なぜbeatmania IIDX17 SIRIUSは失敗したのか
1 :
爆音で名前が聞こえません:
そんなスレ
なぜ
>>1はスレ検索もせずにスレを立てて重複させてしまったのか
もう許してやれよ
ブボボ(`;ω;´)モワッ
14 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/13(土) 00:38:36 ID:RiK+1vaiO
「〜はなぜ失敗したのか」
次回作には押しっぱ鍵盤譜面が登場するのか?それで萎えてるプレイヤーがいる
真実を教えてくれ!
ここが次なんだw
なぜ失敗スレで1000いったのって音ゲ板史上初じゃね?住人増えたのか?
17よ
今語る「次回作」が17シリウスの事なんだよ
次回作板で次回作といったら18になるのかよ
↑日本ごでおk
20 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/13(土) 10:51:04 ID:I+57DHMS0
稼働は10月でギタドラV6にあったクエストモード搭載か……
>>18 女帝が失敗だったからじゃないの??
ハピスカDD金寺軍寺が当たりだっただけに…
CNBSSだろjk
スタッフも女帝の高難易度路線だけでは、にっちもさっちも行かなかったから、あせってるんでないの??
お客さんがデラに飽きてるから、なんか新しいことやらなきゃ〜みたいな…
失敗スレ初の1000か
それほどまでに今回の新システムは嫌がられてるみたいだな
でも実装確定したらしいしもうどうにでもなーれ
FC好きだからめんどくなるなあ・・・
27 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/13(土) 17:30:15 ID:UL7KMxlfO
不評
beatmania IIDX ダメウス
結局CNBSS入れるのか
ACスタッフは本当ゴミで使えないわ
実装するなら、GFのOPEN譜面みたいに隔離してくれれば騒ぎにならんて。
な?頼むよコンマイ
俺はCN・BSSには期待してんだから、落としどころ間違うなよ。
段位的な問題だけはどうしようもないけど。
ゲーセン自体が「客は少ないけど客単価高目」に移行してくなか
EMPの宝石集めという露骨なインカム集めシステム
解禁してさらに9割以上の客をガン無視した隠し要素
このあたりでせっかく集まってきていたプレイヤーを他ゲームに戻らせる結果となった
結論:EMPのダメシステムも原因。
演奏感増やすというんならむしろCNをN,H譜面に
BSSは「押し押し」を縛るという方向で高難易度に入れるべきだと思うんだがどうだろう
既に「終点捨てる」って言う奴が既に大量にいる
→捨てると落ちるくらい無駄にCNが配置されてる
多分こうなる
am-net見たら確かに稼働日載ってた。今回確定早過ぎないか
これ以上のロケテは要らないということかもね
しかし4ヶ月あるけどその間にCS出すのかね
おー10月か
てことはCSは早くても11月頃なのかな
待ちきれねぇー
35 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/13(土) 21:38:11 ID:84DIuesgO
段位認定にもCNが見られるようになるのかなぁ
CSがPS2で出るか心配だ
新しい寺コン買い控えてる…
先行はRyuで確定?
36 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/13(土) 22:07:07 ID:zbJ/rbRXO
それ以前にCNBSS入れても何にも面白くない件
あってもいいと言う意見があっても、あって欲しいと言う意見が全くないのに何がしたいんだか
結局新オブジェ採用するのか聞いてみる。
開発段階でお知らせ出来ませんと返信されても重要な事なんで食らい付く。
確かに入れてほしい!って要望は聞いたことないな
39 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/13(土) 22:22:35 ID:rnMcCXmkO
今回は大阪も名古屋もロケテやらないのか
1クレ200円で常時何十人も並ぶほど盛況なロケテをしないだなんて、コンマイは稼ぐ気あるのかと疑いたくなる
前作今作のワンモアのようにHYPERから11でつまんないような曲じゃなくなる事に期待している
あとからやっぱり入らなきゃ良かったと思うかもしれないが今は入って欲しいと思ってる
>>30 そうなの?
宝石集めより、硬派がミーハーを締めだすからプレイヤー人口が減ってるように見えますよ。
あのイベントは人口を減らした硬派プレイヤーの自業自得だったのでは?
ポップンMOVIEのイベントはひねりがなく、ちょっとつまらないけど、
ポップンルーレットのように上級者のほうが早めに解禁できるイベントにしてくれと言う要望を書き込むなら分かるのですが。
は?
実際イベントの時は人が多かったんだから、他に書きようがないじゃん。
あれは初心者でも解禁できるから、そっちの意味では悪いイベントだったとは思わないぜ。
それに、そんなに女帝なんてやってない俺でも解禁できるイベントだったからなあ。
ユビートの解禁システムみたいなもんでしょ。
44 :
タカシ〜神王〜:2009/06/13(土) 23:44:09 ID:42tEAHtMO
キサマらは偉大な俺の曲をやれ!!!!!!!!!!!!!!!
女帝(笑)
>>30 「集まった客」レベルの人間にはやったことのない曲も多いし隠し曲もそこまでの興味にはならない。
それよりも、当てにならない大ざっぱな難易度分類とクリアレート、やってみるまでわからない曲、
中級者以上は4曲できるのに初心者脱出レベルだと☆6あたりで下手したら1曲終了の連発。
とにかく基本的な部分で敷居が高いし不公平感も強い。
4曲やりたきゃ家庭用買って上手くなってね^^ってことだろ
上級プレイヤーの都合ばかりで初級者をかえりみず、今までずっと片手落ちだったんだよ。
それでもハピスカから軍寺まではTERRAのSWITCHとか、ビギナー向けのキャッチで、メジャーなアーティストを使った曲を用意したり頑張ったけど、
今回はそれがオタ方向(小林ゆうとか)に傾いていてキャッチと言うよりオタ仕様だったね。
高難易度曲は女帝は多く、その部分は間違ってなかったと思うけど、それだけでは足りないね。
イベントでインカムを上げるのは苦肉の策に見えたね。
結局CNとBSSについての全国的なアンケートも取らず、それどころか公式からのアナウンスも無く稼働日確定か。
ACスタッフは相変わらずユーザーの事なんか少しも考えちゃいないな。
しかもロケテスト参加者はろくに意見書かない始末だしな
へーロケテスト参加者ってアンケート強制なんだ。
>>50 ちゃんとロケテ行った上で言ってる?
常にテーブルの所に人いるくらいみんな結構書いてたけど
Elishaひでえとか散々言われてるけど、実際やってみるとそんなひどくないから
アンケート書かない人に参加資格あるのか?今後の方向性を担う重要なイベントで
やってみてコレで自分は文句ないって人なら書かなくていいじゃないか
参加資格とかそんな大げさすぎ
>>53 初見で選曲した曲の傾向とかの統計取るのに役立ってるんじゃね
どんな曲名で、BPMで、難易度で、ジャンルで、コンポーザーが初見受けしやすいかとかさ
まあそんな統計、ACスタッフが取ってるわけねーけど
始発から並んでプレイしたのは昼とかだったらしい
並び疲れてノートに書かずに逃げ帰った奴は腐る程いそうだ
Q.チャージノート&バックスピンスクラッチは採用確定なのか
A.製品版につきましては現在のところ稼働未定の状況となりますため、仕様詳細に関しましては当方にもご案内できる情報がございません。以下略
テンプレ乙と言わざるを得ない
まぁ十中八九わかっていたけどな。稼働してからじゃ遅い
とりあえず、DDRからの糞移植が来なければいいよ。もう出尽くしたかもしれんけど。
停止に近いソフランとかDDRだけでやってろよ。
クリアできる曲でも二度としたいと思わないのが大半だわ。
糞移植するくらいなら元祖ソフラン復活してくれ。
これからの弐寺はネトゲを見習うべき
メンバーズサイトもあるんだし、隠し曲をリアルマネーで購入できるようにして欲しい
とりあえずH-RANなどの隠しオプションぐらい最初っから出来るようにしとけと
>>60 プルートはもはやACに来そうな雰囲気だがな
>>60 >停止に近いソフラン
ヴォルテージ!!のことですね
SIRIUSだから星繋がりでってこったろ
しかしそうそう甘くはないと思うが アレは家庭用ならではのネタに近いし
いやFAXXがある時点でPlutoがACに入っても不思議ではないと思うけど
FAXXはソフラン覚えやすいけどプルートの止まるところ未だにわからん
かれこれ数百回はやってるのに。覚えてもなぜか忘れる
確かにFAXがあるんだからPlutoがきてもおかしくないな
>>69 PlutoってREGULAR SPEEDでも強いのに、さらに止まるからなあ
FAXXとは大分差がある
>>70 糞フランという観点からみれば同じだからなぁ
俺DDRerでPlutoすきだから来てほしいけど、どうなるかねぇ
そしてCHAOS移植で暴動ですね、わk(ry
73 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/15(月) 22:38:16 ID:yckwNURxO
さっさとMAX.を移植しろ
>>64 ごめん、そんなのもあったなぁ…。
でも、あれとか、dead or aliveとかソフラン地帯無視してもクリアできるでしょ?
DDR系のは大半がマジ殺しにかかってくるだけだから個人的に面白みがないんだ。越せる譜面だとしても。
てか、dead or aliveのあれはソフランじゃなくて正当なBPM変化か…。本当にあそこまで早いかは知らんがw
75 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/16(火) 00:45:14 ID:zc4J1h4PO
結局CNとBSSは実装のままか。
別譜面扱いとか、別モード扱いじゃなかったらSIRIUS終わったな。
今更打鍵感無くしちゃってどうするんだろう。
パチパチリズム良く押すのと、押しっぱなしにするのなんてどっちが楽しいか比べるまでもなかろうに。
どうせ押しっぱ+発狂で難度上げたいんだろ
トゥルパー エンプレスから低難度に見せかけた 詐欺異常に増えたし
ああコンマイコンマイ
きっかけを作って難易度の壁壊したいのかね
15くらいまで一気に解放されそう、そしてインフレが進みそう
CN本当にやめて
好きな曲だったら困る
譜面はやりたくないのに聴きたいとか嫌だ
そんなあなたにサントラ
>>77 DJTって低難易度の詐欺曲ってなんかあったっけ?
メンメルはひどかった
>>46 初心者脱出レベルなら1曲目は大人しく☆5以下選ぶだろ
Pluto移植厨はいい加減消えて欲しいな。同じDDRプレイヤーだがうんざりする
ピアノ弾いてると、鍵盤押しっぱなしで音を伸ばすことはよくある
弐寺を本物の楽器演奏に近づける必要から、CN導入は避けられなかったのかもしれない
>>85 弐寺を本物の楽器演奏に近づける必要、これがわからん
10年やってきて今更かよ
beatmaniaIIII(DX)
鍵盤9つにして新規のそういうシステム入れれば良いのに
IIII吹いたwww
89 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/17(水) 00:14:21 ID:ahqrXKESO
beatmaniaIV にしろよwww
迷ったがそっちのが良いな
9つ付けるくらいなら皿いらんわ
あれこれポップンじゃね
迷ったも何もIVが正解w
IIIIはIVの古い表記だから、間違ってるわけでもないんだけどな
時計とかはたまにIIIIになってる
>>85 一応、DJシミュレーションゲームなんですから…。
キーマニは終わっちゃったから、シンセサイザーマニアとか作ればいいのに。
ロングノーツもありだろうしw
>>95 Sotaがチュートリアルでプレイ方法をレクチャーしてくれるのか
せっかくCN実装したんだから、
キーマニから何か移植してほしいなあ
Limitationとか
俺の持ってる時計IIII表記だw
古い表記とか言ってる奴ってwikipediaの受け売りだろ。
現代では時計以外に普通そんな表記しないから。古いって何世紀前の表記だよw
シンセサイザーマニア吹いたwwwwwwwww
コナミもとうとうEZ2DJをパクリったか…
EZ2DJはビーマニそのものをパクってますが…
synthesizermania良いね
鍵盤の数半端ねえww
テンキーを使って音色の切り替えを再現するわけですね
シンセサイザーマニアは絶対Sotaの陰謀
108 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/20(土) 11:50:18 ID:JlLyOR7vO
版権や有名クラブ曲を入れない以上、弐寺にもう新参は全くいらない方針なんだろう
メンバーズサイトでスキンや隠し曲を課金制(勿論最終的には全解禁)して、ネトゲ並かそれ以上に廃人優遇ゲームにした方がいいかもな
新要素で引退する奴が半分いても、残り半分の廃人共が今までの二倍三倍と金を入れればゲームとしては大成功だし
そしてコナミ特許を取り下げて、ナムコがばんばん音楽ゲームリリースすればよい
>>108 「課金制」だと、独禁法に触れないのか?
>108
今のデラユーザーには版権曲は好まれないよ。
ちなみにDDRは廃人仕様にしようとして、EXTREAMで止まったんだが。
DDRは海外でウケなかったら(ダイエットの件)あの休止状態で終了だったかな
IIDXは海外ウケ狙えないから迷走すると…
皿側の粘着部分が広すぎて、皿とシートの間に埃貼り付くからな
いっかい剥がして、粘着部分全部取って、瞬間接着剤で貼れば剥がれなくなった
117 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/22(月) 12:10:59 ID:uwUUdMEzO
保守
>>111 スパノバはBeForU入りまくりで廃人仕様ではなかったと思う。
スパノバ2はハデスが…
どう見ても廃人仕様です。
ありがとうございました。
べほ狂にいちいち突っ込むのもなんだが、
FAXXを始めとした超発狂譜面が産声を上げたSN1の時点でもう割と廃人仕様だ
>スパノバはBeForU入りまくりで廃人仕様ではなかったと思う。
冒頭からいきなり笑わせるなよ
廃人=厨曲嫌悪のイメージはあったんだけど、
考えてみりゃDDRでBeForUをやらないなんて、よっぽどなヤツだけだわな。
>>110 QMAでコスチュームが有料だったから多分大丈夫。
DDRは他の音ゲーに比べて高難易度譜面が極端に少ないから廃人仕様とは程遠いだろう。
一部のボス曲の難易度だけが突出して、あとは8分をダラダラ垂れ流しただけのコピペ譜面がほとんどだしね。
弐寺で例えるなら殆どの曲のアナザーの難易度が5〜9程度。
1作品に☆11が2曲、☆12が1曲か2曲とかそんなレベル。
しかも低難易度しかプレイしない所謂低難易度厨が
「俺がAAA出せない譜面は存在してはならない」
「(ちょっと16分が混じっただけで)こんなのはDDRじゃないITGだ」
「(高難易度譜面が5曲程度出ただけで)もはや高難易度譜面のインフレ、ボス曲の投売りだ」
なんて声をデカくして騒ぐからスタッフがそれを真に受けて、高難易度譜面を作らない。
DDRでボス曲の投売りなんて言ったら弐寺なんて毎回10曲はボス曲出てるっつのw
正直、DDRの難易度のバランスを他のゲームに合わせるとしたら
X基準でレベル15以上の譜面を150曲以上に入れる必要がある筈。
えっ
個人的に弐寺☆8=DDR足8くらい、それ以降寺は急に上がってDDRは緩やか
足16とかStepMania状態
弐寺もDDRを真似して難易度を18段階に分ければいい
>126
ドラゴンボールの戦闘力やワンピースの賞金を導入すればいいという事を何故コナミは理解しないのか。
だから全シリーズ100段階にしろと
そんな細かくしたってレベル詐欺が増える一方だろ
DDR Xのレベル表記も酷くてE3では元の10段階に戻していた位
今動画で確認してきたが確かにDYNAMITE RAVEの難易度が10段階に収まってる…
難易度表記戻した奴バカだろ
弐寺でRED以前の表記に戻した様なモンじゃねーか
Wii版の難易度をそのまんまPS2に持ってきたんかね
難易度表記は段位認定みたいに〜級や〜段みたいに表記しちゃえばよくない?
>>132 その段のトータル2/3以上クリアマーク付けば、自動的に段位認定、とか。
あれ、これ相当なインカムゲーに…。
弐寺というゲーム、新参が居ない割にはインカムがかなり良いらしいな
廃人にはEMPRESS PLACEが好評だったし、SIRIUSも貢ぎゲーの方向に変わりはないと思う
インカムがどうか知らないが、よくゲーセンも置いてくれるなってたまに思うわ。
やたらでかい筐体に爆音、おまけに100円で10分程度遊ばれる回転率の悪さ。
もっとちっちゃくて並ばなくてもできる音ゲーができればいいのに。指ーとか…。
100円で10分ってやっぱ回転率悪いのかね
一時間に6〜700円しか入らないんだぜ
UFOキャッチャーは数十秒で100〜200円
客寄せパンダ的な要素もあるからね
だったらシューティングとかのビデオゲームは?って思ったけど、基盤の値段がまず違うから問題ないのか
オトメとかクルクルラボとか稼動してる店は、筐体を改造して家庭用のアケコン2個つけて稼動させる事は可能だよ。
UFOキャッチャーはひっきりなしにプレイされてるわけじゃないだろ
客の絶対数すら弐寺のが多い
142 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/26(金) 21:11:57 ID:C0sVfa1cO
ロケテ追加か。このスレもまたロングノート議論に戻るのかな。
個人的にロングノートはやめてほしいが。押しっぱなしにしたくてあのゲーム始めたわけじゃないし…。
関係ないが、何でEMPRESSで「beatmaniaIIDX」のロゴが復活したのにまた変えたんだろう。
特に思い入れはないとでも言いたいのだろうか…w
わお、札幌民歓喜
下手だが行ってみるか
シビアな意見が出されるのを期待したい。東京福岡みたいな甘い評価は駄目
>>145みたいな奴ほど、実際やってみるとあっさりと手のひらを返す法則。
愛知でCN、BSS否定派の人ロケテ初日にオフやろうぜ
内容
固まって並んで、プレイ直後に「こんなの俺が愛してきたIIDXじゃねぇ!」という想いを声に出していく
ロケテノートとアンケに「こんなの俺が愛してきたIIDXじゃねぇ!」という想いをぶつける
そして焼き肉へ
キモイ
ちゃんとCNとBSSについて書いて来いよ頼むマジで
ちゃんとCN、BSSいらねーって書いてこいよ頼むよマジで
美味しんぼ 12巻 老舗の身上より
ロケテを見ましたよ!実に残念です!
新曲を追加して、余計な事を一切しないでこその2DXじゃないですか!
チャージノートとかバックスピンスクラッチとか、他のメーカーや韓国にまかせておけばいいじゃないか!
ビーマニはビーマニ、DJMAXはDJMAXでしょう。
そんなに手を広げたら肝心のゲームが駄目になります
手を広げたばかりに駄目になったゲームはいくつもありますよ。
コナミさんお願いです!もっと沢山初心者も呼び込んだりしますし、難易度や黒譜面搭載のわがままは言いませんから
手を広げたりしないで!
(中略)
ゲームにとって最大の誘惑は、プレイアビリティの低下による高難易度化したり、
へんなものを追加して拡大膨張をしようという事なんだ。
とくに評判のいいゲームこそその誘惑は大きい…
その誘惑に乗って拡大膨張するよりも、じっと伝統を守って1箇所にとどまり続ける事が
ずっと勇気のいることなんだ!
↑ネタでもいいから書いてきてほしい
よし逆の事書いてくる
ロケテの癖にロケテノートを置かない企業としての姿勢に、問題があるからに決まってるだろ。
コナミは這いつくばってでも、札幌にロケテノートを持ってこい。
札幌ロケテノートないの?何のためのロケテだよw
もう先行限定稼動とか名称変えろよコンマイw
156 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/03(金) 14:11:01 ID:QKgyrODK0
札幌行ってきたけど、
ロケテノートと思しきものが全く見当たりませんでしたよ。
157 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/03(金) 14:26:29 ID:hgy1LvVJO
ロケテで意見集めないとか、失敗作確定来ましたか
アンケート用紙くらいあるだろ
エンプレスの二回目(仙台)のロケテでもなかった気がするけど・・・
アンケートはあったけどね
>>159 そのアンケート用紙すら無いんだぜ、札幌。
ノート買ってきて『置かせてくれ』と頼んだんだが、『コナミはそういう類いのものは置かないと言っている。だから、置いたとしても受け取ってくれる可能性は低い』とか。
話にならないよ。
アンケートもないのかよww
もう期間限定先行稼動でいいよww
流通の話だとエンプレスはどこのゲーセンも1週間もすれば
前のバージョンに戻したか倉庫に戻してレトロゲーとかスロット動かしてた
っていう話なんだが今回は導入すらされなさそう?
聞いた話だと「CN.BSSいらねーって書かれるに決まってるからノート置かなくていいよ」ってことらしい
何のためのロケテなんだか…
164 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/03(金) 23:39:11 ID:3k1FKUMVO
誰か筐体にノートとペン置いちゃえよwww
>>163 なんだそりゃ
ユーザーの意見聞く気無いならロケテなんてやらなくていいのに
まぁこれだけ多くの意見が飛び交ってるのに未だCN、BSSについて全国的なアナウンスもアンケートもしないからな。
叩かれるの怖がってる様にしか見えなかったが決定的か。
強硬で導入する気かね。ACスタッフなに考えてるの?正気?
携帯(笑)
聞いた話(笑)
未だに携帯(笑)とか言ってる奴いるのかw
公式アナウンスないわノートないわアンケないわふざけてるとしか思えないな
ここいつから妄想と捏造と思い込みでまるで被害者のようにわめくスレになったの?
171 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/04(土) 06:16:46 ID:fOYkq22TO
もうスッタフだめだな
CSEMPで卒業するわ
>>171 なんでACじゃないん?
つか俺EMP自体軍寺の1ヶ月分もプレイしてないけど。
ヨシタカが好き勝手暴れすぎだ
コンマイは早急にヨシタカを切り捨てるべし
べし( )
>>172 俺は171じゃないけど、ACSIRIUS、CSSIRIUS共にCN.BSS来るからCSEMPやったらもう引退でいいやってことでしょ多分
俺もそのつもりだし
なんだかんだでたっしゅを切り捨てたせいでこうなった
たっしゅいれば糞よしが好き勝手することもなかったろうに
tatsh譜面のほうが百倍マシだわ
駄々をこねるだけの屑プレイヤーが減るのはいいことだ
屑とか言ってくれてるけどそういう輩は思い入れがないんだろうなと思う
聖剣伝説がシミュレーションになったとき以上の失望感
新要素を楽しみにしている人を不愉快にさせるだけの思い入れなんてない方がいいな
不満があれば黙って去ればいい
151じゃないが全員こういう感じの意見?
------------------------------------------------------------------------------------
>美味しんぼ 12巻 老舗の身上より
>ロケテを見ましたよ!実に残念です!
>新曲を追加して、余計な事を一切しないでこその2DXじゃないですか!
>チャージノートとかバックスピンスクラッチとか、他のメーカーや韓国にまかせておけばいいじゃないか!
>ビーマニはビーマニ、DJMAXはDJMAXでしょう。
>そんなに手を広げたら肝心のゲームが駄目になります
>手を広げたばかりに駄目になったゲームはいくつもありますよ。
>コナミさんお願いです!もっと沢山初心者も呼び込んだりしますし、難易度や黒譜面搭載のわがままは言いませんから
>手を広げたりしないで!
>(中略)
>ゲームにとって最大の誘惑は、プレイアビリティの低下による高難易度化したり、
>へんなものを追加して拡大膨張をしようという事なんだ。
>とくに評判のいいゲームこそその誘惑は大きい…
>その誘惑に乗って拡大膨張するよりも、じっと伝統を守って1箇所にとどまり続ける事が
>ずっと勇気のいることなんだ!
誰か179を助けてあげて
どういう方針でアンケート廃止したのか、メールを送っておいた。今更遅いけど
例の声高に叫ぶ人の見解がひどく偏ってたせいじゃないの?
硬派で高難易度なら多数派的に満足、ミーハーで抵難易度なら初心者呼び込みにうってつけだけど、
硬派(と言うよりダサい系)で、低難易度でCS主体で、
ACでロクに金を使わず、持ってるCSも古く新しいCSも買ってる様子がない奴の意見なんて、マジ糞じゃん。
見解がひどく偏った意見だな
Beforu狂の妄想がマジ糞じゃん。
ここでCN,BSSのネガキャンを見た後に実際にプレイすると
保守派はなんで必死になって否定しているのかが分からなくなる。
_ニヽ ,. ==- .
,ィ二_ Y `ヽ、
//,.=ヽィ⌒ヽ \
. , '〃 ,イ /ハヽヽ \ ヽ.
/ / / 〃{i い ヽ ヽ ヽヽ
. / / /! | |l l l i i i l い _,、-‐‐‐、
l ,' i l | l l l _l_ l l ll l l い .,,/ .、 'i,
| l l ! lヽヽ lイ「l,.ュ= 、! l !l l l トハハ ,,-'” .l゙ .゙l、
| l l l,.ィ,.二ヽ | l l {.{:こ::刈 !l l | |jハ"゛ _| |
| l l ト. {{.こト、ヽソ ヾ::シ j !| l lリ ハ` ゛ ,/ lヘ |
l l i l ,ハヘヾ::ソ ,  ̄ 川 | j ,i" _,,、イ‐-、,| ゙i、 .|
メハ ヽ  ̄ _ /川 リ / l| .,r'" \ `''''i、 |、,、
\ヽ \ \._ /////∧゙l、 /!, ` │ ト、. `゙''ヽ、,_
\ V/ ! `¨ ー´ // //\ 、゙l | `" ヽ.  ̄`"''.‐、,、
\ \l メ/ / `\,、 \ / | .| ‐-、 `` `ヽ,
ヽハ ヽ ` ., ".| ゙l,_ 、 i \
ヽ、 `-y‐、,.i| `\ `、 \
゙l,⌒ヽ \ 、 ,,ノ′/ | ヽ ゙l ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\ iヽ` `'L ゙'" ̄ / ,| '`ヽ、, `i;{ '|l (⌒) |
はい、チョコアイス ヽ (.  ̄" リr‐-、____,,、--‐‐''/i´ `、-,、 丶、.`「`‐ニッ U '、 , ,;) |
おまちどうさま。 > ゙I、 ̄`_,,イ´ ,、 _. / /´ ヾト、 ''-,,`'=,,,`-、 _/⌒ヽ、 l゙ ブゥッ!
全部、食いなさいよ / ゙l~'=ii ̄ │.l __,,、-‐-イl ,! \)\,゚''=、,,ニY 、'|;;;;;;;;;;;\ u^,l゙ ⌒ヽ
___________/ ヽ,ー'从'゙l,,レ'" ./|,l、 `'‐-、)゙' / ゙‐--、;;;;;`i.丿 ,;)
ヽ,,,''=,゙l ./ | !゙l '^l l´` ,,r‐'彡ソ,,,.^u´ ヾ;;;;|'´ ⌒)
,l゙,/\ .l゙ ,,/ ゙l, .'i、 U .,,r=ヒニ=''" ,r-‐'"lノl| ) ,;)
「" `" /:゙l' ヽ,|'、 ,,,-'゙ . ̄ ,/ ブリブリブリ…
/i、:::ヽ ゙ドl\,,,__,,,イ゛ ^U__,,、-‐く ,、-‐''''‐、
/::::::\:\ \,ノ" ゙,,ノ,,,_,`ニ7¨゙゛:::::::::::::::`゙"'''''人i..:::⌒)`ヽ
/:::::::::,_:::::::::`''ーrェビ´ ̄ ̄^:::::::::::::::::::::::::::::::::::::(⌒:.ノ:;;,ヒ=-;、:;::::::.,)=-、,,,,,,,、
/::::;;;、--,ミ,"^'''/`  ̄ ゙゙̄^''''''―---、..,,,,_、__;;,(~´;;;;;;;゙'‐;;;).::::::´:::::::::::::::::\
/:::‐′:::::::::::\,i ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ..:::::::::::::::::::::::::::'i
ゞ:::::::::::./゙ ̄'::\ ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)ー--r、,,、:::::::,l゙
ヽ:::::::":::::::::::::::::::::ヽ `'ー--、_;;;;_;;、-‐′ `゙ー'"
ここはどうだろう皆。
いっその事左右にターンテーブルを配置してみるってのは。
本物のDJに近くなってかっこ良くなるんじゃね?
クルクルラボの筐体にアケコンつけて、DJTとかGOLDとか過去のバージョンを稼動させてる店舗があるって言う話は聞いたことあるよ
>>187 お前が思ってるIIDXと俺の思ってるIIDXは違うようだ
俺の思ってるIIDXは左右にターンテーブル付いてる
こういうことだろ
◎[===]◎ ◎[===]◎
191 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/04(土) 23:12:31 ID:o2H3ZIQJ0
こっち見んなって言いたくなった。
Yoshitakaさえ居なければこうならなかった。
今からでも遅くは無い。コンマイはYoshitakaをクビにするべき。
これってヨシタカの発案なのかね
>192>193
ヨシタカとかじゃなく、スタッフのスキルが低いくせにああだこうだと発案するのが間違い
ちなみにこういうのはKAGEが考えているらしい。(大昔のアルカディアより)
どのみちデラは20thで終了するからどうでもいい
17で盛大にコケて18で終わるんじゃない?
公式アナウンスもなし、ロケテノートもアンケートもなしでゲーム性の変わる新要素入れる
こんな糞な会社のゲームさっさと終わればいい
弐寺とDDRは意地でも続けるだろうな
逆に真っ先に切られるのはギタドラ
デラにCN入れるならポプにもCN入れちまえ
そして滅びろ
コナミ工業くらいの規模まで縮小して
グラディウスとビデオゲーで悪魔城ドラキュラだけを出してればいい。
もしくはオトメディウスにモアイ面追加
こいつらなんか呪いじみたものを感じて薄気味悪いな
昨日名古屋ロケテ行ってきたけど
ロケテノートは批判よりも賛成の方が多かったような気がする(CN、BSS)
ロケ行って実際にやってみた感想としては、CNとBSSは譜面のバリエーションが増えて面白そうなので
是非導入して貰いたい所。オプション扱いなどとヘタレた事言わずにガチでw
ただ、仕様の調整はもう少し詰めて欲しいけどね。CNは押し離しのタイミングが分かりづらかった。
205 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/07(火) 17:27:14 ID:7yKi6xLiO
ここアンチスレ
名古屋プレイヤーもダメだな
アンチの方が少数派なんじゃね?
208 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/07(火) 23:24:37 ID:Aj4yroE4O
肯定してるやつって通常のデラの難易度が分かってないからホイホイ肯定しちゃってるんだろうね。簡単に言えば三年やってて段位八段とかそんな感じの人に多い。
入ってデラのゲームバランス崩れても別にいいや、くらいなスタンスなんでしょ。こういう奴らに限ってムンチャ死ねとか言ってるからたちが悪い
あまりやらない人の意見で通っちゃうからコネミは怖いなー
ギタドラやDDRのスタッフはあんなに頑張って良いもの作ってるのになんなんだこの差は
適当譜面、適当リミックス、適当クリップ、欠陥デバッグばかり。んで意味不明な新要素作ってゲームバランスを崩壊させる。
>ギタドラやDDRのスタッフはあんなに頑張って良いもの作ってるのに
それだけは無いわ。シリーズ初期ならまだしも
隣の芝はなんとやら
まだIIDXの方が安定しているくらいだろ。
弐寺が一番力入れられてる
それにしても今更新要素はないが
角を矯めて牛を殺すとはよく言ったもんだ
>>213 寺が一番力入れられてる
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
www
>
>
>
おおかたボス曲は、CNww全押ししながらの、連皿BSSwwってとこか↓↓
廃人をつなぎ止められるかどうかが重要
EMPRESS PLACE以上のやり込み要素は絶対必要
核実験と弾道ミサイル発射を強行した北みたいだなw
経済制裁や非難決議も無視
IIDXがダメなら全部ダメだよ
DDRだけは海外のみで頑張るだろうけど
219 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/08(水) 12:33:45 ID:caqv8KasO
そういえば固定や対称固定運指で皿を取る手がCNが固定されている時に
皿やBSSが来たら簡単に取れるものなのか?
個人的には無理押しにかなり近いと思うんだが。
もう片方の手は常に動いているという前提で。
220 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/08(水) 14:46:55 ID:WHFnaEs7O
手首皿の人はBSSかなり辛いかもな
221 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/08(水) 16:18:30 ID:Tzs4AD7HO
つまり手元キモい奴は淘汰されるのか
ドラマニとかV3ぐらいの頃の暗黒っぷりを知らないのか
高難度目指してノーツを詰め込んでみれば糞譜面だと叩かれ、
ほどよい難易度を目指してみれば物足りないと叩かれ、
低難度譜面ではスカスカすぎツマンネと叩かれ、
良譜面を生み出すことに成功しても乱で崩されてモグラ叩き化されてる現状
スタッフが新要素を入れたがる理由も分かる気がする
>>223 だからといってゲーム性が変わるような新要素を入れることには賛成できない
>>224 新しく譜面のパターンが追加されるだけなのにゲーム性が変わると言われても。
たまに意味なく無駄に長押ししてる人を見かけるけど、
ああいう人らにとってはCNは大歓迎なんかな
>>227 俺やってる、リズム取るためにだけど
けどCNに賛成は出来ないよ、強要されたくないもの
俺の方は最近までDJTでSIRIUS出るときに中古でEMP導入予定らしい。
>春に導入予定だったが支店にまわされた
でも今回はSIRIUSが中古であっさり導入できそうだな。
カードが使える期間も隠しができる期間も半年無いから朗報だわ。
CNてDDRのようにオプション辺りで有無を設定できんのかね?
出来るわけ無いだろ…
CNもBSSも
俺は「ベストではなく、ベターな選択」を取ったんだと思うよ。
ベターかなぁ。
新規獲得は絶対にあり得ない要素だし、
既存からも反発を招きかねんし。
冒険だろ
ベターなはずないだろ!?
皿とCN複合で無理押しパターンがある時点で最悪。
きっとランダム不利。
あと、北斗の初心者は指固定に矯正しなくてはならん。
ランダム不利だと何か問題あるの?
家庭用みたいに最初の投資だけであとは無料だったら黒譜面とか皆伝にゴビヨとか問題は無いけど
あくまで1商売と考えると…ね…。
これ以上行くと先細りになるけどDDRみたいには止められない。
じゃあみんな1からのスタートを取るだろう。
5鍵盤みたいに一時的にワザと楽曲もコース減らすのもアリだろうケド
オペレーターもプレイヤーも嫌がるでしょ…
コナミのゲームの曲を全部音ゲーに入れろ(ときめもとかツインビーとか)っていう奴もいるくらい
曲数も絶対縄けだし…
で、俺にはベターな選択にしか見えないんだよな…。
たとえプレイヤーが今の半分になろうが、残った廃人共が二倍三倍とやり込むだけ
だから新要素が失敗することは無いと思う
今回のボス曲は間隔の短いCNが多く配置されてたりとかありそうだ
>>235 ランダムが寺の醍醐味なのに、ランダム不利はプレイヤー離れに繋がると思うんだが
>>239 運指と言うか、
例えば1Pで3、4鍵あたりのCNを左手拾って、押しっぱなしのまま、ちょこっと1、2、皿の複合が来られただけで普通に押せないと思うのだが。
無難なのは、左手1、2皿完全固定で、後は右手。難易度高いランダム譜面は左手で3、4を押さない方が無難だと思う。
そう考えるとCNはやっぱりやめて欲しい。
>ランダムが寺の醍醐味
まずこれソース出せよ
アンケでも取ったのか?
そんな醍醐味しらねえよwwwwww
ポップンやってる身としては温い事いってんじゃねぇと言いたい。
>>241 >>242 寺は他の音ゲーと違ってランダムつけている人が格段に多いと思う。
今や半数以上のような気がする。
楽しく無いのに好んでつけたりすると思うか?
自分はランダムが正規譜面と同じように無理押しなく楽しめるのが、寺の人気の一つであり、ヘビーユーザーを虜にする醍醐味的要素だと思っている。
というか一つの指が固定される事によって
どれだけ難度跳ね上がるか解ってない人が多い気がしてならない。
麺の序盤なんかまさにそういう譜面(5軸発狂)だけどアレクラスのが量産されかねんのに…
ランダムに関しては別にどうでもいい。
単に正規譜面ばっかだと飽きるから付けてるだけだし、
革命とか正規が楽しい譜面は外してるし
>>245 麺の開幕繰り返し譜面は別に皿が無いから、CN入れても普通に押せるからいいんじゃない?
むしろ楽しそうwww
ただ、ラストの白同時皿+階段みたいな譜面に3、5CN来るとお手上げだと思う。
CN落としたらそのCNが流れてる間ゲージが減り続けるってわけでもないんだから
発狂譜面で乱かけて変なところに流れてきたら終点捨てて通常ノート扱いにしてさばけばいいじゃん。
>>245とか言っててそれくらいの発想が出てこないのが不思議でならない。
CN押し続けて他いっぱい落とすくらいならCN捨てればいいだけだろうにw
DPerが乱かけて無理皿がどうとかいって弐寺やめるか?
連皿曲に乱かけて123(2P567)に寄りまくったらクソゲーか?
乱は、譜面崩すことで叩きやすくする目的(=スコア・クリアのため)が多いかと
今でも乱ハズレ曲が少なくないわけで、特に今と変わらん
見え方変わる・運指で有利不利・無理押し、・・・っていうのも今の皿曲とかみてみなよ
あれも見え方・拾い方・運指も普通とは違ってくるし、それが嫌な人はスルーしてる
「連皿」「縦連」「トリル」「同時」とかあるいろんな要素に「CN」が加わるだけ
>>247 そのうちCNだけ点数やゲージの増減を数倍にされそうだな
>>248 むしろDPerは無理皿を愛してすらいるからな
251 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/17(金) 20:33:56 ID:OzXR8prz0 BE:335529825-BRZ(11666)
あれだ、CNはDJ MAXを訴えたときに「CNっていうオリジナル性があるんだからパクリじゃねぇよ」
とか言われたから入れたんだろ
>>249 判定数的に増減2倍が限界だろ
CN肯定してる奴らはせいぜい8段止まりの初心者
>>252「CN批判する俺分かってる上級者wwwカコイイwww」
>>252 八段を初心者とは言わないが概ね同意。
最初は楽しい楽しいとか言って(言い聞かせて)やるかもしれないが、どうせCN入り高難度譜面で詰まる度に「マジ糞譜面。CN氏ね」とか言うだろうよ。
クソだと思うならその曲やんなけりゃいいだけだろ
クリアランプつけたきゃ対策して努力すりゃいいだけだろ
それもできないとかどんだけ子供なの
近所のゲーセンが2DXメンテをするにあたり常連の前で実技試験とかいうマジできついものがあるんだが
CNが追加されたらどれだけ大変になるやら。
259 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/27(月) 16:39:33 ID:is1nnUTh0
下の説明は某夢診断のサイトより引用
11 RED
・赤は変化、情愛をあらわします。夢全体が赤色になっているのは、精神的には孤独な傾向、身体的には栄養バランスの偏りを反映することがあります。
12 Happy Sky
・青は上昇、進展、昇華をあらわします。
13 DistorteD
・黒は権威やエネルギー、力、父性、再生をあらわします。
14 GOLD
・金色は見栄、傲慢、虚飾をあらわします。
15 DJ TROOPERS
・緑色、黄色は注意、警告、保護、財産をあらわします。夢全体が黄色や緑色、または黄土色や茶色になっているのは、疲労や睡眠不足を反映することがあります。
16 EMPRESS
・ピンクは変化から停止をあらわします。
17 SIRIUS
・白は停止、停滞、転生、清潔、母性をあらわします。
・銀色は現実、理性、堅実、美徳をあらわします。
>>259 何故か見事に当たっている件について
ただDJTはそこそこ流行ってて良かったぞ
262 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/28(火) 00:08:35 ID:ocLOcNVPO
>>255 それこそ何の努力もなしにただの惰性でやってる人間にしかできない発言ですよ(笑)
皆伝上位とか本当に努力してきてた層から大多数の反対意見(若しくは非賛成)が出てるの考えれば明らかなわけだけど、まあ努力してない人間にはその考えに行き着けないけどなw
新システム採用よりも、まずは楽曲のクオリティ向上が大切
楽曲はいいとして、適当に作ったとしか思え
ない譜面が増えた気がするんだよな
>265
スタッフが基本オートプレイでチェックして自分達で遊ばないからじゃない?
とちが十段で、顎でさえ七段。KAGEさんが五段だっけ?
初心者から皆伝まで幅広く集めてデバッグするのが一番理想的なんだけどな
jにライナーノーツ書かせるくらいだったら譜面監修やらせろよ
>268
5鍵盤時代のときも、実際はあんまり監修させなかったらしいね。
やっぱプライドなのかな。
>>269 FINALの一部穴譜面だけだったかな
つまりドルチェやらが譜面監修とかやる時は寺が終わる時ってなわけだ
271 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/08(土) 00:21:52 ID:mP1M96x6O
もう全然わくわくしない。ギタドラXGの方が面白そう。
>>268 今ってそういう事やってないのかね?
五鍵時代は友人がそういうバイトやってたみたいだが
少なくともロケテに金かけるよりはよっぽどいいもん作れそうだな>監修のバイト
短パン
勢い落ちてるなage
本当にやめてほしいんだけど新システム
皆伝で新システム歓迎って人いないの?理由聞かせてほしいなぁ
今来たんだが、そのCNとBSSってなんなの?
やたら叩かれてるけど。
鍵盤の方はリズム良く叩かせて欲しいのでCN反対
皿の方はアリだと思う
それこそもう難易度特化した別シリーズ作品作った方が良い気がする
SP専用でボタン増やして小型化とか
280 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/09(日) 19:19:56 ID:8IsLb4lkO
鍵盤は実際のピアノ演奏に
皿は実際のDJのスクラッチに
近づけるための新機能だろ
システムが不満なら実際の楽器でもやってろ、ということじゃないのか
俺も別ゲームとして作った方がいいと思うけどねえ
もうコナミもそんな予算ないのかな?
新規がつかない状況なのに昔からのユーザーも見放す可能性もあるから
このゲーム自体がもっと廃れてしまう可能性もある
282 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/10(月) 14:39:08 ID:zOB4khV2O
UDXは今作で終わりにして
次回からVDXでいいじゃん
IIIはもうあるので…
上の方にあるWじゃね
ナンバリング消すっていう方向性もあるんだぜ
第一IVとか出しても誰も食いつかない
>>280 ・ピアノじゃ無い
・バックスピンスクラッチが実際のスクラッチには見えない
1回転スクラッチは好きだったけど、ElishaのBSSはなんか微妙そう
要は使い方なんだけどな
チャージノートに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってるギャラリー界と連絡を取り合い、短期の新抗議団体を発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
音ゲー最大のアルファブロガーTA2や掲示板の常連コテ3人
全一ではないがランカーのNo2、No3
野田では有名な、1st稼働以来一度も引退したことがないという勇者
逆ライバル登録が200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全NOMAL譜面フルコンAAAした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
クリア出来ない譜面はもはやいないだろうという最強集団だ
ソロで和尚を狩った奴もいる。
寺では皆伝、行脚王(俺含む)、撃墜王などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ロケテでの順番待ちをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ音ゲーマーは半数以上が動くだろう
四天王の連中はKAGE、YOSHITAKAにも顔が利く。奴らの中にも声かけられた奴はいうだろう
協力して全員でシリウスのストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのスタッフに話つけてくるわ
某所で見かけたこのコピペ噴いたw
汎用性高いな、このコピペw
288 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/13(木) 16:17:36 ID:40YQPEz1O
290 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/13(木) 20:54:26 ID:O6uT4pG0O
>>276 まあ肯定してるって言っても、肯定するにあたってかなりの条件提示してるからなー。裏を返せばそれが飲めなきゃ否定なわけだしね。
それに皆伝大多数の否定派もその条件が飲まれていれば普通に肯定だと思うよ。
CNはこの先3y3s穴レベルの発狂に入ってきたりするであろうから今から反対してるんでしょ。
押しっぱなしにしながら違う鍵盤叩くって、従来のように手首とかの反動使う押し方と違って、指一本一本で叩かなきゃいけないから完璧に別ゲーだからね。
えっ、指押しって基本じゃないのか……?
そこは個人差じゃね
もっとエフェクト増やせ。
誰がやっても曲が同じで聴き飽きる。
beatmaniaIII見習え。
どうせならbeatmaniaIIIを7鍵盤にして復活させればいい。
CNは、見慣れないスパイスのようなもの
「なんか物足りない」そんな時に使えば、効果てき面かもしれない
しかし、「これで十分」という時に使うと、かえってダメになる
前者の場合でしか使わないとKONAMIが固く固く誓うなら、俺はCNを肯定するよ
DDRに新要素(ショックアロー)が入り、ギタドラも新筐体が出る。
CNやBSSが追加されたのも含めて、BEMANIブランド全体として流れを変えようとしてると思えるな。
こうなると、ポップンの新作もどうなるか…。
ショックアローは楽しいよ。
CN、BSSはどう使うか見てみないとわからん。
ただ概要だけ聞いて全否定、全肯定ってのは極端すぎる。
ショックアローとか蛇足以外の何ものでもない。
真ん中を踏ませるって発想はいいと思う<ショックアロー
パネルを増やしたようなもんだから。
寺は既存のシステムで難易度上げようとしたら、
黒麺みたいな糞譜面しかできなくなる、と思ったんじゃね。
不自然な譜面叩かせるよりは演奏感を高めたむずかしさ
がいいだろ、みたいな。
普通の発狂とは違う、テクニカルな難しさが出せるといいな。
ショックアローの悪い所は採用してる曲が少ない事だ
CN出すぐらいならDJMAXを返してくれよ。
今の☆12は全部☆10以下にして、
新☆11と☆12だけにCNを導入するなら許す
穴冥に退屈してるような連中だけで勝手にやり込めばいい
302 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/18(火) 00:29:37 ID:VTZadUn8O
普通に穴AA以上穴冥未満の曲を作ればいいのに。これ以上ゲーム性に何も手を加えなくてもいいんだよ
低難易度の曲にCN、BBSを効果的に入れる事によって、譜面のバリエーションが増えて良いと思うんだがなぁ
304 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/18(火) 00:51:16 ID:fQ2ZiYAPO
DTXmania→ドラマニ
ギターヒーロー→ギタフリ
BMS→弐寺
パクリをパクってどうすんのかと
もはやコンマイには本家としてのプライドないのか?
まぁ最近のBMSは全てにおいて本家を上回ってる感はいなめないが…
その内ストップシーケンスやノンストップモードもパクりだすんじゃなかろうか
もう黒麺とかリトハみたいなキチガイ譜面ばっかでもいいよ
ドルがどこまで行けるか見てみたいからさ
jは黒麺難できたの?
できてない
SIRIUSにはGengaozo foonとかBMSから重発狂入れて欲しい
$vsBMSランカーの闘いが見たい
難しい譜面ってのが念頭にあって、
それを無理やり曲にしたようなものはもう面白くないんだが…
ランカーのプレイは見てて感動するし、面白いけど、
やっぱ自分で叩いてて面白くなきゃ嫌だ。
けど、上級者がやる曲が無くてつまらないっていうんであれば、
黒譜面搭載してもいいと思う。
黒譜面とか発狂BMS移植希望の奴は結局俺Tueeeしたいだけなんだろ
もうそういうのいいから。ずっとBMSでもやってろと
>>304 訴訟権利三昧の頃から
音ゲー関連で訴えたゲームを真似るのも一緒
散々言われてると思うが、ロングノートを最初にやったのはコナミだぞ
ロングノーツをパクリ呼ばわりしてるのは全員ニワカ。
ロングノートってキーマニの前に何かあったっけ?
LNの光り方が眼に悪すぎ
何も考えてない証拠
「最近の曲は演奏感が無いから〜」って言ってる人多いけど、昔の穴堀とか穴Vとか穴色に演奏感を感じられたんだろうか。
演奏感がないってのはノーマル譜面の話かと思う。
高難度を意識して音をたくさん詰め込む曲(レザクラとかイカロスとか)
が多くなったが、これらはノーマルでやると歯抜け譜面でつまらん。
ってもそれも穴が★11、12くらい上級曲だけの話だと思うけど。
ryu☆の曲とかシンプルメロディを叩かせる曲は
ノーマルでも楽しいよ。
演奏感欲しければDPやればいいよ
>>321 簡単な曲である程度の楽しみを得られないと、
新規が入ってくれないんしゃないか?
DPが楽しいのは同意だが…。
323 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/26(水) 04:06:27 ID:cABu8FxW0
演奏感とか言ってる奴はぷろとらとか言うサイトの影響受けてんじゃないの?
所詮リズムゲーだから音楽にのって叩けば良いんでは
そういえば演奏感ってなんだ。
ゲームプレイヤーが演奏者になるのか?
ゲームごときに気持ち悪い発想ですね。
えっ?
弐寺って演奏を楽しむものじゃないの?
DJシュミレーションゲームっていうくらいだし…
演奏感云々気にしているのはある程度やっている人だけ。新参はそんなの気にしないよ。
今は簡単に演奏感が得られるはずの曲でさえ理解できない譜面が来るから「昔は〜」とか言われるんだろう。
O2やDJMAXのランカーが台頭してくると予想
発狂ロングはかなり指の独立性がいる
寺のトップスコアラーは固定だけど北斗に近いうち方してるから勢力図が変わる可能性もある
328 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/26(水) 10:52:01 ID:C07HZt6OO
このスレ韓国人多すぎだろ。
そもそもゲームに"演奏"感とかいう概念が間違ってる。
演奏するという概念があるからCNやBSSは縛られた演奏のような感じがして嫌なんじゃないか?
>>323のようにリズムゲーなんだから音楽にノって楽しくプレイさえすれば、
そういう懸念も消えるんじゃねーの。
演奏感(笑)
そんなに演奏感がほしけりゃキーマニやってこいよwwww
てか未だに「シュミ」レーションだと思ってるアホいるんだな
>>329 演奏感厨はたぶんそういうのを演奏感って言ってるんだと思われ
弐寺に演奏感とかいうキモイ概念を言い出して植えつけた奴は本当にカスだな。
つーかそれを真に受けている馬鹿も馬鹿だが。
でもどれが何の音弾いてるのかわけもわからずガチャガチャやるのは本当に楽しくないよ
楽しくないなら、なんで音ゲーやってんの?
また演奏感(笑)かww
音楽が好きだから。
…とゆーか、それ以外に理由あるの?
何だかんだ言って、弐寺が好きだから、に決まってるじゃないか。
だからこそ、ゲームスタイルがガラッと変わりそうな新システムに戸惑うのは当然だと思うが。
やってみて楽しいかどうかは、また別の話として。
5鍵の一回転スクラッチも全譜面やってないから完全にはわからないが、殺すためには殆ど使われてない。
これも、ほんの少しスパイス程度で入るならいいんだけど、今のスタッフがそんな事するとは思えないしねぇ…。
高難易度の方向性がこれ以上bms化しないためにもこういう方向性を打ち出したのかもしれない
競うとしても物量譜面は新規の人は勝ち目ないよ
>>329 鍵盤を叩くと音が出て、その音が音楽の一部(大半)になるわけだから、
演奏感あるし、それが音ゲ(DDR以外)の大きな魅力じゃね?
リズムにノッてと言っても、そのリズム自体がオブジェとして
降ってきて、それをプレイヤーの操作で鳴らすわけだから、
まぁ疑似演奏といって差し支えないかと。
みんな言う演奏感がないっていうのは、音がぶつ切りで叩いてて
気持ちよくないってことだと思うよ。
演奏感が感じられない奴はヘタレでおk?
ゲーム如きに演奏(笑)
演奏感厨はさっさと消えろw
感じられない奴っていうか、感じられない譜面じゃね?
>>341 ゲーム如きとか(笑)とか〜厨とか、
なんでそんな思考停止したレッテル貼りしかできんのか。
あなたが罵詈雑言を言ってるのは解るが、
音ゲについてどういう意見を持ってるのか全く伝わらないぞ。
(キリッ
これが演奏感厨か…きめぇw
シリウスはいつ稼動だ
WR曲の残りからすると10月か?
>>347 サンクス、10月はまたIIDXで荒れそうだな
新システム否定派は↓のようなのを危惧している
・CNと皿の複合
・BSSと鍵盤の複合
・☆12級の高密度地帯にCNorBSS
新システム肯定派は↓のようなのを期待している
・CN・BSSによる低難易度譜面の質の向上
・飽き飽きしている既存のシステムにもたらされる変化
・演奏感の向上
俺的にはこういう認識なんだけど、
中立的に考えるとどっちの言い分も分からなくはないので困る
ごめん
・CNと皿の複合
・BSSと鍵盤の複合
この二点の末尾に
「〜による、片手プレイの強制、ランダムオプションによる無理押し発生など」を追加
コナミもいきなりCNやBSSで殺しにくる譜面を
量産するとは考えにくいし、シリウスで様子見って感じじゃね。
スタッフが一番心配してると思う。
CNBSS導入の狙いって、密度薄めの譜面を高難度化させるためだと思うんだが。
ノーツ数1000未満、高密度発狂なしで☆12とかあるかもしれん。
>>334 リズム感がないから適当にがちゃがちゃやってるだけに感じるだけ
それ見ると、乱打とCNは混ぜちゃ駄目な気がしてきた
その譜面のNO13は押しやすいと思うけど
もっときついのになってくるとロングとりながら連打したり押しっぱ多重階段や離し動作が複雑なのがくる
o2とかdjmaxは固定が基本で皿で崩されないから練習次第でとれるけど
寺みたいに皿が絡むととり方を考えないとアウトって感じなっちゃうかもしれない 〜は絶対正規じゃないとみたいになったり
358 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/02(水) 09:33:09 ID:09OenFBqO
1Pで、567ロング+バックスピンが乱で123ロング+バックスピン、とかかw
エキスパのした辺りに別モードとしてとかだったら気晴らしにCNやろうって思うんだがなぁ…
新システムを受け付けないのはどっちかというと初心者じゃない?
寺プレイヤーって上達志向強いから、
>>358みたいな
BSSとCNが同時に来る場合はポイントを覚えておいて、
色んな配置のCNを片手で取る練習とかするだろう。
要するに、「完全固定/鍵盤特化」の量産型がギャーギャー騒いでるだけじゃないの?
363 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/03(木) 23:53:03 ID:b3m6MWgZO
弐寺の客層を見る限り、プレイヤーが半分になっても残った奴らが倍以上金をつぎ込むようになっている
ギャラリー界の存在感も変わってないし、今後とも弐寺は右肩上がりだろう
まずは難易度より、楽しさだよね。
BSSやCNの楽しさが受け入れられなければ、
高難度譜面を作ってもクソ譜面乙としか言われない。
ギタドラXGもそうだけど、まずは新システムや変更点の楽しさ
を強くアピールする曲、譜面を作ってほしい。
ただ、シリウスは雰囲気的にもやや硬派よりな印象を
受けるし、その上新システム追加とかだと商業的には
微妙な結果になるかもね…。なんか9thっぽいというか。
騒いでいるのは皿側の手でCN拾ったあとに皿来たら無理押しになるパターンがあるからだよ。
無理押しでミスるのは誰だって不快だろ?
難易度が高いほど、ランダムをかけたほど発生率は高くなると思われるから、上級者は殆んど否定派だと思う。
ライトユーザーはユーザーにあらずみたいな考えを改めるべき>コンマイ
実際ライトユーザーなんか塵ほどの金にもならないんじゃ仕方ないだろう
塵も積もれば山となる。
最初は皆ライトユーザー。
369 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/05(土) 00:39:11 ID:sHDwvtceO
本当の初心者は家で練習するのが当たり前だろ
廃人常連からしたらライトほど邪魔な奴はいない
370 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/05(土) 01:24:55 ID:lGzbwuxsO
>>369 その理屈は いしかお
エクストラホイホイだせる廃人のほうが邪魔だろ。ライトは下手すると一曲閉店で即終了も可能性あるし
さあ同属嫌悪になりなさい
邪魔な客かどうかは店が決める。
SPに無理押しが発生するのはまだ楽しめるが、ガチDPerは可哀相だな…
皆伝にLN入りませんよーに
>>372 DP皆伝にもCN、BSS曲入るに決まってんじゃん
KONMAIだもの
それでも穴冥が入るよりはマシな気がする
>>365 そりゃランダムの場合当たり外れあるんだから自己責任だろ
通常譜面であほらしい配置ならともかく
DPで乱や鏡入れたら無理皿が発生するのと同じ理屈だな
大体譜面を作るスタッフの大半が八段も満足に取れないからこうなる。
5鍵盤のときみたいにランカーに譜面を作らせるべき
それはない
>>375 正規が有利。それが一番恐れているの!!!
ランダム不利になると間違いなく上級者のインカムが減る。
面白くないし、正規はすぐ飽きる。
貴重な☆12にCNを入れない事を祈る。
DPer大勝利ですね
>>379 だからランダムは自己責任だろ
ランダムなんてその名の通りランダムになるんだから、当たり外れが発生するわけだし不利とかイミフ
なんでランダムまで考慮して作らないといけないんだ、バカじゃね?
自分でランダムやっといて「この譜面糞だ!」とか言いがかりのレベル
クソなのは譜面じゃなくてCN、BSSという機能だろ
>>381 寺プレイヤーのほとんどがランダム付けてるし、楽しい部分なのに、それを自己責任だから関係無いなんて考えているなら(コンマイ)寺も終わりだと思う。
ちなみに、CN無しのランダムは押しづらい譜面はあるけど無理押しはないよ。
糞譜面なんて言う人はただ地力が足りないだけ。
>>383 乱の当たり外れで無理押しかどうか変わるんだから、ランダムでケチ付けるのは間違ってるだろ
正規でも皿絡みで無理押しや無理皿が存在するDPを見習えよ
ポップンもやっている身としては何を甘っちょろいことをというしかないw
結局は9thのカード導入の時期で各曲の譜面難易度バランスを崩壊させる
ランダムに何らかの対策をしなかったスタッフへのツケだな。
低密度で配置難な譜面は崩され、将来作で採用したい配置も先回りで体験されて
結局無駄な高密度化ばかりを招いてもはやネタ切れなのだろう。
今ではあまりに曲が増え過ぎてクリアランプのやり直しが効かないし、
ランダムがプレイヤー間で日常化して迂闊に手を加えられないんだろうな。
今できるとしたら毎作リセットされるスコアやDJPに新作から補正をかけるくらい?
自分も練習兼ねて、乱よく使ってやってるけど、
乱と正規のスコアを分けて表示しないのはダメすぎる。
それじゃ癖譜面にはみんな乱かけるよ。そのほうがスコア出るもの。
wacも、気合入れて階段譜面作ったら、みんなランダム使ってた、
とかぼやいてた気がする。
>>384 正規はポップンやDP(一部例外はありますが)のように、無理押しがない配置(=ランダム当たり譜面)にするような気がして心配しているんだけどね。
ちょっと話変わるけど、正規は1Pと2Pで難易度が大きく変わりそうだな。
段位とかどうなるんだろう?
>>389 えっ、一行目って心配するとこなの?
二行目はCN+皿がある曲がどれだけ存在するか次第だな
皿がなけりゃ条件は1Pも2Pも大差ない
譜面以前に楽曲のクオリティーをどうにかしてほしい。
いまの曲は糞すぎてプレイしても面白くない。
とくにtakaとyoshitakaの劣化がひどい。
393 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/13(日) 00:51:23 ID:9fIDMP1dO
今の弐寺は段位によって厳しい上下関係があり、
ゲーセンでは下手糞が上級者常連に指差して馬鹿にされる
これは何とかならんもんかね
戦場の絆みたいな乗り込み型筐体にすりゃいい
本人しか画面見えないし、他のゲームの音も聞こえづらくなる
>>392 全部が全部とは言わないけど、ボス曲のクオリティーは下がってるよな。
個人的にだが、「練習してクリアしたい!」って思う曲が減ってきてる。
まぁ、前と違ってボス曲が4〜5曲あるような状況だし、前には戻しにくいから仕方ないかもしれんが、
無理に曲数増やすよりも良曲増やすことに徹して欲しい。
好きな曲が増え続けるようなゲームであり続けてほしいわ。
まぁ、上層部が許さないんだか上級プレイヤーが許さないんだか知らないが…。
>>393 そんな現場見たこと一度もないんだが……
上手い人の後にプレイしづらい気持ちなら理解できるけど
鏡はともかく、乱やスパ乱がアシストにならないのがなんとも。
でもWRが正規鏡限定になったらランカーブチギレだろうな
供給者側からしたら、乱当たり待ちだってインカム要因だからな。
乱プレイがここまで広まると、それを封印せざるを
得ないようなシステムは確かにマズイかも。
なんだかんだで克服しそうな気もするけどね。
また新しい押し方考えるだろ、みんな。
シリウスはいつ頃稼働?
別に今まで通り乱で当たり待てばいいじゃない
乱かけたら100%ハズレになるわけじゃないんだし
>>401 現状でも乱オプ付けた所で必ずしも当たり譜面がくる訳でもないからな。
ただ、CNやBSS入る事でその当たり譜面がくる確率が減るのが嫌なんだろう。
どうせ不評だらけですぐ廃止されそうな気がするけどなー
まぁ実際やってみんことには分からんけど
失敗するとすれば
BMSが原因じゃないかな?
日本語でおk
>>404 ☆10ぐらいまでの中難易度ならCNは面白そうなんだよなー
☆12の発狂譜面でどういう使われ方をするか次第じゃないか
またラスボス曲はHYPER難易度11なんだろうね
ノーマル簡単すぎハイパームズすぎとか極端な譜面はやめてほしいわ
409 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/19(土) 23:39:41 ID:2WwEs7ydO
N/H/A=10/11/12の曲希望
あとPlutoを移植しろ
4と7押しっぱで5、6トリル来たら泣くわ
CNは連打の近くに絡めないでほしい。
ただでさえ手の振りで補助するのに56CN7連打とかになったらしぬ
どうでもいいっちゃどうでもいいが、ランプ消去機能が欲しい
白ランプフォルダをお気に入りフォルダとして使ってる人がたぶん100人くらいはいる
>>409 いっそもうN☆12/H☆12/A☆12でよくね?
>>413 DDRにプリンというのがあってだな…。
お前ら問題はそんな事じゃないだろう
CSシリウスがPS3で出るか、それともwiiか
これが最重要項目だろ
417 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/21(月) 02:08:57 ID:yQB5GpIs0
>>417 じゃあ家庭用もうないのか
ファッキンコンマイマイ
7thみたいにコナスタで復活、なんてことも有り得るかもしれないが
出るとしてもACが20作目突入した頃とかそのぐらいだろ
すくなくともCS17は出ない
つかだすなよ粕コネミ
EMPRESSがPS2版のラストってだけでSIRIUSもいずれ出るだろ
シリウスがPS3で出るならモニターも買わないといけないのがなあ…そのときはブラウン管でも出来るような画面設定できるようにしてほしいわ
こんまい本当に何考えてんだろ?
424 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/24(木) 14:37:06 ID:XvdwBtU40
ちょwシリウスってACの話してると思いきや、すでにCSの話かよw。どんだけ早いんだよw
※まだシリウスは始まってません。
425 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/24(木) 16:21:22 ID:8IaosjPKO
始まりもしないな。 かなりの数の連れがエンプで辞める言ってる
連れって何人よ?
colorsでバスが1鍵から7鍵に移動した時の絶望感に比べりゃ
長押しなんぞで一喜一憂してる奴の程度が知れるってもんだわ
シリウスのサントラはまだか?
CNやBSSなんか無くたってまだコレだけ改善の余地があるのにな。
・削除曲は基本「なし」が当たり前
・全譜面にANOTHER搭載。
・キーを1個も叩かなければ音が全くならないレベルにしたMANIAC譜面を全曲搭載。CSで出ているものは再編集。
・Nの段階で難易度10以上のボス曲を。
・無カード、級位の人は難易度に関わらず2曲保証。
・DPは段位難易度問わず2曲保証。
・1クレDPシステムの廃止(音ゲー判らない店にしか行けない人は悲惨だから)
・ガンシューティングみたいにプレイヤー側で遅延が調整できるモードを搭載
・スコアラーとか、ムービーで気が散る人のために、5鍵盤のカウンターフレームモードの搭載。
・ギタドラのレジェンダリエキストラシステムの搭載。7th以前のものは新規に作成。
・全解禁後もEXTRA演出、ONE MORE EXTRAシステムの継続
・その日の営業中に非常に厳しい条件を満たした状態でONE MORE EXTRAしたら、
クリア特典としてその日1日に限り未解禁の要素やコース、楽曲がプレイできる。
・カスタマイズを更に豊富に。今までのシステム音楽、選曲画面背景、選曲BGM、
フレームも選べるように。他ゲームのセーブデータと連携を取ったカスタマイズも搭載し、 とにかく飽きさせないように。
・オリジナルコースは最初から作成できるのが理想。
隠し曲は一定回数クリアした場合に、コース内で選択可能とする。
・チュートリアルモードやデモプレイのときこそ、GOLIキャラや開発スタッフによる実演の動画を。
・段位のほかにポップンや鉄拳・バーチャなどで言う通り名や称号も別途つける。
・USBメモリを利用し、DDR同様ユーザーが譜面を作成し、アップデートできるようにする。
・ある程度の基準を設け、一定の人気が集まった譜面はユーザー譜面として公式に採用される。
・裏コースのランキングも確認できるようにする。
・1曲だけのウィークリーランキング以外に、 ウィークリーエキスパートコース、過去曲のウィークリーランキングも同時開催する。
・移植曲やFC時代の曲、SFC時代の曲等も積極採用。(例:こうだまりこのツインビーの曲とか)
・名前と出身地以外。曲スコアの引継ぎも可能にする。
・前作クリアのランプの搭載。
訂正
・全譜面にANOTHER搭載。→・全曲にANOTHER搭載。
>・DPは段位難易度問わず2曲保証。
これはいらん
元々DP自体が上級者用としての扱いだし、
現状の☆5以下までの救済で十分
そういや曜日毎に変わるエキスパコースってなんでなくなったの?
>・無カード、級位の人は難易度に関わらず2曲保証
これだけはいいと思った
>>429 >・Nの段階で難易度10以上のボス曲を。
いらん、むしろ8/11/12みたいなのやめてくれと
>・1クレDPシステムの廃止(音ゲー判らない店にしか行けない人は悲惨だから)
DPやらないからって勝手な事言ってんじゃねーぞ
ここが気になった
>434
1クレDPシステムと言うか、1クレジットで全部選べるのをデフォルトにするべきということでは?
いわゆるジョイントプレミアム設定。
これのデフォルト化はDPやる人ほど切実に願っている。
ジョイントプレミアム(DDR)は1クレで2人プレイが出来る設定の事だぞ
ジョイント設定、またはダブルプレミアム設定って言った方が
非常に細かいけどな
弐寺でも設定画面にジョイントプレミアムって書いてなかったか?
GOLDのとき目の前で設定してもらったときの記憶だから定かじゃないが
・ガンシューティングみたいにプレイヤー側で遅延が調整できるモードを搭載
・スコアラーとか、ムービーで気が散る人のために、5鍵盤のカウンターフレームモードの搭載。
・その日の営業中に非常に厳しい条件を満たした状態でONE MORE EXTRAしたら、
クリア特典としてその日1日に限り未解禁の要素やコース、楽曲がプレイできる。
・オリジナルコースは最初から作成できるのが理想。
隠し曲は一定回数クリアした場合に、コース内で選択可能とする。
・USBメモリを利用し、DDR同様ユーザーが譜面を作成し、アップデートできるようにする。
・ある程度の基準を設け、一定の人気が集まった譜面はユーザー譜面として公式に採用される。
・移植曲やFC時代の曲、SFC時代の曲等も積極採用。(例:こうだまりこのツインビーの曲とか)
あからさまな一個人の「こうなったら嬉しい」的な要望に過ぎん
アホか
> ガンシューティングみたいにプレイヤー側で遅延が調整できるモードを搭載
純正モニターとか液晶モニターとか市販モニターとか、遅延遅延とぴーちくぱーちく五月蝿い人には
いいんじゃないか?
> オリジナルコースは最初から作成できるのが理想。
これはお前らが皆伝の練習したいつって散々訴えてる事だしw
> 移植曲やFC時代の曲、SFC時代の曲等も積極採用。(例:こうだまりこのツインビーの曲とか)
ゲーセン側からすれば新曲100曲とかになるわけだから、考える余地はあるかもしれん。
珍しく生産的な議論が繰り広げられてますね
> ・スコアラーとか、ムービーで気が散る人のために、5鍵盤のカウンターフレームモードの搭載。
GOLIムービーGYOムービーMAYAムービーウザイウザイっていっつも出てるよね。
わざーとらしくそういうムービーの曲だけ埋めない人とか。あとムービーで目が疲れる人とか
そういう人が事実居るわけだし、トプラン決定戦とかもあるわけだからあるにこした事はないと思うぞ?
> ・その日の営業中に非常に厳しい条件を満たした状態でONE MORE EXTRAしたら、
> クリア特典としてその日1日に限り未解禁の要素やコース、楽曲がプレイできる。
ちゃっちゃと十段とか皆伝取りたい人とかはこれで解決するし、
ガセネタや解析に振り回されることもなくなるし、集客の効果も見込めないか?
> ・USBメモリを利用し、DDR同様ユーザーが譜面を作成し、アップデートできるようにする。
> ・ある程度の基準を設け、一定の人気が集まった譜面はユーザー譜面として公式に採用される。
譜面叩きやってる人には是非譜面を作ってもらいたいね。
>・移植曲やFC時代の曲、SFC時代の曲等も積極採用。(例:こうだまりこのツインビーの曲とか)
まあ、もっとコナミゲーの曲のアレンジやそのまんま収録とかはあってもいいと思うな
すぐに削除する版権曲入れるぐらいなら、もっとこっち方面で力を入れた方がいいんじゃないかと
444 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/26(土) 01:29:23 ID:cZUjKNl20
懐かしいゲーム曲もいいけど、まずはキーマニ曲を救済してほしい。
マジでこのまま埋もれさすにはもったいない曲が多すぎる。
先ずはMrCCだな
コンマイ的に18thでCNとBSSが廃止される可能性ってある?
SIRIUSはもうやる気0だけど、弐寺は音ゲーで1番好きだからこれらが消えてくれたらまたやりたいと思ってる
>>446 発狂系に混ぜるのがあまりに不評だったら、
難易度を挙げる目的で使う方向性はなくなるかもしれないけど、
曲の終りとか休憩地帯などにエッセンスとして
入れてくことはあるんじゃないかな。
とりあえず食わず嫌いは損だぞ?
エッセンスの使い方おかしかったか。
プレイ感を演出するために使うことはあるだろう。
>>446 全曲に搭載されるわけじゃないから、CNとBSS無い曲だけやってもいいんじゃね?
選曲率は中の人も見てるはずだから、そういう方法も中の人に対する意思表示として有効だと思う
カード引継ぎのメリットがほっとんどないのがつまらんな
今回はフレームしかなかったし…
前作の段位に応じてご褒美解禁。例えば回数制限付きで隠しやコースが先行で出来るとか
前作の段位、DJポイントの欄もあれば参考になるし色々引継ぎが欲しいんだよな…
というかいい加減スコア引き継いでほしい
452 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/27(日) 00:16:12 ID:ka+OfESL0
確かに埋めなおすのは面倒だ。
この時期はどうしてもランプ更新の為のプレイになるな。
スコアは前作最終スコアを別枠で引き継げれば理想的だな
成長の目安にもなるし
DJPの獲得数に応じた特典は何か欲しいよな
そしたら新作稼働前でも未プレイ曲やりまくってスパートかける人も現れるだろうし
隠し曲解禁をポイントで出来たら良いのにな
前作P10=今作P1みたいな感じで、曲の難易度表記に応じて必要Pが変わるとかなら皆血眼で頑張るはず!
GOLDのGPも改良次第では良いシステムになるんだが
456 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 12:22:12 ID:apG7YmPJ0
>>425 音ゲー界でやめるとか引退は、今日休んで明日本気出すくらいの意味しかないと思うよw
ネトゲみたいなもんだなw
やめると宣言して煙草をやめた奴を俺は見たことがない
そういうことだな
禁煙は結構居るだろ
辞めれない奴もいるけど子供出来たから本気で辞めたって奴は何人も見た
俺の周りには一人もいねーなぁ>禁煙
いや、一人だけ小火騒ぎ起こして恐怖心から辞めた奴はいたか
少なくとも本気で辞めるって言ってるんだったらEMP稼働中の今のうちに辞めなきゃ説得力はないわな
え、何で?
たばこはいつやめるも同じだから今やめないと説得力ないけど、
EMPRESSでなくSIRIUSが嫌でやめるなら話違くないか
尻で一番割を食うのは皆伝以上、次が初心者だと思う
まあどんな分野でもシリーズが進めば初心者軽視になるんだが
やめるやめる言ってる奴は死ぬ死ぬ詐欺のなんちゃって鬱病患者みたいできもちわるいです><
やめたい奴は勝手にやめてね!
既に削除されたsoldier's waltzあたりはCNBSSと相性良さそうだ
普通の曲に無理やり入れるのはやめてくれ
いやまだ削除はされていなかったなスマン、調整と思おう
そうか、連皿ってそのまま連続BSSにできるよな…。
難しそうだが、やってみたい気もする。
えっ?何て過疎?
469 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/15(木) 08:51:45 ID:6XTwEAVZO
YOSHITAKAの曲の着うたフル来てるね
エロゲーやる俺にとっては嬉しいな
CN、BSS、ギャルゲーモード
これで成功させられるわけがねー
>>472 大成功だろwwwwフヒヒwwwwwwww
自称硬派の人達毎作パネェっすwwwwww
じゃあやっぱりムービー表示部分をカウンターフレームにするオプションは必要なんじゃないか。
いやいや、曲はネタでも楽しければいいのよ
なんでキャラ萌えとか出してんの(^ω^)9m
ムービー部分までグラフ表示出来るといいような気がする。アクティブライバル全員のグラフ表示出来るとか
端の方のグラフは勝ってるか負けてるか曲途中でわかりづらいから、自分のグラフの線が横一直線にうっすら表示されるとわかりやすくなると思う
コナミってホント何考えてんの?頭悪いの?馬鹿なの?死ぬの?
>>429 ・スコアラーとか、ムービーで気が散る人のために、5鍵盤のカウンターフレームモードの搭載。
これはほしい
先行配信曲は良曲だったからなあ
もっと頑張れコンマイ
CN、BSS曲は入ってなかったのががっかりだな−
稼働前にどんなもんかやってみたかったのに
ギタドラのクエストみたいなものになるのかな?ストーリー。
無理矢理ターゲット変えたり新要素追加したりテコ入れ必死だな
もう寺も終焉近いんじゃないかね
あれだ、もうラブプラスとコラボしちゃえよ
卑弥呼様をDSで持ち運べる訳か
クリアすると難易度、スコアに応じてデレると良いなぁ
おいばかやめろ
やりかねん
>>483 別に駄作なんていってないでしょ?
>>485 DSで持ち運びとなると・・・
次回作はWiiですね
ウイイとかまじやめれ
PS3でいいわ
まぁしかし、絶対PS3で出さなきゃいけないなんて決まりもないしなぁw
クリリン
| .| |// ヽミヽミミミ|、ヽ、 | | ,,-''
| | ||/ ヽミミヽ、l||ヽ\l /
| | |/ ヽ川リ|| |/─ヽ\
,,-─'''' ̄ ̄ ̄"''‐-、,_ | | | 川.ll/,,--、 \゙、
,,-'''" __ ゙''ヽ、 | | | ニヽ、\ ヽ
|:::::\、、゙ヽ、 | | .| 二ヽ、゙、ヽ
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o o |::::|'''ヽ、 \ | | | |.|.|,-‐、、 ミミ、.| |
o o. ゙、::| ヽ ゙、ノ| | | |l ,.、| 、 ミヽ| | | | |
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ヽヽ| l O ゙, ,, ,-‐,_,,,,-イ"/ / // //‐'"
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ヽ-,,,,,,,,,,,____/─-、__,,;-‐'''''"" ,,,,-‐'''" ̄ /::::::::::::::ヽ ゙ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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,,,-'''" ̄'''"::::::::::::::::::\ ゙ 、二''":::::::::::::::::::::::::::::::::::| `、\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
-''l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ゙ヽ ゙"'''─--;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;
//|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 、 | ̄ ̄"ヽ─-、--''''''" )
キーマニとコラボのほう現実味あると思うが…兎に角さっさと糸冬れ
-、 .::::. `ヽ / __ ___ /
/ ..;;} .::::::::::::::::::::::::::::::\ ,..-''"´::::::\ノ´:::\ー- .._ / .: :
/ .;;;/ .::::::::::::::::::::'´ }/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{:.:.:.:`ヽ:.:. \___ `丶 .: :: ::
! ,;;/..:::::´ ..:::: /::::::.:.:.:.:./:.:i(:.:ヽ:\:.:.:\:::::V:::\ __\___
:: .::::: ,、r‐‐ァ'´ ̄_ア´ /::::::::::/{:.トl:{ \ヽ:ィ:::::::::ヽ::::::l:::::.:.:::~´::::::::::::::::::::
/ :::....,.::-z‐__/ -─=二/ //::::::::/:八lr'"心ハ `\::}::::::l\:::::::::::::::\ヘ ̄
i{ //´ ,.-''"´ 、 ____ _{〃/::::::::/::::::::}《ヽ/ー'j ,.`-‐十 \:::::::::::::::::\
|/ / _ -'´-─/杉扞ミ<::::::/|/:::::/:/::::::::/` しン′ '´ i\、::::::::::::::::
/ / 二ニ=///´C;;ハ } }/ i':::::/!/::::::::/ 「 二=≡z、 |::::::::\、::::::::
/´ ̄ ̄_ブ゙"メV トzク//}' |:::/:::l:::::::::::{ `ヾミ |::::::::::::ヾ\
≧==くr─〈 ゝ'~// { |:::{:::::!::::::::::∧ ー 、__ ノ⌒) \:::\::::`::`
《 忙ハr'⌒ヽ、ー'_/ ヽ V!:::::l:;;::-‐|:∧ `ー‐´ /|::::{:\::::::
」l|!_ゞソ }  ̄,. -‐-、 _>弋¨´ |::::∧ __イーへ:::V:::\::
:::::{ ̄ \ _/ __〕>'´ .::::;;、-──‐|:::|l:ハ .. -‐ ´ \ヽ:::\
幵ヘ. <_ /_/ .:::/ i:::!l:::::仁ニーュ'´ `ヽ:::::
 ̄ ̄|>_、_ `ー'´/ .::/ ´´ ヾヘ::l:ト:::// _ ト、:
,、-=弍;>'"`>イ .:/ ´´ ``ヾ〃 -─  ̄  ̄ ー-、 __ }:::
/,r'"´/ ´ ̄´ ..:/ .........::::::::::::::::ノ´ ....::|!:
く.... .. .. ..:.:/ _......::::::::::::::::::::::::;:-''゙´ .....::::::::::::::::::::::::...............:::::::::::::::::::::|:
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/´::ー'/ ̄ ̄ .......::::::::/´ ‐-::::;;_::::::::;;;::::::::|
ヽ:/ .......::::::::::::::::::/ ー ---──¬─、-::::::〈
トレイン=ハートネット/キリサキ キョウコ (BLACK CAT)
CSEMPに続きまさかの中国産
494 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 07:03:35 ID:mGnevABX0
さて今日こそ本当に失敗か否か判明するわけだが。
>>469 これ順番待ち長くなりそうだからマジいやだ
ギャルゲーモードはあくまでも新規参入を対象なんでしょ。
それならそれで、新規プレイヤーを温かく見守ろうじゃないか。
ギャルゲモードだけでがっつりCSだせよ
ナイア「ジルチを倒したのって貴方?いいわ、勝負してあげる」
vs NYAH
music 卑弥呼 another
目標勝利スコア 3200
>>497 俺のストーリーモードはそこで終了だなw
499 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 11:21:42 ID:EjH6kkIrO
三段に嘆き灰とか早速ACスタッフクォリティ炸裂だな(笑)
釣りかよ氏ね
寝る
499: 2009/10/21 11:21:42 EjH6kkIrO
三段に嘆き灰とか早速ACスタッフクォリティ炸裂だな(笑)
500: 2009/10/21 11:25:12 EjH6kkIrO [sage]
釣りかよ氏ね
寝る
www
IIDXに藤井も山崎も居ないこんな世の中じゃ
なんかGOLIが可哀想に見えてくる…。
MAYAがコンマイから去ったのも無理はないな。
なんでメインキャラが犬なんだよ
505 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 13:23:33 ID:tC5SRvc9Q
<<503尻寺の新曲でMAYAの
ムービーの曲あるらしいな
506 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 14:23:12 ID:/QWHWYaAO
段位緩めすぎじゃないか?
八段に灰冥は回復すぎる
シリウスくそすぎ
CNとBSSが予想通り、というか予想を遥か越えてつまんない。
CNはいいけど
BSS多い曲で鍵盤片手プレイ強制させるのは糞だと思った
511 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 16:27:14 ID:DMaYWLTVO
ゲーセンでギャルゲーなんて、羞恥プレイすぎる…
512 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 16:30:06 ID:0CMY3zZXO
>511
つマジアカ
CNとかBSSはどうでもいい。
リザルトがごみすぎる
>>507 関係ねぇ。ギガで落ちるんだからちょっとは楽しめたほうがいいだろ。
CN密度上がってくると判別し辛すぎる
ベタ塗りノーツでもよかったんじゃないか
516 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 18:01:43 ID:wznbH/xt0
おい近所のラウンコワンが2台から1台に減ってるぞ
しかもまだセッティング終わってなかった
やっぱCNとBSSが蛇足だな。
パチパチ叩くのが面白いのに、CN譜面にはその面白さが皆無。
BSSは論外。片手強要とかアホかと。
518 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 18:12:37 ID:rynojaNfO
CNは面白い
BSSがいらなかった
519 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 18:28:47 ID:8PJ8Wqx8O
CNもBSSもがっかり
コンマイは何がしたかったんだか
>>513 犬率が半端ないよな
というかAとAAAのリザルトってふつうは逆だろ
521 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 18:43:51 ID:0CMY3zZXO
どうせなら星座のコスプレしたリザにすりゃあいいのに
黄金聖衣でも着ろってか?
523 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 18:52:21 ID:rynojaNfO
DJTの曲達がアップをはじめました
またしてもEX専用曲の方が簡単で空気なパターン…
某2曲が強烈だからな…
CNとBSSはSPの方がひどい感じ。
これは2スレ目いくな
526 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 19:29:12 ID:0a61ywX6O
なんかモチベが上がらない
やってても楽しくない
毎作2000回以上やる俺も同意。
一体、どうしてしまったんだろうか…?自分の気持ちの冷め具合に悲しくなってきた。
このまま自然と寺やめちゃうのかな。
528 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 20:01:28 ID:0a61ywX6O
>>527 俺も前作2000越えだわ
なんかやる要素っていうか今更システム変える意味がわかんないよね。
なんだかんだやるだろうけど‥
曲はまぁまぁ好きなんだけどな
529 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 20:08:15 ID:hukWK+krO
>>527-528俺はREDからの再開組なんだが、DDのときにはもう飽きていた
俺の中でHSが最高だったわ
DDからはプレイ回数も減り、GOLDからは引き継ぎなしの遊びしかしてないや
初代から思ってたけど毎回同じで(普通は)飽きてまう
>>527 DJT EMP 1300〜1400の俺も尻には冷めた・・・・
解禁まで発狂BMSでもやろうっとw
a
未難が少なくなると新作でてもやる気が起きない
逆に全解禁されてからやる気出るわ
534 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 20:40:11 ID:4LRfRRzRO
アイマスに中二バラードだからな
満とか彩香とかいらん
リザルトはたしかにやばい。手抜き感が異常
お前らがあんまりGOLI叩くから・・・
まあいいけど
手抜き感というか単純に低予算なんじゃ? EMPはそんな香りしてたが
538 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 20:59:54 ID:6nk+0c130
539 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 21:03:37 ID:6nk+0c130
酷いと言われてたElishaだっけかやってみたけど評判通りでガッカリ
あれは本当に楽しくない
というかCNとかBSS別になくてよかっただろ…
CNとBSSが思ってたより面白くなかった
今までは新作をプレイして、家に帰ってからも興奮冷めやらぬ感じだったが…
なんだろう、ワクワクしてる感じがSIRIUSでは全くない
だんだん疎遠になってしまいそうでこわい
無理してやることないよ
>>542 今までが廃人だったし旧曲やCNない曲はいつも通りやると思うが
Elishaはもうやらないだろうな
葬式会場はここですか
8年弱やってて初めてこの手のスレにきたけど「やってて楽しくない」この一言に尽きる。
フルコン狙いなんてしようとしたらまず乱なんてつけられないし、BSSはもう片手で処理しろって事だし
完全に別ゲーなのにワンモアの召喚曲にまで強制して押し付けがましいとさえ思った。
練習の為にはやりたくない人でもCN譜面をやらざるをえないから好評だと思い込んだKONMAIは次回作で更なる基地外譜面を…っていう悪循環になるのがみえてるし
つーか初日にして2台ある店で3人しかいなくて早いペースで回せたよ
俺以外CN曲はやっぱ避けてたな 選んでも4曲目
はよやめちまえ
帰れ帰れーo(^-^)o
2人いたのに俺が行ったら帰っちゃった・・・
549 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 23:46:19 ID:4VjOKwqCO
一部のボス曲は残留したものの、段位曲が軒並み簡単になってて吹いた
SP七段八段はともかく、それ以下の人は無条件で二段階ぐらい上がると思う
550 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 23:48:53 ID:4yPKWYLJO
エリシャ穴思ってたより簡単だったわw
6段だったけど8段余裕でした。
サファリ難民誕生の瞬間である
553 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 23:52:34 ID:eveGM6GQ0
わろたw
流石に大コケすぎるだろ
20thぐらいで終わりだろ。切りのいいとこで
失敗かどうかはわからんがとりあえずやる前からつまんね言ってる奴はしね。
557 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 00:25:19 ID:29dSTj/EO
失敗と言うより盛り上がりに欠けている
前作の宝石以上のやり込み要素が欲しい
宝石は糞
今回曲も渋いの多くて良いし、CNも反対派だったけど面白かったわ
BSSは糞
CNはまあ悪くない
だがBSS、てめーはダメだ
CNはいいけどBSSは覚えておかないとハイスピ的に考えて反応出来ないんだよなぁ
まぁ所詮音ゲーなんて覚えゲーなんだけどさ
CNはこれからの事考えて入れて欲しくなかったな
今作はまだ大丈夫だけどそのうち難易度上げるために無理やりCN入れてきそうだし
Redはなんで微妙に曲を変えたんだ?皿が難しいだけの空気曲になってるんだが
ロケテ時のあの曲がいいのに
そんなに違うということはロケテ行かなかった俺涙目なのか
CN見てげんなりしてやらないで帰宅した・・
ヨシタカ曲しかBSSないのな
やっぱやつのごり押しか
Redは製品版のほうがぜんぜんカッコイイんだが・・・
567 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 01:30:44 ID:73DYqJKk0
ほんと賛否両論だな
こっちは田舎だが相変わらず1時間待ち…
1台しかないのに7、8人だわ(地域に計2台)
とりあえず段位がカスすぎワロタw
CNは見てごちそうさま
CNやるならDJMAXでおk
>>525 嘘みたいだろ、ここが2スレ目なんだぜ……
569 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 02:07:35 ID:VUlTVmroO
八段はDJTの時とどっち簡単ですか?
あの時はギガデリなかったんでなんとか越せたんですが…
570 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 02:16:00 ID:c8BUVqZ4O
CNにスパ乱かけたらどうなるよ?
どうもならんやろ
でDPにはダブルBSSあるの?
ないならこれいらん
>>568 2009/05/27(水)18:34:21以前に1スレ目があったのか…
ほんと嘘みたいだ…
CS姫寺でプレミアムベストを出したら売れたと判断し
CS尻寺でyoshitakaベストを出したのが間違いの始まり
元々、DJMAXからロングノーツやら生まれたはずなのになぜそれをコンマイが訴えてさらにはその機能やらをまんまパクるのか
これは失敗といわざるを得ない出来
>>576キーボードマニアを蔑ろにする奴は許さねぇ
KONAMI的にBBSってさ、少し違うかもだけど絵的にはフリーゾーンのパクりだよね?
何故に今復活?しかもOP外したらアシストとか笑える。
CNは誰がどんな意見で発案、GOが出たのかわからないけど、演奏感的にプラスになるか?キーボードマニアは別ゲーだから比べる要素が無い前提で。
CNは初めてやるには面白いと思う
良い曲もあるがネタ臭漂う曲が多すぎるのが残念
なんだよビーチク仮面て…
新機能はどっちもいらない子
七段と八段が大差無い、結局ボスゲーみたいだけどw
CNはともかくBSSは今すぐにでも無くしてほしいくらいだわ...
CNが糞なんじゃなくてヨシタカが糞なんだな。
ヨシタカ曲以外は悪くなかった。
次回作があるとしたらCNはともかくBSSは無くしてほしいがなんか続投されそうな気がするんだよなぁ…
ボーカル曲に実写ムビの嵐
毎回文句ばっかだなこのスレ まあそういうスレだけど
586 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 19:46:09 ID:ECJVNsxiO
>>585 > 毎回文句ばっかだなこのスレ まあそういうスレだけど
なんで書き込んだん?
ゲートみたいなのが出てからが批判の本番だろう。 とりあえずBSSは楽しくねぇなぁ…
590 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 20:04:50 ID:MavW+GUOO
韓国人のパクリゲーはきえろよ
591 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 20:11:18 ID:p4VE6u4AO
コイン投入口に一度に3000円いれたら
よしくんのヘアヌードが表示されました
なにかの事故ですか?
とりあえず一通りプレイしてきた
CN楽しすぎるだろ・・・なんでこんなに批判されてんだ?
と最初は思ってたが、elisha穴のCN、BSSはなんか違和感あるな
ロケテでCNのサンプルとしてこれが提示されてたんなら印象悪くて当然か
なんにせよCN楽しいわ、乱打に混ぜられると凄く見にくいけど
593 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 20:40:03 ID:4tQVwsj0O
よしたかイラネ
594 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 20:42:39 ID:MavW+GUOO
フルメタルジャケットの音減らしたのが最大の失敗
ロケテで一番期待してたのに
そういや朱雀も覚醒の続編も無いな今回
隠しで来るのか…?
YOSHITAKA「あっちが俺たちのIIDXパクったんだからこっちもCN真似してやろうぜwwww」
みたいな話を聞いたことがあるんだけどガチ?
そんなネタを何故信じる
598 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 21:09:37 ID:ndhSrmL0O
訴えてパクーるwww
ラッキーバキュームの曲マジで糞すぎるだろ。
連コし放題、ギタドラのが混んでる
まだSIRIUSやってないが
SIRIUSフォルダにはすべての曲に
BSSとCNがあるのか?
>>601新曲全譜面の四分の一くらいじゃね?CNがある曲は曲名の横にCNマークが付いてる
BSSはヨシタカの曲2つにしか入ってないから安心せい
どれもレガシィつけた方が点圧倒的に伸びる
EMPRESSに続いてOsamu Kubotaがいない件
こりゃだめかもわからん
>>603 サンクス。
だけど段位にCN入っているのはなぁ…
なんか難しそう。
CN食わず嫌いが多いから。
楽しいよ
LV11の一部以外は
608 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 23:06:43 ID:5G/C16FsO
今から初めてやってみるわ。
最近、寺ご無沙汰だったけど、ユビート用にカードあるし、楽しみ楽しみ。
609 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 23:08:59 ID:5G/C16FsO
ていうか1台しかない寺より2台もあるユビが激混みなんだがww
610 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 23:13:01 ID:+acwcGrgO
俺も貸し切り状態だったw
周りが格ゲーやギタドラで賑わう中、
寺だけ誰もいないという狂気的現状・・・
まあエデンとかクロスロードとかやらないとジェネ灰だせない俺には気兼ねなく旧曲選べるから好都合だったけどw
とりあえずストーリーモードに声入れなかったのは大失敗だな
不人気機種プレイヤーが傷を舐め合うスレはここですか
初心者がやってるとこ見てきた
BSSしながら鍵盤叩くとか無理じゃねとか思ってしまった
もちろん両方ミスってゲージ減ってたよ
てか、また敷居を高くしてしまったねコンマイ
程々で済ましとけば批判なんてでなかったのにね
BSSて前後前後って回してりゃいいの?
それとも前前前前後?
CCも最初と最後に2点づつ入るのか?
>>613 ぐるぐるぐるぐる・・・・・ぎゅば!!!
今度のビートマニアは面白い。DD以来二度目の1000越えになるかもな。
今度って今回って意味もあるんだな
文脈によっては無くもないな
618 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/23(金) 01:52:11 ID:qHEs3tqgO
なんでアンチスレでマンセーレスしてんだ?
本スレでやれよ
619 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/23(金) 02:02:14 ID:ITEiaW0KO
>>612 BSSしながら鍵盤叩く譜面は穴にしか無いが
初心者だと?
すげえなもう把握してんのか
曲は良曲ぞろいだと思う。
でも、弐寺じゃないゲームをやってる気分になる。
>>612 今回はその初心者に必要不可欠な情報を載せるリーフレットが何故かないっていう。
コスト削減策の一環だと思うが…あんまりだと思う。
うちもjubeat人気だな…みんな版権曲好きだよなぁ
とかいいつつ、カエラのマスタッシュとかやってると楽しいけど
弐寺は前回の稼働から2週たってからの隠し解禁のトラウマでみんな様子見してるのかも
解禁だけが楽しみの人って損してるよな
>>624 俺の場合は、それまで使ったお金が解禁の要素にあてられればもっと効率よくできたのにっていうのがある。
ジュエルとか金をかければかけるほど有利なシステムだったから、なおさら。
今日初めてシリウスやってきたが酷いな
トルパから初めたんだが、シリウスはやる気しないわ
ぶっちゃけゲーセンでやらなくても
サントラ買って曲が楽しめればいいか〜って感じになってきた
俺と魔逆だな
音鳴らなくてもボタン押せればいいやって・・・
別に曲が嫌いなわけじゃないというか好きだけどそれ以上にボタン押すのが楽しいわ
629 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/23(金) 20:17:06 ID:zebh5/zR0
途中までCN,BSSは仕様と諦めて頑張ってた。
でも譜面が半強制的でどうでも良くなってきた。
自由にボタンを押せる上に乱つけて違う譜面が遊べるというのが醍醐味。
俺は皿の付いたキーマニを遊びたいんじゃない。
コンマイはユーザの意見を聞けてもプレイヤーとしての気持ちが全然わかっちゃいない。
譜面で曲が死んでます。
パーティモード追加も新規ユーザー獲得の為なのか・・・
楽しむだけならチャージ消すコマンドあるんじゃないっけ?
スコア残らんだろうけどさ
似たような話だけど弐寺でやるソフランが楽しくない
DDRは目押ししなくても曲のリズム刻めば普通に踏めるからソフランも楽しいんだが
弐寺スタッフはなんか勘違いしてないか?
DDR曲のソフランはDDR自体がそういうリズム重視のゲーム性だから通用するし
楽しいのであって、弐寺上での曲的に無意味なBPM半減、倍取りはナンセンスだと思うんだが
7thのAなんかで低速と高速両方のスキルを求める、みたいな使い方は大いにアリだったと思う
だがサドゥン+とかのユーザーフレンドリーな機能を付けたことと、
ソフランで難易度を上げることってのは思いっきり相反してる要素じゃないのかと
途中でスピードを変更可能とかサドゥンの調節が出来るってことは
プレイヤーが一番やりやすいスピードで出来るようにしたってことだろ?
Aなんて今やほとんどのプレイヤーが途中でスピード変えたり、サドゥン調節したりして
ソフランの意味が全く意味が無い
だったら初めからソフランしてる必要がないと思うわけだ
真にユーザフレンドリーな機能にするんなら、
最終的にはギタドラみたいな全曲共通REGUL SPEEDになるんじゃないのか?
弐寺スタッフが何を考えてるのかよくわからん
ソフラン曲でインカムが稼げるってんなら
究極を言えば全曲ソフランさせればって話になるぞ
Pluto一ノーツ目・・・
ソフランはゲーム要素の1つとして楽しいけどなあ
ハデスが中盤まで繋がったうえスコアも更新してるとかなるとギアチェンが熱い
まあAみたいなのはあんまり意味無いわな
まだシリウス未プレイなんだけど、
新要素入ってる曲にランダムかけるとどんな具合?
>>561 CNBSSの採用は仕方ないことだと思う。
世の廃人たちはそれでも数日足らずで振る紺したりしているしなぁ…
ノーツばら撒くだけでは廃人たちに太刀打ち出来なくなったんだろう。
俺個人としては好きだがね、CNBBSはノリノリになれる。
こんな気持ち5鍵以来だ。
しかしBSS、もう少し考えて配置してほしかった。
一方に回す時間が長すぎる。
カウンタースクラッチみたいにテンポよく行きたいね。
>>579 5鍵末期に1回転スクラッチなる緑のノーツが存在したぜ。
she is my wifeは俺たちに何を伝えたかったのか
もう末期ってことを伝えたかったんだよ
>>631 単にBPM通りに譜面が流れているから結果としてソフランになってるだけだと思う
DDRはやったことないからわからんけど
デラのソフランは楽しくするためとか難易度を上げるためとかの目的は少なくて
曲の雰囲気を表現するために使われていることが多いと思う
昔だとvoltage、cralde、R壱万とか
今だとavant-guerreとか
ソフランの意味が全くないってのは言いすぎ
例えに出てるAがソフランしなくなったら
曲の雰囲気が台無しだと思うけど
>>639 おっしゃることはごもっとも
蠍火とかもソフランすることに文句はないよ
でもHADESなんかのDDR上での形式的なBPM変化を弐寺にまで持ち込む必要はないと思うんだ
あとPlutoなんかでDDRでの停止部分を無理やり再現しようとしたりとか
DDRの停止ってのはリズムを1拍とか半拍とか刻むという、ゲーム性に直結した意味合いが大きい
弐寺のシステムでは譜面の完全停止はできないみたいだけど、一瞬止まった後なんかにも
鳴ってる音があったりするのにそれら全部押せない譜面になるんだよな
例えば弐寺にCHAOSを移植したとして、DDRと同じ停止の仕方をしたとしたら
美味しい音色を叩かせてもらえない譜面になるはず…
メロディを叩けるっていうのも弐寺の面白みなのに
ソフランの話に戻すと、そういうのが好きって人がいるのも理解できるし
Aみたいなソフランを削除しろとまではいわないよ
ただ、サドプラとかギアチェンが有りなんだったらば、いっそのこと
REGUL SPEEDオプション使用でもスコア残るようにすればいいのに、と思う
HADESとかFAXXにも言えるけど、曲の途中で譜面を多少捨ててでもスタートボタンを押したり
白鍵や黒鍵を押して変なSE音鳴らしながら必死にスピード調節してる姿が滑稽でしかない
「音楽ゲーム」なのにスタッフはこういう光景も「ゲーム性です」とか言うのかと
システムの充実さはいいんだが、やってることがどこか中途半端
その点ギタドラチームは潔かったな
なぜ5鍵が衰退したのか
IIDXが浮上してきたという要素もあったが、CN導入のせいだろ
実際次回作はファイナルとなった
結局歴史を繰り返すだけ
押せないから嫌じゃなくて押しっぱがつまらんから嫌なんだ
レガシィコマンド期待していたのにスコア減るわ、アシスト扱いとか
従来モードと新モードの両方できるようにしておいてスコア別々収集とか考えれないのか?
俺だったらそういうシステム作るよ
5鍵の場合は衰退してもう後がないぞって頃に
一回転スクラッチ導入しただけでそ
CNはキーマニ
キーマニはMIDI音源で本当に鳴らしてるからあって然るべきだけどね
初代beatmaniaが出た時点で10年くらい前の基盤使ってたらしいし
IIIが売れなかったからどうしようもなかったのでは…
DDRのソフランほど糞なものはねーぞ
あれこそ単純な嫌がらせだよ
DDRプレイしたことあんのか?
>>641 音楽には強弱が存在するし、どれだけ伸ばすかと言う拍子もある。
荷寺が楽器、音楽に近づいた証でもあると思うな。
押し続けてリズムをとるのも中々楽しいぜ。
>従来モードと新モードの両方できるようにしておいて
この点には同意。
CN対応曲が少なすぎる。
個人的には5鍵が衰退したのは曲ジャンルがコア系に偏りすぎた所為だと思う。
クラブミックスのようなさわやか成分が消え失せてしまったのが致命傷かと。
ACクラブミックスを出すタイミング自体がそもそも失敗だったようだが…
>>644 DDRは等速でも画面に表示されるノーツが8拍先くらいまでしか見えないから、
ハイスピを使わなくてもリズムさえ意識すれば普通に踏めるゲームなだけに
他のゲームに入れられるソフランよりはマシってレベル
SN2隠し曲の裏テーマがソフランだったっぽいからアレだが、
ぶっちゃけポセイドンとか一律BPM150の方が人気出たと思う
SUNRISEの停止とかぶっちゃけいらないしな
>>640 形式的なBPM変化なのかもしれないけど
ハデスやFAXXがソフランしなかったら
繰り返しになるけど雰囲気が損なわれると思う
デラは一部のスタッフがDDRリスペクトしてるみたいだから
なるべくDDRと同じような仕様にしたいってのもあると思うけど
ソフランがあるからこそ曲としての特性が出る
だからregul speedオプションはノーカウント扱い
DPのパラサバはソフランなかったせいで
物足りなく感じたし
「音楽ゲーム」→BPM変化を忠実に再現
「ゲーム性」→BPM変化を再現しつつも遊びやすいようにサドプラ、ギアチェンあり
ってことで中途半端じゃなくて上手く両立してると思う
FAXXもハデスもポップンのソフランに比べたらマシ。
ラストだけ超加速とか糞過ぎる。
649 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 12:14:13 ID:zbzno819O
変速曲は敬遠しがち
サイモンの悪口は許さん
>>648 DDRかサイレント?
俺もポップンのソフランは苦痛でしかないが寺のは結構楽しいな。
だがEMPのY&Co、てめーはダメだ。
652 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 13:15:57 ID:VmC3AbMcO
やってるやつらが気にしてる細かいことよりも
やってないやつから見た全体のキモさがパねぇ
曲がダサい
ファンが怖い
間口がどんどん狭くなってる
今更言う事でもないと思うけど。 もう末期なんだから何でもありで、見てる分には逆に面白い
>>645 未だにデラが楽器に近づけたとか面白い事言う人種いるんだな。
ソフランは、やってるプレイヤーにはつまらんかもしれないけど、
後ろで見てる分には楽しめる
サイモンの糞フランはY.COのアレが最後に来るようなもの。
あれは糞以外の何物でもない。
コンマイがまたしても隠し曲関連でやらかしました。
最近どの機種もこういうのあるな…('A`)
今更だがCN・BSSに関しては賞賛してるのは八段以下しかいない気がする。
はあ?勝手に決めつけんなアホ
659 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 15:57:16 ID:EMkT1WML0
お前らBSSクソとか言ってるけどゲーセン行って
実際にプレイして言ってんの?
ろくにプレイ動画すらも見ないでBSS批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてBSS批判かよ
俺はゲーセン行ってBSSを実際にプレイした
そして思ったんだけどやっぱりBSSってクソだわ
移植やリミックスを隠しフォルダに入れちゃう
わざわざ出したいと思わせない隠し曲とな?
>>659 俺が言いたいことをすべていってくれてありがとう
>>661 出したいと思わないし、出してがっかりな隠し曲が多い
引退してょかったぁv
BSSタヒね
結果的にCS SIRIUSは出ず、CS beatmaniaIIDX Partyが発売になります。
むしろもっとBSS入れろ
たった2曲しか入ってないんじゃ楽しむ以前の問題だろ
隠しにはまだあるんだろうが
DPやれ
>>643 君ほどじゃないけどね
なんかワンモアもあれだが
ルーム曲の1曲がSSS
予算ないのか?
beat#2で入れ替わりとかある、と少し期待はしてみるんだが、、、
何でスルーできないのこの子
671 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 19:52:36 ID:StAY9cNiO
>>664 ゲームで引退とか気持ち悪っwwwwww
自分をプロのスポーツ選手かなんかと勘違いしてんのかwwwwww
もう弐寺はアンビエントみたいな癒し系の曲は出さないのかなぁ
SIRIUSやってみたけどそれっぽい曲が無かった・・・
>>672アンビエントってよくわからんけど
癒しならbeing torn the skyオススメ
>>672 ・もはや曲を楽しむゲームではない
・とりあえず高難易度でないと歓迎されない
後は分かるな?
Elishaを鬼のように批判してた俺だが、慣れるとそこまで悪くないな。
ミラクルは何度やっても糞としか思わないが。
片手強制のBSSに苛々する糞配置のCNといい。
隠し曲も段々判明してきたし、これから化けるかもな。
ヨシタカがワンモアで糞BSSと糞CNを量産しそうなのが怖い所だが。
676 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 21:34:04 ID:hfTblMP10
v,,_
,┤ \, ̄',!
y,,,,,,,/゙.l゙ ,rシ'"
゙''i、 .,,,"i、 ,,,―-、、
/`i "` ィ-‐',ン'"゙゙l ゙l
l''ー" ‘''┐ =@ ‘''"゛ .| |
`'''i、./''" ゙l゙l l゙ |
゙l .゙l、 ,l゙.} 丿丿
`ヽ`ー--'゙,,/ _,-ン"
`''―''" ''“"゛
_,,,、 r,
i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、
/,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、
,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ
.,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐
`'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛
l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″
| レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ.
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\ rヽ ̄7:::::へ'´ r rニヽ ヽ:::::} /
\ /` 、> i/i r=ヽ ゞシ ´`} /
\ < ヽ`>' ノ\ゝゞシ ,へ ,r´ /
`‐-' { \r } ノ‐-,ヘ、
\_ `‐--‐ヘ'i´| 'とニヽ }
\ ヽ i |
昔に戻せとは言わない
せめてジャズやテクノ系の曲を毎作数曲でも入れてくれたらいい
今のところ隠しフォルダ内隠し以外良いところが無いな
やっぱりBSSは好きになれないというか糞
間違えて手前に回して入ったりしたらもう即皿無視するわ
BSSで増えすぎた上級者追い払おうとしてるんじゃねえかってくらい糞
>>676 大繁盛本舗のAAをここで見るとはおもわんかった
681 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 23:33:30 ID:C43Z2Rbj0
気色悪いムービー多すぎ
もっと抽象的な方がいいのに…
CS移植が多いところを見るとほんとに経費削減されてるんじゃないのこれ
684 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 23:55:00 ID:EMkT1WML0
長いCNやBSSは最初だけ拾って終点は無視したほうが、
スコア狙いもクリアも楽になる可能性があるのが解せない。
2拍以上のCN・BSSは1拍ごとに判定を設けるべき。
途中で押し(回し)始めた場合は、
次の判定ポイントは確実にBADになるようにすればOK。
BSS予告をつけてほしい
CNはまだ対応できるけどBSSは対応できない
CNは慣れてきたけどBSSの終りの部分がまだ違和感がある
今納得できない部分はElishaの曲の構成
BSSを無理やり入れてるせいで曲台無しだわ
こうなったらからには某韓国と共同で作ってよ。
>>686 エリシャさん(16)「I miss you... I miss you... Do you think about me?」
ピーーーーー↑ー↑ーーー
エリシャさん(16)「あ、お湯火に掛けっ放しだったわ」
エリシャさん(16)「I miss you...」
っていううっかりさんの曲だったんだよ!
分かっていただろうに何故また段位にRSが使えるんだよ糞コンマイ
自分ができない譜面は全部糞()
レベルひくw
693 :
692:2009/10/25(日) 01:22:27 ID:1XXZNqmo0
>>654 楽器かどうかは別にして、言っている根本は理解できるな。
ただタイミング合わせてボタンを叩くだけでなく、押して離すということでさらにリズム感が要求されるようになった。
プレイしていてそんな感じがする。
>>657 タイミング合わせて叩き続けることに慣れすぎて順応出来ていないだけでは?
少しやりこんでみたらどうだろうよ。
>>686 無理やりなのかは別にして…
ElishaDP、スクラッチの音が高くなるときに左側にもBSS入れてたらまた違ったかもなぁ。
凄く勿体無いと思う。
昨日初めてやったけどこれやっちゃった感ありありな感じだな…
都内の繁華街で新作だし金曜日の夜だしかなり人いるのかと思ったら1人だけ
新要素も全然つまらなかったしこりゃ家庭用も怪しいな
今まで通りでやってくれよマジで
696 :
690:2009/10/25(日) 01:52:20 ID:N03E4b9RO
エリーシャとかはデラ感覚でやると駄目だ
似たような別ゲーとして考えたらすんなりいけたりする
かと言って次回からあんなもんポイポイ作られたら非常に困るフォイ
あ
単曲ならまだしもフォルダ出現条件に行脚ですか…
行脚で移植曲プレイねぇ…
>>674 そんなことないよ
☆10以下なら十分曲楽しめるよ
なんか☆9は高難度じゃないみたいな言い方だな
705 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/25(日) 18:57:33 ID:VIGcq5zSO
ボスフォルダが条件さえ満たせばオプションを付けても行けるのは評価したい。
…が、行くまでの条件が週末ゲーマーとかゲーセンがない所からでは厳しいのが…
>>704 6以下、初心者向け難易度
7〜10 中級者
11〜 上級者
だと思ってる
CNはアルカパみたいな譜面なら楽しいと思えてきたからまだよし
だがミラクル、襟者みたいな刻みCN、そして B S S これはガチでいらないからやめてくれ
CN使ってコナミって譜面に書かれなかっただけありがたく思え
T
A
K
A
とかありそう
TATSHなら1小節目から最後までBSS譜面作る
>>712 そんな糞長いBSS、最初でわざと切って後普通にやるだけになっちゃうじゃないか
>>715 フルコン狙うならそうだけどな
全一狙うなら捨てるのが正解とかになりそう
サントラBESTとか本当に開発費がないみたいね
ファンには嬉しいだろうけど
>ファンからの支持もあついGOLI
ベストとかもう近いうち本当に終わりそうな雰囲気だな…
ランカーには悪いがあの人達ががんばりすぎちゃった結果このゲームの寿命を縮めた感じだな
皮肉なもんだ
もうCNとかBSSとかしかやることがなくなっちゃったんだろう
・新曲を同難度で埋めてれば条件達成 → 60譜面埋め
・EXPERTは2コースで条件達成 → 全埋め(一応)
・DJPは復活枠 → ルーム条件に
・撃墜も復活枠 → ?
・行脚は隠し新曲枠 →ルーム条件に
あれ、復活曲探しの方がたのs(ry
CSスタッフが悪い方向に頑張っちゃってない?
前回の宝石イベントがあまりに酷すぎたので
あれに比べたら大半がマシに思えてくるのが・・・
偶数作品で搾取して、奇数作品を高品質でお届けする傾向。
前回あんまり搾取できなかったから今回安っぽいのか
今回のって
デザイン安っぽいし
CN?BSS?
何気に萌えゲー追加とか
どうしてこうなった。
CNとBSSは楽しすぎだろww
Elishaなんか常にHARDつけて稼動してから頻繁にやるんだが
>>724 >常にHARDつけて
この表現辺りに5、6段っぽさを感じる
全く書かなくてもいい一節だよね。
CNとBSS賞賛してるのは本当に雑魚なのな
皆伝未満なんて存在する価値無いですよね
LegacyがあるんだからCNとBSSのイヤな人は
それでいんじゃね?
Legacyじゃだめな理由とかあるの?
>>729 アシスト扱いな上に何故かスコアが残る糞仕様だから
さて…解禁はDPer終了のお知らせなんだが…。・゚・(ノд`)・゚・。
>>725-727 皆さん皆伝でしたか
IIDX歴浅いもので、未だ段位認定というものをやったことが無い雑魚なので
CN賞賛派は一応段位問わずいるのな
ただ、九段以上で賞賛してる奴は本当の気違いで恐い。
CN騒動の前にmixiのお気に入りに入れてた十段らしき人物がマジキチ発言連発だった。
あ〜、これだけでも俺が晒し返されるのかな〜
音ゲーでも現実言えないのかな〜
低段位しか歓迎してないとか、
高段位で歓迎してるのは基地害とか、
そんな印象操作やめてくれない?
DP10段だけど適度に入れる分にはかまわないと思うよ。適度にね。
BNNは糞
CNは別に良いんだけどねえ・・・
だがBSSお前はダメだ
CNやBSSが実装されてしまった以上それは仕方ないが…コンマイに言いたい
新システムとして入れた割には対応曲数が半端すぎる
やるからには新曲全部対応させるくらいやれ
後はシーケンスが見辛い
DPだとかなり見辛く縁以外半透明にした意味が分からん
緑?
739 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 17:08:45 ID:/R86W+ZGO
ボタン離しに判定がないならまた話は違っていただろうに
フリーズアローを少し厳しくしたくらいで良かった
741 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 17:34:31 ID:pKiriwAYO
さすがよしたかさんッス
CN発狂すげえッス
>>737 確かに見ずらいよなCN
といっても20thぐらいまでにはお前らなら慣れるだろう
俺は慣れないが
目玉曲が無い
全部地味
今回地味曲ばっかだし、似たような曲ばっか
746 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 08:07:12 ID:J+4n0flkO
曲はエンプに比べて格段にいい
派手なだけで即飽きるガム曲はいらない
次回作はまたキラキラした感じだろうが
CNは乱かけにくいのがなぁ
今どきPentium4なんてウンコなCPU積んだ基板でよくあそこまでやったと思うが、
尻で失敗したら、次に基板を変えるときは、
コスト高で何店舗か脱落しそうだな。
CNは押しすぎてもgoodか空POORがよかったな
頑張って押してんのに惜しすぎBADとか悲しい
CN譜面ではLight shineはなかなか良曲
他は曲がショボいのを新要素で誤魔化しました感丸出し
Extra曲もLv12水増しでおまけに移植Remixだらけで手抜きとしか
ヨシタカとRyuは腕千切れたほうがいい
せっかくの新作なのに解禁するために旧曲ばっかりやらされて
更にフォルダ出すのに旧曲やらなきゃいけないのはどうかと思った
解析情報まだ〜?
753 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 13:50:55 ID:r42zw5S0O
かくにってどこよ
754 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 14:12:20 ID:vkZwoRF2O
サブタイシリウスにする意味あったの?
今まで以上にまとまりが無いシリーズだった
755 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 16:03:40 ID:zVozKBF5O
サヨナラヘブン
756 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 16:20:08 ID:PIW9A8e0O
尻寺過疎だな
情報スレすら無くなったぞ
>>748 変えるとしたらどんなCPUがいいだろうか?
AlmagestのCN発狂を見た時「あーあ、やっちゃったね。」と思った
Yoshitakaに寺の主導権握らせるのやめろ
絶対ああなると思った
だからCNなんて入れちゃいけなかったんだよ
CNやBSSはベストではなくベターな選択だと思うが、スレ住人は何も叩かなければ無音レベルの黒譜面搭載の需要が高いのかしら。
つうか失敗スレの住人は、誹謗中傷ではなく、武士は喰わねど…精神の人が多いみたいだね。
ちなみにヨシタカじゃなきゃ誰が主導ならいいの?当番制とか?
761 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 19:23:29 ID:6V3N14Ot0
別に、一曲ぐらい発狂CN譜面があってもいいと思うけどな。
もうヨシタカ退社してくれ
ちなみに762さんは誰ならいいんでしょうか。
いや、喧嘩売りでなく。
TAKAは役職が上がってるからもうディレクションは難しいのでは。
僕は当番制がいいかなと思うんですよ。今回はヨシタカ。次回はSKAKE。その次はあさき…みたいな
それにしても公式サイト。ついにフロムスタッフのコメントまでなくなりますかそうですか。
安価ミス?
もうヨシタカじゃなければそれでいいわ・・・
さよならヘブンがつまらなすぎるから失敗してたんだよ!ここ見てるんなら週末(金曜日)までにアップデーターして更新してハードAAで鍵つくようにアップデーターして更新しとけよ!
あ、ちなみに俺か
安価ミスじゃないなスマソ
でも3作ボス担当は流石にうんざりなんだわ
ヨシタカ擁護というわけではないですが、失敗スレは生粋の職人気質の人が多いというか、武士は喰わねどの精神が強いというか。
ビーマニはビーマニ。ezはez。みたいな人が多いですね。
764様のヨシタカがやめてほしい理由はなんでしょう?
CN.BSSはベストではなくベターな選択だと思うんですが、黒譜面希望派?
まあ開発は実際はテストプレイしない(遊ぶとき以外はオート演奏)から譜面が荒れるのであって…蔭山さん含めて重役が5段もやっとでは、譜面もあのレベルなのでしょう。画像担当は二級だし。
長文だなw
黒譜面なんざ希望してないし
かといって毎回前作のボスの難易度を越える譜面を作るななんて言えた立場でもないけどな
でもCNを演奏感向上とか唱ってたくせに難易度上げに使うのはどうよ
まあ携帯だしウザいだろうから消える
黒譜面もてんこもりな細切れCNも入れないよしたかはまじいらないわ
770 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 21:06:45 ID:6V3N14Ot0
別に、難易度向上に使ったって構わないと思うけど。
>>757 つか他のPCベース基板みたく3DCGバリバリならまだしも
このゲームの場合はCPUのボトルネックの心配もないから
当分はペン4のままでいける気もするけどな
まぁ妥当な線ならi5とかじゃね?
明らかにオーバースペックだけど
俺もそう思う
詰まる所、CN、BSSを使えるような曲ってスタッカートのシンセじゃなく、エコーの効いたシンセでもない
演奏感を持たせるならペダル踏んだピアノとかブラス系、管楽器。ギター系ならハーモニック・オーバー・ディストーション
弦楽器も数が限られてるし、そうなったら無理やり長く使ってる音に割り振るしかないんだし…バックグラウンドにソフトシンセを使ってるものが増えるのは仕方がない
>>763 ごめん、あさきだけはないわ…。
弐寺に鬼言集なんてかいてくるやつだぜ…。
four leafは良かったけどね
ただどっちもGOLDのカラーとは全然関係ないのが難点だが
なぜコンマイはN/H/A/Cと分けなかった!これが最大の失敗だ
シリウスですらここまでひどいんだから
ギタドラ(ってかギター)はもっとひどいことに…('A`)
CN叩きは新システムに馴染めない上級者懐古が騒いでるようにしか見えない。
まあ今まで何十万もかけて築いたものが崩れ去ったんだから
同情するけど。
>>778 懐古以前に
今の使い方じゃあってもなくても一緒=なら最初から使うなだからじゃね?
要するに「使い方が壊滅的に下手」ということさ
CNが無くたって昨今の穴譜面は演奏感を感じる難度を通り越してる。
そんな所に追加要素を入れたところで演奏感は無いが、それを理由に叩くのも筋違いだろう。
あと、演奏感と叩く爽快感を混同しないように。
失敗スレってネタスレだと思ったけどこんなに伸びることもあるんだ。
それだけ今回は賛否あるってことでしょうかね
変化に対応出来ない古参の反感買っちゃったからね。
そもそも変化させる必要があったのか疑問ではあるけど。
CN否定する奴はさっさと引退してくれ。そのほうが順番待ちが減って助かる。
どうせ何導入したって文句言うくせに…スタッフが気の毒過ぎる。
CNはどうせ高難易度調整にも確実に使われるだろうな、とは思っていたが案の定
譜面作成バリエーションが楽になって良かったね
だから文句があるならやるなって。
CN否定してないよ、意外と楽しいもの。 譜面作成限界の苦渋の策に使われたんだろうな、と思っただけ
無駄に音増やす曲が少なくなりゃいいな
3UYqnDRSOはこのスレ来てるの?
なんで3UYqnDRSOはこのスレ来てるの?
BSSだっせえなあれ、傍から見ててダサすぎてにやにやがとまらなかった。
あ、新曲はEXの曲しかしてないんで(笑)
791 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/01(日) 10:09:03 ID:HF7R84+hO
昨日初めてCN曲やってきたが、逆に演奏感無さ杉だろ
押し続けるっていうのがこんなに詰まらないとは思わなかった
パチパチ叩きまくるのが弐寺の醍醐味なのに…
うってかわって、ゲーセン来て1クレしかやらないような低段位は適当にCN楽しいとか言ってるんだよな
このような輩が弐寺をダメにしてゆく…
コアプレイヤーを失ってわ終わりだぞKONAMI
>>791皆伝でもCN楽しんでる奴は楽しんでんだよ
適当言ってんじゃねえ
だがPRが面倒すぎるシリウスは失敗作
エリシャの細切れCNまでは面白いと思ったけどアルマゲは論外だわw
腋の汗splash GIRL
CN.BSSはひたすら叩かせる仕様の寺には不向き
・運指が制限される
・EXスコア制だと捨てた方がスコアが出ることもある
・皿付きDBMは半強制的にlegacyでDPer涙目
キマニくらいの密度で出すなら許せるけど、そうでないならCNとBSSは滅べ
796 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/01(日) 10:54:06 ID:xjEWXN300
mayaとtomosukeの厨二ゲーみたいなアレなんとかならんのか
797 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/01(日) 10:56:33 ID:+upj4Y8LO
CNもBSSも楽しいよ
全押しCNならやってみたい
tatshが例のアレ
DPBAが全押し地帯BSSしながらになるんだってさ
今日初めてやったんだが、押しっぱはやっぱりないわ…
つかミラクルのCNなんなん?6鍵押しっぱ→また6鍵とか押せねぇよ
慣れれば何ともなくなるかも知れんけど、簡単に難易度上げるためだけに組み込まれたとしか思えねぇ
最近新曲埋めも終わったから、CN、BSS入ってる曲は全部LEGACY付けてプレイしてるわ。
こっちの方スコア出るし、CN少ない曲ならLEGACY付けても減少スコア殆ど無いし。
CNもBSSもハード埋めの時に仕方なくやるぐらいだなー
あんまり面白いとは思わん。
>>791 お前みたいなやつが寺をダメにしたんだなってことは分かった
いちいち段位や腕前を基準にものを言うやつは大抵トンチンカン
単純にPRの解禁工程が面倒臭い。
CN/BSSは肯定派なんで問題なし、個人的には楽しい。BSSがもう少し短ければ、言うこと無し。
難易度上げるためのCN・BSSとか言ってるけど、この先も難度の本質は密度に変わりないよ。
難易度上げるためにCN使うのが何でいけないんだ?
1秒に約17個も打つ計算のデタラメな密集譜面よりよっぽど好感持てるけど。
ミラクルのCN楽しかったが
逆にCNじゃないとあの曲出せないよな
ポップンは大失敗スレ→終焉スレと渡り歩き最終的にネガキャンスレが出来るまでに至ったが
SIRIUS大失敗スレはどうなることやら。
今作大失敗でもない気がするが、成功もしてないな。 パーティーモードはインカムに繋がってんの?
やってる奴見たことない
811 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/02(月) 12:33:01 ID:4t6UvnXt0
今回隠し曲が酷い。
細切れのCNを連発するのはゴミだと思う
813 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/02(月) 12:47:56 ID:i1TDF/KQO
次回作でCNBSS下げる覚悟があるとか言ってもアルマゲストとか譜面そのままで残るよな?
糞要素が残る、と…
流石コンマイ
>>815 禿同wwwwwwwwwww
あれはネ申..._〆(゚▽゚*)
アルマゲストのCNが散々騒がれてたんで、DJMAX並の糞譜面なのか?と思ってさっき動画見てきたが、全然大した事無かったでござる。
そういえば今回、いつもより外注少ないよね。
内輪だけでなんとか切り盛りしてる感がするし。
隠し曲もCSの使い回しやリミックスばっかりだし、やっぱネタ切れと開発費不足なんだろうね。
>>818 あれの場合はCN地帯が糞とかよりも
むしろ発狂後にCN+押しにくい配置が来るから騒がれてただけだと思うが
動画うpしてる大半がCN地帯で落ちてる一番の理由が
CNよりも発狂で一気に削られて、CN地帯を耐え切れなかったってのばっかだし
どっちゃにしろCNは糞ですぅ
>>810 パーティモードはレベル高すぎでプレイするのがきついな。
精神的に。
人前で大画面でギャルゲーやれって言ってるようなものだ。
824 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 08:28:02 ID:3vj+xPB8O
gentle stressがなかったら今後のIIDXは無かったと言っていたのに削除
しかもBeautiful
Angel収録されたのにDJSWANコース作れないで
怒りが有頂天でストレスがマッハ
>>824 あんたとはいい酒が呑めそうだ。gentle stressはCSDJTでANOTHERがあったんだからむしろそれを追加だろうと思った
CSからのSP追加譜面ってACじゃ殆ど反映されないよな。
黒譜面はいいとして、クリオネとか穴なしは追加して損はないと思うんだが
そういえばDP追加穴譜面は事前にアップデートで追加とされてたのにSPは何でなんだろうな
>>825 SIRIUSのイメージにも合う曲なのにな
今回の削除曲は特に意味が分からない。
あと復活曲も。ダイナマとエンドオブ削除してパラMAX復活って何がしたいんだ。
せっかくレトロDDRコース作れるかと思ったのに
>>829 END OF CENTURYはポップンでも消えたし、
DYNAMYTE RAVEはDDRではボーカル差し替えの完全新録になる予定
コンマイにとって権利は何よりも重いのだ
831 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 16:11:33 ID:3vj+xPB8O
なんちゃらアッシュは穴まで追加されて普通に生きのこってるのに
gentle、feeling of love、
ウッ
>>825 同士発見〜
今作のレベル11がレベル10ぐらいのレベルとかね・・・
結局CN曲もある程度CN捨てればハード楽だしガッカリだわw
>>831 ラゲットDPAはラストの分割された駆け上がりフレーズの隠し音が削られた不完全移植
CN曲はCNを過大評価したのか、レベルの割に楽に感じる。
コラボで大失敗
>>829 パラMAX復活でAMDコースが作れるじゃないか。
>>829 ジェントルストレスってどこら辺がSIRIUSっぽいの?
838 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/06(金) 13:58:41 ID:hUOWJaR20
実は今作が1番の最良作な件について
よしハゲ曲は別として
ラブ社員削除とか死ねよ
CNが滝のように来たらすぐに死ねって言うくせにw
840 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/06(金) 14:39:38 ID:Kg/RnVvbO
love社員削除はうれしくて泣いた
全くだ。あんな曲いらん。
842 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/06(金) 15:41:06 ID:hsAhEDgcO
消える可能性があったからマーク付けるの保留にしてた。
正解だた。
>>840 あんな曲が好きな奴って
人間のクズみたいなものだよな。
元彼と付き合ってた時に目の前でいつも
愛社員
ACT
DoLL
ばっかりでドン引きした
ラブ社員はこんなに有名だから偉大なんだよ死して伝説となったんだよ引き際のタイミングが最高なんだよksdm
カスだま?
DAJIは何で消えたんだぜ
なんかヲタクがこんなヲタクと俺は違うとか言ってるみたいで
逆に格好悪い
らぶしゃいん否定してるの
否定するのは構わんが主張しないでほしい
否定する奴はやらなくていい
終了
850 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/06(金) 19:26:38 ID:JC/af+1f0
雪月花とかZERO-ONEとかなら俺は割と好きだけど、
愛社員とかEDENとかキモい絵が書きたいなら曲ごとポップン行けと思う。
てか正直キモいオバサンを実写で出してくる曲とかも同類。曲ごと消えろ。
あとGOLIは見え見えな手抜きするのが気に入らないな。
せめて絵描きとしてのプライドぐらい持ってほしい…
愛社員は要らないな。次回作では糞GOLIも消えるべき。
Don't be afraid my self
I am
Red Rocket Rising
この3つはあまりにもひどすぎる
あとgardenにDJキャラ入れたGOLIは二度とwac曲のムービー作るなよ
IIDXもいずれ終焉を迎える日が来るんだろうが、
そんときは静かに自然な流れで終わって欲しいんだよ。
GOLIと心中って最悪な形での幕がありそうだから、今のうちに切るべきだって。
KAGEがひとにらみすりゃ逃げ出すだろ。無理ならおおたPも呼んでどうにかしれ。
VJ GYOとGOLIが弐寺のキモさの8割5分は担ってる
間違いない
ほとんどの責任はGOLIだろマジで
知らん人にゲームのイメージを作るポップからしてあのキャラデザ
キモヲタホイホイでしかないじゃねーかw
今は無くなったとはいえ、水着リザルトとかも正気の沙汰じゃねーだろw
全部が全部悪いわけじゃないが、弐寺っていうゲームのイメージをGOLIがそういう方向へ仕向けたのは事実
GOLIの萌え路線、GYOのポリ女、顔が映る実写系ムビを自重するだけでイメージはかなり変わるんじゃね
またスクリプトかよ。芸がねぇなw
GOLIの絵キモい
設定もヲタ臭いし
この糞のせいでIIDXがヲタや腐女子向けになった
GOLIの絵って、ハピスカあたりからものすごく劣化したと思う
実際10thくらいからどうも微妙に感じる
ここ2シリーズくらいのはもう、みんな目の上の線(まつげ?)ごん太し眉毛みんな一緒だし
前髪はヅラみたいだし服は紙みたいだしで、レイヤーとかついてもぜんぜんうれしくない。
4th〜8thくらいの、勢いのある感じが好きだったんだけどな
REMINISCENCEの着せ替えセリカなんか
容量のムダ使いだなとさえ思ってしまうほど。
そういうのはGOLI叩きスレでやってろよ
シリウスと関係ない話題でウザいだけ
いやパーティーモードとかGOLIがいなけりゃ無かったから
パーティーはなぁ…初心者の練習にはいいと思うけどな。終わる頃にはそれなりのレベルにはなれるし。でもあれで隠し曲はないわ…。
パーティーモードは普通につまらない。やる価値がない。
今日、初めてパーティーモードをやっている所をみたよ(プレイヤーも超初心者っぽい)。
見た感じはパーティーモードは「beginnerレベルの段位認定」のようなもんだと思った。
新曲でも何も躊躇せずにstandardでプレイできる人は華麗にスルーしちゃう程度の認識でいいんじゃない?
それより、ParallelRotationの解禁条件がすんげー面倒臭い件。
今回はパンフも無く情報も得ないままやって、なんだか新しいモードがあったので初プレイでパーティ選んだよ…
まぁ、しねって思った。
…キャラとかはまぁ許すしビギナー譜面も楽しく遊んでやるよ。
でも、最低でも最初から新曲選べるようにしとけよって話。
フォルダ曲とかも毎回の事でなんか出す気力もなく解禁を待つことにした。
ていうかエンプレスでこの手のには貢がない事にした。
むしろフォルダで過去曲やらせるならCN譜面くらい用意しとけって思った。
普通に新曲遊んでても楽しい。が、どうせならCN譜面やりたいなと思うのにCN譜面が少なすぎて飽きた。
CNはギタフリのオープンピックやベース譜面みたいな扱いにすれば良かったのにと思う。
あとネタムービー関連は滑りすぎだろ。
she is my wifeはさすがに吹いたけど。
新しいスクリプトだな
初心者からすれば、全てが新曲だよw
CNはソフラン曲や皿曲みたいな位置付けらしいから、今後も有るとしてもそんなに数は出ないかと。
結局GOLIの独断であんな糞つまらないパーティーモードができたんでしょ
穴冥のクリアレートが酷い。51%とか何とかしろよコンマイ
DPか?
穴冥に挑戦する人でも二人に一人は落っこちるくらい高難易度だと考えたらどうだろう
稼働直後の旧曲なんてそんなもんやろ
高いって意味だろ?
二人に一人が2000ノーツを越えてるってキモすぎる
だって簡単じゃん冥
十段ならノマゲいけるやつ普通にいるしな
水着リザは好きだったから良かった
ただPARTYてめえはだめだ
何でリーフレットやめたんだろうな
予算を出してもらえなかったからだろ
指に開発費奪われてるんだよ
デフォ選曲音もカード入れる時と一緒だし、なんかシステム周り安っぽいし金ないんだろうなぁ
指はライセンス曲おおいしな・・・
指の開発費諸々って他の音ゲーと比べてどれくらいなんだろうな・・・。
現在ユビートが年間4000万
ビーマニ2500万
ギタードラム2500万
ポップンが2000万
携帯は使いにくい
ポップンは一番予算低いのに、毎回版権頑張ってるのか・・・
尻になってから寺やってるやつ
あまり見ないなあ。
どしたんだろ。
発売初日に自分含めて3人しかいなかったからなー
GOLD、DJT稼動日は結構人いた気がするけどね。
やっぱりEMPでだいぶ逃げられたような気がする。
EMPは雰囲気がIIDX史上最も気持ち悪かったし、宝石システムでうんざりした人も多いんじゃない?
新曲触ったからもういいや。 解禁後全力出す
多分こんな感じの人多いんじゃないかと
不景気でゲーセンに行く余裕が…
開発費削られたのならクソみたいなパーティーとか作るなよ
解禁待ちが良策かね
60譜面やエキスパ15コースとか上級者はダルくてやってられんだろ
ハピスカしか出してないわ
なんで上級者だけやねん
こんな条件みんなやる気なくすわ
>>892 あたかも自分の意見を総意のように言うなや
>>893 上級者だけとか勝手に限定してるほうが総意みたいに言ってるだろ
どう見ても
beat2になると今の隠しほとんど解禁するのかな?
>>895 多分しない
せいぜいセッション1とバトマニの解禁と
PRのボス曲のN・Hに鍵が付いてアルマゲN・Hがプレイできるようになるだけじゃね
指との連動考えたらギリギリまで解禁は引っ張るはず
beat2でそれまでパラレルなかったフォルダに全部パラレルフォルダが付いて全部のボス曲に鍵付けたら
真のボス曲が出てくる
なんて妄想してた
絶対無理だと思うけどもしそんなんあったら盛り上がりそうだよなぁ
めんどくせぇとか言い出すやつも出てくるなw
beat2はあんまり隠しが無い予感
すでにめんどくせぇよww
901 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/14(土) 11:16:06 ID:cS9PlUswO
全コースやれ、とか
やる方も馬鹿だろ
902 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/14(土) 11:18:36 ID:5e3HLv1GO
パーティーモードやるやつはオタク
903 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/14(土) 11:27:27 ID:h1ks9vRtO
隠し曲やらないで新曲だけやればよろし
全解禁が楽しみだろ?
現状だとデフォ37+ギャルゲ1+EX2+PR21の計61曲
もう隠し曲ないような
jubeatとの連動企画で解禁あるとか
906 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/14(土) 12:23:53 ID:Sn74+QKo0
GOLIはちょっとね。EDENとかDoLLとかムビ撮って喜んでるヤツら見ると?って思う。
弐寺の曲に合わないんだよ。3rdの頃はカッコイイ絵ばっかでよかったけどさ。
水着リザあたりからおかしくなったんだよね。なんか路線違うぞと。
もうこれからはMAYAに期待するしかないな。
新作はリザ全部MAYAにやってもらった方がよくね?
やれセリカだのツガルだの全然格好良くない。媚びてるって感じ。
いっそのことリザ全部シグシグにするとかすれば今よりよっぽどマシになるね。
だってシグシグの方がかわいいじゃん。
音楽を楽しむゲームなのにムービー目当てでやる奴がきもすぎる
例えばGOLDの時零は空気だったのにムービー追加でキモオタ興奮選曲しまくり
こんな奴が多すぎるしコンマイもそれを利用してるから今の弐寺は好きになれない
まあGOLIもGYOも出て行けば万事解決なんだがな
GOLIとかいう絵師、マジで出て行け。
アイツがbeatmaniaをキモくした。
女キャラ前面に押し出すなカス
GYOのポリ女もそうだがGOLIのキャラクターと同じで
「設定」が入った時点で一気にキモくなった。
GOLIの絵は2nd、3rdあたりのオブジェみたいな存在がよかったのに
その後、無駄にキャラクターの設定が入ってGOLIワールド全開。萎え
GYOも単にカーレースしてる女のムービーだけならまだしも
名前だのを付け出してから一気に方向が変わってしまった。
まーたはじまった
ほとんどの責任はGOLIだろマジで
知らん人にゲームのイメージを作るポップからしてあのキャラデザ
キモヲタホイホイでしかないじゃねーかw
今は無くなったとはいえ、水着リザルトとかも正気の沙汰じゃねーだろw
全部が全部悪いわけじゃないが、弐寺っていうゲームのイメージをGOLIがそういう方向へ仕向けたのは事実
GOLIの萌え路線、GYOのポリ女、顔が映る実写系ムビを自重するだけでイメージはかなり変わるんじゃね
GOLIの絵キモい
設定もヲタ臭いし
この糞のせいでIIDXがヲタや腐女子向けになった
なんでGOLIキャラって名前や設定があんのさ?
二次元萌えしたいんならそっち専門のゲームなりでやっとくれ
Don't be afraid my self
I am
Red Rocket Rising
この3つはあまりにもひどすぎる
あとgardenにDJキャラ入れたGOLIは二度とwac曲のムービー作るなよ
もうGOLIキャラには愛想尽かしているよ。やっぱりDDRキャラデザイナーの方がいい仕事してるわ
GOLIって上手いとも個性があるとも思わないんだけど…装飾もセンスなくてただじゃらじゃらさせてるだけで下品。
あれくらいのレベル描く人なんか個人サイトでもプロでもアマでも沢山いるじゃん
萌えがどうこう以前に女も男も固そうで、血が通って生きてるキャラクターに見えない…。
ロボ専で良いじゃない
smoooochとかふつうにかわいいだけじゃん
オタク向けってGOLIとかの事でしょ。これは違うよ
GOLIの絵って、ハピスカあたりからものすごく劣化したと思う
実際10thくらいからどうも微妙に感じる
ここ2シリーズくらいのはもう、みんな目の上の線(まつげ?)ごん太し眉毛みんな一緒だし
前髪はヅラみたいだし服は紙みたいだしで、レイヤーとかついてもぜんぜんうれしくない。
4th〜8thくらいの、勢いのある感じが好きだったんだけどな
REMINISCENCEの着せ替えセリカなんか
容量のムダ使いだなとさえ思ってしまうほど。
ビギナー向けと偽った廃人搾取モードだよな
本当にビギナーや腐女子狙いならキャラを選べるようにするよな
コンマイはHESをもっと活躍させろよ
GOLIなんかイラネ
いきなり伸びてて何事かと
またスクリプか
まあGOLIはいらないのには同意だけどな
GOLIいらないというか、現状一番需要のある可愛い絵がかけないと村八分だし時代の流れなんだよ。昔のゲームセンターみたいに女子供はプレイするなと言うなら別だけど。
それに今のままだとDDRの二の舞になるのは目に見えてるから開発も必死なんだぜ。
本当に失敗スレは生粋の職人気質の人が多いというか、媚びるくらいなら死んだほうがマシっていうか、武士は喰わねどの精神が強いなあ。
まぁこのスレ住人で作る2DXもみたい気がしなくもないけど。それこそTaQの言うオムライス定食の中身チャーハンという出来のゲームになりそうな。
冥にマニアック譜面追加とか、皆伝以上の段位をVF鉄拳張りに作るとか。
ゼクト気持ち悪すぎ。曲も酷いがストーリーとかなんなのマジで。
ムービーも腐女子ホイホイMAYAで狙いが露骨だし、ゼクトスレなんかその最たる例だし。
トモスケ好きだけど頼むから消えてくれ。こいつも間違いなく寺を腐らせた一人だろ。
924も、喧嘩売るわけじゃないけど、媚びるくらいなら止めてほしいくち?
マニアック譜面とか段位とかの話じゃなくて、楽曲のライナップを8thとかRED路線にしてほしいのよ
まあそんなこと無理だし、そうしたら弐寺は確実に終わるだろうことは分かってるけど
>>924みたいなのがいるから寺がうんこになる訳だな
媚びなきゃ新規はこねーよ
ゼクトがあるから腐が少しでも金落としてくれるんだ
インカムなきゃゲームとしてつづかねーんだよ、カス
まあ結局新規客は全然来ないから、今の過疎ゲーが出来上がってるんですけどね
今の寺のインカム率は指やV6、下手したらpm以下だろ、新作稼働直後なのに
商業としては成功してるのは指
ゲームとしては成功してるのはpmV6
どちらでも失敗してるのが寺
腐媚び媚びで続けるなら別に終わっても良いや。
そこまで信者じゃない。
インカム目的は仕方ないがうんこではないだろ
こういう奴の方が全然まとも
>>927 DDRのことも思い出してあげてください
DDRとか指より設置店少ないし
置いてあってもオフラインのNova2とかだし
GOLIかぁ・・・3rdの頃R5を選曲したとき
17の交互連打でスクラッチマン(分かるよね)が
割り当てられた時の連れのテンションは異常だったなぁ・・・
今も嫌いじゃないけど、あの頃は良かったよね。
>>717 SIRIUS基準のBESTだから、SIRIUSまでに削除された曲が一切ないんだが、良いのか?
BSS、CNは言わずもがな
しかし曲は評価されるべき
そもそも1プレイ4曲てのが長い気がする。
プレイしてる側としては良いが、待ってる方としてはなかなか長いモノが。
二人待ち以上になるとかなりキツい。
店としても3曲の方がインカムも稼げるし。
エキストラだせずに3曲になったら萎えるわ
EXに行くのが普通、という状況が問題じゃないかな
まあ今更減らせるわけもなく
曲数に関してはギタドラよりは全然問題ないかと
ギタドラなんて下手したら7曲ぐらい待たないと行けないしな
ポプもエキストラまで遊ぶ人がほとんどじゃね?
35くらいクリアできるならEX出すのも難しくないし
1曲目レベル制限なくしてくれれば
EX条件厳しくなってもいい(なくなってもいい)
EXより1曲目保証のほうがうれしい
>>942 Light7の再実装をコンマイに頼んでみたら?
ゼクト+MAYAって言っても何十曲もある新曲の内の一曲だけだろ
半分くらい埋めてるってならわかるけどさ
CS移植も含めて L.E.D曲が8曲。 こんなに要らない
尻寺、一昨日も昨日も誰もやってなかった。ドラムとポプはボチボチいたが。
しかし本スレが腐ったらおしまいだな。
>>947 コナミの音ゲで一番人が付いてるのはユビート辺りか
過疎過疎ってよく騒いでる奴いるけど信じられん。
うちのホームは必ず1〜2人ついてる。周りに寺あるゲセが他にも3つあるのに。
最近うちのホームは出戻りさんをちょくちょく見かけるようになった
魅力が無いわけじゃないんだなシリウス
CNの曲が少なすぎたな。
>>952 同感だな
ご丁寧にレガシィなんてオプション作るくらいなら新曲全部CNくらいの意気込みがほしかった
とか言って増やしたらまた文句言うクセに〜
quaserのメインメロディにCN付けたらきっと楽しいと思う。
段位にCNが無いのもなんだか違和感
どうせやるなら徹底的に取り込んじゃえば良いのに
>>956 DPというプレイスタイルの事もたまには思い出してやって下さい・・・
>>956 それは俺も思った。
初段あたりから一曲づつ入れとけばいいのにな。
過去曲を段位用にCN譜面にするとかでもいいし。
960 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/18(水) 17:04:22 ID:lo8vEnja0
不等号で個人的評価
3th>8th>7th>6th>4th>SIR>RED>5th>2nd>DD>1st&SUB>EMP>GOLD>DJT>10th>HS>9th
>>960はわざわざこんなスレにやってきて
「ここ最近ではSIRIUSが一番イイ」と言って去っていくツンデレ
サースw
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967 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/19(木) 07:40:27 ID:8/F9UKj4O
少年アシベに出てくる王さんを思い出した
14>13>12>11>3>4>5>6>8>7>9>2>1>10>15>16
3thふいたw
670 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/10/21(水) 17:57:42 ID:iBxlqhxy0
S 神作
3rd RED
A 秀作
7th DJT GOLD
B 良作
2nd 4th 5th 8th DD
C 凡作
1st HS SIRIUS←今のところここらへん
D 駄作
6th 10th
E うんこ
9th EMP
>>970 9thとDDはどう考えても逆だろw
SIRIUSはDJTみたいにbeat#2で鍵の取得条件を緩和して
NやH譜面でもAlmagest出現できるようにすれば
一気に評価変わりそうな気がする
(DJTの時にN譜面しかクリアできない程度の腕でも
MENDES出現リザルトが見れたのが嬉しかったので)
そんなんで変わってもなあ
結局は曲のラインナップで決まるだろう
ランク決めた奴がRED辺りから始めた新参くせぇ
ランク付けなんて人によって違うからあんま意味ねぇなぁ
DDからだけど
MS>VIP>PR>>PLACE
だと感じる
PRは使いまわし感丸出しで嫌だ
どう考えてもMSがいい。
あのシューティング(笑)が評判良いことに驚きだ
他人がやってるところを見る度に滑稽で笑うわ
曲も譜面も全部糞だし。
パラレルフォルダ
色違いの汎用…のはずなのに案外気にならないのな
CS曲もチョイスは結構好みだったが、DDにクワンタムは欲しかった
フォルダ解禁条件もう少し緩かったら良EXだったのに
フォルダ1個1個はちょっと頑張れば出る程度のもんだが、
それが4つあるとちょっと面倒になってくる不思議
983 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/20(金) 22:43:52 ID:k9QOB8ZV0
個人的には7thと8thは交換かな
寺の変遷を辿って俺がいつも思うんだが、
今の寺がここまで落ちぶれた直接の原因って、REDがあそこまですんなり
受け入れられ、今もなお神作として持ち上げられていることにあるんじゃないかと
まぁ9th10thの低空飛行からよく持ち直したと思うし、あの進歩や曲群そのものに異論はないけど
何よりグラフシステムとAAはじめとする高難度曲群は何故あそこまで疑いもなく迎え入れられたんだろうかと不思議になる
(今でこそ癖譜面クソ譜面扱いされるものも多くなってるが、一昔前はアンドロ穴とかだって穴クエ並みに練習曲としての好待遇を受けてたからなぁ)
今にしてみればなんとも不遇な持ち上げられ方だったもんだと;
店によっては今でも低空飛行だが、良くも悪くも動画サイト普及によるものではないかと。
DJTは最上位って思ってるけど中々賛同してくれる人おらんなぁ。
高難易度化なんて昔からじゃん?穴堀、穴V、穴色等々。
だから別に難しい譜面を入ることにプレイヤーは違和感感じ無かったんじゃないかな?もう当たり前に感じて。
でも最近は高難易度入れすぎ
昔は一つのバージョンで☆12一二曲あっただけで
今は☆11・☆12がデフォルトなプレイヤーに向かってゲームを作ってる
>>985 ここにもいる
ミリスプは腕前関係なくワンモア出せたりとか良かったし
曲もいいのが揃ってた
988 :
爆音で名前が聞こえません:2009/11/20(金) 23:10:24 ID:+YNZS+mxO
っていうかお前ら「なぜ○○は失敗したのか」っていうスレ立てるの好きだよなw
>>983 お前のその書き方だとアンドロ穴は糞譜面みたいな風に見えるぞ
俺的にはREDでジェノ穴が糞譜面と叩かれまくったのが原因だと思うぞ
BMSと差別化するにはああいう譜面にするしかないのにそれが否定されちゃえば
BMSみたいな詰め込み譜面にするしかないのに
それも否定的だから結局CNとBSSみたいなのに頼らざるおえなくなって
昔からやってた人が離れていったのが今の落ちぶれた原因だと思う
後個人的にはよしたかは引っ込んでて欲しい
引っ込んでてというなら、誰がディレクターになればいいかも挙げないとだめだろ。
>>987 あれはbeat#2での条件緩和が絶妙だったよな
STEEL NEEDLEの出現条件がちょっとアレだったけどw
もしSIRIUSでもこれが活かされるとしたら
次でどれくらいフォルダ出現&鍵取得条件が緩和されるんだろうな?
いや別にディレクターはやっててもいいんだが毎作のごとく最終ワンモアに入ってくるのがうざいだけ
前作だって玄武単独でよかったし今作もともすけ単独でよかったはずだし
よしたかってシステムでは冒険するくせしてワンモアとかの曲は保守的な感じがする
ほっしーが歌う曲をワンモアにするとかギタドラチームの誰かをワンモア担当させてみるとか
そういうような事をやってみて欲しいと思ってる
なんか良かったワンモアとして印象に残ってんのが
One More LovelyとSense2007なんだよな
反対にガッカリだったのがMENDES
もう大成功で良いだろ
俺が1000取ったらシリウスは大成功な
たりー
張り合いがないと詰まらん
↓乙
大成功な
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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