STREAM上げにお勧めな曲(左数値がその曲の最大値、右括弧内が難易度)
92 PARANOiA Rebirth (激13)
96 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (激12)
171 MAX 300 (激15)(CUT ON1も有り?)
VOLTAGE上げにお勧めな曲
59 rainbow rainbow (踊7)
75 DROP THE BOMB (激10)
81 STILL IN MY HEART -MOMO MIX- (鬼11)
92 FIRE (激11)
93 Quickening (激11)
99 Poseidon (激11)
100 Across the Nightmare (激12/鬼13)
177 Pluto Relinquish (踊13)(CUT ON1も有り?)
【めざせ足龍!の方】
仕上げのMAX300(激)やPluto Relinquish(踊)は準上級スレ見てください。
>>980を超えるとスレッドがdat落ちしやすくなるので
>>950からテンプレの改変案を出し始め
>>975が次スレを立てて下さい
1乙
VOLTAGE追加
100 SABER WING激 PARANOIA -Respect-踊
虹虹は57らしい?
BPM一定曲は177÷3=59
みたいに八分×8個があれば計算可能だ
ちなみにドロップアウト二種は86
3連符も応用で計算できてDoLLは170×1.5÷3=85だ
いちおつ
>>5 八分×8個がなくても(最大BPM)×(一小節あたりの最大NOTE)÷24でいいんでない?
アクロス 300×8÷24=100
DROP OUT 260×8÷24=86.666…
Horatio 165×16÷24=110
この子 161×16÷24=107.333…
ちなみに最大BPMじゃなくて平均BPMな。
最大なら鬼ハデスのVOLは400になるぞ
>>4 虹虹は最大で59までいくよ
それよりもStrの50台から80台が何あるか知りたいな
どうしても一般的な曲の8分だとマイサマあたりが限界でそれより高いのは16分or3連符or速度変化がないと高くならないな
そのせいかどうしても13以上が多くなる
BE LOVIN踊/激 61
MY SUMMER LOVE激 66
V鬼 68
Destiny Lovers激 70
Mind Parasite激 74
Colors鬼 75
GRADIUSIC CYBER激 80
SUPER STAR激 83
DoLL激/鬼 85
DROP OUT激/鬼 86
Healing Vision激とSABER WING踊あたりの値が知りたいが……
>>11はVOL検証
>>10 現状STRはなんとなくノート数の多いなんとなくレーダーの大きい曲を見繕うくらいしかないよねたしかに
そこが上限だとわかる人が計算で出すしかないので(得点から逆算) STRが今そのあたりの人に期待するしかない
>>10 STRは全部飛ばしてヨロロ激(CUT1)で伸ばした
クリアさえ出来るようになれば81までは上がるが、それ以上は58以上を出さないと伸びないかも…
速キャンスト激よりは楽だと思うが
>>10 俺は速キャンで85まで伸ばしてヨロロで100にしたな…
そんな俺はVol難民orz
>>14 俺も同じだ そしてVOL難民だ
ずっとVOL93でいつのまにかヨロロ激Bクリア安定してきた… でもアクロスもプリンも無理だ…
前の人がNGO鬼らくらくクリアしてるのを見て俺でもいけるんじゃないかとNGO激やったらほぼずっとDANGERで最後にはこけた
そんなものだよな…
>>15 大丈夫、俺は63だwそんなあなたに激SABER WING
>>16 Boo Boo Boo Booですね、分かります^^
>>15 ヨロロ激停止まで行けない足龍の俺と足取っ替えてくれ
>>19 うん
一時期はVOL100STR50台のSTR難民だったんだぜ…
流れぶったぎってすまんが、サンキス激って逆足入り2箇所ある?
毎回→フリーズ後の逆足からしばらくしたところでフルコン逃すんだが…。
まじか…ありがとう
どこなのかが全くわからん…フリーズみたいにわかりやすい目印ある?
一個目はフリーズの直後だな
中級wikiに載ってるはず
二個目は人によってはスライドのほうが安定すると思う
>>23 連続ジャンプのすぐあとの滝は普通。
その次が逆足だな。らす☆たきも逆だけど、俺はスライドしてる
明日、Horatioが解禁されるって噂だが
str100もコイツで狙えるのかな?70万点ぐらいで行けるだろうか…
HoratioよりもX-special解禁して欲しい。PARANOiA好きだからなぁw
マベスタが89kでVolが63他100。マベスタ10万か、足龍到達、これからアクロス粘着でどっちが先に達成できるだろう?アクロスはまだ一度も繋げてないが(´・ω・`)
ところでHoratioって解禁されたのか?
朝やってみたが解禁されてなかった…
解禁は15:00ですよ〜
>>28 63あたりからの自分の道筋は
FIRE最後まで(つなぐ必要はない)→桃スティル→Poseidon→Quickeningで今Vol.93
Across the Nightmare粘着の前に少なくとも90まではあげておきたいところな気がする
桃スティルは減速までは注意するポイント少ないしこれで81まで→PoseidonかQuickeningで90に→アクロスかセイバー
というコースが比較的接続的には楽だと思う まぁQuickeningだけやりつづけてもいいけど
激SUPER STAR→激Quickening→激アクロス
地団駄が得意ならこれで大丈夫。今後は激Horatioで
STRも上げられるので、足龍への敷居が下がるのは
間違いないだろう。
クイックもアクロスも「あ、こりゃダメだ」と思って
ちょっと触ってってからやってない俺
地団駄全く無理だー
このままセイバーFA OFFで100目指します
本題
←↓←↓← みたいな16分5連を繋ぐ練習にいい曲はありませんか
昔のLUV TO MEみたいなやつ
Xepherはちと速いです
Dance Celebration激
Freeway Shuffle鬼
石原踊
ぱっと思いついたのはこの辺
CELEBRATE NITEとかElectro Tunedとか。
>>36 128*16/24=85
か125で計算してしまった 修正サンクス
>>31氏
アドバイスありがとう。ただ、ブツブツ切るから少しでも伸ばしたいからアクロス粘着するわwあと4回フルコンか…(ボソッ
horatio、あんま解禁して欲しくなかったな
うちのホームにいるドカ踏み足鳳凰が激譜面を踏んでる姿が浮かぶわ...
41 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/03(金) 16:00:29 ID:qwzKLXPE0
激ホレーショは誰がやってもドカ踏みになりそう
ホームの筐体の音が小さすぎて16分以下の矢印が何に合わせた配置なのかわからん
ホラチオ激体力ゲーだろ…前にやっていた足鳳凰が中盤くらいで死んでいたんだぜ…
アクロス難民の俺には到底無理だな…
>>43 連打苦手でQuickningすらつなげらんない俺
Horatio連打部分ももちろん接続にカスリもしないけど
とりあえず頑張って押してれば
青とか黄色とか赤とか文字が綺麗に変わってゲージも残ったよ
激はやってないけど鬼やった感じだと持久力はヨロロほどいらないけど強靭なふくらはぎが必要な印象。
あとふくらはぎがぷるぷるになっても折れない気持ち。
鬼できるのはすごいな
というかショックアロー譜面一度も踏んだことないけど
>>44 Quickningは繋げるけど流石にあれの連続はツラいorz
STRはヨロロにお世話になりそうだ
前とんでもなくうまいのにStr Vol共に60台のやつがいるって言っていたけど、
そいつドラムマニアにはまっていて、もうDDRは卒業とか言ってたorz
今考えてみりゃ紫芋クリアできるのに、60台はないよなやっぱ
ちなみに1200コンボいったとか言ってたけど、すごいのか全然俺にはわからん(w
>>48 中学生は妄言吐く暇があったら外で遊ぼうね
矛盾かっこいいです
激ヨロロをクリア出来ない俺だが、
激Horatioのお陰でSPのSTRが100になった。
ちなみにスコアは688420。
あとはVOL93を100にするだけか…
>>52 それを見る限り、激HoratioはSTR150くらいはあんのね
ヨロロ苦手な人のSTR100達成にはいいかも
VOL100は激or鬼アクロス/激セイバーフルコンです(他にもあるけど)、がんがれ
>>52 激ヨロロで60出してSTR100にしたけど激Horatioで死ぬ俺が(
今週中にVol81を100まで上げたいぜ…
>>53 激ヨロロですら144(スコア80k必要)しかないDPにとって
Horatioは光明となるか!と思ってCSで確認してみたけど、
総ノーツがSP 503に対してDP 422だった。
つまりDPはSTR121以上ということに。
必要なスコアは826k。きつい…。
おっとすまん、DPヨロロのSTRは126だった。
さらにDP激Horatioは足14で思いっきりスレ違い。
スマソ。
Vol91まで上がったけどアクロスが繋がらない…
やっぱりまだ足龍になれる実力が無いのかorz
あとちょっと…あとちょっとでアンジェラスが繋がる…
150くらい繋げると足がガクガクしていつも切っちゃう このチキンハートどうにかならないかな
DROP THE BOMBを最後の←→でグッド出して切った俺が通るよ!
>>59 ちょいと荒療治だが、ライフ4のコース完走とか目指してみては?w
>>60 なんという俺(w
しかも以前に虹虹でも最後の←→でGoodで涙したときあるなw
Trigger楽の最後の←→でgoodを出した俺がこっそり通りますね。
最近になって
← ↓ → ← ↑ → が
左 右 左 右 左 右
で捻ることがわかったが右足がでない……
八分滝に混じってる時は二回スライドでごまかしてるけど速いと無理なんだよな
ビジ系捻りはサンキスやらで鍛えたから大丈夫なんだが
>>64 なんの譜面かよくわからないんで前後の足がどうなってるのかわからんけど
それ最初の←を左向いて右足から踏めばいいんじゃないか
>>64 AFRONOVA激
AFRONOVA激
AFRONOVA激
AFRONOVA激
ストリームの計算式ってどうだっけ
>>64 それって確か苺プリンの4分捻り地帯にもそのステップが入っていたな。
足龍になるために繋ぐなら必須…ってスレチか?
自分もそのステップは苦手だな。
やっぱり激AFRONOVAや激だったん人で練習したらどうだ?
>>66,
>>68 ともかく→を左で踏んだときに右が動かせてないんだよね……
たとえば
← ↓ → ↑ → ↓ ←
左 右 左 右 左 右 左
こんなんとか(こんなステップあったか定かではないが
アドバイスサンクス やっぱりだったん人か……
アフロノバは1回前やったときはぼろぼろだったな
踊Freeway Shuffleで93.5万出たー
初のAAまでこれで頑張ってみようかな
>>64 SP鳥激オススメ
そのステップの前後が少し空くから踏む前に確認できる その後にAFRONOVA激
>>69 順当にいくなら、それは左右逆じゃないか?
逆足入りなら激パラエタもオススメ
>>64 SEXY PLANET激に2回とStar Gate Heaven激の前半に。あとたしかABSOLUTE激もあったような
>>69ってぶんぶんダラーに無かったっけ。
大体それの4歩目からは後ろ向いて踏んでる事になるんだけど…普通は右からじゃね?
足12、13あたりで体力つけるのにいい曲って何があるかな?
>>76 ベタだけど激DEADENDや、激天ヒーかな。
ベタだけど速キャン
ベタだけどサンキス
ベタだけど文明オリオン
そこは↓を右足で踏み始めて、最後に→を左足で踏んだ後、外側に大きく右足を振り回して↓かな
もしくは、スライドで対処
あとVolだけなのに毎回凡ミスしてあがらねー……
Quickeningとかってやっぱフルコン前提なんかな
>>83 Quickeningは本当に慣れ
俺も最初は全然繋がらなかったが何回かやるといきなりフルコン出来たりする
まぁ、必須ってわけじゃないけど
これかポセイドンで最低でも90まで上げないとアクロス一回じゃ100にならないんだよなぁ…
>>83 69から93までQuickeningにはお世話になったね。
初見、地団駄部分はつながったんだけど、どうでもいいところでGOODで撃沈
2回目でフルコンしてからは何故か安定しだしたよ。
それにしてもアクロスで3回連続good1切りとか切なすぎるorz
>>76 激エキゾがつらい。ひねりの練習にもいい
>>83 俺はvol60らへんからsuperster*4→アクロス*2で足龍になった
ポセイドンもquickeningもスルー
STR100取れるなら今からアクロスorセイバー粘着するのもありだと思う
粘着に疲れたら足6付近に戻ってスコア上げの練習をすると案外いい結果になることも
体力足12なら速キャンスト サンキス DoLL(密度は置いといて長い)をとりあえず挙げる
ダンドリ6ノックもいいかもしれん(死んでも頭二つが上二曲
>>76 デッドエンド・サンキス・速キャン・天ヒーのオリジナルコースをどうぞwもしくはデッドエンドをエキゾね。
>>86も言ってるけど、捻り譜面だから別特徴できついはず
>>86 下のアドバイス役立つわw俺も63から全スルーしてアクロス粘着してるけど、ギリギリ200コンボ行かなくて飽きてきたんだよね。Lv.8くらいならAA狙えるからそれをもっと高レベルまで持っていけるように頑張るわ
No13激のスキップ部分で交互に踏めなくてコンボ途切れるんだけど
あれどう足運びすればよろし?
踏みづらいけど交互に踏めた気がするんだけど
ちがうっけ
交互に踏めるから譜面見て捻りのイメトレなり
足を動かしてみたりするとか
意識して何度も選曲するか
バー使うか
俺は手で何べんもやってるけど
足だと絶え間なく流れてくる矢印にキョドりまくるから話にならん
説明しようと思ったら少し前にあったな。
No13には
>>64のパターンがスキップに紛れて出て来るんだ。8分滝にも混じるけど。
交互で踏めるようになるのを推奨。下手にスライドするともう一度スライドし直す必要あるし踏みにくくなるよ。
TERRA BUENAとかダッタン人とかで慣れたらアフロノバとDoLL(これは鬼譜面)と赤300踊やれば完璧。
……他にもあった気がするが思い出せない。
エキゾとかサンキスとかパラエタとか
SUPERSAMURAI踊マジパネェっす…
ハデス踊みたいって本スレにあったけどどんな譜面なん?
12詐欺らしいのはいっぱいみたんだけど
ニコニコモバイルで自己解決
Xepher激から最後の16分消して同時がリーチアップ激した感じか
13はあるだろ
ブルーレイン激は神譜面だった!
ああいうちょくちょく16分2連が入るの好きだわ
侍は疲れるというか踏みにくい譜面なんだなぁ…
踊Lv12は間違いなく詐欺なのは同意だが。
junはドS
それに尽きる
踊侍が詐欺だとは思わなかったな
激12で考えてるからだろうか
激12も踊12も今回から同程度の評価だから何もおかしくない。
今までの踊にはなかなかない傾向の譜面だから過大評価しちゃうんでしょ。
今日やってきたら、レーダー見てびっくりしたwww
VOL以外は100いったのに、VOLが50に満たない...
虹虹はノリやすくて良い曲だよなあ
俺の準備運動用コースの一曲目だわ
グラフを意識しないでプレイしてるとやっぱりボルチが一番伸びにくいのな
カオス、フリーズ、エアはちゃんと専用の曲あるし
ボルも一応専用曲あるじゃない
Pluto Relinquish ('Voltage' Special)
MAX 300 (Voltage Special)
I'll make it love to you(Groove Radar Special)
>>107 > Pluto Relinquish ('Voltage' Special)
BPM 50〜1600
CHAOS(Chaos Special)
何回止まるんだ
停止が細かすぎて止まっているように見えないとか
実は、単に30fpsとか
どれも中級者スレの範囲にならない曲じゃないか(
でもやってみたい
EDITとかでないかな
スキメロ(STREAM Special)があるじゃないか
>>118 あれはwwww
まああれができればhoratioなんて余裕だな
Quickeningの譜面画像ってありますかね、何回やってもラス滝か序盤の8分で切れてしまう
52ですが、本日VOL100になり、足龍になれました!
アクロス粘着12連で、やっとフルコンしますた。
グド1に何度泣いたか…
次は足鳳凰だぜ!
残念だがそこには載ってない
Quickeningって確か2ヶ所くらいスライドが必要な所があったな。
スライド箇所を覚えてみたらどうだ?
確かに結構マイナーな曲だから動画が見つからないんだよな…
最近、何度かVolのことで書いてきたんだが、限界を感じつつあって弐寺始めてみた。16分とか指で取れる自信がねぇw足の方がむしろ動くのな…
俺なんて最近DDRがあるゲーセンに行ってないせいでかなりおっくうになってるぜ…
友人とよく行くゲーセンには置いてないんだよな…
よし!今日一人で踊ってくっかな!
>>126 確かに、指だとこんがらがるけど、足の方が正確に踏めることもあるなw
もちろん、その逆もあるけど。
SUPER STAR激、今度こそフルコンいけると思ったら足滑らせて最後の最後でAlmostあびゃびゃびゃびゃびゃwwwwwww
もうFCできそうにない…疲れたよ…
>>129 一瞬SUPER SAMURAI激に見えた…
SUPER SAMURAI踊の
↑↓>→>↑↓>←
みたいな感じで8分で踏むとこが足動かねぇorz
131 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/16(木) 17:12:19 ID:NW5CZ0OVO
ここそこ激って回転しないで交互に踏める?
高い高いと思っていたが踊セイバーってvol84もあるんか
(ソース:準上級スレ
停止とかジャンプが結構ややこしいので
ここまであげられる人なら違うの使ってもいいと思うが他の曲にあきたらどうぞ
激da capoにはもしかして32分がある?
微ズレっぷりにとまどったんだが
>>135 最後の方のサビがタランタランしてるよ。
>>136 ありがとう。やっぱEXPERT譜面はNOTE付けた方がいいなw
>>132 セイバー踊(他の曲もそうなんだけど)って、絶対にどこかしらで凡ミスしてフルコン出来ないwwwここが踏めないとかいう訳じゃないんだけど。
特に最近VOL上げに徹してるだけに、そのミスでかなり苛つく...
そんな凡ミスを減らすには、やっぱ練習あるのみなのかなぁ?
もし楽セイバーでAA出せるなら、ワンモアを出して練習するのもいいかも
1ミスで終了という状況があるとかなり真剣になれる
塾帰りに踏んできたのですが・・・
ちょっと塾で居眠りをしたあと、5分後くらいにプレイ。
そうしたら天ヒーが体感でbpm220↑くらいに感じられました。
スコア70万↓という悲しい結果に
ということは逆に体感bpmを下げてからプレイすれば高得点がとれるのか・・・?
>>140 とりあえず講師の俺から一言。
寝んなよwww
体感BPMは速い曲やってから、それより遅い曲をノンストップでやれば落ちると思う
踊アクロス→踊セイバーの順にやったら
セイバーが遅く感じて冷静に踏めて、スコアが上がったんだけどそういう感じ?
ところで今更だろうけど、サムライひどいな!
ジャンプ入り8分滝に16分踏みまで・・・あんなの12じゃないw
体感BPMは体調や脈拍とかに左右されるんじゃないかと思ったり。
同じオンブレでも速く感じたり遅く感じたりするから不思議だ
>>142 141だけど、俺へのレスかな?まぁそんな感じ。俺はHSのせいでアクロス(1.5速)→早キャン(2.5速)みたいに組むと早キャンの方が速く感じたりするんだけどな。
あと、SAMURAIは12じゃないか?Unrealの強いのと16分なら複合譜面って言える気がする。
>>143 俺は心拍数とかよりもノートの視認だと思うな〜
145 :
140:2009/07/19(日) 22:56:39 ID:HT7SSkZ70
心拍数・・・というのに少し心当たりがあるかもしれません。
走った後、ipodを聞くとあらゆる曲が若干スロウに聞こえたりします。
踊MAX300をはじめとするbpm250↑クラスの8分連打についてなのですが、
つま先での連打にちょっと限界を感じはじめています。
時に、色々な動画でかかととつま先両方を使って踏んでる動画を見受けるのですが
足全体を使ったほうがいいのでしょうか・・?
それと、バーの使い方もわからないので大体どんな感じで使うのか教えていただきたいです。
現在難易度100段階評価で70↓のモノならばほぼ80万点ほど、
完走のみなら80台前半まで踏める程度のレベルです。
>>146 バーなしだけど、MAX300激でかかとつけてたら足追い付かない気が…
俺が実力不足なだけだと思うけど。
>>146 足全体を使えばヨロロみたいな譜面はすごく楽。
例えば、←↑↓→ときたら左爪先、右爪先、左踵、右踵、というように踏んで、この時土踏まずは常に中央銀パネの上。
かかとを使っても精度が落ちないなら使っていいと思う。ただし、捻りを完璧にマスターしてからでないと後で苦労するかも。
バーは片手で持ってバランス取ってもよし、両手で掴んで腰を落としてもよし。
>>146 バーの持ち方は個人差があるかもしれない。
片手で持った方が重心を固定したまま動けるので自分は片手です。
バー持ちを推奨するなよ・・・と思ったら
>>146が使い方を聞いていたのか
ヨロロみたいな小発狂クラスは足の動きを最小限に抑えることを重点的に考えるんだ
ヨロロ踊なら
←___左
_↓__右
__↑_左
___→右
だと最初は左足のかかとでパネルの右上を踏んで二つ目も右足のかかとでパネル右上を踏んで
三つ目は左足のつまさきでパネル左下を踏んで最後は右足のつまさきでパネル左下を踏んで…という感じ
とにかく足を動かさないで楽をすることを考えればヨロロ程度なら激でもバーはいらないはず
もし足を動かすのが辛いと思ったら、しっかりと足を上下に動かすことを意識するんだ
最小限に気を取られて摺り足みたいになると逆に動かし辛いんで、行進するときみたいに足を上げ下げさせるように踏むといい
ただしドカ踏みにならないように注意してね
152 :
147:2009/07/21(火) 01:59:57 ID:JJhc/CrOO
>>151 ok、意味わかった
…が、うちのホームじゃメンテ的に反応しないわorz
Air100Cha100Fre100Vol29Str66の俺にStrとVol上げに使える曲教えてください
ってかStrってスコア率だから簡単な曲でもいいの?
Volもコンボ率だから簡単目の曲をフルコンが望ましいのかな?
>>153 >>3を読め。
ちなみに同じ曲を何回やっても上がる限度は決まっているからレーダー上げしたいならいつかは高難易度曲をやらなきゃいけない。
踏んでまいりました。
実験的にかかとも使って踏んでみましたが、なかなか面白い感覚。
ただし経験不足ということでスコアはお察しください。
にしても体力低下・・・
1コインでドロップアウトという衰えよう。
1日でも食っちゃ寝するとホントに体弱りますね。
激plutoクリアして浮かれてたらHealing-D-Visionで死にました
まだ始めて1ヶ月もたってないので地力がホントありません
同時踏みの練習に適した曲ありますか?
レベル10前後の曲で、できれば良曲でお願いします
>>156 HDVはジャンプよりその後が問題な気もするがまあDROPOUTで荒治療するかエアスペやるかだな
激plutoのクリアが余裕なら別にHDVクリア目指すのもいいけど死にかけてクリアなら他のいろんな曲をやる事をオススメしますよと
AFRONOVA踊とかどうだろう、中盤にしかジャンプはないけど
>>157 揚げ足取りみたいで申し訳ないが荒療治な
アクロス鬼とかは?あれ同時踏み結構なかったけ?
SAGA踊ぐらいなら良いんじゃないかな?
>>156 >>157も言ってるけど,連続3連符の同時よりも最後の高速8分の方が強い。だったら踊HDVとかで高速耐性をつける。カスタードプリンもそこそこ同時あるし,おすすめかも
同時なら
>>160は踊薦めてるけど,俺は激SAGAを薦めるな。あと,踊Unrealね。
最後に,もとがLv.14の譜面だからこのスレにあまり望ましくない。地力不足が分かってるなら,Lv.12の弱めの曲(Lv.100pro参照)をBクリアとかを基準に多くの曲プレーするのがいいと思う
思うこと書いたら長文になってしまった。スマソ(´・ω・`)
アンリアル(楽・踊)が様々なエアーがくるのでいいかも
今までクリアできればいいやってカンジでずっとやってたのですが
最近ゲージを気にしだしてVol以外は100にしたけどvolは34・・・('A`)
今まで繋ぐの意識してなかったせいかフルコン意識したりするといきなりgoodだしたり
コンボ数が100とかいくと妙に緊張してミスってしまう
やっぱ繋ぐのを意識しつつ数こなすしかないですかね?足8でもフルコンできないです(´Д`;)
虹虹踊
この3文字によって多くのVol難民が救われたという…
最近レベル10縛りやってて、たまの息抜きに7〜8くらいのをやるんだけど、
面白いくらい譜面がはっきり理解できて、FCも取れるようになったよ。
まあ、まだ一曲もAA出せてないけど・・・
>>163 足8が無理なら7でゴー
今日は踊rainbow rainbowと激CENTERFOLDをFCできた!
激譜面初のFCだ!
今日は赤飯だ!
>>163 フルコン慣れしてくれば変な力みとか出なくなるから、
とりあえず好きな曲の楽譜面からフルコン狙ってみたら?
温かいレスが・・・ありがとうございます。
次行ったら踊rainbow rainbowとかに粘着してみます。
なんか同じ曲続けてやるのが好きじゃなくて1日に同じ曲やることは
ほとんどなくて未クリアの曲をやってたのですが、これからはある程度曲絞ってやってみます。
>>167 粘着するのはまだ早いと思うよ
簡単めな好きな曲の楽でフルコン安定くらいしてからで、十分
地力がつけばフルコン力なんて自然についてくるよ
>>167 その人の性格にもよるけど、粘着したからといって
フルコンできるとは限らない罠。
しかし、未クリアの曲ばかりプレイして、プレイしたことの
ある曲を放置していては、丁寧に踏む習慣はなかなかつかない気がする。
粘着する必要はないから、プレイする曲の半分ぐらいを
未クリアの曲ではなく、クリアしたことがあるけどもう少しでAがとれそうな
曲とか、もう少しで100以上コンボが繋がりそうな曲とか、リズムが
良くわからなかった曲とか、ライバルに負けてる曲とか、
プレイ済みの曲を目的意識を持って選んでみたら?
コンボを繋ぐ練習は、易しめの曲でいいから、コンボを切った場所が
あれば、どこでコンボを切ったかを覚えておいて、別の日のプレイの
時に意識するようにすれば、だんだん繋がるようになってくる。
SUPER STAR激FC記念カキコ これでしばらくはVolの心配しなくていいな
もうなんていうか
( ̄ ̄ ̄').)
|,, ". ''|;|
| ,,, ' |.|
 ̄ ̄ ̄ ´
| ___ |
| / |
|\ ――― /\ |\
| / \ |
>>171 おめでとう
もうなんていうか
___ ,へ、 ____
|_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__ / / | iヽ/ __/ ∠ |_ __|
| | ○ | | | l |_____ `ヽ | l ___
 ̄ ̄| | ̄ ̄ | | | | / ̄ヽ | } ! ! |__| ___
/  ̄ ̄\ ヽ `ー´ ノ { ○ V /. | | __ |___|
/ /| | ̄\ ヽ \_/ __ \__/ |_| |__| /
{ し | |_| \:::::::\__ / /
\_ノ ヽ ,-‐'::::::::::::::::::::::::::ヽ、 / /
\ ヽ <、:フ::/::::::::::::::::へ、:::::ヽ /
\ ヽ /:::/:::::/i/,-─ヽ:::::ヘ /
\ rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::} /
\ /` 、> i/i r=ヽ ゞシ ´`} /
\ < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ ,r´ /
`‐-' { \r } ノ‐-,ヘ、
\_ `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ }
って感じだな
>>171 一瞬SUPER SAMURAIに見えた
おめでとう、うらやましいです
いままでずっと全ての曲を等速でやってきて、やっと中級スレの曲にチャレンジ出来るようになってきました。
その中でクリアは出来るんですが、密度の高い譜面の場合見えなくなってコンボを切ってしまいます。
試しにHS*1.5つけたらフルコンでもいけそうな感じでした。
これはHS付けたほうがいいんでしょうか?
それともHSに頼らず見えるまで粘着したほうがいいんでしょうか?
俺の持論だけどHS1.5までならクリアに使っていい
2以上必要な曲は1.5できるように練習する
AA狙いとかフルコン狙いの時はHS自由
譜面理解のためにHSは使っていいと思うな。物理的に見辛いものは仕方ない。
ただ、個人的な考えだが、最終的には等速でクリア出来たほうがいい。
少なくともbag激HS1.5をゲージ80%クリアできるようになっておきたいところ
中級のなかでも高難易度の曲や、準上級の曲になってくると、どうしても低BPM(100〜150程度)で詰まってる譜面がくるから
そういう場合はHS1.5ならおkだと思う。
bagはちょっと例外だな・・・等速は絶対無理w
>>174 バーを持って、足捌きも何も考えずに踏むのは論外として、
ちゃんとどちらの足から入ればいいか、をとっさに判断できる
速度であれば、HSをかけるのは構わないと思うな。
特にこれから難易度の高い曲に挑むのであれば、
高速曲対策のために、敢えてHS2.0以上で高速譜面に
目を慣らすのも、練習としては有効だし。
但し、HSをかけないとクリアできないようでは、単にbagみたいに
遅いだけの曲はともかく、高速曲の中に埋め込まれた低速部分が
見えなくて苦労することになるので、ちゃんとHSをかけなくても
クリアできるように意識することが必要だと思う。
以上、個人的意見なんで、もちろん反論はありありw
俺は適正視認BPMがあると思ってる。400-500くらいにね。それに合わせるようにHS調整してるな〜。
それだとbagは×7くらいがちょうど良くなるんだが,そんなんじゃDD7越えられないわなww
Baile Le Samba踊とか遅くて詰まってる上にリズムがイミフで、初めて2倍速使ったよ
もっと遅いはずのI'll make love to you踊はリズムが一定だから1.5でいけた
でもこれらの激やったらもっと速くしないと見えなさそうだな
リズムがわかりやすければ、低速曲でも等速でも問題なく
踏めるんだが、リズムがわかりづらいとHS2.0ぐらいでリズムを
把握して、だんだんHSを落として等速で踏めるように練習する。
おかげで、DP激I'll make love to youあたりならHS0.25でも
踏めるようになったけどw
みなさんアドバイスありがとうございます。
ちょっといままでHS使う=下手になる、という妄想を勝手に作り出してたみたいでした。
これからはもうちょっと気楽にHS1.5使って譜面理解してから等速に戻していこうと思います。
いままでできなかった曲ができるようになって、ついうれしくて50クレくらいやっちゃったぜ!!
以前にここでアドバイス受けたものですがなんとかVol59まできました。
>>170のアドバイスを気にしてやってると自分の苦手な譜面みたいなものが
やっとわかってきたカンジです。減速や加速ポイントはたいがいコンボ切れちゃいます・・・。
上手い人みてると減速や止まってる時も空踏みみたいなしてますがアレしたほうが
繋ぎやすくなりますか?
>>184 リズム感に自信があるならやったほうが精度が上がる
空打ち自体のリズムがめちゃくちゃだと逆効果なので注意
CHAOSでそれやったら壊滅しかけたw
まああの曲は特別すぎるか
>>184 たとえばプリンとかon the breakとかの停止時間は
必ず四分のリズムの倍数なんだな
だから、動き出すまでずっと空踏みしていれば、
動き出したときにぴったりリズムが合うんよ
中には天ヒーなどの八分のリズムの倍数(つまり裏打ちになる)の曲もあるけどね
それはかなり少数派で、覚えさえすれば何とかなるん
いい加減放射性物質のことを放射能って呼ぶのやめろよ…
誤爆すまん
激速キャンストのような交互に踏める譜面はだいぶ安定してきたのですが、
激世紀末のようなスライドが混じる譜面では足がもつれてしまいます
スライドの練習になる譜面はないでしょうか?
>>190 とりあえずWeekly EditのTrust
>>190 とりあえず、クリア安定してる曲にSHUFFLEかけるってのは?
>190
パラダーティ激とかどうよ?きびしいならこれの元譜面のGET UP'N MOVE激とか
CANDY☆激、CELEBRATE NITE激
スライド自体の技術(片足で3連続で踏まない)
スライドすべき所の見切り
かなあ。
むしろ出来る限りスライドしないで踏めないか見切るのを
強化しようとしてる俺
>>190 鳥LUV激
スライド自体を練習するなら>192か
キャンストそのままスライドで取ってみるのもいーんじゃない
世界は踊る激
今はDP専だが、3rdの頃にSHUFFLLE&SUDDENとか
やりまくったおかげで、今でもスライドは苦手ではない。
但し、ビジステップを習得する前にスライドのクセがつくと
後々困るので、ビジステップを下・上ともにある程度
習得してからの方がお勧め。
荒療治としては、激サンキスを全部スr(ry
198 :
190:2009/07/30(木) 22:01:12 ID:e9bXfpb00
皆さんいろいろな意見ありがとうございます
早速明日試してみます
>>191 weeklyエディットってUSB挿さないと出来ないんですよね?
買わなきゃ…
>>192 その発想はありませんでしたね…
普段はオプションはNOTEしかつけないものですから…
>>197 どう考えても拷問です、本当に(ry
>>198 WeeklyEDITはUSBいらない。
曲ソートがシリーズ順の時にXカテゴリと1stカテゴリの間あたりにあるEDITから
スライド練習ならもういっそ天ヒー特攻って手もある
Oh no, COMBO stopped!
Did you do your best?
ASHITAGA ARUSA!!
デュン!(コイン投入) Dance Dance Revolution X! テーテーテー
コインとかカード入れるタイミングによっては
ルーション エックス!みたいな中途半端なのになるよなあwww
>>204 それ近くのゲーセンだと片方のスピーカーから音が出ないせいで
そうなるのかと思ってたwww
行きつけのゲーセンの筐体、音が小さくなってた
バスドラやボーカルは聞こえるから遊べたけど・・・
やっぱ音は大きくないと調子が出ないな。スコアがボロボロだった
>>206 店員に掛け合ってみれば?こちらは頼めば設定してくれる
別に嫌な顔されたりなんかしないし
>>207 ラウン○ワンって、なんか店員に話しかけづらくてさあ。
まあ筐体の場所変え直後だったから、調整が甘かったのかも。
今度行ったときも音が小さかったら言ってみるかな
210 :
190:2009/08/01(土) 21:22:40 ID:QQOnyyBo0
昨日は用事があって踏めなかったので、今日踏んできました
世界は踊る・GET UP'N MOVEくらいの速さなら追いついたのですが、
鳥LUV・パラMAX・CANDY☆の速さになると足も頭もこんがらがってしまいました
ひとまずこれらの譜面が出来るまで粘着してみようかと思います
皆さん色々なアドバイスありがとうございました
追伸
サンキスは絶対無理だって…
>>210 Brilliant2U (Orchestra Groove)鬼もいずれ
GET UP'N MOVEとCELEBRATE NITEを煮詰めるとして、少しスライドの踏み方を考えてみるんだ
俺の場合は矢印2個ごととか、←↓は左足↑→は右足とかで一定のリズムで足切り替えしてる
ここまで出てきたスライド曲にボックス混ぜる人もいるからがんぼれ
今日やっとこさ足将軍になれた自分に8、9、簡単めの10位でお勧め曲を教えて下さい
何かもう嬉しくて明日何でもいいからいっぱい踏んで来たい
個人的に好きな曲とかでもありがたいです、やばいよDDR超楽しい
足将軍おめ!8〜10だと…楽〜激まで合わせると選り取りみどりだな〜
パラサバとかもあるぞ!
Funk Boogie、CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(super euro version)
INSERTiON、DUB-I-DUB、あたりを勧めとこう
212ですが、ありがとうございます!
参考にして踏んで来たいと思います
アラビアター楽が体力不足で出来ない…
タータータタタタ、タータータタタタ、タータータタタタ、タタタタ、タタタタのあたりで脚が動かなくなる
どうやったら体力をつけられますか?
STANDARDじゃなくてCOURSEをやるのはどうだろう
こっちだと選曲時間休憩無しで 4曲〜 やることになるから
>>215 アラビアータ楽に体力は要らない、多分見切りが弱くてスライドやジャンプで必要以上に体力を使ってるだけ。
アラビアはBPMの速さと交互が難しいのが特徴なので、見切りとスライドの力を伸ばしたい。
多分天ヒー楽とか初代トリ踊あたりが良い練習になりそうな気がする。
>>215 楽セイバーが良い練習になると思う。楽アラビアを
全体的に易しくしたような譜面構成だからだ。
但し足8だからと油断すると危ない目に遭うかも…。
アラビア何がいやって、リズムが合わないこと・・・
なんであんなに合わせづらいんだ、あの曲は!
アラビ楽フルコンしてもAAに届かない俺のスコア力に泣いた。
ヨロロに1.5かけてアラビに2をかければ両方450になるから良いかもしれん
>>217だけど、改めてアラビア楽やってみたら別にスライド譜面って訳でもなかった…
偉そうに的外れなアドバイスしてスマン
にしても楽は捻りや同時も適度に忙しくて意外に楽しいな。その後DP楽やったら開幕から吹いたが
222 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/09(日) 18:09:04 ID:GC/hnZ4T0
222
223 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/11(火) 14:01:24 ID:1vODWgHGO
今さらだけど津軽の鬼のやつが楽しい^^
華爛漫激が2曲目でよーやっとクリア出来るぐらいなんだが、
致命的にスコアが出ない……
GREATばっか出るのはどうしたらいいんだろうか……まぁ
Aとか今まで一度も見たこと無いし、Bすら稀なんだが。
例として華爛漫激で60万弱・FAXX楽で40万弱。
Hs2(BPM150以下)・REVERSE常備。
難易度下げてそっちの精度を上げるとだんだんあがってくるよ
>>224 HS高いけどまずそれで目、足、体が追いついてる?
もし追いついてなくて慌てながらスライドで無理矢理踏む、とかなってるならHS下げて色々やり直してきたほうがいい
>>224 HSが高すぎるのでまず等速にして
楽譜面の4分をきっちり踏む練習をしようぜ。
Great以下が出たら早いか遅いかを判別して
修正できるようになればスコアは上がっていく。
一応HS2は目は余裕
足と体は……うん、まぁその。追いついてませんはい。
未だにビジステップまともに踏めません。
華爛漫楽でようやく72万なんだよなぁ……
足10越えると、踏むので精一杯で判定
しばらく足5程度を等速でならしつつ
ビジステップとか踏めるようになります……
>>225-227 thx
>>228 いきなり等速はきついかもしれないから1.5とか。徐々に下げていけばOK
1手2手先の譜面が見えてれば次の体の向きとか考える余裕ができるから、そのくらいにHS調整しつつで
なんか俺がいるww
最近安定してサンキス激Bで850Kが出るようになったが、実は2ミス(N.Gなし)なんだよな
グレイトばっかでスコアでないときは大抵速く踏んでね?
HS2だからけっこう矢印早く流れてくるし
あわててなくてもついつい意識が早めに踏まないとってなってる気がする
DEAD ENDなんかグレイト200(150コンボ超)でDとかだったし
HS2ってそんな早いか?
等速だと普通に見えないんだけど
一回矯正しようとしたがダメだった
HSは人それぞれだから何とも言えないが、やっぱり自分に合ったスピードが一番
ただ上を目指すつもりがあるなら低速曲を目押しできるようにしたり
高速曲にHSかけて追いつけるようにする必要ももちろんある
>>231 今回の件は見えてるか見えてないかなので「HS高い」って表現使った
等速矯正するならDP、CS1st2ndやり付くし、FLAT、等速+SUDDEN等はいかが?
HS2常備だったけどこれらでじっくり時間かけて今ならbagからlegendまで等速で見えるようなった。スコアはともかく
激譜面はともかく、楽・踊譜面で等速にして見えないというのが想像つかないんだが・・。
よく言われることだけど、効率よくステップ踏めるようになるには、まずどちらの足から入ればいいかという判断を瞬時に出来るようにしなければいけない。
踊譜面でそれを練習してからのほうが後々伸びるよ
そのためにはHS2はどう考えても早い。
HSかけたら確かに見やすいかもしれないが、バーガン持ちしてないか?8分3連や5連を入り足間違えてスライドで凌いでないか?
それだと意味が無い。DPだとなおさら。
どうしても等速が見えないというならHS1.5をおすすめする
ビジステなどの技術はこのへんが参考になるかも。
http://www.nicovideo.jp/mylist/5649135
昨日、いろいろな曲をやってみたけど2曲目で足11だから大丈夫と思ってた鳥フェニの踊11で落ちたorz
途中で難易度間違えたかと思ったけど踊だったし、あれは手を出さない方がいいのか・・・
そして踊天ヒーで初めてAランクとって感激のあまり咆哮、ガッツポーズ。
正気に戻り、周囲の視線を久々に意識しました。
ドリルコースもやってみました。
Lv.4のアンリアルで落ちたのでLv.5へいってみたら鳥フェニで瀕死・・・(何とかクリアーできた、奇跡!
どうやら8分の 同時→片足 とか 片足→同時が苦手らしいのでなにかヒントをおねがいします。
>>235 おそらく現行足11最強クラスの1つ
あとはX-SP以外だと踊石原、激DUB-I-DUB、楽HADESあたりが怪しい
>>235 踊STARSリミ、踊xenon、激DA CAPO、激GIVE ME UP、
激Boys等をやってみよう。踊鳥フェニが安定したら
楽ハデスという手もある。
238 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/16(日) 00:19:23 ID:Jm+2HY7c0
サンキス激って横向いた方がいいですかね?
piuto激DEADEND激が踏めてもサンキスはあまり安定しないんですよね〜
捻るかスライドするかって質問でいいのかな?
スライドでも構わないが上を目指すつもりなら絶対に捻りは覚えるべき
240 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/16(日) 01:28:52 ID:auJGn1KTO
すみません、ずっとROMっててもわからなかったんですけど、DDR初心者(最近やっとeパスをやり始めた)なんですが、捻るとかスライドってなんですか。あと、天ヒー?とか芋プリン?とか略語が何なのか親切な方教えてください。
241 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/16(日) 01:35:24 ID:Jm+2HY7c0
>>239さん
ありがとうございます。やっぱり捻りの方がいいですよね。
質問ばかりで悪いんですが皆さんVOLTAGEとSTREAMってどういう曲で伸ばしてますか?
よかったら教えてください。
244 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/16(日) 01:46:01 ID:auJGn1KTO
スレ汚し申し訳ありませんでした
>>241 VOLはDROPOUT(BPM130)にCUT2で全部繋ぐ→DOLL激フルコン→アクロス激or苺プリン粘着
STRはひたすらMAX300激CUT1で90まで頑張って→Horatio激で700k出せばOK
Horatio激600kとかすら未だに出したこと無い俺でもヨロロ激CUT1で足龍になれたんでこっち粘着でも良いかも
ヨロロ激CUT無し?未だに停止直後までしか行けないよ?
>>241 VOL 虹虹踊→ポセイドン
STR キャンスト パラリバ→ヨロロ
>>241 テンプレ読め。あと,準上級のテンプレも見るとよろし。
>>247だとVOL100行かないから,アクロスかSABER WING。ソフラン苦手なら,Poseidonの代わりにクイッキング。さらに,苺プリンを240くらい繋げても行ったはず
>>244 スレ汚しうんぬんよりsageろ
クイッキング(笑)
別にsage強制じゃなくてもよくね
250 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/16(日) 15:35:55 ID:ezNMLyT30
だな
どっちでもいいけどなんか気になる
そんだけ
sage強制とはどこにも書いてないが暗黙でsage推奨なのはわかるはず
自治厨乙
254 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/17(月) 16:51:20 ID:0TvmLO0d0
DDRってA以上が全然取れないよな。
クイックニングか
クイッケっていってるけど
>>256 激でA取るなら、IIDXで例えた場合18万点取ったくらい。AAなら19万点。Bは16万点
と考えるとどうだろうか・・・
楽・踊ではAも出やすいけど、激・鬼じゃ全然出ないな
>>256 そうか? 楽踊なら曲によっては初見でPFC(AAA)取れるが
パァーノゥの反応が良くないか、お前さんの踏むタイミングがグレ多めなんじゃないか
確かに中級レベルじゃないww
DDRは慣れないと判定厳しめの分類だと思うぜ
グレ>(マベ+パフェ)
こんな曲ばっかりだ
デブだから普通にやってると遅いし早め早めを心がけてるのに
Quickeningは弐寺やってる人にクイッキングと読むと教えられた。
ググってみてもそんな感じ。
クイックニングでググるとエヴァばっか出てくるなw
ずっとクイッケニングだと思ってた
クイックエニングって呼んでるが
スコアが出ないのはたぶん、プレイに余裕がないからだと思う
だから早めに足を出してしまって、早グレが出る
曲や譜面に慣れているとわりと簡単にマベが出る
こればかりは経験を積むしかないのかな
俺はマベ>>>グレ>パフェが多いな
quick・en・ing
[名]胎動.
うーんマベは本当にでないな。
パーフェクトがピカグレやクールみたいなもんだしね。
グレ判定も辛いし。
乗れれば光るけど。
DDRのAって寺のAA〜AAAの中間くらいの価値はある気がする。
バタフライ踊ではAだしたけど、高レベルでパフェ数個しか出てないAAAって有り得ないなマジで。
全パフェなんてLET THEM MOVE楽でも出せん(笑
俺はクイックニングって読んでたけど。
そういえば中学生のときはshiningをシンイングって読んでたw
DDR以外の音ゲやったことないけどそんなに判定厳しいのか?
DDRなら激DPでも時々AAが出るけど、
IIDX(DP)だと、ハードクリアが安定の曲でも
B,C判定が当たり前の俺が通りますよ…。
どう見ても単なる慣れです、本当に(ry
あまりに別ゲー過ぎて比較するのも愚かしい
パラリバ?激がクリア出来ねえええorz
>>272 今年に入ってからポプ始めたんだけど判定の緩さに驚いたな
DDRだとPFC取れる曲は数曲しかないけど
ポップンだと10万点連発しまくり
>>276 モード選択する時に白2つ同時押しすればいいと思うよ
個人的に、DDRのパフェはGFDMのパフェと同じくらいだと思う
「足で踏むこと」はスティックより精度が高く、指(手)より精度が低いという感じで
パフェ判定の出しやすさはDM>DDR>>GFくらいに感じている
マベに関してはピカグレやCOOLに比べるとまだ緩い
4分メインの簡単な楽譜面で最高パフェ7個くらいまで詰まったことはあるけど
ポップンの超チャレはHS等弄っても97kくらいが限度…
最終的には「慣れ」の割合が一番なんだろうけど
マベは±2フレームの範囲だとどこかで聞いたことある
仮に本当だとしたら、その誤差を直せるスコアラーって化け物だな
皆さんは足音とかどんな感じにしてますか?
ボクは乾いた感じの足音が出るように親指の付け根のとこでステップするようにしてるのですが。
わしは足音なんて聞こえないソフトステップですぜ
ほほーサイレントダスかー
MIX4が個人的に神選曲すぎて感動した
284 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/21(金) 23:35:02 ID:98vm04Xq0
今日はじめて苺プリン挑戦してランクCコンボは80ぐらいでクリアしたんですけど
Volが一切上がらなかった・・ちなみに自分のVolの数値は40です。
原因はなんでしょうかね・・・
VOL100=225C→VOL1=2.25C
VOL40=2.25*40=90
あげるには90以上必要じゃないかな
VOL値はコンボ率で決まる。
苺プリンのノーツ数は397、VOL最大値は177だから80コンボだとすると
177*(80/397)=35.66となり現在のVOLが40ならまったく上がらないことになる。
コンボ率ではなく、最大コンボ数だな。
288 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/22(土) 00:16:14 ID:1UBBQ+4a0
わかりました。
ありがとうございます。
いまさらだけど、足龍になるのに一番難しいのはVOL上げのような気がしてきた
vol70他100になって3ヶ月
レーダー上げもスコア狙いも辞めた
>>289 俺の周りでもそんな感じだな
STRに苦戦したのは俺ともう一人か二人だけで他は皆VOLで苦戦してた
>>3のパラはクリアすら出来ないがダメ元でキャンストやったらかろうじてクリア出来たからSTR伸びろ!と思ったけど伸びなかった時は凹んだなぁ…
VOLは更に駄目だ。繋がる気がしねえorz
>>289 SPだとSTRはMAX300やりゃすぐに伸びるけど(60万でおkだっけ)、VOLは苺プリンがなかなか苦戦する。アクロスも中盤のリズムが難しく、good出易い。
DPだとVOLはチカラや苺プリン(SPより繋ぐのは楽)があるからまだ伸びるが、STRがMAX300を80万とらなければならず苦戦する。
SPDPともに足龍になったが、そんなこんなでSPはVOL、DPはSTRで苦戦しそう。というか現に苦戦してる。
苺プリンがDPのが繋がりやすいとか無いわ。
>>296 苺プリンはDPのほうが素直な配置だが?
298 :
289:2009/08/23(日) 11:14:20 ID:HgiaXPvx0
やはり・・・
VOLの最大コンボ数依存ってのはかなりきついですよね。
得点なら完走すれば自然に50万くらいは行きますけど、コンボは完走だけじゃ・・・。
ということは中級近辺だとほぼVOLが実力を現している・・・!?
>>297 DP独特の交互踏み左右振り発狂ができるかどうかで評価がわかってきそう
今まで交互踏みを意識してこなかったとかそういう理由で踏めない人は
本当に踏めないので
>>298 スコアは高いが難所でコンボを切りやすい人、
コンボは繋がるがスコアはあまり伸びない人、
どちらでもないがクリア力は高い人、など
いろんなタイプの人がいるので、コンボ力だけでは
必ずしも実力を反映してるとは言いがたい。
かく言う自分は、コンボはそこそこ繋がるがスコア力は
今イチな人間(DP専門)なんで、VOLよりもSTRで苦労するw
>>296 激DEAD ENDや激AFRONOVA PRIMEVALでほぼフルコンできる程度に
DPの交互踏みに慣れていれば、DP苺プリンを何回かプレイしてる内に
VOL100に必要なコンボ数ぐらいは繋がると思う。
全部繋げようと思ったら、また別だが。
DP苺プリンは真ん中の32分地団駄さえ繋げば
VOL100はそこまで難しくない印象。
400bpmの左右振り回しは一番最初の渡りと
最後の8分3連ラッシュがきついが
上記を無視してもその間を繋げばVOL100のコンボには届く。
俺はDPのVOLは苺プリンであっさり100になったが
STRが91から動かなくて苦労しているw
この続きは、DPスレでどうぞw
>>303 >1
>*SPDP共に含みます。どちらの話題か分かるようなるべく明記を。
そういえば,結構DPも並立してやってる人って多いのかな?
俺はSPはLv.13も結構埋まってるけど,DPはLv.10ですらしんどいんだよな
俺はSPはクリア安定がLv.10まで、無理して一部の13が突破できるくらい
DPは今作から始めて安定8。
平行してのんびりやってるよ。
DPスレは話題のレベルが高すぎてついていけないんだぜ・・・
DPスレは、初心者から超上級者までが混在する
不思議スレだから、レベルなど気にせず話題を振れば桶。
ちなみに、自分は中級〜準上級レベルぐらい(?)
DPをやったことがない俺に隙はなかった
最近はSPのLv.11がかなり楽しい
どちらの足で入ればいいかが分かるとすごい爽快感がある
スレ違いですがFascination MAXX(踊)が意外と繋ぎやすかったので報告までに。
前半は4分がそこまで連なっておらず、繋ぎやすい。
後半の400の4分滝がちょいきついですが、そこである程度稼げば8割コンボできます。
私の試算でVOL109.8あるので仕上げには十分だと思います。
VOL値計算のソースは
DDR準上級者向けwiki>Myグループレーダー>VOLの中にあるFAXX(激)のVOL値183
譜面鑑賞で(激)、(踊)の最大譜面密度がそれぞれ15/小節,9/小節であるのを確認
183x(9/15)=109.8
310 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/27(木) 23:33:01 ID:0TzPAzAg0
>>310 平均BPMが400のせいでかなり高いからね
いろいろと覚える事多い譜面で結構きついんだよね
まったくの余談だけど今週のWeekly EditのSUPER STARがひたすら8分で足慣らしにオススメ
>>309 踊FAXXのどこに 9/小節の箇所があるんだ?
だいたい踊FAXXで龍になれるならこんなにアクロス難民は発生してないよ
>>309 激の1小節最大は17じゃね?(39小節目)
踊の1小節最大は8(同じく39小節目)。9あるところはない
だから183*8/17≒86.1だと思う。CS版で確認した
連投すまんが補足。
ちゃんとトレーニングモードで1小節のみプレイして確認したから値は正確
動画の譜面鑑賞は小節にまたがってる(ように見える)ノートを誤認したのではと思う
譜面鑑賞サイトで見て思い違いをしていたみたいです。
どうやら小節の書き方を変えた切れ目に39小節目があったみたいです;
>>312 言われてみればその通りですね・・・。
常識的に考えてませんでした;
316 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/29(土) 14:03:49 ID:TiL0hixoO
sage
今作からやり始めた人間なんだが、
レベル11のポセイドンがクリア出来る気しない。
低速地帯が全く見切れないんだが、なにか対策あるかな?
8分はさすがに見えるよな
次の16分のところはこうなってる
←___
_↓__
___→
____
___→
_↓__
←___
____
←___
_↓__
___→
_↓__
←___
_↓__
___→
タタタン、タタタン、タタタタタタタン つまり3・3・7拍子だ
覚えれば見ないで出来る
>>317 HS1.5くらいかけてみれば?
まぁ激サンキスの始めと同じ感じだから簡単だと思うけど
>>318 お〜、ありがとう
なんとか譜面覚えてやってみます。
>>319 一度やったけど、今度はBPM300のトコが見えなかった。
すいません質問なんですがMAX300激のカット1はSTRいくらまで伸びますか?
>>321 正規譜面 555ノートのフリーズ2
CUT1譜面 360ノートのフリーズ2
フリーズのOK一個=マベ一個と同じ点数だからCUT1の満点は(360+2)/(555+2)≒64.99%
ヨロロ激のSTRは171らしいので171*0.6499≒111
てことで111までは伸ばせる。足龍まではいける
323 :
321:2009/09/01(火) 12:09:48 ID:dCvrcK1ZO
本日もVOLが49のまま動きませんでした
49だったら虹虹踊がいいよ
>>325 ありがとうございますー
おかげでゲージを50以上までこぎつけることができました
さすが虹虹踊だ
VOLが14しかない私に隙がなかった
他50↑なのに……
まあ、良くあることw
STRとVOLだけ難しすぎるよな
ずーっと足貴族のままだw
VOL・STRが厳しいのではなく、AIR・FRZ・CHAが緩すぎるだけだと思う
これら3つがVOL式のコンボ計算・STR式のスコア計算のどちらかを取り入れていたら
CHA辺りは難民が多かったんじゃないかなぁ
I'll Make〜激に高HS
d
暴走してもいいんじゃないかな
STR 鬼FAXX
VOL 鬼HADES
CHA 鬼CHAOS
AIR 鬼NGO、激Unreal
FRE ???
200の設定だったらエアスペ、フリスペ使わないで何かに設定していいんじゃないかな
虹虹は踊より激の方が踏んでて楽しいからオススメ。
AIR 同時とその前後踏めた率
200 NGO鬼
198 エタラブ鬼
100 エアスペ
FRE 次回作でギミックに変更 フリーズ・ショックアローの多さ
200 ショックアロー新足18
160 Horatio鬼
100 フリスペ
こんなもんか
AIR200はNGO鬼をラス滝以外繋ぐ ってかショックアローのUnreal鬼とか良さそう
フリーズはDPなら赤300鬼で決まりなんだがSPにはイイのが無いな。
鬼DEAD END辺りか?
上級でやれよ
マベ率、パフェ率の低さがやばいんだが…虹虹激をフルコンしても90万届かないし
あと激譜面でフルコンいけたのサンキスぐらい、これじゃ中級者も名乗れないっす
338 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/03(木) 13:35:43 ID:adH74wMt0
>>337 とりあえず足10あたりをA目標で埋めてくのはどうかな、数も多いし
自分はそれやったらしだいに11〜13もA狙えるようになったよ
>>337 楽オンブレやってみたらどう?
ご褒美でエキストラいけるかもだぜ
てか自称準上級者の俺はサンキスフルコンできないんだが・・
>>337 待て待て待て、そのレベルで中級者名乗れないってどんだけよw
踊サムライをギリギリで抜けるくらいの俺はどうなるんだ、初級者か
中級者と一言で言ってもかなり幅広いですからね。
例えば、足10付近クリアのみでも中級だし、
VOL上げの苺プリンのCUT1は中級にはいるか微妙にしても、踊MAX300みたいな譜面のスコア狙いも中級にはいるから・・・。
両者とも詐称くさいけど
昔虹虹激はフルコンしたけど今サンキス激やったら死んだw
なぁ俺ってこのスレでいいの?
・カオスが99どまり、volは70くらいの俺。ほかはたぶん100。
・激サンキス、激速キャンスト、鬼アクロス、檄Plutoは辛くも撃破済(最後2つはバー有)
・最近激サイバーウィングをがんばって、かろうじてAのっけた
ちょっと早めの交互三連の繰り返しに良い練習曲って無いですかね
DROP OUT激の三連は繋がるけどSaturn激の三連はSN2だと落ちる感じです
>>344 まず準上級者スレのテンプレは読んだか?
DDLv.6の対象曲がギリならここにいてもいい。そして向こうのスレもしばらくROMってみたらどうか。
>>344 スレは使い分けで。
さらに上位曲のクリアを目指すなど単曲の話題は準上級などへ。
>>345 んー・・・Poseidonは違うな
DYNAMITE RAVE激、DoLL鬼間奏・・・もちょっと違うな
単に8分3つ踏むなら踊天ヒー・・・これも求めてる物とは違いそうだな
DROPOUTの上位なら 結論=MAX300激 になってしまった
誰か補足ぷりーず
>>345 Colors鬼はやってみた?
もうちょっと難しいのでよければon the bounce激になるけど
>>345 激Saturnの三連は交互を意識するといいよ。素直に行くと踏みづらい譜面だからね。
タララッタララッタララッタッ×3が2セットあるけど両セットの最初は横を向かないと交互に踏めないようになってる。
1セット目の入り(右足をR、左足をLと表記)
|←↓↑→|
│…………│
│──■─│R
│■………│L
┝──■─┥R
│…………│※ここで左を向く
│─■──│L
│■………│R
┝─■──┥L
│…………│※正面向きに戻って
│───■│R
│■………│L
┝───■┥R
といった感じ。2セット目の入りはこれのミラー。
何にせよDROP OUTやColorなんかに比べて踏みづらい16分3連だから練習あるのみかな。
>>345 あんまり該当曲が見当たらないな……
>>348の言うColors鬼、後はAA激とV鬼くらいか。
この子激にもそんな箇所が少しだけあるが、BPMがSaturnより大きいから厳しいと思う。ゼファ鬼もレベルが上過ぎて薦められんし……
ちなみに、レベル15以上では当たり前のように出るが、13辺りでは限られた譜面にしか出てこない。
3連をしっかり踏めるようにするのが上級曲への第一歩だと、個人的には思う。
八分同時押し譜面が苦手なんだけど、なにか良い練習曲ないかな。
VOL上げしたくても同時押しで切ってしまうから
なんとか克服したいんです。
stoicとかDXYとかUnreal
>>345 後半に16分3連がそれなりに出てくる踊The Legend of MAXとかいいかも.。
ラストの同時滝はムズイけどそこまでは結構やさしい譜面だし。
あとは激Xenonがあるけど結構きつめの譜面。
>>352 お〜、ありがとうございます。
プレイしてみますね。
colors激
バウンス激
AA激
V鬼
The Legend of MAX踊
Xenon激
あと
>>349もまるまる携帯にメモった!
次ゲーセン行くときやってくるよありがとう!
ヨロロ激はまだ体力が足りないから先送りだけども
ダンスドリル4の三曲目で力尽きる・・・
両足→片足とかが出来る気がしない
どうすればいいですかね?
一旦飛ばして5を先にクリアでいい
いや本当に
4の方が難しいっていう人も結構居るレベルで4難しいし
俺も5の方が簡単で4とかむしろ6よりほんのちょっと簡単ぐらいのレベルに感じてるし
>>356 Unrealは辛いよね
アドバイスを書きたいが思いつかないw
ドリル7越えた今でもかなり苦手だから・・・。
ダンドリ4で死亡してこれ程難しいなら5以上は…と思って手を付けず…否、足を付けなかった俺は負け組w
>>357 ありがとうございます
次ゲーセン行ったときにドリル5やって来ます
アンリ>百秒>鳥フェニ>V>バニティ>アブソ>だったん人>>ドロップ
4, 5曲はこんな難度な気がする
362 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 19:32:37 ID:a78/dCcrO
おれもアンリアルはすごく苦手。前に試しにレベル5やってみたらギリギリクリアできて受けたw
楽FAXXクリアできたけど、スポチャでやったから記録が残らない
unrealは絶対12じゃねえw
8分縦連打に同時が絡むとか極悪だし、なによりリズムがトリッキーだし
単体ならクリアはできるけど、ダンドリではできる気がしない
365 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/11(金) 00:44:46 ID:VbghMzGH0
LV.5は各曲のBPMが146〜160と速さにほとんど差がない
かたやLV.4は144〜180〜260と速さに統一性がない
このあたりもLV.5の方が簡単だと言われる理由の1つだと思う。
激足10をフルコンで埋め終わった。
今、足11を埋めてるけど、16分が多くてリズムがわかりにくい…。
ハンドクラップを覚えたらわりと簡単に繋がるんだけど。
CS EXTが欲しい…!
ステマニオススメ
おおっとステマニの話はそこまでだ
昨日出来もしないHoratio激に挑んで→をふみ外して台から落ちたw
そのあと次の人がそれをフルコンしたのを見て帰ってきた。
今日出来もしない鬼鯖に挑んでらす☆たき前で閉店&足つって台の上で転倒w
そのあと次の人がそれをフルコンしたのを見て帰ってきた。
台の上で転ぶ奴はラッキーアイテムってことだな
372 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/13(日) 19:45:47 ID:2p8YSbbuO
今日久々にやりに行ったら体力落ちまくってて2クレジット6曲しか体力が持たなかった。
さいごのDUB I DUB激なんかヘロヘロ。
三段楽勝、四段ギリなんだが五段取れる?
トリフェニ速くないか?HSに困るな。
ドリルの事でいいのかな?
LV4出来るならLV5は出来るんじゃね
ダンドリ、クリアだけなら足動かしてればなんとかなる
376 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/13(日) 21:22:21 ID:2ieO4CwA0
>>373 >>365にも書いてあるように突出して速いわけじゃないから別に不自由はしないと思う。
むしろハイスピ調整に困るのは4段目の方じゃないのかい?
>>373 は BPM320 と思ってるんじゃないかい?
あれ?
四段
DROP OUT[踊] 260
ABSOLUTE[激] 144
Unreal[踊] 180
The Least 100sec[激] 263
五段
Polovtsian Dances And Chorus[激] 146
TRIP MACHINE PhoeniX[踊] 320
VANITY ANGEL[激] 140
V[鬼] 150
これで合っているよね?
DDRの鳥フェニは160だぞ
160なのか。そりゃ楽だな。
お騒がせしました
4段は前半2曲と後半2曲の難度の差がひどい・・・
5段の方がスピードも含めて安定してる感じがあるね
しかしアンリアルも鳥フェニも8分+同時+トリッキーリズムという意味では共通してる
苦手な人にはどっちもきついかと
密度は濃いけど、五段のが譜面としては楽にみえるなぁ。
ただ、難易度の100段階評価だと(()内は同評価の曲)
Lv4
DROP OUT[踊] 64 (初代PARANOIA踊、B4U激など)
ABSOLUTE[激] 50 (sunkiss踊、buterfly踊など)
Unreal[踊] 84 (MAX300踊、FAXX踊など)
The Least 100sec[激] 80 (パラエボ激、カスタードプリンなど)
Lv5
Polovtsian Dances And Chorus[激] 78 (Across激、HAPPY☆ANGEL激など)
TRIP MACHINE PhoeniX[踊] 83 (パラMAX激、Venus鬼など)
VANITY ANGEL[激] 82 (sunkiss激、DEAD END激など)
V[鬼] 87 (Xepher激、SABER WING激など)
てな感じ。
Lv4は前半と後半で難易度が天地なのでLv5と同等に見えるんでないかな。
そして100段階評価をみて改めてUnreal,鳥フェニは詐欺だと思った。
>>384 Vは激なんだぜ……
たぶんコンマイは鬼にしようとしてたんだろうけど(たしか公式のダンドリリストだとEXPERTで「13」になってる
>>385 なんというミス・・・orz
というわけで修正。
V[激]79 (裏セニョ激、DOLL激など)
一番難しい譜面で見るとLv4>Lv5ですな。
>>387 指摘ありです。最終確認せずに書き込んでしまった結果がこれか・・・orz
()内も再確認したので、これでもう穴はないはず・・・!
ABSOLUTE[激] 74 (MARS WAR激、SABERリミ楽など)
Unrealも鳥フェニも、できるようになると
それなりに楽しい譜面なんだがな。
ゲーセンにってダンドリLv5やって来たらVで死んだ
鳥フェニで体力がなくなる
ダンドリLv4もアンリアルで終わるし・・・
練習するしかないのか・・・
>>390 Vまでいけるならすぐだぜ
譜面分かってればその分疲れない気がするから何回かやればいけそう
速キャンの同方向7連はみんなどうやって対処してる?
もちろんバーなしで
フルコン出来たり、得意な人の意見が聞きたい
最初早グレで入って根性で踏んで最後ギリギリで遅グレ突破な感じで
特に力みもせずになんとなくで追いつくな
上の譜面やっていったら自然とできるようになった
ただしヨロロの最後、てめーはだめだ・・・
↑七連はほぼ確実に繋がるが
↓七連でほぼ確実にミスる
396 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/15(火) 07:40:57 ID:moOxbX/w0
自分の中でリズム刻むとミスりにくいかも
あと連打の最後は少し強く踏んで偏った重心を元に戻す感じで
と言っても俺も即キャンDEAD ENDフルコンできてないんだけどね
速キャンの連打は繋がらないけど
Xepherのは繋がる俺
またDP踊パラで3連打修行するか
>即キャン
新しいな
>>366だけど、CS EXT見つけた!
中古で6400円だったけど迷わず買っちゃった。
これから色んな譜面練習できると思うとうれしくてたまらない。
連打苦手だわ
激here it goes againの2連打ですら切ることがあるくらい
激eraの後半はもう頭が真っ白に・・・
本当に今更ですが
つま先で踏むようにしてるが、速度上がってくるにつれてつま先で対応しきれなくなってきたorz
そのときふと考えたのだが、
パネルへのダメージという点で足全体で踏むほうがつま先1点で踏むよりも小さいのではないかと思ったのだけど
実際どうなのか。
それと、誰か私に足全体を使った踏み方のコツを教えてくれ・・・
>>400 ベタ踏みはやり方わからんけど、つま先と踵の使い分けなら練習できる。
BPM150くらいの曲で完全に左足を←に固定して、他全部右足で捌いてみ。
→、↑、↓の8分とかは自然と踵、つま先、踵の順で取るようになるよ。
DPなら1P側を左足、2P側を右足で固定してもいい。
>>400 パネルへのダメージという観点だと、つま先のが軽いと思う
理由はつま先だと強く踏めないから
つま先踏みでドカ踏みはありえないだろ?
もちろん踵やベタ踏みでも静かな人は静かだけど
あと足の踏み方にこだわるよりは上半身の安定にこだわったほうが上達が早いと思う(個人的な意見だが)
>>401のような使い分けの練習も後々必要になるだろうけど
余談だが、エアスペでドカ踏みしてる人がいた
あれくらいつま先とヒザ使ってフワフワ飛べよと思う
♪ふーわーり ふわり 舞い踊るYO!( ゚д゚ )に
不覚にも吹いた
他音ゲー経験者で今足将軍なんだけど、このスレ見ずにBPM×HSを350〜450くらいに合わせてた。
特に身体はぶれないしそれくらいの方がタイミングが合いやすいんだけど、やっぱりHS下げたほうがいい?
別に低速が特に苦手ってわけではないんだけど、ある程度早くないとなんかしっくりこなくて…
個人個人の適正体感スピードは違うんだろうし、見やすいというならいいんじゃないの?
ただコースとかやる時に困る事があるとは思う。等速かそれに近いスピードでも踏めた方が便利だとは思うよ。
等速だろうがx3だろうが合ってるならそれでいい
問題なのは本当は合ってないのに高速にして常にバー持ちでやってる人
バー持ちを叩く気は毛頭ないけどLV13くらいまではバーに頼らず完走できないと上達は難しいと思う
まあ問題も何も、うまくなるもならないもその人の自由だけどね
こまけえことはいいんだよ(AA略
たとえば右下左上のときに、左足から入ると交互に踏める。
等速だと全体を見て左足から入ると判断できるけど、
HSかけてるとその判断ができなくなる。
>>405 俺も今作からDDR始めて足龍なんだが、
ぶっちゃけ高難易度はBPM300やソフランや停止ばっかだから
HS調整すること自体に意味はない。
ただ、HS上げた方が楽しいならそうした方がいいよ。
HS上げると譜面が見切れなくなると言われてるけど、
他音ゲー経験者ならDDRの譜面なら数回プレイすれば
覚えられる(誇張してない)から、好きにしていい。
譜面覚えるよりもソフラン覚える方が時間掛かるし、
こっちがDDRのメインな感じ。
あと、FAXXがBPM400だからBPM×HSを400ぐらいに合わせるのは
高難易度対策としても無駄にならないよ。
俺も今作からDDR始めて大足神なんだが
>>410 上達の速さは認めるけど中級者スレで大足神アピールされても…
バランス崩さなかったらとりあえずはいいと思う。
でも等速も慣れといたほうがいいのは事実。
後でちょっとだけ慣らすのに苦労する。
それにしても頭の中身が足はじめな大足神がいますね。
釣られないクマー(AA略
準上級の自慢
いつものことです
今トリガー踊初めてやってみたけど速すぎて目がついていかんかった…
>>416 カスタードプリンはクリア安定しているか?
それすらできないようなら楽FAXX、楽エタラブで
BPM400に目と体が追いつけるようにしておこう。
停止やBPM変化を覚えるためにトリガー自体を
楽でやるのも〇。最終手段はMEDIUM矢印+0.5倍速だ。
>>417 今調べたけどカスタードプリンはやってないや
苺プリンで死んでた
エタラブとかFAXXも確かに苦手だからまた週末にでもやってみる
伝説とかアンリミならギリギリついていけるから何とかなるかなーと思ったけど甘かったorz
なんでDDRスレでデザートの話してるんだ?w
そりゃDDRと言えばプリンだからな
抹茶ソーダもあるぞ
やっぱ苺プリン激だよな
苺プリンは安定なんだが、カスタードプリンのラストの縦2連の連続は鬼畜過ぎる
あそこでいつもゲージを半分近く減らされてgdgdで終わってしまう。
>>418 >今調べたけどカスタードプリンはやってないや
>苺プリンで
>甘かったorz
なるほど。
抜き出すと、デザートの話にしか見えんなw
ずっとフルコン狙ってた曲が繋がったけど自己ベストより結構低いっていう微妙な気分を久々に味わってきたぜ…
こういうの煮詰めるべきか迷うな
425 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/18(金) 23:22:17 ID:xZKRCbJ20
DDR初めて3か月ぐらいなんですけど最初の1か月ぐらいは家庭用でやってたせいなのか
箇体ではスコアが出にくいんです。
家庭用で鳥A取れる曲がBとか・・
どうやった改善できますか?
自分的には感覚の違いだと思うんですけど・・
426 :
425:2009/09/18(金) 23:26:44 ID:xZKRCbJ20
×箇体 ○筐体
訂正ですんません。
家庭用はコントローラ何使ってたかによる
PSコンやハンドコントローラでやっててアーケードでBってんなら普通
そらそうだ。
>>429 ビジステとスライドがんばれ
スライドに慣れれば簡単だよ
きっかけからして間違ってると思うのは俺だけか?ww
>>431 DDRはじめたきっかけが習here it goes againでPVにあわせて踊ったことだった俺に謝れ
それまた鮮烈なデビュー
プリンの超加速見て始めた俺とどっこいどっこい
\お馬さんがんばれー/
FAXXがきっかけですが何か?
楽FAXXが大好物。
自分はsunkiss激だな
自分は華爛漫だった気がする、あとbagとヨロロ
2ndのぶんぶんがきっかけだったな。
自分のきっかけはJboyのBossRushWの動画ですね。
ダンレボの進化ぶりに驚いて2ndから復帰しました。
2ndといってもガキのころに友人宅で遊んでただけだけど
初代のときbutterflyで始めて、paranoiaクリアを目標にしてたな
まさか、BPM180でも中速と言われる時代が来ようとは
俺はポップンの曲が踏めると知って始めたなー
今じゃDDRの方が遥かに上手くなってしまった
>>442 >俺はポップンの曲が踏めると知って始めたなー
アラビアータのことですね、わかります!
>>442 DPアラビアータマジオススメ。
難易度はお好きなもので召し上がれ☆
iPhone版DDRにハマったのがきっかけ
俺はドリキャス版2ndを親父が専用コントローラと一緒に買ってきたのが最初だな。
曲はぶんぶんとバタフライばっかりやってた。その後clubバージョン、4th、max、extreme、sn2を買って今に至る。
買ってない1st、3rd、5th、max2、sn、Xのなかでどれが一番オススメですか?そろそろ別の家庭用やろうと思ってるんですが。
X買えばいいと思うのだ。
EDITも自分で譜面作ってみると楽しいぞ。
セカンドにバタフライ入ってたっけか
と思ったがDC版はしらんわ
450 :
446:2009/09/23(水) 19:34:00 ID:N/KdBD8nO
サンキス激のフリーズ終わった後でいつも落ちるんだけど、なんか特殊な踏み方とかあるのか?
どういう譜面なのかわかる人いない?
四分の赤い矢印メインで間に八分の青い矢印が降ってくるのは出来るんだが、八分の矢印がメインで降ってきて合間合間に赤いのが…となるとテンポが取れなくて困っている
頭の中でBPM倍にして考えたり空踏み入れたりしてるんだけどダメだ…
なんかいい解決法あったら教えてください
あとBPM200〜の八分刻みに全く反応出来ない…慣れ?
>>454 楽でもいいからトリップ系やりまくると慣れるかもよ。
あとBPM200以上の刻みができないと言うけど、BPM180あたりは確実に出来る?
慌てずに少し遅い速度から慣らしていくといいんじゃないかな。
ドリル5突破記念
このコースの最大の敵は鳥フェニじゃなくバニティだった、なんだあのリズム
ラストのVが一番簡単だったわ
>>454 カラ踏みを試してみてくれ
○→↑↓と来たら→→↑↓と踏む感じ
一般的な方法かどうかは知らないけど
おめ。これで晴れて準上級スレへ!?
ダンドリ6じゃね?
サンキス激、即キャン激が12で
アクロス鬼13 pluto激14は中級者でクリア可能だろうし
っても自分の居たいところにいればいいけどね
460 :
456:2009/09/25(金) 21:34:37 ID:H41c4mMa0
>>457-458 ありがとう
しかしクリア直後、息も絶え絶えな状態だったんで、ドリル6とか無理っす
サンキスでいきなり轟沈しそうな予感
461 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/27(日) 01:38:23 ID:nivVDnTz0
plutoの激ってchaos最高どのくらいまで上がりますかね?
>>461 126まで
まぁ多分足14は詐称気味といえども準上級者スレ行きかな
ってか準上級者のテンプレに書いてあるよ
>>454 ンタタタ、タタタ、タタタ
って刻めばOK
見て踏むんじゃなくて曲にのって踏めば1回目は出来なくても2回目からは出来るはず。
>>454 裏拍そのものへの対応力が上がれば自然に身に付くと
思われる。昔からやっていた私は踊下駄や楽鳥ラブで
練習した。当時は等速FLATを強制されたこともあり、
CS2ndで訳も分からず死にまくった苦い記憶がある。
手でやってですらだ。何十回も繰り返していたら
クリア→フルコンと上達し、ACで普通に踏めるように
なった。楽初代パラ→楽パラMAXの壁は厚かったが、
楽パラリバはあっさり初見でクリアできたのも、
後にPFCが狙える曲ができたのも当時の猛練習の
賜物だろう。5thやMAX2は特に楽しかった。
>>456 もしドリル4をやっていないならやってみると良い。
踊Unrealの影響でドリル5より難しいと感じるはずだ。
>>464 456だが、Unrealは難しいとか以前に楽しくないから・・・
NGOとか、あの手の譜面はどうもなぁ
>>465 Unrealはなぜかリズムが取りにくいような気がするような…
それとも8分に同時が混ざる系の譜面が苦手なタイプか?
>>466 どっちも、かな(リズム取れない、同時含み8分嫌い)
スマートに処理できるようになれば楽しくなるのかもしれんが
八分混ざりの同時踏みは、まずFlow踊から練習してみるといいかも
そこからGENOM SCREAM激、DXY!激、Flow激、stoic激とレベルアップしていくと、Unreal踊もきっちり踏めるようになる
私的には踏めるようになってもあまり面白い譜面とは思えないけど
8分+同時は結局スライド技術が必要な譜面だからな。
自分はDXY!やstoicはまだ楽しい譜面だと思う。
Unrealはだめだ。歌しか聞こえなくてリズムに乗れない。
470 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 19:26:07 ID:6Sp+f/ECO
>>468>>469 すごい参考になった。前にレベル4死んでレベル5出来たけど、八分同時どうすればいいかと思ってたところ。
今度続けてやってみる
「足12位は安定して越せるようになってきたし、ちょっと背伸びしてみよう!」と思って踊アラビやったら数十秒で閉店した
三連符→同時ってこんなにキツイのね・・・、ダンドリ6に挑戦する勇気が全く起きない
12安定ならダンドリlv6ぐらいならなんとかなるんじゃないかい?
プルートが怪しいかもしれないけど
>>471 >「足12位は安定して越せるようになってきたし、ちょっと背伸びしてみよう!」と思って踊アラビやったら
無茶しやがってww(AA略
ちなみに、踊アラビアータはDPのヒドさも格別なんだぜw
アラビアータのSPは仮の姿
>>468 GENOMで思い出したが、もしDPやってるなら、DPのGENOM踊やってみるといいぜ
8分同時混ざりが相当酷い上に遠配置だったからEDITやってるような感覚だった
>>471 ちょっとスレチだけどファイナルで激SABER WINGに突ってみてもいいかもしれない。
中盤の4分+八分5連+4分(タンタカタカタンタン)、八分7連+4分(タカタカタカタンタン)を大きくミスらなければ
多分クリアできると思う。
100PROだとアラビより上だけど個人的にはアラビよりは少し簡単だと思う。
その八分五連が後半辛くなるんだよなー
前に突入したときはギリギリC評価だった。二度とやりたくない
オンブレ激は楽しいけど。
ドリル6瀕死で抜けてるけど、未だにドリル4のアンリアルで死ぬ
ドリル5や6に比べると体力的には余裕あるし、スタンダードでも死にはしないのに何故だ……
>>478 それは体力満タンの状態で踊Unrealをやるのと、
最初の2曲で少し体力を消耗した状態でやるのの違いでは?
少しキツめの体力譜面を混ぜたコースを自分で作って
持久力UPを図るのも一つの手。
プルート激クリアしたついでにアクロス鬼やったら詰んだ…速杉
アクロス鬼はさすがにスレ違いだろ
じゃあアクロス激は?
アクロスは激も鬼も足龍の定番だからこのスレで良かったんじゃ
>>480 まさかHS2以上掛けたまんまやったんじゃね?
アクロスはBPM300だからなぁ
レベル的にも相応(激12鬼13)だしな
アクロスは登龍門みたいなもんだろ
基本は中級車レベルである、『足8〜足12(X基準)をクリアできる程度』を
目安にしますが、必要に応じて柔軟に対応してください。
見たいな感じでいいんじゃないかな。
そういうわけで足13の話題でも多少は・・・
まあ準上級者板で聞いたほうがいい答えが返ってきそうだけど(類似、練習曲とか
車→者
板→スレ
ですね、誤字、誤句サーセン><
いや足13は準上級行けよ
まあ13は特攻してクリアできるかどうか、くらいの話題ならいいんじゃないか
スコアとかの話になるとスレ違いだと思うけど
激DXY初めてやってみたら、同時含み8分滝で視界がブレまくってやばかった
速い曲ではないのに余裕が全然無くて必死
そういうときに限ってギャラリーがガン見してたりする・・・ハズカシカッタヨ
いや、クリアも準上級いけよ
どーせ自慢なんだし
492 :
826:2009/10/06(火) 23:52:03 ID:3oqyZSCY0
自慢はチラシの裏にでも(ryってのは全難易度共通なんじゃ?
次何やったらいいか?的なことなら準上級だけど
どうやったらクリアできる?って質問はここでいいかと。
なにせ上のテンプレの対象範囲がこれだし・・・
・足13〜15の曲について質問したい人
・足10〜『13』の曲でAAやフルコンを狙う人
>>492 その範囲を見る限り、13は上で聞けって結論しか出てこない気がするんだが
まあ準上級スレのテンプレに「足龍を目指す人」と書いてあるからな。
足龍狙いの人は、萎縮せずに準上級でアドバイス貰った方が有益だとは思う。
でも現実には足龍目指す人までがここにいるみたいだね
>>480-486 みたいな流れになってるし、実際区切りとしてもちょうどいいし
8分に同時踏みが混ざる譜面が苦手なんですが・・・足11〜12あたりで練習になる曲ありますか?
ちなみにサムライ踊プレイしたけどズタボロでした・・・あれが12って
>>496 激DXY!楽しいよ
あれは一定のリズムで同時が来るからわかりやすいし、意外と遅いから行けると思う
あと個人的にLv12入門譜面だと思ってる激SUPER STARにもある
サムライは何というか、difficult的な譜面じゃないよな
でも12でいいような気もする
>>496 少し簡単かもしれんけどAM-3P激やXenon踊、Flow踊で慣らしてはどうだろう。
それが余裕だったら
>>468の譜面。
あと鳥フェニ踊あたりにも8分の同時結構あったと思う。
遅い方のLA BAMBA Reach Up GENOM SCREAMS
足龍目指してるけど未だにダンドリ4も5もクリア出来ないw
>>501 体力的に、っていうならまず体力つけるか消耗の少ない踏み方をする
体力つけるって言っても自分のできるレベルを休憩を少なめに連プレイとかでもいいよ
>>496 踊HDVも最後の方で同時が連続でくるけど、12の中では難しい方に入る
カスタードプリンとダンドリ5クリアでけたー
と言うことでダンドリ6に挑んだらアクロスでボッコボコでした
速い曲を練習するべきか体力を付けるべきか・・・
>504
DYNAMITE RAVE激でコンパクトに踏む、という練習をしてみるといいかも
あれはなかなかいい練習になる
アクロスまでいけるなら、速さに慣れればすぐにいける気がする
>>504 アクロス落ちなら,体力は分からんwとりあえず,ハイスピ調整かな。
>>506 俺はPlutoで落ちまくったけどww
中級者がMAX300激に特攻したら駄目だなw
音が一旦途切れる所まで何とかたどり着いたがすぐ死んだw
物凄くしんどいw
身をもって知るために特攻するのは良いんじゃないかな
パラで死にパラMAXで死にDEADENDで死にDROPOUTで死に
今だと旧足8〜9でもDクリアしちゃう人のが多いかもだけど
MAX300踊の8分滝が間に合わない俺には、MAXシリーズの激譜面なんて無理だw
FAXXとか人間の限界に挑戦してるとしか思えん
あんなスピードで足が動くもんか!
踊パラリスでも同じような絶望感が味わえる。
私の場合、それどころか楽MAXXや楽ハデスですら
足が追い付かない。「異なる方向を踏ませる」
高速8分滝や連続同時踏みができないようだ。
身体能力の問題だろうか。激SUPER STARや
激Quickening、激アクロスはフルコンできるので
地団駄は平気なのだが。
>>508 諦めたら(ry
クリアなら足をワタワタすればgoodとかゲージ保てるよw足龍目指すなら体力つける
>>509 その中だとパラが圧倒的に簡単wwXスペ?シランガナ(・ω・`)
>>511 パラリスとアクロスって同じBPMじゃない?どっちかって言うと足捌きの問題かと。アクロス地団駄あっても↑→↓が8分で来なかったと思う。
514 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/23(金) 23:03:33 ID:JR/jZ2310
自分はsunkissとかキャンスト桃で鍛えた
というよりスライドより先にビジステ覚えて練習してた
足さばきか・・・踊stoicなんかはどうかな
リズムが明快、徐々に密度が上がっていく譜面。最後は8分滝になるけど、
全部正面向いたまま交互に踏めるから、いい練習になる・・・ような気がする
「交互」を意識しないと疲れるよ
>>513 足捌きというより、譜面認識の問題じゃないか?
その配置だと、ちゃんと右足スタートと判断できてるか?
(左足スタートでも、画面に背を向ける形で左右左と踏むことはできるが)
判断できてなければ、もう少し簡単な曲から
スライド使わずクリアできるよう練習すべし。
HSをかけてるのならば、普段より遅めの設定にしておくこと。
俺も譜面認識の問題だと思う
まずは8分交互を安定してできるようになればいい
TWO MONTHS OFF激とかがいいかな。ビジステはないけど
>>513 サンキスはまだ早いかもね、最後に特攻してみるのもいいかもだけど
まずは踊D2Rとかどんなもんになる?
↑←↑ ↑←↑ →↓→ →↓→とか出てくるので確認がてらやってみて欲しい
HSかけてたら等速で
もうちょい上げるならTRIP MACHINE CLIMAX踊とか。
踊DYNAMITE RAVEの見切り安定が目標かな
>>513 譜面認識もそうだけど、きちんと4分のリズムを感じながら踏んでる?
あまり急がずに、楽譜面で90万点以上取る練習もしていくといいよ。
Xはゲージが激甘だから、どんどん先に進みたくなるかもしれないけど、Dは踏めてないのとほぼ同じ。
「B以上でクリア」くらいの認識でちょうどいいと思うよ。
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)をBでクリアーするぐらいですが・・・中級者と名乗ってイイですか?
Ghetto Blasta激も交互踏みの練習によさそうな気がした
>>523 失礼しました(>_<)
難易度は12です。
MAXにあるCAN'T STOP FALLIN' IN LOVEは何故かDでしかクリアー出来ません(笑)難易度は11
>>513 だけど今日言われた曲やって来た+足6〜9を意識してスコアとか意識して踏んでみた
すげぇ足裁きちょっと上がった気がする
足10のBloodyTears激が今まで54万しか出なかったのに一気に81万まで上がったし、
他もスコア軒並み上がってクリア曲も色々増えたよ。アドバイスくれた人thx
ヨロロ踊の8分でコンボ切れちゃうんですが、何かコツや練習法などありますか?因みに ヨロロではHSはかけません
便乗していろいろ踏んできたけど、踊stoicおもしろかったわ
練習曲にしますわ
関係ないけど、いま俺メール着信がプルートで電話がプリンになってるw
カスタードギリギリな俺ですが、プルートは大好き
ほぼ1週間カキコミが無いって……話題無いもんなー。
俺は着信がポセイドンで、目覚ましアラームがプリンとハデス。
おかげで寝起きからテンションMAXだぜぃ!
>>526 俺が答えられるわけじゃないが、どこで切れることが多いとか、
苦手なステップは何かとか、質問するんならもっと答えるほうの身に
なってみてはどうか。
激譜面Cばっかなんだが俺にはまだ早いのかな…
ダンドリ5までとwikiの卒業コース3は一応できたんだ。
激ばっか踏むより踊でA出せるようになった方がいいかな?
ステップは同方向連打とか苦手。
あとリズム感がないのか、GREATばっかなんだ…(´A`)
俺もだ>グレートばっか
何フレームか早いか遅れてるんだろうけど、まるで治せない
どうしようもない
死にたい
イキロ
とりあえず4分のリズムを意識しながら、
楽か踊で90万点以上出す練習をするといいよ。
焦りは禁物!
>>531-532 普通の踊譜面(ボス譜面とかは除く)でAが出せないのなら
楽譜面で安定してA以上を出せる練習を混ぜることをオススメする。
>>533も書いてるように、まずは4分のリズムを安定して刻む
ことから始めよう。
OK、4分意識で90万以上だな。
まずは好きな曲でやってみる!
リズムの合いにくい曲ってあるよな
俺の場合、doesn't really matterとか、アラビアとか
何回やってもグレばっかり
CだろうがDだろうがクリアすれば良しフルコンすれば尚良し
な俺w
スコアを詰める気はないんだけど、80万いかないとクリアした気になれないな
踊NGO62万、踊unreal59万、楽アラビア67万(フルコン)!
くやしいけど詰められる気がしないぜ
いくら踊とか楽だってそんなボス曲やってちゃ辛いでしょ。
もっと力を抜いて楽ーにいける曲でフルコンじゃなくてフルパーフェクトを目指してみると楽しく力がつく。
一週間踏まなかっただけで体力だいぶ落ちたorz
541 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/14(土) 03:57:21 ID:ZYC4hIX5O
家庭用を買ったほうが早いよ〜
言い方悪いけど楽、踊の4分すら拾えない人は中級者を名乗る資格はないのです(ハデス踊は?…中級の話ではありません)
タンタンタンタン…4分
タタタタタタタタ…8分
これって反復練習でしか身に付かないのでよほど要領が良くないとACだと出費がね…
お家でベーシックをAAA出せるまでひたすら指マン!…その頃には脚でAAなど不可能じゃないと実感できるのです。
家庭用やっても成長しなかった人なんて一人もいないしMGR100↑の人でも家でシコシコ励んでるのです。
ゲーセン行くなって言ってるのではないので好きなだけどうぞ、本気で上手くなりたいなら家庭用を併用すれば上達速度は2倍以上ってこと。
失礼しました〜
家庭用を買いたくないという貴方にはStepManiaをオススメする。
捻りが踏めるようになるかはともかく、譜面認識力はつく。
あまり深い話をするとスレ違いになるので詳細はグーグルで検索してみてください。
足は手の指のようには動かない
家庭用じゃマットでPFC出せる曲でもACじゃA判定が限界なんだけど。
ACの判定はどうもおかしい気がしてならない。
たまたま家庭用のモニタやスピーカーで起きてる遅延が俺のタイミングにピッタリって可能性もあるが…なあ。
後、国内DDR死にかけてる現状、せめてDDR好きな奴だけでも家庭用買おうぜ…。
DDRは家ではしないって人はともかく、家で練習するのに家庭用は買いたく無いってのはなんか悲しい。
>>542 日本で家庭用の販売本数が少ない以上、
これ以上違法行為をやってるとマジで日本でDDRが遊べなくなるぞ
>>545 典型的昭和建築の我が家は床が薄いので、DDRとか飛び跳ねる系は絶対無理
あと音を出すと近所がうるさいとかでできない人もいるよな
結構限られると思うよ、家DDRは。
いいね虹虹踊
やっと足貴族になれた。
>>545 古いUR賃貸住宅では振動が伝わりやすいのでマットで踏むのは無理。
YouTubeにいっぱい上がってる家庭用で難度も練習できる外国人みたいな環境にみんながいるわけじゃあない。
日本の家庭用DDRはどちらにせよ衰退していくだろうな。
庭付き一戸建てが普通のアメリカと集合住宅が普通の日本じゃ環境が違いすぎる。
家が狭い私からするとなぜwiiがヒットしているかすら不思議に思える・・・。
というか、やったことないけどマットって滑らないの?
あんなのでFAXXとかプリンとかやれるとは思えん
家庭用を買うとしたら、譜面勉強とエディットのためって感じだな
360で出れば買うかもしれん
マットでも激ヨロロはクリアできた
マット動きまくりだったけどな
そんなことよりstoicフルコンしたらカードが壊れた
>>551 俺物置半年かけて改装してDDRのスペース作ったよ。
でもサンキスクリア出来ません、安西先生・・・
物置で、ビジステップ100本ノックやってこいw
>>556 あぁん、ひどぅい・・・でも仕方ないね。
ちょっと100本ノックやってくる!
このスレの住人なら、
クリアだけなら割り切って適当に脳内CUTかければそんなに難しくない。
全部追いかけると苦しくなるけど、窮屈なところを最初から飛ばしちゃえば
並の中級レベル。ビジステ無しでも余裕。
t
そろそろLv12全埋めを視野に入れて頑張りたい。
12か・・・クリアできてるのはこんなとこだな
激V、オリオン、マイサマ、ダイナマイト、スーパースター、バニティ
踊300、カオス、パラリス、アンリアル、超サムライ、プルート
楽プリン
激12より踊12の方が難しい気がするのはなぜだろう
そりゃあ、踊で12なんか付いてるような曲は大概がボス曲だから。
サンキスとかクリアしましょう
サンキス無理
ビジステ怖い
ところでドリル8に受かり、Lv15を埋めた俺が足龍になれないのはどういうわけか
アドバイス下さい(´;ω;`)ウッ…
サンキス前やったけどビジステムズい><
それに逆足考えられないからすごくカッコ悪くて恥ずかしかった。
激オンブレみたいなやつをかっこよく踏んでみたい
>>566 足17まで埋めたけど足龍になれてないヤツがここにいるから気にしないほうがいいよ
>>565 恐がらずに横を向くんだ。
逆足で背中を向けたまま踏むような状態に比べれば
100倍マシだと思え。
>>568 とりあえず、ビジステとか逆足を身につけたければ
激オンブレなんて考える前に、もっと易しい曲で
ちゃんと左右の足を交互かつ均等に使えるように意識しよう。
571 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/24(火) 00:30:50 ID:wJqtLUIx0
>>566 全曲FCマークがついてれば足龍になってると思うから頑張れ!
横向きが怖いのならsyncで鍛えればいいと思う
踊、激、鬼。お好きなものをどうぞ
サンキスはシャッフルで踏めば楽だろ
正規なんて踏めるかよ
そんな足龍が此所に
アレです
VOLはコンボしないと上がらないのでアレです
業務用だと違うのかもしれんけど
サンキス、つま先と踵使えばスライド?オンリーでA判定くらいまではいける。
というかいまだにビジステとか逆足とか出来ねーorz
→ 右つま先
↓ 右踵
← 左
↓ 右踵
→ 右つま先
みたいな感じで踏むとほとんどその場足踏みだから
残りの変則部分は温存したゲージと体力で乗り切る。
>>573,
>>575 とりあえず、もっと簡単かつゆっくりな曲で、HSもかけずに
ちゃんと横を向く練習をすることをお勧めするw
サンキスは横向かないとおもしろさ半減だぜ
250円で初代PS版買っってきた。
うわさに聞く何とかビジネスを初めて踏んだ。
もちろん全部スライドで踏んだ。
駄目だ一生中級者から上がれないわw
諦めたら、そこでゲームセットですよ。
どうしても横を向けないのなら、荒療治でDPやるのも手w
DPをプレイしてると、ビジステップなんか意識しなくても
できるようになるし、横向き、後向き何でもござれ、の状態になる。
くわしく
詳しくはDPスレに行った方がいいような気もするが…。
DPで正面向きにこだわっていると、振ってきた矢印に
近い方の足を伸ばして踏むことになり、いわゆる股裂きになってw
バランスを崩し、その後の矢印が踏めなくなる。
DPで両足交互に踏むには、矢印から遠い方の足を
もってくるのが原則なので、必然的に横を向く羽目になる。
だから、易しい曲でもいいから、ちゃんとDPで交互踏みの
練習をすれば、自動的に横を向くことへの抵抗はなくなる。
慣れてくれば、画面に背を向けたまま(背面暗記ではなく)、
2Pから1Pへ渡ったりもできるようになる。
DPは楽しいよ、パズル的な要素もあって
SPに比べて矢印の数は少なめだから、焦らずに体さばきを考えながら踏める
「渡り」を覚えるとやめられなくなるよw
個人的に芸者の楽・踊は神譜面だから、強くお薦めだ
ありがとうございます。今度ダブルやってみます。
→からはじまるビジはできるけど、←からはじまるとできないんだよね
左右で感覚が全然違う
>>585 左右の足が均等に使えないと、譜面によっては
苦しいことになるぞ。
あと、一口に→↓←のビジステップと言っても
右足左足右足と踏むパターンだけでなく、
逆足の左足右足左足と踏むパターンもできて
譜面によって使い分けられれば、もっといい。
そのためには、もちろん5つぐらいは先の矢印まで
認識しながらプレイできないとダメだけどな。
私の行くゲーセンはパネルの反応が一部悪いので特に両足FA(特に長めのやつ)で普通に踏みっぱなしにしてるとミスになっちゃう事が多い。
反応悪いパネルは膝を曲げるとかして対応してるんだけど、やっとフルコンできるって思って最後のFAで油断して切れた時のくやしさといったら…
楽HDVでMAX COMBO267なのにフルコンできなかった
ことを思い出した。普段あまり行かない店で
プレイしたら最後に片方だけFAが外れた悲劇だ…。
ホームでは一度もFAが外れたことがないだけに…。
失敗を自分以外のせいにするなと言われたことは
あるが、これは…そういう店で遊んだことが失敗か…。
長い両足FAはバー持ってしっかり踏むようにしてる。
小刻みにジャンプするのもいいかと。
590 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 14:34:08 ID:/C/Ny3dZ0
>個人的に芸者の楽・踊は神譜面だから、強くお薦めだ
ちょっと踏んでくる!
DPの激DXY!や激DYNAMITE RAVEが楽しすぎるんですが、自分の実力だとなんとか完走できるって感じなんですよ…
似たような譜面や練習になりそうな曲ってありますかね?
>>593 ありがとうございます。DPスレのテンプレの曲いろいろやってみます。
595 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 16:45:23 ID:QQmDWjg9O
誰もいないな…
DPはLv12にパラノイアXが来たおかげでLv11までクリア安定・・・のはずが
Lv10のHYSTERIA激で、バテバテのデンジャークリアを喫した・・・
踊BE LOVINもLv10だったな・・・あれは後半のぶっ飛ばしが酷すぎる。
踊パラエボに至っては体力勝負&後半のぶっ飛ばしで初見落ちした。
ダンスドリル4も5もさっぱりだが6ならプリンまでは行けたw
最近レベル9踊に手を出し始めました。
1クレ全部9でも問題ない程度の体力はついてきたのですが、No.13で力尽きてしまいます。
何か体力を使わない踏み方のような物はあるのでしょうか?
楽MAX300とかの速い曲をやってみて
自然と動きが小さくなると思うから
それが早道・・・かなぁ、まあ参考までに
>>598 踊No.13は所々交互に踏みにくい8分があるので
スライドで対処。8分が3〜5連で続くような所は
どちらの足から踏み出せば良いか譜面を見て判断。
できれば等速で、先の矢印を見ながら挑戦してみよう。
あとクリア済みでなければぜひ踊湯葉に挑戦を。
色々な意味で良い練習になるはずたから。
なお、踊No.13は踊足9の中では最難クラスなので
今はできなくても気にしない方が良いかもしれない。
同じく足9の激ココソコよりは易しいと思うが。
>>600 楽ヨロロは1クレ目1曲目に必ずやる位好きなのですが、小さく動くゃうな意識はしていませんでした。
やってみます。
>>601 1.5でギリギリ抜ける事は出来るようになったので、等速で踏めるようにしてみます。
rainbowなしだとやはり全く見えませんが、rainbowは問題ないでしょうか?
湯葉はうーばとれっふんですね、試してみます。
No.13踊が最難クラスらしいので、そろそろレベル10にも足を伸ばし始めてみようと思います。
ありがとうございました。
先日ついにSTRが100に到達
試しにやった激Horatio631050点で行けました
あとはVOLかぁ、Xの内に行けるかな・・・
>>597 6は体力あれば何とかなるのばっかりだからな。
踊Unreal、踊鳥フェニの方が難しいと思う。
605 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/11(金) 05:29:07 ID:kFBY7uWT0
VOLってC判定とかだと上がらないんですかね?
テンプレに書かれてるような
75 DROP THE BOMB (激10)
81 STILL IN MY HEART -MOMO MIX- (鬼11)
92 FIRE (激11)
93 Quickening (激11
とかセイバーウイング激とか全部C判定ぐらいなんですけど
VOLが29から全然あがりません。。。
最低B判定なんでしょうか?それともAのみ?
10、11ばっかりやってたけどBしか出ないので
最近789くらいのをやるように切り替えた
グレートばっかり出て鬱になるんだけど
マーベラスを出すコツっていうか練習法みたいのありませんか?
元々他のゲームでもスコア全然伸びない俺がきました
そのせいかストボルが異常に上がらない、とくにボル
相当やってるはずなのにいまだに4〜6の曲でもA取るのはまれ、ほとんどがB
ポリリズムとかは何回やってもD脱出すらできない、習も楽も踊も
フルコンも出にくい、大抵goodでコンポ切る
そもそもグレ率が異常 マベ1割 ハフェ2割 グレ7割とかザラ
ここまで来るとやはりリズム力の問題か?
異常なほどグレる
>>605 ボルテージはコンボ数だよ。いくらスコアが高くてもブチブチ切ってれば上がらない。
俺もグレ率超高い。
CSで手でやるときは普通なのに、実際踊ると悲惨なスコア・・・
って人は少なくない気がする。
俺の場合は走りすぎてるみたいだけど、いかんせん改善できん。
というか足の靭帯痛めてここ二ヶ月ぐらい踊ってない・・・踊りたいお・・・(´;ω;`)
610 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/11(金) 11:57:20 ID:TDa1GZTE0
>>608 あ、なるほどーそうでしたか。
やっと理解出来ました。ありがとうございまーす。
DEAD鬼で足龍目指すわ
>>606 Lv.7,8,9とか言ってないで、Lv.5以下の楽譜面で
4分のリズムならPERFECT以上が出せるよう練習をするんだ。
>>607 グレが出るのと、VOLは関係ないぞw
極端な話、フルコンCランクでもVOLはちゃんと上がる。
まあ、グレが出やすいということは、GOODでコンボが
切れやすいことにも繋がるが。
>>608 テンプレ
>>3のVOLTAGE上げにお勧めな曲のところに
「但し、VOLTAGEを上げるには、コンボを繋ぐ必要があります」
の一文でも追加した方がいい感じだな。
最初はRainbow Rainbow踊やりましょう
Doll激を曲愛でずっとやって間奏は安定してきたんだが
間奏前の↓FA+左右ちょいちょい→左右同時押しの切り替えミスと
最後の16分エリアでどうにもフルコンの目が見えそうで見えない
素直にまずは別曲で修練すべき?
>>615 間奏を意識しすぎてミスってるね、それは。
だったらとりあえず別の曲も踏んでいろんなステップを学べば、
忘れたころには自然と出来るようになるでしょ。
それに他の曲だって好きになれるかもしれないじゃないw
それと、最後は12分(3連符)ね。16分だと思って踏んでるならちょい遅めに、そして気合で乗り切れ!
>>605 SABER WINGなら楽でもフルコンで68まで上がるから超おすすめw
最近レベル10に手を出し始めました。とりあえずセイバー二曲を抜けた所です。
セイバーリミのソフラン抜けたあと位のだーっと流れてくる辺りが非常に楽しいのですが、いささか速すぎて難しいです。
もう少し遅めの似たような譜面はあるでしょうか?
虹虹の踊でもコンボ切れるんだけど
どうすればいい?
>>599 ただのプルートでしたね恥ずかしいw
ボルテージはクイッケニング?激とアクロス激に粘着してます。一向に繋がらないが80台後半です。
621 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 16:18:44 ID:M1eARNfr0
volはコンボ率だからなぁ
劇アクロスより苺プリンのほうが簡単だと思うよ
アクロスやるならフリーズカットとかも使うと良かったり
VOLが上がらないって嘆いてるやついつまで経っても減らないなw
他が上げやすいだけなんだから背伸びせずに地道にやれよw
X2でバランス調整されないかなぁ…
自分はSP,DP共にアクロス激でVOL100にしたなー
苺プリンは繋がらない
>>617 石原セイバーはLv10でも指折り(たぶん)の難易度詐欺だからなあ
それよりも他の10を埋めていく方が実力つくと思うよ
質問の答えになって無くて申し訳ないけど
確かに踊セイバーは楽しい
ゲイシャ踊とバタフライ鬼が好き
>>624 じゃあ、他の曲をやる際にそんなに怖がらなくて大丈夫ですね。
ありがとうございました。
石原セイバーよりちょっと遅くて高速4分をダカダカ踏むのが好きなら
パラノイアリスペクト楽とか気に入るかもしれない。
難易度11だった気がするけど。
楽足10の危険曲
MAXX…停止までは余裕をもって踏めるレベルでないと
その後の同時踏みラッシュが危ない。ある意味足11の
ハデス(これは足12相当)以上のスキルが必要。
赤300…怖いのはらす☆たき。フリーズ地帯を
抜けるとBPM320の4分119連(捻り縦連打つき)
が待っている。捻り縦連打は足12のプリンにもある。
上記2曲は足11のアラビアータより難しいと思われる。
自分の場合BPM300以上の曲は
アクロス楽→ヨロロ楽→伝説楽→アンリミ楽→赤ヨロロ楽→エタラブ楽→ハデス楽→プリン楽の順にクリアしていった記憶がありますね
ハデス楽クリアしたけど、踏めた感がゼロだわ
アンリミもハデスも、
あの速度で4分連続ジャンプさせるのが鬼すぎる
あれは疲れるだけで、楽しくないと思う
赤300のラス滝は楽しいw
リズムがずれているとゆっくりゲージが減っていくけどな
サンキス激の最初の逆足入りの場所は分かるんだけど直前の→FAを左足で踏まないと間に合わなそうなので↓(右)→(左)↓(右)←(左)→FA(左)
みたいにスライドで無理やり合わせてるんだけど、このやり方であってるんだろうか?
>>633 むしろそっちのほうがしんどくないか?
FAを右で踏んで左にスイッチしてはどうかな?
即レスありがとう。しかしスイッチっていうのがいまいちわからないOrz
FA中に右足と左足を踏み直すって事でしょうか?
636 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/16(水) 12:11:00 ID:6yMd3xfL0
俺は右でFA踏んで右足で入ってるわ
その後
→右↓左←右↓左→右
次に半回転して体の向き変えて
→左↓右←左↓右→左
>>635 スイッチ:同方向で続く矢印をそれぞれ別の足で踏むこと
サンキス逆足1回めならFAを右で、次の右を左足で踏んで右向いてビジステップに移行する
他の例だと
← ↓ ↓ →を
左 右 左 右
って踏んだりとか(これはビジステップでやればいい話だが)
上の難度の曲になるがパラリバXではスイッチできないと超絶しんどい
あと速キャンストの連打を左右交互に踏むとか
》637
詳しい説明ありがとうございます。そういうステップがあったのは知らなかった。頑張って練習します
音ゲー初心者だったけど始めて1年でやっと足龍になれました><
かかりすぎだよなorz
とりあえず自分もVOL難民でアクロス激終盤いっつも1ミスで乙ってたから
結局セイバー激フルコンしてVOL100に上げたっていう・・・
アクロスダメ、プリンダメな人は気晴らしにセイバーおススメしときます
まぁ何回も1ミスで乙って相当かかったけどww
セイバーとかアクロスよりダメだわ
俺も一年経ったがこのままX2までいきそうだわ
1年で、とか書かないことをおススメしときます
自慢みたいに聞こえちゃうからね、どうしても。
自分は2nd(ドリキャス版)からだから、九年ぐらいやってるけどゲーセン行けなくて……
みなさんは初見の曲プレイする時って譜面見て、すぐにビジステ ひねりスライド 逆足入り等の使い場所とかある程度分かったりしますか?
私は動画とかでじっくり確認して研究しないとさっぱりなんですよね。譜面認識力が乏しいのかな。
いちおビジステ 捻り等はサンキスと速キャンで無理矢り覚えたけど密度高い譜面だとパニックになってしまう
644 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/24(木) 05:02:54 ID:dB2vCkkw0
>>643 練習あるのみ
といってもsunkissの後半はある程度覚えゲーでしたけど
>>643 まずはBPMの遅い曲でなるべく交互に踏む練習をするといいよ。(徐々にBPMを上げていく)
矢印を5つ先まで確認して、塊として捕らえようにすれば、即座に踏み方のパターンが分かるよ。
>>643 ビジステやひねりスライドなら、初見でもだいたいわかる。
DPerなんで、逆足入りの方は、左右に渡った後
しまった足が逆だったか!ってことはあるけど。
とりあえず、
>>645の言う通り、遅めの曲で
5つぐらいの矢印の塊に対して、適切な足の出し方を
イメトレすべし。
>>644>>> 655
アドバイスありがとうございます。いつもプレイする曲だいたい決まってるんですが、色々な曲の譜面をプレイした方が上達しそうな感じですね。
また頑張ってみます
>>646 ソロでもキツいのにダブルは私にはできなそう。。
ちょっと長めのビジステ捻りが混じると頭が(°□°;)になってしまうんですよね。練習繰り返すしかないですね
楽leading cyberには驚かされたな
まさかのラスト
いまだにコンボ切っちゃう
虹虹激完走でけたー
candyのweekly editもかなりしんどかったけど完走できたー
まだまだ下手くそやけど最近超楽しいわw
←↓→↑← こんな感じの譜面(右足で入って体半回転でおkだよな?)で、右足から踏めばいいのはわかる様になってきたし、横を向くのに抵抗はないが、
(八分だと)体が回転しきってないから最後の右足がしっかりだせない→コンボ切れやすい
どうしたらいいのかなーって体力的な問題かなw
というかぶっちゃけ初級者スレと中級者スレの差が激しいからこんなところに書いていいか迷う
逆足入りとかまさにこのスレの範疇ジャマイカ
←を右足で入る時に体が左向き過ぎかも
652 :
646:2009/12/25(金) 16:16:55 ID:dJkOFU2b0
>>648 5つぐらいまでの矢印の塊の適切な踏み方のイメトレも必要だが、
普段の踏み方と逆の踏み方もできると心強い。
たとえば↓←↓に対して、普段は右左右としか踏んでいないが
左を向きながら左右左と踏んでみるとか、クリア安定してる譜面で
いろいろ試してみると、イメトレではどう踏めばいいかわかるのに
足が動かない、という事態が防ぎやすい。
>>651 サンク。なるほど、そっちか。今夜踊ってくっかなー
インフルエンザでしばらく踏めない俺涙目
近所のゲーセンにあった近辺唯一の筐体が撤去されて2ヶ月も踏んでない俺はもっと涙目
激カオスクリアしたかった、もうちょっとだったのに!
やっぱりゲーセン経営者からするとDDRを置くコストってバカにならないのかなあ。
スペースがないってのもあるだろうね
流れ切って悪い。
始めた頃から、ACでプレイする時は等速でオプション無しだったんだけど、
BPMが2桁や110とかだと矢印が見にくい。
Silent HillやFly Awayならぎりぎり見えて、Baile La Sambaとかだと、詰まりすぎな感じです。
DDRは弐寺と違って譜面の先読みが大事だとか初心者スレに書いてあったんだけど、
ハイスピかけた方がいいBPMの目安とかってあるのかな?
NOTEオプション付けてみるとか
俺の場合はBPM220(セイバーとか)を超えると等倍で、
100以下の激譜面は2倍〜4倍、他は1.5倍でやってる
>>658 難易度が書いてないけど、楽・踊なら等速で十分。
激譜面ならさすがに等速だとキツくなってくるから
HSをかけるのもアリだと思うけど、
ちゃんと5つぐらい先の矢印が認識できる程度に
留めておくべし。
ちなみに自分の場合はRAINBOW常備で、
BPM200以下は一律HS2.0で、一部の低速曲のみ
HS0.5〜0.25でプレイしてる。
663 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/13(水) 12:58:34 ID:t73+kr8s0
HSかけたときのBPMが、自分が見やすい速さで一定になるようにするといい
俺は250〜300くらいになるように調節してる
バー持つ場合は450前後がちょうどいい
ただしBPMで合わせると矢印同士の感覚がいつもバラバラになるのでゼノンみたいな譜面が見切りにくくなるぞ
DARKESTやMEDIUM矢印もオススメ!
ハイスピジャンキーなのでMAX300を×1でやったら遅さに愕然とした
動画も倍速とか多いのもあるけど
>>666 そんなあなたに 激orion.78等速
I'll make love to youでもいいぞ
今日やっと足龍になれたわ。長い間vol難民だったけどセイバー激でフルコンいけた。
ちょっと質問だけど将来ddrx2になったら今まで上げたレーダーとか曲のクリア履歴とか消えたりしますか?また1からやりなおしとかだったら萎える。。
今日やっと足龍になれたわ。長い間vol難民だったけどセイバー激でフルコンいけた。
ちょっと質問だけど将来ddrx2になったら今まで上げたレーダーとか曲のクリア履歴とか消えたりしますか?また1からやりなおしとかだったら萎える。。
大事なことなので(ry
たぶんレーダーは消えるだろうな
でもプレイヤースキルはリセットされないぜ
俺はむしろ足鳳凰まで停滞してるから心機一転でやり直したい
>>670 ありがとうございます。やっぱり消えるのですねorz
vol以外は100大丈夫っぽいけど、またセイバーかアクロスフルコン出来る自信ないけど頑張るしかないか。。
まぁx2ホームに入るかどうかもわかんないけど
しかも紫プリンより最大密度の高い譜面ができたら
アクロスやセイバーがVol100未満に落ちる可能性がある。
SPはまだ苺プリンで何とかなるけどDPが絶望的に…
DPは今でも、苺プリン以外にVOL上げに適した曲がないからな…。
さすがにこれだけ意味の無いランクシステムが次作でも搭載はないんじゃね?
ギタドラみたく複数の曲でゲージを上げるようにして欲しい。
現状だといくつかの突出した曲以外無価値だもんな
解除きたか。ネタあるわけじゃないが記念カキコ
後ろのバー持ってやってる人が、サンキス激を全部スライドでやってた
いろんな意味ですごい
確かニコニコ動画にサンキス激バー無しスライドでやってる動画あったな。かなり笑えた
スライド覚えてないので前サンキス激やったときはあんな感じでした。
Cでした。
サンキスA取れるようになったけどビジステ出来ません。
厳密には一応ビジステとして解説されてるところまでは踏めるけど
その次の足がもつれるからやってない。
やらないから上達しない。
そもそもEXPERTでAがとれない…
いって850000点くらい
どうしたらいいんだろう
バー持つべきなのか
まず、BSCやDIFでAAAやAAがでるようにすることが先決
そのあとEXPERTの低難易度で練習あるのみ
発狂以外で簡単にバー持ちに逃げてはイカン
足10以下でバーを片手持ちプレーは、初心者ぽく見えて微笑ましくおもうけど、バーガンはね〜………いただけない
バー持ってスコアが上がると思うなら持てばいいじゃん
好きにやらせろや
好きにやっていいと思うけど、
それならここでアドバイスをもらう必要もないと思うよw
>>683 個人的には、片手持ちの方が見てて危なっかしい。
持つのなら中途半端せずにバーガンしろや。
リズム感の無さからかBSCでもAが関の山
なんか異常なほどグレる、BSCでも時々グッドだし
ハイスピあげるとスコア上がるけどかけるのよくないときいたからかけたくないし・・・
割合的には
マベ1
パフェ2
グレ6.5
グド・ALMOST0.5 こんな感じ、フルコン曲もかなり少ない
>>687 HIDDENかDARKかけてリズム踏みの練習してみ
俺もスコア出せなかったけどタイミングを意識するようになってから出るようになったよ。
まずはグレが出たときに遅かったのか速かったのかを常に考えるようにするといいよ。
ヒントは判定ラインの矢印と踏んで消えた矢印の残像の差。
最初は見えないかもしれないけれど、段々と見えるようになってきて、
そのうちパフェも速いのか遅いのか分かるようになってくる。
仕舞いにはグラフィックのヒントが全く無くなるマベですら
速いのか遅いのかが分かるようになるよ。
虹虹でビジ踏めるようになったからサンキスクリアできた
いい曲だ
誰か相談にのってくれ.
ずいぶんと前のことなんだが激セイバーウィングがAのってかなり満足したんだ.
しかし,そのおかげですっかりDDR熱が冷めてしまったんだな.
調子のって激MAX300や踊HADESなんてやっても明らかに実力不足だしさ.
ゲーセンいってもお気に入りの曲ちょっと遊んで帰るぐらいになっちゃった.
次の目標って何すりゃいいとおもう?
「明らかに実力不足」だなんて考えてたら、
いつまで経っても成長しないぜ。
あと、お気に入りの曲ばかりをプレイすることを
否定はしないが、成長は止まる。
ソースは過去の俺orz
あれだけの曲・譜面があるんだ。
もっといろんな譜面をプレイしてみようぜ。
トルラブの踊りが楽しすぎる
けどレベル的にすごくつらい、体力がすっごい持っていかれるし
というかトルラブって他の8に比べてきつくない?他のより全然疲れるんだけど
>>693 激MAX300とか踊HADESらへんのlv14群を相手にするにはなんか技術が足りないなぁと思えてしまったんだ.
BPM300のでくる8分や同時押しのラッシュをどうしてもさばけない.
もちっと実力を上げつつ楽しむためにはどうするべきかなぁ.
LV12〜13群の未プレイに挑むか,LV13でAA狙うか,LV14に特攻するか.
>>694 同時押しが楽しいよね.
他のLv8はわからないけど,交互踏みに慣れて来た人にとっては良い練習になるかも.
その調子で楽しく続ければ体力もつくさ.
>>695 MAX300激もハデス踊もレベル15だっつーの
レベル13と14は全部プレイしとけ
>>692>>695 踊ハデスなら最低、
鬼アクロス
踊アンリミ
踊赤ヨロロ
踊エタラブあたりの高BPM同時押し譜面を笑顔で捌けなければならない
そして
激トリフェニや激アンリアルにも挑戦しておこう!
後は前半でとにかく力尽きるつもりで・・・
激ヨロロはとにかく体力!そして地団駄力!!
地団駄と体力は激ホレーショのやり込みで相当つく!!
激ホレーショがクリアできないとしたら激ヨロロ挑戦など論外^^
鬼Vと激パラサバのやり込みからやりなおそう!
>>692 DPに手を出してないのなら、俺もDPがいいと思う。
難点は、DPにハマリすぎてSPをやらなくなるかもしれないことw
高速同時押しならDROP OUTは外せない
赤ヨロロ鬼の CUT 1 とかも、瞬間破壊力に吹くけど楽しいよ
ハデスの難易度をそのまま信用するピュアな方がまだいたんですね
ハデスは全難易度+1でいいよね
楽譜面もパラリスと同じとかありえん
プリンと同じのほうがしっくりくる
DPに至っては、公式難易度ハデス<プリンだが、
どう見ても、ハデス>>プリンw
ハデスはドSなンデス
SPもDPも激LV15全部クリアしたが未だに踊ハデスがクリアできなかったりorz
>>692 楽譜面のAAAやPFC狙いとか
土星の激のリズムって弐寺のSPN譜面とリズム一緒なんだな…
上ビジが無茶苦茶苦手なんですけど
8分の上ビジが頻繁に出てくる曲ってどんなのがありますか?
激サンキスw
>>708 そんなに頻繁じゃないかもしれないけど激syncとか
正規譜面で物足りなかったらMIRRORで上ビジが増やせます
DP鬼HYSTERIA2001(Lv10)って絶対詐欺だよな。
最初の7歩すら繋がる気がしない。
今日もアクロス繋がらなかった…
実力アップに足10制覇狙ったんだがSABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)楽で閉店した。
この曲すっごいやり辛いんだけど覚える以外に手はないの?
BPM変化がキツイ曲は覚えるところから始めないとダメだと思う
単に実力アップが目的なら、極端に速度が変化する曲は飛ばしてもいいと思う
だけど、そんな曲を攻略するのも楽しみ方ではあるから、
余裕があるなら挑戦してみるのもまた一興
覚えてるの前提でも譜面自体が強めだしね 石原楽は
曲にあった停止、変化で拍もわかりやすからそこまで覚えにくいわけでもないと思うので何回かやってみればなんとか覚えられると思う
石原といいトリガーといい、変なところで加速減速するからノれねえ・・・
フルコンする頃には楽しくなるんだろうか?
>>716 >>715に書いてある通り、ソフラン地帯は分かりやすい。
というかボス曲は覚えて当然、上級者も覚えるまで閉店繰り返す。
まぁXは家庭用があったからいきなりフルコンとか結構居たけどね。
音ゲーは覚えゲー
DA CAPOの踊と激
なんなんですかあの詐欺っぷりは
覚える為に曲を好きなのが一番なんだよな。
次のレベルに行こうと思えるのも好きな曲のお陰だ。石原ウイング楽も楽しく踏めた。
723 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/09(火) 18:04:10 ID:fzHZ7ztp0
パターン作りゲーと考えると
STGにも似た感じがあるな
石原の加減速はとても素直で覚え易いと思う。
鯖MAXが嫌い
鯖MAXは減速してもリズム自体は鯖と同じだからあまり苦にならないと思う
725 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/10(水) 22:00:24 ID:UaaF3zqd0
>>724 鯖MAXの上乗せ20BPMと
ラストの追加は体力の無い俺にとってはきつい
久しぶりに踊革命やったが、あれは神譜面だなー
トリッキーなリズム踏みがたまらん
Lv12とかに手を出してはいるけど、やっぱ8〜10あたりが一番面白いように思う
俺も中難易度が好きだわ。
AAフルコン埋めが楽しい
11以上はろくにスコアでない
難易度15以上の曲一覧はどこで見える?
pink rozeが安定しない。
クリア自体は楽勝なんだけどスコアが頑張って70万後半(酷いときは70万切る)
→
↑
→
↓
↑
↓
↑
←
↓
とか同時押し連発部分が安定して踏めない。みんなはどうやって踏んでる?
>>729 ああ、さわらないで〜 からの部分はキーボードの音に合わせてある
キーマニやポップンで演奏したことがあると有利だね
曲を聞き込むのオススメ
連続ジャンプは速くないので落ち着いてやればおk
>>732 キーマニをやり込んだ俺は、激DPでリズムが合わないんだが、
キーマニとリズムパターンが違ってないか?
>>734 すまんが、激DPはやったことないからわからん
SPのことだと思ってた
踊chaosの動画がないから激chaosの動画見ながら練習してたけど
停止覚えたのに譜面が違うとダメだ
激Xepher、激サンキス、踊パラリス、踊伝説に挑んできた
どうあがいてもDしかとれない
楽Silent Hillでもコンボが切れるような初心者が挑むものじゃなかった
>>741 クリアできるなら充分中級者でしょー
ただその辺は技術や瞬発力以上に、体力がつらいからなあ
調子にのってDDLv.6やってみたんだけど
ものすごく汗だくになりながら、Plutoの後半超停止ゾーンでゲージがDANGER!!になりながら、
なんとかクリアできた
ほとんど体力の問題ですねこれ・・・
スーパーノヴァ出てすぐ位の時に、(詐称とは知らずに)Xepher激で落ちて相当凹んで
以降たまーにゲーセン行っても好きな曲しかやらなかったんだけど
そろそろ復讐する時が来たのかもしれん
DDSPLv.6がクリアできるならXepher激なんて初見で大丈夫だ。
DDで早キャンストで殺される俺が言うんだから間違いないw
楽プリンの2連打はどうしましょう
腰を落として気合でパァーノゥを 踏む!!
DDといえばNintendo64のことか、そうか。
>>746 スイッチに反応して爆発してノーーーォゥ!!!
Day Dreamのことだな
DDRに移植されていたとはしらなんだ
17拍子だし、難易度高いだろうなー
泥鳥とかBlue Forestあたりが入ったらスーパー黄色タイム(NOTE)になるな
スコア狙いのときに意識する事って何?
スコアラーではないとはいえせめてBは出したい。
踏んだときに消えた矢印の残像。
俺が華爛漫のエキスパートで死にそうになったすぐ後に後輩にチャレンジフルコンされたw
その場では始めて一ヶ月だってことで納得したけど悔しくて仕方がない
BPM高めで練習になる曲ってある?
華爛漫にチャレンジはないぞ
>>752 すまん書き方が悪かった
俺が華爛漫で後輩は他の曲ね
dollだったはずだけど
>>745 腰落とすのはものすごいいい攻略法だぞ
俺のホームのとこのガキは両足つかってた
>>754 高BPMならAやCANDYとかPoseidonとか桜踊やArrabbiata踊とかも
あとその後輩は準上級ぐらいの実力は持ってるので、目標にしたらすごく伸びると思うよ
>>755 今日腰落としてきた
ていうか普段から無意識に腰落としてないか?
ゲージが本当にギリギリなのにC判定ってどうなってるんだろう
両足はオススメしない?
>>756 ありがとう参考にさせてもらう
てか上手い人のプレイを見てるとなんかプレイしてて恥ずかしくなってくる
九州2位とか勘弁してくれって思う
>>754 サンキス激
というのはスパルタだけど、
まずは虹虹踊のフルコンから始めよう(rainbow rainbowのDifficultね)
>>759 サンキス激はまだ見えないw
今日やったら序盤のビジーで瞬殺されたw
虹虹は一応激がクリアできるけど上手く踏めないなぁ
腰落とすのも、落としすぎると変な癖つくからある程度は上体保ったほうがいいよ
とある真足神さまの動画見たけど、腰落としても上半身は安定してる
にゃー!
腰を落とすってどうしたらいいんだよ…
かといってバーは持ちたくないし
やっぱり両足交互でいい?
太鼓やってるし
体力の壁にぶつかって弐寺に流れたDDRerの俺が通りますよ
初心者スレから誘導されてきますた
今日10年ぶりくらいにやってきましたー
もうほとんど知ってる曲なかった…><
レベル8を所見でCなら、まだ初心者スレ行きですかね
最後にポリリズムレベル10やったらDでギリギリクリアですし…><
でも、DDRが楽しいことを再確認しました!
>>764 10年前のDDRとはもはや別ゲーな気がするww
初心者スレ見た。
旧maniacをやってたならそこそこの8分譜面は踏めそうだから、
まずは見慣れないであろうフリーズアローに慣れる所から始めたら良いかもね。
DoLL踊とかきっと混乱するであろう
基本的な事は初心者スレ、ちょっと進んだ攻略やアドバイス(LV10位〜)はここでいいと思われ
ここのスレのレベルは結構幅広い(実質足13フルコンくらいまで)ので、
2ヶ所とも見てた方が勉強になると思うよ。
しばらくはお気に入りの曲を探すためにいろいろやってみるべし
767 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 08:37:03 ID:JDR4wLscP
>>765 はい。見たことない矢印出てきましたw
>>766 ご丁寧なレスありがとうございます。
それです!フリーズアローは踏み方考えないと、他のが踏みにくくなってしまいますね…
慣れるまで精進したいと思います。
tk、DOLL踊りっていったい…w
とりあえず、しばらくは初心者スレとここを見ながらもっかい勉強したいと思います^^
「踊」は難易度の事で・・・アナザーと同じ。
激がマニアック。
鬼(challenge)は頭おかしい人用。
ノーマルのBoom boom dollarの左右交互を、派手にジャンプして踏んでた頃が恋しくなった・・
なるほど、そういう難易度の捉え方はいいなあ。
一応、☆5の鬼なんかもあるからね!
>>768 いや、その鬼譜面の説明はおかしいだろ。
鬼譜面が頭おかしい人用の譜面なのは一部だけだ。
詳しくは、本スレの
>>4を参照のこと。
>>767 DDR復活おめでとう!
俺も10年前からやってて、途中少しだけブランクがあるが
今でもDDRは楽しいぜ。
昔の曲・譜面とは違うが、今の曲・譜面にも楽しいものが
一杯あるので、いろんな曲にチャレンジして楽しんでくれ!
たまに古い曲に挑戦すると意外と難しかったりする
でも当時のDDRって、ワンミスが命取りになるようなシビアなバランスだったんだよな
矢印の色分けもなかったし、ハイスピもないし
>>767のおかげで2nd当時のことを思い出してちょっと泣けたぜ
フリーズアローってやったことないとそんなにやりにくいものかな
初めてDDRやった時は全く抵抗なかった気がする
まあなかった時からやってたとなると
フリーズにとまどうっていうか、ちゃんと体重乗せられなくてNG出しまくる人が初心者に多いと思う
フリーズくると必死に連打してる子いたなw
>>773 俺未だにそうだわwww
一応足14とか出来るんだけどなあ
俺はパラMAX接続して黄色い歓声を浴びたことあるよ!
まさに、太古の達人・・・ヒヒヒヒヒwww
パラリバSSRがB判定でクリア出来ても
HEROのSSRやると閉店してた
16分で即死w
16分音符は強敵すぎる
リズムが難しい
>>779-780 HEROの16分2連は同時押しと見分けがつかないくらい紛らわしかったからなぁ。
音に合わせてるかというと、そうでもない辺りが更にね・・
携帯サイトおかしくなってるのいつになったら直るの?
銀セイバー踊やっとフルコンできた
最初の頃は速過ぎとか思ってたけど慣れてくるとちょうどいい速さに思えてくるw
でもサンキス激はまだ何が起こってるかわからないんだよなぁ
ラバンバの遅い方の激譜面をやってみたらえらい難しかった
同時含み8分に難解リズム・・・11じゃないぞ!
激11でもっとも厄介なのは三毛猫。
なんなのこの曲(#^ω^)ビキビキ
激15並にスコア出ねー
三毛猫やってみた
あの速さで緑矢印がいっぱいだぁ・・・
曲を知ってたからまだなんとかなったけど、リズムが難しいだろこれ
発狂地帯はマジやべえ
そうか、これが11か・・・
零やってるけど苦手だ
速くて踏みにくいステップ満載なのと、フリーズに同方向二連のステップがあったりと、総合的に実力ないとスコアのばせないよねこれ
やっとLv12全埋めできた。
GET UP'N MOVE[2008 X-edit]に苦戦中。
クリア自体は出来るんだけど序盤の足捌きと後半のちょっと変則的なリズムが上手い事踏めなくて点数を出せない。
皆はどうやって凌いでる?
>>786、787
三毛猫は難しいよねw速いしねー
レフトかライトかけると多少踏みやすくなるよー。
>>788 澪は全体的に難しいね。ソフランもあるしBPMも早めだし踏みにくいしね。
>>789 さぁ、13の時間だ…
13から別次元だから気をつけてね
>>790 2倍速、NOTEで。ラップ地帯はスライドだけで捌く
スコアプレイはしてないので、高得点の秘訣とかはわからんっす
難易度13はほんと別次元だよな
ここからが本当の地獄だ!って感じ
ドロップアウト激はクリアできたけど、息も絶え絶えだったよw
確かに別次元だ
exotic ethnicオススメ
エスニックは難しいだろw
出来るようになると簡単にスコア出て、捻りも気持ちいいけどさ。
でも、プライミーバル楽勝ならエスニック面白いかもしれん。
個人的にセイバーお勧め
初めてクリアできた13だった
あと、Ubertreffenもいいがこっちは未だにきつい
何が得意かによるけど取っつきやすいのは
体力スライドに自信がある→パラリバ・Venus・13
16分の見切り・タタッタタならまかせろ→FlyAwayマタドール・デスラバ・マインドパラサイト
ビジステップなら……→SABER
俺は地団駄を極めている→V鬼・DROP OUT・Across鬼
8分に16分3連みたいのが絡んでるのが好き→Uranus鬼・伝説踊
この辺じゃね
13ってスライド箇所あったかな
交互に踏めるけどこの段階じゃまだ見切れないと思う
バニヒの一箇所いつもスライドで取ってるが、交互で取れるのか?
天ヒーも最後はスライドでとらないとダメな箇所あるし。
800 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/10(土) 14:46:27 ID:cHR2lYRiO
>>さぁ、13の時間だ…
きめーよwww
801 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/10(土) 14:53:34 ID:UiqbQ5KhO
13ならFAXXかな、あれはなかなか良心的な譜面だと思う、伝説も楽しい
12と13の難易度格差半端ないな
激Pluto簡単だよ
13と14の格差はもっとあると思います。
14は難しいけど激プルートは簡単(にクリアできる。ただしXゲージ)
あれ所詮覚えゲーだし、ダンドリ6にもあるしね
13で楽しいのはbagでしょ
まあ4倍かけないと無理だけどw
リズムが独特だから、人によっては苦手かもしれんけど
家庭用の鬼モードの鬼の遅道でお世話になったから
個人的にはbagのタイミングのほうがわかりやすい
等速プレイとかすげえ楽しい
ダンドリ4がクリア出来ません。助けて下さい
最初の2曲はほぼフルコンなのにアンリアルで瞬殺されるんだが…
今日やったら低速に入る瞬間に閉店したし
実力的には激XepherがCで、その他激足13譜面はだいたいDって感じなんだけど…
>>808 5の方が簡単
13ができるならクリアできるはず
>>808 正直4>6>5だと思ってしまうおれがいるよ 主にアンリアルのせいで
同時踏みでスコアが出るようになると劇的にスコアが伸びるのもアンリアル。
そんな譜面だから個人差は出るよ。
大分前の話なんだが、5は鳥フェニの同時滝で瞬殺されてトラウマになってるんだよね。
そのうち挑戦してみるわ。
鬼Aが楽にできるようになるとアンリアルも上手くいくと思う。
815 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 16:08:06 ID:ZzwcFpqW0
>>813 それでも踊UNREALに比べれば易しい方だけどね。
UnrealもNGOも大嫌いだ!
難易度詐欺もそうだが、何よりリズムがつかめん
激Flowが8分+同時ばっかりでキツかったが、たぶんUnrealよりは簡単
>>816 八分同時といえばやはりSka Ska No.3だろ
同時付き8分滝といえばstoicだけど、次回で消えるんだな・・・
好きな曲だけど激はまだ攻略できてない
とりあえずDXY!で練習するか・・・
バー無しプレイでやってる人に聞きたいんだけど体のバランス取りのコツってある?
変則的なリズムで踏まされるとたびたびバランスを崩してしまって。
少し低いレベルでもいいから、体重移動をうまく出来るようにする
慣れてきたらレベルを上げる
>>820 その場合お勧めの曲って何?
俺は今足10〜11LV(スコアは聞かないで。恥ずかしいから)
>>821 全曲バー無しでやれば慣れるだろ
どの曲も練習曲だ
正面向き交互踏みは赤ヨロロ楽で鍛えたな
捻り込みはだったん人激 最近ようやく最後の8分滝が全部交互で踏めるようになった
>>819 ハイスピを落す
交互ふみを心がける
DPの話だよね?
SPでも崩れるときは崩れると思う。
極端な例だけどフリーウェイで必死に交互に踏んで回った後フラ付いてあらぬところに着地したり。
体重移動したときに上半身を突っ込ませすぎず、足は飛ばして胸肩でブレーキって感覚を
身につけると足13くらいまでは通じると思うけど。
BPM速めの曲の4分から慣らしていけば良いんじゃないかな。
HYSTERIA楽踊とかで←←→→を左右左右で踏んでみるとか。
>>819 BASICの一番低いレベルからフルコンAA埋めして来い!
話はそれからだ!!
いや楽2まで戻らなくてもいいだろ。スコアの話もしてないし。
>>621 これならフラフラせずにできると自分が思うとこまで戻ればいいんじゃね?
凛としてとかトリックスターとかそのへんの数曲しかやってないんじゃねーの、と思うような人をたまに見かけるけど、
幅広い曲をやると色々な譜面パターンが出て来て上達できると思う。
例えば敢えて1クレ全て、やったことない曲を選ぶとか。
BPM200以下のパラノイア系楽譜面をやれば、ビジ・8分滝・同時と一通り練習できる。
いきなり変則曲行くと難しいぞ
むしろトリックスターはむずい
>>819が
>>821でスコアgdgdと書いてるので彼が地力不足なのは明らか
どっちにしろノンバーの道は果てしなく長く遠い
好き嫌い無く埋めるべし!
>>819 曲を感じるんだ。矢印はなんとなくノリで踏めばいいんだよ
気に入った曲だけやってもいいんだ。これはゲームだから。
先ず楽しむべき。
>>819 楽譜面などで、スカスカな部分は片足立ちで静止する練習をするとよい。
ソフラン停止で大きくタイミングを崩されてボロボロになる人は
重心を傾けて勢いを付けて、惰性で渡りを踏む人に多い。
爪先立ちで静止、コンパスのように移動できれば適応力が付く。
>>819 DP未経験ならDP(もちろんノンバー)をやってみる。
DP経験者なら、振り回し譜面や、交互に踏んでゆくと
逆足になるような譜面で、バランスを鍛えるのがオススメ。
>>831 へー、かかとで踏むんだ。今までつま先だけで踏んでたけどかかとでも踏めるように練習してみる。
>>834 そう、さらによく見るとパネルの内側を踏んで最短で運足しているのがわかる。
上半身も使って無いようでちゃんと使ってる。
スコアってどのぐらい意識している?
俺はB出せりゃいいかぐらいにしか思ってないけど、上手くなりたいならもっと上を意識したほうがいいのかな?
俺は80万以上出ればひとまず満足かな、クリアラーってやつか
まあライバルに勝ちたいなら高スコアを意識するし、
何をもって「上手い」とするかは人によって違うんじゃない?
>>837 音ゲーマーとしてスコアラー(寄り)になりたいかクリア(コンボ)ラー(寄り)になりたいかによる
スコアラー(寄り)なら当然A,AA,AAAにこだわる(やり込む)べき
クリア(コンボ)ラー(寄り)ならスコアにこだわらずより上のレベルの譜面やダンドリをクリアする(又はコンボ繋ぐ)ことにこだわるべき
音ゲーマーとして上手いと言われる人はより上のレベルの譜面やダンドリをA,AA,AAAでクリアできる人
(このスレならレーダー的に足皇帝、ダンドリ的ならLv5をA以上でクリアできる人かな?)
運動不足解消のためにやってる俺みたいなのもいるしw
それだけが目的じゃないけど
Trip Machine luv激の8分滝って交互に踏める?
前半簡単で余裕こいてたら後半の滝でどう踏んでいいかわからなくなった
843 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/21(水) 00:27:52 ID:KFk6oKV10
音ゲー未経験からDDR始めて2ヶ月くらいなんだけど、グレが100以上、多いときは150とか出ちゃってスコアがorz
慣れるしかないのかなぁ・・・意識してると今度はテンパってコンボが切れる\(^o^)/
>>843 グレ多い人は、譜面をちゃんと見てない証拠。
目押ししろとまでは言わないけど目線の位置変えるだけでもスコアは違ってくるぜ
あとそういう人は大体早グレだから気持ち遅めに踏んでみては
>>842 BPM160の8分で回転するとゲロ吐きながらコケそうだね
超気合でボックスステップか、スライドで処理だよなぁ
>>846 ありがとう
譜面みて指でシミュレートしてみたけど、これは交互無理だわw
なんつー意地悪な譜面だw
開き直って全スライドだなこれは
ただのスライドでも足疲れるのに、+縦連だから片足で3連打とかすると寿命がマッハ
Ubertreffenもかなりやな譜面だよね(もっと速いし序盤からだし)
Ubertreffenは一応交互に踏めるぞ。
世界は踊るで似たような配置の練習もできるよ。
何回か後ろ向かされるけど一瞬ですぐ向き直れるから問題ない。
譜面が見えても思うように体が動かなくて繋がらない・・・orz
>>846の文章が
なぜかウメハラの実況MADの声で脳内再生されてしまったw
サンキス激難しすぎ
グルーヴレーダー全部100になりそうなのに未だに序盤で死ぬw
難易度設定間違ってるだろw
逆にビジができれば、むしろ簡単な譜面になり下がる。
問題なのは、後半の例の2ヶ所だけだし。
>>853 今日プレイしたらスコアは伸びなかったけど普通に死ななかったわ
毎日プレイしてたら成長するもんなんだな
シャッフルかければ相当簡単になるけどな>サンキス
個人的には邪道だと思うけど
超体力譜面だからなぁ・・・
ビジステ好きだけどあまりやりたいと思わんw
正直アレはLv13でいいと思う
>>855 シャッフルする方が簡単なんて珍しいよね。
他に同様なのはハデスぐらいか?
スレチだけどHDV鬼とか
サンキス激の真の恐怖はダンドリ6で発揮されると思う
1、2曲目から本気で体力奪いに来るから…
サンキス激は足7
6だな
初登場時は自称足7だったな
まんまと騙されたわ
激12で8分までしかない曲は多分あれだけだった気がする
>>863 MAKE IT BETTER、PARANOiA MAX、La Senorita Virtual、
PARANOIA EVOLUTION、BE LOVIN
思いつく範囲だとここら辺は激12で8分までしかなかったと思う
ベターとパラダーティが同じレベルなんておかしいw
DXY!にも黄色矢印はなかったと思う
トリクラ激にもないよ
極端なこと言えばアンリアル激もリズム的には8分まで
AFRONOVA PRIMEVALにも無いね
まぁ、きりは無いけどさ
最近、Flow激がむしょうに楽しい
でもこれの8分+同時はできるのに、Unreal踊のそれは全然踏めない
速さもあるだろうけど、苦手意識が付いてしまってるかなあ
アクロス激に5クレすべてつぎこんだけどフルコン無理ですた、FAのあとの上下の3連で切ってしまうううう
もしかして踏んでる足の入れ替えが必要なんかな
全部正面向き交互踏み出来たと思うが
交互でいける
だからFAのあとだから足を離すのが遅れてるんじゃね?
アクロス悪夢すぎる
10クレつぎ込んでもクリアできんかった
連打もビジーも同時踏みも完璧だけど終盤のトリッキーな配置で必ずコンボを切ってしまう
あきらめてvenusプレイしたら余裕でフルコン出来たw
「何コンボらへんでいつも切る」
ってわかってるのならその部分を譜面確認してイメトレすればいいじゃない
ミスはせいぜい2つ3つだけど場所が毎回違うというならメンタルが弱いだけ
870だけどアドバイスありがとう、FA OFFまだやってなかったからためしてみようと思う
ちなみに今日はラストの地団駄で切ってしまったw泣きたいww
>>874 876の言うとおり譜面確認して実際に足を動かして家でイメトレしてるのとしてないのでは全然ちがうと思う
俺はパソコンの目の前で譜面見ながら踊ったりとかしょっちゅうやってるよ
879 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 15:54:03 ID:Lj/+oYmmO
激7までギリギリ踏めるんだがまだここにくるのは早い?
背伸びもまた良し
でもここの話題って11〜13あたりが多いから、参考になるかはわからないけど
881 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 16:19:09 ID:Lj/+oYmmO
やはりまだ早いかな?
とりあえず今はSaturn激をクリア目指して頑張ってるレベル
Saturn激は13なんだがw
883 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 19:11:51 ID:Lj/+oYmmO
友達に激を踏むときは虹虹、サンキス、Saturnを回せば上達すると言われて…
>>883 順に交互、ビジステ、ボックスの練習用かな?
クリア目的ならそれら練習すればいいけど、スコア伸ばしたいなら素直に8.9あたりからフルコンAA目指すべき
>>883 虹虹はともかく
サンキスとSaturnは中級入りたてがやっても何も得るものがないからやめといた方がいい
無難に行くならGOLDEN SKY,LOVE IS ORANGEあたりをやってみるといい
Xmix4激、クリアはしたけど体力切れ起こしちゃったのは情けなかった。
ああいうロング曲で体力消耗抑えるにはどうしたらいいんだ?
どせいさんはBasicでも無理
スキップ無理
>>886 普段から、選曲時間を短めに抑え、
曲と曲の間で休まない。
>>883 まずそれに挑戦するための地力をつけないとねえ
Xゲージで激7ギリくらいとなると、10以上に挑戦するのはまだ早いと思う
まずは楽〜踊の7〜8あたりを埋めていくのオススメ
890 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/30(金) 23:15:46 ID:Lj/+oYmmO
>>889 筐体はNova2でつ
上に出てたGOLDEN SKY LOVE IS ORENG は明日挑戦して見る
>>890 なんか齟齬があると思ってたんだw
nova2まだあるんだなあ
nova基準の7なら、Xだと10くらいかねえ?充分中級者じゃないかw
892 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/01(土) 15:00:19 ID:rlX6BKXkO
昨日のSaturn踏もうとしてた俺だが
X筐体でやったらBクリア行けました。
CANDY激をどうやって踏んだらいいかさっぱりわかんねえ
ムシャクシャしてXスペやったら尚更わからなかった
そうなるわなw
CANDYって逆足が割とあった気がするけど、気のせいだったかな。
ビジステとスライド使えばいいよ
スライドのためにある譜面な気がする。
あれをスライドなしで踏んでるのを見てみたい
>>893 10辺りを埋めて地力を付けたらいいんじゃね?
俺は一応激の10,11,12は全部埋めた
上級者になるための練習になる曲ってなに?
>>898 運動能力が低い奴は正直上級者になれない
死ぬ気でやり込めばちょっとは近づけるかと思うが
追いつくのは不可能に近いなこればっかは生まれ持った天性だし
しょうが無いんだが、本当上級者との壁を感じるわ
少しでも上級者へ近づくために最近ジョギングや筋トレ始めたけどどうなるやら
>>900 上級者のジョギングや筋トレは極当たり前だと思うんだが…。
オリンピックで世界一を目指すわけでもなければ、天性が問題になることはないし、
それを才能とか天性のせいにしてしまうのもちょっと違う気がする。
早筋(瞬発力系)と遅筋(持久力系)の割合なんかはもう完全に生まれ持ったものだろうけれど、
一曲が2分のDDRにおいてはそれほど個人差は出ないと思うし。
上級者に普段どんな特訓をしているのかを聞いてみたり、
上級者の動きを真似てみたり、そういう努力をするのが先じゃないかなぁ?
DDRの為の肉体改造について詳しく書いてある所とかない?
ようやくVolが85までいった
ポセイドンももうちょっとでフルコンできるのにあと1歩が遠い
こんなんじゃvol100はしばらく見えなさそう
たしかにゲームごときに天性もくそあるかと思わないでもないけど
16以降の曲AA とかは正直生まれ持った運動神経関係あると思う
単にやり込みが足りないだけ
一日10プレイずつやってれば上級者になれる
何をもって上級者といえるのかにもよるかな・・・
ダンドリLv10を抜けられると上級者なのか?
足神以上なら上級者なのか?
>>904 週末だけ遊んで、1年弱で真足神になれる人もいれば
NOVA稼動前から4年間で10000プレー以上頑張ったのに
大足神寸止めで抹茶接続が絶望的な人ならここにいます。
楽しけりゃそれでいいや、で初代からやってるけどLv13が精一杯の奴もここにいます
一日10プレイってすごくねえ?
体力とか、シャツが汗まみれになるとか、冬は地獄とか色々問題が
>>903 わかってると思うけどポセイドンフルコンしたって龍にはなれない
龍狙いでそこまで来たならアクロスセイバー苺プリンに切り替えるほうがいいよ
>>908 うい、大丈夫
90台に乗るまでポセイドンしようかと思った
しかし苺プリンとかの練習過程で90台には乗るか・・・
アクロス苦手、苺プリン70K手前なんで一番芽のありそうなセイバーに切り替えようかな
>>902 体を引き締めるなら、脂肪燃焼効果のある大豆(ソイ)プロテインがいい。
マラソン、ボクシング、ボディビルダーなども減量のときに飲んでいます。
乳製品のホエイプロテインは一気に筋肉が付くけど、サボったら一気にしぼむ。
ソイプロテインで付けた筋肉は、比較的落ちにくい気がする。
発狂の場合はどっちが有利とかの話なら、上級者スレで聞いてね。
オレがアドバイスしても、きっと抹茶には勝てないから。
>>910 ものすごく迷信っぽくて懐かしい話だなそれ。俺が学生の頃もキッコーマンのまずくて安いプロテインのほうが効く、
とかいろいろ言われていたもんだが、まあ一番人気はザバスだったよw
つか、ソイプロテインを飲み続けられるような根気のある奴はトレーニングをサボらないだけじゃないかと。
別に特別なトレーニングなどする必要はない
DDRやり込んでいればDDRerの体型になる
食事もそれほど気をつける必要はない
>>911 ガキは毎日トレーニングするからホエイで片付くよ。
>>912 同意。
但し、DDR目的の場合、クリアできる曲のハードルを
ちゃんと徐々に上げてゆくことが条件かな。
自分で上限を定めてしまったり、好きな曲・譜面ばかり
プレイしてると、トレーニング効果がどんどん下降してゆく。
噂のサンキス激に挑戦してみたら割とあっさり行けた
しかし終わった後の息切れ、疲労感が半端ねえ・・・
疲れが出てくる後半になってパターンを変えてくる譜面も意地悪すぎるw
フルコンしたら気持ちいいだろうな
サンキスのタッタタタタタタターのところ難しいわ
wikiに書いてあるところ
音ずれてないか?
3,2,1,それ!の後か?
音ズレはよくわからんが、グレグド連発ってことにはならないな
サンキスは踊譜面のリズムがよくわからん
サンキス踊るは
DiのACROSS THE NIGHTMAREがクリアが出来ても点数が伸びない(70万後半がやっと)
速度が速くて目押しもし辛いんだけどなんか対策ある?
>>919 一応聞くけど激だよな?
アクロスは速いと言っても等速ならBPM300だしそこまで譜面の密度も無い
目が付いていかないなら遅い曲にハイスピかけて練習した方がいい
フルコンとなると話が違ってくるけど
Diって言ってるから踊じゃないかな
>>919 つ×0.5
というのは冗談で地力不足だな
まずBPM180〜220あたりをしっかりと見切れるようになればいいとオモ
アフロノバ→セイバー→ドロップアウトって感じでギアを上げていけば
BPM300にも対応できるんじゃないかな
最初は楽で、慣れてきたら踊で
>>919 速い曲では遅い曲より視点を下に持っていくよう意識する
>>919 変速除くBPM150の曲の楽踊、HSx2.0+FLAT矢印でスコアA〜埋めして来い!
話はそれからだ!!
wave最強説
速度全く関係ないし。
普通の人はどんな速度でも出来なくなるけどなww
wikiの難易度表ってほとんどやってないな・・・
ポップンみたいにもうちょっと分かりやすく曲リストとか誰か作らないのか・・・
レベル100プロジェクトを見ればいいじゃない
ちょっと見づらいけど
足龍いったー!!X2の前に行けて良かった
アクロスはニコ動で練習すればなんとかなるな
他BEMANIと違って譜面動画が少ないよね、DDRって
一部の超難易度ばっかで、他はEDIT譜面動画ばっか
新曲だけでもEXPERTの譜面動画あればいいのに、物によっては踊あたりも
たんにライン録画できるゲーセンが少ないだけですか?
一見さんが見て楽しむのならともかく、
譜面攻略して上達しようってのなら家庭用買うべきじゃね?
MFとかならともかく、過去作なんて本体が無いじゃないか
現行販売されてるPS3がPS2動かせるならまだいいんだけど
XからWiiに移行してほしかった・・・
wiiとか冗談じゃない
でもDDRに箱○やPS3のスペックは必要無いだろう
容量的にもWiiのディスクで十分だし
Wiiで使えるDDRコンがあるんだから意味もなく分散させたりしないで、一つの機種に絞ってほしい
MFを見る限り、DDRを売りたい層はWii層っぽいし
以前は譜面攻略サイトもいっぱいあったのにねえ。
「マニパラマックス、魔の61連攻略法!」とかさw
当時の攻略法は「覚えて回れ」だったような気がするけど、
最近は激パラMAXの滝で回る奴を全く見ないな。
一番最近見たのが1年半くらい前。
Volとかのレーダーの上げ方ってどういう基準?
アクロスフルコンで10上がると聞いたが
フルコンで10up固定なのか、1割出来るごとに1上がっていくのか
わかるやつ教えて
>>938 その譜面のVolのレーダーの値とその譜面で繋いだコンボ数で決まる。
例えば、アクロス激はVolが100なのでフルコンで最大100まで上がる。
最後の1コンボだけ切ったとしたら何回プレイしても最高でも99までしか上がらない。
スレチだけど苺プリンだとVol177だから225?コンボくらい繋げば100には届く。
逆に激PoseidonだとVolが99なので何回フルコンしても最大99までしか上がらない。
これが激Poseidonや激Quickeningばかりやっていてもレーダーが上がらない要因。
上昇制限については例えばレーダーの値でVol0のプレイヤーが1曲目でいきなりアクロス激をフルコンしても、
上昇制限によってVolの値は10しか増えない。
ただし2曲目、3曲目でもフルコンすれば、10+10+10=30でVolは30になる。
わかりにくかったらすまん。
Goodでもコンボ切れないようしてほしい・・・
グッドなんだろ?いいじゃねえか!
コンボ切れるならせめて グッドって名称変えてくれ!
ハイスピかけようがかけまいが、どんなに曲を聞きこんでも一度や2度グドってコンポが切れる
>>941 それは自分の思ってるタイミングと実際のタイミングがずれてるんじゃないのか?
CSでハンドクラップ付けて聞きなおしてみたらどうだろうか
>>コンボ切れるならせめて グッドって名称変えてくれ!
わかるわかる
初心者の頃Goodなのにコンボ切れるのに逆切れしてた
てかフルコンでもGreatが多いとスコアC止まりなことあるし
GreatってGoodぐらいの呼称が妥当じゃねーの?
Marvelous、Perfect⇒現状維持
Great廃止⇒Good
のが分かりやすいと思うんだが
俺は表示変えられるほうがわかりづらいわ
現状のままでいい
DDRから音ゲーやり始めたからかギタドラのGoodでコンボ繋がるのに違和感がある
>>945 ポップンや弐寺でもGoodでコンボ繋がるよ。
弐寺に至っては、空POORでも繋がる。
知ってる
なんか俺はフルコンの価値を重くみてるから現状維持にしたいのかもしれん
Goodで繋がるようになったとしてAAAの時みたいにゆとりフルコンwwwみたいになって欲しくないだけかも
でもGoodの価値をスコアが少し入る程度には上げてもいいとは思う
少なくとも俺の知る限り昔からGOOD=0点だったので、
今更得点入ったりコンボになったりするのもなんだかなと思う。
鬼モードのGREATみたく、コンボ切れないけど
コンボが増えもしないってのならいいかな。
昔、全部の矢印をgoodで取ろうと頑張ってる人がいた
あれはおそらく、MFCより難しい
月光蝶EXのスコアがボロボロだった(56万ほど)
とりあえずリアル疲労を取ってからもう一度挑もうと思ってんだけど高スコア目指す際に気をつけることってある?
というか高速+変則踏みってのがやり辛い。
951 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/22(土) 22:36:58 ID:NKoF5yFl0
なかなかランクがとれないのですがなにか良い方法はある?
天ヒーやっとクリアーできた
ランクはCギリギリ
>>951 自分がこの難易度なら確実にクリアできる
という所まで戻ってAやAAを出す練習をしてみるとか
MARVELOUSとかPERFECTとかGREATとか大げさな感じがする
「MARVELOUS」→「JUST」
「PERFECT」→「GOOD」
「GREAT」→「-」
「GOOD」→「POOR」
ぐらいがちょうどいいと思う
AAA ”GOOD FULL COMBO!"じゃなんかしまらないけどなあw
個人差なんだろうけど自分は月光蝶のリズムが全然取れないわ。AAが増えてきた今でもB止まり
曲は好きなんだけどなあ
>>954 こんな風にいろいろ悩んだ末の今のスコア表示なんだろうな
ムダに多い改行減らせばいいと思う
【マイグルーブレーダー】
VOLTAGE上げにお勧めな曲
rainbow rainbow (踊)足7 VOLTAGE値59
SABER WING(楽)足8 VOLTAGE値69
DROP THE BOMB (激)足10 VOLTAGE値75
STILL IN MY HEART -MOMO MIX-(鬼)足11 VOLTAGE値81
SABER WING(踊)足10 VOLTAGE値84
DROP OUT(激)足13 VOLTAGE値86
V(for EXTREME)(鬼)足13 VOLTAGE値87
FIRE(激)足11 VOLTAGE値92
Quickening(激)足11 VOLTAGE値93
Poseidon(激)足11 VOLTAGE値99
Across The Nightmare(激)足12 VOLTAGE値100 足龍(ALL100)になるためには⇒305コンボ(フルコンボ)
Across The Nightmare(鬼)足13 VOLTAGE値100 足龍(ALL100)になるためには⇒372コンボ(フルコンボ)
SABER WING(激)足13 VOLTAGE値100 足龍(ALL100)になるためには⇒442コンボ(フルコンボ)
桜(激)足13 VOLTAGE値106 足龍(ALL100)になるためには⇒421コンボ
Pluto Relinquish (踊13) VOLTAGE値177 足龍(ALL100)になるためには⇒225コンボ 足神(ALL160)になるためには⇒359コンボ
※Pluto Relinquish(踊)はCUT ON1のオプションをかけても、VOLTAGE100にする事は一応可能。
但し、CUT ON1をかけると、上昇量が1/2になるので、注意。
STREAM上げにお勧めな曲
PARANOiA Rebirth(激)足13 STREAM値92
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)(激)足12 STREAM値96
PARANOIA survivor(激)足14 STREAM値133 足龍(ALL100)になるには⇒約751000点以上
Horatio(激)足15 STREAM値152 足龍(ALL100)になるには⇒約654000点以上
MAX 300(激)足15 STREAM値171 足龍(ALL100)になるには⇒約582000点以上
足神(ALL160)になるには⇒約931000点以上
※MAX 300(激)はCUT ON1のオプションをかけても、STREAM100にする事は一応可能。
但し、CUT ON1をかけると、上昇量が1/2になるので、注意。
【足龍を目指す方】
中級者スレは、マイグルーブレーダーの話題はあまり向いていません。
準上級者スレが足龍〜足紙さまを目指す方を対象にしているので、そちらで聞いてみるのが良いでしょう。
また、準上級者スレ&上級者スレまとめWikiのマイグルーブレーダーという項目を参考にしてみて下さい。
DanceDanceRevolution 準上級曲&上級曲攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/asigami/pages/16.html
>>961 ちょっと長すぎると思う
とはいえwikiでレーダーのことはわかるのにわざわざ聞くやつもいるし・・
準上級で相手にされないからこっちに来るんだろう
よくある話
>>961 現行の
>>3を少し整理して※部分だけ追加すれば良いんでね
あるいは準上級のテンプレの形式を拝借するとか
966 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 22:59:52 ID:y1qWBBZd0
中級譜面の動画がないってことだから動画とったのは
DVDからPCに音ズレして上手くエンコできん・・・
オヌヌメなフリーソフトないかい?
スレチでサーセン
AviUtl
静かだな
X2が稼働すれば少しは賑やかになんのか
セイバー激初めてフルコンしたのにカード挿してなかったせいで意味なしorz
そりゃ準上級スレの話題ジャマイカ?
カード差し忘れなんて準上級以上じゃありえねぇだろw
カード入れ忘れたときはモードセレクト画面に行く前に
2P側の決定ボタン(2P側で始めたなら1P側の決定ボタン)押せば
金が足りないってことでタイトル画面に戻してくれるぞ
初級スレの話題か…
>セイバー激フルコン=準上級
>カード挿してなかった=初心者、又は「弘法も筆の誤り」系
975 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 00:02:41 ID:6fO8LbD60
カードありでのプレイを前提にしてるんだったら
カードの挿し込みを先にやるのが普通だと思うんだが・・・。
>>970 選曲画面がいつもと違う時点で気付けよw
タイトル画面から直接カードかざすor挿入で始めるから
カードを忘れたことはないな。
タイトル画面からスタートボタンを押したことはない。
むしろ新筐体に慣れすぎて
たまに旧筐体でやった時にカードを取り忘れることがあるw
>>976 俺それでエンジョイLv60ぐらいだったカードなくした
メンバーズサイト登録しなきゃダメだな
埋めは2ch的には荒らしだよ
980超えたら落ちるんだからほっときなさいな