[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが14
革命の瞬間を見逃すな! DanceDanceRevolution X 絶賛稼働中! 遠くから見てるだけよりも、踏んでみようよDDR! 他の音ゲーからの移植曲だけでなく、版権曲も新曲もそして過去曲に至るまで、 DDR Xは魅力がいっぱい!! ButterflyやBoysなどの名曲もとうとう復活! Dance Dance Revolutionにこれから挑戦しようという人、大歓迎です! ちょっとの勇気で広がる楽しい世界を一緒に楽しみましょう!! ※このスレの目安: これからDDRを始めたい、ちょっとやってみたけど上達のコツを教えて欲しい、 という初心者を歓迎します。もちろん、復帰組も大歓迎!! 基本は初心者レベルである、『初めてプレイ〜足8(X基準)をクリアできる程度』を 目安にしますが、必要に応じて柔軟に対応してください。
☆☆☆DDR基礎知識☆☆☆ ◎プレイスタイル ・SINGLE:シングルプレイ(SP)。4枚のパネルを使って1人でプレイするスタンダードなモード。 ・DOUBLE:ダブルプレイ(DP)。8枚のパネルを使って1人でプレイするダイナミックなモード。転落注意。 ・VERSUS:2人同時プレイ。譜面難度は別々に選べる。 ◎譜面の難易度 ・BEGINNER(水色):最も簡単な譜面。初めての人はここから。難易度はBPMのみで決定されているので注意。 ・BASIC(黄色):4分踏みを中心とした、基本的な譜面。 ・DIFFICULT(赤色):やや難しくなったミドルな譜面。 ・EXPERT(緑色):最も難しい難易度。 ・CHALLENGE(紫色):(原則として)EXPERTよりも更に難しい、おまけ譜面。クセが強いものが多い。 ◎難易度の変更方法 選曲画面で↓↓と踏むと1段階難しく、↑↑と踏むと1段階簡単になる。 ◎モードセレクト ・Starterモード 初心者向けのモード。難しい曲を選ぶことが出来ず、EXTRAステージはありません。 赤字曲(PEACE(^^)v・華爛漫・BRILLIANT 2U・PARANOiA)が3曲目以降に出現します。(現状未確認) ゲームオーバーにならず、必ず曲数分遊べます。 ・Standardモード 慣れた人向けのモード。全曲から自由に選択できる(SuperNOVAのAll Musicモードと同じ)。 1曲目はたとえゲージが無くなっても最後までプレイ出来る(その場合次の曲には進めない)。 ・Battleモード コンボをつなげて相手にオジャマを送りながらスコアを競う、対戦モード。 SINGLEスタイルの時は何段階かの強さを選べるCPUとの対戦になる。 必ず規定曲数プレイ出来る。 ・Courseモード あらかじめ4曲で編成された『コース』を連続してプレイするモード。 ダンスゲージは通常のものが使われるが、連続してプレイしなければならないため、 体力面やHS設定など、Standardモードに比べて難しい。 選べるモードは以下の3つ *CONCEPT COURSE SuperNOVA2で言うNONSTOPコース。 プレイ後は個別のコースごとに順位が出る。 *DANCE DRILL COURSE beatmaniaIIDXの段位認定のようなもの。 自分の実力の目安となるため、触れてみるのも良いかもしれない。 このスレでの対象はLv1とLv2 *RANKING COURSE ◎曲順並び替え 曲選択画面にて、筐体の左選択・右選択ボタン(フットパネルではない)を 同時押しすることで、曲の並んでいる順番を変えられます。 コマンドを入力するとソートウィンドウが現れる。 ソート項目は 「Series Title(カテゴリ)」「ABC」「BPM」「Artist Name」「Difficulty」「Dance Level」 「TOP30(P1/P2)」「TOP30(Machine)」「TOP30(e-AMUSEMENT)」 の9種類 ◎オプション 曲選択時に決定ボタン(□ボタン)を押しっぱなしにすることで、設定画面に 入ることができます。(ギタドラと同じ)。 なお、設定を間違えた場合は < か > を押しながら □ を押すと前に戻れます。 *DDR X新筐体においては∧を押すことによって戻れる
・特に重要なオプション:ハイスピードの設定 他の音ゲーと違い、矢印のオブジェは大きいので等速(ハイスピ無し)をおすすめします。 早すぎるスクロールはバランスを崩しやすくなり、上達の妨げにもなります。 ただし、極端に遅い曲(BPM65のbagなど)はリズムを取りにくいため、 目安としてBPM100以下の曲には1.5倍程度をつけると良いでしょう。 ・その他のオプション: 下から上に流れる譜面に慣れない人は、"REVERSE"を使ってみるといいでしょう。 また、"CUT(1にすると4分のリズムのみになり、2にすると8分までのリズムのみになる)"や、 "JUMP(OFFにすると同時踏みがなくなる)"は使うと譜面が簡単になるので使ってみても良いでしょう。 ◎初めてプレイする人へアドバイス 矢印がないところでパネルを踏んでもミスにはなりません。 開始時には←に左足、→に右足をおくというのを基本にし、 一々足を戻さずになるべく交互に踏むというのを心がけてください。 最初は難易度と共に曲の速さに注意。遅すぎず速すぎずのBPM130〜150を 選択しましょう。 FAQ(初心者によくある質問と回答) Q1.他のゲームで使ってるe-AMUSEMENT PASSは使えるの? A1.使えます。初回プレイ時にe-AMUSEMENT PASSのスロットにカードを 挿入して、プレイヤー名を登録してください。 各曲のスコア及び評価・隠し要素の解禁・オプションの設定内容(一部)・Courseモードのスコア・消費カロリーが記録されます。 また、オプションは携帯サイトでプレイ毎/曲毎にデフォルトを設定する事も可能。 一部隠し要素の出現条件である、エンジョイLVやMyグルーブレーダーも記録されます。 Q2.バタフライとか過去のダンスマニア曲やりたいんだけど、入ってる? A2.DDR Xでは Butterfly (2008 X-edit)、Boys (2008 X-edit) DUB-I-DUB (2008 X-edit)、GET UP'N MOVE (2008 X-edit)が収録されています。 これを機会に、昔やっていたという人達を誘ってみてはいかがでしょうか。 Q3.AAやXepherやチカラや…(以下略) が見つかりません、隠しですか? A3.最初のカテゴリではDDR X新曲しか表示されていません。 他のフォルダを探したり、ソートを利用して探すといいでしょう。 また、Beginnerモードでは一部の楽曲しかプレイできません。 Q4.「ジョイント設定」とは何ですか? A4.SINGLEの料金でDOUBLE・VERSUSといったスタイルがプレイできるお得な設定のことです。 ただしお店の設定によります。 DDR Xでは、DOUBLEのみに適用される「DOUBLE Premium」と、 全てのスタイルに適用される「JOINT Premium」の2種類の設定があります。 設定の有無はタイトル画面・スタイルセレクト画面に表示されます。
Q5.そもそも難易度表記がよく分かりません。ACスレで激とかあるけど何の事ですか? A5.バージョンによって名前が違います。おおよその対応は以下の通りです。 MAX〜EXTREMEで長い期間使われていた、漢字1文字表記がよく使われます。 ・《BEGINNER》- 色:水色 /旧名称:【習】・FREE 難易度は最も低く、数十〜100ステップ程度。踏むことを諦めなければクリア可能。 ・《BASIC》- 色:黄色 /旧名称:【楽】・LIGHT DDRの基本的な難易度。4分踏みを基本とした構成。 基本はここから。 ・《DIFFICULT》- 色:赤色 /旧名称:【踊】・STANDARD・ANOTHER・TRICK 後期DDRの基本的な難易度。8分3連打を中心とした複雑な踏み方が混じるようになる。 慣れると、ちょっとクセのある譜面が心地良い。 ・《EXPERT》- 色:緑 /旧名称:【激】・HEAVY・MANIAC・SSR まさに常人を越えた、究極のDANCE! 全てのパターンが解禁される。 ・《CHALLENGE》- 色:紫 /旧名称:【鬼】・SUPER MANIAC MAX2で初登場の難易度。当初の位置付けは鬼モード専用譜面=「おまけ」で、 完全にEXPERTの上位難易度では無い為、EXPERTより簡単な譜面も存在する。 しかしSN新曲ではほぼEXPERTの上位難易度という位置付けになったようだ。 おまけという性格上、糞譜面が割と許される難易度でもある。 Q6.よく回答にある「ビジステップ」とは何のことですか? A6. /┐ \┘__l''l__ \/ ┌\ └/ のように主に8分間隔で、左右どちらか、上下どちらか、最初と反対という形で ステップがくることをこう呼びます。 語源は過去に収録されていたストリクトリービジネスという曲の名前から。 頑張ってこれを左足、右足、左足と、横を向いて交互に踏めるようにしましょう。 体は横を向いても顔は画面を見ればOK。 最初は怖いかもしれませんが、殆どの曲はこのステップ前提で作られているため、 上達する上で必須です。 なお↓より↑の方が難しいとされています。←↑→などがスムーズに交互に踏めれば 基礎はバッチリ。 Q7.EXTRA STAGE/ENCORE EXTRA STAGEの出し方は? A7.EXTRA STAGEはFINAL STAGEまでにAランク以上でクリアし、 その難易度のOn The Break / DarwinまたはRANDOM選曲でAA以上の評価を出すことで出現します。 ONE MORE EXTRAは名称が変更されENCORE EXTRA STAGEとなりました。 EXTRA STAGEにてSABER WING / TAGをAA以上の評価を出すことで出現します。 なお、ENCORE EXTRA STAGEではHoratio / OR-IF-ISが出現します。 この他にも、PARANOiA(X-Special)やSABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)などの楽曲もありますが、 初心者スレの範疇から離れるため、詳しくはBEMANI Wikiの隠し要素ページを参照して下さい。 Q8.選曲画面の曲リストで曲名が色分けされてますが、何の意味があるんですか? A8.DDR Xでは以下のようになっています。 黄色:DDR X新曲 水色:DDR CSシリーズ移植曲 紫色:ロングメドレー曲(2曲消費。5thのロング曲のようなもの) 白色:SuperNOVA2以前の曲 赤色:EXTRA・ENCORE EXTRA曲
Q9.ダンスレベルの評価法がわかりません。 A9.今回は譜面難易度と点数で決定するようです。 AA以上は95万点以上で共通ですが、Aは80万(楽)85万(踊)90万(激)点以上と、 譜面難易度が下がるほど、良い評価が出やすいようです。 Q10.よく分からない用語があります/○○ができません A10.じゃんじゃん聞いてみてください。先輩の皆さんが懇切丁寧に教えてくれると思います。 ただし、礼儀は忘れないように。 ◎家庭用DDRについて ☆マット関係 ・PS2/PS3でもPS用マットは使える? PS用マットはPS2でも使える。PS3ではコントローラ変換機が必要。 但し無保証のため、動いたら儲け物と考える方が良い。 ・専用コントローラ2と1の違いは? 箱が違う・定価が違う、程度。在庫ある方を買えばいい。 ・他のコントローラは? デラックスコントローラが手に入れば断然そちらがおすすめ。但し品薄。 かなり大きいサイズなので要注意。 ・コントローラ改造 ━━━ ←初代専コン or 専コン2 ─ ─ ←パァーノゥの裏にパァーノゥと同サイズの塩ビ板(100円ショップの※A4用塩ビクリップボードを加工) ━━━ ←ウレタン製のジョイントマット(100円ショップで9枚購入)  ̄ ̄ ̄ ←ぶつぶつの滑り止め(100円ショップ購入・裏全面をカバーできるとベスト) ↑ これらを両面テープで全部くっつける ※A4用なのは短辺がパァーノゥの一辺とほぼ同じだったりするため。 切るのは各1回=一台につき4回なので加工も楽々。角は丸めるとなお良い。 + * + * ━━━ * ←エセDXコントローラーの出来上がり + * + ━━━ ←┐ ─ ─ ←┼ついでに、同じのをもう一個作る ━━━ ←┤  ̄ ̄ ̄ ←┘ ━━━ ━━━ ←ジョイントマットのジョイント部を活用してつなげる * + + + * * ━━━━━━ + ←DPも十分楽しめます + + * + * +
☆家庭用買うならおすすめは?(PS2編) 【おすすめNo.1】…EXTREME 入手:至難 相場:中古/5千円後半〜 収録曲が110曲もあり、一番おすすめ。但し新品ではほぼ手に入らない。 中古屋でも出回ることはまれ。発見次第すぐ確保すべし。 【おすすめNo.2】…X 入手:易 相場:相場:新品6〜7千円/中古6千円台 最新作なので、ゲームショップで普通に入手可能。収録曲数は80曲以上。 konamistyleでは特典盛りだくさんの特別版も取り扱っています。 ButterflyやBoys等の復活版権、他BEMANIからの人気曲移植、EDIT機能などが嬉しい。 【おすすめNo.3】…SuperNOVA2 入手:易 相場:相場:新品6〜7千円/中古5〜6千円台 最近の作品なので、ゲームショップで比較的簡単に入手可能。収録曲数は80曲以上。 隠し曲解禁のためのハイパーマスターモードは大変だけど、最初から順に やっていけば上達の参考になる。 新曲や移植曲の他、PARANOiA、Look to the skyなど過去作の人気曲も再録されている。 【おすすめNo.4】…SuperNOVA 入手:普 相場:新品中古とも4千円台 まだわりと最近の作品なので、そこまで苦労せずに入手可能。総収録曲数84曲。 隠し曲解禁のためのステラマスターモードが面倒だけど、最初から順に やっていけば上達の参考になる。ステラ後半はコントローラ使用推奨。 【おすすめNo.5】…PartyCollection 入手:難 相場:中古/2千円後半〜4千円台 1st〜EXTREMEまでのベスト盤。低価格だったため、総収録曲数47曲。 曲数は少ないが、全盛期の版権曲が入っているため、十分楽しいはず。 EXTREMEほどではないが中古市場でもなかなか見かけない。場合に よっては定価より高いプレミア価格設定のこともあり。
☆ビジステップ練習にオススメなのは? ・(踊7) BROKEN MY HEART ・(踊6) FEELS JUST LIKE IT SHOULD ・(踊8) CELEBRATE NITE ・(踊8) A LOVE LIKE THIS ・(楽8/踊9) PARANOiA (ビジネスの譜面が一部そのまま収録) ☆フリーズアロー(FA)練習にオススメなのは? ・(踊8) un deux trois ・(踊8) TRUE LOVE ・(踊9) 321STARS(裏拍注意) ・(踊8) DoLL ・(踊7) CURUS(FA嫌いには地獄な曲、足数以上に難しいので要注意) ☆90度混じりの同時踏み連続の練習にオススメなのは? ・(楽6) DYNAMITE RAVE ・(楽6) GENOM SCREAMS ・(楽7) DUB-I-DUB (2008 X-edit) ・(踊8) TRUE LOVE ・(踊8) チカラ ・(踊8) DanceDanceRevolution ※いつもプレイしている曲にCUT ON 1+SUFFLE でも練習可能。
以上テンプレ
スレのURL等は全て変更したけど、他改変部分あったとしたら全然手を加えてない
申し訳ないがそのあたりは次スレでお願いする
>>6 の
水色:DDR CSシリーズ移植曲
紫色:ロングメドレー曲(2曲消費。5thのロング曲のようなもの)
ここの色だけ気になったので手を加えた
>>1 otsu
最近友人にダンレボを普及させようとしてるんだが、みんな「恥ずかしい」の一点張り。
そういう人を引き込むにはどうしたらいいものか(´・ω・`)
俺がおごるからと金を出してとにかくまず一回やらせる やってみればなんだ面白いじゃんと繋がっていくはず
前々から気になっていたテンプレ間違いの気付いた所を指摘すると…
>>4 【難易度はBPMのみで決定されているので注意。】
▲Xではビギナー譜面も固有の難易度が設定されています。
【赤字曲(PEACE(^^)v・華爛漫・BRILLIANT 2U・PARANOiA)が3曲目以降に出現します。(現状未確認)】
▲これもSN2のテンプレがそのまま残ってる。Xにはない。
Battleモードの【必ず規定曲数プレイ出来る。】
▲Xでは、CPUに負けるとゲームオーバー
あと、ソート項目の「Artist Name」は、Xでは無くなっている。
次スレの人は、修正よろしくです。
15 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/07(金) 02:01:37 ID:9E0gvIqPO
>>13 最初の一曲だけは、二人でできる。コンマイなりの布教だろうが
スマイルDK曲おススめ
普通に家庭用だろ。 ゲームなんかおごられたくないし。
>>12 やっぱりそういう人いるよねー。
大抵誰も見て無いっての。
>>12 目の前で一見さんが遊んでいるだけでも大分違うんだけどね。なかなか…
まあDDRはACでいきなりお立ち台を見せるよりも家庭用から入るのがいいよ。
CS化であれだけゲームの根本的なシステムを損なわないパーティーゲームも無いだろう。
AFRONOVA踊がめっちゃ面白かった Dだったけどw
>>12 「恥ずかしい」を通過すると
「ゲームしてまで体力使いたくない」とかになるよ
ブームを知っている人ほど、今さらやるのってダサくね?って思えてくる。 例えるならパラパラやる?って言われるようなもんだ。 懐かしいなぁとは思うけど、人前で絶対にやりたくないなw 「30過ぎのおっさんが古い曲ばかり遊んでるよw」とか思われたくないし。
人それを自意識過剰と言う。
24 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/08(土) 12:25:45 ID:0DT8ms+h0
日常的に運動しない30過ぎのおっさんが手足ばたつかせて 必死に簡単な曲を踏んでいたら、さすがに馬鹿にされるだろう。 キレイに踏めているならまだしも。
それは他ゲーでも同じだしなあ
>>24 日常的に(DDRで)運動すればいいんだよ!
>>21 ゲイシャとかココソコとか、新曲を遊べばいいんだよ!
昨日初めてACでやってみた! DDRがブームだった時にCSで1回やってへたくそだったから遠ざけてたんだけど やってみたら凄く楽しいし良い運動で驚いた。 ただ慣れてなくてドカ踏み+よろけててみっともなかったけど… CS買って練習しようかな…
>>27 慣れてなければ、ドカ踏みもバランスを崩すのも当たり前!
楽しいと感じるのなら、ACでもCSでもいいから
どんどんプレイしよう。
自分なんて、2ndの頃からプレイしてるけど、まだまだ楽しいぜw
>>27 上級者が難譜面をドカ踏みしてるのは若干見苦しいものがあるけど
初心者のうちなら始めたばっかりなんだなって事が一目で分かるから
誰も気にしないしみっともないとも思わん 大丈夫
30 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/10(月) 11:33:08 ID:lih/I5+C0
>>27 自分も先日ゲーセンデビューしてきました!
緊張のせいなのか1プレイ目で完全に息があがりました。
でも楽しいねこれ。またやりにいくお!!
夏はガキが多いから馬鹿にされ砲台だな
DPプレイすればガキも黙る AA以上取れれば大抵いなくなってる
家庭用のこれについて質問なんだけど曲リストみたけど、パラノイア180ってやっぱり入ってませんよね?あとトリップマシーンも 一番初期のやつの曲が家庭用に入ってないならやっぱ買わないかな…
PARANOiA/180は一つ前のSupernova2に入ってるが、TripMachineは入手困難なEXTREMEにしか入ってないな。 PS2でなくて良いなら3rdに入ってるが、それじゃ駄目なのかな?
HS無いしFLATアローだけど、1st、2ndにもTRIP MACHINEとPARANOiAある 値段もワンコイン
livedoor wikiの用語辞典、 2ヶ月誰も更新してなかったけど、空気読まずに更新してみました。 オプション画面の詳細説明くらいは用意したいので、 (ご迷惑でなければ)また更新しようかと思ってます。 少しでも新規の方が増えること、wikiが広く利用されることを願ってます。
ありがとう、あのWikiにはお世話になりっぱなしです。 つい最近までパァーノゥが何か分かんなかったんだぜ!
>>36 乙
よかったらどんどん更新してあげてください。
移植曲の一覧とかもデータ古いまんま放置中なんだよね…
DDRは初期家庭用と年数回のACしかやらないのに、うっかりパティコレを買ってしまった これを機にマットを改良するか… でも塩ビクリップボードは見つからないわ、ホームセンターのアクリル板は高価だわで困る
解禁になったからon the bounce楽やってきたけど色々と詰まってて楽しいね 個人的にはwikiのオススメ譜面に入っててもいいなーって思う
DDRってカテゴリーにBEMANIカテゴリーないよね? DDR以外はやってるから移植曲だけで固まってるカテゴリーがあれば相当便利なんだけど… 入ってるのか入ってないのかわからない曲を探すのは大変… しかし設置店舗少ねぇえええ\(^O^)/
EXTREMEは機種毎にカテゴリーあったけどね。HOLD ON MEまたACで踏みたい。
久しぶりにやりたくなったけど、近所のゲーセンはMAX2止まりなんだよなぁ
>>43 さぁ、早くtrue...のムービーを堪能する作業に戻るんだ!
>>43 MAX2が残ってるんなら貴重すぎるぞw
最新版はNAVIで探せばいくらでもあるけど、EXT以前のは特に貴重w
最近家庭用ソフトを買ったのですがwikiのコントローラーの改造を試したくなりました。 もし詳しく(出来れば画像付き)解説したサイトがあれば教えてください。
CSスレのテンプレをよく読みたまえ
>>39 ホームセンターに丁度ジョイントマットと似たような作りのフローリングマットが売っているので
それで代用するのがいいよ
友人から明日町田で中級者向けのエディット交流会のようなものがあることを聞きました。 飛び入りでも参加可能らしいので見に行ってみようと思います。 問題は私が人見知りをしてしまうことです。 その場合はエディットを鑑賞して帰ります。
今更wikiにSHOCK ARROWの事を書いてみた
攻略みたいに書いてみたけど、どちらかというと「難易度簡単だから選んだのにわけもわからず閉店!」しちゃう人防止のような感じで
ちょっと古い情報で書いたのでもしもう攻略確立してたりしたら徐々に添削頼む・・・
あとテンプレのどこかにSHOCK ARROW追加したほうがいいのかね
>>6 のQ5内の<<CHALLENGE>>に
今作では踏んではいけない新シーケンス、SHOCK ARROWも登場。
>>7 に
Q11.SHOCK ARROWって何?
A11.今作DDRXで追加された、踏んではいけない新シーケンス。
完全にパネルから足を離さなくてはならない新しいプレイ。
DDRXのCHALLENGE譜面の一部(SHOCK ARROWのアイコン有り)に搭載されています。
今までのプレイに飽きた方はまずButterfly (2008 X-edit)のCHALLENGEをどうぞ。
とかこんな感じで・・・?
>>51 うわあああ!ありがとう!
こんなに移植曲があったんだね!早速明日この表みて探すよ
わざわざありがとう(`・ω・´)
遵稈ertreffen
携帯サイトから設定できる、前作のクリアマークとコンボマークって何ですか? QMAで使ってるパスがあったからDDRでも使ってみたけど、何年もDDRから遠ざかってたから、前作って言われてもわかんない・・・。
>>54 前作とは、DDR SUPER NOVA2(略してDDR SN2)のことで、
SN2をパスを使ってプレイしていれば、その時にクリアした曲や
フルコンした曲に、Xでの選曲画面でマークが付く。
前作SN2をプレイしてなければ、全く意味がない設定。
上に補足すると、前作まではFREEZE ARROWでNGを出してもコンボは繋がったのだが、今作からNGを出すとコンボが切れるようになった なので、前作のフルコンボを引き継ぐかどうか任意に選べるようにしてある
>>55 画面の表示方法が変わるのかと思ってた。
ありがとう
昨日ラウンド1のスポッチャで、 初めてやった中学校以来久々にやったらすごい楽しかった。 曲もほとんど知らないし、踏み方とかも分からないけど、上達の近道ってありますか?
>>59 まずは、いろんな曲を楽しんで踏むこと。
次に、曲を良く知り、目押しではなく、曲の4分のリズムに
合わせて踏むこと。
更に、できるだけ両足を交互に使い、両足を均等に使うこと。
もちろん一番大切なのは、一番最初の内容です。
>59 家庭用のホッテストパーティでのチュートリアルのお兄さんの言葉を借りると、 ・足は左右のパネルに置いて、真ん中に戻さない ・目でタイミングを合わせないで、心でタイミングを合わせる そして上のレスでも言っている通り、曲を楽しむことが一番大切 以上のことを心得て、Let's DDR!
>59 家庭用のホッテストパーティでのチュートリアルのお兄さんの言葉を借りると、 ・足は左右のパネルに置いて、真ん中に戻さない ・目でタイミングを合わせないで、心でタイミングを合わせる そして上のレスでも言っている通り、曲を楽しむことが一番大切 以上のことを心得て、Let's DDR!
あれ、連投になってた 申し訳ない
>>62 大事なことなので二回(ry
>>59 基本的なことは
>>60-61 でも言ってくれているとおり。
あと付け加えるなら
・曲名にMAXやPARANOiAのついた曲は避けたほうがいい。
選曲は
>>2 のwiki見て参考にするといいよ
初代PARANOiAはありだろ…おさらいと言うか脱初心者的な意味では 確かに最初から選ぶのはしんどいからおすすめしないけど、自信が付いたらやってみるといい 自分が今どれだけ成長しているかが大体分かる 難易度的にはスレ違いになっちゃうけど、激クリア安定で一人前のDDRerってとこか 自分が好きな曲の上位譜面を時々やってみるのもおすすめ 聞き慣れている曲なだけにリズムもつかみやすいと思う まあ何よりも楽しいのが一番さ 頑張っていこう
DDRはじめて3ヶ月。 まだ足はじめさんです。 グルーヴレーダーのCHAOS値が全然あがってないのが悩みの種。 脱・足はじめさん目標です。
67 :
59 :2009/08/24(月) 23:30:58 ID:YgpMSiAhO
皆さんありがとうございます。 とりあえず、家に友達が忘れていった初代の家庭用コントローラがあったので、 PCにStepmaniaを入れてみて、時間が出来たら練習しています。 もう少しうまくなったら、近所のゲーセンでやってみようと思います。
>>66 CHAOS値は、CHAOS値の高い曲をやらなきゃならない
CHAOS値が高い=16分以上の細かい配置が多い(NOTEアローを使ったとき黄色、緑になる矢印)
DIFFICULTまでには16分があまり多くないから、CHAOS値は必然的に上がらない。このスレの卒業まではなかなか上げにくい要素
初心者スレでレーダー気にしないでいいっていわれてるのはこの辺も理由だよ
まずは地力上げがんばれ
>>66 CHAOS値は、簡単な激譜面にチャレンジできるレベルになって
いくつかの低速曲か楽CHAOSに粘着すれば、意外と簡単に上がるので
正直、どうしても上げたい時までは放置して桶。
70 :
66 :2009/08/25(火) 14:03:55 ID:y+bXb1VL0
>>68 16分で上がるのですね、なるほどです〜。
今の自分ではまだまだですね。
My Favorite Thingsではまだ足がもつれ気味。
レーダーは気にしないようにして地力上げがんばります。
ありがとうございます。
>>69 簡単な激譜面、いつか踏み切れるようになるのかな。
それまではしばらく忘れて、踏むこと自体を楽しもうと思います。
ありがとうございます。
割り込みですいません。ついでに教えてください。 DDRXから始めた初心者です。最近、やっと足騎士(レーダー30)です。 VOLTAGEがコンボ率、STREAMがスコア率が関係あるというようなこと を読んだのですが、それってつまり、フルコンしたり、AAを出したり しないと上がらないということでいいのですか? 楽譜面でA評価とか、時々フルコンは出せるレベルです。 あとは楽6〜7がAかBクリア、踊7だとC.D.Eって感じです。
>>71 VOLTAGEはコンボ率でなく最大コンボ数で、フルコンしなくてもいいから、
VOLTAGEが高い曲(1小節あたりの譜面密度が高い部分がある曲)で
できるだけコンボを繋げば良い。
STREAMは正確にはわかっていない(?)が、だいたいスコアと同じなので
STREAMが高い曲(基本的に難曲)で、高いスコアを出せば良い。
どちらも上げやすい曲がだいたい決まっているので、ある程度
地力がついたら、それらの曲に粘着してみるといい。
しかし、それまではいろんな曲を楽しみながら、丁寧に(コンボを切らず、
リズムに合わせて)プレイしていれば桶。
73 :
71 :2009/08/26(水) 00:31:04 ID:0usE33Z70
>>72 なるほど・・・。ありがとうございます。
先日29だったVOLTAGEが、フルコンして30に上がって足騎士昇格だったので。
コンボが100超えるとついつい集中力が・・・orz
今度、意識してVOLTAGEが高い曲を探してみます。
STREAMは難しそうですねー。
楽譜面でも、もう少し精度良く踏みたいです。
もう少し曲を楽しみながら練習します。
>>71 VOLTAGEは
曲のVOLTAGE値×最大コンボ数/総ノート数
で計算される。
フルコンすれば最大コンボ=総ノートだから曲のVOLTAGEと同じ値になる。
曲のVOLTAGEが高くてもコンボをブチブチ切れば上がらないし、
フルコンしても曲のVOLTAGEが低ければ上がらない。
STREAMはスコア率で
曲のSTREAM値×スコア/満点(100万)
で計算される。
スコアが90万点なら曲のSTREAM値の90%まで上がるということ。
STREAMの高い曲をやってもスコアが低ければ上がらないし、
AAA(99万)を取ってもSTREAMの低い曲ならば上がらない。
曲のVOLTAGE、STREAM値というのは選曲時にレーダーで表示されている大きさのことね。
曲のVOLTAGEは矢印の最大密度、STREAMは矢印の全体密度で計算されるので、
曲のVOLTAGEやSTREAMが高いというのは難易度が高いということとほぼ同義。
初心者スレの範囲ではあまり無理して上げる必要はない。
自分のできる範囲の曲でコンボを繋いでスコアを上げていくことを意識するのは重要だけどね。
フルコンすればAが取れる、そう思っていた (ry とりあえずグレイトばっか出してるとスコア伸びないから簡単な曲をパーフェクト以上で踏めるようにならないと str苦労しまくり
76 :
71 :2009/08/26(水) 00:51:41 ID:0usE33Z70
>>74 とても分かりやすい説明ありがとうございます。
最大密度と全体密度ですか。だから、VOLとSTRは連動?して高い曲が多いんですね!
楽6.7くらいだとその部分のレーダーが小さいのも納得です。
VOLとSTR以外は40超えてるので、次の称号も近いかなと思っていたのですが
ここに壁がありそうですね・・・。
90度踏みと8分踏みになれて、コンボ切らさないでクリアできるように頑張ります。
>>71 のレスに感化され、
だったらこのスレの範囲の譜面でどこまで上がるのかを検証してみた。
とりあえず、このスレに被アドバイス側でいる人には全く参考にならないデータなので注意w
一通り難易度検索をして、実際にやってみた結果、
STRの一番高いのが、楽La Senorita Virtualで61(98万点での記録なので62・3はありそう)
VOLの一番高いのが、楽SABER WINGで64
まで数値を上げられた。もしかしたらもう少し上がるかもしれないけど。
とりあえず証拠として、ID1113-2662をあげておくよ。
両方とも最大270コンボ以上あって、下手な難度9や10の曲よりきついから、
このスレの範囲で頑張ってる人は40台行けば良いほうかな。
AIRやFREは省略。
CHAも楽CHAOSがあるから100は行くけど、こんなのやるより中級曲スレの譜面のほうが楽。
他の曲でやるとしたらせいぜい10台が限度っぽい。
難度9以上になると急にCHAの高い曲が増えるんだけどねぇ。
78 :
71 :2009/08/26(水) 22:42:42 ID:0usE33Z70
>>77 これまたご丁寧にありがとうございます。
今日は仕事の帰りに6クレほど踏んできました。ガラガラで筐体占有です。
今まで手(足?)を出してこなかった曲ばかりやってみたところ、
STRは35→40まで上がりました。
たぶん、STILL IN MY HEART(A)、AFRONONA PRIMEVAL(B)、BROKEN MY HEART(A)
あたりのおかげかと。BPM200でも意外と踏めるようになってました。
フルコンは1度もできなかったので、VOLは変わらず・・・。
SABER・・・好きな曲なんですが、私の実力では閉店してしまいますw
ちなみにCHAは踊I’ll Make Love To Youで42まで上げました。(矢印2倍速)
ま、レーダーを上げるのが全てではないと分かっているのですが、やっぱり
上がると嬉しいしw とりあえず、VOLをあと10上げられるようにコンボを
切らさないことに集中するという課題をこなしてみます。
フリーズとエアが60くらいなのにカオスとボルテージが未だ一桁で、面白いくらい綺麗な二等辺三角形になってるけど気にしなくていいのか なんか安心した 最近踊5くらいに恐る恐る手を、いや足を出してるんだが、BPM150以上だと八分三連が全く踏めません なんとか踏み切っても次の矢印を逃してしまう 上手く三連を捌く方法、というかイメージの仕方ってありますか
>>80 まずは三連がどの形で来てるか見極め、そこから交互に踏めるパターンをイメージしてみる。
あとは、そのくらいの速さだと片足をつけたまま踏み抜くのはきついと思うので、
せめてその地帯だけでも駆け足のような足運びが出来るよう、軽快にステップ。
コレを意識するだけでもだいぶ違ってくると思う。
…同方向三連打なら気合で踏むしかないがw
気分転換にぴょんぴょん跳ねてみれば、意外と見えるかもしれない。頑張って。
>>80 タカタン
↑を脳内再生しながら右、左、右または左、右、左
特に最初の内は利き足じゃない方がなかなか動いてくれない。
曲のプレイ前に適当にタカタン、タカタンやってるだけでもちょっとずつ動くようになるはず
踏みきった後は次が表か裏かによって
タカタンタンタン・・・
またはタカタカッカッカ・・・のイメージをしておくと自分は踏みやすいかなぁ
>>80 もしハイスピード2とか3とかつけてるなら、一段階落とすと譜面の先が見えるからかわって来るよ
BPM150ぐらいかそれ以上の譜面なら等速でやってみては? 8分3連などは、一つ一つの矢印で捉えるのではなく、塊として捉えたほうがいい。 どちらの足から入ればいいか見極めていくうちに、塊がきた時点で反射的に足が動くようになる。 そうすりゃ中級以上もできるようになってくるし、それから必要に応じてハイスピかければよいと思う
この前初めてDDRXをやったんですが、携帯サイトで出来るオプション設定の 「プレー毎に反映」と「ステージ毎に反映」はどう違うんですか? あと、上の方でも話題に出ているんですが「グループレーダー」って上げていった方がいいんですか? まだ2,3回しかやってないのでとりあえず昔の知ってる曲しかやってなかったのですが…。
>>85 プレー毎に反映:1クレジット毎に反映
ステージ毎に反映:1曲毎に反映
レーダーはこのスレにいるうちはあまり気にしないでもOK
上げると曲解禁とかは今のところ無いし
>>85 たとえば、携帯サイトでHSを2.0に設定してある場合
「プレー毎に反映」は、1曲目でHS3.0に変更したら次の曲でもHS3.0のまんま
GAME OVERになって、次のクレジットを入れると1曲目はHS2.0に戻っている。
「ステージ毎に反映」は、1曲目でHS3.0に変更しても、2曲目は
携帯サイトで設定したHS2.0に自動的に戻る。
CUT1やSHUFFLEやWAVEなどをたまに試してみたい時に
うっかり次の曲で設定を戻すのを忘れて焦ることがあるが、
携帯サイトで、これらの設定を「ステージ毎に反映」で設定しておくと
設定を戻し忘れても安心なのでオススメ。
曲ごとに設定が必要なHSは、「設定しない」のが良いと思うけど。
「グルーブレーダー」は、別に特典とかがあるわけではないので、
気にならないのなら、気にしなくて桶。
今日初めてDPを踊ったんですがとても楽しかったですw 質問ですが、TRUE LOVE踊の中盤の←(2)→(1)↑→←(2)↑←→(1)↑→・・・ みたいなところで足がもつれてしまい、クリアできません。 一体どういう足捌きがいいでしょうか? あとDPやる上での注意点とかあれば教えてください。
>>90 うお、こんなサイトがあるとは・・・ってDPスレのテンプレでしたか。気づきませんでしたorz
とりあえずパッと見てなんとなく踏み方がわかりました。ありがとうございました!
>>7 の改造、専コンとジョイントマットもくっつけたほうがいい?
くっつけちゃうと畳んでしまえないから邪魔になっちゃうんだよな…
>>92 ホームセンターに売っているであろうマジックテープを使うといい感じらしい
後専コンは両面テープが非常にくっつきにくい。ソースは俺
>>92 3列に分けてジョイントマットくっつけたらたためるぞ。
せんせい!質問させてください。 ゲーセン版のDDRの話ですが、 シングルとダブルでは、同じくらいの密度の曲の場合、 やはりダブルのほうが消費カロリー多くなるんでしょうか?_?
体の動かし方による。 極端な話、DPで最小限の動きで踊譜面やるよりSPビギナーで一歩踏むたびに 筐体一周する方がおそらく消費カロリーが大きい。 でも普通にプレイするだけならDPの方が体を大きく動かす機会は多くなると思います。 上半身を動かせる余裕があるレベルの譜面で、しっかり手を振って膝を上げてプレイするといい気がするよ。
プレイ後にでる消費カロリーの事じゃないの?
>>93 ありがとう
なるほど…
ホームセンターが近くにないのが難だが、もし行く機会があったら探してみる
>>94 いや、なんて言うんだろう、スペース的にはパネル1枚分になるように専コンを畳みたいんだ
というかその状態じゃないと収納スペースがない
一軒家だけど狭いんだ…マット1枚広げるのでいっぱいいっぱい
だっだっ だだだっ って八分三連をテンポ良く踏みきれてなおかつそのあとの矢印もばっちし踏めるとなんか嬉しくなる俺
101ガッ
誘導されて。 2ndまでやってたんだけど、まだ通用するかな? 隠し?のパラノイアとかマニアックレベルの曲はクリアできた記憶がある。 テンプレみたらDUB-I-DUB あるのね。 すげーやりたくなってきたw
>>102 まずはBASIC、DIFFICULT(昔のアナザー)あたりからリハビリしてみては?
2ndの隠しだとPARANOiA MAX(Dirty Mix)かな?
それのEXPERT(昔のマニアック)だから現在でいう難易度12までは十分通用すると思う。
DUB-I-DUB、Boys、Butterflyなんかの懐かしい曲もだけどA Geisya's DreamやKoko SokoのようなSmile.dkの新曲もあるよ!
>>102 ようこそ。
2nd最高難度だったPARANOiA MAXのExpert(旧称Maniac)の
DDRX上の難易度表記は20段階中12と「中の上」くらいの位置づけ
になっている。つまりパラMAXより難しい曲が大量に増えている。
もちろん、難易度の低い曲もいっぱいあるのでよりどりみどり。
2ndからXに飛ぶとまず途惑うのはフリーズアローかな。
DDRMAX(6th)から追加された新要素で長い緑の矢印。
この間はパネルを踏み続けないといけない。
Maniacができるくらいならすぐ慣れると思うけど。
DDRXのDUB-I-DUBとButterflyはいきなりExpert(Maniac)でやらない方がいい。
どちらも2ndのManiac譜面とは異なり、後のシリーズで追加された譜面がベースとなっている。
どちらも音合わせの16分が大量に組み込まれているので
2ndと同じ感覚で選ぶと多分落ちるよw
>>103 、
>>104 めちゃくちゃわかりやすい説明ありがとん。
今はEXPERTって呼ぶのか、把握。
あれで12かー、20とかどんなんだw
とりあえずDIFFICULTらへんでリハビリしてみるよ。
DUB-I-DUBとかのEXPERTは最後にやるわw
>>105 DDRXでは難易度の刻みが変わっているのでだいたいの対応表。
旧足6→X難易度7
旧足7→X難易度9
旧足8→X難易度11
旧足9→X難易度13
旧足10→X難易度15
(現在存在する最大難易度は18)
足9は3rd、足10はMAX2(7th)から登場。
ちなみに最新のDDRXはメインシリーズ11作目に相当する。
とりあえずchaosという曲をやることをオススメしない
chaosのBASICでCUTつけるのは絶対におすすめしない
そこはbeginnerだろ
chaosは反射神経ゲームですか? 何か規則性があるのですか?
>>110 > 反射神経ゲームですか?
否、暗記ゲー
規則性がないこともないが・・・
>>110 けっして筐体の故障ではありません。
そういう譜面。
>>110 初心者にはオススメできない、まさにそんな譜面。
>>111 の言うとおり暗記ゲーだから、攻略したければ譜面動画見て覚えるというのも手だ。
覚えてしまえば、停止のタイミングで振り向いたりとかパフォに使える譜面でもあるw
DXY!の習・楽なんだけど中盤がリズム通りに踏もうとしてもなんかズレまくる気がする BPM変わらないよね?自分がリズム感ないだけ?
>>113 EXTREME時代に
譜面停止。曲だけ流れる→突然曲に追いつくように譜面高速スクロール
っていうのを思い出した
>>115 中盤はキック音が無くなるからそのせいじゃないかな?
あと楽DXYは楽のくせして8分取りが混ざるからそのせいかも。
BPMは変わってないからできるだけ直前までの4分のリズムをキープするといいかも。
そういやXepherって結構BGMと譜面ズレてない?
>>120 そんなに感じないなあ。
Basicの冒頭で出てくる
■□□■□□■ のところは
踏□空踏空□踏 みたいに
踊と同じリズムで踏むようにしたら繋げやすかった。
>>118 なにこれ
めちゃくちゃやりやすい!
今日1日
>>118 を神と呼ばせてもらっていいですか
>>120 ぜふぁと赤ぞぬは微妙にズレてる気がする、ってたまに聞くなぁ
自分は赤ぞぬは気持ち遅めに踏むといい気がする
……Tatshの呪いか
NOTEより虹派
レインボーだと微妙なズレが同色になっちゃうからなぁ。bagとかchaosとか。 しかしExtrimeから使い続けてるから、中々やめられないw
俺もRAINBOW使いだが、どの辺りで虹を意識してるのか未だによくわからない 多彩な、という意味もあるがNOTEの方が多彩だし
FLATやろうぜ!
FLAT等速なら常備してる
>>126 Dream Machine激をFLATつけたらあっけなくA判いった
16分ズレってリズムに乗ればナントカなるもんだな
>>125 虹色 じゃないの?なんかゆらゆら色変わってくし
昔アナザー・パラノイアクリーンがクリア出来なくて止めたのですが、最近ふとやってみたら楽しくて再びハマってしまいそうです。 今日両足同時飛びの多い曲(AFRONOVA,大見解、DDR?)ばっかり選んでたら、4曲目には足が疲れてまともに踏めない状態にww スクワットでもやらないと足は鍛えられないですかね?
足鍛える人もいるし鍛えたほうがいいんだろうけど鍛えなくても行ける事は行ける 俺は鍛えてないから鍛え方は他の人に任せる・・・ ちなみに今作からゲージの減りが緩やかになったから昔出来なかったものも出来るかもしれんよ
週1,2クレでもやると慣れてくる、特にトレーニングとかしなかったけど今はDROPOUT激がなんとか踏める いつもやる曲のひとつ低いレベルのAIRの高い曲触ってみるとかどうだろう 目標はとりあえずエアスペかな
エアスペと言えばDYNAMITE RAVEよりもMAX300を思い出してしまう俺 EDIT楽しいよEDIT、良いEDITは初心者にもオススメできる
>>102 や
>>131 のレスをみてなんか刺激されてきた。
2nd辞め、よくマニアックパラMAX、GET UP'N MOVEやったりしてたわ。
弐寺やったあとにでも足出してこようかな。
俺も4th以来の復帰組なんだけど、やけにグレート判定ばかり出て困ってます。 全体の半分くらいがグレートで、4割がマーベラスとパーフェクト、後はグッド以下。 当時と比べて、判定が厳しくなってるんですかね? 単に勘を取り戻していない、もしくは体がなまってるだけ? あと、マーベラスについてですが、昔のパーフェクト判定が分割されたってことですか? それとも今作のパーフェクトは、当時のグレート相当ということ?
>>136 マーベラスはパーフェクトよりもタイミング良く踏めている状態
なのでパーフェクトが分割されたと言う判断で大丈夫かと
あと判定の場所がXから少しエリアより上になってたはず
>>136 旧筐体とX新筐体で判定にズレがあるから要注意
1曲目or1クレ目に簡単な曲でマベのタイミングを確認してから挑むと吉
DDR普及のために知人に足1やらせてみたが、タイミングがわからんらしい
考えるんじゃなくて感じるんだよ。 四分のリズムにあわせて足踏みさせてみるとか
今日初めてDDR、wii版をプレイ。一番最初の曲すらD止まりです。このゲームって矢印を全部覚えないとダメですか?矢印を踏むタイミングとかどの足で踏むとかやってる内に自分がどこにいるのかわからなくなったり向いてないのかなと思っています。
>>142 大多数のプレイヤーは向かってくる矢印を見てから踏んでいるのだ。
つまり矢印を全部覚える必要は無いって事。その方がずっと難しいし。
今問題として挙げている「踏むタイミングが分からない、自分の場所がわからない」
というのは、多くの人が最初に悩む場所。
まず踏むタイミングは曲を聞いてリズムを掴む事が大事。目だけではなく耳と目で踏むべし。
パネルの位置は続けていけばその内慣れる。コツは真ん中に足を戻さない事と、↓(後ろ)に注意する事かな。
最初はマリオの1-1出来なかった人もいつか全クリ出来た筈。才能の差はあるけど、慣れと継続で必ず上手くなります。
>142 wii版ならLesson by DJをプレイするのオススメ お兄さんの言うことをちゃんと聞けば、かなり楽になる 踏むタイミングは、曲のバスドラムと判定ゾーンの点滅が基本だと覚えればおk
つかwii版ってハンドクラップないのか・・・?
>>140 横で、ハンドクラップよろしく、4分のタイミングで
手を打ってあげたら?
BEGINNERや簡単な楽譜面の場合、曲のメロディーに
合わせるのではなく、4分のバスドラに合わせるので
なまじ曲を知ってると踏みづらかったりもする。
147 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/14(月) 17:47:37 ID:ni3lfuCAO
五曲できるのに一曲目でFailになるとへこむ
携帯でオプション設定をステージ毎とかに変更出来ることを知らず、かつ低速曲にハイスピ掛けてやった直後に高速曲ぽちっとな☆して文字通り足が出なくなるorz スタートボタン長押し、忘れがち 前回最後にハイスピ使ったのを度忘れしていて1曲目からガシャーンとか
少し前に楽パラノイアをAでクリアしたんだけど もう初心者卒業ってことでいいのかな? 以前このスレでそういう議論がなされていたような気がするので聞いてみた
いいんじゃないの しかし意気込んで中級者スレ覗くとレベルの高さにびっくりするという
中級は足9、10あたりの話は出ないからなぁ
>>149 卒業でオケ、おめでとう!
たまに来て後発のDDRerに色々とアドバイスしてあげてくれ
>>152 あのスレは準上級に片足突っ込んだ足龍目標の層が一番多い気がするなww
>>143-144 ありがとうございます。矢印ばかりに眼がいってたけど音楽も良く聞き、昨日は多少うまくなれました。まだ全然ダメで悔しさの方が大きいけど楽しいですね。どっちで踏んでいいかわからずよろよろしてますが頑張って練習してみます。
あと、俺のはレッスンモード付いてないみたいです。
フルパの方はjunの声がエロかわいいアレか?
今、取りあえず中古屋にあったwii版から始めていますが、いずれPS2も集めたいと思います。今日、ふと立ち寄った店でPSのDDRコントローラ、ディズニー版があったんですが買っても大丈夫な品でしょうか?踏み心地とか滑り具合とか。どなたかアドバイスください。
>>157 junの声がエロかわいいとな?
是非、聴いてみたいw
ずっとCSのDDRを手でやってきたけど、最近ようやくアーケードに進出! 曲多すぎてわからんけど、とりあえず好きな曲からプレイしてるところで、CANDY踊フルコンできた! けどランクはA。他の曲にも言えるけど、慣れない足だとgeratが多すぎる気がするな・・・ 近所で200円で売ってた専コン買ってきたから練習するお^^
たしかに、足8ができれば足10、11辺りはほとんど慣れのような気がする。 さて本題・・・ 高速曲の習譜面についてなのですが、ノートがまばら&高BPMのせいでかえって楽譜面より難しいような気がしてなりません。 同じことが足3↓の習譜面にも言えなくもないのですが、オレだけですか?
確かに習プリンは楽プリンよりも難しいな
このスレからの卒業コースオーダーを組むとしたらどんな感じ? 復帰組だから、1からやり直すつもりでこのスレにいたんだけど、そろそろ慣れてきたし、当時踏んでたレベルもやりたいなと思って。
Dynamite RAVE楽 ブリ踊 速キャンスト楽 パラ楽 目標フルコン
じゃあこっちはクリア目標で 踊A Geisha's Dream 楽READING CYBER 激I Need you 楽MAX300
準中級のスレがほしいところだ
クリア目標でトリッキーなのを集めてみた 楽Music In The Rhythm 激dream of love 踊CELEBRATE NITE 楽TRIP MACHINE(luv MIX)
>>163 次の中級者スレ(原則として新足8が安定クリア可能なくらいの方からが対象です)を考慮して
PARANOiA楽
PARANOiA KCET楽
TRIP MACHINE楽
PARANOiA MAX楽
「今時PRANOiAぁ!?」「何時代の人間だよ!!?」とかツッ込まれる方もいるかと思いますが
PARANOiAシリーズは元々総合譜面だし、コイツらを満足に捌けないと後々非常に困るでしょう。
是非ノンバーでランクA目指してみて下さい!!!
何気に良コースで困る。
>>169 懐かしい組み合わせ。
自分でオリコ組んでやってみようかなあ
172 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/17(木) 08:20:11 ID:r5JPua2+0
>>161 クリアするだけだったら全然難しくないよ。
ハイスコア狙いだと少ないが故に難しいだろうけどこのスレの範疇じゃないしね。
>>162 いくらなんでもそれはないでしょう。
習は急加速するところに注意してれば問題ないが
楽は終盤の縦2連がやっかいなのだから。
鳥Aの出しやすさなら同意 習プリンはグレ1でAAだった
初心者スレで鳥Aとかなんなのこいつ
>>169 センスいい選曲
俺も初心に帰ってやってみる
>>174 ちょっと待ってください、
>>173 じゃないが楽譜面は850kでAでます。
800kが安定クリアの大体の基準だと考えればまだ初級〜中級の境界付近だと思いますよ。
釣り・・・じゃないよなぁ? 鳥Aは楽でも990kだぞ。
179 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/18(金) 00:48:54 ID:FXFkol8Z0
完全に私の勘違いでした。
>>169 見て鳥→TRIP MACHINEかと。
初代とかついてなかったのに脳内変換orz
先週から始めた者です。質問したいのですが、皆さんは画面のどの辺を見て踏んでますか?上とか真ん中とか矢印出始めの下。それとも全体を見回してるとか矢印を目で追ってるなど。参考にしたいので教えてください。
>>181 俺の場合
初心者の時→判定エリアのみ
初級者の時→真ん中あたり(出現する矢印を確認するようになる)
中級者の時(今)→判定エリアやや下(判定と矢印確認を同時に行う)
と言っても無意識に変わっていくモノだからやりやすい様にやっていいんじゃない?
流れてくる矢印の塊を見て右足からなのか左足からなのかを 延々と考えながらループ どこ見てるといわれたら画面全体だな 滅多に1点を注視しない
意識してないけど、たぶん画面の高さ中央くらい。 1小節踏んでる時に次の小節を確認してる感じ 8分までの素直な譜面ならHIDDENかけても変わんない、逆にSUDDENのが違和感あり 慣れてない変則曲は矢印を追うかな DPだと判定エリア寄り
うん、確かに中程度以上のBPMの曲ならHIDDENかけても違和感ないね。
基本的に矢印は目で追っちゃダメ。
目で追ってしまうような速さは速すぎるのでHS下げるべき。
(てか初心者スレで対象にしてる譜面ならほとんどHSかけなくてもいいはず)
まぁあとは
>>183 の言うとおり、最初のうちは入り足を考えながら踏んでいくといい
それが無意識にできるようになれば初心者卒業。
沢山の返信ありがとうございます。 とりあえず、音を良く聞き、リズムを取り、できれば判定よりやや下の矢印群を見て踏めなくてもちゃんと足を出せるようになるって事ですかね。 練習不足は当然なんですがなかなか最初の壁をこせなくて悩んでいました。
ハイスピ1.5固定だが今からでも1.0に戻した方がいいのかな… BPM200ならノンスピで行けると信じていた時期が私にもありました
このスレの内では等速でいいんじゃね?スコア伸ばすより踏み方覚えるのが先だろうし いずれはbag激1.5が余裕になっといたほうがいいから低速慣れしたほうがいいし 逆に高速曲練習の為にハイスピを使うこともあるだろうけどね
>>163 遅くなったがこんなもんかな。初心者卒業に必要な要素を満遍なく入れてみた。
DDRX初心者卒業コース(ライフ8)
踊 Butterfly (2008 X-edit)
踊 零 -ZERO-
踊 Ticket to Bombay
楽 SUPER SAMURAI
>>169 昨日SPDP両方でやってきた。これ良コースだね・・・
800k弱。連打弱いのを思い知らされた
>>189 ライフは中級でも結構きついんじゃw
と思ったけど実際やってないので明日試してみよう
>>190 中級スレに行くことを前提にしたコースなのでそれなりに難しいと思います。
最初は「単曲でどの程度出るか」「ゲージ制で腕試し」が良いかもしれません。
>>189 いくら楽とはいえ、ライフ制で侍は…。
停止と後半の裏表入れ替わり(譜面上の裏拍が音楽上の表拍に)
を覚えてないと瞬殺されるわな。
ダンドリLv2をほぼ削られずクリアできれば大丈夫だと思う
>>189 侍の停止は覚えゲーだからさすがにライフ制でやるのはどうかと思う
他のはいいと思うけど
超侍楽おもしろかった まちがいなく8ミスはしてるが
初心者の頃ってひとつに粘着するよりいろんな曲やった方がいいと思うから、 その意味でもライフ制は早いだろうな。 好きな曲たくさんやるのはいいと思うけど。 粘着はアクロスなりセイバーなりからでもいいと思う・・・
DP侍楽を踏み過ぎてSP侍楽が全く踏めない SP中盤のチャッチャカ付近がまるで解らん
一週間やらないと禁断症状が。
一週間どころか、一日踏まないだけで禁断症状が…w
旅行に行くととりあえずDDRのあるゲームセンターを探すのが習慣
レトロDDRがあるかどうかで旅行先を選ぶ俺・・・
四分の赤い矢印メインで間に八分の青い矢印が降ってくるのは出来るんだが、八分の矢印がメインで降ってきて合間合間に赤いのが…となるとテンポが取れなくて困っている 頭の中でBPM倍にして考えたり空踏み入れたりしてるんだけどダメだ… なんかいい解決法あったら教えてください あとBPM200〜の八分刻みに全く反応出来ない…慣れ?
BPM200〜の八分は既に初心者が対応できる速度じゃないとだけ言っておくw
4分のリズムはタン、タン、8分のリズムはンタ、ンタ、のリズムで覚えるといいかも。 4分の間に8分があるならタタタンのリズムで。 BPM200での8分は確かに初心者の範囲を逸脱すると思う。 激パラだって180だしな。
そういえばBPMについてあんまり詳しくいわれたこと無かった希ガス DDRは難易度高くなるほどBPMもほぼ比例して高くなるようなゲームだけど やっぱり初心者スレの範疇のBPMって言うのはPARANOiAの180ぐらいが適当なのかな
2週間程前からwii版を始めた者です。だいたい慣れてきたのでdifficultをやっているのですが☆四つでさえ難しいです。 隙間なく流れてくるだけでもダメなのに半分重なってたり、ジャンプ連続だったり。 上手くなるにはひたすら練習しかないのでしょうか。ただやってるだけじゃ上手くなれない気がしてます。コツとかありますか?
一番のコツは楽しむ事だな。 楽しければプレイしまくるし、向上心も上がる。 あとはライバルの存在。 手近な人を引きずり込むよろしw
>>208 >>5 の「◎初めてプレイする人へアドバイス」を読んどくといいよ。
練習は難しいのをクリアするだけじゃなくて、簡単なのを完璧に踏む練習も併せてやると効果的。
簡単な譜面で普段やらない足運び(←を右足で踏むとか)をいろいろ試してみるのも効果的。
あとは
>>209 の言うとおり楽しむのが一番のコツだねw
・休みなく4分 ・8分3連 ・斜めジャンプ こんな風にどんなのが苦手か挙げてみるのは大事かな オートとか動画で矢印を眺めて、どう動いたら踏めるかイメージしたり 曲に馴染むのも効果的、ノると踏める場合は多いよ 上でも言ってるけどゲームだから、楽しまないと損 ゲームは苦行でも義務でもないからねw
全譜面逆詐称とか言われてるVenusは踊でも全部四分なのが謎だったんだが、あんな曲調でもBPM200近いのか… でも一ヶ所くらい八分あってもいいだろ……という人の為のEDITですね分かります 最近踊8あたりを踏んでも踏んでもC判定なので気分転換でたまに習、楽をやっている フルコン出来たりゲージがぐぐーんと伸びたりしてるのを見るとちょっと嬉しい
皆さんありがとうございます。5を読んでみたのですがwii版にはスピード調節はないみたいです。 慣れたと言っても普通レベルの曲、全てをAにしたとかではないのでまず普通レベルを反復して練習することにします。 それと休みなく4分、8分3連。すいません良くわからないです。音楽詳しくないので…。 イメージとしてdifficultでは、矢印を一回一回踏むではなく、常に駆け足みたいな感じかなと思ってるんですが、矢印が食い込み気味だったり動き回るような時には、もう着いていけません。 ボックスステップみたいなある程度型があるものなら大丈夫なんですが。
足7はクリアできます 8はできるのとできないのとがあります あばばー
>>213 知ってるつもりで書いてスミマセン。
長文ですが違ったら申し訳ない…
スレの皆様ツッコミお願いします。
矢印が重ならずにタンタンタンタンと来るのが4分
丁度半分重なってタタタタタタタタと来るのが8分です。
フルパならCRAZY GONNA CRAZY踊(difficult)のここ
→
← (これだけ色が違う
↓
こんな感じのタタタンが8分3連とか呼ばれてます。
このスレの目標、PARANOiA楽(BASIC)なんかでたくさん見られますよ。
テンプレの今更wikiは目を通しておくと分かりやすいのでぜひ。
8分出て意味わからなかったころは 低速の曲を2倍速にしてプレイしてたなー こうするとBPM倍になった気がしてやりやすかった 結局先が見えないと体重移動で乙ってしまうから等速に戻したけどな
音ゲ経験ほぼ皆無(太鼓をやるくらい)の子と一回カップルプレイ(DDRだとバーサス?)をやることになったんだが、 習譜面で初心者でも楽しく踏めるオススメ曲教えて欲しい 個人的にはDXY!と赤ぞぬがすげー楽しかった記憶があるので推したいんだが、前者はジャンプばっかだし後者はちょっとテンポ取りにくいかなあ…
カップル譜面とな!? マイケッシャやっとけ!!!! んまあマジレスするとVは意外と初心者に優しい
スターターモードに採用されてるぐらいだし ポリリズム、BOYS、DUB-I-DUBあたりが無難なんじゃない?
Xで5年振りくらいに復帰したんだけど 手をあげろーって怒られるの一体なんなの?? 私なんか悪いことしたの??
プチョヘンザー
4thの頃は ビーマニ ビーマニ メケメケ! って叫ばれてたな。
このスレの範囲内で、スキップの練習ができる譜面ってある? 踊Saturnみたいに、タンタタン、タンタタン・・・のリズムじゃなくて、タタン、タタン・・・みたいなの。
足9だけどkoko soko激にjump off&freeze offでどうか
>>224 ぶっちゃけると激koko sokoで詰まってる、初級者と中級者の間だったりするw
あっちは、この辺りのレベルの質問なんて聞ける雰囲気じゃないし、足8以下でないかな〜と思ってこっちで聞いてみたんだけど、素直にkoko soko粘着します
>>223 iFUTURELIST(踊・足7) が近い感じかな…?
223の思うステップイメージと違ったらごめん。
このスレの範囲外になってしまうけど、
Lift You Up(激・足9)もスキップ譜面だったような。
>>223 激Koko Sokoは足9最強候補筆頭なのでこのスレの
レベルでは厳しいはず。もう少し易しい足9の
踊津軽はどうだろうか?MAX2当時からスキップ譜面
入門用として知られている曲で、中盤と終盤に
問題のスキップ地帯がある。
ぶっちゃけ激ココソコは詐称なので、(LV10上位〜11下位相当) 放置して地力上げて再挑戦推奨。
ダメだdifficult難しい…。前に言われた ・休みなく4分 ・8分3連 ・斜めジャンプ どれもダメです。ばーっと流れてくると足も目もついていかず覚える間もなく終わってしまいます。
別にBASICだけでもそのレベルなら上手くなるから、無理してdifficultをやる事もないよ。 ちょっと辛いな、って曲を余裕で出来るようにするといいかも。
下手なくせに焦りすぎなんですかね。早く上手くなりたくてbasicは完璧ではないにしろ代々できるようになったんでdifficultにチャレンジをしているんですがこれがなかなか。
自分の実力より少し上の譜面をクリアするか 自分の実力に見合った譜面でスコアを狙うかすれば 大抵は実力つくけど あまりにも自分の実力より上すぎる譜面は例えギリギリクリアできたとしても 初心者スレの範囲内では殆ど実力つかないと思うから 出来る範囲の譜面をいろいろプレイするのがいいよ 初心者スレの範囲内ならデンジャーでないぐらいの譜面までにしておいた方がいいと思う
楽譜面を地道にフルコン埋めするのがオススメ 基本がしっかりしていれば上達も早い
激15とかの譜面をほとんど足追い付いてない、でもクリアはしてD判定。 これを1クレ3曲連続。次クレ以降もずっと同じ。 ↑みたいに将来なりたくなければ、地力はきっちり着けていくべき
>ほとんど足追い付いてない、でもクリアはしてD判定 俺のことだ・・・地力付けるのは大事だね でも初心者のうちはどんな譜面やっても地力に繋がると思うから いろいろ好きなようにやってみるのも悪くは無い
>>229 ・休みなく4分→why not楽
・8分3連 BRILLIANT 2U踊、B4U踊
・斜めジャンプ DYNAMITE RAVE楽
新足前後で集めてみた
まずこれをミス10以下で交互に踏めるか
もちろん余裕があれば3以下、850k以上(A判定)を狙う事
SN2で始めたもんでちょい厳しいかも知れない
出来て損はないはずだからやってみて
ランキングコース8とかどうかな? あれを8ミス以下で完走できるなら、このレベル帯は十分できると思うけど
ライフ8ってのがな、曲目に関してはこいつら出来ればパラ楽狙えるか? あとはコース1はどうよ? まあコース7とか5は3曲目でガシャーン確定ですけどね
ipod touch にDDRがあって 面白いからACでもやろうと思って今日やってみたけど面白いな。 ぜんぜん上手じゃないけど。 俺の後にプレイしてる人は片足に2パネル(↓と←、↑と→)置いて、 まったくの移動なしにつま先とかかとの絶妙なタッチでプレイしてたが 極めるとここまでいくのか。エキスパートの15だったっけな。
>239 それは二枚抜きというテクニックで、動きが最小限で済むうえにスタミナ消費も抑えられてなかなか便利な技だ。足15でそれを使うとしたらUnreal激かな? ただし、足が小さい人とかは物理的に難しいから必須ではないし、このスレのレベルならそういうやり方もあるんだな、と頭の片隅に止めておく程度でいいぜ
>>240 レスthx 俺もそれができるよーなLVになりたいぜ。
DDR収録曲は好きだからやさしいやつから埋めていくかな。
243 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/28(月) 09:17:38 ID:WVuTGl6B0
勢い余ってエンターしてしまった。 16分スキップじゃなくて8分スキップだけど手始めにはイイと思うよ。 SPアナマニ両方スキップ地帯あり。 DPマニはちと初心者には難しいけど俺の一番好きなスキップ譜面だな。
>>240 二枚抜きじゃなく、つまさき踏みと踵踏みの併用じゃないかな。
重心移動が少なければ、あまり移動してないように見えるだろうし。
二枚抜きは、「↓←や↑→みたいな斜め同時を片足で踏む」こと
248 :
sage :2009/09/28(月) 22:07:31 ID:Va7nvpk90
DDRを始めて4ヶ月目。
平日は家でCS版を踏んで、週末にACで踏む程度。
ビジステップが難しいです〜。
体を真横に向けることがなかなかできません。
>>9 の曲はどれもレベル高そうですね。
ビジ入門者にオススメの曲って他にありますか?
>>248 AC版XならButterfly (2008 X-edit)の楽
まずは四分のリズムから体の動かし方を覚えると良い
250 :
248 :2009/09/28(月) 23:31:51 ID:Va7nvpk90
>>249 オススメ曲ありがとうございます。
まずは四分からですね、地力あげれるように励みます!
楽譜面の交互に踏めない加減はなんなんだろうね あれのせいでスライド癖がついてビジステできない人多いんじゃね
楽譜面は回転する為に作ってあるからな。
一曲目って閉店あり? 初心者だけどベーシック8とかに特攻したい。
鬼18だろうが、スタンダードモードなら1曲目閉店は無し 1曲プレイ中にゲージ0になったら1曲目終了後にゲームオーバー ライフ制のコースはライフ0になった瞬間終わり 1曲目とか関係なし
>>251 曲にのって(曲展開に合わせて)
足運びを区切って仕切りなおすのも大事だからだよ。
レスthx いまのギタフリみたいに1曲目爆死しても続けるってのは無理なのか。 ラスト突貫だな。
>>251 交互に踏んで、そのままボックスステップしちゃいな
このスレの範疇から抜けてしまうが アララビアータ楽に連続ビジステ結構あった気がする 4分連続のゆっくり目で個人的には良かった
アララビアータとは、また新しいが、 気持ちはわからんでもない。 特にDP譜面w
みんなはバー持ちスレに居ついている自称上級者共のように見下し厨になんかなっちゃ駄目だよ
やっぱりバー持ちってだめなの? 最近やり始めて凜としての踊とかしてるレベルなんだけど サビとかノーツが詰まってる所になるとどうしてもバーを掴んでしまう… でもバー無しでやろうとしたら爪先で踏むのが悪いのかよろけて転けそうになるし… そりゃバー持たずにやってる方が凄くスマートに踊ってるように見えるんだろうけどね(´・ω・`)
爪先で踏むのは悪くないよ。 将来的にはかかと踏みも必要になってくるけど、まだまだ先の話。 とりあえずハイスピとレベルを落として、わたわたせずに ビジや両足ジャンプで踏む練習をしてみて。 テンプレのwiki見たら、踏み方とか練習に良い曲がまとめてあるよ。
◆難易度問わず、常にバーを握って離さない ◆他の音ゲー感覚で高HSを使用、情景反射で足を出すため譜面の流れが読めない ◆横を向けない・交互に踏めない、スライドを多用 ◆難易度は激以上で固定、ボス曲で初めて踊以下を選択 ◆クリアランクはC〜Dがほとんど、良くてもBが限度 X易ゲージの影響か、最近は↑の条件をほぼ満たすプレイヤーをよく見かける 基礎をすっ飛ばして来たんだろうなぁ…ってのが良く分かって悲しかった
>>261 持つのは止めない、それも遊び方の一つ
だけど初心者スレとしての意見ならバー無しを推奨します
バー持ちで最初から始めるとバー無しがまるで出来なくなる場合があるし
楽譜面を色々と味わってから踊譜面に手を出すのがオススメ
>>263 なんで悲しまれなきゃならんのか理解に苦しむ
楽しみ方なんて人それぞれだろうし
どの難易度選ぼうと誰にも迷惑かかからないじゃん
ただしノンバーだけは激しく同意する
時々バーに足引っかけて転ぶから、あれどかしてほしいわw
ここはみんな素直でよゐこだねー どうして…
とりあえずこの話題は打ち切りでいいだろ 本スレ隔離スレならともかく初心者スレが荒れるって言う状況は避けた方がいい
バランスを崩しそうになるなら持てばいい、それは安全のためでもある
でも
>>266 にちょっと同意なんだよなぁ
>>265 該当する人って揃いも揃ってちっとも楽しそうじゃないんだよ
むしろ嫌なのに義務でやってるような表情でさ、正直みててつらい
↓以下いつも通りの初心者スレ↓
足6の危険曲…楽GET UP'N MOVE ビジステップや同時絡みの8分3連、3連符地団駄が 足6とは思えない位難易度を上げている。 足7の危険曲…踊GET UP'N MOVE 裏拍と符点8分がメインで足7とは思えない位難しい。 足8の危険曲…楽SABER WING 基本BPMが222と速い上、停止や減速もあるボス曲。 これが安定してクリアできるようになったら 足11の楽Arrabbiataに挑戦できるレベル。 Wikiに追加した方が良いと思うが、どうだろうか?
261です。
荒れそうな話題だったのにレスしてくれてみんな有難う。
>>263 に書いてあること自分にほぼまるっと当てはまってて軽く泣けたよ…
クリアランクあたりが特に…ハイスピードも基本的に3だしね。
基本がまるで出来てないので、これからはWiki見つつビジステップとか練習することにします。
もっと頑張って上手くなるよ!(`・ω・´)
>>272 (=
>>261 )
よろけて転びそうになるのは、爪先で踏むのが悪いのではなく
単に、「譜面認識と足が追いついていない」から。
それに気づかず、まだ譜面が認識しづらいからと
HSを上げる人もいるが、(特に他のkonmai音ゲー経験者に多い)
明らかに逆効果。
むしろ、譜面認識が追いつく速度までHSを下げるのがオススメ。
DDRは他のkonmai音ゲーよりも、オブジェ(矢印)の大きさが大きいので
このスレの範囲内の楽や踊譜面なら、等速で十分プレイできるように
作られている。
いきなり等速はキツいかもしれないから、せめてHSは2までに
抑えてみよう。
目安としては、最低でも3つ先、できれば5つ先までの矢印を認識して
どちらの足から踏み出すべきか判断したい。
この判断が的確にできるようになれば、既に中級者の域に達しているよ。
難しく書いたけど、結局は、楽しんでプレイすれば桶w
ただ、HSは抑え気味にな。
低速曲にHS0.25かけるのも乙なもんだぜw
>>272 その意気だよー
頑張れとは言わないが、めっちゃ楽しめ!
>>271 同意。というかその3曲は全部足数+2が妥当。
>>272 「なんとか高難度越せたぜ」っていうのも楽しいけど、
「俺今スマートに踏めてるな」って気持ち良さも味わって欲しいんだぜ。
>>275 >>「俺今スマートに踏めてるな」って気持ち良さ
DEAD END激ができるようになった時にそれすごく感じたなぁー
それまで長いかもしれないが、頑張れよ
>>272 !
楽セイバー足8は妥当だろ
←→↓とかはなんとか踏めるけど ←↓→みたいなのがうまく踏めない・・・ 横向きがうまくできないです(´・ω・)
ホームに
>>263 ほぼ全て当てはまる厨房がいる。(難易度激以上〜のくだりのみ相違)
見てても全然楽しそうに見えない。
SPでもDPでもさっそーとノンバーで踏むのが楽しいのに
すみませんぼーっとしててすみません 楽ですがつまんなそーな顔して踏んでてすみません いつもいつもcとかdとかばっかですみません これでも本人は楽しんでるんです楽SABER WINGの同時踏みラッシュがぜんぜんでしたが辛うじてクリアできたんです ゆるしてくだしあ
そういうのに限ってすぐ飽きて卒業しちゃう罠 せめて全解禁まで続けようよ…
>>227 223じゃないけど
踊津軽たのしすぎワロタ
とても良譜面じゃないか
別ににいいじゃん
>>280 みたく自分のレベルより高い曲選んで楽しんでるやつだっているのに
楽しそうじゃないとか悲しいとかどんだけ上から目線なんだよ
わざわざアーケードゲームごときに義務とか無理やりとかねぇよ
金払ってまで無理やりする馬鹿がどこにいるよ
だいたい、いつやめようと本人の勝手だよ
何でおまいさんはそんなに喧嘩腰なの?
>>285 きっとカルシウムが足りないんですよおじいさん
>>278 そうそう、ビジステは最初出来る気がしないよね
並んでる時とかロード中に←↓→をシャドウプレイしてると出来るようになるかな
まず←左足↓右足→左足の順番で
慣れたら左右それぞれ右足からと左足から、四つともやってみよう
余裕が出来たら逆ビジ、縦ビジにも挑戦してみてね
昔サンキス踊をやろうとして間違えて激をやってしまった そこでビジを覚えた もちろん死んだけど
>>288 ビジステ→激サンキス
捻り→激速キャン
で覚えた。とにかくビジステ練習したくて大したレベルないのに選んでたから落ちまくった。
動画みてシャドウDDRやって……
初心者の頃から背伸びしたおかげか捻りとビジステないと踏めないって意識があった
上級の方ですか?
習、楽譜面でのマベパフェ率を上げたいんだけどどうしたらいいんだろう 頭の中でタンタンタンタン、ってリズム取りながら4分踏んでるんだがグレ量産、フルコンなのにB判定の曲が多すぎて困る ホームのゲーセンにいるお兄ちゃんが、4分のリズムを片手揺らしながら取ってて踊譜面フルコンAAAばっか出してるのでつい見入ってしまう… ビギナー用にクラップ音をオプションで付けれたりしたら便利だと思う今日この頃
頭の中でなくて足で実際に楽譜面で空踏みしてはどうだろう?
踏み方にコツがあるんじゃないかと思ってるんだがどうだろうか せっかくリズムがあっていても、実際に足で踏むときにずれていたらいけないし
ちょっとリズム早いけど前期PARANOiA兄弟の楽はビジステ等の練習にオススメですよー。 Xゲージが優しく意外と死なずに済んだのでこれだけでビジと捻りの基本は覚えました。 縦連には注意。
俺も、このスレのチョイうえでグレが多いと嘆いていたものです。 最近は、力を抜いてやさしく踏むようにするとマーベラスも多くなってきた気が・・・ ガチガチに固まってドカ踏みしてたら走り気味になるって感じかな。 脱力しすぎて、急に八分やジャンプが来て焦ったりするあたりは、まだまだ修行が足りんかw
>>295 ちょっと上級よりの話になってしまうんだが
ドカ踏みになる理由は
1.曲の速度に筋力が追いついて無くて力が入る
2.重心がズレていて足が追いつかなくて力が入る
って2点ほどあるんですよ。
シングルプレイの場合はそのほとんどがセンター重心だけど、
それでも斜め踏みとかするときや体がひねられるときに
重心がそれなりに動くので、
その重心移動に耐えられる体の動きをマスターしたほうがいいよ。
(テヲアゲロー とか言ってるのはたぶんそのためw)
大抵は足だけ出す人がドカ踏みになる。
先日からのwii男です。全部完璧にAには出来ないものの段々慣れ、ストーリーモード進めているのですが昨日出たのがスーパーサムライ?Basicでも超難しいですね。ペースにはついていけるものの中盤から急に混み出して訳わからなくなってしまいました。
昨日あたりに足はじめが終わりました。 TrueLove踊が気に入っていて、スコアがBまでしか出ないのでよくやるのですが、1つをいっぱいやるのはやっぱりよくないですか? 最近無理して凛と咲く花のごとく激に手を出して見ましたが、なんとかDが精一杯でした。 やっぱり、無理して9・10をやるより7・8やったほうが上達いいですか? 質問ばっかりですいません。。。
好きな曲プレイすればおk^^ リンゴの皮むきだけしてたら包丁の扱いに癖つきませんか? って位の話だと思う。 選曲迷うならランダムとか使うと良いかと。
>>298 1クレジットで3(〜4)曲プレイできるのだから、
3曲とも同じ曲とかでなければいいんじゃないかな?
前作までと違って、ステージ毎のゲージの減りが均一になったので、
2曲目までは、Lv.7〜8の曲を丁寧に踏む練習で、
3曲目はややLv.高めの曲に特攻もしくはEXTRA出し
というように、分けてみては?
よく難しいのに特攻するよりは今できる奴を完璧にした方がいいって言われるけど 個人的にはどっちも同じ 特攻隊だった俺もビジステノンバーにだけ気をつけていたら アクロス激ぐらいまでは余裕でフルコン出来る様になったし Aだけど まぁあまりにムリゲーなのは即死して何も得られないとは思うけど 安定クリア+1~3ぐらいまでなら挑戦してみても面白いと思うよ 一番いけないのは 「この曲をフルコンしないと次に進んではいけない」 「この曲をクリアしないと他の曲をプレイしてはいけない」 みたいな縛りを無意識のうちに作っちゃってつまらなくなること 楽しめばいいんです
連続プレイしなければ、「あの曲が目標」って決めてたまにプレイするのはあり 特に好きな曲なんかは 「レベル高くてもつい手を出したくなっちゃう→好きな曲補正で早めにクリアできちゃう」 なんていう期待もあるし、こういうのも上達の早道になるんじゃないかな
あくまで個人的意見だが、 丁寧に踏む(スコア向上)と、自分にとっての難曲特攻とは バランスをとった方が成長が速い気がする。 どちらかだけでもダメで、自分の場合、年齢的な問題もあって 難曲は避けてクリア安定の自分の好きな曲ばっかりを プレイしてた時期もあったんだが、多少のスコア力は向上したが クリア力という点では全然向上しなかった。 現在は、1、2曲目はスコア力向上を兼ねてライバルのスコア抜き、 3曲目(Final)はクリア不安定な曲や体力譜面に特攻を繰り返して 半年前の自分とはスコア力もクリア力も格段に向上したよ。
半年前の自分とは「比べ物にならないぐらい」スコア力もクリア力も格段に向上したよ。 上の「」内が抜けましたorz
これって練習でなんとか上手くなれるゲームですか?BASICとDIFFICULTの差が全然違うような気がします。どうやったら上手くなれるのかがわかりません。やっぱり人間性能もあるんですかね。
今日初めてACやりました と言ってもCSやったこと無いからダンレボ自体初めてなんですが・・・ 綺麗なステップで踏めるレベルになりたいなと思ってます 数回やって(楽6・7)が無難かギリギリでクリアのレベルです 上達するにはどうすればいいでしょうか? というか何をしたら良いのか解りません
>>305-306 あまり難しく考えないで、楽しんでプレイしよう!
まずは、それが一番大事。
好きな曲のミスを少なくしたりスコアを少し良くしたり、
自分の実力だとやや難しいけどやってみたい曲に挑戦したり、
そういうことを繰り返している内に、勝手に上達しているよ。
細かい技術的な話はその後。
強いて言えば…、
・ハイスピードオプションをつけていて、譜面への反応が遅れている場合
ハイスピードオプションを小さい数値にする、もしくはOFFにする。
・できるだけバーは持たない。
・できるだけ両足交互に踏むようにする。
これぐらい。
まだまだ初心者ですがDP始めました
310 :
298 :2009/10/02(金) 23:16:52 ID:Kn8ciNa7O
今日も時間できたのでやってきました。 今日やっと凛と咲く花のごとく激がC出せました。家でYouTubeの譜面動画見て練習した甲斐がありました。 普段選ぶのが15曲前後しかないので、これからは色々な曲もやってみようかなぁと思ったので、1・2曲目でやってない7・8踊をやって3曲目でいつもやる曲の激をやる感じでしばらくやろうと思います。 アドバイスありがとうございました。
>>307-308 ありがとうございます。
俺はwiiのhottest partyを2週間くらい前に買ってほぼ毎日やってます。ストーリーで出てきたsuper samuraiはクリアできませんが、それ以外のBASICは結構できるようになりました。物によりますが所見でもBASICの☆五つならA取れたり。
ですがDIFFICULTになると4分の部分は結構できても8分とかジャンプ連続になるとキツイ…。
それ所か込み入ってくるとまず目が追いつきません。この辺は慣れなんですかね。
どこ見ていいか分からないから当然足も動かない。
足はタッチして突き放すように蹴るとか色々意識はしてるんですが難しいですね。
>>309 捻り系の譜面に強くなるのでDP頑張れ。足6くらいでも楽しい譜面多いしね。
ただDPばっかりだとスライド必須の譜面で泣くことになるので注意だ。
313 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/02(金) 23:53:33 ID:+BQAGGHyO
>>307-308 ありがとうございます
歩く感じは意識してたんですが焦ると片方だけでも頑張ろうとドカ踏みというかちょっとしたコサックダンスみたいな感じになるのでより交互に歩く感じを意識してマッタリやっていきたいと思います
いくつか聞きたい事があるのですが
踏みっ放し中に単体矢印が来た時、体重移動のせいでしょうか踏みっ放しが途中でミスになったりします
どうすればいいでしょうか?
また左左など同じ方向が連続や間隔をあけて来たらは自分でタイミングを図って同じ足でいいんでしょうか?
あと何もないときのホームポジションとかありますか?
せっかく居合わせたので他の質問についても。
>>311 8分混じり(矢印が重なってるような譜面)は、ごちゃっとした譜面を何度も見て慣れるといいよ。
シュートアローとかのギミックは俺も出来ないからアドバイスできないけど……
次に踏む矢印だけを見るんじゃなくて、
>>307 の人の言うように3個先、5個先と、
どんどん先まで見られるように意識してプレイしてみると練習になるよ。
最初はSummertimeとかYo, Excuse Me 〜みたいなテンポの遅い曲のDifficultで慣らして
徐々にリズムの速い曲に挑戦していくと覚えやすいかも。
>>313 フリーズ中の単発矢印は足をつけたまま同時踏みするイメージ。
一瞬なら踏みっぱなしが切れても大丈夫なので、単発矢印を踏んだ直後にフリーズ側に体重をかけ直してもいい。
あまり見ない攻略法だけど、俺はフリーズ中は片足立ちして、単発矢印が来た瞬間だけ
上げてる足を降ろすって方法で練習してたらフリーズ切らなくなったよ。
基本的に同じ方向の連続踏みは同じ足で踏んでOK。
余裕でクリアできる譜面なら足を入れ替えて交互に踏むテクニックも練習しておくと後々役に立ちます。
>>313 まずは今更wiki参照のこと
その時期で気になる事は大体載ってるはず
一つ目、フリーズ
フリーズ側を軸足として意識してみては?
後は見た目にアレだがフリーズ体重掛け直し(小刻み小ジャンプ)
つまりその部分だけ同時踏みみたいにしても良い
二つ目はケースバイケース、基本的に楽な状態で良い
画面見て逆足スタートが良いならそうすれば良いよ
連打は慣れかな?
三つ目、左右のパネルに足を乗せるのが吉
踏めば踏むだけ伸びる時期のはず
色々試して楽しんじゃって下さい!
>>312 スライド……確かに交互に踏めないのが多いような
って単なる地力不足なんだけど
とりあえずbagを下見ながらだけどクリアできた
>>314 ありがとうございます。やっぱり数個先を見ないといけないですよね。普通の片足ずつの4分ならそれも左右交互もスムーズにできるのですが8分混じりとか、ビジステ?ああいうのが出てきたら「そんな瞬間移動できねぇよ!」って立ち尽くしたりしてます。
楽しいけど早速壁にぶつかったのが悔しい!
今はBASICの早い曲をやるのが楽しいです。あれくらいスムーズにDIFFICULTもできるようになりたいなぁ。
>>317 交互に踏めないのは「回れ」という意味だったりするDPだが、慣れるとかなりハマるぞ。
SPとは全く別のゲームといっていいくらい。両方楽しんでくれ。
>>317 DPについては、こちらのスレも参照しよう。
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1251249280/ スライドは、難曲に挑戦する時には、どうしても重心移動が
間に合わない時に、スライドが使えるとゲージをあまり
減らさずに越えられたりするので、クリア力を上げるには
スライドもできた方がいいと思う。
もちろん、ちゃんと交互に踏めるに越したことはないけど。
自分の場合は、3rdの頃にSPでSHUFFLE+SUDDENをかけて
プレイして、スライドに慣れました。
DPだとSHUFFLEをかけられないから、SPでSHUFFLEをかけて
敢えて交互に踏みづらい譜面にして、スライド練習というのもありかも。
Blind Justice いい曲だな どこでスピードがあがってるのかよくわからんが
アレは最後に下がってるだけだぞ。 基本165で最後だけ156→137になる。
踊7〜8で八分をしっかり踏めるように練習してるんですが、 たいして難しくもない譜面(いや自分には難しいんだけど)で、 NOTEとフィルター真っ黒なやつをつけてたらやっぱ周りから見たらpgrだったりするんでしょうか というかこのスレではそういうオプションは推奨してるのか非推奨か教えてほしいです オプション頼りじゃ実力が育たない気がするけどやっぱりあれがやり易い…
>>323 倍速でなければまったく問題なしだと思う。
逆に、倍速に限っては「矢印1つ=四分」の法則を崩すためかこのスレでは非推薦が多い。
で、ここからは個人的意見だが、NOTEよりRAINBOWの方が後々良いと思う。
まだ手をつけることは無いとは思うが、CHAOSとかFAXX等の一部曲では終盤が全部緑矢印になるしw
矢印とフィルターは、自分がやりやすいのでOK。 ただ、フィルターに慣れるとSN2までの旧バージョンがやりにくくなるけど。 (フィルター機能はXから)
フィルター使ってない(単に設定が分からない)けど、そんなに違うもの? 倍速は170くらいでも1.5とかだけどやっぱやめた方がいいのか DPではハイスピつけないのが丁度いいんだが……SPはどうしてもやってしまう 見やすくするためにHSつけて体勢崩してたら本末転倒だな
DDRと指と除いた今のコンマイ音ゲーが全部ハイスピ前提になってるからみんなつけたがるんだろうなあ と 難易度あがればあがるほどハイスピ使わなくなっていくゲームなんかDDRぐらいだからな
>>327 高難度譜面はほとんどBPMが速いからだろうけど。(それでも付ける人は付けるが)
初心者スレにいるうちはハイスピかけなくてよいよ。
よく言われるけど、8分3連なんかは塊として認識できるようにしたほうがいいからね。
足10あたりになって見切り辛いと感じるようになってからハイスピ×1.5もしくは×2をかければよい。
ちなみに俺は、基本的に楽譜面ではハイスピなし、激譜面ではハイスピ×1.5(か2)と使い分けている。
フィルターは問題なし。デメリットは
>>325 の言うように、なれると旧バージョンやりづらくなるかもってことぐらい。
フィルターが実装されたのは、今作から背景が派手になったせいで矢印が今までより見辛くなる可能性がある(特に矢印が光らないNOTEの場合)、という理由らしいから、背景が派手じゃない旧作をやってもあまり影響はないと思うな
いや、NOTEつけてSN2の赤背景が出た時は矢印見失うほどわかりづらかったぞ。
デラなどと比べると、ノートの色が最初からわかれてるしね。 デラも4分8分16分で色が違ったら等速余裕な希ガス
マーマーの前半だけは嫌がらせかと思うほど見にくいけどな
>>326 それくらいなら全く問題ないと思う。
このレベルで2倍だとやや速いかな、くらいで、
3倍とかだと「お前踏んでるときに体のバランス取れてないだろ」とツッコまれるだろう。
>>323 NOTEとSCREEN FILTERは上級者がよく使うオプションだから、プゲラされることはないはず。
マジレスすると、HSを使ってるからという理由で プゲラされることはないがな。 傍から見ても、どう見ても反応が間に合ってないし、 バーに頼って足運びもメチャクチャなのに、 HSが高すぎるやつが、他のプレイヤーにプゲラされる。
>>326 INTO YOUR HEART(?)とかのwii曲で青っぽいステージが出るハズ
アレは本気で見づらい
まあ慣れてしまえば何でもないんだけどね
俺は逆にハイスピ苦手だな。 出戻り組だけど、昔はハイスピなんて無かったから、等速の矢印の間隔が染み付いちゃって。例えば、 ← ← が2倍掛けると、 ← ← になるから、ワンテンポ空けちゃったりするし。 だから、DROP OUTとかヨロロみたいな高速曲が苦手。慣れの問題もあるだろうけど。 フィルターはムービー曲に付ける程度かな。凛花とか。
復帰組みだと等速FLATじゃないとやりづらいって人もたまにいるね。 それでDP激HDVやってるの見たことある。 個人的には、ハイスピは使い分けるのが重要だと思う。 ハイスピ使えば見やすくなる譜面が多いので、早く高密度の譜面に挑戦できるようになる。 譜面が体に染み付いたら、等速で反復練習すればHSなしでも譜面が理解できるようになる。 そしたらハイスピ使えばもっと密度の高い譜面が見えるようになる。 ただし常備してると一つ上のレベルに挑むときにさらに早いハイスピつけないと見切れない体に なってしまって、やがて体が矢印に追いつけなくなって高速曲で詰むって感じ。
急がば回れ、だと思うよ。 ハイスピ使えばクリアは楽になるが、等速または1.5倍あたりで先読みとリズム押しを鍛えると将来役立つ。
等速と2倍は平気だが1.5倍は駄目。 当初の公式の意図通り、隣接が4分、半ズレが8分、1個半分は付点4分、という理解ができてるから 画面で足順を確認したら、頭の中でカウントする拍に合わせて動かすだけだわ。 自分で言うのもなんだがリズム天国ばりにしっかりリズムアクションゲームとして遊べている。 他の音ゲーは画面で何分拍か説明されないゲームだからHS有と等速の差が詰まっているかそうでないかだけだけど DDRは画面で何分拍か示してくれるゲームだからな。それが無くなる1.5速は無理。目押しになってしまう。 2倍なら、隣接が8分、半ズレが16分、1個半分は付点8分になるだけだからリズム把握は問題ないんだが。
自分の場合、色による判別が楽なので リズムはRAINBOWをかけて認識し、 頭の中にリズムパターンを構築して、 あとはそれに合わせてリズムアクションゲームとして踊ってる。 スコアを狙う時は、ある程度目押しにも頼っているけど 基本的に色による識別がメインなので、HS1.5でも特に問題ない。 但し、16分ズレが激しい曲は、色識別不能になるので 極端に弱くなるww
(DDR)AC版DanceDanceRevolution X Part146
584 爆音で名前が聞こえません sage 2009/10/06(火) 20:45:16 ID:5PPZ7Yk50
つかう>プリンげきダブル>セルフ
むなしい さけび!!
わたしの からだは ちゅうに ういた。
ぐるぐる ぐるぐる・・・。
なんの つながりもない いろいろな ことが
あたまの なかを かけめぐる。
さいごに わたしが みたものは
きょうたいの うえから あやしく ひかりを なげかける
ライトの またたきだった。
585 爆音で名前が聞こえません sage 2009/10/06(火) 20:53:07 ID:XBHRZQag0
>>584 ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
悲しいけどこれマルチなのよね…
普段は等速RAINBOWだけど、詰まりすぎ譜面の確認時は×2でFLATにするなぁ。 色が付いていると、かえって混乱してしまう。
wii版のDDRから始めて1ヶ月程。難しいのはできないけど取りあえずPS2のXとマットを買ってみた。まずはBASICを頑張るんだと自分に言い聞かせてるけど、あまり手広くやらず、wiiならwiiをやりこんだ方がいいんでしょうか。
>>346 アーケードもプレイする意向なら、積極的にXも遊ぶといいと思うよー。
家庭用しかやらなくても、楽しむのが第一だから、いろいろ手を出して好きな曲・譜面を見つけて下さい。
自宅でマットを使う時は、滑って転んだり足首を捻ったりしないように気をつけてね。
楽7を一通りやってほぼBだった。 そろそろ踊にも手を出してもいいのかい?
いいからヤっちゃえYO
踊Ghetto Blasta Deluxe超お勧め。
綺麗にビジステップできると気持ちいい。
>>346 どっちもやって、好きな曲をいっぱい探すんだ!
>>348 踊を攻めつつ楽でA目指しちゃいなよ!
ミスが多いのかマベが少ないのかどっちだろ?
good以下が10以上出てるならまだまだ詰められる。目指せ5以下!
マベが少ないなら余裕を持って踏める2-3下のレベルで高得点を狙ってみよう。
>>350 ありがとう。DIFFICULTにはまだまだ手が届かないんだけど楽しいからwiiもXもやってる。
マットはwii版の上にPS2版を重ねてやってる。滑らないしクッション代わりにもなってちょっとした発明した気分。
>>349 >>351 レスthx
ミスもマベも多いぜ。まぁ初見だから許して。
まぁ自由にやってみるわ
昨日Boysの踊と鬼でやっとAAがでました
楽から踊にちょこちょこ移動しようと思うんだけどそういうときにオヌヌメの踊曲ありますか? あと踊で今までと違って同時踏みがちょいズレたようなタタタってリズムがいきなり現れて踏めないんだけど何かアドバイスくれませんか?
>>355 > 楽から踊にちょこちょこ移動しようと思うんだけどそういうときにオヌヌメの踊曲ありますか?
>
>
> あと踊で今までと違って同時踏みがちょいズレたようなタタタってリズムがいきなり現れて踏めないんだけど何かアドバイスくれませんか?
>>355 ミスった、申し訳ない
とりあえずBRILLIANT 2Uの楽と踊をオススメしておきます
楽と踊で余り変わらないから入りやすいはず
タタタは8分3連でとらえて良いのかな?
ビジステみたいにパターンを足で覚えておくと良いかと
詳しくは今更wikiを参照して下さい
なんか最近速い曲を踏むのが楽しすぎて汗だくになりながら踏みまくっている 8月まで運動大嫌いなひきこもりだったがいい歳して体を動かすことの楽しさに気付いた気がする ありがとうコンマイ しかしエンジョイレベルがもうすぐ3桁行きそうなのに、踊6〜9でB以上の判定が出ないヘタレなのでちょっと恥ずかしい 苦手な譜面になると八分でコンボ切っちゃうしもうちょっと丁寧に踏もう
足8のLEADING CYBERの8分17連だけまったく踏めないわ これできれば中級だと思うんだが
360 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/13(火) 23:34:40 ID:28faJo0+O
ふ
>>359 BASICだな A判定でクリアしてたんでやってみたが・・・踏めねえ
あうあうあー
BPM遅い分サイレントヒル踊の方が練習しやすいかも。似たような配置あるよ。 あとは選曲中とか譜面が流れてないときに、右で↑踏みながら左で→踏んだりしてイメトレしとくといい。 4分で捻りって譜面は何かないっけかなぁ…… 知人のスライド癖を強制したときは結局EDIT持ち出すハメになった。
楽リーサイこそひねり4分
楽アラビアータオススメ。 捻りの練習に。 皆やりたがらないが
4分譜面にLEFTかRIGHTかけてひねりになったりしないかな?
>>364 落ちつけBPMが速すぎる、初心者にそれはない。中級入門曲
>>365 PARANOiA楽・踊にMIRRORをかけたまえ。
くっ・・・ こんなとき早いブンブンダラーさんがいてくれたら・・・
楽この子の七つのお祝いにや踊Burning Heat!は どうだろうか?譜面通りにFAを踏もうとすると自然に 捻ることになるはず。
369 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/15(木) 00:17:03 ID:dCbIkoSm0
EMP残念まとめ ・CS新曲が汎用ムービー ・CSオリジナルカスタマイズがほぼ無い(BGMは無し) ・隠し曲が地味&ボス曲(☆12)無し ・隠し曲8曲中2曲がアルバム曲 ・隠し曲8曲中2曲があと1週間待てばACでプレイ出来る先行曲 ・移植曲、5鍵曲なし ・DJTのようなCSオリジナル演出無し ・今まであったAC先行機能なし同時期稼動なのに(SLOW、FAST) ・全体的に手を抜いた感が拭えない。 ・曲数の多さで誤魔化している。
ああぁぁー!家でXやってるけどBASICの☆6つくらいしか無理。4分とか直角同時踏みの連続飛びとか全然追い付けない。真っ白になる。始めて1ヶ月は経つのに成長してる気がしない。悔しくてたまらないよー。
1ヶ月でそんだけできりゃ十分だろ 俺は3ヶ月かかってもブリ穴に苦戦してたぜ
>>366 んな事いったら踊PARANOiAは早いしクリア出来たら初心者卒業レベルだぞw
PARANOiA楽は3連しかないからなぁ 適度なはやさで捻らせる譜面がない
4分だとスライドで踏んでも普通に踏めるからなぁ…… 8分のビジをやって初めてありがたみが分かる気がする。 EXTの楽バタフライには4分ビジとして踏める部分があったが、Xのはどうなんだろ。
しっかり今回の楽バタフライもあーいやいやー言いながらビジステですぜ 個人的には楽青雨とかちょっと背伸びして踊虹虹とかどうなのようとか思ったり ビジステやら捻りやらはいずれサンキスやDOLLやエキゾが立ち塞がるけどまだ先の話だから急ぐようなことでもない ただできれば楽だ程度に
以前なら激アンスカで鉄板だったんだけどな。
今こそマイケッシャの復活を………!!
>>371 ごめん、良くわからないけどそのブリ穴って曲すら出てないみたい。
ANOTHERのBRILLIANT 2 U かな・・・
X新筺体の上下ボタンで何の意味があるの
>>380 オプション項目選択
同時押しでフォルダ閉じ
慣れると、あの上下ボタンは結構便利。 むしろ、旧筐体でプレイする時に、フォルダを閉じようとして 操作に困るw
オプション選択とカテゴリクローズ便利だよな 左右のみだとオプション戻るのがめんどくさい
>>383 今更だけど左右のみでオプションってどうやって戻るの?
>>384 選曲ソート切り替えと同じ同時押しで一個戻れるよ
なるほど、そうだったのですね。 今まで倍速間違えたまま下に行ったときにはどうしようもなかったけどこれからは・・・!
387 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/19(月) 12:13:30 ID:NpMEwTB50
>>386 一応、左右どちらかのボタンを押したまま決定ボタンを押しても戻れるよ。
同時押しで戻れるのは知らんかった いつも押しっ放し+決定で戻る→ずれたの直すで二度手間踏んでたわ
自分も知らなかった AC始めたばっかりで、ここに来て良かった。 ありがとうございます、目から鱗です。
家専ですが、☆6つ以上とかやってると足の変な筋が痛くなってたりする。妙に悔しい。 いいもんそれでもやるもん。難しいのも上手く踊れるようになりたいんだ!
>>390 CS環境アリとかテラウラヤマシス
志を高く持つのは良い事だよ
でもたまには休んで体を壊さないように
これが来ると痛いとかいう譜面パターンがあるなら別の踏み方を考えてみてね
俺も家環境作ったけど、やっぱアケパァーノウが欲しくなる。 さすがにあのマットじゃDPは足滑りそうでコワス・・・。 シューズ履いてやるとすぐ破けるしなw
スレチならスマソ 小田原だとどこに行けばDDRできるんだ…?
↑ ↓ ← → の8分なんかで、最初の↑を右で踏んじゃってバランスを崩したり、焦ってその後しばらくグダグタになることがあるんですが、 無理矢理交互踏みするか、スライドを使うかどっちがいいんですかね? 何回かやって覚えれば問題無いんですが、初見や前のステップが左で終わってる場合は特にやりがちです。
自分なら↓←を左スライドで取る 無理に交互に取ると混乱しそうだ というか今でもその並びを交互で踏むのは怖い
無理やりでもなんでもなく上のレベルになるとそういった交互踏みは出てくるから 今のうちから交互に踏めるようにしておくのが吉。 右からで問題ないと思うよ。
>>396 >>398 の言うことももっともだが、このスレのレベルだと
最初の↑を右で踏んじゃわないような見切り力を付けていくことも重要
>>396 右左右左と交互踏みで踏めます。(最後は画面に背を向ける)
まあしかし、
>>399 氏の言うように、4つぐらいの矢印は
ちゃんと認識して、どの足から踏み始めるべきか
判断できるように意識した方がいいですね。
(HSが高すぎる場合は、もう少し抑えると良い。)
ここら辺の判断で、ほぼ間違えることがなくなれば
初級者を卒業して中級者入りできると思います。
みなさんありがとう。やっぱり慣れなんですかね・・・。 ↑は右足の方が踏みやすいんでやりがちなんですが、何とか矯正しようと思います。
>>401 ↑と↓は、左右の足どちらでも同じように踏めるようにした方が
後々楽ですよ。
知り合いにも↑を右足で踏むことが多い人がいますが、
いつも同じ場所でコンボを切ったりしていて、それが足枷に
なってるようです。
矢印が←↓↑→で並んでるから↑を右足で踏みたくなるんだよね 上下同時踏みの時も時々は足を入れ替えて踏んでみるとちょっと楽しくなるよ
遅めの曲で余裕がある時は、敢えてできるだけ 逆の足で踏んでみるのも、足運びのバリエーションを 増やす意味で有効。 但し、もちろん回転かボックス必須になるけどw
逆足入りはできるととっても便利 回転はまだしもボックスは踏める方がいいよな 回転も楽しいんだけど覚え違いでアレ?ってなるんだよね
正にDDRの楽しさを今更知った俺。簡単な曲しかできないけどオススメにあったソフトを集め、ちょっとずつ上達できたらと思う。取りあえずxとnovaとpartycollectionは抑えた! これでDIFFICULTに繋がればなぁ。
>>406 Extrimeを見つけた場合、親を質に入れてでも手に入れるんだ!
EXTREMEは見つけたら買っとけ 本気でやり込む気なら7kまでなら安い 100曲ぐらいあってしかもパティコレのサポートで全解禁出来る この二本で従来の曲は大体揃うぞ
踊6/7/8とかで足がバラバラだから楽8/9とかやってるんだが、しんどいな。 chaosゲージ伸ばしたいからchaosって曲選んだらストレスが有頂天になった。 テンプレのビジステップ踏んだ後に↑とか着たらどうする? 左足 右足 左足 左足 になっちゃうんだけど普通かな?
>>409 前後の繋がりにもよるから一概にはいえないが
・左右左左
・左右右左 ←ガチ正面向きスライド
・左右左右 ←後が忙しくなければ
・右左右左 ←先読みできた場合
ビジステップになれるという観点からは「左右左左」でいいんじゃないかな
ゆくゆくは三番目と四番目の交互を使い分けられるのがいいんだけど
←□□□ □↓□□ □□□→ □□↑□ と来たときに、←を右足から入れるようになったら中級者だね。 今はまだ無理でも、←↓→のビジを右足から踏む練習はしておくといい。
みんなレスthx 右足からいけるようにがんばってみるわ。
むしろボックスきた! と思って喜んじゃう・・・
ダンドリが地獄 まだLV2までしかできん
>>414 地獄見るほど粘着するなよw
好きな曲の詰め合わせならともかくやり込むもんでもないしな
基本的に普通に遊ぶのを飽きた頃でいいよ
ダンダリに見えた
だーっ。ビジステ踏めねぇ ビジステ単体でくれば別に問題なく踏めるんだが 他にいろいろくっついてくるともうどうしようもねぇ 普通に片足になっちまう。 PARANOiAのリミックス?みたいなのっていくつあるんだwwww
>>417 現行収録は無印含めて9種にX-Specialが6種
DDR未収録がJAZZY GROOVE、TaQのリミックス
5鍵盤にDirtyMixのショート版、Comp2のANOTHER
IIDXにDirtyMixのANOTHER
他は知らない
忘れてた。あと現行未収録で普通のin rouletteとCLUB版DirtyMix3曲
後、魂斗羅ってゲームに使われているSota FujimoriリミのPARANOiA sky ってぐらいか? 曲だけで数えるならX-Specialは含まないしCLUB版は3じゃなくて2曲
ごめんPARANOiA-Respect-思いっきり忘れてた・・・
メドレーなんかあるのかwww せめて楽だけでもいいから安定してAだしたいお・・・・
〆epher踊クリア出来たー! 5度目の正直 この曲はやたらと斜めにジャンプさせるイメージがついてしまった 足8まではさくさく上達するけど、そっから先が伸び悩む
Xepher 踊 足10
サンキス激完走できるようになった。 でもスタミナ的にこれ以上の難易度はどうやっても無理。 ビジステップだとかボックスだとか出来るようになればまた世界が違うのかもしれないけど 所詮は遊びなんだし窮屈な思いしてまで練習するのもなんだかなあって感じがする。 もう伸びなくてもいいかも
DDRにおいて大事なことは疲れない踏み方を身につける>>>スタミナをつけるくらいなもんだ。 ビジステップはその「疲れない踏み方」の第一歩。 サンキス激くらいなら特にだよ。
初心者スレでは、DDRを楽しむことが一番大事。
>>429 はスレ違いすぎるし、空気読んで欲しい。
>>431 〜
>>434 きっとそういうお年頃なんだよ。
暖かく見守ってあげようぜ。
それはそうと、最近ダブルに目覚めた。楽しい。
しかしアラビアータ、てめえは(ry
危うく死ぬところだったお!
これはまたでかい釣り針ですね
DDRをはじめてもうすぐ5ケ月。 昨日やっとDUB-IDUBのBASICでA評価とれました〜 90度踏みの連続がなかなか読みきれず、 マスターできないんじゃないかって落ちこんだりしたけど 昨日ようやくきれいに踏めましたw
X始めて半年 足8はC判定だらけです
音ゲー歴は書いちゃダメだぜ、お兄さんとの約束だ
>>437 おめ!何かコツがあったら教えてくだしあ
>>438 似た状況の時にミスを減らせと言われた事があるよ
新足5,6辺りの好きな曲でAフルコン狙いとかどうかな
初心者に、救済を・・ 携帯のDDRサイトで ウィークリーオーダーコース(微妙に間違ってるかも)っていうのがあって その中にプレイしてみたいコースがあったのですが これは、やっぱりその週にしかプレイ出来ないもの? それとも、ACのコースを選択すればまだプレイ可能なもの? オーダーコースの8に初心者にもプレイ出来そうなものがあったので・・
>>440 基本的には、1週間しかプレイできません。
人気があれば?翌週まで残留することはある。
携帯サイト登録してるなら、自分でコース組むといいよ。
>>441 レスありがとうございます。
やはり、1週間しか出来ないんですね。。
自分で作るとありましたが、携帯で作ればACで出来るのでしょうか?
まだ難しいのが出来なくて。。
自分で組めるならやってはみたいのですが・・
>>429 サンキス激をビジステップなしとか、
どんだけ拷問プレイだよww
もう伸びなくていい、じゃなくて
「もう伸びない」から、安心しろw
>>435 アラビアータが楽か踊か激かわからんが
とりあえずDPスレへどうぞw
できるようになると、それなりに他の死因だがなw
>>440-441 プレイされた回数を見ていると、むしろ人気がない
コースの方が残留しやすい気もするがな。
オーダーコースにせよEDITにせよ、Weeklyは生モノ
だから、ある内に楽しんでしておくのが正解。
>>442 携帯でkonamiのe-amusementに登録していれば
自分のクリア状況や、ライバル設定、
オーダーコースの設定(最大5コース)などが可能です。
但し、自分がプレイしたことのある譜面でないと
コースが組めないので注意。
あと、1つのコースで同じ譜面が重複するのも不可です。
>>444 ありがとうございました。
少しスタンダードをやりながら、好きな曲が出てきたりしたら自分なりのコースを作って楽しんでプレイしてみます。
446 :
437 :2009/10/26(月) 22:36:56 ID:OMAbvvQB0
>>439 レスありがとうです。
90度踏み入門はA Geisha's Dreamでした。
下矢印との組み合わせの90度踏みが読めるようになりましたw
ときどきDYNAMITE RAVEのエアスペに挑戦してみるけど
途中、読みきれなくなって足が止まってしまったり。
難しいけどおもしろい譜面だな〜と思いました
エアスペは同時踏みの練習というか同時踏みしかないというかw 練習にゃちぃとばかりスパルタじゃないかい? 疲れるけど面白いよな。
昔は90度踏みと言えばBrilliant 2U一択だったんだがな。 今は色々あるよな……
ブリ穴は斜め踏みに8分ビジとラストに8分5連打があって 俺も昔は鍛えられたもんだ・・・ あと現行斜め踏みに適切なのはDUB-I-DUBの楽あたりでは?
BASICのアフロノヴァで苦戦する俺って…。ジャンプ難しいよー。
俺はジャンプ苦手っていうか、体力が持たない。 踊大見解なんて、最後の方はヘロヘロでバーにしがみついているような状態。 なるべく体力温存できるほうほうってあるのかな?
ジャンプで体力を消耗する大きな原因は、 ちゃんと譜面認識が間に合ってないことだと思う。 DPはもとより、SPも、同時踏みを正しく認識せずに ジャンプしようとすると、どうしても無駄な動きや重心移動が 多くなるので、疲れやすくなる。 逆に言えば、譜面認識がちゃんと追いついていれば 不必要な重心移動は抑えて踏めるので、エアスペぐらいでは 疲れなくなる。 あと、ジャンプそのものは小さく低くジャンプする方が 体力消耗は少なくなるけど、個人的には無駄な動き全開で 大ジャンプする方が好きだなw
難易度いくつか忘れたけど踊DanceDanceRevolutionもいい練習になると思うな。 エアスペがある程度出来る人ならクリアは余裕だと思う。
>>452 Taj he spitzリミとかそういう観点で大好き
Taj he spitzってなんて読んだらいいんですか?
今週残ってるかわからんが 先週配信された三毛猫のEDITが二分間隔でハイジャンプする譜面で楽しかった。レベルは7。 四分ジャンプしかしたことない人は是非やってみてほしい。
ジャンプがたくさんある譜面が大好きでぴょんぴょん飛びまくっているが、前後に八分混じり多いと着地後バランス崩してこけそうになるw あと最近ホームでよく見掛ける足はじめの女の子の乳がジャンプで揺れまくるのが(ry
>>456 おい、吹いたじゃねえかww
>>458 足はじめの女の子が必死に頑張っているのを想像して萌えた。
まあジャンプは出来るだけ低くしたほうが後々楽になるからな。
>>458 早くホームの場所を晒す作業に戻るんだ!
さっきまで後ろに並んでたのに突然真横や真正面に回り込んで凝視する度胸がお前らにはあるのか?
>>458 もう少し育つまで待っておけ(DDRの腕前、いや足前的な意味で)
BPM150越えで八分連続の譜面をこなす頃には…
夏に始めたから冷房きんきんに効いた空間でDDRサイコー!だったけどこれから暖房がんがんに効いた空間で汗だらだらかきながらやるのか…
半袖必須ですね
466 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/30(金) 11:18:01 ID:Dz8EeZPDO
DXコン使ってるんですが、使い終わった後その都度畳みますか?そのまま広げっぱなしにした方が配線が痛まない気もしますが…
>>467 腰でヘリング刻んでヘルニアになってしまえ
>>458 マジレスするとそのまま続けると垂れちゃうから、後ろから押さえてあげた方がいい。
ツインビー踊初めて踏んでみたけど楽しい。足8だけど結構簡単だった。
>>470 ツインビーはどの難度も楽しいな
さて、次はグラディウスか沙羅蔓蛇か…
最近楽から足に手を伸ばしてるんですが 8分が出てくるとテンパって踏めません>< 難しくない練習曲教えてください><
足って難易度のことじゃないの?
>>472 文章打つときもテンパってるのかおまえwwww
>>472 前屈したままDDRかと思って吹いたw
とりあえず今更wiki読んで簡単なのから始めよう
PUT YOUR FAITH IN ME楽、Electro Tuned楽
BRILLIANT 2U楽踊、鰤桶踊、rainbow flyer踊
最近始めて、楽しいなーと思っていた矢先に坐骨神経痛orz DDRはもう無理かな…
>>477 決して諦めるな!自分の回復力を信じろ!!
>>478 お、親父…!
それはともかく無茶して完全にダメになるようなことはするなよ(´・ω・`)
>>477 ゆっくり治してくれよ、無理はいけねえ
全快報告待ってるぜ!
坐骨神経痛の者だが、レスありがとう! 実は神経痛だと分かったのは昨日で、痛みは5日前からあったんだ…一昨日DDRしたのがまずかった。 次にここに来るときはきっと完治してるぜ!
DPで台落ちして足首捻挫したことがあるが、痛い上に恥ずかしくて泣きそうになった
>>483 これは乙。
俺もカッターマット使ったけど、ちょっとお高いよね。
切り飛ばして余った部分がもったいなくて、矢印の内側だけ二段重ねで段差倍にしたわ。
EXT見っけぇー!親を質に入れて買いました。
誤爆
病み上がりで久々にやりにいったら、たった1曲で体力の限界が。。。 3曲目は完全に体が動かなかった。。。 体力多少戻すのが先かな?
>>487 体調が万全じゃないと楽しめないぜ
歩いて体をほぐしたり準備運動してから踏むと吉
特に冬は水分補給や汗拭きにも気をつけないと風邪引くよ
まずは足1から・・・
君のステップはレボリューションだ!
jubeat→ポップンときてDDRを始めた 昔CSでやったバタフライとかは懐かしくてありがたい TRUE LOVEとか撫子辺りの知ってる曲から始めてるんだけど そこらへんの人にお勧めの曲とかあるのかな
TRUE LOVEが好きならHAPPY☆ANGELとかRaspberry Heart とか。 ただしSweet Sweet Love Magicはかなり慣れるまでやめたほうがいい。 あと指から入ったならChance&Dice。ずれてないので安心して踏んでいい。
SUN KISS DROPやDREAM MACHINE、Flourishとかいかがだろうか。自信があるならON THE BREAKなんかも。 あとは是非今作の目玉曲であるA GEISHA'S DREAMを。NAOKIとSMiLE.dkの夢のコラボ曲だ。
最近DDR始めた者ですが、DDRが楽し過ぎて、1プレイした後、誰もいない時はすぐまた2クレ目を始めてしまうのですが、本当はもう少し休んだ方がいいのでしょうか?
>>494 待ちが居なければ別に問題ないと思う。
自分はホームの店が過疎ってるから大抵は連続で10クレぐらいするよ。
ただ、どこか痛くなったりしたら休憩を挿むなどして様子見するようにしましょう。
>>494 待ってる人がいなくて、身体に異常がなければ大丈夫じゃね?
自分の場合、なまじ休んで身体を冷やす方が
動きが悪くなるし、調子を崩しやすくなるので、
待ってる人がいない限り、連続プレイが基本です。
(もちろん、人が待ってないか伺いながらだけど)
>>487 1曲で体力の限界って…、まあ、曲によるけどなw
>>495 >>496 レスありがとうございます。
待っている人がいなく、身体に問題無ければ大丈夫そうですね。
あともう1つ質問が…。
DDRやっている人って水分はどんなペースでどの位飲んでいるんでしょうか?
1曲ごと?1プレイごと?
個人差あると思うけど聞かせてくれたら嬉しいです。
>>497 自分の場合、10プレイぐらいで1.5リットル缶の
スポーツドリンクが8割ほど消える。
1曲毎は飲まないな。
1プレイ置きというか、気分転換に口を湿らせる程度で
がぶ飲みはしない。
もちろん、この飲み方が正しいのかどうかも知らないw
>>498 参考になりました。
DDRの住人って優しい人ばかりですよね。
2度もレスありがとうございました!
何かあったらまたここ来ます。
>>492-493 ありがとう、風邪治ったら行ってみる
昨日か風邪引いてるりに帰りにゲーセンでプレイしてサーセン><
マスクして汗だくでコート着込んで真冬仕様でのDDRは応えた
セクシープラネット鬼(足8)に似た感じの譜面がある曲があったら教えてください ↓ と ↓ → の交互連続で小刻みジャンプがめちゃくちゃ楽しかった 疲れたけど 大見解踊もジャンプ後の2連が辛いけど楽しかった
ダンスドリルLv1に挑戦 クリアできた〜県内30位中24位だったけど プレイ後のお茶がおいしかったw
家専だけど足にマメできてしまった…。BASICしかやれないのに情けないな。楽しかったからやり過ぎたかも。
左と右は分かるけど、上下が雑じると混乱するね。
505 :
487 :2009/11/08(日) 19:26:39 ID:oU2v0yY+O
>>488 とりあえず、体調が完全に良くなってからいくことにするよ。
>>489 やりたくてやりたくて、足10からやり始めたらこの様だったよ。
>>496 Here It Goes Again激足10をインフルエンザ明けにやれば、
少なくとも俺の体が悲鳴をあげるには十分だったよ。
>>501 すげーわかる。片足と同時の交互は超楽しいよね。
DXY楽、チカラ踊、少し難しいのならFlow踊とかもあるけど、個人的にイチオシはMUSIC IN THE RYTHM楽。
フリーズと停止が嫌らしいけど、同時踏みは超楽しい。
あとAC現行機種には入ってないけど昔ウィッチドクターって曲が絶賛されてたらしい。
ホームのDDRがとうとう今月から回線切られました カード使えないとなんかやる気が半減してしまう 撤去されなかっただけ有難いと思うしかないかなー 自分しかやってる人いないし
朝10時から27周やった
スコア出ないのぅ…… Bがいいとこ、大抵スウィー!スウィー!だぜ
余裕を持って踏める好きな曲はある? まずはそれを光らせる事から始めよう 例えばグレが出た時に遅いのか早いのか考えると吉 実力より高いレベルの譜面だとこれはできないでしょ? 曲の趣味が合ってスコアの高いライバルがいるとモチベ上がるよ
むらむらついんずで落ちた・・・ いきなり8は無理があったか 暫くは7で練習だな・・・
やっぱスコアって少しは気にした方が良いの? 全く気にしないからほぼCだ…
まず目的はなんなのかと・・・。 うまくなりたいのか? うまいってなんだ? 難しい譜面をクリアすることか? 綺麗にステップ踏めることか? そこんところはっきりしないと何ともいえんよ。 うまい人は概ねスコア高いけど スコア高い人が発狂クリア出来なかったりするし 発狂出来る人がスコア高いとも限らん。
513じゃないけど、俺はコンボラーだったりクリアラーだったりするからとにかくクリア譜面を増やしたい ポップンでフルコンボ4万点とか ユビートでフルコンボBとか 寺でフルコンボDとか日常茶飯事です
指でフルコンBは低レベル曲だと起こりうるが、ポプでそれは有り得るのか? リズムゲーとは云え楽しみ方は人それぞれだから何とも言えないが 少し前にやった曲をもう一度やった時に、D→Bとかスコアがあがってるとなんか嬉しくなる あと、新筐体の方がFA切れにくいと思ってたけどそんなことないんだな 筐体メンテの問題?
>>516 FA はメンテの問題
新筐体が切れにくいと感じていたのは
当然ながら新筐体は最初は新品だからまだヘタってなかっただけ、ということだと思う
おまえらの目標曲って何?
CANDY X-Spe のCクリア。 漸く65万が安定してきた。
520 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/13(金) 00:19:53 ID:m4P1Skc70
ACでまだホトリミプレイ出来るところあるの?やってみたいな
>>514 目的とか考えた事ないや…ゲームなんだし、楽しいから良いかなぁと。
>>516 GOODはGREATの1/5らしい
COOLありならCOOLの1/10
スレ違いスマヌ
矢印が下から上に流れてくるのでいつも踏んでるので 上から下に流れてくるのがかなり踏みづらい CS版SNのステラマスターモードがなかなかクリアできません CHAOSが入ってるらしいのにまだ解禁されてないままです 踏み始めた頃ACで上から下に矢印が流れてきて、 その矢印がちっちゃいプレーヤーさんがいたけど すごくストイックな人だったんだと今さらながら思うのでした
>>524 俺みたいに常にReverse付けているせいで
高難易度で通常だと全く分からなくなる人間もいる
Reverseの方が譜面スピードが遅くなる(見える)んでね
気のせいかもしれないけど。
526 :
447 :2009/11/19(木) 17:17:16 ID:4pudH6TOO
坐骨神経痛の者だが、ようやく完治したぜ! 歩いても痛くないのがこんなに嬉しいなんて…今週からまたDDRできると思うと嬉しいな。 最近じゃ友人も付き合ってやってくれるから余計に楽しいし。 やっぱり若さって大切だなぁと改めて思った。
おお!
>>526 よ!よくぞ戻ってきた。わしはとても嬉しいぞ!!
>>526 は十分に回復した!後は、ブランクを埋めるだけじゃ。
では行け!
>>526 よ!
DDRerにとってゲーセン内の暖房は敵か味方か。 よくいくところにはまだちゃんと扇風機設置してあって、 DDRやってると風が入るように上の窓を開けてくれるときがある。 ただの換気かもしれんが。
>>530 すごく良い店だな、ウラヤマシス
照明に気を配る店は多いけど空調は難しいよね
稼ぎ頭じゃないとそのゲームのための配置はなかなか出来ないしな
話は変わるが夏、頭に直撃する冷房は間違いなく敵
最寄りの店が何故か家庭用エアコンらしくよく起きる
時々体重移動が出来なくなってよろけるのは、利き足は左の筈なのに左側を軸足にしているせいだろうか 本当は左右交互に踏むのがベストなんだろうけど、平素から左足に体重掛けてるせいかついつい右足ばっかで踏んでしまう ドカ踏みにもなってるだろうしどうすれば直るんだろう
>>532 ダブルをやってみるってのはどうかな?
あれだと右行ったり左行ったり忙しいから
気が付くと左右交互踏みになってるかも。
>>532 DP速キャンスト楽をやりなはれ
アレなら無理なく自然に交互踏みと渡りの練習が出来る
渡りで体重移動の改善にも役立つはず
休憩無しの四分踏みだから他の曲でDPパネルの位置を覚えてから挑戦すべし
DPはビジステップとか捻りの練習にもなるよね 意識してやれば…
というか、ビジステップとか意識してるようだと DPはできない。 言い換えれば、DPがある程度できるようになれば 意識しなくても、ビジステップとか逆足はできるようになる。 捻りは、SPの方が練習になる曲が多そうだけど。
プレイしてみたいけど うちのホームは、常連が8人ぐらいでループしてやってるから とても入り込めない
それ、情報が古すぎる 近所の店、見てみたけど現状と違いすぎるぞ
>>537 1. 他のゲーセンを探してみる。
2. そのゲーセンで他の時間帯を試してみる。
3. 常連など気にせずプレイする。
状況がわからんから何とも言えんけど、
ある程度以上うまい人でちゃんとした人は
初心者がプレイしてても、微笑ましくすらこそあれ、
うとましいとは思わんような気がするけどな。
まあ、集団で回しプレイをしてるような輩どもは
別かもしれんが。
あと、場合によっては、うまい人(?)のプレイが
沢山見れてラッキーという場合もあるな。
逆に過疎ってると、見本がいないという場合もあるし。
DDRは2ch(地域スレやバースレ、本スレ)は民度低いけど 実際にゲーセンでプレイしてる間は行儀がいいのが多い気がする 弐寺は真逆 2chよりゲーセンにいる寺erの方が民度低くなる
543 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/24(火) 04:31:51 ID:qR+Vy+ro0
>>542 DDRは2chでガス抜きしてるからかえっていいのかも。
うちのホームも常連さんが「お先にどうぞどうぞ」で譲りあってて平和。
しかし上手い人の次はプレッシャーが凄くてチキンな俺涙目。
>>542 元IIDXerだが、寺とギタはロケでもスレでも酷いと思うぞw
プレイヤー年齢に比例するわけですね
>>544 ギター、というかギタドラスレは昔のギター・ドラムでスレが分かれてた頃に比べて
V3辺りでギタドラ総合スレに流れが移った頃から今みたいな民度になったと思う
ギター本スレはかつてのDDRスレ並に落ち着いているんだけどなぁ…
BASICしか踏めないけど最近楽しくなってきました。 運動不足で体力消耗激しい・・
>>547 楽しんで踏んでる内に、DDRに必要な体力はある程度
ついてきますよ。
ある程度以上を目指そうとすると、体力譜面は
避けて通れませんけどw
549 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/25(水) 07:56:19 ID:uA5V2Rtz0
>>547 適当にやってればおk!そのうちだんだん体力もついてきます。
そして有給取ってロケテに向かう自分みたいな末期的症状へGo!!
すっげえテンション上がってきたお!
初級者だけどロケテ行ってもいいものか…
551 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/25(水) 13:58:25 ID:2DN1gDZPO
>>550 イーンダヨ!
何だかんだで福岡のロケテには毎回行ってる
IIDXもPop'nもやってきた、Nしか出来ないけど
曲がよくわからんから筐体ベストとかBEMANIからやってるんだが
7だと出来るが8になると一気にスコアが落ちる、下手すりゃ閉店する状態
どうやら譜面に足が追い付けてないんだが
鍛えるのは体力?技術?
>>551 譜面認識力。
曲の速度にもよるが、Lv.8あたりで足が追いつかない
ということは、普通はあまりない。
単に、譜面認識が追いつかない -> 足を出す判断が遅れる
で、足が追いついてないと感じるだけ。
Lv.8なら密度的にもHSをかける必要はないはずだから
HSをかけてるのなら切るか、1つか2つ落とすこと。
3つ以上、できれば5つ以上先の矢印を認識して
足の出し方を考えること。
(譜面を見ながらのイメトレも、割と効果的)
Lv.7でクリア確実な曲のスコアを上げつつ、Lv.8に特攻すること。
>>550 むしろ行った方がいい
初心者にしか見つけられない問題点もあるもんだ
554 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/25(水) 17:05:37 ID:bOIHiPgJ0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょっと待って!!今
>>553 がいい事言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
どうしてもベテランさんや熱心すぎるファンの意見だけじゃ
どんどんマニアックな方向の進んでいってしまうものだから、
初心者の人の意見はとってもありがたいお。
2とか3の曲アーケードでやりたいけど今のバージョンには入ってないのねorz
10年くらい前だったか、かなり昔に家庭用のディズニーのをやったきりだったDDR。先日知り合いにやらないかと誘われたからデータ作って踏んできた。 DDR以外の音ゲーは経験済みだから、知り合いに頼んで他機種移植された曲とか逆に他機種から入ってきた曲を選んでもらって、BASICの4〜6辺りをやってみたんだけど、やっぱり見るとやるじゃ全然違うね。1st〜4thまでたった1クレやっただけでバテてしまったよ
なかなか空いてるゲーセンが見つからず、恥ずかしくて全然プレイできない。 Lv4?くらいが限界でも、思い切ってやっても大丈夫かな?
>>557 だが、それがいい。
もし楽しかったのなら、もう1度プレイしてみよう。
その内、病み付きになるぞw
>>558 ゲーセンにもよるが、全く無問題。
ACが初めてなら、Beginnerモードからどうぞ。
560 :
爆音で名前が聞こえません :2009/11/26(木) 00:42:21 ID:kAoyzsbLO
>>552 ありがとう
他の音ゲーの癖かHSはx1.5〜2.0だった、切ってみる
リバースってのはあり?
フリーズの始点が見えないから若干やりづらいが
ノーツは見切りやすいんだ
>>560 リバースは使ってもいいけど
ステップゾーンを凝視するあまり猫背にならないようにな
DDRのスクロール方向が下から上なのは
猫背になってみっともないから、って話があった希ガス
とはいえ、判定ラインを目押しで狙わせちゃいけないゲームは 下から上のスクロールで正解なんだよな。 逆に判定ラインでタイミングを狙う音ゲーは、縦STGと同じく落ちものが見易くなる。 判定ラインに付く前に拍と体勢を把握・準備して動くDDRと 判定ラインに到達する前に左指を差し込まないといけないGFは 目押しよりも予測動作寄りの音ゲーだったから。 今は目押し寄りでプレイするDDRerも多いがね。
>>560 Reverseはアリだとは思うが、DDRは他の音ゲーと
矢印オブジェの大きさとか、オブジェの密集度合などが
だいぶ違うので、いっそ他の音ゲーとは敢えて
ガラっと気分を変えて、Reverseかけずにプレイするのもいいかも。
ちなみに、矢印オブジェの大きさは、ちょうど4分のリズムに
合っており、等速が推奨される理由の一つもこれ。
あと、SPでは4種類しか矢印オブジェの種類が存在しないので
他の音ゲーと違って、1つ1つ目押しする感じよりも
3つ〜5つ(以上)の矢印オブジェのカタマリで認識し、
出す足を判断することになる。
だから、曲は何でもいいけど譜面を見て、どういう矢印
パターンでどう踏むかの引出しを、自分の中に沢山
作っておくと、実際のプレイでも有効。
譜面を見て、最適な足運びが即座に判断できるようになれば
個人的には、中級者卒業ではないかと。
>>560 リバース常備の俺だけど
初心者のころからスピードが遅くなるから最初はMAX系とかにつけてた
今ではリバースがないと上級難易度は見えなくなっちゃったよ
毎月1日だけ、無料でDDR出来る日があって 初めてプレイしてみたのですが 最初、適当に選んだ曲が矢印がスゴく速かったので ビックリして HS0.5にしたら・・ 詰まり過ぎで笑えた。。 あれは、あれで面白いけど・・使い方間違ってるよね??
そういうパフォーマンスをする人もいるし、低速見切りを強化するためにやる人も…いるのか? bagに x0.25 flatとか(よい子のみんなはマネするなよ! BPMが矢印の速さと関係するからBPMによってHSを変更するといい
HS低速曲だけにしていろいろやってみる、本当にありがとう まず基本立ちから間違ってたwww 降ってこないと中央に立ってましたすいません
>>567 OK、そっちの方が運動量は増える
ムズいのやると真ん中に足を戻す暇が無くなるからな
交互に踏めてるなら問題無いと思うよ
>>565 曲がわからないから何とも言えないが、
初級者〜中級者が300BPM以上のボス曲の楽・踊譜面を
プレイするためにHS0.5をつけたりすることはあると思う。
あとは自分みたいに、低速曲にわざとHS0.5やHS0.25をかけて
密集具合を楽しむとかw
bagは無理だが、Every Day, Every NightぐらいならHS0.25で楽しめるw
あと、
>>567 についても、問題なく踏めてるのなら無問題。
0.25でブレイクすると見事に矢印が重なって素敵
俺は3rd以来の復帰組なんだけど、ヨロロとかDROP OUTなんかには×0.5付けてる。 当時の最高BPMがAFRONOVAの200だったから、それ以上は目が追い付かない。 逆に低速曲は、等速でも見切れる。でも、上を目指すなら高速曲にも対応しなくちゃなとは思ってるんだけど。
>>571 legend以降のボス曲は余裕で低速高速同居してるからHS使い辛いし
高速も低速もどっちも見えたほうが安心だわな
>>571 2ndからやってて、同じく高速耐性がなかったので
SN2の頃から敢えてHSをかけて少しずつ慣らし、
今ではBPM200*HS2.0やBPM300*HS1.5でも
プレイできるようになったよ。(DPノンバー)
逆に、低速曲にはHS0.5やHS0.25をかけるように
してるので、目だけは高速でも低速でも
ある程度追えるようになった。
後は、足が追いつくかだなw
Xからの新参なんですが、本スレでEXTのキャッチコピーは 「Thank you For DDRplayer」みたいな奴だったよね、という書き込みがあったんですが EXTでシリーズは終了することは決まってたんですか? それとも、何かの事情で急遽終了することになったんですか? あんまりゲーム内容に関する話題では無いですが、教えて頂けるとありがたいです。
>>574 プレイヤーがだんだん減ってきたからEXTでおしまいにするつもりだったけど、
けど、今は亡きマイケル・ア・ラ・モード(IIDXのチュートリアルとかGOLD RUSHとかあとDDRプレイ中にテヲアゲロ!とか言ってくれる人)のおかげで、
アメリカで流行るようになった
それで再び新作作るようになった、EXTとSNの間が長いのはそのせいだとかなんとか
間違ってたらごめん
DYNAMITE RAVE緑が踏めないんだけど…。12分とか8分ジャンプとかキチガイ過ぎる
さすがにそれはだいぶ違うw 確かに日本ではEXTREMEで開発を止めるつもりだったぽい。 でもNAOKIは諦めずに色々活動してくれてたみたいでSNで見事に復活! ちなみに海外ではDDRはCS版がずっと人気があった。 で、海外制作でCS版はずっとリリースされ続けてた。(普通にハーフミリオン位は売れてたぽ) そしてそのおこぼれとして発売されたのが、日本のFESTIVALとSTRIKE。 海外は某類似ゲーの方が人気があるからアケ版はあまり売れてないみたい。 勿論Xも。
緑って何よBASIC?と思ったら激か
黄→赤→緑→鬼ってギタドラとか指スレにいたら一瞬「ん?」とか思う
10年ぐらい前に1回やってみて1曲目で落ちて以来 久しぶりにやってみたら面白いな 今度の土日にやりこんでみようかな
>>580 最初のプレイは、一人だとなかなかつらいよな。
自分も最初のプレイは、妹分が保険プレイしてくれなかったら
(というか、単に無理やり付き合わされただけだがw)
1曲目のハブネバで死んでたしw
でも、楽しさに気づくと結構病みつきなんだぜ。
たっぷり楽しんでくれ!
DYNAMITE RAVEは全部ぶっ飛んでる感があるよなぁ エアスペも2Pから1Pにぶっ飛ぶところあるし、反復横跳びあるし
どうしてもスコア上がらん曲はシャッフルかけるとAとか出てマジビビる ← ↓ → みたいなのが連続で来るとスライドで足が付いてけずにコンボ切れるけど、シャッフルで ↑ → ← みたいな感じになるとネ申になる いや正規で踏めるに越したことはないんだけどね… 他の音ゲと違ってシャッフルにしてもある程度譜面がそのままなのも嬉しい
ここ最近ショックアロー譜面に挑戦中 ButterflyとBoysはクリアできたけど DUB-I-DUBは戸惑ったあげく電撃くらって落ちてしまったり ギャラリーにウケてもらえたからいっか〜
Flight of the Phoenixの鬼はショックアロー入門オススメ ライフ制でやると緊張感MAX
>>583 の楽しみ方、それではもったいない!もったいなすぎる!
連続で来る
←
↓
→ みたいなの(ビジステップ)をさばくのがDDRの醍醐味といってもいいくらいなのに!
DDRでランダムはダメ!ゼッタイ!いや絶対ではないが
>>586 さすがにそこまで言うのはどうかと思うがw
SHUFFLEは、あれはあれで楽しいものだよw
但し、初見の譜面でもキチンとビジステップで
捌けてこそ意味があるので、ビジステップから
逃げるためにSHUFFLEをかけるのは、自分もお勧めしないな。
逆に、ビジステップがちゃんとできる人なら、
対応できる譜面の幅を広げるためにも、
たまにはSHUFFLEをかけてみるのはいいかも。
DDRが他の音ゲーと異なる最大の部分は足を使う事で それはつまりプレイ中の重心移動が発生するわけで クリア安定やスコア向上のキモと言うのが 反復練習による安定した重心移動だと思うわけで それをSHUFFLEでごまかすのはあまりよろしくないかと 苦手な譜面から逃げる意味での「乱入れて当たり待ち」は 結果的に自分の楽しみを減らす事になるかと
今の段階でビジステップから逃げてると ひねりが全然出来なくなっちゃうぞ〜 スライドじゃ到底間に合わないんだぞ〜
8分の↑↓↑とかを全部右足で撮ろうとする癖がついてるんだよなあ 見た目もよくないし、体力も使うし両足使った方がいいのは解るんだけど・・・どうクセ付けたらいいだろうか?
ロースピでゆっくり考えながらやるといいと思うよ
>>589 某ランカーは鬼HDVをあえてスライドする事でスコア出したらしいし、発狂も不可能では無いかも
まぁ極端な例だし、ビジステ出来た方が世界が広がるのは確かだよね
捻るのすら間に合わないレベルなら仕方ない
ビジステップができないのと、できるけど前後の譜面や
速度によって使わないのは別だからな。
>>590 遅めの曲の楽譜面の、4分のリズムで矯正。
空いてる筐体なら、コインを投入する前に
パネルの上で横を向いて実際にやってるみるのもアリ。
できれば、右左右ととるのと、左右左ととるのと
両方交互に練習できればもっといい。
まあ、前後の譜面によって、一方だと逆足に
なって困ることはあり得るがw
リズムに乗ってジャンプしたり楽しく踊れたりする曲ないかな? CANDY★ Freeway Shuffle Feelings Won't Fade murmur twins Quick Master あたりが最高に好みなんだけど、音楽を聴くついでに踊る感じにすると超楽しい
NICE SENCE!!!
間違ったorz SENSE
>>596 EDITで踊れそうな譜面を置くのオススメ
EDITスレwikiの低難度EDITもオススメ
>>596 赤ぞぬ
撫子
DUBなんちゃらDUB とか
数ヶ月ぶりにDDRやったら体力が落ちすぎてて泣いた プレイしてる譜面自体は初心者スレの範疇外なんだが、 お前らスタミナってどうやって鍛えてる? ボルテージ系譜面はともかくストリーム系譜面で泣きを見る
日々それなりの運動をすれば保てる …はずだけどコレがまたそうも行かないんだよな とりあえず似た動きをする運動はどうよ? DPer的には反復横飛びとか走り込み辺りかな
ゲームの為に運動するってなんか斬新。
>>601 持久力という意味なら、自分なりに体力が必要な譜面を
できるだけ選曲時間を短くしてプレイ。
もちろんコインを入れる前に選曲を一通り考えておくのは
言うまでもない。
更にスパルタにするのなら、体力譜面コースを作っても良い。
キツければ、3曲目あたりに休憩地帯を作っても良いが、
それでもややキツめ程度の体力譜面にしておくこと。
慣れてくると、持久力がUPする、というか
短時間での回復力が上がる。
あの黄色い矢印はなんだ… 4分→タン タン 8分→タタタン 黄色いの→ダカダカダカダカ!って感じなんだが
>>603 このスレの範疇ならともかく超上級スレのレベルをクリアするには
本当にDDRの為に体を鍛えないといけないからなあ
トップクラスだと足腰だけでなく上半身を含めた強化になるらしい
>>601 VAAM片手に毎日数クレやるのが良いんじゃね?
休日には家庭用EXTREMEでエンドレスモード、ブレイク無し、超高速曲抜き、踊で 2時間くらいぶっ続けで踏んでる。 かなり体力がつく気がするし 一曲ごとに「うわやべえ」とか「おっ休憩できる」とか一喜一憂したり ゲージに余裕があるときに同時踏みさぼったりとかの判断がたのしい。
610 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/05(土) 12:00:04 ID:dhUM7F5G0
>>608 ご飯食べ終わったから自分もエンドレスで踏んでくる!
待て、横っ腹痛くなっても知らんぞ
今日DDRやってたら、途中で足つりそうになった・・・。 家の近くにDDR設置されてなくて、年に6回ぐらいしか出来ないからなるべく沢山やろうとしたのが間違いだったのかな。 それとも、Lv5ぐらいの曲ならAが取れるようになってきて、少し難しい曲をやり始めたのがダメだったのかな。
ちょっと足9に手を(足を?)出したら1曲で体力がなくなった……
足nは旧基準のレベルの事じゃない? レベル9も当たり外れ激しいよ、MAX300の楽とか速さに気をつければ非常に素直で踏みやすくて楽しい
フツーにXでの難易度=足って呼んでるんでないの
>>605 赤い矢印=4分
青い矢印=8分
黄色い矢印=16分
16分以上の矢印の色って誰か覚えてる? 紫だか橙だか忘れてしまった・・・
RAINBOWだと紫でNOTEだと緑じゃなかったっけ? NOTEは3連符とかも緑になっちまうが…
>>614 足何とかって、寺でいうところの☆みたいなもんかと思ってたけど違うの?
SN2以前は殆どやってないから知識は全然無い
他の音ゲーから入ってきたから楽とかの表現も未だに慣れないw
マジレスしておくと、足マークはXで廃止され、レベルも
10段階から20段階(実質18段階)に見直されたため、
わざわざ
>>613 が「足9」と書いているから、
>>614 はSN2以前の難易度のことじゃないか?と指摘している。
ちなみに、曲にもよるが、だいたい「旧レベル9=新レベル12〜13」
ぐらいだと思う。
まあ、Xでも気にせずレベルのことを足と呼んでる人は多いわけだがw
>>619 習=BEGINNER譜面
楽=BASIC譜面
踊=DIFFICULT譜面
激=EXPERT譜面
鬼=CHALLENGE譜面
622 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/07(月) 21:44:32 ID:n+qtCcdR0
>>621 これはわかりやすい
テンプレ入り決定!
初心者だから助かりました
>>620 足マークはXじゃなくて、NOVA2で廃止だぞー
ここで、お約束の…
>624 junはドSwww
家庭用で矢印がvividになるのと、ハイスピ掛けられるようになるのはどれからですか? PS無印を105円で買ってきたのですが、あまりに見にくくて ゲーム置き場からCD置き場に異動になりました。
まぁ初心者スレだし良いんじゃない?
>>626 ハイスピはPS2の6th(DDR MAX)から
vividは5thだった気がする
初代から4th迄は秒間30フレームだから最近の作品に慣れてるとカクカクして見にくいかもね
VIVID は club ver. から ナンバリングなら 3rd から
>>629 そうなのか、これは恥ずかしい
3rdはFlatとNoteのイメージだったわ
Xから始めたので足いくつって表現がよくわからなかったけど 近所のレトロゲーセンにある4thやってみて意味がわかった! 最近は足マークの少ないTRICKだったらクリアできるようになった
>>632 その発言ってなんでそんなにネタにされてるの?素でわからないんだけどw
みんな足表記に愛着あったんだろうか…
>>634 こことかで話題になった途端に「足型って〜」の部分が公式サイトから削除されたので、余計に(ネタ的に)印象に残ることになった。
ちょっと聞きたいんだけど、他音ゲ(ポップンとか)出身でDDRやりだした人ってリバースのほうがやりやすいのかな? (そういう風に言われてるけど実際はどうなのかと思って) あと初心者はHSかけなくていいって言ったんだけど、遅くてバランス崩すっていうときはかけたほうがいいんだろうか? 遅いっていってもBPM130ぐらいね。
130程度は遅いっつーかまったりちょうどいいくらいじゃないのか? そのくらいの速度は等速で踏めて損は無いと思うんだけどなぁ。
>>636 寺上がりのDDRerだけどリバースはかけてない
寺を触るもっと前にCS3rdを手で遊んでた事があるからかもしれないけど
デラポプから入ってきたけどすぐ慣れたな 未だに等速でやることには慣れてないけど BPM150でもHS1.5とかかけてしまう
>>636 ポップンとギタフリ(常時リバース)やってるけど、DDRはリバースかけないな
矢印の大きさ=4分の間隔と知ってからは、HSも極力かけなくなった
パネルの位置を把握しながら踏むつもりでやっていくといいと思う
>>636 寺上がりだけどかけない方がやり易い。
HSは極力かけないようにしてる。見切れなくなりそうだし。
テンポを掴めてないんじゃないかな? 2つ打ちとかだったら空踏みしてみるとか。
ハイスピかけるとパフェやマベが増える 等速だとフルコンになるけどほぼオールグレ
DDRの場合譜面が下から上へ流れるのは目線の関係もあるからな
ステージの分余計に目線が高い位置にあるわけだし
だから他から来てリバース常備って人は意外と少ない印象
ハイスピに関しては
>>5 を見てくれって話で
曲次第の部分(細かな音と譜面のズレ)もあるけど
色んな人の話を聞くとグレが出る時は早めに踏んでる事が多いので
一つのオブジェや一つの流れ、音やパネルの位置をしっかりと意識して
気持ちゆっくりめに踏めば光るようになるんじゃないかな
空打ちはスコアアップに非常に役立つのはもちろん
空打ちの入れ方次第ではバランス維持にも使えるからね
最近ぼちぼちレベル8も手を出せるようになって、称号も足はじめから脱出したいのですが、 CHAOSのレーダーが上がりません このスレの範囲で何かお勧めの曲はありますか?
このスレの範囲内だとCHAOS値は上げにくいだろうから レーダー見ながら選曲してCHAOS値が高そうで且つクリアできそうだな って曲をプレイしてみる感じで良いような気もする 上げ易いのは足8の楽CHAOSだけど もし挑むならCSなり動画なりで予習しておくことを激しく推奨する
>>636 速くてバランスを崩すのはともかく、遅くてバランスを崩すのは
単に曲を聴かずに目押ししてるから。
曲にもよるが、良く曲を聴いてバスドラの4分のリズムに
身体を合わせるんだ。
ポリリズム激の最後はアレは回らないと踏めないの?
↑ → ↓ ← こんなのが来たら、スライドが無難だろうな。 つかポリリズム激は10だからスレチだぞ。
いやいやその程度全然交互踏み余裕だろ ↑ 左 → 右 ↓ 左 ← 右 1歩目をどちらから入るかの判断が出来ると良い… って言っても上1歩目どちらから入るかの判断が出来る様になったら中級者だと思うけどね
すまん、この踏み方が長く続いたような気がしたから… 確かにこれ1回だけなら交互に踏めるな。
ポリリズム激の最後は、全て交互踏みするなら回転かボックスだね。 bpmも緩いし、回らずに外回しのボックスで踏んでみては?
激のレベルまでここのスレにいるとか 中級と上級はなんなの人間を超越するの? Basic OnTheBreakでAを出したいです先生・・・・ ビジステの判断ができないお
>>647 あそこは回らないとダメ。
しかも、よくある4パネ(→↓←↑)回転じゃなくて3パネ回転(←↓↑)だから難しい。
交互に踏もうと思うと
←↓↑←↓↑←↓↑・・・・
左右左右左右左右左
のようになるので、その場でイメージしてもらえれば分かると思うが、ゆっくり回転することになる。
これ以上は中級スレでw
654 :
636 :2009/12/13(日) 02:47:00 ID:Rg6dSwWk0
あと
>>636 だがみんなレスありがとう
今までどおり等速でやるように教えてきますw
>>652 俺みたいに、気まぐれで人にアドバイスしたり、逆に初心者のことを知りたかったりする人もいるので
初心者スレだからって初心者しかいないってわけじゃないべさw
>Aを出したい
目押しじゃなくて曲をよく聞いてリズムに乗るんだ。
そうすれば自ずとgreatの割合が減ってきて、AはおろかAAも狙えるようになってくる。
ビジステは慣れw体を横向けることに慣れれば、踏み方がぐっと広がるよ。がんがれ。
on the breakのbasicは、安定してAA出るまでやりこむ価値あると思う。いろんな要素が入ってるからね。
激とかのじゃなくて数字のレベルで判断してると思ってたわ
何かの鬼譜面(確か8)やったら一気にAIRが100行ってワロタ
>>656 DYNAMITE RAVE("AIR" Special)かwww
658 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/13(日) 21:18:51 ID:PuZ014eHO
あーそれそれ
先日やって楽しかったあのジャンプ曲なんだっけーB4Uでもブリリアント4Uでもねーしと思っていたらそれだったか ちょっと踏んで、いや飛んでくる
BRILLIANT 2Uな あとDYNAMITE RAVEは次回X2で消えるか新しくおこした曲に差し替えられるみたいだからプレイするなら今のうち
昔のロング譜面みたいになるらしいね。要は簡単になるってことだが 頼むから俺に倒されるまで稼動するなよ エアスペは譜面変わらないっぽい エアスペはダブルが楽しい
すいません 教えて頂きたいです SN2のデモ曲にある速い曲ってなんだかわかりますか? 序盤に←→と↓↑の短いフリーズがあって、その後もかなりの同時踏みがいっぱい出てきて…… 速そうなノーマル譜面は試してみたのですがなかったです 目標にしたいのでぜひお願いします
俺的 初心者卒業の基準 SP パラノイア楽 エアスペ CURUS踊 でそれぞれA以上 DP キャンスト楽 芸者楽 サンキス踊 でそれぞれフルコン
SEXY PLANETでヌいた
>>665 たまに行くちっさいゲーセンのSN2筐体のデモがいつもスカガなのはソウイウコトカ
ちょっとXepher20連奏くらいして筐体内ベスト塗り替えてくる
>>665 こちらも亀レスですいません。
リンク先見ました。多分この譜面かと思います。
感謝感謝ありがとうございます。
BPM260以上のボス曲だろうと思って探してたけど、この難易度で通常曲とかありえん…
と思ったらTRICKなんだ。デモ譜面はノーマルという自分の思い込みが崩れました
そして悲しいことに先週末からホームのDDRが調整中のまま放置されてる状況
X2筐体が入る可能性は皆無なのでこのまま撤去かな
せっかく楽しくなってきたのに残念
>>665 なんと!デモ曲にそんな秘密があったとは!!
>>666 ウチのゲーセンもやっぱりスカガだよ!
あとグレンラガン。
うちのにはスカイガールズ、グレンラガンともに入ってなかったけどDoLLが入ってたわ
DoLL、Xepherあたりは今も筐体ベストとかe-passベストの常連になってるくらい人気あるからなぁ 自分もDDR始めたきっかけが「XepherをプレイしたいけどIIDXとかマジ無理ムリそうだDDRやろう」という不純さだけど
candyとかloveshine(残念ながらXにはないが)みたいな曲が好きなんだけど、Xに似た様なおすすめ曲ない? ステップじゃなくて、曲的なおすすめでお願いします。 アケ版って曲多くて、初心者的には選曲が一番ハードル高いw 虹虹とか、芸者とかここそことか、このスレ見てなきゃ知らなかったような曲も好きになれてよかったなー とは思うものの、もっといろんな曲やりたい!って思うよね、やっぱり。 選曲の時に聞いてもイマイチピンとこないし・・・ もちろんMAX系パラ系鳥系2MB曲などなども好きなんだけど、・・・・できないもんはしゃーないw
おすすめと言えるかどうかは微妙だけど そのポジションの後継は小倉優子のスキ☆メロだと思う。
なるほど、と思って一応動画調べたらすげえedit譜面出てきて吹いたw とりあえずやってみっかな
>>673 ひょっとして、股裂きオッスEDIT譜面か?w
あれは案外楽しいぞw
>デラのXepher灰穴ムリでDDRで・・・ ↑俺じゃん^^
>>675 超地団太譜面の方と予想。
新曲だとあとはSUPER SAMURAIとかLOVING YOUとかWiiからの移植系かな。
678 :
673 :2009/12/26(土) 15:12:31 ID:I0quv3FD0
俺が見たのは地団駄の方だた 股咲き譜面もスゴいな・・・DPであんなに足が散ってんの初めて見たわw super samuraiってボス曲?難しそうだぜ
>>671 Xに収録されている曲という意味ならjunハピコアもいいかも。
あとは同系統のチカラとか。残念ながらBRE∀K DOWN!は消えたからねえ。
SuperNOVA2:SUNKiSS♥DROP
SuperNOVA:HAPPY☆ANGEL、TRUE♥LOVE、チカラ
DDRMAX2:SWEET SWEET ♥ MAGIC
ちょっと外れるかもしれないが、普通のハッピーハードコアもオススメしておきます。
X:On The Break
SuperNOVA2:Why not
SuperNOVA:MAXIMIZER
EXTREME:BE LOVIN
680 :
673 :2009/12/26(土) 15:32:04 ID:I0quv3FD0
超サンクス! 年末年始は忙しくてなかなかゲーセンまで足を運べないが、暇を見っけて試してみるわ!
>>678 Wiiのホッテストパーティーに出てくるボス曲。
31日に踏み納めに行って、1日に初踏みした 2日の今日も踏んできた 今年もよろしくお願いします
>>682 DDRerの鑑だ。素敵。
自分も昨日踏んできたよ。
ことよろ!
>>682 よし、良くやった!
こちらは1週間帰省していたので、ようやく今日初踏みしてきたよ。
今年もよろしくお願いします。
685 :
682 :2010/01/04(月) 22:02:07 ID:EI9YJ90P0
>>683 >>684 レスありがとう!
正月休みのせいか親子でプレイしてる人見かけたよ
いろんな人に楽しんでもらってもっと普及するといいな
一方俺は掘り出したダンスマニアを聞いていた
そういえば新春恒例ランダムセレクト占いをまだやってなかったな。
>>687 新春恒例ランダムセレクト占いってどういうふうにやるの?
>>688 ノンストップモードからオールランダム
または、普通に(全曲でも、1曲だけでもお好きにどうぞ)ランダムを選曲
難易度:EXPERT 一番のお気に入り曲がHIT→大吉 たまにプレイするそこそこ好きな曲がHIT→中吉 未プレイ曲がHIT→小吉 過去ボス曲など高難易度でしんどい曲がHIT→凶 P l u t o R e l i n q u i s h→大凶
・おまけ
サンキスおみくじってヤツもあってな…
Alison Side
jun side
どちらが大吉かは、プレイヤーの判断に任せるよ。ノシ
>>690 奇跡のプリンクリア→【真・大吉】
692 :
688 :2010/01/08(金) 23:05:33 ID:CESnfSBQ0
おもしろそう! 今度やってみよう 初心者の自分はもちろんBASICでw
BASICでも、プリンを引いてHSかかってたら即死できるんだぜw
高速曲を警戒してHSx1→bag、バラッド、I'll Make Love To Youも大凶入りだな
いや、低速曲はBASICなら等速でも問題ないだろう。 激なら…。
696 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/14(木) 06:52:16 ID:PZ40df3M0
どこに書き込もうか悩んだんだけど、スレチだったらシカトしてください。 SPでは足15前後をボチボチクリアできる程度なんですが、最近パフォーマンスに興味が出てきました。 んが何から初めていいかわからんちんです。 簡潔にまとめてあるサイトとかないでしょうか?
LEADING CYBER楽で回転してから回転の楽しみを知った
Butterfly楽とKoko Soko楽は回転で踏んでます 回れるようになるとおもしろさが増すよね
>>699 そのうちKoko Soko激で回転・・・
あの八分回転地帯で
>>700 AFTER THE GAME OF LOVE踊→Vem brincar踊→Trip Mashine楽踊→CUTIE CHASER(MORNING MIX)激
と練習していけば出来るようになるかもね。
SNから始めたので回転入門はGOLDEN SKY踊だったなぁ。
今更な感じだが新作が出たので初心者ながらやってみることにするよ しかしおいてる筐体がスパノヴァなんだが大丈夫かな・・・
どこで質問していいか分からなかったのでここで質問させてください。スレチならごめんなさい この時期ってみなさんどんな服装&装備でゲーセンに来てますか? 自分はコートだけ脱いでプレイしているのですが、すぐに汗をかいてしまうし動きづらいです。 ホームの常連さんを見てたらみんな身軽な服装でプレイしているのですが、まさかそれで外から歩いてきたわけじゃありますまい。 トイレで着替えたりしてるんでしょうか? 良ければ「DDRしに行くならこれ!」という服装やアイテムなど教えてほしいです。
雪国だから暖かいコート 中はポロ+パーカーか、マラソン用のシャツとパーカー たまに+ロングマフラー 一番困るのは靴、ムートンはいてたら台から落ちそうになったトラウマが 冬口は基本重いから踊りにくくてなぁ・・・ 学生時代に穿いてた上履きみたいなの用意するのがい一番なのか
なるほど。パーカーならその場で脱ぎやすくていいですね。 自分は東京ですが、さすがにそこまで寒いところだと大変そうw 靴もバスケシューズみたいなものがあれば一番いいんでしょうけどね… タオルと制汗スプレーなどもあれば便利でしょうかね
706 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/28(木) 19:10:11 ID:kALJ0ZyP0
昔プレーステーションのDDRを買ってて、それ用の矢印マットがあります。 その矢印マットを利用して、PC用のDDRソフトで遊び始めました。 しかし問題が。 ゲームセンターにあるDDRと違って、 足のふみふみする矢印が押しにくい! 段差がないから、本当に踏んでるか自分でもわからないんですよね。 ゲームセンターのだと、くつをはいてても、段差みたいなのがあるからわかる。 でも家でやると、踏んでるのにズレているところを踏んでた、ということが非常に多いんです。 この対策でなにかいい案はありますか?
708 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/28(木) 19:22:29 ID:kALJ0ZyP0
>>707 おぉ、これはまさに探し求めてたっぽい情報どんぴしゃかもしれません!
でもどういう素材のことを言ってるのか・・・
これをもっとわかりやすく説明したレスかサイトありませんか?
写真付があればベストなんですが、なくてもいいんですが
710 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/28(木) 23:02:15 ID:gJaKFZQNO
>>703 雪国なので軽装+ダウン
汗かいてもダウンの中はあったかいので家までは持つ
靴はDDRのときだけ軽い靴に履き替える
特殊事情なので参考にならないだろうけど
>>263 バーはもたないし激なんてパズルくらいしかクリアしてない
横はむけるし、交互も踏めるけど、まだとっさのときに 右上下 とかを右足だけでこなそうとしてしまう
でもレーティングはBやCが限界。D当たり前
むしろAなんてbutterfly楽でもでやしない、グレード率が半端なし、goodもやたらでる
寺やっててもそうだけどグトアタしてる訳じゃないのに光らない
近場で旧筐体が1クレ50円でしかもほとんど人が来ないDDR4thがあった。 ギャラリーも少ないしやりたい放題できるぜ。
…もしかしてその4thは筐体の上のPOP(?)が手製の奴か?
徳島某所の4thの筐体はちょっと面白いことになってたんだよ。違ったのか。スマヌ。
3日連続で合計80曲くらい踊ったけど筋肉痛がつらいよ。 中級者・上級者になったら筋肉痛なんてならないんだろうねぇ。 ビジステップとか足4ALLとかの目標の前に筋肉痛が最大の敵だよ。
>>719 そういえば俺もやり始めのころは痛かったな。
六ヶ月くらいすれば体が慣れて筋肉痛は無くなるね。
ただ、ちょっと気になるのは足4前後をプレイしているのに
そんなに筋肉痛になるのかって事なんだけど、
パーノゥを踏むときに無理に力が入りすぎているんじゃないだろうか。
むしろそっちを改善したほうがいい気がするよ。
踏むとか押すとか言うよりも、触れるくらいの気持ちでパーノゥを踏もう!
>>721 確かにパネル踏むときに力みすぎてるかもしれない。
気をつけます。
もしかしてハイスピかけていませんか
724 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/30(土) 14:14:49 ID:/86QmKQ/O
今日Xをはじめてやったよ、楽しすぎるww中毒性が高いww BASICのLV7ぐらいいけた
踏んでる最中に足が痛くなってくるのは踏み方が悪い その日の夜とか次の日に筋肉痛が出てくるのはやりすぎ 疲労問題に関してはBランク取れる程度の譜面を3クレ分ほどやると ランナーズハイに突入する あくまで俺の場合だが つま先踏みを意識しだしてから疲れにくくなったかな
727 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/30(土) 19:44:54 ID:Yu3BUgb70
自分がやればドタドタします 他人がやればヒョコヒョコ この違いを改善するにはどういうことに心がけていればいいですか?
728 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/30(土) 21:27:00 ID:Yu3BUgb70
つまり軽やかに踊りたいんです
ドカ踏みにならないように意識しすぎちゃうと 足の裏が後で痛くなっちゃう。
バー持ちって駄目なの?
731 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/30(土) 22:08:07 ID:/86QmKQ/O
>>729 筐体が別だと痛くならない(´・ω・`)
732 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/30(土) 22:12:25 ID:Yu3BUgb70
>>729 そうだよね
足の裏に変な力を入れてるような状態になってしまうから
>>730 個人の自由でいいと思うけど、やっぱり初心者のうちからバー持たない方がいいんじゃないかと思う
足版beatmaniaみたいなノリで遊びたいならインザネ
確かにバーを持つと楽かもしれないが、初心者のころからやってると基本的な足運びすら覚えないまま難易度を上げて行くことになる 後ろ手にバー握りながら必死にドタバタやってる光景は見てるとそこまでして…という気持ちに(個人的な主観だが)させられる まあ最終的には人の自由ですけども
>>734 実際、ドタバタしないと踏めないような配置が多数ある方が問題だろうが
それをバーを持つから云々とかお門違いも甚だしいわ
人の自由なら書く必要ない
バー持ち批判なら専用板へ行ってやってろ
>>730 バーを持っても問題はないが、基本的な足運びができてからの方がいいと思う
体を横に向けてひねらないと踏めない配置が来た時に、片足だけで踏まないようにする事から始めればいい
上半身も動かしてバランスを取る事と、体を横に向けて踏むバランスを取れるようになってから
バーを持てば更にスコアも上がるし、高速曲も対処できるようになってくる
そしたらまた楽しみが1つ増えるよな
ちなみに俺はバー持ってプレイするし、持たないで遊びもする
バーを持ったらスコアを狙って楽しみ、持たなかったら点数気にせず動きを楽しむ
要するにゲームを楽しんだ者勝ちなんだよ
ゲーム自体を楽しんで、人に迷惑をかけない程度に好きに遊んでくればいい
長文乙 持っても持たなくても実力に見合ってないのをやるからドタバタするんだがな。
バー持ちって、見た目も必死なら長文までひっしなんですねぇ。別のバー関連スレまで行っちゃってまあ
↓↑と←→の同時はやりやすいけど ←↓(↑)と↓(↑)→はやりにくいですね
DDR上達の法則に“低レベルからフルコンAA埋めしろ”というのがあってだな・・・ つまり何が言いたいのかというと“急がば回れ”ということなんだな・・・・・・
>>739 それを1年ぐらいやってから実感した。
クリア安定レベルでもCとか普通に出るしなぁ
741 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/31(日) 09:35:13 ID:n4caD1EBO
>>739 リズム感皆無な人にそれはつらい
フルコンCとかBとかよくてA
異常なほどグッド・グレが出たり・・・
ハイスピかけたらAとB位はでるようになるけど・・・
フルコンAAはboys B4U butterfryくらいでしか出してない
言っとくがDDRはリズムゲーなんだからちゃんと音聞いてリズムとらないとスコアなんて伸びないよ 目押ししようとすると良くない
先日初めてDDRをやってハマったんですけど DIFFICULTで出てくる4分?の青色の矢印が全く踏めません 練習に向いている曲ってあるでしょうか?
>>745 オプションを付けて踊譜面をやっているとは貴様初心者ではないな!?
まあそれはともかく、
青いノートは裏のリズムなわけで、
↑
↑
↑
このような譜面があった時に、
赤いノートが
↑タ
ン
↑タ
ン
↑タ
ン
のリズムだとすると、
青いノートは
ン
↑タ
ン
↑タ
ン
↑タ
のリズムになる。
ちなみに赤いノートと青いノートが続けて赤青赤と来るのなら、
↑タ
↑タ
↑タ
ン
のリズムになる。
まあしばらくやっていればなれると思うし、少しずつ慣れてみるといいぞ。
わかりにくくてすまん。
747 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/31(日) 21:03:40 ID:jvID4vXX0
>>7 の下記の家庭用DDRコントローラの改造方法、もっとわかりやすく教えていただけませんか?
・コントローラ改造
━━━ ←初代専コン or 専コン2
─ ─ ←パァーノゥの裏にパァーノゥと同サイズの塩ビ板(100円ショップの※A4用塩ビクリップボードを加工)
━━━ ←ウレタン製のジョイントマット(100円ショップで9枚購入)
 ̄ ̄ ̄ ←ぶつぶつの滑り止め(100円ショップ購入・裏全面をカバーできるとベスト)
↑
これらを両面テープで全部くっつける
■疑問点■
○ 100円ショップで何を買えばいいか上記の言葉ではわからない。
○ 買った部品を、コントローラの表に貼るのか裏に貼るのかわからない
○ 矢印がある部分(←↑↓→)と他の部分は、やっぱり段差をつくるのか否か?
○ 貼っても踏んでたらバラバラにほどける気がするんだけど、うまくピッタリ貼り付ける方法はあるの?
>>747 ○ 100円ショップで何を買えばいいか上記の言葉ではわからない。
→「A4用塩ビクリップボード」でググりましょう。もしくはお店で「A4用塩ビクリップボードはどこですか?」と聞きましょう。
○ 買った部品を、コントローラの表に貼るのか裏に貼るのかわからない
→裏に貼りましょう。図を見れば順番はわかるはずです。
○ 矢印がある部分(←↑↓→)と他の部分は、やっぱり段差をつくるのか否か?
→段差を作るために塩ビ板を貼り付けるわけです。
○ 貼っても踏んでたらバラバラにほどける気がするんだけど、うまくピッタリ貼り付ける方法はあるの?
→両面テープでくっつけるだけでなく、荷物梱包用のガムテープ幅の透明テープで表から貼り付け固定した方がズレにくい気はします。
749 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/31(日) 21:41:22 ID:jvID4vXX0
>>748 なるほど、非常によくわかりました。
素敵なレスをありがとうございます。
感謝申し上げます。
さいごひとつだけ。矢印部分の段差は、凹凸のどちらがいいですか?
750 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/31(日) 21:43:17 ID:jvID4vXX0
それでは塩ビクリップボードは矢印部分との段差をつくるのに使用するってことだから 4枚のみ必要?(凸の場合) それとも5枚?(凹の場合)
751 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/31(日) 21:44:44 ID:jvID4vXX0
段差を作るってことは、下のどちらかにするってことですよね? ■□■ □■□ ■□■ □■□ ■□■ □■□ (□は凹、■は凸)
DDRならではのゲーム性を最大限楽しむのなら 最初は曲のリズムをちゃんと意識する シーケンスは目で追うのではなく、踏む方向を認識する程度 自分で意識してるリズムに合わせて踏む方向を間違えずに踏む そうしながらバランスを崩さずに踏むにはどう動けば良いのか、を考えながらやると良いよ DDRにおけるハイスピードはリズムゲームを徐々に目押しゲームにする魔性のオプション 一度付けるとすぐ上手くなった気になり、歯止めが効かなくなる 結果、目でシーケンスを追う様になり、曲のリズムを意識するという重要な要素や破綻の無い踏み方を考える重要な部分が殆ど学べなくなる弊害がある DDRをいろんな角度から最大限楽しみたいのなら、オプションを付けるのはかなり後がオススメ まずはリズムを刻むところからやれば、誰だろうと絶対できる
>>751 □■□
■□■
□■□
が普通だと思うが、ACライクにしたければ逆になる。
ただ、逆で作ったという報告を聞いたことがない。
ということはだ…
お 前 が そ れ を 作 っ て レ ポ す る っ て の は ど う だ ? w
とうとう近くのDDRが撤去されてしまった。 店舗検索にもヒットしなくなってしまった・・
756 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/01(月) 13:35:05 ID:Hh2deXtuO
アンリミのbasicが怖い
>>747 俺がつい最近
>>709 に書いてリンクしたぞ
誰も触れてくれないから悲しくなるじゃないか
もし現物作ったのを見たいなら俺もうpするよ
全100円均一マットwww
758 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/01(月) 16:00:36 ID:Fc+XElsY0
100円ショップで買える正方形で周囲がギザギザの「ウレタンマット」だけでも改造として有意義に遊べますか? 「ウレタンマット」4つだけ買い、それを4つの矢印のところに貼ろうと思ってるんですが。
遊べると思うけど、個人差もあるし、コメントしづらい。 DYI系は基本的に自分で試してナンボだと思う。
>>758 有意義か否かで言うと、有意義だと思う。
俺は10年前、専コンの裏側にダンボールを二枚重ねしてパネルの裏に貼り、
さらに絨毯の滑り止めマットを貼った物でプレイしていたが、かなりプレイ感は改善された。
まあ759が言ってるのが全てで、DIYはとにかくいろんなことをやってみて、自分にあった物を見つけるのが一番。
もし、今回やったことが合わなかったとしても、それはそれで有意義と言える。
俺は先日30000円くらいかけてやった改善が全く水の泡に終わって途方に暮れかけたが、
最終的にはよい環境を築けたので、あの30000円は無駄じゃなかったと思ってる。
30000円は極端な例としても、1000円未満のチャレンジは失敗しても糧になると思ったらいいよ。
762 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/01(月) 23:48:22 ID:Fc+XElsY0
さっそく「ウレタンマット」4つだけを買い、試したところ、
かなり有意義にダンスできました。
>>759 >>761 うぃ!
763 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/01(月) 23:50:29 ID:Fc+XElsY0
しかし大問題が1つ。 アパートに住んでるので、となりの部屋に騒音になるのでは、とちょっと心配。 ドタドタ騒音対策にみんなどうしてますか? 自分は「ウレタンマット」4つだけだから、もっとなにかを貼り付けて改善する余地はありそうでしょうか? さすがにこんな時間には騒音が心配で踊れない。 いゃ、そんなに響くほど迷惑ではないんじゃないかと思える程度だと思うけど、ねんのため今日これからはDDRしないけど。
764 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/01(月) 23:51:46 ID:Fc+XElsY0
>>761 30000円とはいったい何に使ったのですかw
騒音は改善されてます?
「ウレタンマット」4つだけでもプレイ感はかなり良くなった印象です。
765 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/01(月) 23:53:09 ID:Fc+XElsY0
>>757 どぅもぉ〜(^^)ノ
その写真のギザギザ正方形のをまさに買いましたよ。
うわさの透明の塩ビ板っていうのがいまだにわからんし、見つけてないが。
>>766 や っ ぱ り お 前 か wwwww
>766 ま た お 前 か w w w
10くらいならクリアはできる状態でしたが スコアがクソだったので6くらいで精度上げる事にしました
wiiの専用コントローラーを買おうと思ってるのですがレビューが全然ありません。 持ってる人の意見が知りたいです。 教えてください><
>>739 初心者、初級者にそれはツライ
好きな曲のBASICやDIFFICULTをD→C→B→Aと上達させるべき
>>769 それは正しい選択だよ^^
>>770 PS2コンと踏み心地は大して変わらない。
ただ、裏面が滑り止め加工されてる感じで、いわゆる専コン改造には向かない。
773 :
770 :2010/02/04(木) 10:18:50 ID:VYn78gWp0
>>772 改造はするつもりはないです。使っていて感度が悪いとか音がうるさいとかマットが破けるなどといった事はありますか?
CSスレで聞いた方がはやいかと
775 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/04(木) 12:36:53 ID:nPHqTanU0
パンツパンツレボリューションってなんですか?
↓↑と←→以外の同時押しが練習できて 緩やかな曲は足5個以下で何かありますか?
778 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/04(木) 22:48:08 ID:nPHqTanU0
>>777 HEROがいいと思う。
ところで、パンティパンティレボリューションとは?
>>778 HEROはACには(略
>>777 足5というのは旧基準?
DDR XのLv.5基準だとなかなか無いかな。(直角踏み自体がLv.5になってやっと出てくる)
Lv.6ならDYNAMITE RAVE楽辺りが練習になるかと。
このスレだと、Unreal楽とかTRIP MACHINE PhoeniX楽は色々オーバースキルだろうしなあ。
>>778 むしろHEROに苦戦して質問したのですが
どうやらHEROとは長い付き合いになりそうです><
781 :
778 :2010/02/05(金) 00:07:20 ID:10GLLYAF0
782 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/05(金) 00:08:22 ID:10GLLYAF0
パンテx2レボって?
>>780 wikiによるとFlowが良さげ
ただ間違ってもFlowの後にTrueとかJammin'とか付いてるのは選んじゃだめだ。特に前者
これ90度踏みって言うんですね初めて知りました。 とりあえず旧筐体をはなれて新しいほうのDDRをやってみようと思います。
パンツパンツレボリューションは昔あった盗撮サイトだお^^ DDRにカメラを仕込んで(ry
確かSmartだかなんだかの男性ファッション雑誌のパンツ(ズボン)特集の見出しが パンツ!パンツ!レボリューション
なんでも二回言ってレボリューションつけりゃいいってもんじゃねーぞw
いったい何に革命を起こそうというのか…
近所のゲーセンで初めて他人がプレイしてるの見た。 きもかった。(悪い意味で) よく見たら俺よりずっと上手だった。 二度と外でプレイはすまいと思った。
>>789 さようなら、旅の人。
二度と出てこないでね!
>>789 自分がその人よりうまく&かっこよくプレイできるよう
練習しよう、と考えるんだ!
自分がどんな感じが動画とりたい;;
カップルがスゲー仲よさそうにプレイしてて ダメだ帰ろうと思ったよ。 DDRするときはいつも独り。寂しいっす。
世の中にはたいした実力じゃなくてもすごい達人に見えるものと かなりの熟練者でも素人っぽく見えるものってあるよね。 ddrはたぶん後者に近いんじゃないかな
>>792 PS版を持っていたら「アイトーイ」っていうゲーム用カメラおすすめ。
画面に自分の姿写るよ。ハンドマーカーで激しく踊っちゃう!
中古だと300円くらいで買えていい感じ。
>>794 ダブルプレイしてたらLvが低い曲でも熟練者に見えるんじゃない?
俺もいずれダブルプレイをメインにしたいんだが、
ダブルプレイをやってる人たちはシングルでどれくらいの腕なの?
>>796 最近DPが楽しくてDPメインに転向したけどSP足15がHoratioがギリギリクリア程度
DPはハピエン激がぎりぎり
SPでまで8とか9やってるレベルじゃ、無謀かな というかここまではすぐにレベル上がったけど、これ以降が成長しない 俺の限界はここなのか・・・ やっぱり歳かね
SPは11が限界 DPはあんまやってない 20代前半だけど既に適応できん
>>796 DPだとLv.16までクリアマーク全部付いてるが、
SPは付き合いの保険プレイぐらいしかやらないからわからん。
それでもLv.13ぐらいまでは、Xでは死ぬ気がしないが。
>>798 始めたい時が、始め時。
SPでLv.8や9なら十分。
あと、年齢は40代の俺がまだ成長過程なんだから
大抵の人はまだまだ伸びるはず。
二十代半ば そろそろ腰にも足にもガタがきまくってというか 既に脳年齢肉体年齢共に五十代 DDRは選曲が若干不親切だからな、DPでどの曲やればいいものか SPで8とか9ギリギリ行けるならDPは4くらいから始めて平気かな?
DPスレが過疎ってるから、そっちで話題を振った方が いい気もするがw SPのことは忘れて、できるだけレベルの低い曲から、 足元を確認できるぐらい遅い曲でやってみるのがいいと思う。 1Pから2Pに移動する時など、最初の内はパネルの踏み外しが多い。
DP始めたころはSP足9にマークついてなかったからいけるんじゃないか 3、4、5レベから様子みながらいいと思う 譜面に関してはDPスレのほうが的確なアドバイスもらえるよ
ありがとう、いって見る 最近になってニコニコとかで見るjunはドSの意味がわかってきた トルラブの8とかサムライの8とかって他の8に比べて相当きつい クリアはできるけど終わったら足がたがた・・・ というかSN2筺体だと8はクリアできない、3.4曲目になると4連ミスくらいで簡単に閉店してオタワになる
SN2ゲージは鬼畜 Xゲージはゆるゆる ともっぱらの噂ですから
DPは上級者向けみたいに思われるが、実はそうでもない。確かに若干敷居が高いが、慣れれば楽しいよ。 SPの実力に関わらず、DPは始めたい時が始め時だ。
DPは難易度がやや低くて踏みやすくても 移動距離がそこそこあってカロリー消費するからエクササイズとしてもオススメだね〜
>>805 あ、やっぱり違うのか
SN2筐体だといつも鼻唄でクリアできる曲がしゃーんするからおかしいと思ってたんだ
>>805 ,808
実際にSN2以前とXではゲージ違うよ
SN2は1曲目⇒3曲目とSTAGE数増えるごとにゲージが厳しくなったけどXは全STAGEでSN2の1曲目くらい
あとたぶんXでは連続ミス時のゲージ大幅減少が無い
SPのレベル10前後ならバー持ちスライド一辺倒でもない限り基本的な動きは網羅しているはず。 同時踏み・FA・捻り(ビジステ)・8分交互が出来れば、それより上は体力や瞬発力のゲームになるだけ。 だからDPに行っても問題ないよ。
>>807 SP足9すら一部安定しないが、近いうちに踏んでくる
ドラムかDDRかどっちにしようか考えてカロリー消費の見れるDDRにした位だしな
というか足9までは簡単に成長したのに、そこからが全然伸びない
体をひねったりするのは大分意識したりしてるけど、脚がついていかない
ゲイシャ踊9
トルラブ踊8
パズル激9←早い時はこのあたりで体力が切れる
サンキス踊8←このあたりで足がガタガタになる
スーパーサムライ楽←そして体力的な問題でがちゃーんすることが多い
812 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/11(木) 16:52:15 ID:YYagBA/F0
DDRやってても全然やせないんですけど(><)。 本当にダイエット効果があったって人いる? 1日30分程度じゃ無理?
DDRのせいだけじゃないと思うけど フルパ買ってから半月で3キロ減った
814 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/11(木) 17:33:22 ID:YYagBA/F0
>>813 フルパって?
あと一日に何時間何分くらいやってましたか?
>>812 1日30分続けてれば十二分に効果あるはずだがw
他の生活を見直すしか
>>812 11月辺りからDDRダイエット始めたけど、当時100kg近くあった体重が今は80kgまで減った。
1日約30曲(約1時間)、自分のクリア出来る最高難易度より2〜4(10段評価で)低い曲メインで。
難易度を抑えるのは騒音対策。それでも十分汗ばむ位の運動になるはず。
あと継続も大切。1週間やそこらで劇的に体重減るならダイエット関係の書籍やサイトはオール廃業の憂き目に遭う。
3時間とかかなり頑張ったな、相当汗とかかいただろうに
ここのスレの人たちは上半身の振り付けはどうしてる? DDRの醍醐味って振り付けだよね?
>>819 汗はハンパないよ。Tシャツ何枚必要だったか…
でも3時間やっても楽しいから続いたよ。
>>820 バランスをとるために振るくらいで、基本的に慣性のおもむくままにしてる
823 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/12(金) 00:49:57 ID:NCHE27t+0
風呂入る前にやるといいよ。 冬でも暑くなるから 少しずつ脱いでいく感じになる。 ストリップショーみたいに。 さいごはパンティ1枚。 ついにはマンコ1つで踊ることになる。
やっぱバー持ちはダメなのか… まあ持つと5つくらい上の難易度の曲出来ちゃうし違うゲームになるって事かな
>>824 マットの真ん中に物干し竿立てて踊っちゃえばおk!
♪竹下通りでポールダンス〜
>>820 ミュージックフィットのjun姫みたいに扇子持ってひらひらさせてる。
楽しいお!(NGワード・荒木師匠)
>>824 ゲームなんだから楽しめればそれでいいんじゃないか
>>824 バーを持つなとは言わんが、スライドに頼って足運びを疎かにするとLV13くらいで頭打ちするよ。
身体を捻ってできるだけ交互に踏めるようにしておいた方がいいよ。
バーを持つなとは言わんが、バー無しプレイの楽しみ方を知らずにバーを持つのは勿体無い。 一通り出来る中で特定のスタイルを選んで楽しむのと 最初から特定のスタイルでしか遊べないのとではまた違うもんだ。 後者は単純にゲームを楽しめる幅を食わず嫌いで狭めているようなもん。 DDRをバー無しで遊ばない(上半身の運びや重心移動を考えない)というのは ギタフリのオルタ・ドラマニのクロス交じりシングルストローク・jubeatの撫で取りみたいな「動作」を楽しまないのと似ている。
>>825-827 安価ありがとう、いつも持ってるわけじゃないけど高難易度やる時は持っちゃうからマズいのかなと
アドバイスも助かる、ブランクあるし人いない時に練習するよ
CSXを指プレイしたら、ACXって上手くなる? ACではBPM130でも等速だけど、CSではBPM170に3倍かけてる。 これって練習になってるのかな?
>>830 2本の指で足の動きをちゃんとイメージしながらやるのなら足運びの練習にならなくもない
ただし体力面と重心移動の練習にはならないので、足運びだけの練習になる
俺はそれでも出来るようになったから練習にならなくはないんじゃね
ハイスピは譜面の流れが見えれば早くてもいいんじゃね
ノートの一つを捉えることができるだけならハイスピ下げろ。譜面の流れが捉えられなきゃ駄目
832 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/13(土) 19:07:09 ID:jvGz7BD60
里見はかわいいし強いし言うことないが、井道のことがもっと好きだな。 ブログみたか?「<Big>井道はチョコ大好きですよ</Big>」と書いてる。 そんないい意味で普通っぽさが大好きだしかわいすぎる。 彼女にしたい。 *最近のバレンタインデーは異性間だけじゃなく同姓間でもチョコのやりとりしてるけど、いつからだ?
ハデスはかわいいし強いし言うことないが、HDVのことがもっと好きだな。 譜面みたか?「<BPM360>←↑←↑→↑→↑←↓←↓→↓→↓</BPM360>」と書いてる。 そんないい意味でドSっぽさが大好きだし捻りすぎる。 CUT ON1にしたい。 *最近のXスペシャルはSPだけじゃなくDPでも8分の連打してるけど、いつからだ?
>>831 ハイスピ等速にしてやってみます。
ありがとう。
>>830 足を動かすイメージをしながら指を動かせるのなら練習になる。
ぶっちゃけ、2本の指を動かしながら、この動きをすると
画面に背中を向けることになり…、と混乱することができるぐらい
イメージできるのなら、十分練習になるw
反射神経だけで指押ししてるようだと、足だとスライドしまくりに
なるので、あまり練習にならない。
>>778 体が向いてる方向と同時押しのパァーノゥを意識したら
90度踏みの種類を区別できるようになりました。
Heroもクリアできました。ありがとう、パンツの人。
ここのスレの住人はプレイ後のノドの渇きを 何で潤してますか? 俺はゲーセンの帰りのコンビニで牛乳買ってます。
500mlペットボトル(生茶)持参してる 相当やり込む日は2lのやつそのまま持ってく
839 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/14(日) 14:21:56 ID:4tBgdUpp0
ワインを飲んでいます。 のどの異常な渇きから一気飲みしてしまうのですぐ酔えます。 そのためそのあと狂ったように踊れます。
酔った状態でDDRはマジで危険なので、絶対に真似しないで下さい。
841 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/14(日) 16:59:08 ID:TwKRg34g0
>>837 一気飲みできるもの(冷えてる・炭酸なし)全般
パァーノゥが重なってて(同方向連打とは違う)素早く足を動かさないといけないやつって 何て呼んでますか?あとそれのコツってありますか?
air(ジャンプ)のことですか?
>>842 ひょっとして、フリーズアロー(FA)のこと?
曲名ではなくて、現象のことです。同時押しも違います。 例えば右と下のパァーノゥがチョットずれてるけどチョット重なってる感じ現象の 名前のことです
846 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/15(月) 00:08:35 ID:HZ8tVJSs0
「すり足」か?
自己解決した?かもしれません。 8分なんとかだと思います。 一定リズムで同方向に押すようなパネルの途中で 突如間に挟まるかのように現れたり、3つくらい連続で踏んだりするとき 混乱してしまいます。なにかコツってありますか?
>>845 >>6 のQ6みたいに半分矢印がずれてる譜面って事?
これの事なら特に決まった呼び方は無く、単に8分の譜面って呼ばれる事が多い
スライド?
16分のことでなかろうか
リロードし損ねたorz
>>847 まずはリズムをしっかりと認識できるかどうか
4分のリズムをタンタンタンタン…と刻んでいる最中に
タンタンタタタン…みたいにしてもしっかりとリズムを刻めるようにする
次に、足を動かす段階に入るけど、
それまでの速度の倍の速度で動かなきゃいけないから、気持ち早目を意識するといいと思う
バランスを崩す等して、実際に頭で思い描く速度よりも遅くなりがちなので気をつける
徐々に慣れてきたら、バランスを保つように心がける
バランスを崩すとタイミングどころじゃなくなるので、しっかりとバランスを取ろう
簡潔にまとめると、
・リズムを意識して
・考えているより少し早めに
・バランスはとても大事
こんな感じだと思う
>>847 __↑→ ___→
___→ ___→
___→ __↑→
こういう配置のこと?低空飛行の片足ケンケンで踏むと良いと思います。
慣れてきたら、軸足を踏みっぱなしにするよう意識すると良い
__↑→ |__→
__|→ |__→
__|→ __↑→
片足はフリーズアローを踏んでいるつもりで、縦連を片足で踏む。
どれくらい音がしたらドア踏みっていうんですか? すり足が基本ですか?あとやっぱりドカ踏みだと いずれ頭打ちになりますよね?
>>853 音も目安にはなるけどダンロップみたいな底が厚くてガチガチの靴を愛用してる人は軽く踏んでも足音が出やすい。
パァーノゥに与える衝撃がでかそうな踏み方がドカ踏み。
具体的にはヒザの屈伸で踵や足の裏全体を叩きつけるような踏み方かな。
上のレベルに挑戦したてだと、速い縦連とか地団太とかで使わずにいられない場合もあるけど
出来るだけ柔らかく踏めるように練習するのがお勧め。
855 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/16(火) 02:05:15 ID:7h2wPUOD0
パノーってなに?
パネル(踏むトコ)の意
>>855 「パネル」のこと。
練習ムービーのアナウンスのお兄さんがやたら巻き舌で
「矢印が重なったタァ〜イミングでパァーノゥを踏むんだァ!!」
みたいに実況していて、それがちょっとおもしろかったのでいつの間にかそう呼ぶ事に。
855に便乗して、質問させて頂きます。 DDRの主要アーティストってNAOKI,jun,U1-ASAMi,TAG,nc,NRG Factoryさん達だと思いますが、 KONAMIのアーティスト NAOKI=前田尚紀 jun=辛島純子 U1=浅見祐一 TAG=田口康裕 外部アーティスト(のはず) nc=加藤浩義 NRG Factory=??? 一応、ググったりはしたんですが、名前がでてきませんでした。 NRG Factoryさんとは誰なんでしょうか?(既出の質問だったらすいません。)
859 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/16(火) 23:40:31 ID:0l91Alt20
大阪でDDRやってたら背中を傘でツンツン突付かれた。 振り向いたら学生服のガキがニタニタ。 関わるのが面倒臭いので無視してたら プレー中いきなり側頭部をフルスイング。 店員に文句言ったら「現場を見てないもんで」の一点張り。 監視カメラのデータ出せと言ったら、あれは録画してませんって言われた。 警察に被害届出しに行ったら「殴られただけやろ?他なにか被害は? キチガイに背中向けたあなたにも落ち度があるでしょ」 と、ボロカスにダメ出し受けて、被害届の手続きを延々と渋られた。 犯罪件数は名古屋のほうが多いというけど、 事件になっていない事まで含めたら、やっぱり大阪が最悪だろう。
倒れたまま起き上がらなければ事件になったのに
>>859 俺は隣でいきなりガキンチョが
おどりだしたことがあったけどね
DDRやってて良くも悪くもからまれた経験ってありますか?
宗教にからまれた事なら
>>859 スマン、マジ話なら、ゲーセン・曜日・時刻を詳しく書いてくれ。
自分も大阪なんで、避ける様にするから。
>>863 梅田のタイトースペシャル、平日、19時ごろ、糞対応は曽根崎警察署
ちなみにこの店は盗撮もひどい。
茶屋町の恥知らず連中と同等に見られて嫌な気分だ。
>>864 サンキス。
梅田には、一人で踏みに行かない様に注意するよ。
>>864 曽根崎か。そりゃご愁傷さまだ。あんなところに期待する方が間違ってる
隣で子供が踊りだすのはこっちに迷惑かかって来る訳じゃないしほおっておけばどっかいく 俺のホームはDDRに関してはプレー中邪魔する基地外は勿論 連コインや集団占領するバカもいないし、 待ってる人もぼんやり眺めてたりするぐらい。たまに16や17クリアで拍手がもらえる メンテもかなり良好だし、いいホームに恵まれたものだ
大阪はやっぱり外国だなあ、と思った
流石大阪民国
DDRやってて曲の終わりかけで隣に入ってこられた時、 「見てるだけなら全然構わないんですけど、横に入ってくるのはやめてもらえませんか?」 と丁寧に言ったら、ガキがどっか行った事ならあるなー。 (コース、ダンドリとかじゃない限り)曲が終わってから、割と丁寧な口調で言えばなんとかなる事が多い。 あくまで自分だけかも知れないが。
背中向けるのがダメなら背面プレイすればいいじゃない
結構前の話だが DPで1P側から入る曲を選曲して1P側でスタンバってたら、 曲のイントロ部分で2P側に乱入されたことがある まだ譜面が始まってなかったので「そっちも使います」って言ってどいてもらおうかと一瞬思ったが、 敢えてそのままプレーして1P→2Pの渡りで体当たりかましてやった 様子を見たら何か言いたそうにしていたが、そのままプレー続行 終わってから見たら居なくなってた
愉快犯に丁寧な口調で苦言を呈したら確実になめられる。 実際のところ、選曲中にガキから↓パネル蹴られて集団で爆笑された。 日本語で意思疎通出来ないんだから、怒鳴りつけて追い出せばいいよ。 店員も気が付きませんでしたって言えなくなるしな。
スレ違いすぎる
隣に小さい子(5歳)くらいが乱入してきたので 2P側でお試しプレイさせてあげた俺見参 丁寧に教えてあげて洗脳完了だぜ!
俺が時々行くところはDDRが人通りの多い場所に移動したから、人目につく分、妨害行為も無いわけではない。
まぁ妨害っつっても、→パネをつっついて逃げるような輩で
>>859 に比べりゃ全然なんともないんだけど。
それでも見てる分にはいい気はしないよね。
そういうのが嫌な人は、人目につかない奥の方にあるロケでやったほうがいいな。
普通にプレイしててもDDRは良くも悪くも目立つからなぁ
CHAOS(楽)の停止は曲聞き込んで覚えるしかないの? 譜面鑑賞サイトとかあったら教えて足紙さま
ニコ動に、DAISUKEがCHAOSにあわせて停止してくれるすてき動画があったような 俺の好きなDDR曲 MAX〜 とかいうタイトルだったきがす
この前ためしにやったら超楽しかった でも友達と一緒じゃないと恥ずかしくてやれない 一緒にDDRやってくれるような友達がほしい
881 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/19(金) 20:13:10 ID:oRZr+Pqg0
>>880 ダブル専門だが、初心者の保険プレイぐらいならできるぜ。
884 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/19(金) 23:23:56 ID:oRZr+Pqg0
>>880 Wanna dance with me?
886 :
880 :2010/02/20(土) 00:40:05 ID:LiSLejyC0
おっさんなんだけどほんとにいいの?
887 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/20(土) 00:42:45 ID:/RIkDffP0
家庭用のSN2で、ダブルでもカットイン入れられることを昨日知った 買ってから2年以上気付かなかった・・・
890 :
880 :2010/02/20(土) 19:09:35 ID:2EZ9uike0
なんか俺の書き込みが勝手に転載されてる・・・ ちなみに学生な 初プレイ時にクリアできたレベルが10だったんだがこれって高いの低いの?
初プレイがSN2なら神といっていいだろう
初プレイが4thだったら超越者と呼んでいいレベル
初プレイが1stならランクインおめでとう
894 :
880 :2010/02/21(日) 02:03:03 ID:cqC3a0sz0
ほかの音ゲーでたとえると?
正直に言うとDDRXはゆとりゲージ過ぎて他音ゲーと比較出来ない。 他音ゲーがそこそこ出来れば、レベル15くらいまでなら行ける設定だし。
どうだっていいから中級行けや
897 :
880 :2010/02/21(日) 02:23:53 ID:cqC3a0sz0
なあんだ、じゃあやめとこう
友達は初プレイの1クレ目5曲目でぎりぎり8ぬけられる程度だったな・・・ 保険プレーのオレいらねーでやんの
そうだよな 足型だもんな
すげぇ。1stに難易度10あったんだw
イカって言われてた名前入力か。
あー、あれのことか、納得w
初心者〜足9か10位まででフリーズアローの多い曲はありませんか? とくに足運び的に後ろを向かざるを得ないようなフリーズアローがくる曲がやりたいです
906 :
爆音で名前が聞こえません :2010/02/22(月) 08:07:26 ID:Ljj6y3FM0
だったらフリスペだなw
あとは
>>9 に挙げられてるやつ
>>905 フリーズアローじゃないけど、ダブルで有名なEDITのKURUPPOおすすめ。
フリーズで回るのってすごく難しいよ・・・。 まずはノーマルアローで回転に慣れるんだ
フリーズ絡みの回転と言えばやっぱフリスペかなぁ。土星激にもあるかな。どっちも足13だけどw フリーズで回ろうとするより足9のココソコ激でグルグル回るのがお勧めだww
>>905 踊CURUSにLEFTかRIGHTかけて、
前向いて踏もうとするとすっごい捻るよ!
>>905 フリーズ踏みながら振り向く譜面ならMUSIC IN THE RYTHMの楽オススメ
他はとくに思いつかないけどPartyLights踊を踏み替えながら踏んでみるとかかなぁ
DPも出来るんなら1998踊が足6くらいでFA回転あるのでこっちもオススメ。
見なさいんありがとうございます でも友人と一緒に踏みたいので、SPでやりたいのです 友人の足運びの練習にもなると思いますし・・・ 試してみます、重ねてありがとうございす
>>858 nc=NRG Factoryとかじゃないのか?
たしか、ncはCS STRIKEからの曲提供だったと思う。
俺もスパノバ新参なんで、詳しいことは知らん。
CS DDR EXTREMEのレッスンモードやってみたけど、折角ビジステップの練習になりそうな配置をスライド気味にレクチャーしてたのに泣いた。 低BPMの4分でも、ビジステップの配置を交互に踏むのは練習になるのにな・・・
初心者の人がビジやってるのは殆どみないよね しょうがないとは思うけど
サンキス踊やるつもりが間違えてサンキス激選んでビジを覚えたな 回転ジャンプ前に死亡余裕だったけど
>>916 それはビジを覚えた内に入らないw
というか、普通はスライド祭りになるだろw
>>917 最初はスライドだったんだけど途中で「あれ?こうすればラクじゃね?」と思って横向きビジを習得した
自然とできるようになるのはまた遠い話なんだけどw
>>918 素晴らしい! それは正に習得したという呼ぶにふさわしい。
失礼なことを書いて、申し訳ありませんでした。
ビジステップも知らないでダブルやってる人って何なんだろう
DPなんて、左側の→は左足、右側の←は右足が基本だよね? 逆にビジステップって言う概念がないんじゃね?
>>916 サンキス激はまったくクリアできない
もう駄目だ俺
DPはほんと、別ゲーだからな SPなら15〜下位16にかけてクリアできても、DPだと8で死ぬ 交互踏みを徹底する事が重要っぽいが…
最近ホームに足紙さま?の人が頻繁に来るようになってから いろいろ見られている気がして雰囲気的にやりづらくなった 思い切って何か聞いてみるべきなのだろうか
全くもって気にすることなし 楽しくワイワイやるのだ
>>925 そうですよね
人の目は気にせず思い切り楽しむことに決めました!!
>>921 その通り。
ビジだとか一々意識していては、DPはできない。
逆足で渡る譜面もあるしな。
>>923 DPスレへどうぞw
>>926 それが正解。
厨房や工房に絡まれたら、どう対処すりゃいいんだ?
絡まれるほどの人口があるとこに住んでるのがうらやましいわ
>>928 その話をすると僕の私の不幸自慢が始まって誰かが大阪の話してこれだから大阪民国はって締めるまで続くから
どうすりゃ解決するかなんかその時々だから相談するだけ無駄
運が悪かったと諦めるしかないよ
>>929 普通に県に1台とか珍しくないもんな。
島根や長崎に至っては県ゼロ。
前作からもうかれこれ1000回以上プレイしてるのに1回も絡まれたことがない俺は そういうのは都市伝説だと思っている。 本当にあるの?そんな無茶苦茶な話。
DPしてたら隣に幼児が乱入してきた事なら2度ほど。パーノゥで地団太してて微笑ましかった。 お母さん、そんなに謝んといて下さい。1クレもったいないけど和みました。 って感じ。
どんだけDQNしかいないゲーセンでやってるんだw 乱入なんてほとんど見ないほうが当たり前ってもんだぞ
937 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/01(月) 09:15:55 ID:+8e8gYn80
子供が乱入とかけっ飛ばしかねないんでほんと勘弁してほしい・・・。 DQNの方がまだマシだわ。
>>936 SPやってると隣にガキが飛び乗ってくる頻度=1回/月
貴重品はポケット、荷物はパネルの上に置くことを推奨します。
ちなみに大阪で悪質な盗撮犯を交番に引き渡しても
警察から「ここは大阪やでー」といわれ無罪放免になるよ。
939 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/01(月) 17:39:14 ID:eoxfEYLf0
しかも逆恨みされて大勢で報復を受ける。 大阪のDQNは絶対に単独行動しない上に延々と付きまとって来てしつこい。 変な奴がいたら逃げること。これが出来ないやつは毎日警察のお世話になるよ
昔とあるSTGやってたときにうっかり椅子の上にバッグ置いたら数分後にはなかったことがあったな それ以来財布その他は肌身はなさない習慣が出来たんでそれはそれで勉強出来たと考えているが
民国は最悪に治安悪いな
これだから大阪民国は はい終了
943 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/03(水) 22:58:53 ID:0RIYZrZb0
難易度が同じ数字でもBasicとDIFFICULTでは違ってきますよね? 皆さんはどういう進め方で難易度を上げてきたのでしょうか?
BASIC,DIFFICULT関係なしに数字を徐々に上げていったけどなあ 難易度高い曲がクリアできるようになるのもいいけど 低難度の曲で高得点を出せるようになるのも大切
945 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/04(木) 01:08:09 ID:pJARdsjI0
久しぶりにACしてきた。 いつもCSで、AA取れるものも、B,Aぐらいしか取れなかった。 ACって辛目の判定?
>>945 判定は同じ…はず
CSてことはマットかな?マットとパーノゥでは踏んでから反応するまでに差があるだろうし、
筐体とテレビで遅延の程度も違うだろうからスコアが出なかったんだと思う
ACに慣れたらスコア出るよ
947 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/04(木) 09:05:08 ID:yV/vAcoT0
家だと靴はいてないから 靴の重さのせいで精度が落ちるのは希に良くあること
今時稀によくあるに突っ込みを入れるなんて浅はかさが愚かしい
ホームにFaXXにハイスピ1.5とか芸者にハイスピ3.5をかけている 上級者がいるんだが、あれって目で見えてるの? でも、ランクはAA゜やPFCだった。 140*3.5=490 そんなの見えるのか・・。
そんなに浸透してないと思うけど 出所どこだっけ?
952 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/04(木) 14:06:18 ID:Ymk71V5y0
>>950 覚えちゃえばどんなに早くても関係なくない?
>>950 交互に踏んでる人は先々の譜面の展開をある程度覚えていると思う
逆にバーを持って全部スライドで捌いてる様な人は反射神経中心で踏んでる可能性が高い
ちなみにNOVAの時はEXTRA STAGEのFAXXに×1.5固定で挑まなきゃいけなかったという
>>945 スコアラーに聞いた話。
マベ 家:狭い、AC:広い
パフェ 家:広い、AC:狭い
グレ以下 スコアラー的にグレ以下とかそうそう見ない。
俺も同じように感じた。プレイ環境は輸入アケコン。
というか、手でやってもマベ判定狭くてスコアのびないしね。
最近始めたんだが、テンプレにあるクリアってCとかBでもクリアっていえる? それともほぼフルコンでクリアっていうの? もし前者なら俺は中級者なわけだが。
1曲終わったあとの文字を読め
958 :
955 :2010/03/05(金) 10:51:43 ID:XPSwf/W20
言いたいことがさっぱりなので補足…
家
□□□■□□□
AC
□□■■□□
■がマベ判定で、□がパフェ判定のイメージ。
マベは非常に出にくいが、パーフェクトの範囲がACより広いので
スコアは家のほうが出る感じだけど、PFC以上のスコアでACと競る状況だと家はかなり厳しい。
だから
>>945 の意見には大体同意。
ただ根本的に判定位置が違う(DDRX専用筐体は液晶のせいか、かなり早めになった)から
それでスコアが伸びない可能性もある。
俺もクリアできるレベルはかなり上がってきたけど、スコアが伸びない やっぱ、グレ率が異常なまでに高いわ 得意な曲でも900kちょいが限界で、フルコンは行くけどAAとれない 最近は3rdStageでOnTheBreak(Basic)をAA目標に頑張ってるけど、頭打ちだあ そんななか、気晴らしでやってたDPのコツをつかんできた気がする 足元見なくても交互に踏めるようになってきた グレ率は相変わらずだけどw
特攻クリアラーの俺としてはとりあえずDだろうとクリアできればクリア、 ただし攻略したといえるレベルはB以上って感じかな 現在13程度までならBで、Dクリアできるレベルは15〜16って感じなんだが でもやっぱり基礎は大事だと思うよ。スコアラーかクリアラーかは楽しみ方の違いだからなんともいえないが Dでしかクリアできないのにガンガンレベル上げていくのは流石にどうかと思う 俺はせめてB、と思う
>>953 初見とかでもHS3.5つけるとか、上級者って凄い。
MAX300をバー無しフルコンとかしてたから、実力なのかな。
上を目指す基準はスコアじゃなくて、ミスの多さじゃないかな。 DANGERにならないなら、Final STAGEは格上挑戦してみても良いと思う。
別にプレイしちゃダメってこともねええし好きにやればいいとおもうyp 基礎を学びたいなら下からフルコンしてけって話なんだが、 それじゃなんか修行みたいで楽しくないだろw
>>950 見えるようになってくるんだよね
つーか高レベルの曲は矢印が詰まっててHSかけないと見づらい
ソフラン大好きなのに全然DDRやってないと気づきやり始める決意をしました Xepher踊をギリギリクリア出来るレベルってどれくらいですか?
Xepher踊をギリギリクリア出来るくらいです。
目標がサンキスEXクリアなんですけど ←↑→、→↑← これがよく出てくる曲ってないですかね? ←↓→ これは出来るんだけど↑になってしまうと踏めないんです
968 :
爆音で名前が聞こえません :2010/03/05(金) 21:30:50 ID:suUt43sX0
ちょいと尋ねますが、シングルとダブルでバーを持たないと クリアできない曲ってありますか?意外とバー持ちの人が多くて 上に行くとバー持ちが当たり前になってくるのかなと思いまして、、、
初心者レベルでバー持たなくちゃできないのはないよ
初心者じゃなかったら…?
>>967 ←↓→が出てくる曲にミラーをかけるという手も
無い 人間ってそこまで弱くはないぞ まあトプランぐらいしかクリアできない基地外譜面もあるが
>>967 個人的にオススメはCANDY☆激
ビジ絡みの16分4連の感覚を覚えると、サンキスでの上下入れ替わり部分も対応しやすくなる。
あとサンキスとbpm近いから、単純に速さの慣れにもなるし。
975 :
967 :2010/03/05(金) 22:24:36 ID:5b+arefO0
>>976 乙!
ところで、譜面関係なくDDRの人気曲おすすめ曲を教えて下さい
978 :
956 :2010/03/06(土) 01:23:22 ID:7f/P59YlO
レスしてくれた人ありがと。
低レベル譜面埋めは大好物なんで、全部B以上になってから10より上に行くことにするわ。
>>977 指厨な俺のおすすめは凛花とトゥルラブだな。あとは、セレブレイトナイトも良いと思うよ。
>>977 e-AMUSEMENT PASSを使って、選曲画面で<>同時押しでカテゴリソートを出して
e-AMUSEMENT BESTを選んでみるといいよ。
とりあえずなにが人気かは分かる。
個人的にオススメは、SO IN LOVE、Forever Sunshine、Saturday Night Love
おすすめはSEDUCTIONとS.A.G.AとCG Project
Dollとsunkissとキャンスト あと芸者(譜面は嫌い)
定番でDYNAMITE RAVE、B4U、D2RなどNAOKI曲
Kind lady My only shining star GIRIGILI Burning 24H
埋めにふさわしい質問ですな 惑星曲全般、特にサンキス・土星さん・プルート Slip Outリミ Tajリミ
みんなありがとー
ていうか今まで無意識に
>>979 で選んでたから人気曲しかやってなかったや
あまりに多すぎるからとりあえず色々やってみるwww
人気曲 DUB I DUB、Trip Machine(luv mix)、Healing Vision(Angelic Mix)、Trip Machine Phoenix un deux trois、華爛漫、SUNKISS DROP、GEISHA's DREAM、INTO YOUR HEART オススメ曲 CUTIE CHASER(morning mix)、Let the beat hit em!、MUSIC IN THE RYTHM、 A Stupid Barber、STAY(Organic house Version)、think ya better D、HYSTERIA、Try 2 Luv. U、 ME AGAINST THE MUSIC、LOVIE AT FIRSTSIGHT、Happy、Ghetto Blasta Deluxe ふう・・・好きな曲書きまくって今賢者タイム
好きな曲? 全曲!
>>987 ちょっwww
オススメ曲の11/12が俺の粘着曲じゃねーかw
・・・後ろで見てたな?!貞操帯付けて行こうかな・・・w
difficultで3曲フルコン出来たのでexpertに行きたいのですがまだ上手く踏めません ビジーステップが出来ないせいだと思うのですが練習できる簡単な曲ってありますか? ちなみにフルコンしたのは VenusとSUNKiSS ♥ DROPと凛として咲く花の如くです
>>992 凛花では最後まで持たないのですが大丈夫でしょうか?
>>991 踊Flourish
踊BROKEN MY HEART
辺りはノリも良いし個人的におすすめ
>>994 ありがとうございます
明日にでも試してみます
1000ならnagureo曲、全復活
1000ならアリスは俺の嫁
うめ
999ならラブシャインとブレイクダウンとエバースノウ復活
1000ならBaby's Tears復活
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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