【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part13
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2009/08/26(水) 10:14:40 ID:AErXhC7R0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ (Ex) GIRL IN A DAYDREAM 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady (Ex) Koko Soko (Ex) LA BAMBA 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT 足11(Ex) CANDY☆ (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 足12(Ex) TSUGARU 【トラボルタ】 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足8 .(Di) DoLL 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ex) Toxic (Ch) Dance Dance Revolution 足12(Ex) true...(Trance Sunrise Mix) 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足12(Ex) END OF THE CENTURY 足13(Ex) AA (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL 【危険曲・注意曲】 ・DDRX新曲は癖があるものが多いので注意 足9 .(Ex) Dance Floor (Ex) Trickster (Ex) LOVING YOU (Epidemik remix) 足10(Di) SABER WING (Di) S・A・G・A (Ex) ポリリズム 足11(Ex) 零 - ZERO - 足12(Ch) PARANOiA("X-Special") (Ex) Ubertreffen 足13(Di) Arrabbiata 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100 ・注意点 今作では各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Almost以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [112]激14 PARANOIA Survivor 888370以上 [126]激15 MAX300 798480以上 [144]激15 PARANOIA Survivor MAX 691210以上 [200]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT1可) 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [119]激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2可) [132]激15 PARANOIA Survivor MAX 404コンボ以上 [177]踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [100]激12 I’ll Make Love To You [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。 ・「らめぇ!もう無理らから!ほれ以上踏んらら心臓はじけひゃうっ!」 って体が叫んでるときに見るアラビアのバナーは格別。 ○/ ○ \○ _|─ → /|_ ̄ → ─|_ // .「 | ヽ\
無駄に転びたい人にオススメのDPイシハラータ ・トリフェニ激を超えれれば大丈夫だと思っていたら、中盤で同じような振り回しのBPM316に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら、着地前に空中でステップを踏んでいた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたらイシハラータに襲われ、HS付きの中盤振り回しで即死した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM316で八の字ダッシュ&ヒップアタックをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、開始40秒を過ぎた辺りで断末魔の叫びが聞こえた ・2P↑↓FAから10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか序盤から全く手加減してくれて無い。 ・閉店者の1/6が初見選曲。しかも激くらいはバー無しで越えるというプライドから、「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後腰を抑えて泣きながら戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが、軸足を何度も蹴って血まみれで戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「FREEZE OFF」 余計なものが消えて純粋に振り回されるから。 ・イシハラータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレでリベンジを挑んでも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPイシハラータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見選曲。
無駄に股を裂きたい人にオススメのDP激ユーバー ・激大見解をフルコンできれば大丈夫だと思っていたら、交互難で遠方振り回しのBPM174に襲われた ・交互で踏めないと思ったら、気付かないうちに2P側に矢印が行っていた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたら激ユーバーに襲われ、終盤の遠方振り回しで閉店した ・単純な交互ではないと警戒し始めたら、いきなりBPM174で右から左へ2度振り回された。 ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、終盤でゲージがダンガー突入。 ・レーダーで検知できない恐るべき殺傷能力。 ・CUT1(4分のみ)ならば流石に大丈夫だろうと思ったら、終盤はまったく同じものが降ってきた ・閉店者の1/4が初見選曲。「たかが12にバーなんか使うかよ」という思い込みから「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後股関節を抑えながら戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが届かねぇよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「牛乳一気飲み」 たぶん足が長くなるから ・激ユーバー初見者が閉店する確率は150%。1度死んで、次クレでも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPユーバー激死亡者は1日平均120人、うち約90人がリベンジ選曲。
以上、テンプレ終了。 ちょっと、オマケがついてますが、気にせず 以下、DPの話題をどうぞ。
>>1 乙
鬼ハデス初めてやったが、ラス滝の振り回し発狂で
体力が尽きますた・・
>>1 乙
>>7 のAAって激早キャンストのじゃなかったっけ?
>>1 超乙
無駄に〜シリーズ増えすぎワロタw
その調子でDPバウンスも完成させてくれと思っている
一度ウケたからといって似たネタ量産すんのはちょっと…
これで似たようなとかないわ。
>>12 そうですけど、何となくアラビアータに入れても良さげだったんで、ついw
>>14 スマソ。
もし次スレを立てる機会がある時には、アラビアータだけにします。
無駄にヤキモキしたい人にオススメのDPバウンス ・ユーバー激で落ちたから初見は死ぬかと思っていたらBPM150のまったり襲われた ・いつ発狂するかと張り詰めていたらいつのまにか曲が終了落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらバウンスに襲われ、リズムが取れずクリアに終わった ・見た目でびびる連続ジャンプは最初と最後だけ、というかそこ以外に同時はほとんど降ってこない ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「鬼も」まったり変化なし譜面だった ・開始から10歩の間でリズムがよく解らなくなった ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、足5の割に厳しく返って閉店率が高かった ・クリア者の2/3が1st選曲。しかもボス曲ならば"安全策で"という一般見解から「中途半端な実力ほど危ない」 ・「そんなgdgdなわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後首を捻りながらA判定で戻ってきた ・「バーを持てば踏めないわけがない」と出て行ったバー持ちがリズム見えねぇよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「NOTE ARROW」 変則部分が色わけされてわかるから ・バウンス初見でクリアする確率は100%。激を越して、次クレで鬼もクリアが30%以上の意味 ・DDRにおけるDPバウンス激クリア者は1日平均120人、うち約70人が初見1st選曲
基本的に
>>14 と同じ考えなのだが
> ・最近流行っている攻略法は「NOTE ARROW」 変則部分が色わけされてわかるから
には不覚にもにやついてしまった
>>1 乙
>17
首を捻りながらA判定わかるwwww
まあ俺は首をひねりながらDクリアだったけどw
>>19 いや、そこは効果的な攻略法だと、むしろ面白くないのでは?
つくづく、激アラビアータのJUMP OFFが秀逸すぎるw
>>23 うん、それはそのとおりだと思う
ただ「いくらなんでも NOTE は当たり前すぎるw」って逆方向に面白かった
あるEDITについて、このスレの人に意見を聞きたいのですが 動画のリンク張ってもいいですか?
ニコ動にXスペシャル譜面上がってるが マジであんな糞譜面なのか?
>>25 いいと思う。
テンプレ見る限りでは何も書いてないし。
>>26 マジです。
MAX系は終わってるが5thまでは割と楽しいよ?
28 :
25 :2009/08/27(木) 23:35:39 ID:N8G0NyP/0
>>28 停止までならコンボ繋がりそうだけど後半俺は無理だわ。
Xゲージならクリアは余裕と思う。
>>28 バーなしでも全然問題ないと思う。
蛇足ですが5thの家庭用では停止の前後で1P←から2P→まで吹っ飛ばされるようになってました。
難易度は15が妥当かな。つながらないけど。
>>28 終盤離れ過ぎw激セイリミの渡りより酷いなw
これはちょっとバーなしで繋ぐのは俺も無理だな。
練習したらつなげそうな気はする。クリアは初見余裕。 速さや振り回しなら鬼エタラブに近い感じがありますね。
>>28 多分できる。
ところで質問なんだが、誰かパラハデ激の59〜65小節(合ってるか不安だけど停止前に4回でてくる)
の「くの字」になった感じの渡りが練習できる曲って分かる人いないかな?
毎回あそこでDANGERまでいってしまうんだ……。
>>33 くの字8分5連から4分ジャンプのあれかな
そこは激の最難所であり、鬼より難しいところだからできなくてもキニシナイ
ガチ踏みするより3歩目を捨ててスキップ2回してからジャンプに繋げた方がお得
>>34 こんなに早くレスが返ってくるとは思わなかった。
アドバイスありがとう!
今度やってみるよ。
36 :
28 :2009/08/28(金) 20:39:02 ID:Wm9mudWpO
サビの終わりとか案外踏める人結構いるんですね 確かに左右振り発狂が短いので そこまでにゲージを回復させればXケージでクリアしやすいみたいです 軽く難度調整(回復減らす)することにしておきます 皆さんありがとうございます
ボスラッシュノーマルに挑んだ全国30人のダンス馬鹿どもこんばんは 挑戦者少なすぎワロタ ホレイショ序盤で死んだのに10番台でさらにワロタ
Xスペシャル譜面をEDITで作ったから 早速踏んでみたんだが ヨロロとアンリミが酷すぎる… 表記17だけど激鬼FAXX 激鬼エタラブを上回るマジキチ譜面
解禁までは見なくていいやと思ってたけど 15挑戦中レベルの俺だとやる要素のない譜面もあるみたいだから微妙なところ
今週のサンキスEDIT超楽しい。 公式鬼譜面よりもしっくりきた。 フルコンも熱いぜ。
作り手の個性が出て面白いのはわかるが分割サンキスもう飽きた
>>37 DIFに挑んだ俺は1曲目のオンブレのラストで落ちたのに、県内ランク1位だったぜ
…1/2だったけどな
わかんないけどSP置き直しとかそういうアレじゃね?
楽しければ、別にSP分割だろうが、何だろうがいいけどな。 基本的に、サンキスの速度でのSP分割振り回しは Lv.14〜16が主戦場の自分には、足慣らしから練習用まで いろいろ重宝するし。 WEEKLYのサンキスEDITも、楽しんでるぜ!
踏んでみたら今週のサンキスは以前このスレでID貼ってたサンキスだね 採用めでたい あとTOXICは残留と新規で同じのが採用されてる?
なんかDP週間EDITのレベルが段々上がっていっている気がする 下手すりゃ半分クリア出来ない週もある これからが怖い…
流れをぶった切って申し訳ないですが 芸者の1P→2P←パネルに連なる8分連で交互に踏もうとすると いつも足がからまりそうになるんですが・・・みんなはどうやって踏んでるの?
本能で踏んでるのでうまく踏めるときとgdgdなときがある
渡るときに真ん中から少しずらして踏むだけでだいぶ楽になるよ
ここの部分だよね。 シーケンステンプレ使って思ったけど、1P2Pの間部分削った方が見やすいかなこれ ┿━━━━┿━━━■┿ │────│─■──│ ┝────┼─■──┥ │────│────│ ┝────┼■───┥ ☆ │────│─■──│ ┝────┼─■──┥ │────│──■─│ ┿━━━━┿■━━━┿ ◇ │───■│────│ ◇ ┝────┼─■──┥ │────│■───│ ┝───■┼────┥ ○ │────│────│ ┝───■┼■───┥ │────│────│ A.☆を右足で入り、◇まで身体は左〜後ろ向いて最後○で正面向き B.☆を左足で入り、◇は正面向き、○は後ろ向き。同時踏みで正面に戻しても、そのまま後ろ向きでも C.スライド 縦2つでスイッチする人もいるかもね。 前もこの話題あった気がしたけど手元のログでは見つからなかった。 前の時は踏めない側だったなぁ…(´ω`)
ここ一年くらいDDRやってないのに何故かDPスレだけブクマクしてる俺が配置を忘れかけてたので この方がド忘れした人のためにもいいんじゃない?と勝手に手を加えてみた 視覚的に目立つ塗り潰しの▲が左右もあれば一番良いが…書いててドリカムDDR思い出したw _<∨∧>_<∨∧>_ ┿━━━━┿━━━■┿ │────│─■──│ ┝────┼─■──┥ │────│────│ ┝────┼■───┥ │────│─■──│ ┝────┼─■──┥ │────│──■─│ ┿━━━━┿■━━━┿
鬼鯖クリア記念カキコ 足鳳凰きたこれ! ところで前から気になってたのだが、DPアラビアータのコピペって何か元ネタってあるの?
鬼ヨロロでがっかりした くるぞおおおおおと思ってたらこなかった そのままクリアしちゃった しょぼーん でも途中の←↓→←↓→みたいな所? あれ絶対しょっぱなで逆足入り出来ないって
最近DPのグルーヴレーダーを上げ始めたのですが streamとvoltage上げようとすると汗がやばいです。 みなさんいつもLV15あたりの曲やったりするんですか? やってる人見たことないんですけど。
15挑戦中なので最後に赤ヨロロやっては死んだりしてるけどすげー汗出るよ 終わって少ししてから噴き出してくる
バーなしだが苺プリンフルコン狙いならそんなでもない。 ただ鬼鯖はヤバいな。 一曲プレイしただけで汗だくだw
俺は鬼鯖はそうでもないな。 むしろウォーミングアップに丁度良い。 Unrealとか赤300鬼とかがヤバい。 一番ヤバいのはドリル10だけど。
鬼鯖がウォーミングアップとか上級者すぎるwww
激アンリミクリア記念。
Boo58だけどいいや。
>>61 14以上は1日1回しかしない、ってか足が重くなってできない。
そして15以上どころかパフォ以外でDPやってる人見たことないわ。
15以上でバー無しでやっても比較的体力が持つのって苺プリンと石原とヨロロと激フェニあたりかなぁ…… あと体力がもっても最後で落ちるNGO。 鬼鯖とかバーガン持ちしても汗がヤバいキモい芳しい。
14,15あたりをやると1曲で疲れてしまってしばらく休憩。 低〜中難度やってる分には10クレ以上連コ状態でも 問題ないんだけどねぇ・・・。 ホームと準ホームはJOINT設定なので、どっちもDPerの方が多め。 とはいえ、13以上ばかり踏む人とかにはめったに遭遇しないな。
天ヒー→ヨロロ→鬼鯖→激ランダムでアラビアータ→激イシハラータ→激トリガー を見たときにはびびった
アップにオススメ! みんな大好きDPアラビラータ!
61ですがみんなレベル高過ぎてワラタ とりあえず足龍達成しました。誰だよvoltageは達成値まで一気に上がるって言ったのw acrossフルコンでぬか喜びさせられました。そのあとチカラでなんとか。 ついでにSPも足龍にしたから疲れた。。。消費カロリー1800ってw これからはまたまったりやろう。
BPM130〜180くらいの曲の踊譜面のみを ずっと俺のターン!できる環境のときは 最初2、3プレイは大したことないけど、その後の汗がヤバイ 気が付いたら1時間で500mlの水が空になってたりする 肉体疲労はほとんど起こらないのに
俺のホームも過疎ってるから連コ可能なので、 スーパーで2リットルのスポーツドリンク購入してからゲーセン直行がデフォ 大体2時間位で飲みきるが、未だに順番待ちに会った事が無い…
>>73 Vol だけ一気に上がったのは SN2 だね
>>68 「パフォ以外のDP」を見たことがないだけで
別にパフォが多いわけでもない。
そもそもDDR自体やる人が(ry
>>73 足龍おめ!
Lv.15以上を普段プレイしている人は、ある程度限定されてくるから
上級者がよほど賑わっているロケーションでなければ、
タイミングが合わないと遭遇しないかもね。
>>67 あとは、激Trimあたりか。
人によっては、VOLスペや鬼CHAOSも、体力はあまり要らないな。
>>57 今更だが、そのスレの中まで読んで吹きまくったww
しかし、その改変だとしても、
>>7 のタイトルに「無駄に」を付けた
人のセンスは素晴らしすぎるなw
元祖の方も「無駄に死にたい人にお薦めの危険な街ヨハネスブルグ」
と改名すればいいかもw
複数採用された人の報告があればある程度の絞り込みは出来るだろうけどな
ああごめん 携帯でビックリな誤爆した
何度やっても激アクロスの渡り部分が繋がらない。 どうしてもどっかでGOOD切りしてしまう。 何かアドバイス頂けませんか。
>>81 VOL100にするのに70回ほどプレイした俺が登場。
スロー再生して一歩一歩丁寧に踏んで体で覚える。
俺だけかも知れんが、1,4個目は左向き、2,3個目は右向きで渡るとやりやすいと思う。
DP鬼プリンにチャレンジしてるんですがちょっと相談に乗ってほしいことが。 ラス滝までフルゲージで到達できるようになったのにラス滝でどうしても死んでしまいます。 クリア安定してる人に捨てオブジェとか作ってるのか教えてほしい。 クリアできない人でも何か提案してくれるとありがたいです。 両端捨てオブジェにしてみたんだが余計にわけわかんなくなった…
オレもラス滝死亡→両端捨てオブジェのルート辿ったわw ラス滝どころか、その前の2回の8分すら追いつかなかったけど、 そこまでにフルゲージだったら両端捨てずに適当でもクリアできた。 ラス滝までフルゲージなら何回かやってたら抜けられると思うよ。 オレは結局安定しなかったから、自力上げる意味で他の曲やってる。 捨てオブジェは4の倍数を全部捨てるとか聞いたことあるけど、 交互に踏めるかは不明。
>>83 俺は8分で踏めないから殆ど6分で踏んでるけどクリアは出来る。
ところどころ簡単な部分があるから、そこだけしっかり踏んで、
後は6分で良いから足を止めない様に適当に踏んでりゃ残るよ。
力入れすぎると足が止まってしまう事があるから注意。
こんな感じだけどドリル10もクリア出来てるから、
1回でも突破出来たらドリル10も挑戦してみたら良いかも。
>82 譜面サイトで見てみたけど、正面向きを維持するなら 1・4往復目 → 左向き 2・3往復目 → 右向き が安定させやすそうだな 背面(←↑を右足・左足で踏む、みたいな)が平気なら、 全部左向きor全部右向きのほうが混乱しないかもしれない 俺の場合はそうだった (フルコンするのに15回くらいかかって、その初成功が「ずっと左向き」だった 今、譜面サイト見るまで、ずっと「ずっと左向き」が最適解だと信じてたw)
87 :
83 :2009/09/03(木) 00:38:12 ID:ZVSE/ZPW0
>>84-85 かなり早い回答thxです。
1回だけクリアできてるんですがね…
4の倍数・6分踏みどっちも試してみます。
>力入れすぎると足が止まってしまう事があるから注意。
落ちる原因は8分で踏もうとしすぎて力みすぎてる気がした。
6分で踏んだら止まらなさそうだね。
ちょwwwwww何このIDwwwwwww
あまり驚くところがわからないが大体全角ってとこかしら
DPのVOL100はチカラのほうが近道な気がする
16分の5連打で切らないレベルならチカラで決まり
全角には誰も突っ込まないんだな
その日のIDで一喜一憂するやつの気が知れん
94 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/03(木) 15:23:47 ID:J4MzPiieO
dpのチカラ激cut1でvoltageはどこまで上がりますか みなさんは320コンボ出すのに何回やりましたか
250回くらいかな
96 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/03(木) 16:24:04 ID:J4MzPiieO
冗談ですよね!?
1回くらいかな
チカラ320コンボは出てないけどVol100は超えてるな
>>94 20回やっても無理だった
こっちもやってみるかとアクロスやったら一発フルコン
101 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/03(木) 20:02:14 ID:J4MzPiieO
氏ね カスはだまっとけ ボケナスが あほ
なにそれこわい
やっと5thまでのX-SpecialがAA°で埋まったよ。 何でみんな99????とか出るんだよ…。 特にパラエボとか。
>>103 よくあんな糞譜面やる気になれるな…
SP縦割り・連打の嵐・頻繁に入り足が変わって
流れるように踏めないとかバー無し涙目譜面なんだけど
ダンレボ好きなんだけどLOVE2シュガ→やってるうちに 勝手に踊りをあみ出してしまった 20歳女
>>104 取りあえずパラMAXの中央6枚で
タララタララタララタララタララ
ってやるとこで腹つったのは俺だけじゃないはずだ。
マジで考えた奴出てこいって感じ。
>>104 むしろDP X-Specialはバー無しでやってこそ面白いと思う。
慣れれば流れるように踏める。
無論5thまでの話だがw
MAX300 XSPの停止後1発目の捻らせ方は男らしさすら感じた
激チカラ319COMBO… 最後の長い縦連を意外と繋がなきゃいけないのか。4つ目くらいで外したよ。 激ABYSSや激TSUGARUで縦連を練習した成果は出たんだけど、 その出方があとホントにちょっと足らなかった…orz せめて320ならVOL100に必要なコンボ数がきっちりわかって このスレに恩返しできたんだが。 俺って使えNEEEeee……orz 悔しさのあまり、思わず長文チラ裏スマソ。
DPのXSPはバー持ち前提ばかりじゃね? パラXの段階でバー持ちワーププレー推奨の雰囲気。
113 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/04(金) 16:16:59 ID:QOPovu28O
>>111 縦連の練習曲が間違っているな。
SP初代パラやパラMAXあたりがいい。DPならパラKCETで。
>>112 俺もDPパラMAX XSPで同じ事思ったよ。
>>114 中盤の捻り以外は遠いだけでバー無しでも何とかなるよ。
あの部分は中央に立ってチュンリーのが楽な気がしてきた。
MAX300Xなんかはバー無し絶対無理だろw だがパラXやパラMAXX程度ならバー無しでもなんとかなる。 アラビア激をほとんど繋げられるくらいじゃないと厳しいとは思うが。
117 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/04(金) 20:52:56 ID:IyHuQx8cO
最近マンネリ気味になってきたからEXのランダムしてるんだけど今日のランダム→プリンorz2クレ目→プリンorz3クレ目→ファンカッション?orzあまりの仕打ちに店出て人がいないだろうなって思って「ウホーウwww」って叫んだら女子高生二人いて俺フリーズorz
119 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/04(金) 21:41:11 ID:ohpGm23eO
うそだな
俺3連続でウキウキ引いたし嘘とは言い切れない。
俺もランダム29回中4回ウキウキなんだが 出やすい曲とかあるのかね
122 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/04(金) 23:25:40 ID:ohpGm23eO
叫んだのは嘘だろ
SPトリップのXスペを自力で出したために、 2ndフォルダの曲をやってからFINALでランダムやると ほぼ確実にパラMAX出現。 お陰でKCETやキーポンが気軽に選曲できなくなった・・・。
124 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/05(土) 00:13:45 ID:fFRC93oj0
>123 なんで?
>>124 FINALランダム選曲でパラMAX出してEX行くとSP鳥Xスペシャルが出る。
それだけだと運の要素が絡んで出しにくいから
特殊条件としてFINALまでに2ndフォルダの曲を1曲でもやると
ランダム選曲でパラMAXが確実に出せる、というもの。
つまり、2ndフォルダの曲をプレイするとFINALランダムがパラMAXに固定される。
ID記念
127 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/05(土) 16:58:09 ID:6UT5+zV0O
dpのパラ鯖MAX鬼五十万点以上でクリアする際にjump off と cut 2 と1,5倍速にするといいと言われてあまりうまくない俺でも二回やったら四十八万 ほかに何かアドバイスはありませんかね
129 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/05(土) 17:49:12 ID:6UT5+zV0O
そうしたら、クリアできない気がしますが、 それは論外で考えてませんでした 今度やってみます
>>129 これ位は覚えとくと便利
タラッタタラッタンタッタッタッタ
タラッタラッタラッタラッタカタカ
131 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/05(土) 18:19:11 ID:6UT5+zV0O
意味不明で無理す
SEDUCTIONのリミックスが楽しすぎて最近毎回一度は選曲する 最初のとこの溜めがたまらん
NGO鬼初見でクリアできた! ただし激は5回ぐらいやって未だにクリアできません…
>>134 あなたは私ですかwwwww
NGO(もちろんバーあり)は「クリアだけなら鬼が楽」www
まあ激も根性で何度も粘着して抜けましたがw
え…まじで?それってバー無しでも同じだったりする? NGO激をクリアしている足16を半分埋めた者で、 17は一曲もクリア出来ていないんですが、 もしや、NGO鬼って第一クリア候補だったり?
俺は激NGOノンバーでラス滝前まで接続、クリア済みですが、 鬼NGOはジャンプで勢いが止まるので、体が全く追いつかず中盤落ちです。
17の第一候補は激ハデスだと思う と、激ハデス以外(含む鬼NGO)どれもクリアできる気がしない俺が通りますよ まあ、激ハデスも70万超えないのだけど
NGOは最後がやばいだけだしな 激ハデスは低速になるまでが勝負でしょ と言っても激ハデスぎりぎり60万しか出せてないけど
17で一番簡単なのはplutoだろ。 アラビアータと大して変わらんし
むしろplutoを先にクリアしたのでアラビアータがplutoだった
17初クリアは激エタラブだった俺は変態なのか
フリーズ多いから適当に踏んでても残る赤300鬼を推してみる。
>>136 ノンバーでLv16と激ハデスと激エタラブにクリアマークが
ついていますが、鬼NGOは前半のUnreal地帯で体力を
削られるので、クリアできていません。
(激NGOは初見パワーでクリア)
Unrealが苦手ならば、前半だけでも死ねるんじゃないかと。
>>140-141 アラビアータはクリア安定しているので
今度、鬼Plutoも試してみます。
>>142 いや、それほど珍しくないんじゃないかな。
振り回しにある程度耐えられれば、地団駄は
Xゲージなら致命的にはなりづらいし。
今度、鬼エタラブも試してみたいけど、
こっちの振り回しの方がやっぱりきついんだろうな。
俺もバーなしだが激NGOはXゲージなら余裕だったな。 鬼NGOはXゲージでも余裕で無理だったけどw
>>145 地団駄で回復して振りまわしで削られたんだがなw
SPでの地力のおかげかもしれない。その代り振りまわしに弱すぎる。
148 :
145 :2009/09/06(日) 16:16:10 ID:fEA2/MyxO
>>147 自分は反対に、振り回しを耐えて、低速で回復して
地団駄で削られてのギリギリクリアだった
根っからのDP専ですw
>>145 鬼エタラブは
1.スキップ振り回しは覚えていないとまず対応不可
2.踏めないところは潔く諦めてスライドでガンバる
この二つが大事。
頑張ればどうにかなるぜ
バー無しでXスペシャルの話題が出てたのでやってきた。 1st EX→AA° ENC→AA° 2nd EX→AA° ENC→E 偽→AA° 3rd EX→E ENC→E 4th EX→AA° ENC→E 5th EX→A° ENC→E リズムが分からない時にバーがあるとゴリ押しが効くので 初クリアまではバー有ると便利だけど、 1P←を右足で踏んだり2P→を左足で踏むことが多い譜面なので、 バー無い方が踏みやすい部分も多々あった。 でもパラMAXとパラエボとヒーリングビジョンはバー無いとキツ目かも知れない。
151 :
145 :2009/09/07(月) 13:50:21 ID:RI3m8w6T0
鬼Plutoを試してみたら、47万点のgdgdスコアでクリア。
確かに譜面的には激アラビアータと似たようなものかも
しれないけど、譜面の見易さが違いすぎるw
改めて、激アラビアータの練習譜面としての良譜面ぶりを実感したw
>>149 鬼エタラブもやってみましたが、3回やって2回は低速前の
発狂地帯(?)で死亡。
当分は無理そうなので、しばらくは地力上げに努めて
>>149 のアドバイスを参考にしながら、またチャレンジしたいと思います。
エタラブは譜面自体大したことないんだが 譜面の見難さが半端じゃないんだよなー
153 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/07(月) 19:46:03 ID:HNjLblCfO
edit データでグラフは上がりますか ヨロロやパラ鯖MAXをプレイしていないのに、大足神の人を見つけて、疑問に思っているのですが 何故????????????????????
自分で調べれば分かることだ、自分で調べろ あほみたいに「?」つけるな
>>153 お前、そんなにグルーブレーダー気にするならもうDDR止めたほういいよ
ストレスばっか溜まってつまんないだろ?金はどんどん無くなるしいい事ないだろ?
editデータでグラフ上がるなら、みんなそれでお手軽に上げてるだろ・・・ そしてその場で本人に聞けばよかったのにね。
>>157 ググることも出来ずにコソコソ他人のプレイデータ盗み見て
こんなとこに書き込んでる救いようがないゴミクズがまともに会話できるわけないだろJK
>>153 鬼鯖とヨロロより更にSTRの上がる曲が存在するから。
一応マジレスしておこう。次からはちゃんとテンプレ見ような
なんで大足神の話題にヨロロが出てくるんだろう
SPスレと間違えたんじゃ?
鬼ハデスはVOLTAGEとSTREAMが両方上がってお得
>>161 SPでもヨロロじゃ180行かないけどな。
SPヨロロは171だな、確か。
DDRMAX2の時代から時が止まっているんだろう
久しぶりに鬼鯖のスコア更新でレーダーランク50位以内返り咲き
>>166 俺も10位以内返り咲きたいけどもう伸びる気がしない。
DPのMGRもだいぶ詰まってきたよな。 大足神への道は相当厳しいんだろうな…
169 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/09(水) 18:07:44 ID:9Nz9IBEuO
ddr歴四ヶ月の俺が、dpパラ鯖鬼のプレイ回数12回でまさかのstream100 あとは、voltage(77)だけだ! だが、チカラが難しい
苺プリンでいいじゃないか。 チカラで100にする方がよっぽど難しい。
プレイ暦は書かない方がトラブルを避けるという意味で無難だよ
苺プリン敬遠する人がいそうだけど、あれは15も無いよ vol100いくには真ん中がつながればよいわけで、やってりゃそのうち意外とつながるようになってくる 全部つなごうとしたらさすがに難しいが
俺なんか初代からやってんのに… ま、皇帝って名称が気に入ってるからいいか それより今週のDPeditのプリンってどうなん?怖くてチャレンジすら出来ん…
苺プリンのCUT2。
11〜12小節の捻りっちゅーのか渡りっちゅーのか、
あの部分が安定してればvol120ぐらいは軽いんじゃないの。
>>173 明日でよければ踏んでレビュー書くかも。
多分死ぬと思うけど。
EDITの30 Lives 1P左右2P左右往復でぶっ飛んで吹いたw
176 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/09(水) 19:29:56 ID:9Nz9IBEuO
プレイ歴は書かん方がいいのか…orz dp苺プリンは急に来る奴を覚えればできそう
>>173 クリアは簡単だけど頑張っても多分C取れない。
そんな譜面。
ちなみに激鬼共にB
プリンは速くて身体が追いつけないな・・・
チカラもプリンも繋がらないので足龍になってからはレーダー放置してるな。 まぁその内なんとかなるだろう。 ホームが100円2クレになったんで踊ランダムやってたら見事にハデスで落ちた。 激アンリミより難しいじゃねーか。
ところで普とか踊って口頭ではなんて言うの?
楽→らく 踊→YO! 激→げき 鬼→おに
でぃひかると
>>179 さすがに激アンリミ<踊ハデスはない
初見だと、あの前半の同時がらみの移動は
びっくりしてミスるかもしれないが、
激アンリミいけるなら、数回で安定できるはず
>180
らく・おどる・げき・おに、で読んでる
おれは踊はYO!派だが たまに通じない人がいるw
Yo!だと同訓の語が多すぎるので 「おどり」 おどりせかいはおどる
MAX2さんに言わせればヨウなんだがな
>>179 激アンリミと踊ハデスだと、難しさの種類が違うから
比較は何とも…。
但し、クリアが安定すれば、踊ハデスの方が激アンリミより
高スコアが出やすいと思う。
MAX2はさすがに分からないな・・・ あぁなぜもっと早くダンレボの楽しさに気付かなかったのか(´・ω・`)
>>174 苺プリンの最後だけで落ちるVOL79の俺はどうすれば・・・
チカラも繋がらないし、Acrossは地団駄で切れる。
>>189 まだ地力不足では?
どの曲でもそうだが繋ぎたければ根気よくやることだ。
>>4 のジャンプおすすめのSTARSって(Di)であってるん?
192 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/10(木) 18:05:19 ID:zvqCXvWPO
昨日チカラが難しいと言った者です 今日、皆さんの言うとおりに苺プリンcut2を九回連続(三百円分)やったら、最初の一回と最後の一回で二百ちょっと繋がり、voltageが77から91まで上がりました これならできそうです でも、spよりもdpが簡単だと思うのは俺だけでしょうか? 俺の場合、spは減速部分から一気に加速する部分の足運びがよくわからなくて切れるのですが、dpはその真逆で、最初がちょっとずつ途切れますが、フリーズ後がかなり繋がります
>>189 アフロノヴァ激をハイスピ2でやるよろし
>>192 序盤の振り回しがある限りDPの方が難しいと思う。
SPの足運びが難しいのは最後の急減速→急加速のとこ?
そこなら速くなる瞬間に各1回スライドするだけだから簡単だよ。
CUTとか掛けてるなら知らないけど。
195 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/10(木) 19:24:54 ID:zvqCXvWPO
もちろんそこも難しいですが、五回ぐらい同時踏みしたあとの所です
>>194 スライドすればいいって、それバー持ちの発想。
ノンバーでも普通にスライド使うけどね。 頂上レベル難易度だと入る足から暗記だけど。
BPM400の4分でスライドなんだから天ヒーとそう変わらんよ。 というかスライド無し全交互でクリアとか俺無理だわ。
SPの話だからスライドはバーなしでも 結構な頻度でするんじゃないだろうか…
DPは後半の短い減速地帯以外ほとんど交互に踏んでけばいいけど。 SPはスライド箇所覚えないといけないからSPのが苦手だな。
苺プリンはSPよりDPのが絶対簡単だわ。 確かにDPの振り回しは酷いが、ちゃんと交互に踏めるからSPよりは楽なハズ。
みんなSPもちゃんとやってるんだな 俺はDP華爛漫激がやってみたくてDDR始めたから SPは楽パラノイアが踏めるようになったところで卒業してしまったので知識0だ
俺はDP回転の楽しさに目覚めてからSPはめっきりだな EDITもSPじゃ4パネしかないからどうすりゃいいのか分からんし
7鍵やってるから5鍵の良さがわからないと言うのと同じで パネル数とか譜面バリエーションにしか目が行かないと 少ない=物足りないだけ という視点になってしまうんだよな。 実際には同じ配置でもSPで生きるものとDPで生きるものがあるから 譜面厨兼EDIT作者の俺はSPもDPもそれぞれ楽しめるわ。 SPはゲーム性が洗練されているから良譜面を作るのは本当に難しい。 DPは距離ネタか8分渡りを置けば、余程変でない限り良譜面になっちまうのを実感する。
205 :
192です :2009/09/11(金) 07:35:28 ID:OljfstxOO
なんか昨日ただグラフ上げの為にやってた苺プリンが楽しくなった 今日もやりたいものだ でもspの苺は楽しくない
みんなスライド苦手過ぎだろ。 まさかDPスレにいる人がビジで拾える所までスライドで取ろうとはしてないよな? ボックスか回転になるとこだけスライドすれば十分だぞ?
交互に踏む癖がついてるからこそスライドが苦手なんじゃね。 だからSPのほうが苦手って人も多いんじゃ。 俺もそのうちの一人。
┿━━━━┿━━━■┿ │────│────│ ┝────┼■───┥ │────│────│ ┝───■┼────┥ │────│────│ ┝■───┼────┥ │────│────│ 初心者ですいません。こういう譜面が苦手なのですが、何かコツはないでしょうか?
>>208 ・横向く(上の例だと左)
・上の例だと右左右左と踏むことになるが、このとき右足はパネルの上のほうを
左足は下のほうを踏むと足が絡まりにくい
>>209 正面向いたままでは少し無理がありました
アドバイスありがとうございます
この配置だとCELEBRATE NITEぐらいの早さなら確実に回ってるな
>>208 BPMによるけれども
┿━━━━┿━━━右┿
│────│────│
┝────┼左───┥
│────│右───│
┝───左┼────┥
│───右│────│
┝左───┼────┥
│────│────│
とか。真ん中の右二つは空打ちで。
>>208 8分なら交互に踏むけど4分なら2P→・1P→2P←・1P→・1P←1P→
もしくは2P→・2P←・1P→2P←・1P←1P→とやってる。
>>208 横移動と、パネル間の距離に慣れるのが一番ですが、
余裕がある(スカスカで混乱する)のなら、
_______→
_____↓__
____←___
________
___→____
_↓______
←_______
これでどうでしょう。
俺はスイッチの要領でさらにその先に着地って感じでやってる。
パラノイアXSPの中盤とかね。
パラノイアXSPのラストは
>>212 の踏み方してる。
中央で完全に逆足になるのが苦手だからダンセレリミは16分でスライドとかしてるわ。
激零に似たような箇所があって苦労した。 今でも繋がるか半々くらいだけど。 普通に交互に踏んでるよ。
踊バウンスって全部交互で踏めますか? 楽しいんだけど、体ごとスライドさせるような無理な踏み方になってしまう 交互に踏めたら相当楽しいだろうと思っているんですが
>>217 交互に踏めるよ。間が上手く抜けてるから分かりづらいんだと思う。
>>208 みたいな形になれることかな・・・どこでスライドしてしまうのかが分かればいいんだけど。
鬼CHAOSをGOOD2 BOO2でもCHAOS198から上がらなかったんだけど…どゆこと?
220 :
219 :2009/09/13(日) 13:42:30 ID:IepUQuvKO
今、GOOD1 BOO1で199になった。こんなに厳しかったっけ?
CHAOS値は8分よりも細かい譜面をGOOD以上で踏めば増える 恐らく、BOOを出した位置が悪かったんじゃないか?
CHAOSはALMOST以上で良かったはず。 BOOゼロなら確実に200。
good以上だよ
要検証だからわからないよ
わかるよ
最近DP初めて夢中になり、バーなし12バー持ち15くらいまでゆとりゲージでなんとか・・・ ってレベルまで着ましたがSPに比べてvolがつらいですね・・・ なんかもう50くらいコンボいっただけで俺SUGEEEEってテンションあがる
227 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/13(日) 22:51:41 ID:bENEvQPlO
苺プリン楽しい!!
コンボ繋がらないのは基本できてないからじゃね。 バカにせずに楽と踊をフルコンボとか、エクストラで簡単な曲練習するのがオススメ。 それだけで十分上手くなる。
色んな曲でフルコンを目指すと、 色んな踏み方が出来る必要性に迫られる。 と、WEEKLY EDITの30 Live(初プレイ)で 反復横飛びしながら思った。
4thフォルダの激Let's hit the em!(曲名うろ覚え)は良譜面。 踊ラセニョとはまた違った中央絡みの独特で急激な渡りがある。 X新曲の青いバナー曲の激譜面は、これを濃くしてつまらなくした劣化版。
DPの消費カロリーが以前より高く出るようになったような・・・? 気のせいか?
>231 かなり前に修正きてるけど、それではなく?
233 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/14(月) 12:28:22 ID:eyq6iSCrO
家庭用ダイエットモードだと、鬼鯖空踏み無しで約60kcal
>>232 9日にプレイした時より10-20%増くらいな気がする。
ヨロロ→アンリミ→レジェンド→赤MAXとDiffつなぎしたときに
水曜では150kcalくらいだったのに昨日は170kcalオーバーしとった。
総消費カロリーも普段は1500kcalいくかどうかって位だけど、昨日は1900kcalいったしな。
検証した訳じゃないので適当でスマソ。
あとたぶん大多数にとってどーでもいい話なんだとおもうw
空踏みした回数もカロリー計算には含まれるらしいから ご自身のリズムの取り方が変わったとか
チラ裏だが、赤300鬼にチャレンジしたら
67万点のgdgdでクリアできてしまった…。
激とのリズムの違いがある程度わかっていると
>>143 の言うように、FAで意外とゲージ回復できるので
クリアできてしまうな。
個人的には、Xゲージならクリア難度はLv.16相当に感じた、
というか、伝説や鬼鯖の方が難しいw
>>236 でもフルコン難度は
鬼鯖<伝説<<<<<赤300鬼
なんだぜ。
鬼赤ヨロロ過小評価しすぎじゃないか? バー無しでやってみると17はある 伝説鬼鯖より体力消費するし、振り回しが多くてきつい 16と17ってバー持つと難易度入れ替わる曲がいくつかできてしまうな
>>236 バーありですが同意見です。
勿論16では鬼鯖も伝説も未クリアですw
・・・アライヤーダもw
240 :
236 :2009/09/15(火) 00:00:51 ID:2W0XQNv10
>>238 すいません、バー無しです。
個人的には、赤300鬼は1回しかプレイしてませんが、
伝説、鬼鯖の方が体力消費が激しいですね。
伝説はクリア不安定で、鬼鯖は2回クリアできただけで、
後は途中で脚が疲れて動かなくなって死亡パターンですがw
>>239 激アラビアータは、慣れれば体力消費は意外と少ない気がする。
バーを離してTAKE OFFするんだ!
追記: 伝説の方が体力消費が激しい、は言い過ぎだったかも? 鬼鯖と赤300鬼は、体力消費の質が違う感じですね。 鬼鯖…8分滝が多くて、脚が疲れる 赤300鬼…ジャンプが多くて、息が切れる
赤300って「まだ続くのかよ・・・・・えぇ・・・まだあるのかよ・・・・」っていう疲れ方だな俺は
鬼赤MAXはだるいけど死ににくくて気づいたら終わる譜面。 なんかパっとしない。
ハデスと赤300鬼は「クリアした!」っていうのより、「やっと終わった」って感想になる不思議
ハデスの低速のリズムって癖になる。 デーン デデデデデーン
>>243 自分もそんな感じでした。
即死地帯があまりないせいか、何とか粘れてしまって
そのままクリア〜って感じでした。
>>242 「まだ続くのかよ…」と思わず思ってしまうのは、
自分の場合はNGOの激と鬼…。
いつまでも終わらない、といったらアラビアタだなあ
曲自体が単調、譜面も微妙に違う似たパターンの繰り返し
スコア更新に30回くらいプレイしてはいるけれど、
毎回途中で飽きてきて、曲が終わる前にやる気が枯渇しそうになる
>>245 あそこは神だよな
どの難易度でやっても
俺も足14以上はほとんど踏めないが 10±2くらいはAA基本でAAA〜PFCくらいねらいながら遊んでるよ! 音に合わせて踏むのは簡単だけど、発狂は筋力が追いつかん・・・w
鬼鯖とか伝説はきちんと踏めてないと死んでしまうが 鬼赤300は割と適当にやっててもクリアできるからなぁ ダンドリレベル9ではフリーズあたりからダラダラ踏んで体力回復してるわ。 しかしフルコンしてる人はいるんだろうか? 相当厳しいと思うんだが。
>>248 諦めたから代わりにクリアしてくれって事か?
>>250 多分5人ぐらいは居ると思う。
イシハラータ鬼やプリン激でさえフルコンされてるみたいだし。
先月からまったく触れてなかったDPをやり始めたギタドラerです 少し前に足神になったけどダンスドリルレベルでライバル検索したら低難度のスコアが高すぎて高難度が未クリアとかで合わないんだけど、俺って特殊なのかな 低難度でもほとんどAA出ないのに300激AA、パラリス激940とか出てるんだけど(´・ω・`)
そうですね(´・ω・`)
>>252 ライバルスレで晒せば似たよう人が集まってくると思いますよ
どうしてそこで低難易度もスコアでるようになれば高難易度も更に上がりそうと考えないんだろうな。
ヒソヒソ(遠まわしに自慢したいんだよ…)
完全に目押しに頼ってて、低速がヘタレなんじゃね?
258 :
252 :2009/09/15(火) 17:57:20 ID:Eco6B75iO
>>255 低難度の練習もしてるんだけど、まだまだ甘いのかもしれないですね
>>257 目押しはできません
リズム押ししかできないです
だからスカスカの譜面とか苦手なんだろうけど…
すいません
出なおしてきます
>>258 休符でリズムカウントできてないんじゃないの。
シーケンスの無い場所で曲にのってリズムカウントしてない踏み方でリズム踏みとか言うなよ。
リズム天国でリズムの意味を理解して出直して来い。
簡単な曲から難しい曲まで全てバー持ってやってるんじゃないの? ライバルにそういう人いるけど15、16がそこそこスコア高い割に 低難易度はPFCどころかAAAすら出ていない。
>>249 自分も半年ぐらい前までは、足14以上の曲は
激MAX300と苺プリンと鬼鯖CUT1ぐらいしか挑戦したことは
なかったけど、少しずつ持久力と発狂力をUPし続けて
足17もいくつかクリアできるようになってきたよ。
諦めずにがんばろう!
でも、脚の耐久性はすぐには上がらないので、
鬼鯖の途中で脚が疲れるのは相変わらずorz
>>258 多分、リズム押しを正しく理解できてないのでは?
特にDDRの低難度では、4分のバスドラがリズムの基本です。
試しに、HIDDEN+DARK+MEDIUM+DARKESTとかをかけても
それなりに踏めれば、目押しではない気がしますが。
DPのMEDIUMは矢印見失うから目押し云々の問題じゃないわ。
bagはMIDIUMだと見やすい を信じてやってみたけどあんま変わらなかった(´ω`)・・・ bagきらーい
>>258 スカスカの曲でスコアでてないって事は、目押しになってるって事だ。
弐寺と違って空踏みしたってPOORとか出たりしないんだから活用しようよ。
ハイスピかけずに、NOTEかRAINBOWのオプションつけてやってみたら?
>>263 RAINBOWで更にきらーいになるよ!
>>260 基本はバー無し、発狂はバー持ちで似たような状況の自分は…
バーを持ったら身軽な動きが出来なくなるからあまり使わないけど、発狂はバー持った方が安定する。速度+重心的な意味で。
要は慣れかも知れないが。
4分だけが延々と続く譜面(Lv5〜7くらい?)で スコア狙うあたりからやるべきかもね。 あと考えられるのは、いつも同じ曲/譜面ばかりやってるせいで 普段やってない曲/譜面をやるとgdgdになるとかかな。 荒療治としてはランセレおすすめ。 そして1曲目からアラビアータをw
楽でも足16とかでも960k〜980kぐらいで中々AAAは出無いなぁ。 ChaosとPlutoは楽の点数<<<<鬼の点数。 ぶっちゃけフルコン出来る曲ならズレる割合はそんなに変わらない。 1歩目が曲始まって即来る曲(サンキスとか)は1歩目緑の事多いしなぁ。
ランダムはクリアランク低いのが優先して出てくるとか調整できたらいいんだけどなー AAAとった曲とかやりたくない
スカスカの低難易度って足いくつぐらいを言うの?
>>268 プリン ハデス FAXXあたりが連発してきちゃうだろ!!!!
ザッファァァァァイ!
開き直って発狂に特化したプレイヤーになるのも一つの手かも
>>268 ,
>>270 クリアランクを選んでRANDOMができればいいんじゃね?
Dランクの曲をRANDOMで選んでCランク以上を狙ったりとか、
AAランクの曲でAAAを狙ったりとか。
(もちろん、EXTRA出しには使えないことにして)
HSを細かく調整する人には不向きだろうが、そもそも
そういう人はEXTRA狙い以外では、RANDOM選曲しないだろうし。
寺みたいに、ソートフォルダ毎のランダムくらいはあってもいいかな あと、鬼専用曲をランダムに含めるかどうかのオプションがあれば・・・
← → や ↓ ↑ が存在する曲ってありますか?
>>274 ない。
EDITで作ろうとしても修正される。
どうしてもやりたきゃCPでやるしかないな
277 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/16(水) 20:35:03 ID:1Lax4pXeO
どういう意味? 同時押しじゃなくて?
↑ ← ↓ ← → ↑ → ↓ → ← 意外と少ないが、1P2P両方使った同時で修正されないのはこれだけだな ↑↑同時ってエアスペだけだったかな?
同時踏みは無理だけど、EDITで片方をFAにしてしまって 時間差をつければ実質可能。 股割き楽しいよ、股割きw
いつぞやのWEEKLYEDITは地獄だったな……
EDITとか金の無駄
ワイルドラッシュの君…自重しろw 後半は15程度だけど前半17ぐらいあるだろw
>>282 逆では?
中盤までは13ぐらいだけど、終盤が15〜16で吹いて死にかけたw
実際、終盤の直前までは全部繋がってたし。
いや、逆。 繋ぎ難易度なら知らんが。
286 :
283 :2009/09/17(木) 00:06:20 ID:pwCkI4S70
8秒差か…。 優しくしてくださいねw
俺は前半でDANGER点灯、後半16分になってからは接続だった。 前半繋がって後半が繋がらないとか信じられない。
>>283 あれの前半が13ならユーバー激は10で良いな。
>>288 13はさすがに言い過ぎたが、せいぜいで14でいいと思う。
遠配置のWeekly EDITを結構好んでやってるせいか、
激Ubertreffenは、個人的にはそれほど困らなかったし。
(それでも、Lv.12は詐称だと思うけど)
>>287 前半はバランスを崩されながらも、全部繋ぎましたよ。
ノンバーで、振り回し遠配置が大好物なんで、その分は
割り引いて考えてください。
終盤は、初見だったから何が起こったかわからなかったけど
2回目以降はもう少し踏めると思う。
でも、激NGOあたりでアップアップの自分には、接続は無理ですw
>>289 後半はBPM250?ぐらいの8分と考えるんだ。
しかもほぼカニ歩きなのでNGOよりはかなり簡単。
遅くなった鬼鯖って感じ。
同時間での移動距離は前半のがかなり多いよ。
>>290 鬼鯖も激NGOもクリア不安定なレベルで、しかも、どちらかと言えば
8の字譜面よりもカニ歩きの方が苦手な人間なんですorz
おっしゃる通り、遅くなった鬼鯖といった感じなので
ちょうど良い練習譜面だと思って、この一週間練習に励みます!
しかし、終盤直前まで繋いで、もう少しでフルコン行けるか?と
思ってた時に、16分のカタマリが見えた絶望感は筆舌に尽くし難いw
Trigger解禁なのに盛り上がってないな。 ラストは 鬼○○○○○○○○○ 激○○○×○×○×○ 踊○×○×○×○×○ 楽○×○×××○×× かな? 踊はうろ覚え。楽のリズムが難解過ぎてウケた。 激でもかなり難しいよな。 低速3連の部分は鬼はバラけて見やすいけど激は中央付近にかたまってて何が来てるのか分からなかった。 後、激で2回来るタカタタカタターン!ってとこが両方とも逆足から入ってしまって???ってなった。
トリガー激ぐらいは出来るだろとか思ってナメてたらDだった。 ……FAXXの練習にはなるだろうか?
FAXXはタンタンタカタカのフレーズの繰り返しが踏めさえすればラスト低速前からの耐えゲーだし 譜面傾向が違いすぎる気がする。 Trim辺りで地団太鍛えた方が良さそう。
295 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/17(木) 23:14:50 ID:MfJ7ioY+O
昨日、零激で足挫いた俺はトリガーできなくて涙目
踊Triggerで死んだ・・・(´Д`) まじで・・・ 踊ガー・・・
ミミガー踊り食いしたら、マジで腹壊した
楽スコア出ないな。停止絡みで赤なのに3分ズレ開始など、NOTE厨涙目。 踊も涙目w。最後2P→まで引かせるのが良かった。 激は落ちるはずがD完走wラス滝前200の8分滝で粘れば滝はgdgdでもokだった。 体力的にはLv15。鬼バウンスと同じくらい疲れた。配置難でLv16かな。
今日は主張中で踏みに行けなかったんで、
トリガーは明日堪能させてもらいます。
AA゜狙いから・・・楽譜面でw
>>297 ORIONもどうぞ。
>>296 自分も・・・本気で死にかけた。
あれで11?ナメてたよ・・・OTL
ちなみに激はできませんでしたw
>>302 中盤まではBPM200の4分でリズム取ってればいいが最後の加速後はBPM400の4分ズレ=BPM200の8分ズレになるからなw
基本的な間隔も2分間隔だから分かりづらいし、NOTE、虹使用者なら尚更引っかかりやすい。
DP抹茶プリンCUT1つけて大足神(VOL180↑)っていける?
CUTで消えるノート数考えてもきつそうだが
VOL200あったとして180超えようと思うと 総ノートの90%をつながんとイカンのじゃなかったか? だとするとCUT2でもギリギリだと思うぞ
噂のTriggerを、踊と激やってきた。 確かに、激Triggerが死ねずにgdgdクリアw クリア難易度だけで言えば、鬼CHAOSを抜いて Lv.16で一番簡単かも。 フルコン難易度は高そうだけどw 個人的には、激イシハラータの方が、中盤の FA付振り回し滝の殺傷力の分だけ、 クリア難易度が高く感じるよ。
最近じゃLV12あたりなら初見Aも増えてきたのに、踊トリガーさっぱりわからん
Weeklyのワイルドラッシュを、2回ほどやってきた。 HS2.0だと最後の16分が見えづらいので、 HS3.0にするとだいぶ見やすくなった。 実質的に250BPMでの遠配置振り回しと、8分滝が 練習できるので、Lv.15前後が主戦場の人には 練習用として結構オススメ譜面かもしれない。
ワイルドラッシュ、エタラブよりきつかった・・・ もうしばらくはエタラブCUT2練習やってまきます
ダンドリLv9をやっとクリア エタラブでゲージが2,3回赤くなったが、なんとか乗り切った Lv10は異次元
>>311 うらやましいぜ
こっちは鬼エタラブの200地帯が見えないせいで全く歯が立たない
200 400繰り返しの緩急が酷すぎる
まだ鬼FAXXの方がマシな感じ…
>>311 そのうち10もクリア可能に思えてくるよ
>>312 FAXX→BPM200の12分
エタラブ→BPM200の8分
見えてないんじゃなくて遠いから脳がどう踏むか考えられないのかと。
ちなみに俺はエタラブは見えるけどFAXXは見えない。
エタラブ激が見えかけてきたけど鬼がやばい ところで、さっき図らずもSTR100に上がってたんだけど、 やった曲のうちどれで上がったのか分からん(´Д`) ↓の4曲なんだけど、それぞれSTRどれくらいあるだろう? キャンストかエタラブだと思うんだけど・・・ 伝説踊 速キャンスト激 エタラブ激CUT2 ハデス鬼(死)
キャンストは100はなかったような
速キャンストはないな それで100出るなら足龍目標の人はヨロロとか鬼鯖CUTとかやる必要がなくなる 伝説踊も恐らくないしエタラブかな?
そうだな。
死んだらゲージは上がらないから、消去法で
激エタラブCUT2しかないな。
STR100にするのに、そんな選択肢があったとは…!
>>310 いや、激エタラブの方がキツいだろうw
CUT2かけたら別かもしれんが。
>>318 エタラブは出来るけどワイルドラッシュは物理的に無理だわ。
320 :
315 :2009/09/19(土) 23:47:25 ID:VgUHJjLf0
なんか新しい物発掘しちゃった? 携帯で確認、エタラブ激のベストは623690。STRもちゃんと100だったw 直前のSTRは92(鬼鯖460k。) なんかラッキー もしかしてテンプレ載れちゃう?
>>320 多分、新発見?
でも、CUT1ならともかく、激エタラブCUT2だと
それなりの技量が要求されるなw
鬼鯖CUT2&JUMP OFFだと体力がもたない人(過去の自分)で
振り回しに強い人なら、その選択肢はありかもしれない。
>>319 自分は、ワイルドラッシュはクリア安定して、フルコンはともかく
ミス一桁以内ぐらいなら、がんばればいけそう。
でも、激エタラブは1回まぐれクリアしただけですw
ってことはエタラブ激は160かな?
180近くはあると思う ステップ数が584だからかなり高い それにしてもTriggerの譜面と判定が糞すぎるんだが… 特に判定は他の曲と比べて遅めになっている気がする
トリガー16最強だと思うんだが 全くスコアでない
>>324 俺もそう思う。
他の16はCHAOS鬼が最高GOOD1のA、その他フルコンAAだけど
Trigger激はミス10以上の850kぐらいだった。
停止で翻弄されたわけでは無い。
クリアならLv16で順当。 ラストが無かったらLv15でいいくらい"クリアは"楽。
>>320 鬼鯖で500kいけない人が激エタラブCUT2がクリアできるってだけで
かなりレアケースな気がするんだけど・・・
クリア寄りの人にとってはそうでもないのかな?
>>327 クリア寄りなら鬼鯖CUT無しでクリア出来て700kぐらいは行くと思う。
クリア寄りだけど、レベル18全曲クリアしてるけど鬼鯖で500kいけない。 一応10回くらいやったけど、450〜490kだった。 鬼鯖CUTなしだと790kくらい。
今さらという感じでしょうが、苺プリン中盤の密集地帯がどういうリズムで 踏んだら繋がるか分かりません。。CSのトレーニングモードでHS2とか3とかで その部分だけ取り出して、やっとこさ目押しで繋げられるだけです。あの部分を 繋げられるように、どんなことを意識して、どのように練習しましたか? 等速で全く踏めそうな気がしてこないんです。
>>330 あそこは、曲を覚えるしかないと思う
曲そのままのリズムなので
始まりが右足か左足かさえも見えないほど詰まってるわけじゃないから、
丸暗記まではしないでも大丈夫なはず
サントラを聞く作業に戻るんだ!
曲そのままのリズムなんですね。ipodにプリンは入ってるので、そういうつもりで 聞いてみますね。
>>327 320だけど、鬼鯖は過去5回くらいしかやってないから(曲の好みの問題)
回数重ねれば鬼鯖は伸びるかもしれない。
ちなみに460kはCUTなしでのクリア時。_| ̄|○ こんなんだもの
逆にエタラブは好きで踊をよくやってたから、曲の慣れの問題かな?
>>332 音源をハンドクラップ付きのプリンと差し替えて、
音の無いところは脳内で4分か8分の空踏みで補完して、
ハンドクラップと合うまでイメトレ。
>>329 釣りだよな?
いくらクリア寄りでも鬼鯖500k以下で18全部クリアはありえんだろ。
似た傾向にある鬼ハデスなんかもっと低いことになるが
アレをクリアできるのに鬼鯖500k超えないなんて
動画としてあげても凄い曲芸の世界になるぞ?
ワイルドラッシュ途中から曲速くなるほうかと思ってHSつけなかったら 後半全く見えなくて唖然として立ち尽くしてた。
>>335 オレも鬼鯖は500k届かないよ。
CUT無しだとバーを持てば
>>329 と同じくらいのスコアは出せる。
Xゲージになってクリアは楽だけどさすがに60万もいかないのは低すぎないか
>>329 は書き方が分かりにくいだけだろう。
>>329 はCUT1じゃ500k行かないって事を言ってる。
俺は発狂苦手なんで鬼ハデスは全く間に合わなくて
クリア率1割ぐらいのDクリアだけど鬼鯖はAA安定してる。
でも鬼鯖CUT1だと500kスレスレだった。
なんでクリア寄りなら
>>329 はあると思うんだ。
でも
>>333 はどうすればその点数で死なないのか不思議なレベル。
ずっとROMっている低レベルDPerだが… スマン、誰かDP中級者以下スレ作ってくれ(心の叫び) 低難易度の話になっても直ぐに高難易度の話に戻るし、ほんのたまにしか話に加われないわ… トリガー楽いいよ 踊?俺にとって最高のボス曲の一つですが何か? それ以上は(ry
足前でスレ分けするのは好きじゃないが もし分けるのならDP総合と中級以下スレでなく DP総合と上級者スレに分ける方がいい気がする。
DPスレの住民は、初〜中級者の話題でも丁寧にレスしてくれる人が多いよ。 テンプレや過去のレスを見ても、初心者排除する人はあんまりいないし。 上級者の話題の中では書き込みづらいのも分かるけど、一度自分から話題ふってみなよ。
>340 踊トリガー、普通に難しいよな Lv11とかいって、楽何度かやった上での初見で75万しか取れなかった (激ハデス70万↑安定くらいなので、それなりに踏める自信はあった) BPM400地帯の配置が遠いこと、遠いこと 一応交互でいけなくはないけど、微妙に捻りがはいるし BPM100では地味にわかりづらい逆足スタートが混じるし 踊プリンみたいな随所随所のボルテージ殺しと違って、 (密集低速16分と遠め高速8分が踊プリンの殺しどころだよね) BPM変化までフル活用した総合ボス譜面 SN2以前なら、普通に死んでた自信がある 楽は、配置は楽しいのに、地味にスコアが出ないw バスドラじゃなくてスネア?少し高めの音のほうにリズム合わせなきゃいけないのが
楽DPトリガーの最後の400bpm地帯って裏拍(2、4拍目)だったんだな。 表拍で踏んで異様にスコアが出ないので焦ったぜ。
踊トリガーは普通に13でもいいぐらい難しい。 後は気持ち遅めに踏むとスコア出るかも。
鬼餃子初プレイで抜けた。 バーありで2.5で飛ばしたら、スコアgdgdだができた。 激トリガーの方がきついんだがw
>>346 バー有り無し問わず、鬼CHAOSは実質15弱だからね。
個人的には激鯖より下。
なぜ餃子なの?w 食べ物関連多いよなw
体を動かすと腹が減るじゃないか そういうことだ
CHAOS → ローマ字読みでチャオス → チャオズ → (ドラゴンボールより、漢字で書くと) 餃子 ちなみに、中国語でのつづりは『jiaozi』になったり
351 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/21(月) 18:31:40 ID:7N7MWwH3O
苦笑
352 :
340 :2009/09/21(月) 19:57:20 ID:AVq5y7ztO
>>341 ー345
気を使って頂きすいません
分かりやすいレスで攻略ポイントまで指摘して頂き、勉強になりました
これからは少し謙虚になります
拝見
元、ダイナミック・T
俺はDDRやる前に最初にここに来て質問してそれ以来ずっと覗いていたりするけど かけだしだったころも低難易度の細分化欲しいと思ったことはないなあ でもこういう肩身狭いっていうレス結構短いスパンで定期的にあるよね それはそうと激トリガー序盤のトラボルタっぽいところであっさり終了した 激15が2つしか出来てない程度じゃやっぱ16は早かった模様
>>330 低速曲をHS0.5以下でプレイして、低速の見切り力を
上げる、という手もあるぞw
自分の場合、そこは安定して繋がるんだが、その前の
FAからの3連符っぽい6連打のところで切れるorz
>>333 譜面傾向が違うから、何とも言えないけど
激エタラブCUT2がクリアできるのなら、回数こなして
変速に慣れれば、鬼鯖はCUTなしで60万ぐらいいけると思う。
>>336 あるあるw
ちなみに、今日ライバル登録してみたら、登録者本人は
あのワイルドラッシュをフルコンAA出してて吹いたww
スコアは出ないけど楽しいので、一日何回もプレイしてるわ。
>>338 鬼Plutoで、47万点のgdgdクリアでサーセンw
>>347 激鯖より下はさすがにないと思うが、激譜面で停止位置を
ある程度覚えていれば、鬼CHAOSは正直Lv.15でいいと思う。
踊Triggerやってきた。 むずいね。デンジャーになった。12全クリくらいでも死ぬんじゃないか? 激Triggerは何度か平坦譜面見てたせいか、緑のままクリアできた。 ここからチラ裏 苺プリン328コンボでgood1・・・ なんでもないとこでずれた。足神リーチだったんで泣ける。 そもそも隣のキューブ状のいけてるあいつがうるせーんだよ。 プリンみたいにリズム音が小さい曲はまじ辛い。 音ゲーは離して設置してくんねーかなー
そういえばTrigger踊だけプレイしてなかったな…… 鬼は俺でもクリアできたから18の中では簡単な方っぽかった。 そんなことよりSwingin'激が神譜面だったことに今更気付いてしまった。 あーいう渡ってくるりん渡ってくるりんみたいな譜面って他にあったっけ?
SN1の激ティエラブエナ?とか、SN2の激エレクトリード?はどうよ。 こいつら良譜面だと思うけど、なぜか話題にすらならないんだよな。
>>357 激零や鬼syncの序盤に似たような配置あるけど、
BPMが早いのでSwingin'の楽しさには繋がらないねー。
代わりといっては何だけど、
激STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL)(BPM145の方)を勧める。
まったりというほどのBPMではないけど、
程よい速さの振り回しが楽しいよ。
YO!triggerやってきた 終盤の加速で追い付けなくてオワタ やっぱ高速耐性つけないとキツいなあ 今度はシラフで挑戦しよう
酒が入ってる時はDP回転が気持ちいいぞ あらぬ方向へぶっ飛んでしまう危険があるがな
20過ぎて注意書きも守れない男tの人って・・・
20過ぎてるとは限らないが
20未満で飲酒はどっち道ダメじゃんw
男だとはひとことも・・・
いやまて、"酒"は酒井の略かもしれん。 お酒とは違う中毒症状が出てないか・・・?
テスト
そんなに酔ってないし低難度なら大丈夫だろ→結構ふらつきましたごめんなさい と、以前なった。酒を甘く見るとよくない。
パネルに嘔吐物だけは勘弁を… DPなら致命的… 転倒でもしたら、顔と服に…
飲むなら踏むな、踏むなら飲むな
酩酊状態でR360に乗ったらすごく悲惨なことになるだろうね
教えて君で申し訳ないんだが、Myグルーヴレーダーって2,3曲目で死んでもその前に更新してたらゲージ増える? 死んだら増えないなら3曲目を変えようかなぁと。
死んでもその前で上がってれば増えるみたいよ。
ソースは俺
>>315
更新してても死んだ曲の分は増えない
375 :
372 :2009/09/24(木) 19:13:23 ID:EoqqCJcj0
情報thx これで心置きなく死ねる。
早まるな!
オーバークラッシュが解禁されたらしいね …体力もつのかあれ
流石にアラビアータは言い過ぎだと思うな…… HS1.5かけたのもあるけどEDIT旅人は14くらいだと思った。 でもラストはHDV激の発狂並にキツイかもしれない。
それにしてもFAサンキスがやたら強いな 逆足芸者並みに残留して1位再奪還とは・・・ 後からピックアップされたサンキスも良譜面なのに 加えて30Livesがあんなに順位を落とすとは
旅人はLv15かLv16でいいと思うよ。
>>380 サンキス自体人気曲だが
あれは今までのサンキスeditの中でも抜きんでてる
踊バウンスって8にしては難しいよね。
30は曲も好きだから二回に一回やるほどだが やっぱりみんなサンキスだいすきなんだな いやま、譜面も楽しいんだけどさ
30Livesは良くも悪くも一発ネタなのか・・・
>>384 芸者もサンキスに負けず劣らずの人気だが
DPだとサンキスの方が良譜面率高いね
と思い調べてみたらSP TO DP系ばかりだった件
Pluto踊の中盤(長い停止の直後)で質問があります ←↓______1 ___→____2 ____←___3 ____←_↑_4 _____↓_→5 ____←___6 ___→____7 __↑→____8 DPに慣れていなかったので、2番目、6番目の矢印をそれぞれ右足、左足と踏んでしまったのですが、 これは左足、右足と踏むほうが正しいですよね?
←↓______1 左右 ___→____2 左 ____←___3 右 ____←_↑_4 ←を右、↑を左 _____↓_→5 ↓を左、→を右 ____←___6 右 ___→____7 左 __↑→____8 ↑を右、→を左 BPMによるけど自分はこう踏む
2を右足で踏んだら、3を踏むための左足は、右足の後ろを通せばいい。 どっち開始でも正解。これ右足開始で→・←・↑を踏む場合の対処と一緒。 左足を右足の前から通すと、右フックを打たないと↑が踏みにくい。 左足を右足の後ろから通すと、流れるように↑が踏める。 逆足開始の渡りは、行き先が↑なら軸足の後ろ、↓なら軸足の前を通すのが基本。
Xmix5激って見た目より楽だな ミディアム使ったらLV17完走出来ないのがある俺でも出来た 危険なところが石原のFA地帯とプリンだけだからなんだろうけどね
390 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/25(金) 15:42:07 ID:R68S6i2HO
石原がホントに名曲に聞こえるわ〜
>>386 正面向くなら2左3右だけど、
45の同時踏みを右左で右向いたまま踏んだっていいし
バランス崩さない範囲で踏みやすいように踏めばいいんじゃん。
しかしXmix5、まだ楽しかやってないけど何だあのラストww
Xmix5のラストはウケ狙いだよね。 踊の石原地帯、アレ交互に踏める? DANGER行きそうなぐらい踏めないんだけど。
>>387 BPM200なんで個人的に4から5に移る時がきついかもw
ジャンプ練習しないとだめだなー
>>388 どうやら3を踏む時左足を右足の前から通してたから違和感があったんだと思いますw
逆足開始の渡りはDPやるなら必須技術ですよね
早く慣れるようにしないと…
>>391 個人的に5から6に移る時が(ry
でもDPは色んな踏み方に慣れておいた方がいいと思ってるので、
そのような踏み方も練習してみます
>>386 普通に横を向いて2番目と6番目は右足と左足でいいと思うが…。
捻りや足のクロスが苦手で譜面認識力が相当ある人なら
左足と右足ってのもありだと思うけど。
Healing D Vision踊 テンプレの基本位置意識されてるせいか 譜面だけ見たら簡単そうに見えるけど、 実際やってみると結構体力使うなw ____←___ ____←↓__ ___→____ __↓→____ ____←___ ____←↓__ ___→____ __↓→____ この部分やってて反復横跳び思い出したわ
Xmix5の踊と激をやってきた。 予め激譜面の動画で予習して、踊譜面を2回ほど プレイしてから激譜面に臨んだので、何とかクリアできたが、 予想通り、イシハラータとプリンで死ななければ完走できるな。 特に、オンブレが短く、イシハラータへの繋ぎが例によって 1拍置いてからスタートするので、うっかりそこで置いてかれると ゲージを削られ、その後のFA振り回しでゲージを真っ赤に染められるw その後のHoratioが休憩地帯と言われてるが、BPMは遅い割に 意外と慌しく、ゲージ回復地帯ではあるが、自分の場合は あまり休憩地帯にはならなかった。 プリンは、まあ、気合でw 持久力には割と自信があるし、それなりの休憩地帯もあったから 体力的にはあまり問題ではなかったが、最高BPM400で等速を 強いられるのが、微妙にキツかった。 あと、踊譜面の方は、最期のPlutoがワケわかんなくて死にかけた。 良く考えたら、Plutoの踊譜面をやったことがなかったんだなw
Xmin5の踊はどう見てもLv15はないな。 13くらいか。 苺プリンがLv15だからと思われるが プリンの400bpmは短いし、むしろ石原の方がきつい。
LV18初めてクリアしたぞー 16も17もクリアマーク0なんですけど(´・ω・)
>>398 Lv.18初クリアおめでとう!
次は、激プリンいってみようw
いや、俺もクリアしてないけどw
>>397 クリア難易度だけなら、踊はLv.13、激は体力が持てば
Lv.15ぐらいに感じたよ。
イシハラータとプリンの部分だけ、根性で死ななければw
激Xmix5は体力的に18で譜面的に16強か17弱くらい。 ステップ数1000超えのSPより疲れるしきついな。 半端じゃないほど疲れるから得点更新に何度も挑戦する気にはなれないな。
>>400 そんなに疲れるか?
Trigger激1曲やる方が俺は疲れた。
疲れるのって石原部分ぐらいだと思うけど。
むしろ石原地帯は大したこと無い。 所詮は15の曲。 プリンの変態地帯をまともに踏んだら相当疲れるな。
俺も、Xmix5はそれほど疲れなかった。
激プリンの例の箇所があまり踏めてないからもあると思うけど。
個人的には、激ハデスや鬼鯖の方が疲れる。
>>398 良く考えたら、Xmix5がクリアできるのなら、一応Lv.16の
激Triggerならクリアマークつけられるんじゃね?
>>394 DPer 的には前後関係関係なしで考えるなら 2 は左が出るのが自然だと思うが
>>7 に楽アラビが激のcut onだったってあるけど、完全に同じなの?
cut有でも激を選択する勇気がないので教えてください。
>>404 自然かなぁ?半々じゃね?
後々でどんな配置がきたとしても、その流れなら
右でも左でもどっちでも踏めるんだし。
>404 利き足とか、癖によろと思う 右足を軸に残せば左足スタート 左足を軸に残せば右足スタート 2→3→4を右→右→右のスライドでいくほうがやりやすい人もいるだろうし
>>405 全然違う。
激にCUT掛けるとえらく遠い譜面が降ってくる。
激にCUT1をかけると中盤で ←_______ ___→____ ____←___ _______→ ____←___ ___→____ ←_______ ___→____ ____←___ _______→ っていう振り回しが楽しめるよ
410 :
398 :2009/09/28(月) 00:53:28 ID:PKpb73PnO
>>403 激トリガークリアできました!
先週は初見で死んでたけど、二回目でいけました。
LV16初クリアしたどーヽ(・ω・)ノ
>>408-409 ありがとう。
楽のあの譜面にどうやって8分を入れるか疑問だったんだ。
激では8の字っぽくなってるのね。
いつか挑戦できそうな日がきたら挑戦してみるよ。
・・・楽譜面でジェットボディするとは思わなかった orz
最近の激DPにはニンザブローとか武富士みたいな 心地よいひねり譜面が足りない気がする・・・ 次回作に期待すべきなのか
413 :
403 :2009/09/28(月) 09:54:00 ID:W3MhwlLH0
>>410 (=
>>398 )
Lv.16初クリア、おめ!
あとは、激CHAOSで停止位置をある程度把握できていて
激on the bounceが80万点以上でクリアできるぐらいに
16分が踏めれば、鬼CHAOSもいけるかもしれない。
激on the bounceがもう少し余裕をもってクリアできるのなら
トリフェニの激・鬼も挑戦できると思う。
>>412 そこで、EDITですよ。
激バウンスDだけど 鬼CHAOSにHS2.0付けたら1発で抜けたよ 最後踏めてないけど SPよりだいぶ楽・・・鬼300みたいな物足りなさだ
分かる 鬼CHAOSはDPの方が楽だけど、鬼バウンスはSPとほぼ同じだからなぁ 自分はレーダーのCHAOS値だけDPの方が高い
VOL50付近の曲って何があったっけ?
>>412 そう。そこなんだよなぁ。
俺も欲求が溜まって、速ブンブンみたいな捻り滝ばかり作ってしまう。
さらにラストは八分滝で締めたくなる辺り、まさしく古参だw
>>416 150BPMで8分垂れ流し譜面だな
確認してないけど、激V辺りが該当しそうだ
rainbow rainbow踊をフルコンボで59になるよ ぎりぎり50台と言う事でひとつ。
SNのミドスペ楽が超簡単。 サビ前にbpm180位の8分8連が1箇所あってそこでVOL60。
>>415 俺は鬼CHAOSはDPのがキツくて鬼バウンスはDPのが楽だと思う。
鬼CHAOSはSPがAA°DPがA
鬼バウンスはAA°取るのにSPが10回以上、DPは2回目だった。
(DPの方を先にプレイした)
DPデビュー記念ぱぴこ 簡単な曲からやったが全く歯が立たなかった 銀パネ踏みまくってGr0Good0のBoo15とかわけわかめ。だけど楽しかった
まずはテンプレサイトへ飛んで初心者のための読み物を熟読するんだ
次に服を脱ぎます
そして激アラビアータでウォーミングアップをします
次に意味もなく胸筋を揺らします
この手の流れで面白かったことがない件
428 :
422 :2009/09/28(月) 23:18:31 ID:HRvLLti/0
どんだけSPと違う世界なのかを確かめるためにあえて事前知識をいれないで挑んでみた とりあえず服脱いで胸筋揺らしてテンプレとか読んでみるわ
では、マジメにレスしよう。
>>422 DPデビューおめ!
初めての人が銀パネ踏みまくるのは当然だから
気にしなくて桶。 (特に、1P→と2P←の間隔が慣れづらい)
最初の内は、足下が確認できる程度の遅い曲で
楽しむのがいいと思うよ。
これ以上詳しいことは、テンプレサイトへGO!
そういや、テンプレサイトと言えば EDP Unrealの解説がnot found errorなんだが、 楽しみにしてるから、うpお願いします。
そういえばいつの間にかDPのwikiができてるんだが、あれはなんだ?
>>422 デビューおめ!
俺もそんな感じでDP始めて早二年。立派にアラビア特攻して台落ちするまでに成長したんだぜ。
ってわけで、DPの世界へようこそ。
NOVA2でDP始めて 「なんだよ!ビギナー無いのかよ!」 と憤慨してBASICの難易度2からairを選択して見事に爆死したのが おらの初ダブル・・・
基本的にDPやる段階ではビギナーじゃないからな ビギナー譜面があったとしてもSPみたいなパターンで組み立てられたら練習にはならんだろうなぁ ゆっくりめのを倍速かけずに足元を確認しながらやれば結構なんとか身につくもんだ
念願のキャンストスピードEXフルコン出来た・・・
>>435 おめでとう。次は応用編でAAのEXだ。
速キャンストは8分しかないから案外AAは楽
いやランクAAじゃなくて曲名AAのほうだろ
/(^o^)\ナンテコッタ
今週の週間EDITの天ヒーのFAの部分が踏めないよ… 自分はFAは片足、踏みっぱなしでスイッチは出来ないんだが、あの部分はやっぱりみんなスイッチしてんの?それとも踏みっぱなしでも行ける?
EDITスレに書いてあったが踏み替えか回転がいるらしい
ゲッ、俺どっちもやらない派なのに…
>>442 おいおまえちょっとまてそれはトラボルタをひていするといういみか?
>>443 俺は野球をやらない
って言っただけで野球全否定になるのか?
>>440 EDITスレで書いた当人(の一人)だが、自分は
スイッチで対処しました。
スイッチが得意な人なら、初見フルコンも十分あり得るかと。
ちなみに、踏みっぱだと回転必須ですねw
>>443 俺、トラボルタは出来るぞ
そもそもトラボルタって回転プレイになるの?
俺の考える回転プレイは体がくるっと360度回って一瞬でも画面から目を離す事かと思ったんだが…
トラボルタは画面を見たまま出来るじゃん、ギリ回転までいかないような…言ってみれば半回転?八の字回転?
>>442 やらないというポリシーを否定したくはないが
それだと詰む譜面がでてくるじゃん EDIT に限らず
個人的には FA においては踏み替えは必須技術の一つと考えるべきかな、と思う
フリスペは言うまでもないけど、Why, notだかShadesだかステルスだかの激にもそんな配置あるよね。 あと踊1998。
____←___ ____|_↑_ ____|__→ ____|↓__※ _↓__|___ ←___|___ __↑_|___ ※から超速で前回し蹴りすれば回らなくて済まない気がしね?
Shadesは −−−→←−−− −−−−|↓−− −−−−|−−→ −−−−|−↑− −−−→|−−− −−−−|↓−− −−−−|−−→ −−−−−−↑− −−−→←−−− ←特にここからの起動替え −−↑|−−−− ←−−|−−−− −↓−|−−−− −−−−←−−− が難しいと思う。
>>450 フリーズ開始部分の2歩をタタタンって踏んだら後は簡単だよね。
FAのスイッチくらいできると少し幅が広がる
>>450 shadesは普通に同時踏みで踏めば全然難しくないが…
>>422 DPデビューおめ!
俺も銀パネばっかり踏んでたよ
パネルと体の動かし方に慣れたらテンプレのオススメ3曲に挑戦してみてね
慣れるまではwhy not楽とか速キャンスト楽とか選ぶなよ!
vol 99 str 98 近いようで道のりが遠い・・・
FAの踏み変えって、公式譜面で想定されてるとは思えないんだが。
今日隠し要素が全部解禁されたからCANDY☆Xスペやってみたんだけどラストがきつい 左右に振られまくりでほとんど踏めなかった Weekly EDITのCANDY☆もラストが似たような感じだったな こういう譜面ちゃんと出来るようになるともっとDPが楽しくなるんだろうけどな〜
MAX300Xフリーズまで繋げても後半で余裕で死んだ。 俺は今までこんなのに4ゲージで挑んでたのか…。 鬼ハデスは置いて行かれてもすぐ戻ってくるから復帰出来るけど、 MAX300は逆サイドでしばらく踏んだままとかあるからハデスより初クリアはキツい気がした。
>鬼ハデスは置いて行かれてもすぐ戻ってくるから復帰出来るけど、 その発想はなかった。 でも無意識に追ってしまうんだよなぁ…
俺も鬼MAX300は鬼ハデスより難しく感じたなぁ。 昨日、鬼ハデスであと数歩までいったから、 今更レベル17とかww と軽い気持ちで埋めに行ったら、最後の発狂に殺られた。 他の鬼MAXシリーズも酷いんだろうなぁ・・・。
俺なんてレベル17だから少しはついていけるだろうと思ったら 譜面見えなくて置いて行かれたよ ミディアム使っても半分も行かないとか俺下手すぎる てか鬼ハデスより難しいならまだ無理だな
ヨロロXスペは18でも全然問題ないな 同じ17最強クラスの鬼エタラブなんて比にならない ついでにMAXXアンリミXスペも18でいいよ
レベル14でもヒーヒー言って余裕で落ちる俺には夢の話だな… まだ、全然各Xスペやった(見た)事ないんだけど、中級者クラスでもクリア出来るXスペの曲って有りますか?
>>463 SP-TRIPは比較的に素直で楽しいよ
最後のFAで笑うけど
>>463 2ndフォルダの鳥SPはオススメ。全解禁前から俺の選曲ランキングに入ってる程度にオススメ
サンクス 鳥系列曲はノリが悪くて敬遠してたけどやってみるわ(踊、クライマックスだけは好き)
いつの間に全解禁・・・・ どーせこれから毎週Xスペだろと思ったのに予想外な展開でフイタ しばらく混雑するだろうから来週水曜あたりにプレイしにいくかなー それまではEXTで我慢(・ω・)
鳥倉の高揚感は異常 あんだけ高速にバス叩く曲も他にないしなw
>>462 >>MAXXアンリミXスペも18でいいよ
18でいい→×
18じゃなきゃおかしい→○
MAXXはパッと見SPのが難しいと思ったけど、 実際やってみるとDPの方が圧倒的に難しかったな。 スタッフ速度半分とかで良いからテストプレイしろよと。
トラボルタって言ってもいいんじゃないかな スキップだってトリルだって本来の意味とはちょっと違うけど充分通ってるだろ
>>471 スキップはそのままの意味じゃないか?
天ヒーはスイッチすると変則的だけど一応トラボルタ。
何となく
>>471 はEDITスレの誤爆の香りがする…。
せっかく、超必死に鬼MAX300、鬼LEGENDクリアしたのに、次は鬼MAXXか・・・。 足17全部クリアへの道は厳しい(≧ω≦)
鬼ランダム選曲のカオスさが大変なことになった
鬼DDRのどこら辺が15なのかkwsk
>>476 鬼バウンスより簡単。激バウンスよりは難しい気がする
Lv.13ならクリア出来るだろと思ってパラMAX Xスペをやってみたが・・・。 ネタ系EDIT並みの左右への振りとその後の意味不明配置に 体が拒否反応を示し、矢印を全力で見逃してしまった。 こんな経験、零-ZERO-にひどい目に会わされて以来の事だ・・・。
同じく無印パラのXスペ挑戦して轟沈 あれ絶対何度12じゃない パラリバ(13)の方が簡単だった
確かに激零の難易度は何回やってもおかしいと思う…(+2推奨) ま、X新曲全体がそうなんだけどね
>>474 18全部クリアしてるのにMAX300鬼で落ちた俺の18のクリアマークと交換しないか?
>>478 ここを
______↑_右
_____↓__左
____←___右
__↑_____左
_↓______右
___→____左
______↑_右
_____↓__左
____←___右
__↑_____左
_↓______右
___→____左
と踏むか
______↑_右
_____↓__右
____←___左
__↑_____左
_↓______左
___→____右
______↑_右
_____↓__右
____←___左
__↑_____左
_↓______左
___→____右
と踏むか。
俺はバー有りだと上で踏むけどバー無しだと下の踏み方になる。
他に何か良い踏み方の案は無いかな?
他は遠いだけでそこまでキツく無いけどこの場所だけは15〜16ぐらいあってもおかしくない。
>>479 無印パラは真横向くのに慣れれば一箇所以外大した事無いよ。
まぁ12では無いと思うけど。
Xスペシャルは全体的に超詐称だから仕方ない。
バーなしなら右左右右左右右左右右左右で踏んでしまいそうだ
理想は
>>481 の上だけど
パラMAX Xスペの
>>481 みたいなMoonlight Shadowと全く同じ配置は該当箇所コピペかね。
SPでもラブ鳥とかEND OF THE CENTURY使われたりしてるし。
個人的にAFRONOVAのXスペは8分渡り鍛えるのに超良譜面だと思う。
X SpecialのLv.15以下を、いくつかプレイしてきたが、
あんまり難易度詐称じゃない気がする。
多分、PARANOiAが詐称っぽい以外は、逆に
Lv.15のパラエタやパラエボは逆詐称のような気すらする。
今日は、ホームのパネルが滑りまくってgdgdだったが、
パラMAX、CANDY☆、パラエタが楽しかった♪
>>481 ノンバーだが、迷わず踏み方で安定。
ただ、今日はパネルが滑りまくって…orz
>>483 AFRONOVAのX Specialについては同意。
激AFRONOVA PRIMEVALの譜面と似すぎているのが
イマイチだが、渡りのバランスを鍛えるにはもってこいだね。
Lv.14とあるが、激AFRONOVA PRIMEVALがLv.13ならば
Lv.13でもいいような気もするけど。
ノンバーだが、迷わず「上の」踏み方で安定。 「」内が抜けましたorz
Xスペシャルで天ヒーのようなひたすら8分垂れ流し譜面は全部レベル14でいいな
>>486 それなら天ヒーは12ぐらいで良いと思う。
パラエボXと天ヒーが同じとかありえないわ。
Xスペって全体的に真ん中での渡りが激しい気がする。 天ヒーと一緒だなんてとんでもない。 明らかに難しいと思うんだ。
全曲クリア記念カキコ ラストはMAXX Xスペシャルでした。 どう踏めば良いかさっぱりだったんだけど交互で踏めるの? あの速度の8分でユーバーやエタラブにある1つ離れた所踏む譜面とか物理的に無理じゃないのか…? とりあえず次はボスラッシュX激のクリアを目指すよ。
Xスぺの、革命とCANDYの譜面、無いですか? 激オンブレD、激セイバーEですが、初見クリア出来ますか?
隠し曲全解禁と聞いて久々にプレイしに行ったらLv12で息も絶え絶えだった件 我ながら衰えが早い
Lv.17の3曲以外のX Special譜面を一通りプレイしてきました。 やはり全体に難易度詐称が少ないですね。 気になったのは、 AFRONOVA Lv.14→Lv.13 パラエタ、革命、DDR Lv.15→Lv.14 の逆詐称系ぐらい。 あと、トリクラ(Lv.14)やCANDY☆(Lv.13)も、1レベル下げてもいいかも? 但し、自分は遠方配置&振り回しが大好きな人間なので、 その分は割り引いてください。
>>487 パラエボはともかく、パラエタは天ヒーと同じでいいと思います。
天ヒーを過小評価してる人は、天ヒーを今までに十分プレイして
慣れてる人では?
まあ、パラエボとHealing Visionは、Lv.15で妥当だと思いますが。
>>488 激AFRONOVA PRIMEVALの譜面などは苦手ですか?
真ん中の渡りが激しい公式譜面で、これ以上というと
激Triggerあたりしか思いつかない。
自分は、EDITスレの真ん中渡りの激しいサンキスEDITで
練習してますけど。
>>490 革命とCANDYはOn The Breakがクリアできてるなら大丈夫、かも。
革命は譜面の流れが難解。
CANDYは最後の2連打交じりの滝がつらいよ。
あとどっちもそれなりに振り回しにかかるから気をつけてね。
Xスペシャルが難しいって言ってる人はフルコンを目指してる人で 簡単って言ってる人はクリアを目指してる人。
天ヒーweeklyがとても面白かった
革命Xgdgdすぎワロタ 初見全然わからねーまま適当にクリアしてしまった
激鳥フェニのラストや激イシハラータ序盤の長いFA後が 絶望的に出来ないのですがどうしたらいいでしょうか? 高速の往復で逆方向への移動の出だしが遅くなって だんだんパネル中心から足伸ばしているだけ(届いてない)だと思うのですが これは色んなLv.10〜14などを埋めていれば出来るようになるものでしょうか?
>>497 俺も革命良く分からなかったわ。
激鬼であれ違和感無く踏めるのがSP激ぐらいな気がする。
しかし元々鬼がある曲にさらに鬼追加されたら何て呼んで良いか悩むな。
>>498 似た譜面傾向の曲が無いからあまり意味が無いかも。
やるとすればXスペシャル各種かな。後ユーバーとか。
まぁ対象曲で落ちないならそれで練習するのが一番かと。
Xスペの登場で17未クリア埋めが絶望的になってしまった。
>>498 伝わるかわかんないけど・・・上半身は真ん中に残したまま足だけ左右に飛ばすような感じで踏んでるよ。
常に両肩(または進行方向と逆のバー持つ手)でブレーキかけながら下半身だけ飛ばすイメージ。
週間EDITのTRUE LOVEや激AA、激ユーバーみたいな左右の往復が激しい譜面をやってれば身に付くかもしれない。
スパルタ的に覚えるなら踊激アラビア。
ようやく激鯖を息も絶え絶えに何とかD判定クリアが安定してきたんだけど、 魔が差して激イシハラに手を出したら、何かD判定でクリアできてしまった。 CSで譜面を見てはいたけど、激イシハラは激鯖より本当に難しいのかな。譜面の 見づらさが全然ちがう気がするんだけど。良スコア出すのも、イシハラの方が やりやすそうな気がする。
今日久々に台から落ちたよ〜 …うん、日記なんだ。すまない。
高い難易度の譜面が追加されたことは素直にうれしいわな
既存曲に必要性が無い譜面が追加されても全然嬉しくない。 全部バー無しでクリアできる範囲だけど糞譜面だし要らない。 まだホッパからの曲を1、2曲追加してくれた方が良かった。
そうかな?
既存曲に必要性がない譜面というが、そんなことを言ってると
足運びの自由度なんていつまでも上がらないぞ。
X-Special譜面からEDIT譜面に至るまで、Xになってから
いろんな足運びの可能性がわかって、自分は率直に楽しいけどな。
>>503 同意。
Lv.14〜Lv.15でBPMが高すぎない譜面がだいぶ充実したので、
中級者から中上級者がLv.15以上の譜面へステップアップするのに
練習に格好の曲が増えたと思う。
>>505 Xスペに限定した事なんだが説明不足ですまない事をした。
EDITは自由でいいと思っている方なんでEDITはとやかく言うつもりは無い。
>>506 いや、X-Special譜面も含んでの話なんで、
誤解はしてないつもりなんですが。
確かに糞譜面もそれなりに混じってるけど、
BPMを上げたり、ソフランや停止に頼らなくても
難易度を上げられるという点で、X-Special譜面は
それなりの意味があると、個人的には思います。
あ、Lv.17の3曲は、自分の力量を遥かに越えてるんで
ノーコメントということでw
>>507 話をするならソコも含めて話をしておくれよ。
俺は変な加筆譜面作っている暇があるなら、
ホッパの良曲を入れる努力してくれよと思っている。
加筆修正みたいな譜面を追加する必要性はないし、
あの程度の変則譜面はEDITを真剣にやっているヤツと知り合えば、
その手の譜面データなんてゴロゴロあるし貰える。
Lv17クラスはやってりゃ解るけどそんなに数も要らないし、
その辺をシッカリやろうと思えばEDITに自ら手を出し始める。
Lv11〜15くらいはそれなりに譜面の数もあるし、
フルコンAA狙ってりゃ実力も付いてくる。
書いてて思ったけど、やっぱりXスペは要らんと思う。
とか、ここに書いててもしょうがないんだろうけど。
ホッパの曲なんていらねーだろクソが! って言われておまえはうれしいのか?
>>498 です
答えてくれた人たちどうもです。
自分は渡りが多い曲になると
台落ちを気にして横移動が遅くなってしまうので・・・
(それでもこの前ゼファー鬼でおもいっきりこけましたが・・・)
もう少し色んな曲に手を出して体力やマベ精度を底上げして
再挑戦してみようかと思います。
ありがとうございました。
>>509 別に「あ、そう」で終了。
仮に気になったら具体的にどういう所が要らないと思う?
と聞いて参考にするかどうかは書き込まれてから考える。
逆に聞きたいけど、2ちゃんに書き込む時に
誰かが嬉しがるとか嫌がるとか考えて書き込み抑制するの?
>>508 Lv.17は5曲ぐらいしかクリアマークがついてないので(ノンバー)
X-SpecialのLv.17の3曲はスルーしていました。
ごめんなさい。
ただ、自分みたいに家庭用はある程度持っているけど、
仕事が忙しくて時間がなく、家で全然プレイできなくて
結局ACがメインで、自分ではEDITを作る時間がなかったり、
ホームのゲーセンでの知り合いはいるけど、それ以上に
足を運ぶ時間がとれないと、なかなか練習になるEDIT譜面に
出会えることも少ないんですよ。
EDITスレの方も目を通したりしてますが、今作のWeeklyは
手軽にいろんなEDIT譜面を体験できるので(玉石混交ですけどw)
個人的には、とても重宝しています。
あと、Lv.14からはやはり譜面の数も少なくなるので、Lv.13〜Lv.15の
X-Special譜面は、それなりに意味があると思いますよ。
>>510 渡り(というか、振り回し)練習譜面をいろいろやってみた方がいいかも。
激SABER WINGとか、振り回しじゃないけど、激AFRONOVA PRIMEVAL
とか、AFRONOVA X-Specialとか。
あと、過去のWeeklyのサンキスの振り回しEDIT(2つ)もオススメ。
自分は、これとEDITスレのサンキス振り回しEDITを加えて、合計3つ
準備体操がてら、最初の1クレ毎に1譜面ずつやってます。
(まとめて3つやると、サンキス祭りになって、違う目で見られそうなのでw)
台落ちは、ゲーセンのパネルが滑りやすい可能性もあるので、
他のゲーセンと比べてみて、明らかに滑りやすいようなら
何らかの自衛策を講じた方がいいかも。
××いらんとか言うやつは大抵嵐だから相手にしちゃいかん。 俺はXスペ最高だな。 バー無しでフルコン以上を狙ってこそ映える譜面だ。 17の曲以外w
15挑戦中でちくちく2,3曲埋まってきて喜んでたら突然15増えすぎワロタ 冷やかしでヨロロXやってみたら案の定ついていけなくて停止で死んだけど 前半の5連の入り方とかちょっと面白かったな 無茶な動きを無くしたEasy版とかあったらおもしろかったかも
>>513 なんだ、具体的な突っ込みも無く決め付けか。
まぁ、15以下のXスペでバー無しフルコン以上なんて余裕な事を
映えるとか言っちゃうんだからしょうがないのか。
音ゲーマーってほんとスルー能力ないのね
わざわざ口に出すからケンカになるというのに。
俺はID:QgIaSblc0のいう事が少しだけ理解できるなぁ。 Xスペシャルとか分けて作るくらいなら新規追加曲で鬼が無い曲に八分だけの変則譜面を追加しても良かったんじゃないかと思う。 ボス曲でわざわざやる意味があるのかどうかって考えちゃう時はあるよねぇ。 それでもID:QgIaSblc0の文の書き方と考え方の傲慢さは釣りにしか見えないワケだがw 俺も含めてレスしたやつは全員釣られたって事で終了にしておかない?
そんなに傲慢かな。自分も譜面厨だから賛同できるわ。
譜面が要らないというより、あの手の譜面はXではEDITで補完できるし、されている。
更にスタッフはAOUで、自作譜面を公開できる場所までもらっていた。
なら筐体の方では、加筆修正譜面の提供よりもユーザーが出来ない事の方に時間を使って欲しかった。
曲追加、バグ潰し、楽踊を歯抜け置きしないとか。
Xスペの歴代ボス曲祭りは、ギタドラで好評だったラッシュをDDR版にアレンジした企画なんだろうけど
これはEDITの無いSN1-SN2期にやるのが最も効果的だったろうね。
時期的に思いつきようが無い企画とはいえ。
>>505 が、Xになってからいろんな足運びの可能性がわかって…と書いているけど
例えると最近の回転譜面曲を踏んで「回転だって!?こんな譜面は今までなかった!」と褒めてるようなものなのよ。
何が目新しくて、何がありふれているのか知らない状態。
そもそも旧曲の譜面を見る気があればいくらでも出会えただろ?と言いたくなる人も居るだろう。
それをEDITに置きかえたのが
>>508 ではないかと。
Xで確かに譜面の幅は広まったんだけど、ユーザーの譜面を受け入れただけなんだよね。
その分スタッフ自身が配置を試行錯誤した跡が薄い。
前からEDITも遊んでいるユーザーにはそれが透けて見えてしまうから、
>>508 のような意見になるわけで。
>>512 EDITは人の譜面の真似置きでいいから作ってみるのをお勧めするよ。踏むだけよりは。
10分あれば10分ぶん進むし、ゲーセンに足を運ぶ時間が無いなら尚更。
Xスペシャルが来て楽しい!って言ってるだけなのにグチグチ文句たれんな 俺は15挑戦中なんで楽しく挑ませてもらってる もちろんwii曲にも期待してる。家庭用にDP譜面があればな…
ガキじゃないんだから、こんなとこで騒がずにコンマイにメール送ろうぜ? 今ならX2で採用されるかもよ?
X-Specialのコンセプトを少し考えればいーじゃん
コンセプトの話は>520で出てるが 確かにEDIT有りのシリーズで出すのは良策じゃなかったかもな スパノバのDDR復活記念でやればもっと盛り上がった
>>520 すまん。
ゲーセンに足を運ぶ時間がないんじゃなくて、家でプレイする
時間がないんだorz
ゲーセンの方は、仕事の合間に何とか時間を見つけて
行ってるんだが。
せめて、外でEDIT編集ができればいいんだがな。
そんなわけで、EDITを楽しんでた人には当たり前の譜面でも
自分のようにEDITを楽しむ機会がなかった人間には、公式譜面に
入れてくれるだけで有り難いんだ。
まあ、確かにEDITがなかった時代だったら、もっと良かったろうけどな。
X-Specialは手抜きというのも否定できないけど、DDR10周年というコンセプトを考えればあっても良いと思うよ。
Wii曲が来れば最高だったけど、次回作に期待すればいいわけだし。
ただ、BPM190〜200の譜面がどれも交互難の吹っ飛ばし系の譜面ばっかりだったのは残念。
曲DDRとか革命みたいに、既存の譜面とは違うリズムだったら良かったなぁと思う。
>>520 スタッフがユーザーの譜面を受け入れたって書いてるけど、開発時期的にあり得ないと思うけどなぁ。
EXTまでEDIT使えたとはいえ、スタッフがユーザーの譜面を見る機会なんてそうそうないしね。
EDITのような譜面が出てくるとしたら次回作が濃厚だと思う。
>>526 踊初代パラや踊パラMAXが登場した当時、さらに上位の難易度が
存在してたらあんな譜面になったんでは・・・って気はする。
以下チラ裏。
パラMAXのXスペやってFINALでランセレしたら踊パラMAX(・・・またか!)
疲れてるしスコアも出ないと思いつつ踏んでたんだけど、
Xスペやった後だっただけに易しい気がして初フルコンしたよ。
こういうのって何て呼ぶんだ?・・・サイヤ人効果?
EDIT はあくまでも EDIT でオフィシャル譜面ではないから EDIT があれば補完されるから OK って考え方はおかしいと思う
>>526 この点は何度か色々なスレでパクリだ何だ言われたりしているけど
開発時期的に丁度動画サイトにEDIT動画が増え始めた頃なんだよ。
SN〜SN2時期のEDIT動画見てみ。フリーズの使い方なんかほぼそのままだよ。
次回作で良作EDITを鬼譜面に採用してくれれば…
おれもkonmai社員になるチャンスだな^^
>>511 人が不快になる書き込みは控えてるよ
例えは挙げられないけど、否定的な発言は書かないようにしてる
マンセーするのがマナーで 他の意見はスレに書くことも許さないなんて まるで腐女子みたいな思考だな 本人なりの理由を述べた意見は肯定も否定もあっていい
僕の大好きなXスペを馬鹿にするヤツは許さないよ!><; ってコトか。ウケるwww
あんなの新要素いらない!喜ぶのアホだけだよあんなの! ってどれだけ騒ごうが公式に追加された新要素、それが現実ですから
曲増やすよりは開発費的な負担も全然少ないだろうしあって損するもんでもないと思うけどな おまけみたいなもんじゃん
>>533-534 解釈違うだろ
>>511 の「○○なやついるの?」に対して
「自分はこうしてる」っ言っただけだろ?
「批判的意見を許さない」とはどこにも書いてないと思われる
>>537 は?俺はそんなもんにレスつけてねぇよカス。氏ね
安価もつけてないレス相手に解釈違うとか必死だなwww
お前らひまだなー やっぱ全解禁後なんてこんなもんか
個人の感想で言ってりゃいいのに、皆の総意みたいに書くからバカにされるんだよ。 これは2chに限った話じゃないから覚えておいたほうがいいよ。
全解禁でXが混んでたのでMAX2やりにいく
>>537 確証無いけど
>>533 は、
>>509 と
>>532 を同じ人だと思っているんじゃないの。
同じ人の発言だと考えれば、
>>509 から
否定されて嬉しいのか?嬉しくないだろ?不快だろ?こっちだって同じなんだよ。不快になるようなこと書くなよ。
とまで想像してしまうよ。
実際
>>532 は人が不快になる書き込み自体が失礼だと思っているわけでしょ。
>>511 はそうじゃないから、
>>509 に「人が喜ばない意見は書かずに我慢しろってことか?」と聞き返しているわけで。
このスレ的にはXスペは6:4くらいで受け入れる派が多いのな でもその受け入れる派にすらやっていない発言されるMAX系は涙目だな
544 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/07(水) 17:00:06 ID:za+CPdllO
MAX系は全曲8分発狂に入り足入れ替えとか 横向き高速移動やスライドの無理配置あるからな あんな譜面を喜んでやろうとは思わんだろー こっちもMAX300を10回やって最後の ダダダ ダダダ ダダダダダダドーンガシャーンで初クリア逃してやる気無くした
MAX系は動画で見て以来やる気出ない スレチだけどSPのアンリミも
546 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/07(水) 18:05:47 ID:k7B5ly3b0
スクロール速度じゃなくてテンポ自体が半分になる 家庭用のトレーニングみたいなオプションよろw ロング曲あつかいでいいからな
昔のCSトレーニングは楽しかった。セレクト押しっぱで速度が変えられたから 音の高さも速度に応じて変化して友人と爆笑しながらやったもんだ なんでCS STRIKE以降トレーニングで速度変えるとsong offになっちまったんだろ 話は変わるがそのときの友人結婚おめでとう
>>547 曲が変に聞こえるから作曲者やらから文句でも出たんだろう。
契約の問題がありまして… 加工も可にするとお値段が変わるんです。
>>546 ソフラン停止なしになるオプションも欲しいなり
プルートとか苦手すぎる
ただそれやると、プリンはBPMいくつで合わせるべきだろうか
400?ガクブル
551 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/07(水) 19:19:56 ID:ln9iKnQK0
プリンは倍倍だから楽だけど プルートは逆にズレまくってきつい希ガス
次回作が出てもドリル7ボスはMAXヨロロ、8ボスはアラビアだろうか。 ゆとりゲージ終了したら、前者すらクリアできる気しねぇw
>>543 いや、踏める実力があれば、Lv.17の3曲もプレイしたいけど
このスレを読んだ範囲だと、明らかに難易度詐称らしいしw
ちなみに、Lv.17の3曲の内、どれが一番易しいですか?(ノンバーで)
動画を観た範囲では、伝説Xかなあ、と思うけど。
>>552 逆に考えるんだ。
ゆとりゲージの内にたっぷりやっておいて、クリア安定させ
ゆとりゲージ終了してもクリアできるように成長しておくんだ!
>>552 ゆとりゲージ終了したら一曲適当に踏んで体力節約する戦法が封じられて俺も終了だな……
>>553 バー持ちなので参考になるか分からないけど、伝説Xは回復出来る場所もあるから
他に比べればクリアしやすいと思うよ。17で妥当だと思う。
ヨロロXとアンリミXは停止後閉店安定。18でもいい。
>>554 ゆとりゲージだからクリアしやすいだけで前のゲージなら
伝説Xの方がHDV鬼よりクリアは遠い。
>>555 そうなのか……
正直、譜面あまり覚えてなくてプレイ時のゲージ推移思い出しながら書いてた。申し訳ない。
極所発狂系だと激プリンや鬼DEADが18だからもう一個上でもいいのかな。
DDR歴1年の娘(小6)が、急にDPをやってみるといってプレイ、Drop the bomb楽でいきなりフルコン取った。 その後も数回やって楽6くらいまでは殆どフルコン。DPは1年前に数回やっただけなので殆ど初プレイに近いんだが… 確かにここ最近8パネCPをしょっちゅうプレイしているとはいえ、正直何故踏み外さずに出来るのかとビビった。 DPを沢山練習したいと言っているので、良い練習曲があったらお教え下さい。
何のためにテンプレがあるかを考えるんだ
いや、もちろんテンプレは見たんだが、初心者向けの難易度が少なかったもんでな。 足7くらいまでで、良譜面というのを俺は良く知らないので。
560 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/08(木) 03:59:37 ID:WKHj1j5xO
楽6でフルコンできるなら踊10くらいまで出来るでしょ 簡単にフルコンできる難易度じゃ練習にはならんし
普通に低レベルかつ好きな曲の譜面やっていけばいいだろ。 注意すべきはbpmくらい。 LV10越え始めてきたらテンプレ参考にすればよい
その歳ならレベルアップより楽しんでプレイさせるべき 勉強だってそうだろ
アラビアータの楽がオヌヌメ。
>>557 旧作やらせろ。2nd。いやほんとまじで。
>>557 娘自慢はいいからアム茶で醜態を晒す作業に戻れよ、キモ腕さん
566 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/08(木) 09:16:05 ID:SdPUf6/jO
>>557 こいつにしろパフォーマースレの娘とパフォやるだかの奴にしろ、なんでわざわざアピールしてんの?そんなに世間の晒し者にされたいわけ?
ぷっくく
>>557 娘はダンレボの天才(笑)って自慢したいんだろうけど、ぶっちゃけ足6なら4分ばっかだし一年もやってればある程度はできるだろ
これだから勘違い自称パフォーマーは…
えーと、本当の「ダンレボの天才(少年)」を実際に見た事があるのでこの程度は自慢にもならん。 DDR歴1年とはいえDPとSPは別ゲーだし、実際に練習するのに良い譜面があったら教えて欲しいだけなんですけど… むしろまだ渡りとか不安定だから、4分ばかりのほうが助かるんですけどね。 というか、4分で1P+2Pの同時踏みや渡り付近で行き来するような譜面が知りたい。ていうか本人が知りたがってる。 俺がDP始めたときはそういう部分で思いっきり引っかかっていたので。 しかし思いっきり特定されてて萎えるなorz …俺のプレイスタイルはキモいの承知なので、ここでまで貶めないでつかあさい…
>>569 俺はお前さんがなぜか嫉まれているような書きかたされているかわからないが、
娘さんが純粋に楽しんでるなら気にするな
4分ばかりなら激のPlayaお勧め
前にこのスレで書いててやってみたら遅い渡りとかちょっと遠い配置になってるから、
一度譜面見せてみるといいかも
何にせよ、娘さんと一緒に譜面見直してみたらいいんじゃね?
新しい発見あるかもよ
新スレになって一回も見てなかったので一気読みした Xスペはあんまり触れられてないけどDDRが一番面白かったかなあ 最後のスイッチとか特に
楽ハデスオヌヌメ
>>572 SN2の頃結構やったけどXに入って1回もやってないな
やってこよう
>>569 動画見たけど、ホームポジションもあったもんじゃないだろ。
ホームポジション出来もしないで練習曲ってのは違うと思うぞ。
とりあえず、定番の速キャンとかAAとかやらせてホームポジション覚えるのが先。
あと、わざわざ叩かれに来ているようにしか見えないから少し自重しとけ。
>>574 普通に萌えたw
は置いといて、始めたばかりなら十分上手いかと。
あとは1Pの上と下を右足で、2Pの上と下を左足でも踏めるようになればサマになるな。
>>569 まあ、あの家庭用環境では特定されてもしょうがないかとw
というか、お久しぶりですw
娘さんについては、まだ好きな曲の楽や踊譜面をプレイしていれば
良いと思いますけどね。
好きな曲の楽や踊譜面だけでも、結構な量があるはずだし。
ちゃんと足運びを考える必要が出てきたら、
激Dr.LOVEや激世界は踊るあたりで渡りの練習を始めればいいかと。
でも、一番大事なことは、DP特有の交互踏みの模範を常に
見せてあげることだと思いますよ。
こういう譜面はこんな風に踏むんだ、というイメージがあれば
意外と自然に身につくようです。(自分の経験では)
>>575 楽譜面Lv.6あたりでは、まだホームポジションを意識するには早いかと。
一応、股割きにならず、遠い方の足を持ってくるシーンもあるので
これからではないでしょうか。
>>554-556 参考になりました。
今度体力のある時に、伝説Xに特攻してみますw
>>577 楽のLv.6でホームポジション覚えないでいつ覚えるんだ?
DPは何よりも先ずホームポジション覚えるところから始まると思うんだが。
パネルの位置が分かってるみたいだし、早い内にホームポジション覚えないと変な癖が付く気がする。
579 :
577 :2009/10/08(木) 16:29:55 ID:d/Gg4P/EO
>>578 楽のLv6譜面だと、スカスカ過ぎて交互踏みの練習には
向いていない気がします。
あくまで私見ですが、ホームポジションの交互踏みの練習には
ある程度密度のある譜面の方が練習しやすいと思いますが。
580 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/08(木) 17:02:50 ID:Q+9baWCKO
ホームポジションといえば サイレントヒル、JANEJANA、ハデス、アラビアータだよな。全部激で。
かんたんな楽で基本交互をマスターするための曲が テンプレの楽AA楽bag楽キャンスト(スピード)なんじゃないか この3つを迷わず交互で踏めるまでやりこんでから テンプレのレベル低いのから順に片っ端からやっていけばなんも困らないだろ
EDITしろ
DP初心者だったSN当時では踊譜面やりながら覚えてったなぁ。 特にTERRA好きだったからDoll踊に華爛漫踊で鍛えた。ホームポジション維持しなきゃ綺麗に踏めないんだもん
ホームポジションは踊ここそこと激サンキスで無理矢理学習しました
>>574 環境が凄いな。
これ専用コントローラー(普通のマットのやつ)に適当なバーつけただけ?
それともアーケードスタイルってやつ?
MAX300バー持ちプレイとかに耐えうるんだろうか。
最強CS環境の人は名無しでもなんとなく見分けが付くようになってしまった。 環境とかプレイスタイルとか文体とかでちょっと情報でてるとすぐ身バレするから 気をつけたほうがいいかも。 でもせっかくの機会だからテンプレ以外でも入門向けの良譜面発掘したいね。 俺がよくやってたのは楽イノサイと楽セダクションと踊CURUS。
むしろ最強CS環境の構築方法を具体的にまとめて欲しい
>>585 ,587
これ、たしかブログで製作状況書いてたはず
Horatio踊が良譜面だと思う。
渡りならSunKiss踊が交互に踏めて良譜面だと思うよ。 フルコンも十分出来るかと。
何であんなに叩かれてるのかよーわからん。 ペケスペやってみるかな……でも怖いな台落ち
どんくらいの実力があるかは知らんけどCANDYやDDRなら大丈夫っしょ
CANDY☆はともかく、DDRは人によってはキケンかも? まずは、TRIP MACHINEとSP-TRIP MACHINEから入って、 CANDY☆やPARANOiA MAXあたりが、X-Specialで オススメしやすい難易度か。 あとは、おっしゃる通り、DDRと革命。
>>594 PARANOIA MAXの遠距離ぶりは流石にオススメできない
個人的にPARANOIAより大変だよ
トリクラも比較的に楽な部類だと思う
>>594 パラMAX、パラエボ、ヒーリングビジョンはオススメ出来ないな。
パラMAXフルコンとかMAX300激フルコンより余裕で辛い
PARANOiA MAXのX-Specialって、そんなに嫌がられるのかw
>>595 自分の場合、PARANOiA MAXは遠距離よりも
中盤〜後半にかけての中央付近での8分滝の方がキツイ。
あそこで大抵コンボを切ってしまう。
個人的には、PARANOiAの方が踏みづらく感じるな。
どちらも踏んでて楽しいんだが。
TRIP MACHINE CLIMAXが楽なのは同意。
>>596 PARANOiA MAXは、もう少しでフルコンできそうだが、
激MAX300は最後の滝があるからフルコン無理ですw
今日DP初挑戦してみたけど、SPとは違う面白さがあって楽しいね もっと早くから始めてればよかった…
んな事ぁねぇぜ! おまいさんの言うとおり、SPとは違った楽しさが溢れてる。 ってな訳でようこそ。
別スレでも書いたが、パラMAX X-spで足捻った。 DPerなのにダブル抑制中。 体重掛かると踵が悲鳴を上げる。
無理せず病院行ってちゃんと治した方がいいよ
>>591 あーこの人か。娘さんいたんだね…。
腕の振りが気持ち悪いなと思ってた人だ。
>>598 DPの世界へようこそ!
始めるのはいつからでもOKだが、その後は
別世界が開けている。
DPで困ったことができたら、まずはテンプレサイトを見てから
このスレで質問するといい。
あと、最初の内は、SPよりもHSを下げ気味の方がいいかも。
では、もっともっとDPを楽しんでくれ!
>>600 別スレでも書いたが、ご自愛ください。
ちゃんと病院で検査してもらいましたか?
楽Saturnかなりオススメ
何の情報もなくパラXを選曲。 途中でやる気なくした。 バー持ち前提なのか?あの譜面は。 ノンバー派としてはどーもやるせない。
バー持ち前提とは思わないが、パラXの難易度はは超詐称。 明らかに14あるだろあれ。 パラMAXのXよりも難しいと思うよ。
ノンバー革靴でやってみたけど、 TRIP/パラMAX/トリクラはクリアだけは出来た。 TRIP/SP-TRIP/トリクラは前作までで原曲の激が クリア出来たなら、初見でもいけると思う。
>>605 自分もノンバーだが、バー持ち前提だとは思わないな。
難易度詐称であることは否定しないがw
それでもせいぜいLv.13でいいと思う。
電池ゲージの時は糞譜面死ね、と思っていたが
通常ゲージなら、それなりに楽しめる。
無印パラXはlv14はあるっしょ。 13のどの曲よりもスコア出ないしフルコンも出来る気がしない。
>>606 パラMAX Xはノンバーフルコン出来る気がしないけど
偽パラMAX XはノンバーフルコンAA行けたよ。
個人的には無印パラXよりユーバーのが難しい。
>>609 同意。あれはLv14でも違和感無し。
>>610 むしろ激ユーバーは、
2P→をクラッシュさせるためだけに存在しているんだよ。
612 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/10(土) 15:13:10 ID:AqvgzLFRO
パラ鯖鬼を六十万まで上げるにはどのような練習をすればいいのでしょうか 今の状況は1.5倍速、cut2、jumpオフで517kです
>>612 CUT2&JUMP OFFでクリア安定してるのなら、
両方とも外すw
いや、冗談抜きにCUT2&JUMP OFFでクリア安定できるのなら
もう少しがんばれば、それらのオプション無しでもクリアできるさ。
ソースは俺w
615 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/10(土) 16:01:34 ID:AqvgzLFRO
freezeのところで体力的にご臨終しますwww
>>615 ご臨終w
CUT2をはずして、ジャンプOFFだけにしてみたらどうだい?
低速16分さえ踏めたら、スコア上積みできると思うよ。
ようやくショックアローに慣れてき始めたんだけどあと1曲SABER WINGができない・・・ 毎度毎度停止3連発のあとの振り回し&ショックアローで死ぬんだけど、高速で踏み方考えてる暇がない そもそもあの振り回し地帯が激譜面でもどうなってるのかよくわからないんですけどどんな感じで踏めばいいんですかね? トラボルタっぽく?だか交差?だかしてるのですかね
正直よくわからないままクリアして放置してるからわからない
>>617 全部交互。
正直あそこだけで比べたら鬼の方が踏む位置的に楽だよ。
激が交互に踏める様になったら余裕だと思う。
まぁ他の部分は鬼の方がキツいけどね。
スーパーサムライ激、MAXXXスペシャル、ランダムで引いたラセニョ激、Pluto鬼
を1プレーでやったら酸欠で倒れ掛けた。
>>619 激のその部分はスライド気味に踏めたり踏めなかったりだったのでそっちの練習からやってきますわ・・・
近場にある4thやったら足6で死んだでゴサルの巻 (踊NINZABURO:曲名あってるか自信なし) 俺があまり上手くないってのもあるけど Xのゆとりゲージさを改めて実感したぜ…orz
>>620 たとえば1P側なら、→↓←↓→を右左右左右と
左向きに捻りながら踏んで、最後の右足で踏み切って
小ジャンプし、2P側←に左足で着地し、↑を右足で踏んで
また2P側の←↓→↓←を左右左右左と右向きに捻りながら踏む、
その繰り返し。
鬼だと、着地地点がパネルでなく銀板でいいので
慣れれば、その部分に関しては鬼の方が楽になる。
>>621 いや、4thのゲージも結構甘かったはずだが…。
まあ、Xのゆるゆるゲージとは比較にはならんが。
SABER WINGの譜面を確めようと、テンプレサイトを 覗きにいったら、EDP Unrealの解説が正しくリンクされてますね。 中の人、ありがとう。 例の難所がgdgdなので、参考にさせてもらいます!
単体ならプリン以外クリアできるのに Xmix5だと、プリン到達時点で体力が尽きて、滝で足が全く動かなかった50万点 譜面としては見えるのに、思ってたより振り回しでの体力消費が激しいなアレ 地団駄事故以外で死なないだろうと思ってたのに
>>621 それって古畑任三郎のテーマじゃないか!羨ましい…
SN2からの新参だがXゲージは本当にぬるい
決して嫌いじゃないんだけどな
3rdは曲が本当に終わるまで油断ならないそうだ
見つけたら踏んでみてくれ
昔は一定数ミスを出したら、ほとんどゲージが回復しなくなる仕様。 MANIACだと序盤で10ミス出してDANGERになったら、 最後までつなげてもゲージ半分ってな感じ
EDITのフリーズ天ヒーなんだあれwww
赤ヨロロ激、あとノート4つくらいのところで閉店して涙目
630 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/11(日) 23:55:52 ID:KjhIlXflO
それはないですね
631 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/12(月) 02:49:00 ID:QoDNiL2l0
>>629 EXTRA STAGEでの挑戦乙でした。
週間EDITのハデス作ってくれた人乙! 初めてハデスで初見、フルコン、AA出ました 楽ですらフルコンはおろか、Aが出かねる俺が初めて今までの溜飲が降りました 次はプリンを…
上級スレより転載、DP高難易度全一 432 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/11(日) 02:00:50 ID:12gXeZx00 DP出来たよ。 Lv18------------------------------------------------------------------------------ TAKA-ASK (埼玉) 【853370】 DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)鬼 TAKA-ASK (埼玉) 【956870】 Fascination MAXX鬼 TAKA-ASK (埼玉) 【951080】 Healing-D-Vision鬼 TAKA-ASK (埼玉) 【958270】 PARANOiA (HADES)鬼 TAKA-ASK (埼玉) 【900740】 Pluto Reliquish鬼 TAKA-ASK (埼玉) 【948740】 Trigger鬼 BROSONI- (大阪) 【951270】 Pluto Reliquish激 DISNEY__ (栃木) 【970960】 Xmix5 (Overcrush)激 Lv17------------------------------------------------------------------------------ TAKA-ASK (埼玉) 【966530】 Fascination 〜eternal love mix〜鬼 UMA___ (宮城) 【982840】 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)鬼 AT NAO__ (宮城) 【975690】 NGO鬼 DISNEY__ (栃木) 【978130】 Pluto鬼 TAKA-ASK (埼玉) 【974660】 SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)鬼 ???-?___ (奈良) 【975110】 Fascination 〜eternal love mix〜激 TAKA-ASK (埼玉) 【975820】 Fascination MAXX激 MAYUGE_ (愛知) 【987360】 PARANOiA 〜HADES〜激 Lv16------------------------------------------------------------------------------ RE-ERA__ (大阪) 【983030】 CHAOS鬼 BROSONI- (大阪) 【990800】 PARANOIA survivor MAX鬼 SC.-.___ (東京) 【995010】 TRIP MACHINE PhoeniX鬼 MAYUGE_ (愛知) 【998480】 Arrabbiata激 MAYUGE_ (愛知) 【989960】 NGO激 GEKO___ (富山) 【992880】 The legend of MAX激 SC.-.___ (東京) 【999530】 TRIP MACHINE PhoeniX激 AT NAO__ (宮城) 【982790】 Trigger激 Lv15------------------------------------------------------------------------------ AT NAO__ (宮城) 【982910】 B4U ('VOLTAGE' Special)鬼 DISNEY__ (栃木) 【995470】 Xepher鬼 DISNEY__ (栃木) 【999540】 on the bounce鬼 MAYUGE_ (愛知) 【996010】 Healing-D-Vision激 MAYUGE_ (愛知) 【995630】 MAXX UNLIMITED激 MAYUGE_ (愛知) 【999540】 MAX 300激 MAYUGE_ (富山) 【994930】 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)激 AT NAO__ (宮城) 【996510】 PARANOiA -Respect-激 AT NAO__ (宮城) 【993660】 PARANOIA survivor MAX激 DISNEY__ (栃木) 【995230】 Trim激 DISNEY__ (栃木) 【999570】 SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)激 AT NAO__ (宮城) 【998330】 SUPER SAMURAI激 ARC!!___ (北海) 【999330】 Pluto Relinquish踊 DISNEY__ (栃木) 【999500】 Xmix5 (Overcrush)踊
続き X-Special-------------------------------------------------------------------------- SC.-.___ (東京) 【999810】 AFRONOVA (X-Special) DISNEY__ (栃木) 【999770】 CANDY☆ (X-Special) SC.-.___ (東京) 【999810】 Dance Dance Revolution (X-Special) SC.-.___ (東京) 【998440】 Healing Vision (X-Special) TAKA-ASK (埼玉) 【974630】 MAX 300 (X-Special) TAKA-ASK (埼玉) 【919580】 MAXX UNLIMITED (X-Special) SC.-.___ (東京) 【999530】 PARANOiA (X-Special) SC.-.___ (東京) 【999410】 PARANOiA ETERNAL (X-Special) DISNEY__ (栃木) 【999630】 PARANOIA EVOLUTION (X-Special) DISNEY__ (栃木) 【999650】 PARANOiA MAX (DIRTY MIX)(X-Special) DISNEY__ (栃木) 【999560】 PARANOiA MAX (DIRTY MIX)(X-Special)偽Ver. DISNEY__ (栃木) 【999570】 PARANOiA Rebirth (X-Special) SC.-.___ (東京) 【999850】 SP-TRIP MACHINE(JUNGLE MIX) (X-Special) TAKA-ASK (埼玉) 【965430】 The legend of MAX (X-Special) ROBBIN_ (熊本) 【999830】 TRIP MACHINE (X-Special) SC.-.___ (東京) 【999750】 TRIP MACHINE CLIMAX (X-Special) DISNEY__ (栃木) 【999640】 革命 (X-Special)
富山のMAYUGEがおる
バー使って出されたスコアを並べられてもねぇ。 ちょっと違った意味で凄いとは思うけどw 俺には絶対に真似できない芸当だ。
>>636 全部が全部そうだとは思わないほうがいいぞ。
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
>>637 激オンブレ全一はバー無し。
こっちのほうが断然価値がある。
>>636 15はノンバーとバー持ち半々くらいかと。16以上でノンバーはエタラブ激のみだけどさ。
いずれにしろ、MAX系のXスペが とんでもないことは分かった。
こばやん氏もうDDRやっていないんだろうか SN2でエタラブ激AAA寸前まで出していたのにXで出ていないとは
ペンタエンドでA出す人間はこの世界に存在しない、と。
やる気しない譜面NO1だからな
今の超発狂譜面とシステム考えりゃ、 バー無しなんてやる気にならなくて普通だと思うよ。 それでもやろうって人は凄いとは思うけど、 システム上では何にも評価されないもんな。
>>643 435 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/11(日) 02:14:14 ID:mvEYa7NO0
>>434 ???-?___ (奈良) 【975110】 Fascination 〜eternal love mix〜激
これがこばやん
>>647 システム的には楽になったんじゃないの?
ゲージ的な意味で。
個人的には全曲制覇が格段に楽になったから、バーなしの扉が開けた感じだ。
PARA270激と290激の壁が厚い・・・(フルコンボ的に)
>>650 ゲージがどうこう言ってる間はハイスコアには絡めないんだぜ?
>>650 激パラ鯖270のほうは、スコアが出ないだけだよ。
SN2でバー無し足紙になれなかった俺でもフルコンできたぞ。
序盤減速地帯に来る16分騙しのタタタン タン タタン タタッと、
終盤の遠方8分さえ焦らず拾えたら他に難所は無いでしょ。
>>652 >>650 は鯖はフルコン出来るけど鯖MAXがフルコン出来ないと言ってる様に見えるが。
俺は鯖激と鯖MAX鬼はバー無しフルコン出来るけど鯖MAX激は無理だ。
鯖MAX鬼のバー無しフルコンの一番の難所は最初の7歩。
EXTプレイしにいって、鬼でワールドツアーとかやってみた。 見事に1曲目で脂肪。 密度は大したこと無いのに配置が辛かったyp タイトルはLivining Americaだったかな
りびにあめーりかー
うーいーっ! あっ!! アッーーー!!
syncレーダーの割に難しくてワロタw 最初から最後までパラMAXスペシャルかよ。
>>657 TOBASYNCかw
先週のWeeklyのDance Floorよりは、まだ自分にも
フルコンできそうだけど、滑りやすい筐体だと絶対無理だわw
あと、これに比べれば、パラMAX X-Specialの吹っ飛ばしなんて
かわいいもんだと思うが。
659 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/15(木) 07:43:01 ID:AOfJQsjYO
最初はイチゴプリンのfreezeがたくさんあるところの後でコンボが崩れてたけど、最近は最初の速度が速い渡りのところで崩れる せっかく後半がかなり繋げられるようになったのに 誰か助けて
エディットsyncと天ヒーはいろいろとイッちゃってる譜面だなw 天ヒーはロングフリーズ捨てたわw ゆとりハデスは両譜面だと思う
揺れる大きな白い馬 じゃなくて 怒れる大きな白い馬 だったのか・・・ テラハズカシス
664 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/15(木) 11:17:28 ID:AOfJQsjYO
すみません アフロプってなんですか
あふろのう゛ぁぷりまう゛ぇーる じゃないかと思われる
667 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/15(木) 11:59:47 ID:AOfJQsjYO
でつなげばいいんですねわかりました
アフロのプ プ ↑おっぱい
ロケットオパイ…
アラビアータ中盤の ずんだーでられら ずんだーでられら って所 ↓↑同時踏みの向きが逆になったら 次の8分5つへどうやって修正すればいい?
671 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/15(木) 19:44:22 ID:Hbmu30XQ0
踏み間違えたら無駄な抵抗はやめて 素直に1-2程度すてませう
俺はなんというか説明しにくいが、後ろ向く勢いで思いっきり捻って次の同時まで持ちこたえる
おかげで何度か腰痛に悩まされた
まぁ
>>671 の言う通り何個か捨てた方が安全。ゲーム的にというより身体的に
天ヒーWeeklyはちょお楽しかったが、sync Weeklyはなんだよアレ アレまともに踏めるってどんな靴?w
DP激アラビアータって利き足の方向に向いていればクリアしやすい と聞いた事があるな。
syncを華麗に踏んでる人の動画とか見たいわw 自分には必死ゲーすぎた。
EDITは無駄。 スコア上げても次週になれば曲が消えるし。 グルーヴレーダーも上がらないし。
漏れは毎週どんな譜面くるのかwktkしてるよ ぶっとんだのもいいけど、今週のハデスみたいなまったり譜面も悪くない
>>670 >アラビアータ中盤の ずんだーでられら ずんだーでられら って所
何でこれだけで
>>671-672 はどこのことかわかるんだw
>>677 俺もWeeklyは毎週楽しみで、新規譜面は基本的に一通りプレイしてるよ。
公式譜面にはあまりない足運びもあるせいか、譜面への初見対応力や
バランス感覚が多少上がった気がする。
ちなみに、今週のWeeklyだと残留してるA thing called LOVEや
新規のポリリズムが好きだな。
まあ、TOBASYNCも好きだけどw
>>678 つたらたらん つたらたらん つたらたらん つたらたらん
つたらたらん つたらたらん つたらたっ てられられら
つたらたらん つたらたらん つたらたらん つたらたらん
つたらたらん つたらたらん ・・・ てけれらてられら
てんっててん て て て て て て てんっててん てけれけれーれーれ
てんっててん て て て て て て てんっててん てーれーれーれーれ(ポン)
(繰り返し)
てんっててん てんっててん…
てけれけてれでれでれrrrrrrけれけrrrrrrけれん
てけれけてれでれでれrrrrけれんrrrrrrてれれれrrrrrrてれれれらん
ずんだーでられら ずんだーでられら ずんだーでられらだられらでられら
ずんだーでられら ずんだーでられら ずんだーでられらでられらだられら
ずんだーでられら ずんだーでられら ずでずでずでずでずでぇん
トォ〜〜〜〜〜〜 トラリラリラロォ〜〜〜〜 ラリルレ〜〜〜〜 …
ずででずでん ずででずでん ずででずでん ずででずでん …
たられられら(ホワ〜〜〜)
てんっててん て て て て て て てんっててん てけれけれーれーれ
てんっててん て て て て て て てんっててん てーれーれーれーれ(ポン)
(繰り返し)
てんっててん てんっててん … てられられらりらりらろぉん
>>680 12分地帯だな
左足から入って交互
たぶん見切れてないだけだと思う。
>>679 良くわかったw ありがとうw
つうか、力作すぎて吹いたw
>>680 自分もそこはgdgdになるなorz
動画を観る範囲では、カニ歩きで交互に踏めるようだけど。
>ずんだーでられら ずんだーでられら ずんだーでられらだられらでられら ここのところを ツンツンデレデレ ツンツンデレデレ ツンツンデレデレデレデレデレデレ でリズム取ってるのは俺だけじゃない、よな?
>>676 EXTまでは「どうせ公式譜面じゃないし・・・」と思ってたけど、
今作はライバルとのスコア比較も出来るし
ネタ譜面についてはこのスレなんかで話題共有出来るし楽しいよ。
譜面適応力はそんなには上がってないけど、
見覚えのない配置でも楽しめる、精神的余裕は付いてきたかな。
>>676 カード化する前の音ゲーを全否定とは
…そういえばDDRはメモカでスコア管理出来ていたんだっけ。
DDRは昔から楽しみ方の幅の提供には一番力を入れている音ゲーだったな。
>685 beatmania III を忘れてるよ
>>680 俺もそこはグダグダだわ。
そこさえ上手く行けばAA乗りそうなんだけどな〜。
そこで意味分からんくなってるせいでその後まで踏めてない。
その部分に関しては鬼の方が見やすくて良い。振り回しキツいけど。
>>686 フロッピーディスク最強だね。
688 :
685 :2009/10/17(土) 21:16:40 ID:2ardvgDu0
>>685 フロッピーは触れてないけど忘れてないぞ
3行目はDDRだけスコア記録をしていたという発言ではなくて
スコアリング・パフォーマンス・EDIT等、ありとあらゆる遊び方を公式で提供しようとしていた音ゲーはDDRだなという話。
ギタドラのような多機種セッションまで手を出してるし。
689 :
685 :2009/10/17(土) 21:18:09 ID:2ardvgDu0
他の音ゲーじゃ、エディットなんて無理だからなあ jubeatはともかく でも現行のエディットは、ライバルのを踏んでもスコアが保存されないのがなあ 次作で改善されるだろうか
>>690 純粋に、登録データ数がマッハになるからやらないんじゃないかと。
登録数×ユーザー数のデータが必須になるべ。
ウィークリーおんりーなら保存曲数が限られるからシステム設計楽だしな。
>登録数×ユーザー数のデータが必須になるべ。 確かに最大数はそうだが、実際問題、登録されてる 全EDITをプレイする人なんていないわけで、データ構造を ちゃんと作れば、データ量はさほどは大きくならないと思うがな。
現実的な線を探るとしたら 登録するエディットスコアをユーザー側で何曲か選択するって位だろうね。 (イメージとしては登録するライバルが縛られてる現状ににたかんじ) 無制限にしようとしたら、それをシステムで網羅する必要が出るから DDRくらいのシステムじゃあまりでかいの作ろうとしたら損するだろうし現実的じゃないとおもうよ。
個人的には、プレイしたEDITの履歴を20か30ぐらい保存できて、 履歴に残ってる分はスコアも保存されてると嬉しい。 また、履歴に残ってるEDITは、ライバル登録を解除しても プレイできると、尚言うことがない。 無制限は、データ構造のとり方などの問題だけで、現実的には 十分可能だと思うが、あくまで個人的には上記の程度で十分。
SP習楽踊激鬼、DP楽踊激鬼で、2000〜2500くらい?譜面があるだろ。 毎週SPとDP各10個EDITを配信しても、1年でだいたい1000だ。 配信されたEDITはその都度サーバから読み込むのではなく、 オンラインの筐体にどんどん追加保存させれば良いし、 オフィシャル譜面同様に全一を表示させちゃうなんてどうだろうか。 あと同一EDITのver違いを明確化するため、 新規作成時にファイルIDと、更新時間などを暗号化した文字を付番して、 再編集データが再採用された場合は、それで違うと判別できたらよい。 またそのIDを元に、USBから遊んだデータのスコアも記録できたら嬉しい。 カード1枚に100個も登録できれば万々歳。 一番昔に遊んだデータから削除っていう感じでどうでしょう。
今作の楽・踊・激は、それぞれ350曲 SP習とSP・DP鬼はまだプレイしてないからわからないけれど 初期にはEDITのスコアがデフォ譜面のスコアに上書きされてしまうバグがあったし、 スコア保存システムのかなり根っこから見直さないと EDITでの全国ランキング、とかは難しいのかもしれないね あと、譜面ファイル・スコアデータファイルの容量がどれくらいか
またEDITスレ開いたのかと思った 今EDITスレでWeeklyEDITのスコアタ企画立ててるよ
ホームの人が凄く楽しそうに踏んでるのに釣られてDP始めました。曲をきちんと覚えてないと難しいけど面白すぎる。 最初は好きな曲で移動の基礎身につけるといいですかね?
意識して交互に踏むようにしてればどうにかなる。 一番右と一番左の対応足だけ間違えないようにね。 ここが逆になると死ぬw
>>696 EDITバグは単に選択譜面フラグの消し忘れが原因だったような気がします。
譜面データはだいたい8KBなので、1000個でもせいぜい8MB程度。
プレイヤーIDに3バイト、ヘッダ3バイト(曲IDに2、SPDP&FCMFC&習〜鬼で1)、スコアで3バイト
9バイトが3000個で27KB、1万人登録&非圧縮でも270MB程度。
>>698 まずはパネルの位置を足元見なくても踏めるように練習かな。特に中央2パネル。これは好きな曲やってって覚えればいい(踏むタイミングに集中力使わないで済むから
覚えたら交互踏み練習。パターンが多いからいろんな曲やって練習だ。
わからなければwikiを頼るべし
>700 見れたよ、ありがとう。 DPは体大きく使うから楽しいな。暫く譜面を交互にかつ丁寧に踏む、を意識して頑張ります。
>>703 このスレは、初心者の話題から天上の話題まで
幅広く扱ってるから、困ったら気軽にいつでも相談できるぜ!
あと、最初はBPMがゆっくりな曲で、足元を確認できるように
した方がいいな。
>>701 ライバルスコアまで対応すると1矢印毎の判定保存までやってるから結構キツいはず。
>>703 プレイ前に8の字を左回り右回り共に踏んでみたら良い。
Pluto Relinquish(踊)でようやくVOL177まで行ったんだが、次は何が楽だろう? Pluto Relinquish(踊)は20回以上、CUT1入れると30回以上踏んだ気がする。 この曲面白かったからちょっとさびしい気もするが、開放感の方がでかい。 次はきっと絶望的なレベルだろうとwktk
VOL180超えはプリン激、ハデス鬼、プリン鬼からの3択
鬼畜よねぇ
709 :
706 :2009/10/18(日) 21:57:32 ID:67uWSFRT0
情報サンクス うへぇ・・・ VOL180越えの人を見たら尊敬することにしよう。 STRも159で止まってるし、Myグルーヴレーダーは暫くお休みかな。 CHAOS192他200
711 :
706 :2009/10/18(日) 23:32:05 ID:67uWSFRT0
バーなしなら2曲目で落ちるわこんなんww バー持ってもどっちみちエタラブは無理だわw バーなしドリル8ならいけそ
>>711 同じ人だね。
関係ないけど俺はこの人ライバル登録して彼のedit楽しんでたりするw
714 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/19(月) 01:16:08 ID:cVZMoN5X0
>707 鬼トリガーもVOL180超えてる
>>705 スコアは、マベ、パフェ、グレの3種類+GOOD以下の0点しかない。
1矢印に2ビット、平均オブジェ200として、1譜面約50バイト。3000譜面でも150KB。
16種類のスコア加算パターンがあるとしても
1矢印に4ビットなので、1譜面辺り約100バイト。3000譜面でも300KB。
1万人が全譜面でスコアを残しても、最大で3GB(圧縮無し)。
しかも1年以内にSP/DP全譜面遊ぶような人は、なかなかいないと思います。
確かに一番比重が大きそうだけど、データ量的には全然たいしたことない。
要望出さないと実装しないからさっさと要望だしてきなよ。 要望ないのに無駄な開発費かけるわけない。 単純にストレージ容量に収まるから実装出来るはずだというのは浅はかで 大きなデータが作成されるなら、 それに見合った検証が必要になることも忘れるなよ。 KONMAIも趣味でソフト売ってるわけじゃないし 開発費も回収出来なさそうな機能はたぶんいれないぜ。
一応誤解生まないために追記 俺もエディット全曲スコア記録されたらうれしいとは思ってるよ
アラビアータクリアきたぁぁぁぁ! 散々バーを持て持て言われたけど、 バー無しでも結構いけるもんなのね。 次はイシハラータだ!レッツゴー! いつかは紫芋プリンをクリアしたいな〜。
>>718 おめでと〜
いいなぁ。俺はアラビアのせいでドリル8落ちる( -Δ-)
譜面が見えてても足動かないって!
>>718 やるじゃん
かくいう俺はドリル8挑戦時に3連アラビア落ち
パラリスとかドリルで初見クリアしてかなりどうでも良い存在だった
それからアラビアータに的を絞り、クリア安定になった今・・・
何故パラリスで死ぬ(´Д`)
>>718 アラビアータクリアおめ!
バー無しクリアには特殊な訓練が必要とか、
ヒドイことを書かれてるこの譜面だが、
振り回し譜面が好きなら、案外ノンバーでもいけるもんだ。
イシハラータ(激ですよね?)は、中盤のFA渡りで即死しなければ
Xゲージでならクリアできると思うんで、がんがれ!
>>720 HSの問題では?
初見時は、必死補正ってことでw
>>718 おめでとう!
>>719 DPラセニョ激をAA出せるようになってから挑むと良いよ。
それでも無理なら1P←と2P→を捨て譜しながら調整かな。
>>720 死んでいる箇所によるなぁ。
ラストの八分繰り返しで死ぬなら譜面憶えて必死踏みすれば良いけど、
それ以外で死ぬとなると完全に実力不足としか言えないぞ。
後は毎週のEDITが楽しめるだけマシか
ゲーセンでDPするのも飽きたんで 家で6パァーノゥするお
FAXXをクリアしてみたいのだが。 その前にこれぐらいは出来とけよとか、 これが練習になるんじゃね?って曲はないだろうか。 全然歯が立たないのである。
>>725 その前にじゃないけど3連符前の停止までは満タンだよな?
そこまでに減ってる様ならまだ早い。
なるほど、まだ早いのか。 ありがとう、まず16ちゃんと出来るようにしますわ。
Xゲージでのクリアは捨てオブジェを決めれば全然踏めてなくても可能。 あまり意味があるもんじゃない。 クリアを目指すんじゃなく、自分の腕相応な「何万点以上取る」とかって目標にした方がええよ。
>>728 それでもアンリミに振り回されたりするのが好きな俺。
まずはBoo50を切るところから始めないとな。
730 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/22(木) 23:56:50 ID:RhsGNLrV0
ランダムで難易度選択ミスって鬼MAX出てしまったが グダグダになりながらも40万点代でクリアした・・・ぜ・・・
鬼MAXだけだとさっぱりわからんのがDDR 該当曲が多過ぎる
MAX300(X-Special) アンリミ(X-Special) 伝説(X-Special) 鬼赤300 のどれかかな?
SMMMだろ
うんちゃら MAX ってのも入れたらもうなにがなにやら
パラMAXX 鬼鯖
とりっぷましーん くらいm(ry
FAXXもMAX.も・・・
マキシマイザーも・・・これは違うか そういえばDP始めた頃、楽アンリミのレベルが低いことに驚いたなあ SPじゃ全譜面極悪だから・・・
739 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/23(金) 23:26:02 ID:DB+Qg7W90
ハデスはDPも相変わらずヒドス
ハデス楽の3連同時は未だにバーないとグレどころかふつーにきるなあ 楽で唯一バーが欲しくなる譜面だわ
ハデスは週間EDITの奴を楽に変更して欲しい 後は全部格上げ え?今の鬼の奴?なにそれ食えんの?
DP、はじめました 何これ楽しい
楽しくてもあんまり調子に乗ると台落ちが有るから注意
>>744 既にmurmur激で落ちた^q^
幸いあんまり派手な事にはならんかったけど
今まで台落ちとかただのギャグかと本気で思ってたけど違うんだな
漏れは落ちてこけてひっくり返ったカエルみたいになったわな
足将軍だけどハデス激とかHDV激に特攻してたら いつのまにか速キャンがフルコン目前の400ちょいまで繋げられるようになってた ありがとうございます
速キャン激で97万出るけど激ハデスとか全く出来ないなー こういうのは筋肉の質の違いなのかねぇ・・・
750 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/24(土) 18:09:46 ID:IIv0Ig4eO
足龍だけど、HADESとかやる気が起きない
台落ちした時にギャラリーが居たときの恥ずかしさは異常w
バー持ちだけど鬼鯖870kだせたぜ バー無しで発狂やるのは、台から落ちたのがトラウマで怖いんだよ、許してくれ
靴をランニングシューズにしてDPやったら快適だった。動きやすいし靴大丈夫だね。
>>753 俺もいつもランニングシューズだぜ。
楽速キャンストで4回連続989korz
激速キャンストに慣れてきたので 最近はライフ2の時でも選曲してるけど、 ハデスは激はおろか踊すらクリア出来ない・・・。
ニコでDP楽ハデスの譜面見てきたけど 配置も遠いし、3連続ジャンプとか・・・とうぶんできそうにないわw
LV9、10あたりを気持ち良くフルコンして振り返ったらギャラリー8人くらいが見てたでござる
ラウンドワン辺りだと良くあるね。
>>756 じゃあ代わりに楽NGOを。
前作だと足5だったんだぜ。
AA埋めやってるけど、 楽NGO:プレイ27回目で952,970 楽ハデス:プレイ3回目で952,050 くらい、楽NGO辛かった ちなみに楽アラビアタは8回目で970,160取れた程度の足前
>>755 激速キャンストと、踊ハデス様では、だいぶ差があるようなw
じゃ、次は激DEAD ENDあたりがいいんじゃね?
>>756 楽ハデスは、まだそれなりに楽しめる譜面だと思うんだ…、多分w
>>758 俺の地元のラウンコは幾ら頑張ってプレイしてもほとんどギャラリーが付かない(目立たない場所に設置してある)
挙げ句の果てに撤去W
嗚呼、都会が羨ましいわ…
>>762 え?なに?見て欲しいの?気持ち悪いね君w
>>762 もしかしたら目立たない場所に設置されたのも
撤去されたのも原因になったのは・・・
765 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/25(日) 10:02:39 ID:VhY20gxGO
苺プリンの最初の減速直前でコンボ切れて、そこから180繋がったorz...まぁ、spよりかは希望の光が見えるけど悔しい
楽も大概だけどNGO踊って確かまだ全一鳥ですらなかったような… まあうまい人達のやる気次第だろうけど、なかなかエグい譜面だったわ
>>766 徐々に加速する部分が中々はまらないから点数出無いだけ。
>>762 もしかしてキミの名前
「アシュレイ」じゃないよね?
県内トップレベルプレイヤーだからってそんなに妬むなよ
770 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/25(日) 21:45:54 ID:S/zMK+Pp0
MAXが撤去されたようぁああん
771 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/25(日) 23:08:21 ID:VhY20gxGO
次回作早く出てよぉーん今作から始めたから 忍耐を知らない
>>771 今作から始めたなら全曲新曲みたいなもんだろ?
まず全譜面5回以上プレイするところから始めようか。
年齢とプレイ頻度にもよるだろう。 29才、週1〜2で行って平均5プレイだと1年経っても全く飽きない。 9月頃初めて、地元にDDRX入ったのは2月くらいだったかなぁ。
>>772 今作から初めて色々な曲を順番に遊んでるんだが、
最近どの曲がどのバージョンにあるのかを意識するようになった。
結論から言おう。SN2の曲って神じゃね?
アラビアータにNGO、Plutoにプリンにハデス…
おいおい、こいつらの解禁時って祭だったん?
でも、何か難易度上がりすぎて客離れしてそうね、
このバージョン…。まあSNも同じかな?
SN新参だけど難易度高すぎは3rdだと思う
3rdの超難易度には相当びっくりしたよ。 とくにDP。 次の衝撃はMAX300の登場かな。 賛否両論だったし。なんかアケ板のスレで議論したような… カオスの登場も刺激的だった。
え?そなの? 2nd->3rdって PARANOiA MAX -Dirty Mix- から AFRONOVA ですよね? 大して変わらない気がしますが…。 ゲージが厳しかったとかですか?
3rdの、ていうかSSRでのゲージの減り方は半端なかったなぁ・・・
>>777 フォルダに入ってる全曲の平均難易度がヤバい
ほとんど12か13じゃね
>>774 SN2のときは、曲は神なのに譜面が……
という扱いだった印象が強い
3rd当時は矢印も全部同じ色だったし、なにしろハイスピがないから 譜面は密集しまくり。んでいまより厳しいゲージ。 曲の難易度は今のほうが高いけど、クリア難度は当時も高かったよ。 比べるのはちょっと無理があると思うけど。
>>777 2ndも3rdもBASIC→ANOTHER(TRICK)→MANIACでゲージの減りに差があった。
設定で違ってくるけど、MANIACだと1stでも5ミスでDANGER突入してたし、
合計で10ミス出たらほとんど回復しない仕様。
あとついでに言っておくと、強制等速FLAT&30fpsのガクガク揺れる矢印。
3rdはアフロもそうだが、CAPTAIN JACKもひどかった でもWONDERLANDとかStonp to My beat(これは2ndか?w)とか 神曲があるから忘れられないなぁ
>>777 2ndまでのDPはBasicとAnother(今のDifficult)しかなかった。
3rdでDPにも3番目の難易度が登場したわけだが
こりゃダンスじゃないだろうと思ったのか、
わざわざStep Step Revolution(SSR)という別モードにされた。
SSRモードで始めると、譜面はSSRのみでBasicとAnotherは選べなかった。
そしてSSRモードのゲージの減りが激しすぎた。
2nd以前の曲のDPのManiac(今のExpert)譜面が追加されたのは4thになってから。
4thで追加されたManiac譜面は大半がカニ歩き譜面で大不評だったな。
3rd DPで忘れられない譜面は早い方の激ブンブンか・・・ あの譜面大好きだけど、後ろから見てたらたぶんキモイステップだろうなw
>>784 >4thで追加されたManiac譜面は大半がカニ歩き譜面で大不評だったな。
こ H //// //
と O /// / //
か L // / //
| I / j / // /
| C / /|/ // /
|の/ / / / /
!! / / / /
__/ / / _/_r―-、
j / r-、 /ヾ//
|/ /_( ( |
j // ‖ ノ /
|>ソ<0 / <
「 ̄ヾ 二""" ミr⌒l
`/\_ノ ̄ヽ 》||
|γ r――| しく||
|| ( | jノノ
||\> _| し_/
丶丶 ノ | / ミ
\\ヒLノ7 // |
\`ー′ // |
\_/// //
/`ー"/ /
>>768 何か名前出されたからレスしとく。
僕のホームはR1じゃないし、撤去もされてない。
まぁ、解るかと思うけど
>>762 は僕ではないよ。
まぁ、確かに最近は回転じゃなくて振り付けも付けたパフォーマンスを頑張ってるけど…
>>769 や、長野には僕以上のプレイヤーは沢山いるのでトッププレイヤーなんておこがましいです。
さて、ROMに戻る。
余談だけど3rd+はBA KKOWが神譜面
2ndや3rdの頃ってジョイント設定有りましたっけ?
当時学生〜社会人なりたてだったので、
金銭的な面でも怖くて特攻できなかった気がするんですが。
>>785 確か踊でしたけど、速ブンブンを背面でプレイしてる人が居て
唖然とした気がしますw
>>783 4thまで死ぬほど増えすぎた感のあるユーロビートやテクノが少ないな。
あと、いわゆるハイパーテクノ(ジュリアナ)っぽい曲。Twilight Zoneとか。
>>785 OPERATOR、gentle stress、TURN ME ON、あとWAの縦連に面食らった。
>>788 ジョイントがあったかは覚えていないが
1クレダブルはあった。曲数が少ないやつ。
でも当時のDDRってゲージ的にも特攻らしい特攻は出来なかった気がするんだ。
このパターンを踏めれば越せる、踏めなきゃ越せない、って感じだったはず…。
だからいかにリズムを把握するかが重要だった。
DDR Ver1.0とVer1.5の違いを知ってるのは俺だけじゃないだろw
いんたーねっとらんきんぐですか??? ↑↑↓↓←→←→ このコマンドを知らないとめでたくカップル譜面
速バタの激譜面はすごかったなあ タタタッ タタタッ タタタッ Xゲージならできそうだけど、あの当時の厳しさでは・・・
>>777 いや、そこでAFRONOVAはない。
というか、AFRONOVAは3rd難曲の中では簡単な方。
TURN ME ONとか、gentle stressとか、PARANOiA Rebirthとか、
誰も挙げてないところでは、DO IT ALL NIGHTとかが厳しかった。
>>790 3rdで特攻するには、ポケステでノンストップオーダーを組んで
1クレダブルで2曲特攻が基本。
まあ、1曲目は死なない程度にはクリアできないと困るけど。
>>794 ポケステは4thで3rdはCSで組むんでなかったっけか
>>795 4thは忘れたが、3rdのノンストップオーダーをポケステで組む
ソフトがあって、それを利用してたよ。
もちろんCSを使って、PSメモカにノンストップオーダーを組んでも
いいんだが、ゲーセンで手軽に選曲できたのが嬉しかった。
今は亡き新宿チルコにズラリと並んでた3rd時代の記憶だから
3rdで間違いないと思う。
なるほど
ポケステオーダー懐かしいw 2曲できるってことで重宝してたなw 速ブンブンのSSRもなかなか難しかった記憶
3rdMIXのDP最強曲はTURN ME ON 異論は認める。
民夫最難?え?え?と思いながら読み進めてたけどここDPスレか 3rd当時、専用マットを友達のと繋げてDPを辛うじてやった事あったけど DPって交互踏みできねぇーって早々に辞めたっけ。 そうか、民夫はそんな難しいのか・・・ 今度両国行ってこよう(゚∀゚)
両国なくなったらこまるからなー 俺もお布施しとくぜ
VOL.4最強
3rdあたりのDPは良譜面おおいなー IF YOU WERE HEREとDAM DARIRAMの穴は特に好きだ EXTがあれば踏めるから近くにあるひとは是非ノ
Trigger鬼の自己ベが全一-10000くらいの人がいたんだが これは惜しいのかどうなんだろうか
あれー 今までDだったエンドオブをしばらくぶりにやったらBにのった ちっとは8分踏み上手くなったかな
>>804 その人相当凄いと思う。というか全国2位の予感。
俺はさっぱり足がついていかず全一-180000だわ。
>>799 TURN ME ON、gentle stress、CAPTAIN JACK辺りが3強じゃないかな。
楽しさNo1はIN THE NAVY。異論は認める。
807 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/28(水) 09:43:29 ID:a+wtGJaJO
週間EDITの虹色ってどうなん? 超上級者向けってあるから怖いんだけど…
この道をいけばどうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし 踏み出せばその一歩が道となり その一足が道となる 迷わず行けよ 行けばわかるさ
くっ…我が心の師匠のその詩がここで出てくるとは… わかった、玉砕してくる… 後の屍は頼む…
いやだ汚い
>>807 踏んできた。
EDITスレの方に報告を上げておいたけど、
個人的にはLv.13強ぐらいで、超上級者向けどころか
中〜上級者向け程度。
16分は抑え気味で、交互に踏みづらい8分滝がメイン
だから、案外、練習譜面としていいかも?
割と素直に踏めるから、そんなに恐がらなくても大丈夫…
>>809 と書いたが、遅かったかな?
いわゆる2ch表記の上級者と 世間一般で言うような上級者に 大きな隔たりがあるんだろう・・・w
作った人の基準によるから目安でしかないよな
>>806 一瞬全一-18000に見えて、あなたも十分凄いだろって思った
自分はクリアすら出来ません
>>808 師匠、すいません…やっぱり地力不足の為、失念しました…
後、今週の天ヒーEDIT、2つ有るけど、作者が違うのに譜面が同じ様な気がするんですが…何か微妙に違うの?
上の方で勧められたので楽NGOに挑戦してみた。 リズム全然わからん!同時多くて疲れる! そして何だあの最後の滝! あれが旧Lv5とは・・・ たぶんもうやらないw
そこで、楽アラビアータ。
滝でくるくる回れるようになると非常に楽しい
よ〜し、おぢさん激アラビアータで回っちゃうぞ〜
>822 筐体の横に向かってゴロゴロですねわかります
>>815 作った人が登録
→友人にでもUSB渡してプレイして貰う
→その友人も登録
って事かと思う。
あのEDITはライブラリをWEBで公開しているので複数人が登録している可能性はある 過去にも同時にというのは少ないにしろ消えてから別の人の登録分で復帰などはある。サンキスとか が、今回の場合は一方にコメントが登録されていないので気に入ってくれた人が手打ちでコピーした物と思われる
本人以外のプレイヤーが登録するEDITは大抵被るからね。 そう考えるとまったり氏の配布EDITが 1つも被らずに配信されているのは奇跡的な話だ。
827 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/02(月) 17:42:42 ID:V0LIT4soO
ちよ…過疎杉 今週のEDIT待ちか…
大規模規制効果だな
今日Pluto楽をようやくフルコンして、 残りがchaos楽だけになったんだけど何かコツある? 後半の連続停止からは安定してるんだけどそれ以前がさっぱり繋がらない。
リズム覚える以外にすることあるのか。
回数重ねて体で覚えろとしか
chaosで楽以外の難易度やるな、くらいしか・・・。
>>831 回数やって、覚えるしかない
楽は、踊・激以上に裏拍スタート・8分ズレスタートが多いから
微妙に曲に合ってない気がする部分が多くて、げんなりした
楽CHAOSフルコンとか、拷問だろ。 まだ激や鬼譜面の方が楽しめる気がするわ。
CS SNのマスターモードに楽CHAOSノーオプフルコンミッションをやりまくった俺に隙は無かったと思ったら隙ありまくり
真面目な話、判定ゾーンを隠すDARKオススメ。
カオスも楽なら止まるかどうかを考慮せずに踏んでけばフルコンは取れる。 スコアを狙おうと思うとそうはいかんが。 楽ハデスが繋がったならそれ以外の曲は屁みたいなもんだw
840 :
831 :2009/11/03(火) 17:47:10 ID:glfwJwpgO
皆さんありがとうございます。
chaos楽繋がりました。
前半は表拍しか来ない事、中盤は左に来る1回以外裏拍という事に気がついたらすぐでした。
>>839 ハデス楽は初見フルコンAだったんだ。
門前雀羅とかの方が苦戦した。
動画スレもcheckしている自分は、リンク先に飛ぶ前から 何の動画かわかってしまったw 今初めて見たが、ノンバーでこれはヤバすぎだろww
>>842 一ヶ月前の動画から何が変わったのか全然わからないわけだがwww
なんで安定してるんだコレ…
うみんちゅさんすげえ てかここまでの動きを求めるのか、DDRは・・・ Lv8あたりでまったりやってる俺には雲上の世界だ・・・
俺の携帯からは見れないんだが、こばやん氏のプレイとは踊り方が全然違うの? まさか、途中で回転やパフォ入りとか?
>>845 鬼プリンノンバー完走
慣性を無視して、吹っ飛ばされずにクリアしてる
感動した。 この動きを想定してこの譜面作ったとしたら、KONAMIもすげーなw
>>845 こばやん氏の鬼プリンを見ていないから何とも言えないが、
>>841 の動画の動きは、凄いバランス感覚で吹っ飛ばされずに
振り回されている。
こばやん氏の動きだと、バランス感覚以前に上半身などの
安定性がハンパない。
(それももちろん、異常なバランス感覚のなせる業だが)
動きはだいぶ違うが、どっちも人間卒業レベルですw
こばやんは機械みたいな動きするなw カシャカシャいいそうなイメージw
鬼プリンDPのノンバー完走って日本に何人くらいいるんだろ。 あと鬼DEADと鬼トリガーのノンバー完走は日本にいるのか。
鬼プリンは別格だろう。 鬼プリンさえできればその2つは問題ないと思うよ。 そういやこの動画の動きは見た目も(今まで見た他の発狂DDR動画と比べれば)悪くないな。 よきかな。
ノンバーダブルで鬼プリンとドリル10走破なら既にいる。 たしか今年の夏まえに抜けていたから 今はもっと怖い動きになっていそう
このクラス(譜面にしてもプレイヤーにしても)になるとパネルとの相性がモノを言いそうだな ホーム以外のこばやんはスコア的には案外gdgdだったりするし。 それでも俺には遠く及ばない領域だけど。
>>852 宮城の人?平塚の人?
出来そうなの2人しか知らん。
こばやんは無理なんだろ・・・脱落か・・・
SSR(笑)とか言ってた10年前が懐かしいや・・・
>>854 川崎や秋葉原にも完走だけならいたような
知らないだけで探せばたくさんいそうだ
>>857 何、その↑↓4パネ地帯?w
楽しそうではあるがw
>>854 神奈川の人だよって言っても有名じゃないから判らないかな?
ノンバーダブルでXスペシャルも全部クリアしたらしい。
ノーマルゲージとは言えバケモノだわ。
>>857 SAの吸い込み判定込でLv18のつもりか?・・・これLv16じゃねーの
中盤の低速で全部ゲージ回復しちゃうし、
ラス滝異常なほど短いから全部無視でも可。激NGOのほうが格上。
エディットのヨロロリミ遠すぎワロタ あんなん出来ねーよwww
>>841 俺のバー有りよりスコア高いな。
3本目の滝の最初とか踏める所はきっちり取ってる感じなのがすげぇ。
>>861 Weeklyの赤ヨロロだな。。。あの終盤のメチャクチャ配置は
COUPLEとDOUBLEを間違って登録したんじゃないのかとすら思った。
キスミー消えて悲観してたら、afroaliceのロダで発見して俺歓喜。
>>861 俺も今やった。
MAXXスペよりスコア低くてわろたw
矢印が通り過ぎてくのを見守る事になったのは湯葉初見以来だ。
最後のフリーズは両方OK取ったぜ!
2番目と4番目の人の譜面が最近練習になって良いな。
滑る靴でやると危険だけど。
MAX300リミは各所反応を見るに相当強烈みたいだなw 明日やってこよう。
まぁ2month以外はどれも強烈といえば強烈だなww
bpm190でこの配置は無いわ。作風がサムライと似てる(見込破綻)な。 DP踏まない奴がパターン詰め合わせました的な、悪意に満ちた配置。 2P(←FA)→同時からだと、スイッチするしか1P↑に間に合わない。 こういうゴミしか作れないのなら激譜面空白で良いよ。
870 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/07(土) 07:59:43 ID:uw6QXqnbO
高難易度目的で作ってるんだから難しくなるのは当たり前でしょう
┝■__〓____┥ ├___〓__■_┤ これは流石に悪意を感じる うまい人ならスイッチで間に合う範囲だろうとは言えビックリした
>>870 これ背面ジャンプスイッチで踏むことを想定した配置か?(次が2P→だし)
たとえそうでも、bpm190の8分でこの移動距離は絶対にありえない。
どういうLv18だよ
難度優先で無理やり難化させるEDITが多くてウンザリするわ。 曲に合った譜面を作って 出来上がりに応じて難度つけりゃ 大体良EDITになるもんだろうに。
DPしかやらないからわからんけど むしろ高難易度EDITは少ないほうだと思ってたんだけど
エディットって別に他人にプレイして欲しくて作るわけじゃないような・・・。 自分が発狂したい譜面登録したらそのまま使われたっての多いのじゃないか? 発狂は特攻されるから、必然的にプレイ回数あがってHOTとかつくしよw
楽ハデス作った知的障害のゴミスタッフ、まだ生きてたのか。
>>871 EDITでも結構使われてるパラエタ配置だな。
でも↓だったらまだしも↑だからなぁ・・・
>>878 パラエタはbpm200の4分+8分(0.375)の間隔で2P(←)→から1P↓だが、
着物はbpm190の8分(0.125)で1P←(→)から2P↑、さらに続けて8分連。
どう考えても無理だよwwwスタッフ馬鹿じゃねーのwww
←__→____ ___|__↑_ これは絶対に無理 ___→←___ ____|_↑_ これならまだ許容範囲
>>881 パラMAXスペの例の部分よりマシじゃね?
WEEKLYのMAX300リミ、笑ってしまったw なんだあの配置は。フリーダムすぎるぜ。
>>881 ははは、横方向のジャンプは大好きなので
今からわくわくしてきた。
なんかトラボルタを馬鹿の一つ覚えみたいに多用し始めたなw 着物ほどではないがwwwクズ譜面確定だなw 六本木は中盤の休憩を加味したらLv15強かLv16が妥当かな。 だが着物、てめぇはLv18だw
>>881 苦笑どころか、楽しみにしてる俺みたいなのもいるんだぜw
887 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/08(日) 02:37:18 ID:ZHdRg6BW0
んでX2の日本展開はどーなってんのよw まさかEXT2の二の舞じゃねえだろうなw
俺も楽しみだw セイバーリミ激や侍激くらいの難易度の曲をもっと入れてほしい。
着物は14でもいいだろ。配置でややこしくしてるだけだし。
>>889 PARANOiA X-Specialに12っつー難度を付けた本人さんですか?
アラビアータ踊に8をつけた人かもしれん
DPの難度は物量と渡り配置で決まるよな
着物は最低17はある気がする。 あれフルコン出来るなら100m12秒切れるんじゃないか? アラビアの移動距離と比べ物にならないぐらい遠いしな。
Roppongi Evolved(
>>881 はVer.C)もKIMONO PRINCESSも
クリアだけならXゲージレベルで難度は15で適切かも知れん。
まともなスコア出そうと思ったら15じゃ効かないと思うけど。
>>894 いや、着物は"クリアだけでも"普通に激FAXXと良い勝負だよ。
NOVA2からのDDRは「捨てノート選別が必要になる時代」に突入したんだな。
130cmをbpm190の8分で移動するには、助走無しで100m12秒台の爆発力が必要w
60/190/2=0.1579、100/1.3=76.923、76.923*0.1579=12.146
着物の動画見たんだけどさ 例のフリーズって石原と一緒で見かけだけじゃねーの?
>>896 問題なのはフリーズじゃなく距離だよ。
3連ジャンプで8分3連を全部右足で踏んだとしてもキツい移動距離。
キツいってのはエタラブ鬼SPのBPM400の4分ジャンプから
BPM20だけ落として遠距離にしたと思えば分かりやすいか。
左足を出そうとすると
>>895
右足スライドで3つ拾った方が楽なんかね
もはや家庭用マット前提の譜面なんじゃないの? つまりアーケードには・・・
マットはACよりキツいべ ハンコンならともかく
7鍵+皿でテストプレーしたんじゃねーの
2週を経てようやく両国3rdいけた。 民夫難しいね! 難しいっていうか遠いね! SSRに限らずベーシックでも中央→←を逆足で渡らせるのが多かったかも 民夫は8分だけだし物量でも速キャンに劣るものの、 遠さとSSRゲージ相まって足13強くらいに位置しそう。 ・・・零に倣うと足11? あとキャプテンジャックの同時3連に吹いたw 今でこそハデスHDVで鍛えられたから吹きはしても譜面追えるけど 当時のDPerはこんな譜面で鍛えられたのかー
速ブンブンもやったんだろうなw
さらに言うなら、速バタとインザネとオペレータを踏まないなんて。 ついでに踊イフユーの遠距離もいかが? SPのUPSIDEDOWNはジャンプが適度に混じってて最高だぜ。 4ndPRUSがあれば、フォロザさん、DOITALLNIGHTの8分滝、ストンプが面白い
両国3rdがなんの曲の略か15秒くらい考えてしまった
両国の資格予備校に6年前に通ってて、帰りに必ず3rdやって帰ってたんだが、 まだ筐体残ってるのか。いいなあ DO IT ALL NIGHT(旧譜面)は繋げる気がまったくしないです 当時も捨て譜面扱いだったんだが今はどうだろ
関東は旧バージョンいくつもあっていいよな。 MAXだけはなくなってしまったが・・・。
八景島のMAX1撤去されたのか・・・ FLASHやりてぇよ・・・
旧バージョンは良譜面の宝庫じゃけんのう。 音もきれいだぜ。 2ndまでCD音源で、3rdは高音質mp3だったはず。 4thから急激に音が悪くなって、曲の歌詞が聞き取れなくなったな。
曲数増えすぎてCDじゃ容量たらんのだとおもう メディアがDVDになったバージョンから音良くなったはず
911 :
[sage] :2009/11/14(土) 17:50:05 ID:LyLb5UHgO
いきなりスミマセン。 教えてほしいのですが、VOLを70まで上げたいのですがチカラ以外でなにかいい曲無いでしょうか?現在VOL69で先に進めません……
100にしたいのならお勧めはこのスレにも載っているが、70はちょっとわかんないなあ。
やっぱり100に出来る曲を頑張ってみます。 ありがとうございました。
激.59で上がらなかったっけ 両国まだ3rd残ってんのか。プレイしに行きたいなあ。
両国でDDRと聞いて、力士がDPで飛び跳ねている姿を想像した俺は発想力が足りない
918 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/14(土) 21:14:36 ID:XDRKSwEr0
>>911 チカラみたいなクソ難しいのやらないで
もっとVOL値低いのフルコンさせれ
激.59は67くらいだったような うろおぼえですまん
激.59は67。
>>911 テンプレの
>>6 にあるが、踊伝説でいいんじゃね。
最後のジャンプ地獄を無視してもそこまで繋げば80くらいはいける。
リズムも足運びも素直なのでBPMについていければ1番楽。
誰かX2の着物激の譜面エディト登録してる人居てないか?エディトスレかライバルスレに上げて頂けると嬉しいんだが。
923 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/15(日) 01:54:37 ID:JzetIo/K0
某所にもうX2来てるじゃないか
>922 DXY! に見えた
こんなサイトあったのか
どうせできないから興味ない
KIMONOとかVer.Cとかネタ譜面に突っ込むの好きですなあ
こうしてLv.15にネタ譜面が増えてゆく…。 まあ、ぶっちゃけ、自分は楽しみにしてるんだけどw
karasuさん、ちゃんと足で踏んで確認したのかなぁ・・・ EDITがあるわけだし、どんなオフィシャル譜面でも特に文句はないけど、 難易度表記の大幅詐欺だけは本当に止めてくれ。 Final候補が新曲の激譜面で溢れかえってしまう・・・
でも、「激」譜面に限れば、Xはかなり難易度抑え気味だったと思うよ。 最難関でTriggerやイシハラータあたりだから、 SN1の激FAXXや、SN2の激プリンに比べれば、だいぶ楽。 (フルコン難易度は、知らないが) まあ、鬼譜面は相変わらず鬼畜な譜面が目白押しだけど、 特にX-Specialあたりにw
932 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/17(火) 09:17:56 ID:0nkP7dYy0
激譜面が難しいのは仕方ないかなー SN2は踊に激譜面入ってたのと、難易度詐欺が話題だったなw
まぁあくまでDIFFICULTという意味ではその通りだがな とくにSN2からは楽の上位というより激の下位というイメージが強い気がする あと譜面スタッフはジャンプを低く見すぎ。アラビアなんて慣れたら踊の方がキツい
最近DP始めたけど、オンブレ楽クリアできたよー(^o^)ノ
オンブレ後半部分の4分縦2連の直後はスライドしないとダメなところあるけど その縦2連部分を踏み替え駆使して交互に踏むと綺麗にいける
週刊editウォーキングのような譜面がオフィシャルで欲しいです。 中高難度の、癖のある譜面(ズレや、裏拍多用以外で)が欲しいです。
937 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/17(火) 13:14:43 ID:8U0SWy6J0
AA激 CHAOS マンボのアレ激 このへん?癖のあるやつって。
>>936 WALKINGと言えば、元祖は踊if you were here。
確かに、こういうウォーキング譜面はもっと欲しい。
>>933 確かにアラビアータは、激に慣れたら踊の方が
キツい気がする、主に体力的な意味で。
ハデスも、前半のジャンプだけなら、踊の方が
キツい気がしないでもないし。
939 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/17(火) 14:40:33 ID:XrOb0MlY0
ラストの地団駄のぞけばska a go goは穴もマニも良譜面だったな・・・ 地団駄は地団駄で楽しいけどw
Party Lightsやsaturn、Votum(全部激)なども比較的レベル抑えつつも癖あると思う。
>>934 じゃあ次は4thの楽Don't Stopを交互で踏んでみよう!
ゆっくり←→←→往復して、もっとDPに親しんでほしいぜ。
>>940 最近の曲は、こう踏ませようって言う意図が見え見えで、
罠を仕込むにも糞真面目すぎるし、完成度が高すぎるかな。
X-Specialとかjun曲はただ濃くて踏みにくいだけだし。
グラサイみたいに「お前どうせまた最後なにかやるんだろw」って
暗に期待させてくれる曲や譜面が無いのが悲しい。
アライヤーダだけでダンドリ8即死余裕でした 大人しく振り回しの多い曲練習するか・・・ あと昨日の夕方頃SPペンタ鬼を瀕死で抜けて思わず「おっしゃ!」と大声で叫んでしまったのは俺です周りの皆様特に後ろに並んでた足神のお兄さん本当に申し訳ありませんでした反省しています
SPペンタ鬼をクリアできる人がアラビアータで即死だとっ!?
ペンタって何?
ペンタエンド DEAD ENDのgroove specialのこと 由来はグルーブゲージの5角形による シリーズ屈指の寝た譜面
SPなら割とどうにかなるよ。 正規じゃなくてオプションつければさらに。
>>948 マジレスしてしまうと、
>>945 で合ってる。
寝た(ネタ)譜面のところ以外はw
>>943 激アラビアータは、DP渡りの基本スキルが
これでもか、というぐらい問われるからなw
プレイしたこと無いんでACもこんな(ネタ)譜面なのか
知らないけど、動画貼っておくよ。
http://www.youtube.com/watch?v=asPX8g35sGQ >>948 五角形のことをペンタゴンという。
(アメリカ国防総省をペンタゴンと呼ぶのは、
国防総省の建物を上空から見ると正五角形に見えるから)
ペンタEND登場時の過去ログを見てないので推測になってしまうが、
ギリシャ語数詞で5はペンタっていうので、
ペンダゴンではなくペンタになったのかと。
これまた蛇足になってしまうけど、
ギリシャ語数詞の3はトリ(→トリオ(3人組))
4はテトラ(→テトラポッド(突き出してるのが4本))
6はヘキサ(→クイズ!ヘキサゴン(回答者は6名))
だったりします。
>>948 五角形は英語でペンタゴン。
DEAD END("GROOVE RADAR" Special)は
グルーヴレーダーが綺麗な正五角形になることから
ペンタエンドと呼ばれる。
>>950-951 マジレスサンクス。
英語弱いんで、そんな凶悪そうな譜面に何でそんなかわいい名前が付いたのか分からんかったw
そろそろスレの季節なので。 全解禁もしましたので、Xスペなど危険曲等の追加あればお願いします。
>>953 とりあえず、Lv.17のX-Special3曲は
全部危険曲でいいんじゃないか?w
後のX-Special曲は、個人差が大きいから
危険曲と言い切るのは、個人的には微妙。
>>950-951 お前らの優しさに、全俺が泣いた。
パラXくらいは入れてもいいかも あれが難易度11とな?
アフロノバXは、走り回りすぎて体力が切れる パラエボXは、レーザービームすぎて事故死しやすい 表記レベルよりは難しく感じたけど、テンプレ入りまでさせるかは個人差がありそう
957 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/18(水) 12:32:25 ID:lLuJpD00O
伝説Xはギリギリ17でいいな。 他のMAXシリーズはヨロロですらドリル10にある4曲より難しい。
鬼プリン以上とな?
パラ鯖MAX鬼クリア記念 15回死んだ あんなアホみたいな譜面を上級者はすんなりAAいけるんだから 恐ろしい・・・
無印パラはクリアだけで考えてもLv12どころかLv14級 曲DDRはLv15どころかLv13、瞬間的にLv14かな程度。 あと強いて言えばパラエボは縦連で序盤落ちもあるので初見注意かな。 無難に踏めるのはCANDY☆だけだった。残りは全部粗大ゴミ。
SP鳥は消化不良気味だった俺の心を満たしてくれた良譜面 踊が神譜面だから陰うすいけどね^^v
Xspの実際の難度は難易度スレのが参考になると思う。
>>958 俺のクリア率
プリン鬼5割
HDV鬼10割
Trigger鬼10割
デッドエンド鬼10割
ハデス鬼5%未満
MAX300鬼3割
MAXX鬼3割
伝説鬼10割
こんな感じ。
デッドエンドは連続してミスする箇所が少ないから
Xゲージで驚く程クリアは楽になったな。
MAXXの鬼は難しいよなあ。 SPも結構熱い譜面だがDPきつい。
>>956 パラエボXはともかく、AFRONOVA X-Specialは
普通に良譜面だと思うのだが。
激アラビアータへの練習曲としてちょうどいい感じ。
>>960 無印パラXと、パラMAX Xは、個人差大きそうですね。
自分には、無印パラX>パラMAX Xだけど、このスレを見てると
逆の人もいそうだし。
CANDY☆以外に、TRIP MACHINE系も割と無難に踏めると思いますよ。
いつの間にやらできていたDP wikiどうするよ? テンプレに入れる価値があるかな? 最近ちらほらとリンクを見掛けるようになって、 まあまあ情報は充実しているとは思うけど
969 :
960 :2009/11/19(木) 00:55:08 ID:5nNcZXVX0
テンプレサイトに、DP wikiやEDITスレも入ったことだし、 ちょっと新スレ立てに挑戦してくる…。
972 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/19(木) 04:59:45 ID:Ron7HNlx0
踊パラが確か難易度13・・・ 鬼パラは・・・^^;
激パラ<踊パラ≦鬼パラ<<<鬼パラMAX こんなイメージ。
974 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/19(木) 10:55:36 ID:W228wuXIO
週間EDITのダイナマイト例文 面白いage まだまだDPは中級者でも楽しめる譜面が有るんだなぁ
自分で新スレを立てた後に、今更だが… LEVEL 100 PROJECTの難易度を参考にすると 足11(Di) Trigger (Di) SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix) ここら辺も危険曲に入れても良かったかもね。
激ゲノムもLv.12としては、かなりの初見地雷だと思います。
977 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/20(金) 14:46:33 ID:4X4TxB+9O
>>974 右足フリーズ、左足ノーマル矢印って感じだったな
X2ロケテスト来たし話題の中心変わりそうだから埋めますか
>>978 普通の矢印がスライドの始点、フリーズがスライドの終点だよ
意識してパネルからパネルへ滑らせていくと楽しいよ
中盤の長いフリーズは違うと思うけど
かなりがんばって足ペーパーになったから誰か祝ってくれ。 どーせ埋まるところだし、お願いなんだぜぇ。
>>981 おまえは何時に足紙になったんだよw
おめ。
>>981 かなり以前から気になっていたんだが、もしかしたら薩摩黒豚?
984 :
薩摩 :2009/11/21(土) 11:57:23 ID:t1Wb3OC10
983氏wwwその人はwwwその人はw私たちのwww ついに音ゲー板デブーの件www オレはブランド豚なのでwwwピザではなく豚なのでwww さっ豚様だぞwwwそこんとこよろしくwww
鬼トリガーできねええええええ ことごとくラス滝後のジャンプが出来ずにガシャーンだけどどうするんだあれ
確かに同じゲーセンに行きはするが違うと言おうとしたら、 本人様っぽいのが既に書き込んでいた。 ちょっと脂肪より芝を削るべきでござろう!
◆pizzaDPA/Q=STTN0.1Tは顔面を金属バットで潰されて死ね
この中で家族でDDRやってる人いますか? うちの息子が興味持ってるんだけど、親としてなんか複雑・・・
親子で健康的に二人プレイでいいじゃない。 ちゃんと勉強もしてりゃ問題なかろにて。
>>989 旦那みたいなDDR廃人になってほしくない思いと、今はビギナーしか出来ないけど、小学生になる頃にはDPもやって欲しいなあ、という複雑な思いが・・・
しかし今はポップンに夢中になってます(笑)
>>990 旦那が反面教師とはwww
しかし、このスレ的には、小学生になる頃には
DPデビューさせてやってくださいw
DP楽しいよ、DP♪
993 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/22(日) 07:47:55 ID:oihUzpP+O
是非とも股割き譜面を(ry
うめ MAX300Xスペは難易度17以上18未満(キリッ
アラビアータ300と書いてあっても問題ない
996 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/23(月) 06:52:44 ID:sI16ugLb0
>>990 うらやましす。
ウチの娘はDPやってる自分の横でポケモンに夢中。
並んで2人で踊るのが夢なんだけど・・・
997 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/23(月) 10:40:21 ID:AgUua1wIO
うめ
たけ
まつ
1000 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/23(月) 11:22:20 ID:mdXWlWIyO
たけ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
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