beatmaniaIIDX17 SIRIUS はなぜ大失敗したのか
立てろと脳内で言われた
2 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/25(月) 19:09:27 ID:pVMNEdPoO
気が早いw
妄想しか出来ない
あまりの早さに吹いた
早漏過ぎるw
6 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/25(月) 19:13:07 ID:vkoZHOnT0
だがそんな1が好きだ
はええwww
まてまてまてw
はやすぎるだろwwwwwwwwwww
尻寺って呼ばれるようになるから
てか略称とか要らないだろ。
まぁ
>>1の仕事ぶりには感心せざるをえないが。
「もうたてたのか!」「はやい!」「きた!スレきた!」「メインすレきた!」「これで勝つる!」
>>13 おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
BOSS曲の曲名が日本語だったら大失敗するの法則
ただしREDは除く
はやすぎるだろwww
青星
ロケテすら見てないのに失敗認定とは
なんかロゴがもうちょっと横長であってもほしかったかな・・・・
そろそろ17って多いから新展開にして数えなおそうぜ
22 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/25(月) 20:00:56 ID:Ck/Y4U1U0 BE:266679432-2BP(0)
弐寺尻臼
弐寺シリーズ終了させてbeatmania7でおk
何も「大」まで付けんでも・・・w
27 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/25(月) 21:45:52 ID:OcIkurp8O
初日のロケテ会場
徹夜組数人
始発到着組数十人
ピーク時には順番待ち百人以上
お約束スレに何故こんなみんな食いつくのか
実際行くよりスレの祭に参加した方が楽しそうだな
そもそもなぜシリウスなのか?どうせなら宇宙とかの規模にしてワンモアや隠しを全部天体名にすればよくないかね?
>>34 ハピスカやDDRのSN2と被るからじゃない?
って言うか既に被ってるか
IIDX COSMOSで萩原雪歩ちゃん参戦フラグですね
早すぎワロタwwwwwwwww
収録曲の8割がDDRSN2からの移植ってのは痛かったな。いくら惑星曲入れたいからってやりすぎだったよ
39 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 10:57:02 ID:qa2xF/GA0
このスレは早くも活気付きそうです age
40 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 10:59:06 ID:OjGru4lz0
これは稼動前に2スレ目あるな・・・
41 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 11:12:27 ID:S+qpLc3FO
ロングノートとやらがあるときいてきました
djmaxやったことあるから意味は判るが…
パクリゲームのをぱくったのかと一瞬思ったがDDRにもあるからそうでもないか
でイメージキャラだれなのか教えてください
42 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 11:13:13 ID:pnuJsLz30
新要素のおかげでこのスレ盛り上がりそうです。
43 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 11:14:52 ID:MRCsc/9R0
答えは明白である
・ロングノート
これで寺が廃れて、キーマニ復活、と
チョンゲー大勝利
ロケテ時点でこのスレに来てしまうとは
無理に新要素とか入れなくていいよ
普通に新曲入れるだけでいいから
>>1はロングノートを予想してこのスレを立てたのか
糞ゲーage
>>36 むしろSAYAとEMIで、システム音の担当が村井と言いたくなる。
残念だよ。寺のゲーム性はもう完成したと思ってたのに…プレイのやり方を制限させるだけにしか思えない。
とりあえず本製品には入らないように抵抗してやる。
今までどんな仕様がきてもピンク色のバージョンが出てきても何も思わなかったがLNだけは許せない
俺もyou'll say now-!!
今回の新要素はプレイそのものに影響が出るからな
製品版では無くなる事を祈る
とりあえず最近ではDDRのショックアローが議論されたけど
別譜面にされたから良かったものの、ショックアロー譜面を積極的にプレイする人はほぼいないんだよな
大元のプレイ人数はほとんど変わってないし若干衰退するっていう感じがするな
ピンクバージョンでもいいけど、村井秋桜ソフト路線ハピスカ路線(女性ボーカル路線)ならいいけど、アニメオタクと高難易度路線だったからねえ。
スムーチは当たったけど、スポルトとサントロペ以外は池袋のゲーセンでは弐寺はガラ空き、
サントロペも微妙な感じだったからねえ。
56 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 13:36:00 ID:UQzb6S+C0
俺は当時5thあたりで導入されるかと思っていた
今更かよな新譜面システムw
PON「ロングノートとかいいんじゃ無いっスかね」
PON「大好評間違い無しっスよ!!」
なんでもPONのせいにすんなよw
DDRやキーマニや五鍵でわかってることだけど
こういう今までと大きく違うシステムを入れちゃうと衰退するのは歴史が語ってるんだよなあ
ましてやIIDXなんてここまでほぼ同じシステムで16作も作ってきてるのに
かといって何も変化なしにして廃れたら上から文句言われるだろうしね。何かしらの目に見える変化は必要なんじゃいないの?
まぁしょうがないって言うしかない
まぁ何もせずに廃れるよりは何か変えてそれが理由で衰退する方がマシってことか
今までの廃れた音ゲ達もそういう経緯があったんだろうな
少数の擁護派が絶賛し続けるもむなしく終了へってパターンが見えてきた
下手な改良はせずネットワーク対戦やシステム面を強化してくれれば良いのに・・・
バックスピンスクラッチとかすげえ恥ずかしいと思う
けどさ、EMPは異常な高難易度化と路線が合わないから総合的に見て滑っただけで、「今のシステムつまんねー。新要素入れてくれよ」なんてごねた人居なかったじゃん。一つのシリーズが滑っただけでビーマニとしては問題無かった筈。
だけど今回はゲーム性から変えようとしてそれに批判が出てるんじゃ辞めた方が良いんじゃないか?日本語変かも。ごめん。
入れてほしくないけど,入れるならコマンド入力で可能とか別譜面にして欲しいな
>>64 EMPは削除曲が酷かった上に曲数水増しのリミックスだらけだから滑った
CNはとにかくPONが一切関わらないならありだと思う
あとは譜面の高難易度化にこの要素が使われない事を祈るしかない
音に合った使い方をしてくれれば問題ないんじゃね
いずれにせよドラマニ以外の音ゲは無くなっていいと思ってる俺にはこれで衰退しようがどうでも吉崎
内輪ネタの曲なら我慢してたが、なにこのシステム
誰が考えたんだよ
脳みそ腐ってるんじゃね
これだけ批判されてるのにスタッフの間ではよくOKになったよな…
大失敗を予想していたとは・・・
この現状はどうしてもスパロボと重ねてしまうわ
ダイナマ削除の時点で何が起ころうが失敗作
ディストーテッドのロケテで全押しが出た時の反応と似ている
なぜいらないものをつけたのか
今まで何年もやってきた人を軽視しすぎじゃないか?こんな変化望んでないよ
ロングノートだけでこんな阿鼻叫喚とか凄い笑えるんだけどw
本稼働にポップンのお邪魔が使えるようになったらもっと楽しいだろうなw
どうしてこうなった……
どうしてこなた!
新作出る度思うけど、デラって儲多いよな。
ちょっとでも批判したら一斉に噛みついてくるな
>>78 信者でもないかぎりこんな貢ぎゲーやってられません
DDRもそういう盲信者的な人間は多い
ゲームに限らないがファンってのは数が少なくなればなるほどそういう傾向になっていく
この二つの新システムはプレイ中の動作を制限させるだけの蛇足としか言い様のないシステムだと思うんだが…北斗、片手、DPerが可哀想過ぎる。
もしやるなら完全に別モードにして欲しいな。エキスパの下辺りに枠作って。
YOSHITAKAの高難易度曲にCNとBSを組み込んでるのを見ると
難易度向上させるためにいれたシステムな気がする
コンマイは色々考えてくれてるんだ。
書き込みするだけで何も実行できないおまいらとは違うんだ。
それにまだロケテの段階なんだから、今後改善されるかもしれん。
そう…信じたい。
>>81 扱いとしてはDDRのsolo2000といったとこか
アレも一瞬で消えたよなそういえばw
>>81 俺もそのくらいがいいが、まあ今のコンマイはやらんだろうな>別モード
ぷろとら(笑)とかは賛成が多いようだが、高難易度乱打にCN・BSSが入る可能性を考えていないのか
Lv12の曲にLNはいったらオワル
次次回作は5鍵盤風味のIIDX FINALが出るな
今北産業
Tonight?削除だなんて…そんな…
もう寺終わったな
やっぱよしたかが消えない限りダメだ
3年くらい新作封印してみたらどうだろう?
ヨシタカが封印されろ
ロングノーツとかいらないものを持ってくんな
いくら世紀末が残留しようがDr.Hondaの新曲が☆11だろうが許せんわ
CNとBSSはtatshが考案し、復活フラグになるに1GP
つーかBSSがバックステッポスクラッチにしか見えん
>>96 ステージから飛び降りながらスクラッチを回せ!
98 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 20:04:04 ID:84Hagk63O
ロングノートとかいらねぇw
どうせバックスピンスクラッチ中にハイパー片手乱打+CNタイムとかに突入するんだろ?
もう嫌や。
もし仮に意見の数が賛成派>反対派ってなったりしたら実装されちゃうのかな?
まさかゲーム性が大きく変わってしまうシステムを導入するかどうかなのに多数決で決めるとか馬鹿な真似しないで欲しい。内容が大事なだけに反対の意見があったら辞めた方が良いと思うんだが・・・
ロケテになんか行けるわけ無いから意見を伝えたいんだがどこに言えばいいものか・・・
SIRIUSではそんなに難しくはならないかもしれないが、作を重ねる毎に調子こいて難しくしていくのが目に見えてる
O2JAM、DJMAX化するのも時間の問題
4押しっぱなしで残り乱打とかさせるんだろうな。
まあ何かを訴える→何かを真似る→1〜2作後には無かったことにする
っていういつもの流れだろう
訴訟起こしておいてパクってんじゃねーよ
>>101 君はEZ2DJとかの知識は無いように見えるが…新参か?
O2JAMとDJMAXに皿は存在せんのだよ。
これを実装したら流石コンマイ
と言われまくりそうだな
ロケテいろんな所でやってほしいな
流石にやらないで批判するのもあれだしなぁ・・・
そもそもなぜロングノーツが嫌がられるのか
・今までのシステムで良いから
・さらなる高難度化(糞譜面化)への不安
・いやな予感(別作品でLN導入後、衰退したので)
他にある?
・俺tueeeeeeできなくて気に食わない
何故この時期に…
陰謀ではないか?
gentleが削除されたから大失敗
きっとロケテ仕様で、製品版では帰ってくるよな
上野さんがbemaniに舞い戻ってきたんだから
きっとそうだよな
なぁ…
DJMAXはPSPのやつなら皿あるし、これでヴォーカル曲多めなら完全にコンマイの逆インスパイアになってたなw
友達の皆伝が昔、「寺にロングノーツ搭載されたら辞めるわ」とか言ってたな。あいつ辞めるんだろか。
どうせやめないでしょ。
そういう廃人は。
何だかんだ言ってもやるんでしょう?ここに書き込んでる人たちのほとんどは。
一応やるけどつまらなかったらやる回数は減る
ギタドラもV2は最初しかやらなかった
125 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 22:59:29 ID:lz+5/5VO0
韓国にぎゃーぎゃー言われそうで心配。
週末ロケテのノートにCNとBSS入れるなって抗議文書きに行くわ
128 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 23:26:40 ID:jfsZqsprO
EMPも南雲曲一斉削除でだいぶやる気なくしたしなあ
実際DJTよりプレイ回数が100回ほど減った
>>122-123 そうそう、モチベが下がるのはBeForUばっかりプレイしてるような人だけ。
131 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 23:29:42 ID:I2VQC3wCO
LNが使えるBMSでLNを使ってる曲は多くない
何故ならつまらないから
完全固定が前提の乙とかじゃないと難易度が跳ね上がる
今のコンマイに発狂譜面作成能力はない
しかしLNなんかに逃げて欲しくないな
これロケテノートに「LNつまんねーんだよ糞コンマイ」みたいな
意見ばっかりだったら実装されなくなるんかな?
それなら書きにいくんだが
LNあったらやめるくらい書かないとな
たくさん同意見がいれば見直すだろう
じゃなかったらなんのロケテだよってな
週末ロケテ行く予定だけど、LNとBSS入れるな糞がって書くかな
さすがにこの導入は反対だわ
Gravity削除ってマジか
ON/OFFは欲しいとこだが今作は様子見でいいと思うんだがな
全解禁後にも大多数が叩いてるとかなら18で廃止するだろうし
今回のスタッフの新たな試みを全て見届ける前に廃止ってのは勿体無い気がする
どうせやるなら皆伝曲含めて幅広くどの難易度にも入れまくってもらいたいわ
案外高難度曲でCNだらけなのも慣れれば楽しいかも知れんじゃないか
今更新要素入れてきたんだし、無くなるとは思えないがな
幸か不幸か寺はバンバン削除するからな
お試し的に何曲か入れてみて、もし大失敗だったら全削除なり新譜面用意して黒歴史にすればいい
じゃあ試しにヨシタカ曲にだけ実装してみようか
141 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 00:18:17 ID:o6NIbfD0O
コンマイに何言っても無駄だよ、俺達の金にしか興味ないんだから。
まあ本社に抗議電話しまくれば望みありだが。
いずれ今のソフランみたいに嫌われる要素として残るんじゃないだろうか
抗議電話とか言うくらいならさっさと止めろよ
お前みたいな奴が居なくなってもコナミは何も困らないから
これだから携帯厨は
弐寺LNぐらい追加するならキーマニ新作出せボケ
145 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 00:22:19 ID:oES9TxmRO
十段以上だと、1曲目から☆12をプレイするために毎作品1000回以上のプレイが普通
ギタドラさえ終わってないのに、弐寺が廃れることは絶対にありえない
略語が、尻寺だから
携帯関係無さすぎわろた
148 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 00:24:55 ID:djaum/4FO
低難易度譜面だと、演奏感が増してスカスカ感が無くなるのは良いんだけど、
高難易度に譜面に入れられると鬱陶しいだけなんだよな、アレ
LN入れて面白くなるなら、KMが出た頃にとっくに採用されてるわな
オナニーしても満足出来ない奴ってなんなの?
不思議だ〜wwwwwwww
151 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 00:37:31 ID:baVFgwJx0
>>145 それは普通とは言わない。 そういう人もいるのは確かだが、そんなに数いないだろ
こんな糞要素入れるならネット対戦でも実装しろよ。
ロングノートいらないから寺にもバトル入れてくれ
まじで
DDRのフリーズアロー導入のときもこんな調子だったな。
まぁどうせ標準搭載されるんだろうな
そういうこと。
初めは反対意見も多いが実装してしまえば反対唱えていた人間も慣れるだろということだ。
ぶっちゃけ扱い方次第だな
面白く出来る要素でもあるし、糞の一言で片付けられる要素にもなり得る
やるなら慎重にやらんとマジで煮詰まった中級者ごっそり引退するかもな
そういう意味では皆伝の俺でもCS中心でやってるから存続してくれるかすごい不安
頼むからやるなら舵取り失敗しないで欲しいな
CNもBSも一部の曲にしか付かないならそんな目くじら立てんでもとは思う
161 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 04:41:50 ID:cqF/jNBPO
>>59 DDRのFAはプラスだろ
あれは4thでマンネリ譜面に飽きて
5thのつまんなさにみんな愛想付かせて
MAX(6th)で旧曲全部削除なんて暴挙に出たからだよ
FAがなかったらもっとヤバかったわ
そういやSRANってLN中だとどうなるの?
LNになってる鍵盤以外でSRANになるのか?
それともLN中は他の鍵盤は降ってこないのか、ロケテ行けないからよくわからん
旧譜面にCNやBS使ったため、クリアマークがリセットされる。
関係ないけど一番引退しやすいのが六段だよな
NORMALなら全白できるレベルだし、冥やサファリ無理ゲーってことで、もうこれ以上高みを見なくていいやみたいに思いそう
爆音でGravityがプレイできなくなるなんて…
おまいら考えてみろ。中国やら韓国ではLNを当たり前のようにやっている。
中国「ジャパニーズはLNもできねぇのかよ…ププw」
韓国「こんなのも押せないのが本家とか…プププww」
それに比べて日本はLNにビビッて叩けない?なんて情けない日本人音ゲーマー。
そんなんだから曲をパクられたり、技術とかもまねされ続けるんだよ。
日本人頭かたすぎ。もう少し柔軟性を持ったらどうなんだ?
三国と比べる必要がどこにあるんだろうか
それ言うならDJMAX、O2JAM、EZ2DJ等と比べるおまいらは何なのかと言ってあげる。
少なくとも俺個人に関して言えばどうでもいいわ。そもそもその3つよく知らんし。
パクリ云々をあの辺の民族と議論するだけ不毛
シリウスもインカム酷かったらポップンみたいに入荷打ち切りするゲーセンも増えそうな
EMPは店長が頭抱えてた
話をそらすだけの人とは議論するだけ不毛ってことですねわかります。
新システム搭載おめでとう^^
172 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 08:52:10 ID:Bb/oy2YiO
まじめに大失敗しそうだな、シリウス
シリアスな展開
EMPRESSの時も終わったとか言われてたけど 今回はマジでだめだな
つーかIIDXよりも先にユーザーの方が終わってたんだよ
176 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 09:41:31 ID:WVbzMfXEO
EMPの収入が悪い理由が、弍寺自体のマンネリ化だとでも思ってんだろうか
この板を見てても、「今のルールは飽きた」なんて意見は見たことない
変わらない面白さがあるからこそ未だにファンがいるんだと思う
CNなりに断固反対!ってわけではないが、開発部の人は一度、自分達とプレイヤー達の間に考え方のズレが少なからず生じてきてることを認識すべき
ロングノーツってヘタすると北斗使いは地獄見そうだな
178 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 09:50:11 ID:oQT/0ucei
だからお前らなんで嫌ならそういう意見をここでいうんだ?ほんとにいやならハガキだすなりメールでLN反対とかいえよ
ここで文句言えば変えてくれると思ってんのか?
179 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 09:58:38 ID:rDtp7+kLO
EMPはインカム悪いのか…
俺のホームはプレイ回数1000回以上の人が5人はいるぜ
俺はむしろEMPで弐寺初のプレイ回数1000回を超えたよ
SPに飽きてDPにハマッたからだろうけど
181 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 10:06:44 ID:WVbzMfXEO
>>178 別に変えようと思ってるわけじゃないよ。ただ、反対意見がめちゃ多くね?
俺自身としては、廃れる方向だけは避けてほしいということ。
>>179 すんげぇ。俺の地元超過疎だよ。ホームにいたっては一台撤去されたし……
182 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 10:08:47 ID:bAhoZYux0
全押しLN+BSSとかやっちゃうのかwww
Dirtyで是非ともやってもらいたい門ですwwwwww
LNでTakaの本領発揮とな
クラシカル曲のリミとかいっぱいくれ
184 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 10:17:44 ID:MAg4zCZ50
EMPは稼動してから客飛ぶのが早すぎた
186 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 10:23:55 ID:y8vXv3YKO
EMPはボス曲のせいで金がぶっ飛んだ
曲やらシステム周りは良いのに二つのせいですごい非難されてるな
開発陣ほんとにアホすぎ
188 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 10:33:01 ID:8W75fM3XO
189 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 10:33:20 ID:zZ/+51RTO
犬でも出来るゲームとして売り出した割に、犬では出来なかったから
違うだろ、一部ユーザーが騒ぎすぎなんだよw
まだプレイもやってないやつらが騒いでるんだろ?
BMSはやりません。LN知らない。LNこわい。
これだけだろ?
192 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 10:57:44 ID:16UEitkEO
ちげーよ
BMSやっててLNの糞さつまらなさを知ってるから叩いてるんだよ
爆釣ですね。(棒
まぁ今騒いだところでどうにもなんないけどな−
純粋な難化ならともかくLNはギミックを根本から覆してるだろ
受け入れる受け入れないの感情論で済む話じゃない
ほんとに
ただ何か批判して建設的な意見言った気に自分ではなってるけど本当は作品の足を引っ張っているだけの人
が多いから
例えばだ
ポケモンが合成できるようになったらどうだ?
面白そうだけどそのゲームはもはやポケモンって呼べるか?
今まで固体値うんぬん言ってたのが無駄になっちまう
まぁそんな感じなんじゃね?
ビーマニはビーマニ、LNもただの追加要素
199 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 12:14:08 ID:8W75fM3XO
>>191 正直LNなんてプレイしてる内に慣れる。
もはや別のゲームになることが嫌なわけ。
じゃぁもし、CN、BSS以外の新機能といえば、どんなものを付けたいと思う?
要らない の一言に尽きる。
QMAもそうだが、下手な新要素組み込んで大炎上し過ぎ。
蛇足という言葉が最もよく合う
同じく要らないと思う。
せいぜい、ACに黒譜面追加〜程度でいい。
我々は新機能よりも新曲が欲しいのだよ
QMA6はそんなに不評なのか
まあ実際俺も全然プレイしてないが
>>200 別のゲームになる?何が?びーまにはびーまにじゃないの?
>>204 毎回新曲は追加されてきていると思うのだが?
LNもBSも要らない
今まで通りの弐寺にしてくれ…
>>206 新作に求めているのは新機能ではなく新曲、
だから新機能は無理に付け加えなくていい
と
>>204は言ってるんだよ。わかったかい文盲君?
その今まで通りをやり続けて失敗したのが今のBEMANIの現状なんだということも念頭に入れておくべきだ
一台に50人以上とか並ぶような今のロケテの在り方は失敗
どうせカード無しだし、SPerは二人同時にやりなさいとでも注意書きすべき
あと最初が東京というのも混乱の元
まずは地方都市で様子見して、体制を取ってから都内で開催するのもありだと思う
>>208 「せいぜい」って書いたんだけど…
気に触ったなら謝るよ。ごめん。
じゃぁもう一つ、新曲と復活曲、どっちに期待する?
>>209 マンネリ打破の新機能でシリーズ終了というパターンが続いていますが
音ゲに関しては例外がないぞ
じゃあそれはもうユーザーが腐っているというか、化石化してしまってるんだろう
いやまぁ、新機能を入れようという試みは全く悪くないんだが
どうもその手のテコ入れが明々後日の方向向いてることが多いんだよね。
それでマンネリながらも残ってた層がごっそり離れて終焉、と。
折角のロケーションテストなんだし、多数派のユーザーの意見を汲み取って貰えると嬉しいねぇ。
QMA6の事例を鑑みるに期待は全く出来そうにもないがw
これを期に初代からオープンもフリーズアローもチャージノートもソフランも何一つ新ギミックが追加されないドラマニを始めてみては
( ゚д゚ )なぜ大失敗したのか
CN/BSSの出現で
・単発のノーツ・既存の技術だけでは俺tueeeが出来なくなる
・段位に導入されるか否かに関わらず
段位という自分の実力の位置づけが更に曖昧になる
・LN耐性のあるDJMAXer・O2JAMer・リアル奏者の台頭によるIIDXer窓際族化
等の可能性を恐れ大多数が批判したから
新しいスクラッチが登場するらしいけど誰か詳しく説明して
>>216 寧ろdmからこっち入った元柿ネです。最近めっきりやってないけどw
あっちはランダムが自由に使えるようになってくれればマジで面白いと思う
>>216 筐体改造してツーバスを搭載したドラムマニアIIDXが
そもそもオプションもいらないの多すぎ…
サドュン+ ヒドュン+やレーンカバーがあるせいでソフラン曲が台無し
>>217 サファリ難民は相変わらずのままですからね^^
>>208 毎度毎度僕の質問に答えてくれてありがとう^^^
まず「LN登場により段位が〜」って考えが駄目でしょ。全曲追加される訳じゃないなら大きく影響しないし。今作十段なら次回作も十段だろうよ。
反対派が「段位下がりそうだから嫌だ」なんて言ったか?もう少し頭使って書けよ。
ドラクエ9が最初の発表でアクションRPGになってた時と似た流れだな
新曲って言ってもほぼネタ切れてないかい?
QMAって5くらいから一気に過疎っちゃったけどどうして?
6になってからは更にひどいことになってるし。
3で大賢者になって満足して引退したからよくわからないのだけど。
>>227 3で大賢者ってすごいな…
最低50万ぐらいはつぎ込まないとなれんかったはず
230 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 14:34:59 ID:h0nlZt7a0
CN と BSS って何ですか?
>>230 CN:搬送波雑音比(carrier-noise ratio)
BSS:ブラインド信号源分離(blind source separation)
ヽ( ゜д ゜)ノ
>>227 5は昇格試験と検定問のトナメ流出が大きいと思う。
6は形式統合やら立ち絵廃止やら色々とな…
いらないわこんな機能w
やるならキーマニでやれよw本当ACスタッフは使えないな
EMPがマシに見えてきたわ
234 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 14:44:59 ID:h0nlZt7a0
>>230 CN = チャージノート (LN = ロングノートと同じ意味)
細長いオブジェで、オブジェが途切れるまでずっと押しっぱなしにしなきゃいけない
BSS = バックスピンスクラッチ
細長いオブジェで、オブジェが途切れるまでずっと皿をまわしっぱなしにして、
オブジェが途切れるところで、逆回転させて、皿をぴたっと止めなきゃいけない
235 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 14:45:39 ID:h0nlZt7a0
同一のIPじゃなくても全くの偶然でたまーにかぶることはある
>>228-229 すまない、3じゃなくて4の間違いでした(´・ω・`)
>>232 なるほどねぇ。
100円2クレだらけなのに過疎ってるからどうしたことかと思ったんだ。
LNとかゲーム性に追加要素を加えるよりも、曲のジャンルに幅を持たせてほしいなぁ。
新操作いれないといけないのはギタフリだよな
あの仕様のままだと∞をオバゼアの速度で弾かせる譜面に向かうだけだ
ギターヒーローやロックバンドみたいに指だけのノートとか押しっぱなしとか
追加しないと高難度出してもまた高速か二連か階段か交互か鋸かって言われるだけ
ドリブンの速度でニギニギだ!
仮に導入されたらWRとか盛り上がらないだろうなぁ
寺もついにDDRと同じ負け犬ゲーになる日がきたか
使い道ないけどピッチベンドでもいれとけよ
242 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 15:48:34 ID:bAhoZYux0
入ったとしても、ギターのOPENみたいに別モード的に入るんじゃないの?
そんなことより、DMにLN,BSSいれようぜ。
LN>踏みっぱなし
BSS>バックスピンシンバル
243 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 15:52:31 ID:UTJrG2C5O
ロングノートに慣れるためにDDRやろうぜ!!
というコンマイのメッセージに違いない
矢印が判定エーィリアに重なる瞬間にパーノゥを踏む!
>>240 何を今さらw
音ゲー自体負け犬ゲーですからww
>>244 それは海外での人気があってこそ実現したようなものだ
IIDXに海外人気があるか?
そもそも一旦終わってしまったことは事実だ
じゃ弐寺は終了と言うことで。
250 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 16:22:04 ID:CAjuaTmSO
CNとかBSとか意味の分からないシステムが搭載されるならもうIIDX終了でいいよ
別ゲーになってまでプレイしたくないわ
論外とか意味わかんないんだけど。
太鼓は比較的新要素盛りだくさんだよ。説明できないのか。
ID:yreC1WRw0は擁護したいなら本スレに行ってくれないかな
わざわざアンチスレで戦いを挑まれても困るんだが
住み分けもできないようなら更にIIDX信者の質を落とすことになるから勘弁して
元々質なんか落ちてるじゃん。最悪なのに。
ただでさえID:HBtLDUKx0みたいに新要素に保守的な時点で。
ここアンチスレだったのか
ネタスレかと…
ちょっと言ってる意味がわからんなw
新要素に保守的の意味を具体的に
あと論争したいなら本スレでお願いします
>>255 本スレでちょっとでも批判的なこと言うとこっちに誘導させられるよw
>>213の書き込みみたいに新要素入れたらシリーズ終了確定だと思ってるから入れてほしくないんでしょ?
ネタスレなんだから別に論祖云々はどうでもいいよ。
こういう議論をする時点でネタスレとは言わないよw
入れてほしくないとかじゃなくて事実を言ってるだけなのに
勝手に妄想を膨らまされてもねえw
少し落ち着いたらどうですか
だったら太鼓について説明しなよ。
KONAMIだから論外とか事実でもなんでもないだろ。
同じ音ゲー板にあるゲームなのに。
IIDX信者の質なんか元々最悪なんだからいまさらどうでも良いでしょ。
でもそれだったら
ギターのOPENだってマンネリ打破の新機能なような
>>240 すでにイエローカードでしょ?
スポルト以外の池袋のゲーセン、手当たり次第入ってみ?
スポルトと運が良ければサントロペに人がいるくらいで、
ポプやギタドラよりひどいありさまだから。
DDRは導入されてない店も何件かあって、たしかにデラよりひどいけど、50歩100歩だわ。
どっちもスキメロとかスムーチとかが人気があって、テクノポップのポップンよりひどい超オタゲーだわ。
>>260 いちいち粘着ですね
まぁ俺の説明不足でもあるんですがKONAMIの音ゲーに限って言ったつもりでそこは反省する
事実は事実そこは認めてもらいたいですね
>>261 それは別譜面になってるから一概には言えない
次回作で終わったら、ID:HBtLDUKx0が正しいと思うよ。
まぁ終わらないと思うけどね。
終わらないと思うかどうかは別に聞いてないんだがw
ただこのスレで終わるだろっていう事の何が悪いんだとw
終わってほしくないのなら本スレで書けよと言いたいw
住み分けというものを考えてくださいね
俺は終わっても終わらなくてもどっちでもいいもん。
お前が適当なこと言うからだよ。
言いがかりつけてきたのはそっちでしょうw
何を子供みたいに怒ってるんだw
????????
皿→黒鍵→黒鍵→皿
でロングノーツ譜面と普通の譜面が切り替わるぞ!
こうすればいいよ
説明してくださいと言ってきたのはそっちだろw
何をとぼけたフリしてんだw
>>255 元々はネタかただの煽りだったんだろうけど、女帝以降とXはガチになってるよ。
ポプも16の時は注意信号だった。
>>260 >IIDX信者の質なんか元々最悪なんだからいまさらどうでも良いでしょ。
禿同w
>>262 それでも寺は1000回越えプレイヤーが結構いるんだから
まだDDRよりかはマシだろ。
導入されないDDRと違ってなんやかんやで寺は導入されてる店多いし。
まぁ寺が超オタゲーなのは同意。
熱狂的な儲が一番多いし。
だからお前が適当なこと言うからって言ってるじゃん。
実際逃げたし。
逃げとか正しいとかそういうことを求めるスレではないでしょう?
正義を振りかざしたいなら信者の多い本スレでやってくださいってことを言ってるの
住み分けができないのかな〜
煽りたいだけなら早く出て行ってね
両者ヒートアップしてまいりました
太鼓厨アホスww
ヽ(´Д`ヽ)(/´Д`)/イヤァァァ〜暇なんだよね
そんな正義とかどうでもいいよん。
おまえさっきから言ってる事がブレすぎだよw
ただの論争厨って奴ですか
どっちもぶれてるよ。お互い様じゃないか
俺は失敗でいいよもう。
少なくとも俺は言いたいことを言ってるだけでぶれてはいないつもりだ
失敗を認めるならそれもいいだろう
本スレで思う存分正義を振りかざしてくださいね〜
言う事がなくなってきて暇だとか理由つけて逃げるのは論争厨の典型的パターンだなあ
そうだねそうだねぇー勝手にそう思ってればいいと思うよ。
俺もそう思ってるから。
だからただ煽りたいだけなら出て行ってくれよw
アンチスレで何がしたいんだあんたw
284 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 17:03:24 ID:iuMkhlDLO
勉強の息抜きにこのスレ覗くのちょうどいいわ
いい感じの香ばしさだ
あっためといたんで続きよろしく!!!
やっぱりただの煽り厨だったか
こういう殺伐とした流れ好きよ
もっとがんばれHBtLDUKx0
LNが追加されて「面白そう!」と何で素直に思わないのか
ゲームという娯楽なんだから素直に楽しめよ
とりあえずこのスレをコナミが見ればいいと思う
いいぞ二人でもっとやれwwwwwwww
それよりコナミスタッフがLNのあるチョンゲーやらBMSやってみればいいと思う
それでおもしっれ〜〜〜〜って思うようなスタッフならどの道デラは駄目だ
太鼓とかやってんの餓鬼かキモい手拭い首に掛けた小太りのオッサンしか見ないんだけどww
>>288 BMSでLN散々体験してつまんねー、と思ったから。
>>293 具体的に何がつまんないのか書けよ、話はそれからだ
LNがうざくてつまらんから
個人の感覚という物を文章化して、客観視できる形で人に伝える事が出来たなら
それだけで一生食っていけると思うのは俺だけだろうか
つまらないと感じたんだからそれ以上言いようが無い。
敢えて言うな押しっぱなしにする意味がわからない。
ねらーは新要素反対が多いな。 批判するだけじゃなく、なんか代替案もコンマイに伝えときなよ
こんなもんいれる必要があるってことは、シリーズ継続の危機かもしれんし
曲の最初から最後まで押しっぱなしのLNがあってもいいと思います
今までの普通の譜面NHA、LN入り譜面NHAというように6譜面作ればいい
そうすりゃLNやりたくないやつは普通の譜面やればいいだけだしな
>>300 「LN譜面を埋めると隠し曲が解禁されます」
難できないような基地外LN譜面来なければいいや
Gaussian Blueみたいなのきたら難埋まらない
CSのスコア募集曲毎作全埋め目指してる身としては、余計な譜面が増えるのは困る
どうしてもLNやるならオプション扱いにしてほしい
よく考えてみたら
RANDOM, MIRRORはよいとして
S-RANDOM利用するとノーツが配置できないor減少するバグが出てくるな
(チャージノートのせいで配置される箇所が束縛されるから)
某BMSプレイヤーでロングノート込の譜面はS-RANDAMはかけられないし
もう少し考えたほうがいいと思う
LNだけ固定であとは普通にランダムにすりゃいいだろ
LNを横切る階段とトリル
…ジュルリ
ロケテ行ってきた。
ロケテノートに猛抗議するわとか言ってたやつどうしたの?
ロケテノート見てきたけど、「難しいシステムですが、頑張ります!!」とか「なかなか面白いです♪」みたいなコメントばっかだったぞ
このままじゃ実装間違いなさそうだ
お前ら終わったな、俺も終わった
CNやBSSが入る事により別ゲーになる、って言われてるが、どう違うのかよく分からん。
キーマニをやってたから、あまり違和感がないだけかもしれないけど。
音ゲーの基本ルールって『音楽で遊ぶ』って事じゃないの?
おまえらなんだかんだでどうせ辞める気もないんだろ
>>306 オレ、アンケにID晒しつつ批判書いたが
S-RAN使えないって言ってる意味が今の僕には理解出来ない。
CNで強制されるより、自分で押しっぱなしにしたほうが気持ちいい
>>311 確かに
でもマッタリした曲ではCNも映えると思うから俺はCN歓迎派だな
どうせ難しい曲にCN入れて発狂譜面にしたらやるつもりないし
ID:yreC1WRw0
↑馬鹿丸出し杉wwwwwwwwwww恥ずかしく無いのwwwwwwwwwwwwwwwwww
クエーサーの途中とかラストの譜面はCNでいいと思うよ
実際、長押ししてる人とか多くね?
>>313 馬鹿というか、もはや知的障害者レベルだ
bpmにもよるけど、ln入れるなら最低2分くらいは押し続けさせて欲しいと思う。
8分とかでごちゃごちゃ入れられて押したり離したりがせわしないだけの譜面とかマジ勘弁
2分って一曲全部おしてるのかよwwww
とか思ったら二行目で過ちに気がついた
寺アンチが嫌がらせのために賛成意見書いてるとか考えるあたり俺は腐ってるな。
入れるならせめてDDRみたいにONOFF切り替えはさせてほしい
BMSですでにやったことある人は
つまんねーっての分かってんだよなぁ
指が拘束されるから打鍵感が皆無になる
専コンですらそう思うんだから
アケだったらもっとひどい
320 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 01:05:14 ID:kLFlaGxZO
今更新機能入れても定着すんのかなぁ
ただでさえ新規客着いてないのに、「押しっぱなし譜面だって!?いっちょやってみっか!!」てなことにはならないような気が…
ステージ分岐とか、低難度EXTRAとか、なんかそんな感じの軽いやつで十分インカム取れそうな気がするけどなぁ
考え甘いかね
北斗終了のお知らせ(笑)
新規獲得のために付け加えたシステムだとしても魅力がない
既存ユーザーに対しても白ける要素
変な制限入れるぐらいならボタン9個にしたほうが反発なかったかもな
>>320 今更すぎるよな
しかしそのステージ分岐ってのは面白そうだな
>>319の1、2行目に同意
別段追加されても面白いと言う付加にはならないの分かってるからなあ
案1.譜面を4段階にする
案2.スタンダードモードと別にチャージ・スピンモードを作る
どっちかじゃない?
オートチャージとかON OFF設定にするとその分点数入らないとか言いだしそう。
大げさな話、OFFにすると全ピカしてもAAランクまでしか出ない、とか。
>>326 実際DDRがそうだよな
OFFにしたらスコア減るしAAA出ないし
LNって入りと抜けるときに判定あんだろ
ならおしっぱなしではなく、ノーツ二つに分ければスコアには問題ないんじゃね?
なんか日本語おかしい気もするけど理解してくれw
>>328 LNがトグルボタン風になるからある程度自然にON/OFFできそうだな
17発表されたのか
タイトルロゴは好きだ
これでBGMが9thのだったら文句ないんだけどなぁ
334 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 03:59:13 ID:kLFlaGxZO
>>324 DDRのシステム聞いた時に思ったんよ
なんかノーマルとハード?みたいに分かれてて、それぞれ別のエキストラがあったんだって?
めちゃ面白そうじゃん
>>331 ひどいな……これ見ると確かに、みんなが言ってるように別ゲーに見えるな
どうなることやら
FINALをむかえることのないよう切に祈る
>>331 ロング以前に何が降ってきてんのか全然分からん
コナミがこんなんやる訳ないと思うが
てかチャージノートは途中一瞬離すだけなら切れない仕様だよな勿論
DDRでも場合によっては踏みっぱなしじゃなくて叩き続けて繋げるのが必須だし
>>336 キーボードでのプレイが前提としてあるからじゃないかな
大体の人は横一列にキー割り振るだろうし
次がFINALになることはないと思うが、今後のためにもLNは別譜面にして様子を見てからの方がいいと思うんだが。
ロケテの段階なのにこんな騒がれてるのはよっぽど改善とかの期待がされてないのだろうか…
EMPのライバル表示の拡充は感動した
そろそろMISS COUNT保存が欲しいです
>>331 つまらなすぎワロタwwww
こんなんになったら古参新参かかわらず辞めてく奴続出だな
なぜならわざわざゲーセンに来なくても家でできるからだ
大好きなゲームがこんなチョンの後追いゲーにならないことを切に願う
>>338の言うように
キーボードでのプレイが前提としてあるからそんな譜面になるんだよね
そっちの方で使われるLNはそんなに面白くならないと思う。
寺スタッフのLNの使い方は
手の被せ誘導やバックスピンスクラッチとの併用で
手の置き方を臨機応変に変えていく面白さを狙っている気がする
ドラマニのクロスオープンの使い分けっぽい楽しさ。
譜面研究は現状の☆12上位曲で既にお腹いっぱいなんだけど
しかし良い例っつってO2Jam持ってくるのはねーよw
LNがツマランってのは譜面の作り方がヘタクソなだけ。
SPでDPのような感覚を楽しめる譜面にするのが正しい使い方。
よって3〜5にCNを持ってくるのは論外。
そんなのはツマランと思われて当然。
まだ全曲フルコンもされてないのにな
348 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 09:52:10 ID:gqQ3z9DcO
皆でKONAMIに問い合わせて、CN、BSS反対のメールを送らないか?
数百〜数千行けばKONAMIも考えると思うんだが
コンマイに何を期待しているの。 金にならなきゃ変えないよ
導入されたらプレイしなきゃいいよ
何が問題かって既に皿側の手がCNを離せない状態の時に皿が来ることだよね
最低限コンマイもこれぐらい配慮してくるとは思うが
ランダム掛けたときのプログラムが結構難しくなるよな
あまり使われないオプションとか絡めると苦笑いするようなバグ発生に2400GP
ロングノートごとき出来んのか!女々しいわ!
S-RAN使ったらロングノートあるレーンにノートきそう、てか来る。
ロングノートきたらゲーム性変わるよね
少なくとも北斗で6段止まりの人とかは運指矯正するか引退するしかない
ここで文句言っても仕方ないしアンケートだけしに町田行ってくるわ
>>351 皿有りDBSRあたりでノーツがRelinquishされるのか
4鍵にきたLNを皿側の人差し指で取って、その後、皿来たら終わりだな。
確かに問題だ。
譜面覚えればいいんじゃね
クロスさせればおk
JIVEの2P正規譜面で途中クロスさせる所には興奮した
ロングノートごときでびびるなよ…
LNだって押せる限界あるのは開発元も分かってるはずだ。同じ人間なんだもの。
それにコンマイもそこまでひどい譜面を作ることは早々ないと思うんだけど。
黒譜面がでたのはBMSに発狂が存在したから…ってことだろ?しかもCS限定だし。
本家は質が大切だからな、ちゃんと考慮してくれるさ。
362 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 11:50:38 ID:VPLzi3KwO
ここアンチスレ
バトルスレじゃないの?
365 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 12:18:39 ID:L6phNr5IO
でも稼働したらなんだかんだいってやるよな
LN入り高難易度曲は正規が有利になりそう。
ランダムはきっとポップンのように無理押しが出てくるんだろうな。
後、片手プレイヤーの事何も考えてなさそうw
なんで片手プレイヤーの事まで考えなきゃいけないんだ?
片手プレイヤーのことはEMPでも考えてないでしょ
BRIDAL FESTIVALの三角押しとかV2とかJackとか
ただでさえ物量譜面傾向でしんどいのに押しづらい配置多かった
もともと両手でやる譜面を好きで片手でやってるんだから否定的な意見はなかったけどな
無茶な譜面をどうさばくかも片手の醍醐味だし
CNあるからランダムはできなくなるよね
正規でやるしかなくなる
つまらん
乱こそがデラの醍醐味だろ
LNはいらんしBSSは論外
CNとLNって別物?なのか?よく分からん
新システム導入を決断したコンマイにも何か失礼じゃないか?
過去に訴えたゲームに似たようなシステムを導入することで
またグダグダが生じるかもしれないのに、導入したんだし。
まぁ、キーマニとかいうのもあるのは確かだけどさ。
それでも、ユーザーに「新しい楽しみ方」を提案してくれてんだし
無くしたほうが良いとか思うのは、さすがにどうかと思うけど…。
僕もCNとLNの違いは分からないけど、さほど変わらないと思うし
ランダムついても押せないことはないだろ。そのときはそのときで
新しい押し方を考えればいい。
長文うざいな…失礼。あとは傍観しておくよ。
キーマニで乱あったら絶対面白いとか言ってたの
なんだかんだ言って俺だけだったな、当時は。
ダブ乱とか妄想しただけでマジ脳汁出るんだが
376 :
†ドラム神§TAKAHIRO† ◆McBsYOvPJg :2009/05/29(金) 14:34:53 ID:CNTJZ+y4O
乱でLNを乗りきるには皿を含む完全固定しかないのかぁ…
半固定だときっと皿が拾えず駄目なんだろうな。。
>>374 調律が狂ったキーボードを弾いて楽しいか?
それこそ24鍵beatmaniaだろ。
randomって基本オプションでしょ?
オプション前提にしたうえで『CN/BSSイラネ』は違うよーな気がするが。
正規譜面で無理譜面ならそりゃダメだが、そこまで開発スタッフが 残念な知能だとは思えん。
CN=チャージノート
今回コナミが導入しようとしてる新システム
LN=ロングノート
BMSなどですでにあるシステム
名称が違うだけで内容はほぼ同じ
完全固定を強いられる譜面ならケツ寺ではDOLCEに代わってSARYOUがきそうだ
>>372 コナミは「お客様は神様です」という精神ゼロだもんな。
まぁ新しい要素入れるとだいたいコケるから
>>383 お前ただのクレーマーだろ
ユーザーがそれを言ったらだめだ
譜面の見え方がかなり変わるのが難しいな
まぁCNいらないと思ってはいるけど、あったらあったで出来るように頑張るだけなんだろうな
乱打中に3にCNきたと思ったらBSSまで、とか俺は押せないわ・・・
387 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 22:21:14 ID:hyRgcK4VO
乱ってのはあくまでオプション。
本来、正規譜面で物足りないプレイヤーが使うものです。
CNで難易度が跳ね上がろうが問題無い。
IIDXは毎回曲作る人が同じのばっか
ギタドラはなんかこっそり見ただけどイトケンの曲あった
ポップンも確か今回下村が曲作ったっぽい
弐寺もそういうのしてくんないかな いろんな作曲人連れてきてと
ロング皿を姦す兄貴
「オッ・・・・・・スゥ!なんだこの血は!NAMKOは同を孝えているのか!」
>>389 Tatshがハテナでワっしょいひっさげて復活ですね。
>>389 しかも似たような曲ばっか作るからな。 主にbeatnationの連中
今更言っても無駄なんだがな。 ゲーム性で人気博してる訳だし
他機種の移植とアルバムからの流用で水増ししてる今作ポップンよりも
似たり寄ったりでも新曲のある寺の方が遥かにマシなんだが…
まーロングノートはいらんわね
見た目は同じの別ゲーになっちまう
常連メンバーもやったことないようなジャンルに手を出して欲しい。
顎はR&B、LEDはグランジ、Kors Kはロック、Ryuはドラムンとかブレイクビーツ系、
SotaはHipHop、ヨシタカはレゲエ、グックルはハピコア、リモコンはクラブジャズみたいな
コロスケとかRYUあたりにそういうこと要求すると簡単にボロが出るぞ
しかもIIDXは他のコンポザ連れてきてもいつか削除される危険があるから困る
ロングノーツなんかよりスクリプみたいなロング曲作れ
>>394 ヨシタカにレゲエぐらいしか現実的なのがないぞw
BSS実装するにしても、CS専コンは対応できるんだろうか
BSSはCSコンで可能。bm7thの1回転SCは角度検出が出来ないため×と言う事らしい。
今日もロケテ待ち5時間とな。ロケテ勢、ご苦労様。
401 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/30(土) 14:22:14 ID:mfYvudO9O
>>389 ギタドラ勢だが、今作(V6)のボス曲は猫叉やグックルなどの弐寺メインのコンポーザーが
多く担当している。SIRIUSでは逆に、ギタドラメインのコンポーザーが弐寺に曲を提供する…かもしれん。
その二人は弐寺メインといえるのか?
403 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/30(土) 15:15:31 ID:PgFVnxWoO
>>401 BEAT#1 中村
BEAT#2 小野
BEAT#3 Jimmy
BEAT#FREE むっちゃん
ネタ担当 ショッチョー vs 山岡
こんな感じでいい?
>>389 弐寺も毎回それなりに新しい人は入ってるだろ
単にお前さんがゲーム音楽家しか作曲家知らないだけじゃないのか
>>403 小野さんディスってんの?
オバゼアとかエンシェントみたいな曲調だとアンコだと大歓迎。
しかしポラリスはポップンかよ…ギタドラか寺にも移植してくれー
ごめんなさい。ちゃんと見てませんでした。403はできる子でした。
あえていうなら佐々木さ(ry
今回その逆がギタドラにきてるんだよな
猫又やらごおdっこlとか
>>407 もちけつ
貴重なDDR移植曲が消えていく…
(´;ω;`)ブワッ
>>403 中村をAtsukiに代えたらGradius IVのメンバーだな
(Dupon-Arrange-的な意味で)
タイピだけは寺には来ないで欲しい
ポップンの移植酷すぎだろあれ
移植元では現役で人気曲なのに、いいとこどりにも限度があるわ
譜面もコンパチで右白の出番全然ないしマジ糞
デラ知らない人は何この駄譜面、デラへぼいな新曲出せよ
デラ知ってる人は何この駄譜面、曲がかわいそう
どっちも得してないよなこの移植
それ寺にも言えるけどな
それに関してはIIDXに来る曲のが酷い罠
415 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/31(日) 13:33:52 ID:aVCIB+/b0
LNはBMSでやったけど面白くないからやめてほしい
理由は爽快感がないから。ある人にはいいけど多分少数じゃないかな
BSSはまだやったことないからわかんね
Elishaやったけどさ
CN押してる間は動きが制限されて自由な運指ができないっていうのが煩わしいな
BSSは個人的にはアリだと思った
418 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/31(日) 17:20:03 ID:VUxmg0BEO
ロングノーツ批判してるやつって何なの?
嫌ならロングノーツ譜面だけやらなきゃいいじゃん
>>418 ロケテでは一般的に人気出そうな曲にCNがあったからこのままだと避けるのも多分無理な話
考えて使ってくれればいいけどね
オプションでONOFFにして、
OFFでクリアなら紫ランプにしてくれればいいんだよな。
421 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/31(日) 18:43:29 ID:GAg440NeO
>>416 DJMAXのCNでそういうのがあったから激しく同意出来る。
最近は構ってチャンの引退宣言ばっかり
どうせまたやる癖に
ネトゲ廃人に似てる。 騒いでるのは多分その手の人だな
424 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/31(日) 21:56:11 ID:4jf76PPXO
初めてこのスレのシリーズが1000行きそうだな
425 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/31(日) 22:01:03 ID:qaFagEMIO
まあオプションでON/OFF設定可能にする予定ですって書いてあったみたいだし、心配要らないんじゃないかと思うが
「CNできないけど紫ランプは嫌です><」
って残念な奴はドンマイ
CNは別に面白そうじゃんと思ったけどさ
タイミングよく押しっぱから離さないといけないとか糞だろう
DDRのフリーズアローみたいにしろよ
確かに離すときまで判定付けるのは微妙過ぎる
フリーズアローみたいならまだ許せる
429 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/31(日) 23:24:56 ID:Oc/lhHSw0
高難易度譜面のために採用したんだろな
ヨシタカばかじゃね?
散々いわれてた通り、落ち着いたときに振ってくる長いCNは
プレイに緩急や緊張感あたえていい感じだなと思ったけど
他のノーツがバラバラ振ってきてるときに短いCNもいっぱい降ってくると
とたんに糞になるな
まぁそういう廃人ホイホイ要素満載譜面が増えたらやらなくなるだけだしどうでもいいや
今作も全然やってない曲多いしプレイ回数もDJTより300回くらい減って100回もやってないし
つまり廃人要素が増えていくなら散財減るのでどうなってもいいんじゃないか
なんかもう良いって評価してるやつがコナミ工作員にしか見えんww
なんてコトいって結局みんなやり続けるんだろっ、このひねくれ坊やドモめっ☆
やりはするが
>>432みたくプレイ回数はだいぶ減るかな
実際俺もとるぱは500回くらいやったが今作は100越えてない
ジュエル? あーめんどくさそう解禁待つかなーみたいな感じでやる気しなかった
>>434 そりゃあ今までやってきたユーザーだしこれからもやるよ
全ての曲にCNやBSSがあるわけでもないし
SPN☆3が復活してしまったこととか?
>>435 だな。
今作のジュエル解禁は、俺も解禁待ちだったわ。
つか、真面目に自力解禁させた奴は…居るんだろうな、やっぱ。
CNとかあっても全然構わないから
とりあえずワンモアが5曲とか冷めるようなこと止めてくれ
☆12を量産したいんだろうが、クッキーくらいならoratioみたいにデフォ曲で良かったじゃん
というか選曲BGMが少し微妙…
ハピスカからずっとデフォルトのBGMが一番好きだったのに、17はカスタマイズ解禁したらすぐ他のに変更しそう
曲決定音はなかなか良かったけど
ただでさえ上級者の層が無駄に分厚いゲームなんだから上級者涙目の新要素はむしろ上等。
システムが豊富になってわけのわからない初心者が涙目で快適にプレイできる上級者が難易度インフレを後押しするよりよっぽどいいと思うけどなぁ。
>>439みたいな今の状況の方がよっぽど異常。
あと難易度別枠でも個人的には問題ないけど、CNやBSSないと不自然な譜面とか出てくるかもよ。
1P限定かもしれんが5CN+37トリルとか面白そうじゃね。右親右人右薬で。
「〜が〜なったらもうやらん」とかいうかまってちゃんは嫌いだが、オジャマを入れたらIIDXやめるわ。
乱文須磨祖
何か気持ち悪い人がきましたね
>>441 「上級者涙目」どころか
「最上級者以外全員涙目」になりかねないシステムだから
こんな議論になってるんですけど……
「難易度目的で使われるとか言ってる奴ウケるw」とか言ってた奴ら全員出てこいや。難易度目的で早速使われてんじゃんかよ。
「演奏感合って楽しそう」って擁護してた奴らでもこれが実装されたらこの先どんな譜面が作られるのかもう予想つくだろ?
445 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/01(月) 02:17:40 ID:O//HCJ+bO
古参ばっかで凝り固まったぷよぷよはフィーバーで一応は息を吹き返した。
新要素によって新しい戦略が研究されるようになったし、フィーバーからの新参も増えたしな
「ぷよ通こそ至高、フィーバーなんて改悪」と言って去った古参もいたが、
そんな頭の固い奴らをさっさと追い出しても新ぷよは続き、フィーバー2、15thと家庭用の売上も伸ばしている。
今夏にはまた新作が出るそうで。
寺も同じような時期に来てるんじゃないかね
まあマンネリゲーに新要素投入して成功する例もあるわけだし、もう少し楽観的になろうや
446 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/01(月) 02:34:20 ID:oH6YQ+yX0
ぷよフィの復興はどっちかつーとシステムってよりネット対戦じゃね
IIDXはライバルや他のプレイヤーとスコア競うだけだからなぁ
それだけだとあんまり面白くないわ
Elisha(A)糞譜面すぎだろ
もうキーマニやってくる
マジでデラ終了のお知らせ
ワンモアとかどうせエリシャ穴なんて比じゃないんだろうな
穴ワンモアのメインメロディがCNになって乱打と一緒に降ってくるのを想像した
寺が死んだ
>>445 新参が増えたのは、追加された要素が「これなら自分も楽しめそう」って
感じさせたからだろ?
CNやBSS、またそれらにあたふたする上級者を見て、よしUDXやってみるか!
という具合に、UDXをやった事ない人が思うとはとても思えないんだが。
確かに焼け石に水だな。 現状でも弐寺は敷居高く見えるし
とても新規開拓要素になるとは思えない
密集とは別の方向性で難易度上げるのは良い事じゃん。
譜面の幅が広がるんだし。
CNでもElishaとかかなり密集してると思ったが
初っぱなでこの酷さだからどんどん酷くなるだろうな
要するに「ロング」ノートって言ってないから短くても問題無い、ってことだろうから
メロディ16分乱打+CNで乱打気味のベース8分とか
BSS中にソフランしてHS変えられないとかなりそうな予感。
458 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/01(月) 17:39:33 ID:DH7uyQEnO
>>457で言われてようやく気付いたけど
CN中にソフランしたら楽しい事になりそう
459 :
伊勢之関しゆ ◆RC.4ao/mzg :2009/06/01(月) 17:59:06 ID:YGIFrVRYO
チャッチノーツとかバックスプーンオモラッシとかいらねー要素追加してんじゃねーよウンコネミwwwwwwwwwwwwww
>>458 プリンという前例があってだな(ry
ところでこいつはどう略すんだ?
狼寺?犬寺?尻寺?どれも酷いぞw
押してる間は音が鳴り続けて離した瞬間に音が途切れるならあってもいいや
どう略してもひらがなで4文字なら最初からシリウスでよくね?
クビアってなんぞ
.hackシリーズのボス
466 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/01(月) 18:31:25 ID:VbYLeYVRO
とりあえずgentle stressを返せ
そりゃ知らんわけだ
そんな微妙なIDに突っ込んでんじゃねえよwwww
しかし動画見たら酷いな
擁護コメ書き込んでるのほとんど社員だろ・・・
どうやっても良い印象のコメが思いつかないほど酷い
都合の悪い意見は社員乙ですね、わかります
>>461 ロケテでやって来たけどそれはそうだったよ。
CNはあきらかに伸びてる音に割り振られてたし
ミスってCN切った瞬間にその音も途切れた。
ほう
やるじゃん
パッと見密度高そうに見えるが、押す数自体はそこまで多くないよ
開始端と終端が縦連打と錯覚して見た目の密度を上げてはいるが
473 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/01(月) 21:39:51 ID:1V+Pe196O
旧曲が譜面そのままならそれでいい
ですね、わかります(苦笑)
>>453 新規を開拓するなら、ポップンや今作のギタドラみたく2曲保証にした方が効果があるな。
社員認定してるやつって脳味噌腐ってるのかな
>>475 まさしくその通りだと思う。ちなみに弐寺始める前の俺の心境↓
やるならどんどん練習してうまくなりたいのに
死んだら次の曲できないらしいし
100円で2曲しかできないなら上達なんてしないだろなぁ
CS貸してくれる友人がいない限り手もつけられんしやらなくていっか
こんな感じでCS貸してもらうまではやろうとも思わなかった。
弐寺やった事無い人ってこんな感じの人が多いんじゃないか?「4曲できるなら始めてみたい」みたいな
ゆとりゲーになってしまうのは寂しいかもしれんが、そろそろ生き残り考えてマジで動くべきだろ
つーかいい加減ステージ毎の難易度制限無くせよ
>>477 俺も初心者の頃はそんな感じだった
ある程度上達してからじゃないとイヤでCS買って練習してた
ただでさえ低い☆5以下保障が1曲目にしかないし・・・
オンライン対戦で相手がクリアしてれば自分が落ちても次にいける、とかもあっていいと思う
並んで一緒にできる友人が周りにいないと完全に1人プレイだし
BEMANIの名を冠してるくせに周りより遅れてるよなこのゲーム
>>477 今となってはみんなCS持ってるし、BMSをやりこんでからゲーセンの弐寺を始める奴も多い
初〜中級者は家で練習してナンボの世界、ACは上級者と廃人を囲い込む以外に選択肢はないと思うよ
>>478 確かに。ついでに連続で同じ曲選べるようにしてほしい
レベル制限は八段取ればどうでもいいけど、同じ曲は選びたいなぁ…
ハザードもコンセプトとしては悪くないんだけど
プレイヤーの意識はフルコンよりはEXスコア伸ばす方が強い。
スコア伸びない時にやる気が無いまま曲を最後までプレイしてクリアさせるよりは
フリー4曲で捨てゲーHARD落ちを多くする方が客の回転率は上がる。
見た目がどうこう言われそうだけどな。
>>481-482 それについてはアンケートに書いておいた
あと曲プレビュー
IIDXのシステムは時代遅れもいいとこ
曲プレビューはスタンダードには入れてこないよ。 こだわりがあるみたいだし
>>485 こだわりっていうか、惰性または意固地になってるだけにしか見えないんだよな
「実際のクラブではうんたらかんたら〜」とか言われても
周囲見渡してみると、通常モードで曲プレビューが無い音ゲーって弐寺だけだし
同曲選択ができないのも弐寺だけ
ジャンル・曲名・アーティストだけの情報で意欲がわくのは古参だけじゃないかな
せめてカスタマイズでいいから稼動直後に選曲BGMと曲プレビューの切替え要素は欲しい
>>479 jubeatのSAVEシステムは画期的だった
みんなスタートラインがほぼ同じだからこそ助け合うシステムが生まれたとも言える
>>487 ・人が選択中の表示の所に入ったらちゃんと人が居る
・人が揃ったら切断される事無くちゃんと始まる
これさえ出来てれば良システムだったんだけどな。
あの不安定さで一曲目にEvans赤選ぶ事なんて出来なかった。
CNとか対称固定死ねってことか
>>489 むしろ死ぬのは35半固定と北斗じゃないの?
対称もやりづらいとは思うけど
死ぬのは北斗と片手
あと乱プレイヤー
493 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/02(火) 09:46:10 ID:9zpie0V50
あ、そういえばスパ乱掛けたらどうなるんだろう
曲プレビューとかやめてくれ
いかつい選曲BGMが何のためにあると思ってる
>>494 同意。選曲BGMも一つの楽しみだよな。
大体プレビューあったら初心者とか余計選曲片寄りそうだし。好みの曲だけじゃなく色んな曲に触れて欲しい。
>>486 BeForUとTERRAが分かるだけでも大違いなんだけど、
確かに解禁のTAKA譜面埋めで、デラにポップンのパラパラが入ってることに気付いた時は手遅れで、
好きな曲だけど、すでに自分のプレイすべきレベルの曲ではなくなってたと言うデメリットはありました。
>>494 携帯かPCのページで切り替え出来るようにすれば良いと思う。
それかゲーム上でオプションみたいな感じで用意するか。
アンスカ、ラブシャインともかく、
このゲームが1番BeForUが流行らないイメージがあったけど、
冷静に考えたらプレビューがないんだな。
>>487 一人でもクリアすればOKってのは別に画期的ではないだろう
>>494 一般人からかけ離れた音楽感性を持つDQN硬派を育て上げ、
より一層一般人が弐寺にとっつきにくくなるようにするため。
>>492 九段以上の奴って8割がた乱難常備してる気がするんだけど
CNとかBSSとかふざけんなよ
もう今作でやめるわ
確かに
黙って引退すればインカム減少って形ではっきりと不評が伝わるからそれで十分だな
インカム情報って直接伝わってんの?
インカム減った店舗が導入を見送るって形で伝わってるもんだと思ってたんだけど
e-amu使用料は月額だったはずだし、直接は伝わらんね。
でもスタッフはネット上での評判をチェックしたりはしてるでしょ。
全曲のプレイ回数の合計を3か4で割ればだいたいのクレジット数が割り出せるんではないかね
プレイ回数情報なんてオンラインで全部データとして入るに決まってるじゃん。
そっか、それもそうだな。
まあ俺はインカム増えると思ってるが。
どうやったらインカムが増えると思うのかまじで説明してほしい
クソみたいなチョンゲパクリのCN、BSSで古参離れ
新参が入りやすくなるシステムが増えたわけでもない
どう考えても衰退する一方
大多数のプレイヤーは、お前さんがいうほど偏狭じゃないよ。
肝心なのはやってみて面白いかつまらないか、それだけさ。
また慣れるところからやらにゃならんのかと思っただけでいやになるな
ゲームの説明書とか読んでルールとか把握するまでの時間が嫌いな俺は新基軸!とかいらないんだが
動画見た、CNとBSSも見た。
細切れCN+乱打譜面はやっぱ拒否反応がおきたよ、☆12に導入したら自重しないだろうなあって感じがした。
BSSはコネコネコネコネがダサすぎた、というかキモかった。
ノーマル譜面にCNとか入るならいいと思うけどね。
あとは、CNもBSSも無かったけど☆12の曲が譜面酷すぎ、乱嘆きの階段後みたいなのがなんども出てきた&ラストもこれ、クリアさせる気ねーだろ。
乱打+LNは慣れとかでどうにかなりそうだし譜面によっては楽しめそうなんだけど、
乱打+BSSは詰むとおもう。
どうせ皆伝曲でBSS+LN+発狂のヨシタカ糞曲がでるんだろうなぁ・・・
MENDESと卑弥呼嫌いだから皆伝やりたくないです><
516 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/02(火) 23:02:55 ID:/DzJrlu30
じっくり押せるCN+乱打ならまだいいけど。
BPM早い曲でプチプチ切れるCN混ぜられたら苦痛なだけだと思うんだけどな。
LN系列導入した時点で大失敗だと思う
あと
>>10
現在弐寺があるゲーセンは約1500
一店につき一人はSP皆伝がいる計算となる
で、その皆伝達は決まって一曲目から☆12をプレイしたいと望んでる
それゆえ、仕様に従いとにかく1000クレはプレイする。全解禁までに1000回を超える廃人も少なくない
ゲーセンも冬の時代。もはや敷居を下げたところで劇的に新参は増えない
それよりもいかに廃人を繋ぎ止め、依存症プレイヤーを増やすかが重要
だから譜面は自重する必要なんて無い
さっさとACにも黒譜面入れなさい
いままで1000クレやってた人のうち萎えてプレイ回数減るのも増えると思うけど。
1000クレやってた人繋ぎとめるのと、500クレだった2人が1000クレやるようにするのと、どっちがいいんだろうねえ。
回数多かった人程バージョン重ねるにつれて回数減っていきそうなんですが。
RED〜ハピスカ以降の寺はクソだ。
年々回数が減る一方…ヨシバカがいなくなればもう一度盛り上がる気がするのは俺だけか?
携帯からすまん
密度譜面の限界がきたんじゃないかねぇ…
コンマイも黒で自ら首絞めた様なもんだな。
それ以上かそれ並の譜面を求められるに決まってるのに。
>>518 論理はわかるけど黒譜面はどうだろう
廃人は何やっても結局辞めないってかんがえて新規増やそうとする方がいい気がする
朱雀曲は糞だけど、ヨシバカとやらのポップ路線化の方針が当たってインカムが伸びたんでない??
>>511 EMPの隠しイベントの大失敗は繰り返さないだろうし、
CN・BSSはオプションでOFF出来るから問題無い。
新参は分からんがDPerは確実に増えてる。
後はEMP自体、万人受けなイメージじゃ無かった面もある。
ということで、多少なりともインカムは増えると思った。
ただあくまでEMPとの比較だよ。衰退する一方なのは否定しない。
525 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 00:00:12 ID:ta5sqj/VO
>>524 OFFならアシスト扱いだろ。
問題有りまくりじゃん
まじかよ…
紫とか勘弁してくれ
まぁ新曲やらずに旧曲楽しめばいいだけなんですけどね
旧曲にもいれてきたらもう家に引きこもってやる
>>525 なんで? クリアに拘るなら練習すりゃ良いだけの話。
動画でCNとBSS見たけど、思ったよりマトモに使われてるなー、という印象。
ここでの書き込みを見ていてどんだけ無茶な譜面なんだよ、と思ってたから何か肩透かしを食らった感じ。
それと細切れCNも、実際の楽器(鍵盤)演奏ならそんな感じになるよなぁ、としか思わなかったし。
「ちょっと不便でやり難い」位が楽しい、と思う。
そこをどうやって乗り越えるのかを考えて、達成した時は脳汁大放出だし。
>>521 個人的には全く求めてないな。極一部の超上級者に合わせる必要性をあまり感じない。
良曲良譜面があればそれでいい。どうせなら穴譜面でアレンジが変わるとかのが面白い
531 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 00:45:14 ID:5JeIfS6IO
>>524 だって硬派喜ぶ系の曲自体万人向きじゃないもの。
むしろ硬派が糞曲扱いするBeForUとかTERRAのほうがよっぽど大衆路線な曲だったりしますし。
押しにくい配置で、どうやればミスを最小限に抑えられるのか研究することを知るべし
固定運指やランダムに依存している思考停止馬鹿にはわかるまい
>>529 肩透かしを食らったとか言うけど今は難しいの少ないだけでそれが当たり前になってバシバシ入ってきたとき反対派としては怖い
DJTのDOIT!DPAに例の縦連を入れてきたスタッフに不信感と不安が有ってなぁ……
アレって譜面研究すればOKってレベルじゃねーぞ
>>534 まぁ、増えるだろうな。
自分が1stからやっているけど、当時.59で『ヤバイぞ、アレ』とか言ってたのが
今じゃ基礎譜面程度にまでなっている現状をみるとなぁ。
なんか騒ぎ過ぎじゃね? って思ってしまう訳よ。
なんか、また新たなタイプの叩き方とか出てくるんじゃないの?
腕クロスとか、皿ブン回し→回転中に両手で乱打→皿逆回しストップ、とかw
>>535 信用できない開発陣の作ったゲームにお金を払っている、ってどうなの?
信用できない相手に金は払えんよ、俺。
とっとと売り払って、少しでも損害を少なくするよ。
純粋な疑問なんだがEMPは成功したの?
539 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 01:47:47 ID:eRyzjeHEO
コネミ的には
序盤の隠し要素小出しでインカムは増えたかも分からんが、
(個人的には)肝心の楽曲が今一つだった感は拭えない。
携帯サイトの細かい仕様変更やライバル勝敗表は超GJ。
毎作プレイ回数500回ぐらいだった奴らがEMPRESSでは1200回やってるから成功してるんだろう
542 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 03:01:42 ID:qN2EzPcHO
ここに書き込んでるのライトユーザーばっかりじゃないの?
本気でやってる人からすればCNによってランキングシステムも壊れる(CNの出来レースに)←ランカーが辞めるかもしれない原因はこれ。
フルコンとかランプ埋めしてる人からすれば新しい難易度。慣れればって言うけど、SPとDPくらい別ゲー。
そりゃあヘビーユーザーがどんなに嫌っていようが「あってもいい」とみんな思っているのも事実。だがシステムの根本を壊してまで追加する必要があるのかが問題。
WINDOW HOLDみたいにネタオプションで位置付けられて導入されてれば、こんなにまで大きくならなかったはず、むしろ問題にならなかった。ライトユーザーの言う楽しむだけならむしろネタでいいはず。
それをクリアランプとか通常曲とまるっきり同じ扱い…つまり「IIDXは皿を回してボタンを押してスコアを競うゲーム」から「IIDXは皿を回せるかつ回し続けられ終わりで逆回転でき、ボタンを押すかつボタンを押し続けて放せる」っていう定義さえをも覆そうとしてるから問題。
要するに違うゲームにしようとしてるわけ。
AOUまでに変わってなかったらデラ終わりだな
EMPを30回もプレイしたヘビーユーザーの俺としてはCNもBSSもたのしいです。
BSSはやめてくれ…
BSSは皿曲ならありだと思う
DJMAXを寺コンでやりまくった自分としては普通に嬉しい>CN.BSS
穴エリーシャも普通に楽しめたし♪♪
要は慣れ
ようするにパクられて訴えたチョンゲーをパクリ返すんだな
ビートマニアがDJMAXをパクったニダ 訴えるニダ
コンマイ「チャージノートはKMから取ってきただけなんですが・・・」
キーマニのCNは細切れで連続でやらせたりCN中に乱打させたりしないから。
それはまた話が違うだろ。
たった7鍵なんだからCN導入すれば必然とそうなる。
Normalなどの簡単な譜面ならCN入れてもいいとか言ってる奴見ると自分勝手だなぁって思うと同時に、まだまだ金落とす素質あるな〜って思う。
最初は「☆10とかやばすぎw無理だろww」とか言ってた初心者が「未難いくつMAX-いくつ」と語り出すように……
いずれは全ノーツCN&BSSの超高密度黒譜面とか出てくるんだろうか
552 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 05:06:10 ID:mzfe0tz20
簡単な譜面ならCN導入してもいいって言ってるのは無理押しが生じないからだろ。
1P側で3CN中に1+皿とか来たら困るだろ?
左親でとれば1皿に無理が生じるし、右親で取れば4567に無理が生じてくる。
DPやってる人は無理皿とか経験してきてるからそんなに抵抗ないかもしれないけど。
SPのみやってきてる人ってのは無理押しが生じる事わかったらやる気失せるだろ。
フルコンにこだわってた人とかは特にダメージでかいかもね。
>>443 最上級者は涙目じゃないの?
皆伝にCN曲入ったらどーよ。
あとスコアも今まで通り狙えなくなることは十分考えられるだろ。
発狂中のCNは押せる押せないじゃなくパチパチ叩く爽快感がそがれるからナシ
クエラストみたいなとこのCNなら気持ちよく長押し出来るからアリ
>>552 エリシャ穴は確かに糞に感じた。
まぁ、でも無理なら始点だけ叩いて捨てるって選択肢もあるからな。
あるべき位置にCNがあるなら楽しいよ。
ブルーミンフィーリング[A]とかは多用もしてなくて楽しかったしなぁ。
乱かけると無理押しが生じるだろうから、それがつらいとこだけど。
557 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 05:20:58 ID:mzfe0tz20
>>556 無理のないCN(キーマニタイプ)やBSSなら俺も否定しない。
ロケテ情報スレで擁護してるやつらはだめだ。
擁護してるくせにCN&BSSで高難易度化して糞譜面になったら
導入してほしいと言った自分らのことは棚に上げ、全部「ヨシタカしね」で済ますつもりだからな。
それは根性なし乙としか言えない。冥穴がフルコンできないからって弐寺やめたやつとかいないだろ。多分。
たとえ「新要素が原因で☆8フォルダのフルコンランプが消えたから萎えた」みたいな奴がいたとしてもそれは甘え。
高密度の糞譜面や糞フランをぶーたれながらも受け入れてきたのが弐寺プレイヤーだろ。
そのうち「できないからって糞譜面(苦笑)」って笑われるのがオチ
じゃあアレだな。始点と終点の判定でコンボに影響させるんじゃなくて、
CNの間どれだけ押し続けられるかをスコアにだけ反映させるシステムならまだ受け入れられたのかね。
俺は密度だけが原因で未クリアを増やされるよりマシだと思ったが
アレか。
弐寺プレイヤーは、ツンデレなマゾかw
>>560 糞糞と言おうと結局たくさんの金を貢ぎ、気づいたらプレイ回数がすごいことに…
ネトゲみたいなもんだ、運営に文句を言いつつプレイはする みたいな
これによって大多数のプレイヤーはやる頻度下がることは間違いないだろ
563 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 07:07:35 ID:ZyBJd+dFO
すでに
DJT→500回
EMP→60回
な俺。ジュエルってなんですか
カモーンカカカモーンとかはよかったけど一回で良いかなって思ったし
次回作に期待
今初めてやってきたがチャージノートはないわ
あとロケテなのに過疎り杉オワットル
ロケテスト実施期間
5月27日(水)〜6月2日(火) キャッツアイ町田店 10:00〜翌1:00
5月29日(金)〜6月2日(火) ラウンドワン福岡天神店 8:00〜翌1:00
天神ラウンコ絶賛稼動中
俺もさっきやってきたけど稼動してたのにはワロタ
人っ子一人いなかったw
つかDAISUKEってラウンコでバイトしてたのかwww夜勤明けかw
>>528 ON/OFF出来るから問題無いっていう意見に反論しただけ。
つまり出来ないから嫌なんですね
そりゃあ出来ないもんは嫌だろう。
見るぶんには面白いけど。
571 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 12:22:09 ID:qN2EzPcHO
>>558 ライトユーザーは発言控えるべき。まずは皆伝取るまでやり込め。高密度糞譜面はBMSにはあってもAC寺にはない。
とりあえず、一度CNもBSSもやってみるといい。見るだけならそう思うかもしれないが、やってみればわかるよ。LNで指固定されたらパチパチ叩けないんだぜ?
譜面を強化するのと新技術を要求されるのでは訳が違う。
>>559 それはMAX-の世界ではあるまじき要素かと。最近は発狂押せた者勝ちのようにCNできた者勝ちになるだけ。
乱は無理押し多数→いやいや正規→飽きる→インカム減
難易度が高くなれば、その影響も大きくなりそう。
CNとBSS無くして黒譜面追加の方が絶対に得策だと思う。
そもそも需要と供給のバランスが悪い。
ユーザーの大半が☆10〜12を望んでいるのに、新曲の難易度分布は昔とあまり変わらず。
黒譜面追加で☆11と☆12を各100曲ぐらい追加したら人気やインカム上がると思うのにな。
それはそれでやる気無くすと思うわ俺>100譜面追加
さすがに一気に100ずつはスタッフが死んでまう
追加したら追加したでいいけど、逆に☆10以下は硬派曲排除キャッチなミーハー曲でお願いしたいわあ。
>>572 お前はユーザーの大半が廃人だと本気で思ってるのか
ネタなら俺の負け
CN実装で引退とか言ってる奴多いけどそういう奴に限って絶対辞めないよなwww
コンマイの思惑
CNそれ自体の是非はともかく、ここまで賛否両論出てるのに
反対派を押し切ってまで実装するメリットってあるのかな
かなりリスキーな賭けだと思うんだがなあ
ロケテノートでは絶賛されてるらしいな。信じられないが
ゲーセンのノート書く人種なんて、少数の我が強い奴を除けば
キャラ絵を描きに来る、TERRAやMAYA曲ばっかやる(主に難度NORMALで)アッチ系の方々しか思い浮かばないのだが
ロケテノートはこの譜面の難易度をあまり考えてない方々の意見が
ゲーム性を求めてやり込む奴らの意見を凌駕してしまう性質があると思う
>>580 >ロケテノートでは絶賛されてるらしいな。
待て待て・・・
反対!って意見が少なかっただけで絶賛って感じではなかったよ
あと遠征してロケテ開催地に来たら折角だしノート書いておこうって思う人も出てくるだろうに
>>554 ロケテノートにも書いたが
CNは終点の判定が分かりにくいのが最大の問題点だと思う
普段「押して」タイミングを合わせるゲームなのに
「離して」タイミングを合わせるのが、もはや別ゲーだった
DDRは、FAの終点の判定は他と分けていたような気がする
トプラン決定戦出場の某ランカーでもGOOD出まくりだったぜww
EMPロケテではノートに見た目に「ピンクって…」みたいな批判的な内容が多かった。
今回はシステム面の変更なのにあまり批判的な内容は意外に少なかった。
ロケテノートよりこのスレ見せたほうがはええよな
ぷろとらのアンケ見る限り賛成多いし何事もなく実装されそうだ
>>579 EZ2DJよりBMSの方が先です(笑)
まあ弐寺は10年も続いたんだしもういいだろ、そろそろ終われ
よく考えれば、ちょいちょい新要素は出てきてるにしても、
基本ずっとおんなじことやってて10年続くゲームってすごいよな。
音楽の力はすごいのです
今までプレイしてきた奴も弐寺を辞めるキッカケが出来ていいんでないの?
プレイし続ける理由もさほど無いわけだし
>>588 アパート暮らしだと、どうしてもACの音量・音質には負けるんですよ。
過去(または新作)のお気に入りの曲をあの音量でやりたいってなると、やっぱりスパッと止められないんだよね。
だからこそ、EMPの大量削除と今回の新要素は響く。
お気に入りの譜面が汚されなきゃいいけど。過去譜面に手加えるとは思えないが。
まぁ、言い訳だけどね。
過去譜面にCNやBSS追加なんてコンマイがするわけないだろw
過去曲に入れるとなるとまた音源切り直しになるだろう
過去の音源なんて残してるとは思えんし
大体DDRにFAやSAが来たときも過去譜面に追加なんて一切無かった
鬼譜面に追加したりリミックスにして追加したりっていうパターンならあるけど
復活曲で譜面変更なんていくらでもあるのに、音源残してないとか何馬鹿なこと言ってるんだか
DJMAXテクニカみたいに、そろそろイヤホンプラグを付けてくれ。
>>590 その理由は「めんどい」だろうねwしない方が助かるが
>>576 少し大袈裟かもしれないけど、ネタでは無いです。
ただ現状、10段以上は沢山いてもう少し☆11、☆12を増やしてほしいと思っている人達は多いはず。
黒譜面っていっても3y3sや卑弥呼みたいな譜面ばかりではなく、中級レベルの人でも楽しめるAA穴ぐらいを中心に増やして欲しいよ。
CNとかは黒譜面の位置付でやってほしいなぁ
要するにN、H、A、ともう一種類譜面作ればいいんだろ
がんばれ製作スタッフ
>>589 低音を体で感じたいとかじゃなければヘッドホンマジお勧め
女の子に肉棒突撃=ホイ、イッタァ〜wwwwwww(←ここの「w」重要
画像見て立ってきた=ホイ、ドピュゥ〜ンwwwwwww
上流して読んでて気になったんだがEMPの大量削除ってなに?
ひょっとして削除曲公式で出された?
602 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/04(木) 00:29:19 ID:KY8JFueWO
SINGLE/DOUBLE/CN-SP/CN-DPで完全隔離してもらいたいな。Weeklyとかも4×3部門で。
多分こうしないと十段以上は納得しないし大半辞めると思うね。SPerだけじゃなくてDPerも。
>>576には悪いけど、ゲーセン来て1、2クレしかやらないユーザーが多くてもゲーセンの支えにはほとんどなってない。
そういうやつらはコネミ製品は買うけどゲーセンにはほとんど貢がないからね。
俺の知ってるあるところはちょっとローカルだけど、常連の廃人数人が投じまくって支えられてる。仮に↑のようなのが10人いても回数は越えられないくらいね。
そんな連中がいくらやりたいやりたい言っても結局投じるクレジットは変わらないわけで、十段以上のかなりやるプレイヤーのやる気削いだらそれこそ終わりだと。
■CN実装Before→After
ライトユーザー 1、2回→1、2回
ヘビーユーザー 10回以上→0or1、2回
そこそこやる人→100回台
ヘビーユーザー→1000回超え
くらいの印象だが
>>602 君が思ってる以上にみんなすぐに受け入れると思う
仮に受け入れなくても、「納得しないし大半やめる」なんてことはないよ
皿曲が嫌いな人は皿曲避けてる
糞フラン曲が嫌いな人も同じこと
CN曲が嫌いな人はCN曲避けるでしょ
避けるのがイヤなら練習するだけだし、今までも誰もがそうしてきたことかと
それにライトユーザーも十分支え
どんな層を中心としているかはそのゲーセンによって違ってくる
CN批判派が思ってるほど離れる人多くないと思うよ
俺もCN好きではないけど
mixiではコミュまで作って反対してるが取り消すなんて今更無理だろwww
仕方なく諦めたらいいのに往生際が悪い、嫌なら辞めるべき。
少しは適応しようと努力しろよ。
なくすのは無理でもDDRの鬼譜面のような形でメイン譜面には持ってこないでもらうことは可能かもしれない
ピアノなら初心者用譜面にだって
親指押しっぱで他の指でメロディなんて平気で出てくるし
案外あっさり慣れちゃうと思うんですが
出来る出来ないじゃなくパチパチの爽快感がなくなるのが嫌なのだよ
>仕方なく諦めたら良いのに
まだロケテで改善の余地が有るから抗ってるんだろ。こんな大事をユーザーの意見無視して通すほどコナミも馬鹿じゃない。
という訳で頼むから考え直してくれコナミ。
過度の期待は裏切られた際のショックがでかくなるだけだよ^^
妥協してあげようよ
やっぱり、弐寺に求めているものが違うな。
打鍵感を求めている人にはCN/BSSは邪魔でしかないのかも。
自分はCN/BSSで演奏感を感じられるから、肯定派なんだけどね。
それこそヒューマンシーケンサー的な感じで。
叩く爽快感が欲しいなら、そういう譜面だけで良い訳だし。
音楽は必要ないよね?
おまえは何を言ってるんだ
音楽に合わせて叩くからいいんだろうがw
あ、それなら音楽の必要性は理解できるけど。
んー、何か違う。やっぱり。
「音楽に合わせて叩く」じゃなくて「音を鳴らして音楽を完成させる」事が楽しい、と感じるから。
んで、自分でも分かってないんだけど。
5鍵1stからやっているけど、自分はそれでもライトゲーマーなのか?w
ライトとへビィの区分けが良く分からん。
BSSに演奏感とかあるの?
BSSで「演奏感」というと御幣があるなw
でもDJ的なノリでの「音、鳴らしてます」的な感触はあるよ。
キャチミーのあの皿は好きだったなあ
どう頑張っても微妙にズレるけどw
ランカー特有のあの打鍵音もCN来ると聞けなくなるぞ。
ドラムマニア以外は演奏感って言葉は死語だと思う。
本物の太鼓ではほとんど叩くはずのないフチをやたら叩く、太鼓の達人とか言う変なゲームよりマシだけど。
寺も☆10以下ならまだ演奏感あるだろ
>>617 それが一番つまんなくなりそうな要因だ!知り合いの打鍵音を聞いてるだけで興奮するからね。
いや、まったく。
そもそも寺は何の楽器を意味してるのかさえ分からない。
1048式でも北斗でも、両手で鍵盤を叩く人が主流だけど、DJシミュレーションゲームと言うなら、
片手を鍵盤、片手をスクラッチに固定する必要があるんでないの?
両手鍵盤では演奏感も糞もなく所詮はゲーム。
それに演奏感を主張する人ほどBeForU曲を嫌うが、あの手の、ほど良く皿が出やすい譜面のほうが演奏感と言うか操作感があるんでないの??
☆6のGlorious Daysあたりやってみそ。
CNの導入によって、クエの最後とか伸びてる音の場合、
演奏感が増すって意見があるがこれは否定しない。
しかし、この演奏感が寺の楽しさに繋がるか、といったら
疑問なんだよなぁ。やっぱり寺特有の叩く爽快感がCNに
阻害されるのはもったいない気がする。
叩く爽快感とか感じたことないんだが…
正直ランカーがパチパチ打つ音ってうるさい
プチ発狂をまったりパチパチやるのが気持ちいいのにね
CNで阻害されるのが見えてる
CN採用したらやめるわ、こんなんもうデラじゃない
CNがよく叩かれてるけどBSSの方がクソだと思うよ。
BSSのみなら片手で捌けば良いが、CNは無理押しが生じるからだよ。
FAみたいな押しっぱなしだけならいいんだ。
離す動作を意識させるから不快なんだと思うぞ。
あー、離す時にも神経使わなきゃいけないのはたしかにCNがウザイ一因だわ
それでエリシャみたいに短いCNがいっぱい降ってきたらマジ糞ゲー
629 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/04(木) 16:54:10 ID:pZxd/VhfO
CN.BS導入するなら別モードか別オプにするか
IIIDXにして全曲に追加してほしい
定時引退宣言
CN、BSSは確かにアレだが
レッドなんとかジャケット?の皿も十分別ゲーじゃねーか
最初はALL-SCRみたいにネタっぽく導入しとけば反感なかっただろうに
え?
634 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/04(木) 21:59:51 ID:WIXooG2j0
おしっぱスクラッチとボタンは確実に来ると思っていたわ。
相変わらず低脳なスタッフだこと。
クラブミュージック叩くゲームに戻ってくれとか言ってる奴いるけどさ、どうせクラブミュージックだけでもすぐに飽きるんだろうに
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
ありゃーりゃー。オナニー飛び散っちゃったじょぉ〜wwwwwwwwwwwww
638 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/04(木) 22:26:28 ID:sS2DEUhpO
もうビーマニも終了かな?
弐寺無くなって悲しむ奴なんざどうせこのスレには皆無なんだろうな
お隣のポップンは移植しすぎクソ譜面量産で終了手前
こっちは新システム大誤算で終了?
>>640 本スレにも「ポップン終わっても別になんとも」って奴はいるのかな
ネガキャンしてる奴の望みが聞きたい
駄目だ駄目だは建設的じゃない
Yes-but法くらい知ってるだろ?
>>642 だから余計な物付けなければいいって言ってるだろう
新作だからって何か新要素つけなきゃならんなんて事は無い
どうせDJMAXパクるなら、収録曲傾向もパクれよな
でもなぁ。
「新曲のみで特に何もありません」だと、開発スタッフやる気あるか? と疑いたくなる。
やる気があればどんな糞ゲー作っても許せるのか、感心するわ
今のままただCN足すだけじゃないよな?
新しい要素の導入でBPM140以下で16分とかなくても手応えのある譜面が作れるようになるんだよな?
まさか心配はいらないよな?コナミだもんな?
DDRは8方向アローなんてゲーム自体が変わるようなのが出て来ても
まったりした雰囲気だがビートマニアプレイヤーはただ押して離すだけで大変だな。
見た目より簡単に発狂叩けて脳汁だせるのが弐寺のいいところだと思うんだけどな。
こんな糞要素が一気に2個も増えたら爽快感一気に無くなるわ。
演奏感は出るかもしれんが、俺は寺にそれは求めてないww
DJMAXからパクるなら、ボタンを押すタイミングが合っていれば、
どのボタンを押してもOKってシステムを初心者向けにパクれよと
はいはい個人差個人差、だな結局。
惰性で無難なものを出されるよりは、マシかと。
653 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/05(金) 02:12:27 ID:VwRWdxgn0
>惰性で無難なものを出されるよりは、マシかと。
こう思うのも思わないかも個人差だろうが
もう17作も出てるのに今更惰性がどうこう言われてもねぇ
…うん、まぁ。
いっか。
俺は新作ですやる気見せますで糞仕様にしてくれなくていい
やる気は曲に反映させてくれ
新曲だけでやる気ないなんて言わないよ
ゲーム性を変えないでくれ
7鍵になるときはIIDXっていう新シリーズにしたんだ、CNとBSSはIVDXでやってくれよ、頼むよほんと…
656 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/05(金) 02:41:34 ID:MQ1HiHtlO
なんだろな……そこまで反対してるわけでもないが、本当に需要あんのか?と思う
現に、誰かが今までにCNなりBSSなり、何かしらの新要素を要求したことがあんのだろうか
本当にマンネリしてんのはスタッフじゃないのか?
>>654 あんまり煽るような事言いたくねぇけど、「個人差」だの「まあいっか」だの、反対意見を聞くつもりがないなら最初から喋る権利なんて無いよ
ロングノートはデラよりユービートの方が合いそうだな
ここまでぎゃあぎゃあ言われると気になるよ、やっぱり。
んでこの話に首を突っ込んで「個人差」か、と辿り着いた。
気付くのが遅い、かもれんが。
最近の弐寺プレイヤーの体育会系ノリがなー、とかも思うし。
譜面が大事なのか、音楽が大事なのか、とも。
画面に向かって猫背になってミーアキャットみたいにカリカリ叩いていたり
曲の終わった後に点数に不満でもあるのか舌打ちしたり
自分の周りにはそういうスコアラーが多いせいか、余計にマイナス印象になるんだよね。
うん、とりあえず指摘されたので、これで沈黙します。
女々しいことうだうだ言ってないでとっとと消えろカス。
こんだけ大事になってんだから公式で早くアナウンスしろよ…ユーザーを馬鹿にしてるのか?
今の路線が飽きられてんだと思うけどね。 じゃなきゃこんなん入れない
超順調なら既存のまんまで行くだろー、金になんだからさ
しないだろ普通。
でも、ここまで騒ぎになったんだから調節の一つや2つするんだろな
ただ、取り止めはないな
ただノート増やしてちゃかちゃかさせて12量産して難易度インフレして、
IIDXの行く先はこれで良いのか、と俺も思ってる
ならプロであるスタッフはもっと考えていても不思議じゃない
"Why do you need KONAMI Original Songs?"って奴だ
ただの物量譜面がやりたいならそれこそBMSでもやってりゃ良い訳だから
で高難易度+CN,BSSとかもワンモアの最上位譜面位なら界王プレイヤーへの挑戦状としてあっても良いんじゃないかとか
>>642 プレビュー入れて、RRR、KISEKI、アンスカの復活、
StrikeParty、ロンリーフィールの移植。
秋桜新曲、ポップンだけじゃなくデラにもよろ。
こんな感じ。
高難易度は黒譜面の導入とかじゃないかな??
>>658 ただ単に、出来る俺と、出来るようになる俺と、鍛えてる俺の感覚があればいいんだよ。
その感覚を得る為にごちゃごちゃ頭を使いたく無いんだよ。
そりゃ体育会系にもなるわな。
譜面の複雑さや曲とのシンクロ、パターン攻略、動作の工夫なんかに面白みを見出す層には
「ごちゃごちゃ」とか「わずらわしい」とか理解しにくいかもしれんが
そういう楽しみ方をする層は既にギタドラやDDR、jubeatにいっているんじゃないか。
酷い譜面っつっても今まで酷い譜面は次々出てたし
それなのにそれらを曲別ランキングに毎作ランクインさせ続けてきたのは客だろ。
どんなに曲と譜面の親和性を追及しても目を向けてもらえないことを毎作毎作思い知らされたスタッフは
譜面の異常さで注目を集めるしかなくなっちまったんだよ。
そんな中でも、よしくん以外はまともな譜面を置こうとしているのがよくわかるわ。
新オブジェも、よしくん以外は悪くない使い方をしてきてくれるんじゃないかと期待してるよ。
特にTAKAとSOTAとwacには期待したい。
>>658はいいこと言ったと思う。
>>659ヒッシダナwwwwww
新機能の追加で別ゲーとかいってるやつはとっととやめればいいお^p^
どうせプレイするくせにいちいちうるせえよ^^^
いまだにこの国の、それも2ちゃんで建設的な意見とか
いっぺん氏んどけ
お前らIIDXを辞めるチャンスだと思わないのか?
668 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/05(金) 08:16:59 ID:bEfQ6Y1eO
ちょっと前までは、まーたBMS譜面か、とか詰め込んだ物量譜面ツマンネ、とか言ってたくせに、
いざ新機能来ると前のままで良かったとか言い出すからな。
批判厨は何来ても批判するんだろ。
擁護厨はいつもワンパターンだなw
もっとちゃんと擁護しろよwww
ACにCNとBSS来たら俺はやめるね
ぶっちゃけ今はCSのほうが楽しいしACやらなくなるだけ
みんな糞ACやめてCSEMPやりまくればいいさ
CNはいいけどBSSはクソ
ショックアローがそれほど騒がれてないのは鬼譜面にしかないからってのも大きいだろう
てかEMPだってプレイ中のライバル表示拡充とかすげー進化したじゃん、あれ感動すら覚えたわ
ああいう感じで新曲と足周りの強化さえしてれれば別に今さら新要素なんてなくても十分満足するんだけどどうよ
というわけで次はMISS COUNTとCBをよろしくお願いします
>>670 ACの何がいいって、爆音でやれることじゃないの?
立ちプレイも可能で、TVも大型液晶で、爆音環境○でとかだったらACやらんなw
>>673 正直音に関してはAC爆音よりCSヘッドホンのほうが好き
細かい音もしっかり聞こえるし
そして新システムとして入るCNとBSS
676 :
670:2009/06/05(金) 11:49:58 ID:A8J7g+q5O
>>673 37インチVIERAプラズマとPEE2と5.1chサラウンドシステム
もちろん立ち環境
EMPが微妙過ぎてCS良環境作ったわけ
EMPはまあDJTよりは少ないけど並以上はやってた
CNとBSSが譜面分けされずに採用されたらACとはおさらば
CS環境整ってる人は俺みたいにスッパリやめるんじゃない?
なんだかんだでみんなやるから気にしなくていいよ
だから辞めるって奴はカードID晒せよ
ちゃんと辞めたか確認してやるから
こんなわけわからんシステム導入するくらいなら
ネット対戦させろ
ポプができて寺じゃ無理とかないだろ
寺でネット対戦したいとはあんま思わんなぁ
今の寺は、対戦ならではの面白みが薄いだろ。
お邪魔が付加されたり、特定のラインだけ高得点なんてオプションで盛り上がるわけも無く
寺で乱が押しやすい側が勝つ対戦ってのも変な話だし
かといって正規縛りにしたら不満だらけになるだろ。
大分正確になったグラフで自己ベを競うんじゃ不満か?
それ以前に、ノート数やオプション的に
ポプと比べ物にならない程処理が大変な気もするが。
ネット対戦はアリじゃないか。
んで携帯サイトで最近対戦したプレイヤー20名とか表示して
ライバル登録できるとかしたら結構面白いと思うんだけどなぁ。
20万点のスコアで競うか、ギタドラみたくスコアの算出方法を変えれば問題ないだろう。
>>672 ライバル関連のシステム改良は確かに良かった。
あのお陰でプレイ回数は随分と増えた。
あと携帯サイトの利便性も随分と上がったよね。待受DLが無い事が唯一不満だけど。
こういう方向性で進化すれば良いのに何で余計な事するんだろうなぁ。
685 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/05(金) 18:54:11 ID:9kvlDL9Vi
684がみえないw
ネット対戦って3曲になるんだろ
4曲を選ぶわ
ネット対戦はDPerが愚痴る。多分。
あと、皿曲を選ばれたら捨てる奴とか絶対出るw
後ソフランも嫌われそうだな
叙情パフェ重視
BLACK ROOM
vs DOLCE.
バトゥ、スターッ
熱帯があれば、
黒譜面がなくても、上級者は競争で楽しめるから、
無意味な高難易度化は避けられる気がする。
ライバルトップで十分満足な件
見知らぬ相手と刹那のバトルを楽しむのがいいんじゃないか
それにライバル表示は所詮自己ベだから、リアルタイムの勝負とはまた違うだろ
そんな二番煎じシステムはどうでもいい
重要なのはハズレ曲が増えた事だ
>>683 スコアの算出法を今の減点から加算に変えたら、古参がファビョりそう。
ランカーとかも。
しかし、
>>683の考えには同意出来る。
え
スタッフが
尻を出さずに
大失敗
TAKAの顎とか
もう物足りぬ
だから譜面は黙って
N=廃止
H=N
A=H
黒=A
にすればいいんだよ。
あとはDJTの時みたいにNならN。HならHのワンモアエキストラ
っていうのは何で叩かれたのかはわからないけど、アリとは思うんだ。
(NとHは強制ハザードとかすれば「ゆとり乙」とも言われないだろう)
そろそろつかってもいいんじゃねぇか系の隠し曲出現方法
1:選曲残り時間が1秒もしくは11秒のときに1Pと2Pの1を同時押しで決定し、譜面が流れ始めるまで押し続ける。
2:デモ画面でカードを入れないで、まずコインを入れた状態で特定の順番でスイッチを押してからプレイ。そのプレイ中でのみ出現
3:エフェクトレバーを操作して隠し曲や黒譜面が出現
4:指定の曲を3曲クリア
5:BAD・POOR数によって譜面が変化
6:トータルノーツの下3桁がゾロ目になるように曲を選択してクリア
7:レベルの低い曲を条件を満たしてクリア
8:指定曲をCランク以下でクリアする
9:1曲目でAAAを取る。
10:2曲目でAAAを取る。但し1曲目にAAAを出していると出現しない。
さてこの中で採用される価値がありそうなのはあるか…
N廃止なんてしてまではやりすぎ
一つ難易度追加すればいいんだよな・・・
DDRの鬼みたいにオマケ程度にさ
703 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/06(土) 23:19:09 ID:gwtV9HunO
ノーマル譜面はビギナーに全移行してくれ
五段ぐらいまでを初心者モードとして独立すれば、敷居が下がって新参も増える
逆にスタンダードでビギナー譜面が選べれば良いんじゃねーのか
NORMAL譜面敷居高いって聞くし
>>704が真理だろ
むしろ今まで選べなかった方がおかしい
弐寺なんて他の音ゲーに比べて難易度のインフレが激しいのにこれ以上敷居高くしてどうすんだ
DDRなんて初心者のテコ入ればっかりで上級者ガン無視状態だぞ
>>705 DDRはもう高難易度化について行けるプレイヤーが少ないし、
そういうプレイヤーはEDITで好き勝手に高難易度譜面作って遊んでるからそれでいいんよ
708 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/07(日) 01:56:02 ID:d5Ym1WCEP
CS…うちのテレビ、ブラウン管なのはいいけどモノラルなんだよね…。
ヘッドホンにするならPS2の音声コンポジから変換するやつ使って繋げばいいのかな。
どのみち、3000円位のヘッドホンしかないけどw
あと、CSの古いのやると、
ハイスピは3しか使わないからいいとして、SUD+に慣れ過ぎて過去verやると大惨事に…orz
>>706 そうか。デラでEDITモード搭載されば解決じゃね。
キー音なしの擬似モードでも、搭載するだけでいいから。
公式譜面に乱かけてやるより余程練習になるぞ。
DDRにフリーズアロー追加された時の嫌さを弐寺でも感じる事になるのか
おしっぱなしって踏み方や叩き方が限定されるからつまんないんだよな
キーマニやってた奴なら余裕かもな
>>710 フリーズは終点で離さなくていいし、
フリーズの足を踏み変えたりとまだ自由度は確保されてると思うが
>>710 キーマニもロングとりながら他を捌くっていう譜面は極一部だったけどな
ヨシタカのバカがやらかすのがもう目に見えるわ。
cn絡みの生ゴミ譜面
BSSしながらデニム、全押し、長い縦連、X、Tatsh先生ならやりかねん。
716 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/07(日) 14:13:49 ID:sRR33QIf0
CNをミスった時のペナルティって同じ?
そうなら最初だけ拾って終点無視、が攻略のデフォになるな。
BSSも同様。
押してない間はゲージが減り続けるとかだったらやだなあ
んなあほなシステムは流石にないだろw
>>718 PUMP IT UPやEZ2DJ(7TH以降)はその仕様なんだぜ
失敗の要因のまとめはどこですか
>>720 まとめ。
朱雀、ヨシタカリミは糞。
ビーマニ住人はもっと糞。
糞に糞と言われても
でも、まとめだから。
説明不足なら、どんな曲を入れようが、どんなシステムにしようが不平不満しか言わないビーマニ住人は糞。
しかも住人好みの硬派曲は人を離れさせ、ヨシタカのポップ路線のほうがインカムを増やしたんだろ?
宝石その他解禁イベントは糞とか言ってるけど、イベントがあった時のほうがプレイヤーは多かったからな。
>>725 宝石のやつはやらざるを得ない方向にもっていかれたからな。
シリウスではそういうのがない事を願うしかないな。
まとめその2。
プレビュー追加。
熱帯追加。
冥2の糞さはガチ
ネタスレでマジレスする奴が一番の糞だと思うんだ。
べほ狂が勝手にまとめんなや死ね
この類のスレがここまで伸びるのは珍しい
そんだけCNとBSSが糞ってことだろ
ただ、ロケテノートがどうなってるか気になる
賛成コメばっかりだったら嫌でも実装されるだろうし・・・
アンチの工作がありませんように
ロケテノートは平和でした。
実装はされますよ。
個人的に実装して欲しいもの
・GF、DMみたいに旧作EXTRA演出追加。1st〜6thまでは新規追加
1st(sub),2nd,3rd,4th,5th,6th,7th,8th,9th,10th,RED,HS,DD,GOLD,DJT,EMP
の演出から、何種類特殊EXTRAを出したかで、SIRIUSのEXTRA楽曲とか、アンコールの楽曲が変わる
NORMALやHYPERでも出せる代わりに、DJTの様に量を膨大にして、
EXTRA10曲、ワンモア5曲、偽ワンモア2曲、真ワンモア1曲。
真ワンモアを達成したプレイヤーが居る店舗の筐体は、真ワンモアクリアの段階で
回数制限ありでbeat#2以降の楽曲やコースが選べる
こういうのどうかな。
大変では歩けど、DDやDJTみたいにばらつきが出て面白そうだと思わないか?
拝金イベントはもう結構です
>736
宝石よりかはマシだと思うし、何よりやる事も判りやすいだろう。
それともやっぱりフォルダイベント自体が実装不要なのか?
738 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/08(月) 18:15:05 ID:rjXELWKo0
実装してほしいのは
LR2みたいな曲ごとの「自分の順位 / 総プレイ人数」の表示かな。
あと同じくLR2から、選曲画面でのMAXコンボとBP量。
できればHSもLR2仕様にしてほしいけどこれはゲーム性に影響でるからな。
スコア保存なしのRHS変更もほしい。家庭用トレモのやつね。
EMPSESSで評価出来た点は
・ライバル一覧表追加
・選曲中のソート変更追加・新スクラッチ
のみだという事に、コナミはちゃんと気付いているかどうかが鍵か。
アンケートからきちんと学んでいればな。
あとはロケテスト組がもっとしっかり意見出せばよかったのに使えねえ
緑数字もね
LIFTもいいぞ。あれのおかげでCSとの違和感がかなり解消された。
はいはいもういいからw
糞爺糞婆死ね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
746 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/09(火) 00:47:01 ID:5IJMcS2tO
で、CNやBSSのミス判定はロケテでは結局どうだったのよ?
押してない間ゲージが減り続けたのか、1〜2POOR判定だったのか
748 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/09(火) 01:26:40 ID:5IJMcS2tO
>>747 なるほど、サンクス。
流石に前者はないか
いきなりCS、BSS実装とかないわ…
公式HPでアンケしろよ
意見聞けよ
いい加減12からやらせろよ
黒いれろよ
ACスタッフが遠くに感じるわ…CSスタッフは神掛かってるのになぁ…
黒譜面とか言うのやめとけ高難度厨
コンマイサプライズ
びっくりコナミってレベルじゃねぇぞ!
>>749みたいな声の大きいバカの言うことを聞いてきたから現状があるんじゃないの?
全くその通り
EMPRESSのロケテノートにキャラ変えろって書いた奴死ね
事実キャラなんていらないと思う
トランでお腹いっぱい
>>753 と言うか、片手落ちの馬鹿。
俺ならプレビュー入れてBeForUを入れた上で、黒譜面や熱帯入れろと言うね。
初心者へのキャッチな部分を考えつつ、上級者の配慮もするけど、
上級者は俺以上に自分の都合だけだわ。
>>740 ロケテノートはロケテ参加者も見る可能性があるから、
若干馴れ合い的な風味があるのよ
たぶん真っ向から批判する奴はロケテノートではなくアンケートにびっしり恨みつらみ書いてると思う
べほゆも黒譜面も熱帯もいらんわ。BSSとCN無しで新曲用意してくれるだけで十分。
少し話ずれるけど寺にべほゆ入っても新規ユーザーってそんなに増えるの?
新規ユーザーはそこそこ見てきたけど、ヒマワリとかラブシャとかべほゆ系の曲やってる奴を半年以上見てないんだが。
ヒマワリはギタドラちょっとやってる人なら分かるって人いるからあってもいいんじゃないかな?
それ移植曲全般に言えるよね。
べほゆもそうだがTERRAも大概
さちまゆ入れる?
やっぱ版権曲がないとダメなんだろうな。
>>759 > べほゆも黒譜面も熱帯もいらんわ。BSSとCN無しで新曲用意してくれるだけで十分。
BMSでもやってろハゲとしか返答が思いつかないんだが。
なぜにそういう結論にいくんだ
新曲を求めているだけじゃんか。
プレビューとか勘弁してくれ
何のために選曲BGMいじれるんだよ
プレビューONOFF機能あるなら構わないけど。
ON OFF切り替えなら初期でONじゃないと意味ないなW
BGM選択するところにあればいいんじゃない?
>>766 それが弐寺である必然性はどこにあるのよ
公式でCNとBSSを導入すると決まった以上は、
寺やりたいならそれに従うしかないし、
それが嫌なら操作性が近いBMSとかに期待するしかないじゃんって話で
(まあBMSにもLNあるから実はこの表現は正確ではないのだが)
それともいい加減譜面のパターンが煮詰まった観がある今の弐寺で
CNやBSSなしのどこかで見たような譜面を新曲でやりたいってんなら別に止めはしないけど
追記
新要素追加なしで今までにない譜面やりたいってんなら
今のポップンみたくひたすらソフランに走るしかないと思うんだが
もっともな意見言ってる様で的外れな事言ってるような…
斬新な譜面やりたきゃそれこそBMSやってろハゲって感じなんだが。
CSもBSSもいらね。
熱帯もいらね。
普通でいいよ、今まで通りで十分。
今までどおりをいつまでも続けていくことがどれだけ難しいことか
今までどおりと保守的になってるのが一番危ないと思うだけどねぇ・・・。
SiriusはBSS・CS導入と聞いてロケテにすっ飛んで行ったくらいだからかなり期待している。
新曲はEMPよりはいい曲が多そうだったし。
LN多用しまくった糞譜面が出なきゃいいけど
きっとだしてくるんだろなぁ・・・
だしてくるんだろうなぁっていうかロケテの時点でもう出てるから
Elishaの譜面とか見てみろよ、短いLNが乱打に交じっていっぱい降ってるぞ
ワンモアとかはどうなることか…
>>604でも出てるけどCN&BSSが嫌いならその曲やらなければいいだけじゃないの?
俺みたいにビマニ自体やめれば何も考えずにすむよ
>>
ミスった
>>771-772等の保守的な香具師等がいつまでも台頭してるから
弐寺自体が廃れつつあるってことくらい
ちょっと周り見れば分かりそうなもんだがなぁ
要は
>>773に同意
公式がやると言ってるんだから、それにどれだけ反発しようが
所詮はオナニーにしかならんわけよ
今までの弐寺がよけりゃずっとEMPRESSやってりゃいいじゃないの
ってかDDRにFA導入された頃はここまで保守派が多くはなかったと記憶してるんだが
>>775 現時点で殆どが糞譜面だからどうでもいいよ
採用したらやめるけど100%採用って現時点で決まったわけじゃないし、関連スレも見届けてる
採用したら俺と同じようにやめたらいいさ
熱帯はイラネ
1曲目から☆12選択くらいでいいと思うんだけどなぁ…
曲プレビューはONOFF切り替え可能で搭載すればいいと思う
ふとカーソル合わさった曲が普段選ばないような懐かしい曲だったら…久々にやるかーってなるかもしれない
>>774 > 新曲はEMPよりはいい曲が多そうだったし。
EMPRESSを下回るってのは、流石にもう無いと思うんだぜ。
>>767 初期プレビューONの選択式ならより良いでしょうね。
DDRのFAとCNを同じように考えてる時点で…
FAが踏みっぱなしでスイッチ不可、終点は離さないといけないって仕様で、FA中に他3パネルを8分で踏まされるような糞譜面が来てたらDDRでも反対されただろう
スタッフが空気読んで譜面作れてるから許された
デラのACスタッフは空気読めないのがわかりきってるから反対派が多いんだろ
なんか凄いのが一匹沸いてるなw
>弐寺自体が廃れつつあるってことくらいちょっと周り見れば分かりそうなもんだがなぁ
いつ廃れたの?良い意味でも悪い意味でもキャッチーな曲が増えて昔に比べたら人口は増えたと思うが。
>現時点で殆どが糞譜面だからどうでもいいよ
擁護してる割に糞譜面が来るのを歓迎してるとか無いわ・・・典型的な「俺が出来ない曲は糞譜面」派の人?
>>759 『プレビューのない』デラを除けば、
当時はキャッチな意味で一番だったからねえ。
TERRAも似たようなポジションだけど。
まあアンスカが消えたから、オタクがラブシャインやってる程度かな。
(うちのほうだとDPシルドラの人と、もう一人メロディライフ好きの女子はいる)
>>785 弐寺erは人の集まる所でしか群れないからね。
スポルトだけ見てれば時間によっては混雑もするけど、
スポルト以外のブクロのゲーセン、手当たり次第入ってみ??
軍寺の時とは状況が違うよ。
788 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/09(火) 16:29:52 ID:lI7NmFapO
べほ狂は消えてくれ
会話噛み合わねーからまともに会話できんだろうが
会話に参加したいならまともな日本語身につけてからにしてくれ
>>787 ちょ、ちょっと待ってよ。
DJTの時と状況が違うってのはDJTの時は栄えてたけどEMPになったら過疎ったって事?
それはただ単にDJTが成功してEMPが滑ったから+CSDJTの早いリリースの影響があったからじゃないか?
単純にCSDJT>EMPを選んだ人間もいるだろうから少しゲセンに人が居なくなっただけで廃れたと判断するのは早計なんじゃ・・・
790 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/09(火) 16:30:25 ID:bHfkzKE3O
>>780 明らかに全体の回数も人気も増えてるわけで。稼働後期は毎作今回以上に過疎酷いのにそんなことすら知らない新米乙w
CNとBSSの導入に抵抗しない奴って、実際回数ほとんどやってないにわかだもんな。音楽が好きなだけでデラのシステムが好きってわけじゃない感じ。
毎作大してやりもしないのにシステム云々言うから余計たちが悪いっていう。
口出しするなら最低でも300回以上やっててもらいたいものだ。
>>784 どちらも新要素の例として挙げただけだが
要はキーマニのLNと同じだろ
キーマニにもLNとの混合譜面あるけど、
それに異を唱える奴なんていないだろ
要はロケテ情報だけでLNやBSSの可否を判断すること自体
頭悪いんじゃないのって話
BMの一回転スクラッチみたくすぐ消えるかも知れんし、
ポップンのロング曲みたいにしばらく残るかもしれん
どっちにしても、糞譜面と脊髄反射で決めつけずに
とりあえずやってみろよって話で
>>785 お前みたいな上級者様(笑)から見たら俺は一匹沸いてる凄いのに見えるんだな
キャッチーな曲は確かに増えたが、それと人口は別の話でしょ
いいからとにかく周りを見てくれ
以前に比べて人口増えてる地域なんざ稀だから
それと、クリア出来なきゃ糞譜面か否かなんて判断できないじゃんJK
>>790 憶測乙
ごめんね、DJTで900回以上やっててごめんね
EMPRESSはあまりの人気のなさに途中で撤去されたから
ギリギリ300回越えてる程度だが
ところでお前が大好きな弐寺のシステムって何よ
今までが好きならだからEMPやれって
連書きスマソ
>>789 EMPが滑ったから人口減ったってのは分かるんだが
正直EMPでやってることってDJTと変わんない気がするんだ。
EMPの何が滑ったのかを頭の悪い俺に教えてくれないか。
>>789 軍寺まではミーハー路線じゃなかった?
今回、オタクくさくない?
ミーハー路線の前の硬派路線よりヨシタカ時代のミーハー路線のほうがインカムがあったんでしょ?
だったらミーハー路線って言う部分は変えなくてもいいんでは?
ポップンも今回のミーハーなテクノポップ路線があまりハズレてるようには見えない。
硬派の話を聞き過ぎるから糞化するんじゃないかと。
ハピスカのキャッチでミーハーな女性ヴォーカル路線ってハズレだったの??
硬派ってのはあれか、今回ので言うアタックNo.3とかテクノ番長とかオダギリとかって感じか?
別にオタクくさいとは思わんがなあ。
単に、スムーチのインパクトが大きすぎたというだけじゃね?客層が客層だからね
ハピスカのボーカル曲って星野とテラだっけ?
テラはもう人気なくなっちゃったし、望み薄
翼もオタくさかったよ。
TERRAの人気がないと言われても、プレビューがなかったからどうかな?
SWITCHは普通にいいと思うし、
硬派の少ないポップンではハイパーファンタジアもハズレてないけどね。
硬派の曲の好みがアイズみたいな曲に偏ってるだけでないの?
ムービーで見せる部分ならほっしーは強いんじゃない?
BeForUとかTERRAばっかりやってると、ヴォーカル力、特にリズムの前後揺れは気になるけど。
798 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/09(火) 17:14:15 ID:bHfkzKE3O
>>792 ようやくまともにやってるの来たか。とりあえず店名よろしく。そんなに早急に撤去されるならデラの人気じゃなくて店の経営難でしょ。憶測もなにもかなりの店舗渡り歩いてる上での考察だからね。
れならまずはお前がデラ好きな理由とそれだけの回数をやった理由(前者と若干同義)を書いてみ。書いてくれたら俺も書くからさ。
とりあえず嫌ならEMPやれって言葉は撤回してもらえないかな?ライバルシステム利用してるなら言うまじき発言
EMPがオタクくさいだとか言ってる奴って精神的、見た目的にオタクと変わらない奴だろ。同属嫌悪。
バージョン変わって外装やのぼりが変わっただけで基本的に同じシリーズであって外部から見たら
デラはデラでしかないのに。
800 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/09(火) 17:18:37 ID:RPYlnM3+O
そしてズレていく論旨
>>789 発売されたアルバムからの大量カット、☆12の異常難易度、GPより酷いEMP PLACE。こんなとこじゃ?
曲に関しては賛否両論あるからスルー。個人が分からなくても全体のプレイ人口見れば滑ったかどうか分かると思うけど。
キャッチーな曲が増えて新規が増えたのはハピスカから見て一目瞭然だろ。周りを見てくれってそのまま返すよ。
あと上級者じゃねーから。そう卑屈になるなよ。あまりにも嫌みったらしく言うから「凄い奴」って言っただけ。
>>794 偶数作品って大体こんな感じじゃなかったっけ?
・音ゲープレイヤーは何故音ゲーをするのか
誰か論文書いて発表ヨロ
>>798 店名は間違いなく特定されるから言わないが、
経営難というのはあったと思う
ただ、経営難での撤去候補に弐寺が挙がるのってどう考えればいいのよ
デラ好きな理由:DDRと同じくDPできるから
回数こなした理由:店側でDP1クレに設定してくれて、それがきっかけでDPに目覚めた
嫌なら云々は撤回するわ。
ただ、昔はライバルなんてシステムなくて
エキスパや段位でのバトルだったんだからね。
それを忘れるんじゃないよ。
>>799 >外装やのぼりが変わっただけ
そこを軽視されても…
軍寺→カッコイイ!!
女帝→うわっチンカス臭え〜
女がやってりゃかわいいんだけど、女性プレイヤーが少ないんだもん。
車だって女だって、外観で選ぶって部分があるでしょ?
硬派ってリズム主体の曲って意味じゃないのか。ようわからん。
ていうか、もしかしてボーカルを除いた曲が硬派なのか?
>>806 どっちかって言うとミーハー曲嫌悪じゃん。
ただキャッチな曲が☆11以上に必要とは思わないし、
逆に☆10以下に硬派曲は必要ないだろうから、住み分ければいい話だと個人的には思うわけだけど。
理想は全てボーカル曲なのか?
>>808 ☆10以下ならそうでしょうけど…
☆11以上はどうでしょう?
そもそもjun以外のヴォーカルだと、そこまで正確にリズムが刻みにくいのでは?
上級プレイヤーだと声と判定がズレてて、声うざいってことにはならないですかね?
硬派にも硬派にならざるを得なくなった背景がある気がしますけど。
多分、ビーマニ向いてないよ……
ギタドラやった方が幸せになれる
811 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/09(火) 18:30:47 ID:lI7NmFapO
てかよくこのキチガイと翻訳無しでイライラせずに会話できるな
CN・BSS賛成の奴ってほとんど、級〜8段(6段に特に多そう)あたりなんだろうなあ
自分のように、皆伝者で新システム断固反対してない人は誰も居ないだろうね
>>812 皆伝だがEMPの卑弥呼で
現行のシステムによる難易度の限界が見えたような気がする
卑弥呼は皿以外では過去IIDX最大の難易度
(縦連、物量、最大密度、ソフラン、ラス殺し)で
更に高難易度を実現させるためには仕方ないような気が
さらに物量や糞フランが出てきたら逆に嫌だわ
>>813 これ以上難しくしようとすると黒麺になっちゃうわけだからな
もはや譜面に関しては完全にネタ切れと言わざるを得ない
それにしても本稼働前なのにこのスレの伸びは異常
黒譜面が導入されれば後はどうでもいいな
CNが有ろうと無かろうと糞譜面は選ばないだけだから
>>812 反対してないよ。 とりあえずやってみなきゃわからんし
通常の曲は、今でもちらほらいい曲あるけど、
ボス曲は、乱立の所為か印象に残らないのが多い。本気でごちゃごちゃうるさいだけの曲が増えた感じ。
頑張ってあの曲できるようになりたい!ってのが少なくなった。
譜面もそうだが、ボス曲がネタ切れ感が…。個人の意見でしかないけど。
ビーマニのEXTRAラッシュの案は使い方次第では面白くなりそうじゃね?
GPやEMP PLACEと比べてやることも先もみえるからストレスも貯まらないだろう
DDRはスタッフが実際にプレイをして譜面を作っているが
ビーマニはスタッフが低段位のクセに機械で音を割り振って、
プレイは全てオートプレイだからおかしな譜面になるんだろ。
<公式よりコピペ>
beat#1、この空前絶後のボス曲にめぐり合えた人はいるのでしょうか?
スタッフ一同は勿論、バグチェックでHARDクリアしましたよ。
‥オートプレイで。(弱。)
>>809 リズムの正確なVOCALってのは無機質で面白くないよ
クォンタイズって言うか、ちょっとしたズレが人間味を出してくれる
つかベースやドラムのようなリズム隊に合わせるならまだしも、歌に合わせて叩く人はほぼ居ないと思われ。
SPDP両皆伝の友達に聞いたら
要らないし糞だし採用したら廃れていくのは目に見えてる
でも出されたものは食う
って言ってた
他9段と10段の友達計8人はやめるってきっぱり言った
俺も10段、採用したらやめる
歓迎派は上達意欲のない低段位が多いだろうね
運指考えながら上達目指してる低段位は反対派が多いと思う
>>821 いいんじゃない? やめれば。
それもまた自由ってもんだ。
そしてbeatmaniaIIDX 18th EXTREMEへ繋がるわけですね、解ります
テーマや雰囲気は良さそうなので、シリウスのサントラに期待。
18th早く出ないかな。
期待する気0な件について
新オブジェ以上に要らないのが黒譜面
麺がなけりゃ黒は別にいいんじゃねって思うのは俺だけか
低段位はHYPER(笑)で精一杯だからなw
スカスカ譜面叩いてて何が楽しいのか
>>828 BeOKとか面白かったな。 一概に悪いとも言えない
麺はネタだ。 クリア出来る奴すごいと思う
一応皆伝だけどNORMAL楽しいよ。今週のWRアツイし。
自分が楽しいと思う曲や難度だけプレイすればいいんじゃない?
>>830 CSスレでも言われていたけど、穴が低難度の曲に追加するってのがいい使い方だと思うよ。
>>829 低難度でも面白い譜面はあると思うよ。演奏感とか譜面構成の旨さとかで。
俺がよくやるのは外壁とかstill my wordsとか白壁(N)とかハイヒール、ノース、クリオネ辺り。
後は消えたけどprince〜とかCARS OF〜、真夏の花なんかも好きだった
3rdMIXのs.d.z.がLN向きだな
つか久々に4thMIX聞いたら鳥肌立ったわ
>>828 そそ、ICARUSはありでー(^O^)/
いい加減スルースキル覚えないと俺が喜ぶだけだぜ
>>811 俺がべほゆ狂とか脊髄反射で勘違いする辺り
お前も相当の基地外だと思うがなカス
誰もべほゆとか語ってないし俺も興味ないし
>>812 勘違いしてると思うが俺は賛成派ではないからな
反対もしてないから敢えて言うなら中立
まあ必死に反対唱えてる奴が多いから相対的に賛成派と思われるのかもしれんが
皆伝が誰一人賛成してないのはシステム変わると
俺tueeeeできないからでしょ、所詮
自分が出来ない譜面=糞譜面とか叫んでる奴と同次元にしか思えん
>>829 逆に聞くが高密度の譜面を必死の形相で叩いてるばかりの何が楽しいのよ
どっちの面白さも理解しようとは決して思わないんだろうねお前は
>>819 DDRこそオートプレイでしょ。SN2あたりから足運びもへったくれもない。
お前ら急に伸ばしすぎだw
面倒で今日の分読まずにスキップしちゃったじゃないか
SP皆伝 DPナシ
黒譜面は当然欲しい
☆12が少なすぎてさみしい
曲は好きだけど打鍵が物足りないってのもすごい多い
CNとBSSはいらない
面白くないから
個人的にはソフランも面白くないからいらない
RS標準にしてほしいくらい
でもソフランある現IIDXを普通にプレイして、ソフラン曲もスコアタしてる
だから結局CNとBSS来たらもちろんプレイはする
でも実装してほしくない
セツ子!それ意見やない、ただのワガママや!
来たらまあしゃーないしやるけど別に今のままで十分面白いよっていう人が一番多い気がする
まああまりにも実験的すぎるから
少なくとも最初はDDRの鬼譜面的な位置で様子見る感じにしてもらいたいところではあるが
だって嫌なんだもん!
まぁ皆伝仲間から「スコア残らないのによくやるな」って言われながら
RSと補正SRANを愛用してる
>>833 Still my wordsやNorthは必ず片手プレイしたくなるな家庭用起動したら。なんど聴いても飽きない名曲だし
38PCa5bsOみたいな高難度譜面ありきでやってる人にはわからないだろうが
パクリゲーが本家と差別化する為"だけ"に入れたような要素を今更取り入れるなんて……
何番煎じだ?コンマイ
DJMAXやEZ2DJで体験済みだから、未プレイのクセにどうのこうのはノーサンクスな
釣り針が大きすぎる
>>841 むしろメーカー側もこれで勝つるとは思ってないと思う
でもまあ弐寺ってシリーズ当初から譜面に関する細工一切ないんだよな
他に細工がないのはドラムだけ
まあ、成否は別として、これまでの弐寺を見直す
きっかけくらいにはなるんじゃないかな
惰性で続いてた分も否めないし
>>839 SPだけならそりゃ物足りなくもなるわ
SPなら乱とかかけられるけど、
譜面の密度とかまで変わる訳じゃないしな
と言うよりも結局メーカー側も今のままじゃ
次回作作ってもインカム稼げないと判断したから
CNとかBSSみたいな妙なもの導入しようとしてるんでしょ
まあEMPを滑らせたメーカーが悪いんだけどさ
でもお前らが今のままがいいと主張するんだったら
全員一人当たり200Kくらい現行のEMPにつぎ込んでみなよ
コンマイのことだから間違いなく考え直すと思うから
今のままがいい→EMPに投資しろっつーのは流石にアホすぎるだろ
惰性で続いてた部分があるのは誰もがわかってると思うが、惰性なのはプレイヤーも同じなんだよね
そういう奴らにやめるきっかけを与えて、
惰性で続けることも出来ないほどのプレイヤー離れが起こる可能性もあると思うんだけどなー
実装が白紙に戻るか隔離モードになることを切に願うね
EMPは宝石システムは駄作だったが
(せめてカンストしたらカンストしてないところの宝石だけしか出なくなる仕様ならここまでボロボロではなかったはず)
ライバルのスコア・ランプ一覧表示とかシリーズ史に残るレベルの改良だと思うんだけどな
そんなにインカム悪かったんだろうか
宝石システムはあれだ
ランダムだから糞だった
集めるのが好きなゲーマー心を分かってない
惰性で続けていけるほど人気のあるゲームじゃないからな
まあ皆伝クラスまでいくと
大抵AAAだし簡単系はみんな天井付近だしで
あんまり差が見えず単調になりがちなのかも
そういう意味では黒譜面もいずれは必要になるテコ入れなんじゃないだろうか
>>839 自分と考えが全く同じ
他にもそう思っている人はたくさんいそう
>>836 CN導入で騒いでいるのは、
俺tueeeeができないからではなくて、
CNと皿の組み合わせで無理押しが発生することだよ
正規はKONMAIが配慮してくれるかも知れないが、
ランダムは何も考えてなさそう
(=ランダム不利になる)
無理押しが来るように配置はしないだろ
と思ったがDPは怪しいな
クエスト導入
>>849 そのあたり改良しようがするまいが、コアユーザーはプレイするでしょうから、
インカムに結び付くわけではなかったけど、良改良と思えばいいんでないの??
>>856 ライバル表示拡張でモチベ上がる→旧曲もどしどし埋める
みたいな感じである程度やる人はむしろインカム増えそうなもんだと俺は思ったんだけどね
どうもインカム悪いとかよく目につくので
>>853 ランダムはあくまで
OPTION。
正規を基準に譜面をつくるのは当たり前。
>>857 軍寺の時よりインカム良かったっすか?
特定の店舗だけではなく、全体的に見て。
イベントのとき以外どうでもいい店は軍寺の時より過疎ってた印象だったのですが。
俺の近くのゲーセンは結構賑やかだったぞ。もっと広い範囲で見ればうまい具合にバランスとれてると思ってたけど違うの?
>>861 それは地域1番店だけを見ればですよね?
ブクロもスポルトだけを見ればそうでもなかったけど、軍寺の時と較べて他がダメでしたね。
仮にインカムが対等だったとしても宝石等のイベントが原因ではないでしょうか?
イベントの時は人がいましたから。
>>821 >>821とその友人達は誰もロケテに行ってないんだな。
行ける距離の地域でないなら仕方ないけど、ロケテノートは新システムマンセーだったらしいよ。
CNとBSSはDPだとすごい楽しそう
既に寺が月1くらいなペースになってしまった
こんなん初めて…
俺は月1→3か月に1回になりそう
867 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/10(水) 07:37:35 ID:0e86s035O
もともと音ゲの時代はとっくに終わってんだよ、いい加減気付けよw
どうでもいいけど、お湯が沸いたような音の皿はナンセンスだと思う
870 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/10(水) 09:46:48 ID:pKVySDdjO
>>858 そう思うよね?
そしてCN入り曲は恐らく正規有利になる。
ランダムが正規同様に落差なく楽しめるのが寺の人気であると思うが、その均衡から外れるのが一番の問題だと思う
正規ばかりは飽きてくるし
あと、CNより北斗NG、BSSより強制片手が強いられるから、通常固定でかつ片手でも捌けなくてはならない。
初心者にとってお断りゲームになると思う。で、上級者はランダムで無理押しが発生し楽しく無い
やっぱり実装はやめた方がいいと思うんだけどなぁ
運指は固定でSP八段・片手六段のあいつは勝ち組。
>>870 本当の初心者はビギナーかチュートリアルから入るだろうから、
ビギナー☆3だけにCN・BSSの譜面とかチュートリアルに項目追加すれば問題ないと思うよ。
むしろCN・BSSありか普通だと思ってスタダに上って、ある程度やり込んで旧曲に手を出したときに
CN・BSSが使われていないことに疑問を抱く可能性もある。
>>872 何も知らなくて走馬灯N(軍寺)からやっちゃいましたー
クリアだけはしたけど…
機種依存文字とは池沼か
>>872 自分の言う初心者は本当のビギナーレベルの事じゃなくて、
親指や薬指が上手く使えず7段サファリHなどで苦戦しているレベルです
1Pで、例えば5鍵CNを親指で押せない、または7鍵を薬指or小指で押せない初心者は、ちょっとCN入っただけで多分ボロボロになる
だから、固定必須でますます敷居が高くなるのかなと
穴譜面ゴミすぎるだろ…なにあのチョンゲー
>>863 ロケテノートって他人の目に触れるから否定的な意見を書き辛いのもあるだろうな。
>>878 ロケテノートだけが意見を書く場ではないのだよ
ちゃんとアンケート用紙も用意されてるから
>>791 KMのLNとも違う
密度が違うから高難易度譜面での捌き方も違う
DDRでのFAの使われ方、デラACスタッフのアホな譜面作りまで説明してやったのに未だに理解できてないお前が頭悪いんじゃね?
エリシャ穴で既に糞な使われ方されてるけどお前やったか?SIRIUSワンモアやその後のシリーズで難易度上げるために使われるのは明らかだとは思わないのか?
それすらわからないなんて頭悪いんじゃね?
BMの一回転スクラッチみたくすぐ消えるかもってさ、導入→やめる人増える→デラ廃れて終了な流れをみんな恐れてるから稼働までに止めようと必死なんだろ
不評だったから次回でやめますじゃ遅い
それすらわからないなんて頭悪いんじゃね?
俺はお前にエリシャ穴やったか?と問いたい
更に言うとBMSやパクリゲーでロケテ行ってない人でもCNは体験できるわけで…とりあえずやってみてから言えなんて発言はなしだろ(笑)
とりあえずお前が運指すらろくに意識してない程度のにわかIIDXerなのはわかった
運指研究して向上意欲がある人でCN否定してない人なんているの?いるなら何か書いてほしい
今さら別ゲーにしちゃだめだよな
CNマンセーしてる奴はEMPプレイ回数50回に満たないような6段(笑)に多いと思う
882 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/10(水) 14:58:31 ID:axQVLZ9jO
今更新しいの入れられても正直だるい
出来ないから反対、と思ってくれて大いに結構って感じだ
883 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/10(水) 15:17:10 ID:rOFHtmOoO
>>880同じ意見だわ
エリーシャ穴って11でしょ?さらに12の譜面が来たらもっと糞みたいな譜面が来るんだよな…。
多分またよしたかがワンモア担当だと思うし、変な譜面が来るのは目に見えてるわ…
良い使い方〜ってのは分かるんだけど、導入しちゃったらどんどん糞譜面増える
もう寺は終わったんだよ
ですよね
このスレ伸びすぎワロタw
どんだけ期待されてないんだよSIRIUSw
美味しんぼの、繁盛店の話に良く似てる。
5鍵→7鍵→片手→DP
とやってきた身としてはCN歓迎
だいたいクリアできるようになって飽きてきて、片手とかDPに手を出してきたから(片手は挫折したけど)
CN導入でまた上達の喜びが味わえるんで楽しみ
別に今のままでも上達の喜びは味わえるんだけども
片手に戻ればいいやん
DPのが楽しいしまだ上達中なんで片手はもういいんだ
まあどれだけCNに適応できるかわからんから
導入するにしても一部の曲か譜面にしてほしいとは思うよ
DPのFIREFIREの左右に振られる皿にBSSが含まれてたりするようなのを想像した
……普通に脳汁譜面じゃね?
894 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/11(木) 01:54:37 ID:TtrRvWjI0
CN賛成してるのはCN系統にほとんど触れたことないやつらだと思う
DJMAXやO2JAMのくそLNを経験してたらしんでも入れたいと思わない。
冥の低速や嘆きのデニム地帯にBSSを配置してほしい。
今更上の動画見たけど
なんじゃこりゃwww
コンマイには良譜面無理だろって思ってたけど、ロケテ段階で既にコレかよwww
コンマイっつーかヨシタカだけど。
いまいち糞譜面の定義が分からん。
今北俺にCNとBSSってのをご教授願いたい
おしっぱ
動画観たが予想ほどヒドくなかった。まぁ実際プレイするとヒドく感じるんだろうなぁ。
なんか最近ヨシタカの負担大きくないか?
庇うつもりは微塵もないが他のスタッフも色々やってほしい。
ElishaもHくらいまではありなんだがなー
Aまでいくと相当慣れが必要だな
>904
美味しんぼ 12巻 老舗の身上より
ロケテを見ましたよ!実に残念です!
新曲を追加して、余計な事を一切しないでこその2DXじゃないですか!
チャージノートとかバックスピンスクラッチとか、他のメーカーや韓国にまかせておけばいいじゃないか!
ビーマニはビーマニ、DJMAXはDJMAXでしょう。
そんなに手を広げたら肝心のゲームが駄目になります
手を広げたばかりに駄目になったゲームはいくつもありますよ。
コナミさんお願いです!もっと沢山初心者も呼び込んだりしますし、難易度のわがままは言いませんから
手を広げたりしないで!
(中略)
ゲームにとって最大の誘惑は、プレイアビリティの低下による高難易度化したり、
へんなものを追加して拡大膨張をしようという事なんだ。
とくに評判のいいゲームこそその誘惑は大きい…
その誘惑に乗って拡大膨張するよりも、じっと伝統を守って1箇所にとどまり続ける事が
ずっと勇気のいることなんだ!
超ワロタw
ロケテ毎回行くけど言いたいことはみんなアンケートに書いてるはずだ
これでCNBSS採用されたら客の意見まるで聞いちゃいないKONMAIってことで見切るわ
ロケテノート?行ったことある人ならわかると思うけど馴れ合いとオナ絵の書き溜めですよ、チラ裏でやれ
スタッフってちゃんとこういうスレ見てんのかな…CSスタッフは確実にCSスレ見てるけどさ
シリーズ存続のための、客離れ、廃れを考えての実装反対の書き込みがこれだけあるのに採用されたらほんと裏切られる気分だわ
頼むからCNBSS非実装でもう一回ロケテやれ、リリース遅れてもいいから、待つから
そういやロケテでCNとかBSSあったよねー消えたけど
うはw黒歴史www
って笑える日が来るのを待ってる
>909
あくまで個人的だが実装、非実装別にして、
来るべくしてきたのかなって思う。DDRみたいにEXT〜SNみたいにリセットも出来なければ
5鍵盤みたいに止める事もできず。
アーケードゲーム全般に言えるが、ユーザーのレベルと開発のレベルが違いすぎるんだろうな。
そのレベルの差異と、ネットの速報性、PCの利便性が、雑誌やらゲーセンやらに飛び火した。
ちがうのかなぁ。
IVDXでやれっていうのは流石に無理があるから言わないけどさ、譜面レベル分けじゃなくてDDR3rdのSSRみたいに別にして同シリーズに入れてくれれば…
譜面単位でどれだけ選ばれたかはサーバー側でわかるはずだから、A譜面とCNBSS譜面の選ばれた回数見て、不評ならやめる
18thでなかったことにしたいときに、CNBSS抜き譜面もあるわけだから完璧になかったことにできると思うんだよね
CNBSS譜面を隔離、オマケ的な位置付けの新要素にしておけば俺みたいな反対派も「別ゲー、別モードだし」で妥協できると思うんだ
今後のシリーズ存続も考えて客離れ防ぐならこれしかないと思ってる
いきなりゲーム性の違うものをごちゃまぜで投入ってのはないわ
>911
でもDDR3rdのSSRモード流行らなかったよねぇ…。
(3rdPLUSは世間的に空気だった気がするがどうだろう。)
ビギナー・ノーマル・ハイパー・アナザー・ブラック(チャレンジ)
って5つ全部選べるのが理想かなと。
・チュートリアル
・スタンダード(昔のビーマニみたいにステージごとにレベル縛り)
・ALL MUSIC(カード使用時のみモード出現。全曲、全譜面が選べる。段位を取っていなくても12が選べる)
*ハザード切替可能
・エキスパ(カード使用時のみ出現)
・段位認定(カード使用時のみ出現)
FREEは無しにして、全部の曲が何回でも選べるようにして、2曲保証ってやればまだやりやすいかなと。
あと隠しオプションとかカスタマイズは最初から全部選べるのが基本でしょ。他のゲームだって。
>>912 SSRは当時からして異常なほど高難易度化したうえに、
ゲージ満タンから3、4回連続でミスっただけでゲージが飛ぶほどのドMゲージと、
3作目にしてはあまりにも敷居が高すぎたのが問題だったな
>>912 隠しオプションは隠しで良いよ
引き続き収録を隠しにしなければ
マジアカのアンケートをシカトした前例からして
どんなに評判悪くてもCN等は実装されると思う
エキスパはカードなしでできて、かつ名前を変えてほしいな
1曲ごとにクリアできない人が積極的にやるべき、やりやすいべきだと思うんだ
なのに名前がエキスパートって…敷居高く見える
久々に酷い釣りを見た
プレイできる所まで作った以上は実装するだろう。
これを作る為に人とカネが動いてるんだから。
小波のロケテは動作確認であって、マーケティング的な意味合いは全くないからね
DPでエリシャやってきた人いないの?
それはない
PLAY PATERN 1
見知らぬふたりが目と目で合図
もし、キミが1人でぶらり立ち寄った
ゲームセンターで通信接続されている
bmIIDXとDDRを見つけたとしよう。
そこでキミは、すかさずbmIIDXに
コインを投入し、DDRを
通信プレイ待ち状態にしてみる。
そこへなにげなく歩いて来た、
いかにも”ステップ好き”そうな
風貌の男に、目だけで合図を送って
みる。「おどってく?」
不思議とそれだけで男に意志が通じた。
すぐにダンスステージ上で足場
をならし始め、「いつでもOK」の
合図が目で返ってくるのであった
>>920 ☆30ぐらいありそうだなw
というかできたら人間卒業
思ったけどCNとBSSはCSの黒譜面的な扱いにすればいいんじゃね?
で、不評だったら「ごめんなさいシリウス限定でしたー☆」
で黒歴史に放り込めばいいし
何にせよNHAの括りには入って欲しくないからこうするか
それか散々言われてるみたいにまずは別モードで様子を見るべき
そのモードをどれだけチョイスされるかで賛否は大体わかるだろ
ろくなデータも事前調査も無しに導入は危険すぎると思うが
そうしたとしてもEMP、シリウスと2連続で黒歴史になったら相当な打撃だぞ
結局ダメなのは楽曲。
システムでごまかそうとするな。
今の曲はいかに譜面を難しく構成できるかにかかってる気がする。
曲も譜面も楽しめるFly aboveを見習ってほしい。
楽曲自体の出来は好みにも左右されるしなぁ
自分が嫌いだと思う曲でも、それを好きだと思ってる人がいることを忘れてはいけない
>>927 それは有り得ない
そう言い切るならお前はエフェクト全下げでやれよな
よくCN BSSをNHAと別のモードでとか見るけど、無理だろ・・・。
四種類の譜面を作るってだけでどれだけ大変なんだと。
普通に三種のなかにいくらか入れておいたほうがいい。ロケテのときのように。
旧曲の中に何曲かさりげなくBSS CNが追加譜面としてあれば面白いと思う。
>>931 もしされるならおそらくクリアランプがアシスト引き継ぎになってて一目でわかると思う
>>920 さすがにこんな譜面は来ないよ。
基本的にパソコンのキーボードでやることを前提としているわけだし。
寺コンじゃ無理がありすぎる。とマジレス
ロケテ始まった頃は面白そうと思っていた
エリシャ?だかの動画見て俺が間違っていたと悟った
つまらないにも程がある
エリシャ穴騒ぐほど酷くないな
この程度なら慣れれば普通に押せる
恐れているのは、この譜面に8分皿でも入ったら無理押しになること
その事を開発スタッフは配慮というか、気付いてなさそう
☆12できっと来る
>>924 弐寺でこんなの降ってきたら痺れるわぁw
>>933 ふむ。まあ
>>920のは極端だけど、CN、BSSとソフランを絡めたラス殺し譜面とかは普通に来そうで怖い。
937 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/11(木) 22:25:28 ID:hn0pWu6lO
ふむ。(笑)
938 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/11(木) 22:34:23 ID:L1qBWy6r0
最近のビーマニの曲は曲の印象が残らない曲が多すぎるんだよね。
>>929 だから幅広く曲を収録してほしいのにロケテの時点でHARDCOREばかりなのは萎える
>>938 もう何百曲もあるし、新しいのが頭に入らないだけだろ
ぶっちゃけヨシタカでなければ
CNもBSSも相応に遊べる譜面が来ると思う。
ヨシタカはCNやBSSを使おうが、今まで通りの譜面を作ろうが
薄っぺらくて酷い譜面を作ってくる。
今回のCNを叩きの代表譜面もヨシタカ。
譜面作者視点だとあまりに配置センスがなく、しかもセンスの成長が無いのがよくわかる作者だよ。
Tatshは酷い譜面も作っても、成長の痕跡があるだけマシだったのに。
1つのヨシタカの糞譜面を騒ぐより
TAKAやWac、SOTAやTOMOSUKEが
新オブジェをどう使うかお手並み拝見する方が建設的だし、楽しみだわ。
誤字がorz
適宜読みかえて下さいorz
>>938 それは同意。GOLD以降サントラ買わなくなったし。AC筐体でやりながら聴いてるだけで十分。
一方、DJMAXのサントラは買いまくって、クルマのなかでヘビーローテでガンガン聴いている。
まぁ、SIRIUSは近年稀にみる良曲が揃ってそうなんで、大失敗とまではいかないと思う。
つーか同じアーティストで何年も回せば曲も変わり映えしなくなるのは当然だろ
ビーマニの場合は印象の強い曲って大抵譜面とセットで覚えてるしな
古い曲ほど譜面の癖も強いし、そのせいでもあるかもね
>>944 一回人気が出ると味をしめて二作も三作も連続で同じような曲を出してくるのは勘弁して欲しいな。
DJ SETUPみたいに三作に一回くらいのペースで出てくれば飽きにくいんだが。
トモスケはまたオレンジラウンジで曲作れよってことなら同意
ゼクト名義が1番当たってる気もする。
好き勝手曲を作れるならディレクターやプロデューサーは要らないんだよ。
murmur2とかsigsig2みたいな発注もあるみたいだしね
まあ発注ガン無視で作られた鬼言集なんて曲もありましたが
鬼言集はGOLD稼働日から触ってない
同じく
あさき自体が弐寺には合わんだろうしな。
と言うかアレはゲーセンだとさっぱり聞こえん
まだアニュスはマシかな。
A.DOGMAは移植されそうだな。
無難にエバンスあたりを移植でよかったのに蓋を開ければお湯が沸く曲だったとはな
あさきは移植だけで充分という事が鬼言集で証明されました
四葉も弐寺だと微妙だろ。
確かに鬼言集だけ単体で聴かされて、どのシリーズに入ってると思う?って質問されたら、DDかトルパって言いたくなるな。
あさき厨はやたらまんせーするけど、鬼言集ってあさき厨はプレイするのかな??
って言うか、あさき厨って弐寺はプレイするのでしょうか??
勘違いしている奴が多いが
顎もよしたかもタッシュもゲーム譜面を作ることはあまりない
ウッチーは作ってた人と言う認識で良いのかな??
印象に残らないというよりクオリティ低いはずれ曲が増えすぎ
style時代はRandom選曲して何来ても安心だが、現行でそれをやれば自殺行為
ならSTYLEフォルダ内でランダムすればいいんじゃね?まぁ後悔すんのはお前だけど
鬼言集は、あさき厨にすら受けが悪いんだが何故か削除されない。
四葉は次回作で灰、穴共に☆を1つ上げていいような。でもノマゲ基準だと今のままでいいのかな。
まぁ後悔すんのはお前だけど(笑)
次が必要な勢い
情報スレ・ロケテ情報スレ・このスレ全部合わせてSIRIUS総合スレにしちゃえばいいよ
まぁ次スレはいらんでしょ
何故失敗したのかなんて一目瞭然だし
稼働まで続けるのもアリ
style時代ははずれ曲無かったとか言うアホはいるが
昔から毎回曲調も質も全然違ったんだかな
時代と共にジャンルは変化していったが、それぞれクオリティの高さは変わらなかった
本スレの結論
CNとBSSの導入したこと
で終了
>>969 >何故失敗したのかなんて一目瞭然だし
化石ちゃんの言う通りにすらけを復活させて見た→空気ったw
すらけ曲の演奏感?
Dr LOVE、Glorious days以下だったw
化石ちゃんの言う通りにミーハー曲を嫌悪して見た→初心者がとっつきにくいオタゲーになった。
>>972 ないない
いい加減思い出補正入りまくりだってことに気付けよ懐古厨
SLAKEアンチってなんでいつも池沼丸出しなの?
>>975 改めて歴代サントラ聴けばわかるだろゆとり
見返してみるとCNとBSS批判してる奴のほとんどが携帯厨で笑った
〜はお前だろとか返す奴久しぶりに見た
なんかすごいな
>>977 昔も玉石混淆だったと思うなぁ。
今は良い意味でも悪い意味でも軽い曲が増えたって感じ。
GOLD以降はVやPrestoを初めて聞いた時のような衝撃を全く感じる曲がないな
歴代の人気曲(実機の選曲ランキング的な意味で)を振り返ってみれば、
今みたいな傾向の曲が増えるのは当然の流れだと思うよ
リミックス曲は全弾ハズレ
アビ天だけは許してあげて!
リミックスは曲数を水増しするコネミの伝統芸です。
HYPERION馬鹿にすない
リスリムリミックスもゆるして
9thのRemix祭りは良かったんだけどなぁ・・・。
Rislimは最高のRimixだと思ってる。
>>976 すらけアンチじゃなく、化石たんぽい人がすらけファンで『演奏感』があるみたいなアホなことを言ってるだけだよw
アンチも糞もブライトネスダクネスとスクスカ以外、今作ではプレイしてないよ。
なんでこのキモヲタBeforuスレから出てくるんだ。
こっちに乗り込んだほうが非皆伝ゲロオタ硬派もかまえておもしろいしw
やっと来たわ。
非皆伝ゲロオタ硬派w
HYPERIONとビタチョコには鳥肌立てられた
60曲の中にこういう曲が1つでもあれば俺にとっては良作
SecretsやアタックNo.3やシャイポラリミやKung-fu Empireも凄く良かったしね
今作だと
バフラム 90's カンフー Mind Mapping
ノーティ ネオジェネ パンチラ ビタ ポラリミ
アタック ミッドナイト 卑弥呼 凛 鉄甲
辺りがお気に埋め
secrets最高だろ
アルバムが楽しみすぎ
結局EMPの目玉は・・・
SLAKE曲の大量復活のみだったとさ。
1000げっとでSIRIUS大成功
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄