■旧作ソフトのエディットをアーケードで遊ぶ手順
<PSソフト(1st〜5th)の場合>
1. PSメモカに入れたエディットデータを、CSXのエディットライブラリデータのあるPS2メモカにコピー
2. CSXを起動させ、CSXのライブラリにそれをインプット
3. USBメモリに保存
<PS2ソフト(MAX〜SN2)の場合>
1. あらかじめCSXのライブラリデータと、各ソフトのライブラリデータを同じメモカに入れておく
2. それぞれのソフトのライブラリからアーケードで遊びたいエディットデータをアウトプット
3. CSXを起動させてライブラリにそれをインプット
4. USBメモリに保存
※どちらの場合もCSXのライブラリにインプットした際にリネームの項目でグルーヴレーダーの確認やコメント設定をしよう!
※削除曲に注意!インプットはどの楽曲も可能だが、CSX上でステップ編集が可能なのはCSXに収録されている楽曲のみ!
※ACX2に収録されてなかったらインプットがまるで無意味!
■他人のEDITデータの遊び方
CS版DDRを持っていなくても、UPされた他人のデータを使ってACで遊ぶことができます。
【準備】
・USBメモリを用意
・アップされてるファイルをDLして解凍
・USBメモリの一番上の階層に「DDR_EDIT」フォルダごとぶち込む(利用は自己責任で!)
【筐体】
・USBメモリ差せって言われたときに差す、あとは抜き忘れに注意
■仕様
・筐体が読み込むのは「mem://DDR_EDIT/DDR_EDIT_J.DAT」のみ
・DDR_EDIT_J.DATには、1つのライブラリフォルダ(最大30譜面)が入っている
・ACX、ACX2以外でDDR_EDIT_J.DATの中身を確認することは出来ない
・1つのUSBメモリで複数のDATファイルを遊ぶ場合は、その都度PS2なりPCで上書きする必要がある
・[CSX] 複数のライブラリフォルダを一度に書きだすことは出来ない
■X→X2での変更点
・1人プレイ時でもUSBメモリが2本挿せるのは、JOINT設定かつクレジット投入前の場合のみ
・EDIT DATAが遊べるのはMUSIC PLAY MODEのみ
・EDIT FOLDER内では、本来譜面の難易度が表示される箇所にEDIT DATAの詳細(コメント・難易度など)が表示される
・EDIT DATAのプレイは、選曲回数にカウントされない
・EDIT DATAのクリアマーク・ハイスコア・ランクは記録されない
・Weekly EDITなし(まだ始まっていないだけ?)
■その他
・そもそもEDIT ON設定になってないと遊べない(タイトル画面でEDIT ONアイコンの有無を確認!)
・USBメモリを2本差すと片方ずつ順番に読み込む(片側が無反応だからと抜き差ししない事)
・USBメモリは読み込み完了後すぐに外して良い(外すよう指示が出る)
・選曲画面でEDIT FOLDERを開けばEDIT DATAを選べる
・グルーヴレーダーは自動生成(これは従来通り家庭用で作成中も確認できる)なので信頼出来る
・CSX未収録曲のレーダーは筐体でしか確認出来ない
・レベルは自分で設定する(詐欺や逆詐欺も思いのまま)
・レベルの下にはCSXで設定したコメントが表示される
・プレイ中はエディット名が表示されない
・エキストラやアンコールでエディットを選んだ場合はそれ相応のライフになる
・エディットプレイはマイグルーヴレーダーに反映されない
・ただしマーベラスターは増える(通常のプレイより多めに増える)
・EDIT DATAおよび規定曲数クリアの後、プレイしたEDIT DATAの中から1つを筐体とe-AMUSEMENT(またはどちらか一方)に保存できる
・筐体に登録した場合、次回以降USBメモリがなくても誰でもそのEDITを踏める
・筐体には最大100、e-AMUSEMENTには最大10のEDIT DATAが登録出来る
・登録数の上限をオーバーすると上書きされる(e-AMUSEMENTの場合は上書きするデータを選べる)
・ライバルがe-AMUSEMENTにEDIT DATAを登録していると自分も遊べる(1クレにつき1人のみ)
・COUPLE譜面をe-AMUSEMENTに登録しても、ライバルはその譜面を選べない
・通常の選曲画面で選べない楽曲は、その楽曲のEDIT DATAも遊べない
・条件を満たすと選べるようになる楽曲は、条件を満たして出現させていればEDIT DATAも選択可能
・EDIT DATA登録画面でEDIT DATA名の一部記号が文字化けする
・1小節目にノートを配置していると、譜面中の全てのFAがおかしくなる(3つ以上の同時押しなどが発生する)
・一部のソフトでエディットしたデータは、一部正常に再生されない(wikiを参照のこと)
・16分より狭い間隔はエディット出来ない(bagなど一部のオフシャル譜面は再現不可)
・そのうちWebでEDITが出来るようになるかもしれない
シーケンス表現テンプレート
小節(SP)
※1小節ごとに┿で仕切られています。
4つ打ち拍ごとに┝(┥)でチェックがついています。
矢印
┌────┐
│←↓↑→│
4分拍用(1小節)
┿━━━━┿
┝────┥
┝────┥
┝────┥
8分拍用(1小節)
┿━━━━┿
│────│
┝────┥
│────│
┝────┥
│────│
┝────┥
│────│
16分拍用(1小節)
┿━━━━┿
│…………│
│────│
│…………│
┝────┥
│…………│
│────│
│…………│
┝────┥
│…………│
│────│
│…………│
┝────┥
│…………│
│────│
│…………│
3連符(12分)用(1小節)
┿━━━━┿
│────│
│────│
┝────┥
│────│
│────│
┝────┥
│────│
│────│
┝────┥
│────│
│────│
小節(DP/CP)
※1小節ごとに┿で仕切られています。
4つ打ち拍ごとに┝(┥)でチェックがついています。
矢印
┌────┬────┐
│←↓↑→│←↓↑→│
4分拍用(1小節)
┿━━━━┿━━━━┿
┝────┼────┥
┝────┼────┥
┝────┼────┥
8分拍用(1小節)
┿━━━━┿━━━━┿
│────│────│
┝────┼────┥
│────│────│
┝────┼────┥
│────│────│
┝────┼────┥
│────│────│
16分拍用(1小節)
┿━━━━┿━━━━┿
│…………│…………│
│────│────│
│…………│…………│
┝────┼────┥
│…………│…………│
│────│────│
│…………│…………│
┝────┼────┥
│…………│…………│
│────│────│
│…………│…………│
┝────┼────┥
│…………│…………│
│────│────│
│…………│…………│
3連符(12分)用(1小節)
┿━━━━┿━━━━┿
│────│────│
│────│────│
┝────┼────┥
│────│────│
│────│────│
┝────┼────┥
│────│────│
│────│────│
┝────┼────┥
│────│────│
│────│────│
シーケンス表現
■:通常矢印
□:FAの頭 (或いは16分FA)
〓:FA ("げた"で変換できます)
●:3連符
×:ショックアロー
使用例
シングル4分譜面
┌────┐
│←↓↑→│
┿━━━■┿1
┝─■──┥
┝─■─■┥
┝──■─┥
┿■━━━┿2
┝─■──┥
┝■■──┥
┝──■─┥
┿━━━■┿3
┝──■─┥
┝─■──┥
┝■───┥
┿━━━■┿4
┝───■┥
┝─■──┥
8パネカップル
┌────┬────┐
│←↓↑→│←↓↑→│
┿□━━━┿━━━■┿1
┝──□─┼─■──┥
┝─■──┼──□─┥
┝■───┼───□┥
┿■━━━┿━━━□┿2
┝──■─┼─□──┥
┝─□──┼──■─┥
┝□───┼───■┥
ダブル8分譜面(FAと3連符地帯あり)
┌────┬────┐
│←↓↑→│←↓↑→│
┿━━━━┿━━━■┿1
│────│──■─│
┝────┼─□──┥
│────│─〓──│
┝───■┼─〓──┥
│────│─〓──│
┝────┼■〓──┥
│────│────│
┿━━━━┿━━━■┿2
│────│─■──│
┝────┼■───┥
│───■│────│
┝─■──┼────┥
│■───│────│
┝───■┼────┥
│────│────│
┿●━━━┿━━━━┿3
│●───│────│
│●───│────│
┝──●─┼────┥
│──●─│────│
│──●─│────│
┝─●──┼────┥
│─●──│────│
│─●──│────│
┝───●┼────┥
│───●│────│
│───●│────│
┿━━■━┿━━━━┿4
│───■│────│
┝─■──┼────┥
│────│■───│
┝───■┼────┥
│────│────│
┝───■┼─■──┥
│────│────│
■注意事項
2010年11月7日現在、ACX2のEDIT DATAに関して公式に対応していないはずのデータが存在します。
これらの話題については本スレではなく、専用スレで議論するようにしてください。
【DDR】手譜面・非純正EDIT総合【賛否両論】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1255672629/ ◯手譜面(バグ譜面)の存在について
CS SNにはフリーズアローとクォンタイズを利用して3つ押し、4つ押しを作成出来るバグがあり
これによって両足フリーズ中に手押しプレイを強制させることが出来る。
EDIT機能が復活したACXで発覚・普及したバグだが、ACX2で修正されることはなかった。
◯非純正EDITツールについて
昔からある、PC上でEDITデータを作成できるツール。
PS1のメモリーカードイメージを出力することができる。
作ったEDIT DATAをACで遊ぶには、PCとメモリーカードを繋ぐ機器が必要。
また、EDIT DATAを読み込み譜面画像を出力する機能もある。
◯非純正EDITの可否について
今のところコナミ側の公式な見解は発表されていないが、今後のアップデートや次回作の仕様でわかるはず。
全国配信に繋がる可能性の高いe-AMUSEMENT PASSへの登録は、控えたほうが賢明か。
■最後に
○ここはEDITスレです、EDIT以外の話題は他のスレを活用して下さい。
○手譜面や非純正EDITなど、荒れる話題は上記の専用スレを利用してください。
本スレで議論が発生した場合は、速やかに移動してください。
○荒らし・煽り・叩き・糞コテ等は一切スルー。専ブラのNG機能を活用しましょう。
○レビューをする場合は感情論でなく「どこがどうでどうだったか」きちんと書きましょう。
○EDITまとめwikiが生まれました、色んな人のEDITを楽しもう!(
>>1参照)
○次スレは基本的に
>>950が立てます。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>950にスレ立てor指名の意思が見られなければ
>>960が、それでもダメなら
>>970がお願いします。
○質問は
>>1-10 あたりを読んでから。公式ページ・BEMANIwiki等関連サイト&過去ログも参考に。
テンプレは以上です。
次スレを立てる時のため、問題点の指摘は早めにお願いします。
>>1-9乙
ところで質問ですが、USBメモリーっ何GBが一番いいんでしょうか?
>>1 乙。
>>3 のX2変更点のところに
・DOUBLE PREMIUMの場合はUSB2本差し不可 というのを書き足してみては。
>>10 データそのものは数MB程度しかないから、どの容量でもOK。EDIT専用にしたほうが
安心だから、できるだけ容量が小さくて安いのにしておくといいよ。
>>11 コメントどうもです。USBメモリーは安いやつで大丈夫なんですね
どなたかDDR_EDIT/DDR_EDIT_J.DATをSkypeで送ってもらえませんか?
CSのDDR Xを持ってないので、フォルダが作れなくて困ってます・・・。
OKな方がいましたら、返事下さい。
>>13 それは送り主のフォルダに登録されたEDITをプレイしたい、ということでいいの?
それならアップローダに上がってるデータを使えばいいし、アップローダ以外の
プレイしたいEDITがあるならここで要望出してみたら?
『自分が作ったEDIT』をACでプレイするには、現時点ではCS Xが無いとできないよ。
>>13 EDIT DATAは作ってあるけど、CSXがなくてdat出力が出来ないってこと?
その程度の代行なら別に構わないけど、Amazonで普通に買った方が早いと思うよ。
16 :
13:2010/11/10(水) 17:12:52 ID:piavKjRz0
ごめんなさい、わかりにくいですね
言いかえます。
CS Xを持ってないので、ACで反応する
DDR_EDIT/DDR_EDIT_J.DATが欲しい、ということです。
17 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/10(水) 17:19:08 ID:5HvErKvtO
大人しくCS X買えよ屑
いまの割れ厨世代って普通にこういう発送しかできないの?
逆におっかないんだけど
とりあえず
>>16はスレ違いだからさっさと消えろ
18 :
13:2010/11/10(水) 17:27:06 ID:piavKjRz0
スレ違いなのでしょうか?
こんなことならSN2買わなきゃ良かった
ちゃんとCS版Xを買って、KONAMIの売上に貢献しろっての。
CS版Xが必須ってことをしっかり調べて買わなかったお前が悪い
USBに出力されるフォルダデータファイルは中身が暗号化されてます。
CS版Xを使う以外の方法で出力するのは不可能です。
>>16 >>14 でも書いたけど、現時点では【CS XのEDITモードからUSBメモリに出力する】
以外の方法でACで反応するDDR_EDIT/DDR_EDIT_J.DATを作成する手段は無いよ。
いつになるか分からない公式のWebEDITツール公開まで待てないだろうから、
CS Xを購入するのが一番手っ取り早いし確実。
分かりました。ありがとうございます。
地道にお金を貯めようと思います。
ところで、公式から
DATファイルが無料で公開される
予定は立っているのでしょうか?
ちょっと待て
何か勘違いしている
まずDATファイルについてだが、これはCSXを使ってEDITをUSBメモリに出力したときのファイル形式だ
当然EDITの内容が違うから中身は違うぞ
DDR_EDIT/DDR_EDIT_J.DATはあくまでファイルの名前であってファイルの種類じゃないからな
例の非純正EDITも最終的にDDRXを通してるわけだし、無難に考えるなら
・お金貯めてDDRXを買う
・お金貯めてDDRX2の発売を待つ。
・公式のEDITツールを待つ。(ただ最終的にCSを通すのかもしれない
のどれかしかないね。
ちなみにCSX2の発売は恐らく弐寺準拠で全解禁後。
今の解禁ペースだと半年後になるかもしれないからXかったほうがいいかもね。
>>22 この場合X2待つか、公式EDITerの登場待ったほうがいいね。
焦ってCSDDRX買って、X2のほうが良かった、webEDITORのほうが良かったじゃ
また無駄金散らすことになるかもしれんよ。
ただwebEDITORが、CSDDRXのdatファイルを読み込む仕様だったら、
SN2のEDIT資産を利用するためにCSDDRXが必要になるかもしれんね。。。
DDRX1が今以上に品薄になったりして・・・。ちょっとした杞憂で済めばいいけども。
CSX2は出るかどうかもわからないしな。今までサントラと同発だったのにサントラだけ予約開始してるあたり、家庭用は出ないと思った方がいいかも。
そんな事より縦連だけで楽しい譜面を考えようぜ
LSPのPARANOIA survivor MAXはなかなか楽しい縦連打だった。
DDRX時代に札幌のノルベサにKANTAN!って名前の
16分の上矢印しか出ないe-motionのEDITがあったなw
FAXXで例の縦連打が再現出来たら楽しいんだろうけどな。
トリガーやイシハラータの縦連打とか楽しいよw
31 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/13(土) 01:36:12 ID:yvORtuG40
DEAD ENDの縦連はDIFFICULTの中盤もEXPARTの終盤も好きかな
さしあたり縦連コンペでもしてみるかい?
縦連打譜面ならいくつか作ってあるよw
あと、前スレにあった50踏んだ人はライブラリ晒すのはやるのかい?
>>32 俺ここのアバウトでゆるい感じが好きだから、任意でいいと思うよ。
50が晒さなかったら、代理で誰か踏んでもらいたい人が立候補する形で。
流行ればきっと定着するよ。
ID晒しだとライバル登録が手間になる&目当てのEDIT削除だったりで、
個人的にはライブラリ投稿を歓迎したい。
ていうか、このペースだとコンペ第3回もそろそろ募集?
俺まだ第1回の編集中なんですががが(汁
----- コンペ第1回 -----
889 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 02:11:50 ID:vfdO0t/o0
real-high-speedか
in love with youで
freezeスペシャルというのはどうだろう。
890 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 02:17:04 ID:qVfbXPkm0
Blue Rainで回転!
----- コンペ第2回 -----
935 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 00:57:00 ID:Jsxy4RHoO [1/2]
じゃあ、踏み台的なノリで適当にネタでも。
『BPM130以下、難易度8以下』
気軽に踏める楽しい譜面でもいかが?
936 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 01:08:49 ID:IlFDRgbZ0
DPスレに書いたけど、「フリーダム譜面」「遠距離ぶっ飛ばし」「低密度で矢印の自由出現」
って感じのが踏みたいなー。コンペのお題としては条件付き過ぎで微妙かもしれないけど、
コンペでなくても踏みたい。
937 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 01:52:33 ID:NBCy/b4M0
「個性的な譜面」
ただし○○スペや既存譜面詰め合わせ等の公式ネタ・スイッチ・縦連・遠距離・変則交互踏みネタ禁止
…と、あえて逆方向の縛りを
938 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 02:10:01 ID:xcS7IU3JO
BPM100以下の曲でVOLTAGE Specialだな。
こう見るとコンペ第2回のお題はバラエティ性があっていいな
正直コンペやら
>>32の内容やらもうざい
自由に書き込めるスレだからいいんじゃねーかよ
みんながみんなそんなのに参加したいわけじゃねーんだから、勝手に盛り上がんのはどーにかしろよ
>>35はなんでそんな怒ってるんだ?
コンペができた理由のひとつとしてEDIT作りたいけどお題が無いから誰か出してくれ的なものだった気がするし、お題に困ってない人は今まで通りそれこそ
>>35の言う「自由な書き込み」でいいじゃないか
誰もコンペは強制参加とかコンペ以外は晒すなとか言ってるわけじゃないんだし
>>35 せっかくだから盛り上げるためにもUSBのライブラリをうpしてみない?
誰のか忘れたけど、交互汁のハピウェ、あれ難しくて全然できないので、
似た傾向で実質BPM遅い(速い曲4分)で誰か作ってもらえませんか。
それと、DPでこれだけはやっとけ、なオススメEDIT教えてください(自薦可)
>>38 某所に譜面があるからそれみて足の出し方イメージすれば・・・
というか、そこまでしてやるもんじゃないか、EDITって
>>38 Xの時のWeekly EDIT配信された譜面のいくつかが
プレイできるといいんだがな。
DPで交互難で、ハピウェより易しいというと、個人的には
ゲイシャ(初回配信)、ポリリズム of レッスン
あたりがすぐに浮かぶが、どちらもライブラリUPは
されてないんだよな。
>>38 >>40と同じく、まったり氏のライブラリはやっとけだな
XのWEEKLY EDIT、ロングランEDITが多くてどれも別々の方向に個性的
交互汁のMAKE ME CRYもあるがbpm的にはハピウェより難しいかも
個人的にまた踏みたい譜面一覧
・宮城のDPボスラッシュの人が作った交互芸者Lv14
・愛知の人のキスミーオールナイト8分交互。
・千葉の人の16分振り回し旅人(完走出来ず終いだったため)
・宮城の人の自由すぎる赤ヨロロ
・ハデスHIDOIDES
・TOBASYNC
・奈良の人?X1初期に配信された終盤超遠方の世界は踊る
・京都の人?ココソコの=ASOKO
作者被ってるかもしれない。
持ち主の人、1譜面だけのライブラリでいいのでUP希望します。
>>40 >>42 X末期にライブラリを落として
KURUPPOとFRAPDROPと縦連ゲダッパムーが同じ作者だった事を知って驚いたわ
登録者バラバラだったから、知らずに全部気に入ってた
そうだよ。KURUPPO忘れてた。
DDRX1稼動店ってまだありますか?KURUPPO踏みたい。
ちなみに、自分はWeekly EDITで気に入った譜面で
youtubeに譜面が上がってるもののいくつかは
自分で入力して、X2でもプレイしてる。
でも、本当は作者本人がライブラリUPしてくれると
嬉しいし、他のEDITも踏めたりするのですが。
>>43 HIDOIDESなら前スレで本人がID晒してたと思うんだけど
>>45 DPスレで一番盛り上がったと思われるKURUPPOも一代限りで削除…SN曲は不遇すぎる。
>>43に挙げられてるような秀作editを一つでも作りたいと思った><
>>45 東京なら水道橋・後楽園のカーニバルかな。
あそこは直近2作を残すパターンなんで、
X2入れてても入れてなくてもX1が残ってるはず。
このスレに限らず、SPはあまり盛り上がらないよね。XのWEEKLYの時も話題に
なるのはエアスペや極端に難しいものばかりだったし。
56 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/16(火) 01:38:53 ID:G2nUNqhg0
>>41 パソコン疎いので、ライブラリとか作れませんでした。
需要あるかわかりませんが、コード晒しておきますね。【1104-8748】
ポリリズムは、自分でダブる踏む時のウォーミングアップ用なんで、
常駐してますが、他作品は新作品の完成で気に入らない順に消えますので注意を(^-^;
>>52 週末が楽しみすぎるw
終盤の二枚抜きしかないのかって絶望感は未だに忘れてないぜ。
>>55 SPもDPも、良構成が売りの譜面は言葉で具体的に説明出来ないから話題に挙がらないだけさ。
配置縛り、遠距離、交互、振り回し、回転、ボックス、8パネカップル…とか。
DPで話題になるのも特徴を単語で表せるものが主体だろ。
おれは公式譜面もDP専だけど、やっぱり4パネだと自由度もアレンジも限られてくると思うぞ。
>>43 キスミーはWeeklyにのったDPのヤツ?
それだったら俺のだが
EDITは1stからEXTREMEまでやってたけど、高田馬場にあった
タイトーINNオアシスがなくなってEDITを登録してくれる店がほぼ
消えたのでやらなくなった。PS1のメモカだけでもEDITは12枚も
あるし、PS2のメモカ3枚あるのに残念だった・・・
今は店員呼ばなくてもEDIT登録できるし
ネットに繋がってれば他人のEDITも気軽に出来るし
いい時代になったと思うよホント
>>61 オアシス懐かしい。オアシスのEDIT登録用紙、まだ数枚手元にあるよ。
2ndLINKの頃からずっと通っていて、EXTREME時代の最後の方も精力的に
登録していたので、会ったことあるかも。
まだ新品でCS Xを手に入れられる時期だから、復帰してくれると嬉しい。
>>61 オアシス懐かしいw
俺もEXTREAM期にEDIT登録してたよ。
オアシス無くなる前にマシントラブルで全データ消えたんだよね…。
オアシスのEDITが基本的に難しすぎて簡単なのばっかり入れてた。
家庭用X2の発売予定は、現在無いとのこと。
ソースはNAOKIのツイッター発言。
ってことは、X2新曲は(純正では)EDITできないってこと?
これ、結構ショックだわ…。
Xの後期は、毎週配信EDITを楽しみにしてたのに…。
パソコンで公式にEDITできる、ってAOUショーの時に告知されていたから、
もし家庭用X2が発売されなくても、公式な手段でX2新曲がEDITできるはず。
ただ、そろそろ我慢しきれない時期なのも事実。年内は無理かもしれないけど、
年明け2月頃には公開して欲しいな。
まだ全曲解禁されたワケでもないから、もう少し我慢しよう、と言ってみる
ただ、Weekly配信はちょっと引っ張り過ぎじゃないかな…。
クリスマスプレゼントでも構わないから配信告知が欲しい。
配信出来ないなら、出来ないってアナウンスでもあれば気が楽なのに。
モチベは下がるが。
WEEKLYは配信しなさそうに思う。
前作機能の使いまわしで配信するつもりだったかもしれないけど
曲解禁目的で登録されたもの(=矢印1個のデータ)が多すぎて中止とか普通にありうる。
家庭用X2が発表されないのなら、
WEEKLY EDITもなさそうだな。
個人的にXで一番楽しかったのが
WEEKLY EDITだったというのにorz
>>63 確か2ndリンクverの頃は大会優勝者or店員と仲が良い人のみ
登録可能状態だと記憶してます。自分は友人に頼んで登録して
もらいました。しかし、オアシスを懐かしく思う方がいらっしゃるとは
思いもしませんでした(;´∀`)
>>64 マシントラブルで全データ抹消事件をご存じとは常連のレベルですね。
当時は学校の関係で通ってましたが、埼玉在住なもので今ではあまり
行けません(;´Д`)
基本的に自分は足レベル7〜8辺りのシングルをよく作って登録させて
貰っていました。確かに激ムズなのが大多数だった記憶がありますね。
Weekly2週残留を目指してEDIT作ったけど肝心のWeeklyが始まってくれません
Weeklyはもう忘れた方がいいような気がする。
絶対やる気ないでしょ・・・
CS版5thを入手したのですが、
データバンクのEDITデータをライブラリに詰めて晒すのって問題なしかな?
FA無いのに素晴らしい出来のEDITがいっぱいで、
このまま誰にも踏まれることの無いまま消えるには惜しいものばかりで
ぜひみんなに踏んでほしいと思った。
3771譜面、削除版権曲を加味しても1500〜2000ほど利用可能の模様。
ただしなかにはいわゆるネタ譜面もある。DROP OUT1536歩とか。
中古のPSソフトもコナミに売上行ってるの??
ゴメン、そこんとこ本当に疎いもんで。
>>73 どこにあったか忘れたけどFURUHATA'S THEME(NINZEBURO)のSOLO譜面とか。
そして何の脈絡も無く晒し
single
DROP OUT(from nonstop)(15)譜面
http://www.commonsense.nu/edit/massive.png 縦連の話が出たので作ってみた譜面
とはいえただの縦連ではインパクトが…と思って出来上がったのが終盤のよくわからないもの
一応気合入れて踏んだら繋がるには繋がったんですが…振動気にしない人向けorz
double
HYSTERIA 2001(13)譜面
http://www.commonsense.nu/edit/spider.png 最近「両足交互で綺麗に踏めることを主眼に置いた譜面」が多い気がしたので
そこらへんの固定観念を外しにかかってみた譜面 体ごと飛んで足を伸ばせ!
GOTCHAのDPとか思い出せる人が居たら正解です
雑談1
まあ無いと思ったほうが精神衛生上良いのかなと<weekly どういう判断でそうなったのはさておいて
まあやることは変わんないんで良いですけどね
雑談2
さしあたりWEB EDITERマダー
>>73 賛否あるかも知れませんが個人的には良いんじゃないかと
EXTRA懐かしい 2譜面だけ送ったりしました
>>75 発狂への特攻の合間に、いつも踏ませてもらってます。
たまには局所難を残しつつ準備運動用の緩いEDITもほしいです。
あと赤ヨロロ。良い意味で、たぶん良い意味で、ふざけんなwwww
ポゼッション踊の2↑2←1→(およびその逆)地帯
ニューディケ踊の2Pフリーズ地帯
着物踊の意味不明地帯
横浜フリーダムの人の動画見てると、このあたりかっこよく踏みたいなあと思います。
どなたかBPM遅い曲でこれらの練習譜面作っていただけるとありがたいです。
なぜ自分で作ろうとしない?
解禁目的矢印1個のデータとかでなければ
作れない・作らないプレイヤーの制作依頼に答えてもいいとおもうの。
ただし誰も作ってくれなかったとしても文句言わないこと前提でね
>>77 作ってみます。
その3つ全部を取り入れたやつにしようかな。
>>73 すごく踏みたいです!
当時のCOUPLE譜面も踏んでみたいです。
>>7 ポゼ:BPM300
ニューディケ:BPM400
着物:BPM190
どうやって作れとw
BPM160くらいで、ポゼは3連符使えばなんとかなるか?
↑
←
→
このポゼ配置って2連までなら踊爛漫かなんかにあったよな。
ポゼは3連だけど5連も6連もさせたらSPポリリズムみたいになるな。
>>82 ポゼはbpm370だYO!
bpm370の3分はbpm138.75の8分なので
ココソコ辺りで縦連地獄を作るのが手頃かと思います。
エセ再現なら、サンキス、ビーラビン、チカラがbpm185だな!
3分じゃあないだろ。
最近、モチベーション高くて色々作ってみたりしてるんだけど、やっぱり作風が偏ってきた&ネタがなくなってきたので、なんかテーマとかこんな様な譜面が踏んでみたい的なモノを求ム!
DPで背面がやりたい!
後ろ向きでギャラリーから「ナニやってんのこの人」って目で見られたい!
>>86 古いネタだけど、同じビジを延々何個も配置して回転地獄
逆ビジの連続配置で折り返し。
さながらせんたっき(何故か変換できたけど拒否)
これテーマって言うか、たまに自分で作って遊ぶものだと思うw
>>86 フルコンさせる気のないクソ譜面を作る、とか。
プリンやセイバーの超加速地帯で滝を盛り込んだり
DPでひたすら反復横飛びするだけの簡単なクソ譜面とか。
踏みたいか?と聞かれたら踏みたくないけど、ネタとして言ってみる。
5thのデータバンクにあったEDITをテストプレーしました。
だいたいのデータはDDRX2でも無事遊べましたが、ちょっとした問題が発生。
1.音が合ってない譜面がいっぱい。(当時はハンドクラップが無い時代)
2.データが家庭用とAC用フォーマットでまちまち(家庭用はACX2で認識しない)
3.上記2の理由で、一部譜面は目視コピーor昔のDDRを購入して変換する必要あり。
4.DDRXのライブラリは5ページまでしか作れないことが発覚(メモカいっぱい必要)
ぎゃーーーす。めんどくさい!めんどくさい!
1番はどう合ってないかにもよるな。
時期的に単純な音合わせは今ほど多くないし意図的に一部ズラしている譜面もあるだろう。
終始8分ズレとかならともかく、「ズレてる」と思っているのは
>>90だけな可能性もあるわけで。
はい噛み付かれたw
最近はDDRも動物園だから鉄柵の外に出ちゃダメだなw
何言ってんだこの人……
あれ、曲の開始位置とか合ってないんじゃなかったっけ?
Xの時では一部の楽曲はズレてたらしい報告もあったみたいだし。
それと同じで、譜面開始位置がズレてて、全体的におかしくなってるだけだと思うが…
MAX2あたりでも開始位置がズレる現象あったしね。
ただ、
>>92が壊れた意味がわからん
少し古い情報ですが…
X2の家庭用がまだ予定されてないと聞いてちょっとショックを受けた自分がいます。
EDIT関連は全部公式のPC-EDITツールとやらに丸投げなんですかね。
【DDRコード】1107-7652
【譜面難易度】華爛漫 SP:13
【譜面難易度】HAPPY ANGEL SP:13
【参考URLなど】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12731094 [華爛漫]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12866058 [HAPPY ANGEL]
華爛漫は色々な踏み方がある交互踏み詰め合わせギフト。
自分で言うのもなんなんですが、踏んでで凄い楽しいと思うので、
お時間があれば是非 見て or 踏んでみてください。
HAPPY ANGELは準発狂に近い譜面。
ライフ制ならギリギリ最近の足14ぐらいはあるかな?
桜サンライズや桜ストームなどのノリノリ譜面を意識して作成しました。
>>96 ありがとう!
明日というか今日踏んでくる!
エディタ公開してくれないと、作りたいネタばかり溜まっていくのに一向に何も形にできなくて辛い。
>>77さんのご要望にお応えして、譜面作りました。DPです。
Dance Floor[ND-KP-PS]踊 13
それっぽく3譜面をパクってみました。
序盤と最後が「どうしてこうなった」って感じですが、
某氏と某氏をリスペクトしてみたつもりです。
>>89の書き込みでふと思い出したのですが、
最近「まじめに作るク○譜面」に興味あります。
俗にいうボンバザル譜面(需要ないと思うけど)を、現在作っていますw
100 :
77:2010/11/27(土) 17:45:31 ID:ZCJyaflw0
>>99 ありがとうございます!助かります。
毎回選曲して練習させていただきます
それにしても難しい。着物地帯は原曲とのBPM差が大きく、楽に踏めましたが、
ポゼ地帯は何度イメトレしてもそのとおり足が動かないですね…
AFTER GAME OF LOVEってまだアーケードで踏める?
AFTER THE GAME OF LOVEな。まだあるよ。
>>102 ありがとー!
お蔭様で、面白そうなEDIT作れました。
今日、試し踏みしてきます!
DDR1st&2ndの一部曲のEDITって、ゲーセンで遊べないですよね?
プレステでTYPE1(アーケード用)で保存したデータは
DDRXアウトサイドマネージャで認識されない(つまりライブラリに取り込み不能)
TYPE2(Playstation用)で保存すれば取り込み可能でしたが、
butterfly、DUB-I-DUB、BOYSの3曲は、ゲーセンで認識されませんでした。
蛇足ですがTYPE2でライブラリに取り込んだ
PARANOIA、パラクリ、パラMAXは無事遊べました。
もし遊べる場合は、対策などを教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
Butterfly等の版権曲は曲の尺が違うからEDITは使えない。
同じくHEROやCAPTAIN JACKもEDIT譜面をアーケードでは遊べない。
ああそうか、当時遊んでいないプレイヤーやEDITしたこと無いプレイヤーが今の2008版を遊ぶと
全く同じ曲の復活再収録だと思っちまうんだな
当時を知っている状態で遊べば曲展開が異なるから同じ音楽を使った別データだと判断つくんだが。
>>107 リミックス曲で、1st〜3rdの原曲とは違う曲扱いなんですよね。
ただ、CS版DDR Xがあれば、以下の曲が収録されてるのでEDITできます。
むしろ、CS版DDR XでなければEDITできません。
Boys(2008 X-edit)
Butterfly(2008 X-edit)
DUB-I-DUB(2008 X-edit)
GET UP'N MOVE(2008 X-edit)
以下の曲は、現在正規の手段でEDITすることはできません。
HERO
DAM DARIRAM
CAPTAIN JACK
IF YOU WERE HERE
X2新曲にも対応したWeb Editorという話がありますが、
これもまだ公開されてませんね。
109 :
41:2010/12/01(水) 15:35:57 ID:XJmxsiIr0
>>99 俺もライバル登録して踏ませていただきました。
やべえ、楽しいw
ポゼ地帯は、おかげで2Pスタートは割と交互に
踏めるようになりましたが、右でバランスを
崩してるのか、1Pスタートは判断を誤ります。
3曲中2曲以上プレイとか、やりすぎな気もしますが
しばらく堪能させていただきます。
最初と最後は、プレイしながら思わず吹きましたw
しかしWEEKLY EDITがなくなってから、無茶すぎる
配置への対応力が落ちてるので、これはこれで
面白いですw
>>56 仕事が忙しくて、反応を忘れてました。
ポリリズム of レッスンの作者さんですね。
今度ライバル登録して、久しぶりに踏ませていただきます。
WEEKLYの時は安定して繋がるまでプレイしてましたが
また繋がらなくなってるんだろうなw
中国語復活してるねw
EDITも鬼設定なら中国語になるのを確認したよ。
公式譜面がなかなか楽しかった……が、なんかEDIT譜面だったw
112 :
109:2010/12/02(木) 15:23:46 ID:vgVwzEl+0
>>111 久しぶりに、ポリリズム of レッスンを踏んできました。
さすがにどう踏めばいいか困ることはなかったけど
上半身のバランスを崩してコンボをブチブチ切りましたw
2回目は、中盤の何でもないところで切った以外は
繋がりましたけど。
AFTER THE GAME OF LOVEも踏ませていただきましたが、
確かにこれはポリリズムより難しいですねw
ただ一つ気になったのは、BPMは遅いながら
割と休みなく交互踏み難の譜面が降ってきますので
一回踏み損なうと立て直す場所がない。
(死ぬほどではありませんが。)
他のポリリズム of レッスンなどの交互難の譜面は
交互踏みに失敗しても、立て直す合間があり、
そこで仕切り直したり、そこからの入り足を考えたり
できるのですが、このEDITはその合間がないので
一度踏み損なったが途端、途中で立て直すこともできず
どの場面ではどちらの足から入れば良いか?など
対策が立てづらく感じました。
交互難の譜面は、この入り足を考えたりなどの
攻略の作業が楽しいと思うのですが。
低レベルなプレイヤーの一感想です。
>>109 なるほど!
貴重な意見ありがとうございます!
久しぶりにこの手の譜面を作ったので、感覚鈍ってました(^-^;
どちらの足から踏んでも交互になる様に&多少踏みやすい様に
修正して見ようと思います!
114 :
109:2010/12/03(金) 15:53:42 ID:8QnUyQHE0
>>113 一応、誤解なきよう補足しておきますと、
踏みやすく修正する必要はないと思うのですよ。
どちらの足から踏んでも踏めるようにする必要も
ありませんし。
XのWEEKLYの初代ゲイシャのように、要所要所で
ことごとく逆足入りを要求される譜面などは大好物ですしw
考えるに、交互難の譜面といっても
・逆足入りが多く、足の入り方で迷わせる譜面
・足の入り方は素直だが、そのまま踏んでゆくと
交互に踏みづらい譜面(でも、ちゃんと交互に踏める)
の2種類あるように思えます。
前者だと、足の入り方で迷わせるのが目的ですから
滝はあまり長めでなく、入り足を判断する回数は
ある程度多い方が面白いと思います。
後者の場合、最初は素直に踏んでいけるのに
流れに従って交互踏みをしてゆくと、動きが大きくなったり
バランスを崩しやすくなったりする譜面で、
XのWEEKLYだと、ハピウェが代表でしょうか。
どちらかと言えば、AFTER THE GAME OF LOVEも
後者のタイプだと思うので、難易度を下げるのなら
・入り足はわかりやすく、前半から後半に従って
振り回しが大きくなる
・交互踏み難のステップパターンを絞って、
前半の滝は短めにして、そのステップパターンを見せておく
こんな感じでしょうか?
わたし自身は、プレイさせていただくだけで、
自分でEDITを作ったことはないので、
(他の方のEDITを打ち込んだことはあります)
的外れな意見かもしれませんが、
その場合はご容赦を。
115 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/03(金) 16:09:05 ID:4FKhMRiRO
長文すぎ
>>116 発想はいいと思うし結構面白いんだけど、
みんなのEDITをどうやって一つのフォルダに収めるんだ?
EDIT師=EDIT作成→PS1メモリに保存→*.mcrデータ化→UPLOAD
まとめ役=Download→PS1メモリに保存→Xライブラリ取り込み→USB出力
こんな流れじゃないかな?
外部の機器が必要になるので、やや敷居が高いね。
非純正が嫌なら避けるべき。
mcrデータが作れる環境じゃないとダメなのか、参加したかったけど無理だなあ・・・踏む側として楽しませていただくか
>>116 まったりさんEDIT続けてたんだな。新作入ってるのかな。
>>121 見た感じ人のEDITをまとめているだけみたいだ。
ほす
保守されてみたので晒し
SP
KISS ME ALL NIGHT LONG(12)譜面
http://www.commonsense.nu/edit/s4u.png ちょっと初心に戻って音を踏むのを大事にしようと作っていたらD2Rっぽくなったのでそのまま行った
名前もそれっぽいのに使用と思って付けた名前がアイマスになった;
難易度は迷ったんですが8強ってことで12あたりかなと思うんだけど13でも良かったかも
滝の途中の意味深なフリーズは踏み変えの証 そのままいくと破綻するので注意 あと停止直後注意
DP
Electrified(11)譜面
http://www.commonsense.nu/edit/cyborg.png まあ軽めよりちょっと重めの運動用ってあたりで とにかく地味だけど踏みやすくて楽な譜面を考えてみた
中盤の8分16連×4がちょっとお気に入り そういう流れを作れる曲だと思ってなかったので反省
125 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/11(土) 20:35:46 ID:6sgDAYtTO
>>124 君の譜面毎回思うんだけど、FAと16分の配置が微妙
悪い意味で 特に16分が唐突すぎるや
自分が楽しめるよう作ってるのはわかるんだけど、紹介してるということは他者にもやってもらいたいんだよね
作者のアピールはもう少し抑えないと
>>125 なんで他人にやらせるからって没個性にしないといけないんだよwwww
>>125が言ってるのは公式の譜面に当てはまるきがする
でも16分って踏み方が大きく違うから置き方考えないとよくわからないまま入ってあれっ?てなるよね
たとえばMy Only Shining Star激とか
アピールを抑えるよりも違和感を見せなくするとかの方がいいと思う
作ったは良いけど自分じゃギリギリすぎるので、高難易度OKな方に踏んでもらいたす
【ID】1104-9491
【曲】
[DP]桜/激15
500ノートぐらいの桜です、比較的素直な配置にはなってると思います。
過去のEDIT譜面が出てきたので登録しました(随分前だけど…)
■SP
グラディエーション:足10 公式を少し難しめにした相互譜面
DEAD END:足11 スライド派?捻り派? パズル系ギミック譜面
PARANOiA KCET:足12 公式とは違った難しさを目指してます
DanceDanceRevolution:足12? ギミック系譜面。見た目が微妙に嫌らしい。
■DP
DROP OUT(鬼):足12 飛ぶことをイメージしていた譜面
PC触ってる時間がないから全然報告出来なかった……
最近13以上に挑戦する機会が増えたので、練習用に色々作ってみました。
暇で興味の出た方は踏んでみて下さい。
ID)1106-6626
・PARANOiA/P-14-2/鬼13(8になってますが、間違いです。)
→14練習用に。
・ゲイシャ/P-14/鬼13
→一部着物っぽく。
・FIRE/THE-FOOL/鬼12(0は間違いです。)
→VOLTAGEスペシャルって感じに。
・Dance floor/EASY-GO!/鬼8
→第2回コンペ何かあったことに今更気づいた結果ww。
BPM130以下、難度8以下で気楽に踏めるような感じ。
長文で読みづらくなりすみません。
今月は18日と30日に秋葉原でEDITオフがあるみたいね。
覗きに行ってみようかな。
ダブルプレイヤー 1104-8814(さっとん)です
急に冷え込んできたな!だからホットなネタ提供だよ。
AMU登録、DPのみ5個差し替えました。
・JET WORLD Lv9 ・・・ someday股裂き
・Take A Chance Lv12 ・・・ 遠心力にめげそうになる配置あり
・Try 2 Luv.U Lv11 ・・・ KURUPPOぱくりましたゴメンナサイ
・アンジェラス Lv8 ・・・ DP初心者向け。プチ回転、FAの練習に!
・ココソコ Lv12 ・・・ 軽やかな振り回し
上記5つについて、ハンドクラップ付きの動画(PC用)を用意しました。
ttp://www.geocities.jp/fatton_satton/mpg.htm ライバル登録めんどくさい!USBからプレーしたい!
ってなヒトは、TOPページからライブラリDLしてください
ttp://www.geocities.jp/fatton_satton/ DPのみ、メイン30、サブ30(サブはX2削除曲の3つを含むため実質27)
蛇足:サブのプリンHARIBOTEは、たぶんレーダーALL200です。
中央二枚抜きで餡蜜すればLv15相当だと思います。(FAでかなり回復)
プレー後のリザルトと消費カロリーが物っ凄い数値になるよ!!w
年末年始もLet's DDR!
連投ゴメンナサイ
>>52(213.oldさん)
ライブラリのDPを遊ばせていただきました!
Lv12のdozzle[DRAIN.]が斬新で。すっげー楽しかったです!!
全般に難易度相応か少々キツめの超移動があり、
それもブレーキではなく、軸足の吸引力がメチャ鍛えられます。
っていうか自前のEDITタケチャンは、この作品にかなり影響受けてます・・・
足運びについてはホント学ぶところが多々あり、いい刺激になりました。
今後はもっとオリジナリティが出せるよう精進します。
ありがとうございました!
8パネカップルとやらをやりに30日は秋葉原に行こうと思うんだが
初めてでもプレイ動画みたいにスムーズにいくのかな?
SPの面白いEDIT誰かください
自薦他薦問いません。Lv14くらいを切望します。
>>136 Lv14前後でしたら一応今登録してるEDITが難易度的に近いので、
もしよろしければやってくださいな。
1107-7652
>>133 edit0026の人きたー。
Trust・夢幻・零には結構影響受けてます。
時間取って全部踏んでみますね!
>>135 実際ある程度踏んだことないと厳しい。
どっちかが鈍い動きするとすぐぶつかるし。
実機で多少練習しとくといいかも。
8パネカップルは簡単なのから順にやることをオススメする。
昨年だっけか?大晦日に秋葉原でMOVE譜面体験会があって見てるだけでも楽しかったな。
あとギャラリーがすごいついてた。参加者だったのかもしれないけど。
なかなかEDITの集まりってないから
こういう時関東に住んでいて良かったと思う。
もはや関西はDDRイベントがほぼ壊滅しちゃった地域だからな。
京橋JR・京阪間の広場で、自由参加の[AHO1000%]大会でも開催出来ればいいのに
某氏のEDITにHDVが追加されてたので踏んでみた
ジャンプ地帯の3連譜×5個が×6個で途切れなく流れてきたので心が折れた
>>142 超発狂のやつなら突っ込みどころはそこじゃないと思うがw
違う人のかね。
ジャンプ地帯で「やっと休憩か…」と思ったところだったんだ
なんかEDITていうと発狂ばっか見るからあんまりいいイメージがない。
楽しそうな譜面を見てみたいよ。
SPはやらんからわからんが、
DPは結構楽しい譜面が多いと思うんだが。
某動画サイトでもSPは発狂EDITしか人気がないのがなんとも
そもそもSP自体発狂ゲーというイメージしかない
公式譜面でもEDITでも、楽しそうな譜面ならDP一択だろ。
そうやってなんでわざわざ敵作ろうとするかね
BASICやDIFFICULTは全然プレイしない人?
SPにも簡単でも楽しい譜面はたくさんあるのに…
むしろSPだからこそ、踊あたりでスライド禁止のルール縛りして、
全交互回転、もしくはボックス踏みをやれば、
新たなステップバリエーションが増えて楽しくなるんだよ。
上ビジ下ビジ連続の全交互も、スライド禁止ルールで遊べば気付きやすい。
パターンを固定するのは成長の妨げになるので、あまり良くないよ。
自分はほぼDP専で、SPならよっぽどのコンセプト譜面じゃないと特に楽しいとは思わないかなぁ
簡単なものなら大抵は公式譜面で事足りるのでw
まぁ、SPDP関係なく要はその人がどんな譜面が楽しいと思うかでしょ。
ニコ動EDITorの人は発狂系が多いけど登録してみたら簡単系の楽しい譜面も入ってたりするよ
譜面確認の意もこめて高難易度は動画上げてると思われ
>>145 発狂置かない楽しそうなニコ動EDITorなんてまったりEDITorくらいだろ
>>151 逆にEDITはボックスも回転も視野に入りすぎじゃね?
どんな配置も交互踏みするのが想定になっている譜面が多すぎる
作る側からすればそれくらい視野に入れてないとというのはわかるが
スライドさせたい譜面ってあんまり見ないよね 揃いも揃って終始交互踏みばっかり
自分で作れ?なるほど
まとめwikiのSP譜面をよく踏ませていただいてる者ですが、
LV10のGamelan de CoupleやLv13のquick masterやLv9のSlip Out (bounce in beat mix)は
楽しくてよく選曲してます
俺も最初は
>>145みたいにEDITは発狂ばかりというイメージを持ってましたが
いざ踏んでみると楽しい譜面が多くて、EDIT譜面に対する認識を改めました
自分は、自分が好きなEDITを作る傾向がある。
・交互に踏む譜面が好きだから、そういう譜面を作る。
スライドさせたいのであれば、フリーズアローを入れる。
・基本的には、想定する踏み方は一つ。
これは、パズルを解くような感覚が好きだからかもしれない。
数学でいう証明問題みたいな感じで、攻略方法は色々あるけど正解は一つという。
・後は、単にスイッチやボックス(回転)を駆使するのが好き。
結局、
>>154のいう「どんな配置も交互踏みするのが想定になっている」というのが自分の作成スタイルになっている。
好きですから。
>>154 発狂っていうのも、個人の感覚というかレベル次第だと思う。
貴方のいう発狂ってどんな感じだろう。
>>155 そういうことでしょう。
是非披露してください。
ところで、スライド譜面ってどういう譜面なんだろう。
例えば、所謂ビジステップとか?
今後の参考のためにも教えて欲しい。
>>157 例えばSP激天ヒーの停止後のあの滝のような一定のリズムでスライドすればきれいに踏める譜面とかかな
つまり製作者側の意図したタイミングでスライドさせる譜面・・・・・・かな?
まあフリーズで縛るのが一番早いんだけど
天ヒーはビジステのタイミングでスライドって形だね。
滝の中に数回ある程度なら意図して組めるけど、
世紀末とかアラビみたいなほぼスライドオンリー譜面は
どこでスライドされるか想定しにくいから作りにくいんだよね。
滝を使わずにスライドさせるんなら程よく同時押しを混ぜてみては?
INTO YOU HEART激あたりはスライド系譜面だと思ってる
ちなみに今、自分が登録してるSP譜面は
相互踏みが出来ない仕様の譜面を入れてますんで、よければどうぞ
ただ、同時押しスキーなのでAir度高めですけど…
発狂って何だろう。
個人的には密集の濃淡(主に濃の方)でプレイヤーに印象付けようとする譜面が発狂譜面ですかね。
踏み易い配置でも発狂ですね。譜面が発狂する演出=ラッシュという見方だと。
終始ラッシュな譜面と、ただの高密度譜面との差は何かな。滝具合かな…。
>>161 ちょっと言ってることがわかりかねるんだけど、
MAX300激とパラ鯖激の違いみたいな話?
なんだこの難しい事言おうとして失敗した感じがする駄文は
自分の実力だと激MAX300相当の時点で発狂扱いだから10前後の譜面ばかり
作っているけど、みんな上手いから鬼鯖MAXぐらいは普通扱いになるのかな?
発狂の基準なんて定義が無いし、人によって認識がコロコロと変わるだろ。
上級者と超上級者の差くらい曖昧なものなのでループ議論にしかならない。
>>164 SPは発狂ばかり注目されてるけど、DPならLv.10辺りに多くのニーズがあるよ。
why notかFlourish辺りで面白い譜面作ってくれ!
>>162 うーん、自分も的確に見極められない状態で書いているもので…公式演出補正のある曲は判断が難しいです。
パラ鯖と比べて、MAX300は譜面以外の演出や他曲との差別化で大幅に発狂感を補っていた気はします。
個人的にはホレーショが発狂なのかネタなのか微妙な立ち位置。
>>161は本人の実力で基準が連動する物差し的な見方の「発狂」の話でなく、単に譜面の1ジャンルとして書きました。
なので、余裕で踏めるプレイヤーが居ても、そのプレイヤーが発狂している譜面を踏みこなせているだけであって、譜面が発狂していないわけじゃないという目線が前提としてあります。
その上で、どういう譜面構成なら「発狂地帯のある譜面」になるのかなと。
BPM140の16分の速さ以上の3方向以上絡む連打が15個以上ぐらい連続で続くと発狂地帯だなあってイメージ
>>147 その動画サイトどこ?
知ってるサイトはオフィシャルに似せた低難易度ばっかりで
高難易度のはニコニコじゃ叩かれまくりなんだが
>>168 ニコニコってそんなに高難易度叩かれてたっけ?
自分は投稿してる身の者なんだけど、発狂クラスでもあまり叩かれた覚えないよ。
>>171 このスレに投稿されたEDITじゃないか
明日はコミケ帰りに秋葉原のEDITオフを見ていく予定。
EDITオフって初めてだからちょっと楽しみ。
みなさん、あけましておめでとうございます。
昨年は、130ほどのEDITを作成できました。
一部しか公開できてませんでしたが、そんなEDITに感想をくれた方、陰で踏んでくださった方に感謝を。
今年は、昨年ほど作成するかどうかは分かりませんが、色々なEDITを作れればと考えています。
多分SPのEDITばかり作って、DPにはあまり目を向けないのでしょうが、宜しくお願いします。
176 :
sage:2011/01/02(日) 15:25:58 ID:ijogLTed0
秋葉原のEDITオフでEDITプレイしてみたが、
選択するEDITすべてでフリーズアローが3本、4本と同時に出てきて激萎え。
1プレイだけして撤収した。
まぁ、予想通りの結果なのだが、やはりここで公開されるEDITは、
公開するだけあってクオリティが高いのを再度実感した。
せいぜいX2新曲のEDITぐらいかと思ったが・・・
メンテに依存する分、手譜面て微妙だと思うんだよなぁ
まぁとにかく今年も楽しいEDITを踏んでみたいよ
> メンテに依存する分、手譜面て微妙だと思うんだよなぁ
そういう問題か?
CS版NOVA1のバグを突いて作ってるわけだし
(わざわざ自動補正抜けを狙って配置しなければ作れない)
考えてることとやってることは不正EDITと大して変わらないよね
理解のある身内数人で楽しむならまだしも、
店名と日付指定して不特定多数に宣伝するのはねぇ・・・流石に馬鹿じゃないの
EDIT名にHANDとか書いてあるならまだ許せる。
見逃すかもだけど、まだ回避できるしね。
ただ何の警告もなしに手譜面を入れてあるのはさすがに…
やっぱ基本観賞用だよなー
色々な作者の8パネカップルじゃなくてMOVE譜面中心の体験会だったんだろ?
WEBに上がっているMOVE譜面動画は不正配置盛りだくさんなんだから
見に行く連中は既にわかった上で体験してみようと参加しているもんだと思っていたわ。
俺は動画を見ていたから行かなかった。
不正EDITへの理解が前提にあるのなら
少なくとも「総合スレ」には書くべきじゃなかったね
そこのDDREDITJ.datってファイル、ライトと間違えないようにね
あぁ、あのコメ欄に何も書いてないやつか
サンクス!
またちょっとEDIT作成がスランプって来たので、
皆さんのEDITをプレイ&感想をさせて頂きたく思います。
超発狂以外の譜面ならしっかりとレビューできると思うので、
もしよろしければライバルコードを晒して頂けると幸いです。
>>186 激9〜12程度のSINGLE譜面で良ければ、いくつか登録していますので
試しにプレイしてみてください。コードは[1104-8988]です。
JOINT PREMIUMでの1人USB2本挿しできなくなってる?
>>190 マラソンモードが解禁したタイミングで、そうなったはず。
クレジット投入前でも挿せなくなったってこと?
今更人のUSBメモリを借りにくくするなんて何考えてんだろ…
X2は露骨にDDRを一人でやりこむゲームに仕立て上げすぎだろう…
友達と互いのEDITで遊ぶシチュエーションなんてこれっぽっちも想像出来ていないんだろうな。
カードの記録に縛られないパーティーゲー寄りの需要もある貴重な音ゲーなのに勿体無い事を。
194 :
190:2011/01/11(火) 07:42:50 ID:AZfzoVHh0
>>192 あー。クレジット先に投入しちゃうとダメなんだっけ?
先に投入してたよ。それ忘れてた。
週末にならないとできないが、週末なったらまた確かめてくる。
ていうか、VSで踏む&2本挿すって状況なんて滅多に無いよね。
自分のEDITはいつでも踏めるんだから、借りたUSB挿して遊べばいいじゃない
毎度一譜面ずつですが登録したので晒します
Why not[DP鬼11]
六本木A踊DPが面白かったので途中
┝____〓__→
┝_↓__〓___
┝←__〓____
┝___〓_↓__
や
┝____〓__→
┝__↑_〓___
┝←__〓____
┝___〓__↑_
のような配置が有ります、お気を付けください。
>>195 日頃から友達と踏む人間も結構居るよ。
仲間のEDITも自分のEDITもいつでも互いに踏むから
毎度、互いに作ってきた新作をやってみる遊び方が中心になる。
毎回ゲーセンに来る度に4本5本新作を持ってくる人間が2人揃って遊ぶなら、メモリは1本ずつ交互でも済むかもしれんが
互いにちょくちょく新作を持ち込むなら、新作披露は毎回1〜2譜面ペースにならないか。
1クレで自分の新作テストor踏み方お披露目&仲間の新作プレイってすごく遊び易いのよ。
踏む側も眺める側も1曲目から最後まで初お目見えになるから飽きないし。
バーサスなんてジョイントプレミアムでも無い限り金の無駄としか思えん。
PASELIでSP30pt、DP35pt、VS(CP)40ptって個別設定できればいいのにな。
DP感覚でCP譜面(↑↑同時や独り任意配置TMP)を踏みたいので、なんとかしてほしい。
>>188さん
いくつかプレーしてみました。
全体的にまとまっていて、まったり楽しめる譜面だと思います。
特にジャンプの配置がいい感じです!
ただスカスカな場所がスカスカ過ぎるかな?という印象を受けました。
だれかバネッサ練習用(主にスコア鍛錬用)の
3連符まみれEDIT作ってくれませんか?
福島の[HIDOIDES]作者の方、573ノーツのハデスをまたeアミュに登録してくださいませんか?
めちゃくちゃ楽しかったので是非また踏みたいです。。
近々(明日くらい)にパラリスの発狂譜面を登録しますので、
お暇な方はやってみてください。
仕様↓
PARANOIA -Respect-[PR-573.K]DP鬼17
とにかく疲れる。踏み方激ムズ。MAX300鬼がA乗ってないとクリアできないかも。
グリップの効いた靴でプレイすることを推奨します。
Xのデータ全消えとか悲しすぎた。後受験生はセンター頑張ってください
FA大好きHIDOIDESの 1104-8814 です
寒すぎ!風強すぎ!ホットなEDITで盛り上がってほしい!
>>202 HADES〜ヒドス573〜復活させました。(※作者はクリアできません)
ついでにEDITを 8個 入れ替えました!(残留はHIDOIDESとTRYUのみ)
EDIT登録はすべてDPで合計10個
AMU登録EDIT譜面動画
ttp://www.geocities.jp/fatton_satton/mpg.htm -----------------------------------------------------------------
・LOVE2 シュガ→【AMAZATOU1】Lv.5
初心者向け。bpm155で終始2分滝、やや遠めあり。100コンボ+FA1個
ラスト2歩に罠仕込みました。コンボ切れたらアホ。油断大敵。
・U Can't Touch This【HAMAR1】Lv.10
←→4パネがメインの4分左右振り回し、中盤以降はぜひ回転&背面で!
←→←、→←→の折り返しは、左右の体勢を替える、回転する
色々遊べるので、お好みにアレンジして踏んでください。
・Flight of the Phoenix【HANPK200】Lv.13
反復横とび200です。・・・これ。詳細説明いらんでしょw
体力消耗は相当のもので終盤は心折れそうになります。
・PARANOIA〜HADES〜【HDS573@1】Lv.17
ヒドス573・・・bpm150の12分で階段左右、微股裂きカニ渡りなど。
ラス滝は8分カニ+捻りですが、中盤の消耗もあり撃沈必至です。
・SATY(Organic house Version)【STAY1】Lv.13
DP激ZEROみたいな急渡りをbpm125で仕込みました。16分15連あり。
ラス滝はUnrealをヒントに作成。終盤危険。Lv.14で良かったかも?
・TimeHollow【TIMHA】Lv.12
・TimeHollow【TIMHB】Lv.14
・TimeHollow【TIMHC】Lv.11
六本木っぽくバージョン作りました。
Aは4分滝を軸足FA中に残った片足で7パネを踏みます。
BはAの8分滝。Aが物足りない方。股関節が丈夫なお方。
CはBのFA OFF(やや遠方ありの8分滝)
3つ全て、AA取れてもフルコンは難しい、共通して終盤が危険。
>>203 感謝感激です!
反復は何故か最後のほうずっと回転してましたw
後、渡りがきつい14の曲(失念…)が楽しめました!
ハマーやってみます。
205 :
202:2011/01/16(日) 16:54:12 ID:IiFt0y0Z0
ハデス573登録しました。相当なものですので心して挑んで下さい!
普通に股裂きEDIT登録するのやめてくれよ・・・
>>206 投稿者の説明で分かってるから良いじゃないか
分かってるなら踏まなきゃ良いだけの話
>>206 俺みたいに股裂きEDITが好物なやつもいるんだぜ。
筐体登録ならともかく、e-amu登録で
しかも事前の説明付きなら何の問題もなかろ。
単に
>>206がライバル登録しなければいいだけ。
その理論だとX2曲のEDITを登録しても問題ないな
というか公式のWebツールマダー?
あ、WEEKLY EDITがあると
e-amu登録でも問題があるかもしれんな。
でも、WEEKLY EDITが始まりそうになり
現状では、やはり何の問題もないかorz
「始まりそうになり」->「始まりそうにない」orz
WeeklyEDITに当選したら、
何を配信したいかは選ばせてもらいたい。
途中まで編集中のEDIT(後半が激譜面の垂れ流し)が採用されて
思いっきり恥かいた
>>212 登録する時に公開配布の可能性を確認された気がするから、
さすがに自業自得じゃないかな…気持ちはわかるけどw
というかなんで編集途中のEDITを登録したんだw やっただけならわかるが。
>>209 股裂きとX2曲の登録は別の話だろ
CSでバグを使用しない股裂きとアレなEDITを一緒にしないの
ホームに1P←と2P→を16分交互で地団太し続ける
スキメロエディットが登録されてて萎えたことがある.
曲の決めどころとかに1つ2つ股裂きがあるぐらいならいいなぁと思うけど
あんまりしつこいのは勘弁してほしいよね.
216 :
1:2011/01/19(水) 16:47:49 ID:x5u9vcn20
) : や ノ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
( : べ ( :. | . や
ノ : え ノ ::: / べ
| : よ ( :::::: ,' え
.\ ) :::: | よ
`ー───‐ 、 r' :: '、 :
\ | _____ 丶
,. ∨ '":::::::::::::::::::::::::::::::..., `' ー┐ _ノ
,..::":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'::.、 ( _ノ
:::::....... , ',.::"/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::ヽ )ノ .
::::...,' /::::/::::::/:::/::::::::::::::::::::i::::::::、::ヽ:::::',::::::::'´ ...::::
;' ,'::::/:::::,.'::::::/:::::,':::::八::::::::l:::::::::i:::::i:::::::i::::::::::', ;
::::: :::..... /:::,':::::/::::::/!:::::::!::::! i::::::ハ:::::::;L:::!:::::::i::::::::::| {
; l:::::l:::::,'::::::/'ヾミミ' ┘::::`ー::'rz彡‐`l:::::::/::::::::::| ..:::::
; |:::::i::::i::::::::!r--tッ、 ::::::::u::r'-tッ‐ァ !_/:::::i::::::| {
.} |::::::!_;:|_;::人`ー ' ::::::::::::: `──' ノ::::::!::::::|::::::| l|
:::....  ̄ l:::!::|w , xw|:::::::i:::::::|::::::| } ...::
::::... } |:::|::| u u |:::::::!:::::::!::::::|
:::::..... { j::::l:人 rァ─-、 /i::::::|:::::::i:::::::| l|
::::....... |::::i::::::i丶 `ー‐‐┘ /:::i::::::}:::::::l:::::::| l ::::
} |:::::!:::::l::::i::`ヽ.,___,. イ::::::::::!::::::!:::::::i::::::::!
{ |:::::|::::::!:::i;: -―! ! ̄ '::::::ノ::::::::!::::::::! {
::::::::... |:::::i::::::|'" l / /::::/\::::::i:::::::::! } :::::...
>343
218 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/19(水) 22:52:44 ID:fq9vbvFM0
1曲目EDIT譜面なら2曲目保証みたいなことは考えてたりしないのかな
プレイヤーのわがままに過ぎんか
マラソンおすすめ
あ、何かタイムリーな話題。
今日ポップンの超チャレで、寒くて手が動かなくて
1曲目ボーダー落ちしたんだけど、2、3曲目普通に遊べたよ
もちろんチャレンジモードじゃなくて、超チャレ。
DDRにも1st落ちの保障ほしいね。体が硬くて閉店することあるし。
どこかにDP鬼鯖を遅めのBPMで再現したEDITってないですかね?
>>220 体が硬くて落ちるって・・・準備運動に相応しい曲を選べばまず無いと思うけど
昨日RISKY即落ちしてEDITを筐体登録する人を見たんだけどコレってどうなん?
せめて自分自身で踏めるEDITを作れよ…
人の勝手だろ、何か迷惑かかってるのか?
俺はクソ譜面大好きだから普通の人じゃ踏めないような譜面が筺体にあると嬉しいよ
>>224 人の勝手ね…
じゃあLv詐欺のクソEDITを筐体に登録して、他の人がLvを信じて選んで1曲目落ちするのも問題ないと…
つーか普通はEDITって自身で踏んでみて確かめるモノじゃないの?
俺だって完全交互で踏み切れると思ってたEDITが実際に踏んでみたら一部スライド強要地帯があったってことが良くあるんだけど…
自身で確かめもせずにただ登録するのは良くないと思うよ。
>>225 Lv詐欺かどうかなんてレーダー見れば分かんだろ
LSP初め有名EDITにもLv詐欺なんて腐るほどあるわ
踏んでみて確かめるとかそんなん家でも出来るだろ
交互踏みするつもりで矢印置いてスライド強要になるとか意味が分からん
悪いけどどんだけ譜面作成の技術ないの?って思う
その技術のなさを人に強要しないで
>>225 筐体EDITについては、ある意味、遠征客を噴かせるためにも存在していると思う。
詐欺については確かに悪意があるかも知れないけど、
公式で足りない分を、わざわざプレイヤーが作ってるわけだから
多少は酷い譜面ってことを覚悟しなきゃダメだぜ
個人的には、もっとみんな積極的に、EDITを筐体登録してほしいと思ってます。
遠征先のEDIT登録が空っぽだったとか、悲しすぎるからな!
>>226 お前さ、DPだと遠距離やスライド強要もレーダーで確認できるのか?
あと踏んでみて確かめることが出来ない家庭事情の人がほとんどだって事も忘れんな。
あと何?お前EDIT失敗して作り直したこと一切ないと。へぇ〜、すごいね。
誰もがお前みたいに高技術(笑)なわけねぇんだよ。
それともアフロやビジを織り交ぜた譜面を作ったことがないとか?
>>227 まぁ、そうだけどあまりにも酷いEDITはあんまりだと思うわ。それこそ作った本人ですら踏めないような。
>>228 ある程度だし、そんな糞EDITそもそも誰得だし登録しないだろ
発狂EDITと全く意味をなさないゴミEDITは別物だ
俺だって家でなんか踏めねーよ
矢印置いて頭の中でイメージするだけだろ、それくらい文意で察せや
ビジとか覚えたての言葉使いたいのは分かったから
矢印置いてその動きのイメージすらできないようなやつはEDIT登録すんなよ
>>189 申し訳ありません。修正いたしました。
教えていただき、ありがとうございました。
>>229 その糞EDITが登録されてたのが前作のウィークリーだろ?リズム無視で超遠配置、なおかつ交互に踏ませる気ゼロの赤ヨロロ忘れたのか?
>>215みたいなEDITを登録するバカだって居るんだし。
あと俺は別に発狂EDITが悪いとは一言も言ってない。お前の言ってるゴミEDITが現状で登録されてる(クリアできなくても簡単に登録出来てしまう)事が問題なんだっつーの
それに脳内で踏むのと実際に踏むのじゃ違うんだわ。俺だってもちろんEDITを製作するときは脳内や指を足に見立てたりして作ってる。
それでも実際踏むとイメージと違ってるって事があるよ。
あとさ、何でそんなにケンカ腰なん?お前気に入らない意見に噛み付きたいだけじゃね?
>>231 俺は「Freedomすぎる赤ヨロロ」で閉店食らったけど、十分楽しめたぜ。
もちろん配信期間中にバー無しでクリアした。達成感があったよ
なんていうか、DDRは実力が付いていくにつれて
個性が強すぎるキワモノ譜面がたまに欲しくなる。
初見で面食らう、あっと驚く、見て噴出すようなキチガイ配置がねw
糞譜面・キチガイ譜面については一定のニーズはあると思うんだ。
まあネタはネタなんだから、マジになってAA目指すのはアホだぜ。
糞真面目に踏んで、スコアが糞で登録者を憎むより、
酷さに噴いて、糞譜面ワロタ、作者逝ってよし!ってくらいの気持ちで踏もうぜ。
>>232 まぁ、でも少なくとも自分がクリアできないと登録できない(CUT系等矢印を減らすOPTIONは使用禁止で)ぐらいの範疇にとどめて欲しいなと。
確かに俺もネタEDITは好きよ?反復横とび作ったり股裂き入れたりしてる。でももちろん俺はそのEDITはノンバーFCしてる。
まぁ、これ以上はアレだし俺は消えるわ。レス汚しすまんかった。
>>221 bpm270のパラ鯖にコピペしちゃうとラス滝が踏めないよね。
高bpm曲で290より下となると270のパラ鯖・・・
ということで。
試しにbpm140のVANITYに、鬼鯖入れてみたら全部入ったYO!
8分→16分への強制変換なのでちょっと嘘があるかも知れないけどw
ソフラン分を加味して、52小節で移植できるようです。
予定として金曜日の夜にAMU登録します。
bpm130-139で鬼鯖用として良い曲があったら是非教えてください!
>>233 いいネタもってるじゃねーか!俺にも踏ませr(ry
>>234 Ghetto Blasta Deluxeとかどうでしょうか
>>225に関しては
・交互に踏めるつもりで置いたけれど、思いのほかしんどくて(思いのほかbpmが速くて)自分の実力ではうまく交互に踏めなかった
なら充分に理解できる。
ただ、スライド強要と書かれて、それこそ強制的なスライド指示を想像したな。片足FA固定レベルのさ。
交互踏み想定でそんな強制スライドになるんだったらさすがにどんだけ製作段階でイメージする気ないのかと思うわ。
口は悪いが
>>226の反応にも頷ける。
実際製作中にイメージしにくいのって要求スタミナからくる体感難度や足捌きの軽さくらいでしょ。
想定している足運びそのものを見誤ることなんて滅多に無いと思うわ…作り方にもよるのかね。
皆あまりリプレイ再生しないの?他の人の作り方を見てみたくなるわ。
>>236 ああ、表現が悪かったね。
渡りのスタートの足の方向指定を誤ったり(本来の入る足では入りづらく、逆足で入ってしまったり)、
16分発狂の塊と塊の間がスライド処理しないと綺麗に取れなかったりとかそういった類のミスのことを言ってたんだ。
流石に交互に踏めないような配置の8分、16分滝は作らないよw
まぁ、といっても最近はEDIT作るのも慣れてきたんでそういうミスも減ったがね。
>>236 PS2でマットを使って確認しながら作ってる。
そういう環境に慣れているからかもしれないけど、足を使わないでEDITを作るのは苦手。
マットやゲーセンで踏んでみたときに、がっかりすることが多い。
足で踏まずにある程度EDITを作れる人は尊敬するわ。
>>219 だがしかし、real-high-speedとin love wih youは踏めないという罠がある。
今は大丈夫なのかなぁ。
ネタ譜面担当?1104-8814です。
DP鬼鯖の件、bpm125(250)〜bpm180(360)まで5刻みに揃えてみました
合計15個もあるので、ライブラリでうpしてます。
bpm125は特に狙い目ですので、諦めていた方も是非この機会に挑戦してください。
ttp://www.geocities.jp/fatton_satton/onisaba.htm 蛇足:bpm131(bpm262相当)でもバッチリ鬼鯖(コンボ数は同じ)でしたw
こんなのを1つ1つカード登録して行ったら俺死んでしまうわ!w
適当に矢印置いてからプレビューにあわせて軽く踏む(マットは持ってないから座布団の上で)→修正の繰り返しを30〜40回やって作ってます
修正しているうちにいいなと思うパターンが生まれたりしてだんだんと全体が固まり、
完成系ではほとんど別物になってるパターンが多いので俺の場合はやっぱりテストプレイなり確認する作業は大事に感じるかな〜
>>240 おおお!ありがとうございます!
明日にでも踏ませてもらいます!
>>240 ちょ、bpm180(360)www
俺もDLさせてもらいます。
ありがとう!
ラス滝コピーすんなwwwwww
踏んできたけど鬼鯖は遅くなっても鬼鯖だったorz
久々に譜面作って登録したので晒しますね。
■SP譜面
ポリリズム:鬼12 地団駄練習用。空踏みすると楽になります。
Let the beat hit em!(CLASSIC R&B STYLE):習0(実際に踏んだ難易度は足12くらい?)
同時押しが多く、ほとんどスライド多用譜面。ダンスすることをイメージした配置(笑)です
■DP譜面
HIGHER(next morning mix):踊10
AM-3P(AM EAST mix):鬼10
CANDY♥:踊11
WILD RUSH(FROM NONSTOP MEGAMIX):鬼10
全部「AIR_番号」で付けてあります。
同時押しを多用して飛び跳ね回るタイプの譜面をやりたくて作りました
ほとんど4分なので、中級者の人でも楽しんでもらえると思います
DP経験少ないので適正難易度が分からないので、実際はもう少し低めかも
DPのレベル14、15程度のEDITをリクエストしてもいいですか?
発狂練習になりそうなもの、特に捻り渡りがあればベストです。
ニューディケ踊ぐらいの捻り、アンチ踊ぐらいの渡りが混ざったようなの希望です
曲の指定とかはなっしんぐ?
どなたかポゼ踊の低速後の交互難地帯を練習できる譜面を作ってもらえませんか?
>>99のはいろいろな要素が入りすぎて辛かったので
できればそこだけの要素で作っていただけると助かります
という思いがあるなら、自分で作ればいいのに
>>99で十分楽しめるではないか。
ポゼ踊のあの地帯も3回ぐらいやってくるし。
低速の鬼鯖は体力作りには使えそうだな。なんか鬼バウンスみたいだった
>>247 いっそのことコンペとして、400〜450コンボのEDITを募集・・・なんてどうでしょうか
SPでもその難易度であれば、そこそこの回数踏めるでしょ。
ついでに個人的には200コンボ未満のネタ譜面を希望w
>>252 呼ばれた気がした(200コンボ未満)
SPにコンペ用のフリーズ譜面が200コンボ未満
DPはHIGHER鬼、WILD RUSH鬼、華爛漫が200コンボ未満
逆に400〜450コンボが少なかったw
最初から最後までほとんど8分でも400〜450コンボ以上になるみたいだから
DPなら擬似的にマラソン譜面を作ることも出来そう。楽しいかどうかは別として。
>>247 登録EDITがDPばかりなので余裕があるときにでもどうぞ
少し上の方にも書いてあるWhy notには注意してくださいね
DDReditMAX2ってもう配布してないのかな?
不正EDITのスレで聞けば?
はやくエディタ公開されないかな……
温めてるネタはたくさんあるのに。
おい!DPのZEROで超股割き譜面作った奴出てこい。
・・・惚れた。やらないか?
質問です。
e-AMUに登録してあるデータを、USBメモリを挿さずにプレーしても、
筐体には登録できないのでしょうか?
筐体登録したかったら、USBメモリが必要?
>>259 USBメモリが必要です。
その筐体の設定された曲数をクリアしないとEDIT登録できないので、
無茶して閉店しないようにするのも重要です。
>>260 有難うございます。
e-AMUから直接登録できるようにすれば、
気分転換にEDITを踏んだ時に、
ついでに筐体登録もできて便利なのに…。
>>240のEDITフォルダを開いた瞬間に
♪おーに〜さ〜ば〜
とか歌い出して何事かと思ったらAlways on My Mindだった
>>258 その股割きEDITはどこに登録されていましたか?
沖縄、福岡、佐賀のいずれかのラウンドワンなら私かもしれません
>>263 特定した。アンタ沖縄だね?ハピエンとかは逆足渡りメインの良譜面なのにZEROはどうしてこうなったw
そういえばここに書いたことが無かった。
よかったら感想お願いします!!
1109-5713
SP
MY SUMMER LOVE 激12? 三方向矢印ベースの回転譜面。いろんな回転方法の組み合わせで、時々意地悪な配置があります
GET UP'N MOVE(2008 X-edit) 激12? スイッチ+超捻り譜面。縦二連をスイッチすることで全部交互に踏めます。基本横向き。
DP
Ubertreffen 鬼15弱 公式譜面をリズムそのままで配置をキツくした譜面。遠距離、股裂きがばんばんあります。でも決して踏めない配置ではないはずです。遠距離得意な人に踏んでもらいたいです。
La Senorita 踊9 ただのまったり渡り譜面。公式踊譜面をベースに(一部そのまま)作りました
freeway shuffle 激14 ボックスステップ練習譜面。これでもかというぐらいボックス配置が降ってきます。ボックスに飽きたら回ってみましょう。目を回さないように。
他にもカードに登録している譜面がありますが、自作ではないので割愛します。
TwitterでRTされてたコード11048830のDPが面白かった。
基本簡単な譜面なんだけどたまにすごく脳汁な譜面が来る。
まーたプレ静の宣伝か
初めてお邪魔します お手柔らかにお願いします
シングル
Happy 9 フリーズアローEDITタイプ1
30Lives 11 フリーズアローEDITタイプ2
Big Girls Don't Cry 12 Innosent of silenceみたいな変則
Playa 11 4分をまったく使わずに作りました
ダブル
Always on My Mind 9 ↑を使わず作った譜面
Feel 10 スライドスライドレボリューション
WILD RUSH 11 矢印を2回連続で踏んでください
感想お待ちしてます
1104-8814です。
データバンクのテストプレーも完了したのでストック全開放だよ!
EDITライブラリ10個(計293譜面)うpしました。
1.PS1の5thデータバンクより、DDRX2でプレー可能なDPすべて
DPのみ209譜面。すべてテストプレー、独自にレベル設定済。
ttp://www.geocities.jp/fatton_satton/5thdb.html 2.過去版権再現ライブラリ3つ、84譜面(SP5、DP76、CP3)作成しました。
主に削除曲の再現移植。ほかDP激VANESSAの低速化、各種アレンジなど。
等速FLAT時代のDPに興味のある方は、ぜひUSBに入れて遊んでください。
ライブラリ1・・・Lv12程度までで出来の良い再現譜面(オススメ)
ライブラリ2・・・その他再現譜面、アレンジ、VANESSA155、再現EternuS
ライブラリ3・・・ユニバース鬼譜面(SPDP)、DPのTKD譜面、倍速DPなど
内容詳細↓
ttp://www.geocities.jp/fatton_satton/saigen.html
>>271 1のほうの譜面の解説が欲しい
全部が無理ならせめておすすめのものだけでもいいので。
zipのリンクだけだとどれをDLしていいのか分からない
>>272 確かに説明が一切無かったですね^^;
1.のリンクにマイベストとして30譜面、選りすぐりのライブラリと
解説とは言い難い、気休め程度になりますが、EDITプレー後のメモもうpしました。
>>271 超GJです!!
ついカッとなって、ぶっ飛ばし股裂きEDITを作りました。
・HERE IT GOES AGAIN 鬼15…8分だけなのに、僕、閉店!
2/12に秋葉原でEDIT交流会を個人的に行いますので、お暇な方は一緒に楽しみましょう!
277 :
274:2011/02/06(日) 03:22:18 ID:YNxmvFee0
>>273 マイベスト助かりました!
左右捻り振り激しいのが2回くるバーニンよかったなぁ。
ところでDEAD ENDが15じゃなくて踊14でした。
>>265(1109-5713)さん。
さっそく踏ませてもらいました。
ユーバー、ビジ3歩目が逆サイドになる所謂ロケテポゼ配置ですか?w
X1のLv15クリア産め程度の実力では到底及ばない内容が降ってきました。
Lv16でもいいような気がします。
ラセニョ、良い。すごく良い。4分交互で逆足になったり戻ったり。
全部交互で踏もうとしたらキツイけど、なかなかの交互汁譜面でした。
その日の始めの準備運動に選びたい良譜面。
freeway shuffle ボックスステップ練習譜面。とありますが、一部16分ボックスはよしとして
ボックス部分はSP4パネの8分なので回転で踏めます。
んが、ボックスの数がちょいと多すぎて、俺にはお腹いっぱいでしたw
むしろ同じく登録されていたスーパースターのほうが速度も遅く、
ボックスじゃなくても無難にゆったり回転で踏めたため楽しかったです
時間が無かったため、今度SPも踏ませてもらいます!
EDITを作成してみたいんだけどCSXが無いと駄目なのか?
SNとかEXTとかパーティコレクションじゃできないってこと?
EDITの作成は該当の曲があるCSが必要
ACに持ち出したい場合はXが必要になる
>>281 そうなのかサンクス
売り払ったXを買い戻してくる
>>279 >>265です。プレイありがとうございます。
>ユーバー
同じ15と言っても傾向が全然違いますからねw
初見殺し要素満載ですし。
一応自分でもバー無しでAAが出たので15ということにしてありますw
序盤にあるのは7歩のビジです。
1P← 1P↓ 2P← 2P↓ 2P← 1P↓ 1P← といった配置の繰り返しですね。
ちなみにラストまで到達すれば壮絶なオチが待っていますw
>freeway
これは自分でやってても結構しんどいんで、ちょっとやりすぎちゃった感がwww
boxstepという名前にしてますが、連続回転の練習用に作ったつもりです
SPの2譜面は8分オンリーですが、どちらも配置を工夫してあります。交互に踏みこなしてみてくださいね。
さてはて、いつのまにやら2月も半ば、
EDITツールは本当に日の目を見るんだろうか。
全解禁で来なけりゃ絶望的だろうな…
頼むぜコナミ
ホームの筐体登録にあったDP芸者EDITが面白かった
1↑1→2↑2←2↓みたいな配置とか意外と全部交互で踏めるのね
DPキスミー作った人か。
出る直前に貼ってくれるとかナイスタイミング過ぎるw
ありがとう。いっぱい踏ませてもらうよ
俺もDATファイル配布所を開こうかと思うんだけど
どの無料ホムペサービスがオススメかな?
広告なくてzip置ければステキ!
広告目立たない&1GB使えるfc2.webがオススメ
291 :
287:2011/02/21(月) 18:20:41.04 ID:m6qq38LN0
>>288 新作のKISS×3がキスミーに近い譜面かも
難易度が幅広いので気に入るモノが少ないかもしれませんが
好きなものだけでも踏みまくってください!
>>289 広告無しは有料版しかなかった気がする
>>290の通り、fc2がいいと思う
ただ、俺の場合は1ファイルのサイズ制限の関係でgeocitiesから逃げ出せない…
datだけupするならいいんだけどね…譜面画像をまとめるとね…
CSのXを先日購入しましてEDITを作っているんですが、
DPのEIDTで1P↑と2P↑の同時押しや 1P← 2P→みたいな股裂きの同時押しを設定すると
EDIT再生時に1P→ 2P←の配置になってしまい出来ません
そのようなEDIT作ってる方はどう作っていますか? よろしければ教えて頂けませんか?
そんなEDIT作れたっけ。
フリーズ中とかなら股裂きできた気がするけど。
DPで配置するのは結論から言うと無理。
踏みたいなら16分ずらして置くとか、CPで踏むしかないよ。
てかEIDTってなんだよw一瞬DIETに見えたわw
WEBエディターもとても興味深いですが、国内でのPS3版X2も早く発売してほしいですわ〜
そしてボス曲の解禁を記念して、久しぶりの通りすがりです
それぞれに一ヶ所でも特徴的なパターンを盛り込もうと
試行錯誤しながら作成しましたが、正直伝わるかは微妙なところ
SP 〜 交互踏み中心
・Music In The Rhythm [Lv:11]
・Malacca [Lv:10]
・TOMORROW [Lv:10]
・Sweet Sweet Love Magic [Lv:12]
・STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -DDR EDITION- [Lv:11]
DP 〜 やや遠距離中心
・Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- [Lv:11]
・Electrified [Lv:9]
・Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths 〜 [Lv:11]
・A thing called LOVE [Lv:10]
・Fly away -mix del matador- [Lv:9]
前回と同様にSTARS☆☆☆の中身は、nc曲三譜面の各作成譜面から欲望のままに抜粋コンボ
てかコンボってやつ、どうなの?
>>295 Votumを交互で踏み切るのがマイブーム。
Fly Awayは例の箇所でぴょーんと飛ぶのが楽しい。
何が言いたいかって言うと、もっとDP踏ませて欲しい!
>>295 自分も、家庭用X2とWebEditorは来てほしいと思っているけど、
家庭用は今のところ発売する予定が無いらしく、
方やWebEditorも、なんか無かったことにされそうな雰囲気・・・
CSはわからないけど、Editorは来るでしょう…さすがに…
全解禁前後ぐらいに情報あるんじゃないかなー、と。
つまりjubeat連動終わった後の4〜5月ぐらいまでは我慢。
>>287 やるじゃん。DPの凛としてが面白かった。FAの使い方が上手いですね。
他人のEDIT踏むのは良い刺激になるし、脳みそが軟化してアイデアが溢れてきます。
どこからこんな発想が出て来るんだよ畜生!って張り合いにもなる。
fc2.webは1ファイル250KB制限があるので動画を置くのが無理だね。
DDRXライブラリが242KB程度なので、ライブラリ置き場としての利用は可能っぽい。
・・・なんか微妙だよな。
近所にMAX2が2000円で売ってたんですけど、買いですかね?
基本的にEDIT目的なのですが、やはりWeb editorの存在が気にかかります…
その存在を差し引いても買いかどうか、という点でどう思いますか?
その値段なら買うのが吉。MAX2は鬼専用リミックス曲が入ってるから、あると便利。
基本PS2のDDRは中古市場で高値安定だから、2000円台なら確保しておくのを勧める。
鬼専用曲はMAX2にしか収録されていないし
他のコナオリ曲もいくつか収録されているよ
結構な数の楽曲がACで踏めるから、EDIT目的なら断然オススメだね
海外のDDR用webエディタの現状
・ライブラリに1つしかEDITを入れられない
・4分しか置けない&SAも置けない(FAは置ける)
・コピーミラー、ハンドクラップなどの基本機能が全く無い
・日本には対応してない
こんだけgdgdなのに、3つ同時の自動補正は立派に搭載
しかもリリースから2年弱経ってるのにバージョンアップの兆候が無い
まさか無いとは思うけど、これそのまま使えとかは勘弁してくれよ。
マウスでEDITさせる時点で間違ってるよ。8分滝の配置はストレスにしかならないだろ。
webエディタは、無理なら無理でいいから、X2発売してほしい。
版権無しでいいし、べつに今までの仕様でいいじゃない。
デキシ、ゲノム、e-motion、無印キューティ、リーサイはFAが置けないので
こいつらさえ救済してくれたら、それ以上は何も望まない。
先2人も言ってるけど、MAX2が2000円台なら間違いなく買い。
Web EditorがX2新曲やCSでEDITできない曲のみになる可能性もあるし、
いつ出るのかも不明、そもそも出るかどうかもまだわからない。
>>296 DPのEDITは基本的に、SP版が完成後にリメイクで作るケースが多いので数が少ないんですよ
なにより自身のDPスキルがまだまだ足りてへんので
そしてつい先日、CSシリーズを動かしている初期型PS3がYLOD停止で起動不能の事態に……
かーなーりー性質の悪い故障なので、しばらくは新規作成も更新もできなそうな感じです……
いやほんまにPS3版X2がますます欲しくなってきましたわ
ポゼDP鬼の配置を半分くらいの速度で踏んだら面白そうだなー
>>266 有名ランカー乙。たぶん楽着物とトラボルタ好きでしょ!
Freewayの遠方と、GOLDEN SKYの変化球は良かった。
もっと左右にブンブン振り回してもいいと思いました!
>>276 swingin'イイ。楽しかった。左右渡りが疾走感があって爽快でした。
real-high-SPEEDの1P↑への捻りが最高。いいねいいね。
で、、、here itは・・・。どうしてこうなったw
>>111 AFTERヘルニアとポリリズムが素晴らしい出来でした。
腰が死ぬので3回辺りがリミットですが、楽しいです。
あとParty LightとCURUS酷すぎて笑ったw
>>307 プレーありがとうございます。
swingin'はフリーズを右足で踏むことを想定した譜面でした。伝わってましたでしょうか…
Here it〜はやり過ぎました:-)
ID書いてる人のEDITは流石に作り込まれて長く遊べるけど
如何せん数が少なすぎる・・・
配信はまだなのか。
>>309 SP・DPどちらにしろEDITまとめwikiにDDR-CODEたくさん載ってる
文句を言うならまず全員分踏んでからにしたら?
ニコ動でオススメEDITないかな?
シングル12〜15くらいで
>>307 プレイしていただき、ありがとうございます。
DP作成経験が浅いのでまだまだ好きなパターンに偏りがちですが、
いろいろ試してみたいと思います。
SPの話題が少なすぎる
SPのEDITって誰もやってないの?
SPメインです
ただ、最近は解禁曲を遊んでるからEDITやれてないけど
でもスレはDPの話題(需要)が多いとは思う
活気がないよりはマシだけどw
狂態登録の誓いのDPのエディットやったら
最後のところで石原激の8の字ダッシュからの譜面がそのまま出てきて
見事に台落ち、というか台から吹っ飛んだ。
しばらく笑いが止まらなかった。
作った奴すげぇわ。
EDITまとめwiki、ライブラリデータのページをまとめといた。
載ってないやつあったら補完頼む。
>>315 河原町R1の奴かな…?身に覚えがあるんだけど.
怪我せんように気を付けてください.
あら、河原町にそんなEDITあったっけな
あったら今度特攻してこよう
面白そうだ。
カードナンバー教えてくれ。
>>303 グラサイはFA置けるよ。FESTIVALに入ってる
ごめんリーサイか勘違い
忘れてグラサイ
>>321 特攻してきたが最後までたどり着けないどころか最初のフリーズ地帯で足絡まって閉店したよ…
修行して出直しますorz
誰かDPでエアスペ譜面作ってある・登録してる人はいないかな?
自分では作ってあるんだけど、他の人の譜面も見てみたいんですよね
ただし、反復横飛びオンリーだけは勘弁なw
SP&DPエアスペパックなら作ろうと思ってる
おお!LEOPARDS入ってる!
あれ楽しいんだけどLv.13か14だと思う・・・。
なかなか酷くて笑えて遊べる譜面が詰まってたけど
難易度設定は初見で遊ぶ人のために、少し大きめに見積もってくれよ。
Unrealは足龍未満がLv.12として選んだら普通に閉店すると思う。
中央のビジ逆ビジは秀逸だったが、難易度はLv.14でいい。
BOYSは8分5連同時で文字を書かせている。"BOYS"?Lv10→Lv13
ラブシュガーはラストが左右16分滝。Lv.11として選んだら即死必至。これもLv.14
オンブレはLv.13になってたけど、レーダーが劇物風なので踏む前に諦めたww
全股裂きのVとか、FA中縦連のZEROは楽しめた。
>>330-331 プレイしていただきありがとうございます。
レベルは基準があまり分からなくてテキトウになってるので修正案を出してもらったものは変えておきますね
オンブレは着物よりは安全ですよ、そのフォルダの中ならSSLMより危険なものは無いと思います。
334 :
333:2011/03/29(火) 23:42:15.71 ID:AycBrHlj0
いやおまえこっちに書き込むなよ
336 :
333:2011/03/30(水) 00:43:57.48 ID:iqHErnmP0
おっとうっかりしてた。不快感を与えて申し訳ないです。スルーお願いします。
web上でeditできるツールの公開っていうのはそもそもどこの情報?
X2稼動時に公式で発表あったの?
何度目だよこの話・・・AOU2010 DDR EDITでググってきたらいいんじゃない?
【DDR-CODE】1105-3901
【登録譜面数】 SP:約10? DP:0
【譜面難易度】rainbow rainbow:鬼14
【譜面の傾向】ホットな上級者向け
【参考URLなど】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14137102 【その他コメント】
rainbow rainbowは弐寺は難しいのにDDRは激10だなんて簡単すぎやしないかと思い、鬼譜面作りました。
実に1年半ぶりのEDITでしたが、やはりDDRは面白いですね。はよCSX2出らんかいな
340 :
SSR@1104-8748:2011/04/18(月) 01:35:46.72 ID:sEGitfwZ0
新宿タイトーに天ヒーDPフリーズスペシャル登録した人ちょっと来て下さい
公式の鬼譜面にSAが含まれる曲はEDITの場合でもSAありの扱いになるようだ。
つまりエンジョイポイントもその分だけ増加するということ!
よってSAありの曲のEDITを作成する際は難易度を鬼にすることを望みます。
不正EDITのスレに書けば?半解析厨さん
>>344 何を勘違いしてるか分からないが
例を上げればセイバー鬼でEDITを作って遊ぶとなぜかSA譜面ボーナスが入るという事
不正ではなく公式のチェック抜けだから、気に入らなきゃ問い合わせて修正要望だせば良いよ
今そんなにエンジョイポイント増やすモチベーションあるの??
虹色のEDITを鬼難易度に設定すると、解禁前なのに中国語バージョンに
なったのと同じ手のバグだね
EDIT時のコピペができるのかが気になる
できるなら他の曲にも置けるんじゃね
オフィシャル鬼をロードしてもSAは出ない
ついでに言うと16分より細かいのも全部出ない
あー勘違いしてた
そういうことかありがとう
>>342 すみませんこれじゃないですね。
ラストに1P← 2P→とか来てたんで不正EDITです
そっちのスレで聞いてみます
ASTRAL01か
>>354 これです!どうもありがとうございます
これで股裂かれてきます
ヘ⌒ヽフ
( ^ω^) d
/ ~つと)
356 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/26(火) 00:11:44.17 ID:jN2Gb/r/0
EDIT譜面は(特に高難度は)所詮自己満足だから
練習にならないとか実力向上にはつながりにくいとよく言われるけど
そうでもない気がする
LSPやりこんだら自然と発狂譜面こなすための体力や技術が身に付くし
公式譜面でどうも引っ掛かる部分をコピペして練習するのはかなり効果があるはず
初めてEDIT触ったのはXの時だったんだけど
原始アフロに苺プリンの最密地帯が何回も流れてくる譜面作って練習したら
当時足皇帝だった俺でもその部分はバー無しでも接続余裕になった
EDITってスゲーなと思ったよ
357 :
SSR@1104-8748:2011/04/26(火) 09:28:03.56 ID:EmZKcuux0
youtubeに知らない誰かが自分の
EDIT踏んでくれてる動画がアップ
されてました。こうやって誰かに
プレイしてもらってるって言うのは、
本当に嬉しいですね!やる気でた!
プレイしてくれてる人達ありがとう!(:_;)
358 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/26(火) 12:51:57.54 ID:ktqCmpwu0
EDITをやってる人のプレイを見てて疑問に思ったんだが、三箇所押しのEDITて家庭用で普通に作れる物なの?
EXTREMEの頃はEDITで遊んでたんだが三箇所配置ってできなかった気がするんだが?
それとも、以降のCSで仕様が変わったの?
それ家庭用NOVA1バグの悪用だよ。
e-AMUカードの利用規約読んでも分かるように
メーカー想定外のバグであろうと、それを利用した不正行為はカードデータ削除もありえる
自作ツールでEDIT作る行為は論外といえる。
ゆにぞうEDIT作るときには便利なんだけどねー
なんか感情的でやな表現だなー
まぁ荒れの原因になるからこれ以上は専用スレだな
一応蛇足ながら…
CSのMAX以降どの作品においてもDPにおいてはフリーズを絡ませる事で遠距離配置は可能
1P側←フリーズを踏ませた状態で2P側→などは配置可能
ただし同時押しは配置出来ない
また、CSのSN2以前ではクォンタイズ機能のバグを利用してフリーズ1本ないし2本伸びているところに矢印を配置できる
ただし、何れにせよ乱用すると品が無い糞EDITにしかならんのでそこはちゃんと配慮するようにしないといけない
ちら裏
どうでもいいけどぶっちゃけ大半のEDITorの皆様は大してそういうバグを気にしてる様子は無い気がする…
そんなバグとか遠距離とか使わんでも面白い譜面は作れるわけだしね
ちら裏終
バグや遠距離を利用した面白い譜面も確かに存在するし、ネタにもなるんだけど、
大抵の譜面は体重移動もへったくれも無い糞ゲーにしかならないという。
少なくとも俺は遠距離を利用した「体重移動もへったくれもない糞譜面」をプレイしたことはないけど。
遠距離が含まれている譜面であっても、ひっどい譜面の含有率はそう変わらない気がするがね。
売りが遠距離だけの譜面は案外多い。
同じ作者を遠距離や公式で自粛されてる配置を封印してどれくらい面白いのを作れるかとか考えたりする。
>そんなバグとか遠距離とか使わんでも面白い譜面は作れるわけだしね
が、意外と出来ない作者も居るんじゃないかな。
DPは面白く出来てもSPになると普通とか。
同じ作者を←同じ作者が
面白いかはさておき、新作EDIT作ったら晒してください・・・
もう誰もEDITやってないのか?
作ってはいるが、筐体でテストプレイをしてないのばっかなんだよなー
やろうやろうと思いつつ、普段行ってるDDRの無いゲーセンに行っちゃう
公式で自粛されてる配置っていうのがどういうものを指してるのか分からんが、
EDITは新しい配置や面白さを探っていくためのものでもあるのに、配置を封印って寝言は寝て言えよ
まぁちゃんと体の動きや移動まで考えた遠距離譜面はそれなりに面白い。そうでない遠距離は残念な譜面になる。圧倒的に後者の方が多いのは確かだがな
さすがにEDITで置けても公式で自粛される配置がどんなんだかわからない
っていうのはEDITorとして理解に苦しむ。
それにEDITは配置縛りしたって、正当派譜面を作ったって、構わないんですよ?
目新しいものしか認めない人?
EDITは作ってるがここで出てるのがEDITとしてレベル高くて晒しづらいです
新しく作成して登録まで済んでいるものの、納得いかない出来だったりするので
それでも宜しければ公開します
SP5譜面・DP5譜面
⇒SPは4譜面入れ替え(ストライク曲)
⇒DPは遠距離&エアスペ
曲目は何を入れたか忘れてしまいました、すみません…
前々から踏んでくれている人には「また似たような……」と思われる譜面かな、と
374 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/05(木) 21:31:33.56 ID:zSN6Up930
>>372 AA以上でクリアし易いもの(具体的には4分か8分の滝が中心で同時やFAが控え目)だったら個人的には歓迎するよ
公式にある配置は所詮限られてるから、公式にない配置は単なる遠距離以外でもいろいろあるよ
だから
>>370が言いたかったのは「どういうレベルで話をしているかわからない」ってことじゃないの?
違ったらすまんw
ちなみに、ものすごい否定されそうだけど、個人的にはコンセプトの分からない譜面や公式にあるような配置の譜面はEDITとしては価値が無いと思ってる。つまり踏んでで何のためにどういう意図で作ったのかが全く見えない譜面。
「公式が糞譜面なので作り直してみました」ならまだ分かるんだけどな。
後半のつけたし
逆に言えば、どんな意図の譜面なのか、ある程度推測のつきやすい名前をつけておいてくれれば、踏む側としても踏みやすいってことだね。
誤解を恐れずに書くなら、EDITの価値は「作者がどれだけ面白いと思うか」だと思う。
その面白さがどういったベクトルに行くのか、どれだけの人達に共感してもらえるか、は
また別の話。
>>375の基準だと、「曲の音や展開に合わせてノレそうな配置を考えました」みたいなフィーリング系も
全部意図の見えない無価値譜面として扱われそうなんだが。
コンセプチュアルな譜面だけでは一辺倒譜面と、一辺倒アンチの総合譜面しか残らないからなあ。
もちろん特定の譜面の形をテーマに据えたEDITを非難しているわけじゃないが
判り易い譜面の形だけに意図があると考えるのは極端じゃないかな。
分からないといっても、自分が意図を読み取れていないだけの可能性もあるし。
同じ配置も別の曲や別の展開で置く事で面白さも印象も変わってくるなんてのは自明だし
公式的な譜面がただ公式的なだけで無価値と扱われるとすれば、忍びないな。
>>370 >>366は、「封印していない」EDITに食傷気味という感じに受け取れる。
「封印していない」EDITばかり作る人が、「封印している」EDITを1つ作ったらどうなるのか、
EDITorの新たな一面が知りたいってことじゃないの?
>>375 言いたいことはわかるんだけどね。
つまりは、何にせよ作る動機があって、それに応じたアウトプット→EDITとなって欲しい訳なんだよね。
それが、
>>375が譜みたいEDITの基準ってことだ。
そういう意味だと、自分は
>>375の基準とは違う。
「この曲で作ってみたかった」っていうだけの動機でも十分いい。
EDITorが作って、踏んで満足できたならそれでいい。
それがどう評価するかなんて、踏んだ人次第なわけだし。
ぶっちゃけ、EDITってほぼ自己満足だし、それくらいのスタンスでいいんじゃないか…と。
ようやくEDITスレらしくなってきたね
イイヨイイヨー
ぶっちゃけ他人が名作名作と喚いていても
自分に能力が伴ってなかったり、ネタとして楽しむ精神状態でなかったり
回転譜面などは根本的に回転出来なかったら、やはりつまらない。
しかし逆に実力があると、8分垂れ流しの単調譜面や遠方や癖のない譜面は退屈に感じられる。
ついでに作者の意図や狙いなんて、踏む側が気付かなくても面白いものは面白い。
その面白さってのは、どこがどうって訳じゃなく、前後の流れやニュアンスだったりするわけで、
実力が付いてきて新たな遊び方が見つかって、良さに気付いて脳汁というパターンもある。
作者でさえ想定パターンを崩して、踏み変えて、ボックスして、面白さに気付くことがある。
だから、色々な意味でどう作れば面白いかを説明することは難しい。
ただ一つ、個性のあるEDITは個人差を加味して逆詐欺表記を希望。
そもそもEDITなんて初見AA取れる前提じゃ踏まない。
むしろネタ譜面と豪語しておきながら、初見でAAに届いたら拍子抜けだぜ。
>>376 自分のわかりやすい譜面だけがいい譜面って
お前どんだけゆとりなんだよ
>>384 ニコ見たが全部糞譜面過ぎて泣けた
16分の使い方をもう少し曲調に合わせたほうがいいかもしれん
配置が唐突すぎる
あと配置が似通ったのばかりなのが気になる
ノート数が多い譜面は作るの大変かもしれんが後半ほど手抜きしちゃいかんよ
>>384 乙
16分はともかく配置はもっと工夫した方がよさそうですねー
ラス滝のアクセントが際立ってて面白そうな譜面もあるんだけど、全体的に道中の配置がワンパターンな印象を受けた。
U can'tは踏みたいと思った
>>384 乙、ゴールデンスカイがとうとう消えたか…
足暖めるのにいい譜面だったんだがまぁしょうがないか
確かにポゼのコメは実にいいことが書かれている
難所を設けてそこを抜けられるかどうか試すのにはスリルを感じさせるし面白い
388 :
384:2011/05/07(土) 00:29:55.26 ID:gL/R9uCC0
なるほど…ただ糞譜面というだけでなくちゃんと指摘する場所は指摘して頂けると、
非常に参考になるのでありがたいです!ありがとうございます。
自分としても最近配置云々で考えていたので今後はその辺に留意して作成していきます。
>>384 発狂譜面全般だけど、緩急の付け方が滅茶苦茶
部分的に踏みにくい、極端に見切りにくいばっかりで面白みに欠ける
配置については踏んだ後に元の位置に戻ってくるパターンが多い
省エネで踏むと上半身が全く動いてない場合があるから個人的に楽しくない
かといって捻り配置の場合だと同じ動きをトレースしてることが多い
どこか自分で踏んだ場合に「楽に動けるように」意識しているように見える
足が動かしやすいように、という配慮もあるのだろうけど
その結果としてバリエーションの幅を大きく削っているんじゃないかな
U Can't Touch Thisの譜面のようなクセ譜面になると上記の欠点が少ないから
提示してもらった7譜面の中では一番まともに見えるかな
あとこれ以外もいくつか動画を見させてもらったけど
半円を描く←↑→↑←系の配置が物凄く多いから、これは注意した方がいいかも
用事ついでに譜面入れ替えしたので報告です
【DP】
AFRONOVA(MAX2 鬼の方):DP14
⇒高BPM曲で、どれくらいの配置までが許容範囲なのか。試験的に作成。
MY SUMMER LOVE(MAX2 鬼の方):DP11
⇒逆に遅いBPMで動きを翻弄させてみたかった
Sweet SweetMagic:DP15、逆詐欺
⇒公開したAir譜面のボス位置として作ってみた
というわけで、性懲りもなくAirメーターの高い譜面だけ登録しています
譜面見切り力が低いとかなり事故りやすい配置が含まれてますので、プレイする際は注意してください
随分前から登録してるD2Rも酷いですけどね……
gd
かなり前に「CURUSのEDITを披露したいけど環境が整っていない」と書いた者ですが
ようやく海底用Xを購入できたのでe-amuに登録しました。
(Xが無いとUSBに登録できないのは不便だ・・・)
その他にも自信を持ってお勧めできる譜面を用意しましたので
EDITでもやってみっか〜的な気分になったらぜひやってみてください。
以下全てSP
【CURUS:足12】 【Colors:足12】 【旅人:足11】 【BOYS:足11】
【ポリリズム:足11】 【速ORION:足12】 【大見解:足13】 【革命:足13】
【Xepher:足14】 【ガムラン:足15】
>>392の譜面について。
・旅人は家庭用X発売時にここのレスを見て試行錯誤したやつの改良版。
サビに他の人とかぶる配置があっても自分がこうだと思った譜面ならこれが一番だと思って登録。
・Colorsは激でも鬼でもない、その中間の難易度を目的に作成。
踏みやすさを考慮しつつも局所的に難しめな8分同時もアリ。
・BOYSはソフトな声合わせ配置(もちろん最初から最後まで声合わせにしたわけではない)。
・ポリリズムはサビ後に裏打ちメインの配置。16分3連がからむ箇所アリ。
・速ORIONは激を簡単にしたようなもの。中盤は4分メインの簡単な配置。
・大見解はボーカルに合わせて16分3連を適度にからませてみた。見どころは終盤。
・革命は「EDITし辛い曲」と言われるので、どこまで個性を出せるか挑戦した譜面。
激や鬼との違いをつけるには中盤でのフリーズの使い方が重要と判断。
後半に長いスキップあり。
・Xepherは地団駄。とにかく地団駄。
・ガムランは音合わせの高難度譜面。足15を作るならまずガムランと思って作成。
・CURUSは秘密。足に自信がある人は、できればバー無しでプレイしてもらいたい。
395 :
343:2011/05/20(金) 08:38:10.06 ID:en04lF+60
>>394 発狂ガムランとか俺得
バー無しなのでCURUSと合わせて今日やってくる
>>394 いくつか感想書きます
1回ずつしかやってない上、記憶力悪いのでごちゃ混ぜになってるかも
・ポリリズム
青同時が印象に残った、16分も適度で良い
・ガムラン
よく見る配置の乱打譜面だが、俺嫁
・大見解
序〜中盤の横向き16分3連は面白かった
最後どうしたwwまあ選曲は間違ってない
・CURUS
見せ所が良くわからなかった、てっきり大見解EDITのラストみたいなのが降ってくると予想していたが
いや普通に軽くて楽しい配置だなとは思ったけど
全体的に特に違和感は感じなかったかな、レベルも適正
もう少しやってみてまたコメントするかも
>>398 早速プレイしていただき、ありがとうございます。
CURUSについては・・・
一番の自信作とは言え
>>394で期待させ過ぎてしまう書き方をしてしまい、すみませんでした。
要はフリーズの踊、8分滝の激とは全く違う難しさを持たせ
序〜中盤はボーカルの声に大雑把に合わせた配置とした物です。
後半、サビでの配置は特に試行錯誤を重ね、その結果にあの配置となりました。
大見解は、「アレ」を入れるならまずは大見解と思って迷わず終盤にブチ込みました。
それでも慣れている人ならバー無しでフルコンできるだろう、とも思いつつ。
ガムラン、「よく見る配置の乱打譜面」ですか・・・。
これは個性を出せなかったと受け止め、もう少々工夫して改良したものを登録しようと思います。
確かに今思えば誰もが思いつくありきたりな配置だったかもしれません。
EDITを大幅に入れ替えました。
【LOVE THIS FEELIN':足14】高速の16分と8分スライド。
【TIELLA BUENA:足12】サビは誰もが思いつく配置、と見せかけて一部ひねくれた配置。
【1998:足11】激よりノート数は少ないが、難しさはUP。
なんか俺ばっかり書いてるのもアレなので
誰かが書くまでしばらく自粛します。
その間に他の人のEDITもプレイしようと思います。
流れ的に出しにくかったんですが一念発起して登録してきたので
今まで指専門だったんでイメージでは踏めるかなーとか思ってたんだけど
実際踏んでみるとなかなかイメージ通りにはいかなくてなくてへこみました…
ただ当然圧倒的な実力不足なので一部CUT使用の登録ですスミマセン
下4つは多少手直しをしましたが、ほぼ同じのをかなり昔ニコにあげてます
「指専門」で検索していただければ一発です
感想なんかいただけると嬉しいです
・Ticket To Bombay [SKIPHITS] SP:09?
この曲はスキップだろと。ただ配置が素直じゃない感じだからきれいに踏めないかも…
・Horatio [AIREDIT2] SP:10?
この曲はジャンプだろと。後半理詰めで配置したら実際踏んで全然うまくいかなかったw
・Ubertreffen [VOL.EDIT] SP14?
いかにも指譜面な感じがあるずっと踏みっぱ体力譜面。中盤の16分ラッシュと後半の同時混じり8分滝が難関か?
・Healing Vision〜Angelic mic〜 [FA STYLE] SP:10?
フリーズスペシャル、一小節除きFAを配置。FA絡みのところはほぼ4分で16分は最後しか配置してません。
・チカラ [VO.EDIT] SP11?
公式が気に入らず作った歌合わせ譜面。基本8分までで配置も素直なんでそこまで難しくないかも。
・Scorching Moon [ YELLOW ] SP:12?
これも音合わせEDIT。そうしてたらやたら16分が多くなって結構踏みにくいかもしれません。
・AM-3P [X CUT01 X] SP:08?
タイトルのとおりCUT01かけたらヒマになりますwネタ的に配置は単調なんでリズムさえ崩さなければ…
少し実験的にDP譜面を作成したので報告します
【DP譜面-横向きEDIT】YO.CO._xx という名前で登録しています
●Kind Lady:鬼10
横向きをコンセプトに初めて製作したので、あちこち実験的な配置が多いです
8分配置も入れてますが、基本的に三連打だけです。終盤が難解譜面に…
●exotic ethnic:踊9
横向きになる時間を長くした場合の配置を練りあげてみました
高BPMなので4分しか配置していません
●CANDY☆:鬼11
高BPMで8分を混ぜたパターン。踏みやすい配置を心掛けたつもり
良かったらプレイした感想や改善点を挙げてもらえると嬉しいです
実際に動画とか上げれたらいいんだろうけど、環境がないのが… orz
現在の登録譜面数 SP2譜面:DP8譜面
ちょっと用事で外出しているので、1クレだけ
>>401の譜面をやってみた
・チカラ
動画を検索したら、なかなか楽しそうな配置だったからやってみたけど
普通に踏みやすかったし、実際に楽しかった
・AM-3P
一部音が合わないのは仕方ないけど、そこ以外は曲にベストマッチだった
フリーズの配置がいい味出してると思う
・Horatio
真ん中の静かなところで大ジャンプはロマン
・天ヒー
動画で予習してたけど、やっぱり停止から先が難しいw
それ以外は足運びも楽しかったけど、何回か足を入れ替えないと綺麗に踏めないね
でも無理のない配置だからソレ込みでも良かったと思います
全体を通してフリーズアローが目立つ感じでした
それも良い意味で上手く配置してるなーと思った
これは見習いたいなぁ…
曲を多数入れ替え、また一部の既存曲も矢印の配置を微調整しました。
全体的にひねり交互踏みを減らし、スライドを増やしました。
(BE LOVINだけひねり交互メイン)
今日はここの人だけでなく某動画サイトにUpされているEDITも
多数踏んできたので感想を。
まずは
>>401。
チカラ:声合わせメインでしたがなかなか良い配置でした。16分5連も終盤のいいアクセントになっていました。
Scorching Moon:前半は激と似たリズムでしたが、曲が進むにつれて徐々にオリジナリティが出てきたのが面白かったです。
Horatio:さすがに全て同時踏みとは思わなかったです。
次に
>>131。
FIRE:16分3連などを使いつつもスカスカ、と思いきや塊がいきなり現れたり個性が強い譜面でした。
こういった譜面もなかなか面白いです。
PARANOiA:複雑な8分同時や16分3連など、足14らしい適度な難しさを持った良い譜面でした。
あと某動画サイトにHADES、月光蝶、MOONなどをUpされている方が
e-amuに登録している譜面がどれも最高に楽しかったです。
HADESと桜は高難度ながらも全く無理のない、よく考えられた配置でした。
全譜面の中でも特にマーキュリーの独特のリズムが印象に残っています。
X3ロケテ始まるよ!
EDIT関係はどうなるやら?
というか、webエディターって結局無しか
本当になかったことにされたな。
これは、なんかの発表でなんか言われても信用できねぇってことかw
エディットが収益にならんと判断されたってことでしょうな。
著作権料が払えなかったとかそんな感じか。
とっても残念だ。
下手すりゃ、エディット機能削って一作、様子見ってコトもありえるか…
久々に、今登録しているEDITを晒してみる。
全て、SPです。
bag[踊9]
-まったり回れる譜面
Party Lights[激11]
-フリーズ0。最後の8分2連ジャンプがキモです。
KISS KISS KISS[激11]
-捻り方をかなり意識した譜面。是非、全交互で。
A Geisha's Dream[激11]
-色々な要素を詰め込んでみた総合譜面。
KEEP ON MOVIN'[鬼7]
- 2パネルでそれなりの難易度を…ということで作ったネタ譜面。
Try 2 2 Luv U[踊8, 鬼9]
- 踊8:複雑な8分ステップ→4分ステップに落ち着く「クールダウン」譜面
- 鬼9:2分フリーズ→16分混じり+8分滝に詰まってゆく「ビルドアップ」譜面
Saturday Night Love[激9]
- フリーズ0。普通の交互譜面に混じる、曲に合わせた4つの回転部分がキモ。
Music In The Rhythm[鬼12]
- ジャンプ後足をスライドさせると交互に踏めるという、特殊譜面。
- 譜面は、
>>175 Blue Rain[鬼10]
- 前スレの「Blue Rainで回転!」というお題で作った、25回転できる譜面。
- 譜面は、
http://dummy.tank.jp/ddr/pic/241_2-BRBOX.png
知人からSN2を借りたので、さっそく作ったものを登録してきました
今回は久々にシングル譜面の投下となります。
『SP譜面4つ』
■Freeway Shuffle:鬼12
■Votum stellarum -forest #25 DDR RMX-:鬼12
どちらも捻り要素が非常に強い譜面となっていますが、それぞれ違う趣向で作りました。
後者は中盤に一回、後半に2回分の回転配置が入ってるので注意。
■Kind Lady:鬼12
ダンスっぽい動きになるような譜面を作りたかった。上手く出来てないけど。
中盤ぐらいからプレイスタイルによって足運びが変わるギミックを仕掛けています。
スライドやボックス、スイッチ踏み等、好きなパターンで遊んでみて欲しいです。
■Pluto Relinquish:激17
※※ BPM800地帯に4分矢印が設置されています ※※
全体的に単純な配置にしていますが、BADハマりを狙った変な箇所もあります。
正直クソ譜面です。たまにはこんなクソ譜面を登録しても…いいですよね?
現登録:SP4譜面/DP6譜面
Webエディターが来なくても、どうにかモチベ下げずに譜面投下を頑張りますよ…。
ここに書くということは他の人にやってもらいたいからだと思うけど
>>410に限った話ではないが
「上手く出来てない」とか「クソ譜面」とか言うEDITを何でここに書く?
自信を持って薦めることができない譜面なら誰もやらないだろう。
プレイする人が100円払ってることをもっと意識するべきでは?
(逆に自信持って薦めた後で糞譜面と言われたらそれまでだが)
他の人向けにEDIT譜面作るときは
プレイする人が100円払ってることを意識しなきゃならんのか
まぁ言われてみればその通りではあるな
商売目的でやってるわけでもないのに…EDITorって大変だな
少し前に
>>401に追加して登録してきたのでその分の情報を書かせていただきます。
・GORGEOUS 2012 [JUMPHITS] SP:10?
公式譜面をベースにしつこいほど8分(付点8分)ジャンプがあります。
なのでAIRが大分高くなってます。あとラス前のFA+縦連打はFESの名残です。
・Bad Routine [ROUTINE] SP:09?
FA+縦連打が印象に残る譜面…というかこれがやりたかった。
その他の部分はなんとなく作る時交互に踏めるようにしか作ってない気がして
少し意図的に交互しづらいような配置にと思ったんですが実際は交互に踏めるかもしれません。
・GOLDEN SKY [GSTYPE-H] SP:11?
ほぼ完全音合わせEDITなんですが、実際に踏まない人なんで
「ひねりとは何ぞや?スイッチとはなんぞや?回転とは何ぞや?」という疑問があって
ネットで調べてこんな感じなのかなと配置してみたEDIT。
なので違うかもしれませんし、ちょっとごちゃっとした感があります。
>>403-404 遅くなってしまいましたがプレイ感想ありがとうございます。
思ったよりいい評価だったんでほっとしているところです。
確かに昔からFA配置しちゃい気味だなぁと自分でも思ってるんですよ実は。
最近は抑え気味に決めどころに使うようにしてますがそのため目立つのかなあ。
それと主戦がIIDXなんで音合わせで詰め気味に配置してるものも多いですね。
あとネタに走る時は徹底的にやるのがモットーです。
>>411のようなこと言われると
指でばっかやってる俺のEDITはとてもじゃないが出せないという気がします
でもプレイするかどうかは結局ここに書かれてあることを見てプレイしてくれる人が判断すると思うし
EDITの数は多いに越したことはないと思うので書かせていただきました。
確かに「うまく出来てない」と書く必要はなかったかも知れません
これについては配慮が足りていなくてすみませんでした
「クソ譜面」については上手い表現が見つからなかったので……
ネタ譜面だとスイッチ、ボックス、捻り等の技術的な踏み方を中心にした配置ね譜面から
エアスペ、フリスペのようにコンセプト的な意味を持つネタ譜面がありますよね
では、鬼ウ゛ァルキリーのような超加速地帯のステップもネタ譜面でいいのかな、と
「ネタ譜面です!」と言い切るには少し過激な譜面だと思ったので
「クソ譜面」という表現にしました
いずれにせよプリンEDITの最後の文は必要なかったですし
もしくはもう少し違った説明にしておくべきでした
重ね重ね申し訳なかったです
EDITはプレイする方の責任なんだから別にいいじゃん
糞譜面ってわかっててプレイするのも一興だし
何にせよ活気があったほうがいいよ
そういうので書き込み自重するほうが今後のためじゃないわ
>>416 >糞譜面ってわかっててプレイするのも一興
AAAなどの記録が残らないEDIT譜面で
予め糞譜面とわかってればプレイしたくないのが大半じゃないか?
少なくとも俺は100円払って糞EDITを選びたいとは思わない。
作成者本人が出来損ないと言うぐらいならここへの書き込みは自重するべきだろう。
やっても面白くないから「出来損ない」なのだから。
(さすがにe-amuへの登録もするなとまでは言わない)
確かにEDITで良譜面を引くも残念譜面を引くもプレイする側の自己責任ではあるが
それを見越して自ら残念だと思った譜面の宣伝を控えるのが作成者だ。
本当にやってもらいたいと思える出来になってから宣伝した方が確実にいいだろう。
「この譜面は糞譜面です」と書こうものなら
それは遠まわしに「この譜面は選ぶな」と言っているのも同じ。
>>417 それはあなたがプレイしなければイーンダヨ!
DPerとしてはそろそろDPのエディットも欲しいところだな…
>>417 譜面作成者ですが、「出来損ない」とは言ってません
「過激なネタ譜面」だから選ぶと危険なので注意して欲しいという意味を持たせています
ただの発狂ならいいけど、高BPMに矢印を配置している譜面の性質上
下手すると大怪我する危険性もあるのではないかと
特に倍速入れる方は閉店するか、身体に大きく負担をかけると思いますので
そんな危険なもの登録するな、と言われたらそれまでですが
逆にどれくらいの譜面なら大丈夫か、確認もしておきたくて登録しています
>>420 ネタ譜面で注意を促すのは譜面の性質を説明しているんだから普通にアリかと。
元から特殊なコンセプトで作ったネタ譜面であることがわかってる上で
それを選んでおいてあーだこーだ言うのはプレイする側がスジ違いとなる。
ネタ譜面と出来損ないの譜面は全く別のもの。
逆に「この譜面は間違って登録してしまったからプレイはしないでほしい」という意味で
「いい出来じゃない」と書くなら、それは理解できる。
>>419 ↑のIDにDPのEDITがあるのでよかったら踏んでみてください。
既にやったことあったらゴメン
あとEDIT作りたいから
MAX2以外のナンバリングシリーズ(1〜X)と大雑把な譜面コンセプト、で何かネタ下さいな
ただし難易度の注文は受け付けられません。
EXT
超低速曲のDP
曲に合った譜面(譜面コンセプトが露骨に表に出てこない譜面)
いや真面目に。
最近譜面コンセプトさえあれば近いbpmの別曲でも構わないようなDPしか踏めてないんだ。
他曲に差し替えたら魅力半減するような神マッチングEDITを見たい。頼む。
EDIT導入初心者で申し訳ないが筐体に挿したUSBからは1ポートにつき1つしか譜面は導入できない?
>>423 超低速曲ってbugしかないがなww
>>424 30個まで行ける
家庭用のDDRXの1フォルダの中身が全部USBメモリにコピーされるですよ,
>>425 DLしてきたファイルは全部DDR_EDITのフォルダの中に入れればいいということ?
>>425 高橋名人に謝れ!
bugじゃねーよ。bagだよ!
EDITで挿すUSBって他のデーター入ってても問題ないのかな・・・・・
DDR_EDIT以外も入ってるんだが
DDR_EDITのフォルダ内にあるDATファイルだけを認識して読み込むから他のフォルダがあってても大丈夫。
ただDDR_EDITのフォルダ内に複数のDATファイルがあったりするとわからない。
というかテンプレにある程度書いてあるような。
bagマジ?
頑張ります。
家庭用でMAX2以外のナンバリングシリーズから1曲選んで
ってちゃんと書いとくべきだった
>>423から頂いたネタのbagのEDITを登録してきました
EDITの仕様上16分以上の密度は無いので等速でも十分見えます。
足に自身のある人なら初見FCも十分出来るので気軽にどうぞ
ついでに新規で1つ登録してます
・LOVE SHINE[DP激14]
最後がやりたかっただけ、基本的に8分でジタバタ踏むだけです。
ライバル登録している人のe-amuに登録された譜面遊ぶとき二人でやったら両方のライバルの譜面が
遊べるの?
どっちのRIVAL EDITも遊べません・・・。
福岡・近畿・名古屋・関東で筐体登録EDITの多い店を教えてください。
夏休みで遠征するとき参考にしたいんで!
SPであれば出来は問いません。よろしくお願いします。
>>439 名古屋ならアーバンスクエア大須に来るといいです。
ただしSPのEDITを選ぶ時は「ネタ譜面」と書かれたバーサス譜面を選ぶと
高確率で擬似DP譜面になるから注意してください。
その他の普通のEDITについてはレーダーで判断してください。
今のところSPで手譜面に当たったことはありませんが、保障はできません。
以下の曲のEDITで「STEP〜」と表示されているのは私の譜面です。
どれも自信を持ってお薦めできるEDITです。
Colors・旅人・ガムラン・Boys・大見解・革命・1998・LOVE THIS FEELIN'・CURUS
などなど。
前回モチベ上がって作ったのが、確か3月だったかな。
久しぶりに新作を作ろうかと思ってます…が、
ネタが思い浮かばなかった。
そんな訳で、どなたかネタを下さい。
家庭用収録されてる曲で、ダブル譜面を作ります。
適当に難易度、BPM、譜面傾向を言ってもらえればOKです(^-^)
ヨロシクお願いします!
踏んでて心地いい裏拍譜面
>>441 どのEDITも交互踏みばかりの譜面が多いので
スライドを使わせる譜面を希望。
連続でごめんなさい。
>>438 登録ついでに踏ませて頂きました。数が多かったので、全部は踏めませんでしたが、今日プレイしてきたEDITの率直な感想です。
■サナモレッテネエンテ:距離感はGOOD!ラストの振り回しがアラビ(踊)みたいで、若干キツい気もしますが、かなり楽しめました。結構気に入って4回くら踏みました。
■AM3P:後半の足運びが難しいので、鬼13で良いと思います。オフィシャルでは味わえないステップと言った感じで、なかなか楽しめました。
■JET WORLD:これ好きです!足運びを考えながら踏まされる感じがタマラン!中央で踏むスイッチも、配置の仕方もBPMにマッチしてると思います。3回目でフルコンできたので満足です(^-^)
■rainbow rainbow:1回目では、踏み方がわからなかったのですが、曲の後半で踏み方を理解したら、楽しく踏めました。
どちらかと言うとネタ寄りのステップなので、全体的にもっと、はっちゃけていた方がインパクトあるかと思います。
例のステップパターン以外の時に、同じ場所に留まっている事が多いので、勿体無い様に感じました。
■蒼い衝動:これも激13で良いですね。1回しか踏んでないので、はっきり覚えていませんが、足運びが見た目以上に難しいと思いました。ですが、踏み応えありますね。でも、地雷でした。
■月光蝶:なかなか素敵な配置ですね(笑)バー持ちましたが、これ系はかなり好きです。
親切設定にするなら17でもいい気がします(^-^;
変な16分も入ってるし(笑)同じ16だとアラビ、NGOはバーなしでも、クリアいけますが、これは無理そう…。
■votum stellarum:全然フリーズじゃなかった('Д`)
むしろ、スイッチ譜面じゃないのか?だとしたら、rainbow rainbowの方が楽しめました。
個人的には、フリーズと縦連打の距離が遠すぎて、とても残念な気持ちになりました。ごめんなさい。
■TOMORROW:後半のスキップはいい感じ楽しめました。しかし、後半までが単調でまとまりがない印象なので、改良次第では化ける気がします。
■MALE IT BETTER:微妙でした。スイッチで踏ませたいのかと思い、一所懸命頑張りましたが、矢印を必死に追いかけているうちに、曲が終わっていて、
インパクトに欠けると言った感じです。
■Funk Boogie:踊譜面として見た話ですが、4分の配置とフリーズの置き方が上手いと思いました。全体的にまったり踏めるので、良いと思います。
■DUB-I-DUB:BPMとフリーズが絶妙で、フリーズを楽しめました。これも、そうなんですが、フリーズの置き方が上手い。
■Saturday Night Love:これはイイ!思わず3回程プレイしてしまいました(^-^)
難易度もレベル相応で安心して踏めました。Feeling of loveにもあるステップパターンや、その他の渡りパターンも、ノリノリで踏めました。
■Music In The Rhythm:これも、あんまりカオスじゃない気がします…(^-^;
停止地帯の繋ぎ方が、良い感じですね。捻りのパターンも、いい感じに忙しくて踏み甲斐のあるEDITです。
■全体的に思った事として。
スイッチのパターンが、今回踏んだ殆どの譜面に入っていたので、少々くどいと感じました。それから、譜面を通してやりたかった事、
コンセプトが伝わって来ないモノも…。あとは、コメントがミスマッチなモノと難易度が少々詐欺気味なものが、いくつかある様に思います。
EDITにおいて製作者側は、作っているうちに譜面を十分に把握してしまっているはずなので、譜面に対する感覚が
鈍ってしまっていると思います。なので、その辺を考慮して少しオーバーにレベルを付けると良いかもしれませんね。
まぁ、他人に踏んでもらうと言う意味で、より親切にと言う意味です。自分自身のフォルダでやっている事なのですが、ライブラリを保存する時に、難易度順に並べてあると、他人が選曲する時に選び易いと思います。
この製作者さんは、かなりの上級者なのかな?ww
全体的に8分滝、勿論スイッチの配置も、かなり高度に
作り込まれている感じました。あとはフリーズの使い方なんかも、とても勉強になりました。なんか偉そうに色々と意見しましたが、個人的な感想でした。気を悪くされたらごめんなさい(^-^;
長くなりましたが、以上です。
これからも、譜面作成頑張ってくださいね(^-^)
初めて晒してみます。
譜面傾向:
公式譜面をちょっとアレンジしただけですが、
高評価・高得点の出やすいエアロビクス的な譜面を作っています。
全体的に初心者向け。ウォーミングアップやクールダウンにもいいかと思います。
SP
・A Geisha's Dream[10/6] (ベース:激/楽)
−カップル譜面。スキルの違う2人でやって欲しい譜面。
・SABER WING [9] (ベース:楽)
−高速箇所とその直前だけアレンジ。誰でも考えそうな高速箇所に矢印を置いていますが、
BPM222のリズムで踏めばちゃんと繋がります。
・ポリリズム [10] (ベース:激)
−最後の「ポリリズムポリリズムリズムリズムリズム」を踏みやすくしています。
・MAX300 [11] (ベース:踊)
−8分滝など、全体的に軟弱化。
・Polovtsian Dances And Chorus [8] (ベース:踊)
−矢印の方向を変えることで踏みやすい譜面に。
DP
・A Geisha's Dream [5] (ベース:楽)
・A thing called LOVE [5] (ベース:楽)
・Reach Up [5] (ベース:楽)
−上記3つは、ひたすら4分を踏ませる譜面。超初心者向きの練習譜面。
・Butterfly (2008 X-edit) [7] (ベース:踊)
−踊ベースにフリーズアローを使って軟弱化。
・Electrified [6] (ベース:踊)
−踊ベースに中盤の間奏だけをアレンジ。個人的なオススメ譜面。
片足を踏みっぱなしで桂馬踏みを連続することで、裏ももの筋力アップ効果を期待。
>>445 プレイ&感想ありがとうございます。
難易度の設定やフォルダ内のソートの事など、参考になりました。
コメントのつけ方は・・・ 譜面傾向でなく魅せたい点について
書いていた部分もあり、見直しが必要ですね。
わからなければいっそのこと書かないほうがいいのかもしれません
譜面傾向のスイッチ過多は自分でも感じていました。
自身がスイッチ技術に乏しかった為、練習譜面として作りすぎた結果です笑
公式譜より個性を出すことを目標としているので、
その点もスイッチ過多の原因かと思っています・・
どうしてもEDITの作成・プレイ・議論が見知りしている身内に偏ってしまっていたので、
客観的な意見が聞けてとてもありがたいです。今後も精進します
過去のDDR楽曲で「この譜面のカニ歩き最高!」って曲を教えてくれ…。
EDITの参考にしたい。
名古屋に行くついでに、関西にも行こうと思うのですが、
北京とアム茶だと、どっちがEDIT登録数多いですか?
SPで、主にLv13前後を希望します。
すっげー昔三宮でかなり秀逸なダブルエディット師がいたけど
あの人はもうおらんのかね・・・
アム茶はEDITそんなに多くない。梅田ラウンコもEDIT少なかった。
北京は登録EDIT確認してないけど、奈良といえばDPっぽいイメージ。
某コミュ管理人のEDITもDPばかりだった気がする。
FA大=手譜面だったりするので、EDITの参考としてあまりオススメ出来ない。
>>448 カニか微妙だけど、TWO MONTH OFFかな
梅田ラウンドワンって全然DP EDIT無いんだよなぁ
DPでいいなら河原町ラウンコにも色々あった
250 名前:240[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 21:33:46.23 ID:/V2rdfjO0
やっぱPOSSESSIONダメだ、EDIT諦めてくれ。
改めて最初から最後までキッチリと作ったが全く読み込まない。
嫌な思いをしたくなければ他の曲でEDITを楽しんでくれ。
↑
不正EDITスレの240でEDITのID晒したやつが
責任持って事象の詳細語ってないから被害が拡大したんだよねー。
不正持ち込みEDITで強制リブートかかっても壊れないことが証明されたとか言い始めるか?
シナチクは死ね。
「キッチリ作った」とかよく言えるよな…。不正うざいわ
何のための非純正EDITスレだよ。荒れるだけだから持ち込んでくんな。
そんな事より16分だけで楽しい譜面考えようぜ
463 :
爆音で名前が聞こえません:2011/07/16(土) 23:46:13.35 ID:5UJhfLSf0
この流れなら非純正EDIT詰め合わせを公開してドヤ顔できますね(キリッ
ぬ
る
ぽ
ガッ
>>466 乙。IDがDPもしなだから頑張れ
B4Uは面白いけど他2つはかなり踏みにくい
WILD RUSHはそもそもソフランが意味不すぎるから仕方ないか
まるで天の啓示みたいなIDだな
Pluto、CHAOS、エタラブ、トリガーなどで
停止を上手く使っているEDITがあったら教えてください。
自作するとゲーセンで踏んだ時ガッカリする譜面しか出来ない・・・
停止を生かすコツってあります?
フリーズ最中に停止やソフランされると押さえてるフリーズアローが連動してちょっと爽快。
思いついてもだいたいフリーズ利用かなぁ・・・
FAで縛るのは色々と試しました。
停止時間中はリズムを信用して先読みして踏む必要があるため、
自分で作って、自分が意図した踏み方が出来ないのが悔しいです。
実力が無いから・・・それもあるとおもいますが。
かといって4分程度のスカスカ譜面にするとリズムが崩壊してしまい、
やはり踏んでいて面白くないです。
面白い使い方をしている人が居たら、俺にも踏ませていただけると嬉しいです。
今はPlutoで面白いと言ってもらえるEDITを作るのが目下の目標です。
Plutoは以前爽快なくらい矢印を抜かれたDPEDITを見た事がある。
巷の発想の逆をいったような矢印の少なさだった。
Plutoで面白い譜面ねぇ…
停止のところを逆に加速させるとか冥のラストのようにピアノ全部踏ませるとか
でも糞譜面になりそうな予感ががが
中盤の停止が既に糞になる要素満載の件
生かすんじゃなくて、欠点を目立たなくするのが限界だと思うよ
そろそろ公式譜面も飽きてきたんだが良いEDITない?
DPはこのスレでも有意義に出揃ってる感じなので、
SPで有名なEDITやEDIT師を教えていただけると助かる
求める難易度によって色々と変わってきそう
SPのLv.13前後でお願いします
X2リリースからあっという間に一年経ちましたが
やっぱWeekly EDITがないと盛り上がりに欠けますねぇ
もしもX3でのEDIT配信に、X2の時に登録してあったものも使ってくれるのなら
作成している身として少しは報われるのですけど、可能性は低そうですかね
ということで、この節目にひとまず最後のEDIT欲望を解放です
SP 〜 交互踏み中心 (B2U + B4U + D2R = DYNAMITE RAVE)
・BRILLIANT 2U [Lv:10]
・B4U [Lv:13]
・D2R [Lv:11]
・DYNAMITE RAVE [Lv:11]
・PARANOiA 〜HADES〜 [Lv:16]
DP 〜 要所に遠距離あり
・Freeway Shuffle [Lv:9]
・カゲロウ [Lv:10]
・BRILLIANT 2U [Lv:10]
・A thing called LOVE [Lv:10]
・男々道 [Lv:9]
三つの譜面から抜粋するコンボ譜面は、当初は軽いおまけ的な気持ちで作ったのですけど
まーさかラストまで続くことになろうとは
曲と構成が変わることで、元の譜面とは違う感触の踏み応えが伝わってくれていたら成功なんですが
そしてHADESはこの一年で作成した18メダ……譜面をすべて盛り込み、詰め込み完成させた
ライバル登録頂いた方々への感謝の印に変えて。だいぶ高難度なんですけどねw
あー次は40個のスイッチか……
481 :
480:2011/09/03(土) 22:57:39.84 ID:bf1+CprA0
あ、Kind LadyとFreeway Shuffleの動画のリンクが逆だ!
投稿後に気がつくのは痛い…申し訳ありません orz
X3が待ち遠しいな
スレが過疎すぎてさびしい
正直、純正・非純正の住み分け始まってから過疎った気がする。
非純正持ち込むやつはDDRに対する愛が無い。
自分と身内さえ楽しめればゲーム機壊れても別に構わないと思ってる
そりゃ隔離どころか永久追放されても文句言えない次元の話でしょ
>>483 正義ふりかざしてる俺カッケーと言わんばかりの
>>484みたいなアンチ非純正厨が急に沸いてきたあたりから過疎ったよな。
>>484 誰も永久追放だとかそんな話してないんだけど。お前一個人の愛はお前一個人の中に収めておけよ。
恐らくだけど非純正EDITやってようがなにしてようが大半の人はそこまで気にしてないだろ。
>>485 お前が今擁護しようとしているのは、裏技感覚で不正EDIT持ち込むような馬鹿連中だぜ?
どこまで寛大に受け入れるつもりなんだ
こういうクズも居残らせてプレイヤー数稼ぎしたいのか?
もうそういう時代じゃないと思うんだよね
散々嘆願してやっと実現したEDITなんだから、多少の自主規制は必要じゃないの?
実際想定外の動作として強制リブートかかってるわけだが、
そういうリスクを知っておきながら奴等は不正EDITの持込を辞めない。
どう考えても馬鹿じゃね?擁護するに値するのか?
>>486 別に、擁護しようともプレイヤー稼ぎしたいも思ってないぞ。
というよりも非純正EDITなんかでプレイヤー数稼ぎに直結しないだろ…
残念だけど、今のスタッフのやる気を察するにEDITなんて「とりあえず」程度で対応しただけに過ぎないのは明確だよ。
>>486が言う非純正EDITってもの自体も正直何を非純正としているかが明確じゃないからなんとも言えないけど、
EDITできないはずの曲が出来てるって事を問題視してるんでしょ?
それだって、スタッフが該当曲のEDITは認識させないようにすることは出来るのは知ってるだろう?
でも前作も今作も、ましてオンラインアプデも可能な今の時代にそれすらしなかったんだ。事実上現時点では認めている事になる。
リブートの件。
この原因はEDITデータがある一定の小節数を越えた場合はマシンが認識出来ないために再起動がかかる、というものだよ。
逆にその一定の小節数を越えなければ再起動はしないのもハッキリしている。
というよりも、そんな非公式EDITツール類は2ndやら3rdの頃からあって、その頃からいわゆる非純正EDITっていうのはあったんだけど、
それによって今までマシンが壊れた、っていう報告は実は10年くらい続いてる今でも無いんだよね。
だから非純正EDIT制作者はコナミがこんなものでも壊れないマシンを作ってる、そう信じてEDTI作ってるんじゃないかなって俺は思うよ。
>>487も書いてるが、非純正EDITに対策しようと思えばいくらでもできる筈なんだよ。
が、前作も今作も対策がされなかったってことは、逆に言えばコンマイにとって
「対策するに値しない程度の些細な問題」なワケ。(認めているかは別としても)
もし本当に筐体が壊れたりするならとっくに対策してるはずじゃね?
実際、リブートで済むなら大した問題じゃないし。
非純正EDITを見て、こんなもんけしからんって思うのは自然なことだけど
それもユーザーの勝手な想像でしかないわけで。
でも公式で何らかの見解を出してもいいのになーとは思う。
>>487も
>>488もちょっと自分たちにとって都合のいい解釈しすぎじゃないか?(特に487)
個人的にはいまのコナミの「そこには触れない」対応も間違いじゃないとは思うけどね。
下手に対応して非純正EDITの存在が広く知れ渡ったり、公式と非純正側のイタチごっこになる方がよっぽど怖いのかも。
そう考えると、スタッフは「内心でははらわた煮えくり返っているけど手が出せない」って考え方もできるんじゃないか?
>>487-488 対策されないから容認とか、どこまで都合のいい脳みそなんだ
SuperNOVA1の初期版(楽パラ鯖MAXのバグ)をもう忘れたのか
選んだら譜面の不具合でマシンがハングして壊れる可能性があるから
更新来るまで選ばせないでねってFAXで通知来てたわけだが。
それ知ってて言ってるんか?
これはコナミ側がリリースしたものだから原因把握していて対策もしたが
プレイヤー側が勝手にツール経由させて用意したデータに対して
ログデータ解析して原因まで突き止めて対策はしないと思うぞ。
対策するとなれば想定の範囲が広すぎるし、正規データが悪影響受けて物凄く面倒だから。
不正行為が蔓延れば廃止させるしかないだろう。
e-AMUSEMENT PASS 利用規約 第3章 一般条項 第9条(禁止事項)を参照してほしい
手譜面はCSバグの悪用、不正EDITはユーザ改造データの持込なので(5)にあたる
不正EDITは配信選別の手間になるし、botが配信した場合は(7)になる可能性が高い
明らかに悪いことをしているんだから、堂々としてほしくはないね
>>489-490 都合が良い解釈とは言うけど、俺は非純正EDIT制作者でもプレイヤーでもないよw
>>489 それならそれでもいいのさ、ただ何が「怖い」んだ?
仮に非純正を悪だとするなら、別にそれを是正することは何も怖いことでもないだろう
というよりこの話に限って言えば、対策されたら多分それでいたちごっこにはならんと思うぞ
俺としては腸煮えくり返ってても仮に悪なら対策してほしいとは思うし、
そうでないなら何らかの動きは見せてほしいと思う。それこそ公式ツールを早く出すとか。
連投スマン
>>490 >SN1の件
知ってるよ。むしろ10年近くプレイヤーやってれば最近の事だとすら思えるよ。
ただ、別のゲームの話題で申し訳ないが同じコナミ製のゲームで据え置き型のあるソフトは
リリース当初にある程度バグが存在したり、不正なチートプレイが見受けられたがこれらはアップデートで解消した
バグに関してはコナミ側がリリースしたもので、
>>490の言うとおり原因究明・対策をしたわけだ。
だがチートの件はどうだろう、チートの類は外部のツールを用いてプレイしなければいけない。
いわゆる非公式なツールというものではあるが、その点も事細かにチートに関わった点だけ解消された。
EDITの話に戻るが、少なくとも「問題」としてあるならたとえ自社リリースの範囲外であれど対策はとるべきだろう。
まして俺は朝も書いてはいるが、作れない曲のEDITのみ制限をかけてACで認識出来ないようにすることは可能なんだから。
それこそAC Xのリリース直後に曲としては存在するがCELEBRATE NITEのEDITが認識されなかったっていう問題、覚えてるだろう?
それが何より出来る出来ないがハッキリとしてる証拠なんだよ、だから正規データが悪影響を受ける事も無い。
後、両者に共通して言われてる下手に対応して不正などが蔓延したら、との事だけど。
制限するなり対策されたらそれで終わる話だと俺は思うぞ。
それこそ大々的に対応しないでもアップデートする際にこっそりやっても良いわけだし。
まぁこんなところでぐだぐだ話してるのも平行線辿るだけだしちょっとお問い合わせしてくるわ。
>>483-492 何のためにスレ分けたのかを理解して書き込んで欲しい。
こういう話が出て荒れるたびに萎える。
結論:
こんまいはX2やX3家庭用をさっさと出せばいいのだ。
そうしてEDITが出来るようになれば問題は解決するのだ。
DDRXの時みたいにね。
家庭用が出たからって実機ACで遊ばないってわけでもないと思うのだ。
感覚が違いすぎるのだ。
>>492 e-AMUSEMENT PASSの利用規約を読んだことないだろ
荒れるからとりあえず分ければいいってのはどうかな
むしろ荒れるのは一部のよく分からない人のせいじゃない?
X2楽曲で面白い譜面作ってる人多いから話題にしたいんだけど
そのせいで憚られる部分があって、結果的にスレに書き込まなくなった
俺みたいなユーザーって多いと思うんだよね
>>490 その規約はメンバーズサイトの規約であってAC DDRX2は対象外。
対象コンテンツとは"e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト DDR"でしょ。
その条項を引っ張ってくるならスコアマネージャー叩きに使えばいいと思うよ。
この場合はむしろKONAMI ID利用規約の制限素材にあたるかと思われ
>>497 何寝ぼけたこと言ってるんだ
メンバーズサイト(KONAMI ID)じゃなくてe-AMUSEMENT PASSの利用規約だよ
PASELI云々のことが書かれてるほうがKONAMI IDの利用規約
全くの別物だし、カードはゲーム始める時に規約に同意させられることになってる
もちろん不正EDITをカードに登録した奴は、意味分かって上でやったんだろうな
とりあえず落ち着こう。ここで言い合いしてもEDITが盛り上がることはないのだし。
簡単に調べてみたけど、X2収録曲は全部で448曲。EDITとしては分かれている
意味のないX-Specialと、DEAD END以外のSN2のSpecial系が21曲あるから、
これを差し引いてEDIT対象となりえる曲は427曲。
この中で、X2新曲とX曲のうちPS2 Xに収録されていないのは90曲。
つまり、337曲も正当な手続きでEDITできるのだから、今EDITできない曲について
どうのこうの、というよりも、まだ手を付けていない過去曲を掘り起こしてみては。
Weekly EDITの時も感じたけど、人気曲に選曲が偏るのは仕方ないとはいえ、
もっといろんな曲・いろんな譜面を試してみる価値があると思う。
その正当な手続きでEDITできる曲すら正当に作ってない輩がいるから言ってるんだろうが
頭悪すぎ
そういう奴らからしたら、俺みたいにCSを全部揃えてるのはバカに見えるんだろうねえ
Xから始めた新参の俺からすれば
EXT以前のCSを一般の店頭で新品購入とか到底無理な話なんでな・・・
>>498 >第9条(禁止事項)
>1. ユーザーは、本サービスの利用に際して、ID基本規約第5条およびID決済規約に定める他、以下の行為を行なってはならないものとします。
>(1) クレジットカードの不正使用、および虚偽の個人情報、または第三者もしくは架空の個人情報で本サービスを利用する行為
>(2) 当社の承諾なく、第三者に対して対象コンテンツ(アイテム等を含みます。本条において同じ)を再頒布、貸与または販売する行為
>(3) 対象コンテンツの逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリング等、対象コンテンツのソースコードを解析する行為
>(4) 対象コンテンツの改変、修正、または翻案行為
>(5) 対象コンテンツの不具合、または障害を不正な目的で利用する行為
>(6) 本サービスの運営、もしくは本サービスの内容に関連するソフトウェアを自らまたは第三者によって開発もしくは配布・使用する行為。
>(7) 当サイトへの不正アクセス等、本サービスの運営に支障をきたす行為。
>(8) 本サービスを利用することにより得られる一切の情報を、当社または権利者たる第三者の事前且つ明示の許諾なく複製、出版、放送公衆送信、その他方法を問わず私的使用の範囲を越えて使用する行為。
>(9) その他、当社が不適切と判断する行為
>2. 当社は、前項で定める禁止事項を行なったユーザーに対して、当社の判断で法律違反と考えられるものについては、
>法的手段をとることができます。また、ユーザーによる本条の違反またはユーザーの行為により当社または第三者が損害を被った場合、当該ユーザーはその損害を賠償するものとします。
(3)と(5)が引っかかりえる条項か。
(3)はCS版の解析だから別問題。(問題ないわけではないが。)
(5)については特に筐体がダウンするデータの話だけど、筐体単体で完結しちゃう話だからe-Amuに無関係。
しかしわざとブラックアウトさせた場合は、電子計算機損壊等業務妨害罪に該当。タイーホもあり。
ただそこまで深刻な問題ではないのでコナミもゲーセンもロクな対策はしないでしょう。日本中のDDR落として廻ったらさすがに捕まりそうだけどw
とりあえず批判してる人は
(A)非純正エディットを作ることが犯罪or条項違反である
(B)非純正エディットを筐体に読み込ませることが犯罪or条項違反である
(C)非純正エディットを筐体に登録することが犯罪or条項違反である
(D)非純正エディットをe-Amuに登録することが犯罪or条項違反である
(E)ブラックアウトと判明しているデータを読み込ませることそのものが犯罪or条項違反である。(故意の場合は明らかに犯罪です(汗))
この辺ハッキリさせないとごっちゃになってややこしいw
ちゃんと整理してから話をしたほうが受け入れられやすいと思うけど。(どっちみち平行線でしょうが)
あと関係ないSNの鯖の話を出してくる人は一体なんなのかね?
その他雑感:
・RSAでセキュリティ万全とか言う割りに簡単にブラックアウトさせられるあたりちょっとどうかと思う。せめてサニタイズくらいしてくれ。
・X2新曲ぐらいはロックかければいいのに。誰かがやってれば誘惑されるのが人間ですがな。俺もやりたい。やらないけど。
はやくCS版なりwebエディターなり、リリースしてくれるようにお願いしておいた。
・あんまり騒いでたら次回作あたりEDITなくなるかも知れんね。スタッフのやる気も感じられんし。(予算上きびしいのかもしれないけれど。)
騒ぐ人はその辺きちんと覚悟したほうがいいよ。ここで騒ぐ分には別にいいと思うがね。
エディット廃止された日にはスレが葬式会場になるぜ。
>>500 いいじゃない。胸をはって生きようぜ。
俺もCS全部そろえたバカだぜ!
>>500 CSは全機種全種類揃えるどころか、北米版一通りに加えて、EDITできる
PS・PS2のソフトはもしものために全部2本以上ずつ買ってるぐらいの
大馬鹿者なので、頭悪いのは仕方ない。
それより、EDITorはEDITの中身で勝負すべきだと思う。どれだけソフトが
揃っていても、面白いEDITが作れなければ意味がない訳で。
もし面白いEDITのアイディアがあるのに、該当するソフト持っていないから
作れないのであれば、親しい相手ならソフト貸すとか、一式持って行くとか、
あるいは譜面データがあれば代行するとかいろいろ手立てはありそう。
もしかして、EDIT制作オフ会とか開催すると良かったりする?
>>503 >(3) 対象コンテンツの逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリング等、対象コンテンツのソースコードを解析する行為
本家のDDR.exeを解析してソースコードぶっこ抜いて類似品を作るなどの行為を禁止するという意味
DDRシステムそのものの複製を禁止するという意味なので、EDITは直接関係無いよ
おそらく、
(5)に該当するのがNOVA1バグの悪用、つまり手譜面
(6)に該当するのがPCエディタ作者
(7)に該当するのが不正EDITや手譜面のAMU鯖登録
>2. 当社は、前項で定める禁止事項を行なったユーザーに対して、当社の判断で法律違反と考えられるものについては、
>法的手段をとることができます。また、ユーザーによる本条の違反またはユーザーの行為により当社または第三者が損害を被った場合、当該ユーザーはその損害を賠償するものとします。
規約に反した行いをしたことでサーバが落ちるなどの障害が発生して被害が出たら
該当ユーザに損害を賠償してもらいます、とハッキリ書かれてます
損害賠償請求が来たら払えばいいんだろ、みたいな態度が一番いけない。
利用規約は守らなきゃいけない最低限のルールなので
規約に反する人が増えた部分(ここで言えばEDIT)が廃止される可能性は非常に高まる。
EDIT出来ない曲があるから不正も仕方ないのではない。
無茶言ってEDITをさせて貰っているくらい謙虚な気持ちでいないといけない。
この程度の我慢が出来ないのならEDITするな。皆に迷惑がかかる。
少なくとも何かあった時に
店やコナミに事情を説明できないようなことは
おおっぴらに語るべきではないと思うよ
>>505 >(5)に該当するのがNOVA1バグの悪用、つまり手譜面
e-Amuとは関係なし(
>>503はe-Amuの規約です)。家庭用は完全に独立した製品です。
>(6)に該当するのがPCエディタ作者
該当しません。e-Amuの管理してるデータをいじろうとするのを禁止する条項です。
スコアマネージャーはヤバい。
>(7)に該当するのが不正EDITや手譜面のAMU鯖登録
該当しません。(7)はDOSアタックなど、サーバーの動作に支障をきたす行為をさしています。
>規約に反した行いをしたことでサーバが落ちるなどの障害が発生して被害が出たら
>該当ユーザに損害を賠償してもらいます、とハッキリ書かれてます
障害発生してないですしおすし
>EDIT出来ない曲があるから不正も仕方ないのではない。
>無茶言ってEDITをさせて貰っているくらい謙虚な気持ちでいないといけない。
>この程度の我慢が出来ないのならEDITするな。皆に迷惑がかかる。
まぁ俺もおおむね同意だけど、勝手な押し付けにしかならないんですよねー。
ちなみにゲームデータの取り扱いに関する過去の判例から見る限り
DDRが「足でプレイする」前提のゲームである以上、手譜面には問題ある気がします。
が、Xのweeklyで公式認定されてしまったので正直微妙。
個人的には登録するのは勘弁してほしい。うっかり選んでしまってポカーンとなった。
まぁ長々と反論してみたわけだが、ぶっちゃけ使う奴は使うだろう。
ここで騒いで何の意味があるんだ?直接言えばいいのに…
>>506 「なにかあった」って何さ?
それよりさ、こないだ良いアイディアと思ってプリンのEDIT作ってみたんだよ
フリーズが150くらいなんだけど、なんかやってて面白くないんだよ
やっぱ早過ぎるせいかな??
こんななった時は作り直す??消しちゃう??
作ってる時と踏む時で全然感じが違うってない??
>>507 馬鹿だろお前
ここで問題無いって言えば正当化できると思った?
世の中そんなに甘くないよ
>(5) 対象コンテンツの不具合、または障害を不正な目的で利用する行為
>(6) 本サービスの運営、もしくは本サービスの内容に関連するソフトウェアを自らまたは第三者によって開発もしくは配布・使用する行為。
>(7) 当サイトへの不正アクセス等、本サービスの運営に支障をきたす行為。
1.手譜面の持ち込みは家庭用ソフトのバグを悪用したもの
2.コナミ非公認のPCエディタで作成したデータのAC持込
それらはACのXでバグデータとして検知出来ていないため、
それを利用した場合は上手く読み込みできたとしても不正なルートで作成したバグデータの持込&利用に他ならない
つまり(5)に当たる可能性が非常に高い
EDITはAMU鯖に登録できる、つまりe-AMUSEMENT PASSのサービス内容に関連している
コナミ非公認の不正データ作成ツールを開発・配布した人は(6)に違反していることになる
まず不正データの登録そのものが不正データの投稿であり、不正アクセスである。
配信の際は不正データの取り除きが必要であり、
コナミ側が選別に失敗したとか、誤配信した等に関係なく、サービスの運営に支障を来たす行為で間違いない
オレはこういう認識です
杞憂があるかも知れないので、詳細はコナミに電凸でもやって下さい。
ゲーセンで一人一人直接お話しても話が通じない人も居るだろうし、きりが無い
EDIT作成者、全体の認識として不正を追放する方向で動いてほしいと思います。
その流れが無い状態で文句を言えば、ただの言い掛かりにしかならないでしょ
>>509 オレの認識だ(個人解釈)だと言ったり、いかにもこれが絶対に正しいと言わんばかりに間違いないと言ったり…
ところどころがなんともこじ付けがましいところもあったりで、ちょっと発言としては説得力に欠けますね。
ただ不正不正言いたいだけにしか見えないんですよ。正直今までの流れ見てもあなたぐらいしかそこまで不正は悪だと言ってる人他に居ないんですよ。
そんなに自分の正当性を語るなら、むしろあなたが電凸なりしてみればいかが?
それで返答次第ではあなたの発言も正当と言えるし、どうです?
それとも何かコナミの方と話し合って、こういう結果でしたっていうのを話してるんですか?
>不正データの取り除きが必要
それをコナミがやるんでしょ?なんでコナミ側が選別に失敗したとか誤配信に関係ない、ってなるの?
不正登録を叩きたくてただコナミ擁護をしてるようにしか見えない…
>お話が通じない人
それも話してみないとわからないのに、居るだろうしって半ば決めつけですか…?
>EDIT作成者の認識として動いてほしい
間違っては無い事かもしれないけど、何故名も知らぬあなたに自治をされなければいけないのです?
あなたはコナミの社員さんか、EDITシステムの関係スタッフさんですか…?
>その流れが無い状態で文句を言えば
文句って自覚はあるんですね…
でも、正直ネットの世界でもその流れが無い状態なのに、ここで言うことでそれはただの言いがかりにならないんですか?
ネットでは匿名で、顔も分からない、名前も教えてない。むしろ、ネットの方がきりが無いと思いますよ。
まして、全DDRユーザーがネット使ってるとは限らないんですから。
あれですか…いわゆるネット弁慶さんですか…
>>508 とりあえず残しておくかな
改善案を思いついたら手直しするし、思いつかなくても失敗例として残しておく
家で想像するのとゲーセンで踏むのとではかなり違うことも多い
EDIT力の高い人ならその辺のギャップも少なくなるのかな?
>>510 何言っても無駄な奴ってのはお前のことだよ
自己主張と言い訳に終始して他人の言い分が一切耳に入ってない
>>512 >自己主張と言い訳に終始して他人の言い分が一切耳に入ってない
つっこんだら負け?www
無茶言ってEDIT復活させてもらったことを忘れるな
何が悪いのか分からないならEDIT持ち込むな
伸びとるなぁ
そんなに気になるなら問い合わせなり何なりして来いよ
ここでダラダラウジウジ言い合うだけ無駄なんだから
カードデータの強制リセットでもすれば問い合わせるんじゃね
>>511 今までこんな事が無かったからね
DPで渡り封印してるみたいで改善しようがなく感じてさw
まぁ、失敗例で残しとくよ、サンクス
まぁ他人から見たら糞譜面呼ばわりされそうなのしか作れないんだがなw
破損ライブラリ読ませても本体はリセットかかるからな…
その点お互い様なんだからさ……ちょっとは理解しようよ。神経質な奴は嫌われるよ
EDITは結局自己満の世界、ということが分かった。
感想とか出ないから、そりゃ盛り上がりには欠ける
というか、譜面製作してる人は他のEDITを踏んでる様子があまりない気がするんだけど
むしろ他人の作ったEDITばかり遊んでるよ
EDIT師の作品をどうこう言って評価出来るレベルにない
どこからそんな斬新な発想が出てくるのかと。
まとめwikiに載ってるのは大体踏んだけど批評書いたことは無いな・・・
全国10会場で「EDIT復活希望!」という声があがってたことが
信じがたいくらいの今日この頃。X3に期待したい。
なんのこっちゃ
筐体内EDITは公式なら難易度16以上だろ!?という発狂譜面が
ほとんどを占めているから、とても踏む気にはならない。
その分、自分にあった難易度のEDITを見つけた時は歓喜なんだけど。
それより8パネカップル系の譜面の登録は勘弁してほしいな
間違って選んでしまうと1人で踏もうが2人で踏もうが残念な気持ちになる
16パネを登録する人もいるよ
もちろんプレーには2台独占しちゃうし
登録の理由は読み込み時間が安定するとか言ってた
登録はいいけどある程度名前で推測できるようにしとかないとな
CP○○とかUZ○○とかだったら8パネカップルかなーと推測はつくし
8パネカップル自体知らない人もいるから微妙
それにユニゾウと言ってピンと来ない人もいるし
せめてコメントに「2人専用」とかあればいいんだけどね
8パネカップルと言われるなら知識が無くてもまだ意味が通じる。
ゆにぞうやらむーぶ譜面やら言われると知らない人はまじで意味不明。
EDIT名で簡略化されると更に意味不明。
>>526 公式じゃそれくらいの難易度の譜面は少ないし
高難易度EDITもそんなに多くないからむしろ有難いと思うべきだろう
USB挿せばプレイできるLSPとかばかり登録されてたらご愁傷様だが
というかさ、誰がどんな目的で筐体登録してるか分からんのだから、
レーダーとコメントしか判断材料が無い筐体EDITをプレイする人は
ハズレ譜面を引くリスクぐらいは覚悟してるよな?
カップル譜面に限らず、理不尽な発狂や理不尽な配置なんていくらでもあるんだから
○○登録するなとか言う方がおかしいかと
わかっちゃ いるけど やめられない
ほれsweet sweet スー ダラッパシャキシャキ食パンまーん
ってオイw
補足説明を詰めるのにEDIT名の8文字は厳しいね。
【コメント1】 . | 【コメント2】
ちょっとだけ. | レッスン譜面
それなりに | キケン譜面!
ものすごく | ネタ譜面
超 | トリックスター
軽やかな | フリーズ地獄
楽しげな | 密集地獄
ホットな | ジャンプ地獄
クールな | カオスゾーン
???な. | 初心者向け
魅惑の | 中級者向け
極限の | 上級者向け
究極の | 自信作!
奇跡の | 最高傑作!
The Legend of | 挑戦者求ム!
その他の | 何か
●追加してほしいコメント
8パネCP | 交互難
16パネDP. | 遠方股裂き譜面
ありえない | 音合わせ譜面
フリーダムな | 回転譜面
突っ込み禁止の| 全交互譜面
序盤から | フルコン難
終盤が | リズム難
どうしようもない | クソ譜面
536 :
爆音で名前が聞こえません:2011/09/16(金) 15:45:19.08 ID:BNVqFWlL0
なんかせがれいじり思い出したぞ
とりあえず○○のクソ譜面ってしとけば
どんな内容でも全て許される気がした
「究極の」 「哲学」
( ゚д゚ )彡
一ヶ月近くも書き込みがないのは寂しいな
誰のでもいいからダブルのエディットが踏みたい・・・
EXT末期のEDITスレの方がそこそこ賑わってた気がする
昔は全部がLink筐体では無かったし、PS1メモカを持ち込む必要があった。
4thPLUS以前とEXTREMEでは収録曲が大きく異なる上、作者も今ほど多くは無かった
むしろEDITの作られてる数は昔より多いと思う
知り合いのEDITよく遊ばせてもらうし、遠征の人に声かけてもUSB持ってたりするし
昔のPS1メモリとは大きく違って、EDITの常備率もけっこう高い。
自分がEDITをネット上に公開しない(CODEも晒さない)理由は
ただでさえコテが嫌われる傾向にあるDDRで、データ晒して目立つ行為はしたくない、ってこと
自ら進んで叩かれる発端作るとかさ、ただの馬鹿じゃん
単純にネットに上げるのがめんどくさい、もしくは方法を知らないだけだと思う
正直X2曲EDIT出来るようにしてくれんとネタがキツイ
新曲だけじゃなく、EDIT出来ない過去曲も作れるようにはして欲しいなぁ
あとこっちに書かなくなったのはコメントとか出なくなってきたからね
それなら他に交流しやすいところで公開した方がいい状態
ただ一方的に供給してるだけだからなぁ
>>466や
>>480等に対しての譜面コメントとか踏んだ報告もないのではねぇ
>>539 高難度・・と言うより捻くれた譜面で良ければ
>>541に概ね同意。
この前貼った時はプレイもせずにコテハン見ただけで「お前のエディットは糞」みたいなこと書かれた。
それから上げる気もせんな。
カードにはそこそこ登録してるけどライバル登録してる人が踏んでくれればそれでいいや。
2ch全般そうだから文句言っても仕方ないけどさ、叩く奴の声が大きすぎるから晒した所でモチベ下がるだけなんだよね。
なんか暗い流れですがX2も残り短いので投稿してみます。
1106-5511
SP3個、DP7個登録してあります。全体的にかなり捻って交互で踏む様に作ってます。
DPの天ヒ、サンキスは自分のアップ様です。
EDITなんてホントに一部の人が好きって言ってくれればいいよ。
初心者〜上級者、爪先orかかと、バーありなしとかプレイスタイルが千差万別なんだから、糞って言われようが自分で面白いと思ったものは上げてほしい。
勿論プレイヤーの声に耳を傾けないわけではなくて、「○○地帯が〜」とか具体的な要望もらえれば改善余地も見えてくるから。
あとは人のEDITみて面白そうな足運びとか取り入れたいから、自分もEDIT上げていくって感じかな。
寧ろ自分でこれは糞譜面だって俺自身は作ってくるから、何言われても大丈夫。………大丈夫。
>>547 DP2譜面プレイしてきました。
DESTINY:
8分3連の配置が秀逸。自分はこういう配置が大好きです。
しかしそれに対して長い8分滝が単調なバック8の字ダッシュになっていたのがちょっと浮いてる感じ。
自分ならもうちょっとひねった配置にしますね。
HIGHER:
突然遠配置になったりスイッチさせたりでコンセプトらしきものが見えなかった。
う〜む。あるいみEDITらしい譜面。
←_______
_↑______
_____↑__
_______→
の8分の渡りが印象的。ちょっと唐突な感はあるけど。
便乗して1105-7904、DPのみ7譜面かな
「理論上」は全て左右交互に踏めるけど多分バー無いと飛ぶ
ぶっ飛ばし、無茶踏み多発なので脚15以上に挑めるくらいの人推奨??
高速の自分用訓練EDITなんで糞譜面多めかも
>>539 1104-9602で、SP:2曲、DP:6曲登録してます。暇があったらやってみて。
DPのkind Ladyは難易度は表記より高めなので注意してください。
>>550 プレイしていただきありがとうございます。
DESTINY
確かに中盤の滝は自分でもちょっと手抜きになってる感じがします…
HIGHER
変わった配置に興味が出た頃実験的に作ってみたものでコンセプト等はなく思い付いた順に配置したらああなってました。
EDIT内容は気分でころころ変わると思うのでまたよろしくお願いします。
やっぱりコテハンでEDIT晒すとロクなことないのか
>>480はぶっちゃけコテハン付みたいなもんだけどw
他人作EDITを評価するときどんな譜面かだけじゃなくて
誰が作った譜面なのかも勘定の内に入っちゃうな
いつも糞譜面ばっかりあげてるような人がある日突然神譜面作っても
全然評価されないってのは割とよくある気がする
前回からあまり変わってませんが新規DP譜面を二つ入れたので晒します。
どちらも公式激が踏めれば問題だろうと思う難易度です。
・LOVE SHINE
最後がやりたかっただけ。
・saturn
同じリズムの繰り返しが多いですが、場所によって合ってないと感じるかもしれません。
サビは♪.♪.♪♪.♪.♪にオカズ付き。
最後にFIRE FIRE激の様なステージ真ん中での捻り逆足始動があります。
レーダーから判断できない要素があるWhy notは
>>196に説明があるのでそちらを御覧ください
華爛漫詰め合わせ再うpキボン
やめろww
スナップショットだけでお腹いっぱいだww
アフロとSP-TRIPもなかなか
ついでに登録したEDIT報告もしますね
プレイヤーネームも変更しています(旧:NITORI)
【譜面難易度】PARANOiA -Respect-:足15
【譜面難易度】MAX300:足18
【譜面難易度】赤300:足19
パラリスは全部同時押しのエアスペ
公式EDITのエアスペがやりたくなったけど、結局は自己流になりました
MAX300は左足崩壊用EDITで完全にネタです。左足連打が苦手な人への嫌がらせ
"←"が半分以上以上出てきます。終盤で16分地団駄入れてるのでご注意
赤ヨロロはスライドを混ぜた発狂譜面です
交互踏み出来ない上に滝が長かったりと相当滅茶苦茶に作ってます
ネタではなく結構ガチで殺しに来てるので、プレイする際はご注意ください
現在登録状況はSP10譜面となっています。DP譜面はありません
今回は高難易度の紹介となっていますが、他の登録中のEDITは易しめですので
軽くウォーミングアップする際にでも活用して頂ければ嬉しいです
562 :
550:2011/10/20(木) 11:48:50.11 ID:gYjJSatA0
>>551 DEAD END,SAGA含め難度14〜15が指定されている4譜面プレイしてきました。
「クリアラーがクリアの達成感を味わうために作った譜面」と言ったところでしょうか。
正直に言うと,DEAD END以外は正直糞譜面でした。一言で言って「踏んでて楽しくない」
ありえない遠配置やしつこい同時踏み縦連、いきなり異様に遠い位置にくる同時踏みなどプレイヤーを不快にさせる配置のオンパレード.
腰を悪くしそうで途中で何度か立ちつくしました。ノンバープレイヤーなのに特攻した自分が悪いのですが…。
まぁ糞譜面だと自覚してるなら問題なしかなとも思いますが、なぜ2ちゃんで晒そうと思ったのか謎。
そもそも自分用訓練譜面とのことですが、まともに踏めない譜面を練習しても意味がないのでは?
>>551さんのダブルのスコアを見る限りでは、難度11〜13くらいの譜面のスコアを詰める方がよっぽど有意義だと思います。
なんか上から目線でボロクソ書いてしまって申し訳ない。
でもプレイする人のことをちょっと考えてほしいです。
>>562 世の中には理不尽なまでに辛いカレーが好きな人もいるんだよ
中辛では舌が満足しないんだよ
だからお前は無理して食わなくていいんだよ
>>551 私はSAGA以外はバー有、無ともに楽しめました。
多少遠い配置もありましたが低倍速でプレイしたため問題なく踏めました。
SAGAはバー無が結構キツかったですね。
でも練習にはいい感じでした。
>>560 反応はやww速攻ダウンロードさせてもらいましたwww
予め「難しいよ」って書いてあると思うんだが
>>560 やめて、吹いちゃうからやめてw
難しいと遠いは別物だと思うんだが
あくまで個人的意見として、遠方配置を高難易度と言われても全く納得できない
さらににレーダーも参考にならないからやらないと分からないし
好みじゃないから一気にやる気が失せる
作るなとは言わないけど、
「難しい」と言い張る根拠まで表記して欲しいところ
晒すなら最低でもそれくらいはして欲しいかな
レーダーが遠距離具合を表してくれればいいんだけどな
手っ取り早くカロリー計算の時に使う係数を選曲画面で
出してくれればいいのに
SP専属EDITorだから関係ないぜ!
570 :
550:2011/10/22(土) 12:56:05.28 ID:kT/pqxvI0
糞譜面って書いてあったからどんな風に糞譜面かを評価したんだが…まぁいいや。
人のレビューにとやかく言うよりは、自分でプレイしてレビューした方がはるかに建設的だ。
>>552 Votum Steなんちゃら:
8分滝を交互で踏んでると1P↓2P↓で半背面になる部分があって面白い。
次回作あたりでTAG曲に搭載されてても違和感ない。
サイヒルリミ:
リズムは公式とほぼ同じ?交互難譜面にありがちな譜面パターンの詰め合わせ。
Real High Speed:
音あわせ譜面…なんだけど、配置が蟹渡り多めでちょっと退屈かも。
Kind Lady;
後半16分5連がいっぱい。渡りを含む発狂譜面の練習に良いかもしれません。
難度11が指定されているが、本人も言っているとおり明らかに11よりは難しい(13と14の中間くらいだと感じた)のでそれなりに覚悟して挑む方がよい。
MARS WAR 3:
公式の踊譜面の振り回しを強化した譜面
コメントこそ「ネタ譜面」になっているが割とガチ譜面に仕上がっていると思った。
個人的には結構好き。
中盤のフリーズでの認識難の部分がちょっと浮いていると思う。
もう1譜面あってそれもプレイしたんだがイマイチ印象に残ってない。
>>570 552だけどPLAYしてくれたんだ、ありがと。
>>547氏のEDITを踏んできました
・セレブレ
入り足を考えさせられながら遠めの配置を踏むのが難しかったですが楽しめました。
たまに入る縦二連はスイッチですかね?
・CANDY☆
全体的に音合わせで楽しいおっおっ(^ω^)
してたら最後でやられましたw
六本木Cみたいな配置は初見だと混乱しますね。
>>560 今プレイしてきた。個人的に凄く楽しめたYO!
574 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 20:14:39.68 ID:MUc90Ihl0
お尋ねします。
よく筐体に登録されている、
[TA-Z*****]、[MC******]、[E7*****]、[173******]
というEDIT名の作者ご本人やデータを持っている方などいたら
教えていただけれるとありがたいです。
ライバルコードやDATデータをいただけると嬉しいです。
地域どこだよ・・・
>>574 TA-ZホニャホニャってやつはそのままTA-Zって方だったと思う。
ネーム変えてたらもうわからんけどもw
577 :
爆音で名前が聞こえません:2011/10/25(火) 23:58:29.61 ID:MUc90Ihl0
地域は東京の主要都市と名古屋でも登録されていました。
MCシリーズはりんご氏作だよ。たしかマニアックチャレンジの略だったような。
久しぶりにに見てみたらスレ加速してて読んでたらEDITモチベ上がってきた
勢いに任せてDPのEDIT作成頑張って来ます
その前に最近のEDITを踏ませて頂いて勉強させてもらいます
>>551のDPを踏んできた。
あり得ないほどの遠配置と評されていたのでやってみたけど、ありえなくはなかった。
たしかに公式ではあまり見ない配置ではある。足11~14あたりの低BPMor足17↑の難解な譜面でまれにみるレベルの遠配置。
全体的に捻りは軽いし、高速地団太は無かったのでそういうのが苦手な人でもできる譜面だと思う。
ただし縦連・ジャンプの使い方が鬼畜。確かに練習にはなると思う。Triggerとかニューディケとか。
個人的には高速地団太で難易度あげるよりも、いかに重心移動を考えて遠配置を踏ませるかっていう難易度調整が好きなのでそこまで嫌いな譜面ではなかった。
思いつきでDP譜面を登録してきたので、よろしかったらどうぞ〜
【譜面難易度】HAPPY☆ANGEL:足10
【譜面難易度】CANDY☆:足11
・HAPPY☆ANGEL
Smooooch・∀・の大ジャンプ配置を多用した内容になっています
両側で↓↑の移動や、←↓同士の配置で足の形をそのままに飛べるようにしてみたので
無茶苦茶な配置、ということはないと思います
・CANDY☆
外側6パネルネタです。少し前に身内用に作っていたものを再登録しています
ほとんど交互踏み出来る配置にしてますが、かなり無茶振りかも知れません
他にもDP譜面登録していますが、過去に公開した譜面なので割愛
4分配置を中心に楽しめる配置を意識してるので、気軽に踏んでもらえたら嬉しいです
X2も終わりみたいですが、作ったEDITが30個になったので、
ライブラリー公開してみます。感想とか貰えると嬉しいな!
http://ux.getuploader.com/SSR/download/30/rain_ssr_dpedit.zip EDIT慣れてない人や、作者本人による譜面慣れにたいなモノが
あるので、レベルは基本的にオーバーな感じに付けてます。
一応、譜面傾向をテキストにまとめたモノと、
新作以外の譜面画像を入れておきました。
あと、かなり遅くなりましたが、
>>442 >>443 でお題を頂いたヤツも入ってます。
スライド譜面がBad Routineで、裏拍譜面がSka Ska No.3です。
前作のWeeklyで残留してた、レッスンポリリズムとかも入ってます。
良かったら踏んでみて下さい
>>582 AFTERヘルニアはボツになったんですか?あれ是非また踏みたいです。
>>582 442だけど自分でもうつくっちゃったわよばかばか愛してるありがとう
すみません、
どなたかDPレベル12〜14くらいの公式譜面を、そのままカップル譜面に移植した物を作成お願いできないでしょうか。
一人で左右違うオプションでプレイするっていうのをやってみたいのです
586 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/11(金) 06:52:30.84 ID:834mfsm00
保守
587 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/11(金) 13:03:01.15 ID:WLez3z9L0
588 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/12(土) 01:18:34.95 ID:vZ3uLXJK0
>>582 早速プレイしてきた。
個人的にNo.28のSO IN LOVEが脳汁譜面だった。
BPM遅めだからつまんないかなー、と思ってたけど、
すっごく楽しめたYO!ありがとう!
※個人の感想です。効果には個人差があります。
千葉県某ラウンコに登録したEDITは今も健在かな…
590 :
585:2011/11/13(日) 11:17:51.36 ID:c6JO/t3g0
16日稼動組に確認してもらいたい事
・2ndmixでEDITは使用可能なのか
・2ndmixモード収録曲のEDITが含まれる場合、X3でプレイ可能なのか
>>591 後者を先に試してみました。
少なくとも今現在では不可能です。
前者もやったけどできませんでした
どなたかSPの方で、LSPライトのもの以外でサイレントヒルのedit
作ってくれている方いませんか?
できればLV13〜17付近ぐらいが希望です。
クリスマス近いので踏みたいんです。。。
現状普通のEDITは出来るんだよね?
開幕EDIT登録はしておきたいから確認したい。
>>596 できました
選曲から登録までの流れは今までと同じです
横浜R1の筐体、ひとつは函館へ、もうひとつは栃木へ移送のようだったなー
函館にいく方に自分の筐体EDITがいくつか入ってるから、X3稼働まで短いけど遊んでもらえたら嬉しいな
なんて思いながらX3を迎えました
e-PASSに登録したEDIT DATAを選択すると100%再起動がかかる
USBメモリから選択する場合は問題なし
というX3情報・・・。
公式で100%かよ…
再起動を根拠に非公式EDITを叩いていた子が息してない
ツイッターでそれをみかけて、筐体EDITを選曲してみましたが問題ありませんでした。
ライバルEDITは未検証。
本来なら必要の無い不正EDIT対策により
CSオンリーユーザにまで実害が及んでるという考えにはならないんだな
まさにガン細胞
まさに妄想癖
サイレントヒルのSP EDITを作ってみました
ついでに、DP踊譜面に挑戦してみました
上の2つだけの公開って言うのも寂しいので、
SP用のEDITライブラリーも公開してみます
EDITはじめた頃のヤツも入っているので、ちょっとはずかしいw
感想とか頂けると嬉しいです!
http://ux.getuploader.com/SSR/download/31/rain_ssr_spedit.zip >>583 一部作り直してるうちにボツに…
元データ残ってたので、入れておきました
自分で納得いかない作品でも「また踏みたい」
って言われると嬉しいです!ありがとうございます
>>584 なかなか良いアイディアが思い浮かばないで
遅くなってしまい申し訳ないです(^-^;
バカ!そ、そんな事、言われても…////
>>588 ありがとうございます!
実は、自分でも気に入ってます
>>595 とりあえず、何も考えずに作ってみました
足13以上で考えてたら、14?に落ち着きました
LSPライトがどんなモノかわかりませんが、
そんなに激しくない感じだと思います
604 :
595:2011/11/22(火) 19:09:58.80 ID:aPMpt07D0
>>603 え?わざわざ作ってくれたんですか・・・感動(TдT)
以下ちょっと長くなりますがお許しを。
silenthill早速5回踏んできました!
自分にはLVが合ってて、リズムに乗って楽しく踏めてすごいよかったです。
最後のフリーズの終わり方もかっこよかったしw
あと、LV13以上の他の曲も全部ひと通り踏ませてもらって、
i feelとかboysとかdestinyloversとかカゲロウとか全部面白かった!!
boysとdestinyloeversとか最高だったなぁ〜。
LV17のtrueloveは2回やったんだけど、クリアできなかったのが残念だなぁ〜
でもまた明日trueloveやLV12の曲とか含めて
踏ませてもらおうと思います。
自分はDDRedit wikiのエディット曲しか踏んだことないので
これでまた明日からDDRの楽しみが増えて
いや〜ホント嬉しい。
自分ではエディット作れないので、
SPのエディット譜面たくさん踏めて感謝です。
>>603さん
どうもありがとうございました。m(__)m
追伸:wiki editの上がってないデータ持っている方
いらっしゃいましたら、僕にも踏ませてもらえませんか?
一生懸命踏ませてもらいますw
僕はSPのedit、踏めるだけで幸せですのでww
追追伸:今更ですが、昔に華爛漫30セットアップしてくれた方
半年以上たった今でもほぼ毎日LV13のチャレンジのスキップ譜面を踏んでます。
また、新しい譜面をいつか作ってくれたら嬉しいです。
要望ばっかですいませんでした><
愛にあふれている文章だと長文でも楽々読めるもんだねえ
作れないなんて決めつけず、EDITしようぜ
作る楽しみも味わってほしい
作者冥利に尽きるな
607 :
爆音で名前が聞こえません:2011/11/23(水) 21:38:44.56 ID:XEsN6UU90
いい話だなぁ。
X3になったから、またe-AMUに登録したら改めて書き込んで欲しいものだ。
DAT落ち直前なので保守。
>>603 おい!HELLNEAR入ってるのか!
なんだよ、早くも週末の予定が出来ちまったぜw
ありがとうねー
こんばんは。新規追加
[Why not]DDRX3【EDP】UNBELIEVABLE(Sparky remix)の譜面が入ってます。X3稼働まであと数日ですが予習したい人はどうぞ。ラストは少々カットしてあります。
その他いくつか入れ替え。
初代CSDDRのEDITデータをXのライブラリに入れようとしたけど
認識してくれないんだけど、誰かやり方分かる?
>>611 CS初代は2ndMIX LinkVersion用のEDITデータで、これは3rdMIX以降とは違うから、
2ndReMIXでTYPE2形式にコンバートする必要があるよ。
EDITデータの作りやすさを考えると、BEST HITSも買っておくと楽になるはず。
>>611 TYPE1(家庭用フォーマット)
ニア TYPE2(アーケード用フォーマット)
初代DDR、DDR2nd、CLUBアペンド1、CLUBアペンド2、のみ、これが出る
ライブラリへ取り込みができない件は
>>612さんの仰るとおり。
家庭用DDR1stでEDITをして、ゲーセンで遊べる曲は
MAKE IT BETTER
PARANOiA
PARANOiA KCET clean mix
PARANOiA MAX
TRIP MACHINE
以上の5曲のみとなります。
ButterflyなどDDRX〜DDRX2で復活した過去曲は、
1stのそれとは曲の長さが違う別ver.なので、別の曲という扱いになります。
つまりライブラリに取り込めても、ゲーセンでEDITが表示されない。
【該当曲】
X1 Butterfly(1st)、BOYS(1st)、GET UP'N MOVE(2nd)、DUB-I-DUB(2nd)、
↑上記4曲は 家庭用1st・2ndで作ったデータ だとゲーセンで認識されない。
家庭用DDRXのほうでEDITすれば持ち込めます。
↑上記4曲で、既にEDITを作っている場合の救済策として
DDR1st側からPARANOiA MAXに譜面コピーしてDDRXに取り込んで
家庭用DDRX側で開いて新ver.にコピペして調整し直せば遊べます。
X2 HERO(2nd)、CAPTAIN JACK(3rd)、DAM DARIRAM(3rd)
↑X2で増えた過去曲は、今のところEDITの持込は不可能です。
X2 IF YOU WERE HERE(2nd)
すんません忘れてた。イフユーもX2にあったね
>>612、
>>613 ありがと!
HAVE YOU NEVER BEEN MELLOWが出来るようになると期待して作ったもんでw
まだこっちはX3出てないけど・・・
RIVAL e-PASS EDIT選んだらフリーズかかる?
>>616 USBで読み込んだデータ以外をプレイするともれなくフリーズ→再起動するみたいね。早めにアップデートしてほしいところだ。
バグを修正する暇があるならDP譜面を全部差し替えろって話
秋葉で新品未開封のジャンク64MB USBメモリが100円で転がってたのでまたEDIT用USBメモリが増えた
新作ACなんだし、新作CSorエディタ出すなら1つのUSBメモリで複数のライブラリを管理できるようになってほしいなぁ
621 :
爆音で名前が聞こえません:2011/12/04(日) 05:03:49.74 ID:2PzI+mm60
バグ修正とのことなのでX3のIDでのEDIT公開カモーン!
現状ライバル登録が筐体でしかできないからコードを気軽に登録できないのが残念
EDITまとめwikiの名前、X2からX3に変更よろしくー。
引継ぎ登録だったから、名前もIDもそのままだと思うけど、
まだ3つしか登録出来てないよー(>_<)
X2からX3になってEDIT総入れ替えしたので改めて譜面の解説を。
無茶な高難度譜面はありません。
X2の時に紹介したCURUSやガムランなどは矢印配置はそのままです。
1998 足10
全体的に簡単ながらも激には無い16分3連なども一部アリ。
サビは「ッゴッゴッゴッゴ」に合わせた8分を配置。
CURUS 足12
前半はボーカル合わせでアクセントに16分を配置。
後半のサビはフリーズを絡めたひねりスキップ。
GRADUATION〜それぞれの明日〜 足11
中盤には回転させない程度にややこしくひねらせる
長いフリーズ地帯あり
TIERRA BUENA 足12
後半のサビに長いフリーズを使った8分スライドあり。
その他の部分はだいたいボーカル合わせ。
大見解 足13
X2の時に「ラストどうしたwww」というコメントを頂いた譜面。
そのコメントの通り、見所 兼 難所はラストの8分縦連と16分3連+5連。
続き↓
LOVE THIS FEELIN' 足14
激とは違い、高速地帯にも16分配置あり。
フリーズを使ったスライドなどもあり。
Colors 足11
序盤の音合わせは激・鬼とは少々違った配置に。
終盤のサビは8分踏みの開始が逆足から始まるようにしました(交互踏みの場合)。
ポリリズム 足11
サビの声や音に合わせた16分配と、同時を絡めた8分踏みがメイン。
ガムラン 足15
唯一のボス譜面。逆足開始の16分踏みもあり。
(そのうち気分によりBE LOVINやXepher、Fly awayなどと入れ替える場合があります)
>>589 JET WORLD(DP)のやつかな?
あれすごい好きだったな
だれかあのEDIT持ってないかな
決済のタイミングが変更になったから
非JOINT台で1人プレイする場合でもUSBメモリが2本使えるようになったね
気付いた人いるかな?
>>628 うちのダブルプレミアムの筐体ではできなかった
2本認識→強制バーサスになってしまう
どういう手順でできた?
2本認識→強制バーサス→片方キャンセル
これでUSBメモリを2本読み込んだ状態で1人プレイ可能
あ、DPはできないってこと?
DPは無理みたい
それから
>>604さんへ
返信が遅くなってしまってすみません
まさかそんなに気にいって頂けるとは思ってませんでした。ありがとうございます!
X3になっても愛用して頂けたら嬉しいです!!
今年はどんな神EDITが降臨するのか
ネット上で公開されてるライブラリとかを一気に管理出来る便利ツールみたいなのって無いよね?
いろんな他人のEDITプレイしたいときってみんなUSBメモリたくさんもってプレイしてるの?
スマフォとかUSBケーブル使って筐体でEDIT読み込めるようなのがあればソフト作って
公開した人のコメントとか手打ち曲リストとか管理できて便利だろうなーとか思ったんだけど
そういう端末って何かないかなぁ?
俺はUSBメモリやらmicroSDやら大量に持ち歩いてる
同じく複数のUSBメモリを持ち歩いてるな
挿されたUSBメモリの所定のフォルダを読みに行ってるっぽいから、
単一機器で複数のライブラリを使い分けるのは恐らく不可能
強いて言うならスマホやらandroid/iOS搭載機から
USBメモリ等に出力できる方法があれば楽だとは思うけど、
少なくともそういうのは聞いた事がないな
USBメモリにファイル名別でいくつもDATファイルを保存しておいて、
一覧の中からライブラリ選ぶと所定のフォルダ・ファイル名にコピーされる。
それをACに挿すと選んだものが使える。
こんな形でなら何とかやれそうだが。
仮想USBメモリみたいなのを作って、選んでそれを出力できるみたいな奴。
こんなアプリがあればできそう。
俺あんまり詳しくないんだけど、
iphoneとかアンドロイドにUSBとかSDカードみたいな外部記憶媒体と
データやりとりする機能ってあるの?
もしあるならアプリの活用次第でできるかもしれんな
USBケーブルさしてドライバとかなんも入れないでUSBメモリとして認識する機器で、ソフトが自由に作れるのじゃないとダメなんだよな。
ガラケー持ちのスマホ触ったこと無い人なんでそのへんの世界わからん。
思いつく限りじゃアレしたPSPとかくらいなんだがな
あとはそのままUSBメモリに出来るマイコンとか無かったっけ?
ファイル管理アプリを使用して仮に出来たとしても
スマホから好きなライブラリをUSBメモリに出力するのは
メモリ複数持ちより楽そうに見えてそうでもない。
書き換えの為にスマホとUSBメモリを繋ぐ機器を持ち運んだり
メモリの中身を書き換える作業に時間を取られたり
書き換え作業をするほど関連アプリの使用でバッテリーの消耗が早まるから
その為に予備バッテリーや充電器を余分に持ち運ぶことになるとしたら
本末転倒。
ライブラリ複数持ちは素直にメモリケースやSDカードケース&カードリーダーを携帯する方が捗るよ。
>>644 そうじゃなくて
スマホ - USBケーブル - 筐体
これでスマホ側で仮想USBメモリの出力を切り替える形でやれば捗るんじゃねって思った。
>>645 AndroidもiPhoneも試してみたけど、筐体側でUSBメモリとして認識してくれない。
もしかするとAndroid4.0以降なら何か変わるかもしれないけど、今のところは
スマホ〜ケーブル〜筐体は無理。
Androidスマホなら、MicroSDカードに出力して、そのカードをUSBのSDカードリーダを
経由すれば使えそうだと思うけど、そのたびにスマホからSDカード外すのは面倒。
ノートPCかUSBメモリが使えるタブレットを持ち込んで、そのたびにUSBメモリに
書き出すのが現状では一番確実。
ノートPCが確実だけど、重くてかさばるからなぁ
そもそも筐体が4GBまでのUSBメモリしか認識しないからダメだろ。
4GBまでしか認識しないの初めて知った。
16GBも書いてる気がするけどこれは
よし200GBのハードディスクつないでくる
せっかくだし1TB行ってみようぜ
656 :
爆音で名前が聞こえません:2012/01/10(火) 23:26:39.34 ID:Ofl+bZZm0
Sonyの64MBのUSBメモリは認識しなかったな。
>>656 FAT32形式でフォーマットしてみると読めるようになるかも
64MBのはFAT32で使えたけど、それより下のはFAT32の項目すらでなくて無理だった
DOS窓からformat d:(※対象のドライブレター)って打って
「大容量ディスクをサポートしますかY/N」で「N」いいえってすればFAT16になる
FAT16までなら普通のWindowsで認識出来ると思う
問題はFAT12っていう超絶古いフォーマットがされた64MB以下のメモリで
古すぎてWin2000でもドライブだけ認識されて、ファイルが認識させない。
中身不明のままフォーマットは可能だったと思う。
中身を見るためには、ドライバのインストールが別途必要になる
っていうか最近FDISKって全く使わなくなったな。
>>659 xpでfdisk使えないんですけど・・
ライバル3人まで登録EDITできるようになってEDIT期待!
663 :
爆音で名前が聞こえません:2012/01/30(月) 00:06:56.28 ID:6WQ37hqf0
ライバル機能正常に動いてなくない?
ダブルのEDIT作者を3人登録したのに
EDITで選べるのは3人目だけで
そもそもスコアの比較もライバル2と3しか無い状態だったんだが
X2までのいろんなデータがX3には引き継ぎがなくて
ごっそりなくなる話ではなくてか
突然で申し訳ありません。
ここでEDITのオフ会告知とかは問題ないですか・・・?
嫌な予感しかしないから止めといたほうがいいと思う
把握しましたー
いいんじゃない?
そういう意見で萎縮するくらいなら、仮に叩かれても活性化につながる方が俺はいいと思うけど
2chでEDITオフといえばEXTERMEの頃の深谷店長を思い出す。懐かしい。
EDITオフはどういう人達を呼びたいかでやり方大きく変わってくるから、
顔が見えない2chで募集するにはセッティングが難しいね・・・
相変わらずネタが無いようだから
ゲーセンで作ったEDITメモでも晒してみるよ
bpm130の8分(Lv12) bpm150の8分(Lv13)
難易度的にはこれくらいを想定しました。
_____↓__
_______→
______↑_
___→____
____←___
___→____
______↑_
_______→
_____↓__
___→____
____←___
___→____
_____↓__
_______→
____←___
___→____
___|____
←__|____
_↓______
____←___
___→____
____←___
_↓______
←_______
__↑_____
____←___
___→____
____←___
__↑_____
←_______
_↓______
妄想交互をひたすら書くスレみたいのが昔あったような気がして
そういう流れもたまには良いかなと思った次第です
いいじゃん、そういうの好きだよ
>>674 Dream Machine
やや酷評となってしまいますが、
SP的な詰め込み感に加え、ステップパターンの繋ぎ目がやや雑に感じました。
どことなく地味なジャブが続いてダレている感じ。
もっと一撃必殺でドカンと初見局所を狙ってほしいと思います。
1小節単位で見ると、面白い配置が多いと思いますが、
それら各々が印象に残らないほど休む間もなく踏ませるのが勿体無い。
途中のFA4パネは素晴らしい。
欲を言えばもう少しDPぽい左右振りか鋭い渡りがほしかった。
シングルでLv.15以上のEDITが踏みたいです!
回転もしくはボックス
115の8分でLv11、130の8分でLv12、140の8分でLv13を想定
____←___
_____↓__
_______→
______↑_
____←___
_____↓__
_______→
_______|
____←__|
___→____
_↓______
←_______
__↑_____
___→____
____←___
____|___
____|↓__
_______→
______↑_
____←___
___→____
____←___
_↓______
_|______
_|↑_____
___→____
_↓______
←_______
__↑_____
___→____
____←___
____|___
678 :
674:2012/02/11(土) 18:03:15.92 ID:ny6syxYn0
>>675 酷評というより的確なご意見で凄く参考になります…
そうですね、元々はSPで作る予定でした。開幕からサビまでとかはまさに。
各部分繋ぎ目が雑なのも確かで、ふと思い付きで頭の中に出てきた数小節から、
無理して広げていった部分もあるので、そういう面が浮き彫りになったのかもしれません。
679 :
674:2012/02/11(土) 18:06:03.25 ID:ny6syxYn0
分割レスで申し訳ないです…
なかなか自分では気づきにくい部分も他者から見てもらうと気付かされる部分が多々ありますね…
全体の流れとかをしっかり考えながらもう少し手直ししてみます。
講評ありがとうございました。
久々にDPのEDITを晒してみます。
2ndmixモードにインスパイアされたので、昔風の譜面を目指してみました。
AM-3P
TOMORROW
Silver Platform
SOUL CRASH
Flow
Feelings Won't Fade(Extend Trance Mix)
SEDUCTION(Vocal Remix)
air
CUTIE CHASER(MORNING MIX)
Dance Celebration(System 7 Remix)
難易度は9〜12で作っています。
暇な方がいればどうぞ。
TOMORROWとSilver Platformはよかった。
たしかに最近の譜面はこういうの少ないね。
683 :
爆音で名前が聞こえません:2012/02/25(土) 00:09:31.97 ID:hUsqIKUd0
DDRX買いました。
EDITをUSBに保存したいんですが、
うちのPSはPS3ですが、USBってどこにさせば認識しますかね?
コントローラーのところでは「接続されてません」と認識しないみたいだし、
やっぱ周辺機器買わないとダメですか?
また、差す場所がコントローラーのところであっているのであればUSBの対応の問題という形でとっていいんですよね?
楽曲データなしでただ譜面作れるモードのみ搭載して
AC収録分の全曲EDIT出来るものをオンライン3〜500円くらいで販売してしまえばいいのに、オフィシャルが
昨日ExtraステージでX3フォルダ閉じようとしたら強制的に雫にカーソルが合わさって
EDIT選択できなかったのは俺だけ?
症状
・通常ステージでは普通に閉じて選択可能
・ExtraステージでX3フォルダを押す(通常はシリーズセレクトになる)が閉じない
・別ソートでX3以外の曲を選んでシリーズソートに戻し該当フォルダを閉じると強制的にX3フォルダが開き雫(今後はデーリー解禁曲になると思われる)にカーソルが合わさる
おかげでExtraステージでEDITを選べないという珍現象が・・・
bemaniwikiにもまとめられてるし
twitterで検索したら複数人がそういうこと言ってるし
俺もそうだったし
まあ既知のバグということで
bemaniwikiによると2/22かららしいが
何かライバル設定がアクティブになってる人全員のライバルEDITができるようになったみたい。
BEMANIwiki見た限りでは最近出来るようになったのかな?
アクティブライバル3人分のEDITが踏めるようになったこと?
それなら1/24から出来てるけど、設定の仕方が分かりづらくて
未だにかなりの人が理解してない感がある
X3になって筐体登録エディットが少なくなってしまって悲しい。
いろんな人が集まってエディットを見せ合うような催しはないものか。
みんなモチベーション下がりまくってるから仕方ない。
新曲のEDITができないんだもの。
最近週1でのエディット作成に励んでるが色々面倒くさくなってきた。
EXPOは特定のEDITしか
踏めないけどガチプレイヤーが多いから割りと良作が多かった。
昔EXPOのEDITライブラリが後日公開されてたから
今回行けない人はそれを待ってプレーするといいかも。
>>692 EXPOのサイトを見てきたけど踏まないで見るだけの審査もあるんだな。
体力無い俺には嬉しい制度だ。
府中なら行ける範囲だし、行ってみるかな。
イベント行きたいが関東は遠い。
正直羨ましい。
>>692 これ、なんで審査に参加しないと作者になれないんだろ。
個人的にはあんまり気に入らない条件。
1回目にスケジュール合わなくて参加できなくて、その後もその条件のため不参加継続。
文句あるなら自分でオフ会開けよ
その縛りなくしたら一回だけ参加でアレな譜面作り逃げとかありそうだな
同意。
個人的にはうまいルールだと思った。
今回は見学して、雰囲気によっては次回参加してみようかと思ってる。
辛めのレポよろしく
何気にEDITに関しては日本最大のイベントだからな。
EDITオフ自体が少ないからかもしれないけど。
見るだけの参加もOKなのにEDITはSP限定ってなぜ?意味不明
しかも筐体の貸切も無しで、事前にPS1メモカ郵送必須ってどういうことですか
こんなだったら会議室借りて自作EDIT動画の上映会でも開催したほうがいいよ
会場にノートPC持ち込めば参加者のライブラリコピーして、お土産持って帰れるし。
>>702 EDIT動画の上映会で募集かけたとして、来る人どれだけいるかな?
家庭用EDITオフやりたいとは思うけど、足で踏めなくてもいいなら
会場探すの楽になるから考えるけど…
スカイプとかニコ生使えば在宅で出来そうじゃね?
OFFになってないけど
>>702 EDIT作者名が分かると贔屓とかあって不公平にならないよう
極力匿名の状態にして平等に評価したいらしい
当日に筐体に保存しておいて、皆で鑑賞する感じ
あとはお題に合ってるかどうかの確認じゃないかな
そもそもEDITで勝ち負けを決めること自体がナンセンス
ビジビジ回転譜面もスライドで拾うしか出来ない奴にとっちゃ糞譜面だからなw
超無難な8分100連が1位になってはぁ?でお終いだろうよ
昔のEXPOの上位譜面をプレイしてみ?
足運びとか結構考えられてて楽しかったよ。
もちろん個人感はあるけどね。
昔のEXPOの譜面てどこに上がってる?
なんで関東ローカルの身内馴れ合い大会をここで宣伝するのかと
盗撮で有名なミーヤとか、宗教団体のぷろとらまで絡んでるしw
誰が出るかっての
後々が怖すぎるわ
なるほど
>>666が危惧していたのは
>>709みたいなのが湧くことだったのか。
ぷろとらが宗教ってどういう事だ?
>>708 以前イベントが終わったあとにトップから落とせるようになってたが
いまは無いみたいだな。すまん。
711 :
爆音で名前が聞こえません:2012/03/05(月) 17:44:58.63 ID:hSJYrdt10
ぷろとらってだけで無条件で叩き出す病気の人なんだよ
別にホットな話題があるわけじゃないし
オフ会でEDITが活性化すればそれでいいんじゃない?
と思うんだけどなぁ。
オフ会はローカルにしかならない訳で、荒れるのは仕方ないのかな。
このスレでEDITオフを開催というのも考えていたけど、
関東になるし揉め事になるだけなら止めた方が無難?
あれもダメこれもダメって何だかねえ
てか、そもそもマジメにオフ会企画する気ある人いるの?
たまにEDITオフがあって話題に出ればこの流れですからね。
なかなか難しいかと。
EXPOに限らずEDIT好きなら集まってワイワイやるだけで
相当楽しいのに何か勿体ない。
どんなオフ会が良いのか、皆で希望を出しあってみると良いのでは
そもそもEDITは作者本人が意図したギミック通りに踏んで手本見せて初めて評価されるもので、
どう踏んでほしいかを見ずに正当評価が出来るわけが無い
出来の優劣を評価するなら作者の手本プレーが前提に無いとおかしい。
無駄に詰めただけか、意味があるのか無いのか、ここでハッキリする
それだと筐体に登録してあるEDITをやる意味なくね?
>>718 ・作者の意図する足運びを考えながら踏む
・理解不能なら自分なりの踏み方を追求する
俺はこういう楽しみ方してるかな
たまにRescue Me[EDP]みたいなEDIT見ると燃える
だよな。
>>717はまるでお手本を見ないと意味がないみたいに言ってるからびびった。
>>717 公式でもトラボルタやって欲しかったのにみんなやってくれない、
という嘆きが書いてあったこと思い出した。
MOVEカップルみたいな特殊な譜面で無い限り、事前に説明が無くても
一回プレイしただけで作者の意図が分かる譜面というのは
それだけでも評価できると思うけどどうだろ。
シンプルな交互譜面は見ればどうなるかは頭の中に思い描けるけど
力作は踏ませてもらわないと良さが分からないと思う
見栄えに関してもテストプレーする人の実力に大きく左右される気がする
踏審査員エントリー締め切りか。
なんにせよ盛況そうで良かった。
EDITが盛り上がっていけばいいな。
>>721 初見でわかる譜面というのは大抵どっかで見たことある(あまり個性のない)譜面のような気がする。
けど大体の人は譜面の良しあしを判定するのに一回しか踏んでくれないんだよな。
作る側としてもそこは常に葛藤する。
かなり昔見たEDITの大会的なイベントでは、自分が踏んだ時のポイント加算と作者が踏んだ時のポイント加算が分かれてて
その合計点で競ってたな、確か。
自分としては、たまに息抜きがてらでEDITを踏んでもらえるだけでも十分なので
もっと気楽にEDITを遊んでほしいですわ〜
しかしWeeklyEDITの配信開始、もしくはea-GATEでのライバル登録が始まったら
本格的にEDIT登録再開するかなと考えていたのに、一向に始まる気配がないんだもんなぁ
とりあえず1番から10番まで調整完了したので、通りすがりのロールアウトです
SP 〜 交互踏み中心
○・Freedom [Lv:11]
×・Fly away [Lv:8]
△・Trust -DanceDanceRevolution mix- [Lv:9]
□・Shades of Grey [Lv:10]
○・CURUS [Lv:11]
DP 〜 要所に遠距離あり
□・L'amour at la liberté (Darwin & DJ Silver remix) [Lv:9]
□・S・A・G・A [Lv:12]
×・Quick Master [Lv:9]
△・Silver Platform -I wanna get your heart- [Lv:10]
○・Music In The Rhythm [Lv:11]
○=STR重視 ×=FRZ重視 △=AIR重視 □=VOL&CHS重視 に調整されています
EDITオフで30人も集まるんだな。
少し勇気が湧いてきた。
群れたいだけならゲーセンの外でやってほしい
どんなにマナー気遣っても邪魔だし正直迷惑極まりない
それを言っちゃあ
1stSTAGEでUSBメモリのEDITをプレイして
2ndSTAGEで落ちたらEDIT登録は可能ですか?
RISKYは使ってません。
また、のFINALまではクリア、EXTRAで落ちた場合もどうなるのでしょうか?
FINALさえクリアしていれば登録出来る
よって前者は不可で、後者は登録可能
EXTRAでEDIT使用してクリア出来なかった場合でも登録できるよ
妙な仕様だよなぁ…
そういえば
>>685にあるEXTRAでEDIT選べないバグ直ったね
たかが個人のEDITオフにYoshitakaとかどうなってんの
多分コナミのDJ Yoshitakaのことではなく別人。
嘘は1つもないけど誤解を招くと思われる告知、と書いてあるし。
まさかあの文章をそのまま信じる奴がいるとは。
レポはよ
ここで大々的に宣伝して話題に巻き込んでおいて報告が無いって
これちょっと失礼じゃないかね
だから嫌われるんだよ、ミーヤ、ぷろとら、プレ静は。
宣伝してたっけ?
>692-725
>727
>734-736
45レス中37が大会関連
ただの感想とか意見の言い合いも宣伝に含まれるわけね
なるほど了解
了解していいのか
宣伝はしてないんじゃねw
とりあえず行った奴がいるんならレポートは欲しいかもね
どう見てもそのプレイヤーのネットでの評価さげたいだけだろ
気になってるならそう書き込めばいいのに一々突っ掛かるんだから
ただのマヌケにしかみえん
とりあえずEDIT作成意欲が湧いてきた
>>745に同意せざるを得ない。
レポ書こうにも
>>738みたいなのがいると思うとちょっとな・・・。
個人的には
>>727のような書込みがあったことが幸せ。
以下
>>738には構わずに通常の流れでお願いします
ミーヤとぷろとら利用して俺の人脈すげーしたかっただけでしょ
いっぱい人が集まればそれで目標達成なので
ぶっちゃけイベントの中身はどうでも良かったんだろ
主催のレポートというか日記を見るとそう感じるけど
審査した側も楽しめたんならいいんじゃないかと思うけどな
それに大会で使われたEDITも公開されてるみたいだし
このスレの人達にとって、どういうEDITオフなら良いのかな?
希望は出してもやる人が出ないからどうでもいいよ
このスレの人達を対象としたオフ会を開催するなら、ある程度要望を集めた上で
呼びかけできれば、と思った次第です。EDITもりあげていきたいですし、せっかくなら
できるだけ多くの人が楽しめる場を作れればと思っています。
ただ、オフ会を企画するという話題自体をやめるべきとのことであれば、無理に
この場の雰囲気を乱してまで強行する必要もないと思いますので,取り下げます。
オフ会やったらやったでまた不満書く人が出るだろうしね。
よほど耐性がある人じゃないとなかなか実行には移せないと思うよ。
イベント終わって何の話題にも繋がらんとか
完全に人集めのために利用されたとしか思えん
自分と身内だけ楽しめりゃそれでいいのか。
君は何を求めているのだい?
何かしらんが僻みか逆恨みだろ。
かわいそうに。
僻みか妬みか、友人がいないのか
どちらにせよ悲惨だからあまり叩かないでやってくれよ?
プレ静ってやつが絡んだイベントの後って絶対こういう流れになるよな
イベントの最中誰かハブって楽しんでるの?
心当たりがあるからこういうレスになってるんだろ
>>755みたいな奴がいるからじゃね?
まぁ有名税みたいなもんだろ。両方が気の毒。
EDITオフやるならある程度は方針がないとどうしようもなさそう。
発狂EDITオフ!とか、ダンス系オフ!とか。
確かにプレイする側のレベルも考慮しないとだな。
EXPOの過去のライブラリうpされてた。
楽しませてもらおう。
いろんな人の作品が一気にプレイ出来るのは魅力だな。
コンセプト縛ってるから似たような譜面ばかりで辟易すると思うよ
言うほど楽しい譜面はないし、なにより記憶に残る譜面が少ない
全部プレーするのは拷問なので、適当にピックアップしてあげたほうがいいよ
流れきってスマン
EDITの画像化をしてくれるソフトを教えてください。
出来ればNOTEの色で画像化したい。
よろしくお願いします。
>>763 250コンボ縛りをやってみたが
コンボ数しか縛りがないから譜面が多種多様で面白かった。
LOGICAL DASHとか渋すぎる。
今日暇だからEXPO譜面とやらを一通りやってくる。
オフに行きたいのはやまやまだが関東は遠いからね。
新しくEDITを登録しました。
HAPPY ANGEL[FLOOD] DP:16
隅田川鬼が解禁できないけど濁流を踏んでみたい人向けに作ってみました。
本家より少し難しくて難易度は16くらいです。
これがそこそこ踏めるようになれば鬼隅田川は余裕で踏めるようになると思います。
ふとEXPOと同じ事をスレでできないかなぁとか思った。
あっちはPS1メモカあつめてUSBデータ1つ作るけど、
たとえばお題を3つ用意して、各自3つだけが入ったUSBデータをアップしあって、
それを期間決めてみんなでプレイして採点(スレ外で発表まで非公開)するとか。
1ヶ月くらい作成期間用意して、採点期間を1週間か2週間くらいにして最後にスレで発表って感じで。
問題は参加者人数分USBデータが出来るから10人あつまれば10クレ(2本差しすれば半分)かかるのと、
USB1本しか無いと1回ごとにデータを入れ替えないといけないところなんだが。
(1クレ3曲基準だとすると1USBには3EDITが妥当?)
某パフォ大会のように基準点のEDITを準備しておいて、最高点と最低点を除外して集計って感じで
割と燃料投下的な感じがするけどどうよ?
EDIT投稿用(これは各自アップでも可)と、得点集計用のサイト(atwikiとかで対応可能か?)と、
採点時を考えて各自のEDIT名をできればユニークにしたいので管理番号割り振るようなエントリサイトが必要になりそう。
>>USB入れ替え問題
主催(言いだしっぺ)がエントリー作品全部を専用のe-PASSに登録して
IDを公開すればいいんじゃない?
採点に関しては観点別評価シートを用意して、
評価行為が容易・評価の妥当性が確認できるようにすれば取っ付きやすそう。
USBメモリが1個しか無いからeパス登録案に賛成
USBメモリとか今超安いぞ
500円もしない
あ!e-pass登録をすっかりわすれてたよ。(最近踏みと作る時間取れてないのバレバレ)
メイン以外にe-passが2枚あまってるから、1枚を1つのお題にして10人参加ってことか。
ジョイント設定でe-pass2枚使ってUSB2本の別々のお題をプレイすれば10クレで全部登録できそうだし。
お題決定が週明けくらいで、作るのが今月いっぱい
GWから5月中旬まで投稿って流れでどうよ?
とりあえずエントリー用のサイトをこれからなんとかするけど
なんとかならなくてもお題募集だけでもEDITモチベーションあがりそうなので
2つほどお題募集って感じかな?
個人的には4分のみのEDITはおもしろかったので採用してみたいところ。
EDIT名で誰でどんな感じの譜面を認識させない(コレはあっちも同じ)ようなことが出来るサイトを探すんだけど、
この辺の良い案があればいいなぁと。
サイトで作成側エントリー → IDっぽいのを発行するのでそれをEDIT名にする → USB出力してサイトにアップ
って感じをかんがえてるけど、どうせここでやるならコテも気にしないでやりたいだろうし、どのEDITが総合得点トップだったか
くらいでいいのかなとは思う。
レンタルwiki使って各自のエントリページを作って、そこにUSBデータあげておいて、それをまとめてカードに登録
ってところまで踏む側に見えてもいいのかもしれない。
得点付け時期まで見たくない人は見ないし、フライングで見たいひとは見てもいいだろうし
(作る側で先に作った人のを参考にするって事もあるだろうけど、それはそれでモチベ的にアリかなーって)
得点付けのときにどのEDITが何点付いたかによって自分の評価も変わることもあるから
得点付けページくらいは隠せるような機能があるといいなぁとは思う。
点数付けなくても感想書くだけでいいのでは
勝ち負けしか考えてない どこかのだれかさん が主催すれば
勝ち負けが前提になるだけの話
気に入らないなら他のルール考えて自分で店と交渉して開催すればいい
まぁ知名度が無いやつが募集しても人は集まらないと思うがな(w
でも何かしら不可要素はつけないとこのスレでエディット公開するのと大して変わらないような。。
スレの状況を見るに感想なんて集まらないかと。
結局誰も実行にうつさないからこの流れなわけで。
ルールだなんだで叩かれても実行できる人は大したもんだと思うよ。
結局色々考えすぎちゃうのが実行に移せない原因なんだよねぇ。
個人的には点数付けはありだと思うよ。文章書くの面倒くさいし。
全員の意見集約するのなんて土台無理なんだしとりあえずルール決めて突っ走って見れば?>Qcx9VX+b0
どなたかBPM180の曲でBROSONIスキメロを再現してくれませんか?
まぁ普通は叩かれるリスクを冒してまで
時間かけて主催する奴はいないわな.
そりゃEXPOに人が集まるのもわかる気がするよ.
万が一ここでやったとしても半分の人数も集まらないだろう.
悔しいと思うならばやってみせろ.
そして盛り上げてみせろ!
別に悔しいとかの思いは全くないけど、ここでもEDITが
盛り上がれるなら取りまとめやってもいいよ。
ルールとかやり方とかちょっと考えてみる。
>>781 自分でつくりゃいいんじゃね?
BPM180の曲に最初から最後まで←→の16分をコピペで配置するだけじゃないか
言い出しっぺだが、自分が時間取れない中頑張ろうとしてもいろいろ滞ってしまうからこそ何か残したいのはあるんだよなぁ
既存のモノを流用しまくって実現できるならそうしたいけど、得点感想投稿をどこまで妥協してシステム構築できるかがアイデアのだしどころだと思う。
採点しなければ各自USB登録して、開催者がe-pass登録して、期間やらをココで告知すればもりあがるだろうし。
外であんな事やってるんだからココでもなにか実現できる方法無いかなぁ、そーすれば少しはモチベあがってEDIT作るだろうなぁ
とか思ったってだけで最初の書き込みしたくらいなので、別段名前もでるわけじゃないし叩きなんぞまったく気にしてなかったけど
それよか楽しめる方法考えようぜって感じだったよ
まーあっちのルールで現地参加出来ないと作る側に回れないって不満があったから実現出来ないかなぁってのが動機だったりするんだが。
sp-tripとparaMAXのsmm譜面を普通のsp-tripとparaMAXに乗せたedit譜面って
>>1のwikiになかったっけ
X2時代にそこで頂いた気がするんだが見つからないなあ
昔某ゲームで定期的にスレ上でイベントやったら盛り上がったんで、そんな感じのをユーザサイド側から実現していきたいなぁ
とりあえず今ままでのを含めて考えた仕様はこんな感じ。
・作る側・踏む側は特に条件無く参加できる(e-pass持ちくらいは必要かも)
→公式でUSBデータから再度USBにオーサリングできないのでe-pass必須になるかと
・出来る限り匿名で参加可能。(投稿時のEDIT認識・主催のカードIDくらいはしかたないが、投稿側は出来る限り匿名にしたい)
→みんな作って踏んで楽しみたいじゃん
・主催側でしか操作できない事をなるべく無くす(誰でも主催できるように、できるなら将来的にココで定期イベントまでできるようにしたい)
→EDIT好きなだけの自分が今後確実に動けないので、他の誰かでもできるような仕様にしたい
・主催・作成・踏みと更新権限を分けられるようなの(出来なければ何かしら操作で対応)
→現状のwebサービス組み合わせでできそうなアイデアがあれば激しく募集。
・EDITは出来る限り個人やお題以外の作成意図を特定できないようにしたい(=作者のクセやEDIT名でのイメージ操作など)
→名付け方法募集。あっちは宝石名や色名で統一してた記憶。web側でどう採番するか。
とりあえずatwiki登録だけはしてみた
http://www4.atwiki.jp/monthlyedit/ 権限周りを調べたりいじったりしてるけど、まずはルール作りが先だなぁと
wikiにも書いたけどこっちに書いた方が意見もらえそうなので主な手順の流れをこっちにも。
**お題募集期間(主催の作業)
-スレで話し合うか、コレみんなで作ってみたいなとか、いろいろと案がでてくるタイミングがあるからそれで
-決まったらテンプレ(まだ作ってない)からコピーしてお題ページ新規作成。wiki上でディレクトリを作って管理したい
**EDIT作成期間(作成者の作業)
すべてはお題ごとのページに行って行います。
-投稿用のIDを確保する(仮)
-お題に対するEDITを作る
-EDIT名は投稿用のID(仮)
-CS DDRXでお題に対するEDITが入ってるUSBデータを作成する(投稿用EDIT以外含めない・お題が違っていても可とする?)
-USBデータを投稿ページにファイル添付アップロードする
-作成期間内なら手直しは何度でも可能です(締め切り間際の手直しは自己責任で)
**主催e-pass登録期間(主催の作業)
-各作成者のUSBデータをwiki上から回収
-締め切りはできるかぎり守りたいので締め切り後の特定のタイミングで一気に全員分保存(この辺も主催側の判断か?)
-USBデータを準備してe-pass登録プレイ。10回分がんばってください。
-登録したe-passのIDを公開(登録前でも公開してもいいかもしれない?)
**踏み側審査期間(踏み側の作業)
-公開されたe-passIDをライバル登録してEDITをプレイ
-審査ページでEDIT名の評価・感想を入力
-できるかぎり入力が楽な方法で実現したい(EDIT名が連番にすれば入力も自由フォームで可能か?)
**発表期間(主催の作業)
-主催が手作業で集計(Excelマクロで自動化したい)
-お題ページに結果を貼り付け
-そのe-passでしかまとまったEDITは踏めないのでe-passは出来る限り長い期間残しておきたい。
EXPOは直接会場に行かないといけない反面、
ゲーセンや二次会で譜面についてあーだこーだ話せるのが大きい。
このスレでやる場合はどこにいても参加できる反面、
譜面などについてコミュニケーションを図るのが非常に難しい(まどろっこしい)。
一長一短だな。
コミュニケーションを好む人はこのスレの催しに積極的に参加はしないだろう。
とはいえ活気が出るのは良いことだ。盛り上げるべくいろいろやってみて欲しい。
名付け方法は元素とかどうかね
HydrogenとかHeliumとかいっぱい使えそうだし
>>789 何度か二次会まで参加してるけど、あのやり方だと譜面について話すのはかなり限定的な気がする。
ついでに言ってしまうとプレイ中は制作者をばらせないので感想を聞くのも限定的になってしまうのが。
でもそれはそれで作った人のクセを見抜かれないで話せるってメリットもあるんだよなぁと。
あっちはみんなの感想を一部しか見れないけど、こっちはオンライン上の文章全部見れるってのはあるし、
とりえあずやってみないことにはどうなるか分からないなぁってのが本音。
>>790 100個くらいのユニークなIDになって使えそうな感じ。
でも、xenonが曲名にあるのと、EDIT名8文字ってのと、元素記号2文字と考えちゃうと別の候補もまだ考えられそうかも。
登録側のID確保は、ID一覧をページに表示して、「この中から好きなIDをコメントに書き込んでください、それが確保したIDです」って感じかな。
なんというかEDIT名がかぶらなければ作成者が自由に付けてもいいのかなぁと思い始めてきた。
EDIT名とEDIT内容も含めて感想対象みたいな。
自分のEDIT名付け方ってその譜面のタイトルになりそうな名称を付けるけど、
そもそもみんなってEDIT名の付け方ってどうしてるんだろう?
流れからして自分がまとめやる必要が無くなったみたいなので、
今回は消えます。お邪魔しました。
この方法が正しいとかやりやすいとかではないと思うので、思いついていたルールややりかたがあったなら書いてもらえるとすごいうれしい。
なんか結局やらない流れだろコレ
そんなこといわずに積極的にノってやれよ。
採点まわりがいろいろやっかいだなぁ
wikiだけだととりあえずe-passまでまとめるまでは出来るんだけど。
得点と感想書くのがわりと大変。(見せないフォーム的にも、入力簡略化的にも)
PHPあたりで書けば良いんだろうけど自由時間もっと欲しいって思っちゃう。
あとは作る側も踏む側も周りのノリになりそう。
コレちゃんとやるやらないにしろ、何かしらこのスレ的にお題にそったEDIT作るだけでもモチベあがるんじゃね?
的な感じでとりあえずお題として「4分矢印のみのEDITで楽しい譜面」をあげてみる。
エディタ上・NOTE時の赤い矢印のみ、クォンタイズ4分の結果、CUT1かけても変わらない譜面っての。
曲はCSで作れてACでプレイ出来るのなら何でもOKなので。
フリーズも4分間隔で(エディタ起動時のデフォの移動モードで設定できるの)
NOTE時赤い矢印のみなので停止などで裏拍になる場合は注意。
早くても遅くても4分だから選曲に左右されるのと、ただ配置すると微妙なBASIC譜面でしかないのが難しいところ。
ってか、ココでやるんだからこそwikiは単純にファイルアップロードだけで、このスレにポインタ張っておけばいいじゃんとか思った。
純粋にEDIT話題目当てだけの人にはスレ汚しになるとは思うけど、今までの過疎っぷりより定期的に盛り上がっていいんじゃないかなぁ。
こんな穴だらけのルールで盛り上がるかな。
先頭に立つ人がいたほうが良いのでは?
>>797 阿呆か。
EXPOに対抗してやろうっつってんのに
向こうの課題パクってどうすんだよ。
結局こんな流れか。
やっぱりイベントやる奴ってすげーわ。
内容云々よりも行動力がね。
で、結局立ち消えなのかね?
2chの場合、顔が見えないモン同士から始まるから周りからめんどくさがられてもやるくらいの勢いがないとな。
それがない以上立ち消えるだろ。
ホラ、スレが止まった。
まぁもともと止まってたし
プレ静ってやつが来てから流れと盛り上がり方がわざと臭くなった
流れ変える?
新作EDITでも公開しようかのぅ。
>>806 お前みたいなのがいるからギスギスしたように見えたが
>>806から弐寺情報スレで某人物に粘着してる奴と同じ臭いがする
>>808に全面的に同意する。
このスレの総意はわからんがEDITを盛り立てようとしている人を叩いても
仕方ないだろう。EXPOでEDITに興味を持つ人が増えればそれはやがてこのスレの利益にも繋がるかもしれないわけで。
811 :
1104-9491:2012/04/24(火) 07:07:56.82 ID:NuavgMOPO
保守上げ&晒し
【ID】1104ー9491
【曲】TSUGARU APPLE MIX
【難易度】CDP 15(とりあえず)
【コメント】自分の体力に合わせて作った中盤が荒ぶってるだけのツンデレ譜面です。
振り回し2回とコンボカッター1回以外は比較的素直な配置だと思います。
新作EDITありがとう。盛り上がるといいな
だけど、すまんがCDPと書かれるのは少し紛らわしい
DP鬼なのか、カップルDP(ゆにぞう)なのか。きっと前者と思うけども。
ゆにぞうと言えば、GWに秋葉原でMOVE譜面体験会とのこと。
相方がいなくて出来ない人はいくといいかもしれん。
EDITの新しい可能性を感じる事ができる。
【ID】2110-7970
【曲】Malacca
【難易度】SP14(たぶん詐称)
【コメント】音にあわせつつ徐々に難しくなるようにって作ったら後半がちょっと14と思えない仕上がりになってしまいました。
前半は単同・地団駄、後半はスキップ+同時・なが〜い滝。
配置に関してはなが〜い滝の直前以外はかなり素直になっています。
ゆにぞうやってる人が多い店
ステージのコネクタカバーが折れ曲がってるケースが多い
絶対前面に台落ちして蹴り折ってるだろ
>>815 全然やる人が居ない店でもひん曲がってたりするからあまり関係無いと思うよ
人によっては濡れ雑巾とか置いて靴を拭いてるし
自分もたまに選曲する時に乗ってることがある
折れたから行けなくなっただけじゃないの
折れたから行かないってのがよくわからないんだが・・・
プレイに支障きたす部分じゃないでしょ?
>>818 カバーが折れた⇒心も折れた⇒行かないwww
820 :
SSR@1104-8748:2012/04/28(土) 05:50:14.03 ID:UzAoKNcW0
821 :
SSR@1104-8748:2012/04/28(土) 05:54:15.15 ID:UzAoKNcW0
あ。もし感想とか頂けると泣いて喜びますので。
全部踏んだわけじゃないけど、「なぜこの曲にこの譜面」なのかがいまいち伝わらないと感じるかな
譜面はEDITとしていいんだけどね
あくまで俺の感想だけど
あー俺もEDITつくりてー
823 :
爆音で名前が聞こえません:2012/04/29(日) 01:15:08.85 ID:FnCcDbG80
>>820 乙です。
ポリリズムは今でもよく踏みますね。遠方配置大好きです。
カード登録のはひと通り踏んでしまったので
可能であれば捻りのあるLv14くらの新作譜面を希望します。
抽象的なリクで申し訳ないですが、ご検討下さい。
>>822 う〜ん。ミスマッチと言われる事は確かにありますね。
参考に、どの曲でそう感じたか教えてもらえますか?
配置距離とBPMでしか見てない時が、あるんで…。
>>823 作者冥利に尽きます。ありがとうございます!
ネタも尽きたところなんで、リクエスト挑戦してみようと思います。
14以上はアラビ以外あまりやらないので、いまいちイメージが
湧かないんですが、好きなBPM帯と参考になりそうな公式譜面あったら教えて下さい!
そこから構想を練っていこうと思います。
ヴァルキリー練習のためにparanoia180に譜面をぶち込んで
18習にしたのに体力消費が激と変わらなくて落ちた・・・
もしかしてEDITの体力ゲージって難易度反映されない?
そもそもゲージの減りって難易度関係合ったの?
関係ない
>>824 823です。
回答ありがとうございます。
個人的にBPM150付近の曲が良いですね。
好きな公式譜面はswitchです。
難易度は14でなくても構いませんので、
どうぞよろしくお願いします。
>>826 >>827 X1でEDIT復活してからは差がないね。
昔EXTREMEの頃は、EDIT譜面そのものには難易度が設定できなかった。
EDIT譜面選択時は、通常の曲選択と同じでパネルで難易度を変更できた。
そこで選んだ難易度のゲージ減り具合になるから、習や楽にしておくと若干死ににくかった。
X3でさらにゲージ厳しくなったのは、EDITにとって逆風だよね
無茶EDITに関しては楽しむ前に落ちるという惨状
EDITはネタが命なので。途中閉店しない仕様にしてほしいです。
そこはエンジョイフルステージ買っとけ
500ポイントなんてすぐだし
エンジョイフルのおかげで、登録しやすくなったよ
ネタEDITって他の人に渡して、なんじゃこりゃーって悶絶してもらうものじゃん。
みんながエンジョイフル持ってるわけじゃないし、即死はストレスにしかならない。
作る側はキケン譜面って表示することしか出来ないから
局所難などの冒険的な譜面を世に出すのは少しためらいがある
そんなのエンジョイフル買わない方が悪いだろ
たかが2-3プレイで手に入る上に別に月額も必要ない
そんな程度のものを買わずにEDITで死にたくもないってのは流石に甘え
「APPEND TRAVEL曲をプレー」ってのでいきなり500ポイントもらえた
なので結論から言えば1クレ目でいきなりエンジョイフル買えたわw
いままで買ってなかった俺ワロスw
枯れ木も山の賑わいということで晒し、全てSPです
【曲目】
real-high-speed激13
BlueRain激14
inlovewityou激14
DubIDub踊15
凛花踊17 ※同名で二つ登録されている、レーダーがほぼ五角形の方を推奨、もう一方は同時難
パラノイア180鬼18 ※ヴァルキリ激譜面の移植
Butterflay鬼14
Tracer激14
>>837 real-high-speedが自信作な理由を詳しく
今まで一人でばっかりEDITやってたけど初めて曝してみる
SPDP共にLv11〜14くらい?の譜面をいくつか登録してるけど自分が踏みたいように作っているので似通ったような譜面が多いかもしれないです
まだ数は多くはないけどこれから増やす予定
ほす
とりこむ
たたむ
しまう
発狂練習EDITでLDPのBlue rainがやりたいんだが・・・
動画はあるのにEDITデータが見当たらない
LSPと違って配布されてないのか?
845 :
爆音で名前が聞こえません:2012/07/04(水) 20:42:03.98 ID:vQnYNzp40
>>844 個人が何人か登録してるだけ
っていうかライブラリが存在してないのでLSPみたいに共通のものが存在するかすら不明
ほす
848 :
爆音で名前が聞こえません:2012/08/03(金) 07:22:54.45 ID:7UHNlW9qO
CROSSOVERあげ
復活曲のEDITについて考察しましょう。
使用・登録は可との事ですが開始位置が大丈夫なのか等を検証した方は一言書いていってくれるとスレ住民が助かります。
849 :
爆音で名前が聞こえません:2012/08/03(金) 09:21:01.26 ID:Yos1xfbnO
昔のCS DDR2ndのエディットからUSBに入れるまでの流れを教えてください
PS2のメモカにコピーしてXを買え
カンフーはプレイした人が何も書いてなかったから
開始位置などは問題なさそうですね。
852 :
爆音で名前が聞こえません:2012/08/30(木) 23:28:54.62 ID:XjwfMnpZO
あげ
853 :
爆音で名前が聞こえません:2012/09/27(木) 08:49:18.24 ID:l9fsA5ayO
過疎あげ
sage
ほす
最近EDITにハマってる身ですがvoltageを限界まで上げれる曲ってありますか?
EDITでレーダーは上げられないぞ
筐体上でのグルーヴレーダーのVOL値を限界まで上げたいってことでしょう?
やはりプリンに16分敷き詰めるのが良いのかしら。
859 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/05(水) 10:52:33.27 ID:5R1nsQ2/0
どなたか888CSPの譜面をサンキスに写してうぷしてもらえませんか?
開始は2小節目から、中間の12分6連は16分3連に分けて、低速部は不要、最後の超高速は4分を8部に、8分を16分に、最後の左右地団駄は適当で良いです。
昨日ステマニで起こしてみたらほぼスッキリ入ったので、出来る方がいたら是非お願いします!
サンキスでなくてもBPM180くらいの曲で良いのがあればそれでも構いません!
>>859 1から譜面作るのめんどくさいからsmファイル上げて
861 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/11(火) 17:47:29.95 ID:nsq+Mvvs0
>>860 t t p : / / u p r o d a . 2 c h - l i b r a r y . c o m
CANDY.smのファイルです。
アップロード初めてなもので不手際があるかもですが、よろしくお願いします。
862 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/11(火) 17:50:16.20 ID:nsq+Mvvs0
>>860 すみません、「h」抜いてもリンク禁止が出るのでスペースをかましました。
少々面倒でご迷惑をおかけしますがお願いします。
>>862 出来たよ。
ttp://ux.getuploader.com/SSR/download/37/2ch888.zip ステマニ使った事なくて譜面サイト見ながらCSで打ち込んだから
多少の不安はあるけど確認した感じ多分…大丈夫なはず。
折角なんで、コピペして別曲verをBPM順に作ってみました。
色々試してみて一番サンキスがしっくりしていてビックリでしたw
[888-200]→MARS WAR3
[888-195]→Venus
[888-188]→TRUE LOVE
[888-185]→チカラ
[888-180]→SUNKiSS DROP
曲に合わせてなんとなくアレンジしてあったり、
ラストが切れてたりしますが、気が向いたらどうぞ。
あと、EDITフォルダに余裕がなかったので、自分のEDITも入ってますが
気にしないで下さい。
864 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/17(月) 09:54:20.25 ID:Hwqahfzk0
>>863 ありがとうございます!
大変ありがたいのですが、DLしたファイルに「DDR_EDIT」のフォルダが入ってないのです。
すみませんが、ご確認をお願い致します。m(__)m
866 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/17(月) 13:39:00.38 ID:Hwqahfzk0
>>865 お手間をかけていただき感謝の一言です!!
BPM順別曲verまで作っていただいて本当に助かります!
一通り踏んでみてまたインプレしたいと思います。
ありがとうございます!
867 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/17(月) 16:00:43.88 ID:c3a464/40
ちょっと質問なんだけど、
EDITデータで遊ぶためには、
datファイルをダウンロードして、
そのdatファイルをUSBメモリに入れて、
筐体にそのUSBメモリさせばできるの?
EDITデータでプレイしたいって思ってるんだけど、
やり方間違ってたら悲しくなりそうだなって思って
というわけで誰か答えてもらえると助かります
CS Xが無いと無理
あと使えるライブラリデータとしてアップされている物もあるからそっちを探そう
870 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/17(月) 16:55:29.07 ID:c3a464/40
LSPのEDITデータをやってみたいんですけど、
これはソフトなしでも大丈夫なやつです?
871 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/18(火) 02:31:41.18 ID:ifCbpsZQ0
>>870 とりあえず、質問ばっかじゃ悪いんで、いろいろやってみてわからなかったら
また聞きに来ます
ありがとうございました
872 :
爆音で名前が聞こえません:2012/12/18(火) 13:27:38.17 ID:KSZ7PYDv0
>>863 859です。
早速いくつか踏んできたので感想を。
Happy Wedding・・・コメント通り、同時成分多目だがBPMが遅いのでまったりと楽しかった。個人的には超お気に入り譜面。
B4U・・・いい感じのリズム譜面。少々急がしめ。これも踏んでて気持ち良かった。
Blody Tears・・・停止後のスタートには面食らったw
Dance Celeblation・・・譜面認識力を鍛えるには良い譜面。フルコンします!
PARANOIA・・・総合譜面。パラらしい配置がとても好感触だった。
パラリス・・・レベル設定15で物量もさほどではないのだが、なぜか正規より疲れた。終盤にハデス(激)の前半(配置は易しい)みたいなのが。
そして要望のものですが、仰る通りサンキスが一番しっくりきました!
チカラの前半も捨てがたい感じでしたが、後半踏んでで吹きそうになったとかならないとか・・・
これからこれで鍛えていきます!
本当にありがとうございました。
次回作のEDITはどうなるんだろうなぁ。
ほす
人居るかどうかわからないけど質問
EDITデータ(DDR_EDIT_J.DAT)を.smとか画像などの譜面データに変換する方法ってあったっけ?
>>877 そうか、サンクス
地道にCSの画面から譜面を写せって事か
10曲全部埋めたのでさらしてみます。
全てDPで難易度は足8〜足17まで。
曲は2ndMIXの復活曲を中心に登録しています。
>>878 DDR_EDIT_J.dat形式のデータからはどうやっても不可能だけど、 PS2のメモリーカード内にデータがあるなら、データを旧形式でアウトプットして、
PS1のメモリーカードとメモリーカードリーダを使ってパソコンに取り込めば何とかなる
ただいろいろ条件があるから、やり方はここでは聞かずに自分で調べてくれると助かる
次回筐体にUSB無いらしいからなぁ、うーむ・・・。
GITADORAの2Pギターみたいなモノで旧筐体では問題なく使える…と思いたい
なんかEDITなくなるとか残るとか情報が錯綜してる
公式情報は無いんだから、ウワサでしかないよ。
確実なのはロケテ段階の筐体写真にUSBポートが無かったことだけ。
スタッフに聞いたら微妙だという答えが返ってきた説もあるしなぁ
>>885 「WEB EDITは次回以降(X2時点)への宿題にさせてください」
ってやつかい?
EDIT存続記念あげ
888 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/17(日) 18:28:26.90 ID:l7+zh49A0
白筐体にUSBポートは無いが、既存筐体にあるUSBポートは潰さず次作でも使用可能。
USBの他、e-amu経由のエディットを検討しているとのこと。
>e-amu経由のエディットを検討しているとのこと。
ktkr!
891 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/18(月) 09:57:04.38 ID:FZG5ypPz0
>>889 ありがとう。
e-amu経由のエディットは胸熱だな。
そちらが実装されるまでは白筐体入れないでほすぃ・・・
まぁ、暫くは新曲潰しにかかるからその間に出来ると期待しよう。
そして、サンボルの某coming soon!みたいに
延々使えないまま大幅アップグレードの時期に…
おいやめろ
既に何度も反故されてるからなんとも
ホームの筐体EDITに製作者不明の良譜面があっていつもやってるんだけど、
これって新DDRになったらもうやれなくなるんだよね…?
とりあえず動画撮ってCSに打ち込んどけ
とりあえず携帯で録っとけ
最近はじめた初心者だけど、PCのみでEDITってできない?
あと筐体にない曲とかってやっぱ無理か?
>>899 PCでEDITデータを作る手段はあるけど、ゲーセンの筐体で
プレイするにはPS2本体とDDRXとPS2メモリーカードが必要。
筐体に入ってない曲のEDITも、PS・PS2で出たソフトなら作れるけど、
当然筐体でのプレイは不可能。
901 :
爆音で名前が聞こえません:2013/03/15(金) 16:47:33.82 ID:D9NKdT8o0
新作のEDIT周りの情報はないかね?
白筐体自体がUSBぶっさすとこないし、さすがにないだろ
二人プレイ用エディットが面白くて好きだったんだがエディットなくなってしまうのか…
エディットはなくならんよ。
今は白筐体だけの先行稼働期間で、
白筐体はUSBポートがなく、eAMU経由の登録も未対応だから
エディットの登録のしようがない。
X以前の筐体が動き出せばUSBは使えるはず。
旧筐体でもエディットないみたいだな。
X、赤筐体でやってきたけどEDIT無かったです。今は実装されてないんだと祈りたいです。
結局このままズルズル行きそうだよな・・・。
webエディターが出ない限りお話にならない
黙認されてきた非公式EDITが消えた時点で実装されると踏んでいたのに、それ以降音沙汰なしとか何がしたいか全くもってわからない
何もしたくないんだろうさ。
とりあえず今作はダブルの譜面がいいので我慢しとこう。
同時踏みが異常なほど多すぎて糞疲れるけどな
ホント音源入れなくていいからEDIT出来るツール配布か販売してくれ
版権アーティストのEDITが追加される謎事態
しかも両方詐称というえげつなさ
ちょっとスレ汚し失礼しますよ、EDITに関する話題なのでね。
本スレ
>>704 まずお前自身のツイートである本スレ
>>658を読みなおして、
お前が「不正EDITのせいでEDITが廃止されたから不正EDITしてた奴は責任をとれ」という考えを
先に述べたことを思い出してね。それについて俺はツッコミをいれてるわけ。
なのにお前は突然今になって「部外者が明確なソース無しに、なにを会話するの?」と来たもんだ。
そりゃお前自身の
>>658に対する自己ツッコミってことになるけどいいの?
不正EDITが不正であることには何も疑問に思ってない、お前と同じ立場なのだから
>>704の2や3を書かれても「ああ、俺もそう思ってるよ」としか返事できないよ。
1についてはそもそも何の話をしてるのかわからないけど。
まぁわざわざ移動してきたけど、結局話してる内容がぜんぜん違うから
これ以上会話しないってことでいいかね?
わざわざ
>>658発言の撤回を求めたりしないからさ。
というか逆に不正EDITがEDIT廃止の明確な原因になってるソースを俺は欲しいね
それがどちらも出ていない以上本スレで挙がったEDIT廃止の原因はすべて妄想でしかない
現状まとめ
彼「今年EDITこなければ廃止とみなす。不正Editerのせいだから責任とれ」
俺「EDITできない理由が不正EDITとは思えないのだが」
彼「いや、不正EDITは悪だし!」
俺「それはわかったから、EDITできない理由は…」
彼「は?不正EDITは悪だから!お前不正Editerだな!」
俺「あーわかったわかった、俺も悪だって思ってるよ、だから…」
彼「いーや不正EDITは悪だ!正当化すんな!」
俺「え?いや、そこは同意してるんだけど…聞いてる?」
まぁ、こっちに移動してくれない以上
「人の多いところで不正Editは悪だと主張したいだけの人」だって思うしかないな。
よほど不正Editerを憎んでるのだろうか。ブレない人だ。
ある意味俺が
>>653で「EDIT完全撤廃」とか書いたのがよく考えたら発端か。
なんか申し訳ないな。
>>914 つまりおまえは俺が発言のブレについて認めたらそれで満足なのか?
人のこと言えないくらい自分もぶれてるよね
>むしろその中で「不正EDIT説」だけが俺によって反論されていて、もっとも劣勢なわけだが。
完全に不正EDIT擁護厨にしか見えないんだがw
居直り、開き直り、見苦しいですよ
言われてみて実はこうでしたって態度コロコロ変えて
結局俺の言うこと認めて、発言のブレを指摘
なにがしたいの?
余所でやれ
とりあえずコナミ側の都合だったり、現状の物理的仕様の問題をだらだら書かれても関係無いとしか言えない
自分たちでEDITが廃止された原因を作ったとしたら、まず不正データの持込かなぁと
大事なのはプレイヤー側の利用状況で何が問題だったかで、コナミがどう悪いかは論外としか言えない
>>921でようやく言いたいことは理解したよ。
結局俺の考えだと、「不正EDITが原因だとしたら、新DDRでも実装されたままのはずだ」と思ってるから
「EDITが廃止された原因についての予想は、僕と君とでは違うね」で話は綺麗に収まったよ。
俺は「EDIT廃止の原因が何か」について広く予想していたけど
君は「EDIT廃止の原因を自分たちが作ったとしたら何か」に限定して予想してたわけだ。
そりゃ不正EDITってことにしかならないだろう。もろもろ納得がいった。
わざわざこちらまで来てくれてありがとう。
コナミはプレイヤーの要望で多かったEDITを復活してくれた
それが廃止されたならプレイヤーの落ち度から先に考えるのが礼儀だ、と俺は考えた
少なくともEDITに関しては、何人かが不正データの持込をして利用規約を破った
必要最低限のルールが守れていないのに、コナミ批判どころか権利なんて主張できるわけがない
そういう意味でEDITに関するコナミ批判は俺にとっちゃ質の悪い逆ギレにしか見えない
924 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/21(火) 23:59:47.03 ID:2X8B3YDR0
大田良彦がまた暴れ始めたか
>>923 なんか引っかかるのは全EDITorに対して不正EDITorと同じ理屈をぶつけてるところだな
規約違反に対してコナミは個人レベルで不正EDITorを処罰できる以上純正EDITorが「落ち度」を考える必要はない
その証拠がX2当初から不正EDITが出回っているのにX3終了までEDITは健在だったこと
それにdnvu3kJlPも述べてる通り不正EDITがなくともEDITが廃止される流れ自体は現行BEMANI機種全体を見れば読める
たとえプレイヤーの落ち度から考えたところでそれ以外の理由なんて無い訳ないのさ
長年のサービス業勤めで自己責任と連帯責任の考えが染み付いちゃってるのはわかるがもう少し落ち着け
いや黙認した以上連帯責任だから
飲酒運転って分かってるのに助手席に乗るようなもの
いやそのりくつはおかしい
てか黙認=連帯責任の流れがわけわからん、説明を求む
飲酒運転に例えれば飲酒運転が発覚した地域のドライバー全員から車を没収しようってのがお前の言い分に見える
俺の言い分としてはそいつから免許を剥奪すればいいしそうできるだろって話
コナミ側の視点から考えてもそりゃ確かに不正EDITは一因かも知れんが
それ以外にも有力なEDIT廃止の原因はあるしそれは不正EDITの有無に一切関係ない
その証拠がソーサーやガイタドゥーラに見られる「ゲーム機能を含む」大量削除の流れや2013稼動初期のバグ祭
バグ祭りに関しては容量の問題ととられる以上安定するまではモードを削ってでも容量を確保しなければならない
正直不正EDITがあろうが無かろうがEDITそのものの利用率が低い以上削除の可能性は十分にあったって事
てか、EDITorの中でも数%にも満たない不正EDITorの為にわざわざEDIT廃止ってそれコナミの得になるか?
てかそこまで不正EDIT原因説をさも真実のように推し続けるってことは社員?
もしそうならソースが欲しいんだが
出せなきゃ黙っててくれ
EDITだけ消されたなら、まだユーザ側の影響を考える余地があるかもしれないが、
これまでのDDRシリーズに当たり前のように搭載されていた、ライバル・HAPPYモード・コースが
現状まだ無い上に、基本ゲームシステムですら判定がおかしい、動作不安定だったのだから、
明らかにコナミ開発陣の能力に対する開発期間が不十分なのが原因。
公式じゃないツールで作ったEDITなんて12年前にはあったのにな ちょこっとラブのEDITとか
割とどうでもいい話題
EDIT復活オメ。
EDIT復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やっぱEDITないとダメだな
EDITのないDDRはライスの入ってないチャーハンみたいなもんだからな
EDITの美味しい作り方、
そしてEDITをプレイすることによるその効果。
1曲150COMBOで正確無比に作ること
とりあえず土日でEDITが多数登録されるとよいな
EDITライブラリをCS DDRX上で保存したんだが、ファイルサイズが16kBにしかならない。
普通240kBぐらいにはなるよね?
で、1回それに気づかずACでロードして、EDITを2個しか読んでくれなかった。
(ライブラリには30個入ってた)
で、いま再度EDITライブラリ作り直しまでやったんだが同じ状態。
何度USBメモリにセーブしても16kBにしかならない。
こんな現象になった人いる?
>>937 ちょっとわからないな
コナミに問い合わせてみては?
>>937 一度そのUSBモリリをフォーマットしてみるか、それでだめなら他のドングル使ってみたら?
初めてEDITやるんですけどUSBメモリにDDR_EDIT_J.DAT入れただけじゃEDIT曲出来ないんですか?
今日DDRの筐体にUSBメモリ挿してみたんだけど読み込まなかった
USBのトップに「DDR_EDIT」っていう名前のフォルダ作って、その中に「DDR_EDIT_J.DAT」のファイルを入れれば大丈夫なはず
Wikiとかテンプレの
>>2あたりも参考に
>>941 下のデータを上のフォルダーに入れればいいんですよね? .DAT付いてないけど大丈夫なのかな?
それを上のフォルダにいれとけば大丈夫じゃね
DATかどうか知りたかったら右クリックでプロパティでも見ればよろし
PrintScreen使えよ
低レベの激しかない曲に難しい譜面つけて踏みたい病気が発症
ただしPS2故障、ソフトはEXTとXしかない
>>946 ソフトは一通り持ってるけど近場が白筺体だぜチクショー
今日またやってみたけど認識しなかった
おかしいな
使ってるUSBメモリはUltima II I-Series 8GBです
俺も認識しずらいUSBあったけど、下からUSBをちょっと押し上げたら認識してくれたよ
結局Webエディターの登場は、もう期待しない方がいいんだろうか...
旧筐体遠くて、EDIT登録のために行くのは辛過ぎる...
前にメールしたら現時点では確約できないみたいなコメントが帰ってきたよ
スレのみんなももっと問い合わせてくれ…
約束したのにどうなってるんですか!というより、edit機能を待ち侘びているのでお願いします、
って感じで俺は送った
本音を言えば
>>908>>911なんだけど…
今作DPの譜面が楽しいので、やっぱり譜面次第でもっと遊べるようになると思うわ……
どうせテンプレくるだけだよ
>>952 DP良譜面は数えるほどしかないよ、X1X2のほうが当たりは多かった
X3と2013はハズレ率高すぎる、ぶっちゃけ期待が持てるのがDIFFICULTだけ
どうせテンプレ、っていってメール送るのやめさせようとするのやめてくれない?
EDITが好きな人が声あげないと現状は変わらんだろ。
俺はEDIT含め5回くらいメールしてるけど、テンプレの返答が帰ってきたことは一度もないぞ。
百歩譲ってテンプレ返信でも、意見を読んでないということではないだろ。
緩募
・SP
・難易度:足12程度
・傾向:韃靼人激のような8分主体で捻りやアフロや16分があり、基本的に交互に踏める譜面
・対象曲は激/鬼でも足10までしかない曲
例:
・KEEP ON MOVIN'
・SILENT HILL
・CUTIE CHASER
・Love^2シュガ→
・Miracle Moon 〜L.E.D.LIGHT STYLE〜
・Trust
・凜花
など
CS-EXTが好きだったのでその曲があると泣いて喜びます
>>956 週末に向けて作ってみるよ
DDR_EDIT.datを圧縮してどこかのろだにうpでいいのかな?
EDIT復活で周りも盛り上がってるので家庭用X買い戻して作ってるんだけど、もしかしてPS3じゃUSBメモリにエクスポート出来ないの?
960 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/27(木) 12:15:01.19 ID:OEP6wudf0
地元のゲームショップ家庭用X全然置いてなくてマジ涙目
前に買っときゃよかった
パティコレのげらむーってゲーセンじゃ認識されないのか
2013にはゲタムー無いよ
ああ、そもそもの話だったのか。さんきゅ。
地元のゲームショップ家庭用X全然置いてなくてマジ涙目
人にあげなきゃよかった
965 :
爆音で名前が聞こえません:2013/06/28(金) 09:58:17.00 ID:Ys89n3Fj0
普通にヤフオクで買えたよん
中古で7800円って
966 :
爆音で名前が聞こえません:2013/07/20(土) 19:02:39.75 ID:tM+6ckWjO
ミッキーは家庭用でEDIT可能ですか?
>>966 CSミッキーはそもそもEDITモードが無い
そうなんですか…情報ありがとうございます
普通のEDIT復活しただけでも良かったよ。
あんまwebEDITはよはよって圧力かけすぎると新曲の更新遅くなるからやめて欲しい
webじゃなくてもいいから新曲でEDIT出来てほしいな。
譜面の画像化にXPパソコン大活躍中
マラソン譜面というのyoutubeで見つけてファイルを探してるんですけど見つからないです、配布してないって事ですか?
?
975 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/06(金) 21:25:32.30 ID:n/WXyom40
DP高難度ライブラリ上げました。
最低限X-Specialの足14譜面をゲージクリア安定出来ないとおすすめできない感じ。
足17譜面が半分踏めるならほぼ全ての譜面は問題ないはず。
基本的にテストプレイ済みで自分の踏めない譜面は置いてないです。
場所はAxfcでコメント「DDRのAC用EDITライブラリ」の3019860.rarです。
URLを張れなかったのでお手数ですがAxfcで括弧内のを検索で。
できればEDIT作成技術向上のために感想をください。
マラソン譜面ってステマニの話なの??????
977 :
爆音で名前が聞こえません:2013/09/07(土) 09:00:14.38 ID:AeWJ72t20
>>972 マラソン譜面で検索するとSPの16分が延々と続く譜面が出た
DDRでマラソン譜面(踏んでみた)ってyoutubeで紹介されてるのとは違うが、
「DDR EDIT ZONE - マラソン譜面+α」でもマラソン譜面を楽しめる
LSPの亜種みたいだから多分合ってる
公開されてるdatファイルを名前変えて使うんだと思う
マラソン譜面って言葉の別の用法もあるみたいだが詳しく知らない
ステマニだと3曲分ある長時間の譜面はマラソンと表示されるからそれと間違えたんだろう
>>975 プレイしてきました。DP特有のステップが沢山あって楽しかったです。
特にキャンストのSP2DPは「俺が求めていたDP譜面はこれだ!」という感じで何度も選曲してしまいました。
ぜひEDITまとめwikiに投稿してもらいたいと思いました。
※別の作者のSP譜面をDPにアレンジしたモノについては作者に相談してみては?
twitterなりニコニコなり連絡手段は色々あると思いますので。
980 :
975:2013/09/08(日) 21:39:06.62 ID:JPDpMGaR0
自分以外のDL数が3だったので心配だったけど感想もらえた!!
>>979 速キャンストのESP#(足14)を気に入ってもらえて嬉しい
あのESPの楽しい譜面をやや高難度でDP化した感じので合ってるよね
他に気に入ったものがあればぜひ聞かせてほしい
勝手にアレンジしたのはやっぱり問題だよね
ライバルEDITから完コピしてる人も結構いるけど、DP化→公開は良くないか…
ニコニコの該当動画でコメ打って反応見てみる
twitterはちょっときついから無理
EDITサイトはどれもみんな過疎ってるし、wikiの編集したことないし、
足14以上のDPEDITを踏んでくれる人がどれくらいやらで……
でも踏んでもらうための努力はしないといけないよね
感想励みに頑張ってみる
俺その3人の内の一人だけどゲーセン行けなくて困る、ふみてえ
982 :
975:2013/09/08(日) 21:46:17.85 ID:JPDpMGaR0
すみません、スレ建て無理です
代わりに誰かお願いします
テンプレ変える必要あるよね
俺は詳しくないんで他の人頼んだ