【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part16
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2010/09/18(土) 17:52:57 ID:MwFGZDJQ0
2 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/18(土) 17:53:52 ID:MwFGZDJQ0
3 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/18(土) 17:54:33 ID:MwFGZDJQ0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
4 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/18(土) 17:55:15 ID:MwFGZDJQ0
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
5 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/18(土) 17:55:56 ID:MwFGZDJQ0
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun 足13(Ex) exotic ethnic 【トラボルタ】 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに遠配置があるので注意 足7 .(Ex) Shine 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Ch) smooooch・∀・ 足11(Di) 888 (Di) KIMONO PRINCESS (Di) roppongi EVOLVED (Ex) GOLD RUSH (Ex) She is my wife (Ex) smooooch・∀・ (Ex) Your Angel (Ch) Shine 足12(Ch) Freeze 足13(Di) Arrabbiata (Ch) La libertad (Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜 (Di) New Decade (Ex) Sakura Sunrise 足15(Ex) 888
6 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/18(土) 17:56:36 ID:MwFGZDJQ0
グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激14 PARANOIA Survivor ******以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX ******以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
7 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/18(土) 17:57:19 ID:MwFGZDJQ0
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
8 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/18(土) 17:58:14 ID:MwFGZDJQ0
テンプレ以上です テンプレサイトの中の人に感謝
>>1 乙
しばらく見てなかったうちにスレがどんどん進むなぁ・・・
今更で申し訳ないが、テンプレ曲について、前スレ
>>916 に激しく賛同。
↓もぜひ追加してほしい。
フリーズ:踊激someday...
渡り(上級):激Pierce the sky
「フリーズ」の項目だけど、今までに無い使われ方をされている譜面があるし、これはこれで練習になるから残しておいた方がいいかと!
>>1 乙
早速だがVOLはチカラ激が348コンボで100届いた。
326コンボで切った時は確か99止まりだったから、チカラ激のVOL100はこの間かと。
CUT2だと総ノート354だから、ほとんどフルコン要求されるのかな?
チカラCUT2やってる人が居て初めて見たが レーザービーム来てて吹いた。 あれやるぐらいならプリン踊のが簡単な気がするわ。
Vol100は今回New Decade楽があるから楽になったな。 地団駄ゼロだし。 1クレ1回しかできないのとBPM変化の暗記が必要だが。
>>14 VOL100到達するだけならチカラのほうが楽
フルコン狙うなら苺プリンのほうが楽
という感触だわ(苺は低速覚えるという前提だが)
VOL100ならアクロスでFAだったきがするが 今回100あるのかはシラネ
DPやっててSPのほうも上手くなったって人いますか?
最近やり始めたけど良い準備運動として重宝してる
>>18 DPをやればSPでも踏み方の幅が広くなるよ
ただしSP特有のスライド、密集などはSPをやらないと上手くならないかもしれない
>>16 交互出来ない人には苺プリン鬼門だがなw
低速出来るのに最後の交互が出来ない俺orz
交互はいけるし8分3連もいけるが8分5連になると途端に踏めなくなる俺は 苺プリンの最初の8分5連で切りまくりだった 逆に終盤はウィニングランだわ 人によって違うんだなーと感じられ
自分は渡りが苦手というかたまに渡りの譜面配置が認識できなかったり アンチマター楽の渡りで毎回死んでる、たまに抜けるがフルコンが出来ない
24 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/20(月) 18:55:39 ID:w68ekzy2O
おいらもアンチの最後の渡りはヤケクソ渡りでつ
うろ覚えでごめんだけど、 ←_______ 左足開始。 _↓______ やや大袈裟に右方向へ体重移動 __↑_____ ___→____ 右側へ強めに移動!踏み込む! ____←___ やや斜め後方へ進みつつ踏む _____↓__ _______→ _____↓__ ____←___ 多めに捻る ______↑_ カニ ___→____ ____←___ _↓______ 下方向へ体重を逃がす __↑_____ 後ろに引き付ける ___→____ ____←___ ___→←___ たしかこんな感じ。たかがbpm400の4分って言われるかもだけど、 苺プリンの序盤に来る殺人的捻りだってbpm400の4分だからな。
楽譜面でこの振り回しとは・・・
>>18 俺は下手になったよ。なんか変に交互に踏もとする。
激アラビアクリアできるようになって意気揚々とトリフェニやったら何だあの最後の振り回しは…!な、何が起こtt アラビア安定させないとこの先厳しいというwikiコメの真意がよく分かったよ
アラビア抜ける体力があるなら両端捨ててジタバタすれば抜けるだけならなんとかなりそう。 さあ・・・次は鬼Plutoだ・・・
足11〜13のクリアラーなんだけど 激La Senoritaの15連で毎回転びそうになる… ← ↑ ← → ↑ → の渡りが凄い苦手なんだけど何かいい練習曲はないかな? 踏んでてすごい楽しい曲だからフルコンできるようになりたいorz
既出だったらスマンのだけど チカラCUT2で100って届くか? CUT2FCで99でとまってぎゃーってなった覚えがあるんだが
>>31 届く。何回か繋いだら109まで行ったから
>>30 ラセニョ以外に思いつかないからラセニョで頑張れ。
それか遅めの曲でedit。サイレントヒルとか。
左足開始で渡る時にミニジャンプでOK
そこでミラーの出番ですよ
>>30 My Only Shining Starの終盤8分連打にその渡り一箇所あるよ
>>28 自分はアライヤーダがダメで鬼フェニクリア済みなんですが・・・w
ほんと個人差だわw
>>30 そのたぐいなら速キャンとかはプレイした?あとは14だけどセカ天鬼かな!応用でCGのラストとか。
ラセニョは最後のオ・レ!を大ジャンプで決めると脳汁が出る。 そして、筐体から降りたらスタミナ切れでダウンする。 ラセニョってほとんど8分しかないくせに疲れる。。。 15連の公式お勧めは左スタートで交互みたいだけど4歩目の捻りながら逆足で後退がきつすぎる。 で譜面見てたら15連は右スタートの方がよさそうな気がしてきた。ボックスがあるけど。。。 ____←___右 左で2P上を踏んでいるので外向きでスタート _____↑__左 ____←___右 ___→____左 _↑______右 ←_______左 _↑______右 ___→____左 __↓_____右 気合でボックスor回るorあきらめる? ___→____左 ____←___右 _____↑__左 _______→右 _____↑__左 ____←___右
>>38 根本的に何かが間違っている譜面図だな
←↓↑→
左足開始 ____←___左 _____↑__右 ____←___左(右に捻りながら小ジャンプ) ___→____右 _↑______左(流れのままに) ←_______右 _↑______左 ___→____右 __↓_____左 ___→____右(パネルの上側を踏む) ____←___左(右足の後ろを通す) _____↑__右(流れのままに) _______→左 _____↑__右 ____←___左 右足開始なら ____←___右 _____↑__左 ____←___右 ___→____左 _↑______右 ←_______左 _↑______右 ___→____右(スライド) __↓_____左 ___→____右(パネルの上側を踏む) ____←___左(右足の後ろを通す) _____↑__右(流れのままに) _______→左 _____↑__右 ____←___左 が楽と思う。 左足開始が出来ればセイバーウィング激鬼の3拍子2拍子交互地帯にも応用が効く。
>>30 DDR3rd〜5thにBOOM BOOM DOLLAR K.O.G G3 MIXってのがあってだな
>>39 あ!何で気がつかないんだ俺。
ヽoゝν DROP OUT
〜
>>40 なるほど、左足スタートの場合は4歩目で思いっきり捻らなくても小ジャンプで次に繋げるのか。
その考え方は無かったわ。確かにそれなら何とかなるかもしれない。
>>28 >>36 クリア「だけ」なら鬼フェニのほうがアラビアよりは楽。
ラストにゲージが残ってさえいればクリアは出来るからね。
ただ、まともに踏むとなると、アラビアの振り回しより鬼フェニのラストほうが断然ムズい。
アラビアは振り回しのいい練習になるし、やっぱりできといたほうがいい>wikiコメ
にしてもNGO激のラストって17強か下手すりゃ18相当の配置だなーと思う今日このごろ。
>>40 今日やってきたけどやっぱり左足開始のほうが楽じゃないかなぁ
3〜5歩目が若干しんどいけど後は流れに任せて踏めるし。
>>45 NGOはフルゲージでもラス滝で余裕に死ねる。
SN2時代はあれで旧足9だったというのだから
ひどいものだ……
13のクリアが埋まってきたから14に手をつけていこうと思うんだけど
何から埋めていくのがいいんだろうか?
一応キャプジャの激はクリアできたけど、14っぽく無い気がする。
>>47 アラビアータも足9だったしなー、SN時代のレベル設定はやばかった。
テンプレ通り激死亡→踊死亡もやったし。
SN時代→SN2時代で
>>48 まずバウンスと鬼DOLLが楽
次は得意要素で分かれるかな
変則ならカオスとプルート
リズム難なら100秒、この子
配置難なら各種Xスペ、鳥倉が多分一番楽
遠距離ならバーロー
地団駄ならホレイショ、この子
同時ならアンリアルと大見解鬼
背面なら天ヒー
ぱっと思いつくのはこのくらい。自分の得意な要素からやっていけば良いと思うよ
>>45 アラビアが1ミス以内安定ぐらいじゃないと17中難度以降まるで無理だもんな。
NGOは確かに難しいけどさすがに18は無い。
鬼鯖よりは明らかにキツいけど。
CHAOSとPlutoは変則と言うより停止譜面だな…w
>>51 >アラビアが1ミス以内安定ぐらいじゃないと17中難度以降まるで無理だもんな。
それは極端だろう。
俺はアラビアミス5くらい出ると思うけど、X1までの17,18全部クリアしてる。
SN2の3,4曲目のゲージだとそうなのかもしれないけど。
イシハラ激で死ぬ俺には難しい話題ですな;; イシハラは途中まで楽勝じゃね?とか思ってたら 急にムリ振りが来て死んだw
エタラブ激をなんとか突破できたから 同じ17だしいけるだろと思って 鬼やったら台落ちした あれは、慣れれば左右高速移動できるものなのかな?
>>54 石原激の振り回しは、中央に重心を残したまま8の字だ。
上体がぶれないように少しぐっと力をいれるといいかも。
ちなみに石原鬼は振り回しでいかにゲージを維持するかがポイントとなる。
ゲージが維持できないと、低速で回復しきれずその後の超発狂であえなく閉店してしまうね。
>>55 同じ17だけど譜面傾向の違いが大きいね
おチンチンきゃんでー劇が最後まで体力持たないんですが、どうしたらいいですか? やっぱりOバックはやめてTバックに変えるべきですか?真剣になやんでますので、マジレスお願いしますね
まわし締めてドスコーイするのも 自由だあぁーーー!
60 :
30 :2010/09/22(水) 17:29:12 ID:PkEMS90DO
亀だけどレスd 仕事中にイメトレして恥ずかしい思いしてくる
>>56 SPみたいに絶対鬼が難しいってわけじゃないのか
てことは激と鬼でどちらかが難しいか個人差でる感じなのかな
>>61 エタラブは確かに個人差かな。
ただ、激>鬼ってのはDPエタラブに限ったことじゃないぞ。
桜がSP・DP共に激>鬼だし。
鬼エタラブはまさにノート数多ければ難しいわけじゃないってのを体現してるよな。激は難なく抜けたけど鬼は無理すぎる。
鳥フェニもノート数は激<鬼でも実質難易度は激>鬼だしなあ
SNあたりから激の上位みたいな位置づけだけど 元々は鬼コース専用譜面の鬼だからな 英語でチャレンジって書いてあるけど、イメージ的にはエキストラ譜面みたいなもんかと
66 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/22(水) 23:16:33 ID:bUxTVpQ50
楽踊激が全部PFCなのに 鬼(SA)はAクリア未接続から一切やる気がしない。 レールガンに至っては努力云々の話じゃない ちゃんと銀板に立って足を出してるけど、必ず2〜3個判定吸われる。 知人に矢印に足が被ってないか、横から見てもらったけど、 問題なく銀板に移動しているし、SAも避けていることが確認できた。 が、問題外なほどSAに判定が吸い込まれる。 なにが問題なんだ? 同じ筐体で知人は序盤のアレ以外まったく銀板に頼らず 全部ジャンプで避けて、余裕でフルコンしていました。
GOODだかGREATだかしらないが、そのタイミングで踏めばNGだからそれを意識しろ
>>67 場合によっては真ん中の→←の上(または下)に足を置くと吸われるリスクは減るよ
>>67 SAの吸い込み判定に吸われてるだけ
鬼レールガンだと、SAとオブジェクトが8分間隔で降ってくるわけだけど、
SAの符点16分くらい手前から吸い込まれる
= 前のオブジェクトを踏んでられる時間は32分くらいしかない
なので、毎回銀パネに足を戻すよりも、
トンッ トンッ トンッ トンッ とジャンプするほうが安定させやすい
しかも、普通にエアスペくらいのつもりでのジャンプだと、全部SAに吸われる
意図的に、足を一瞬しかつかないでのジャンプが必須
クソ判定が嫌いなのでSAはやらない
とりあえず矢印を小さくしてみるんだ
初めてDPやったら楽RED ZONEで転落した
俺は楽airだったなぁ・・・。 もちろん落ちました。
激静岡で台落ちしてから1ヶ月DPが怖くて出来なかった。
レールガン激をやってみたくて選んだら台から落ちた クリアは出来たけど
酔った勢いでDEAD END激やったら 筐体から吹っ飛んだ勢いで足首ぐきって1ヶ月くらいまともに歩けなくなったことならある
ここは過去の台落ちを告白するスレかwww 2ndの時にDUB-I-DUBで渡りの時に行き過ぎて落ちた ここ数年台落ちは経験してないな
踊ラセニョで台落ちどころか隣のギタフリにジェットボディかましたのがDP初体験。 今やSPに戻れないカラダに。
ブーツ履いて芸者楽やったら端っこからずり落ちたことなら 靴って重要だね! 楽ですら厳しいとは
久々にヨロロやったらバーにラボーナかましたでござる
くるっぽEDITで回転してたらバランス崩して画面に背中から倒れ \(^o^)/←こうなったことなら
______↑_ ●●●●●●●● _____↓__ これって、 □↑□□■□ ←□→←■→ □↓□□↓□ ジャンプ □↑□□↑□ ←□→←■→ □↓□□■□ って踏むんだよね??でも知人は余裕で □↑□□■□ ←□→■□→ □↓□□↓□ □↑□□↑□ ←□→■□→ □↓□□■□ って避けてました。 俺がそれ真似したら確実に全部SAに吸われました。
下の銀パネに乗りながら片足でトントンすれば楽
>>86 俺は右足で矢印、左足で銀パネみたいな感じで8分で全部踏んでる。
89 :
1 :2010/09/23(木) 16:47:27 ID:D29UgRVt0
ダブルでボルテージと ストリームをあげるのにおすすめな曲はなんですか? ボルが50で ストリームが80だけど テンプレにのってるのは 難すぎてできる気がしません
>>90 Volは,59激(67)→The Legend of MAX踊(91)
Strは速キャンスト激(94)あたりでどうぞ。
>>84 おお、仲間がいた
回転中に台の前に落ちて画面に後頭部ぶつけたよ
STRは速キャンの上は何になるの? Xの時もSTRだけが100に届かなかった ちなみに踊プリンはギリギリクリア、MAXヨロロは未クリアでつ(オッサンの自分には無理ゲー)
>>91 とりあえず譜面確認したけど
かに歩きと地団駄がきつそうだった
The Legend of MAX踊は
何回やっても減速できれる
AOUkoko soko 譜面で
台からおちて閉店したのは
いい思い出
>>86 気をつけ両足とびマジオススメ。大安定。
>>93 たぶんヨロロだと思うけど、俺はスコア力ないから鬼鯖に突っ込んでる。
今回STRは厳しいよ・・・
>>93 激鯖じゃないかな(STR110)
910kぐらいいるんで厳しいけど
リズム覚えればヨロロよりクリアは楽だと思う
STR100越えにはやっぱり次はボス曲クラスになるのねorz… ちなみに地力不足プレイヤーには鯖は激と鬼、どっちが攻略し易いのでつか?
ヨロロのラスト滝が無理なら鬼鯖とかまだまだ
>>93 はMAX300のどこが苦手か、によると思う
ラストの滝だけ無理、その前まではある程度できるなら
素直にMAX300のスコアを伸ばすほうが楽
ラス滝はあきらめずにとりあえずバタバタしてれば、X2のゲージでも閉店はしない
ラス滝の前で75〜77万点くらいあれば、STR100には到達できる
譜面が早すぎて、見切れずにグダグダになるなら、
多少なりとも遅い激鯖のが楽なのかもしれない?
ただし、メロディ合わせの譜面で振り回しがかなりきつめなので、
曲と譜面(あと、低速になる部分)をしっかりと覚える必要がある
ちなみに、俺自身はMAX300をSN2 3曲目安定しても、1曲目でクリア率半々くらいだったので
正直、おすすめはできかねる
鬼鯖はCUT1は使えなくなったんだっけ?
CUT2だと、多分MAX300のが楽だよなあ……
常時解禁になったり、自作コースをやれるなら
CUT2入れた鬼888ってのもひとつの手かもしれない
△激やってみた。 前半は割りと楽しいのにジャンプ地帯から徐々に 体力を奪われ、後半の4分滝で殺された。 SPと違って渡りがある分、見切れても間に合わない。 譜面覚えないと厳しいのかなぁ?
ΔはSPと違って高速勝負だからね。 譜面1st2ndステージあたりで特攻してゲージなくならない程度に頑張りつつ譜面を覚えるしかないな。
>>100 等速初見で行けたよ。
スピード狂じゃないから、終盤は確かに早く感じたけど、ぎりぎり追いつけるレベルだった。
>>101 X2ってステージでゲージの増減変わる?
X1は変わらなかったよね?
>>79 IDがΔMAX乙
俺は1回も踏んだことないけどw
Δに特攻すること100回超えたが、難所がやるたびに変化していく 前はジャンプ地帯がきつかったが、今はBPM165〜のひねり地帯?が変な癖がついてそこで落ちる
>>102 多分ステージでのゲージ増減は変わらないと思う
>>81 SPに戻れないカラダなら俺も
ちなみに初ダブルはコナミの大会予選の準決勝のレツゲアナザーダブル
でした、もちろんできるわけなく敗退w
Δの高速地帯はスコア表示を見るくらい目線を下げればギリギリ対応できる。 スコア狙うなら流れぐらいは覚えないと厳しいかもね
>>107 67で合ってるよ。
135bpmで最密小節の矢印は12個(8分4個+16分8個)
300bpmの8個でVol100だから
100*(12/8)*(135/300)=67.5
>>109 ありゃマジで?
序盤で1切りかまして56止まりだったから57だと思い込んでた…
お約束の上昇制限かな?
申し訳ない。
>>109 を見て、楽New DecadeのVolが106なことに改めて疑問を感じた
テンプレサイトの譜面を見てもそんなに密集してるとこないと思うんだけど…
踊のニューディケのVolって誰か分かる人いる? 自分でも繋いだけど既に苺プリンで伸ばしてしまってたんだよなぁ
>>111 最高400で低速地帯で1小節内に8個ある
ついでにいうとポゼ激が最高370で低速で一小節に16個ある
うまいことハデスとプリンは16個無かったから今回はポゼが200に
114 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/24(金) 00:13:31 ID:qQtV7nnO0
VOLは最大の小節辺りの密度×平均BPMで算出されてるから、 低速部の密度と長い400BPM部分でVOLが底上げされてる 単位時間あたりの最大密度ではないところがポイント 密度だけで見ればAcrossと同じく、小節辺り最大8歩が低速部に存在してる
>>111 BPMが途中で変わる場合は曲全体の平均BPMで計算されるので
低速側で詰まっていればVolは高くなりやすい。
New Decade楽の最密小節は8分8個。
400bpmがかなり長いので平均bpmが300を超えていると思われ。
(ピッタリ300だったらアクロスと同じ100になる)
>>99 888CUT2は鬼鯖ミラーより難しいからやめとけw
>>109 最後減速しなかったっけ?
>>116 減速はするけど最後の小節だけだし
Volの計算に使う全体平均bpmへの影響は微少かと。
118 :
111 :2010/09/24(金) 01:01:06 ID:Ry76+Kks0
「最も詰まってる小節の矢印数で計算したSTREAM」なので、基本的にソフランとかは考慮されてないのがね……
伝説激のラストのところがgdgdになってしまうー 足が追いつかないぜ
>>113 鬼ハデスは低速で1小節に20個あるはずだが?
ハデスは150区間なげーし平均BPM200くらいじゃねーの? しかし、計算みるとプリンが異様に高い理由がわかったわ。 BPM800区間で水増しされてんだなw
voltageは最大密度 ていうか、過密地帯の見切り接続力って位置づけなのね。
>>121 え?ということは踊のニューディケでVOL120になるのは
可能っちゃ可能って事だよね?
何かアホな事聞いたorz すまん
可能だね。 ま、踊の場合、接続難度が跳ね上がるが。 特に一カ所ある遠い配置が鬼畜。
>>125 まー可能っちゃ可能だけど、1クレ1回しか出来ない難点がある上、苺プリンのほうが繋ぎやすいと思われ
昔のサントラ買おうかと尼みてまわってたんだけど --- Dance Dance Revolution Party Collection ORIGINAL SOUNDTRACK 相変わらずヒドいNONSTOPですね! はっきり言ってDDRワースト版。曲がって意味じゃなく、ただの寄せ集めだし。 新曲だけで言えば・・・ MAX.=手抜き。聴くような曲でもないしゲームの方も酷い。最後がとんでもなく中途半端に終わる。 PARANOIA -RESPECT-=SOTAだめ。某" 氏"も言っていたが声ネタ使ってりゃREMIXなんだろうか? あとは寄せ集めに悪ノンストップなので買う価値はないです --- なんで某って個人名だしてんだよ・・・某氏ってそんな横暴なこといってるのか?
どこの誤爆だ
いや本スレ投下であってる。名前だすと荒れるだろうから空白あけたんだが ここへの投下が適切じゃないのなら誘導してくれ
スレ名よく見てみろ
ごめん本スレだと思ってたすごいごめん・・・
超頑張ってようやくドリル12抜けてきた・・・MAX300ウイニングラン過ぎる
MAX 300はバーなくても余裕だけどUnrealは無理だ。MAX 300のための体力配分まで考えるとどうしてもバー持たざるをえなくなってくる。
普段は10〜13辺りをプレイしているクリアラーなんだが 14に挑戦したら意外とクリアできたんでびっくりした。 今まで14以上はボスエリアで、13と14の間には果てしない壁があるような感じがしてたけど、 最近はそこまで大きな差は無いのか? とりあえず、Doll鬼、Ubertreffen激、キャプジャ激、白ヒー激はクリア。 でもキャプジャ以外は体力的な意味で死ねる。
>>137 天ヒーはともかく、他は全部14弱や逆詐称だから、あまり甘く見ない方がいいw
着物激をきっかけに13,14をAA埋めしているんだが、やはり13と14では体力的にもスコア的にも違う。
今作で14に格上げされた100秒激やオンブレ激でもやってみればわかるよ。
100秒って14になってたのか。 前作あたりでプレイした時に13の中でも詐欺ぎみだとは思ったけど。 一回だけまぐれクリアできてたから次は100秒に挑んでみる。 <14弱や逆詐称 確かに。特にキャプジャは14の要素は無いと思う。 同時が多少踏みにくいけど死ぬようなキツさじゃないし。
踊にも足14が1つあるのでやってみてはどうだろうか
踊アラビアータは未だにLv13です。 スタッフぅ〜!スタッフぅぅ〜〜!足で踏んだことあるのかぁ?! そういや踊デルタも実質Lv14じゃね?360辺り以降とか特に。
スレ見てたら踏みたくなってきた さっき起きたとこだし朝からラウンドワン突入するか こないだみたく遠征組来ててDDRに15人以上とかマジ勘弁
Strike買ったおかげかドリル11クリアできた Horatioはウィニングランとか思ってたけど 疲労と緊張でGr出しまくってずっとデンジャーだったorz
144 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/26(日) 08:39:59 ID:s7b6g1WrO
朝一番のゲーセンの音ゲーコーナーで何故かDDRだけ客が付いている不思議 午後には客数は逆転するけど
14でAA出しやすい曲ってどれだろ?今の所キャプジャで出せて着物激行けたけど、やっぱりキャプジャが最弱?
キャプジャか鬼Dollが最弱。 次に楽なのがバウンス・湯葉あたり。 Chaosも覚えてしまえば楽だね。
スイッチ出来ればトリクラX良いよ
個人差かも知れんけど、 Lv15の苺プリンも簡単な部類 激着物召喚にキャプジャ&レールガンは定番だな。 しっかし、、、 ←_______ ___→____ ____←___ ____←___ ___→____ ←_______ ___→____ ____←___ _____↓↑_ ____←___ ___→____ 190の8分でこんな渡りネェよなwその場で笑ったわw 発想がX-Special過ぎるw
よしんばキャプジャでAA出ても13でAA出る曲ねえよ! ・・・と思ってたけどレールガンなら頑張れば安定するかもなぁ。 Fly Awayリミと合わせて練習するか。
150 :
爆音で名前が聞こえません :2010/09/26(日) 13:07:33 ID:R276HxMs0
CS版はもっとすごい配置あったんだぜ
DPはまだまだ譜面密度やソフラン以外で難しくする余地が十分残されてるからな 今作は特に頭も使わないと厳しい譜面が増えていいことだ
>>151 そうだな。その点激しく同意。
X2の譜面クオリティ(特に冷遇されがちな激踊Lv7〜Lv10)は
当初の期待を大きく上回る出来だった。
>>149 DPならエキゾチックエスニックが13で一番楽じゃないかな
トラボルタやフリーズ譜面が超苦手でない限り
>>151 コースで踊イフユーに殺されて
今度は楽イフユーに殺されたorz
基礎的な練習が必要だと思ったよ
>>151 マジ同意。今作のGOLD RUSH以外のDP譜面は本当にGJだと思う。
>>154 イフユーなどの復活曲は傾向が違うからX2の譜面だと思わない方がいいよ><
結局ハッピーモードにDPはあるの?
>>155 GOLD RUSHもDP楽だけは良譜面だと思うの
160 :
155 :2010/09/26(日) 20:47:38 ID:eB2TcY9m0
リバイバルコースは回転譜面過ぎてできもしない回転に挑戦し閉店するんだぜ
激GOLD RUSHは、そんな言うほどクソって訳でもないと思うけどな 序盤のクソ遠方と、中盤の同時FAと、ラストの渡り以外は。 ごめん。全部クソだったwww
>>162 ワロタwww
擁護と見せかけ、とどめを刺すw
SPのデルタMAX序盤といい、停止とか絡まない極短のFAはホント意味をなしていないと思う
かつてフリーズ裏に矢印を隠すなんて卑劣な手をつかってきたことがあってな
足13は踊パラ使うなぁ
Dynamite Raveエアスペで↑方向交互踏みの部分は 恥を捨てて大股になるしかありませんか?
>>167 空踏み遠距離ビジという手も無いではないが踏みにくい
書いててユーバーの練習になるんじゃないかとふと思った
>>167 エアスペなんだからそこもジャンプ汁
でも↑同時だけは流石に大股にならざるを得ない
全部ジャンプだな ウィッチドクターのSPも全部ジャンプだ
大股開きはかつてTKD、ディズニー、ドリカムで頻繁に出てきてたから慣れた。 自分の中にある何かをふっ切れば普通にいける。
その3つをプレイしたことがあるという時点ですごいよしかもDP 自分もTKDはあるけど他2つは見たことすらない
ネズミバージョンは強制1.5倍速で 厳しい渡りひねり譜面もあいまってDPはつらいw
1P↓の後8分で2P↑とかの曲無かったっけ。
そうでなくとも初期の曲は大股開き譜面多いしな 元祖パラ楽とかAM-3P踊とか
踊100秒なんか4分連にさり気なく”裂き”入れてんだぜw 一瞬アギャーってなるけど。気にしなきゃおk
>>176 Pluto RelinquishのChallegeにもあるし
TriggerのChallegeにも400BPMの8分滝の中にあったりする
酷さでいえばパラMAXの楽の序盤は何考えて配置したんだってくらい遠距離配置があるな あと、CUTIE CHASER の楽・踊はまったりしてるところにいきなり股割きが来るから困る
>>178 そのくらいの難度になればもはや「何でもあり」状態になってるから仕方ない
又裂きじゃなくてジャンプ移動譜面とおもったほうがいい
ジャンプ移動はスコア的に安定しないんだよね・・・俺がぬるいだけか?
>>167 ↑↑の間の銀板の上に立って、
関西ステップの要領で、片足でパネル、
もう片足は銀板で、ぴょんぴょん跳ねてれば
大股開きにはならんぜ。
体力消耗が激しくなるけどなw
前スレで縦連を両足で踏む踏み方について聞いた者です。 アドバイスありがとうございます! ふむふむ。早速試してみようかと思います
譜面よりも その譜面出す為のコマンドの方が難しいけどな。 TKDほどじゃないけど判定キツい
全体的に鬼譜面が詐称な気がする(スコア的な意味で) しかし気づいた鬼譜面は良い練習になる事を!激ばっかり踏んでる人は鬼譜面を選ぼう絶対に激を踏んでるより上手くなる。
久々に5thやってくるかなぁ・・・ 最近はEXTばかりで飽きた
>>188 DP的には是非MOONLIGHT(ry
>>187 えー、ICE ICE BABYとDAFT PANK〜は鬼より激のほうが良い練習になるけどなーw
191 :
155 :2010/10/01(金) 11:10:30 ID:XWIA+/oC0
>>190 >>187 は「全体的に」と言っとろうがw
激「だけ」踏むよりかは確かに激鬼踏む方が幅が広がっていいよね
192 :
155 :2010/10/01(金) 11:13:41 ID:XWIA+/oC0
ところで新曲の難易度11と12はそのままごっそり入れ替えても違和感ないんじゃないだろうかw
>>191 フォローありがとうw今まで激だけを踏んでたから遠配置や逆入りや16分32分に弱い事がハッキリ自覚出来たんだ。激300より鬼の13辺りの方がシンドイしスコア出ない。
天ヒーやったら死ぬんじゃね
32分に弱いってどういうことだよw
bugかHADESにしかないんじゃなかkったか?
踊も鬼も楽も全部プレイする方が上手くなるよ 激以外触らないのが一番ダメ
よしじゃあこれからしばらくは1クレで楽踊激鬼を全部やることにしよう。うちは4曲設定だからね。
とりあえず着物踊とTenshi激は難易度交換しろ。
8分滝に16分混ぜられるのがすげー苦手 初見で見極めてられる人すごいよ
俺も1年くらい前はそんなかんじだったな いろいろやるとなれてくる まずはスロウな曲でプレイしたまえ
>>201 それ以前に、さっさと踊ハデスをLv.15に上げてくれw
個人的には、Lv.16でもいいぞ。
Lv.16に昇格したSUPER SAMURAIより、よほど難しいw
ちょうど今日久しぶりに踊ハデスやったら死んだ俺が同意
確かに苺プリンはAAフルコンできたが踊ハデスは無理ゲー。 配置が着物激の序盤みたいな感じだもんね。
多分、苦手意識もあるんだと思うが、 個人的には、激ハデスより苦手に感じる。 まあ、激ハデスは1回挑戦して1回しかクリアしてないんだがw
踊ハデスは15だよね さすがに16は無いと思うけどw
局所何度はヨロロのが上 体力消費量はハデスのが上 ハデスは序盤が難しいから即死感たっぷりだけど中盤以降は案外そうでもないしなぁ・・・ プリンは明らかにソフランVOL補正かと思われ
局所難度ってかくと語弊が生まれそうだなw ヨロロのラス滝と、ハデスの序盤ジャンプ地帯どっちがより難しそうか? っていう個人的意見なんで、あまり気にせず頼むw
序盤ジャンプ捻り高速渡り、中盤以降ウイニングラン(踊ハデス)と、 ラストスパート型bpm300の8分滝渡り&捻り(激ヨロロ) どっちを踏めるかの個人差かな。 俺は激ヨロロ955k接続済(フルコンは安定しないがクリアは安定)だけど、 踊ハデスは接続不可能、たまに序盤で即死するし900k前後がいいとこ。 ジャンプが苦手なら、瞬間的な難度は踊ハデスのほうが上と思う。 もちろん激Unrealなんか目にならない。
300のラス滝は配置ほぼ正面向きで踏める。 ハデス踊はジャンプの配置が若干遠い(気がする)ので 間に合わない。DPであの速さであの配置で 3連ジャンプはかなり厳しいですorz
個人的には MAX300激<ピアース激<湯葉激<ハデス踊<酢酸激<セカ天鬼 かな。 バー無しフルコン難度基準 14は詐称が多すぎる。
酢酸?さくさん? 今更wikiあたりに書いてないし、俺にはわからんw
つ さくらさんらいず
さんくすどろっぷ!
>>213 これもまた個人的意見だけど、300激はさすがにそこまで簡単じゃないと思うなぁ
なんだかんだで局所的にコンボ殺しの配置があるし。
セカ天鬼の接続難度は異常w
もっとも、リベルタ鬼は13の分際で接続難度がセカ天鬼をしのぐがなw
>>218 鬼リベルタは、激オンブレが繋がるなら根性でいける。
鬼セカ天は踏めない人には本当に無理。
>>212 3連ジャンプに関しては楽でも十分に酷いからな
>>218 俺はリベルタは後ろだから意外と行ける…が、一箇所交互に踏めないっぽい所で良く切る。
セカ天鬼はミラー掛けないと足が止まるレベル。
/ jjjj ___ / ノ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ `、 `ヽ. 人 , ‐'` ノ \ `ヽ (・∀・)" .ノ/ `、ヽ. ``Y" r ' i. 、 ¥ ノ 楽DP Heatstroke ワショーイ!!!!! `、.` -‐´;`ー イ i 彡 i ミ/ / `\ / /ヽ、 ヽ
リベルタっていう愛称使う人は頭悪そう
じゃあ何て言えばいいの
Anti-Matter楽が最後ゲーすぎる。 400bpmであの微妙に変則な渡りはLv10じゃないな。
MFでもリベルタって発音ついてたよ?
GOLD RUSH解禁したー クソクソ言われてた激やったが、たしかにあれはDDRの譜面じゃねーなw 鬼追加して、踏んだら音出るようにしてみたら新しい遊びができるかも知れない 楽譜面はグルグル回っておもろいね
ところでリベルタってどういう意味なんだろう
ラムール・エ・ラ・リベルテのリベルテと同じ?
りべるた!
あらびあ! ぱらはで!
>>231 そっちは多分フランス語
意味は一緒だから単語も似てる。
ナベアツ噴いたw くれこん!ごっただ!さくれど!れっせぇーーた!
l'amour et la liberte 愛 と 自由 だね。フランス語。
DDRが待望のアニメ化! あしかみ!
GOLD RUSH激は延々と音合わせか・・・
>>228 >踏んだら音出るように
10年くらい前に「ポップンステージ」というゲームがあってですね
>239 あれの10パネルプレイは本当にひどかった 股裂き・4つ同時が標準装備 2人プレイが標準って知ったのはかなり後のことさ……
激アラビアータ安定してきたし大丈夫だろうとイシハラータ突撃したんだが見事玉砕した なんだあの途中のFA絡みの振り回し…できる気がしねぇ!というか高速カニ渡りもできねぇ ☆15も半分以上埋まってきてたんだが甘かったか… ところで激ヨロロのラス滝をだましだましでしか踏めない(クリア安定だけどラストでゲージ赤)くらい高速乱打&地団駄が苦手なんだが オススメの練習曲あったら教えてもらえないだろうか? ちなみにバーは使ってなく、踏み方は全て爪先立ちです
ヨロロラス滝はLV15でも難易度高いほうだから他の曲うめてけ パラ鯖や鯖MAXフルコンしたら再挑戦してみれ
>>241 激石原の振り回しFAは、踏みっぱなしにしないでもOKが出るフェイク
(曲の速さに対して短すぎるので)
なので、FAだと過度に意識せず踏むと安定させやすい
それでも、あそこの高速振り回しは難しいけどね……
激300のラストは、踊パラリスでフルコン狙いとか?
中盤に8分のBPM300ひねりが1セット
体力が持つなら、激パラリスもいいかも
(1個1個が300より短い代わりに、繰り返し何回も、という短い滝の連続)
>232
個人的には、パラ鯖・鯖MAXは表始動・裏始動・符点付き混合と渡りの難しさだと思うので
300の練習兼ねてなら、「フルコン」じゃなくて「80万安定」くらい目標でいいと思う
>>241 イシハラターは2P↓↑FAから1P↑右足開始がベスト
(FA終わる寸前に、左足で1P→を踏めばよい)
中央に重心を維持したまま、腰から下だけで踏む。
>>243 が言ってるようにFAは飾り。
意識しすぎる&混乱するならばFA OFFで一度踏むのも良い。
ヨロロのラス滝は休みなく8分が降ってくるので
暗記&体に染み込ませるのがベスト
ttp://www.ddr.sh/steps/basic/m/max300/8m_max300_a_d.html 難所は2つ、2P↓を蹴りこんでの渡りと、2Pに戻っての捻り。
練習というか、ヨロロのためではなく自力をつけるために
オススメは鬼Xepher、激赤ヨロロ、苺プリンなど、300より早い地団駄
理由は300の8分滝がギリギリでは渡りで間に合わなくなるため。
蛇足。ヨロロの序盤8分リズムは1-4-2-4-4-3
1-4-(2)-4-(4)-3、括弧で括ったところに注意が必要。
>>244 > 蛇足。ヨロロの序盤8分リズムは1-4-2-4-4-3
> 1-4-(2)-4-(4)-3、括弧で括ったところに注意が必要。
素直に曲どおり 1-4-1_1-4-1_3-3 の方が判りやすい気がする
どっちもよくわからんw
●○●●●●○●|●○●●●●○●|●●●○●●●○|●●●●●●●●|● 中間に1歩ありの、1-4-2-4-4-3-9 多くの譜面が8分3連、8分5連と降って来るのに対し、 ヨロロはパラ鯖の中盤のように、2歩もしくは4歩単位の8分連が来る上に 開始が小節の頭では無いものも混じっており、混乱しやすいって意味です。 ぜひハンドクラップで聞いてみると良いと思います。
おおう…こんなにアドバイス頂けるとは!さんくす! ヨロロは本当に最後だけがキツくて、他は特に問題なくいけてる。ラスト前の5連地団駄地帯がちょいしんどい スコアは850000くらいで、称号はギリギリ足龍になれた感じ イシハラータは一度FAオフってみたけどやっぱりキツかった、リズム覚えて出直してくるか… とりあえず練習曲に上がった激鯖、激鯖MAX、激パラリス、苺プリン、激赤ヨロロ辺りを重点的に攻めてみる 全部クリアはできてるけどスコアが酷い(軒並み70〜75万程度)ので、意識してやってみる! 自称クリアラーだけどさすがに低すぎるよな…
>>248 クリアラーだとそんなもんだと思うよ。
俺もクリアラーだけど、スコアよりもmissをどれだけ減らせたかを重視してる。
パラ鯖MAXなんてバーなし60万点台で放置だ。
バーなしだと16全部と17を2曲ほどクリア出来るレベル。
「加賀まりこ」はスペイン語で ウンコしろオカマって意味に聞こえるらしい
あんまり解禁系の話聞かないけど、 いまはずっと神経衰弱解禁ばっか?
クリアラーって点数出無い事の言い訳にしか使われて無いよね。
>>248 俺はMAX300も激鯖もバー無しAA°だけど
鯖MAX激はBだからこいつには気をつけて。
俺アラビア安定してないBだし安定してるなら平気とは思うけど。
>>249 クリア済み17の2曲、将来の目標の参考に教えて欲しいかも。
16は鬼鯖以外なんとかバー無しで抜けたけど、鬼Plutoにぶっ飛ばされて以来
17はどれもバー無しで耐え切れる気がしないわ。
>>252 「点数もプレイスタイルも関係ない、クリアさえできれば満足」というのが、多分純粋なクリアラー
ただ、そんな中でもスコアを意識するように、というのは別におかしくはないと思う
>>248 の場合、『クリアする』という目標を一通り達成してしまったから、
純然たるクリアラーからもう一歩踏み出してみたい、と言っているわけだし
>>253 >249じゃないけど、Lv16が鬼鯖以外クリアできる程度のスキルの俺は、
Lv17は激ハデスだけ4割くらいの確率でクリアはできる
スコア70万点くらいしか出ないけど
鬼鯖は単純に体力がもたなくて体がついてこなくなる……
ノンバーLv17クリア安定程度のスキルの俺の感触では、17の中で一番簡単なのはΔかハデス。 Δは中盤の同時とラストの高速が勝負。高速は、滝の流れをある程度覚えれば対処できる。(つーか覚えゲーだわこれはw ハデスは低速直前が一番きつい。なのでそこまでゲージを維持しておくことが重要。 低速直前の最難箇所は捨てる矢印を決めても良いと思う。スコアはB安定だけど、あそこをまともに踏めたためしがない。 その次に楽なのはエタラブの激鬼か赤鬼じゃないかな? ゲージが昔とは全然違って今は超ゆるいから、クリアラーと言われてもピンとこないな。 よほどの発狂でもない限りはクリアは当然だし、ただクリアするだけならほとんどみんながクリアラーになるわけで。 別に叩いてる訳じゃないんだけど、クリアラーという呼び方自体、昔のもののような気がした。
しかし、こうゲージがぬるいと、ロースコアラーもやる気無くすだろうな。
257 :
1 :2010/10/06(水) 07:34:01 ID:L9xhnv2V0
│ / // ,r――――――― ,,、 ──┼── 〔/ / / \ /\ / / ,VVVVVVVVVV / \ / ,ィ / " ノ / \ \ 7_// / ■■■ ■■、 __ / / /●)、,.;j/●) ) / | -'''" ̄ = -`ヽ、 / / | ,-、 | ,r':/ ̄''‐-〆_ノ { | / ハ `l/ i::::i _ `ヽ ____  ̄フ.rソ i::l r' ,..二''ァ ,ノ / / { ' ノ ::::::::::::l /''"´ 〈/ / / > >-' ::: ;::::| ! i { (__ \ l l ::::::::::;:::l | | ! トー-. !:::::::::::;::|. | ,. -、,...、| :l ──┼── |\/ l::::::::: ;::l i i | l / iヾ l l:::::::::;: l | { j { / ── { |. ゝ:::::;:i' `''''ー‐-' } / ___ l | ::. \::ヽ、__ ノ l | ::. `ー-`ニ''ブ │ ,へ l :. | │ │ │ │ │ 。 。
ロースコアは出で立ちを買えてグレコン狙いにシフトしてみてはどうかw
>>256 ゲージの甘さもさることながら、X2 で ALMOST がなくなった時点で
DDR ロースコアは完全に終了だと思うわ
別にgoodでいいんじゃ
クリアだけなら鬼赤ヨロロはすげー楽だよ フリーズ様様 スコアは50万台だったがw
Xから近所になくなって放置でデータ飛んだので、もう回転プレイしかやってない SN2以前でもgreat最多とかザラにあったけど今はタイミング表示でもgood最多\(^o^)/ Lv10以下でぐるんぐるんやってるけど見た目なんて気にしない!
>>252 そういう使われ方が多いとは思うけど、はなからスコアを全く意識してない人間もいる。俺とか
どれだけミスを減らせるか?だけを意識してるから、クリアラーというよりはコンボラー?になるのかね
まぁ17〜はまだまだ手も足も出ないけどな…
>>256 初代〜4thまでやっててXで再開したんだけど、ゲージ全然減らなくてびっくりしたな〜
昔は7〜8ミスしただけでガシャーンしてた気がする…
ただまぁ、これくらいぬるい方が新規の人もプレイしやすいから良いんじゃないかなと思うよ
個人的にも高難度に気兼ねなく挑戦できるからありがたいし。といっても、よく行くゲーセンは何曲目でも途中ガシャーンがないからあんま意味ないけど
スコアとかどーでもよくて、クリアマークつけることに躍起になってる友人がいるなー
発狂曲に特攻してCとかDでギリギリクリアして 「俺クリアラーだからな(キリッ」 ってのはさすがにどうかと思う
266 :
249 :2010/10/06(水) 11:42:56 ID:qEiYIqPl0
>>253 激ハデス忘れてた。
赤鬼MAX、激ハデスは安定で、鬼Plutoがギリギリクリアだった。
鬼Plutoは激アラビアが安定してるなら、そこまで差は感じなかった。
振り回しの場所を覚える事は必須だけど。
他の17はバーなしでは出来る気がしない。
X2の曲は試してない。
>>255 そもそも基準などないんだから、本人がクリアラーと言えばクリアラーでしょ。
>>263 落ちないせいで初心者が出来てると思い込む。
結果スムーチ3倍ボロボロプレイを繰り返す事になる。
というわけで個人的にはもう少しゲージキツい方が良いと思う。
倍速かけてるのは他ゲーのやつらだろw
個人的にはステージ数で難易度が変わるのは好きだった。 何曲目でクリア出来るかで、段階的な目標になったし。 ドリルモードは難易度上げ過ぎだと思うが•••
>>265 だよね。CはともかくDはクリアと見なさないわ俺w
>>263 >>267 確かにgdgdでもクリアできてしまうから、出来てると思い込んで基礎が身に付かない可能性があるという弊害はあるよね
ただSN2以前のゲージがきつすぎたから、X以降の方が断然マシだと思うなぁ。
ま、ゆるすぎるという意見には同意しておくw
>>265 ,270
なんで?
クリア出来ない人もいるんだからいいじゃん。
間違った事は言ってないでしょ。
極端な話し、狙ってないけど全部goodだとクリアだけど点数最悪だし。
クリアラーはみんなDランクで満足みたいな言い方してるけど 「判定は気にしてるけど実力がスコア気にする段階じゃないから所詮自分はクリアラーですよ」 っていうのも多いと思うんだが
クリアラーでもいいじゃないか。 CだってDだって、クリアはクリア。 そこで満足せずに、もっと高い点数を目指せば無問題。
取り敢えず、何事もクリアから始まるのです。
ライバルが発狂を次々とクリアしてくけど俺はクリア出来ない・・ 悔しいからX2曲の踊スコアを全部更新しておいた 最近半年くらい一緒にDDRしてねーけど、今度一緒にやることあったら煽っておこう
ポセイドンリミックスの踊譜面が楽し過ぎる 今日解禁してるから踏んでない人は是非ともプレイを!
え!今日解禁日か 仕事疲れたんで家でだらだら2chする予定だったが、出陣するわ
イフユー踊も疾走感があってなかなか。 総じて踊が楽しい。ってのは自分のレベル的にだけど
グルーヴレーダーのCHAOSが高い曲は苦手なんだけど ポセイドンリミ激は異様に楽しくて何度も踏んでしまった ビートがはっきりしてて踏みやすいってのはあるかもしれない
>>270 Greatアタック・Goodアタックの結果Dになるのは認めてやれw
解禁曲の中ではダーリンが好きかな シンプルというか単純でよろしい
282 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/07(木) 02:58:17 ID:mK8E1aqnO
ポセイドンリミ激の中盤(終盤?)のソフラン地帯、初見でフイタ どう踏んで良いのか一瞬分からなかった
ダッダッダッダッダダダンドゥーンダダ
>>281 あえてロースコア狙ってやってるならCでもDでも何も言わないが…
ロースコア狙いなのか、普通にやって踏めてないだけのかは見れば分かる
赤ゲージになりながらなんとか落ちずにC,Dとかでクリアしてるの見ると、
もっとレベル相応の曲をやった方がいいんじゃないか?
と思ってしまう
FINAL特攻だけならまだしも、3曲全部C,D判定の人とか見ると特に
そういう人は楽譜面やってもCとかDなんだぜ? リズム感が無いとか、 普通に歩けるのにDDRの台の上だと何故か普通に足踏みすら出来ないとか そんな人ばっかりだよ。
別にプレイ料金を払ってやってるわけじゃねーなら 好きにプレイさせてやれよw 1クレでプレイする権利をかってんだからよw
>>284 出来る範囲をいつまでもプレイしてても上達しないから、CDクリアでも良いと思うけどな〜。D→C→Bとホント1歩づつスコア上げて行けば良いと自分に言い聞かせてるw
楽 A 踊 B 激 E 鬼 C あべしー
>>284 まさにホームのダブラーにそういう人がいる…
CやDランク連発、交互に踏めないのにダブルのエキスパートしかやらない。
ベーシックからやり直せば?と言いたいけど、年上なので言えない
何でもかんでもバーガンでCやDならまだしも バー無しの超発狂でCやDなら仕方ないかなとは思う それも遊び方だろうし
バーガンも遊び方の一つだろ
>>289 交互に踏めてもスコア出ない人はいるよ。
BASICだろうが、EXPERTだろうがね。
そういう人は大体が均等間隔の4分が踏み慣れていない
さらにパフェ叩いてもタイミング調整せず
ニュアンスで矢印踏んで楽しんでいる。
楽しいならそれで良いじゃん。ただのゲームなんだから。
お前が何かスポーツしてるときにエラー出したのアマチュアに見られて
ニヤニヤしてアドバイスに来たら糞ほど腹が立つだろ。
べつに極めようと思ってねぇし。趣味にケチ付けるなよって。
ただ煽ってるだけで何が言いたいのか。
Don't Stop踊やってこい あれはおちつくぞ
7以下の曲なら大体A Shin激とか7でもDだけど 6以下触ってもAAなんか数えるほどだし、AAAなんて都市伝説 それ以上になるとC〜D トルラブ激とかセイバー踊とかデンジャーにならずに抜けれ寝るけどDから抜けれない 高速にも弱くてアクロスザナイトメアは楽でも三十万後半しかスコア出ない ヨロロとかΔMAXとかハデスとか0.5速じゃないととうにもならない気がする ユビートでも無印から4桁クレ遊んでるのに最近一つエクセ取れただけ(しかもズレ譜面だったららしい) この悲しみをどうすりゃいいの、誰が僕を救ってくれるの
前に見た人で、真ん中でバーを持って1P2P左右分業してやってるのを見た まるでグラIIのクラブのようだった それもネタでやってるんじゃなく本人大真面目 あれは衝撃だった…
激shineって実質足いくつ相当なんだ?
>>298 あくまで個人的にだけど
9上位〜10中位
Ζや華爛漫が11なら、11でもいいんじゃないかなと思うレベル
あくまで個人的にだけど
7と8に居ていい曲でないのはたし方と思う
ララララブシャイーンのshine?
shineっていう新曲があるのか なるほど・・・ まだプレイしてないなぁ
bpm125だけど、やや遠方あり、やや交互難 8分滝長め(しかも交互で踏むとボックスっぽい配置あり) ややテクニカルであるとはいえ、クリア基準で言えばLv11相当では? 無印の激Fly Away(Lv11)辺りと、譜面の傾向がやや似ている。 Lv12とするには弱すぎる気がする。
激7が超詐欺なら鬼11(だったっけ?)はどうなるのよ、まだ解禁してないから未プレイ
遊び方は人それぞれだし 人のプレイスタイルをどう思うかも自由だが 自分のスタイルを人に押し付けようとまでするとお門違いなんだぜ
遊び方はそれぞれって言ってもガン踏みはやめてくれと思うな。 楽譜面なのに待ち席で床が揺れてるのが分かる勢いで踏んでるの見ると、 ドンだけ全力で踏んでるんだよ。筐体破壊する気か?って思う。 足音が聞こえる方がスコア出るのかもしれないけどさ。。。 個人的にはバー持ちはまだアリだが、 体重移動とか渡りとか捻りが楽しいのに勿体ないとは思う。
>>306 象が踏んでも壊れない設計だから、次からは気にしなくていいぞ。
みんな他人のプレイにどれだけ敏感なんだよw
DDR出始めた頃のwebページに なんかそういうハード面の逸話がのってたな・・・ あのサイトまだ残ってるんだろうか
必死な挑戦レベルだと軽やかに踏めるもんなら踏みたいがそんな余裕はなかったりするよね
DDRは小錦が踏んでも壊れないって話だったはず 象が踏んでも壊れない筆箱ってのが昔あったけど、 机の上から斜めの状態で落としたら簡単に壊れてたよ。
DDRなんて壊れたパネルで溢れてるのによく壊れないなんて言えるな。 設計上と現実は違うんだよ。
>>311 無反応は砂やら埃が挟まってるとかセンサーが外れてるとかばっかりだぞ。
よっぽど古い筐体で無い限り交換は必要無い。
センサーが壊れるより螺子紛失でやばい店の方が多い。
センサーもパネルも全部1/2しか螺子ついてない店があって吹いた。
>>312 新筺体で既にパネルが修復不可な店あるぞ。
センサー変えても無理。
そこはドカ踏みが多いから仕方無いが。
俺がいつも行ってる店もドカすごく多い。 しかもX新筐体なのに1P↑と2P←が既に反応が鈍い。 先日俺がDP普通に遊んだ後にベタドカが来て ヨロロをガンガンに踏んで、1P↑が踏みっぱなしになって、 1P↑を更に強くガンガン蹴ってミス出して閉店食らってたんだけど、 店員に不具合の連絡することなく、店の外に出て行ったよ。 なにこれ、俺が店員にメンテ頼むの? なめてんの
315 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/08(金) 05:41:56 ID:IpAGEOjnO
鬼鯖や激赤MAXの発狂の滝辺りで体力がなくなるのがわかるorz 発狂系譜面だと特に最初は調子いいのに、後半足が動かなくなってくるのが多発してる。 みんな体力つけるのってどうしてる?踏みまくるしかないのかな? 一回MAXシリーズ縛りとかしたけど、肺が焼けるかと思ったww
ちょっとランク下げて練習すればいいよ 三曲設定なら12、13位の体力譜面(個人的にはアフロとか〇ちん〇んとか天ヒーとかオヌヌ)2曲+発狂譜面とかやってると、いつのまにか体力ついてるよ
>>315 気合い。
トリガー鬼1曲でもラストまで持たない俺が前作ドリル10取れたし気合いは重要。
体力切れる→気合いで頑張る→足が動かなくなる。
ハデス鬼の場合完全に足が止まるわ。
かかと踏み意識すると体力消耗減るかも
最初から全力でいかず、体力をセーブして踏むことを意識してみたら
特に発狂譜面は後半の方が難しくなるのがほとんどだから、
前半は押さえ気味でいって後半の難しくなる所で全力出す
最初から全力でいかないと前半で落ちるなら完全に自力不足
>>316 の言うように少し難易度が低い同系統の曲をやり込んで慣れるしかない
爪先つければ良いだけなのに踵までつけるとか無駄な動き過ぎる。 踵とかSPのNGO鬼とかエタラブ鬼ぐらいでしか使わないわ。 セカ天鬼の一番キツい16分をスライドで取るならありかも知れないな。 俺はミラーで交互派だけど。
SPの癖でDPでも踵使ってしまうってのはよくある
渡りが無いところならかかとも使えた方が断然有利だぜ。
323 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/08(金) 19:24:09 ID:IpAGEOjnO
いつの間にかたくさんレスが 皆さんありがとうございます! つま先でしかしてないプレイヤーですねorz 鬼鯖とかの大々的発狂系の曲はクリアは出来ますが、B.Cばっかりです。 足17は完全にゆとりゲージでなんとか生きてる感じですw 足18はクリアさえ出来ない ちょっと今から踵踏みなりを天ヒーとかでやってみますね!
>>313-314 元店員の経験則からすると、故障確率は稼働時間にのみほぼ依存し、
やってる人間のプレイスタイルとは有意な相関は見られなかったりするんだなこれが
個人の経験と全体の傾向が矛盾して感じられるのはよくあること。
店員は「コイツが強く踏んで壊した」とか思わないから遠慮無くメンテ頼めばいいよ
パネルが割れてるとかじゃないかぎり ドカ踏みで壊れるってことはそうそうないかと思われ センサーは衝撃より何回スイッチングしたかで壊れることの方が圧倒的におおい
嘘言ってまでドカ踏み正当化したいとか基地外かよw 普通にドカ踏みの店から潰れて行ってるわ。
人それぞれなのだろうが、まずドカ踏みの基準が分からない
>>326 じゃあ、どこの店が潰れていったの?
いい加減な事ばっかり言って基地外かよw
>>327 >ドカ踏みの基準
個人的には、「足音が無駄にうるさい」&「床が揺れる」だな
筐体の1mくらい後ろで震度2くらいは出てる。
流れ切って質問。 ちょっと前に、クリアしやすい足17は何?って話題が出てたけど、じゃあクリアが難しい足17は何だろう? 個人的な印象だと、セイバーリミとFAXXが双璧かなあ、というか、この二つは足18の鬼トリガーより難しいんじゃ??と思ったんですが、やっぱり人によって全然感じ方は違いますか?
>>331 間違いなくその二つだろうね。
鬼トリガーもその二つと同じぐらいかなぁ
XならヨロロXspがブッチギリだったろうなぁ・・・w
>>331 今回LV確認してないけど、MAX系のX-SPECIALって
17or18だと思うので、17のあったら上位な気はする。
あんなん電池でクリアできるわけがない。
>>328 具体的な話をしてやろうか
分かりやすいのがゲームプラザ針中野
NOVA1新筐体(2006年7月先行稼動)だけど、2007年末には瀕死
1年半で壊れました。
ユキナ、カジ、ブロス、その他、関西発狂erお忍びのロケでした。
ユキナは以前タロフォフォのみの出現だったけど壊れず稼動していたので
バードカ発狂のクズが破壊したものと考えるのが普通。
ニュー梅田も赤筐体だけどこっちは元気よね。発狂erは来てないから。
2007年末時点でのプレー頻度、大差ないんだけどなぁ。おかしいなぁ。
EXTREME末期までの最低3年半〜7年半壊れずに稼動した黒筐体が
NOVA〜NOVA2のたった2年で壊れてどんどん撤去されたけど
その理由と、原因ってなんだろうね。
経年劣化だったら、針中野の件はどうやって説明つける?初期不良か(w
まだ「ドカが悪いとは証明できないから、ドカは問題ない」って言うのか?
じゃあそれはドカ踏みスレにコピペしてそっちで続けてくれ
あれ、来るスレ間違えたかな アラビアータドリル13受かって以来久しぶりにやったが 30秒くらいで足が止まった・・・ AAとかアクロスの渡りは超楽しいんだけどなあ 何か練習曲教えて欲しい
>>331 石原は1発でDクリア(680kくらい)だった。
エタラブ鬼が踏める気しない。
伝説XはSPは越せるけどDPは怖くて足を出したことがない。
339 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/09(土) 03:57:13 ID:NnSVZ6XVO
皆選曲トップどうなってる? 俺は難易度関係ないが 鬼カオス 苺プリン 鬼鯖 エアスぺ フリーズスペ の五点セットww お得なラクラク足龍〜足紙セット が上位独占してるw
ダフトパンク、WH1TE RO5E、カッコイー、プリン、イフユー、dummy、スムチ 称号足鳳凰で止めちゃったせいか趣味先行だなぁ。 イフユーは結局解禁まで鳥出せなかった。
鬼レールガン 踊プリン 激super driver 激MAX300 激TENSHI 関係ないけどポセイドンリミ初見何不明ワロタ
上から 着物 GOLD RUSH IF YOU WERE HERE DAM DARIRAM Poseidon だな。古参プレイヤーだからか。しかし通常解禁されてない着物がダントツトップとは…
1.only my railgun 2.KIMONO PRINCESS 3.POSSESSION 4.Sakura Sunrise 5.Sacred Oath でした。 EX曲はクリアできるまで何度もやってしまうな。
>>342 俺の選曲ランキングはピアスとポゼでワンツーフィニッシュですw
1.New Decade 2.only my railgun 3.KIMONO PRINCESS 4.Anti-Matter 5.Pierce The Sky やはりクリア粘着した曲が上位に。 レールガンは例外だが。
1.Sakura Sunrise 2.KIMONO PRINCESS 3.only my railgun 4.Everytime We Touch 5.New Decade EX専用曲3つ…、サクライズ首位は譲れない キモプリはe-Aランキングで10位ぐらいに入ってたな
1.IF YOU WERE HERE (AAA出すのが) 2.Sakura Sunrise (あとGr1がいまだに減らない) 3.Be your wings (ライバルが10点高かったんだもの) 4.ICE ICE BABY (ライバルが60点高いんだもの) 5.Dazzlin’ Darlin (AAA出すのが) AAA隠しが通常解禁されたし、イフユーとダズリンは選択率が下がる予定 Be your wingsは塗り返されるまでもうプレイしないだろうし、ICE ICE BABYはもう伸びなくてあきらめた サクラサンライズとイフユー(元から普通にも選ぶ)以外は、1年後には全部変わってるだろうな 楽サクラサンライズで回るのが楽しくて仕方ない
この流れで久々にマイベス見たらCAN'T STOP FALLIN' LOVEトップで吹いた もう1切り5回はしてる 以下 La libertad She is my wife only my railgun ふちんちん
1 CG Project 2 苺プリン 3 Anti-Matter 4 桜 5 ヨロロ だな アンチは踊を34回踏んでも一度も抜けられてないっていう
1 New Decade 2 KIMONO PRINCESS 3 Pierce The Sky 4 Sakura Sunrise 5 Anti-Matter 6 POSSESSION 7 Shiny World …なんかEXTRA出すと折角だからこの黒い扉を選ぶぜ!ってなってしまう
BPM400の8分地団駄(5連以上)が全然踏めないんだけど 何かコツがあったら教えてくれないか? どう頑張っても3連くらいしか踏めていない
選曲ランクなんて埋めるときにやれよ
>>351 大振りな動作にならないよう、必要最低限の動きで踏むことを意識する。
くらいしか思いつかんかった・・・スマン
地団駄の練習したいならSPをプレイするのもいいと思う。
354 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/09(土) 15:10:35 ID:NnSVZ6XVO
Xスペ系列を全くやっていなかったので全部やってみた。 パラノイアとかやけに踏みずらいなーとか思ったけど 初見でアンリミとヨロロに特攻したら踏みずらすぎてワロタわ 余裕のD!!
SPでVOLTAGE100突破したのがセイバーウィングだったから DPでもこいつで突破してやろうと思ってやってるんだが ショックアローきっつ・・・・。
CUT2チカラでおk
>>6 にも鬼セイバーが書かれてるけど、
激セイバーじゃVol100にはならないの?
個人的には、楽ニューディケでBPM変化を覚えるのが一番簡単な気がする
選曲の手間とか考えるとアクロスの方が楽な気がするが ニューディケは変な癖がついてしまっていつもかっこよく殺されてしまうorz それにしても何で超侍が16に上がったのか分からん アンリミ、石原、激鯖MAX、Unreal方がよっぽど苦労するしスコアも出ない
縦連を交互踏みする猛者はいないの?
>>357 昨日、激SABER WINGをフルコンしたはずだが、
VOL86にしか上がってない。
確かVOL80以上はあったはずだから、
上昇制限には引っ掛かってないはず。
しかし、携帯のX2の曲データで確認しようとしたが、
フルコンしたかどうか、わからなくなった(?)んだな。
Xの時は、フルコン回数だの表示されてたのに。
361 :
360 :2010/10/09(土) 18:36:39 ID:p1dQkxZD0
うっかり間違って、どこかで切ってて フルコンできてなかったら、ごめんなw
やっと激伝説クリアした、発狂抜けてデンジャーだったが気合いでなんとか踏み切ったぞ 体力はなんとかなってるけど、BPM300↑の長い8分が全然さばけない 他のヨロロシリーズの発狂地帯もデンジャー安定だし、鬼鯖もクリアできぬ この辺りはやり込んでいくしかないのか
譜面が読めないのか 体がついていかないのか このどちらかの理由があるからそれをまずなんとかしよう
間違いなく後者だなぁ、足が全然ついていけてない 譜面はなんとか見えてる、BPM400になるとちょっと見づらいけど この場合はどう練習していくべきだろうか
>>358 自分の場合、アクロスは中盤の良く分からないリズムのところで
切ってしまいやすいので、ニューディケの方がまだ素直かなと。
もちろん曲単体の話であって、曲を出す手間まで考えれば
今のところはアクロス・チカラ・苺プリンのほうが優位かも。
>>359 パラエボ(X-Special)の縦連をことごとく交互踏みしてる動画を見た覚えが…
>>360-362 なるほどー、セイバーは鬼じゃないとダメなんだな。
苺プリン優位とか本当にうらやましいわ 今までDP、スライドでごまかしてきたせいか 交互がまったく踏めず、このスレでは簡単な分類の苺プリンも 最後がまったくダメだ…。
>>365 足がついていかないのが、
・足が疲れて動かなくなる(耐久性)
・足の速度が追いつかない
のか、どちらかで変わってくるな。
年寄りの自分は、両方とも該当するがw
耐久性の方は、ノート数の多い譜面をプレイしたり、
Lv.13〜14あたりで体力消耗の激しい曲をコース登録して
休憩なしで踏んで回復力を上げるようにしてる。
足の速度の方は、単純に足が間に合ってないので、
BPM200の8分から始めて、激SABER、激鯖と
速度を上げていって、激鯖MAXや激パラリスあたりが
ちょうどいい練習曲かな。
偉そうに書いてるが、半年ぐらいブランクがあって、
激パラリスに足の速度がついていかなくなってるので、
また訓練し直しorz
>>365 が激伝説が越えられるのなら、鬼鯖で練習すれば
いいような気がしないでもない。
あとは、激NGOあたり?
ヨロロできつい人に激NGOは危ないと思うw 単純に速い8分がきついのか、左右振りや渡りを含む連打が苦手なのかってのもあるし。 左右振りだったらアラビアータ、激鬼エタラブ(鬼は結構捻る)とかも候補かな。 空気っぽいけどTriggerなんかも。
371 :
370 :2010/10/10(日) 00:27:05 ID:XbWWLbHL0
ごめんこいつらヨロロより全然ムズイわ……。 安全に行くなら13,14あたりでA,AA以上狙うくらいがオススメ
ヨロロ激できない人は、まずパラリス踊フルコンあたり狙ってみてはどうかと 8分は7連打だか9連打だか忘れたけど、その程度あるから まずはそこをつなげてみるんだ
おいまて、激パラリスに特攻ならまだ分かるが 踊パラリスじゃ高速渡りはおろか8分ビジ捻りすら練習できない
1 .59 2 でるたま 3 蜜蜂 4 レールガン 5 サナモレ ・・・5の原因はきっと超絶バカプレイだねw
>>374 曲の真ん中あたりの停止直前の、
少し長めの8分滝を「つないでみる」ための、だと思う>踊パラリス
BPM300の8分滝を、死なない程度の難易度・「つなぐ」を意識できる難易度は
踊パラリスくらいだと思う
あそこで、地団駄感覚をある程度つかんだら、
より滝の出現頻度や、滝の長さが上の曲に挑戦、で間違ってないと思う
体力がもつなら、激パラリスのがおすすめなのには同意
最後の滝がしつこすぎて、ぐったりするが
377 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/10(日) 01:57:10 ID:6vWYqVbNO
>>370 激アラビータと激エタラブで練習してヨロロクリア目指します(キリッ
あれだ逆に考えてXスペの事なら話は通じるな!
BPM300以上の8分滝はSPで練習するしかない 激Horatioとか激ヨロロとか鬼赤ヨロロジャンプ無しがいいね 何より同曲DPより疲れないし、そういう曲は渡りが少なく譜面がSPっぽいということもある DP特有の渡りで8分滝になるとレベル17 18の領域
DPじゃ練習できない8分滝捻りも SP激パラ鯖で練習できたりするんだよな。 DP専がLv15の壁に突き当たる理由って、そこだと思う。
380 :
1 :2010/10/10(日) 16:49:08 ID:2GQztnaZ0
>>380 かかと使ってるようにしか見えない上にここはDPスレなんだが?
1と名乗ってる奴定期的に現れるがこいつ何なの?
1.レールガン 2.キャプジャ 着物召喚のお供 3.BOYS 踊をボックス&中央逆足でやるとなかなか楽しい、準備運動用 4.smoo・∀・ooch 5.La liberted スキップ楽しい またーりレベルなのでボスの影もない。。。
>>384 La libertadの鬼はまったり出来ないがなw
でもああいう物量戦法じゃない譜面好きだ。
AAAフルチンだけど、疲れるおちんちん激 AAフルコン無理だけど、疲れないリベルタ鬼不思議
387 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/11(月) 20:03:49 ID:N9DDvYFTO
疲れるおちんちん激 ってなんだ?卑猥すぎる
おちんちんCANDYぺろぺろ^^
DP激の浮沈AAAフルコン程度で疲れる奴とかいるの?
DP激の浮沈AAAフルコンするより、SP楽の浮沈RISKYオプションつきCランククリアするほうが10倍疲れる。
疲れるのにAAA取れるってすごいな
1 エタラブ 2 she is my wife 3 Healing vision angelic mix 4 Healing vision 5 Healing vision X-special 6曲目にはD-visionがきてる。癒しシリーズの曲というか譜面が好き
angelic ver.の停止は好き 無印は殆どやらないなぁ
あの停止は飛びたくなる。
無印のタタタンのリズムの繰り返しが好きなんだw Xスペの方は無印やりたい、けど物足りないって時にやってる感じ。
ヒーリングのXスペとか一回選曲して体力全部持っていかれたわ。何アレw
あれ見た目は面白そうに見えるけど実際踏むと結構とんでもだからな
ヒーリングx-spはLv14じゃない。 鬼xepher(Lv15)と表記入れ替えるべき。
最近成長が止まってる。 大体週一で4〜5プレイなんだけど、増やせばいいって問題かな? バーなしだと16全部と17を数曲。 バーありだとXまでのは全曲。 ただし前回のドリル10は未クリア。
そこまで達してる人が少ないから答えられないだろw
>>399 この上何を成長させようとしてるんだwwwww
402 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/12(火) 00:42:24 ID:fXvoUW9IO
>>399 激アラビータでバーありじゃないと吹っ飛んで出来ない俺が言うのもなんだけど
少しでも発狂譜面で足が疲れるだの、呼吸がつらくなるとかなら体力を上げるって言う上達もあると思うよ
自分は足18とかは上達っていうより体力を向上させて出来たようなもんだから。
後自分がやったのは踵踏みと爪先立ちの運びを両方試したり出きるようにするとかかな
自分もよくやるんだけど足17〜18は前もって動画なり見て足運びのイメトレとかだよね
ただレス主はそれさえも余裕でやっていそうな悪寒がするww
>>399 がとにかくクリア優先のクリアラーだと考えたら答えれそうな気がしたが、
バーなしでもアラビアや鯖MAX鬼をAAクリアしてるスコアラーだと考えたら答えれない・・・
体脂肪率にもよるんだろうけど、肉食って、ビタミンB飲んで 中二日(48時間)以上空けずに、必ず一回は発狂踏めばよし。 太ってるなら、肉じゃなく豆類にすればよい。 オススメは保存が利くこうや豆腐をだし汁で戻して食う
途中で書いてしまった。中二日って72時間ね。 だし汁は何でもいいや。粉末だし適当に放り込んで。 10〜15分ほど熱湯で煮れば、柔らかくなるよ。 スポンジみたいなら調理ミスってる。ちゃんと作れたら美味いよ。
一週間ぶりで4〜5クレ目って、ようやく先週のカンを取り戻してきたかなって感じじゃないのか・・・ 若者や普段から運動してる人は2クレ目あたりから発狂やり出したりするけどさ。
>>399 2行目まで「ふんふん…」と読み進めてて3行目で吹いた
自分も週一だけど2,3プレイだからなあ
>>404 とか参考にさせてもらおうかな…ガリで筋力体力なくて困ってる方だけどね
俺は自転車通勤してて足が硬いから、 3クレ踊譜面やったくらいでやっと激いけるかなーって位だな やり始めの足の硬さは異常
>399 完全スレチだけどやってないならSP発狂やってみるといいかも DP発狂でもなかなかない長い滝とか踏んでると地力がつくというか踏ん張りがきくようになる、ソースは自分の経験
んだな。DPばかりやってるならたまにSP発狂やるのもいいよ。 滝が長かったり捻りがキツかったりして譜面傾向が若干違うから、逆にそれが刺激になって良いと思うよ
STRが97で止まった 100はヨロロ83万か鬼鯖クリアかー・・・ ハデス激はクリアできるのに鬼鯖だと最後のタタッタタッタタッタタッ死してまう これも地道に体力つけるのが一番か
鬼鯖はJUMP OFFで体力を残すのも良いかも。前作はこれで行けたが今作はどうなるか……
ところで、中難度譜面のPFC狙いの時によくやるんだけど、体力節約の為に全身でリズムを取りつつ空打ちする代わりに、手だけでリズムを取るのって変かな??
ヒゲダンスみたいな動きするってこと?
>>413 別にいいんじゃね?
体力節約目的でなくても、両足フリーズなんかは手でリズムを取らざるを得ないんだし。
>>415 フリーズでも普通に四分でリズム取るくらいなら途切れんよ
そもそも中難易度で PFC 狙うくらいの腕前があるのに体力節約する必要があるか? 中難易度っていうのがどの辺りを指しているのかにもよるが 頭をごく軽く振る程度じゃだめなのかな?
俺はつま先立ち派だから おそ松くんのエンディングテーマみたいな動きだな
>>411 別ルートでパラリス、鯖MAXもある。300は停止までしっかりスコア取ったらラス滝踏めんでもなんとかなる。
421 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/12(火) 12:42:00 ID:wrgQqO2s0
>>393 曲自体が一時停止してるから思わず全身の動きを止めてしまうよw
>>421 俺はこばやん真似してフワっとジャンプしてる
>>421 BASIC は俺もビタ止まりするわw
EXPERT は止まってしまうと再始動に間に合わないから動いてリズム合わせるけど
>>413-414 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>424 俺なんでDPスレで一日に2回も笑ってんだろ・・・w
VOL上げのためにパラサバ鬼のCUT1やってみた。完走すれば55万点くらい出るだろうと思ったら45万点だった。 さーて、がんばるか。。。
427 :
1 :2010/10/12(火) 21:50:21 ID:tp/jBVLL0
strの間違いだよね?
ヒゲダンスと言えば4th+ どこかに4th+が生き残ってるゲーセンは無いかなー 数年前に4th+があったゲーセンはゲーセンごと死んだし。。。
金沢のラウワンのすぽっ茶に5ならあったぞ!
>>428 6パネの4thなら大阪にあるんだが。
奈良は4th+なくなったらしし・・
踊MARS WARSの全一がやばい。 3つだった。 グレではなく、パフェが。
>>428 地元にあるけどsoloなのでDPができないのがネックだ。
5thにはないんだっけ?
5thでやった覚えあるからたぶんあるんだろうな。 久々に池袋いってくっかー。
4th+⇒5thで一気に版権曲が削除されたせいで、5thには4th+の版権は残ってなかったはず。 武富士とか、大捜査線とかキャッツアイのような人気版権も残ってなかったはず。 そして5th⇒MAXで過去曲全削除とか。。。 5thと言えばmoonlight shadowが好きだったな。 DP譜面は酷い渡りだったが。
>>436 が気になったので調べてきた。
4th+⇒5thは、3rd+以前がほぼ壊滅しただけで4thと4th+は残ってたみたい。
>>437 は勘違いということで。
>>436 池袋の5thのあるロケを教えてください。。
5thといえばロング曲収録だよね 期待してたB4Uロングが微妙だったので、あの作品以来 NAOKIは1分40秒の神と呼ばれるようになりました
先日、辺鄙なゲーセンで5thをプレイしてきたが WONDA、武富士、速BOOMあたりは残ってたのでプレイした。 moonlight shadowは今やってみると意外と良譜面に思えてしまったww 今のレベルに換算すると12くらいかなぁ感じた。
WONDAはともかく武富士と速ブンブンは13じゃね? あと両国に3rdがあるけど(先月確認)、SSRDPってゲージの辛さもあって今やってもやっぱムズいね。 DO IT ALL NIGHTは13、gentle stressとTURN ME ONは14でもおかしくない。
あぁすまない、moonlight shadowが12かなという意見。 武富士、速ブンブン13はすごく同意。
MAX300が760000からびくともしないレベルなんですが、 鬼鯖ってクリアできるもんなんでしょうか。(やったことない…) 足龍が目標です。
>池袋の5th ハタスポーツでググレ。 池袋駅から徒歩1km弱。 最寄りは地下鉄だったかな? 道が心配ならタクシー推奨。 DP200円3曲設定だぜ。 あの辺は銭湯も多いので風呂の用意しとけば終わってすぐ風呂とかいける。
>>443 MAX300がその点数に留まってる理由がわからないから何ともいえないが
精度が低くて点数が出てないだけで、発狂耐性と600以上のノート数を踏みきれる体力はあるならクリアは可能
>>445 ありがとうございます
そうですか…体力が問題ですね…
びっくりするほど精度が低いので(ほとんどgreat)MAX300は諦めました
>>441 そうねぇ。ジェントル、TURN ME ONはLv14でいいと思う。
3rdのフルコン最後になったのはジェントルだったよ。
等速時代のDPは、登場が10年早すぎた譜面が多い気がする
SSRオペレータ、鬼速バタ、鬼ストンプ、鬼FOLLOW THE SUNなど。
448 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/13(水) 13:53:04 ID:aB6LqjNCO
>>446 MAXヨロロがCで鬼鯖がA〜Bのオレがいるからダイジョブ!
余裕で足龍、鳳凰、足紙になれるぜ!
オレの地団駄のグレ率は神レベルよw
449 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/13(水) 14:13:16 ID:2edoiOkH0
ちょっとまってくれ 登場から10年じゃ今じゃまだ未来じゃないか?w
>>448 地団駄できないのに鬼鯖の中盤の軸あり3連5連はできるのか?
うらやましい・・・
で、地団駄はとりあえずゆっくり踏め
>>449 End of Century=20世紀最後=2000年
もうとっくに10年たってるんだぜw
452 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/13(水) 15:38:55 ID:2edoiOkH0
>>452 10年の勘違いといい、アンカー間違いといい、
アンタの周りだけ時間の流れが違ってないか?w
>>446 よう、俺w
SN2でヨロロ76万が限界だったんで、Xでは
鬼鯖に挑戦して、足の鳳凰までいったぜ。
譜面傾向は違うが、とりあえず激鯖あたりで
様子を見てみるのがいいんじゃないか?
BPM400に全然目が追い付かないんだぜ…とにかく慣れるしかないか 簡単な曲にハイスピかけて慣らすのって効果ある?実際の4分8分の速さが全然違うからなんか不安なんだが
end of century=剣道部1010人
>>448 >>453 なるほど…ありがとう!
なんかちょっとヤル気出てきた。激鯖クリア後鬼鯖特攻してみる
なんか踏んでるうちに地団駄が早くなって→miss
遅めに踏むと滝についていけないw
>>454 今回0.5倍とか削除されちゃったからな。
BPM200前後の曲に2倍かけて慣らすのは確かに効果はあると思うよ。
慣れたらちょっとずつ難易度上げてけばいいと思う。
Bonafied Lovinが気に入って激譜面を何度もやってるんだけど渡りがさっぱりわかりません
逆足から入ってももつれ順足から入ってももつれ……
渡りを練習しようと思って
>>4 の渡り譜面をやってみたら
足9までは楽に踏めたのにGhetto Blasta Deluxeで頭がフリーズして閉店
でもIF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX)はあっさり踏めたりと何ができて何ができないのかよくわかりません
どなたかアドバイスお願いします
>>454 ,457
簡単すぎる曲で HS あげてもあまり効果ないと思うので注意ね
具体的には BPM200 の八分主体の曲に HSx2 だと練習になるが
BPM100 で四分主体の曲に HSx4 だとただの反射神経ゲーにしかならない
>>443 HSをかけるとかどうだろうか?
1.5は相当速いけど、少し慣れたら点数伸びて足龍になれたよ。
すでに付けてたりしたらスマソ。
461 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/13(水) 20:01:42 ID:txzpNSIM0
DPの場合渡りの入り足を見切る必要があるから 早すぎると8歩くらいしかみえなくて死ぬ
462 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/13(水) 21:56:00 ID:aB6LqjNCO
DPとSPだと 俺はSPはBPM500〜650台 DPはBPM450〜550台ぐらいにあわせてる。 SPと同じようにDP、BPM600以上だと早すぎて見切れないんだよね。 予め予習で動画なりでちょい早めぐらいのBPMで人差し指で足運びしたりしながら慣らしたりしてるな
>>458 Bonafiedに関しては、中央で足がクロスする配置に慣れていないからだと思う。
けど、ゲットーは特に交互で困るような配置はないから、具体的にどこが踏めてないか分からないとアドバイスしにくい
>>463 足をクロス……それかもしれない
ゲットーはもうしょっぱなからです
左から右行ってゆっくり左へ
そのあと急いで右に行くところで頭がパンク
動きが読めずに復帰できなくてそのまま終了……
……もしかして逆足から入り損ねただけかもしれない
実は怖くなって一回しか踏んでないもので
俺はSPが100〜500ぐらい、DPが100〜450ぐらいだなぁ。 それ以上速いと追いつかない。
>>456 俺は、激鯖->激鯖MAX->鬼鯖MAXの順でした。
激鯖MAXと鬼鯖MAXは、譜面傾向が違うけど
自分の場合は、ノート数の多い鬼鯖MAXの方が
キツいので。
>>454 自分も高速曲は苦手で、SN2初期は踊エタラブに
HS0.5かけたり、HS0.5&BOOSTかけたりして死んでたけど
BPM140あたりからHS2.0をかけて慣らして、ちょっとずつ
速い曲にシフトしていき、BPM200まではHS2.0かけても
大丈夫になったよ。
SN2後期には、踊エタラブも等速で普通に踏めるようになったし。
一応、ノンバーで実質BPM450までは反応できるようになった。
でも、激MAX300や激パラリスのように振り回しが少ない曲は
大丈夫だけど、激アラビアータや激SABER WINGのように
振り回しの曲は、HS2.0かけるとちょっとキツい。
>>464 Ghetto〜は同時踏みの後とか入り足で混乱しやすいかも。
先に譜面が素直なJaneJanaやってみてはどうだろう。
単に8分が続くのが見切れてないだけなら時期尚早。
あとCGプロジェクト踊とかも渡り練習だったと思う。。
激アラビアタや鬼ゼファーやったら そのあと10分くらい動けなくなる俺からしたら 鬼鯖クリアなんて夢のまた夢w Lv12までくらいなら、3時間ぶっとおしでも平気なんだが 地団駄用の筋肉が本当に脆弱…… 発狂特訓できるような頻度で通えないから、どうしようもないのだけど
>>458 _______→
_____↓__
____←___
___→____
__↑_____
ごめんゴミ投下した
>>458 中央に2歩あるときは2歩目が軸となります
____←___ 右
___→____ 左(軸足)
左足を中心に、右足をコンパスのように回転させて渡ります。逆もまた然り。
>>444 情報提供サンクス
東京に出かける予定があるんで、そのついでに行ってみる。
>>439 A Brighter Dayフル聞いてみ。
真狂態、パネルと画面が近い この条件だと、ハイスピめちゃ早く感じない?普段は600でも見えるが400すらキツかった
ワイド液晶の筐体ってフットパネルとシステム部がドッキングなんだっけ? DDRってステージとシステム分離だから近いのは店の問題だと思ってたけどちがうんかな。
先生!IF YOU WERE HERE(REMIX)の激の最後が全然踏めません! スライドしたほうがいいんでしょうか?スライドすると動きがかっこ悪いので嫌なんですが。
>>376 ずっと交互で踏んでって、最後も左足で2P←を踏んだ後に思い切って右足で1P→を踏むとよいでしょう
>>476 SPピアース激辺りで練習。
ピアースフルコン出来ればキツいのは
__↑_____右
___→____左
__↑_____右
____←___左
この部分だけかと。
>>433 ギリギリAA出てる腕前なんだが、携帯で全一とのスコア比較を見てみた
………パフェ2…………だと………?
超高性能ASIMOでもプレイしたのか?
>>474 それは店の設置の仕方の問題じゃね?
画面とステージの距離は任意調整できるはずだが
画面が大きいせいで、距離が近いように錯覚してるのなら
「慣れろ」以外にかけられる言葉がない
さらに別のバージョンの、一体型新筐体が出てたなら別だけど
>>467 その2曲やってみました
CGProject踊は渡りは大体踏めて、逆から入るところも矢印4つくらいまでなら対応できました
JaneJana激はスゲエ踏みやすくて、足10でもへろへろの腕なのに初見でAとれてびっくり。でもあまり考えながらは踏んではなかったような・・・
ゲットーは「同時踏みのあと逆足」を意識したら一度は抜けたものの4小節後には忘れてる始末。もうちょっと精進します
>>469 読みました
以前から理解はしててやろうともしてるんですけど矢印が4つを超えるとどうしてもどちらから混乱してしまいます
>>471 昨日読んでもよくわからず
踏んだらわかるかなーと思ってやってみたけど思い出す余裕がありませんでしたごめんなさい
次やるときは意識してみます
18が怖くて今まで触ってこなかったけど 勇気をだして初プレイ DEAD ENDやプリンやハデスは威圧感やばかったのでスルー そういやXスペシャルはSPでも踏んでないなーと思って アンリミ選んだ。MAX3兄弟の一人だし、威圧感なかったしねw ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
>>483 バカ!そいつはXの真のボスだ!
マジレスするとクリアなら鬼Triggerが一番楽だよ
>>483 激FAXXができるなら鬼FAXXもお勧め
自分の体重とDP譜面の水平移動量から どんだけのエネルギーが必要なのか計算するとビビる・・・
手計算でやる程度のモデルでは 水平の移動にはエネルギーは必要ないはずだが… もしや空気抵抗やら足とパネルの摩擦、 人体の生理学的エネルギーまで計算してるのか? あ、あとは矢印の速度に必要な加速度か…めんどうだな。
>>484 Xの時は周りに筐体が全く無くて一回も踏んでなくて知らなかった
真ボスだったのねw
あんなのがライフ制だったのか?www
Trigger鬼か、やってみる。サンクス
>>485 FAXX鬼もやってみるよ
SPと同じように激と鬼はほとんど変わらない感じなのかな?
>>488 表向きのボス曲はTriggerで、アンリミXは17だった
でも実際はアンリミXの方が遙かに格上
ポップンのアレと同じ扱い
あとFAXXはリズムはだいたい激と同じだけど、配置が難しくなってる
アフロXスペで久しぶりの台落ちしたw Xスペシリーズ詐称にも程があるだろ。
>>490 元の難易度で良かったのに何故か軒並み下がったからな…。
healing vision x-spとかパラエボx-spは15でよかった。 むしろLv16弱くらいあるのに何故かLv14ww
アフロのXスペやif you were hereリミの激とか 凄く好きなんだが、他にああいう譜面ないかな?
とわいらいとぞーんか?
>>479 のおかげで踏めるようになったー
ありがとー
>>476 本人はゲーセンに行けてないので、代わりにお礼を言ってくれる人の存在は助かる!
ちょっと前に「17だったらぶっちぎりで難しい」と書かれてたヨロロXスペやってみたら、ムズすぎて吹いた。 それならとMAXXXスペやったら、ムズすぎて引いた。 今引き笑いしながら書き込んでる。 どっちもクリアできなかったから確かなこと言えないけど、ヨロロの方が難しいかな?一塊が長すぎて、「何これどう踏むの?」って思ってるうちに閉店って感じだった。 このスレ的にはどっちの方が難度高いのかな?
>>483 で書いたとおり最近アンリミで爆死した俺からすると
アンリミの方が難しいと感じるかな
けど300もギリギリDクリアだから
似たようなもんってイメージだわw
譜面担当スタッフは全員全譜面テストプレイすべき
いままで足にいいと思ってランニングシューズでやってたけど こういう靴ってつま先のほうが丸まってるからバランス取るのむずくなってたんだな 何の気なしに買った安い靴底が真ったいらの靴でやったらバランスとりやすくてワロタw いままで台から吹っ飛んでたような曲でも踏ん張りが効くようになって安心だぜ
DP通の俺からいわせてもらうと ダンロップやBSなどゴムメーカーのスニーカーが安定度高い ランニングシューズは軽くていいけど、底が丸いから横方面へのグリップが弱くて微妙 あと紐靴は堅くて足が痛くなるからマジックテープとかゴムで伸びるやつとか そういう靴のほうがやりやすい感じがするな
マジックテープとか踏んでる最中に脱げたりしない?
>>500 激しく同意w
>>501 でもランシューは衝撃吸収してくれるから足に優しいよ!
バランスは靴によるのかなぁ。
俺もより良い靴があれば買い替えたいと思ったり。。
>>502 すまん、もうちょい詳しく聞きたい
できれば靴底の写真とかがあると有り難いw
>>502 俺、ダンロップ一筋
こんなとこに賛同者がいるとは思わなかったのでちょっと嬉しい
踏み変えとトラボルタステップの練習になる曲ってある? アンチ楽が越えられないから練習しようと思って
>>507 ・Freeze踊
・レールガン踊
・CG Project踊
昨日リベルタ鬼ノンバーフルコンAAを見た。 ありえねぇw
頑張りゃAAはでるけどフルコン出来る気がしない
>>509 フルコン率1/2、AAほぼ安定の者ですが、
空中で足をスイングすれば案外繋がるよ。
____←___ 右
_____↓__ 左
_______→ 右 として、
___○____ 右足はここら辺から、超腰を捻って勢いを付けて振る!
あとは慣れというか暗記というか、苦手克服。
セカ天鬼とかリベルタ鬼とか16分の配置が鬼。 吹っ飛ばす気まんまんだよね。
鬼だけにか?
どう反応すればいいんだ(レスとか矢印とか
13なんてクリアがやっとレベルの自分からはリベルタ鬼って13妥当なんだよなぁ 16分で多少ミスっても回復箇所多いし フルコンとか狙う方々にとっては鬼畜なのかな 13といえばパラMAXのXスペはマジで吹っ飛ぶかと思った
>>516 フルコンマーク埋めしてる自分からすると
Volスペとセカ天鬼とリベルタ鬼は+2レベルぐらいでも良いと思う。
セカ天鬼はミラー掛ければ14ぐらい。
リベルタ鬼をミラーでフルコン出来る実力があれば足17に1曲ぐらいはフルコン付く。
ノンバーでも鬼セカ天&鬼リベルタ接続なんて 激オンブレをフルコン出来るくらいの実力で行けるっしょ。 フルコンを基準とするなら、 SN2の馬鹿譜面と、X-Specialのほうが論外に値する
>>518 X-SpecialはパラMAXぐらいしかキツいの無くね?
えっ 激オンブレは5割くらいでフルコンできるけど 鬼リベルタは閉店確定です
>>519 お前は300もアンリミも楽勝だとでも言うのか?
ぶっちぎりでパラXだな
あ〜糞っハデス糞っハデス。
楽ハデス(Lv12)フルコンはLv14級 踊ハデス(Lv14)フルコンはLv15級 ・・・踊アラビア(Lv13)はLv14級かなぁ。 Lv14が半分くらい接続できるならば、楽ハデスも気合次第・・・
本スレがバー持ち議論スレと化した…もうダメポ
せっかくバー持ちスレがあるのにね 妬みの力がスレを滅ぼす、おぉ怖い怖い
着物楽の譜面について語ろうぜ。サビの若干遠い配置がたまらん。
>>528 あのフリーズアローをどうしても片足で処理してしまうw
>>529 メンテのよくない店でそれやると運が悪いと切れるんだよね
何度か悲しい思いをした
>>528-529 ↓ここのことでいいんだよね?
___→____
__↑┃____
____←___
____┃_↑_
___→____
_↓_┃____
____←___
____┃_↓_
自分は思いっきり腰をひねってうねうねするのが楽しい。
4分だけど結構思い切ってひねらないと届かない。だが、それがいい。
あの、着物楽は理接なのに何故かどこかで切る。そろそろフルコンしたい。
532 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/19(火) 22:00:53 ID:JH7zOLiI0
左右 右左 左右 右左 って踏んでるけど他のふみかたもあるのかな・・・?
>>532 俺だと何故か、左右 右左 左右 左右になるw
いま譜面を見ながら思ったが、ひょっとすると
右左 右左 左右 左右の方が楽だろうか?
>>531 フリーズは全て左足でとってしまうwww
535 :
411 :2010/10/19(火) 23:43:03 ID:ovWwclFC0
よっしゃー足龍なれた どうもありがとー 激鯖MAXを760kでした。
キモノ楽のその地帯は右足開始で全部交互に取れるよ
___→____ __↑┃____ ___┃←___ ____┃_↑_ ___→┃___ _↓_┃____ ___┃←___ ____┃_↓_ ____┃___ たしか、これが本当の配置じゃなかったか?
>>538 正確に書くとそっちだけど、
これじゃパッと見、楽アラビアのチュンリー地帯を連想してしまう
にがにくの作(何故か変換できない)じゃね?
541 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/20(水) 18:52:41 ID:OaRCBp62O
右足からでも左足からでも全部交互に踏める。 捻りが苦手なら右足からが楽。 横向きになるけどね。
逆足なら楽になる良い例だよなー 気付かない時は気付けないんだコレが
あそこはあえてフリーズ通りにふんで ひねりをたのしむのがなう
544 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/20(水) 20:45:07 ID:AxmTO4DOO
MAXシリーズのXスペで一番まともと言われる伝説初めてやったが やっぱり踏みにくいしキツイよ。 初見750K orz これじゃあヨロロとアンリミ無理だな カニ歩くみたいな踏みやすい譜面ならついていけるが 振り回し入るとどうもうまくいかない なんかいいコツとかありませんか? 後激アラビアータもよくやるけど、これ以外でオススメ曲ない?
足鳳凰になりたいけど激鯖が上手く踏めないorz 普通の鯖も850kしか出ないしどうすればいいんだ 練習になる曲を教えてくれ…
MAX300でいけないっけ?>>STR値120
>>546 いやAAAとか出せば行けるんだろうけどそういうのは時間がかかるし
548 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/21(木) 00:01:18 ID:jysGD1IJ0
つまり鬼鯖にチャレンジだ
どう見ても、鬼鯖一択だな。
DPスレの住人が鬼畜過ぎワロタw 鬼鯖が出来たら足紙まですんなり行けるだろw
551 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/21(木) 00:16:52 ID:etZBMqNXO
鬼鯖の練習にはカニ歩き系の激赤ヨロロ、ヨロロとか練習になると思う 体力必要だし 無理なら更に下げてクセあるけど激ON THE BOUNCEとか とりBPM300前後で踏みやすいタイプをやりまくるしかないと思われ
>>551 ヨロロ苦手だけどやってみるわ
オンバウもやってみる
>>550 ヨロロがstr120で、その上の候補は激鯖MAX(恐らくstr140弱)です。
が、ぶっちゃけ激鯖MAXで900k目指すより、
str120目指すなら、鬼鯖(str181)670kのほうが明らかに楽勝なので、
勧めるとしたら鬼鯖になります。
他なにか無いのって言われたら、Lv16かX-Specialしかない上に、
激鯖MAXと値が大差ない(つまりほぼ900k必須)ため、
こりゃ流石にオススメできません。
なので、たぶん俺も聞かれたら鬼鯖をオススメすると思うw
>>553 うーん確かに抜けばいいだけだから楽なんだろうけど…
とりあえず譜面を暗記して行ってみます
>>554 鬼鯖で670k目指すなら
・ジャンプは2個中1個踏むか全部捨ててもOK、むしろJUMP OFFでも可。
・序盤はDANGER突入するくらい適当に踏んでよい(中盤でほぼ全回復できる)
・中盤は8分連はベタ踏みでそこそこGREAT以上で拾う(体力温存)
・ラス滝は焦らず遅すぎるくらいでよい。連続ミスをせずそこそこ踏めればよい。
・最後の低速後は渡りがやや厳しいので1P←と2P→無視で6パネで完走。
完走が目的で、終盤まで体力が持たないとしたら
序盤をいかに適当に踏んで、スタミナをどれだけ残せるかがカギになると思う。
地力不足なら激赤ヨロロへのFinal特攻などが有効と思います。
激赤ヨロロで踏んでほしいのは中盤の8分渡りとラス滝。他はどうでもいいや。
>>555 横からで申し訳無いが、素晴らしい解説ありがとう!!
鬼鯖で足神になるにはAAA必須? 計算式がよくわからん
DDR DP wikiに詳しくかいてあったはず
>>557 俺が904000くらいで163まで伸びたからA判定乗るくらいでなれるよ。
>>557 STR160は890000あれば大丈夫。180にはAAAレベルのはず
>>555 JUMP OFFにしたら無事足鳳凰になれたw
解説ありがとう!
>>561 おめ!
いつか俺も…orz
VOL値あと3なんだが地獄だぜ
563 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/22(金) 01:13:16 ID:0FKC3qHaO
ストリームは足紙クラスで、ボル100のオレはどうしたらいい? 苺プリン低速で毎回殆どあぼーんするんだが 苺プリンの繋ぎ方を教えて欲しいよorz BPM400の時は問題ないだけどね....
CUT2でやればいいのでは?
低速で切るのであればCUT2はとても有効
上記以外の意見だと、「ポゼ解禁まで待つ」
苺以外でボル上げるなら(100以降) ニューディケ(踊) ポセ激CUT1でFA?
苺プリンの低速はほぼ繋がるが、 その前のFAから3連符っぽい7連打から低速にうつる際の 7連打で必ずコンボが切れる俺参上。
んじゃーそもそもBPM400についていけない俺も惨状しちゃうよ!?
台から落ちた記念かきこ
台で滑ってこけてしりもちついた記念かきこ
公務員落ちた記念かきこ
脂肪が落ちた記念かきこ! ・・・が、出来る日が来ればうれしいなっとT-T
鬼鯖とか赤ヨロロとかパラリスとかの滝で全然足追い付かん!ついでに体力ももたないぜ パラ鯖とか激鯖ならコース4連完走できるくらい体力はあるんだが…爪先踏みしかしてないせいなのか 体力は引き続きオリコで上げてくとして、足捌きレベルを上げるためにアドバイスを誰かお願いできないか(´・ω・`)
>>577 自分は爪先踏み主体で踵踏みも併用してるよ。
なるべく少ない動作で効率良く素早く動く為に必要かと思って取り入れた。
連打や移動の要所要所で踵使ってガッチリ踏んで重心安定させれば次の一歩も踏みやすい。
自分でもまだ発展途上の段階だが、発狂も含めて黒薔薇やセイバーがかなり安定してきてる
>>506 snの頃はダンロップだったけど、今はNIKEやasics
個人的にasicsは、滑りにくい感じで疲れにくいからかなり履いてる
NIKEは三年前のを去年から履いてる
>>577 それ以上の速さのばっかりやってたらその辺は自然とついて行くようになる。
つまり888鬼やりまくれば400も楽になるかも知れない。
俺はポゼ落ちまくってたら伝説に足がついて行く様になってた。
それはそうと今日ゲーセン行ったら
MAX300DP激の筐体TOPがA→AAAに更新されてたんだが…。
993kってどういう事だよw
>>580 MAX300DP激は慣れれば結構スコア出やすいよ
AAAなら粘着すれば常人の身体能力でも十分狙える
>>581 バカヤロウ慣れるまでが難しいのにそんな極論出すな
583 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/24(日) 10:37:05 ID:EZU6hHzV0
「常人」というのを自分基準で考えている典型的な例だな。
Lv15について、精度さえ上げればミス10でもAまでは狙えるけど、 AA以上はかなり余裕持って踏めないと取れない気がする。 ましてやAAAにもなればミスは論外、Gr許容数が9個だぜ? Lv15をほぼ全部フルコン出来るくらいの実力が無いと無理だと思うよ。 そんな化物、日本に何人いるんだよw
MAX300に限定するなら稀にP以上で上手くハマることも無いことはないだろうが 普段運動しない俺はヨロロ激A゚が限界 アンリミ以上は抜けてもCばっか
DEAD END激でAAとって浮かれてた自分が恥ずかしい><
MAX300 を AAA なら日本に何十人でもいると思うが 井の中で俺tueeしたい蛙さんが多いスレですね
まあ今作のゆとり判定ならヨロロAAAは100人以上いるだろうな
確かにX2で一気にスコア上がったわ それでも全国TOPのパフェ数よりグレ多いわ…
日本に100人前後しかいない常人か・・・
591 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/24(日) 22:44:31 ID:SOQBWuM20
DDRのDPプレイヤー数かんがえたら100人は大杉なきもするが・・・w
みんなすげえな。 俺なんか今日CANDY☆激を半死で完走してガッツポーズしてきたというのに。 足貴族から1つ称号上げるのにものすごい苦労してる。 ストリーム55は速キャンスト踊で達成できそうなんだけど、 ボルテージを55にするにはどの曲をどのくらい取ればいいんだろう。あと8なんだよ、55まで。 MGRできてからずっと足貴族だったから今作は絶対突破したい、そんなクリアラー。
虹虹踊フルコンで59
594 :
Lvで選ぶと酷い目にあうX2のDP危険譜面集(超個人的主観) :2010/10/24(日) 23:11:41 ID:VirYG7Pk0
★☆☆☆☆ Your Angel激(Lv.11) New Decade楽(Lv.11) ★★☆☆☆ Dummy激(Lv.11) Under the sky激(Lv.>8) ★★★☆☆ GOLD RUSH激(Lv.11) Sakura Sunrise激(Lv.>14) smooooch・∀・激(Lv.11) What Will Come of Me激(Lv.>13) Heatstroke激(Lv.>10) POSSESSION激(Lv.>17) ★★★★☆ She is my wife激(Lv.11) La libertad鬼(Lv.13) Sacred Oath鬼(Lv.13) KIMONO PRINCESS激(Lv.>15) Shine鬼(Lv.11) Sakura Sunrise踊(Lv.10) Freeze鬼(Lv.>12) ★★★★★ 888踊(Lv.11) KIMONO PRINCESS踊(Lv.11) smooooch・∀・鬼(Lv.10) Anti-matter楽(Lv.10) ΔMAX踊(Lv.13) Lv.>11の多さに吹くw
DPは足神になるのひょっとしてSPより簡単じゃないかと思うようになってきた SPだと888前提だけどDPは鬼鯖A判定で十分だし 個人的に苺もSPよりはるかに繋ぎやすい
着物踊はよく分かるけど、888踊ってそんな難しかったけな?
>>595 たしかにそれは一理ある。鬼鯖がSTR180あるし苺も速さに負けなければSPよりはクセがない
・・とか言ってる俺は鬼鯖クリアもできないけどな
ピアス踊も個人的には踏みずらかったような
>>599 ライフゲージでなければクリアだけはどうってことなさそう
>>600 確かにクリア何度は大したことないな
ライフだと少し危険だけど
それより着物踊がヤバすぎる
13でも良いくらいに思えるんだがあれ
>>601 局所的に13だなw初見どころか今でも落ちる可能性あるわ…
最初の頃踊着物やりたいとAA出せる曲探して試行錯誤して 結局同じ曲3連奏とかして出してはすぐ死んだりしてたけど 踊着物の動画で全部見て俺はこんな譜面をライフ4でがんばろうとしてたのかと戦慄した
604 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/25(月) 07:27:28 ID:s2Y4L7vQ0
X2新曲のDP激譜面は良譜面が多いね。 その反面DP楽踊譜面、特に二寺移植組みのクソ譜面は何なんだ。 脈略がなさすぎる遠配置に突如現れる交互難。 新人が作ったのか?特にひどいのがダズリンの踊譜面。 ありゃ何だ?最初見たときランダムがかかってるのかと思ったぞ。 もう少し流れというものを意識して欲しいなぁ。
>>604 GOLD RUSHを目の前にしてもそう言えるか?
移植でやりてーって思うのは FIRE FIREの踊とスムーチ鬼だな
MAX300でAAAが100人も居るのにボスラッシュ1曲目突破が50人居ないって事か。 着物半端ねぇな。
>>608 着物の配置はマジキチだからな・・・
ライフ制ならなおさら
ここまで来たらDPにもshuffle付けて欲しいな 何この糞配置wwwwみたいな感じで楽しく踏めそうだから
シャフルきたら、ORION78で死ねる自信がある
>>610 あながち悪い話でもない。
中央の6パネ限定のシャッフルなら
ゲームとしてギリギリ遊べる範囲のものが出来ると思うw
3rdの頃に、DPにもSHUFFLE欲しいと 某所で書いたら叩かれまくったのに、 時代は変わったなw
叩きをするほどプレイヤーがいn(略
615 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/25(月) 19:46:56 ID:3AmHZQw2O
寺のスパランじゃないけど シャッフルした方が楽になる曲ってあるかな?
鬼HDVとか?
同時踏みがあること忘れてないか?股裂けるぜよ
エアスペシャッフルはじまりました
フリスペ「俺もいるぞ!」
ボルスペ「なんだ楽しそうじゃないか」
SAGA踊「楽しそうだね」
GFXGのSRAのように、多少補正がかかれば意外と遊べそう
中央6パネのSHUFFLEとはいえ、 __↑___↑_ _↓___↓__ 両側を連動させれば股への負担が小さい。 _↓____↑_ __↑__↓__ このパターンはどちらかを中央に補正すれば無茶も少ない。 渡りの場合は2歩目を中央に補正すれば問題なし。 完全SHUFFLE+補正一切無しもネタとしてはアリ。 むしろ激サナモレの序盤は簡単になるんじゃね?w 絶対やらなきゃダメって状況は、断じて歓迎しないけど そういう遊び心のあるオマケも息抜きや気分転換として欲しいとおもう。
つまりはシャッフル後に同時の場合EDITと同じ補正がかかればいいわけだな
「今のDDR」を見た上で、何を今さら、と笑われるかもしれないが、 たとえネタオプションでも補正なしシャッフルは見た目にきついんじゃないか。 ギャラリーがいないなら、確かに俺もやってみたい。
All 2パネルでいい 他のノーツが全て真ん中の右左パネに集まる ひたすら地団太になるオプション
昔、DPの1P側と2P側を別々にエディットで作って カップルプレイでそれぞれエディット選択してシャッフルして遊んだな 完全シャッフルじゃないけど
X1のWeeklyEDITで、いわゆる「自由すぎる赤ヨロロ」があったけど この流れでまた踏みたくなったw ライブラリうpきぼんぬw
←______→
_↓↑_____
>>617 こうですか!?わかりません!!
_____↓_→
←_____↑_
X1のWeeklyEDITで思い出したけどXジャンプも超キツかった
俺にとっては完全覚えゲーのステルスプレイよりこの手の譜面の方がまだ攻略できそうな気がするけど・・・
>>630 なにそれ踏みたい
遠距離ぶっ飛ばしとか、スカスカで自由な矢印出現とかのEditってないかな?
股より先にズボンが裂ける可能性があるぞ?w
ズボンが裂けるならスカートにすればいいじゃない
636 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/26(火) 02:27:37 ID:LCUI7iqmO
ウホッ
スカートの中に短パンでレールガン選曲ですね、わかります。
>>630 なにそれwww
特徴を言葉で表せるなら詳しく聞きたいw
俺の思ってるものと同じなら 遠距離すぎて呆然と見送るしか出来なかった感じの譜面だ
やばい譜面見てるだけで鼻水がでた
ちなみに当時の反応はこちら
861 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/11/05(木) 18:47:07 ID:0JXBrDxlO
エディットのヨロロリミ遠すぎワロタ
あんなん出来ねーよwww
863 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/11/05(木) 19:33:41 ID:mHA8YVgF0
>>861 Weeklyの赤ヨロロだな。。。あの終盤のメチャクチャ配置は
COUPLEとDOUBLEを間違って登録したんじゃないのかとすら思った。
864 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/11/05(木) 20:16:45 ID:osM364aXO
>>861 俺も今やった。
MAXXスペよりスコア低くてわろたw
矢印が通り過ぎてくのを見守る事になったのは湯葉初見以来だ。
最後のフリーズは両方OK取ったぜ!
883 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 01:51:16 ID:MpWvx7BL0
WEEKLYのMAX300リミ、笑ってしまったw
なんだあの配置は。フリーダムすぎるぜ。
曲流して譜面見ながら脳内で追っかけたが、20小節目でDROP OUTしたw
>644 TOBASYNCフルコン出すまで粘着するぐらいには好きだったけど プレイ後に台が凄くズレて、次の人が元に戻しているのに気付いてから 申し訳なくなって出来なくなったよ
>>645 それは君がよっぽど体重重いか台が悪いかのどっちかだよw
ゲーセンの床が滑りやすいとそうなる
ふつうは手で押してもズレないから、ちゃんとロックされてないのかもしれない
台の脚のネジが緩めだとよくずれるよね。 緩々のとこでジャムジャムやってパネルが50cmくらいすっ飛んでいったことがある。 そのとき初めてパネルの下の車輪の存在に気付いた。
>>645 通常は車輪が床から浮くくらいまでアジャスタを降ろして固定してるはず。
ただ
>>646 が書いてるように、ゲーセンの床自体が滑りやすいと台ごと動く。
そういうとこはアジャスタと床の間にゴムや布製の滑り止めかましてる店もあるから、
店に頼んで対応してもらったほうがいい。
どんな発狂譜面でも、ちゃんと固定されてれば数プレイで台がズレることはないはず・・・
Pierce The Sky激の後ろを向くところが慣れると楽しい。 出せないけど着物激も同じっぽいね。 成功失敗問わず、明らかに後ろを向かせようとしている譜面ってほかになんかある? 昔だと世紀末後半、ちょこっとラブのスキップの最後なんかが思い浮かぶけど、みんな前をむいて踏んでいたような…
ユーバーわすれんな 最近だとイフユリミ
自分未だに回転とか後ろ向きとかできないんだけれども、 先を見越したらそういうスキルは、やっぱあった方が良いのかな?
>>650 背面といえば言うまでもなく天ヒー激のラスト。交互踏みには背面必須。
ところでピアス激の譜面で背面になるようなとこあったっけ?
>>650 何か忘れてたと思ったら
time after timeの前半の滝!
>>650 背面といえば言うまでもなく天ヒー激のラスト。交互踏みには背面必須。
ところでピアス激の譜面で背面になるようなとこあったっけ?
大事なことなので(ry 具体的に背面で交互踏みってどこでどうやんのか教えて欲しい スライドとか踏み替えしまくってカコワルイ現状
佐川にあたふたしてたらなんか2連投になってた、ごめんなさい 明日ピアス激フルコンするまで頑張ってくる
天ヒーはSPDPともに2小節に1回スライドになる そこで交互踏みするなら自然と後ろ向きになって2小節後に正面に戻るという話し
>>653 詰まったら練習する位の気持ちで良いのか〜
ありがとう。
まず体力付けなきゃいけないけども…
ところで最近寒くなってきたけど、
このスレの皆はどんな格好でDDRやってます?
夏場なら半袖短パン通用するけど、さすがにこの時期は無理だよねぇ。
ピアースに背面になるところなんて無いだろ。 全部交互で踏めるのに。
650だけど、自分の認識が少しずれていることがわかった 自分はピアス激のたとえば90コンボ前後の (右足スタート)2P→↑↓→←→↓ の180度でも十分後ろに感じられるけど、 斜め45度までいかないと後ろに感じないのが一般的みたいだ。混乱させてすまなかった。
>>660 ゲーセンで半袖短パンに着替えるつもり。
行き帰りは車だし、ラウンドワンだから中もそんなに寒くないからね。
>>662 そういうことか。了解。
OK 理解した ぶっつけ本番だと無理っぽいから譜面研究、シャドー、動画駆使して がんばってみるわ 後ろ向いててかっけえええ
>>660 家から自転車で3,4分のとこだけど、ロンティーに下ジャージで行ってる。
真冬になってもこれにウインドブレーカー着るだけ。
出るときくそ寒いけど、帰りは暑いし。
>>662 それ位のならブラジャスとか桜さんとか。
ちょっと違うかも知れないけど津軽にもずっと横向きって部分がある。
自分はプロバロ辺りまで捻ると背面かと思ってる。
同時に覚えずに踏める背面の限界。
>>660 最寄りが家から電車で1時間程の所。
平日はスーツに革靴、
休日は上はTシャツ、ウィンドブレーカー。下はジャージに運動靴。
>>663 >>666 >>667 おおう、みんなありがとう〜
ゲーセンで着替える発想は無かったな…それいただきます。
しかしよくよく考えたら、
DPスレじゃなくても聞けるないようだった、スレ汚しスマソ。
プレイ料金やパネルのメンテ具合も大事だが着替えやすいトイレがあるってのもゲーセンの重要な要素だなw 荷物用のフックが折れて足りなかったりすることも多いので荷物をかけるためにS字フックをもちあるいてるぜ さすがに床に直に荷物を置く気にはなれんからね
670 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/28(木) 09:17:25 ID:X144DGUl0
ゲーセンで着替えるのはこれから先の季節は重要だよ プレイ直後に暑いからと言ってそのまま出ると夜だと体から湯気がでるような感じになるしw 周りの客からも冷ややかな目で見られる事間違いなし。 そして、その数分後に凍死するんじゃないのか?って位ガタガタする。 てか、ゲーセンで着替える人が案外多くて安心した。
秋葉原のレジャーランドにたまにパセリのアクセサリ目当てでいくんだけど、トイレが着替え禁止って書いてあって泣ける。 まあ、別の意味で禁止なのだろうけど。 今月の魔女の帽子は目立たなくてイマイチ、かぼちゃの被り物にでもすればよかったのに 来月は何がくるかな〜
俺秋葉原レジャーランドのトイレで普通に着替えてるけど… トイレで着替え禁止って、要は個室を長時間占有するからだめってことで 用を足すくらいの時間で済ませれば大丈夫、と解釈している
というか秋葉原レジャランは2曲設定物足りなすぎ
>>672 DDRプレイヤー向けに書いてあるんじゃないとは思ってるけど、なんか気が引けるんだよね
だからといってあのエスカレーター地帯を汗まみれで帰るのもどっちもどっちだし、今度からは短時間で着替えようかな
トイレがダメならフロアで着替えたまへ
股間のミノーンがコンチワーするじゃねーか
>>670 俺は最も暑い状態の時に一気に帰って、寒さを感じない様にしてる。
んで、家に着いたらで筋トレして風呂。
ゲーセン内は暖かいから、なかなか汗引かないしね。
家まで自転車で3,4分だから出来るんだろうけど。
丁度この間やってた二代目げんしけんで「トイレ着替えはコスプレイヤーとして御法度」っていうの思い出した
俺が行くDDRの場所は、なぜか隣に温泉施設が・・・ プレイ後2分で風呂とか幸せすぎる
>>678 トイレで着替えないDDRerなんていませんっ><
>>674 俺は川近くのミニ公園まで行ってから着替えてた
一応、「禁止」と明記してあるわけだし
Xのときに自宅近くに新筐体が入荷したから、久しく行ってないけど
レジャランといえばAKB AKBといえば女版ジャニーズみたいなもの ジャニーズといえば脱衣 つまり野郎の脱衣は合法 ※ただし
オッスオッス
に限る
DPを始めようと思う 何の曲から始めればいい? ちなみにSPは足12までしか出来ない
好きな曲の楽ぐらいから慣れていくのでいいと思うよ あと、SPよりはハイスピ下げたほうがいい ・・ちなみに俺はレールガン激をやりたくて初めてのDPで3曲目にやったら台落ちしてる 知ってる曲だからってなめてかからないほうがいい
レールガンはDPのほうが断然難しいからなぁ…。 俺も好きな曲でいいと思うけど、SPよりハイスピは低めにするといいのよ。 どうでもいいけど俺のオススメコースはDIVA&best
>>686 レールガンは踊も良譜面だから、せめて踊からやれw
>>685 好きな曲からでいいと思うが、できれば最初の内は
足位置が確認できる程度にゆっくりな曲の楽譜面が
個人的にはオススメ。
他の人も言ってるように、HSは抑え目に。
レールガンは鬼譜面こそ至高ピョンピョン跳ねるのだ レールガンのサビやスムーチのアニメ合わせジャンプみたいな 飛んで避けることが前提のショックアローって他に何があるだろうか セイバーウィングのSA も好きなんだけどレベル的に安定しないからなあ
NOVA時代のころに、LV8できるからDPとか楽勝だろうw ってなめてかかったair踊のDP初プレイは台落ち。 DPは別ゲームです。
でもXから以前よりゲージは甘くなってるし 台落ちしても復帰は出来るよ gdgdでいいならヨロロもSPで出来るならDPでも抜けられると思うし
>>685 >>2 のテンプレサイトのダブル初心者のためにをよく読んで
おすすめ通りAA bag 速キャンストの楽でパネル位置と交互をある程度体で覚えてから
あんま速くない好きな曲をやっていくといいと思う
自分はそれですんなり入っていけたから
スムーチ鬼の脳汁感は異常 人がいるときにはやらないけどな!
スムーチ大ジャンプが恥ずかしいときは四分間隔でパネル避けてる
ヒント:後ろさえ見なければ恥ずかしくない
698 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/31(日) 09:38:08 ID:pOSB7em0O
筐体の前から覗かれる俺のホームは… 流石に前に居るギャラリーはウザいな
眼を閉じていれば何も恥ずかしい事など無い
振り向かないから恥ずかしくないもんっ
スカートだと大ジャンプ出来ないよね。
パンツじゃないから
夏場にシャツ一枚で大ジャンプすると たまにヘソが出るから困る
常にへそだしてれば問題ないさ
705 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/31(日) 20:01:31 ID:mseyANiY0
スカートにブルマでヘソ出しか どんな妖怪だ
どう考えても出禁です 本当にありがとうございました
待てブルマはどこから出てきた
レールガンのお嬢様はスカートの中は短パンです。
ひらひら見せぱんつにしろ! パンツじゃない。ぱんつ、だ。 やばいwなんか頭の血管がブチってなったww
普段SPしかやらない且つビジステップ絶対に使わない人がDPやってて 渡りをクロスか片足2連〜4連でしかやってなくていつコケるかひやひやだった。
>>691 レールガンはショックアローで唯一評価できる
ショックアローをつまらなくしているのは、いちいち銀パネルに足を戻すことを前提とした譜面だと思うんだ
>>711 片足銀パネ、片足矢印で全交互に踏んでるけど?
鬼FreezeのSAはどう考えてもやりすぎ。 激まで全部PFCなのに鬼はB未接続から変化無し。 っていうか2回踏んだっきりだ。フルコン絶対不可能だしやる気がしない。 バー持てばAAまでは出るんだろうけど。
そこそこDDRやってるけど、略称が全然分からん。 レールガンとスチームって何? あるいは何処かにまとめられてる?
>>714 レールガン=only my railgun
スムーチ=smooooch・∀・
スチームwww 3人娘が頭から蒸気でも出しながら飛び回ってるのかwww
こうか! ゜ ○ ゜゜ ○ ゜ ○ ゜ ゜ ○ ゜ o 。 ゜゚ ゚ . o ○o o 。 ゜゚ ゚ . r⌒ヽ( (⌒⌒) (⌒⌒) (⌒⌒) r⌒ヽ/, 、、;(⌒ヾ ((⌒⌒)) ((⌒⌒)) ((⌒⌒)) /⌒) ), , 。 、 ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━━━━ l|l l|l ━━━━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/. , 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_,,∧ ∧_,,∧ ∧_,,∧ ⌒)/)) .,/ ,, ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ∩#`Д´>'') ∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ ヽ ノ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ (,,フ .ノ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─ 人从;;;; レ' ,;从;, レ' ,;从;, レ' ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
仮面ライダー倶楽部を思い出した
バルキリークリアされたってマジ?
721 :
714 :2010/11/02(火) 01:10:25 ID:RXGcayEi0
>>715 おお、ありがとう!
スムーチだったのかw
>>713 俺4譜面ともPFC出て無いけど全部AAA°だよ。
銀パネに避ける分ジャンプがちょっと増えたぐらいで激とそう変わらないと思うけど。
後、バー持ったら体勢的に避けにくいと思う。
>>718 あれ中断無しでクリアさせるのは拷問だったな
ボンバーキングとかスーパースターフォースとか、
電源つけたまま放置して、再開しようとテレビつけたらバグってて終了ってよくあったわ。
高橋名人は ゲームは一日一時間とか 言いやがるしな そりゃアダプタだけ隠されるっての
>>717 ちくしょうwww朝から笑わせやがってwww
>>727 >>711 がレールガンは銀パネルに足を戻さなくていい譜面といっているのに対して
>>712 はいや俺は足を戻している、と主張しているわけだから
話の流れとして何も間違ってないぞ
ほらちよも銀パネ込みの交互いけるのかしら
>>730 ほれーしょは吸い込み判定キツい気がする。難しいかもね。
>>713 いや、鬼FREEZAは慣れたら面白いぞ。セイバーくらい。
バー持ったら余計にミスる気がするが。
>>714 そこそこやってて知らない訳がないだろ・・・・
どんだけ情弱なんだ
レールガンしらないけど、今回は萌え絵のバナー1個しかなかったから、アレがレールガンってわかった。
わかるも何も曲名に only my 『railgun』ってはいってるやん 皆、英語読めないの? スーパードライバーがハルヒは知らなくても仕方ないけど 今ならイフリユミのジャケットも気にする人は多そう 度を過ぎたオタ嫌い多いし
あんまりプレイしない曲のタイトルは案外覚えてないもんよ。 俺みたいにランダムプレイばっかだと、プレイしててもよく分からんタイトルの曲おおすぎる。
悪意だけでゲームやってる奴ってツッコミどころ満載だよな 2回踏んだっきりならB未接から変化ないのは当たり前だろ。 バー持ちは論外として、バー無しを見苦しく言い訳に使うのも同じくらいかっこいいぞ
スレ間違えてますよ
バーガン前提で作られたSA譜面こそ廃止すべき 渡りで踏み込んだら100%吸われるので 銀板蹴って渡るのを強制させるとか暴挙以外の何物でもない
ノーツ2355とかどういうことなの…
ドリル15でおわりなんだよね・・・?^^;
>>742 ドリル15のノーツ。前作ドリル10と比較したらすごい増えたなと思ってw
654+517+531+653=2355
ちなみに前作のドリル10
518+531+517+538=2104
昔の鬼コースみたいに、こっから曲数増えるんだろw 16で5曲17で・・・ 最終的には20で10曲のハードコースだ
14も酷いが15はどうしようもないな… トップランカーでも相当辛いんじゃないか? クリアさせる気ないだろ
今更だけどなんでドリルにはX2新曲が1個もないんだろうか?
>>746 XのときもX新曲はtriger鬼だけだったしそんなもんなんだろう
新曲は普通のコースに入ってるからってのもあるだろうね。
早速wikiのドリル追加してきた 間違いがあったらスマソ まあ活用できる人がいるのかどうか謎なレベルだが…
というかどのレベルであれドリルやってる人を見たことがないんだが IRはたまーにいるけど
Lv8までは頑張った。俺にはもう無理だと思った。
ギロッポンA ← → ↓ ← → ↓ なんぞ・・・
つづき ← → ■ ↓ ← → ↓ ■
コースで冥の激やってきたがあれは本当に15なのか? 14妥当だと思うんだけどなぁ… 酢酸⇒13 シャイニー⇒13 アンチ⇒16 ニューディケ⇒16 deltaMax⇒16 だと思うしX2はボス曲が過大評価されすぎではなかろうか?
>>739 プリンが激になったのが意外だな。
ゲージが前回と同じならこっちの方が楽そうだが、、、
個人的に鬼ハデスが得意なせいかもしれんが。
XSP込みの真の最終ドリルがあるかもしれないぞ・・・
>>754 俺は酢酸15、シャイニー14、アンチ18、ニューディケ18、Δ17
これ位に感じる。
着物も16、六本木も16あるだろ。
今までの17ではBPM400の8分は基本的に同じ場所での地団太メイン(地団太が動く鬼FAXXは18)だったのに、
アンチもニューディケも容赦なく動いてるからな。
むしろ過小評価だと思う。
>>755 鬼ハデスを4曲目に踏める様な体してるなら鬼プリンぐらいXゲージなら余裕だろ。
758 :
755 :2010/11/03(水) 00:57:21 ID:iFfu7vZF0
>>757 鬼プリンと鬼ハデスでは求められるスキルが違うと思う。
鬼ハデスは捨てオブジェ作ってイメトレ繰り返したら安定したけど、鬼プリンは適当にやって運良くハマればクリアって感じだ。
捨てオブジェも考えてみたけど、上手く行かんかった。
体力は考慮してなかったけど、鬼HDVと激プリンの後なら何とかなりそうだな。
X2ドリルゲージだと鬼FAXXの時点でどうにもならんがw
酢酸激ってボス曲のうち詐称の筆頭格だと思ってたんだが
>>757 う〜ん
まぁextraゲージならそうなんだろうけど…通常ゲージなら
>>754 だと思うんだよねぇ
酢酸は素直な配置⇒13
ニューディケは発狂がほとんどない+配置が素直(最後の低速前の7連だけ)
アンチは最後以外はFAXX激と難度の変わらない配置+薄めの密度
この2曲は体力面で他の17には及ばないと思う。
デルタ⇒400超えたところにある9連地団駄以外はアンリミと同レベル
ただ着物・六本木については配置が斬新過ぎてもはやなんとも言いがたい。
>>757 バーなしプレイヤーだが
鬼プリンのラス滝は
一本目の滝⇒4歩に一歩捨てる(○○○×○○○×)
二本目の滝⇒6歩に一歩捨てる(○○○○○×○○○○○×)
三本目の滝⇒1P側でじたばた
で通常ゲージならまぁどうにかなる。
ドリルゲージは知らん。わけわからん。
酢酸が13なら今足13の曲はほとんど12か11に格下げしないと駄目じゃないか?w
酢酸13なら着物や六本木が14に下がるな。 というか、そんなことしたら18に残る曲が鬼ハデスと鬼プリンだけになりそうな気が…。
酢酸が素直な配置って後半全然素直じゃないだろw
シャイニー激が13なら解るけど、桜サンライズとピアスは14でいい。
酢酸激は14上位だろ確実に
>>760 通常ゲージならって言ってる時点で踏めてないんだよね?
全部踏めてない時点でその人にとっては難しい。だと思うんだけどどうよ?
極端な話
__↑_____
___→____
_↓______
←_______
_______→
←_______
_↓______
___→____
__↑_____
みたいな譜面が来ても落ちないから簡単って言うのか?
>>767 1P←と2P→を捨てるのを「攻略」と呼んでいいのなら
その極端な譜面は簡単といって差し支えないと思う。
「クリア簡単」「フルコン難」と使い分けるとよろし
Sakura Sunrise激が13とか言ってるのは何処のバカだwww アレはRDAのLv14三曲の中で一番難しいだろ。あの速度の遠配置&同じ混じりの八分をナメんな。15弱と言われてもおかしくない。
とりあえずコースBASICで冥やってきたけどハデスで既に息も絶え絶え プルファスでジェットコンタクトしてゲージは閉店間際のありさま。 もはや譜面がどうとか全く覚えてない・・・
コンタクト落とすって何があったんだよwww
皆BPM400の8分とかBPM200の16分とか意外と平気なんだな。 俺アンチマターもニューディケもそもそも8分が間に合わないからHDV鬼の方が楽に感じたわ。 HDVの8分はまだついていける。 プルファス激は確実に18だと思った。 後、888鬼は19に行ってしまえ。
ノーマルのRDAコースが個人的にはお気に入り。
しかしヴァル様到達までの体力消費がハンパじゃない
アンチマで足をすくわれる・・・(というかアンチマが一番難しいなw)
単曲ならどれもいけるんだけどなぁ。
>>770 全くだ。
クリアできた場合でも息切れが一番やばいわw
余談だけど
>>767 __↑_____ 右足
___→____ 左足
_↓______ 右足(ボックス)
←_______ 左足
_______→ 右手
←_______ 左足
_↓______ 右足
___→____ 左足
__↑_____ 右足(超捻り)
でどうだろう?
ごめんねどうでもいいね
>>775 別に最後もボックスでいいじゃんwww
明日ゲーセンでそのままやってみるわ
>>777 よく見るんだ、右手だw
__↑_____ 左足 ___→____ 右足 _↓______ 左足 ←_______ 右足 _______→ 左手(後ろ向き) ←_______ 右足 _↓______ 左足 ___→____ 右足 __↑_____ 左足 これならかっこよく踊れるネ!
だから何で手なんだよwww
ヽ:: ::/ !:: :: :: :: :ミ \ ヽ::.! !:: :|:: :: :| この感じ・・・・ ヾ/ .|:: :: :: :: ゝ _ __ ヽv ヽ|-‐''!::.i、:: :: ! ─wwv√レ-l:: :: /~ヽ //j:::::::'.,ヽ、 ,, !:l l:: :: |─√レww─ |ハ:: ! 丶 ヽ:::::::::ノ xr,::::7ヽ|iイ:: :ハ! l:: ! 〈 i:::::ノ イ::ハ:| ∨ヽ、 _ :::::::::::: i l:/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ .;.;.;rー" ||!.;// レ! !.;.;リ.;.;.;.;.;.| ・・・まさか・・・ .;.;.;.;\, レ ∨イ.;.;.;.;.;| .;.;_,,-' - . 、_ _ , _ // |.;,..;.;.;.;|─wwv─√レ─ww─ '-、ヽ ____`ニ _'' ´__,, fヽ |.;|! .;.;.;| ゞ-:::ノ ゞ-ノ f ! |.;|!;.;.;.;| ヽ (  ̄ |ノ |.;l!..;.;│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// エクソシスト!? _______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
783 :
Jboy :2010/11/04(木) 02:41:52 ID:PugyuhWs0
1P側に頭 2P側に足に横になって __↑_____ 左手 ___→____ 右手 _↓______ 左手 ←_______ 右手 _______→ 右足 ←_______ 右手 _↓______ 左手 ___→____ 右手 __↑_____ 左手
>>773 SA譜面だったかもしれんが、プルファス鬼あるんだぜ。
>>778 EDITだよな? どれくらいのBPMでやるつもりだ?w
785 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/04(木) 03:24:21 ID:4LSSjv0yO
ダンスドリル16作るなら 鬼DEAD 鬼ハデス アンリミXスペ 紫芋プリン これでライフ4とかむしろ出して欲しい
ハデスとプリンは15で出てるから、あり得るとすれば 鬼DEAD(18) アンリミX(18) 鬼ポゼ(18or19) 鬼ヴァル(19) とかじゃないか?
789 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/04(木) 15:28:16 ID:4LSSjv0yO
鬼プルファスってショックアローじゃないっけ? 違うならごめん 今シリーズだけでダンスドリル16作るなら候補は 鬼冥 鬼ポゼ 鬼アンチ 鬼ニュディケ 鬼ヴァルキリー とかか ダンスドリル15も異常に鬼畜だとは思うけど 後今作は足19でるのかな? 抹茶プリンが18なら紫芋プリンと鬼DEADは19でもいいと思うんだ
鬼DEADはなぁ・・・踏み方すらイメージできん。 でも某上手い人は、鬼プリン・鬼ハデスのほうが難しいと言ってたなぁ。
芋より888アンリミX300Xハデスの方がキツい みんな18でいいよ あと抹茶が18ならファースト激も18でいいと思う
792 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/04(木) 23:38:09 ID:XrFJATK80
DPプルファス初見は100パーセント足18だろうな あんなん停止箇所知らないで特攻したら、身体バランスがおかしなことに 停止箇所覚えてるか覚えてないかで難易度違う
793 :
1 :2010/11/05(金) 00:02:51 ID:Q7B4U5b+0
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : >-,,,, .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ~¨>-,,,,_ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.__三≡- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;ヘ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : : :ヘ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ト.: : : : : : : : ヘ\\ : : : : : : : : : : ト::ヘ : : : : : : : : : : : : : : : : : : i..∨: : : : : : : ∧ ヽ',\:: : : : : : : ∧ヽハ : : : : : : : : : : : : : : ハ : : :i ∨ : : : : : : ∧ .ヽ', .\: : : : : : :∧.∨ : : : : : : : : : : : : : : i .∨:.:i ∨:i∨: : : : ∧_,,,斗''.\: : : __ : : \ 「………………。」 : : : : : : : : : : : : : : i ∨| .∨! \.: : : ∧ -==ヽ\: ∧ ゝ:,,, > : : : : : : : : : : : : | :i ∨_,,, 斗‐''\: : ∧fん:ハ .「''∧: :! /.: : : : : : : : : : i_i斗'''¨~ゞ ___= \: :i. {.ゞ:リ ! .∨ /.: : : : : : : : : : i ∨ ≠ んハ `i,!.ゝー′ .! i: : : : : : /ヽ: : : i i / {.ゞ::i ! i/i: : : / ∧ : i-〈. 乂_リ ├―――‐‐┐ i: : |\ ∧ i ′ / i .i :∧: :\ ∧i / ∠._.. i i/ ∨∧`:├-, ∪ ,-‐ ̄」 /\ \∨ :i ヽ ∨ ∨ ヽ \_ ∪ ∠/ ̄ / \ ,, < i ∨i ´/丿 >‐-- ____,/∨ ´ .i ∨ / i i| ∨ i 卜 / { i| /⌒ 〉 i .i
鬼Δタマが来たら20ぐらいあると思う。400からのアラビアータwついでに16分32分も入れとこうか。
今のACに入ってるΔの譜面が箱○版だから鬼は無いだろうよ
死ぬが良い という単語が頭をよぎったわ マジ死ぬわ ゲージならプリン以下 ライフならプリン以上だな
最後がひどすぎるwwwww これをライフ1とか、おかしすぎるだろwwwwwwww
最後の加速前にちゃっかりある同時がやらしいね。
終盤の16分連打〜ラストの高速までひどかったなww VSRコースDIFも何人がクリア出来るのやら・・・
>>801 ポゼ単曲でも体力ヤバイから多分ゼロと思う。
先日、ホームでDIFコースをノンバーで完走した人はいたよ。 ヴァルキリー踊の最後の地団駄で、ズレてライフを削られ ライフ1でギリギリクリアしてた。 面識はあるがしゃべったことはなかったので、 声はかけなかったが、心の中でおめでとうと言ったよw
踊ならノーマルの方でないか
コースのDIFか曲難易度のDIFかが混ざったな
前ここで相談させてもらった者です。 踊虹虹フルコンできた。あとは速キャンストでなんとか足貴族抜けられそうです。 ありがとうございました。
おめ 次はチカラCUT2だな
ホームの皆がコースやりまくってるなか ダンスドリルをやってきた 15どうしろっていうんだorz
ライフ1じゃないだろうどう見ても
冥の激譜面を踏みたかったが、抹茶プリンに阻まれてしまった
>>812 その後にもう1匹もっと酷いのが居るぞ。
815 :
803 :2010/11/07(日) 00:26:06 ID:+RK6q0lC0
>>804-805 遅くなったが、NORMALコースと混ざったorz
スマソ。
DIFコース完走は、単にone moreで激ヴァルキリーを
クリアするより難しいだろう。 主に体力的な意味で。
>>803 上からしか見えないが、多分違うと思う。
フルコン難度ならチカラ激>MAX300激 異論は認める
ドリル13がアラビアータで毎回落ちる 中盤の同時、8分5連 同時、8分5連、同時、滝 のとこで踏み方がわからず思考停止しまうorz
>>760 VSレプリカントのアンチマター突破が10人居ないわけだが。
>>819 ホームポジション守って踏めばOK。
1歩目間違えたら1歩目から2歩目でスライド。
ずんだーでられら地帯は 同時踏みをどっちで踏むか、と 間違った時にスライドか捨てるかで処理できるか、がポイントだね。 2歩目スライドで取れればいいけど、 それも間に合わないならせめて中央の→←→を確実に拾って体制を立て直す まぁ、まずは単曲でアラビアに慣れる方がインザネ?
>>818 停止後1歩目よりラストの滝じゃないのかw
>>822 ラス滝はバー無しでも安定してるわ。
停止後1歩目で良く切る>ラストの同時でたまに切る
824 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/09(火) 00:49:40 ID:YtOvoJGI0
ポゼ楽の12分地帯ってスイッチ使うのと普通に踏むのどっちが楽だと思う?
Pluto StoryのNormalをHADES対策でJUMP OFFでやってみたが Pluto the Firstの440bpmの振り回しを呆然と見送るハメになったw でもあれほとんど青矢印だったからCut1付けたら消えるんだよな…w
>>820-821 ありがとうございます
どんな風に踏むかさっぱり分からなかったので
本当に助かりました
>>825 消えるけどその後の冥すごくつまんないぞ
六本木楽の配置が笑える つーかVer.Dの楽譜面が見てみたいw
ハデスの前半さえ耐えればFirstは拝めるなと思ってPlutoコースのNormalやったら 3回やって3回ハデスで死んだでござる
SPはハデス激より踊のがきついけど、DPはどうだろう
前半全体で見れば激のほうがきついけど踊の中盤の殺し地帯は半端ないからなぁ
個人的には両方16くらいに感じる
踊ハデスは、Lv.15の激パラリスや Lv.16に昇格した激SAMURAIより 選曲に勇気がいるw 下手すると、Lv.16の激鬼トリフェニの方が 気軽に選曲できるかもしれんw
>>824 両端は3歩とも片足、それ以外は3歩目で踏みかえるとずっと正面維持できてスコア取りやすい。
パパDDRするの3週間ぶりだけど、楽Plutoコースやっちゃうぞー あははー、踊HADES 90万点くらいのペースで踏めたぞー Plutoは体力回復にいいねー あれ……プリンてここまで体力削られたっけ? ラス滝の8分に足が…… プルファスとか負いつかねえよウワァン(AAry つーか死んだ後、しゃっくりが止まらなくなって30分くらいプレイできなかったわw 踊ハデス、今さらだけど体力の削られ方がハンパねえ
ハデス頑張りすぎ テキトーに流せばさほどは疲れない だがしかし体力全開でもファーストは転びそうになってゲージも赤くなったがな…
踊ハデスで気合入れすぎだwww
DPってある程度SPに慣れてからやったほうがいいのかな? みんなはいつごろからやり始めたの?
SP8でヒーヒー状態だがX2からドリルでDPやり始めた
>>839 DPはやりたいと思った時が始め時
SPより先にDPから慣れても良いと思う
桜ストーム鬼が良譜面だった。 あの縦連以外は。
SNくらいからDP専だわ
2ndから実質DP専だな。 5thぐらいまでは、SPもちょっとはプレイしたが。 anti-MatterとNew Decadeの踊譜面の ハンドクラップ付きの動画を 誰か作ってくれないかなあ。
3rdからDP専です。 桜ストームのDP激は難易度11だったけど、X2フォルダでは珍しく妥当な難易度だと思った。 DP鬼は14だけど、桜サンライズ激ほどではないね。 入り足さえ間違えなければ交互で踏めるから、FA絡みの同時踏み連打が難所かな。
>>839 SPの8が踏めたくらいにDP始めたよ。
バージョンはXの後期からだよ。
848 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/11(木) 00:51:34 ID:QU1kEUze0
桜ストーム楽しすぎて台から落ちかけてることに気がつかなかった・・・
桜ストーム楽しすぎてageてしまいました ごめんなさい
>>848-849 桜ストームが楽しければ、何でも許されると思ってるな!?
その通りだ。 俺もプレイしてえw
851 :
819 :2010/11/11(木) 02:05:26 ID:xcCUmpto0
ずんだーでられら地帯の左右をホームポジションで、
最初からスライドでを意識して踏んだら
無事抜けることができ、ドリル13突破できました
アドバイスくれた
>>820-821 本当にありがとうございました
852 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/11(木) 05:18:50 ID:+xBlIi5XO
うちのホーム(某系列店)の新筐体だが この前、配置変えしたら何かえらい画面とパネルをくっつけやがったから圧迫感があってDPがやりにくいのなんの(パネルの前方両端と画面側両端のランプの土台がほぼ接触する位) 流石に店員に以前の様に離して欲しいと要望したら 警察に配置を提出したから、ほんの少しでも変更出来ないとの事 DPerが自分以外にほとんど居ないからなかなか要望が通りそうも無い SPは頭がほぼ固定してるから距離は気に成らないかも知れないけど DPは前方の渡りなんか首や目線の可動範囲が広がってかなりやりづらくなってスコアがた落ち…(確かにバーを持てば目線が下がり、頭固定で見やすくなるが、当方バー無し) みんなはパネルの位置が前方でも気に成らないかな?
結構DPだと深刻な問題だよな。うちは近いのと離してあるの2台あるんだが、やっぱり離れてないと矢印見えなくなる。 ただ離してある方の台は所謂表台だから一般客の注文浴びるのがな…。そういうときには思い切ってShe is my wifeとかやるけど
>>852 筐体フットパネルに書いてある仕様説明に
○○cm〜○○cm離してください、と書いてある
その範囲よりも近すぎるなら、
「近すぎると危険だから、説明書どおりこれだけは離してほしい」
と伝えていいと思う
その分は離れてるなら、『近すぎる』わけではないから、慣れるしかないと思う
仕様説明というのは、紙の別添説明書、とかじゃなくて 筐体に貼ってあるシールでの説明ね
>警察に配置を提出したから、ほんの少しでも変更出来ないとの事 そんな決まりあったっけ?
桜ストーム鬼めちゃくちゃムズイ 楽PFC 踊PFC 激PFC 鬼B(ヽ´ω`)…
>>856 風営法じゃないかな
24時以降も営業する場合は定められた範囲以上の筐体を
止めなくてはいけないという決まりがあったはず
変えられないのは電源落とす筐体と落とさない筐体を固めているからだと思う
>>857 激でPFC取れてるんなら、鬼もAAスコアまでいけるはず。頑張れ!
SPの桜嵐は酷いと思ったけどDPはそれほどじゃない気がする 難易度逆で丁度いい
861 :
852 :2010/11/11(木) 19:02:27 ID:+xBlIi5XO
>>854 トン、説明書が貼ってあるのかー今度確認してみます
>>858 確かにそのゲーセンの一角にあるコーナーの音ゲーは24時以降も遊べますわ
そんなルールが有るなんて知らなかったなあ
風営法って何かと厳しいんですな
でも24時以降も遊べるんだからあんまり贅沢は言えないかな…
ハデス踊も桜嵐鬼も苦手だ…
激酢酸とか化学物質名みたいになってた曲名に比べて 桜嵐はストレートだな
パラ鯖MAX鬼を突破したいけど 中盤の軸足3連〜5連の所とラス滝ラッシュ始まる前の同時絡み、 最後のビヨンたぁん、たぁん、たぁん・・・・ 特に同時絡みの所は譜面の見難さもあってゲージ一気に持ってかれるorz ドリルゲージはごまかしきないね・・・。
>>865 よっぽど体力があってエタラブ得意とかじゃ無い限り
鬼鯖フルコン安定ぐらいじゃないとドリル14は無理だから
まずは通常モードで頑張ろうぜ。
鬼鯖単曲でヘロヘロになってるようじゃ
赤300の同時地帯でジャンプ出来なくて落ちるのが目に見えてる。
桜嵐やってみた。 鬼は8分連打に同時が絡むのもあって体力使う。 14って感じの譜面だけど、素直な譜面って感じ。 酢酸もゲージなら14だろうが電池だと厳しい……
>>866 やはりドリルは甘くないか
最近超発狂をgdgdながらもクリアしてたから天狗になってた
ちょっと気合いれなおしてくる
体力養成のためのオススメ4曲って何がありますかね?
天ヒー↓
パラリス ↓ おち○ち○キャンディ←ゲージ回復 ↓ 鯖(実力に応じて激か鬼)
俺がやったら吐きそうだ
激速キャンスト 激La Senorita 激DEAD END 激Healing Vision 素直な配置の8分のみだけど、休みがほぼない 純粋な、ただの持久力強化 余力によって、パラノイアシリーズとか、MAX300とかと入れ替えて 発狂含むの体力譜面がやりたいなら、 踊ハデスと激Unrealは是非とも入れたいところ (早い同時でゴリゴリ体力が削られる)
>>857 俺は
習PFC
楽PFC
激初見グレ3
鬼初見980K
踊10回やってAAA出ず(ヽ´ω`)…
縦連大嫌いじゃい
ごめんSPスレと間違ったわ>874
>>871 アラビア激>赤300激>MAXX激>伝説激
>>874 SP鬼の譜面見て来たけど1121231234の部分捻らないのな。
DPよりだいぶ楽そうだわ。
ドリル11頑張りたいのだが対策用譜面とか練習用譜面とかあったら教えていただきたい
>>876 サンクスです
できたら休憩無しで頑張りたいと思います
アラビアは体力養成に一役買ってくれますね
Pluto the firstの一番最初の低速地帯で踏み外しまくって
高速地帯にもいけないっていうorz
冥の激踏みたいぜ
>>879 Pluto the firstの低速はこんな感じだった気がする。
○××○××○××○××○×○×
○×○×○×○×○×○×○×○×
○××○××○××○××○×○×
○×○×○×○×○○○○○○○×
プリンの低速と一緒でリズムさえ分かってれば順番に踏むだけなのでいける。
高速がマジで鬼畜なので低速でしっかり回復出来ないと多分ゲージが持たない。
NEW DECADE踊やっとクリア出来た。 中間のうねりまくるところが繋がると気分がいい。 フリーズ地帯の遠いところでいつもミスるけど。
>>752 昨日初プレーでやっとこれの意味がわかった
しにそうになった
>>881 クリアおめ
俺もあそこのフリーズで何度切ったことか・・
>>880 具体的な説明、超サンクスです
おかげで終盤までいけました
終盤高速地帯むっちゃエグイですね・・・。
今日初めてプルートストーリー(ノーマル)やってきたが、ファーストの高速地帯だけで余裕のデンジャー あんなんついてけるか!
>>884 881です、ありがとう。
あそこと2回目の低速が本当に苦しかった。
やっとアンチ踊に挑戦できる。
ニューディケ踊は地味にラスト低速の遠さが鬼門で困る
PLUTO STORYはバー持ちありきの曲だな。頑張ればバー無しでもいけるんだろうけど……
プリンが1曲目なら余裕なのになぁ・・・。 ラストの発狂踏んだ後足が上がらなくなるんだよね・・・。
なんか皆Plutoコースやってるみたいだから つられてやってみた 全部踊譜面なのにそこら辺の激よか難しいってどういうことなの・・・。 firstの高速の鬼畜さ把握w ハデス踏んでて思ったけどあれってスパルタ特訓に使えそう? これしっかり踏めるようになったら MAX系とかの発狂に手を出せるようになるのかな?
>>888 887です。参考にします。ありがとう!
NEW DECADEより譜面はヤらしくないね。
RDAの踊譜面はなかなか面白い譜面が多い気がする。
TAGコースやってみた、ゲージだし中級者でも行けると思ってた 最近のDDRはワープ必須なのかー、へー そこで完全に固まって、ギリで抜けたけど次の金セイバーで死んだわ で、六本木Aのワープ地帯ってどうすりゃいいの? 自分は片方だけとって抜けたけど、繋ごうとした場合の足運びが分からん
>>892 個人差あるかもしれないけど、自分にはどう考えても
踊ハデス>>>>>激MAX300なんだが。
激パラリスも、踊ハデスより楽だな。
>>894 ワープ地帯がどれかわからんが、
反復横飛びしてる気がするw
ちなみにTAGコースは、金セイバーに入ってからが本番。
>>895 俺は六本木が一番フルコンし辛いし本番だと思う。
石原は休憩。ポゼは気合。
>>894 ←__→____左右
___○_↓__左右
←__→____左右
___○_↓__左右
○の部分を左足で踏んで往復してる。
←__→____左右
___○____左
___|_↓__左右
________
____←__→左右
____○___右
_↓__|___左右
○の部分でフリーズアロースイッチして踏んでる。
897 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/17(水) 00:19:43 ID:BQgTzQc50
>>896 _↓___↓__左足 右足
この状態にしておいて…
←__→____左手 右手
___|____右手
___|_↓__右手 右足
________
____←__→左手 右手
____|___左手
_↓__|___左足 左手
ね。簡単でしょ?
898 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/17(水) 00:45:01 ID:LaOoGTt20
アラビアータ(踊)がクリア出来ない助けて・・・ 毎日動画で譜面確認してるのに・・・ 13とかないわ、17レベル位でいいよ、あれ・・・
>>892 俺も
>>895 が書いてる様にハデス踊の方がきつく感じるかな
しっかり踏めるようになったら手を出すどころか踏み潰せる気がするw
>>898 まずどこら辺がどのように踏めないのか書かないとアドバイスしようがないぜ
壁になるのは大体100ノーツ過ぎぐらいからの8分3連+同時3連地帯
その後のずんだーでられら地帯の左右振り回し
んでまたすぐ後のデレデンデンのリズムを繰り返す8分3連+同時3連の所だとは思うが
901 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/17(水) 01:40:33 ID:LaOoGTt20
転んだ腹いせに17レベルとか言ってしまいました
16レベルでいいです
>>900 ずんだーでられら地帯とデレデンデン地帯ですね
ずんだーでられらのリズムを外し続けてデンジャーまで行って、
デレデンデンで何も考えられなくなる感じ・・・
踏むタイミングが不思議すぎて、意味が分からなくなる
踊アラビアなんてせいぜいLv14だと思うよ Lv15全部安定クリアしてて踊アラビア未クリアなら 個人差でLv15強からLv16だと考えてもいいと思うけどね。
>>897 ←__→____左手 左足
___|____左足
___|_↓__左足 右足
________
____←__→右足 右手
____|___右足
_↓__|___左足 右足
この方が簡単だろ
904 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/17(水) 02:09:01 ID:LaOoGTt20
>>902 隠しじゃないLv15は、一般解禁されてる曲なら未クリア2個・・・のはず(赤MAXとかが速度的に詰んでる
クリア出来てる15は、基本常にデンジャーだけど、床がつるつるでもない限りはクリアできる・・・はず
でも、Lv13のSABER WINGとかS・A・G・Aのクリア率40%くらいだと思う・・・
905 :
904 :2010/11/17(水) 02:10:42 ID:LaOoGTt20
1行目は下の文が書かれていたことにしてください・・・お願いしますorz 一般解禁されてるLv15は、未クリア2個・・・のはず(赤MAXとかが速度的に詰んでる
>>901 ずんだーでられら地帯は
タンタンタタン タンタンタタン タンタンタタン タタタン タタタン が1セットの2回繰り返しの後
タンタンタタン タンタンタタン タタタン(同時)タン(同時) タタタン(同時)タン(同時)
分かりにくくてスマン。動画で譜面確認しながらなら分かるはず。
>>906 ありがとう
明日からそのリズム意識して動画見てみる
アラビアタは、ホームポジション(左足1P→←2P右足)をしっかり維持して 横向きを気にせず交互に踏める量が増えると安定させやすい気がする スライドすると、その後の移動距離がとんでもなくなる あと、1回クリアできるようになると、その後はわりと安定する (どの音でどう踏むか理解できるので)
アラビアータは何より曲調が平坦でノれない
910 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/17(水) 06:53:32 ID:z44G5AnNO
ジャネジャナに謝れ
アラビア踊は良譜面て言われてる意味が最近分かった。 うん年前のあの時はこいつらなに言ってんだ基地外とか思っちゃってごめんね
アラビアータがノりにくいのは変拍子曲ってのも影響してるかも。
>>894 左向きで
←__→____左右
___|_↓__右左
________
____←__→右左
_↓__|___左右
かな
>>897 吹いたw
手を使う発想はなかったw
>>888 のroppongiの動画が大変参考になるな。
というかワープワープ言っても単に遠い配置なだけだべ。 苦手ならLEADING CYBER楽とかGENOM SCREAMS楽で慣れればいいんじゃない?
ヨロロや鬼鯖の練習に向いてる曲ってある? 高速の発狂に目が着いていかなくてスコアがあまり伸びない
足13をフルコンAAで埋める
>>908 なるほど、スライド減らすように意識してみる
解禁曲Dirty Digital/kors k(bpm140)はリズム難で踏みにくい。
基本はUranusと同じ●○○●|○○●○|○●○○|●○○○
楽個性なし、踊中盤以降リズム難、激渡り捻り&序盤過ぎに16分3連x4、
鬼は序盤過ぎに激サムライのような16分17連+16分3連渡りがいくつか
鬼は初見注意。Lv14踏む覚悟でどうぞ。難易度はLv13で妥当と思う
もはや狙っているとしか思えませんが、激Lv11は詐欺です。Lv12相当。
>>918 踊アラビアと激チカラと鬼リベルタと踊デルタMAXと
鬼Dirty Digitalと鬼La recetaで号泣する羽目に!
>>918 激WH1TE RO5Eでも号泣する羽目に!
DP13をかなりやりこんだ(ほとんどAA〜鳥)身から言うと13最難は間違いなくアラビア
>>920 スコア難度なら三毛猫とグラサイとヘブンを忘れてないか?w
スコアなら踊HDVや鬼セイバーもかなり難しい。
>>917 エタラブとかFAXXの踊譜面やってみるといいかも
HDVはどの難易度もスコアでない
序盤の低速地帯がグレばっかりだ
鬼に至ってはクリアできない
さぁ、今日から3日間着物プリンセスに発狂しようぜw
この機に乗じてEXTRAで抜けられなかった着物激を抜けておこう
1:04付近の2P←→同時1P↑まで見て自分がプレイすると怪我しそうなのはよく分かった
>>929 AC版ではそこは修正されてるから大丈夫。
着物やったけど、激と踊は難易度詐欺だわ。 激は同時の後の8分は遠いし8の字の交互は 戻りがある分スムーズに踏めず、無理すると 転けそうになる。
着物激踏んできて笑ったw けど、ああいう譜面好きだ しっかり踏めると脳汁でるね
934 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/19(金) 21:11:50 ID:f36G2cBOO
なぁ、カップルで来て男1プレイ、次男女でバーサスってマナー的にどうなん? なんか理不尽なんだが。。
935 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/19(金) 21:13:12 ID:f36G2cBOO
スレ間違えた。。ごめん。
女がひとりでやってもふたりでやっても待ち時間変わらないからどうでも良いな。
上級SPerがバーサスで二人一緒に済ませてくれたら得した気分です
着物激初めてやったが、きつすぎる 見た感じは楽そうなイメージだったが・・・
940 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/20(土) 01:04:33 ID:z5ts7/0Y0
>>934 ありじゃね?
やられたらイラっとすると思うけど
独占状態じゃない限り一人も二人も大差ないな 4人以上並んでたら帰るけど 過密ゲーセンに通ってる人って今回のミニゲームどう思ってる?
全く同じ内容を本スレでしばらく前にやったから、それを読めばいいと思う
>>934
謙虚に受け取るとすれば この店はジョイントプレミアムでみんなVS踏んでるのに こいつはDPでいちいち待ち時間を長くしていてイライラする 他の店に行けばいいのにって思われているかも知れんぜ
944 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/20(土) 04:44:23 ID:QyOErNTwO
取りあえず一人1プレイしたら普通は遠慮するよな 後ろに順番待ちが居る限りだが
>934 おれもありだと思うが、選曲やリザルトの画面をタイムアップぎりぎりまで引っ張って会話しているやつはイラっとくる。 そうゆう奴は大概EXTRAまで行くし・・素早くできんのか!って思う
4人待ちと3人待ちの台があって3人待ちの方に並んだのに 4人待ちの方がVSVSで2クレで次の順番が周ってきた時のがっかり感に比べれば 元から2人待ちと分かってるから気にならないな。 というか連コインされない限りイラっとはしない。
>>928 そんなにヤバイはずがないと特攻したら同じ目にあったぜorz
レンコン・IN は、はいらないよぅ
>>949 きんぴらぐらいの薄さだったらねじ込めるんじゃね?
あ、入った。 意外とすんなり。
着物Dp楽 7として普通に詐称 8か9でいい。 レベルさえ適正なら良譜面なのでお勧めにできそう DP踊 11とか超詐称 13でいい
踊はフルコンなら12、クリアなら11で適当かと
13の曲10個くらい繋がってるけど着物踊のあの部分は毎回切る
13、14埋めてる自分から言わせてもらえば 例のあの部分だけは14相当。 そこに比べて他の場所は圧倒的に易しいから、全体的なクリア難度としては12が妥当かな
フリーズも同時も簡単とは言えないと思うけど 12強〜13弱だろう あれで11妥当だったら現状の11ほとんど10に落ちるんじゃないの 11に残るの片手程度じゃないか
16フルコン埋め、15未クリア4、未フルコン1の俺も 着物踊はフルコン難度14だと思う。 クリアなら13弱かな。
着物の公開っていつまで? 動画を見て踊はやっておきたいとおもったので。
明日の24時まででは?
その後はまたEXステージのみになるのか 無条件解禁されるのはいつになるのか…
961 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/20(土) 23:49:55 ID:QyOErNTwO
つまり着物踊=ホラショ激でFA? 局所難の為にどちらも自分ではフルコンは絶対無理だ罠…
962 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/20(土) 23:51:21 ID:QyOErNTwO
スマン、ホラショじゃ無くてプロバロだった
着物踊は13弱だな 11妥当だけはない、953は多分どうかしてる 楽は8強でいいと思う、9でもいいかも あの速度フリーズ配置は9でもそうそうないし
俺は14までほとんど接続してるが着物踊は無理。 個人差ありそうだな。
みんな踊の話ばっかりだが、激の無茶っぷりはそれ以上だと思うんだ。 踊は所々難しいところがある感じだが、激は最初から最後まで詐欺だと思う
着物楽はすごい楽しいけどあれが7かどうかというと疑問
CSDDRX2が出たらスキップメインの楽しい着物EDIT作るんだ
劇物はLv16でいいとおもった 楽踊潰れてるけど、激は通常ゲージでも500kに届かなかったww 中盤の逆足渡りはトレーニングしないと踏めないな。
着物踊の例の所は腕を大きく振りまわすと結構踏める。 ギャラリーの目が気になるけど。 あとパネルが滑りやすいと転倒しやすいのでくれぐれも足元注意な!
楽7→9弱 踊11→13弱 激15→16強 でいいと思う ついでにSP 楽7→8強 踊11→13 激15→16
>>972 SP踊着物は12でよくね?せめて12強
DP踊より難しいとは思えない
あ、ごめん。12だわ 自分では12のつもりだった
スーパー侍が16で着物が15って 侍のほうが簡単ジャマイカー
サムライはフルコンこそLv16超級だけどクリアはLv15でいい。 Lv15で言えば、むしろ激鯖MAXのほうがキツイ 着物はクリアの時点でLv16はある。電池だから無理って言い訳できる次元じゃなかった。
字面だけみると劇薬みたいだなw
4回間違えると爆発します
>>968 888の動画だと思って開いたのは俺だけじゃないはず
she is my wifeに鬼が来たら鬼嫁 着物に鬼が来たら鬼姫
鬼姫、ギタドラとかぶっちまうなw
今日MAX300激を踊ろうとしたら間違えてXスペ選んでしまった 捨てるのも勿体無いから一応頑張ったが 停止後から一気に踏めなくなったんだけど、何アレ 縦連入ってた上に交互に踏めなかった様な気が・・・。 スライドしまくっていくのかな?
ノンバーで激POSESSIONにチャレンジしてるんですが 最後の12分滝でどうしても死んでしまいます。 何かいい練習譜面はないですかね?
点数でない病の俺はしばらく着物とお別れ 発狂楽しかったが、久々に足がつりそうになった
>>986 サンクス。やっぱスライドか
バー持たずにスライドしつつ渡るには
太腿鍛えればいいのか・・・?
着物クリアキターーーウレシスギマスワ たしか、サムライも着物と同じ回数プレイしてるけど、普通に道中で死ぬよ・・・16Lvでいいんじゃね? 帰り際にアラビアータ(踊)やってみたけど、やっぱりクリアできなかった(´・ω・`)
踊着物、局所で切るという人はミラーをかけるといいよ、多分
>>990 オメ同じく着物激を消える前にクリア出来て良かった。
15だしスコア引くくても一発でイケるだろって思ってたw結局五回ほど粘着してD完走。なんか全体通して踏みにくいですスライド&スライドで右膝がヤバいです
初めてDPやってみたけど、SPでできる最高レベルの半分もないレベルの曲で落ちるとは思わなかった 台から落ちたり違うとこ踏み続けてたり・・
995 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/22(月) 12:26:42 ID:7+ST+fvU0
>>987 まずノンバーでそこまでいけることがすごすぎるわwww
本来だったら正面向き→右向きの左足スタートでビジステップを取らないといけないけどあえて半背面→左向きの右足スタートで取ってみてはどうですか?
そうすれば12分からの同時が正面で取れるはず。
ポゼッション激はSPしか踏んだことないから 分からんのだが DPもすごい体力譜面なのか?
>>990 何故、着物激がクリアできて、アラビアータ踊が
クリアできないの?w
確かに譜面傾向は全然違うけど、これが個人差か…。
ちなみに、アラビアータ激やハデス踊はクリアできてる?
>>994 DPの世界へようこそ!
SPとはまた別の楽しみがDPにはあるので、
存分に楽しんでくれ!
違うところを踏むのは、特に1Pと2Pの間の幅が
微妙に広いので、最初の内は足元を確認できるぐらいの
速度の曲をプレイしてみるのがいいかも。
台落ちは、DPプレイヤーの通過儀礼ですw
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://yuzuru.2ch.net/otoge/ / ./ /
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