【12増量版】太鼓の達人◇AC総合スレ45【乞御期待】
※◆注意事項◆※
● 荒 ら し は ス ル ー 煽 る 人 も 同 罪 で す
● 他音ゲーに関する話題は禁止。ここはあくまで太鼓のスレ。
● サイトヲチも専用のスレへ。地方ネタは多少ならともかく、やりすぎ注意。
● 次スレは
>>980(スレが早い場合は
>>950)あたりが立てる。 無理な場合は適宜重複しないように。
● ここはAC専用スレなので、家庭用は
>>1の該当のスレへどうぞ。
● ニコニコ動画など仕方のないとき以外ではスコアネームを出すのは控えましょう。スレが荒れる原因になります。
● 基本的にsage進行推奨。メール欄に半角で「sage」と入力しましょう。
■■太鼓道場■■
プレイ終了後のバーコードを携帯で読み取るか一緒に表示されているパスワードを携帯サイトで入力することで、全国ランキングに参加することができます。
加えて、ドンポイントが1ポイント追加され、それらを溜めることで着メロや待ち受け画像などのおまけと交換が可能。
※着うたは非対応の機種はDLできない仕様となっています。
登録したスコアが入賞した場合、毎週月曜0:00の時点で集計され、各曲・各難易度の順位別にボーナスポイントが振り分けられるようになっています。
・全国ランキング
1位:+10pt 2位:+8pt 3位:+6pt 4位:+4pt 5位:+2pt
・都道府県別ランキング
1位:+5pt 2位:+3pt 3位:+1pt
○コマンドについて
難易度を選択する際、キャラクターを「遊び方説明」(2曲目以降は「かんたん」)に合わせ、左縁を叩くと音色を変更できます。
「太鼓」→「タンバリン」→「ドラム」→「すごい太鼓」→「手拍子」→「和田どん」→「ドラ」→「太鼓」→…
和田どん、和田かつを「むずかしい」に合わせ、右縁を10回叩くと難易度「おに」が出現します。
その上で「おに」に合わせて右縁を以下の回数叩くとオプションが設定できます。
5回:「ばいそく」 譜面の流れる速さが従来の2倍になる。
+5回(10回):「さんばい」 譜面の流れる速さが従来の3倍になる。
+5回(15回):「よんばい」 譜面の流れる速さが従来の4倍になる。
+5回(20回):「ドロン」 音符が消え、下の「ドン」「カッ」だけが表示される。
+5回(25回):「あべこべ」 本来の譜面の面と縁のポジションが逆転する。
さらに5回(30回)叩くと通常「とうそく」(等速)に戻ります。
あべこべ+よんばい や、 ドロン+さんばい などは使うことができないので注意。
また、むずかしいとおにの曲選択画面では、
曲選択画面で左右の縁を連続で叩くことで並び順(難易度⇔ジャンル)を変えることができます。
☆ 解禁コマンド ☆
1月15日より115曲で遊べるようになりました。
まだ「112曲」と表示されている場合は店員さんに相談するようにしましょう。
☆ 追加譜面コマンド ☆
コイン投入後のタイトル画面で、
「左のフチと右のフチを交互に1回ずつ、合計20回叩く」
左右の太鼓、どちら側でもOK
コマンド入力成功後はロゴの『12』の部分が金色に光ります。
プレイするたびにコマンド入力が必要。
譜面追加曲(ダブル=二人同時プレイ時の譜面)
Rotter Tarmination
蓄勢〜GEAR UP〜
夜桜謝肉祭
やわらか戦車(太鼓タワー9版)
ハレ晴レユカイ(ダブル譜面のみ)
ソウルキャリバーU(ダブル譜面のみ)
KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(ダブル譜面のみ)
一次解禁後(タイトルに115曲の表示アリ)は以下の曲にも譜面が追加されています
響け!太鼓の達人(曲がロングに変化)
Samurai Rocket
DON'T CUT
※ダブル譜面追加分も含め筐体スコア記録は別集計
☆12増量版について☆
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1240894129 am-netより引用。
・30曲追加。
・改造キットは198K。12からのみ改造可能。
・7月中旬発売。
収録曲一覧(開発日記より引用)
<J−POP>
ひまわり
歩み
ニホンノミカタ−ネバダカラキマシタ−
366日
気まぐれロマンティック
素直になれたら
そばかす
Punishment
メルト
<アニメ>
踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭
ハイタッチ!「ポケットモンスターダイヤモンド・パール」より
侍戦隊シンケンジャー
Let’s フレッシュプリキュア!
Journey through the Decade「仮面ライダーディケイド」より
しゅごしゅご!アニメ「しゅごキャラ!!どきっ」より
トライアングラー「マクロスF」より
Dragon Soul「ドラゴンボール改」より
Tank!「カウボーイ ビバップ」より
<バラエティ>
NIGHT OF FIRE
I Was Born To Love You
<ゲ−ム>
TE−20「ファイティングレイヤー」より
<クラシック>
ウィリアムテル・序曲
<ナムコオリジナル>
フューチャー・ラボ
ユウガオノキミ
Many wow bang!
ねがいごと☆ぱずる
ケチャドン2000
よくでる2000
隠し曲の詳細は不明。
新規裏譜面はあるとの事。
続報を待ちましょう。
以上テンプレ。
勝手に増量版のテンプレ増やしました。ゴメンなさい。
11 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/18(月) 17:53:45 ID:De3AX9IE0 BE:2454715878-PLT(12000)
1が1つ多すぎたorz
>>1 乙tter Tarmination
個人的にはてんぢくとタベルナがよかったんだけどな
>>15 多分12で消しちゃったから足そうにも足せなかったんだろうな
なぜタベルナが消えたのかが分からない。
隠し曲として復活することに期待
何故タベルナが消えたのかが分からない。
隠し曲として復活することに期待。
21 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/18(月) 19:17:27 ID:DJ4nHrst0
あげちゃった
ところで12増量でケチャ復活よくでる復活と騒がれてるところもあるけど、
ここの皆がナムオリ・ゲームミュージック以外のジャンルでこの1曲は復活して欲しいって曲ある?
超絶復活希望曲:ナックルヘッズ 鷹舞狼吼
TAIKO'S SOHRAN 2とか
白鳥の湖一択!
トフロかサティ復活してほしいなぁ
>>29 おま俺
1曲ならAC6のボンボヤ辺りかな
>>24 自由(女子十二楽坊)
まぁ、やったことないけどwwww
前スレ埋まるまで待とうぜ
>>24 こういうのって前スレの埋めお題にすべきじゃね?とか思ったり
Your WorldとBrightdownに一票
そういえばアイマス曲追加されないんだ
自分は快晴・上昇・ハレルーヤが復活して欲しいな
arcadiaなら高難度もいけるはず…
まあそれよりまずI Wantだな
UNITE!だっけ?
アレイイねw
ROTTERDAM NATION(FOO MIX)をやりたい
7なんて探してもないし。
あとBLUE TOPAZ REMIXやRotterdam Nation Remixを収録してほしい。
画竜点睛シリーズも1曲ずつ復活とかも。12増量で画竜点睛、13増量で真画竜点睛という流れで
日本ブレイク工業かな
41 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/19(火) 06:37:57 ID:dU7wwpr4O
>>40 AC9,10の南中ソーランの事。
同じ曲・譜面なんだけど、9と10で曲名が違うという珍しい曲。
9では「TAKIO'S SOHRAN 2」だったけど、
10で曲名が「南中ソーラン」に変わった。
>>24 近所に旧作があったら別に復活なんてしなくてもいいのにな…
うあぁぁん、太鼓7と9がやりたいよ〜
タキオ
たいこじゃなくてたきおね
ゲームミュージックだけどMSS復活してほしいわ
12になってスレでMSSが話題になったとき、近くに9があったこと思い出して
意気揚々と行ったら11に変わってたから一回も出来なかったorz
すまんTAKIO'Sだったな
俺も8でロシアンメドレーでも久しぶりにやるかと思ったら11になってた
俺もキッチンやろうと思って意気揚々といったら11になっててガッカリしたわorz
ぬるぽ
家庭用フラグ!?ヾ(^∀^_ゞ^)
ヾ(^∀^_ゞ^)
もちつけ
あれ、日記の更新がないのは何故?
基本更新は毎週木曜日な
ここ最近火曜日も更新続いてた気はするけど
そういえば筐体の画面が普通のブラウン管のものとフラットタイプのがありますが
いつからフラットの筐体が出始めたんですか?
つまりUIが変わった後のものが新筐体なわけですね。
叩いたときに出る赤と青の光無くてもいいと思うんだよなぁ…花火あるんだし
あれないと困る
ポップンで言えば、オジャマのロスト
ロストだったら判定枠も無くなる
やっとrotter裏を普通にクリアできるようになった
歌詞紹介が一ヶ月以上更新が無い件
増量版で☆10全部復活とかないかな・・・。
トッカータやりたい
というか上位曲軒並み難易度降格させながら再録してjubeat並の難易度インフレ起こして欲しい。
裏ロ、きた、十露盤、てんじく、駅弁、X-DAY、裏夜桜以外の旧☆10は☆9以下に落とすとか
で?どうしたいの?更に難易度高い曲を作ってほしいんだろ?
>>69 9は結構なインフレ
そういや昔タカハシさんは「裏の裏は表じゃない」って言ってたな
>>69 そんなことしたら新規で☆9入ってきたやつが何も知らず熊蜂とか選んで泣くだろうが
>>69 おっ、おいらの好きな柔らか戦車に裏譜面
があったんだ!
↓
難易度9だし埼玉2000はクリア出来ない
けどやってみよ〜
↓
さぁ〜始まるドン! wktk…
↓
\(^0^)/
>>69 ☆10 裏ロッテル、きたさいたま、X-DAYetc…
☆9 神風、恋文、熊蜂、裏戦車、裏サムライ、戦国etc…
☆8 さいたま、DADDY、エゴエゴ、メカデス、激動、乱舞、表サムライetc…
☆7 Do-Dai、アゲアゲ、88、もじぴた、伝説、天地etc…
バランス的にこんな感じか。旧☆9も下げれば問題ないんじゃね?
Xとかタベルナと同レベルだし9だろ
正直☆1〜3をわける意味がわからない
1〜3をまとめて1にして
既存の難易度のまま全曲2つ難易度下げればいいんじゃない
というか難易度見直すなら弐寺やポップンみたいに上限を上げるべき
出たばかりのjubeatならまだしも結構続いてる太鼓で大量降格するとややこしいことになる
今表記を見直すならDDR的な感じがいいんじゃまいか
>>78 ポップンやら弐寺やら最近知ったばかりなのであまり知らんのだが
最高レベル43とか12とかあれは格上げした結果なったレベルなのか?
だとしたら初期はどのくらいだった?
そろそろ物理的に無理な譜面を・・・。
>>70 それもなくはないけどそれより今作のバランスの悪い難易度設定が気になった
>>78 AC6→7の時のインフレは
>>74より凄かったような気がする
6の☆10はサタフィバ、KAGEKIYO、メカデス、さいたま、リッジ、スクミカと6曲(さいたまの一強)あったけど
7になった時に☆10として残ってたのはスクミカとさいたまだけで
☆10の新曲は全部スクミカより難しかったから実質的に☆10として扱われてたのはさいたまだけだった。
恋文、よくでる、ケチャ辺りはぶっちゃけさいたまより難しかったし。
あんまりごねてるとタカハシがキレるぞ!
MAX.みたいになるぞ!
BPM600とかそのうち出てきそうで怖い
物理的に無理な曲に物理的に無理な譜面ですね
>>80 ポップンはもともとレベルの上限はなかったよ
弐寺は8までだった気がする
だから☆11つくればいいじゃない
☆10が激しく点滅するとかさ
確にレベル10は二つに分けた方がいいな。
配点的に既にある程度別れてるけどな・・・
蟹は昔配点高すぎ、と言われてたのになw
今気づいたんだけどきさまのBPM1776って音ゲー最速?
BPMというかインパクトを出すためのただの演出だろう。恋文も同じく
太鼓で物理的に厳しい曲を作るのは難しいだろうな、BPM200に詰め込みまくっても全良されるしw
結局叩く箇所が2つだけじゃ難易度に限界があるんだよね。
>>88 あれはあくまでもBPM222のSS(HS?)8扱い
これ以上の難易度インフレはやめて欲しいな
☆10フルコンできるやつに体力ないとか
見切れないとかの理由で詰んでるやつの気持ちなん分かんねぇんだよ
正直本当に体力も糞もないよ
見切れるかどうかも慣れの問題
あくまでもやる量の問題だと思う
太鼓なんて音楽的に見ても簡単なゲームだし
見切れないのは練習不足なんだろうが、体力はあるな。
全曲可一桁フルコンした今でも、裏やわらかの間奏くらいで息切れして目眩おこすときがある。
>>91 言い方悪いかもしれないけど「着いていけない奴」のレベルに合わせなければいけないという義理はない。
「簡単な譜面」ってのはいくらどもあるんだから各々のレベルに合った譜面をプレイすればいい。
そのための表コース(むずかしい以下)だろ?
一方で現状のボス譜面に満足していない連中も少なからずいる訳でそっちの願望は充たされようがない。
だから余程のことがない限りゲームってのはシリーズを追うごとにインフレに向かう傾向がある…と俺は思ってる。
95 :
94:2009/05/21(木) 13:43:49 ID:UJ7dJEf7O
誤字失礼。
いくらども→いくらでも
>>93 俺もやしだけどあれぐらいなら工夫次第でどうにかなるレベルだと思ってる。
腕の動きはなるべく小さくするとか2、3曲他の☆10で腕を慣らしてからプレイするとか
かんたんかふつうを廃止したほうがいいと思うけどね
ねこくじらは名曲
かんたんふつう廃止ってファミリー層を遠ざける気か
そりゃ遠ざかってもらったほうがやりやすいかもしれないけどさ
かんたんふつうを廃止したらそれこそ(利益的に)太鼓終わる
今の利益のどれだけがかんたんふつうで成り立ってるのだか
太鼓の達人とTaikoManiaに分ければいいじゃない
かんたんふつうのおかげ(だけじゃないけど)で敷居が低くて、
誰でもプレイしやすいのが売りみたいなゲームなのに
その敷居をあげたら太鼓はゲーセンから消えるだろうな…
>>97 日記久々にミカ曲来たね
名曲だわ、ほんと
>>100 さてTaikoManiaを置く店の割合はどれだけになるだろうか?
ポケモンみたいに2バージョン同時とは中々いかないよ
エリンギみたいな切ない様なメロディ作ってほしい
風ファンほど早くなくて
夕顔には期待している、ミカ曲でなくても
夕顔の速さは勿忘草くらいのイメージがあるな
ヒューラボはリパ、
マニバンは白鳥、
ねが☆はエンドリより少し遅いくらい
フューチャーラボはBPM200越え、★9下位のイメージかな
Many wow bang!は遅そうなイメージも
そういえばフューチャーラボってあえて日本語に訳したら未来研究所か…何だかありそうな
>>101 ミカ曲の中ではあまり知られてないのが残念だよな…
Many Wow Bang!はPAPAPAシリーズ、夕顔はミカ曲と睨んでいるがどうだろう。
時期的には普通に新作の稼動日と近いから、残りの不明1曲は新2000かもな
かんたん→むずかしい→おに
だけでいいじゃん
かんたんプレイヤーもむずかしい→おに並の壁を味わわせるべき
>>107 そんな曲だったのかw中々良曲
>>109 3歳とか5歳とかの子供にか?
それこそ福島?のあの子みたいなの量産させるじゃねえか
松竹梅にわけたらどうかな?
梅→かんたん
竹→ふつう
松→むずかしい・おに
な感じで
梅でちっちゃい子向け譜面。
竹でライトユーザー。
松のJPOPで今のむずかしいレベル、ナムオリやクラシックでおにレベル。
それから難易度も上限上げればランカーも満足、譜面も1曲で4つじゃなく3つになり制作側の負担も軽くなる。
Many wow bang!は蟹プリンスじゃないんかw
わざわざ「13」にしないで「12増量版」にしたのは
ac.12が出るからだと信じている
俺みたいなナムオリしたいけどむずかしいしかできない奴はどうすればいいんだよ、それ
>>107 >例のアレ
www
ところでなんだけど、ブルちゃんのおや2はドラマニで言うばんぴーきらーみたいなもの?
>>115 まるまる難易度一つ分の譜面を削除しろと?
ちょっと…馬鹿としか…
弱い子ぶらずに練習しまくるんだ
>>117 別に消せとは言ってない。
今の「むずかしい」を二つにわけて、「ふつう」の上位と「おに」の下位にすればいいんでね?って意味
確かに簡単コースを消せば糞餓鬼はいなくなるな
つうか難しいコースもいらん
>>120 その「糞餓鬼」のおかげで俺らは太鼓をプレイできるってことを忘れるなよ
>>119 だったら結果的に1難易度まるまる削除じゃん
しかも難易度デフレとかインフレより悪いじゃん
自己中な意見ばかり並んでてワロタw
こういう意見をする奴に限って「俺TUEEEEE!!!!!」とか思ってたり、脇目も振らず連コしまくってるんだよな。実に嘆かわしい。
太鼓をするのは自分らだけじゃないんだから、今頑張って上手くなろうとしている奴や初心者、あるいは一般プレイヤーのことも考えてやれよ。
誰も最初からみんな上手いわけじゃないだろ。
>>123 そういう人のことも考慮して書いたつもりだったんだが、やっぱ駄目かな?
お前らわからんのか?
ナムコが考えに考えた結果が「かんたん、ふつう、むずかしい、おに」なんだよ。
会社だって馬鹿じゃない。
え、だって、
難しいと鬼が1つになったら…
誰も得しないじゃん…
ナムコ側も結果的に大損害だぞ…
>>125 確かにそれも一つの結論かもしれないけど実際には3つしかない音ゲーもあれば5つある音ゲーもある。
ファミリー層をターゲットにした音ゲーってのもいくつかあるけど皆それなりに違うわけで。
いくら熟考した結果でも必ずしもそれがベストとは言い切れないと思うけどね。
129 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/21(木) 20:52:56 ID:ohaHQkV30
なんでほかの会社の音ゲイをまねなきゃいけないんだ
世のなかにはかんたんすら出来ない子供もいるんだ
ナムオリにかんたんは流石にいらないとは思うけど
かんたんの裏響けは一応連打曲
まあ簡単の譜面作成は多分数分程度で済んでるんだろうし、容量的にも殆ど影響しないはずだから、曲数あわせのためかな?
133 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/21(木) 22:25:27 ID:Frbjk8AAO
太鼓の達人ってどれがオススメ?
後何の曲があるの?
簡単な譜面はいらないし
初心者が邪魔だからアーケードから
HYPER(IIDXでの真ん中の難易度)以下を全部削除、
ANOTHER(IIDXでの最高難易度)だけにして
さらに黒譜面(より高難易度な裏譜面、CS専用)を入れれば良いとか言ってた
どっかのスレを思い出す流れだな
逆に、簡単の下にらくちんモードを作るとか
使うのは面だけで、ゲージはなくて叩けた数でクリアを判断する
で二曲保障
むしろ譜面無しで叩きまくるモードとか?
台に宜しくないし別ゲーか
裏譜面以前に難易度整理が先な気がする
単純におにの上位でドンだフルコースの名称を復活するだけでいい気がする
ただしもりくまは☆1固定、それでもおに☆8相当
かんたん Easy
ふつう Normal
むずかしい Hard
おに EX
どんだふる Another
ですか分かりません
確かにおにの上を作るのが今まで上がった中で利益的には一番楽なんだろうがな
譜面製作の時間が長くなりそうでw
あと太鼓は入力が2種類しかないし、かなり上限が厳しそう
らくちん PRACTICE
かんたん BASIC
ふつう ENJOY
むずかしい DIFFICULT
おに CHAREGE
ドンだフル なんだっけ
おにの上位
ていうか鬼ヶ島コースみたいな、おにコースの裏コースを作って
そこの曲は全部裏譜面なの
全曲★8〜10なの
JPOPとかアニメとかも難しくなるの
すげぇwww
おにの判定を厳しくするのが一番楽な以下略
おにの判定をこれ以上厳しくしたら可8割とか出ちゃう
>>143の人気に嫉妬
そんな速度でどうやって空を飛ぶんだw
裏譜面をおに全曲に用意
裏譜面召喚でかんたん譜面消滅
ふつう→かんたん、むずかしい→ふつう、おに→むずかしい、にそれぞれ降格
おに全曲に裏譜面召喚
これだろ
そりゃお前UFOは速度0で浮けるんだから
やっぱ簡単は必要だろう…
裏譜面の解釈を制作側が変更+鬼全曲裏アリにでもしないと鬼越えはムズイよ
☆叩く箇所は2つ
☆一般層(特に子供)が一番大事なお客様
☆裏はあくまでオマケ要素
☆「コストパフォーマンスとか考えてないでしょ」
☆コナミの音ゲーとは 別 物 です
☆稼動周期
ネタはともかく、以上のごく当たり前な事をよく理解した上で議論してほしい
最近は無理のある意見が多すぎるw
家庭用の話になるが
(初週-累計)
初代 64,002-743,334
ポータブル2 14,638-58,782
七代目 測定不能-66,761
DS 89,158-557,136(更新あり
Wii 114,610-521,526(続伸中
一般層に受け入れられないとこんなものだよ
ヒント:タカハシさんは自分を乗り越えたら俺達と知恵比べするつもり
ていうか議論したところで…
反対派過剰反応しすぎじゃないか?
話題に上がってる中でも「一般層」が困る要素と困らない要素がある訳で。
今のままで十分じゃん。
難しい譜面は十二分に難しいし。
裏譜面追加はやっぱりあるにこしたことはないよな
だが簡単削除はダメだな
そういうこと
とりあえずかんたんふつうに裏譜面は無くてもいいと思うんです
このゲームって基本的に全良して連打がどれだけ噛み合ってスコアになるか、ってゲームだよね?
それ変えられちゃったらやめたくなるね
そうか…全良まで考えての全体の難易度だもんな
おお前ら!裏ロッテルノルマくらいじゃ満足ダメだだぞ!
じ、時代はフルコンだ!全良だだ!
>>162 じゃあ今のメンテゲーな状況をどうにかしてください。
メンテのせいにする奴って大した実力ないよね
店員に掛け合う、叩く場所を変えるぐらいの努力はしないと実力なんて付かない
と、メンテ不良の原因であるクラッシャーが申しております
メンテのいい場所を探したり店員に言ってメンテを良くしてもらうことと、
メンテのせいにすることに違いが分かりません
>>164 電車のある県はいいよね、遠出さえすれば良メンテ台でプレイできるから。
店員に掛け合うって言ったって、どこも儲かってないからセンサー買い替えなんてしてくれない。
>>164 むしろ上級者ほどメンテに左右されると思うけどね
いやまて、まさか釣りだったのか…?
170 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/22(金) 21:23:11 ID:P94iUTk1O
171 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/22(金) 21:38:53 ID:wcVTDAfXO
メンテよりも曲数や音量重視な俺は異端者なのか…
あ、あと一般人のギャラリー数w
>>166 そりゃ行動原理は同じ
愚痴ってるだけで行動しない奴が多いようにも思えるから言った訳で
>>169 本物のランカーは一定以上のメンテがあれば実力を発揮できる
>>171 それも然り
多少無反応が出ても気にならない曲とかあるもんね
>>170 音楽ゲームの売り上げとしては優秀過ぎるくらい
下手な大作RPGなんかよりよほど売れてる
この不景気に売り上げを伸ばしたのは凄いな。
一時期は一桁台ばかりで終わったと思ったもんだが…
DSやWiiが売れなかったらHDD移行で増量版登場なんてことは無かったろうな
太鼓はCSで勝負か
コンマイはACで勝負かね
ちなみに太鼓Wiiは任天堂を除いたWiiソフトの中で一番売れてる
12増量と新家庭用は同時かな?
こりゃサントラ2009も出るフラグ
出てくれないと困る
コナミのCS版音ゲーは専コン無いとキツイ
ボタンが最低4つあればいいものが10〜12個も押すところがある太鼓はCSに向いてる
しかしCSは情報が出ないな。いつも遅めだったっけ?
ACのマンネリ具合に焦って増量版の発表が先走り過ぎただけかね
スレチスマソ
>>181 太鼓Wiiの情報は去年春ごろにはあった、ただタイトルと冬(秋?)発売の表記だけだったが
発売サイクル的には同時発売ぐらいでもおかしくないのになあ
にしても俺のまわりのところは12増量版パッチ導入してくれるかどうか心配だ…
1店舗(反応良好・2/100)はほぼ確定だろうが残りが…orz
デカ●とデカ〇をちゃんと両方でやらないと不可扱いになるでおk
DP涙目
大打音涙目
186 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/23(土) 08:53:58 ID:saFwE+PgO
そんな事したらおもちゃのチャチャチャや警察犬が・・・・・
187 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/23(土) 11:04:56 ID:EtFv9IvDO
難易度の組み直し必須だなw
大打音最強?
普通にオーダインが最難曲だな
オーダインが物理的に最強、さいたまのフルコン難度が最強になるな
many wow bangのキャラクター、太鼓の達人のキャラとデザイナー同じだから踊り子で出そうだな
喫茶店(?)のやつも出てたし
今日近くのゲーセンで特別無料開放だったから行ってみたら
8〜9歳ぐらいの女の子がマイバチで鬼の残酷な天使のテーゼしてた…
やっと伝説の祭り(おに)フルコンできた…
太鼓の達人やっててこれが初めてのフルコンになるとは…
194 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/23(土) 16:45:37 ID:yrWSNSiU0 BE:1227357874-PLT(12002)
27日からロケテ開始って事は来週の公式日記は久方登場かな?
ろロケテ!?
と思ったら弐寺か
秋葉原で有名な太鼓やるとこってどこなの?
修学旅行に班別行動から抜け出して1人で秋葉原行ったはいいが、タイトーステーション、セガワールドくらいしかなかったからタイトー行ったんだが。
どこで神プレイとかしてるの?
おとなしくホームでやっとけ
どこで神プレイしてるの?って聞いてるのに「おとなしくホームでやっとけ」という回答はおかしいとおもいます><
おとなしくホームでやっとけ
>>199 晒し台を探して自分でやればいいと思うよ
うん?ランカーがいる場所?
マジレスすると山奥のゲーセンにはごついのがいっぱいいるよ
メニヲーバンの動画見たらみずいろかとオモタ
なかなかいいな
よくでるで「つーいーかー」のとこで譜面分岐するに100000ペリカ
俺だったら「とことーんまで詐取さーれ」のところに1億ジンバブエドル
てんぢくとタベルナやりたいよう
見事にやりたい曲2000だけ入ってなくねwww
208 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/24(日) 09:25:29 ID:i9XnANgH0 BE:526010843-PLT(12002)
さあ今日も越谷レイクタウンで遊ぶかね
>>207 タベルナ2000は復活して欲しい。
あと月下美人とROTTERD(ry
恋文と夜桜表しかない俺の★10クリア曲が増えるからまあ良いか、タベルナがあと3目盛りてところだが
ROTTERD(ry って★9でよくね?
>>211 ヒント・当時はさいたまやドルアーガが★10
福袋餃子自慢商店街の歌を
もう少し難しくして再登場してほしい
ROTTERD(ryでROTTERより全体的に難しいので★10でおk
ただし裏切るな以下レベル
そのドルアガも今じゃ★9だからロッテルも★9でおk
クリアだけならケチャドン(普通)以下だし
でもROTTERD(ryのフルはかなりキツイ
ドルアガはROTTERのように交互で楽
ケチャ普通は白鳥以下レベルだろう
>>217 普通に人気曲だし流石に無理だろw
夏の曲だし収録すれば良かったのに
今更気づいたけどロッテルって言っちゃうと
ロッテルタミーとロッテルダムでごっちゃになるね
裏ロッテル表ロッテルロッテル
あれはロッテルじゃなくてラリってるでおk
表ロッタミ 裏ロッタミ ロッテル
俺の場合は問題ないな
表ロッテル、裏ロッテル、ロッテルダム
俺はこう呼び分けてる。むしろURBAN TRAILとURBAN FRAGMENTSの呼び分けに困った。
>>222 全部言っちゃうかな
あと読み間違いじゃなくて見間違いだが「虹」と「紅」とか
>>223 虹はぼーっとしてるとうっかり選びそうになるなw
全然違う場所なのに
そういえばWii発売前に友達が
「wiiに紅はいる!YATTA!」とか言ってたなw
あぁ…7月まで長すぎる
発表が早いとダレるよなぁ
・発表が遅かったら
消費者はわがまま^^
せめて1カ月前にしてくれ
公式発表する前に公開した某ゲーセンを恨むといいよw
スレの燃料
・増量版(早すぎた?)
・収録曲(早すぎた!)
・隠しなど詳細(タイミングが問われる)
・正確な日時(あまり発表が遅いのも問題)
俺はこの時期で問題ないと思ったけどな。どうせ遅かったら遅かったでいちゃもんつけるんだろ?
太鼓10も確か7月稼働だったと思うけど6月の終わり頃まで何の楽曲情報もなくて苦情が出てたはず
CS次回作はいつなんだろうね
Wiiであれだけ売れたんだから次もWiiで出さざるをえないんだろうけど
七代目とかDSにあったRPG的なものも是非入れて欲しいね
さっきディスクの容量確かめたら2GBぐらいしか使ってないみたいだし余裕はあると思うけど
他の音ゲーのように段位認定あったら面白いと思うんだが
Wiiのディスクは片面4.7GBだったっけな
とりあえず収録曲数はもう少し増えそうだ
ここ数作のパターン見てると増量版と同時でもおかしくないはずなんだが、
237 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/25(月) 21:54:30 ID:FFiMrZ0q0
同時だと1つしか台のないゲ-センは最悪だな
>>235 更に詐称逆詐称の議論が激しくなるだけな気が
>>239 DDRでは今作からコースモードにダンスドリルっていうのがある
ギタドラも今作のクエストモードのランク認定試験っていうのがほぼ段位認定
ダンスドリルはほぼ体力測定だがなw
最新CS
太鼓 —— Wii
pop'n —— Be-Mouse
>233
発表が遅かったせいかわからないが、稼働当時まだ発売されてない楽曲も収録されてたから嬉しかったな。
>>242 太鼓は11.5くらい?
ポップンは14.25くらい?
245 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/26(火) 14:26:14 ID:Y0wt6C8c0
そういや
>>5に載ってるPunishmentって9mmの?
もしそうだったら最凶曲の予感……。
PunishmentのBPM計ってみたら205〜220だった
つまり恋文以上の速度が変速するわけだ
高速スカスカという事態も考えとかないともしものときの落胆が大きくなるぞ
裏譜面で☆10あるで
ただかなりの凶悪譜面にもできるな、もしや版権★10再来という可能性もあるな
表切るなや紅を速くした感じの譜面になるんじゃないか?
カルマのような譜面でなければ☆9以上にはなりそうだな
カルマやトレトレみたいな譜面だったら萎えるw
裏ロッテル以上の難曲出すなら2000シリーズが来てほしいと思うのは俺だけ?
>>251 他にもみかんのうたとかw
>>252 同意、ただ別曲でも良いけど…どっちかというと2000の方が良いな
BPM1000の曲が出たらこのスレ盛り上がるだろうな
わいこーいずでっどおわあらいぶ
Y&Co. ワイアンドシーオー だと思ってた
よくでるカンパニー
ちょっと聞きたいんだが、夏祭りギリ出来る程度の鬼初心者を効果的に上達させるにはどんな曲を練習させたらいいだろうか…
最終的に武闘派シリーズセッション出来ればいいかなと思ってる。
ちなみに彼のスペックは
夏祭り○
天体×
ブルーバードギリギリ×
ウマウマゲージ0
俺は夏祭りよりアクエリオンの方が先にフルしたからオススメ。
あとはバチお先生ぐらい。ウマウマ0って…
>>263 アクエリやらしてみたけど半分程度だった。
●●● ●●○…の繰り返しがまだ出来ないみたい。継続してやらせるべきか。
ウマウマについては前奏(● ○ ● ○ ●○ ○●…)から既にキツそうだったかな。速いと単純でも難しく感じるらしい…
>>264 >速いと単純でも難しく…
さいたま(難)→千の夜(倍速)→列車→曇天→Lovin' Life(倍速)辺りで高速曲慣らしてみたらどうかな。
>>261近くに旧作があるなら星条旗、ストロベリーmelody、サザエ、難のモトス、デュアルがおすすめ
>>264 とにかく●●○とか○○●みたいな3連打は慣らしといたほうがいいよ。
これができないと先に進まん…
おお…寝てる間にこんなにアドバイスが…
皆ありがとう。参考になったよ
きさま鬼ノルマいけるけど未だに●●○安定しません
お、俺だって裏ロッテル出来るけど裏Don't cut安定しないぞ!
裏ロに慣れるとまたきさまが難しく感じてきた
結局はBPMの問題か…
>>272 ゴーゴーはカが一定の位置にあるから
それを意識して叩けばいいと思うよ
(いずれも鬼)
恋文○
夜桜表○
タベルナ×
よくでる○(多分
こんな俺だが裏切るなとカニカニクリアに丁度良い練習曲は…?
蟹は裏侍と百花玄人辺りで複合慣れするのが良いんじゃないかと。
裏切るなは風船無視すりゃそのうち出来る。
風船無視って重要だよな
某氏の壁穴の動画見てて、風船が開いてる状態でまともに叩くのがいかにムズいか思い知らされた
太鼓の達人て個人で筐体持ってる人いるのだろうか…?
俺の知ってるあるパズルゲームだとポチポチいるらしいが太鼓は…
太鼓というか、大半のゲームはいないんじゃないかw
明日のブログはスクミカかな
281 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/27(水) 19:49:23 ID:dSlWVeqr0
以前兄貴が基盤だけ持ってたなw
以前ヤフオクに出てたよな、6
タカハシさんがニコニコから曲持ってきすぎでポップンまで感化されてるな
こりゃ13はカオス確定だな
>ポップンまで
kwsk
13にDDRのCHAOSが入るとな
それならストップシーケンスを採用してくれ
ケイアー
8ではハピマテが収録されると判明しただけで凄い反響だったが、今では普通の事になってしまったなw
やはり久方氏かw
天体観測って尻寺のことだろうけど、ポプのPolarisとも取れるな
天体観測とほうき星だけじゃ俺みたいな普通の人では見えないものを見ようとして望遠鏡を覗き込むアレだとしか思えない
うまいな
天体観測裏譜面のフラグか・・・?
てか版権曲って今迄裏譜面出てきたたっけ?
ywrk戦車は版権曲なのかイマイチ分からない俺の質問
ハレ晴レ…は違うか
細かく考えるとナムオリすら版権曲なんだがなあ
ここで言う版権だったらやわらかも入るんじゃない?
版権で隠し曲は権利的に厳しいが、
版権の裏譜面は可能だと思うよ。一応ナムコが勝手に作ってるだけだし。
版権と提供の違い
298 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 23:11:13 ID:MOkPkjIt0
タカハシさんはまだ久方で押し通す気なのか?
>>298 「コンマイ関係のニュースが出た時は『タカハシさん』は仕事抜け出して『後輩の久方』が代わりに更新する」
って設定で更新する、というお約束みたいなもんだろ。
コンマイってKONAMIのことだったのかw
既出ならすまんが「PaPaPa LOVE」「Hole in the wall」ってマッスル行進曲からの流用なのなw
今はwiiウェアで配信されてるけどもともとアーケードで没った作品だからその関係もあるのかな?
100打以上の連打で筋力アップですね、わかりますw
となると同じ挿入曲である「負け犬返上」「筋肉のような僕ら」「AWAKE!!」
…といった名前の曲も今後収録される…のかも。
今さらながら
コンマイの元となった事件はなんなのか教えていただけませんか
PaPaPaは四部作って言われてるから入るとしたらその中のどれか一曲はハブられるかも
しかしHole in the wallって本当にマッスル行進曲のことをよく表した歌詞なんだな
>>302 ギタドラ8&7ロケテストの時ゲーム画面で「KONAMI ID」を「KONMAI ID」ってやっちゃったのがはじまり
公式サイト行ったらPaPaPaしか試聴出来なかったんだけど、他の曲ってどこかで聞けるの?
>>305 ゲームを遊べばわかる、クレジットでも曲が一通り出る。
>>306 d。とりあえずプレイ動画見て全部聞いて来た。
曲の完成度が高いだけに余計に腹の立つゲームだなw
なんだそれて思ってたらこれはひどいww
歌詞とかシリーズとかちょっと疑問に思ってたことがなんか色々繋がったが
知ってしまうと元の歌詞がギャグにしか見えないwwwww
表裏合わせて総合3位って何だ?集計元がすげー気になる
>>310 あれだろ
携帯のランキング登録回数だろう
マッスル行進曲みたら蟹プリンスシリーズが嫌いになりそうで嫌だwww
曲はホントにいい曲なんだけどな
始めから恋はみずいろ派だった俺は多分勝ち組
314 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 19:37:19 ID:ly53PB6dO
裏DON'Tとヌムジカの風船はどっちがわりにくい?
DON'Tに決まってるでしょうが
だいたいヌムジカの2倍近い速さで叩かないと割れない
ってか恋は水色って蟹プリンスだったのかw
317 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 22:08:11 ID:ly53PB6dO
まじ?
あと蓄勢は裏より表のほうがむずいとおもうのは俺だけ?
裏SAMURAIシングルで割れる気がしねぇお
ロッテルの風船ダブルで割れる気がしねぇお
無理www
簡単かじり虫の風船ダブルで割れない気がしねぇお
>>317 俺の友達もそう言ってたが
俺はわからん
個人差
Myバチを尖らせて突き刺せば割れます
画面にバチを向けて叩くという事だな
和田どんを叩けば「太鼓以外の物を叩いたり〜」にはなるまい
なるほど、筐体にくっついてるあれは太鼓じゃなくてコントローラーだから
マッスル行進曲はアケで一度ポシャった企画らしいから、
Wiiウェアで復活しなかったらずっと太鼓のオリジナル曲扱いだったんだろうなあ
マッスル行進曲のやつは太鼓のと違う
太鼓はREMIXしてある
負け犬返上は演奏時間一分無いから収録されなそう
ところでききたいんだけど、みんなの神メンテ、良メンテ、普通メンテ、悪メンテ、糞メンテの基準を教えてほしい。
個人差はあると思うけど。
神メンテ 無反応無し、良メンテとの違いは難しいところ
良メンテ 無反応無し
普通メンテ 極まれに無反応
悪メンテ 1曲に2度以上は無反応
糞メンテ ドンのつもりでカッ、カッのつもりでドン
332 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/31(日) 11:05:22 ID:+m9Vf3BfO
>>330 ハウスドンだ〜の僕から見ると、
神=細いMyバチでも☆10を叩くのに全く支障が無い。無反応・誤反応知らず
良=備え付けバチなら無反応・誤反応の心配無し。
Myバチでも、メンテゲー以外の譜面なら問題無し
普通=無反応・誤反応こそたまにあるが、備え付けバチならさほど問題無く叩ける
悪=備え付けバチで叩いても無反応・誤反応が頻発する。☆10がほぼフルコンボ不可
メンテゲー譜面以外の譜面でもフルコンボが出来ない事がある
糞=一打叩く度に誤反応が起こる。まともに叩ける事はまず無い
余談だけど、Myバチドンだ〜が言う「悪メンテ」は個人的にはあてにならない。
備え付けでやってみたら思いの外良かった、という事が何度かあった。
長文失礼。
神:連打入る、無反応無し
良:↑に対し少し不満はあるが許せるレベル
普:結構無反応にでくわす、面がなんか柔らかかったりする ハウスだと普通にできる程度
悪・糞:糞
神:☆10上位連奏などでもほとんど無反応が起こらない台
良:BPM170の曲でほとんど無反応が起こらない台
普通:上記に当てはまらず、ハウスバチなどを使った時にBPM165の曲がフルコンできる台
悪:誤反応のある台、☆8以下ハウスバチメインでなんとか楽しめる台など
糞:穴の空いている台などのまともにプレイする術を見付けるのが難しい台
良、普通の基準曲は基本的に初めて行く台ならどこでもプレイして、メンテを判断する材料にしてる
ただ単に自分が好きな曲で決めてるってのはあるけどな
この基準で自分の知ってる限りの台を考慮すると、都内にはもう「神」クラスはないな
昔はなかなかいい台も多かったのに。
あ、俺はmyバチもって無いからあくまで全部ホームでの話な
俺の基準だったら良メンテは多いんだがなあ
ちなみに旅行で行った某県某港すぐのところにあった太鼓は糞どころの話じゃなかったw
近所の楽市の太鼓メンテ良すぎワロタ
ハウスバチの先端で台をドスコイするDQNはマジ消滅して欲しいわ
本厚木バイバイとだけ
ドラマニと比べてメンテ悪い店多いよな・・・。
とりあえずバチはドラムスティック並に軽くして、面も一新すべき。
一応言っておくけど、バチを軽くするのは体力うんぬんじゃなくてメンテのため。
ゲーセンでわざわざ重いバチ置くとか壊してくれと言ってるようなもの。
無反応なくても連打入らないとかあるよね
ダブルできないけど
リミット値が高い筐体も壊してくれといってるようなものだと思う。
せっかく面が新しいというのに勿体無い店が近所にある。
分かりやすい設定画面なら細かいメンテも頼みやすいんだが・・・
しかしバチは11で替えたばかりだしな
それでも未だに旧バチの店が多いし、新バチは絶望的だろう。
別に今のままでも良いと思うけど
なにそれこわい
なにこれ面から誘拐されて切り落とされた小学生の指が生えてきてる
切り口モザイク処理済みだし
>>338 残念ながら、自分でマイバチを作るしかないと思う。
ドラムスティック並のバチはさすがに無い
>>347 >>338がいいたいのは一般人がやる時に今のハウスでやるとメンテ壊れやすいからバチ変えてくれってことだろ
うまい奴「裏ロ可10とか俺チンカスwwwwww」
信者「いやいや凄いっスwwwwwww」
うまい奴「いやいやいやこれはチンカスwwwwwwwww」←いつもは一桁安定
信者「いやいやいやいやそれにしても○○さんマジパネェっスwwwwwwwwwwwwwwwww」←一応フル済み
俺「(´・ω・`)」←未フル
最近ホーム台でやってると場違いな気がしてならない
>>349 おいやめろ
連打、連打がうまいんだよな!
ロール秒速18安定 一桁7
神風、夜桜裏、十露盤、きさま、裏ロ以外はフルコン
俺AC3から真面目にやってんのにな…
>>349 場違いとか気にしたら負け
裏ロ可10とかゴミ、と思っとけばOKだろw
うまい奴「(こいつ下手だなw)」ヒソヒソ…
信者「(精度も糞っスねw)」ヒソヒソ…
なんでうまい奴って性格悪いんだよ…
マジ死ねよ…
俺のホームは中学生〜高校生が多くて殆どがマナーも性格も悪いから困る
普通に連コインするしこの前はちっちゃい子がしてる途中に100円入れやがった
>>354 中、高って言ってもそういうのは群れてる奴が多くね?
俺の場合はぼっちだし周りとかも一応確認してるし連コも控えてるわ
そして台を意味も無く叩くDQN死ね
>>355 一人でしてるのを見たことある中高は自分の知ってる限り一人だわ
マナーはまともだが腕はどうやらグループというか群れの中で一番悪いらしい
357 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/01(月) 21:20:36 ID:mJwf+pvG0
>>354 そういうのには
熊蜂→裏柔→裏ロ(ノルマ落ち)
のギャラリー乞食が多いな
裏柔で最初の連打が終わった後振り向き厨の如く振り向いてきたのにはワロタ
親戚の子がグループの中でマナーも良いし腕も一番良くて最初見たときちょっと嬉しかったな。
それと同時に裏ロフルコンしかけてるの見て才能に絶望した。
>>357 うーん俺のところの場合は恋文or紅or柔裏or北(大抵落ちてる)になってる
熊蜂とか見たこと無い
まあ俺は恋文と夜桜表しか出来ないんだが…orz
まあDQNレベルは殆どいないわ
小学生の女の子が鬼夏祭りしててその後高校生二人が普通ウマウマしてるのには和んだw
>>360 初集会で存在を無視されて以来人とは話せまてん(^q^)
ID:IuJdRLt4O
なにこいつ本スレを愚痴に使ってんの
母親にでも話しとけ
気に入らないならスルーすればいいじゃない
わざわざ言わなくていいよ
パニッシュメントってBPM216だっけ?
たかがその程度で人と話せないとかゴミ
ネタにマジレスするとかマジ引くわ
スルースキル付けようぜ
>>348 ああ、下の方読んでなかった…
どちらにせよ
>>342の言うようにバチを代えるのは厳しいだろうな。
センサーの方を代えるとかするしかないんじゃないか。
ID:IuJdRLt4Oは自分をネタ扱いすることで煽ってる様に見せかけてるゴミ
実力差のある現実見ろよ(笑)
現実なんて直視したら死んでしまいます><
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、タカハシ先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
マイッタコマッタ
そんなかわいいタカハシいてたまるかい
ガチムチAAに差し替えですか?
まだギコ猫顔なら納得できたのにw
タカハしぃ、と考えるんだ
なるほどタカハしぃかw
タカハしぃ少しワロタ
>>367 でもセンサー一新はコストかかるし、そもそもセンサー一新してもバチがそのままだと現状は改善されないんじゃないか?
まぁ、バチが重いのは耐久性のためなんだろうけど・・・。
バチの重さをそのままにして、メンテ悪くなる度にセンサー買い替えるよりは、バチの耐久性を下げてでも軽くすべきだと思う。
それならバチがおれる度に買い替えるだけでいいし、センサー買い替えよりはコストが抑えられると思うんだけど・・・どうかな?
ナムコ側も予備としてまとめて安く10本くらい発注できるようにできたらベストかな?
連投すまん。
センサー買い替えって言ったけど、実際はそのまま放置かネジの締め直しくらいしかしないよね。
メンテ悪いままでコアユーザー減ったらゲームセンター側も損だし・・・。
まぁ店によっちゃあ家族連れがやりやすくなって万々歳かもしれんが。
でも実際に上手い奴に限って連打が酷かったり性格が酷いとかはあるある。
鬼がクリアできない俺は今日もひっそりと糞メンテの100円2曲でやるしかないお(´・ω・`)
無印からやってるのにさいたま100万越えがやっとで裏切るなギリクリアな俺は遂に指糸に逃げた。
精度なにそれ食べれるの?
>>382 俺はDPに移行したが、もっと過酷な運命が待っていた…
ま、コスト高が第一なんだけどね…
そんなあなたに大阪式節約DPをどうぞ。
>>384 何それ?初めて聞いたんだけど
まさか裏ワザで1クレなのにDPが遊べるとか?
>>383 意味不明に上戸彩に告られるわ、意味不明にちびっ子と出来レースさせられるわ
ネットではキモいキモい言われるわ大変ですよね。察します
>>384 金入れてないのに叩くのが節約とか笑えるんだけど
やめてくれないかな?ただでさえダブルプレイとかクラッシャー多いのに
あれは上戸彩の一生の汚点…
やはりスコアを気にしないでプレイすると楽しいな。
良メンテ=遊べる
悪メンテ=曲が選べない
これにつきる
>>389 本来、それがゲームの在るべき姿
スコアなんかに取り付かれるとろくなことがない…
>>390 時間切れまで鬼を出せないでいた子を思い出した
10回目で左にいったらもう
あああ30曲全部判明してしまった…
ま、まだ隠しが!きっと隠しで新ボスだな!
30曲目kwsk
394はなかったことに
なるほどそう出るか…w
かなり被るから家庭用見送られたのかなあ
396 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/02(火) 16:55:51 ID:9SI/QkBD0
am-net(増量版は30曲と表記
↓
αステ−しょん(キラメキラリを含む29曲を発表
↓
ドンダ−ぺ−ジでキラメキラリを除いた28曲を発表
↓
ドンダ−ぺ−ジでさらに1曲判明 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より を発表
一体どうなっているんだ。
KAMIKAZEの収録取りやめの発表→結局隠しで収録 と同じことなのか
ちょwwこれは期待はずれだwwwwww
という反応を見て後で隠し曲を出すのかな?
隠しは2000でお願いします
結論:タカハシは遊びたがり
最終的に
「増量版?ウソデスヨー。」
もちろん2次解禁まであるんだよな!?な?
Don't cut←一次解禁
増量版←二次解禁?
増量版隠し←三次解禁?
次来るのはドS譜面フラグが立ってるI Wantか
961追加のColorful Days、オーバーマスターじゃないかと思ってたが
DON'T CUTの続編はCAN'T ITですね。
文字通り不可能な譜面が(ry
30曲目がドラクエだったのと踊り子と背景が合っていなかったのにワロタww
>>406 たしかに合ってないwwwww
7か8あたりで出たドラクエの踊り子はちゃんと背景あったよね?
EkiBEN2000の時点で2000シリーズはネタ切れ状態だったんかな
みんなでタカハシさんにアイデアをあげるスレになっちゃう
XDAYみたいなマジ曲でいいから作ってほしい
リッジレーサー系の曲は太鼓の難曲に打ってつけだよね
Punishmentの難易度がぎりぎり見えない
わかったぞ!
ドラクエ9発売日と12増量版稼働日をかぶらせるつもりだ
連投すまん
そこまでスクエニに肩入れする理由がわからん
ドラクエ買ったら太鼓なんてする暇ないだろ
>>410 同意だが2000シリーズは13で出て欲しいな
>>411 ハレルーヤみたいになるかみかんのうたみたいになるか…
>>412 DQ9が7/10っけ?なら7/8か7/15が濃厚?
全レスかい
punishmentの譜面は
トレトレみたいなスカスカ譜面か
紅みたいなJ-POP高密度になるかのどっちかだな
今回は先行稼動ないんかな?
punishmentはとにかく難しくしてほしい
正直、先行稼働をやる意味がわからん…増量版じゃなくても
パニッシュメントという物についての知識が全く無い俺はなんなんだろう
>>419 9mm PunishmentでYoutubeで調べるんだ
譜面の作りようによっては★10中位、それ以上も狙えそうだがそんなに難しくするとも思えんしなあ…>Punishment
そこで裏譜面ですよ
MEGAが昔コンマイに提供して版権切れした曲を太鼓に提供するみたいな神展開を期待
パニッシュは
難しい→Your World鬼
鬼→ハレルーヤ鬼
ぐらいにして欲しいかも。敷居がどうこう言い出す輩もいるかもしれないけど
版権としては微妙にマイナーだしたまにはそういう曲があっても良いんじゃないかと
黎明スターラインとか入れ
>>424 >難しい→Your World鬼
これはちょっと無いと思うw
にしても稼動開始日はいつ発表されるんだろ
開発日記って一応ブログなんだからコメントできればいいのに
>>424 むずかしいは最難関譜面希望なんですね。分かります
難しい→YOUR WORLD鬼
鬼→カルマ鬼
タカハシ「たまにはこういうのがあってもいいと思う」
小学2年生の息子が、
「駅弁2000鬼でクリアしたー!」
と騒いでるんですが、これってどのぐらい凄いの?
ACならちょっとすごい
CSなら普通
432 :
430:2009/06/03(水) 07:14:17 ID:FGXMkiWR0
DSの七つの島とかいうやつです。
素人目にはかなり凄いんですが、
やっぱ世間は広いですか。
一般人から見たら凄すぎるレベル
上手い人から見たらそんなでもない
DSでも小学2年生ならすごいと思う
>>430 太鼓のプレイ時間を勉強にまわせば中学のテスト全教科90点とれるくらいすごい。
でも小学生で駅弁クリアはそこら中にいるかと
ハウスバチなら…
>>432 ここは世間的に逸般人の集まるとこだからぶっちゃけEkiBENクリアとかゴミです
あと家庭用はスレチです
昨日叩いたんだがやっぱり歳だな
昔出来た事が出来ない
EkiBENクリアできない俺はクズ以下か
>>435 全教科90点て普通にいるんじゃね?
何のテストを持って言うかによっても違うけど
きさまフルコンしてる小学生もいるぐらいだからな…小2ならまだまだACで化ける可能性は高いw
>>438 そんな僻むようなこと言われても「そうだ」としか言いようがないけど、
ラストで削られなくなって来たら案外クリアは出来るから頑張れ
>>430 どんな曲をクリアしても凄いとは言われないスレなのでよろしく
>>430 小学2年生でEkiBENノルマって人によっては
普通かもしれないが、何かとやり込んでるなぁ。
苦手なところは全くないのに
神風がフルコンできん・・・さっきやったときは690コンボあたりで途切れたorz
さいたまも同じ感じでした(今はフルできるが
特に苦手な部分は無いのにフルコンできない、という経験皆さんもしますか?
いつものことだ
445 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 20:02:07 ID:VroO/Pat0
フルコン恐怖症
無反応恐怖症などがある
コンボつないでるといい感じにテンション上がってきて(興奮して)ミスることってない?
何でテンションが上がると露出狂になるんだよw
あ、フル「コ」ンか…スマソ
>>446 それありすぎて困る
フルコンできる!!って思って心臓バクバクしている中、ミスると体中に毒が回る感じがしますorz
吐き気もしますw
良から可まで含めた判定は相当甘いんだからフルコンでチキンハートにならんでもw
良だけでも甘いってのにw
変な癖がついて出来ないものは達人時代にあったな
今はちゃんと矯正したけど
それにしても、7・8の連打ゲーがまた復活したのか。
8見つけた俺涙目な知らせだなw
今のドンだーだと何打位いくんだろうな。純粋に気になる
8当時は150後半〜160越えで化け物扱いだったな…
453 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 23:11:04 ID:gLLzfDj80
200とか入るんじゃね
何を言ってるの。
8にあるのはドラ序8だろ
999とかヤッターマンで完全に期待を裏切ってくれた太鼓チームのことだし
ドラ序もAC7と全然違う譜面、ってことになりかねないなw
ほんとにリア厨しかいないなww
小学生でEkibenクリアは凄くね?
>>456 駅弁クリアで喜ぶとかwww
所詮ガキだなwww
シマリス「あばばばばば」
はいはいしまっちゃおうねー
大学生で駅弁クリアして喜んでる俺がいる。
初めてやったとき余裕で不可100以上だったのに、いまや余裕でクリアとか
出来なかったのが、出来るようになるはやっぱ良い
俺も初めてやった時は全然出来なかったけど
今じゃ四倍でも出来るようになったな
そのころEkiBENばっかやってたから覚えた
駅弁はラスト以外はそんなに苦戦はしなかったな
ケチャ達人は10時代手も足もでなかったから増量版でリベンジするぜ
EkiBEN高速地帯を暗譜するのに苦労したなあ…
今じゃ全部暗譜しちゃってるwww
確かに最初テンパったけど、ハレルーヤに比べりゃ全然楽ね
最近久し振りにやったらXDAYノルマキタコレ。
あとクリア出来ないのは裏ロッテルだけだ…うぉぉ…
ブログはミカシリーズ
漸くスクミカのタイトルの謎が解けたよ
ゲームボーイの開発機材流用未遂ワロタ。
久しぶりにやったら裏夜桜ノルマ失敗ワロタ
太鼓収録曲って本人歌唱じゃない外国曲はネイティブが歌ってるのかな?
DON'T CUTとかのナムオリは考えないで
>>469 洋楽のほぼ全部が外国版に収録されたものだからネイティブのカバー…だと思う。知らないけど。
もすかうとかマイヤヒはどうなんだろ。ウマウマは本家と同じ音源だっけ?
マイヤヒ、もすかうあたりの空耳曲とか
レクイエム怒りの日とか第九交響曲あたりのクラシックとかだな
確かcaramell dansenは本人だった気がする
俺ステゼロで良の数が666になったことが2、3回あったぞw 666660点も一回あったしw
俺はミカシリーズの事より画竜点(ry
am-netにバンナム商談会で出展されてる増量版筐体写真が
なんだって
>>455 序曲9はもっと連打を増やしてほしい。
無理矢理12分だらけにしたあの譜面は不自然だから。
AC8にあるのはドラ序8で増量版のはドラ序9だろ
ちゃんとドンダーページに今度発売するって書いてあるじゃん
AC7や8のとは別だぜ
+αということは隠し確定かな
150曲ぐらい?
wktk
namcoの収録曲選びが時々意味分からん。
なんで、白鳥やタベルナ等を消してお尻かじり虫や蕾を残すのかな〜
おかげで最近白鳥の湖に目覚めた俺涙目
"JPOPやアニソン"残して"ナムオリやクラシック"消す理由が分からんってのはなんとなく違う気がする
>484
新作厨の戯言にしか聞こえんなwww
>>484 俺はむしろ疑問だらけだな。
高難易度厨でも何でもないけど個人的には神風残したこと以外評価できるポイントが皆無。
白鳥はどちらかというとCS向けの譜面で人気も微妙に落ち目だったしちょっと仕方なかったかな。
まあ俺も消されると知ってからプレイしたのが遅すぎたからなあ白鳥
タベルナ削除は皆「えっ…」って感じだったよな
増量版は削除曲が無いからそんなに文句は出なさそうだけども。
まぁネットでの反応が全てではないけどねw
13になったらカニカニや夜桜や神風や駅弁あたりが消えそうで怖いw
全部フルコンしたいのにw
百花繚乱は流れからして消えるのか
これは過去のギタドラと削除の流れが似ているなぁ
ライト層はナムオリなんて選ばない
曲選択のときもナムオリは曲も聞かずに縁連打でスルーされる
主観気味だけどゲーム、ナムオリ、クラシック
○過去の傾向などにより可能性高
スターソルジャーメドレー
Shooting Star
神さまのBirthday
ソウルキャリバーIV
SAMURAI ROCKET
百花繚乱
Hole in the wall
喫茶レイン
ブルちゃんのおや2
蓄勢
メンクイミラクル
ドン・エンガスの笛吹き
幻想即興曲
熊蜂の飛行
リパブリック産科
「軽騎兵」序曲から
△定番化するか怪しい曲など可能性やや高
エージェント夜を往く
Kamikaze Remix
風のファンタジー
エゴエゴアタクシ
The Carnivorous Carnival
らんぶる乱舞
響け!太鼓の達人
そもそもふつう以下の難度ではナムコオリジナルはスルーされやすい仕様じゃないか
響けが定番化したらどれだけ嬉しいか…
同意
当然ロングも有りで
じゃあ鬼では全部のジャンルがスルーされやすいじゃないか
でもWiiはナムオリ祭だったんだぜ
家庭用を引き合いに出すのは間違ってるような…
ふつう〜難しい辺りをやってる子供とかカップルとかが
さいたま以外の2000だったり、その他ナムオリ選んでるのを見るとちょっと嬉しい
前にみたカップルで、彼氏の選曲(キセキ、さくらんぼ)
彼女の選曲(恋文、十露盤)
告ろうか迷った
中高生が普通に鬼2000シリーズクリアフルコンしてるホームと
小学生低学年がマイバチで鬼の夏祭りとか創生のアクエリオンとかしてるホームと
一体どうなってるんだ俺の周辺の太鼓設置店
響けは学校が消えたんだし削除されると思う
13で新ロング曲がないなら別だが
増量版といっても一応新作扱いだから、ある可能性は高そうだ>ロングや隠し曲
二次解禁云々はともかく、隠しは確実にあるだろうな。
夏祭りとアンパンマンマーチと暗犯万体操は永遠に消えなそうw
夏祭りとアンパンマンのマーチは選曲はしないが消すのだったら最悪だな
ブログ見てて思ったがゴーゴーキッチンとカニカニの曲製作経緯聞いてみたいな
ロングを二曲以上選曲されると待ち時間的にイライラするわなw
ロングを表裏分離して同時に選曲しないようにするとかしないと・・・
裏がショートver.なら問題ない
509 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/05(金) 19:40:50 ID:OzHC+fqI0
響け表=ショート
響け裏=ロング
だから
別の曲表=ロング
別の曲裏=ショート
このようにすればいいということか
風ファンとか蟹とか神風あたりは残ると思うけどな
>>509 どちらかを選曲するともう一曲が表譜面になるフラグ付けるでいいんじゃない?
>>501 そういう女性が集まる場所とかないかな
一緒に太鼓やりたいな
とりあえず同じ曲二回選べるのと
裏譜面を一曲ごとに切り替えたい
そういえば今年の1月頃に女性2人組が伝説の祭をplayしてて、片方の人が不可1だったのを見て、こんな人もいるんだなぁ〜と思った事がある。
この前蓄勢鬼左右交互で叩いてたお姉さんいたな。
なんつーか格好良かった。
俺は鬼のレベル7の曲叩いてたおばさん見た
何気にうまかったwww
カニカニ不可1の女も居るくらいだからな。
裏ロや十露盤フルコン出来る女もいるくらいだもんな
519 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/06(土) 05:48:26 ID:YMVVoznk0
いるね。
それでビジュアルが中の下より上で性格がおとなしめなら惚れる
中堅曲の左右交互は本当にかっこいいな
単音片手処理で精一杯だから憧れる
LV1鬼をやり始める
LV2☆7クリア安定
LV3☆8クリア安定、ナムオリが気になりだす
LV4☆9がちらほら出来だす(KAGEKIYO等)
LV5☆9クリア安定、少し可が気になりだす
LV6☆8以上を少しずつフルコンできるようになる
LV7☆10に挑戦しだす(恋文・表夜桜)
LV8☆10中堅までクリア(タベルナ・カニカニ)
LV9きさまなにアレ、特殊連打に興味を持つ
LV10全曲クリア、可がすごく気になりだす←いまここ
LV11全良が出始める
LV12可が出たら捨てゲー、筐体蹴り
みんなどこー?
☆8クリア安定、☆9安定ぎみ、BPM一定以上できない
4と5の間かなぁ
LV12は上級者というよりどう見てもDQNの所業
Lv7かなあ
裏切るなとかよくでる(12増量が出てから)辺りを踏み台にしてLv8に上がりたいところ
>>522 レベル10〜11の間長くね?
10と11の間が一番きついだろww
フルコンとノルマはえらい違い。
てかクリアラーの話なの?
クリアラーなんて単語出したら荒れるからやめれ
クリアラーって名乗る人はスコアが取れないだけですよね^^
レベル10かなぁ
太鼓ってのめり込む順番が
1、ゲーセンorCSでやってハマる そこそこプレイ
2、そのうち鬼ができるようになる
3、どんどんできるレベルが上がってく ☆9くらいまでなら慣れで行けると思う
4、☆10(最高レベル)への憧れ(?)からチャレンジ→頑張ってクリア
5、どんどんクリア埋めてってきさまとロッテル以外(個人差だから例として)クリア
6、(ここでしばらく挫折 他の☆9〜10くらいをフルコン目指す感じで頑張る きさまとかにはちょこちょこチャレンジ)
7、上位曲のフルコンやきさま、ロッテルのクリア
8、その頃になると上級者とか少なからず見たことがあるはずだから精度、連打を気にする
9、☆10上位とかをやりつつ☆7〜9くらいの精度とりやすいやつで練習
10、精度が徐々に良くなってきて可が減って来る 人にもよるけど連打も入って来る
11、可一桁、☆10のフルコンなど
(以下略)
個人的に7〜8〜9 ここら辺で次に進むか太鼓をあまりやらなくなるかに分かれると思う
実際俺の友人たちは一気に8人くらい太鼓やる人が出来てみんな☆10とか行けるようになったけど
結果7から8、9の段階に進んだ奴は俺いれて3人しかいない
まぁあくまで俺の回りだけしか見てないから一概には言えないけど
長文スマソ
可10と一桁の差ってものすごいよな
軽騎兵可10だったときとか吐きそうになったわ
後上位曲とかをほいほい繋げる台やプレイヤーとか凄いよな
きさま十露盤クリアできなかったころは毎回2曲目に選んでたな
クリアできないのをプレイするのが楽しいんだ
太鼓をある程度極めると、クリアする楽しさ、フルコンする楽しさを求めて他音ゲーに移るのは自然な流れだわな。
それで太鼓に人外譜面を求める気持ちもわかる。
しかし結局叩く箇所が少なすぎるから、難易度には限界があるんだよなぁ
535 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/06(土) 16:43:56 ID:kJp4PtAD0
増量版の、しゅごしゅご、366日に期待しているのは僕だけでいい。
話題は変わりますが、
キセキの鬼を普通にやっているだけで、ギャラリーに引かれたのは、僕だけでしょうか・・・?
>>535 それは普通ありえない・・・そのギャラリーって一般人ですか?
537 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/06(土) 17:02:34 ID:xmEMJtZ9O
>>534 難易度に飽き足らなくなったらDP又は片手プレイあるいはパワーリスト付けてプレイすればOK
どうにでも難しくなるから…
自分で楽な方法を使って(軽いマイバチ、特殊連打等)難易度を語られてもなあ…
右縁が難易度選択時のみ確実に面反応ってのはイジメですか・・・
選曲時には普通に右縁反応するくせに・・・
>>540 あるあるwww
おかげでいっつも恐る恐る叩いてるよ…
カッコ良くカカカッと鬼出したいのに
>>537 俺は備え付けしか使わないぞw
マイバチ持ちに関しては別に自由だからいいと思うが
キセキは他音ゲーでもやってるだけで叩かれるからやるべきでない
今日ゲーセン行ったらものすごい回数ゴマエーが選曲されてたのはなんだったのか
もともと人の多いゲーセンではないけど2時間で10回以上っておかしいだろ
しかも全部別の人とか
>>544 そこにあるのは9か10じゃないか!今すぐ案内しろ!
>>544 どうせ付近にアケマス大量配置されてるんだろ
弐寺好きのタカハシさんが今まで『クラシック「四季」より「冬」』を出そうともしないのか
お前らクラシックで叩いてみたい曲挙げて
クラシックといえば増渕さんのクラシックアレンジが欲しい
新曲無いならせめてトフロとサーフサイド・サティの復活をお願いしますバンナムさん
アランフェス協奏曲とかやってみたいな
Spainでもいいから
魔王
確かにそろそろトフロが恋しくなって来た
>>547 タイプライター
全良がすでに出したので☆10はまだ戦車しかフルボッコできない件
554 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/07(日) 00:46:32 ID:+XwPsjzqO
剣の舞なんか良さそうだな。
>>552 ☆10を先に全良しちゃったから、やわらか戦車しかフルコン出来なくなっちゃった?
そりゃあドンマイだ
あえてのアグヌスデイで
剣の舞太鼓さん次郎で譜面作ったんだが上手く動画撮れないからうpしなかった
そういえばどの板にも太鼓さん次郎(太郎)のスレがないんだよな
無いのなら立てればいいんじゃないか・・・
>>558 俺も思った。
太鼓の達人シミュレータスレとしてオワタツとかも取り扱えるスレあればいいんだけどな。
現状はニコニコ大百科の太鼓さん次郎の項の板が本スレかな。開発者本人見てるし。
乙
過疎るだろうけどね…
魔王・剣の舞・タイプライターはそろそろ収録されてもいい
魔王は白鳥やカレカノみたいなアレンジでだしたらどうなるか
>>561 言い方悪いけどあんなお粗末な建て方するならまだ建てない方がマシ
ヲチスレで話題になってる“MSS”って何の略?
音ゲ板に立てるべきじゃないと思ったんだ
>>565 MAGICAL SOUND SHOWER
太鼓9のゲームミュージック 全良者が一人もいないとかなんとか
やったことないけど。。
てかヲチスレで聞けばよくね?
568 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/07(日) 13:42:09 ID:cDOp7GWj0
ハウスバチでシングル秒速14ってどれくらいですか
MSSはフルコン出来る気がしない
あれはドラムのフィルと同じようなもんだから綺麗に叩けないと安定しない
571 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/07(日) 14:44:11 ID:pvNMnVxJ0
>>538 キセキの星は3なので、鬼でやるとなーんだ。みたいな空気が漂うからだと思います。
366日て曲の長さどれぐらの長さで収録なんだろう?
変わり目が解りずらい曲だからな・・・
下手すると、ギロッポンみたいにがっかりするし・・・
>>571 サックス前ぐらいじゃね?
曲の良し悪しはともかく流石に太鼓には合わないと思うんだけど
今でこそ☆9はそれなりに速度があるもので嫌らしさがないからね
9の☆9は物凄い難度だった
574 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/07(日) 20:26:27 ID:p0eHtdQ40
神台のリミットってどのくらいなんだ?
数値を教えてくれ・・・
てかリミットの変え方から教えてくr(ry
店員に頼むわ。
気にしだしたらお終いだからもう気にするな
とりあえず面3縁5
誤反応が出るようなら変える
577 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/07(日) 23:26:13 ID:p0eHtdQ40
話題になってた9mmの曲を初めて聴いてみたんだが、曲自体はかなり短いんだな。どこで区切るんだろうか
こりゃかなり短くてみかんのうた並に肩透かしを食らうかもな…
>>578 8のグラスカは同じ位の長さだけどFullで入ってたような
ずっと紅はフルだと思ってた俺涙目
紅フルとかとんでもないことにww
Punishmentは2分30秒くらいだからフルじゃね
そして9mmだから999コn(ry
紅フルは前半の低速が辛そうだなwww
だがやってみたい気もする
999コンボだと自分の考えた☆9〜10くらいの譜面より難しくなるぞ
あの速度で複合か・・・ いいねぇ
いっそJPOP☆9は999コンボとかって法則を・・・。
12亜洲版収録曲全曲キター
日本版未収録曲(C-POP除く)は
【J-POP】
時の足音
あなたと
【アニメ】
ウィーアー!
CLOSER
last cross
Velonica
タンタンターン!
ハローダーウィン!〜好奇心オンデマンド〜
【クラシック】
交響曲第5番「運命」
第九交響曲
情報元:亜洲版公式ページ
アジア版やってみたいなぁ
>>586 あなたとって何だっけ
香取慎吾の花屋のやつの主題歌?
タイコドラムマスターもでたんだし信じてるぜ
てかI was〜って当時では結構難しいな、☆6にしては
絢香×コブクロのものです
Punishmentは裏ありで表は普通の譜面
裏はJ-POP最強の凶悪譜面だといいなぁ・・・
みかんは短くて物足りなかったけど、あれはあれでインパクトがあって面白かったなw
しかし太鼓チームがJ-POPで☆10の譜面を作るとは考え難いし、Punishmentは普通に易しい譜面になりそうだ
「まさか」がないといつまでたっても進化しないぞ
日記更新北
WHFで太鼓Wii…どうでもよすぎる。
つーか一般人は殆どブログ見てないよね?
ドンだーの人たちが新作や隠し曲の情報を期待して見るようなブログ(自分はそう思ってる)だから
WHFで太鼓Wiiが遊べるなんて書いてもあまり意味ないと思います
たまには普通にピエロに踊らせとかないと
ファミリー向け音ゲーで通っている太鼓の達人のファミリー層が離れかねない
ところでキョン子もイナバもキモくて好きになれないんだが
>>598 ドナルドでランランルーですね分かりま(ry
アジア版でいいから置いとけよ
まさかの「まさか」無し
なにその間違いが無いのが間違いな間違い探し
12で「まさか」といえば二次解禁が無い事、そして良い意味での「まさか」が無かったから叩かれたと…
まあ批判されていた分増量版には期待できるかな
表CUTのドドカ連発地帯を叩いてると空手やってるみたいでやたら恥ずかしい
ぶっちゃけ9→10の時はほぼ同じ期間で新曲が今回の倍近くあったし
その時点で今回は期待薄なんだけどね。
1曲1曲の譜面のクオリティに期待したいところだけど12の譜面を見る限りでは全く期待できなさそうだしね。
ただPunishmentとメルトは期待
らんだむやりたいなあと思ったけど、
そうか高速地帯が暗譜出来ないのか
ロッテルの最後とかは無理にしろ
サムライ裏やらうまいひとならやわらか裏とかもランダムでやると楽しそうだけどな
同じ譜面でスコアタが太鼓の醍醐味だけど、いろいろ無茶な譜面もやってみたいし
ランダムが出たらそれこそ糞譜面て言われそうだなw
オプションに糞譜面も何も無いだろ
そろそろ出そう、と云われてから随分経ったが…無理なのかなぁ
でもさ、考えてみろよ。
ランダムで超簡単になった譜面をクリアして、「○○クリアしました^^」とか言われたら腹たたないか?
弐寺やポプならまだしも、太鼓でランダムかけて簡単になることはまずないだろ
そもそもコナミゲーではオプションつけてなんぼだしね
ランダムの当たりゲーなんてよくある話
>>611 お前だけだ
そんな事言ったらポップンとかどうなるんだよ
ランダムクリアは邪道だと思う人は
>>611だけではないだろう
お前等テンプレ嫁
つか正規より簡単な譜面が出て来ることなんて基本的に「ありえない」だろ
元の譜面が意図して明らかに叩きやすい配色で作られてる訳で。
太鼓でランダムということはバスドラとスネアがごっちゃになるわけだから
(低難度では特に)違和感アリアリな音楽になりそうだ
だからあくまで遊びの一部としての要素でいれても悪くないとは思う
それこそ、スコア計算なしでもいいし。
BEMANIシリーズで一番ノーツの種類が少ないギタフリは正規厨とRAN厨で争ってのに
複雑連打曲で当たり引いてただの面連打になってフルコン^q^とか言われたらお前らブチ切れるだろ
>>620 >>616 当たり譜面引くまで粘るよりも確実に正規練習した方が早い KONMAI音げーみたいに最高難易度が無理ゲーに作られてるわけじゃないんだし
でもまああくまで机上の空論だし何ともね…
俺は賛成派だけど 面白みがあっていいと思うけどな
ランダムつけてクリアした人を叩くのは
自分の価値観を人に押し付けるってことにならないか
それにあべこべだって大差ないだろう
等速厨の俺からすればランダム当たりウマーするのも低速曲に倍速つけるのも大差ないんだが。
大体複雑な譜面でランダム当たって簡単になる確率なんて何万分の1だか。
例え当たりを引いたとしても譜面自体は初見同然な訳だから、それはそれで評価するべきだと思う。
ランダムなんかでたらEkiBENのハレルーヤ地帯と裏ロの最後がまず不可能
裏戦車も381×2がランダムで即時にたたけるかって言ったらほぼ無理だし
そもそも音と合わないところが叩きにくい
家庭用ならなかなか面白いと思うが
ACで出たところであまり儒要性はないと思う
稀有な例を引き合いに出してオプションそのものを批判したがる奴って何なの?
そもそも掛けたくなければ無理に掛ける必要もない訳で。
まぁあって損はないと思うがあった所で俺は別にやりたいとは思わないな。
これより他音ゲーの話は禁止
ランダムだときさまラストやぬるぽ地帯も苦しいわ
でもドMだからやってみたいw
>>626 殆ど他音ゲーの話題出てなくね?
あくまでメインは「新しいオプションが欲しい」って話なんだからスルーしてやれよ
ここの住民って何で数レス話題が逸れただけでこんなに過敏に反応するの?
最近他音ゲーを引き合いに出す人が多いからじゃない?別に新オプションの話は問題ないけどw
まぁそれだけ他音ゲーに手を出すドンだーも増えたということだな
EXTRA STAGEみたいなの作ればいいのに
太鼓の達人以上なら更に専用曲をプレイ可、みたいな
632 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/11(木) 12:21:03 ID:GtnT1ctfO
>>630 エクストラステージ反対!
つ順番待ちがウザい
つスコアラーやクリアラーが常駐して一般人ドンビキ
もう、コナミの音ゲーの二の舞は勘弁…
>>632 金はあるけど時間は無いんだな
でも時間はあるけど金が無い人だっているんだぞ
どうせこんな議論実装されないの前提だしどうでもいい
そもそもランダムって何よ?レベルからすれば迷惑だわ
本当のこといえばこの板にコンマイ以外の音ゲースレがあること自体迷惑な状態だけど、我々からしたらBEMANIシリーズが迷惑なんだな、これが
コンマイ潰れろ。バンナムが神だ
バンナムも終わってるがな
今回の達人日記はミクか…
ランダムが何なのか俺もよくわからんけど流れから察するに
同レベルの曲から無作為に選ばれるってことか?
譜面がね
裏ロできさまの譜面流れるとか
いや、どう考えてもドンとカツがランダムになることだろ…
だから裏やわらかがどうのとか、裏ロの最後がどうのとか言われてる
ビーマニもポップンも乱は嫌いだ
例を挙げるとmurmur twinsみたいな階段譜面が乱打譜面になるってことだけで最早演奏してるって感覚になれない
太鼓にも乱は絶対に要らない
ビーマニやポップンはほとんどやった事ないけど、ランダムな譜面が嫌なら普通に遊べばいいのでは?
>>643 もちろん正規譜面しかやらんな
太鼓もそんな感じ
コナミの音ゲーやってる奴は嫌いじゃないけど
太鼓を音ゲーじゃないとか言ってるコナミの音ゲーマーは嫌い
今週の日記はメルトの紹介か
ボーカロイド曲なんて入るとも思ってみなかったよ
とりあえず、ランダムでプレイした場合記録が残らないようにすれば誰も文句ないよな?
弱音ハクに吹いたわ
Punishmentの紹介は・・・無理かな・・・
>>639 森熊で裏ロの譜面が流れたら面白いなww
まあ、レベルが格段と違うけどな。
スコアの配点ってどういう基準で出してるの?
>>639 叩く場所の位置は同じだけどドンとカツがバラバラ
●●●●● ○ ●●●●● ○
って譜面があった場合、例えば
○●●○● ○ ○○○●○ ●
みたいな感じに変わる ランダム生成だからどうなるかはその時次第って感じ
明らかにお楽しみ専用オプションだけどね
弐寺とかポップンとかだと簡単になったりすることが結構あるそうだけど
実装するとするならある程度偏らないように調節が必要だな
ところで初音ミク興味ないんだが、メルトてどんな曲?難しくなりそう?
メルトじゃなくて消失か暴走だったら☆10確定だったのにな
BPM250だっけか
>>652 インストが割りと複雑だからなぞっても難しく出来るし
歌唱ライン準拠で作っても☆7以上にはなる
インストなぞれば☆8〜9
最近太鼓を始めましたがかんたんから卒業できません
今日やっと(かんたんで)夏祭りと風のファンタジーがフルコンできました
カルメンのふつうが難しい
コンマイと違ってナムコはオリジナル曲をすぐにバンバン消していっちゃうのは困る
せっかくクオリティの高い曲が揃ってるのに、特に低難易度曲なんかはたった1作で消される始末だし
昔の隠れた名曲たちは最近のACではもはや絶滅
喫茶レインやらおや2やらも13でおさらばか・・・
選曲システムの問題があるからこれ以上曲が増えられても時間がかかって困るけどね
>>653 消失はショートが245でロングが240
暴走は310
>>656 鬼の「きたさいたま2000」をフルコン出来るようになったら卒業出来るお。
ところで、亜州版にクラシックに運命と第9があるのは気のせいだよな
あったとしたら第9は新譜面なんでしょうかね。
そして、二曲とも入ってるクラロックが日本では復活ですね、わかります。
第九はWii収録曲
新譜面…だったかなあ
釣りかもしれんと思ったが、一応マジレスしてみる。
>>656 フルコンおめ。
それだけ出来ればふつうコース☆3〜4なら、クリア程度であれば出来るんじゃないか?
夏祭りはかんたんもふつうもあまり譜面が変わらないからふつう入門用としてオススメ。
慣れてきたらふつうコース☆5もチャレンジしてみると良いかもな。
あと
>>662 ネタだとしてもその発言は相手を馬鹿にしすぎじゃないか?
自分の低能を晒け出してることに早く気付いたほうがいいぞ。
こういう奴ほどゲーセンでも自分勝手に振る舞うんだよな…
>>665 こういうのって釣りと思われますか
すみません。
夏祭りのふつうに挑戦してみます。
ハルヒもカルメンもふつうが上手く行かなかったんで心配ですが…
ありがとうございました
>>666 曲もそうだけど、星の数を見てプレイするのを忘れないように
ゲームの難しさの指標って案外重要だから。
>>666 いや、まぁこのスレの空気というかなんと言うか>釣り
自称上級者が結構多いし、なかなか駆け出しのドンだ〜から質問が来ることってないからなぁ。
本来本スレでそんな空気はマズくて、出来れば腕前関係なく話が出来ればいいんだが…このスレではなかなか難しいのが実情だからな。
なんと言うか、頑張れ。
楽しく太鼓が出来れば自然と実力もついて来るよ。
自分もヘタレな時期があったなぁ
鬼カルメンクリアして俺SUGEEEEと思ってたらKAGEKIYOで失禁しそうになって…
そんな自分も今では恋文余裕でノルマ失敗の腕前だ
俺も少し前までは
「むずかしいさいたまドロンクリアする俺すげぇw」
とか言ってたな。
ところでメルトなんだが、やっぱカバーを収録するのかな?
わざわざミクを紹介したってことは・・・?
タカハシさんがミクを使って収録するに一票
>>670 今じゃ鬼さいたまドロンフルコンだもんな
そこまで言わんでも
つりだと思ったんだろ
>>672 ボーカル黄だるまさんで収録に一票
>>662はよくあるジョークだと思うけどなあ。
まあ人それぞれか。むつかしいね。
太鼓さん次郎の作者ここ見てるな
行きつけの店の筐体が突然12から11になった
理由は分からんけど、またと無いチャンスだから名残に何かプレイしようと思うんだけど
これはやっといたほうがいい!みたいな曲ってある?
前略で110万出す二度とないチャンスだな!
季曲とパパパとスペランカーあたりか?
あとは大仏とかもいいと思うよ。
大仏いいよね。
他にはステゼロ、スクミカ、ソイソース、Jungle P辺りとか
>>679 URBAN FRAGMENTS 、季曲(裏)、スペランカー、スクロールミカはおすすめ
てか、Jungle Pが12には収録されてないのにWiiでは収録されてるのっておかしくね?
>>662が叩かれててワロタ
2ちゃんをモバゲー(笑)なんかと勘違いしてるんじゃないの?
煽り耐性ないならおこちゃまは来ないほうがいいよ(爆)
>>684 愚痴ャー(笑)はヲチスレという名の隔離スレへお帰りください
昨日
>>656ですが
アドバイス通り夏祭りと星が少しのふつうに挑戦してきました。
夏祭りは上手く行きましたが蕾が太鼓が反応せずorz
取り敢えず夏祭りフルコン目指して頑張ります。
>>687 太鼓さん次郎とかオワタツみたいなパロディ物とか家庭用で練習するのもありだと思うよ。
腕がどうこうとかは実際にゲーセンで練習するしかないけど譜面は見切れるようになる
敢えて釣られてやる
>>684 釣りとか煽りとかそんなのが横行してるから、駆け出しのドンだ〜が何も質問出来ないんじゃないのか?
誰だって真面目に質問してるのを変に煽られたらやる気を削がれるだろ。質問する気も失せるわな。
本スレなのにそんな空気なのはどうよ?
2chとて無法地帯ではないぞ。
そういうことがしたければ、それこそ隔離スレでやってくれ。あそこなら誰も文句は言わないだろう。
まぁ、このスレが初心者お断りだと言うなら話は別だし、俺も止めはしないけどな。
なんか少し荒れているみたいだが
そんなことは置いといて
ちょっと質問なんだが
俺最近全く上達しないんだ。
太鼓友達はロッテル裏フルコンとか達成してるのに
俺はまだクリアすらできんorz
それ以外の曲はクリアできるから大丈夫なんだが
筋持久力的に☆10の大半の曲のフルコンは無理なんだ。
なんかいつも激しい曲叩いた後は
ひじと手首の間の辺がパンパンにはれる感じがするんだが
これって叩き方になんか問題があるのか?
>>691 疲れるのは普通だと思うがなあ
あと裏ロッテルは太鼓に密着すると体力使いにくいかもしれない
>>692 上手いやつは二の腕の辺が疲れると聞くんだが・・・
俺より圧倒的に太鼓うまい友達もそうなんだってよ。
精度が安定しないのも叩き方のせいなのかなあ・・・
それとも才能的な意味で限界なのか・・・?
>>687 ふつうでフルコン目指すより、むずかしいとかの曲に挑戦していった方がいいだろ。
最後は必ず未クリア曲にするとか。
その方が成長早いぜ。
>>679 タベルナとてんぢくもやっといた方がいい。二つとも良曲良譜面。
無理ならむずかしいでも・・・
>>691 叩く時にバチを押し付けるんじゃなくて、跳ねさせることを意識するといいかも。
バチを握って持ってるなら、第二関節より先でつまむようにしてバチが手の平に付かないようにした方がいい。
肘から先が疲れるのは俺も同じだから何とも。
それでも☆10はフルコン出来てるから問題ないと思う。
>>695 そうかな・・・。
まあ言っておくが、☆10フルできるのは夜桜表だけだ。
夜桜表は結構体力使うと思うが
少なくとも少し頑張れば蟹、神風、裏カットあたりはフル出来ると思うよ
>>697 ありがとう
でも複合は大の苦手だorz
夜桜表は単純な複合が多いから
力を抜いてやればあんまり疲れないけど
その3曲は複合が複雑だからつい力が入ってしまって
やっててものすごい疲れる・・・。
1回神風フルできそうになったけど最後で撃沈。
精進あるのみなのかなあ・・・。
>>698 上手い人の叩き方って見たことある?
彼らは(一部を除いて)力を入れずに複合を正確に叩くことだけを考えてる
そういうのを意識するだけで体力面は大分変わるよ
複合はほとんどが力を入れずに、反発だけで叩いてる。
1打1打力入れて叩いてたらどう頑張っても腕が持たないからね。
肩の力を抜いて、肘から先だけで叩けるようにすると楽かな。
>>690 他の本スレ見てからそういうこと言いなよ
この太鼓スレはスルースキルなさすぎるんじゃない?
>>665と
>>675がお口チャックマンだったらネタレスで終わってた
ま、どの場面でもネタをネタと受け取れない奴が空気悪くすることが多い
からかってたらマジギレしたりとかな
そんな…! 6時間もたってからわざわざ掘り起こして煽り返すなんて人間の業じゃないぞ…!
落ち着いて景色を見ろよと
ってもう暗いか
>>700を意識するだけで☆10でも疲れなくなるよな。
太鼓に筋力があまり関係ないと言われるのも納得。
特殊連打はやらないからわからないけど…
俺運動音痴というか自分の体を思うがままに動かせない(病気とかそういう意味じゃないけど)から
"肘から先だけで叩く"て言われても上手く出来ないんだよな…orz
ぶっちゃけ太鼓は覚えゲーだから
運動苦手でもリズム感無くてもやりまくれば自然とできるようになる
運度音痴をこじらせて引きこもった経験がある俺でも
ハウスバチで未クリア裏ロまで漕ぎ着けられたから慣れゲー
太鼓に限らずどの音ゲーも結局は慣れだよね。
太鼓は慣れるまでが早いから取っ付きやすい。
個人的には、ルール明確なのがよかったな。
やったことない人でも、面と縁叩くぐらいわかるだろうし
そんなことよりテイルズの桜庭さんがいつまでたっても曲を提供しない件について
同じナムコの作曲家だから椎名さんみたいに曲を提供してもおかしくないのに
桜庭さんのプログレ最高と思わんか、えぇ?
そういえばアイマスとかクロノアとかの曲は収録されてるけどテイルズはまだだよな?
テイルズにはよくどんちゃんが出てくるのに、なんでだろ?
テイルズシリーズの製作ってナムコ内でもかなり位が高いらしいな
そういうのも含めて太鼓→テイルズがあっても逆は難しいんじゃね?
外注が増えてきたのも最近だしこれから先に期待は出来そうだとは思うけど
カルマだけかな?
曲も主題歌も豊富だし需要もありそうなのに、謎だ
つまむように持って力抜くと、無反応どころか重すぎて全く出来なくなる件
テイルズは入ったとしても下の踊り子が想像できん…w
ファンタジアとディスティニーは戦闘時2頭身にデフォルメされてたから良いけど。
>>717 つまむっていうか、第二関節から先でまもみこむ感じ?
すまん上手く言えないわ
ナムコ内のネタレベル
テイルズ>>(越えられない壁)>>太鼓>その他>>>(プライドを捨てて何かを超越)>>>アイマス
こういうやつがね…
スルーだね
あ、まもみこむってそういうことか!
おk把握
724 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/13(土) 17:47:46 ID:yrOi7haP0
まもみこむ なつい
DPデビューしたいから、2Pだと譜面が変わる曲一覧教えてくれまいか
>>725 鬼だと
・もりくま
・リンダリンダ
・夏祭り
・キャリバーU
・キャリバーU(裏)
・さくらんぼ
・ハレ晴レ(裏)
・KAGEKIYO(裏)
パッと浮かんだのはこれくらい。譜面分岐曲は下手すると大惨事になるので注意
>>725 十露盤2000のゴーゴータイムの時間が1P譜面と2P譜面とで時々変わるよ
DP頑張れ
>>724 そういえば、太鼓ブログのネタが楽曲紹介ばかりでgdgdだった時期に「まもみこむ」でスレが盛り上がるということがあったな。
>>726 太鼓9の時、フリープレイだからといって卓球DPやって酷い目にあった記憶が蘇った
>>728 でもいいだしっぺが変に調子に乗ったせいで白けたっていう
そうだったっけ… もう忘れたな
それはそうと「まもみこむ」じゃなくて「もまみこむ」じゃなかったっけ?
…忘れたorz
3スレ前の786〜
増量版の隠しは何曲ぐらいになるんだろうか
増量版といっても一応新作だから、今の時点でナムオリに2000も漢字4文字もないのはな…新ナムオリにも期待してはいるけども。
後で30曲+αで追加されればいいんだが…
>>734 ブログでタカハシさんが「全部で30曲」って言ってるから
隠し要素は出てこないと思う。
隠しだすくらいのクオリティなら12増量版じゃなくて13ってタイトルになるだろうし。
まだ追加情報出てないのか
新作と解禁の情報以外利用価値ないからなぁこのスレって
むしろ追加情報なしでいきなり稼動開始してほしい
・・・無理だろうけど
>>737 俺もそれがいいw 先行稼働とかもなしで
「こんな曲が!?」とかいうのをその場で体験してみたい 気になったらすぐプレイできるし
自分だけ情報遮蔽するのも結構無理があると思うし
…無理だろうけど
>>735 どっかの写真に30曲+αって書いてあったんだから
少なくとも31曲以上はあるはず
145+α曲ってあっただろう
741 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/14(日) 03:13:14 ID:kkj1aD7N0
結果的に同じじゃね?
13から「13をベースに後は全部アペンド」にするんだよ
そうしたら削除なんて無くなる
でもそれだと流行り廃りの激しい版権曲は化石ばかりになってしまうよな
太鼓はかなりミーハーな選曲だし
稼働前に過去の作品で収録された版権だけでも人気投票行って数十曲ほど追加するとか
版権だと工作が起きるとしてもキモヲタのハピ☆マテと高難度厨のハレルーヤぐらいだろうし
まぁハレルーヤはともかくハピ☆マテは良譜面だから全然構わんけど…
意外にテイルズ厨とか湧くかもよ
アジア版にしか収録されてない版権曲は何故国内版に入らないんだろう?J-POPなのに。
権利の問題はよくわからん
>>746 中国の人もJ-POPなんて「は?何この曲」って感じだろうね。日本人の俺は中国の曲は「自由」しかシラネ
初見プレイの方が成績がいいんだけどorz
つまり中国にとっては全部ナムオリと一緒か!
うほう
>>748 でも前見たBUMPの特集番組の時、J-POPが韓国や中国でも結構聞かれてるって言ってたぞ
韓国でもライブやったらしい
(`・ω・`)
そういえば前噂に上がってた恋文がJOYで配信されたらしいぞ。
点数どうやってつけるんだろ?
そもそも歌詞がない曲でも点数付くからおk
ダイバスターのOP歌ったら採点されなかったことがあったなw
756 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/15(月) 01:01:10 ID:0zNKzp950
関係ないが沖縄式のやりかた教えてくr
757 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/15(月) 02:49:56 ID:4OcPInE80
むしろダブルのうまいやり方を教えてくだs
左手に力入らず、反応しない
wiiのタタコンのバチってアーケードで使ってもちゃんと反応するかな?
Wiiのか知らないけどタタコンでアーケードの太鼓してる人なら自分のホーム台にいる
★10のやってたからいけるのでは?
761 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/15(月) 13:00:34 ID:ofNadvFGO
WiiのバチでACやってる人が友達にいるw
タタコンバチで鬼紅やった幼女なら
wii用バチでACやる人が少なくないのは分かった
次はAC用ハウスバチでwiiの太鼓を叩いてる人の報告求む
難しい☆7以下全般、おに夏祭りがようやくフルコンできるぐらいのカスだけど
何とかおに☆9ぐらいまではできるようになりたい
次どの曲やったらいい?
ちなみに他のおには☆6、7でノルマクリアがやっと
それ以上は手も足も出ないww
それとフルコンといっても可を毎回最低100程度大量生産してしまうんだけどどうしよう
うわ、俺とほぼ同じ奴がいる
もう鬼☆8で爆死するのは飽きたわ
一応始めてから半年以上やってるんだけどな…週に数回くらいだが
>>764 夏祭りフルコン出来るならやわらかのフルコンを狙ってみるのもあり。
とりあえずミッキー(3連符)、羞恥心(リズム難)、気分上々(複合)、伝説の祭り(符点リズム)、もじぴた(体力)
みたいな感じで☆7の様々なジャンルの曲が綺麗に叩けるようになるまで練習してみたらどうかな
あとはLIFE、Do-Dai、天地辺りで基礎譜面を固め直して☆8の上位曲に備える感じで
精度は現時点では気にしなくて良いと思うけど、☆10が安定するまでは16分や高速8分は交互で叩く癖を付けておきたいと思う
メカデスとかなら☆9だけど簡単
もじぴったんが☆7だけど明らかにメカデスよりムズい
個人的にはアクエリオンがいい練習曲になると思う
夏祭りが必ず右(利き手)始動なら、
左右交互にして左始動も混ぜるといい練習になるかも
タタコンバチで太鼓やってる奴はただのアホにしか見えない。
ハウスバチとマイバチの間
それを言っちゃあおしめぇよ
おしめ しか見えなかった
マイバチ持ってても連打が速くなる以外にあまりメリットがないからなぁ
見た目については大抵の人が痛いのは承知で使ってるだろうから問題ないだろう
マイバチを持ち始めたらさいたま2000がかなり軽く叩けるようになったよ
フルコンは時間かかりましたが
個人差もあるだろうし体感だから断言はできないけど、マイバチにしてから成長速度が上がった気がする。
でも意外とハウスも使えるんだよな・・・
Myバチと1万点くらいしか差出なかったし・・・
マイバチ作ったけど使ったことない
なんか作ること自体を楽しんでるw
ハウスバチでも問題ないけど
11までのバチだと重くて12のバチだと出来るけど
11だと出来ないものがある
特に速いBPMの曲
最近マイバチからハウスに戻したら無反応取られないわ精度安定するわで良いことずくめなんだがw
連打は旧式Wで十分。
780 :
764:2009/06/16(火) 20:28:54 ID:EYbhf1qt0
ありがとう
ひたすらに挙げられた曲を練習する事にした
ただ知らない曲は厳しそうだな
ちょっと曲とってくるわ
次のブログは12増量版の稼動開始日予告かな
782 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/16(火) 21:36:42 ID:sCUn8csZO
バチペンでACやってる
>>781 7月中旬だからそろそろだろうね。また某サイトがフライングしそうだが…
増量版でも先行稼動なんてあるんだろうか
太鼓道場の記録は「12」と「12増量版」と別になっちゃうのかな?
しないで欲しいです
ってか歌詞紹介が二ヶ月以上更新が無い件
ヒント:Wii
>>785 そっかw
ってか、マッスル行進曲でHole in the wallとか聴けるけどあれはひどいw
壁に大きな穴(人型)が開いたらわかるよー
>>786 あれを知ったせいでPaPaPaシリーズのイメージが落ちてしまった…
水樹奈々の曲収録されんの?
ただの早とちりだった
スレ汚しスマソ
最近腕に力が入らない
いつもくねくねなる
裏ロで例えると(○○○○○○)●や○●○●○○○●○●だと腕が動かない
肩と腕の付け根の辺がいつも変なかんじ
後、●●●○●○○とか最後の四倍の前の倍速のところが腕が動かない
なんか片方35グラムくらいのバチなのに重くかんじるんだよ
>>793 ・持ち方を変える
・バチを変える
・叩き方を変える
・筋トレ
ど〜れだ
>>795 バチを変えるに一票
そしてバチペンでry
ラミンて反発いいっけ?
ロールが専門だからテーパーにしようと思ってるんだけど
>>797 ラミンでテーパーなら台次第で10打は安定する。
ただばちお式とか他の連打には向かないし指への負担が大きいかも。
普通にヒノキかラジアタ辺りをお勧めしとく。
増量版稼働は7月14日ってガイシュツ?
青森の某O氏から聞いたんだが
なるほど、7*1*2で14か
よく考えたな
>>799 あぁOKISAKAかww
お前日記見たんだろ
9mmの公式ホムペに書いてあるらしいな
■「Punishment」が『太鼓の達人12 ドーンと増量版』に登場!
「Punishment」が『太鼓の達人12 ドーンと増量版』に登場します!
7月14日より、全国のゲームセンターで稼働中の『太鼓の達人12』に、「Punishment」が追加楽曲として登場する事が決定しました!
詳しくは下記の公式サイトをご覧下さい。
「太鼓の達人」公式サイト
http://taiko.namco-ch.net/
おかしいな。
俺ゲーセン宛の広告を見たんだが、それには別の日付が書いてあるぞ。
一応信頼出来る筋からの情報だから、7月14日は違うと思うがどうか。
まぁ日付が変わった説も否定はしないが。
805 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/17(水) 22:18:20 ID:8ZbLL0AeO
>>798 今ヒノキの先端鉛筆みたいなのがあるんだけど
それと別にテーパー作った方がいいかな?
鉛筆は駄目だろう
>>807 鉛筆ってどのくらい?
バチ全体の長さにもよるけど、大体15cm以上テーパー加工してあるなら問題ないと思う。
太鼓wwwマイパチとかカッコイイっすねw
まぁミクの発売日とかぶらなけりゃいいや
>>648だけどパニの楽曲紹介期待していいんでしょうか
エゴエゴで見せなさいだの見せろだの言ってるのを聞いて卑猥なものを想像してしまった
おまけに出せ出せって、見せた上にさらに出せとな!?卑猥すぎだろ
>>814 さあ、ゴーゴーからは、君の熱くて太い1本バチで叩くべし
全くお前等は・・・
最後の「今夜も盛り上がってイっくぞー」とか激しいなオイ
何この男根的な流れ
見せなさい
さすがに普通のJ-POPの紹介はしないんじゃね?ミクはニコニコネタだから特例だな
今日は無難にミカシリーズ辺りだろ
ドンだーの皆様へ
これからは、1クレに一回はサムライロケットをプレイし、
太鼓道場に登録しましょう
日記更新きたな。
リパブリックやっとくか
おや2は…仕方ないかw
侍人気無いのか…意外だ
増量版からまた道場登録するかな
その前に上位プレイヤーの多くが道場非対応機種だという事実を太鼓チームは知っているのだろうか
12稼動2日目から非対応にされた俺の気持ちも汲んでくれ…
糞クオリティの太鼓12に愛想を尽かしたスコアラー達が他ゲームに移行し登録数が減る
→まめに道場登録をするのは厨曲しかプレイしないクリアラーが大半
こういうとクリアラー批判をしてるようにも見えて何かアレだけどスコアラー層には侍は人気がある…と思いたい
もうステゼロとかアーバントレイルみたいな複合系の良譜面が消えるのはごめんだぜ
>>827 それは俺も思った。
太鼓道場は少しずつでもいいから対応機種増やしてほしい
てかテキストくらいしかないのになんで非対応機種が増えるのかがわからん
とりあえずだけど道場の機能拡張、対応機種
それから無反応の改善をしてほしい
>>827 正にそのとおり。なんだかんだ残るのって、特に☆9は厨曲ばっかよね
ステゼロ、はめめ帰ってこーい
太鼓道場なんて一回もやったことないなぁ
人がいるいないに関係なく、終わった後は脇目も振らず
しれっとした態度で立ち去るのが俺のジャスティス
でも侍は残ってほしいな…裏は消えてもいいから
厨曲ばっかりやってゴメン…
ステゼロ帰ってきて欲しいな
ドン・エンガスが候補に入ってなかったのはちょっと安心した
厨曲と人気曲の違いを教えてくれ
>>831 もう削除確定だったりして
喫茶とかもそんな気がする。俺も好きだった
侍は結構やったつもりなんだがなあ・・・
登録しとけば良かった
これからはプレイ毎に登録しよっと
てかポップンみたいにリクエスト導入して欲しいわ
復活曲はどうやって決めるんだろ
歌詞紹介キテルー
SAMURAI ROCKET消えたら11→12の時のタベルナ見たいな反応がありそう
そろそろKAGEKIYOとかソウルキャリバーIIは消えないかな・・・
そもそも道場に非対応機種がある理由自体がわからない。
今非対応になってる俺の愛機だって稼動初日だけは対応してたんだから、技術的問題じゃないのは確かなのに。
知ってる限りでも非対応機種のせいで登録出来ないランカーが何人いることか。
太鼓チームは一般プレイヤーに優しくするのもいいが、まずは今のこの深刻な上級者離れの現実をもっと真剣に捉えて欲しい。
とりあえず侍87クレやって来た
果たして貢献できるかな
>>837 ですよねー
生憎僕のは一応対応機種に入ってるんだけど、ライバルが少なくてガッカリします
侍すごく良い譜面なのに・・・
特に裏のドドカドカ地帯がたまらん・・・
841 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/18(木) 19:50:28 ID:ZZe0m/9o0
ブル2は完全にナムコの選曲ミスだろ
なんでこんなの作ったの?レベル
ブル2のようなリズム難はそうないぞ
裏響けと伝説の祭りでできるだけプレイ時間引き延ばそうとしてる奴は俺ですごめんなさい
俺は好きだけどな、ブル2
トリッキーな譜面ってのは前々から希望が多かったし、ああいうのも毎作一曲くらいあってもいいと思うんだが
ブルちゃんのおや2作る暇あるなら、
もっと慎重に選曲をして欲しかった。
つか12は全体的に地味な曲、譜面が多かったからな…
増量版の出来はコアなドンだーにとってはかなり重要になりそう。一旦他音ゲーに離れた人でも一応期待はしてるしね。
847 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/18(木) 20:42:09 ID:ZZe0m/9o0
個人的に8と10が選曲が良かったんだがな。12は微妙なんだよ
10はJ-POPに良譜面多かったよね。
EZとかみかんとか・・・あぁ、帰ってきてくれー!
何つーか…仕方ないのかもしれないけどさ。
自称上級者や自称コアドンだ〜とかそういう発言を見る度に、一体何様のつもりかと思うわ。
そんなに自分達を特別扱いして欲しいのかね…向こうからすれば一般客と同じ1プレイヤーに過ぎないのに。
今の太鼓チームは、様々なニーズによく応えてると思うんだがな。
自称上級者宛にしても、おや2や裏ロ、戦国等譜面タイプも考えてあるし、一般客層のためのJ-POP、アニメ曲も数はあるし、現状でも十分だろ。
その辺もう少し考えてやろうぜ。
それでも現状に満足出来ない自称上級者(笑)さんは、とりあえず全曲全良でも目指してみれば?
やれることがまだあるならそれをやってから文句をつけるべきだろ。
なるほど、MSSがたった1作で消えた理由は
人気がなかったからなのか?
いや、そんなはずはないと思うが・・・
道場の人気曲ランキングシステムがある限り、
エンドリ、風ファン、メカデス、蟹あたりはいつまでも残り続けるだろうね。
そして新曲の使い捨てがより一層激しくなりそうな気がする。
10→11への残留曲、11→12への残留曲がかなり被っているからな・・・・・
個人的にはエンドリ、メカデス、蟹あたりはそろそろ消えてもらいたい。
風ファン、切るな、夜桜があるんだし。
12への残留曲は全体的に似たような曲ばかり(特にナムオリ)で不愉快だった。
さて、エンガスと喫茶を登録してくるか・・・・・
侍ロケットが削除されそうとブログで書かれて、
どっかでも強く反応してますね。
侍ロケットは12で個人的に思う数少ない良譜面なので残してほしい
しかしなぜあれが登録少ないのかな?
>>849 全曲全良(笑)
メンテゲーな今の状況をどうにかしてもらわないと無理
それから何様って言うけど、要望を言ったら駄目なの?
まぁたしかにそれに託つけて糞だ何だ言うのはどうかと思うが
太鼓チームが頑張ってるってのは同意
>>849 そう攻撃的になる意味がわからんが、言っている内容には同意
たしかに、最近はコアユーザー向けに裏譜面追加したり色々頑張ってるくれているよな。まず9以前は隠し自体無かったしね。
基本的な仕様は今のままでいいと思う。
ただ、
>>849の言う自称上級者に関しては譜面のクオリティや難易度を重視してるっぽいから、文句を言った所でどうしようもないのが現状だろう
人気にかかわらず1〜2作で消える曲ってあるよね
画竜・ミカ・ac・ダディ以外のタイトー曲…
版権はその時の流行とかで反映されるんだろうけど
侍もその部類なんじゃないか
アバフラも1作で消えたし、次はリッジ6からくるのか?
こういう上級者への煽りやら嫉妬やらに反応するのはスレの主旨的に御法度なのかもしれないが
>>849 そもそも論点が違う。
もう一度スレを読み直したらわかるだろうが今回は上級者を優遇しろとかそういう類の発言は殆どないだろ?
「12は11での人気曲の大半が消えてたり、新曲の譜面も『以前と比べて』お粗末な物が多かったりと
不可解な点が多くここ最近の中では比較的駄作」っていう多くの住民が暗黙のうちに抱いている評価をベースに
「こういう部分が不便だからもう少し改善して欲しい」とか「この曲は好きだから次回作でもやりたい」とか
そういう話をする流れだったはず
上手い人たちに対する私怨があるならここはそういう所じゃないからヲチスレにでもぶつけて来たら良いんじゃね?
7月14日か
稼働日がはっきり分かって何よりだわ
今回はverUpだからロケテとかないよね
なに?太鼓道場ってどんどん対応機種減ってるの?
いつのまにか対応機種なくなるんじゃね?
>>856 >「12は11での人気曲の大半が消えてたり、
その人気曲とやらが、太鼓チームには人気曲と伝わってなかったという事でしょ。
>>855 いや、SAMURAI ROCKETは画龍やミカシリーズみたいに消えると決まってるモノでは無いと思いますよ
「このままだとサヨナラしてしまいそうな曲・・・」の中にSAMURAI ROCKETが入ってるということは
残る可能性があるし、必ず消えるってはけではないと思います
ってか百花繚乱消えるのか(´・ω・)
>>859 そもそも道場の登録回数で人気の有無を計るっていう方法に少し穴があるのかもしれない
ランカーを多く見て来たがまめに道場登録してる人って結構少ないんだよね
長年太鼓やってるとあのシンプルな道場システムでは流石に飽きてくるのかもしれないし
そもそもスコア詰めがメインだから自己ベが出なかったら登録しないから実際のプレイ数ほど登録回数は多くない
スコアラーは当然クリアラーよりも人数が少ないから道場の登録回数の比率を見ると
おそらく実際に費やしたプレイ数の比率以上にクリアラーの割合が高くなるんだろうね
レスしないつもりだったが、誤解されているようだから返すわ。
あと、さっきの文体が攻撃的なのはスマンカッタ。
正直反省している。
>>856 今回煽り気味に書いた自称上級者だか、少し違う捉え方をされてしまったようで。
書き方が悪かったな…申し訳ない。
今回の自称上級者は、☆10クリアがやっととかそんなレベルの話。
フルコンどころかクリアすらままならないのに『もっと難しい曲出せ』とか言う奴のことだな。
こういう奴は大抵『俺上手いんだせ』オーラが出てるんだよな…俺が悪い例を見過ぎて居るだけかもしれないが。
そんな奴は、難しい曲を望む前にもっとやれることがあるだろ…と。
そんな風に思ってついカッとなって書いた。すまない。
次からは気をつけるわ。
あと、もし何か次作に注文をつけて良いなら、精度曲の増加を求めるかな。
特に、☆7全良で100万ぴったりの曲とかあれば面白いかなと思う。譜面難易度は任せるとして。
道場は任意だしな…
カード制にすりゃいいのに
864 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/18(木) 23:54:56 ID:xgT2LCKu0
カード制なんてどうするんだよ・・・
七代目やDSみたいにストーリーモードとか作るのか???
個人的に恋文とかメカデスとかイラネ
865 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/19(金) 00:08:28 ID:HOYR4gGPO
子供向けのマリカで磁気カード導入してるから
出来るなら太鼓もやって欲しいが…
気軽に出来ることって大事だよな
店の入口に置いてあって。
カード導入ねぇ・・・。
前もでてたがポケモンバトリオみたいにするか、若しくは道場で段位認定とかやりゃいいんでね?
太鼓、アイマス、鉄拳、マリカ、湾岸、戦場の絆、その他
↓
一つのカードで全て記録できるよ!!
↓
まさに夢物語
今使ってる携帯が太鼓道場に対応してないから機種替えようかと思うけど、太鼓12対応機種の中で太鼓13にも対応しそうな機種ってなんだと思う?
コナミみたいにオンライン対応すれば
間違いなくスコア集計の問題は解消されるはずなんだけどね
今すぐは無理か コストかかるし
871 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/19(金) 08:59:18 ID:N7y1Xgih0
侍の削除対象入りはやっぱりショックが大きいよな。
俺も頑張って支援しよう。
とりあえず今の太鼓チームの課題は「道場の対応機種を増やすこと」だなw
カード対応は予算的に無理くさいから、せめて道場には気合いを入れないとな。
873 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/19(金) 11:24:35 ID:9eHFewDf0
>>869 太鼓13になってから対応機種を見ればそれでおk
磁気カードはやればやるほどデータが飛ぶ確率が高くなるから嫌だな
じゃあおサイフケータイのあれでピッてやってデータを携帯に保存出来る
出来ない
>>873 今から買う機種が太鼓13未対応だったら13が出たら又買い替えなきゃいけないから訊いたんだけど、、、。要は今の段階じゃ全く予測不可能って事か。
DoCoMoにしとけ
ドコモはほとんど対応してるみたいだから知らなかったけど、他はそんなに非対応多いの?
らくらくホンの俺に謝れ
Cyber-shotケータイ(笑)の俺に謝れ
固定電話(爆)の俺にあやまれ。
てかPC対応にして欲しい。
太鼓道場
1曲1曲の成績をいつでも見れるようにしてほしい
最新の10曲までしか見れないのは不便すぎる
道場に段位認定とか欲しいな。
コンマイみたいに本格的なのじゃなくて、おまけ程度でいいから。
ドンだフルモード欲しいな
>>886 スルー出来ない時点で自分がカスだと知れ
>>886 全曲全良とかいう言葉を使った奴が悪い
裏侍
1プレイ100円なのに前の人が勘違いして200円入れてた
タダゲーおいしいです^q^
太鼓って1クレ入ってる率低くね?
多分一番高いのはビシバシチャンプ
運がいいと4クレくらい
894 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/20(土) 14:34:58 ID:pDpc9hHQ0
皆さんは、増量版の1クレ目でやる曲は、何に決めていますか?
僕は、しゅごしゅご!、踊れどれドラドラえもん音頭、366日です。
3曲か
>>894 何つーか…悪いことは言わんから2chには来ない方が良いと思うよ
俺はパニッシュとメルトしか決めてないな
とりあえずタベルナとてんぢくやるぞ
>>897 頑張って下さい^^
俺はメルト、9mmの曲やった後新しい裏譜面の曲さがします。
結局キラメキラリはガセだったのかどうだったのか
ガセだったら二曲目がハイタッチ!になりかねないんだが
900 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/20(土) 15:19:40 ID:pDpc9hHQ0
901 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/20(土) 15:35:10 ID:RbX2rNRY0
気まぐれ、メルト、ドラクエで安定
>>900 選挙区がゆとりっぽいからさ
お前の文から鬼を知らないで難しいをクリアしただけで得意そうになってるDQNのイメージが浮かんだ
たしかに選曲は突っ込みたくなるw
ドンだーだったらもっとやったほうが良い曲あるんじゃないかな?
まぁそんなにやりたいならいいけど。
選挙区→選曲
905 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/20(土) 16:13:17 ID:83Ik8jB10
>>900お前はキャ○フィにでも、行っとけってことさwww
メルトとドラ序だな。
俺は別にそういう意図で言ったんじゃないんだけどな…
選曲がどうこう以前にもう少しスレ全体を見て自分が浮いてることに気付いてほしかった
>>900 簡単に言えば君は2ch空気の子ではない
ここは君にはわからないほど特殊な空気な場所なんだよ
大賢者が集うスレだからな
ふぅ…
選曲がニコ厨っぽい奴が多いな
キラメキラリは恒例の隠しアイマス曲かもな。アイマス曲はあまり隠しても意味ない気がするが…
俺は9mm→ユウガオ→新裏譜面がある曲の順かな。
俺は曲名がからふるぱすてるみたいなナムオリの曲とミカタかな
正直言ってこれとナムオリの新曲と9mmくらいしか注目曲がない
9mmパラベラム弾人気だな
9mm→メルト→ドラ序
ニホンノミカタ→Punishment→フューチャーラボ
フューチャーラボに高難易度のにおいが
9mmの曲はとにかく高速なのが注目を集める理由になってると思うな。
高難易度を期待してる人は多いだろう
まあ9mmの曲は難易度低かったらなぜ入れた?ってなるからな
ミラケンはクモナイみたいな☆9かな
ボーカルも同じで
俺はCSを待つ
むしろ俺はマイナーでも特徴らしい特徴がない曲でもちゃんと太鼓に合った曲を入れてくれればそれで良い
オリコンの上位曲を適当にぶち込んで一般層をも「選曲が糞」と言わしめたのが太鼓Wii
何か前も似たようなこと書いたような気がするけど
他のゲームを引合いに出すのはアレかもしれないけど版権の割合が高いjubeatは
知名度に捕らわれない選曲で成功した一つの例なんじゃないかな
ディケイド→シンケンジャー→9mm
ナムコ曲は後からやればいいや
>>918はコピペ?
指ーとからはI My Me Mineがほしいな
まあWii2は期待だな、スレチだが
そういや同じく高難易度と思われるナイトオブファイアの話題がないな
メルト→ねがいごとは確定であと一曲何かナムオリ
皆3曲設定羨まし過ぎるわ・・・
2曲設定でしか大達人になれない
大達人になるためにプレイするわけではない、と大達人になれない人が言ってみる
2曲設定だから
きまぐれ→トライアングル
>>921 「きた」で比べてみたんだが、その中で一番近いのはリョービ勘亭流ってやつかな?
4曲設定だからメルトと後は新しいナムオリをする
929 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/21(日) 08:43:11 ID:X7WC4k310
2曲設定だから
ブル2→ねがいごと
増量版だろうと1日にブル2を最低一回するのが俺のジャスティス
キラメキラリが入ってたら1プレイ中でアイマス4曲やろうとしてる俺は異端なのか
1曲目から☆10特攻予定だが果たしてあるのかw
ケチャ達人or玄人、やったことないけど果たして初見で突っ込んで大丈夫なのかね
ノルマ落ちしたからって死んだりするわけではないからいっちゃえよ
メルト→9mm→ねがいごと
とりあえず難易度順にして★10の新曲から
とりあえず
1クレ ネバタ→punishment
2クレ ケチャドン(難か普通譜面)→よくでる
100円3曲とか4曲が羨ましい
少し遠出してでも100円3曲のところ行くべきか…
938 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/21(日) 14:04:28 ID:174oB+Dy0
流れを切りますが、皆さんが太鼓の達人で影の薄い曲は何ですか?
できれば、シリーズごとでお願いします。
ネバダ→ケチャ→新曲(難易度低め)→高め
こんな感じ。
>>933 達人は色々と気を付けた方がいい、とだけ言っとくw
論点もどすけど、惨禍はおいといて、サムライとおや2が登録少ないのって精度とりにくいからじゃね?精度とりにくい→可量産→「こんな記録登録めんどくさいな」→登録数少
>>936 ケチャ>恋文>裏切(夜桜表)>欲出>神風>幻想>戦車>熊蜂>裏Night of fire>夜桜裏>蟹>駅弁>十露盤>X>北>裏口>裏Punishment
こんな感じ?
そうじゃなくて、新曲だけ
喫茶みたいな低難度ナムオリ曲が増量版の中にどれだけ入っているか‥
>>940 おや2は単に人気の問題な気が…俺以外がプレイしてるの見たことないわ
上にも出てたが消えるの確定な曲は最初から挙げてないんだろうね
Over the Futureとか最近好きなんだけど確実に13で消えるだろうしな
アニメ曲は特に削除されやすいからな
大仏やトゥナイト3はCSにほしかったな・・・
947 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/21(日) 18:42:27 ID:3qZguTq8O
ドンとカがそれぞれ2つずつ並んだ連打が全く安定しないんだが、オススメの曲ってありますか?
イケナイ太陽のは安定するんだが、紅になると不可連発になります。
レベルとしては鬼9でエゴエゴ・エンドリがノルマ、KAGEKIYO、メカデスが魂安定レベルです。
いっそのことマイバチ作るのも手ですかね?
リパブリック産科は好きなんだけどなぁ・・・
>>947 長いのがきついのか速いのがきついのかどちらかわからんけど、
長いのが苦手なら壁穴とかKAGEKIYO辺りで●●○○みたいな感じでアレンジしながら叩くとか
まぁ動画見ながらイメトレした方が金はかからないと思うけど
>>946 正直今作のアニメ曲でCS移植して欲しい曲ってあんまないんだよね...
11はそういう曲いっぱいあったけど12は激動と絶チルぐらい
絶チル・マイメロ・メジャーかな
激動は曲知らないでやったらめっちゃやりにくかった
曲知ってからやってないけど
ってか侍消えそうなのか
ほぼ毎回選んでいるというのに・・・俺が携帯を持っていないばっかりに・・・
>>953 同じく。
願わくばカード、だけどそれはコスト的にきついよなぁ
765さん、次回では何らかの発展を期待してますよ!
太鼓チームの人がこのスレや譜面とかWikiの侍のページ見たら、
きっと侍残すだろうな
いや、見てるだろ
どうせこういう話題に出るのは次作残る布石
ブルちゃんとかさっさと消えろw
2chはどちらかと言えば鬼メインのコアユーザーが多いし、太鼓チームにとっては参考になるんだろうな
だからこのスレでの難易度議論や要望なんかは結構意味のある事なんだよね。過疎気味だけどw
今回のように消すか迷ってる曲をまたブログで取り上げてくれたらありがたい
出来れば3,4回に分けて大体10曲ぐらいとか
【侍ロケ】太鼓の達人◇AC総合スレ46【消さないで】
【消えそう】太鼓の達人◇AC総合スレ46【侍賛歌2】
とにかくナムコにメッセージを伝える
ぶっちゃけ道場の人気ランキングより本スレの評価の方がよほどアテになる気がするというのは買い被り過ぎだろうか
AOUで難易度が☆10ばっかとかカオスなことになってた時も、ネットの評価で難易度決めた様に思えるしね
965 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/22(月) 00:51:59 ID:CpoXc+RT0
いろんなスレやブログをみる限り、ほとんどすべてのものでサムライ消えないでって意見が出てるからサムライは消えないだろうな。一番消気配濃厚なのは酸化だな。おや2は地味な人気が侮れない
でもスレをアテにしてしまったら今度は工作とかでてくるんじゃね?
糞コテ何なの?俺釣られたの?
立て直したいたいけどスレ無駄遣いだしな・・・
アンケートURLを筐体の端っこに貼って…
ダメだ鬼ユーザーしか使わない
携帯登録する際にその筐体での人気曲の情報も一緒に送信されりゃいいのに
実際ここで意見述べてるドンダーなんて、
ユーザー全体の3割にも満たないだろ。
そうなるとやはり道場の方が統計的に参考になると思うんだ
「筐体にあるアンケートに回答をして店員に
渡せば、一回無料プレイ」とか
Be持ちかよ
>>973 だから偏り度合の話じゃね?
1人当たりの実際のプレイ数で見るとスコアラーはクリアラー達の比にならない額を費やしてるけど
道場の登録回数は実際のプレイ数の割には少なめって話
だから道場の登録回数で見る限りでは所謂スルメ曲は実際の人気よりも低く見られることもある
やっぱネット繋いでカード搭載して・・・ってのが一番便利なんだろうけどな。
全国選曲ランキングとか。
まぁコスト云々ライトユーザーが云々で無理なのはわかってるんだが・・・。
カードはマリカのであったんだがなあ
任天堂協力だから予算あったのかもしれんが
それよりカード制にしたら、コナミパクった感強いから意地でもしないだろ
じゃあ指紋認証システム
981 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/22(月) 20:19:04 ID:ICWGhhWlO
やわらか戦車って手のひらを太陽にが元?
982 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/22(月) 20:41:22 ID:CpoXc+RT0
虹彩認証いいな
>>981 どこからその発想が
そろそろ埋まるな
また完成するのかな
Blue forestが枕草子に聞こえるのと同じさ
The time limit of this thread is the 16 res.....
986 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/22(月) 21:45:55 ID:ICWGhhWlO
ぼーくらはみんなーが
やーわらかせんしゃのってかんじに
The time limit of this thread is the 14 res.....
13res...
12res・・・
11人のrez…
おいw 10res...
9res...
8res...
994 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/23(火) 02:46:55 ID:6qjSP3vW0
7res
お前ら侍やろうぜ
裏譜面楽しすぎるだろ
995 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/23(火) 03:46:52 ID:DbhxC6690
6res
5res
4res
3res
999 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/23(火) 06:22:06 ID:2m+B4nWxO
2res
1res...
The end of this thread.
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄