タイトルにIIDX付けるの忘れた。
3 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 13:10:37 ID:/hHwGU0WO
こんなスレ、作者しろ、でなければお前をあすかはよくわからなかったのつどのかな。
4 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 13:44:24 ID:fpQ8LDK0O
対戦モードだけは勘弁。
ギタドラのように、対戦モード実装のせいでプレイヤーの質がガタ落ちした例もあるし。
モーグリードについて語るスレの方がいい
毎回課題曲があって、偏差値がうんぬんとかになんじゃね?
それじゃWRとほぼ変わらないじゃん。
8 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 14:49:13 ID:2d2dyQ6cO
>>4弐寺でオンライン対戦はしたいなぁ〜。狩りしたら晒せばいいわけで。
何にしても、クリアラーの俺には関係なさそうなモードだな
次回作には至高の鳳凰リーグ実装ですねわかります
段位に加えて更に露骨なカースト制度導入ですか
13 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 16:24:25 ID:DBEucLTi0
クリア力カーストの段位に対し、今度はスコア力カーストのリーグか。楽しみだ
クリア力皆伝底辺スコア力八段の俺の本気を見せてやるぜ…!
14 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 16:29:00 ID:NlRnkRkcO
何とかアイアンリーガーかと思った!
jubeatと連携させて指から新規取ろう思ってるのだろうが
さらにランク付けを増やして上級者にTUEEEEさせてどうするコンマイ
>>15 底辺は底辺で俺TUEEEできるじゃないか
小学校の運動会のかけっこの順番がタイム順になったのを思い出した
これだけはわかる
DPには実装されない。
19 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/30(月) 11:30:36 ID:ncTzhcTeO
小学生とかけっこしてぇ〜
嵐起こるスタジアムに〜♪
22 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 15:55:39 ID:iTSOOJm6O
age
23 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 15:57:39 ID:5jKo4xXJ0
はええよ
24 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 16:51:34 ID:5sJyUeX1O
ちょっと早すぎたね
26 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/09(水) 09:38:00 ID:N6ZgW2aM0
スタートあげ
アイアンリーガーsage
28 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/09(水) 12:01:09 ID:Kl8DB3cjO
このモード、死んでも次行けるんだな。
きちんと適したレベルに行けば、FREE+2曲。
特攻に使えそう。中々便利だ。
好きな曲が自由に選べればな
選曲制限が厳しすぎてどうしようもない気がする
穴era引いて爆死した奴の数→(1)
DPで難特攻するのに便利
32 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/09(水) 13:55:02 ID:Kf23UiKP0 BE:2800129897-2BP(0)
曲数が限られるとはいえ、苦手曲が少ないほど有利なわけで、
クリアリーグなら段位よりも正確な実力判定が出来ると思う
クリアリーグと思ったらコンボリーグだったでござる
34 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/10(木) 22:59:02 ID:+i21RY8K0
結局運&作業ゲーだったな。1,2曲目は運、3,4曲目はスコア出しやすい曲や繋ぎやすい曲で毎回固定。
次回作での改善に期待しようか
35 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/10(木) 23:03:58 ID:G9IENu9JO
DPだろうがFREEで2回連続同じ曲に難特攻のほうが良いと思うんだが?
正直eraとか何回もFREE粘着したほうが速く攻略出来るしな
話題もないので改善案とか Let's叩き台
スコアリーグ…
EXスコア400 DJLv70(-30-10) クリアランプ30(-20-10)
クリアリーグ…
コンボ数300 ミスカウント120(-60-30) クリアランプ80(-40-20)
()内は傾斜配分
あとどのくらい以上で昇格とかわからないのは微妙だよねぇ
37 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/11(金) 00:16:52 ID:aFC0JT7ZO
せっかくだしあげ。
リーグモードの各リーグの平均とか全く分からないならやった奴等で集計取れば大体掴めるんでない?
運ゲー。スコアリーグならともかく、クリアリーグの運ゲー度合いはヤバイ。
あの点数計算方式だと
ハズレ曲を引いた神クラスのプレーヤーよりも
当たり曲を引いたヘタクソのほうがスコア高いなんてこともざらなんじゃないか?
まぁ何回も粘着してれば運要素も大分減るけどね。
ついでにバグっぽいのの情報。
・リーグモードで譜面にランダムつけてプレイすると一曲目は必ず固定のランダム配置になってる。
一曲目に前やったのと同じ曲が当たった時に全く同じ譜面だったと言う事が数回あった。
1鍵盤が必ず3に来てるので分かりやすいよ。そして全体通して1番が3番に非常に来やすい。
今日友人とやってて明らかにその点がおかしかった。
叩く気すら失せるゴミモード
>>39 それこそ運じゃね?
SPはそうなのかもしれんがDPは配置違ってたけど。
まぁ同じ曲引いてないから同じ曲は固定、って意味だったらわからんが。
ガチでやり込むと乱セレ当たり待ちゲーすぎて萎えるので、違う視点で楽しむことを考えた。
とりあえずDPジョイントのところなら、DP初段をとり、D3で★4〜5曲を4曲遊ぶのが良さげ。
>>41 うーん、SPの1P側での話だからその他はちゃんとしてるかもしれん。
ただこれだけは言える・・・
ランダムオプションつけての一曲目は必ず正規1鍵盤が3鍵盤に来るバグらしきものがある。
筐台によって違うのかもしれんけど
>>32 そういうものが狙いか
熱帯を期待してたんだがなぁ
いっそ全曲ランダムセレクトだったらよかったんじゃない。2曲ってのは半端だなぁ
☆10埋めてなかった俺としては同じレベル帯の曲を安心して4曲プレイ出来て嬉しい限り
地力上げにもなるしランプも付けれるから神モードだと思ってる
おれもおれも
このモード神!
☆10白けっこう増えたー!
なんで今までやってなかったのか不明。
☆10・11は埋まってるので
☆12選曲のランクが出たら特攻モードとして使えるが、
ランクあげをやる気が起きない。
>>32 DP-A3のクリアリーグで
1回目
フォトン穴
FEEL IT穴
2回目
フォトン穴
ブレイム穴
3回目
エラ穴
サンダーリミ穴
これでベストが出せる気はしない。
ていうか3回目の後にプレイした前作九段の乱セレでブラジャとシグが出てやる気失せた。
フルコンゲーだから真面目にやろうとするやつには糞仕様だろうな
ピカグレで繋いでもGOODで繋いでも同じ点数なんだし
白埋め野郎どもにはちょうどいいが
ところで今日はじめてリーグやったらクリアできなかった穴ジュデがクリアできたんだが、
このモード判定て甘いの?普通?
フルコンゲー嫌ならスコアリーグだけやってりゃいいじゃん
53 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/11(金) 19:01:26 ID:j4vYXmx20
>>43 オレも昨日やったら確かに全体を通して3KEYに1バスが来まくって萎えた。
特に1曲目でデプストを2回引いて2回とも3バスとかもうね…。
死にかけるわ、スコアも糞だわで散々だった。
ただ、丸っきり同じ譜面ではなかったと思う。
乱セレも何か同じのばっか出る…
5クレ中4クレSigSig出てやる気なくした
ランセレって目押し可能って話じゃなかったっけ?
無意識に同じようなタイミングで押してたんじゃない?
目的の曲を引く事は不可能に近いが
目的の曲を引かない事は可能
クリアラー皆伝だからクリアリーグ>>スコアリーグくらいの点数なると思ったら
3プレーずつした結果、得点がスコアリーグ>>クリアリーグになって驚いた
スコアリーグはまぁAAA取ってればそこそこの点数なるけど、クリアの方はランセレで引いた曲次第じゃまともに繋げないのも多いし
上にも出てたけどランダムかけてるのにバス固定(譜面固定?)されてる謎仕様も痛かった、おかけでコンボ切りまくり
ランセレでCN曲引いちゃったら正規か鏡かけないとやってられないし、現状ではクリアリーグ>>スコアリーグって感じかな
でも某スレで叩かれてる程つまらなくは無かったから、これからもまったり楽しめそうだ
ランダムかけて譜面固定されても、逆にそれが当たり譜面だったらずっと同じ譜面来る訳だからフルコン粘着にも使えそうだしね
58 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/11(金) 21:41:34 ID:j4vYXmx20
今日も2回やってきたが、やっぱり2回とも1曲目は3バスだった。
そして2〜4曲目も確実ではないが、1曲は3バスを引く。
バグじゃなけりゃ、何かの呪いとしか…。
リーグってモードじゃなく違うモードだったら評価は高かっただろう。
死んでも四曲できるから、低段位の人にとってはいい練習になるよ。
そこらへんは評価できる。
毎週、曲は入れ替わるってところもいいね。
普段怖くてできない曲もためらわずにできるし。
ただリーグモードとしてみると最低最悪ちんちん。
>>59 お前終わる君だろ
ともかく良く分からないランダムオプションバグみたいなのが仕様なのかが気になる所だ。
ランダムは仕様じゃないのか
今作からランダム+ミラーを封じた理由がそれなんじゃ
62 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 00:41:58 ID:r0YhwbxJ0
2Pだと5バスになるのか?
でなけりゃ10th八段に匹敵するコンマイ「仕様」だぞ。
少なくともランダムの仕様が変わっているのは事実だよな
曲の終わりに適当に押したら正規の配置になってる 以前はランダムの配置のままだったよな?
初日にやったけど、家事都合を2回ランセレで引いたんだよ。
そしたら1回目と同じ譜面が2回目にも降ってきたんだよ。
アレ?
>>63 FIRE FIRE穴が正規に戻るのはわかるが、他にもあったのか…
GOLDぐらいからそんな仕様になった気がする
>>52 スコアリーグでもハードクリアで50、フルコンで100のボーナスが入るらしいから
AAAでハードクリアとAAでフルコンクリアが同じ点数になってしまうんだぜ…
スマンこの場合なら流石にAAAの方が高いか
アレな例挙げてしまった
ただAAA+50くらいでハードクリアより、ギリAAAでフルコンの方が上になってしまうのは確かだな
その辺はパッチでなおると良いね
ランダムがやたら偏ってるのはスタンダードやフリーも同じような気がするけど
RealDPAをフリップ右乱で粘着してるんだが、発狂の形が8回中7回くらいは2356絡みのハズレになる
>>67 確かにスコアリーグはフルコンボーナスは低めにしたほうがいいな
71 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 14:14:48 ID:r0YhwbxJ0
曲ごとに☆とは別のランク付けをしてポイントに補正をかけるべき。
例えばクリアリーグで、ダズリンを1.0倍とするなら
DXYは3.0倍くらいはしてくれないと割が合わない。
難とかフルコンのランプはコナミで管理してるんだから
それくらいはやってほしい。
>>71 それ今度はランセレ何引いても同じになるんじゃね
せっかくのリーグスレなんだから、各リーグでおすすめの3、4曲目について、毎週議論していかないか?
今週のA3なら、ダズリンとクッキーか?
74 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 15:36:25 ID:+P7sADdc0
てすと
クッキーは連皿で切るかもしれないから怖い
俺は3、4曲目はダズリン、リトプリでどちらか1、2曲目に入ったら白虎選んでた
1、2曲目の関係で正規ならダズリンとMr.T
76 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 18:19:24 ID:r0YhwbxJ0
今日も3回やって全部1曲目は3バスだった。
あいかわらず、2曲目以降も3バス率が異常に高い。
こりゃ3バス練習モードだな。
3バスっていうか、1曲目はランダム譜面固定な気がする
ランダムミラーあれば許せるが、1P2Pの言い争いが起きそうだな
わざとやってんのかACスタッフが無能なのか
このモードのせいで、放置してたstoic穴にFAILEDランプが付いてしまった…。
腹が立ったからスタンドしてクリアしてやるww
とりあえずやってみたがコレは麻雀格闘倶楽部みたいな感じなのかな?
どうせならネット対戦のが面白そうなんだが
しつけーぞ熱帯厨
一応言うけど、2Pなら5バスになるから
だとすると、やっぱ意図的なものなんかね
当たりパターンなら必ず当たり譜面でフルコン・スコア狙いが出来る便利モードか
スタダでも意図的に確率変えてるかもね
1/7にしちゃあ3バス率が高い
>>79 何度かやってみてQMAのオンライントーナメントに近い感覚だと解った
ランダムで選ばれる曲(出題ジャンル)の得手不得手で出来高が変わって
リーグのクラスが変わるって点が
早く明日にならんかのう
87 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 19:59:48 ID:vA2uaoJ10
もういいや。
これからずっと正規か鏡でやるわ。
バグが直ったら教えてくれ。
穴シフトがフルコンしやすかったんだが、もう変わるから意味無いか
>>85 それはあくまで課題曲が全員一瞬ならの話だな
結局ランセレで当たらなきゃ上がりたい人にとってはそのプレーが無駄に終わる
6回やったけど一曲目に3バスなんてほとんど来なかった気がする
結局ただの仕様か?
仕様だったら来るっつうの
仕様だったらしようがないのか
今日もランダム掛けてやったがやっぱり3バスだった。
来週には直るか変わるかしてくれるのかなぁ?
ボーダーはまだか
95 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 08:50:47 ID:olPp1rsO0
更新って10時?
更新きてるね
SPA3クリアでボーダーが3520pt
思ったより頑張ってる人が多い印象
SPスコアA3が4500ちょい
普通に4000はいってるものと思ってたからなんか意外
結構競争率高いな。
でも週を追うごとにボーダーは低くなってくだろうね。
大体A3も三週間位すれば落ち着くか。
曲は入れ替わってるのか
3バスより、もしかしたら譜面配置が同じなのでは。
プリティーパニッシャー
1、2クレ目の1曲目に連続でひいてそっくりそのまま同じ譜面でやる気失せたw
3バスでもあったけど
3バス3バスうるせーよ。
ぷろとらのSPB3の昇格がクリアとスコアで同じなんだけど合ってるのか?
ってことはリーグモードで2pで左片手乱でやれば苦手な人差し指絡みの矯正ができるのか
貴重な情報をありがとう
修正されたみたい。
3バス来なくなった。
106 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 21:34:49 ID:xYs2aLwd0
ダズリンで自己ベ-400のA判定とか平気で出す万年九段の俺。
30%補正まではコンボもブツ切りなんで、スコア・クリア共にクソ以下だ。
新モードって事で義務感から(?)スコアリーグを4プレイしたが、
初回プレイはランダム曲がDXY!とミラクルミーツ。クソすぎる。
前者は何とかハードクリアも、後者で捨てゲー。その後の2曲も捨てた。
やりたくもない(俺的な)超絶クソ譜面曲はやる気すら起きなかった。
二回目以降もトリリミにフルボッコされたり、死ぬほど萎えた。
ビビってハード外したおかげでディプストはクリアも、ダズリンでA判定。
ヤケクソでR5とかやってみるが、予想通りB判定で轟沈。
まあ降格しましたわ。そりゃ3000点ちょっとじゃ話にならねえよな。
で、B1の課題曲は☆8〜☆9ですか。馬鹿じゃねえの。二度とやるかボケ。
語るスレと愚痴るスレは違うと思うんだ
>>106 そんなことしてるから万年九段(笑)なんだよワロッシュwwwww
>>106 今回のA3は皆伝の人達もいるからしょうがない
その分次にA3に昇格した時は以前より昇格、降格のボーダーが適性に近くなってると思われ
逆になめてかかってた人が大勢B1に落ちてて激戦区になってそうな
そんな長々と下手糞自慢されても・・・
まあ段位で分けるなら何故皆伝まで解禁してからやらなかったのか感はある
>>107-111 ごめんな、つい必死になって。ダズリンA判定とか、グループ分けがどうとか以前の問題なのにな。
でも、このモードにはちょっと期待もしてたんだ。裏切られて辛かったんだよ。
まあ端的に言うと、「一回落ちたら☆8〜☆9しか選べないって馬鹿か?」ってのが全てだ。
八段以上でこんな超絶作業プレイやる奴が何人いるのかと、結構真剣に疑問なんだけど。
このレベルのハード・フルコン埋めならスタンダードでも十分だし、少なくとも俺は脱落した。
じゃあもう一回上にはい上がれよヘタクソ
いまのA3は皆伝まで混ざってんだから
ボーダーあがってんのあたりまえだろ
ある程度落ち着いてからやれば適性に戻れるだろ
116 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 23:13:23 ID:YNOh4inY0
曲も上下すればいいのにな。
例えばその週最も選ばれなかった5曲は上のリーグへ、
逆に選曲上位5曲は下のリーグへ。
これを繰り返せば☆の数に関係なく、適正なレベルに曲が割り振られる。
もちろんスコアとクリアで別々に集計。
そりゃ面白そうやね
>>114 まあ正直「適正レベル選べないしもうこのままでいいか」みたいなことに
なってる奴が多そうな気はしなくもない
MFCのリーグとかはクラスが下がってもやることは基本一緒だけど
こっちの場合ほとんどやらない事をしばらくやり続けることになるわけで
だったらSTANDARDやFREEで好きにやった方が良いと思う奴も多そうだし
>>113 前作九段でB1に落ちたけど☆8、9やるのを作業だと思わないな。
流石に☆10、11の方がいいのは否めないがw
それに
>>114のいうように上に這い上がれるように頑張ればいいわけだし。
一緒にもう一度A3目指そうぜ!
自分で選曲すると偏るから普段やらない曲に触れられる機会が得られるのは悪くない
ランダム選曲は怖くてスタダじゃやりにくいし
連続で高難易度をやりたい、でもクリアの自信がちょっとないって人向けのモードかなと思ってる
或いは低レベルフルコンしたいけど4曲やるには3曲目を☆8以上じゃないといけないって思ってる人がランク下げて・・・ってのはあるかも
俺は予想してた通り降格してたけど、8〜9を確実にクリアできる練習になるって感じでやってるな
AA狙いを続けてればエクストラ出しやすくなるし、コストパフォーマンスもいいモードじゃない?
8,9を作業とか言ってるから九段でダズリンAとか糞みたいなことになるんだろ
☆8・☆9を全部、と言ってもどれから手をつけていいか迷うけど、
毎週40曲と決められていれば、クリア埋め・難埋め・フルコン埋めも目標を見つけやすくていいと思うんだ
リーグの昇・降格には、今はあまりこだわっていない
☆9とか、物量じゃない良い意味で癖のある譜面が多いから
☆10☆11より練習になる曲結構あるのにもったいない
ノーツ数だけの譜面より、少ない譜面で癖のある曲の方が光らせる練習になるし、
不規則なリズムにも対応できるようになるんだけどな
あんま高難度ばっかやってるとAAは鳥余裕なのに1or8はギリAAです、になるよ
量産型思考ってやつだな
今週のボーダー予想
A3 スコアリーグ
昇格4200
降格3200
A3 クリアリーグ
昇格3300
降格2100
前週でスコア4000後半、クリア3000後半の最上位クラスがごっそり上に上がったからボーダー多少下がってこんなもんかと予想。
でも点数低い人達もみんな下がったから降格ボーダーが激しく上がりそうな気もするんだよね・・・。
スコアリーグはスコアリングの都合かなり団子状態だしな
1曲350(難AA)×12で4200だから
下手すると降格3900の昇格4300とかなるかもしれん
クリアリーグはカオス過ぎて読めないが2300-3200が妥当か
>>113 普通に3クレやって維持すら出来ないってつまりB1が妥当って事だろ…
スコア力が無いのなら8、9から光らせる練習するべきなのにな
>>121 今DPが六段なんだが、まさにそんな感じのモードになってる
☆8以上は事故死も怖くて4曲目じゃないとあんまり選べなかったから
この仕様はありがたい
>>122 「普段やらない曲」をプレイするのはともかく、「やりたくもない曲」をプレイするのは苦痛でな。
☆10まで難埋めしてるんで、嫌いな曲だと本当に作業なんだよ。たまの週末に数プレイしかできないのに。
あと、別にいつもAってわけじゃないぞ、ダズリン。-400も出せば+200も出すってだけで。どっちにしろクソだが。
それならランセレのあるリーグモードなんて端から最初の1プレイで触らなければいいのに
>>131 10年音ゲーやってきて、最近は惰性でプレイしてるだけな感じなんだ。仕事も忙しいし。
もう埋めてしまったが、低難度埋めでプレイ数稼いでモチベーション維持したりしてた。
新しい刺激が欲しかったんだよ。これからも音ゲーを続けるために。
新しい刺激欲しかったらDBMでもやってれば
>>133 愚痴っぽくなって悪いとは思うけど、何でイチイチ煽りで返すの?お前らって。
俺がヘタレなのは確かだが、だからといって新モードに否定的な意見を述べちゃマズイのか?
もう脱落して二度とやんねーんだろ?
このスレに来なくて良いよ
>>134 同意。
このスレ自体アンチともマンセーとも言われてないし、新モード公開して1週間も経ってない。賛否あって当然だと思うが。
個人的には、段位認定よりは如実に実力差が出ると思うから、好きだけど。
…素朴な疑問だが、モチベーションをわざわざ維持する必要ってあるの?
モチベが高い時は廃人になって、モチベ低いなら無理してやらずにプチ引退すればいいんじゃない?
>>135 なんでそんな必死なん?
二度とやんねーけど、ちょっと物申すぐらいいいだろ。
ハード(フルコン)前提なシステムのくせに地雷曲が多すぎで、結局数こなした奴が勝ちなのはどうかとか。
☆8〜9、☆10〜11とか飛びすぎなんで、間に☆9〜10とか入れたらいいんじゃねえかとか。
まあもう来ないけど。これ以上言うことないし。
必死ワロタw
最初からそう言えばいいのに
日記帳にでも書いとけみたいな事ばかり言ってるからだろ…
勝手に物申したいけど
自分が物申されるのは嫌なのかw
現状ふるいにかけられてるんだから仕方がない。
でも悪いのはコナミだろ。
せめて十段まで解禁してからリーグモード出すべきだった。
>>130 全白クラスで作業とか
笑わせんな
フルコンしてから考えろ
数こなしたやつが勝ちなゲームで勝ちたいなら数こなせば?
九段にもなってダズリンAとか10難埋め出来て十段取れないとか
惰性云々以前にやる気がないとしか思えないんだけど
QMA全国大会なんかプレイ回数ボーナスとかあるしな
>>145 ていうかなんでお前そんな偉そうな口きくの?
B3だけどbit maniaのおかげで3600取れた。今度こそ昇格出来そう。
☆9だとHARDクリア出来ない曲のほうが多いから困る。
そのうち人増えたらこのスレも派生してAランクスレ、Bランクスレ、C以下とか出来るかもね。
とりあえずクラスとスコア晒すのは非常に良いが、日記はいらねぇ。
各クラスのリーグのボーダー予想するに当たって結構重要。
そんな今週のリーグスコア
A3
スコア 4200
クリア 3400
先週より課題曲の中身が若干辛く感じる。
A2に上がった人に聞きたいんだけど、
選曲で☆11が増えてたり☆12が出てきたとか
選曲でなにか変わったことはありましたか?
>>150 ダズリンやMr.Tが無くなって稼ぎ所が減った?と一瞬思ったが
クッキーはまだ残ってるし、クロスロードが入ったからあんま変わってないか
>>152 スコアリーグはそんなに稼ぎは変わらないが、クリアリーグの繋ぎ曲が少ないんだよ。
しかも中盤で切る曲が多めでコンボ点が低い。
クリアリーグの点数が前回より低いこと低いこと。
DPのA2はなんか殆ど同じ曲だしera、empathyあたりに比肩する地雷がナルキッサスくらいしか増えてないし、先週と同じイメージだよ
このままだとDPグローバルランキングが酷いことになりそうだw
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i <何でそんな必死なん?
> く
今日曲が変わったらしいな
・段位者の属性は初段以上昇格時に、それまでのプレーヤーのIIDXのプレイ傾向により決定されます。
RANDOM使用率が高いもしくは1曲以上PERFECTクリアしているプレーヤー → 青龍
平均MAX COMBOが高いプレーヤー → 朱雀
平均DJレベルが高いプレーヤー → 白虎
HARD使用時FAILED率が低いプレーヤー → 玄武
なんか今作だけで終わりそうなモードだな
まんまMFCでも良かったんじゃないか?
4人同時対戦にしてオーブのやり取りとか。
ポプの熱帯みたいにリアルタイム差分は難しいだろうから、
対戦開始時とリザルト時だけ通信にすれば、
仮にフル牛歩しても30秒も待たないだろうし
熱帯形式はないわ
麻雀と違って寺は容易に不正が出来るからリアルタイム対戦はマズイ
DP十段一人よりSP六段四人のがコンボ能力高いんだから今のシステム、選曲で熱帯形式になったら皆伝最上位くらいしかA3残留できないよ
今みたいに昇降格回数少なければ、頑張って不正しようって輩も減るし、ちょうどいいと思う。
自分の位置が定着してからも参加し続ける褒美がなんか欲しい気がする
隠しと絡んで義務になると絶対いいことはないから褒美はなくていいと思う
クリアA2だけど5000あれば大丈夫かな。
>>165 とっととA1に昇格しやがれです
クリアLで穴Ganymede引いたけど泣かない
SPだよね?
5kって1曲420だから12曲フルコン?
グロばるランキンにクッキー灰とダズリン穴が入ってて泣ける
169 :
165:2009/12/19(土) 00:53:12 ID:Qv3OUgdnO
>>167 12曲フルコンしたら500×12=6000だろw
フルコンは8曲ぐらいだったと思うよ。
理論値6000だから5000とかかなりだろう。
てか大体見えてきた限りだと
自分の実力に見合った部屋だとスコアリーグで大体4000前後
クリアリーグは3400前後でまとまって来そうな感じ。
今は超カオス状態でボーダーが未知数過ぎるから憶測でしかないが。
リーグ初プレイしてきたが、何だこのクソシステム。
十段でもイライラするのに、九段底辺や八段のAリーグとか地獄じゃねえか?
ハズレ引いたら難外すしかないだろうけど、降格確定させるだけだし。
上の方で言ってる奴がいたけど、9〜10みたいな中間のカテゴリーでもありゃともかく。
3プレイ目に大失敗するともうどうしようもねえな
>>171 ハードはつけっぱのがいいぞ
ハードで1曲こけてもコンボボーナスやスコアボーナスは入るからな
DPだからSPerの状況は知らんが
スコアリーグで3回ともハズレと言われるeraを引いて2回はハード落ちしたが3.6kで残留
era落ちを忌避してノマゲやった回は1000越えてないから、こっちだったら降格だったかも知れんくらい。
どうせ最後には乱難全曲安定目指すんだし
ハズレ引いたら練習だと思ってやっとくのが一番。
SPの方が全体の実力が高いから大変そうだとは思うけどね。DPは1曲もフルコン出来なくても困らないし。
クリアリーグだとハード落ちするような曲はどうせ頑張ってもせいぜい50点とかだから
ハズレ曲はハード即落ちでも他の2,3曲でハードクリアボーナスの上積みを確実に拾う方が
スコア的には稼げるよね
何よりも「やってて面白くない」ってのが致命的だよな。
せめて1曲ごとにオプション変更できればな。所詮はコンマイか。
176 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/20(日) 00:42:32 ID:ZYizcUzo0
ホントに上を目指そうとしたら選曲が限られてくるのが糞だわ。
せめてスコア・クリアそれぞれの観点から、ある程度同じレベルの曲でまとめろよ。
明らかな地雷を混ぜんな。
例えば地雷混ぜない、任意選曲、オプション自由だと
任意の4曲を鳥コンできるかの勝負になるわけで
じゃあ段位やっておけよ、ってなる
ハズレにどれだけ対処出来るか、出来ない人はハズレを引かない3プレイを引くまで粘るか、諦めて適正に落ちるか
そういうモードでしょ?
明らかな地雷がなきゃWRや段位と変わらん
QMA全国大会だって5連続のなかから最高点だす仕様
一つでもこけたらアウトだから安定感が必要
179 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/20(日) 01:43:19 ID:ZYizcUzo0
地雷曲だけならまだしも、一目瞭然の当たり曲があるのも問題。
当たりとハズレで少なくともリーグ3つ分以上の差がある始末。
選曲に少しは頭を使えっての。
どうせ当たり外れがあるなら4曲完全ランダムにすりゃいいのに。
半年ぶりに復帰する俺としては、適当な目標が出来てありがたいモードだわ
スコアリーグA1のボーダーは何点?
俺もハズレはともかく、露骨な当たり曲の方がどうかと思う
自由選択つってもほぼ一択状態
せめて直近2クレで選んだ曲は選べなくすればよかったのに
同じ曲を選び続けないと不利になるのはどうにかして欲しい
184 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/20(日) 12:25:21 ID:ZYizcUzo0
>直近2クレで選んだ曲は選べなくすればよかった
ああ、そっちのほうがいいな。
これなら当たり外れも多少は目をつぶれる。
2クレというか、リーグ規定回数だね
どうせフルコンレートとか統計取ってるんなら、それをちゃんと利用して欲しい。
ハズレ曲が1曲なら回避できるし、当たり曲が数曲しかないなら明らかに適正じゃないでしょ
とっとと降格して半々くらいの位置に落ち着きなよ
Aリーグて3回やらないと確実に落ちる?
一応3500点は取ったけど三回目やる時間無い
やらなくて落ちるのはSだけ
それでも1カ月とか長期間やらない場合
そうなんか
ありがとう
もう放置して永久A3で終了します
さようなら
191 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/20(日) 18:43:30 ID:CXyUntBFO
スコアB1はどんくらいでA3に昇格出来るのだろうか?
4300じゃ足りないか?
十分なんじゃね?
D3クリアスコア両方やったがハドソンとダズリン固定でした
自選にも他の曲混ぜながらボーダー狙えれば楽しいのかな
ハドソンって何?
High school loveのことです
ポップンではこう呼ばれることがあるのですが
間違えてこのスレで使ってしまいました
すみません
今週の各ランクの昇格降格ボーダーどうなるやら。
報告に期待
DP D1
クリアリーグ 昇格1861/降格1708
DP C2
スコアリーグ 昇格2858/降格2481
DP C1
スコアリーグ 降格2017/昇格2342
DP B3
スコアリーグ 昇格3840/降格3478
DP A2
クリアリーグ 降格2868/昇格3522
SP D2
スコアリーグ昇格2831/降格2308
クリアリーグ昇格2986/降格2082
SP C1
スコアリーグ 昇格2313/降格2008
SP B3
スコアリーグ 降格2970/昇格3486
SP B2
スコアリーグ 昇格4218/降格3682
クリアリーグ 昇格3306/降格2573
SP B1
スコアリーグ 昇格4158/降格3760
クリアリーグ 昇格3333/降格2663
SP A3
スコアリーグ 昇格4284/降格3526
クリアリーグ 昇格3096/降格1842
SP A2
スコアリーグ 昇格5108/降格4780
DP D1
クリアリーグ 昇格1861/降格1708
DP C2
スコアリーグ 昇格2858/降格2481
DP C1
スコアリーグ 昇格2342/降格2017
DP B3
スコアリーグ 昇格3840/降格3478
DP A2
クリアリーグ 昇格3522/降格2868
SP D2
スコアリーグ 昇格2831/降格2308
クリアリーグ 昇格2986/降格2082
SP C1
スコアリーグ 昇格2313/降格2008
SP B3
スコアリーグ 昇格3486/降格2970
SP B2
スコアリーグ 昇格4218/降格3682
クリアリーグ 昇格3306/降格2573
SP B1
スコアリーグ 昇格4158/降格3760
クリアリーグ 昇格3333/降格2663
SP A3
スコアリーグ 昇格4284/降格3526
クリアリーグ 昇格3096/降格1842
SP A2
スコアリーグ 昇格5108/降格4780
書き直しと連投すまん
A2がA3以下より格段に高くて吹いた
D3 SP
スコア1757
クリア1743
スコアラインの低さは意外だ
難A×4,難B×3,ガシャーン×1
で上がれる計算か
この流れが続くならスコアの方は
D2D3スパできそうだ
シングルA1昇格できたけど次回は昇格できるのか心配
ボーダーが高くなった事を知って、真剣にやる人も増えるだろうし
上位何割が昇格するのか気になるなぁ
202 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/21(月) 13:25:45 ID:0oQNEaRFO
DP A2 のスコアリーグのボーダーわかる人いますか?
203 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/21(月) 13:35:07 ID:/bc/gwYIO
クリアは満点取れてもスコアは絶対満点取れない…
ちなみにDレベルの話ですw
A2クリアまだ?
俺は一週遅れでスコアリーグ始めたんだけどA3→A2の先週の昇格ボーダーが4900で今週が4500
一週でボーダーが400点くらい減ってるし、
現段階で一番上のリーグは上級者がかなり固まってる状態だからボーダーは高めになるっぽいねー
10段様子見してた人がぼちぼち参戦してくるだろうから
A3が少しボーダー上がるかもね。
前回プラス200くらいは見といた方がいいかも?
208 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/21(月) 22:16:49 ID:l6teOPT0O
DPA2のスコアまだ無いのか・・・
明日見てくるか・・・
1点wwww
来週には5108のやつがA2でおまえがA1だ、気にすんな。
>>209 これは泣ける
来週のSPスコアリーグのA2→A1昇格は今週の昇格ボーダー超えればいけるかな?
>>209 プラス思考で考えるんだ
キミがA2のトップだ!!
そして十段取ってから参戦したプレイヤーが下から
目押し可能って聞いてランダムセレクトよく見てたら、
レベルは確実に選べそうだな
実際2クレやってみたら狙ったレベル4曲ひけたよ
>>215 ☆4にもハズレがあって泣けるんだが
先週引いたMr.Tの某曲とか
今週引いた某氏のMr.Tとか
217 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/22(火) 05:17:38 ID:gXIgbG8AO
DPクリアリーグA2で1曲目が必ずera、2曲目がright sianeというバグの中頑張ったが・・・
昇格まで13ポイント・・・たらな・・・かた(;ω;)
下手くそな自分を悔やみます
得意曲をランダムで引き当てるのは不可能に近いが、苦手曲を避けるのは可能
そう思ってた時期がうんたらかんたら
1リーグでの昇格割合が25%とすると、最初A3に居た奴の
上から0.09765625%の奴が最速でS1に行くことになる、という計算結果を出してみた。
なんかこのまま行くと、クリアリーグとかだと降格5900昇格5980とかになりそうだな
S1に行けるほどなら最低県別トップクラスだし
Sクラスは規定4曲だから6000は難しくはないと思うな
☆12接続も結構持ってないとそこまでは行けないんじゃないの
SPって本当詰まってるんだな
DPは先週も今週もフルコン1つもないけどA1昇格したよ
>>218 俺の場合、灰譜面にスコア付けたくないから☆11を目押しで狙えればいいんだわ
ま、☆11にも灰譜面はあるけど☆10よりは少ないし
>>221 まぁDPは早々フルコン連発できないからなぁ
同じリーグでも1週間ごとに曲が入れ替わるみたいだけど
40曲中何曲ぐらい入れ替わる?
目押しできると思ったらやっぱたまたまだったww
明らかに☆11のときに押しても☆10出てきたw
多少滑る感はあるから目押しするなら難しい曲が来た瞬間に押せば多分大丈夫
>>226 10→11→10…て感じでレベルが交互に見えるが、
11に変わる瞬間狙ってもだめだったり
11終わり際で押して11だったりしたし
完全にランダムじゃないかな
もしくは滑るコマ数がランダムか
まあどっちにしても目押し可能ってのはガセだなww
×だめだったり
○10だったり
B1スコア、テキトーな選曲3プレイで5P差の昇格逃し。
A3クリア、半分捨てゲー3プレイで思ったより健闘して降格。
ここ2週だけだが、俺の適正はA3とB1の間ぐらいだという事は判ったが、
A3だとキツ目の☆11がくると難落ち確定だし、B1だと☆10以上が恋しくなる。
やっぱ☆9〜☆10のカテゴリがいるよな。
まあ、どっちにしても同じ曲をプレイし続けるのは苦痛だけど。
230 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/23(水) 12:46:10 ID:sGOeFa0N0
確かに選曲難度はもっと滑らかに推移させるべきだな。
A2とA3でほとんど変わらんのだからそれくらいできるはずなのに。
今回はこのモード初出だし仕方がない。
とりあえずコナミに以前その辺のメールはしておいた。
クリアモードトップクラスのほうで全員スコア6000点カンストになったらどうなるんだろう
☆10〜11から一つ落ちて☆8〜9はさすがに想像を超えてたわ
降りてきた人はまだしも上がっていった人は絶望しか感じないだろw
>>232 流石にSだとSPもDPもゴビヨとか卑弥呼とか冥とかクエルいれてくるんじゃない?
じゃないとS行ける人は本当に作業ゲーになる
235 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/23(水) 13:24:25 ID:sGOeFa0N0
初出っつってもそれくらい常識的に分かりそうなもんだがw
思ったよりよかった
配点とか難易度の振り分けとか選曲ルールが改善されると良いけどシリウスはこのままかな
SP CLEAR A1だけど4900で上がれるか心配だ。
少なくとも1700×3は欲しいよね。
A3の曲リストが知りたい
今日曲目変わった?
A1で地雷多すぎて放置してたが少しは地雷へったかな
クラス内でも難度に幅がありすぎるだろ。
レベル分けといいリーグといいコンマイは"調整"がゴミカス。
クリアリーグはミスカウントで減点式にならんもんかと
真ん中で1切りしただけで-200点は辛い
>>239 むしろ地雷少しふえたような。きのせいかもだけど。そして当たり曲が少しへった
>>242 ギタドラで真ん中切りのつらさに慣れてるから平気だった
まあコンボメインのリーグだししょうがない
DPだがB1とB2に同じ曲入れるのはどうなのよ
同じ曲入れるというかたぶんなんのチェックもせずに単に曲数分ランダムで機械的に選んでるだけな気がする
247 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/25(金) 09:33:57 ID:K6tEz316O
A1のやついる?
今週ムズくね?
それでもやっぱボーダーあがるのかな…
クリアリーグならアンドロメダとラブエタ選んどけば問題はないから上がると思われる
スコアもダズリンとBE OKあるしな
サブカードでやると凄い楽しい。
片手カードとか等速カードとか。
俺はスパランカードで楽しんでる
SPA2リーグの考察
初週A3に4000人居たとする。
上下25%が抜けるとすると、先週A2には1000人いた。
更に今週A1A3に各250人が抜けたから、先週からのA2残留組は500人。
ここで、今週A3からA2に上がった500人がいるから、今週のA2は併せて1000人。
明らかに、今週A2に上った500人は下50%に位置し、A2残留組が上位50%に位置する。
(何故なら、今週A2昇格組は初週4600点取れず、A2残留組は今週4800点以上とって残ったから)
ここで、残留組の先週のポイントは4800〜5100であるから、
平均に人が集まる法則より、今週の昇格(上位25%)ボーダーは4950点前後。
あと、先週参加しなかった人や、初週やらなかった人を考慮すると、
九段十段皆伝の人数を考慮すると、確率的には(先週参加しなかった人)>(初週やらなかった人)
であるから、結論としては
今週のA2昇格ボーダーは4900点前半
先週やって残留で今週はやってないんだが、今週も先週のポイントのまま計算される?
クリアリーグA1のボーダーどのくらいになるかな
平均下げてるような人がほとんどいないだろうからやばそうだ
>>255 ↑4800〜5000
↓4300〜4500
これぐらいじゃね?
そういえば皆頑張ると皆上がれないのか
258 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/26(土) 22:41:49 ID:g9cCEqGoO
A1のやつら、俺は今回4100だったぞ
俺を踏み台にして昇格してこい
これって上位にいると何か特典とかはないの?
こんなモードで特典があったら大不評だろう
ギタドタワーのflowの公式コメントはギタドラやらない俺でも泣いたわ
Sリーグは黒譜面がプレイできますとかだったら、Sリーグにはいれない上級者いがいは不満はないな
リーグモード専用譜面扱いでCS黒譜面が出ますがランセレ選択でしか出ません
とか
さて、今週の昇格降格やいかに!?
A2クリア 先週4556 今週4100くらい 一回目で1200点で萎えた。俺を踏み台にするがよい
265 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/28(月) 07:14:40 ID:qT6kSbgsO
報告期待age
SP A2 スコアリーグ
昇格 5040
降格 4666
SP A1 クリアリーグ
昇格 4887
降格 4473
高すぎワロタ
SP-A2スコア4666/5040
SP-A2クリア3656/4262
DP-A3スコア3155/3658
DP-A3クリア1058/1735
DPA3やる気ないなw
DPA3のクリアリーグは初週でも2000で余裕の昇格だった気がする
S3へクリア、スコア共に昇格できた\(^O^)/
ここから規定が四回で☆12も混ざるから昇格ボーダーがどれくらいになるのか読めない
DPのスコアA1
昇格4924 降格4740
DPのクリアA1
昇格4103 降格3810
様子見しておいて大正解だった
DPのSリーグって、今までどおり適当に12が混ざる構成ならカオス過ぎるんじゃないか?
冥かひみこ来たら終わるなw
>>273 冥の他にもミニマリ、HADES、カゴノトリなど豪華なメンツが揃ってるらしいよ>DPS3
>>274 DPS3豪華フルメンツ過ぎわろたwww
A1と差が有りすぎだろ
よし1,2回目で自己ベ出しまくったし昇格間違いなし。
3回目やるか…
1曲目quell
2曲目卑弥呼
\(^○^)/
気持ちは分かるがSは4プレーです
3曲ノルマをこなせなかったら降格するの?
しない。1ヶ月「ビートマニア」をしなかったら降格
降格ペナルティはBMSメインとかの超上級者の「さくっとS取得して後は放置」を避けるためだろう。段位と違って比率で決めてるみたいだし
極端な話、S1までの人数分布が落ち着いた後、S3所持の人が全員リーグ3回未満ならA1のTOPでも昇格できないという意味のないペナルティ
結局は椅子取りゲームだよ
>>280 そうなんだ。今は昇格より残留の方が難しいイメージがあるけど、そのうち逆転するのかね
SPスコアD3昇格 1761
月1でやってれば降格せずに済むわけか
>>283 みたいね。しかもリーグをやらなくてもいいってことみたいだし
>>274 それA1ハード安定くらいじゃクリアすらできねーだろw
>>280 それちがくね?
書いてある一ヶ月プレーしないとって、「リーグモードを」プレーしなかったら降格、じゃないの?
あとで騙されたーってことになっても知らんよ?
イス取りってのも、同ランクの「規定回数満たした人」の中で50%残留だの25%昇格だのが決まるわけで、
上のランクは昇格には関係ないでしょ?
普通に考えて
>>286だよなぁ
なんで勘違いするんだろ?
どう考えても286が正解だろw
Exactly.(そのとおりでございます)
A3(B3C3)で1プレイ触って放置ってのも多いんじゃないかなぁ
実際クリアもスコアも現状上がれる要素のない人間のほうが多いかと
>>290 クリア、スコアの1回は触らないといけないのかな?
その辺が細かく書かれてないよね
なんだか日本語に不自由な奴がいるな
1回プレイしないとリーグ無所属でランクすらないだろ
>>292 そうじゃなくて
例えばクリアSリーグに昇格後、ひたすらスコアリーグのみをやりこんで
1ヶ月クリアリーグを放置しても降格しないのか、って話
っていうか
>>289だと「リーグモードをプレイしなくても」降格しないように読めるんだよねぇ
>>292 一度A2クラスになったまま1週間リーグプレイしなかった場合は無所属じゃないよ
降格するかどうか試して、降格したらまたSまで上がればいいんじゃね。
SPクリアリーグでなすすべなくA3から落ちたわけだがいやあ☆8〜9楽しいね
☆10だとノマゲクリアすらあやしいのが多いし
んで5クレほどプレイして昇格ラインに到達したんだが上がりたくないなぁ
☆9〜☆10のリーグが欲しいとつくづく思う
>>296 乙
CLEAR、まだ良心的な曲目だな。
最低でも6400は欲しいな。
☆8-9から☆10-11ってちょっと極端すぎるわな
S1とかになったら何人いるんだろ・・・
ほぼランカー?w
流石に一曲ドシャーンだったから落ちてるな
DPクリアA1は☆11の量に関係なくまたとりあえず5.1.1.(A)とヘヴンリ(A)を選ぶゲームなのか
2曲*3回の6回で1回しか繋がらなかったから今回は昇格は無理っぽいな
SP CLEAR LEAGUE(S3)にて。
昇格6528、降格6084
で俺は6084だったんだが、今日プレイしたら「降格しました!」って出たのにS3のまんま。
LEAGUEやったらやっぱりS3。☆12のoratio穴出たし。
どうゆうことなの?
1.Sリーグは降格しない?(1ヵ月間?)
2.降格ラインと同点の場合は残留するが、「降格しました」と出るバグ?
3. コンマイクオリティ
>>303 最大限好意的に解釈すると、ボーダーラインは実際は小数点以下まで計算されていて、
表示されるのは切り捨てられた数値だとしたら、辻褄が合う
ただ、下位◯%の人間が降格するシステムだとすると、この仮説は間違いになる
307 :
306:2010/01/06(水) 19:03:24 ID:eB69MTr60
クリアS2ならLV12ばっかだろうと思ったら半分くらいLV11だった
しかも癖の弱い11が多いからボーダー7000近く行くかもなあ
Sの規定4回がだるすぎる件について
先週A2で両リーグノープレイだったけど何もなかった
今週もノープレイになりそうだけどどうかなー
Sより下はやらなかったら変動しないんだよ
今リーグモードやってる人全然みかけないんだけど。
>>309 それに尽きるね
Sの4回でさえだるいのに
A以下も3回以上とかさぁ
パーティーモードもだけどプレイ回数要求し過ぎ
そんなに同じモードに何クレも突っ込めるかっつーの
314 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/08(金) 21:18:19 ID:RiOizKvq0
クリアモードが運ゲーすぎるのが…。
前に誰か言ってたけど、コンボポイントは100点満点にして
MAX300点のほうをミス数による減点方式にしてほしいわ。
EXスコアの逆でBAD-1、POOR-2でいいだろ。
個人的にはBAD-10、POOR-7だな
BADの方が個人的には罪が重い
個人的にはってこの短い文章で2回も使ってることに、
酷く落ち込んだ
個人的にはって断りを入れる人間は、独善的にならずにあくまで一意見として
他人に気遣いできる空気の読める人間が多いと個人的には思う
予防線張り過ぎのヘタレとも言う
だが個人的にはそういう奴嫌いじゃないぜ
頼りないやつだと思われて女の子にはモテないな
319の空気読めなさが個人的には残念に思う
俺のことだな
適当にやればいいやと思ってたけどいざ始まると規定回数までだけだけど結構やってしまう
323 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 22:45:15 ID:0Mj7ibpf0
クリアリーグがフルコンゲーすぎてストレスたまるわー。
来週からはスコアリーグだけにしようと思う。
次回作では採点法の改善を願う。
モード自体が消える確率のほうが高そうだけど。
>>323 俺はスコアリーグもフルコンゲーに感じたからどっちもやらなくなったわ
フルコンボリーグとフルコンボリーグだよ
シングルS2スコアリーグの選曲リスト調べてきた
ttp://p.pita.st/?pf7zaxhr 規定3プレイ目でDUEを引いてしまった\(^o^)/
上に行くほど上手い人が残っているとはいえ、選曲のレベルもかなり上がってきているし
7000点行けばS1へ昇格できそうな気がしないでもない
7200点あれば確実に昇格はできると予想
いまだに存在意義がわからない 皆伝とか十段上位になるとわかるのか
未クリア特攻モード
オリコまでの繋ぎモード
ランダム選曲であまり選ばない曲を楽しむモード
>>327 DP八段なりたての友人いるんだけど
☆8大半白、☆9半分白、未クリアもあり、☆10は1/3緑、あとは未クリアみたいな感じで4曲目はよく☆10緑特攻してるんだわ
無条件で貰えるA3リーグは☆10〜11だから緑特攻×4やってる。降格しないように2回で止めてた
もう片方のリーグは1つ落としたB1でキープして☆9のハード特攻や乱練習、☆10の赤昇格に使ってるらしい
超おいしいらしいよ
331 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 20:23:47 ID:WzUp2Z/s0
DPはB1でも☆10が選べるの?
332 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 00:22:48 ID:c0OfRUaE0
333 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 00:54:51 ID:/FhbE0+F0
週5回するかどうかの片手間以下、六段底辺のB3だが、確実に☆8を4曲できるだけで非常に有用なモードだ
いい具合に残留ラインにいるのもあって、週3回+αは確実にプレイするようになったしw
335 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 07:51:58 ID:c0OfRUaE0
>>333 A3の見間違いでは?
自分も昨日までB1に所属していたので・・・
B3は8・9しか選べないし
336 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 09:37:09 ID:AU5Ok0qWO
今週のボーダー希望
ぷろとらがまとめやめちゃったからなあ
毎回似たボーダースコアだから要らないよ
やってる人も少ないし
規定回数って毎週リセット?
てことは週に2クレまでなら
>>334のような特攻目当てで遊べるわけだ
規定回数やってない場合、回数・スコア持ち越し
レスどうも!
回数・スコア持ち越しってことは、
例えば今週2回やって次週1回やったら合計3回とみなされて
昇格・降格規定回数に達しちゃうって事?
シングルスコアのS2のボーダーが知りたい
「実力を測るモード」って言っているが実際は運も入ってくるからな。
スコアリーグでヨシダさん灰とTHE EARTH LIGHT灰を同じに見てる時点で何かおかしい。
クリア特攻としてならいいかもしれないけど
Sリーグのような上のクラスになると鳥コン前提になってくるし、ストレスたまるのも分かる
ギタドラのグランプリみたいに曲ごとに理論値を変えればもう少し楽しめそうな気もするけど…
今日からS1にいった人も極少数いるかと思うがこのスレにはいないのかな?
未フルコン10ぐらいのフルコンランカーさんでもS2まで行ってたけどS1には上がれなかったようだ。
さすがにそこまで最短で上がってる人は本気な人ばっかだろうから
規定回数以上にこなしてランダムやフルコンの当たりが揃うまで頑張ってるんだろう
連続した回数の合計っていうのがきついね。
規定数以上にプレイしたうちのスコアの高いトップ3とかならいいのにねぇ。
>>347 運の要素が減って実力が反映されやすくなるんだろうけど
むしろ今くらい運の要素があったほうが良いかと思うんだ
良くねぇよ
まあ運の要素排除する方向でいくならランダム選曲も排すべきということになっちゃうな
別個のモードじゃなく普通のスタンダードでのプレイで判定してランク変動とかだったらよかったかもね
規定回数内では同じ曲選べなくして欲しいぜ
どうせならDJPをそのままランクとして使えばいいのに
DJP対象全埋め時のDJPって実力を測る上でかなり精度の高い数値になるよ
(例) ※DJP1999以下は無所属
02000〜03999 D3 04000〜05999 D2 06000〜07999 D1
08000〜08999 C3 09000〜09999 C2 10000〜10999 C1
11000〜11999 B3 12000〜12999 B2 13000〜13999 B1
14000〜14499 A3 14500〜14999 A2 15000〜15499 A1
15500〜15999 S3 16000〜16499 S2 16500〜 S1
DJP2000超えて勝手にD3とか付いたらDJP上げてやろうって気になる人もいると思うんだけど
そうすれば普段空気な曲や簡単系の曲も選曲率うpしていいと思うんだが
全曲とかダルすぎて無理
DJPなんて気にしてるやついたんだ…
DJPは不評の嵐になりそうな予感だなwww
まぁ後は単純にクリアマークでランク付けとか、かなり深い階層になりそうだがw
A3 ☆12白率75%以上 A2 ☆12白率80%以上 A1 ☆12白率85%以上
S3 ☆12緑 S2 ☆12赤 S1 ☆12白
リーグで完全に運の要素を廃止するなら
・規定回数以上のプレイは出来ない
・選曲4曲n回は完全固定
※規定回数が3回なら12曲は全て違う曲で誰がやっても完全固定
※課題曲は勿論ランク毎に違う
とかにすればいいんだろうけど
DJPとかクリアマークとかクラス内での割合で昇降ってのが完全になくなってるじゃねーかw
つまりだ…結論として俺が言いたかたのは
こんなモードは最初から要らなかったんだよ!
テラコンマイクオリティwwwフルコンリーグwww
別に強要されてるわけじゃないからあっても何も問題ないだろ
そして昔そんなモードもあったなみたいな扱いになると
ランダム要素はまだいいからポイント配分見直して欲しいわ、何度も言われてるけど
コンマイ的には常にフルコン連発できる奴こそ凄い、って認識なんだろうか
いや間違っちゃいないんだが…
ポイント配分の見直しは当然として、結局どっちのリーグも上位は高難度ばっかりなのが残念
そういう高難度はクリアリーグでやってスコアリーグの上位はスコアの取りにくい曲で固めるとか、もう少し差別化して欲しかった
3に安定度高い曲、2にスコア伸びない曲、1にランダム運を取り入れるととこんな感じか
S3→スクリプト、AA、飴、チョコ、
S2→ライオン、ラクエン、チェッキン、スクスカ、Red
S1→嘆き、3y3s、卑弥呼、冥
課題曲とかいうからもっと週ごとに特徴ある曲を揃えてくるのかと思ってたんだが
現状適当に入れたとしか思えんからな
結局スコア取り易い曲引けるかどうかで、自由選択はスコア取り易い曲一択という
スコア力のない俺はダズリンを何回やったことか。さすがに飽きたからやらなくなったわ
なんかここ見てると、フルコン出来ない奴が
愚痴ってるばっかりだな。
ふるこんできなくたっていいじゃない にんげんだもの
みつる
無理矢理楽しむ方法を考えてみた
スコアリーグ:HIDDEN常用
クリアリーグ:どれだけGOODを出しながらコンボを繋げられるか
あとはノーマルスピードくらいか
>>365 フルコンボだけがIIDXの楽しみじゃない・・・音を楽しむ全ての行為がIIDXだ・・・!!
SUPER STAR 満-MITURU-
段位ゲージでギガデリがギリギリな人もランカーもスタート地点が同じなのは考慮が足りなかったな
S1なっても何も起こらなかったからもう二度とやらん
今作限りのモードになりそうだな
こんなに運任せの要素ばかりならじゃんけんでもやってた方がマシだよ
BGM欲しさにやる人が増えそうな予感
Galdeiraうp!!
…カッコいいBGMならリーグがんばる
3プレイ連続で1・2曲目が同じ組み合わせだった
C1(クリアリーグ)の自分にとっては全然フルコンリーグじゃないな。
と思ったが、六段なのに余裕で落とされたことを考えたら、
C1でもフルコンリーグになるのかもしれないな・・・
まあ自分は☆5以下じゃないとフルコンできないけども。
2回連続で降格ボーダーでS3残留
このモード完全に空気化したな
なんの捻りもない選曲BGMのためにやりたくないなぁ
379 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/31(日) 12:44:39 ID:CbKLS33W0
リーグじゃなくて完全な練習モードにすれば良かったのにな。
皆伝は☆12のみ、十段は☆11〜12、九段は☆11のみ、八段は☆10〜11…、
で、毎週それぞれ20曲くらい抽出しての3曲固定(保障)にすれば
スタダ・フリーとも住み分けができるし、ちょうどいいと思うんだけど。
フリーやる人が減りそう
381 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/31(日) 13:35:47 ID:CbKLS33W0
曲数は現リーグの半分だし、1プレイ中に同じ曲は選べない。
これ以上制限をかけるのは難しいかな。
そのリーグにいる人がやりたい曲レベルと選曲できるレベルが合ってないんだよな
>>382 六段だから☆9や☆10やりたいところなのに、☆6〜7しか選べないんじゃ・・・と思ってはいたが、
実際のところ☆7でも結構落ちることが判明したorz
リーグモードやってる人って最近全くみかけないな・・・
ゲーセン行って1クレ目のハード埋めに利用してるなぁ
確かに俺以外にやってる人を見たことがない
リーグが2つあるから煩わしく感じる…
1回のプレイで両方算出してくれればいいのに
そうするとスコア偏重、クリア偏重の房が騒ぐだろ
つーか、クリア力の指標としてはすでに段位があるんだから、
リーグモードはスコアリーグだけでいいだろ。
次回作ではルール改正されるといいんだが、このままじゃやる気にならん。
390 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/08(月) 19:55:40 ID:ZXqiWsC00
リーグモード自体、あまり存在意義がないと思う。
次回作では普通に消えるだろう。
Sリーグスレ、盛り上がると思ったのに
スタダでランダム選曲出来るほどの度胸はない身としては気分転換に悪くない
段位も意味ないよなぁ。
選曲幅や解禁条件のためだけに、
仕方なく取得してるやつのなんと多いことか。
まぁ皆伝とるまでは1つの目標にはなるしやりがいあるでしょ
四段なりたて、☆7すらクリアが限られる状況で初挑戦
怖くて特攻できなかった曲もやり放題じゃんうめぇ
と思っていた頃が僕にもありました
☆4はさすがにダルい…
おかげでAC初の鳥A出せたけど
特攻し放題でうめぇってなるのは
DP八段上位のA3での☆10〜11とDP九段下位〜中位のA2〜A3での☆11難埋めくらいだな
級位者が一番旨い
D3は降格無いからポイント稼ぐ必要も無いし、4曲保証のメリットが一番大きいのも級位者
級位者なんて稼ぐ稼がない云々よりも前にとっとと段位取っちゃうから困る
リーグモードの説明に「上級者向け」とか書いてるのに
級位者向けでは本末転倒ではないかね?
昨日プレイして、Sリーグで一ヶ月放置したから降格したけど
S2からの降格の場合、S2→A1へ一気に降格すると思っていたけど
実際はS2→S3に降格してた
S2に行けばアルマゲBGMの期間は2ヶ月は持つみたい
たとえ降格しても変更さえしなければBGMはそのまま使えるって聞いたけど
まさかコンマイ直しちゃったのかな
SP二段だけどTAKAさんのBGMほしい〜の☆
B2でフルコンできそうなのがBrazilian Fireぐらいしかない
ランダムでトリルばっかでるしもうやだ
平均以下はみんな0点といわんばかりの、フルコンや鳥前提のスコア算出法
各曲OPTION固定
選曲も一部ランダムだったり制限されてたり
規定回数縛りも厳しい
何もかもが中途半端なんだよな
クレがもったいない
正直な話、これだけ長く続いてるシリーズで久々の新モード導入するんだし
スコア配点とかある程度きっちり考えられてるもんだと思ってたんだが
ここまで何も考えてないような適当な作りだとは思わなかったわ
407 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/05(金) 20:30:57 ID:IT+gbwsJ0
次回作で残ったら奇跡と言えるくらいぞんざいな出来だったな。
もはやオレ以外にやってるヤツを全く見ない。
NET対戦の方が絶対盛り上がっていた
B3のチェッキン粘着で難付けた俺は勝ち組
それはバグの話だろ?
バグ以前に基本仕様が誰もやらないようなレベルってのはあんま無かっただろ
ああ、モードじゃないけどひたすらコンボ繋げ続ける企画とかあったか…
言葉足らずだったか
新システム、ワンモア曲、ROOMなどの一番注目させるべきところですらバグ出しまくるほど
雑なシリーズだから新企画なんて凝った作りにしてないよってこと言いたかった
とりあえず飽きられないように情報だけ出して問題あったら直していく方針なんだろう
次回もリーグあるならその時に選曲難易度とかもろもろを調整するんじゃないかな?
ソフトアプリのバグと企画仕様は別物だぞ
今問題に挙げてるのは企画仕様でしょう
スコアリーグのフルコンボーナスが糞仕様
一回ミスっただけで50点減っちゃスコアほとんど関係ねぇじゃん
何でこんな便利なモードが不評なのかと思ってたら…
>>397読んで分かった、自分見事に当てはまる。
このモードで上を目指そうと思わせる工夫が必要
素直にギタドラみたいなネット対戦でよかったかもね
よくバトルって話が出てくるけど俺はグラフで十分なのでバトルはいいです
リアルタイムで対戦するのはまた違う楽しさがあるのよ
横でやってる人と選曲被せて勝手にスコア競ってればいいじゃん。
やることは一緒だし
ハ,,ハ
( ゚ω゚) お断りどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
DJシミュレーションでNET対戦とかワロス
DJシミュレーション(笑)
ただのタイミングゲーじゃん
DPで初めてS3に上がったら昇格ボーダーだけ数字出てて降格ボーダーが----で表示されなかったんだけど
Sリーグは降格ボーダー表示に頼るような女々しい奴は認めないぜってことなん?
>>423 一定期間やらないで落ちるやつだけで落とす人数分足りるって事だろ
まだSランクの人いる?
DPクリアS2
リーグモード何事も無かったように消えると思ってたが一応次回作にも入れるみたいだな
スタダと比べての旨味が全然無いのがな・・・
旨味ってだけならクリアランプ埋めやハード特攻には一応使えるじゃないか
どちらかというとバランスが悪すぎて競うにしても面白みが無さ過ぎるのが問題だろ
普通にライバルとスコア競ってた方がずっといいっていうね
せめて曲ルーレットじゃなくて、頭2曲は完全に固定でいいのにな
結局詰めたいなら簡単系の曲を待つしかないというくじ引きゲー
とりあえずB1→A3で☆8-9→☆10-11って格差が大きすぎるのを調整して頂きたい
B1A3スパはもう疲れたお
ランダム要素を入れていかにそれを上手く乗り切るか、って感じにしたいのかもしれないが
課題曲の難易度差が腕でフォローとかそういうレベル越えてるからな
俺は気軽にランダム選曲で遊べるモードとしても使ってるから
選曲ランダムがお亡くなりになるのもそれはそれでさびしい
スタダで????選ぶほどの度胸はないし
選べる曲がやりたい(4曲保証という意味では挑戦したい)難易度帯と解離しているのが問題
そもそもそういうモードでないかとは分かってるんだけど、ユーザーはそっちを求めがちだよね
ついでにいうとクラスごとの難易度差が激し過ぎるから
C、Bくらいの人が例え頑張ってB、Aに上がっても即落ちるだけなんだよな
ポップンのNET対戦もそんなもんだけどな
ただリーグにおいては細分化しても問題ないと思う、マッチングとか無いし
それこそS〜Dランクから3段階ではなく10段階くらい分けちゃってもよさそうな気がする
ギタドラのバトルみたいなのならよかった
チェッキンやFAXXを投げる奴多くなりそうだが
ほす
440 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/24(木) 02:12:53 ID:60fvnkeGO
ほすになってねー
別にageなくてもレスつけとけば保守になるぞ?
くそー、Sまでいけば降格なしか、、この前のリーグで後数十点あればS3あがれたのに・・・。
DPクリアリーグS3から降格したよ\(^o^)/
>>443 それについて詳しく!
マジレススレでも聞いたんですが、Sリーグでの降格条件が分からないので
誰か教えてください。。
調べたところによると1ヶ月放置で強制降格というのは分かったんですが。。
降格ボーダーが「−」ってのは規定回数4回以上毎週やっていれば落ちないのでしょうか?
たぶん前回のそのリーグで降格対象者が出るほど規定回数プレイした人がいなかったんだと思う
Sリーグで規定クリアしてても普通に降格するよ
S1に初めて上がったときどうせ過疎だろうと思って☆12特攻ばっかして800点くらいで終わったら
一週間で即降格したわ
>>445 げっ、12特攻し放題ひゃっほぅー!って勢いで3回ほどやってしまいました。
了解です。今回は曲にめぐまれていないので、次の週に賭けてみます。
それでもアウトなら次の週は特攻で潔くA1に落ちますねw
今回の降格ボーダーなしはDPだったんですが、過疎ってるってことでしょうかね。。
SPのほうのSリーグは人多そう
447 :
443:2010/07/22(木) 03:17:56 ID:QD0Y1Yjv0
俺の場合は1ヶ月ルールじゃなく、単に4回やって降格ボーダーより低かっただけです。
ボーダー1500くらいだったんで特攻せず普通にやってれば大丈夫そうだけど。
>>444 4回以上やった週の降格ボーダーが「−」だったら残留(昇格?)
降格ボーダー=自分のスコアでも残留
降格ボーダーより低いスコアだったら降格
降格ボーダーと同じ点数だった時
「降格しました」って出るのに実際は降格してない、ってのは結局仕様のままなのか
結局1作で闇に消えることになったっぽい?
ランダム選曲で遊べるので意外と嫌いじゃなかったがやっぱ人気なかったか
リーグモードが出てきたらしいが
結構仕様変わったくさい?
451 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/05(水) 16:33:38 ID:/J/1QNQW0
せっかくなのでageとくぜ
初期状態(Cリーグ)での感想
3曲しかできないのが難点だが、デラーポイントを貯めるのには向いてるモードだと思った
あとは、EX出せないレベルだと完全にスタダの上位互換になるから、
初心者にやらせたり、初DPにやるにはいいと思う
Bクラス以降の仕様次第で、今回は継続してやるかもしれん
3曲選べるFREEと思えばお得だけど
8-10-12だし11以上を練習するレベルの人には12-12のFREEの方がお得か
8-10-12の枷がウザすぎる
段位で制限解除される事もないし何故こういう仕様にするんだ・・
せっかく3曲FREEモードとして使おうと思ったのに、本当にガッカリ
寺のこういうところが本当に嫌だわ
なーにお高く止まってるんだか・・・って思ってしまう
開幕でいきなり十段と当たるのは勘弁してくれ
まあノルマは達成したけど
あと捨てスコアとも当たったな
まさかリーグ用のスコアが揃ってないから無差別級なんじゃないだろうな
無差別でしょ
Cリーグ、もしくはリーグ未プレイで、選曲した曲のスコアを残している人全員から抽出
問題なのは後者
今後も大多数を占めるであろう「リーグやってない上級者」まで抽出するから困る
こんなんならオーブは手に入らないけどCPUの方がなんぼかマシだわ
やる気満々で挑んだ六段や八段が、
遙か上にそびえ立つライバルスコアに歯がみする絵を予想できなかったのだろうか
上級者向けってのは十段界隈の本当の意味での上級者向けだったんだな
青段位はSTORYでもやってろwってことか
同じ相手ばっかり出てもアレだから、やってる人が増えるまでのとりあえずの処置であればいいんだけどな
ていうかそうでないと
>自分の実力に応じたリーグに所属して、全国の実力の近いプレーヤー達と競い合うモードです。
ってのが全くもって嘘になるし
なんか今作は色々と縛りが多すぎるよな
金毟り取る事に特化した感じw
スコアの問題はいずれ安定するだろうからいいとして
一つのクラスで20段階ってどういうことだよ
ギタドラのバトルみたいに3段階で問題なかっただろ
20段階は本当にイミフだな
ツアーの必要デラーといい
「寺ならこれだけ道のり長くしても貢ぐっしょ」って意図がにじみ出てる
3曲ってのも本当に気が利かない
痒いところに手が届かないこのむずがゆさ
ほんと詰めが甘いよなぁ・・・・
えっ
まだやってないんだけど
今回は段位でスタートが違うとかないってこと?
なにそれ無茶振りにも程があるだろ
ツアーは週1辺り1000円くらいのペースでもそれなりに解禁できるだろ
OTHERも全部開けたいとかは無理があるけど
3曲保障といっても、初心者は普通に無理だろ
レベル低い曲を選ぶとC1からいきなりスコアMAX-○クラスと当たるから
最低でもスコアがA以上取れなきゃオーブすら取れない
しかもCクラスより下はないから、スコアが低い相手が来るまで延々と負け続けることになる
・良い点
やればやるほどデラーがたくさん貰える
3曲保障なので特攻できる
知らないライバルとマッチングできる
・悪い点
全員C1開始なので皆伝だろうと1000回プレイ者だろうと☆8からしか選べない
上記の理由からクラスが上がるまで特攻というメリットが得られない
クラスが上がるまで数十クレ投資が必要
同曲連奏ができないため曲によってはストーリーの方がマシ
実力が近い人とマッチングすることが少ないため「バトル感」が薄い
これ完全にストーリーが上級者用でリーグが初心者用だよな
ほんとコンマイは貢がせることしか考えてないんだなあ…と
そのわりに、貢ぎまくる人の大半は11未満をほとんど選ばないレベルの人だって気付いてないという
しかもストーリーはノマゲ限定っておい
当たり前だけど上級者のほうが数多くプレイしている
中級以下は新曲から埋めて旧曲は人気曲を少し、ってのが大半かと
んだから人気薄の旧曲とかプレイすると高い確率で上級者とバトルすることになるわけで・・・
せめて段位が近い人とかなら諦めもつくんだけど
スタート地点を段位仕分けしただけでかなりマシなものになってたはずなのに
ここまで細分化しておいて全員0からよーいドンは意味がわからん
ぶっちゃけこれヘタクソでもノーマルばっかやってたらS行けるよね
相手がMAX近くても70%だとAくらいでいいから
比較的スコアが出やすいN譜面とか同時押しメインの曲ばかりやってれば
オーブ没収はまずないからね
やってて楽しいかは別問題だけど
んな一番最初の70%とか基準になんねぇよ
オーブを維持したけりゃ鳥を安定して出せるかが問題
ノーマルで鳥くらい安定して出せるだろ
問題はいかに上級者がやってなさそうな曲のノーマルばっかやるかだ
普通はバカバカしくてやらんが
でもLV20になってもランク上がらないって人がちらほらいるみたいよ
プレイ曲のレベルが低いとかの枷があるんじゃないか
>>467 SIRIUSで段位基準でランク分けするなカスって要望が多かったんじゃねーの?
結局全員同じスタート位置で更に悪化w
リーグをプレイしてない奴とマッチングさせないだけでいいのに
$が出てきたらどうすりゃいいの?
だよなー
マッチングしなかったらCPUでいいじゃんね
いちいちMAX-の奴らばかり引っ張ってくる上に3曲縛り
しかもレベル制限
やる価値あるのこれ?
それやったら今度はCPUオンラインになって対戦相手の意味無いとか言われるのがオチ
本気でやらせるなら別モードじゃなくて、スタンダード内でオーブ集めも可能
みたいにしないと駄目だな
この前なんかEX SCORE1点の奴と当たったぞ
・・・頼むから完走してないスコアは対象外にしてくれ
オーブをタダで2個ゲットできるチャンスだとは思わないのか
そこまで達観したらただの玉稼ぎモードだよね
いや、実際そうなんだけど
バトル(笑)とか無しでCPU戦にすりゃよかったんだね
・4曲だけどレベル縛り有り
・レベル縛り無しだけど3曲
どっちかにするべきだった
こんだけ大量にバージョンアップを重ねてきたシリーズで
新しいモードに触れさせるなら、それくらい奮発しないと誰もやらないだろ・・
いつまで殿様商売やってるんだか
それ以前に別に面白くないってのが問題
そういうメリットが無いとやる意味がない時点でな
前のリーグの方が数倍面白かったろ?
2曲選択2曲ランダムでオーブシステムだったらあるいは
ランダムで引いてきた相手とマッチングしてオーブ取り合って競い合う
これを3曲縛り&レベル上限有りの仕様に従ってまで選ぶ人は限られてそう
やること無くなった十段上級とか皆伝のモチベ維持用モードなのかな
前のリーグの欠陥はスコア計算式だけだったので、そこ変えるだけで良かったのに、
どうして こ う な っ た
スコアがんがん更新してるから今回のリーグ自体は結構いいんだが、本当に上級者向けだな。
クリアラーとは言え皆伝だからなんとかSまでいけたものの、A15超えるとボーダーすら95%とかでやばかった。
簡単系だとMAX-出さないと没収とかもうね。
488 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/23(日) 06:53:39 ID:gzmXmUds0
皆伝や十段からしてみたら
むしろスタンダードやってたほうがマシだろうけど
六段七段からしたら
1曲目→☆8までの難埋め
2曲目、3曲目→FREEモードと同じなので、ムズイ曲特攻
ってことで、ちょっとだけFREEモードよりオトクだったりする
Bリーグまでいけたら
3曲FREEPLAY状態w
六段は特攻してたらBリーグに行くのは無理だろw
しかし☆8HARD埋め&☆10特攻×2はなかなか美味しいと思う
とりあえず過去数曲と照らし合わせて、極めて近いスコアのライバルとマッチングさせようぜ・・・
クリアレートがAAA+50台とかホントきついorz
兄貴みたく粘着すれば迎撃できるが一発勝負でヌッコロは流石に無理orz
A後半はMAX-がリーグボーダーになるから困る
別にCでもなるけどな
CでMAX付近のスコアなんてそうそう出ないじゃん
自分が未プレイの曲って、どうやってライバルを抽出するの?
段位平均?
自分はプレイ済/未プレイ関わらず、ほかのひとはプレイしてる
自分が所属しているリーグ内で、すでにプレイしたことのある人を
全国からひとり選んで、架空のライバルにしてるだけ
極端な話、7級しか持ってない人がCリーグスタート時にも
皆伝ランカーと対戦させられることも大いにある
擬似的だけどな
あとはそれにリーグ内レベルの補正値(0.71倍〜)をかけて、リーグボーダーとしてる
それを越えればオーブもらえるし、越せなければオーブ没収
Sリーグって20まででボーナスデラーはカンストらしいですが
1600DP貰えるのってS1,S5,S10,S15,S20の5回と言う事で宜しいですか?S20到達で計8000DP獲得
>>491 あとA15〜とかはリーグレートが98〜100%くらいになるから、相手のスコアを抜かないとオーブ没収ってのはマジだね。
自分もA17で始めて負けたからw☆4〜5がメインの人はA16辺りでリーグレート100%になるのでペナルティーとか関係なくなってくるか
あとS9〜10くらいになると☆5メインの人だとリーグレート=相手のスコアみたいになるので、簡単系だけで上がって来た人には試練になるかも?
Sはどの部門でもWR50位以内に入るようなランカーばかりなので、ノーマルばかりだと余程相手が弱くないと上がれません。
>>492 Cの簡単な曲やったとして終盤でも90前後位でしょ?
そこまでキツくないと思う、Aの終盤は単発譜面で上がった人からすれば確実につまずく。
何回か負けてたら相手も弱くなるよう
Lv5辺りでMAXいくかいかないかのスコアしか出せないが、S10までいけた
勝率は65%くらい
そもそもこれリーグじゃなくてただの登山ゲーだよね
499 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 00:18:03.71 ID:u+oACeBx0
>>498 ぶっちゃけノーマルでWRにギリギリ名前載せられる位のスコア力でも
余裕?でSまで行けちゃうリーグの存在価値って一体?前作と違ってSはそれなりのスコア力だけでも上がれちゃうからね
でもノーマルだけで上がるとAの終盤でリーグレート100%になるから、Sだと9〜10辺りから
自分より弱い相手が3連荘とか来ないとオーブ稼げないわ、先進めないわで苦労する
あとリーグの相手ってそのリーグに在籍してる人で直近何名までから搾り出してそこからランダムで選択してる印象
BでもAでも二戦連続で同じ相手って事は何度かあったし、時間変えたり、後日やると全く違う相手や赤ちゃんトランだったりと色々あるみたい
ただ一つ言える事は、その日にリーグやって3クレくらいやって同じ相手と何度か当たる様なら、時間や日を改めた方が良いかも?
501 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 00:52:00.82 ID:u+oACeBx0
感覚としてSPのMarmeid Girlのノーマルやって理論値が1000で
相手のスコアが975で975(MAX-25)抜かないとオーブ取られるみたいな感覚がずっと続くイメージなのがAの終盤とSの中盤〜20までとか
簡単系だけで上位リーグ上がってくると引き出し無いから後で苦労するってのはこう言う事なのかな?
リーグって何曲遊べるんですか?
七段八段がAリーグまで行くと
フリーが3曲設定になるのと同じだよね
同じだけどオーブ取られまくってAからBに降格の場合もあるから
ある程度オーブに余裕が無いと出来ないよ
リーグ使う人ってデラー稼ぎたい人と中級者がB〜Aまで上がって、選曲数増やしてフリーと同じような感覚で使おうと思ってる人と別れるみたいね
六段〜八段くらいの人でWRノーマルで名前が載るくらいのスコアラーならデラー稼ぎとして考えた方が良いと思う、効率良くデラー稼げるから
>>496 >1600DP貰えるのってS1,S5,S10,S15,S20の5回
あ、それで合ってる。
508 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/06(日) 13:37:51.64 ID:SafOUgvB0
>>507 有難う。でもS56とかS137みたいな人とも当たったことあるから天井ないのかな?
システムとしてはやはり上級者と一部のスコアラーじゃないと得するシステムじゃないね
でもS20貰う頃には区間ボーナスと撃破ボーナスを合わせれば、15000〜20000程度は稼げる気がするので
デラー溜まらない人はリーグやるべきだと思う。ノーマルでもWR載る程度のスコア力ならSまで行けると思うし、ストーリーパネル埋めより効率良いから
一応、ブルーミン落ちの五段が
低レベル譜面でオーブ稼いでS取ってる前例も出てるからな。
もっとも、プレイヤー層がバラけてきてる今も
狙えるかどうかはわからないが…
低難度で稼ぐにしても毎回MAX-出せる腕はないとSは無理だわ
A後半が毎回レート100%になるし
511 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/06(日) 15:00:31.17 ID:SafOUgvB0
段位(級位や段位無し)とかでも結構WR見てるとスコア高いの居るからね
☆4〜5くらいの曲でMAX-20〜-30程度とか出すようなのならSは狙えるけど、S5〜S20とかは運だろうね
3回連続でMAX-5とか10みたいなランカークラスと当たることもあるから
>>510 Aの場合は終盤リーグレートも100%になるけど、相手がそこまで強くないからまだマシ
Sだと10戦したら最低でも3戦はWR上位ランカークラスが現れたりするから
自分の自己ベを抜く感じのスコア出しても、ギリギリでリーグレート超えでオーブみたいな感じ
>>510 曲を選べばそうでも無いらしい。
鳥A歴ゼロのS曰くだけど。
>>511 俺今S10だけどSだろうとAだろうとランカークラスと当たる頻度変わらなかった
てかSでもランカークラスと10戦中3戦もあたるか?
☆5以下で98%以上出してる奴すら2クレに1回くらいなんだが、選曲次第か?
>>513 プレイヤーの履歴で拾って来るのかもしれない、直近から10人をチョイスして、そこからランダムで選択
同じ時間帯でノーマルの☆5選んでたら、全く同じ相手と3連荘とかもあったからね
ちなみに俺が当たったランカークラスの方はVANDIRさん、CIRNO9さん、GES8ROさんだった
GES8ROさんはほぼ天井って感じのスコアばかりだったからレート100%で出現したら確実に負けると言って良い
Sじゃないがホームの知人スコアが二、三回立て続けに出て
その知人と一緒に爆笑した記憶はある。
情報スレでも似た書き込みはあったし
単純に同グレードのスコア全てが
ゴーストの対象って訳じゃないのかもね
確かに身内のスコア出たら爆笑するなw
やっぱり直近で何人か絞り込んで無作為に選んでるんだと思う
仮に516がAで知り合いもAでリーグやって516も知り合いも同じ曲でスコア残してたりすればあると思う
518 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/07(月) 01:16:20.99 ID:8nrUsRusO
>>514 アストラルはたしかに天井すれすればかりだからな。やつと当たったらほぼ勝てないな。俺が見た時は300勝1負くらいだったし。
しかも相手の自己ベと対決だから尚更分が悪い
DPでレールガン軍団と当たった時の絶望感ぱないw
521 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/07(月) 05:53:27.30 ID:cbuVNVeM0
これってスタダと分けてやる意味あるの?
マッチング待ちいらないんだからマッチング条件限定すりゃいいのにな
それこそ同段位±1とかでもいいじゃん
523 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/08(火) 07:39:17.23 ID:98iMWn4e0
Aリーグに居て相手が見つからなかった場合リーグ無所属と当たるのがイミフ
Bリーグから探せないのか?
Sリーグなら後半は確かにレート高いけど、☆11とかなら100%も行かないし行けるでしょ
単発スコアラーS所属な人も結構いるし、そういう相手は高難易度狙えば勝てる
ランカーに当たったら終わりと割りきる
運が良いのか俺は三回しか当たらなかった
525 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/08(火) 21:28:24.86 ID:o9/ThBTE0
Sでも勝負できるのが☆10以上ならリーグレートも弱いし負ける可能性は低いけど
Sの中間くらいで☆5とかのノーマルで勝負してるならリーグレート≒リーグライバルスコアになるから注意
Sで低難度やってると九段ばっか出てくるが、穴やってみると皆伝ばっか出てくる不思議
九段でも穴はやってるだろうに、どういう抽出方法なのかわからん
リーグの選曲BGM使いたいなぁ…
なんでこれとアンランは無いんだよ
いまSリーグまでいってる人、大体何勝何敗ぐらい?
ハード落ち以外だとあまり敗北はないみたいだから必然的に敗北数は少ない傾向なんだろうけど・・
どっちの勝敗数よ
533 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/12(土) 23:02:16.66 ID:IafNmDHD0
297戦中 勝利 292戦 敗北 5戦 (完全勝利(撃破) 233戦)
現在、S Lv11だけどツアー解禁してしまったのでリーグはS Lv20までやろうか迷ってる。
Aの前半辺りになってからは全てノーマルの☆4〜6の範囲でプレイ。ちなみにA Lv16までは無敗でした。
S20で1敗のみ
完全勝利は90%ちょい
>>534 皆伝さんですか?もしかして達成率も90%以上の上級者の人とか?
俺もまだ1敗だけど☆8未満はリーグレート高いから逆に敗北しそうで選びづらくない?
Sになってからは大体☆10→☆11,☆12→☆12でいってる。☆12上位曲でもリーグボーダーは案外割りづらいよ
>>529 マジか…今日からリーグ真面目にやるわ
かなりクレいりそうだけどw
リーグの選曲BGMってWTの中間から終盤くらいに解禁するTHE BLACK KNIGHTみたいなやつか?
顎BGMがかっこよかったのでwacか顎の二択だわ
今日Sレベル20到達したけどリーグ選曲BGMなかったぜ 当たり前か
これだけやってワールドツアー70%ってどういうことなの
しかしリーグモードやってる人もう見ないな
543 :
533:2011/03/21(月) 00:21:39.71 ID:vZvyanfT0
仮にS30までレベル上げて☆12やったとしても
レベルが上がってレートも100%とかになってるのかな?
>>542 所詮、スコアラーの為のデラー稼ぎ用モードでしょ?
俺もSの中間までやったけど、ツアー完走してからリーグもストーリーも全くやらなくなった
完全にスタダメインになってる、たまにエキスパやフリーをやる程度
まだプレイ曲数で900回、1000回のボーナスやプレイ曲数で1500曲ボーナスも残ってるけど
余りデラーが空しく加算されてる状況なのでw
ポプのタウンモード→プレイ曲数減るのに隠し曲解禁終わっても何故か選び続ける
ストーリー&リーグ→プレイ曲数減るし、ある程度$稼いだら二度とやらない
リーグモードの曲選択BGMが
曲選択画面のプールの白に合わなさすぎて
目が覚めた
546 :
【東電 84.4 %】 :2011/03/31(木) 15:56:59.44 ID:/ooYh+4q0
お前等盛り上げろ
ポプのタウンモードはキャラ萌えの人が楽しめる
IIDXのストーリーはキャラ萌えの人が黙ってろとか言う始末
リーグはせめてスタンダードと同じ選曲制限だったら、まだフリーの上位互換として神モードになれた
というかプレミアムフリーとかハザードとか出来たんだからいい加減フリーの2曲制限やめろ
548 :
【東電 84.4 %】 :2011/03/31(木) 16:21:05.71 ID:/ooYh+4q0
寺はポップンと違って硬派な雰囲気あるからそう言われても仕方ない
俺の知り合いはポップンは好きだが寺は嫌いって言ってる奴居るくらいから
下手くそな自分としてはストーリーで☆12を3曲保証で粘着できるのがありがたいからたまにやるんだけどな…
550 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/31(木) 17:01:38.74 ID:/ooYh+4q0
リーグはスコアがガタガタな人はやらん方がいい
目安としてAAAフォルダに500曲以上くらいは無いと、多分S行くまでに相当苦労する
でも六段程度でもノーマル光らせられればS行くのは可能
ストーリーはヘタレ10段には神モードだ
>>547 ポップンのタウンモードは全曲保障な上全曲選べるが最後までオジャマを付けられない
ストーリーモードは全曲保障だが曲が限られる上SPのみ
かなり違うと思う
553 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/01(金) 06:28:12.01 ID:6eWmurRk0
質問だけど
@☆10〜11はクリア出来るけど、大体がB〜A判定でノーマルもAAA出すのが厳しいくらいのクリアラーの人
A☆1〜8までは高確率でAAA判定出せるけど、☆10以上は全く出来ないスコアラーの人
どちらの方がSに到達出来るのが早いと思いますか?
Sまで到達した経験者のご意見お待ちしています
>>553 そりゃ完全にAだろ 不人気曲のノーマル狙ってやれば大したスコア来ないからリーグレートが100%近くても撃墜しながら進められる
前者は引きが良くないとBにすら上がるのが厳しいな
時間がたてばたつほどCリーグが抜けにくくなる、1回放置のランカーが多すぎるから
昨日Cリーグやってみたけど
トリガーのノーマルやったらMAX-15くらいの相手と当たったから
@だとB〜Aリーグの終盤で詰まると思う、簡単系ノーマルはMAXまであといくつみたいなスコアが出ないと難しい
AA〜AAAが半々程度みたいなスコアだと、オーブ取られまくって幾らやっても上がれなくなる
>>555 一回放置の初心者も同じように増えるだろうが
リーグが好きな人は撃墜も好きな人多いのかな?
リーグライバル撃破しつつ撃墜もやってる様な人ってきっと多いよね?
リーグやってる人ってダブルの特攻してる人しか見たこと無い
リーグ600敗だが好きな方だと思う
7、8フルコン梅9、10白梅でやりまくってる
今を逃したらこの似非フリーモードはないぞの意気込みでw
連ちゃんできないのにフリーとして扱うのはどうなのと
グレードSのレベルって天井無いの?区間ボーナスはS-20までとか聞いてるが、この間S-32とかS-57とか見たんだけど
そんなにレベル上がったら☆11〜12でもリーグレート100%とかになっててやるの怖いわ
一日の指慣らしに最適です
BリーグLv19でタンメン引いて涙目になりながら土つけた
Sってやっぱり簡易系の曲でも鬼畜なスコアの人と当たったりするよね?どんな人がいるのか気になるぜ…
WRのNでランクインできるくらいあればそれなりに戦えるんでない
>>568 ツイてなければオッスで有名なア○○○ルと当たります
最低でもN譜面は☆6くらいまではAAA判定が安定するくらいは欲しい
N譜面で勝負出来るとすると。☆3〜5くらいならMAX表記まで光らせられないと中盤から後半はキツい
WR載るくらいなら相手によっては戦えるレベルだけど、難なく勝ち抜くには毎回50位に以内に安定して入れるくらいじゃないと難しい
本当に実力の近いもの同士がマッチングされる仕様なら楽しめたんだけどな
とりあえずCリーグはA出すのが突破の最低条件
AA出せればなおよし
>>571 九段十段皆伝とばっかり当たるのは何とかして欲しい
こんだけ細分化しておいて
スタートを段位で振り分けはなしってのがどうしようもなかった
デラーボーナスとかなくてもいいからそこはちゃんとして欲しかったわ
Cは弱いのばっかだと思ってオッスしまくりでガンガン上がって行けると思ったら大間違いで
☆5のノマルでAAAとMAXの中間くらいのスコアの奴と時々当たるから、ランクは全く当てにならない
575 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/11(月) 08:35:13.53 ID:6BatFw1T0
S行きたいなら☆1〜☆7の曲で8割以上の曲でAAA安定クラスのスコア力が無いと途中で詰まる、または☆1〜☆5までの曲で常にMAX表記くらい
でもS行ってもこれ位のスコア力だと、中盤で相手が弱くなったりしてくれなければ上には上がれない
プラチナフレームはいらないがショット音ファイトは欲しいから一瞬だけS2に上がるコツ教えて栗
なんでリフレク
Cでも☆8HARD+☆9,10×2曲特攻できるのが 万年六段の自分には丁度いいのでダラダラやってるけど
ロクに考えてないとしか思えないマッチングは もうちょっと何とかならんのでしょうか
昨晩とか10曲中7,8人が十段皆伝で この人達もとっととAとかS行きたいだろうにとダブルげんなり
何とかBまで上がった六段下っ端ですが、B5あたりですでに一進一退です。
九段十段にボコられるのは覚悟してるんですが、
リーグ無所属者にボコられるのはちょっと。
☆6旧曲なんて十段・無所属位しかやってないんでしょうか。
そんなことはないけど全曲埋めやフルコン埋めしてる上級者の方が多いのかもしれん
今作はプレイ譜面数ボーナスとかもあったからNHまで埋めてる人もゲーセンでちょいちょいみたし
ポップンの熱帯が始まった。
リーグモードは本当に消し去って欲しいと思う。
挑戦レベルのフォルダ埋めに便利だから無くなったら困る
それ以外に使い道ないけど
DPer的には3曲保障は神モード
リーグじゃなくてそういうモードがあるならそっちでいいんだけど
一度Sに行った五段寄り六段だけど
正直六段じゃSとか全く無駄。
リーグで鳥Aは全く出してない
ってか、今までの弐寺プレイで鳥A出したのなんて
片手で数えるぐらいしかない低スコア力だから
ちょっと強めの譜面叩くとすぐにオーブが無くなる。
☆4〜5でスコア出やすい譜面打てば
Sでもある程度オーブ回復出来るけど
でもそれやったら三曲保証の意味が無い。
そもそも六段が七段以降に昇段するのに
☆11譜面とかそんな要らないんだよね。
Cでも☆10なら最大二回選曲出来るし
結局Cまで下降してしまったよ(´・ω・`)
ただDPだと非ジョイント設定でも1クレで
リーグに入れるらしいので、そこは今回のリーグのいい所だと思った。
と言うかジョイント設定自体無くして欲しい…
>>585 気づかなかった。試そうにも非ジョイントの店がもうないという。
稼働初期は非ジョイントの店が多いけどリーグモードはまだ始まってないという…おぉ…