立て直しました
しばらくはランカーが凡人化するな。
でもって腰痛めてリタイヤ続出。
ロケテ稼働日の夜にハイパージェット赤でSを出すランカーみて、やっぱ上位は違うなと感じたんだが…
5 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/11(日) 13:27:54 ID:iswLzBlsO
ほしゅ
おお、やっと立ったか。
>>1乙
>>3 ランカーが凡人化するのは最初の2日くらいだと思うよロケテ見た限りでは
スキル欲しさに2バス曲やりまくって体壊してはい終了だろうな
8 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/12(月) 18:03:38 ID:dsekRSoaO
とリアルドラマー様(笑)が申しております
10 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/12(月) 20:16:06 ID:dsekRSoaO
いや妬みじゃねーし
>>8 ま、稼動して半年もすればわかるさ(笑)
ロケテでファンキーやれんだろ?やってこいよ。
12 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/12(月) 22:49:21 ID:dsekRSoaO
いやXGのファンキーに両足ドコドコとかねーし
ラストは現行の分散だし
え?そうなの?
がっかりした。
14 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/14(水) 17:09:08 ID:PtY/qS9gO
きょーたいがモノホンに近づいたからってゲーム譜面がなくなるわけじゃないんだけど、
現行で90台を忌んでいる一部のドラマー様はいかがおかんがえか
コナオリはまあいいとして版権はまんまにして欲しいな。
タムの延長としての単発バスに左ペダルのがあるとこが発狂すぎた。
クロノスの左右交互シンバルバスといい動作より譜面の見た目を意識したフレーズが若干あったような印象だった。
理由はこれだけじゃ無いがとりあえずXGはいらないな
18 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/18(日) 09:00:05 ID:/8bfZ1kSO
でも今は高難度→モグラ叩きになっているからかな
ドラマニは特にマンネリが酷い気がする
ゲームなんだからもぐら叩きと揶揄されるような実際にはありえないフレーズはあった方がいいとは思う。
XGのアンクエ赤はその点で期待させられる内容だったな。
ミラクルが楽しみすぎる
20 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 00:52:53 ID:UiS0fIbjO
サントラ発売age
XGのロケテ行ったドラマーはいないの?
22 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 10:28:40 ID:VNwS/eVwO
行った。
質問あれば答える
24 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 16:39:53 ID:VNwS/eVwO
譜面が見えることを前提に考えるとドラマーがやや有利だと思う。
高低差が顕著になった反面パッドの大きさに変化が無くそれがかなり難易度を高めてる要因の一つになっていると思う、
故にここらへんドラマー有利かと。
ただあくまで見えればの話。
実際今まで以上に高い譜面認識力を求められるから現行80台後半以上が難無く譜面認識出来ないと中難度以上のXG赤譜面を楽しむのは難しいと思う
>>21 俺も行ってきたよ
左シンバルなんかはドラマニオンリーの人に比べるとアドバンテージがあるかな
やってるジャンルにもよるが
譜面に関しては、赤ネレベルだけど異様に譜面認識力が低いんで
左ペダのレーンが離れてるのが凄く分かり辛いと感じた
フロアはやってれば慣れるだろうけど
あと無理に左足に振り分けてるバスもあるので何だかなぁと思ったな
26 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/31(土) 01:06:41 ID:+F90UtWbO
four-leafの譜面に文句ある奴は名乗り出ろ
サントラのまんまを期待してたのに…ゲーマー離れにビビるなら作るなよ
あまりに普通…って感想。サントラと音違う?
弐寺当時思い浮かべてた譜面からすればかなりスカスカ
でもこういう素直な譜面は嫌いではないな
>>28 音じゃなく譜面。リアルリービン出来るかと思ったら拍子抜けしたよ。
四つ葉の正統派譜面っぷりに感動した
32 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/05(木) 23:55:53 ID:DFfzcUh+O
前スレどうなってんだ
前スレより後ろにあるスレが見れて前スレが何故かdat落ちとか
どうなってるんだ
出来る出来ない関係なしに、くそ譜面だと思う曲は何がありますか?差無来とLv72位のデスロの英語の曲(犬が出る)辺りは鉄板かと思いますがどうでしょう
テイルスピンだな
例の超発狂、
サビに入るフィルとサビ抜けのフィルを合体させた構成なんだよな
ゲームならではだが許せん
>>34 デスロの曲で犬がクリップに出る曲なんてあったっけ?
近いレベルならエンクルか?あれはデスロ曲の良心だと思うが
37 :
34:2009/11/08(日) 19:06:06 ID:pr4V3FzsO
それです。Tail Spinですね。フィルがよく分からないものでした
始まりと終わりを合わせて有るとは思いませんでした
エンクルは良い譜面だと思います
38 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 15:39:43 ID:BNDhAVZpO
ジャングルやってて思ったけど、
ハネたシンバルの直後にスネア連打がある場合、
連打はシンバルから即行腕動かして右始動?
左始動ですぐにダブルで修正?
左始動でそのままシングル?
リアル的にはどれが正しい?
鈴やヘブメタにもあるようなやつかな?
ロールの最初のスネアがシンバルと同時になってるやつ?
41 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/17(火) 18:20:54 ID:HaKWEbI6O
俺、いかにもな感じでドラマニたたいてるんだけどそれ+称号ドラマーはちょっとアレかなやっぱ
ドラマーアピールうぜーみたいな
俺自身開閉に合わせて左足動かしながらチラ見しまくるドラマー?はウザいし
>>41 周りからやたら見られたりしなければいいんじゃない?
これ見よがしにスティックくるりんぱしたり
うちのホームの話だけど本物ぽい動きは気持ち悪いと思うよ
フォームが綺麗な人はついつい見入るしカッコいいと思う
私ドラマーだけどアピールしなければいいと思う
ちゃんとやってる人で難解な曲じゃないなら自然とドラムみたいな動きになると思うし
>>44 ならない。
刻み一つで経験者かゲーマーかちょんばれ。
圧倒的にゲーマーが多いからクロスで肘固定じゃなきゃそれなりに見えてしまうだけ。
背中まるめてノリノリでビリーやってたリアドラマーいたけど気持ち悪かった
我が振り直せとは言うけど自分がどう見えるのかわからないしなあ
47 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/24(火) 12:55:03 ID:vtRrOtclO
ニコ動にあるNAOPの世界一美しいと謳ってるドラマニ動画どうよ?
俺の感想は、叩き方はドラマーのドラマニプレイと比較したとしてもそれら以上に綺麗な気がするけど、
手順に関してはリアドラ思考的にまだ綺麗に出来る余地がある、
と思った。以下あくまで主観。
・プライム序盤の16分裏始動のハットを右入りにしてた。
直後のタムハット絡みクロス魅せだとしてもそこは素直に拍意識の方が
・リトプレ最大の切り所のサビのアレ、
あそこはオープン処理で左手をスネアハイハスネアで動かした方が綺麗な。
スネアハイタムスネアとの違いは左右の肘の可動範囲。
・パースト終盤のシンバル2個はシングルだと直後の追い越しが流れるように
以上茜の分際で挙げてみた。
まあ動画で多少スコア意識した手順もあるとか言ってたしそもそもどんな手順だろうと綺麗なのに変わりないからあくまでひとつのドラマー的思考ということで
>>47 なおぷが綺麗とか終わってんなお前wwwww
下手とは言わないが、あれこれ言う価値もない
どこにでも居るレベル。
何よりも本物叩いてない時点でどうでもいい。
リアルドラマー様(笑)の特徴その一
・リアドラをやらないドラマニプレイヤーに対する徹底的な見下し
51 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 12:14:51 ID:IdHMnDvcO
まぁ
>>50の言う通り、リアドラもやってる俺も少し優越感はあるよ。まぁゲームはゲーム、リアルはリアルで区別つけんとな。
ギタドライブで「譜面簡単になってるじゃん」とか抜かしている奴がいたのは失笑ものだったが
またそうやって卑屈になる
53 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 12:35:11 ID:kaDjB4t1O
ゲームはゲーム
リアルはリアル
そこんとこお互いにわかりきれてないからこうなる(笑)
つーかNAOPは本物も叩いてるんじゃなかったっけ?
ここでNAOPを見下してるのはたいしたことない奴だと思う。急に反応しすぎだよ
ここの人達はわりと
いい人達だなぁ´ω`
かなり前にブログ見た時はサックスはやってるけどドラムやってるみたいなことは書いてなかった気が。
本物やってない奴の叩き方や奏法云々なんて批評のしようがないな。
本物もやってる奴にあれこれ言うならまだわかるが。
59 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 14:42:55 ID:ZIxOO050O
久々に人がいるということでもっと話し合おうか
・XGについて
・90台等高難度譜面について
・2ペダ譜面のドラマニ適用配置について
俺今日なら頻繁にレスするし暇な奴語ろうや
最近の90第譜面はただ難しく作ってる様にしかかんじないんだが、ジャングルとか。
なんか開発の限界が見えた気がしたよ
>>61 だからこそのXG
高難度のガイザーフェニックスがかなりまともな譜面だった
63 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 15:32:13 ID:ZIxOO050O
ゾンネドグマ無限はともかくジャングルがただ難しくしただけとはさすがにねーよ
ほんとにドラマーか?
64 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 19:18:25 ID:MC/1ag4Y0
ゲーマー馬鹿にする割りにはジャングル否定(笑)
今までにないジャンルの曲を指して開発の限界とかアホか
どーせ高速フィルや高速レガートが出来ないのをメンテとかのせいにしてるんだろーなこういうドラマーって
あ、高難度はゲーム譜面だからやらないのがリアルドラマー様(笑)だっけかwwww
死ね
65 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 21:54:28 ID:iyJBzSYfO
↑
噛みつき方が異常。
病んでるとしか思えない…。
カイザーはニコ動で譜面見れたからわかるけどアンリミのオバゼアってどうなの?
凄いひどいと聞いた
>>65 理屈だけのキチガイは放置推奨。
>>66 ドラマニの高難度曲の殆どはリアルでやれば雑音。
w
急に過疎ったww
高難度の曲で本物でやるとうるさくなる曲って具体的に何がある?
インストだったらドラマニのボス曲以上に手数がある曲なんていくらでもあるから
いまいちしっくりこないんだが。
現実に叩くとなると非効率的な譜面なのはわかる。
雑音になるものは一つもない。完璧に叩けたらの話だが。
100秒の滝地帯は、タム全部無くしてツーバスを使うと良いと思う
それはないわ
原曲とか言われてる悪の教典第二印象にもタンツタンツタンって感じの滝地帯あるけど、
それ参考にするとバスは変えずにスネアと同時に叩くハットとタム、タムと同時に叩くシンバルを消去してあといくつかフロア混ぜる、
がリアル版100秒の滝だと思う
魔笛赤とオバゼア赤、この2つはクソ譜面トップツー。
上二つに比べたらミラクルジャングルとか神譜面
>>76 黄は神なのにな
…ミラクルが一番酷いと思うが
>>76 それの赤は黄譜面のミラクルVerでしょ。サントラも黄だし
ありがとね。も黄色が良い
本物でやるとうるさくなる曲結構あるね。
オバゼア赤のイントロがかなり酷いと思った。
手数より曲調の問題っぽいね。
静かにするべきところでいらん自己主張してる感じ。
それが音楽的な視点ではなくゲームとして難易度上げるためな所があれですな。
バランス、レットミー、アルケーの静かなとこに少しだけノーツあるけどあれらも蛇足だよな
>>80 それ以前にバランスはまぁいいとしてどうしてもレットミーや歩けーみたいな無駄タム譜面が好きになれない。
レットミーはタムはゲームと割り切れるからいいけど頻出するバス8分3連がいかにも無意味に増やした感がして嫌い
そこ以外はサビの刻み中のタムとかクロスオープン交互に叩きながら取ったりして楽しい
>>82 そういえばオトバで随分簡単になりそうだな
84 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 23:20:38 ID:Dbzi8Oa8O
あげ
上がっとる
アマチュアバンドしてる人に聞くけどもらった楽譜そのまま叩くの?
難しいとこはどうするの?
あとまさか金もらってドラムやってるレベルの人いる?
最初の質問は楽作板で訊け
ここに来るくらいにドラマニをプレイしているプロドラマーはいないんじゃね多分
ギタドライブで叩いてた人はドラマニやるって言ってたね。
ここにはいないだろうが
>>88 大菊さんか。本当に「たまに」程度だろうな。
手数王も昔何かのイベントでディペミー叩いてたらしいが…
以前みんながスキル晒してた時以外と茜銀ネがいたんで訊く
ゾンネの三連バスラッシュどうやって踏んでる?
ふつうに考えたらヒールアップ、スライド、シーソー(つま先かかと上下のおそらくドラマニ限定技)
の3つだろうけどどれでどれくらい踏めてる?
XGになりゃ楽勝譜面、今必死こいても無駄。
右三連→左三連の繰り返しとかやりそうで怖い
93 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/10(木) 12:45:34 ID:NavAWuwiO
コンマイ「左足サンバキックで高難度厨も大喜びだな」
>>92 そういうモロゲーム的な譜面は恐いなあ
誰かがやりそうだよなあ
95 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/10(木) 16:09:59 ID:d3adimqFO
DD4DD6にある連バスは間違いなく左始動のがくるだろな
まあアンクエ見る限りゲーム譜面は健在だからXGは単にレーンが増えただけの「ドラマニ」と見るべきだな
カイザーすら泉フィルっぽいとこで一回目二回目バスが左右違ったりとリアル的には無意味なシーケンス配置あったし
>>95 始動の足指定してくる時点でな…
まぁガイザーはかなりの良心だと思うが。
あとクロノスは本家のadv寄りの譜面みたいだから全体的な傾向としては期待していいんじゃないか?
左足クラーベとかジャズの裏八分踏みがあると面白そう。
>>97 普通はそういうのが予想できるがコンマイだからな
>>99 お前は無理に左足を使わされるような譜面をやりたいのか?
101 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/11(金) 12:16:02 ID:sYMtGgBvO
まあ左足2連バス3連バスやらの突拍子もないゲーム譜面をやられちゃまさにコンマイだけど、
かといって左足クラーベを取り入れようとしない事に対してコンマイはないなあ。
ドラマニはあくまでドラムを気軽に擬似体感するゲームなんだから左足クラーベは論外としてサンバキック時の裏足ハットすら気軽に出来る範疇じゃないだろ、
ドラマーの為のゲームでは断じて無いんだから。
プロサッカー選手がウイイレを語る〜みたいなもんか
openpickっぽく左右どっちでもいいopenバスみたいなやつあればいい
せっかく打面が増えてより本物っぽくなるのだから、ゲーム譜面は程々にして欲しいな。
右足開始で16分踏みながら左手開始でおかず叩かせたりしそうで怖い。
V7後も継続して出すならあっちはゲーム志向、こっちはリアル志向で分けてほしい
>>105 同意
そうじゃないと何のためにXGとV7分けたのか…
リアル志向っつったって感触全然違うし、
音ゲ曲演奏したかったら耳コピしてスタジオ行けばいいしなぁ
別にXG出さなくてもV7出してくれるだけで構わない、俺はねw
逆にドラマニが登場した頃みたいにXGできる=俺生も叩ける(笑)みたいなのが続出しそうで怖いわ
俺もXGいらん派
半端にリアルにするとかえってつまらん
ハイパージェットランド終盤のオープンハット即左足クローズとかマジクソだった、
出音のためのギミックまで入れちゃさすがに駄目だろ
まあ非ドラマーはもちろんドラマーすらそもそもの譜面認識が出来ずにクソとか言うのが目に見えてる
だいたい絶賛中のカイザーも現行銀あるかどうかでようやく越せるかってシーケンスで、
高難度批判が常のここの何割かのドラマーじゃ出来ねーよって話。
あと左足クラーベ入れなきゃコンマイとか思ってる奴ら、
楽園の天使で試しに左足バックビートでいいから動かしてみろと言いたい
ドラマーでドラマニもやる友達いわく
twinkle starでずっと左足を八分裏で踏めればリアドラ上手くなる
ドラマニから入って上手くなりたいなら小さい音をコントロールする練習を多くしないと駄目
らしい
111 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/17(木) 06:26:24 ID:DojjF1U8O
あ
112 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/22(火) 19:54:54 ID:KyQMpQUYO
い
う
114 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/22(火) 20:25:53 ID:ZImc6cAxO
え
115 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/22(火) 20:53:45 ID:RDITa+BFO
つか左右バスの区別いらんからハイハットペダルにしてくれ
>>115 個人的には
ハイハットのコントロールより
ただのツーバスでいいんじゃないかと思う
てかドラマニでドラムやる必要なくね?
ドラムはドラムでやればいいし、そのほうが楽しい
ドラマニでドラムやりたくねえわ、あくまであのもぐら叩きでスコア競うのが楽しいのにw
118 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/23(水) 12:34:28 ID:QM+e7KN8O
ドラマーの俺TSUEEEしたきゃXGより現行。
>>117 同意だな
我々には本物のドラムがあるんだから
>>118 同意だな
我々には本物のドラムがあるんだから
モーラー意識してドラマニやってる奴いない?
モーwwwwwwwwwwwwwwwwラーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モーラーって未だによくわからないなぁ
見よう見真似でマネてたらいつの間にかサイドモーションがデフォになってしまった
サイドモーションkwsk
ドラム サイドモーション
でググっても出てこなかった
まじだwたしかにぐぐってもでてこないなw
サイドモーションっていうのは脇を開けて手首を内側に捻る動きのこと by菅沼孝三
空中に弧を描いてショットする感じ
でも決してモーラーみたいなウィップモーションじゃないし、
肩甲骨とか意識しない、感覚としては肘を左右に動かす的な
ニコ動だとぐー氏がサイドモーション使ってるから興味あったらどーぞ
thx
ニコのそれも見てみるわ
しかし菅沼孝三 サイドモーションでググっても出てこない件
パソでぐー氏の見てなんとなく理解した>サイドモーション
最近譜面がどうこうより、有能なスタッフがいないだけなんじゃあ…と思い始めてきた。
XGシリーズが始まったところで根本は何も分からない気が。
基本的にxgは今まで通り古参ゲーマーの為の仕様になるだろう。
それが一番金になるから。
安定した演奏ができる無理の無い譜面より多少理不尽でも簡単に
フルコンできない様にしたほうがより金を落とすとコンマイは踏んでいると思う。
そこら辺わきまえてその中で自分が楽しめる部分を抽出して楽しめば良いかと。
ゲーム譜面はゲーム譜面と割り切れないと(ドラマニを楽しむのは)難しい
都内でこのスレオフやりたいんだけど参加しようって奴いる?
やだあん
高スキルで更にフォームが美しい人みるとしょんぼりしちゃう
>>130 企画難しくないか?
何人くらい集まるのかにもよるが…
みんなでドラマニ程度なら筐体数によっては大所帯もいけるけど、
スタジオで演奏ってことになると時間やセッティングの問題、
人によっては持参物が多くなりすぎて困りそう。
あとは生ドラ初心者には参加敷居高いかもね
これがドラムじゃなくてギターならアンプさえ足りれば全員セッションとかできるんだけどな…
初心者だけど、ここの人たちがどんなフォームで「ドラマニ」をプレイしてるのかは興味がある
何故かここのドラマーはプレイ動画を上げたがらない
135 :
X:2009/12/31(木) 12:28:56 ID:MneQmAVV0
やっと2バス出たかって感じだな。
何年も前から周りのやつと話してたが、遅すぎだろ・・・。
まぁ、次は3バスに期待かな(笑)
X(笑)(笑)
残念、3バスは既にこち亀でやっている
138 :
X:2009/12/31(木) 21:48:34 ID:MneQmAVV0
マジか(T_T)
せっかく実力発揮できるかと思ったのに・・・(笑)
XGのロケテに居た人かっこよかったな〜
カイザーフルコンしてた。
叩き方も綺麗だったしやっぱドラムやる人なんかな?
140 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/06(水) 10:22:50 ID:vxRrNpzp0
あげ
どうでも良いといわれりゃそこまでなんだが
DD3と一網打尽ってH.H.ペダルの速度やばくないか?
(特に打尽のサビの所とか)
あれそのままXGで再現してくれたら面白いんだけどなぁ
142 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/27(水) 03:34:44 ID:5tBxLvlz0
>>141 速度よりリズムの取り方がヤバイだけ
(5等分でHHを踏めばちょうど良い)
一網打尽は普通に8分刻みで踏見ながらライドを刻んでる
要するに遣って愉しそうな譜面が出来上がりそうだな!っと
5等分じゃない
あれを5拍子じゃなく16分の15拍子と捉えた場合、
8分踏み7つで7つ目が符点8分的な長さになるってとこか
つーかDD3の設定上の拍子が不可解すぎる
一網打尽より黄金岬のHHペダルのほうが速い。
エルドラドサビ前フィルのハットのが速い
ほす
147 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 15:06:28 ID:SaO4pT5tO
楽しみだが大コケすんのは間違いない
二つのペダルになれてない奴が椅子からか
ドラマーの人はハイハットの刻みはアップダウンでやるもんなの?
手癖によると思う
俺の話で悪いが、俺は裏拍にスネア入ってたら勝手になってるし
リズム崩しかねないようなリズムだったらやらないようにしてる
XGやったドラマーいるか?
明日やってくるから盛大にm9する準備して置けよ
レフトシンバルが遠過ぎる…
秋葉のドンキホーテでは10日稼働だったらしい
感想まだー?
やってきたよー、とりあえず見切れた譜面はしっかり叩けたけど
おうふwwwwwwwwこれどのタムでござるかwwwwwwwwwwとか
LP急に降られたりとかでかなり死んだ、楽しかったぞ
思い切りゲーマー視点の感想だな
LPって何かな?
レフトペダル?
レフトペダルだぬ
>>156 そうは言われてもゲームですし・・・
まあ強いて言えば俺以外の連中は皆レフトシンバルボロボロ落としてたかな(キリッ
ホームが稼動していたから1クレだけやってきた
個人的に気になっていた固定されていた2つのペダルの位置関係はそこまで気にならなかったし
慣れ次第でどうにかなるかなって思った
ただ、
>>153も言ってるけどHHの奥にあるLCYが遠すぎる…
空振りばっかしてきた
なんだかんだで楽しかったよ
んだ、楽しかったわ
待ち時間のドキドキがもどかしい
wiki見てきたけどHHやHTの位置変わったんだな
興味なかったけどリンクの動画見てすごいやりたくなってきたw
左のクラッシュが遠いってレスを受けて、
自分が普段どのくらいの位置にセットしてるのか気になったからちょっと測ってみた
エレドラ(TD-20)で悪いけど、スローン最前からクラッシュのエッジまでが102cmだった
上では遠いって見たけど、俺は近めに感じたかなぁ
あと書き忘れてたけど椅子高めにしてる奴は注意、スネアがかなり低い
マイドラムが元々遠かったおかげでクラッシュちょうどよかったぜ
ドラフォのレベル下げてほしいな。ドラマニはバスの音量気にしなくていいんだから
貧乏ゆすりでなんとかなるしな
XG練習用に家のエレドラの配置をXG筐体に近づけてみたのは俺だけじゃあるまい
俺も今日セットしなおしたぞ
XGやってきた
LCY近すぎだろjkというか低いw
あの位置だとクラッシュっていうかスプラッシュだよね
筐体は全体的にちんまい感じ
てかペダルの配置どうにかならないだろうかorz
あの間隔だと小学生並の体じゃないと上手く収まらないだろって思うんだけど…
そしてスネアを基準にHHその他位置を適当にしたんだと思ってたら
他を基準にスネアを下げただけでしたっていうorz
あれは低い
とりあえずドラマーなら嘘とかシャングリラは超楽勝
基本的にレフトペダル入ると難易度表記が上がってる感じだな
あとヴァンパイアキラーの2連バスでツインペダル使用はないわと思った
ハイパージェットの最後のほうで左シンバルでライド刻みみたいな所あるけど
実際そういうパターンあるの?あえて左でやる必要があるのか
最後のサビで転調したり、盛り上げようとするとクラッシュで刻んだりすることもある
仮にクラッシュ2枚左右に配置した場合、一般的にサイズは右>左になるので、
右より小さい左で刻んだほうが音が大味にならずに済む
俺はフロアの右に14"のクラッシュ置いてるからそっち使うけどね
>>167 ヴァンパイアキラーはまだ2バス曲だから納得いくけど
大切なものもドッタッドドタッが2バス仕様。
楽しいし練習になるからいいけど。
心の折れたエンジャルはちゃんと2バスになってて安心した(右左右の3連バス)
>>168 ミクスチャー(RIZEなど)寄りの音楽ではクラッシュを使って刻むことがある。
そこで
>>169の言う通り、普通シンバルの直径が小さい(=音が少しだけ高い)とされる左クラッシュを使って激しさを強調する場合がある。
ただ左クラッシュをライドのような鳴らし方で使うかといえば…微妙かもな。
WE AREの赤、元譜面だとハットにライドの音がアサインされて場所もLCになってたな
XGやってる人、オプションどうしてる?
俺はHS×3.0、レーンは両ペダルが隣同士のやつ、判定ライン+20
レーンはデフォに慣れたほうがいいかもって思ってるんだがどうかな。
俺はHS4.0、フルダーク、HIDDEN40、判定ライン20、レーン配置はデフォ
くらいだったと思う
最初は俺もペダルが隣同士の奴にしてたけど
何時まで経ってもハイタムが叩けなかったから戻した
戻してからペダルに手こずるかなとも思ったけど案外そうでもなかったよ
右脳改革ばっかやってたらタムも叩けるようになったし、結局デフォがいいと思う
配置は曲によって変更するのもいいかもしれない
普通の曲はデフォのがやりやすいけど、新曲の柴田みたいなのはペダルとなりあわせのが圧倒的にやりやすい
>>174 うーん俺もハイタム処理で悩んでたわ。
デフォ配置も試してみる。
両足でスネアを挟む配置にしてる人いないの?
左足がスネアの右にあるのは違和感あるし、タム回しの時に
右バスをまたぐのがやりづらいからそうしてるんだけど。少数派?
降ってくるノーツの下降線上にパッドがあったほうが認識しやすいからデフォにしてる
これでやるのが一番早く新筐体に順応できそうな気がして
もうちょっと足開きたいなーと思った
>>177 俺もいまのとこそれ。でもレーン隣接にしようかと思ってる
今後高速2連バス来た時32分か24分か見分けられなくてパフェでねぇとかありそうだし
前から思ってたけどSN→SN→HT→LT→CYの高速フィルインってわざと難しくしてるだけだよね?
リアルドラムの譜面であまり見ない気がする
とりあえず、フィルの最中にレフトペダルが変なタイミングで入ってくる曲がやりづらい
ツーバスの音なんだろうけど、ただの16分バスなら右のみでやって左は4分踏ませてくれよ・・・
PRIME RIGHTの裏シンバルは改善されてるのかな。
ロードオブメジャーって2バス使ってたの?
184 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/24(水) 13:27:48 ID:z/HRnxVU0
>>182 "SN SN LT CY+BD" の部分?それならXGでもそのまま。
全体的に旧譜面をほぼそのまま配置しただけのような譜面でつまらなかった。
HHのオープンクローズもなし。
2バスだったらHHの開け閉めの方が良かったろ
ハットオープンの音からクローズに切り替わる瞬間にLPをかませればそれっぽくなるのかな?
つかあのペダル位置でHHの開け閉めとかできる気がしない
林檎と蜂蜜とかきたらあのペダルでシーソーとかできるんだろうか・・・正直自分じゃ無理そうだ
閉じてたものを瞬間的に上げる(ハットオープン)
と
踏む(2バス)
とじゃそもそもタイプが違うよな。
ハットオープン扱いのLPに例えばFantasistaのAメロBメロがあるけど
めっちゃ違和感がある。
>>187 左ペダルをつま先と踵で交互に踏んでもうまく反応してくれない
ハイハットを弐寺で言うCNみたいにして
叩く→踏むまでが一個になってるとわかりやすかったかも
てかそのほうが楽しそう
自分がフルダークにしてるからかもしれんが
左ペダルのタイミングが半ば覚えゲーな件
知らない曲で急に降ってきても全く対応出来ねぇ・・・
>>190 LP4分で踏む部分はリズムとるしかないけど
それ以外はみんなハットの音でも"バスを踏んでいる"と思えば意外とできるようになった
Vシリーズじゃ全くクロスできなかったがやっと出来るよ・・
タイピもたまゆらもフルオープンだった日々にさよなら
>>192 Timepieceオープンって凄いな
逆にクロスでしかVから出来なかったからXGの譜面はてこずるどこらかやりやすかった。
後これの紫で序盤とかの足交互踏みってこのスレなら簡単っていう奴多いよな?
194 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 13:42:55 ID:Rcn92LFO0
XGよりVの方が楽しい、って奴いる?
>>194 ノ
「ドラム風ゲーム」なんだから易しくて楽しく出来る方がいいよ。
見た目だけ中途半端に本物っぽくしても結局ゲーム譜面の曲だってあるし。
シャングリラはLPあるのにMy Sunshineはないとか納得いかないし。
ツーバス踏めないっていうひがみもあるんだけどさw
出来ないからって理由はどうかと思うが・・・
まあ最初の1行目は同意。
XGに金使うくらいなら本物叩いた方がいいなって思うようになった。
逆にVシリ−ズは本物の要素もある本物とはかけ離れたゲーム、だからゲームとして金を使う気になる。
XGは開閉ギミックないくせにオープン後のクローズがノーツ化されてるのが凄い微妙
俺的には、開けたあとの閉める動作だけ疑似再現, はあまり嫌いではないんだけど、
やるなら上の動作がある曲全部にやってくれよ。プライムとか楽しそうなのにないし。
多分、開けて閉めるまでが一つの音にしてある曲はノーツ化できないんだろうけど。
あとは無理やりLPを組み込ませてる譜面がなぁ。
Chronosのピアノソロ抜け後の無駄な振り分けや、レボの中盤とかひどい。
LPの使い方次第なんだよな。XG自体は凄く楽しい
無駄な振り分けとかクローズの再現が中途半端とかは気になる所。マスターで完全再現とかしてくれればいいのに
XGでは新曲しかやってないなあ。XG用に練られた譜面が多いし。IMIとか楽しすぎる
逆にVでXG新曲はあまりやる気がしない
はやくXGで100秒やデイどりやりてーw
むしろXGの方が分散されてやりやすそう
あと鬼姫がかなりおそろしいことになるっぽいね。
アンクエ紫での譜面の一部見る限りは。
天国のカクテルやりたい
LPかちゃかちゃしたい
ライドからクラッシュに行くときにいつも空振りしちゃう
慣れればどうということはない
ドラマーに聞きたいんだけどLast Train(新曲)の
ライド連打からクラッシュってのは右手だけでやるもんなの?
>>205 普通ならライドの外側にもう一枚クラッシュがあるからなぁ…
リアルドラムであんな譜面はまず叩かない
俺も普段ならクラッシュは右手だけどLast Trainとかだと左
まぁ自分のとり易いほうでいいと思うよ
カイザーの譜面はドラマーから見てもリアドラ譜面?
すごく楽しい
210 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/07(水) 22:38:42 ID:TIlP2L2B0
>>208 キメのシンバルが常に見「左シンバル」なのがちょっと困るな
特にタム回しでFTまで回して「左シンバル」が正直ムカつくよ
フレーズ的にはリアドラに確かに近い。所々16分で2連バスを片足で
出来る所が無駄に2バスになってるのはどうかと思うけど…
あれ?みんなはそう思わない?でもやっぱ楽しいなカイザーは
>>210 ヴァンパイアキラーなんて酷すぎるぜ。
ただ左右にバスを振り分けただけで、2バスでやるべきところはそのまま
コンマイはやることが中途半端過ぎる
XG譜面レビュー
右脳紫・・・
黄赤同時黄橙同時の2連打、黄黄緑緑赤橙の連打、
このゲーム譜面はさすがに無さ過ぎる
左足以外は赤譜面のままでいい
打尽紫・・・
緑5赤5橙5と流れる連打がマスターだと黄5緑5赤3橙2
無理してフロア使うなといいたい。
三毛猫ロック、アイシクル、エルドラド・・・
左足少ない。紫用意して且つ間口広げる為に赤は左足いっさい無くていい。
V7レビュー
カイザー・・・
何故2連バスを全再現しない。一網打尽ラストを全再現した良いゲーム譜面作りはどうした。
ハイパージェット・・・
3連符連バスはキメラみたいな連バスのが面白い
トゥーハート・・・
ドゥルルジャーンはコンボキラーとしても必要。
ファミレスで置いたゲーム心溢れる片足凶悪3連バスを忘れたか
総括
俺をアドバイザーとして雇えといいたい。
V7ではXGの影響かゲーム譜面的な部分が薄れ、
しかし一方でXGではよりリアルに近づけたきょうたいでふざけたゲーム譜面を作る始末。
共倒れも十分考えられる。
ドラマニ譜面作りにはゲームとリアルどっちの要素も必要なんだよ。
あとXG完全移行考えてるんならシャッター用いた手抜きレーンなんかじゃなく、
ポプ5ボタン画面みたく専用のレーンを用いたクラシックモードを作るか
左ペダルは紫譜面以外はいっさい用いないようにするべき。
とにかく新参、また現行で中級レベルまでのプレイヤーをまず第一に考えたシステムを用いろ。
215 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/08(木) 05:55:52 ID:kY2MjOxL0
>>210 その箇所は確か聴いてるとドコドコいってる所だよね?
なのにドコドコさせてくれなかった気がする……コンマイめぇ
s3jOg4+8Oの考えかたが自己中過ぎてヒく
釣り針がでかすぎる
だが、もう少し譜面をなんとかしてほしいことには同意。
ハイハットオープンの要素を入れればもっと面白くなると思うのに…
なんでこんな中途半端なんだろ
>>210 あの速さなら両足に割り振るのが普通じゃね?
アンコンみたいなコア寄りな曲なら1バス1ペダルに拘ったりもするけど、カイザーは雰囲気からしてメタルメタルしてるし。
ドコドコ両足交互連打がある曲は大抵2連打だけでも両足交互が普通じゃね。
バンパイアも多分ドコドコ連打あるはずなんだが何故かないな
そもそも「普通」なんて存在しない
ドラムの叩き方なんてドラマーによるんだから、交互が普通のドラマーもいれば片足もいる
そういう意味ではツーバスは左右どっちでOKになってくれればいいんだけどな・・・
2連バスぐらいならいいけど、3連バスとか人によっちゃそれこそ
RLR、LRL、RRL、LRR、(LLR、RLL)の6通りの踏み方で分かれたりする事があるんだから
>>221 タ→スティックを降り下ろす動作
ン→スティックを振り上げる動作
だとして、
タン/タン/タン/タン/
と、イーブンに取るか
タッン/タッン/タッン/タッン/
と、跳ねて取るか。
同じ、4分で刻むだけのシンプルなフレーズでも、これだけでかなり違ったグルーヴに聴こえるじゃない?
ましてバスの片足2連打と両足2連打じゃ音圧から何から全部違うんだから、『ドラマーの癖』じゃなく『曲の雰囲気』で叩き分けることは必要だと思う。
ガラナは良譜面だと思う
大切なもののバスドラが左右に振られてたけど原曲でもそうなってるの?
>>224 前に叩いたことがあるが違った。
無理矢理感が半端ねぇwww
>>225 お、俺も叩いたことあるぞ。
サビ前のタドドタドドタンを結構緊張して丁寧に叩いてた思い出がw
ここ見てるドラム経験者って、どんなものをコピーしてたのかな?
規制解除と聞いて
>>226 高校の頃hideが流行ってて、
ドラム始めた頃にROCKET DIVEとか
あとXやラルクの曲もコピーした
世代がバレるw
あとはROCK寄りのJ-POPオリジナルでライブハウスで100本以上ライヴやった
アニソンドラマーの自分は曲目をあげる勇気なんて無い
こんな所で何を恥ずかしがる必要がある
>>228 今度ライブで
super driverとjointとcagayakeとふわふわ時間やる俺が
アニソンって結構体力譜面多いよね
おかげさまでBPM210くらいまでの8分ならいつまでも叩けるような気がする
(ただし左手主導に限る
天体観測、大切なものとかNIRVANAのアレとか厨高が好きそうなのは大抵やったはずww
わかるわw
ゴイステとかビーダッシュとかに混じって何故かあるスメルスライクww
233 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/10(土) 11:30:07 ID:a9BKn8wQO
みんなどうやって2バス出来るようになった?
刻みながらドコドコ出来るようになる家で出来る練習ないかな?
>>231 >>232 わwwwかwwwるwww
この前出演4バンド中3バンドがsmellsやってたwww
236 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 02:47:34 ID:71+QAy19O
V7新曲
コナミオリジナルも良譜面多いと思う
Sotaの新曲は結構ドラムっぽくて楽しくないか?
ピラニア、ほしふりは相変わらずのあさきクオリティ(本人歌唱以外はかなり良譜面)
深森はよくわからんが楽しい
青惑星は曲調がコロコロ変わる上に刻みがしょっちゅう途切れるからパフェが出にくいがこれも楽しい。
ここのドラマーはどう思う?
237 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 12:41:07 ID:xAYhvcoiO
>>235 糞バンクのもしもしじゃ表示されんかった(´・ω・`)
SOTとかきれいにドコドコ踏めると楽しいだろうなあ
Sotaの新曲むずすぎるwまぁXGのEXT譜面なんだけど。
XG筐体ってSota曲にあるような早い16分バスが
反応しずらいと思うんだが、俺が下手なだけかな。
>>238 俺の携帯も低スペック&機械オンチだからどうしていいか分からんスマソwwwwww
>>237 まず練習の前に(もう出来てるならやらなくてぉk)
椅子に座って両足を上げ、腰だけでバランスをとる。
この時に上体が後ろに反れたり猫背になったりしないように。
練習1(ベードラ用の練習パットがある場合)
ヒールダウンでペダルのバネを外してパタパタ(見れるかどうか分からんけど↓みたいな感じで)
http://u.pic.to/139d94 太ももじゃなくてスネが筋肉痛になるように。
練習2(練習パットがない場合)
ひたすら地面でシーソーモーション
一応説明すると、かかとを地面に付け、爪先を上げてパタン→爪先を付け、かかとを上げてパタン→(以下エンドレス
242 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 20:25:49 ID:BsvvZwXbO
>>235の画像も
>>240の動画もイメピタなんですがwwwwwwwww
ちなみに設定で『パソコンからの閲覧も可』にしてます。
>>242 貴殿の使っているサイトはピクトでござるよ(´・ω・`)
動画は見れますた
やだ恥ずかしい(//ω//)
これで良いのかしら?
247 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/12(月) 10:41:13 ID:2YG8sS+7O
すげえ、バネはずすって発想なかったわ。
バネなしでここまで動かせるんだな。
>>247 バネ外しての練習自体は昔の偉い人が開発してたみたい
そして上手いことバウンドを拾わないとビーターが打面に当たったまま返ってこないので。
『踏む』というより『つつく』感覚だと上手く行くかも。
最後に、上達度と比例して騒音でご近所と仲が悪くなるけど2バスは楽しいので頑張って下しあwwwwwwwww
>>245 こっちの記憶違いなら申し訳ないけど
トリロクなんとかモデルのばちとは、
結構渋いものをお持ちですね。
で。動画も参考になりました。超感謝。
これは実際にやったら地味にきついだろうなぁ。
87 名前: 爆音で名前が聞こえません 投稿日: 2010/04/12(月) 21:19:58 ID:x+SXoeVCO
・大切なもの
おそらく左足を動かすことに慣れさせるための良心的譜面のつもりだろうが、
素直に片足2連バス踏ませろといいたい。
いや確かに片足2連で踏まなきゃならないルールなどない、
が、例えば足のトリプルは色々な踏み方が考えられしかしゲームでは左右別々にレーンがある以上、
とりあえず型にはめたシーケンスを用意する必要があると考える。
「変わった踏み方だけどこういうのもアリ」はリアドラでおk。
・風神紫
足以外は現行赤よりゲーム譜面度が増しているという最悪譜面。
逆にVだったらむしろ良い。
・たまゆら紫
イントロ?が最低最悪。無意味なバラけ。
あやなきやあやなきやのタム振り分けも同じく。
あと途中ハット四分踏みあったけど、
確か赤も原曲もバスとユニゾンでハット無かったか?
まさに無意味な難易度上げ
90 名前: 爆音で名前が聞こえません 投稿日: 2010/04/13(火) 01:03:27 ID:OLCMCGI4O
XG批判の際にリアドラ要素が絡むのはしょうがない。
俺はドラムもやる音ゲーマー、として書いてる。
純粋な音ゲーマー視点の意見は俺以外の誰かに任す。
だいたいアンチスレなんてのはクソスレなんだから存分に書きたい意見を書くといいんだよ。
・譜面総括
(マスター譜面で)赤2を赤1紫1にしたり、
無意味にLPバスを入れたり(カイザーにあった)振り分けたり、
ライド刻みではない単発クラッシュでフィル後にLC叩かせたりと、
「とにかく追加レーンにノーツを降らせたい」
といった考えが感じられる。
続く
92 名前: 爆音で名前が聞こえません 投稿日: 2010/04/13(火) 01:40:50 ID:OLCMCGI4O
紫てなんだ柿な。
続き
これは新レーンに慣れさせたいがための配慮、
それとゲーム譜面としての難易度上げの2種類が考えられるが、
とにかくそれらは譜面認識の余計な煩雑化しか生み出さない。
新レーンは適切な箇所で使ってこそ。
フィル後のクラッシュの次がハットの刻みなら無理にLCを叩かせずに素直にRCを叩かせる、
片足バス連打は無理に振り分けない(たいせつなもの、アンクエ紫はこの点ひどい)、
等、
この程度の改良を施すだけでも大分譜面に対する印象は変わるだろう
136 名前: 爆音で名前が聞こえません 投稿日: 2010/04/14(水) 21:13:42 ID:ewdEb3lyO
ワルナッチ紫
レッド
いちご
この三曲をやって、
また三点セットいわゆるワンタムセットをXG譜面に適応させたことを考えて、
「フロアを赤タムに移す程度の易化的な」ゲーム譜面はありだなと思った、
「譜面の見た目」的に。
ワルナッツ紫に頻出する黄赤柿バスの繰り返し、
レッドの黄黄黄黄赤赤柿柿、
いちごBメロだったかに出るタム絡み、
なんとなく微妙な色合いに感じる、美しくないと思うのが一般的な感性だろうはっきりそうと感じなくても。
続く
138 名前: 爆音で名前が聞こえません 投稿日: 2010/04/14(水) 23:16:12 ID:ewdEb3lyO
結論から言うと、
今挙げたいずれの箇所もフロアは使わず緑タムと赤タムでやれ、てこと。
そこに黄が絡めば見た目華やかだろう。
難化しないのであればこういったゲーム譜面は用いるべき。
フロアタムはフロアタムしかねえだろって場所で用いるべき。
でワンタムのXG譜面化だけど、
ワンタムだろうがツータム譜面にしちゃえ、華やかだしゲームだから。
さきの俺のXGにゲーム譜面は不要という発言と矛盾しているように見えるが、
ゲーム意識の結果難化はしていない点が違う
253 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/15(木) 12:18:20 ID:YU7P4pWbO
wwww
別にいいんじゃない?考えてることは。
まぁ完璧な公開オナニーだけどな。
255 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/15(木) 17:50:26 ID:YU7P4pWbO
まあな。
無論メールもするつもりだが少しでも俺の指摘によって同じ異を持つ者が増えればやがてその異ははっきりとした声になってコナミにより確かに届くだろうとも思い書きまくってる
256 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/16(金) 01:20:35 ID:MO29ahzPO
か
きめえw
俺をアドバイザーとして雇えとか書いてたやつかなw
せめてメールには○○というバンドでドラムやってるものですけど、くらい書いとけよw
>>257 いい意見だな
>>236。俺が書いたんだけど。
あの頃と違い今はVどうでもよくなってきたんでどうでもいい。
>>258 書かねえよそんな前書きww
本物に近づけることでこれまでと違う方向に難易度を上げれるのに指摘されてるみたいに、無意味な難易度上げをやってるXGの方が俺は興味持てないな。
Vの方が本物とのバランスがいい
XGやって以来Vやると壁に張り付いてるパッドをぶっ叩いてるようにしか感じられなくなった
あぼーん
264 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/16(金) 11:02:16 ID:0THyGI6pO
>>264 右から2組目のプリンみたいな配色いいね
お前らwwwwwwwwwwww
>>267 テーテレテレテレ←泉
テッテレレ←古川
罠みたいなレフトペダルがもっとあってもいいと思うんだ
273 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/23(金) 16:49:15 ID:foNtVbQdO
もっとリアドラマーの意見を聞きたい
ドラマー様(笑)も可
274 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/24(土) 21:04:03 ID:pxrCCxv4O
これはスイープしまくりたい
や、ブラシ使ったとき無いけど
>>275 そうそう。こんな可愛いハットちゃん、『撫で回したい』と思う人はいてもフルストロークする鬼畜はいないはず!
まさに次世代型クラッシャー対策!!
>>261 ジャングル紫とかは意味無し譜面とは思えないんだが・・・
風神紫が批評だらけなのは当然だが
むしろあれ安定して叩けるようにすれば基礎向上になるんじゃないのか?
”所詮ゲームだから叩き方もくそもねぇよ”って言いたい人はどうぞご自由に
そしたらスプラッシュに加工して
>>278の枕元に置いておくわ。
そんなことされたらヴォーカルに蹴って演奏してもらうわ
そんなパフォーマンスした人いたよね?
尾崎豊だっけ?
氷室なんちゃらって人か、キッカワなんちゃらって人じゃね?
一回、高く設置しすぎてスカってたのをテレビで見たことあるわwww
俺の記憶じゃ「Sheila E」も蹴ってた。
284 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/04(火) 20:49:28 ID:McCNCMlA0
上手いと思うよ、ドラムやってる人っぽい動き
まぁ俺はドラマニやっとらんがw
ああそう、
>>284の言う通り「やってる人」って感じがする。
多分俺の100倍巧い。
「Rearity〜」の16をダブルで処理してるとこが特に。
なんだろね、この「やってる人」と「やってない人」の違いって。
ゲーム特有の“置きに行ってるだけ”のストローク(ゲームの特性上こっちのが合理的だけど、あくまでドラマー視点てことで・・・)だから「ドラムやってる人」には見えない。
ドラマーとしての評価は、初心者にちょっとだけ毛が生えた程度。
287 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/05(水) 00:53:09 ID:k2bI27W80
言われてみればスネアなんか叩いた後完全に置いちゃってるね
ドラマニをやる上で都合悪くならなければそこは直した方が良いかもね
それをリアルスネアでやると音が出ないから
詳しくはドラム上手い人にでも直接聞いてみれば良いよ
フォームは悪くないし284でも言った通り技術もそこらの初心者よりはある
>>285 フォームがバラバラ、手首を使わない、動き(表現)や勢いが無い
なんだけどフレーズだけは出来てるなんていうのがドラマニ専のイメージかな
生ドラやってないけどついでに便乗してみる
生ドラやってるっぽい人だとペダルの踏み方が違う気がしますねー
なんかこー、足首がよく動いてるカンジ。
バスが力みすぎてすぐ疲れるからあの踏み方を身につけてみたいけど・・・
やっぱりビーター(って言うんでしたっけ?生ドラのペダル)
じゃないドラマニなら必要無い技術ですかね?
289 :
286:2010/05/05(水) 03:06:09 ID:Trt5A+DT0
>>288 ドラマニでも足首は使えた方が良いし、そっちの方が合理的なはず。
あのペダルなら指で押しこむ感じにすると足首も使える様になるんじゃないかな・・・
もちろん生とドラマニのペダルは全くの別物なので、ドラマニで出来る様になっても生で出来るわけではない。
逆に生経験無しのドラマニ専門の超うまい人にどうやって踏んでるのか聞きたい。
290 :
284:2010/05/05(水) 04:05:37 ID:k2bI27W80
ビーターは生ドラ用ペダルのアタックする棒みたいなもんだね
足首に関してはドラマニやっても辛くなかったよ
>>284ではドラマニやってない断言したが
身内でドラマニが流行ってて興味を持ち数クレジット分はやったんだがLv30超えが出来ない。
振ってくる譜面が叩けないんじゃなくて譜面に合わせて叩いてるとBooばかり出る。
リズムは合ってると思う。だが何故かBooが出て曲のテンポ?タイミング的な物に変わるともうgdgd
ちなみにリアルドラム暦3年の自称初級者以上中級者未満。
音ゲーはDDRで足7〜8、DJMAXの5キーでLv11位までならクリア出来る位。
どうやったらドラマニ出来るようになるんだorz
以前友人に相談したらお前は「×1スピード」でやってるから駄目だ、×3位でやれ
と言われて×3スピードでやったらもっとgdgdだった
>>287 ああ、「表現と勢い」がない。ってのはそのとおりだと思う。
>>286 ずいぶん厳しい目をお持ちですね。
動画の韓流さんは「You've got〜」でLC叩く際に
4分音符分の「残心」がある(ように見えた)んで
やってる人だな、と俺は思ったよ。
292 :
286:2010/05/05(水) 05:26:34 ID:Trt5A+DT0
>>291 僕が考える「やってる人」っていう基準が高いかもしれないですね。
まぁそこは議論するところじゃないんで何でも良いんですが・・
あくまで“ドラマー”としての評価ならちょっと手足が動くようになってきた初心者レベルってとこが妥当かな。
293 :
284:2010/05/05(水) 15:03:56 ID:6QMY0Eh+0
でも中級者なんてドラムの専門でもない限り学生レベルじゃ滅多に見れないイメージがあるなー
位置付けをするとなると大学の部活レベルだと基本的には初心者、初級者
偏見かもしれないけど周りから上手いと言われる人でも大抵中級者未満だと思う
プロ目指して専門に行ってる上手い人で中級者を名乗れるん位なんじゃないのかな
要は言い方の問題かもしれないね
ダブルストローク、パラディドル、バウンス
ここらへんを完全に習得出来て中級者って言われるレベルだって聞いたよ
>>290 歯抜けの緑譜面黄譜面は結構めんどくさいよ。
赤でのLv50台をまず薦めたいなぁ個人的には。
でなきゃ版権曲とか。
でもって、XGの方が圧倒的に叩き易いと思う。
だまされたと思って一度やってみて下さい。
295 :
284:2010/05/05(水) 20:44:51 ID:OBv8sEJ20
>>294 dクス!
XGはたまたまその場にあったからっていう理由で1回やって
確かに本物に近くて叩き易かったけど
>>290同様だったかな
通常版はタムの位置に果てしなく違和感だったのが傷だけどそこまで絶対的でもなかった
赤のLv50台ね…ありがたい!
>>288です、レスありがとーございます!
とりあえず、指で押し込むようにする…やってみます;
実は…生ドラも初めてみたいんですが…どんな流れで始めれば良いのか…
自分の知り合いにはバンドやるような人がいないです(´・ω・`)
やっぱりドラム教室からですかね・・・?
みなさんは始めはどんなきかっけで生ドラ始めました?
297 :
284:2010/05/06(木) 00:50:18 ID:fzEJA1fv0
>>296 おお全くの未経験者だったのかー、良いフォームをお持ちで
とするとドラムの演奏動画を見て研究してたりするのかな?
押し込むんじゃなくてショットする、跳ね返ってくる途中で止めるようなイメージだよ
文章じゃ言い辛いけどw
とりあえずドラム教室はお勧めだよ
プロに自分の動きを直接矯正して貰えるからやる気さえあれば月謝なんて安いもん
生ドラから始めた人でもビックリするほどの癖があるんだからドラマニ上がりだと相当かも
生ドラを始めたきっかけは高校時代の学園祭でプロバンドが来た時に
たまたま生まれて初めてバンドの演奏を生で見てドラムがカッコイイと思ったから
かな(苦笑)
298 :
284:2010/05/06(木) 00:57:03 ID:fzEJA1fv0
>>296 後バンド始めるきっかけはいっぱいあるよ
高校生大学生だったら部活と言う最良のバンド活動場もあるし
楽器屋やリハーサルスタジオに行けば辺り一面バンドメンバー募集の張り紙だらけ
そこで良いバンドが無ければミクシィ等のコミュニティにもバンド募集が腐るほどある
知らない人とやるのにどうしても抵抗がある場合
生ドラム上手くなればニコニコに演奏動画うpって知り合い見つけていけばそこでニコニコバンドも生まれるかもね
299 :
286:2010/05/06(木) 11:33:44 ID:3Q9MS2PL0
ドラマニペダルだと指押し込むで良いと思うけど。
未経験者にその感覚は無理じゃないかなー。まぁ本物やるにこしたことないけど
きっかけはなんとなく。いつのまにか某専門のドラム講師になってもた。
300 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/30(日) 07:29:01 ID:bPV5oQMAO
規制されてから1ヶ月、お試し●買ってやっと書き込めるよ!
やったねたえたゃん!
ここのドラマーは生ドラムやる時もドラマニ特有の譜面を取り込むのか?
例えばSN>SN>HT>LT、LT>BD>LT>BD、LT+CYなど
参考にしたドラマニの譜面とかないか?
>>301 そのまま使う人は流石にいないとおも
例えばSN>SN>HT>LTなら、最初のスネアをフラムにして
rL>R>L>R、に変えるとか。
とく・・・ゆう・・・?
よっぽど奇特な譜面じゃない限りドラムで使えるわよ
●買ってすぐに規制解除とかないわ
新アンコの譜面に文句ある奴は出てきなさい
はーい
俺普段はバッグとか持ち歩かないからドラマニやりに行くときだけスティックケースに入れて持っていくんだけど
やっぱ痛い目で見られてるのかな?
目立つのは間違いない。普通のバッグに入れてくのが無難
ってかスティックケースをバックにいれね?
俺もそうしてる
スタジオ帰りを装って、使い古しがケースから出てくればいいんじゃないかな
傷ひとつない赤ポッキーが出てくるのはアレだけど
その思考もアレだけどな
あのさ、『ダーリンダーリン』うるさい曲のサビのLCなんだけど、シンバル割れてない?
原曲があんな音なのか、俺のホームのXG筐体のスピーカーが変なだけなのか。
くそ、どの曲かわからねえ
>>314 公式サイトで調べてきた。気まぐれロマンティッなんとかって曲
矢井田瞳かとオモタ
ドンチューノードンチューノー言ってる曲なんだっけ
>>318 RALLY
き〜みのくちずっさっむっお〜きま〜り〜のメ〜ロ〜ディ〜♪
違ってたらごめん
むしろRig
ライトンだと思った
ルックスだろ
under controlだろ
324 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/10(木) 01:54:37 ID:h8/HbKt8O
一応聞いておきたいんだがAgnusみたいな8分バスってツインペダルで踏むもんなの?
XGでAgnus追加されてたが、紫がそんな譜面だった。
ミラージュもそうらしい
そういうときもある
あるんかい
327 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/10(木) 17:55:49 ID:cmbxnbLIO
しかし過疎だな。俺の持ってる●もあと3日で切れて書き込めなくなるし、ここはうp祭りに期待するか。
328 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/10(木) 19:34:41 ID:nbUH32/NO
携帯は解除されてるしたまに過疎るのはいつものことじゃね
しかし挙がってるがアニュスみたいな交互はまじクソとしかいいようがない
確かに片足でいけるのを両足でやるのはモンツリやらダブルタイムビートでの2連バスやら実際にもあるけど、
でもゲームなんだから両足で踏んで高速連打にはならない程度の連打は片足でやらして欲しいっすわ
330 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/10(木) 20:27:56 ID:cmbxnbLIO
>>328 えーゆーは永久規制。
2ちゃん『auから書き込む荒らしがいるからそいつの個人情報教えろ。そいつだけ規制するお』
au『個人情報だから教えられん』
2ちゃん『じゃあau全体を規制わノシ』
ってことらしい。規制がとけるとしたら鯖が落ちたり移転する際の少しの間だけ。
XG本スレの方でリアドラのセッティングについて言及してる輩に色々と突っ込みたいけど、荒れちゃ悪いので何も言えず歯痒いでござる
どうした?言ってみろよ
>>332 亀でスマソ
いや、まぁ一番突っ込みたかったとこは向こうのスレの
>>978で既におまいが言ってたからいいやw
あれね、フロアタム≠タムタムっとこね。
XGは『3タムセット』じゃなくて『2タム1フロア』(スラングは1タム1フロア)
そしてスラングのタムは『ハイ』でも『ロー』もないよー。ってとこ。
ゲーム用語としてなら正解なのかもしれんけど、『実際のドラムセットでは〜・・・』とか言ってるし、それなら違うだろ、と。
ちなみに関係ないけど、ウィーアーの『あれ』ってライドのカップじゃなくてハイハットのカップだからLCでよくね?
http://s.pic.to/13pt4d
いや普通にワンタムのタムはハイタムでいいんじゃね?
ハイミッドロー1st2nd等の名称って口径無視の設置場所で決めるもんだと思ってるがどうだろ。
ハットのカップ打ちとか初めて知ったわw
実際の演奏でやってる曲とかってなんかある?
>>334 あれは設置場所でもなかったはず。
マイク・ポートノイってドラマーがハイとロー逆にセッティングしてるし。
確か、並べた時に音の高い方を『ハイ』、低い方を『ロー』(真ん中のをmidタム)って呼び分けるから、1タムセットの場合の『タム』の呼び方はただの『タム』。
俺もつい癖で『ハイタム』って言いそうになるけどw
ちなみにハットのカップは木村リングディンドンさんの『ハピネス』って曲で一発だけ出てくるはず。ウィーアーみたいに何発もガシガシ叩くような曲は知らないwww
まあ確かにワンタムじゃ高低の概念が無いんだからハイタムって呼び方はないか
カップ刻みないのか
あんま正確に記憶してないけどやっぱウィーアーのLCってライドじゃないの?
DTMドラム音源にハットのカップなんてあんのかと思って
動画見た
てかそんなロックな打ち方じゃないだろw仮にライドだとして。ウィーアー
ほぼチップ寄りのショルダーじゃないか?仮にライドだとしてな
あれはシンセで作った音じゃないのか?w
ハットのカップ音はなんかタムをスティックでミュートしながら叩くレベルの、DTMじゃまず打ち込まなさそうなもんだとDTM素人の俺は思う。
で何より仮にあったとしてNAOKIが間奏と転調後の盛り上がり、この二か所の刻みにライド以外を用いるとは思えない、コンポーザーの持つレベルのドラム知識的に
とここまで書いてもしかしたら「単品としてのベル」じゃないのか?用いたのって
それならパーカッションの一種としてのチョイスも考えられなくもない
おはよう愚民共
>>339 『キト』のは、スネアの出来る限りふちの方を叩く、サンバで使われたテク(リムショットの一種)で、それを金属胴のスネアでやるとああいう音になるお。
ってか単品のベルだなwwwwあのシンバルのカップの部分だけくり抜いて逆さまにしてクラッシュシンバルの上に取り付けるやつなwwwww存在自体忘れてたわwwwwww
キトのそれはおもしろそうだな試してみるわ
自分で言ってなんだがどうなんだろなウィーアーの真相
NAOKIのみぞ知るか
兼用ペダルだけど、ハットペダルの位置に置いたのは大失敗だなこれ
あの置き方だけどドコドコの時椅子を不自然な位置に置かないとスムーズに出来ない
まさかこんな理由でドラマニ引退するとは思わなかった
今更Vは出来んしな
引退(片腹大爆笑
クスクス
345 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 12:21:39 ID:OirNoowLO
引退はねーがしかし確かにドコドコ踏みにくいな
みんな椅子どこらへんに置いてる?
思いっきり引いておいて、座る位置を極端に前にしてるつもり
350 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/17(木) 17:43:06 ID:MVJk+U3W0
つか
OVER THE LIMITの三連俺と踏む足逆すぎてうざい
−−
−
− −
−
−−
− −
−−
− −
−−
だろjk
>>350 16分裏だから左足からやるんじゃないの?
ツーバスはほぼ経験ないからわかんないが…
でもsonne紫は右足が裏なんだよな
無論全ての人全ての箇所でそうではないが裏入りだろうと右始動なのが普通。
ファンキーの終盤もなんか左始動あったな
打尽紫のサンバ地帯がまったく出来ないんだけど何を意識すれば良いのかな?
頑張れ
強いて言うならその地帯をVかLPオートで捌けてから挑戦ってとこか
ところでNEVER AGAINの例の赤タムは片手で捌くものなの?
両手でアクセントつけながらだろな
XG、∞とライトン他明らかにハイタムの音なのにフロアとの組み合わせで赤タムに振られてるのがまじで萎える
無理してフロア入れんなといいたい
xgやらないでv6ばっかやってるな。
結局打面が増えただけで本物っぽくはならなくて
もぐらたたきが複雑化しただけだった。
さすがに200円払う価値は感じない。
ゲーム譜面がより顕著になったしなあ
本物のドラムを叩くドラマーが何故ドラマニをやるのか
それはドラマニが本物を簡略化しまくった確かに本物の要素も含むしかし別物であるからだ
ところがXGはなまじ本物に近付けしかし一方ハイハ兼ツインペダルにクラッシュ型ライドシンバル等逆も行くという離れ技を披露、
これなら本物叩くわ、となるのは半ば必然だろう
ドラマーの為のゲームでないのは確かだがしかしドラマーが本物とは別の、ゲームだと思えるゲームこそが優れたドラムゲームではないだろうか
今のXGはビマニに例えるとIIDXではない、
誤った進化を遂げたIIIだ。ギタフリに至ってはbeatmania打に近い
がビマニはIIIで失敗はしたがしかし今IIDXで隆盛を誇っている。
十数作経ってなおロケテ数時間待ちはまさに音ゲの頂点と言っていい。
今までのギタドラのポジョンはことドラマニにおいては何気に寺に匹敵か或いは追従しポプに勝るとも劣らない人気ゲームで
ギタフリもボタン3つの気軽さからメインでなくても掛け持ちとしてならのプレイヤーは相当数いたと推測でき、
ギタドラを単一として捉えるなら寺以上と見ても良かった。
がとにかく現状XGのこの体たらく、これではVとの共倒れも必至だ。
ならIIIよろしく、
幸いの初期出荷数の少なさも鑑みて今一度IIDXたる正当な進化を遂げるべきだ。
最後変だな。
つまり、少ない初期出荷数を幸いと見て、
今のXGはIIIと同じくとっとと終了しろって意味
筐体の問題じゃなくて譜面の問題じゃねーの?
譜面は挙げたらキリない
きょーたいの問題はまずシンバルはヘリングが来たら皆理解し、
LPは言わずもがな、
ハット踏みがヒールアップに限定されゲームにも関わらず自由度が損なわれている
あとは高低差が付いたことで打点移動時のアップストローク(モーラーではない)
がより重要になってくる点も俺らはともかくゲームとして楽しむ特に中級者層にはつらい
XGロケテでwktkしてた人たちはどこへ行ってしまったのだろう?
当時は推奨派の方が多いくらいだったのに考えを改めたのだろうか
ドラマニとドラムは別物で同列に無いからどっちもやるが、
ドラマニXGとドラムは同列にあってXGは劣化版且つ粗悪品だからドラムだけやる、
て感じだな俺は。
トゥーハートのV譜面が楽しすぎる
XG譜面は全く面白くない。ドコドコした直後の左足でハット閉めとかクソすぎ。
無論ペダルもう一つ増やすくらいならリアドラやる。
リアドラ譜面は三連バスの足順と左クラッシュの叩くべき場所を好きにやってるから楽しい
ガチガチに叩く場所決められてるのは確かにつまらんな
XGは好きな譜面しかやってない
ただでさえゲーム譜面にうんざりしてるのに左右シンバルやツーバスの左右開始みたいな
どっちでも良いものまで決められてるのは窮屈だよな。
あれもわざと効率悪いやり方でフルコンさせないようにしてより多く金を取ろうって魂胆なんだぜ?
やり方がせこいよな。
XGの
・良い
Reality Lost
罠
Keep Ur Dreams
・まあまあ
ロマンス
Believing
紅蓮の焔
・う〜ん
Croquette
Dragon Blade
浮舟
Eau Rouge
・最悪
Slang
Panasonic Youth
繚乱ヒットチャート
紅蓮の無茶フィルも中々酷いだろ。前半の裏打ちにLPが入ってたら印象が変わったかもしれんが
372 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/28(月) 03:39:51 ID:BswBDLnCO
リアドラやらんが
アニュスとミラージュはゴミだと思った
紫譜面は赤の歯抜けを補う譜面じゃなく色んなアレンジがある譜面だったら面白かったのに
5鍵のアナザーみたいな感じで。アニュスがdkdkになったりタイピがジャズになったり
>>361 に俺もほとんど同意だわー
結局インターフェイスがわかりにくすぎる
選曲画面からそうだし、譜面ももちろんそうだし
Vのが普通に楽しいし、やりこみたくなるよなあ
375 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/29(火) 22:06:24 ID:gjGHEGGyO
関係ないが、選曲画面と言えばXGの方はバナーのセンスがないよな
新しいエクストラ曲のなんとかダメージって曲良かった。
今堀恒雄みたいだと思ったのは俺だけか?
じゃあドラマー的にはあのバスはありなのか
ライド2枚
無難にNATI
>>379 両手で叩くと同じフレーズでもゆったり聴こえるんだよなぁ・・・、曲の雰囲気にあってない希ガス。
アンコンみたいなゴリゴリなメタルコアを上手に脱力して涼しい顔で叩いてるようなw
とりあえず試してみて判断するお!回答感謝!
>>380 それはねーよwwwwwwwwwwwwwww
でも一応、回答感謝!
>>382 ここで『ストーンキラー』って単語を聞くとは思わなかったwww
ちなみにもうやってるしグラッドストーン奏法も習得してるわwwwwwwwww
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新曲8曲きたことだしage
LC+HHって叩き方は実際の演奏であるの?
無いとは言い切れんが俺は見たこと無い
388 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/10(火) 03:49:14 ID:vyAfMYDmO
無いというか、ハットとクラッシュシンバル同時に叩いたらハットが聞こえないだろ。
389 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/10(火) 12:18:54 ID:EcBD4LyBO
ロードフォーサンダー、ワザ旧赤とか昔はよくあったな
ロードはうちいくつかはハットでクラッシュだろうが
>>389 あれは両サイドのシンバルのつもりじゃないのか?
フィル終わりのはそうだろうけど刻み真っ只中にある奴は違うかと
大抵シンバルのクラッシュ音にハットの音が食われるからあえてやるメリットは
ほとんど無いだろうね。
ライドなどのクラッシュさせない音とハットは普通にあり。
393 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/12(木) 11:36:15 ID:Xbd3nfmSO
サンダーも技も楽しいから問題ないです。
ところでお前等もデイブレのV譜面に文句あんの?
自分のドラムセッティングがどんどんXG仕様になっていく
395 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/05(日) 22:42:43 ID:ao80SmyOO
ゲーマーからの質問
ミドサンロングのラストみたいな譜面はやっぱりアドリブ?
それとも毎回ズレないで出来るもの?
アドリブをズレずにやるのがドラマーだよ。
って答えになってない?
ズレるようなアドリブやフィルなんて意味ないだろ
>>397 十分答えになりました、ありがとう
リアルドラマーはやっぱりすごいな
>>396 ミドサンロングみたいなラストは適当にピロピロベケベケドコドコ鳴らして、バンマス(バンドのリーダー)がギターのネックを上下させるなりでメンバーにカウント出して、それに合わせて終わる。ってのが一般的だから毎回フレーズは違うお。
盛り上がってるならしつこいくらい伸ばすし、やらかしたライヴでは速攻で終わらせたりする
400 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/07(火) 23:57:39 ID:r+erigbkO
自分のレベルの6〜7割程度で叩けるフィルを選びましょうって先生言ってた
たしかに6〜7割で叩ける50〜60台くらいしか安定してフルコンできないな
two hartとかAsceticのラストにあるSN→HT→SN→HT→BD→BDみたいなの
やってることは簡単なのに物凄く手数多く聴こえるふしぎ!
ドラマニだとLPが一切ない曲が結構あるけど
リアドラでも一曲を通して左足の操作が一切ないケースはあるの?
>>403 小学生んときから社会人の今までドラム続けてて、今は山○彰さんに習ってパーカッションもやってるけど今まで一度も見たことないお
普通はカタルシスなんちゃらみたいにフィルん時に踏ませるし(テーマ→フィルの時にリズムがよれやすいから)、Bメロ→サビに向かって盛り上げる場面でも徐々にハットを開いてシャンシャンいわせたりするしね。
>>404書き込んでから気付いたスマソ
メタリカのラーズは一生ツーバス踏んでるから、恐らく生涯ハイハットペダルを操作することはないでしょう
タムと一緒で絶対必要なものではないね>ハイハットペダル
>>404 >Bメロ→サビに向かって盛り上げる
GOD KNOWSが真っ先に浮かんだ
リライトにもあるね
>>403です
ツーバス・ツインペダルじゃない限りは何かしらハットペダル操作があるってことですかね
XGの譜面は大半がそれを省略してるということか…なんか残念だな
410 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/08(水) 13:29:58 ID:AQz82FzQO
まあこれを期にリアドラやってみ。
ドラマニはゲームだから、
例えばリアリティロストの長いスネア連打で、
一定の強さでずっと連打しても出てくる音はちゃんと強弱が付いてるように、
出音にマニュアル的操作は不要な、オートマ入力なのがリアドラとの大きな違い。
で、挙がってるLPの用途は、いわゆる刻み中のハットの開閉、
つまり出音に奏者の付加的動作が求められるもので、
それ故どんな叩き方をしてもタイミングさえあえばちゃんとした演奏になるドラム擬似体感ゲームから乖離した内容になる。
まあ幻想花やリミットレスではそれがあるんだけど。
411 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/08(水) 13:47:08 ID:AQz82FzQO
ちなみに、似たようなのでこれはノーツ化されている、
ハットオープン後の即クローズというのがあるんだけど
(空色デイズ、コンフィ、ファンタ、右脳とか)
これは一見、そのノーツの直前のハットノーツの出音に擬似的に付加動作を与えてるんじゃないかって思うけど、
その実、単に単独で存在する足ハット同様、
「ハットを閉じる音」と考えればその存在はゲーム上問題の無いものになる。
けどそれなら刻み中のオープン後クローズも、
手でハットを叩いた音とハットを踏んで閉じた音が重なっただけと捉えられるけど、
その場合は一つの楽器で二つの音を出しているとは捉えずに、
手は音を出し、足は音を切る、て考えるから、
やっぱこのギミックはドラマニで再現すべきではない。
412 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/08(水) 17:58:46 ID:tAf7cTyAO
>>409 いや、ツインペダル使う曲でもハットペダルは使うよ。
基本的に単発音しか出せないドラムにとって、音を伸ばせるハイハットはメイン武器にも飛び道具にも使える貴重な生命線だからぬ。
1曲を通して、頑として左足をツインペダルから離さないメタリカのラーズが変態なだけさww
>>410 タイピもわかりやすいな
あれはダブルストローク必須だが
オープン再現されて稼動当初は嬉しかったけど、逆に「ここオープンだろ!」って部分で再現されてないことがあるのがなぁ
>>414 オープン、クローズは殆ど無視されてるだろw
確かに全部取り入れると譜面が気持ち悪くなるかもしれんが…
ただ、シンガウェルとか版権が化けるいい要素なのに
リアドラもやりたいけどみんなどうやってドラムセット調達してんの?
今社会人で金もそこそこあるんで電子ドラムセットとか欲しいなぁって
思ってるんだけど、アパート住まいなもんで振動が
近所迷惑になるかと思って近場のXGで我慢してるんだが・・・
このスレでいうドラマーってどのくらいのレベルの人を指すの?
ドラムで食べていってる人?
418 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 10:34:34 ID:ZDBZ7wqjO
“定期的”にスタジオなりでドラムを叩いている人、
がここでいうドラマー。
ちなみに俺はプロドラマー目指してるけど質問ある?(^q^)
419 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 11:09:07 ID:Y1R0EGOkO
>>417 俺は『グルーヴを理解して叩いてるかどうか』を基準にしてる。ってか教室でそう習ったお。
ほら、ギターとかベースって正しいコードを押さえてストロークしないと正解の音でないじゃん?
ドラムも同じで、正しい叩き方しないとキチンとした音が鳴らないのよね。
だけどエレドラやドラマニだと『ただ叩く』だけでも正解の音が出ちゃうから、アコースティックなドラムだと『音を出せても演奏は出来てない。そこが出来てないと奴はドラマーではない』んだってさ。
ちなみに関係けど、一昔前の『ディープ・パープルのバーンを叩けて一人前のドラマー(キリッ』って風潮はなんだったんだろうなwww
>>410 リミットはそうだけど、幻想花はバスの音出てるんだぜアレ…
421 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 11:50:20 ID:ZDBZ7wqjO
>>419 そんなこと言ったらドラム初めて半年、
バックビートは常にオープンリムでバスは常にフォルテで踏んでダイナミクスはドラマニあがりよろしくの皆無なプレイで、
でもなまじ手数多くて色んなバンド掛け持ちしていたかつての俺はドラマーとしてこのスレに書き込むことが出来ん
ことこのスレにおいては形さえなって叩けてりゃドラマーでいいよ。
>>421 おっおっお?いや、
>>419はすごく簡単なことを言ってるんだが。
皆もう既に出来てる(と思う)ことだお?
他のパートで考えてみた方が分かり易いかな↓
国語の教科書を『朗読』するのとカラオケで『歌う』のは違うじゃん?声楽とか習ってなくてもこれは皆知ってて使い分けてるじゃん?
メロディとか全く関係なく、ただ『歌詞を読んだ』だけで『うはwww俺天才ボーカリストwwwwww』とはならないじゃん?
ギターやベースのコードとか分からずに適当な箇所を押さえて、音階とか気にせずジャカジャカベケベケやって『うはwww俺天才(ry』とはならないじゃん?
これも、ギターやベースやってなくても『いや、そんなん分かってるから^^;』って感じゃん?
なのにドラムだけ『適当に叩いても音楽的な音が鳴るだろwww俺天才ドラマーwwwwww』と思ってる人がいたとしたらそれは違うよ。ってだけの話
そしてお前みたいなドラム嫌いじゃないぜwwwwww
423 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 12:45:42 ID:ZDBZ7wqjO
例えばバーンのAメロのアレを抑揚一切無しのフルフォルテで叩ききった初心者がいたとして、
そいつはドラマーといえる?
俺はいえる
ドラマーの心得があれば語ってくれていいよ。的外れなこと言わなければ
>>423 前に楽器板のドラムスレで同じような流れになった時は皆『いやそれ人にやらせる必要なくね?打ち込みでよくね?』って言ってたぬ。
俺の知らないジャンルでそういう演奏があるのかもしれんが、ハードロックでそれは『ドラムを演奏する』と言えないと俺は思うけどな。
ってか質問自体が『皆の中のドラマーの定義は?』なんだし、一人一人違って当たり前ジャマイカ
だから
>>419でも『俺は〜を基準にしてる。』って書き方をしてるのに、そんなに俺の意見にばかり突っ込んでこられたら濡れちゃうじゃない////
426 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 14:24:09 ID:ZDBZ7wqjO
つまりドラムを始めたばかりの初心者はドラマーを名乗ってはいけないという考えか。
まあいいや、でついでだからプロ目指してる俺に何か質問ない?
無論ドラマニ絡みで
427 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 15:00:43 ID:Y1R0EGOkO
全然違うよ^^
428 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 15:10:09 ID:ZDBZ7wqjO
技量が未熟であることそれ事態は関係無いのか。
それはそっちの考えを勘違いしていたな。すまない。
>>428 おまwww分かってるんじゃねーかwwwwwwwww
いや、こちらこそ誤解されるような表現でスマンかった。
ロムってるだけの人にも分かるよう、出来るだけ専門用語を使わないよう説明したら逆に複雑になっちまったい/(^0^)\
俺はドラマーかそうでないかなんて自称でいいと思ってるよ
あとは自分を見てくれる人が判断してくれる
ちなみに俺は3年くらいプロに師事しながらいろんなバンドで叩いてきたアマチュア
431 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/11(土) 12:47:37 ID:1DwozzsXO
>>430 質問
・ドラマニをやる頻度は?
・Sランク取得最高レベルは?
・ドラマニをやる際、椅子の高さは何を基準にして決める?
珍しく伸びてると思ったら・・・
スレタイ通りドラマニを語ろうず
そう思うなら話題を振ろうず
434 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/12(日) 18:40:04 ID:PQt3IZ6cO
DD9の感想を述べろ
435 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/12(日) 23:51:13 ID:5+qS3N0AO
あの三連バスはねえわ
普通に三連バスだけ足ハット刻みやめて両足交互
リアルじゃヒールトゥで刻みながら両足か
恋は臆病の譜面はどう?サビのハット刻みはいいみたいだけど
ファミレスボンバーの32分3連バスを片足でやらせてたしな。w
糞譜面でフルコン妨害して長く絞り取ろうって魂胆なんだろうけど、付き合ってられんよ。
俺の地元は赤コンチェSとるまで頑張ってたような奴は皆居なくなって、
向上心もなくダラダラやってる俺か、高校生が天体観測やってるぐらいしか
見なくなってしまった。
平和で良いけど。w
DD9は高難度曲の中ではかなりまともだと思うけどね
ドグマやDD4が凄まじい分
>>430だけど久しぶりに来たらなんか質問されてたから一応答えておきます
>>431 ・多かったときで一ヶ月に8回ぐらい
・TOCCATA赤
・背筋を伸ばして自然に叩いたときスネアのリムを叩くことがないぐらいの高さ
お前らがお気に入りな譜面はあるかい
俺は筋少赤
>>439だが、恋は臆病やったことないのでプレイしてきた
譜面を理解できず落ちたからついでに「からふるぱすてる」選んだら譜面理解できず落ちた
だからニコニコでプレイ動画を探して原曲も聞いたうえだが、まぁアリなんじゃない?
イントロの32分3連バスとかAメロのハット開閉とか省かれてるところも多いけど、100秒とかに比べたらだいぶ現実的だと思うよ。
私見だけど、4分でハット踏むところを8分で踏ませたら楽なのになと思った 曲の横揺れ感がなくなるけど
almost easyは楽しい
XGのAlmostは大当たりだな
ミラージュやアニュスの糞っぷりに比べると
そしてその穴埋めでゲスト参戦したドリームシアターのドラマーがドリームシアター脱退
マイキーェ・・・・
450 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/30(木) 13:16:53 ID:o/fcTDvaO
曲追加来たけど相変わらず中途半端過ぎる譜面だな…
具体的に
せっかくだからHHのオープンクローズとか全部盛り込めばいいと思う
オートチップもまだあるし
あと無意味な左右振り分けはi-revoでも叩かれてたのにまだやるんか
難易度底上げしたいんなら、モグラ叩きにこの辺の要素を考えなおするんじゃなくてしてほしい。
まぁ今のままでも十分楽しいが
453 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/30(木) 14:20:00 ID:FCbJe/ZZO
ハットオープンの刻みとクローズの刻みに違いがないのに全部盛り込めとかバカか?
あとお前は右脳AメロのLP直前の手ハットでLPオープン状態にしているのか?
>>453 俺はやってるよ>LP
『叩いた感覚』と『出る音』が違うのは違和感があるし、まぁ俺は現状のXGに文句はない人だけど
そしてシーアネモネはいつ入るのか
455 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/01(金) 15:48:10 ID:XK4zdTH0O
キスミーのハットがフルシングルで叩きやすくて実にいい。XG筺体様々
欲を言えばサビ前の8分刻みの所にLP入れて欲しかったかな。あそこだけスカスカで違和感ある
以前からあったが正論やこの子の二連バス左右振り分けは勘弁して欲しいわ
片足で踏めて且つツーバスじゃなきゃ普通にRPだけで踏ますかLPレーン排除してクラシックみたく左右どっち踏んでもオッケーにして欲しいわ
457 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 01:18:24 ID:21i3mAFdO
結局、ユーザーの声をコンマイは無視したってことだな
ユーザーっていっても一部かもしれんが、あのパターンに否定的な意見は少なくないと思うが
>>446 俺、念願のalmost easyをライブでやることになって頑張ってた時にレヴ亡くなってすごく複雑な気分だった。
しかもドリムシファンでもあるのでさらに最近はさらに複雑な気分だわ。
ギタドラでロング版できないけど恐怖の右脳改革ロングはかなりポートノイチックなフレーズ多いよね。
96ちゃんはゲームでは糞譜面ばっかだけどよく聞くと楽しそうな曲多い。
chimeraをXGでやってみたいな…まぁ3.00位でも死ぬけどw
96譜面はともすけべ並みに良譜面が多いと思うが。
一網打尽なんて高難易度で一番好きな譜面だ
>>459 一網打尽はいいかもね。
フォースインターバルのインパクトが大きすぎたなw
リアルドラマー様はよく「ゲーム譜面」「モグラ叩き」で曲や譜面を貶すけど
お前らがリアドラっぽいと思える譜面って何かあるの?
レベル40くらいの殆ど刻みしかないような曲がリアドラ譜面なの?
コンチェや∞、オバゼアみたいな譜面がリアドラにあってはならない理由も簡単に教えてくれ
俺ができないから糞譜面みたいなのは無しで
今回のjokerみたいな手足の絡みはどうやって練習すればいいですか?
何故ギタドライブでゲームの譜面通り叩かないのか?と考えればわかると思う
駄目とかじゃなくて音の整合性の問題でしょ。ゲーマーとしてはゲーム通り叩くのを期待しちゃうけどね
>>461 俺さっき96ちゃんの譜面に糞譜面多いって言ったのは、無駄にドラムの出音が多すぎ主張しすぎって思うからかな。
当然ドラムが主張しまくる曲もアリだと思うけど、あのゲーム譜面通りやったとしたら終始やかましいまま終わると思う。
オバゼアのイントロとかあんなにポコポコやられたらもったいないと思わない?
それでもいいと思う人もいるだろうがたぶん大半はうるさすぎると思うはず。
でもゲームサイズだとやかましいままだけど、アルバム用に作ったロング曲とかかなりドラム控えめになってたりする。
これって作ってる人もやっぱりうるさすぎるって思ってる証拠だと思うな。
以上の理由から糞譜面だとか言うと俺は思ってる。
言い方がキツいのは2ちゃんねるだから仕方ないと思う。
ついでに96ちゃんが大好きなドリムシのドラマーもかなりドラムうるさいです。
かなり名の知れたドラマーだけどうるさすぎるから嫌いって人もけっこう多い。
結局万人向けなんて無理って事だね。
そもそも万人向けなんか狙ってないだろうがw
長々スマソ
マドブラ赤
魔笛赤
オバゼア赤
ユーキャン赤
個人的Vクソ譜面四天王
上三曲はドラムが表に出過ぎてて且つハーモニー(伴奏、ベース)に全然合ってない。
サントラのアンクエのオバゼアはひどい。
ユーキャンはどうしたらサントラ音源破棄してあんな譜面になるのかと問いつめたい。
オバゼアは黄で完結してる。赤はミラクルみたいなもん
467 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 10:49:43 ID:XrU6ZOAFO
>>461 ちゃんとした(アコースティックドラムの)叩き方が出来れば今回の新曲5つの中ではステイなんちゃらが神譜面
そして好きな譜面はシーアネモn(ry
468 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 12:02:16 ID:DYHuomdFO
ボンゾ「正論とかデュナミスとか、なんで片足でバス踏ませてくれないんだい!?」
樋口「ホントだよ。ゲームとはいえ左右のペダルにレーンがある以上、足に関してああゆうゲーム譜面はやめて欲しいね」
ディレク「つーかdkdkで左右の足指定してくるとか何なの?俺ダブルでやりたいんだけど」
YOSHIKI「俺、左足で4分のリズム取るからdkdkも左足表で踏ませてくれよ」
律「叩くべき譜面が決められているからこそ、出音はどう叩いても一定なんだから叩き方踏み方は自由にやらしてほしいよなー」
――――ドラムマガジン特別号『プロドラマーがドラムマニアXGを語る』より抜粋
469 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 12:21:17 ID:DYHuomdFO
続き
ボンゾ「でも踏み方も自由となるとバスレーンは一つにする必要が出てきて足ハット出来なくなるよね」
キース「おいおいハットは足ハット刻みでしか使わない俺にとってそれは困・・・らないんだよな。感触以前に作用する力の方向が違くて別もんすぎんだよ、XGのは」
デイブ(若い頃)「同意!左足とかむずすぎるし」
カリウタ「てめー俺とガッドとドラムバトルしたときおまえだけ左足ハットめちゃくちゃだったよな」
ガッド「ww」
神保「ヒールトゥとか多用してると特にわかるんだけど、バスペダルとハットペダルって全然違うんだよね」
デニチェン「そうそう。バスは真下に踏むのに作用する力は上下に無いけどハットはある」
デニチェン「俺とか基本多少のdkdkは神保みたくハット踏みながらやるからさあ、余計にドラマニのLPがクソに感じるんだよな」
律「まだ床で左足動かしてた方がマシだよな〜」
(一同)「同感〜」
ま
た
お前か
これはひどい
なにこのガイキチ
アンコンはなんかXGになってすっげぇリアルっぽい譜面になった気がする
なるほどー、俺はギターやドラムがうっさくてもそれはそれで良いと思えちゃうから、何がだめなのかよくわからんかったわ
サントラとかライブでもゲーム音通りやってほしいと思ってたくらい
自分のレス見直したら微妙に煽り口調だったし、真面目にレス返してくれてさんくす
ギタドライブのドラムを菅沼さんにやらせたのはナイスだったよね。
>>461 voiddのタム回し中にスネア混ぜてくるフィルがわかりやすい
糞譜面の代表だと俺は思ってる。
要は音楽的に重要でもない音を単に難易度上げるためだけに
入れこんでくるのが糞だって事。
素直な譜面だとあっさりフルコンされてしまうからゲームの寿命延ばす為に
わざと糞譜面にしてる。
そういうのは音楽的な見地から見れば無駄以外の何者でも無い。
わざわざ安定し辛いフィルを組む奴なんて居ない。
そういう無駄を強制してくる辺りが所詮ゲームって感じる所。
そういうものだって分かってる、もしくは割り切ってるからこそこのゲームを楽しんでる俺みたいのもいる
来週はライブが控えてるってのに#3のせいでXGばっかりやってるぜ
478 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 06:07:54 ID:OvGDnlFmO
コンチェは90代ではマシな方だと思う…
打尽やファンキー程ではないが
ってか他が酷すぎるんだよな、ゲームとして楽しいかは別として
ゲーム譜面だから糞とか、ヘタクソはゲームやってないで腕磨けよ
ゲームなんだからゲーム譜面で何が悪い
サッカー選手がサッカーゲームに文句言うか?
480 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 08:33:46 ID:oVxr7gM/O
ゲーム譜面を糾弾しつつもそれらを割り切って楽しめるドラマーが勝ち組。
VOIDのあのフィルはクソ配置、超同意だわ
でもあれを捌くのもまた楽しい。
緑4赤4右手だけで叩いてるわw
>>476は「所詮」ゲーム、と随分そこらへんに対して棘がある言い方をしてるけど、
実際そーゆー譜面は叩いてて楽しくなかったりするの?
ハンター紫のアレとか思わず手ぇ止めて二度とやらねーとか言っちゃう?
つか糞譜面とは言ってるけど悪意あるわけじゃないよな?
いちいち真に受けすぎなんだよなw
マジでけなしてる奴はドラマニやらんほうがいいと思うしな。
>>476は普通にけなしてるように見えるぞ…所詮ゲームで締めてるし
そもそもどんなのが糞譜面かとは聞いてないし。どんなのがリアドラっぽいかを答えてやれよ
自分は大体割り切れるがLC+HHだけはなんか許せない
>>483 なるほど文盲だったなスマソ
そして煽るようで悪いがハット+クラッシュは普通にあるお。しかも割りとメジャーなテク(?)
例を挙げると、最近だとB'zのイチブトゼンブ(シェーンガラス)、スーパーフライ(曲名とドラマー失念)とか・・・、まぁ上記に関わらず誰でもやってるけどな
485 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/03(日) 12:51:49 ID:4YZ7o1VuO
>>484 そうなの?ちょっと前のレスでハット音が掻き消されるからほとんど意味ないって言ってたから普通やらないものかと思ってた
ちなみに叩く時はどっちの手でどっちを叩くのが普通なの?
>>485 そのとき規制されてて書き込めなかった罠
『聴こえないから叩かなくていい』なら、バンド演奏の中でのハットの一粒一粒やゴーストの存在全否定ジャマイカ
叩く腕は、基本的にどっちでもおk
エアロスミスやローリングストーンズと共演(?)したこともあるスタジオミュージシャンの俺の先生(山崎彰さん)は左ハット右クラッシュだけど、知り合いの売れないV系バンドのドラマーの兄ちゃんは右ハット、左クラッシュだし。
でもハットを左で取る人の方が多い印象
487 :
760:2010/10/03(日) 20:32:22 ID:ne+Vn5jZO
煽るつもりはなかったんだが何か色々言われてるな。w
俺の考えは
>>480とほとんど同じです。
基本ドラマニ好きだよ。
ただ俺は糞譜面は基本的に素直な譜面アレンジしてやってる。
カウガールロングなんて6連のタム回しにスネア混じってるんだぜ?
そこまで付き合い切れんよ。w
所詮ゲームっていうか所詮商売なんだよね。
音楽的に無駄だろうが難しくしないとすぐ飽きられて儲からないから
フルコン妨害糞譜面作る。
俺はそういう商売っ気には付き合うつもりはないってだけ。
ゲームとして楽しい人は頑張ってやれば良いでしょう。
そこら辺は価値観の違いでしかないよ。
俺の意見や価値観が正しいなんて言うつもりはないです。
人それぞれ。
ハットとクラッシュシンバル同時もやりたい人はやれば良いでしょう。
意味が無いと思う人はやらなければ良いでしょう。
ゲームは強制してくるけどな。w
長くなった。スマン。
488 :
780:2010/10/03(日) 20:35:14 ID:ne+Vn5jZO
489 :
476:2010/10/03(日) 20:37:44 ID:ne+Vn5jZO
↑二つは476です。
まじごめんなさい。
LPとハイハット同時に叩くのはどうですか?
ドラマニでやるとハイハットの閉じた時の音+ハイハットの音が出て不思議な感じに
リミットレスだけか多分
クリーンクリーンは結構な良譜面だと思うんだが
ろーどふぉーさんだーみたいに雷の音する譜面は露骨すぎて大好きだ。
>>490 同時じゃないけどIMITATIONのキメ部分でハイハット叩いた直後にLP踏むと最高に気持ちいい
魔笛のシャキーン!で吹いた
>>490 十分にアリ。プロアマ問わずいろんな人がやってる。
ただしタイミングしっかり合わせて叩かないと、変に開いた状態のを叩いてしまってジャリッとした音が出たり、キミが言うようなことも起きたりする。なかなか技量が要る。
閉じるタイミングでスネアも叩く場合、あえてハットを叩かず閉じるだけにして、スネアの音を前に出すこともある。
特にそういう必要性がない場合はハットも叩く。
例えばこれ、と例がポンと出ないのを申し訳なく思う
Lost in BlueのLPは何を表現してるのかな
直前に叩いたオープンハットの音切り。
ゲームとして非常にナンセンス
501 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/09(土) 16:20:31 ID:eLNGWor6O
ロケテというものがこんなに混むとは思わなかった
XGが空くまでV7やるしかないのか・・・
このスレでロケテの書き込みがあるとは思わなかったよw
ところで天庭ってあさき名義じゃ極東史記以来のまともな譜面じゃない?
随所にあるフィルインは今まで以上にクソだと思う
初代ドラムモドキにもあったから仕様だろ
赤はわりかし良譜面だと思うが
ハイハットの音切りといえばアクロス
507 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/10(日) 17:34:50 ID:jdwDlmtfO
アクロスはご丁寧に左右のシンバルを叩かせてくれるがリアドラ的にはどうなの?
いたって普通
あら?
そうなの?
ゲーム的には左右のシンバルに慣れさせてくれて助かったが、なんかやりにくかったから…
アクロスの左右振りは普通ではないかしら
無理やり左右に振らなくても・・・とは思った
主にオフスプ、ユニコーン、ブルーハーツのコピーやってる俺にはツインペダルは無理だった
スキル6400だけどTWO heart赤70%だよ
俺的にはクリーンクリーンが最高良譜面だなぁ
アレくらいの速さは左足を表にしないとやり辛くて仕方ない
このすれの
>>468のYOSHIKIと以下の考えの奴は結構いると思います。
レスそのものはアレだが。
217:爆音で名前が聞こえません :2010/09/12(日) 22:28:03 ID:5+qS3N0AO
さらにLPハット刻み不要論を説く。
ツーバス(ツインペダル)連打。
両足連打が出来るのがXGの魅力の一つではあるが、
しかしこの魅力的要素を大きく損なわせている要因がある。
それが、
『足ハットがあるが故のバスレーン左右分割に伴うバスドラの足順指定』
である。
ストロークと違ってフットワークには、
「打面移動」が存在しない。ちなみに左足クラーべやテリーボジオは存在しないと考える。
つまり、ドコドコを左右どちらの足から始めてもいいことになる。
そして表始動のドコドコを左始動でやるドラマーは右利きですら実は結構いる。
つまりレーンは一本にしてクラシックモードよろしく左右どちらを踏んでもヒットするようにして、
それ故に足ハットギミックは排除すべきである。
またこれは俺がトゥルースの連打をフットパラディドルで俺TSUEEEしたいが為というのも些少ながらある。
ゲーマーならそれくらい克服しろって話
これはさすがに贅沢だが、左にもうひとつフットペダル追加すればレーン消さなくても左スタートできるよね
今まで以上に初見バイバイになるけど
左右クラッシュ振り分けは普通、というよりとても大事な要素。
クラッシュシンバルは一枚一枚音色が違うことが多い。音色で叩き分けることもしばしば。
もちろん同じ音が欲しい、他のシンバル叩いて無駄に余韻を残したくない等のために一枚のクラッシュだけを連打することもある。
だいたい左側に高音気味のクラッシュ、右側に低音気味のクラッシュを設置することが多い。人によるけど。
XGやってるリアルドラマーに聞きたい。
やり始めの頃ってミスショットしまくってた?
40クレくらいやったけどなかなかクラッシュが馴染めんかった。
しかし本能(笑)に任せてTHE SOUND OF TRUTHとかやると、そういう時にだけはたたけるくせに落ち着いて目で追うとまったくできん。
こんなん俺だけか?
全体的にセットが低くて叩きにくい
かといってスローンを低くするとスネアが反応しないことが多々
今は慣れて逆に自分のセットを低くした
>>518 俺大体セッティングするときタムがえらい斜めな人だからあの低さでも俺は大丈夫だった。
スローンはよくゲセンにあるヤマハのスローンで大体シャフトのねじが20CMくらい見えるくらいに調整してやってる。
よければやってるジャンル教えてくれない?
俺はメタルコアっぽいやつだ。
っていうか左のクラッシュなじめなさすぎてこまるわ…
想像以上に使いづらくてビックリ。
俺は普段は左シンバルを2枚置いてるのよね。
ハイハットのちょうど1時の方向にね。
そしてそのシンバルの1時の方向に16クラッシュって感じ。
まぁ俺のセッティングがちょっと変だからうまくいかないだけなんだろうが…
でも楽しかったw
やっぱりセット低いよなぁ。というかスネアとフロアタムが低い。
ハットとともに高さを上げられるなら、神保彰っぽいスタイルにできて楽なのになぁと思う俺。
稼動直後はよく左クラッシュをスカ打ちしてた。セットに対して座る位置とか考察してみて、今はもうだいぶ慣れた。
ちなみに俺は
>>518じゃないけどジャパニーズ的なヘヴィメタルをよくやる
>>519 それ自分の位置を6時としての角度だよね?
そんなに変なセッティングでもないような、むしろあちこち引っ掛けずに叩きやすそうないいセッティングじゃまいか
521 :
519:2010/10/17(日) 09:19:50 ID:KV0MZuDFO
>>520 メタルナカーマ
神保さんみたいにってことは普段からかなりスローン高いスタイルなのかな?
あれくらいだとスネアもフロアも低いね。
筐体はスローンで調整しかできないからなぁ。
まぁ慣れるのが一番なんだろうけど、よく考えたら俺ってプレイ中に全然パットの位置見ながら叩いてないことに気づきました…w
スピード下げてもうちょっと丁寧にやってみるよ、ありがとうね。
天体観測の最初のハット8分だけの所は片手で刻む?両手で刻む?
気分で変える
片手と両手どっちで刻むもの?って聞き方のほうがいいか
どんな音だったっけ?
抑揚なしのハーフオープンだった気がするけどそれだったら両手
抑揚あったら片手
他のパートを聴いてる限り片手が合ってると思うお?
まぁディープ・パープルのイアンペイス様がスモーク&ウォーターでやってるみたく、バンド全体が8分ノリなのに敢えて16分で刻む。みたいな事がやりたければ両手でもいいんじゃね?
保守
IMIの譜面ってあり?
あのタム回しの後にLC叩かされることは黙認したとして
IMIもそうだけど、松井さんの曲によくあるハットの間にタムが入ってくるのはクロスのまま左手で叩くものなのかな
俺の少ない経験じゃリアルでそういった刻み中のくぐらせ?裏タムはみたことないけどどうなんだろ
とりあえずドラマニでは基本クロスのまま左でタム取ってる。
デュナミス紫の増えてるノーツってゴーストを再現してるの?
サントラを聴くと良く分かるよ
サントラを何百回聴いても何故ユーキャンの譜面はあんななのか理解できません
533 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/21(木) 00:10:15 ID:hlQqVFwqO
>>532 サンバキックに不規則シンバル、程よいタムの絡み…
上級者にウケる要素満載じゃんw
一応ドラムっぽい譜面だからいいんじゃないか?
個人的に版権の譜面を変える方が嫌だな
難しくするのならわかるが、カルマとかFatみたいに簡単にする理由がわからん。
>>533 XGのモナリザみたいな譜面は俺は好きだよ。
いきなり変なLC生えたりしてないからノリで素直に叩ける。
覚えやすいしね。
ただ忠実なのかは分からんw
THE SOUND OF TRUTHなんかはけっこう忠実に再現してると思う。
ていうかユーキャンはいい譜面なのか?w
俺は高難易度の割りにはあまり早くないから好きな方だけどね。
別の話だけど覚えて叩くリアルと譜面見ながら叩くドラマニって大きな違いがあるって改めて実感。
当然ドラマニ譜面を覚えてやる人ような上級者はすごいと思う。
俺も譜面しっかり覚えてやれればいいけど、覚えてやるために何度も同じ曲やって金払いたくないって気持ち出ちゃって結局他の曲やっちゃう。
だからあまりスキルは伸びないのよね。
まぁやっぱり楽しめたもの勝ちってことだわね。
覚えようとしてなくてもスキル粘着してるうちに体が覚えちゃうんじゃないかね
>>534 俺もユーキャンはあの譜面でも嫌いじゃないよ
まぁ90代なら打尽やファンキーの方が好きだが
余談ながらアルケーがすごい苦手
粘着すればね、覚えるかもしれない。
俺はスキル上げることよりもやってて楽しいのを選びがちだからなぁ…
アルケーは苦手なのは一緒だ。
しかし90代じゃないけどエンドレスワルツとチョコフィロは好き好んでやってた。
こういう曲はなかなか叩けないからねぇ、楽しいw
>>537 お前とは美味い酒が呑めそうだwww
3拍子曲ではエンドレスワルツ、6/8拍子曲ではチョコフィロが最萌曲だと思ふ
スキル意識しないと高難度楽しめないの?って思っちゃうななんか
俺はスキル関係なしに∞紫とかジャングル紫とか楽しんでるぜw
恐怖のなんとかってやつ良い譜面だと思う。
左手のダブルストロークで化けるやつ。
>>538 なかなか話がわかりそうだなw
無題とかはどうだい?
>>539 んなこたぁないぜ、俺はそんなにうまくないから高難易度はやりたくてもできないっていう悲しい理由があるんさw
>>542 無題はあまり好きくないれす><
もっとレガートを入れてほしいのと、なによりコンピングがない時点で俺的にあれは駄譜面
やっぱにゃんだふる55、ザ・レインなんちゃらサンシャイン、ワルツ、チョコ哲学が四天王かな
>>742 悪かった、何か早とちりしてた・・・
コンピングといえばクラパ1エリーゼ地帯の再現されていないスネア三連符だよな。
何故譜面化しないのか。
あと無題はレガートの半端再現もそうだがベースソロ地帯のスネアシェイクも譜面化していいだろと言いたい。
ジャズ系ならアイルリメンバーユーとジャングル、この2トップだなw
>>544 さすがにその安価は早とちりし過ぎだろwwwwwwwwwwwwwww
明鏡止水について一言お願いします
>>543>>545 ぬぬ、やはりあの歯抜けレガートはダメか!
にゃんだふるもいいかと思ったけど一部カオスすぎるような部分あったような気がしたから挙げなかった。
ていうかジャズ好きなんですねw
ジャングルは赤と黄の中間位がよかったかな…っていうかあれは即興でやってこそじゃないか?w
黄はよくやるが赤は死ぬw
関係ないが青森とかリアルでやったらひどそうだけど、プレイするだけなら大好きだぜ。
ただ拍が分からなくなりがちだから左足を16分でガクガクしてたら連れにキモい言われて泣けたことがある。
>>547 明鏡止水も黄と赤の中間位がナイスだと思う、ちょっと赤は余計なタム多すぎる気がするけどどうかな?
リアドラやってる人は椅子の高さどのくらいにしてる?
自分は膝と腿の付け根のラインが床と平行になるくらいの高さにしてるんだけど普通かな?
スネアのリムがチンコの真正面に来るくらい
>>549 リアルでは549とほとんど同じ。
Vは気にしなかった。
XGはとにかく低い。
大体スネアの打面がヘソくらいになるまで椅子下げる。
高さなんて好みでいいと思われ。
俺はこの高さになったのがクローズドリムショットのしやすさと、バスの音量だしやすいから。
しかし低いから腰に来るのが最大の難点だなw
>>548 にゃんだふる55は普通に良譜面だと思うが、別の譜面とごっちゃになってるんじゃなイカ?
ちなみに俺はジャズっつーよりアフロ/キューバンが好きなんだぜwwwwww
>>552 なんかと混ざってるかもしれないなぁ。
勘違いかもしれぬ。
で、アフロなんとかってなに?w
ジャズ系で一番好きなのはjokerだな。
>>553 パッションとか君想影(←曲名うる覚え)とかブラジリなんかにあるような、ライドをチーチキチーチキ刻んでる最中にタムを『ボボン♪』といれるフレーズを『アフロ/キューバンスタイル』とかなんとか言うんだぜ
君影草な
>>555 なるほど分かったよ、サンクス。
ああいうのアリだったんだね、知らなかった…
デモ画面とかで出るドラマー二人いるけど、ニット帽はまだしも頭がこんもりしてる方ってそんなに上手く見えないのは俺だけか?
ただのモデルかなんかじゃないの
560 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/24(日) 21:37:39 ID:Lw9tQwLhO
話ずれるがシステムボイスもVみたいにトーマスにしてほしい。
トーマスになれてるからあの発音でfull comboって言われても何か萎える
ふーるこんぼぉー(棒
えぇくせrn...(棒
トーマスは悪くないがマンネリ
じゃあV5みたいにアンナで
カスタマイズで変えられればいいんだな。V5の女声の人ってアンナっていうの?
kevinボイスで
>>564 甘猫やロックスター歌ってる人の声らしいよ
>>565 その前にケビンの曲を誰か書いてほしい
妹尾さんが帰ってこない限り無いな
>>567 つBRING BACK
つrpm
最近は中村さんも遠のいているがな…
569 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/30(土) 04:41:44 ID:S+jsgwXuO
過疎あげ
LP否定君いきなり静かになったな
わざわざ呼ぶなよ
ゲーマーだけど質問。
XGに収録されたら面白そうな曲を探してて気になったんですが、
ヒトリアソビの赤タムって実際何を叩いているんでしょうか?
リモートハイハット
詳細はググれ
それで思い出したけどワイクリのあれ普通にヒールアンドトゥーじゃなくてリモハつーかクローズドハットだよな
だったら赤タム刻みもよかったかも
573 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/30(土) 14:03:44 ID:Oj8SkGYyO
今回のボス曲はリアドラでもいけそうなの多くね?
お前らどれか演奏しろよ
よくもまぁバンパイアできるなぁ。
できてシェイクだな、まぁリアル判定Cだろうけどw
>>572 なるほど、こんなも便利なものがあったのか。
ハイハットが2つ使えるっていいな。
>>575 ふひひwwwまぁドラム歴の長さからしたら下手な方だけどぬ^p^
誰かmp4でくれ・・・
>>577 いいのいいのそんなのw
ちなみにバンパイア赤は66しかだせないヘタレなんで(笑)
俺もバンド落ち着いたら下手でもうpしてみようかな。
レコーダー持ってないし、音ゲー曲叩くのはじめてだし、興味でてきた
>>579 エロゲ曲のバンパイアだよwwwwwwwwwwww
悪いな、音ゲ曲の収録音源が手元にないんだ(´・ω・`)
板違いになるが『オタバンスレ』じゃ毎日なにかしらのうpがあるしアドバイスも貰えて為になるお
>>580 聞いてないなんて言えないわぁ…w
オタバンって盛んなんだな…
最近のアニソンとか難しいの多いしレベル高そうだ。
ドラマーに質問。
スティックなに使ってる?
ティンバレス用スティック使ってみたらリバウンド拾いやすいからダブル叩きやすくて感動しちまった。
でもなんか恥ずかしくて使いづらいw
こんなひといませんか?
ビックファースの8D
最近は7Aに浮気中
パール110H安定
よけい恥ずかしくなってきた。
俺が下手なだけだろうけど普通のチップだとうまくアップダウン使えないのよ。
>>585 アップダウンの存在自体知らないランカーもいるから安心しろ
>>582 店備え付けので十分。モグラ叩き曲やるわけじゃないからだいたい何でも使える。
筐体備え付けのでもいいっちゃいいけどめんどくさいから嫌
588 :
586:2010/11/01(月) 15:30:10 ID:NBRYl3vAO
あぁリアドラの方の話してたのか…
失礼しました
XG総合スレで書いたらはげって言われたのでこちらで質問させてください。
バースで4小節*3を叩くんですが、オススメの譜面ありますか。個人的に
好きな譜面でも結婚です。
結婚すんなハゲ
何故この板で訊くのか
そして何故バースで4小節という言い回しをするのか
本スレ見てもしやと思ってここに来てみたが…
ご愁傷様です
いろいろとすみません。失礼しました。
594 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/03(水) 12:08:17 ID:+W7BDpG8O
新曲のNO WAY〜のラストの8分感覚のバスドラは左右に振り分けられているけど、あれくらいの速さならペダル1つでできそうだが、リアドラではどうなの?
その曲に限らず緩い8分が左右に振られてるバスがゲームには多いけど
片足で追いつく早さなら当然片足でやる。
ただ、一打一打に均等な音量が欲しい場合は必要なのかもしれない
そんな場面があるのかは俺は知らんけど
昔みたシャカラビのliveでモンスターツリーを演奏した時は両足で踏んでたな
>>594 時速50kmで走る車と時速100kmで走る車、壁にぶつかったときの衝撃は違うじゃん?
同じように両手(両足)で叩くのと片手(片足)で叩くのじゃ、打面にスティック(ビーター)が当たる時のスピード差が単純に考えて2倍なわけだから、全然違う音がする
ドライブ感を出したいなら片手(片足)、重くゆったりと聴かせたいなら両手(両足)、ってな感じで使い分けるのが一般的
そして
>>573も無反応なことだしXG楽曲のうpは辞めておくわ
アスセティック、ツーバスならあのブラストは両足だけどワンバスツインペダルなら片足ドドドドでやるな
俺ツインしかつかわないから考えもしなかったけど、ツーバスは左右の違いあるもんなぁ。
最近のヤマハのセットとかすごくその傾向強く感じる。
>>596 んじゃミラージュやアニュスのあれはありなの?
アニュスくらいのバスなら片足だろうなぁ。
アスセティックのブラストは歯ぬけだろうし。
タイピアニュスミラージュのは両足だとゆっくりな印象がある
片足だと曲に合ったスピードってイメージ
同じくネメシスのメロ終わりもゆっくりな印象だけどあれはイントロと間奏が16分だからそれとの対比的に片足で踏めるけど両足がいいかなって感じ
602 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 23:39:13 ID:YlF2rYDbO
On top of〜の譜面ってどうなんだろ?
わけわからんまま曲が終わって譜面自体思い出せない。
曲自体展開がコロコロ変わる印象だな
ホームのXGがやっと100円になったから
これからやっとプレイできる。
このキチガイ何がしたいんだろう
楽器作曲板にもスレ立ってるけど
病気なんだよ。
さわっちゃだめ
>>604 こいつのやってることは実際の演奏に使えるの?
上のはうまいな
この128君が必要としてるのは音楽として使うことよりも、ただ単に世界一っていう名誉がほしいだけ。
この動画の奴が認められる日はくるの?
そもそもスレチだし語る価値ないし
大切なものとかのLP来たとき、右でしっかりバスをダブルで踏んでLP踏んじゃうリアドラマーはおれだけじゃないよな。
ブラックナイトひどすぎて吹いたw
お前だけだよ
まじっすかw
きゃー恥ずかしいw
617 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 00:18:06 ID:mWqXVV7rO
か
618 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/15(月) 02:17:04 ID:vpFFzpQxO
わ
619 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/16(火) 17:04:56 ID:Pqgd2M6dO
少々スレチだがモーラー奏法で用いる前腕の交差した二本の骨を能動的に使うやり方でDIVAの消失の同時連打地帯でファイン出なくなった
620 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 07:13:26 ID:xZYhwsOYO
>>619 予備動作が必要なモーラーがモグラ叩きなDIVAに有効とは到底思いにくい。
モーラーってつければすごいと思わせるだけのような煽り文章にしか見えんな。
621 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 15:42:42 ID:sey3C2vy0
>>620 俺にはモーラーの話題を叩けばとりあえずまともなドラマーだろとお前が勘違いしているようにしか見えんな。
DIVAはわからんがとりあえず
>>619のレスを見るにモーラー奏法そのものを使ってるわけではないだろ。
お前はバディのシングルが最初からモーラー奏法で叩いてるとでも思ってんのか?
>>621 予備動作必須じゃないのモーラーって。
モーラー奏法に用いる能動的なうんたらかんたらって言ってんじゃん。
まぁ予備動作必須じゃないなら俺の思い違いかもしれないけど。
623 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/29(月) 15:29:34 ID:X5QfaGlg0
音ゲやってるドラマーってこんなに頭でっかちしかいないの?
アホはほっとけよw
ていうわけでXGで好きな譜面あげてこうぜ!
俺は鮭。
鮭茶漬けうまいよな
>>624 ステイアウェイとか叩いてて楽しい
ちなみに俺は人間な
イベントでリズムトラベラー叩いて惚れ込んだので買った。
パーカッション的で楽しいし今なら安い!
オススメ。
XGのjokerむずかしすぎじゃね?できるやついる?
ジャズドラムの裏拍左足リズム慣れてないから無理ゲーだわ。
表も踏めばいいんじゃね
てかLCがきつい
>表も踏めばいいんじゃね
それゴリオシなだけでできてないから
クリアは安定するだけど、ジャズドラムでさすがにそれはできない。
上手くはできないが、裏打ちのハットペダルって、表は軽く踏みっぱなしで裏のときに踵で蹴るようにやるとかっこいい音でるよね。
ンッツーッみたいな。
これなら両方踏んでもいい感じ!
つまり左足の強弱(アクセント)か…orz
ここでJAZZドラムかじってる俺の登場ですよ
>>632 フットスプラッシュのことかな。
それと仮定して話すけど常にフットスプラッシュはニュアンス的には違うでしょ。
>>635 たぶん
>>632は、4分で左を踏んだらおかしいから、表を殺して(ごまかして)形だけ4分で踏めば
ゲーセンでもクリアにこじつけれるんじゃないか って意味だと思う。
ってとらえてたんだけど、最後の一行なかったら譜面攻略のレスには見えないなw
>>636 踵で蹴るってのが引っ掛かるんだよな。
ゲーム的なことは度外視しているんでスレ違いかもしれないけど。
632だけどそんなに深い意味はなかったんだ、なんかすまないw
なにが言いたいかって言うと、すまん俺もよくわからん!
聞き流してください。
ごめんなさい。
639 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/25(火) 23:48:28 ID:4Qv1SpdwO
過疎すなぁ
641 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/27(木) 01:39:46 ID:kpicjwxXO
今更だけど、嘘のサビは原曲もハットペダルを4分踏みなのかな
リアルドラマーなんていなかったんや…
とりあえずドラムはじめるわ
悪い癖が付かないように注意点とかある?
>>643 無駄な力を全て抜く
大きい音≠強い力が必要
なことを理解する
>>643 ルーディメンツを練習する、クリックと合わせてやる
ルーディメンツは重要だよぬ。音楽教室いったらそればっかやらされるし
ただクリックに『合わせる』んでなくて、クリックと『セッションする』、クリックと『一緒に演奏する』
↑みたいな感覚で普段から練習しないと、他の楽器と合わせるとき笑っちゃうくらいリズムとれなくなるとおも
始めたばっかはルーディとかクソ食らえ、
ドラマニで培ったスコア力で本当に君ドラム初心者?SUGEEEE感を満喫するくらいが良い。
俺は当時あったKをリアドラで叩いて周りからそんな感じで言われまくったわw
ハットは常にチップでアップダウン使わずに刻み終始クローズ、
本来フロアを使う箇所もドラマニ譜面的にロータムを使ったりとそんなだったけどなw
最近XG始めたんだけどツーバスが全然踏めないわ
リアドラではbpm160くらいまでなら刻みながらの実用に耐えうるdkdk出来るんだが、
XGだとペダルの仕様のせいか全く出来ない
ちなみにリアドラで使ってるのはスピードコブラ
なんか気をつける事とかあったら教えてほしい
dkdkある曲だけでいいから判定オフ
リアドラマーってそんな順応できないもんなの?
>>650 ペダルは全然違うからなあ
俺も始め慣れなかったし
まぁ数こなせば普通に出来るようになるが
>>650 レーシングゲーム上手くても本物の車を運転できるようにならないじゃん?
車を運転できてもレーシングゲーム上手くならないじゃん?
そんな感じ
しかしそうと分かってても、リアドラでツーバスドラマーなのにXGじゃ回数こなしても全く踏めるようにならないと泣けてくるな
対策
・ポジオフ
・椅子の位置の見直し
・モーラーのリバウンドフットワークの場合、左足の股関節を動かす方向を右と逆にする
判定オフでやったらシェイク一発で繋がったわww
サントゥルも理接。
聞いてよかったさんきゅ
簡単に追いつかれたw
俺もシェイクは繋いでてサウンド理説
ポジ有りでこれだからお前がポジオフで慣れてポジアリに移行したら抜かされる可能性も・・・
656 :
654:2011/02/08(火) 21:52:21 ID:xLYtHp4M0
>>655 リービンFC98%
サントゥル93%
ネメシア94%に乗せたぜ
音に合わせてるから判定オフでもあんま差ないな
657 :
654:2011/02/08(火) 21:53:27 ID:xLYtHp4M0
ネメシアてなんぞ
ネメシスな
bpm200越えのdkdkは踏み方変えないと出来ないわ
ねーよww
俺は
サントゥル 88%
ネメ 94%
あと参考程度に
トゥハート 97%
テンビリ 86%
ドラフォ 81%
ファンキー 84%
ネメテンドラファは紫
こんな感じだ
ポジオフはVでパナソニ最初とかDD7発狂とか理解する為に試して出来たから言ったんだがdkdkにも効果あるとはな・・・
しかし判定オフでパフェ率変わらないは無いわ
リービンP96、7くらいとかありえなさすぎるwww
659 :
654:2011/02/08(火) 22:26:57 ID:xLYtHp4M0
オールモスト99(gr3
トゥハート 96 未接続
テンビリ 83 貧乏揺すり
ドラフォ 91 タム回し二回繋いだ
ファンキー 80 ブラスト出来ん
だわ
リービンノリ易いだろw
スラッシュメタル好きだからセラドールよく聞いてたのもあるかも
ドラフォの難所はどう考えても左シンバル
オルモストがランカー過ぎるww
しかし今までこのスレは高難度はクソだからやらないみたいな風潮が無かったとは言えなかっただけにちゃんとドラマニはドラマニで楽しめてるドラマーの存在はモチベ上がるわ
セラドールってメロスピじゃないの?
リービンしか聴いたことないがスラッシュ成分が感じられないんだが
あー、語弊があった
セラドールはメロスピだけど、
リービンはスラッシュビートが多用されてるから慣れてる、ってことね
セラドールはインディーズ時代にスラッシュ気味だったから、
今はメロスピに分類されてるけどスラッシュ要素のある曲多いよ
>>662-663 回答dクス!そういうことね
メロスピともスラッシュとも一概に言えないみたいだから、これからはバンダナメタルと呼ぶことにするお
最近XG始めたんだが、レフトシンバルがハイハットと同じ方向の奥にあるんだ
すごく遠く感じるんだけど、動画とか見るとハットと緑タムの間にあったりする
店によってのセッティングの差とかあるのかな
タム回してからシンバルとか無理ゲーなんだが・・・
668 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/18(金) 10:49:13 ID:hw6IdLRzO
リアドラマーはダークフルでやったほうがやりやすいの?
>>668 僕はハーフダークちゃん!!
大体の曲は4小節毎にクラッシュ&8小節毎にフィルが入るから、初見の曲をやるときなんて特に小節線をガン見しながらプレイしてるお
あと変拍子すぎる曲でリズムの頭が分からなくなったときのためにも
>>668 俺はダークフルだな
目押しにほとんど頼らず音に合わせてる
ハーフだと判定ラインが邪魔だ
あれさえなければハーフでも良いんだけど
ダークフル。
まあ判定バーが見える時よりは視覚ではない要素が重要になるだろうが付けてる理由はラインも小節線も無く真っ暗でなんかカッコいいから。
なんか生ドラムやってからXGやるとgood多発しまくるんだけど、こんなの俺だけ…?
お世辞にもキープ力あるほうじゃないから自信なくしちゃうわ(´・ω・`)
あ、俺もダークフルだよ。
>>672 音に合わせてるからXGでも普通にパフェ出るわ
音に合わせるとかドラマーとしては致命的だな
ゲームで自分のリズムで走ったりするの?w
書こうと思ったら既に
>>674で出てた
>>672 『自分でカウント取ってそれに合わせてる』んじゃなくて『他の音(演奏)に合わせてる』からズレるんじゃね?
677 :
672:2011/02/24(木) 00:43:20.94 ID:CI4CXyW1O
なんなんだろうねぇ?
自分でカウントとってるならいいような悪いような。
バンドやってても発狂するような場面なんか他の音聞いてないで無我夢中だしなぁw
よくベースに「聴いてください…」って言われますしw
テンポチェンジ激しい曲ばっかりやってるから体内メトロノーム頼みになりすぎかもしれない。
ただでさえ走りガチってよく言われてましたし…
好きに叩ける環境がないからゲームでストレス解消って人が多いのかね?
単純にゲームとして面白いからやってる
ゲームだからこそいかに綺麗なフォームで叩けるか、とか
ここでスティック回ししよう、とかそんなこと考えながら
ギャラリーがちょっと付くとやる気が出る
キモイと笑われても、後で「そういえばこの間ゲーセンでー」ってな感じでその人の会話のネタになってもらえたら本望だわ
俺もそんな感じ、譜面覚えないで気軽に曲になるから楽しいってのもある。
ただ基本的に感覚鈍いし、覚えないでやると対応しきれないw
リアルなら、曲なら当然暗譜するし、セッション形式なら次はこうしようって組み立てられるから準備できるしね。
こんなんだからXGはスキル5000位で足踏み状態だ。
ダークフルにヒドゥンでやってるのは俺くらいか
ヒドゥンとか頭が追いつきません
友達のドラマーはオプション一切使ってないな。
よくあんなんでドグマとかできると感心するわ。
683 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/26(土) 12:24:26.79 ID:4sJCpk980
久々にゲーセン行ったら、ドラムのゲームが進化したのか基本セットみたいになってたので、やってみた。
((ド素人おじさんの率直な感想))
■イーアミューズメントカード?をタッチしてください?・・はぁ?なんでしょうかそれ?。。
■とりあえず開始、唯一知ってそうな曲をチョイス、、え、CDと明らかに違う。。
■えぇ!、ハイハット、オープンクローズが一切出来ない(笑)
■いゃぁ、なーんか叩き辛い。。各打面動かそうとしたけど動かないんだね(笑)
■ここでクラッシュ、、、と思いきや、「カーン」て(笑)ライドかよ(笑)
■ペダルの感覚がしっくりこない。。足吊りそうなった。。
■曲沢山ある。。てか知らない。。これらはどこで情報収集すればいいの?
■ハイハットの刻み音、もう少し考えてサンプリングしてください(笑)強弱も糞もない。。
((総評))よくわかんないおっさんの為にも、もう少し「自由度」ある内容にして下さい。
これじゃ、ただのもぐら叩きの豪華版って感じに過ぎない気がします。せっかくドラムマニアなんていう名前なんだから、もっと自由に遊ばせてください。
>>683 いや基本モグラ叩きだし、自由度ほしいならドラムやったほうがいいよ。
ゲームはゲーム、ドラムはドラム。
685 :
彗星石 ◆A7CCu26DVY :2011/02/26(土) 16:06:07.20 ID:7ZkVq3MzO
(^^ゞ
釣りでしょ
>>681 昨日新宿でサドゥン付けてる奴なら見かけたわ
689 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/26(土) 23:20:52.47 ID:4sJCpk980
>>683 いや、そうなんだろうけど、
せっかく「ドラムマニア」ってネーミングで打面も以前より進化させたんだから、
俺みたいな素人のおっさんは期待しちゃいますよ。。
例えば「モナリザ」の最初なんて、原曲と全くフレーズが違う叩き方を指定してるし(笑)
しかも打面が限られているんだから、本物でもそうだけどある程度自分でオカズ考えたりもするじゃん。
そういうフリー的な要素もあったら、俺みたいな素人も遊べるんだけどなぁ。
人間だし機械じゃないんだからさ。降りてくるバー?通り叩いて競うのとは別に、
グルーブ感やオリジナル性で得点競えるようなモードがあれば、全く知らないで金放った人間でも遊べると思うけどなぁ。
690 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/26(土) 23:22:16.04 ID:4sJCpk980
あ、間違えた、
>>684宛ね。
あと、釣りとかじゃないですから。
釣りじゃなく真性と言う事だな
何千人いるかもわからんドラマー向けにゲームが出るわけがないだろ
何を期待してるんだか
太鼓の達人にもこういうこと言う人いるのかな
EDITモードが搭載されれば解決するんだろうが…絶対ないだろうな
ゲームという制約の中でどれだけ遊ぶか、というのが単純に下手なんだとおもう。
一番はやはりスコアを上げていくようにやるのが正しい。
だけどそれだけしゃつらない!と言うなら簡単な難易度で好きなだけおかずいれたりと、工夫すればいいわけだ。
ダンレボが流行ってたころはコンポ繋ぎつつもブレイクダンスやったりする人もいたしね。
俺はよくカイザー黄で16分ツーバス入れまくったり、強引にフィル入れたりして遊んでるよ。
696 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 05:26:50.39 ID:cNoXd86+O
>>690さん(^^ゞ
“演技”上手ですね(^^ゞ
簡単な譜面で好き勝手にフィル入れまくってる奴キモいです^^
ノリノリというか何をそんなに必死になってるのと^^
釣りって俺のことかぁぁぁぁぁぁ
好きにやってなにが悪いっ
699 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/27(日) 13:16:05.58 ID:FIu0SpfOO
>>700 パソコン故障中のもしもしだから無理ぽ
まぁシンプルなフレーズばっかで聞き取りやすいし、全部で60小節もなかった(テンポを125でとった場合)から、自分でやってみれ
702 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 00:12:19.58 ID:NNhoxjE7O
>>689 叩く箇所7つの踏む箇所2つしかない筐体で、どうオリジナル性を出せと(笑)
Xプランは某プログレバンドのあのフレーズ部は丸パクリを期待してたんだがゲームやって絶望した。
704 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 01:51:55.11 ID:qxpqq6vV0
>>702 ・・・
>>702の書き込み見て、、思わず絶句してしまったよ。
オリジナル性? そんなの、
スネアひとつから 出せるだろって。
ドラムって そういう楽器だから。
さすが ゲーム脳だな。
705 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 02:01:28.05 ID:qxpqq6vV0
>>703 わかるわかる。
ホント、ドラムの良い部分をざっくり削られてしまっているんだよゲームでは。
しかも、明らかにCDとは違う叩き方を指定とか、、
「すいません、耳悪いんですか?」って、採譜した人間に聞きたいよ。がっかりだ。
最低限、次回進化するなら、ハイハットのオープンクローズぐらいは
忠実に出来る仕組みをとってもらいたい。
贅沢を言えば、自分が好きな曲を入れて持って行ったSDカードを挿入出来て
それに合わせてセッション出来るようなモードがあれば、全く知らないで金放って、
全く知らない曲で溢れかえる中、なにがなんだかわからないまま終了、て事にはならないんだけどなぁ。
ドラマーも遊べる余地をもっと作ってほしい。
>>705 ゲームだから難易度上げるために手数増やすのはいいんだ。
ただ96ちゃんはDTファンであのフレーズだから、なんかやってくれそうだなって期待してたのよ。
けっこう96ちゃん露骨な曲多いだけにがっかりしたって感じ。
708 :
彗星石 ◆A7CCu26DVY :2011/02/28(月) 05:49:28.88 ID:3oJQHa3WO
いやァーwwDDRにポップンとやらないゲームに纏わるゲロカスを相手にするよりはやっぱ
“リアルドラマー様(死語w?笑)”
ですなァww
とりあえずしばしお待ちを(^^ゞ
真性の相手はお前に任せるわ
710 :
彗星石 ◆A7CCu26DVY :2011/02/28(月) 10:49:55.14 ID:3oJQHa3WO
さて久々のリアルドラマー様()のご紹介となりますがまずはこの方w
>>704様でェ〜すwwさあ皆様どうぞ溢れんばかりの拍手と唾棄をwww
ワ〜パチパチパチパチペペペペペペペwwwwww
711 :
酔銀燈 ◆A7CCu26DVY :2011/02/28(月) 10:55:34.63 ID:3oJQHa3WO
>>704を語る前に―――――
無論、俺は
>>704を始めとする、いわゆるドラマー様だのと揶揄されるようなレスが、
レス投稿者の本心、考えなどとは全く思っていない。
>>704を始め彼らは
『“わざと”ゴミクズゲロカスドラマーだと“思われるような”レスを“あえて”している』
そうですよね?――――――
全角小文字ワロスとかニコ厨丸出しやんけ
715 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 19:28:59.08 ID:NNhoxjE7O
>>704 アクセントを付けれないゲームにオリジナル性を求めるなって意味だよ。
君本当にドラム触ったことあんの?
>叩く箇所7つの踏む箇所2つしかない筐体で、どうオリジナル性を出せと(笑)
これでアクセントうんぬんな意味になんのか
717 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 19:38:27.23 ID:nt3wjCDmO
『筐体』
718 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 19:57:31.14 ID:A/V83EqZ0
704の通うゲーセンのドラマニにはタイミング判定の他に強弱・打点位置判定が設けられています。
そういうわけで704は誰彼構わずゲーマーを叩きたかったが為に筐体という二文字が見えなかったわけではありません。
本物志向の704の為にゲーセンはわざわざ彼に本物志向のドラマニを提供したのです。
719 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:01:10.82 ID:qxpqq6vV0
そんなあからさまに怒んないでよ
>>702さん
まぁ、とりあえずそれは置いといて、"ゲームなんだから"っていう意見を言いたいんだろうけど、
ネーミングがまず「ドラムマニア」ですよ?(笑)
そりゃぁ期待しちゃいますよゲーム初心者の素人の俺なんかでも。
しかもあんなやぐらの様に進化してたしさ。
「あぁ、ようやくメーカーもリアルドラマーを顧客に取り入れようとしてきたんだなぁ」
って、思っちゃいましたよ率直に。
期待しつつ蓋をあけたら、、あれあれあれぇ?ですよ。。
ハイハットが一番びっくりだったよ(笑)オープンなんねーのかよ!って(笑)
「ドラムマニア」ですよ名前が(笑)信じられない仕様でしょうどう考えても。。
皆さん、普通に違和感ないんですかマジで?????????????????
セット内容的に、ライドがクラッシュに割り当てられたり云々は、それは仕方ないとしても、、
ドラムの要!ハイハット!、今回はペダルまで用意されているにも関わらず、
オープンクローズできないんですよ?!?!?!?!
違和感ないんですかホント????
「ドラムマニア」←ですよ、名前(笑)
720 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:05:55.61 ID:qxpqq6vV0
>>718 ・・・提供したのですって、
すいません、、
ハイハット、オープンクローズできなんですけど(笑)
ドラムの醍醐味、グルーブ感も糞もないんですけど。。。
終わらないファイナルファンタジーについて
>>704の意見を聞きたい
722 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:10:29.07 ID:qxpqq6vV0
いや、ホント皆さんにお尋ねしたい!
マジで「違和感」← 感じないんでしょうか?????????
ていうか、「これでよし!」とした、メーカーの人間って、
一度もドラムに触れた事もないような人なのぉ???
723 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:12:19.10 ID:qxpqq6vV0
>>719 お前、誰でも分かる○○の本とか読んで分からなかったら自分のせいじゃなく本のせいにしそうだな。
725 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:20:30.68 ID:qxpqq6vV0
726 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:24:21.21 ID:qxpqq6vV0
てか ○○な本って(笑)なんすかそれ(笑)
HHのオープンクローズ、誰でもわかるよね?
マジ違和感ないの誰も???
727 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:28:12.98 ID:qxpqq6vV0
いっちばんおかしいのはさ、
このゲームに関わってて 採譜←した人だよ。
違 和 感 ← 全く感じないで やってるのみなさん ?? うそでしょ?!?
728 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:30:46.36 ID:qxpqq6vV0
いいのホント??
「これでよし!」 ← って感じで叩いちゃってたどらむまにあ?
729 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:33:29.10 ID:A/V83EqZ0
>>720 ハットのオープンクローズは出来なくても、
スネアの出音は奏者の叩き方で変わる、そんな筐体でドラマニをプレイしているんですね!
どこのゲーセンですか??
730 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:42:40.74 ID:A/V83EqZ0
704さんに一番訊きたかったことがあります!!
>>702の、ドラマニ筐体でどうオリジナリティを出せばいいんだよというレスに対し、
704さんはスネアひとつでいくらでも出せるとおっしゃっておりますが、
一体、どんな強さでどんなスティックでどんなグリップで叩いても同じ音が出るドラマニのスネアで
いったいどのように叩いてたらいろんな音を出せるのですか??
731 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:48:50.36 ID:qxpqq6vV0
じゃあ太鼓の達人なんかどうなるんだよw
733 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:51:10.06 ID:qxpqq6vV0
734 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 20:52:34.84 ID:A/V83EqZ0
>>733 すげー違和感あります!特にハットオープン後の足クローズだけはチップで再現されてるだけに余計にです!
それで
>>729>>730のレスに答えていただけないでしょうか!!
流し読みしかしてないけどでっていうって感想しか出てこない
736 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 22:12:02.22 ID:NNhoxjE7O
>>720 そこまで言うなら拡張LR2XGを導入することを勧めるわ
ゲーセン行かずに家でやれ
738 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/28(月) 23:43:29.12 ID:3oJQHa3WO
>>683=
>>704かひょっとして
だとするとコテハン無意味だったな・・・w
ちょっとマジレスするわ
つかその動画ライブ版じゃん、そりゃ原曲通りの叩き方とは違うわ
740 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:06:41.29 ID:+psMxcZ60
音 CDですけど
>>739 俺も一瞬そう思ったけど、あれがPVみたいよ?
ってかあれがライヴ音源なら観客冷めすぎwwwwww
742 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:14:29.43 ID:+psMxcZ60
>ドラマニ筐体でどうオリジナリティを出せばいいんだよというレスに対し、
704さんはスネアひとつでいくらでも出せるとおっしゃっておりますが、
だ か ら 、
ドラムってそういうものなの。わかんないかやっぱ?
ゲーム名称が「ドラムマニア」だよ(笑)
やれなきゃおかしいじゃん。
>一体、どんな強さでどんなスティックでどんなグリップで叩いても同じ音が出るドラマニのスネアで
いったいどのように叩いてたらいろんな音を出せるのですか??
だ か ら 、
現状それが出来ない仕様だから言ってるんだけど(笑)
743 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:19:22.44 ID:+psMxcZ60
映像はPVであって
流れてる曲は
モ ナ リ ザ の
原 曲 で す け ど
744 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:25:17.82 ID:+psMxcZ60
>>743 いやそれは分かってるって言ってますやん。
746 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:26:30.38 ID:+psMxcZ60
あらためまして
それをふまえたうえで
さいど ごかくにんねがいまーす
747 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:27:48.28 ID:jkLazAELO
>>683の方でしょうか?
ドラマニを楽しんでいるドラマーとして幾つかの質問に答えようと思います。
何かあれば今レスを下さい。すぐに返信します。
748 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:30:14.68 ID:+psMxcZ60
749 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:31:56.10 ID:+psMxcZ60
>>734 で とりあえずまたOKにしといて泳がせて こじれたら再度 みたいな?
750 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:35:34.23 ID:+psMxcZ60
>>747 正しくは
ド ラ マ ニ を 楽 し ん で い る
" ゲ ー マ ー " で し ょ う ね
そんなこと発言のないあなたに急に言われましても
751 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:38:11.25 ID:+psMxcZ60
だ っ て
ド ラ マ ー だ っ た な ら
違 和 感 あるでしょうって(汗)
ないんでしょ?
楽しんでるんだもんね八百長採譜で?
752 :
747:2011/03/01(火) 00:39:36.67 ID:jkLazAELO
>>750 確かにゲーマーでもありますね。
ですが、実際のドラム、も普段からプレイしているのでそのように名乗りました。
753 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 00:40:18.99 ID:+psMxcZ60
モ ナ リ ザ の イ ン ト ロ か ら
ず え ー ん ぜ ん
違 い す ぎ じ ゃ ー ん
754 :
747:2011/03/01(火) 00:43:30.02 ID:jkLazAELO
>>751 違和感、というのは無いですね。
何故ならドラマニはゲームだからです。
そしてアーケードゲームでありまたプレイヤーの大半がドラム未経験者である以上簡略化は必至で、
それ故実際のドラムとプレイ感覚が違うのは当然と考えます。
モナリザのイントロのライドは『オフビート』と言って裏にアクセントを持ってきてるだけで実際はキチンと8分で叩いてますよね。
スコアに起こしたらドラマニ収録の譜面と同じになりますよね。
756 :
747:2011/03/01(火) 00:49:00.15 ID:jkLazAELO
>>753 確かに、収録されている邦楽曲のドラマニ譜面と実際の譜面に差異が生じている点は否めません。
これに関してはあなたの言う通り改善を求めたいところだと思います。
757 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:09:56.02 ID:+psMxcZ60
あぁ 最もらしい事言えた時はアク禁にするタイプなんだね八百長くん(笑)
説明になってないっすよ(笑)
8で刻んでたって
す べ て が
ず え ー ん ぜ ん
違 い す ぎ じ ゃ ー ん
758 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:15:08.10 ID:+psMxcZ60
>>755 おたくの説明だとさ、もう、なんでもOKになるわけよ(笑)
じゃぁなんでベードラ踏ませてるの?って話じゃん くだらねー(笑)
>>756 どこにどうやって?(笑)
一人で連続投稿したり短時間に何度も書き込むと勝手に規制されるんだよ^^;
760 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:17:14.96 ID:+psMxcZ60
>スコアに起こしたらドラマニ収録の譜面と同じになりますよね。
ど ん な 採 譜 し た の お ま え
嫌ならやめてもいいんだぜ!としか言えんな
現状ID:+psMxcZ60の希望にはそえないだろうが…諦めろ
>>737 すげえなぁ
耳コピ、採譜のスピードってやっぱ数こなせば早くなるの?
763 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:28:25.82 ID:+psMxcZ60
XG版のモナリザ もう祭ばやしじゃん
764 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:30:02.62 ID:+psMxcZ60
>>762 ホントご苦労なもんだよ
あの八百長譜面おこしたんなら
>>762 ありがとぉおおッ!スルーされてて悲しかったんだぜwwwwww
数こなせば格段に早くなるよ!
手順としては『イントロ4小節→Aメロ8小節〜・・・大サビ16小節→アウトロ8小節』みたいに展開を書き出してからコピるとやりやすいとおも。
あとジャズやラテンなら『キメ』の部分だけ揃えれば、後はアドリブメインだからそんなにキッチリ耳コピしなくても大丈夫よ
766 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:31:51.70 ID:+psMxcZ60
767 :
747:2011/03/01(火) 01:32:00.10 ID:jkLazAELO
こちらから質問させて下さい。
あなたがドラマニに対して不満を感じているのは解りますし、俺自身もここはこうした方がいいんじゃないかと思うところがあります。
しかし何故、あなたはそこまでドラマニを侮蔑するのでしょうか?
個人的な話になりますが、俺はこのゲームがきっかけでドラムを始めました。
なのであなたの、ここにいる自分以外の全てを馬鹿にしているような言動とそしてドラマニに対するそれが非常に不快です。
訳をお聞かせ下さい。
768 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:42:39.08 ID:+psMxcZ60
あ、モナリザは原曲通りですって書いてあった(笑)
原曲通りではないのが一点、
そして、
譜におこさなきゃわからないような小節も特にない、のが一点、
不思議な2点でした
769 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:46:07.61 ID:+psMxcZ60
>>767 あらやだ、どらむまにあからドラムはじめちゃった?
なんだよ、俺みたいに結構な歳で
もっといろいろ意見かわせるような人なのかと思ってたぜ!(笑)
ごめんごめん(笑)
>>765 なるほどねえ
6日までにあと3曲コピらなダメだから頑張るわ
メタルだからフィルをABリピートして聴き込むわ
答えになってねー
772 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:49:44.86 ID:QUUWCJ6gO
何だよ荒れてるなあ
おっさんムキなるなよ
773 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:49:46.04 ID:+psMxcZ60
>>767 あんま誤解しないでくださいよ。
だってさ、、何回も何回も書いてますけど
ゲーム名称が
↓ ↓ ↓
どらむまにあ だよ(笑)
ぜんぜんまにあでもなんでもないじゃん 仕様がさ。
なんで名前にそんな固執してんの?別の名前なら文句ないわけ?
775 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:53:29.81 ID:QUUWCJ6gO
>>774 ギターフリークスならぬドラムフリークス的な?
>>770 頑張れ!でも6日までに3曲は絶望的だと思うww
ちなみに、知ってると思うけど『フィル』って『おかず』ともいうんだよね。
ドラマーにとってメイン(主食)はあくまでもリズムキープだから、フィルにはそんなに拘んないで、コピーなキツそうなら簡易化しちゃった方がいいと思う
777 :
747:2011/03/01(火) 01:55:55.67 ID:jkLazAELO
結構な歳、というのが幾つくらいなのかは分かりませんが、
そのような歳のあなたは自分が馬鹿にしているゲームのスレにわざわざ来て尽く侮蔑し見下して、
恥ずかしいと思わないのですか?
特にこのスレには実際のドラムをプレイする人達もいるわけで、数ある楽器の中からドラムを選んだいわば仲間、同士です。
それなのにただ自分の理解し得ないゲームを楽しんでいるだけで侮蔑の対象になるんですか?
あなたが俺より長くドラムをやっていてそして長く生きているのなら今の自分自身を客観視して下さい。お願いします。
778 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:56:05.75 ID:+psMxcZ60
>>767 、、、、て事は
、、、、、、、、ハット踏めない輩ちゃんだな。
うんわかったよ!いっぱい楽しんでね!
↓ ↓ ↓
どらむまにあ
779 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 01:59:21.45 ID:+psMxcZ60
>>777 うんわかったよ!ドラムと八百長ゲーム一緒にしないでね!
↓ ↓ ↓
どらむまにあ
781 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:02:58.89 ID:EQ/rtiJrO
この中で一番ドラムとドラムマニアを一緒に考えてるのはあんただと思うよ
782 :
747:2011/03/01(火) 02:04:10.22 ID:jkLazAELO
ハットが踏めない、とはつまりドラマニには無いドラムの要素、
足でのハット操作を始めアクセントダイナミクスまた打点の打ち分け等の概念をドラマニから入ったドラマーは持てないと、
そう思っているのですか?
783 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:06:36.74 ID:+psMxcZ60
>>774 別の名称とコンセプトなら問題ないかも!
なんか鼻につくんだよあれ見かけると(笑)
マニア←いうなら、打面がメッシュでもなけりゃただのゴム板だけどよ
まぁそれは我慢できても、「どらむまにあ」っていうならよ
最低限、原曲と同じにしてくれよって話だ、あ、ハットのオープンクローズも含めて!(笑)
マニアいうなら、同じように叩かせてくれや、ほんと(汗)
>>779 大半の人はリアドラとゲームは区別してると思うが…
勝手に勘違いしてファビョってるのはお前だけじゃないか
しかしモナリザの譜面の違いに固執しているID:+psMxcZ60は痛いなあ
786 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:10:51.66 ID:+psMxcZ60
>>781 そりゃぁ考えちゃうぜ(笑)セットだってチープだけど一応ヤマハだろ?(笑)
コンセプトからして完全にドラムじゃん(笑)
それを台無しにしているメーカー&採譜者(笑)に気づかないゲーマードラマーもどききどり(笑)
なにこの釣り堀
788 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:12:54.44 ID:+psMxcZ60
>>785 どう痛いわけ?(汗)
わかりやすい例をあげた迄。
違うじゃん 明らかに(笑)
あ、8だから合ってるってか?(笑)
789 :
747:2011/03/01(火) 02:14:20.47 ID:jkLazAELO
少し外れた質問をします。
あなたはドラムは好きですか?それなりの頻度で叩いていますか?
今後もドラムを叩き続けていくつもりですか?
モナリザ以外の譜面の違いの指摘はないのか?
もしかしてモナリザしか知らないとか?
791 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:17:58.99 ID:+psMxcZ60
俺からしたら、あの八百長譜割りを一生懸命覚えて
汗かいてやってる君らの姿の方が 痛いよー
792 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:18:25.99 ID:IplMmSgQO
さすがにクソワロタwwwwwwwwwwwwwww
793 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:20:03.51 ID:+psMxcZ60
>>790 ・・指摘しないとわかんないとかいうなよリアルに(笑)
耳ある?五体満足? ならわかんじゃん(笑)
794 :
747:2011/03/01(火) 02:20:21.50 ID:jkLazAELO
>>776 メロコア有りがちのバスドラのコンビネーションで誤魔化すぜ!
絶望だよなあ…
まぁ頑張るわ
796 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:23:31.04 ID:+psMxcZ60
な に も か も ち が い す ぎ な ん だ よ −
こ の
ど ら む ま に あ 〜 〜 ! !
797 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:27:52.87 ID:+psMxcZ60
>>796 そうかもしれないが、これはただのゲームだから全く問題ないな
ドラマー養成用ソフトとかだったら問題かもしれないが
あと名前はビートマニアからの流れで付いた名前だからマニアとかの部分は気にするな
800 :
747:2011/03/01(火) 02:31:09.05 ID:jkLazAELO
最後にこれだけは訊かせて下さい。
あなたがどれだけドラムを叩けるかしりませんが、
あなたはドラマニからドラムを始めたドラマーは絶対にあなた自身より上手くなることはないと、
そう思っていますか?
またここにいる誰よりも自分の方がドラムが上手いと、
そう思ってますか?
福田さんとかドラマ二あがりだけど上手いよな
パワフルだわ
803 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:43:56.79 ID:+psMxcZ60
>>799 てかXGってやつに次作があるなら、ホント期待してっから(笑)
鼻につくんだよマジであれ(笑)
804 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:50:02.04 ID:+psMxcZ60
>>802 八百長の譜割り当てられたもんに金出したくねーよ(笑)
次作はよ、全国区相手にソロ勝負とかできるモード作ってくれよ(笑)
あんな八百長採譜になんて合わせたくもねーから、頼むぜマジ!
そうなりゃフィフティーフィフティーってもんよ!
805 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:54:53.83 ID:QUUWCJ6gO
>>804 だったら
>>736の言ってるようにLR2XG用いればいいじゃんか
ハットのオープンクローズも出来るし文句はないだろう?
譜面が違うことにムカつくのならば自分で作りゃいいことだし
806 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:56:05.35 ID:+psMxcZ60
くそがきこら!
おめーらとんとんとんとん叩いたくらいにして
ドラム出来た気なってんじゃねーぞこら!(笑)
ちょ、おじさんの素朴な疑問いい?
なんかよ、これやってる傍に行列あってよ、なんか立ったまんま一生懸命ボタン?
押して遊んでる野郎いたんだけど、あれはなんなん?(笑)
あとおめーら、どらむまにあの隣のギターみたいなのなんだあのざま!(笑)
おめーふざけんじゃねーよ弦ねーじゃねーか!(笑)ボタンて(笑)
おめー片方はレスポールにするとか、アイデアなかったのかよこのくそメーカー!(笑)
こんな所で妄想撒き散らしてねーでコナミに要望メールでもしてろよ
808 :
747:2011/03/01(火) 02:57:11.38 ID:jkLazAELO
809 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 02:59:18.44 ID:+psMxcZ60
ごめん酒まわってきた!(笑)
てかおまえら愛してるから(笑)よくやってるよあの八百長譜でよ
おまえらドラムすきか
810 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:00:52.42 ID:+psMxcZ60
おまえこら!要望めーる文字数制限でおくられなかったんだぞこら!(笑)
一秒未満ぱねぇ
814 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:06:41.11 ID:+psMxcZ60
なんでおまえ庶民の意見きかねえんだこのやろう!(笑)
てまかけさせんじゃねーこらー!
>>813 お前は早くコピーしてろよwwwwwぱねぇ言ってる場合かwwwwwwwwwwww
816 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:08:47.46 ID:QUUWCJ6gO
本性出たな
817 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:09:53.27 ID:+psMxcZ60
とりあえずおまえらは優秀なんだろこの八百長ゲームで?
なんかよくわかんねーからよ おまえいってなしつけてこい!
ふざけんじゃねーぞこのやろうおまえ!
おれおまえ恥かいたじゃねーかげーせんでこら!
おまえできんだぞ俺だってりあるなら「!
820 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:16:49.60 ID:QUUWCJ6gO
>>817 八百長ゲームって(笑)
八百長の意味分かってます?
821 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:19:16.36 ID:+psMxcZ60
おまえらこら!あーおれはあれだな 金いれないでいかにもりあるどらまーですみたいな叩きするのすきだなあ
822 :
474:2011/03/01(火) 03:21:43.48 ID:jkLazAELO
素面の時にあなたがこのレスを読んでくれることを願って。
あなたは俺より歳上で俺より遙かにドラムが上手いのだろうけれど、
あなたは最低だ、唾棄すべきドラマーだ。
あなたが心赴くままにひたすらに馬鹿にしてきた見下しにしてきたドラマニをきっかけにドラムを始めた俺ですが、
お願いです、あなたは今後死ぬまでドラムを好きでいて下さい、
あなたは今後死ぬまでドラムを叩き続けて下さい、
俺はそんなあなたの遙か上のドラマーになって、
ドラマーとしてのあなたを見下すのですから。
いつかどこかで何らかの方法で絶対にあなたに俺の演奏を見せるのですから。
お願いします。
823 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:21:51.60 ID:+psMxcZ60
だってさ おまえら優秀なんだもん
おまえらこら!おっさんだってりあるならやれちゃうんだぞこら!それを知れこら!わかってくれこらたのむから!
824 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:23:48.09 ID:+psMxcZ60
なにこらじょうとうだこら!
なにおめかたってんだこら!くえねーのせきのやまだぞこのやろう!
825 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:25:25.97 ID:+psMxcZ60
ゆめはほどほどにね!苦労すんよ!
826 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:26:27.59 ID:+psMxcZ60
↑あんぱんまんのかばおくんみたいにしてよめよ
827 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:27:58.16 ID:+psMxcZ60
おめーぼんぞこえてみろこのやろう!くちさきだけだったらただじゃおかねーぞこのやろう!
はいはい荒らしはやめましょうね
829 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 03:31:34.54 ID:+psMxcZ60
あらしてねーじゃねか!たましいでかんじろ!このろう!
この数のレスを連投しておいて荒らしだと思わない奴はいないだろ
あんなに俺に優しかったID:ZXzlsAxsiが・・・・・・もう寝るか
>>831 すまんID見間違えたww
一曲終わるまで寝ないぜ…
id変わったけど耳コピ中な俺な
834 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/01(火) 04:27:42.99 ID:8qtvKrW30
なんか上がってると思ったら面白い流れだなw
真性が居ると聞いてvipからきますた
こんな げーむに まじに なっちゃって どーするの
結局下手糞がスキル持ちの連中にでも馬鹿にされてファビョッタだけじゃねーか
何かアンチスレにもシンバルの角度が悪いからCY3連打の曲移植してもらって不満爆発誘発してXG潰そうぜって意見を
何レスも回り道しながらご高説垂れてまき散らしてた馬鹿がいたなぁ
シンバルの角度は確かにやめて欲しい
欲を言えばフットペダルもどうにかしてくれれば
レフトペダルが勾配ついてるのが気持ち悪い
左右角度すら違うペダルでツーバスとか御冗談を
久しぶりに来てみたらこれかよ
アンチスレの三連シンバル詳細は後述厨に、きのこるスレのレフトペダル撤廃厨に次ぐ変態が現れたか
めちゃくちゃ笑えるから今後とも活動を続けてほしいもんだ。
角度も違うのか、気づかなかった。
踏みにくい人は手前側踏むといいよ。
>>841 俺は左端踏んでるわ
愛用してるツインペダルと同じ股の開き具合になるように。
ただ、勾配のせいで気持ち悪いんだよな
シャングリラとかでゆるく踏むと左右ずれる
dkdkもしっかり踏まないとスラッシュビートみたいになるわ
調整できればいいのにといつも思うが、それだと敷居高すぎるか。
メンテが難しいだろうな
コナミのお客様はゲーセンだしある程度の妥協点は必要だろう
というわけで皆の踏み方教えてほしい
手前側をつま先踏み、ダブルは踏むと言うより前に出してるだけ。
今頃知ったんだけどXGでクラシック選ぶと左ペダル全てバスになるのね。
キメラ楽しすぎです。
スタンダードで左ペダルもっとバスなら楽しいのに。
その手があったか。芋樽とかもいけるね
芋たるは是非XGでやりたいな
1クレ目の一曲目固定になりそう
芋たるはバスより左右のシンバルが気持ちいい
芋たるのABメロのバス苦手すぎる
イモータル、Juke#2でも#3でもけっこういい票数入ってたのに収録されなかったからな……
XG2には入ってると信じたい
なんで誰もMU-DAI書かなかったのか理解しかねる
REAL追加してオートチップ、ハイハ開閉全再現してくれんかなー
>>855 無題は全部3連レガートにすればいい。
チョコフィロやエンドレスワルツみたいなオシャレな3拍子曲もっと導入してほしいわ。
チョコフィロはハチロクだけど同意
あれ3/4じゃね?
俺は6/4で感じてるが
『うん/ぱっ/ぱー』『うん/ぱっ/ぱー』
みたく3拍で1フレーズが構成されてる曲なら3/4拍子だけど
『うん/ぱっ/ぱー/うぱ/っう/ぱー』
と6拍1フレーズで進行してるから、チョコフィロはハチロクなんだぬ
まぁ拍の感じ方は俺も6/4、(ってか4+2/4)で取ってるけども
>>860 おーそうなんだ。
拍とかけっこう曖昧に解釈してるから参考になるわ!
3拍子系だったらIIDXのgardenとかポップンのロマネスクとかジャズワルツとか移植されたら嬉しいわ
まあギターがない曲は無理だろな
サンライズストリートみたいにサックスパートをギターにしちゃえばいい。
ブラジリもピアノソロがゲームだとギターソロになってたな
あとホーカスポーカスのヨイトド地帯、あれ原曲絶対オルガンだけでギター無い気がするがギタフリだとあるな。無理矢理シンセギターか?
XG2の譜面はどう?
>>865 四つ打ちLP付きがかなり多い。
全体的にLP増えてやりごたえあるよ。
だがしかし、俺は左足はdkdkしかできん!とか言うダメドラマーは苦戦するよ。
ソースは俺。
難易度5.5くらいのミスチルとその前の曲で即死したさorz
前作5200でこの有様、泣きたい。
ガルネリウスはdkdk得意ならデルヒとは比べ物にならないくらい稼げる。
867 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/10(木) 16:11:29.17 ID:oB7EOsSLO
>>866 ミスチル?スピッツのつぐみじゃなくて?
I can beはやりごたえあったがどうだろうか?
ちなみにドラマーでもjokerみたいな裏拍ハイハットが苦手な人少なくないみたいだね。みんなblue moonとかで苦戦してんのかな?
裏拍ハット得意・・・ってかむしろジャズドラマーだけどブルームーンは殺りにくいけども
あのペダルってシーソーモーションで踏みにくくなイカ?
筐体だと踏み込んだ状態がほとんど開いた状態と変わらない感じだしね。
今小豆島で軽音合宿の発表会ライブしてたから地震全く気づかなかったわ
何故楽器板ではなくここなのか
>>872 ライブ音源とかないの?
ちょっと聞いてみたい
サンホラ入らねーかな
新曲のガゼットの曲にあるSN→HT→LT→FTってどう叩くんだ
右手でなぞるの?
シングル気合い回し
普通にRLRL
なるほど左手を潜らせるのね
練習してみる
誰かこのスレのグループ作ってよ
言い出しっぺの法則
サブカでいいなら明日っつか今日作ってくるわ
名前何が良いかな?
>>882 Drummer Worldってのはどう?ありきたり?
REAL DRUMMERだろここは
886 :
884:2011/03/20(日) 12:37:52.86 ID:ziitK0450
やっぱ自分で今日作ってくるわ、7時にはID公開出来ると思う
888 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/20(日) 17:08:25.67 ID:UtOH/AqwO
ドラマー『ズ』ワールドじゃなかったっけ?
889 :
884:2011/03/20(日) 19:23:31.25 ID:ziitK0450
おまたせー
[グループ名]Real Drummer
[ID]2003400072
俺自身オートチップとか耳コピしてドラムで叩くのは好きなんだが
スキルが前回ギリ6000とあまり高くないのが申し訳ない…
>>889 入らせてもらいました。よろしくお願いします
え、俺なんか5000ですが…
リアルドラマーつってもピンキリだしいんじゃね?
前作スキル8350の奴も入れるぞww
リアル歴、ジャンルとスキルが知りたい
俺はHRHM系で歴は2年くらい、スキルは5200だった。
895 :
884:2011/03/22(火) 23:04:26.81 ID:0FGJwvxQ0
>>890よろしくお願いします。
ちょっと面白いレスがあったので参加
ジャンルっていうか好きなバンドあげるね
スリップノット、ディープパープル、エアロスミス、ドリムシ、エクストリーム、東京事変、メタリカ、ツェッペリンetc
これで何系って言うのかわからん
歴は5年、LM400のmyスネアでずっと頑張ってます
前作7500↑だけどリアスキルは邦楽コピーを約10ヶ月程で今挙げてる奴の足下にも及ばなさそうだ・・・(^^;)
ラルクのステイアウェイののっけのスネア連打のアクセント付けむずいww
遅ればせながら参加させていただきました。
リアル歴は6年程で、好きなジャンルはメタルやミクスチャ、アニソンやJPOPもよく聴きます。
スキル5000ちょいの貧弱一般人ですが、よろしくお願いします!
>>889 リアル歴一年ほど、前作スキル5500程度ですが参加させていただきました。
よろしくお願いします。
リアルドラマーって音ゲー界では蔑称だと思ってたんだが
それはリアルドラマー様()だろ
901 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/27(日) 15:23:55.21 ID:sy4Kr696O
リアルハゲーマーは?
リアルやってることを自慢するアホがいるからバカにされるんだよ。
叩き方さえ考えればルーディメンツの練習になると思い込んでるくらい、
自慢どころか「ドラムやっててそれ?」って言われるとメンタル潰れるからなるべく隠してる
>>904 そう言われてムキになって、音ゲーなんか所詮もぐら叩きとか言っちゃったりしちゃうと始末が悪くなるしね。
気にしなきゃいいだけなのに変に気を使っちまうわ。
XGでもオープンで刻んでいる人見ると「ギャグ?」って感じてしまう。
リアドラとか関係なしにやりにくいだけだと思うんだが…
個人の自由以外の反論は決まって、東京事変のドラムは〜だし。
周りにリアドラでオープンの人いるから気にならないな
クロスで刻んでても変なフォームな奴いっぱいいるし、オープンだから無条件で変ということはない
そもそも
・「叩き方なんて個人の自由」
・「東京事変のドラマーみたいにプロでもオープンで叩く人はいる」
↑の意見は何も間違ってないと思うんだが・・・
申し訳ありませんでした
ただ、東京事変の人はオープンしかできないって訳じゃないだろ?
あぁこいつドラマーだなって思うのは、プレイ見てるとちゃんと鳴るように叩いてるような人。
オープンでもクロスでも本物触ってれば自然とそうなってしまうって人多いと思う。
だけどドラマニでは鳴らすことより当てることを優先した方がいい、当然だけどw
ドラマニの叩き方とリアルの叩き方を使い分けられる人は器用だなぁと思うよ。
>>911 鳴る様に叩いてたらボディビルみたいな譜面はクリアできないな
ゲームだし当然スキルを上げたりもしたいから高難易度を高パフェで接続を狙うとそういう叩き方になる
でもそれに疲れて低中難易度を何も考えずプレイするときは格好付くような叩き方をする
なにも考えないでやってるとついノリノリになって走ったり、逆にタメすぎたりして判定が悲しいことになる事がしばしばある。
こういう時に、メンバーって合わせてくれてるんだなぁと実感するよ…w
音ゲー曲ってBPMも展開も速いから忙しいよね〜。
似たような事をセッションでやろうとすると相手が困惑しちゃうw
でも音ゲーのおかげでおかずのレパートリー増えたし、色んなフレーズ叩けるから柔軟になったのは俺にとってはとても貴重なゲーム。
下手だとか発想力乏しいとかは言わないでね!
リアルに忠実にプレイしてる人はSP5000前後が限度な気がする。
片手でコンボを無理矢理繋ぐ力とかが付くと6000↑越えたり。
逆に、リアルをやってみようって人はSP5000ぐらいあればとりあえず大丈夫だと思う。
もちろんリズムキープやアクセント、音の出し方は当然の課題になるけど。
5000くらいのやつが本物始めたら出だしはよかったけど、やっぱりきっちり叩き抜いちゃうし、強弱やダブルストロークとか細かい表現力が乏しいね。
機械のようなドラムってメンバーに言われてヘコんでたよ。
出だしがいいは完全同意。
その後の、ドラマニにはない抑揚付け打ち分け等の技術の会得は本人次第だろう。
5000程度で機械のようなドラムなら上出来じゃね
もちろん「正確な」機械では無いかもしれんが
ドラマ二からリアルドラムに興味もつのは良い事だし、
一年もたてば少しは強弱つけれるようになるし前ノリ、後ノリもわかってくるさ
正確にこなす機械のようではなく、うねりがないから機械的なドラムなんだよね。
淡々としたドラムって感じ。
でもノリやグルーヴ理解したら怖い存在だなw
920 :
爆音で名前が聞こえません:2011/03/30(水) 14:01:28.75 ID:Z8ZdU5GZO
>>915 俺のリアルやってる友達はスキル6500くらいだが確かに割り切ってる感があるな。
ファンキーとか刻みやdkdkは見事なもんだが、あの前奏のクソフィルはごり押しみたいに叩いていたからな。
あとアニュスマスターは半分やけくそで右左両ペダル8分で踏んでいたがお前等はどうなの?
てかドラマニやるくらいなら
パッドでルーディメンツしてるほうが
何倍もうまくなると俺は思う
リアドラ技術向上の為にドラマニやる奴なんかいねぇだろw
>>920 スキル6500でリアドラ三年だけど、
アニュスは左右交互普通に踏んでるよ
メタルのツーバスで八分踏みもあるし、別段違和感ないな
>>923 アニュスぐらいの速さだとかなりやりにくくない?
あとミラージュとか
ツーバスでやるのかワンバス
モンツリは原曲はツーバスなんだっけ?
ツーバスなら左右交互でもいいけどワンバスツインなら右足一本だな
ワンバスツインは16分連打とかで音埋めないと出音的に微妙だと思う
で出音関係ないゲームだけどそれでもアニュスやミラージュのあれは無いな個人的に
>>924 交互踏みでも全パフェ出るし身体のバランスとか、少しはリアドラに通じる練習になると思ってる
右足だけで踏めるのをわざわざ左右にバラすのは納得いかないけど仕方ない
>>915 そうしてるから俺はSP6000が限界なんだと思いたい
アニュンスの最大の敵はあの滅茶苦茶な
クラッシュ→タム→クラッシュへの以降だ
後、風神MASをまじめにシングルで頑張ってんだけど
アレちゃんと出来たらドラムかなり上手くなるよな?
(まぁSSとるより遥かに難しいけど…)
>>929 アニュスのクラッシュ地帯によく似た譜面をリアドラで叩いた覚えがあるわ
メタル、グラコアでたまにあるよ
落書きブルームーンの終盤にあるスネア連打からの緑タム赤タム左シンバルのフレーズ、
普通にフルシングルで取れるけどダブル入れて左シンバルを左で取る叩き方とか、
実際にはほぼ無いとはいえタム連打→スネアシンバル同時のフレーズでタムの後ろ二つをダブルで取るやり方がいわゆるゲーム的処理だな。
まあ俺も理想はそこら全てフルシングルだけど達成率気にするとどうしても上のような叩き方になるなw
そこを割り切れるのは大切だぜ。
俺とかゾンネ黄の序盤にあるようなスネア2連とかダブルでやるし、ドグマのスネアビームとかシングルだし。
ゾンネ黄とか言ってるのにドグマのスネアビームとな
え?
なんかおかしい?w
ゾンネ黄くらいならシングルで回した方がいいだろうし、ドグマのビームはダブルでやれた方がいいでしょ?
いや、ドグマのスネアビームはわかるんだけどゾンネの黄譜面やったことないからわかんなくて。
なんで赤や紫じゃないんだよって話
ドラブレのタム回しはシングルで回してる?結構窮屈だよね
>>932 >>934 結局どっちなんだよww
ドグマスネアビームの32分はダブルでもしょうがない気がするけど
残り半分の6連くらいはシングルで出来た方が…
理想はやっぱフルシングルだよな、V5の時にシングルで繋いでたランカー動画なかったっけ?
>>936 シングルでFCしたぜ
RINGやりたいな
紫譜面で復活してほしい
Aメロ真ん中のタタンタンタンタタタタタタタタタタのフィルはフルシングルだと裏右始動になるからスネア3つのとこでダブル使う方がリアルに近い叩き方じゃね?
スネア三つは8分のとこ
お前らI can beは楽勝なんだろ?
普通に簡単
サントゥルが神譜面
dkdkや体内メトロの確認に重宝してる
アイキャンビーは確かに簡単だなw
左足はほぼ自動で動いてるし、一定踏みならLP有っても無くても変わらない希ガス
あれA不安定だわ
むずい
ただあれのおかげでDD9紫クリア出来たw
945 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/09(土) 18:45:35.05 ID:pOX0XyAQO
あのハット
ンチッチッチッツーチッ
って手のオープン挟んでるのがやらしいな
ンチッチッチッツーチチッ
が正しくね?
オープン2拍もない気が
949 :
手数王:2011/04/10(日) 07:05:27.82 ID:VDk1qqWu0
ドラムマニアっておもちゃ、叩くところすくなくないかい?
今までV派で頑張ってきたが、今回のV8の手抜き糞譜面具合と
XG100円になったのを機にXGに乗り換えて見たぜ。
shake and shoutのdkdkはできるのに涙のリグレットのdkdkは閉店した。
何故だ・・・。
ドラマーの方に質問です。
昨日ドラマニをやっていたところ、親指の皮が少し深くむけてしまったのですが、
こういったことが起こるのはよくないですよね?持ち方に問題があるんでしょうか?
>>950 低速dkdkってやりづらいですよね。ごまかしが聞かないからでしょうか?
>>952 握りすぎですか……試行錯誤してみます。レスありがとう。
>>951 経験つめば皮が硬くなるから丈夫になるよ
強く握りすぎだぬ
ゆるーーーく脱力して持てばいいと思うよ
ちなみにスティック持たずに脱力して手を前に出す(幽霊がうらめしや〜ってやってる感じ)
で、手首から先を上げれば分かると思うけど、脱力するとスティックを振り上げるときに指が閉じて、降り下ろすときに指が開くんだよね。
ドラマーでもよく逆でやってる人がいるけど、それだと打面にヒットした衝撃が直で手に来るから怪我しやすいからお勧めしない。
ちなみにやっつけで撮ってみた↓
http://a.pic.to/1fwyeo 脱力してスティックのバウンドを拾えれば手首とか使わんでも指の力だけで↑みたいに打てるよ
詳しくは『グラッドストーン(奏法の名称)』『ストーンキラー(上記の奏法習得の為の練習方法の名称)』でググるんだ
以上、長文失礼
前半のを語れるドラマニプレイヤーがいるとはな
俺もそれ系意識してドラムドラマニやってるわw
みんなありがとう。Pearlの7Hを使ってるんだが、ニスみたいなのが塗ってあって
結構すべるんだよね。削るなりテープ巻くなりした方がいいのかな。
>>954 話はわかるけどwwがんばる。
>>955 動画やべえwwきもちわりいwww
すげえなあ。握力の筋肉のところの腕が疲れたりしないの?
フィンガーストロークの動画はスティーブバイの曲やってるマンジーニのプレイやトリガー使用でブラストビート叩いてるやつとかが分かりやすいな
だが薦めるなら俺はエストのドラマニ動画だなw
ヘリングデイドリロケンローそしてオバゼア片手、
これらはドラマニやってるならドラマーも必見レベル
>>957 動画の叩き方なら疲れてくるNE☆
けどあれは解説しやすいようにやってるだけで、実際は手首やら肘やら肩やらも使って負担を分散できるから無問題
これはドラマニに応用できるか微妙だけど、身体の色んな箇所を使うとこのくらいになるよ↓
http://j.pic.to/15ur83
グラビティブラストはドラマニじゃ無理だろw
そしてリムとの接点を支点にするそれをあれの技術を使ってのもののように言ってるけどそれ全く別の技術だかんなw
ついでにフィンガーショットを出音無視のあくまで速さのみを求めたものとした場合やっぱ分散云々のそれには結び付かん
視聴済みだろうがスタジオライトのグラッドストーンの動画とストーンキラーの動画を見比べてみろ
あまり変なことドラム未経験者に吹聴すんなよw
>>960 リムがないドラマニのパットでも膝を使えば5〜6発は拾ってくれるんだけど、なんとかして応用できないものか・・・。
あとメタル畑の人には『グラビティ〜』とか呼ばれてるみたいだけど、あれはジョニーラヴの奏法だぬ。
島村楽器主催のジョニーラヴと元JUDY&MARYの五十嵐なんちゃらさんのドラムクリニックで習ったんだけど、グラッドストーンとかとも関連性があるテクニックよ?
どう関係があるのかは、クリニック後半寝てたからよく説明できないんだけれども。
寝てて、ねェ?w
著名ドラマー主催のクリニックに行ったとわざわざ発言しそしてグラビティに対するメタル畑というともすれば侮蔑にも感じ取れる揶揄、
そこまでしてここで優位に立ちたいのかwと思うのは果たして俺の僻みなんだろうかw
まあとりあえずグラビティとグラッドの関連性だけどその口ぶりだと別に聴いてなくても推測出来るだろw
支点、前腕、ショット時の指の開き
ね?簡単でしょ?
ってジョジョメイヤー違うジョニーラブやww
963 :
957:2011/04/13(水) 23:08:00.15 ID:dR4OcBEsO
今度パソコン手に入れたら動画見てみます。ありがとう。
>>958 タイピ片手動画を初めて見た時は驚いた。
>>959 この叩き方は見たこてがある!シーソーみたいにやるやつだよね。すげえなあ。
ESTのタイピ片手のやつはどういう技術なのかなぁ
あれはリアドラにも活かせるのかな?
フィンガーショット
フィンガーストローク
ストーンキラー
でググればおK
この技術だけで見ればエストは普通にリアドラマーの中でも秀でてるレベルだと思う。
無論それは数多あるドラム技術の一端に過ぎないけれどドラムゲームであの域は異常
EST氏は本物ドラムやってる人?
967 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/23(土) 14:37:41.71 ID:ihRzgq8pO
昔ブログかなんかで本物は興味無いからギタドライブも興味無いみたいなこと言ってたな。
スキル上位陣だとセイとレアブラがリアドラマー、
あとニコ動の福田も前作金だな
>>955 プロ目指すなら振り下ろすときに握り込んで
手首持ち上げるときに脱力するなんてのは基本中の基本だけどな。
お前が逆なだけ。
ドラマニで早い連打したいだけなら有効なテクニックだけど、
音にメリハリ付けたいなら振り下ろすと同時にきちんと握り込むべき。
969 :
爆音で名前が聞こえません:2011/04/25(月) 01:36:14.31 ID:2f/yqCkxO
おまえ等なら風/雷やX-PLANくらい楽勝なんだろ?
ストロークなんぞ演奏によって変わるだろ。引き出しが多いに越したことはないよ
ドラマーグループまだあいてるかな?
972 :
884:2011/04/30(土) 23:44:31.34 ID:/W1Ji6xQ0
>>971 むしろ少ないくらい
[グループ名]Real Drummer
[ID]2003400072
スキル高い奴だけとか無いけど、入るならせめて対象埋めるくらいの努力は欲しいかも
後、にゃぐわクエとか全然終ってないからこのスレで出来る人いたら手伝って欲しいです…追いつかん
名前にRがついてるのが私です。
973 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/01(日) 13:58:09.93 ID:xzEo1VbxO
最近少しリアドラかじったんだけど、いつの間にかドラマニもリアドラもバスドラの踏み方がわからなくなった。
どっちも踏み込みすぎてしまってバスドラが多めの譜面が全然上手くできないし、足首がつりそうになる。
コツを教えて下さい。
XGのペダルってビーターの反動が無いからDKDKやりにくいな。
あのペダルでネメシスとかできるのはすごい。
>>973 ドラマニの踏み方だけど、気持ちペダルから足を浮かせる。
その状態で足首を震わせることで連打できるはず。
踏むというよりは、足首をカタカタさせるイメージ。
>>977 そんな特殊な例だされてもw
もしかして連打って2連打の話してたのかな。
ごめん連打の話でもなかったな。
俺も思わず踏み込んじゃうんだよな。
どうすれば上手く踏めるんだろ。
にゃんだふるが楽しすぎて常に左足裏踏みしててすいません
>>972 まだ空いてる?
過疎店舗グループで一人でラキスタ出した程度だけど、集中してやれるのが週末に限られる、入ってよい?
入った。まだ三人空いてる。チャレンジこなします
やはり高速dkdkはダブル交互のほうが良いのかねえ?
習得するまで大変そうだけど、習得できたら交互より楽そう。
まあ、XGにはダブル交互はないわけだが。w