曲選択のところで左側のランキングの名前クリック
初心者なんですが、ありがとうございます。
>>952 おかげで 見る事が出来ました ありがとうございました
>>951 こういうのいちいち聞かないと分らない人って要領悪いんだぁと思う
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>>955 こういうの思ってもいちいち言う人って頭悪いんだなぁと思う
>>958 グラフィックボード付いてる?
付いてるなら一番新しいverのドライバーを入れる
これでも直らなかったら分からん
>>955 自分で調べることもできないゆとりばかりだからな
>>959 ドライバーの更新をしたら直りました。
ほんとうにありがとうございました!
と思ったら直ってませんでした・・・
>>962 グラボが古いかスペックが足りないかじゃないかな?
OSはxp home Editionsp3 CPU IntelCore2DuoE8500 3.16GHz メモリ3GBRAM グラフィックボードはジーフォースの9800GTです・・・
パッケの曲消化終わって、好きな曲ゆっくりやろうと思ったら、また5つぐらい来てるwww 嬉しい悲鳴・・・になるのかなー
>>964 確認すべき事
グラフィックボードの温度
osu以外でも似たような症状が出るか
以前に他のゲーム向けに3Dグラフィック関係の設定を変えたことがあるか
推測される可能な限りの対処法
DirectXの更新
.NET Frameworkの再インストール
OSの再インストール
他のゲームでも似たような症状が出てるならビデオカードの故障
あと、オーバーレイとかadobeAIRを使うアプリケーションを一緒に起動してると不安定になる気がする
譜面選択すると曲のサビから音楽が流れるんだけど これを一番初めから再生できることって可能?
各譜面ごとに作る際に出始めの場所を指定してるから無理だと思う
そっかー どうもありがとう♪
出来るだろ
osu起動してすぐの画面で右上のどれか押せばできるハズ
スピンがうまくいかない。 はやくまわそうとすると真ん中からズレてスピンが止まる。 コツとかない?
>>972 無意識にスピンすると円が横長になってズレやすいから、縦の回転を意識する
中心からずれないように回せとしか言えんだろ
普通のやつはいいけどまれにスピンが異常に見づらいやつがあるがあれは無理だ
DJpopでよくあるね スキン変えて気合タイムのままスピン入れるのいい加減やめてほしい
スピンは慣れない内は大きく回して慣れてきたら徐々に小さく回すといいって頭の中の妖精が言ってた
連打が全然できるようにならないんだけど練習にいい譜面ないかな
名前に国籍入れるとか マジきもいんだが
えっ
1vs2のソロレーンはレベルは上がっても稼げないよ
それはpickするHeroが悪いんじゃないでしょうか
984 :
爆音で名前が聞こえません :2010/06/13(日) 19:30:33 ID:Elujebbb0
質問なんですが、コンボも300もこっちの方がとってて 相手のリプレイみてもこちらのほうが成功してるのに点数で負けてるのは何故なのでしょうか?
コンボの度合いにもよるとおもうけどまずmodの差 それとコンボをつないでいくと後半の得点が高くなるから 後半100をだすか300をだすかでは天と地の差がある
>>984 ・サークルを叩いたときの得点はそのときのコンボ数に応じて倍率がかかるから、それで差が出た可能性がある
・リプレイのプレイヤーがMODを使っていた
・スピン
987 :
爆音で名前が聞こえません :2010/06/13(日) 19:37:10 ID:Elujebbb0
リプレイみても後半も前半も300多く出してるのはこっちなのに前半からどんどん差がついてて謎なんです。 modってやつが原因なんでしょうか? 質問に答えていただいてありがとうございました。
しかし、リプレイを見てパッと見で気づかないMODなんてあったか?
ハードロックかな?
ロービートなhardrockなら違和感はそこまで・・・
>>987 例えばMAX1000コンボの譜面だとしたら
600−100−100−100−100のコンボより 500−500の方が上回る 数字は適当だけど
これも違う?
Accuracy 計算式 Accuracy = 合計ヒットポイント ÷ (合計ヒット数×300) 合計ヒット数 = 0ヒット数 + 50ヒット数 + 100ヒット数 + 300ヒット数 合計ヒットポイント = 50ヒット数×50 + 100ヒット数×100 + 300ヒット数×300 ※「激!」や「渇!」などは含まれない。 例: 合計ヒット数 300 : 338 個 100 : 56 個 50 : 4 個 0 : 5 個 合計 : 403 個 合計ヒットポイント 300 : 101400 100 : 5600 50 : 200 合計 : 107200 計算式 Acc = 合計ヒットポイント ÷ (合計ヒット数×300) 107200 ÷ 120900 = 0.8866832~以下省略 四捨五入 Accuracy: 88.67 % となる。
スコア計算式 Score = HitValue + HitValue * (Combo multiplier * Difficulty multiplier * Mod multiplier) / 25 Hit value = ヒット値 (300,100,50) Combo multiplier = コンボ数 Difficulty multiplier = Beatmapで設定している難易度 Mod multiplier = Modモード スライダー 開始地点、終了地点、リターン地点で 30スコア 目盛り地点で 10スコア スピン 一周で 100スコア スピンクリア後、一周で 1000スコア
ランク計算式 SS = Accuracy を 100%でクリア S = 300ヒット を 90%以上、50ヒットを1%以下、ノーミスでクリア A = 300ヒット を 80%以上でノーミスまたは、300ヒットを90%以上でクリア B = 300ヒット を 70%以上でノーミスまたは、300ヒットを80%以上でクリア C = 300ヒット を 60%以上でクリア D = C以下の条件でクリア Modモード「Hidden」「FlashLight」で A〜SSを取得すると 色がシルバーになります。
すげぇ
>>993 って1曲だけの場合?
例えばヒット数の違う2曲で、それぞれacc90%と80%だったら総合accは単純に85%になるのかね
それともヒット数の多い方に近い値になるのか
もう次スレいらないな
>>1 みれば解決するくだらない質問か、荒れてるかのどちらかだし
うめ
うめ
おわり
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
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