beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 10クエ
1 :
爆音で名前が聞こえません:
復活!
復活乙。
またみんなで研鑽していきましょう。
スレタイややこしいから変えろって…
文句言う奴がややこしくしてんだろ……ここは☆12スレだっつの。
キャンギャリだろうが黒麺だろうが扱えるスレだっつの。
頑張ろうぜスレ……☆9・10
☆11スレ……☆11
ときたら常識的に考えて
☆12・最上級スレ……☆12
となるだろ。
☆12の最下級は対象になりますか?
8 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/06(土) 18:54:17 ID:4PrxETIIO
誰かテンプレ貼って!
アルマゲと冥とクエルとポンデスの中でどれがノマゲとハード最強なんだ?
11 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/07(日) 00:12:16 ID:e308l0QiO
復活おめ。テンプレ貼るよ〜
関連サイトのところは次回
>>2-4に変えといていただけると
11>>
確かに一理あるね。次スレ時には再考してもいいかも
いつになるかわからんが…
今テンプレ洗ってて気づいたけど、最初の一文に
"DPの中での"「最上位スレ」っていう記述があるから
最初に立ち上げた人がタイトルごっちゃになったのかも
>>11 その理屈だと「本当の最上級曲=黒麺」なわけだから、黒麺攻略以外の話題はスレチになっちゃうぞ。
Kailuaの譜面てどんなのかな?
21 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/07(日) 07:11:11 ID:PXj8GdZXO
22 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/07(日) 07:32:58 ID:VIud4qGoO
最上級とか言ってて恥ずかしくないの?
>>11 12段階の12は最上級だから日本語的には間違ってないし良いんじゃない?
ageてまでつっかかんなよ自治厨……
25 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/07(日) 08:18:41 ID:Ow0sETJhO
>>23 その理屈は正しい
でもまぁ
>>11みたいに感じる人が居るのも分からんでもないし、
はっきり「☆12スレ」ってしちゃっても良いかもしれんね
だいぶ前に12下位の話題出したら「その曲ならハードの話?」とか言ってる人いたし
無駄に荒れる要素は無い方が理想的だが
ごめん上げちゃった
12スレが二つあれば…ってくらい難易度差あるけど難しい方のスレって過疎ると思った
dpaってやってる人少ないよね
撃墜してるときに思った
☆12=(公式の難易度区分では)最上級
なわけだからわざわざつっかかるようなことではないだろ。
誤解する人がいるってのが問題なんだろ
何故最上級をそんなに付けたがるのか謎
31 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/08(月) 01:42:50 ID:KTAcOiN20
さて、まずは最上級曲であるキャンギャリの話でも・・・
>>30 昔はDP11スレがなかったからね
基本的に
入門→頑張ろう→最上級
でいつの間にかDP11が間に入った
昔はレベル12じゃなくても12に近いレベル11も対象だったから最上級が付加れれたはず
基本的にDPはスレ少ないし多少のスレチでも寛容に答えてあげる精神は最近消えつつある
十段取りたいが…
レザクラのBPが220くらいだしAAも200くらい
クッキーも150くらいなんでギリギリいけるかな?
せめてクッキー以外が二曲目なら可能性は高まるんだが
>>34 そうだな
まあ12.3とか来ない限りは頑張るさ
今週は灼熱とかも解禁なんだろうけどノマゲはさすがにクリアできるか
難は普通に無理だな
36 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/08(月) 07:05:33 ID:x6npAzZ7O
>>33 まぁ前作の段位でも、それなら落ちてるね
流石にAAをBP200も出したら、ゲージ残る筈がない
>>35 よほど皿が得意なのか? 灼熱、ノマゲでも12.3以上ありそうだけどな。今までにない譜面傾向だから実際にプレイしないとわからないが、10段が危ういレベルだと普通に2%終了だと思われる。
灼熱やったことない人は甘く見ない方がいいぞ
ラス殺しにあの24分皿だから、皿が余程得意でないとノマゲどころかイージーもキツいと思う
譜面見ながら自分でBMS作ってやってみたんだが、トリル+皿が予想以上にキツくて参った
灼熱SPAのトリル部分は片手でやってるけど全然残らない
DPA出せないけど距離が遠くなってるから余計厳しい気がする
リユニDPAノマゲ出来たら思い残す事はない
リユニDPAは階段でどれだけ削れて最後どれだけ回復できるか実感が沸かない
12.3だろうけど弱中強どの辺の位置に入るんだろうか
reunionは乱当たりで意外とクリアできそうな気がする。
実は階段も微妙に押しにくい譜面+早いだけで、乱で崩せばそうでもない・・・と信じてる。
個人的には12.3中位程度に感じた。
十段G59www
リユニ両乱とかほとんど当たり来ないと思うんだけど
何度か試したけど終盤の三個押しのパターン多いからどこかで辛い配置来るし序盤の二重階段も難化するし正規が一番楽に感じた、階段はある程度できる人ならほとんどミスなしで抜けられるだろうし
あと灼熱はマジでヤバい
十段:白壁→サテライト→レゾン
弱めとはいえ、ついに12.3来ちゃったな。
十段普通にゲージ削る気まんまんの曲選だな
12.2までなら必死になる予定が…そもそも真ん中のせいで今作中で取れない気がしてきた
あと出た隠しみんな12みたいだね
未クリアが山のように増えていく
初十段ktkr!
何十回やっても溺死抜けられなかった前作とは大違いだ
>>46 おめでとう
しかしそんだけ上手かったらDXY灰なんてフルゲージで最後突っ込んで
左の皿捨てれば余裕じゃん
>>46 おめ!
>>47 >フルゲージで最後突っ込んで
それができたら苦労しないっつーのw
俺も前作は溺死抜けるのに数回あとはベホマってくらい溺死正規は苦手だ
レゾンの難点はSUDの調整がすこぶる面倒な事だな
開幕だけBPM違うとか嫌がらせ以外のなにものでもない
CSDJTのSOTA黒の代わりにレゾンなのか。SOTA黒でも良かったようなw
51 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/09(火) 11:22:52 ID:jPVdT9KnO
ZETAと勘違いしてた、レゾンならそんな難しくないな
1〜2曲目にトラノイド入れたら面白いのになぁ
もう解禁きたのか?先週何もない代わりに前倒し?
いい感じの難易度上昇だと思う
どれも頷ける良い選曲だ
この様子だと皆伝も雰囲気変わりそうだね
特に穴クエの進退に注目
SPとDPの皆伝FINALが両方とも冥になったりして。
>>49 白数字覚えちゃいなよ
俺は普段緑数字325くらいなんだけど、レゾンはHS2+白数字171と決めてる
56 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/09(火) 21:42:25 ID:jPVdT9KnO
皆伝に冥入ったら、ガチ皆伝50人くらいになると思う
前作達成率75%くらいまでの人はまず落ちるだろうしね
家庭用だけどCSEMPで2%始めの段位ゲージBP160くらいでも抜けられたから対策次第なんじゃないかな
SPの皆伝スレも灼熱で死んでたな
俺も最初は行けるかなと思ったが中盤でもう手が動かなかった、なんだアレ
こうなったら禁断のアシ(ry
まさかアルマゲやった後にレガシー外し忘れるとはねwハハハハ
いやぁ惜しかったなー><
解禁した12はどれくらい難しい?
sakura stormとセイバーしかやれてないけど、どっちも12.1くらいかなあ。
sakura stormは高速片手階段が厳しいけど配置は素直で押しやすい。
セイバーは停止とソフランで中盤までは厳しいけど、再加速後は簡単。
セイバーは低速ギアチェン余裕だけど、低速2%でも余裕で回復できる
sakuraは左手ゲーなんでFlipで大幅に楽に
この二つは12.0か1じゃないかな
リランは縦連ゲー。DBMっぽくすると易化
こいつは12.2あるかないか
全体で見るとリユニ>>レザクラ・ZETA>他 って感じでした
灼熱はノーコメントで…
皆伝にNEMESISが入ったりして。
個人的な印象
灼熱 多分12.4か12.3になるんだろうけど異次元
reunion 12.3 予想以上にガリガリ削られる、ラスト回復は20%強くらい
ZETA 12.3か12.2 結構回復できる
リラン 12.2か12.1 縦連で地味に削れる、Hard難度高め
Sakura 12.1か12.0 左強め
SABER 12.0 低速後でも余裕で回復可能、Hard要練習
Session 12.0 片方Mirrorかけるとさらに楽かも、Hardは縦連ゲー
Legion ☆11 ギアチェン可能、今回の☆12最弱
>>64 ほぼ同意
個人的には
12.4 灼熱
12.3 リユニオン
12.2 IDM
12.1 リラン ストーム
12.0 セイバー 9
11.8 キャッスル
この位に感じた
灼熱ミス200くらいでる
シングル片手でやってる方がまだマシ
俺も書かせてもらうわ
灼熱 ノマゲは12.3中上位、HARDなんて余裕の12.4
reunion 12.3 右手だけかと思いきや、終盤に嫌がらせの様な配置の左手
ZETA 12.2 要は低速と低速前の同時押しが見切れるかどうか
リラン 12.2 HARDは結構いやらしい。例えるならGOBBLEの弱体版
Sakura 12.0 左手攻め。右利きの人が正規HARDでやると焦る
SABER 12.0 覚えてギアチェンすれば全て解決
Session 12.1 HARDは最初の縦連打ゲーすぎて怖い。初見開幕即死だった
Legion 12.0 周りは弱い弱いって言ってるけど、ギアチェン無しなら十分に☆12
セイバーウイングみんな上手いな
セッション、レギオン、beat2の三曲、で唯一BPがクリア域に達してないんだが
なんていうかすごい押しにくい
セイバーBP100近く出たけどノマゲまではいけた
意外と何とかなるもんさ
今回の新曲、けっこう個人差激しい?
桜嵐とリランは易ついたけど9とキャッスルがクリアできない
12.1半分クリア程度じゃ地力足りないだけかしら
>>69 正規でやってるなら隣接階段が苦手だと9と城は厳しいかも
城ラスト左の二個交互さえ注意すれば9と共に両乱も有効
灼熱もリユニもBP100くらいでギリギリノマゲ出来ない
こいつら12.35に感じる
>>70のレベルなら両乱でいいかも知れないが
城は右がホームポジション、純正に近い階段、ラストは同色
9はDBや階段で認識しやすくなってるのを崩すことになるから
相応の認識力と地力が必要だろ。
粘着すれば当たる可能性があるかもしれないが稀だろう
>>69ですが
9はFLIP左鏡で易つきました
キャッスルは終盤右の、ごちゃっとした所(2拍くらい?)だけで削られ回復しきれなかった
白鍵折り返し階段に見えるんだけど、多分違うんだろうなぁ…
認識力不足です
キャッスル二回死んで右鏡でやってみたらできた
外の折り返しが見えない人にはいいんじゃないかな
>>69 イージーは全体難にはかなり効果を発揮するからそう感じたのかもしれない
9もキャッスルもラス殺しだし…
reunionになんとかノマゲ以上つけたいんだが、右利きにとって楽になるオプションある?
正規
リユニは右鏡かと思ったがノマゲしたときは正規だった
キャッスルそんなに簡単かな
12.2半分以上ノマゲついてるけど、全然残せないんだけど……
右が押せれば楽勝
そんな譜面
キャッスル<虹飛
ソフランは得意だから余裕だろうと思ってたらキャッスルのラストが予想以上にむずかった
白はつくけどノマゲはキツそうだから12.0かなあ
ZETAは左鏡で白くなったけどリュニオン隣接同時押しでメタクソにされたわorz
てか帰って譜面見たらAS左鏡ハズレじゃん…正規でASもいらんかったな
セイバー押しづらいなー
bpm222の八分って妙に力んでしまう
劣化カルマだな
>>75 俺は右乱でハード挑戦中
外れても正規のスコア更新するし、終盤のバスが細かくなるまでは耐えれるからオススメ
>>83 劣化てか進化?
カルマより難しいと思うけど
セイバー苦手だな、難しいなと思ってたが
単純に俺が早いBPMの曲が苦手なだけだった
いやそれだけじゃないんだけど
片手に階段+ゴミつきが苦手っぽい
何か練習曲ありますかね?
普通の運指でやってるなら5⇔6(左手は2⇔3)の薬指の北斗を意識して練習するといいかも
ただの階段なら他の指を使って補助できるけど、ゴミが一つでもあるとそうはいかないからね
練習曲はビタチョコとか実質BPM同じくらい?
薬指に固まってもなるべく他の指を使わず、を意識して酷使すると強くなるよ。
最後の行、をが一つ余計でした
88 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 16:38:27 ID:ihhIHq+E0
セイバーはBPM222ではなく
111として捕えれば簡単に感じる
ような気がしたが、そんなことなかった
でも、少しだけ気持ちに余裕出来てハードはついたwww
灼熱はみんなオプション何でやってるのん?
みんなバラバラで参考にならなそうだが
IDM易、低速越えてから一度80%に達したのにクリアーできなかった
N・HのアンセムランディングDBRでやってみたけど楽しいな!
難易度的にはそのレベルの平均って感じ
どの譜面も盛り上がるとこあって素敵
>>89 オプションを考える気すら失せる
S乱でトリル崩してみたが無駄でしかなかったわ。
結論:ASマジおすすめ。
予想はしてたがASやめろw
今日いろいろ試したらフリップ左鏡右S乱がよさそうに感じた
あれのせいでクエルだけだった未クリアが2に増えたから紫つけるか本当に迷うわ…
マッシブ初めてやったけど
☆11でいいなあれ。
マッシブ普通に死ぬ、というかああいうタイプの譜面あんまりやったことがない
似た様なのがないから☆12じゃないかな、前半もう少し難しくしてもいいけど
左に鏡入れると凄い楽になる
初見CNとかに焦って死んだけど譜面知ってればかなり簡単なLV12だとは思う
謎の連打が未だに全然繋がったことないけど
100 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/15(月) 11:38:44 ID:MFh0VPTwO
>>99 その連打によって12.2と言える、特に中盤削られる人は、後半回復したいのに連打が邪魔に感じるだろう
連打が無かったら、12でもかなり弱い方になったかもしれん
灼熱12.4?
まぁ人によっては得意かもしれないし、苦手にも感じるだろうから、12.2〜12.5とバラついちゃうのかな
灼熱は個人差云々て話をよく見るけど、
クリアレート的に個人差なんてレベルじゃないだろ…
まあこれから上がってくのかもしんないけど
ノマゲ粘着中だけど、毎回ラス前の2、3小節で赤ゲージから一気に落ちるんだよな
色々試行錯誤中だけど、そこさえやり方を確立できれば易くらいなら安定する??
easyだろうが安定とかマジやばい
ノマゲ付ける時は何回も長いトリルに入った辺りの皿で持ってかれた
結局トリルだけガン見で皿適当に回しまくったけどw
そういや祝100曲越え
カード無しだと丁度100曲
ツアー入れると103曲
レベル最上位が3桁あるのは初めてじゃない?
そろそろ本格的に12段階では足りない気がする
☆10で300弱、☆11も200近くあるからまだ早そうな
仮に☆13出ても、現☆12のほとんどがそのまま移動するだけな感じがする
12.2くらいから13に格上げで、11強が12あがってもいい気がする
eraとか浮沈艦とかこっちを向いてよとか
一通りプレイしてみてるし、新曲出ても一応爆死しに行くから今更分けられてもどうでも良かったりする
難易度分けたらまた選曲縛りが厳しくなりそうで嫌だわ
十段とって100回やっても一曲目から12ができないのはなぁ…
クリアは簡単だけどスコアが詰めにくいのを三曲目とかにやるのはなんかもったいない
13とかアイズとか
わかるわかる
一部の☆12は選曲率ものすごく下がった・・・
前作だと一曲目から選べてたから、余計ストレス溜まるわ
マイベス不動の1位の穴堀がまさか陥落するとはね
他にもBOK、スマイル、アイズ、13
いっぱいあるわ
今作これ結構モチベに響いてるんよね
アレはPフリーの為に選曲制限をキツくしたとしか考えられない改悪だな
同意同意。また一時のようにフルコン粘着でも始めるかな
でもあれ精神的にも肉体的にも凄く疲れるんだよな・・・
レゾンが12.2になったね。当たり前か。
いつになったらCSEMPの黒譜面を載せるんだろ。
>>113 フルコン粘着ばっかだわ
慣れるとハザードが楽
New Castleもハザードだった
黒譜面、総数20曲くらい今日追加される夢を今朝見た
クエルアルマゲ冥とかマジか?
皆伝50人以下になるんじゃね
>>117 知らねーが、もしその曲目なら皆伝はすっぱり諦められるわ。
>>117なら本当にきっぱり諦められるw
50人も突破出来ないってw
半端な和尚も殺せるなw
121 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/17(水) 18:12:22 ID:XaQcmIShO
>>114 確かにレゾン12.3って、G2の12.2くらい怪しかったわ
で、G2はいつ12.1になるの?
>>121 G2は12.2妥当じゃない? あのトリル+皿はフォーピース並みにきついし安定しない。
場違いはラブエタだろ。あれまだ12.2だよね?
12.2がレゾンとG59とG2だけ点滅なんだわ
一応正規ノマゲ基準ってのがあるからラブエタはぎりぎり12.2かなとも思う
スレでぼちぼち改善意見出てるのに
表に何にも反映されてないの勿体無い気がする
大した手間じゃないしついでに投票投げればいいのに
どこソースか知らんけどいつも通りのガセでしょ>皆伝
前作も冥とか言われてた気がするよ
来たら来たで頑張るけどね、張り合いがあってベネ(いい)
卑弥呼ゴビヨ辺り入ったら面白い
クエーサーは多分無くなりそうだよな
テレポたのむ。クエルはもういいよ。つまらん。
>>117 それきたらある意味コナミを見直す
とはいえDDの時もなんだかんだでまともに皆伝取ったの50人居ない位だった気がする
まぁ
>>117の曲だったら2、30人くらいになるのだろうか?
>>125に皆伝で冥をやらしてやりたいんですが かまいませんね!!
来たら来たで頑張るけどね、張り合いがあってベネ(いい)(キリッ
やりがいは感じるけどな
冥来ても意外にみんな抜けるんじゃない?
ハードじゃなければ楽だしね
133 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/18(木) 15:18:39 ID:yySrR+sGO
低速地帯だけで、BP50以下の人なら行けるんじゃないか?
しかし、低速終了までを正規で叩ける人って、片手力両九段以上と12.4余裕クラスの認識力が必要だよね
そんなクラスの人間そんなにいないと思うんだけど
CSEMPギリ皆伝だけど、試しにトレモで段位冥やってみたら低速どころかピアノ入りまですら行けんかったわw
冥きたら加速地帯の餡蜜研究が盛んになるな…
コナミ見直す(笑)
トレーニングで冥を段位ゲージ30%から始めたらBP135で抜けられたから入っても皆伝とれそう
灼熱が一番怖い
灼熱はヌルゲー過ぎだろ
DXY!ハードキタ!
reunionは最後の2連皿が入らなくて死んだ…
灼熱はメンテゲーすぎる、ホームでやるとBP150〜200出て余裕の2%たけど
皿メンテの良いゲーセンでやったらBP70まで減って緑付いた。
未だに十段な側からしてみたら皆伝に冥アルマゲとかバカジャネーノって言いたくなる。
そこまでするならGENOCIDEや嘆きを十段に持ってくるべきな気がする。
いやまず七級と六級の制作が先な気も。
141 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/19(金) 09:27:15 ID:6q3rRUvjO
>>140 弱くなって取れた皆伝が嬉しいものなのか?
今作の片手十段と一緒で、虚しいだけだと思うよ
一つ前の文章も認識できないのに
GANBOLの譜面を認識できるのだろうか?
あくまでも認識しただけで、判定が読めなかったからこういうツッコミに至ったんじゃね
スフィアにやっとハードついたわ
今までなんとか皿を取ろうとして落ちていたが
スクラッチに手が伸びそうなのを何とか我慢して4枚捨てたらあっさりクリア
こうして大人になっていくのか…
捨て皿してクリアした曲は数知れず
>>147 拾いに行っても30%残しで白点いたよ。
Sphereとか10枚以上皿捨てた気がする
最初の右側のトリルと皿のとこ捨てないと死ぬ
ヴァネ穴は発狂中の皿ガン無視でノマゲだったけどチアトレDXY穴は皿を全部拾う心意気じゃないとノマゲ付かなかった
チアトレはハードも皿捨てで大丈夫なのにDXY!ときたら…
DXY!(A)って皆伝コースにはどうなんだろうね。
人によっては結構ゲージ減ると思うんだけど。
着地苦手な人からは不満??
穴DXYは捨てるとこ完全に決めて白つけたな
結構捨てても大丈夫
>>154 十段達成率75%程度の実力だと
quell BP284
quasar BP293
蠍火 BP315
DXY! BP177
GENOCIDE BP173
……皆伝にはビミョーな感じ?
あまりにもCONTRACTが苦手なので
・右隣接皿
・左片手力
この二つを強化したいと思ってるんだけど、
garden正規以外になんか良い練習ないかな?
今のレベルは12.1だとCONTRACTのみ紫で他は赤点いてるぐらいです。
回答と微妙にずれるが
ラスト利き手に合わせて、階段だいたい繋げば
逆サイドで2%になってからでも回復しきれるよ一応
>>158 右手も螺旋が苦手なもので、回復しきれないんです…
それに左手力不足は他の曲でも実感しているので、
なんとか克服できれば、と。
12.1が埋まる地力が有るのなら、
疲れない運指を研究するのがクリアへの近道じゃない?
>>157がどんな運指で押してるのかは判らないけど、
螺旋は小指を封印するだけでずいぶんと押しやすくなるよ。
>>160 あー、小指は使っちゃう、というか依存気味かも。
使わないという発想自体がなかったのでちょっと試してみます。
12.1CONTRACT点滅、他が赤の状態だったけど
CONTRACTはFLIP両乱で赤くなったよ
HARDは知らん
163 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/20(土) 06:48:51 ID:z1FsjkLkO
あのくらい正規で出来るようになれよ...
CONTRACT正規とかミニマリロジボより難しいだろjk
左手力うんkなときはそう思ってたわ
正規もいいけど両乱で意外と練習になる
あんまりやらないけど
DP攻略wikiのBiometrics Warrior(A)で
親指が縦横無尽に動くなら〜とかいうコメントついてて
縦に動いたらまずいだろと思ったw
縦横無尽って上下左右360°全方位って意味合いでしょ?
縦が上下の意味なら指連打には必要な技能じゃないかな
セッション9開幕とか指連打出来ると楽に押せる
xyzのうちxzはともかくyはおかしいだろ
そこまで揚げ足取るような真似しなくてもいいんじゃないかな
171 :
157:2010/11/20(土) 23:56:27 ID:9GrrfCFD0
運指に気をつけながらFLIP両鏡で粘着したら
60%くらいは安定するようになったよ!
いろいろやってたらFLIP左鏡右乱で赤は点いたけど、
BP130とか出てるのでもう少し正規系で練習してみます。
レスくれた人ありがとう!
>>166 FLIP右乱でやったら右5軸の46螺旋でゴミが1・2とか来たことがある。
未だに最適運指が見つからないんだが"出来る"人はああいう無茶ぶり乱配置をどう取ってるんだろうか。
できないけどやるとしたら1親2人4中5小6薬で変則ホムポジっぽく弾けるのかなと思った
456の螺旋を中小薬はちょっと厳しいな
譜面実際に見てみないと分からんけど、自分は親5と薬北斗の併用でハードくらいなら何とかなると思う
一番綺麗に取れそうなのは中6かなぁ、自分はできないけど
16分をしっかり捌けるようになりたくて練習してるんですが
AA(DPA)をできなくても乱ノック、または片手プレイで地道に練習。
効率いいのはどちらですか?何かオススメの練習法・曲あったら教えてください
認識できなくて捌けていないのか、単に片手力が足りないのかのどちらかわからんからなんともいえない。
片手革命(H)乱が10回中6〜7回Aランク以上でノマゲ出切るなら、明らかに認識力不足なのでいろんな曲を乱でやって認識力をつけるといい。
AA(A)にこだわるのは意味が無いのでやめよう。
できるだけBPMにも変化をつけた選曲をするといい。
上の条件に当てはまらないなら、BPM140付近かつSP(H)☆6〜7くらいの譜面のDBR(おすすめはヘブンリーサン)をやりこむ。
乱打譜面を選ぶのがポイント。
片手のみの練習は12.3が緑で埋まり始めてからでも十分かな。
”認識できない”がために乱打がキレイ捌けていないケースが多いと思うよ。
自分はAA粘着が上達の近道と信じてずっと粘着した。およそだけど
AA緑→50回→赤→100回→白→500回→皆伝
上達のコツは発狂譜面を粘着しつつイライラしない事。押せない理由の半分は目線だと思う。横認識を覚えると世界が変わるよ
俺もAA(A)…は高望みだなあ
せめて12.1全部に赤ランプ以上つけたいが
単純に左がしょっぱい場合はNO.13(A)とかから練習始めるのがいいのかな?
NO.13も正規易→普に全然移行する気配が無い
ヘブンリー乱とかたぶん片手で落ちる
AAとか9段のころからここ一年弱で1500回はやってるが、
CS専コンなら皆伝とれるようになった。
BPは正規でquell150クエ120蠍130
AA粘着1500回という文字を見ただけでゲップがでてしまった。ストレスなしでそれだけ粘着できるのも才能か。
楽しめるレベルになればモリモリ増えてくと思うよ
俺はAAは2〜300回くらいだな
今思えば結構色んな曲幅広くやってるかも
AAは100回もやってないけど穴クエは100回やってる
ただ蠍火はそれ以上かもしれん
みんなやりすぎだろ…
この一年で100回以上やった曲とかミルキーウェイしかないわ
500とか1000とかの人はCS併用してるの?
俺は100越えはフルコン粘着のみだな…
前作250回粘着したスクリプAが何故か今作5回で繋がった謎
10クレくらいハザード粘着する時もあるから一晩で40回増える事もw
そもそもこのゲームのプレイ回数がもうそんないかんわ
クリアレートも未だに溺死灰がNORATEだしTRANOIDとHADESが同じくらいだし…末期だな
カイルアは12.1〜2の個人差譜面
CN越えたら60%くらいは回復できる
ブラックは12.1
おしにくい乱打までは空気
KailuaはCN終わった時点でゲージほとんどなかったけど、そこからギリギリノマゲできたから回復は70%程度あると思う
>>187 Kailuaそんな難しくねえぞ
チャージノートの残し方が分かれば最後超回復あるし
そのチャージノートも数回やれば見える程度で無理な押し方が無い
せいぜいEnergy Driveくらいの難易度
ブラックナイトは右も左も同じ乱打が振ってくるから
片方弱いときついかな…俺も12.1くらいだと思う
パラダイスロストの穴譜面はどうだった?
なんか、VOX UPとEXUSIAを足して2で割ったような譜面とか言われてたけど
いろんな要素が入ってる気がするけど結局ラス殺しな感じの譜面
ラストはあんま良く見えなかったけど
Vox的な15と3の高速トリル+逆サイド乱打→高速階段+皿着地だった気がする
12.3にちらほら緑レベルじゃ判断つかないが12.3か12.4なのは間違いない
皿がやたらくる感じがBad Maniacsに似たタイプかな。12.3が未クリア3だけど赤は今のところ付く気がしない。
もっと上手い人なら正確な判定をしてくれるかも
BPM200の16分着地皿ってどうなのよと思ったがBad Maniacsの前例があったか
12.3は冥以外ノマゲできてるがPLのラストは全然見えない
ハードで最後の小節まではたまに行けるから俺にはハードの方が楽そう
カイルア面白いね
CN地帯はもっと上手く押してやりたいって気持ちになれる
ラストでの事故死がちと怖いが、いい練習曲になりそう
参考程度にPLは12.4で蠍EASYバドマニノマゲクリア程度だとEASYが限界だった
ほんとかうそか知らんけど、PPの譜面にCNを追加したというのが本当ならさぞかしDPAは鬼畜譜面なんだろうな。
(笑)
12.0の密度の壁が大きくて中々前に進めないのですがどのような練習をすればいいでしょうか?
DBRだと1曲目落ちとかがあるので中々手が出せないです・・
>>200 ☆10☆11を両乱でやりまくる。
あとDBRはエキスパートでやればいいよ。どうせランプ付かないし。
四曲目にヘブンリーDBRでいいんじゃない?
適正レベルよりチョイ上の練習曲を集めて、サブカでMYBESTコースとかな
事故死やハズレの多いDBRも易オプ付きエキスパならコワクナーイ
ハードいけそうでいけない…
左鏡でいいんかな?
>>200 ☆10と☆11の白埋めをしていくと地道ながら良い。
安定しない曲を安定させる、スコアをAからAA、AAからAAAに伸ばす為にやり込む。あるいは☆9や☆10のフルコンを狙ってプレイする。自分が苦手な分野(階段・同時押し・左13右57トリル等)を運指を意識して叩いてみる。
苦手を潰して指の稼働範囲を広げるだけで、12.3までは"掴めなくてもタッチは出来る"ようになる。ガンガレ。
207 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/30(火) 00:53:14 ID:aH/xEiiR0
>>200 ひたすら両乱☆12とDBRやって、片手は最低でも8段まで一気に上げる
簡単な曲をやるのは上達の妨げにしかならない
DPとDBRが別ゲーなのは周知の事実だけど、DBRと片手も別ゲーだと思っていいよな?
俺DBRと片手のクリア力があまり違わなくて、片手八段取れないのに簡単めの☆10のDBRできるしDP皆伝もギリギリ取れたから、
>>207の一行目みたいな意見を見ると自分が異常なのかと思って不安になる。
確かに片手は特別やる必要はないと思うな
DPで要求される片手力なんてさほどでも無いし
とれたて十段底辺の両片手八段だけどヘブンリーサンDBRとか終盤フルボッコだ
AA穴とか正直後半何やってるかわからん
まあ両方それなり欲しいんだけど差が縮まらない…
ここ3作品ぐらいSP全然やらないでDPのみやってたけど
左☆6右☆9だったのが左☆8弱右☆11弱なっただけだった
これだとヘブンリー(H)でも引っかかるし困ったものだ
片手プレイって良く聞くけど1P側で7とSとかどうやれば片手で取れるんだろう。
こう肘でダーンと
元気よくオッス!と言うと皿が回ってる
1P側片手で7と皿 ←むずかしく聞こえる
DPで左皿+7 ←かんたんに聞こえる
ふしぎ!
いや、そもそも片手プレイは片手で皿・片手で鍵盤の完全分業が普通でしょ?
片手オンリーで皿と鍵盤を捌くとか見たことないんだけど。
残ってる12.0がINORIだけ…
難しすぎる
何回かやれば拾えない皿が分かってくるからそれを捨てる
祈り>>>ラブエタ
220 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/01(水) 07:52:58 ID:ZRxF0vrJ0
inoriは両乱でやればok
>>217 オレがいる@正規er
12.0はあと祈りだけだが最後がマジ辛い
12.1があと5曲だからこっちが先にランプ付きそうだわ
ローワーって12.1じゃダメなのか
ラストのトリル前の左が鍵盤もひどいし皿もひどい
自分の実力不足を棚にあげてそう言うのはどうかと思うぞ。
>>222はそう思って仮に12.1になっても
他の12.1群に比べると明らかに見劣りするという見方が一般で降格するだろうね。
クッキーや革命よりは難しいけどね
>>225 何故クッキーと革命と比べたし
全然譜面傾向が違いすぎて比較にならん
俺には物量だけでクッキーがロワーはもちろん革命とかよりも飛びぬけて難しく感じる
穴掘がいつまでたっても赤くならない……
我ながらDXY穴が先に赤くなるとは思わなかった
鏡もFLIPも乱もダメだったんだけど諦めず乱当たり待ちするしかないのかな
発狂の皿は捨てる
思い切ってハード狙ってみる
無視する
FLIP両乱皿無視
色んなOPで20回くらい粘着して
最終的に
>>232のFLIP両乱で何とかボーダーで赤ついたわ
色々教えてくれてありがとう
234 :
232:2010/12/05(日) 19:30:47 ID:1gNME5Pz0
べおけに緑付いたり、12.0がだいぶ埋まってきたけどミラージュが紫すらつかない。。ミラージュは簡単な方って結構聞くんだけど
>>235 ☆12全体から言えば簡単なほうではあるけど、
12.0群とは比較にならないよ
自分の場合は12.1でも最後のほうまで残ったし、気にしなくていいと思う
ミラージュは12.1最上位級だよ。
12下層と比べるとさすがにキツイ。
着地と階段が得意かによるだろ。
俺は
>>236と違って下手な12.0より先に点灯した。
つまりは個人差だが12.2や11.8にはなり得ないという感じ。
DBRヘブンリーやスノスト乱をやり込んでるような認識力先行型は
ミラージュのクリアランプは★12.1枠の中で早めに点くんじゃない?
自分は高速と片手譜面が苦手で、革命、CONTRACT、No.13、garden辺りがきつかった
俺は
>>239とは逆かな
未クリア12.1が白壁、カマイタチ、どぅーい、ミラージュ、クッキー、
ドミニオン、エヴァンス、マッシヴ、セイバー、ブラックナイト
…最近の譜面に弱いのかな
カマイタチ、ミラージュ、ドミニオン、エヴァンス、マッシヴはいけると思うのよ
だがそれぞれの曲の殺しの部分に該当する譜面の経験地が足りない気がする
11じゃあんまり出てこないが12で練習すると死ぬって言う
>>240 ☆12の練習にMYBESTスレのMYBESTコースを大いに活用しようぜ
数は少なめだけど、なかなかの良コースが揃ってる
☆12が3曲目からしかプレイできなくなったのは改悪すぎる
パラダイスロストがちょっと速いエクシアくらいだと思ってたら速すぎてどうしようもなかった
ハードだと中盤もあまり回復にならないし12.4ありそう
200以上のbpmは別格だと思ってる
ちょっと個人差的な質問だけど最近皆伝最弱と名高いCSDJT皆伝とったけど
今作の十段を0
前作の皆伝を100とするとCSDJT皆伝どのくらいですかね?
DJT皆伝
黒プロバロ→メンデス→黒アニサキス
BMSでスレチだけど同じタイミングで発狂五段とれた
ほぼメンデスゲーで70くらい
人によってはもっと低い評価かもしれないけどエンプレスのときにクセついて地獄を見てから正規メンデスは未だに怖いイメージが拭えない
ユーバーとアニサキスは他の皆伝とれるレベルなら落ちる要素ない
>>245 ユーバーはともかく、アニサキスは皆伝挑戦レベルだと結構きつい…
自分はCS EMP皆伝55%でCS DJTはアニサキス落ちです。
247 :
244:2010/12/16(木) 08:10:58 ID:gD/Y9S7aO
>>245 ありがとうございます
70くらいというともう少しやりこめばなんとかなりそうですね
蠍、クエル、クエともに100%開始でも無理(3曲ともラスト付近落ち)なのでとりあえずの目安が知れて良かったです
自分も麺、蠍は癖ついてるので…
>>246 自分の場合は麺の前半抜けたらウイニングでした
結構個人差ですかね?
そろそろ皆云解禁か…
249 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/18(土) 10:17:00 ID:AtM9xyQD0
皆伝戦闘力
CS13・・・1000000
CS14・・・570000
CS15・・・600000
CS16・・・680000
AC17・・・920000
AC18・・・1120000
☆11は大体ノマゲ以上にしたから☆12を触りはじめてるけど異次元すぎて泣ける・・
リバイバルやサマバケレベルまでは何とかなったけど、BeOkあたりの壁を超えられる気がしない
やはり上達にはBMSをやるしかないのか・・?
まだまだ
☆11までの難埋めしたり両乱で練習したりクリア済みの☆12を詰めてる間に上達するよ
こんなもんでしょう
CSGOLDがCSDJT以下ってことは無いだろう
シーケンスキャット正規の押しづらさは異常
今作は蠍が消えてクエル→アルマゲ→クエらしいけどこれは難化と易化のどっちなんだ?
段位でやらないとよくわからんな
アルマゲ有る時点で超難化
戦闘力1300000くらいあるんじゃね
CN捨て研究ゲーか
まるで穴クエがDD皆伝のAAみたいな扱いになってきたなw
CN地帯手前が前作のクエルラストみたいな位置づけになりそうだな。
下手するとCN地帯に突入できればウイニングランなんじゃないか?
>>261 だいたいは釣られてる印象
今回のSP十段スレでも解析ではボスがバドマニが入るとかメンデスが入るとか言ってた人が多かった
結局金十字っていう
でも基本DPは難化傾向だしそろそろ冥とかアルマゲとか入りそうな気はする
ポンデス来たらいろんな意味でスタッフ神
263 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/21(火) 00:46:14 ID:LZZiVSd7O
いつ解禁?
マジかよ
その日マクロスのライブ行くからできねーじゃん
マクロス真っ黒っす
267 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/24(金) 15:07:49 ID:qbGSxM8yO
解禁は、
今日やりに行ったけど何か解禁してたの?
皆伝ってムンチャノマゲ安定してるくらいじゃないと取れない?
取れない
AA穴ノマゲを目標に頑張ってますが中々認識力があがりません・・
今はビオッケやクッキーのノマゲに奮闘中ですが中々クリアできません
ビオッケはFLIP左鏡でクリアはできそうですが、やはりFLIPに頼るのはまずいのでしょうか?
ホントにAAが遠いです
その時期ならヘブンリーDBRで
認識力と片手16分慣らし始めていいんじゃね。
べおけで厳しいようだとAAはかなり遠いから、焦らんほうがいい。
Flip云々よりは、難しい譜面に常に挑む姿勢のほうが大事かな。
ランプつけてすっきりしてから色々なオプ試すのも、アリだと思う。
>>272 ヘブンリDBRはラストでフルボッコなんですよね。エキスパでできればいいんですが
ビオッケが厳しいとAAってそんなに遠いんですか・・orz
ずっと九段~十段最底辺をさまよってるのでAAなんてクリアできるのかと不安になります
そもそもヘブンリDBRなんかやったことなくてもAAクリアできるから大丈夫だ
よくヘブンリDBRが例に挙がるけど、そんなに必要な練習曲ではないと思う
別にフリップに頼ろうが何しようがいいと思うけどな。
とりあえずAA以下の☆12を頑張って全部ノマゲ以上で埋めるんだ。
PFとか利用して集中的に特攻しまくるのが結構お勧め。
細かく考えずに地力よりちょっと上の曲に積極的に挑んでいけばいいよ。
残り数曲になったらその曲目を探すのは大変だろうけど、段階的にはそうじゃないんだしさ。
☆11をノマゲランプ点灯させて、7割くらいに白付ければ普通にクリア出来るようになると思うよ。
ていうかBeOKとクッキーのクリアを目指してるならまずそれを頑張ればいい。クリア出来た時にはAAに挑む技量はもう持ててるはず。
同じくらいの腕だと思う自分からすると
ここら辺の練習曲って少ないんだよな
ヘブンリーDBRや12.2は難しすぎるし並の12.0クラスだと普通に押せてしまう
☆11難埋めと12.1やりまくるのが一番上がりやすいと思う、実際いい感じ
ただし金はヤバイ、もうすぐ600クレだよ…
12.1を本当に出来ているのか?という疑問はあるけどな
No.13やミラージュレジデンスを乱でBP50くらいならAAに赤つけるのはそう難しくないかと思う
AAは回復できるところでちゃんと回復できるかがポイントだと思うから、上記曲目の他に☆11のBPを減らす(簡単な譜面は取りこぼさない)練習も有効かと思う
まぁ278の練習方法が的を射ているとかと
AAが出来るようになれば結構自信がつくから頑張れ!
>>271と同等か自分がちょっと下くらいの腕前だと思うけど、やっぱ自分がぎりぎり出来ないくらいの曲に
積極的に挑むのが大事なんじゃないかな思う。
てか、べおけって12.0だと勘違いしてたが12.1なのね。
個人的にはFLIP使っても使わなくてもあんま変わんない印象。
2重階段を利き手に持ってくるのは有効だとは思うけど。
あと難所で耐える練習として、皿なしHolicとかどうだろ?
AAとは属性が違うからちょっとあれだけど…。
12.1つながりで、Evansのおすすめオプションなどありましたら教えてください。
左鏡もしくはFLIPのみでやってみてるんだけど、ラストがどうにも辛い。
ラストでがりがり削られて、E付きで60%前後、って感じ。
螺旋階段が死ぬほど苦手だから、螺旋階段を利き手である右手に持ってこようとして
FLIP試してるんだけど、結局ラスト押せないんで地力不足かな。
最後は自分で試して「これだ!」ってものをやり続けるのがいいね
片手力か認識力か、乱打か同時か
足りないものによって練習方法や曲も変わるし
ここに挙がったものに限らず試行錯誤すると
後々詰まったときにも役立つと思う。
>>280 Evansは左鏡やFlip以上のオプないかも。
乱は同時押しがアレなことになるし。
どうしても抜けたいなら、割り切って餡蜜。
例えば35753〜なら3+5 7+5の交互八部にしたり3+5+7 5とか。
ヘヴンリーDBRって穴?
>>282 グロ麺とかポンデス攻略するための練習にはなるかもな
>>281 サンクス
やっぱそうだよなー。焦らずに地力向上に努めることにします。
螺旋階段対策に、イージスちゃんと戯れてくるか…。
>>282 右手八段ですが、右片手正規ヘブンリ(A)普通に死にました。
そこから察してください。
285 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/27(月) 00:25:42 ID:p5aGXG++O
リゾンって正規当たりって言われてるけどそう感じないのだが
左鏡で0.2くらい下がるんじゃって思うくらい弱体化したような
左の配置を何とかするだけだから
当たりは左鏡かフリップじゃね
自分はフリップのみで真ん中発狂2%から繋いで赤はついた
1+5→7の交互が反転しようが右に持ってこようがきつすぎる
レゾンは序盤の低速地帯の右手の階段が押せん
288 :
286:2010/12/27(月) 03:12:32 ID:cTrJn+SJ0
ああレゾンか、リランとレゾンごっちゃになってた
レゾン正規はくの字以外押しやすいと思うけど
俺はアレ苦手だわ、段位ゲージならさすがに余裕だけど
最初のうちはくの字が回復だったけど癖ついたら押せなくなった
ははっ
☆11の3割くらいしか白くないのに穴AA緑ついちまった
BPは100くらい
ちなみにOPはフリップ左鏡でした
BROKEN EDENとBPが10しか変わらないって・・・orz
フリップ効果が絶大だとひしひしと感じた
BP100ってもはやノマゲ圏内じゃん
どんだけAAだけうまいんだよwwwノマゲとか☆11の7割は白くないと厳しいぞ
>>290 これは酷い右利き
革命フリップ右乱とかも行けるでしょ
AA緑行けたら11大半ノマゲ埋まるし
>>291の言うとおり7割は白行ける
多少の粘着は必要だけど
☆11未ハード30切ったけど穴AAとかBP200で全く歯が立たない。
本当にクリア出来るようになるのか不安になってきた
単に未ハード減らすんじゃなくて特定の曲の安定感を高める方がいいかもな
穴AAだったら16分系を両乱とか
セッション9の難抜けのコツをたのむ
開幕の連打がわけわからん
穴AA緑くするには何を練習した方が良い?
12.0以下緑以上(緑ギガデリスピカ祈り)
12.1ノマゲ starmine No.13 鎌鼬 びおけ ドミ Evans 金十字 桜嵐
緑 ICARUS ミラレジ マッシブ リラン
なんだけど、まだ地力足りなそうだったら言ってくれ
周りに上手いDPerがいないんだ
自分も☆11が3割くらい白ですが、AAとかBP260出ます。
12.0すら埋まってないから当然だけど。
AA緑つくまではFlip左鏡固定でおk
>>296 粘着すれば緑が付く地力は有るだろうけど、
緑の安定させたいのなら、物量譜面耐性がもう少し有ったほうが良さそう
祈り、クッキー、サテライト、ミラレジのノマゲクリアは欲しいところ
>>295 連打をGOODが出るくらい早めに入る。
12.0ノマゲでストイックがずば抜けて厳しいのですがオススメOPを教えてください
皿捨て
皿捨て吹いたww
でも昔全捨てでハードの動画上がってたからな
全てはやりすぎだけど適度に取れない皿は無視したほうがいいかもね
よく練習曲としてヘブンリー灰DBRが挙がるけど、難易度的にはどのへんなんだろう?
12.0よりは上な気がするけど
どの程度の難易度なのか知っておきたい
305 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/29(水) 01:36:37 ID:uqC66h200
12.1から12.2弱くらいじゃない?
まあDPとDBRは別ゲーだけどな。
慣れると安定させ易い12.1位だと感じる。
十段取って半年程詰んだと思いつつDBRやDBHR開始してなんとか皆伝までいけた俺としてはかなり世話になった譜面。
しっかり指でガチ押しするとまだまだ練習になるので今でもたまにやる。
俺からするとどの12.1よりもBP多いし後半密度高いしで
12.2弱ぐらいかな
もうちょっと腕が上がったらイメージが変わるんだろうか
両手同時16分は体力と慣れを要するから
乗り越えるまで12.2位にしんどく感じるかと。
慣れるとBP20台とかになって下手な12.2より安定するようになるかも。
左手16分に慣れるにはもってこい。
携帯で見れるレベル表ってどこかに無いだろうか?
復活したばかりで、12.0が何入ってるのかとかさっぱり分からない……
テンプレ漁ってみたけど重すぎてダメだった。
あとドミニオンが倒せないんですが、(左手が中盤まででバテて押せなくなる)どうしたら体力持つようになるんでしょうか?
>>309 11スレのテンプレに難易度サイトあるけどそれでどうかな?
>>309 ドミニオンは基本的に疲れない譜面だと思う、トリルガチ押しじゃなきゃ
トリルきっちり押してバテるんじゃ俺は何にも言えないが
そうじゃなきゃ力みすぎではないかね?
EDEN(A)とか必要以上に指に力入れないで(スコア狙いは別にして)押せますか?
>>310 見てみましたが変わらなかったです
>>311 なんでか左の1→4をひたすらやらされるところがダメでトリル前でバテてる感じでした。あとLittle Little Princess穴もそれに近い感じになりますね…
EDEN穴は一度しかやってませんが鳥+50くらいだったのでアレは問題無いです
>>312 条件指定→表示モード簡易、にしてみ?
携帯でもみれるから
>>312 やっぱり脱力ができてないんじゃないの。☆11中以上の同時押し曲にランダム付けてやり込むべし。
今すぐドミニオンにクリアランプ付けたくて、左手1→4→1→4ができないだけなら、左鏡なり左乱あたり待ちでもすればいい。
ドミニは中盤のタラララタラララタラララタラララのとこまでは大して力まなくていい。
"早いけどリズムが取りやすい"。だから着いていこうとして鍵盤を強く叩いてしまったり動きがオーバーになりがちになる。
肘から掌まではあまり動かさず、中盤とトリル地帯以外は極力指の付け根から先だけを動かすようにするといいかも。
道中何度か落ちてくるゴチャゴチャした小発狂も力まずに力を抜いて取ると更によし。
白じゃなきゃタラララタラララまで適当に流してもクリア出来るしね。
それでもダメなら
君も僕と一緒に鉄針灰でブートキャンプ!
カゴノトリ、中盤発狂でゲージ80%くらい残るようになったけど、終盤でどうしても2%まで削られてしまう
クリアーしてる動画を見ると、中盤発狂で2%になってるのに終盤しっかり堪えれてる・・・これは一体どういうことなんだ
カゴの中盤とか、遊びだからな。結局ラスト勝負。ラストが得意なら早くに埋まるし、そうでないなら苦戦する。
俺も中盤余裕だけどラストができない。
12.3の未クリア四曲の中にカゴが入ってるぜ。
>>316 自分は序盤の右発狂はある程度残るけどそのあとの皿がらみだけで一瞬で2%になる
でもラストはわしゃわしゃして残るなぁ
左鏡安定
>>317 >>318 中盤できるけどラストできない人とその逆の人とだったらどっちが多いんだろうな・・・左鏡今度試してみる
>>317俺は12.3緑最後に残ってしまった
正規、左鏡、両鏡試してどれもBP90位だったが易でも50%前後しか残らない
今年ギリギリにカマイタチがやっと緑ついて嬉しい
皿連打の部分でいっぱい残れば赤も余裕なんだが…
322 :
【だん吉】 【731円】 :2011/01/01(土) 08:12:32 ID:UInUHBCZ0
あけましておめでとう
もう直ぐDP皆伝だな
今作も頑張って維持しようぜ
未収録皆伝曲来てもらっちゃ困りますよリスト
・S(これ以上難しくするのが難しいレベル)
冥
アルマゲスト
(ポンデス、黒麺)
・A(確実に難化といえるレベル)
卑弥呼
(テレポーテーション)
・B(何とも言えない)
ゴビヨ
パラハデ
灼熱
NEMESIS、黒卑弥呼、黒ニードル、HYPE THE COREは?
・A
黒卑弥呼
・B
NEMESIS
・C
黒ニードル?
HYPE THE CORE
こうか?
ニードルはあんまりやったことないからわかんね
DP☆12から緑・点滅ランプが消えた・・・!
クリア以外未プレイ説に一票
>>329 わざわざ☆12スレに書くほどなんだからそんなことはないはず。
>>327 現状の未難いくつ?穴クエルも抜けてると思うけどノマゲのオプションて何だった?
結局、皆伝の曲目変わらないんじゃないかな?
クエルが自重されても麺が戻ってくるか無難なバトマニ辺りがくるとしか想像できねー。
俺もクエル、クエは変わらないと思う
蠍がPPに変わってそうだけどね
皆伝
蠍→Bad Maniacs→quasar
こりゃぁ皆伝増えるな。バドマニとか段位じゃ空気も同然。
しかし蠍とクエはしつこいな
バドマニ→クエル→アルマゲ
とかでいいのに
糞つまらん皆伝だな
蠍火で死んだ俺には関係ない話のようだ
黒髪は最後で回復できるかもしれんが
道中の階段地帯は12.15くらいある
バドマニに苦戦してる人もいるみたいだけど、バドマニってどうなの?
クエルよりは全然簡単だけど、バドマニってすごい癖付きやすくない?
解禁初日にノマゲクリアしたけど今はイージーでも20%くらいしか残らん。
というか、前任者がクエルだから弱く見えるってだけで
バドマニ正規はれっきとした皆伝レベル
今作の皆伝って史上最弱?
ACDD
>>342 DD、quasar→AA→GENOCIDE
GOLD、Logic Board→ピアノ協奏曲第一番"蠍火"→quasar
DJT、ピアノ協奏曲第一番"蠍火"→MENDES→quasar
EMP、ピアノ協奏曲第一番"蠍火"→MENDES→quasar
SIRIUS、ピアノ協奏曲第一番"蠍火"→quell〜the seventh slave〜→quasar
RA、ピアノ協奏曲第一番"蠍火"→Bad Maniacs→quasar
歴代の皆伝曲並べて見たがどう思う?
少なくとも俺はSIRIUS>RA>DJT&EMP>GOLD>DD
だと感じるが、と言うか前作が異常過ぎただけと言っても良いと思う
バドマニは12.4の中だと入門クラスだけど
バドマニの正規は結構な難易度だと思う
ついでにCSも
CSDD、quell〜the seventh slave〜→QUANTUM TELEPORTATION→quasar
CSGOLD、VANESSA→ピアノ協奏曲第一番"蠍火"→SEQUENCE CAT
CSDJT、Übertreffen(黒穴)→MENDES→Anisakis-somatic mutation type "Forza"-(黒穴)
CSEMP、GENOCIDE→ピアノ協奏曲第一番"蠍火"→quasar
蠍火の曲名が長いと思った
意外とバドマニ正規難しかった
個人的に皿曲担当?のメンデスの方がバランスは取れたと思うけど
というか蠍とクエ飽きたな
万年蠍で門前払いな人もいるっぽいし、蠍とバドマニ逆にしたらちょっとは新鮮味あったかもね
CSEMPのEMPディスクだけでRA皆伝コースを再現できるのはありがたい
やっぱDP皆伝はquasarが最強なくらいが丁度いいと思うな〜
SPも冥が不動で卑弥呼入ってからちょっと卑弥呼に殺される人が出た?程度だったし、SP七段八段も然り
俺は今回の皆伝好きだな、難しすぎず、簡単すぎずで。
十段、皆伝の差が開きすぎてるって文句が多かったから、十段の人達的にはこれでいいんじゃないのか?
個人的には皆伝は難曲構成にして欲しいけど。
350 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/06(木) 08:24:28 ID:c5ANnSqF0
てかやってたときは気づかんかったが
黒髪1750ノーツもあったのか
個人的には十段下級用の階段練習曲が来て嬉しい
quellがおかしかったせいで麻痺してるが今回も相応にむずいとおもう
今作は皆伝取得者増えそうだけど爆発的にってわけじゃないみたいね。
EMPやDJTより少し多いくらいかね。
純粋にプレイヤーのレベルが上がってきてると思うしDJT、EMPよりは増えそうだね
前作のクエルに順応しようと頑張ってる人も多かったし普通にみんな上手くなってきてると思う
SIRIUS〜RA初期に病気でほとんどやらなかったら
その間にライバルに大きく水を開けられたでござる
この盛り上がりのなさといったら
結局何回もやりたくなるようなLV12なかったしな
まだ出てないのがあるなら分からないけど
今作追加された譜面ってレーザーくらいしか好んで選ぼうと思わないわ
Snow Fairiesとかの譜面作った人には次回作ではもう勘弁して欲しい
はっきりいって面白くない
EMPのホムポジ物量重視譜面から
RAはEMPで避けてた階段や縦連、癖のある運指や無理皿隣接皿なんか使ってバリエーション増やそうってことなんだろうけど
結局EMPのホムポジ物量の方が正規は叩いててスカッとするし乱かけたら難度上がっていい練習譜面になるしでDP譜面としては無難なのだろうか
EMPなんてクッキーと3y3sしかないじゃん
CSの黒譜面入れたらいい譜面バランスなんだが
ACにはないな
LEDの譜面って白付けたら二度とやらない様なやつ多すぎないか
zeta、リユニは結構やってる
zetaはソフラン、同時、16分がいろいろ混ざってて便利
フェアリー結構好きだわ
あと黒髪も良譜面過ぎて両乱でやってる
左に23トリル来たら拷問だけど
なんでも黒譜面に頼る男の人って・・・
RA☆12だとkailuaを3曲目によく選曲してるな
今までに無いCN配置で1プレイごとに上達を感じられたのは良かった
次点でZETA
>>361俺もそう思う、が両乱だと今作はレザクラ一番やってる、ASだが。
マッシブみたいのはどうも面白くない。
AC史上初の単独DP皆伝100%が見れるのか興味深い・・・がそもそも段位もうやらないのかな・・・( ´ω`)
元からあった良い点をわざわざ削るってスタッフは一体何考えてるのか
早く最初から☆12を選べるように戻すんだ
もう一生戻らない気がする
SABER WINGの停止再現地帯はもっと評価されるべき
マジかよ……あの左右に振られながらの同時押しと皿、結構好きなんだけどな、あれ
でもそこは別にソフランする必要なかったよね・・・
セイバーはDと同じ扱いだな
誰もやらなくなってそのうちパラ鯖みたく消える
セイバーとかサントラにだけ存在してれば十分。
譜面はいらない
セイバーとか良曲良譜面だろ
パラハデのほうがいらんわ
セイバーの擬似停止は有りだけど、
Plutoは絶対にACに移植するなよ!絶対にだ!!
Pluto移植来たらマイベスト1位余裕だわw
リランはサターン代理なの?
次はCSDJTの曲がいくらか来て欲しいが
まああっちで冥もでちゃったしPlutoがAC来ても驚かないか
何かもう昔に比べて曲数増えたし糞フランみたいな譜面は
わざわざやらなくてもいいやって思うようになった
プルートは要らんからカオスを移植しる。
昨日初登場!っていう設定のpp穴、誰かやってみた?
ppは卑弥呼よりはむずい
ハンバーグすれば両側に32分階段が来るところまでは赤ゲージ保てるけど、そこから急激に難しくなる
結構体力譜面、とりあえずコンs区では一番難しいんじゃないかな
今作初皆伝でBP160ぐらいでた
10段だけどppはBP250だった。
中盤から只の拷問w
両鏡が一番スコア出たな。ギリBだけど。
最初以外は大した特徴がなくて単純に速い、濃いだけの難しさだから練習になるしクリアできなくても楽しいわ>PP
PP出すための3000が中々貯まらないぜ!
譜面見た感じだと白鍵同色→黒鍵同色っぽいだけの速い階段に見えたからそこそこ押しやすそうだけど
やってみりゃわかる
>>386 バドマニは後半左に密度高いところが多いので、FLIP両鏡で右手強い人には易化 ASもつければ九段・十段でも十分にクリア可能(キリッ
バドマニは九段は有り得んが、十段上位なら普通に紫は狙えるんじゃね
OPはFLIP一択だと思うけどなぁ
俺はFLIP左鏡で十段の時緑化したけど皆伝取れた今でもノマゲが付かない。
達成率バドマニが一番低かった。
段位で辛うじて蠍抜けるレベルなんですが
この時期のいい練習法って何かないでしょうか?
今はDBR灰クエと両乱穴AAメインで、勝率5割位です
395 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/18(火) 08:55:41 ID:1/l4EWSM0
むしろひたすらクエ
ありがとうございます
書いて頂いたコースを試してみますね
普段固定オプでしかしないところだったので、乱がんばってみます
Holicのフリップした右の発狂って
中3使うとぴったりはまるけど
みんな使ってるの?
そうだったら特訓しようかなあ
ホムポジごり押しで今やってるけど
人差し指が死にそう
ランダムだろ
確かにフリップのみで右123に鍵盤多くきてるけど
この配置で中3がぴったりはまるとは思えないな
dpでは完全な指押しは目指さないほうがいい
やっぱ親指と人差し指強化か
この1→2→3→1サイクルってすごい苦手だわ
↑の396ですが・・・
CSDJT皆伝合格・・・できました・・・
多分一番弱い段位だから、喜んでいいのかは分からんけど・・・
AC合格目指して今後も精進します。
ここの人には、本当にお世話になりました!
ありがとう!泣いたよ!
おめでとう!俺はDJT→GOLD→EMP→RAの順でとれたよ、今作中にいけるはず!
403 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/21(金) 04:43:35 ID:PwBrBOHD0
家庭版とAC版を全部混ぜたら難易度はどうなるんだろう
CSDDが最強、二番手にシリウスあたり?
この辺はクエルがクエル過ぎるからなぁ。
CSDDはクエルに加えてテレポが地力要素でもしっかり振り落としてくるからな
地力のテレポと癖譜面のクエル、両方揃ってるからある意味バランスいい
AC尻はクエルが100%スタートできないのがちょっとだけ難点
まぁこれもある程度地力あれば回復できるけどね
回復しきらなくても補正ゲージ上手く使ってクリアできる人も居る
皆伝今回ボス曲ないな
せめてPPかアルマゲあたり入んないかな
クエルの後にPPとか意外と序盤死んだりしてな
ゴビヨも2%とか4%スタートだと序盤で意外に死ねる
>>402 横レスすまん
俺もCSDJT皆伝を最近とったんだけど、その取得順ってRA以外はCSの話?
SEQUENCE CATでミス300切れなくてCSEMPやRAより全然希望が持てないんだが…
>>408 すまんRA以外はCSだ、俺もSEQUENCEは正規押しづらくて_と思ってたが
両乱とトレモ-5で何度か練習したら抜けるぶんには問題なくなった。
CS曲だしあんまりやってないんじゃないか?
回復できる箇所も結構あるしBPMも遅めなんで少し練習してみると抜けれるかも
やっぱりクエよりシーケンスキャットの方が難しいわ
シークエンスは1.子 2..薬 3.中 4.人 5.親 を少しだけ練習すると意外に楽になったりする。
ただし少しでも手の筋が痛くなったらすぐやめたほうがいい。
ボスなのに話題にならないPPさんカワイソス。
貢いだだけで出現するボスなんて…
譜面自体面白いんだけどクエルアルマゲあたりと比べて癖がなさすぎて研究しようもないからねぇ>PP
推奨オプションも左鏡右乱でFAだしいい意味で話題がない譜面
最初のCNは面白かった
中盤以降はワケわからなかった
416 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/26(水) 14:55:04 ID:gyiXdkDbO
PPかアルマゲ入れたら、段位ならクエルより強いと思う
クエルは何だかんだで餡蜜攻略が可能だから、終盤の耐えゲーってだけ
アルマゲ→超難化、個人的には冥よりつらい
PP→クエルがどうしようもなさすぎる人以外はやや難化
PPは次回作の皆伝二曲目に入っても不思議じゃない感じがする
地力が足りない人にはごまかしが利かない譜面
一つの壁になるね
12.3普クリア未満が大犬易と嘆き未クリアで、この二つ狙いつつ12.4にも触れていこうと思うんですが、何からやったら良いとかありますか?
12.4完全点滅で、個人的には麺自動皿易とかアルマゲ自動皿レガシィ易あたりからやってみようかとは思ってます
MENDESはFLIP右ミラーがオススメ
アルマゲはFLIP左ミラーがオススメ
バドマニはFLIP右ミラーがオススメ
ハデスは左ミラーとSUD+ONOFFがオススメ
蠍火は右乱がオススメ
個人的には上から下の順で弱いと思います。
一緒にがんばっていきましょう。
キャッスルがクリアできない助けて
ハデスは左鏡ってよく聞くけど俺は正規以外では無理だった
まあ左手内側が弱いので…
右手は重心が親指側なのに対して
左手は重心が小指側なんだよな。
認識力さえ間に合えば俺も左右1鍵側に寄せる方がやりやすい。
見切れないのは内側に寄せて地力上げるしかないと思ってる
>>421 キャッスルバニアは慣れるまではHSと紙をBPM180に合わせておくだけでいい。
最初は譜面に慣れてないのもあったりしてゲージが伸びにくいのはあるが、
何回かやってもBPM180突入後にゲージが80%を超えないなら完全に地力不足。
ハードはBPM180で紙無しの場合に最適なHSを設定。そのHSで"BPM130時に緑数字が最適な場合"よりも若干上の数字で紙を設定。これでBPM150の時に体がビクンビクンすることが無くなる。
あとはBPM120になったときの若干のスキマを利用して紙を外す。
→コロンビア
メンドイ人はHSと紙をBPM180に合わせて瞼サドンで良し。卑弥呼灰とかエラ穴兄弟とかに屈しなかった人なら良い勝負が出来る。
フルコンは知らん。
425 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/28(金) 20:58:55 ID:d6dEJri5O
>>420のおかげで、メンデスフリップ右鏡で紫点いた。アルマゲはフリップ左鏡よりも左鏡の方が良さそう・・・クリアーできなかったけど。ちなみに右利きです。
皆伝レベルの人に質問したいのですが
SUD+と緑数字はどのくらいでやってますか?
根性で見ようとして、SUD50〜100で緑270位まで上げたり試行錯誤してるけど
どうしたらいいのか分からなくなって来た…
基本SUD無し。
HSでカバーしきれない分だけ使う。
緑数字で言えば290-310ぐらい。
自分はLIFT90ちょい、BPM150でHS2.5の緑数字305
知り合いの皆伝はBPM150でHS3.0、緑数字が300弱くらいだったかな
まぁあれだ、人それぞれ
現12.2っぽい曲が全部赤くなったんだけど、12.3以上が全然無理だ・・・
チアトレと灼熱はできたけど他は終了2%ばっかり・・・
12.2までのハード埋めとかしていけば、対抗できる地力つくかな?
12.3は10曲近く緑ついてるけど、チアトレと灼熱は紫だ・・・
灼熱が紫だと?
>>427 普段は緑字318〜322
段位認定とか発狂やる時は290〜310
人によって体感速度、反応速度はマチマチだから参考にするという考えはアホ
DBR310DP300SP両サイド290片手300どれも調子によって±6位
画面のどこ見るかによっても大分違うとおも
>>430 12,3は羽両乱、AFLIP左鏡が最初についた。参考までに。
マイベストでワンモア、ムンチャ、嘆き、クエ、AAなどを入れたコース作って両乱で
挫けないで頑張ってたら最適op使えば緑ランプ位は付けられるようになった。
>>430 自分が12.2赤くなった2ヶ月前はA振両鏡、カゴ右鏡のみ
今は+バネ右乱、A振両鏡白、チアトレ正規の順番で埋まった
参考にどうぞ
ちなみに右利きです
リウニオン、ワンモア、溺死、ムンチャ埋まってる人はオプションどんな感じですかね?
ここらへんはまだワンチャンありそう…
ワンモア FLIP両乱
ムンチャ 両乱
DXY FLIP右ミラー
reunion 右乱or両乱
ワンモア 両乱
ムンチャ フリ両乱
DXY フリ両乱
リユニ 両正規
DXY以外は白だけどこんな感じでつけたな
ワンモアはフリップでもいいんじゃない
>>427 緑数字は俺は320がデフォ。発狂やるときだけ310弱まで下げる
普段はできるだけデフォを維持して、視界にいっぱいノーツ入ってもピヨらないような耐性はつけた方がいい
速めに設定してる人はただ速くしてるだけで処理が追いついていないような人が多い気がする
緑284くらいだけど速い方なのかな
体調次第でHSは結構変えるけど、緑数字は大体一定
数字参考になります
根っこの考え方が色々あって興味深かったですね。
俺は270〜340くらいにしてる
BPM140だとHS4の緑328ぐらいがちょうどいいんだけどBPM180だとHS3の緑310くらいがちょうどいい
ま、ようするに緑はあまり気にしていない。BPM265とかあまりやらない速さの曲をやる時に参考にする程度
>>436 全部両乱
溺死穴ならオートスクラッチ()
ワンモア Flip
ムンチャ 右鏡
溺死 Flip左乱
正規譜面で言うムンチャの左とワンモアの左は乱だと怖いね
この3つはパターンにして攻略すると楽な感じ
300超が丁度良い人が270とか無理だろ…
>>444 体調とかテンションでどうとでもなる
あんたも体調次第って言ってるじゃん
反射で叩くレベルまで速くするよりは、少し余裕があるぐらいが良いね>緑数字
447 :
436:2011/02/02(水) 00:24:02 ID:uF0JpB/uO
ワンモアは両鏡かFLIPのみをお好みかなぁ
乱当たりは確かにあるけど、相当忍耐力いると思う
>>445 いや270って相当速いぞ
大犬でHS変更せずにやるとわかる。
とっても速いよお姉さまの休憩は。
たぶん未クリアっていうと とりあえずの目標は緑か赤だろうから
DPの場合 最後の8小節だけでも乱が当たれば、ランプつくから薦めてるんだと思うけど
覚えて練習するのが好きな自分的にはFLIP + 鏡で得意なオプション探して粘着するほうが早い気がする。
ということで右利きの人へのお勧めは
ワンモア FLIP両鏡
ムンチャ FLIP両鏡
DXY 右鏡
リユニ 両正規
同じ譜面を何回かやるとすぐ呪われる自分だけど、ワンモアはフリップ正規、溺死は正規で緑ついた。ムンチャは右乱で緑。リユニオンは未クリア。
全部両乱で赤だったりする
なんかエクシアとかG2みたいな縦に忙しい譜面+皿が苦手でどうしようもない
一応白付いてるけど易で落ちそうになる
やっぱり同傾向の譜面ひたすら選んで慣れるしかないんですかね?
脱力を心掛けてはいるけどついつい力んじゃう
難しい譜面やりまくってマッチョになれば余裕でて安定してくるよ
G2とかは左右合わせたときのリズムを理解して脳内再生しながらやるのもいいよ
エクシアG2辺りは乱外れると易でも落ちるからなかなか選び辛い
最近DBRばかりやってるけど
reunion灰 Xephar穴 A穴 あたり皿無しだけどやっと易でつけてちょくちょくクリアできるようになった
それでもひどい配置だと落ちるけど・・
1ヶ月くらい続けるとすごい指動くようになるよ
12難埋めで詰まってる人とかやってみてほしい
Aは穴かよw
455はDPの曲目では?
さすがにその三曲ではDBRの難易度が違いすぎる
A灰はときどきDBRでやってたからちょっと勘違いしてたわ
ほっとしたw
459 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/04(金) 08:35:44 ID:utQDZYfk0
>>420のバドマニはFLIP右ミラー
これマジオススメ
皆伝はバドマニ抜けれないけど初見でE付いた
いや12難埋めだからその3曲DBRじゃね
☆11以上のDBRとかどうやっても手が吹っ飛ぶけど
☆10ですら異次元だというのに
リユニオン灰に関しては、DPAの右側が両方に降ってくるだけと考えれば、皆伝の練習として、まあ理解できる。
A穴DBRとか高速になる前に心を折る自信があるわ。
ところでDBRスレってもうないのね、
DBR灰オラショが楽しかった
最後でほぼ死ぬから家庭用推奨だけど
>DBRスレ
今はないけど、プレーヤーのレベルも上がってきてるから
立てたらそれなりに人は集まるんじゃないかな。
前回は過疎って落ちたんだっけ?
>>453 やっぱりそうですよね
精進します、ありがとうございました
>>454 クリア力凄く同じくらいな気がしてならないですw
DBRスレれは立ててもどうせすぐに話すことなくなるだろうし、このスレレベルの人じゃないとあまり手を出さないだろうから
DBRの話もこのスレでやったらいいんじゃないかと個人的には思う。
なるほど、じゃあ早速DBRに関してだけど
☆9〜10下位くらいでスタダで選びやすい曲ってないかな?
今はクロスロード、アタックNo3、スノスト灰、Keep_it
あたりをローテーションしてる、全部ほぼクリア安定。
新曲だとFantasiaがかなりいい感じだけど
終盤の4つ同時押しが両方外れると安定しないんだよなあ…。
マーメイドも最後だけで逝けるなw
☆9
アポカリ
CaptivAte〜誓い〜
灰EDEN
INAZUMA
クエ
リスタチア
灰Sphere
Session1
KAMAITACHI
☆10
革命
バーロー
華蝶風雪
みにもぐ
Time to Air
穴Sphere
クッキー
CONTRACT
穴EDEN
G59
冥(面白いけど怖い)
とりあえず簡単に思いついた分だけ・・・。
安定さえしたら結構安心できる曲が多いと思うが、
微妙に最後殺しっぽいのもあるから注意。
あとは乱打系で外れ譜面きたら流石に知らんぞw
誰かKailua穴をDBRでやってみてほしい
俺は怖くてできない
>>469 すげぇタイミングだけど今日やった
PPの開幕どころじゃなかった
DBRって難しそうで敬遠しがちだけど案外やってみると簡単だし面白いよね
あと上でAのDBRって話があるけど
案外イージーならつく人多いと思うよ
>>471 上から目線乙
多いって言ってもシングル全白よりかは少ないだろ
DBRってクリアできるできないの問題じゃなくて練習に使えるかどうかしか見てないや
>>473 確かに
運指の応用と脱力の練習にしか使ってない。
DBRのクリアは12が緑になりそうなぐらいになったらチャレンジするかな
何年後の話だって感じだが
DBRは敷居が高いから ASのDBMやってる。
V2(H)とかは体力作りに良いと思う。
☆12ではInnocentWallsが灰も穴も異様にDBM簡単だからやってみると面白い
嘆き穴DBMもエキスパゲージとかなら結構残るよw
477 :
466:2011/02/05(土) 23:40:08 ID:R8fdSv130
>>468 セッション1とミニモーグ灰っていう発想はなかった、ありがとう。
>>476 俺もスコアでないときとか☆12DBMとかで遊んだりするぜ。
ありえない数のBPがでてもゲージ残ったりするから面白いんだよなwww
片手白壁が簡単とか言う奴ってバカなの?
そりゃレベルの高い話だけど。
DBM白壁なら穴クエよりも簡単だと思うよ。
後、DBM自体が片手でやるより遥かに簡単だよ。
片手より楽かは人によるだろ。
俺はDPの練習としてとかではなく片手プレイもやってるからDBMよりも片手のほうが遥かに簡単だ。
でも白壁DBMが穴クエよりも簡単なのは同意。
白壁は皿曲だしな
エキスパのゲージの話じゃないのか
ノーツが倍になるんだから(皿の分は減るけど)
両手がそれなりに動くなら片手より減らないって話じゃないの
俺は全然そんなレベルじゃないのでまずは目先の12.2のクリアを増やしたいのですが
どれもBPが出まくっててどれから手を付けたほうがいいのか分かりません
一応緑がラブエタ、雪月花で赤が革命、電人が埋まってます
電人埋まるんかー上手いね
革命とか電人とか変な皿曲いけるなら少年Aやイレイサーは
オブジェだけ見ればスカスカだから行けるのでは?
北斗ゴリ押しマークだけつけたいならリスリミ。そのレベルで安定はしないだろうがw
クリアできそうになくてもAAとかレザクラは触るだけでも末永く練習曲に使えると思う。
普段片手やらない奴ならDBMより片手の方がBP多いとか普通
>>484 アドバイスありがとうございます
少年Aは例の皿を拾おうとしてがっつり減ってた気がします
入りだけ取って見逃し3?出も取って見逃し2?って感じにしたらいいのかな
ファントムは速度が全然合わなくて爆死
160にHS3でサド全上げくらいがちょうどいいので
サド無しHS1.0でも結構きついです、でHS0.5でサド下げだと余裕でBAD嵌りが…
ハデス挑戦の頃にはBPM300HS1.0が見えてるといいなあ
リスリミやりに行くか
それと乱常備してしばらくやると見切り力もあがるよ
160のHS3サドなしって超遅くね?
もうちょっと速いのが見えるようになったら一気に伸びそうだね
489 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/07(月) 08:53:35 ID:oAf4WrTTO
>>478 白壁2%からでもクリア出来るし、DBMなら12.2くらいだと思う
DPで12やるレベルになると怪我とかに気をつけないとね
指骨折して1ヶ月近くできなかった友人と久々にやりにいったけど
SPはなんとか12ノマゲくらいできてたけどDPは乱打系は壊滅的にできてなくて落ち込んでた
>>490 軽い怪我で一週間くらいできなかった時は
CSで怪我した側をオートにしてイメトレしてた。
自分は一週間程度だから衰えずにすんだけど、一ヵ月じゃ辛いね…
CSEMP皆伝で今まで中盤の発狂越せなかった蠍火抜けたらそのまま初合格しちまった。クエなんて終始変な緊張しっぱなしww
蠍火苦戦してる人は中盤右じゃなく左よりに見る意識したらいけるかもしれん
このスレの住人から見て、AC皆伝のクリア状況ってどの程度ついてたら妥当だと思うだろうか。未クリア未難約20、60って正直和尚にしか見えない気がしてならん
☆12よりも☆10と11の状況を見れば大体分かるよ。
>DPで12やるレベルになると怪我とかに気をつけないとね
音ゲーやらなくても怪我には気をつけないと駄目だろw
未クリア14、未難42だけど皆伝とれない
>>495 オレがいるw
☆12クリア状況H66 C20 E2 A6 F14で、未クリア未ハード数が同じだ。
CS EMPは皆伝いけたが、ACはまだ。
今作中には取りたいな。
C11 E6 A1 F14(未プレイのPPとPL含めると+2)
取れた皆伝はまだCSDJTだけだな…
単曲攻略がどれだけできてようとできてなかろうと
皆伝取れたら皆伝だし、取れなかったら十段だ。
AA、karma、堀、革命
ここら辺がぼちぼち白つき始める頃が皆伝かなって目安にしてるのだがどうだろう
>>496 でもアシストクリアー含めたら俺は未クリア17曲になるぞww
>>499 AAとカルマのみ白ついてる。カルマ白つくならたしかに皆伝視野かもしれないけど、AA白できても皆伝はまだまだ先じゃないかなー
DBRやると混フレ苦手にならんかな…
アンドロとか超苦手だけど打開策ない?
拾うのはまだできるけど、100%目押しなので反復、軸系はまじで光らん
後ゴスリバみたいな片手バス、片手乱打とかも
ライバル含めて皆伝と十段の狭間な自分周辺は嘆き易、大犬普、バドマニ易辺りが皆伝と十段の境目な感じ
未ハード18易1未クリア13で十段、未ハード23易2未クリア10で皆伝だったり
>>501 DBRと通常物量譜面(AA13OKスノスト雪妖精レザクラレゾンZETA等)バランス良くやったら良いんじゃない?
皆伝だけど取れた時の☆12は
Clear…32、Easy…5、Assist…6、Failed…13
で、☆11の未HARDは9個だった。
だから対策できてる人はこんなでも取れる。
未クリア21(ノマゲ未満ではやってない)で未ハード42
蠍が癖つきすぎて中盤で落ちる
シングルはたまにしかしないけどシングルの方が皆伝取れそうな勢い
蠍の癖はどうやって抜けばいいんだ…
INAZUMAがどうにもならんのだけど、両乱推奨なの?
12.2は半分埋まってます。
稲妻初クリアは左ミラーだった
今はクリアできない
>>505 CS持ってるなら正規で速度を落として練習を繰り返してみるといいよ。
ただしハードゲージでも余裕かまして出来るぐらいの正確さで押せる速度でね。
後速度を上げても運指が必ず同じになるように。
ずっと蠍癖ついて抜けられなかったけど
トレーニングで -6〜-3 くらいでしっかり押す練習をやったら何とか抜けられた。
蠍中盤は右利きであれば、右手の階段はしっかり押して、左手は餡蜜のパターンを覚えて全部8部で叩くと安定するかも
32〜66小節にセットして、1ずつ速度上げても、両手BPを30〜40に抑えられるように練習すれば、本番でもいけるかと
癖ついてどうのこうのって譜面見てないだけだと思うんだよね
同じ譜面やり続けると覚えてきてどうしても「見なくていい」心理が働いていると思う
まさにDXY(H)のことだな
出来ないといってるうちの何人が最後の左を見てないんだろうっていう
でも癖ってのは、それに気づいてしっかり見よう!って思ってよく見てやっても中々直らなかったりする
むしろ悪化したり
穴AAブレイク前の1+4→5→1+3+6→7の八分が
癖ついて押せねー
>>513 俺は左鏡でやりすぎて4+7→3→2+5+7→1が押せない
ただの8分なんだから押せるようになろうぜ
癖って言うとただの甘えに聞こえるけど
呪われたって言うと曲のせいにできるからおすすめ
本人も癖つけたくてやってるわけじゃないんだし
別に何だっていいだろ
AAなんて両乱で練習してナンボなんだから癖なんて気にする必要ないでしょ
両乱で何来ても叩けるようになれば正規も叩けるようになる
520 :
505:2011/02/08(火) 22:19:23 ID:+F9J4MayO
>>508 >>509 なるほど
スピード落としての練習はやってなかった
それでやってみます〜
アドバイスどうもです
>>510 まさに
>>512の状態で押せてないかも…
蠍の中盤の縦連後から12小節が左手全く動かないようになってCSで右捨て左手だけでやっても押せなくなった
ちなみに癖つく前までは普通に抜けれてたし左手八段だけど
>>517の言う通り呪われました
練習したいのは山々だがオリコまだー?
今回12増えたし色々ローテーション組んでやりたいのに
このスレ俺がいっぱいいて嬉しい
>>520 段位抜けれる抜けれないの微妙なラインだと
根本的な認識が足りてないから見ようと思っても見れてないんだと思うな
もっと両乱とかでざっくりやってからのがいいと思う
Karmaのオススメオプションて両乱?ラス前が見切れない。
12.2以下はこれ以外赤か白って感じの腕です。当たっても乱は厳しいかな?
>>524 正規が一番当たりと思う。
俺は左利きだから逆正規でやるけど。
俺は両乱で緑も赤も白もつけた
皿も含めて当たり待ちなところが大きいけど押しやすいのパターンはある
赤以下なら同時押しぬけたあとで着実に回復できるかどうかもポイント
正解はひとつ!じゃない!!
カルマはずっと両乱で粘着して失敗してたが、
間違えて左鏡でやってしまった時にあっさりハードついた。
個人的にはFLIP両乱
>>524 右利きだが右のほうが圧倒的にできなかったので右乱で白までいけた
自分も正規が無理だったので乱当たり待ちした
ミスって正規でやってしまったときに行けた
意外と正規はありかと
結局Karmaのオプは個人差ってことかw
Karmaとか練習用って言えるレベルになりたいなあ
そうしたら皆伝も見えて来るんだろうけど
実際皆伝って実装したときよりどれくらい増えたの?
カルマは右乱だったな〜、皆伝って200人ちょっとだっけ?
>>503 FAILED13なら未難もっと減らせそうな・・・
>>506十段58%の底辺ですが穴稲妻左鏡右乱で緑つきました。
>>534 AC DDのDP皆伝一覧のコメント見るに8割9割は和尚っぽいから
当時皆伝は実質40人くらいじゃない?
当時はネタで2人で取るのが流行ってたのかな、、コメントがひどい
じゃあSP、DP共に倍以上にはなったのかね
しかし5作で100人増えたかどうか怪しいのか…
予想以上に狭いな
今作ガチ皆伝は数百人単位でいるだろ
取ってない人入れても300はいないだろ。
250いかないくらいじゃない?
東京じゃどこいってもDP皆伝いるぞ?
もう少しいるだろ
>>541 とりあえず公式見よう。
関東が飛びぬけて多いだけで地方はそんないない。
今作でもそれなりに和尚の登録があるしね。
和尚抜いてもEMPの人数考えたら最終400人はいくかなあ
>>541 東京に住んでるけどいつもゲーセンにいるのに見たことない
なのに十段平均AAいかないような曲の筐体TOPにAAAが刻まれてる
うちのホームは遠征者ばっかりなのかな
てかDP10段ですらレアキャラ扱いな気がしてきた、人数的に
蠍火とかバトマニ正規が苦手過ぎて十段最上位って人がいるのを考えると200人ちょいで落ち着く気がする
RAの店舗別IRとか集計してるとこ見る限り、
地方だと皆伝数人いたら多い方じゃね
>>537 DDは合格した段位に応じた待ち受けを配信していた事も、和尚が多くなった要因の一つ
SP十段が一番酷い
「DUE死ね」
DUEはもういないんや…
CSだけで難しい穴欲しいなあ>DUE
片手16分階段とかラストを片手トリル片手メロディ(?)みたいなやつ
troopersから皆伝だけど、今思えばDDの皆伝かなり楽だな
穴クエ抜けたら終わりですものね
最近は穴クエまでたどり着いたら終わり
テレポ「ガタッ!」
クエル「ほう・・・」
その皆伝は嫌だがCS曲は欲しい
でもどうせテレポ来ても無理だし
ウニコーンがいいな
蠍とバドマニ抜けられてもクエーサー無理な俺もいるぞ
今日休みだったから
昼から3時間蠍火粘着してようやく難ついた!w
右乱左鏡が一番押しやすかった
でも家庭用っていう
本家じゃ無理だろうな・・
チクショー!
俺EMPから10段やってるのに前作からDPやり始めたやつに先に皆伝もってかれた・・・
これは凹むわ・・・
おまいもバシっと皆伝取ってこい!
今作は甘いんだからさ
攻略に全く関係なくて申し訳ないんだが、ACでの白ランプが二桁いないようなのってどれくらいあるんだ?
冥クエルあたりは間違いないだろうが他がわからん。
ネメアルマゲはそうかと。DXYは?
冥、クエル、アルマゲ、ネメシス、卑弥呼、PP
冥、ネメ、クエル、アルマゲはほぼ確実かな
PPは多分ギリ二桁、卑弥呼は微妙
DXYなんて俺ですら白ついてんだから相当いるはず
穴羽鳥出してる某ランカーでも卑弥呼は点滅してたから白二桁はいないような気がする。
卑弥呼は8,9人くらいかな? 冥が出口さんだけかな
ネメは3人くらい クエルは緑ランプ以上ですら7人くらいしかいない そのうち白が3人
EMPから十段って聞くといけそうな気がするが
DJTから十段だと途端に駄目そうな気がする…俺のことだが
そもそもEMPとSIRは十段じゃないし(今なら取れるけど)
>>556 EMPって前々作じゃないかw
7thからずーっと10段の人に謝れw
>>564 俺もDJTから十段なんだけど・・・
皆伝が遠すぎる
てか前作から初めて皆伝ってどんな練習したらとれるんだ?
基本的に両乱でやる
短期間で皆伝取れたわけじゃないけどCSEMP買ってから一気に伸びてSIRで晴れて皆伝取れるようになった
俺はひたすらオリコでquasar両乱5連奏x5回とか週5日くらいゲーセン通ってやってたな
んでただやるだけじゃなくて
ちゃんとBPを減らすのを意識したり
偏った鍵盤の見方をしてみたり
最初はイージーつけても5曲目までたどり着かないくらいだったけど
めげずに続けるのが大事だと思う
スパルタだなあw
DJTから十段で去年の今頃はAA両乱ASで一度もクリアできないレベルだったけど
ひたすらAA、蠍火、クエを両乱でやり込んだら今作皆伝取れたわ。
やり続けることが大事だね。
自分が皆伝目指してた頃は蠍両乱ばっかりやってた気がする
全然クリアできなかったけどGOLD当時で速い発狂って少なかったからすごく練習になった、指が動くようになれば高密度はやるたびに慣れて見切れてくるからね
>>568 オリコなら4連奏だろ。店員と仲よかったら店オリコで設定してもらえるかもしれんけど
今ならP†P両乱とかが練習になるのかな
何はともあれ早くオリコ解禁してほしいわー。
クリア力上げに詰まり、スコア力上げをするとクリア力が下がり、
スコア力上げに詰まり、クリア力上げをするとスコア力が下がるのループを繰り返している
GOLD十段参上
店オリコだよ
ていうかどこのお店でも丁寧に頼んでみると案外やってくれるよ
決まったオリコ作ってるような店じゃなければね
まぁその通ってたホームの店員の人とは仲いいんだが
あとはやっぱSPでも高密度やってたな
ずっと続けてやるんじゃなくてSP→DP→SP→DPみたいに
やる日は必ず帰る時には指痛くなるまでやってた
店オリコか。。
RA稼動してしばらくして6店舗回ってオリコ頼んだけど6店舗とも断られたからな。。
都内かつ大手系列だと厳しいのかな。
ちなみにACにこだわるメリットってある?
CSだとSequence Catとかカンタムの両乱はかなり楽しくやれるんだけど
TAITOとかアドアーズは無理かな
笑顔で断られる
>>575 AC極めたいならACなんじゃね
画面のサイズとか専コンまわりがAC環境に近いなら家庭用やりこんでもいいだろうけど
SPならともかくDPはCSをしばらくやったあとのACプレイで違和感がすごい気がする
並行してやるのが一番だと思う
どっちの感覚も体に染み込ませる感じで
CSは決してACのための練習台って意識じゃなくてCSはCSで頑張る、ACはACで頑張るみたいな
しばらくCSに絞るとしても、週1くらいで2〜3クレくらいはACやっておいた方がいいと思う
578 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/13(日) 03:25:14 ID:799UlPABO
クリア力なら断然CSだと思う
1000回やってる人は置いといて、やはり☆12を集中してやれるCSのが効率が良い
何よりHARD粘着出来るし、トレーニングモードや片側オートで、かなり譜面研究できる
でも、皿離れ・皿上げ改造してないCSコンだと、ACが出来なくなる人も多いから注意したほうが良いと思う
前作までは、100クレで1曲目から☆12選べたから、楽しくて気付けば2000クレ軽く超えてたけど、今作は1000クレまでやるのがダルくて、ACモチベ低い
だから、ACは片手強化、CSでDP強化してる
ゲーセンいくと他の音ゲやってさらに金飛ぶけど
家でやってても他の音ゲもやりたくなってきちゃうんだよ
結局ゲーセンでやっちゃうから家でやらなくなって欲しがってた奴にアケコン一台は売っちゃったな
>>580 勿体無いねぇ
アケコンって、滅茶苦茶反応良いから、あれに慣れるとAC皿の反応悪さに萎える時がある
皿の反応はアケコン云々じゃなくてCSとACのハード上の問題じゃなかったか
めっっっちゃ軽いのに押し押しがちゃんと反応する手触りも滑らないツルツルな皿のメンテのゲーセンとかもあるよ
うちのホーム
まぁ平均的なメンテの店じゃ「あれっ」てなるよな
地方とかじゃゲーセン選り好みできないし
つまりまとめるとどっちにしろ灼熱はクリアできないと
>>585 ありがとう。10KEYで灼熱やってくる
レガシィ付けるとイイらしいよ
12.3まで易以上で埋まった記念に、ここの人達に触発されてACでサブカ作ってマイベストでバドマニ麺クエ卑弥呼蠍コースを両乱でやってみたらスパルタ特訓としては良い感じになった気がする
さすがに三回やったら目も指も壊れたけど日課にしたい
とりあえず6~7連奏くらいはBPに差がでないように叩くのが目標だなー
上手い人は発狂叩き続けても乱れたり疲れたりしないしね
腱鞘炎にだけは気をつけろ!
発狂上手くなれば疲れないってのは単に疲労の閾値が高くなるってだけだよね
自分の場合は最近PP緑ついたけど卑弥呼とかアルマゲレガシーとかは未だにしんどいしそれはそこら辺の譜面を自分の処理範囲内にできてないってことだし上手くなるにはその処理範囲外ギリギリの譜面をやり続ければいい
あとは☆11あたりに両スパ乱かけてやってみたり
勿論これもただなんとなくやってくんじゃなくて
BPを最小限に抑えるよう意識する
指一本一本の自立性が高くなると、やっぱり発狂に強くなるよね
DPer疲れし譜面となりて
PPとか卑弥呼もしんどいけど
なぜか革命も同じくらいしんどいんだが…。
あのBPMって押しにくいんだよ
BPM170~180くらいが一番押しやすいと思う
>>595 羨ましい
150あたりが一番押しやすくて、速くなる程無理
高速曲いくらやっても無理なんすごく損してると思うわ…
肉体的に無理つーか先天性疾患つーかぐらいに動かん
150当たりには同時押しだらけで嫌
>>596 仲間だ。俺はおっさんだから諦めてるけど。
今作だとPL易とPP難がほぼ同じ難易度に感じる。
PLとPPだったら普通にPPの方が速いじゃないですか
あとPLは埋めるならラストの関係で易より難の方がまだ簡単な気がする
てか白点けたのにラストが意味不明すぎて易ですらクリアしたことない
まだどっちも解禁してないや
>>597 100%目押しリズム感0だから脱力したら光らん…
脱力しても皿着地で何故か脱力がリセットされるし、いつの間にか徐々に力んでしまう仕組
>>599 俺もそろそろ落ちてくる歳だわ
PLはあんみつできるからハードいけたけど、PPは易で最高でも50%とか
今後の課題
できるだけ脱力する(スコアはできたら狙う)
できるだけ目線は中央で認識する
高速曲でも疲れないようにする
外れでも嘆かず諦めず、BP減らし運指運びを意識する…言ってるそばから扇子両薬軸とか…
チラ裏長文ですまなんだ
PP難が見えてて指動かないとかどんだけ理想高いんだ
PL全体難じゃね?
易は付いてるけど難なんかやったら中盤の着地とかCNで落ちる気がする
>>604 ある程度地力があれば着地以外は地味に回復できるよ
難でCS地帯まで進めたらちょくちょくミス出しながらでもラストまでに50%くらいまでは持って行けるから雑にあんみつしたらクリアできてる
着地はたしかフリップ右鏡でその前の地帯と一緒に簡単になるよ
ひたすらやりまくってて思ったんだけどquell易より難のほうがつきやすくないかな
毎回曲終了30〜50%まで減って いい時で易66%だった
で道中40、50%以下にもならんし
かといって難許容BPには遠いっていう
実際難つけてやってみたら案外いけそう、と思っても
絶対最後耐えられるゲージ残せない
あー指遺体
12下位未クリアがINORI、白壁、クッキー、doitだけになった
前3つはいいがドゥィはどうしよう…
練習になる曲が他にあるわけでもないしかといって進んでやりたい曲でもなく…
ちなみに縦連は黒髪に難つけたら即死する弱さ
白壁が縦連じゃなくDo itを縦連と認識するのか
>>607 どぅいなんて、☆12フォルダが埋まりそうになる所までシカトでいいよ。
Do itは地力上げてからフリップ両S乱でFA
未クリア4だかドゥイは未だに緑
それは流石にやってないだけだわ
革命穴・3y3s・電人・AAのハード難易度って個人差はあると思いますが順番付けるとどんな感じになるんでしょうか?
革命A>電人>AA>3y3s
この中では革命が簡単、っていう人はほとんどいないんじゃないか
無理皿の関係で鍵盤の許容ミス数が他と比にならないよ
電人≧AA>3y3s>革命かなぁ
穴革命の皿は、ずらして取る隙間がかなりあるのに気付けば意外に楽だよ
譜面通り取ろうとしたらこの中で最強だろうけど
俺は革命だけ白ついてるな
革命穴って無理皿を鍵盤で回復してるとか言われるけど
全然そんなこと無い
端に寄ってはずれが来た鍵盤を皿で回復するゲーム
初クリアでいうと
電人>革命穴>AA>3y3s
3y3sが明らかに最弱というのだけわかる。
あとは個人差の範疇というか、如何に早く乱当たりを引いたか勝負のように感じる。
というかなぜ3y3s
左に鏡付ければ内から外の階段になるし
他のに比べて難所が難しくないね
しかしSPは難7強に居るのにDPじゃ結構空気だよな…
3y3s苦手でAA電人より後に白付いたわ
片手に偏ってるから苦手な人もいる
個人差譜面だからなぁ
自分は
アイズ→電人→革命→AAの順についた
ちなみアイズは難安定してる
>>620 シングルはノマゲも出来ないし難は絶望的だけど
個人的にはダブルのアイズはレベル11のeraよりノマゲも難も簡単
俺は
AA→革命→電人→3y3s
の順
アイズは正直レゾンあたりと同じくらいに白ついた
今でもこれだけは怖くてハードは付ける気がしない
eraは単に☆12にし忘れてるだけだ・・・。
電人=革命穴>AA>>
>>3y3sぐらいに感じた。
ただ3y3sは正規だと苦手な人にはすごく苦手な部分が確かにある。
SPは七強って言うけど、DPだとどうなるんだ?
ACハードだとquell冥アルマゲで三凶?
出来る人数えるほどしかいないしなんの参考にもならん気がするが…
12.4の時点でだいぶぶっ飛んでるし
3y3sは案外乱かけると簡単になる
最小BPが両乱だった
628 :
506:2011/02/16(水) 23:33:12 ID:hrRiFWGW0
>>507 >>536 亀レスでごめん、規制で書けなかった。
左鏡を試したけどだめだったよ(>ω<)
必ずゲージ底つくので、まずは易で頑張るよ。
冥アルマゲクエルネメシス>PPクエーサー卑弥呼灼熱>DXY麺
個人的DP上位10曲っていうか自分の未ハード残りを大雑把に三段階に分けたらこんな感じ
でも灼熱だけランプ点いてない
DPも〜強って規定しようとすると四強が自然じゃないかな
そもそも手の届く人間がほんの一握りだしな
十傑四天王……いやこれは無いな。
ボス 冥
NEMESIS quell〜the seventh slave〜 Almagest
----------------- 四強への壁 --------------------
ボス 卑弥呼
quasar perditus†paradisus 灼熱Beach Side Bunny
Go Beyond!! DXY! ピアノ協奏曲第1番"蠍火" MENDES PARANOiA 〜HADES〜
----------------- 変態への壁 --------------------
三兄弟 Bad Maniacs 嘆きの樹 PARADISE LOST
reunion ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" Cheer Train GENOCIDE
カゴノトリ〜弐式〜 moon_child minimalian VANESSA
A One More Lovely 少年A four pieces of heaven Holic TRANOID
その他12.2とか 個人差
----------------- 皆伝見えそうな壁 --------------
自分が客観的に見て難埋め表を作ってみた
個人的に苦手だったチアトレをMENDES辺りに入れたい
ボスはその壁の中のボス見たいなもん
まあなんだかんだで個人差はあるからあまりあてにならん
(やっつけで)すまんな
>>632 変態への壁で苦しんでる自分からしても凄く良いランクですw
これはかなりいい表だと思う
相当理解のある人が作ったと見れる
CS曲のポンデスやテレポも含めた表もお願い
(黒MENDES)
-----------------無理-----------------
ボス 冥
NEMESIS quell〜the seventh slave〜 Almagest (黒STEEL NEEDLE) (ポンデス)
(黒卑弥呼)
----------------- 四強への壁 --------------------
ボス 卑弥呼 (QUANTUM TELEPORTATION)
quasar perditus†paradisus 灼熱Beach Side Bunny
Go Beyond!! DXY! ピアノ協奏曲第1番"蠍火" MENDES PARANOiA 〜HADES〜 (黒アニサキス) (10thサテライト) (HYPE THE CORE)
----------------- 変態への壁 --------------------
三兄弟 Bad Maniacs 嘆きの樹 PARADISE LOST (SEQUENCE CAT)
reunion ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" Cheer Train GENOCIDE (Blometrics Warrior) (VOX UP) (Pluto) (黒Y&Co)
カゴノトリ〜弐式〜 moon_child minimalian VANESSA (ジュエリーキスリミ)
A One More Lovely 少年A four pieces of heaven Holic TRANOID (symptom)
その他12.2とか 個人差
----------------- 皆伝見えそうな壁 --------------
CS曲入れた ()付いてるのがCS曲 結構位置に迷った曲多い
シーケンスキャットとか黒横田とか黒卑弥呼とか
あとハイプはHARDだとバドマニより難しいよね
穴GAMBOLは超オッスゲーなので除外 ゴブルはHARDゲージで出来ないのでこれも除外
四強難まではゴロゴロいるんじゃないか?
てか灼熱が苦手すぎて4強より難絶望的だわ・・・
皿曲と鍵盤曲じゃ比べようがないし
個人差あるだろうけどネメより難しく感じるやつは多いんじゃないか?
黒doitは?
>>638 完全に頭に入ってなかった reunion辺り? ラストが鬼畜
reunionはEASYですらゲージ残らんけど何故かプレイしてしまう中毒譜面
641 :
613:2011/02/17(木) 21:06:01 ID:zj3wkBD30
亀レスすまないです。なんかいろんな人が答えてくれてありがとう。
自分のクリアマークが他の人と全く相関してないから気になってまして・・・
やはり結論としては個人差みたいですね、とりあえず電人は難しいほうということですか。
・・・本当に個人差なんだろうかorz
自分も上を参考にして、HARD埋めに挑戦してきた。3y3sはゆったりと、AAはなんとか越えられた。
残り2曲はやってないけどできる気がしない。
電人でミスカウントが54とか出てる
>>642 ミスカウント54ならいけそうな気がするが…
曲は違えど、ワッチャウpt2に白付いた時もB+P54だったぜ
変態曲DXYだけハードいけてた…
しかし、ジェノとカゴが未だにできてないもどかしさ
>>642 私がハード付いた時はBP58だったよ。
ミスの出やすい所だけ対策して臨めばハード狙えると思う。
あーやっぱ10thサテライト難しいんだ
以前やったときなかなかできないなーと思って途中でやめたけどいまいち難しさを理解してなかったかも
ACの譜面もCSサテライトくらいにしてくれたほうが嬉しいな
三兄弟が何かわからない
紛らわしいけど、Bad Maniacs 嘆きの樹 PARADISE LOST の3曲を指して三兄弟って言ってるんじゃね?
Put Your Faith In Meとそのリミックス達(DDR的な意味で)
ぷっちょがDP12をひっさげて再来か
ぷっちょ☆12とか一体何の音弾かせるんだ。
見てみたいとは思うけど。
勘違いしてカップル譜面を作ればあら不思議、☆12の出来上がり。
おいなおき盛大に勘違いしろよ
盛大な勘違いの末チアトレとかスフィアみたいに皿成分だけで12になる可能性もあるんだぜ
GOBBLE「勘違いと聞いて」
お前ら何言ってんだ?
判定辛くするだけで☆1でも12になるだろうが
異次元判定の一号
無理皿の二号
超発狂の三号
なんとなく封神演義の雲霄三姉妹思い出した
DXY!DPAハード点けたくて左正規右乱で粘着してて序盤右の無理皿で瀕死、そこから少し回復して左の17の連打で瀕死って感じなんだけど
・右無理皿のコツ
・縦連打の早入のコツ
どちらかアドバイスをお願いします
20%で最後の1皿地帯に臨んで一度ウィニングランに入った瞬間に落ちたからどうにか埋めてしまいたい…
ぶっちゃけそのレベルでランダムつけるんなら
落ちてきたの叩けとしか言えないと思うんだ
苦手なほうの皿は2発来るうちの片方捨てて1つだけ拾う
そうすれば補正ゲージで上手く序盤抜けられる
それ以降、超発狂以外は無理な皿は少ないはずだから何とか丁寧に回復
連打は2 2 13ってリズムで続くと思うけど最後の2連→13連は繋がってると仮定して2連から押し始める
家庭用でしか白つけてないけどな
>>660の言うとおりな上に
ハズレ引いたら皿拾いにいけないから諦めて死ぬしかない
フリップ両乱当たり待ち
努力不足だろ
どんな譜面でも毎日寝る時間も惜しんで練習すりゃ難つくわ
それができないで○○が埋まりませんとか諦めろとしかいいようがない
暗記して練習し続ければいつかはできるよな
極論で言えば確かにそうなるわな。
冥穴が出来ない→冥穴1000回やれよ
アルマゲ穴が出来ない→アルマゲ穴1000回やれよ
PP穴が出来ない→PP穴1000回やれよ
卑弥呼穴が出来ない→卑弥呼穴1000回やれよ
これで全部片付く。
だけど、その1000回を500回、あるいは100回、50回、10回に減らすのが「アドバイス」なんじゃないのかと
我は思う。我はそう思う。
>>664で終わってしまえば、このスレ含め多くのスレで、雑談しかすることがなくなってしまう。
自分はちょい前に白つけたけど、確かフリップのみだった
譜面見て捨て皿、先皿、後皿を研究するだけでも違うかもしれない
俺はしなかったけど←
毎日寝る暇も惜しんで練習とか社会人にできるわけないだろ。
それとも人事だと思って適当に言った低段位か
俺はまだ赤だけど
>>661のやり方で赤付けたから
白も同じ感じじゃないかと思う
捨て皿の場所を決めて鍵盤のミスを極力減らすしか無いんじゃないかなー
縦連はダダンダダダンダダダンダンダンダダダダダダダダダダダダキュキュキュキュって意識したら繋がった事が極稀にあった
寝る間も惜しんだら、まともに叩けなくなると思うな!
とか言っちゃダメかね。
>>669 お前いい歳して2ちゃんなり寺やっててその発言は恥ずかしいぞ
>>671 睡眠不足でプレイすると酷い事になるよね('A`)
DP穴ネメシスの譜面ぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは暗記して1000回練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。
>>673 たまに1プレイだけ覚醒する事があってもしかしてって思うんだけど
ほんとその1プレイだけで基本gdgdになるw
>>668 騙されたつもりでフリップかけて右1Sやらを逆餡蜜してみたら結構いけそうでした!
フリップだけはありえないと思ってたのでありがとうございます
677 :
659:2011/02/23(水) 19:50:25.72 ID:E891tuttO
連レスになりますがフリップ左乱でハード埋まりました!
アドバイスしてくるた方々、ありがとうございました
蠍正規苦手過ぎて先に進めず、ACのみでシステム知らずにやってて段位ゲージの減りとか分からなくてバドマニとクエ両方正規BP150くらいなんで段位抜けられるか微妙なんですけど大丈夫そうでしょうか?
いけそうならCSで蠍修行しようと思うのですが
バドマニは抜けられそう。クエは微妙
ゲージの実際の減り知っててもあんま意味無いと思うが
集中して出れば80とかでも死ぬし
>>679 ありがとうございます
CSで三曲譜面研究してみます
>>680 クエは正規易だと前半ブレイクまてポロポロミスって90%前後維持
左手発狂からほぼ均等にミス増加して右手発狂入ってちょいで空、その後ちょっと回復してまた空って感じなので変な話、バランスの良い減り具合だとは思います
蠍は苦手意識ある内は触らん方が良い
アニサキスDB楽しすぎワロタ
左乱右正オススメ
十段挑戦中なんですが、みなさんが十段取得するにあたってどんな曲をやり込んだ、とかがあったら教えていただけないでしょうか…?
☆12はゴビヨノマゲ、Redイージーだけで、十段曲のBPは150- 200-350ぐらいです。お願いします。
それ多分11とかもあんま埋まってないんじゃ
>>685 11も一通りやってみてノマゲ50ぐらいですね…やっぱり☆12挑戦は背伸びしすぎですかね(笑)
☆12挑戦はしちゃだめってわけじゃないから適度に、かつやり過ぎないようにすればおk
十段くらいから認識力重視だと思うから、密度濃い☆12を普段からやらないとできるようにならない
☆11は☆11で基礎にもなるから、白ぼちぼち埋められるようになるといいね
>>687 ありがとうございます!密度濃い…やっぱりクッキーとかsmileあたりですかね…?あんまり粘着せずに、小テストみたいな感じで☆12やっていくことにします!
焦るあまりか何からやっていけばいいか分からなくなってました(笑)
しばらく☆11スレ参考に特訓してきます!
またいつかみなさんにお世話になれるように頑張ってきますノシ
AS穴チアトレで十分だと思われ
今日十段とったけど黒髪BeOKだけノマゲでカマイタチとかスノスト当たりはまだイージーでAAに至っては点滅だ
でもEmpireとかUbertreffenに難くらい階段練習した
灼熱ASでクリアしてLv12から点滅が消えたけど何か大切なものを失ったかもしれない
___
/ \ なんだあいつ、ASで灼熱やってるぜw
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ありえねーwwwwwwwwwwwww
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>688 まずは☆11埋めでいいんでない?
並行して☆12もやっていかないとどこかで詰まるとは思うけど、☆11もままならない状態で
無理に☆12に特攻し続けても効果は薄いと思う。
とか偉そうなこと言ってる自分も十段挑戦中なんだけど、練習曲としては十段課題曲の他に
GOLDEN CROSS、Be Ok、No.13、AA(ASFLIP)あたりを取り入れてる。
もう少し下のレベルだとAnisakis、Stoic、スノストあたりもいいかも。
クッキーもよさそうだけど、自分は難しすぎて手が出ない。AAよりミス多いし。
クエル卑弥呼あたりに何らかのランプがついている時点で
>>691がトップレベルの実力者であることは疑いない。
その栄光の前では灼熱の紫ランプなど些細な問題。
クエル皿無し易ならランプ点くやつは結構いるだろ
トップレベルじゃない俺でも卑弥呼とクエルランプついてるぞ
卑弥呼はまだ低速前の24部対策と、低速を対策すれば割かし緑くらいならつき易いほうだと思う。
クエルの紫は餡蜜で対策すれば、、ってわかるんだけど認識が追いつかないのと手が動かない
まぁ卑弥呼紫はさほど難しくはないな
あの低速だけでクエよりムズいわ
スコア残らなくていいからREGULで紫付けさせてくれんかな…
超同意
ハデスも卑弥呼も低速無けりゃなぁって呟きたくなる低速難民
低速どうのこうの言うのは甘え
ならお前は0速でガニメデでもやってろ
落ち着けよw低速出来れば何とかなりそうなら頑張って練習しようぜ。
コツはSPより大げさに視線を下げること、その後視線を何がなんでも動かさないことかな。
あとは適性HSでやり込んで低速部分のリズムをしっかり把握するのが重要
それと灼熱ASが有りなら、皆もAS5keyでクエルに紫つけようぜ!
(ソフランは帽子使ってるっていいにくい流れ)
(卑弥呼は帽子使ってつけたっていいにくい流れ)
穴冥で4000点でないのは甘え
自動皿、レガシー、帽子サド+はありだと思うけど、5keyを絡めるのは和尚と同じくらいの禁じ手だと感じてしまう。
帽子サドとかうわあ・・・って思うわ
不正だとかは思わないけどアシストオプションとは違うでしょ
低速は結構得意なんだけど
低速下手な人って目線固定だとか意識しすぎな気がする
あと譜面見すぎ、追いすぎ
普通にいつも通り見て、そのBPMでリズム取りながら叩けば少なくとも捌けるようにはなる
そこからスコアを狙ったり、フルコン狙ったりってレベルなら目線がどうのって気にするランカーもいるだろうけど
某卑弥呼ノースピハードの人も目線固定とかしてないみたいだし
例のDPノースピ皆伝の人とか、ノースピの時でも普段のスピードの時と同じ所を見てるそうだよ
なぜかノースがやりたくなった
そりゃ延々とノースピやってりゃそういう目になるだろうよ
今ならノースピノースとか行けるかな
あれだけ音詰まってたら、穴作ったら11とかいきそうなのに…
AS10keyって言っても
10段80%↑の腕が無いと歯が立たない現実。
Eの時点で皆伝80%くらいでも難しいのが十段80%くらいでなんとかなるようになるなら十分じゃないですか
今までクエ段位でしかやったことなかったからランプ点かないだろうなと思ってたけど
両鏡つけたらBP3分の1になって、3回くらいで緑ついたわ。。
発狂で完全にゲージ空になっても、緑はつくんだね。
蠍も左乱右鏡で赤まであっさりついたけど、蠍もクエも正規だと段位ゲージでも余裕で落ちるんだけど
これって癖とかの問題なのかなぁ。
無意識に諦めてるんじゃね
蠍に赤ついて皆伝取れない訳がない
ACEMPの頃メンデスが全くできなくなって正規だとCSでスピード-5でもBP100以上出て泣きそうになったの思い出した…
>>716の言う通り無意識に諦めてると思うよ
元の譜面思い出せなくなるくらい両乱でやり込むのおすすめ
皆伝はまず落ちないけど、蠍ノマゲ何回逆ボしたか数えられん…
スタッフもこんな認識だから前作クエルがあの位地だったのかな。実際にやったら地道じゃすまないウザさだと思うはず。
296:爆音で名前が聞こえません 2011/02/27(日) 12:19:33 .61 ID:50xdBFdPO[sage]
クエル穴がどの程度のモンなのか気になったから譜面見たけど、あんなの餡蜜で余裕じゃねーかよヘタレ共が
と思ったけど、そうでもなかった
皿が地味にウザい
クエルは消されたけどDP攻略Wikiにも
九段十段でもラスト餡蜜すれば段位ゲージなら抜けれるみたいに書いてたアホがいたからな
721 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 17:00:32.57 ID:CM29r+NJO
餡蜜使えるところを難しいと思ってる辺りが笑えるな
ここのスレ民滅茶苦茶下手なやつとかなり上手い人が混じってて会話かみ合ってないよね
どこのことか知らんが長ーいトリルもラストの32分も8分で餡蜜できるよ
皿はどうしようもない
>>720 見る
触る
クリアする
だっけ。
難しそうなとこをピックアップして自分の考えを論ずるだけなら八段でも出来るし、机上の空論が通じるなら卑弥呼2%安定の俺でも冥穴FC出来ることになる。
12.3以上を語るなら皆伝挑戦くらいのレベルに立ってからだと思う。
>>722 だって最上級曲ってあるけど実質12スレだからな
12挑戦レベルと12.4埋めるレベルじゃ話が噛み合わないのは当たり前
かと言ってわざわざ分けるほどの需要があるかというとそうでもないと
フェイク灰とかDB系が得意なら九段より先にクリアマークのつく12もあれば
クエルみたいにノマゲ以上が10人もいない12もあるしなぁ
数字だけ見ればフェイク灰もクエルも同レベルなんだが
12挑戦レベル=九段70%くらい?と、
12.4埋めるレベル=皆伝80%後半レベルの会話か…
そもそもDP☆12の難易度に幅がありすぎるのがいけないんだよなあ。
お前ら、スレの始めの方を見ろよ。
スレタイが悪いんだってば。
てっきりここのスレ民には皆伝が多く住み着いてるんかなと思ってたけど
現状は2,3人もいないんじゃないかとしか思えない
割と長い事住人してる一応皆伝です
>>727 12.4は皆伝70%前後あったらほぼ埋まると思う…体感だけど
皆伝でさえピンキリだからな
50%前後と70%前後ってだけで全然違う
そりゃ一番同段位内で腕に差があるのが皆伝だしなぁ
話題が噛み合わないからなのか
>>659みたいな書き込み見てアドバイスしないでスルーするならともかくわざわざ突っ掛かるような書き込みするのはどうかと思う
12.1とかが話題だと推奨OPとかよく書き込まれるの見るとなおさら、ね
認識力が足りないのか☆12のクリアが捗らなくなってきたので、どなたか以下の曲のOPのアドバイスを頼みます。目標はまずは緑です。
スノスト穴
ドミニオン穴
祈り穴
GOLDEN CROSS穴
LOWER WORLD穴
GENOCIDE灰
一応SPは皆伝なので、DPやる際の集中の仕方とかだけでも分かればある程度上昇出来ないかなとは考えてるのですが…アドバイスをお願いします。
スノスト穴
フリップ左鏡
ドミニオン穴
正規か左鏡
祈り穴 両乱
GOLDEN CROSS穴
正規か左鏡
LOWER WORLD穴
正規、ていうか「ラストのトリルゲーだな」と思うようになるまでは何付けても一緒
GENOCIDE灰
今は忘れとけ
てかそろそろ難易度再編して欲しいなあと俺は思ってるけど
15くらいで上だけ変えるか20ぐらいまで増やして全部変えるかって感じか?
>>734 ジェノ以外正規でもいけなくはない
GOLDEN CROSSは右乱に当たりがある
>>736 個人的にゃ割と13(12+)に12.3以上を詰めてくれればそれでいい感じだが、
まーどうせなら20くらいいっちゃうんかねぇ。DDRと同じか。
12って数字は色んな意味で綺麗なんだよな、うん。
>>730 埋まるってのは全赤クリア想定してました
全赤だと未HARD3〜5くらいになるんで皆伝80%後半は必要かと
>>737 じゃあ個人的には16段階にして欲しいなぁ
レベル10以上が550曲以上あるし再編成して欲しいよねぇ
なんだかんだでドラムの99段階の上の方のレベルは良くできてる
正直レベル再編はないだろうと思うな、既に譜面数が多すぎる。
SPDP合わせてで3000譜面以上を分類しなおす作業をするほどの
開発リソースが今のIIDXに回ってくるとはちょっと思えないな…。
やってほしいとは思うけどね。
10〜12は本当に大雑把過ぎる。
>>734 右利きならスノストはFLIP右鏡がおすすめ。
前半がさばきやすくなり、前半でゲージ残れば気持ちに余裕も出るだろう。
ドミニオンは正規かFLIP左鏡で最後は豪快にあんみつ。
祈りは正規で気合い。
螺旋地帯でリズムが走らないように。
ギタドラみたいな細分化をしたら、いちいち詐称・逆詐称騒ぐやつらがいるから、やるなら20とかが限度だろうな、とは思う。
別にそこまで分ける必要があるようには思えないけども。
12.3に取り掛かり始めたんだけど、12.3全曲分をmy best組んで両乱で練習してるんだ。
大体BP150くらい(冥は250くらい)出ちゃうんだけど時期尚早かな?
冥両乱のBPが平均250で済むんだったら、12.4を織り交ぜて練習してもいいくらい上手い気がする。
いや250は多いだろ
>>742 俺も似たようなことやってるが、リユニオン両乱で200、大犬両乱で300とか叩いちゃう。
そんなレベルでも12.3は8曲くらい赤点いてる。
得手不得手にもよるけど、
>>742のレベルなら半分以上すぐ埋まるんじゃない?
練習曲として考えるなら冥だけは12.4と捉えてもいい
大犬とかのやたらノート数多い曲はともかくミニマリみたいな局所難とかカゴノトリとかバネッサみたいなパターン譜面はBP150超えるようなら練習にならない上に癖ついてまずいから時期尚早じゃないかな
練習って考えなら12.3は癖譜面とか局所難が多すぎてリユニオン嘆きムンチャくらいしかおすすめできないわ
12.3に執着するよりは非利き手でも16分を打鍵音をしっかり出すように意識して練習するといいと思う
嘆きの大階段ってハンバーグ使う人って結構いる?
ガチ押しが厳しすぎて初めてハンバーグ使おうかと思ったけど
恥ずかしくて人前で練習できない
正規だとガチ押し難しいよな。早いし。
ランダムに抵抗ないなら、ハンバーグの練習するよりランダムで叩ける片手力をつける方が早くランプつくと思う。
自分も同じこと考えたけど、思っていた以上にハンバーグが難しかった。
スレ違いかもしんないけど
ムンチャ
嘆き
カゴ
クエ
クエル
のミドルテンポ発狂コースて需要ありますか?
前にマイベストの話ししてたん思い出して
いいねうp
>>750 これだけは言わせてくれ。
140-160bpmは音楽的にはミドルどころか高速の部類
弐寺的にはミドルテンポってことだろ?
誰も一般の音楽の話なんかしてない
まぁ音ゲー全体がテンポ速い曲ばかりだからな
そう思ってしまう人もいるだろう
>>753 それくらい普通は分かってるだろうけど
音ゲから入って勘違いしちゃう人もいるから言ってるんじゃね
120が普通なんだっけ?
嘆きの大階段は乱正規でもきちんと捌けるようにならないと実力はつかないままだよ
確かにDPは無理押し多いし餡蜜もせざるを得ない譜面も多いけど
せめてああいう素直な配置は押せるようにならないと
嘆きのあそこはH-RANならなぁ……ってか今回もやっぱりH-RANは無いのだろうか
>>748 思ったんだけど、ハンバーグって言うから恥ずかしいのであって
掌グリッサンド(爪じゃなく)と言えば、恥ずかしくないのでは??
言い訳的な意味で
>>757 嘆きの大階段をせめて呼ばわりとかもうね
上から目線の何の参考にもならない発言しか出来ないなら黙ってろよ
スルーしなさい
嘆き点滅だけど特に間違ってはいないと思うの
俺は結局乱当たり待ちだな
せめてああいう素直な譜面は乱正規でもきちんと捌けるようになりたいけどさ
まだまだ実力が足りなくてさ、ちょっと無理そうな配置はきちんとはできそうに思えないんだよね
嘆きの階段はいきなり降ってきたんならある程度ガチ押しできるんだけど、
粘着して覚えてしまうと上手く押せなくなるからハードは乱当たり待ちだった
あと掌グリッサンドはノマゲまで使ったけどハードには全く役立たなかった。
実際相当難しい技術だから馬鹿にしちゃいけない
ハンバーグは確かにすごいだろうけど安定しなさそうだし光らなそうで信用できないわ
あの大階段は正規でやるなら折り返しを7→56同時→432123…くらいの気持ちでやらないと間に合わないから結局乱が一番楽だし練習になるよ
乱で慣れてきても折り返しの配置次第で普通に死ねるのと階段後も左側が難しいから階段ができるようになっても埋めるまで時間かかると思うけど頑張って
宣伝失礼。
未解禁者でもプレイ出来るPP込みのマイベストコースが
マイベストスレで出てきてます。
まだ未プレイの方はどうぞ。
グローバルコースにもPP入ってるんだっけか
今なら灼熱くんも付いてくるけど
嘆きの大階段ほどの速さになると、正規系であんみつっぽく取るしかできない。乱の方がいける人って、右指のスペックがいいんだろうな。
【0805-5144】
moon_child
嘆きの樹
カゴノトリ
quasar
quell
そんな噂の嘆きが入ったコースです
>>752 音ゲー的にはそんなに速くないかな程度のつもりでした
確かに、一般的には160は速いほうですよね
>>752 そんなこと言うなら16分が3つ連なっているのを
三連符と呼ぶ連中をなんとかしてくれ
>748だが昨日ランダム数回試してみたけど
階段が捌けないのはともかく中盤の認識も厳しくなって
現在の実力では当たりが存在するかも怪しかった。
現時点12.3が1/3緑だがもっと地力を上げて出直してくるべきかもしれない。
とりあえずアドバイスありがとう
嘆きの乱は階段を崩すためというより序盤〜中盤の同時押しを練習するためとも言えるな
あれはかなり効く
>>770 交互の連打なら何でも→トリル
3連16分→24分
このあたりも音ゲー語だな
>>769 DJPを見る限りSPもマイベスト組んでそうだけど曲は何が入ってるの?
>>774 コメントに追加しましたが、SPは左片手です!
だからマイベストは作ってません
知り合いにライバルされててワロタ
>>768 乱の方がいけるっていうか、乱で練習してたら押せるようになったって感じじゃないかな?
俺は乱だとかなり当たらないと押せないけど、正規の大階段はもっと下手なころからこれでもかってくらい練習してたからそれなりに押せる
蠍火(DPA、乱)のサビを延々と繰り返すような曲ないかな
12.3に2、3曲ノマゲが出てきたレベルだけど、皆伝の対策になる曲が見当たらない(´・ω・`)
サビってどこだ
考えてみたらなんか吹いた>蠍火のサビ
普通に最初から最後まで練習になるんだから蠍火を両乱で練習すればいいじゃないか
MYBESTスレにある
嘆き→リユニオン→蠍→クエ→バドマニ
のコースでもやり込んでみたらどうだろ?
そろそろ☆12入門と最上位を分けたほうがいいと思うの
わざわざ過疎スレを2つ作ってどうしたいんだか
SPも十段下級とかあるしね
12.3埋まって12.4のスタートラインに立つ準備中の自分としては12.0から12.5まで全部参考にしたいからこのままでも良いとは思っちゃうけど
分けるなら皆伝スレ作ればいいんじゃないかな、スレ民10人前後になるだろうけど
ところでメンデスDPAハード埋めた人に質問なんだけど初めて埋まったときどんなオプションだった?
未ハード9曲の内一番近そうだからアドバイスがほしいです
スレ民10人の為に1スレ潰して新しいのを立てたいと申すか
皆伝スレは既にあるから別にいいだろ。DPerお断りってわけじゃないんだから。
現状の何が不満なのか全然わからないんだけど
スレ民10人ぐらいの流浪のDP最上級スレがすでに有るしな
そういや今どこのスレ使ってるんだろ?
暫く見てなかったら置いて行かれたわw
>>784 CSで初難はFLIP右鏡
ACはFLIP両乱だった
FLIP両乱結構戦える
>>789 今は引退総合スレかな、最近新しくなったばっかだけど
「俺が…、ガンダムだ!!!」さんざん言われているけど緑?白までエクシアガンダム(笑)=カルマガンダム(笑)で間違い無さそう。
両乱は12.3クラスになるのでオススメは出来ない。12.2の中でも難しい部類に入るので「トランザム!!!」な気持ちで挑もう(笑)。
-- 名無しさん (2011-03-04 19:32:18)
EXUSIAのこのコメ、ガンダムが分からないので誰か訳してくれないか?
それともガンダム関係のスレで聞いたほうがいい?
単純にそれは日本語でおkでいいかと
☆12の曲コメがやたら「仮の姿」で埋まってた日があったけど、たぶん同じ奴だろうな
やっと12.2に手を出せる程度になってきたのですが、
最低限これだけできるようにしとけってスキルあります?
運指で言うと中指で3と5を処理できるようにとか。
それと、脱力の練習をしたいのですがこれは意識の問題ですか?
スコアのためか鍵盤を強打→ボタン無反応→店員呼び出し
これを見て今以上に対策すべきかと思ったのですが。
>>790 ありがとう、今までは4小節目くらいの三個同時交互が怖くてフリップ左鏡右乱でやってたから両乱もためしてみるよ
>>795 無反応になるくらい叩くのは今すぐ見直した方がいい
ボタンと指の間隔が離れすぎてる気がするから近づけるだけで大分ロスがすくなくなるはず
あと本当に自分が無反応起こすくらいに叩いてるとしたら周りに迷惑だから上達云々の前にそれだけは直したほうがいい
797 :
795:2011/03/06(日) 12:21:22.28 ID:2atUpE2L0
>>796 言葉が足りなかったです、すみません。
無反応になるまで叩いている方は自分でなくホームのSP皆伝さんです。
今のところボタンと指の間隔は1〜2cmほどです。
☆12時の16分乱打は脱力できずどうしても強く叩いてしまいます・・・。
>>792 以下訳
緑から白はエクシアとカルマ同難度
トランザムは全エネルギーを集中解放して一時的に爆発的な機体性能を発揮するシステム
要は集中しろって事かと
>>797 自分も課題だけど認識力が上がれば自然と脱力出来る譜面難度も上がると思う
普段から脱力を意識するのも重要でしょうね
鍵盤は強く叩いても上手い人は上手い
でも手全体の力は抜いてる
遠心力というか叩くというよりはじいて捌く感じ
鍵盤をおんなのこのおっぱいだと思ってやればいい
>>799 余計に強くわしゃわしゃ揉みしごきたくなっちまうじゃねーか、どうしてくれる!
やっぱおっぱいは柔らかい方がいいよな
>>797 それなら皆伝の人に言ったほうがいいと思う、皆伝取れるまでやり込んでる人なら無反応起こすのがどれだけ致命的かわかるだろうし…
脱力は意識しないでそのまましっかり打鍵音をだして叩いたほうがいいと思うよ、変に力抜くとべちゃ押しっぽくなるし
あと中5はできたほうが便利、SP片手で中5を意識して同時押し、階段譜面を練習してDPで意識せずに使えるようになると便利だよ、中3はまだ練習中だからなんとも
DPHの未難がジェノとサマバケの2曲になって
何とか埋めたいと思うんだけど、推奨OPって何だろう?
サマバケ正規、もしくはフリ両ミラー
後半の左手が難しいって感じるならフリ両ミラーかな
ジェノは両乱
サマバケとジェノって大分難易度差ないか?
サマバケクリアしたらしばらく別の曲から切り崩すべきだと思うが
>>804 ありがとう!
サマバケは正規系だと2/3辺りで落ちるから自力不足か…。
ジェノは乱でやった事ないから頑張ってみる。
>>805 難易度表見てみたらジェノって12.2なんだねw
11.8〜12.1にまだ8曲残ってるし、そっちも頑張ってみるよ。
>>806 自分は11.8〜12.1は6曲だわ
灰は残り溺死ジェノ
ジェノは両鏡でラスト付近まで行ってるし両鏡推奨
サマバケは右利きなので振両鏡
プレミアムフリーで乱は有りかも
最初の両皿で叩きやすかったら続行、叩きにくかったら強制落ちでおk
12.1は全部埋まりそうだけどゴビヨとトラノイドのせいで11.8と12.0は埋まる気がしない
ちょと質問
皆伝バドマニの発狂練習をしてるんだけど
左手は餡蜜とかなしでマジメにやるしかない?
今は左片手で弱い左を鍛えるか、発狂をトレモで繰り返してます。
>>808 皆伝取りたてだけど餡蜜あるなら教えて欲しいわ
つまりガチ押し
というか餡蜜できるならガチ押しでクリアできるからね
>>808 バドマニの後半は階段が柱になってるから、餡蜜しないで階段をきっちり狙うこと
片手はパターン入った簡単な譜面だから、もう一方の発狂を凝視
地力が上がってくるとギガデリとかブロックスが
S乱もありになってくるのな、DPって。
もしかしてさらに地力があがるとINORIとかSENSE2007穴も
S乱推奨になってくる?
>>812 前者2つは考えられるけど
後者は考えたくもないぞw
>>807 参考にしまっせ!
自分もゴビヨとトラノイドは当然残ってますw
OP付けるとしたらゴビヨ右鏡、トラノイド両乱?
溺死はフリップ左乱右鏡で粘着すればいけると思いますよ。
>>814 振左乱右鏡か…
右は振正規で問題無いので
振左乱右鏡か振左乱でやってみる
ってか皿曲だから乱の存在忘れてた…
トラもゴビヨもレベル高杉て流石にわからん…
INORI S乱は思ってる以上に押しにくいよ
見た目は正規より簡単に見えるけど
実際は両乱あたりがベストだろうけど何度もやりたくない譜面だし毎作さっくり鳥だして満足してる程度の腕だけどS乱使ってるよ>INORI
難しい部分が増えるのは事実だけどその分普段光らないところをほとんど光らせられるようになるのは大きい
ゴビヨはCSで初難のときは右鏡 今はFLIP右鏡だわ
粘着しすぎると最初の左手同時押しと右手の白鍵の微妙な螺旋に癖付いて
HARDゲージだとそこだけで補正入って発狂にフルゲージ突入できなくなった
トラノイドはFLIP左鏡だったかな? FLIP両乱でもいいかも とにかく皿ゲー
スコア狙いはギガデリは左鏡右S乱 ブロックスは右鏡or右S乱かな 扇子は両S乱一択
INORI鳥ってランカークラスじゃないのか
祈りに両S乱つけたら、マッチョの序盤を5割増しくらいにしたのが両側に来て、
なすすべなく落ちました。
H乱なら楽しく遊べそうなんだが、自分の力量じゃS乱は無理だった。
まぁこのスレゴリラ生息してるしランカーいてもおかしくない
スパ乱は慣れ
力の抜き方、強弱覚えればDPは基本押しにくいけど見切るには問題ない譜面だしできる人はできる
Sence2007、灰はS乱で楽しくなる
穴もやってみたことがあるけど、俺のレベルではまだ苦行だった
扇子穴S乱はほとんど押せなくなるけど、何だかんだで乱よりスコア出る。
DPの両乱当たり待ちはSPの二乗の労力が必要になるから、スコア出せるようになりたいならS乱は練習して損はないと思うな
扇子DPA両S乱とか嘘だろ…って思ったけど本当に大幅更新できて初めて鳥乗ったよ、ありがとう
同じ要領でラブエタも試したけどこれもS乱自体に慣れればスコア狙いならなくもなさそう、自分が繰り返しに弱すぎるからかもしれんが
普段使わなかったけどBPM150以下、16分絡みに四個以上の同時押しがなきゃS乱もスコア狙いに使えるね
繰り返しにも連打にも弱い俺はどうしたら;;
INORI鳥とフルコンならフルコンのがまだ可能性高い気がする
>>815 ただの癖です
携帯に未クリア曲と未ハード曲の推奨オプションメモってるので
溺死 フリップ左ミラー右乱
だと2行になって見にくいので(選曲時に調べるときは特に)
溺死 振左鏡右乱
と1行に収まるようにしてます
普通にS乱とか使うのでこだわりとか全くないです
めめめちゃくちゃ読みずれえ・・・
最近毎日のように蠍ハード粘着してるんだけど
正規苦手だから両乱で、やっぱりちょいちょい取りこぼしで減ってって最後で死んじゃう
地力あげるしかないんだろうけど
やっぱりここのスレ見てる人で12.4攻略できるレベルの人は発狂BMSやってる?
スパ乱てか佐藤オプだけどロワやファントムで使うとやりやすい気するよー
正規とか両乱よりは点数出る
lowerでスパランは初耳ですな。今度試します。
センスDPAで半信半疑で片方スパランでやったらめっちゃ伸びましたわw
オリコとか解禁されてたらS乱縛りでやったりできたのに
この流れならね
>>828 何が必要かによるけど
発狂bmsは適正以上に片手力を求める傾向が強いす。
認識力を鍛えようとすると、そこが邪魔になる場合もありました。
玉石混合なんで、使えるものを探す手間は必要かと。@元住人
レゾンハード出来ねぇ…。両乱でいいよね?
と言うか正規系だと中盤までの階段が全然叩けん。
みんなどういう運指で叩いてるの?
両ランだと48〜54小節の左とか72小節以降の右とかがエグイことになる悪寒しかない・・・
当方右ミラーで粘着中。
レゾンは両方とも正規でやったら越せた
階段の配置がとことんいやらしいけど、手ごとずらして変な運指で凌いだ覚えがある。
QQQ、Real、R5、マッシヴが全く越えられそうにない\(^o^)/
マッシヴに至ってはノマゲクリアもできないぜ
QQQはTa2でも白クリアできたって言うのにな
えっ、レゾンって左鏡が定説じゃ…ないの?w
リアルは結構乱当たりあるよ。
R5は片側S乱で、後半台パンが鉄板。
レゾンは正規だと片方押しにくい階段になるよね。
すまんこんなこと書いたらそもそも攻略の意味もなくなってしまうんだけど
○○難つかねえ!って人は地力上げに戻ってみたら?
結局は上手い人って正規だろうが両乱だろうが難できるもんだし
地力をあげる作業も大事だと思う
例えば辛うじて常時2%にはならないけど自分には適正ではないくらいの譜面をエキスパとかでやって
BPを減らすことを意識してやってるとすごく上達するよ
あとはDBRやDBMなんかの独特な譜面をやって身に付くものもあると思う
レゾン右鏡or右乱がよくないか
左正規は意外といける
レゾン俺は左だけどうしてもできなかったから左乱だった
個人差爆発だなあ
842 :
815:2011/03/12(土) 14:19:01.44 ID:NpWk39UmO
>>814 溺死灰何だかんだでフリップ左乱右鏡でついたー
マジサンクス
あとハイパーはジェノだけじゃい
さり気に連投になるが皆伝ぎりぎりの人って未クリア、未ハードはどのくらいなのだろうか?
下の方のライバル登録してみたらいいじゃないか
BPM170〜180付近の単発16分乱打を延々叩かせるDBR譜面って灰バロの他に何かないかな?
アポカリ灰の補正スパ乱ー
ACでできませんね・・・
少々早いけど、リユニ灰・・・出来る気せんな
>>846 アポカリがあったか。サンクス
拝乱はCSでやるから全然おk
>>847 リユニだと速すぎるんだよね。譜面自体は最高だから、もう少し上手くなったらいい練習曲になりそうなんだけど
CSでできるなら穴era
穴eraは良いよね女帝の時に凄くお世話になった
今回も結局ないんかなぁ・・・
>>845 session 9(H) もいいよ
何より曲がアツい
session9は俺もよくやってるなあ、エキスパにもはいってるし。
>>845 アタックNo3、蠍火(H)、murmur_twins、Raison_d'etre(H)or(A)
あたりはどうかな?
845には簡単すぎるかもしれないが、H乱入れるならコントラクト(H)が使えるかも
854 :
845:2011/03/15(火) 00:49:24.04 ID:lHaLMId3O
みんなありがとう、CSでできる奴やってみたりしたから、軽くコメントします。
>>849-850 加速後はGJ、低速がわけのわからないものに…
>>851 アッパービートコース(?)でリユニと一緒によくやります。俺の実力だと乱打のオマケが叩けなくてボロボロですけど…
>>852 アタックは当に求めていた譜面です。末永くつき合います。
蠍火、マーマーは難しすぎて吐いたw
レゾンは次の機会にACでやってみます。
>>853 H乱コントラクトいいですね。BPM180の単発乱打練習に使っていきたいと思います。
CSDDってREGUL-SPEED使えなかったっけ
穴eraはREGUL-SPEED入りです
使えなかったらごめん
CSEMP持ってるならそっちで使えるぞ
BPM130~150の乱打が壊滅的に苦手なんだけど
目押しできてない?押し方の問題かな?
同じ密度でもBPM170~200くらいならまだたたけるんだけど
reunion穴<Love is Eternity穴両乱くらいに感じる
>>857 それぞれどのくらいBP出てるの?>リユニ、エタニティ
reunionが平均BP70~85くらい?
右乱で自己ベBP54
ラブエタが両乱平均BP40くらい自己ベ前作は10台乗ってたと思う
スコアレートreunionの方が高くて
ラブエタは散々粘着したんだけどAA弱しかでない
カゴノトリなんかも苦手です
ちなみに打鍵は乱打だとすごくやさしめに叩いてる感じがする・・・
SPもカゴノトリだったりHarmony and LovelyあたりのBPMの曲がさっぱりスコアでないです
力抜きすぎてリズムキープができてなさそうだし打鍵音意識するだけで改善するんじゃないかな
BPM130〜40のlv10くらいの曲をスパ乱でやったりするといいかも
>>855 CSだとREGUL-SPEEDとASが両立できないんだよね。
両立できないってトレモの話だよね
EMPもDDもフリーモードでREGULあるはず
スピード変えるならやむを得んが
12.3に挑戦中の者だけど、
ワンモアにFLIP両乱ってアリなのか?
当たり待ちするとしたら両乱よりはクリアしやすいだろうね
>>865 緑〜白まで全部それだったから有りだと思う
>>865 固定配置で癖がつくなら乱付けてもいいかも。
パターン化して攻略できるならFlipのみの方がいい。
自分は後者。
クエルのあの皿どうにかならんの
ASなら難ついたいけど皿あるだけで40%くらい持ってかれる
オリコ解禁ヒャッハー!!
調子に乗って12.2〜12.3粘着してたら左手の掌が攣っちまったぜ・・・
なかなか成長しないんで練習方法を変えようと思う
CSで穴AA両乱粘着するとして
9割死ぬけど白粘着でムチ打つか、9割成功するEASY付で数をこなすのは
どっちがいいんだろう。今は後者。
ただ数をこなすんじゃなくてミスを数えて減らす努力をするじゃね
今回の配置は押せないとこがあったから、どう押せば極力ミスらないかイメトレしてまたプレイする
普通に考えてEASYのが練習量多いじゃない
9割死ぬってことはHARDついてるの?
あんまり粘着しないで他の曲のクリアランプ埋めてく作業したほうがいい
ホリックやったらどうだろう
CSはEMPかな?
だったらAA以外にクッキー、堀、ムンチャあたり
何曲かをローテーションした方が良いかもね。
オリコ組もうと思ったんだけど、PCサイトだとレゾン選択しても反映されないんだけど
俺だけ?
スマフォなので携帯会員やめちゃったよ・・
あれ、携帯会員じゃなくてもPCサイトって登録できたっけ?
PCサイトでライバル登録やオリコ組んだりできるの?
’の入った曲はPCだと組み込めない、ってバグが発生してるらしい
>>879 情報サンクス
eの上に^付いた変な文字使ってるからだと思ってたら’だったのか
>>878 PCサイトでもライバル登録その他出来ますよ。
ただ、EMP->SIRIUS->RAと、だんだんしょぼくなって・・
EMPの頃の神サイトに戻ってほしいです。
そうだったのか ありがとう。
871です。
粘着よりローテしたほうが良いようですね。
参考になりました。
CSEMP、クエも蠍も抜けられるのにジェノが抜けられん…呪われたかな
↑は皆伝の話で。連投失礼
その実力だと皆伝取れても底辺レベルだから呪い云々言う資格はないね
自分もCSEMPはジェノ抜ければウイニングランだったから、大人しく実力を上げよう
底辺レベル挑戦レベルだから呪いにかかりやすいんじゃないの?
自動化べちゃ押しに頼らずガチ認識運指できれば呪われるはずがない。
ジェノ抜ければウイニングランとか羨ましい。
>>882 そういう時は両乱で正規の譜面の感覚を少しでも忘れさせると良いかも。
>>885 そういうことじゃなくて、ただ実力が足りないだけって言いたかった
蠍火赤ついてるような人が段位で落ちるって言われたら正規苦手なんだなってわかるけど
十段70%台のレベルで蠍に呪われたって言われても言い訳にしか聞こえないって感じ
難民議論並に不毛な話題だしあんまりネチネチ言ってやるなよ
去年年末くらいからはっきょいBMSやりはじめてものすごく乱打に強くなってきた
quasarも難はまだ無理だけど乱かけても2%にならなくなった
もう少し無駄がなくなれば難許容BPに近づけそう
ただ皿が相変わらずだめだ
まぁでも純粋に鍵盤発狂鍛えたい人はオススメ
890 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/20(日) 14:59:22.83 ID:6CcCUniYO
今作10段81%
12.3
A白
カゴ、ワンモア、嘆き、ミニマリ、ジェノ、溺死、リユニ緑
他赤
12.2以下
カルマ、ジェノH、稲妻、レザクラ、4P、少年A、ファントム、地獄、レゾン、SSS、ZETA
ドゥイ、イカロス、リラン、トラノイド、Session9赤
(アルビダ、ニューキャッスルレギオン、セイバーウィングとマッシブ等デラー解禁曲未プレイ)
他白
EMP時代からクリア状況ほとんど変わらん
どうしたらいいのこれ…
>>890 クリア状況にしては、10段達成率低くね?
皆伝も見えそうな感じだけど・・・
稲妻、レザクラ、ファントム、SSS、Doit、イカ、リラン、セッション9あたりは白くなりそうな気がする。
解禁してるLV12を今まで放置してる時点でモチベが全くなさそうなんだが…
ニューキャッスル右乱ギアチェン
セッション左鏡か右鏡
ジェノ左鏡か+右乱か両乱レザクラ両乱
ファントム左鏡か+右乱か両乱
DoIt左鏡かフリップ左鏡右スパ乱
リラン両乱
稲妻皿捨て
あんまり覚えてないけどここら辺からやってみればいいんじゃない、地力上げたいなら最低限12くらいは毎作全譜面埋めるくらいプレイ頻度上げないと
バドマニの皿UZEEEEEと思って、
思いつきで皿全捨てで皆伝やったら達成率変わらず普通にクリア出来てワロタwww
近作は皆伝になるのに皿力要らんのな
>>890 自分も達成率一緒だけど嘆き緑はうまいなぁ
書き忘れかもしれないけど(特にゴビヨ)大犬が赤、ホリック白、ゴビヨ白なの?
右利きの自分は
カゴノトリ左鏡で赤
ZETA、SSS、イカロス、セッション9、レギオン、セイバー、マッシブは正規で白
ファントム、リラン、アルビダはフリップ左鏡で白ついてる
白行けそうなラインは
4p正規、ジェノ灰両鏡、レザクラ両乱、ドゥイフリップ左鏡、トレンディ左鏡
って感じ
参考になるかわかんないけどどうぞ
EASYかけても中盤過ぎたら100→2%へ落下、実力明らかに足りないからクリアは諦めてる。
…が気になる。緑ランプ以上点いている方々、チアトレの皿はどうやって取ってるんですか?
逆餡蜜?取ってすぐホムポジ?北斗ゴリ押し?乱必須?
発狂の乱打中は左全捨て隙間出来るとこは拾う
右は鍵盤→皿で取ってる
オプは左鏡これで白まで付いてる
チアトレで皿取ってすぐホムポジとか無理だろw
運指無視で鍵盤を可能な限り親指と人差し指で処理して皿を気合で拾いにいく。
7>5>3>1とか親4連打だな。
ランダムは当たればいいのかもしれないがわからん。
スパラン使う人もいるみたいだが
900 :
890:2011/03/21(月) 17:07:45.16 ID:cdIdZ8y7O
とりあえず稲妻レザクラリランジェノ灰あたりから狙ってみることにした。ありがとう
>>891 達成率はやり直せばあがると思う。明らかにgdgdだった
Session9とか縦連が絶望的に苦手過ぎて困る
SPでもスクコネ白より蠍白のが早かったくらい縦連苦手
>>892 正直ソフラン曲はやってても楽しくないからなかったことにしてる\(^O^)/
好きな譜面しかやらないから伸びないのかな。
オプ参考にしながら色々プレイしてみるわ
>>893 バドマニ出来る気がしないんだ。たまにやってもクエル並に終始地を這う
>>895 ごめんゴビヨホリック白書き忘れだ。大犬は赤ついてる。右手は動くからどちらかに片寄る譜面はやりやすい
いくつか狙ってみるわ。
901 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/21(月) 23:27:51.79 ID:DAXhqwCcO
>>894 それ言ったら、今までの皆伝全部皿完全無視でクリア出来るじゃん
流れ切って悪いんですがmixiのDPコミュにバネ抜き、バネ切り筐体設置店舗情報のトピック立てたら需要ありますかね?遠征先で店舗選びの参考になると思うのだかどうでしょうか?
麺は皿無視したらキツそう。鍵盤が完璧という前提ならわからんけど
麺は皿の手前が一番難しいんじゃないの?
皆伝挑戦レベルには
905 :
897:2011/03/22(火) 14:23:54.35 ID:YfKip2ElO
レスありがとうございます。
左鏡・皿捨て・親指無双。試してみます。
ここほんとに上級曲攻略できるやついんの・・?ってくらい12底辺の話しかしてねーな
おっきいね
本当にW
909 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/24(木) 20:20:24.25 ID:yqC7xi1mO
いちもつが?
>>906 相対的に見れば12底辺でも上級曲
つーかあんま12底辺の話題は出てなくね?
おい、触るなよ
全譜面プレイできるようになって今作Lv12が少ないと思ったけど数だけみれば(たしか)前作よりも多いんだよな…
皿とかソフランとか変則的な譜面ばかりで地力上げができる譜面がレザクラとリユニとPPくらいしか思い浮かばん
913 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/25(金) 20:15:41.00 ID:z4vnhLOhO
>>906 まぁ12.4の話出来るレベルの人、皆伝以上の人って実際200人程度、ならここに来る人はほとんど同じ人ってことになるね
上手い人はいちいち人に聞いたりしないでしょ
>>906 まぁ確かに上級曲の話題でないけど☆12攻略ってそんなもんじゃないの
たまにquellの皿どうの話してるやついるけどまわり全スルーだもんな
上手い人はたぶん自重してるんだろうよ。
仮にEXITさんに聞かれたら質問の内容レベルが、
「チアトレPFするにはどうしたらいいか」
くらいだろうしまず具体的に答えるのは不可。
てか、PPとPLやってきてEXITさんは"何か"が違うではなく、
"全て"が違いすぎると再認識した。
上位陣は身内どうしのコミュニティ使ってる印象、皿スレみたいにランカーがコテありで書き込む方がレアでしょ
しかし何故かDP攻略wikiでは最難曲ほどレスが多いという…
絶対分かってない奴ばかりだろw
Bad Maniacsのことかー!!
バドマニの攻略wikiは誰もBPMについて触れてないのに疑問を感じる。
速いっていう単語のひとつさえ無いんだけど。
ちょっと出遅れましたけど、今作もDP☆12スレのオリコやります?
バドマニってあんまり速さ気にならないけどなぁ
尖った16分が無いからかもしれないけど
速さよりも押しづらさのほうが印象深い気がする
中指の応用力が足りなくていつもベチャ押しだからなぁ
それではオリコを始める準備をします
>>927-930にオリコ曲の指定をお願いします
・開催期間は二週間で土曜開始の金曜締め
・次回のオリコの曲決めは更新前日の木曜24:00ぐらいから(過疎対策)
・安価順では無く、完走しやすいように曲順変更による難易度調整アリ
・一度オリコに使われた譜面の再指定は基本的にNG
スレのオリコのルールとしてはこんな感じ?
無謀でも取り組むって大事だよね
almagest
一発目からアルマゲかよw容赦ねーなw
流れに乗ってRA最上級曲のp†p
未解禁なら蠍火で
うーん
弱いかもしれないけどMENDESかHADESなんかどうだろう
じゃ、順当に冥で
初っ端からすっ飛ばしすぎワロタ
ミスどれくらいに抑えれば完走できるんだこれ
easy付ければバンバンやってても死なないでしょう
さてA出るかな?
自分でいっといてなんだけどハデススコアでないんだよなー
Almagest SIRIUSボス曲
perditus†paradisus RAボス曲
蠍火 REDボス曲
MENDES DJTボス曲
HADES DJT低速ボス曲
冥 HS加速ボス曲
なんだろう。土下座でもしたほうがいいのだろうか。
936 :
オリコの中の人:2011/03/27(日) 23:09:32.54 ID:TxT76FsD0
格上すぎて曲順変更での難易度調整できないし、わからないw
とりあえずAlmagestを最後に持ってきた
2曲書いてあったレスはPPとMENDESを採用
コースID:ANELUUYO
1.perditus†paradisus
2.MENDES
3.冥
4.Almagest
総Notes7777 AAA:13826 AA:12098 A:10370
集計は4/8(金) 24:00
初っ端からスパルタ過ぎてワロタ
完走を目指そう……助けてEASYゲージ!!
ノーツ数すごいなw
えwこのノーツは偶然?
すげぇww
この中じゃMENDESが一番簡単とかカオスにもほどがある……
>>936 作成GJ、今作も管理お願いします
でもあんまり難しいのを意識して最後に持ってこられると当たり待ちなんかで辛いから次回からはできるだけ安価順通りにしてほしいな…
質問が2つ。
1.レガシー可?
2.ツイッターで宣伝していい?
942 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/28(月) 18:11:03.25 ID:RB7Hp/N00
レガシーはつけたらオリコスコア保存されないはず
宣伝は・・・別にいいんじゃね
easyさまさまだ
総BP1200でもギリ抜けれた
レガシーAS無しか…修羅場だな
宣伝はいいだろー
盛り上がったほうがみんなモチベあがるでしょ
BP合計平均450とかでるだろうから
クリアラーとしては300切り目標にしよう
レガシーって何?レギュラーじゃないの?
>>946 レガシーはシリウスからあるんだけど、レギュラーって何?
シリウスにはそんなオプションなかったんだ・・・。
まずはBEMANIwikiでも読んでみよう。
いかん!ビリだW
確実に5ボタンの方が点でそう。
現在のビリボーダーはイージーかけて麺の休憩地帯後半落ち。
さぁ皆、恐れずにやってみよう!
どうでもいいと思うが少し違った。もうちょい先の発狂開始の中盤辺り。
リーガル…
リーガルでもレギュラーでもなくレグル
靴会社のリーガルはREGAL、IIDXのはREGUL
Regulusとの関係性ははたして
あの微妙なソフラン対策にどうぞ
チアトレハードはミスどのくらいから圏内ですか?
今70だからまだ厳しそうだけど粘着次第で何とかなるのかな?
そのBPだと、前半出まくったとしても、後半でBP50は出てるだろうから、全然無理じゃない?
ハードできる人なら、前半BP一桁だろうし、許容BPなんて30前後じゃないだろうか。
40台でもいけるよー
ただチアトレの粘着は疲れるからもう少しBPが安定してきてから粘着がオススメ
>>957 今は全然無理だけど粘着、研究ゲーだからなんとかなるのかな?
って思った次第です
>>958 40くらいならBP50切る当たりからハード粘着してみます
とりあえずハードは早いみたいなのでノマゲで練習粘着しときますー
お二方どうもです
>>956 発狂までに安定して100%残せるようになってからじゃないとハード粘着しても無意味かなーと 一回でもBP40台前半が出てから狙った方がいい
1クレ目に12オリコやったらそのあと何も出来なくなって帰宅することになったぞおいどうしてくれる
1クレ目からとかキツイw
3クレくらいやって指温まらないとどうしようもない
ゲーセンにつきます
↓
すかさずトイレに入ります
↓
すかさず手を洗っているふりをして温かいお湯を出します
↓
芯までじんわりしたら何事もなかったかのように寺を初めます
↓
するとあら不思議
冥Another
自己ベスト-700
悪化したw
1クレ目はポプやってる
クエ易以上ついてる人に聞きたいんだけど、初クリア時BPいくつぐらいだった?
AS易でCSだけど100前後とかでもぜんぜんいけたりする
100ちょいから見え始めてきてACで緑付いたときは確か90
CSは結構多めで100ちょいくらいで付いたような、よく覚えてなす
クエ終盤が乱当たりで回復できるようになってきたら狙い目
練習曲としてはDBR灰ネビュラあたり
quellじゃなくてquasarの話か
前半の出来でBPがかなり左右されるからあんまり参考にならんよ、左右発狂の終わりで稀に30%残るようになれば粘着次第で埋まる
クエイサーかよwクエルかと思った
初易はBP120とか出てたはず
中盤発狂で少しゲージ残して最後じわじわだったかな
DPスレで「クエ」っつってquasar以外の曲が連想される日が来るとは…
なんか感無量だ、悪い意味じゃなくて
灰クエDBRが安定してきて、結構認識力育った気がするけど
12.3曲やっても変わった感じがしない…
ジェノとか蠍あたりのキツイ配置で手が止まるのは
認識力がないからか、片手力が足りなくてなのか。
配置がぬるけりゃ結構な物量でも耐えるようだけど…
某1P側ランカーさんがCSEMP皆伝とったみたいなのでブログにまとめてあったクリア状況を見たんだけど、あれで皆伝取れるのが凄い。勿論いい意味で
認識力次第でいけるもんなのかな?
オリコってASも使えないんだっけ??
>>974 DPは認識力の上昇がイコールで片手でカバーできる範囲が広がるってわけでもない
12.3挑むレベルならなおさら
というか灰クエDBRは認識力というより運指の柔軟性あげるような練習だから
そのキツイ配置ってのが見切れてないんじゃないの?
>>968-972 ありがとー
話を自分の中でまとめてみたらねらい目だから頑張って見るよ!
>>977 まじっすか
すると、本当に認識力が欲しい場合
何をやるのがいいですか?
認識力上げたいなら物量譜面にS乱かけたらいいけど
綺麗に配置されてる正規譜面の攻略には殆ど役に立たないと思う
ジェノには役に立ちそうな気もするが
>>974 ベタだけど穴堀とかAAとかNo13の両乱を
繰り返すのが手っ取り早いと思うよ。
あと同じDBRでも認識力をあげたいなら
同時押し系の方が効果はあると思う。
>>974 いくらDBR灰クエをたくさんやっても
BPMが違うジェノや蠍のための練習にはなりにくいよ
蠍やジェノの練習になるDBR譜面って何かあんのかな
DBRは高速乱打がある譜面がとりあえずはいいんじゃね。
Sphere・リスタチア→カマイタチ→セッション1・アポカリ
俺はこんな感じにBPMを少しずつあげる感じでやってたね。
蠍なら普通に灰でもいい。
でもぶっちゃけるとエキスパ・フリーで普通にやったほうがいいんだけど。
譜面傾向違うんだけど認識力あげるなら同時押し系DBRでやったりしてみるといいよ
乱打系とは違うんだけど俺は練習になったな
もちろん乱打系も交えてたけど
というか蠍DP穴乱店内オリコx5が最も効果的なんだけどね
EXUSIA灰DBRとか同時押し乱打練習になるよ 蠍より難しいと思うけど・・・ゲージ維持はかろうじてって感じでいい
974です。
どうも、関係ない練習ばかりやってたようですね。
同時押し・高速乱打あたりを意識してやってみます。
あとはやっぱり左右の落差が激しい事に気づく。
右片手が☆11遊べてるのに左が☆10でズタボロなのは・・・
>>986 大丈夫、俺も左右の落差ひどい
右10段だけど、左が8段で☆10は厳しい
>>986-987 12.3が半分くらい埋まってるレベルだけど、片手は右八段左六段だわ
自分で思ってる以上に片手力不足してるのかな俺
>>988 俺もそんなもんだよDPしかやってないと片手力なんて大して付かない
片手は片手でまた別ゲー
その場合はDBRじゃなくてDBMがいいかも
押せないほうの手で片手プレイって結構苦痛だから続かないのよ
皆伝スレはここですか?
>>990 DBMやってるときの左手ってかなり動くんだけど
いざ左手だけに戻すと全く動かなくなるんだよね。
筋トレとしてはいいが、実際効果あるのかな?
☆11序盤では効果を実感できてたから、無意味ってことはないだろうけど。
>>991 DP皆伝はどっちでもいいんじゃないの。
>>992 右手側の認識力利用して左手動かしてるからいつもより動いてるんだろう
この話題に便乗して、皆伝を目指すに当たって先輩諸氏のアドバイスを頂きたい
DP十段取りたての右八段、左六段なのだけど、
今まではDPとDBRを織り交ぜながらやってきた
穴クエをやった感じだと、左手が右手くらい動けばいけるかなという印象
そこで、左手(非利き手)を穴クエのレベルに引き上げるには
DPを基本として、並行して何をやるのが良いだろうか
・今まで通りのDBR
・運指重視のDBM
・左片手で七段→八段と目指す
成功談、失敗談などもあれば聞かせて欲しい
>>995 ・DBR
総合的な認識力で役に立つ、つまりほぼ全曲に役に立つ。
特に実感できたのは蠍とバドマニな気がするけど。
・DBM
片手の動きが良くなる、正規系の動きに多少効果がある。
実感できたのは正規系譜面に強くなる効果。
・左片手
そのサイドでの認識力が上がる、クエの発狂に効果がある(?)
ただSPでも実感できるレベルの手ごたえがあった。
普段やらない、1Pサイドでのプレイをしていたらクエが少し見えやすくなったんだよね。
俺の場合は逆で右がまったく見えなかったけど、見えやすくなった。
右利きで右七段、左八段。 ピアノやってるからわかるんだけど左のほうが明らかに筋力は弱い。
つまり認識力がそのまま動きの悪さに繋がってると俺は思ってる。
そういう意味でSPでも効果があるかと思う。
・独自の練習
変態運指。 5KEYで5本の指をそのまま割り当てる。偏った譜面に効果的。
1、親 2、人 3、中 4、薬 5、子
これは2人に教えて2人とも効果があった。
立ててくるよ
ごめん、俺もダメだった・・・他の人お願いします
スレ立て非難所は本スレということで
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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