【10月から】太鼓の達人◇AC総合スレ74【本気出す】
☆ 追加譜面コマンド ☆
コイン投入後のタイトル画面で、
「左のフチと右のフチを交互に1回ずつ、合計20回叩く」。
左右の太鼓、どちら側でもOK。
コマンド入力成功後はロゴの『14』の部分が金色に光ります。
プレイするたびにコマンド入力が必要。
また、ダブル譜面追加分も含め、筐体記録は別集計。
● 通常追加曲 ●
・Rotter Tarmination(9→10)
・練習曲Op.10-4(10→10)
・Tank!(9→10)
・夜桜謝肉祭(10→10)
・DON'T CUT(9→10)
・Ridge Racer(10→10)【新】
・エンジェル ドリーム(9→10)
・やわらか戦車(太鼓タワー9版)(6→10)
・森のくまさん(1→9)(「・ω・)「ガオー
・KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(9→10)【新】
・らんぶる乱舞 (8→9)
・残酷な天使のテーゼ(7→8)
・蛻変 〜transformation〜(7→8)
● ロング追加曲 ●
・拝啓、学校にて…
● ダブルプレイ(二人プレイ)専用譜面 ●
・止マレ!
・LISTEN TO THE STELEO!!
・旋風ノ舞【新】(恐らく二人プレイ用 鬼のみ)
・KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー
・ハレ晴レユカイ
・ソウルキャリバーU
☆ 表裏変化曲 ☆
表・裏譜面を変化させると曲自体変化するものがあります。
同時にはプレイする事ができないので注意しましょう。
【表】さいたま2000 ⇔ 【裏】はやさいたま2000(BPMアップ)
【表】きたさいたま2000 ⇔ 【裏】きたさいたま200(BPMダウン)
コマンドについて
難易度を選択する際、キャラクターを「遊び方説明」(2曲目以降は「かんたん」)に合わせ、左縁を叩くと音色を変更できます。
「太鼓」→「タンバリン」→「ドラム」→「すごい太鼓」→「手拍子」→「和田どん」→「ドラ」→「太鼓」→…
和田どん、和田かつを「むずかしい」に合わせ、右縁を10回叩くと難易度「おに」が出現します。
その上で「おに」に合わせて右縁を以下の回数叩くとオプションが設定できます。
5回:「ばいそく」 譜面の流れる速さが従来の2倍になる。
+5回(10回):「さんばい」 譜面の流れる速さが従来の3倍になる。
+5回(15回):「よんばい」 譜面の流れる速さが従来の4倍になる。
+5回(20回):「ドロン」 音符が消え、下の「ドン」「カッ」だけが表示される。
+5回(25回):「あべこべ」 本来の譜面の面と縁のポジションが逆転する。
さらに5回(30回)叩くと通常「とうそく」(等速)に戻ります。
オプションの重複(あべこべ+よんばいや、ドロン+さんばい等)は使う事が出来ないので注意。
また、むずかしいとおにの曲選択画面では、
曲選択画面で左右の縁を連続で叩くことで並び順(難易度⇔ジャンル)を変えることができます。
■■太鼓道場■■
大幅な仕様変更がありました。書ききれないので詳しくはこちらをご覧下さい
http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/09/post_189.html#more http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/09/post_191.html#more ☆(表向きには)「太鼓道場」にて、人気曲の集計を行っているそうです。自分の好きな曲が削除されないためにも積極的に利用しましょう
テンプレここまで?以下おまけ。毎度住み分けのことで揉めてるみたいなので避難所から
93 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/07/04(日) 02:37:56.86 ID:MdDmEcDO
>難易度議論
普通にプレイしてて公式の表記に違和感を覚えるとかザラだし基本的にはOK
荒れるようなら(「闇魂10とかお前が下手なだけだろ^^」とか)難易度厨だけで固まって余所でやって下さいって話
他の音ゲーの難易度スレもそういう発想も孕んで作られてる
>曲評価
ダメとか聞いたことないから普通にOK
ただネガキャンするからには気分を害する人が沸く可能性もあるんだから「空気は読めよ」って話
>まる子AA
最近見ないけど字面通り「反応に困る自分語り」がダメなんだろ
「俺の所は100円2曲」とか「ランカーいるのにアンパンマンが一位wwwwww」とか言われても「で?」って話
流れの中で「田舎は環境悪いって言っても意外と100円4曲台あるよ」とかそういうのはインザネ?
要は「自分が書き込む際にその意図をよく考えてから行けよ」ってことだな
>CS
これは仕方ない
CSの話題が延々と続くAC本スレなんて他の音ゲでも見たことないしそういうものだと割り切れ
太鼓はまだマシだけどCSは現行ACと完全に別の所にウェイト置いてるってゲームをあるしね
>質問
掲示板の根本みたいな要素なんだから基本的にはNGなはずがない(勿論少しは調べてからってのは前提)
初心者がこっちで居心地悪くなったら使ってくれってことで専用スレが立ったんだろ
コアな雰囲気が出てたんだとしたらそれはお前らに原因があるんだしそれは反省するべき
>感想
普通の内容なら問題ないけど煽り目的のレスならチラシの裏に書いてろ
>マイバチ
普通にOK
>解禁とか
一日や二日でまとまりそうならまだしも延々と続くようなら
専用ページとか作った方が効率が良いってのは目に見えてる
蛻変の時とか何のまとまりもなくだらだらとプレイ結果書き連ねてるだけだったし
あれだと「専用の所でやれよ」って言われても仕方ない
そもそも一通り触れてすらない初中級者にとっては知ったことじゃないんだし
一部の奴らの独占でそういう子たちが話題を振り辛くなったらかわいそうだよね?
>他音ゲー
「オンラインが欲しい」とかそういう流れで出てくる分には構わないけど
ただ他の音ゲの話がしたいだけなら該当スレにお帰り下さい
>大喜利
だってお前ら面白くないじゃん
古参VIPPER並みに面白いことができるならともかく
前スレより☆10全一まとめ。
2010/9/16 0時集計分
Punishment【1195750点】
KAGEKIYO(裏)【1213880点】
Kamikaze Remix【1206130点】
Ridge Racer【1204190点】★
Ridge Racer(裏)【1208880点】★
メタルホーク BGM1【1231400点】
IN THE ZONE【1215220点】
タイコタイム【1203600点】
燎原ノ舞【1207520点】
旋風ノ舞【1217380点】
mint tears【1204060点】
闇の魂【1209820点】
エンジェル ドリーム(裏)【1203350点】★
Rotter Tarmination(裏)【1250800点】
夜桜謝肉祭【1216020点】
夜桜謝肉祭(裏)【1243240点】
DON’T CUT(裏)【1271640点】
はやさいたま2000(裏)【1206350点】
ケチャドン2000【1200430点】
恋文2000【1210440点】
よくでる2000【1209270点】
タベルナ2000【1207180点】★
十露盤2000【1245120点】
きたさいたま2000【1215050点】
てんぢく2000【1202040点】
EkiBEN2000【1216790点】
X-DAY2000【1211930点】
はたラク2000【1185550点】
練習曲Op.10-4【1206310点】
練習曲Op.10-4(裏)【1195990点】
幻想即興曲【1206280点】
やわらか戦車(裏)【1206350点】★
Tank!(裏)【1201640点】
完全精度曲で天井点だったのにはには★つけといた。
★付け間違ってたらスマソ
>>8 おいばかSN禁止って言われたろって注意しようとしたら点数だけだったでござるの巻
完全精度の★は良いアイデアだと思う改善さんくす!
いち乙
練習曲op.0-2(乙)
ブログの宣伝うぜーんだけど
ヲチにでも貼れば良いのにね^^
誰か代わりに貼ってきてやれよ
誰もいかねーよそんな糞ブログ
スルーすれば済む話なんだけど
ブラクラかと思ってスルーしてた
パフォーマーになりたいなあ
INZAZONEむずかしいをなめて掛かってたらノルマ落ちした
このスレ随分レベルの高い話題ばかりになったな
会話だけなら俺でも出来るよ
>>25 四強フルコンとか普通に話してるからな
俺には少し遠い話だ
天妖フルコンしたのに風船割れなかった…
というか夏祭りの風船すら安定しないけど点数気にしないなら別にいいよね?
楽しめればいいんじゃないの
夏祭りは普通に連打すれば割れると思うんだけど
メンテの関係かな
また
>>1に乙してる
自分のペースで全曲クリア目指している俺は勝ち組
スコアうんぬんよりもまだ全曲フルコンもできてない俺は風船わろうともしてないよ
疲れるだけだし。
全曲フルコンどころかクリアできない曲があるのにスコアをちょっと気にしている俺ガイル
最終ステージで、オプションを付けてプレイすると、
その選んだオプションが、お試し番のパパマママックに適用されます。
ブログ集団で荒らせばいいんじゃねーの?(笑)
>>33 おま俺
可の数とか気になっちゃうんだよな
普段ゲームをしない人が、4強をやらせてみたら、どういう結果になると思いますか?
ブログを荒らしたりしたら、ACスレまでヲチスレと同レベル扱いになるからやめたほうが良い。
でも、ブログ宣伝するのは出来るだけやめて欲しい。
少なくとも、アドレスを貼り付けるのは論外。
闇の
>>1乙
ギャラリーがいるとスコア気になっちゃう
ブログの管理人だけど、URL貼った覚えないんだが
まぁ、たぶん貼った人は俺のブログのリピーターで、誠意でやってくれたんでしょうけど
以下かっちゃんを愛でるスレ
かっちゃんかわいいよかっちゃん
道場は良可連打数をいつでも見れるようになったな。これは有り難い
>>43 確かにかつは可愛いがACで選びたくはない
>>43 かつ<<<<ジョン<<<<イヌ<<<<テツオ<<<<<<<<<<<<どん
>>45 左右反転とかで判定枠が見えるようになったらかつも視野
高難易度は譜面覚えてないとランダム以上に大化けするらしいけど
>>45 俺的に
どん(左)
判定枠をしっかり見れるが全体が見辛い→精度アップ譜面認識ダウン
かつ(右)
全体を見渡しやすいが判定枠が遠い→譜面認識アップ精度ダウン
だと思うんだがどうよ
>>46 それ逆じゃないか?
>>49 いい加減にやめろ
宣伝してくれるのは嬉しいがみんなの迷惑になる
気持ちだけでいい
ひどい粘着だなあ…
>>44 メンテあったのはそれだったのか
>>49 そのブログの管理人だが、いい加減やめてくれ。
>>55>>56 PCともしもし両方使って自演ご苦労様です
半年ROMれ
それか二度と太鼓スレから出ていけ
このスレも堕ちるところまで堕ちたな
とりあえずID:CgertdnOOは二度と来んな
>>58 昨日も居たけど、そういうヲチャーっぽい言い回しはやめた方がいい
>>60 これは慣れないときついなw
ところでさ、本当に10月からどうなるんだろうね
隠し曲の時限解禁?
>>60 Kamikaze Remix【1206130点】
Punishment【1195750点】
タイコタイム【1203600点】
神風天井スコアは1206920点。(初項:480点、等差:110点)
パニ天井スコアは1200320点。(初項:280点、等差:80点 )
鯛天井スコアは1203600点。 (初項:410点、等差:100点)
オウフ、鯛見逃してたわorz
とりあえず最後のマック消えるだけでもありがたい
>>60 それだ
当たり前のように叩けてた3連打とか4連打でいちいち取り零す
複合を一つの絵として捉えてたら下手したら2連打すら安定しない
>>63 公式から何もない時点で今のところは何とも言えんな
↓見る限りもっと別の方向を期待しても良いかもだけど
283 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/08(水) 19:11:55.38 ID:MYnRhDI0
ちょっと気になったことがあったので書き込んでみる
太鼓14からLANケーブル生えてるように見えたんだ
んでルータ?かなんかにつながってて同じルータにコナミのe-pass対応、つまりネットに接続するゲームも繋がってた
もし本当にLANケーブルが繋がってるとしたらネット接続してると考えられるから、一定期間で新曲配信したりとかネット対戦したりとかバグ修正を瞬時に行うとか色々できそうだと夢が膨らむんだけど誰か確認できる人いるだろうか
想像に過ぎないので違ったらサーセン
太鼓の達人14 McDONAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALD!
画面が変わるのは皆予想出来てると思うから、他に何か変わる事を期待してる
さりげなく数曲解禁されてるかもしれないな
本当にケーブル生えてたらもっと話題になりそうなもんだが
インザゾーン中盤の24部音符がなければ良譜面なのになあ‥
いや中盤の24分があるから良譜面なんだろ
あれなかったらまた量産型譜面が増えるところだった
>>71 ガセかもしれんが一応予想しよう
全部24分とか…まさかね
DSiで撮るとは…その発想はなかった
他の譜面でもこう出るのか?
>>71 auにて確認。
バトル申し込み画面でのみ表示されるみたいね
裏譜面限定で、拝啓・はやさいたま・200の3つ=曲が変わるものは無し。
一体なんだ…?
うお、マジだ。しかも裏なら何でも出るっぽいな
>>74 カメラ他に近くに見当たらなかったんだよwwww
一番使いやすい携帯が被写体なんだからwww
他の譜面は確認してない。
俺は怖くて真打じゃないおにでバトル申し込んじゃったから確認できないし、
興味あるなら他の人確認して欲しい。
まあ10月になったら解禁されるんだろうけどさ。
ID:CgertdnOOはヤフー知恵袋で宣伝しとけ
新難易度とか勘弁、これ以上難しくしようとしてもそれこそ物理的不可能譜面が出てくるだけじゃないか?
裏譜面全部に表示ってことは、別に新譜面登場ってわけじゃなさそうだが…
また開発組のミスですかー
真打って
>前倒し更新として、22日の水曜日に更新を行います!
>気になる更新内容は・・・太鼓の達人14の真打がいよいよお披露目!
あ、開発日記にも書いてあったのか
全く気づかなかった・・・orz
>>55-56 常連増やしたいのなら全一表オススメ
2日に一度ぐらいのペースで更新しとくだけでわんさか来る
ソースは俺
っとスレチごめん自重するわ
本当だとしたら配色が変わるとかかな?夜桜に新難易度だと1000コンボ超えるだろうし
何にせよ気になってしょうがない
DSiで撮るとは…その発想はなかった
他の譜面でもこう出るのか?
すまん誤爆
>>74 確かに携帯画面キャプチャとか出来ないもんなw
それにしてもバンナムって隠し要素を隠せないよね
故意なんだろうけど長所でもあるし短所でもある気がす
まあどうせ水曜日に真打がなんなのかわかる・・・はずだから
今騒ぐことでもないな
>>33 裏森熊だけクリア出来る気配が全くないがスコアくらいは気にする時もあるってw
>>71 裏譜面では飽き足らずとうとう黒譜面か。胸が熱くなるな…
うお、DOCOMOでも表示されてるな。何だこれ
つかバラすにしてもせめて10の時のように前日にしてくれよw
URLをNG処理余裕
>>87 落ち着け、レス先はお前自身だww
逆に考えようぜ、wktkさせるのが上手いと。
>>89 裏戦車は俺がまともに出来る唯一の☆10なんだがな…
真打でどう化けるか怖い。ランダムとかだったらまじやめてくれと
思う反面wktkもする。
>>93 俺の携帯にゃそんな芸当出来なかった…
DoCoMo公式の携帯シミュで道場アクセス出来たら良かったんだがなぁ
しn・・・のソースは真打でおk?
>>48 はげど。基本2Pだから初見フルはでるが確かに精度は悪いな
>>95 1P逝ってる台でも精度取れるように救済措置として左右反転はあったら良いなと思うんだけど
慣れてなかったら大幅に体感難易度上がるんだよね
譜面分岐除いて一つの曲に最大6つの譜面がつくのか
左右反転してみたけど全然余裕だったぞwww
結局個人差かな
6月24日の開発日記より
叩け 叩けや かぶいて 叩け!
バチを持って見得を切る!
タタタタンッ!!ヨッ!真打ち登場!!
これは関係ないか
100 :
87:2010/09/18(土) 00:06:26 ID:ej1ImkHJ0
>>94 オウフwwww指摘サンクスwwwww
>逆に考えようぜ、wktkさせるのが上手いと。
そうだな、最近はもうそう考えてるよ
バンナムさんまじぱねえっす
1行目よく読めよ
今更だが修正されたな
この件のおかげで胡散臭かった隠しバレの方までガチ臭が漂ってきたw
わざやってるとしか考えられないwww
×わざ
○わざと
106 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/18(土) 03:09:55 ID:y4uSB79S0
ワクワクして眠れね〜〜
計算ドジっ子技炸裂
いっそ裏を廃止して鬼の上の難易度の黒を作って
季曲とかの譜面だけを単純に難しくした系は黒に昇格させて
拝啓とかのロングは鬼の表と同じ場所に別曲扱いで置く
とかどうよ
鬼コースの4強はきさま・裏口・玄米・はたラクですが
他のコースの4強はなんだと思いますか?
僕は難しいコースの四強はAC5・CS3過激よ・リッジ・きさま・亜空間だと思います
難しいのインザゾーもなかなか難しいほうだよね
14では期間限定でパパマママックのお試し版が叩けますが
ドンだーにとっては邪魔だと思いますが
一般人にとっては1曲おまけで叩けるのは嬉しい事だと思いますのでこの仕様は成功だと思います
そもそもパパマママックの存在が誰得だと思いますけど
最近の太鼓は24分や32分を盛り込んで無理矢理難易度を上げている譜面が多いと思う
メタルホークしかりインザゾーンしかりお菓子刑事しかり・・・
新作が稼動した頃に旧作がある所へ行ってみたら
最新作があって涙目になったのはたぶんこのスレにいる人達でしょう
>>71なんだけどメモリが低すぎて見れないんだが誰かkwsk
真打見れないorz
>>112 そう?無理矢理だとしてもそいつらの譜面は曲に合ってると思うよ
そんなのより覚えること前提のソフランを何とかしてほしい
エンドリソフランは不評だけど個人的には3度目の加速あたりから
テンション上がってくるから長時間張り付いて飽き気味の時にやるといい感じなんだけどな
メタホとはたラクは曲に合わせようとした結果があれだからな…まぁ楽しいから見た目糞譜面でもいいか、という感じ
上がってきた曲がボスっぽい激しい物なら、多少無茶な譜面を付けても特に文句はない
そう考えるとX-DAYさんは偉大だな
真打だと…これはwktk
>>119 X-DAYは裏ロのために犠牲になったのだ…
なん・・・だと・・・
弱体化されたとはいえX-DAYがもしゲームミュージックに属していたら
確実にGM最難関の地位を欲しいままにしていたに違いない
それだけの実力はある。あるんだが…
道場の記録が更新されてないんだけど
きのうバーコード読み込んで登録したはずなのに更新されてないから読み込み忘れたのかと思ってビビったわ
あまり知られていないが1曲目に簡単を選んだ場合アニメ以外のジャンルの曲は隠されており
他のジャンルの所を選べば他のジャンルの曲が選べるようになることを
この時点では誰も予想できなかった…
リッジ裏の難易度はネイキッドグロウとあまり変わらないと思う
あまり触れられていないのですが難しいリッジの譜面ってAC14でも鬼の表と同じですか?
太鼓14の情報
ビクトリーのアーティストはEXILE
ラデッキー行進曲の普通の譜面は5代目と同じ
他の普通★4と比べてダントツで難しいです
水曜日楽しみだな
>>127 リッジ難しいの譜面変わってないらしいよ
複合譜面の中ではかなり難しい部類である事は確かなんだけどな…>X
真打と裏譜面の違いを早く知りたいな。
確認できたのは裏譜面がある曲だけだったし謎過ぎる
近所のゲーセンで太鼓14を叩きに行ったのだが鬼をやっている人の殆どがマイバチを持っていて
ハウスバチプレイヤーの僕は肩身が狭くなりました
>>132 どっちかっていうと
胸張れば良いんじゃないかな
ハウスバチで悪いことないし
逆にハウスでこれだけできるんだ!!
ってとこ見せつけてやれ
ミンティアが神秘的な曲に聞こえてしまう
太鼓14の情報
今回も簡単・普通の曲ソートはありませんでした。相変わらず簡単と普通の曲選択は面倒くさいです
非プレイヤーはマイバチドンだーのことどう思ってるんだろう
自分ハウスドンだーだけど
画面に目が行って手元なんて気にして無いんじゃね
敬語君今日ノリノリやないかい
なんかほのぼのしてて別にいいけど
なんで池沼に相手してんだよ
この際だから言うけど
>>132 ここはお前の日記帳じゃねえんだよ
あと空気読めないの馬鹿なの池沼なの?
>>133 ありがとうございました
自信が持てました
歌に合わせた譜面が良譜面と思っていた・・・
そんな時期が私にもありました
今日も平和な太鼓スレ
みなさんはAC8−AC9・ぽた2のバタフライ(倖田來未)と
AC14のバタフライ(木村カエラ)はどっちが難しいと思いますか?
1Pと2Pの譜面が全く同じ曲をDPでやる意義はありますか?
復活連打を成功させただけで飛び跳ねるぐらい喜ぶのは僕ぐらいだろうな・・・
パパママカノン・カレカノマック 微妙だな・・・
ハウスできたさいたま2000フルコンしてドヤ顔する中学生が無駄にカッコよくて困る
144さんは悪くない!
148 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/18(土) 17:06:53 ID:29HUYMqBO
>>144 きさまラストの大音符を両手で叩いた時の気持ちよさは異常
敬語よりageる輩(こういう奴のほうがよっぽど(池沼)や過剰に言葉荒立てて反応するクズの方が目障り
…と、言葉荒立てて反応する人だったとさ
なんか11のエフェクトバグみたいなのが起こったんだが見間違いかなぁ
12以降で今まで見たことないし、偶然起こったって感じかな
既出だったらスマン
それにしても、14での特可の悲しさは異常。
エフェクトもしょぼいし、得点は普通の音符一個分減るし。
切実に敬語君にツイッター始めて欲しいんだけど
触ったことは申し訳ないが、この案どうだろうか
敬語とか変な名前付けんなよ
まるで敬語じゃいけないみたいだろ
荒しだとしても普通の話だからタチが悪い
かなり前からこの名前で呼ばれてるんだけどなw
連レスの時点で荒らしだろ
せめてID変えるなりするかいっそbe取れよと
#keigo
>>141〜
>>143 おい、連レスは控えてくれよ・・・・・・
ちなみに回答だが、
・倖田來未のButterflyのほうが好き
・1P・2P同譜面のDPは人によって楽しいかもね
東野圭吾さんに申し訳なくなるのはなんでだろう
別に書き込み内容は普通だから見なかった事にするかマジレスすれば害は無い
毎回誰かが煽るから荒れてるだけ。同じ人に何回も釣られる人なんて居るわけないし、荒らすためにわざと煽ってるのかも
>>159 8のバタフライは良譜面だったな
>>156 そんなどや顔で言われても決まった名前つけて呼んじゃう時点で粘着キチガイへの対処としては最低だから^^;
やっとやわらか裏ドロンフルできて9段になれた
みんなは段とか気にしてる?
164 :
釣り師:2010/09/18(土) 19:13:43 ID:EGPUwJXZO
おいおいゴミども俺が太鼓の達人
世界で1晩上手いんだから尊敬しろよ^^
というか釣りも何もリアルに障害持ちって言ってたよな
養護学校ってことはよくいる「あうああうあー^q^」とか言いながら気持ち悪い歩き方してるようなそういう奴だろ?
後ろから蹴り倒す奴もどうかと思うけどまず普通は関わりたくないと思うけどな
>>163 課題曲が難しいとか出て来た時点でやる気失せた
多分ずっと一級だわ
おまえらテンプレ読めよ
>>163 もりくまで詰んだ
ご褒美的な物が無いからあまりモチベは無いかなぁ
(^q^)ぱしへろんだすwwww
. |^ω^ ) シュエエアィサィwwwww
. と ノ
. | /___
. / (^p^ ) シュエエアィサィwwwww
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. | ゚ω゚) ターアィーサィ!?
. と ノ
. | /___
. / (゚ )彡 ターアィーサィ!?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. | ゚д゚ )
. と ノ
. | /___
. / ( ゚д゚ )
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
リアル三段ぐらいの奴に☆7ぐらいの完全精度でバトル挑んで初日に全良してやると気持ちEEEEEEEEEEE!!!!
裏戦車初フルコン記念パピコ
105だった…orz
174 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/18(土) 21:27:28 ID:fL1HD9tb0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうながい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|
|
|
|
|∧
/
>>175 こんなにくだらない書き込みで笑ったのは初めてだ。
>>175 ダイワカレシのYNM姉貴は関係ないだろ!いい加減にしろ!
案外指摘内容はまともだな
このスレでよく出る意見だ
詰まらない理由と言って挙げてるのが全てコア目線なんだよな
ビーマニならまだしもライトメインの太鼓はねぇ・・・
都内某所で一人で太鼓やってたら…
となりの開いてるほうの太鼓で、5歳くらいの幼女が空プレイし始めた。
俺が横を向いて、微笑んでみたら、満開の笑顔で幼女が私を見てくれた。
2年間も太鼓すればこういう日もある。しかも後ろでお母さんも笑顔が。
ノルマは落ちたが、日々の頑張りは意外な形で報われる日が来ることを改めて学んだ。
>>181 釣りとわかって釣られると、
・ノルマは落ちるなよwwww
・2年間の太鼓の頑張りは、幼女の笑顔という形で報われたと?
>>181 俺なんか隣で空プレイしてる幼女に話し掛けられたぞ
やってる最中に
そしてノルマ落ちた
>>180 コンマイゲーと同じ基準で見るのはアレだけど、なんやかんやで太鼓もコア向けの要素がじわじわ追加されてるからな
そういう方向で期待するのは自然な流れ
真打の正体がわかるまではしばらくgdgdになりそうだな…
都内某所で一人で太鼓やってたら…
となりの開いてるほうの太鼓で、8歳くらいの幼女集団が空プレイし始めた。
俺が横を向いて、舌打ちしてみたら、満開の笑顔で幼女達が私にm9(^д^)した。
2年間も太鼓すればこういう日もある。しかもどこにも保護者が見当たらない。
ノルマは達成したが、日々の頑張りは意外な形で報われる日が来ることを改めて学んだ。
普通にプレイしてたら開いてる方の太鼓を空プレイするように親が仕向けやがった
まぁ幼女だったから許した。
俺が曲選んでたらちっちゃい子がいかにも「さあプレイするぞ」って感じで隣についたから
普通に裏ロやったら冒頭適当に叩いて逃げやがった
>>182 釣りじゃねえよ。ノルマは仕方ないんだ…譜面暗記なんてしてなかったし。
そうだよ、幼女の笑顔という至福を感じられた。まさか太鼓で幼女との接点を持てるなんて思ってなかった。
>>183 話しかけられるなんていいなあ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人
| ●_● | <真性ならきもいってことだよ>
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
ロリコンとかキモい
マジで
まぁいいや
みつどもえ見よう
なんなのこの流れ
みんな久しぶり
面白いコテなら良いけど宮城の嫌われ者は帰れよ^^
え、俺宮城住みなんだけど
俺のことか
ナムコ立て続けに隠し要素ばらしすぎだろ。知らないでいたい人も居るんだから自重しろ
ミスだとしたらコンマイより酷いぞ
アイマスも終了したようで
もうバンナムなに考えてんだか
ざっとスレ見たけど
ギャラリー会スレより酷い雰囲気だな
かどう
アイマスの事情など…知らん
新曲のSMOKY THRILLは太鼓に収録されたらおもしろそうな譜面になりそうだなーと思った
アイマススレお通夜だなおい
961の方は太鼓に収録しなくてもいいぞ
スレチかもしれんがアイマスのお通夜について3行で頼む
お察しの
通りまだ
夜中です
そんなことより龍馬伝やろうぜ
バンナムはあと
太鼓
リッジ
エスコン
テイルズ
位か?
それナムコだけだろ
はいはいスレチスレチ
リッジ裏が楽しすぎる
お前ら10月までガマンしろよwww
ばらしたのは腹立つが正直真打が気になってそわそわしてるわ
ナムコの思う壺か…
終わった終わった言うけど
お前らの理想の太鼓の達人聞いてみたいわ
それについては何度もここで話が上がったろう
2P別難易度とかカード実装、コンボボーナス廃止云々・・・
それがいつまでも実現しないから終わった終わった言うんだよね
14製作にあたって仕様変更する時間は十分あっただろうに
14は、譜面とかそういうのではOKなほう。
まとめると、
・1pと2pで別々の難易度選択可能
・同時にオプションも別々に設定可能
・無反応の影響を考慮したコンボボーナス廃止
・カード実装
・各プレイヤーのペースにあわせ曲解禁
・携帯を使わずとも記録を登録できる
・プレイ回数や自己ベスト得点、順位などがネットで閲覧可能
・ライブバトル可能
・和田ドンや和田カツの着せ替えが可能
まぁ、こういうことを期待しているわけか。
終わったとかじゃなくて
なんでユーザーの意見に目を向けてくれないのか
タカハシさんいない今、そんなに2ch重視ではないんじゃね
予算的にもカード実装は今後もないだろう
カード実装はまあ我慢出来る
道場も最近どんどんパワーアップしている
でもノーコストで出来るシステムの改善をしないのはおかしいだろうが
だれか太鼓道場のパスワードの入力の仕方教えてくれ
どの段のPWを入力すれば?
>>220 例えばパスワードが
あいうえ おかきく けこさ
しすせそ たちつて となに
ぬねの
だった場合は改行や空白無しに普通に
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねの
と入力すればおk
タカハシやエトウにやる気があっても、上の人にやる気が無いとな
14までの期間が長かっただけに別難易度くらいは実装してもらいたかったが
>>215みたいなのを御所望ならコナミゲー池という話は何度目になるのかと。
太鼓は太鼓で別会社だってわからんかね。そもそも「音ゲー」自体コナミの商標だっての。
そもそも太鼓がコナミゲーの下位互換という認識自体が誤りだと早く気付け。
踏み台云々は置いといて、別会社のゲームなんだからその辺りの実装を期待、というか無理強いするのが間違いだろ。
太鼓はほぼどこにでもあるのが強みだからな
ガンガンとか住んでるとこにねーよ・・・
・1pと2pで別々の難易度選択可能
・同時にオプションも別々に設定可能
これらはどうにかできるでしょ
前スレとか前々スレでも思ったんだけど熱心な信者さんって総じて物凄い上から目線だよね
正確には「ゲーム自体は下位互換ではない」けど
「ファンが贔屓目に見ても下位互換としか呼べないシステムが少なくない」って所か
>>218 何かセガとバンナムが一部の人気ゲームをカード対応させるって話じゃなかったか?
今のバンナムの貧弱なラインナップ見る限りでは太鼓レベルなら「一部の人気ゲーム」に入りそうな気がするけど
一ヶ月後のスレ住民「真打やったら死んだ」
これで真打がただ鬼の譜面の判定きつくしただけだったら
裏譜面だけにあるみたいだし、それはないんじゃね?
裏だけってのには引っ掛かるな
夜桜とか裏ロにもあるなら普通に1000コンボ超えしそうなもんだが…コンボ自体は増えないのか
>>227 下位互換にしか見えないようなシステムが多いから
BEMANIやってる人に比較されるのはまぁ自然な流れだよな
方針の違いもあるからあんまり同列に考えるのは良くないけども
>>229 なんとなくそんな気もする。あの裏譜面群がさらにパワーアップするのは少し考えにくいし
普通に考えて真打=裏譜面ってことじゃねーの?
新しく枠作ったほうが色々と融通利くだろうし
どうして太鼓にはジャニーズ系の曲はあまり入らないのですか?
あまりにも入らないのでジャニーズ曲を集めた太鼓を妄想しているぐらいです
太鼓12の版権曲は一般人に媚びすぎているが
太鼓7の版権曲も微妙な曲が多すぎて問題だと思う
勝手にしやがれとか初恋列車とか誰が得するんだよ!と思う
でも微妙な版権曲とナムオリが絡み合った曲構成にハマると延々とやってしまう
きさま以外ならどんな曲でもクリアできていたあの頃
裏切るなやカニカニで落ちて体力が落ちてきたなぁと思うこの頃
あの頃は「あのころ」なのに
この頃は「このごろ」なのはなんでなんだぜ
僕が太鼓にはまっていた時期は太鼓9−太鼓10の時代の時です
もうその頃は寝ても覚めても太鼓でした。
その時にPS2の家庭用を全て買っていました
太鼓10の解禁に衝撃を受けたあの頃(自分で解禁させた)
太鼓の名人のネタスレを爆笑しながら読んでいたあの頃(今はもう無い)
たった3年前なのに懐かしくてたまりません
あの頃の情熱をもう1度…
今思えばwii2にディケイドが収録されなかったのはなぜなんだぜ
仮面ライダーW終わったのに
14にW-B-Xが入ってるのはなぜなんだぜ
movie大戦やるからだz・・・ってことは
ディケイドもそれだったのか
そういえばスレ立てから2日でもう1/4を消費してるのか
こんなに流れが速いとか何ヶ月ぶりだ
>>233 つまり、表譜面と裏譜面を1クレ内に遊べるってことか
>>243 道場で「裏譜面 真打」ってなってたんじゃなかったっけ?
だとしたら違うんじゃね?普通の裏もあるんだったら
>>242 CSスレの過疎っぷりは相変わらずだけど
>>242 稼動直後にもかかわらず指スレの平常時以下という
DIVAスレに至ってはもはや桁が違う
もしこのスレから敬語君が消えたらそれこそ・・・
だからといって敬語君が許せるわけでもないが
何で自分からわざわざ粘着荒らしに触れるんだよ
500年ROMってろ
>>242 はやさい以来じゃね?あの時のがかなり速かったが
>>245 裏を選んだ後の難易度がおにor真打だったしな
野菜の時の盛り上がりは半端なかったな
そうだったっけ
遡ると10時代…
ある日見つかったエンドリ、愛のテーマ、蟹蟹の発見は
ガセ臭から一気に盛り上がりを見せたのだった
>>249 193 爆音で名前が聞こえません [sage] 2010/09/19(日) 00:35:38 ID:jt4oXE5z0
面白いコテなら良いけど宮城の嫌われ者は帰れよ^^
どうした急に
ネガティブすぎる太鼓否定レスにちょっと突っ込んだらなんで信者になるの?
BEMANIへどうぞとしか言いようが無い
そもそもコナミとナムコの仲はアレだし
>>256 自分の意見以外の意見は認めない人なんだよ
コナミゲーいけとかいってる奴は頭狂ってるのか?
〇〇が欲しいって言ったら「じゃあお金持ちの家に住みなさい」って言う親かよ
「ピザって十回言って」って言われたら「それは芸人に言えよ」って返すのか?
なにが楽しくてこんなにギスギスしてるんだ?
仕様変更なんかを要望する気持ちはわかるが、
それが叶えられなくても、軸がブレない奴は与えられた環境の中で楽しんでる。
不満や愚痴をこぼしたい気持ちはわかるが、ここで吐いたところで誰得?
良い面もあるだろ?良曲も良譜面もあるだろ?
楽しくやろうぜ。どんちゃんが泣くぞ。
以下虹色夢色太鼓色の復活を祈りながら叫ぶスレになります
262 :
◆hq1tgnwCxk :2010/09/19(日) 22:30:25 ID:QIUY7eSK0
ちょっと気に入らない内容があったのでマジレスしてみるwww
アイマスはACは終了はしたがアイドルマスター2がでるから終わってはいないぞ
>>260 は?失せろカスが
こういえばいいんですか><
265 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/19(日) 22:41:29 ID:V0niahlb0
>>258 ―――このレストランにもトイレがあれば良いのにな
「嫌だったら隣のレストラン行けよ」
―――いや、雰囲気は嫌いじゃないしこのレストランも設置したら良いんじゃないの?
「これでいいんだよ、それがウチの個性なんだよ」
肯定派全員がそうって訳じゃないけど一部の気持ち悪い奴らの理屈はこんな感じ
>>260みたいな自治厨って現実でも空気読めないヤツが多いんだって
かっちゃんかわいいよかっちゃん
うーちゃんかわいいようーちゃん
アンチスレでも立てたらいいんじゃね?
わざわざここで言い争う必要はないと思う
葬式スレ立てて住み分けすればいいね
スレ立てられないので誰かお願いします……
結局は
>>260を言いたかったんだろ…それ以前のレスで自分の考えを押し付け過ぎたな
だから信者なんて言われるわけで
そりゃこうしてスレがギスギスするのは嫌だけどな
以下自分の好きなキャラを上げるスレ
あれ、IDよく見たら皆別人だった…勘違いだったか
最近いい具合(?)に擁護と批判が混在してるな
猫路地がすげぇすきだあああああ
>>270 失敗スレなら12の時に立ったけど太鼓住民は住み分け出来ないから結局過疎って13以降は立ってない
別に立て直しても良いけどどうせ今回も住み分けられないんだし意味ないよね^^
んでwwwwwんでwwwwwんでwwwww
う
ー ち ゃ
ん か わ い
い よ
う ー
ち ゃ ん
誤爆してた死にたい
ラデツキー行進曲がなかなかの良譜面だと思った
>>274 譜面はいいんだが、あの手の曲はどうしても過疎ってしまうと…
ギアスギアスと見るスレ間違えたか?と思ったがギスギスだった…
ネコ一択だろjk
ID:vf/aJMX6Oは何故そんなに否定的なのか
14は今のところナムオリよりGMの印象が圧倒的に強いなぁ
それはそれでいいんだけど、ナムオリの隠しにはインパクトのある曲があると良いな
>>284 俺は逆にナムオリのイメージ強すぎてGM空気だなぁ
タイコタイムとか天妖とか良質な完全精度新曲が多い一方で復活曲も充実してる
GMはインザゾもノーウェイも似たような譜面だし未だにどっちがどっちかわからない
裏譜面は脳内削除されたし、アイマス2曲も譜面の印象は薄いし、残りに関しては誰もプレイしているのを話にも聞かないレベル
そして旧リッジはナムオリ。
大分偏ってそうな気はするけど、周りの反応もそんなに遠くないように思う
10月からの動きでどうなるかね
情報流出もあってこれだけ期待されてるわけだから、それに応えるのはかなりハードルが高そうだ
>>285 まぁ、インゾネメタホ裏リッジKAGEKIYOと数少ないGMの☆10が4曲も追加されたわけだし、
いつもよりは注目されてるだろう
>>285 おいおい、デザートストームを忘れてもらっちゃ困るぜ
バラエティも力入れてると思うんだが、何より曲数多いし、そんなに簡単と言えるほどでもないし
クラシック(´・ω・)
童謡「・・・」
そんなことよりLOVEずっきゅんやろうぜ!
>>288 そろそろ動いて欲しいよな、個人的には手のひらを太陽にとか入って欲しい
いぬおまの需要がそろそろ疑われそうだと思ふ
>>289 心配しなくてもやってる
いぬポリに裏きたら表より面白い譜面になりそう
そういえば常闇の森って結局単発だったのかな
別に続編を希望してるわけではないが
>>287 クープランは良曲
ラデツキーは良譜面
>>289 はじめ予想していたよりも難しかくて焦った
>>293 それは当然分かってるんだが、なんか盛り上がりに欠けるんだよな
白鳥さえ復活すればな・・・w
よく太鼓に布をかけている人がいるが
太鼓に布をかけたらやりやすくなるものですか?
>>295 布をかけることですべりがよくなる。
すべりがよくなると・・・後は分かるな?
>>296 ありがとうございました
そんなことよりも皆さんハレルヤ2000でもやろうぜ!
バクチダンサーのボーカル音小さくね
ベースの音に隠れて全然聞こえぬ
ボーカルもそうだけど音が聞こえにくい曲ってあるよな
筐体の音量じゃなくって何でこの曲だけ小さいの?みたいな。
SORAシリーズの中で何が好き?俺はヘリオなんだが。
常闇の第1章はどこいったー!
ノーウェイ(0w0)バックとか拝啓の音がでかいな14は
特に拝啓の「とーきーがながくー」の「きー」は耳をふさぎたくなる
アースライズ
アースライズの譜面好きだからMSSやりたいのに復活してくれない
この前の復活曲アンケートで頼んでおけば良かった
拝啓がうっさいのは11もじゃね
百鬼の序盤にあるピキピキした音どうにかならないの
ノーウェイは音割れ過ぎて耳が痛くなる
選曲画面のデモとかやばい
14じゃ未確認だけど13のとき夢色コースター音量低かったよね
アイマス曲って音量おおきいよな
AC7の最初から今までとか音小さすぎて全然聞こえなかった
その上BPM僅か50の遅さで倍速オプションも無くて判定も今より厳しかったから
当時はクリアすら困難なレベルでこの曲がAC7の俺の中での最難関
紅のボリュームがもっとも大きいと思う。
ロシア民謡メドレー復活しろコラ
>>308 聞こえないんじゃ嫌だがBPM50のとうそく、動画見てきたがマジでやってみたい
あと同じAC7の手のひらを太陽に、良曲良譜面なのになぜ復活しない…
童謡の選曲に困ってるなら、765さんぜひこれをー
裏リッジやってると長い複合過ぎた辺りから今曲のどの辺なのかわからなくなる
弐寺でGanymedeノースピでやってくれば似た体験ができるぞ
音量的にも
弐寺は太鼓よりずっと速いBPMでプレイするから
遅い曲をノースピでやると太鼓以上に遅く感じるんだよなw
燎原の音でかくなった気がするんだけどどうなんだろう
以前は序盤〜中盤が全く聞こえなかったが少しマシになった気がする
2月にJubeatに浮気してから、一回も太鼓やってなかったがいつの間に14出たのか・・・
玄米初見はゴーゴー以外曲が聞こえなすぎて音符だけが大量に流れてくる感覚だった
スレ違いだったらすいません!
曲の最後が「ハッ!」で終わる、太鼓の達人で遊べる曲の題名わかるかたいらっしゃいますか?
IN THE ZONE
>>318さん
IN THE ZONEではありませんでした・・・
運動会のときに流れたんですけど、そのときに聞いたときは和風な感じでした。
>>319さん
ケチャドン2000でもありませんでした・・・
あとこういうのではなくて演歌+よさこい?っぽかったです。
>>322さん
画竜点睛ではありませんでした・・・
「セイヤッ!!」とかだけでなく、色々歌詞も入ってたので。
前略、道の上より?
>>322 最後「ハッ」じゃないけど演歌っぽさで旋風ノ舞
>>323 J−POPに「前略、道の上より」っていうのがある
出だし→♪さきーほーこるはーなはー
前略、道の上より だな
ちなみにナムコオリジナルではなくJ-POPだ。
素意やとかどう考えても前略
あー前略だな
ナムオリに拘りすぎた
>>324さん
それです!!ありがとうございます!!
感動しました(´;ω;`)
ほかのみなさんもありがとうございました!!
めでたしめでたし
次の方どうぞ
------終了------
以下好きな新曲を褒める流れ
やっぱX-DAY2000だろ
夜桜は糞
ほんと百花と蟹蟹の二曲からどうしてあんな糞曲糞譜面が生まれたのかわからん
タイコタイムは?
新曲だったか、天妖ノ舞がいい
タイコタイムも予想よりずっと良かった
>>335 曲はともかく譜面の完成度は中々だと思うけどな、特に裏
それより1位で復活した月下が出てこないとはどういうことなのかね
どろろんガール好きな奴は俺だけでいい
月下最高に俺得
てめぇ夜桜さんにケチつけてんなよ俺は夜桜よりも拝啓の方が好きだけどな!
夜桜裏とか糞譜面筆頭すぎるだろ
夜桜がパッとしないのは明らかに百花が悪いだろ
あれでも原曲に比べたら相当マシになってると思うけど
そもそもマッシュアップでも何でもないのにジャンルが被ってるからって「謝肉祭」って付けた安易な発想が嫌だわ
俺的に夜桜は曲がかっこよくて好きだわ
それよりタイコタイム開幕達人逃すとやる気なくなる…
あれって可1打まで?
一人で騒いでるなと思ったら案外評価低いのか夜桜
最近では学生の特攻曲代表になってしまったな
「カーニバル」を「謝肉祭」に和訳出来ないゆとりがいるようだな。
それとも俺は釣られたのか?
夜桜裏は☆10でも良譜面の類に入るだろ。
不自然に音符を配置する事なく、かつ無理無く難易度を上げた良い譜面だと思うが。
前略、露天風呂より収録されないかな
夜桜とか表も裏も神曲神譜面じゃねえか
ところでインザゾの○●●●○ ○●●●○って初めて見て焦ったんだが
他にこんな譜面ある曲あったっけ?
俺は夜桜はなかなか良いと思うけどな
体力譜面の表と技術譜面の裏どっちも叩いていて楽しい
>>348 少し違うがそれに似た
○●●●○●○○○●
がミンティアにある
はいはい神譜面神譜面
博打ダンサー初見でやってきたら、最初ビビったわwww
なんだよこの27連打(くらい?)
どうでもいいけど神曲神譜面っていう言い回しどうにかならないのか…
好きな曲や譜面はたくさんあるけどさ
>>346 釣られたというか間違った解釈をしてる
>>348
ここまで話でてきて夜桜が思い浮かばないんだな
たんなる釣りか?
ポップンミュージック 謝肉祭
夜桜は
● ○●●●○ ● ○●●●○
?
○●●●○ ○●●●○
● ○●●●○ ● ○●●●○
あんま違わねーだろ
好きな曲と言えば、ドンエンガスだなぁ
復活しないかなぁ
その前に
●●●●○ ●●●●○ ●●○
このパターンが何回か出てくるんだから、初見でもそんなに焦らないでしょ
>>361 俺人気投票したんだがな
ドンエンガス復活願う
>>361 AMショーでゆういつ(なぜか変換できず)お披露目されたナムオリ新曲だったっけ
でも本稼働直後から空気でした
めたるぽりす、常闇の餅も13の試遊で初公開されたのに13稼動後は空気だったな
>>357 はあ?
夜桜に○●●●○ ○●●●○なんてないだろうが
あるのは
>>359の方で、間に音符がないから逆手になって難易度が跳ね上がるんだが
道場のトロフィー集めるためだけに
もばいる登録した
なにこの燎原簡単すぎる
めたぽりは純粋に難しい譜面だから好きなんだけどな…
常闇は12分で損してるかな
>>367 前は俺もモバイル登録してたわ
さいたま2000みたいに譜面そのままみたいなの他にある?
>>366 逆手にする必要ないだろ
8分の空白があるんだから普通に叩けば。
もうほっといてやれよ
逆手(冷酷微笑
それより太鼓の筐体にタイムピストルを当てて、10月版にしてくれ
>>373 タイムピストルという発想で年がバレるぞ
あれない話題を提起したつもりだったのに
なんでこういう雰囲気になるんだorz
無理に荒れない話題を考えるからだろう
>>368 あんまり無いけど逆にはたラクはもばいる独特の譜面で難しかったな
精神年齢が低い奴が集まるところだからだそして俺もだ
>>373 もっとベタにお前自身がタイムマシンで飛べよ…ってのは野暮なのか
今Amazonでアイマスの現状見てきた
まじで終わったかもバンナム
auはDXしか道場に対応してないんだが
ここまでDXの話題がないってことはauにしかDXないのか?
>>380 多分そうだな。ドコモは太鼓の達人4で携帯版では一番進んでるみたい
そういえば道場でプロフからリザルト見れるようになったんだな
ニコ動に〆ドレー2000の釣り動画上げてる低脳がいるな
こんな時期にあげても釣れないだろうに
ナムコショック(笑)
>>382 そうなのか
いやーDXでは、なんとキーコフィングが出来る!太鼓の音がちゃんと鳴る!と驚きの連続だったが
難易度が高くてまーキーが反応しなかったなあ
あれ?ひぐらし裏譜面は…
なんだ夢かよ…
道場バグって変な英文しかでないんだが…自分だけか?
連投すまん、直ったわ…
>>388 めたぽりにあったのかー
お詫びに今度やってくる
>>389 俺もなったわ
warning!ってあって何かあったのかと思った
なんだったんだろうなあれ
太鼓チームは何を企んでいるのだろうか
これで更に道場に追加要素でてきたら俺は間違いなく死ぬ。
iPhoneェ・・・
ドコン団かよ
荒らしをよーぶーぜー
たーのーしーいーこーとーはー ダイキライッ!
>>398 そういえば、あれフライング修正されてないよね。
あれはどう考えても仕様
いきってるワルルーがいきりすぎてフライングしちゃった所で和めって言うアレだろ
単なるミスだけど面白いからこのまま収録しようっていうノリだよね
Wii2の歌詞部分もそのまんまだしね
普通にわざとじゃないの?
ワルルーかわいいよワルルー
ダブルストロークのこつ誰か教えて
一打でちゃんと両面に入らない・・・
たーの・・・しーいこーとーはダイキライ!
そういえばドロロンの主題歌入らなかったな、個人的にすきなんだがなー
>>407 私も好きっ!ねぇねぇ、一緒に歌わない?
ワルルーのは仕様じゃね?歌詞表示がそのままだから違和感あるけど
410 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/21(火) 23:12:34 ID:8IRTIM9t0
10月から隠しバレの復活曲5曲(リクエスト6〜10位?)が解禁、真打出現
あとは13と同様2曲1譜面ずつで3次解禁、と見せかけて黄ダルマ同様ラストに〆ドレー
バレが本当ならこんな感じか…明日は真打の存在だけ告知するんだろうな
>>410 えっ、あのパッとしないラインナップもしかしてランキング上位まんまなのか
あれだけエリンギだのステゼロだの騒いでお前らもしかして一曲もランクインさせられなかったのかよw
あのラインナップ自体がガセであることを切実に願うばかりだな
軽井沢は久々にやりたいけど
ランキングは関係無いと思うけどな。季曲やステゼロも無いし、舞踏二曲は人気的に微妙そうだし
そもそもあの隠し曲一覧はSORA-W辺りがかなり怪しいんだが…まぁ真打をフライング公開したぐらいだから有り得るか
てす
今地震あった
ステゼロ復活こないかな
今日がその情報公開の日か・・・
ちょっと学校から帰ってきたら見てみる
そういえばコナミの下位互換とかなんとかって話があったけど、譜面分岐は太鼓だけだよな?
理論値出すためには達人→玄人→達人→普通→玄人→達人みたいに譜面分岐させまくらなければならない、なんてのも面白いと思うけどどうなんだろ
>>416 ただそれだと余程ノーツ数を達人と玄人で引き離さないと
可量産の減点>ノーツを多く叩いた分になって結局達人維持安定となるからな…
難しいの裏サムロケがいい例
コンボボーナス廃止モードキタ!
ついにきたか
さすがに別譜面は無いわなw
真打やべええええええ
ユーザーの希望に答えてくれたのな
バンナム超GJ
でもこのモードのせいでますますメンテを怠ける店が増えそうだよなw
でも筐体に反映されないのは残念だな
コンボボーナス廃止とかいらNEEEEEE
これなら全国大会がメンテゲーにならずに済むな
でも全良同士の戦いとかだったら結局メンテゲーかもだが
さすがナムコやってくれるな!
真打のコピペ
■どんなモード?
「真打モード」を使用すると、従来のスコアの計算方法とは違った計算で
演奏ゲームを楽しむことが出来るようになります。
スコアの計算方法以外の部分は従来と変わりません。
「今までよりも、高得点が狙いやすく
スコアの勝負をする際に、より接戦が楽しめるモード」
というコンセプトのもと、導入してみました。
■どんなスコアの計算方法なの?
従来のスコアの計算方法では、コンボ数が大きくなっていくと、
よりたくさんのスコアが得られるようになっていました。
「真打モード」では、
コンボ数に関係なく一定のスコアが得られるような計算方法にしてあります。
従来よりも「正確な演奏」をすることが「高得点を狙うカギ」に
強く結びついているような計算方法になっています。
ちょっと難しくなったように聞こえるかもしれませんが
基本的には、より高いスコアが出せるようになると思います!
太鼓を叩いて、楽しく遊びたい方にも、
ハイスコアを競うようなプレイヤーの方にも
両方楽しいように考えましたので、安心して遊んでくださいね!
■どういう風に使えるの?
「真打モード」は10月1日から遊べます!!
10月1日に発表する、真打モードの解禁コマンドを入力後、
タイトル画面にて「コインを1枚以上入れた状態」で
「1P、2Pどちらかの太鼓の右フチを連続10回叩く」
ことで「真打モード」を使用することができます。
解禁コマンドは一度入力してしまえばOK!
以降は入力する必要はありません。
コインを1枚以上入れたタイトル画面で右フチ10回でOK!
■その他
「真打モード」を使用しているときは、「真打モード」を使用したことが分かるように
いろいろなところで、「真打モード」のアイコンが表示されます。
--------------------------------------------------------
無反応多い台でもスコア差つきにくいのは嬉しい
ドドドド下手な俺でも90万点行けるフラグ
>>425 もしまた全国大会を開催するなら真打モードを使えば大分良くなるな
全国大会モードが出ると聞いて。
駄作が一瞬で神作になった瞬間を垣間見た
指みたいなスコアシステムなんかねこれ
多分というか絶対、じゃんけん大会を反省した結果だよねこれww
可がたくさん出る自分は難易度もうちょい下の曲で可を減らせるよう頑張ろう…
コンボボーナス廃止きた!
一歩一歩前に進んでるな
>>431 元々駄作ではないだろw少なくとも曲や譜面に関してはな
指というかコンマイの音ゲー全般?
>>435 まあ一番考えやすいのは
連打を除いた天井点÷コンボ数 だよな
きたさいたまとかは真打ち出来ないのか…
文章見た感じ大会では真打出来なくね?
1コイン入れた状態ってフリプじゃ無理だから
まさか大会で金なんてとらんよな…
>>439 まじか
地元の大会じゃあフリプでやってるからてっきりそうかと思ったんだが
すまなかった
大会始まる前に4、50クレいれてた
フリプなら裏できないしな
「同じくらい叩けたはずが、こんなに違うなんて凄いわジョン!」
「あぁ、マドンナ。真打モードは最高さ!」
www
三文芝居が実装されたと聞いて
隠しコマンドとか馬鹿なの?とか稼働当初から設定しろよとか
色々言いたいことはあるけどコンボボーナス廃止自体はGJ
やっとメンテゲーから解放される
無反応誤反応は変わらないけどな
今までどおりのモードでやりたい人はどうするんだ?これ
右ふち叩かなければいい話
あとはかんぺきオプションが実装されればかんぺきだな
まとめ
次スレのテンプレにでも使ってくれ
■どんなモード?
「真打モード」を使用中は、
従来のスコアの計算方法とは違った計算でプレイする。
スコアの計算方法以外の部分は従来と変わらない。
コンセプトは
「今までよりも、高得点が狙いやすくスコアの勝負をする際に、
より接戦が楽しめるモード」
太鼓道場のバトルや、お友達と一緒に遊ぶ際に利用してもらうのが
主な狙いらしい。
■どんなスコアの計算方法なの?
従来のスコアの計算方法では、コンボ数が大きくなっていくと、
よりたくさんのスコアが得られるようになっている。
そのため、同じ良、可、不可、連打数でも【どこでコンボを切ったか】や
【どこで可を出したか】で得点が大きく変わってくる。
「真打モード」では、
コンボ数に関係なく一定のスコアが得られるような計算方法になるので、
従来よりも「正確な演奏」をすることが「高得点を狙うカギ」に
強く結びついているような計算方法になっている。
基本的には、より高いスコアが出せるようになるはず。
■どういう風に使えるの?
「真打モード」は10月1日から解禁!!
10月1日に発表する、真打モードの解禁コマンドを入力後、
タイトル画面にて「コインを1枚以上入れた状態」で、
「1P、2Pどちらかの太鼓の右フチを連続10回叩く」
ことで「真打モード」を使用することができる。
解禁コマンドは一度入力してしまえばおk、以降は入力する必要はなし。
(※要するに、13の三次解禁後の黄ダルマコマンドと同じ、一時的なコマンド)
■見分け方について
「真打モード」を使用しているときは、いろいろなところで、
「真打モード」のアイコンが表示される。
アイコン→
ttp://taiko.namco-ch.net/extra/img/blog/blog_100922_01.jpg
これで皆大達人だドン
真打モードでは連打は点数に入るの?
なんだかんだで太鼓チームって意見取り入れるよな
配点変えろ云々言ってるやつは見直すべきだろ
俺としては真打のようなシステムは前々からどうでも良かったし
なにより何回も同じ曲が選べるシステムか採用されなかったのが残念すぎる
結局タイトル画面も変わるのかな?
おまえらの反応に思わず口の形がナイキのマークになった
やっとコンボボーナス廃止になるのか
総合ランキング埋めにはいいかもしれない
コンボボーナス廃止キタwww
前のきさまの画像もこれが全てだったんだな
改めてきさまの画像を見ると真打モードの表記がうまい具合に隠されてるな
一ヶ月後には右フチきかんじゃねえか市ねのレスでいっぱいになるのが予想できる
>>461 鬼コースをやるためには
右フチ13回叩かなければならない現状からすれば
それはない
これで道場がiPhoneに対応してれば神作だったのに……いや普通の携帯使ってれば神作だったんだろうけど
PC対応してくれれば文句無い
465 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/22(水) 17:12:09 ID:8pFP5dx+0
921 :爆音で名前が聞こえません:2012/11/17(水) 20:42:19 ID:Ti0n7ko20
きたさいたま2000真打で120万きたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
922 :爆音で名前が聞こえません:2012/11/17(水) 20:48:49 ID:O.man+coO
なんだ真打か
463 :爆音で名前が聞こえません:2012/11/17(水) 21:02:85 ID:aAJXOJS10
真打とかゆとり乙
>>465 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
通常版と真打を分けたのは様子見のためじゃね
これからの記録が真打だけになったら次作から最初から真打とかありそう
いちいちコマンド入力めんどくさそうだしな 一応誤反応恐いし というか鬼も10回やるやつ無くすべきそうすべき
タカハシさんが言ってたのはこれか
>>467 お前のホームはそんなに悪いのか?
オプション付ける程度で誤反応にビクビクするようだったらホーム変えろよ…
次回作では真打モード用の曲別スコアと総合スコアが記録されれば言う事無しだな
まぁ今回は実験的な導入だろうしそこまでは出来なかったのかな。ともかくGJ
15からは真打がメインの点数方式になったりするのかな
122 :爆音で名前が聞こえません:2011/11/31(全) 24:48:49 ID:O.tkhsUnk0
配点真打だけになったら緊張感とかなくなったな
なんかつまんなくなったわ、早く13までの配点に戻んねーかな
お前らこうなりそうで怖いわ
切ってイライラが無くなる>>>緊張感が無くなる
スコアラー基準ならこうだろう
悪い意味で緊張するからそれはないんじゃない?
>>473 ギタドラではなくはなかったみたいだけどもはやマイノリティ
ましてや「スコアしかない」のに「ギタドラの比じゃなくメンテ終わってる」太鼓は…まぁまずないと思って良いだろう
無反応が出ると困るんだからそんな緊張感なんて誰も求めないだろ
マゾかよ
いつ無反応が起こるかの緊張感の方が強いだろ
無反応以前に腕が追いつかない俺はヘタレですね
結局太鼓同情のおまけ(待受けや着うた)って無くなったの?
おまいらホームかえろよ・・
変えても変えてもどこでやっても無反応出まくる俺
太鼓チームをニート呼ばわりしててごめんよ
今回の英断は間違いなく太鼓の歴史に残る
てんぢくより北埼玉の方がスコア出そうな気がする俺
目下ダブル練習中の俺としてはパパママママックがなくなるのは少し残念だ
486 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/22(水) 21:37:34 ID:0S6+7lp8O
>>484 つ チラシ
タカハシいなくなったから本格的に終わったと思ったら、コンボボーナス廃止モード出たり譜面良くなったりどういうことなの・・・
タカハシってそんな重要な人なの?
>>481 残念ながら代えれるほど台が近くに無いんだ
田舎すぎて泣きたい
>>486 次からはmail欄も書き込もうな
誰かバクチダンサーでバトルしないか?
じゃあおれがやるよ
>>487 他の音ゲーと違ってバンナムが殆ど一人しか表に出さなかったようなものだから(きょんこ?178?誰それ)
太鼓の民度から考えたら「太鼓チーム≒タカハシ」みたいな浅い考え方する奴らが神格化しただけじゃないの
俺らのことだよ^^
>>490 よしきた!0時に今やってるバトルが終わるから教えてくれたら申し込みにいくぜ
永久無料ならバトル待合スレでも建てたのにな
アイマスはニーズ無視で葬式状態だけど太鼓はまだマシだな
高難易度譜面はタカハシさんのイメージが強いかな
結局はスタッフの一人に過ぎないけと、現在チームに居ないのならこれからの2000の譜面はどう変わるかなぁとは思う
実際の話タカハシさん抜けてから譜面の傾向もだいぶ変わってないか
>>495 ニックネームに「テム」って検索すれば出てくると思う
しかし2ちゃんでこんなことしていいのか?
2週間たったからバトル無料終わったのか
>>499 うへへ、よろしくな!
確かに俺も思った、今度からは避難所だな
>>495 ニックネームに「テム」って検索すれば出てくると思う
しかし2ちゃんでこんなことしていいのか?
12分24分大音符はDS3から相当多くなったよな
真打とか言ってるけど全良狙いじゃ変わらないだろ
そんなことするくらいならデフォルトのリミット値下げろよ
>>483 確かにどっちに転んでも歴史には残るだろうな。
ところで、ここでは真打モード歓迎派が多数なようだが、ガッカリしてる奴はいないのか?
俺はテンションが凄く落ちたんだが。正直不要だとすら思う。
そこまでしてコンマイゲーの下位互換に成り下がりたいのかと残念で仕方が無い。
俺からすれば14が良作から一気に駄作になった気分だ。
こんなようでは先も短いかもしれないな…残念だ。
コンマイゲーの下位互換ですらないじゃんけん大会のほうが良かったか?
コンボボーナス廃止ってことは
不可1=可2
ってことだよな
どうしてそうなるw
>>506 お前大会見に行かなかっただろ。
少なくとも休憩を挟んでメンテを実施した後はじゃんけん大会ではなかったぞ。
確かに2回戦まではメンテゲーだったし対応は遅かったが、直るもんは直るんだよ。
一定数のユーザーが望んでいたからこその実装だろうし
最終的にはどちらか一方に絞るのかもしれんが
今のところコマンド入力しないと真打モードにならないんだから望んでなきゃ入れなきゃいいし
そんなに不満は出ないんじゃないかこれ
というかスコア計算方式変えたぐらいで下位互換も糞も無いだろ
コンボ繋げる人にはハイスコア用としてコンボボーナスをちょこっと(10000点くらい)付けてもいいと思うけどなあ
まぁ不満あるなら真打ちやらずに従来通り普通の鬼やっとけば良いんじゃないの
>>509 予選、エリア大会
周りは真打を良く思ってない人は意外といるようだし、しばらくは今のままでいいんじゃないかな
縁10回なんて大した労力じゃないし
とりあえず真打があるだけで神作になったり駄作になったりする意味がよくわからんw後者は特に
>>513 真打は少なくともマイナスにはなってないよね
・従来の配点、真打モードは自由に選択可能
・真打モードでハイスコアは上書き出来ない
本来コンボボーナス廃止に反対する理由なんて緊張感だの漠然としたものしか無いのにも拘らず
それでもコンボボーナス廃止を嫌う人の為にここまで配慮してくれたのにまだ文句があるとは
まさか存在が邪魔だとでも言いたいのかね
>>8 Punishment【1195750点・大阪府】
KAGEKIYO(裏)【1215570点・東京都】
Kamikaze Remix【1206130点・群馬県】★
Ridge Racer【1204190点・愛知県】★
Ridge Racer(裏)【1208880点・埼玉県】★
メタルホーク BGM1【1231400点・愛知県】
IN THE ZONE【1218320点・愛知県】
タイコタイム【1203600点・大阪府】★
燎原ノ舞【1207520点・岐阜県】
旋風ノ舞【1220550点・埼玉県】
mint tears【1204820点・福岡県/大阪府】★
闇の魂【1209820点・埼玉県】
エンジェル ドリーム(裏)【1203350点・埼玉県】★
Rotter Tarmination(裏)【1258170点・徳島県】
夜桜謝肉祭【1216020点・山口県】
夜桜謝肉祭(裏)【1243240点・東京都】
DON’T CUT(裏)【1271640点・茨城県】
はやさいたま2000(裏)【1211170点・埼玉県】
ケチャドン2000【1200430点・奈良県】恋文2000【1210440点・神奈川県】
よくでる2000【1213170点・東京都】
タベルナ2000【1207180点・秋田県】★
十露盤2000【1247440点・大阪府】
きたさいたま2000【1215050点・鳥取県】
てんぢく2000【1202040点・京都府】
EkiBEN2000【1216790点・千葉県】
X-DAY2000【1217870点・埼玉県】
はたラク2000【1185550点・東京都】
練習曲Op.10-4【1206310点・群馬県】
練習曲Op.10-4(裏)【1201280点・福岡県】
幻想即興曲【1209180点・埼玉県】
やわらか戦車(裏)【1206350点・徳島県/島根県】★
Tank!(裏)【1201640点・神奈川県】
7 埼玉県
4 東京都/大阪府
3 愛知県
2 神奈川県/群馬県/徳島県
埼玉圧倒的過ぎワロタwwww
良499 可0 不可1
良400 可100 不可0
これが真打だと前者のほうがスコア高くなるんだよね?
ボーナス廃止来たのか!道場といい今回はいい仕事したね
欲を言えば、同じスコアラー向けに連奏機能も欲しかったのう
これで残った隠し要素は恐らく隠し曲、譜面のみか…あれガセだといいな…
スコア上書きできないなら何の意味もない
携帯持ってないけど記録を残したいやつはおとなしく従来通りやってろってか
残念だ
520 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/22(水) 23:39:13 ID:nlxYy3PO0
急に流れを割ってしまって非常に申し訳ないが…
どなたか太鼓のAC筺体の音量の上げ方を知ってる方はいませんか?
ググっても分からない(ググり方がおかしいだろうけど)んで…すいません
ホームの店員が音量の上げ方を知らないらしくて、上げ方が分かるなら弄る許可を貰ったので…
よかったらお願いします
ごめんsage忘れ
>>520 説明書に載ってるんじゃない?説明書くらい付いてくるでしょ
店員も何で説明書的なものを見ないんだ
>>522 分かんない…ごめん
とりあえず調べるしかないかなorz
>>520 コインセレクター部分の扉を開けたら左半分に左右スピーカーの音量調節つまみがあるから、まずはそこを弄ろう
それで足りない場合は、その右にあるテストスイッチを上に入れるとテストモードになる
そのMENU画面からSOUND TESTを開くとBGM(楽曲)とSE(音符他)の音量が設定出来る
上のVOLUME GAMEがプレイ中、下のVOLUME ATTRACTがデモ画面な
誰もプレイしてない時のデモ音声を消したいならVOLUME ATTRACTをBGM・SE共に0にすればおk
あぁ、テストモードの選択・決定はテストスイッチの右にあるセレクトスイッチ・エンタースイッチを使う
上にあるのがセレクトスイッチで、上下に倒して選択する。下にある緑色のがエンタースイッチ。これは普通に押すタイプ
ちなみにテストモードのMENU画面からI/O TEST→TAIKO TESTと進めばしきい値(所謂リミット値)の設定が出来る
多分問題無いと思うが、もしわからなければ店の人に取扱説明書見せて貰うといい
真打で裏譜面できるのかね?
真打コマンド入れたら裏も解禁されて表も選べるとかなら良いのに
526 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/23(木) 00:20:09 ID:0CS13IqTO
>>513 予選やエリア大会もメンテについては配慮があったぞ。
特に東海地区は凄かったらしいじゃないか。
そもそも店舗宛にメンテを万全にするようナムコ側から通達まであったらしいから、メンテが悪いとすれば店舗側の責任だな。
だから普通にプレイするために必要とされるメンテの頻度が異常なわけで…
店舗側の手間とユーザー側が求める品質の折中案としてコンボボーナスの廃止をユーザー側が求めてた訳じゃないですか
>>514 今はマイナスではないな。確かに。
だが先を考えてみるとわかる。
他機種でもそうだが、音ゲーの点数配分に関するシステム改変については、基本的に後から出て来たものが優遇されて残っていくものだと言うことを、歴史が証明している。
現行機種のビーマニ、ポップン、DDR、ギタドラとどれもそうだな。指は歴史が浅過ぎて参考にならん。
ここから察するに、太鼓もそのうち真打がデフォになることは容易に想像出来るわけだ。
15では筐体記録にも残り通常とは別にスコアを管理、16ではコマンドが簡単になり更に選び易くなり、17ではついにシステム完全交代。
徐々に塗り替えて行くなんていかにもやりそうじゃないか。
コンボボーナス肯定派の俺としては非常に残念な話だがな。
こうなることが容易に予測出来るからこそ、やってほしく無かったと、そう言いたいんだよ。
真打否定派の意見が大きくならない限りは、多分避けようがない未来だと俺は踏んでる。
現状歓迎派と否定派では歓迎派が多いようだから尚更だな。
このシステム改変で太鼓が終焉に向かわないと良いんだがな…
>>527 勝手にユーザーの総意を作られても困るな。
少なくとも俺は望んでいないし、お前の周囲にも否定派もそれなりにいるだろう?
そういうことだ。
もう今更だからこの位にしておくが、今回の改変は非常に残念だ。
今後の隠し曲には期待してるが。
コンボボーナスが無いことの恩恵は他で十分立証されてるじゃない
ただ、問題があるとすれば太鼓は個々にクリアマークフルコンマークが記録されないから、フルコンへのモチベが下がっちゃうことかもな
人によるとは思うが
これから「〇〇フルコンした!」と「〇〇120万でた!」のどっちがすごいと評価されるのかね
>>528 16とか17とか言ってるけど、それまでナムコが潰れてなきゃいいけどな
コンボボーナス肯定派とか少なからずいるみたいだけど、廃止して何が嫌なのかくらい言ってもらいたい
どうしてコンボボーナスが無くなる=太鼓終了フラグになるのかいまいち分からん
今までのスコア方式じゃないとやりたくない、やり込みたくないって思う人が居るのはわかるが
スコア方式が変わればやるのに、やり込むのに って人も居るだろうからそれだけでは大して変わらない気がするが
(俺の中では)太鼓が終焉に向かっているってことか?
FCでボーナス1点つければ解決
例えば大会に真打モードを使用するとして、強者が必ず勝つような、出来レース的展開を真打肯定派は望んでいるのか?
ギタドラのバトルのパフェ重視やポップンの熱帯を見れば分かるが、実力差が僅差であってもマッチング時点で勝敗が決まるような展開は珍しくは無い。
それじゃ何にも面白くないだろ。
実力は成績に反映されるべきだとは思うが、度が過ぎるとつまらなくなるだけ。
勝負は逆転の要素があるからこそ面白いわけで。
コンボボーナスはそれを緩和する意味で重要だと思ってたんだがな。
メンテゲー的要素はあるが、クリア出来ない障害でもないわけだから、大した問題ではない。
…と思っていたんだが。
真打モードでコンボボーナスが無くなり、ついでにノルマクリアの条件も下がってれば
これからフルコン難易度ゲキむず譜面が量産されていくわけだ
さあさあ面白くなってまいりました
インフレは別にいいよ、音が多い曲なら
たまには玄米みたいなのもほしいな
>>535 別にその人のミスで切るんならいいけど、機械の不調でミスが起きたら納得いかんだろ
>>535 強者が勝つのは出来レースじゃねえよ
しかもその理論ならポプギタドラも必ず強者が勝つわけだが
10/1まで真打議論続きそうだなー
まあなんにせよ活気があって嬉しいが
>>539 例えばリザルトが
1P
良:299
可:1
不可:0
2P
良:299
可:0
不可:1
で1Pが勝ったとして、2Pの不可がメンテのせいなら同じ事言うだろ。
結局メンテゲーには変わりが無いからそれは反論としては破綻してる。
>>540 なら何と言うんだ?
弱者側に仮に1%の勝機があるとして、それで何か起こると思うなら漫画の読み過ぎだ。
現実は厳しいぞ。
>>535 大会で強者が勝つのは当たり前だろ。てか強者しかいないし。
無反応のおかげで勝ててもそれは実力ではないわけで。
逆転の要素を持ち込むならランダム性が高く不規則に現れる無反応より、CSのボスバトルやポップンで言うオジャマやバトルモードを持ち込むべきだろう。
取り越し苦労も大概にしとけ
文句言ってるの1人だけだぞ
徐々に頭悪くなってきてワロタ
黙ってNG突っ込んでスルーでおk
>>535 No.1を決めるのが目的だった訳で
運は実力のうちとかそういう話じゃない訳で
>>543 それを出来レースと言う。まだわからないのか?
そんな勝負を見て楽しいのかと聞いてるんだよ。
大方の予想通りの結果が出たとして、それは盛り上がるのか。
逆転要素にしても、無反応は必ず起こるという発想からして間違ってる。
東海地区のエリア大会を見直して来るといい。
>>547 純粋なのは良い事だな。
>>543は自分のレスモニターの前で10回音読してろ
無反応があったとしても純粋に大会を楽しめればいいと思う俺
とりあえずこれでコマンド入力すれば無反応に怯えることなくスコアタできるわけだな
嫌なら入力しなきゃいいだけだし
的展開というのならまだしも、それは出来レースとは言わないけどな
そもそもギタドラで実力が僅差なのにパフェ重視なせいでマッチング時点に勝敗が決まるってどんな状況だ?
特定の人に対して特定の苦手曲を投げたとか、特定の狩り曲(ファンキーやら裁き赤Bやら)が投げられたにしても、
こっちも最初から得意曲を投げていれば確実に勝敗が決定付けられるような選曲なんてそうそうないと思う、というかそれならコンボ重視もアリだしな
で、まあ何が言いたいのかっていうと、そんなことを喚いているくらいならまず実力上げろ
あとナムコはリミット下げろ
最近シャドーボクシングしてる奴多いな
誰と戦ってるんだか
クリアラーの俺からしたら真打ちはどうでもいいのが本音
それでもマイナス要素だとは思わないな
否定側はそんなギミックに金かけるならって言いたいのか?
>>552 陰でブームなんじゃね?
俺は時代の流れが早すぎてついていけないが・・・
たぶん対戦相手は電気の紐
多分真打ち否定派は自分の中の太鼓のイメージがずれるのがいやなんだよ
真打で出したスコアは真打専用の道場ランキングでのみ反映されるのな
全一があやふやになるな…
真打全一ですとか言われてもね・・・
そう考えるとアニスペの響け(ふつう)は神だったかも
今10000点以下でクリアできる曲なんてない
なんかリミット下げろ云々とか言ってるけど
んなことしたらセンサー壊れるぞ
なんかバトル無料期間終わってからバトル人数ががくんとおちたな 当たり前だけど
>>559 リミット下げるからセンサー壊れるとか意味わかんねえwww
>>542 ゴメンおれに対してのレスが全く意味がわからない
何か急に現れてここまで必死に反論とか太鼓アンチかと思うわ
>>562 お互い全良だけど片方が無反応起こして無反応無かった方が勝って
結局メンテゲーになっちまうって事が言いたかったんだろうよ
まあそんな1P2Pがどちらも全良勝負なんてほぼありえない話だけどな
俺は少なくとも無反応一回で万単位で減点されるよりも
音符一個分だけの失点で済む方が遥かにましだと思うわ
>>599 上っ面の浅知恵だけでものを語るのはやめろ
確かに、リミット下げればおk、って店は大概メンテ悪いが
それが=壊れるとはならんのは、リミットの意味知ってればわかるだろう。
まぁ、結果的に、リミットいじる⇒センサー壊れる、ってことになりやすい、って言う意味なら話は別だが。
ID:0CS13IqTOが単なる煽りかと思ったらどうも真性っぽくてこわいが釣られてやる
実力ある奴が勝つのは当たり前だろうが。音ゲーはギャンブルじゃないんだよ
お前は要するに、全良安定のトップランカーが無反応で切って、リズム無視の無名フルコンラーが可50とかで繋いでそれに勝つ光景をニタニタしながら眺めたいと、そう言ってるんだよ?
どうも東海エリア大会を引き合いに出そうとしてるけど、稀有なまともなケースだけ挙げられてもね
実力で勝てないからって妬みとかまじで格好悪いよ?wwww
勝ちたいなら実力上げろよ
努力もせずに不平ばかり垂れるお前みたいなのが一番見てて不快、反吐が出る
まぁコンボボーナスあった方がいいってのも分からんでもないがな
そりゃあ、コンボボーナスありでフルコンするのと無しでフルコンするの
どっちが嬉しいかって言われたら当然ありの方だし。
コンボボーナス無しだと可も不可の違いが現在の良と可程度の差になるわけで
その程度の失点しか出ないのにフルコンした所で、結局今以上にフルコンという行為が自己満足の領域になってしまう
ノーミスが凄いってのは当たり前だけど、その凄い事であるノーミスの意味が薄れてしまうという点では
やっぱりコンボボーナスはあった方がゲームバランス的には安定しているのかなと思うんだよね
つまり真打もいいがもっと公差下げれば解決するんだよナムコ
自分でも何がいいたいか分からなくなってきた
総合ランキングやベストスコアに反映しないのは良い判断だと思うな。あれ結構気にする人いるからね
必死こいて難曲繋いだのに不可出したスコアに負けるのは納得いかんだろうwまぁベストスコアだけなら別集計できるのかな
>>566 俺も真打はいらないと思う、無反応さえなければ。
太鼓は叩くゲームだし、無反応無くすことができないからその代替案として真打をだしたんじゃないの?
>>533のようにフルコンしたら得点に1点プラスして
ハイスコアは1点がプラスされた得点を優先するとかどうよ?
ランキングに反映しない時点で使い道がない
599のオレ賢いんだぜぶりをwktkしながら正座待機
まあまあ
コンボボーナスが完全に廃止になったのではなく、
コンボボーナス有りの普通のモードと無しの真打モードの2つが選べるようになったのだから
ボーナス肯定派は普通に遊んで、否定派は真打で遊べばいいんじゃないのか
それともそんなにランキング載りたいのか
メンテ云々は多少は仕方ないところがあると思う
プレイヤーが良メンテ台を探すしか(ry
>>566の意見に妙に納得
>全良安定のトップランカーが「たった一回の自分のミスで」切って
>リズム無視の無名フルコンラーが可50とかで繋いでそれに勝つ
だったらゲームとして面白いし有りだと思う
試合をゲームと捉えれば、同じ精度でもコンボが繋がれば点が上がるので切らさないように燃える
試合をテストとか評価の場と捉えるなら、同じ精度で同じ点が公平だから当たり前
個人的にはゲームはギャンブルではないがテストでもないので、実力+コンボ運の混合でいい
真打肯定派は無反無反って騒いでるけど、
無反以外で不可を出すことがありえない人に限っては、許せないのかもな
573
コンボボーナスあった方がいいって意見も分かるけど、それはメンテ改善ありきの話じゃない?と思うな
真打は大会向けモードでもあるけど、同時に地域格差解消の可能性でもあると思うんだ
今みたいにスコアタがフルコン前提の状態だと、良メンテの台でないとスコアタ出来ないじゃない
そうなると近くに良台の無い人が圧倒的に不利になる
コンボボーナスが無くなれば、不良台でもそれなりに太刀打ち出来るようになる
俺はむしろこっちの効果の方が大きいと思う
コンボボーナス肯定派、否定派の両方を考慮して
両方を遊べるようにしたんだからナムコは一番いい判断をしただろ 道場の別集計についても同じく
これからもこのまま(10/1〜の設定)にしてほしいな
右ふち10回叩くのメンドイとか言ってるやつは太鼓叩くな
真打やりたくても、メンテ悪くて解禁コマンドを入力することもできない人涙目w
俺のホームもフチ叩いてるとたまに誤反応してそのままはじまるドンになるわ
>>576 IDが765だw
右ふち10回はいいけど真打モードのハイスコアも
通常スコアとは別で筐体に保存して欲しいな
いざ実装される段になって否定派がワラワラと湧いてきたな
ギャンブル性がどうのだのゲーム性がどうのだの言ってるが、マイノリティーカッケーで否定派に回るための屁理屈にしか聞こえない
無反応無くなる→不確定要素が排除される→実力がより反映される の何がイカンのか
他人に見せることを考慮する必要が無い音ゲーで、ランダムに点数下げるシステムとか邪魔すぎるだけだろ
大会云々言ってる奴も外してる。複数人が一発プレイで点数を競う状況がイレギュラー過ぎて話にならん。現状太鼓は一人でやるもんだろ。二人プレイだって一人プレイ×2を同時にやるだけだし
また前みたいにバトルモードを実装するなら、コンボボーナスがあってもゲーム性(笑)があっていいんじゃないか
>>576 そうだな、とりあえずはGJと言いたい
>>577 それ言ったらこれから隠し曲も解禁できないことになるぞw
まあ何もいきなり一桁以下に設定しろってわけじゃないんだけどさ、現状だとあまりにも無反応が多過ぎる
他音ゲーを少しでも触ってたらわかると思うけど、ここまでメンテ、というか叩く強さが足りずに無反応が起きる音ゲーは珍しい
流石にあのリミットの高さじゃ高難度はやるなと言ってるようなもん
弊害として誤反応が起きやすくなるってのもあるけど、大分前に問い合わせてみたらそういう店はセンサー換えろってナムコ側からきたしね
2Pプレイでバトルモードはいいかもな。
精度重視とコンボ重視と普通が選べるとか、家庭用のボスみたいに相手の邪魔ができたりとか。
>>580 実力が反映されるって事はイカンくないよ
ただそれだと○が何個だから何点って風に試験の採点みたいになるなって話
「太鼓全国統一模試」みたいに実力を測るシステムと捉えているならそれでも全く構わない
(自分は、個人的にはゲームをそう捉えなかったというだけだ)
「無反応なくなる」って書いてるが、別に真打にしても無反応はなくならない
メンテ改善は点数システムに関わらず必要なので話が別
>>575 近場にあるのが良台でないなら、店員に掛け合えばいいじゃないか。
太鼓はあるんだろ?
太鼓はメンテすればある程度の無反応は解消出来るわけだし、それすらせずに嘆くだけなのはどうかと思うが。
当たり前だが、突然店員に対してメンテしろと言っても、聞き入れて貰える事は少ない。
手順を踏んで、店員がメンテを許容するような展開に持っていった後で交渉すればいいんだ。
それすら面倒なら勝手に嘆いていれば良いが、それでバンナムに文句を言うのはお門違い。
良台は天然で存在してるものは少ない。店側とドンダーとで作っていくものだと俺は思う。
結局はメンテ良くすれば良い話と俺でも分かった
センサー全替えすれば、2年以上は良メンテ保てそうだけど難しいもんなのだろうか?
うちのホームはメンテ頼んだら、ネジの閉め具合とか変えてくれるが、
リミットはいじってくれない
壊れやすくなるからだそうで
まあそれもそうか
>>586 まあ、リミットは極力弄んないほうが良いな。
>>585 センサー全替えしても、必ずしも良メンテになるとは限らないが。
>>585 掛け合っても聞き入れてくれる店とそうでない店があるんだよ
マイバチで縁が抜けたと言っただけでメンテキットごと取り替えてくれる店がある一方で、
ハウスバチで面単音すら抜けると言っても「見ておきます」の一点張りで結局直らない
あまりに対応がずさんだから無反応のメカニズムやリピーターのインカムについて丁寧に説明しても一緒
ユーザー側が歩み寄ろうとしても店側が殿様商売してるんじゃどうしようもない
そもそもの問題として、メンテキットの耐久性が無さ過ぎるんだよなー
他のアーケードゲームと比べてもここまで劣化の激しいハードもそうそう無いんじゃないか
>>585 それにしても太鼓は他のゲームと比べて耐久性が無さすぎるって話。
リミット下げると壊れやすいって…どんだけ無知だよ…
ここでいうリミットってどういうことなのカッ?
リミット下げると誤反応連発で壊れたように見えるだけで
実際機械へのダメージが増幅されるわけじゃあないんだよな
飽くまで反応に必要な閾値が低くなるだけ
しきい値下げたって誤反応は出ないよ
もし出るならそれは内部設定ではなくハードの問題だからキットを一度バラして静電気をとったりネジを閉め直せば大抵直るはず
というか、いたずらにしきい値下げるとむしろ無反応増えるから気を付けろよ
キットが良好な状態でハウスバチ使用ならデフォルト数値が最適なようになってる
ここで上から目線で浅知恵のくせに物を言う俺が華麗に
>>599ゲット
あんまり誤反応がひどいからメンテ頼んだら、わざわざ筐体から太鼓外して持ってたり分解してはめなおしたりしてくれて
30分以上待った挙げ句、1クレもらって「これで大丈夫だと思います」って言われて安心してやったら全然ダメだった
つまり苦労してメンテしてもらっても無駄ってこった
無反応がなくて公差も小さければ
コンボボーナスはいいシステムだと思う
無反応がなければ ね
物理的に無理なのは仕方ないが
バンナム社員は誰一人給料もらってないらしいよ
1STPAIはいつまでも謎です
ヨーカイ大決戦で解決済みです
1日は真打お目見えのみか
一次解禁で情報漏れ以外の曲がいきなり来たら
それもまた面白いんだけどな
1日は真打追加で終わりだろうね
曲名バレの可能性がある時に限定解禁が無いというもどかしさ
大した腕も無いのにマイバチ使ってる奴って面白いよね
★9辺りを必死でクリアするところとか
その次に4強フルして実力の差を思い知らせるのが最近の楽しみ
マックお試し版は時限解除と思ってたんだが違うんかな?
今月末まで限定はマック絡みで絶対条件=>つまり時限解除
もしそうなら真打も時限でよかったんじゃないかと思う次第
コマンド入力でマックも解除されるとしたら一般メインの過疎台は
いつまでも黄色い虹を見ることになるな
>>604 釣りだと思うがあえて釣られてやる
大した腕も無いのに見下す奴って面白いよね
4強辺りを必死でフルコンするところとか
その次に4強可1桁でフルして実力の差を思い知らせるのが最近の楽しみ
>>604 みんなそういう頃もあったんだから素直に見守ってやれよ
>>605 黄色い虹についてkwsk
>>607 パパマママックの歌詞「黄色い虹が2つ見えた」
ちなみに黄色い虹とはマクドナルドのロゴのことらしい
>>606 4強可一桁で思い上がっている奴って面白いよね
一日中店に張り付いたりで必死なところとか
その次にメタホ全良して実力の差を思い知らせるのが最近の楽しみ
タイトルデモのマック仕様ドンちゃんのかけあい好きなんだけど消えたりしないよね
283 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2010/09/08(水) 19:11:55.38 ID:MYnRhDI0 [1/2]
ちょっと気になったことがあったので書き込んでみる
太鼓14からLANケーブル生えてるように見えたんだ
んでルータ?かなんかにつながってて同じルータにコナミのe-pass対応、つまりネットに接続するゲームも繋がってた
もし本当にLANケーブルが繋がってるとしたらネット接続してると考えられるから、一定期間で新曲配信したりとかネット対戦したりとかバグ修正を瞬時に行うとか色々できそうだと夢が膨らむんだけど誰か確認できる人いるだろうか
想像に過ぎないので違ったらサーセン
こんなのもあったが…
ほんとに釣られるやつより
あえて釣られてやるとか言って保険かける奴のほうが恥ずかしいな
>>611 俺のホームオンラインゲーないんだけど繋がってんのかな
>>594 マジで?
店員が配線がどうとかって言ってるのは聞いたことあるけど
あとネジを締め直してもらうとある程度改善してた
台によっては1で漸く丁度良くなるような所もあったけど、大体は5〜9に設定してもらってたな。ハウスバチでやるにしても15前後でいいように感じる
コマンド入力でパパマママックお試し版終了という事は、入力成功するとタイトル画面も歌舞伎仕様に変わったりするのかね?
もしそうなら避難所
>>283は見間違い?
裏リッジてクリア難度はかなり低いよな
★9かと思った
それより隠し曲はこの前のネタバレ通りなのか・・・
>>617 え?
流れも読めない新参ですか?
メタホはフルすら出来ないってのw
4強フルが今の限界
これはおもしろい
今後ID:AUWGTUQD0はどのような流れに持って行くのか楽しみである
単草=中学生の法則
621 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/23(木) 18:02:45 ID:FyqYekXK0
働くも最初は「こんなのフル無理だろw」
と思っていたけど今ではフル安定するし
メタホも慣れれば発狂ノーミスで抜けれるのかな
みんなごめん
俺のせいでこんな流れにorz
ID:AUWGTUQD0
どうでもいいけどこのトリすげえな
0を除いてすべて大文字
>>621 いつものビーツマニアじゃねーかほっとけ あとsageろ
>>ID:AUWGTUQD0
とりあえず、君に言いたいことが。
俺の場合、
2曲台なら、むずかしいのきたさいたま→おにのさいたま、で決定だね!
↓
さいたま2000クリア570コンボフルコンってカッコイイネ!
↓
やわらか戦車裏は★10なんだね。これならフルコンできるかも!
↓
エンジェルドリームって楽しい!
↓
きたさいたまクリアできた!これで全曲クリアだ!
↓
なんじゃこりゃー、クリアできるってイイネ!
↓
紅フルコン999コンボ!カコイイ!
↓
きさまのラスト以外つなげるようになた!
↓
はたラクって十露盤よりフル難易度低いよ、どう考えても。
↓
燎原とか餡蜜すればおk
↓
メタホは発狂の24分の間にある12分のほうがウザイな
↑今ここ
あっという間に成長するから、お前もそのうちメタホじゃぬるいとか言うと思う。
無反応はどれだけセンサーいじったりリミット調整しても出る台は出る気がする。
センサーに当たり外れがある、もしくは筐体の配線とかが原因とも考えられないか?
\ | /
\ _,,, /
\ _/::o・ァ /
___________ ∈ミ;;;ノ,ノ _________
ヽヽ
キモい流れのスレに
かわいいスズメが!!!
631 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/23(木) 19:00:11 ID:EzYLb4hkO
殺 伐 と し た ス レ に ,,,,,,,, 、 モ ヒ カ ン マ ン 登 場! !
\ ヽ i||||||lli, / / ‐、、'
`−、、 ┌───i|||||||||i|───┐ _,,−''
`−、、 | `''''''' ´ | _,,−''
` | | ヒャッハー!
!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
|::::::::::...  ̄ ...:::::::::::|
_,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、
_,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
>>629 無反応にしろ誤反応にしろ配線はあるっぽいな
詳しく聞けるようなゲーセンが近くにあるといいんだけど
>>626 新参とかこれ基本とかニコ厨上がりの俺ヴィパーw臭が素晴らしいくらいに異臭を放っていることに本人が気付けるのは数年後なんだろうなぁと思うとなんだか楽しくなってくるよね!
ヴィパー(笑)
vip自体ν速から隔離されたゴミ箱だけどな
というかこのスレ自体ゴミ箱
とりあえずお前らもちつけ
てか2ちゃん自体ゴミ箱
大した腕も無いのにマイバチ使って★9辺りを必死でクリアする奴もいるし
AUWGTUQD0みたいな奴もいる
みんなそんな時期があるのさ
そんなことよりハッピーセットの詳細のまとめある?
Singの一本目と二本目って何秒?
もしかして1秒?
なにそれ
DS3に入ってるSignじゃね、何秒かは知らん
そんなことより春遊やろうぜ!
シリーズのなかで特に好きだな
明るくてノれる曲調がいい
難易度もあれでちょうどいいと思う
裏は糞にならんといいな
単発で聞いたら良い曲だとは思うんだけど蛻変ぐらいからアップテンポなのが欲しいと思ってたから
ちょっと食傷気味かもしれんな
春遊と蓄勢が好きだな。特に蓄勢は譜面が楽しい。
曲なら季曲も入るんだが、譜面がACでやったこと無いから
なんとも言えん
蛻変は遅くて好きになれないorz
季曲「・・・・・」
季曲の完成度が曲・譜面共に高すぎて他がもう劣化焼き直しにしか見えない
復活マダー?
蛻変の表大好き
3年前=ふつう夏祭りおもすれー
2年前=むずかしい夏祭りおもすれー
1年前=おにの夏祭りおもすれー
今=おにのらんぶるおもすれー ←イマココ
ここまで成長遅いのは俺だけだろう
季曲が素晴らしすぎて、蓄勢は急遽続編として出されたって感じだ
蓄勢は季曲と同じくらいいい曲だけど、やっぱり俺の中では季曲には勝てない
蛻変ではネタ切れって感じがする。いい曲だけどね
1年前..鬼のアンパンマン無理ゲーw
5ヶ月前...埼玉難しいウケるww
2ヶ月前...鬼のウマウマ簡単ww
今...貴様ウケるww
人間成長するもんだな!笑
自分の結婚式で季曲流した人が通りますよ
3年前…貴様無理ゲーwww
2年前…裏ロ無理ゲーwww
1年前…燎原無理ゲーwww
半年前…はたラク無理ゲーwww
なう…メタホ無理ゲーwww ←今ここ
難易度のインフレに成長が追いつかないでござる
いつからこんなにキモい流れにしかならないスレになったのか
>>658 さすがにそれは釣り
特に2年前あたり。
ゴセイジャー楽しい
>>651 うちさぁ、屋上あんだけど…焼いて行かない?(迫真)
今夜はバーベキューですね
初プレイは普通のSTEPPING WINDでノルマ落ちしてたなあ
そっから1年半かけてばちお鬼ができるようになって、7年たった今やっと燎原ノルマクリアに成功した
パパマママックって☆7もあるか?
下手したら☆5でもいい気がするんだが…
カラオケにパパママ
俺も気付いたら7年もやってるw
のんびりやってきて可一桁が限界で未だ4強は未フル
楽しいからいいけどこのスレ見ると他の人の成長が早すぎる
(相対的にそう感じてんのかもしれんが)
んで俺は全良とか目指そうとするが無駄な力が入って可が出ちゃうんだが
みんな全良するときってどんな感じなの
シンケンジャーで初善良したときはかなり嬉しかった
669 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/24(金) 00:42:09 ID:i2XKpbxm0
あと
どういった原理で世阿弥ビームを突破できるかも教えてほしい
>>665 それはあの馬鹿みたいに高いスコア難易度を考慮しての言葉か
>>665 リズムとりづらいから個人差が出ると思うが
少なくとも☆5はありえないんじゃないか
近いタイプで、逆詐称に当たると思えない☆5のひまわりと比較した場合、
コンボ数、リズム難、BPM等の点でマック>ひまわり じゃないかな
スコア難易度じゃなくともクリアラーにはあの変則リズムは脅威だろうし普通に6強〜7弱はあるだろ
あれが5なら6でも強いって言われてる鬼太郎ハピハピも軒並み5に落ちるだろうし詐称扱いのそばかすも当然5妥当になるな
>>646 復活アンケートで上位に入ってたらそのうち誰かがアップテンポな季曲リミでも作ってくれるはず
というか今すぐにでもお願いしますバンナムさん
逆餡蜜でどうにかならないのがドカドカビーム
200コンボ!とは言ってくれるものの結局切れるんだよ
ただ、家庭用で粘着して気づいた事は、後ろの譜面を捨てて只管ドカドカやってると稀に繋がるって事だ
わしもドカドカビームできないんじゃよ
あれ本当に繋げられる気がしない
できる人どんな叩き方してるんだ?
成長遅いとか言ってるひといるけど長年継続していること自体がすごいと思う
成果がすぐに見えなくてもやめてないってことは
俺なんかからみたら(歴2年弱)、楽しんでるキャリアを積んでると解釈しちゃう
嫌味とかじゃなくてガチで尊敬するよ
思い出してみたら俺が太鼓にのめり込んだ理由は
曲も知ってるのばかりで譜面も楽しくてミニゲームも面白くて・・・だったんだよ
俺はいつから全く知らない曲の量産型譜面をただひたすら叩き続ける日々になったんだろう
>>676のレスで自分は今目が覚めた
やっぱり楽しくない譜面をずっとフルコンのために叩き続けてるのはやっぱダメだよな
もっと太鼓を楽しむわ
マジで厨坊とか書き込みしてんの?
好きな曲や譜面をやり続けていれば、成長を度外視しても楽しんでいける
もちろんやり続けてればちょっとづつでも成長していく
好きじゃないけど収穫目的の曲や譜面をやり続けていれば、成果なければ苦痛にさえなる
もちろんそれをとことん乗り越えていけばいつか収穫は得られる
どっちの楽しみかたも本人次第だし優劣もないけど俺は前者
>>678 普通にいるでしょ
道場PC対応しろとか言ってるやつは殆ど焼酎だろ。高校生からの携帯普及率を考えて
今時は小中でも結構携帯持ってるんじゃないだろうか
それよりiphoneじゃできないから、とか携帯でやるのめんどいからって奴が多いんじゃないの
682 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/24(金) 02:09:49 ID:9ZJkTJaJ0
3年前 やわ戦裏無理www
2年前 きさま無理www
1年前 燎原無理www
今 新2000まだとかwwマジ勘弁wwww ←今ここ
時代って変わるもんですねw
>>676 叩き始めはかなり早め。不可にならないギリギリのタイミング
可判定広いからケチャの16分位の速さでも繋がるよ
一年半前 太鼓の達人やってみよう
半年前 ACもやってみよう
ニヶ月前 マイバチ持ってみよう
一ヶ月前 ダブルストローク使ってみよう
次は精度だ
たださすがに10年ともなると、そろそろ止めたほうがいいんじゃないかと真剣に考えてしまう
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 自分語りスレがはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
>>679 俺も前者だな。
今は余裕で裏ロノルマ落ちたりするが、それでも☆9とかはやってて楽しい。
14だと猫路地とか春遊、裏森熊のどれかは毎回やってる
もとは楽しむもんだし、ストレス貯まるぐらいならやらないよ
>>686 10年やってるってことは旧作の大半を体験してきてるってことでしょ
うらやましいなんてもんじゃない
リアルで旧作時代を体験してみたかった
長くやってるひとはやっぱり精度いい
遅い曲でばいそくかけなくてもちゃんと良精度叩き出せたりしてかっこいい
3ヶ月前…裏戦車絶対無理
今…裏戦車フルコン余裕、玄米2メモリでノルマ落ち
成長早いんだろうか
>>688 俺も☆の数やジャンルに関係なく好きなのやってる
ストレスためずに毎回気持ちよく帰れてるし、
収穫もおまけの感じでついてくる程度でじゅうぶん嬉しい
☆10しかやらないやつとか連打曲しかやらないやつとか、
アイマスしかやらないやつとか、精度とりやすいのしかやらないやつとか、
ナムオリ以外やらないやつとか色々いるけど、要は楽しみ方なんて十人十色
無意識にでも楽しみ方に優劣をつけてる状態でやってると、
他を見下げたり自分を卑下したり方向を見失いがちに思う
>>691 あるひとから見たらかなり遅いだろうし、あるひとから見れば十分早いだろ
成長の全国平均値なんか誰にもわからないから、自分で判断するしかない
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < 楽しみ方なんて人それぞれですよね。
( 建前) \______________________
| | |
_(__)_)___
(__)_)
| | |
( 本音) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。) < また裏ロかよ・・・
∨ ̄∨ \______________________
ピーヒャラピーヒャラ
パラッパラッパー
レッドスネーク、カモォ〜〜ン!
>>682 クロナさんチィーッス!草ばっか生やしてると見てる側がイライラするんでやめてくださいね^^
>>690 >遅い曲でばいそくかけなくてもちゃんと良精度叩き出せたりしてかっこいい
同意、これは羨ましいレベル
あと高難度を叩いてる時、腕の動きは激しいのに体の軸(?)がブレないのも凄い。手首の使い方が上手いんだろうな
>>699 俺みたいに恵まれたプレイ年数から糞みたいな精度とフォームのヤツもいるけどな
1年にも満たないプレイヤーが☆10をあっさりフルコンボしたり、高精度で叩いてるのを見かけると、どっちが長年やってきたドンだーだかわからなくなるわ
10ヵ月で裏切るな、恋文、夜桜、ヒカリノカナタヘ、トフロフルコンした俺が通りますよ
どうぞどうぞ出口はあちらです
夜桜が裏だとしたらまあ頑張ったねレベル
下手アピールなら叩かれないかしら
2から初めて4で一旦やめて7で再開して10でコンマイゲーに移って
そんで今作で久しぶりにやってみてるが4強辺りとか全部逆ボーダー以下だよ
初めて1〜2年であんなのフルコンできるってどういうことだよ
太鼓をあまり知らない人に同じマシンでも店によって値段や遊べる曲数が違うことを教えたら
ビックリしていました こんな事なんて常識ですのに
むしろ同じマシンだったらどこの店でも同じ値段で同じ曲数だと思っていたのがビックリしました
プレイ期間よりもかけた金と個々の曲を粘着した回数があれだからはい終了
正直4強とかも家庭用持ってればフルに1年掛からない人もいると思うよ
そう考えると初見力以外のステータスはなんの指標にもならんな
糞フラン3曲をみんなが繋げるようになってきて悲しくなっている今日この頃・・・
星9〜7辺りをやってるのが一番楽しいからそればっかりやってるわ
星10となると出来ないし疲れるしでせいぜいリッジ表くらいしか選ばん
でもやろうとしないからいつまでも出来ないんだよな
譜面wikiの民度低すぎわろた
>>709 あれ?俺いつ書き込んだっけと思った
☆10は14になってからリッジ表とタイコタイムしかやってないな
>>711 リッジは確かにアレだが、鯛鯛は蟹蟹と似てて、結構地力鍛えるのに向いてるし、そんなに簡単じゃないぞ。
裏リッジもうざい程の複合ラッシュで練習になるね
裏リッジは紅+侍って感じで、速度とソフラン以外のいろんな要素があって練習になるよな。
それに対し、ワルルーは24分ラッシュが出来る人が暇つぶしにプレイする以外出番なしだな。
ワルルーってどう見ても劣化Tankにしか見えないんだが
あれの良さを曲以外で教えてくれ
俺は2年半位でこの夏一気にのびた
はじめて1年位のときは紅クリアがやっとだったな
一度クリアできたがその後クリアの兆しすら見えないってのはなんなのかね?
裏ロがまさにそうなんだが
裏ロは慣れないとキツイ
叩き方も体力を消耗しないように色々工夫したほうが良い
慣れればハウスでもフルが狙えるよ
>>713 音符が7つ以上繋がってる譜面から全然処理できなくなるんだ
だからタイコタイムフルできても蟹蟹は50万点台なんだよ・・・
deシリーズはまだか
猫路地良曲良譜面すぎて潤んだ
クープラン並みの破壊力
今日、手が滑ってバチがすっぽ抜けてしまった
ハウスバチだったからよかったけど、マイバチだったら怖いよな
727 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/24(金) 23:13:48 ID:ZJF8XhDU0 BE:1359572437-2BP(0)
ぼくは小学5年生なのに太鼓の達人がすごい得意です。
まえに夏まつりのむずかしいモードなんと小学5年生で450000点とりました。
友だちでぼくよりうまい人いませんだからママがほめてくれました。
ぼくより太鼓の達人うまい人はもういないと思います。
本物の太鼓はじめたらといわれたけどおもしろくなさそうです。
>>725 はげど。
クープランは衝撃的だったな。
玄米初クリア記念カキコ
やっと4強を初クリアした…
今日ジャスコ行ってきて13でやったらクリアできた
ただその後一回もクリア出来ない…
>>730 はいはい。
と普通は言うところだが、まぁ、4強クリアは結構大変だよな。
4強(のどれかが)クリアできれば、太鼓上手いって胸張って言って良いんじゃないかと思う。
次はほかの★10フルコンを目指したまえ。
とりあえずクリア出来ない時は店変えてみろ
メンテ良いと思ってたのに別の店でやったら今まで出来る気がしなかった曲があっさり出来た
燎原ってビームから発狂前までつなぐとゲージノルマまで溜まる?
>>731 俺はその時点でメンテゲーの虚しさに気づいて某人気音ゲーに移った
今でも週2回はやってるけど
旋風とかより裏Tank!みたいな密集してる方が一般ウケがいい
俺の周りだけかなあ
>>736 一般ウケを曲・譜面ごとに順位にすると、(俺のところの場合)
1位:裏 Rotter Tarmination
2位:きたさいたま2000
3位:旋風ノ舞
4位:燎原・はたラク・十露盤
5位:裏Tank!・ワルルー
6位:他の★10とか
って感じ。
裏ロは、ぬるぽ地帯、倍速地帯、四倍地帯のインパクトがすごいんだろう。
貴様は、最難関として超有名だからかな。
燎原と旋風だと、明らかに旋風のほうが難しく見える。
裏やらわかだろジェーケー
高難度厨のすくつ(何故か変換出来ない)はここですか?
ヘタレだから夏祭りとか友情ぽっぷとかきみのあかり位しかフルコン出来る気がしない。
その上やろうとしないからいつまでたっても出来やしない。
最近小5の娘にも負けそうだ。
高難易度に飽きたら全曲埋めに挑戦してみるのも悪くないぞ
敬遠してた曲が意外と楽しい譜面だったりすることもあるからな
まさかプルメリアがあんな良譜面だったとは
裏戦車とか一般人から見たら脅威だよな
ネタ。
>>746 なにこれこわいって一年前思ってた俺
そんな今では今日ついにフルコンまで来たあたり、
人間やればここまでいけるんだなって思った。
恋文や熊蜂、旋風あたりも一般人からしたら脅威だろうな
まあ俺は旋風ノルマ安定してないからまだ少し脅威ではあるんだが。
>>744 バトルにつられて課金し始めた奴には携帯版おすすめ
今日はじめてやってみたけどはたラクが別次元で吹いたwww
>>747 ネタにマジレスネタにマジレス
これどこまでテンプレ?
裏やわらかは旧ハウスだと何か安定する
バチはある程度重い方が無反応気にせず叩けるから体力使わないんだよね
ただ高速曲が辛い
裏やわらかでジェットスティックならぬジェットバチになる人はわりとよく見るが
簡単のアンパンマンのマーチでジェットバチをしてギャラリーに笑われてしまったのは僕ぐらいでしょう
ネタにマジレス発言きもいな
★9や★10を必死こいてフルコンするよりも
★6や★7をまったりと叩いていた方が楽しいと思うこの頃
★6や★7 楽しい 難易度が丁度良い
★9や★10 一部しかできない 難易度が難しい
結論 ★5の曲にアッパレ
一番譜面を覚えるのが簡単な曲って何だと思いますか?
アンパンマンのマーチは、2寺における5.1.1.みたいなポジションだと思う。
いや森くまでしょ
裏譜面=追加アナザー譜面みたいな感じで
あれもレベル表記で」かなりの人が涙のんだから
パパマママックは、ファミリードンドンや夏のドナサマーみたいに、太鼓でしか聞けない曲だが、
ファミリードンドンのような高難易度や、
夏のドナサマーのような難易度詐称が無いので、空気化していると思う。
しいていうなら、DS3で出たときに話題になったぐらいで、後は空気ですし。
そもそもAC14に、パパマママックが収録されているのに誰も気づかないし。
>>749 俺が太鼓始めたきっかけは、友人がやわらか裏やってて、「この単純なヤツなら俺にも出来るんじゃね?」って思ったからなんだが。
>>725にはげど。
裏森熊はネタ扱いされてるが、等速で見たりするとかなりの良譜面だと思う。
>>761 そう思うやつはいくらでも居る。
その、「等速で見る」のが出来ないクソフランだから駄目なんじゃないか。
倍速狂の人なら普通に見切れるのかな
リアルで倍速狂の人見たことあるけど、まず初見からして倍速でやってたし普通に初見フルするし
俺には全くわからん世界だった
>>763 まじかよwwww
世の中にはそんな超人が居るのかよwwww
もりくまとエンドリはさすがに見きれないんじゃね?
ハレルーヤなら見えるらしいが
>>766 ハレルーヤはBPM460レベルのスクロールだからおk
森熊はひどい。
駅弁のよりちょっと遅ければ見える
>>763 倍速狂だがあれはさすがに無理w MAXは720だっけ?
俺はBPM180の倍速が限界だわ
770 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/25(土) 13:26:41 ID:qfX+u3ay0
ソフラン曲やってるとだんだん目がおかしくなってくる今日この頃
裏エンドリは見切れる奴いるらしい
ソース友人
もりくま倍速とか最初の2小節ぐらいしか役立たんぞ
駅弁が限界
ハロハロで限界ですけど何か?
別に何も
太鼓9は軽いざわめきが比較的簡単で結構な点数が稼げました
まぁ当時はさいたまが★10でしたし真・画竜が★10並に稼げましたしケチャもあったので
軽いざわめきはお呼びでは無かったかと思います。
マリオ難しい・ラデッキー行進曲難しい・ガッツだぜ!難しい
これらの譜面は曲に合わせて叩ける良譜面ですので
もっと評価されるべきだと思います
難しいのカニカニはドカカが沢山出てくるのでドカカの練習に最適な譜面だと思います
あべこべにすればカドドの練習にもなりますし
太鼓に譜面の速度を遅くする減速というオプションが欲しいと思う
簡単・普通は遅くしたらやりやすくなることがあると思うからです
200円3曲台をホームにしていたあの頃
2曲設定や200円設定だったらやる気しないこの頃
たまごっちの簡単が★1で吹いたのは僕だけでしょうか?
むしろ366日のラストすら見切れない
裏鳥は見切れるけどちょっと混乱して不可ハマリ余裕
ハロハロ フラグメンツ?メント?はそれまでの譜面のおかげか見えるな
あれくらいなら うわぁwww って言いながら叩けるから脳汁出る
その辺になると16分のにょろーんとした塊よりも
8分のヒュッって来るほうが反応しづらい
>>784 同意
叩いたときにはもう流れてんだよな
まねきねこダックの歌の簡単はコンボ数がウルトラマンマックスの簡単と並び
歴代最小コンボです(40コンボ)
みなさんも鬼に疲れたらやってみるのもいかがでしょうか?
人間関係につかれました(´・ω・`)
超特急の普通を見て普通コースに譜面分岐が!と驚いたあの頃
超特急を4倍でやって文字どうり超特急になって何も叩けなかったあの頃
太鼓8OPのくす玉におまたせ!と出ているのを見てついにACにもハイスピが!と喜んだあの頃
鬼のマリオとナムコットメドレーをフルコンしたらギャラリーが沢山わいたあの頃
(その時は大半は小学生だが)
オプションを付けて1曲落ちし復活連打や復活ルーレットができずに痛い目にあったあの頃・・・
ギャラリーがいるといつもよりも気合いが入る僕
というか何でギャラリーがいたら集中できないのかが分からない
ブログdeヤレ
★★★★★★★★★☆
>>782 譜面分岐付きだから一回ミスしたら終了だな
まぁそういうのを狙った譜面なんだろうけどw
>>788の言ってる意味が分からない
もしかして安価ミス?
ハルヒネタでも意味がわからない
同じく
ググれば分かるんじゃよ
いや 鶴屋のにょろーんネタは普通に知っているけど
>>778がどういう意図で言ったのか理解できない
太鼓の達人やってるやつは全員オタだと思ってたけど
そうでもないようだ
ドラゴンボールZの曲
ヒロノブじゃなくなってた
他に音源変わったやつある?
>>801 まあ某番組でそんなイメージがついたのかもね
あんまりいい方向に働かないから偏見はなくした方がいいぞ
ハルヒなんてオタクじゃなくても知ってるだろ
鶴屋=にょろーんはともかく
100円4クレでめっちゃ喜んでたら2クレ1曲だった
どういう意図だよ
詐欺だ!ww
同じ曲を繰り返しレイプできるってことだよ
レイプに見えたと書こうとしたが間違いではなかった
>>802 旧作から収録されてる版権は大体そう
残天とか夏祭りtoka
おはよう
今日は何時になくNG対象多いっすね^^
太鼓が200円2曲のところがあったんだけど、
店員に頼めば料金下げてくれるもんかね?
ちなみにショッピングセンターについてるようなちっちゃいゲームコーナーなんだけど
良メンテで増量版だったから下げてほしい
増量版で3→2曲になってそのままの場所はたまにあるみたいだな
そのパターンなら頼めばいけるだろうが、元から2曲設定の所は厳しいかな
物は試しだろこっちは200/2のところが100/1になったぞ
まぁ、やってないが
817 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/25(土) 21:53:25 ID:XMSvrqdS0
どうでもいいけど下げてね
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
|∧
そうだそうだ。さっさと死ねよ。
右縁叩いたら左に行くとかセンサーどうなってんだ
鬼すら出せなかったから金返してもらったが
>>823 650 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2010/09/12(日) 21:41:50 ID:yvzfSnKs0
>>641 余談だが、君も知って損は無いと思うので一応書いておく。
太鼓のセンサーは、みんな知ってる通り右面・左面・右縁・左縁の4つに分かれている。
そして、センサーが取り付けられている木の基盤の後ろに4本のコードが出る。
↑は前述の4つのセンサーそれぞれに対応するヤツだ。
んで、その端子は太鼓筐体側のほうから出てるコードの端子とつながるようになっている。
でも、太鼓筐体側の右面のコードとセンサーの右縁のコードをつないだら、右縁を叩いたときに右面が反応する、ということになってしまう。
つまり、
>>641の場合、筐体の右縁のコードがセンサーの左縁に、左縁のコードが右縁につなげられていたってことになる。
メンテとは違って、一度センサーを基盤ごと本体(筐体)から外すだけだから、言えばすぐに、少なくとも翌日には直してもらえるはず
>>825 なるほど、でも左縁叩いても左が反応したから単なる糞メンテなんだと思う
わざわざありがとな
リッジ裏で1193780点取れた
なんか嬉しい
タイコタイムも119万のったし人の居ないゲーセンに張り付いて良かったw
ふーんすごいね
まあ、僻むなよ
ふーん、玄米ビスケットがあるのにね
831 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/26(日) 01:43:07 ID:ukwYnQO1O
サントラマダー?
どろろんガール収録してほしいなー
この時期に聞くのはアレだが亞州版に新しいバージョンは出てるのか?
>>826 他にも考えられそうな理由が2つある
1つ目はセンサー自体が外れててどこを叩いても誤反応する状態になっている
2つ目はセンサーの感度を上げ過ぎている
1つ目はバラしてネジ締め直したり破損した部品交換すればおk
2つ目はテストモードで設定直せばいい
>>827 何で裏リッジ119万台と鯛鯛119万台を同レベルで考えるんだ?
裏リッジは天井が1208880だし944コンボだし、比較的高得点でやすいが、
鯛鯛はそれに比べちゃ得点でにくいだろ。
せっかく真打モードになっても記録が残らなかったら意味が無いと思う
だって大会モードみたいなものだし
でもタイコタイムって全良狙いやすいじゃん
>>838 他の★10とかに比べたら、比較的にはな。
ただ、裏リッジのほうが圧倒的に精度取りやすいってだけ。
タイコタイムって特可出しやすい
>>839 それはない
さてはお前、過激よ表とエンドリ表じゃ前者の方が全良しやすいとか思ってねーだろうな
そんな微妙な例引き合いに出すなよ
どっちとも断言出来んぞ
確かによくわからん例えだな
尻虫が選曲されてるのを目撃記念カキコ
>>844 太鼓チーム「そうですか。ではこいつの為にまたナムオリ10曲ほど犠牲になってもらいましょうか^^」
まあ太鼓を深くプレイしてない人達にとっては
ナムオリはナニコレ珍百景曲で、おしりかじり虫の方がまだ分かるからな
一般人「あれ、この曲何年前に流行ったんだっけ?もう思い出せないや」
夏祭りとか何年前に流行ったんだよ
まあ曲の知名度は一般にしろどんだーにしろかなり高い方だけど
太鼓はコンボ繋げてナンボ、精度とかエンドリ可200超ですが何か?
だったけど、ここ見てると精度も上げたほうがいいかなーって思い始めてさ…。
でも精度気にすると純粋に楽しめなくてつまんなくない?
>>850 ある程度精度が良くないと、叩いてて楽しくない
亜空間・ステゼロがいい例
段々可の数が減って「あー上達してるんだなぁ」ってニヤニヤする俺は純粋に楽しめてなかったのか
別に精度に拘るのが苦に感じた事は無いよ。一つの楽しみ方として十分アリだと思う
ACの方はまだ精度とれんが
DSでだんだん可の数減らしていくのは楽しい
IN THE ZONE 難、一番最後でコンボ逃した記念
ふあ…
857 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/26(日) 19:18:00 ID:ukwYnQO1O
サントラ情報ktkr
kwsk
gmn
また救済してしまった
ワルルー速くなってない?気のせい?
何サントラのソースも無いのに君たち信じるの
なんだ釣りか
サントラで出すよりiTunes Storeで配信するほうがいいと思う
iTunesとか情弱の極みだろ
>>863 単純に欲しいという希望が4割
ネタ切れで枯渇したスレにちょっとでも話題が増えればという希望が4割
ストック的にそろそろ出てもおかしくないと信じたのが2割
14になってから急に台が反応しなくなったけどほっとけば定期メンテみたいのしてくれるのだろうか
>>867 店にもよるが頼まないと基本放置されるよ
ソースは俺の行くほぼ全てのゲーセン
>>850 そんなに拘る気がないなら
「あーちょっと今回は可多かったかなー」くらいで良いんじゃないの
ネタ切れなのか。
じゃあ、少し前のネタを掘り起こしますか。
>>841 表のKAGEKIYOとエンジェルドリームかぁ。
さすがにこの二つを比べたら円鳥のほうが全良難易度低いなぁ。
過激よはゆっくりだし。
でも、タイコタイムは大音符がいやらしいから、地味にむずい。
普段倍速かけてる自分はKAGEの方が叩きやすくて全良に近いが
実際どうなんだろう
871 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/27(月) 01:08:16 ID:kc5dQcNT0
過激よのがいいだろ
フヒヒ
修学旅行だぜぃ
俺はテストだ…
俺もテスト…
俺ニート!
というかおまえら学校行ってたんだ
学校にも行かない奴がゲーセンに行くわけがないだろう
問 表裏ともに☆10である曲を全て書きなさい(10点)
今日祝日だと思ってた
夜桜謝肉祭
リッジレーサー
だけ?
次回作が出る頃ぐらいにはサントラ発売してほしいな
早くタイコタイムをウォークマンで聴きたい
問2 今までの数ある譜面の中で765コンボの曲をすべてあげよ
お菓子ぜびうす月下られへろ過激よスクミカインザゾバニフォそろばんエンドリ風ファンXサムロケミンティアメタホ地獄王裏んぶる
ぶっちゃけリッジ外して練習、北、Tank、夜桜辺りが妥当だよな
バーロー
バーローってもともと小五郎のセリフなんだよな…
なんで833がここまで叩かれるのか理解できん...
ミス、883ね
そりゃ
>>4の一番下にもあるように面白いと思ってつまらんこと垂れ流す奴らに
皆辟易してる所があるんでしょ
今更になってようやく皆が883を叩く理由がわかったw
言うなら本当に面白い事を言えってことか
>大喜利
だってお前ら面白くないじゃん
古参VIPPER並みに面白いことができるならともかく
そのまんますぎてワロタ
しかし、このスレにはさすがに「トリプルは不正だ!」とかほざくアフォはいないよな?
トリプルとかどうやるの
泥鳥
そいえば、OVER THE LIMITはどうなったんだよ
先週エトウさんが言ってたけどTYPE-B=真打ってことでいいのか?何かの裏譜面か何かかと思ってたが
OVER〜もそうだけど意図が伝わりにくいネタが多いな
OVER THE LIMITもだが
あの画像の440打くらいの風船はなんだったんだ
両方これから分かる隠し要素でしょうよ
例の風船は隠しで入ってるであろう新マッルスシリーズの連打かな
重すぎるwwwwwwww
新参の俺にマッスルシリーズとやらを教えてくれ
マッスル行進曲というのがあってですね
>>907 大人の事情で太鼓が引き取ることになった曲群だな
大人の事情でタカハシが「全4曲!」ってPaPaPaの時点で公言しちゃったけど
大人の事情で無事引き取り先が決まって12以来収録が止まっちゃったシリーズ
てs
マッスル行進曲はいい意味でバカゲーだ
BGMのパパパもスピードアップすると曲も早送りになって吹いた
試聴してきたが
ナムコの曲なのになんで声が違うんだ?
マックのあんごう入力してそこのリンクからモバイル入会すれば30ポイント付くんだな
がいしゅつ(なぜか変換できない)だったらすまん
>>915 携帯持ってるからあまり意味ないがとりあえず乙
裏ロ、裏切るな、裏夜桜、十露盤
トップランカーがこの4曲やれば理論上500万が可能というわけですか
すげえ時代になったな
誰かメタホの二回目と三回目の分岐条件を教えてくれ
大体でもいいから
分岐条件といえば、真打だと分岐条件どうなるんだろう
達人維持が楽になるのかな?
ところで☆9のJPOPって良曲ばっかだな
EZやUNITEやファミドンや
>>920 良譜面って意味ならわかる
JPOPの良曲なら☆の数に関係なくあるぞ
>>919 得点によって分岐する曲ってあったっけ?
無かったらいつもどうり(なぜか変換できない)だと思うけど
jkl
hyde
問3:譜面分岐のある曲で、何れに分岐してもコンボ数の変わらない曲をすべて挙げなさい
わかりません
>>926 百鬼夜行
ケチャドン2000
恋文2000
今回はたラクのランキングが過疎だな
不人気になるような曲ではないと思ってたが…譜面の問題か
>>930 じゃなくて、新曲ぐらいしかみんなやんないからじゃね?
全国1位とかは前からある曲でも大変かも知れんが、30位以下は余裕でいけるぞ。
>>931 30位以下じゃなくて30位あたりだった。
スマン
もうなぜか変換できないとかいらん。つまらん
ふんいき←なぜか変換出来ない
>>931 まぁたしかにここ最近では新曲や譜面がかなり良い方だからな
116万で道場TOP10入り出来る状態だったから何事かと思ってしまった
>>935 俺、きさま未フルで100万行ってないやつで一桁乗って、「みんなやってねえなあ」って思った記憶がある。
太鼓タイム1196800
可12
月下美人1099700
可3
キターww
そんなことより誰か俺とクープランでバトルしないか?
かかってこいよ
道場登録してねえけど
卓球de打撲みたいなカオスな譜面移動する曲とかでねーかな。
クープラン空気みたいになってるけど良譜面だよな。1作削除は勘弁してほしい
それより10月1日で隠し曲解禁来ないかなぁ
早くあれがガセなのか確認したいところ
>>928 あとエンドリ裏と大打音もそうでなかったけ?
>>942 クープランは良曲俺はプレイ遠慮します譜面。
今から消えること気にスンナよ。
クープランの譜面はどうも好きになれん
グリーゼと似たような匂いがする
クープランとグリーゼはスルメ
グリーゼは初見からいいとおもった
元々バイオリンの曲が好きだってのもあるけど譜面も楽しい
情熱大陸収録してくれないかな
情熱大陸は星9以上になってほしいな
譜面はビフォの強化版みたいので
>>944 それもそうだな
しかし12分メインの曲は敬遠される傾向にあるのが悲しいところだな
>>949 大丈夫だ。
メタホは確実に残る。
っていうか、何で誰もメタホを「サンダーセプターメドレーの上位互換」って言わないんだ?
だれか次スレ頼む。
>>951 次スレには真打ち関連のコマンドテンプレに追加した方が良いかもだしもう少し待とうぜ
埋まったらしばらく避難所に移動する位の方が良いかも知れんね
今更だけど道場の10月1日までのデータ
良可不可連打数あるから真打方式に再算出出来るのね
連打にもゴーゴーか否か、大小どちらの連打かがあるけど
卓球de打撲吹いた
相撲de打撲
打撲は相撲ではよくある話だし仕方ないね
さて、10月入ったら百鬼夜行で点稼ぎするか
やっぱ昼間は化剃るんだな
テンプレの関係もあるから金曜日までは埋めない方がいいな
そういうわけでお前ら数日はどうでもいい事を書いてスレ消費するんじゃないぞ
いいか絶対だぞ
わかった
>>965 そういうのを「どうでもいい事」って言うんだよ
これだからもしもしは
もすもすwwwwwあぎだのばっちゃだすwwwwwwwwwwwwまんずおめがだスレ消費すんのやめれなwwwwwwwwwwww
まあ真打ち解禁記事が更新された時の勢いで間違いなく落ちるけどね
あれ10月からってことはブログは金曜更新か
よし、これから金曜日まで
絶対に書き込まないぞ
絶対だぞ
俺も金曜日まで書き込まない様に頑張ってみる事にする
じゃあ俺も頑張ってみる
ここが埋まっても真打発表まで次スレ立てなければいいだけの話
大体予想はできたがここまでひどいとは思わなかった
まぁ考えてみればテンプレ誰も見てないから別にいいな
ただでさえつまらないVIPPERの真似して滑ってるのはヤバいけど
梅
というかそろそろこのスレ埋めてしまって次スレで勢いよく加速したほうがよくないか
梅
梅
埋め
産め
熟め
膿め
梅干
ここは早々に埋めて、次スレ(part75)は金曜以降に立てる、それまでは避難所で待機
でおk?
うめ
うめ
なわけねーだろ
さっさと次スレ立てろbk
なんで鯖落ちしてるわけでもないのに避難所とか言ってる奴がいるんだよw
さっさと誰か次スレ立てろ
梅ドレー2000
* *
* + いやです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
ウッーウッー梅梅
995 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/29(水) 20:56:24 ID:mJVCnDpC0
サブジェクトが長すぎますってなんだよ。
1000ならメタルホークフルコン
二二 ─‐‐ ___
,. ‐ / <⌒ ┼|┐ ニ|ニ
/ ´ 、 | し
/ \ ┼__ 、、 ヽ
/ ' .イ .:.:.: .: : ヽ ! ─ ⌒;
.′/ :/: .: i .:.: ′ i:. .: : : : ´, ─ /
| ′ ′ .: |: :.i:.:. i:.: .:.:.:. .:. .: :.:.:.:.:. ─
. :.:.:|. l::. l l: :.l:l:.:. l:.:.:.:.:l:.l :.:. : ll.: .: .:| (丿)
. | |:. .:|::. i | 从:.:.j_.:.:.:.j_j_.:.:.:.:j|.:l: : :l __j__
. |:. l:l:. j::. .:.:.l ヽ, ノ ̄{.: .:. .:l d
. j:.:.l:l:. .⌒ヽ.:.:.|.:.:.l ̄fr:ア:::::::::::::マfr:ア..: !:. .:! ノ
从: l る : :.l. : | ´' :::::::::::::: ´' |.: |:. .:l レlヘ
从....厶 ̄ L.:l:. .」 │ V
て ....:....\ _j ′
> :...:...丶_ ⌒´ イ
< ヽ :....:....ヽ ̄ ̄ ア` .人
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. く l ...:....:.....:.....:.....又/ ┌─────── ── ─
〉 ノ....:....:....:....:.. cノ c) || 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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