【beatmaniaIIDX】短期間での上達を試みるスレ17
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2011/02/17(木) 02:41:46 ID:EK4s90TV0
【全般】 兎に角「どれだけ指を傷めずに無理を出来るか」が勝負。 スタンダードの4曲目特攻は当然、少しでも難しい譜面をプレイする為に易も積極的に使う。 オリコも重要、常に易をつけてスタンダードでは4曲目でしかプレイ出来ない様な曲を練習すべき。 スタンダードでプレイする際には毎回一曲は自分の苦手なタイプの譜面を選ぶ。 乱打に特化するよりも満遍無く腕を上げる事の方が重要。 後は長期目標だけではだれるので短期目標を作る事。 段位では無く単曲のクリアが望ましい。 その際には目標曲の譜面を分析して、自分には今何の技能が足りないのかを洗い出す事。 短期目標を一つ一つクリアしていけば自然と地力は付くし、モチベも上げ易い。 【六段】 六段を取ったら先ず地力上げ。 七段以降を取る為には少なくとも☆10の下層曲なら見切れる、程度の地力が必須 ・実力検査 Lv1:EDEN灰、quaser灰 Lv2:moon race穴 Lv3:Concertino in blue灰 Lv4:No.13灰 Lv4が全部ノマゲできたら上級編へ。 ・練習曲 Lv0:sync灰、quasar灰、嘆きの樹N、CaptivAte〜誓い〜灰、Turii灰 Lv1:革命灰、apocalypse灰、sphere灰、Regulus灰、colorful cookie灰 Lv2:冥灰、colors灰、華蝶風雪灰、FireFire灰、Falsh Back 90's穴 Lv3:xepher灰、Ubertreffen灰、Time to air灰、Kung-fu Empire灰 【六段上級〜八段下級】 ここで身に着けたいのは☆11と勝負できる地力と運指力。 ・実力検査 Lv1:AA灰 Lv2:罠穴 Lv3:LASER CRUSTER灰 Lv4:quaser穴 Lv3で下級卒業。 受からないならギガデリである程度皿を捨てるなど自分なりの対策を立てよう ・練習曲 Lv0:Aurora灰、scripted connection(A mix)灰、A灰、TROOPERS灰、 Lv1:stoic灰、Candy Galy灰、garden穴、雪月花灰、少年A灰、3y3s灰 Lv2:murmur twins穴、Blue Rain穴、V灰侍乱、Programmed world穴 検査曲も地力曲を選んだつもりなので適宜。 オリコは自分の位置より2つ程度上の曲を2曲、1つ上の曲を2曲。 易抜け出来る曲ならオリコに組み込む必要は無いかと。
【八段〜十段】 EMPの九段が☆12に片足、ていうか両足を突っ込んだような内容なので☆12を視野に入れた練習が必須となる。 ☆12の曲には「練習にはなるがラストの殺しが厳しすぎてクリアできない」曲が多い。 従ってスタンダードよりもオリコを中心とした練習が有効。 十段はAA穴がBP150を切れば見えてくる。開幕が苦手なら青龍1・2で対策をしよう ・実力検査 Lv1:Aurora穴 Lv2:four pieces of heaven穴 Lv3:concertino in blue穴 Lv4:AA穴 ・練習曲(オリコ用) Lv0:Ubertreffen穴、quasar穴、INAZUMA穴、ANDROMEDA穴、Holic穴 Lv1:xenon穴、MINT穴、No.13穴、waxing and wanding穴、A穴、sqream squad穴、Ristaccia穴、Kung fu Enpire穴 Lv2:gigadelic穴、moon_child穴、少年A穴、one more lovely穴(ラストは忘れて良し) Lv3:V穴、oratio穴、AA穴、蠍火穴、Candy Galy穴 Lv0の曲であっても上のレベルになっても使えるので、練習曲の追加と考えて欲しい。 後上での練習はACのもの。 CSでは今までと同じように、短期目標曲設定→分析→対策を繰り返して地力上げ。 Lv2が見えて来る頃には自然と九段相応の地力が付く。はず。 9段編の案 Lv1.Concertino in Blue穴ノマゲ、quasar穴難 Lv2.Time to Air穴難、Waxing and Wanding穴難、LASER CRUSTER穴ノマゲ、Innocent Walls灰穴ノマゲ Lv3.カゴノトリ〜弐式〜穴ノマゲ、(少年A穴ノマゲ、moon child穴ノマゲ) Lv4.Scripted Connection⇒ A mix穴ノマゲ、AA穴ノマゲ Lv5.お菓子曲穴easy付
8〜9段者向けのアドバイス 115 :穴クエの発狂で2%まで落ちるのなら☆10上位クラスで出来ない曲があるはず。 【LEVEL1】 ・snow storm ・NEBULA GRASPER これらがそこそこ出来る様になれば穴クエ発狂で2%までは落ちないはず。 【LEVEL2】 ・lower world ・月光 ・Daisuke これらがそこそこ出来る様になれば穴クエ発狂でそこそこゲージ維持出来るはず。 【LEVEL3】 ・Apocalypse ・LOVELY STORM これらがそこそこ出来る様になれば穴クエ発狂で赤ゲージ維持出来るはず。 116:☆11なら ・Giudecca ・No.13 ・BLOCKS ・The Dirty of Loudness ・waxing and wanding ・TRANOID ・four pieces of heaven ・in the Sky ・Ubertreffen ・You'll say "Now!" 高密度系地力譜面を中心に繰り返しプレイする事をおすすめ。 ☆12を触らずともこれらをやり込むだけでも☆12クラスに対抗しうる基礎的地力は十分備わる。 286 :☆12クラスに挑む為の基礎力アップの為の☆11での推奨練習曲をまとめておきます。 【運指速度アップ】 ・STEEL NEEDLE 高速トリルが特徴的で乱外れは運指速度を上げるかっこうの練習曲。 十段下級クラスではハードに挑戦したり皆伝クラスでも穴冥の練習にしたりと末永く付き合える。 ・GENOCIDE ニードルに続いてこちらも運指速度を上げるのに有効。 叩きにくい配置が多いのも練習になる要因。 【皿複合での運指崩しを基本とした総合的な地力向上アップ】 ☆12クラスはやはり密度が高いので鍵盤の見切りを鍛えたくなるが皿複合力も疎かにしてはならない。 ・Sun Field 難乱安定したとしてもBP減らしが練習になる。 また道中は中速の乱打を光らせる練習にもなる。 ・THE DEEP STRIKER 皿+同時押しが1Pなら3番、2Pなら5番を含む皿側に寄った時がかっこうの練習譜面。 べちゃ押しでもそれほど問題はないが崩してとれた方が今後も色々と有用的。 ・smile 皿の練習と共に高速乱打の練習にもなる。 ・Debddy Daddy 中速でそれほど難しくはないが、2連打と皿の複合というのはあまり触れる機会がないのでよい練習譜面。 ・Secrets 皿複合、二重トリル、縦連、二重階段、など様々な要素が含まれており総合的な地力向上に有効。 なお練習の際には常に乱を常備すべし。
穴AAについて 穴AAノックには本当に効果があるのか? 穴AAさえ出来ればいいのか?という議論は過去スレでもしばしば行われていました。 BP200で粘着しても上手くならないよ派も居れば、BP500から粘着して効果があったよ派もいますので、 まずはやってみて自分で判断してみるのがいいんじゃないでしょうか。 詳しい議論はテンプレwikiにあります。 乱粘着のBPの目安は? 会話抜粋 >大体、BP100以上でるようなら練習効果は薄いって言われてた気がする。 AAが無理そうならカンフーとかパンチラ黒とかB4Uリミで練習。 皿複合ならライオン穴、スクスカ穴、1stサムライ穴あたりが練習曲かな? あとVOX UPとかウェルカムとか。 >乱粘着するならやっぱりBP100前後からかな。 それ以上でるなら万遍なく☆11☆12やった方が絶対良い。 今は見えにくいであろうAA後半も 気が付いたらただのズレ含みの乱打譜面になってるよ >穴AAはBP100程度でイージークリア圏内だからそうでもないと思う。 俺はBP150くらいからでも練習になるんじゃないかと思う。 まぁ150出てたら後半なんかほとんど見えてない状態だから大変だろうけど 見切ろうという気持ちで練習に臨むとかなり効果期待できると個人的には思う。 流石に200出てたら☆11から出直しだな。
スコアについて
スコアは、毎日練習が前提として
1日目:普段の練習を軽くしたあと低難度ばっかやってスコア狙う。
その日はヌルイ曲ばっかで発狂見切れなくなってもおK
2日目:逆に発狂練習と低速練習をやりまくる。低速はリズム押しの大事さがわかるから
自分はごく平凡な皆伝で、☆10〜11のスコア出やすい曲ならMAX-出る程度でしかないんだけど
この方法を1往復するだけで、スコア詰めたはずの曲で10〜20伸びる事がよく起こるので提案しました
ヌルイ曲ってのはMAX-とか、あわよくばMAX狙いますって感じのレベル
☆1から埋め直す位のノリで☆3〜7のNORMAL譜面やったり、16分の基礎の灰クエ系やったり
とにかく簡単系ならもう勝手に光る、てくらい判定に慣れるのが目的です
で、昨日判定は掴んだ、て意識で二日目に高難度の練習や、
余裕で越せる曲の中では歯応えある方のレベルをやると大分違うはず
簡単な所を取りこぼさない練習→簡単に感じる部分を増やす為の地力上げのループって意識で
422 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/07(月) 10:50:40 ID:tj8K5z3yO
☆11大半がAAランク半分いく地力なのに鳥Aの話題を出せないようなスコア上限が低い人は
撫で押し癖のせいで我慢しきれず早押しになる低速曲より撫で押しでもグレ以上が出まくる高速曲の方が結果的にグラフ伸びてるから勘違いしてるだけでしょ
簡単な場所で安定してピカグレ出そうと思ったら高速曲はきついよ
中速曲で単発の13→2、57→6や14→2、47→6を確実に光らせる練習と
57トリル中の7に被さる4、13トリル中の1に被さる4なんかを逆の手のカバーなしでgood出さない練習でもしたら?
灰V乱のgood以下1桁安定、穴イナズマ乱のgood15未満&BP8以下安定(空poor含む)するまでやりまくれよ
地力考えたら無茶な範囲じゃないだろ?そこら辺がクリアラー出身者が鳥A取れ始めるの入口だ
569 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/19(土) 03:15:10 ID:gmmZNLkHO
>>568 サドプラはそのままでも問題なし
スコアはサドプラうんぬんよりも、叩いたノーツがどういう判定だったか、早かったか遅かったかを絶えず意識することが重要
まずは8分押し主体の曲で狙う&意識するのが良いと思う
見切り上げるなら緑数字そのままでHS下げる
結局狭い範囲に詰まって見えることに慣れることが重要なので。
スコア力がある程度あるなら、曲のBPMにあわせて頭の中でタタタタタタタ…とリズムにあわせて譜面を意識すると吉
あとは鍵盤のみ担当の手で14->23(2P)やら47->56(1P)の同時押しトリルの練習をひたすらやれば、だいたいの同時押しは取れるようになる
BPM100の16分でそれができれば皆伝程度の鍵盤力はつきます
目線について
276 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/26(木) 23:16:00 ID:JjhdbFYt0
AA穴の最小BPを一ヶ月で150から29に減らした俺の独り言
・目線の固定は必須だが、さあ目線を固定しようと意識しても無理。
「頭をピクリとも動かさない」ことを意識すると何故か目線が固定できる。
・指を脱力しようと意識しても、見切れてないものを押そうとする力で脱力できない。
これは指が定位置に戻らず下がりっぱなしになるため。
肘、または肩を気持ち上げる、もしくは誰かが肘を下から支えているような
意識を持つと指の定位置が上目に固定され脱力しやすくなる。
・速読法によく言われる、「頭の上にみかん」を意識すると実力の限界を引き出せる。
多分これができると上達めっちゃ早くなる。
282 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/27(金) 14:04:59 ID:7hTOHTVR0
>>280 頭の上にみかんが乗ってるイメージを切らさないようにやる。
みかんにも集中してノーツにも集中する。どちらかの意識が途切れないように。最初は難しいはず。
スポーツの練習とかでも最近はメジャーだよ。考えなきゃならないような会話しながら練習するとかね。
ちなみに「あたまを動かさない」って意識もこれと一緒の理屈で、やってることは同じ。
とにかく『他のことにも集中しながら、集中して取り組む』こと。
目線固定は実力と曲のレベル次第。
MAXマイナス表示狙うような曲はラインギリギリまで下げるし実力以上の曲に挑戦する場合は上。
このスレ的にはとりあえず十段取るまでは上固定じゃなきゃキツイって曲をやりまくったほうがいい。
怪我&休息についてまとめ Q.手が痛い A.休め Q.やらなくなったら下手にならない? A.放置効果もある。一日なら何の問題もない Q.しばらくやらなかったら下手になった A.しばらくやれば元に戻る調子悪い日もあるから帰って寝ろ 運指の話題 基本は運指スレで。 対称だからダメ、1048だから良いとかいうことはありません。 1Pだから○○が出来ませんとか2Pだから××が〜 みたいなのは甘え。 DOLCE.式にしたからと言ってすぐDOLCEさんみたいになれる訳がない
テンプレ終わり。 特に改変してないのでおかしいところがあるかも
10 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/17(木) 03:54:32 ID:A0q1+NW6O
>1 乙
いちもつ
いちおつ
最近伸び悩み始めたんで、アドバイス下さい。 十段最低辺の1P1048式+3:5です。 クリア状況は☆10が8割難、☆11が5割難、☆12のノマゲがレザクラ、リスタチア、易がVA桜嵐黒髪雪月花SSS白壁です。 あとAAの最小BPは103です。 ある一定以上の物量になると殆ど見えなくなり、指が追い付きません。 対策としてNO.13、ユーバートレッフェン、クエ等ノックしていますが、なかなか成長が見られません。 目線を上に上げてみたりするんですが、めちゃくちゃ変な癖が付いて下手くそになってしまいました。 次が皆伝でモチベが下がりっぱなしなので、何かアドバイスを頂けると嬉しいです。
>>14 BMS出来る環境がある(もしくは作れる)なら、発狂BMS導入を強く勧める。
そのレベルなら★1でも十分練習になる。
あと、仮にも十段でNO13やクエノックは弱すぎる。やるならレザクラやAA。
スタダは1〜3曲目が☆10か☆11で、4曲目は☆12特攻が良いかと。最小103ならAAイージーつくよ。
マイベストオリコスレとかで☆12下位コースなんかを見つけてオリコやりまくるのも良い。。
あとは☆10と☆11の難埋めも並行してやる感じかな。
>>15 こんなに早く詳しいアドバイスありがとうございます。
BMS環境は作れるので、早速導入してみます。
オリコ等も探してみます。
どうも詳しくありがとうございました、言われた通りみっちり練習して来ます。
1乙
18 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/18(金) 10:22:32 ID:KgKj6wajP
六段&前スレ1000取っちゃってごめんなさい ☆9を一周したばかりなのですが、半分くらい点滅してます ☆10に挑むのと☆9をもう一周とどっちがいいですか? ☆10は半分くらいまでしか易ゲージが上がりません。 ☆9は半分くらいの点滅曲がクリアできます。
このスレで何度も言われてるけど ギリ易つくレベルをこなすのが短期間で上達を目指すのにおススメ
20 :
18 :2011/02/18(金) 10:27:00 ID:KgKj6wajP
>>19 何度も言われていたのですか。すみません。
じゃあ☆10に挑むのは早かったみたいですね。
☆9をもう一周してみます。ありがとうございます。
個人的にフォルダ周回は作業になりがちだからオススメ出来ない 一度埋めたなら尚更
22 :
18 :2011/02/18(金) 11:46:09 ID:KgKj6wajP
>>21 課題曲・練習曲にひたすら特攻のほうがいいですか?
満遍なく偏りなく、全部ランプ付けるくらいの勢いは欲しい ランプが付いたやつは放置気味でもいいかも
6段底辺レベルです。 ようやく未プレイの☆8が埋まるとこなんですが、 乱かけて☆8をもう1週するのと未プレイの☆9を巡回するのではどちらがより 地力上げに適していますか? あるいは、☆9の巡回に乱(初見曲に対して)かけた方がいいでしょうか? 4曲目は☆10に特攻してます。 アドバイスよろしくお願いします。
>>24 リーグで、一曲め☆8の点滅曲に特攻、
2〜3曲目☆9に特攻でいいと思います
初プレイする曲には乱をつけない方がいいかと
☆10は☆9を一週してからでも多分厳しいので、まだいいのでは
個人的には☆9までは好きな曲をやりたいようにやってれば勝手に伸びる気がする。好きなのやってればモチベも下がらないし。 フォルダ周回だと作業ゲーになって飽きやすい フォルダ梅とかは☆10以降でいいような。
>22 周回が悪いわけではないですが、常にどこがどう出来なかったのかを意識しながらやった方がいいです 埋め作業だとそれが疎かになるので 同じ曲に再チャレンジもしなくなりますし 4曲目は埋め作業ではなくAA灰などの乱打系を積極的に選曲しましょう クリア出来なくても必ず実力向上に繋がります
28 :
22 :2011/02/18(金) 12:50:45 ID:KgKj6wajP
>>27 このスレのまとめサイトにある曲をガンガンやってみます
もちろんAA灰も
ありがとうございました
30 :
24 :2011/02/18(金) 18:04:24 ID:yq4UBv2q0
>>25 ありがとうございます。
アドバイス通り頑張ってみます。
>>26 そういうものなんですかぁ…
自分は触れたことのない曲がほとんどなので楽しいです。
2P側対称固定なのですが、片手力って必要でしょうか? Brightness Darkness灰やWatch Out PT.2灰、灼熱穴などで片手力が必要な気がします
マジレスすると全曲片手でなくてもハード出来る Brightness Darknessとかやる分には片手は要らないと思う 灼熱ぐらいになってくると片手力があったほうがいいかもね 片手を練習したいなら片手プレイすればいいと思うよ
>>32 ありがとうございます
四段の時に1P側から2P側にチェンジして、
1PのときはBrightness Darkness灰が余裕だったのが、2Pになって緑もつかなくなったので
片手力が弱くなったのだと思います
これから腕を磨いていって、片手力に限界を感じたときは、
エキスパートで易付きで簡単なコースをやるなどして片手力をつけたいと思います
皆伝が本格的に見えてきたので、ほぼ毎日ACやるようになったんですが 昨日からスコアが下がりBPが増えてきました これは疲れが溜まってるという認識でいいでしょうか? 休みを取る際は、動画で譜面を見るというのも避けた方がいいですか?
体調がいつもと変わらないのであれば、☆10とか☆11のあまりプレイしてない曲とかどうだろ もしくは苦手な譜面の曲とか 筋トレとかでも言えるけど、休みの日は全くやらないんじゃなくて、普段よりかなり軽めな負荷をちょっとやるのがいいと思う スコア狙いでもフルコン狙いでも好きな曲でも、そこはお好みで
俺もほぼ毎日やってたけど、ある日手を痛めて2日ほど全く何もやらなかったら休みの後かなり伸びたよ。 むしろ指が動くようになる。毎日だと多分指に疲れがたまってるんだと思う。ちょっと休むのも良いと思うよ。 2〜3日くらいだったら地力は下がらないから安心していい。 あと、指を休めてれば他に何やっても良いかと
縦連につかう筋肉のトレーニングで効率的なものはどんなものだろうか? S乱とかじゃなくて手があいたとき出来るもので
ムービーに意識を持ってったら譜面が見切りやすくなるような気がした まとめwikiにあった「レーンの黒い部分をぼんやりと見る」がやりにくい人は試してみてくれ
>>35-36 なるほど有難うございます!
簡単系のスコアは変わらずなんですが☆11とかになると一気にダウンします
地力が下がるのが心配だったのですが、2、3日程ゆっくり休んでみます!
>>37 縦連の筋力アップになるかは分からんが、音楽ききながら32分トリルとか刻んでたら指が動くようになってきた。
実際は32分とか動かないけど、限界まで追いすがる感じな
サドプラ付けないでプレイしたときの後々のデメリットってなんかある? スノストくらいのBPMからハイスピでしか調整してないんだけど
俺もBPM100以下orBPM300以上の時しかつけてないな
>>36 これはガチ
ほぼ毎日やってたけど、インフルエンザで強制的に出来なくなって5日程間が空いて、始めは地力下がったと思っていたけど、その後の伸びが凄くよくて、かなり地力UPを実感した。
44 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/19(土) 01:42:45 ID:khyU+MPA0
弐寺始めて2ヶ月、まだ☆9挑戦レベルの5段だけど今までみたくやってりゃいつの間にか出来るみたいのが無くなってしまった。 全体的に地力が足りないのは実感してるのだけれど方針としてはどんな感じで練習メニュー作ればいいのかな。 手掛かりだけいただけると嬉しい。
リーグで乱かけて☆8と☆9の未プレイと点滅に特攻するとかどうだろうか
五段なら別に乱も難もつけずに☆7〜9触ってればいいと思う 六段までを短期間での取りたいならとにかく触る、できるのなら毎日 好きな曲探して未プレイ曲やるだけで練習になるよまだその辺りなら
短期スレではあるけれど、
>>45 に加えて
十分クリアできるレベルのフルコン増やしも良いと思う
ってかV灰クリアするのに2年かかった身としては2ヶ月で☆9いけるのがうらやましいわ
このスレには半年で十段なんて輩はゴロゴロしてるぞ。
ありがとう。 書き忘れたけどCSメインなんだ・・・ 明日辺り新しいの買っちゃうかね、モチベ維持だ。 成長してると信じて頑張るよ。
>>49 家庭用ならEMPが曲数多いからオススメ。
続けてれば必ずうまくなる。がんばれ。
今持ってるのはEMPだからGOLDあたり買ってみるさー
やっぱbms環境は憧れるなー ニコニコで譜面鑑賞動画見て指を動かすイメトレでも充分楽しいけどやっぱり実際に叩きたいよね
>>52 おまえが可愛い女の子だったら
スペック十分で大画面モニタ付きPCと難易度表全曲詰め合せを差し上げて、
判定合わせまでしてやるのに
妄想もうよそう
BMSの判定をほぼACに合わせたんだが、最近LRのレーンカバーを知り +10ぐらいでつけてプレイしてみたら、ACに違和感を感じるようになった
56 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/19(土) 11:26:56 ID:fuiX44pPO
てかBMSよりACCSを完璧にこなしたほうが上達が早いと思う。BMSは曲が多すぎて色々消化不良起こす。ACには冥炎AAなど良譜面いっぱいあるからこれを完璧にしたほうが伸びる。でもACで皆伝取ってなおかつ飽きたならBMSやるのも有り。
BMSが本当に重要になるのはCSでカバーできない発狂BMSなわけで。 CSにAA〜卑弥呼までのレベルの曲が100曲以上入ってるならCSで十分だけどね。
2,3曲を飽きずに何十回も回し続けられる人でもなきゃ、BMS取り入れた方が効率いいだろうなあ
★1 AA、Candy Galy ★2 GOLDEN CROSS ★3 Dance with Snow Fairies、Colorful Cookie、Sense 2007 ★4 BITTER CHOCOLATE STRIKER、不沈艦CANDY ★5 Red. by Full Metal Jacket、MENDES、冥 ★6 Bad Maniacs ★7 quell 〜the seventh slave〜、3y3s ★8 PARADISE LOST ★9 嘆きの樹、蠍火 ★10 perditus†paradisus ★12 卑弥呼 ★16 灼熱Beach-Side-Bunny 十段スレで反感を買っていた表w もうひとつあったけど酷すぎたからこっちにした まぁ換算の参考にはなるでしょ
>>56 元々発狂BMSは皆伝付近で始めるものだろー
普通のBMSなら短期上達とは無縁だし
そんなことはない AC9段近辺から初めてちょうど1年で発狂1〜3段取得した モノは使いよう
お菓子ノマゲくらいならACとCSで十分だと思うけど それ以上からなら発狂BMSがあると上達は早いと思う やたら早い時期から発狂BMSをやろうとする人がいるけどそれはオススメしない にぱー安定じゃないけどクリアできないくらいの難易度をやるのがやっぱり一番早い
昔と違って今は☆11でも高密度、連皿曲、☆12では癖ありのやや速めの乱打(お菓子前後の曲群)が増えたから 正直言って、お菓子が安定しつつあるくらいまではAC曲で十分だよ 昔は10段取ったら発狂BMSだったけど、今は10段95%取ったらで十分 もちろんAC専の人やCSのマンネリでプレイ時間が減ってる人なら新曲だらけで刺激があって単純にプレイ時間増えるから効果は高いよ けど普段からCS2時間でしっかり練習してる人がCS止めてBMS2時間に切り替えてもたいした効果はない
本家九段レベルの意見だけど、BMSって高速乱打が多いと思うんだよ BPM200とかもちらほらあるし、CSと並行すると非常に効率が上がったキガスル。 発狂BMSは知らん。
発狂BMSも高速乱打それなりにあるけど、 中速物量譜面の量が半端ない BPM200越えの乱打が結構あるのも魅力 FDはいい練習になる
2年くらい前にやってた時の感覚だから今の難易度表とは変わるかもしれんが 全体的にはこんなイメージだったな ★1〜2はbpm遅めで☆12中位の高密度に慣れさせる(皿抜きチョコ、将棋みたいなの) ★3は密度が増す。bpm150〜160も増えてくる(黒爛漫みたいなの) ★4〜5は切れ目がない曲が多くなってきてしっかり押さないとBADで一気に持っていかれる
★1にBPM300+嘆き螺旋もどきみたいな異端児もいるけどな まぁノマゲ難度だから文句は無いが
ハードクリアに関しては★2★3よりも★1のが地雷多い
発狂難埋めはどの難易度も大体地雷があるからあんまり全埋めにこだわる必要は無いな
まずはfugaさんを脳内削除するところからだな
AC専で十段までいった人に聞いてみたいんだけど、 何プレイくらいかかったか覚えてる人いる? 期間も覚えてたらそっちも聞いてみたい
>>71 SIRIUSから初めて(去年の2月)12月19日に十段合格だからだいたい10ヶ月
プレイ回数は合格時点で
SIRIUSで484回
RAで377回
他音ゲ経験は指のみ(指は一昨年の10月頃から)
自分は約1年、総プレイ300回くらい、ギタドラ両方金ネームの下積み有り あと自分ではなく知り合いだが、とある音ゲーのランカーで弐寺を全くやった事なかったのに1ヶ月70回くらいで十段取ってた変態がいる 初九段から初十段まで3クレでくそふいた覚えがw
R7038臭せえレスだな
発狂BMSは自分はACDD当時に ほぼ全ての曲が10段平均越え出してからやり始めましたね。 ノマゲで乱常備の出来ない曲は当たりまで粘着して★1〜6ぐらいまで埋まった 辺りでACGOLD皆伝が取れたんで、 ある意味本家で冥やら嘆きに粘着しまくるよりも効率的だったような気もしますが 結局ACでも冥・嘆き粘着して、両方合わせてGOLD中に800回やりましたけども… ACもCSもBMSも出来る環境があれば、 飽きにくく色んな曲が遊べて上達への手助けにもなる気がします。 発狂BMS開始時期については九段後半からでも十分遊べる気がしますが BMSを楽しく押せているのであれば、もうそれは十段を取れる地力があると 考えてもいいのかもしれません、自分は10段平均ぐらいのスコアが出るようになってから でも十分だと思います。 それぐらいの時期ならまだCSやACの詰める部分が沢山あるはずです。 上手い友人のCSのデータを見せて貰うとAAを1800回、Vを2500回程プレイしていたので 本当に上手い人はやっぱBMSとか無くても飽きずに永遠やれるんだな、とも思います。
>>72-73 音ゲー経験なしの人に聞いてみたかったが、それでも凄いね
そんなもんでいけちゃうもんなんだな
自分は六段まで約500回、そこから九段までが約1000回、
そこから500回やってもいまだにクッキーが全然見えない
六段時代が長かったから低レベル難埋めやらフルコン埋めやら
遠回りはしたけど、九段になってからは☆10以上しかやってない
期間は9ヶ月くらいだけど、あと3ヶ月で
十段取るにはどんな練習がいいだろうか
十段めざすなら☆10よりも☆11、☆12やってた方がいいよ 癖曲よりも地力系中心で、BPM早めな曲(180前後)を粘着してみよう あと前スレでも書いたけど、一時的に緑数値を大きくしてみるのも手
>>76 ストーリーで☆11以上やりまくるのおすすめ
>>73 だけどみんなと同じで基本的には高難易度のみ
低難易度埋めを頑張ってる人で上達が早い人をほとんど見た事ないから
どの音ゲーでも言えるけど、やらなきゃいつまで経っても上手くならない
>>77 ☆10は基本指があったまるまでにしてるよ
あとは調子悪い時かな
最近よく触るのはクエ、雨、アンセム、13辺り
☆12はまだノマゲ3曲だから全然手が出せない
BPM早めの地力譜面つうと、
どの辺がいいか具体例を出してくれると嬉しい
>>78 ストーリーいいよね
☆11ノマゲ埋めはほとんどアレでやってる
金がモリモリかかるけどw
>>79 まあ数はやってはいるよ
今作もう1000回だし
半分くらいはあまり意味のないプレイだったけどねw
クリア力本気で上げたいなら、 指があったまるまでとか言わずに、最初から☆11以上固定の方がいい 調子悪い時は原因が疲れならすぐ休む
>>80 13、オーロラ、ワキシング、ブルーミン、アラビアン、カンフー、B4Uリミとか
パッと思い浮かんだのはこのあたりかな
指の独立性をあげるために、アンドロ、イナズマ、ミントあたりもやるといいかも
外れても餡蜜は絶対しないこと
餡蜜じゃ独立性は上がらないからね
そういやあんまり話題にならないけど、ブルーミンのラストはガチ押しするといい練習になると思う
8段で半年ぐらい伸び悩んでたのが 指先だけで同時押し叩く練習したら1日で余裕でV灰侍乱叩けるようになったわ こんなに指先軽快に動くなんて・・・俺爆発してもいいかな・・・
>>82 まだ☆11未ノマゲ40程度の地力しかないんだ
初っぱなからはきつそう
調子は一体何に作用されんだろうね?
睡眠不足でも覚醒する時あるし、よくわからん
>>83 よく寝れたかな?w
おk、挙げてもらった曲を中心に頑張ってみる
ありがとう
クッキー穴の前半が全然横認識できなくて餡蜜気味な押し方になっちゃうんだけど、どのくらい地力付けばまともに叩けるようになる?
横認識出来るようになった頃に叩けるよ
お菓子が全て白くなったときくらいだったような
クッキーの前半が見えないんだったら全然叩けなくね。
今日初めて卑弥呼抜けて冥低速まで行ったんだけど、正規低速の練習はすべき? 正規に癖がつくのが怖いんだけど。
ちょっと聞きたいんだけど、最近HSを0.5落として☆12とかやったら 不沈艦、フェイク、エヴァあたりに易ついたんだ。 でもこのままどんどんHSを下げていくことになるのかと不安になったんだけど HS遅めから早めに矯正した人とかいる? ちなみにBPM180でHS1の緑数字300(サドプラは380くらい?) クッキー、エクシアあたりもよく見えるようになったからこのまま行ってもいいのかなと思った
>>91 そのままいくと皆伝の低速で詰む確率が高い
未難5切って十段のままの人は大体そのパターン
SUD+なしにしてHS0.5上げたりしてるんだけど こういうのも不味いかな? 以前はBPM150でHS3ぐらいだったけど、今はHS4.5か5にしてる
>>93 それが至って普通じゃなイカ
まぁ最近はスコアラーでもほんの少しSUD+残すのが主流みたい
しかし
>>91 は
>>92 の言うとおり冥ハデス卑弥呼で詰むパターン
いや元からハデス0.0や卑弥呼0.5の低速余裕なら全然問題無いんだけど
冥で難抜けスコアAA〜出す人でもBPM200でHS1.0〜3.0と様々 ただこのレベルの人達の緑数字は280以下が多い気がする sudden+にしても緑数字にしても結局やり安い方法を自分で選ぶしか無いと思うよ 家での練習環境との差異もあるだろうし
緑数字280に下がった〜翌日なんかボロボロ で元に戻してもボロボロと・・俺どうなるの
丸1日休め
基本的にスタダしかやらないけど他のモードも効果的かな? 他モードだと3曲しかできなかったり割高だったりするし
オリコは100円で☆12が5曲できるというとてもお得なモードだぞ。 俺も基本的にスタダでやって、手があったまったら☆12のオリコやってる あと☆12粘着したい時にフリー(Pフリー)使うな。
>>99 緑数字360なんだけど短期間での上達目指すならやっぱ300ぐらいに慣れた方が良い?
>>100 緑数字は個人差ってよく言われてるけど、実際うまい人に300以下が多いのも事実。
調子が停滞してるならちょっとずつ下げてもいいかもよ。
一気に下げるのはやめたほうがいいと思う。
うわ、安価ミスってた。。答えてくれてありがとう。 ここ二ヶ月半停滞してたからとりあえず300目指して毎日10ずつ減らするよう頑張ってみます。
103 :
91 :2011/02/27(日) 12:35:18.97 ID:zZXJoigZ0
>>91 だけどレスd
>>92 ,94
いやー一時的に見切り力うpみたいな感じで地力付けばそのうち
今までのHSにしても大丈夫かなとか思ったけど
とはいえハデスは0.5、卑弥呼は1.5だからこれより低いのは無理だわw
両方とも灰も難ついてないし
余談だけどサブカでノースピサドプラ無でやったら段位は四段だったw
五段はアブストで爆死した
逆にHSを上げる方向でも練習してみるかな
あんまり緑数字を変えることはやらなかったけどここらも
色々いじるのもよさそうね
>>99 d
高レベルを連続でプレイするという発想が中々思いつかなかった
ちなみにストーリーモードとリーグモードはどう?
>>104 ストーリーも後半まで行けば☆12が3曲保証だから割と人気みたい。ノマゲ埋めにも役立つし。
ただノマゲがほとんど埋まってるようならやっぱりオリコの方が効率いいかな。
リーグはやってないからわからないや。誰か補足を頼む
リーグは三曲保証のレベル制限8-10-12だから、七段未満くらいの人なら実質三曲フリー それ以上の人には微妙かもしれん
クリアラー八段の俺には厳しい設定だわ C‐18から20をずっとうろうろしだしたから諦めてストーリー始めたわ
四段で緑文字350弱ぐらいなんだけど 1曲ごとに緑文字を1ずつ下げるっていうのをちょっとやってる こないだ知り合いにもっとHS上げろと言われて 言われるがままにやったらかなり焦ったけどこれならできそうな気がする
下げたくて下げてるならいいんだけど、ただ言われるままに下げても意味ないんじゃないかな 行き詰まってたり、気分を変えたいんでもなければ下げなくてもいいと思う
六段とかで緑数字280とかの人たまに見るけど、あれはちゃんと見切って叩けてるのかな?
六段ならもう反射で押せるレベルだろう
>>108 焦って数字を減らす必要はない。緑数字もかなり個人差だよ
そのうち譜面密度が上がってきてどうしても見えにくくなる時が来る
そんな時に調整をしていけばいいと思うよ
俺は☆11挑戦レベルでやっと緑310前後にしたくらい
そーいやjが300くらいだったから300付近ならそっからは無理に下げる必要ないはず ソースは穴冥のMAX-動画
どちらかっていうと、同じ緑数字でHSを上げる訓練が必要なんじゃね(低速的な意味で 緑数字285で2/5くらいサドプラ落としてるとか意味ないわけで。俺だが。
>>113 ドルは余裕を持つ為にあえて300付近にしてるだけで、
280弱でも見切れるんだよ
素で300じゃないと追い付かない人の場合とは訳が違う
すぐにランカーの例を挙げて持論を展開する人が居るけど 誰もがランカーのスペックを持ち合わせてるわけじゃないからなー
無理に緑300以下まで下げる必要性はない理由として例を挙げただけなのに、 何でスペック云々が出てくるんだよ。 280弱でも見切れるようになる必要もない。 周りには素で300以上じゃないと見切れない皆伝95%↑もいるから、 300辺りまで下げればそれ以上は自由にすればいい。 もちろん十段でも300付近はたくさんいる。 とにかく俺が言いたいのは、一番光るなら300以上でも問題ないって事
ランカーの話が出ると大体スレが荒れるね
「ドルチェが〜だから」という理由の例がマズいだろ
117の話が周りがとかjがとか皆伝95%↑がとかそんなんばっかり
少なくともそこまでは上手くなれるって意味でわざわざ上位者の例を挙げたのがわからないのか。 最後に十段でもごろごろいるって付け加えたのに全くおまえらは困ったちゃんだな。
余計な世話焼かなくていいっす ドルが緑数字300とかどうでもいいっす
300辺りまで下げる必要も別にないんじゃないかな 十段だけど緑数字340くらいだし、この辺は完全に個人差だと思ってる
サドプラってなるべく上げたほうがいいの? 始めたころシグたんが見えないとやだっていう淫らな理由で下げちゃったもんで 上げたら目が追いつかないんだけど・・・やっぱ低速が下手になるんかな?
どちらかと言えばSUD無しでも見切れるようになった方がいい。 SUD無しで見える人はSUDつけても見えるから対応できるパターンが多い分有利。 低速に関してはやっぱりHS高めの方が見切りやすい。 けどHS低めだと加速時にノーツをとらえやすいという利点もある。 まあ、大は小を兼ねる意味でハイスピ上げてプレイした方がいい。
>>125 なるほど、上げとくほうが利点が多いんだなぁ
少しずつ上げる練習してみる!
でもサドプラなしでハイスピ上げすぎると高速曲(BPM270以上)や低速曲(BPM90以下)が出来なくなる 基本的に"高めの"ハイスピにして細かい調整をSUDにするとどんな譜面でも対応出来て楽よ
BPM270以上とか90以下とか特殊すぎるだろwww まあ2行目は同意だけど
ソフラン系のフルコンが苦手なんだけど、緑数字高め(320以上)から下げていっても問題ないかな。 低速→高速はまぁ大丈夫なんだけど、高速→低速で切れてしまう(緑数字が高いんで低速が詰まって慌てる) New Catsle Legionsや大桟橋は繋がるけどera穴両方が繋がらない
>>127 サドプラなしで見えるやつはサドプラつけても普通に見えるからそれはない。
CS専だったのもあって最初の1年はタオルの存在も知らずに十段まできたが、
CSでSUD+実装された時は最初から対応できたぞ。やりやすくて感動した。
>>129 eraの話なら緑数字はあんま関係ない。
どっちも密度低いから低速突入するとこ覚えてれば繋がる。
どうしてもノーツ見失うってならハイスピ下げるって手もある。
視点の移動が少ない分とらえやすい。
未難13程度の腕なんだけど、 今月中に皆伝取るにはどれくらい練習すればいけるかな… 練習環境としては、CS全部とか発狂BMSとかあるけど…
132 :
102 :2011/03/02(水) 00:08:06.21 ID:mRQ0DRfLO
早速実践し始めた。 10はでかかったからとりあえず5ずつ下げてみてる。 ☆8〜☆12やる曲全部でBP減って自己ベストも出せた。 IIDXが楽しい。 緑360は自分には大きすぎたようだ。アドバイス本当にありがとう。
300近辺までは大抵の人は長い時間をかけて下がるだろうけど それ以降は個人差だよ・・ 280とかの人はよく冥とか押せるなと思う。。 年齢も関係ありそう
十代ですが緑数字350-360です
十段ですが緑数字300固定です
十代十段ですが、緑数字270-280です
30歳AC10段発狂3段、緑数字295あたり
21歳になってもう若い奴らには勝てないと思ってたけど、緑280でもかなり余裕持って叩けてるから… まだなんとかなりそうで良かった
300以下で叩けるやつらは才能だと思う 動体視力がイマイチな自分は調子いい時で320が限界 普段は330、調子が悪い時は340でやってる
sud+未使用で280ならはやいと思うけど sud+ガン下げで280なら大体の人が押せると思うよ
緑数値低くても高くてもメリット・デメリットあるしどっちでもいいんじゃないかな。 緑数値250位でやってたときはソフランに超弱くてダメダメだった。
>>140 >>138 だけど、SUD+は275〜340くらいだからガン下げの部類かな
みんなの言う通り緑数値は自分がやりやすいと思う値が一番
無理して下げたりしても意味無いと思う
長い事やってるうちに「なんか遅く感じるなぁ」と思ったら下げるくらいで十分
ガン下げの人の卑弥呼低速とか見てて凄い あれ叩ける人もいるんだよね
ガン下げでもSUD無しでも緑数字の限界値同じくらいなんだが、 SUDかけた場合の方が下がるもんなのか? SUD無しでやってた頃はアイズやAがHS3.5だった。
SUD+かけた方が下がると思う。表示時間が同じでもノートの移動距離が減って速度が下がる分見えやすいから。
でも密度上がるとその分認識に時間かかるよな 結局個人差レベルの話になりそうだ
147 :
長文注意 :2011/03/03(木) 04:48:46.20 ID:+xb4gUdnO
今作の九段てホントゆとりなんだな 俺はライバル九段者にスコア勝敗でだいたいダブルスコアつけられてるし、 九段最底辺のクリアラーだと思ってた だがスコアもミスカウントも勝敗数10倍以上の差がついてるホームの ヤツが九段になっててビックリした プレイ見てると六段上位〜八段底辺のクリアラーにしか見えない こんな段位に受かって喜んでた自分がバカみたいで恥ずかしくなってきたわ というわけで全力で十段を目指す事にした 今作十段を取るのによさげな練習曲、 プレイスタイル等を教えてくれると嬉しい
最初の7行がなければ全力で教えようとしたのに、 こうなると万年九段乙としか言えない。
十段に対策求める下手くそは何言っても不満だろうから無駄
十段になっても下は☆12難1桁 上は未難1桁なんて世界だし、皆伝だって下は☆12フルコン0 上は未フルコン1桁なんて世界 この先何回恥ずかしくなることやら
>>150 この先もずっと九段だから心配いらんさw
わたし女だけど、RA十段10000人以上いるこの時代に万年九段の男の人って…
九段は確かに恥ずかしいよな 段位も腕も中途半端
って十段程度が言ってるって面白い
俺みたいな地力ゴミでも今回は九段初取得できたからな その証拠にどっかのサイトに各バージョンの段位取得分布見たけどRAの九段の多いこと多いことwww 「今作の九段はゆとりすぎwww削れる要素なしwww」 と同じく九段のヤツにバカにされたけど、分かる気がする だからこそとっとと十段取って見返してやりたいが、 先が長くて早くも気が滅入ってる
ごめん 荒れそうなので話戻します 短期間での成長に必須なのはゲームをしていない日常生活間での指トレーニング 毎日暇な時にやるだけでかなり違う 例えば右人と右薬の高速交互をやり続けるとか これで皆伝までノンストップで行けました オススメです
タイプウェルみたいなタイピングソフトもお勧め ただ正確性を上げるためにミスカウントは5回とか少なめに設定がお勧め
アドバイスをくれた人はありがとう 言われた事を取り入れつつ頑張ってみる で、前から思ってたんだけど、ただ煽るだけのヤツらは ココではROMっててくれないか? 以前から結構見るんだよな 何をもって万年九段と判断したのか知らんが、 寺始めてから半年だし、1月に初めて九段受かったばっかだ 受かって喜んだって書いてあるのに、万年九段のわけがないだろう わけのわからんイチャモンつけてないで、 ココでは意味のある発言をしてくれ
寺始めてから半年(キリッ
>>159 147の書き込みは、ホームの九段受かったプレイヤーさんを馬鹿にするような発言にも取れるし、
煽られても仕方ないのでは?
全力で十段を目指す事にした
今作十段を取るのによさげな練習曲、
プレイスタイル等を教えてくれると嬉しい
なら、みんな普通に答えてくれたと思うよ
専ブラ使うか無視
147は性格も万年九段なようだな
>>157 他にトレーニングで注意してたことあった?
あと指の運動は適当にワシャワシャやってたってこと?
まあ147の書き方も性格もよくないのは確かだが、
煽るだけの奴が意味ないてのは同意だな
>>148-152 、
>>160 、
>>163 みたいのは何の意味があるのかと
アドバイスする気がないなら黙ってりゃいいじゃん
カイルア穴が難出来ない…11後未難これだけなのに 推奨はやっぱり正規or鏡? 2P対称固定です
>>165 煽るだけの奴が意味無いなんて本人以外誰も言ってないね。自演乙。
このスレはそもそもアドバイスやフォロー前提で見てる住人が大半だから、
突っ込まれるような質問したら叩かれて当然。
そういう自浄作用の一つも無きゃ、いよいよ有用な書き込みは無くなるだろうさ。
>>166 2Pなら鏡オススメ
トリルはすごい微妙な速さだからBADはまりに注意
CNは覚えるしかないから、鏡ノマゲで何回かやってみるといいと思う
>>164 ググると色々なトレーニング方法が出てきます
最初は適当にやってましたが、効率的な指トレを始めてからの上達はかなり早かったですね
何事も基礎が一番です
何処か忘れちゃったんだけども弐寺DPだか片手だかのまとめページに書いてあった 運動(指の独立性強化?)みたいなのかな 暇だーって言ってぼーっとしてるのも勿体無いし頑張ってみるか
指トレは大事だね 指スピードは追い付いてて精度を上げるだけだったらデラやりゃいいんだけど 今の限界スピードを上げるとなったらデラ練習だけじゃ足りない
>>170 おお〜、自分が参考にしたサイトw
指の独立性 で出てきますね
>>165 ばーか、自分を省みる良い機会を与えてやっただろうが。
そういう自治レスが一番意味ないわ
デラはほんとこういう上から目線の名人様が多いゲームですねw
上から目線なのは弐寺に限ったことじゃないけどな
まあ
>>157 が空気読んで話変えたのにわざわざ蒸し返した
>>159 はどうかと思うわ
ところで自分$式の2Perなんだけど
1軸が来たら薬指の第一関節で叩いちゃうんだけど
これって指先で叩けるように矯正しないとやばいかな?
>>174 くやしかったらさっさと皆伝とればいいのに
>>176 2Pドル式だが、どんな譜面が来ても1鍵は薬指第一関節で押してるよ
そんでもって7鍵は中指第一関節で押してる
これで地力Aのハードまでは問題なかったけど、それより上の話ならわからん・・・
>>180 反論するのとただ煽るだけなのは別だろ
まあコレもスレにとって無駄レスなのは間違いないからもうやめとくよ
182 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/03(木) 23:38:54.82 ID:JGiZa35C0
そう思ってるなら初めから書きこむなよ 結局は自分が最後にレスしないと気に入らないんだね
指トレ始めて2カ月ぐらい経過 ようやく効果現れてきたかな?って所だわ
お前らもっとゲームを楽しめよwww
遊びじゃねえんだよ弐寺はよ!
自分は上達してると感じた時が一番楽しいから その為の指トレは苦にならない、むしろ楽しい
187 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/04(金) 01:39:12.09 ID:+n10+i/30
今日とある収穫があったので長文を書かせていただきます。
普段SUD+140〜210程度の範囲で緑数字280でプレイしてるCS EMP八段なのです。
だんだんと目線が下がっている事が分かってきたのでHID+をつけたのですが、
そうすると画面上が見えすぎていてやりづらい。HSを早くするとノートの残像がきつい。
かと言ってSUD+HID+両方だと両方同時に動いて調整しにくい。
なのでモニタに直接紙を張りHID+150状態にしてみました。(家庭用です)
結果驚くほどミスカウントが減り、スコアは変わらない、または減ったミスカウント分スコアが増えました。
具体的に言えば指が動かなくて取れない譜面(V2灰や3y3s灰など)はさほど変わらないが、
何が起きているのかわからずいい加減にわしゃわしゃやっていた発狂譜面(quasar穴やblue rain穴など)に効果が発揮されました。
「強制的に目線を上げる→紙を外しても意識的に目線を上げる」
と段階を踏めばおそらく上達するのではないかと思いました。
画面に紙を張ってHID+代わりにしてSUD+を自由に調節出来るようにする方法の要点をあげます。
・もともとSUD+を使用していない人には全然関係なく、普通にHID+をつければよい
・爆発エフェクトが見えないのでGOLD爆発などの派手なものに頼っている人は難しいかもしれない
・厳密に言うと紙を張ったわけではなく物を下から立てかけたので判定ラインとゲージも見えなくなった
・ACでやるには少々難しいのでAC専門の方には使えない、かな?
ちなみにACではHID++LIFTでHID+固定でLIFTをSUD+代わりに動かすというのを試した事があるのですが、
「目線固定」という目的からは遠く離れた悲惨な結果となりました。
もちろん物理的に見えなくするより、テンプレ
>>7 にあるようにする事が理想だと思います。
最終的に
>>7 にあるように固定するのを目標に、入門として紙を張る事をお勧めしたいと思いこのような長文を書かせていただきました。
参考になる 普段SUD+使ってて、特定曲でたまにHSのみにすると目線わからなくなるんだよな そういう時の矯正に役立ちそう SUD+ガン下げを治したい人も、徐々にHID+とSUD+上げてけば効果あるかも この場合ノーツが見えている時間を固定するため、 SUD+から判定ラインの長さに比例するようHID+を上げていくとよさげ。
>>187 くだらねー事でイチイチ上げんな
指摘された奴やお前みたいのが湧くだろ
>>188 を見習え
2ヶ月くらいキーボードで発狂BMSをやりまくったら、 乱打は殆ど成長してないけど 何故かスクリプの連打地帯が繋がるくらい縦連が上達した 縦連苦手な人も鍛えればなんとかなるので頑張ってください
1P六段なのだが、☆10巡回と☆7〜8の難埋めを1クレ毎に繰り返してれば 認識力もパフェ力も上がったりするのかな? それとも、逆にグダグダになっちゃうのかな?
>>188 今CSEMP九段
このスレで目線固定の話を見て、それじゃあHIDDEN使えば良いじゃん、俺丁度SUD+つけてないし、って思ってCSEMP八段頃に付け始めた
付け始めた頃は同じように急成長したんだけど、今はHIDDEN系のオプション無いと見切れなくなって、ソフランある譜面で涙目状態
>→紙を外しても意識的に目線を上げる
この段階が凄く難しい
>>192 どっちも上げようとするとたぶんどっちもあんまり伸びない
六段なら☆10より☆9巡回の方がいいかもしれない
スコア力はあとからついてくると思うから放置でいい
スコア力・・・しっかりノーツを見極めて綺麗に押す能力 クリア力・・・がむしゃらでもいいから必死に食らいつく能力 相反してるから両方鍛えようとすると伸びは悪くなりそう。 やっぱ短期間で伸ばしたいなら片方に絞って、他方は現状維持のためたまに触るくらいでいい。
ようやくCS6段まで来たけど相変わらずACは全然できん。 ここまで3ヶ月かかってしまった。天才なんていなかったんや、、、。
スコア力なんて十段皆伝とってからでおk たとえ話だけど六段がA穴前半全ピカ出来たとしても、後半押せないからAAなんて出ない ネメ穴のイントロ全ピカでも発狂地帯でBP100たたき出してたらそこだけでひっくり返る 無論スコア力あるに越したことはないけど。回復量増える=クリアしやすいってのも事実 ただ両立なんて美味しい話はないから、最初はがむしゃらにクリア目指すべき……じゃないかな?
198 :
192 :2011/03/04(金) 12:20:05.81 ID:XjGSxLOK0
>>194-195 >>197 ありがとうございます。
当面は☆9巡回で、認識力上げに専念することにして、
☆7〜8はちょっと集中切れた時の気分転換的な感じでやってみます。
でも4曲目は☆10特攻しといた方がいいですよね?
自分ができるかできないかの境目の曲をたくさんやればいいのかな?
そう もっと言えば必死になってゲージ維持できるかどうかくらいの曲
自分の実力限界の曲やるとすぐ手が痛くなる・・・ でも脱力するとべちゃべちゃワシャワシャで全く押せてない 結局下のレベルの曲やっちゃう こんなんで上達止まってしまったよ お前らよく何時間もできるよな
>>201 力が入りすぎているんだろう
脱力というか、余分な力を入れないようにすればすべて解決
上限上げるには脱力しちゃダメな気がする 押せるけど力入りすぎてる曲での脱力が有意 手が痛くなるってのはそんだけ練習になってるって事だよ 疲れるじゃなく本当の意味で痛くなるなら止めたほうが良いが
自分がギリギリ押せるレベルの全体難な曲は一発で腕がつかれるから ちょい下のレベルか休憩がある局所難な曲で練習してるけど、上達してる感はあるよ
205 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/04(金) 13:21:43.22 ID:lDScIo170
>>201 手が痛くなるってどの部分?
俺の場合手の甲、1Pだから特に右手の甲が痛くなった
特に高密度曲を固定で打ってる時痛みを感じた
けどそれは筋肉痛みたいなもので、3日くらいプレイしたら消えたし、叩けるようになってた
だから手の甲が痛むなら問題無いと思う
手首、指の腹、腕とかだとマズイかもしれない
叩き方がおかしいとか、力が入りすぎてるとか
指の独立性が上がれば脱力ができる CNもできるし、指のバタつきもなくなるから光る だからこそ上達したのに、ただ単に闇雲に脱力だけを騒ぎ立てるのは本末転倒 ポップンみたいなプレイしてるなら固定運指での指押しに切り替えるべし 指の独立性が育っていない段階で無理に指を動かせばそれは力も入るし 腱鞘炎の原因にもなる・・まぁバランスよく無理せずに
書き忘れたけど効率よく指の独立性を上げるトレーニングなら ピアノとかギターの既に洗練されている方法をiidxに応用するのをお勧めする
一曲やるごとに30回腕立てする。 体もあったまるし、自然と脱力して集中もできるよ。後になればなるほど辛いけど無駄な力はほとんど入らなくなる。 この方法で自己ベ更新もしくはせの付近のスコアが出まくった。モチベーション維持にも繋がるからCSでの練習にオススメ
液晶TVに買い換えてCSがまともにプレイできなくなってしまったでござる… 判定調整あるからなんとかなると思ったけどなんともならんかった、どれだけ合わせても徐々にズレていく感じだ かといってTV2台も置くスペースもない。こればっかりは仕方ないか これからはまたーりACオンリーで楽しむ側になるよ ここの皆は多分大丈夫だろうけど、液晶買おうとしてる人は気をつけてね
210 :
201 :2011/03/04(金) 14:16:00.38 ID:qsW/MFbC0
レスありがとう
>>202 多分そう思う
いらんところで力むから、力の使い方がヘタクソなんだと思う
>>203 >>205 どっちかっつーと疲れより痛み
1P側右利きだけど、特に右手の甲とか肘の裏とかやばい
段位認定のボスで既にバテるから困る
しかも翌日に残るレベル
筋肉痛なら臆せずやっちゃっていいんだろうか・・
>>204 休憩ある曲はいいよね
青雨なんかはよくやる
>>206-207 ありがとう
独立性、ってのはわりと意識してる
けどやっぱ難しいな、1Pだけど乱かけて4+7や6に集中すると、
3つ同時押しのようにベチャベチャワシャワシャになってる
この辺はむしろ偏ったらチャンスと思ってやってるけど
もしかしたら変な癖がついてるかも知れない、つらい
ポプも併行してるがむしろ指を寝かせて対称固定してる
ピアノでの方法、たとえばトリル練習用に指パタパタはわりと活用してる
しかしまだまだ足りないのかな
実戦じゃトリルでもゴミやリズムの食い違いでよくBADハマリするし・・・
>>208 家庭用でやってみるw
>>209 俺もブラウン官から液晶にしたら簡単系でもGOOD無双になった
TVによるけど液晶は怖いね、画面でかいからそれはそれで楽しいけど
なんとなくわかったわ 腱鞘炎まではいかないけどそれに近い状態だな 筋肉痛ではないからあまりやりすぎるのはダメだが、 二日に1時間程度なら問題ない ちなみに筋肉痛だとしても疲れてるうちはしない方がいい 回復する前にトレーニングする意味なんてないから
>>211 マジでかー。じゃあ俺もやばかったってことになるわけか
無視して毎日続けてたら何時の間にか痛みが引いてたけど、なんだったんだろう
プレイ量はだいたい一日40クレ程度を7日間継続。2日目に痛み感じたけど7日目に引いて今に至る
また違うものだったのかな
まあそういうことらしいから
>>210 は身体に気遣って休んだ方がいいみたい。変なこと言ってすまんかった
1日40クレ吹いた ニートでもそんなにできねーだろw
一日4000円×365日=146万円・・
215 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/04(金) 14:39:04.75 ID:lDScIo170
サークルにも入ってない大学生の春休みほど暇な時期ってないぜ?ww
下手に大人な分、夜遅くまで遊んでられるからつい長居しちゃってこのザマ
まあ問題は時間より金なんだけど。もう今月食費しか残ってねえ
>>214 いや最近復帰した。それこそ2週間ないくらいかな、始めたの。
>>216 アパートにテレビないんだよねー……
家庭用と専コンだけなら買う気にもなるんだが、テレビまでとなるとちょっと気が引ける
卒業した時捨てるのも面倒だし、かといって実家の自室には既にあるし
あと、打鍵音が隣の部屋に響くんじゃないか? っていう不安もある
一回止める前はCS持ってたからわかるんだけど、かなり煩いよねアレ。
アパート暮らしの人いたら聞いてみたいかなー。隣から苦情とかこない?
最近相方から腕が太くなったと指摘された 言われてみると肘から手首周辺の筋肉が明らかに太い 音ゲー始める以前は細かったのに…
俺もたまに一日40クレくらいやってるが、店員にはニートだと思われてるのかな…
ここのところバイトとiidxしかしてない
>>217 アパートならきついかもね。実家だけど下の階の姉から苦情が来た
暇なのはわかるが若干日記じみてきたぞ
>>220 だな、すまんかった。そろそろ退散する
>>219 やっぱりそうかー。情報さんく。とりあえずACで頑張る
難易度等に関係なく目が痛くなるんですがどうすればよいでしょうか? 曲の合間に休ませるよう心掛けているんですが 曲の途中で号泣することも多々あります 瞬きしないのが原因だとはわかっていますが 曲の途中で瞬きなんて出来ないですし困っています
休憩中に目薬をまめにさすくらいしか思いつかないな もしかしたら画面に近すぎるんじゃないの? まあ一番考えられるのはドライアイ どうにもならないなら眼科行くべきかな
>>223 AC専なので近いのは仕方ないですね
目薬買って来ます
自分は眼鏡なんですけど眼鏡でもドライアイってなるもんなんですかね?
知り合いは眼科行って目薬もらってたな。
>>224 コンタクトだとなりやすいってだけで
基本的に裸眼だろうが眼鏡だろうがなる人はなる
とりあえず目の休憩は大事
KONAMIを訴えられたりして
AC専だから近い、というのがよく分からないんだけども。 前傾姿勢になりすぎじゃない?
身長高いんで確かに傾いてますね 近いってのは比べた訳じゃないので感覚的なことです 1m無い位の距離で大型モニタ見るのは辛いだろうと
まぁテレビ番組見る位置に比べたら異常な近さだわな
最近のパソコンだとフルHDの23インチとかだからあんま違和感ない気がする
☆11,MENDES, ☆11,Ubertreffen ☆11,four pieces of heaven この3つの皿複合地帯が取れなくて大分ゲージ持って行かれる。 2P側で皿取り用に3:5半固定で普段はドル式なんだけど、 普段から☆9とかを3:5半固定で練習すれば左手動くようになるかな?
ベチャ押しも練習したほうがいいよ。 後々使うから
>>213 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 10:19:12.98 ID:zmIB1RAk0
SPDP総合撃墜ランキング(2011/02/24 10:00時)
1位 13,208 D.S.F. ←ぶっちぎり
2位. 6,845 TUBASA
3位. 5,611 CHI4ON
4位. 4,228 551
5位. 2,940 -CUBE- ←RIS.STさん密かに大健闘
10/13に撃墜イベント開始だから134日
1日100撃墜ってネタじゃなかったのかよ・・・
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 11:45:44.29 ID:sdJmTCOD0
この人よく見かける。ちょっと計算してみた
曲見つかっても、すぐに選ばないで次のステージ見据えてカモ曲探しするから選曲時間フル活用
プレミアムフリーでもたいして効率変わらんよ。即落ちといえども曲の半分くらいまでいく曲がほとんど
他の人と1クレあたりのプレイ時間は変わらない。実際にスタンダードばかりやってる
んでカモ曲が見つからなかった時、特に3曲目でよく撃墜失敗してるので
ロス入れて平均100撃墜/30クレ。一応後ろに下がってまたすぐプレイって感じの実質連コ状態だと10クレで約2時間
人が来ると2〜3クレですぐに帰る。おそらくゲーセン移動。即帰りしないのは1回で止める人か5回以上居座る人かを極めてるのかな?
時にはゲーセンに行かない日や人がいて捗らない日もあるだろうから移動や店変えを含めると
【35クレ/8時間30分】を日常的に繰り返していることになる
ちなみにこの試算だと【撃墜開始からの4ヶ月半だけで4000クレ】を超える
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 13:57:48.12 ID:N2KE27yUO
DSFさんは何作もこんな感じのスタイルなんだよな
そこらの廃人が逃げ出すほど回数の全てを
撃墜即捨ての作業ゲーに回してるのは凄いな
音ゲーなのにいっさい音を楽しんでない。宗教かよ
撃墜関係のスレってあんのかな?
これ教えてあげたらライバル逃げ出すんでないかい?
なんだ、たったの35クレかよ
プレイ回数非表示だったから分からんけど4000クレ行ってるのか
撃墜する時間を地力上げに使えw
楽しみ方は人それぞれなんだから口だすことでもないだろ。
本当に楽しいのかなあ、と感じられ
ほぼCS専の六段中位?です ☆9乱つけて特攻しまくるのと ☆10乱易つけてやりまくるのとではどっちが上達すると思いますか? CSEMPでは☆9 9割埋まってます。 ☆10はカンフー、ビタチョコ程度はクリアできます。 アドバイスおねがいします><
とりあえず☆10のクリア増やすのが目標かな 練習は☆9乱or☆9難or☆10正規でいいと思う CSなら易付ける意味もそこまで無い気がするし、☆10乱は一通りクリアできてからでいい
六段七段の時は、☆10正規と☆9乱をやり込めば譜面も見えてくるし、 隣接同時も乱打も押せるようになってくるぞ。 AA灰乱を速度落としてやるのもいいかも。
>>242 >>243 ありがとうございます><
乱つけた方が地力上がると思ってました…
☆9乱 ☆10正規ノマゲでいってみたいと思います!
乱つけた方が地力上がるよ。特にCSは曲数少ないんだから。
個人的には☆10ぐらいまでは正規だけで基礎的な譜面を叩いた方がいいと思うがね 乱はそこそこの地力がある奴が正規ではまず降ってこないような譜面を練習して地力を更に上げたい場合に使うのが適切だと思う
DPで質問。 七段取るまでの地力の効率的な上げ方がよくわかりません。 とりあえず正規を中心に、且つ強い譜面を中心に選曲すると言うのはわかるのですが ☆8にクリア出来る曲あるのに☆5で出来ないのがあったりと なんて言うかSPと落差が激しすぎる気が。 わかる人いたら教えてくらはい…
>>244 短期間で上達したいなら乱常備はデフォ
ノマゲするまで正規みたいな変な縛りかけてる正規厨に耳を傾けるな
短期間上達=早めに固定覚えるだからなあ。 固定配置鍛えるには乱の方がいい。 基礎的な譜面ってのが何指すのか知らんが、地力あればトリルも階段もできる。
別にクリアするまで正規縛りとかじゃなくて あまりにも叩けない譜面やったって練習にならないだろってだけ 乱が役に立つのは間違いないが、練習になる範囲で使わないと意味無いでしょ
なんで同じ曲なのに正規は練習になって乱は練習にならないんだよ 意味わからん
正規厨はそっとしておけ 寺に関しては覚えゲーじゃなので乱はどう考えても必須です
ツイッターで「RAから弐寺はじめて皆伝とれました!」 ってどや顔で呟いてる高校生にフォローされたんだけど この子大丈夫?
知らねーよ いちいち書き込むな屑
>>254 お前の頭こそ大丈夫か?嫉妬してここに書き込むとかその高校生より餓鬼だ
ツイッターで「RAから弐寺はじめて皆伝とれました!」
ってどや顔でつぶやいてる高校生晒してるんだけど
>>254 大丈夫?
最近温かくなったから街中に冬の間は見なかった声掛けとか 下着覗きまくってる変質者を見かけるようになった 春ですねぇ
春だな
さて今日も朝からクエ灰乱、と思ったら 春だな ぶっちゃけそれは嫉妬するけどチラ裏乙としか
>>247 DPに関しては七段ぐらいまでは乱は使わなくていい
それよりも正規でホムポジを意識して押した方がいい。
そしてここにはSP専しかいない。
DPスレで聞いた方がいいぞ。
何かちょっと正規やったほうがいいよって書いただけで正規厨にされてる… ☆10挑戦レベルだったらちゃんと見切れては居ないんだろうし、正直まだ覚えゲーの要素はあると思うぞ。 俺は自分の何が出来てないのか、どうすれば出来るようになるのかってのを考えて初めて成長すると思ってるわけだが はっきりと自分の苦手な譜面を意識するには、譜面が毎回変化して難易度が変わる乱よりも、毎回同じ譜面が降って来る正規のがいい。 当然ムキになって意地でも正規でランプ付けてやるーとかってのは癖付くだけで逆効果だから、その辺は見切り力を上げるつもりで乱も取り入れてったほうがいい。 ただ何も考えずに正規ダメ、乱がいいって言ってやってるだけじゃ自分の苦手な譜面を意識できないんじゃないか?
だから短期間上達のコツはとにかくいろいろな譜面のパターンを触ることなんだよ 同じ譜面やっても効率悪いだけ
だから譜面は変化させちゃったら自分の苦手を意識して練習できないって言ってるだろ… 不毛な言い合いになるだけだろうからもういいわ
覚えゲーって程でも無いとは思うが 乱を入れると譜面に寄りが出来て BPが数倍に膨れ上がる程の強譜面になる事はある。 特に皿絡みのトリルや同時押し辺りは。 強すぎる譜面はどうしても適当押しになってしまいやすい、逆に練習効果が薄くなる恐れがあるから まず正規で様子を見てからの方がいいんじゃないかってのはある。 正規でアホ程BP出る譜面が乱を入れただけで そこそこのBPに抑えられるって事はまず無いし。 それでも一度触った譜面は乱を入れても差し支えないと思うけど。SPなら。
>>264 正規は苦手をイメージしやすいってのはあるな。
でも譜面のトリルとか同時押しとかの
基本的な構成は変わらないから
その辺りは警戒しなくていいんじゃね?とは思うけどね。
正規譜面で自分の苦手な部分を確認 乱譜面で苦手な形がどこの指でも押せるようにする。 (例:1,2トリル、4,5トリル、345+S) 階段なんかは断然正規だね。 Ristaccia、革命、冥、Ubertreffen、murmur twins。
で、正規正規言ってる奴は当然皆伝なんだろうな?
規制てすと
おう じゃあ正規で練習してるのかって言われたら乱(難)常備だけどな というか赤段位の壁を越える難易度の話してるんだから皆伝どうのってのはまた違うと思う
>>268 落ち着けよ。
皆伝なら。
くだらん煽り入れてる奴らに流されるな。
>>268 日本語、というか、教育全般を幼稚園からやり直した方がいいぞ。これは、本気で言ってる
どうしたらそんな結論になるんだ
そんな在日臭い読点の使い方してる人に言われても・・・
在日だってさ
俺も9段取るくらいまではほとんど正規だったよ。今は乱常備だけど。 正直☆10とか☆11に頑張ってノマゲつけてる段階の時は乱ってハズレると致命的に出来なくて練習にすらならないから正規練習でも良いと思うんだけど。 今ならCSでもそれなりの曲数あるし、まんべんなくランプ付けてればちゃんと地力は付いてくる。 正直乱は☆10ハード埋めする段階からでも十分だと思う。
乱かけるとオブジェが左右に分かれて押しやすくなる ことの方が多いから正規のが練習になるけど、 乱とか正規とかこだわらずどっちもやるのがいいよ
前半はちょっと何言ってるかわかんないけど >乱とか正規とかこだわらずどっちもやるのがいいよ ってのには同意
階段譜面考えてみればわかるが、 正規は片方の手で綺麗に16分刻めないと押せない配置が多い。 乱使うとこれが崩れて左右の手で16分を刻む配置になるから押しやすくなる。 逆に正規で押しやすい配置が乱によって押しにくくて練習になる配置に なることも多いから、正規も乱もどっちもやったほうがいいよね ってことがいいたかった
>>241 です。
沢山のアドバイスありがとうございます
今日CSGOLD買ったので取り敢えず☆10を正規で1周しました。
アドバイスを参考にして
これから☆9乱→☆10乱→☆9正規…という感じでやっていこうと思います。
やっぱり短期間の上達を目指すには練習量を増やすしかなさそうですね…
アドバイスありがとうございましたっ!
久々に見に来たら糞荒れとるwww いいぞもっとやれ 自分はずっと乱常備でやってたら階段とかデニムとか 出来なくて嘆いてたけど、地力が上がるにつれてそれらも出来るように なっていったねー。 バランスも大事だけどさ、正規だの乱常備だのの前に一曲でも 色んな曲やって“苦手を自分で探して”それらを克服したがいいかもね? 正規でずっとやり続ける事によっていつかスコアがライバルに詰めれなく なってきたら乱でも何でも付ければいいし“自分で考えて気付く”ってのも 上達への重要なスパイスな気がしなくもないかもしれない。 思考停止だけは上達を大いに阻害するって事で! ふぅ…
ここの住人は乱一辺倒か正規一辺倒の二択しかないから困る
←難曲は正規で、クリア安定曲は乱常備でやってる
癖が付きやすいので難曲を正規でひたすらはちょっと・・ 正規は段位認定対策だけですねぇ まぁおかげで横に広い譜面に弱いですが地力が上がれば結構カバーできたりします 冥の正規縦連は途中から酷いことになりますが・・
285 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/07(月) 00:03:16.94 ID:VJxd58ka0
スコア狙いは正規(階段曲除く) 練習、クリア狙いは乱(階段曲除く) コレが最強の布陣
難曲、というかランプ更新とかで正規当たりとかだったら正規、鏡だったら鏡使ってる 乱推奨だったら乱使うしな クリア安定曲、地力あげには乱常備だな
触れる譜面数を増やすため基本的にはランダムを使っているけど Session9とかreunionはあえて正規でやってみると面白いぜ おかげで十段受かったばっかりなのに皆伝卑弥呼の後半まで粘れた
>>287 その後地力上げまくって十段上級になってからもう一回皆伝をやると
案外前と同じところで死んだりする
それが正規譜面
十段取り立てが卑弥呼軸地帯まで到達するのはよくあること 十段上級になると逆に卑弥呼行く前に落ちるようになる
嘆きは中途半端に見えると却って押せないからほんと怖い 下級を卑弥呼で殺して、中級を嘆きで殺して、上級を卑弥呼と冥で削るっていう 皆伝の難易度調整はかなり完成されてると思う
今まで嘆きで落ちたことなかったのにこの前初めてデニムで落ちて本気で焦ったわ。
俺も最近調子悪いと嘆き落ちやらかすけど、鍵盤重視にしたら削れにくい気がする。 最悪皿捨てても残るんだから、BADはまったりミス量産するのは鍵盤ちゃんと押せてないんだろうな。 READY前にデニムシャドウしてみたらちゃんと押せてないのがわかる。
トレモで-1にして嘆きやったら見事に押せなかった 中途半端って怖いね
嘆き正規は単なる上手い下手より指がどれだけ調子 いいかが問題だからなー。 あの手の譜面は疲労がたまってるとトレーニング モードで一番遅くしてやっても全然押せないし、かえって下手になるよ。
あの階段は弐寺でどうこうするより 机の上で指を順番に動かすのを正確に徐々に速く慣らしてく方が結局効果がある
机の上で指動かすのは前良くやってたけど、今は全くやってないな 言われてみれば、嘆き正規階段問題無かった時は指の運動やってた 階段取るために順に動かす、47+56の交互押し、後は何が効果あるだろうか?
全押し …はいいとして1267→345とか147→2356とか? あと1357→246か? 風呂の中でグーパーもいいらしい
ピアノがあればハノンやるといいよ。 第一部と、余裕があれば第二部は音階だけ。 要は五指の独立が出来ればこっちにも応用は可能になる。 具体的には、運指の追加等に柔軟に対応出来る。 もうわかってると思うけど、指そのものを動かすという意味では、 ピアノ初級曲>>>>>>>>☆12 という程度でしかない。 如何に五本の指を自由に使うかを最大の関心事にするほうが伸びる。 DPとかで左右の手の均衡まで伸ばしたいならリトル・ピシュナに手を出すといい。 ただ、こっちは正しく教えられる先生につかないと本来の意図からは外れる。 そこは割り切るとして、ある程度の知識が有る人にアドバイスを求めると、 良い結果に繋がると思う。
ピアノでの左手って大抵伴奏だけじゃないの?
つ革命
革命弾けるようにする努力を最初から弐寺に向けてれば余裕で皆伝取れるだろ
寺上達の為にピアノ買うくらいはいいけど、 習い始めた奴はさすがにいないよな? 遊びに本気な奴は嫌いじゃないけど、 さすがにそこまでいったらm9して笑う対象だわw
どうしてピアノ買うのは良くて習うのはプギャーなんだよw
ほっとけ ピアノ弾けるのは世間に誇れるけど、寺だけ上手いのは世間的にはプギャー対象だから
ここ弐寺の短期上達スレなんだけど ピアノが弾きたくて習うならそれは好きにしろよ
ともあれ指のトレーニングは重要だな 冥穴なんかやってると、もう少し指が早く動けば、と常に思う 弐寺に限らず上手い人は自分のスペックからでは考えられない動きをしている事が多いし、上達する上で避けて通れない道である事は確か
高速曲やってりゃ自然と動くようにならないか? あえてトレーニングしたいってなら風呂の中での10秒耐久高速トリルをすすめる。
>>308 まあそうだけど、ここは短期間での上達を試みるスレだからね
風呂の中での10秒耐久高速トリルか、さっそくやってみる
ありがとう
風呂の中もいいが風呂出て30分後くらいがおすすめ 指ストレッチにも最適なタイミング
いや、風呂の中でってのにはそれなりの理由があるんだが。
水圧ですね、分かります。
水圧じゃなくて粘性だな。 水圧は全方向からかかるから動きには関係ない。
そうか、ごめんよ(´・ω・`)
風呂の中の高速トリルってどういう感じでやればいいかな? スチニーをイメージしてやればおk?
それでおk 難しければNo.13もおすすめ 速度を維持して最後までやりぬくのが重要 余裕になれば徐々に時間延ばしていけばいい
シャワー派のおれに隙はなかった
いやそれ隙だらけだし
自分はまだまだ下手くそなんですがサドプラほとんど下げずにハイスピを上げるのと ハイスピはそこそこにしてサドプラ下げるのとでは上達に差が出たりするのでしょうか?
震災後音げやってないな・・気分にならない・・
>>321 サドプラガン下げに慣れるとサドプラ上げてのプレイができなくなるが、
サドプラなしの高速に慣れてる奴はサドプラガン下げでもプレイできる。
どっちか選ぶなら前者の方がいい。ハデス、FAXX、卑弥呼とかで有利になるから。
間違えた 後者の、サドプラ下げずにハイスピ上げを推奨。
>>324 早い回答どうもです
なるほど、ハイスピ重視でやっていくことにします
まぁ地力が上がればサドプラ下げ気味でも卑弥呼も冥も大丈夫だけどね 低速に限って言えばもちろんハイスピが速いほうが楽になるのは事実だけど まずはやり易い方で地力上げで良いと思う
>>322 音ゲやる気分になるけど
家のテレビ割れてゲーセンもやってないからできない
土日ニュース見てたせいで音ゲーやる気分になれねーと思ってたけど、 実際ゲーセンいってみると元気に穴冥ハード特攻してる俺がいた
六段です サファリ抜けれる気がしませんorz 灰クエまわしって有効ですかね? 今BP20くらいで安定しているんですが… 短期間で七段に上がるにはなた
>>329 乱かけて☆8〜9をひたすら回すことをおすすめする
>>329 あとは☆10特攻も忘れずに
クエ灰乱ノックは乱打鍛えるには有効だけど
サファリの練習としては有効とは言えない
譜面傾向が違いすぎる
>>329 灰クエ難安定してるみたいだしヘヴンリーサン穴とかライズン穴の方が練習になるよ
あとはモザイク灰エデン穴あたりもやって3曲目までにゲージ減らされないように
もちろん乱常備で
灰クエからステップアップしすぎじゃね
BP20安定してるならそのくらいじゃない? 灰クエのBPってサファリに全く影響しないけど。 バーラム(Bahramだっけ)とかやってみたらいいかも
細かくて悪いけど読みはバフラムね
329です
こんなに沢山…! ありがとうございます。
>>330 ピピッピピピッピピッピップーの後のテレテレ地帯三回目くらいですかね…
>>331 乱常備でがんばります!
>>332 ☆10ひたすら回しと☆8,9回しどちらがいいですかね…?
>>333 ほうほう…ありがとございます!
ちなみにサファリはBP120くらいどばっとでちゃいます私
>>337 両方やった方がいい、具体的には
☆8,9はHARD→ちゃんと押してBP減らすのを目標に(ノマゲで赤安定の所でもHARDゲージだとがっつり減る)
☆10はノマゲEASY→見えてるところだけでもきっちり押すのを目標に
ピピッピ超えたなら後もう一息だから頑張れ
CSあるならモチベの続く限り☆10 ACならリーグで☆8難→☆10*2 乱は付けても付けなくてもいいと思う
質問失礼@1P1048 右薬の7番は普段は指の腹辺りで押してるんだけど、高密度を叩いてると右手が全体的に丸まった感じになって気付いたら右薬の爪先で押してる場合が多くて76トリル絡みが来た時に瞬時に力が入らなくて良く溢してしまう 手が丸まるのを防ぐ有効な手段はあるか? 右薬を意識し過ぎると意識が散って他の鍵盤がおろそかになる このまま続けて右薬を無理矢理矯正するのか?または一旦曲のレベルを落としてまったり矯正するのどちらが良いか? 意見よろしくお願いします
右薬を意識したせいで叩けなくなるんじゃなくて、そもそも手を丸めた方が高密度が叩けるって可能性もある もしそうなら、薬指の指先も使えるようにする方が結果的に高密度が押せるようになるのが早いと思う 多少指の角度が変わる程度なら、普段通りのレベルの曲ですぐ慣れると思う
ありがとうございます どちらかと聞かれたら丸めた方が高密度は処理出来るのですが高密度処理中に7676でテロテロって混ざるだけで指先に一切力が入らずにコンボが切れてしまいます 爪先押しで力が入る様にするのか76トリル絡みが来たら素早く手を立て直すのではどちらが良いでしょうか?
回答出てましたね失礼 精進します
329です。CS16七段トレター 七段ってなれば五段、六段とは違った感じでいかなければ…とは思ってるんですがどうでしょうか? 短期間でギガーを倒してやる…
オリコが解禁されたわけだけど、このスレ的に地力あげるならどの曲を推す? 皆伝の達成率底上げしたい
†→灼熱→卑弥呼→冥
>>344 身も蓋もない話だが、固定運指なら廃プレイして色んな譜面をやっときゃ短期間で上手くなる
皆伝達成率あげんのに灼熱必要か?
皆伝取って暫くしてようやく卑弥呼に緑が狙えそうなのですが高密度に混ざる縦連を取るのが難しいです 今は☆10〜11のBPM170以上の速い曲にスパ乱付けて縦連耐性付けてるところですがこれは有効な練習方法なのでしょうか? 他に有効な練習方法ありましたらよろしくお願いします。CSはEMPのみ所持です
昨日中古屋で4th Styleと8th Styleが売ってたから買ってきた。 どっちも説明書尽きで稼動問題無し ・4th Style \480 ・8th Style \980 だった。古い商品はやっぱ安いのな。 でもまだ専コンが無いけど、ソフトがあるうちに抑えとく方が賢いよね? 家で練習出来るかと思うとwktk半端ないんだがw アーケードだと金がかかって仕方ない。
そして専コンのあまりの素晴らしい出来に落胆する まあCSならemp買うのが無難だし安くつくんじゃね
CSで2P側でずっとやってて左手が痛くなるんですが、素直に休憩したほうがいいんでしょうか
>>352 痛みを感じたらすぐ休んだほうがいいよ。
んで、次から脱力を意識して練習してみよう。
>>350 >>351 も言ってるけど、CSEMP+PBは練習目的で買うなら神ゲーなので、最初にそれ買うべきだった。
ただ、色んな曲やったほうがモチベあがる+六段以下ならその辺買うのも間違いじゃない。
>>345 >>349 このスレって、短期間で皆伝(もしくはそれ以下)を目指すんじゃないのか?
皆伝以降向けではないと思うんだが
皆伝以降に向かないとは思わないけど、 「早く六段級の地力をつけたい」とか「如何に七段に素早く受かるか」 とかと比べればアドバイス出来る人は限られてくるよね。
CSの初段で、DOLLの中盤が抜けられないんですが、どうやって練習するのがいいんでしょうか?
☆6と☆7のフォルダ回ってたらできるようになる
>>359 いずれは通る道だろうし今やって損があるわけでもないんじゃないかな
>>357 その時期なら段位を気にせずフォルダ埋めに勤しむべき。
さらに上を目指すなら基礎を固めよう。
長風呂って良くないのかな 入浴前と入浴後とでは譜面認識力が天と地の差なんだけど…
>>362 人間には交感神経と副交感神経ってのがあって、交感神経がドキドキというか素早く動いたりする時に活性化されて、副交感神経はリラックスしたりする時に使われるのね
んで風呂の話に入ると、長風呂すると副交感神経の働きが高まるせいでリラックス、というかぶっちゃだるくて眠い感じになるから多分見切り力も落ちたんだな
5分半身浴してから5分肩まで浸かるってのが交感神経の働きをいい感じに高められるらしくて、そうしたら多分見切り力も落ちてないと思うよ
>>362 俺はむしろ入浴後のほうが認識力うpする
最近の卑弥呼と冥が練習になり始めたんだが低速地帯が死ぬ程出来ない… 以前サドプラガン下げしてると低速に弱くなるとかレスを見た気がするんだがサドプラ無しに慣れれば改善されるんだろうか あるいはノースピやるべきなのか そんな私は白値400前後緑値310です
サドプラを上げたいのなら少しずつ上げていって慣れていけばいいし そのままでいいと思うんだったらノースピやらソフラン漬けやらで耐性上げればいい
>>365 当たり前だけどHS上げれば低速もノーツとノーツの幅が開いて見やすくなる。
そのまま低速耐性つけるのも手かもしれないけど、サドプラ上げてHS上げるのは手っ取り早いし確実な対策。
九段なんですが、最近地力上げにどういった練習をすればいいのかわかりません…… 十段はACはモザイクが苦手すぎる&それに対策していないので一曲目落ち CSEMPはクッキーの前半落ち八割、最後落ち二割といった感じです 当方CS専で状況は EMPDISCは☆10まで難済み、11は未ランプが4つほど十曲ほど難、12はギガデリH難のみです BESTDISCは☆10未難5曲、11は未ランプ4つほどで十数曲難、 12はノマゲが雪月花とAのみ 易がリスタチア、白壁HとA、colors(radio edit)、FireFire(乱当たり)、スノスト黒(乱当たり) です 所有しているCSはHSから全部です 12の癖曲を落とせる地力もなく、だからと言って12中位以上をクリアできる力もなく…… とりあえずは11上位と12中位に通用する地力をつけるのが目標です どうか助言をよろしくおねがいします 長文失礼しました
>>359 このスレの目的は短時間じゃなくて短期間。
短期間で伸びるやつは短期間かなりの量をやってるからだ。
特に八段くらいまではがむしゃらに埋めるのが一番いい
1Pか2Pかと、運指書いてくれるとアドバイスしやすいよ (俺もモザイクで苦戦してるから、参考になるかわからん)1P前提の話だが モザイクで落ちるってことは、同時押しがかなり苦手かな 3つ同時押しがギリギリ押せて、4つ同時は押せないのかな、あと皿も苦手だと予想 オススメするのは、Time to Air穴、waxing and wanding穴をやるといいかも Jack黒、War Game、EDEN黒をS乱つけてやるのもいい練習になるよ クッキー押せないのは地力不足かな、あとは速いのは苦手とか GENOCIDE穴、許せない穴、B4Uリミ穴(余裕あるなら、お菓子曲)あたりを練習するのがいいかな ライオン穴、スチニー穴、VOX UP灰(余裕があるなら、バーロー黒)といった高速系やるだけでも違う ハード狙える、ハード後ぐらいにクッキー抜けれるはず
>>366 >>367 レス有難うございます
サドプラあげた方が効率いいみたいなので徐々に慣らして行こうと思います
>>368 mosaicは皿複合と同時押し要素があるので、EDEN黒、虹虹、コンチェ、レザクラあたりを推します
クッキーの練習はクッキーが一番かと
その他にも、9段はBPが100〜200程度の曲に特攻する事が10段への近道だと思うので頑張ってください!
十段で今作皆伝目指してます 運指は対称固定で1P側です。☆12のハード状況は灼熱、卑弥呼未クリア rage、嘆き、FAXX、冥、リユニオン、Almagest、ゴビヨ、3y3sがノマゲで残りはハード付いてます。 皆伝の冥まではなんとか行けるのですが、冥の低速のBPM180→190付近でいつも閉店してしまいます。 一度高速階段のラストまで行ったのですがそれっきりです。 最近前半もだんだん押せなくなってきて焦っています。 どうかよろしければアドバイスお願いしますm(__)m CSは10th、RED、HS、DD、GOLDを所持しています。
相当廃プレイしたけど6段まで結局3ヶ月かかったよ。 全くの初心者からCS買ってプレイ曲数3500くらい、
>>372 低速に何%で入ってBPMいくつから削られてるの?
途中送信失礼。 プレイ曲数3500くらいとACは皿とCNの練習、段位ばっかやって100クレ弱。 運指を固定しきれてないので手間取ったなぁと思ってるしこれからも苦労しそう。 こんど、同じ初心者の人向けにCS級位の攻略みたいの書こうかなと思った。ひたすらやるにしても指針になればなと。 そんで今スコアが全然でないんだ、ポロポロミスが出てACの☆8もしょっちゅう落とすザマなんだけどアドバイスもらえたら嬉しい
>>374 大体低速には50%〜70%で入ってBPM120、130あたりから徐々に減りだして170の所でかなり削られてるみたいです。
>>376 そのくらいなら低速頑張ればいけるはず
BPM100地帯はリズム押しでGOOD以下を出さないつもりでやる
曲を聴くか、オートプレイを見て完全にリズムを覚えるといいよ
BPM140までは縦連と言うほど速くない、リズムを覚えて軸同時として処理できるように
BPM150からは縦連がきついが、縦連を多少こぼしても他を拾えばそんなに減らない
BPM170から発狂が始まるけど、90%残ってればまず死なない。12皿を餡蜜気味にとって他をそこそこ押すくらいで抜けられる
>>368 1、quasar乱難安定、目標BP15以下、平均20以下 2、Andromeda、MINT乱難安定目標BP20以下、平均30以下
3、No.13乱難安定目標BP30以下、Kung-fu Empire目標BP40以下 4、B4U(BEMANI FOR YOU MIX)難
目標BPは乱当たり時を想定しています。
BPM170以上の曲で難は出来るのにGOODを量産してしまう場合は、☆9、10のBPM150ぐらいの曲で
ノーツをしっかり捕らえる(16分乱打でリズムを刻む)練習をしましょう。その感覚を持って高BPMの曲をやれば効率が上がるはずです。
ちなみに私はスノストで確認していました。
あとは、モチベが下がらない程度に☆12にも特攻していれば十段はとれるはずです。
最後にモザイクが出来ないみたいですが、1357+Sの取り方しだいで一気に出来るようになるはずです。
非皿側で白鍵3つを押すor皿+白鍵2つを押す(べちゃ押し)THE DEEP STRIKERあたりが練習になると思います。
単純に同時押しが苦手なら上で書いてる人の曲で練習して下さい。
>>377 アドバイス有難うございます。曲を聞いたりして頑張ってみます。
>>375 級位攻略需要あると思うよ
某難易度サイトでも☆7以下は攻略されてないし、始めたばっかで☆6が厳しいような人って手探りでやりまくるしか無い現状だからね
まぁそれでできるようになるから攻略されてないのかもしれないけど・・・
381 :
368 :2011/03/19(土) 12:00:52.98 ID:H0OOCn1c0
>>370 >>371 >>378 ありがとうございました!参考になりました
とりあえずあげていただいた曲を練習することにします!
運指とプレイサイドを書き忘れてしまってすいませんでした…
1Pで運指は対称、3:5(もどき)をつかいわけています
皿が絡んでから皿側が着地する時の話なのですが
3:5からだと1048式のほうが戻りやすい気がします
出来れば1048式も使えたほうがいいのでしょうか
>>381 2P対称固定+3:5配置でやっていますが、S+7、6、5階段の時は親指を軸にして1048式で取る時があります。
使える運指が増えるのは良いことなので、やりやすいと感じるならチャレンジしてみてはどうでしょうか?
昨日初段を取ったばかりなのですが初心者もサポートして頂けるんでしょうか? CSコン、BMS、CSは導入済み、やる気は十二分にあります
>>383 適当に☆8、9を回してたら六段まではすぐ行ける。問題はそこからだ。
固定運指を覚えて、wikiかどっかにある指の独立性の運動を日常的にやると成長が早い 後は廃プレイ
今作でどうしても十段とりたいです ですが、クッキーの前半や金十字のような繰り返し乱打が苦手です どのような練習が効率良いか教えて下さい お願いします!!
クッキーや金十字の前半は回復できないと厳しい、押せないなら地力不足 AAはできてる?易付いてるなら発狂★1やり込む。BMS無いならAAノックでもいい。 AAできないなら☆11の強い譜面をやり込む。 AA白付きそうだけど十段できないなら癖付いてるから段位放置。
>>375 まだ初めて二、三日しか立ってない初心者の俺にとってはすごいありがたいな。
気が向いたら書いてほしい。
2P1048初段なんですが、ZERO-ONEみたいな1〜3鍵に集中的に降ってくる譜面に指が追いつかないんですけどいい練習法ありますか?
プレイ量
譜面は単純なのに指が追い付かない、って時はその部分の指の動きだけ練習するといいよ ZERO-ONEだったら1→1+3の繰り返しかな? 机でも専コンでもいいから、左手をどう動かせばいいか確認してみて
392 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/20(日) 13:25:05.61 ID:7TGJvbwt0
>>386 ☆11もしくは☆12弱の乱打譜面を乱かけてやり込む
間違ってもクッキー正規粘着とかやらないように
確実にクセついて終わる
アドバイスありがとうございます 指だけ動かしてみます
>>372 PP埋まってるなら後は冥と嘆きをひたすらやり込むこと。気晴らしにワンモアやAAスパ乱で打ちのめされるのも吉。ひたすらループしてれば皆伝は余裕。
対策というか冥の皿はリズム通りきちんと回すのを意識して頑張って!
1Pで3:5半固定の七段です 去年の暮れ辺りから成長が止まってしまって悩んでいます ☆10ノマゲが恐らく半分くらいなのですが、ここから特別進歩することもなく、酷い時は☆9ノマゲ済の曲も2%で終了することがあります どんな練習をすればいいのでしょうか 何かありましたらアドバイスください、お願いします
>>395 対称固定を覚えるか1048式を覚える
使える指を増やせばおk
新しく運指増やしてみたらどうだろう 3:5ができるなら対称覚えて譜面に合わせてスイッチするのがいいと思う
>>395 運指を変える以外だと
譜面が見切れてないなら、HSとかサドプラいじったり
手が追い付かないなら、同じ運指の上級者の手元動画見て指の角度を真似したりするのもいいかもね
399 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/21(月) 02:59:18.73 ID:yFPMlijB0
10段取ってしばらくしてモチベ下がって半年以上放置してたんだけど、
ゲーセン行ったときたまに低レベ触るようになってやっぱ弐寺面白いなって思えたわ。
>>392 まさに癖ついて終わった一人です\(^o^)/あの頃は「うはークッキーおもすれー」以外何も考えてナカッタ
4月中旬頃には全盛期に戻す練習でもしようかなぁ。
>>386 効率はわからないが参考になれば。
自分はEMPで10段とったがその時は☆12なんて段位曲以外ほぼ触らずに
家庭用でずっと☆11のBP多い曲やってたかな。
BP順にソートして多いやつから5曲前後で乱ループ→好きな曲とか好きな譜面挟む→ループ…かなぁ。
たまにBP少ない曲やるとFCしそうになったりってこともあると思う。(個人的モチベ向上
あ、バネッサ灰乱とかいい練習になるんでね?簡単なら+難→穴乱→+難。今思ったよ…
余談:自分は1Pです。
9段はいつもムンチャのほぼ最後で落ちてて、3クレ連続の段位認定でやっと合格→10段凸2クレ目で60%合格だった。むんちゃ下手すぎなだけだった(
自分は体力あんまないから☆12なんてぶっちゃけほぼ放置だし、
ACで触るのは段位認定か好きな曲くらいで休日にAAとか10回選曲するかどうかってくらいだた。
実際10段1クレ目も所謂ウィニングランの途中というかAA後半で体力切れしたようなもので休憩後に合格したし。
正直弐寺短期上達なんてモチベに尽きると思ってる。
モザイクと大犬の正規がなんとかなってる地力なら10段自体はすぐそこ。がんばれ。
長文失礼しましたorz
>>386 ひたすら☆11以上を乱で回してミスカウント減らし&ランプ更新してたらあっさり十段取れたよ
段位では取るとこをきちんと取って回復、発狂でワシャワシャ頑張ってれば抜けられるはず
間違えても腕は止めるな。その為に12の高密度系をやり込んで体力つけとけ
>>395 ☆7難埋め>☆10埋め>☆8難埋め>☆10埋めってな感じでやってたらいいよ
低難易度は全部埋める必要はないけど、ある程度の期間みっちりやるといい。
確実に拾いつつ、光らせるのを意識するとシアワセ
打鍵音がしっかりしている人は大抵スコアが高いのを見れば分かるが、光らない人はベチャ押しになっている場合が多い 光らせようとしてもその癖が簡単に取れるはずもなくいつまでもスコアが上がらない スコアを出したい人はまず自分の打鍵音を聞いてみては? 上手くなるとBPM200の乱打曲でも綺麗な打鍵音を出せるようになる。がんばって! クラッシャー注意
>>387 >>392 >>399 >>400 アドバイスありがとうございます
AAは平均BP120くらいで緑ついているので、オリコメインにして
AA、クッキー、金十字あたりを乱でガンガンまわしてみます
404 :
395 :2011/03/21(月) 18:29:48.88 ID:/DX3SL7J0
レスありがとうございます
>>396 1048式と対称固定がいまいちできず、3:5半固定が最もやり易かったのでこうなったのですが…
無いと厳しいでしょうか
>>398 HSとSUD+の調整は苦戦しています
動体視力があまり良くないみたいで、BPM150だとSUD+緑320のHS2.0でちょっと速く感じます
HS下げると譜面が詰まって見えるし、SUD+変えると何故だか急にGOODが倍増します
上級者の動画は見たこと無いのでまた見てみます
>>401 ☆7は全部漂白しています
☆8は残り10曲くらいなのですが、そこからがどうもできません
☆9難埋めは数えてないので詳しくはわかりませんが、多分まだ半分は無いと思いますが、滞っています
この状態でもう3,4ヶ月停滞しているので困っています…
1P対称固定です、CSEMPで五段までは割と順調にきたのですが六段1曲目のノーティ灰に 分からされました。 ここまで皿をおろそかにしてきたこともあって皿絡みがかなり苦手で皿を対処 しようとすると全体がボロボロになってしまいます… 特に皿曲は皿に意識を持っていくと鍵盤を認識できず、かといって普段通りに やると皿を認識できず、というのが自分でもよく分かる有様です…orz 皿曲に対する認識力は皿曲をこなすことで上がっていくのでしょうか?
>>405 皿曲こなすしかないと思う
CSEMP六段はノーティで落ちなけりゃ後はウィニングランだと思ってる
頑張れ
>>406 ありがとうございます
やはりそうですか、皿曲を数こなしてみるとします
皿曲は乱打曲に比べて数が少ないから均等にやってるとどうしても回数少なくなってしまうからな。 意欲的に選曲していくしかないよね。 あと運指面で対称固定は皿に弱いから1048式練習してみるのもありかもしらんね。 1048式なら乱打にも皿にもそれなりに強い。
対称固定なら3:5半固定との使い分けもいいんじゃないか
>>408 >>409 アドバイスありがとうございます
対称固定だけでは皿絡みが厳しいのは感じていたので
>>409 さんも書かれている
3:5半固定との使い分けができるように練習しています
1048式も考えたのですが左手がどうにかなりそうだったのでとりあえず保留にしましたw
まずは運指を身につけるため低難易度の曲から順に3:5半固定だけでプレイという練習をしている
のですが実際にレベルの高い曲で使い分けるとなると3:5半固定でもある程度のレベルまで
できないと駄目ですよね?
>>410 そこまで本格的にやると遠回りになっちゃうから
☆9、10の曲で皿絡みが厳しくなったら
意識的に3を右親、5を右人でカバーする感じで
早めに慣れとけよ そうしないと3鍵は皿絡みでも左手でしか取れない1P完全対称固定の俺みたいなのが生まれる
わかたー
>>411 >>412 レスありがとうございます
3鍵を右親でカバーするのは割と出来るのですが5鍵を右人でカバー
というのがまだ慣れていないので練習して身に付けたいと思います
ソフラン、低速耐性を身につけるなら、どのような練習が効果的? 目標はハデス(H)、FAXX(H)、SABER WING(A)、グラ(A)のハードクリア
ソフランは曲を覚えるしかないんじゃないかな 低速はリズム押しが大事だと思う
>>416 リズム押しか・・・
低速になるといつもより早く押しちゃってグダグダになっちゃう
かといってラインギリギリ見てると光らないし・・・
クッキー穴の乱難安定とビタチョコ乱難安定は どちらを目指すのが地力上げにつながりますか?
>>418 鍵盤乱打の地力を中心にみるならクッキー。
皿や縦連なども加味し総合的にみたらチョコ。
ちなみに俺の意見としてはどちらか一方のノックはオススメしない。
両方やるべし。
このスレ的には連皿曲は十段取るまで放置して鍵盤力上げた方が良いのかな? 最近レザクラ穴ムンチャ穴に易点いた位のレベルの九段なんだけども、☆9の皿曲がデジタン灰以外未難、☆11の皿曲はワンブルノマゲ以外全滅…ってくらい連皿苦手だから悩んでる
好きにすればいいんじゃネーノ 正直皆伝取るにも連皿力は関係無いからやらんでも問題はないわけだしな ただそのまま突っ切ると皆伝取っても☆9以上ノマゲですって状況になるからちょっと気恥ずかしい
冥白でガチで灼熱灰点滅とかも聞いたことあるから別に気にしなくてもいいと思う
自分の好きにすればいいさ。 ただ一般的には穴冥白で☆9〜11赤かったら笑われるだろうな。
なるほど、好きなようにすればいいのね どこかで縦連力と連皿力は関連性があると聞いたから気になってたんだ 皿とCNは十段取ってからにするわ
縦連は割と取れるけど皿で苦しんでる俺からすればあんまり関連性は無い気がするんだ 最近の皿曲はBADハマりさせてやろうって悪意しか感じられない…
縦連と皿の認識に共通点を感じる人はギタフリ経験者に多いのではないか。
皿曲ならそれはあるかもしれんが皿複合になるとまた話は違う
あ、そだね。 【但し連皿曲に限る】って書くべきだった。
BMSもやるようにしたんですが★4のゲンガゾをやると 途中で腕が痛くなります。これは完全に見切れていないからでしょうか? ★10とかもやっててクリアはしています。ゲンガゾ以外は特に腕が痛くなるというのはありません
BMS単曲の質問はBMS関連のスレでした方がいい
>>430 失礼しました。BMSスレで改めて質問致します。
このスレは6段から対応なんですか? じゃあ出直してきます
>>432 は一体どうしたかったんだろう…?
何かアドバイスとかプレイ方法聞きたかったのか?
自分現在1P八段でスタダでの選曲とかの質問なんだけど 基本乱易つけて4曲目に☆11特攻やってんだけど☆10のBPが全然減らなくて困ってる。 特に☆10高密度譜面はポロポロ落として AA灰(最小BP74)やNO13灰(最小BP72)は下手したらBP3桁でることもよくある。 ☆11の状況は難0、ノマゲ3割、易1割、未クリア2割、他未プレイ 穴クエは最小BP59でわしゃわしゃ力はついてきてるみたいだけど・・・ これってこのまま☆11特攻巡回してて大丈夫なのかな・・・?
>>434 ☆10のクリア状況は?
未クリア、未難あれば出来そうなとこまでやった方がいい気が…
あと穴クエBP59くらいなら☆11の弱い曲
(ラブエタ、ロックダ、ハイペリ、エンパイア他)とかを
易つけて3曲目に、4曲目は特攻してみては?
>>435 ☆10は難3割未クリア1〜2割易1割他ノマゲ
難埋めは気が向いたらリーグで☆9をメインに埋めていってるかんじかな
もうちょっと難埋めしていったほうがいいのかな
>>436 ☆9、10をリーグで難埋めしてるならそれでも良いかと
灰AA、No13が安定しないなら
灰冥、MINT、⇒HかA、ゼファー、カンフー、オーロラなんかも織り交ぜてどう?
>>437 言われてみれば挙げられた曲大体少し苦手譜面だなあ
なんとなく敬遠していたきがする。少し反省するわ
もうちょっと難埋めしつつクリアできる練習曲増やしながら特攻してみるよ
いい見直しになってよかった、どうもサンクス!
BMSで言うと★6適正くらいだったんだけど、いきなり☆11できついくらい下手になった 大体コンスタントに毎日1時間くらいやってたけど、3日くらい休んでみたが変わらん。睡眠時間は十分だと思うので疲れてるとも考えにくい 今まであったスランプの中でもかなり酷いんだが原因や対処法を教えてほしい・・・モチベが低下してきつい
俺の場合、下手になったときは大体指の角度の問題だった
>>439 十中八九目線の角度だな
椅子の位置とかせすじとか調節してみ
442 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/27(日) 02:50:48.87 ID:xAGio41z0
何を怒ってるん?
>>439 それ最近の俺だわ…
★4適正ぐらいだったのにここ一週間、碌にクリア増えないし
自己べマイナスBP激増多発で
指とか脱力とか意識しても全然改善せず、モチベ落ちかけてたところ、
ケツにクッションひいたら今まで通りに戻った
439だけど、指の角度は多分大丈夫だと思う 目線とか姿勢の問題っぽいので、調整してみます! 単に不調なだけという可能性もありますが(汗
ドルが動画でよくプレイ前に全押しするけどあれって指の角度整えてるんだとおも
同時押しでちゃんと同時になってるかチェックじゃね
無意味にバチンバチンやってるだけだと思ってたが違うのか
無意味にパチパチやってるだけでしょw 深読みしすぎww
そうは言ってもこのスレ的には角度調整でいいんじゃないか 無意味にパチパチやってたとしても
指の角度ってどれぐらいがいいの? 運指とか個人差によるところが大きいと思うけど
おまえはどのくらいなの
もし手元にゲーム一本変える札があったら EMPのぞいてDD、GOLD、DJTの中だとどれが一番練習曲がある? 段位によって違うと思うんだけど、やっぱDD?
俺は家庭用持ってないけど、持ってる人の意見だとDJTって人が多いな。 特にDJTの黒譜面を重宝したって人は多い
EMP確定してんなら、もう一つは考えるまでもなくDJT。 個人的にはREDから全部買って順番に全曲穴梅するのがいいと思うが。
万人向きEMP 上級者向けDJT
>>453 ☆8ならGOLD
☆11〜12ならDJT
他のレベル帯はどれでも
2P十段で、☆10以下白☆11赤☆12はクッキーチョコ緑程度の実力の者です クエーサーはもちろん乱難安定なのですが、ガンボルの用に全てのノーツを完璧に見切れてはいません これは見切れているというのでしょうか?
GOOD以下を一桁に抑えられるなら完全に見切れていると言っていいと思う
GOOD一桁なら最低限16分間隔での順番に関してはちゃんと見切れてるはず。 反射で押してるから見切れてないとかんじてるだけじゃないか
高高度降下低高度開傘のラストの皿絡みが取れません・・・ 下手すると1曲目落ちすらします なので3、5半を覚えようと思うのですがオススメの練習曲はありますか? 1P側対象固定CS全部揃えてありま
CSGOLDのSHOXとかどうだろう
同じくGOLDでエビスも皿複合じゃなかった? ってか扇子、メタリック、スマイル、メイクミー、炎とか色々あるわw テンプレのまとめサイトにも色々載ってる あとどのレベルあたりまでクリアできるか書くとなお良いかと
縦連の練習しているけど、空いてる時間に練習できる何か方法ないかな? 待ち時間とか、できる限り時間を無駄に使いたくないし
エターナルシャドウトリル
無駄なネーミングセンスwww
1048式6段なんだけど皿複合で皿を手前に引けないんだが・・・ 今までずっと押し皿一本できたんだけど店舗によってWAR GAME灰やサヨナラヘヴン穴の皿で効かないことが多い 試しに皿を引いてみたら今度は鍵盤がグダグダになって炎炎Nの難埋めすらできなかった 全ての皿複合を引き皿で取る練習をするか3:5半固定を覚えるか、どっちのほうが効果ありますか? 他に練習方法とかあったらアドバイスお願いします
1048式って完全固定を指しての事か? まず前提として、たいていの人は皿には小指届かないから鍵盤のみ1048式だから、皿引けなくてもおかしくない。 俺も皿は届かない部類だが、単発皿は親指を軸にして一瞬崩し、引き皿で取ってる。 皿とったら即座に1048式に戻す。この動作を16分の間隔でできれば発狂にも対応できる。 2P側だと5人6中7親から親を軸に時計回りに手を回して6人7親SC小にすると同時に取る感じ。 8分以上の皿複合なら大抵1048式は崩す。 その際は3:5半固定が一番いいけど、べちゃ押しでもいい。 好きな方を。
即レスthx 知り合いの1048式の友達が単発は全て引き皿なのに自分は押し皿だからおかしく思ってた 2P側なんだけど親指軸に逆時計周りに回してそのままの流れで1048式に戻す感じだった 単発は全て時計周りの引き皿で取ること意識するよ、ありがとう ところで3:5半固定の練習してると5鍵混ざりの同時押しが降ってきた時 5鍵を皿側の親指か人差し指で取ってしまうんだけど左手だけで1+5や2+5を取れるようにしたほうがいいのかな? 普段5+皿が来ると鷲掴みしてます
そのやり方なら別に押し皿でもいいんだけどって書こうとして、 素早く戻すこと考えると引き皿のがとりやすい事に気づいた。 3:5目指すならそれできないと話にならんでしょ。 35同時絡みを片手ってのは難しいけど、 3か5片方だけなら親の位置かえるだけだから、慣れるまで意識して頑張ろう。 57皿だけは5左手7皿右手とか決めてからプレイするとよさげ。
別に俺は1048式で単発は押し皿だし・・8分は押し引きだけど崩してる こんなものはやり易い方で良いと思うよ 1Pで言えば3かそこは皆伝取ろうが課題で残るし まぁベチャも3:5も出来た方がいい だけど高難易度の発狂BMSみたいな重発狂になるとベチャの割合が増えるよ 右手崩す余裕ないから あと皿複合はそれ相応の鍵盤力が付いていないと厳しいものがある 鍵盤力があればそれだけ皿に気が回るし崩す余裕も生まれる
>>470 やっぱ取れないといけないのか・・・
でもこれができるようになると皿複合にかなり強くなりそうね
☆5〜6辺りから練習してみるよ
>>471 今は運指より地力上げかなと思うんだけどね
Abyss穴の皿複合で即2%まで落ちるレベルだから、後々できるようにならなきゃいけないなら今のうちから練習しとくよ
今は5+7はベチャ押ししちゃってる
スレチっぽい内容だったけどレスthx
1048式から3:5半への崩しは人差し指をずらすだけだから覚えると便利 九段1Pで今十段を目指して練習中です。 ☆12の密度になかなか対応出来ないんですが、トレーニングで減速していろんな曲をやり込むのって効果あるでしょうか?
個人的には減速させるより淡々と☆11、12のBPを減らしたほうがよっぽど効果あると思う
むしろ思い切ってハイスピあげるのもいいぞ 必死に押すのが一番練習になるから 譜面見てから押すまでの時間が短くなるから、 いやがおうにも指速度や認識速度あげなきゃいけなくなる ただしあくまで練習法、しかもかなり特殊だから、ミス増えるのは覚悟で。通常時はもちろん見やすいハイスピでね。
オリコに高密度の曲を4つ突っ込んでそのままやり込む これでいいんじゃね
☆12じゃないけど、 穴クエの発狂地帯をトレモで減速させてプレイしたら 見切り力がものすごく上がったから効果はあると思う
もしもし しばらく弐寺プレイ出来ない状況なんだけど 腕が鈍らないようにしたいんだがグーパー、色んな指でトリルとかやってればいいかな? なにかトレーニング的なものがあれば教えてください ガチャ
指のストレッチしとけ ピアノとかギターで使うやつをググれば色々出てくる。
手首強化にパワーボールまじおすすめ
>>473 全体難譜面だったら格上の譜面を減速してやっても格下を加速してやっても
適正レベルを等速でやっても同じぐらいの効率で地力上がると思う
482 :
437 :2011/03/30(水) 19:58:31.56 ID:WT0zO3Ks0
色々アドバイスさんきゅー どれもまんべんなく試してみるよ
パワーボールぐぐってみたけどなんか面白そうね
何こら!タコこら!
アドバイスサンクス! 手軽に出来そうだから色々やってみるわ パワーボールは手に入れにくいかな…やってみたいが
レベル8クリアって初心者から一ヶ月あればいける? おまえらどうだったか教えてくれ オレは鍵の位置を見ないでもわかるぐらいになったんだけど ☆1クリアから成長しない助けてくれ
>>486 お前入門スレで暴れてた奴だろ。10年ROMれ。
三日で行けるよ^^
3日でいけるときいてやる気がでた なんかコツがあるみたいですね
コツなんてあるならこっちが聞きたいわ 強いて言うなら今のうちから固定運指で練習しとけ 月に300クレくらい突っ込めば☆8とか余裕で届く 始めてまもないならレスする時間も惜しんでプレイしとけ
鍵盤の位置が見なくても分かるのに☆1から進めないとは面白いことを言う
☆3とかからいきなりできなくなった ホームの皆伝が簡単に嘆きクリアしてるのみて 旨くなるという脅迫観念にかられてた 専コンとPS2も注文したから明日あたり届くから練習は待ってくれ
固定覚えて毎日5時間練習を半年続ければ皆伝くらい取れる
それはやったけど取れなかった・・10段は取れるけどもそこからが長い
十段取ってから毎日ACとBMSで4〜5時間練習してるけど、やっと皆伝に手が届きそうなところに来るまで十段取得からちょうど半年くらい。 デラ始めてから半年じゃさすがにキツイかと。毎日5時間練習で1年で皆伝行けるかいけないかくらいだと思う…。
皆伝て選ばれた人物だけだったのか 改めてホームの神を見直した
2000回になったけどまだ金十字白のクッキー赤、スコア十段平均ちょうどくらい
ACを控えてBMSばかりやってたら、BMSのHSが上がったため AC側でのHS設定などが狂ってしまいました どのように合わせるのが一番いいでしょうか? ACではSUD+ちょいさげ、BMSではSUD+なしでやってました
正直コテに構うのも同類 クソコテ外せ、とかはいいけどね
短期的なドーピング法、俺は少し地力あげれたから、試してくれるとありがたい、既出ならすまん ・口を閉じて、歯をお互いにくっつける 自然と手に力が入らなくなり、逆に頭に力がいくので目線固定、脱力もしやすいかな 集中力があがるから、休憩は多めになるけど
専コンとDistorteD届いたので まずattak the musicをBでクリアしました 次どうやって練習していけばいいか教えてください
ビギナーでもやってろ あとコテ消せ
ビギナーは全部Aとれたからいいや レベル8クリアするまでのプログラム組んでくれよ
とりあえず☆3のDLHクリアできました これで一歩進んだ気がする
レスする暇があったらプレイしてろっつっただろ
レズする暇があったらに見えた
エンプにも嘆きあるのにね
しゃーねーなー、じゃあ下記を全部やってみ。 1、☆1〜☆6を全曲プレイする。クリアできてもできなくてもどっちでもいいからやる。 2、初段受けてみる。無理ならもう一度☆6を全曲やる。それでも初段無理なら☆7を全部やる。 3、☆7にある程度ランプ付くなら三段ぐらいは取れるはず。 4、段位受ける→レベル1個上げて全部やるを繰り返す。順調に行けば☆9にある程度ランプ付くなら六段は取れるはず。 CSだったら1レベル多くても30曲ぐらいか?まぁ2時間もやれば埋まるはずだわな。 六段取れたまたおいで。上記もやってないのに来ないでね。 指指は固定を覚えたいけど、六段ぐらいなら北斗でも取れるでしょ。
>>510 ありがとう
個人的に上達する方法みつけたんだが
目的の曲をよりあえて上のレベルをクリアしようと練習する
そのあとにレベルが低い曲をやると人間の錯覚で簡単に感じる
これ使えばいっきに上手くなりますね
今専コンって注文すれば届くの?
十段までならテンプレに何すりゃいいかの指標は一応書いてあんだから漠然とした質問するなよ
皆伝狙ってる人に質問なんだけど バドマニクエルリユニ蠍麺のクリア状況と、皆伝のどこで落ちるかを教えてほしい
初心者でいきなり嘆きの☆12やってみた PS500でたんだが才能あるよな俺?
PGだった このゲームいかにハイスピ見えるかに掛かってるわww
>>515 バドマニクエルリユニ蠍白
麺緑
ブインブイン2本目落ち
いきなりPS2がメモカ読み込まなくなった 他のソフトはロード出来るんだけど、これってソフトが悪いでおk?
いきなりPS2がCSEMPのデータ読み込まなくなった 他のソフトはロード出来るんだけど、これってソフトが悪いでおk?
最近ここを質問スレと勘違いしてる奴が多い
上達に関係ない話はヌルーで
>>515 バドマニクエルリユニ麺白
蠍赤
卑弥呼ラス前皿絡み二重階段落ち
この質問、
クリアランプは粘着具合も関係あるし、
発狂BMSやってるかどうかによって地力も差があるから
かなり人によって変わってくると思われるので参考程度にした方がいいでしょう。
九段なんだが最近運指が安定しない。特に左手がヤバい。ちょっと左寄りの譜面がくるとベチャ押しっぽくなってしまう。そのせいか乱打が苦痛に感じてきた。前まではむしろ好物だったのに… こういう時は少し難易度落として指の角度とか確認した方が良い?それともベチャグチャ押し上等で☆11、12特攻したほうが良い?
全く地力のない俺が1日嘆きAをやりこんでスコア41575だった これから毎日2時間嘆きAのみ練習でクリアできると思う?
むしろベチャ押しスライドは一杯やって精度を上げた方が良いぞ。 皆伝でもバドマニ嘆き卑弥呼と皿絡み高密度ではベチャ押し使いまくるし。 ベチャ押しだって一応完全固定なんだから。
他の曲一切やらないで ☆12がクリアできるか人間の限界に挑戦する 譜面ランダムじゃないしいけるはず
まぁ一生無理だろうけどせいぜいがんばって
それでクリアできても意味無いっしょ。 今後地力が伸びてきた頃に、粘着時の癖が抜けないままで後悔する。 やるなら冥かNEMESISのDPAでどうぞ。
最終的には指固定だから 北斗でできる曲はふっとばすのは同意だろおまえら? 嘆きスコア更新45000
初心者ながら嘆きは光らせられるとこはガッツリ光らせといて とりにくいとこは放置もありだと分かってきた
ここまで哀れな人は初めて見た
間違えて嘆き以外の曲選択しちゃったんだけど 光りすぎてふいた 指固定で☆8↑の曲やっとけば簡単な曲とばして問題ないな
初心者がいっきに旨くなるには最初から 指固定の方がいいと思った 北斗でgreatでるイメージになれると抜けれなくなるな
ていうかスレチだよ そんなんじゃとてもじゃないけど短期間での上達なんて見込めないだろ
できないと思ってた指固定ができたから興奮しちまった また上達してから書き込むわ
十段受かるまで書きこまなくていいよ
>>537 ここまで帰れオーラ出されても粘着出来るのはある意味凄い
その粘着力で十段取ってから出なおしてね、その間一切このスレにはレスしないでいいよ
スレにレスしないでいいって言っても分からないか、ここに書きこむなゴミ。消えろ
ごめんちょっとワロタ
テンプレ内容について質問です。
>>3 の練習曲(オリコ用)でSIR・RA収録曲で入りそうな曲って何?
具体的にはLv0-2までで。
>>4 の116:☆11なら で
SIR・RA収録曲で入りそうな曲って何だろう?
ZETAとか?
>>544 >>4 を書いた者です。
2つ目の質問ですがZETAはいいね。
あとTHE BLACK KNIGHTもよさそう。
十段取り立てくらいの人に質問です ちょうど十段取れた頃ってアンセムやら仕組世界やらってハード安定してたでしょうか? AA穴で当たり譜面ひいてBP81が出たのでそろそろ十段いけるかなーと思ったら 金十字乱でBP200出るわクッキーも150ちょい出るわで・・・。 地力上げしかないかと☆11の地力譜面をループしてたらアンセム乱の勝率が7割くらいだった あとSession1がノマゲですら勝率5割切る。 チラ裏くさいけど、これはやっぱり地力が足りてないんだよね。 何かやっとけって事があったら教えてください。
そらアンセムあたり安定してなきゃ時期尚早かと ☆11の地力譜面ループさせときゃいいと思うよ
>>544 Lv0:アンセム
Lv1:リラン 桜嵐
Lv2:黒髪 PP灰
て感じ?
>>546 当たりでもAA穴BP100切れるなら運指力とスピードが足りない
V穴と☆11でBPM170以上の曲を中心にやるといいんじゃないか
黄グレが沢山出てスコアがAA前半ぐらいしか出ないんだが、やっぱり
>>6 の方法を反復するのが一番?
モチベが上がらん
>>547 時期尚早か・・・。
ちょっとは狙えるところに来てたつもりだったけど甘いのな。
>>549 運指力はよく分からないけど、スピードのなさは自覚してる
BPM170のB4Uリミは(BPは出るにしても)速度的に辛さは感じないけどセッションはきつい
BPM速い曲は極力選ぶようにはしてるんだけど、180あたりから16分が意識仕切れないんだと思う。
やっぱりこれからもやり込みを続けるしかないんだろうか?
>>545 >>548 ありがとう。
>>545 ZETA強いよね。
SIR以降って
>>4 にあるような
高密度全体難の☆11って見つけられなかった。
ラス殺しやソフラン・CNで難易度を上げるタイプが多かったような。
だからテンプレがEMP以降更新されなかったのかと想像したわ。
>>548 PP灰強いな。早速桜嵐をオリコに入れてみた。
夕焼け、Never Fade Away、リラン、Aegisあたりは全体難地力系の☆11だろう
まぐれで十段取れた俺がきましたよっと。 クッキーも金十字もBP150ぐらいだけどゲージが根性で残ってくれた印象。 クッキー抜ければウイニングランって感じだったけど。 アンセムはハード出来たけどまったく安定しない。Session1は易なら安定する。 B4Uリミ?易でも40%前後安定ですが何か。 ☆12はギガデリハード。ノマゲはコンチェ・リスタチア・A。易はSSS・桜嵐・1か8。ぐらいかな。 どう考えても十段な実力ではありません本当にありがとうございました。
自虐したいだけならチラ裏でどうぞ
夕焼け穴は個人的に押したいな AA穴がギリギリ白いぐらいの十段で BPM180以上の曲が苦手だったけど、 これ1週間ぐらいやったらでキャンギャリとか Evansが見えるようになって白付いた
557 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/03(日) 00:17:07.37 ID:AWDrUVyY0
運指力を手っ取り早く取り戻す方法は無いだろうか 一ヶ月くらい触ってなかったら指が動かないこと動かないこと 当方右利きなんだが、どうしても4,5絡みに6.7が混ざってくると固まる 見切りについては殆ど落ちてなくて、金十字穴くらい見えるのに 右手の運指力が足りないせいで押せないっていうもどかしい状態 お陰で穴クエ右に固まったりするとハード落ちする始末 右利き対称固定の十段中級です(以前)。
ストレッチして弐寺をやりまくる。
九段になってから何を練習曲にすればいいか分からない AA灰は簡単だけど穴は後半全く押せない 13トリル+皿や13同時押し+皿とかがくると、左手だけじゃ押せないっていう左手が弱いのも原因かな とりあえず家庭用はEMPだけある
>>560 AA灰(☆10)以上、AA穴(☆12)未満といったら
☆11をやるしかないだろう
無難な所でクエ、青雨、13番、ゼノ、オーロラ、イナズマ 今作で言えばアンセム、リラン、壊エデンあたりもか EMPならカンフー、クエ、仕組世界、ゼノ、許せない、覚醒、堀、B4U まあ☆11ぐるっと1週してみるのも手だとは思うよ
デプスト 華蝶風雪 ワックス TtA モザイク のコースやってた。かなり同時鍛えられる。
13トリル+皿を片手で捌ける奴なんてほとんどいないから安心しろ
今のところACの☆11は埋め作業してます
>>562 であげられたのでいえば
白
クエ、ゼノン
クリア
春雨、13、オーロラ、稲妻、ブロークン、世界、カンフー、掘、許せ
未クリア
アンセム、リラン、覚醒、B4U
特にB4Uは押せない
同時押しも苦手なので
>>563 のやってみます
>>564 やっぱ皆伝レベルでも右手で3カバーしたりしてるんですかね
発狂BMSってほんとにドーピング並みに発狂力つくな AA穴の最小BP223だったのが一日ゲンガオクエとか★1〜3回してただけでBP157まで減った 八段上級から九段までこればそのくらいなら十分練習になると思う
発狂BMSは継続的にやってるとマジでやばい。 自分でも怖いくらい地力が上がってく
そのかわりやらないとすぐ落ちるな たとえ毎日本家やってても発狂BMSを放置するだけで適正が★12→★7に下がったりした 本家だけだと☆12のひとくくりだから衰えに気付かなかったりするし
quell, reunion, EXUSIAあたりのクリア(ノマゲ/ハードどちらも)狙ってる頃って何で練習してたか教わりたいです。 スタダではお菓子3曲AAキャンギャリなどをローテしつつ、リユニセッションエクシアクエルのオリコをやってるんですが あまり成長が実感できないでいる感じです。他に良い練習曲があったら教えてもらいたいです。 それとスタダで2曲目までに、高密度の練習と考えた時何をやるのがいいですか。 ☆11までしか選べないので今は旧☆12曲やリランアンセム、それと皿曲をやってます。
four pieces of heaven
>>569 ☆11のなかでの難曲をフルコンするくらい安定して叩けるならかなりの地力がある
というのも楽なところが多いだけで局所発狂は普通に☆12〜の曲が多い
あらゆる要素で練習になる曲は多いけど
スチニ、イノリ、V2、許せない、4ピース、アンドロメダ、クエ、花粉症、稲妻、白虎、
青龍、ミントとか・・書ききれないだろう
因みにAAキャンギャリ・・あとお菓子からしてもその3曲のハード難度はかなり高めなので
それらの楽曲に拘る必要もないよ
お菓子はハード済みですよね?
なら冥、バドマニあたりも練習になるでしょう
ノマゲならクエル、エクシアよりは簡単ですよ
>>570-571 ありがとうございます。
お菓子まではハード済みです。リユニBP70台セッションBP56で赤ランプくらいでした。
バドマニはBP110くらい出てたのでまだ早いかと思ってました。やってみます。
BP110とかなら練習にはなると思うけどな
九段ド底辺なんだけど ☆11今半分くらいやってて割合が3割ノマゲ2割易5割死亡っていう状況 とりあえずスコア気にせず十段まで突っ走りたい。 4曲目は☆11巡回や未クリア粘着と☆10難埋めどっちが効率いい? 難埋めは発狂わしゃ力がなくなりそうなのが怖くてイマイチやる気が起きないんだが
短期上達の観点からは、未プレイの☆11を埋めてからクリアできそうな☆11を巡回することをおすすめします。 難埋めは自分の弱点を明確にできますし、達成感もありますので、モチベーションが下がっている時にでも進めると良いと思います。
☆10は数が多すぎるから難埋めは有名な難関曲だけやった 九段なら☆11の難埋めは出来るだけ頑張りたいね
>>575-576 なるほど、☆10難梅は詰まったときの打開策としてとっておこう
とりあえずしばらく☆11のランプ点滅+できるやつ難頑張ってみる。thx
☆11か… 未難がノーティ、リトスマ、カイルア、D、SABER WING、卑弥呼、ドイトなんだけど何から手を付けよう 今は満遍なくやってるんだけどBPが全然減らない
ノーツがゆっくり落ちてくるように見えて、ゆっくり押すようにしました そうしたらスコアが出るようになったのですが これはスコア力と見切り力どちらが上達したと思ってよいでしょうか? 皆伝狙っているので、スコア狙いはあまりしてはいません。
>>579 ノーツがゆっくり落ちてくるように見えて→見切り力が上達した証
ゆっくり押すようにしました→ここでスコア力が上達
>>580 なるほど。どちらとも上達したかも知れないんですね。
有難うございます。
>>578 Dはギアチェン覚えれば簡単
卑弥呼doitは乱かけてやってればいずれ埋まる
SABERは慣れ
カイルアノーティリトスマは得意不得意によって変わるからなんともいえん
D→卑弥呼→Doitくらいの順番で手つけたら
今六段でクエ灰やダイスケ灰の乱ノックの結果、どちらもハード安定くらいの 実力にはなってきました。 そこで今より1ランク上の地力上げ曲で乱ノックしようと思っているのですが どの曲がいいでしょうか?CSEMPに収録されている曲でお願いします
584 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/06(水) 14:32:20.55 ID:IWcY7ViI0
スノスト灰とかカマイタチ灰とかいいんじゃね
AA、Xepher、冥、V、No13とかはきつすぎ?
BPが総ノート数の5〜8%程度でランクA程度の曲が 一番練習になると最近思ってきた
皆さんレスありがとうございます
>>584 今より確かに1ランク上って感じですね、まずはこのあたりから始めようと思います
>>585 そうですね、まだレベル10は少しキツイです…
BP3桁余裕で出ちゃうし、AAなんかは喰らいつくのも無理でしたorz
>>586 なるほど、参考にしたいと思います
皆伝まで来てわかったけどこのゲームはいろんな曲をまんべんなく頑張るのが一番だわ ノックとかでは上手くならない ACはレベル12フォルダランセレばっかりやってる
色んな譜面をやった方が良いというのには同意だけど ノックで上手くならないなんて事は無い
ノックも悪いことはないけど いろいろな譜面を触る方が遠回りに見えて意外と近かったりする 急がば回れってやつかね
1P側で左手を鍛えようって思ったら何が一番いいんだろ? 鏡?乱?
>>589 たぶんノックでAAとか出来ない曲をノックしてると思うけど、
腕ガチガチにして出来もしないのにむりやりべちゃべちゃ押してても意味がない
全然出来ないからなんとなーくだけでしか押してないし、ノックは途中から回数こなせばいいみたいになりがち
積極的に難しい曲をやるのは大切だけどハード安定の曲だけずっとやってるのでない限りは、
11ランセレとかでも難しい譜面成分はちゃんと取れると思う
☆3から☆12って最短でどんぐらいでいけるか教えれ 最終目標はreunionのランダムでも余裕でクリアしたい ある程度のレベルの奴って勝手に指が反応して押してるよね
そんなもん個人のスペック+寺に費やせる時間によるから
段位認定しながらがいいんだろうけど クセのある曲もあるから時間かかりそう reunion Aは無理だからhyper目標にしとく
>>592 まんべんなくやる事を否定していないし
できそうにない曲をノックする事もないし
僕も皆伝なのでアドバイスは別にいらないです
普段不沈艦やクッキーのノックばっかりやっていたんだけど
ふとプリドンや18、桜なんかに触れたとき、皆伝にはこういうのも必要なんじゃないかと思ったんだ
>>588 の☆12ランセレっていうのはこういう感じか?
>>597 そゆこと
ランセレでもやんないとそんな糞譜面絶対選ばないじゃない
だいたいノックで地力上げてきた人は 縦連とか連皿が苦手になる傾向がある
18が糞譜面ってのには異議があるな それ以外は同意
俺も18は良譜面だと思ふ 言いたいことは分かるが
まんべんなく選曲してるけどなかなか卑弥呼上達しないや miss180〜250から全然進歩しない せめて段位抜け安定させたいんだけどノックするしかないかなぁ bmsも無いし…
卑弥呼→卑弥呼→卑弥呼→卑弥呼のオリコを作る
家庭用だけど十段合格記念パピコ
おめ(*´▽`*)ノ
>>582 サンキュー!おかげでDは埋まったよ
1P鏡だねこれ
最近、毎日最低3時間くらい ・☆11の地力譜面 ・BP100くらいの曲のBP減らし ・☆12の下位曲 ・★1〜3(一部はエフェクトで低速化) というメニューをひたすらやってるんだけど、ここ数日高難易度をやってるとすぐに疲れて指が硬くなる これってオーバーワークなんだろうか? 今九段で十段目指して頑張ってるんだけど、物量譜面が前より出来なくなってて困る
毎日やっててつかれてんじゃね
それは指の疲れというより目の疲れだろうな
>>603 残念ながらスマフォなんだよね
家庭用で卑弥呼ノックしてきます
>>607 指が思うように動かない時に練習してもあまり効果は高くないと思う
もしぶっ続けでやってるなら、指が疲れたと思った時に数分休憩を挟むだけで結構違うと思うよ
>>610 ☆11上位〜☆12中位を速度上げてやるの楽しいよ
>>607 俺もそんな感じだわ。
B4Uリミとかの地力譜面を数日おきにやっても成長してるはずなのにあんまり変わらなかったり。全然成長感じられないのよね。
最近発狂BMS始めたんだけど★1と★2の差ってどれぐらいあるの?
★1ほとんどランプつかないからどうせ★2なんて無理だろうとか思ってまったく触ってないんだけども。
★1ってAA穴と同レベルぐらいって感じで制作されてるんだっけか。じゃあAA穴乱BP150↑な俺はまだまだ発狂BMSは早いか・・・・。
★1はAAが真ん中くらいの難易度って設定だったはず ★2の方が密度は高めかもしれないけど、やってみても損はないと思う いろんな譜面触ってみて自分の苦手な譜面を探してみるといいよ!
俺が感じたのは穴AAと穴Session9ぐらいの差
>>607 それはオーバーワークというより単に指に疲れが溜まってるから、1〜2日休指日にして音ゲーに触らない日を作ると良い。
多分再開したら指が1段階早く動くようになってて認識力もUPしてると思う。
俺はそれの繰り返しで地力が上がってった。
あと、発狂BMSはひたすらイージー埋めをするといいよ。埋めたらもう触らなくて良い。とにかく新しい緑ランプをつけることに執心する。
本家も発狂BMSも、イージーすら絶望な曲をいくらノックしたところで効果は薄いよ。
イージー出来るかできないかくらいをやりまくるのが一番良い。
>>608 やっぱりか・・・。
モチベ高いから毎日やりたくてしかたないんだけど。
>>609 認識できないと指が動かないって事は確かにあるな
>>611 1日のうちに何度も休憩はいれてるんだけどな。
それでもすぐに指がガチガチになってしまうんだ
>>612 ★1にぼちぼちイージーがついてくると★2も練習になると思う
ノマゲ基準でいえば難しくなってるけど、練習の面で言えばクリアできなくていいんだし
>>615 休んだほうがいいんだろうなとは思っても、むしろやりたい気持ちが強い
簡単な譜面のフルコン埋めでもやろうかな
発狂は今イージー埋めしてる
で、イージーすら全く見えない曲は減速して練習してるところだ
なんという全レス。
★1はあからさまにAA以下の物もまじってるからな
★1 AA、キャンギャリ、etc ★2 金十字 ★3 クッキー、不沈艦、ワンモア、フェアリー ★4 ビタチョコ ★5 mendes ★6 バドマニ、冥 ★7 G59 ★8 クエル、エクスシア ★9 嘆きの樹 ★10 PP 個人差はあるけど換算するとこんなもんかと
★1全曲やったけどイージーついたのは5曲だけだったわ・・・・。 とりあえず全部正規でやってみたから、次は乱つけてもう1周してくるか。 とはいえ、乱付けたほうが難しくなりそうだけど・・・・。 ★2も正規でとりあえず1週するかな。
>>616 やりたい気持ちは俺も十分分かるけど、ちゃんとやらない日を作っとけ、マジで。
本当に全然違うから。
>>618 概ね同意だけど、PPは★12くらいある気がする。
短期間での上達に適度な休みは必要 少し間を空けた後っていうのは伸びることが多い
上達するのにAC専って無理がある? <br> <br> 七段から一緒だったライバルたちがみんな九段十段に上がっていく中、自分だけ置いていかれてる…
つい最近八段とった八段最底辺だけど 地力あげるにはいろんな曲やりこむだけでいいと思う? 今までと同じ方法だと上手くなりにくい気がしてきたので… 2%安定でも☆11特攻したほうがいい?
>>623 出来るか出来ないかで言えば出来る
とはいえ、はっきり言って家庭用があると効率は段違い
導入できるならするべきとは思うね
>>624 2%安定ならまだ早い
埋まってない☆10以下のクリアとかランプ更新からやっていくべし
>>624 八段なりたてで自力上げなら☆10乱オススメ
でたまに☆11の下位曲〜穴クエぐらいまでを触る
☆10乱が外れ気味でもクリア安定してきたら
上位を除く☆11がいい練習になってくると思う
AC専でいけるかいけないかは完全にセンスの問題 実力落ちにくい人は間隔空いても普通にできるし上手くなる 俺はACだけじゃ毎日やっても無理
>>624 このスレでも何回か言われてるとは思うがBP100くらい出る曲は練習になるかと。
あとはイージーつけても2%安定なのは練習にならないからやるな。
イージーでなんとか食らい付いていけるレベルがBP100という目安なんだと思う。
今はミスカウントみるのも容易になったし是非参考にしてくれ。
>>623 AC専で十段です
上達するかどうかはプレイ頻度と才能による
CSだけど、九段の頃にCS買ってningコンも買って立ち環境もつくってみたけど、買って数回やって以来全くやってない
やっぱディスプレイが36CRTじゃないとやる気しない
1年で10万円用意出来ればAC専余裕だろ
1年で20万は用意できないと短期間で成長するのは無理じゃないか
確かに。 1年で10万円じゃ1シリーズ1000クレいってないもんな。 1年で20万円ならかなりやり込んでる方だとは思う。
十段くらいなら適度に☆12やってりゃAC専でもいけそうだが 冥ゴビヨ等を頻繁にハード行ける程ミス減らそうと思ったら それこそ年1000回じゃ全然足らん CS、BMSやりまくって少しずつそれに近付けてる俺もいれば AC専でそんなに回数せずに実現させてしまう天才も身近にいるわ
家でBMSガッツリやっててもACで今作1000クレ越えてるから、AC專なら最低20万/年くらいは必要じゃないか。
CSなしで尻500くらいとRA2000でやっと九段でござる
六段だけど☆2まで光ってるよ ☆3も例の穴だけ残して光ってる 九段なら☆5か☆6まで光るんじゃない?
十段だけど全フォルダランプ無しだわ
俺も六段だけど☆2まで光ってるなぁ ☆3はそこそこ多めだからあまり埋めてないけどワーン穴ならS乱で光らせた
フルコン梅とか十段とか皆伝になってからでいい そんなことより地力あげやろうぜ!AA略
家庭用ならまだしもACで低レベルフルコン埋めとか自己満足以外の何物でもない。 やるなとは言わんが、短期間で上達したいなら適正レベルの曲のミスカウントを一つでも減らす方が効果ある。 あれだ。どうせ☆12中位になると一段階上の曲との差が激しすぎてランプ付かない日々が続く上に 2曲目までは☆12挑戦できなくて、☆11やるのも飽きてくるんだから そのときの為に低難易度フルコン埋めはとっておくと考えればベネ。
9段頃に一度成長をあきらめた時に☆7までフルコン埋めちゃった ☆8が2,3曲、☆9も20くらいしか残ってねぇ・・・ 2ndSTAGEで☆11が飽きるとか、上位のプレイヤーは恐ろしいわぁ
それもそれで後々低難易度フルコン狙わないでいいからよし 皆伝になってから☆4とか5とかつまらないミスで切ると萎え方がハンパない 短期間で上達しようとするならその労力を高難易度に費やすべきだがな
フルコン埋めは段々粘着が苦痛になるから☆4まで光らせて諦めたわ
フルコン梅とか難梅は段位認定と余り変わらん希ガス 六段の自分が言うのもアレだけど あれだって取って実用性あるのはレベル制限緩和の六〜八段だけで 五段以下とか全く受ける意味無いし 八段合格したら後は皆伝に手が届きそうになるレベルまで実用性と言う視点では意味無い 十段+1000回だってその1000回越えたら新作が目の前だった、とかじゃあんまし有り難み無いし。 1クレで結果がわかる所が難梅と違う所ではあるけど。
規制テスト
>>645 それでモチベ維持できるならいいけど、短期目標は上達に有効
それに、埋め作業は埋めた事実じゃなくて埋めるための努力か重要なんじゃね
その曲が埋められない→苦手譜面だしな 難埋めならまだしも、フルコン埋めはする必要がない スコア上げたいとかなら別かもしれないけど
今更な質問かもしれないけど、CS1本だけ買うならどれ買っとくのがいい? ボリュームとしてはEMPが良さそうなんだけど
AAとクエの有るDD 黒譜面の有るDJT どっちも兼ね備えてるEMP・・かなあ GOLDは持ってないし知らんけど新しい作品の方がシステムもACに近いしいいんじゃない?
過去ログにあんだろ
EMP一択だろそんなもん
1本だけならEMP一択だな
低難度フルコン埋めしてるやつが案の定低段位でワロタ。 そんなことに時間を費やすから上達が遅くなるって気付けよ。
短期間で上達したいって言ってるんじゃなければ俺は何も言わない
何をやろうとそれはその人の勝手ですし。おすし。
その通りですしおすし。
☆8以下しかやらないくせに俺上達しないから引退しようかなーとか言ってた六段を見たときはイラっときた
659 :
650 :2011/04/10(日) 00:04:48.55 ID:PKdATqC+0
レスくれた人さんくす。ちょっとEMPと専コン買ってくる。あと改造用に絶縁ゴム板とボール神と 液晶だから不安だけど…まぁなんとかしよう。先駆者もいるみたいだし参考にしつつ
660 :
649 :2011/04/10(日) 00:05:24.60 ID:kbEm0Eb+0
ものすごい名前ミスった、失礼しました
なあにブラウン管買えば済む話さ
何をやろうと勝手だけども短期上達スレで突っ込まれるのはしょうがない
学校の廃品コーナーからテレビ拾ってきて立ち環境完備したけどしばらく6段やってる
クエ穴を一度だけマグレクリアしたきり発狂地帯見切れなくなった八段だけどちょっと質問させてくれ。 クリアしたとき、譜面が読めていたというより なんとなくぼーっと見ていたら捌けていたというポルナレフ状態だったんだけど、 これって恐らくまとめwikiにある「覚醒」ってやつだと思うんだが、それ以来一度も覚醒を経験していない。 | | |________|←SUD+ |///////////|←この辺り【だけ】を集中して見ると見切り力UP | | | ☆ | | | | | |///////////|←この辺り【だけ】を集中して見るとスコア力UP |________| ■ ■ ■ .□ □ □ □ wikiみてみると↑のように書かれてたんで数時間くらい試してみたんだけど全然見切れん。 やり方が間違っているのか、単に練習不足なのか。 SUD+スレスレに目線やるので合ってるのかな? 俺今まで上図の☆のあたり見てやってたんだけど、これ以上目線あげようとするとキツい・・・
目線固定ができなくても上達はできるし、合わないなら諦めてもいいかも。 俺も八段の時に、クエ発狂が見えなくて目線固定を試みたけど 全然上手くいかずにストレスがたまっただけだった。 その後、真ん中辺りをふらふら見る感じに戻して練習を続けてたけど クエを見切れる程度には成長できてる。
俺も八段の時に目線についてで悩んだ時期が有ったわ
結局スレ見たりうまい人から話し聞いたり自分なりに実践して思ったのは、目線固定はできて損はないというか短期上達目指すならできてないとダメ
でも目線固定する高さ(白数字どの辺を見るとかいう話)については個人差があるから、人の位置を鵜呑みにしないでやり易い位置のほうがいい
個人差ってのはその人の反射神経に対してどのくらいのハイスピでやってるかってのが違うからね
見ようとする位置まで無理に意識しちゃうと
>>665 も言ってるけどストレス溜まるだけだから却って遠回りすることになるよ
ただでもよく言われてるように、いつも見てるところより少し上を視界の中心に据えてぼおっと見るとスコア若干下がって見切り力UP、下を見るとその逆ってのは正しいと思う
>>664 の口ぶりからすると目線は一応固定出来てるみたいだしそのままでいいんじゃね
目線上げたいんだったらいつもなら難乱安定の自分の中では簡単な曲(見切り的にだけじゃなくて運指的にも)で
イージー付けてでいいから目線いつも見てる所よりちょっと上げてみて、BPが増えたら戻す、変わらずとか減ったりとかだったらほんの少しまた上げるってのを繰り返せば良いよ
覚えてない譜面を見切らないとBPで目線が適正かどうか判別できないから乱は必要だし、難しい曲でやると乱によってBPが大幅に上下しちゃうからやっぱり見切り力がどうかわからないからこういう感じでね
深夜テンションの長文すいませんした
目線固定はオッスするときだけだなー
ギリギリで目線固定したいならハイスピかなり速くすればいい それなら画面上部からみないとできなくなる 意外と今より緑数字20くらいなら下げても大丈夫だよ
未難3でも自分のベスト目線がどこかわからず目線安定しないわ
649です。ここに書くことじゃないかもしれないが一応液晶でのCSプレイ感を報告 アクオスLC-32DH6にD端子接続(オーディオは延長かましてスピーカに直)、画質をゲームモードにして EMPで判定を-1に設定してプレイしたところ、アケと殆ど同じ感覚でプレイできた。ちゃんと光る これで家でもしっかり練習できるぜ!ブラウン管買わずに済みそうだ 俺んち液晶だしCSは無理だよね…と思ってる人へ、CS導入のキッカケになれば幸いです
自分の筋肉の疲労度を把握して、必要な栄養素を考えた食事をとって、 必要な睡眠と休息をとればぐんぐん伸びる。
>>670 正直画面の高さや距離で全然変わると思う
ようするに
>>670 はアケだとブラウン管だけど
家のテレビが液晶だからCSはやめとこうかなって思ってたって話でおk?
違うだろw 液晶テレビでもこの設定でアケと違和感なくプレイできた それを液晶テレビを理由にCS購入を控えてる連中に伝えてるだけ 要は家にブラウン管がなくても大丈夫だよって事を言いたかったんでしょ
D端子ぽちった
クエ穴発狂は2%安定だったのにいつの間にか出来るようになった そんな譜面
BPM160ではHS4でやってるんですが、難しい曲になると HSを下げた方がBPが減ったりします こういう時はHSを下げてノックの方が上達しますか?
緑数字使えよ
>>678 なるよ
それで叩けるようになったらまたHS上げればいい
鏡かけた途端に全く取れなくなる譜面て 鏡かけてやった方が地力ageになっていいのかな それとも乱さえかけてりゃ正規や鏡なんてのは どっちか片方触るだけで十分? CN譜面とか、正規と鏡だと打ち難い方を打った方がいいのかな?とか考える…
短期間に上達するというこのスレの主旨的には乱だけやってればいい。 個人的には正規だけとか鏡だけとか一つの譜面を粘着すると癖ついて色々と弊害が出る可能性があるからオススメしない。 CN譜面に関しては少し例外かな。 1P正規2P鏡が当たりに作られていて、且つ乱だと見切り面・運指面ともにかなり難化するから より低レベルからの練習がいいかと。 またCN譜面は鍵盤だけならいいんだが、皿が絡むと乱の場合、物理的にかなり無理のある配置になる可能性があるので、 その応用力も鍛えるなら相当の練習量が必要かもしれない。
今五段で2Pなんですが、具体的に脱力を鍛えるにはどのようなトレーニングがありますか? ☆9の、特に1〜3に固まってくる譜面だと左手が結構痛いので(クリアできても)
まず脱力を鍛えるという発想がずれてる 鍛えるのは見切り力(と運指力) 見切れる譜面なら押すまでに余裕が出来るから自然と脱力できる 五段で☆9なんてついて行くのに必死で脱力どころじゃないと思う 脱力の感覚を掴むなら☆6〜☆7くらいをやればいいんじゃない? ちなみに鍵盤側が動くようになるのは八段くらいからだろうから今は気にしなくていい
脱力はうまくなれば自然にできるから練習するしかない 脱力すればうまくなるんじゃなくてうまくなれば自分の上限能力より簡単な譜面に関して楽になるだけ 痛いのはおそらくまだ指の独立性が上がってないからだろうから それも固定運指でどんどん鍛えよう 運指にもよるけど左手で中指親指、人差し指薬指と交互に動かすのもある程度練習になるかもしれない
俺はピアノの応用で、力を入れる→抜く→入れる→抜く…の流れを意識したら少し上手くなったよ 要は使ってない部分は身構えずにリラックスさせておく レベルが上がれば密度も上がるから難しくなるには違いないんだけど、 より速く出来るようにすればいい。 皿も取りやすくなる。
いろいろアドバイスありがとうございます ひとまず他の要素を鍛えてきます
難曲を久しぶりにやると、何処が難しかったかな?と思いつつクリアする事があるんですが こういう状態のときは、とにかく更に難しい曲に特攻が良いでしょうか? 大体は翌日にはその曲が出来なくなったりしてしまいます
さすがにそれくらいは自分で考えて下さい
だよねん(´・ω・`)
>>683 譜面巡回してる際に
乱かけたらかなり打ち易くなって正規や鏡よりもBP抑えれる譜面を触る事になった場合
正規の方を触った方がいいのかな。
例えば打ち易さが(難)鏡>正規>乱(易)の場合、鏡打った方がいい?
あくまで譜面巡回中(つまり粘着無し)という前提でのお話です。
>>692 発言内容から察するに九段以下だと思うんだが、
その粘着なしの譜面巡回中というのは指を鍛える為にやってるんだよな?
目的と手段は間違ってないと思うが、九段以下なら指の強化よりも見切り力アップに努めた方が短期間の上達に繋がると俺は思う。
そして見切り力アップの為には乱常備は絶対条件、癖とか関係なしにね。
それでも指の強化を優先するというなら俺は止めない。
叩き辛い譜面をプレイするというお前さんのやり方で指は鍛えられると思うよ。
じゃ件の譜面で、乱で崩して実質的な難度が引き下がる事自体は 地力ageするうえでは問題じゃないって事かな? 見切りと言えば、正規は見た目が形の整ってる譜面が結構あるけど なんていうか形が綺麗過ぎて逆に見切れない時があるんだよね。 R5とか革命は乱でブツ切りにした途端に見えやすくなるような。 ☆8の方だけど、嘆きもなんて言うか見切れなかったし。 アレは三段辺りから正規ノマゲが出るような譜面なのに 自分は六段取ってもまだ正規だと易も付かなかった。 また、自分以外にも七段取っても嘆きN正規が漂白出来ないって例もあるらしいが… 運指もそうだけど見切りも含めて やはりどこかに弱点抱えてるんじゃないかな?とか考えてる。
嘆きは鏡つけたら余裕だった@2P五段
>>694 「形が綺麗過ぎて逆に見切れない」っていうのは分かる、俺も何度も体験してる。
主に隣接していない配置に多い、要するに正規譜面のことだけども。
その譜面密度が適正の時には「形が綺麗過ぎて逆に見切れない」状態になることはあると思う。
でも譜面認識力が上がって、要するに地力が上がってからやれば何も問題なく見える。
例えば七段の時に革命ハイパーの正規が単なる模様にしか見えない、でも乱なら見切れる、とする。
これを1年経って十段になった今やったら別に正規だろうが乱だろうが単鍵の乱打がずっと降ってきてるだけ、という認識になるんだ。
このスレでも何度も出てきてる単語だと思うが「横認識」←これが非常に重要な要素。
☆8ではかなり強力な二重階段の破壊力で知られるfour leafってあるよね。
あれは適正レベルの時だと模様に見えるんだが、地力が上がれば13→24→35→46→57という2個同時押しが降ってきているという認識に過ぎない。
嘆きノーマルの癖つきやすい箇所は白鍵盤だけのとこだよね?
1バス、3スネア、57軸っぽいの。
これも同じく横認識で解決する。
157→57→13→57これの繰り返し。
地力ないとゲシュタルト崩壊してしまう系統の譜面だね。
まぁ嘆きノーマルは癖の度合いがかなり強いから相当高い地力ないと完全に横認識するのは難しいと思うけどね。
十段が乱で外れ引いて閉店したなんて話を前に聞いたし。
最後に冒頭の質問に答える。
>>じゃ件の譜面で、乱で崩して実質的な難度が引き下がる事自体は
地力ageするうえでは問題じゃないって事かな?
うん問題じゃない。
そんなこと考えてる暇があったら1曲でも多くの譜面を乱でプレイしよう。
質問ばっかりですまんが 横認識ってそんな早い時期から関係してくるモンなの? ☆12辺りは横認識出来ないとやってけないって話は何度も聞いているが ☆10↓の譜面にもそれって関係してくると? それとも一部の正規にだけ例外的に必要なのがあるとか? いやまぁ聞いた所で横認識の鍛練法なんて 譜面をこなす以外に思いつかないんだけどね…('A`)
横認識についてよくわかってない俺の妄想だけど 横認識はどちらかというと、スコアを出すための認識方法なんだけど その副産物として、全体として模様みたいになってる譜面を 同時押しの連続と認識できるようになるため、押せるになる
分割認識ができればクリアはできる でもスコアを出すには横認識が不可欠 本当の意味で横認識ができている人は少ないんじゃないかな?
>>697 八段以下だとほとんど関係ないと俺は思う。
横認識について本格的に考えはじめるのは十段以降の話じゃないかな〜。
具体的に言うと、
例えば1番でバスを刻み、右側の鍵盤でメロディを叩いているとする。
これを、
あ〜、1番は4分間隔で一定のリズムで叩かないとな〜。
メロディのリズムは分かってるからそれと同期をとらないとな〜。
お〜低音から高音に移動している音階がきたから右上がりの階段が降ってきた〜。
などと考えながらプレイしている状態が横認識できていない状態。
まぁ実際にはこんな複雑な思考はないだろうけど、例えばの話ね。
横認識できている状態だと、同期だとかそういう感覚は全くなく、
メロディだけが降ってくれば単鍵が降ってきた。
バスとメロティが一緒に降ってきれば2個同時押しが降ってきた。
くらいの感覚。
ちなみになぜ「横認識」という単語を持ち出したかというと、お前さんの話に対する受け答えとして便宜的だったから使った。
>>☆10↓の譜面にもそれって関係してくると?
>>それとも一部の正規にだけ例外的に必要なのがあるとか?
この質問に対してだが、
横認識力があればあるに越したことはないが、
実際問題☆10以下が適正のレベルの人にとってはそんなことは考える余裕も余力もないと思われる。
だから何も考えずに色々な譜面を触るのがいいと言われる。
要するに、colors(A)のラス発狂。ブッコロ(A)の発狂でもいいけど。 トリルと認識する(トリルとしか認識できない)と叩けない。発狂と認識する(認識できる)と叩ける。 トリルすら解らないのは、発狂とも認識できてない=模様にしか見えないだから、まだまだ先 トリルが入ってることはわかるけど叩けない=横認識出来てないからもうちょっと頑張る トリルが入ってることはわかるけど、え? トリルっていうか発狂だろ?=横認識できてる みたいな感じ
>>701 そうそう、そんな感じ。
ただ
>>697 にはちょっとレベル高くて分からない可能性があるが。
ブッコロの横認識は俺でもできるけど色はさすがに無理だなw
色のラス発狂を横認識できるって相当上手くね?
開幕発狂ならなんとかできるけど。
いや俺もできねえwwwww十段上位クラスじゃないと出来ないと思ってるww ただ横認識の話する時一番理解しやすいのがトリルだと思うから使った。 綺麗に一本筋が通ってるから、どうしてもトリルって認識しちゃうんだよね。
横認識が何かよくわからんが、トリル片手に寄ってもピカグレ狙えるようになると二重だろうが叩けるようになった。 ゴミでタイミング修正する感じだから横に見てるっちゃ横に見てるんだが、認識はトリルのままだわ。
色より麺のほうがやばい 緑数字を300から285に下げたらAA位の譜面までならくらいつけるしスコアもあがるけど クッキーの後半くらいの密度でslowで追いつけなくなり難落ちするようになった 目は追いついてるけど指がついていってない感じ 筋肉もなんだかやたら使ってる感じだけど下げすぎたのか慣れれば平気になるのか・・?
そういえばHSが一定の速度超えると叩けはするんだがものすごく腕が疲れるな。
高密度だとグダグダになるので300に戻しました。。とりあえずリハビリ中
レベルの低い話で恐縮だが 例えば四段におけるR5。 四段挑戦段階におけるこの曲は難所が三ヶ所ある。 その内の一つである中盤の一軸+αの見切り方は (四段挑戦段階だと)二種類あると考えられている。 1鍵の同軸と黒鍵の階段に分けて見切る方法。 縦に分けて見切る。 そしてもう一つが横に分けて見る方法。 つまり、同軸でも階段でも無く、問題の箇所全てのノーツを やや密度の高い同時押しとして処理する方法。 この2パターンがあるけど自分はこの後者が五段に飛び段した後も出来なかった。 皆が言ってるのは多分、この後者のやり方が近いんじゃないかな?と思った。 七段バロなんかも慣れれば階段が乱打に見えてくるけど 要は…より一定以上の見切り力が付いてくると 色んな見切り方が自然に出来てくるようになるって事なのかな。 ☆12どころか☆10の半分も白く出来ない自分には 雲を掴む様な話だが… 話が脇道に逸れたけど とりあえず乱・鏡云々に関しては色々参考になりました。 反応して頂きありがとうございました。
十段だけどバロ階段は階段にしか見えません・・
>>706 そりゃ反応してから押すまでの時間がある程度より短くなると、
普段以上の速さで指動かさなきゃいけなくなるわけで
なんか勘違いしてる奴多いみたいだが、横認識とやらができてもトリルはトリルだし階段は階段。
上手くなれば1つずつピカグレ狙えるレベルになるってだけ。
昔どっかで見たけど、「階段がきたから順番に押した」じゃなくて「順番に押した結果階段だった」って感じ。
>「階段がきたから順番に押した」じゃなくて「順番に押した結果階段だった」って感じ。 つまりこれが横認識ってやつなんだろう
発狂3段だがある程度縦にも見るし横にも見てる 横だけなんて事はないよ・・ トリルはトリルだけど普通に見切れて運指上難しくなければ押せるし まぁあんま難しく考えなくていいと思うけど、どうせ上達すれば見切れるようになるから
テンプレ
>>2-4 を参考にACやりこんで、万年SP八段から最近九段に上がれた。
今は
>>3 の実力検査Lv2クリアを一つの目標にしてるんだけど、
☆11でこれがクリアできれば4Pクリアできそう、って曲は何?
☆11は未クリア28くらい、☆10は未難30、☆9漂白済み、穴クエBPは29。
スタダでは乱打(クエ・青雨・ゼノン・MINT)高速乱打(ユーバー・13・カンフー・Never Fade Away・青龍1)
皿(ワンブル・ノーティ)皿複合(スペファイ・デプスト)をローテーションして、
オリコではA・リスタチア・コンチェを乱かけてプレイしている。
リスタチアとコンチェはBP100以上出てる。
4Pノマゲだったら☆11ならトラノイド、☆12ならAあたりできればいけるんじゃないか? 少年Aできれば確実に行ける セッション1やNO13ハードでも4Pノマゲはできそう
4Pってそんなに難しいか?終盤なんて右肩上がりの階段に皿複合してるだけにしか見えないんだけども。 4Pの難しいところって皿でおk?皿に気を取られて鍵盤がおろそかになるから難しいって感じだよね?
4Pは過大評価されてる感はある。 4Pって☆11だったら上位20曲に入るかどうかくらいでしょ。
普通に前半は12だけど後半が簡単だからノマゲが楽なだけで難はA以上にむずい
まとめにも載ってる目線固定が完璧にできるとしたら 横認識というのがかなり強化されるのではないかと思う 完全に横一列だけを認識していたら トリルや階段なんて考えそのものが存在しないはず あったとしても押した後に『あぁ今の階段だったなぁ』程度
719 :
235 :2011/04/20(水) 08:45:21.68 ID:mPx97Gv/0
革命正規とかいつまでたってもただの階段ですしおすし トリルやら階段やらが全部乱打に変わるなんてありえない
革命くらいならなんとかなるような気がする コントラクトはいつまで経っても無理そうだけど
勘違いしてるけど、目線固定は集中力を維持するための技術だぞ。 横の認識力ってのは極論すれば同時押しへの対応力のこと。 トリルが存在しないなんて感覚じゃなくて トリル+αの譜面なら+αの部分とトリルがきちんと同時押しに見える。 V穴みたいな二重トリルにゴミが混ざってる譜面で考えると 乱大当たりなら二つ同時押しに三つ同時押しが混じってる譜面とはっきり分かるが、 乱ハズレや見切り力が低い段階だとトリルの位置を把握出来るぐらいで ゴミを含めて同時押しと認識することが出来ない。 でも、乱掛けた時ならどんな譜面パターンでも 二つ同時押しと三つ同時押しは見えるハズなんだよ。 それが見えるか見えないかが横の認識力があるかないかって話になる。
>>713 灰センスと穴CONTRACT、あとは穴Aやってたらいつの間にか埋まってた気がする
4Pは出た当時は☆11で最上位クラスだったけど その後☆11にやっかいな曲がもりもり増えて埋もれた感じ
今五段なんですが、CSEMPでの最適な練習法は正規で☆8埋めと☆9巡回ですか?
EX梅ってフルコン梅の劣化版になりそうなんだけど どうなんだろう 十段以上じゃないと短期間での上達には余り使えない希ガス
>>724 それぐらいなら乱でもいいかも、☆10の簡単な曲に触れるのもいいよ
とにかく量増え始めるころだと思うから出来ない譜面中心
5段なら量をこなせばうまくなる、ハード埋めは俺はオススメしない
CSEMP6段受かりたいならノーティゲーだから皿を練習する必要あるよ
>>726 できない譜面を(BP3桁除いて)乱で粘着がいいんでしょうか?
728 :
235 :2011/04/20(水) 21:11:56.82 ID:mPx97Gv/0
粘着はだめ
>>727 出来ない単曲にこだわって粘着するよりも、どんな曲も満遍なく量をこなすのが一番だと思うよ。
特定の曲に粘着するのはよっぽど好きな曲だったりしないと、弐寺自体が楽しく無くなっちゃう恐れもあるからオススメしないかな。
出来ないのは出来ないなりの理由が有るわけだから、 それを分析してある程度粘着してみるのは経験としては悪くない。 でもその理由が、出来るまでの道筋の長いものだったり、 わかったつもりでわからず粘着、に陥る可能性も無いでは無いから、 興味が有ったら何度かやってみよう、くらいにとどめるのが無難。
運指速度を上げるってなると、やっぱ高速曲やるしかないですかね? あと横に広い譜面とモザイク、ワキシングみたいに軸が苦手なんですけど、練習になる曲ってなんですかね? 1P1048十段底辺なんですが、どうかよろしくお願いします。
俺はその頃デプスト華蝶風雪ワックスTtAモザイクのコースやってたらだいぶ鍛えられた。
軸譜面なら☆10の同時押し曲をS乱でも練習になるよ
734 :
727 :2011/04/21(木) 20:35:33.00 ID:azTTlPXs0
分かりましたー地道に巡回してきます
俺も運指速度上げたい。 BPM170くらいの中密度をやるのと BPM200くらいの低密度をやるのだと、どっちがいいのかな
>>735 どっちでも良いと思う。苦手だなって思うほうをやれば吉
俺も運指上げたくて、冥とかキャンギャルとかやりまくったけど
結局見切り力が付かないと、運指速度は意味ないと悟った
単に運指速度ならCSでスピードアップか本家だとS乱で鍛えるしかないかも
隣接同時押しやべええ・・・ クエ穴もNo13穴もB4Uリミ穴もクリアできる地力はあるはずなのに、 隣接同時になるととことんダメで、モザイク灰のラストすらどうにもならん…。 しばらく乱常備で変な同時押し耐性つけたほうがいいんだろうか。 殆ど正規でしかやったことないんだ。
このスレに来て「乱つけたほうがいいの?」とか何紀伊店のって感じ
>>738 それは悪い意味で正規譜面に慣れたからそこら辺の曲が出来るのであって、地力があるとは言い難いんじゃないか
そのレベルなら最早正規は練習にならないから乱常備にしないと伸び悩むぞ
741 :
731 :2011/04/22(金) 01:05:10.17 ID:aXBLGjkEO
遅くなりましたが、皆さんありがとうございます。 S乱等付けて精進してきます。
>>739 ,740
おk。ありがとう。
乱常備で☆10あたり巡回してみるわ
俺も九段くらいまでは正規のみで隣接同時がダメだったなぁ 正規のみでやってると、乱かけ始めは異常に叩けないから まずは☆9くらいからやってもいいかも 隣接同時の練習は☆10のEDENとかTtAとかWWとか白虎に乱つけてやるといいよ
てか隣接押しできないってのは指配置から見直すべき 絶対固定じゃないだろ
乱付け始めには穴アビスオススメ 慣れてきたらBPM上げながら色々触るが良いさ
七段くらいで乱を取り入れなかった奴は十段になっても正規ばっかりやってるイメージ
すぐに癖が付くタイプだから地力七段手前ぐらいの頃から乱常備してたわ
譜面によっては正規で易が来るかどうかって時に 乱かけると素晴らしいぐらいにBP量産してしまう事あるから そうなると「本当に乱常備の方が効率いいんだろうか?」ってなってしまうね。 特に正規中心から乱中心の練習に切り替えようとしてる人は 抱えやすい問題。 乱で巡回して練習になる曲を探せばいいだけなんだけど 最初の内は巡回出来る曲が 大抵正規中心だった頃より少なくなる 暫くは我慢して譜面数こなすしか無いだろうね。
BP量産してしまうようなハズレ譜面もこなすことで力がつく。
でもBP200越えは練習効果的に流石に簡便
むしろBPM高い方が指動かす練習になるだろ?
ああ、すまんかった BPの話だったね
それは思うことあるよなぁ。 俺も七段取ったときから積極的に乱使い出したけど、譜面的に全然ピンとこなくて(バスが1じゃないとか 階段が乱打になったりとか)すぐやめちゃって8割くらいは正規だったわ。 七段までトントン拍子だったから十段行くのも早いかな、と思ったけど 結局半年以上もかけてしまった。 そっから乱常備にして、ハズレ譜面の楽しさも知ったりして、 ようやっと今作で皆伝取れたけど、 考えてみればせっかくCSもあるんだし七段のときから 乱常備でヒャッハーしてればもっとスコア力もついたんだろうか、とか 全白も捗ったんじゃないかとか考えてしまう。 まー今更考えても仕方ないんだけど。 でも最大公約数的に固定運指や乱常備が上達のために 非常に有効(っていうか必須)であることは疑いようがなくっても、 攻略上当然のように言われてると、やってみて面白くないとかだと どうしてもモチベ折れちゃう人はいるだろうな。 要は導入するタイミングの問題だと思うんだけど、こればっかりは リアルで動きを見て判断してもらう以上に有効な手段って無いんだよな。 それが自分で見つけられる人はゲセン行って上手い人の動きを見て盗んで、 誰に言われなくても皆伝全白までは行っちゃうもんな。
禿同。 俺も六段くらいの頃に乱でやったけどなんかピンとこなくて、結局常備し始めたのは九段の後半からだったわ。 実際九段くらいまでだったら正規オンリーでも事足りる。
俺もランダム中心になったのは九段後半からだな 青段位のうちは別にどうでも良かった
乱常備は必須とまではいかないものの、固定の習得は必須だろうなあ
正規じゃ隣接同時が高レベルじゃない限りまず出ないからね
3rd styleくらいからずっと乱だったな・・ 段位認定ができたときにはすでに八段だったと言う
>>753 普段なら自慢乙と言いたいところだが今作皆伝で全白ってどういう練習方法したのか気になる。
押し方覚えるまでは正規でいい 乱は押し方覚えた上で色んな押し方練習するためにある 固定配置で反射的に押せるようになるまでは正規でいい
確かにそれはあるな 固定覚えかけで☆4で四苦八苦してたあの頃が懐かしい…
懐かしいお(´ω`)
運指デタラメだったのを十段下級まで来たところで直そうと思ったときが 一番弐寺引退しようと思った時期だったなw 最初からちゃんとやってたら楽だったのかな?
>>759-760 753だが、誤解される書き方しちゃって申し訳ないが
達成できたのは今作皆伝だけであって全白はそれに向けてプレイしてる最中だから、
まだまだ難できてない曲はどっさりあるw
津波直撃くらって約一ヶ月IIDXできなかったが、 ようやく市内のゲーセンが再開して意気揚々とプレイ。 しかしさすがにこれだけブランクがあると思うように指が動かず、 とても自分のものとは思えない悲惨なリザルトが連発… あぁ俺は震災によってこれまで積み上げたIIDXの腕前で失ってしまったのかと落胆した。 けどリハビリを続ける内に段々と勘を取り戻して、気付いたらそこには 伸び悩んでいた震災前よりむしろパワーアップしている俺の姿が! 長文になってしまったが、要するにスランプ脱出のためには 思い切ってある程度まとまった期間IIDXのことを忘れて 休息することも大事なのかも、という経験談ね。 あと4回くらい津波来れば皆伝も夢じゃ(ry
>>766 皆伝だけど、あの瓦礫混じりの津波に飲み込まれたら
体が粉微塵になる自信がある
津波の直撃を食らったのに全治1ヶ月で済んだお前は
皆伝どころか既に人間を超えてクマムシとかのレベル
ちゃうちゃう、俺の住んでる町が直撃くらったってことだよ。 おっしゃる通り、体が直撃くらったら死んでるよw
ある程度っていっても1週間以上は休む必要ない 1週間たてば完全に体回復できるし
771 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/24(日) 14:39:32.57 ID:oyRYqz9Q0
俺も八段の頃自動車学校の合宿いって2週間くらい寺一切できなかったときあったけど、 復帰して1週間くらいやってたら九段になってた
半年間STGにお熱だったが、復帰して一ヶ月したらお菓子白ついた 更に半年やって皆伝もとれた
おい俺もSTG半年ぐらいやってたが腕だだ下がりで戻すのに苦労したぞ
発狂BMSは二日くらいサボると、二日前に出来た最高難易度は確実に見切れなくなってる
そうでもない気がするけど
>>774 人によるんじゃないかな
俺は一週間ほどあけても大丈夫
高難易度とかになってくると一日おきにやった方がいいって聞いたんだけどどうなん? 多少の指慣らしぐらいはやっとくべき?
疲労回復しきってないのにプレイするのを慣らしと言うのだろうか 十段から上は自分の体のことをよく理解してるやつがよく伸びると思う。 なんでもできるやつってよくいるけど、そういうのは自分をよくわかってるからなんだろうなあって思うわ。 メンタル面にしろ肉体面にしろ。
>>778 正直あんま変わらん…というか分からん
モチベーションに合わせてやりたいようにやればいいんじゃね
ここの住人なら1週間低難易度ばっかりーとかやらないだろうしな
1P10段対象固定なんだが同時押しの縦連が全くできない 溺死、メンメル、白壁、セッション9と黒髪の序盤等 結局これらの曲やりこむしかないかな? 他に上達方法あったらぜひ教えてほしい 力入れすぎなのかな
セッションの縦連は意外と遅いことがわかった
縦連って発狂ゴリゴリ押せるようになると何故か縦連も伸びる
発狂は密度が上がると自然と縦連になるからね
drrrr系を死に物狂いでやってれば縦連力は上がりそうだ 本家だと不沈艦の一瞬とか数えるほどしか無いけど
俺、☆12ノマゲで3分の1程度できてるけど スクリプの縦連イージ付けても未だにごっそり減るんだけど・・・w あそこ減らんようになったらハードも見えるのだが
☆12半分ノマゲでスクリプハードとか無理だろ
縦連下手くそすぎてバドマニと同時期に白くなった
そんなの普通でしょ。 対称抜けるぐらいまで繋がってたのに縦連で落ちる十段なんてありがち。
1P3:5メインで十段底辺までやってたものです 1048式を練習し始めて穴青雨白くらいまでのレベルまではきたのですが23絡みがなぜか全く出来ません 意識的にトリル曲を選んだりイメトレ等やってるのですが23トリルなどがくると9でも難落ちする程です これはV灰乱でもノックすれば出来るようになるのでしょうか?
最初からはできないよ・・ただ皿が絡んでない限り押せるし指も動くようになる こればかりは地道に練習しかない
>>787 ----------------- 未難34の壁 --------------------
地力D AA、アルビダ、色、エバンス、炎、白壁(A)、オラショ、スクリプ、SSS、電人、少年A
個人差D イレーサー、桜
----------------- 未難47の壁 --------------------
地力E コンチェ、レザクラ、ムンチャ、モザイク、V、羽、籠、黒髪、雪月花
個人差E イカロス、壱八、プリドン、スクスカ、トルパ、白壁(H)
----------------- まずは下に挑戦の壁 ------------
地力F A、ギガデリ(H)(A)、リスタ、トリコン
個人差F 桜ストーム
ハード表からの下位曲を簡易抜粋。この上は飴や将棋だからノマゲ基準でもこの34曲がほぼ下位半分と言える範囲だけど
☆12ノマゲ1/3だとここからノマゲできないのが11曲もあるんだろ?
これでは対称が交互の大当りでないと押せなくて何ヶ所かあるトリル乱打も当たらないとゲージ激減
ハード不可能とは言わんが、縦連苦手だからスクリプ出来ませんって段階ですらないぞ
あんまりいじめてやるなよw 勘違いとか書き間違えかもしれないし…
⇒の縦連のせいでと言うのは 俺みたいに未難冥卑弥呼になった後に死んでからだな
>>793 俺787だけど、レザクラ、トルパは難できてる
安定はしないと思うけどね
難とは別物とは分かってるが
その地力Dの曲は白壁、桜、エバンス、スクリプ以外はノマゲできてる
お菓子ではクッキー、ビタチョコがノマゲ
まぁ難抜けは別にいいんだけど、スクリプの縦連を強化したいってのはあるんだ
何をすればいいんだろうか?
スクリプくらいの縦連なら対策よりは発狂譜面数こなしたほうがはやい
>>797 やっぱただ単に地力不足ってことか・・・w
地味に頑張っていくしかないな
十段なら☆11ランセレ、それ以上なら☆12ランセレが良い 普段やらない譜面は練習になる
⇒縦連は意識の仕方を変える もちろんお菓子全ハードくらいの地力の底上げは前提になるけど × 縦連に隣接ゴミがついてうざい ○ 軸の途中で隣接同時が混ざる ドリサン、パワドリ、G2とかで外れると凄い練習になるよ 6→7→6→6や5→5→7→7のような連打に感じる寄り乱打の定期繰り返しはいい練習材料になる ☆12を使うなら扇子、白壁の道中かな いずれにしろ固定のまま頑張って指をいじめるといい 崩して腕の勢いで誤魔化してると空プアは出るわ上達しないわクラッシャーになるわで良い事ない
穴クエのBPが減らず発狂部分で2%になります
テンプレの
>>4 は読み、そこに書かれている☆10曲は安定でクリアできるようになりましたが
アポカリ穴、ラブスト辺りが安定してきても赤ゲージどころか地を這ってしまいます
ゲージ推移は発狂までは100%で抜けた後30%くらいで終わり、Miss数は70〜100といったところです
穴クエ、☆10曲ともに正規だけでなく乱も入れてやっているのですが
ここからどのようにすれば穴クエの発狂でゲージ残せるようになるのでしょうか
抜けがありました >ゲージ推移は発狂までは100%で抜けた後30%くらいで終わり ↓ ゲージ推移は発狂までは100%で、発狂中に2%になり、最後の部分で30%程度になって終わり です
穴クエは完全に地力譜面なので、発狂で2%安定なら素直に外の曲で地力上げが良いよ 灰AAがお勧め
CSあったらV2灰H乱とか穴クエ発狂の練習になると思う
なんだかんだで穴クエは☆11中位くらいの難しさだし 色々☆11やってればそのうちできるようになるよ
レスありがとうございます 穴クエよりもうちょっと難易度低いところから乱等使って地力上げてきます
やっとV2難きたーーーー 灰だけど
おめでとう(*´ω`)ノ
>>806 遅いかもしれんが
ラブエタ、ハイペリ、エンパイア
スパギャラ、虹飛、ロックダハウス辺り3曲目にやってみては。
>>806 >>4 はあくまでも目安なので参考程度にとどめておけ。
穴クエ発狂の前段階の高密度練習としては
>>809 が言う通り、
Love Is Eternity終盤
HYPERION対称もどき
Empire State Glory終盤
spiral galaxy終盤
などがいいと思う。
皿・縦連・ソフランなどの癖要素は相対的な譜面数も少なく練習にはそれなりのメニューが必要となるが、
穴クエ発狂などに代表される二重乱打は
何も考えずにひたすら高密度譜面を繰り返しやっていれば自然と見えるようになってくる。
運指変えた直後って正規中心の練習ほうがいいのかな?
>>809-810 ありがとう、挙がっている曲を満遍なくやって高密度慣れしていこうと思います
助かります
書くの遅くなったけどオリコもうまいこと活用するといいぞ
家庭用DJTとEMP所持で☆10を8割方ノマゲ ☆11も簡単な曲ならノマゲ出来てます ☆10乱常備でBP減らしと☆11をトレモでスピード落として練習するのとではどちらの方が効率的ですか?
家庭用あるなら☆11でイージーひたすら特攻 必死で押すのが一番効果的 トレモの速度落としは単曲攻略でしか使わない
即レスありがとう 家庭用ではイージー使ってなかったからイージーでクエ穴とか青雨穴とか特攻してみるよ
できるようになりたい曲(難抜けor段位)を 侍乱でやり込んでたら、いつのまにか上手くなってたな 稲妻が9段にあった頃、稲妻で閉店してたけど 家で、稲妻と飽きるからアンドロの2曲を侍乱で難抜け可能になるまで ひたすらやったら(イージー→ノーマル→難抜けの過程を経て) 侍乱外した、稲妻は難抜け可、9段も余裕だった
そろそろ、今作から始めたプレイヤーがどこまで成長したか気になるところ。 九段くらいは普通に居るかな?
>>818 俺は去年の12月から始めたけど六段だなあ
今作稼働から開始して十段と 前作稼働から開始して皆伝なら知ってる
×前作 ○前々作 つまりEMPから開始
18稼働直前からCS、その後普通にACやりはじめて今八段かなあ
SIRIUSからで十段だけど俺より上達スピード早い人いくらでもいるからなー
今作から始めたけど先月くらいに皆伝とれたよ
去年2月にSIRIUSから始めたけど未だ七段
2ヶ月前にCSEMP買ってからと同時にACもやり始めたけどCSEMP6段、ACはまだ段位検定やったことない。
10月位に初めてこの間八段取ったところ CSメインでACはCSで出来ないSiriusとRAの曲と段位くらいしかやってないや
今年の3月からCSEMP初めてEMP9段80後半 ACは7段90%前半。8段9段は受けてない。 毎日5時間やれる人なら2か月で10段楽勝なきがする
プレイ歴なんかよりよっぽどどれだけの量やったかの方があてになるだろ ただでさえ荒れる話題だし
専コンが再販した日から1日2時間は必ずやって EMP,DJT,DDの三つで10段。
僕も12月からで6段だん
>>829 他スレではね
このスレではむしろ歓迎される話題
現状では、だいたいそんなくらいで落ち着くのかな。 俺はRA稼働と同時に開始、プレイ回数は800回ちょい、 専コン再販で4月からCSも始めて、平均でプレイ時間は一日10分くらい。 時間取れなくてもアケでの1プレイと同じ時間で効率優先でやってる。 段位は八段で、九段はムンチャまでギリ行けない…。
去年の3月から初めて今十段中位くらい(お菓子白レベル) SIRIUSは約490クレ RAは約1200クレ AC専です 十段になったのは去年の12月なんで、皆伝の壁の高さを感じています・・ 十段までとは別ゲーすぎる
自分も去年の3月に始めて現在10段中級だわ 未難は14。皆伝は冥ブインブイン抜けたと思ったら落ちてショックでそれ以来やってない 最近はホームに自分よりうまくて10段の人がゴロゴロ居るから皆伝取っても恥ずかしいだけな気がして皆伝全く受けてない 練習量は毎日1時間は最低でもcsやってるが最近伸びなくて非常に辛い…
836 :
825 :2011/05/01(日) 21:46:30.31 ID:VpLXdsej0
クレ数でいえばSIRIUSから今までで2000クレくらいだけど、それだけやって未だ七段60%くらいとかやっぱ俺だけなのか みんなよく1年ちょっとで九段十段とか取れるなあ…嫌味でなく尊敬する
CS環境整ってなければそれくらいが普通じゃね?
回数が同じくらいでも伸びに差があるのはやっぱり選曲の違いなんかね
RAからで1000クレ弱で八段73%くらい CSも持ってるけどACの打鍵感が好きで専らACやってる やるときは一日1〜3時間くらいの間で
どんだけやっても体調管理ちゃんとしないでやってる奴は伸びない プレイ時間の問題じゃない 調子悪いなら日を空ける必要もある
SIRIUS稼働1ヶ月後から始めて先月皆伝とれた。 尻累計500クレ RA現在1200クレ 家ではひたすら発狂BMSやってたよ
七段八段九段あたりはそれなりにやり込めば半年〜1年で行けるだろうな 十段皆伝は人によって大きく差が出ると思う
つい最近初めて30クレ6級でふ
キタ――(゚∀゚)――!!
845 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/02(月) 13:36:19.94 ID:q3HpMu5H0
>>841 発狂BMS自体はACで何段くらいから始めた?
846 :
841 :2011/05/02(月) 13:58:42.93 ID:sAEvqNz00
>>845 始めた時から通常難易度のBMSはやりこんでたけど、発狂BMS始めたのは本家十段取得の1ヶ月前くらいかな
開始半年で十段とれたから弐寺はじめてから5ヶ月後くらい
847 :
825 :2011/05/02(月) 14:05:50.68 ID:tP4MwRTv0
>>840 その体調管理っての意味がよくわからなくて困ってる
さすがに風邪引いてる時や酷く疲れてる時なんかはプレーしてないけど、効率の良いプレーというのが謎過ぎる
1年前は同じくらいだったライバルがみんな九段十段になって俺1人置いて行かれてるから、俺だけが何かおかしいんだろなあ…
今年の一月から開始で400クレ過ぎたあたりで九段合格、現在約520クレで十段クッキー抜けたとこ 九段まではアケ専だった ホームで仲良くなった、割と教えたがりの皆伝さん十段さんに 文字通り手取り足取り教えてもらって、 このスレみたいな練習メニューまで組んでもらったw ここのスレ知ったの最近なんだけど、教えてもらったこととかなり違って、リアルに勝るアドバイスは無いよなぁと思う 万人に効果的な短期上達ってのは無いもんなんだね
>>848 それが一番の近道だよね
実際に押し方やプレイ見てもらって、最適なアドバイスをもらう
ここで実際見てもらうのは難しいしね
弐寺の友達がいるとモチベも高くなるし弐寺が楽しく出来るってのも、上達するのに大きな影響はあると思う
>>847 規則正しい生活に決まってんだろ
目と指鍛えても睡眠と栄養取れてなかったら意味無し
>>847 別に深い意味はない。
早寝早起きを心がけ、食事に気をつけながら、プレイ前は軽い運動で体を温める。
最善はラジオ体操。体全体を使う軽い運動が一番効果的。
音ゲーマーならDDRでもいいが高難度やりすぎないように。
疲れが取れきってないと思った日にはプレイせず回復に努める。
普段より多く寝たり、一日に二回寝てもいい。
食事もバランスよく取る。炭水化物を多めにとると次の日の持久力に繋がる。
他にもこれはこれに役立つとか自分で考えつつ食事とるといい。
結論:ラジオ体操は神
>>848 その練習メニューをちょこっと教えてくれまいか
俺がいま六段で一緒に寺する九段や十段の友達はいるんだけど俺が2Pだから2人プレイしててあまり見てもらう機会がないんだよね
ひたすらクエ灰乱とEDEN灰乱回しつつ☆10特攻してるけど上手くなってる気がしない
>>852 皿は重心を皿側に置いておくような感覚である程度癖をつける
極論、皿付近では67以外は触れないくらい
そうすると鍵盤側のフォローが相当早い段階から自然と身につく
まぁここまではあまりやらなくともいいんだけど、これを言われてから俺は皿絡みで困ったことがない
あと運指だけど、アケで完全固定は普通は無理だよね、
多かれ少なかれ崩すのだから、崩し=切り替えと捉えてどれだけ速く切り替え出来るかが
効率良く高密度に慣れていくコツ(発狂BMSなんかでは事情が違うと思う)
で、乱ノックの効果というのは、それを効率良く習得=見切るためのもので、
「このパターンはこの形の運指で切り替えすべき」というのを素早く自動化するのが狙い
個人的には、六段でクエ灰EDEN灰は、ハードで安定できるならちょっと弱い
何故ならリズム自体は単調だから、覚えちゃってそこまでの見切りが発生しにくいから
スコアが上がらないとか、BPが減らなくなってきたらやめていい
乱(正規でもいいけど)ノックが特に威力を発揮するのは、クリアできるかギリギリのラインで行ってる時期
この時期を逃さずやると見切りも運指もグッと良くなる
安定してしまったら腕ならし以外の使い道はあまり無い
次のレベルではAA灰とかだろうけど、これも逆に言えば正規クリアが見える地力になるまでは触る必要すら無い
具体的に各要素、時期や曲については六段〜くらいなら思い出せると思うから、
何かあれば書いてくれればまた書くことにする。
リストウェイトつけてAC・CSをやってる人いますか?もしやってる人がいたら効果のほどを聞かせてほしい 買おうか迷ってるんだ
>>854 やってないからアテにならないかもしれないけどいらないと思うよ
六段〜十段に上がるまでに
AA灰・EXUSIA灰・AA穴・EXUSIA穴
これら体力譜面を壁に感じてた当時は一曲プレイするだけ疲れるから
腕や指の筋力付けようと悩んだときもあるけど
今では全く疲れなくなった
けれども腕の筋肉が特別強くなったわけではない
つまり言いたいことは筋力つけるより
脱力を意識する・見切り力を上げるだけでおk
>>854 津波で流れちゃったけど前に少し付けてCSやってた。
感想としては筋力アップというか手首付近が固定される感じだったな
その分腕を動かさないで指押しする必要が出てきた。
だから指押しの練習って感じだったか。
まあでも
>>855 に同意かな。見切りと脱力を意識してれば特に必要無いんじゃね?
>>852 六段→七段を11日で上がった俺がアドバイス
853の言っている通り灰EDENや灰クエは☆9最弱クラスだから☆10特攻を出来るレベルなら乱でもぶっちゃけあんまり意味ないと思う
具体的な練習曲を上げるなら
穴PLASMA、穴pandora、灰Sphere、灰the shadow、穴MOON RACE
ぐらいの☆9中位〜上位ぐらいの曲でイージー安定する曲をやったほうがいい
逆にこの辺りが安定してイージーできないなら☆10特攻は早いかも
☆9上位をローラーしたほうが近道になると思う
>>854 リストウェイトは腕押しから指押しへの矯正に使うものだと思う
ぶっちゃけ指押しだと結構重いのつけないとあんまり変わらない
だけど腕押しだと割と軽い奴でもすぐに疲れが来る
俺はたまにつけてやってるけど外した直後の腕の軽さには感動するから興味があるならやってみればいいと思う
ただしつけた直後や外した直後のスコアを気にするなら止めたほうがいい
弐寺は今年初めぐらいから始めたんだけど、 CSとか発狂とかも含めてやってたらACはちょうど100クレで八段取れた。 やっぱり練習とプラス上手くなりたいって気持ちが大事なんじゃないかなw 今同時期に始めた友人3人ぐらいとスコアアタックとかしてるし、そういうのができる相手見つけてそれに勝つために練習する、ってのが上達への近道かなーって思ったりしたw
俺は簡単系だと腕押しのが光るから使い分けも大事。 発狂でBP増産するうちは腕押しと指押し混ぜて必死に押すしかなくて(これでも譜面認識と打鍵の練習になる)、 地力ついてきてやっと指押しメインにできるから低段位から腕押し禁止する必要なんてないぞ。 穴冥前半全部指押しなんて皆伝とれてからだった。
860 :
854 :2011/05/03(火) 02:54:58.35 ID:Elg2HdrX0
みんな詳しく教えてくれてありがとう。実はこの前腕押しから指押しに変えたばかりだったんだ。 今の時点で割と違和感なくやれてるので買うのはやめにすることにするよ
861 :
847 :2011/05/03(火) 06:03:42.14 ID:ZO7WZyP80
体調管理って弐寺における特別なものかと思ってたら、ごく普通の意味なのか だったら職業柄毎日体操はしてるし、食事もそれなりにではあるが気をつけてる 一応栄養士が考えてるであろう給食も食べてることだし さすがに1日に2回寝ることは疲れてない限りないけども… ただ周りのライバルって実際リアルに周りにいるのでなくネットでの知り合いだから、本当の意味での周りのライバルは俺にはいないんだよね 自分のよく行くゲーセンが☆10や11でも七段底辺が筐体トップ取れるような過疎っぷりでずっと1人で寺やってるから、上級者にアドバイスを貰うなんてのもできない
俺が
>>861 と同じゲーセンだったら是非教えてあげたいわ
向上心ある人になにかを教えるのは、成長が見れて嬉しいしねw
というかうちのホームに来るカス常連に見習わせたいわ…アドバイスくれって言うから練習方法教えても、実践しないで好きな曲しかやらん^q^;
チラ裏スマソ
1P側の6、7鍵を鍛えるのにいい曲ってありますか? 鏡とか使って集中的に鍛えたい 薬指が動かなすぎる
アースライト鏡
せめて何段なのかくらい言ってもらわないとアドバイスのしようが無い
すいません AA穴難済みの十段中級程度のクリア力です アースライト鏡か、ありがとう
ぶっちゃけ地道に机トコトコするのが一番運指力上がる
効率の良い机トコトコを知りたい
それはトリル譜面をやれってことじゃないの?
トレモで適当なトリル譜面をハズレさせればいいんじゃね
オリコをV→V2→スクリプ→不沈艦にして毎日3回ずつプレーしてたら 苦手な指がだいぶ動くようになった よく言う指の独立性ってやつ? 金十字クッキーみたいなバラバラに降ってくる乱打よりも効率がいい気がしたんだ
このスレ的には軽い鍵盤と重い鍵盤どっちでやった方が良いの??
バネ抜きじゃないとできないわ
ばねは軽いやつが入ってないと跳ね返りがなくて無理 重いのはノーサンキュー
重いのと軽いのの中間 バネ抜きは指押しできないから無理
軽すぎても高密度だと押してる感覚分からなくなってくるし、重すぎても疲れる 皿は重めがいいんだけどね
バネ抜きはペタペタと打鍵感がまるでないのでお断りするレベル
ホームがバネ抜きだからバネ抜きに慣れちゃってる 高密度はバネ抜きだとめちゃやりやすいんだよね ただ☆10以下はバネありの重めの奴でやったほうがスコアでるし打鍵感も強くて好きだわ
専コンで打鍵感を出してかつハマリも防止するいい方法ないですか?
三和ボタンにすげ替え
厚紙3枚入れてるからホームの半切り以外ゲーセンどこも堅く感じる。
CS持ってる奴なら、 トレーニングモードでしっかり練習するだけで皆伝は取れるよ。 難クリ済みの曲はスピード早くして練習。 未クリア、未難の曲はスピード下げて練習。 これ続けていくだけでも、普通にクリアできる曲増えてくよ。 スコア上げたかったら、片手プレイで集中して片手ずつ精度を上げたら良い。 まぁ片手ばっかりやっても、クリア力下がるから気をつけないといけないけど。 トレモの良い所は、ハズレ譜面でもスピード下げて再チャレンジとかできるから、苦手を潰しやすい所だと思う。
なぜお前は2行ずつ改行するんだ
携帯だからEnterキーがないんでしょうねえ
mixiかなんかの気分なんじゃね
練習について質問 皿複合の練習がしたいんだけど、ハード直前とかハード不安定な曲をひたすらやるのって効果あるだろうか。 このスレだとギリギリ出来ないくらいがいい、ってよく言われるけど、譜面傾向を絞ると曲目が限られてしまって困ってるんだ。
練習ってのはそういうもんだろ 短期間で伸ばしたいなら嫌々言わずに苦手譜面徹底的にやるべき
皿複合の曲なんていっぱいあるだろw どのレベルだ?
>>882 これは今現在初段以下のプレイヤーでもあてはまる?
>>889 >>853 の一段目二段目を意識したほうがよっぽど役に立つよ。
初段以下でスピード上げ下げだの片手だのなんてやっても仕方ない。
そもそも初段以下は見切り力をどれだけ付けれるかが重要 初段以降のそれと違って運指もそこまで重要じゃない。
短期上達したいならはやいうちに固定運指を身に付けた方がいいと思うけど
>>887 徹底的にやりたいからこそ、どの程度の譜面をこなせばいいかの目安が欲しかったんだ
不安定でもハード済みの曲は効率が悪いなら練習メニューから外すしな。
>>888 ごめん書いてなかった。
現在九段。
目安が分かりづらいかもだけど、皿複合はサンフィがハード不安定で扇子とかにまだハードがついてないくらい。
蠍火でもラストの縦連前に補正に入る。
鍵盤だけならレザクラBP80台、AAは平均120くらい(最小88)で、明らかに皿が弱いかなと。
十段中級あたりまで来て運指を矯正しようとするとかなり面倒だからな 一時的ながら引退しようと思うくらい下手くそになる 固定覚えてからの伸びは異常だったが
>>893 パッと思いつかないけど九段なら☆11は全部練習になると思うよ
ハード安定だろうと点滅だろうと
☆12やりたいならコンチェ、少年A、バネッサ、ムンチャ、ファイア、エバンス、アルビダ、ギガデリ、リスタチア、
まぁいっぱいある
皿複合って、☆10程度の密度の曲を、延々と八分皿空回ししながら叩いてればいくらか慣れると思う 例えば、本当に皿が降ってきたら一回止めて、皿取った後裏から回し始めるとか そうすりゃ曲に拘らず練習できると思うんだけどねー。
>>892 それはその通り。
逆に言えば運指に関しては
(級位の段階では)それ以外にする事は何も無い。
現在十段の者です 両手を怪我したため実際にプレイはできないのですが、 見切り力の維持or向上の為に発狂BMS等のオートプレイを鑑賞するのは有効でしょうか?
やらないよりやった方がいい。有効
俺だったら真面目に眺めるうちにやりたくなって ちょっとだけなら平気だよね…といつの間にか本気だして何じゃこりゃあ!?コース
ケガはしてないけど専コン無くなっちゃったから オレもAUTOさんのプレイ鑑賞するか
先週ようやく皆伝を取ったんだが同時になんか燃え尽きた感が…ここからどうやってモチベ維持したのかなにか意識したこととかあれば教えてもらえないだろうか。
>>902 そのままだとかなりモチベ維持厳しい
とにかく早く何か目標を立てること、皆伝という目標がなくなったから燃え尽きた
皆伝レベルの地力を目標にがんばってる
十段だけど、知り合いの皆伝は発狂BMSを目標にしてる人が多いよ 皆伝で発狂八段↑だと個人的にかっこいい
今作皆伝は発狂BMSなら何段くらいあるんだろ?
フルコン埋め、ライバル打倒、発狂BMS 好きなのを選ぶよろし 十段→皆伝ギリでモチベ喪失してたら 皆伝ギリ→アイズゴビヨ難→卑冥難の2つの道のりなんか更にやってらんなくなるぞw
>>895 ☆12ブートキャンプという発想が何故かなかった。
ガンガンやっていくわサンクス
>>896 ACだとコワイから家庭用でやってみる
皿が無いところでも回すとか頭こんがらかりそうだw
>903-907 ありがとう。とりあえずフルコン埋め始めてみるよ。発狂BMSはPC買ってからだなww 確かにアイズとか気が遠くなるなww よし、がんばってみるよ。
>>906 発狂力は関係ないよ 縦連力
冥の正規が苦手すぎて発狂八段だけど十段の人いるし
スコアを上げる場合の練習法って 自分が楽勝でクリアできるレベルの曲を スコア狙いつつ丁寧に押すくらいしかないですか? CSEMP9段なんですが☆9ですら鳥取れなくて焦ってます・・・
皆伝に縦連力なんてほとんどいらない。 冥の加速の縦連なんて落としまくっても段位なら抜けられるし。 単純な譜面難易度的には発狂四段くらいだと思う。 発狂八段で皆伝取れないってのは、ACとBMSに環境の差がありすぎるか癖付いてるかのどっちか
よく見たら十段のくせに「皆伝は縦連力(キリ」とか言ってて笑える
(発狂)皆伝は縦連力
乱易常備してる人って、スタダの1、2曲目とかでも、落ちるのを気にせずに易クリアギリギリの曲に特攻してる? 自分は最近六段になって、☆8や9にも乱をつけるようになったけど、クリア済み☆8とかでもどえらい譜面がきて2曲目とかで落ちたりする。今日も2回もやらかして相当へこんだわ・・・ 4曲やらないともったいないとか思わずに、自分にとってきつい曲にどんどん特攻していくべきなんだろうか?それとも、1、2曲目ぐらいは、☆7未プレイに乱とか、☆8や9でも絶対死なないけど難はついてない曲とか、安全なのをやってもいいんだろうか?
>>916 個人的にオススメしたいのは大丈夫だろうなって曲を1〜2曲目に
落ちるかもってのを3曲目に
ラストはハードつきそうな曲か無理だろうなって曲にノマゲ特攻て感じ
六段ならリーグもストーリーも結構使えるから、落ちるのが嫌ならこちらも併用
>>916 乱はともかく易は外しとけ
安心感は出るが逆に甘えに繋がりかねん
バトマニ穴のBPが70前後で安定してきましたが 麺が全く出来ません。 緑は付いていますが、相当当たらないと赤くなる気配もないのですが 麺のような譜面が押せるようになるには、発狂力を鍛えるだけでは駄目ですか?
発狂力を鍛えるだけで大丈夫だけど、麺はかなりの地力が必要だからバドマニBP70じゃきついと思う。 発狂BMSおすすめ。
>>916 1、2曲目は8割方抜けれるやつ選んでる
易乱常備でいいよ
>>916 1曲目からランプ更新狙ってる
1曲目☆10未難埋めor☆11未ノマゲ埋め
2曲目☆11未ノマゲ未難埋め
3曲目☆12未ノマゲ未難埋め
4曲目☆12点滅埋め
だから1曲目で落ちるなんてザラ というか4曲目に半分いかない
それでも上達目的だから気にしない
さすがに1クレ目はエキスパかリーグ使うけど
あと単曲粘着や好きな曲も難埋めしたらまずやらない
推奨されない&お金かかるプレイだけどずっとこんな感じで
Resort Anthem稼働時二段で先月十段取れたよ
易つけて穴冥二曲目は甘えだったのか。 発狂で必死にゲージ残すの楽しいのに。
易否定派からすると安心感から適当に押しがちになるから使わない方がいいらしい 俺は全くそうは思わんけど
ノマゲや難が地力ageするうえでの 目標作りに役立つって言うのは理解出来る。 段位認定だけだと課題曲による個人差に左右されがちだし。 それでも易常備だと安心感云々が出て イクナイってのはイマイチよくわからん。
フルコン狙いなのでノマゲ、ハードには興味がなく… 全曲イージープレイな俺って…。 …チキン?
どうせ低難度FC埋めしてる低段位だろ。 どっちでもいいわ。
易で安心感言ってるやつは普段からノマゲだから易は楽って思ってるだけだろ。 易常備者からすれば、スコア狙いに集中できるってのもあるし、 発狂練習なら赤ゲージキープとかコンボ繋ぐとか目標もってやってるから余計なお世話。 むしろノマゲだとBP量産できないから、やばい配置きたときに餡蜜に走るんじゃないかとか思う。
>>916 普通にきっちり4曲プレイするようにした方がいいと思う
1〜2曲目は安定曲、3〜4曲目はきつい曲でいい
ちなみに俺は、難乱常備でこんなかんじでやってる
1〜2曲目:難付けても、絶対死なない曲(☆8〜10)
3曲目:難付けても、死なないけど、それなりに難しい曲(☆10、☆11)
4曲目;ノマゲ、未ハード曲(☆11、☆12)
アンセムむずすぎ・・・抜けれんよこれw 後半の乱打地帯長すぎてやばいんだけど、 これ本当に見切れるようになるのかな
なるよ
易は甘え君は六段だから相手にしちゃダメだよ。 クリアできるならいい加減に押すなんて発想が出る時点でスコア伸ばしやBP減らしの意識が低いことがよくわかるよ。
>>931 完全に見切れる頃には十段みえてくる感じ
ごまかして抜けるだけなら青雨やクエに
イージーついたくらいの時でもなんとかなった
>>934 ブルーレインとクエは両方ともノマゲランプついてるんだが、
どうも九段のアンセムで閉店するんだよなぁ。
多分発狂が長すぎて集中力が続かなくなってgdgdになってる感じ。
この状態でしばらく停滞してるんだが、見切り力ってどうしたら上がるんだろう。
更に数こなすしかないのかな。
クエと青雨は最後回復だからなぁ アンセムは最後に殺しに来てるから譜面構成が微妙に違う。 ☆11の新規ランプ狙いしてると自然と地力上がってくと思う
>>935 青雨とクエノマゲ付いてるなら、乱打の中の同時押しになっているところとトリルになっているところだけ
意識して押すようにするだけでゲージ残るようになると思う。
>>935 アンドロ・稲妻・ミント・スペファイやり込め
>>935 仕組世界と仕組太陽を練習に薦めてみる。
あと、青雨はまだしもクエは発狂でゲージをある程度削られてもノマゲはできるから、とにかく発狂でゲージを残せるように練習すべし。
1P側1048式自称十段中級です 皿複合曲で、S+3絡みが来るとポロポロこぼしてしまいます 地力はついてきているとは思うのですが、これがネックで十段上級になりきれません このままやりこむしかないのでしょうか? 不沈艦、クッキー、G59は難してますが、ビタチョコはノマゲ、エクシアは点滅です
少なくともビタチョコエクシアくらいなら地力上げればなんとかなる 俺は1048式固定しかできないからよくわからないけど 皿複合を強くしたいなら3:5半固定使えた方がいいんじゃない?
どう崩してんのよ
ACとCSの環境がかなり違ってCSの環境がやりやすいからそのままにしてるんだけど 環境をできるだけ近づけた方がいいのだろうか。座りプレイだけど
>>941 やっぱり積極的に皿複合曲をやっていくのが一番なんですかね
3:5半固定は5に人差し指を持っていくのがどうも慣れません
>>942 3:5半固定かべちゃ押しでやっています
その崩し方でも皆伝とれるから、崩しを16分間隔でできるようになればいい。
九段にもなったしそろそろ4曲目に☆12を選ぶ方がいいかなとか思い始めました ここまでできたらこの辺の☆12が視野に入れてもいいとかいうのはありますか
リスタチア乱やモザイク乱は同時練習に最適 皿複合にはトルパ乱 乱打にはレザクラ乱 って感じかな
☆12は☆11に半分くらいランプついてないと練習するにしてもきつそう BPが150切ってるくらいだったら普通に練習になる
モザイク乱とか十段になってもきついんだが・・・
モザイクはなんだかんだいって☆12の貫禄あるよな
穴堀、穴ジュデッカ、穴バーロー、穴カンフー、穴セッション1辺りを安定して打てるようになったら☆12の下位乱打曲に行っていいと思う まあ☆11がクリアだけなら弱く感じてきたら☆12に行けばいいよ
やっぱりある程度☆11の上位曲できたほうがいいですね ありがとうございます
自分で判断するのは、難しいけど 9段中級〜上級辺りから、簡単な☆12やればいいと思う それまでは、☆11一通りノマゲ以上埋めでぃぃんじゃね
六段です。
うたた寝してたら変な書き込みしてたごめん
それならさっさと寝るんだ
☆11以上になると曲数少なくて選曲が偏るのがきついな 一番曲数の需要のありそうなところが少ないのはやめてほしい アケにも黒譜面こないかなあ 家庭用の特権にしててもあまりメリットないと思うんだが
麺はノマゲすらきついけど 黒イカとか黒TtAもハードだとめちゃきついからなあ
黒入れたら、人増えそうな気がするけど ほとんどが皆伝レベルじゃないと叩けないよね・・・w 雪嵐とか華爛漫ぐらいの難易度の奴もっとほしい
ACに黒譜面来たら弐寺が余計に敷居高いゲームになってしまう 俺は一向に構わんけど 六段底辺 ☆8未プレイ易付き巡回をACで1時間ほどぶっ通しでやり続けたら 目や肩がめちゃ痛くなったんだけど見切りとか脱力が全然できてないから? 適当に休憩はさんだほうがいいのか
>>961 肩が痛くなるのは肩の力で押してるからじゃないかな。
縦連以外の時は、肘から上を動かさないように意識して押すようにしたら?
後は緑数字が小さいほど、目線を下げるほど、反射で押すようになるから腕に負担がかかる。
目が痛くなるのはわからん。まばたきを忘れてるとかじゃね。
当然だけど、疲れを感じたら多少休憩をはさんだ方がいいよ。
10段レベルから皆伝レベルまでの間の☆12黒はほしいな あと低難度穴の黒もほしい
ガンボル黒ついに実装 サファリ黒とかの技術的に実現不可能なのを除いて ほぼ全譜面に黒作って欲しい でも黒入れて大変な事になるのはDPの方だよな…
☆12強を☆12+か☆13で分割していればいいかな
むしろそろそろ☆15くらいまでの難易度にしてくれ ☆12の中で従来の☆3つ分くらい差があると思うんだ ☆15はハード難度10強とかがいいな 黒譜面の追加、イージーとノマゲとハードのレート分けもしてほしい できれば段位別に分けてくれるとさらに嬉しい
☆12分割しろって言ってる奴は万年十段な気がしてならない
967…。
正直今の曲数で☆12分割したらスカスカになりそう
まず分割するべきは☆12ではなく☆5〜☆10
確かに譜面数多いけど ☆5〜9辺りとかわざわざレベル分けする程の難度幅がある訳じゃないし… やるとするなら☆10だとは思う。
もう100段階でいいよ
☆1〜12弱までを最弱フォルダとしてまとめちゃって それ以上を2〜24でレベル付けするのはどうだろう 表記は…☆に対抗して★かな
今の☆12でも曲が少なすぎてそこまで細分化する必要性感じないけどな
☆12だけの細分化はあまり意味はないけど、 全曲見直して15段階とかなら俺もやってほしい 黒追加なら☆10より上は幅もさらに出るし
このスレってこんなこと議論するスレだっけ
俺十段下級だけど、皆伝の人のプレー見てると、絶望的な差を感じる・・・w 昔は、凄さが分からんかったから、待ち時間もあんまり見てなかったんだけど 最近はスーパープレイにしか見えなくて、その人がプレイしてると、見入ってしまうw モチベ維持のために、師範代こないかなぁ・・・
皆伝下位だけど皆伝上位との絶望的な実力差に笑うしかない
俺十段下位だけど十段上位と絶望的な差を感じるわ 俺がBとかで苦戦してる曲で簡単にAA出してるんだぜ?同じ段位なのに・・ そいつでも受からない皆伝って何なんだよ!!
>>980 完全に同意
俺が4曲目にAA易初めて点灯して喜んでたら
並んでた同じ十段がAA三曲目難で選んでて泣いた
どんだけ十段の壁厚いんだよ
しかも別の日その人が皆伝受けてるの見たけど
俺と同じ嘆きのデニム地帯で落ちててまた泣いた
AA難程度じゃわかりにくいけど その人は麺とバドマニ難してるくらいだから十段上位だよね 皆伝遠いなあ
段位下位のときに上位を見たら圧倒的に差を感じるのなんて六段以降どこも大差ないじゃん。 そんなので絶望するとか意味が全くわからない。今の実力なんてどうせ通過点なんだし。
九段ですらたまにウメー!とか思う十段成り立てがここに。 スコアでもBPでも負け越してるんだよな。 発狂耐性の問題だろうか。
>>983 いやー他段位と十段は別だと思うな。
十段の格差は他の段位に比べてかなりあると思う。
他の段位と同じ差だったらだいたいお菓子難あたりで一つの段位がありそう。
皆伝は考慮外
そりゃAA緑〜麺蠍難から嘆き難までいますから・・
次スレそろそろ建てようぜ!!!!
でも十段下級のお前らも八段から見たら絶望的な差を見せつけてるんだぜ。 あとはわかるよな?
もはや最近ゲーセンで十段以下を見ないんだが
ゲーセンによる。 単にそこのレベルが上がったか十段常連が多いとかで十段が集まるようになっただけだろう。 俺がよく行くとこは八段以下が8割だぞ。
十段以下ってことは皆伝しかいねえってことだよ
なにそれ 怖い
うちは常連皆伝が俺含め5人、 しかも俺以外は未難0か灼熱な人やDPも皆伝な人が。 俺はその中でも最弱。当ゲーセン皆伝の面汚しよ。
うちのホームは九段と六段ばっかり。大体1日一回サファリとクッキーで閉店する音聞く。
おっ次スレきたか
うめ
うめ
999
1000
1001 :
1001 :
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