1 :
爆音で名前が聞こえません:
とりあえずスレ立てのみ テンプレ頼む
あの隠し曲マジだったのか・・・
裏なんだったの?
よく乙゙る2000
裏は旋風だった希ガス
☆ 真打モード ☆
コイン投入後のタイトル画面で、
「右のフチを10回叩く」
成功するとタイトルロゴの『14』の上に『真打モード』と表示されます
プレイすらたびにコマンド入力が必要。
コンボ関係なく配点は同じ
特良は今まで通り通常の2倍、特可は通常の可
可の特典が通常の良の半分未満
連打配点100点
風船は今まで通り
ゴーゴータイムは通常通りの配点のまま
筐体記録はされない模様
☆ 追加譜面コマンド ☆
コイン投入後のタイトル画面で、
「左のフチと右のフチを交互に1回ずつ、合計20回叩く」。
左右の太鼓、どちら側でもOK。
コマンド入力成功後はロゴの『14』の部分が金色に光ります。
プレイするたびにコマンド入力が必要。
また、ダブル譜面追加分も含め、筐体記録は別集計。
● 通常追加曲 ●
・Rotter Tarmination(9→10)
・練習曲Op.10-4(10→10)
・Tank!(9→10)
・夜桜謝肉祭(10→10)
・DON'T CUT(9→10)
・Ridge Racer(10→10)
・エンジェル ドリーム(9→10)
・やわらか戦車(太鼓タワー9版)(6→10)
・森のくまさん(1→9)(「・ω・)「ガオー
・KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(9→10)
・らんぶる乱舞 (8→9)
・残酷な天使のテーゼ(7→8)
・蛻変 〜transformation〜(7→8)
・旋風ノ舞(10→9)【新】
● ロング追加曲 ●
・拝啓、学校にて…
● ダブルプレイ(二人プレイ)専用譜面 ●
・止マレ!
・LISTEN TO THE STELEO!!
・旋風ノ舞(恐らく二人プレイ用 鬼のみ)
・KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー
・ハレ晴レユカイ
・ソウルキャリバーU
☆ 表裏変化曲 ☆
表・裏譜面を変化させると曲自体変化するものがあります。
同時にはプレイする事ができないので注意しましょう。
【表】さいたま2000 ⇔ 【裏】はやさいたま2000(BPMアップ)
【表】きたさいたま2000 ⇔ 【裏】きたさいたま200(BPMダウン)
☆ コマンドについて ☆
難易度を選択する際、キャラクターを「遊び方説明」(2曲目以降は「かんたん」)に合わせ、左縁を叩くと音色を変更できます。
「太鼓」→「タンバリン」→「ドラム」→「すごい太鼓」→「手拍子」→「和田どん」→「ドラ」→「太鼓」→…
和田どん、和田かつを「むずかしい」に合わせ、右縁を10回叩くと難易度「おに」が出現します。
その上で「おに」に合わせて右縁を以下の回数叩くとオプションが設定できます。
5回:「ばいそく」 譜面の流れる速さが従来の2倍になる。
+5回(10回):「さんばい」 譜面の流れる速さが従来の3倍になる。
+5回(15回):「よんばい」 譜面の流れる速さが従来の4倍になる。
+5回(20回):「ドロン」 音符が消え、下の「ドン」「カッ」だけが表示される。
+5回(25回):「あべこべ」 本来の譜面の面と縁のポジションが逆転する。
さらに5回(30回)叩くと通常「とうそく」(等速)に戻ります。
オプションの重複(あべこべ+よんばいや、ドロン+さんばい等)は使う事が出来ないので注意。
また、むずかしいとおにの曲選択画面では、
曲選択画面で左右の縁を連続で叩くことで並び順(難易度⇔ジャンル)を変えることができます。
■■太鼓道場■■
大幅な仕様変更がありました。書ききれないので詳しくはこちらをご覧下さい
http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/09/post_189.html#more http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/09/post_191.html#more ☆(表向きには)「太鼓道場」にて、人気曲の集計を行っているそうです。自分の好きな曲が削除されないためにも積極的に利用しましょう
☆ 追加楽曲解禁について ☆
タイトル画面にて次のコマンドを入力すると、OP画面右下に隠しキャラクターが出現し、隠し曲・新追加譜面が解禁します。
一度入力すれば次プレイ以降のコマンドの入力は不必要です。但し、2次解禁以降はそれ以前の隠しコマンドが全て入力されている必要があります。
【解禁コマンド】
==1次解禁==
1:9○○○ 左太鼓の 左フチを 9回叩く
2:○○4○ 右太鼓の 左フチを 4回叩く
3:6○○○ 左太鼓の 左フチを 6回叩く
4:○5○○ 左太鼓の 右フチを 5回叩く
5:○○○6 右太鼓の 右フチを 6回叩く
6:○○7○ 右太鼓の 左フチを 7回叩く
7:2○○○ 左太鼓の 左フチを 2回叩く
8:○○2○ 右太鼓の 左フチを 2回叩く
9:1○1○ 左太鼓の 左フチと、右太鼓の 左フチを 同時に1回叩く
※○○○○は、太鼓のフチの位置を表します。
一番左の○が1P側の太鼓の左フチ、一番右の○が2P側の太鼓の右フチです。
【追加楽曲】
1次解禁:百花繚乱、負け犬返上 feat.蟹プリンス
【追加譜面】
1次解禁:旋風ノ舞
テンプレここまで?以下おまけ。毎度住み分けのことで揉めてるみたいなので避難所から
93 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/07/04(日) 02:37:56.86 ID:MdDmEcDO
>難易度議論
普通にプレイしてて公式の表記に違和感を覚えるとかザラだし基本的にはOK
荒れるようなら(「闇魂10とかお前が下手なだけだろ^^」とか)難易度厨だけで固まって余所でやって下さいって話
他の音ゲーの難易度スレもそういう発想も孕んで作られてる
>曲評価
ダメとか聞いたことないから普通にOK
ただネガキャンするからには気分を害する人が沸く可能性もあるんだから「空気は読めよ」って話
>まる子AA
最近見ないけど字面通り「反応に困る自分語り」がダメなんだろ
「俺の所は100円2曲」とか「ランカーいるのにアンパンマンが一位wwwwww」とか言われても「で?」って話
流れの中で「田舎は環境悪いって言っても意外と100円4曲台あるよ」とかそういうのはインザネ?
要は「自分が書き込む際にその意図をよく考えてから行けよ」ってことだな
>CS
これは仕方ない
CSの話題が延々と続くAC本スレなんて他の音ゲでも見たことないしそういうものだと割り切れ
太鼓はまだマシだけどCSは現行ACと完全に別の所にウェイト置いてるってゲームをあるしね
>質問
掲示板の根本みたいな要素なんだから基本的にはNGなはずがない(勿論少しは調べてからってのは前提)
初心者がこっちで居心地悪くなったら使ってくれってことで専用スレが立ったんだろ
コアな雰囲気が出てたんだとしたらそれはお前らに原因があるんだしそれは反省するべき
>感想
普通の内容なら問題ないけど煽り目的のレスならチラシの裏に書いてろ
>マイバチ
普通にOK
>解禁とか
一日や二日でまとまりそうならまだしも延々と続くようなら
専用ページとか作った方が効率が良いってのは目に見えてる
蛻変の時とか何のまとまりもなくだらだらとプレイ結果書き連ねてるだけだったし
あれだと「専用の所でやれよ」って言われても仕方ない
そもそも一通り触れてすらない初中級者にとっては知ったことじゃないんだし
一部の奴らの独占でそういう子たちが話題を振り辛くなったらかわいそうだよね?
>他音ゲー
「オンラインが欲しい」とかそういう流れで出てくる分には構わないけど
ただ他の音ゲの話がしたいだけなら該当スレにお帰り下さい
>大喜利
だってお前ら面白くないじゃん
古参VIPPER並みに面白いことができるならともかく
拝啓、乙校にて...
連打100点ってことは連打でスコアの差かでかくなることがないってことか?
裏切るなとかの理論値低くなりそうだな
連打100点ってどういうこと?
急いでテンプレ作ったけど
なんか間違ってたら修正頼む
新譜面
ゲームミュージック
・KAGEKIYO
・Ridge Racer
アニメ
・LISTEN TO THE STELEO!!に裏譜面を確認
隠し曲、隠し裏譜面
ゲームミュージック
・負け犬返上feat.蟹プリンス
・KARMA(Tatsujin Mix)
・No Way Back(裏)
ナムコオリジナル
・Mulberry
・SORA-W ブンパソング
・タイコタイム(裏)
・ヒカリノカナタヘ
・ヒカリノカナタヘ(裏)
・アルムジカac14.0V
・春遊(裏)
・旋風ノ舞(裏)
・〆ドレー2000
・黒船来航
・百花繚乱
・軽いざわめき
・ゴーゴーキッチン
・風雲!バチお先生
・風雲!バチお先生(裏)
最後の5曲6譜面は晴れて隠しとして復活
ナムコェ…
質問です。
1Pと2Pで同じ曲でも難易度を分けてプレイするのは可能ですか?
友人とレベルが違うのですが、
同じ曲で難易度を別々で一緒にプレイできたら楽しいなと思ったのですが…
調べてみたらWiiでは可能みたいですが
ACでは不可能でしょうか?
ちょっと隠し多くないか?
また5次解禁くらいまであるんだろうか・・・
毎回隠し3つずつ解禁だとしたら
6次解禁まである計算になるな
このスレ進行速いだろうなと思ってみたらそうでもなかったか
とりあえずナムコ素晴らしいな・・・
>>13は本当らしいし
あれガチだったのかよ…ナムコは隠し曲を隠せないんじゃなくて、隠し曲を隠したくないのか
まぁac新曲あるみたいで安心はしたが
>346 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/01(金) 12:01:20.32 ID:wRibIwDO
>え?あのゴミみたいなラインナップマジだったの?
>新曲除くと軽井沢以外にやることないwwwwwwwwwwwwww
>
>まぁ新曲に期待するか。期待出来ないけど
こう思ってる人もいるけどな
すまん、テンプレの真打モードの説明についてちょっと修正
☆ 真打モード ☆
コイン投入後のタイトル画面で、
「右のフチを10回叩く」。
成功するとタイトルロゴの『14』の上に『真打モード』と表示されます
プレイするたびに前述のコマンド入力が必要。
※ただし1次解禁した後の筐体に限る
コンボ関係なく配点は同じ
特良は今まで通り通常の2倍、特可は通常の可
可の特典が通常の良の半分未満
連打配点100点
風船は今まで通り
ゴーゴータイムは通常通りの配点のまま
筐体記録はされない模様
あと、タイトル画面でフチを叩くとかっちゃんの頭の白いひらひらが動く
以下負け犬返上の譜面について
譜面分岐あり。
例の443風船を彷彿させるようなドドカカドドカカ・・・が多い。(玄人)
中盤で裏過激よの例のところの強化譜面。(達人)
終盤で倍速ソフラン。
もう蟹プリンスと旋風裏の動画上がってるな
蟹プリンスははたらくのような裏きよのような・・・
旋風裏はまぁCSの移植だけど
>>21 萎える考え方だな。まるで稼動前のスレ住人のようだ
例の画像は負け犬かと思ってたけど無かったね
26 :
14:2010/10/01(金) 16:59:41 ID:/Z0eLnDE0
>>16 やっぱ無理なんですね…残念です。
どうも有難うございました。
百花繚乱の難易度順おかしいだろw
なんでメカデス。の右なんだよ
もしかして
>>13大当たり?
しかしヒカリノカナタヘの裏って何だ
0号戦のロングverじゃね
本当にそれだったら俺歓喜
もれなく画面隠しのオマケ付き
あーあれか、対戦バージョンだったらソフラン爆弾とあったけどあれの扱いはどうなるんだろうか
今負け犬で確認してきたが
良560/可280だった
33 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/01(金) 17:23:50 ID:PgdiBpRe0
ヒカリノカナタヘ楽しみすぎる
やっとかつにも出番が来たな
これでコマンド入力が確実にできる
ナムコGJ
地味だけど旋風の移植はかなり嬉しい
ところで太鼓14のボス曲って何でしたっけ?
今回は明確的なボス曲が無いような気がします
38 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/01(金) 18:25:32 ID:GQFRxjZh0
普通に考えて難易度ソート一番右だから燎原
まぁ、バレが本当なら〆ドレーがボス曲になるんだろきっと
体力があれば天妖ノルマいけそうなのに中盤で腕がしびれてしまう
>>37 タコタイムじゃね?
とりあえず、速く〆ドレー解禁して欲しい。
だけど、まぁ、解禁は11月下旬以降になっちゃうだろうなぁ。
42 :
1:2010/10/01(金) 18:44:06 ID:l6+isPJ+0
今回画竜点睛シリーズ多いよな
45 :
1:2010/10/01(金) 18:46:26 ID:l6+isPJ+0
タイコタイム裏早く解禁して欲しいな
今回解禁多いし解禁のペースはどうなんだろ
月1回とかじゃ早いか?
>>41⇔スレ民「デフォルトでボスが居るとか萎える 最後に解禁しろ」
765も大変だな。今回でかなり期待値上がりそうだし
まあ皆良い作品作ってほしいと思ってる事に何ら変わりはないと思うけれども
>>43 13だって3つだったじゃないか
というかあの隠しバレがガチならアイマスって減ったまんまなんだな、別に良いけど
みなさんたまには簡単のアンパンマンのマーチや
難しいの夏祭りでもやって初心に帰るのはいかがでしょうか?
>>43 そいつらの何の脈絡があるんだよw
あともう必要ないからそのコテ外しとけ
>>49 13→旧2、新1
14→復3、新1
52 :
【吉】 :2010/10/01(金) 19:32:56 ID:MLCYWAQj0
大吉ならなんか全良
53 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/01(金) 19:33:40 ID:vQLLN79h0 BE:2761555379-PLT(18800)
何気に裏譜面も毎回ラストは☆10中堅以上だから、最後の解禁で〆ドレーとタイコタイム裏かな
時間は掛かるが、やっぱりボス曲はラストじゃないとね
>>51 ごめんね外し忘れた
コマンド入力したクレ内ではマックの仕様変わらなかったね
>>10 亀だが配点でかいからそうでもない
可9連打220で123.8だった
>>28 否定したら最初にコレ書いた人が殺すって言ってた
14は神作決定だな
ところで新曲のキャプチャまだー?
59 :
【凶】 :2010/10/01(金) 20:40:42 ID:GAH2wi3s0
大吉なら天妖クリアできる
60 :
【凶】 :2010/10/01(金) 20:44:03 ID:l6+isPJ+0
大吉だったらドンだーの彼女ができる
中吉以上で出た金額分太鼓やる
62 :
【大吉】 :2010/10/01(金) 20:47:23 ID:yJsL6iof0
お前らwww
大吉なら彼女ができる
64 :
【小吉】 :2010/10/01(金) 20:57:53 ID:Rv33X0Qu0
きめえ
66 :
【大凶】 :2010/10/01(金) 21:03:49 ID:WJB4b05r0
やり方知らないからって僻むなよ
そしてxx吉以外なら〆ドレー初見全良
キャプチャ任せたぞ
>>58 お前らが売名行為とか言って叩くからキャプチャの人今回やらないんじゃね?
少なくともここに報告は無いだろうな
69 :
【ぴょん吉】 :2010/10/01(金) 21:13:45 ID:MVkRzlOr0
次のマッスル曲は筋肉のような僕らかAWAKE!!かどっちだろう
大吉ならMSS復活
70 :
【だん吉】 :2010/10/01(金) 21:14:44 ID:SKbcWJdyO
大吉なら次のダウンロード曲が四強のどれか
71 :
【中吉】 :2010/10/01(金) 21:17:09 ID:MVkRzlOr0
>>70 今月の配信曲は「きたさいたま2000」です!!!
つか今更思ったが百花6位ってかなり意外だな
ヌムジカがTOP5入りなら普通にステゼロも入ってると思ってたが…
73 :
【大凶】 :2010/10/01(金) 21:27:34 ID:BIEuovt40
医学部合格!頼む!
75 :
【普天間吉】:2010/10/01(金) 21:29:20 ID:+IboMlqR0
大吉だったら20クレ奢って
ステゼロは人気あるけど、やはりあの譜面は何度もやろうとは思わない
77 :
!dama:2010/10/01(金) 21:33:59 ID:BIEuovt40
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
むしろ黒船が人気なのが意外だった
なぜモモーイランクインしなかったし
79 :
【ぴょん吉】 :2010/10/01(金) 21:41:48 ID:l6+isPJ+0
>>78 ゲームミュージックの括りだったからだと思ふ
そして大吉だったらみんなの願いが叶う
wiiもってないから今日初めてCS旋風やったが良譜面だな
曲的にもCSの方が良いな
選曲画面ではサビから流してほしかったなぁ
この調子だと14作目のジンクスは乗り越えれそうだな 頑張って765
12「俺の負け犬返上はいつですか?」
はなちゃんの股間からせんべいがにゅっと出てきて不覚にもワロタ
なにそれえろい
上級ランカーってある程度なら完全左右交互できるの?
おれヴァーナスでも追いつかないの十露盤のラストくらいなんだけど左右交互の練習したほうがいいかな?
>>83 過激よに裏追加(究極のスルメ譜面)
拝啓裏の復活(連打厨の俺歓喜)
2000勢ぞろい
名曲にも後釜を用意(蟹蟹を次ぐ鯛鯛)
かなり良い感じだと思うんだがな、14。
ヴァーナスで追いつかない所だけ左右交互で叩けるように練習すればいい
俺は十露盤ときさまはそうした
14作目のジンクス詳しく
14はデフォで比べたら増量版より良い感じだな
あとは隠し次第だけど、6次もあるなら期待できそうだ
FFは?
よく知らないけど、バグが多かったとかなの?
チョコポは関係ないだろ
弐寺といえば何日か前にバグ解禁があったらしいな。どの程度解禁したのかは知らないが
ナムコもコナミもしっかりしろw
解禁というかオリコのバグで隠しの曲名とレベルがわかっちゃったんじゃなかったっけ
結局たかみつようこ出ないみたいだね
>>95>>96 エキスパのグローバルランキングのプラチナコースで人気1〜5位が選曲されるはずがバグで下位5曲にすり代わり、その中に隠し曲が含まれてた。
何度かプレイする内にまた順位が変わり、入れ替わりにもう1曲隠し曲が出現。
幸い翌日から丸一日公式サイトのメンテナンスが予定されてたからその間に対応されたが、それまでに新規カードを使うなどしてマイベストに組み込みそれをライバル登録していた人はプレイすることが出来た。
大体こんな感じ。
バグ解禁した2曲の片方がどうもワンモア(ラスボス)くさいってことで色々話題になってる。
タカハシのツイートは、この騒ぎが2chや某大手サイトで拡散されたことに苦言を呈してるものかと。
タカハシとた○おさんは親しいっぽいし。
そんな事よりはなちゃんの股間からせんべいkwsk(;´Д`)ハァハァ
股間からおせんべいとかシュールな画だな
>>98 2曲で済んだのが不幸中の幸いだな。しかしよりによってボスい雰囲気のがバレたのか
太鼓は曲名全バレで嫌ネタバレの人は涙目だけど、音源は流出してないから新曲は辛うじて無事といった感じか
>>6の表裏変化曲に、今回のCS旋風は含まれないのか?
で、結局誰得なのよ
このモード
誰得かは知らんけど損はしないから別にいいんじゃね?
強いて言えば、期待してた割には大したことなくてちょい拍子抜け
まあ大会開くならこのモードの方がいいだろ。
変に様子見するから誰得になっちゃうんだよな
思い切って最初からコンボボーナス廃止されてたら、先行で「おお!」となるんだよ
真打ちモードってなっちゃったら、もはやただのおまけ
むしろ真打がデフォだったら俺が発狂してたわ
ゴーゴータイムでも得点変わらないのはなんか萎える
太鼓14が2台以上ある店は片方を真打モード解禁状態で
片方を真打モード未解禁状態(つまりマックのスペシャル曲が遊べる)にすれば神だと思う
マックのスペシャル曲って幻の五曲目が見られること以外にメリットないだろ
タイトルのコスプレは?
何で太鼓道場のバトルが有料なんですか?無料にすれば間口が広がって良かったのに
おいしい機能をことごとく有料にさせるなんてどこのバンナム商法ですか?
ってこのゲームを作ったメーカーがバンナムでしたか
すみませんでした。
裏ロッテル以降から2000シリーズ以外の★10が強くなったと思う
それ以前なんて2000シリーズ以外の★10なんて雑魚扱いでしたし
真打ではたラクやったんだが、なんか配点高くなってるような気がする・・・
というよりは普通に120万行くように点数調節されてるのかなこれ
僕のホームの14の選曲ランキングの1位がX−DAYだった
正直言って世紀末を感じた
精度曲って一回全良したらそれ以上スコアの伸ばしようが無いので一気に空気化すると思う
ところでどうして簡単と普通には精度曲が少ないのですか?
コンボがぶちぶち切れる人にとっては真打はありがたいだろうな
亀だけど14作目のジンクスっていうけど正確な14作目って13じゃん
結局大体あてはまってる希ガス
>>119 たぶん釣りではないと思うからマジレスすると、
ポップン14は14作目。
弐寺14GOLDはSubstreamがあるから15作目。
13はそんなに残念ではなかったと思うがな。
強いて言うなら、SORAシリーズが期待外れだったことぐらい。
13は最後の解禁曲が空気すぎて微妙なまま終わった記憶しかない
きみのあかりとかデフォで入れとけよ
>>120 貴様俺のグリーゼを馬鹿にしたな
アースライズ?そんなの知らん
俺のアースホールを
SORAは隠しにWがあるからそっちに期待
ブンパソングってググッても出ないんだが宇宙とは無関係?
>>120>>122 お前らまとめて表出ろ
+ .、
/.:.:\ + ,..-──- 、
く\ノ.:.:.:.:.:.: \ /. : : : : : : : : : \
\\:.:.:.:.:.:.:__ヽ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
\\:./ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
\\ {:: : : : :i '⌒_, ,_⌒' i: : : : :}
\\ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. \\. { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
rヘ \_ ..ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \\ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \\l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi r''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐ ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒
チキンナゲット食べたい
筺体音源じゃSORAシリーズは微妙
>>116 13の時に黄ダルマが1位だった俺に隙はなかった
きみあか裏を☆7ぐらいで期待してる俺ガイル
真打モードでも段位認定の課題曲、月間課題曲は反映される?
>>134 当たり前だけどTaQの方じゃないのな、残念
>>130 残念、それは敬語君だ
そして俺の所も黄ダルマ一位だった
大吉ならSORA-W一強時代
おれはつっこまないぞ
うまい人ネタで完全左右交互とかやっちゃってるけどお前らもできるの?
>>129 よく聞こえないしな
グリーゼは良いと思ったが
No Way Backは逆に音でかすぎ
特にゴーゴー前辺りが音割れ酷くて耳に悪い
あら?
>>134にあんま安価がついてないのを見る限りこける感じかこの曲
Tatsujin mixってどんなアレンジだよって感じだけどw
>>134 ということは隠しに遠山さんの曲が二曲あるのか。蟹が消えた理由がようやく理解できた
それなら岡部さんの曲も当然隠しにあるんだろうな
高音質のがあったけど良さげだな>KARMA
Tatsujin mix楽しみだ
ちょっと隠し曲出現させてきた
真打ち?何ソレ美味しいの?
TaQのKARMAじゃないのか。
本日2回目
真打での可の得点が良の半分未満じゃ
誰特モードになりかねないな
今日やりに行ったけど一回も真打使わなかったわww
なんでここに来て批判厨が増えてきたんだ
>>148 従来の得点方式:
初項、等差が存在し、100コンボまでは10コンボ増えるごとに入る得点が増加。
良:可の得点の比率は2:1
連打は1打300点。
ゴーゴータイムでは入る得点が1.2倍
真打モードの得点方式:
得点はコンボに関係なく固定。
良:可の得点比率は3:1
連打は1打100点(風船連打は300点のまま。大連打・芋は未確認。)
ゴーゴータイムで得点の変動なし。
無反応の対策としては良いけど、精度が悪いとすぐ得点がガクリと下がるわけだな。
俺としてはNNのときに「やべぇ、得点低いwww」のためにしか用途無いわ。
クリアラーの俺には真打ち関係ない
>>120 そうだったのか 他ゲーは深くやってないから知らなかった
13も悪くないんだけど印象が薄い、って感じかな 練習曲良かったけど
俺が2人も
真打ってあからさまな精度ゲーだけど
バンナム的には連打厨死滅しろって事なのかな
別に大会で連打勝ちした奴の事は誰も責めてなかったと思うんだけど
俺的には連打1打100点でちょうどいいと思ってる
ダブルとかトリプルとかほとんどチートだからな
やってる奴みてるとイラつく
>>157 1打100点は賛同だけど最後の行が不要かも
一応技術なんだしいいじゃない!
マイバチとハウスだとかなり差が出てくるからな
マイバチが全面的に禁止になればオンライン対戦追加の可能性も…ないか
160 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 19:26:12 ID:SGtXDPnn0
そして精度厨の台頭へ
そんな俺は平均ロール3打の精度厨
せめて筺体スコア別集計なら良かったんだけど
>>160 どっちにしろ詰まりに詰まったら連打ゲーだし、それはないともしもし
>>161 シングル処理出来る程度なら大丈夫だけど
秒速30打無いと抜けられないドン配譜とかだったら死ぬ
オンラインで思い出したけど結局今回も繋がってないみたいだな
マック解除もコマンドだったし
真打は筺体でもスコア別集計になればおkかな
連打100は俺得
避難所283は勘違いだろうね
真打やってみたら普段120万行く曲が116万とかになった
いかに連打に頼ってたかがよくわかった
それは精度曲でも同じだな
中途半端な精度の自分は真打ちでやったら普段より1万点以上低かった泣
クリアラーの俺は真打ちデフォにして欲しかったなあ
精度重視のモードという肩書きだし精度の比重を上げるのは
理に適っているとは思う。まあ精度がいいのはするべき演奏をしっかり
出来ているということだから精度厨という言葉はやめといたほうがいいんでないか?
そんな俺もハウスでロール4〜5、ダブル無理なクリアラーだが。
>>156 あれは連打よりもメンテの差で勝負が決まったという感じ。
勿論、決勝大会では両者フルコンでも連打差で勝負が決まったというのはあるが。
「責められなかった」というよりは、
特殊連打が流行っている今の太鼓界で「特殊連打は卑怯」なんて言っても、
殆ど聞く耳持たずだから表に出さないだけ。
実際には「特殊連打憎し」という人はいると思うよ。
169 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 21:23:29 ID:PTajowP20 BE:759005677-DIA(219042)
結局隠し曲が隠れてたのは13だけか?13もなんかバレてたっけ
これだけは言える
一番隠し曲らしく存在を隠してたのはエンドリ、愛のテーマ、蟹蟹だったと
10:今まで隠し曲という物がACに無かったこともあり1番隠れてた
11:先行稼動で2次解禁までバレる失態、裏譜面は無事だったのでなんとか盛り上がった
12:稼動後切るな発覚、解禁で目新しいのはらんぶるのみ。ボス曲がデフォだった失敗
12.5:5次解禁まであるボリュームは嬉しい反面次作のハードルを上げた
13:ミンティア人気、3次解禁までありボリュームは十分だったが12.5と比較される
>>169 13はきみのあかりだけは最後まで隠れてた
後は旗とかで意図的に隠されてなかった
>>171 10は発表前日に某所で解禁してて動画が上げられてたな
結局アレはなんだったんだろう…社員だったのか?
>>171 いつから太鼓始めた?
12.5以前の事は知らない新参俺
10以前だろ
ACじゃないけどCS初代が一番隠してるって感じがした
>>168 >実際には「特殊連打憎し」という人はいると思うよ。
これは禿同。
特殊連打をよく思わない人は事実居る。
ただ、問題は、ダブル使うのに「トリプル不正」って言うやつや、ロール使うのに「ダブル、トリプルは駄目」って言うやつ。
特殊連打を使ってるんだから、そこで分けられるわけ無いでしょうが、と。
だから、特殊連打反対の人はシングルのみの枠を作ってもいいと思う。
ネット上のブログとか、そういう私営のものなら。
ただ、特殊連打を抑えるような動きを公式に期待するのは、いろいろと間違ってると思う。
真打モードは、そもそも、精度を重視した配点になるシステムなだけであって、連打で差が付かなくなったのはそれのためなんだから。
別に特殊連打に反発した行動ではないよ。
>>171 12.5は隠し曲のサンプル音源全曲分を公式に置いといたという大失態をしたじゃないかw
ニコにうpされたおかげでスレの雰囲気も最悪だったな
10は前日に社員がテスト解禁した可能性もあるから、まともに隠せたのは10と13だけだな
お菓子刑事と指のKUNG-FU MAMAの最初が少し似てると思った俺は気のせいか
12.5の隠し曲の音源サンプルをうpしたのは刹那
タカハシ「よし、15では隠し曲を無くすか」
>>180 だから総攻撃食らったんだっけ?
せつなさんって、
・「全良以外の動画は上げる価値なし、オナニー動画。」発言
・12.5隠し曲音源サンプルを動画サイトにアップ
この二つが原因で叩かれたんだっけ?
そういうこと決めるのってタカハシだけとは限らないよね
>>182 それ以外にも幾つか
刹那は自分の気にいらない事を不必要に批判するからな。実力があって影響力も強いんだからそこの所は留意して欲しい
荒れるのでこの話はここまで
タカハシはブログ担当ってだけで、お偉いさんではない
目立ってたから太鼓チーム批判する時に名指しされたりして不憫だったなw
>>180、
>>182 そうだけど、そういうのはスレチだから自重しような
ああそっか
真打モードはコンボが途中できれても得点にそこまで響かないんだね
これはありがてえ
そもそもガキには興味ねえよ
あいつまだこうこうせい()なの
おい、パパマママックのオマケは9月いっぱいじゃないのか
ホームのジャスコでまだやってたぞ…
>>168 気持ちはわかる
まぁそう思ってる人も多々いるだろうね
個人的には特殊連打はそこまで卑猥だとは思わないけど
早いの見るとすごいと思う
家とか他人が見てないところでバチ振り回してシコシコ練習してると思うし
読み間違いによるあらぬ方向への勘違いだな
>>190 俺もマジレスするけどホームが「9月30日まで!!」のPOP未だに置いてあるし、解禁コマンド入れても未だに演奏出来るぞww
>>189 オンラインじゃないからコマンド入力するしかない
次のクレからマック仕様終了
>>188 いやいや、高校生だったら普通に扱いとしては大人同然になるだろ。
それに、本人も反省してるみたいだし、動画サイトでやたらと叩いてるやつは彼の実力に嫉妬してる奴らばっかだし。
この話は荒れるから本当にここでおしまい。
俺高校生だけど、高校生の大人扱いは無い
解禁するときってコマンド入れたらそのクレ内で画面かわる?
コマンドいれてもなにも起きんかった…
クソメンテだから無反応がでてるのか?
>>197 右下にせんべいマーク追加。開発日記にしろ
>>8にしろもっと自分で調べろ
>>199 すまんかった
解禁できたかわかってなかったけど、どうやらできてなかったみたいだ
店員に頼んでみるよ
色々とどうも
はなちゃんの股間がせんべいになったらセイコウ
裏譜面にする時カツのちょんまげが動くから分かりやすいな。地味に助かる
これからもまたコマンド解禁するのにも使えるかな
流石にどっちが反応してるかはわからないみたいだ
刹那は大学生だろカス共
知らんがな
結局隠し曲は歌舞伎無関係かい
新2000のテーマが歌舞伎という可能性も残ってる
こう「ヨッヨッヨヨヨイ ヨヨヨイ ハッ!」みたいな
とりあえず刹那の話題話したいならヲチでやってくれよ、荒れるから
旋風って表より裏のが人気なのかな
因みに俺は複合面倒だし裏のが好きだ
裏はあの複合に24分が混じってたらもっと評価されたはず
裏じゃない表だった失礼
裏は連打多いから風ファンの後釜みたいな感じでいいのかな
順番的には天妖じゃね?
まあ譜面の作りも似てるようで全然違うし独自のシリーズ物だから、後釜という括りにはしたくないんだが
解禁コマンドを入れるとOPと新曲紹介が流れるんだな
OPが13みたいにすごく短くてワロタw
あのOPで流れる曲って月下美人っぽくね?
そうだねプロテインだね
アーイ アッアーイ エビバディポップン
以下スルーで
かっちゃん顔隠れてカワイソスと思ったがちょんまげで活躍してくれたかやるなかっちゃん
縁連打しまくるとちょんまげが吹っ飛んで解禁!とか無いのかな…
だから限定解放は無いとあれほど
真打ちおもしれー
やっぱりやる気が出るな
>>218 縁連打してたらそれで常時選べるようになったらなーって話なんじゃね、AC11のあそびかた説明の連打みたいに
ないだろうけど
裏譜面出そうとしたら左縁に何回か無反応でたらしく
真打ちになった
間違えてそのままプレイしてしまった
右縁に10回入った時点で真打ちという判断になるようだ
フサフサの動きがぎこちない時は要注意か?
それだと裏譜面出すともれなく真打にならないか?
14になってから変な反応する台増えたし、
もしかしたら右縁しか反応してなかったのかもな
言われてみればそうだな
確かに20回ぐらい叩いても裏にならない事あるから
台死んでたのかも
>>223 いや、20回叩いても裏にはならない。
大体22か24回だな。
一度ハウスで数を数えながら叩いてみるとわかるが、20回の時点では裏にはならない。
>>179 お菓子曲と寺のKUNG-FU EMPIREの最初がうんたらかんたらに一瞬でも見えてしまった俺は浮気者
既知かもしれないが真打ち出して更に右縁10回叩くと…
続き言ってみろよ、と釣られてみる
精神的ブラクラか
どうなるんだよ
>>217 今日試したけど何も起きなかったので報告
追加で10回叩くと真打解除じゃなかったっけか?
何の因果で二日連続で
解禁コマンド入力せにゃいかんのだ・・・
真打ち?何ソレ(ry
どうせ無反応だろと思って真打ちやってたら春遊フルコンしちまった
筐体に記録は残んねーしつまんね
それは報告しなくてもいいです
ヒカリノカナタ裏がロングだとしたらCSのアルミ戦の奴を使うのかな
ナムオリの男性ボーカル曲もっと増やしてほしいな
女性ボーカル曲が萌え系アニソンみたいなのばっかでツライ・・・譜面は粒揃いなんだけど
14でそれっぽい曲ってエゴエゴぐらいだろ
他何かあるか?
確かに
ユウガオみたいなのもっと欲しい
243 :
242:2010/10/03(日) 23:07:17 ID:E+Eh0e/r0
>>238 谷本だったら過去に何曲か歌ってたと思うけど
太鼓チームが複数回起用してるボーカリストの中では一番メジャーな気がする
>>237 ロングなら台詞部分を削っての収録だろうな
表が☆10のままならロング初の10も有り得るか
アッー!
は?
鯛鯛の開幕ゴーゴー終わった後あたりを左右交互で捌くとキレイ
ユウガオみたいなのはもういらん
なんだよあの歌詞・・・もう中二を越えた何かだろ・・・
女性ボーカルの方が聞きやすくていいよ
>>244 ただナムオリの谷本曲はまだ1曲もACには移植されてない
俺は夕顔好きだけどね
あの力強いけど切ない感じの曲調がお気に入り
>>250 いや、ユウガオノキミは厨二に分類されるタイプではない。
>>241 エゴエゴは萌え系ではなく電波系だ(`ω´)キリッ
後ユウガオは神曲良譜面
はいはい神曲神曲
てめえユウガオディスってんじゃねーよ春日
オードリーは関係ないだろ!いい加減にしろ!
これノータッチでいきますけどね
(笑)
そして、稼働してから全然話題に出ないラデツキー
>>261 まずクラシック新曲がほとんど話題に挙がってない
ルスカン好きなんだが無反応起きやすくて選ぶ気が起きん
まぁクラシックはそんなもんだろう
アレンジのクープランも評判は良い割には話題に上がらないしな
ユウガオの歌詞なんて全く聞こえねえよ
手のひらを太陽に復活まーだ?
夜想曲の影の薄さは異常
良い曲なのに(´・ω・`)
KAGYUKIYOはピッチ弄りネタの中で一番好き
ダークな雰囲気がいい
ダーク(笑)
しかしどうせ弄るなら速くしてほしかったよな、もともと130で遅めなんだし
今回の裏過激よとかリッジ裏とか負け犬返上とか楽し過ぎる
もっと遅めの曲で複合譜面増やして欲しいな
今週は7位の曲かな?
AC版のハートキャッチプリキュアって最初の分岐厳しくないか?
DSだと毎回達人なのにACだと毎回玄人になる
メタルホークとか繋げない俺からしたらクソ譜面
あの発狂を楽しめる譜面だと思う人は少ないんじゃないかwそれ以外は普通に楽しい12分譜面なんだが
真打ぱねぇ
IN THE ZONE鬼で80万いった
え、ノルマ?半分すらいきませんでした
シャイな俺はプリキュアとか恥ずかしくてACで叩けません
ゴセイジャーはよくやるけど
>>278 俺の意見なんだが、同意できる人は言ってくれ。
俺はゴセイジャーの曲は前のシンケンジャーとかよりはずっとマシだと思う。
というか、ゴセイジャーの曲はかなり単体として神曲で、シンケンジャーが歌詞がなめてたんだと思う。
>>279 チラシの裏スレにでも書いてろ
誰も聞いてない己の曲評価(笑)を披露した挙句他の曲を扱き下ろすとかなんなの
カイロスのハサミギロチンが成功した瞬間に切断された・・・
負け犬面白いという意見が多いが俺はそうでもないと思った
また、24分か…とがっかりした
同じ24分なら同じ☆9の表タンクや同じ新曲(というより新譜面?)の裏過激よのがずっと面白いと思った
風船が無かったのは残念だった
まぁマッスルシリーズの存在知ってから負け犬と筋肉のようなryとAWAKEは聴いてたから
風船入れる余地はないなってのは薄々感じてたけど
で、全4曲って公言しちゃったけど残りの2曲どっちが来るんだろうな
どっちも負け犬ほど大化けしそうじゃないんだけど
286 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/04(月) 23:06:24 ID:T5SfV1L70
マジレスすると個人的にゴーオンジャーの方が神曲
負け犬やら裏過激やら裏タンクやらはたラクやら
ああいった複合譜面こそじっくり詰められる家庭用向けだと思うんだがね
>>279 ちょっと何言ってるか分かんないけど禿胴
ちょっとキチガイのフリするだけで爆釣れとかマジ勘弁www
ドーンドンカカ ドドンドーン
ソフラン来ようが関係ねぇ
ドーンドンカカ ドドン ドンドン
裏エンドリ系はマジ勘弁
ゴセイジャーといいハトプリといい、お子様向けの曲が妙に良譜面だから困る
ACでやりたくても周りの視線が…
>>292 マッスルシリーズ最後の一枠に
筋肉のようなryとAWAKEのどっちが入るかって話だろ
>>294 ああ、そういうことか、勘違いだったスマソ
結局たかみつ曲は出ないんだね…
297 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 17:27:03 ID:haRy85pEO
道場で「かんたん全良」のトロフィーは激レア
>>296 ナムオリの隠し新曲の中で唯一シリーズ物じゃないMulberryとやらに期待するしかないな
>>298 でも曲名からしてたかみつ曲じゃないような気がするんだよね・・・
エンドリとか風ファンは曲名と歌詞がちゃんとマッチしてたけど
マルベリーとかどう歌詞にするんだよと
というか今回シリーズ物多すぎだろ
ポップンで言うと次回作の隠し曲が
グラディウスIII
イーアルカンフー
ハイパージャパネスク4
ヒップロック6
シンパシー5
グリーニング
(完全新曲)
ソツギョウ
shining
BRAKE DOWN
Baby,I'm yours
Foundation of our love
とか言われるようなもん
ごめん全然わかんない
わかんないから太鼓で説明してくれ
明後日の更新はWii3の話かな?
…Wii持ってないからあんま自分には関係ないけどorz
誰かWiiくれ…
12月だっけ
wiiの新作って冬に出ること多くね?
クリスマスプレゼント狙いです
クリスマス狙いとはいえ12月はちょっと早いな。前回はじわ売れで捌けたが大丈夫か?
>>299 たしかに考えにくいか…訳はくわの実だし、どちらかといえばミカ曲っぽいな
>>306 太鼓シリーズはとりあえず出しとけば売れる
評価は知らないけど
ぽた2はすさまじいがな
>>306 いい加減シリーズ物に結び付けるのやめようぜw
唯一の希望なのに
>>300すごく分かりやすい説明をありがとう
クラシック13とかコンテンポラリーネイション5とか出るようなもんだわな
>ただ他の音ゲの話がしたいだけなら該当スレにお帰り下さい
お前の読解力が純粋に心配
1年で2作出すってめずらしくね
>>312 そういえばぽた2と7代目も同年に発売だったな
314 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/05(火) 21:06:49 ID:z0XVv5p4O
AC6・7時代って結構CSあるけど、年にどれくらい出てた?
>>312 DS2とWii1は同じ2008年だったかな
>>308 シリーズ物には期待してないのか?俺は毎作楽しみにしてるクチだが
シリーズものばかりになると飽きが早く来ちゃうから1作に多くても2つ位に止めてほしい
ちょっと間を空けるのがシリーズものの寿命を長くする
>>315 そりゃ好きなシリーズが続いてくれたら個人的には嬉しいけどシリーズなんてものに固執しすぎると
バリエーションが減るというか可能性を狭める
個人的に好きなシリーズがアジアンロックシリーズしかないからってのもあるけど(公式に続編物と明言されてる物に限れば)
まぁ2000シリーズはシリーズとは名ばかりでジャンルにはバリエーションを持たせるようにしてるみたいだけど
シリーズもの同士のクロスオーバーとかどーよ
2000シリーズとミカ曲とか
アジアンロックとdeシリーズとか
季曲 de 2000
タイトルが大抵読めてくるんだが
>>318 deシリーズを焼肉にしないとカオスなことになりそうだなw普通にアリだよな
それよりサントラ2010出せよナムコ
著名コンポザ曲をロスレスで聞きたい
>>314 CSスレによると
2005年にドラマス、アニスペ、ぽた1、六代目と4本出てるらしい
そういえば2000シリーズってまともなボーカル曲無いんだよな
それこそミカでもたかみつでもいいし、何か作ってくれないかねぇ
やっぱりボーカル曲で高難易度は作り辛いかしら
>>326 あれは糞フランで難易度上げてるだけで譜面自体は☆9相当じゃないか?
確かによくでるぐらいしかないよね
俺はとかちとかドンレンロボとか聴く限りLindaはインストで映える人だと思ってたけど
はたラクとかてんぢくも普通に歌ってると思ってるけど
純粋に歌と呼べそうな曲の中だとパニとかもりくま裏辺りが最強か。時点でインザゾとミンティアとエンドリ裏
329 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/06(水) 00:07:12 ID:KegwhHml0
ボーカル曲は譜面の繰り返しが多いからな・・
個人的に電波のが好きだ
さいたまはry
結局ねがいごと★ぱずるとは何だったのか
俺得の良い譜面だったけど?
ボーカル最難関はミンティアでFA?
>>332 体力:パニ
初見:裏熊、
複合:インザゾ、ミンティア、裏エンドリ
こんなところか?
黄ダルマはボーカル曲ぽかったけど
高速苦手ならPunishment一択 …俺のことだけど
180bpm越してきたら追いつくのに必死だし
200越した複合とかもう異次元に感じられる
パニはクリア・接続難易度は☆10の中でも低めだけど、全良難易度はかなり高いな
判定が狭いのかBPMのブレが原因かわからんが
同じ高速でも恋文や駅弁の方が簡単だわ
パニ未だにクリア安定しない
裏口の方が安定するのではないかってくらい
あの謎間隔の大音符で特可が量産される
久々に良い流れ
しかしここで流れが反転
隠し曲・裏譜面のトロフィーってどうすれば取れるの?
集計中なんだよ言わせんな恥ずかしい
>>343 どう見てもただのリザルト画面です本当に(ry
あ、連打数か…コラかな?
>>345 ごめん言葉が足りなかった
神風に連打なんかあったっけ?ってことを言いたかったんだ
>>350 無いよ
連打のところが成績発表の演出で数字が回ってる(?)時に撮影したやつじゃない?
お前頭いいな
ACでサバイバルモードがやりたいドン
>>354 初代PS2の三十曲連続の地獄を忘れたか
太鼓タワー「出番か」
月下復活したのに太鼓タワー6来なかったとかこいつの存在意義が
本当に百花繚乱復活してわろた
まぁあれは連打ゲーだしな。追い越しは面白いけど
ハンガリーもWiiで何故か大人しくなっちゃったけど、まさか追い越し譜面作れなくなったわけじゃないよな…?
てすと
てすと
そういえばacシリーズで13がスルーされたのは何故?
12は増量番があるからいいとして
>>362 VIPでやれ
ついたちにやれ
omikuziではなくomikujiでやれ
>>363 無理して全シリーズ作ることはないでしょ
そういえば今回のタイトルは意味深だな。14.0Vって何だ
そういや12って散々叩かれてるけど曲自体は人気のやつおおいんだよなぁ
・風ファン
・裏切るな
・X−DAY
・裏ロ
・土台
・戦国
やっぱ12増量が関係してるのかね
つまり痺れるようなヌムジカみたいな曲ってことだな
うん、分からん
>>364 あと「!」はomikujiの前ってことも忘れんな
ホームやっと解禁してきた
無反応が多いから結構難かった
明日はブログ更新だな
7位復活くるか?
明日はNECOLOGYの曲紹介と予想
明日も隠し曲とかペース早過ぎだろ
すぐ全曲解禁してしまう
12増量版のように2週間に1回じゃないか?
てことは最後の方の隠しはWii3には入らないかもな
>>376 曲自体出来上がってるから不可能じゃない
12.5の時Wii2に玄米入った
きさまクリア記念カキコ
てことは〆ドレーはWii3に入らんのか
間違えた
入るのか
〆が本当ならな
もしくはきたさいたま200がくるかも
はやさいたま的な扱い?
そういや去年の今頃は
友情ぽっぽやハロハロ等、隠しが出るたびに興奮してたな
14の隠しも増量版のときのようなワクワクさせる要素があればいいな…
燎原がWii2入ったし、よっぽど遅くない限り何かしらの強めの曲入りそうな気がする
てすと
はやさいたま200・・・だと?
てすにゃん><
ケチャドン20とか///
>>389 アリだと思った俺がここにいる、ピッチネタとしては野菜とかよりは受けると思う
白鳥復活させて速くしようず(
もうピッチネタはいいよ
____________
|正直心底どうでもいいわ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡ /\__/ヽ
≡ //~ ~\:\
≡ | (●) (●) :|
≡ | ノ(_)ヽ ::|
≡ | `-=ニ=-′::|
≡ \ `=′ ::/
≡ /`ー――-´\
>>392 まあ、既に殿堂入りしてるけどなw
例のランキングの7位ってどれなんだろうな、個人的にはばちお先生だと思ってたり
黒船もあって画竜シリーズはホント人気あるなと再確認した
CSに歴代画竜シリーズ収録きたら2000祭りくらい熱そうだ
>>383 友愛ぽっぽの間違いだろ?
流石にもうピッチネタは懲りたしいれんだろ
百花じゃね?
少なくとも黒船ではない
>>398 百花は6位じゃないか 黒船だってやれるさ
百花入れた奴って何を思って入れようと思ったのかちょっと理解しかねる所がある
つい何ヶ月か前まで普通に遊べたしエセ和風シリーズの中でも収録期間かなり長い方だったよね?
過去に一発削除された良譜面とかもそれなりにあるのに数ある削除曲の中からあれを選ぼうと思ったのか、と
>>376 増量版は稼動期間が極端に短いから駆け足になってただけだし2週はないんじゃね?
まぁでも6次まであるから13よりはペース速いだろうね
>>400 それを言ったらバチお先生も似たようなもんだろ
お前が思ってる以上に百花を好きな人が多かったというだけの話
オレは2000シリーズのランクインが理解しかねる
復活曲の中に「これ本当に5位以内だったの?」と思うような曲はある
上位30位くらいの曲と投票数載せてくれないと信用できないよね
まあアンケート自体そんな興味ないから別にいいんだけどね
Wii1試遊の時の選曲ランキング1位がマリオだったりするのは分かるとして
今回は投票がネットメインだからマイナーなのがくると思ったんだがな
今回増渕涙目すぎるよね。あれだけ盛り上がってた割に全滅だし
アルムジカがヌムジカ系なら増渕の線はなくなるしベリーが違ったら
去年の11月新曲クープランしか書いてないことになる…
2000はコア層の中でかなりのウェイトを占めてる高難易度厨の支持だろうね
よくでるよりステゼロの方が難しいよ^^って言ってやりたいところだけど
バチおは登場数ヶ月で消えたLongが語り種になるぐらいじゃん
裏>>>表だった俺からしたらめちゃくちゃ未練あるんだけど
てかマスブチさんって随分前からサウンドチームの中心人物じゃなかったっけ?
さすがにアレンジ一曲だけってのは考えにくいが、実際それっぽい曲無いんだよな…
逆に椎名曲が急に3つ来たよな
これでバチおも来れば4曲か
自営山は今何をしてるんだろう・・・
半年前に……だと……?
今回は予想外のぽた2配信か
>>411 あ、配信予定日発表だった
勘違いしたらすまん
178がどんどん成長してるじゃないか
これは本当におに☆10とか言い出しそうだな
太鼓って毎回プリキュア入ってて何曲か種類あるけど
どれもはずれなく良い曲だよな
ナムオリ厨高難度厨の俺でもやってしまったほどだ
プリキュア馬鹿にしてたわ俺
以下スルーで
アンパンマンやドラえもんも、その辺のJ-POPよりも良譜面だったりするから困る
アンパンマンとか犬ポリはいいね
あとABCの歌とか
宇宙戦艦ヤマトは素直に楽しいと思った
曲が短いのが残念だね
>>418 よう俺
あれのゴーゴータイムの多さは異常だよな
昔は2番まであったんだけどな>ヤマト
>>410 俺もビビったわ
基本アニメにハズレはないと思ってる
そうなんだけど、周りの目が...
気にしたら負けだろ
お前が思ってる以上にみんなお前のことそんなに見てないから
自意識過剰
DPやらパフォーマンスやらしてなければそんなに気にされん
※
太鼓に関しては自意識過剰は通用しない
通り道にある台なんか普通にガン見されるからな
中には選曲きめえって思う奴もいるだろう
キリッ
太鼓やってるだけできめえって思う奴もいるだろう
ゲーセンに居るだけできめえって思う奴もいるだろう
すまなかった
どうせ見ず知らずのやつだろ
知り合いがいたら〜って話だろ
ぶっちゃけそんなの気にしてたらキリがない
周りの目気にしないのなら
マイバチも裏譜面もできないね
いや裏譜面はいいと思う
むしろ解禁コマンドが
一般人「なにしてんだあれ」
これは夢なのか、現実なのか・・・。暑い真夏の夜、過熱したスレは、遂に危険な領域へと突入する。
月間課題曲って多人数連打おkなのか?
>>435 通行人や順番待ちの人に奇怪な目で見られまくった挙句、
ラストの同時押しで何も起こらなくて赤っ恥かいたわw
ファミリー層の多いゲーセンで黄ダルマのコマンドを10分くらい打ち続けるのを数回チャレンジして結局何も起こらなかったが
気にして無い
不幸森のやつを倍速でやったら吐き気して途中で投げたけど気にしてない
PSPにIN THE ZONE入ったから本気で特訓した成果、
「実機でドロンと4倍いけるようになった」のを見えない敵(後ろの観客)に披露した
連打曲を4倍でやると周囲に人が集まっていいぜ
2曲200円の鬼ボッタ+反応悪だから1回だけやって、
近くの人の少ない100円3曲にトボトボ歩いていくのさ
200円2曲のところなんて他にあるのか?
俺が地方なだけかもしれんがタイトー系3店舗全部200円2曲だった
黄ダルマ2000出現がいちばんやりずらい
やりずらい(笑)
ネタにマジレス(笑)
夜桜裏の普通譜面むずすぎわらた
下手な鬼よりもむずいわ
448 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/08(金) 08:02:23 ID:vWRf55/LO
>>442 連打曲じゃなくて見た目ヤバイ裏口とがガオーやらやった方が受ける気がするんだが、むしろ引かれるかもしれんが
俺のホームも200円2曲だったり、マジ勘弁
最強は裏やわらかもしくは高速ソフラン
そして左右別のDPだな
最強 裏ロ
次点 裏戦車
キモーイ 北埼玉
ストレートな譜面が受けるんだよな。はたラクは大体第2ゴーゴーで悲鳴上がる
きさまは長い複合以外イミフ過ぎて逆に反応薄い
友達の前できさまやったけど、ラストで「はやっ!今のできるの?」ってなっただけだった
ていうか音ゲーやると大抵「一番速い曲やって」って言われるよな
「1番むずい曲やって」だろjk
一般人目線なら旋風>>>燎原だよな。
長い複合、高速だな。一般人目線の最強は。つまるところ、
裏ロ、はたラク、旋風、裏戦車、裏熊あたりか?
>>453 いや俺もそう思ってたんだが
一番難しい曲やって!って言われたの数回しかない
そんな友達すらいない
おまえらに友達なんかいたんだ
そりゃ学生だって多いし
高難易度のナムオリよりも夏祭りとか叩いてるほうが人が集まる不思議
>>454 紅もかな
メタホのアレは必死プレイになるからギャラリー向けではないな
メタホ発狂前に足踏みして構える体制に入ると様になるね
蟹蟹の停止直後みたいに
メタホ発狂って局所的に考えれば全譜面最強だよな
本気で腕動かしても追いつく気がしない
十露盤の最終ゴーゴーとほぼ同じだと思えば行けそうな気がするが
そんなことはなかった
関係ないが初見のファミドンはかなりびびった
ファミリードンドンという可愛いタイトルで星9とはどういう事だ
そう思って始めても特に難しく感じまいまま曲の1番が終わって
ソフランくるか?と思ったらわけがわからない物が流れてきたでござる
同じ☆9の他の曲より難しく感じてしまうのはなぜだろう
局所的に見たらBPM244でパニ(BPM218)以上に複雑なフレーズ処理させられたり
BPM183相当の複合処理させたりするからフルコン難易度は明らかに★×10の域だけどな
覚えゲーと言ってしまえば熊蜂が★×10である理由がなくなってしまうからファミドンのレベルはクリア難易度でつけたんだろう
もりくまは?
個人的に裏熊は数十小節単位で暗記がいる次点で★×10で良いと思ってる
何にしても熊蜂もクリアは紅とそんなに大差ないから熊蜂>裏熊はおかしいんじゃないかと
俺のホームはイオンの中にあって、一般の人が見ることもある。
そこでの統計だが。↓
ギャラリーが付きやすい曲を順に並べると……
1位:裏Rotter
2位:裏やわらか戦車
3位:表旋風ノ舞
4位:きたさいたま
5位:裏練習曲
で、ギャラリーが付きやすい「行為」を並べると……。
1位:特殊連打(ロールは微妙。ダブルトリプルはすごく注目される。)
2位:ソフラン曲を叩く(裏森熊、裏円鳥など。)
3位:ノンストップで叩き続ける(裏やわらかや表旋風など。)
4位:コンボが900を超す(裏過激よ、紅など。)
5位:マイバチで裏譜面を出す。
実際、俺の経験上、マイバチとかを見ると「プロい」とかいう反応はあっても「キモイ」ってのは聞いたことが無い。
いまどき太鼓をキモイって思う人は少ないのかね?
10前後の時に作られた☆9と14前ぐらいから作られた☆9は明らかに難易度が違う
が、特に全体的なレベル修正は行われないまま現在に至る、ってところか
お菓子とかめたぽりとかあの辺☆9基準にしたらエンドリとか☆8に落ちるだろうな・・・
エンドリとは速いからまだ☆9でいいと思うよ
KAGEKIYOはいつか落とされると思う
それにしても何時になったらリッジ表は降格するのか
軽井沢は☆8に落ちそうだな
でもリッジのこともあったし、難易度そのままで復活もあり得るか
そもそも裏鳥が10なのに、それより明らかに初見難易度が強い裏熊が10なのが理解に苦しむ
文章ミスったけどどうでもいいや
リッジはPSP1で難易度10だから仕方がない ・・・はず
ま、もう今の基準だと難易度9に降格だよなぁ
特別速くないしリズムとりやすい曲だし表エンドリより楽なのに難易度上はないわー
曲が長いことから重たいハウスバチ使って目一杯叩く奴はミスる程度
たしかリッジって7では☆9だったよな…謎の昇格だ
恋文でやり過ぎたからと反省した結果弱めの譜面になったよくでるも今では立場逆転だし色々おかしいな
それよりさいたまはもう★8でいい気がする
2000シリーズだから難しいイメージにしたいのかね
リッジは今回の裏譜面をそのまま新譜面にして良かった気が
旧譜面やりたい人はむずかしいをやれば良い訳だし
>>481 それはお前がさいたまに慣れてるだけだとおもうべ
あの速さでトンカツ地帯は☆8適正者にはつらい
結論:個人差
何もかも個人差にされてもだな
さいたまの序盤は☆6くらいじゃないか?
トンカツ地帯の達人は厳しいけど
ミスると玄人に落ちるわけで
クリア目安の難易度なら☆8でいいかもな
>>482 それもそうだが、難しいが難しすぎないか?あれ。
確かに、BPM遅いし俺もDPでクリアできたけど、難しい適正者には無理だろ。
きたさいたま2000はラストがどう考えてもつなげないとはいえ、そこまでの譜面は理解しやすいし。
俺としては、
・難しいのリッジの譜面変更(弱くする)
・鬼表のレベルを9に降格
これでいいと思う。
>>486 譜面分岐あるのわすれてたわ
あれ無くせばいいと思うんだけど
ダメか
AC8の頃のログ探せば分かるけど☆9以上のクリア入門として前略・埼玉・KAGEKIYOを挙げられることが多かったな
クリアは当時基準で既に逆詐称気味だったけどそれでもフルコンは☆10で良いって擁護案はマイノリティながらあったから
フルコン難易度を少なからず加味してやっと☆9みたいな感じだな
>>480 逆転してなくね?2chでは難易度議論自体が殆どないから何とも言えないけど
Wiki(笑)ではよくでるはそれなりに逆詐称って声もあるみたいだけど
3代目の頃、さいたま2000は普通譜面しかなかったけどKAGEKIYOとタメ張っていた記憶があるから☆9だと思うけどなー
まあ☆8適正でトンカツ地帯を難なく抜けられる人はほぼいないだろうしな・・・
まだ☆9って言い張ってもいいとは思うが・・・
でもさいたま☆8になるような難易度基準に改めるか基準細分化はしてほしい
な・・・表記上燎原=恋文っていうのもなあ・・・。
☆9と☆10の守備範囲が広すぎて頭でっかちになってるんだよな
☆11出して誤魔化すか下位のスカスカ部分に分散させるかそのまま放置か。
クリアは☆9だけどフルコンは☆10みたいな曲は
どっちに入れればいいんだよ
リスタリカと黒麺が同じ☆12のゲームもあるし
アンビリーバボーと隅田川が同じレベル8だったゲームもあるし
難易度の幅が1〜10と狭いからある程度は仕方ないんじゃない?
そりゃあクリア基準なんだから9でしょ
完璧にクリア基準ならメタルホークは9でいいじゃん
>>489 逆詐称気味という意見は結構見るのに、公式の見解では7時代とは逆転してよくでる>恋文になったから違和感を感じたって話ね
でも考えてみれば元々クリア難易度はよくでるの方が高いのかな
さいたまは難易度順で少し左にズレて適正に近付いてきた感じか
メタルホーク、達人譜面にしたら途中の繋ぎでズタボロになったわ
クリアは出来てもスコアは取れそうにない
インザゾもメタホも旋風も連打場所が繋げねぇ
>>498 よう俺
12分になった途端思考が止まってしまう。旋風は135連打がつながれば
フルなんだがそのラストでこぼす・・・
そしてインザゾとかお菓子のチョコレートケーキ地帯からしてつなげない俺にとっては
無理ゲー。
11のdistanceは埼玉並みの速さだし
体力的にもきつい部分があったりして
俺は埼玉と同じくらいのレベルだと思うんだが
>>502 distanceも埼玉みたいにクリアよりフルコンが相対的にきつい譜面だけど
個性的で練習になる譜面が殆どないから多分クリアはdistance>埼玉
フルコンは初見のみ埼玉>distance、慣れて来るとdistance>埼玉で若干distanceの方が強いような気がする
まぁdistanceが☆9クラスの譜面だからってのはあるけど…にしてもまたdistanceやりたいなぁ
タイアップとか変なものに拘らなければ人気的にもう少し残ってただろうに
なんかここではしょっちゅう「埼玉に慣れてる」を聞くが
何で埼玉に限って慣れてるからだろって言われるんだ?
譜面があちこちで引用されてるから?
新参は死ねって事だよ言わせんな死ね
俺埼玉が登場する前から太鼓始めてたんだが
何か間違った事でもしゃべったか
サタフィバ 太鼓侍 ゼビウス クラロック
以上をアケでフルコンしてない奴は発言禁止な
まっぴー
AC6はやったことあるからゼビウス以外ならいけるわ
>>504 マジレスすると2小節覚えれば人によっては★9駆け出しでもフルコン狙えるから
「慣れやすい譜面」ってのが正確か。言ってしまえば達人は初見殺し
>>510 理解した、トン
>>507 昔は金無かったからPS2専だった
まだ深夜なのに結構人いるな、珍しい
さいたまねー
さいたまは昔落ちまくってなんとかクリアできるようになったけど
今なら初見でもフルコン出来そうだ
>>507 そういうお前が発言禁止な
フィーバーがあったのがどんだけ前と思ってるの
>>507 クラロック以外はPS2で持ってるから出来なくもないな
全部やったことあるけど当時それをフルコンできるほどうまくなかった
>>507 以上か。びびったー
それらACでやったことねえw
ここまで新参が古参を気取ってAC9以前についてWikiの知識で語るスレ。
ここからTE-20の魅力を語るスレ
を阻止。
アレの空気っぷりは異常だった。
俺はメタホはあべこべが圧倒的にラクだと思うんだがどうよ?
>>523 同意
あべこべにしたら24分ラッシュ繋がった
あべこべのほうがメンテゲーになって余計きつい気がするんだが
あべこべだと発狂が全体的に楽になるのか、発狂の一部が楽になるのかどっちなんだ?
>>525 あべこべにすると、48,49小節目以外は全部難易度が上がる。
ただ、その2小節だけは難易度がグッと下がる。
ただ、右利きの場合だから、左利きにはあべこべはおススメできない。
等速のほうが、精度も取りやすい。
要は、発狂のごく一部が楽になるだけ。
でも、その部分が等速だと全く叩けない俺とかにとっては、それだけでもかなりでかいわけ。
>>526 なるほどなー
俺は等速で発狂繋げられるから等速派だが、たしかに48,49小節目はよくコンボ切れるな
そこをあべこべにすると、十露盤の最後のラッシュぽくなるのか
つまり完全交互最強って事だな
左右交互でも追いつかないのが問題なんだけどな
全部利き手から叩ける人が羨ましい
<chirashi>
超上手い人にずっきゅん真打でバトル挑んだら初日に全一出されて萎えた
ただこっちからふっかけておいて放置するのはアレだから今から闘ってくる
オラに全良を分けてくれ!
</chirashi>
ただこっちがたまごっちに見えた
てんしっち
マジ天使
ゆりっぺとは何だったのか
全体的に駄目だったなあのアニメ
曲自体はともかく譜面が新曲トップクラスのゴミ譜面だったよね
ABは9話と10話辺りは良かったろ
正直締めの適当さは残念と言わざるをえないけど
まあ、譜面は確かに新曲の中だと微妙な方だったな、最近の譜面と比べると全然良い方だと思ったが、連打がなぁ
というか他の新譜面が良すぎた
エンドリちゃんマジ天使
アニメつまんね
譜面つまんね
風子ルートは泣いた
あの連打の連続は萎えたな
一瞬ABスレにきたのかと思った
話題のトリガーは俺だったかスマン
太鼓=アニオタが証明されたな
太鼓AC7でハピマテが入った時点でもうね・・・
なんか思ったけど曲の途中で譜面分岐するシステムって正直いらない
負け犬のラスト達人譜面で叩きたいのに毎回24分ラッシュで削られて普通譜面になる
以下画竜点睛シリーズ禁止
卓球de脱臼の譜面分岐率はシャレにならんな
>>544 ハピマテはAC8な
確かに太鼓ってアニメ見てる人多いけど、イコールではないわな、何割くらいか分からないがアニメが趣味に含まれない人もそう少なくないだろ
アニメ見まくってる俺が言うことじゃないけど
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>>550 さすがにそれは言いすぎだ……。
俺の考えなんだが、
・メタホ
・裏過激よ
・メーデー
この3曲をやりこめば、自然と全ての譜面が出来るようになるから、マジで。
メタホを極めることによって……
・十露盤で腕が動く
・Punishmentで腕が動く
+裏過激よを極めることによって……
・てんぢくの16分24分混合が余裕になる
・はたラクで16分32分の加速減速が出来るようになる
+メーデーで複合に強くなると……
・きたさいたまとか無反応なければフルコン余裕になる
・裏練習曲の微妙なBPMズレから16分24分混合まで捌けるようになる
要は、メタホ・裏過激よ・メーデーをやれってこった
本スレ住民のお陰か知らないけど全良できた
しかし連打って速い人はスゲー速いな、91打とかもはや異次元
>>552 メーデー11にしか入ってないんだけど…
釣りも何もメーデーは11だけだろ
>>554 >>556 悪い、通用すると思ってた。
メーデーってのは今はX-DAYのことを指すんだ。
X→メで、メーデー。
>>553 何を全良した?
91打ってどこの連打?
裏切るな全良で3本目と予想してみる
>>557 "今は"って言われても、そんな呼び方してる奴いないぞ
ラブリーメならおk
いやX-DAY→メーデイは結構普及してると思う、因みに俺もメーデイだな
でも、それはそれで間違えられるし、11にあるメーデイをどう呼ぶかも分かりにくいし、あまりよろしくないな
>>563 え?
それたぶん俺でも出せる。
たぶん君もそのうち出せるようになる。
96辺りから異次元になる。
X-DAYの時点で既に略称だから何も問題はない
お菓子刑事はあらゆる面で練習になる譜面だと思う
俺はX-DAYと呼び続けてるからメーデーと言われたら分からんな
今思い出したけど、11の方って「メーデー」か、同じだから分からないんじゃねとか思ってたわ、なんかスマン
ところで結局タイコタイムは鯛鯛なのか?w
3ヶ月ほどオーストラリアに出張に行ってさっき帰ってきたんだが14は良作なのか?
>>570 楽しい良譜面が多いし、コンボボーナス廃止モード(詳しくはテンプレ参照)とかでたり、最近の中だと良作だとは俺は思う
というか何者だよww
ドンだーって色んな人いるんだな
三連休の始めからこの酷い流れ
誰か変えてくれよ
<chirashi>変な流れ作ったすまんかった、ちょっとROMっとく</chirashi>
>>570 隠しが出る前から良作との意見を見掛ける
今は二次解禁待ち
なんでも略せばいいってもんじゃないと思うがな
楽しければすべておk
なんでも漢字で略したがるのはきもいよね
円鳥とか
>>569 そんなに長くないからタイコタイムでいいと思うよ
W-B-Xって良譜面だよね!
結局コンボボーナス廃止されたところで大して盛り上がらなかったな
完全に大会向けか
>>552 きさまも十露盤もパニもはたラクもてんぢくもフル出来るけどメタホと裏過激よできない
メタホは完全に繋がせる気が無い譜面だからな
4強フルしたけど余裕で不可2桁出る
メタホは正直おかしい
あれが野菜みたいに達人オンリーだったらどうなることやら
一応ハウスのフルも確認されてるけどな。それでもランカークラスの人だが
ってかいつから十露盤は最難曲じゃなくなったんだ・・・
ついていけないぜェ・・・
十露盤は北埼玉の後に登場したから元から最難曲じゃないよ
最難じゃないにしても☆10に十分値する難易度だよね
あれ☆9とか言われても困る
>>582 はたラクと燎原フルできないがメタルホーク不可4までは減ったぞ
>>552 さすがにそれは言いすぎだ……。
裏過激よ→てんぢく、はたラク
X-DAY→裏練習
とか特に酷い
裏過激よは単なる初見殺しだし、X-DAYは複雑な複合もリズム殺しも一切ないし
……ああ、なんだ釣りか。良かった良かった
燎原のドカドカとはたラク以外はハウスバチで接続済みだけど、メタルホーク達人は不可一桁安定しないよ
メタホって発狂だけ玄人に下げてあと全部達人譜面で110万のる?
いつも50〜60万点程度の俺が80万点とか出せるから自己満足できるぜ
>>590 でも、俺そのやり方で全体的に精度も上がったぞ。
以前からフルコンの壁的な曲が欲しいみたいな意見があったけど、今思えばメタホはそれを意識して譜面作ったんだろうな
フルコン難易度では四強越えてるし、これからしばらくはボス曲抑えてフルコン最難になるか
燎原フルコン者現る
「もっと難しい曲出せ」
↓
メタホ登場
「これフルコンさせる気ないだろ765死ね」
って奴は一生アンパンマンやってろって思う
>>596 俺もそう思うわ
フルコンできないやつは実力不足なだけだろ…
結局真打一回しかやってない
なんか微妙っていうかなんていうか
所で765さん早くサントラ出しなさいよ
>>596 あるあるwまぁメタホは実力があっても繋げない人が多数いるような譜面だが
俺は高難度好きだから〆ドレーにも期待してるよ
>>580 デフォ実装じゃないわ制約あるわで完全にサブにしたのがまずかったのかもしれない
避難所のログ見る限りもしデフォ実装だったら一部の懐古厨以外は祭り状態だったと思うよ
>>596 そう言いながら高難易度厨は本質的にドMだから内心新たな目標が出来て喜んでるよ
つか数世代ぐらい遅れてるこんなゲーム続けてる時点でここの住民は訓練されたドMだって話だろ?
忘れたのか
スコアって要するに曲の達成率の目安だと思うんだ
叩けた率は当てにならないし
だから同じ不可1でも切る場所によってスコアが全然違うってのはどうなの
ところで今作QRコード全然読み取らないんだが
難しい=糞みたいな考えは自分も気に食わんな
現にメタホ達人はやっていて楽しいし
>>595 四強超えてるなら何だよ
ワンモアかよ、メンデスの位置かよ
>つか数世代ぐらい遅れてるこんなゲーム続けてる時点でここの住民は訓練されたドMだって話だろ?
特に触れられなかった意見がいつの間にか通説になってる不思議
>>603 ボスでもないしクリアは楽だけど異常に繋ぎ辛い曲とかあるだろ、そんな感じだよ
jubeatの局所発狂のアレとか
>>603 弐寺ならゴビヨやrage辺りの位置付けだな
rageのパラリラガチ押しとか頭おかしい
話と関係ないが13時代にあれほどもてはやされたミンティアが最近名前すら挙がらない件
>>604 実際対応の遅いこのゲームに愛想尽かしたのか踏み台にして他のゲーム始める奴の方が多いのは周知の事実なんだし
言わずとも暗黙の了解みたいなものだと思うけどな
>>606 ミンティア楽しいけど特徴のある譜面ではないからな
純粋に地力が求められる譜面ってあんまり話題にならない
>>601 >>607 ・他ゲースレ行く
・アンチスレ立てる
・チラ裏
好きなのを選べ
ここに来なくて良いよ
左右交互ができない俺はハタラク2000で悟った
次のボス曲は左右交互出来ないと繋がらない場所がある
>>607 他ゲーに浮気してもなんだかんだで太鼓自体が好きだから並行して続けてる人も多数いるわけで
「所詮太鼓だし」みたいな冷めた目線の人間がいつまでも太鼓スレに粘着する心理がよくわからん
魔法の言葉「嫌なら○○な」
で、お前らはこれから太鼓に何を求めるの?
>>613 俺としては、
・真打モードは筐体に記録が残る以外変更なし
・裏表をどうにかして統合(これはなくてもおk、できればのはなし。)
・1P2Pの難易度を別々に選べる
・上と同様にオプションも別々
これでおkだとおもう。
>>611 ヴァーナスでも極めればいけるぞ!!
精度?そんなものは知らんww
616 :
607:2010/10/10(日) 20:17:47 ID:NFscFTlU0
あれ、何で俺アンチ扱いされてるの?
周りがどんどん他ゲーに移行して太鼓やめていってるしマイノリティなのかなってつもりで言っただけなのに…信者さんこえぇ><
DPモードみたいなのが出来て(スコアとゲージは1つで集計)1クレで出来るようになればDPにも手出すかも
てか太鼓アンチスレって12の時以来立ってないんだね
DPモード作るなら、1P2Pで大太鼓・小太鼓みたいにパート分けとかあっても面白いかなと思った
>>616 言い方が悪い
なんか攻撃的に言ってる感じ
>>616 信者とかそれ以前に
そういう発言は場を悪くするんだよ
そんなことも分からないのか?
俺はあくまで指のせいで悲惨な事になってる現状を見てもっと公式に頑張って欲しいという意味で敢えてこういう言い方をしただけ
14稼働直前に信者さんが大暴れしてこの程度のことに過剰反応しちゃう信者さん以外殆どいなくなっちゃったのか
じゃあの
>>621 まあまあEXILEでも聞いて落ち着けよ
623 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/10(日) 21:47:25 ID:kIAIvznxO
>>611 玄米の登場って
はたラクより後?
俺も左右交互出来ないんだけど
はたラクなんかより
玄米とかステゼロの方が
数倍キツくないか?
ドカドカビームは楽勝で
ゴーゴーの発狂が
無理ゲーなんだよな…
>>619 正直、その一言からは2ちゃんで言うことではないよなぁとか、ニコニコに帰れば?みたいな感想しか思い付かない
>>605 でもゴビヨもレイジも難しいって位置付けはされてるじゃん?
なんというか、クリア難度(しかも無理矢理普通譜面にした上での)だけで四強云々を決めるのは違うかなぁって
つーか純粋にクリアだけで決めるとしたら、裏練習とか裏タンクの初見時もそれ相応の難易度だと思うんだけど
>>604 クロスちゃんねー名前だけは存じてるよー
タイコタァーイム
タイコタイコタイコタイコタイコタァーイム
(サザエさん的な意味で)
ユカイダナー
さすがにコナオリだからガセだろ・・・
だよな?
殺伐とした流れをつまらない流れでぶった切る
やっぱ太鼓スレ民はすごいな
>>630 一枚目はマジらしいけど何が解禁されたのかね
二枚目削除されたのか見れないんだけど、つまりどういうことだってばよ・・・?
明日ゲーセン行って左縁連打してみろってことだろ
全良はないだろ
エアレイドはネタ
knitのゴビヨといい相変わらず精巧な出来だなwww
黄ダルマ完全版フラグ来たか?
限定解禁は無いってエトウが言ってなかったっけ
メタホは発狂前の達人で可を出し過ぎて普通落ちしても106万乗ったから、玄人なら110万は乗るかな
玄人のコンボ数知らないから自信ないが
なんか二枚目消されてんな
明日確認にいってくるわ
もしガチなら今の時点で消えるのはバグで、本来は最後のコマンド入力後に消えて何か解禁するんじゃね?
11みたいなバグで記録全消しは勘弁
まぁ黄ダルマはサヨナラ曲に入ってたしフルが出る事は無さそうだな
〆ドレーの曲中に黄ダルマのフレーズ入れてくるとしたら納得
2枚目普通に見れるんだが
2枚目はコラ画像を表示させたPCを携帯で撮ってるだけだろ。こんなんで騒ぐなよ。
二枚目指の最難関候補のアレ?
エアレイドはネタ。Wiiの写真チャンネル経由でブラウン管に表示させたコラ画像を携帯で撮っただけ。
じゃあ1枚目は?
>>653 1枚目は知らん。
2枚目は作った本人だからわかる
本人かよw乙
もう少し現実的な曲(KARMA)の可不可有りコラだったらもっと沸いたかもしれんな
>>642 限定解放っていうのはミンティアみたいに曲を演奏して解禁するものだと思ってる。
公式でもそう言ってるし
もうみんな独自の情報網から知ってると思うが、Romってる一部の人のために一応書いておく。
14のロゴを消すコマンドは
・裏譜面にする
・その後両方の太鼓の左縁を連打(おそらく250回ずつ)
で、解禁される曲は無いらしい。
裏譜面の後左フチ叩けばカツちゃんのちょんまげが揺れてたからなんかあるとか思っていたけど、やっぱり何かあったんだな
ロゴ消してなんかいいことあるのかよ
見てる人がいるなか250回も叩いてられっかよっw
>>657のコマンドで隠し裏譜面が出るとか
>>657のコマンド入れた状態で特定の曲を特定の条件でクリアすると隠し曲が出るとか
想像ならたくさん出来るぞ
11で1次解禁の方法が発見された時も思ったが
一体何を思って前作と逆の左縁を250回も連打しようとしたのか…
・前作では右縁500回で黄ダルマ
・今作では右縁10回で真打開放
・太鼓チームだしどうせどっか連打すればなんか出るだろ
左縁連打にたどり着くのはそう難しいことではない。実際に実行するのは馬鹿
こうしてまた縁の調子が悪くなる店舗続出
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
I WANTフルコン
20コンボくらいスルーしたら曲が終わるような風にして欲しい
だからかんぺきオプションを作れとあれほど
デメリットがなさすぎる
燎原とかメタホとか呆気に取られてるうちに強制終了されそうだな
>>661 フチ叩いてロゴ消した状態で
鯛鯛フルしたけど何もならなかった
だからかんぺきオプションは要らないと
メリットが無さすぎる
メリット
・フルコンや全良狙いの曲に気軽に粘着出来る
・無反応の弊害が軽減される
・順番が早く回ってくる
デメリット
なし
>>672 メンテ悪いとこでやったらえらいことになるな
っていうか限定解法ないんだから
ただの太鼓チームの遊び心だろ
かんぺき実装したらしたで
「無反応で強制終了するんだけどこれ誰得なの?」
とか文句垂れてる奴らが湧くのが目に見えてる
>>672 (略)おまえの中ではな(AAも略)
前作と似ギミックを仕込んだが発生条件絞るの忘れただけと得意げに予想
50連続不可くらいで強制終了は捨てゲー対策に必要だと思うな
なぜCSに完璧を実装したか謎なんだが
普通にミスったらやり直す選んだ方が早くね?
このオプションはACにあるから意味があるんだと思うんだが
最初から2曲保証にすればいいことだし
お前最近のCS版やったことないだろ
かんぺきないと演奏回数稼げないんだよ
何度もノルマクリア失敗を聞かされるのはあれだけどな
>>679 いや俺かんたんから全部やってるからすぐに貯まる
でも演奏回数稼ぎなら分かるな
>>673 だからこそ必要なんだろ
>>676 は?
無反応で捨てゲーにするよりはるかにマシだと思うんだけど
な?携帯だろ?
>>683 何が言いたいんだ?
ただつっかかりたいだけ?
なんで全良狙うような極々少数の為に新しいシステム導入しなきゃいけないの
無反応怖いからリスキー4くらいのオプションはほしいよね。
>>674 太鼓14のHDDデータまるまるコピーで編集したせいで
ロゴ消える機能を消し忘れたって可能性も。
>>685 公式が全良って単語使い出したしありっちゃありじゃないの
既に家庭用に搭載されてるから新しいシステムというわけでもない
無反応のせいで捨てゲー
↓
まずプレイヤーが損をする
↓
順番待ちの人もイライラ
↓
回転率が悪くなって店も困る
これが一挙に改善されるんだぞ
そもそも無反応なんてものが無ければこんなことには
そんな稀なケースを改善させる為ごときにACにわざわざかんぺき入れる手間を考えようぜ
ってのを
>>685で言いたかったんだが
もしかしたら俺が思っているよりもよくある光景なのかそれは
全良はともかくフルコン狙いするプレイヤーはそれなりにいそうだが
かんぺきみたいな博打仕様を実装する前に悪メンテを改善させようか
フルコンや善良めざしてて無反応来たら嫌じゃん
>>689 さすがにそれはどうしようもないだろ
移植だけなら新しく作るよりは手間も掛らないと思うんだけどな。オプションに限らず
ナムコがミスするたびにタカハシの髪を毟るとかでいいじゃん
太鼓侍がロックマンゼロ4にしか聞こえない
>>692 いっつも言われてることだけどそんなこと出来たら苦労しない
コンマイですらクリア出来てない難題を太鼓チームが果たしてクリア出来るのかって話
しかもドラムスティックよりも太い棒状のブツでしばき倒すっていう音ゲーの中では最悪の条件下で
>>696 俺もそれは難しいって割り切ってる
そのことからかんぺき実装はかなり後になるだろうってことを言いたかっただけだ
遠まわし気味に言ったから主旨が分かりにくい文章にしてしまったのは反省してる
だからそんな100人に1人ぐらいしか得しないモードをナムコがわざわざAC版に入れるわけねえだろ
いつまでもグダグダうるせえんだよ死ね
二度とこのスレに来るな
仮に実装されてもメンテとか実力的につける人は少数だろうから
そんな新システムつけるよりは別のとこに容量まわしたほうが建設的だと765は判断したんだろうね
あってもいいけど、なくてもいい気がするな
オプション関連なら1P2P別選択と重ね掛けという皆得機能を先に実装してほしい所
おっと、1P2P別難易度選択を忘れてもらっちゃ困るぜ
真打はスコア別集計で記録を残せるようにすれば今より流行るはず
15にはランダム選曲と左右別難易度選択があればいいかな。別難易度は最低限移植してほしいところ
・真打モードの続投、及び筐体内記録に真打モードの分を別集計で追加
なくてもいいと思う。真打使う人は道場登録しようぜ!
って宣伝できるし、そのほうがスタッフ得、かつ曲の人気集計的な意味で、
サヨナラ曲をある程度操作できるから俺ら得。
・1P2P別難易度選択
・ランダム選曲
これは昔あった「曲から選ぶ」方式を復活させればいけるんじゃないだろうか?
いや、それよりは選曲スタイルをWii2と同じにするという方が正しいか。
個人的には真打モードで十分満足してる。
無反に悩まされてたホーム台でも全国ランキング狙えるのがかなり嬉しいし、
Twitter連動も地味ながら良い試みだと思う。
次回作が現状維持だったとしても文句ないな。
ばいそく・さんばい・よんばいを重ね崖して24倍!
それはゲームとして成立するのか?大丈夫?
大丈夫だ。問題ない
2曲目以降もジャンルフォルダから選曲になったら地味に嬉しい。
24倍できたさいたまやって案の定フリーズするわけだ
きたに拘わらず大体の高速曲もフリーズしちゃう気がするな
どうせ10倍以上は固定になるんだろ
そんなことよりランダムをだな
てか全良狙うの人が極々少数とか新参すぎるだろ
2作分ROMってろ
全良狙いはともかくフルコン狙いなら最高☆8くらいの人でもあるからな
皆さんは、太鼓の達人コアリミックスで、1クレ目にやる曲は何に決めていますか?
僕は、中札内高等養護学校校歌とエアロビ2000です。
だって僕の通っている学校で使われている曲ですから。
昨日ゲーセンに行ってみたら、太鼓の達人ザ・ファイナルがあった。
僕は、はぁ!?と思いつつコインを入れた。
すると、曲を選ぶ画面で、全てのナムオリと
全てのナムコのゲームミュージック曲が収録されていて感動した。
僕は小一時間プレイした。
帰り道僕は、もう太鼓も終わりか・・・と思い、切なくなった。
という夢を見た。
太鼓の達人コアリミックスのロケテが、北海道中札内高等養護学校で行われているようです。
なぜゲーセンじゃなくて学校でロケテを行う理由は、中札内村にはゲーセンが無いのと、
北海道中札内高等養護学校とコラボしているからです。
ロケテ版なのに、IRもありますので、
詳しくは太鼓の達人コアリミックスの公式ページをご覧下さい。
皆さんハレルヤしすぎです。
そんなことよりビクトリーでもやりませんか?
鬼★9以上と★8以下では、ゲージの増減量に違いがありますが、
他の難易度でも、★数によってゲージの増減量が違ったりしますか?
少数派を全く切り捨てるならそもそもぶる2はなかった
>>713 そういう人は別に1ミスした所で捨てゲーはしないんじゃね?
まぁやる気無くして捨てゲーするスコアラー自体は多そうだし、不可3〜5位で終了のオプションならあってもいいかな
後はDP譜面がもう少し欲しいかな
KAGEKIYOがあまりにも強すぎて、少しずつ穴埋め的なレベルの譜面も増えてきてるけど
どこのきたさいたまだよ
やはりここはRISKYを
真打モードって誤反応対策も兼ねてるんだろうけど
選曲中の誤反応には結局無意味なのね
曲決定時に
| この曲で遊ぶのカッ?|
| ニアはい いいえ |
てのがほしいね
もっと単純に、左右の面同時に叩いて決定とかでもいいな
片面だけだとフォルダ開閉になるとか
osu!みたいにオンライン対戦モードとかできないかな
osuの太鼓は判定厳しいし何より速いんだよなあ
∩ ∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| | | | < テメェはインデックスを助けたくないのかよ? >
| |__| | < てめぇらずっと待ってたんだろ!?インデックスの記憶を消さなくてもすむ、 >
/ / ヽ \ < インデックスの敵にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高 >
/ (゚) (゚) | < なハッピーエンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・ >
| _○_ | < 何のためにここまで歯を食いしばってきたんだ!?てめぇのその手でたった一人 >
\__ヾ . .:::/__ノ < の女の子を助けて見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって主人公の >
しw/ノ < 方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃねえ、命を懸けてたった一人の >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYY YYYY
>>724 誤反応で面→いいえを選ぼうとするも誤反応で面
__ i`:. __ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) < テメェはインデックスを助けたくないのかよ? >
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ < てめぇらずっと待ってたんだろ!?インデックスの記憶を消さなくてもすむ、 >
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ < インデックスの敵にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高 >
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ < なハッピーエンドってやつを。今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・ >
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" < 何のためにここまで歯を食いしばってきたんだ!?てめぇのその手でたった一人 >
\:.:.:.:/ `i , :く. < の女の子を助けて見せるって誓ったんじゃねえのかよ?お前らだって主人公の >
`i: :i : : !": : : ) < 方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃウィエッホッホッホwwwwww>
r: :i DK:!-┬" YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYY YYYY
r--`:、 /000
000O"
これなんて誤爆ww
新オプションとかの話でメンテ云々言う人は何なんだ
オプションも選べない程の糞メンテ台でプレイする鬼ドンだーなんてほとんどいないだろ
(´・ω・`)
そこまで糞だと金返してもらえるレベル
うちの市には
右縁叩くと左縁反応することある台があって
裏譜面出せない
もちろん解禁コマンドもできない
>>737 店員に言え
「操作方法まであべこべにしなくていいです」って
この前いったゲーセンがメンテ最悪でひどかったなぁ
カをめちゃくちゃ強く叩かないと反応しない
右叩いても左叩いたことになるし、カを叩いてるのにドンになるし
100円4曲なのはよかったけどいつもはフルコン狙いの曲がノルマすらぎりぎりだったりして不快だった
楽しみにしていた新曲が精度曲だったら萎えるのは僕ぐらいでしょう・・・
よんばい・ドロンとか見てみたい
よんばいドロンなんてよんばいと大差ない件
重複オプションは流石に要らない
あべこべ、ばいそくの併用が欲しい
>>733 そうだよな
俺も近くに良台ないから電車使って50分程のゲーセンに通ってるわ
台の誤反応で選曲が云々言ってるやつはまだまだ素人の証だと思ってる
フチ同時叩きでオプションカスタマイズ。
ってそれなんてポップン
あったら便利な機能よりも無いと困る機能を先に実装して貰いたいね
たとえば?
それよりも「1.5倍」をな・・・
あと0.5倍も欲しい
754 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/13(水) 19:06:00 ID:dm93ghkBO
0.01倍も欲しい
もういっそ0.1倍刻みで(ry
SUD+とかどうだろうかな
てかHIDDENとSUDDEN+的なのはあっていいと思う
太鼓ではやり辛くなるだけだろ
まぁそれ言ったらさんばいとかよんばいとか何なのってなるけど
HIDDENとSUDDENについてkwsk
ググれよ・・・。
やんばいはネタ専用だろ
>>758 太鼓じゃなくともHIDDENってそういうものじゃないの?
SUDDENは低速で需要あると思うけど
個人的にはやっぱり左右反転が欲しいな
倍速狂としては他オプションと併用出来ないと使う機会がないけど
ごめんやんばいじゃねぇや
よんばいでした
書き込みがないのはみんなが
>>765を狙っていると見た
まあ少し化剃り気味なのはいつもだけど
余裕のナムコゲト
久々準ホーム台(某デパート)視察したら100円4曲になっててヒャハー
↓
反応調節したかったのかリミット下げすぎ多重反応で遊べるレベルじゃねーぞ
裏譜面にしようと1P側で縁叩いてたら、何故か2P側の面に誤反応したみたいでそのまま2P側でスタート
これより酷い誤反応なんてあるのか
>>768 選曲画面にて何も触ってないのに突然右縁が反応した事はあった
どうなってんだ
いつだったか、あーこの筐体調子悪いなーと思いながらやってたら、いきなりカカカカカカカカ…と右縁が自動連打状態になったことがある
それなんてホラー
太鼓でもキーの暴走は起こるもんだな
今日のブログはWii3の発表かな?
恐らく6次まであるけどさすがに2週で解禁は早いしな
静電気で突然ドンやカツが反応するのは経験あるが
>>768みたいなのは初めて聞いた
ポジティブに考えるならDPに応用できそうだな
>>774 平均で秒間12打くらいだったかなあ
一個ずつ縁の音として聞こえる程度ではあったから、びっくりするほど速くはなかったと思う
いや、オート連打になった時点で十分びっくりしたけど
>>775 増量版は2週、2週、1週、2週だったんすけど
個人的に開発ブログACネタとCSネタは曜日で分化して欲しいね
>>778 増量版の稼動期間はいつもの半分ちょい程度だから参考にならない
目安にするなら前作かな
3回の解禁を6週ずつやったから今回は3週ずつとか
Wii3なら178様が登場するッ
二次解禁に期待
なにそれこわい
死んだ人だよ言わせんなおぞましい
しかし更新が遅い・・・
遅いしやっぱり解禁ではないな
更新き
日記はここで終わっている
今度こそ本当に来た
Wii3だってお
新テーマ曲リッパみたい
<p>本日のつぶやき</p>
<p>来週もドドーンと重大発表があるドン!<br />
おたのしみに〜!</p>
wii3公式サイトktkr
WII本体買おうかな
>「太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目!」発売までに
>もっとフルコンボしたいな〜!
もっと…?
※鬼ではありません
>>このイラストのとおり、今回のテーマ色は「黄色」!
>>(1作目が赤、2作目が青だったので、信号みたい・・・♪)
そうかそうか
仮面ライダーと聞いたら久々にClimax Jumpをやりたくなってきたわい
4代目は紫か、了解した
そして五代目は白か
その前にアニスペ的なやつで緑をだな
そして君の知らない物語が入る
赤・青と来たら白黒・金・迷彩・ピンク・青・オレンジと来て欲しかった
wiiは全体的に難易度高いから楽しみ
というか仮面ライダーの曲って良譜面多いよね
あとClimax Jumpといい輝といいNEXT LEVELといい詐称曲が多いんだよな
中々やりごたえのある譜面が多くて面白い
Break the Chainとディケイドは個人的には好きになれないけど
天妖の舞が本当に難易度9でいいのか悩む
明らかにリッジより難しい
いやリッジが簡単すぎて9になるべきなんだよな
天妖は9でいいんだよな
リッジ<Many wow bang
そもそもリッジは一回☆9に下がってたよな。なんで昇格したんだ
☆8でもいいぐらいなのに未だに☆10なんだからきっと理由があるはず
つべでエトウのプレイ見た限りそんなに上手くなかったしマトモに難易度つけられるスタッフがいないんだろうな
まぁリッジはAC6でサタフィバ並み(当然埼玉以下)って言われてたし流石に確信犯だと思うが
今作の難易度順破綻してるから実際上手いスタッフがいないんだとは思う
初代が赤、次は青、さらに次は黄・・・
思い出したらPS2の初代〜三代目のディスクの色も
赤→青→黄じゃん、懐かしい
816 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/14(木) 21:43:50 ID:N//spg580
思ったが、隠し曲に地獄の大王出ないのか?個人的には好きなんだが。
出ないよーだ
なんちゃらの墓でもやってなさい
出ないよーだ
これは流行れ
流行らないよーだ
来週も重大発表か
もし二次解禁なら三週ずつで決まりだな
3週ペースなら最終解禁が1月13日
4週ペースなら最終解禁が2月17日
5週ペースなら最終解禁が3月24日
どこかでペースがずれるかもしれないがね
今回は三週ですが次回は六週、次々回は12週とどんどん二倍に増やして下さい
そんなことしたら1作ごとの稼動期間が無駄に長くなるだろ
>>821 15がいつになるかはわからんが、これを見た感じだと遅くても4週以内には解禁かな
825 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/15(金) 16:59:33 ID:M2xApsBa0
バンナムがアイマスでいろいろやらかしたみたいで赤字がやばいらしいな
太鼓への影響はでるのカッ!?
どうでもいいけどさげてね
ドンダーって他の音ゲーマーよりも高難易度厨が多いと思う
殆どの人は☆9以上しか目にくれないし
ナムオリとGMしか選曲しないし
☆6とか☆7に至ってはどうでもいい存在だと思っている人が非常に多いと思います
何年か前のように☆8の版権曲が充実してくれればいい
思えばパニも366日もあの難易度や譜面だからこそドンダーに受けいられたと思う
もしパニが☆7だったり366日にソフランが無かったら空気曲扱いだったと思いますし
また君に恋してるはソフランはするものの366日のような派手なソフランでは無い為
やはりドンダーの間では空気扱いですし
連打が無い曲をやる時は必ず曲の最初のほうで連打してしまいます
連打が無い曲はなんか寂しいと思います
連打厨さんは連打極めるのも良いけど精度詰めようず・・・
>>829 366日はソフランというより低速じゃね
気付こうぜ
きょうは
ようごがっこうでおうたおうたいました
とてもたのしかたです
♪ ♪ \\ ♪ ぼーきらはみんな〜 い〜きている〜 ♪.// ♪ ♪
♪ \\ ♪ いき〜ているから あうあうあ ♪// ♪ ♪
♪ (^p^ ) (^o^ ) (^p^ ) (^@^ ) (^p^ ) (^p^ ) ♪
(^p^ ) (^p^ ) (^o^ ) (^g^ ) U (^p^ ) (^p^ ) |
♪ | (~p~)| (^p^ )| | (^p^ ) (^o^ ) (^p^) (^ν^)♪
─♪──(^p^ )| U(^+^ )| U(^p^ )| U(^p^ )|¥U (^o^ )| U(^p^ )*⌒ U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |♪
♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U
みんなマイバチって何か袋とかに入れてる?
そのまんまだと穴開かない?(鞄に)
俺マイバチはアタッシュケースに入れて持ち歩くけど
近所のゲーセンは普通に鞄から出してる人が多いな
学生なら大抵そうかな
腰の脇に挿してる人を見たことある
>>836 俺もマイバチは専用のアタッシェケースにいれてるわ
ポケットに突っ込んでる奴なら見たことある
>>836 俺は母さんが誕生日に作ってくれたリコーダーみたいなケースに入れてるわ、ゲーム欲しかった
そもそもハウスどんだーの俺が気にすることではなかった
てかタイコタイム裏出るってホントなの?
あれより難しくしたら糞譜面化必至な気がするんだけど
裏譜面って元々詰めすぎ感のある譜面が多いから問題無い
基本ハウスだからな〜
たまにドラムスティックでやるけどそのままバックに入れてる
NO WAY BACKも大幅にいじれそうなのはギターソロ部分ぐらいだな
裏譜面=表譜面を難化or曲を変化(ロングとか)
多分これしかない
裏譜面はChallengeとかAnotherだと認識すれば問題ないな
>>851 今の穴は灰=普通と考えたときのむずかしい譜面だろ。
んで、黒穴が鬼。
裏旋風みたいなのは順番的に仕方がなかったと思うんだ
まさか=と≠違いがわからないとかなしな
裏旋風は確かに仕方ない
裏といえば季曲シリーズの裏は安定感ある良譜面だよね
>>855 いや、もし消防も2ch出来ると考えたらあながち無いともいえない。
特に太鼓は年齢層低いし。
隠し一覧を見た感じだとあと3譜面以上は☆10ありそうだな
そろそろ本当に難易度整理した方が良いかもしれん
CS扇風機が先に出て、裏譜面で今の表旋風が出たらそれはそれできっと盛り上がっただろうね
書き間違えたけどいいや
簡単=ビギナー
普通=ノーマル
難しい=ハイパー
鬼=アナザー
裏=黒アナザー
だと思ってた
裏DP譜面ってのもある
>>859 扱いと言えばバチおLongはイマイチ納得が行かなかったな
雰囲気からして普通にトリとかに回しても良かったレベル
>>860 簡単が本当にビギナー扱いだったら良いんだけどな
ナムオリとか一部の版権とか明らかに需要なさそうな簡単は作るのやめてその分DPとか裏に回すとか
>>859 本当そうだよな
なぜ表に★10バージョン収録したか分からん
今回の解禁で、あーやっぱり裏で★9の方ね、って感じになったわ
もし逆だったら、えっ★10!?って感じで良かったのにね
DP専用譜面なんて作んなくて良いよwwwwwwこれ以上気持ち悪い人を作らないでくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そーですね
はい次の人
866 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/16(土) 07:14:21 ID:VFaz+PGbO
そろそろ総ノーツ数1000の曲出てきても良いと思う
なかなか来ないのは技術的な問題?
>>869 諦めた頃に1000コンボ以上の曲が出たら嬉しいだろ?
バンナムはそれを演出しているんだ、多分
バンナムがそんなこと考えると思えない
あの着ボイスはフラグだと思ったんだけどな
1000コンボ超えが出来ればロングとか更に面白くなりそうなのに
>>1000 そんなのあったの?
あたい12からの新参だから知らなかった
また間違えた何回もスマソ
>>872だった
もっかい寝よう
>>873 その12辺りの道場のおまけにあった着ボイスだよ
あのボイスが曲中に流れる日は来るんだろうか
1000コンボ越えないのは表示スペースが無いからだと思う
ゲームで一番よくあたる問題
>>878 今のところは999が最高でいいと思う。
表示スペースの問題は後からどうにでもできる気がするし、ずっと後になったら出るかもな。
たぶん難易度改正が行われたら出てくるんじゃないかと思う。
4桁コンボはコンボ数の数字のフォントや
大きさを変えれば普通にいけるからスペースの問題は無さそうだが
>>868 だが春祭り、三代目、アニ祭の順番に並べると・・・
そもそも太鼓の音符自体赤・青・黄な件
>>881 そうじゃなければそもそもディスクが赤青黄にならない件
何の話をしてるかまったくわからないから困る
羞恥心のメンバーも赤・青・黄
スレ違いですねわかりました
そういえば課題曲変わったんだっけ
バクチが難しいじゃなくて鬼だったら5位以内に入れる自信あるのに
太鼓スレに行けと言われてきますた
ワォ
しかし結局14のロゴが消えるってのは何だったんだろうな
最後の解禁後に消すと何か起こるんじゃないか
実は最後のコマンドで14が消えた後に「15」と出て
全体の収録曲が一新する仕組みだったんだよ!!
太鼓の達人15という存在が隠し要素、もう15は稼動してるようなものなんだ!!
ぴゃて2000
新曲は"PYATE2000"か
百手2000解禁マダー
>>891 な、なんだってー!?とでも言ってほしかったのか?
曲終わった後やスコア集計等の微妙な間ができたときって何すればいいのかちょっと困る
特に人が見てるとき
何か凄いのが降臨したと聞いて
>>898 とりあえず携帯弄ってれば何とかやり過ごせる
カードとか実装されたらスコア集計はカードなしプレイヤー専用になってくれるのかな
連打練習とか適当に
今更だけど隠しバレコピペが本当(十中八九本当だろうけど)なら〆ドレーで2000終わるのかね
十露盤玄人の件もあったし2000シリーズ作譜担当にふさわしい後任でも出ない限り14以降は絶望的か
来年あたり2011シリーズがはじまるかな?
ちょっと微妙か
今度は変曲ではなく格好良い系の高難易度譜面シリーズを作ってほしい
>>901 何か代わりになるシリーズが出ないとランカーや高難易度厨は物足りないだろうな
まぁタカハシ作成譜面のまとめで〆ドレーなのかもしれないし、実際に出ないと何とも言えないか
8chで百花繚乱と月下美人流れてたよ
観てたけど気付かなかった
>>903 よう俺
〜ノ舞が本格シリーズ化して難易度上げればいいと思う
シリーズとかそういうのもういいから
何でそんなわざわざバリエ−ション狭めるようなことしようとするんだよ
>>908 シリーズ=バリエーション狭める
なんでこうなる?
シリーズはシリーズであって、他の曲を作れないわけではないじゃん。
わざわざ別のをシリーズ化しなくても、燎原裏ロのような高難易度枠を一つ増やすだけで良いんじゃね?
そもそも2000シリーズ自体が終了ってのもまだないだろうとは思うけど
acシリーズが☆9ボスとして君臨してくれればそれでいい
亜空間は☆9だったらもっと評価されたはず
>>903 実際Lindaインストの方が良い曲作りそうだしね
Sotaと同じ
>>913 おいてめえライズンさんディスってんのか
そういえばさ、ピラメキたいそうの過去最高記録はなんだ?
太鼓14ではなく13も含めて。
質問です
100円設定から200円設定に変えるメリットってありますか?
店側が儲かる
>>918 ありがとうございました
200円台だったらプレイに集中できるのって僕だけでしょうか?
後200円2曲台なんて都市伝説だと思う
本当に200円2曲台なんてあるのですか?
気付こうぜ
いくら敬語君だろうが、まともな質問をスルーするのは良くないと思うんだぜ
まあ、都市伝説だとかは地方の200-2がホームの俺を侮辱してるからスルーするべきだと思うけど
いや、敬語君は全部スルー推奨だろ
レス見て不快な思いしてる奴沢山いるわけだし
別にYahoo知恵袋でいいじゃん
ツイッターどうよ
そもそも、まともな質問なんて一つもないだろ。
前にあった最後が「ハッ」で終わる曲を聴くのもダメなのか
〜って自分だけ?→異端厨乙
〜って本当にあるの?→ggrks
これを繰り返す敬語君は糞コテと同類
NGしにくいから逆にコテ付けてもらいたい
● 敬語君の質問には心優しい人が答えてください。その他の人は徹底してスルー推奨
928 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/17(日) 17:05:41 ID:a7FPhbtu0
>>922 ここのルールがどうなのかは知らないが真性敬語君でも
失礼のない質問の仕方でしてるんだからそれを完全無視ってのは人間的にどうなのよ
馬鹿な質問だけスルーすればいいよ
こっちがレスしようがしまいが連投するんだから
まあこうやって話題になる限り敬語君は消えないだろうけどな
>>928 どうでもいい質問を連投ってどう思うよ
見ていてうぜぇったらありゃしないわ
敬語が悪いんじゃないんだから敬語君(笑)とか意味分からん名前つけんな
ただの池沼だろ
敬語君はこの論争を見て何を思うんだろうか
>>916 つ太鼓道場
13含めて連打数が知りたいならwikiとかで天井調べて計算すればおk
ところで裏過激よの分岐条件ってわかったの?
>>936 俺の経験的に、最後のドンドドカドンドドンドドカドンド地帯に入ったときから判定スタートで、
可3以下で達人それ以下玄人。
前の敬語君レスにみんな普通にレスしたり荒れずにその流れがそのまま引き継がれた時は平和でよかった
結局叩くから不快になるんだろ
無視するから結果連投になっちゃうんだ
過激よの分岐はいらないよなぁ
普通に999コンボで良い
この前フルコンしたけど玄人で998コンボだった
何か負けた気分になるんだよな。ああいう分岐は面白みが無い
>>938 >無視するから結果連投になっちゃうんだ
前から連投してた むしろ連投してなかったらここまで叩かれてない
ゴロゴロポテトくいてぇ
さいたま倍速フル記念
ああ、次は普通もりくま全良だ・・・
そろそろ誰か次スレたのむ。
相変わらず過疎ってるし
>>980ぐらいで良いんじゃないの?
敬語君も触る奴もそれを指摘する奴もまとめてうざいよ
こんな下らないことでどんだけレス流れてると思ってんの
次スレにまで持ってくなよ
…ああ、触っちまったぜくそ
>>934 今更だが、13の太鼓道場みつかんねぇ。
だれかわかる人居たら、13時代のピラメキの全一の記録書いてくれ。
HNはなくていいから。
はいはい、アルテマアルテマ
952 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/17(日) 22:18:23 ID:w6JdLFIWO
ピラメキ全一 HNご当地まふぃん♪ 1087660てん だー!!
要するに敬語君敬語君言って騒いで荒らす奴らが一番邪魔ってこった
嫌ならスルーすりゃいいし、答えたいやつが答えればいい
>>952 スゲー!
やっぱアルテマとか新参は相手じゃないよな。
どうせマイバチ(笑)だろ?
はいはいチートチート
自分がトリプル出来ないから不正連打
マイバチ持つのが恥ずかしいからチート
そのうち良メンテ台は卑怯と言う奴が出そうだ
>>956 >マイバチ持つのが恥ずかしいからチート
これは無いと思う。
マイバチ不正、って言う発言はあまり聞いたこと無いがな。
トリプルを不正連打って言うのはいろいろとおかしいと思う。
特に、不正不正言ってるのがダブル使ってるやつだったりとかするし。
大会はハウスでやってたんだし個人で遊ぶ分にはマイバチ使うのに問題は無いよな?
連打もどこを連打をしろとは決まってないんだし面叩こうが縁叩こうが自由なわけでトリプルの何がいけないのかさっぱりわからん
>>957 Wiki()とかそういう奴らの溜まり場だな
別にそいつらが自分なりの拘りで縛りかけるのは勝手だけど他の奴にそんなの押しつけんなよと
連打がシングルのヤツが「特殊連打とか不正」って言うならまだ許せるが、
ロールやってダブル批判とか、ダブルやってトリプル批判とかが許せん。
>>949 ふぁいなるあんさー
>>960 ダブルとかロールが不正とか言う奴は見たことないな
ほさからくるは不正だって言う人はそこそこ見るけど
連打で劣等感感じる人はみんな真打やろうぜ!
不正連打は=と多人数のみかな
バチの先端でやってるし技術も必要だからトリプルは不正ではないはず
>>963 俺個人的には=もOKだとは思うんだがなぁ。
少なくとも複数人連打は確実に不正。
多人数連打して筐体記録にスコア残す奴は全員タヒねばいいのに
不正は多人数連打だけだと思うけどな、1人でやれば面だろうが縁だろうがどこでも良いだろ
縁だってちゃんと数えられるしな
メンテ悪くしかねない連打をやるのは勘弁だけど(あるかどうかは知らないけど
=の何が叩かれてるのかが理解できん
何か問題がああるのか
連打に不正も糞もねーだろ
連打遅いやつの嫉妬にしか聞こえん
>>967 =はバチの両端を使うから駄目、という意見があるらしい。
まぁ、トリプル批判の意見に比べりゃマシだが、俺も別に片方の先端のみじゃなきゃいけないということも無いと思う。
1人でやってりゃバチを4本使ってもOKだろ。
テーパーなら=でも両端使わないでしょ
=連打したってなんの問題も無い。連打の仕方なんて自由だし
ただちゃんとしたハウスバチというものがあるのにマイバチなんて軽い物を使って連打するのがズルいと言いたい
でもキモイよね
見る人によっては
かわてぃとロールと旧式Wはまだマシなのかなー
ロールは某番組で某大阪ドンだーがTV出演した時、カッコイイとか言われてた気が
特殊連打やっててキモいと思う人もいるし
マイバチ使っててキモいと思う人もいるし
高難度やっててキモいと思う人もいるし
太鼓やっててキモいと思う人もいるし
ゲーセンにいてキモいと思う人もいる
かもしれない
結論:複数人以外は不正ではない。
別にキモイとかは個人の感覚だし。
バイブの使用が是か非かは全く議論されないな
とか小学生みたいな疑問が頭をよぎってしまった
次スレいってくる
まぁ複数人も『不正』ではないけどね
『卑怯』かも知れんが
桐乃ハァハァ
海外のプレイ動画を見ると普通に=連打やってたりするな
多人数以外ならそうカッカ事はないと思うね
>>979 乙
次スレ長淵かと思った
とんぼ来てほしい
765とコラボするかと思ったら偽名なのか、残念
フチ叩くときバチの先端より少し手前で叩く俺は不正みたいだな
糞ラノベ原作アニメとコラボとかマジでやめて下さい
突然どうした
どうせ誤爆だ
そんなに嫌いなのか
埋め
梅ドン
あなたの恋愛寿命は後5レス……
梅ドレー2000
ウッーウッー梅梅
梅カツ
紅フルコンヴォ
1000
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://yuzuru.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄