【SEGA】Project DIVA Arcade part6【初音ミク】
>>1乙
オレは秋葉セガ新館の一階入り口にDIVAアーケードを置けとずっと前からメールしている
イメージ悪くなるだろ店が
ところがどっこい太鼓はあります
>>1Starga乙eR
パフォーマー集まってまた警察沙汰になっちゃうだろうから厳しいだろうね
s@yの規制は歩行者天国があった時期に起きた出来事だから、それが無い今慎重にならざるを得ない
6 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 06:26:25 ID:fWZvXRbE0
やきはらえ!
すみません誤爆です。
昨日の業者日に行ったゲーセン関係者だけど、
セガの方も基盤業者に対して「一般客に売らせないように」と注意を促していた。
まぁALL.Net自体法人(もしくはゲーセンを経営している個人経営店)でないと契約できない仕様だし、
VF5シリーズ同様一定回数オフラインでプレイすると一度オンラインにしないとプレイできない訳で。
それでも基盤業者に土下座したり頼み込んで個人で購入しようとするミクファンはいるに違いないだろうけど。
TypeXが割れたことにも警戒してるのでは?
>>1 乙。
今日現地出撃する人、レポよろしくです。
鹿児島に入るといいな。公式HPに設置店リストとか載るかな
建物の中で並んでるけど、それでも寒いな。
と、会場から書き込みテスト。
あばばば
今から向かうぞ 2時間掛かるがどの程度混んでるだろうか・・・
筐体映像撮影禁止オワタ
ライブモニター台に当たるよう祈るのみ
つかAOUで撮影禁止とかガチ当然なんだが・・・
第一期ロケテの武蔵荒山がおかしかっただけで。
流石にわざとだろ
フキゲンワルツEX
無理
スターゲイザーが追加されたから選んでいる人も割と多い印象?
しかし、EXレベルのプレイ見てたけど自分には無理だw
&恋は戦争、ノーマルに1ボタン押し続けと全押しが最後の方にが追加されてます。
あー、イベントだしやっぱりそのくらい人集まるよなぁ
しかし男しか居ないような気がするんだが気のせいか
昨日は抽選だったと聞いてゆっくり着たら整理券配布終了とか書いてある…
ロケテも男率高かったけどなw
女性も若干数ながらいるよ。
25 :
●●:2010/02/20(土) 11:56:59 ID:wlvBGLqGO
さっき到着したが、整理券配布終了か。orz
風船もらって帰るか。
26 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 11:57:53 ID:wlvBGLqGO
並んでる前の人がこのスレ見てる。w
>>22 まぁ昨日は企業日だったし
一般日は対応が変わるのも仕方ないことなのかもしれん
>>20 なんかすげえええええ
てか、他のゲーム機もやっぱりこんなに人集まってるの?
DIVAのブースも全ブースから見たら多いほうなんだろうけど
コナミはもっと人ヤバイんじゃね?
朝一でいかないと無理だったようね
でもこの状況では1回しかできないんじゃないか
コナミ、っていうとメタルギアか、、、
整理券終了ってもうできんのか?
指も凄かったぞ
無理だと覚悟はしてたが指終了後速攻で行っても整理券配布終了余裕でした
晒し台見まくって帰るかorz
そういや指もあったな・・・
37 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 12:35:29 ID:hZCkqpEd0
ホールドには上限がついて
一定時間で500点入って止まる
単ホールドがついたせいでホールドダブルトリプルカルテットまでボーナスがある
てか、いまカルテットホールドきめてEXスターゲイザー完走したひとがいる!すげえ!
ロケテの時に比べると、腰の細さが気にならなくなった、ような気がする。
ワルツEXの譜面がすごい気になる
キャンセル街列とかいうのできたが何時間掛かるんだこれw
キャンセル待ちの列きたー!
遊べるかは分からんが意地でも並んでやるぜ!
想像以上に爆死するひとがおおくて時間が余ってるのかためか
プレゼン列と試遊列を2/3ずつにして
真ん中にキャンセル待ち列形成
望みをかけるぜっ
プレゼンはスターゲイザー一曲まるまる目の前で謡ってくれる
おいおい、あれだけ数があれば絶対にプレイできるって言ったヤツ誰だよ
もう整理券配布終了してるじゃねえか
ふざけんな
難易度変更で今回も爆死者多そうね
プレゼンのほうはさらに消化はやくて
整理券組をいれたあと空いてるスペースに
ないひともどんどん詰めてる
見終わった全員にバルーンも配っちゃってるみたい
>>39 アコーディオンのリズムを全部叩く感じ
同時押しアイコンの配置がマジキチ
キャンセル待ち列に気づくのも遅れた…諦めるか
プレゼンはとにかく真ん中で見るのがいいな
横からだと演出のライトが被ってものすごい透ける
キャンセル待ち列まったく進まない
無理臭いww
列が動くと連絡あり。
もうしばらくは待機らしいけどね。
どうしてそこで諦めるんだよ!!
(プレー)出来る!(プレー)出来る! 絶対(プレー)出来るんだから!!
・・・と自分に言い聞かせて耐えてます
最後の方で一気に回ってくると俺は信じてる
フキゲンワルツEXやっぱり駄目でした。
てか全体的にEX難しくなりすぎw
消失やってる人がいたが二つ同時押し連打とかねーよwww
>>53 両手同時押し連打で対応するのかな?難易度高そうだ
AOUから帰還したので感想
1期2期ロケテ両方行った人間の視点でとりあえず気付いた事、雪祭りverは知らないので間違ってたらすまない
譜面が全体的に難化、単押しホールドが無い曲はHとEXにはないんじゃないかな?
かなり頻繁に単ホールドは挿入されてる&他ボタンとの組み合わせホールドも多い
ホールド中に別のホールドをするとロケテでは後から押した方のボーナスで更新だったのが
シングルボーナス→ダブルボーナス→トリプル→クワドロプルと継続するようになった
シングルボーナス上限+3000 MAXボーナス+500
ダブルボーナス上限+6000 MAXボーナス+1000
3つ4つは未確認だけどおそらく順々に9000・1500の12000・2000?
フキゲンEXやるつもりで行って並んでたらフキゲンEX挑戦した人がいて丁度ライブモニタ台だったので
後ろでエアDIVAしてたんだけど…
>>17 PSP版HARDを200回以上クリアしてて少しは自信あったんだけどあれは初見じゃ無理だわ
最初から全力で殺しに来てるw ちょっと練習しないと俺には完走も怪しい
ロケテの崩壊EXが可愛く見えるレベル
まあその崩壊EXも
この記憶は作られたフェイク〜あたりからの連打が全部
○○○○○○××××□□□□
××××××□□□□△△△△
みたいな感じになってたり(他のEX曲の連打部分もこんなのがしょっちゅうあった)
単ホールド追加とかで細かいところで譜面が難しくなってた、動画取ってた人がいたからそのうち上がってくると思う
最初に爆死してくれた方の尊い犠牲により俺はフキゲンHARDに逃げられました、ありがとうございます
マージナルならEX初見行けたかもなあとちょっと後悔してます
>>57 完全にDIVA廃に特化する仕様にしたか
廃しか行かないロケテに合わせちゃったからやる人種の幅を狭めちゃったな
武蔵村山なんて女の子がやりたいって言っていたがそういう需要は拾えないな(少ないだろうが)
なんだろうね
着々と廃人仕様になってるらしいとわかって急速にやる気というか期待感が薄れてくる俺がいる
頑張ればなんとかなる程度の難易度にしないと
コアゲーマー以外残らないとおもうんだが…
PV最後までみたいお!
とか、そういう人はノーマル、ハードでやれと?
>>56 まさかのモニター席 ゴメンナサイゴメ(ry
鬼畜なりすぎてて笑ってしまった
>>60 んーでもまだ練習すれば出来るレベル?だと思う…
今回は一曲プレイの一発勝負だからケツまくって逃げたけど
俺もDIVAが初音ゲーの音ゲ素人だったし
>>60 人体構造的にできるうちはまだまだ大丈夫だと思うが……
>>59 やるっても累計1000プレイとかしないでしょ?
廃な人とかは余裕で超えるプレイ数だし
やっぱ大量にお金落としてくれる廃も重要だよ
>>60 難易度で棲み分け出来てるし
高難易度がなければないで飽きられるのも早い
extだけ鬼仕様が良いよ。
廃だらけのゲームなんてつまんないだけだし。
イージー:初めての人用
ノーマル〜ハード:PSP経験者、音ゲー経験者用
EX:廃人用
大丈夫、きっと住み分け出来てる
> ノーマル〜ハード:PSP経験者、音ゲー経験者用
アウト
弐寺みたいな完全廃人仕様になりさえしなければいいよ
とりあえず今くらいのレベルならまだ全然平気じゃね?
と、今日初めてDIVA遊んだ自分が無責任なことを言ってみる
因みにキャンセル待ちで一度プレーした後に、もう一回並び直して二度目のプレー余裕でした
いやいや、今難しすぎって言ってる層が稼働数ヵ月後には簡単すぎって言ってるよ
コンマイ系列見てたら分かるじゃん、そんなもんだよ
数年前これできる奴おかしいだろって言われたボス曲が今は中級者の壁扱いだったりするし
イージー以外は遅かれ早かれ難易度インフレに向かうのは避けられないと思うよ
アーケード第一弾でいきなり難易度上げる必要性は無いだろ
違う客層つかむためにアーケード狙ったんじゃないのか?
定期的な流れですな
>>71 他にアーケードで生き残る方法がないしねぇ
廃人仕様とか悲観する事ないだろ
ミク好きで音ゲ素人がノーマル・ハードあたりで楽しめるくらいだし
ソースは俺
ユーザーのニーズに合わせて高難易度化してるわけだから
ロケテでEX余裕でクリアしてた人達のせいですね
そもそも天井を広げただけで床付近にいる人達が不満を言う理由が分からない
>>74 そこを模索した結果が
コンシューマージェネレイテッドなんちゃらではなかろうか?とふと思った
とりあえず、キャンセル待ちの列に並べば確実にプレイ可とのこと。
但し、閉場も近いので、キャンセル待ちの列にあと3人入ってきたら受付は完全に終了らしい。
…という訳で、あと5分もすればAOU受付分は終わりそうです。(汗)
>>71 >>76 こういう奴らが音ゲというジャンルを潰す。
本人はむしろ貢献してるとか思ってるから尚更タチが悪い。
>>72 その通り。
全体的に何度上がってるんだろ
>>79 高難度化によってシューティング見事に衰退したな
同じ道で格ゲーも廃しかやらない
自称ファンがジャンルを衰退に追い込んでいったという点では共通してるな。
何も学習してないのか?
ジャンルの衰退なんて自称ファンが追い込める訳ないだろ
シューティングゲーするのに人の意見なんて聞かないわ
単純についていけなくなったから辞めただけだろ
ついていけなくしたのが自称ファン。
彼らの需要という名の寝言にメーカーが応えた結果誰もついて来なくなり斜陽産業と化した。
間接的に殺したも同然。
ロケテ以降難しくなったならロケテの意見を優先させたんだろうね
どうすれば長持ちするのかな
アーケードの音ゲーというジャンルでそれ以外の成功例(延命方法)がないから難しいね
何か良い案があったらセガさんにメールでもしてみたら
簡単でも難しくてもやるひとはやるしやらないひとはやらないよ。
キチガイじみた難度がある太鼓は今でも人がいるけど、
難度ゆるめのミュージックガンガンの客付きは正直微妙と言わざるを得ない。
そのゲームが面白いか、魅力的か、大事なのはそっちだと思うよー。
>>84 具体性皆無
具体的にその自称ファンがどういう行動をしてどこのメーカーがそれを鵜呑みにしてゲーム作ったんだよ
斜陽産業ってw
たかが一ジャンルの浮き沈みで全体語られてもw
太鼓はどんどん人が離れて行っているみたいだがな
ちょっと思い込みが激しい自称詳しい人がいらしているようなので、
暖かい目で見守ってあげてください
まあみんな喧嘩するなよ
確かに見た限りイージー以外は軒並み難易度は上がってた
と言ってもロケテ行ってた人から見たらちょっとしたアクセント程度かな?EX以外は
だからロケテ版知らなきゃ最初からああ、こういう感じかーって思う範囲に収まる程度の変更だよ
難しくなった、って比較する対象が初めからないわけだしね
まあ動画とかでロケテ版見れちゃうけど…
個人的には既存曲がPSP版と同一の譜面だと新鮮味欠けるし良い変更だったと思うよ
これから本稼動まででまた修正(上か下かはわからないが)されるだろうしね
どういう方面に行こうと俺に出来るのはミクさんにお布施することだけさ
子どもがプレイするの見なくなったね>太鼓
曲の配信機能もあるんだし、リリース後も色々試せるんじゃないかな
初心者の取り込みも、ファンに長く楽しんでもらうのも両方出来れば理想だよね
>>84 どうしたの?
急に黙り込んじゃったけど。
まさかとは思うけど全部妄想で語ってたの?
エッジライブでMSSあった
ただしミクとのコラボはなしで原曲のほうだった
熱くなりすぎ
落ち着いてネギ茶でも飲もう
自分で難易度がある程度選べるだけでも
音楽ゲームはSTGや格ゲーといった他の初心者お断りゲーより全然初心者に優しいと思うぞ
格ゲーって難易度選べないんだ
コンシューマ移植のしかやった事ないから知らなんだ
>>84が満を持して再登場するのを待つスレになりました
シューティングだと同人ゲームの東方なんかは難易度選べるから難しいイメージあるけど結構遊べるね
格ゲーも筐体で難易度設定自体は可能だけど
普通プレイヤーが自分で選ぶことは出来ないからね
練習用とか初心者用と銘打って一人用筐体に低難易度設定の台を置くお店もあったりした
新規が入ってこれない状態だとどうしても縮小するよね
目の前の収入考えると既存ユーザーの意見を聞くしか無いんだけど
AOU(とその後の買い物)から帰還。携帯規制で会場から書き込めなかった。
というわけでロケテと今回を比較してちょびっと感想を。
(以下、Arcade版Hardで必死なプレイレベルの人間の感想)
セガの紹介ページ(
ttp://am-show.sega.jp/aou10/lineup/diva/index.html )に画像が出ている通り、
曲の難易度切り替えが□でできるように。(難易度の部分をタッチでもOK)
曲リストの枠の色が難易度に合わせて変化。
ロケテのICカードを使用した所、
LEVELが「ロケテストプレイヤー」から「AOUプレイヤー」に変化しました。
変化した際に特にメッセージとかは無し。
ロケテでクリアできなかったので崩壊Hardにリベンジ。
単体ホールドのおかげで稼ぎ易くはなった気がした。
といっても逆に単体ホールド持続を粘りすぎて次のボタン押せなかったりしたりもw
ライブモニタで他の曲を見た所、Normalでも2ボタン同時押しが追加されてたりしていた。
>>57氏が見たのと同じ人だと思うけど、フキゲンワルツExはロケテ時のどのExよりも難しそうに見えた。
あれを初見クリアできる人いるんだろうか…。
前スレ975で体験用ICにVP9000以上あって選び放題だったとあったけど、
今日の(少なくとも、モニタ台の)体験用ICには選び放題というほどポイントは入っていなかった。
体験用IC使用者がいくつかモジュール取って減ってはいたけど。
最後に。
比較的早め時間、AOU会場のモニタ台でスイムウェアプレイされてる方がいたことを記しておきまする。
本稼動マダカナー。
多分VP大量に入ってたカードは商談用の奴だけだったと思う
10002とかそんな数字がチラっと見えた
ネルの背中が破れてたのって前からそうだったっけ?
3939VPにしとけば良いのに
>3939VP
1プレイ目で3939VP崩れちゃうし
ファーストプレイの人しか気づかないよ、それw
今帰りの京葉線
ミクバルーン長すぎてそのまま持って電車のってる人多数w
台に備え付けのカードはみんな使うので
当然のごとく前の人が使ったポイントは減ってるし
前の人がモジュ変えてたらそのまま
ボタン音消してたら消えたまま
台はボタンも変わったし取り付けも強化されたかもしれない
多少ぶっ叩いたくらいではビビり音しなかったきがする
この短期間で改良いれたならGJ
プレゼンはメルト一曲、ねーちゃんの読み上げ付きでかんたんな紹介、スターゲイザ一曲
モデルはアケのモーションもアケの
カメラが止まった状態でみるダンスは何か不思議な感じ
例の透明パネルはブースが完全に封鎖されてなく
外の明るさが写りこんでちょっと残念
曲おわったあと拍手する人数名w
プレゼンのみ撮禁でそれ以外は撮影フリー
みてる範囲で再起動とかもなく暑めの場内でも安定したもんだった
>>109 プレゼンの一曲目はダンサーモジュールのみっくみくと交互っぽかったよ。
>>109 メンテ改良しやすいボタンに変わってるのならGJだな
なんだかんだで耐久性は必要だしな
現地に開発担当者の人(たまたま顔見知りの人)がいたので
正式版に向けて変更された仕様やら
今後の予定などきいたけど・・・
以後をお読みになりたい方は「みっくる!みっくる!」と叫んでください。
シアターのミクさんは、ちょっと遠目だと違和感なかった。
なんか立体的にすら見える。
まあ、バリライトとかが当たってるはずのところが色変わらないとか、
そういう細かいところはさすがに無理だけどな。
あと、テストプレイの映像が時々メインステージに晒されてたのが面白かったw
>112
「みっくる!みっくる!」
良かったな、構ってもらえて
今、AOUから帰ってきた、人が多いわコナミの次くらいに。
まあ、難易度上げると聞いた時どうなるかと思ったけど、全部上げるとは思わんかった。
EXが鬼畜譜面とかハードの難易度上げるのは構わないんだが、イージーとノーマルは難易度上げすぎだ。
イージーでクリアギリギリとか、ノーマルで爆死頻発とか出すぎだ。
>>113 あの巨大モニターかw
プレーしてる人はどう思うんだろう・・・ってそもそも気付かないか
>>116 俺はむしろ丁度良い難易度だと思うけどね。
いきなりイージーじゃなくノーマルに突っ込む初心者が悪い訳だし、ノーマルからある程度△□に慣れさせないと、前回のロケテみたいにノーマル→ハードのハードルが上がるのは良くないよ。
気になったんだが、度々話に出てるフキゲンワルツEXは難易度10だったのか?
9だった。
プレイ動画や筐体の撮影は取材許可もらってないとNGだった。
実際にこのゲームってちゃんと回ると思う?
アーケードでプレイできる強者ってそんなに居ないような気がするんだけど
>>120 サンキュー
ってことは今回も10は出なかったのか。
あら規制解除されてら。
撮影禁止にもかかわらず
何故かコンパニオンのお姉さんが撮影する分には文句言われないので
お姉さんに頼んで何曲か撮ったわ…
意外と何回も遊べたから満足だわ。
>>118 に追記だけど今回のAOUの難易度になってやっとアケ音ゲーの製品版として十分に楽しめるレベルに達する事が出来たんじゃないかと思う。
前回のロケテからDIVAに触れた俺ですら前回の難易度のままであれば製品稼働から1ヶ月もあれば余裕で全クリしてやる事なくなってだろうし、今回のゲームシステムになって3〜4ヵ月は熱中して遊んでいけそうな気がする。
それから先も続けていけるかは、これからのセガの頑張り次第だろうね。
>>118 そうかPSP版を基準考えると〇×だけ使って、連打とか同時押しを体験させた方が良い様な気はするんだが。
あれだとPSP版のハードとほとんど変わらないからな、次にどのボタンかついていけず爆死が多かった。
マジか。ちゃんと朝から行けば良かったな。俺もコンパニオンのお姉さん撮影してきたかった
撮影禁止ということはマージナルのプレイ動画が上がることはないか…
EASYやNORMALの難度上がってはいるけど、
4ボタン同時押しとか難しい箇所は大抵チャンスタイムにあるから
どんなにミスしても死なないように配慮されてる。
んでチャンスタイムのボーナススコアが達成率から除外された
=ホールドボーナスと同じ扱いなのでクリアしやすくなった。
だから初心者のステップアップには割と良いバランスなんじゃないかと思った。
>>128 なるほど、譜面の難易度を上げる代わりにそういうところで調整しているわけか
>>127 言葉足らずだった、ロケテのときみたいに筐体横で撮影が出来なかっただけで、
1個だけあるライブモニタは撮影黙認。
手元動画も来場者が撮るのはNGだけどコンパニオンのお姉さんに
頼んで撮ってもらうのは黙認状態という謎仕様…
閉場間際になって判明したので数少ないだろうけど
みんなしてお姉さんに頼んで撮影してたからそのうちうpされると思う。
商談してたなら稼働時期決まってるってこと?
それとも、こういうのって稼働決まってなくても商談するのか?
>>130 一般客の顔とかを晒さないように配慮してただけ
>>134 ありがとう。既出でしたね。ごめんなさいね
あと4ヶ月ぐらいか。ミクの強みのひとつは歌の数だし曲いっぱい増えると嬉しいな
>>133 なるほど
まぁ何が言いたいかと言うと
お姉さん撮影なので見にくいのが多そうです、と…
本当の初心者は自分の腕が分かってないからBEGINNERやEASYなんて名前のモードを
選んだりしないんですよ。
あと全押しがあるのならThe dirty(ry収録希望。
>>131 勝てる気がしない
特に同時押しで重なってる譜面なんだよこれw
>>131 鬼畜すぎてフイタw
ロケテん時の崩壊EXが可愛く見えるレベルだなこりゃ
消失はもっと極悪。
両手交互叩き封じと言わんばかりに
同時押しの大連打が続く仕様
131を見てて気になったんだけど、同時押しもHOLDとそうじゃないのあるの?
これはロケテで、クリアする人が多すぎるという結果でも出たのか、
アンケートで簡単すぎると書いた人が多かったんだろうか・・・w
自分にはとても無理なんでNORMALでもやっているけど、
見ていて面白そうだから高難度は歓迎する。
>>104 HARD「マージナル」だったら間違いなく自分(w
16時ごろまでいたけど、スイムウェアプレイ者は自分含めて二人しかいなかったはず。
(もう一人は午後にプレイをしており、複数回の中でスク水プレイもあり)
とりあえず、AOU版のまとめ(?)をブログにまとめるのでそっちに集中します。
マージナルEXは初見だと分からん殺し確定だけど
組み合わせは右側二つor左側二つなので
譜面さえ覚えていけばなんとかなるかもしれん
ラスト間際に□×同時と○△同時があるように見えるな。
わかってれば楽しく叩けそう。
そういえばExのクリア判定にSTANDARD追加
80%ちょいでも出た
Ex鬼畜度はフキゲンワルツ>>[壁]>>消失>その他
ぐらいと思う。
他のEx曲は困ったら4ボタン同時押し連続赤Cool狙いでどうにかなる。
ロケテ曲全部修正入ってたけど
サンバと崩壊以外は大して変化なし。
サンバと崩壊はどんな変更あったの?
>>142 ○×同時押し連打みたいに両手で交互押しできるとこと
○□同時押し連打みたいに連打頑張るしかないとこといろいろあったなw
>>140 このタイムアップ気味に選択されたミラペ見覚えがあるな
確か親子連れで来てた女の子だったような…
マージナルは練習すればなんとかなりそうに見える
てっきりPSPの消失Hみたいに物理的に無理な譜面なのかと思ったわ
ゲーセンじゃ自分だけずっと練習できないのが一番の問題だな
家庭用にアーケード風コントローラ出ないかな
PSP版の消失Hはただの連打ハマリ待ちゲーでつまらんかったが、こんくらいのレベルならやりがいもあるな。
やはりこうでなくては。
StargazeR楽しそうだな
くそー、AOU行きたかった……
前スレの最後の方でポップンの横に置いてみるかと言った店員ですがレスどうも
そうかー、考えて見ればかち合うのはマズいかもね
というわけで店長から入荷後のレイアウトを任せられたんで
軽く仕切り板入れて没頭できる環境にしたいと思います
本当は備品のヘッドホンも置きたいけど、盗難があるからね…
と言うわけで関東の某店でそれっぽいの見かけたら宜しく
>>150 サンバはタンタンタンのリズムがタータタンみたいになってたりで、
リズムの取り方がだいぶ変わってた。
ラストの連打も正確には覚えてないけど
○○○×××□□□△△△△
みたいになってて、各ボタンのラストがHOLD
全部綺麗に決めると4ボタンホールド完成で終曲?みたいな。
崩壊もしっかり見てなかったから曖昧だけど
連打ゾーンが同時押し連打になってたり、
ラストの□→□×が△□→□×(HOLDなし)みたいな感じになってたり。
どの曲も1ボタンHOLDいっぱい追加されてたけど、
HOLD維持しようとしてコンボ切れてる人結構いたから
単純にGREATクリア目指すなら無理にHOLDしない方が良さそうだった。
一番近くて渋谷のゲーセンになりそうだなぉ
>>149 フキゲンワルツ大好きだから鬼畜曲になってうれしい限りだ
そういや募集曲残りの5つはどれが採用される事になるんだろうな
なんか普通にやっぱり12曲全部採用しますとか言い出しそうな気もするが
開幕に遅れて整理券貰えなかったけど、キャンセル待ちで2回プレイできた。
同時押しの連打は、隣り合ったボタンの連打なら
ターゲットも隣り合っていたし、○と△のように2つ離れていれば
ターゲット間に2つ分のスペースが空いていたから慣れれば見切りやすそう。
↓こんな感じ?
○○○○
××××
□□□□
△△△△
同時押しは必ずホールドする縛りが無くなって、
4つボタンホールドボーナスで稼げなくなったExMSSとかは相対的に難しくなったと思う。
あとMSSの生ライブがよかった。手拍子しずらい曲だったけどw
既出ならすまん。
動画エンコ中なんだが、今日どうも達成率が伸びないなと思ったら
ホールドボーナスによる達成率上昇が一切なくなっていたw
ということで達成率100%のためには全COOL必須くさい感じ。
こんなとこでも難易度上がってたとは。
>>128にチャンスタイムの話あるけど、
達成率から除外されてそうなのは見てて思ったけど、
チャンスタイムボーナス分達成率上昇してるかはちゃんと計算した方がいいやも。
どー見てもポップンやビシバシと同じボタンだな。
>>164 そこそこ打ててたつもりだったのにあんまり達成率伸びてなかったのはそういうわけか…
しかしみんな細かいトコ良く見てるな
>>169 雪祭りの頃から情報は出てたから今更驚く必要あるか?
思ったより丸いんだな
>>171 いや、画像を見たのは初めてなんだ・・・
思ったより膨らんでる
>>173 さぁ近所のゲームセンターに行ってポップンミュージックのボタンを触ってくるんだ。
あれくらい。
>>146 少なくとも
プレイヤー名の違う人で
スイムウェア2人
スイムウェアS1人みたよ
あなたのプレイも見てました
>>164 マジ?
ExWIMやったんだけど達成率65%くらいで撃沈して
HOLDボーナス結構とったのに
どれだけしょぼかったんだろうと思ったんだ
HOLDボーナスが達成率に関係ないなら
Ex初見で65%なら まあましな方かな
それにしても今回のHARD・Exの譜面を見ていると
ロケテのEx崩壊歌姫は
難易度をHARDに落としてもいいんじゃないかと思えるよ
確かにボタンはポプとかに近いね
でもポプよりも大きさが少し小さかった気がした
今日、と言うか昨日初めてプレーしてみたんだけど、〇×同時の時にポプ感覚で手を広げてしまい、
×とRを一緒に押すという馬鹿ミスを何度もやらかしてしまった
後はやっぱり慣れだろうね、PSPを持ってなくても□と△がこんがらがる
とりあえず超ギリギリだったけど目標の消失ノーマルをクリアできてよかった
EXT? そんなもの無いよ、うん
あれ、×とRじゃない、〇とRだったか
まぁどうでもいいか
何はともあれ、本稼動が楽しみで仕方ない
ボダブレにミクアバター来ないのかなぁ
何インチか、わかんないけど
メインステージモニターは迫力あったなw
>>176 さすがにそれはどうかと思うけど
>>165のまとめを見ると実際に☆1つ減ってないか?ロケテのとき確か9でしょ
>>181 ☆1つ減っているみたいだね
でもよく考えてみて欲しい
☆1つ減っているのは同時押し連打譜面のある
ロケテよりも難しくなっているAOU版の崩壊歌姫なんだ
AOUの☆の基準でいくと、
ロケテの崩壊歌姫は☆6つか7つくらいかなと思った
つまりこれからもっと高難易度が来るって事だな。
おらワクワクしてきたぞ。
譜面と得点形式変わってるのに、全一スコアって前のロケテのが生きてるのね
>>187 まぁ製品版が正式に稼動開始したらリセットされるでしょ。
・・・イージーとかノーマルはすぐにカンストスコアが全一になるだろうけど。
>>188 いくらイージーとかノーマルでも全COOLとか出るか?
デラポプ経験者がちょっと頑張ればすぐに出るでしょ。
全COOLぐらい出るだろう。
問題は、EASYはともかくNORMALはHOLDあるから
全COOLした上でフレーム単位のボーナス稼ぎ勝負になってくるわけでだな。
高難易度化は初心者の客離れにつながる可能性があるから程々にしてほしいけどね。
ある程度リズム感がある、ゲームの心得がある、って人なら
初見でeasyの全ての曲をクリアできるって程度でいいんじゃないかな
当然、簡単な方の曲はゲームが下手な人でもクリアできるレベルでね
>>185 ちょっと見るだけでプレイする気がうせるな
見てて簡単そうでも実際は難しくてぜんぜん駄目なのに、それは30秒以内で死ぬ自信がある
高難易度化が悪いんじゃなくて、ハイレベルプレイヤーが
難しい曲しかやらない(やる必要がない)システムが悪いと思う。
その結果、一般プレイヤーがeasyとかnormalを恥ずかしくて
できなくなるような状態になってしまう。
ハイレベルプレイヤーもeasyやnormalをやるようなシステム
作りが必要だと思う。
PSP版と同様に特定曲クリアで曲・高難度開放とかって話しか出来ないだろうね…
>>193 水着動画は他に無いのか(w
あとはVPで曲追加とか…
ただこれはモジュールのこともあるから、VPの方の見直しもすることになるだろうけどな。
>>199 コスチュームがeasy曲クリアで出る。
203 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/21(日) 09:39:28 ID:aQk0Iwik0
>>199 あんまりいいの思いつかないけど、
ぱっと思いついたのでは↓みたいなのかなぁ。
・easyを○○曲以上GREATなら隠しモジュール出現
・easyを○○曲以上ALL COOLなら隠しモジュール出現
あとは、easy全曲のスコア合計で店内・全国ランキング出すとかかな。
稼動日はまだ決まってないのか……。
やっておもしろいならともかくなあ……
太鼓みたいにクリアラーばっかじゃなくて、指みたいにスコアラーだらけになればいいんじゃね?
TBSランキング作るとか
PV鑑賞モード欲しいと思うの俺だけ?
え、難しいならイージーすれば良いんじゃないのw
何でこれでネガキャン出来るんだ?
>>199 今回公募されたPVみたいにNORMAL以下とHARD以上でPV全て変えれば
うまい人でもNORMALであそぶかもしれない
>>210 それはうまい人や慣れた人の考え方だよ
家庭用ならまだしも
正直言ってゲーセンまで行ってEASYやるのって気が引けるし、
選べる曲も少ないし、プレイできる曲数も少なくなるのであれば
すごく損した気分になる
自分からEASY選びたいとは思わないな
AOUではNORMAL選んでクリアできない人がたくさんいたけど、
その多くは達成率が50%行かなくてクリアできないのではなくて
△□出てくるようになったため、うまく手が動かずに
SADやWORST連発でゲームオーバーになっていた
1回目でNORMAL完走すらできないとやる気を無くすと思うんだ
難易度上げるのは新しい難易度作ればいいのであって
NORMALと名の付くモードはロケテと同じく
○×だけの譜面のほうが良かったと思う。
上手くなれば一曲多くできる、とは思わないのかね。
下手だから少ないんじゃなくて、上手いから多いんだ。
EASYを○×で、NOMALを○×□の3つにすれば良い気がする。
難易度あがれば1個ずつボタンが増えるってことで。
そして次回作で登場するLRを利用した譜面。
楽しみだな。
つまり難易度の名前をNORMAL、HARD、EXTREME、GODDESSに変えれば万事解決というわけですね!
EASYとNORMALがあるとEASYはプレイされないのは
大昔に出たビートマニア3rdの頃からずっとだな
>>212 >上手くなれば一曲多くできる、とは思わないのかね。
こう思う人は既にやる気満々のコアユーザだからね
ライトユーザーは瞬殺されたゲームに金をつぎ込みたいとは思わないよ
私は初見のゲームはNORMALとかSTANDARDを選ぶな
メーカーがゲームをやる上での”普通”レベルですって宣言しているように思えるから
で、NORMALでクリアできないと判断したら
よっぽど好きなゲームでない限り再度プレイすることはない
>>213 それはありかもしれない
ただ、選べる曲を増やして欲しいとは思うけど
一回目からNORMALやって、できなかったらEASYにするならともかく二度とやらないって
EASYの存在意義って何だよ
それで「初見NORMALで落ちる敷居の高いゲームは駄目」って、自分から敷居上げてるんじゃん
「この曲好きなのに完走出来ない」ってのが一番脱落者生む要因だと思うよ。
大抵の音ゲーは曲の難易度固定だから「この曲プレイするにはこの腕前が必要」ってなるけど、
DIVAって曲ごとに難易度選択出来るからそこら辺は大分敷居が下がってる。
「NORMAL出来なきゃ素人w」みたいな先入観は周りのプレイヤーが取り払ってやるしか無い。
上級者が強制されて簡単な譜面もやってたら本当に初心者は敷居下がって簡単な譜面で遊びやすくなんの?
みんなが自分と同じ譜面を楽勝でこなしてたら自分だけヒーコラいってることに気おくれしてやりにくくなるんじゃね?
気おくれする人にはみんながHARDやる中で自分だけEASYやってる図式となんも変わらず
上級者が自分には役不足の曲を半強制的にプレイしなきゃいけないことに不満爆発で終わるだけなのでは?
>大抵の音ゲーは曲の難易度固定だから
お前は何を言ってるんだ
>>219 ごめん、いろいろ書き換えてたらホント俺何言ってんだろな文章だな。
書こうとしていたのは「(現在まで生き残れなかった)大抵の音ゲーは・・・」なんだ・・・
AOUだと一曲設定だからわかんなかったけど、
今のインターフェースでも一曲目で難易度決定すると
二曲目以降も固定なのかね?
(そうじゃないとEASYの二曲縛りが機能しなさそうだけど)
途中で難易度変えられるなら、最初EASYでやるのも抵抗感薄れると思う。
EASYの二曲縛り無くすの前提になるだろうけど。
>>217 難易度が選べない音ゲーなんて聞いたことないぞ
最初期のBMは難易度選択が無かった。
DDRみたいに少なくとも一曲目はどの難易度でも、LIFE切れても完走できればいいかなとは思うかな
あと、指みたいに今どんな難易度の譜面をやってるかぱっと見わかりにくいようにすれば(自分がどんな譜面をやっているか他の人にわかりにくいようにすれば)、気後れする人はある程度減るのかな
今だって外部モニターつけないと何やってるかよくわからないし良いんじゃないかと思う
客引き的な意味では、外部モニター接続はプレイとは別にPVモードに出来るとかだったらいいのかもね
できるか知らんけど
>>225 昨日見た感じだと、EASYだとSAFETYゾーン最後までずっと残ってたな。
>>222 難易度固定ならロケテから仕様変えた意味ないから間違いなく変更可能だと思われ
二曲縛りについては一・二曲目をどちらかEASYでクリアしたらもう片方の難易度に関係なく二曲終了でおk
三曲目はNORMAL以上で二曲越せた人用のボーナス、寺で言う所の四曲目
まあ正直縛り入れるなら三曲目蹴ってでもEASY選ぶメリットが欲しいが
好きな難易度の譜面選べて必ず完走できるFREEモード仕様とか
キーマニ方式のゲージに拘る必要が無いと思うんだ。
ゲージが0にならなければ次に進めるでいいじゃないか。
達成率はポップンでいうノルマにして、超えたらVPにボーナスとかで。
>>226 EASYは最初のロケテのときからそうだったと思う
全難易度それでいいと思うけどね
もちろん達成率が足りなかったらNOT CLEARで終了ということで
というか、LIFE切れても終了なのに、達成率足りなくても終了なのが良くないんだな
どっちかにしてほしい
ボタン4つしかない分のレベル合わせと考えれば気にもならないんだが。
>>230 ゲージが2つになってるだけで、他のゲーにも似たような仕様のはあるじゃん
やはりLRの出番か
思い切って、EASYはリザルトにかかわらず3曲保障、他モードは1曲目死亡でも2曲目に進める、くらいにすれば初心者も入りやすいと思う。
あとは、1曲目で死亡した時は『まだもう一曲出来るよ!』というのを画面にでかでか表示するなりミクがしゃべるなりすればより良いんじゃないかな
そういや、後半になるほど達成率下限が上がるクソ仕様は修正された?
>>234 NORMALまではそれで良いと思うけど、
HARD以上はLIFE0即死亡でいんじゃね?
初心者なのにHARD・EX選ぶ人もそうそういないだろうし。
いっそゲームモード選択の時点で必ず二曲完走できるトレーニングモードと
一曲目から死ぬが頑張ってクリアすれば三曲目に行けるチャレンジモードを選べるようにするとか
難易度による縛りとかは無しで
>>230 キーボードマニアのゲージ0で終了かつ70%未満だとFAILEDになるとか、
サンバでアミーゴのEランクから落ちると終了かつDランク以下だとFAILEDとか、
そういうのを思い出すよな。
考えられる難易度激化要素
・LR使用
・画面タッチ・スライド
・NGマーカー
HOLD、3000まではボーナスで3001からはペナルティとかw
>>207 亀だけど太鼓は指以上にスコアラー揃いだぞ…
参考までに他の音ゲーの状況
・太鼓
ノルマゲージ式
1曲目は落ちても復活連打の結果次第で復活あり
→親子やカップルなどの初心者から鬼プレイヤーまで幅広い人気
最近は鬼プレイヤーが他の音ゲーに流れ気味
・弐寺
ノルマゲージ式(EASY&HARDあり)
1曲目はレベル5までなら落ちても大丈夫
→殆どが上級者。たまにオシャレなお兄さんがオートをつけてやっているくらい。
・ポプ
ノルマゲージ式
超チャレで判定が一つ増える
チャレなら1曲目は落ちてもOK
→女性多め?初心者がバトルで楽しくやっているのをよく見かける。
・ギタドラ
ゲージ0でクリア失敗
1曲目は落ちても大丈夫
→低めのレベルで版権をやる初心者やオートでオリジナルをやるDQNみたいな人が比較的多い?
・指
得点が一定以上でクリア
オンラインプレイで対戦相手がクリアした場合落ちていても次ステージに進める
→最初は初心者さんもちらほらいたけど最近はあまり見かけない、他音ゲーでスコアラーやってる人が掛け持ちしてることが多い。
・DDR
ゲージ0で落ちる
→一時期流行ったけど最近はたまに上級者がやってるくらい
244 :
165:2010/02/21(日) 15:14:11 ID:TLun6qQQ0
>>176 ちなみにもう一人の人は水着両方持っていて、
AOUでも両方の水着でプレイしてました。
ロケテカードで引き継がれるのは称号ぐらいかねぇ
246 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/21(日) 15:20:33 ID:vgLXZlyw0
両方もってるのは川崎のひとで
片方もってるのはお台場の人じゃね?
てかショーで両方でプレイて2周したんかいw
247 :
165:2010/02/21(日) 15:48:30 ID:TLun6qQQ0
>>246 川崎で500VPに達してその場でスイムウェアでみくみくしたのは自分ですが、
スク水の方は自分ではないですし、誰かも分かりません。
お台場で出たらしい両方の水着持ちが、今回両方の水着プレイした方かと。
その人は、確か最初の1曲は自分と同じスイムウェアでEXTREMEの何かをやって、
2回目か3回目にスク水に切り替えてます。
そんな訳で、その人は少なくとも3周して、自分は4周してます(w
↑他にも数名4周した人がいたはず
ちなみに自分がスイムウェアでやったのはHARD「マージナル」とEX「いのちの歌」だけ
(マージナルについてはモニタープレイでしたが、動画は出ていないようです。
プレイ内容もちょっと失敗ありましたしね)
別に誰だろうといいけど
>>174がお台場2着プレイヤーで
動画見る限りでは4周してるんだろうな
>>243 ポップンは今作から
超チャレで1曲目落ちでも2曲目いけるよ
たとえばノーマルならノーマルであまり技術の関係ないヤリコミ要素があればいいんだよな
写真撮影モードとか。パンツ見えるとか。エロいとか
>>230 >>LIFE切れても終了なのに、達成率足りなくても終了
キーマニに似てるシステムだな
厳しい
VPは難易度関係ないからEASYフルコン出来る腕なら差がつかないかと
アーケード版はALL.net P-rasでネットワーク必須って言ってるけど、
むしろ個人向けにネットワークがいらないバージョン作って売れば結構売れるような気がする。
257 :
8:2010/02/21(日) 17:45:56 ID:nwq7W1gN0
>>256 まあ割れ対策とか楽曲追加・システム修正アップデートの時にどうするんだという問題は有りだが。
ネットワーク必須&個人はALL.net P-rasを契約できない(色々とチート・不正が出来るから)のは仕方ないとは思うけど。
>>257 正直、一部のド廃人向けコレクターズアイテムなんだからALL.net P-ras版が65万に対してオフライン版は100万とかでも数十台は出るでしょ。
カードが使えないのが痛いんだけど。
どっかのスレでAOU業者日に「絶対に個人に売るな!」って基板屋にうるさく言ってたとかいう書き込みがあったけど。
>>247 >>174氏が両方の水着を切り替えてプレイしていたのは見たよ
というか、174氏がスタッフさんと撮影の交渉していたのを見ていたので
スイムウェア動画があがることを密かに期待してた
遅くなったけど 174氏レポ動画ありがとう
3人が別なことは登録のNAMEが違っているのを見て判断した
タイミングの当たり判定の比率を
cool:fine:safe
1:3:2
とかにすればいいんじゃね?
そうすれば初心者はクリアしやすいし、上級者はcoolとりにくいから難しいと感じるし
初心者から見れば同じクリアなんだから気兼ね無くプレイできない?
Far awayの動画はまだ着てない?
もしcoolが1フレになったらストレスたまるゲームになるなぁ
判定は今のまんまでもいいけど、FINEの点数がもうちょっと欲しいかな?
出した数によっては繋いでてもボーダー切ることがあるからね…
kz曲ってあんま上がってないよな
ラスナイも見てない気がする
>>260 そういうゲーム、思ってる以上にストレス溜まるぜ。
五鍵で嫌と言うほど味わった。
PC規制で書き込みだるいw
>>259 スク水ばっかでごめんよwスク水動画結構あるし
三角ビキニもっと撮っておけば良かったとちょっと後悔。
>>261 それ以前に選曲してる人すら見た記憶がないよw
難易度不問なら誰かしらやってはいると思うけど4台中1台しか
ライブモニタ繋がってないから撮るのは難しいと思う。
もう1周出来たら撮ってたんだけどね…
ライブモニタに当るかどうかは運だったからしょうがない部分はあるよね
終わり間際はどうだったのかわからないけど
俺の時は一つ前の人がライブモニタ台に入る順番だったんだけど
恥ずかしかったのか、「あの台…アレですよね…良かったら順番変わってもらえません?」
とか言われて喜び勇んでライブモニタ台に突撃してきたよ
そのうちつべに上がってる動画に自分のプレイが映ってそうで怖いw
>>240 画面タッチやスライドはこの間DJMAXテクニカでやってきたが、確かにプレイ感覚は新鮮なんだが、見た目がまさに北斗神拳になる。
そういえばAOU版もcool判定は早めのまま?
ロケテの時より判定は優しかったような気がするけど
あくまで気がするだけなので実際のところは不明
個人的にはボタンが変わったことによる押しやすさのほうが印象に残ったかも
前のボタンは軽すぎて連打の時ちゃんと押せてるか不安だったんだけど
今回はそれが気にならなくなってた
画面タッチが採用されると、ケンシロウの格好をした初音ミクに何本目に死ぬかな?とかやるゲームになるのか。
その後ミクがひでぶ!とか言いながら爆散したら暴動になるが、俺は爆散させる。
>>270 パパのお許しが出るわけないけど実現したらしたで新たな層を取り込めそうだな
ちなみに俺はやらない
素直に北斗ゲーでいいじゃないかw
何故ミクにやらせる必要が
274 :
165:2010/02/21(日) 21:35:29 ID:TLun6qQQ0
>>261 モニターに一度も出ていないばかりか、
プレイ待ち中に全台の様子を目と音で確認してはいたけど、
それらしい映像やメロディは見聞きできなかった気がする。
>>274 個人的に一番好きなんだが不人気過ぎて俺涙目w
ググル先生でlivetuneの検索予測で一番下に出てくる位だから
それなりに人気なのかなと思ってたんだけどなぁ
>>274 3時台ぐらいに一回だけライブモニターで見たよ>Far Away
ミクが上昇するシーンとかすごかったよ
277 :
165:2010/02/21(日) 22:01:48 ID:TLun6qQQ0
出てましたか…
3時ごろだと、ミクステージ見てたか、そっち側の待機列にいたからな…orz
それまでのDTM界なり音楽業界にとっても、ミクは異質なもんだったけど、
音ゲー界隈でも、結構飲み込みづらい立ち位置なんだな<ミクゲー
このスレ読んでてそう思ったよ。
>>274 一般入場組で最初にプレイした漏れが晒し台の隣でしっかりとプレイしてたんだがなー。
内心晒し台でプレイしたかったよ。
晒し台見てる感じだとスターゲイザーとフキゲンのワルツがかなり人気だったみたいだね。
整理券配布が終わったあとはもうプレイは無理かなと思って別ブースに移動したけど、キャンセル待ちで2回もプレイ出来たんなら諦めずにキャンセル待ち列に並べば良かったよ。
序盤は4台中2台が業者交渉専用になっててほとんどプレイされずに放置されてたのにはまいったよ。
DIVA筐体を拡散させる機会が増えたと思えばおk
と思ったら放置状態だったのか・・・・・・悲しい(´・ω・`)
事前情報通りだったから気にならなかったな。
抽選だとかうさんくさいこと書いてるやつもいたけどさ。
ついでに整理券配布14時半指定分までしか配布してないってスタッフさんが言ってたから
キャンセル待ち列出来た時点でガン待ち余裕だった
>>280-281 恐らく商談は時間ごとに予約とかでやっていたのでしょうから、
それ以外の時間は完全に放置状態になっていましたね。
最終的にはひとつが商談優先と言う形にはなっていましたが、
基本的に4台使っての試遊が出来るようになっていました。
ちなみに商談用の1番筐体のICカードのVPは9000以上ありました(w
ナイトメアのEX(ミコ)をエンコード中ですがうまくいくかな…?
↑さっきやったら容量大きすぎて大失敗orz
>>266 いえいえ 動画見られるだけで感謝
(マージナルのビキニ版も見てみたいとは思ったけど)
それにしても
>>165氏の時といい、水着モジュールのプレイになると
みんなモニターをガン見して
列が動かなくなったのがおもしろかった
話は全然変わるけど EXの新規追加曲ではFar awayとメルトだけ
見ることが出来なかった
誰かこの2曲のEXを見た人いる?
できればどんな感じの譜面だったか教えて欲しい
>>284 現地で消失の連打譜面見たときは思わず吹いてしまったよ
早く同時押し連打やりてー
個人的に危惧している事なんだが、
音ゲーでありながら、キャラゲーでもあるから、
動画だけ見て満足する人が多そう。
全国稼動したら、ゲーセンにお金落として欲しい・・・
セガがニコやつべを利用しているし、ロケテで撮影禁止にしていなかったら、
ある程度はうpされる事は折込ずみだろうけど、
>>261や
>>264のような書き込みが、普通にされているのが恐いな。
セガが開発した著作物だから、動画投稿はご法度のはずが、
ミクは動画投稿されて当たり前の認識だったりしそうなのも一因かも。
PSP版DIVAでも思ったけど、もう少しインタラクティビティが欲しいと思う
上手くプレイするとミクの踊りも派手になっていくとかあればねえ
物量的にきついか
>>287 キャラゲー的な部分で期待してる一人だが
金落とす気は満々ですよ。
自分でプレイしないと好きなモジュールが選べないじゃないか(キリッ
稼動しても当分はNORMALばっかプレイするだろうけどね。
>>285 どんな感じの譜面かというと表現しづらいんだがFAR AWAYに関しては難易度が6でPSP版のHARDをやや難しくした感じじゃないかな?
漏れはFAR AWAY自体がほぼ初見だったうえ他の曲に比べ〇×△□の単発切り替えが比較的多めかつ単発HOLDがそこらに配置されてたんで、途中落ちはしなかったけど、クリアーゲージは全然足りてなかった。
晒し台の消失EXのダブル連打譜面がきたときはまじで笑えたなw
クリアー目前でゲージフルから一瞬でライフゲージが無くなってロストした瞬間は衝撃的だった。
>>287 私はむしろ動画みたおかげで実物さわらないと満足できなくなり
交通費3万くらいかけてロケテとAOUに行ってきたよ
住んでいるところが田舎だからそもそもゲーセンに入るかどうかが心配
まあ、片道100kmくらいなら週1くらいは通うつもりだけど
>>290 おお、そうするとFar AwayはPSP版からの目立った違いはないのかな
WIMのEXは単発分が連打になっていたり、同時押し連打部分があったりで
だいぶ難しくなった印象だったからちょっと気になった
>>150 AOUミクで探していたら片想いサンバ動画
>>184 にあったよ
無差別アップの人の動画かと思って、軽く見た時に流しそうになったよ。
>>291 2CHの書き込みを見ると最初は500台限定らしいので、セガのゲーセンを優先するんじゃないかな?
都心でない武蔵村山でロケテやった事を考えても、ショッピングモール内のファミリー向けにも入れる可能性がある。
実際に武蔵村山だと小さい子供とかも関心持っていたしね。
>>285 マージナルビキニ、あるにはあるんですが、
頭が切れた上で角度が悪いので…
↑さらに言えば、自分のプレイの際に、並んでた人にお願いして撮らせると言う、
本人からしてみれば傍迷惑な行為をしてしまった事を深く反省…m(_ _)m
エンコード終了まで30分弱、容量内に収まってますように…
>>284 相変わらずうまいなー
今回やりたい曲多すぎるわ
かなり前に話が出てたCTとかの話気になってたので
計算繰り返して確認したよ。
特に変更なさそうだったけどCTが鬼畜なのは面白いな。
もはやチャンスじゃないがw
んでPSP版wiki真似てwikiにメモページ作ってみた。
あんなもんいらねーよとかあれば言ってくれ。
それにしてもフキゲンワルツ完走動画の人はまだか…待ち遠しすぐるw
>>293 >>184見てきた。チャイナモジュールも中々良いもんですな。
袖やスカートのサテンっぽい光沢感とか
本当に一々細かいとこまで作り込んでるなぁ。
片想いサンバ、チャイナで想像したPVと違ってた
また失敗でエンコードしなおし・・・orz
>>285 中途半端なのでよければ、時間があればエンコードしてみます
晒し台モニタで閉会前にランキング眺めてたが
4番台でFarawayがプレイされたのはたった一回のみだった模様
せっかく追加した新曲なのに!
ところで、wikiのアンケートはそろそろどうすればいいんだろう。
設置した人が責任持ってどうにかしてくれるとありがたいんだけど・・・。
まぁまだアンケート募集期間なら仕方ないが。
>>299 お願いできるのならぜひ!
少しでも見てみたい
とりあえずwiki更新したけど、間違ったところとかあったら変更頼みます。
>>301 既に設置した本人も忘れてる希ガス
ネタで追加したような曲も混じってるし、大量に並んでる一票しか入ってない曲はそろそろ整理してもいい頃合かと
おつ!
チャレンジの獲得VPの説明は明らかにおかしかったので
さくっと修正させてもらったよw
そういや土曜に、現地の開発スタッフに話し聞いてきたよ。
スタッフさん曰く、ロケテでEXTREMEクリア多すぎたから
全曲難易度あげたんだとさ。
もち、鬼譜面もないと音ゲーとしてどうなのってところから作ったらしい。
ランク毎にはこんな感じ。
(うる覚えなんで簡便してください)
・EASY:基本○×譜面。チャンスタイムで○×□△譜面かつ1〜2ホールド。
・NORMAL:基本○×□△譜面。チャンスタイムで1〜2ホールド。
・HARD:基本○×□△譜面。チャンスタイムなし。2〜4キー同時押し。
1〜4ホールド。ホールド+他キー押し。 ホールドコンボ。
・EXTREME:基本○×□△譜面。チャンスタイムなし。2〜4キー同時押し。
1〜4ホールド。ホールド+他キー押し。ホールドコンボ。2キー連打。
・EASY:初心者がクリアできるレベルで調整。
・NORMAL:PSP版に多少触ったか、他の音ゲーマーが目押しレベルで調整。
・HARD:PSP版をやった人が、頑張ればクリアできるレベルで調整。
・EXTREME:鬼譜面で揃え、PERFECTが多少しかでないように調整。
あと
・ロケテよりボタンの感度を調整。
・キー判定を1フレーム短く修正。
・ボタン音を2フレーム前に出すよう調整。
おまけで
・2/19に立てられていた看板に記載されていた
「1プレイにつき3曲楽しめる(EASYは2曲)」
については、誤記だそうで。
決めた覚えはないとのこと。
正式決定は開発ではなく営業が決める。
ちなみに現状の仕様だと2曲設定のままである。
1回だけ、みっくるって言ってもらったので嬉しかったです。
もう言ったって追加で情報は出て来ないんだからねっ!
ロケテなんて選りすぐりの廃人とヲタが集合するのに、それに難易度合わせられてもなぁ。
まぁそういう人相手に商売するってのは選択肢としてあるわけだし、文句を言う筋合いではないけど。
個人的には、このスレで初音ゲーって言葉がしょっちゅう出てたってのがどういうことか考えてほしい・・・。
A:このスレ見てないで、アンケ、メールを見て調整した。
EASYが初心者向けになってるんだから上は好き勝手やってもらえばいいんじゃないの
EASYをすげー難しくしたって話じゃないんだし
このスレなんてゲーセン童貞の無駄にプライド高いキモオタのワガママしか無いしww
メルブラ一作目稼動したときとソックリすぎる流れだわ
家庭用ゲーム感覚でものを言ってる人がいるねぇ
長く音ゲーとして遊んでもらうにはハード、エクストリームはやっぱりあれくらいの難易度じゃないとね。
前回のロケテではEX消失ですらクリア者が続出してたし、PSP版やり込んだやつからしたら前回の仕様じゃ簡単すぎるでしょ。
あと問題はプレイ料金だよなー。
曲数からして100円で2曲ってのが現実的だけど相応のVP払えば3曲目に突入出来るとかの要素が実装されてたら嬉しいかも。
プレイまでの待ち時間考えたら、1回2曲ぐらいでちょうどいいのかも。
設置台数や客の付き具合にもよるだろうけど。
315 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 08:12:28 ID:+pLgOM9V0
>>307 詳細な聞き込み乙!
>1回だけ、みっくるって言ってもらった
開発の人も忙しいんだから無理いっちゃだめw
>>308 そうだよねぇ
実際(悪い言い方になるけど)、オタや廃人以外の客を取り込められるんだろうか、これ
そういう人を対象とするならこの難易度も分からなくはないけど、
新規ユーザーを取り込もうとするならnormal、hard辺りは少しだけ難易度を下げて欲しいかな、と個人的に思う
もしくは何らかの救済措置があるとか
まぁでも、その辺の調整は難しいんだろうね
廃人仕様は困るけど温過ぎてもあれだし、うーん・・・
個人的には、小節線が無い&裏拍叩きが多い、がこのゲームの難しい要素かなと思った
そのせいでリズムに乗れずに爆死してる人を多く見掛けた
そうはいうがな大佐
難しくしないと回転が悪くなって(それでなくとも音ゲは回転が悪い)
アケ屋がおいてくれなくなるんだわ。
SEGAの開発的にはあまり難易度を上げたくはない(と一部の人)としても
勢い「上げないと導入してくれない」という面があるわけでな。
昔からアケでは「1分で初心者を殺せ」という風潮があるくらいだ。
そしてそれが新規取り込みが難しい+廃れた原因でもあるんだがねぇ。
しかしそれを迎合しないと設置してもらえないというマジック。
まあ難易度を緩めにして
「新規さん」やら「ボカ廃」、「一見さん」に対する「客寄せパンダ」
として機能させたいならもう少し落ち着いた調整が必要だと思うけど、
他の音げのように
「魅せプレイ」をしたところで
現実には客はミク(のパンt)ばっか見てる
という可能性が高いところもあると思うしw
EXTRAMEが劇化したのは歓迎
でもEASYは前のままくらいユルユルでも良かったかも
できればEASYはミスっても歌ってくれる仕様だとさらにありがたい
あと難易度別に曲があったりなかったりするのも
HARD挑戦できない人にとってはちょっと寂しいものがある
□ボタンで切り替えるとそっちのレベルにその曲なくて
別の曲に無理矢理あわせられるのも判りにくいしね
今回、筐体のモニタがあの角度なんで
外部モニターつけるような都心の廃ゲーセン以外では
ギャラリーが全くつかない前提だと思われる
初音ミクということだけとか聞こえてくる歌声だけで
プレイしてくれる人を集めるのだから
間口は思いっきり広く低くしておかないと
実際、難易度ヌルくしても非オタの一般層ってそんなに流入するかなぁ…
PSP版でどっぷりハマったユーザーからすら
アケで衆人環視の中プレイなんて無理、って声は結構聞くし。
ましてや一般人においておや、ですよ。
ボカロは好きだけど音ゲーは普段やらない、って層は
一定数居るはずだから、その辺取り込むためにも
難易度調整は必要だとは思うけど。
まあ上のほうでも挙がってるけど”廃人が低難易度をする”状況作りは必須だな
音ゲーやったことない人がいきなり常連のやってる超高難易度譜面をみて「無理」って言ってるのを何人も見てきた
「でも低難易度は簡単だよ」って言ってもやっぱり最初に見たその譜面のインパクトが強いせいかどうしても敬遠されちまう
非オタの一般層は・・・まずやらないだろうなぁ・・・
楽曲が初音ミクオリジナル楽曲ばっかりだし・・・
それを打破するのが版権曲なんだろうけどこのゲームのイメージとコンセプトに合わんしなぁ
ある程度サブカルに染まっていない限り無理な気がする
もしくはとことんキャラ(のかわいさ)で売ってカップルたちにカップルプレイさせるかだがw
果たして、ミクは音ゲー界においてもDivaとなるのか、
それとも、キャラゲーの一種として埋没して行くのか、、、
もし前者なら、音ゲー、ってジャンルの余命延ばせるんだが。
まぁ色々と異色のゲームだからね
だからこそ蓋を開けてみないとどうなるか分からない
やっぱり一般層には色々と難しい・・・のかな
基本的に非オタ一般人は自分のよく知っている曲、つまり版権曲から入るから
(太鼓の達人、ポップン5ボタン、ギタドラ緑or青、jubeatなど)
そういうのが一切ない(上に絵がああいう感じ)のは圧倒的に不利。
この部分が大きく引っかかるから、導入するゲーセンは相当に限られるんじゃないかな、と思う。最初のハードルはそこでしょう
コナミなら機種間の移植曲で相乗効果が見込めるけど、これは孤立無援。
画面から飛び出したニコ厨に期待した方が間違っていないのかもしれない。
難易度は「EASY(超簡単、2曲保証、スコア無し)」「NORMAL(現行EASY)」「HARD(現行NORMAL)」「EXTERAM(現行HARD)」「DIVA(現行EXTREAM)」にすれば桶。
デフォルトが内容EASYで表記NORMALってのはこの手の難易度表記の定番だと思うんだが。
みんな…なにをいってるんだ
SEGAが雰囲気よみちがえて
孤立無援になった挙句火だるまで爆死するのはいつものことじゃないか。
「これでヲタ需要でうっはうは、ゲキむず難度で音ゲ廃も大喜び
初音ミク人気で子供の人気もゲットだぜ!」
位ドリームな考えしてるよ。 だってSEGAだもの。
あれだ、EASYの下に難易度YOWANEを作ればいいんじゃね?
難易度はAOU仕様で丁度いい。
昔からセガの調整下手は有名だし、製品版で改悪された作品は腐るほどある。
今の難易度から簡単にされたら、音ゲーとしての評価は下がり、他の音ゲー住人から叩かれるのは目に見えている。
それこそ「初」めて「音」ゲーを触る人向けHATSUNEモードとか
Project DIVA Arcade はなぜ記録的大失敗に終わったのか(39)
1 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/06/20(土) 01:02:01 ID:3939nsty0 (PC)
SEGAだからさ
こうならないことを祈る
音ゲー住人に叩かれるのを恐れてるんじゃあ
大きくても「従来の音ゲ」と同じコアな人間しか残らないことになると
思うんだけどな。
難易度は青天井でいいと思うけど
「気軽に楽しみたい層が入口でつまずいてそのまま帰る」他の音ゲと
同じ道を進むなら「限定された音ゲコア層」のパイを取り合うダケになってしまう。
EASY NOMALはちょっと優しすぎる 位でもいいと思う。
(そのかわり獲得ポイントを絞って、上位難度よりたくさんやらないと新コス買えない位の餌にすると
それはそれであざといかもしれないがリピーター化しやすいかも)
4つも難易度あるんだから、EASYはそれこそ「チュートリアル仕様」にしちゃって
・全ボタン使用
・譜面的にはNORMAL
・SAFETY効きっぱなし
・VP入らない
なふうにでもすれば良いのに。
ただPV見たいって人も使えるし。
>>320 □で切り替えても他の曲に飛ばないよ
HARDしかない曲とか切り替わらなかったはず。
画面タッチで無理矢理切り替えると、先頭の曲に飛ぶ。
>>322 札幌だと、並んでるときに簡単そうじゃん!って
連れに言ってる人がNかH選んでクリアできなくて、
何これ難しいんだけどwってなってるのが結構いたよ。
まさに
>>318の1分で初心者殺せって感じ。
ロケテレベルでそれだし、ワンプレイするかしないかの差で
定着してくれるかどうかは別問題じゃないかなぁ
流行るかどうかは、置く場所の雰囲気だろうね。
イージー選んで白い目で見られる場所だと、一見さんは近寄らないだろうしミク目当ては家庭用を待つだろうしね。
現状の音ゲースペースは、音の問題等で隔離スペースだから…
セガのゲームの曲をVOCALOID要素が全くないままで何曲か入れておけばセガマニアが寄ってくるかも。
VOCALOIDと全く関係ないBGMに合わせてミクが延々踊るのもシュールな光景な気がするが
配置は音ゲと少し離して置くべきだとは思う。
形が似ているからと言ってポップンの真横とかに置くのは勘弁だな。
あと、一部の勘違い初心者のためにも
>>327はアリだと思った。
何気に金落としてくれるのはこの勘違い連中だし。
>>338 でもあのMSSアレンジ版が元とかで原曲層からは微妙とか聞いた。
>>339 もちろんムービーは該当するゲームのデモで。
Final Take OffとかSplash Waveとか入らないかなあ。
仮にそれ系入れたとして、セガ廃人が一定数来る見込みはあるのか?
あの外見で。
セガ廃人は音ゲーをやらない・出来ない・嫌い、なイメージが
>>325 これの人気予測が難しい要因の一つに「一般人の自分のよく知っている曲」=「初音ミクのオリジナル曲」ってこともあるんだよな。
多分サイハテとか入れると普通に反応されると思うんだけど。
一時期コンビニとかで普通に聞いてたし・・・
取り合えずあのAOUの惨事を見て、入荷予定分のPDA全て転売することに決めた
抽選だの整理券だの不手際極まる運営に呆れ果てたし、それでもアレだけ殺到してたんだから初期なら金積む奴いそうだし
それじゃ、お先に失礼
わざわざそんな加工してて遅くなったんかいw
きたー待ってました!
そういや聖夜EXはどう変わってたんだろうか
>>347 ○×□△の下にちっちゃく出たHOLDの文字を見てよく押しっぱなしに出来るな。
俺なら色でも変えてくれなきゃ完全スルー余裕だぜ、きっと。
俺、しばらくホールドの練習しよう・・・
別にスタートラインは皆一緒だから稼動してからでも全然遅くないんじゃね。
>>353 まぁ、そうなんだけどね。
待ち遠しいから練習するみたいな感じで。
早く6月にならんかね
>>347 完走乙
周回プレイできたんなら俺も閉場まで粘って突撃すればよかったかなあ…
多分俺(
>>57)の腕前では完走まで5、6回はかかりそうだ
>>351 実際やると動画で見てるよりずっとHOLDマークは目立ってるから余裕だと思うよ
基本的に最後のマーカーがホールドだし
6月稼働予定なの
初夏っつったら5〜7月。
間取って6月説最強。
みたいな。
あとはゲーセン経営者スレに6月稼動って情報が出たんだっけか。
サイトに6月って書いてあったけど初夏に戻ってるな
延期フラグか
361 :
165:2010/02/22(月) 18:53:08 ID:0fqn7ljl0
また失敗してた…orz
何で設定したビットレートに落ちないんだ?
ニコ動に上げようかと思ってましたが、
ようつべ用にデータ作ってアップします
ふと思ったんだけど、スコアってクリアできないと保存されないんだっけ?
>>362 保存されないしランキングにも反映されてなかったね。
自分がフキゲンワルツ完走したのが3時半で、
それでも名前残ってなかったから70%行った人いないんじゃないかなぁ…
EXやってる人自体少なかったんだけどね。
ユーザー層が幅広いのはいいことだ…と思う
それを吸収できればな
売って終わりのコンシューマーキャラゲーとは違うから
ぜひとも頑張っておもしろくして欲しい
>>359 まぁ延期したとしても7〜8月には稼動するであろうと予想
今年の夏も忙しくなりそうだ
>>363 なるほど。
2曲目はボーダーが上がるってことを考えると、難曲でスコアを狙う場合は一曲目に
プレイするって形になりそうだねぇ。
スコア狙うくらい極まってる人なら2曲とも同じ曲で…
そういや2曲とも全く同じ曲難易度を選択するのって普通に出来る…よね?
ロケテの時確認してないや
>>367 そういやそれできるのかな
練習する際、それができないと人によってはキツイだろうし
ロケテの時は連奏可能だったよ
太鼓みたいに合計点競うモードは無いから多分出来るんじゃないかな
>>347 いつもの人乙
フキゲンワルツに突撃してたのはあなただったのか
難易度上がりすぎで絶句した
>>361 お疲れさま
ニコのエンコって正直よくわからないところが多いね
>>367-369 ロケテでは実際に同じ曲を連続でやっている人いたね
371 :
165:2010/02/22(月) 20:34:53 ID:0fqn7ljl0
>>367 第2次ロケで実践した人がここに一人…(w
ただ、獲得VPが下がるかもしれないという未確認情報も貰ってますが、はてさて…?
またエンコ失敗したから設定しなおし…orz
zipで固めて適当なうpろだにあげればええんちゃう
杞憂だったようで…
まあ普通に考えれば出来るよね連奏
次に実機さわれるのは何ヵ月後になるやら…
つべにうpすれば
だいたいニコにも貼れる程度のクオリティのmp4もつくれるよ
376 :
165:2010/02/23(火) 01:03:37 ID:7gobbct20
377 :
165:2010/02/23(火) 01:57:26 ID:7gobbct20
378 :
165:2010/02/23(火) 02:34:18 ID:7gobbct20
379 :
165:2010/02/23(火) 02:39:15 ID:7gobbct20
↑処理されてないって出てますので、後で処理します。
380 :
165:2010/02/23(火) 02:49:13 ID:7gobbct20
>>378-379 連投スミマセン
処理が終わったので見れるようになりました
…画質が悪いなと(w
六月か
W杯終わったらやりこむかね
俺たちのW杯はこれからだ!
さすがのミクさんもWカップはいいすぎ
せいぜいEカップぐらいだと思うの
これまた開発スタッフさんからの話題です。
Q.AOUのSEGAブースに筐体の発売日が6月と書いてありましたが
つまり、6月が本稼動と考えていいのですか?
A.それであってます。
この2月のAOUが各オペレータ(ゲーセン)企業の方々へのプレゼンであり
今月中に受注を頂き、およそ3ヶ月で生産を行います。
そして1ヶ月程度で調整や店舗設置の作業を行うので
細かい日付は未定ですが、6月ごろに稼動というのは大体あってます。
だそうですよー。
あと試しに聞いてみたのは
・家庭用新DIVAの筐体について
・DIVAのおかわりについて
・今後の追加予定曲などなど・・・
全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください。
みっくるみっくる
プックルプックル
ミッフルミッフル
388 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/23(火) 08:03:03 ID:hIt8+K/90
ちっぱいちっぱい
あーあ、神が気分害して帰っちゃったらどう責任とってくれんのよゴミ
勿体振らずに書いてくれたほうがいいしな。
ゲーム情報が無いPSPスレは機能してないし。
あそこは掃き溜めみたいなもん
なければないで困る
アンチスレの書き込みまで持ってきて煽る男の人って。
いいから今日はもう黙っとけ
3月9日のコンサート行きたかったなぁ。レアカードもらえるらしいし。
ロケテカードの倍近く数出るからレアって程でもないよ
カードだけで良ければ少し日が経ってからオクで千円も出せば確実に手に入る
399 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/23(火) 13:25:51 ID:o6+l9WiTO
関西にロケテってこないの?
384の話からすると、あとは本稼動まっしぐらって感じだが
宣伝もかねて全国ロケテやってくれないかなと思う
500台出荷されても四国山陰北陸には設置されなかったりしてw
各地のセガやレジャラン、ラウンコ等大手に一台ずつ入るとして余りはどれくらいになるのか…
一台でも多く売れて欲しいものだが
売れただけじゃなく継続して客が付かないとこのご時世すぐ撤去だからなぁ
今は体力のあるゲーセンじゃないと色々厳しい
まあ現在も地方で存在してるゲーセン≒郊外型の大きめ店舗みたいなもんだから
多分それなりに入荷されると思うけど…
というわけで稼動して見かけたら皆恥ずかしがらずにプレイしようぜ
>>403 セガが限定500台って言ってるのは、台を売る事の収入よりプレイ台に対する課金の収入を重視してるからだと見てる。
プレイヤーをある程度集中させたいんじゃないかな。あとは地域で「Project DIVAがあるのはこの店だけ!」的な売り込みをやりたいとか。
あ〜SEGAが出すのか。。。
1プレイごとにSEGAに上納金20円払わないといけないとか
金額、プレイ曲数変更できないとか
ありそうだな
SEGAだし、カードも回数制限あるよね?
もし、こういう仕様だったら
今までのSEGAの悪習を撤廃して欲しいね。
ゲームはとても楽しみにしてる。
>>405 上納金はシステム仕様上SEGAネット必須だから付いてくるだろうな。
カード回数はわからん
悪習というよりネット環境のシステム維持費としたらやむないと思うしか
407 :
8:2010/02/23(火) 20:13:05 ID:6GoCyh0Z0
>>406 それで一般の個人は購入できない(個人でもゲーセン経営ならOK)訳ですし。
その割には基板業者には一般からそこそこの数の購入希望が来ているとか。
カードの使用回数はないんじゃない?
FeliCa付きの携帯でもプレイできるみたいだし。
カードは使用回数ないけどオフラインだと使えないよ。
全データをセガのサーバで管理してるから。カードは鍵。
そういうカードシステムのおかげで、カード挿しっぱなしとかしなくて済んでるもんな。
カード解析されてのチートもできないし。
でもカードの絵柄を凝ったりすれば
某スレの住人のような重度のボカ廃が
新しくカードつくりまくってくれそうよね…
>>410 ネットに繋がってるゲームの殆どは
カード自体はIDだけでデータは無いですよ。
セガのゲームに限らずカード解析してのチートはできませんよ。
IC解析されちゃうとさすがにクラックできるが
磁気カードよりは遥かに頑丈だけどw
カードそのものがID&PASSみたいなものだからね
>>410 いや、セガとバンナムはカードにデータ記録してる。
セガは今出回ってるゲームは全部カードに記録してるけど、MJ4evo以降がサーバ保存。
はやくヤりたいのぉ
新曲も楽しみだけど
新モジュールにも期待していいんだよね?
ボカ廃が集団でゲーセンに押し寄せて筐体を占拠、とかしない事を祈るよ。
回しプレイとか連コするような奴らだったら店員召喚で余裕
サーバー側で見えてるだろうから
「こらー連コインはだめだよー(あの声で)」って言えば桶
サーバー側で見る必要性がわからんw
>>418 スト2の時みたいに注意したら逆ギレして喧嘩になることも無いだろうしな
たまーに
俺がプレイしてる→やりに来た人が前の奴終わるまでと他のゲームやりに離れる
→俺が終わって見渡すと誰もいないから連コ→離れてた人が戻ってくるも俺がやってるのでまた離れる
→俺が終わって見渡すと誰もいないから連コ→離れてた人が戻ってくるも俺がやってるのでまた離れる
→・・・
のループでも連コすんなとかいう人がいるから困る
やりたいならちゃんとすぐ後ろで待っててくれないとわからんがな
それは最後の行をそのまま本人に言いませう
確かに連コしたいときは後ろに誰も居ないの確かめるから微妙な位置で観察されてると困る
でも予約コインとかされても困る。
というかこの前されてびっくりした。
まだこの慣習生きてたのかと。
>>425 懐かしすぎて噴いたw
ところでこれって1プレイいくら?
>>425 今もやる人いるのかw
ともあれ、他の音ゲーみたいに基本200、設定で100にできる、がベストかなぁ
それにプレーできる曲数も気になるね
出来れば3曲がいいんだけど、収録曲の長さから考えると2曲なのかな
近距離で覗き込まれるのも困る。
簡単な曲スコア狙いでやってたのにスコアガタ落ちww
某SFCみたく2クレ1プレイ、1クレにつき30円のセガ税
な設定がデフォだったりなw
相当批判が出てるしやらんだろうけど…ミクバブル見込んで決行するかも
音ゲだし100円2曲程度でライトに触れるとうれしいけどなぁ
SFCはQoDが最初200だったからそのノリでいっちゃったんじゃねーの。だから音ゲの基本的な値段設定でいくだろ
音ゲをアーケードでやったことないんでビーマニとかの値段知らんけど、そこに合わせてくるんだろう
この不景気に1クレ200yenとか自殺行為すぎるw
IIDXは基本SP:200 DP:400
でもこんなので稼働させても誰もやらないからSP:100 DP:200がほとんど
そこそこ人がいるところならジョイント設定でDPも100になってたりする
よって新作ロケテ時はいつも200/400
補足としてIIDXは1プレイ4〜5曲ね
ALL.net P-rasだからセガ税が結構かかるのは確定してる。
多分1プレイ30円だと思うんだけど、1プレイ2クレで1クレ30円の可能性も否定できない。
>>432 IIDXを普通にプレイすると3曲で終わるんだが…。
>>433 EXTRAステージというものがあってだな
セガ税はプレイヤーに関係ないかと思えば、
ゲーセン側が
セガ税のせいでプレイ料金下げられなかったり、
プレイヤー側も不利益被ってんのよね
この筐体の値段は知らんが、
何百万もする筐体買って
1プレイの利益が70円とかだとやってられんわな
稼動当初は200円設定の店多いと思う
セガ税がなければ100円だろう
とりあえずそのあたりの主張したいなら筐体価格くらい調べてから発言しよーぜ?
前スレで筐体70万とか書いてあったかな
IIDXを毎作500プレイ以上やってる身としては
1プレイ200YENとか笑えない金額だわ
65万だったかと
まぁIIDXの基本料金が高かったのは筐体の値段が高かったからなんだけど
この理屈でいくとAOUにあった新しいドラムとギターの筐体は1プレイ200で稼働するんだろうなぁ
筐体価格マジ安いな
プレイ時間が想像つかんが
稼働当初なら2曲設定で1日のインカム100ぐらい行くかも
一度だけIIDXで50円2曲設定固定というロケを見たことあるが、セガ税はそういう設定は出来ないんだよな・・・。
コナミのもネットワーク経由でクレジット設定監視されてるんだよ
セガ税の存在でそういう設定が に訂正。
そういえば、価格が安いのはレンタルだからって聞いたけど、本当なのか?
>>442 監視されてようがクレジット、曲数設定変更できるし、
変更したら駄目ってわけでもない。
1台あたり月額5000円の接続料払うだけ。
戦場の絆もALLnetだったけど
500円設定から変更できないんでサービスボタンでサービスするしかない。
最終的にタイマーサービスボタンに繋いで20分毎に1クレ入るようにしたけど。
筐体価格やセガ税はさておき、大体は1ゲーム100円で2〜3曲設定って事に変わりは無いわけで
ゲーセン店長や店員はゲハでやれ
>>441 IIDXって3曲・3+1(EXTRA)曲・4曲にしか設定できないって聞いたけど?
>>443 筐体が安い分セガ税が高いわけで。
>>444 最近はmクレ入れるとnクレ分のパルスが出るコインシューター用の基板とかもリバーサービスで売ってるねえ。
ロケテが100円2曲だったんだから正式稼働でも100円1クレじゃないかな。
正式稼働の方がロケテより高くなるとか考えられないわ。
曲数が2曲なのか3曲なのかはさておき。
>>446 フリーしか選べなくする設定がある。
で、そのフリーだと1〜5曲まで設定できるとか聞いた。
ただ、そのロケ自体は9thくらいの記憶だから今のバージョンでも出来るのかは不明。
イベントモードなら出来るとか聞いたことあるが、どうなんかね。
今は解禁されたから無理だけど
1st→2nd→Final→EXTRA→ONE MOREで5曲できるな>弐寺
フリーは2曲固定(死んでも
だから5曲って
>>449のことじゃね?
まぁ普通にEXPERTで5曲って意味だったんだけどねw
あ、やっぱりw
まあ人間卒業した奴以外関係ないワンモアはともかく、
エキスパは向こうが用意した曲セットしか選べない代わりサービスするよって意味合いもあるし。
1プレイ3曲、そこそこ上手くなれば1曲おまけが基本って事でいいと思う。
DIVAも2+1曲がデフォ設定になるんじゃないかと個人的には予想してる。
んでも今はグローバルランキング、ローカルランキング
表コース、裏コースも含めたら結構な量コースあるんだよね
ざっと40コースぐらい?
まあスタンダート基準で3〜4曲って書けばよかったね
寺スレに迷い込んだ様だ
ああ。言葉がわからない
これは坊さんの説法なのか?
フリー=絶対死なないが必ず2曲しか遊べないモード
スタンダード=1曲目でも完走時ボーダー割ってると死ぬが出来次第で4曲(EXTRA)遊べるモード、途中終了なし
エキスパート=5曲遊べるがあらかじめ決められたコースからしか選べず、ゲージが無くなると途中終了するモード
ワンモア=変態の勲章
まあなんだ、スレ違いに加担して悪かった。
>>367 規制解除されたので亀だがレス
Wikiに書いておいたけど、1曲目に選んだ曲には
選曲画面で「STAGE1 クリア判定(?)」ていう金色のプレートが曲名の上に付くみたいだぜ
いくつかの動画で確認できる
全曲ファイナルステージクリアプレート付けるのにやたら金掛かりそうだなその仕様。
だったら初めから二種類のボーダーを選ばせた方が良い気も・・・。
やっぱりボーダーは何曲目かにかかわらず固定すべきだな
何そのSTAGE1でクリア=クリア(仮)と言わんばかりの仕様
>>459-460 ごめんね、説明足りなかった。
プレートが付くのはそのプレイのときだけ。
代わりに、今までにクリアした曲には
曲名下に表示されてる「難易度☆」のとこの右に
STANDARDなら C
GREATなら G
PERFECTなら P
のマークがちっちゃく付く。
Cは良く覚えてないけど、Gは銀メダル、Pは赤丸の中に金☆が付いてる。
逆だった。Pは金メダルの中に赤い☆が入ってた。
そのどれかがついてるとノーマルクリアチャレンジとかできなかったような記憶
動画とかで確認してみたらCマークは普通に銅メダルで合ってた。
>>463 マーク何付いててもチャレンジ出来る。
チャレンジのとこが灰色になってたならVP足りなかっただけと思う。
限定カードが売りのひとつって発表当時から・・・
・・・この流れ前にもどこかで見たような
>ゲーム&イベントのそれぞれのロゴと日付が入ったもの
煽ってきたねぇ
普通に記念になって良いと思うけどね >日付入り
29年後、もしくは17年後の同日に開催されてくれたら・・・ゴクリ
ひるコンサートでもICカードもらえるのかしら
カードだけ欲しい奴はオクだな
すぐ暴落するだろ、ロケテ用も1万円だったのが今や500円だし今回はさらに配布数多いし
ライブ行ってもいないのに日付入りのカードだけ手に入れて嬉しいか?と個人的には思うが
ま、よほどのコレクターでもない限りそこまでしようとは思わんな。
カード集めじゃなくてゲームがやりたいんだ。
コンマイみたいにデータ引き継ぎサービスやるならいいけど
そうでなきゃ2枚あってもしょうがないしなぁ。
サブカード作る廃人も出てくるだろうけど。
ロケテ、感謝祭、ノーマル
この3つ手に入れたとしても結局はロケテ時の成績残ってる奴だけ使いそうだ
ロケテ用が使えるかどうかわからないけど
そして金色カードだなw
限定グッズも色々あるようだから散財が怖いな
まず囲い込むようにプライズが待っているからねw
相乗効果でセガウハウハです(^q^)
>>475 加算の仕方とか譜面変わったし、成績はリセットされるでしょう
>>477 ライブ商法は限定品売ってなんぼの商売だからねw
ロケテの時の方が稼げた譜面てのがなさそうだから
引き継がれる可能性も0じゃないと思うけどな
ラストで11000ぐらいホールドボーナス入ったMSSですら
AOU版の方が遙かにホールドボーナス多い。
崩壊や消失なんかはホールドボーナス以前に
同時押しボーナスが半端無いぐらい増えたから塗り替え余裕だしね。
まぁあんまり期待はできないけどさ…
特典はロケテストプレイヤーの称号くらいじゃないかね。
あとはロケテプレイヤー限定モジュール。
>>481 AOUでやったら「AOUプレーヤー」に変わってた
そもそも称号じゃなくてLEVELなんだから
弐寺の段位みたいなのが表示されるだけの可能性も…。
称号って湾岸のように書き換えられるのかギタドラのように選択できるのかどっちなのかな?
称号コンプリート目指すのも楽しそうなんだがw
485 :
165:2010/02/25(木) 22:05:15 ID:MskgxFqb0
>>481-484 みんな称号称号言ってるけどTITLEとかじゃなくてLEVELなんだよな・・・
今のところモジュール変更画面しかないから
変更できるとしても携帯連動サイト登録必須かね?
どのみちクリアアイコンの数・種類に応じて獲得とかで
コンプ目指すほど数多くなさそうな気がする。
特定モジュールの使用回数で称号もらえたり
特定の曲でもいけそう
あってもなくてもいいレベルだけど
「スク水に真剣すぎ」ていう称号あったらやだな
「こんなゲームまじでやってどうすんの?」登場フラグか
>>486 やっぱりそんなに多くはないのかね
そこそこ数有った方が面白そうではあるんだけど、そこは難しいかな
とりあえず書き換え式じゃなくてどんどん増えていって自由に変えられるのがいいな
他社だけど、それこそギタドラとかみたいに
で、数欲しいとは言ったけど指並みになるのは簡便な
あの称号数は異常だ、気まぐれで称号変えようとしても目当てのを探すのに時間がかかるw
自分に合った称号があればそれをずっと使い続けるかなー
ギタドラの時は常に「わかば」を使ってた
感謝祭特製のICカード見てきた
これも特別な称号とかついてんのか?
昼と夜で称号違ったら面白いな
更にプレミア化が進行するな
感謝祭特製カード
P達のようなキラ仕様っぽいな
赤カードはエリートの証か
>>500 ニートなんて最上級ネタ称号じゃないのw
6時に帰れるとか良い仕事だな
まあ、中には有給使って行く人もいるんじゃない?
>>497 >さらに会場では「Project DIVA Arcade」や「ミクうた、おかわり」に収録予定の「*ハロー、プラネット。」の試遊会も実施。
この機会にぜひ体験してください!
AOUショー行かなかったから、DIVA Arcadeがプレイできるのはいいな
>>500 昼の部いくけど、ニートじゃねぇ。
夜勤舐めんな。
販売グッズ情報もいろいろ出てるな
>>500 非番にしておいたわ。
社会人なめんな
>>504 人大杉でプレイできる保障がどこにも…orz
地方民はどっちみち泊りがけだから昼でも夜でも
関係ないんだよな
観光がてら丸二日仕事休み取ったよ
>499は種世代、>507はそれCCAまでの世代・・・というわけではないな。
512 :
499:2010/03/01(月) 00:43:11 ID:mvNJpOO40
日付変わってしまったが俺はファースト世代なんだ
やっと復活したか。
稼働翌月にPSP版続編とかアケ版大丈夫なのか?w
しかもあっちは8ボタンときたもんだ
ハードにやり込むゲーマー向けのPSP版、
4ボタンのお気軽プレイで高画質PVが楽しめるライト層向けのAC版と
思い切った差別化をしたのかな
AC版でリズムゲームにはまった人がより本格的なプレイを楽しめる
PSP版を購入するという流れも期待できるし、個人的にはありだと思う
末尾Pのイカした改行は縦読みを疑いたくなるな
リズム天国ACと同じような、ガチ勢が付かずに失敗しそうな雰囲気が加速した気がする。
こういう戦略のかけらも見えない売り方は実にセガらしい
ん?そう?
俺は逆にアケの順番待ちの時間つぶしができていいかと思ったけどな
並んでる時にDIVAやって順番がきたらまたDIVAやるのかw
まさに でぃばでぃば〜♪
ACとPSPで連動はするのか?
無理じゃないか、スペックがPSPとACじゃ違いすぎるし。
新モジュールや新曲は、後で配信するだろうけど…
>>518 うちのゲーセン、店内での携帯ゲーム禁止なんだ。
モンハンでゲーセンをリアル集会所利用してた中高生のおかげで。
いやそういうのなくても普通やらないだろ・・・
>>522 あれ?むしろPS3の方が高いんじゃないの?
>>525 今の所、続編が出ると発表されたのはPSPとACだけだが。
今時「アーケードの方が高性能な基板使ってますよ」とか言われても全く宣伝にならないぞ。
というかPSP版で基板の性能は関係ないことを示したばっかりじゃないか。
その上更にゲーム性がAC<PSPとなったら、ACの存在って何だ。
>>526 すまん、PSPとPS3を読み間違えた。
>>527 ボカロ曲視聴者をターゲットとした新規顧客の開拓じゃないかな
今のままの簡単システムで新規を取り込み
その後新システムのPSP版を発売
頃合を見てPSP版にあわせてAC版のシステム変更ってのも可能でしょう
>>527 格闘ゲームのメルブラの時と同じく、普段ゲーセンに行かない連中を引き込む効果は一応ある。
全くないわけじゃない。ただ、効果が濃いのか薄いのか微妙って話。
PS3ではまだ無理なのかね
PS3でも不可能では無いだろうけどそれこそACを食っちゃう可能性があるからな・・・
セガってアーケード版作ってるときに家庭用移植のことなんて考えてないよね、基本的には。
ST-VとかNAOMIの頃はともかく。
534 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 02:41:26 ID:czDYY7B50
カプコンみたいにコンシューマをガン見した状態でアケ展開されても嫌だけどな
>>328 最近のSEGAは爆死もワゴンも無いだろ
いつの話だよ全く
しゃいにんぐふぉーすくろす…
>>529 システム変更つったってPSP版にはホールドボーナスの概念なさそうだし、
AC版で8ボタン対応も厳しいだろうしお互い別路線進んでいくとしか思えないんだが。
539 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 06:38:57 ID:a31CzstB0
あちこちでSFCの悪口いってるひといるが
そんなに駄目だったの?あれ
ドルアーガとかよりは座ってる人いるんだが
どっちかと言うと、PSP版続編は
AC版のミクはリアル過ぎてちょっと…っていう層の受け皿になりそう。
PSP版のローポリミクの方が可愛かった、って声は
ニコ動のコメとかでもちょいちょい聞くし。
>>538 ボタンなんて上面パネル変えるだけだからすぐ出来るでしょ
ボタンの大きさは多少小さくなるけど
>>541 今でさえ狭っくるしい配置なのに8ボタンとか
全部LRボタンサイズかよっていうww
しかしそこまでいくとただのポップンのパクリだな
とりあえず、これで入荷を見送るところは大量に出てきてセガ直営店しか入荷しないということにはなりそうだ。
実質賞味期限が一ヶ月って、踏み台かよ。
545 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 11:22:56 ID:dGLPw1eQO
携帯ゲー板との温度差がすごくて吹いた
確かにアーケードにとっては邪魔かもしれないけど、同じDIVAファンなら皆喜ぼうぜ
そういうのはPS3か360にAC同クオリティでゲームが移植されたときにいうんだぜ
結局お前ら外に出るのが嫌なだけじゃないのか
PSP持ってない俺はこっちやるしかないから、普通に頑張ってこっちも開発しれくれw
同じDIVAファンって、もともとこのスレはACなんてバカだろという人を隔離するために作られたスレだから
そんなやつはいないんじゃね?
どんなねじ曲がった解釈だw
PSPとACの連動がない理由がないな
>>549 その辺の経緯は知らんけど、
PSP版からハマって、AC版も続編も普通に期待してる
俺みたいなのも居るよ。
PSP版続編は、EDITモード周りが強化されるといいなぁ。
稼動開始後も、PVコンテスト>ACで採用の流れはやるだろうし。
ID:s/bqsoNK0みたいなネガキャンしか出来ない人に触る必要は無い
たった2レスで断定だなんてあまりにも早すぎるでしょう?
なんだ図星か
DIVA筐体の入れ替えソフトはバンナムに頼んでパカパカパッションの新作作ってもらえばいいのに。
8ないし10ボタンでホールドありか
もうACの難易度超えとるがな
でもACのEXみたいな同時押し連打は無いんじゃね?
PSPじゃ無理そうだし。
560 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 16:16:35 ID:dGLPw1eQO
ないなら作ると思う
ってかそもそも同時押しあるのかな?
これは専用のボタンコントローラを別売りするフラグでは・・・!
ミクのおっぱいボタンですね
ロケテ仕様のせんべいみたいなボタンはお断りします^^
>>564 ミクさんはひんぬー
・・・つまりはそういうことだ
ACみたいに同時押しかつ長押し、ってのは出来ないのかね
弾力に欠けるからなミクさんは
PSP続編で嬉しいけど、563とか567みたいなキャラネタはいらないですよ
ここ君専用のスレじゃないんで気に喰わないならNGに入れるなり自分で回避してください
良い感じに荒れてるな
お前がしろよって話だな
>>566 同時押しは十字キーアイコンの時に
十字キー+任意ボタン
押しっぱなしはキーマニのロングノート同様長さ指定あり。
アケのシステムとは完全に別物。
ただアケに近い譜面は作れる。
ホールドボーナスは処理落ち回避で表示しないんじゃない?
デュエットなんて背景のポリ死ぬ程減らしてるし。
EDITのインターフェイス大幅改善で
歌詞迄入れられるのは素直に嬉しいね。
恋するボカロとマージナルとラブリスの採録は嬉しいが
アケにラブリス収録してくれと
ただでさえ初代DIVAが処理落ちヒドイ曲あったからな・・・
2はどうなることやら。
どうせなら中途半端なスペックのPSPじゃなくてアイマス層がいる箱に出せば良いのに
箱のあの十字キーは無理だと思うの。
360厨ってまだいたんだ
箱で出したらセガがヤバイ
セガハード
[゚д゚]で出すと、PSNでミクがライブすることが
絶望的になりますがよろしいか?
>>572 本稼働までには追加されんじゃね?
多分、PSP版2の新曲と一緒に
なんか、
MHFとMH3みたいな感じになってんな
PSPはデュエット出来るみたいだけどアーケードは出きないの?
性能いいはずなのに
そら性能の問題じゃなくて企画の問題だな
アーケードはPSPのリメイクみたいなもんだからな
アーケード2が出たら入るんじゃないか
リンレンは恐らく基本のモーションは出来てて
曲・モジュール開発以外は出来てると思われる
だが出すとしてもどうせ稼動後六ヵ月後で
アケ本稼動ではおかわり曲の追加と既存曲Ex程度だろう
(むしろおかわり曲がACの使い回しなんだが)
ルカは胸に物理演算なければ簡単だろうけど
それだとPSPで良いって話になってしまう・・・
一年も待つのはきつそうだ・・・
うーんなんかPSPのDIVAに全部持っていかれた感じ
今のところ稼動3ヶ月前にして、セガ自身から死亡宣告された状態には違いないよなぁ、アーケード版。
まぁDIVA2はこれからどういう要素や曲が追加されるかwktk状態で
こちらは、ロケテが終了してあとは発売待ちだからねぇ
話題はPSPに移ったけど、別に悲観するような事でも無いと思うが?
PSPあるから500台の弱気出荷なのかもな
AC版はこれから6月まで3ヶ月話題が無い時期だし、
セガとしても発表の良いタイミングと思ったんじゃないかな。
PS3版とかだったら危なかったけど、PSPとACならそんなに影響はなかろうw。
むしろほぼ同時期ってことで相互作用を狙わねば。
昔は500台は少なく感じたけど、今はセガの直営店が半分以上閉店して
個人店もほぼ壊滅的な状況でそれほど少ないとは思わないけどね
セガ直営ゲーセンがないのは佐賀、熊本、奈良、和歌山、山梨、新潟か。
新潟にないのは意外。
DIVA2のためにDIVAACを出すつもりだったのか・・・?
なんか、セガの戦略のウラが全くわからん。
売り上げ伸ばしたいだけなのか?
>>593 セガは常に時代の斜め上をゆく企業だからな。
>>585 別モデルとか新モジュール追加はともかく、
新曲追加はもっと早いペースでやるんじゃない?
そもそもそのためのALL.Netなんだし。
セガは経営やマーケティングはからっきしだからな
客の流れをPSPとAC間で循環させるような構想だろうな
PSPで募集→ACに移植みたいな、最初からそうだったし
何でPSPで出てくるんだ?てっきりアケの画像使ってPS3で出してくると思ってたのに・・・
たぶんPS3も出してくる
PSPやアケ以外でもあるってtwitterで言っていたらしい
処理オチラグ中にボタン押しても反応しない仕様を何とかしろ
それが治ってなきゃキャラゲーのレベルから出られない 音ゲーのレベルにはとどかない
海外でミク出しても
なんかゲハくさくなってきましたねぇ
流石に箱じゃ出ないよw
ってか持ち運びできるPSPだけで良し
持ち運びできるアケだけで良いわ
あの筐体を持ち運ぶとは、ゲームするにも筋肉が必要な時代である
しかもセガ税付き
>>600 PSP版でもそんな仕様ないし、そもそもAC版では処理落ち自体しない
ACは処理落ちないみたいだが、PSPは処理落ち見越して先行入力しなきゃいけなかったのが糞だった
しっかしACの情報は4月になるまで出なさそうだな・・・
PSP版はあまりにも後ろにある判定の方が問題だった気が
360で出せば処理落ちも関係なくなるな
PS3じゃアケより劣化しそうだし
ゲーハー
ゲハ板ずっと落ちてるからねぇ
>>608 ふつうにリズムどおり押せばおkちゃんと認識してくれるよ
処理落ちと言うかコマ落ちだから
GKなりすましきたない
>>613 PSPの消失連打は連打早すぎたりするとまともに判定でないが
ACの消失連打は早すぎても全部のボタン入力認識するからSADとか出にくい。
それは単純にリズム取れてねーのと
PSPのボタン帰って来て無いだけだぉ。
ってかズレた状態でリズム揃える時点で難易度高いが、
入力に対する反応そのものは一切ズレないよ。
リズムが取れてりゃ全部GOODとか全部SADとかにはなる。
タタタンて入力してもシャンシャンとしか鳴らないこととか多いだろ
ボタン帰ってきてないだけだと思うなら勝手に思ってればいいよ
処理落ちだろうとコマ落ちだろうとどっちでもいいけど
AC版やったことあるやつならPSP版の入力の糞さはわかるだろ。
判定の位置と厳しさもPSP版のが上だけど。
やっぱxboxに出すべきじゃね
>>617 押し方悪いんじゃね?
Hardレベルでlevenだろうが消失だろうが聖夜だろうがミラクルだろうが
今までそんな現象感じた事無いんだが。
ってかもしそんな現象起こるなら
その現象の起こる曲でも上げてくれ。
直接確認したるわ
止め絵はともかくあの処理落ちで可変テンポになる曲に惑わされずにリズムだけ合わせるなんて出来るかと
だからコマ落ちだってw
曲のテンポが変わるとかはないw
そりゃあ俺もマーカーが遅れたりガクガクするのは気持ちよくはないと思うし直して欲しいよ
でもゲーム自体は音頼りで成立するから
久しぶりにカキコ。AOUで消失が更に鬼畜になってたんだけどwww
もう一曲既存曲の新しいEXで多分崩壊と消失以上のが有った。
何か紙芝居みたいな曲
PSP版2の追加要素も十字キー以外は
そのうちAC版でも解禁されるんだろうけど、
リンレンルカってどういう扱いになるんだろうね。
できれば、VP消費無しでも
他のボカロも選べるようにしてほしいんだが。
そしたらVPの存在意義まで消し飛ぶんで勘弁してあげて
>>619 だからなんでCOOL判定出るタイミングでしか押さないこと前提なんだよw
AC版フキゲンワルツ辺りをPSPで再現しないとお前に説明できそうもない。
>>621 その結果COOL出る位置が重なる直前だったり
後だったりで目押し派涙目だからなw
全COOL出せる気がしないわw
>>625 まぁCOOL判定の場所どうこうは言った覚え無いけどねw
ボタン押したら押したところで反応するぉ、としか。
別に困った事無いから説明の必要もないよ。
>>622 フキゲンワルツEXね、現状の最難度候補。
マージナルEXが普通に難しくなっててワロタが
・PSPが古い
・ボタンがへたってる
って話にしか見えんがな。
ヘタリだったらアケでもあるだろ
>>624 そこはホラ、他キャラも別モジュール増やせばなんとか…
その代わり、デフォルトモジュールはタダで。
ルカのあの曲がプレイしたい、っつって手出す人が居ても、
ある程度VP稼ぐまで駄目って言われたらガッカリするじゃん?
>>628 そもそもルカの曲入るのか?
っていうか入れるんだったらPSPの何とかという曲のリンレン版みたいに勝手に変わるんじゃね
>>627 アケのヘタリはその店の力の入れ具合でどうとでもなる
あとは客の民度
>>629 現在のPSP版だってルカの曲自体は既に入ってるんだぜ?
でもそれEDIT用だから収録とは言い難いんじゃね
食材だけあっても料理してもらわなきゃ食べられぬ
じゃあ自分で料理しなさいな。
レストランでそう言うのは違う気がする
お笑い芸人が見に来た客に対して「じゃあお前がやれ」って言うみたいな
ルカの曲が入るか、入れられるかどうかの話じゃないのかい、何かズレてないか
PSPのルカの出番が少なかったのは
ルカ発売〜DIVA発売まで半年と期間短すぎた
…じゃなかったっけ?
ACルカ曲登場はあるでしょ
638 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/07(日) 08:58:55 ID:KCxuRjLw0
宣伝乙
PSP版スレより
十字キー単独マーカー確認報告、正真正銘の8ボタン制
AC版ゆとりゲー決定
AC版ゆとりゲー決定(キリッ
ちょっと上のレスも読まずに煽るのって
ゆとりゲー(笑)
音ゲー板でも稀に見るレベルの逸材だな
ここでアケ版がゆとりゆとりと言ってると、誰かがセガにもっと鬼畜レベル要求してドエライ事になっちまうかもしれないだろ!
AOU版のEXですら予想した以上に難しくなってたのに…
んなもん真に受けるほど開発も馬鹿じゃないだろ
・・・馬鹿じゃないよね?
え?
天井は高ければ高い方が良い。
その方が極めたい人は長く遊べるし。
>>647 差し当たって製品稼動時はAOUの難易度くらいでいいと思うけどね。
ロケテ仕様はぬるすぎ。
難易度についてはPSP版では十字キーの追加、AC版はそのぶん曲内の譜面を多くすればいいと思う。
AC版は譜面の奇抜さや派手さでギャラリーにアピール出来れば、ゲーセンでもかなり目立つ存在になるんじゃないかな。
とりあえず製品版では曲数が更に増えてればいいが。
セガ的には、更なる鬼畜譜面がやりたい人は
PSP版2で譜面自作して次のコンテスト応募してね、ってなところなんだろうな
初心者にも優しい仕様→インカム増し増しでゲーセンにぱー
難易度が高い仕様→マニアの脳汁噴出
結論:入り口を広くしてゲームが進むにつれて難易度が上がり攻略し難い鬼畜仕様
で桶?
← ↑ →
△ □ × ○
↓
だが現実は非常である
このゲームは対戦や多人数ゲーみたいに廃人と街した時、差があるのはおかしいニダみたいにならないだろうし
難易度選択式の従来の方式でいいだろ
HARDの上にMANIACとかルナティックつけときゃやり込みたい人もニパー
せっかくACで専用筐体なんだからタッチパネルを活用したいなー
でもあんまり多用すると汚れて大変か
タッチパネルを多用するとDJMAXテクニカとガチ層がバッティングして勝ち目がない
応援団で練習すればいいやん
テクニカはそもそもバッティングするほど数ないから大丈夫だろ
コナミから訴えられて大変
それ以前にテクニカを知ってる奴が少なすぎ
テクニカを販売するコナミはこの状況をどうするのか見物
そう言えば2出るなテクニカ
テクニカかわいいよテクニカ
今日初めてテクニカの存在を知った
明日は夜の部だ
もうねる
設置されるけど、AOUから何か変わってるかどうか調査よろしく
明日こそ古今東西の猛者が集まる地獄だろ
タッチパネルの利用法でπしか浮かばなかった自分は駄目だ…
>>659 PSP版の方が遥かにカワイイってどういうこと?
AC版はテカっててなんかキモイ
このゲームを秋葉新SEGA一階に置けと明日いいにいく
>>659 やっぱりPSP版のほうが可愛いよなぁ
AM2研じゃ可愛いモデルは無理か
PSPも駄目だろ。D3で作り直せ
げじげじまゆげのリンレンがCMとかにでてきそうだなぁw
今日ソロコンで試遊すると「ミクの日プレイヤー」になるみたいだねw
DIVAおかわり3/25DL開始 2000円
現地からの情報らしい
>>678 壁どんどんにいくまえにFailedになってくれて良かった…
昼コン参加者だが
試遊できるのは
ミクアーケード
みくうたおかわり
DIVA2
一応13時15分のアーケード整理券もらたのでなんか変更あるか見てくる
AOUプレイヤーからミクの日プレイヤーになってきたw
昼コン終了カキコ
アーケードはAOU版と同じだそうだ
アーケード30分待ち位
2ndは15分位な現状だよ
688 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 19:22:52 ID:OjIrkLyW0
それPS3版じゃなくて
PSP版をPS3でプレイできるみたいな感じじゃなかったっか?
690 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 19:41:57 ID:6wQeMx5C0
>>689 PSP版をPS3でできるみたいな感じって事はグラフィックとかはPSPのままなのかな?
ACみたいな画質でできればいいのにな
なんか情報が色々交差してる
とりあえずニコ生見てる人情報を待つか、その発表の模様あるかは知らんが
早漏が多くて困っちゃうなおい
>>690 情報の大本はこれ
462 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 18:24:57 ID:???P
PS3版ではなくPSP版をPS3で遊べる拡張キットな
キャラがアケと同様のハイポリになる
Dreamy Theaterだったか、恐らく今回の馬場ショーが初出
まとめると、セガからのAC版へ正式な死刑宣告か。
695 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 21:43:06 ID:6wQeMx5C0
家ではPS3でAC版の練習
ゲーせんで実践でいいんじゃね?
696 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 21:53:17 ID:2WMje3hS0
アケ版はこれからかき入れ時だろうし、潰すようなのは出さないだろ。
DIVA2のモデルをハイポリに差し替えるだけなんじゃね?
普通に考えて初代DDRみたいなリンクじゃね?
家庭用とアーケードそれぞれに隠し要素あってリンクで解禁とか
そのときの媒体がPSのメモリーカードだったわけだけど
DIVAの場合はどうすりゃいいのかな
DDRだとUSBメモリーでリンク可能だと思うが
PS3は確かICカードリーダー使えなかったっけ?
アーケードも携帯のICカード認識みたいだしリンクは可能じゃないかな?
コンサート見たけど、セガ頑張り過ぎw
ぽっぴーぽー等の新モーションがあった曲の追加や、モーションがあったルカ・リン・レンの曲追加も期待していいのかな?
セガは頑張りすぎると変な方向へ持ってく癖があるから
ちょっと様子見しないと危ないぞ
39秘密見て、ジョイポリスでライブ観覧帰り、ps3版というか、まだ実験段階だけどpspとps3両方所持でpsp版をハイポリで遊べる追加らしい。コントローラはps3で可能。ラグが心配だけど、ハイポリでできるのはかなりうれしい。
あと名前がDream party?だったかな?ロゴがホラー調に見えて怖い。
ライブでハイポリで歌ってた曲はアーケード実装率高そう。炉心とかマグネットとか。
ミク以外のキャラは持ち曲でないモーションしてたのもあったのでpsp同様、モジュール扱いかな
703 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 23:09:04 ID:YJJRVIWB0
2010年3月25日 PSP「初音ミク -Project DIVA-」追加楽曲集デラックスパック1「ミクうた、おかわり」(2,000円) DLC
2010年4月下旬 PC「初音ミク・アペンド」(優待16,800円) 発売予定
2010年春 PSP「初音ミク -Project DIVA-」追加楽曲集デラックスパック2「もっとおかわり、リン・レン ルカ」 DLC
2010年6月下旬 「初音ミク -Project DIVA- Arcade」
2010年7月29日 PSP「初音ミク -Project DIVA- 2nd」(UMD6,090円) 予約特典:ねんどろいどぷらす
未定 PS3「初音ミク -Project DIVA- DREAMY THEATER」 DLC
とりあえずどうしてこうなったの収録が決定して俺は一安心している
興奮し過ぎて他の追加曲は忘れた
またPV募集とかやんのかな?
>>706 乙ですー。うちはACの情報が終わったところで試遊に行ってしまったのでありがたいw
リンやルカ他キャラがACグラフィックで踊ってるムービーが流れたけど
曲で(PSPでのいのちの歌的な位置付けのように)モジュール固定とかあんのかな。
もしくはモジュール手に入れないと選曲出来ないとかw
>>707 モジュール手に入れるのが曲追加の条件なら、VPによる隠し楽曲解禁となるな。
709 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/10(水) 00:43:15 ID:GRTRyQDC0
ディーヴァ2まだ何の曲はいるかわかんないのかな?
今回は少し難易度下げてほすい・・・。
金の聖夜はいまだノーマルどまり・・・
>>706 レポ超乙です、助かります。
1点だけ、29は「MOER(エムオーイーアール)」です。
「MORE(モア)」と間違える人結構多いんですよね。
予約特典のねんどろいどぷらすはねんぷちより小型って言ってたね
あと携帯ストラップみたいになってた
シルエットはぱっと見ねんぷちDIVAミクと同じだったと思う
2ndの試遊の方優先してしまってAC版の試遊出来なかったんだが、
正式稼動までに試遊出来るような機会ってもう無いかね?
>>711 なのはの映画前売り券についてきた奴のDIVAミク版だろうな。
朝、物販列に並んでいるときに試遊台の液晶テレビからスク水が見えたのだけど
もしかして
>>714?
PS3?
は?まじふざけんな
そりゃPSPと360,wiiじゃ連動出来んでしょw
wiiは客層合わないし箱は半分存在が消えかかってる
けっきょく無難なPS3ってことだわさ
箱は忘れた頃にライブアーケードとかならありそうかも
まあ○×△□というボタンからして箱がまっさきに消えるとは思ってたが
>>716 世界世界と箱信者は連呼してるけど、
結局こういう国内でしか売れないソフトを出してもらうには
国内で売れていないと駄目なんだよ。
>>715 自分はスク水の方は持ってませんし、
一度もモニター連動の左の台でプレイできてませんので、違う方です。
あとWiiリモコンじゃボタン足りないな
Wiiはミュージックガンガンに期待しよう
一緒に踊ればいいでしょ
>>703 お金なくなっちゃうよおじさんが来そうだな。
726 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/10(水) 12:15:01 ID:P+f0e6960
PS3欲しくもなるが、声アペンドのが欲しすぎるからなあ…
/^>》, -―‐‐<^}
/:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
. /:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
/:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ
. /:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ<迷ったら両方買いましょう♪
/:::::::::::::::| /}`不´} ::::::::
>>703の全てプラスpspDIVAムックとMGS買うんだろうな。ps3所持済で助かった。
Dreamy Partyはps3コントローラ使えるから改造してアーケード仕様コンパネ作るかな、方向キーの同時押しできないけど。
公式サイト更新されてる
イージーでも□△使うんだね、これw
昨日遊んだけど難しかったよw
>>722 スイムウェアを混同してしまった。
失礼しました
自分は物販が終わったら受付終了していてプレイできなかった
早めに行けば良かったな
話は変わるけどLEVELって本稼働時はどういう扱いになるのかな
ロケテスト→雪祭り→AOU→ミクの日
って変わってきたけどイベント名称と同じなので想像がつかない
あと、PS3のDREAMY THEATERの画面には達成率ゲージがあるけど
PSP版をPS3で動かすだけなら達成率は関係ないよね
将来的にはAC版とも関係が出てくるのだろうか
>>733 達成率に関しては表立って出てないだけでPSP版でも存在するでしょ。
夢劇場ではビジュアルをアケと同じにしただけなんじゃないか?
すぐに漢字略称しちゃう男の人って・・・
>>734 PSP版での達成率どうこうにあたるのは
完走時の評価がどれになるかってくらいなはずだけど
まあ扱い的には達成率と一緒ではあるが
アケ版のEXクリアがPSP版のHARDをGREATクリア、
アケ版のEX完走+非クリアがPSP版のHARDをSTANDARDクリア
とかって具合に対応させるんじゃないかな
両方にある曲の譜面的にもそんくらいがちょうどいい気がする
>>733 お気になさらず。
件のスク水については、自分の数人前にやっていた人だと思います。
最初の試遊会については(10:30〜12:00)、11時すぎには締め切っていました。
↑向こうの方で人数と時間を大体割り出しているらしく、
正午までに回せる人数の限界がそのあたりで来てしまったようです。
>>714 矢印はそれぞれ同方向のボタンと同じ扱いで、
同時押しは常にその組み合わせでってことは、実質的に8種類しかないのか。
見た目はややこしいが、アケの15種類に比べてかなりシンプルなんだな。
>>730 4×2で並べとけばいいんじゃ?
上の考えであってるなら、矢印側はボタン側も連動してオンになるようにすれば、
1ボタンで同時押しに……って、チートくさいかw
夢劇場は、「自分がミクの中に入っていくんだなあ、音の海を探訪してるんだなあ」、と感じられ、歌姫を意味するDIVAにふさわしい内容
なんだ、↑+↓とかの無理押しは作れないのか。
DREAMY THEATERって一瞬アメリカの某バンドかと思うな。ロゴもなんか似てるし。
パロか
イージー12曲
ノーマル30曲
ハード・EX40曲に見えるな
PSPの廉価版と夢劇場はアケからの人用の導線かな?
アケのグラフィックに慣れたら多分PSPのグラフィックでは厳しそうだし。
夢劇場持っちゃったらわざわざACでやる意味無くならね?
ロケテで水着とって
ショーとかライブでプレーしちゃう需要がある限り
搾取は続くよどこまでも
あああああ、もう一度ロケテやんねーかなぁ
やっと規制解除されたよくそ…
>>737 物販狙いの人多くて結局どの時間帯も20分以下待ちにしかならなかったね
AC3台、PSP4台とはいえ、AC版の方が人気あって笑った。
朝から夜までずっと並んでれば10回以上遊べそうだったなー。
ICカードも使えたし朝から行けば良かったわ。
>>740 無理押しどころか、HOLD中に別ボタン押す譜面も無理そうな気配だったよ。
EX2曲ともシンプルなHOLDしかなかったし…矢印HOLDも当然ない。
EDITで出来るなら楽しそうなんだけどね。
PSP版は2曲しかなくてモジュールも選べ無かったけど、アーケード版は制限時間があるとはいえ
豊富にある曲やモジュールが選べたし、貰ったカードで新規プレーする人もいたから回転が遅かったのも仕方ない…かと。
リピーターも多かったみたいだしね。それよりハロープラネットの過疎っぷりが…
>>751 DIVA2試遊に並んだけど、ハロプラは帰り際に試遊出来たことを知った・・・
あれ?夢劇場ってDLCなの?パケなし?
どうでもいい話ですがMJ4EvoでDIVAのロケテカードが新規として使用出来ました。
カードのデザインが違うだけで、中に特別なデータが入ってる訳じゃないみたいだね。
e-AMUと同じになったということか
>>755-756 ありゃ、勘違いしてました…スマソ
で、この手のICカードって、1枚=1タイトル分のデータだけなんでしょうか?
ICカード内にデータ保存するわけじゃない=サーバと通信する際の認証キーのようなもの
だから普通は何タイトル分でも使える。
しかしMJ4で使えたなら一部で危惧されてた
「ロケテスト専用」表記は書き方が悪いってだけっぽいなw
760 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/12(金) 21:47:25 ID:lAYhaWLl0
カードに固有のID番号がついてるだけで
データは何も入ってない
だからFelicaケータイでもいけるし
セガ側が通せばsuicaやpasmoも
コナミのeAmusument使えるはず
ロケテでは試さなかったけど
カードひとつに番号ひとつなんで
実質1枚に1アカウントで
対応ゲームには全てに使える
感謝祭の体験版はどこに列があんのかわからんかったなぁ・・・
物販並んでるときなぜか誰もやってないから中止にでもなったのかと思ってたわ
>>761 階段のところの通路を中心に、
東京テレポート駅寄りに物販列、ホール寄りに試遊列の案内がありました。
ただ、試遊列の方朝は10:00まで準備してなかったし、
10:30の段階でも自分含めた二人だけでした…(^^;;;
そして10:30のホール開放以降は、物販購入した人が徐々に流れてきてました。
試遊については、
10:30〜12:00/14:00〜15:00/16:00〜18:00/20:00〜21:00の時間帯がフリーで
ひるコン・ソロコンの開場時間後1時間半(1時間?)については、
コンサート入場者のみ試遊可能で、こちらは先着での整理券対応となっていた模様。
雨さえ降ってなければなあ
さすがにびしゃびしゃになってのプレイは気が引ける
ソロコンチケもってなかったから18時〜20時どうなってたか知らんけど
20時前には撤収作業開始してたから、20時以降は試遊出来なかったよ。
18時までの試遊列が終了したあと、
誰かがスタッフに試遊について聴いてて次は20時って言ったんだけどな…
スタッフが間違えたのか予定を変えたのか…?
俺はむしろスタッフに聞いたら今日はもう出来ないと思う、みたいなこと言われたよ。
んで実際19時50分頃に現地行ったら全台電源抜かれてたよww
18:30〜19:30の間はAC版は待ち0〜15分、PSP版は待ち時間無しで遊べたよ
スタッフが20:00には自動的で止まると行っていたので
ソロコン開始直後くらいがリミットだったみたい
俺そのころ寒さに震えながら入場を待ってたよ
18時頃から並んだのに入れたのは19:25くらいだった
列に並ばないで試遊に行けばよかった…
>>768 18:30からのは入場しないと遊べないから入場待ちはどのみち必要だよ
19:25入場なら開演までに1回は遊べたかもね
あれだけ見えないとわかってたら、動画は販売でもされるのを期待して、体験の列に並んでたほうが有意義だったかなぁ
まぁ体験しようがしまいがソフトは買うしゲーセンは行くから、どっちでもいいっちゃいいんだけどさ・・・
でも、ミクの日プレイヤーって表示されるのを見て
ニヤニヤしたかったぜ。
凄いなライブ。ニコ生やってりゃ良かったわ・・・
>>767>>769 そんな状態になってたのか。情報thx
仮に早く入れても試遊ずっとしてたら良い場所で見れなくなるから
実質18時までで終わりみたいなもんだなそりゃ…
ディーヴァってファミコンのゲームあったな
あれのリスペクトか
ずっと勘違いしてる人がいるけど
DIVAはわりとありふれた一般名詞ですので
ドメインもTw垢もとっくにとられてるし
似たようなタイトルの作品は山のように存在します
>>774 FCとPC88とFM77とX1とMSXとMSX2とPC98じゃなかったっけ。
しかもあっちはDAIVAな。
ミクのコスプレしたオサーンが必死にプレイしてた
生足ニーソ気持ち悪いです・・・
それ俺
さらにノーパンだったぜ
スカートすらはいてなかったらしい
>>777 また懐かしい・・・
DIVAは歌姫って意味
>>782 ふむ、そうなるとKAITOとレンは場違いなのか
例え生物学的には男だとしても、精神が女性であれば問題無いのでは?
>>784 >例え『生物』学的には男だとしても
そう言えばボーカロイドって『生き物』なんだろうか・・・
ミクのコスプレしたオサーンが必死にプレイしてた
生足ニーソ気持ち悪いです・・・
それ俺
なにこのデジャヴ
繰り返しはギャグの基本だな。
老化の基本でもある
ばあさんや、project DIVAの発売日はまだかのう?
おじいちゃんもう食べたでしょ!
おじいちゃんも大好き!
project DIVA好評発売中!
なに、このショートコントw
ナレーション:藤田咲
ミクのコスプレしたオサーンが必死にプレイしてた
生足ニーソ気持ち悪いです・・・
さすがにもういいわ
WWEなんかの海外プロレスで、
華のある女性レスラーのこともDIVAって呼ばれるね。
ミクのコスプレと言ったら自演乙☆を忘れてはならない。
>>798 ニコニコ探せばミクDIVAとか居そうだけどなw
アイマスはあったけど
6月下旬かぁ
DIVAのOP良かったな・・・
転載
,ィェ、 , -‐ : :\\彡 \
_///`‐-y/´≦,_〃/, '\\ュ:、 ヽ.
Y´///. : ; √: : `ヽ. ミメ、彡〉、.>ヽ :. ::.
!.〈//〃 i: : : : :. :. ':,ノil! ':. :. ::.
_〈\ / : : | ヽ. :. :. .i: :l__ . :. ::.
ゝ\`´\_ ァ- . .: ,' :ト、 .: :':, :. : !"イ|. ; : :.
\  ̄/::"‐- ` : ,. i /i ハ、 .'、`<,.斗:..: : : ::. :.:|f´i | i : :.
ゝ ./::::::::::::::::::` ‐- _`>: .. l:| l iヘ¨ヽ \ "`,,rャ<.、::. :|、/ .l . :.
. 〈/  ̄〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧:: .., _ i! ',. ',::::汽゚;;、__\"込''夕\:.:| l: :.
《::::::::::::::::::::::::::____:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/¨ ‐-ゝ ::|ヽ.` ´ ル'ヽ! l:. :.
┌‐┐ _ __ 。 _ ._ _ll_ ┌― 、┬ ll ,ャ┌―┐ .ヽiミヘ、`´__, /l ヾ! |::. :;
|| ̄ || ̄ ||__|| || || ┘|| || || ))|| .||/ ||―‐|| . zd≧ー<: . :.冫、 ,._ l:::. :i
. /::::::::::::::::;' ┘ ̄_ ̄__ ̄__プロジェクトディーヴァアーケード. Z |!: .〆{_八<>/z ` ̄`rュヾ::::`1:: l
〈::::::::::::://ニ7/__::__:::::__::::_,'7:___::::/ \. ,'_} 〆: .´^: / 1: : マ゙ iァ ¨: :》::::/:: .|
'.__// ̄7///¨/,'__ ./r= / //=///ニ/::/,'>/ / 7^: . : . : / i: . : . : .lr ,..::'..=彳:/::: |
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ロゴ無しVer.等はこっち
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1268150164/895-898
804 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 17:43:55 ID:sA2oh3Wh0
AAはAA板で
お前はsageろ
こっちのスレでは
>>802しか触れてないから投げとく
・ニコ生でDIVA-ACのOP流れる。
その中では現在収録曲の発表されてないKAITOとMEIKOの姿が…
+最後のタイトルの下部にもミク、リン、レン、ルカ、メイコ、カイトと。
まさか…いずれうろたんだーが出来るようになるのか。
OP曲? shu-tPのメイコだったな
OPってライブのフリーイベントで流れたやつかな?
DIVAもDIVA-ACも雰囲気の出る曲が前面なのに、DIVA2の体たらく・・・
すごいのは納得しないでもないが雰囲気は全然あってねぇんだよなぁ
>>809 一枚目右下完全に実写
セガの技術力パネェ
>>811 それだけはニコ生放送の画面w
右後オレンジがセガ広報の馬場氏、その左がsasakure.UK氏
なんか二人のイメージ変わったわw
感謝祭でみたsasakure.UKは感じのいい兄ちゃんだったな
馬場さんは萌えキャラ
思ったが、初音ミクの中の人が歌って、その人出演のPV作れば声優勢もやるんじゃね
>814
その、なんというか、藤田嬢の歌唱はとてもユニークなので…
むしろ普通過ぎてネタにならないんだよ
音ゲー板来たの初めてで初カキコ。
ミクうたおかわりが近いからその話題でもちきりなんだと思ってwktkして来たんだが
違ったので帰ります
その話題は携帯ゲーム板の方のDIVAスレでやってますよ
よく見たらアケのスレか 誤爆スマソ。
OP見たかったなぁ、19日仕事だったしなぁ
つべにでも上がってないかな・・・
そえばミクLIVEも見てないや・・・
ちょっと教えて欲しいんだが・・・
今、DIVA公式を開くと流れる曲
これの曲名教えて欲しい・・・・・
アーケードに入る曲なのかな
>>822 タイトル : 「カラフル × メロディ」
アーティスト名w : ちーむMOER feat.初音ミク&鏡音リン
作詞 : minato
作曲 : doriko
編曲 : OSTER project
EGt : 19’s Sound Factory
ただこれは2nd用の曲みたいです。後々ACに追加配信されるかもしれないけど。
うん
昨日アキバ新SEGAに「一階の大通りに向かってのスペースにコレを置いてくれ」って言ってきたよ。
アキバ新店舗の1階に置け置け言ってるのっていつも同じ人?
>>824 今までスルーしてたけど話題無いから一回だけ触れる、今後スルーするので
本当に何回も言ってるんだったら、ただのキチガイアスペルガーだと放置されるだろうし
本当に置かれたら、キモイプレーとかする奴が集合してオタ系のニュースブログに晒されるだけだから止めてくれ
またタイトーS@Yの太鼓と同じになるだけだ
キモイから止めて
一階なんて恥ずかしくてプレイ出来ないだろ
プレイする人は筋金入りのちょっとおかしいヲタの人だしいい事無いな
>>814-815 さっきゅんは歌得意じゃないもんなw
むしろ、さっきゅんの「本気でカバーしてみた」みたいなのを聞いてみたいw
>>823 メンバー豪華だなー!!
>>823 ありがとう
そうか、これが2nd用に準備した曲なんだ
>>829 2ndのテーマはryoが新曲を書き下ろすみたいだけどね
>>830 39の秘密でちょっと流れたけど、ゲームの雰囲気には全然合ってなかったなぁ・・・
書けないわけじゃないだろうに、何でああなったのやら・・・
そんなの出てみないと分からんだろ
DIVAのマージナルだって発表当初は
ゲームの雰囲気と合ってないと思ってたし
>>831 ちょっと流れただけなのに よくそこまで批判できるね
曲のどの程度まで流れたのかもわからないのに
俺も会場で聴いただけでは強烈な印象は受けなかったし
久々のスパセル曲だから期待が大きいこともある
ただ、こういうものはフルで聞いてみないとわからないものだと思う
ということで、曲が正式発表されるまでもう少し期待して待とうじゃなか
まぁロック系だったからsecret gardenと比べるとイメージ違うのも仕方ない
ロック系なのか
収録曲ならいいんだけどDIVAのテーマって感じじゃないな
DIVAのテーマって何だ
初音ミクたんとちゅっちゅしたおーハァハァ とか?
>836
Project Diva desu.
お前DIVAやった事無いだろ
DIVAはポップでちょっと電子な曲が合うと思う
ミクの未来的なイメージと声質を考えてだけど当初DIVAで募集していた曲もたしかそういう縛りだった
ゲームを考えるとやっぱりミクのイメージを押し出す感じだからね
全員が全員プロってわけじゃないんだから、一つのテーマに沿って作曲したとして
全員が一定のクオリティ保つのは大変だと思うよ
俺は色々な人の全力で作った色々なジャンルの曲が聴きたいな
収録曲はいろんなのが合った方がいいと思うけどね
OPは
>>839って感じ
ロックは今のボーカロイドエンジンにはあまり向いていない
思い入れが全てだな
新曲のエディット動画とか見てる?
見てるも何も、今作ってる所だわw
ほほう、頑張れよ。
俺はどうしてこうなったのPVは青ミクのが好きだな。
全くミクに動きがない、高難易度プレイヤーにやさしいPVとか欲しいぜ
もはやDIVAじゃねえ
それでも愛があれば見える
愛があってもスカートの中は黒しか見えないんだぜ
ファンタジーゾーンのBGMいれてくれねーかなーボカロ使ったアレンジで
セガゲーでBGM覚えるくらいやりこんだのこれとRezくらいなんだよな
そのゲームがセガだってことを今まで知らなかったわ
ぶっちゃけ
セガのゲームをあんまり知らない
セガのゲーセンってプライズしかないんでしょ?
プリクラもあるよ
ずんずん教もあるよ
>>853 ファンタジーゾーンとかスペースハリアーとかアフターバーナーは好きだねぇ
あと、最近ならバーチャロンあたりがあるといいなぁw
本スレは焼け野原、DIVAスレは葬式ムード
ここは平和でいい
平和というか過疎というか
葬式ムードというよりは無理やり線香焚いてる奴が数人って感じだろ
構うと居つくんだからほっときゃいいのになぁ
DLCを想定して作ってなかったのか追加楽曲はあんな形になったけど決して悪くはない出来なのにな
愚痴るくらいなら勢いで買わずある程度様子見すればいいのに
そういうことはミニゲームをバラ売りしてから言ってくださいね
抱き合わせしなければ様子見で正解だろうけど
PSP版は昨日追加されたのは知ってるけど、何か問題が起こったん?
値段が高すぎるとか?
これで2000円は高すぎると連呼する奴が数名張りついてる。
数ヶ月前から公表されてた仕様だろ、自分から配信直後に特攻しといて文句言うなら先に様子見しろよ、
アイ○スの衣装じゃあるまいし2000円程度で騒ぎすぎだろその他諸々の正論を華麗にスルーして居座り中。
もちろん実際に遊んでみての素直な感想も見受けられるが、上記の葬式ムードは大部分が演出されたもの。
今スレ見てきた
「この失敗が2ndに生かせれば」とか書かれててこいつら訓練されてるなーとか思った
スレ違いだから、すげーどうでもいいけど
本スレとDIVAスレってのが良くわからん・・・本スレ=DIVAスレじゃないの?
ボカロ界隈で本スレといったら大体つべ板のスレを指す。
ここにとっての本スレは確かにDIVAスレだな、派生元だし。
今のゲーセン最大手ってどこよ?もうセガじゃないのかな?
ラウンドワンとか?コナミ音ゲー充実してるし
セガは閉店ラッシュだからな
タイトーはなぜか増えてる、セガ→タイトーになった店舗が何店かあるし
タイトーも増えてるわけじゃないだろ
池袋とか壊滅してるしw
まだセガじゃないかな、減ってるけど他も減ってるから。
まあ、セガだと音ゲーを太鼓以外扱った店がほとんど無いから、客が寄り付くかどうかが問題だと思うが。
何だかんだでまだまだシグマだろう
ファンタジアもあるから
>>879 アドアーズってのは社名なんだよ。
もともとゲームファンタジアを営業していた株式会社シグマが
アルゼグループ傘下に入って、株式会社アドアーズに改称してる。
ちなみに、岐阜県柳津にある株式会社岐阜特機が営業しているゲームファンタジアンとは関係ない。
シグマなんて固有名詞出すやつがそんなこと知らんわけもあるまい
松下なんかもうない、パナソニックに改称してるってつっこんでるようなものだ
ハイテクみたいな名前貸しを除いてもそれでもセガのが多いんじゃないか
出回りについてはそれほど不安はない
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おまえがたおしたのは わたしじしんではない。
バラバラになったきかいは、わたしのぶんしんのようなもの。
わたしはふたたび、じったいとなってよみがえる…
エックスよ また あえるひをたのしみにしているぞ。ハハハハハ…
先月と今月のゲーマガ表紙みて思ったんだけど、
アケ版のミクモデルってほんとセンス古いな。PSPの方が数倍カワエエ。
なんか昭和と平成って感じ。
昭和のミクうた
好きだけどな
PV募集終わったな。
特に興味ないけど作った人お疲れ。
ACの曲選択の時に、各曲ごとにCDジャケットやイラストレーターのイラストが出てるけど。
えんじぇぅのイラストを描いた人って誰だかわかる人いますか。
youtubeやニコ動で名前を確認しようとしても、なんて書いてるのかよく見えない。
ロケテに行った時に確認しとけばよかったなぁ
>>883 PSP版は若干のアレンジが入ってるが
ミク自体元ネタのDX7の擬人化みたいなもんだから
アケ版みたいに原画に忠実に作ると多少古臭く感じるのはしょうがない
個人的にはレトロ臭とモダン臭がいい具合に混ざってるのも
ミクのデザインの秀逸なところだと思ってる
>>886 たぶんですけど、えんじぇぅのPVをつくられた二色鯉さんじゃないでしょうか
ええい何かAC版の動きはないのか
さすがに、今から新機能実装はバグを増やすだけだし
既存の修正くらいしか無いんじゃかろうか
ロケテの一つや二つそろそろあってもおかしくない・・・といいんだが
6月稼働だしこのままいくんじゃない
秋葉セガとかで先行稼働とかはやりそうだけどね
ボダブレやSFCの状況を見てるとセガだけ新曲配信が先とかもやりかねんな
6月下旬も迫ってるし流石にロケテはないだろな
最終テスト的な意味での先行稼動になるんだろうね
ちゃんと確認できていなかったのは、OPのムービーとニコ動の連携機能と楽曲配信くらいかな
浜松祭りが5月頭にあるから
浜松市で最終ロケテを
と浜松市民の俺が言ってみる
ミクさんに無関係な地じゃないけどないだろうな
wikiの曲リストのPV欄がほとんど空白だけど、PSP版ではPV作成者確認できないってオチ?
移植版はPV同じだろ
だからその移植されるPVの作者誰だって話じゃね?
PVは全曲表から外してもいいと思うがな
曲別にページあるから載せなくてもいいかと
製品でてからでいいじゃねーか・・・
とりあえずDIVAAC出るまでミクの曲を布教しまくんぜ
収録される曲ならいいけど、それ以外は別に興味ねーなー
数ヶ月ごとに新曲追加していくって言ってたから予想も兼ねて色々聴くとか
とりあえず感謝祭の曲を聴いてる
>>904 それこそ配信決定してから聞き込めばいいんじゃね?
色々聴くのが目的なんだから別にいいだろうに・・・なんでそんな噛み付くかね
>>906 「知ってる曲が収録されたら嬉しいよね?」という気持ちの問題ですよ
俺がこういう思考なだけで人それぞれなのは重々承知だけど
BS-hi見てみ
なんかあったん?
MAGネットでミク特集の再放送。
39ライブの様子は出たけど、DIVAの紹介はなし。一応、もう一回再放送あるらしい。
放映の画質は上がってるかい?
>>912 こんどはBShiだから、多少は画質上がるんじゃ?
PSP画質からAC画質に?
ライブ見てて思ったけど、サイリウム、持ち込み禁止にした方がいいと思う。
映り込みは酷いし、ネギリウムとか、邪魔くさくてしょうがない
まあ今回は会場で売ってたからしょうがないけど、
なにもライブに必須、ってものでもないんだし。
普通のサイリウムならまだ許容範囲だと思うが
無駄に長いの仕込んでくる人居るからなあ 今回のネギリウムや工事現場で使うような光る棒とか
洋楽系のライブだとサイリウムなんて振る奴いないんだから、
無しでも十分成立するはずなんだよな
変にアイドルオタの悪習、持ち込まない方がいいと思う。
最近のゲーセンはサイリウムを持ち込むやつがいるのか・・・
突然後ろで振られたりしたら振り向き厨どころじゃないな
最近の2chはほんの3レスも読めないやつがいるのか・・・
1レスも最長4行だしゆとりどころじゃないな
プレイの真後ろでサイリウム振られる光景を想像したらワロタw
ゲーム内のライブステージの客席で振ってるやつらはどうすんの?w
>>921 PSPだとライブステージの客席で振ってるやつらはいないからね。
2ndにスターゲイザー入ったら。PVどうなるんだ?客席は誰もいないだけでそれ以外は支障ないかな?
んー、感謝祭のライブはあの熱狂込みで成り立ってるところもあるけどな。
ネタで書いたのにマジで受け取られて俺困惑
そういう判断をしてしまうほど純粋な人がいることを考えてなかった
すまない
AC版ではみくみくにしてあげるのステージでも観客がサイリウム振ってたよ
もうサイリウム禁止でネギ解禁しちゃえよ
じゃあドラムのスティック振るわ。
俺は股間のスティックを振るよ
arcade版ばPS3で出る可能性あるんだろうか?
基本ゲーセンでやらないから我慢してるんだが…
ゲーセンデビューしちゃいなYO☆
ゲーセンでプレイして時間が経つのを待ち PS3版ドリーミーシアターを購入する
これで君も一人前
そしてAC版はアイマスのように滅んだのであった
PSP版とアケ版でかなりグラ違うよね?
まじやりたいんだけどさ、ゲーセン恥ずかしい(´・ω・`)
やらなくてあとで後悔するより、やって後悔した方がいい
1月にロケテ巡りしてから
DIVA稼動待ちで指・ポップンデビューした
やっぱ最初は一人でゲーセン行くのは抵抗あるね
>>936 コンマイ音ゲーの世界へようこそ
そう言えば、このスレ民はコンマイ音ゲーをやってる人って多いのかな?
自分は指メインの寺ポプ少々って感じだけど
動画上げてた人はガチムチの音ゲーマーだったな
エクストリーマーはやっぱ兼業なんじゃない
>>937 ゲーセンだと麻雀かレースゲーの2択だったけど最近ドラム始めました
>>937 ギタドラを初代からこってりと
DDRを初代からDPを少し
BM初代からやってるけどIIDX6th辺りでやめた
あとポップン少し。
次スレの時期だが、テンプレはこのままでいいのかな?
指は割と音ゲ初心者でも楽しめる仕様になってるしゲーセンデビューにはいいかもね
DIVAやりたいけどゲーセン行くの恐いみたいな人は今から指やって慣れるのもよさそう
>>937 DDRとユビとポップンとギタドラXGと……
っていうか
なんか新しい音ゲーのロケテやるから行ってみよう
↓
ミクにハマってライブも行く
こんなことになった俺
音ゲー恥ずかしいって言うけどやってると画面や曲に集中して周り気にしてる余裕ないなぁ
音ゲーは基本的にストレス解消の一環なので、恥ずかしいと思った時点で負けだと思ってます
個人的に音ゲーよりUFOキャッチャーの方が恥ずかしい
複数人で遊ぶなら色々変わってくるけど
それはUFOキャッチャーが恥ずかしいのではなく
狙ってる景品が恥ずかしい物なのではなかろうk
A「俺、横動かすわ」
B「じゃ俺は奥行き操作する」
C「私は真横から見てBにストップっていう係ね」
D「えーっと、俺はどうしようか・・・・」
A&B&C「お金入れる係で」
>>938 動画上げてる一人ですが、自分は音ゲーマーじゃないです。
(DDR2ndを最後に、DIVAまでまったく触れてない状態)
だからヘッポコなわけですが…(^^;;;
アイマスライブじゃ9人全部の色装備が基本だぜ
さて、949が誰なのか特定する作業に入るか・・・
バイト先の入荷が蹴られた
これから何を楽しみにバイトすればいいんだろう…
>>953 ドンマイ
まぁあれだ、今しっかりバイトで稼いでおけば後でその分ミクとキャッキャウフフ出来るんだ
・・・近所に置かれなかったらどうしようもないが
>>952 別に特定する必要も無いと思いますが、レポの人と言えば分かるかと
↑AOUのナイトメアとマージナル(不完全)を上げてます
宣伝乙
>>941 6月稼動って事と
公式とwikiがあれば良いよ
じゃあちょっと行ってみよう
まだいいよ
そろそろ稼動店舗情報もほしいな
>>961 稼働したら携帯サイトとかで店舗検索出来るようになるんじゃない
携帯サイトで課金すると限定モジュールが使えます、とかなりそう
ぼちぼちってたった二件じゃねーか!
たしかに「ぼちぼち」だとは思うw
wikiにも設置店舗情報のページ作らないといけないのかな
設置台数とか細かい点で公式がフォローするのかわからんし
まぁ公式だと普通に店舗名と住所だけだろうな
何にせよもう稼動してからじゃないと動きはないだろうが
設置台数もだけど、遠征しないと遊べない人にとっては
音響環境どうなってるかは死活問題だからなぁ。
値段も店舗によって変わるだろうし、全国的に普及するまでは必要なんじゃ。
>>971 北海道の「39」に思わず反応したオレ廃人w
真ん中の黒数字は前日ハイスコア&段位認定を更新した数。(単純に黒数字が大きいほどやってる人が多いってこと)
で、右の数字は県別の総店舗数
数字からリンクで飛ぶとグーグルマップで店舗表示される
東京が気持ち悪いぐらい店舗あるのがよくわかる
そして島根県が絶滅危惧種なのも・・・・・・
※低スペックPCはグーグルマップ閲覧に注意
974 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/15(木) 19:56:06 ID:AApTIRE40
ミクの格闘ゲームまだぁ〜?
誰得
フリーで作った人はいたね
埋めお題
セガ製ゲームから移植して欲しい曲
Dreams Dreams
バーニングレンジャー〜炎のエンジェル〜
ネーネーどうして?
YA-DA-YO
GOGOセガラリー
LOVE14
きみしね
セガガガマーチ
ナイツ
デイトナ〜〜〜〜〜♪
(逆走ダーーーーーー!!)
天国と地獄
ハロハロナリヤンス音頭
うめ
檄!帝國華撃団
Sonic‐You Can Do Anything
梅
竹
松
す 胸 9 9 ガ ガ
ご 9 9 シ シ
い が 9 9 ャ ャ
ミ ゲ ゲ | |
ク 大 ッ ッ ン ン
だ ト ト
よ き す ミ 9
る /^>》, -―‐‐<^} ク が
く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み
に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ っ
な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} つ
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る /:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ
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1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://schiphol.2ch.net/otoge/ / ./ /
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