beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 8クエ
☆12スレのオリコ#12
コースID:GQZTSEAC IIDX-ID:8366-1287
1.1st Samurai
2.SCREAM SQUAD
3.QQQ
4.Cheer Train
総Notes5180 AAA:9209 AA:8058 A:6907
集計は9/18 0:00
集計結果
ttp://sky.geocities.jp/mr_noone_sp/
7 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/11(金) 22:53:03 ID:w8gC1OpqO
乙カレー
DBRばっかりやってたらワンモアみたいな高速乱打が押せなくなった。もとい全く光らないw
同じようなことなった人いる?
ノ
BPM150前後の曲ばかりやってたんじゃまいか?
高速乱打のDBRやればいいじゃない
朱雀とか冥とか
1P側と2P側を交互に叩く部分を指してるんだとしたらDBRじゃ鍛えられない気がする
自分の癖かもしれないけどやたら腕に力が入る
DBRだとそんなことないのに
あ、そうか交互か
ごめん
>>8がどっちの意味でいってるか聞いてみないとわからんけどね
ところで俺のID「VOXオワル」か・・・
VOX UP (A)ハードでもやってこよう
わかっていたけどムリゲーでした
ASつけても序盤すら抜けられなかった・・・
代わりに黒デプストに白点いたのでよしとしよう
オワルさんうめえ!
穴ムンチャイに緑ついて12,3が
カゴ、ジェノ、バネ、ワンモア、A、karmaが緑だす
次は何をいけばいいんだろ
ミニマリがんばってるんだけどなかなか手強いなぁ
あれ?カルマって12.3になったの?
12.2のままだな
個人的には12.3だと弱いし12.2では強いし……って印象
>>13 ワンモアの1P2P交互乱打を叩くところですね。
同様にやたら力が入ってしまって大してスコアでないし体力切れの悪循環。
DBRは155あたりのを中心にやってましたね。
>>19 とりあえず無理皿練習にと半ば諦め気味にチアトレやってみたら80%だけど緑になったよ!
言われなきゃやってなかったよありがと
24 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/15(火) 19:06:58 ID:USCIhpggO
おっしゃー穴Plutoに緑キタ
12.3初の緑うれしいです(^o^)
やるじゃん
12.2クリアマーク埋めに絶望中なんで気分転換に12.3で練習してみようと思うんですが、AS無し両乱当たり含めてクリアしやすいものって何がありますか?
現在のクリア状況が
12.2紫がライオン、稲妻、カルマ他は緑or赤
12.3紫は溺死、チアトレ、羽のみ
という惨状ですが…
Aムンチャは両乱で当たると楽だけど当たっても12.2上位レベルの難しさ
そのクリア状況なら埋まってなかったら11フォルダ白埋めと12レベの白埋めしたほうがいいよ
そんだけ出来てれば稲妻は赤くなりそうなもんだが
皿大胆に捨てても問題ないよ
その状況だと下手に12.3特攻するより穴AAを乱でFLIP有り無し交えてやりまくった方がいいかも……
ライオンは最後左右に二枚連続で来るとこをそれぞれ一枚無視すると安定すると思う
30 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/15(火) 22:19:58 ID:nT2ju0VZ0
稲妻→左ミラー鉄板
12.3
羽→両乱
カゴ→左ミラー
ジェノ→両ミラー、FLIP
だと思う
31 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/09/15(火) 22:37:25 ID:nT2ju0VZ0
13→2→13→2みたいな交互を処理出来るよう頑張りたい。
どうするとよかとですか
左なら親3
右なら中3
>>30 稲妻正規が一番楽じゃね?
白だと左鏡のがいいのかもしれんが、
俺はトリルとりやすい右鏡か皿に釣られづらい正規が一番気が楽だわ
34 :
オリコの中の人:2009/09/16(水) 01:58:21 ID:C7H9SN/q0
オリコの集計と更新が近いので次のオリコ案
オリコに使われなかった曲の中からオリコに使えそうな曲……
1.ソリトン→Sphere→オラシオ→ゴスリバ
2.オラシオ→ゴスリバ→アニサキス→トリコン
3.アニサキス→トリコン→ワンモア→ミニマリ
この3コースならどのコースが良い?
1でソリトン☆12追悼
36 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/16(水) 05:52:22 ID:TZwdReqCO
3
3
3
兄貴乱付けると平気で−400とかでるがw
もうすぐソリトン降格って事で1コース
☆12最下位と☆11最上位との線引があいまいだけど
ソリトンは☆11最上位以下で明らかな逆詐欺だったな
>>39 ソリトンは☆10最上位から☆11最下位レベルだと思うが
あれ?
2俺だけ?
俺も2で
43 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/09/16(水) 21:43:57 ID:zBqzjZQ20
じゃあ4で
トリコン→ワンモアで2
ソリトンか・・・稼働直後、情報シャットアウトしてたから出現したときは易つけて特攻したっけな
今では何もかもが懐かしい
「以下」だから何も問題ない
俺は2がいいな
以下…基準になる数値を含み、同等またはその値を下回る数に対して使用する
未満…基準になる数値を含まず、それを下回る数に対して使用する
用はeraとかxenonみたいに「12に近い11」ですらないってことが言いたかったんだろう
別に以下でも未満でも問題ないと思う
ミニマリさっぱりできないから2がやりたい
要は、誤字った
以下も未満も範囲を示す言葉だからどっちでも間違ってないってことね
弐
>>46 情報なしでソリトン出せたお前はすごいと思う
3で
俺も2がいいな
>>53 最初にエキスパやる派なら出せる人は結構多そうだが
オリコの集計終了 お疲れ様です
ttp://sky.geocities.jp/mr_noone_sp/dp12_12a.html チアトレ終盤の皿を全捨てしてたなんて口が裂けても言えない……
2が多いみたいなので次は2番のコース
コースID:KKAKEQAE IIDX-ID:8366-1287
1.oratio
2.GHOST REVIVAL
3.Anisakis -somatic mutation type "Forza"-
4.tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
総Notes5785 AAA:10285 AA:8999 A:7714
集計は10/2 0:00
58 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/18(金) 18:09:25 ID:0HRamblhO
コースIDがかっけークエw
トップ誰かと思えばアイツかw
一位の立場を利用してまでアンチ行為とは汚いなさすが赤色きたない
4位と5位の差がすごいな…
ゴスリバを光らせる地力が有るかどうかの壁みたいな物?
思ったよりゴスリバのスコアが出なかったので、オリコを十段平均でプレイしてみたら、
コイツだけ平均がAを切ってて、Bの中盤ぐらいだったな
63 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/09/22(火) 13:10:24 ID:Fdrz0Yor0
ゴスリって実は13とかAAとかサテライトより難しいと思いました
スコアの出しにくさについては同意
俺もAギリギリちょい手前ぐらいまでしか出せてないな
余裕持って押せてるはずなのに全然光んねぇ
>>63 スコアだけじゃなくハードもその中で一番難しかった
67 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/09/22(火) 20:11:49 ID:Fdrz0Yor0
>>64 BP数がNotesの割りに多く出てるし
>>63で書いた曲よりはやっぱり難しいですよね
>>65 私もAギリってとこです。。。
>>66 禿同
AAとサテライトはもう少しで出来そうなとこですがゴスリはちょっと…
ゴスリバ鳥ってドルと出口さんしかいないんだよね確か
時々くる微発狂でミスを誘い片手乱打で体力を削る
乱打じゃないほうの手で4分叩くけどこれが何故か光らないんだよな
判定はきつくないけど乱が当たらないんだよな
オリコA出たーと思ったらすごいギリギリのAだった記念。
他3曲は伸びたり-10以内だったけど、ゴスリバだけ-80くらいだった
ハードは最初ゲーだからギリギリのうちは選曲したくなかったな
ゴスリはハードだけどサテライトはノマゲすら無理…
AAもランダム当たりで最近ノマゲ付いたレベルだしゴスリは結構個人差あるのかな?
ゴスリバ初ハードは発狂がたまたまうまくいくかどうかなので
実力が低いときは運次第でできるゴスリバのほうが簡単で
実力が高くなっていくと運まかせのゴスリバのほうが無理ゲーに見えてくるんだと思う
最初抜けて最後で死んだのが5回くらいあるw
>最初抜けて最後で死んだのが5回ぐらいある
なんという俺ww
挫けそう・・・
ゴスロリ好きだな皆
そりゃあそうよ
ゴスロリより若干甘ロリくらいとかロリパンのがいいだろ
ただし虹に限る
81 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/24(木) 19:23:47 ID:ORDShedhO
嘆き両乱で赤点灯した時に一緒にゴスリバに両乱で白つけた
それくらい難しいよゴスリバ
両乱とか正規の比じゃなく難しいと思うんだが
83 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/26(土) 11:49:17 ID:OloDvgZtO
白壁のおすすめオプション教えてくれ
>>83 この間埋めたけどハードならflip両ミラーおすすめ
シングルと違って曲が変わってなくてびっくりしたわ
確か右利き1pが正規、左利き2pがフリップ両鏡
それ以外に属する人は皿柱はデフォ右、壁はデフォ左、65小節の連打は右ってのを考慮してオプション選定
壁前が一番難しいので利き手に持ってきた方がいいかも
ただ隣接皿多いからハード狙いなら正規かフリップ両鏡以外のオプションつけないほうが無難
自分はFLIP両乱壁張り手で白付けたな。
1P右利きだからFLIP両ミラーだったお
壁前は左に223322みたいな連打があるから親指もってくなり備えておくと良い
俺も
>>87と同じく両乱当たり待ちで白点けた
壁前のトリルが苦手っていうか変な癖までついたから仕方なくだけど……
90 :
オリコの中の人:2009/09/29(火) 02:21:43 ID:G/SF7hyk0
オリコの集計と更新が近いので次のオリコ案
ACシリウスの延期が無ければ次で最後みたいなので、過去に使った曲を再利用
1.皆伝曲やオリコ#6に極力被らせない感じで高難易度コース
ワンモア→ミニマリ→クエ→麺
2..★12.0〜12.3から1曲ずつコース
.スノスト→クッキ→AA→カゴノトリ
この2コースならどっちが良い?
最後?
だったら1かな
2
どっちも卑弥呼様は無しか・・・
1か2で、と聞かれてるところ案を出して申し訳ない
今作のオリコで一度も使ってない曲のうち
難易度の高いものから並べてみるとかどう?
上のほうは殆ど使ってるから逆に簡単になるんじゃね?
>>94 オリコで使われてない高難易度曲は
★12.3 A、冥、ヴァネ、ミニマリ、ワンモア ★12.4 麺、ネメ、ハデス
未使用曲で固めるなら、1コースのクエをネメに換えるぐらい?
ハデスは最上級曲だけど、ソフラン要素は敬遠されがちだから入れ辛い
使われてないで最強となると
ハデス→麺→ネメ→冥か…
\(^o^)/
最後ならそれでいいんじゃん
最後なんだから基本最難曲で構成して欲しいわ
現時点では
>>97が良い
過去の曲使って良いなら麺の代わりに卑弥呼を
それだとただでさえ少ない参加者が減りそうだから1で
スレの流れが高難易度を望んでいるみたい?なので、
>>98-99で支持した人とオリコ案を出した人も含め
>>97の逆順を3票入った状態のオリコ案3とします
EMPなんだし卑弥呼で〆て欲しい・・・
>>97の逆順でハデスの代わりにでも。
抜けれないけどね\(^o^)/
ガチガチの硬鍵盤でもクエや蠍のノマゲやハードって行けるんだろうか・・・
お前みたいなのをKYという
K 硬鍵盤に
Y 弱い
俺超KYだわ…
107 :
94:2009/10/01(木) 01:11:25 ID:hDtqiW060
3でよろ
最後は無茶したいぜ
片手オリコはすごいことになったなw
109 :
97:2009/10/01(木) 02:05:01 ID:USUdXc9oO
1日ぶりにスレ開いたらそれに近いコースに本当になりそうで吹いたw
自分のレベルだと余裕で落ちるなぁ
あとはオリコの人にお任せ…
難しくてもいいじゃない
このスレのオリコの締めに最もふさわしいと思うよ
多分俺は死ぬけどな
一人で逝かせないぜ、俺も連れて行けよ
最後卑弥呼じゃないどころかHADESかよ
どうせWRラストは卑弥呼だろうしそっちで粘着しろってことか
つかさちゃん乙
嘆蠍クエ卑は完走出来たけどコレはどうだろう、自信は無いw
>>112乙ーさて、一番長く生き残れるOPを探す事にしようw
オリコ中の人おつです
まさに自重しないオリコでいい感じ
どんなに頑張ってもハデスのBPM150地帯で死ぬと予想
オリコ皆勤賞目指して足掻いてくるよ
>>109-111 一秒でも長く生き延びようぜ!!
とりあえず俺は左鏡で行くぜ
じゃあクリア的にもスコア的にもFLIP右鏡でいくぜ
ネメシスがなければ左鏡確定なんだが…悩ましいな
FLIPのみで逝ってきた
ASならハデス終了直前までいけたけど
スコア残らないのねorz
点数狙おうとすればするほどBPが・・・
冥でがっつり減らされた後のネメシス自重しろw
易オプを付けていてもゲージが地を這っててヒヤヒヤものだった
124 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/05(月) 22:31:18 ID:owOeufumO
うおおおお
初AA(A)紫クリア記念age
FLIP左鏡右乱でBP80くらい
当たり譜面だったと思います
ちなみにプレイ回数も80回くらいでした
未だに穴スノストは安定しませんが、こんな奴もいるということで
微妙すぎてなんて言ってあげたらいいか分からない…。
これはひどいチラ裏
今回のスコア出なすぎて死にそう、BPは600±50くらいで安定してるけどコース通して自己ベ-1000とか普通に出るわ
ここはDP☆12最上級曲攻略スレです
ヘタクソは下級スレでオナってろ
とまではいわないが、日記かmixiにでも書いとけよヘタクソ
>>127 ×☆12最上級
○☆12・最上級
だし余裕でこのスレ
へたくそって言うやついるから☆11スレに☆12の話題もって行くやつ出てくるじゃないの?
まぁチラ裏をこんなとこで書き込む124も問題だが…
まあ以後はチラ裏スレにでも書きこむ事にしてくれ
こんなんで荒れても面白くない
まぁageる意味がまったくないわな
とりあえずBad Maniacsがむずすぎてどうしようもない。
皆伝入ったら絶望
ロケテ譜面であることを祈る
132 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/10/06(火) 19:05:11 ID:8hyJ1pl00
卑弥呼赤つかねーよ。
EASYまではサドプラで何とかなったんだが。
やっぱ低速で目線下げるしかないのかな。
一回やってみたけど上目づかいで全画面見ただけだった。
>>131 クリアレート0%だった悪魔か……
まぁ製品版に入っても誰かしらクリア者は出るだろうけどね
ロケテ行ってないからわからんのだが、ノートと難易度、BPM、ジャンルなんかから推測するに
早くて多いキガとかそれ系になるの?
うろ覚えだけど
卑弥呼序盤とゴビヨ発狂の間位が延々降って来て
時々鍵盤に休憩が入るかと思ったら皿だったりする
>>133 HSを普段より高めに設定
そこまで認識力のいる譜面じゃないから充分見切れると思う
ごめん、灰とまちがえたどころかスレすらまちがってた……吊ってきます
卑弥呼は確かに認識力はいらないけど12.3クラスの運指力がないとキツイ。
卑弥呼は前半の方が押せないな
アシストついたけど皿つけとけばよかった
卑弥呼はもう完全に家庭用待ちだなー。
低速突入直前で何が起きてるのかさっぱりわからん。
WR穴ワロタ
人間界リーグならB出てれば普通に上手い方なのに鳥寸とかもうね
300人いくだろうか
Bも十分キチガイだろw
卑弥呼とか全曲中唯一のD判定だわ
遅いとこしかできん
いやそれ遅いとこも出来てないから
最初の遅い方じゃね
BP250↑出るけどC判定だった
卑弥呼Bはうらやましいな。だが正直あの曲やりたくない
ソフラン曲でもハデスは楽しいと思えるんだが
いまのところAが12位までBは33位までだな
WR参加してる人だけの人数だけど
穴でB出れば灰でAA出るくらいの感覚?
逆は全然成り立たないと思うけど
んー俺は灰A真ん中穴B+100くらいだな
12.3赤以上無いしスコアラーでもないけど、たしかここのオリコで卑弥呼入った時にスコアのみ狙ったらBは出たぞw
どぅいのおすすめオプ教えて
12.0がこれだけ点滅で…
1P鏡いかが?
1鍵が中央に寄ってみやすい
が、着地力がちょいと必要かも
左鏡かFLIP左鏡の2択
左鏡でとりあえず緑ついた
QQQ
卑弥呼100点伸びたけどやっぱりDだった\(^o^)/
BPが嘆き穴の2倍\(^o^)/
ここまで行くと片方だけプレイした方が点数高いんだろうか
プレイしないまじおすすめ
マジな話両乱当たり待ちの何が来てもラストウボァー
が一番スコア期待できる?
穴カマイタチのオススメオプションはやはり正規か鏡しかないよね
ラストの右青トリルで崩れて毎回70くらいで終わってしまいます
エキスパのEMPコース(ぶっちゃけ卑弥呼ゲーだが)EASYなしで抜けるのと十段抜けるのはどっちが難しいかね?
エキスパってBP300位耐えられたっけ?
易なしで
無しで300はきついんじゃね?
易付きなら普通にEMPが簡単
169 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/10/11(日) 01:02:47 ID:RtT7Cce10
穴ムンチャの正規は大はずれですね
>>164 乱でやって絶望してみるといい。
ラストのトリルで崩れることが分かってるならそこの対策をすればいけるじゃん。
十段取れないようじゃ他も割とむずいから卑弥呼ゲーにはならんだろ
172 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/12(月) 07:13:16 ID:Q4uME9f6O
穴バネッサ乱で超当たりキタと思ったら
最後のラッシュだけハズレで落ちた\(^o^)/
悔しすぐる
>>171 九段で☆11に白がちらほらついてるレヴェルの奴なら完全に卑弥呼ゲー
>>171 九段だけど卑弥呼以外は白なので卑弥呼ゲーです
>>172 バネは正規が一番楽だと思うけどなー
癖がつかない程度にAS付けて練習してみたら?
>>165 個人的には十段の方が簡単だけど個人差
卑弥呼はいかにごまかせるかによって変わってくるだろうし…
>>166>>167 イージー無しで600は行けたよ
ゲージの減りはトータルノート依存だから2194はなかなか減らん
CSEMPに、手応えのありそうな新譜面はあったかね?
うーんまだ一部の黒譜面しかやってないけど…
新曲は触れてないし
敢えて言うとALL MY TURNの黒とY&CO.の黒は難しいと思うよ
Secrets黒とArabian黒とカンフー黒がはノーツ1900↑ある
Secrets黒は正規だと後半が難しい、二個押しを乱で崩した方がとやりやすくなるかと
Arabian黒は兎に角忙しくて疲れる。
カンフー黒は同時系だから割と簡単。
凛の黒はいい感じな配置だった。
マリーの黒は難易度詐称気味w
たまゆら穴がよかった
同時押し多めの全体難で最後キツめの階段で殺して来る
正規は12.3ありそう
180 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/15(木) 19:45:06 ID:4bs7Qoz/O
皆伝はいつもの?
ジェノ→蠍→クエ
黒横田難抜けしたけどこれはひどい
初見難抜けは無理なレベル
あれを難抜けできるとかすごいな。
2%開始だから個人的に12.3クラスなんだけど
横田横田言うから俺も黒横田やってみた
( ゚д゚)
未プレイだがもしかして加速のバスドラがキー音に回りでもしたか?
横田外道すぐる
ありゃサドゥン操作より白鍵の移動を覚えた方が楽そう…
他はあまりやってないけど覚醒がやっつけすぎて笑ったわ
横田横田言うから俺も( ゚д゚)
や、クリア可能に作られてる分尚更タチが悪いw
覚醒黒は序盤の押しにくさにびびった。後半えらく弱くなるけど
ドミニオンはまともに押すと結構むずいな
横田黒は文字通り ( ゚д゚)
卑弥呼もやっぱり黒あるのな、麺と違って少しは出来そうに見えるから質が悪い…
黒横田やってみたが想定外の配置で瞬殺。
これは初見じゃ無理があるわww
>>179 個人的には12.2中堅(ちょっと弱め)かな?
横田黒酷すぎるというか普通にラストもむずい…
symptomよりは大分マシなので高くても12.2かな
そこら辺はwikiで判断仰いでみるか
バドマニめちゃむじいな。
Notes1606って、ロケテ譜面と変わってたりする?
自分の記憶の限り(ロケテ2回プレイ)ではノーツ数も譜面も同じだったはず。
後半左に殺しが来るから左苦手な人はFLIP推奨
FLIP両鏡で右後半も押しやすくなるから、それが恐らく最適かな? とりあえず緑点いた
やはりロケテと同じものが、製品版に降ってくることとなるのか……
CS持ってないからめちゃ参考になりました。
しかしACじゃ稼動直後は穴封印されてそうな予感が。
バドマニ、CSにしては珍しくガッチガチに解禁条件固められてたしな
beat#2以降の出現も有り得る
バドマニってもう動画あがってるの?
CSEMP十段どうよ
AA耐えゲーだとおもいきや、一曲目が大変だった
階段苦手なのもあるだろうけど
一曲目が安定して抜けられる人ならそのまま押し切れそうな気がする
一曲目は何の問題もなかったがAAのブレイク後の発狂で死んだ
AAの前半苦手すぎる
パンチはBeOKが少し難しくなった程度で問題なし。
クッキーは全く問題なし
AAは正規だからかなり厳しかった。発狂からつらい
>>201 d
羽より空気の読めてない皿や正規非推奨っぽいあたり12.3中位はありそうだな
HYPEがもう少し強くなった感じ。
12.4でも全然納得。
クリアは問題な指そう
十段上位くらいならランプ点きそうなレベルさね
こういう譜面がACに来てくれること自体嬉しい
皆伝の一曲目に居ても違和感なさそう
バドマニ正規は十段上位じゃ厳しくない?右利きはFLIP系使うと楽になるが
皆伝&クエ蠍緑だけど正規は終盤削り殺される。数回やっただけなんで12.4あるかというと微妙だがBPMはえーよ
話それるがシクレ黒が面白い
>>209 言葉足らずで申し訳ない。
205のランプ点けられるはオプション何でも(AS,5key以外)選べば、を追加してください。
正規の終盤左は厳しすぎる。
今回の黒譜面と新規12は物量はあって楽しいけど、
全体的に穏やか過ぎる気がしたかな。
12.3を越える新曲新譜面はほぼなかったような気がする。(卑弥呼,Bad除く)
DJTと比べるとちょっと物足りないかな?
12.1や.2でひーこら言ってる俺にはちょうどいいけどな
プレミアムベストの黒譜面が少すぎて少しがっかりでござる
>>211 そのうち「.2と.3の中間ぐらいの譜面があればいいのに…」と思えるようになるよ
いやホント
順調に階段を上ってきたと思ったらいきなりでっかい壁が現れて登山を強要されるんだよな
12.2までが登山
12.3からがロッククライミング
ACでマーク付けてそれ以来ほったらかしの曲をもう一度埋めようとしたら全然埋められなくて凹むわ
>>213 CSEMPの黒譜面は結構そこ(12.3入門)補強してるよね。
コンチェ的二重階段が多様されたのにはウンザリだが。
やっぱり黒はACにも欲しいな・・・
だが黒麺、テメーは駄目だ
12.2梅目指してる程度の実力では卑弥呼穴と卑弥呼黒の難易度差がわからん…
ミスカウントも割合で見ると一緒くらいだし…
麺は明らかに難易度差あるけど
今回の黒穴密度高いだけでそんなに難しくもないしぶっちゃけびm(略
デプス黒みたいな密度じゃない系が欲しかった
ただの詰め込み譜面だと乱で練習ならんし微妙だわ
そんな事言うと黒同意を見習って黒チェッキンと黒ノーティがアップを始めるぞ
チェッキンは黒追加されても灰の方が難しい気がするのは俺だけじゃないはず
あの譜面に手を加えるならもう波形切り直して完全引っ越し譜面化くらいしか無いと思う
スクリプのAmixに黒譜面欲しかった
穴譜面スカスカ過ぎだろ
プレミアムベストの新規黒譜面が1曲しかないことにがっかりした
しかも11だし…
黒譜面とはいったいなんだったのか
SPerのためのもの
プレミアムベスト、やってもやっても黒出てこないから追加穴で終わりなのかと思ってたわ
一応あることはあるのね
DP不遇の時代はそろそろ終わってもいいと思うんだ…
追加穴もたくさんあったし黒も数自体は増えたしDJTよりはずいぶん頑張ってくれたんじゃないかと思うんだけど
しかし追加されたのが12.0というすでにある微妙クラスばかりというのが…
☆10でも11でも2叩いてる音がハッキリしてると面白くね?2 tribeみたいにさ
今回だとSotaのElectrog〜ってのが良かったなー
他は黒含めて特徴無くて白付けたらお終いって感じ・・・
ACEMPでは待望の全曲穴譜面付きだったし今がまさにDPの発展期なんだろうなぁ
234 :
345:2009/10/20(火) 09:32:37 ID:Hbo5HuLk0
DPwikiのCSEMP十段で
AAの事を「ビタチョコに毛が生えた程度」と13より余裕みたいな
雰囲気だったから、焦ってこのスレ見たんだが…反応見て安心した。
超上から目線なのか、自称上級者なのか
あのwikiで書く人間のレベルがさっぱりわからん。
いや段位ゲージなら13より楽でしょ、BPM遅いし回復多いし
そういえばミッドナイト黒を12.1だと宣う奴もいるな
発狂やりすぎて感覚麻痺してんじゃないかと
NO.13よりAAの方が難しいと思うが、正直大差はないな
SPの難化よりぬるい印象
確かに段位ゲージならAAの方が耐えやすいわ
穴AAって立ち位置が分からんな、段位でもノマゲでも。
12.2でも下位下位と散々言われてるが、皆やりこんで
慣れてるだけと思うわけで。クリアレート詐欺も激しいし。
少なくとも「ビタチョコに毛が生えた程度」は出口クラスにならないと言えないと思うぞ
241 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/20(火) 12:40:25 ID:AnxLwoqSO
ゲージ関係なくNo13の方が圧倒的に楽だな
AA正規は変な癖付いて前半回復地帯の
バスドラ+4→5→6→7の8分が押せなくなった
AAはそもそもノマゲからして発狂耐えゲーだからなー
あと癖が付きやすい譜面の代表みたいな曲だから十段挑戦者的には
粘着のしすぎでどんどんドツボにハマっていくことも有り得るんじゃないか
自分はAAの方が正規クリアと、両乱できるようになるのは若干早かった
ただそれは自分が13みたいな早いのが苦手なだけで、それを考えるとAAのが普通は難しいんじゃないかな
自分はAAの方が苦手だなぁ
正規だとビタチョコが白で13が赤、AAは未クリア
段位ゲージだと13は30%割らないけどAAは常に補正かかってる…
自分はAA正規のスコアの出なさにびっくりしたわ。
F両乱でA+150位だったのがCだたwBPはそんなにでないから
段位難化って感じはあまりしなかったけど。
流れぶった切って申し訳ない
大多数は初ノマゲクリア前提ならカゴ≧ミニマリ>ジェノ穴だよね?
ジェノ穴は数回出来てるんだがカゴとミニマリが全然出来ない。カゴかミニマリ出来ててジェノ出来ない人とか居る?
ミニマリ>>>>>>>>>カゴ>>>ジェノだわ
カゴジェノが赤で12.3はミニマリと嘆きだけ緑
>>246 ミニマリ赤だけどジェノとカゴは緑だわ。
俺はジェノ>>>カゴ>ミニマリかなぁ
ジェノは右乱当たり待ちに頼って緑、カゴは最後の白壁が個人的に運ゲー(赤)
終始地力で勝負できるミニマリ(赤)が一番楽だった
250 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/20(火) 17:52:32 ID:YtL7T8RrO
>>247 カゴ赤と嘆き緑が激しく羨ましい
ミニマリとカゴは正直どちらが上かわからない どちらも出来そうで出来ない
>>248 ミニマリとジェノのマークを交換したいw
やっぱ個人差なんかなぁ
下げ忘れてスマソ
>>249 確かにミニマリは誤魔化しきかないね
地力が足りないのを痛感する
>>236 ごめん。それ俺だわ。
確かに高難易度ばっかやってるから麻痺してるかも。
あと個人的に段位のAAはNo13より難しい。正規の左押しにくすぎ。
一応12.2まではノマゲ以上で埋めてるレベル
253 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/20(火) 21:58:02 ID:h/7PsVTlO
12.3最弱はバネッサ
異論は認める
あと穴ムンチャはASだと12.2のAAクラスだよね
ヴァネッサは餡蜜すればかなり簡単になるからな
12.3最弱は冥
12.3最強も冥
いや・・・12.3で冥だけ赤なんよ
段位ゲージだとAAよりNo13のほうがはるかに難しいと感じるなあ・・・
左手があのBPMについていけない
黒覚醒見かけ倒しだな。下手すりゃ普通の穴よりクリアしやすい。まだ全部出てないけど今回の黒穴はこんな感じなのかな?
>黒
卑弥呼以外だと、俺のターンぐらいしか面白いのが無かったな
しかし、旧曲の練習には最適なんで重宝しそうだ
俺のターン黒は個人的に糞譜面なんだが。微縦連+北斗押し祭りをなんとかしてくれ
あと段位ゲージでも13よりAAのほうが地力がいると思う。というか13って段位ゲージでそんな難しいっけ
十段レベルなら難所は後半の左の押しにくい16分乱打&右同時地帯×2くらいだと思うけど
>>246 ジェノ穴は赤付けたのは早かったけど、正規クリアはカゴより後だった
ミニマリとカゴは傾向違いすぎて比較しづらいが、赤も緑もカゴのほうが早かったかな
左手弱すぎてAAできねーって悩んでたけど
左片手を数日やったら赤が付いて他曲のBPもえらい減った
一個ずつ正確に意識して叩く練習は片手のほうがやりやすいのかな
DBMは右手に支配されて左を動かしてる実感が無いし。
全く話題にならないワンモアとAであった…。
確かに12.3最下層だがw
ビタチョコに毛が生えるってどういう事だよwwww
乙
さて今日は開店から行く
DOMINIONとバドマニ以外に12あったら報告するね
画像もあった方がいいよね?
ロケテではデジタン、ノーティと同じ作者、同じジャンルのREDとかいうのも12だったらしいが
皿曲以外の予感がしないけどさ
>>264 そういやそんなんあったな
皿はノーティで一杯一杯だったからマジ勘弁…
今作はCNとかあるから11以下でも油断出来ないな…
REDはすっごいキュッキュな曲だぞ。ロケテのは12.0ぐらいかな。
>>265 いつもなら☆11以下初見HARD付きでプレイするんだが、CNのおかげでそれが出来ないなw
ロケテではCN無かったのに譜面変更で突然…なんてことになったら死ねる
もうすぐかも
べおけみたいに追加12あるかなあ
きたきた
DP8段のラストのDESIRE(A)が糞簡単で噴いた
4k以下で間違いなく最弱
新曲12はゼクトのみ
BPM155なのにすぐ175になった。BPM詐称ひどい
譜面は階段ばっかでNOTE1833だったかな
疲れて死んだ。押しづらいから乱もありかも
ごめんゼクトBPM表記あった
あとドミニREDは穴封印
ついでにCNある譜面は選曲画面で表示される
ゼクトは階段苦手だと12.3くらいあんのかなあ
腕が訛りすぎてやたら難しく感じる…
とにかく疲れる
ゼクト新曲ヤバいけど楽しい
初見で76%だったから私的にはAAよりちょい弱いくらい?
白付けるの苦労しそう
>>274 そんなもんかあ…AA白いけど点滅orz
隠しのEXが11だけどHARDなかなか手応えあった
階段多し。CNは最初の低速だけ。
>>274 ゼクトは右鏡かなあ…とにかく右が押しづらかった印象
11だけどLight Shineヤバイ
難抜けは個人的にエラレベル
>>277 あれHの時点で難しく感じた
ゼクト穴レート21%だった
LightShineでTROOPERSやらされた
両皿で削られCNで回復するゲーム
ゼクト新曲、俺はむしろ左鏡かと思った
右手強いのもあるけど、左で削って右で回復してた
それよりCN難しいな…
EXは最初だけだから問題ないが横田のやつと、あと一つ落ちた
>>275 ProgrammedWorldと比べてどちらが
ワンモア出しやすい?
☆11てことはAAA出さんとだめなのか…
ハードコアコースやばい
RedとDOMINIONの穴ができるけど難しすぎる
結局ライトシャインとゼクトが白くならなかった
譜面慣れしないとダメっぽい
>>283 それは気付かなかった
やってみよう
穴Red良い感じだったね
次回作では無理皿、連皿もっとやれ!
レッド穴、皿回し過ぎて汗かいたw
悪くは無いね
ドミニオン穴も普通に面白かった
今遊べる☆12は
DOMINION
Red
ゼクト新曲
とおそらくBad
俺にはあのEXTRA曲で出せる気がしない
CNとかBSSはなんとなくやっても乗り切れる程度の配置だった
白は危ないけど、赤でためらう必要は無かったな
ゼクト新曲は左鏡が途中の同時押しで回復しやすかった
その後2%に落とされたが・・No13上位って感じで12.2強くらい?
ゼクト、初見でいつのまに加速してたのかまったく気づかなかった
正規だと個人的に穴ムンチャよりきつかった感がある
新曲穴一通り埋めたがLN、BSSは中々面白かったな。穴REDもスタダに来たら白埋め楽しそう
しかし、☆8、9辺りの穴譜面がRED、HS時代のツマラン譜面(同色階段多め、特徴無し)に逆戻りした気が
EMPはどれも特徴あってフルコン埋めもやりがいあったし、埋めた後も結構選曲してたんだが
LN譜面作成に時間を取られた結果なのか、それとも10th→RED時のように譜面作成者が変わったのか・・・
>>290 LV8のタイトル長い曲の穴は特に酷かった気がする
スタッフの認識だとDPはおまけだからなぁ
結構プッシュしていたパーティーも、過去のチュートリアルやビギナーもDPには用意しないし
昔よりはマシだけど、適当な扱いなのがこれだけ続くと慣れるよ
まあパーティーはともかくビギナー系はダブルにはいらないだろ
そもそも基本的にシングルとかである程度慣れた人がやるわけだし
ヒント
DPは上級者モード
確かに今回の9以下の穴譜面は適当なの多いな
まぁ全曲に穴譜面が搭載されるようになっただけでも喜ぶべきなのかもしれないけど
AAみたいなレザクラ穴作って欲しい
BPM早くなってAAキャンプに秋田人にはちょうどよさげになりそうだよな
俺も初心者用にDP体験もーどてきなのあっていいかなと
まぁ5級ありゃいいかもだが
LED譜面は片手ゲーになりがちなのと皿がいちいちウザいのがな……
今作は今までと違う人が譜面作成してるような気がする。
1+皿が多く感じたし、なによりも着地が酷い。
>>298 色々なスレでちらほら上がってるけどDD期の職人説が濃厚だとか
隣接皿や無意味な対称なんかを見てるとそれっぽいなぁとか思う
確かにEMPまでの職人だったらレゾン穴とか☆11か☆12下位止まりだったかもな
高難易度と低難易度で作成者違ったりはしないのかな
ゼクトの☆12ムズイな、正規でやったら押しにくいし穴Aくらいの難易度のような・・・
配置がどんなんだったか覚えてないけど
早くて長くて押しきれない感じを受けたなぁ>レゾン
レゾンきついなぁ。左鏡が一番良さそう。
やっとレゾン緑付いた。普段両乱でやってたけど左鏡でいけたよ。
左鏡か両鏡か左鏡右乱が良さそう
レゾンって12.1? 12.2?
最近腕が鈍ってるから判断できないんだが……。
No.13(A)と同じくらいだから12.1が妥当?
最近12.2には手も足も出ない自分が、初見正規ノマゲで44%残ったってことは、12.2もないよね。
ところで、譜面傾向は全く違うが、GALGALIM(A)よりは楽――って感じる人は多いよな?
個人的には12.2強デプス黒以下くらい。ラストがGALGALIMばりの着地だし道中は明らかにNo13より難しかった
GALGALIMは難で逃げした
Aに似たような破壊力を感じたけどなぁ>レゾン
12.3は言い過ぎにしても最低12.2くらいはあるものと
俺はレゾンは正規が一番楽かな
何よりも終盤の皿着地がきつすぎる
NO13白いけどこいつは緑でいっぱいいっぱい
後半がBPM上がった電人斃みたいだったな
レゾンは片手力あればゲージは残る。でも結局終盤の皿往復ができなきゃ死ぬからなあ
4〜5割残しからクリアゲージまでの壁が厚いかも。12.2と12.3の間くらいじゃない?
むしろ片手がへろへろでラストの皿着地で回復してる俺は異端なのか・・・
313 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 15:41:07 ID:m2MiEqMpO
レゾンは中盤がマジでむずい
AA、No.13どころかA、稲妻、ライオンにも白ついてるけど
レゾンに白付けるのに10回くらいかかったw
中盤の着地地帯からずっと補正入りっぱなしで心臓に悪かったw
316 :
314:2009/10/24(土) 16:25:23 ID:sqI+CT250
>>315 最初は正規でやってたけど癖ついて階段でミスるようになったから
両乱当たり待ちで抜けたよ
乱は外れると着地と同時押しが難しくなるから
階段が苦手でないなら固定オプションがオススメ
>>316 さんくす
左鏡できつそうなら当たり待ちしてみるわ
クエル、SSSが入ってるらしいぞ。
譜面変更されてるのか気になる…
皆伝にクエル入ったら俺が十段になるからやめてほしい
>>319 仲間
前作70%だったけど抜けれるのかな…
蠍正規苦手過ぎる俺はクエルの方が・・・ってどっこいどっこいか
もっと上手くなりてぇ〜
ポンデス希望
quellはまじ無理っす
324 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 20:26:52 ID:+Dx7kvKdO
あ
大得意のquellが来たら俺歓喜
蠍火の替わりに皆伝に入りようなものならついに念願のAC皆伝を手に入れらるる
食えるとかACで皿いけるのか…?
GOBBLEこねーかなー
水上の提督もきた
てかSIRIUSやばいな…
提督って地味に難しかったやつか…REDのころ8+だったけどやっぱり12になるのかな
クエルはラストの皿なくして32分の配置をなんとかするくらいの修正無いと泣ける
えええしないでいいよ
提督の穴は黒穴扱いか
333 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/25(日) 10:24:22 ID:IX2tf7H4O
今作マジで黒穴あるの?
喰えるは確実に皆伝に入るな
エクシア穴、1980ノーツで12.2強〜12.3弱くらいだった。
誰か大犬とG59やった人いる?
と思ったけどG59はクエルがあるから無理か…
733 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 11:52:32 ID:5CtuQvHnO
REDのワンモア的なやつにボコボコにされました…
ムズすぎてリザルトちゃんとみなかったけど2246ノーツだったような…
739 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 12:30:01 ID:5CtuQvHnO
見間違えてるかもともう一回やったら2290でしたorz
大犬やったよ
蠍穴白ついてるけどノマゲ死んだ
ノーツは2280だか90だったはず
G59はquellに鍵つけなきゃならんから無理だな
>>339 忘れちゃったけどBP80くらいは出てたかな…
今作の☆12難しいのばかりだな
いよいよキャンギャリとか白虎あたりが場違いになってきたな
いや白虎の最後は難しい
>>342 左手弱くて白虎赤も白もAAより苦労した。みんなそうだと思ってたけど少数派なのか
さすがにAAより苦労したってのは少数派だろw
まぁ☆11赤点灯する前にAA白くなったから、AAを例えに出したのは悪かったと思ってるw
AAは左手ゲーじゃないの?
ソースは左利きの俺がフリップ要らないところ
だと思う。右手9段の俺はFLIPのみで余裕でした
穴ファントムFLIP左鏡easyランクAで鍵出た
大犬はノート2290で笑うしかなかった…
HSは遅いの合わせた方が後半楽かも。皿は無かった
にわか十段なら犬穴いけるってことかね?やりたいけど出すのめんどくさいね
>>351 穴出してもいい事ないよ
やっぱHS低速合わせだと早すぎるわ
かろうじてギアチェンジのタイミングはあったかも
譜面は穴蠍に縦連打増やした感じ
穴蠍に縦連増やされたら12.2どころじゃ済まないと思うんだ
>>353 いやもう12.4〜5クラス
点滅が蠍クエ卑弥呼嘆きだけどBP190出た
ハデス越してるってことはソフラン強いのかな?
ソフラン関係なく難しいのか、ソフランがあまりにもひどいのか・・・
動画見る限りソフラン自体は全然問題なさそうだったけど
灰しかやってないけど、BPMは基本ずっと300のつもりでやっていいと思う
>>355 ハデスはノマゲしてるけど大犬ソフランしんどい
まあソフラン完全に把握してないのもあるけど
叙情よりマシならいいや
なんで12.2〜5まで評価がわかれるんだw
ラブエタ、電人レベルからポンデス、黒麺レベルまで意見が分かれる大犬たん萌えす
ところで穴クエル出した人に聞きたいんだけど譜面そのまんまだった?
やりたいけどやりにいく時間も服もない
大犬12.2はありえん
蠍は皿が無くて着地力が問われないから12.2って言ってるようなもん
>>363 提督を易化してアレはそのままとかなかなかやるなコンマイ
皆伝マジでクエル入りそうだな…
出口さん専用譜面は増やさないでって言ったじゃないですかー!
十段は結構楽しみなんだけどねー
皆伝はどんどん遠くへ行ってしまう……
368 :
349:2009/10/26(月) 07:15:46 ID:l31gueor0
2回目やったけどノマゲだと回復しきらず50%ちょいだた。
中盤までぱらぱらとBPが出るから易だと楽だったのかも。
12.2は言い過ぎだったかな。普通だと12.3中くらい、右片手が強い人には12.3弱くらい?
蠍火は静かになる前の一番激しい発狂とラスト縦連打の2つが12.4的でそれだけでやられるけど
大犬は蠍火の一番激しい発狂の前の両手階段の所が序盤〜中盤まで続いて、後半は楽になるみたいな感じさね。
369 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/26(月) 07:22:54 ID:iDLL0lQIO
聞くよりやった方がいいな
RaisonとかEXUSIAとか12.2って言われてるけど12.2梅(前作までで残り5曲)してる自分は全く歯が立たない
しまいには大犬すら12.2って言われてるけど12.2梅してる人はここらへん埋まってるのかな?
俺がプレイしたら今作☆12全て点滅だわww
金十字とSSSくらいなら埋まるかな?
大犬DPの動画上がってるけどこりゃ12.4レベルだろ
373 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/26(月) 12:37:14 ID:iDLL0lQIO
12.2とか言ってるやつは上手すぎるか下手のどっちかだろ
ザル勘定にしても適当なこと言い過ぎ
EXUSIA(A)もやってきた
譜面はギャラルホルンの超強化版で皿が結構あった。隣接皿は無し
ラス殺しだし12.3クラスかと
>>375 全体難でラス殺しだからなあ…地力あればいけるかも。
あとイントロが皿かなりあって難しめだった。
OPは左鏡推奨。右利きならFLIPも良い感じ。
>>376 全体難なら厳しいかもなぁ・・・自分できいといてなんだけど百聞は一見にしかずだなw
適当にやってみるわ。ありがとう
動画観たけどラス殺しが酷くないぶん蠍よりは楽ってだけで総合的には同じぐらいじゃないかこれ
ラス殺し酷くないっていうけどラストの右手かなり押しにくくね?
十段程度が大犬(A)を難易度格付けしてる辺りが既におかしい。
381 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/26(月) 18:57:26 ID:iDLL0lQIO
大太穴ムズ過ぎワロターーーー!
12.3以上はまちがいねえなこりゃ
穴地獄はまだですか
>>370 12.2がぎりぎり緑で埋まるくらいのレベルだけどRaisonは右鏡で赤ついた
正規だとEASYで後一歩ってところ
大犬は縦連の多さに耐えれる体力があってBPMに慣れれば蠍火より若干楽じゃないかな・・・
大犬はラスト回復じゃないか?赤つけるだけなら12.2-3だと思う
レゾンテートルって左鏡説と右鏡説とあるけどどっちがいいんだろう…
どっちも正規と残ゲージは変わらないが右鏡のがしんどく感じる
387 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/26(月) 23:08:59 ID:iDLL0lQIO
レゾンデイトルは俺は両鏡で赤つけたよ
色々試して自分に合ったオプションでやればいいと思う
いけそうなら頑張ればいいし明らかに無理ってわかれば諦めてレベル上げ
下手なDBR曲よりよほど経験値は高い気がする>レゾン
>>386 初見正規で5〜60%くらい残って、左鏡ならいけるかなーとか思って左鏡でやったらぼろぼろで
正規でやり直したら赤ついた
レゾンはまだゲージ30%くらいしか残せないけどそれでも楽しくてやってしまうわ
かなり良譜面な気がする
ストリングスソロの皿で片手が入れ替わるところが意外に脳汁
大犬やってきた、蠍よりはクリアは楽だけどBPは蠍と同じくらいでた。
ソフランに慣れればかなりBP減ると思うから12.3かなぁ。
mosaic穴が☆11だったのが残念だ、譜面も青龍1穴に毛が生えた程度。
音がかなり余ってそうだから☆12に出来たと思うんだけど、もったいない。
でも今作は☆11と☆12が豊富で大変嬉しいかなと思いますが、どうでしょうか?
ただの推測だけど地獄SPAめっちゃ簡単だからDPAもそこまでヤバくはないと思う
クエル未満と信じたいw
>>392 私も大変嬉しいです。
mosaicも青龍系の譜面なら両乱でやり込めそうで楽しみです。
地獄は出来れば嘆きから大階段を除いたような地力譜面であることを期待したい…
食えるみたいな馬鹿譜面じゃなければ大歓迎です。
ところで横田黒って当たりあるの?5回くらい乱でやってるけど正規以上に酷い譜面しかならない
両鏡のHS1倍加速SUD+外しで白付いた>黒横田
結構オススメ
398 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/27(火) 21:46:34 ID:MQcgKoWhO
なぁ、鍵曲って穴穴灰じゃ駄目なのか?
イラファン穴だけむずすぎて正規じゃクリア出来ん
左手鏡でAランクじゃ大犬出来ないよね?
>>398 乱易でつくらしいけど
俺はそれすらできない。
正規以外だと皿がひど過ぎる…
ファントム左鏡Aで鍵出るよ。
皆伝は卑弥呼→地獄→クエらしいです
これだから電話はとか言われるんだ
冥無くしてくれれば満足
>>400 マジっすか!
てことは条件は満たせたので今日仕事柄終わったら確認します!ありがとうございます!
あと一度鍵つけたらボスは常駐しますか?
それともDDワンモアみたくリセット?
ふざけろっ……!
>>406 それ今日確認できるだろw
今作は十段上位クラスの人間にとって丁度良い難易度が多くて嬉しいわぁ
前作は極端すぎた
卑弥呼か冥が入ったら俺の皆伝終了だぜ。
今作はずっと八段でいよう。
やっぱ、穴大犬は皆伝に入らなかったか
1番比率高そうなのに
412 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 12:58:39 ID:pwAPBW+yO
前作穴蠍より段位ゲージ抜けした程度だと穴赤犬きついですか?
>>410 段位ゲージだと卑弥呼はそんな難しくないぞ諦めんなよ
難所は前半だけで一曲目スタートならかなりおいしいぜ
うむ、今、CS段位ゲージで卑弥呼やってきたがこりゃ楽だ。ラストsud+使えるし
>>413 俺のソフラン耐性のなさを甘く見てはいけない。
卑弥呼正規BP200、冥正規BP250以上はでる。
蠍麺クエの3曲はBP100くらいなのに・・・
416 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 19:30:26 ID:pwAPBW+yO
穴犬こそ待ってた譜面だわ
12.3だな
ついに羽籠ミニマリ以外の選択肢が
ファントム穴ができないせいでプレイすらできねー
皿全捨てでも緑くらいならいけるかと思ったが、トリルズレたと勘違いしてそこからバッドはまりする
419 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 21:56:48 ID:pwAPBW+yO
エラファン穴は左鏡で皿は捨てて鍵盤がっちり押すといけるよ
ま、まて、
皆伝のクエって
quasar or quell
もちろん両方
エラファンって何やねんって思った
エラーサーモーターファントム
英語苦手な俺が言うのもなんだが、読み方はエラーサーじゃなくて、イレイザーかイレイサーじゃないのか?
eraはエラで良いと思うけど
ファントムでよい
マキシマムに対してファントム、なんじゃないの?
イラファンでもエラファンでもいいけど、それだとイラマキシとかエラマキシとか言いづらいからファントムって呼んでる
略すなら他の曲と混同しない呼称じゃないと。
イレーサーはCSEMP☆12のアレがあるしファントムの方が確実。
コントラクトを未だに朱雀とかいう奴はなんなのとは思う。
DDはもう4作前だし、曲名で呼べって感じぃ〜。
DD四神曲に限ってはそれでも良いと思ってる
解禁まで曲名が非公開だったし
>>418 右利きならフリップ左乱右S乱でスコア出つつクリアしやすいかと
大犬正規だとラストでゲージ持ってがれてクリア不能なんだけどランダムって試した人いる?とりあえずやってみようとは思うけど
両乱で何度か試したけど最後の左トリルでほとんどもっていかれた
まだ慣れてないってのもあるけどあれ個人的に蠍のラストと同等だわ
エンジンの続編がモーターマキシマムでその続編がファントム
自分の場合呼ぶときはエンジン以外はイレイザーつけない方針
まぁ四神名義はゴールドの時無かったし
カーディナルゲート限定の名義かと思った人多数だったから
DJT出るまで1年半以上は名義の方で呼ばれてたから仕方ないかも…
>>432 バネッサ「(´;ω;`)」
まあ、単に朱雀とか青龍とかだったらDDの奴を指してると取っていいんでないかい?
どうでもいいとは思うけど一応補足
1:ギタドラ3&2にエンジン
2:サントラにリミックス版のモーターミックス
3:寺四式にモーターがゲームサイズになったマキシマム
4:赫寺でマキシマムリミックス版のファントム
5:姫寺でエンジン新録版(?)のDistorteD
(一部曖昧で間違ってるかも…)
CS EMPのエンジンは電人Kから収録、という方が正しいかと
quellは譜面変更されてないなんて信じられなかった
でもさっきAnotherやってあのアホ譜面がACに来た事を実感した;;
どう押させる気で配置したんだまじ
まだ超速トリルのがよかった
皿の配置が酷いって言うけど皿以外も異常な配置だしな
乱推奨すぎるし
いや32分トリルはだめだろ…餡蜜してもDoIt以上のスピードで両側16分同時押し縦連打だぞ
今はじめてエクシア出たんだけど、これマジ12.2なの?
12.3くらいに感じる
AAの3倍くらいBP出たけど単に正規がきついだけ?
俺はAA未クリアで正規BP200切ったことないけどエクシアは初見50%終わりくらいで最後次第でいけるかなとか思ったな
まあまだ一回しかやってないからやり直してみたら余裕の2%とかも十分あり得るけど
鍵盤もだけど着地が酷いからなあ
12.2はありえんでしょ
12.3下〜中くらいに感じるんだが
エクシア今日実際にやってみたけど速すぎだろw
カルマに乱打が増えてずっと中発狂させられてるような感じだったわ。
12.3はある
445 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/01(日) 17:05:16 ID:8BR0dprvO
カルマと同lv
だから12.2でも3でも違和感ないがまず12.3を半分くらい陥落させてないと評価出来るわけがない
やっぱりそうだよね
DPwikiに12.1とか書いてる人がいて、自分はギャラルホルンとかの物量もLED的着地も苦手だし、自分のせいで難しいのかと思ったけど
おかげでとりあえず胸を張って出来ないって言えるわ
やった中だと
クエル>>大犬>レゾン≧エクシア>SSS≧ファントム>金十字
こんな感じだった
エクシアはギリ12.3あると思う
エクシア譜面自体は12.1って言う人が居てもおかしくないかも
ただ、ホント早くて12.3半数以上ノマゲしてるけど、エクシアノマゲで4%だったw
早さに慣れればクリアできるかな?
449 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/01(日) 22:32:50 ID:8BR0dprvO
俺も12.3半分ノマゲしてるけどエクシアはLED譜面が嫌いなせいでやる気起きなくて一回やって放置してるわ
出来なくないけどハピスカ曲通してやってまでやりたい曲ではない感じ
だったら普通にレゾンとかムンチャ選ぶわ
同じく12.3は半分くらいノマゲだけど、エクシアは2回目でハードできた
押しやすい配置だし着地も皿に近い鍵盤が多いから楽だった
少なくとも正規ノマゲ難易度はカルマやホリックより下だと俺は思うがこれも個人差なのか
いまんとこ難しく感じてる人のほうが多いみたいね
>>449 俺がいるw
これから先LEDがあんな譜面出し続けるなら、もう彼の譜面はプレイしないだろうな…。
なんという俺達
LEDの曲は速いし、トリル多いし、隣接皿多いし…
オーバーブラストみたいな曲がやりたい
454 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/02(月) 07:38:24 ID:w6dEU9XCO
12.3陥落は十段上級者の証…
そう思っていた時期が俺にもありました
レゾンは12.2
LEDで面白いのはアスラかな
エクシアは着地に高速譜面だから個人差爆発なのかな。
自分も
>>448,449に近い状態だけどエクシア緑すら5回くらいかかった。
karmaも未だに赤い訳だが 高速かつ右手1鍵を含む乱打が苦手らしい。
エクシアも右鏡つけたらあっさり赤くまではなった。
誰だよ、金十字はSPより簡単だって言った奴…
七段の言うことなんか信用しなければよかった
SPやらないがノートかなり少なくなってるし簡単になってると思うけど。
12.0〜1程度だったはずだし
SPよりは確かに密度低いよ
ただ配置が素敵ないじめ具合なので簡単でもない
一応今作☆12最弱じゃないかなぁ
モザイクがもっと弱いらしいけどまだ出てないからわからん。
461 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/02(月) 17:52:26 ID:b3DAuf2cO
金十字は乱おすすめ
>>460 モザイクDPAは11で青龍1よりちょい難しいけど鳥余裕譜面
スレチな質問なんだけど、ここの人達はbloomin穴正規中盤の左側三連階段ラッシュ地帯の356はどうやって押してる?
134は小薬中、457は中人親でミス無く押せてるんだけど356だけは上手い押し方出来なくてミス出ちゃう
そこが光ればギり鳥出るはずなんだが…
>>462 ぶるーみんの譜面よく分からないから的外れかも知れないけど、前後の譜面考えず、単純に左356なら俺は薬親人で押すなあ
忙しいときは35をスライドで押したりとか
左356は中(薬)親人で取ってる。BlueRainの最初とかでも出るから試してみるといいかも
>>463 464
ありがとう
やっぱり薬親人かぁ
なんか固定意識してたら薬人人の人差し指北斗になってたけどそっちの方が安定するよね
蒼雨で練習してくる
なんか……さんざ言われてるのはわかってるが、クエルに隠れがちとはいえ大犬DPA素晴らしく大惨事だな
467 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/02(月) 22:21:49 ID:w6dEU9XCO
大犬はやればやるほど苦手になる不思議譜面
DPでもG59出たみたいね
アルマゲドンも時間の問題か
quell DPA EASY以上でAランク以上とったのか。 全国に10人もおらんのではないか。
470 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 08:19:10 ID:vuzSNsuuO
10段者が穴蠍って無謀だよな
穴地獄の動画上がってるよ
つまんなそうな分割で残念
難易度は大した事なさそう
ボスって感じの譜面じゃなかったな
同色ばっかりで見切り・押しやすくまとめてあって
糞譜面じゃないんだろうけどなんか違う…って感じ
あって12.1ぐらいか
クエルの方が真の地獄だからな
今の所G59出せるの多くても4人くらいしかいないだろうよ
いくらなんでも人類を過小評価しすぎだろ
クエルは乱易Aでいいんだから人外リーグじゃなくてもいいんだぜ?
皆伝80%クラスなら20人はいたはずだし、その辺なら出せるでしょ
門の狭さはかわらんがw
476 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 13:03:03 ID:vuzSNsuuO
GOLDはバネ、電人、スノスト、2007、カマイタチとなかなかいい面子が揃ってるな
>>474 G59出せる力ある奴は二桁いると思う
でも大半は出す気力がなさそう。どうせ少し待ってりゃ解禁するし
478 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 13:32:00 ID:vuzSNsuuO
クエルAだったらいけるんだがクリアは…ってやついっぱいいそうだな
解禁まではEXUSIAとレゾンとSSSがあればもういいや
大犬穴難動画上がってたが異次元すぎた
481 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 15:58:41 ID:vuzSNsuuO
今作はDPerにとっては追い風になる作品だな
ある意味では強力な向かい風だけどなw
483 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 16:30:41 ID:vuzSNsuuO
おっとCNとbssの悪口はもっとやれ
最近の譜面は配置とかも考えられてる気がして、マジDP始まったな!って思う
だが俺が一向に始まらない…。
485 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 17:03:12 ID:vuzSNsuuO
アホみたいにお金だけつぎ込めば上手くなるわけじゃないから面白いよなDPはw
この寒さはDPerにとっては向かい風だな。トリルとか指が動かね
寒い季節はどうやって指を暖気してる?
とにかく移動時は手袋してる
>>486 DDRオススメ
BPM130位の楽か踊3曲やれば体全体が暖まる。つか汗が出る
レッド穴やれば一発で腕全体が暖まるぞ
ラーメン食ってからゲーセン行く
491 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 21:27:07 ID:vuzSNsuuO
デラやってる今風のイケメンの尻を見てハァハァと興奮してからいつもDP開始してる
ドキッ
移動時手袋は自分もやってる
ベタだけど缶コーヒーいいよ
指を暖めて、温くなったら飲んで目覚まし
なんだよこのガチホモスレ
夏だろうが冬だろうがゲーセンに着いたら1クレの1曲目は安定してるDBRかDBMやるかな
DXY!NOMALの1P鏡のDBMをホームポジションの練習になるしよくやる 無理皿も無いし
>>486 100円ショップの女性用厚手手袋まじお奨め
何故か男性用の厚いのがないんだが、まぁ気にせずに着用汁
または家で☆11辺りのDBRで手を慣らしてからいくとか。
498 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 22:08:28 ID:vuzSNsuuO
>>495 今風で可愛い系の男子を雄臭ぇ野郎系と同じ分類にするのはやめてくれないか?
ホモとは違うのだよホモとは
しらんがな(´・ω・`)
>>497 家で慣らしてもゲーセン到着する頃には冷えてそうな気がするんだが
500 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/03(火) 22:13:31 ID:vuzSNsuuO
防寒用手袋は高いから厚手の軍手を2枚重ねを使うのは当然として、とにかく胴体を冷やさないようにするのが大事だと思う
体に流れる体温が低下すれば指先に流れる血液の温度も下がるから動きが鈍くなるしな
ジッポライターで手を焼くといいよ
>厚手の軍手を2枚重ねを使うのは当然として
ダウト
血流良くするのであれば靴下や手袋の重ね着重ね履きはアウト。
お前ら色々と気にしすぎだw
DPはコンディション調整も実力だと思う俺がいる
歳食って立ち上がり遅いから、適当にやってると強烈にスコアやBP数が悪化する
505 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 07:28:04 ID:ycFFrgv4O
立ち上がりもそうだが始める時間帯が一番重要だな
昼間は全然調子出ないからいくらやっても成果出ないので19時くらいから始めてる
俺は真逆だなあ
夜のゲーセンは未だに慣れてないからそわそわして集中出来ない
間をあけたら一気に駄目になるから深夜連コは鉄板だな
後は店ついたらまずMFC辺りで暖める
これからの時期道民は大変だぜ・・・
流れぶった切ってマイベストコース投下 3778-1015
堀→電人暁→スノスト→AA→NO.13
番犬きっついなトリル苦手だから光らなすぎる
>>508 イイね
510 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 21:10:26 ID:ycFFrgv4O
穴掘でAA出て嬉しい!
気になったことがあるんですけど
今作DBRのゲージ甘くなってますか?
なんか適当にぺちぺちしてるだけでも全然減らないんですが…
増加は前とあまり変わりない気がするけど、☆9とか☆10とかの全く出来なかった奴がことごとくクリア出来て疑問に感じたので。
ちなみに腕は上がってないです。
むしろ12.1が怪しいくらいに落ちてきました
512 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 21:35:30 ID:ycFFrgv4O
光りやすいのが原因では?
あとはコンディションが良かったとか理由はいくつか考えられるけどゲージが減らないなら上達はBP数で判断すればいいし、前向きに考えればDBRを積極的に使っていける
>>512 判定甘いけど白くて眩しいから見づらくてイライラします(´・ω・)
確かに気にすることでもないですよね
じゃあDBRコース作りに帰ります
514 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 22:42:06 ID:ycFFrgv4O
(´・ω・)
おまいはなんでそんな悲しそうな顔をするんだよ…w
フレームはredのがやりやすいから一番いいんだけどいかんせん、ファントムと大犬のせいで自分には合ってないように感じてしまう
ファントムはほんとにきつかった。もうやりたくない
>>517 まだ作りきれてないし、12.2挑戦クラスだからたいしたことないと思うよ?
あとDBRコースってDPで作るんだっけ?SPで作るんだっけ?
それすら覚えてない
oh...
どうみても作り直しです、本当にありがとうございました
>>520 頑張れ
ところで曲目は?
ロンドン(A)入れてたらちゅっちゅするよ
>>518 俺も12.2手出してるレベルだから
出来上がったら是非IDplz
ぬ
ソローHがDBR的に良譜面だったのでハイパーにしようと思ったんだが
まだカードまっさらだしどうせなら募集かけようか?
新曲にこだわらないんで5曲ヨロ
あとメジャー曲だとオリコスレにありそうだしsyncとかquasarとかEDENとかヘブンリは除外していく方向で
あ、CNマズイならニュージェネで
むしろ自分で組もうとしてたのがCN満載だった件
>>521 ロンドンやったらハズレたとは言えBP500越えて普通に1曲落ちした(・ω・`)
EXUSIA初トライしてきた
言われてた通りほんとに12.2と12.3の間ぐらいの難易度だった……
個人的にはレゾンのがむずいかな
529 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/05(木) 20:55:40 ID:eCA3bXWCO
レゾンは慣れれば簡単だよ
エクジアは慣れとかの問だいじゃない
ゴキブリと同じで生理的にダメな譜面
エクジアって読み方おかしいw
レゾンも何?レッドゾーン?☆11の?
レゾンはゼクト新曲(交差する何とか)
レゾンデトル(もしくはレゾンデートル)だから略してレゾンでおかしくないと思うが。
友達は「ライズンデトレ」って読んでたのを思い出した
フランス語知らないけど、現地だと最後のルは発音しないからカタカナ表記する以上どうでもいいとは思うけどね
日本の現代用語辞典とか哲学系の言葉が載ってる辞典には大抵「レーゾン・デートル」とかで載ってるはず
>>535 あれあんまり練習に上げる人いないけど、かなり良DBRだよな!
ファントム12.2でいい気がしてきた
赤だけは早かったけど
その時点滅してたAAより安定しなくなった…
なんかG2に似たものを感じる
eraは補正乱とスピード固定が来ると練習によくやる
後半がずっと乱打だから練習になってる気がする
539 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/06(金) 18:18:03 ID:UDRYNLhkO
乱打を強化しよう
era良さそうだなぁ。今度やってみよ。
とりあえず自分でも色々探してるんだけど、Mysterious timeとKeep itの穴のDBRは結構楽しかった
12.2赤埋め中の方は是非。
オリコ組み込もうかしら
>>541 DBMの間違いだよね?
12.2埋めしてるがDBRだとそのレベルは全く手が出ない…
いや、間違いじゃないつもりなんだけど…
上で上がってるera穴DBRやあなたしか灰DBRよりはBP少ないし楽だったよ?
ファントム苦手すぎ泣いた
フリップ両乱、フリップ左乱右スパ乱はやってみたけどだめだた
オススメOPがあれば教えてください
ファントムってオプションで簡単になる譜面じゃないと思うけど。
体力と、あのBPMで8分押しを保つことが難しいのであって、
FASTとかSLOWを参考にして合わせていくとか。
無理皿気にしないなら自分は左鏡が一番安定するな
一番手っ取り早いのは左鏡だと思う
気が早いけど一次解禁でどこまで解禁するんだろう、はやくACでバドマニやりたい
スコアだけならS乱なんだけどEASYすらつかないから論外
たまにCNみたいなの降ってくるし
>>543 マジか…
普通に大犬より全然むずいし普通にミス300くらいでる…
>>544 既に試したみたいだけど佐藤オプションが一番楽だと思う
>>549 いくらなんでも灰チェッキンと旧穴同意くらい譜面傾向に差があるのを比べても仕方なかろう
一応上で上げた2曲はMysteriousが3個押しと長めのBPM155の16分階段が難所
keep itがBPM166の16分単押し階段が頻発するタイプの譜面。一カ所だけ3連階段にプラスαが続く地帯があってそこは局所難気味。
難易度としては前者が穴AA両乱程度、後者はレゾン両乱より下かな、くらい
コースに組み込む前提だから難易度高めかもしれんが、両方とも同じ☆のDBRの中では簡単なはず。
少なくとも、自分はkeep itは何とかなるが同じ☆10のゼロワンやPOODLE、速猫あたりは全く出来ない。
12.4中心のコース投下 【4856-1496】
クエ→冥→卑弥呼→MENDES→蠍火
バドマニが解禁されたら冥と入れ替えようかなと考えとります。
あと曲順違ってたらすいません。
全部プレイ回数1回だからVer順になると思ってたら
何故かバラバラになってたんで。
だれか初心者の俺にクエルがどれだけすごいのか教えてくれ。
>>553 個人差だけどACEMP皆伝合格するよりCSDD皆伝一曲目のクエルを抜けるほうが難しい
そんなレベル
クエーサー最後の一小節で落ちる十段だけどquellは抜けられる。
大犬ノマゲ20回やって最大が76% もう嫌になってきた。
初見で緑100%いったから余裕かと思ったんだけど ラストの左トリルがほんと曲者だ。
×最後の一小節
○右発狂の最後の一小節
>>553 このスレ的に初心者なのかDP的に初心者なのかわからないけど、
ドラゴンボールに例えると穴クエがフリーザ様だとしたら穴クエルはクウラくらい
参考までに、12の大半より難しいカルマをその2曲と比較するとサイバイマンくらいで、AAがヤムチャかそれ以下くらい
差がありすぎワロタ
560 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/08(日) 21:29:58 ID:B/AalB9kO
穴クエは段位的には優しいけど穴クエルは段位的にも優しくない
手加減しないブロリーが穴クエルだとしたら穴クエは手加減を知ってる分まだ優しい完全体のセルみたいなもんだ
ドラゴンボールで例えるとわかりやすいなww
じゃあ前作十段とれたては第1話悟空ぐらいかな
>>562 十段取ってからが本番とよく言われるDPではそれが正解だろうな
>>562 さすがに十段取れたてでもカリン様の修行後悟空くらいはある気がする。敵でいうと桃白白クラス。
第一話悟空は八段くらい。
メンデスよりクエルのが抜けるのは安定してるからメンデス入らないのなら嬉しいな
初段でドラゴンボーイくらいか
現AC曲でクリア一番むずいのってクエルになるのかな
出口さんがスーパーサイヤ人3ゴクウだとすると
黒麺が鳥山明くらい
エクシアはやればやるほど簡単になるな。
最初は12.3と思ったけど12.2だわこれ。
エクシア個人的に楽しすぎる
早くスタダでやりたい
エクシアは高速トリル耐性次第じゃないか?でも慣れも重要だな
>>568 SPと違ってDPの黒麺は やばいのは前半の二重階段だけで後半は結構良心的
CSDJT出た当時ランク5位くらいの人がすぐノマゲ70%とかしてたし
たぶん出口さんなら初見でノマゲはいけるんじゃないか。
その辺の人が誰も動画上げないのが謎だけど皆伝レベルもしくは10段上位くらいの人は
一回速度ちょっと落としてやってみるといい。
意外と中盤−後半は全然押せる。
黒麺はその例えで言うと、ガリガリのブウかな
573 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 07:31:43 ID:twhajd6aO
ノマゲ難易度を主観で分けてみた
十段下級
スノスト(A)
13(A)
アニサキス(A)
secrets(A)
十段中級
AA(A)
サテライト(A)
十段上級
穴ムンチャイ
穴バネ
穴掘
穴SSS
穴レゾン
>>572 出口さんでも黒麺はアシストクリアだよ
少なくとも1カ月前の時点ではね
今は知らね
576 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 12:33:04 ID:twhajd6aO
家庭用は持っていないので…
シクレ黒はないわ。押しにくさがありえん
黒麺の後半が良心的??
何言ってるんだこの人
穴AADBRくらいの難しさはあるな
黒麺は5keyAS以外でクリア者いなかった気が
DP皆伝底辺ですがSPEED-12ならクリア出来ました^^
てかすげー楽しいwww
582 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 15:23:15 ID:twhajd6aO
AA(H)DBRとか異次元過ぎるだろ…
それでも出口さんなら、出口さんなら何とかしてくれそうで困る
冥に白ついたわけだし
>>582 AA灰DBRは12.4クラスもない気がする
12.2未赤クラスだけど灰はまだなんとかなる可能性が見える
585 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 18:02:20 ID:twhajd6aO
12.4は一曲でも緑はついてますか?
12.3は赤で埋まってますか?
>>585 どっちも否だけどDBR穴AAは易付きなら60%くらい残ることもある
上から目線したいのはわかるけど、12.2未赤なんだから12.3の壁越えてるわけないでしょ
DBR穴AAが穴クエ穴ネメ穴蠍を遥かに越えるなら謝るよ
間違えた、穴じゃなくて灰ね
588 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 18:43:30 ID:twhajd6aO
上から目線じゃなくて蠍挑戦中だから練習になるのか参考にさせてもらいたくて聞いただけなんですけど。、
上から目線で聞いたつもりは一切ありませんよー
それだったらAA灰DBRは穴蠍の練習に適していますか?って聞いた方が正解じゃない?
それだったら相手のレベルに関わらず誰かが答えてくれそうだし
12.4は1曲でも緑か、って聞いて例えばハデスだけ緑ですって返されたら質問自体が無駄なだけじゃない?
縦連ラス殺しと中盤の高速階段で殺しに来る蠍とはジャンルもBPMも違いすぎるから、少なくとも俺にはわからないよ
12.3は嘆きだけ緑で12.4は蠍だけ緑だけど
AA灰DBRどころか☆10のDBRですらボコボコにされる
591 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 19:10:57 ID:twhajd6aO
下手に出ていればどっちが上から目線なのやらw
DBRとDP発狂は別だぜ?
もしくは個人差()じゃないか
蠍最高で残76%だけどAAのDBRなんて常時2%だよ
散々言われてることだがDBRはDBR特有の慣れが必要だし、
○○のDPがクリア出来たからって××のDBRもクリア出来るとは限らんよな
594 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 20:00:18 ID:twhajd6aO
認識の仕方の違いだがそれならAA灰DBRは12.4ない気がする発言はおかしいだろ。
わかったからそんな喧嘩腰になるなよ
俺が上から目線とか言ったのが悪い気がする
申し訳ない
まぁ蠍の練習にはならないと思うよ
蠍の練習になる譜面なんて蠍しかないと思う
穴クエル全一表示でやったら出口さんAA評価出てて流石だった
もう地獄DPAやってるんかな?
確かめる術がないからなあ
率直にききたいんだが
☆11赤の前作十段70%くらい
AA穴を色々OPつけて試してるけど一向に出来そうにないんだ
両手共、16分乱打中に外側に来たら指が動かなくなるんだ
今更な気もするけど、どうしたら今後伸びるだろうか
真剣に限界を感じて悩んでるんだが、誰か打開策を教えてくれ
お願いしますほんと
AAを一旦忘れて他の曲のクリア更新を狙って気楽になれ。
今回からミスカウントが記録されるから
クリアしていない曲のミスカウントを減らすのも吉。
ここまで来たら飛躍的に成長することもないから
ゆっくりいこうぜ。
>>599 その頃、俺はひたすらNO PLAYフォルダランセレしてNO PLAYを0にして、☆1から順にフルコンで埋めてたな
ただし、その間どんなにきつくても望んだ運指で叩けなきゃやり直してた。
例えば左親指長いから親5親3使うんだけど、それ封印してひたすら薬5、中5、中3、人3練習したりとかね
まぁ5.1.1で即くじけそうになったけどな
☆5フルコン終わったあたりで親3親5も解禁して穴AAやったら運指考える必要が減って、自然と指が動くようになったよ
>>599 粘着するなら両乱で、正規とか鏡でクリアするのは後からでもいい
外側が苦手ならこれまでクリアしてきた曲を右鏡にしてみたりFLIP入れてみたり
>>599 外側が押せないのは認識力不足もありそう
AAよりも遅い革命DBRあたりで鍛えてみては?
>>599 AA穴に緑くらい付く地力はありそう
右利きだとしたらFLIPは入れてるのかな?
練習曲としては、おすすめはsnow storm穴の両乱かなあ
既にやってそうな気もするけど・・・
そういえば皆伝目指すみたいなスレは落ちた?
まあ、ここですればいい話だが。
606 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 06:58:22 ID:u29pzQ4cO
皆伝はどうでもいいけど麺や蠍をノマゲ出来るくらいの地力がほしい
おまいら実は優しいんだな・・・ありがとう
一旦AAとは距離を置いてみようと思う
前作マイベ3位くらいにはお付き合いしていたんだが、結局だめだった
革命DBRはさすがに鼻血出るので、灰ヘブサンクリア安定までアタックしてみる
穴スノストは両乱赤まではいけたが正規はできない
頑張ってみます
出口さんならもう次回作のテストプレイしてるよ
嘆きのこスレがオススメに入ってるのはそういうことか
畜生、イレーサーがA届きそうで届かねぇ…
上の穴AAの話で何となく疑問に思ったんだけど、粘着で出来るようになる人と粘着で変な癖つく人の違いってなんなんだろう?
自分は大抵の曲は固定系オプションである程度覚えていって、段々BP減らすタイプなんだが
いわゆる「癖ついた」とか「呪われた」とか経験がない
かといって乱が極端に苦手でもなく
癖がつくタイプの人でも割と正規粘着で越す人が多い気がするし
違いがわからん
607ですが、自分はモロに癖がつくタイプです
灰修羅正規未だに難クリできません。両乱なら安定なんですが
解決するにはやはり一度その曲を忘れて他の曲をやりこむしかないかなと
俺は癖ついたりつかなかったりかな
同意は大分前粘着の末白ついたけどこの前やったらボロクソだったしw
うーん
自分は譜面書いたりして一カ所ずつ指型確認したりするから、一回忘れるとか考えづらいなぁ
乱の時は押せない指型が来る譜面をひいた場合、そこだけ反射押しに切り替えてみたりしてるけど
やっぱりこれも個人差という奴なのか
穴AAはまだ未熟な頃に正規でやりすぎて盛大に癖づいてしまった
今作十段には穴AA入ってそうな気がするので練習がてらやってみたら
未だにミスる箇所は当時と同じ場所とかどんだけ根深いの……
前スレだったか皆伝スレだったかで癖の正体はべちゃ押しって言ってた人がいて一理あるなと思った。
癖つきやすい代表格のAA、蠍、麺全て階段があるんだよね。
617 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 19:42:34 ID:u29pzQ4cO
13→AA→蠍
DP皆伝が難化したなら十段も難化すべき
蠍落とすなw
出来ない部分を何度もやって、無駄に力むようになって余計出来なくなる事がたまにある
穴妻の中盤の皿着地と穴鎌の中盤のアホ地帯が無駄に力んじゃって現在白絶望的
穴鎌白は皿前の右トリルから餡蜜すれば安定するよろし
穴妻白の中盤はベチャ押しマンセーで開き直って張り手すればよろし
>>617 前2曲超空気w
>>619 乱当たり待ち皿全捨てで行けるっていう攻略?を聞いたことがある
INAZUMAはスパイダー皿は捨てまくっても白付くね
30%補正を信じて捨ててください
稲妻の中盤で落ちるって人は着地失敗によるミスの方が大きいよね
十段
少年A→チアトレ→Red
625 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/11(水) 06:29:56 ID:rV4QvvDbO
何その空気読めない選曲
木田とチアトレはキツイ皿全部捨ててまだ余裕あるし、皿ハマリはゲージ減りづらいから
段位としてはむしろ現行より易化してる気がする
達成率上げは苦行だがw
十段は
SSS→AA→GENOCIDE
くらいがちょうどいいんじゃね?
で九段が
エリーシャ→許せない→ロワー
とかでどう?
ジェノサイは糞だから
13→AA→蠍
GAMBOL(N)→GAMBOL(H)→GAMBOL(A)
レゾンデートルとか新作だし丁度段位向きじゃん
どんだけ難化させりゃ気が済むんだよ。
地力のないマグレ十段が淘汰されていいかもしれんが。
レゾンは階段入る前がベホマっぽいのがなぁ
1曲目ならいいかもしらんが、1曲目だと2、3曲目どうすんだって感じだし
十段だけ難しくしてもなあ。かといって七〜八段難しくすると新作稼動直後の段位の恩恵受けられない人が出てきそう
11緑くらいが現行十段の目安になる今が丁度いいバランスなんじゃない?
12.2を二曲、ボスに弱めの12.3を一曲がいいバランスだと思う。
これでもまだ十段と皆伝の差は天と地ほどの開きがあるけど。
ちょっとやそっと十段難しくしたところで
十段と皆伝の絶望的な差は縮まらないと思うぞ。
かといって九段と皆伝の中間くらいまで難しくしたら
前作十段の半分以上が落ちると思われる。
もうDPにおける十段と皆伝の差はこういうものと諦めるしかw
7,6級追加して今の十段を八段くらいにして
九段 12.2〜12.3
十段 クエ
皆伝 冥
くらいにしたらいいのに
十段は13→GAMBOL→AAぐらいでいいんじゃね?
GAMBOLとか誰得ww
十段は
レゾン→AA→ムンチャ
このくらいがちょうどいいかも?
正直段位はどうでもいい。技量見るならランプとプレー見りゃいいし
段位をステータスにして誇示したいなら知らないが
Holic「どうやらおれのでばんのようだな」
>>639 自分自身の今後の目標のひとつにはなるだろ
段位があてにならないならマグレでつくクリアランプやスコアはもっとあてにならなくね
革命が入ってた頃の十段の方がやり応えが合ったなあ
AAとレゾンは来そうだな
あとはなんだろ
定期的に来る灰DXYあたりかなあ
SSSは…来ないか
646 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/12(木) 12:18:22 ID:e0UjXx3rO
AAレゾンが入って13は維持したままでもまだ皆伝とは差があるな
前作でさえ手応えないのに
10段難しくしたら9段と差が出る
9段難しくしたら8段と差が出る
要するに話のネタがないんだな?
デフォで単体で出来る☆12がレゾンだけだからなあ。
ドミニもクエルもSSSもファントムもCSで出来るし。
ファントムむずいわ
三連続ノマゲ落ち
BADハマり?
皆ネタで言ってるだけだろww
そう思っていた時期が(ry
ファントムはあまりやりすぎると譜面のせいで曲が嫌いになるマジック
ファントムの最大の難しさって、曲が長いことじゃね
2分半もあるから集中力が続かない上に、譜面が交互と連打と皿中心でBADハマりしやすく、休憩はあるが休譜は少ない
しかも微妙に遅いから、力を加減し続けないといけないし
自分は序盤は上手く行くけど、最後まで脳が持たない
>>643 左利きのDPerも居るって事を忘れないで下さい
なんか段位に新しく達人?が入るみたいだからそれが皆伝と十段の差を補ってくれるんじゃない?
達人
ミニマリ→ワンモア→大犬
とか
>>652 俺左利きだけど革命フリップ必須だよ
右着地力が絶望的だから正規無理
ファントムそんな長かったのかw
全然気づかなかったぜ
BADハマリするならスパ乱いいよ
>>652 達人はガセじゃないの?
段位が配信だから分からないってのもガセなような気もしないでもないけど
>>651 ファントムはCSで白つけるのに3桁近くプレイしたから
二度とやりたくないと思ってたのにACに来てリアルで叫んだ
後半本気でだれるんよ・・・・ もーACは赤で放置
>>652 その達人があるっていう噂の元はなんなの?
解析ネタなら勘弁してほしいがその噂はお尻稼動前からあるからスタッフとかがどこかでそれを匂わすようなことでも言ったんだろか?
稼動後にこの噂を聞いた人間が解析ネタだとか尾鰭つけて話が大きくなってるだけなのかね・・・
Oh...リロードしてなかった
やっぱガセなのねw
>>654 コナミ着うたフルの音源だと2:25ある。
多分アンドロとかホープより長いんじゃないかなぁ
長いと言えばDAWN
穴クエルはムズ過ぎて笑うしかなかったぁ!
アレはどうやるんだよ w
DP黒穴覚醒の中盤の1+3+7→2→4みたいなのって親人根小→人先→中で焦って拾ったんだが親中小→人→中?
>>661 1+3を親+人で取り慣れているか 親+中で取り慣れているか次第じゃない?
もし、1+3+7と2のトリルとかだったら3は中指で取らないといかんだろうけど
おれは中3無理だから人差し指北斗だな
だからジェノ穴とか無理ゲー
右なら親人小→人だな
左に157→6が来る場合は小親人→中か小中親→人のどちらかを適宜選択してる
急にレベル落ちてすまないんだが、
QQQの終盤の皿ガン無視で緑付けれますか?皿拾おうとすると、どうしても20%くらい足りない…
流石に無理じゃね?
終盤ってどこからかわからないけど、66小節以降は鍵盤が9割5分くらい取れるなら全無視で大丈夫
その前含めると量多いから多分無理
とは言え左皿は大してきつくないし、右だけ捨てるのが無難
穴掘両乱、ASノマゲが安定しつつあるのに、未だ緑ランプも付けられず。
どちらにしても発狂ラストの皿は全無視だから、理論上同じ譜面のはずなのに、皿の色が緑から赤に変わっただけで、鍵盤のミスの方も二倍近く増える。
だからどうしたということもないが、DP認識力のデリケートさに改めて驚いた次第。
>>668 たぶんゲージの減少に気を取られすぎてる
クリアとか気にせず、AS時の最小BPを更新するつもりでやるといいんじゃないか
>>665 QQQでガン無視していたらこの先また詰まるだけだな
クリアで満足するなら別に止めないけれど
>>665QQQは皿は拾った方がいい。
後、フリップ両方鏡を試してみるといいかも?
672 :
665:2009/11/14(土) 09:48:11 ID:ZRlV2q+6O
長くなるから個レスはしないけど、みんなありがとう。
特に左皿は取らないといけないレベルみたいなので、右ASで出来るようになったてから緑頑張るようにします
右ASは他の部分があるから練習にはならないよ
普通に放置して他の曲やるか、どこで着地かどこは捨てるか自分で研究するかしてみたら?
674 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/14(土) 14:15:45 ID:UEuQshxXO
QQQ灰は出来ても練習にならないからスノスト穴を両乱でやってた方がお徳だよ
えっ
論点がずれとるな
>>674みたいな奴がチェッキンは個人差とか言い出すんだろうなぁ
てか今作片方ASできたか?
オプションでAS付けたら両方なるような
稼動当初、いつもの癖で左右にAS入れて始めたら5KEYだったのは俺だけじゃない筈
HIDDEN付けようとするとHIDDEN+を付けそうになる。
両乱かけるとき、左2を押した後右2じゃなく左4を押してしまう。
慣れの問題なのかねえ。
2P BATTLE時は画面に鍵盤ユニットが2つ出てくるんでしょ?
DP時もそうして欲しかったわ。
beat freeと共に段位曲を下記に変更
皆伝ボス 黒麺
十段ボス Go Berzerk穴
九段ボス QUANTUM TELEPOTATION穴
八段ボス quasar穴
七段ボス quell 〜the seventh dan〜穴
六段ボス 蠍火穴
五段ボス MENDES穴
四段ボス 卑弥呼穴
三段ボス Go Beyond!!穴
二段ボス sequence cat穴
一段ボス hype the core穴
初級ボス 黒STEEL NEEDLE
二級ボス 黒Anisakis
三級ボス 黒大犬
四級ボス 黒EXUSIA
五級ボス Almagest穴
ぼくのかんがえただんいすごいねえ
何が言いたいのかさっぱりわからん僕はおかしいのか
687 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/14(土) 21:33:37 ID:UEuQshxXO
5段より6段の方が簡単じゃん
それよりも一段とか初級とかの言い方が気になった
処断と一休だろ
初級は公式ネタ
ぼくの(ry で完結せざるを得ない
ゴールデンクロスに正規EASY Bで鍵が付かなかったけど、
Aいかないとダメなのかな?
うん
DP穴は大体どれもAランククリアならおkなんじゃなかったっけか
クエルは知らないけどね!
3y3sの両乱やったらBP450出てムズ過ぎてワロタ
3y3sは当たり引くと正規より楽だけど外れ引くと倍のBP出るから困る
3y3sの両乱で、正規より楽な譜面引いたことない。
ハズレでも250は切れるけど、確かに正規より少なかったことはないな…
699 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/15(日) 20:50:30 ID:1E2bvW0hO
前半の乱打(両乱)って穴Aよりきつくね?
3y3sはRANよりHRANが楽しかったような記憶がある
かなり難しいけど、12.3練習中の人にはおすすめできるレベルくらい。
乱打と同時押しがええ具合に練習できるよな
前作で排卵たくさんしたなぁ
練習になるし後半回復だし選びやすいよね
703 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/17(火) 00:43:07 ID:DBn8ldu3O
排卵ってなんだ?わけわらん
月に一回あるだろ
産ませてよってことだろ普通に
俺で良ければ相手になろう
まぁ一般的な女性ならEMPの間に平均11回は排卵してるだろうからたくさんと言えばたくさんだな
産ませてよで緑色の半魚人が思い浮かんだ
3y3sは両SRAN難でちょうどいい練習になるよ。
大犬の連打とか対策にも
大犬フルコン対策ですね。分かります。
>>711 5連打とか6連打とか来るよね。
でもまぁbpm191だから余裕で裁けるっしょ。
CSEMPは卑弥呼以外ヌルイ譜面しかないから☆12もS-RAN難点けないと勝負にならん。
それよか大犬って難しいの最初と最後だけだから有る程度地力あったら難のほうが全然安定するね。
正直驚いたわ。
バドマニ易が限界だわ
卑弥呼とかどうすればいいんだよ
ラストの低速もそうだが低速突入の馬鹿早い交互でゲージ半分ぐらい減る
黒か穴か知らんが卑弥呼以外ぬるいってことはバドマニ両乱ハードでもやってりゃよくね
わざわざ現行必要ないBPM190以上の16分縦連スキルつける意味が俺にはわからん
717 :
712:2009/11/18(水) 01:36:53 ID:ubgoQXJVO
SPANやってりゃ何でもできるようになるよ。
この前穴クエルSPAN惜しかった。さすがに難は無理だが。バドマニ両乱?できるわけねーだろ。
などと意味不明の供述をしており
バドマニってワンモア?みんなよく出せるな
ジェネシスAA行くか行かないかぐらいで精一杯だわ
_, ,_ スパーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>712
SPANにふいたじゃねーか
wwww
ここはいい釣り堀ですね
>>719 さぁ早くCSエンプレス買ってハザード粘着を始めるんだ
ハザード粘着のおかげで戦歴ボロクソになった
ステータスがボロクソになるし作業すぎてCSの解禁はほんと糞だったよね。
こんな解禁ならバスターズモードの方がまだマシに思えたなー。
卑弥呼以外ぬるい譜面ないのにバドマニできるわけないとはこれいかに
それはどうでもいいんだけど、12.3の壁越えるのにどんな練習してた?
今12.2はEXUSIA、Karmaが点滅、Holic、四天、雪月花、レゾンが緑、あとは赤以上なんだけど、
12.3は見てても全くわからない。カゴとAが緑くらい。
全然地力が足りないんだろうけど、あらかた白つけてからのほうがいいのかな。
よく分からんけど 717≠712だけど
って717の人が名前欄に712って入れてるのね。
まぁどうでもいいか
バドマニは空気空気って言われるので入ってるの忘れそうになるけど正規乱共々良い練習になります。
ACでは出ません。スコアぼろぼろなんで。
>>726 何ヶ月か前まではちょうど自分もそんな感じでした。
SPとか片手とか苦手で、両手で叩きたがる人なのとゲーセンにあんまり行けなくなったから
CSでひたすらDBRばっかりやってたかな。
CSGOLDからDBRでアシストランプつくようjになったから
CSGOLD〜EMP☆8点灯 ☆9点灯 ☆10点灯って目指していくとやる気が出るかと
☆10にチラホラランプが点くころには12.3〜12.4も大体余裕って程ではないけどこなせるようになってきたよ。
後は☆11、☆12のS-RAN難やったり、ニコニコで刺激されて☆11、☆12のSPEED+4の難やったりだけど
これは完全に趣味の領域かな
>全然地力が足りないんだろうけど、あらかた白つけてからのほうがいいのかな。
なのでこちらは、個人的には他のDBRや新曲、CS曲とか色々やってたらその内自然と白つくくらいの実力は着いてくるよ。
というのが回答かな。
どうしても今すぐ白点けたいなら、CSならオプション弄くりまくって粘着、ACならレンタル台フリープレイで粘着。
DBRもだけど、DPの両乱って壮絶に当たると12.4でも12.2レベルに落ちたりするからそこは神に祈って
上げた曲で言うと、初めて点いたランプはkarma、四天、Holic(FLIP)は両乱でした。
乱当たり待ちや乱でのランプ付が嫌で地力を上げたいならDBRでも何でもひたすら数をこなせば自然と上がるかと。
DBRで練習することに頼りすぎて、12.3にちらほら緑が点くようになってきたのに
フォーピースとかG2とか皿のやらしい曲がクリア出来る気がしない
何事もバランスが大事だね
>>728 両乱がどんなに当たっても12.4が12.2に落ちることはなくない?
クエはごくたまに終盤右がすごく押しやすい配置になるが、それでも12.2とは思えない
クエは未だに当たってるのか外れてるのか分からないw
何かアドバイスもらおうとするといつもCSで反復練習って言われるんだけど
テレビもPS2も専コンもない状態から何十万かけて環境構築してやるのが効果的か疑問なんだけど・・・
そこそこACには金かけるほうだけど10万ってACの1年分とかに相当するし。
向こう1年AC我慢して、その間に貯めた金でCS買って、今の実力に戻って…って余計遅くなると思ってるんだけどどうなんだろう。
時間とやる気があったらそのACの1年が2ヶ月で出来たりするんだぜ
何十万もかけてるのは金持ちの道楽でしょ
普通は家庭用買って専コン2つ揃えて完成なんだが
どれか余らせてる友達いれば借りてもいいしな
てかテレビもPS2も無いのは異常
最低限のCS環境って、テレビ・PS2・ソフト・専コン×2・専コン改造用の雑費くらいでしょ? 絶対に100kも使わない。
家のテレビとか4年前に粗大ゴミに出した罠
コントローラー2個と変換器かってDPBMSで代用してるけど、これだと余り元手いらないかな?
19や21だと厳しいけど、ちょっと金掛かけて27か32にすればPS2も問題なくいける
ただデスクトップ持ってない勢が結構いるのかなここは
DAOコンのリアルエディションと37型モニタ、あと良質なスピーカーを完備した
立ちながらプレイできる弐寺専用部屋作ってやるぞ!
と思いながら3年ぐらい経過した俺が通りますよ。
まぁそんな俺が言うのもなんだけど
↑みたいな理想は、単純に贅沢な環境でプレイしたいだけであって
上達したいのであれば結局、皿の距離と鍵盤改造した専コンが2つあれば十分だと思うw
テレビなんて遅延が自在に補正できる今、適当でおk。
専コンの柔鍵具合を除けば、CSで練習にならない要素は無いな
長期的に見れば、投資分の元を確実に取れる
CS環境に慣れきったせいで、
ガチムチな硬鍵の店でプレイ出来なくなったw
>>734 テレビは居間(実家)のだけ、PS2は持ってない俺が通りますよ
皆伝や全曲クリアを目指すのでなければまたーりACのみで十分かと
皆伝はCS必須なのか…
1年弐寺休止も考えてみるかな…
皆の意見参考にしてみるよ
ありがとう
>>736 BMS環境あるならフォルダ埋めとかやってみると良いと思う
制作者側でゲージの重さを設定できるので辛ゲージ譜面に当たると嫌でも丁寧さが身につく
>>740 CSやBMSなしで皆伝上位の人いるぜ。
ただしACの一作毎のプレー回数は3000回程度の廃人。寺は財力ゲーと言われてその場では反論できなかった。
毎作3000回とか信じがたい粘着力だ。
別に廃人を馬鹿にするつもりは毛頭もないが
一体どれほどゲーセンに居続けたらそんなプレイ回数になるんだろうな。
俺も暇さえあればゲーセンに通い、休みは朝から晩までゲーセンに居たりする程度に廃人だが
それでも毎作1000回ちょっと。3000回レベルの廃人の生活スタイルが想像できない。
HSから始めて毎作プレイ回数500〜600ぐらいでCSなし
GOLDから十段になったけど前作は13に4回も落とされた
この調子だと現行皆伝とれるのも10年以上かかりそう
3000クラスは毎日2、3時間クラスだからなぁ
クエや蠍、乱EASY安定目指して毎日30分くらいCSやってみるか、とか思ってたけど
毎日2、3時間とか必要なのか・・・?!
画面に合わせてボタンを押す簡単なお仕事です
マイベストオリコつくってみた
ミニマリ
カゴ
ムンチャ
AA
嘆き
嘆きが5曲目なのは確定だけどあとは1回しか選曲してないから曲順は不明。
7701-2944
>>744 朝から晩まで居たら30回は出来ると思うが
週1休みでも月120〜150回出来るから1500回くらいは行きそうなんだけどな
フルコン埋めでハザードやHAAD粘着やってたら時間関係ないぞ
>>744 俺は土曜日(たまに日曜日も)しかゲーセンに行けないけど、それでも前作1000回越えたぜ
店と時間帯によっては、まるで貸し切り状態になることあるからな
賢くプレイすれば誰でも1000回位いくよ
ただ知り合いに会えないけどな!
え、週末1日かけるより毎日夜中に1時間のが良くね?
開幕ハザードでフルコン埋めしたから、プレイ回数は素敵なことになってるけど身になってるかわからないなぁ
>>744 ゲーセン行けない日もあると思うけど、
ほぼ毎日10クレ(1000円)ずつ使ってれば3000回は超えるよ
もちろん、10クレ消費だから(順番待ちも含めて)毎日2〜3時間は掛かるけどね
週に大体二日ゲーセン行って、一日あたり10クレやるかやらないか程度だが、
やっぱり上を目指すにはもっと廃プレイしないといけないのか・・・
三十路を迎えて体力の衰えが著しいから10クレ以上やるとしんどくなるんだが・・・
狂おしい程に同意
三十路の皆伝とかいるのかなあ
あと一年でトンが三十路両皆伝だ
って皆伝持ちが30を迎えるのはちょっと違うか
758 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/19(木) 13:09:01 ID:Iw0XwiF20
一番萌えるDPA★12はネメシスたん
759 :
佐藤:2009/11/19(木) 21:30:14 ID:g50NSVja0
一日3クレで十分
三十路の十段ですが皆伝は届きそうで届かない上にじわじわ遠ざかってます
歳か・・・
社会人になるとなかなかゲームだけに時間割けないだろうししょうがないとおもう
最近家庭用ばっかりだったからいざACやったときが怖い
というか今日1曲目スピンザディスクで死んで即帰ってきた
>>756 三十路になってから皆伝取った人は
自分が知ってるだけで2人いるよ
三十路ではないが昔に比べて縦連弱くなったな…
蠍の縦連こんな早かったっけ?と思ってしまう
三十路超えてから腕の衰えも体力の衰えも感じてないんだが、
速いスクロールスピードへの対応力だけが下がってる気がする
まあハイスピ下げてSUD+で調節すればいいんだが
小数点表記の難易度表で12.2、12.3、12.4の間にものすごく壁を感じるので、現行の12.3を12.4に、12.4を12.6にして、間に新12.3と12.5を作って細分化できないものか
今作で☆12も相当数増えて、細分化できそうだよね
レゾンとかムンチャとか12.2と12.3の間の難易度があればすっぽり収まりそうな気がする
TOYBOXのひと忙しそうだから、システムを移管してもらう事はできないかな
wikiのシステムは難易度を議論する場にならないし、βは認知度低いし。
そうすれば、こういう細分化もさくさくと出来そう
数字をどう扱うかは迷うかな。12.25とかの方がいい気もする
並んでるゲーセンは基本行かなくなったのも大きな差かな
昔は二人三人待ちも苦にならなかったが今は無理だ
余り難易度細分化しても意味ないと思わない?
結局個人差って言葉で片付いてしまう
12.4なんてすでに神々の遊び場だから手を入れる必要を感じないというか
でも自分もAAと稲妻が同じ12.2なのは納得いかないし、AA12.1は有り得ないと思うから少しテコ入れ欲しい時はある
とは言えこのあたりだと全曲制覇に向けて歩きだす時期だし、もう難易度の指標が要らない時期でもあるが
AAと稲妻だとどっちが難しいんだ?
細分化しても同じ区分に収まる気がするんだが。
だいたい合ってればいいんじゃね?と思うんだが
難易度表での位置が変わったからその曲の難易度が変わる訳でもあるまい
時々異常なまでに難易度表の順番にうるさい人いるけど取り憑かれてると思う
大切なのはその曲がどう評価されてるかじゃなくね
たかが2譜面のために細分化するとその2譜面以外をどっちに入れるかでかなり揉めるので多分不合理
12.1や2が緑付いてくる頃には自分なりの難易度表出来上がってくるじゃない?
難易度表なんて、外(DPをやりこんでない人)やこれから12.0以上に取り組む人の為に
ある程度の指標としての難易度を示すものだから、細分化する意味が見えない
俺個人はAAがツラくて仕方ない方だけど
そういう個人差を難易度表に入れろってのも変な話で。
結局、最後は自分の相性だと思う
もし本当に12+カテゴリが出来るんだったら、そんとき考えればいいことさ
>>770 自分はAAは無理だけどINAZUMAはいける
要はこれ以上の分割は不必要派
個人差レベルの差だったのね
すいません
AA白いけどINAZUMA緑にならない俺もいます
十段の友人はAA赤で稲妻白だわ
俺は皆伝とってから稲妻白になったのに日本って広いな
稲妻赤はラストでどのくらい回復できるかで個人差出るのかな
白は皿に捕らわれないようにたたくしかなさそうだけど
両方正規ノマゲなら大差ないんじゃない?俺個人としては稲妻のほうが若干きついが
というかどっちも12.2代表格だと思ってたからこの2曲で分けろという意見が出てくるとは思わなんだ
正規ノマゲで、自分は最初にAAが赤くなって、稲妻は最近やっと左鏡で赤くした程度なんだ
他に残ってるのは4p緑、掘紫、カルマ点滅の3つだから4強クラスかと思ってた
まぁ個人差らしいからあんまり関係なさげだけど
AAより先に稲妻が赤くなった覚えがあるけど、左鏡だからな
正規縛りなら逆だったかもしれんが、それでも0.1変わるほどのもんではないと思う
まだこの話続いてるのか。
ネタ無いからいいけど。
俺はクリア更新は正規縛りなのだが
稲妻緑の1週間後くらいにカルマ緑点いた。
しかし、半年経った今でもAAは(残り2小節だが)段位ゲージでも落ちる。
話は変わるが、稲妻がCSハピスカにしか収録されなかったのは寂しい。
レゾンようやく白ついたわ。 実に26回目の挑戦。。。
>>314 の人じゃないけど中盤着地からずーーっと補正どころか10%うろうろしててまじしぬかとおもた。。
オプションは右鏡でした。
エキスパDBMでElishaのBSS左右両方回すと微妙に音がずれてきゅいきゅいきゅいきゅいいって面白いね
皆伝とれた人ってその時のレベル11と12のクリア状況どんな感じですかね?
個人差あるだろうけど参考に聞きたいです
未クリア4(クエ卑弥呼麺ハデス)あとは赤以上
11は白
11は余程のことがなければ白いだろ
12は紫アリでFAILED2〜一桁ってとこじゃね
ギリ11白程度じゃ12.3以上歯が立たないだろうしなぁ
まぁチェッキンな方々もいるんだろうけど
未クリア一桁12.2以下ほぼ白から勝負になるってよく言われる
12.3が全緑以上、12.2以下の未難が稲妻、トラノイド、4ピース、堀、少年A、ゴビヨ
それで蠍火に緑付いた次のプレイで皆伝受かった
>>789-792 未クリア1桁か…
12.2以下ほぼ白って事は未難30曲くらいかな?
QQQです参考になりますた
皆伝なんてまだまだ遠いことは
自分で一番よくわかっていたつもりだったが
それくらい埋まってないと皆伝なんて取れないのな・・・更に自信なくしたw
795 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 13:31:11 ID:xuKlFp2+O
12.3の点滅が嘆きと冥とミニマリなんだけどどれが楽かな。
嘆きは階段以外は結構押せるけど突入するときは100%で階段終了時は2%とボロクソに押せなすぎるorz左正規右乱
一般的にはミニマリじゃね
緑は早期につく人も多いし
圧倒的に冥
正直12.3最弱は冥だと思う
FLIP右鏡orFLIP両鏡で一気にやりやすくなって赤いけるかもよ
12.3最弱とは思わんけど、その中で埋めやすいのは冥じゃない?
OMLや穴ジェノ埋めてる腕なら最低緑は付くはず
ミニマリは正規が意外と押しやすいから認識力次第
しかし冥は酷すぎる分割&ギャグソフランで12.3一番やる気のでない譜面
プルートをプレイしてからというものの
それ以外のすべてのソフランが赦せる様になりました
プルートは止まる場所を覚えれば何とかなるが冥は遅いのが見えないとどうしようもない
プルートはまだどうにかなるけど冥は速度変化しなくてもヤバい譜面が速度変化して襲ってくるから困る
なるほど冥はフリップ鏡がいいんですね
さっそくやってみます!
冥の低速マジイミフ
てかあの青鍵の配置が叩きにくすぎる・・・
12.3最弱は穴羽な気がする
最強は勿論嘆き。12.3点滅嘆きだけだけど絶望的orz
もちろんっていうほど有意差あったっけ
自分どっちも赤く出来てないけど
なんか嘆きより溺死のが難しい気がするけど、壁を乗り越えた人達にはあれくらいぬるいのかね
冥嘆き_赤だけど溺死紫なんだぜ
809 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 20:00:49 ID:xuKlFp2+O
皿下手すぎワロタ
そもそも嘆きと溺死では必要スキルが違いすぎて・・・
皿は避けてるとホント下手なままになっちゃうよね。
自分も今苦労してる…
812 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 20:55:32 ID:xuKlFp2+O
ソフラン耐性がない自分は未だにFAXXが黄色いままだ…orz
白つけやすいのは嘆き、乱EASY安定し易いのは溺死
俺の実力(&ホームの硬鍵)じゃ嘆きの階段の当たりと外れの差がでかすぎる・・
すんごい関係ないけど
ネメと麺の紫点灯ってあんまし意味ないかな?
麺は元々皿ゲーなのと、ネメは餡蜜マスターすれば
どっちも相当難易度落ちそうだけど。
☆12初挑戦中みたいな人がチアトレに紫つけたり 12.1挑戦中の人がDXYに紫つけたりするようなもんでしょ。
ただ、麺はラスト前の同時押しの密度と6連皿の逆の鍵盤とかネメシスの最後の微縦連+3つ同時押し含む乱打は12.3くらいはありそうな気がするけど
>>814 ASでもそこそこ難しいし、それなりに意味はあると思う
わかる人じゃないと「なんだ紫か」ってなるだろうけど
ネメ紫は例の地帯のあとがムズいよ(´・ω・`)
5鍵込みの紫か自動皿紫なのかは他の赤白状況見てれば見当つかんこともないしなぁ
つか☆12の上半分に手を出すような人間が妙な顕示欲持ってるとは考えたくないってのもある
麺ASは12.3挑戦クラスなら充分練習になるんじゃないの?
正規だと地味に押しにくいし
AA(A)クリアレート70%吹いた
こりゃ次回作で降格だな
なわけねー
ほんと稼動直後のクリアレートは怖い
安心しろ
俺がハードでレート下げるから
>>820 すまん
50回程大犬白粘着中でで毎回1曲目AA選択してるわ
乱かけても難かけても楽しい譜面だし
大犬が解禁されるまでは続きそう・・・
ネ麺は紫でお腹一杯
こいつら緑つく気しないわ…そもそもAS緑でもまるで安定しないし
824 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 11:21:35 ID:mdXWlWIyO
確かにAAは練習になる
825 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 14:49:58 ID:SB/4t4vZO
一度マークがつくとハードで何度落ちようともレートは下がりませんよ
そうだったか?
827 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 15:40:22 ID:SB/4t4vZO
そうだったんですよ
まだ穴蠍のクリアレートが0%で噴いた
穴クエとか12%なのに
クリアされた回数/総プレイ回数 だと思ってた
穴蠍の安定しなさは異常。運ゲーだからあまり選びたくないんだよな
>>825 ソース出せ。
REDの公式HPでCLEAR RATEの算出方法に触れているが、
それ以降は触れてないよな?
てかもしそれが正しいとするとマーク既につけてる人が
新作でまだクリアレートNO DATAの曲をハード落ちしたらクリアレートは100%になるのか?0%になるのか?
おかしい事になると思うんだが
スマン既にマークつけてて、新作でクリアレートがNO DATAの曲、だった
正確な算出法はRED以来公式の提示がないからわからないけど、
仮に前作十段の半数が練習になるからと3日に1回AA穴をプレイするとしたら
約500人×稼働日数30日÷周期3で既に5000プレイなわけだから
個人による検証は不可能だろうな
まぁ
>>825の説が正しければ、稼働1ヶ月間で蠍をクリアした、またはクリアしてる人がプレイした回数は総プレイ回数の少なくとも200分の1ってことだ
それは流石にないだろ
クリア回数/総プレイ回数でも200回に1回って驚きなのに
今作はPRREDフォルダのせいで穴AAのプレイ率がハンパない
今は総完走回数/総プレイ回数なんだろうけど、クリアマークは保存されているんだから
紫以上のランプが点いている人/一度でも過去にプレイしたことがある全プレイヤー
の割合表示にしてくれれば一番ありがたいのにな…
>>836 それいいな
クリアレートよりずっと信頼性高い
一長一短だな
ラス殺しとかクリア不安定な曲はレートが高くなるな
ん、要するにクリアマークがついてる人の割合って事だろ?
俺もそっちの方がいいんじゃないかとも思う
それにしても一昔前の事を思うとDP☆12のクリアレートも
軒並み随分と上昇したもんだなあ。
AAのDPAなんて30%切ってた記憶もあるんだが。
AAが70%台って事はクリアした人数÷プレイした人数でしょ
とくにPR出す人でAA選んでる人多いだろうし
スコア+クリアマークとかならスフィアとかライトシャインとかラス殺しやハード地雷の曲がもっと高くなると思う
クリアレートとかどうでもよくね?
あれは未プレイの人の為の参考用みたいなもんで
☆12やり込む廃人なら自分でやって手応え確かめたらもう必要無い数値だと思うんだけど
REDでの実装以来クリアレート何それ美味しいのを貫いてますが何か?
結局自分の体感難度に勝る指標はないのよね
DP初心者〜中級者にはとても有益じゃないか
そして今日もまたクリアレートだけを頼りにチアトレ13AAに特攻する可哀相な八段達が
846 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/24(火) 12:29:24 ID:lBFum+ECO
チアトレはわかるけどAAと13はSP穴が難しいから手は出さないでしょ
知らんけどW
なぜかDPやり始めの頃蠍L14と間違えてA14選んだの思い出した
適当に暴れてスコア38000ぐらいだった
八段にもなって「○○はSPでは簡単だからDPでも簡単」と考える奴はいないと思うが。
>>848 SP皆伝クラスがなんとなくDP始めた場合、その基本スペックだけで強引に昇って十段とれたりする
その結果大して譜面も知らず、着地や皿無茶振りが覚束ないような量産型が生まれる
850 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/24(火) 14:31:50 ID:lBFum+ECO
>>848 7thの頃穴Vが出来てDP V(14key)になめてかかってボコボコにやられたよ
SP上手くてDP一回も触れたことがないとなめてかかるもんじゃないの?
知らんけどW
>>849 SP皆伝の人がなんとなくDP初めてすぐ皆伝取ったりもするから怖い
それも一握りだろう
SPがある程度上手いと自信つけちゃって皆伝とってやる!と意気込み挫折してきた奴ならいっぱい見てきたぞw
やっぱ続けられるかどうかだよな
俺はSPメインにやってて思い立ったときにDPやってたくらいだけど
すぐ伸びる反面、すぐ壁に当たってその度SPに戻ってたな
でも作を重ねる度ちびちびDP上手くなってて気付くとそろそろ皆伝だ
今作は皆伝と言わず穴クエ目標に頑張るぞ
SP上手い人がDPはじめて、チアトレが12ってwww
って思っちゃうんだろうな
ミニマリアンwww
>>853 禿道
継続出来るかどうかですな
大抵の人は敷居に高さを感じて辞めたりSPに戻ったりしている気がする
非利き手の訓練なんてよほどDPが好きにでもならん限りやろうとは思わないよな
SP上手い人が〜で思ったんだけど、
最初からDPメインでやってる人ってそんなにいるの?
自分以外に今のところそういう人見たことないんだが
自分だってDPから入ったのはオプション選択知らなかったゆえの事故だし
とりあえず俺だな
俺俺
キーマニからの流れだと自然とDPに
昔は金の消え方すごかった
片手とDPしかやったことない人も割といる
>>854 俺はそのノリだったな。
なんでeraが☆12wwwで試しにやって激沈したのは黒歴史。
DXY!灰で12となwwwwはははwwwこやつめwww
↓
( ゚д゚ )
というか穴の難易度表記が無かった当時は有無を言わされず殺された記憶がった
CHARLOTTE テメェーた゛よ テメェー
>>863 古参は9割が5.1.1.にレイポされたという伝承がある
俺がDPに移った時は既に12段階だったから平気だったが
>>864 それは穴追加後の511穴のせいで、って話なのか
それとも511には昔ふざけた開幕無理皿があってDP古参組が1クレ目開始3秒でいきなり(゚A゚)こういう顔になった話のことなのか
>>865 そのネタ忘れてたからコピペっぽく直すわ
・DP5.1.1.で目が点になった古参は150%。開幕無理皿で驚いて追加穴でまた驚いた人が50%の意味
知り合いの古参DPerは追加穴ではLUV TO ME穴が一番びびったと言ってたな
5.1.1の追加穴はもっと壮絶なの予想して拍子抜けしたらしい
俺はこうしたいな
・DP5.1.1.で目が点になった古参は150%。開幕無理皿で驚いて直後のトリルにも驚いた人が50%の意味
>>848 4thで初めてDPやる時にNORTHがSPで簡単だからって14Keysでやったら
酷い目に遭ったのもいい思い出
その後☆1のFLOWERS for ALBION(L14)にふるぼっこにされたのもいい思い出
KAMIKAZEとか白鍵だけじゃん楽勝じゃね?wwwwww
↓
( ゚д゚ )
隠しフォルダにTAKA曲の穴12とかCandy Galy期待できる要素しかないwwww
↓
(´・ω・`)
ミニマリに穴? またまたご冗談を
↓
( ゚д゚ )…
マッチョの追加穴は存在意義が謎
>>873 あれってラストに20ノーツ程度増えただけだろ?
だったらハイハの刻みを全部ぶっこんで無理皿増強して☆12にすりゃ良かったんじゃね。チアトレもあるし。
4thのトランスコースにやられた人は多いよな。
自分もその一人。
そいえばミニマリの穴って稼動から発覚するまでに結構かかったよなw
佐藤現役時代で、Eなし出来るの片手で足りて緑付くの両手で足りる程度だった覚えがある
思えば自分も上達したなw
ニコニコでBMS創作譜面見てたら、同時+Sなんて一箇所も無く、1+Sが所々あるだけなのに
鍵盤はいいけど皿が・・・とか、皿以外は良いのに・・・とかいうコメントが結構付いてて寂しくなった
それをどうにかこうにかするのが、DoublePlayの醍醐味じゃないのかと
1Sはないに越したことはないと思っている
チアトレとかチェッキン、プリンスは笑ってすませられるけど、ブロークンには殺意を抱いたなw
昔の珍皿より最近のウザ皿のほうが困る
一人用っての変に意識してるからウザくなるのかねぇ
もうサマバケとかQQQとかTaQ系統の譜面は出てこないんだろうか
曲はあんまり好きじゃなかったけど、、、Tatshカムバック!
>>880 ブロークンチアトレは許せるけど木田溺死穴は許せん
あと1+Sもない方がいいかな。乱がクソル
スレチだけど花粉症とかは酷かったよね
皿スレ住人の俺的にはSphereの無音皿すら愛してるけど繋がる気は未だにしない
QQQみたいに連続でジャンジャンジャンジャンッってやれるようなのは好きかな>1+s
LED譜面によくありがちなちまちまちまちま来るようなのはイラっとくる
穴花粉症は
解禁穴であれとかふざけてるの?的なことを当時佐藤が言ってた気がする
LEDの皿は嫌いだけどアスラの17皿は嫌いじゃないなぁ
難易度を上げる道具としてじゃなくて、変なところで変に入ってくるのが笑える
麺の皿好きな人とかは何に楽しみを見出だすんだろう
皿スレ的にはあれもアリなの?
>>888 皿スレ住人にもツマランと思われてる皿もあるよ、個人個人では分からないけど
俺もこの音は皿じゃなくてもよかったんじゃ、と思うのはある…
けど皿を回すっていう行為が楽しいからいいかとも思ってしまう
890 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 11:45:52 ID:ittTJuAyO
DP穴にしかない回すと楽しい音が出る曲
穴クエの曲終了後のスクラッチ
穴大輔の曲終了後のスクラッチ
他にあったけど忘れたわ
ガンボゥの開幕
別にDPAじゃなくてHでも良い訳だが
カード忘れて新しく買い直したから新曲でDBRコースでも作ろうと思う
ElishaとMEETSは入れようと思うんだが趣味に走ると簡単すぎてしまう
何かオススメとかある?
最初に挙げる候補がCN曲とか正気か
>>893 MEETSはともかくElishaは楽しいよ
クエルとかってマイベストに入れられる?
MEETSはDP譜面は面白いのに、SP譜面が糞だからDBR微妙だよな。
ヨシタカ皿が楽しくてしょうがない少数派なんだが
アレ楽しめる曲が少なくて困る
ヨシタカ皿って何?
バス1、スネア2、シンバル皿で皿+鍵盤がしつこい奴?
無茶な動きになるから鍵盤に割り当てればいいのに頑固に皿になってる
Bloody Tears(H)みたいな皿のことか?
譜面チェック甘くて残ってたり抜けたりして出来た無理皿や抜け皿のことか?
回したらピギャーっていうあの皿のこと
わかりづらい言い方してゴメン、ヨシタカ皿ってのはBSSのこと。
現状ヨシタカの曲にしか出てこないから。
アルマゲスト「………」
翼とかユニコーンテイルとかのサビ前の「ずこずこぎゅーん」って皿かと思ったw
YOSHITAKA嫌いだけど、あれだけは好きだわ
903 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/25(水) 19:29:09 ID:ittTJuAyO
ズコズコズキューンとか卑猥すぎるだろ・・・
穴レゾン終盤みたいな皿は許せてしまう
むしろあれは慣れてくると楽しいと思った
むしろもっと軽い音だったような
シコシコデューンみたいな
907 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/26(木) 08:16:47 ID:pf01lJzeO
シコシコピューンとか卑猥すぎるだろ・・
話ぶった切ってすまんが…
皆が☆12に手を出し始めた(クリア出来なくとも、ある程度練習になるレベル)のはいつぐらいからですか?
EMP終了時は段位No13落ち。☆11は全曲一通りやって、白4、緑多めで点滅が46。
☆12は扇子灰のみが緑。祈りとスマイルやったが、わけわかめ。
まだ早いですかい?
そのぐらいの頃だとスピカやマーマーあたりが緑点いて、
ロワーが最後のトリル次第で赤狙えたかなって記憶が。
あと、ストイックをASでやってたかも。
経験値的には☆11を赤梅してるのと大差ないから、焦る必要はないよ。
って緑46かと思ったら点滅か。
だったら尚更時期焦燥じゃないかな。
☆11で埋まりそうな曲さえ無くなってきて
選曲に悩むぐらいになってきたら☆12に手を出していけばいいと思うよ。
☆11で「これはいけそう」ってのがある限りは
それらに挑戦していったほうがいいかも。
フェイク右鏡、キャンギャリ、ファックス、オラショ、スピカ、マーマーあたりどうだろう
AnisakisとかFLIPstoicとか
ASチアトレとか
体力鍛える意味で利き手にFLIPで合わせて革命灰とか
>>908 まだ☆10で残ってるやつもあるんじゃない?
まずはそっちをプレイしてみるべし
12やってる人間でも0.2格上に手を出すだけで心が折れかねんな。
俺は当時、☆11未クリア数個まで12は↑に挙げた
逆詐称と12.0程度だけ触る程度だった
☆12は逃げ道皆無だからな
地力を伸ばすしかないから気長にやろう。
☆12っても上に出てるような12.0以下のは
・☆11相当の道中にラス殺し
・中盤に殺しがあって☆11相当の後半
みたいなの多いからなぁ。EASYパワーで案外ランプは付くよ。
地力UPに繋がるかは?だけど、やっぱりモチベは上がるよね。
でも
>>911の言うとおり、☆11埋める気があるなら、
どうせラスト1桁くらいで嫌ってほど煮詰まると思うから
その時の気分転換用に取っておくのもいいんじゃないかと。
その頃なら少なくともsmileがイミフってレベルじゃ無いだろうし。
便乗して
上に上がってるレベルの曲が大体緑以上それ以外無理な感じなんですが
皆さんはこれぐらいのときどんな練習をしてましたか?
今よくやってるのが灰クエ穴ユーバーの乱で後者はE付けてもよく死にます
919 :
908:2009/11/26(木) 16:56:53 ID:Msj8N8w5O
たくさんの優しいレスありがとうございます。「うん、無理」とか一言で返されそうで心配してた。
☆10…赤で埋まっているものの、白がかなり少な目。白点灯目指す
☆11…とりあえずは緑点灯を目指す
☆12…折角挙げてもらった曲だけ試しに
で頑張ります。
>>918 乱でやるより押しにくい系をしっかり中6や薬6を小6を駆使して押しやすい運指で押していく方が経験値貯まると思う
乱は何て言うか、超物量を瞬間的に見切る力をつけるために認識力を上げるための特訓であって
☆12でもう今やってるより密度高いの冥嘆き卑弥呼と☆9のDBRくらいしかなくね、みたいになってから入れても遅過ぎはしない
苦手な指型の曲は低レベルだったとしても何度もやってフルコンしておくべき。得意苦手の差があり過ぎると十段後半で詰む。
>>919 多分EASYやめて、体に苦行を覚え込ませて精度を上げるのがいい。
色んな曲を思った運指で正確に捌けるようにしていくと、11.8〜12.0が出来てくると思う
実は☆5フルコン埋めとかでもかなりやりがいあるから、ハザードやハードで簡単なのを五指フルに使って望んだ運指で捌く訓練をしてみるといい
例えば左236で中2使うとしたら、中2以外使ったらFAILEDしたと思うくらいの気持ちを持つ。
別に親3でもいいけど、間違えたらダメ、ってのが重要。
フルコン狙いは下手するとどっぷりハマって
繋がればなんでもいい的な運指になったりもするから注意。
ソースは俺。
>>918 オリコで12.1と12.2の未クリアをヘビーローテしてたかな。
AAとサテライトにはかなりお世話になった。
フルボッコでも食いついてくと練習になるよ。
手法も大事だけど、自分がそれを継続できるかって大切だよね
自分が毎日でもやれるギリギリのレベルを見定めて負荷をかけられれば
それが理想だと思う。
>>921 あるある
確かにフルコン埋めって言い方は悪かったな
変な運指使ったらミスだと思う事の方が大事なんだ。
フルコンはそれを定着し、精度を向上させるための手段に過ぎないから、ミスカウントがある今はモードは何でもいい。
☆12は曲によるけれど、☆11の大半がノマゲ或いは難で埋まっていないとキツイと思う
>>923 誤用したんじゃなくて「嫌ってほどに詰まる」の変換ミスなんじゃないか?
どっちにしろ変な気もするしぶっちゃけどうでもいいけどw
>>926 お前みたいな見方が出来るようになりたい
いいコース無いかなとマイベオリコスレ見たら
今回は同回数内での曲順がはっきりしてないのか。
やる度に同回数内でランダムになってくれたら面白いのにな。
3プレイして12曲をプレイ回数1回に揃えて
そこから5曲ランダムで選んでくれたら…。
929 :
917:2009/11/26(木) 21:54:59 ID:V/bdegJ40
>>923 >>926 恥ずかしながら誤用って事を素で知らなかった。
ひとつ賢くなったよ、今日は良い日だ。
>>919-921 遅くなったけどありがとうございます
12.2は改造済みセンコンでもレイプ過ぎるので11.6〜12.1ぐらいで負荷掛けてみます
なんとなくクリア済みの曲の方が変に肩に力が入らなくて押しやすいような気がするから
そっちでしっかり誤魔化さず押せるように頑張ってみる所存です
前スレで初12.3に羽かワンモア点灯しそうって書いた者だけど先日やっとこさワンモア越したぜ・・・
>>1の日付見ると少なくとも8月以前に書いただろうからどれだけ壁が高いか改めて身にしみた気がする
最近この辺に挑んでるんだけど汚い3つ4つ同時押しが壊滅的な事に気付いたんだ
何か練習にお薦め曲あったら教えて貰いたい。DPでもDBRどちらでも
World Wide Love(A)のDBSRとか
1曲目なら補正も効くし家庭用があるならトレーニングで速度上げてプレイも可能という神っぷり
連投ごめん
とりあえずよく挙げられるDBRエデンとか思い立ってやってみたDP神風S乱は歯が立たないレベルです
ビットマニア灰のDBRとかも勧められたことあるなぁ
WWL穴がキツイならこっちもいいかも
WWL同様1曲目に死んでも次行けるしな
麺穴AS乱が割と
DBR灰ハリツヤ
事故死の心配が少ないEASY付けスクリーミン穴両乱まじおすすめ
1曲目DBR灰WWL2曲目スクリーミン穴両乱とか
事故死が怖くないなら神風両乱でしょう
Smile of you(A)DBSRがゆったり来るから指型もおぼつかないならwwlよりこっちやった方がいい
☆8だけど事故死しづらいしね
939 :
931:2009/11/28(土) 03:20:44 ID:JAgq7FhyO
>>932 >>934-938 こんなに早くもりもり挙げられてるとは思ってなかったぜ・・・有難う有難う
とりあえず次回5つ試してみて良い感じの負荷だったら1、2曲目固定でやってみる。流石に穴麺は手も足も出ない気がするから最後に。神風も
苦手な分野の特別メニューをこうして皆組んでるんだなー教えあってるんだなーと思うとなんか凄いモチベ上がってきた
ハリツヤ灰のDBRは 後半かなり乱が当たらないときついから
選ぶなら4曲目かエキスパで
自分用にDBRコース作ったんでよろしかったらどうぞ
名前が上がってたからハリツヤ入れたけどこれ難しいね
ID:7091-4255
1st:Bahram Attack
ハリツヤ
Turii
Elisha
FINAL:Programmed Sun
CSでプレイ出来る曲でレゾンに近い譜面って黒ユーバーかな?
ハリツヤ勧めるとか拷問かよ・・・
曲だけで死ねるな
正直なところ曲は別に嫌いじゃない
歌詞が特に良い
ハリツヤ入れるんだったらTuriiじゃなくてハイペリの方がよかったのでは
11ヶ月ぶりにレンタルゲーセン行って、ランプ更新粘着してきたけど
3時間でハード9個しか増えなかった・・・ 残り未ハード12.3 10/13(Aワンモアエクシア以外) 12.4 9/9(全部)
11ヶ月で9個って考えると1ヶ月1つ・・・まるで成長していないという安西先生が思い浮かんで気が滅入ってきた
この辺の曲でオプションこうやったらハード超楽だぜ!みたいなのってある?
その後ハゲツヤになって帰ってきた
>>931の姿が…
>>948 未クリア30ほどで最近10ヶ月ぶりにクリアマークが増えた自分としては正直羨ましい
未クリア40くらいの頃はなかなか成長しなかったけど
右片手を五段→八段になるまでやったらDPの未クリアが半分の20になったな。
その後、左片手を二段→七段になるまでやったら未クリア一桁になった。
という事で、片手力が足りないと感じるならやってみたらいいんじゃない。
DBMでもいいけど。
片手SPやってると重心が偏るのか、右手なら右側の肩胛骨が痛くなってくる……
片手に限らず、片側に寄った譜面って拷問だよな
穴AAとか疲れないけど穴SPEEDY CATとかは凄く疲れる
今更だけどtoyboxの新規lv12曲の評価わろた
具体的な分類がされるまではひとまず12.0って具合なのかな
今作は家庭用曲いっぱい入ったけど
欲を言えばテレポーとかシーケンスなんちょらも欲しかったな
家庭用持ってないからやってみたい
957 :
950:2009/11/29(日) 09:04:10 ID:pQNkAX39O
>>951 既に右8段 左7段の自分に死角はない
クッキーとかカルマとか片手同時押し系が弱いのは認識力のせいだろうか…
>>953 俺はSP片手でやるとめっちゃ疲れる
DPで体力持たないの卑弥呼だけだけどSP7段とか一曲目から腕が痛くなる
>>957 両片手四段だけどカルマは緑、クッキーは赤点いてる。
片手段位なんてあてにならんよ。
左五段右七段だけど12.2以下の未白ゴビヨだけだわ
片手の段位は一曲やっただけで腕がつりそうになる
961 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 11:44:09 ID:oMIVx41pO
革命灰DPは疲れるのに
DBRだとそんなに疲れないふしぎ!
まーた片手段位を語る不毛なことが始まるのか
片手だとたまに立ち位置がわからなくなって筺体から落ちる
SPの時の逆サイドでの片手だとどういうわけか皿がうまく回せない
>>964じゃないが1鍵に合わせて皿が回るとかザラだな
>>964 自分の場合は基本1Pだけどダブルは右皿の方が得意だよ
もしかしたらギタフリ補正なのかもしれない
そういやPS時代のGFは5鍵専コンの操作に対応してたっけな
スクラッチがピッキングとか慣れたら楽しかった
専コンをさかさまに持って「ライトハンド奏法wwwww」とかやっていたなぁ
後のDJ,JONである
CSEMP解禁コマンドでbad出してやってみたがエラいむずいな
予想以上
俺もさっきやってみたけど偉いムズいね
乱で当たり待ったけど全然来ない
973 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 07:41:17 ID:qRNAqlP/O
穴ムンチャと穴掘は12.2?
片方あってる
ただし片方は間違ってる
右手に穴ムンチャ
左手に穴掘
977 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 12:21:44 ID:qRNAqlP/O
月子の穴を穴ル掘りックしたい
Go beyond
ダーティ両S乱
980 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 12:44:14 ID:qRNAqlP/O
穴DXY=穴嘆き>穴ミニマリ>穴カゴ>穴チアトレ>穴バネ>穴ムンチャ穴>ワンモ>穴A
穴ムンチャ穴
なんかかっこいいな
982 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 15:25:27 ID:XCjCDFrDO
嘆きの階段が左手で出来たら、滅茶苦茶楽なのに・・・
983 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 15:45:17 ID:qRNAqlP/O
フリップはダメなのか
嘆きのラストは左手で押すから練習になるのに
嘆きとsymptomてどっちが難しいかな?
どっちから狙ってみようか迷ってるんだが
symptomのほうが簡単
両乱で練習になるよ
987 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/03(木) 16:48:32 ID:svXaHNWTO
穴クエレベルの発狂になるとDPだけじゃなく片手プレイもやった方がいい気がする
まぁ人それぞれなんだがW
988 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/03(木) 19:38:11 ID:YY7Bl2Ka0
GOLI狂信者は萌えブログかmixi逝と思う
最近GOLIの書く女の頬・関節には
殴られたアザのような赤みがついてるのか謎
一時期ああいう絵柄が流行ったのは分かるんだが
色が肌色に対して浮いてるからケロイドにしか見えない
絵はいいんだからアレはやめたほうがいい
最近のGOLIはNiθの絵柄パクトレしてるだろ
目の書き方と下半身すげ替えたような不安定さがまるで一緒
前もグラビアトレスやスタジオ4℃の絵パクをしてたが
Niθや4℃程技術ないし個性的な絵が魅力なんだから
気持ち悪くてつまらない萌え絵は書かないでほしい
ここは萌え萌えハァハァしか考えてないジジイしかいねえのなw
音ゲ板でキャラ好きが迫害されてるのはここにもいる老害が
キャラなりきりで痛レスしたり痛妄想繰り広げるから仕方ない
GOLIのトレス癖パクリ癖は治らないとしてもDDの絵柄なら許せる
5鍵勢いなくなってから弐寺つまらなくなった
とりあえずGOLIのせいにしとく
ドラマCDとかいらねえよ
んな糞に予算まわすんなら版権にまわせ
荒らしとアンチは違うな
俺のちょっとガッカリしたってレスまでコピペに使ってやがるし
クリスマス近いのに過疎スレで必死に
二次元に命かけてるヤツってなんなの?
一度心の病で医者にいった方がいいぞリアルに
ほとんどの責任はGOLIだろマジで
知らん人にゲームのイメージを作るポップからしてあのキャラデザ
キモヲタホイホイでしかないじゃねーかw
今は無くなったとはいえ、水着リザルトとかも正気の沙汰じゃねーだろw
全部が全部悪いわけじゃないが、弐寺っていうゲームのイメージをGOLIがそういう方向へ仕向けたのは事実
GOLIの萌え路線、GYOのポリ女、顔が映る実写系ムビを自重するだけでイメージはかなり変わるんじゃね
コンマイはHESやXTCをもっと活躍させろよ
GOLIなんかイラネ
またスクリプか
まあGOLIはいらないのには同意だけどな
GOLIはまじ糞っカス
もう絵描かなくていいよ
嫌われてる事はやく気付けよ
マジで消えろ
GOLIの絵キモい
設定もヲタ臭いし
この糞のせいでIIDXがヲタや腐女子向けになった
今までは、GOLIアンチはわざわざ噛みつかんでもスルーしとけばいいだろうに
とか思ってたがさすがに今作を見ると「GOLI自重しろ」と思った
GOLIとかいう絵師、マジで出て行け。
アイツがbeatmaniaをキモくした。
女キャラ前面に押し出すなカス
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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