(DDR)DanceDanceRevolution準上級者スレ Part7
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2009/09/13(日) 13:42:41 ID:k8IikUuA0
■DANCE DRILL Lv.6 (SINGLE) 激12 SUNKiSS DROP - bpm185 激12 CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE(SPEED MIX) - bpm170 鬼13 Across the nightmare - bpm300 激14 Pluto - bpm50-220 (DOUBLE) 激12 CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE(SPEED MIX) - bpm170 鬼13 iFUTURELIST(DDR VERSION) - bpm150 激13 AA - bpm154 激14 Pluto - bpm50-220 ■DANCE DRILL Lv.7 (SINGLE) 激13 bag - bpm65 鬼15 Xepher - bpm170 激15 Arrabbiata - bpm225 激15 MAX 300 - bpm300 (DOUBLE) 激13 Fly away -mix del matador- - bpm130 激13 bag - bpm65 鬼14 DoLL - bpm170 激15 MAX 300 - bpm300 ■DANCE DRILL Lv.8 (SINGLE) 激14 この子の七つのお祝いに - bpm161 激15 PARANOIA survivor MAX - bpm145-290 激15 MAXX UNLIMITED - bpm140-320 鬼16 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) - bpm140-320 (DOUBLE) 激14 Healing Vision(Angelic mix) - bpm46-196 鬼15 Xepher - bpm170 激15 PARANOiA -Respect- - bpm300 激16 Arrabbiata - bpm225
●SPレーダー値一覧(左からレーダー値・100or160に必要な値・曲名) ※多少の誤差あり(*はXでの確定値) 【STREAM】(スコアに比例) [133] 751k ---- PARANOIA survivor(Exp) [152] 654k ---- Horatio(Exp) [171] 582k 942k MAX300(Exp) [198] 506k 809k PARANOIA survivor MAX(Cha) [200] 500k 800k Fascination MAXX(Cha) 【VOLTAGE】(コンボ数に比例) [ 81 ] ---- ---- STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(Cha) * [ 85 ] ---- ---- Superster(Exp) [ 86 ] ---- ---- Fascination MAXX(Dif) [ 87.5] ---- ---- V(Cha) [ 92 ] ---- ---- FIRE(Exp) [ 93.5] ---- ---- Quickening(Exp) [ 99 ] ---- ---- Poseidon(Exp) [100 ] ---- ---- Across the nightmare(Exp/Cha) [100 ] ---- ---- SABER WING(Exp) [106 ] 421C ---- 桜(Exp) [110 ] 458C ---- Horatio(Exp) [132 ] 429C ---- PARANOIA survivor MAX(Exp) [136 ] 380C ---- pluto(Cha) [150 ] 392C ---- Fascination -eternal love mix-(Exp) [177 ] 225C 359C Pluto Relinquish(Dif) [183 ] 350C 560C Fascination MAXX(Exp) [198 ] 276C 442C Pluto Relinquish(Exp) [200 ] 331C 530C PARANOiA 〜HADES〜 (Cha) 【CHAOS】(許容されるBooの数に比例) [101] 2 ---- I'll make love to you(Exp) [115] 50 ---- bag(Exp) [116] 26 ---- chaos(Bas) [136] 65 ---- chaos(Dif) [165] 126 10 chaos(Exp) [200] 202 152 chaos(Cha) 【AIR】(GREAT以上で取るジャンプ数に比例) [126] 78 ---- Dance Dance Revolution(Dif) [155] 87 ---- Unreal(Dif) [200] 84 134 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special) 【FREEZE】(O.K.で取るフリーズアロー数に比例) [115] 44 ---- Silent Hill(3rd christmas mix)(Cha) [173] 30 48 CURUS(Dif) [200] 34 54 D2R ("FREEZE" Special)
●DPレーダー値一覧(左からレーダー値・難易度・曲名・100に必要なスコア(STR)/コンボ数(VOL)) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [112]激14 PARANOIA Survivor 888370以上 [126]激15 MAX300 798480以上 [144]激15 PARANOIA Survivor MAX 691210以上 [200]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT1可) 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [119]激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2可) [132]激15 PARANOIA Survivor MAX 404コンボ以上 [177]踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [100]激12 I’ll Make Love To You [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
8 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/13(日) 20:28:51 ID:kg6zP4eg0
>>1 乙
今日もまたAcross the nightmareのフルコンを目指す作業が始まるお…
9 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/13(日) 22:49:17 ID:bENEvQPlO
毎回最初が乙なのは何故
>>8 仲間がいて良かった…
もう20回ぐらいやってるけど、中盤辺りで必ずコンボ切るんだよな…
フルコン取れない人は取れないんだな… ライバルでアクロス激944k取ってフルコンできない人がいるわ
890kフルコンの俺が…
今日ついにフルコン達成した俺が…でも793kとか我ながら低過ぎ('A`)
さて明日からDPアクロスに粘着する作業が始まるお
>>1 乙
アクロスは100になるまで5回以上フルコンしてるがハイスコア860kだぜ
今日もまたMAX300で死ぬ作業が始まるドン!
エキゾ激で370繋がってみなぎってきたらそのあとずっとボロボロだったぜ…… 足龍はもうわりきって諦めてる俺
DPでVOLTAGE120目指してるんだが、チカラ激CUT2(119) もう少しオマケしてくれなかったのかひどいよと思う今日この頃 苺プリンのドーン!の部分がなかなか覚えられなくて泣けるorz
>>18 119はCUTなしフルコン
鬼Xepherクリア記念真紀子。
Grが半分以上とか泣けてくる。
何故かDPのXepherは踊、激もGr量産で困る。
激鯖MAX 激アラビアータ 鬼カオス 激アンリアル 激ハデス 鬼プルート 激・鬼鳥フェニ この中で一番楽なのってどれかな? 一通り挑んでみたけど一つもクリアできなんだ
個人的には 鬼カオス≦鬼プルート<<<激鬼フェニ<激鯖MAX<激アラビア<<激ハデ<激アンリアル かな…
Unreal激か鳥フェニ鬼
フリーズOFFでアクロスフルコンした場合vol100まで上げることができますか?
可能
>>24 ありがとうございます
これからフリーズOFFでやってみます
>>21-22 れすとん
アンリアルは人によって評価結構変わるのかな
漏れは同時押し苦手だわ・・・
カオス・プルート・鳥フェニ辺り頑張ってみることにするよ
27 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/15(火) 02:53:03 ID:B33H0dK30
chaos鬼はひたすら食らいついていけばスコア低くてもクリアはできるな pluto鬼は密集して踏みにくい分ちょっとはずすとすぐ落ちる
俺はジャンプ苦手だからアンリアルが大真面目に15最強に感じる 個人差大きいのかも
俺もジャンプ苦手だったなー 初めて激フェニと激アンリアルをやった時の絶望感といったらもうね
激どころかドリル4の踊で絶望を感じたぜorz
アンリアルは個人差すぎて何とも…… 人によっちゃ準上級レベルでもフルコンAAとる奴いるし
俺もアンリアルは15最強だと思う。 でもそれ以上に踊ハデスが…orz
踊ハデスは一応フルコンAA取ったけど 激unrealは未だにフルコンできないな スコアも94万位で止まってる やってて初めて同時が苦手なんだと思わされた曲
俺的にアンリアルは足17でもいいな 激プリンより難しく感じるわ。
俺はUnreal激は14でいいな 足15の中でスコアが飛び抜けとる
unreal得意な人ってやっぱんごとかも簡単に感じるのかね
今日トリガー解禁したけど、この曲VOL値上げにはどうなんだろ? 苺プリンの方が楽?
今、家庭用でEDITでCUT2使用の譜面作って試したが こりゃダメだw 最後の地団駄?部分どうやって踏めばいいか分からん
trigger鬼のvol値ってどのくらいだろう… 169以上あればCUT1+FAなしで100以上いけるっぽいけど…
Trigger踊の方が気になるな
少なくともDPの踊はvol上げに使えない。 アレ繋がるならプリンCUT2フルコンできる。
43 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/18(金) 01:25:30 ID:DLCDJ8hM0
今足14以上が伸びなやんでて質問したいんですが、 足14以上の曲で、DをCにするのとCをBにするのとどっちがいいですか? 現状で17未満までは全部クリア スコアはBにできそうなのを抜粋すると(スコアは大体の目安です) Healing-D-vision激 760000 PARANOIA survivor激 760000 Xepher鬼 790000 TRIP MACHINE PhoeniX激、鬼 780000 SUPER SAMURAI激 790000 逆にCにできそうなのは NGO激 670000 Unreal激 680000 Trigger激 670000 SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)鬼 690000 スコア力は足12まではAA狙えて足13はAがちらほらLvです。 とりあえず現状は発狂に慣れてないと思い鯖で練習中 ご教授お願いします
多分、現時点でDの曲はかなり無駄に体力消耗するだろうからC→Bを頑張ったらどうかな。 そのリストの中でB取りやすそうなのはXepherと侍だと思う。 両方ともスコアを稼ぐ場所が多い。
>>43 どっちがいいとかじゃなくて自分で出来そうなのやればおk
それに発狂に慣れていないというよりは、発狂についていくための体力がないとみた
Bにできそうなので言うと、スーパー侍やHDVは発狂があるのは後半だけ
ゼファーやトリフェニ激は交互が多いだけで発狂らしい発狂があるか微妙
パラ鯖は速くてそれについていこうとして無駄に体力消耗してる気がする
NGOとUnrealは苦手な人には苦手なタイプな譜面だから後回し
トリガーはBPM変化が覚えるだけで上げられるかも
石原も体力が足りてないだけだと思う
アドバイスとしては
LV12以下を少しずつでいいからAAを増やすことをしてスコア力を鍛える
LV13でもっとAを増やす(出来れば半分以上は欲しい)
LV14以上は毎プレイで同じ曲を出来れば選ばない(選んでもいいけど2、3回までにする)
体力付けるために1クレ目をウォーミングアップに使い、その後のプレイは徐々にLVを上げていく
たとえば11、12、13とプレイしたら次は12、12、13みたいな感じでやる(上げ方は自由)
人が少ない時をねらっていつもよりプレイ間の休憩を短くする
スコア上がらなくてモチベが下がったらレベル控え目な好きな曲をやる
俺はこのやり方でかなり上手くなってる
回数こなしてるっていうのも上手くなった理由になるけどね
軽い参考にどうぞ
>>43 12以下や13のスコア力を見る限り割とすぐに突破できそうな気もするが
発狂というか滝のコツは、片足に集中することだと俺は思ってる
たとえばNOTEで赤色のみに集中して丁寧に踏み、青色をなんとなく拾うだけでもスコアは違う
赤同士がちゃんと取れてればその間の青も大きくはブレない
あと忙しい曲は目線を普通より少し下げるかな
DPでパラ鯖MAX50万以上出したんだけど、100から上に行かなかったorz これがいわゆる上昇制限に引っかかってやつ?
>>47 STR 以外が 100 で STR が 90 程度だったならいわゆる上昇制限
STR 以外に 100 未満のものがあるならいわゆる上昇制限ではない
(100 以上にするにはいったんすべてを 100 にしないといけない)
>>48 書き方間違ってたかorz申し訳ない
STR値は100行ってて(といっても100ちょうど)、他も全部100以上行ってる
もう一度50万取ればいけるかな?
鬼鯖50万だったら100までしかいかないよ 60万とれれば120までいくね
>>49 ああ、そういう状況なら
50万でちょうど 100 なので上昇制限関係なくリアルに 100 だね。
>>50 >>51 二人ともサンクス 200までテンプレの条件いけるかと思ったが
間違いだったorz
CUT2やってみるか・・・
>>8 だけど
とうとう足龍になりました
これからもよろしくお願いします
>>54 おめ!
やっぱり最後はAcrossだったのかな?
トリガー踊は297繋いでも上がらないのかorz
グラフの見た目的に、フルコンしないと100は無理じゃね? 100あるかどうかもあやしいけどね
90台だな 100ではない
>>10 だけど
未だにvol値だけ81で足龍になれません
vol81ならまだアクロスじゃなくていいだろ とりあえず90以上にしてからだ
俺はsuperstarで85にしたあとアクロス2回で上げたけど fireもposeidonもquickeningも未フルコン
>>55 poseidonで95以上にした後
アクロスのフリーズOFFで100になりました
あとstill in my hartとsuper starもフルコン済みです
62 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/20(日) 07:34:07 ID:MHDdBegyO
俺はいつも苺プリン、222コンボで足鳳凰になれないwww
63 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/20(日) 07:40:04 ID:Cn8FANirO
fascinationエターナルラブミックス踊の序盤のリズムが全く分からん。序盤さえ抜けられればなぁ
最近DDRが上手くなってる気がしない レベル高い曲は無理だから、自分ができるギリギリの曲をずっとやってる クリアできる曲の精度を上げるだけでもレベルアップに繋がるのかな
>>65 どの程度の足か知らんが、準上級者と仮定して提案する。
エキスパートの一番低いLV7?からAA埋めしていく。
AA取れたら発狂踏む権利を自分に与える。
庵はこれのAAA版で鍛えてる。
コレクションが埋まってくるとムズいのしか残らんから体感で成長が判る。
さぁ!しっかりハゲめよ。
>>64 激の各1歩目を休符にしただけだった気がする。
タタタ、タタタ、タタ
↓
ンタタ、ンタタ、ンタ
動き出してから踏んでも何とかなるから激より難しいって事は無いと思うけど。
八分矢印が抜けてるとこだけ必ず止まる。これに気付いてから切らなくなった
ところでSPアラビアータって交互に踏める?
回ればいいんじゃないかな
>>64 thx
すげぇ参考になった。これは聞かなきゃリズムが分からんわ
明日リベンジしてくるぜ
>>65 ギリギリの曲をずっとやってるから、自分で気づいてないだけじゃないの?
やってさえいれば少なくとも下手にはならないし、上達すると思うぞ。
>>66 おまえあたまいいな。ちょっとトイレに来いよ。
低速は一度覚えてしまえばミスりにくくなるから等速派だな。 終盤の3連同時踏み直後で、スライドか交互かあやふやになっていつも切れるけど……
>>73 1.5は見やすい人もいるかも知れないが体が間に合わないぞ。
>>73 手でCSやるとか動画で見てる場合は1.5のが見やすいってこともあると思うが
実際足でやると体がついていかん
俺は普段BPM300〜400くらいにあわせるからプリンは等速
等速で見えるなら上げる必要はないと思う
まあいずれにしろ1回やってみるこった
最密地帯より最も遅くなる直前の部分が難しいんじゃない?
苦節8年
ついに・・・ついにMAX300クリアきた・゚・(つД`)・゚・
苺プリンの後半ビジ&ラストに体が追いつけるようになったので「もしや?」と思ったらクリアできました。
X-Specialを毎回のようにやったおかげかな。ものすごく地力が付いた気がする。
>>74 あそこはもう「横向いて交互に踏む」と覚えといた方が良いと思います。
実態はSP-TRIP MACHINE式の6連ビジステップの往復なので、一度横向けば体を捻らず踏めます。
>>78 おめでとう!なんか他人事ながら嬉しいわ
ヨロロが出来るようになると自分の中の限界の壁が一気に広がると思う
次はヨロロ城を拠点にして他の曲を攻めたりヨロロの点を増やしたり…色々やってみるのも良いかも
俺
>>73 だけど
>>74 >>75 >>76 レスありがとう
今、試しに1.5でプレイしたんだが自然と体がついていって
鬼門でもある最初の
│────│
┝──■─┥
│───■│
┿━━■━┿18
│───■│
┝──■─┥
ここもうまく繋げられて「こりゃいける!」と思ったらFA地帯で切ったw
少しの間1.5でやってみるよ
そういや苺プリンCUT1って何コンボ繋げば鳳凰なれるの?
83 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/21(月) 16:21:20 ID:7N7MWwH3O
270 でも、cut2の方が楽だと思う のは俺だけ?
低速得意で高速4分が苦手な俺にはどうしようもない
CUT使うよか正規でやったほうがよっぽど練習になると思うんだがなぁ
>>85 に同意。
低速部分は覚えてしまえばつながるし
激伝説で長いフリーズの所で575k 結果が900kだったんだが、これって後半が弱いって事? あと、長いフリーズまでの最大値を知ってたら教えて下さい
>>87 500コンボ中300コンボくらいがフリーズまでじゃなかったっけ?
コンボ数から見ると600k強が最大値じゃないかな。
それを考えると後半に弱いんだろうね。同時には強いけど乱打に弱いってとこかな。
あとスコア狙いなら上級スレにいったほうがいいぜ。
>>78 おめ、そんな俺もMAXから何度も挑戦してX稼働直前のSN2で初クリア。今では800k前半な足龍。みんなは体力体力っていうけど実際は足運びだよな
90 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/21(月) 18:34:33 ID:7N7MWwH3O
体力でしょぅ
後半gdgdになるのはやっぱ体力不足じゃね? すこし難易度も上がるけどさ。 ヨロロはFAまで全繋ぎできるけど後半ボロボロ たぶんこれも大半は体力と足の使い方のせいだと思ってる
→ ↑→ ← ←↓ こういう感じの8分連打が超苦手なんだと今日気付いた おかげでアンリアルクリアできねぇよウワァン あと抹茶プリンも身の程知らずに挑んだらこれで死んだ なんかコツとかあれば教えてくだしあ
>>92 踵。
前にも言ったがネタのつもりで庵リアル激をすべて踵で踏んでら90万→96万フル○ン。
>>94 俺はアホだからその単語だけじゃ理解できなかった
→ 踵で踏む
↑→ 両足
← つま先
←↓ 両足
ってことでいいのかな
>>79 >>80 ありがとうございます。MAX300を起点にするのにはまだまだかかりそうですが、
頑張ってみます。
>>89 ありがd
体力はあると思いますが足運び、特にパァーノゥの内側を踏むができないと
後半体力持たなくなってきますね。
あと、高速曲慣れ不足で反応が遅れて余計に体力使うとか。
>>95 こちらこそ、はしょりすぎた。
つまり、8分とか高BPMでジャンプが来ると低空ジャンプが必須になるが、パネルに踵をべったりつけるとこの技能が非常に楽になる。
爪先でジャンプすると高さ調性が難しいので足が追いつかないのはココにある。
…あくまで普通の人向けの話であって、間違っても空飛ぶアンノウンな奈良県民を引き合いにださないように…
では頑張って庵リアル3時間粘着する野田。
>>94 神よ・・・庵リアル激が超絶苦手なんだ。
中盤と最後の同時踏みからんでる8分滝がダメなんだ。
踵使うとだいぶ違うのかい?
ちなみに当方ノーオプション、Nonバー。
大空の足神。
>>98 髪はお前さんだ。等速で髪になるとはたまげたなぁ…
97でも書いたが、踵でジャンプ及び着地する事により着地時の姿勢制御が安定する為、容易に次の動作に移れる野田。
爪先には爪先のメリットがあるから両刀使いになると順番待ちをしてる逞しい兄貴も虜になります。
NOバー等速で龍までは来たが・・・ そうか足神いけるのか、がんばろう・・・
むしろ足神取るのに倍速いらなくね? カオス鬼か?
Volは苺プリン、Strはヨロロで髪に行ったが。
CHAはCHAOS激でAA、FRZとAIRは言わずもがな。
一番オーソドックスだと思っているのだが・・・。
>>99 あと少しでAになりそうなんだが同時踏みと片足踏み混じりの8分滝が上手に踏めないんだよね。
アドバイスをちょっとやってみるよ。ありがとう。
103 :
82 :2009/09/22(火) 01:34:41 ID:cgmCmWuq0
>>83 >>85 >>86 thx
練習になるのはわかってるんだが、序盤と低速で出てくる地団駄が恐ろしいほど苦手な俺にはまずCUT1なんだ…
あとでCUT2も試してみる。
とりあえずCUT1で毎回コンボ切る苦手な場所ってのはないので、がんばってみる。
>>102 と同じで等速NOバーで足神になれた。
CHAOS激の停止さえ覚えれば等速でも戦える…はず。
俺の場合古い人間だからハイスピ掛けると崩れるってのもあるけど。
>>104 私も古い人間。
自分がやってきたスタイルでやらないと自分の成長がわからないからスタイル変えないな。
ライバルに勝てないからオプションつけました・・・なんて自分に負けた気分になるし、
ライバルに勝っても嬉しくない。
俺もCS初代から入ったクチだからオプションつけるとやりづらい。 友人にはオプションすすめてるけどね。
107 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/22(火) 18:15:06 ID:TzO5U2rVO
HADES鬼のstream値はどのくらいですか
上級スレで聞いてください
いっぱいです!
70万で足紙になれるくらい 多分CUT2+JUMP OFFでPFC出せば70万いくよ!
ヨロロやった方がよっぽど楽
ここで聞いていいのか分からんけど 何の曲を何コンボ繋げばレーダーどれぐらい上がるかっていう 数式って何?自分でも計算してみたいんだが
>>112 VOLの話?
一応式は 譜面ごとのVOL値 * (コンボ数 / 全ノート数)=上がりうる最大のVOL
つまり
>>4 とか
>>5 にのってる譜面をフルコンすれば譜面の値まで上がる
ただし1回あたりの上昇制限があって譜面の値の1割までしか上がらない
例:VOL100から苺プリンをフルコンしても177の1割、100 + 17.7 = 117.7までしか上がらない(小数未満も計算される)
もっと上げるなら繰り返しコンボを重ねる必要がある
譜面の値の計算式は
ttp://www10.atwiki.jp/steppers_info/pages/38.html (ソフランしないの限定)
ノート数はBEMANIwikiでも見れ
踊トリガをフルコンしたけど、やっぱりVol100から上昇しなかった… 苺プリン以外で101以上にならないものだろうか( ´・ω・`)
やっとこさ激bounce接続!初14接続ktkr しかしフルコンBおいしいです^o^ アラビアータが低空飛行ながらも何とか生き延びたんだけど、スコアが… アラビア訓練になんかいい曲ないですかね?
自分はよくサンキスのミラーを勧めてる。
アラビアータは未だに踏み方がさっぱりわからずランクDだわ ダンドリ7はこれのせいで大分苦労したなあ
119 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/25(金) 14:18:01 ID:yNG66asD0
ダンドリ7のアラビに悩まされてこの間ようやくクリアできた クリアしたその日中にダンドリ8もクリアしたんだが本当アラビゲーだったな、、
>>116 おまえアラビごときで低空飛行なんてぬいるぞwwwエタラブ鬼とかのことを低空飛行というんだよ
>>117 サンキスのミラーって逆足入りになるんかな
>>120 低空飛行したのはゲージだ。わかりにくくてすまぬ
>>121 なるほどね。アラビをする練習ならハデス踊がいいかもな。あと今後のためにハデス鬼をする練習ならアラビな。
ガンガレ
>>121 逆入りの練習って事か。
↑に絡むビジステップの練習だと思ってた。
自分はアラビアタでそれが苦手なんで。
逆入りって事だとパラエタやパラリバXかなぁ?
あれは、逆入りで何とかなる箇所とそれでもどうにもならない箇所と両方あるからおすすめできんなぁ。
そもそもパラリバXはこのスレの範囲から少し外れてそうだし。
アラビは前半ゲーだからなー。 8分29連と8分47連次第かな。 スライド箇所を全部捨てればクリアだけは楽だが・・・。 47連のほうは「右足をスライドしたら次は左足をスライドさせる」ってのがヒントになるかも。 こういった形が2回ほど出てくるんで │───■│R ┿━━■━┿L │■───│R ┝──■─┥L │───■│R ┝──■─┥L │─■──│R ┝■───┥L │──■─│R ┿━━━■┿*R │─■──│L ┝■───┥*L 表記の通りに踏めばその2回は安定するかと。 あと基本的にスライドは正面を向いてしたほうが安定すると思うよ。
スライド使いには、キャンデー→天ヒィ→アラビの順で鍛えるのをオススメ。 コレを体位を正面に固定して向きを変えるの禁止 きゃんでーをAAA取れる頃にはアラビA位は安定するかも(個人差注意)
体位ってエロイな
CANDYにスライドするとこなんてあったか?
>>126 すけべですねぇ…
127
スタートから100コンボちょいまで3〜4か所ある。
俺は交互ぶみすると100までにグレ10ぐらい叩いてそれ以降はグレ0ってのを何度か体験してるんだ…
該当箇所が思い浮かばなかったけど 交互踏み出来るけどスライドを使って踏んでるって事?
正規でAとれる奴ならアラビなんてライトかけちゃえばAAいけるで生姜
>>129 イエス。変に捻るより抜群にパフェが安定する→慣れるとアラビのスライドも安定する。
130
まぢで?
性規938だけどライトって楽なの?
今度試してみる。
ライトかレフトかは個人差だけど、スコア上がる事が多い スライド練習なら天ヒー、あるいはエキゾにシャッフル あと月光蝶EDITとか使えるかも
ダンドリSP8突破記念パピコ アンリミの中盤からずっとDANGER入るか入らないかぐらいで推移してた。 グダグダでもクリアできるんだなあれ…
Lv8が出来るならLv9も出来るよ プリンのラス滝以外は確実に9の方が簡単
>>134 俺は譜面を見切る力が無いせいか、Lv8が出来てもLv9がクリアできてないぜ
プリンのせいで前3つを等速でやらなきゃいけないのがきつい
仮に見切れても、激プリンのアレは中々超えられないような気もするけど
136 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/28(月) 21:51:03 ID:MPNseCl80
体力があるおかげでLv8は一発で抜けれたけど Lv9はプリンがな、、 まだラス滝を越えたことがないぜ
SN2時代に赤鬼抜けられないままプリンクリアしてた俺にとっては8が鬼門だった。 プリンに1.5倍をかけて抜けられるようにするほうが早いかもしれんぞ。
個人差だなー
ダンドリ8は体力重視。 ダンドリ9は技術重視。 ダンドリ10は両方。
1.5倍かけてlv9やってきたぜ やっぱりプリンで落ちたけど、何回めやればなんとかなるかな? lv9はプリンだけ極端に難しくて困る lv9に限らず、ダンドリの選曲ってバランスが悪い気がする
141 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/29(火) 22:35:03 ID:Z3PD1X9K0
逆にあえてバランス悪くしてるのかな? 簡単なのが混ざってるととっつきやすいといいますか まぁでも段位認定っていう点からみると全体難のほうがいいのかな
ヨロロ激、やっとA乗ったぜ SNから始めて、ヨロロだけで300回くらい踏んで 初めての15でのAだ STRが155まで上がったので、今度は160を目標にヨロロを踏み続けるぜ
143 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/30(水) 07:05:46 ID:ZrIrVFdYO
300!? やっぱりそんくらい経験積まなきゃだめなのか
BPM600見切れません・・・orz 500でいっぱいいっぱいという感じ。 ・・・ダンドリ7どうしよう。
146 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/30(水) 08:31:50 ID:VUOvq9vOO
>>144 等速+矢印mediumか、倍速×1.5で。
147 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/30(水) 08:50:50 ID:ovFi0c0D0
矢印小さくするのって案外便利だよな Plutoとかやるときものすごい見やすい あと小さくなる分画面に映る時間が長いからBPM高くても見きれる
>>144 DPドリル7を等速+BOOSTで強引に抜けたけどSPでもできんじゃね?
bagで画面上方、ヨロロで画面下方見ながらやるんだが
反則のような気もするのであまりおすすめできないが 筐体がジョイントプレミアム設定なら、一人バーサスプレーするのも手 プレーする側をHS×1.5or無し、反対側をHS×2.0以上にして、bagのときだけ反対画面を見る 踏んでるのに全てbooになることさえ気にしなければ、かなり有効 これでbagもヨロロも問題なし
150 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/30(水) 16:05:14 ID:ZrIrVFdYO
せ、せこい(^_^;)
自分は逆に400以上は速くて見えないから等速じゃないと死ぬ そのかわりbag(SP7-1)とこの子(SP8-1)でDANGERになることが稀によくある。
152 :
144 :2009/09/30(水) 22:54:04 ID:NyX7yQND0
なるほど、皆さんありがとうございます。 今日はいろんな曲ににbpm600前後になるようにHSかけて目の訓練してましたが・・・ 画面の一番下見ても足がビクンビクン状態でしたorz bag暗記した方が良さそうですね・・・。
>151 稀なのかよくあるのかどっちだw
154 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/01(木) 01:36:04 ID:C6Rz/EIq0
16分は結構出来るようになってi feelもvanityもxenonも安定してAAでるようになったんだが 12分がまったく無理 iFUTUREとか津軽がグレしか出ない 何かコツってあるの?
>>153 お前がブロントさんを知らないことは確定的に明らか
>>154 脳内ハンドクラップを強化すれば良い。
HDV、バラッド、ヘブン、バーニンなどをEDITで12分混じりに再配置。
踏めば踏むだけオレのスコアが有頂天
>>152 俺は初回クリアは5速だったが、徐々にHS下げて等速でも出来るようになったから頑張れ
bagに限らず色々な曲を等速や0.5速でやると低速に慣れてくる。
これから先、きついソフランは避けて通れないからその練習にもなる。
あとRAINBOW付けてるなら、赤や青の矢印が2つ来たら同時押しではなくズレた配置であることを意識すると混乱しにくい。
後のほうが拍どおりで、その前が1拍の6分の1だけ前にズレたやつ。言葉ではわかりにくいけど。
Xスペきたな 癖が強いなどいつもこいつも DDRは素直
このスレの範囲の曲がいっぱいなんだな いい練習になりそう
難易度の割には楽、だけど踏みにくい配置・独特な譜面が多い。 どれも交互にこだわりすぎる人には難しい。
>>160 結構交互譜面多い気がする。
ヒーリングビジョンは多分無理。
アフロは脳汁交互譜面。
激MAX300にシャッフルつけたら難易度ってどのくらいになるだろう・・・。 あと、難易度にまるで関係ないけど「MAX」のつく曲で停止がないのって赤MAXだけですねー。
ぱらのいあMAX・・・・
とりっぷましーんくらいMAX・・・・
ぱらさばMAX・・・・
MAXIMUM OVERDRIVE…
MAXIMIZER・・・・
はある。
あ、ごめん・・・
鯖MAXに気づかないとは不覚・・・。 というかMAX300シリーズ以外にMAXついてる曲結構あるんですなー。
171 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/02(金) 14:23:23 ID:8bV06ZdS0
そろそろ次のMAX300のremixがでてくれると楽しみにしています
172 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/02(金) 17:54:46 ID:cVGkXBF0O
なんで全部解禁されたんですか 新しいddrが出るって事?
次が出るとしたらDDRX2?
次回作こそ足紙目指すぞ・・・
次こそホームに最新の筺体が置かれますように
次回作こそ島根県に1つでも筐体が入りますように…
S・A・G・A県やTSUGARU市にもっとDDRが入りますように……
パラMAX Xスペたのしいな exotic ethnicみたいな譜面はやはり良い そういやin rouletteはできないんかね……
TSUGARU市なんかあんのかよと思って調べたら合併でできたのか 勉強になった
>>178 パラMAX X-Specialは過去人気譜面大集合なので、繋ぐくらいやり込んで損しないよね。
パラリバXもそうだけど、準上級クラスの足運びの練習には最適。
182 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/05(月) 15:53:37 ID:TyWCm9FrO
早く新作出てくれ もう一度最初からやり直してぇ
184 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/05(月) 17:57:56 ID:TyWCm9FrO
そんなの同じ事だ
捻りない譜面だとだいぶpf増えてきたのに exotic ethnicとかの捻り譜面だと足が追いつかずにgr連発してしまう やっぱり練習かにゃ。 あと、踊Arrabbiataは激SABERより難しく感じたのだけど、個人差の範囲かな?
>>185 8分3連+同時ラッシュだもんなぁ…
同時苦手だと結構苦戦するんじゃね?
てか、踊Lv13勢の中でも上位の方に来ると思う…アレは
☆13でBPM速くてAIRキツイといったら…。 アラビ踊 アクロス鬼 アンリミ踊 赤MAX踊 エタラブ踊 …かな……? こいつらはハデス踊クリアの前に越しておくべきだな!
188 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/07(水) 07:11:19 ID:cxmMgCJ30
>>186 その8分3連の配置も嫌らしいからなぁ。
テンプレだがMAX300激でSTREAM 160取るのには、931,000取れればいいはず。 929,000でSTREAM159、950,000でSTREAM 163だった。 エキスパの15埋めてみたけど、アンリミとNGO難しい。 若干詐称な気がする。 赤MAXたのしいお!
テンプレは942kになってるけど、171×0.942=161.082だから少し違うね 厳密に計算すると 160÷171=0.935672… つまりSTR160にするには935,680以上必要 なのでテンプレは936kにするのが正しい
NGOは発狂って言いづらいBPMで嫌い というかBPM270前後が苦手なせいで鯖もいまだにCすら乗らない
>>189 たしかにテンプレの942KでSTR160ったら満点でもSTR値=169.85にしかならんな
ちなみに俺の自己ベ854KでSTR147でした(計算上STR値=172.13)
931KでSTR160なら計算上はSTR値=171.85だから結構精度いい値かもね
>>190 厳密に計算するとそれでは正しくない
実際の値は小数点以下も設定されていて 171.9 くらいらしいので 936k よりは低い
>>193 そうなんだ、171ちょうどかと思ってた
195 :
189 :2009/10/07(水) 19:13:58 ID:mn0GeDtN0
MAX300ってSTR171もあるのか、EXTREMEの573ステップ計算なのかな? 次回作でストリーム値変更されたら、もう160は取れないだろうなぁ。 NGOは前半のズレと後半の長い滝のせいでスコアがでない。 速度的にはそんなに早くないから、なれれば他の曲のようにスコア出るんだろうか。 上の書き方では両方詐称みたいな書き方してるけど 詐称だと思ってるのはアンリミ。 初出MAX2の癖に難しすぎだろ…
アンリミでやりすぎたから伝説を少し抑え気味にしたってのをどっかで見た気が
参考までに・・・ 930600でSTR160になりました。 171.94とか?
みんなMAX300でよく90万台出せるよなー・・・。うらやましい。 俺最高で80万w 体力の限界もあるけど序盤の4分8分の ダダダダ ダダダダ ダダダ ダダダ ダダダダダダダダダダ の部分がコンボ繋げられない
あと ダ ダ ダ ダーン ダ ダ ダ ダーン ダッダッダッダーー の部分もつながんないよね
>>189 >>195 俺の場合、☆15は伝説と赤ヨロロが最強格だと思う。
伝説Xなら越せるが、激は未だ未クリアorz
>>200 それはちょっと苦手意識が強すぎないか?
激伝説は放置して他の奴を埋めた方がいいと思うぞ。
>>198 イントロの最後のところ?
それが繋がらないんじゃ厳しい。踊のFCを安定させるところからやったほうがよさげ
>>200 自分は激伝説は15の中で弱い方だと思う
最強格はアンリミとアラビ
>>204 Unrealとオラショが15最強格と俺のスコアが嘆いてる
足15は曲数多いし癖ある譜面も豊富で個人差出まくりだな しかし激ハデスを何故誰も挙げん…普通に_過ぎるだろ
>>208 同意。
以前ココで庵リアルの話をした漢だが、ハデスは踵キラーだな…
まだ爪先メインの頃…91万…今…89万…足が追いつかない野田。
>>208 俺の場合逆にハデス激は得意なんだよね
ヨロロでA乗る気配が無いのにハデス激はA安定だわ
それはハデス開始10秒くらいで死ぬ俺への挑戦か 同時と片足交互に踏むところが未だに安定せんわ だが庵リアルが足15最強と思ってる
パラエタXやってきたらノーマル激よりすさまじく簡単に思えた 譜面的にはX specialのほうが素直なんかなやっぱり
>>208 たしかに足15はまともな譜面が少ないなww
ある要素が突出しすぎてて、それまでに練習になるような譜面が無いのがひどい
今回のXスペシャル解禁で少しはマシになったかな?
15最強は激鯖MAXだと思うのは自分だけ?
ヨロロはあれだな 15踏むからにはこれぐらい踏んでみろよみたいな 鯖やらヨロロやらNGOが入る隙間が一つ欲しいね14と15の間に でもそうすると天ヒーあたりが14に入ってきたりして終わりがないね
216 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/08(木) 22:01:09 ID:+so4KnCD0
すいません。どなたかXepher足15のクリアーのコツを教えてもらえませんか? 具体的には最後の5連続足踏みの部分ができません。 なんというか、余裕がなくて目が追いつかないんですよ。。。 今は家にDDRがないので、動画をダウンロードしてみてます。 練習は布団の上(笑) 速度を1,5倍したら少し楽になりましたが、それでもまだ厳しいです。 目がおいつかない場合は譜面を暗記するのがいいんでしょうか? みなさんが練習したときのやり方やコツがあったら教えてください。
HSを調整するか、あとリズムを覚えるとかかな
ゼファークリアできないはただたんに自力足りてないんじゃね あの曲楽から鬼まで総合譜面の塊だからね
>>208 自分の場合は 81-88 の地団駄は、それぞれ八歩目を意識して
抜けないように気をつけてる
ただ、一つ気になったのだが、その部分が
「ダダダダ ダダダダ ダダダ ダダダ ダダダダダダダダダダ」
と表現されるのはおかしくないか?八分しかないのに
220 :
219 :2009/10/08(木) 22:35:39 ID:xk5rkKpp0
221 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/08(木) 22:38:02 ID:+so4KnCD0
>>217 >>218 そうですかー
単なる僕の練習不足のようですね。
何度も練習してリズムをつかむようにしてみます。
お二人ともありがとうございました。
222 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/08(木) 22:50:01 ID:DcPbyYPp0
*2年前までのCSスレ住人 ・カウントダウンにたいして ハハ、そろそろカウントダウンの季節だね。 白壁氏の新作楽しみだな。 ・フラゲ情報にたいして まじかよwCSスタッフはほんと神すぎだろwまじで届くの楽しみだよ。 or ネタバレこわいから、しばらくお暇するわ。 発売日までじゃあなおまえらノシ ・高難易度曲にたいして→ まじでむずすぎだろw でも練習していつかクリアできるようになるぞwww *今のクズCSスレ糞住人 ・カウントダウンにたいして カウントダウンとかうざいから。 ここはクールなスレなんだ別のとこでやれよ。 ・フラゲ情報にたいして ここは情報スレじゃねーんだよ。フラゲ内容話すなクズ。 少しは僕の気持ち考えろやまじで民度ひきーなここ。 高難易度曲にたいして→ 僕ができるぎりぎりのレベルまでしかいらない。黒譜面つくるなら☆10くらいがちょうどいい。 ノーマルやハイパーは僕にはふさわしくないからもっと黒や穴で簡単なのつくるべき。 高難易度厨は氏ね。
どうみてもスクリプト荒らしだから無駄だべ
激鯖のスコアが800k乗らない・・・ ラス滝がまだ踏めてないみたいで 発狂系はやりこむしかないのかにゃ。 踵もそろそろ使い時かな
連レスすみません。 それとCaptivAte -誓い-(激)の後半のリズムがまったくわからないのですが クラップ付き動画などあれば教えてください。
>>226 クラップも何も、メインのメロディーそのままじゃないか
230 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/10(土) 13:39:58 ID:FSoPEqZ5O
>>225 自分は爪先で
850Kまでいきました(^^)
ホームにSN2しか無いので、今日はちょっと遠出してXある所探してやってきた 普段やってるSN2のゲージの減りが鬼すぎる事が解ったわ ついでにXでも激庵リアルだけはできないことがわかった(´;ω;`)ウッ
俺もSN2時代にアンリアル激で死んでたけど つい最近やってみたら、A取れるようになってた。(C→A) ジャンプの認識力だけを問われてるような譜面だから 赤ヨロロとか、他の高難易度やって地力あげるといいかもね。
Aとか裏山すぃー
ジャンプ超苦手・地力無い自分はムリポ
>>232 言うように、赤ヨロロとかクリアしてからまた挑戦するよ
アンリアルは非地団駄系の発狂だから、
ヨロロとか出来ない人でも回数重ねるほど上手くなる
足の流れ憶えてハンドクラップ意識するとAは結構近い道
>>225 つま先でAA行きました(^^)
ああいう捻り譜面は踵より足運びが問題。
クラッシャーになれってわけじゃなく、一歩一歩を強く意識するといいと思う。
あと、早く踏もうとしすぎてる可能性もある。ヨロロより遅いんだから落ち着け
>>234 ありがとうございます!
800k乗りました♪
体力というか足運びが遅くて間に合ってなかったみたいです。
そこできちんと足を上に左へと飛ばすように心がけたところ滝が少しマシになりました。
スタンダードでそれなりの難度の3曲踏んだ後は必ずゼーハー言って座り込んでしまう ダンドリとかのノンストップとかだと3・4曲目で体力がDANGER どうやったら4曲くらいなら踏み続けられる体力つけれるかな?
237 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/12(月) 22:26:14 ID:InRkKh7i0
>>236 俺は体力作るために自作コースで一日一回帰る前に全力で体力譜面を詰め込んだのやってるな
最初の頃はサンキス激→DEAD END激→エキゾ激→ヨロロ激やってたわ
今は結構体力ついてきたから
ヨロロ激→アンリミ激→伝説激→赤ヨロロ鬼
も越せるようになったな
とりあえず帰り際に自分の限界に挑戦してみたらどうかな?って話
>>237 まったく同じコースを組んでやってるぜ
だんだん疲れなくなってくるのがわかる
たまに伝説で落ちるけど
ブーストかけるとハイスピかけなくて済むから楽だなー
と思ってたらBPM400が速すぎて体がついていかなかったよ
画面の上の方を見るようにすればマシになるとは思うんだけどね
>>236 まずは簡単なとこからEXTRA/ENCORE目指してみては
3曲設定なら踊→激→オンブレ(踊推奨。苦手なら1,2曲目でAA出して楽で)→セイバーor石原→フルコン取れそうな踊or激
あるいはXmix4かな。体力譜面とは違うけど持久力はつくと思う
>>237 レスdクス
毎日帰りに体力譜面かー・・・なるほど
毎日できるかはわからんが、出来る限り1日1回以上踏むようにしてみる
今なら上のサンキス〜ヨロロの流れでも死にそうだorz
>>239 もありがとう
EXTRAとか目指したことも無かったわ・・・ ENCOREとか見たことも無い
全曲通じてグレ多い→足10程度でB安定でした ということも多々
余裕があればEXTRAも狙うようにしてみる
俺なんかは最初軽めのウォーミングアップするけど、 後半だと確実に1クレの最後にLV15以上をやるね 更に次のプレイまでの休みは10分以内にしてる(人いないと出来る話し) こうしてたら体力の回復が早くなった
なんだかんだダンドリ6が体力づくりに使えた
帰り際に自分の限界近くの譜面をやるのは健康面で問題があるので あんまりお勧めしない ウォーミングアップが重要なようにクールダウンも重要だよ
DDRは上手くなるにつれて体力がついていくのではなく 無駄な動きが減り、譜面の認識力が上がってる。 初〜中級者の動きを後ろから見るとよく分かると思う。 そりゃ、最低限の体力はつくと思うけどね。 15以上が体力譜面だと思ってるようじゃ、いつまでたっても上にはいけないぜ。
それでもノート500後半〜600以上ある譜面は体力譜面と言わざるを得ない。 頭では認識出来てても足が付いて来なければどうしようもない。
>>241 グレ多い人はパフェ・マベを「狙って」出そうとしてないことが多いと思う
精度は抜きにしてまずはそこを心がけるだけでもスコアは伸びるもんだよ
それに加えて音ズレがわかるかどうか。 フレーム数が多い分ズレも顕著だ
体力は関係あるような気もする。 1クレ目、2クレ目とだんだんスコアが落ちていく俺は明らかに体力不足。 譜面認識力も大事そう。 軽発狂を指でプレイして余裕を持ってフルコンできないようではまだまだ・・・ そう考えると体力、譜面認識力両方をバランスよく鍛えるのがいいようです。
ヨロロ連奏して、1stとFINALでスコアに大差が無ければ必要十分な体力は付いてる。 後は踏み方の問題だと思う 体力付けたい人用コース(非発狂) 世紀末→大見解(鬼)→サンキス→天ヒー
251 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/13(火) 23:38:34 ID:lrFl/SmdO
アンリミ(踊)→ヨロロ赤(踊)→アンリミ(激)で体力つけようと思うんですがどうなんでしょうか??
前二曲で体力つけるって言ってる状態だとアンリミ激は無理ゲーな悪寒 体力ついでに高速捻り練習でパラ鯖オススメ
>>252 一応アンリミ(激)はクリアできます。判定がCで微妙ですが
体力つけて,ヨロロ(激)をクリアできるようになりたいです。鯖(激)はDです
MAX300激がクリア不可でアンリミはクリアできるって… 体力的にも譜面的にもアンリミの方が一般的にキツいと思うんだが 地団太をドカ踏みとかしてないか?
体力つけるなら無理な曲はやらず、休憩なしの連奏したほうがいいんじゃね? 俺は楽ばっか踏んでるけど休憩0でやってたせいか、 気づいたら発狂でも休憩ほとんとせずに連奏できるようになってた。
>>254 知り合いにスコアが300<アンリミな奴いる それぞれC、B程度だけど
300の譜面はいい意味で単純だから、地力がないとキツいんだと思われ
>>253 XゲージのC以下はクリアできてるって考えちゃイカン
まぁでも、多分体力は問題ないと思う
一応バー使ってる前提で話すけど、折角バーで支えてるのに上半身が動き回ってないか?
腰から上が動くと体力の消費は倍増するぞ
大体、地団駄ったって所詮BPM150の八分縦連なんだから大した速さじゃないって
Reach Upとか普通に踏めるしょ? 落ち着くのが一番大事
>>253 ですが皆さんレスありがとうございます
自分はバー無しです。アンリミ(踊)をフルコンできるまでやって(激)でも"AIRは"耐えられるようになりました
どうしても長い発狂が苦手でヨロロの後半がかなりぐだくだになって,しまいに閉店になってしまいます
アンリミ(激)は長い発狂がないのでまだクリアできます
地団太が苦手なので鯖(激)を最低Bになるまで頑張ってみたいです
自分はドカ踏みしてる自覚はありませんがどれくらい強く踏めば迷惑行為とみなされるんでしょうか?
>>257 高速長めの滝の練習ならDROP OUT激/鬼(リミのほうね)が練習になるかな
速度落とすならパラリバ激とか
どれくらい強く踏めば迷惑かって言われてもドンってしかいえねえわw
ただ地団駄だからって足を叩きつけて反発で踏もうとするのは間違いだと思う
うまく言葉にはできんけど足を浮かすような感覚かな
SPダンドリ8クリアした時のアンリミがgdgdだったから、 単曲なら体力的に問題ないだろうと思ってやってみた …全く変わらなかったorz
地団駄でも、左右交互の地団駄とかなら足伸ばしたまま固定して体重移動だけでトコトコトコッって感じで踏めばいける気がする・・・ しかし・・・捻りがあったりするとパネルとパネルの間のわずか1cm以下の段差で躓くorz
質問なんですが、苺プリンCUT2フルコンするとどこまでVol伸びますか?
>>262 wikiすら調べずに質問してすいませんでした。
ありがとうございます!
激15でアンリミとホラショだけ他の曲より10万点低い。 ホラショは仕方ないとして、アンリミ難しすぎるよ… 粘着してるけどスコア伸びないし、強制オプション時代にクリアしてた人はマジすごいわ。 MAX300フルコンとレベルが違いすぎる。
MAXの時に300フルコン出来た人の大半はアンリミ突破できたと思うよ
あと個人的にフルコン難易度はアンリミ
>>300 >ホラショ
アンリミは、赤MAX激や石原激と違ってフリーズがらみ部分のリズムがわかりにくいよね。 やりまくって覚えるほかないかな。 15だと、MAX300激、、鯖MAX激、石原激、伝説激辺りがフルコンしやすそう。 自分はどれも最高1Goodでフルコンできてないけど… フルコン未達成曲のプレッシャーに押しつぶされる…
267 :
266 :2009/10/16(金) 17:49:57 ID:jerZQpkh0
スレチなんで書いた曲が15だと譜面が素直でやりやすい、と 脳内補正お願いします。
ホラショとか読み方が違うし。 ホラチオだよ。
フェラ・・・
俺はハラショ
271 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/16(金) 22:10:27 ID:OMtCP85p0
CANDY Xspみたいなスイッチ曲の練習になる譜面って何かありますかね?
PARANOiA Rebirth(X-Special)はどう?
>>268 そんなこといってたらChaosなんて皆読み方間違えてるぞ?
ケイオス
チャオズ
>>271 DanceDanceRevolution X-spの終盤の滝は練習になると思う。他は思い付かないけどeraのラス滝の縦三連もスイッチできる。
あとはEDITで作るしかないな。
>>268 古い海洋冒険モノの映画にCaptain Horatio Hornblowerっていうのがあるんだが
元ネタがコレならHoratioはホレーショと読むのが正しい
CSIマイアミ
Horatrio(オラトリオ)だと思ってた俺
もう名前長いから、Horatio→ほっしゃんでいいよ ほっしゃん激は繋がりそうなのにどっかでミスる。GOOD出てしまうんだよなぁ…
282 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/17(土) 23:08:22 ID:Fo0yxNwYO
これ以上略さないで〜
海外版CSの、ほ鬼をACでも踏んでみたい…。
海外ハラショ鬼は阿呆
英語読みに拘るならホレイショだろ! 流石、ナポレオンに勝った男だよね〜☆
過疎ってますな〜(´・ω・`) もう苺プリンは飽きた…他にVol上げに使える曲はないものか… 鯖MAXとか100くらいしか繋がらないし…
シングルでVol上げに他という選択肢があるのは、足龍までだと思う。
>>286 プリン激、ハデス鬼、プリン鬼。
お好きなものをどうぞ。
SPなら激鬼FAXXも可
>>286 よう俺w
VOL値あと4で足紙なんだが、最近は200コンボすら行かず
半分挫折してる
連投すまん。もう一つだけ。 Pluto Relinquish の激CUT1をもしフルコンしたらどれぐらいVOL値行く? 今家庭用でやったらCUT1フルコンで354Cだった
鯖MAXを100c位しか繋げないのに他の曲とか無理ゲーすぎるだろ
>>291 激プリンのノート数は546(BEMANIwikiより)
198 * (354/546) ≒128.4
足紙目指してるなら無意味だな
>>293 激プリンのVOL値は199
199 * (354/546) ≒129.02
295 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/20(火) 02:32:18 ID:+JGjTWND0
最近発狂譜面のスコアが微妙すぎる 足13以下はAとかAA判定余裕なんだが、14以上になるとC判定量産するわ… やっぱ発狂やりまくって慣れないといかんのかなぁ
激プリンは準上級の曲じゃないだろw このスレのレベルだと苺の比じゃない運頼みになる予感。 久しぶりにダブルをやってみて気づいたんだが 意外と苺プリンは良心的な譜面なのね。 というか、個人的良譜面。 楽しくて粘着してたら、フルコン取れたわ(総プレイ回数は60数回だった)。 シングルの苺は100回やってた、んで、フルコン回数は5回。 確か初フルコンはやっぱり60回目位だった気がする。 飽きたとか言わずに粘着するのがやっぱいいと思う。
>>296 激プリンもCUT1ならこのスレでいいんじゃない?
簡単系オプションが絡む話題についてはどこで話すべきか決まってないけどさ。
CUT1なら準上級だと思う。 でもプリン激、ハデス鬼、プリン鬼にCUTより 苺にCUTの方がまだいいと思うんだ。 というか、是非デフォルトで頑張っていただきたい。 このスレの足龍〜足紙って幅広いからね、その割りに最近過疎ってるけど…。
>>296 粘着できる人がうらやましいわ。俺は1クレで同じ曲は1回だけしかやらない
SP苺は個人的には相当やったつもりだけどプレー回数見たら100回に満たず、飽きたから2ヶ月放置。今後もやる予定なし
足鳳凰にすらなれてないけどスコアは920K乗ったからもう妥協で終了
とある足紙の人をライバルにしたら150勝40敗くらいだったからこういう人もいるのかと思いレーダー上げ意欲も冷めた
今の目標はバウンス激AAとオンブレ激AA°。曲が好きだから今は楽しい
300 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/20(火) 12:08:43 ID:t2IFZYPYO
楽しい…、か そんな感情いつの間にかなくなってしもた
確かに、楽しいのか目標で義務感なのかわからない時はあるけど 目標を達成した時は、かなり興奮する… 去年11月に、2nd以来の現役復帰だけど(一応シリーズそれぞれ10プレイくらいはやった) 俺はDDRに恋してるね、10万位突っ込んでるしwww
かなりやりまくってると言える自信あるけど やっぱ楽しいからやってるんだぜ。
303 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/20(火) 16:04:34 ID:t2IFZYPYO
好きな曲をプレイしてるその瞬間は楽しいが あとでプレイ回数を見て、自分の実力を考えると焦燥感にかられる
>>301 信じられるか?10万とか、まだまだ入口なんだぜ…
もうすぐプレイ回数1000回だぜー
232回。多いんだか少ないんだか(´・ω・`) そろそろ家庭用1つくらい買おうかな…オススメありますか(´・ω・`)?
Xで328クレだった。内240がダブル。
SNとSN2時代はほとんどやってなかったが、
EXT時代入れると1000超えてるかも。
>>308 どれかひとつと言われたら断然EXTだが入手が困難だろう。
ACに入ってる割合が高いという意味でSN2かXがいいんじゃない?
>>309 EDITできるという点でXは持っているといいかも
準上級者向けWiki見てみたんだけど曲一覧とかってこれ全部シングルかな?
暇なときにDPも追加しようと思うんだけどメニューから分けちゃった方がいいよね
過疎ってるなぁ、ぬるぽ。
故あってちょっとDDRプレイ頻度落とさないといけないのだけど、 現在激鯖、MAX300ともに750k程度の実力なのだけど 実力落とさないためにはどのくらいの頻度が必要かな。
ガッ ぬるぽ
ガッ!
>>312 1か月放置してても数クレで元に戻るから、それくらいなら意識しなくちいいかも。発狂除く。
1年とかだったら知らん。
8年のブランクなら実績あるけど、スコアが全部1ランク落ちる感じだった
ぬるぽ
10年前 パラMAX激Cクリア 〜8年のブランク〜 1年前 パラMAX踊閉店 現在 パラMAX激AA な俺 ぬるぽ
10年前ってパラMAXなんてあったか?
1999年2月22日は既に3rdが出ていたような気がする。 1998年8月26日がPS版DDR 2nd 11月・12月とCLUB vol1,2が出て 1999年5月18日→6月1日がPS版DDR 3rd だったかな。
>>316 おそらく、PARANOIA survivor MAXではなくPARANOiA MAXなんじゃないかと予想
昔って、good1つでBみたいなイメージだった( ´・ω・`)
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガガッ
と ) | |
Y /ノ .人
/ ) .人 < >__Λ
_/し' < >_Λ∩Д´)/
(_フ彡 V`Д´)/ / ←
>>315 / ←
>>314
>>312 発狂系の落ち方はちょっと別物な気がする
週10クレ程度、足4〜12程度のスコア上げ練習を2ヶ月続け
その間発狂系を一切やらなかったらヨロロ激で普通に閉店した(その時点の自己べは830K)
今は前の自己べを更新したけど発狂系のリハビリは発狂でしかないと個人的に思うぬるぽ
320 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/22(木) 19:41:04 ID:Avz6ACgbO
ヨロロ踊のストリーム値はいくつですか
>>319 俺はひたすら楽譜面のPFC狙いを二週間続けた後、自己べ81万だった激ヨロロ踏んだらAに乗っかった
人それぞれだな。
>>321 ヨロロは特に難所無いからスコア力上がれば勝手に記録も伸びると思う
ただ譜面の見切り力を問われるUnrealだったり
スライド力を問われるアラビだったり
捻りへの対応力を問われるNGOだったり
発狂と言われる中でも特殊性のある譜面への適応力は楽や踊のスコアタじゃ身につかんよ
逆に発狂ばかりやってると足15だいたいAでMGR全ステ170↑だけど
激譜面AAAが3つしかない俺のようなヘタレ足神になれます
>>322 ヘタレだろうが何だろうが足神うらやましいと思う俺が来ましたよ@足鳳凰
DDRやってもう10年経って足鳳凰だが
ホームの奴、始めて半年ぐらいで足神行って俺超涙目www
>>322 俺とまったく同じすぎて吹いたんだが
激のAAAなんてラズハ、TajHe、LOVE IS ORANGEしかないわ…。
良かったらライバル登録しないか?
難易度15は激300だけAA゜で、他全てAorBのへタレ足神が通ります
ここは準上級スレです 足神自慢をするところじゃありません
327 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/23(金) 16:39:24 ID:jXxnTcRQO
ヨロロ踊のstream値って?
>>326 すみません、しゃしゃりました。
ぬるぽ
>>328 ガッ
ふと疑問に思ったんだけど、今作のXと前作のSN2の
グルーブレーダーの上げ方が異なるってwikiで見た気がするんだけど
このスレの住民は今作、前作、どっちの方が楽に感じる?
前作レーダーまったくの無視でプレイしてたから分からんw
>>329 コンボ数のおかげで足龍から上がれません(^q^)
前作のほうが自分としては楽だった。
VOLが最大コンボ数だと1回切ったらもうそのステージ無駄にしたみたいで…
あと苺プリンゲーになっちゃう…
>>330 レスサンクス 前回の方が楽だったのか・・・
X2では「やりこみ」だけでレーダー上がればいいなぁ
俺ももはや苺プリンゲーになってるorz
イチゴプリン今日2ミスで行けた 割と足鳳凰は近いのかも
VOL177にできるのは実質Xの仕様だよね。 足神まで楽に取れるのは前作だけど。 自分は今作の仕様の方がいいな。 でも正直、VOLとSTR以外意味ないよな、準上級にもなると。
AIR:今作で200行ってる人なら前作の計算式でも190以上は固い FREEZE:AIRとほぼ同じだが今作有利 STREAM:変化なし CHAOS:確実に今作有利 VOLTAGE:苺プリンを繋げない人は前作が有利。繋げられるなら今作が有利 だと思うから基本的には今作のが有利なはず まあ次回作はMGR以外の実力指標が欲しいです
ダンドリがバランス悪かったからな
念願の速キャンスト接続、あとヨロロBランク VOLに関してはMAXコンボって指標である今作こそ前作みたいに一気に上昇するべきような気もする まぁAcross・セイバーがつなげてない現状足龍ですらないわけだが……
337 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/25(日) 15:03:27 ID:VhY20gxGO
パラ鯖MAX鬼cut1って 何点まで行きますか
>>337 約585K、オプションなしなら100万点いくよw
339 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/25(日) 16:47:36 ID:VhY20gxGO
dpについて聞いたんですけど、一緒ですよね? もうそのスコアは越えてるんだぁ〜orz…
鬼鯖はSPもDPも一緒。
341 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/26(月) 17:52:45 ID:uOrhTh4lO
カスタードプリンのvol値を教えてください
>>341 正確な値は知らんが100に達しないことは確実
おそらく80〜90の間
344 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/26(月) 19:56:09 ID:uOrhTh4lO
自分もグラフ上げで息詰まってる一人なのですがヨロロの点数の上げ方を教えてください 粘着してもどうにもならないので挫折してます
粘着って具体的に何回くらい? あとスコアを上げるためにしていることくらいは書いてくれるとアドバイスしやすい
346 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/26(月) 20:39:36 ID:cwKL0/pN0
教えて欲しいならスコアと自分のレベルくらいかけよ…
347 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/26(月) 20:41:14 ID:uOrhTh4lO
最近は全然スコアが上がらないから、テキトーにクリアしてる程度ですががんばってた頃は5クレでファーストステージとファイナルステージでひたすらやってました もっとがんばれと言われるかもしれませんが、もうむりぽです 特に工夫してることはないと思います 今はfax激をやってますが減速後に死にます
いやだから自分のスコアとどの辺りが踏めないのかを書けよ
349 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/26(月) 20:44:16 ID:uOrhTh4lO
何度もすいません スコアは73万ぐらい レベルはどう言えばいいかわかりませんが… レベル15では石原とヨロロだけCですね あと足龍です あんま関係ないと思いますが
>>349 スコアしか書いてないみたいだけど15でクリアできてるのがその二つだけなら時期尚早だと思う。
しばらく低難易度曲のスコア上げでもしながら15のクリア埋めでもどうぞ
あと
>最近は全然スコアが上がらないから、テキトーにクリアしてる程度
こんなんでスコア上がらないって言われてももっとがんばれとしか言えないよ。
351 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/26(月) 22:06:14 ID:uOrhTh4lO
15埋めはしました スコアはだめだめですけど
ID:uOrhTh4lO 本日のNG
前スレの最後らへんで沸いてたage厨だな
>>343 で真面目に答えて損した。礼もねえし
>>351 変則除く11以下のフルコンAA埋めしてこい
変則含む13以下のフルコンA埋めしてこい
このレベルでスコア上がらないとか言ってるのはどう考えても回数足りてない
FAXX激なんかに手出す前にやる事あるぞ
355 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/27(火) 06:55:04 ID:r68ZSmZv0
>>329 足龍までならば今作の方が楽だろうな。
特にVOLなんかは前作に比べて選択肢が増えたからね。
これ次回のテンプレに追加しとけよ スレ内で「○○のVOL値はどのぐらいですか?」「○○のSTR値はどれぐらいですか?」 という携帯から書き込むage厨はスルーで。 特徴 ・必ずage ・携帯から書き込む ・苺プリンやパラハデなど、キツイ曲のレーダーの値を知りたがる ・真面目に答えても礼一切無し ・こっちがいろいろ指摘すると言い訳ばかり ・現足龍?
数値が知りたきゃプレーしろ フルコン・AAA出せば分かるだろ フルコンできないから知りたいって、奴は知ったところでどうにもならん 聞く前に自分で試すんだ 説教臭くてすみません ぬるぽ
>>357 ガッ
気持ちはわかるけどね
ただスコア出せないとかクリア出来ないとかいう奴は
もう少し自分で自分のプレイを思い出してどこが悪いのか考えてほしい
悪いところがわかってて出来ないならただやりこみが足りない
頑張ってるのに点出ないんです→撮影でも譜面研究でもして自分の踏み方の何が悪いのか調べよう 理由はわかるけど改善できない→まずはアドバイス受けて、その通りに頑張って数こなせ
とりあえず携帯厨はうざい これだけは同意 稼動直後とかロケテならわかるがな
携帯厨とかほざいてる奴はVIPにでも帰れ
なんか質問しにくい雰囲気だけどあえて質問してみる ヨロロ激に代表されることなんだけどさ、 速くて足がついていかない時ってどうすればいいんだろう? あまり動かさない地団駄は得意だから、Horatioなんかは余裕なんだけど…
Horatioの地団駄が踏めるなら単なる力みすぎかと。 踊ヨロロをフルコン近くまで詰める。 激バニヒー(BPM249の8分相当)や激HDV(加速直後はBPM270の8分相当)など、少し遅めの曲で鍛える。 お好きな方法をどうぞ。
>>362 俺は家庭用を指でやりこんでたら自然に踏めるようになってたな。
ヨロロならまだ譜面を理解できれば運動能力関係なしに何とかなるレベルだと思う。
>>362 どうすれば確実に踏めるようになる、てのはないかな……
俺は、それぞれの足を連打の時にどう動かすのか意識するようにしたら結構できるようになった。
上手く伝えるのが難しいんだけど、「両足連打」でゴチャっと考えないで、
「BPM○○○の○分を左右の足で交互にやってるんだ」的な。
END OF THE CENTURY激とかをスライド多用でFCできるようなら足に問題は無いから、
あとは意識の問題だと思う。遅めの曲のEDITなんかで数こなしながら頑張って。
あとBPM300の8分ぐらいだったら意識して踏めるスピードなんだよね BPM150の16分譜面とかを踏んでみたらわかるだろうけど想像以上に速くはない だから1ノーツ1ノーツを意識して踏むようにするといいかも
俺は激15でホレショだけAがとれん… まぁでも、スコアはジリジリあがってるから、練習だなやっぱ。 あと、HDV激もA取れる気がしないね。フルコンの方が先に出来そう。
300リミの滝なら大丈夫なんだが、伝説の滝は足がついていかないんだよなー。 これは伝説踏みまくるべき?それとも違う曲で練習した方がいいのか?
足龍になって三ヶ月経つけど未だにヨロロ激のクリアが見えんから踊フルコン狙ってる 8分は最後の長いの以外は最初を早グレで取れば繋がるようにはなったけどまだまだ先が遠いぜ
>>368 BPMが10違うだけで相当変わるからなあ。俺なら違う曲でなおかつLEGENDよりBPMが速い曲をやるのを勧める
つまりトリムだな。 トリムは4分から4分へのつなぎが同じ足だから 必要以上に早く踏んでしまう傾向にある。 これでもかというくらい遅いテンポにするとつながりやすい。
8分滝の練習として MAX300踊 DROP OUT激 なんかのちょっと長めの滝とか 桜激 SABERリミ 踊 とかの短めの8分とかをやっているけど力になっているのか・・・; 初心者の頃、遅い8分の滝が踏める前は3連、5連、7連と攻略できていたのだけど・・・
過疎ってるな・・・皆もう足紙さまになったのか
374 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/01(日) 18:05:39 ID:Qapibmt3O
グラフなんてもう(泣 次回作までaa埋めしてるけど、全然無理
>>373 俺まだ足騎士
VOL上げ諦めてFAXXエタラブ踊ばっかやってる
足鳳凰になるための作業中ですよ Horatio激フルコンしてVolが100→108になったけど、そっから先が長いわ… WikiのVolにHoratioがないのは、未確定だから?
Horatio鳳凰で足紙が全く見えてきませんわ
>>377 それってVOL値は140いってるけどSTR値がいってないって事?
そんな君はMAX300激をやるべき
>>378 いや、苺はある程度安定してVOL140見えてるけどMAX300がクリア出来ないんです。
380 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/01(日) 22:44:08 ID:Qapibmt3O
その二曲だけできたってしょうがないよ
BPM150の曲の激鬼FCで埋めて来い、話はそれからだ
最近
>>381 のような書き込みの意味がようやく解ってきた
発狂の練習は別物とよく言うがそうとも限らんな
STRは155いってるけど、VOLが139です 苺理接だけど、もう飽きたよ。ママン
紙? よりも 鳳凰 の方が格好いいから止めとけ
>>384 の書き込みを見て何か勇気が湧いてきた (足鳳凰)
DPでも鳳凰目指すかな
なんで龍や鳳凰が貴族や皇帝より上位の称号なのか今更になって気がついた 皇帝以上は人外って事か…
387 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/02(月) 18:04:23 ID:iPWlQYghO
俺みたいなヘタレがいるから、そんな事はないと思う
>>387 龍や鳳凰が人ではない生き物という意味だろ
おまえのスキルとか誰も問うてないよ
神はまさに神なんだな
紙はまさに紙なんだな
>>381 をわかりやすく教えてください(´・ω・`)
392 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/02(月) 20:40:26 ID:kWehM/MlO
多分BPMが150の曲のすべて(激と鬼)をフルコンボ(FC)すればいいんだよ プルートもがんばれ
プルートは220じゃね?て言うか鬼は無理www
>>391 文章の意味としては
>>392 の通りだろうけど、
理由は多分低難易度での地力上げは発狂の基礎になるから。
で、ヨロロ=BPM300(=150の倍取り)だからBPM150の曲埋めろって言ってるんだと思う
>>354 氏や
>>381 氏の言っていることはDDRの兄貴つっていいくらい有難いアドバイスなんだぜ?(言い方がちょっとシンプル過ぎるけど)
>>354 は金と時間がないとちょっと厳しいけどな
埋め終わった頃には悪くても3万以上は全発狂のスコアが上がるんじゃないか
昔、師匠的存在の人に全曲埋めやってみなって言われてやったら驚く程上達したんだよ
レーダー上げが悪いとは言わんが、大成を望むならまずは低難易度からだ
>>377 だけど
>>381 の通りやってみたらまだ少しだけど効果が実感出来ました。
ありがとうございます。
397 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/03(火) 16:35:50 ID:HTt1WxalO
レベル15の曲がCばかりだ でもクリアできるようになっただけでもちんぽしたほうだよ
まあ、15埋めるだけでもけっこう違うと思う。 前と後でヨロロ激80kも変わるとは思わなかった
399 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/03(火) 16:58:21 ID:YsSVThXgO
おれもフルコン埋めで成長を実感できたけど マベを意識して踏むと つま先立ちになってしまって、つま先が痛い 殴られて痛い、みたいな一時的なものじゃなくてず〜っと痛くなる どうしたものかねぇ
>>381 はどうだろう
colors鬼やらV鬼やらのフルコンはMAX300のスコア向上に役立つかもしれんが、
それよりレベルの低いreachupとかスティルとかを繋いでもMAX300のスコアに影響するとは思えんのだが。
現時点で、Xになってからやったことあるのが多く見積もっても150曲程度、
レベル15がやっと全てCに乗った所だ。
>>395 みたいにやればスコア上がるのかもしれないけど、
発狂の練習は発狂(またはそれに準じる難易度)でしかできないと思う。
どっちにも理があるとは思う。
ただ、「発狂曲激譜面」「通常曲ならハイスピ×2以上」みたいな極端な人で、
しかもスコアはボロボロ、みたいな例を見ると、おせっかいとは思いつつ、
>>354 氏や
>>381 氏のように教えてあげたくなる時はある。
「すばやく反応できること」「曲の最後までその体力を持続できること」が
発狂クリアの条件なのだとしても、
得点を上げるためには「正確なタイミングで踏むこと」が必須だと思う。
そのスキルは、発狂譜面以外でもちゃんと練習できることで、
いや、むしろ発狂譜面だけやってるとなかなか身につきにくいものなんじゃ
ないだろうか。
偉そうでスマン。オレは前者=素早さ&体力が足りんので、まだ修業途中だ。
BPM150激鬼全曲だとバウンスがある件
バウンスはソフランも停止も無いし、リズムさえ覚えれば簡単 鬼は少しややこしいが
鬼も慣れればフルコン難度は14程度だと思う まぁバウンス鬼フルコンできてヨロロ閉店はまずないだろうがw
>>354 氏の発言を自分なりに解釈して練習してます
足13FCA→発狂クリアのための部分発狂練習
足11FCAA→部分発狂クリアのための通常のリズムの安定化及びスコア率ぅp
私的解釈なので違ったらすみませんけども。
しかし足13、14クラスFCできて足15で落ちる人っているのか・・・
>>351 がスコアだめだめとか言ってるのを受けて、
とりあえず基本的なスコア力上げろと言ってるんじゃないかと自分は解釈。
スコア取りにくい変則を含む含まないと言ってる辺りそうな気がするが…
(部分)発狂に役立ちそうな13以下なら
グラサイ、リーサイ、速キャンスト、DROP OUT、V鬼、MAXIMIZER、Xepher、カオスペ、ボルスペ、MOONSTER
辺りの反復練習は多分それなりに効果出るんじゃないだろうか。
質問なんだが、激ヨロロのスコアが860kから伸びる気がしないんだが、どうすれば地団駄をうまく踏めるんだろうか…。 停止までよくて、565kぐらい。 パラリス、ホレイショが830k、DROP OUTがフルコンAとか。
>>408 停止までが低くないか?
恐らく停止後はAランクペースで踏めてると思う
ギリAランクの俺のライバルは停止前で600Kくらいだった
俺のイメージだけど序盤のグレが多いんではないかと
あの速さの滝だと滝最初の数歩がズレるとグレ出まくるからそこに気を付けてみては
410 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/06(金) 11:16:16 ID:CNU6ck6MO
停止前までがちょっと低いなぁ 停止前630Kあたりで十分AAに届く事を考えると停止後はハイスコの割には踏めていると見ていいが、A判定欲しければ最低停止前590K以上は欲しい。。 スコアから察するに最初の地団駄と3連地帯のGrを減らすだけであんたならAは軽いんじゃない?
411 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/06(金) 11:20:41 ID:CNU6ck6MO
↑ゴメン補足 地団駄地帯や3連地帯は太ももを意識して上げて踏むとリズムがとりやすいよ。上げすぎているかな?ぐらいの意識でGO
>>406 倍速スコアラーによくある話。
〜13までなら鳥A出せるのに発狂ではC止まりな人はよく見かける。
>409 おそらくそうだね…。地団駄はFAXXやエタラブに比べたら遅いってわかってても必死で踏んでしまう…。 後半のリズムは覚え込んだよwラストの縦連はつないだことないけどねw >410-411 Aは軽い、その言葉を信じて練習してみるよ。ふとももか…。意識したことなかったwいつもは、かかとばっかり気にするからね。 停止前で600kを目指してみるよ。一応、練習になりそうな曲ないかな?
ラストの縦連は繋げないなら両足推奨 足を上げるってのは遅めの発狂では大事な意識だと思う ただ普段より疲れるから体力配分考えてな! 公式譜面ならドロップ、ホレイショ、赤ヨロロ、V あとはEDITが一番練習になると思う
激15は一部を除いて量譜面ぞろいだと思う、全プレイお勧め。
>414 体力不足っていうか、停止で一気に足が重くなる自分にとっては体力つけないとだめかも知れないなw DROP OUTはラストゲーだからなんとかなるんだけど、赤ヨロロは地団駄&ラス滝が苦手で、825kぐらいだな。 V鬼はA乗る気がしないwこの子も820kぐらいだ。。 VをAに乗せることから始めるかな。thanx! >415 足15というと、 鬼 TRIP MACHINE PhoeniX 820k 激 Healing-D-Vision 830k 激 MAX300 860k 激 MAX300(Super-Max-Me Mix) 825k 激 PARANOIA Survivor MAX 795k 激 The Legend Of MAX 780k 激 TRIP MACHINE PhoeniX 790k 踊 PARANOiA(HADES) 785k …とにかく800k周辺ばっかり。縦連克服してから、全体的なスコアアップを図ろうかな。 長文スマン。
MAX300ならつま先オンリーのがスコア出るよ。 基本的につま先オンリーは移動距離が増えるから疲れやすいかも知れないけど、 間に合う速さなら面で踏むより点で踏む方がスコアは出る。
>>416 停止で足重くなるのは普通。
今までずっと動かしてたもんだから足が休もうとして動きにくくなるんだと思う
やったことないから何とも言えんが、停止のとこで跳ね続けたら少しはマシかも
あと、ヨロロA乗せるつもりならV鬼でフルコンAAは取れないと厳しいと思う
419 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/08(日) 01:02:29 ID:+nvCnfC1O
つまさきがうんぬんってバー無しの話ですか?
>>416 スコアのバランスいいから15をローテ組んでやればいいんじゃないかな。
自分はそれで、激15はホレショ除いて全部Aに乗せた。
乗せてからはHADES激と鬼鯖メインで、ジャンプと滝で体力を鍛えてる。
みるみるスコアが伸びて自分でも驚いてるわ。
>>420 なぜホレイショがA乗らない…?
自分はほとんどCだけど、Xepher、UnrealがB、ヨロロとホレイショがAだぞ…
だから個人差ry
>>421 TriggerフルコンしてるくせにホレイショA未フルコンなくらい地団駄が苦手な人もいます
424 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/09(月) 21:23:28 ID:2p4149wWO
x2って遅くて、いつまでに出ますかね
そんなことより俺とX-Special踏もうぜ
MAXX UNLIMITED(X-Speicial)一緒に踏もう!
DPなら喜んで!
アクロスなんてスコア出ないからやらないなあ プリンのほうがよっぽど楽だ
足龍記念カキコ。 決め手は苺プリンCUT2だったぜ…
430 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/12(木) 17:09:52 ID:aRMHFeZgO
次回作のグラフ興味あり
AFRONOVAは激も鬼も楽しいな
ドリルSPDP両方Lv7クリア記念 DPは等速だとbagがクリアできなかったので ヨロロは慣れてるしHS1.5でも大丈夫だろって思ってたら思いっきりグダグダだったorz SPは等速で一発でクリアできたけど体力の消耗がやばかった アラビアは8分入り同時を丸無視してた気がする
ところで、 やる夫がDDRの最高難易度「10」に挑むようです っていうのを読んだのですが、アレって実用というか、実際に練習する上でどの程度参考になるのでしょうか。 それにしても・・・昔取った杵柄とはいえSUPERNOVAゲージでMAX300Cから2日でアンリミAとは羨ましい・・・
正直、作り話だしアテにならない部分もある いくらなんでもヨロロCの奴がアンリミAは無理だ まぁでも鬼NGOで捨てるとかはクリアだけなら実用性あるかな Xゲージなら同時の間の八分全捨てしても多分死なないし。
上達スピードに関してはかなりアテにならないが 攻略法に関しては多いに参考にしていいと思う。 投稿主の書き込みだけじゃなくそれに対するレスもしっかり読むといい。
踏んできました 自分なりの実感として自分の実力のちょい上をやる→クリア力ぅp 自分の実力の下をやる→スコア力ぅp という感じがしてきた・・・ なんだか公文式みたいだ。
>>5 のwikiで[126]激15 MAX300 798480以上ってのは
126までならMAX300激、79万以上出せば上がるんだよね?
81万出したが上がらなかったの何でだろ?フリーズOFFにしたのが
いけなかった?
もう一度同じスコア出せば幸せになれる
>>437 その126は最大値。
MAX300で100万点取れば出る数値だよ。
DPのMAX300激って足紙まで届かないどころか足鳳凰すら厳しいのな。
>>438 >>439 レスd とりあえずSTR値120が目標なんだけど
>>440 のいう足鳳凰すら厳しいって事は別の曲に移行したほうがいいのかね・・・
パラ鯖MAX激、鬼(CUT2)とか頑張ってみます
wiki通りだとヨロロ激でAA取れないとSTR120にならないから、ヨロロで120はかなりマゾいと思う。 個人的に鬼鯖がお勧めだけど、ヨロロとは比べ物にならん難易度だから SPで粘着するなりして対策しないと厳しいと思う。 あとCUT2はあんまり意味ないんじゃ…? DPはMGRランキング鳳凰で200位台だからなぁ。 DPが難しいのか、人口が少ないのか、環境(プレミアム設定)が少ないのか…。
バーガンで15以上に挑戦するようになってから背中が痛い。 多分筋肉痛なんだけど、バーガンやってると背筋付く?
445 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/19(木) 04:05:03 ID:Esta/Lp5O
バーガンで背中痛いて人…もしかして165cm以下? 自分は174あるけど全然痛くないし… こだわりないなら激8位からバーガンすれば、バー筋が発達して貴方もガチムチ兄貴に…
>>439 激ヨロロのSTR値は171だよ
>>437 が上がらなかったのは上昇制限(最大値の10%)に引っかかったんだと思われ
100万点だしても1回では17ずつしか上がらない
ヒント:DP
身長は170cm。 15はそうでもないけど、16以降って足の移動が間に合わないからか 腰の位置を若干低くしてやってる。 腕の位置は身長が低くなってるのと同じような状態かも。 これって背中に悪いの?
449 :
446 :2009/11/19(木) 17:38:48 ID:CyJjTt800
失礼しやした
450 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/19(木) 18:23:15 ID:Esta/Lp5O
バーガンで腰落とすって発狂でAA以上狙う人か姿勢の安定してない半人前かのどっちかと思うけど…前者なら、甘えるな!我鰻せいッ!…後者ならもっと脚を開いて力を抜いてプレイすると背中に負担もかからないが…
451 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/19(木) 21:02:28 ID:7J6WR1yrO
FAX鬼をやると、最初の部分で腰が下がる
452 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/19(木) 21:25:02 ID:zXRKIeSxO
バーガンで腰低くして必死こいてやってるの見ると滑稽だな
鰻w気づかなかったw
加藤一二三「ここは我鰻ですね」
質問いい?DDRのオプションでTURNってのがあるけど (譜面をギタドラのランダムやスパランみたいにするみたいな) これってレーダー半減とかそういうペナルティみたいなのってある? このオプション使っても出したスコアとかコンボ数はちゃんと加算されるのかな?
>>458 使うのは自由だが、スコア上げに有効な曲はそんなに無い。
今思いつく限りだとアラビとか不死鳥にレフトorライト、
鬼HDVラスト当たり待ちシャッフルぐらいのものじゃないだろうか。
460 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/20(金) 00:22:07 ID:3qMkviY00
他の音ゲーと違ってかなり姿勢に影響してくるからなぁ
激鯖MAXの練習に激鯖にミラー付けてたわ バーガンって何ぞ(´・ω・`)?
DDRは覚えゲーだよな。 家庭用の手プレイで予習して覚えると、上達の仕方が全然違う。 だから赤ヨロロ難しかったです(^q^)
464 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/20(金) 18:58:44 ID:q6jrfImnO
バー癌でよくね? 癌みたいに転移してもう止められなくなったもんだし(バー持ち論争的な意味で
465 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/20(金) 19:18:01 ID:FtMkJOmA0
でも俺は手プレイやり過ぎるてマベ率が異様に落ちてしまった感じがする
466 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/20(金) 22:00:25 ID:Tegd4ejNO
ったく DDRは次元低いな 足13程度パフェ一桁くらい余裕だろ 15は鳥でそれ以上も鳥かAAだろ このくらいがまぁ上手いよ お前ら雑魚カスゴミチンポ
>>466 発狂はザコみたいだけど低難易度のパフェ凄いですね!
ライバルコード教えてもらえませんかwwww
て言うか足13程度でしかないBurning Heat!の全一パフェいくつでしたっけ^^
激譜面パフェ一桁の辛さを知らない脳内全一はクソして寝ろや
激MAX300をハイスピ1.0から1.5にしたらスコア伸びた まあクリアはできてないんだが 激MAX300の練習になりそうな曲ってないかな?
469 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/20(金) 22:59:50 ID:FtMkJOmA0
ただの煽りにそこまで反応しなくても
>>464 俺はバー触らないがバー持ちは否定しないぞ。
むしろバー持ってスコア安定するなら持って構わないんじゃないか・・・?
俺はドカ踏みのほうを危惧する。
ところでSAGA激プレーしてやっとA乗せた後
次にプレーしたかわいい女の子が同じのを涼しい顔してフルコンAAA出してたorz
それただ被せられただけじゃねーかw
女「さっきの男マジ雑魚すぎるんですけどpgr」
ですよねー(´;ω;`) 悔しいから今月中にSAGA激フルコン目指そう・・・
>>475 気にするな
スコアが低いとかフルコン出来ないとか誰でも経験する
俺もかなり上手くなったけど今でもそういう経験してるしな
上には上がいるんだから、気にしてたらキリないぞ
プレイ後したり顔の工房… お前が羨ましいのは、年齢とその体力だけだ(#゚Д゚)
>>477 年齢と体力だけは、どーにもならんよねー。orz
MAX300激にチャレンジし続けても、体力落ちる一方だし。
四十路になってしまって、もう先が…。(ノД`)
479 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/22(日) 04:06:58 ID:IWD6IwGC0
40がいるのか随分年代幅広いな…
480 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/22(日) 09:56:29 ID:ZOvTg03VO
小4からやってた俺はなぜ三か月前に始めた奴よりできないんだ? 1日でLv12までCだせるようになりやがってこっちは5年かかったんだぞ
11年やり続けている俺DP足皇帝 6ヶ月目の新人DP足鳳凰 なぜ6ヶ月でプリンを繋いで鬼鯖をクリアできるんだorz。 おぢさん…ビジステップの仕方について教えた6ヶ月前が懐かしいよ。
鬼鯖クリア出来て鳳凰とかどうなってんの。
483 :
446 :2009/11/22(日) 11:36:58 ID:2y2j9PC70
60万とかでクリア"だけは"できるってことか
ゲージのあまさ 曲の豊富さ アミュパス 解像度 フレームレート どれをとっても数年前より初心者育成環境が整ってる
俺のホームには4ヶ月でSP鬼鯖950kの奴がいるぞ…。LV15、16は8割がたAAで埋まってたな、どうなってんの。 よーし、おじさんも頑張っちゃうぞ
486 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/22(日) 15:59:38 ID:ZOvTg03VO
こうなったらパフォーマンスに走るか!等速プルート鬼orスピード0.5のバグ+ヒドゥン(HIDDEN←スペル忘れた。途中で消える奴) いっその事本当に踊ろうかな。本当のダンスを見せてやろう
>>483 ヒント:「DP」
というのは冗談として、足鳳凰の時点で300位以内なことが
鬼鯖のスコア難易度の高さを物語っている…
11年目の足皇帝さんも1000位以内だぜ。
>>488 SPは捻りキツいけどDPはただのカニ歩きだからスコア難度低いと思うよ。
DPはひねりがほとんど無いけどハイスピがあまりかけられないのがなぁ。 あと、なんだかんだで移動距離が長くて体力消耗するし、 同時押しもかなり体力をくわれるんだよな〜。
X2本稼働って4月ぐらいだよな?まだ慌てるような時間じゃないよな?
>>491 何に慌てるんだ…?
とりあえずロケテスト行ってみればいいんじゃね?
たとえ新作になって今までのスコアが消されようとも自分の実力は消えやしないんだぜ
いい加減スコア消すのやめてほしいよな
非スコアラーの自分にはありがたい(汗)
俺はスコア消してほしいと思うね どっかのバカ女がバグ利用して筺体TOP塗り替えまくったから 俺はあんまり載ってないから良いけど必死で頑張って載せた人が可哀そう まぁ筺体TOPに載るためにやってるワケじゃないけどさ 実力がない奴がこういう方法で筺体TOP名乗ってると思うとなんかムカつくんだよね 場の空気乱してスマンね
自己ベの話でしょ? 逆に筐体は毎度消して当然だと思う。
寺はDJP ギタドラはスキルのせいで残せないだけ(ゴーストに前作スコアほしいが)だからこっちはポプと一緒で自己ベストは残るでしょ たぶん レーダーも上がる量がその時々によるからベストスコアとは関係ないし
>>492 「やばい俺まだ足龍だ」的な焦りです
久しく踏んでないから足龍レベルに戻すだけ1ヶ月かかりそう…
今回も足神ってヨロロと苺プリンひたすら粘着するのが最短ルートですよね……
何かゲーセンでDDRやる以外にスコア力とか接続率上げる方法ありませんか?
そんなんあったら苦労しませんよ、と 俺も足龍のままで半年以上経ったけどプリンに挫折してあきらめていろんな譜面(楽踊激問わず)やったらスコアは飛躍的に伸びた 足龍なったころには夢にも見なかったオンブレ激AA°が目前まできた(足龍達成時はBすら安定しなかった)
>>499 体力さえ維持してればいいんじゃね?
俺は2ヶ月ぐらいやってなかった時期があったけど
20クレ位(2回ゲーセン)で元のスコアに戻った。
当時足紙でその2ヶ月後に足神にもなれた。
ブランクで恐ろしいのは、スコア力よりも体力の低下。
ランニングとかしとけば、復活時にプレイ数こなせるからいいと思うよ。
ランニングしてるんだけど、体力維持的な意味ではなかなか良いよ
503 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/28(土) 00:08:15 ID:ixNWfPDUO
ロケテ行ってきたけど人が多過ぎて全然やれなかったでござる
X2はリザルト画面が気に入らない
506 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/28(土) 14:04:29 ID:22GzJYGc0
ブロックとかスイッチの練習になる曲って何がありますか? Koko Soko激と TRIP MACHINE激は練習し続けて両方ともAA゜とれたので、 他に練習曲あれば教えていただきたいです。 特にスイッチの練習曲がなかなか見当たらないので…
>>506 ブロックって何?
スイッチならU can't touch this激の最後とか
CANDY★X-spかな。
HOLIC激やera激の縦3連を交互踏みするのもいいかも。
508 :
506 :2009/11/29(日) 01:21:22 ID:a8XJnGjq0
何を間違えたのかボックスをブロックと勘違いしてた。
指摘されるまで気がつかなかった…
しかもageてた…
>>507 さっそく明日その曲で練習してみます。
速キャンスト激とか パラエタだかパラエボのXスペもいいよ、レーザービームあるやつ
>>506 ボックスは結構色んな曲で出て来る
確か芸者のラストもそうだった気が
でもスコアの安定が目的ならボックスはスライドした方がいい。
て言うか、TRIP MACHINEって事はもしかしてボックスじゃなくて逆足入りの練習?
レーザービームと言えば今週のWeekly Editのプリン
>>506 ボックスは楽譜面を交互縛りで踏もうとすれば練習になる
ある程度やったらTRIP MACHINE -luv mix-激
とりあえずluv mixをボックスできれば大体の曲でボックスできると思う
ハデス踊とかボックスすると転びそうになるけど楽しいぞ
ハデス踊の150スキップはボックスじゃないと踏めないけどなぁ あとは同じ系統でSaturn激とか。
曲DDR Xスペは総合的な譜面で楽しいよ
失礼します。 MAX300激がどうしてもクリア出来ないです。 足が追い付かないです。 どうしたらいいでしょうか? パネル一つ捨ててもクリア出来るでしょうか…
足がおいつかないというより 早く動かしすぎてずれていく。 ゆっくり踏んでみれ
>>516 40ミスくらいでも生還できるんだから、簡単なとこで回復できればなんとかなる
あ、FA前で落ちるなら地力不足な。
俺もつい最近踏めるようになったから少しアドバイス 自分の踏み切れなかった主な原因は体力不足でした まず体力をつけるためにヒーリング-D-ビジョン-Expertをやってました。Dしか取れなかったけどクリア出来てたから何回もやってた。今はぎりぎりBです ちなみに,ヒーリングが出来る前はゼファー鬼やってました。 あとアクロス鬼がフルコンできるようにしてMAX300の発狂を正確に踏めるようにもしてました。 それを繰り返してMAX300ぎりぎりクリア出来るようになりました それからハイスピ1.5で点数が伸びたしゲージやコンボが安定しましたよ がんばってください
>517 発想の転換というか逆転の発想ですね。 気を付けてみます。 >518 FAまでは行けます。たまに落ちますけど… >519 アクロスは激しかフルコンしてないので今度鬼踏んでみます >520 龍までレーダー伸ばす為だけに選曲してるので全く足付かずです… 皆様レスありがとうございます。
なんかむかつくなあ レーダー伸ばすより上達考えるもんじゃねえのか 中級者スレのが合ってるよ
523 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/01(火) 23:17:04 ID:+kZ/bglk0
まあまあ何やるかは人の自由だし 確かにMAX300クリアできな人は中級車と言われても仕方ないかもしれないけど
はい。中級者と自覚してますがレベル15の事を聞きたかったのでこっちで聞きました。
まあまあ、形は違えどみんな通った道だからこのくらいいいんじゃね
足龍目指すのに、鬼鯖CUTは現実的じゃないのかな? 満点で586,700だから最低でもSTR値116はあるはずだけど、縦連が厳しいか。 そういや足14でAA狙いって、準上級、上級どっちのスレのテンプレにも無いんだね。 レベル的にも14ってなんか中途半端な気がするし、難しいんだけど割と簡単みたいな。 この子の〜、HDV、CHAOS この3曲スコア出なさ杉。
>>524 ヨロロの質問も、足龍目的であるのもこっちのスレの範疇だから気にしなくていい
テンプレも読めない
>>522 が間違ってる
>>528 足14AAは上級か否か・・・判断し難いなあ
まあ13が大半AAなら14のAAも何かしらいけそうな気もするが
だが足龍の為に足14飛び越しておきながらヨロロ激追い付きませんとか言われてもなあ
>>522 みたいに思われてもしかたない
おいおい足14でAAは上級だろjk テンプレに書いてあるので考えると 難易度ランクは 足16クリア<足13でAA<足17クリア<足14でAA<足18クリア<足15でAA だと思う Xゲージの場合な
「おれ、MAX300でAA取れるけど鬼ハデス完走できないぞ」とか言う奴が出そうだから先に言っとく。 つ 個人差、主観
スコアラーかクリアラーかにも寄るな、ホント個人差。 ただ14と15の壁はそんなに大きくないけど 13と14には大きな壁があると思ってる、クリアにしろスコアにしろ。
「常識的」と決め付けておいて「個人差、主観」で逃げるとは面白い奴だな
おお!532と533は同一人物だったのか! あまりにも文脈が違いすぎるので別人かと思った。 常識的な主観かぁ。
537 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/03(木) 18:32:06 ID:p2mKMHQC0
主観的な話はしゅかんなwww
なんというスレスト
バニヒは14でいい。キツすぎる。
足14は準上級者の卒業レベルだと思う。
>>541 このスレ的には準上級者の下級すら危ういけど
でも実際足14全譜面クリアする頃には足16でも戦えるレベルになってるしな
543 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/04(金) 09:11:32 ID:o31zY3U7O
300クリア&スコアアップ狙うなら鬼アクロス粘着がオススメ。 最低50回は踏んでほしい。1プレイずつコンボ切った場所とかグレがよくでる場所をコツコツ修正かけながら踏んでれば300なんて…と言ってるハズ
>>542 足14全譜面フルコンする頃にはの間違いじゃないのか?
いくらなんでも足14の一番難しい曲をスレスレクリアの人が足16で戦えるとは思えない。
ハデスとパラ鯖クリアできるんなら16弱のCHAOSとか侍挑戦権あると思うんだけどなあ もちろん停止は覚えること前提で
14を大体AA゚埋め出来るレベルだと
15が大半のAと僅かなAA。
16がBかA。
17がBとれる実力、全部激の話。
ソースは俺、異論は認める。ちなみにバニヒ激はA゚、スコアでない。
この実力だと上級者スレはまだ敷居が高い気がするんだよね。
>>524 程ではないと思うんだけど、選ぶ曲は殆んど激15だし。
選ぶ曲が殆んど激15の割にはスコア出ないんだな。
>>546 だから個人差だと何度(ry
俺はヨロロ イシハラ 侍 パラリス 鬼赤でA出てるけど14でA取れてる曲ねーぞ
スコアは出せないね、鳥A出してる曲でもパフェが二桁後半はザラ。 でも2nd以来で現役復帰したのが去年だから、自分の腕前に不満は無い。 ダイエット目的で体重も25kg落ちたしね。
一年間、選ぶ曲が殆んど激15の割にはスコア出ないんだな。
そういやホームに、初めて5ヶ月くらいで伝説975k、ヨロロ990k、鬼鯖960k、FAXX900kの奴が居る… その人も昔やってた人なのかねぇ? そう信じたい… 長年やってヨロロギリギリAの俺が涙目になるww
>>551 そういう人に限って未経験者だと思うんだ
基礎が固まって無い内に難しい譜面を踏んで行くから逆にムリヤリ順応してくというか
多分他ゲー等で鍛えた動体視力やリズム感なんかが有ってこそなんだろうけど
初めたばっかでランカーまで上り詰めた奴もいるからな… 居てもおかしくない。
最近調子悪いなー と思ったら 力抜いてプレイしたらすぐに全盛期のスコアに戻ったぜ ヨロロで落ちたときはどうしようかと思ったわ
ヨロロがまともにクリアできない足鳳凰が生まれましたwよろしくお願いします
556 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/07(月) 07:45:50 ID:XkA9bBXuO
俺激300で98万だけど足龍だぜ。 踊プリン100回以上踏んでるけどいっつも250コンボあたりで切っちゃうから諦めた。 ちなみに鬼鯖は93万。
自己主張はブログでやってね
>>556 ふーんそうなんだ今作苺プリンやってない俺と同じくらいのスコアだねー
それで?
>>556 おれより少し上くらいのレベルで是非ライバルにしたいのでよかったらコード載せてくれませんか?
スレスト効果凄いな、まぁ激ヨロロで98万出せるなら 苺プリンフルコンAA、AAA余裕そうだもんな、実際は。 Plutoの40小節辺りの停止覚えれないなぁ。 譜面に魅力もないし、激14の中で一番やりにくいイメージ、次点でこの子。
X基準SPレベル14の中で1曲でもクリアできるようになりたいんですが どの曲を練習すればいいですか? ちなみに地元にSN2しかないので パラ鯖,ハデス,プルート,D-visionしかできません
>>562 断然 Pluto だと思う
X ゲージだったら局所難の HADES と HDV も結構楽だけど
あと、SN2 でできる Lv14 は CHAOS とこの子があるよ
>>562 ちなみに某サイトの足14の難易度順は
pluto(89)<CHAOS(90)<この子(91)=HDV(91)<鯖(92)=踊ハデス(92)
停止箇所を覚える必要が有るけど、やっぱりplutoが簡単だと思う
他には足15だけど苺プリン(91)もオススメ。鯖や踊ハデスよりは簡単じゃないかな
>>562 14以上なら、激ヨロロをお勧めしたいところ。
シリーズ通して初の14以上(DDRXで)だから、譜面は素直だしね。地力は必要だけど。
14だけなら、Pluto(HS1.5以上が見やすい)かChaosの二択なのは同意見。
>>564 苺プリンは13、ダブルが15。
個人的には、苺プリンはSPもDPも14でいいと思う。
あくまで個人的にねw
>>562 おいらもplutoをおすすめしとく。
停止箇所を覚えたければ、動画サイトで動画見て覚えるというのもアリ。
>>564 その某サイトはスコア基準につけてるから
クリアを目指す人はあんまり参考にしない方がいい。
>>567 lv100はクリア基準だよ。
ただゲージがSN2基準だからXの感覚だとかなり違うと思う。
↑→←→↓→↑→←→…みたいな高速8分でも右足さえ踏めてれば生き残るのがXゲージ。 この程度の譜面は全部踏んで回復しなきゃ確実に死ぬのがSN2ゲージ。 SP16全部埋めてDP16も埋め始めたけど、いまだにSN2ゲージだとSPヨロロがクリアできる気がしないわ
571 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/12(土) 16:04:34 ID:pivoLacwO
レベル15全部Dだが、それできた
足12〜13にフルコンが増えてきたけど、Bが多い… 11以下だとちょくちょくAA出るのになんでだろう(´・ω・`)?
普通だろ そのうち伸びる
574 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/13(日) 00:51:07 ID:4XUN+bzHO
トリガー激の譜面を昨日一日中みて今日踏んだらBでた。ヨロロ激がDなのに… やっぱりヨロロ激も踏めるようにしないと
>>574 知り合いにヨロロAAとれるけどトリガーギリギリBってやつがいる。
ヨロロが苦手なのは体力が足りないとかかな?
ヨロロとトリガーじゃあそもそもなにもかもが違う 15〜16の曲で個人差がでるのは譜面やBPMの特徴がそれぞれバラバラだからだろう 逆にいえば15〜16の曲を一つ一つ攻略していけば確実に上級者への扉を開くカギになるハズ
577 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/13(日) 21:08:46 ID:4XUN+bzHO
おそらくソフランがひどい曲は初見では、表記されてる難易度以上に難しく感じると思う 初プリン苺でバランス崩してオワタのも今では単なる暗記譜面になってしまったような………(ドーンの後のAirの場所です)
CHAOSも曲とノートの位置で停止箇所わかるようになっちゃったしなぁ CHAOSの停止はまた別問題か
579 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/14(月) 00:12:09 ID:mtgT2kUOO
パヒォーマンスに走ろうかな。具体的に何しようか分かんないけど
回転オススメ。 そういえば昔赤鬼ヨロロで回ってる人がいてびっくりした。
パヒォーマンス(笑)
>>574 MAX300焦って速く踏みすぎなんだと思う。
MAX300はそんなに速くない。
SP15ばっかりやってるとやたら疲れるばかりだからDP10ぐらいを背面でやろうかな。 次待ってる人いたらその人を見つめて気まずくするぜ 逆立ちしながらやったらパフォーマンスになるものなのかな??DP6ぐらいまでならやれます
じゃあやればいいじゃん 周りに引かれてお終いだけどな
>>583 梅田のアム茶いってこいw
TMPで両手両足使ってエアスペ踏んだらウケたよw
>>586 わざわざDDRがまだウケるんだと証明してくれてありがとう
>>585 すごくね?
腕のスタミナとかやばいだろ
>>588 全部は無理w
途中でヘバってブッ倒れるところまでがネタなんだよ
でもマジメな話、アム茶の人たち見たらパフォに憧れるわ。
背面バー持ちが最強な気がしてきた、譜面が見えないのが最大の壁だが…
591 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/16(水) 01:12:03 ID:DzD4Ha3uO
背面片手バー持ち片手鏡餅でやれば譜面も見れる!
>>591 鏡見て背面やったことあるけどなかなかやりづらいぜ
593 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/16(水) 01:35:19 ID:DzD4Ha3uO
エアギターしながらDDRでもするか。
そんなら俺はシャドーボクシングしながらDDRするワ!
この流れでふと思った。 前屈の姿勢で、 __右手 左手__右足 __左足 こうやれば別に動く必要ないのか。 上下に2cmも動けばSPならいける!これで勝つる! まぁ譜面暗記する必要があるのと、かっこいい要素が一つもないのが難点だな。
596 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/16(水) 02:33:51 ID:6yMd3xfL0
いやある意味かっこええわww
>>595 昔フリスペで落ちそうになって咄嗟に四つんばいになり、なんとかクリアしたのを思い出したw
>>598 これニコ動にあがってたんだ。
初めて見た時は感動した。
今見ても感動する。
X2でレーダーが廃止になり、どんどん曲をクリアする事によって 称号が変わるという夢を見たwwwこの仕様だったらどんなに時間かけても 足神目指せるんだけどなぁw
AM-3P (AM EAST mix)をDDRMAX以来?のプレイ。 2回やって2回ともBで軽く凹んだ、AA狙いで選曲したのにw 全体的にずれてる気がするけど気のせい?
NGOの最後の滝って、皆どうやって踏んでるん? スライドと交互、どちらがクリアしやすいか教えて欲しいです。 当方、ノンバーのクリアラー。 足15は、鬼Xepher、MAXヨロロ、アラビ、Horatioクリア済。
途中まではスライドであとは交互が楽だと思うけど、まあ無理だ。 感性にまかせて動くのが一番
>>602 滝前にゲージMAXにするの前提で、
交互に踏もうという気持ちとコンボを繋ぐという気持ちを一切無くし、
矢印のあるところをがむしゃらに追えばゲージは残る。
ただし全く上達しない。
605 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/18(金) 22:23:11 ID:i8ssyE3HO
超侍クリアできたけどスィー,スィー,って言われた
HDV激、CS版と譜面が違い杉ワロタ
笑うほどの事か?
アケでやり込んでからCS版初プレイしたからね。 なんだこれ、練習にならんって苦笑。
>>609 終盤を除いて全部3連符になっただけだからEDITで作ればいいよ。
1番最後のFAだけは再現が大変だけど。
611 :
602 :2009/12/20(日) 21:46:38 ID:QhuoiGa20
>>603 サンクス。やってみる。
>>604 サンクス。ゲージMAXは余裕。あとでゲセン行ってくる。
>>602 とりあえず滝と捻り耐性付ける為にパラ鯖兄弟20本ノック。
て言うか、Xゲージ的に考えてどれか一方向捨てても死なない気がする。
>>602 とりあえず滝と捻り耐性付ける為にパラ鯖兄弟20本ノック。
て言うか、Xゲージ的に考えてどれか一方向捨てても死なない気がする。
その一時間に何があった
大事なこと……でも無いな 一方向捨てって言うのは簡単だけど実行すると結構難しいよな
616 :
602 :2009/12/24(木) 22:24:11 ID:xEQVh0/R0
NGOクリア後の勢いで、苺プリンも繋げて足鳳凰になった。 みんなありがとう!
ome
準上級wikiが荒らされてる
ヨロロはクリアできたので、足龍で終わったわー。 鯖MAXが無理だと、足鳳凰(ALL120超)へはヨロロで958k取るしかない。 大晦日なのに足腰崩れるまで粘ったけど、足鳳凰にはなれなかったよ。 さぁ来年は正月から!残りのLv15に特攻だな!
俺足神だけどヨロロで958Kなんて取ったことないんだが・・・。
多分、勘違いしてんじゃね? ヨロロでstr120だったら700kくらいで大丈夫なはず
DPだろ、DPのヨロロはSPに対してストリームかなり低い。
DPは激ヨロロで930k取れてもStr117、足龍なんだぜ・・・ Lv15〜Lv16でヨロロよりStrが大きいのは、赤鬼、鯖MAX、鬼鯖くらい。
DPはヨロロ頑張るよりSPより幾分素直な鬼鯖やるのが無難
レスがヨロロばっかりだ
ヨロレイヒー!
すっかり過疎化してしまったな… DP7のbagが抜けれる気がしないっつーの なんで途中に同時押しあるんだよ…
630 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/12(火) 21:21:54 ID:J8Gxc9Ut0
セイバーの5拍子の地帯つながらねぇ…
bagよりアラビアータの方が数段ヤバいぜ 頑張って!
>>631 DPだからアラビはLv8
BPM65と300を同じHSでやるのってきついよね
633 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/18(月) 23:30:42 ID:CC3pudMy0
久々に踏みにいってヨロロとかレジェンドとか踏んできた。 踏みに行っていない間、DDRとかステマニのプレイ動画見たりしてたせいか スコアは上がった。 しかし1クレでばてた。 やはり譜面認識力って大事だなぁ・・・
ようやく今日SPにて足紙さま?になれました。苺プリンが何回やってもフルコンボ 行かず、いちかばちかでCUT1のシャッフルをかけたら無事フルコンいけました あとはDPでの足鳳凰を目指したいのですが、序盤の苺プリンの 振り回し(?)とラスト付近のAIRから1P側の4分で必ずコンボを切ってしまいますorz 何か良いアドバイスありましたら伝授をお願いします
最近サブカを作ったんだけど レーダー値詳しく知りたいって曲ある? テンプレもプラマイ1くらいでずれてる曲多いし。 気が向いたら調べてみようと思う。 VOLTAGE 93 STREAM 97 AIR 100 CHAOS 78 FREEZE 89 ↑ここから150くらいまでの伸ばせる範囲で。 AIR値は複雑なので出来れば勘弁。
何をリクを受けなかったけど勝手にいくつか調査。
次スレ以降のテンプレにでも反映してほしいです。
上限等の疑問も出てくると思われるのでいくつから上昇したかも合わせて書いていきます。
VOLTAGE
・MAX 300 dif gr1 93→97
・Poseidon exp gr2 97→99
・SABER WING exp gr7 99→100(101の可能性未検証)
・Trigger dif gr14 100→100(100未満っぽい)
・桜 exp gr? 100→106
(VOL99でMAX300激FCでは上がらず)
CHAOS
・I'll Make Love To You exp gr2 100→101
・bag exp gr11 113→118 ※
>>4 と違う
AIR
・Unreal exp gr4(同時で2、単発で2) 100→111(まだ伸びる?)
FREEZE
・Flow(True Style) bsc gr2 104→107
・Silent Hill(3rd christmas mix) cha gr4 107→117※
>>4 と違う
あとFAXX激VOL184、プリン激VOL199、鬼鯖STR197も次スレ以降直してほしいな。
Horatio激のVOLとSTRくらいじゃね?
Healing Vision xspのvolとか
Healing Vision(X-Special)のVOL値は今度調べてみます。 HoratioのVOL値は調べてみたいですがフルコン出来るかどうか…。
ホレーショはBPM165で停止ソフラン無しだから、vol110で確定じゃないのか
641 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/02(火) 23:17:19 ID:PXGbJpQt0
過疎あげついでに質問いい? 抹茶プリンDPCUT1で303コンボまで繋いでVOL値120達成か!? と思ったら111→113って期待を裏切る結果になったんだけど これってあと2〜3回やれば120まで届く? 正直苺CUT1より抹茶CUT1の方が簡単に思うんだよね・・・
>>641 それが正しい情報なら、322コンボすれば120に届く。
303コンボを何回しようと、それ以上は伸びない。
VOLを伸ばすには、コンボを伸ばすしかない。
SP激SABER WING gr100over FCでvolが100には行ったけどvolってPFCでも変動するん?
しない
646 :
636 :2010/02/04(木) 12:12:26 ID:5BZFPGGz0
>>644 もしかしたら自分の書き込みのせいで変な印象つけてしまったかもしれなくてすみません。
グレ数は念のため書いておいただけです。
VOLはコンボ数のみの依存のはずです。
新たに調べてきたもの。
VOLTAGE
・Healing Vision(X-Special) cha FC 106→107
・Pluto Relinquish difficult cut1 331combo 107→115(
>>641-643 を見て一応、でもよく見たらDP…)
AIR
・MAX300(Super-Max-Me Mix) difficult gr21 111→124(恐らく上昇制限で止まっただけ)
CHAOS
・CHAOS difficult gr2X 118→131(上昇制限?)
本当はもっと調べてきたかったんですが今回はこれだけ。
うっかりVOLTAGEを伸ばしすぎてしまったため
>>637 のHoratioは調べられず。
でも、Across the nightmareがbpm300の8個でVOL100なので
>>640 の言うように16/8 * 165/300 * 100 = 110だと思います。
Healing Vision(X-Special)のVOL値が107って事は
実際の値がAcross 100〜100.9…、Healing xsp 107〜107.9…と考えると
平均bpm158.9〜162で計算されてる事になるのですがどういう風に平均bpmはどうやって出しているんだろう…。
647 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/05(金) 22:29:40 ID:Gn2J382o0
やっと足龍いった… もうVOLTAGEは上昇期待薄だから放置だけど、CHAOSは鬼CHAOSフルコンしか200到達の方法はないのかね?
バニヒ激でAA取って、激13AA埋めとか余裕なんですけどwwwとか思ってたら GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX)激にフルボッコにされた。 リズムさっぱり、地団駄下手糞でB判定。 初心に帰って練習しなおすわ。
グラサイのスコア出なさはガチ 13では一番きついだろうな。判定もイミフ ただバニヒできるんならそんなに苦労しないだろう
三連符と16分変則はまるで別物だぞ、地団駄もあるしな グラサイはリズムより目押しで行く方が楽 まぁ、桜とbagとxenonとDROP OUTとXepherでAA出てるならグラサイで詰まる要素がないけどな
涼宮バニヒの憂鬱4のDVDをぐらさい
653 :
649 :2010/02/08(月) 12:28:58 ID:dpJb0z2c0
bag、グラサイ、xenonがA、もうちょっとでAAとれそうなんだけど… 激13って曲が多いからか、局所難とか癖が強い曲が多いね。 でも14,15に比べて体力的には相当楽だから、連続で選べて良い練習になるわ。
激13、9割がたBの俺が通りますよ 激14、15になると1曲持たずに途中で体力尽きることもあるんだぜ 中距離走でもやってトレーニングしたほうがいいかな?
>>654 無駄な動きが多いのが一番かも
ただ14全般で尽きるとなると地力不足
回数こなすのが最短
>>654 俺じゃないか……
14はともかく15〜は体力的に1曲もたねぇ
踊ハデスはそもそも踏めないので関係ない
13もxenonとDROP OUTはフルコンしてB
あとAA Mind Parasite Fly AwayはフルコンA
それ以外でAが出てるのは8譜面くらいしかない
とりあえず楽しめればいいというスタンスでもう割り切ってやってる
人生初PFC記念カキコ、TomorrowPerfume踊で。
>>654 >>656 譜面を覚えると大分違う。
似た意味で、ハイスピードの掛けすぎも注意した方がいいかな。
658 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/10(水) 02:01:09 ID:xXoyyxfs0
BPM300以上の8分で → ↑ ↓ ← ↑ ↓ ってくると足がおっつかないのは体力不足でしょうか?
左足で下矢印を踏む文化が無くて崩れるなら、サンキスなどで練習すると良い。 それでいてbpm300の8分二方向地団駄で余裕が無いなら体力不足。 余裕ありで譜面さえ見切れていれば 反時計回りに腰を捻りつつ踏めば、反動ですんなり踏める。
>>658 同じ配置でもBPM300の8分は間に合わないのに、150の16分は追い付いたりしない?
足が間に合わないのは体力じゃなくて多分認識不足。
認識不足ってーとどうやって養うんだ?
662 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/11(木) 00:05:33 ID:9nx6sgmS0
多分左足で↓踏む習慣がなかったのかも・・・ 明日ちょっと練習してきます
BPMはかなり違うがDEAD ENDの滝はしっかり踏めるようにすべき。
DROP OUT鬼の3倍で最後の滝はつなげるのに激の1.5倍はなぜかできない俺
SP足龍以上3000人いったっぽいね
>>665 普段NOTEでやってるならFLATにして鬼→激とやってみ
HADES踊と激のスコアが変わらん。 踊でこの難易度はねーよw
>>666 マヂか。全国3000位以内に入れたって考えると結構うれしいな
先週across粘着して足龍になって、昨日苺プリンCUT1フルコンできたから足紙?まで一直線で行く予定
でも発狂系がニガテだからstrは取り敢えずHoratioで取る
登録総人数は何人くらいなんだろ? 新カード作って一曲目でゲームオーバー、総合値0の状態でレーダーランクを調べれば…
>>670 実行よろしく。
>>669 100%確実とは言えないかもしれないけど、
ライバルでVOL99、他100で計499(=足皇帝での最高値)の人が3001位だったから3000人かなとの推測。
でも、今見たらそいつ3005位になってた。1日で4人も増えたのかw
>>671 見てきた。
シングル
シングルのデータがありません。
ダブル
ダブルのデータがありません。
DDRコードが番号順だから登録人口は一応すぐ分かる。
現時点では11048591〜11158040だから109,450人。
ちなみにレーダー順位はサブカが588で2645位だった。
乙 登録してあるだけ、或いはサブカがあるとしても まだ10万人いるのか…
675 :
672 :2010/02/12(金) 23:34:29 ID:wqA9qcldO
サブカ2枚あってごめんなさい。 ジョイントのお店で1人でやる時にサブカを横に通してるんですよ。 未プレイの全1or筐体スコア見るために。 おかげでマベ0なのにLv.200台。
676 :
671 :2010/02/12(金) 23:46:18 ID:tx45zBHl0
>>672 乙。素早い対応サンクス
ちょいと調べてみた。現在の称号人数(足龍以上)。
[SP]
0001〜0005:真・足神さま⇒5人
0006〜0115:大足神⇒110人
0116〜0727:足神⇒612人
0728〜1073:足紙さま?⇒346人
1074〜1354:足鳳凰⇒281人
1355〜3004:足龍⇒1650人
(2000位は足龍でTotal736)
[DP]
0001〜0003:大足神⇒3人
0004〜0199:足神⇒196人
0200〜0258:足紙さま?⇒59人
0259〜0359:足鳳凰⇒101人
0360〜0859:足龍⇒500人
(2000位は足将軍でTotal400)
・・・DPの人数の少なさがよく分かるな…
677 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/13(土) 00:04:43 ID:62/t97L40
DPは気軽にできるとは限らないからな。
DPは激ヨロロでBクリアが足龍ボーダー、それ寸止めの人は足皇帝。 足鳳凰(ALL120)以上は、鬼鯖D完走か、激鯖MAXで830kがボーダーなので、 DPはバーを持たずに足龍まで到達できれば上級者って感じ。
DPはかなりSTR厳しいからなぁ。 バー有で足神、バー無で足鳳凰。自分はこれぐらい差が出る。 ヨロロ以上の高STR譜面はDPでは慣れないと危ない。 台落ち、コケ、滑り、視線、全てが痛い…。 ギャラリーが多いとやる気しねぇ…。
680 :
669 :2010/02/13(土) 18:39:08 ID:+mnyTQ270
ってかe-amusementの携帯サイトで順位見れたんだなw SP総合値589で2636位だった。X2稼動までにやっぱ2000以内に入りたいな・・ 誰かおれより総合値ちょい上か、今にも抜きそうな人ライバル登録させてくれ。
>>680 レーダーの形崩していいのなら
AIR エアスペやってれば200
FRE フリスペやってれば200
CHA CHAOS激適当にやってれば150前後
鬼完走できれば180くらい
STR 激ヨロロ完走で120〜130くらい
てことで一度龍になったら800くらい(約1670位)までなら無理やり上げようと思えばあげられるぞ
VOLはプリンの得意不得意で分かれるけど
次回作はレーダーの上がり方をもうちょっと工夫してほしいところ 各々上位5曲位が対象とかだったら面白い
ぶっちゃけレーダーなんかいらない テンプレ曲でしかレーダー上がらないし今回のVOL値とSTR値は ほぼ苺プリンゲー、パラ鯖MAX鬼ゲーorMAX300ゲーになってるから 最近全然楽しくない だからレーダー上げ諦めて足10以下の曲を全部 鳥A埋め目指してる 簡単にはいかないけどこっちの方がまだ楽しめる
>>683 まるで不貞腐れた厨房だな。
上がらないから楽しくないとか、上がり続けたらみんな真足神様だっつーの。
出来ないから云々、言い訳ずっと言ってろ。
目標がひとつ増えるんだし無いよりはあった方がいいな
やっぱ叩かれたかwまぁその通りだわ テンプレの曲、200回ぐらいやってるが全然進歩せず お前の言う不貞腐れた厨房状態だ こんな自分本当に嫌だと思ってる
個人的な感想を述べると、 DPのレーダーは、少し移動距離を考えてほしいと思う。 例えば、 ←↓______ ______↑→ こんなのが来たら、最低1mは遠方にジャンプしなきゃいけない。 Airの値は普通のジャンプと変わらないし、 カロリー消費量も大きな差が出ない。同時踏みは二枚抜き前提なのか? ジャンプに限らず、 WeeklyEDITのハピウェなどのように、データ上は単純な8分滝だけど、 逆足交互で素早い体裁きと遠方踏みにより 踏めばレーダーの値以上に疲れる譜面や、ボックス(回転配置)について、 AirとChaos値に補正が付くようにしてほしいね。 4分しかなくても踏みにくい譜面は存在する。そこをスタッフは理解してない
・クリアラーモドード ・パフォーマーモード ・スコアラーモード とかで分けたらよくね? ⇒自分の限界に挑む ⇒踏んでても見てても面白い譜面とか、その通りに踏んだらダンスになるように指南してある(このノートは右足で踏むとか、踏みながらキャラの通りに踊るとか) ⇒今までどおりのレーダー式 おれはクリアラーモード極めてみたいが・・そんなこと言ったらどーせ叩かれるんだろうな。 ってかスレ違いスマソ
VOLもSTRもCHAもほぼ同じ曲しか使えないし 下二つはほぼ意味なし。正直システムとして完成されていないきらいはあるね かといってどうやったら面白くなるかは思いつかないけど
>>688 CS版NOVA1にあったステラマスターみたいに、
課題曲を10曲用意された中で、楽AAを5個などの複数ノルマを課して
10個中8個クリアしたら「スコアレベル1」みたいになると楽しいかもね。
パフォーマーは判定が難しい。なにを上位とするかを含めて。
限られた曲しかスキル対象にならないからマンネリに陥るよね… 上でも言ってたけど上位数曲のスコアで称号がきまればいいのにね。 華爛鰻激をAAA出せる人とヨロロをギリギリC判の人でどっちが上手いか解りきってるのにレーダーでは…。 現行のシステムと並行してギタドラのスキルシステムも採用すれば、スコアラーの皆さんも大満足。 ・「足15に特攻しまくってスキル1000いったぜ」 ・「きたねぇスキル帳だな…俺みたいに足10をAAAまで詰めて1000にしろよ特攻厨www」 こんな会話がDDRで出来たらなぁ…と妄想しちゃいました。
ゲーム開始時は全部50で曲によって形変わればいいんじゃね エアスペやったらエア10上がって他2.5下がるとか
レーダー考察はもういいよ。 不満があるのは中〜準上級者だけ、理由は言わずもがな。 そんなことよりXmixとショックアロー、近作限りにして欲しいね。
>>693 新要素否定かっこいいっすねwwwww
SAに関しては既にX2新曲にあること確定してます残念でしたwwwwww
好み自体は否定しないが、なんでその二つに消えてほしいとまで思うんだか。 過去に譜面の寄せ集め(あえて悪しざまに言うが)はいくつもあったわけだし、 ショックアローも鬼譜面の中ではかなりの少数派。それらのせいで消えた譜面が あるわけでもない。やりたくなきゃやらないで済む話。
SAは廃止までは言わないけど、判定を見直すべきだと思う。 DPの場合はパネルを踏み込んだだけで吸い込まれるので、 銀板をドカ蹴りして反動をつけるしか無い。
確かにALMOSTから拾うのはどうにかして欲しい せめてGOODから
ショックアローで難易度上げるのは15が限界だろ。 その15でさえかなり無理してる感じがある。 発狂の16以上にどうやって組み込むのか見ものだが、組み込んだ譜面は引鉄みたく放置されるだろ。 一番の理由は、FAと違ってSAが面白くないからなんだけどな、SA譜面楽しいか? Xmixは、Final前曲って設定がもう駄目。 只でさえスコア稼ぎにくくて粘着したいのに出来ない糞仕様。 スコアが出た時=強制エクストラ、でもXmix選べない、馬鹿か?w つーかEXTRA解禁要素があった週以外、俺以外が選んでるところ見たことねぇよ。
消えて欲しい理由を書いてなかった。 放置されるSAの鬼譜面を作るくらいなら、放置されない鬼譜面が欲しい。 ライバルでSA譜面放置が多すぎるからな。 Xmixはちょっとロング(二寺移植のような2分)で1曲設定にすべきだった。2曲分じゃ放置されて当たり前。 同じリソースを掛けるなら楽しい方がいい、そういう意味で消えて欲しい。 SA譜面の分鬼譜面が増えて、Xmixの分通常曲が増える方がいい。
ロケテの時にSAの譜面は新規に書いてほしいという要望を書いてきたが。
Xmixは2曲消費だから放置されるんじゃなくて FINAL1つ前じゃないと出ないから気づかない人や それを選ぶ事でEXTRAへ行けなくなるのが嫌で選ばない人がいるんだと思う。 ギタドラではロング選ぶ人ちょくちょくいるよ。
>>698 そんなあなたに白壁をプレゼント。誰かプルファーストの鬼張って。
初めてDDRのスレみたけど、みんな凄いなぁ… 俺はHoratioとMAX300の激がクリアできるからここに来たけど、 AAなんて一回もとった事ないぜ、ていうかとれない。 というか足1桁の曲でもAがとれるか怪しいものだぜ… 他の人に比べてスコア力の低さを思い知った次第。
>>699 そこそこ好きだけど皆に嫌われてるから、という意味もあるわけかw
鬼譜面が放置されがちという意見には同感。ただ、難易度は上げられないけど
楽しさの伸び代はまだ多少あると思う。
SAは俺は好きだよ。好みの話にすると話が終わっちゃうけど。
EXTRAでXmix選べたら回転悪くて待ってるほうがイライラするんで、仕様として仕方ないと思う。
>>704 軸崩しとかチュンリー阻止させる目的なら、
なにも4〜8枚を踏ませない仕様にする必要が無かったと思う。
4枚セットが前提なら、EDIT出来るようになったとしても嬉しくない。
706 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/16(火) 16:47:56 ID:SJEnDGop0
>>701 赤字曲とは違ってカーソルを強制的にその位置に合わせてくれないからねぇ。
あとXmixはEXTRA進出の選択肢としては悪くないと思うよ。
オンブレ赤字化の条件を満たさなくてもいいのだから。
>>698 でもXmix4はかなりやってる人はいたみたいだよ。
なにしろBEST30(e-amu)にランクインしてた時期があったくらいなのだから。
>>706 XmixってOn The Breakを赤にする必要なかったのか。
Xmix4とXmix5はかなりやったな。
4は曲が好きだったし5はフルコンするために何度か。
足龍記念カキコ
年々ソフランが酷くなるな、それにしても糞譜面w
鬼譜面が無かったとはいえザファースト自体はSN2稼働二か月後に存在していたんだから怖い
SAって慣れたら簡単にできるものなのかな。 ともに足13のSABER WINGの激、鬼だけど、鬼の方が200kくらいスコア低いんだが・・・
713 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/17(水) 07:23:48 ID:O1K6Woio0
>>712 確かに俺もSA絡みの方がスコアが低いわ。(習レベルの譜面は逆だけど)
ただでさえ忙しく踏まされるのにその上さりげなく踏んじゃダメな矢印を紛れ込ませてるんじゃあね・・・。
>>709 ありがとう。SPの方もなかなか酷いなwけど実はDPが本当の白壁なんだ。
桜
Good
FIRSTはスパノバ2に収録予定だったけど 曲のクオリティ的にイマイチだったんで今の原曲に差し替えられた。 だから曲自体は原曲の方が冥王星っぽいしクオリティも高い。 でももったいないからもう少し曲をブラッシュアップして Wii版に収録してしまえ!という流れ。 だから曲名にFIRSTがついてる。 という妄想をしてるがどうなんだろ。
>>703 俺も最初見た時はそんなもんだったよ
今もそんなレベル上がってるわけでもないけどw
俺もいまだにAA2曲しかない。 踊天ヒー と 激凛として咲く花の如く ノート数少なすぎるとグレ少なくてもAA無くなるからなぁ・・・orz
一番AAとり安いのはエアスペじゃない? 後自分はDPの踊ハピエンしかない SP激sukissは945だからあと少しなんだけどな〜
激サンキスで945kなら十分じゃね? 足一桁だったら激譜面でもAA量産できるぜ
723 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/19(金) 06:26:35 ID:SH4zHEi60
(´;ω;`)ブワッ
激さんきす940kだがAA100個以上あるぞ・・・
VOL値とSTR値両方ともあと4で足神だけど もう一度あの化け物(苺プリン)をフルコンしなきゃならんのかと 思うと気が重いw ってかミラーの方が繋ぎやすいと思うの俺だけかな?
ミラーだと低速地帯の地団駄の開始が左足になるからダメな人がいるかも 少なくとも自分は大差ないと思う
ミラーの話からの連想で質問。 自分は左利きだが右足ばかりが吊ってすごい不公平感がある。 例えば1クレ3曲で10クレ15回、足15プレイ後…右足…ふくらはぎかなり痛い、左足…ほぼノーダメージ。 ダメージを両足に割り振って持続力を増大させるテクニックをどうか教えてください…。
728 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/20(土) 07:22:38 ID:LADR6Iym0
同方向連打が来ようとも、後ろ向きになろうとも常に交互に踏むこと
>>727 俺は利き足(右)の方が先にヘバるけどなぁ〜。対策としては727の場合、左足を多様すれば、ましにならないだろうか。
うーん…交互踏みはかなり出来る(13までバー無し全フル○ン)はずなので片足に極端に負荷はかけてないと思うのです。 左足多用と言うのはスライドを推奨て事ですか? 書いてる内に自分が均等に両足を使っているか、かなり疑わしくなってきました… 自分のACでの右足の使い方を意識してみます。 まずはどの足を軸として多用してるかを観察しようと思いますがスライドは軸足とメインとどちらが足に負荷かかるのだろう…?…考えた事もなかった。
激ではじめてとったAAはだったん人だな 次30 Lives
bpm30の倍数は、マベパフェの判定幅が広い気がする。 Every day Every Nightとか、プッチャとか、Reach upとか、 判定が早めか遅めで差はあるけど、はまれば異常なほど光る。 プッチャリミで、マベ100超パフェ一桁のPFC出した時は思わず笑った。
>>730 元々体のバランスが偏っている可能性もあるかも。
寝ているときの体の向きは常に一定?足を組むときの足は?
電車で寝たときにいつも同じ方向に首を預けたりする?
もし、いつも同じ方を使っているのなら、時々逆にしてみるといい。
就寝時はわかりませんが足組みは完全に右足が上ですね。 これ左足を上にするだけでバランスが良くなるんですか?今度は左寄りになるおそれ等はないでしょうか? 聞いてばかりで恐縮です。
>>734 交互に使うのよ。気がついたときに逆の足を使う程度でいいよ。
完全にバランスを取って使おうとすると大変なので、
今あるズレをましにする程度に考えるのがいいかと。
まあ微妙な骨盤のずれが筋肉の使い方に影響している可能性はあるが、
よっぽどずれていないとそこまで症状に表れないと思うけどね。
成る程…数々のご意見、大変参考になりました。 まずは生活面から右曲がりの愚息を矯正していきたいと思います。 なにやら暗闇に光が差して道が開けた思いです… ありがとうございました。
>>734 足組みでずれた骨盤は、逆に組み直してもよくならない。
歪みが二重になるだけ。
まっすぐ立った姿勢で足を肩幅よりやや広めに開いて膝を軽く曲げ、
太ももを締めるように目いっぱい力を入れる。ふぐりのすぐ下に
ソフトボールを落とさず挟むような心持ちで。
これを1回10秒1日2回くらいでいいからやってみ。多少良くなると思うぞ。
姿勢はこんな感じですね? ○ ∞ | /\ …かなり負荷かかりますね…前袋がふるふるしてきました。 効果が現れるまで日課とします。
せイバーのように軸になっている音がない曲って何をたよりに タイミングとればいいでしょうか?楽ですらAA安定しなくて困ってます
740 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/20(土) 20:06:29 ID:dEhcvGlP0
>>739 譜面,音楽,ハンドクラップ暗記
自分もAAなんか楽でも全然でないですけど
あるていど暗記できたらフルコンもできますしスコアもでると思いますよーっ
741 :
740 :2010/02/20(土) 21:30:23 ID:dEhcvGlP0
当たり前のこと言ってすんません・・・ 補足 セイバーはハンドクラップ暗記が一番かと・・・
4分のリズムを口ずさむのは良い練習。 ただしこの曲は全体が3拍子、最初の3連停止後〜超加速の少し手前までは5拍子なので、 「1, 2, 3, 1, 2, 3, 1...」とリズムを取りましょう。曲の構造が見えると譜面認識もしやすくなるはず。
失礼、3拍子というよりは6拍子でした。
>>739 ずんちゃっちゃ、ずんちゃっちゃ
ってリズム取ればOK
中盤は
ずんちゃっちゃ、ずんちゃ、
の繰り返し。
後は判定エリアの点滅を見るしかない
選曲時に流れるサンプル音楽をじっくり聴いてリズムを頭に染み込ませてから挑むとか
たとえば、4分リズムの真ん中に1泊入れれば8分、 均等に2拍入れれば12分、均等に3拍入れれば16分リズムになる。 4分で太もも叩きつつ、12分などに補足して頭にイメージすると良い。
748 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/21(日) 23:57:02 ID:0zYePxFJ0
準上級者の卒業曲ってなんだと思うー?
17をB以上でクリア。
・Lv15、Lv15級の譜面について、8割が安定クリアできる ・SP足紙(ヨロロのAクリア)、もしくはDP足龍(ヨロロのBクリア)を達成 ・Lv15までの譜面について手詰まっている部分が特にない これが全部該当する人は、すでに上級者だと思う。
足神に軽くなれるぐらい(SPDP共に)
バーガン ・激鬼全クリ、LV15全てA以上、15↑でAA複数保持、激鬼AAA200以上 ノンバー ・足神、激鬼AAA100以上 ノンバーのストリームで寸止め喰らってる自称上級者のスペックです…基準甘い?妥当? 甘くなければ俺も自他共に認める上級者だッ!!
クリア力 足18全曲クリア スコア力 オンブレ激AA安定
なんか永遠に準上級者でいいような気がしてきた・・
Xゲージで全曲クリアはステータスにならないだろ… 激ヨロロ3連奏して全部A判定以上が出る、激譜面PFCあり、ヘヴンとBurning Heat!でフルコンAA なら上級者名乗って問題ないと思う
>>756 >>1 はただの公式に基づいたスレ分けみたいなもんだろ
Pluto鬼D判定だけどクリアできたぜ!おれも今日から上級者だ!!
ってあほかww
どこに問題が?
>>758 実力が伴ってないってことじゃない?Plutoは覚えりゃ足龍レベルの人でもできるだろうし
それでいえばおれも上級者だな。ヨロロもハデスもアンリアルもンゴもできんがw
DPノンバなら激オールクリアで十分なんだと思う。
侍激Bだけど俺は間違いなく準上級 鳳凰が遠いぜ・・・
763 :
752 :2010/02/23(火) 00:32:02 ID:2eVgTc9VO
755 敵意がないことを断っとくよ…上級者の基準の価値観が違いすぎて、?てなった。 全クリ〓ハデス鬼、アンリミX等、 はバーガンでないと無理だったけどそれ以外の基準はノンバーですらいけたよ? 全クリを過小評価してない? とりあえず俺も上級者でおKですね?万歳ッwww
Dクリアはgdgd過ぎてクリアとは言えんと思う。 クリアラー基準ならバー持ちは全曲C以上、バー無しはLv17以下全曲C以上ぐらいだな。 DPは1つレベルを下げる感じか。
準上級卒業曲はどうなったの?
>>763 クリア力を過小評価してるとは思う。でも貴方の言ってる事は間違ってる。
それはつまり「バーガンの出来る奴が上級者」ってかい?
全曲D判定クリアの人と100曲PFCの人ならどちらが上級者かは一目瞭然だと思う。
あと基準上げ過ぎると批判の嵐になるだろjk…
激ヨロロ連奏AA安定、PFC100曲以上、ヘヴンAAA
ぐらいだと上級者スレ住民でも出来ない人いるぞ。
俺wwww必死に語りすぎwwwww
ごめん、俺はバーガンが上級者だッ!ではなく上級者名乗るならノンバーでもこれくらい出来ないとね?…なニュアンスで書いたんだ。 だからバーガン、ノンバーの2パターンを書いてるでしょう? 全クリVSPFC100…スコアラー基準で考えてない? 上級者たるもの心(?)技(スコア)体(クリア)を兼ね備えてこその上級者です。 俺のバーガン基準、全クリの隣になんて書いてありました?…あんだけAAA出しゃあ総合力ではどちらが上か一目瞭然でしょう? 楽しんで書いてるので敵意はありません…バースレで議論みても感情論でしか返ってこないので知性?のある反論、楽しかったです。 どんな基準が万人を納得させられる基準だろう…?
769 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/23(火) 10:22:34 ID:Uxnpgsha0
足龍以上のプレーヤーをランダムに10人くらい集めて見てもらって 9,10人が上手いと思えば上級者 6〜8人が上手いと思えば準上級 上手いと思ったのが5人以下ならまだ中級
逆に考えてさ。準上級者ができそーもない曲をA判以上でクリアすれば文句ないんでない?
つまり激FAXXか
別に足15の曲埋めおわったら、上級者でいいんじゃないの? 一応、上級は足16からが対象なんだし。 まぁ、D判定でもクリアはクリアなんだから、それでいいと思う。
クリアで良しとするかスコアを重視するかは意見が割れるだろうけど、
俺も足15が一つの区切りで良いと思う
上の方で足15は個人差爆発って意見が結構多かったから、
>>748 の聞きたかった卒業曲は一概には決めにくいのかも
ダンドリ8クリアできたらおk SPもDPも
個人的には上級者って相対的な評価だと思うんだ。 基準になる全体がどうなってるのか、あんまりわかんないから 具体的な基準を求められると厳しいけど・・・ 上位3%くらいじゃないかな。
俺も足15梅でいいと思うが あんだけ個性豊かな曲全部クリア出来れば十分でしょ
>>771 激FAXXは確かに限界を超える大きな壁なんだが、それは上級者の中での話。
15で苦戦する段階ではあの後半は笑いしか出ない。
約100000人に対し上位3%=約3000人 SPだと足龍以上で上級者じゃねーか
>>779 まぁ普通の人から見たら
レーダーの見た目的に足龍でもぶっとんでるように見えるからな・・・、
最初に友人とやったときに普通にびっくりされたし。
FAXXで820kとればいいよ
激15を1曲以上AA(バー無しならA)取れるなら上級者だと思うなぁ。
STR160相当のスコアで案外妥当なんじゃね? スコアラー寄りならヨロロ930K クリアラー寄りなら鬼鯖809K こんだけ取れれば激17にも手が届くだろう
EXPでPFC100曲かつ難易度15全曲AA これくらいが上級者だと思ってた
流れ切ってすまんがSTR値160行きたいんだけど もしパラ鯖MAX鬼でやるっていうならスコアどれぐらい必要か教えてください
むしろ
>>783 に書いてるという
どんだけ他人のレス見てないんだよ
X2までに足神にはなれなそうだ… ヨロロは850k、鬼鯖は760kが限界
790 :
わんだ〜 :2010/02/25(木) 16:14:33 ID:EWdCxeiEO
>>788 もうあきらめろし・・・
ウィークリーエディットやってたほうが汁楽しめるからし・・
まあ上級者なんて幽遊白書のS級妖怪の定義みたいなもんだろ。 ドラゴンボールで言えば超サイヤ人から超サイヤ人4まである。 同じ上級者でもピンキリなのさ。
>>788 そこまでスコア取れてるならイケるはず、ガンガレ。
>>788 パラ鯖鬼は俺も諦めてるがMAX300激はとにかくやりこめば
900kまでいける。ソースは俺w 今も940k目標に頑張ってる
皆ってパラ鯖鬼のスコアどれぐらい?俺660kだw
あれはもう訳が分からないorz
>>794 クリアできません…
ヨロロは905Kまで行ったんだが…
Lv16クリアは上級で聞きづらいだろうから、あえて攻略を言ってみるけど、 鬼鯖は滝単位で、全部交互で踏めます。 (同じ足で2連続踏むこと、つまりスライド配置は無い) 昔よく言われた攻略法が、まずパラ鯖(270)に譜面突っ込んで踏めってのと、 8分連の最初の一歩は暗記で、そこさえ間違えなければ案外出来る。
MAX300激でスコア90万超すのって停止までどれぐらい必要だっけ・・・? 一応90万までは行ってるんだけどいつも譜面見るのに必死なもんで スコア見る暇がない。59〜60万ぐらいだっけ?まだ上?
>>797 個人的な目安は605Kかな。後半得意か否かでまた別だけど
停止までPFCだと645Kくらいだったはず
>>794 ヨロロ890K、鬼鯖600K(クリアできず&半年放置)
半年前よりは多少うまくなったはずだからとりあえずクリア目標でやってくるわ
300が77.1万、鬼鯖が71.1万だった むしろMAX300でBを取れる気がしないのだが
>>799 たぶん8分連で安定リズムが刻めていないことが原因。
クリア後のリザルト画面でパフェとグレの差が少ない場合は
ぴったりのタイミングから前後どちらかに偏って誤認している可能性がある
家庭用でハンドクラップを聞いて感覚を覚えるのも良い。
>>797 ヨロロのスコア90万弱の人をライバルにすればよくね?
それを見つけるのってなかなかむずくね?
>>798 レスd 後半よりも最初の4分8分のところも怪しいw
あそこgdgdだと540k〜560kぐらいだからなぁ・・・
後半はもはや運ゲー
>>801 それってギタドラのライバルみたいに自分とライバルのスコア差が
出るため?今更な質問だったらすまない
>>803 そのイメージでいいと思う。
90万くらいの人をライバルにして、常に+表示でいるよう頑張ればOK
ヨロロスコア902490、Horatio906490でよければどぞー
1107-6506
ただし、これ以外まともなスコアは少なめだけど…
805 :
801 :2010/02/28(日) 02:55:26 ID:yPyP/2li0
>>803 >自分とライバルのスコア差が出るため?
まさにそのとおり
DDRにもA,AA,AAAのペースメーカーがあれば・・・
>>804 >>803 だけど登録させてもらった。宮城県で最初に「B」から始まるネームだ。
これからよろしくお願いします。
というかあのプレイしてる時に出る数字ってそのためだったのかw
ライバル登録は青字赤字の表示が気になって プレイに支障をきたすんだよなぁ。俺だけ?
自分をライバル登録すれば自己べに対する今のペースが分かって便利
>>807 俺もすげえ支障きたすな
スコア気にせずいつの間にか曲終わってたって時が一番いいスコア出るわ
810 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/28(日) 16:31:20 ID:bCAYdbDg0
>>807 ライバルに勝ちたいというモチベーションがあればそんなことないと思うんだがねぇ。
AFRONOVA激 Cとか冗談キツイほど精度が悪い Xepher鬼攻略で頭打ちな俺はやっぱり限界なのかな・・・
機能OFFにしたほうが純粋に自己ベ更新に取り組める。 ライバルを抜けたかどうかは、あとで気付ければ良いって感じ。
813 :
804 :2010/02/28(日) 18:03:10 ID:p9slfeKqO
>>806 こちらも登録させて頂きました。
STR値160目指して頑張りましょう。
>>807 俺はそれを見てコンボ重視かマベ重視を切り替えるんで結構重要かな〜。
多分、X2になったらそれを参考にハイスピを変えることもあると思う。
激13のどの曲よりも、激12のBeLovinの方がフルコンしにくいよな!、なっ!
816 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/03(水) 23:52:32 ID:GRJvy+gs0
>>816 後半の8分の滝で必ずと言っていいほど切れちゃうね。
自己レス乙 同意したいところだが油断したらリーサイ、桜は繋ぎにくい
エンジョイレベル1000オーバーの神々の踊り見てたら自分がいかに無駄な動きしてるかがわかった・・・ 今までずっとつま先しか使ってないんだけど、これってまずいよな。 意識するしかない? アラビアができなさすぎてドリル7できん/(^o^)\
820 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/05(金) 22:29:49 ID:NHJ9gNtW0
伝説の発狂部分が見えなくて、いつもグダグダD判定。 あのクラスのスピードの曲は、発狂になると見えなくなっちゃうんだよなぁ。。。 僕の脳内では処理できんww
821 :
884 :2010/03/06(土) 11:44:10 ID:0nDHBs2q0
>>818 作成乙です。
DDRXの設置店舗リスト、いいと思う。
DDRには、行脚ないのかね・・。
>>821 弐寺は47都道府県あるから行脚が成り立つんだよ。
その点、ウチの県にはX筐体が1つもないから…
福岡北部以外の全九州、四国、山陰、北陸、南近畿、仙台以外の全東北 この辺りはDDRが無いだけではなく地場産業そのものが崩壊しており、 若者は奴隷として大手の下請けの下請けとして安い賃金で重労働を強いられ、 多数の老人が生まれ故郷で余生を過ごす、サナトリウムになりつつある。
仙台民だけど、仙台も地場産業崩壊してるぜww
山形にもDDRXありますぅ><
徳島だが普通にDDRX(勿論新筐体)あるぞ? 田舎をなめんな!
北海道は産業は崩壊してるがDDRXはあるぞ!
し、島根には… ・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・苺プリン頑張るわ…
佐賀は死にかけの1台を残すのみ。 島根、長崎の次は、佐賀かも。
ふ、福井だってあるんだぞ! 旧筐体が一台だけだけど
>>831 オフ会旅行中に初めて苺プリン食えた思い出の場所だわ
DPerが多い印象だったな
833 :
sage :2010/03/08(月) 11:47:04 ID:ZE+DgkdI0
愛媛の俺が登場 X筐体いっぱいあるぞ〜
>>833 松山市に住んでるがXほとんど見ない件
なんでバンバンに無いのん・・・
>>834 今Xがあるのは駅前、宮西、ショッカー、エミフルかな?
バンバン系列はDDR見捨てたみたいだね
街中に住んでるなら宮西がいいと思うよ〜
そんな俺はエミフルで踏んでますがw
ローカルネタでスマソ
今はホームまで片道15分くらいの東京住まいだけど、4月から地方に住むことになった 近くにDDR筐体があるゲーセンがないか調べたら、最寄まで1時間半かかることが判明 当然仕事帰りに数クレ、とかは出来なくなる X2は休日にしか踏めなくなりそうだ
XG稼動おめ。 DDRはマダー?
DDRは6月だよなたしか ギタドラって「から」も「へ」も移植が少ないよなと最近常々思う 指・DDR:キー音振らなくて良い ポプ←→IIDX:キー音が再利用可能 ギタドラ:再振りしないといけない DDRでもっといろいろやってみたいぜ
んごはギタドラにいくべき
>>840 後半のギターソロのドラムの暇っぷりをどうにかしないと
Unrealもいくべき ギタドラは音種の関係でBEMANI他種からの移植は難しそうなイメージ ギタドラやったことないけどキー音がギタードラム以外の曲ってあんのかね
CHAOSは指以外全てにいくべき
>>842 Implantationとかカゴノトリとかは凄い音が出る
初めてやったと時ビビった
ウワサのハデス踊やってきた。 なにこれ・・・
これまで最強級を輩出してきた実績からして 次に他作品に行くのは当然Trigger様でしょう
>>843 ギタドラに行ったCHAOSなんてCHAOSじゃないやいっ!
IIDXにCHAOSがいっちゃうと、途端にリズム天国化するぞw コナオリ曲に、リミックス風に音を付け足す演奏なら成り立つんじゃね? NAOKIのインスト曲ならだいたい使えるはず。 ・・・でもギタドラの版権人気には絶対に勝てないだろうな。
アクロスよりSABERWINGのがフルコンできそうな気がしてきた。 地団駄苦手だからいつもコンボ切れる SABERでフルコンした人とかいない?
オラオラ!チンポチンポ!セイバーセイバー!
>>849 自分も地団駄苦手だからSABERで足龍取った
実力の近いライバルがいなくて、モチベ上がらないんだが、どうしたらいい? 楽でも鳥A出せないし、上達が止まった気がするんだが。
なら激のA狙いでもすれば楽のAAAも通過点程度に見えてくる。 成長止まったとか言うにはもしかして楽ハデスがAAA出ないとかのレベル?
>>853 ボス曲じゃなくて、普通の曲。
激9~10ならAは大体出せるが、楽踏むと必ずどこかでGreatが出る。PFCとかまず無理。
1番のライバル、それは自分自身。
>>852 GREATが出たら、早すぎたGREATか、遅すぎたGREATか、
認識できる&タイミング微調整できるようになれば
PFCまではすぐに到達する。
PFCはすぐにって感じでは無い気がする。AAAならある程度は到達できると思いますが。 自分はSN2でひたすらEXTRA・ENCORE狙いをやってたらスコア伸びたかな。 リズム難多かったし。初PFCもおかげで鳥フェニ。
ヨロロ激AAキター記念カキコ
>>854 俺もAAAでねぇwwwwwてかAAAって無理じゃない?
だから俺のスコア表はAAばかり。未だにAAAなんてほとんど無いよ
俺も楽でパフェの精度上げようと頑張った時期があるけど楽でもPFCどころかもAAAでなかった
しかも楽譜面はスカスカだからなんか損した気分になるんだよねww
だから俺の場合は激のAAを積極的に狙っていったなぁ
とりあえず俺の中でDDRは他の音ゲーと違って駄クレがあまり無いイメージ
がむばれ!
早グレか遅グレかが本当に分からないです。 8分踏んでて意味不明なグレ出まくりますし。 同じタイミングで踏んでるつもりなのに M M G M M P G M・・・ とか、そんなのばっかり オンブレ楽も200回以上やってるのにいまだにPFCでない・・
>>858 ヨロロ激で930k目指している俺にどうかアドバイスをw
最近はもう最初の4分8分の滝すら踏めないようになってきたorz
楽以下は基本的に4分のみで構成されてるから よほど変則的な曲調でなければPFCとまではいかなくとも AAAクリアやそれに近いスコアは簡単に出せるけどね。
>>860 足神狙いかな?とりあえず今のヨロロ激スコアプリ〜ズ
俺はまず家庭用でハンドクラップを頭に叩き込んだよ
後はその通りに足が動くか?!
ということでやっぱり体力、持久力と足の機敏さが重要になるね
あと頭でハンドクラップ鳴らしてても最初はパフェが中々でないと思う
そんなときはBPM150付近の踊とかやるといいんじゃないかな?
俺はダイエットも兼ねた有酸素運動ということで踊をいっぱいしてたらスコア上がってたw
楽でもいいかもしれないけど、858に書いた通り楽は損した気分になるからあまり…w
930kと言わずにどうせならAA目指そうぜ!w
>>859 ←、↓、→(ビジ)とかは均等間隔に踏める人が多いけど、
↑、←、↓(上下ビジ?)になると、前後メチャクチャにぶれる人が多い。
踏んでいる本人は、苦手で違和感があるけど早めか遅めか分からないはず。
踏み慣れるしか無いので、苦手意識の配置を踏ませるEDITを作るとよい。
>>862 遅くなって申し訳ない 激最高スコアは917800。
ここまで出せたのもほぼ奇跡に近いw
家庭用MAX、EXTと持ってないからとにかくゲーセンで
やりこむしかないんだよね・・・踊も一度粘着してみるかな
AAは多分無理だw とりあえず930k達成出来れば満足
スコア力が半端無いほど皆無に等しいんだがどうすればいいんだろう 他の音ゲーもやってるんだけど他のはエクセとかも出せるのに DDRだけ低難度でもFCでB判定とかある タイミングが遅いのか早いのか
手でやるのと同じ感覚でプレイしてないか? 足は手に比べて、動きの自由が利きづらいから、 少し早めに動かしてみると、いい判定が出せるかもしれない 後は、他のゲームでも言える事だけど、 GREATが出たら、わざと大きくタイミングをずらしてみたりして、 少しずつマベを出す感覚を掴むといいと思う
ハピエン激で判定バグを初体験。 なんというか、酷いね、これ… グレ36でAAから、別の曲挟んでグレ1のAAA。点数差45K、酷杉。 大分前に存在自体は人から聞いてたけど、まだあったのね。 今回は自分が分かる難易度だったからいいけど、高難度で調子いいときにこれは食らいたくないな。
大足神ってどう読んでる? 「おおあしがみ」か「だいあしがみ」
>>868 ばかだなーお前「かものはし」以外読み方ないだろーjk
ずっと「おおあしがみ」と読んでるが。 だが俺はまず足龍にならんと・・・w
大足神の読み方とかスレチだしどーでもいんだけどさ 紫芋97から98に上げるにはどーしたらいーですか おしえてうまいひと
まず何を言ってるのかがよく分からん
紫色のさつま芋の取れ高を 97キロから98キロに上げるにはどうしたらいいか っていう質問だろ。 近隣で使われていない畑を買収しなさい。
874 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/13(土) 01:34:12 ID:ANOGc1A70
>>864 そのスコアと言い草だとA安定はしてないっぽいね
主に850〜870k位のB安定かな?
パフェのタイミングを知るのも大事だけど、発狂を踏める足を作る事も大事だよ
さっきからかなり個人的な意見ですまないけど、発狂が踏める足として
・BPM300以上の8分の速さで足を動かせる
・発狂譜面1回の間は思い通りに足が動く(1曲の間に足が重くならない事)
この2つは最低限必要だと思う
ないなら発狂に耐えうる足をまず作る事をお勧めするよ
俺がしてたのはその日の最後の1曲で、ファックス激を踏んでたね
それだけでなんとなく強くなっていった気がするw
最初の滝は俺も安定しないよ〜、AA出たときも繋がってなかったしw
スコアの稼ぎどころは序盤の3連地帯だね
あそこでパフェを狙って出せるようになれば一気にスコア上がるよ
後はライバルのヨロロスコアで930k付近がいるなら、プレイ中に±表示させると頑張れるかも…?
俺のでよかったらライバルスレのレス番号433をどうぞ
まずはA安定目指してガンバ!
>>875 昨日の
>>864 だけど
いやー、まさにその通りw >>主に850〜870k位のB安定
やっぱり足がついていかないっていう点が一番の弱点です。
ファックス激ですか・・・一度やってみるかな
序盤の3連地帯は何とか大丈夫なんで全部マベorパフェ安定頑張ります。
大雑把に考えるとこれが攻略の鍵なんでしょうか?
序盤〜滝まで→gdgdになるのはしょうがない。とにかく慣れ
3連地帯→重要。マベorパフェ安定を狙う
停止→最後まで→とにかくパフェ安定 って感じなんでしょうかw
あと一つだけ質問。最後の3連符ってどういう風に踏んでますか?
気合で片足なのか、それとも両足でタタタン ?
>>876 そうだね、3連地帯を意識するだけで結構スコア変わってくるよ
序盤の滝は昔は安定してたけど俺も今はgdgdだねw
序盤の滝から停止まででパフェを稼ぐのが重要だと思う
俺は停止からが苦手だからw
停止のときにスコア見れるよね?
目安として、俺がAA乗った時の停止時のスコアが630k付近だったよ
だから590k以上あれば930kは狙えると思うよ
停止で620k付近あってリザルトが890kとかなら後半が弱すぎ、って言う判断もできるから結構目安になるよ
あと最後の3連符だけどAA出したときは必死だったから気合片足だったねw
けど将来のことを考えると両足のほうが確実にいいと思うよ
とりあえず停止までで600k付近出す事を目標にしてみるといいかな〜
俺も便乗させてもらいます。 MAX300激の停止でいつも体力が尽き、その後閉店するんだが、慣れるしかない? 体力つけるにも、アクロス激もBで速キャンスト激はB、天ヒー激もCランクorz(天ヒーはスライド多用で正直踏めてない 激の足8〜9あたりからAA埋めしていく方がいいかな?
>>878 スコアならともかく、「クリアしたい」であれば、足10〜12のフルコン埋めを勧める。
フルコンしろ!とまでは言わないけど、激アクロスをフルコンしたら足龍だしね。
スコア狙うようにするならAA埋めだろうけど
あと、ヨロロの停止は適度に体を動かしとけ。これ鉄則。
やっと足龍になれたよ 長かった ここからVOLとSTR上げるの大変そうだ STR上げにイイ曲無いかなと思ったら、MAX300以降は殆ど選択肢無いのね
>>879 スコア力うpしたいので、激足9からAA埋めしてみます。
速キャンスト、アクロス、天ヒー以外におすすめの体力譜面ってありますか?
DEAD ENDとかexotic ethnicとか
>>881 その時期は、ビーマニWikiのノート表で380〜400を超えてるのを探して踏みまくってた
MAX300より僅かに下なら、この子バウンスゼファー鬼あたりか。一つ安定したらその曲を足掛かりにして体力増強できると思う。
踊激鬼の13が全曲クリアできるのが最低の前提条件。ひとまず13と14のクリア状況を訊こうか。
旧レベル10への入り口だ、ゲージが緩くなったとはいえ、そう簡単には行かんよ。
ほとんど好きな曲しかやってないので、あまり埋まってませんorz BとかCばっかりです。 足13 天ヒー激 スイスイ激 桜激 DoLL鬼 赤300踊 苺プリン Saturn激 ウラヌス鬼 セイバー激 bag激 バーヒー激 足14 HDV激 CHAOS激 Pluto激
>>881 SABER WING 湯葉 A DoLL
後はパラリバとかV(for EXTREME)とかかな…
>>881 オーダーコースとかいいかも
体力上げる為に、半年くらい前にやってたのが
AFRONOVA激→DYNAMITE RAVE激→DEAD END激→PARANOiA Rebirth激をひたすらやってた。
当時のWeeklyOrderだった。んで今は自分のOrder。
まぁ、ドリル中に疲れるのを抑えるって目的が強かったけどね。
俺にとってタイムリーすぎる話題ktkr
ヨロロ停止ゾーン以降はバー使っちゃうんだよなー
ゼファー鬼とかアラビアータ踊or激やってる
>>886 そのコースやらせてもらうわ
>>882-
>>887 とりあえず書かれた曲一通りやってみます。
X2稼動までにMAX300激クリアが目標です。
男は黙って1クレ全部ヨロロ激!^^b
4曲設定なら絶対無理 3曲設定なら試しにやってみようかなと思うかもしれない
ノンストで、A、V、スカ☆トロ、ブリブリあ〜んと to you 王家スカトラー
>>889 一度やった事あるよ 全部gdgdで心が折れたw
>>889 高校時代ならよくやってたな…(遠い目)
>>889 DPはできるけどSPは厳しいな…
SP激天ヒー3連続は割とやってるけど
天ヒー激→exotic ethnic激→CANDY☆(X-Special)→No.13激 ラストが地味にBPM遅くなるから疲れたい人にお勧め
なんだここは・・・? ドMしかいないのか?_?
M字ハゲならここに…
俺のパソコンのペンティアムMは、Mすぎて酷使したらすぐイク
WAVEやBRAKE大好きな変態なら
900 :
1 :2010/03/16(火) 07:39:08 ID:pyYa6Ibl0
900
レベル下がるけどサンキス激3連奏とかも疲れたい人にお勧め
MAX4兄弟バー無しがオススメ スタミナ付くよ
♪ヒーリング三兄弟、天ヒィ!(゚д゚)
激無印→激天ヒー→無印Xスペ→鬼HDV こうですか?最後が無理ゲー
>>904 最後の最後に落とすのかw
激HDVなら適度なのにww
>408だが、str160記念カキコ。 ヨロロは相変わらず860kだけどねw
907 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/20(土) 13:04:47 ID:zted0oiY0
ホラショ落ちたァ――――\(^o^)/――――!! なんだあの鬼畜譜面はwww
>>906 STR値160オメ!!
ちなみに何の曲で160にした?パラ鯖MAX鬼?
>>908 鬼鯖812kで160になったよー。
4分を光らせるように意識したら、スコアがぐんと伸びた。
ラス滝はかなりグダってたけど、それでもBに乗るもんなんだな。グレ110、ミス25ぐらいだったかなw
>>910 DPWikiの管理人です。リンク更新しました。
@wikiに移動されたんですね。表などもすでに整備されていてびっくりしました。
が…データをまとめるの、結構きつくないですか?(泣
私は表の製作などで、かなり苦労しているので、
もしよかったら、ノウハウを共有したいのです。
一旦Excel上で表を完成させてから | を挿入すれば楽
>>911 Wiki管理人ですが、よく分からない事だらけなので、
かなりDPwikiを参考にさせて頂きました。
Wikiを作ったのは、準上級wikiが初めてなので、
こちらも色々と教えていだたきたいです。
>>912 手軽さだとExcelですよね。ただ、私はExcelを持っていないのと、
| を挿入して出力するためのマクロが多分組めないです。
VBAでしたよね?あれ、苦手なんです。
>>913 こちらこそ、色々とよろしくお願いします。
お近づきの印にDP Wiki用に作った解析プログラムと解析データを
DDR準上級者wikiのご意見・要望にアップしました。
形式がDP Wikiのものなのでそのままは使えないと思いますが、
もしかしたら役に立つかもしれないので良かったら参考にしてください。
もし、プログラムとか出来る方ならソースコード(設計図)もつけたので、
改造して準上級者wiki用の出力を出すようにすることが出来ると思います。
言語はC#です。突貫工事なので汚いですが、参考までに。
C#よりVBAのほうがずっと簡単に思える・・・
マクロ組むほどのデータ量でもない気が・・・
>>914 OpenOfficeの表計算ソフト使って、
区切り文字を「|」、文字列の囲み記号をなしにして、
曲名は適当な文字で囲んでおいて、CSVファイルで吐き出す
その後にCSVファイルをテキストエディタで開いて、
適当な文字列を「[[」と「]]」に置換すればいけそうな気がする
まあ、レベル変更とかあった場合、
元データを作り直さなきゃいけない手間が発生するので、
最善手ではないですけど、こういう手法もあるという事でどうでしょうか?
>>914 DPWikiのデータうpありがとうございます。
自分はプログラムとかは全然詳しくないです;
データ、使わせて頂きます。(上手く更新できなかったら、すいません。
しかし最近はwikiを更新する人があまりいないような ポップンのwikiは人も集まって賑わっているのに、この違いは何なんだろ
DDRerには社会人が多いからじゃないの? そんな俺も春から社会人だ・・・。
921 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/23(火) 14:43:32 ID:/KD41xU10
wikiの編集とかしたことないけどやってみていいかな?
>>922 いいねぇ。どんどんやってくれたまえ
/  ̄`ヽ
. | /
_.ゝ ∠_
/ ヽ
./ ヽ
.| || ヘ ヽ
DP足龍記念カキコ 結構楽だったな 俺もwiki編集やったこと無いけどしてみようかな
926 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/25(木) 15:01:02 ID:7Y9qxiwc0
俺も少しだけだが、編集してみる。
立てたはいいが住人任せで放置状態の今更wikiをみてちょっと申し訳ない気持ちになった
MAXヨロロ激初見クリア記念パピコ 堂々のDランク(笑) 以前のゲージなら絶対落ちてた
昨日MAXヨロロ激発プレイでクリアできた。 動画は目に穴が空くほど見てたけど、おれのレベルじゃまだ無理だと思っていたが・・C判でただけでウレシスw
>>928 ,929
おめでとう!
いくら今作のゲージが緩いとはいえ15以上クリアは感動だよね
やっぱり動画を見て停止場所とか時間を予習するのはかなり効果があると思うよ
特にハンドクラップを覚えると全然違ってくるよ
この調子でヨロロスコアアップや次なるレベル15クリアを目指そうぜ!
>>928 >>929 ヨロロ激クリアおめでと。俺もヨロロとこの子がクリアできたときは嬉しかったw
さて質問なんだが、赤ヨロロ激の序盤にある、フリーズ混じりの交互は体を捻らないと交互に踏めないのかな?
なんとかAに乗せたい><
もちろん交互に踏める。 両手でバー持って捻れる範囲の捻りしか出てこない。
933 :
929 :2010/03/31(水) 02:49:53 ID:VdKWg3Yx0
>>930 ,
>>931 ありがとう。何気にPluto鬼のほうが先にクリアしてたとゆうw
まだ足15はHoratio,Xepher,金セイバーしかやってないからがんばるわ!
この子は足14で一番最初にやった曲だが初見でクリアできた。
個人差なのかもしれないが、単に高速曲に強い苦手意識が大きかっただけなのかもしれん・・何も知らずに初見でNGOして閉店したのはいい思い出(トラウマ)だw
>>932 thx!今日、交互を意識して踏んでみるよー。
>>933 Pluto鬼は低速が見切れないからいつもgdgdで苦手だな…。
Xepher鬼は自力上げにはちょうどいい曲だと思ってる。縦連対応力と体力がつく。
なんとか苺プリンを繋いで、足神になりたいなあ…。
935 :
928 :2010/03/31(水) 23:03:31 ID:/CBszjpC0
>>930-931 ありがとうございます
XepherもPlutoも激なら「一応」クリア出来るけど・・・鬼なんて手出した事ないなあ
実力的にまだ中級だと思ってます
今日1500kcla分動いてきた。 エネルゲンいいぞ! 今VAAMが騒がれているが、両方飲んでダンレボした事ある俺から言わせてもらうとエネルゲンが神。 因みにエネルゲンは医学部の友人からのお勧め 医学部まじパネェ
炭酸抜きコーラもオススメ!!
まじか エネルゲン試してみるかな…
気になって調べてみたら、エネルゲンの甘味料は果糖100%じゃねえか! マジパネェ…。こんな飲み物が普通に売られていたのか。 果糖はグリセミック指数がマジパネェレベルで低いので、 インシュリンの急上昇を防ぎ、じわじわと栄養補給が出来て、 太らない上に有酸素運動に栄養を回せると言うアリエナイ糖類。 つまるところ、発狂を粘着できる時間が上がる。 そりゃ医学部の友人もオススメする罠。 炭酸抜きコーラはカフェインだろうな。多分。
>>939 おぉ、同士よ!
飲んだ事ある感想としては、普段は1日一回しか発狂譜面を踏めない俺が5クレくらい連続で粘着できた
マジで足が疲れない。バーを持っている手のほうが先にダメになったw
体重は1ヶ月で10kg落ちたぞ!
因みに俺の地域では今はエネルゲンはスーパーや薬局にはおいてなかった。
スポーツ用品店とかに行くと粉で売ってるよ。
1袋で1リットルの液体エネルゲンにできて、1箱に5袋入ってる。お値段¥600くらいだったかな。
とりあえず安いし疲れないし痩せるし
とりあえずみんな!はやくエネルゲンを飲むんだ!
この感動をみんなで共有したい!
あんま置いてないよな>エネルゲン エネルゲンがどれだけすごいのかはわからんけど 下手なスポーツ飲料は適度な甘さのせいでガブ飲みして腹の膨れを増長するだけだからおすすめしない そんな俺はプレー中に午後ティー(微糖)飲んでる
>>939 を読んで学生の頃バスケ部の奴らがエネルゲン飲んでた理由がわかった
>>939 ああ、すまん
炭酸飲料はあの凄まじい糖質を炭酸を抜くことによって濃縮されるんだ
なかでもコーラの糖質含有量は数ある炭酸飲料群の中でもトップクラスでカフェインも入ってる
作ったエネルゲンに更にクエン酸を投下すればプレイ後も安心
プロテインは必要ですか?
>>945 食事の代わりにプロテイン飲んでDDR含む運動やって体重減らした事があるわ
味は慣れるとむしろおいしい
>>943 糖質じゃなくて糖分じゃね?
あと、炭酸を抜いても二酸化炭素が出るだけだから、
大して容積変わらないんじゃね?
炭酸を抜くと甘く感じるようになるのは
炭酸の酸味が甘みを感じにくくさせるとか、
炭酸の気泡が物理的にコーラが舌に触れるのを
阻害するとかそんなんじゃね?
コーラの糖分って果糖ぶどう糖液糖だよね?
ってことはぶどう糖の分、ちょっと吸収速度が速くねえ?
エネルゲンには入っていないカフェインの分だけ
瞬間最大出力は上がる気もするけど、水分補給目的で飲んだら
インシュリンが大量分泌されて血糖値下がりすぎて
眠くなったり、出力が下がったりするんじゃね?
水で薄めたり牛乳で割って吸収速度を遅くするとか、
ちびちび飲むって事なのかな?
>>947 う〜ん、こっから先は「試してみろ!!」としか言えんわな
VAAM、クエン酸、ビタミンB、飲んで効果を実感できれば幸いだが、 たいして変化を感じなかったら飲むだけ無駄。 体ん中でその成分が不足してないのなら、追加摂取しても無意味ってこと。
スコア力の無いヘタレ足龍なんですが、 ヨロロと鬼鯖がどちらも750k安定してるんですが、 どっちを粘着すればストリーム上げに効率いいですか?
stream200の曲で750kだし続ければ、150まで最大15上昇するので 効率で言えばStreamの上昇見込みが高い曲のほうがいいとおもう。
>>950 鬼鯖750k安定ってのうらやましいな。足紙さま?だけど
体力ないもんで鬼鯖クリアできねぇorz(出来ても680k〜720k辺り)
鬼鯖でそこまでいけるなら慣れて来れば800k超せるんじゃない?
足神までならそのスコア出せれば充分だし。
てなわけで鬼鯖粘着に1票
>>948 試してみたけど、やっぱり眠くなったよ。
さすがに、糖分が濃すぎてお腹いっぱいになって
眠くなるのは当たり前なんじゃないかと。
運動している人でコーラ飲んでるのなんて見たことないし。
>>950 こっちで訊くなら本スレには書くなよ
やっぱり同じ事を言うけどまずは低難易度でスコア力向上に努めるべき。
BPM140~155辺りの曲の激譜面で10曲ほどAAA出してからやると両方スコア上がってると思うよ
上がらなかったら足りないのはスコア力じゃなくて発狂クリア力
結論:ゲーセン行く前にブラックコーヒーを飲む→DDRプレイ中はエネルゲン!!これ最強!!!
まず肉と野菜とご飯をしっかり食って、栄養バランスを考えたらどうなの。 筋トレをしている70kgの人は、一日平均105〜140gのたん白質が必要。 100gの生肉には大体20gのたん白質が含まれているので、 3食のうち1食は肉にしておかないと、たん白質が不足する可能性が高い。
今更DDRの楽しさに気づいて頑張ってここまで来たけど上級者wikiはないの?
DPなら上級者レベルの攻略も充実しているが、 SPは最近準上級者Wikiが上級を扱い始めたあたりで、 まだ充実はしていない。
あと半年ぐらいあればなぁ.....
SPダンドリLv.8バー無しクリア記念パピコ Lv.7の方が難しいってどういうことなの…
7はクリアできてるけど8は無理 体力がぜんぜんもたないわー
うめうめ
13全埋め頑張るぞ!
15のAA増やしたい
埋めお題:X2の版権に入れてほしい曲 俺はシンデレラ・ロマンスで。
Possesion(Fake)
↓次スレよろ!
↑超乙! ↓以下、X2稼動までに達成したい自分の目標を書くスレ
Unreal激・鯖激・ヨロロ激クリア
Unreal激A・アラビ激A・ヨロロ激A・Pluto鬼A 伝説激・トリガー激クリア
ダンスドリルコース6クリア
体重を5キロ落とす ついでに、足14なんでもいいからフルコン
DP足龍とSP楽PFC300曲
DP足16B以上埋めとダンドリDP9抜け
SN2しか無いけどFAXX激クリア ついでに第一志望大学C判定
Unreal激A安定、目標AA。 ヨロロAA。
早マヴェ、遅マヴェの感知
就職
日米同盟破棄
983 :
1 :2010/04/14(水) 23:48:09 ID:uneKx4d/0
: : : : : : : :/: : : : : :ハ: { \{ }ノ.:| : : : : : : :/: : : : : :/ 'n' 〈 : : : : : :/: : : : : :/__ U 'n' l : : : : : :|:: : : : : :| :::::::::) U | : : : : : :|:: : : : : :|  ̄´/\ / :/´ ̄`|: : : : : : ! / 丶 __ ノ { ⌒ |: : : : : : | / /: : | :.、 |:.: : : : : :| /⌒レ┐ /: : : | : :丶- |:.: : : : : :| |_再開 /: : : : | : : : : :/: : : : : : :l l  ̄ l : : : : | : : :/: : : : : : : :} \____ 」 : : : : l /{: : : : r --‐个ト--┬一': : : :_;ノ 三 \: : :\ ∧\.:ノく: : : :/ rr―\: : :〉 ヽ  ̄{\: ヽ ト、 ヾ:ー-‐':/\ ̄`| ||\:丶-':ノ `¨´ \ \ | || `¨´
楽踊AAA100曲(PFC50曲) 激AAA10曲 エアスペパフェ1桁 オンブレ激AA ・・・そしていい加減足龍卒業orz
985 :
爆音で名前が聞こえません :2010/04/15(木) 00:43:35 ID:e1RF3AKCO
貯金500万
転職
鬼鯖クリア
SP足15を全部クリア出来るようになる
Unrealと鳥フェニをC判まで引き上げる 苺プリンフルコン
鬼鯖で909100点
シングルのレベル13以上を全てクリア。 残りはハデス鬼とエタラブ鬼。 そして、バウンス激とこの子激接続
DP激パラ鯖と、DP激Unrealを接続
就職
俺も働かないと・・・ まずDDRやる金が無いとねw
おいおい、ここまで埋めといて過疎かよw 発狂における持久力アップ、家内安全、日本語の上達。
苺プリンフルコン安定
俺もアンリアルA乗せたいわ〜 BPM200未満でも十分鬼畜譜面作れるというこの現実w
DP鬼鯖クリア
【必須目標】 ・体重7kg減(82kg ⇒ 75kg) ・SP鬼Xepher Aクリア ・SP鬼鯖 クリア 【チャレンジ目標】 ・足神 この辺かなー
1000 :
爆音で名前が聞こえません :2010/04/17(土) 03:13:58 ID:MIyG3Hib0
足竜卒業!!
1001 :
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Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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