【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part12
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ (Ex) GIRL IN A DAYDREAM 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady (Ex) Koko Soko (Ex) LA BAMBA 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT 足11(Ex) CANDY☆ (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 足12(Ex) TSUGARU 【トラボルタ】 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足8 .(Di) DoLL 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ex) Toxic (Ch) Dance Dance Revolution 足12(Ex) true...(Trance Sunrise Mix) 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足12(Ex) END OF THE CENTURY 足13(Ex) AA (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL 【危険曲・注意曲】 ・DDRX新曲は癖があるものが多いので注意 足9 .(Ex) Dance Floor (Ex) Trickster (Ex) LOVING YOU (Epidemik remix) 足10(Di) SABER WING (Di) S・A・G・A (Ex) ポリリズム 足11(Ex) 零 - ZERO - 足12(Ch) PARANOiA("X-Special") (Ex) Ubertreffen 足13(Di) Arrabbiata 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100 ・注意点 今作では各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Almost以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [112]激14 PARANOIA Survivor 888370以上 [126]激15 MAX300 798480以上 [144]激15 PARANOIA Survivor MAX 691210以上 [200]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT1可) 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [119]激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2可) [132]激15 PARANOIA Survivor MAX 404コンボ以上 [177]踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [100]激12 I’ll Make Love To You [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
おまけ 無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
以上。 間違いあったらスミマセン。
>>1 乙です。
激芸者の【スキップ】追加に関しては賛同者が多ければ追加ということでお願いします。
>>1 乙。
というか、またアラビアータ貼ったのかw
ダンドリ3クリア出来た〜 ゲノムの離れ配置が辛かったけど自分にはUnrealが一番キツかった… 4はCANDY☆でジャンプ地帯で体力切れした経験が>< こんな自分にアドバイス下さい…
Weekly CENTERFOLDの大回転がうまく回れない・・・ 下回転は出来るんだが、続けて上回転になるとぐらついてボックスになってしまう どなたかコツや練習譜面を教えてはくれまいか
>>7 乙
ドリル3ではunrealが一番辛かった
裏拍のジャンプってごっそり削られるw
無駄に転びたい人の為のイシハラータをだれか頼む
ユーバーコピペは張ってよか?w
なんか、ダンスドリルは Lv.6 より Lv.5 の方がしんどいという人がここ見てるとそれなりにいるみたいだけど、 俺は全然そんなこと無かったんだよなぁ。 5 は一発でクリアしたけど 6 はかなり苦戦した(5回くらいでクリア)。 その後、7 まではクリアしたけど 7 は以前話題に出てた MEDIUM + DARKEST 使ったし、8 は無理な気がするので やっていないぜ……。
>>7 乙が多杉てワロタw
ついでに、前スレの埋めお題に俺の嫁曲の
Every Day,Every Nightが挙がってなくて泣いた…。
>>前スレ972
楽Arrabbiataができないのは、
・遠い配置に慣れていない
・遠い配置で近い方の足を伸ばしてしまい、交互に踏めていない
のが原因だと思われ。
前者は、まず遠い配置に慣れること。
踊MARS WAR 3とか、踊ラセニョ(+ミラー)とか、とどめは
踊GENOMあたりで遠い配置に慣れるといいかも。
あと、2ndの踊譜面あたりに遠めの配置が多い気がする。
後者は、交互踏みの練習、というか、DPの基本だな。
激JANEJANAや激SILENT HILL、激END OF THE CENTURYとか、
少し違うけど、WeeklyのCENTERFOLDを片足連打以外全て交互に
踏むとかも、遠い配置に慣れる意味でもいいかも。
あと、楽ハデスの4分3連ジャンプは、対策が別じゃね?
踊トリフェニや、踊Unrealあたりが練習になるかも。
>>15 EXTREME公式のトラボルタステップ図解は
>>3 に貼ってありますよ。
チラ裏で申し訳ないが、ポリリズムofレッスンが
FA以外全部繋がったのに、FAで2つコンボを切った…orz
でも交互踏みできなさそうで、ちゃんと全部交互踏みできて楽しい。
>>18 試しに作ってみた。
無駄に転びたい人にオススメのDPイシハラータ
・トリフェニ激を超えれれば大丈夫だと思っていたら、中盤で同じような振り回しのBPM316に襲われた
・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら、着地前に空中でステップを踏んでいた
・EXTRA狙いでランダム選曲をしたらイシハラータに襲われ、HS付きの中盤振り回しで即死した
・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM316で八の字ダッシュ&ヒップアタックをやらされる
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、開始40秒を過ぎた辺りで断末魔の叫びが聞こえた
・2P↑↓FAから10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。
・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか序盤から全く手加減してくれて無い。
・閉店者の1/6が初見選曲。しかも激くらいはバー無しで越えるというプライドから、「中途半端な実力者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後腰を抑えて泣きながら戻ってきた
・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが、軸足を何度も蹴って血まみれで戻ってきた
・最近流行っている攻略法は「FREEZE OFF」 余計なものが消えて純粋に振り回されるから。
・イシハラータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレでリベンジを挑んでも死ぬのが50%以上の意味
・DDRにおけるDPイシハラータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見選曲。
>・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから これは実際にプレイしていないと分からないネタだ… 回復が無くなって逆に難易度上がる
26 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/27(土) 07:45:56 ID:OIoUlg2gO
>>22 FA地帯って多分スライドだと思うんだ。引き付ければ交互でも切れないとは思うが
27 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/27(土) 07:57:36 ID:4nQJq6ePO
>>20 ドリル8は、
>>7 に気をつければクリアは可能ですぞ。
…最後にアラビアータなんで、体力的に厳しいと思いますが。
ドリルコースのテンプレが欲しかった。まぁ公式いきゃ〜載ってるけど。
>>29 確か準上級だか中級スレにはあったよね
でも、ここだとLv1〜Lv10まで網羅するから大分長くなっちゃうね
正直テンプレをいたずらに長くするだけだから、個人的には不要だと思う
ユーバーの股関節といい、イシハラータの軸足蹴りとか なんでおまえらはこんなにセンスがあるんだw
今日もCENTERFOLDで台落ちしてくるノシ
最近DP初めてLv7~8くらいうろうろしてる程度のレベルなんですがいまだに1P右と2P左のつなぎ目を 下を見ずに正確に踏めません。このつなぎ目がすんなりいけるのってLvどのくらいができるころでしょうか
1P2Pをまたいだ滝が無意識で踏めるようになると俄然選曲の幅が広がるね。 だがこればっかりは慣れるしかないかと。 これさえ抜ければDPの虜になること間違い無しだよw
レベルはあんま関係ないよ 楽AAや楽bagを下見ないでフルコン出来るくらい体に覚え込ませるといいんでないかな
22
>>26 >>
作者です。
実は、アレ。修正前のヤツが採用されちゃってるんですよね。本来、FAは終わり部分が16分単位分短いんです。
修正版がはあるんですが、気がついたのが、筺体登録した後でした…(^-^;
譜面も書き込みもアンカーも日本語も色々ミスってて今日死にたくなった…OLZ
Lv17全部、鬼FAXX、鬼HDVクリアしたんで鬼ハデスに挑戦してるんだが、できそうにない。 前半はなんとなく覚えて、後半行けるようになったものの、ばてて足が止まる。 鬼ハデスやり続けるのと、他の曲(鬼鯖とか?)もやるのどっちがいいんだろう? 後鬼ハデスに休憩地帯ってある?
鬼ハデスは究極の体力譜面だ。休む暇?微塵もないわ
>>39 ハデスやるのは他の18全部埋まってからでも遅くない。
ハデス以外がB〜Cクリア出来るぐらいになってようやくDクリア出来るかどうか。
前半300コンボぐらいは繋げられる実力が無いと再加速後は手も足も出ないよ。
休憩地帯は無いから、中盤の16分3連を12分で誤魔化して踏んで消耗を抑えるぐらいしか出来ない。
体力つけるより筋力つけるかVAAM飲んでからプレイするかした方がクリアは近いと思う。
なんでもかんでもノンバーで突撃する俺でも鬼ハデスだけは避けてる。手コンでやった時の絶望感がトラウマ。
43 :
39 :2009/06/27(土) 23:21:42 ID:yfvt15x80
鬼ハデスってそんなにきつかったのか・・・ 18の残りもDEAD END ('GROOVE RADAR' )と激・鬼プリンなんで、出来る気がしない。 新曲は解禁待ち。 で、今日やってきたら、ちょっとできそうだった。 今作の甘いゲージ利用して、捻りの左上&右下と右上&左下捨てたら行けそうだった。 今見たら難易度100のやつ、100が鬼ハデスと鬼プリンだけになってるね。 DEAD ENDや激プリンの方が楽だったのか・・・
鬼エタラブだけがどうしてもクリアできん 最後の200地帯だけが全く見えない ゲージMAXから閉店ばかり 配置そのままの等速EDIT作ってやったら余裕だったんだが…
>>44 他全部クリアしてて鬼エタブラだけクリアしてないなら驚き。
200地帯っつーと、低速のとこだよね?
あそこはこれまでのDPではほとんどなかった配置だから、混乱するね。
何気に交互で踏めるから、交互に踏む事を意識すれば楽に行けた。
一番右を左足で踏むトリッキーな配置だけどね。
再高速になってからも、交互で踏めないのは1箇所だけ。
エタブラ…
よく見たら30秒前のレスかよ!
>>43 ドリル10やDEADEND鬼はほぼ安定だけど鬼ハデスは10回やって1回突破出来たら良い方。
前スレの人GJ。 無駄に股を裂きたい人にオススメのDP激ユーバー ・激大見解をフルコンできれば大丈夫だと思っていたら、交互難で遠方振り回しのBPM174に襲われた ・交互で踏めないと思ったら、気付かないうちに2P側に矢印が行っていた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたら激ユーバーに襲われ、終盤の遠方振り回しで閉店した ・単純な交互ではないと警戒し始めたら、いきなりBPM174で右から左へ2度振り回された。 ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、終盤でゲージがダンガー突入。 ・レーダーで検知できない恐るべき殺傷能力。 ・CUT1(4分のみ)ならば流石に大丈夫だろうと思ったら、終盤はまったく同じものが降ってきた ・閉店者の1/4が初見選曲。「たかが12にバーなんか使うかよ」という思い込みから「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後股関節を抑えながら戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが届かねぇよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「牛乳一気飲み」 たぶん足が長くなるから ・激ユーバー初見者が閉店する確率は150%。1度死んで、次クレでも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPユーバー激死亡者は1日平均120人、うち約90人がリベンジ選曲。
ダンガーまでオリジナルに忠実で噴いたw
まぁユーバーは初見で何とかできたが・・・
やりたくない譜面っちゃーそうな罠w
激イシハラータ(勿論バー持ち)は初見で閉店したんで
>>23 はGJw
激セイバーをB〜Cくらいで抜けるバーなしプレーヤーなんですが、高BPM(300超)に慣れるのに 適当な曲って、やっぱりヨロロの踊あたりになるんでしょうか?おすすめ曲あったら教えて いただけませんか?さしあたって、激パラリスとか激イシハラータが踏めるようになりたいんです。 ちなみに、HSはあまりかけたくないです。
ユーバーほど、踊と激の差が大きい曲は無いよな… まったりプレイの俺でも踊は楽しく踏めてAA安定なのに(むしろ今はAA取れるのはこれ位)、激は…何とか落ちはしなかったが…もう、やりたくないw
あんな良クソ譜面なのにみんな随分な酷評じゃないか
55 :
22 :2009/06/28(日) 11:04:33 ID:1otUQzD10
>>26 ,
>>37 FAは引きつけて踏んだら、何とか切れずに済んで
フルコン達成できたよ、ありがとう。
もっとも、前半の交互踏みを1つ失敗して、gdgdに
なりながらコンボを繋いだけどなーorz
>>52 基本的に、高BPM曲=難曲だからなあ。
ヨロロ以外に、アンリミとか伝説とかエタラブとかの踊譜面もお勧め。
HSは、速い譜面によほど慣れてる人以外は、かけなくてもいいかも。
あと、激イシハラータは、高BPMだけでなく、曲の変速部分も
覚えないと無理だから、楽・踊譜面から始めないと。
踊エタラブはけっこう踏んでます。最後の最後の部分の高速渡りが未だに追いつかないです。。 イシハラータも踊は落ちないですが、あのスピードで激・鬼は厳しすぎる感じです。 MAX系の踊譜面で練習してみますね。色々とありがとうございます。
>>56 踊エタラブの最後の渡りが追いつかないのなら、
200BPM前後で8分渡りの練習をしてみては?(できればHS2.0で)
とりあえず、激DEAD END、激AFRONOVA PRIMEVALあたりを
お勧めしておく。
>>52 オレはノンバーで常に400前後にします。日頃からの慣れだと思いますよ。
激JANEJANA、激Ghetto、鬼HIGHERのような渡りにHS3をかけて修行です。
300程度を最大としたいなら、HS0.5と矢印MEDIUMに慣れるのもあり。
低速密集を踏む場合、通常矢印では密集しすぎるのでMEDIUMを使う。
鬼プリンのラスト滝なんですけど、譜面丸覚えして、譜面を見なくても譜面通り体が 動くように反復練習すれば、バーなしでも抜けれないですかね?少なくとも、全国で みれば、それでバーなしクリア者は結構でそうな気はするんですが。…そんな甘い 曲ではないでしょうか?
あ、私自身はそんなレベルには程遠いですし、とっくにそんなことは考えた人がいる 気もしますが。
そもそも人間はあんなに早く動けない。と思う。 ちなみに、bmp400の8分だと、1歩当たり75cm進めれば100mを10秒切れる計算。
>>59-60 出来ると思うよ。
「譜面を見なくても譜面通り体が動く」が出来るのなら。
「100mを10秒切れる」と言われると、ものすごく不可能な気がしてきました。 ちなみに、「譜面を見なくても譜面通り体が動く」は、「BPMを度外視して」 というつもりで書きました。暗譜してしまって、スポーツか何かのように 動作だけ取り出して反復練習すれば、なんとかクリアできる程度には動作を 速められないかなと思ったのです。
バー無しは横方向の動きで腹筋/背筋/側筋を酷使するから、 徐々にレベルを上げていきつつ 体幹も鍛えないと無理なんじゃないの?
スイマセン、誰か鬼プリンの低速の練習になる譜面を教えていただけないですか… あそこで死んじゃうor死にかけになるため、最後の滝をゲージMAXで迎えられないんです
>>63 その理屈は間違ってないと思うけど、ストイックだね。
要はイメトレの暗記版か。
IIDXも正規譜面暗記すれば練習しだいで何でもクリアできると思っていた時期がありました
>>65 低速で減ってもその後滝前まで繋いだらMAXならないか?
低速はむしろ回復だから何度も特攻してたら慣れるかと。
中速は結構難しいけどね。
>>67 俺もそう思ってたけどRealとstill in my heartでわからされた。
今もトリッピンリミにわからされ続けてるわ。
やっぱり低速は回復ゾーンなんですね… 体が覚えるまで頑張ってみます! ありがとうございました! 鬼プリンさえクリアできれば、十段は目の前のはず! ノンバーで取ってみせる!
「DP鬼プリンの譜面ぐらい知ってますよ。でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。」
>>64 その理屈は同意だけど、ニコニコ動画とかに挙がってるDP一番(?)上手い人は痩せてるよね。
あれ不思議だ。
武空術の人。
>>70 そのネタ何だっけ?かなり古いよね。穴堀あたり?
いちようバー持ちでダンドリLv10完走しているものです。 あれをバー無しで完走するとなると暗記(体の捻り部分の把握など…)も確かにメリットがあると思います! さらにそれと同時に閉店覚悟で何度も踏みまくって体に感覚を覚えこませるのが完走に向けた一番の近道になるんじゃないかと! ただそれ目標にするとなるとSN2時に鬼プリンを完走するぐらいの覚悟が必要だと思います…
一歩75cmとしたら100mは133.3333歩、bpm60の4分が1秒1歩なので、 bpm400の8分だと1秒間に13.3333歩、100mだと10秒ジャストですよ。 ただパネルの幅を加味すれば一歩約50cm、100m200歩なので100m15秒ですが、 直線を走るわけではないので、数字通りの速さでは話にならないでしょうね。
ネタにマジレス・・・
Xゲージでバー無しだと鬼プリンより鬼HADESの方が難しいんじゃないか…?
鬼プリンは一撃死。 鬼ハデスはゆっくり死んで逝ってね。 SN2当時ならプリン>ハデス。Xはハデス≧プリンかな?
>71 こばやん氏のことですね。 彼とお会いしたことがあるのですが、腹筋がバキバキに割れてました。 走り込みをしているとか、常時かかとを浮かせているとか、色々と トレーニングもされているみたいですので、ただの痩せた人じゃなくて 意外とアスリート系の体(しっかりとした体幹)をしているかもしれません。 あくまでも予測ですが。
今更過ぎる事だがセイバー激は言うこと無い練習譜面だな。 まずはB目指すぞー。
>>78 こばやんはある意味DDRに人生をかけてると言っても過言ではない
かかと浮かせて生活がそれを物語ってる
>>78 彼のおかげで踊オンブレ870k→995kまで伸びましたよ。ありがとう。
踊程度のレベルのアドバイスが的確すぎる反面、
上級譜面には、時々人間には不可能なことを言い始めるから困る。
算数(掛け算割り算)と数学(連立方程式)くらいの差があるんだろう。
四則と連立方程式なら大差ないだろw
>>82 自由度があると頭が弱い人だと理解できないかもね
IR6の鬼DoLLで、何回やっても死ぬ。 同方向の8分3連でミスるから、スイッチ練習しようと考えたけど FAが絡んでるから片足で踏むしかないんだね…。
IR6が簡単なほうでもなんかぽろぽろこぼして死ぬ と思ったらパネルが一つへたってたみたいで直してもらったら普通にクリアできた 難しいほうはさすがに手が出ない
こばやん氏なら鬼プリンをクリアしているのではないかと思っていたのですが、 どうでしょうか、こばやん氏の知り合いさん? あの天ヒー丸暗譜動画を見る限り、ラスト滝の丸暗譜は問題ないでしょうし、 そこばっかり反復練習すれば、こばやん氏の身体能力ならラスト滝も何とかついて いけそうな気がする・・・というか、そうであってほしい!こばやん氏の鬼プリン 動画を見たいと思っているのは私だけではないはずです。
>>81 あの人の動画をたくさん見たわけではないけれど、
仮に天ヒーで似たことができたとしても、unrealの軽やかさは真似できない
あれは重力も慣性も無視してる気がしてならない
1Pでスタンバイしていたら2Pの→からだった DP恐るべし
DPは1P→2P←を踏んで真ん中で待機だ!
やりなれてる曲の違う難易度をたまにやったりすると いつもの癖で右スタートスタンバイしてたら左スタートでアワワみたいなことってあるよね
初期の曲のDP譜面はベーシックですら容赦ない遠配置が素敵 あのすっ飛ぶ感じはSPにない感覚だね
初期の吹っ飛び譜面と言ったらトロピカル踊とイフユワ踊とかかね? あの二つは交互で踏むと楽しかったw
1P↑2P←の同時みたいのがいつまでたってもなれないなぁ このくらいの間隔だったかな?って足を開いて踏んでみると1P右上、2Pど真ん中とか平気でやってる
94 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 00:01:10 ID:jhq/bozo0
どなたかDP激華爛漫の譜面動画があるところを知っている方いませんか?
迷わず踏めよ 踏めば分かるさ と言うかあれは予習なしでサビに入って感動すべき 君が感動するかどうかは分からないけどね
DP激華爛漫は基本素直な交互で譜面研究するようなところはほとんどないと思うけどなぁ しいて言えば1P↑から開始するスキップを左足開始でいくところくらいじゃないか
>>87 激unrealは、ある程度軽やかに踏めないと
ノンバーだとキツい譜面だと思うけどね。
ニコにU氏の動画も上がってるが、重力加速度は
こばやんと違って地球上のものだけど、それなりに軽やかだよ。
まあ、自分は、今日初めて激unrealをプレイしたような人間だが…。
>>96 激華爛漫の難所は、その1ヶ所だけだね。
あとは、スキップを楽しめる譜面。
>>95-96 譜面は知っているのですが、あまりにも楽しい譜面なので暗譜したくなりまして。
やっぱりそんな高難易度でもないしないですかねぇ。
譜面サイトならあったと思うけど動画はわからんなぁ
流れぶった切ってスマン。 ドリル8なんだけど、これってもしかしてもしかするとアラビゲー? 今日初めて天ヒー以外初見の俺が挑戦してみたんだがパラリスまでかなり余裕で踏めて あれこれもしかして行けんじゃね?と思ってたら4曲目20秒位で死んだんだけど…。
つべでBACAMAX氏の華爛漫
いくらなんでも死ぬのが早すぎる。体力切れかと。
ドリル8 オレの場合は、1曲目終盤から息切れしてる状態で、4曲目完走する体力が持つかどうかだった。 鬼Xepherもかなり疲れるんだよね・・・ ドリル7はノーマルスピードbagで1回死んだけど、ドリル8は1発で行けた。 DPでバー持ち否定派ではないし、高難易度はバー使ったり使わなかったりするんだけど、 バー持って全力でやると翌日肩痛くならない? 歳かなぁ・・・
ノンバーで苺プリンを踏みまくってたら 翌日腰が痛くなったw
>>96 あそこ右足から入ってしまって後ろ向きスキップになって
気付いたら回転して同時踏みしてた
あれは驚いた・・・。
おかげで今でも
スキップの入りちげえ!と思っても咄嗟に踏み替え修正できません
>>100 4曲目20秒位って、激アラビアータの序盤って穏やかだから
単に激パラリスの終盤でゲージを減らされすぎただけでは?
そんな自分は、4曲ともノンバーで単曲クリアはしてるけど、
4曲続けてだと体力的に不安で、未挑戦なのでしたorz
あと、ドリル7ほどじゃないけど、HSをいくらにするかも悩ましいし。
(激Xepher:BPM170、激パラリス:BPM300)
華爛漫は扇橋〜〜空へとまでの連続同時で回転するのが楽しい たまに台から落ちるけど
体力切れだと思う 踏んでるつもりなのに体が追いついてなくて、 どんどんGreat〜Good量産、 Booが出てもパフェ以上が出ないせいで回復も追いつかず、 その滝の途中で、気が付いたらそのまま閉店してる 俺もそのパターン 単曲でならクリアできなくもないんだけど、 ダンドリ8はどの曲も、通常選曲3曲目でプレイして、そのあとぐったりしておく曲ばかりだから 中程度の曲を延々3時間とか4時間とか続けるのは平気でも、 発狂は2曲もやれば身動き取れなくなる 遠距離走型筋力の持ち主にダンドリはきついorz
やっぱり体力だったか…。 元気でも踏めない譜面な気がしたが、体力有ると有る程度パフェ出せるから繋げなくても死ぬ事は無いのかな。 ちょっと特訓して来るぜ。ありがとよ!
>>101 あれ譜面見えないんですよね、ありそうでないですね華爛漫…。
ありがとうございました。どなたかまた見つけたらよかったらこちらにupしてください。
>>111 とりあえず、単曲で激アラビアータをやってみたら?
さすがにこの曲に初見で挑戦は無謀すぎる気がするぞw
「らめぇ!もう無理らから!ほれ以上踏んらら心臓はじけひゃうっ!」 って体が叫んでるときに見るアラビアのバナーは格別。
>>114 画面に噴き出した俺の飲むヨーグルトを返せww
よぉし、ランセレでEXTRA進出狙っちゃうぞ →アラビアータのバナー表示 って時は、怒るというより笑ってしまう。 曲終了時には膝もわ(ry
俺にとってランセレ時のアラビアは楽でも地雷…
昨日ついにSTREAMが100になりました 一度300で800000点ちょいがでてこれはきたと思った時の98止まりの絶望感は異常 バーは持っちゃ駄目だなぁ。簡単になりすぎた…… さて、あとは49という低いVOLTAGE…… 正直、ダブルは独学でやってきたので正しい踏み方とかができず全くコンボがつながりません 努力あるのみかな…
みんなDPやる時(バー持ち以外)腕は下で固定してんの? 高難易度を追い求めると腕の動きは邪魔かな… 俺はオーバーにならない程度で軽く振っているんだけど、見た目を気にし過ぎかな? 今更プレイスタイル変えるのもアレだけどこばやん氏のプレイを見て、ちょっと考え中… 出来れば格好良く高難易度を踊りたいんだけど…そもそも自力不足か?今、足12位で精一杯
>>119 腕の位置は基本腰下くらいでフラフラしてるけどアラビアータみたいな渡りは腕を上げてバランス取ってるな。
見た目が悪いのはご愛嬌。
見た目を気にするならいっそダンスを勉強した方がいい それと余裕を持って踏める曲じゃないととても踊れないぞ 確かに腰固定は見た目にイマイチなんだけどな 妙な振り方をすると「スゴイけどキモイ」になりかねない ダンス系パフォの動画を探して勉強しなはれ ある程度の高難易度はそもそもダンスと呼べないから見た目を諦めるのも一つの手段 もはやダンスと呼べない激は3rdでSSR扱いだったしね
腕に力入れてないから基本的に慣性通りに動くかな。 そうじゃないとバランス取れないし。 速キャンストの 1↑、1→、2←、2↑ を使った振り回しのとことかだと特に。
>>122 たぶんこんなかんじ
○/ ○ \○
_|─ → /|_ ̄ → ─|_
// .「 | ヽ\
吹いた
すげー楽しそう
ダンドリ5のラセニョやったら普段動かない腕がすごい勢いでぶんぶんした。
腕の重量は重心移動のための大切な資源だよな
128 :
107 :2009/06/30(火) 17:29:58 ID:v1kYbNag0
>>100 を読んで、何となく自分もドリル8にチャレンジしてみた。
何とか初回パワーでノンバークリアしたが、普段は等速でプレイする
激パラリスをHS1.5でプレイしたので、そこで体力を使い切って
ヘロヘロになりながら激アラビアータを死にかけながらクリア…。
まさか、
>>114 が翌日の自分の姿になるとは思わなかったぜw
>>118 STR100おめ!
正しいDPの踏み方は、激SILENT HILL(正規&ミラー)や
激JANEJANAを交互踏みでフルコンできるようになれば
自然と身についているはず。
>>123 完璧だw
>>123 こwwwwれwwwwはwwwwwwwwwwwwww
いやまさにその通りなんだけどさwwwwwwwwwwwww
アラビアータのコピペに新しい一文が加わってもいいぐらいの破壊力だなw そしてAAふいたwww
ちなみに体捻って左足で1P→と右足で1P↑を踏んでるところね キャンスト大好きです → ← ↑ ← ○/ → ._|─ ↑ 右足> // <左足 → ← \○ 上体が追いつかない!! ↑ ─|_ → ヽ\
>>131 上体が追いつかない動作は13以下では大した問題にならないが
それ以上の難易度でバランス崩壊の原因になるので
高難易度に挑戦しようと思う人は上半身を鍛えよう
スライドすれば問題ないって人は別にしなくてもいいけど
>>128 今日は休足日にするつもりだったのに、
ダンドリ8クリアを見せられて踏みに行っちゃいましたよW
そのクリア力が羨ましい・・・。
>>131 その部分だけなら、少し重心を落とし気味にして踏むと
ふらつかずに済むよ。
正面向きでの8分自体が安定しないなら、お好みのHS付けて
激Playaや激MY SUMMER LOVEで鍛えましょ。
Weekly EDITのポリリズム面白れー。 あれフルコンボ安定するようになったら、もっとDDR楽しめるんだろうなぁ。 普通にどれやっても楽しいけどwww
138 :
128 :2009/07/01(水) 19:05:47 ID:ZO02ub2w0
>>133 クリア力よりも、ドリル8にはスタミナが必要でしたw
とりあえず、スタミナをつけるには体力譜面4曲のコースに挑戦して
みるのがいいかも。
DEAD END -> AFRONOVA PRIMEVAL -> パラエタ -> 天ヒー
のBPM200前後の激譜面コースとか、いかがですか?w
もう少しキツめのコースもご用意しておりますので、ライバルの
オーダーコースからどうぞw
>>136 何じゃ、こりゃww
>>139 今週のポリリズムって交互に踏めるのか
踏み方が全くわからなかったわ
141 :
100 :2009/07/01(水) 21:11:27 ID:NjN3ZZQ50
>>128 何?俺より先にドリル8クリアだと?おめでとうございます。
かくいう俺はゲージ満タンで発狂に挑むも1P左踏み損ねて台落ち\(^o^)/オワタ
明日も懲りずにVAAM持って踏んできます
ところでドリル8でHS1.5ってやっぱりXepher対策ですか?
Xepherがグダグダでも後のパラリスで回復出来るだろうしHS1の方がドリルクリアには良い気がするんだけど
一回1.5付けてやってみようかな。
やっと念願のダンドリ8クリア後にこの話題出てて吹いたww
毎回アラビアータをやる頃には自分の汗でパネルが滑りやすくなっててやる気が
削がれていたのは俺だけか?(汗
>>141 パラリス1.5倍に慣れれば他は等速よりは見やすくない?
パラリスの発狂も1.5の方が見切れやすいと思うしし
143 :
128 :2009/07/01(水) 21:36:19 ID:ZO02ub2w0
>>141 (=
>>100 )
多分、先に激アラビアータを単曲クリアする方が
先だと思います。
HS1.5は、おっしゃる通り鬼Xepher対策です。
なんか、あの16分が等速だとgdgdになりそうな気がしたんでw
あとは、普段激アラビアータをHS1.5で踏んでるので、
一番難関のこの曲を普段と同じ状態で挑みたい、というのも理由ですね。
>>142 さんの言うように、激パラリスの発狂部分は
確かにHS1.5の方が見切りやすかったですが、
その分動きが忙しくなって、等速よりも体力を削られたのは痛手でしたw
ゲージを削られるのがいいのか、体力を削られるのがいいのかw
>>142 むしろ、自分の場合は、自分の汗でちょうど良い湿り具合にw
CENTERFOLDとレッスンポリリズムが今週もツートップで俺歓喜 フリーズブリンカーが消えたのは残念だ…
145 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/02(木) 00:23:54 ID:sm7hkDbE0
ただクリアするだけならば死なない程度にゲージを削られるほうがましでしょう。
楽バウンスのラスト1歩でグレ出してPFC逃した。
・・・しかも2日続けて同じところorz
>>138 (
>>128 )
そんなコースをプレイしたら、
俺のゲージがスタミナ切れでマッハなんだが・・・。
面白い面白い言われてるCENTERFOLDやってきたが、なんか変なものに目覚めそうだ。 いや、実際面白かったけどホントの面白さの半分くらいしか味わえなかった気がする。 あれをきっかり交互に踏んでくるくる回れたら面白いんだろうなあ。 あれ、いちばん最初の2P→はどっちの足で踏むのがいいの?
俺は普通に右から踏んでると思う
>>139 の1曲目にあたる難易度未設定の芸者、
4分のみ遠い配置もありでLv7くらい。レーダーの大きさを信用してよし。
今回の配信EDITもクオリティ高いですね。
俺のEDITが採用されたら糞と叩かれそうで怖いわw
>>146 2日連続とは、ご愁傷さま。
ちなみに、体力コースは意外とやってみると何とかなるもんですよw
おかげで、SN2の頃は1stで辛うじてクリアはできたが、立てないぐらい
疲弊した鬼Xepherが、現在では割と余裕を持ってプレイできます、
主に体力的な意味でw
>>147 右足から踏み始めて、同じパネル連続は同じ足で踏むとして
ボックスで完全に交互に踏めたはず。
>>149 自分も、知人からもらった、鬼鯖MAXのラスト以外を鯖に入れた
練習用EDIT譜面を登録しているので、万が一Weeklyに採用されたら
どうしよう、と戦々恐々としてます。
テンプレを見ても「ボックスステップ」の詳細がなくてちょっと判らないんですが、 ボックスってのはどのような踏み方を言うのでしょうか CENTERDOLDをプレイしてみたんですが確かにすっごい楽しかったんですよ でも大ジャンプで例の離れ矢印を繋げていっていたので、どういう踏み方をすればいいのだろう? と思いまして…
>>151 前スレの
>>382-384 から抜粋。
382 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01:54:03 ID:9eiN9+cw0
__↑_ 右
←___ 左
_↓__ 右
___→ 左(体を正面に向けたまま、腰をひねって)
__↑_ 右(体を正面に向けたまま、→を踏んだ左足の右側から右足を通して)
という感じで、正面を向いたまま4歩で ◇ に移動するステップ
383 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 02:02:22 ID:CpNX91zs0
>>382 の逆回転だと、
←___ 左
__↑_ 右
___→ 左 (画面にやや背を向ける形で)
_↓__ 右 (右足を前から、左足の右側を通して)
という感じ。
384 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 02:38:52 ID:RGGLf7+d0
BOYS踊やりなはれ
あれをだいたい交互で踏めるようになればボックスの何たるかが分かると思うよ
153 :
147 :2009/07/02(木) 01:47:04 ID:aBjL8xBo0
>>148 >>150 了解したが、ボックス…?なん…だと?
ボックスなんか一度も使わなかった記憶が(汗)
もしかしたら必要以上に回りすぎていたのかもしれない。
一回転して画面を見たときに次の矢印がはるか遠くに流れててきてへこむわ。
>>153 (=
>>147 )
むしろ、一度も画面から離さずに、全部交互で踏めるんだが。
あれを全部回転で踏んでたら、確かに目を回すと思うw
まあ、回転にせよ、ボックスにせよ、自分が楽しいと思う踏み方で
いいじゃないか。
EDITスレのコテで失礼します。配信CENTERFOLDの作者です。
プレイ有難うございます。
>>147 >>151 CENTERFOLDで言うところのボックスは、
次のパネルを踏むために、パネルの外側から足を周り込ませることを言うのかなと。
SPでボックスする足がパネルの左右外側を通過するのに対し、
CENTERFOLDの大股ボックスでは、周り込ませる足がパネルの上下外側を通るのが想定ですね。
身体を完全に横に向けるとわかりやすいと思います。
DPは身体を横に向ければ、長距離の前後移動を楽しめるゲームになるので
CENTERFOLDも先週配信のVem brincarも、その前後移動を強調した譜面作りになっていたりします。
CENTERFOLDは、EDIT名で回転を示唆してはいますが、
「ノーアレンジで回転派も非回転派も面白さを堪能しきれる譜面」が狙いで、
非回転派が回転譜面を踏むと違和感のあるスライドでシンクロ感が削がれる。とか、
回転派は、回らずに楽しめる譜面を物足りなく感じてしまう。とか、
非回転派が持つ未知の回転の刺激と挑戦欲を、回転派にも再度与えられないだろうか。とか、
そこらへんの回転と非回転の楽しみ方の溝を取っ払いたかったのが正直なところです。
なので、回転無しで逆足始動も無く画面通りに踏んで楽しめる状態を完成形として、
踏むステップ踏むステップ、いつでもどこでも、何度でも回転にチャレンジ出来るように置いてあります。
回転派も非回転派も、未体験の身体の向きを楽しむ事に興味を持ってもらって
出来そうなところで、出来そうな未知の動きに挑戦してみる。
どこまでも挑戦してみて台落ちw
みたいな楽しみ方をしてもらえれば本望です。
>>155 バーなしDPの自由度の真髄を味わわせてもらってます!
神譜面を有難う!
>>155 最高に楽しい譜面をありがとう
上にも書いたんですが あの離れ矢印 大ジャンプでホッピングしてるんですけど
構いませんよね!!
ジャンプでは踏んだことないから逆に新鮮かもしれない 後でやってみよう
好きなときに回って、好きなときにボックスして、好きなときにスライドして 好きなときに気を付け両足飛びして、好きなときにチュンリーキックで開脚して ってまったり系では理想的な譜面だよね。
>>159 なんかその書き方だとこの子とかHoratioでパァーノゥに百烈脚
かましそうだなw
流れ豚切りかつチラ裏でスマソ 激ヨロロ初突破記念カキコを漏れにもさせてくれ。 停止440Kで最終620Kの見事なDクリアだけど、うれしいわ。 停止後の道中はデンジャー常時点灯だし、Xゲージさまさま。 さて足龍への道がかろうじて見える状態になったわけだが、 800K出すにはヨロロ百本ノックで良いのかな?
続いて俺も激NGOとパラハデをノンバークリア記念カキコ NGOがもの凄く苦戦したけどHS1.5かけたらなんとか出来た これでLV16埋め完了 パラハデがNGOとか鯖MAXより簡単な気がするんだけど気のせい? 完全な前半ゲーで低速に入ったら簡単になったし、 BPM300に戻ってからなんてLV13か14くらいしかない気がした
>>161 このまえ足龍になったー って言った者だけど、
バーあり?ばーなし?ちょっとさんこうに……
164 :
161 :2009/07/02(木) 19:05:27 ID:MuoV1b3ZO
>>163 自分はバーなしでやってるよ。
今後もバーなしで行く予定。
しかし、足龍とは裏山。
こちらは足皇帝で足龍の参考にはならない気がするけど一応レスしとくね。
ハデスはSN2設置店見つけてプレイしてみることを勧めるw NGOもそうだがXになって局所型譜面は相当クリアしやすくなったな。 俺はalmost以下10以上はクリアとみなさないマイルールでやってるよ。
チカラ激フルコンしたけど上昇制限に引っかかってvol98で止まって悶絶してる俺も是非聞きたい。 ヨロロ、出来ればバーなしでやりたいが地団太入るとどうしても足がついていかなくなるんだよなぁ。
>>165 いや、わかってる
Xゲージの恩恵を受けてるのはわかっている
俺はただのクリアラーだからね
とりあえずクリア出来ればおkってタイプ
その後にゆっくりとスコア上げたりする
マイルールとしては絶対にノンバーでってぐらい
激Vフルコン記念カキコ 激ヨロロはノンバーで5回やって610-630k スコアはメタメタだけど何故かクリアは安定。 それよりも激鯖が足も足も出なくてどうしようもないorz
ボル88で足龍諦めてる俺がアドバイス 今の実力でラストの往復滝を踏み切るのはまず無理 つまり、ラストの32連前に78万程度が目標。当然全般の単発4分は出来る限りパフェでとる必要がある。 という訳でまずはアクロスの激・鬼で85万↑を目指すといい あとは80万のライバル見つけて食い付くか99万のライバル見つけてあと何点大丈夫なのか見ながらやる。
この流れに便乗してHoratio初見完走記念カキコ 譜面が予想通りすぎてリアルに吹いたwww ギラギラした柱がせり上がってきたの見てもう興奮とかで色々と足がヤバかったwww しかもスコア573kというおまけつきとかw
>>166 8分地団駄はベタ踏みで体力温存
渡りとラス滝以外で爪先は使わない
激Pluto、バー持たずでもわりとスラっと踏めたのでプチ記念 しかし鬼Plutoなんだあれ・・・ 回ってる、俺の脚回ってるとしか思えんかった
>>169 No Playのサブカをライバルにして今何点なのか確認しながらやるって手もあるね。
クリア記念に抹茶プリン食いかったけどセブンイレブンじゃ売ってないのな。
>>172 俺も激なら軽く踏めるレベルの人間だが、鬼は見た目以上に難しいんだよなw
やたらと捻りが来たりとか、序盤の連続ジャンプとか、超低速地帯とか、ラストのボックスとかでいちいち削られる。
>>168 「足も」足もwwwww
・・・未だに激伝説&NGOができないOTL
激ハデスのほうがまだましに感じるw
激伝説、8分3連×nの部分の、それぞれの位置が微妙に遠いせいで 譜面を見た印象以上に体力を消耗させられるよな 密度や同時はうっとうしいけど、配置は意外と素直な激ハデスのほうが (Xゲージフル活用で前半さえ乗り切れば)楽なのも納得できる 激NGOのラストの滝は、全譜面の中でも屈指の難易度だと思う…… 激ヨロロのラス滝でGood以下8つくらいが平均だけど、 激NGOのラス滝はいまだに死ぬ確率が半分以上 早い、長いし、ひねるし、振り回すし、あそこだけでクリア難易度がひどいorz
鬼Horatioが楽しすぎるっっ! 普段は「なんだあいつ、目立ちたいのか?」と思われるから 自粛しているステップやジャンプたちを大量導入できるあたりが特に。 「だってフリーズアローよけてるんだも〜ん」
激この子は苦手で避けてる俺だが、ホレイショ激は楽しい譜面だと思えた。 初見CだけどA取れるまでやってみたいもんだ
>>178 自分も今日Horatio激を初プレイしてきたがなかなか楽しいな、
同じLV14でもこの子の方が断然難しいと思うわ。
>>164 超やっちった 足龍はシングルだった
VOLが50でそれ以外が100でしたorz ごめんね誤解させて
自分はバーもってMAX300で100行ったから、ちょっとまだ実力が追いついてないのかもしれない
バー無しで790000↑行くまでは足龍狙わないようにするかな…どうせコンボ繋げられないし…
ハデス激はバー有りでも無しでも最高good以下2だなぁ…。 中央から上に行くタイプの5連とその後の同時で絶対どこかミスる。 バー無しはもう諦めて、 タラタラタッタンタン を タラッタラッタンタン って踏んでるわ。
>>168 激ヨロロがメタメタなら、鬼VにHS2.0をかけてやるんだ!
あと、激鯖はある程度リズムを覚えた方がプレイしやすい。
難所は、中盤に1ヶ所だけある8分7連打でバランスを崩しやすい
ところと、8分3連が裏から始まって4連を経由して表3連に
替わるところがリズムを把握しづらいところ。
確か、ニコにも譜面動画があがってるから、それを見るのも手。
185 :
168 :2009/07/03(金) 20:54:04 ID:ydX8G+tM0
>>184 鬼Vはやったことなかったよサンクス。
家庭用EXTあるんで、ヨロロと激鯖をトレーニングモードでスピード2を録画して
床踏んで足運びのイメトレしてる。
今日ヨロロ踏んだら670kまで上がったのでこの調子で頑張ってみるよ。
ドリル7無理矢理クリアできたー ドリル8は難易度跳ね上がり過ぎと思うんですよ
187 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/03(金) 23:38:52 ID:Wt4YHlE70
IR5のNORMALをクリアしたらAIRが95まで増加したんだけど これってどういうことなの?
以前コースモードでもレーダーは曲ごとにちゃんと計算されて反映されてるとか見た気がする
>>187 AIRじゃなくてFREEZEじゃない?
IR5のNORMALなら踊DoLLでFREEZEが
上がるくらいしか見当つかないが。
DPを今作から結構やりこんでるんだけど、どうも地力が伸びなくて悩んでいる。 一応足龍まで到達したものの、レベル10前後ですらまともに踏めないときがあるんだよな。 特に初見の譜面。 (まともに踏める=good以下を10コ未満ぐらいという目安で) もっと地力をあげて安定して踏めるようになるにはどうすりゃいいっすかねー。 ああ、踊オンブレがAA出ない・・orz
>>190 踊オンブレ練習曲:激WHAT A WONDERFUL WORLD、激A LOVE LIKE THIS
地力曲:踊Bloody Tears(飛)、鬼HIGHER(渡危)、激GIVE ME UP(渡危)
AAとか足龍とかハイレベルな中すまないんだが、激venusがフルコンできず、 Aにも乗らない(最高899K)俺に練習譜面を教えてはいただけまいか? 途中に頻繁に出てくる ___→____ ____←___ ________ ____←___ ___→____ みたいな8分がうまく踏めず、バランスが崩れてしまう。 とくに上の図みたいな1Pと2Pをはさんだ配置のやつがキツい。 venus20回くらいやって899Kとかなんで、ちょっと心が折れ気味。 おまいら、よろしくたのむ。
Venusは曲を聞いて途中から補正しようとするとズレやすいので、 ハンドクラップで暗記しないとスコア上げるのは難しい気がする。 中盤のFA絡みは、○・○・○○・○○・○○・○○と踏む。 練習は踊Horatio、遅くていいなら激Waiting for Tonight 少々傾向は違うけど踊Big Girls Don't Cryなどはいかがでしょうか。
>>193 そこで空踏みですよ
___→____
____←___
___○____
____←___
___→____
ほら、一定リズムの8分のみになって、逆にリズムがとりやすくなった
俺はスキップみたいに踏んだ方がやりやすいな。
付点四分も八分も超苦手だわ。緑になりやすい。誓い激とかボロボロ ホレイショ踊は判定ゆるいのか、わりとすぐAAにできたけど。
>>186 俺もドリル7をクリアした時には同じことを思ってたが、
何とかドリル8をクリアできてみると、
ドリル9との壁が大きく感じられるんだぜw
激伝説は… クリアだけなら(書いてる本人はまだだが)減速から再加速辺りの渡りを捨てる手もあるかも。 早くクリアしたいわw(16は鳥フェニ激しか…)
俺は逆だ伝説はクリア出来るが鳥フェニが閉店します。なんか苦手なんだよな〜体力的にも伝説よりツライ。個人差ってサイコーw
鳥フェニって体力ゲーか?SPほど同時もキツくないし 今作だと瀕死で最後行かなきゃまともに取れなくても死ねないと思うんだが
Lv16ひとつも埋まってないのに鬼Pluto越せました記念 足回ってる の絶望感から意外と早かったかも いや回ってるけど とりあえず∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
>>200 最後まで何とかこらえて最後のところは1P側と2Pのひだりだけ踏んでれば
割とどうにかなる…はず。
>>201 三連ジャンプ(ジャンプというより摺り足だけどww)がきついという話はよく聞く。
ジャンプ主体の譜面が弱い人はトリフェニは苦手なんじゃないかと勝手に予想。
割と嫌なところに八分ジャンプが配置されてる。
練習曲はstoicとか大見解鬼とか?
うみんちゅさ〜ん!コテハン!コテハン!
>>202 まぁ16が激鳥フェニしか埋まってないのに・・・
17で3曲埋まってる人ならw
鬼プルも17だが出来る気はしないわw
>>191 で挙がってるのを一通りやってみたんだけど、全部良譜面で感動したww
他にも足10〜13あたりでおまいらのオヌヌメがあったら教えてくだしあ
>>203 うみんちゅさん、勝手にライバル登録させてもらってますm(_ _)m
editのサンキス、楽しく踏ませてもらってます、ありがとうございます。
ちなみにいつも動画撮ってらっしゃる場所、かなり近くなので今度お邪魔しにいくかもしれませんw
>>207 個人的にお薦めしたい曲
SUNRISE激10
Beautiful Inside激10
A thing called LOVE激11
INTO YOUR HEART激11
Silver Platform激11
Blind Justice激12
i feel激12
Make A Difference激12
Fly awayリミ激13
DUB-I-DUB激13
など、ミドルテンポばっかだな…
踊激浜田やっとプレイしたが、脳汁すごいな 真面目に踏んでも、スライドや回転で遊んでも、 どちらでもいい配置 今回の新曲用譜面、はずれがほとんど無くて、素晴らしい 高難易度求める人には、全体的に物足りないだろうけど
>>209 浜田じゃ分からんwタケチャンで良しw
>>207 激true...(radio edit)、激Electrified、激革命、激Healing Vision、激Happy、
鬼B4U(B4 ZA BEAT MIX)、激TOXIC、鬼SUPER STAR、激You gotta move it、
踊MIDNIGHT SPECIAL、激Put 'Em Up、踊DIVE TO THE NIGHT、踊HAPPY☆ANGEL、
踊HYPER EUROBEAT、踊ORION.78(civilization mix)←ラス殺し注意
↑もしこれらのどれかに食わず嫌いがあるなら一度試食してみてくださいw
俺がお薦めな曲 激Polovなんちゃら(SN) 激DOLL 激なんちゃら誓い(SN2) 激ブラジャ 激パッションなんちゃら(SN) 激HOLIC 曲名微妙に覚えてなくてゴメン
微妙どころか全然覚えてないじゃ無いか。
そもそもDDRの曲の英語の奴は下にカタカナで読み仮名を入れて欲しい件… オッサンには厳しいよ…調べる気力も無いから文字の形の記憶で思い出しながら毎回選曲してるわ おかげで、トリックスターの事をチケッターだと最初は思ってたw バーローなんてry
まー曲が流れるからわかるっしょ 選択時間も長いし 寺とかわけわからんw
おっさんとかそういう問題じゃない気が
カタカナで英語の読み仮名入れたら大変なことになりそうな曲 ・PARANOiA -HADES- パラノイア ヘイディース ・MAX 300 マックス スリーハンドレッド 絶対に通じないぞ…これ。
>>216 ヨロロはマックスサンビャクだ。
ポップンみたいにジャンル名で表示したほうが良いのか?
パラノイア5とか、マックスみたいに。
TERRAはハイパーJ-なんたらで固定だろうけどもw
MAX300は初めて見たときからずっとマックスサンビャクと脳内で処理していたが 海外ではどう呼ばれてるんだろうとずっと気になっている
マックス スリー・オー・オー
>217 それだと、ジャンル名・曲名・タイトルと3つも覚えなきゃいけなくなって、逆に覚えられない ジャンルでソートとタイトルでソートを並行させてくれるなら別だけど それでポップンは10でドロップアウトしたorz サントラ聞いて曲タイトルで覚えてるせいで、やりたい曲が見つからない…… 曲とジャンル名の関連性がわかりやすいなら、まだマシなのだろうけど
ジャンル名・曲名・初出バージョンだよ、曲名とタイトルかぶってる
ポップンの曲の探しにくさは異常 タイマー早いよ・・・ DDRXは難易度ソートがありがたい。 いつもこれで曲選んでる
でもポップンみたいなごちゃ混ぜの難易度順は欲しいけどな。
英語読みしたらCHAOSなんかケイアスだぜ? 絶対に通じねぇwww
今日IIDXやったら時間切れでLEDの物量譜面に乱HARD特攻するハメになって3曲目落ちした。 ポップンやったら選曲時間少ないからいつものお気に入り曲選ぶしかなかった。 DDRはその点恵まれてるよね。BPMソートばっかり使ってるけど。 あと今日たまたま激Scorching Moonやったんだけどこれ神譜面じゃね? 踊ばっかりやってて今まで気付かなかった。
>>221 ポップンは今作から曲名表記できるようになったよ
BEMANIカテゴリで曲探すのが超快適になった
>>226 Scooching Moonの不遇さは異常だぜ?
ヒラショー曲で神曲DP神譜面なのにSPの譜面がスコアラー泣かせ譜面のせいで全く評価されないんだ
つーかこの曲に限らずCS出身SN収録曲のDP譜面はみんな面白いぜ
Scraching Moonほかヒラショー曲は全難易度DP神譜面ぞろい Bad RoutinとかStupid BarbarとかFly AwayとかGrooveとか KONAMI退社したらしいけど、新曲また書き下ろしてくれないかなあ
>CS出身SN収録曲 keep on liftin'のことですね keep on liftin'のことですよね keep on liftin'のことでした よくわかります。 あとJam&Marmalade。 ついでに、鬼Horatio開幕とかのSA→裏拍→SA→裏拍→SA→・・・みたいなのは 気をつけ両足飛びすると綺麗にかわせることに気付きました。
全部けんけんしてよけてる人もいるね
世紀末、JANEJANA、playaにはまった。こういう渡りがたまらん。 これはオススメって曲、あります?
>>226 とある安価絵スレでの会話
「このミラクル4のこのキャラ(ツースト)って、
DDRで譜面がとんでもない アラビアータのバナーに書かれてるキャラ?」
「DDRやらないからアラビアータがどんなのかわからないけど、サイバーアラビアンのキャラだよ」
みたいに言われた
おいおい
でもポップンやってると曲名は覚えにくいよね 正直DDRに移植されるまで「サイアラ」としか認識してなかったもん まさかあんな神々しい譜面となって注目される日がこようとは…
(゚д゚)ケイアー
( ゚д゚)トケター
>>232 激Ghetto、鬼HIGHER、激Polovtsian、鬼SUPER STER、踊BE LOVIN、
踊HAPPY☆ANGEL、踊HYPER EUROBEAT、激My only shining star
消えて気付いたが、BeForU曲のDP激譜面が神懸りすぎていたな。
>>237 何故Silent Hill激を抜かしたし
>>232 譜面だけならアラビアータオススメ
BPM?遠心力?こまけぇこたぁいいんだよ
脂肪が遠心分離してくれればオレ歓喜
遠心分離クソワロタwww
Boysの譜面を4倍速にして回りまくったら 脂肪なんて吹き飛んでいきそうだなw
Arrabbiataの譜面を4倍速にして回されまくったら 希望なんて吹き飛んでいきそうだなw
>>243 bpm900の八分左右振り回し譜面とはw
この流れだと、 楽アラビアータAA゜出た!とか書いても 「次はHS4.0で」って言われて終わりだな・・・。
セイバーリミ激の四倍速……ゴクリ… 話変わるけど地元にあるEXTでSN以降にDPを始めた人に踏んで欲しい譜面集みたいな動画を撮ってきた。 動画は三本撮ってきたんだけど踏んだ曲は… トロピカル踊 FANTASY(MAX2)激 大捜査線激 カートゥーン激 イフユワ踊 ノリノリ激 SO DEEP激 ベートーベン激 セイント激 トワイライト激 THERE YOU'LL BE激 こんな感じで撮ってきたんだけど…この譜面が足りねぇ!ってのある? とりあえず↑の動画はニコ動にうp予定
>>246 DO YOU REMEMBER ME激
MY SWEET DARLIN'激
WITCH DOCTOR (Giants Toons Version)踊
とりあえず、ここら辺で。
WITCH DOCTORはSPに比べてDPはいまいちワラワラビンバン
DAM DARIRAM激 LONG TRAIN RUNNIN'激 Spin the disc激 White Lovers激 Last Message激 SOMEWHERE OVER THE RAINBOW激 あたり。カートゥーンは楽踊激全部でもいいかも。
WITCH DOCTOR踊のSPはマジおすすめ。踏んでてすごく楽しいよ。SP未プレイなら一度やってみるべし。 また踏みたくなってきたじゃないかw てかEXTにも入ってるのか。
激夜空ノムコウ、激魔法の扉、踊celebrate、激LIVING IN AMERICA、 激BRE∀K DOWN!、激CARTOON HEROES、激CAPTAIN JACK、激gentle stress、 激Look To The Sky(True Color Mix)、激ever snow、激LOVE SHINE、踊R3、 激Share My Love、激GROOVE、踊I believe in miracles、楽Do It Right、 激ska a go go、激SYNCHRONIZED LOVE、激WAKA LAKA、真のエンディング
つまり全部うp汁ということか
ホレーショのSTREAMは110くらいかな? それほど難しくないしこれでSTR100になる人もいそうだね。
>>246 まさにターゲット層のプレイヤーだけど、出てないとこだとI DO I DO激は必要だと思う。
個人的にはLET'S GROOVEとCENTRE OF HEARTとセニョリータも追加したいけど
地元はDP400円であんまりやったことないから譜面覚えてないんだよな……
>>253 激Horatioって総ノート数が速キャンストよりも少ないけどSTR100あんの?
>>255 曲のSTR値は「ノート数÷曲の長さ」で決まる。ホレイショの演奏時間が短いんだろうさ
激Horatio今日踏んできたけど前半結構面白いな 最後にすごいのセリ上がってきたのは吹いたけどあれが14の所以か 激14は大体ほとんど初見でDクリアとかした割に13のほうが初見でちょこちょこ死ぬ曲がある件 なんだろうクセがあるのか俺が経験不足なのか
>>257 激13はAA、誓い、チカラ、エキゾがあるお陰で
局所難&特定パターンを苦手にしてると殺される印象。
激14は覚えゲー(chaos、Pluto)と亜光速(激鯖)と
体力譜面(天ヒー)と、あと何だっけ・・・。
ハデ・・・ 激じゃなかった
>>257 激Unrealとか、激鯖とかは、さすがにレベル13の曲より
難しいと思うぞ。
もちろん、踊ハデス様は別格だがなw
というか、レベル13も一番難しいのは、踊アラビアータの
ような気がするがw
>>258 激アラビアータも、譜面を見てるだけならクリアできそうに
見えるんだ…。
実際に踏んでみると、
>>7 ,
>>114
>>256 なるほど、STRは総ノート数と曲の長さで決まるんか。
激ヘブン、激100秒、激鬼セイバー、激オンブリ、鬼AM3P(CHAOS)、 踊アラビア、鬼iFUTURELIST ↑ここら辺は旧足9超なので、別にLv14でもいいと思う。 ただなんとも言えないのが鬼A、激HealingVision、鬼Flow、激チカラ辺り。 初見の局所殺しと、慣れたらLv13っていうさじ加減が微妙だな。
良譜面はもちろんのこと、アラビアータ、イシハラータ、湯葉みたいなネタになる譜面もDPの醍醐味とオモ。他には踊パラとか?
今週のWeeklyをいくつかプレイしてきた。 全部はプレイしてないし、うろ覚えだけど…。 残留組 CENTERFOLD(KURUPPO)、ポリリズムofレッスン、 SABER WING(スキップ)、ゲイシャ、LOVE AT FIRST…。 新規は、上2曲は忘れたので、下の3曲だけ。 ・パラMAX(Lv.13) 正統派譜面で、Lv.13妥当。 以前のWeeklyのサンキスLv.14(振り回し譜面)の作者さんなので こちらをプレイしたかったが作者名を控えてなかった人は 作者名と所属を控えてライバル登録すれば、サンキスLv.14もプレイできます。 (ライバル登録からプレイできることは、昨日も確認済w) ・ゲイシャ(Lv.14) ・ゲイシャ(L.v12) 違う作者だけど、どちらも少し16分混じりで、難易度は どちらもLv.12〜13あたり。 片方(どっちか忘れた)は、公式激譜面をベースにしてるっぽく 激譜面そのままの場所もあります。 但し、どちらも公式激譜面のスキップの場所は、8分になってる ので、スキップ好きはプレイをスキップしましょう。
>>265 自己レス
EDITスレによると、残留組に書いたゲイシャは
正しくは、もう片方のポリリズムだったっぽいorz
あと、新規で忘れてた
・Silent Hill(3rd christmas mix)(Lv.11)
は、マターリと踏める譜面でした。
厨曲をことごとく返り討つ KURUPPOさんマジパネェ
足龍達成記念カキコ♪ 前スレでプリンCUT1粘着でVOL100にしたあと鬼鯖CUT1に粘着していた者ですが、 鬼鯖CUT1のスコアが498k(STR99)になったあたりで限界が見えはじめました。 その頃には足15の曲が埋まり始めていて、突如 「そういえば俺ってクリアラーだし、鬼鯖は足16なんだから、普通にクリアしよう」 と思うようになり、フツーにクリアしてSTR100達成しました(スコア501k) つかったオプションはMEDIUM ALLOW(ハイスピをかけずに見切るため)のみでした。 ということで、クリアラーは鬼鯖ガチ勝負もありのようです。 しかし…これより上を目指すためには結局鬼鯖のスコアを あげなきゃいけないんですよね…。きっつ…。
>>268 足龍達成おめ!
鬼鯖をフツーにクリアって、CUT2やJUMP OFFもなしですか…。
自分(足龍)も足15がX-Special曲や激セイバーリミを除いて埋まったので
ほぼ同じような状況ですが、未だに鬼鯖をJUMP OFFでもクリアする
自信はないですね。
お互いに、鬼鯖がんばりましょう!
今週のEDIT芸者Lv14は良譜面。 体力的には13、配置で14にした親切設定だね。 激凛として、踊スキメロが踏めない人には厳しい内容。 フルコンできないのが実力負けの気がして、なんとも悔しい。
今週の芸者とパラMAXは鬼鯖よりムズイだろ。 脳内でどう踏んだら良いか処理しきれない。
>>271 いや、それは極端すぎる。
踏み方の素直さという点では鬼鯖の方が簡単かもしれんが、
速度と体力が違いすぎるw
今週のゲイシャやパラMAXでどう踏んだらいいかわからない
のだったら、残留組のポリリズム2つも交互に踏めないんじゃない?
今踏んでみたが、どちらも縦2をスイッチしないとこんがらがる譜面だと思う それを意識すれば大丈夫
新曲初見クリア記念カキコ
激ヨロロ726kでSTR91まで上がった。
Good以下がまだ50以上あるので、まずはGr以上出せるように踏ん張らんとなぁ。
>>268 鬼鯖どころか激鯖(270)もクリアできません('A`)
ヤバい。 SUPER SAMURAI止まるところ覚えてしまえば超楽しい! 踊も良譜面だしでいち押し曲だ。
侍激はパラリス激と同じくらいかな? 真ん中をクロスで踏めないときつい感じ。
>>272 ポリリズムは遅くて考える時間が十分あるからAAA°なんだ。
>>273 縦連打意識して踏んでみる。
スーパーサムライ解禁されたのか。
帰りにゲーセン寄ってスーツに革靴で踏んでくるわ。
Wii持ってないから楽しみだ。
279 :
268 :2009/07/09(木) 20:56:01 ID:TFxNWDPJ0
>>275 クリアラー的アドバイスをするとするなら、
Xゲージならノーツの半分強が踏めたらクリアはできるので、
そこを意識して踏めば抜けられます。たとえば
→
←
→
←
→
みたいなパラ鯖系八分発狂は、左側さえ踏めればいいですし、
他にも渡りが間に合わなかったとしても、自分は真ん中で待っていて
矢印が戻ってきたときに踏めればクリアだけならできたりして。
アラビアータや石原セイバーの渡りなんかでも、
1P側4パネ+2P左1パネさえ踏んでいれば何とかなったり。
ちなみに激ヨロロは710kですので、参考にならないかも?
>>269 鬼鯖は一分半の発狂分の体力さえ持てば、
踏めるところは確実に踏むように集中すれば
何回かに一回は抜けられることもあるかもしれません。
私の場合はとにかく体力をつけるために
一日〜二日おきに天ヒー→天ヒー→鬼鯖の選曲で粘着しつつ、
自作EDITでBPMの少し遅い鬼鯖を作ったりしました。
CSを持っているならそういう手もありです。
これからもスコア上げのために自作EDITにはお世話になるつもりです。
>>280 体力つけるならドリル5オススメ。
ドリル6、7は5より体力要らないし、8以上は逆に瞬発力鍛えてる感じになるからね。
スーパーサムライ1回やってきたけど脈絡なく止まるのはやめて欲しいな。
後半はまだ分かるけど前半は理解出来ない。
何回かやってれば曲通りに停止してるのがわかってくると思うよ ギリギリの曲と合わない停止よりは全然行ける。あれはあれで好きだけど 初見トラップは今に始まった事じゃないじゃない アンコとは言わないけどEXTRAなら燃えたろうなぁ
>>281 LV6Pluto体力切れで落ちる俺参上!
LV6がLV5より体力いらないとはとても思えない。
どちらにしてもLV7が俺にとって絶望である事に違いはない(ヨロロはクリア不可でbagはHS×5でやっと見切れるレベル…)
超侍激やって来た。あの連打地帯が無かったら楽しかったwスコアは取りにくいけどクリアは15の中では割りとしやすいのでは?
激ブルーレイン、フルコンできた。 途中2回踏み足変えるところさえ覚えれば簡単。
ホラショってVOLいくつ? チカラもプリンも繋がらないからホラショ頑張ろうかと思ったが、上昇制限値が気になった。
VOL100いってないなら、やっぱり根気よくチカラ繋ぐのが結果的に近道だと思うよ
アクロスとチカラの間と考えると110あるかないか
サムライ踊の時点で難しくてワロタ 下手な激よりキツいぞ!
前回の書き込み以来約2週間振りのプレイだったけど鬼ハデスクリアできたわ。
>>43 のやり方で最後まで割りときっちり踏めた。
DDRは他の音ゲーと違ってスピーカーが遠いから、隣に他の音ゲーあると辛いね・・・
隣にあのキューブ状のやつが2台あるんだけど、うるさいうるさい・・・お互いだろうけど。
んで、粘ってあっちの客が全員帰った頃のラストプレイでクリアできた。
後はDEADENDプリンプリンだ。
>>291 他の音ゲの音がうるさいのはよくあるww
うちのホームじゃポップンやっててもDDRで打ち消される(´・ω・`)
逆にDDRは音でかくていいんだけど。
この前やっと足龍になったがSTR120が遠すぎて涙目 ガチクリアラーで鯖MAX苦手とか救いようがないOTL 300:824k 鯖MAX激:687k 鬼鯖:無理 ここら辺のスコア力上げるにはどう練習すればいいのかな?
激サムライ何が降ってきてるのか全然読めなくてワロタ だましだまし適当にごまかしてたら最後にごっついの来てまんまととどめを刺されてしまった
>>293 13とか14ってほったらかしにしてない?俺も前は同じ感じだったけど13と14をA判定埋め目指してたら自然と15以上も上がった。ただし1クレ全部13&14で踏む事!オススメは天ヒー→BPM200↑の曲→この子。
噂の鬼鯖CUT 1を試してみた。 300kwwwwwwwww あーこれは俺にはまだ早いわ おとなしく楽アラビアやってくる
楽アラビアタのひねりがきつくて、スコアが伸びず苦しんでて プライド捨てて百列(バー無しで)にやったらとたんにAA出た件 あれ、中途半端にすかすかすぎて、 交互を意識すると恐ろしく難しいよな…… スライド超多用だけで、ここまで楽になるとは
真・宮寺さくら「足神さん!」
ちょっとワロタ
激アクロス56回にしてA記念カキコ。 現在のVOL86 今までに2回フルコンできてるけどここ30回ぐらいはフルコンできず。 このまま粘着した方がいいのかチカラかプリンに浮気した方がいいのか…?
>>301 アクロスは1日1回にしてチカラを練習すればいいんじゃないかな?
アクロスは接続経験ありなら、粘着で変な癖がついてる可能性があるし。
こだわらないならチカラはCUT2でやればすぐに繋がると思う。
激んご記念カキコw やっと16クリア2つ目だ。 侍?クリアできたが…正直やる気しないw
>>301 なんか昔の俺と近いような人がいる
チカラ粘着してたら300コンボしかできず、VOLは90ちょい止まりだった。そのうちスコア伸びてAになるしw
飽きてきたので試しにアクロスやったら二回で接続し足龍達成(SPで何回か粘着した経験はあった)。
まあ、いろいろやるのが良いんじゃないかな?
305 :
269 :2009/07/11(土) 22:14:52 ID:sXzhOVY80
>>280 今日久しぶりに、鬼鯖にCUT2&JUMP OFFをかけてプレイしたら
4つ目の8分滝を抜けた後で、気が抜けて死んだわw
でも、だいぶ体力的に踏めるようになってきたので、
足の調子が良いときなら、クリアできるかも。
自分も、知人から鯖270に鬼鯖MAXの譜面を詰め込んだ
EDIT(最後の部分はカット)をいただいたので、時々
CUT2&JUMP OFFかけて練習してます。
あとは体力をつけるために、
DEAD END->AFRONOVA PRIMEVAL->パラエタ->天ヒーとか
SABER WING->踊Arrabbiata->Pluto->パラ鯖とか
のコースを組んでプレイしたりもしてます。(踊Arrabbiata以外は激)
まあ、気長に体力UPに励みましょう。
>>283 激Plutoは、あまり体力が要らないと思うんだが。
>>303 激NGOって、16の中でも一番厳しいやつだと思うんだが。
まだ、激トリフェニとかVOLスペとか激Arrabbiataとか激ハデス様の方が
クリアだけなら楽な気がする。(もちろんXゲージで)
>>306 あれ?
ボルスペは15(クリア済)、ハデス様が17(底辺とは言われてるが)ではw
激鳥フェニが16のクリア済み曲ですw
308 :
306 :2009/07/12(日) 00:15:25 ID:hMoxgS6tO
>>307 VOLスペは素で間違えましたが、
激ハデスはわざとですw
鬼トリフェニも試せばクリアできそうですが、
自分では未プレイだし。
旧足10クラスに挑めるように体力UPを図ろうと思いつつも、 ついつい曲数多く踏みたくて 1曲目:激でAA→2曲目/3曲目:LV11〜13のクリア安定曲で少し追い込む →4曲目:踊でランセレ みたいな方向に走ってしまう・・・。 明日は未プレイの激サムライでも踏んでみようかな。 動画見た限りだと、終盤の16分までは到達できるそうだし。
15以上はパラリスしかクリアしてない なぜかヨロロが出来ない
>>293 私もSTR120の遠さに唖然としています。鬼鯖しかないのか…。
ちなみに、私は鬼鯖と鯖MAX激両方ともクリアできますが、
鯖MAX激の方がスコアが出なかったりします。
クリアできないのは鬼鯖の長い発狂に慣れていないからかと。
鯖MAX激で687k取れる技術があるということは、
完走さえできれば鬼鯖で600k(STR120)を取るポテンシャルが
すでに備わっているということだと思うのですが、
個人差も大きいのかもしれません。
>>310 パラリスとヨロロはBPMが同じですし、八分発狂も似ているので、
パラリスが出来てヨロロが出来ないというのは珍しいかもしれませんね。
というか、パラリスが出来るってすごいです。
ヨロロとHDVはできたけど゚ラリスはラス滝もうちょいのところでやられてしまう できそうでできないのが歯がゆい
チカラ激コンボボロボロなのに17連打が繋がって虚しい。
激ヨロロのラス滝は、長いから途中で見失ってゲージ削られる なんとなく見えるような気がしてなんとなく体が動いたときは それなりにきちんとつながるのだけど、見失うとあっという間にガシャーン 激パラリスのラス滝は、短めのが複数回で体力が削られる 1セットごとの体の動かし方はきちんと見えてるのに、 それが繰り返されるせいで体がついてこなくなる ああ、わかってるのに、見えてるのに、と思いながら乳酸の叫びとともにガシャーン 発狂それなりにできる程度の体力が付いてきたら、 パラリスかなり簡単になった気がする 1つ1つを見て踏む、というより、塊の形ごとに動き方をパターン化してる回転erだからかもしれないけど 休みなく続くオブジェは、オーバーフローしてすごく苦しむのよね 鬼鯖とか、体力以前に譜面が全く見えないし
15以上はプリンしかクリアしてない というかプリンしかやってない 4分とか8分で高速で大量に迫ってくる譜面は、難しいけどやりがいがある リズムが複雑な曲は、よほど曲が魅力的でもないとやる気が起きない。ノれるまでに時間がかかるから
316 :
309 :2009/07/13(月) 01:25:56 ID:QtQqFsyg0
激侍クリア出来た。 案の定、3分の2くらいあったはずのゲージが16分渡りで 閉店寸前まで削られた。 もうちょっと遅めの曲で慣れるとしたら鬼Vですかね・・・。
パラリスとかMAX300はしんど過ぎる 体がもたんw 俺はTrimが楽だわ
推敲している間にハが消滅してしまったらしい
>>315 プリンは多分苺プリンの方を言っていると思うが
残念ながら実質レベル14だぜ…
だから本当の意味でレベル15は1曲もやっていないことになる
表記14だけど激鯖 踊HADES 激Unrealは15でいい
>>321 4バイト制限に引っかかって桁落ちしたんじゃね?
超侍、15の曲で初見クリアできたのは初めてだ。XゲージさまさまのDだが^^; ホームも4曲設定にしてくれたしちょっとやり込むかな
324 :
308 :2009/07/13(月) 15:33:38 ID:TGr2ZSQE0
>>307 今日、初めて鬼トリフェニをやってみたけど、
激トリフェニより16分が多くて疲れるものの、
最後の16分3連も含めて、全体に踏みやすい配置に感じました。
実際、激は数回やってようやくCランクだけど、鬼は1回で
激のスコアを抜いたしw
あと、鬼CHAOSも、激トリフェニがクリアできる足があって
CHAOSの停止がある程度わかっていればクリアは楽なので
是非お試しください。
>>309 体力UPが、発狂力UPなのか持久力UPなのかで違ってくるけど、
発狂力UPなら、自分がクリアできるギリギリの曲をプレイして
自分の限界の底上げに励まないと、どれだけクリア安定してる曲を
やり込んでも発狂力は上がらない気がします。
旧足10クラスのための持久力UPなら、Lv.12〜13あたりで
体力譜面を、できるだけ選曲時間を短くしてプレイするのがお勧め。
コースを作って強制的に休憩時間をなくすのもありw
END OF THE CENTURY -> Xepher -> DEAD END -> Ubertreffen
あたりはいかが?(全て激)
>>320 激Unrealは14でいい気がする。
激鯖は15にするか、むしろ、激ヨロロを激鯖と同じ14にするか…。
激鯖<激セイバー<激ホラショ、鯖は14で妥当。 ヨロロも15の中でも明らかに見劣りするので14でも文句は無い。 踊プリンと踊ハデスは難易度逆。Unrealは踊13激15で妥当。 それより鬼B4Uはどうなる。Xゲージクリアなら15だが、内容が18・・・w
>>326 せんせー!鬼B4Uだけだと3曲該当するのですががが
文脈から言ってX-Specialだよね?
B4UのX-Specialだと…?
volテージ speシャル スペルマ爺知んない
VOLスペはフルコン難度だけなら17レベルだよな。
MAX300 より MAXX の方が簡単だったのは俺だけ? 前者はクリアに数回掛かったが、後者は一発でクリア出来た。(どっちもスコアはぼろぼろだが)
なんとか出来るレベルだとアンリミの方が楽なのかもね 俺もそう感じたけど慣れてくるとMAX300のが楽になった アンリミの方が捻りとか少ないからじゃなかろうか
激アラビ討伐記念カキコ バーなしでやるゲームじゃなかったわ
>>331 おまいだけw俺は15で1番最後だったぞ。
MAX300数回掛かってる間に自力が上がったんじゃないか?
後MAXXはリズムが難しいけど、踊とかで曲を聞き込んでるなら終盤までは楽かも。
終盤は320ってのが辛い・・・
>>314 表現が物凄く同意できてわらたw
16、17、18と上がって行っても、大体その2つに悩まされるw
>>333 >>123 みたいにやると、ノンバーでも意外といける
あれ以上BPMが早くなったら知らないが
>>326 自分は、激Horatio≦激SABER<<<<激鯖かな。
でも、激鯖も14で妥当だと思うがw
激Unrealは、踊Unrealをやり込むと14で妥当かな?と思える。
>>333 激アラビアータって、ノンバーの方が楽しい気がするんだが。
SPから流れてきた奴による、激鯖の貶しっぷりは異常。 某ランカーは「誰が遊ぶかあんな糞譜面」と切り捨ててましたよ。 ヨロロは才能でノンバーAA゚楽々出せてましたけどもw 激鯖は踏む気がしないらしく、鯖MAXと鬼鯖が同じレベルと言い始めるw
渡りと密度をどう位置付けるかだな。 どっちも言ってる事は分かる。 俺的には激鯖13、激アラビア14、鬼鯖17だw
>>337 出来れば楽しいだろうが流石に選ばれた人間か特殊な訓練を受けた人間にしか許されないって
だいぶ練習してるけど中々コツが掴めねぇ
すまない、ずっとROMっていたんだが、ここ最近の話題(難易度)に付いていけん… ほぼDPの(準)上級者スレ化している気がする… DP専門だがどんなに頑張っても踊アラビアータがクリア出来ないレベルの俺は初心者スレに行かなきゃいけないのかな… 以前はまだ話に加われる余地があったんだが最近は全然食い付けないわ おっと、ちょっと愚痴ったな…すまん、気にせずドゾー
342 :
337 :2009/07/14(火) 22:16:23 ID:7UCiEf+B0
>>340 いや、おっさんの俺でも何とかノンバーでクリア(若干、不安定)
できるようになったんだから、がんばればできるようになるさ。
特殊な訓練wは、
・WeeklyのパラMAXの作者のサンキスLv.14
・激SABER WING
をフルコンできるまで粘着。(あと、激AFRONOVA PRIMEVALも)
ちなみに、自分は前者はフルコン不安定、後者は難所は繋がるように
なったが、まだ未フルコン状態。
それでも、激アラビアータは途中閉店寸前まで逝きつつも
3回に2回はクリアできるようになったよ。(Cランク)
むしろ、初クリアの頃は振り回しにあまりついていけず、筐体中央に
身体が置いていかれてリカバリーしやすかったが、中途半端に
ついていけるようになると、1P側や2P側に身体を置いていかれて
ゲージを大量に削られるようになった気がするよw
>>341 書き込みする前に、ギリギリ気づいた。
今は、SUPER SAMURAI解禁の流れから、話のレベルがインフレしてるけど
このスレの懐の深さは異常だから、レベルを気にせず書き込めば桶。
なあに明日になったらEDITの話をすればいいさ
DP激Ubertreffenの11小節目 ___→____ ____←___ __↑_____ ___→____ _↓______ ←_______ __↑_____ ←_______ _↓______ ___→____ ここの踏み方がわかりません。。。
>>344 素直に交互に踏み一度画面に背中を向ける
DDRはXから始めて、かなり早くにSPからDPに乗り換えてしまったんだけど、 SPはSPでやっておいた方がDPの実力向上に繋がったりするものでしょうか? SPの密集譜面を見ると、SPを放っておいて大丈夫なのかと不安になるんです。 ヨロロもSPとDPでは密度が違う。。
>>346 使う技術が大分違うから、別ゲーだと思っておk
DPに飽きたり、SPに興味を持ったら、SPを始めればいいと思う
とは言えシングルできるやつは大概ダブルもさくっと出来ちゃうんだよね だからってシングルやらないとダブル出来ないかと言われるとそうでもない 何が言いたいって、DPに飽きたり、SPに興味を持ったら(ry
>>341 踊アラビアータに挑戦している時点でかなりいいレベルじゃないかw
桂馬踏みができないうちから書き込んでいた俺はどうなる
SPの方がDPよりも複雑な譜面を瞬時に把握する能力をより高度に求められている 気がするんですよね。SPできる人がDPをさくっと出来てしまうというのはそんな 気がします。DPって、とりあえず渡りが出来ればそこそこまではいけてしまう感が あるんです。
初代からSP専門で、XからDP始めた俺 確かにDPには割とすぐ慣れたけど、足運びとかはSPと全く別物。 譜面がばらけてるから、次にどれを踏むのかわかりにくいし、 足がもつれそうになることもあるし。 一番厄介なのはあのビリビリアローだ、横一直線に白い矢印が上がってくるとパニクるw まあ両方やればいいと思うよ
___左____ ____右___ __左_____ ___右____ _右__スライド 左_______ __右_____ 左_______ _右______ ___左____ が一般的じゃないか?
>>344 左足から入って全部交互で踏める。
2回目の上を踏む時に後ろ向きになるが、
それがいやなら
>>352 のようにスライドで切り抜けられる。
楽オンブレに _____↓__4分(左足入り) ____←___8分 ______↑_4分 ってところがあるから、そこで練習すると良いよ。
しょーもない素人質問っていいのかな・・・ DPって結構8分で流れるような(1P左下上右2P左下上右みたいの)譜面があると思うんですが 1P→2Pのつなぎ目は左足からはじめた場合左足を体の後ろに通して2P左を踏めばしっくりくるのですが 2P→1Pのつなぎ目で同様にやろうとするとどうもうまくいきません 定石ではこのような場合どちらがわも後ろに足を通すので良いのでしょうか?それとも最初の足の前提から違いますか? なんだかよくわからない文章ですみません
>355 左足後ろ・右足前だと、途中で大きな腰の捻りが必要になって、 逆に難しくないかい? 1P→2Pの場合、体全体を右前45度に向けて、 その状態での右前方向(筐体に対しては真右)に歩くイメージ ←_______ 左 _↓______ 右 __↑_____ 左 ___→____ 右 ____←___ 左(右足の前を通して) _____↓__ 右(左足の後ろを通して、そのまま右にずらすように) ______↑_ 左 _______→ 右 で綺麗に渡れる 2Pから1Pだと 上記のパターンをそのまま左右入れ替えて、 体を左前45度に向け、そのまま左前(筐体の真左)に移動 _______→ 右 _____↓__ 左 ______↑_ 右 ____←___ 左 ___→____ 右(左足の前を通して) _↓______ 左(右足の後ろを通して、そのまま左にずらすように) __↑_____ 右 ←_______ 左 2Pから1Pの渡りが、「矢印がきれいに並ぶパターン」だとしたら なんとなく雰囲気は近いけど、体の動かし方は真逆になってる 体を右前に向けて、左後ろ(筐体の真左)に向かって移動するイメージ _______→ 右 ______↑_ 左 _____↓__ 右 ____←___ 左 ___→____ 右(左足の後ろを通して) __↑_____ 左(右足の前を通して、そのまま左にずらすイメージ) _↓______ 右 ←_______ 左 譜面の見た目のイメージは近いけど、体の向きは完全に逆になるので、 渡りに慣れるまでは瞬間的に交互で、というのは難しいかもしれないね
今週のWeekly EDITを一通りプレイしてきた。
残留は、KURUPPO、ゲイシャ(Lv.14)、Silent Hill(3rd christmas mix)、
ゲイシャ(Lv.12)、SABER WING(スキップ)の5つ。
KURUPPO強しw
新規は、cachaca、Till the lonely's gone、サンキス、volcano、ポリリズム。
volcano以外は、表記Lv.10〜12ぐらいで妥当。
うろ覚えだが、cachaca(Lv.10)とTill the lonely's gone(Lv.11)は
まったり踏める中級者向け、サンキスがFA多め、ポリリズムは
時々交互に踏みづらいが、最近のEDITの中ではイジワルは少なめ。
注意譜面はvolcanoで、レベル表記がないが、体感でLv.14〜15ぐらい?
240BPMで、8分ベースの振り回しが多いので、そのつもりで。
>>357 他に難所がなければ、180BPMの8分でのボックスは可能だが、
振り回しがイヤらしいUbertreffenで、8分をボックスはかなりつらいと思う。
しかも、5〜7歩目をボックスした後、7〜9歩目でまたボックスで
戻らなければいけないし。
←_______ _↓______ __↑_____ ___→____ ____←___ _____↓__ ______↑_ _______→ 鬼イシハラータの最初にBPM316の8分でこれ来るよな 何度もやっているがここを繋いだことは一度も無い
マサルさん的にダバダバパネルの上を走るのが見えた
Weeklyのvolcano、NGO Expertを酷くしたみたいな譜面で落ちた。 まさかとは思ったが、本当にラストにぶんまわし滝が来るとは思わなかった。 Lv.16くらいあるよ。
ぼるけーの。ハデス鬼譜面でわろたw
>>361-362 どうやら、volcanoは鬼ハデス練習用EDITのようですね。
激エタラブをまぐれクリアして、体力MIN0.03ぐらいの状態で
volcanoをプレイしたので、後半脚がついていかなくなって
落ちてしまいましたが、単に実力不足が原因だったか…。
また足が回復した時にリベンジしてみよう、
もちろん鬼ハデスではなく、volcanoの方にw
鬼鯖CUT1→Chaも上げとくか→CHAOS鬼CUT1\(^o^)/
>>364 携帯で、CUTは曲ごとにOFFになるよう設定しておくのがお勧めw
WAVE面白くね?最近すっかりハマった→今日も激華爛漫 WAVE→最後は特攻だな→激鯖MAX WAVE/(^o^)\
ようやく苺プリンが230繋がって Vol100到達キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 称号が大空から爆炎に変わってなんかカコイイ。 あとは88のままピクリとも動かないStrだけだ。 激MAX300は67万、鬼鯖CUT1は38万と全くカスリもしないぜ…。
>>366 WAVEは鬼Silent Hillがオススメ
STR100にするなら鬼鯖より激MAX300でBとるほうが近道な気がする。 最後の8分滝は適当にドタバタしてても、途中時々出てくる8分連続さえつながるようになればBは近いよ。
踊オンブレじゃAA出せないからFINALはランセレにしとこう →踊オンブレを引く\(^o^)/
>>359 CSで確認した限りだと、鬼トリガーも最後に同じ配置が降ってくるぜ。
>>368 序盤のFAで画面が埋まるのが爽快ですよね。
オレもたまにWAVEかけて酔ってます。WAVE付けたら繋がんねぇw
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ 零 -ZERO- (.___,,,... -ァァフ| .←_______ 左 |i i| }! }} //| .___→____ 右 |l、{ j} /,,ィ//| ____←___ 右 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ _____↓__ 右 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | ._______→ 右 /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 おれも何をされたのかわからなかった… |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 頭がどうにかなりそうだった… /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ボックスだとかスライドだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
この時間に踏めるっていいな
>>373 当該区間を繋ぎたいなら激ポリリズムを、
それより前の区間でゲージを貯めてしのぎたいなら
鬼syncを勧めておくよ。
>>370 自分はそれで踊セイバー石原を引いたぜw
HS1.5かけたままだったからキツかった…
SNの時代、MAX 300を1倍でやるつもりが カーソルがぐるり一周して8倍になってしまった事が…。
今までずっと等倍でやってたんだけど、HS1.5倍にしたらすごくやりやすくなった。 激AA 等倍でD→HS1.5倍でBに 激flyawayリミ 等倍で閉店w→HS1.5倍で難なくクリア おまいらのDPのHS設定はどれくらいにしてる? 今までほとんどBPMを見もしないで等速でやってたから、この機会にちょっと考えてみようかと思うw
>>356 丁寧にありがとうございます
→
←
↓
←
→
みたいのがまだうまくいきませんがシンプルなものはだいぶできるようになりました
>>379 速いとやたら目が疲れるのでなるべく等速
見切れない低速は2倍まで、わかりにくい中速は1.5倍まで
>>379 基本は1.5〜2.0だけど、振り回し度合いで調整してるよ
重心移動が出来る範囲で調整っていうほうが適切かな
激鯖MAXは等速だけど、鬼鯖は1.5で踏んでる
等速厨
>>380 CUTIE CHASER (Morning Mix)のExpertやってみるといいよ
短いけど渡りひねりは一揃い練習できるはずだから
赤ヨロロ鬼クリア出来たけどXゲージだと自慢にならないな 次の目標のエタラブ激が体力的にきつすぎる
エタラブの方が楽な気がしてならない と思ったが前半殺しのヨロロと後半殺し&耐久のエタラブだと総合でドッコイドッコイか 技術的には大丈夫そうだからがんばれ
新コースのムービーXやってみたら22人しかやってなくてワロタ 通常ゲージでも5曲のコースとかあるのね
激エタラブは配置だけ見ると16だからなあ 暗記&高速→低速の繰り返しで認識力を狂わせるから難しく感じる 鬼は配置自体難しくなっているけど、やっぱりソフランで難易度上げている とBPM200地帯が1.5倍でも遅すぎて見切れない俺が言ってみる
>>379 高速曲が苦手だったので、高速曲慣れのために
・200BPMまで…HS2.0
・270BPMまで…HS1.5
・それ以上…HS1.0
で、最高速が体感400BPMちょいになるようにしてる。
>>380 さすがに、それがスムーズになる頃には、中級者(以上)に
なってると思う。
SN2までは、魔法の扉の激譜面が荒療治に良かったんだがな…。
>>385 赤ヨロロ鬼どころか、赤ヨロロ激がギリギリのDクリアで、
鬼鯖を完走する体力がない自分でも、マグレで
エタラブ激はクリアできたから、体力的にはそんなに
大変ではないのでは?
むしろ、エタラブ激は高速振り回しがキツかった…。
低速曲好きなんで、低速のところでゲージと体力を多少は
回復できたから完走できたけど。
やっぱりBPM400にちゃんとついていけるようにしなきゃ駄目かな ほとんど間に合わずにグレとか出しまくってるし ちょっと譜面何回も見て覚えるのと体感速度下げとく ちなみに最高到達は最後のFAが半分手前まで来てました
激プリンと鬼DEADEND飛ばして鬼ハデスクリアしちゃったオレだけど、 あの後両方1回でクリアできたわ。 確かにこれらの方が簡単な気はするけど、鬼ハデスで自力が上がったのも大きいっぽい。 鬼プリンも指で追ってる限りは出来る気がするから、バーありドリル10は見えた!? しかしバーなし全クリアはまだまだ遠い・・・ バーありで精度上げていくのと、バーなしでLv15くらいから潰していくのはどっちが有効だろう? バーありでも繋がるくらい上手ければ、バーなしでクリアできる気がするんだよね。
B4UのVOLスペ今日初めてやってみたけど 何ヵ所かある詰まってるところが全然見切れなくて全部適当にジタバタしてクリアしてしまった 3つ目の15クリアだからめでたいはずなんだけどむしろ負けた気になるのはなぜだろう あとラストは棒立ちだった なんだあれw
新しいコース踏みにホームに寄ったら、4クレも入ってたw さすがはJOINT PREMIUMだ。
>>393 VOLスペの次は、Lv.16だけど激・鬼トリフェニをどうぞw
Xゲージならではの、理不尽クリアがまた体験できるかもw
ちょっと相談。DPスレ住人の懐の深さに期待。 もともとSP専で今作からDP始めたゆとりです。DPのスペックは苺プリン接続程度。 辛うじて抜けたがDPドリル9でエタラブ鬼に分からされた…。 SPっぽい譜面なら何とかなるんだけどDP特有のパネル使いの意味不明な渡りが全く見切れない。 で、ややこしい渡りを踏みこなすために練習したいんだけど、何かオススメの曲ある? あとCSでイメトレするのは意味あるのかも聞きたい。
上2行はいらない
>>397 馴れ馴れしい自虐自慢謙遜の
典型的糞ランカー候補に、わざわざレス返す必要ないよ。
>>393 もうちょっと下のレベルだと、
カオスペや激Horatioも負けた気になれる。
>>396 激Lv11〜13あたりをクリア埋めしてみたら?
ひと通りやってるうちに苦手パターンが把握出来るはず。
あと、CSのイメトレはリズムとヤバい場所の把握には役に立つんだが、
90度横を向いたままでの8分交互踏み/渡りが苦手とかだと
(CSでは多分正面向いたままだと思うので)画面の見え方が違って
実際に踏む際に混乱の元になるかも。
そこまでできる実力あるならアドバイス不要という話だね 鬼エタラブのような配置は鬼エタラブと鬼プリンにしかないからEDITでどうぞ
>>397-398 不快にさせてすまん、明らかに俺の落ち度だな…。
課題が発狂だしスペックうpは必須かなと思ったからさ。
もっといい書き方が絶対あったと思う、マジですまん。
>>399 クリア埋めかー、なるほど。
確かにDP発狂力とDP渡り力じゃ別物だもんなー…。
CSの件はかなり参考になった。
イメトレのときも身体の向きとか頭に入れてやってみるわ。
>>396 ・激JANEJANA > 激速キャンスト > 激DEAD ENDをAA°以上安定
・激零、激ユーバー、激天ヒーをフルコン以上
これでも余裕があるなら、踊ハデスや踊アラビアタをフルコンすればいいと思うよ
>>23 今更なんだが、軸足蹴りネタは石原本人の思惑通りになったなw
>2009/01/21
>去年コナミのDDRの新しいやつでリミックスをやって、
>北米版は出ていたのですが、最近日本語版も出たそうです。
>Saber Wing という曲の Akira Ishihara Headshot Remix というので参加してます。
>ハードでダーティーなものというリクエストで
>ひっさしぶりに激早いハードテクノを作りました。
>足がこんがらがりますように!
>>396 取りあえずドリル5フルコンから。
>上のドリル10行けるかもな人
プリン鬼は安定してなくても行けるけど、予想以上に体力キツいから3曲目4曲目もウィニングランとは言い難いよ。
後バー有りと無しは全く別物。
バー有りアラビア激フルコンAAだけど無しだとBかCだし。
>>404 俺もバー持ち練習しようかな…SPからバー持たずにやってるから逆にやりずらいんだが、BPMが300越えたら移動が間に合わない。
アラビアをノンバーB出せるのは十分すごいよ。 俺は670kくらいで、Booも50くらい出た・・・。 Xゲージ万歳だな。 あれ?激・・・? 俺がやったのはたしか踊。
>>396 (=
>>401 )
バー有りかバー無しかで、話が変わってくるが…、
ドリル8の激アラビアータが越えられるのであれば
普通の渡りは問題ないんじゃね?
やや見切りづらい配置の滝をノンバーで交互に踏む
練習をしたいんであれば、Weekly EDITをこまめに
プレイしていると変な渡りに遭遇できることが多いので
渡りの経験値を上げるにはいいかも。
(特に、ポリリズム、ゲイシャのEDITに、見切りづらい渡りが多い)
あとは、ノンバーなら、激AFRONOVA PRIMEVALでAA゚安定まで
やり込むとか。
>>406 何となく、激アラビアータより踊アラビアータの方が
疲れる気がするのは俺だけ?(ノンバーでの話)
>>405 ミディアム+ダークネスかけた事ないなら
先に試してみるのをオススメする
好みでノートも足すといい感じ
慣れるまで感覚違いに戸惑うけど
矢印小さくなるだけでかなり認識力上がるよ
>>405 どのぐらい踏めるかわからんから何とも言えんが、
高速曲耐性をつけるのなら、ボス曲の踊譜面がお勧め。
ノンバーで高速曲の振り回しについていくには、譜面を先読み
もしくは暗記して、キチンと重心移動できるよう練習するしかない。
バー有りとバー無しは別種目だと思うんで、バー有りに手を出すのも
一つの手だが、バー無しで振り回されるのも楽しいもんだぜ、と思う今日この頃w
鬼Plutoの最後の 2P←→同時踏み停止から1Pへジャンプかますところが楽しい とてもたのしい(゚∀゚)
鬼Plutoはクリア出来そうにないのでやったことないんだが、 楽パラMAXの1P→から2P↑→同時へのジャンプとかと 同じ楽しさなんだだろうか。
今週まだゲーセン行けてない・・・ 今週のweeklyeditの動画はどこかにないかな サンキスだけ見つけたんですが
>>411 激か鬼しか遊ばない連中にそんな質問しても無駄だと思うよ。
きっと「楽しいと思って踏んでたら上達しない」とか言い始めるよ。
すまん、最後の行見てなかったorz
>>413 ちょwww、クリアラーを何だと思ってるwww
楽しいからクリアラーやってるんだYo?
楽しいからスコアラーやってるひとと同じなんだYo?
おい
>>411 パラMAXにそんなとこ無かったぞ
おい
勘違いかと思ってKCET リバ EVO エターナル 鯖MAX リスペ
やってきたけど全部違ったぞ
おい
気になるので誰か補完してください(´・ω・`)
421 :
411 :2009/07/18(土) 21:26:17 ID:GTmP38aq0
激鬼HADESの最後に同じような配置あるよw
激石原の中盤の左右振り回しについていけないんだけど、 何か良い練習はないかしら。 腕前はLv15:Trimのみクリア他曲未プレイ・Lv14:C〜Dで埋め・Lv13:B〜Cで埋め 激AFRONOVA PRIMEVAL・激セイバー・踊アラビアがC判定で練習中。 OPはハイスピをBPM300〜330ぐらい・CYBER・DARK・RAINBOW。
激セイバーリミに挑むなら、アフロプライミーは余裕でフルコンくらいの腕は欲しいかな。 他には激零や激火星も練習には良いかと。
>>423 激石原の中盤振り回しで一番大切なことは
『FAを踏み続ける必要は無い』ということだと思う
BPMの速さに対してFAの長さが短すぎるため、
早すぎAlmostでないかぎり、最初のところを踏むだけでOK判定になる
あれをFAしないでいい、とわかると、ただの素直な交互渡りになるので、
かなり難易度が下がる
振り回しとしての単純な配置難易度は
踊アラビアタ・激セイバーがいけるなら十分な程度だと思う
(3連符での渡りなので、BPM316の2/3=BPM210相当での振り回し)
あそこ、FA意識すると、体をついていかせるだけで大変なのよね
と、FAオフでクリア安定するまで練習した後、
FAオンに戻してFA捨てクリアだけするつもりが
全部OKで吹いた経験者でした
>>425 俺なぜか最初から全くFA意識してなかった
なんでだろ
鬼プリンってVOLいくら?
激鬼共に200じゃね?
199だよ。鬼ハデスが200
>>429 某大足神がプリン繋いでvolが177から197に上がったみたいだが199で確定?
あと俺もセイバーリミの渡りでFAを意識したこと無かったな。
俺もポコンポポッポポコンポポッポってリズムがいいからかFA意識してなかったわ
パフェとかマヴェを狙うときって、基本目押しなんでしょうか?でも、上手い人って、発狂系譜面 踏んでるときでもパフェ・マヴェ出しまくってるし、あれを逐一目押ししてるようには見えないんです よねー。。
>>433 踊譜面で鳥A程度の足前なので参考になるか分からないけど・・・。
4分/8分オンリーの譜面の場合はBPM300の4分=BPM150の8分のように
脳内変換しつつ「このBPMの4分(8分)ならこの速さで交互に
足を動かし続ければ良いよね」って踏んでる。
自分の場合はBPM200の8分(かつカニ足譜面)くらいが
一定のリズムで足を動かし続けられる限界だけど、
発狂系でスコア出せる人はその上限が高くて、
読み取れるBPMの上限下限も広いんだろうね。
DPの場合は渡りや遠方配置があるので、譜面は一定のリズムでも
足を動かす幅が違うことも多々あるから、スコア狙うなら楽からでも
練習になるよ。
>>7 アラビアータコピペ
>>23 イシハラータコピペ
>>49 ユーバーコピペ
どっかで侍は「DPも」16でいいとかあったが・・・
確かにあのフリーズは酷いw
>>435 フリーズってきついっけ?
むしろ16分地帯の入りが逆足気味なのがやばい
>>433 確かに目押しに違いはないと思うのですが、
踏んだのが早めか遅めかを認識して、すぐ調整する必要があると思います。
あと4分(8分)を踏みつつ、8分(16分)速度を脳内で調整してイメージします。
例:「タンタン、タンタン、タタタン、タタタン」という感じです。
ちなみに前奏で判定位置の矢印が4分のタイミングで点滅してますので、
そこで4分&8分の速さを把握しておき、一歩目に備えておけば、
タイムホロウ、竹チャン、GIVE ME UPなどは一歩目からGrが軽減します。
逆に地団駄では、足を動かしつつ4分か8分間隔で早めか遅めを判断します。
例:脳内リズムで4つ単位で考えます。ダタタタダ←"ダ"にアクセント
足でタイミング取ってたら判定が安定しませんので、脳内を推奨。
>>435 あれ腹が立つんだが、激サムライの譜面はどこの馬鹿が作ったんだ。
SP激のコピーから作り始めて、作りかけのままリリースした感じ。
序盤の真逆鏡配置も、明らかにDPer馬鹿にしてると思う。
激NGOと同じくバー持ってワーププレーしろと言いたいんでしょうかね。
踊も誰かが作った配置を無理やり改悪した感じが否めない。
共通点は、何度も踏もうとは思えない単なるストレス譜面ってこと。
EDIT出来ない曲なのに、なんでこんな譜面でリリース出来たんだろうか。
激サムライは馬鹿にしてるとかふざけてるとかいう前にそもそも道中が何やってるのか全然見切れてない俺 無駄に特攻して道中gdgd→最後耐えきれず沈没をループしてないで 一回1.5倍とかにしてイメージ把握すべきだろうか
楽サムライは良譜面
>>439 やっと俺が話に入れるレベルになった…勿論、同意
って言うか今作は低〜中難易度(11以下位)に良譜面が多い気がする
ちなみにユーバー激をやってから、怖くて14以上の新曲譜面に特攻出来ない…
もう、おっさんなのでしんどくて辛い思いより、楽しくプレイしたいわ…自力は上がらんけどw
14以上の新曲譜面って、そう多くない気が…。 Xmix1は速度差があるからともかく、激Horatioは14にしては 易しい方だと思うがな。 同じくおっさんよりw
>>440 話題に上がらない良譜面といえば、
激Feel(Lv9)、踊MARIA(Lv9)、激Bad Routine(Lv9)、踊JET WORLD(Lv8)、
楽LOVE THIS FEELIN'(Lv9)、激Forever Sunshine(Lv8)、踊Uranus(Lv9)、
激CELEBRATE NITE(Lv10)、踊MIDNIGHT SPECIAL(Lv10)
どれくらいの難易度が楽しいかと言われると、
やっぱりLv8〜Lv10辺りが一番楽しいと思う。
>>442 踊セレブレ、激ゴージャス、踊We've Gotta〜、踊、激ドロボムリミ、踊カゲロウも追加で
突然スミマセン。ぼちぼち激・鬼エタラブを踏み始めようかと思ってるんですが、 鬼の方が激よりも軒並みグルーブレーダーが萎んじゃってますよね?一般に、鬼の方が 激より簡単なんでしょうか?ちなみにバー無しです。
>>444 ジャンプ・高速スライドが得意なら鬼の方が楽かもね
難易度は個人差もあるが、鬼の方が難しいのが一般的(EXTまではオマケ譜面的なのも多いが)
バー無しだと明らかに鬼のほうがキツいよ。 鬼は密度あんまり無いけど配置が遠いから振り回されまくる。
配置が遠くて密度が小さくなった分レーダーは萎んじゃってるんですね。ありがとうございます。 ちなみに、一般に鬼エタラブの方が激エタラブより簡単ということになってるんでしょうかという 意図で質問しました。鬼譜面・激譜面全般についてみたいな聞き方をしてしまいスミマセンでした。
>>444 難しさの種類が違う
激…密度高め:しかしそんなに遠い配置はない:ラス殺し
鬼…激よりは密度が低い(一部高密度だがXゲージなら即死はない):BPM200の8分ペースで遠い配置が多数:ラスト「だけ」は余裕
個人差はあるがおそらく鬼のほうが難しいと思われる
激はなんとなくバタバタしてりゃクリアできるが鬼は譜面認識がかなりきつい。
とくにBPM400のスキップ遠配置は絶対に覚えてないと体も脚も付いていかない
Tillなんたらのそれなりにレッスン譜面面白すぎワロタ
クルッポが転落したと思ったら クルッポの人が1位を取っていたでござるの巻
weekly感想期待age
http://imepita.jp/20090722/762981 今週の。
マイサマ
Unreal激は嫌いだけどこれは好き。
SPのエタラブ鬼にある様な片足両足交互が脳汁。
A なんたら
フリーズ中の遠い配置有り。
踏み方が分からなかった。回るのか?
Tillなんたら
アラビアもこれ位のBPMなら楽しかったのに。
振り回されるのが楽しい譜面。
大階段の練習にも。
パラMAX
遠目のジャンプあり。
例の4連打部分は公式の13よりこっちの112の方が好きかも。
世界は(ry
超交互譜面。
225°回転もあるのでプロバロの練習にどうぞ。
EDITスレの方にもWeekly報告があるけど、自分も一通り踏んできたので…。
残留組、上から順に
サンキス(FA)、ポリリズム、CENTERFOLD(KURUPPO)、
ゲイシャ、Till the lonely's gone
新規組
・MY SUMMER LOVE(Lv.9)
マターリ譜面。
ゆっくりBPMで、8分2連打の連続、更に同時踏みも混ざってたり
するので、等速だと難しめに感じるかも?
・A LOVE LIKE THIS(Lv.10)
やや遠めの配置。
・Till the lonely's gone(Lv.13)
EDIT名「WATARI」の通り、8の字などの8分渡り練習譜面。
中級者御用達と思われる。
実質的にLv.11〜12程度の難易度で、中盤に一瞬やってくる
16分渡りのみLv.13ww
これで8の字を練習して、激アラビアータにGo!
そして…
>>7 ,
>>114 ・PARANOiA MAX(Lv.11)
公式譜面(SP?)と、ほぼ同じリズム?
正統派な譜面で、やや遠い配置があるのも、ある意味PARANOiAらしいかも?w
・世界は踊る(Lv.10)
これ、交互に踏めるの?
8分ベースで、BPMは遅いのでいくらでもスライドで誤魔化せるが。
>>452 激Unrealも、踊Unrealをやり込めば、結構面白くなるもんだぜ。
世界は交互で行ける 公式激やバーロー、鰤桶鬼の超捻りと同じ あとアフロノバみたいな横8の字が多め
>>454 即レスありがとう。
仕事で脚が疲れていて、スライド多用で誤魔化してしまったよorz
今度は全部交互に踏んでみる。
>>453 Unreal激はAA°までは頑張ったけどやっぱり楽しいとは思えなかったわ。
Unrealは楽が一番楽しい。
あれにフリーズ入れるとウィッチドクターSP踊みたいな譜面になると思うんだ。
>>456 そうか、レベル違いのコメントで申し訳ない。
あの譜面が楽しめる自分のレベル(の低さ)に、素直に感謝しつつ
次回も踏んでくるよ。
そういや、楽UnrealってFAがなかったんだっけ?
Witch Doctorって、あ、あれ涙腺が…。
>>441 セイバーも同じ事が言えるが、Horatio 鬼も、激と同じ難易度とは思えないぜ。w
Horatio鬼は、確か15だったはず。
461 :
453 :2009/07/23(木) 17:08:53 ID:oXqtBE4i0
>>460 ちょっと忙しくて、その動画は見られませんが
確か残留組のサンキス(FA)と同じ作者名だったはず。(うろ覚え)
(作者名がSで始まり、Aで終わる?)
462 :
460 :2009/07/23(木) 19:36:40 ID:40hDb9jo0
>>461 確認取れました。
>>460 のEDITのようです。
先週のサンキス(
>>414 )共々、別の方が登録してくれたみたいですね。
マイサマは両足着地→スイッチして片足→両足着地→スイッチして片足→・・・で遊ぶEDITなので万人向けではないですが
良かったらスイッチの応用を楽しむつもりで遊んでみてください。
463 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/23(木) 23:10:25 ID:3aeCdffFO
Broken my heart って、渡りの良練習譜面でない?BPMも速すぎず遅すぎず。 ところで、難易度の割に演奏効果(?)の高い曲を考えてみた。オイラの足前では、激True love、激Happy angel、激速キャンスト、踊・激AA、踊・激天ヒー。他にどんなのがあるかな?
演奏効果っていうのが何を言いたいのか分からなかった。 そのリストの自分の印象は「楽しい」だけど。
激AAで難易度の割に見た目がすごそうってことかと思った
466 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/23(木) 23:22:52 ID:3aeCdffFO
うーん、素人に対するアピール度?何となく上手そうに見えるみたいな。そう見せたいとかという話ではなくて(^_^;この観点で、激速キャンストのハッタリ振りは半端ないと思う。
激速キャンストは何というか拍子抜けした記憶があるなw SPの印象が強かっただけに。 っていうかsageようぜ。
マルチとかじゃなくDDRスレが3つも並んでてちょっとビビった
携帯からで下げ忘れてた。スマン。激速キャンストはspとdpでそこまで差があったかな?spは4分と8分以外のオブジェが少しあったかなくらいの記憶。
>>463 >>469 素人向けなら激サンキス(開幕)、激チカラ(16分17連)。
楽譜面回転プレイでギャラリー集まったあとに、
おもむろに選曲しておりますw
SP激速キャンストは↓8分連打を見たことない人には
インパクトあるかもね。
ドカ踏みは縦連苦手で大変だな。
鬼ダンセレはかなり評判いいぞ。 裏拍で踏む部分なんかショックアローがいっぱいだから見た目にも動きにも派手。 あとはベタだけど踊・激欄慢とか鳥鯖とかかな。
後はウェーブ(×8) FAが面白い
最近ちょくちょくWEEKLYEDIT選んでるけど サンキス楽しすぎてついつい5回も選んでしまったw 調子に乗ってドリルlv4もクリアできたし くるくる回りたいお年頃の俺にオススメを教えてください
消える前にWeeklyのCENTERFOLD(KURUPPO)をやるんだ!
>>474 俺もw終盤のフリーズがたまらんw
回転は楽DEAD END、楽セレブレ、楽踊セクプラが好きだな
それとWEEKLYのセンターフォールドの大回転はあの譜面でしか出来ない
やるなら今のうち
477 :
474 :2009/07/24(金) 21:18:27 ID:xy8QP+31O
CENTERFOLDはやってるけど、
配置が遠い故にパネルが行方不明になるんだよねw
>>476 そこらへん今度やってくるわ
サンクス
478 :
初心者 :2009/07/24(金) 21:22:09 ID:f7WGCxjbO
Voltageを100にageるのに一番簡単なレベルの曲は何ですか? 苺プリン以外であります?
>>475-476 俺もクルッポ薦めるとこだったwww
あれには是非2ヶ月残留を目指してもらいたい。
そういや今までで最も長く生き残ったEDITって何だろう。芸者だったか?
SPはスキメロだが。
多分、ゲイシャ。 その次が、遠距離koko soko(アソコ)か、サンキスLv.14だと思う。
ゲイシャはどんな譜面だったの?
>>483 ほとんどの入りが逆足始動の8分渡り譜面
慣れるとあの逆足始動の8分渡りが脳汁モノで、 未だに時々ライバル登録してはプレイしてる。 ウォーミングアップにもちょうどいいので、自分は 公式譜面よりもプレイ回数が多いぐらいw
スミマセン、ACでeditは踏んだこともないんですが、サンキスeditで良譜面・有名譜面ってあります? 私の知ってるいるのはネット上に落ちてる「sp to dp」くらいですかね。CSで手入力して遊んでます。 Lv.14のサンキスと「sp to dp」は別物ですよね?Lv.14のサンキスってどんな譜面だったんでしょうか? どうにも公式譜面が残念派なんで、シックリくる譜面を探し求めています。
>>487 Lv.14のサンキスは、上のゲイシャと同時期にWeeklyに採用されていた
EDIT譜面で、やはりSPをDPに直したような譜面。
SPの8分捻りの部分が、下ビジ渡り、上ビジ渡り、8の字渡りなどに
変わっており、どちらかと言えば練習譜面。
アクセントとして、多少の16分、FA、やや遠い同時渡りなども
入っており、体力的には結構キツいw
好きなサンキスEDIT譜面はいくつかあるけど、全部
ライバル登録して踏んでるから、ネットではsp to dpぐらいしか知らないな。
ちなみに、公式激譜面も大好きだぜw
みんなランキングコースやろうぜ。 STILL〜が昔の譜面にしては難しい配置だった。 コース7DIFフルコン4人とか相変わらず上位陣は異常。 このコース…ユーバー激が入ってるんだぜ?
490 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/25(土) 07:28:42 ID:dmP1uO6N0
>>489 単曲でもきついのに休憩なしで3曲やった直後だなんてやる気が萎えるわ!
>>487 サンキスはSPの焼き直しEDITが多いが
公式と毛色が違うEDITの中では今週配信の
>>414 (FRAPDROP)はオススメ。
4分FAの足運びがよく練られているよ。
フリーズ苦手でなければ是非。
IRはやりたいやつだけがやればいいと思うよ。 IRコース完走で新曲解禁とか、なにか餌を付けてくれない限り、 食いつく気にもなれん。
>>492 30位以内で銅メダル
10位以内で銀メダル
1位で金メダルが解禁するよ!
でもなぁ…。
粘着はしないが毎回参加はしてるよ 大体いつも県で下から2〜3番目だが
そうはいうがIRに特典があるのってKING時代のギタドラくらいじゃないか せめて個別のスコアデータ保存が出来るならもっとやる意味も出て来るんだがな… それはさておきランキングコース7はライフでやりたかったな
>>493 相当スコア良くないと入れないわwwww
497 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/25(土) 12:21:11 ID:Y5BdHdo90
>>495 あの曲目だとゲージはライフ制のほうが相応しいよな。
むしろIR8のほうを通常ゲージにすべきだったのではと思う。
ライフ制だと殆どの人が90%辺りで落ちるんじゃないか?
スコア力が殆ど同じライバルがいるので IRは毎回一進一退の攻防になって楽しすぎるんだぜ。 IRコース8のNormalを初めて踏んだ時、 楽バーニンと踊鰤の遠さに吹いたw
そういえばコースでライバルのゴーストが機能しないバグ?ってまだそのままだろうか
俺もコースのゴーストは時々おかしくなる。 急に相手のスコアが止まって10万点単位で勝ってると思ったら急にマイナスになったりする。
DPの激天ヒーって交互に踏める?
>>503 後ろを向けば。 詳しくは動画サイトをこばやんで検索。
こばやんのあれはスライドもしてるんじゃないか? 回転でよく遊ぶけど交互にしようとしたらあんな綺麗に背面にならないと思う
ボックスはしてるけどスライドはしてないよ
普段ギタドラメインだけどやることなくなって先週の土曜日からDP始めた者だけど、とりあえず足龍まできた 鯖鬼がキツすぎて720kが限界なんだけど、ずっとこのスコアだとしたらSTRどのくらいまで上がる?
DP鬼鯖のSTRは200。200*0.72=144 詳しくはWikiとか見るとイイよ。
赤ヨロロ激と鬼の譜面が意味不明すぎて心が折れそうなんだけど どこかに譜面置いてないですかね 曲に合わない謎のリズムと視覚的な混乱を狙った同時FAの嵐が見切れない
ごめんなさい。赤ヨロロで死にました。
>>510 ツンデレさんthx!
ちなみに両方クリア済み。点数がunko。
>>507 まぁ、クリアだけで精一杯だからまずは体力つけるとこから頑張るよ
ありがとう
>>503 いわゆる回転配置は、全部ボックス交互で踏めないとは断言出来ない。
DP激Unreal動画も、半回転配置をありえない速度でボックスしているし、
ボックス大量使用すれば天ヒーも交互で踏めるかもしれないけど、
正直、そこまで苦労するくらいなら交互にこだわらないほうがいいと思う。
>>503 >>514 に補足
DP関係ないが
___→
_↓__
←___
___→
_↓__
←___
この流れに右足から突入させられる場合はボックスじゃ処理できない(ことはないがかなり辛い)
楽に交互に踏むなら回転必須
同時やフリーズが絡まない限り回転を使えば全てのステップは交互で処理可能
>>514 俺は天ヒーをこんな風に踏むんだけど、ボックスよりは楽かもしれない
___→ 右
_↓__ 左
←___ 右 前を向いたままなのでここで足が交差する
__↑_ 左 右足を軸にして交差したままの左足を勢いよく前に突き出す
左足が右足にぶつかる直前に右足を浮かせて左足で着地
なんていうステップかは分からないけど、タップダンスでよくあるやつ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=uaHmcCp77JE ↑足18前後の序盤殺しx-mix体力譜面かな?
>>515 ボックスの動きを頭の中でシミュレーションしてみたんだけど、
もはやそのレベルのボックスは右回転なだけな気がしてきた
そりゃ普通に左回転のほうがいい罠
>>516 見入ってしまった
どこでそのステップが出たのかはわからなかったが
先に直線的に狙ったパネルを踏みに行って、後から弧を描くように足をどかすやつだな。
と書くとボックスと違う動きのように感じるだろうが、実はボックスと変わらない足の軌道だ。
右から左に半円を描くか、下から上に半円を描くか。単にボックスさせているタイミングが違うだけ。
一応俺は全てボックスと言っているが、人によっては回す足の方向次第でスイングとも言うらしい。
>>516 は上パネ軸で前方円を描くボックスを、重心をかけすぎずに軽やかに踏めていると。
おお、そういうことか、なるほど。 DPの天ヒーの場合、そのスイング(?)を使うと 弧を描いて足をどかすときにちょうど休符が挟まるので 体力の節約になるんだよね なんだかんだでBPM400弱の四分相当なので ノーツ中のボックスは体力をかなり消耗するし
IR7やったら最後のユーバーで普通に瀕死だった件 これをライフでやりたいとかどんだけw p
コース8はできたけど、7をライフ制にしたら革命で終わるわ
DDRXのIRは曲目見ただけで参加する気が失せるわ。 不幸中の幸いというか、EDITのおかげで暇はしてないけど。
前作と違ってNormalがあるから参加しやすいと思うがなー。 自分と同じレベルの人見つけてプレイすると燃えるw
IR開始か新コース解禁二日目とかに踏むと県内1位が取れてちょっと幸せな気分になる
525 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/27(月) 22:02:28 ID:EXGZOu7ZO
超侍DP楽は良譜面だな。
526 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/27(月) 23:19:11 ID:G6iAnLeiO
IRは通常ゲージだと普通に全国で下から五指に入るから困る
EDITも含め単曲を競う方が手軽で楽しいこの頃
ライバル登録してる人と同点だっただけで満足。
Weekly Rankingでもやればいいのに。 IIDXのWRは参加してないけどなかなかいい仕様だと思うのだが。
Weekly Editを使ってWeekly Rankingやればいいのにね。
>>530 面白そうなんだがシングルは敷居高いし
ダブルはスコアバトルになるような譜面はあまり配信されてない。
しかもちゃんと譜面選んでくれないとかなり辛い。
手譜面なんぞ当たった日にはどうすればいいのか…
寺のように単曲WRあれば飽きないんだが…
>>532 トプランオンライン予選の時の、激サンキスラッシュを再来させる気か?
サンキス潰せるレベル程度のプレイヤーが3曲連続で激サンキスを選び、
待ってるやつまで足でタイミングを取り始めるという異様な光景。
空気読まずに別の曲が遊ぶのが悪とされるぞ?
そんな光景見たこともねーよwww
パラノイア選んだ人がグレ一個出して捨てゲーしてたのは見た
弐寺は1ゲームに同じ曲を選べないから出来ることだな。 DDRもそうすればイイのに。
>>533 トプランと一緒にすんなよ。
今お前のホームにはIRに粘着するやつしか見ないのか?
コナミとしてはそんな奴ばかりならインカム増加に繋がるし万々歳だろうが現実を見ろ。
世界は踊る激や、Ubertreffen激のような225度ひねりを練習したいんだけど、他にそういう譜面あるかな?
鰤オーケストラ鬼
ぼうず…?
>>533 DPなのでトプラン関係ありません・・・。
>>535 PFC状態だったのに自己ベスト出せなくなった時点で
捨ててた人は見たことある・・・。
IRのNORMALはウォーミングアップに手頃なので、
1,2クレ目だけ踏んでる。(1日1回だけ)
こういうのは粘着っていうものなのかな?かな?
DPでも出来るくない?
>>544 何じゃそのおかしな日本語は
出来るくない?
出来るよな? て聞けよ
DPでも出来るくない? の検索結果 約 223,000 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒) 正しくヒットしてるのは1件目だけだった。
"出来るくない" の検索結果 約 1,280 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒) 早速このスレが上から3番目にヒットしててワロタw DP鬼鰤桶やDP激湯葉は良譜面。
ランキングコースのプレイ人数(分母の方)がおかしいのは 直らないのかなぁ。 プレイ人数が千人超えてるとか・・・ ホントはそれくらいの人数に踏んで欲しいが。
ちらうらです。 やった、鬼鯖ついにクリアできた… 等速じゃ全然見えなかったから1.5で、バーは持てないからノンバー! まぁgdgdの500k台スコアだけど。 あまりにうれしすぎたので記念カキコw
やるじゃん
俺なんて足龍になったけど鬼鯖どころか激鯖すらクリアできんorz やっぱリズム覚えるしかないのかね…
>>549 鬼鯖クリアおめ!!
そして、先を越されたか?と自分のライバルの状況を
携帯で確認し始めるチキンな俺w
そんな自分も、今日4回挑戦して1回だけクリアしてきたぜ!
自分は、等速(&ノンバー)だったが。
ライバルのでもそうでない人のでも、人のクリア報告を見ると
モチベが上がって、未クリア曲の必死補正が高くなるなw
ちょうど良いきっかけを与えてくれて、ありがとう!
自分も60万点には(微妙に)届かなかったので、
お互い60万点目指してがんばろう!
>>551 激鯖は、体力的には楽だが、3連、4連、5連(、7連)が入り乱れ
中盤の難所近辺は、3連が裏になったりするので、
ある程度リズムを把握していた方がクリアしやすい。
>>552 CLUBバージョン復活と鯖MAX復活をメールしとくね。
オリコはbag→鯖MAX→MAX30→ハデスで良いよね?
MAX30なんてbagよりも恐怖だわ
MAX30ワロタ
MIN30のことですね、分かりますw
558 :
553 :2009/07/31(金) 02:19:05 ID:IZbCwdM7Q
ライバルさんのコメント見て、 ついついお互いにしか分からないネタに走っちゃいました。 ライバルといいつつ激鯖MAXすらクリア出来てないのだけど、 Xゲージのお陰でMAX300クリア安定し出した程度で クリア出来るのものでしょうか?
>>555 確かにMAX30だったらbagより辛いw
MAX300の倍速を0.1にすればMAX30の出来上がりだな。
>>560 詰まりすぎだろ…
10倍速かけたら見やすくなりそうだな
>>558 リズムも減速もトリッキーなので結構つらい
まずはMirrorをかけた激鯖を安定させるんだ
最近DPに手を付けた初心者です。 CHA伸ばそうと例の曲を選択しようと思ったら一番簡単なレベルで9だったので念のためカット1で行ったら矢印四個しか来なくてワロタw
>>563 DPスレで言うのもなんだが、SPのBEGINNERで同じ事をしたら感動できるよ
>>562 それ練習にならないのでは?
激鯖と激鯖MAXはDPだとMirrorの関係じゃないし
両方とも進み足の配置だから
Mirrorを使うと引き足の配置になって
動きが根本的に変わってしまう
566 :
552 :2009/07/31(金) 16:54:04 ID:iLZZ9gf+0
>>558 (=
>>553 )
激鯖MAXをクリアしたいのであれば、まず激鯖で
75万点以上を目指すところからスタートしよう。
70万点を越えたあたりから、運が良ければ
激鯖MAXもクリアできるw
譜面は終盤以外左右対称だけど、あまり気にせず
踏めると思う。
どうしても気になるなら、激鯖に激鯖MAXの譜面を
終盤以外詰め込んだEDITを作る手もあるけど…。
あと、あくまで個人的意見だが、
激MAX300は必要とされる技能が地団駄に偏っているので
あまり激MAX300に粘着しても、他のLv.15以上の譜面をクリアする
力はつかない気がする。
自分は、3月頃に激鯖のクリア率半分以下から始めて、ようやく
X-Special以外のLv.15〜16に一通りクリアマークが付いたけど
その間に一度も激MAX300はプレイしていないw
>>565 まじっすか爆弾
譜面確認しないでミラーが良いとか言ってすまんかった
鯖系列は振り回しがきつい…。 激鯖Lv14なのに、Lv15の激ヨロロより難しいと思った。 リズムの取りづらさもあいまって。 スコアも、激ヨロロは730kで激鯖は560kと大差がついてる。
激鯖MAXは足16にしても良いと俺は思うよ♪♪
>>568 DPで対象になってるのは左右矢印だけだよ
ヨロロは前半はぬるめだしリズム自体は割と単純だからスコアは比較的出しやすいよね
572 :
558 :2009/08/01(土) 00:02:24 ID:TWsBvnFD0
>>566 CS版で激鯖MAXの譜面見て納得しました。
BPM上がるのとラストがキツイのを考慮すると、
激鯖を体力切れせずに踏めるようでないと
終盤で確実に落ちますねw
激MAX300は高速譜面見切り対策と次回作での
STREAM値対策に踏んでおこうかと思います。
現状では速キャンストの方がSTREAM値を楽に稼げてしまう・・・。
激DROP OUTのラス滝を 重心を崩さず安定して踏めるよう、何回かやってみると良い
>>573 573番乙w
冗談はさておき、今さっとわかる登録者名のところだけ
いくつか埋めておきました。
あと、7/15〜のvolcanoの難易度が14〜15とあるのは
1回だけプレイした時の自分の感想の書き込みが基になってるっぽいので
その後のプレイの感想から、難易度16に訂正しておきますw
ついでに、古いWeeklyもいくつか埋めてきました。 以前のサンキスLv.14も登録者名付きで埋めてきたので(4/22〜) プレイしたい人は、ライバル登録してどうぞ。 あまり古いEDITは、作者もe-amu登録から外している可能性が あるけど、サンキスLv.14は昨日の時点ではプレイ可能でしたw しかし、過去ログを漁ってみたけど、例のゲイシャって 実は最初の週のWeeklyだったんだなw あと、最初の週のみ10曲新規だったので、欄を増やしておきました。
SP TO DP採用されすぎワロタ
テンプレサイト(
>>2 )に過去ログがあるね
そこから少しは過去のWeekly EDITが分かるかも
やっと激アクロス卒業できた。 ヨロロもクリア安定してるし13なんて余裕だろと思って激パラリバやったらグダグダ 更に激セイバーに殺されましたorz 地団太はできても振り回しが苦手なようです。
>>579 逆に、地団駄は苦手だが、振り回しは大好物な俺が来ましたよ。
とりあえず、激DEAD ENDがフルコンA安定するまで
振り回しの練習してみては?
左右振り回しって意味では今あるEDITのWATARIが面白いね。 あとちょっと前にあったポリリズムのEDITとか。 あとは強引な振り回しのArrabbiata踊とか激とかwww
582 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/01(土) 22:48:42 ID:9FuVAEjGO
BasicでVoltageが80台の曲はありますか?
>>579 パラリバは糞譜面なので気にしなくてよいよ
同じ 3rd なら
>>580 もお勧めの DEAD END の方がよほどよいと思う
>>582 調べてはいないけどプリンなら80前後はあるんじゃないかな?
楽プリンは低速地帯が4分のFAばかりでスカスカだから、 せいぜい60台じゃないかな。
全体的な難易度は高くなくてVOLだけ高い譜面って無いのよね。 midnight special楽がVOL60ぐらいだけど 60→100へは激チカラや苺プリンやりこんだ方が早いな。
レーダーはともかく譜面的には虹色とかそんな感じか
リズム押しプレイヤーへの挑戦状かってぐらい、「凜として咲く花の如く」はスコア出しにくい。 どうやったらAA取れるんですかあれ(′・ω・)
何故か芸者のスコアがさっぱり伸びないのだが・・・ 凛としてよりもこっちが苦手。
>>588 激同。
判定がずれてるのか、判定が厳しいのかそれすら分からん。
凜はボーカルを追っちゃうと合わない、らしい ちゃんとリズムを合わせると難しい事もないと思われ
>>588 激はやってないから知らんが、楽踊ならSPDP共にAA取れたぞ。
楽はどっちも難しくはない。
因みに当方リズム押しプレイヤー
>>591 初期はB取ってて、ボーカルだとダメだと思い音合わせにした。Aにはなったが、曲の後半で緑だらけになるんよ
>>592 踊はAAにできた。でも安定しないし、95万〜96万点が限界だわ。
凜はボーカル合わせでジャストで、間奏のボーカル無い部分が目押しゲーになる俺は 何かが狂ってるのか?
>>594 俺もボーカル合わせでAAは出てるから大丈夫。
LOVE AGAIN TONIGHTみたいに拍の頭が音の一番でかい部分じゃないとか?
おまいら一回話の種にDARK使ってみ?判定エリア隠すほうね。 結構スコア上がる場合があるから 判定ズレてる曲なら尚更
なんか偉そうにアドバイスしてるけど、 どういう譜面でスコアがどれだけ上がったのか、具体的に教えてよ。 一定のズレを補正出来ないのは お前の脳内リズムが壊滅的ってことが原因じゃないの?
AAはいけるけど、AAA↑がちょっときついかなー<凛
スコアばっかり突き詰めてたのしーかーい?もっと楽しもうぜ
特に
>>597 みたいに一々喧嘩腰な奴とかさ〜
サンキスLv.14をやろうと、初めてライバル登録なるものをしに行ったんですが、 あれってDDRコードが必要なんですよね?wiki見て登録者名をメモって行ったん ですが、結局サンキスLv.14はできずに帰ってきました。。。何かやり方がある んでしょうか?
>>600 名前が分かってるなら携帯サイトで検索すればいい。
携帯サイトに登録するしかないぽw
>>586 「全体的な難易度は高くなくてVOLだけ高い」ってーと
激.59くらいになっちゃうな
それでもVOLは70いかないし
604 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/03(月) 14:45:38 ID:1XqmL23WO
携帯サイトですね。ありがとうございます!
名前検索なら確か所属県も必要
606 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/03(月) 16:38:26 ID:OZZVN2dJO
超侍楽が楽しすぎる。
サンキス激の最初が訳判らなさすぎてパニクる
>>606 中盤のFAがらみの渡りの行ったり来たりが楽しい
今作はFAがらみの移動が楽しい譜面が多い(高難易度はやらんからシラネ)
タケチャン激楽しすぐる
>>608 Xのオフィシャルは動画サイトのEDIT動画をパクったと思ってる。
SN〜SN2期のクルッポの人の動画には驚いたが
Xのオフィシャルが動画のようなFAばかりで更に吹いた。
まあどこ由来だろうと面白い譜面が増えるのはいいことじゃないか 既出だからと頑なに似た譜面を入れないようにされたりするほうが未来がないw
クルッポの人からパクってくれるなら大歓迎です
プレイに行ったついでに、今週のWeeklyが更新されない内に
一通りの登録者名と所属をメモってきて、Wikiに反映させといた。
ついでに、過去のWeeklyの方も、所属がわかるところは
追加しておいたので、初代Weeklyのゲイシャがプレイしたい人などはどうぞ。
>>604 携帯サイトで、ダンサーネームと所属から検索かけるといい。
サンキスLv.14はフルコンAがとれるまでやりこむと
振り回しには結構強くなれる、と思うw
>>607 よう、5ヶ月前の俺!
筐体から落ちないように気をつけな! ←落ちた人
ところで石原が楽譜面でもAA出せない件。 バウンス解禁されるまでに一回は出したいところなんだけど、なんかコツとかありますか?>< 特に最初がグレ出やすい。。
>>611 だね。
weeklyの良editが次回作でその曲の鬼譜面に追加・・・とかさすがにないよなw
それやってくれたらもうコンマイって呼ばない。
>615 最初の1歩目が、裏拍スタートということをきちんと意識すれば 最初の1歩目だけなら光ると思う 前奏〜(停止2拍)ンタタタ…… ンのところで空踏み1回入れると多少光らせやすくなるかもしれない
>>616 初代Weeklyのゲイシャは、次回作で鬼譜面として採用して
くれると、すんげえ嬉しいw
今でもたまにライバル登録して踏むけど、あの逆足入りの
交互踏み8分滝は、なんか脳汁出まくるww
>>615 普段から等速プレイならx0.5も試す価値あり
もっと公式で遠い配置が欲しい 自由度の高い振り回しというか
>>615 足を動かす速度が比較的近いということで、
激Vや激HolicでAA゜出せるように。
後半の加速→減速はずっと4分なので、
通常ゲージで減速するタイミングを覚える。
移動しきって減速する一歩を待てる余裕があれば
フラつきはせずに済むと思う。
女性や子供がプレイしても足の届く範囲の配置をだな
もし作るならおまけの位置づけの鬼でしか出来まい
>>622 1P→と2P↑が同時に踏めない(大股開きになる)くらいの子供が、俺が必死になって
CクリアとかしてるDP鬼Dollを余裕のAAクリアしてるのを見たことがある。
その現実を「頑張ればうまくなれる」と捉えるべきか、「才能がものをいう」と捉えるべきか
真剣に悩んだことを思い出したわ。
いや、楽しいんでまだまだDPやりますけどね。
625 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/04(火) 11:29:14 ID:7FrfqcjxO
俺の彼女は身長150ちょいで身体がちょっと硬いんだけど、1P→2P↑が限界とのこと。 1P↑2P↑とかは無理だって。
DPのAirSpecialを身長140cm届かない小学生がAA゚で踏めているので 150cmの成人が出来ないとなると、ただの下手糞だよね。
体が硬いのと下手糞ってのは全然次元が違くね?
今すぐに股裂き天ヒーやオス☆メロで鍛えるんだ
足の長さは鍛えられないから 子供も視野に入れて、公式で置くのは同方向の同時までだろうね。 たまたまスカートを履いていた女が初めて選んで 足を広げられない配置がいきなり出てくるのも公式ではマズイ。 楽ゲノムのような置き方は 「大股しないで急いで移動する」事が出来るから有りだが フリーズ縛りや同時で大股を強制するのはあくまで非公式でないと。
鬼譜面におまけ的な感じで股割き・振り回し譜面を入れてほしい 公式も文字通り「challenge」してくれてもいいように思う。 初心者がいきなり鬼譜面に手を出すことは考えにくいし。
というか、エアスペだけに1P↑2P↑を入れるぐらいなら
他の鬼譜面にも入れるとか、EDITでも可能にしてほしい。
どうせFAを使えば、もっと極悪な股割きが可能なんだし。
>>625 とりあえず股割りとかで柔軟運動させてみようw
激ひでぶ初クリアキタ━━(゜∀゜)━━!! 足元はヤバかったですが(スニーカーではない)
>>632 じゃあそろそろ激アラビアータいってみようか
>>633 現在挑戦中w
因みに後から(足元はさっきのひでぶと同じく…)鬼フェニもクリアw
もちろんバー無しだよな! レベル16のバー無しクリアで一番難しいのはNGOだと思う。 16もほぼ全埋めして17に足を出しているところだがこいつは酷すぎる。 下手すると鬼よりヤバいかもしれない。
>>635 ・・・ノンバーだよね?
体力がない俺はLv16で唯一クリアしてるのが激NGOなんだけどなぁ。
中央待機でチュンリーやってたらクリアできるよ。
ひでぶの人ですが… さすがにバーありです(苦笑) 1.5で最後は足動かして耐え抜いた。 足13(これはなしでできる譜面もいくつかあり)か14(鬼見解のみバーなし)〜はないと無理!
激イシハラータをバー有りでやるのは色々損してると思う 後半で死ぬけど
個人的にはDP激アラビアータより鬼フェニのほうが難しいんだが。。。 激アラビアータの序盤〜中盤の発狂をノンバーで気合いで繋ぐと後半は足と頭の中がフラフラで凄くグダグダになってしまう、そんなもうすぐ三十路の戯れ言。 つうかバー持ってやったことないから、持とうとすると逆に後ろにバランス崩して危ないことになる(´・ω・`)
バーなくてもアラビアータ激とNGO激と鬼は
特定の場所で1P左と2P右踏まないように意識すれば一気に楽になるよ
>>635 17はまた一気にやばくなるよな
半分はクリアし終わったけど、エタラブ激と鬼、FAXX激、イシハラ鬼は17のなかでも違いすぎる
今のゲージでも体力無いせいか、エタラブ鬼、FAXX激、イシハラ鬼が無理
鬼CHAOSでビタ950kとれてAAいったのに レーダーが200いかないのは辛い・・ まだまだちゃんと踏めてないから頑張らなきゃ
DP鬼カオスの最後は仕方無い。 あれどうやって踏んだらいいんだろ?フルコン出来てる人教えて!
>>638 激でしかEXTRA行けないからとHS2.0付でランセレしたら
イシハラータを引いてしまい、初プレイを必死に
バー持ちでやった漏れが通りますよw
次クレも同じ状況で激Trim(こっちもHS2.0初プレイ)を引き、
2クレくらい後に踊ハデス(HS2.0)、
さらに楽ランセレにしてもひでぶ(やっぱりHS2.0)を
引いた時には呪われたかと思いましたw
>>639 アラビの前半が未だに踏めない…
フェニは激鬼共にクリアしてるけど
「逆足入りの交互踏み8分滝」云々というゲイシャって、難易度12のゲイシャでしょうか? 名曲だけに、両譜面でぜひ踏んでみたい。
>>646 初代Weeklyのゲイシャ。
>>573 から飛べるWikiに、登録者名と所属を入れてあるから
ライバル登録してプレイしてみるのといい。
スキップはなく、8分滝がメインだけど、なかなか悶絶できて楽しいw
editのゲイシャとサンキス踏んできた。 ゲイシャは激スターゲイトヘブン・リミとか激ブロークンマイハートを感じさせる譜面でしたが、良譜面な感じでした。 サンキスLv14は、かなりしんどかったです。いかにもedit的な(?)妙な配置が随所に挟まれてて、踏みづらい踏みづらい。ラストの八の字もブチブチ切られる。BPMがもっと速ければ激アラビア並みにキツいと思うのは私だけでしょうか。。。
>>635 激NGOも、激アラビアータも、振り回しにあまりついていけない時の方が
クリアしやすくて、中途半端についていけるようになると、身体が
1P側や2P側に残されるので死にやすくなるw
激NGOは、多少置いていかれても、あきらめずに足を動かしていれば
意外とゲージは減らないw
>>639 鬼フェニは意外と踏みやすいと思うけどなあ。
四十路の自分でも、鬼フェニも激アラビアータもノンバーで
クリア安定してるから、三十路未満ならまだまだ体力的には余裕のはずw
>>645 激アラビアータの前半って、まだ発狂地帯の手前ですよね?
8の字振り回し譜面で練習するとか。
>>648 サンキスLv.14は、8の字振り回しの練習&体力をつけるには
格好の譜面。
あれが楽しんで踏めて、フルコンほぼ安定する頃には
激アラビアータへ挑戦できるようになってる、多分w
DP足龍記念!! VOL60からの苺プリン15連は・・・足とか精神的にも・・・(泣 すいませんが二つ質問を。 1 プリン粘着中で30コンボあたりと252コンボあたりの 真ん中四つのパネルでの渡り?途中みたいなとこで結構コンボを切っていたのですが・・・ っと言うよりこの箇所のせいで200コンボ切りがたくさん・・・ これの何かいい練習曲ありますでしょうか?(疲れて追いついてないだけ??) テンプレの「渡り」曲をやったらいいでしょうか? もうひとつ 今、Lv.12〜の曲がスコアが低い(C〜B)のですが、 これって〜Lv.12以下の色んな曲でAAを増やせばスコアアップにつながりますでしょうか? ノンバーでMAX300でSTR100にしました。激鯖未クリアです。 長文すみません。
EDITの天ヒーエアスペ目と体が追い付かなくて死んでしまった 一応警戒してファイナルで選んでよかった
>>651 足龍おめでとう!
スコアの方でアドバイスさせてもらうと、4分メインの
低難度でAA(出来るならAAA以上)を出す練習からやった方が良い。
低難度はプレイするのもったいないというなら、踊のLv.6〜9の
8分交互でグレ出さないようにするとかかな。
クリア重視で早踏み気味になってしまってるとしたら、
クリア余裕な譜面でスコア狙ってみるとリズムが矯正されると思う。
>>652 EDITスレにも書きましたが、天ヒーAirは強化版楽ハデスですね。
中盤まで4分遠方ジャンプしかないので、HSは抑えたほうが良さそう。
ジャンプをミスすると減りが大きく、まともに踏んでも回復が微量。
あんな少ない矢印で落ちるとは本当に思わなかった。まじで悔しい。
>>651 です。
>>653 さん
8分交互が混ざると確かにグレが出てた気がします・・・。
それにいままでAAAは一曲しか出したことがないので
それを意識してLv.6あたりからやってみようかなと・・・
しばらくはレーダー(特にSTRとVOL)を気にしないで
マッタリとスコア狙いでやってみます。
ありがとうございました。
>>651 アレばっかりは身体を捻れとしか言えない。
1P↓を踏むときに1P→パネルで左足が軸になっていると思うから、
しっかり身体を左足に乗せて捻って踏んだあと、
1P↓を右足で蹴った勢いで1P→を左足で踏み、2P←を右足で踏みつつ
身体を左側向きに運びきるしかない。
その為にも身体を捻って戻す力が必要になると思う。
虹虹踊フルコンが限界な俺にSTRとVOLが70以上になる出来るだけ簡単な曲を教えて下さい。
まずはレーダーにこだわらずに簡単なのでも激譜面でフルコン出来るのを増やしていった方が、 地力アップにも精神衛生的にもいいと思う
VOLなら
>>586 等の理由で数値70〜80代は諦めれ
STRならたしか速キャンストで80代〜90?
数値60代から難易度に差が開くので
>>658 のとおり地力上げ
あぁ〜なるほど…ありがとうございましたm(__)m
教えて君ですまないんだが、激KISS KISS KISSの中盤でフリーズアローで どう考えても1回転しなければ踏めないように見える配置がくるんだが、 あれはどう踏めば良いんだろうか?
>>661 8分踏むくらいのタイミングで足入れ替えるか素直に1回転する
>>662 1.足を外側にまわす
2.フリーズのつなぎ目をぎりぎり引っ張ってスライド
3.逆足から入る
2.の方法が初見譜面にも応用がきくのでオススメ
激イシハラータと鬼トリクリア記念カキコ♪ 足15全埋め&あんなに異次元だと思ってた足16も半分埋まるとは! だんだんと物理法則との戦いになってきた気がする…。 足17の下位譜面をチラ見したけど、訓練すればもうちょっといけそうな雰囲気。 一応、足18までノンバークリアしてる人はいるんだよね??? だったら、このままノンバーでガンバろ〜っと。
>>664 クリアおめでとう。
16というと「無駄に疲れたい(ry」がいるけど、あれが視野に入るってすげー
俺もノンバーですが、最近赤ヨロロ激をギリギリクリアした。でもこれ以上は足ついてかんよ…
ドリル8が遠いw
>>664 おめめ
俺も1ヶ月くらい前にその状態だったよ
16は鬼鯖とNGOとアラビアが鬼門だと思う
でもNGOは攻略できれば今のゲージなら鬼も同じ感じでやればいけるだろうから頑張って
>>664 一瞬鬼トリガークリアに見えて焦った。おめでとう。
俺は解禁済み曲は
バー有り全曲クリア、
バー無し16全埋めだけど、
16以降はバー有りの方が見た目的にマシだし、
全く踏めてないのに何故かクリア出来てる状態だからオススメはしないかな。
滝も早GOOD突入の遅GOOD終了みたいな踏み方してるからリズムも何もあったもんじゃないし。
こばやんを目指すなら別だけど。
ところでバー無しでパラMAXXスペシャルクリア出来る人いる?
中盤の中央6パネだけ使った15連が腹が捩れる感じで無理なんだけど。
って言うか全体的に遠すぎるよ。
MAX300Xスペシャルはバー持っても停止前後で4ゲージ全部持ってかれるしクリアすら出来ない。
>>664 おめでとうございます
バー無しは激プリンやると壁が見えるけど
あきらめなければクリアはできるようになるよ
ソースは俺。鬼プリンもできるようになった
脚を怪我しない程度に頑張ってくれ
>>667 バー有り無しの見た目論は荒れる原因になるから書くなよ
>>668 こうやって噛み付く奴が居なければ書かれてても荒れないんだけどな。
見た目はともかくバー無しは怪我の元だな。特にBPM400の連中。
SPならともかくDPのBPM400は見てから反応出来る速度超えてると思う。
やるつもりなら全暗記推奨。
FAXXならまだなんとかなるけど、抹茶プリンは本気で暗譜するぐらいの勢いじゃないと無理な気がしてきた… Aランクなんて夢のまた夢だな…
>>664 クリアおめ!
自分も数ヶ月前まではLv.15は異次元だと思ってたが、
Xのゆるゆるゲージのおかげで、Lv.15〜16はノンバーで全埋めできたよ。
Lv.17は激ハデス様が比較的簡単なので、踊ハデス様で80万点以上
とれるのなら、チャレンジする価値はあるかも。
>>665 赤ヨロロ激クリアおめ!
無駄に疲れたい(ryは、クリアできるようになると練習曲として
重宝するので、プレイ回数は多めかもw
>>666 自分の場合は、鬼鯖とNGOと伝説が鬼門だな。
伝説は、後半の8分3連渡りが遠い上に、そこでバランスを崩しまくると
その後の同時踏みでごそっと削られて閉店させられるので、単に
渡りだけの激アラビアータや激NGOの方が、まだごまかしやすい。
鬼NGOも、時間と体力のある時に試してみます。
BPM400でも四分なら十分体が追いつくんだけどな〜 八分がはいってくるとどちらの足で踏むのかの判断が間に合わない 基本は交互踏みだから問題ないんだけど、ジャンプの後がなぁ… 高速曲はジャンプが絡むと急激に難しく感じるけど、 多分、直後にどちらの足を出したらいいかの判断に時間を取られるからかな?
遠距離配置の曲を高めのHS設定でやるとか、ランセレして 普段踏まない曲をプレイするとかで反射力を鍛えるのも手じゃないかな。 今日はEXTRAで踊321STARS(Xになってからプレイ2回目)を 踏んでみたけど、リズムが結構分かりづらくてフルコンは逃した。 もっと高難度の曲でもフルコンしてる曲あるけど、 たまにしかやらない曲じゃフルコンできないとなると、 もっと精進しなきゃって気持ちになるね。
仕事が忙しかったので、やっと今週のWeeklyを踏んできた。 エアスペ系譜面は好きだから、そこそこプレイしてるけど ちゃんと履いてあるはずの靴が、プレイ中に半脱げ状態に なるのは、さすがに初めてだわww ついでに、今週のWeeklyの登録者と所属をメモってきたので Wikiを埋めておく。
>>670 抹茶プリンCクリア安定だけどFAXXクリアできない俺みたいなのもいるからガンバレ
676 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/08(土) 23:43:10 ID:Zk+m7jQbO
というか、激プリンは17でいいと思う。 激FAXXの方が若干上。
クリアだけならねぇ
自分にはフルコン力がなくてVOL上げの素質がないように感じるんだけど、 VOL上げってなにが重要なの?暗記が足りない?格好悪くても拾いに行く根性が足りない?
お前に足りないのはッ!情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さ! そして何より―― 速 さ が 足 り な い !
何という熱い…
>>678 回数が足りない。10回ぐらいで諦めてないか?
フルコン力があるない考える前にとりあえず100回やってみ。
曲は覚えるし、タイミングズレ(ボーカルと譜面、曲と譜面など)も覚えるし、
難所の譜面もいつの間にか暗記してるし、体の動きに慣れてきて体力使わなくなる。
その曲に見合った実力があるなら100回やってフルコンできない曲はそうそうない。
フルコン力アップなら鬼モードマジオススメ。 Xには無いのが残念だが、IRの2,4,6,8のコースが鬼ゲージだから荒療治でやってみるとイイ。
ジャンプが苦手なので。 縄跳び始めました。
定期カキコ みんなIRやろうぜ!
>>678 VOLが100未満か100以上かで話が変わってくるけど、
100未満だとしたら、足りないのは精神力。
暗記なんて必要ないから、まずはクリアは余裕だけど
どこかでミスしてフルコンできない譜面を、いくつか
ピックアップして、やってみようか。
>>682 の言うように、鬼モードでスパルタも悪くないw
暗記というよりは自動化っていうのかな 「この並びで譜面が来たらこう踏む」みたいな DDRはゲーム性上、譜面パターンが限られてるから、そういうのが重要になってくる って数年前に俺が同じ質問した時に言われた
>>686 確かにね
DPのEDITとかで見たことがないパターンが来ると、さほど難しくなくても足が止まる事があるな
>>686 そういう意味なら納得。
その点では、WeeklyでいろんなEDIT譜面をプレイする機会が
あるのは、自分の譜面パターンの引き出しを増やすのに
もってこいとも言える。
チラ裏だが、鬼NGOにノンバーで2度ほど挑戦して、
1度目は前半の高速Unreal地帯で死亡、2度目はそこは
抜けられたが、後半の滝で死亡w
後半の滝は激譜面よりは踏みやすいようだが、前半で体力と
ゲージを温存できる激譜面と違って、後半までに体力もゲージも
削られているので、滝で足が追いつかなくなるorz
スパルタ/荒療治という意味では、
ランセレでひたすらフルコンを狙うのも一興。
等速派以外なら、HS設定が合ってないだけでも苦労するよ・・・。
>>687 >>688 クルッポさんを初めてやった時に思い知らされた。
>>678 えっと、VOL100以下と仮定していいかな?
俺も本質的にフルコン力が足りない傾向にあって、
ついこの間までVOLが27だった足龍です(現在130超え)。
「アクロスフルコン?無理無理。1分半も集中するなんて到底不可能」な私は
苺プリンCUT1を100本ノックで足龍になりました。
私の場合大体30回に一回は奇跡的に225コンボが出ます。
一回あたりVOLは8前後上昇するので、200〜300回くらいやれば足龍に…
ただ、こんなことができるのも、
プリンが大好きなお菓…じゃなくて曲だからなんですけどね
ちなみに、アクロスやチカラはフルコンどころかD判定です。
今日X-Specialやろうと思ってFINALでランセレしまくったのよ そしたら NGO(HS2) pluto(HS1) H-D-V(HS2) bag(HS1) ORION文明(HS2) サナ・漏れてうんたらかんたら(HS1) 真Flow(HS2) ってきて全然いけなかった。 HS読んできすぎだろ… その次でDIVE TO THE NIGHTでたので何とかプレイできましたが… パラリバで30秒ぐらいで死亡しました。ムリポ
そこで何故1.5にしないw 俺はランセレ時は楽踊等速、激1.5だな。 1.5でbpm400の曲を引くと死ねるが、激なら等速でも無理だから仕方が無いw
チカラの16分17連どころか5連でも意外とコンボ切ってしまう。 なんかコツってありますか?
694 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/10(月) 07:03:33 ID:rwyMD2g90
>>691 鬼譜面しかない曲は鬼にカーソルを合わせないと出ないよ。
>>693 5連は単なる地団駄だから、そこで切るってことは
思っている以上に足を速く動かしすぎているって可能性もある。
曲を聴きながら、落ち着いて踏んでみてはどうだろう?
17連は俺も切るからアドバイスできんw
>>693 こだわりが無いのなら、バー持ちでやってみたら
自分はバー持ったらフルコンできた
注:バー持ち議論をするつもりはありません
>>695 多分、
>>694 は
EXTRA突入してる状態で、激でランセレしたから
X-Specialが出なかったんだよ
と勘違いしたんだと思う
>>691 等速での楽・踊を練習したらどうだろう?
ハイスピでスコアのびるのはわかるけど、
逆にBPM変化耐性が全くなくなってしまうのは
それはそれで残念な気がする
他ゲーでも飽きるほど議論されてる話ではあるけれど、
特にDDRは、低難易度譜面についてのリズムとりのやりやすさは優秀なんだし
激でAA以上とれる足前があれば、楽・踊で等速やってもすぐいけると思うよ
>>693 5連は入りをよく見て地団駄。
俺の経験からすると、切る時はほとんどの場合
片方の足が浮かずにただ痙攣しているだけというのがあるからここも確認。
17連の方は繋げられなくても気にしなくていいと思う。
繋げられる実力があるなら激プリンのクリアが見えてくる。マジで。
>699 激チカラフルコンできるけど、 SN2のころは激プリンの低速化前の滝を1stでも超えたことがなかった 今作でも、ラス滝が超えられる気がしませんorz
>>699 それはないw
チカラの地団駄とプリンの地団駄では、長さも足運びも違いすぎる。
702 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/10(月) 16:33:15 ID:x2oEZBcJO
最近スライドを多用するようになったんだが超侍楽は使い所が沢山あって楽しすぎる。
703 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/10(月) 17:19:27 ID:I9R7CgnqO
俺、バー持たないとすぐバーテンダー うるさいわwww
チカラ激17連はあれだ。 ↑右爪先 →右踵 で同時押し地団太したら簡単だよきっと。 まあ冗談として、5連は動作大きくてもしっかり交互した方が良いな。
いろいろ熱いコメントありがとう
>>678 です
現在VOL59でSTR80弱というのを書き忘れて回答に困らせてしまいごめんなさい
とりあえずプレイ回数というか根性と根気が足りないのはよくわかった
エンジョイレベル100越えてプレイ回数も200越えて
それでもまだまだ足りないのね
がんぼるわ
まぁスキルの伸び方は人それぞれだからなぁ。回数やレベルは気にしない方がいいよ。要は楽しんだもの勝ち。
さっきはじめてweekly天ヒーやってきたよ アホかwwwww楽しかったけどw 完全ノンバーで停止前繋げんのかあれ。バーに振り回されるのも楽しいもんだな
>>708 無茶な配置は全部付点4分になってるから繋げたよ。
今日はじめて楽GENOM SCREAMSをやったんだが、 左右の振り回しっぷりにマジで吹いた 間違えてWEEKLY EDITを選んだかと思ったよ 足9のはずじゃ…公式譜面でアレは無い まあ、今日は何十回もGENOM SCREAMS遊んだけどね
711 :
693 :2009/08/11(火) 00:41:38 ID:ZwRchmLs0
みなさんレスありがとうございます。勉強になりました。 言われてみれば確かにコンボ切る時って地団駄速過ぎor足浮いてないのどっちかです。 チカラやり過ぎて足に出来た豆が治ったらまた挑戦してくる! 目指せVOL100!!
>>710 extra狙いのランセレで楽GENOM出たときは、AAどころか死にかけたわw
>>712 ははは、あれはかなり個人差が出そうな譜面ですよね。
個人的にああいう左右への振り回しジャンプは大好きなので
楽GENOM SCREAMSは自分の中では超良譜面です。
でもね、8分三連を1P側と2P側でジャンプさせながら連続して踏ませる配置は
鬼Horatioで見た気がするんだ…あいつは足14だぜ…お前は…orz
>>710 >>712 GENOMは楽踊激全てナイスな詐欺っぷりだからオススメ
特に激の冒頭だけはそこらのLV14よりひどいww
少し地団駄が話題になったから便乗して質問。 いくら地団駄譜面やっても全く足が浮かなくて、 5連以上のは殆ど繋がらないんだけど何をやればいいんだろう?
>>713 公式であんな譜面なかなか無いよな
渡りは好きなんだけど、あれは完全に振り回されてる感じw
>>715 地団駄の練習はSPのほうがやりやすいかもな。
余計な振り回しが無く、地団駄に集中できるから。
というわけでSPの鬼Vや激horatioがオススメ。
勿論DPでもいいけどねー
SPのweeklyeditのスキメ・・・いやなんでもない。
激ゲノム初見は譜面を頭が理解してくれなくて体が見事に固まってしまった 激アラビアは譜面を頭が理解した瞬間体が見事に固まった こいつは無理だと BPM170超えると体が追い付いても滑る悲しさ
>>708 ダーン ダッーダッダーン ダッーダッ
大ジャンプウケたw
旧天ヒーの大ジャンプは知識としてしか知らないけど、あれも相当だったんかなあ。
話は変わって
鬼ゼファーCクリア位の俺が、特訓と称して激エタラブをCUT2・JUMP OFFでやってみたんだけど
あれ8分の配置の次元が違いすぎね・・・? 8分というか最初の400地帯でも死に掛けたけど。
エタラブ好きだからいずれ踏めるようになりたいんだけど、
もっといろんな曲やってどんな配置でも見切れるようにならんといけないんかなー
1↑ 2← 2↑ 2← 1↑ 2← 2↑ 2←みたいなとこで目が点になったw
・・・と書いたところで激ユーバーに思い当たった。まずはここから?
>>719 激ならBPM200地帯の足運び自体はユーバーよりは楽と思うけどやっぱり速度がね…。
練習としてはユーバー(遠方配置)、スキメロ(真横踏み)、超侍踊(中央交差)とかかな。
editポリリズム辺りも良い。
クリアを目指す段階ならBPM200地帯は無理せずゲージ残す程度にしてラスト加速後を頑張った方が良いと思う。
SN2時点ではエタラブの練習曲はエタラブだけだったという…w
>>719 激エタラブのそのステップは、Mars Warに似たステップがあったはず。
鬼プリンクリアしたんでコース10やってるんだが、これってプリン越せればクリアできるもん? Triggerは未プレイ。 鬼プリン安定にはまだまだ程遠いんで、Triggerで死ぬようならTrigger解禁後にやろうかと。
723 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/11(火) 23:40:52 ID:R59Esddl0
>>691 オンザバウンスやトリガーならともかく
X-Specialをやりたいだけだったら楽譜面でEXTRA進出すればいいのに。
激譜面の埋め立てを兼ねてるの?
それとも少しでも多くマーベラスターを稼ぎたいから?
>>722 HDVは安定してる?HDVを体力節約しつつ踏めないとキツいかも。
バテてるとTriggerは危険。
フリーズ絡みで遠いので結構体力持ってかれる。
俺はTriggerで2回落ちて3回目にクリアした。
落ちた箇所は
タカタタカタタカタタカタタッタッタッタッタッタッっていう序盤の3連符の振り回しと
後半の8分滝の部分。
3連符部分は見えにくいので譜面サイトとかで予習した方が良いかも。
まぁとりあえず体力十分なら頑張ってみる価値あり。
楽譜面のEX進出はほぼ安定なんだけどな、踊オンブレがいつまでたってもAA出せねぇよ。。。 とくに最初の縦3連が無理。
4回中3回はFINALで踊ランセレ。 踊オンブレはAA出せそうにないんで 通算で5回くらいしか踏んでないや。
>>725 タイミングが分からないなら慣れるしかない。他に激Bloody Tearsとか。
足運びで混乱してコンボ切るなら、何度か踏み直して研究するといい。
ラストの1歩目だけ16分早い配置は、先読みして体を動かしておくと良い。
練習には激WHAT A WONDERFUL WORLDの序盤中盤、激MARIAの中盤とか。
ダンドリ8見事に落ちた。出来るかってのw
今日は最後に初アラビアータやって、2つの意味で落ちてきました。 というか、3つ目の意味でも落ちそうだった(意識的な意味で) 何あれ。バーなしであれできるとかキチガイとしか。 11ギリクリア安定の初心者が手を出す代物じゃない・・・ ってか、DDRはDP初心者スレってないの?みんなレベル高すぎだろ・・・
このスレだけで何回同じようなぼやきが出れば気が済むんだよw なぜそんな怖気づくのかわからない レベル関係なく書きたいこと書けばいいじゃないか
>>729 ここは初心者から上級者まで全て受け入れている
臆せずに質問したりすればいいと思うよ
>>729 ダンドリ3で落ちて質問した俺が通りますよ
書き込みの内容はレベル高くても、
ROM住人は人間卒業してない人ばかりだから気にするな
そうそう。 俺なんて童て・・・いや何でもないっす。
俺なんてDDR始める前からこのスレ住んでるぜ
全然スレの内容と関係ないけど DDRって2chより昔からあるんじゃないか?
736 :
722 :2009/08/12(水) 21:42:38 ID:jyjHAhr80
>>724 凄く参考になった。
Triggerはその2箇所を重点的にイメトレすることにする。
HDVは運良く1回目でクリアして以来やってないんで、安定するまでやり込んでみる。
737 :
719 :2009/08/12(水) 22:10:46 ID:TI14BDwm0
>>720-721 レスサンクス やっぱり死んだw
ユーバーもやってみたけど確かに見切りはユーバーより・・・?
しかし停止地帯は楽しすぎて笑える
あとMars War 3。初めてやったけど良練習譜面過ぎワロタ。
watariが無くなってションボリしてたが、この収穫で相殺だわ。
4分で遠配置が来るからまずはこれからだな。
激ヨロロやってたら靴が脱げたorz 幸い停止直前だったのでフリーズ捨てて履きなおして何とかクリアできたが。
今日、踊DROP THE BOMB(SySF mix)やってたんだがどうも判定が合わない・・・というかパフェ幅が狭い? フルコンでグレ16、パフェ6とかいう奇妙な状況になったんだが誰か検証しては貰えないだろうか。 スコア力に関してはあまり自信が無いがここまで光ってるのにグレばっかって状況も奇妙で・・・。 もしかしたら現ホームのパネルのせいかもしれない。 から、他の人が正常ならホーム替えを検討しようと思ってる。
>>729 楽アラビアータだよね?まだバー無しを愚痴るのは早いぞ(笑
遠心力との戦いはまだまだ先だから、頑張れ!
多分、バーの有り無しとかそういうことよりも、
ボックスや足の交差に慣れていないとかが不可能に思える原因だと思う。
SAVER WINGの楽と踊が足捌きという点で似ているので、
もし練習するのならオヌヌメ。ちょっとだけ速度も遅いし。
アラビアータはあの速さの五連程度の渡りが安定すりゃ、クリアだけなら結構行けると思うんだけどなぁ。 多く踏めるならそれにこしたことはないが。 ようは発狂とかの部分を無理に全部拾おうとしてバランス崩したり、足が絡まったりで閉店ってパターンなんじゃないかなと。 ちゃんと四分と五連八分でゲージ回復させて、発狂はある程度捨ててところどころ拾う感じで。 SAGAとか天ヒー出来るならクリア自体は今作のゲージのおかげで行けると思う。 まぁスコアが出るかどうかは別次元な話だがwww 難易度15あたりからA判定すらなかなか取れません(´・ω・`)
>>739 この前やってきたばかりだけど、SN筐体なら判定はぴったり合ってるはず。
新筐体なら分からない。
>>729 楽アラビアータは振り回しについて行かない様にして、
→←から色んな方向に飛ばされる反復横とびとして
プレイするのもあり。
同時踏みの多いチュンリーキックというか。
まぁ、踊アラビアータでさえそんなやり方じゃ
太刀打ち出来ないと分かって、糸色望してます。
>>739 ホームがSN筐体だけど、Xになってから回転プレイしてて
AAA出しちゃったこともあるから、判定がずれてる感じはしない。
新筐体だとしたら・・・個人的にだけど、
マベが連続してるところでえてしてグレを連発することが
あるので、同じようなことになってるのかも。
>>742 ,744
新筐体なんですよね・・・。
判定がずれてないとしたらパネルのせいか、それともマベ連発によるグレ発生なのか、かな。
自分でも新筐体のところ回って確かめてみようかと思います。
判定で気になったけど マベの後ろってパフェ判定ないっぽいんだが。 good great perfect marvelous great good のような感じ。 エミュレータのようにフレーム単位で入力できるツールがあればより分かるんだけど 体感的にはこんな感じがした
>>739 等速DARK常備だけど
Xでの初AAAが踊DROP THE BOMB (SySF MIX)だったりする
少なくとも曲からはずれてないと思うよ
判定位置出したらどうなるかわからない
楽CENTAURがとにかくAAにさえもならない
どこを聞いて合わせらいいのか、全然わからないんだぜorz
>>739 初見でAAA取れたから、ズレてるとは思えない。
因みにSN旧筐体
新筐体だとヘンにスコアが落ちる曲はあるんだよね。 俺の場合激静岡がフルコンでC余裕でした!になるw 新筐体だからダメだ!って訳でもないんだろうけど、ちょっと気になった。
新筐体は踏んでから消えるまでに時間差があるから それが気になる目押しの人はグレ乱発するとか言う話。 目押ししてるつもりは無くてもこれが意外と気になるもんで、 音押ししてたらマベ出てるのにたまに気になってグレ出てしまう。 判定ラインは見ない方が吉。
そういや一時本スレでも話題になってたが… どうもX新筐体だと特定の曲あるいはダンサーのステージにおいて極たまに判定がバグるらしいね パフェ、グレ、マベ、グレ、パフェみたいな感じでパフェ幅とグレ幅がそのまま入れ替わったような状態になるとか ちなみにこれは何人もの人が何度も経験してるらしい 特にアラビアータがよくそうなるらしい事は聞いた SN筐体及び旧筐体ではそんな事無いみたいだし、実際自分も普段SN筐体だが今まで遭遇していない というあたりから新筐体の仕様上の問題みたいね
そうか! 俺の踊アラビアータ470kは判定バグだったんんだな!
そうだ! 俺の激アラビアータE判定もバグだったんだなな! (´・ω・)
何故アラビアータは、これほどDPerをあつくするのか?w
バウンス解禁されてたので初プレイ! 楽踊は普通に踏めるが、激。。。 後半ずっとデンジャーピカポコ光ってたわ・・・ それでもクリアは出来たからそのまま鬼までプレイ。 「ゆっくりしね!!!」 喰らいついてたというより死なせてくれないだけだった(;´Д`)
>>755 気持ちすげえわかる。
「ゆっくりしね!!!」
鬼でじっくり味わえるよな。
バウンス楽はなかなか面白いと思った
DP楽アラビラータはなかなか面白いとずっと思い続けてる
>>754 それはお前ほらアレだ
みんなドM(以下自粛
ペンネもとい、いっペンしネ!の アラビアータについて語るスレはこちらですか?
新筐体で激ベビギミ踏んだら980kしか出ないけど、 旧筐体では1クレ内ですんなり潰れた。 たまたまかと思って新筐体で踏み直したらボロボロGrが出た。 新筐体限定で踏んでいて判定が理不尽な気がした。気のせいかも知れんが。
>>761 旧筐体でDARKつけてプレイして
新筐体でDARKつけてプレイして
比較してみればいいと思う
曲に対する判定がずれてるのか
譜面に対する判定がずれてるのか
あとは、スピーカー位置の微妙な違いや
画面サイズの違いによる感覚の違いとか
判定がどう理不尽なのか、可能な限り具体的に検証頼む
どっちでやってもAAAなんて数曲の得意曲でしか出ない俺にはわからない
IRやると、マベとパフェの差が大きいだけに スコア差が露骨に出るね。 IRでメダルもらおうとNORMALコース踏んでるけど、 グレは似たような数でもマベ/パフェの差で 1〜2万点くらい差が出てしまう。
音速は秒間340m 1フレームで5.6m 1mのズレで0.18フレーム … もしかしたら人によってはスピーカーの配置とかで 音が遅れて聞こえたりするのか?
>>755 ・「難しい譜面ならば即死しないわけがない」と果敢に挑戦した中級者が死ねねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた
無駄に嬲られたい人にオススメのDPバウンス
中年にはマジで死活問題なので聞くが、バウンス激・鬼って他の曲ではどのレベル?似たようなのある?(楽・踊はクリア済) 筐体の上で死にたくないよ…ちなみにホラショ激、ユーバー激が何とかクリア出来るレベル
>>767 鬼はVOLスペのラスト以外の部分を少し難しくした感じ。
激はオンブレ出来ればいけると思う。
ドラムやってる俺から言わせて貰うと、バウンスはすっごい素直な譜面。 BPMも控え目だし、激オンブレの方が振り回し速度あるから難しいと思った。
>>767 バウンス鬼は鬼トリフェニのラス殺しがなくなって、
左右振りが少し穏やかになった感じと思った
多分、足15が半分埋まっていればクリア可能だとおもう
話題のバウンスやってみたけど 激も鬼もそこまでムズい感じはしないね。 俺にはショックアローの譜面のほうがよっぽど しんどいわ。
みんなの意見を集約した結果、バウンス鬼は自分には無理だと分かったので、調子の良い時に激でもチャレンジしてみようと思います 以前、レーダーが大きいので怖くてチャレンジ出来なかったホラショ激を勧めてくれた人のおかげでプレイして何とかクリア出来た例も有るので、時には特攻もやってみるのもいいかも (周りに誰も居ない時、限定で)
>>773 そんなに恥ずかしがらなくても…
俺はトリップマシーンでリアルでこけるわ、
筐体に入ってる変態左右振りEDIT譜面で筐体から落ちるわ
抹茶プリン特攻して即死するわ
などなど、周りに人がいる中で平気でするけれども平然としていいと思う
だって、誰にも迷惑かけてないんだし
いや、今日やっちゃったことですけどね…
・・・激・鬼バウンスはとりあえず初見で死ななかった人。
足15はTrim(と未解禁のXスペ)以外全てクリア済みなんで、
>>771 の意見は妥当だと思います。
でもバウンスは楽より踊が先に繋がったwww
(スコアは楽が普通に初見AA)
Trimって15の中ではそんなに強くないと思うけどどうなん? 捻りも無いし殆ど2パネル連打だし
>>776 シングル譜面のために先入観を抱いて敬遠してる人が多いと思う。
慣れれば簡単なんだけど初見だとBPM340というのは結構しんどい。
>>776 Xゲージだと局所殺し譜面は弱く感じるのかな。
俺は15で違和感ないかな
俺はXゲージでなかったらユーバー激は確実に落ちる自信が有る(キリッ
>>779 そんなことを自信満々に言ってもダメだろwww
といらんマジレス。
ユーバーはそれ用の踏み方研究しないと交互出来ないし、半端に早いから繋がりにくいやね。
スライド多様なら結構あっさり行けるが。
激セイバーリミのフリーズ混みの渡りが繋がらないんだが、踏むリズムってテレーテレッテテレーテレッテの繰り返しで合ってる?
スレ見てたら激バウンスはgdgd上等で結構なんとかなりそうだなとか余裕こいてたら 初見はリズム見失ってフリーズ+裏拍のところであっさり死んでしまった 踊一回はさんでからやり直したらクリア出来たのでよかった 激バウンス結構面白くね?
782 :
739 :2009/08/15(土) 18:07:47 ID:xkgV5yusO
皆さんお騒がせしました… ホームと別のところでやったら一発で潰れました。(新筐体) どうもパネルがガタついてたせいのようです。 ありがとうございました。
高レベルな話題の中、低レベルな質問でスマソ 踊PARANOiA ETERNALの中盤で来る __↑_____右 ___→____左 ___→____左 ____←___右 みたいな配置が踏めなくて悩み中。 後ろにひねりつつ縦連というのがキツくてバランスを崩してしまう。 コツや練習曲みたいなのがあればよろしくおながいします。
一つめの1P⇒を踏む時は左足が左前を向いてると思うんだが それを2つ目の1P⇒を踏む時に正面を向ける…というのを意識してやってる。 いずれにせよ何度もやって慣れるのが一番いい。練習曲はわからんね。
以前に同じ質問したが未だに踏めない
そこだけ見ると俺だったら交互踏みしちゃいそうなんだけど、 そうもいかんの?
>>784 アドバイスありがとう。
まだプレイ回数は10数回なんで、足の方向を意識しつつ
もう少し粘着してみる。
>>785 一緒に頑張ろうぜ。
ちなみに昔に質問した時のアドバイスって
どんな感じだったか覚えてますか?
前後がわからんが、俺なら左足から交互踏みしちゃう
789 :
1/2 :2009/08/16(日) 01:43:09 ID:21247jBV0
>>787 前スレ802以降を参照。以下コピペ
>パラエタ踊はプレイしたことないが、
>スイッチできれいに踏めそうな気がする。
>パラエタ譜面見てきたけど片足で2回踏んだ方が良さそうだった。
>V激辺りに頻繁に登場する踏み方やね。
>片足で次が踏みやすい様に体の向きを変えながら小ジャンプって感じ。
>慣れると楽しいと思うよ。
790 :
2/2 :2009/08/16(日) 01:44:03 ID:21247jBV0
814 爆音で名前が聞こえません sage 2009/06/19(金) 00:56:20 ID:Qb6TbmnZ0 __↑_____ 右(正面) ________ ________ ←_______ 左(正面) ________ __↑_____ 右(正面から左に体を捻りながら) ___→____ 左(左向き) ___→____ 左(左向きから正面に体を戻しながら) ____←___ 右(正面) ________ ________ ___→←___ 左右(正面) ________ ________ ______↑_ 左(右向き) ________ ________ _______→ 右(正面) ________ ______↑_ 左(正面から右向きに体を捻りながら) ____←___ 右(右向き) ____←___ 右(右向きから体を正面に戻しながら) ___→____ 左(正面) 右向きのみ・左向きのみで踏むほうが簡単だけど、 あえて全身運動にしてみる、というのは? 8分連打以外のところ、全部1.5拍ずつ開いているので、普段は 『トーーントーーントーーントーン』で回って、 そのまま上記の体勢の『トトトト』、 その勢いのまま次の『トーーントーーントーーントーン』で 反対回りに持ち込んで遊んでる、そんな回転erでした ---- わかりにくいかもしれませんが3人のアドバイザのコピペです。
一言で集約すると ひねりながら縦連ではなくて、縦連を使ってひねる という感じか
792 :
786 :2009/08/16(日) 10:30:09 ID:0HZVIgpP0
譜面サンクス。やっぱり交互踏みっぽい。 __↑_____ 右(正面) ________ ________ ←_______ 左(正面) ________ __↑_____ 右(正面) ___→____ 左(ひねり左向き) ___→____ 右(ひねり左向き) ____←___ 左(ひねり左向き) ________ ________ ___→←___ 左右(ジャンプでひねりを解消して正面) もしくは __↑_____ 左(正面) ________ ________ ←_______ 右(正面向きひねり) ________ __↑_____ 左(正面) ___→____ 右(正面) ___→____ 左(正面スイッチ) ____←___ 右(正面) ________ ________ ___→←___ 左右(正面) 後者の方がスマートね 後者のひねりは足12前後の激譜面あたりから多用され始めるので、 今のうちに覚えておくと悪くはないと思うよ
793 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/16(日) 12:15:35 ID:+xViYcP/O
スイッチ考えて踏み足を決めるなんてできない
>>789 thx
この話題は前スレで既出だったんですね。
またかよと思われた方や以前に回答された方など、
いらっしゃいましたらすみませんでした。
さて、色々と試してみたいことができました。
スイッチを推す人が多かったのは意外。
同じパネルを違う足で連続して踏むテクニックだと
思うんですが、やったことがないのでまるでわからない。
ちょっと遅い曲で試してから実戦投入してみます。
>>794 スイッチやボックスの楽しさは異常
ゆっくり目の曲で存分に楽しんで欲しい
>>793 意識してできるようになると色々と便利だよ
楽オンブレ(後半に二箇所スイッチあり)とかでできるとスコアが安定する
色んなパターンで踏んでみれば自ずとパターンを暗記できるようになる
スイッチはD2R激とダイナマイトレイブのどれかの激が非常に有効。
798 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/17(月) 14:38:57 ID:Ysdp6GhAO
今DPのグラフのvoltageが48で、streamが80ですこの二つを上げる方法を教えて下さい
>>798 どっちも楽して簡単に上がるステータスじゃないから、地力付けて苺プリンと鯖MAXが安定。
つうかフリーズとAIRが上がる曲が簡単過ぎだと思うんだ。
>>799 DPのフリーズ200は赤300鬼でしたとかだったらみんな必死だっただろうね。
801 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/17(月) 15:26:00 ID:Ysdp6GhAO
苺プリンはわかりますけど 鯖って?
Paranoia Survivor
803 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/17(月) 15:44:30 ID:Ysdp6GhAO
ありがとうございます
鯖は単にsurvivorの部分の事しか言わないから TRIP MACHINE survivor(鳥鯖)の可能性も。 でも鯖MAXと言われればsurvivor MAXしかない。
そもそも鳥鯖って何だよ。どっちだよ。
古くは鰤とか、定着する通称に食い物が多いのは謎だなww
最近だとプリントかか
鯖と湯葉の定食、 アラビアータとプリンのセット ・・・どっちも完食出来る気がしない。
エアスペとフリスペが対象外だったら面白かったかも。 俺はエアスペあんまりやらなかったけど 踊、激HDVやってたらいつの間にか100行ってた。
>>771 どっちかっていうと、鬼トリフェニに近いのは
鬼バウンスよりも、激バウンスのような気がする。
鬼トリフェニも激バウンスも、16分3連混じりがメインだし。
鬼バウンスは、16分のリズムがわかりづらくて
クリアはできてもgdgdになるorz
多分、リズムがわかればLv.15で妥当なんだろうが。
>>776-777 激Trimは、後半の地団駄が裏から始まることが多く、
地団駄が好きでない人には、あまりプレイしたくない譜面だと思う。
難易度的には、激MAX300の地団駄をリズムをわかりづらく&速くして、
最後の滝をなくしたような感じだから、個人的には激MAX300と同じぐらい?
STR:ハデス VOL:プリン CHA:FAXX AIR:NGO FRE:FAXEL とかだったら死人続出だったのになぁ…
>>811 俺はMAX300はAA安定だけどTrimは殆どAだわ。たまにAA出るぐらい。
340ってだけでかなり難しいと思う。
>>813 ああ、すまん。
難易度はスコア難易度ではなく、クリア難易度のつもりだった。
まあ、激MAX300の最後の滝をどの程度に評価するかで変わってくるけど、
譜面難易度的には、確かに激Trimの方が難しいかな。
個人的には、trimの高速地帯はMAX300のラス滝がずっと続いてるような感じ。 しかもtrimのほうがリズムが分かりづらいし、ヨロロのほうが譜面が素直。 ただしヨロロのほうが体力いるので、全体としては一緒ぐらいかな。
初見のMAXX激分からなすぎわろち
SPだとbag等倍で繋がるくらいは低速耐性あるのにDPだと1.5〜2倍かけないときつい。 というか等倍だと次にどこ踏めばいいのか分からなくなる… 激エタラブやってBoo量産したのがBPM200地帯だけというひどさ。 発狂踏めるようになるなら普段から等倍に慣れてないと駄目かな?
DPの低速等速譜面は、横に広がるから
どれとどれが同時に降って来てるのかの判断が
しづらくなる気がする。
リズムがわかりやすい曲なら、HS0.25かけても
認識できるけど、リズムがわかりづらいbagとかだと
等速でもワケワカメ。
>>817 逆に自分は、低速地帯で回復して、本当にゲージ
ギリギリで激エタラブをクリアしたわw
FaXX激の中盤あたりBPM200の所が楽しすぎる。最後はいつも死ぬけど あそこの八分でぐにゃぐにゃ踏ませるような所が好きすぎる
久々にEDIT感想期待age とうとうクルッポが落ちたな。
初めて鬼ハデスに挑戦し、見事に返り討ち CSで全部交互に踏めることを確認して、結構予習したつもりだったが いざやってみると中盤の低速帯で閉店 これでAA出せるTAKA_ASKはすげぇと思う
俺からすると挑戦してみようと思う時点で十二分にスゴイ
>>820 曲名はあってるか知らん。
think a better
16分3連が多め。その内2つは縦連打。
フルコンは楽だけど点数は出ない。
芸者
こういうフリーズは好物です。
4分中心の譜面。
bad routine
1曲目と同じ作者。
前半は楽。
中盤以降1曲目と同じタイプの16分3連登場。
げらぱむー
1曲目と同じ作者。作風は違う。
音合わせ?声合わせ?
edit以外基本1曲1回プレイで全曲回してる俺にこれはキツかった。
16分2連の後8分間隔で来るのが多かった気がするけど12分とかも混じってるから何不明だった。
TOXIC(こんな感じの曲名の)
後半キツめの配置の16分5連とかあって侮れない。
>>821 俺前作でクリアマークはついてたけどDだから同意。
300コンボ以上繋いで再加速まで満タンで行けても、そこからは捨てるとこ決めた譜面覚えてgoodで食らいつく感じにしか踏めない。
アラビアータよりキツい配置がBPM300で延々と襲ってくるイメージ。
>>823 DランクでもSN2のゲージで鬼ハデスクリアできるって、
Xのゆとりゲージでも落ちた自分からしたら異次元レベル
825 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/19(水) 20:20:58 ID:Kcc4N9JqO
突然ですが、DDRXの続編は出ると思いますか? 出て欲しいものですが やっぱり厳しいですかね
:ねーねー2ができるってホント? はい/いいえ :できたらいいよね〜
MAXXは62万点とれればラストで転んでもクリア出来るらしい 足首痛いです…
828 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/19(水) 21:30:14 ID:ukTKoK0M0
MAXXとか赤MAX300とかAA取れるレベルだけど、 鬼ハデスはXゲージでさえ、相手にさせてもらえなかった。 低速地帯にすら到達不能・・・。
>>828 さすがにそれは苦手意識持ちすぎだと思う。
低速前までは激より楽な気がする。
>>829 同時が得意かどうかで別れそうだな
激ヨロロBで、アラビアももうちょいで越えられそうな俺だけど、ハデスは踊でも序盤で落ちるorz
831 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/19(水) 23:06:53 ID:+ddX0ipRO
>>827 まだまだ甘いぜ。
バー無しでBOO110オーバー46万でもクリアしたことがある。
諦めなければ完走できる!
全体難の鬼ハデス、瞬間難の鬼プリン、自分はまだプリンのほうが好きだなー!
今さらな話かも知れませんが、サンキスでjunが歌う時って、曲名に『jun side』が出るときと出ない時がある事に気付きました。 前奏の時に歌手欄見て『ジュンキス来ないなー』と想ってたら、junが歌い出したのでびっくりしました。
>>832 瞬間というにはラス滝はノート数が多すぎる…
というか同時の絡みや遠距離配置から考えても全体難だと思うんだが。
ハデスよりはぬるいだけで。
鬼プリンノンバーで完走手前までいったけど…
最後のわたりがキツ過ぎるorz
>>830 激の最難部の譜面が
_______________↓ここが危険
激◎×○×◎×××○○○○○×◎×
鬼○×◎×◎×××○○○○○○○○
の繰り返しなんだよなー。
足を順番に出せる鬼に比べて激は2歩分一気に吹っ飛ばないといけないからキツい。
HADESは楽踊激全てに鬼より難しい部分があるから困る 楽は最後のフリーズ前大ジャンプ 踊は序盤のビジ→ジャンプ3連 激は低速手前のくの字5連→ジャンプ3連 よく考えたらこんな譜面はなかなか無いと思うんだがどうだろう
たぶんbpm170〜200ぐらいなら楽しめたと思う。 bpm300の4分では、楽ハデスのジャンプ配置すらあまりにも厳しすぎた。 激PARANOIAの8分3連ジャンプ(同方向)踏んだことあったのかなスタッフ。 bpm150の8分3連(非同方向)を、楽で踏ませるっていうのが、まずおかしい。
例えDPのボス曲といえど、「楽」位は初心者レベルでも(楽に)クリア出来るレベルにしてほしいな… あるいはDPにもビギナー譜面を追加実装してもらうとか 楽ハデスが何とかクリア出来るDPオンリー雑魚古参の愚痴です… (ちなみにDP楽でクリア出来ない曲が出てくれば残念ながらそこでDDRは卒業かなと思っている)
>>839 いやさすがにSN2のアラビハデスプリンでスタッフもやりすぎだと悟ったんじゃない?
SN1のボス曲でもまだ自重してた方なのに、軽々と限界突破しすぎたよ。
今後は難しくても10くらいまでには抑えられるんじゃないかな。今作みたいに。
うん、近作は楽に関しては難易度押さえてるよね いまんとこ最高でも石原の10だし アンコ曲のhoratioとbounceもたしか5と6だっけ triggerは知らないけど
もしかしたら今日分かるかも…
踊ホラショ(8)、踊バウンス(8)、これは11。 踊オンブレ(9)、踊セイバー(10)、これは12。 踊サムライ(11)、踊イシハラータ(11)、これは13だよ。 ボスの超詐欺レベル表記はDDRXでも健在だったぞ。
踊オンブレが12もあるほどの難しさと思えないし、踊サムライも13もあるほど難しいとは思えない。 むしろどっちもやっているなら繋ぐのも容易だし妥当。 そこまで詐欺してないだろ。 踊ハデスだけは納得行かないが。。。
>>844 じゃあ踊オンブレと踊サムライは、実質どれぐらいだと思う?
Lv13安定だけど、踊サムライは初見で落ちたよ。
オンブレは11 サムライは12かな。 SPサムライ踊は13でも良い。
Horatio踊そんなに難しいかね?セイバー踊は同時が得意かどうかで評価が分かれそう。
848 :
844 :2009/08/20(木) 16:27:07 ID:w07a/FvkO
>>845 当方難易度15まで全曲クリア済み、16は残り伝説のみ程度の腕(足?)前。
踊サムライは完全初見初聴でプレイしたけど普通にAは取れたよ。
踊と激で基準ちょっと違う気はするが、踊サムライはちょっと忙しい激11〜普通の激12くらいじゃないの?
まあ個人差の範囲と言ってしまえばそれまでだと思うけどね(^-^;
個人的には
>>843 から-1ずつしたら丁度良いような気がする。
侍は譜面が今までと少し傾向が違うのと、停止がわかりにくい分難しく感じるかもしれないが、
総合的な難易度は11〜12程度だと思うよ。
ただ、ハデスとプリンだけは絶対に逆だ。
踊HADESはやってみようとも思わないレベルだが踊Horatioは8〜9程度だと思う
そいや今日はなんも解禁しなかったのかね
Xmix4解禁したぞ
何気に良曲が詰まってるな 多分、他と同様にもうやらんけど(一曲分消費にしてくれないかなあ)
Xmix4が全部好きな曲で構成されてて吹いた 譜面はどうなんだ?
踏めん。なんちゃって
856 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 15:48:39 ID:nethUBlPO
爆笑
かーらーの…
GENOME SCREAMS踊が楽しすぎた
>>854 相変わらず元からの切り貼りだよ。
Expertだけ、Bloody Tearsに渡りとWhy notに地団駄が追加されてる。
GENOMEミシン
かーらーの…
862 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 19:09:38 ID:g4TjT5+6O
>>841 家庭用のままならトリガーの難易度は以下の通り
楽:07 踊:11 激:16 鬼:18
Xmix4の地団駄は何事かと思ったw 踊譜面は回れそうなところが多くて楽しいわ BPMが高めだからダンスマニアスピード好きの俺にはたまらん
Xmix4はXmixの中で一番好き
X-Special(5thまで)の足運びをtxtファイルでまとめようかと思うんだけど需要ある?
X-Specialの話題自体ここでほとんどみないからプレイしてる人はものすごい限られてるんじゃなかろうか とりあえず俺も一つもやったことないというか多分出せない
>>865 到底出来るレベルじゃないけど、どんなのかちょっと興味あるな。
DPの中央2枚パネルの2枚抜きって足が小さくても出来るもん?25無いんだが。
>>868 出来るけど出来て有利になる譜面はEDIT以外では無いと思う。
みんな大好きDP楽アラビラータ!
俺もXmix4の曲は全部好きだ でも激の渡りと地団太に驚いて、筐体から吹っ飛んだんだぜ・・・
>>869 激バウンスの中盤、激オンブレ序盤には中央二枚抜きを選択肢になる
(若干楽にはなるけど必須ではない)実験的な配置があると思います。
当方靴サイズ28cmで、中央二枚FAを踏んでも安定して繋がりますが、
それが必須となる配置は、オフィシャルで作るべきではないと思います。
X-SpecialはEDITでやってるわ、DanceDanceRevolutionが結構楽しい だがPARANOiA、てめーはダメだこの糞譜面め
パラX超楽しいじゃん。今作一番の良譜面と思ってるw
>>872 16分配置ならまだしも、所詮8分だしそこまで考えてないと思う。
そろそろキャンストで稼いだSTRを一歩伸ばしてみるかー ウワサの鬼鯖CUT1! 300k さらに鬼鯖CUT1! 340k ('A`) …で1ヶ月放置してた鬼鯖、 もしかしたらCUT付けない方が矢印いっぱい来て良いんじゃね? 鬼鯖(オプション無し) 460k (゚∀゚)! なんかクリアできちまったい。 てんでスコア力ないから、STR100はKIAIで素鬼鯖踏んだほうが早いかもしれない と思った。
>>875 …すごい漢だ
マジレスすると、タイミングがどっちにずれてるのか意識して直すだけでSTR100はすぐ行くと思うぞ
鬼鯖75万〜80万くらい出るけど、CUT1は46万〜49万しか出ない。 どっちも10回くらいやったかも。 足神目指す場合、VOLは踊プリンが妥当? CUT1は4回に1回くらい繋がるけど、CUTなしは厳しい。
>>877 妥当っていうか、実質苺プリン一択
鬼鯖は CUT1 510k、CUT なし 649k だわ
同時踏みと軸のある八分が苦手なのでどうしようもない
鬼鯖で一番楽に感じるのが滝とかもうね
VOLTAGEは 踊プリン<激プリン=鬼プリン<HADES SPなら踊激プリンの間に激鬼FAXX入るけどDPは無い。 仮に入ったところで意味があるのかと言われればそれまでなんだけど。
激ヨロロ800,180で足龍記念真紀子 最後のフリーズは文字通り全力で固まってた気がする。
XからDDR踏み始めた駆け出しDPerです。ふと思うんですが、SNやSN2の頃に鬼FAXXやら鬼プリンやら 突きつけられたときの、2ちゃんの興奮具合(?)はどんなもんだったんでしょうか? Xではイシハラータとかは結構存在感ある感じですが、トリガーってなんか存在感なさすぎじゃない ですか。。。リアルタイムでFAXXやプリンに遭遇した人たちの興奮ってどんなもんだったんだろうなと。 曲のカッコ良さとか、気違いじみた譜面とか、ほんと熱すぎでもう。リアルタイムで奴等に出会い たかったなと。
行きつけの足神が激プリン一歩目で閉店したのを生で見たときは吹いた
DPスレ的にあまり大きく盛り上がらなかったような やっぱりアラビア辺りが1番話題になった気がする
アラビアですか。未だに頻出ですからね。プリンやらFAXXやまで行ってしまうと、 プレーする人が限定されすぎるんですかねー。
最近Lv14~15と戦えるようになってきたから今後の指標を知る目的で今日初めてアラビアータ激やってみた 気がついたら筐体の横で尻を付いていた
アンコールでは楽プリンくらいしか出せない足前だったが、 3回ほどやって踏めたのが1歩、3歩、1歩って時点で諦めた。
>>875 ちょw そのクリア力がうらやましすぎるww
一応、Lv.16まで全部クリアマーク付いた今でも
鬼鯖は3回に2回は4つ目の滝を抜けたところで閉店するわorz
>>878 >鬼鯖で一番楽に感じるのが滝とかもうね
それも、かなりおかしい…。
>>880 足龍おめ!
>>885 ボス曲じゃなくて通常解禁曲としてしれっと出てきたこととか
SN2では難易度が9で指定されてたこととか
アラビアはこの辺の事情が大きい。
ボス曲なら一歩目で死のうがまだ納得できるが
「難易度9ならまぁ普通にクリアできるでしょ」
となめてかかって閉店した人が多数いたからな。
俺も一曲目で選んで立ちつくして終わったよ。
>>885 FAXX鬼はそうでもなかったな。ラストはムズイけどまぁそれだけ。
どっちかと言うとエタラブの遠い配置のが衝撃的だった。
プリンは激をアンコールでやって1回目は2歩目、その後は途中の8分33連だかで毎回落ちるので諦めた。
鬼は途中が激より簡単で吹いた。
トリガーを甘く見てるようだけどドリル10はクリアした?
HDVなんかよりはよっぽどキツいよ。
>>890 一応、アラビアータ解禁前に譜面動画がようつべに
上がってた(はず)だから、心の準備をしていった人は
それなりにいたはずなのに、あの事故だからなw
894 :
893 :2009/08/23(日) 01:49:02 ID:Q5NDuH7N0
ちょっと譜面間違ってたので270行目271行目を切り取って266行目に貼り付けて下さい…。
旧難易度9で16より大きな難易度になったやついない…よね
DP鳥フェニ激、DP NGO激
って「以上」じゃないか「より大きな」か。すまん
そう考えると旧足8のハデスとかはかなりの詐欺だったことがよくわかるな
DPのハデスはB7 D9 E10 C10だぞ
E以外全部詐欺じゃん
>>869 >>872 レスありがとう。
旧筐体で確認してみたら、中央2枚は意識して踏めば取れた。
SPの2枚抜きの方がきついね。ネジ山が…
>>891 いえいえ、トリガーを甘くみるなんてとんでもない。今の私の足前では
手も足も出ないですよ。クソ難しいことに異論はないです。…ただ、
なんというか、ちょっとこれまでのボス曲と比べると、何故だか存在感
がないような。
俺、まだトリガーは聴いたことないが、ホラショ以降のボス曲のがっかり感ときたら… っていうかホラショって譜面だけでボス曲に選ばれてないか? まだ、SAGAの方がボス曲っぽい気がする…
Horatioの緊張感はかなりイイ。どこがボスっぽくないのか全く分からん。 ムービーはボスっぽくないがw あとセイバーリミもセイバーとの差別化がされてていいし、 バウンスは強烈にかっこいいし、トリガーの重厚さもたまらん。 トリガーは出現条件がきつ過ぎで見ないだけじゃね?
一部にボス曲っぽくないといわれる曲を ボス曲っぽく感じてもらうためのシチュエーション Horatioは歴史スペクタクル映画の 最後の決闘シーンをイメージ(グラディエーター?) イシハラータは普通に過去作的ボス曲 バウンスは人類に反乱を起こした機械軍の総元締めの マザーコンピュータを相手にするイメージ(ターミネーター?) Triggerはテロリストに乗っ取られた ビルや空港の中で孤立奮闘するイメージ(ダイハード?) さあ、君も映画の主人公になったつもりで踏むんだ。 君の足にめちゃくちゃにされた一族の仇、人質たちの命、 人類の未来が託されているんだ!
まぁFAXX・Facel・Pluto・プリンはかなり「ぶっ殺してやる」って曲調だからな 今作でいかにもボスっぽいのはSABER・SABERリミくらいだよね(Triggerはまだ聴いてないけど SAGAみたいなボス曲が合ってもいいとは思う
壮大ぶって空っぽなバラードのように、ボス曲ぶろうとしてまるで空気のような曲。 triggerってそんな感じ。
triggerはFAXXに譜面・曲調共にインパクトで負けちゃってるせいで空気感が漂ってるんじゃない? というか今回の曲は移植以外のほとんどが日本向けじゃないからどうでもいいけど
トリガープレイしまくってる上級者が言うなら分かるが、まさか家庭用で聞いての感想じゃないよな? FAXXだって家庭用を先に聞いてりゃイメージは今より薄かったはずだしな。 俺はトリガーがそんなにFAXXに負けてるとは思えん。
もっと色んな曲調のボス曲が欲しい。 どれもこれもぶっ殺してやる感満載過ぎる。 Unrealみたいにボーカル曲とかがボスだったら面白そう。 でもトリガーの影の薄さは出現させにくさの所為のような気もする。 ダブルは特に。 SN以前みたいにラスボスはEXTRAにしてENCOREはボーナス曲にして欲しいなぁ。
エアスペが大好きでよくやるんだけど 今日初めてフルコン出来そう!って思ったら ラストで1P右パネルが無反応起こしやがった! 泣きそう…orz
なに、トリガーが通常解禁されたら鬼譜面の鬼畜さにこのスレが絶望コメで埋め尽くされるであろうww
Trigger鬼ってそんなに難しくないよね? っと思ったけどDPスレである事をすっかり忘れていた。
Trigger鬼はダンドリ10の動画で見たがDPやらない俺でもひどい譜面だと思った
今動画みてみたが台落ち続出の予感
楽MAX300でも軽く遠心力を感じて焦る俺からすれば、絶望すぎて笑いが出る譜面 鬼プリンバーなしなんて、全国で何人がクリアできるんだ?
>>917 こばやん氏でさえ無理だから誰もクリアできない
>>918 ひょえ〜
とんでもないゲームだなぁ、今更ながらw
あの人にクリアできないものなんてあったんだ・・・・・
一応彼も人間だからね …すでに卒業してるっけ?
NOVA2バーなしで鬼プリン以外全部クリアできるなら Xゲージなら鬼プリンクリアできそうな気がするけど、 実際は厳しいんだなぁ。
バーありなら鬼プリンクリア者っているの?
少なくともDP10段完走者はクリア出来てるんじゃないだろうか…。
ごめん、言葉不足だった。 「SN2の時点で」バー有りDP鬼プリンは倒されてたの?
DP鬼プリンの話題はこのスレでも割と定期的に(?)出ててる気がするけど、SN2の時点でもバー有りについてはクリア者いたんじゃないの? で、Xゲージになってからはバー無しクリア者目撃情報もちらほら…? 仮に目撃情報がパチだったとしても、あのこばやんが、Xゲージでさえクリアもできていないとは考えにくい気がする。
死ぬ思いしてドリル9抜けたぜー! って喜び勇んでスレ覗いたら雲の上の話題になってたでござる
こばやんってバーもったらむしろ弱体化しそう 一度生でみてみたいなぁ
>>926 いた。目のまえでみた。裸足バーガンで何事かとおもたら、鬼プリン食べてた
>>926 知ってる限りでは三人はいるハズ。
DP発狂では有名すぎる三人な。
>>931 TAKA_ASK氏が世界で初めて完走したってのは知ってるけど、後の二人は知らないなー。
>>931 その3人に入ってないと思われる俺もSN2時点でクリアしてる。
が、鬼ハデスはXなってからのクリア。
>>931 某コース1位と某コース2位と某コース1位か。
スコアラー事情に疎い俺にはわからなさすぎ吹いた 名前出せと言わんから参考動画くらい貼ってくれー
936 :
935 :2009/08/24(月) 08:57:38 ID:/wlV8Nzb0
ああ動画ってのは鬼プリンの方ね バー有りでもあの瀧渡をどう捌いてるのか一寸想像つかないもんで見てみたい
>>917 XでのノンバーDPの鬼プリンクリアならCラン740k台で一人知ってる
段取りDPの10もノンバーでクリアしたって言ってた
世の中は広いと思ったよ。探せばまだまだ居るんじゃないか?
動画ぐらい自分で検索すれば出てくるだろうに。 pluto relinquish dp ぐらいで絞り込めば見つかると思う。 上位陣が8分滝をまともに踏んでクリアしてる中 発狂コース10位以内に滑り込むぐらいの俺は6分で2枚抜きしつつ突破した。
>>937 こばやんじゃないのか?違うならkwsk
ってかDP鬼プリンをノンバーでクリアとか狂ってるwダンドリ10もノンバーとかもっと狂ってるw
>>939 こばやん氏じゃない。でも晒しスレではないので控えておく
それ以前にこばやん氏は今もやってるの?って気がするんだけど
全一スコアに奈良を見かけると反応してしまう
全1はぶっとんでるスコアばっか出るので 県1やダンスドリル1やダンスドリルLv平均とかもあるといいなと思う今日この頃
>>943 はげどう。
以前、コンマイにそういった要望送ってみたけどテンプレートしか返ってこなかった。
>>944 さすがにその場ではテンプレ返して後でまとめてチームに回すだろう
その場でチームに連絡とってとかするわけがないw
>>945 それもそうだなw
IIDXスタッフがいろいろとGJすぎるから積極的にシステムを取り入れてほしい。
楽譜面でフル○ン逃したのに全1を保持している漏れ参上。 確かに県1とかは欲しいけど、登録してる県によっては どの曲選んでも誰もやってない・・・orzって事になりそう。
まあ俺が激をやると良くてBだからあんま意味ないんだけどな!
筐体TOPはEでも登録して欲しい。
Eとまでは言わないが、せめてD以上なら登録して欲しいよね 過疎地で激鬼をやるとほとんどの曲で筐体TOPが不在w まぁ俺も載れないけど。
プリン倒してようやく全楽譜面制覇したぞ! volが40から止まったままなんだけど何したら上がるの? 他は50以上になってるからせめて50まで伸ばしたいんだけど…
>>951 MIDNIGHT SPECIAL楽フルコンか.59激フルコンで60超える
その後はAcross激フルコンで100までVOLは放置。やってもlegend踊で90近くまで
60-100間は泣けるほど無い
この辺はテンプレに書いてもいいような気がするんだ
60-100間はVOL上げお勧め無いって事とか
VOL60-100間のお勧めの話は、何度も出ているが、
その結果として、
>>6 に踊伝説や踊エタラブが載っていると思うんだが。
(VOL以外は、100以上の数値しか載ってないし)
VOL60ぐらいまでは
>>953 の1行目の2曲をプレイするか、
そもそもVOLを気にしないかw、のどちらかで、
VOLをある程度以上伸ばしたければ、結局、踊伝説や激チカラの
レベルの曲に挑戦しなければいけないわけだし。
>>950 ワンモアとかのためにEでもトップ登録は欲しいな
今日初めてHoratio鬼やってみたけどなんだあれw 出来るようになれば面白そうだけど初見じゃ見切れる要素がなかったわ それでも足さえ止めなければ50万点クリアとか出来ちゃうのね あとついでに等速bag激もグダグダながら初クリアめでたい これはドリル7が見えてきたか
>>956 X収録のショックアロー集大成な譜面で俺は大好き
鬼Horatioの序盤に出てくるショックアローの嵐なんだが あの間にあるステップの判定が全然見えない… グレでもパフェでもみんなOK判定にかき消される
そろそろ次スレなので960の人はよろしくお願いします。
テンプレ更新しましたので、スレ立て時にでも使ってやって下さい。
http://cerise2.web.fc2.com/index.html あと、VOL60-100のは追加した方が良いですかね?
追加するとしたらMidinight Special(vol60)、.59(vol67)、DROP OUT(vol74)あたりを考えてます。
個人的には表が長くなって見にくくなるかなとも思うんですが、
もし追加した方が良いのならば、あまり需要のないであろう鯖MAXとかを減らして対処する予定です。
どうしても気になるのなら判定エァリアが判定と同じ色で光ったはずだからそこを見るといい。 実際どれくらいはっきり見えるか分からないが…。
そういえば何スレか前にトラボルタのお勧めでstealth激でてたけどあれは省いたんだっけ? 最後にしかなかったけど
>>959 テンプレ保管庫のほうは大丈夫なんだけど
左メニューの良譜面・お勧め曲・危険曲リストのほうだと
良譜面上級の後に空行だけで危険曲の文字が抜けてて危険曲リストが続いてるので
あたかも踊ハデスがオススメ曲に見えてしまうw
↓こうなってる
【良譜面(上級)】
足11(Di) TRIP MACHINE survivor
足12(Ex) END OF THE CENTURY
足13(Ex) AA
(Ex) La Senorita
(Ex) SABER WING
足14(Ch) DoLL
足9 .(Ex) Dance Floor
(Ex) Trickster
(Ex) LOVING YOU (Epidemik remix)
足10(Di) SABER WING
(Di) S・A・G・A
(Ex) ポリリズム
足11(Ex) 零 - ZERO -
足12(Ch) PARANOiA("X-Special")
足13(Di) Arrabbiata
(Ex) Ubertreffen
足14(Di) PARANOiA〜HADES〜
実はドSな中の人
んじゃ、
>>965 を踏んで、新スレ立てやってみる。
立てられなかったら、スマソ。
>>963 まあ、オススメと言えばオススメだわな、主に冥王的な意味で。
>>966 譜面の動画撮ってあるけど手打ちするなら上げてみるよ?
それよりもサブカ作って歴代の名譜面詰め合わせしても面白そうだけど
埋めついでにスレチなのを承知で聞きたい
>>937 が言うノンバー鬼プリンのダブルを越えた人って誰?どこの人?
可能な限りで良いからkwsk教えてほしい。頼む。
そういや筐体トップってどうすれば取れるの?
>>969 ダンスレベルA以上で筐体トップスコアを更新する
昼休みに筐体TOPでも埋めるかと思って会社の近くのゲーセンで楽の新曲選んでみたら 3曲ともTOPが999980〜1000000で泣いた。
>>967 結構前にEDITスレでその話題が出てたけど
それをする事で作者本人をライバル登録する人が減る=自分のEDITを踏もうとしてくれる人が携帯から確認しにくくなる
のを嫌がる作者も居るかもしれない、という話だった。
他人のEDITを勝手に登録するのは、許可を取れる作者だけにした方がいいよ。
>>972 そうなんだよなぁ。それが引っ掛かって作れないでいる
手打ちコピーの筐体登録くらいならさせてもらってはいるけど
975 :
966 :2009/08/26(水) 21:51:49 ID:AErXhC7R0
>>967 できれば、どこかに上げていただけると助かります。
EDITの自作はやったことがなかったけど、
Weeklyも含めて、他の人のEDITをプレイする機会が
だいぶ増えたので、自分のお気に入りEDIT譜面だけでも
手打ちして、ライバル登録なしでプレイしたいと思いますね。
もちろん、1人ではなくライバル全員のEDITを選曲できるようになれば
こんな面倒は要らないわけですが…。
(技術的に難しいとは思えないけど)
>>972 確かに、それは難しい問題ですね。
別にUSBモリリを持ち歩いても構わないけど、
自分のe-amuに登録して手軽にプレイできると楽ですよね。
EDIT名はオリジナルと同じにするとして、登録者以外に
作者名も表示できるようにすればいいのになあ。
977 :
975 :2009/08/27(木) 01:56:07 ID:b8J863P/0
>>976 ありがとうございます!
というか、他の動画も参考にさせていただいてます!w
作者にも敬意と感謝はしたりませんね。
しかし、譜面動画を見てると踏みたくなるな〜w
>>972 こういう変な気遣いするDDRer多いと思うの俺だけ?
EDIT登録時の文句ちゃんと読めば分かるけど
作った譜面の著作権・著作者人格権等の権利は発生しないんだから
勝手に人のEDITを打ちもうが何かを言われる筋合いは無い
>>968 大阪のDPノンバー発狂のあの人じゃね?
>>978 EDITのWeekly配信は、プレイヤーの無償提供で成り立っている。
今まで直接交流も無かったプレイヤーが作ったEDITを、
踏ませてもらえるだけでも感謝すべきことだと思わんのか。
日本では著作権を放棄しても著作人格権は放棄できないのが一般的です。
お前みたいに人の善意を踏みにじるような馬鹿がいるからだろうけど。
自分で踏みたいから作るのであれば登録しない。 知り合いに踏んで貰いたいなら筐体登録する。 みんなに踏んで貰いたいならe-amu登録する。 自分の作った譜面が誰かに踏んで貰えるならそれで良いだろ。 俺なんか自信作あるのにweeklyにすら採用されないんだぜ? 細かい事気にするならe-amu登録するなよと思うね。
>>978 できることとやっていいことの違いがわからないまさにゆとり
>>968 神奈川の相模大野駅にあるゲーセンがホームらしい
発狂の他にパフォーマンスもやってるて言ってたな
激の足14をクリアするのがやっとの俺から見れば人外様すぎる
あの素質を少しでも俺に分けてくれと思ったな
>>980 俺も個人的には自分の作った譜面は筐体登録もカード登録もしてもらっていいと思ってるけど
みんながみんなそう思ってるわけじゃないんだよ。
ま、拘束力があるわけじゃないから
>>978 の言ってることは間違っちゃいないと思うが。
>>983 間違ってる間違ってないっていう話じゃない。
言っていいことと悪いことがあるって話。
作者が権利を主張出来ないから、なにやっても文句言わせないんだろw
そんな胸糞悪いことを平気で言える奴の顔が見てみたい。
いい加減EDITスレでやれよ
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
ボスラッシュXやってきた。 ダンスレベルE 達成率85% コンボ数1675 順位2位 TOPすごす(´・ω・`) みんなもやろうぜ。
バー無しか? バー無しなら競ってもイイよ。
>>982 情報サンキス。しかし神奈川は遠すぎる・・・orz
せめて一回でも良いので見てみたいと思ったんだが無理ぽ
激零初見で落ちた\(^o^)/ テンプレで危険曲扱いされてたのね。 それとか激ダイナマイトレイブの出だしとか踏み方が 理解できないんだがどうしたもんだろうか…
激零、(1P)↑←↑↓↑→(2)←(1)→(2)↑←↑↓↑→↑↓同時 がどうなってるのかやっと分かった でも最後も同じだと思ったら上下違ってよくわからなくて終わった
>992 最初のは正面向きで右足からスタートで交互、 最後のは半後ろ向きで左足(1P↑を左足、次の1P←を右足で)で交互 だったと思う これと、前半の1P→2P←を中心に8分で往復する部分、の3箇所が 接続狙うときの難所だと思う(この部分は個人的に、いまだにときどき体の向きをミスる)
鬼ハデスクリア記念! 正直最後の滝はほぼ踏めてない。
おめ。 オレは捨てオブジェ作ってそれ以外は踏めた感じでクリアできたけど、 あの長い滝をほぼ踏めてない感触でクリアはある意味凄いなw 鬼プリンはほぼ踏めてないでクリアしたけど・・・ 鬼ハデスがクリアできるようになると、激ハデスが17の中では簡単に感じる。
まず初めに、バー持ち議論する気はありません 今LV17のエタラブ鬼、FAXX激、石原鬼がノンバーで出来ないんだけどどうすればいいんだ 正直もうこのレベルだとバー持ってもいいかなって弱気になってしまうんだけど、 出来る人たちって大半バー持ってる人でバーなしで出来る人って少ないのかな ここまで来たらバー持ってても下手じゃないですよね?
まず初めにと最後の行がやや矛盾してる気がするわけだが
まず重力から解放されるよう修行を積みます
バー持ちクリアの方がバーなしクリアより多いのは自明だと思うが? バーなしでも繋ぐような人もいるわけだから、諦めるのはまだ早いと言えなくもない。 上手い下手の基準なんて主観だけど、バーあり17クリアは上手いと言う人の方が多いと思う。
1001 :
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Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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