【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part11
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2009/05/09(土) 00:26:43 ID:GaELYPCU0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
. 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
--------------------------------------------------------------------------------
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ (Ex) GIRL IN A DAYDREAM 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady (Ex) Koko Soko (Ex) LA BAMBA 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT 足11(Ex) CANDY☆ (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 足12(Ex) TSUGARU 【トラボルタ】 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足8 .(Di) DoLL 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ex) Toxic (Ch) Dance Dance Revolution 足12(Ex) true...(Trance Sunrise Mix) 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足12(Ex) END OF THE CENTURY 足13(Ex) AA (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL 【危険曲・注意曲】 ・DDRX新曲は癖があるものが多いので注意 足9 .(Ex) Dance Floor (Ex) Trickster (Ex) LOVING YOU (Epidemik remix) 足10(Di) SABER WING (Di) S・A・G・A (Ex) ポリリズム 足12(Ch) PARANOiA("X-Special") 足13(Di) Arrabbiata 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100 ・注意点 今作では各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:4分、8分以外のノートのGOOD以上の率(未確認) ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [??? ]踊12 Unreal(※やや難) [??? ]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [112]激14 PARANOIA Survivor 888370以上 [126]激15 MAX300 798480以上 [144]激15 PARANOIA Survivor MAX 691210以上 [198]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON可) 500000以上 【VOLTAGE】 [100]激13 Across the nightmare フルコンボ必須 [119]激13 チカラ 321コンボ以上 (CUT2可) [??? ]激15 PARANOIA Survivor MAX ○○コンボ以上 [177]踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上 【CHAOS】 [100]激12 I’ll Make Love To You [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
>>1 新スレ乙、というか、
>>7 が乙すぎるw
しかし、テンプレが若干古くね?
多分、前スレのテンプレをそのまま使ってるんだろうが、
>>1 のテンプレ保管庫にあるテンプレは
>>6 の踊12 UnrealのAIR値とか、微妙に更新されてるぜ。
Healing - 乙 - Vision
これにアラビアータのコピベがあれば俺的には満足なんだがなw
とにかく
>>1 乙
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ
・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた
・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた
・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した
・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった
・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。
・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった
・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた
・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた
・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから
・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味
・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
>>9 貼っておいて言うのも何だが、さすがに現行バージョンがXの
現在では、テンプレに入れるのはどうか?と思うぞw
>>10 ありがとう愛してるw
まぁたしかに1stとかFinalとかはもう関係ないしなw
>>1 乙 the 新スレ
早く激ホラショ踏みたい!
>>1 乙です。
そういや、危険曲にコース4 DIFでの殺傷力抜群の
踊ポリリズム入ってないね。
クリアだけなら楽だからとは思うが。
とりあえず、危険曲に激ZERO追加すべきかな?
>>1 乙です
>13
踊ポリリズムは、Xの「新しいフリーズ」の典型という意味で
むしろ危険曲よりも良譜面に入れるべきだと思うけど、どうだろう?
踊ポリリズムのフリーズと同タイプのフリーズ、
符点4分が散りばめられた遠め渡り多数、
最後にはソフランでずらしにくる激Tricksterのほうが、
今回の新曲の中では危険譜面に含めるべきかと
(というか、IR4クリアするうち12回連続これで閉店した俺、前スレ959)
激零、解禁日に初見84万出して以来プレイしていないのだけど、
何がそんなに難しいの?
極端に遠いわけでもないし、交互しづらい配置でもないし
譜面の傾向がよほど自分と合ってたのかなあ
>>14 84万点で難しくないとか言われてもなぁ…
数回やってもフルコンできなかったし初見でAA出てないから
かなり難しい部類だと思うんだけど
>激ZERO 少なくとも11の譜面では無いとは思う
>>15 ゴメンよ、難しい、の基準が相当に違ったみたいだ
普段がLv10以上は75万点目標、可能なら85万点を、
という程度の足前の俺で初見84万だった、
解禁以来すごく難しいと言われてるし、死んだ報告も多かったけど、
というバックボーンが必要だったね
多分、そのときの俺が神がかってただけなんだろう
激Tricksterみたいに、やりこんでみてもどうしようもない難しさがあるんだろうね
今度、きちんと自分で踏みなおしてくる
失礼しました
零はSPトリップXスペよりはムズいと思うな。 フルコンのしづらさでは足11トップクラスだと思う。 初見でフルコン出来たら相当な上級者だと思う。
19 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/09(土) 12:23:17 ID:aE85JM670
踊SABER WINGが危険曲で激SABER WINGが良譜面とは何とも妙な話ですなぁ。
激零の初見で「交互しづらい配置でもない」という感想が出ることがすごい。
零DP激が交互し辛くないだと・・・!? あれ変なところで逆足要求してくるから初見じゃ絶対見切れないと思ってたけど俺はまだまだ底辺のようだ…
グルーブレーダー足紙にすら届かないが、2回目でノンバーAA゚取れたよ。 激零フルコンで上級者は大袈裟すぎる。 セイバーはむしろ踊が良譜面。激はあまり面白い配置とは思えない。
>>22 上げてないだけだな。
AFRONOVA X-Special解禁してから粘着してたけど7回目にしてやっとクリア出来た。
フリーズ絡むと途端に判らなくなるわ。
Lv13でひぃひぃ言ってるレベルなのだが 15の苺プリンに特攻してみたらクリアしてしまった。 足を止めなきゃどうにでもなるのね。 高速部分のひねり、 ノンバーだとよっぽど靴とパネルのグリップがしっかりしてないとコケるな。 グリップが十分じゃなかったので ひねりの部分は全部見送ったけどクリアできた。
あれは正直逆詐称だと思う 苺プリンと激鯖MAXが一緒の難易度なんてあたい認めないよ! でも苺プリンも完走するだけなら簡単なんだけど繋ごうと思うと激アラビアータ並みに辛い箇所あるよね… あそこらへんのレベルになると運動靴じゃないと滑ってまともにプレイ出来ないよねw ちなみに俺はスニーカーでプレイして激アラビアータで本気で筐体の外に吹っ飛んだ
良く言われることだが、苺プリン(Lv15)と踊ハデス(Lv14)は 難易度を入れ替えるとちょうどいいと思う。 個人的には、苺プリンはLv13でもいい気がするけど。
28 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/10(日) 01:27:22 ID:6kz0TCNn0
苺プリンは
>>27 を見るまで13だと思ってた。
SP専メインだからかもしれないけど、そこまできつくないよね。
ゴメン、激ゼロ難しかったわ ボックスステップで足を飛ばして拾ってるのが4、5ヶ所、 回転して拾ってるのが3ヶ所あった 渡りが後ろ向きになってるのも3ヶ所あったし (それぞれ逆足始動なら素直に踏めるだろうけど、 意識せず交互でいくと後ろ向きにならざるをえない) 15回プレイして最高89万6千、フルコンできず(GOOD1・BOO2が最高) 85万は1度しか割らなかったけど、逆に全く伸ばすこともできなかった 元がどちらかというと回転プレイ寄りだから、 そういう「大きい動きをすばやく」というのに慣れてるのでそれなりに踏めたけど、 綺麗にコンパクトな動きで踏もうと思うと、おそろしく難しい配置だね フィーリングだけで中途半端なこと言って申し訳なかった
>>26 激アラビアータ並はさすがに言い過ぎ。
アラビアータのラストなめんなw
激鯖MAX400K記念カキコ。 ALとBO合計140とか酷い。
>>31 少しだけ遅い激鯖でリズムを
覚えればいいんじゃないかな。
激鯖で700Kを越える頃には
激鯖MAXも600K近くとれるように
なっているはず。
>>26 苺プリンバー無しフルコン安定、アラビアタ激バー持ちでBoo1安定の俺に誤れww
激零の ←_______ ___→____ ____←___ _____↓__ _______→ ____←__→ ここがどう踏めばいいのかわからない
激鯖はバーなしでAL+BO一桁なんだけど、激鯖MAXはバーなしだとNOVA2ファイナルステージだと 落ちるんじゃないかってくらいgdgdになる。 これ譜面は激鯖のミラー? 激鯖は結構やってるんで、こっちに慣れすぎて反応できないのかなぁ。 ところで苺プリンってどういう略称?プリンのことってのは分かるが。
>>37 カスタード>楽
苺>踊
抹茶>激
おk?
筐体内1位が空欄の曲をプレイして、クリアしても次プレイ時にその欄が
自分の名前になるときとならないときがある気がするんだけど気のせいかな?
>>39 Aランク以上でクリアしないと筐体1位表示されない。
>>37 激鯖MAXは激鯖の左右反転。
家庭用あるならEDITで激鯖を全範囲選択して左右反転すれば、BPM270の激鯖MAXのできあがり
SPはミラー、DPは結構違うとこがある、じゃなかったっけ? 基本リズムは一緒だけど。
>>40 thxです。A以上ですか…謎が解けました。
本スレの次作削除曲一覧?にキャンストがあがってた…
そうすると速キャンストも削除なのか…
ちょっとレーダー上げついでに連続プレイしてくるかな
次作…あるの?
VOL77なんだけど、チカラで上げる前に繋ぎやすい曲って何か無い? チカラやるのもう飽きてきたよ・・・
>>45 口からDROP OUTするぐらい苺プリン食べまくってみたら?
冗談抜きで案外チカラより繋がったりするからFINAL特行してみりのをオヌヌヌヌル
…最後の振り回し発狂がクソむずい激より先に、鬼を超醜態スコアでクリアってw 因みに45万w (鬼ゼファーもスコアが同じくらい)
飽きるくらいチカラやって77なら高速交互前すらロクに踏めてないんじゃないかい?
>>46 >>48 プリンに関してはおっしゃる通りで、
チカラもCUT付けてるのでフルコンしても6しか増えないんだ
SPでいうQuickening(VOL93)辺りの中級向けの曲があるなら教えてほしいと思ったのです
30台からやり始めたのは失敗だったと思ってる
>>34 右を向いて左足から交互に開始。
俺の場合、前を向いたまま踏もうとしたら足が大変なことにw
仮に4歩目が↓じゃなくて↑なら右足から開始できたら理想かな。
>>49 そんな貴方に踊エタラブ。
マジレスすると、苺プリンもやっとけ。
今日久しぶりに苺プリン食べたが、120コンボもできず。GOOD以下合計20は出たな… そんなアクロス龍もいるけど苺はやっといたほうがいいよ
チカラは一回しかフルコンできなかったから苺で龍になったなぁ・・・。 225コンボ繋げばいいんだし、最初が繋がらなくても200→100→400地帯でどうにかすればいいって考えると気分が楽。
苺プリンは序盤の振り回しが結構繋ぎにくいよね。 加速後頑張ればCUT2でBPM200になってから必死に繋ぐ方が足龍目指しやすかった。 今日生まれて初めてバー持ち必死プレイで激エタラブ超えたわけだけど…… 足17で次に狙うべき譜面って何がいい? 足16クリア状況は鬼鯖バー持ちCクリア。 他はバー無しでCHAOSと両鳥フェニがCクリア、他Dクリア。
BPM400はSPよりも1.2倍くらい早く感じる
スコアラー優遇しすぎ。パフェ以上出せなくてEXTRAいけない人に救済策を。 グレ1個1点、FC100点として、EXTRAやENCOREの権利を購入させてほしい。 仮にマーベラスターを点数とした場合は、スコアラー以外が楽しめない。 ただしダンドリやIRに賞金与えたり、イベントにステラマスターがほしい。 上級者には鬼譜面プレー権や解禁買取など。使用用途を別にすればよい。
ステラマスターだけは勘弁ww どうせ待ってりゃ解禁されんだろーから、待ってりゃいいじゃん。
>>56 だったら、FINALでランダム選曲してEXTRAに進める実力を
つける方が早いよ。
どっちにしろ、楽オンブレや踊の低難度で安定してAA出せる
くらいの実力はないと、セイバーは楽でも即死するよ。
あと、IRも上位何位までってことになれば、
結局はスコア出せないと楽しめなくなるんじゃない?
>>54 クリアしてないならハデス激。
エタラブより相当簡単と思う。
斜め移動5連はクリアだけ目指すなら3つ目無視が楽
>>56 スコアラーってPFC狙ってる様な連中か?
あんな画面とにらめっこな目押しプレイはしたいと思わないけど、
楽しんで曲に乗って踏んでたら5thまではアンコールまで行けたよ。
パラエボXの譜面が全く楽しいと思えなかったけど。
スコアラーだとかクリアラーだとかって言葉を言い訳に使うのはやめようぜ。
ちゃんとリズムわかってFC出来るぐらい踏めてるならAは出るはず。
出ないなら単純にリズムがわかっていなくて踏めてないだけ。
マーベラスターが点数なら倍の回数プレイすれば良いだけじゃないか。
解禁先取りとかは、それこそそのうち解禁されるんだからいらない 30曲クリアしたら、FINALクリア後にEXTRAを無条件で1回だけプレイできる、とかは たしかにあってもいいかもしれない アンコールはあくまで上級者のためのおまけなんだから、 無条件プレイはなくていいと思う (まあ、それを言ったらEXTRAもそうなのだけど) 毎回オンブレするのも飽きたし ランダムで事故るのは、むしろそれはそれで楽しいからいいけど
>>59 お前こそスコアラー馬鹿にしてんの?
曲に乗って踏むだけでも普通にPFC位出ますが
何で荒れてんのか意味分かんないんだけどww
>>56 ポップンのウラ譜面を思い出した。
スコアラー優遇とかの前にEXTRAへ行く方法が非常に限定的な事を何とかしてほしい。
On The Breakかランセレのどっちかじゃないといけないなんて…。
>>61 >>59 は別に曲に乗ったらスコア出ないとか一言も言ってないぞ?
スコア出そうと思って踏んでるわけでは無い時点でスコアラーって言葉からははずれてると思う。
楽しく踏んだらPFCが出てましたって感じなら言うなればENJOYerじゃないか?
>>63 スコアラーが画面とにらめっこする目押しプレイっていう言い方がちょっとカチンときただけ
リズム踏みなスコアラーだっていますよ
>>56 DDRというゲームが「用意されたタイミングに対していかに正確に指定されたパネルを
踏むか」ということで得点を得るゲームだから、ボーナスゲーム的なものは、その
基準に照らして高レベルにある人に与えられるのが本来の姿だと思う。
もちろんゲームをどういう風に楽しむかは個々人の自由なんだけれど、別の基準を
作ってしまうとゲームの本質である「曲にノってパネルを踏む楽しさ」をプレイヤーに
訴求できなくなってしまうんじゃないだろうか。
でも、あなたの言う通り継続してプレイしているプレイヤーにもボーナスを与える道が
用意されていても良い気はする。頻繁にプレイする人は別料金を払ってカードまで
作っているのが大抵だろうからカードのシステムに組み込めば不可能ではないと思う。
他音ゲーよりもEXTRA条件がきつすぎるだけだ 一・二曲分犠牲にしないといけない&AA以上必須仕様は辛いな アンコールはどうでもいいけど
ポップンみたいに FINALまで特定回数完走したらExtra1回無条件進出にしてもいいんじゃね。 ただ、DDRの場合Extraはライフ制だから進出しても慣れてなきゃ即死するが。
やっと話題になってた零やサンキスのエディット譜面出来た 零は踏み方覚えないと訳判らないなこれw サンキスのエディットも後半よく判らない部分があって そこは全然踏めないぜ。次やる時までまだ残ってるといいけど
実力が無くても、とにかくポイント貯めれば遊びの幅が広がるのなら、 プレーの機会は確実に増えるはず。 解禁されるまで待てっていうのが気に入らない。どれだけ上から目線なの? スコアラー様が先にいただいた残り物の残飯食えば?ってことか? 想像以上にキてるね、おまえらw
>>64 俺も似たようなもんだよ。
リズム踏みで激もPFC取れてるの結構あるけど、
1歩目前が無音だといきなり5つぐらいgreat出たりするし、
前作だとstoicのラストが全部greatになる様なプレイヤーです。
最近選んでないから今はどうなってるか知らないけど、
saber wingの中間部や上記のstoicみたいに曲と思い切りズレててもPFCとっちゃう人を
俺はスコアラーと思ってる。
正直、寺より出せる可能性あるからまだマシだと思ってたわ ぽっぽんもextra曲が存在したら、あるいは条件厳しくなってたかもな とかなんとか
クリアラーならダンドリ10取得くらいは目指さないとな。 そこまで行けば否応なしにExtraなんか余裕で出せるようになるぜ?多分。 取得できてもないのに文句言う奴はクリアラーでもなんでもない。 ただのクレーマー
個人的にはどんなシステムでEXTRA/ENCOREが プレイ出来るようになろうと、ライフ制のままだったら 意味が無いんでは?とは思うんだよね。 クレつぎ込めばプレイ出来るというのも、 同程度の実力なのに金の有る無しで・・・ってことになるかなぁと。 今は激譜面で高得点出さないとEXTRA行けない訳でもないし、 出せる難易度で出して、踏めるところまで踏んで 楽しんだ者勝ちじゃないの? 以上、前作で楽プリン頑張って出してみたものの、 3回やって合計5歩しか踏めなかった者の意見です。
流れがDP関係ないな DPほらちお楽はAA出せたけど踊は未だにセイバーすら到達したことがない はやくコースにセイバー以外のボス曲も来て欲しいものだ
救済策書いただけで排除したがる時点で小さな人間だなとは思っていたが、 実力が無い奴が愚痴れば全部クレーマー扱いか。すごいなぁ。 その実力者以外を認めないという偏った考えが根本的にダメなんじゃない? 密集譜面クリアできるだけで、なに偉いつもりになってんだよ。
>>72 クリアラーとクレーマー、響きが似てるからかけてみたの?
クリアラーかスコアラーかは本人がどっちに気合い入れてるかだけだと思うけどな。
どっち側だったとしても自分は○○アラーだからあーだこーだと文句言うのはどうかと思う。
>>77 荒らしたいだけだろ
これで天然ならある意味すごいわ
バタ鬼前飛びで足挫き記念。 もっと面白いパフォ考えないといけないかね。
皆伝がスレと逆の流れになってきたな いつからDPスレはネタスレになったんだ
皆伝もだった 連レスごめん
82 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/11(月) 02:50:43 ID:ScrKKdnKO
クレーマーの次は荒らし扱いか。 胸糞悪いガキだな。
よく分からないけど解禁まで待てばいいだけの話しじゃないの? IIDXみたいに全部できるようになるんだよね?
>>82 大人を自負するならそんな言葉遣いはしない方がいいよ。
>>83 うん。
MAX2だと鬼コースでしかプレイ出来ない曲とかあったけど。
ガキに対して大人の対応をする必要があるのかな。 無いと思うよ。
>>82 セルフ四面楚歌?
自分以外全員と戦ってるの?
全部言ってる人違うっぽいんだけど。
いちいち構ってるヤツはいい加減スルーしろっての
ゲノム楽 踊みたいな公式譜面なのにネタな譜面の曲って何かありますか?
Air Special
90 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/11(月) 03:37:45 ID:ScrKKdnKO
ガキって言葉に過剰反応して、馬鹿が吠え始めた。 楽しいなぁw
>>85 それが出来るのが大人ってもんだ。
出来ないなら子供。
>>88 2ndフォルダまでの楽踊は不思議な譜面が多いから色々やってみるといいよ
糞ガキにはそれ相応の対応でいいよ。 まともなガキは糞ガキって言われても疾しいことは無いから反応しないしな。
95 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/11(月) 04:52:58 ID:ScrKKdnKO
なんで一番を決めたがるの? お前がガキだから結論出したいだけだろ。
スルー検定二級試験中
受かれば履歴書に書けるぜ
>>88 PARANOiA踊をオススメするぜw
誰もが難易度表記を見て笑ったハズだw
>>96 あれは笑えるな、当時の各難易度のコンセプトを教えてもらうまでは???だったわw
Extraねぇ〜
一応今のDDRは中級者ぐらいには出しやすくなったはずだよ
難易度が激じゃなくても出せるからね
激以外でも出せるのってNOVAからだっけ?
エクストリーム以前は激必須だったよね
>>97 MAX2から始めた者なのでわからないからそのコンセプト教えてください
ってか、DPに関してはゆとりって少なくね? 俺の前でSPバー持ちゆとりプレイヤーが得意げにエクストラまで進んだけど、俺がバー無しDPでプレイしだすと、すごすごと帰って行ったよ やはりSPerもDPerの前では引け目を感じるんだろうか?
DPは基本的にバー持ちプレイ見ない。
自分はLV15以上ならやるけど、やってる時の姿は
気になるなぁ。
>>99 のような状況だと、バー持ち
SPerは引け目を感じるのかも。気にするかしないか
は個人差あると思う。
>>99 自意識過剰。
並ぶのが嫌いなプレイヤーだっているし、
単に疲れたから帰っただけかも知れないし、
その日使える金が尽きたから帰っただけかも知れない。
>>98 前にこのスレで見たやつうろ覚えだけど
踊(旧ANOTHER,Trick)意図的に遠い配置を多様してるものがある
激(MANIAC)比較的素直な物量譜面
だったようなきがする
>>99 興味がないって見方もあるな。
ラストプレイ予定で次に人が居る場合、とりあえずDPだったら見ようと思って待つけど
SP選んだ時点で帰る。
その待ってたやつはDP興味なかったんじゃいか。
>>102 ほうほう
前にLV13以下の激は全部クリアしてるけど、LV14や15が安定しないし疲れるからやりたくないときに
初代あたりの踊をやったらかなりぶっ飛んでたな
正しくTrickだった
パラもゲノムも面白くて、踊独特の面白さを発見できたよ
激のMANIACってのも頷けるな
なんか凄く合ってる気がする
教えてくれてありがとう
105 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/11(月) 11:50:39 ID:j7S/V+ESO
俺もバー持たないが、たまにバー持ち見ると目が点になるな・・・( ̄▽ ̄;)
てかDPでバー持ちながらプレイするのはスキルの一種の気がしてきた。 激パラリスで見た事あるが、ありゃ俺には無理だ。
たしか前スレにあった気がしたんだけど、 体力つけたい人向きのおすすめ譜面ありませんか? ラセニョとNo13で鍛えてるけど、激天ヒーは完走率50%ぐらいで 一回やったら30分は復帰できない……
>>107 AA, Xepher, volcanoあたりとかどうだろう
完走率50%あるなら、天ヒーへの特攻も効果がありそうだけど
109 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/11(月) 13:02:22 ID:Y0wzrykX0
速キャンストとか。 スライドが無い分天ヒーよりはやりやすい。 それでいて常に8分連の体力譜面。
スレ的にJANEJANAやサイヒルは体力譜面になりませんか
>>107 いや、体力つけるならDDRよりも走ったほうが早いと思うな
家の近所をスピードは遅く、時間は長く走れば変わってくると思うよ
どうしてもDDRでっていうならLV12なら
STILL IN MY HEART (MOMO Mix) 、SEDUCTION (Vocal Remix)、END OF THE CENTURY
LV13なら
MARS WAR 3、DEAD END、SEDUCTION、V鬼、Xepher、PARANOiA ETERNAL、Arrabbiata踊
かな
いろいろありがとう やる曲が片寄ってたから挙がった曲はやったことのないものが多い アラビアータ以外は全部やってくるw
足13>激大見解もその1つじゃw 変速後の豹変は鬼w 勿論足14の鬼大見解も…(←一応両方バーなしクリア
体力付けたいならBPM180〜200位の中高速の曲をやりこんでみては?
スタミナ対策の足13〜14ノックで疲れたら、曲間の休憩代わりに激FlyAwayリミ選ぶといいよ。
リミを勧めるあたりかなりの鬼畜
Boys踊楽しすぎる。比較的のんびりしたテンポで踏めるし、サビがボックスでも回転でもおいしくいただけるのは最高 回転でやってもあまり無理が無いから、調子に乗って10回転くらいしてたらホームの足神がガン見しててちょい泣きかけた
>>107 激ラセニョや激No.13で鍛えているのなら、
激Xepherや激DEAD END、激AFRONOVA PRIMEVAL
あたりがいいんじゃないか?
少し軽めなところで、激CANDY☆あたりとか。
もちろん、踊アラビアータも残さず食べなさいw
天ヒー50%なのに踊アラビアを勧めるとか鬼過ぎるw 慣れると楽しい譜面なんだが。
DDR1.5からずっとダブルオンリーなオイラ。 今日やっと龍なれたよ。 苺プリンのコンボ225でvoltage100って聞いてたから余裕と思ってたら、コンボ290↑繋いでも95止まりだったんだが。。。 いくら調べでも理由がわからなかったんで、気合いでコンボ320台に乗せてなんとか達成。 グレート多いとダメとかあるのかねぇ。。。
>>120 78→95に上がったんじゃないの?
一回で上がる回数には上昇制限がかかってるよ。最大値の1/10まで。
>>120 単に上昇制限に引っ掛かっただけでは?
苺プリンのVOL値は177だから、1回に上がる量は
17が上限じゃなかったっけ?
更にCUTとかをかけてると、更にこの上限が半分になる。
ちなみに、足龍の自分も(2ndからほぼDP専)
290コンボ繋いでVOLは129になったよ。
今日はひさしぶりに筐体(本体)に諸手狩りを仕掛けてしまった それでも閉店しないゆとりゲージ万歳 芸者EDIT、楽しいけど入りを間違えると大変なのがステキ ずっとプレイできるように製作者をライバル登録したら 色んな意味で吹いたけどw
>>123 ゲイシャEDITは、ことごとく逆足から入ると
キレイに交互に踏めるね。
自分もゲイシャEDITの人と、サンキスEDITの人は
DDRコードを控えてあるわ。
今更だが、Weekly EDITのTimeHollowをプレイして
最後で盛大に吹きながら渡ったw
思わず、作者のDDRコードを控えたのは言うまでもないw
ついに踊プリンクリア出来た さて踊鳥フェニはいつ出来るのやら…
あの芸者EDITは良い練習になるよなー ホームのDPerがみんな足慣らしにやってるw
>>126 苺プリンよりも、踊トリフェニの方が遥かに簡単だと思うんだが…。
激トリフェニとか、他の譜面と勘違い?
>>127 ここんとこ毎週水曜は、Weekly EDITが更新されると
ゲイシャEDITでAA゚をとることから、俺のDDRが始まるよw
SN2終盤からひそかに狙ってた激ヨロロ踏破キタコレ! いやー激華爛漫初クリアしたとき以来の感動ものだ しかしホームが4曲設定なんだが これ最後に難曲挑みたいときには逆に足かせになるな
>>128 いや踊鳥フェニです…
同時踏みがすごい苦手で同レベルのUnrealがなんとかDって感じorz
一度だけ鳥フェニ減速までいけたけどラストでぬっころされたw
弱点が分かってるなら克服できるようにやさしめの練習になる曲から踏みこめばいいじゃないか そんだけ地力あるなら慣れればそうかからんでしょ
テスト
マイ ベスト
>>130 踊鰤、踊ドゥビを勧めとくよ。
体幹を鍛えてジャンプでもぶれない体を作りたいなら
激CANDY、激HAPPY ANGELあたりかな。
後ろ2曲やったことないなら、FINAL STAGEでどうぞ。
>>130 踊Unrealは、というかUnrealはどの難易度でも、
独特の変則的8分同時が多くてめちゃくちゃ難しいので
ほかの曲の参考にはならないと思う
同時が苦手、とわかってるならとりあえず、
Airスペはつなげるようになっておくべきだと思う
トリフェニは同時の使い方が独特でやりにくいね 同時が苦手ならFlowとかGENOM踊とかどうだろう 最後の滝対策はD2RとかL'amour(EXTフォルダ)を推してみるよ
踊んごもUnrealや鳥フェニタイプの同時だな 踊赤ヨロロも結構同時多いから練習になるかもしれない
>>130 だけどレスくれた方ありがとう
今までAIR高い曲避けまくってたからこれを期に練習するよ
エアスペみたいにAIRだけとんがった曲はほぼ常時AAA出せるまでになったけど、 付点とか変速とか高速が苦手な私だと Unreal 楽A踊C激E HADES 楽A踊E激E
140 :
113 :2009/05/13(水) 17:55:23 ID:WZbEcmycO
前に鬼んごんごるー(違)と書いた人です。 ジタバタ全開で鬼ヨロロリミもクリアしちゃったよw んごもヨロロリミも激未クリアw
>>140 おめ&羨ましい
俺もその上手さが欲しい
142 :
140 :2009/05/13(水) 19:24:46 ID:WZbEcmycO
いや… ミス数100超えとか飛んでるよwwwww 因みに52万w
144 :
128 :2009/05/13(水) 22:46:26 ID:uAKawk2g0
>>130 踊トリフェニって、そんなに同時踏みが難しかったっけな?
と思いつつ、今日プレイしてみたけど、
今イチ、死に場所が想像つかない…。
他の人からジャンプ系譜面のお勧めが上がってるから
それ以外では、踊SAGAあたりをお勧めしておこう。
要するに、裏拍でのジャンプとかが苦手なのかな?
踊Unrealは、自分も苦手だったけど、AIR値を調べるために
粘着してフルコンできるようになったら、Aランクがとれるように
なったので、練習する甲斐はあると思う。(でも、90万点未満orz)
145 :
125 :2009/05/13(水) 22:55:01 ID:uAKawk2g0
>>143 さすがに今週は、ゲイシャは一発でAA゚が出せたw
でも、2ヶ所ほど入りを失敗したorz
あの譜面で、全部逆足から入ってキレイにフルコンできると
何か嬉しいですよねw
今週はWeekly EDITを全部プレイできたので、自分も感想を。
(Lv.はうろ覚えです)
・パラKCET
8分ベースだけど、後半の配置が踏みづらくて練習になる。
体感では、前半Lv.12、後半Lv.13で、Lv.13は妥当。
ちなみに、残留組のエアスペ・ラズベリーと同じ作者だったはず。
・DDR
EDIT名は「BOXSTEP」
ひたすらBOX(回転)譜面がやってくるので、何となくスライドしたら
負けかな?とは思うが、全部BOXで踏むと結構体力を削られるw
難易度は忘れたけど、妥当だったと思う。
・AFTER THE GAME OF LOVE
マターリ譜面。
後半にややクセがあったような気がするけど、Lv.11(?)で妥当。
・ヒステリア&Taj He
EDIT名「キケン譜面」で、同じ作者。
音合わせ(?)の16分で、リズムが良くわかりません。
それぞれLv.14とLv.13だけど、リズムがわかっていれば
もっと難易度は落ちると思う。
個人的には、遅くないけど激bagみたいなわかりづらさがある。
単に自分がリズムを読めなかっただけかもしれないけどorz
もしかしてBOXSTEPって譜面俺のEDITかな…? 既存譜面に飽きたから魅せプレイ練習用に作ったものがある。 ネームはTから始まるんだけど違ったらスマソ。
147 :
145 :2009/05/14(木) 01:32:19 ID:gK/rO8cz0
>>146 すいません、ネームまでは覚えてなかったっす。
ちなみに、新規の5つの譜面の作者は、先週のWeeklyと
2人重複してますね。
パラKCETが、エアスペ・ラズベリー(残留)の人。
AFTER THE GAME OF LOVEが、TimeHollow(消滅)の人。
3週連続で同一人物のEDIT選ばれるとかどうなってるの
もしかして、DDR コードの若い方が選ばれやすくなってる?>EDIT
>>146 北海道の人なら多分正解
ありがとう楽しかった
単純にDPエディットが少ないだけじゃないの? ホームの筐体エディットもそうだし
じゃあ俺も良譜面つくれば採用される可能性もあるということか まずはPS買うところから始めないと……
されない人は全くされないのに同じ人ばかりピックアップされてるんだよな。 SPも結構そんな気がするし。毎週のように某お馬さんのが選ばれてるくらいだ まぁDPの競争率は低いとは思うが
154 :
130 :2009/05/14(木) 15:04:06 ID:EkBeRUuiO
>>144 今日久しぶりに踊鳥フェニやったらジャイアンとかのび太らへんで落ちましたorz
とりあえず楽でA出すところから始めます…
>>130 まず、裏拍はきっちりとれますか?
踊SP鳥や踊鳥鯖でフルコン近くできれば問題ないと思います。
次に、8分2連や3連に同時がからむパターンはどうですか?
激FLOW(Lv11の方)がそこそこつながれば大丈夫です。
激FLOWがきつければ、踊DUB-DUBフルコン狙いからどうぞ。
これらができれば踊鳥フェニもギリクリアは可能だと思います。
自分は14で鬼DoLLと天ヒーがギリクリア以外は死亡すりくらいで
苺プリンはラス滝死亡安定ですが、鳥フェニはクリアできます。
多分、
>>130 は練習したらあっさりいける予感。
>>155 こそ予習したらあっさり苺プリン突破出来ると思う。
序盤の左右振り回しが苺プリンの最難関だと思うから、
そこさえ超えればウィニングランだと思ってた。
低速見えない人はそこも辛いと思うけど。
いやー最後はウィニングランってほど緩くないんじゃね? ギリギリレベルだとたどりつくまででヘロヘロになって最後足がついていかず死亡みたいな人も多そうだけど
ギリギリの人は最後の3連打ラッシュまでにどれだけ余力を残してるかが鍵になるね。 最加速後の捻りと渡りは踵踏みが使えると凄く楽になる。 そして今日ついにVOL177キター!
トラボルタおすすめ譜面に激exoticってあるけど あれって順当に踏んでくと逆回転になる気がするのは俺だけ? 最初の ___←____ が右で入れない さすがにあの速度で逆回転トラボルタは自分の実力では無理ですた
>>155 自分なりの苺プリン攻略法。
まず、冒頭と、加速地帯のFA3ヶ所の合計4ヶ所は覚えることw
踏み損なってもXのゲージでは即死しないけど、その後の
反応が遅れたりするので、そこだけは予習必須。
次に、速度慣れ。
同じ400BPMの踊エタラブや踊FAXXで、400BPMに目を慣らそう。
あとは、200BPM8分滝の練習。(できればHS1.5〜2で)
190BPMだけど激DEAD ENDからスタートして、激AFRONOVA PRIMEVAL
あたりが練習にちょうどいい。
低速地帯や、400BPM8分(200BPM16分相当)は、多少
踏みこぼしても即死しないぐらいのつもりでいけば桶。
曲に慣れれば、苺プリンの難易度はかなり下がるので
上の練習をしながら、数をこなせば割と早くにクリアできると思うよ。
>>158 VOL177おめ!
最近、踏み方が雑になってるのか、290コンボを越えられないわorz
161 :
144 :2009/05/15(金) 22:03:29 ID:Z/TPOP2i0
>>154 (=
>>130 )
のび太はわかるけど、ジャイアンがわからねえw
多分、中盤あたりで落ちてるんだろうから、
Xのゲージってことも考えると、同時踏み以前に
>>155 氏が言うように、裏拍で死んでる可能性が高いな。
他人が踏んでるのを見るとか、動画を見るとか、
ハンドクラップ付きの音を聴いてみるとかして
リズムを把握した方がいいんじゃないか?
SN2の頃は、EXTRA狙いで踏んでる人が多かったので
自然とリズムを耳にする機会が多く、自分で踏む前に
だいたいリズムを覚えてしまったがw
あとは、裏拍がメインのジャンプ曲って何があったっけ?
トリップといったら「ジャイアーン!マウントのびただよー!」だろ
163 :
142 :2009/05/15(金) 23:07:49 ID:Tk0SRu08O
赤ヨロロ激クリアできますたw FINALで3本ノック(笑)した甲斐があったよw それでも激んごんごるー(違)は最後の発狂で死ぬw
>>130 です。みんなアドバイスありがとう
一応Pluto激とかWaiting 4 U激はクリアしてるんで鳥フェニは裏拍が完全に出来てないみたいですorz
あんま関係ないだろうけど寺のBPM320に慣れてるせいか鳥フェニ=高速曲なイメージが染み着いてるのもタイミングが合わない原因かも…
今度DDRやる時言われた曲練習してみます。
165 :
155 :2009/05/16(土) 00:24:26 ID:ZUNlL71lO
あのカキコでまさか自分にアドバイスが来るとは…。ありがたいです。
ようつべでDP苺プリン譜面を見つけたので、これで予習できます。
あとは確かに速さに目や体がついていっていないと思うので、いただいた
アドバイスをもとにもう少し練習してみます。ついでにVOL上げも期待したり。
よし、今週末は苺プリン攻略祭りをしてみよう。
>>161 楽Unrealには裏拍同時が多かった記憶があります。
B2U (K.O.G G3 Mix)も多めで良いかも。
あとは…、VOLスペw
鳥フェニは裏拍リズムも独特だけど、移動距離の長い8分同時もしんどい気がするなぁ。 こう上半身を先に倒しておいて、腰をぐいっと引っ張ってやるような踏み方が多い気がす。 そこが楽しいんだけど。 特にハイスピ早めにしてる人は体重移動が間に合わなくなったりするんじゃないかな?
裏拍同時といえばTRIP MACHINE luv mixの踊だ 頻度は低いけどBURNIN' THE FLOOR激もどうぞ
sweet sweet(はぁと)踊とか
16までクリアできたけど、17は何やっても死ぬ。 17で一番クリアしやすいのって何ですかね? ノンバーです。
17でクリアマークが唯一付いてるのが激HADES
前半、低速になるまでをしのぎきれば、あとはウイニングランなのは踊といっしょ
ただクリアすることだけを目指すなら、
前半の8分5連を3連・2捨てにして同時を拾うとどうにかなるゆとり万歳、だった
SN2のころは、1stでGOODで拾っても低速前に閉店してたのだけど
低速後は同じパターンの繰り返しなので、意地でどうにか
体力的につらいなら、8分7連拾って同時を1個捨てる、の繰り返しでも
低速できちんと回復できてればどうにか耐えられると思う
(後半については、自分は意地である程度拾ったので、試せていない)
とにかく、足を完全に止めさえしなければ、わりとどうにかなるっぽい
ttp://imepita.jp/20090516/111360 これくらいボロボロでも、クリアマークは付くので
17は赤ヨロロとHADESしかないね。 譜面を完全に把握したとしてもアラビアータよりは圧倒的に下だと思う。 他はセイバーリミ等の新曲含めても論外クラスの難しさ。16制覇程度では歯が立たない。
同じく赤鬼だと思う16は伝説しかクリア出来て無いのに赤鬼はクリア出来る。(Xゲージだから)
便乗しにきた>54ですが、鬼赤MAXってそんなに踏みやすかったのか…次回特攻してくる。 その後、鬼プルート、激ハデス、激FAXXと抜けたけどハデスが一番楽でした。 でもバー無しならプルートの方がまだ希望ありそうでした…
>>173 バー無しPlutoは実際にやってみるとアラビアータよりキツい。
赤300鬼はフリーズでの回復が多いから減りにくいだけで実際はむちゃくちゃ難しい。
話し聞いてるだけでも絶望的だ やっぱりバー無しだとLV16でクリアしにくさが爆発的に上がるな LV17とか一生無理そう
バーあり17+鬼FAXX、バーなし15がクリアできるレベルでバーなし練習中。 動画見ると爪先立ちで、背筋は割りと伸びてるよね。 自分がやると、ずっと爪先立ちは疲れる(これは練習ありとして)のと、腰が落ちてくる。 後者は恐らく重心取ろうとしてるんだろうけど、見た目があまりにも間抜けすぎる。 どうしたら背筋伸びるんかね? 動画だと頭がぶれてないから、重心が頭なんかなぁ。 ちなみにバーありでも腰落とした方が安定する。
MAXXX序盤の最後まで行った記念カキコ
伝説Xもそうだけど長い8分に弱い。
>>176 とりあえず舞空術習得オススメ。
多分踏み込んだ瞬間に次のパネルとの中間まで一気に重心を移動してるんだと思う。
けど俺は実践出来ない。
瞬発力が足りなさすぎる。
俺みたいにバー無しアラビアータ激Cクリア程度じゃ無理と思うわ。
ところでマイサマーラブ鬼って譜面ズレてない?
何かBだったんだけど。
自分が遅い曲苦手なだけかズレてるのか判らないんで
リズム感に自信のある目押しじゃない人検証頼む。
何故ずっとコテってるのか、それがわからない
踊ハデス…↑→↑とかの3連捨ててみようかな… 同じような地帯で落ちるw
舞空術の話が出てたんでニコ動の例の動画見てたw 一応足13クラスでは「未クリア譜面バーなし特攻」で 練習中(激AAはバーありスコアを未だに抜けない)。 ところで、激Burn Baby Burnのラスト辺りが激AAの 振り回しの練習には・・・ならないかw
バーもったことないけど激AAなんてバーもった方が難しそうなもんだが
>>183 激AAの練習なら、素直に激AAをやった方が良くないか?
ドリル10クリアのために紫プリン練習してるけど 今日はラスト3歩くらいで死亡orz まぁ、これ1曲で疲れてたら話にならんけど・・ トリガー鬼は練習できないしなぁ。
激AAはラセニョ辺りでなんとか
ボルテージ140と160ってそれぞれ苺プリン何コンボ必要? ストリームは160行きそうなんだけどコンボだけは苦手なんだよなあ
225コンボで100から逆算したら 315コンボで140、 360コンボで160かな?
華爛漫激のスコアが伸び悩んでます スキップ地帯がどうしてもグレ多発して、何度やってもAAに乗らない。(butterflyや芸者も似たような感じ) 俺のリズム感に問題があるのだろうが、何かいい練習方法ないですか?
>>189 苺プリンCUT2がオススメ、繋げばVOL163まで上がる。
>>191 同じ様にスキップ苦手だった自分は、
・16分2連をしっかりパフェで踏める様にする
・スキップ譜面をやりまくる
・場合によってはスイッチして交互に踏む
これである程度は克服出来たよ。
>>189 俺と正反対だな。
苺は真っ先に繋いだけど、鬼鯖がB乗らない。
た、体力が続かないわ。
>>186 プリン鬼を数回に1回でもクリア出来る様になったら可能性はあると思うよ。
ハデスは体力要らないし、HDVは前半である程度体力回復出来る。
HDVのラストで体力使いきってヘロヘロのままトリガー突入になるので、
プリン突破したらトリガーでの根性との勝負になると思う。
練習で踏めても実際に踏む時には絶対練習の時みたいに足は動かないからあまり意味が無いと思う。
強いて言えば序盤の12分?振り回しからの6分?同時を予習しておくと良い。
そこを突破さえすればウィニングラン。
連続停止地帯のリズムを家庭用でハンドクラップつけて確認しておけば、
ラスト8分ラッシュ突入前に回復しきれるのでその先は足を止めなければ残る。
にしてもトリガー鬼のラストのリズムが納得いかねぇ。
たかたったったった
としか音鳴ってないだろ
ドリル10で1つ言える事は、ハデスを鬼にしなかったスタッフGJ
鬼だったらクリア者多分一桁だったろうね。
2人プレイで台湾人だかがクリアしてる動画とかあったし、今のクリア者数も当てにならんけど。
ヒステリア鬼を今作初プレイしたら、筐体内TOPがWEEKLY EDITで出した自分の点数だった件
196 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/17(日) 09:48:55 ID:Fc0DVTedO
>>190 一回だけ368繋いだから粘着すれば行けそうかもしれないw
>>192 CUTでも足神なれるのか
知らなかった
>>193 最後の減速前の滝までガチで踏んで最後gdgdでも79万台まで出たよ
俺も体力が無い
すまん、あげちまった
>>195 自分も、ラズベリーの筐体ハイスコアが
Weekly EDITのハイスコアになってるな。
未プレイ譜面の筈なのに、何故か筐体ハイスコアに自分の名前があって 不思議に思ってたんだが、そういう事だったのか。
とうに既出だと思ってたので言わなかったけど、自分もそうだ
そういえば、オフィシャルのDP激芸者選んで、 自己ベ 俺 912000 筐体ベ 俺 999880 ってなっていて、うへwありえねーwバグじゃんwと思ってた。 俺はスカスカの自作EDIT(DP楽7で登録)を潰した記憶しかないんだが。
202 :
191 :2009/05/17(日) 15:09:47 ID:n/eKq3DEO
>>192 レスありがと。
怒れる(略)馬やってみたら四分のリズムは大丈夫ぽくて、スキップの判定がグレ→マベになってることが多かった
もっとスキップ曲やって練習するわー…って祭JAPANどこいったの(;∀;)
>>202 祭JAPANは…頑張ってSN2以前を探しましょうw
しかしJサマーはかなり苦手w
(バーあり1stでもギリギリ)
本家は楽しく踏めるんだけど。
今日もアラビアータ激で筐体の向こうの世界に飛び出してきた 言い方をかえると足つもらせてそのまま筐体外へダイブしてきた 動画見ながらイメトレしてあの滝の部分も足運びと捻りだけは完璧にしたのに… 実際筐体でやると毎回すっ飛んでく、3回チャレンジして3回ともすっ飛んだ 体重移動とかコツかなにかあったら教えてくださいorz 当方バー無しです
>>204 素直にバーを持て……とは言わんが吹っ飛ぶのは動作が遅れている証拠。
戻りのポイントは踏んだ時にはもう重心戻してないと吹っ飛ぶぞ。
体重移動を遅らせないようにするには譜面覚えて前倒しで重心動かすしかないだろうなぁ。
>>204 左右振り回しの滝部分は常に真ん中に体を傾ける感じで完全に重心を移動しきらない事。
後、間に合わないと思ったら無理せず見逃して
戻ってきたとこから踏み直せば吹っ飛ぶのは避けられるかと。
Xゲージのお陰で半周見逃したぐらいじゃ半分も減らないし。
「たんたんたらたら」
の中央斜め踏みの部分は8分の1歩目2歩目をスライドで取る方が
俺は安定した。
186だけど
>>194 ハデス鬼だったら1曲目で閉店かも。
SPと違って踵踏みで体力を温存しづらいし、
高速振り回しで予想以上にスタミナ奪われる。
トリガーは家庭用で予習するかな。
>>188 ニコ動は登録してないや。ごめんなさい。
激13にあらかたクリアマークつけたので ぼちぼち激14にも挑戦しようとフォルダ開いたら曲少なすぎワロタ んで激14もほぼクリアマークついたので激15に挑もうと思うんだけど バーなしだとこの辺からやっとけとかこれは後回しにしておけとかあったらご教授願いたい とりあえずヨロロだけは目標にしてたので何度も特攻してクリアマークついてます
>>208 パラリスはそんなに難しくない気がする。
MAXXは320になっただけでオレにはめっちゃ早く感じた。
ヨロロリミも同様に320だよね?しかも鬼より最後の滝長いからむずい。
変則のは覚えゲーだから動画見て覚えれば直ぐだ。
パラサバMAXは体力かなぁ。パラサバ余裕ならクリアは可能だと思う。
後は何があったか忘れた。まとめると320↑は早くて大変。
211 :
169 :2009/05/17(日) 22:25:09 ID:OdG76YjF0
遅くなったけど
>>170-177 ありがとう。
鬼赤300やったら瀕死ながら何とかクリアできた。
フリーズ地帯入る前が滅茶苦茶難しいな。重心全然安定しないわ。
ハデスは例の地帯で死んだけど、もうちょっと粘着してみる。
>>208 HDVとTrimおすすめ。
HDVは譜面変わったから、ラストの8分3連ラッシュ以外大したことない。
Trimはヨロロよりも早いけど滝一つ一つが短いから、5連とか短いのをしっかりと拾って行けば死ぬことはないはず。
ヨロロ激クリア記念パピコ
213 :
208 :2009/05/17(日) 23:19:46 ID:ZJePOQS+0
>>209 >>211 ありがとう
パラ鯖は初見でクリアはしたけど結構gdgdでリズム適当だったから
鯖少しやりこんで精度上がってきたら鯖MAXやってみる
次行ったらとりあえず早いのは後回しにしてHDVとTrimやってみるぜ
>>212 やるじゃん
なんという運命のダダダダーン。 オレも今日、というか今さっき、激ヨロロ初クリアしてきたところです。 クリアおめでとう。そしてこのスレの住民にありがとうと言いたいです。
俺もこの間ヨロロクリアしたけどまだSTR100には程遠いスコアだ
>>205-206 アドバイスサンクス!
重心をなんとか反対側に向けて置くように心がけてみるよ
あれ一つ見逃すとそこから全て訳が分からなくなってしまいそうだ…
>>214 も
>>215 もめでたい
STRは適当にやってても結構上がるけどVOLは狙って曲選ばないと全然上がらんね
STRはヨロロCクリアで88になったけどVOLまだ40台だ
>>217 確か・・・そこそこまで上げるなら激.59(フルコンで68だっけ?)が出てたはずだが。
それ以降はチカラとか苺プリンとか・・・激アクロスはフルコン必須だしなぁ(苦笑)
ちなみに当方も激ヨロロでSTR91までは上げたけど、VOLが68止まり・・・OTL
>>217-218 DPでも90ぐらいのVOL上げにむいた曲があればいいのにな。
現状では.59激フルコン以降はチカラ激、苺プリン、アクロス激ぐらいしか無いからな〜
V鬼CUT2とか使えないかな?
踊パラリスオヌヌメ
踊パラリス=Vol.97は、曲の真ん中あたりの8分地帯が壁になる 踊伝説=Vol.96のが、ラストの同時滝以外はつなぎやすい分、まだ楽かと
踊伝説は92↓〜じゃ無い?この前フルコンしても92から上がらんかった。俺は激ファイアの数値が知りたい。多分だけど踊トリガが100あるはず。
過去ログあさったら 踊バラリス → 97 踊伝説 → 91 と検証されてた
100未満のVOL上げなら、踊エタラブもお勧めなんだぜ。
VOL98で、例の無駄だ無駄だ〜の停止地帯さえ覚えてしまえば
コンボを切りやすいのは最後の滝しかないから、慣れれば
案外安定してVOL90以上まで増やすことができる。
>>213 激鯖で70万点以上(できれば、75万点以上)とれるのなら
激鯖MAXもクリアできると思う。
つうか、自分もそのぐらいのレベルだしw
あと、Lv.16だけど、激トリフェニとVOLスペは局所難の譜面だから
16分の部分をうまく誤魔化してゲージの減りを抑えられれば
クリアマークをつけるだけなら、案外楽。
コースに入ってたから初プレイしてみたんだが 思いの外過酷過ぎるぜセーバー激 エクストラゲージじゃなくてもクリアする気が起きない あれが13だなんて認めたくない
>>225 最近のボス曲は覚えゲーだから覚えてしまったら妥当だよ。
停止や減速を少しづつ覚えていくのも楽しいよ。
そんな俺はセイバーリミのラストの停止で死んでてクリアできてないorz
覚えるとかじゃなくて無重力過ぎだろアレ つーかあんま覚える所なくね?
セイバー激は譜面の流れさえ読めるようになればスコアもフルコンもオンブレ激より安定しやすいと思いますよ♪ 程好く振り回されて気持ち良く踏めます!!
>>227 激セイバーの連続ビジ地帯は覚えないと絶対に落ちる
あれは交互で取るかスライドするかの2択になるが
個人的にはスライドの方が基本配置から外れなくて踏みやすい
ヨロロ激CクリアでSTR100到達記念真紀子
232 :
207 :2009/05/18(月) 22:12:29 ID:D9KnIZCwO
>>210 これなら見れる!
どうもありがとう!あとは体力と気持ち次第か・・
STRの対象がDEAD ENDなのは俺だけではないはず。 ヨロロ激で体力が持たず、Dしか出ませんorz
まめ って足の裏にも出来るんだな ヨロロ激やりまくってたらデカイの出来ちまった おかげでゲーセンから帰宅する間中死にそうだったわ・・・
>>233 そんな貴方に、鬼鯖CUT1。
でも、これも意外と疲れるんだぜw
俺なんて骨にヒビ入ったぜ。 一ヶ月DDRできねえし。
Trickster激のフリーズ地帯がわからん…どっかに足運びの解説ない? IR期間中にクリアしたいんだ…
譜面置いてあるところがわからないからうろおぼえになるけど、 踊ポリリズムや激ラムールリミみたいに、 順足でも逆足でも嫌なクロスをさせられる配置 それさえ理解してれば、足配置は複雑だけどリズムは単純なので、 どうにかならないこともなくはない気がする ライフに余裕があるなら、あえて1歩目の長いフリーズは捨てて交互で、というのもあり?
>>234 足裏ケアを普段からやるに越した事はないw
(足用やすりなら…100均にもあるし)
さほどでなければやすりか専用グッズ、ひどければ皮膚科へ。
楽アラビアータ初フルコン。
前日にやった楽ハデスHS1.5に比べれば
BPM225のHS1.5はついていけた。
代償に足痛めたが・・・。
>>233 DEAD END完走できる体力があるなら
まずは速キャンストでスコア詰めた方が楽なような。
慣れれば革靴でEXTRAでも踏めますよw
>>237 前スレより
自分はこれで踏破した
914 :爆音で名前が聞こえません :2009/05/04(月) 22:08:51 ID:bC9BLhLR0
>>911 ___→____右
←__■____左
_↓_■____左
___■←___左!
____■↓__右
_____■↑_左
____←■__左
____■_↑_右
____■↓__右
_____■↑_左
____←■__左
____■_↑_右
____■__→右
!の所で一瞬だけ背面になるのがポイント
2度目のフリーズも左右逆なだけ
>>227 悪い、ここDPスレだった。勘違いスマソ。
どうでもいいけど激譜面で一番スコア高いのA Thing called LOVEだた やっぱDDRはやり込めばスコア伸びるね
>>243 ある程度までなら練習すれば伸びる
ある一線を越えるまでは
VOLTAGEとSTREAMを100にしたいんだけど SPのテンプレ曲をやれば100行く? VOはアクロス激 STILL桃 ポセイドン激 STはキャンスト桃激、MAX300踊
>>245 SPとDPは別物だ。
特に、DPではSTRは伸ばしづらい…。
>>248 いや、激パラ鯖で88万点以上出すのは、かなりきつい…。
DPでSTRを100にする選択肢は、普通
・激MAX300
・鬼鯖CUT1
・鬼鯖CUT2+JUMP OFF
の3択のどれか。
追記。 激パラ鯖で88万点以上もとれるのなら、多分 激パラ鯖MAXで70万点以上はとれる。
>>249 ありがとう とりあえず家庭用Xで譜面どんなものか見てみるよ
激Tricksterで背面になるようなところは無かったと思うが。 クロスさせる時の足が逆になってねーか?
プリン初めてやったけど速すぎわろた やっぱSPと体感違いすぎるわ
>>253 アラビラータが超オススメ
BPMも225とプリンの55%程度で遅いし、ソフランもない
まずはアラビア1.5倍で300前後に慣れるのが超オススメ
>>254 「体感」速度ではなくて本当に速度が違う気がするな
全力疾走的な意味でw
>>254 ひどいw
>>253 マジレスすると、BPM200のAFRONOVA PRIMEVALに
HS2.0をかけるか、同じBPM400の踊エタラブあたりから慣らすか
どちらか選びましょう。
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
こないだちょっとやりこんでたらふくらはぎじゃなく足のすねのほうが筋肉痛になって吹いた こんなとこ筋肉痛になったの初めてだわ
>>258 これ面白いんだけどやっぱ旧9だったのがでかいからなぁ
今は適正になっちゃって面白さが若干薄れたきがする
今週も水曜にWeekly EDITを全部プレイする時間が あったので、簡単に感想。 ちなみに、残留は ゲイシャ、DDR(BOXSTEP)、サンキス*2、パラKCET と、何と良譜面揃いww ・月光蝶 (Lv.13) 先週のヒステリア&Taj Heの「キケン譜面」の人なので 敬遠して、最後にプレイw 遠めの8分主体で、レーダー通りにFAが多め。 自分は月光蝶は殆どプレイしてなかったんで、曲が 良くわからなかったけど、曲を知ってる人ならLv.13で適正。 先週の譜面よりは、割と普通に踏めた。 ・Pink Rose (Lv.12) これも含めて、以下3つ同じ作者w 中級者向けとのことだが、やや遠めの8分主体。 Lv.11でもいいかも? ・Dance Floor (Lv.12) 音合わせ(?)で、リズム良くわからない系。 この作者の3つの譜面の中で、一番踏みづらい。 Lv.12で適正。 ・BALLAD FOR YOU (Lv.12) ジャンプ譜面とのことだが、殆ど激譜面と同じリズムで 同時踏み(&FA)が増えただけの印象。 3つの中では一番簡単で、Lv.10でもいいぐらい。 ・サンキス (Lv.9) 4分のみ(確か8分がなかったような…)だが、FAの置き方が ややイヤらしく、案外踏みづらい。 意地で全部繋いだが、途中で何回かバランスを崩されたorz 踊ポリリズムがLv.9なら、Lv.9でいいような気もするが、やや難易度詐称。
やっとWeekly EDITのサンキス(Lv.14)が繋がった! (87万点だけど…) フルコン記念に、激アラビアータに特攻してみたら、 案の定gdgdで、中盤の8の字ダッシュのところで 足が追いつかなく死亡。(44万点) もうしばらく、サンキス(Lv.14)での8の字ダッシュには お世話になりそうです。 というか、明らかに公式譜面よりプレイ回数が多いんですが。
>>262 自己レスです。
今確認したら、公式の激BALLAD FOR YOUの難易度はLv.11ですね。
じゃ、このWeekly EDITの難易度もLv.11ぐらいかも。
WEEKLY EDITは登録順か? 同じ人が3連続とか連コインした時に登録したとしか思えない。
やはりハデス様は踊でも自重してないw 8分3連捨て作戦でいつもの落ち場は超えたが体力が…OTL
今週のサンキスの楽しすぎ。
たぶん今更だろうけど、ランキングで初プレイしたポリリズム踊が激よりムズくて吹いた スタダでやり直して終盤踏み方分かった所で感動した フリーズ愛好家のつもりだった自信が粉々に打ち砕かれたw exotic ethnic激フルコンできるまで練習して出直すわ…
ついにSTREAM100いったぜ ヨロロが78万で止まったから鬼鯖CUT2でやったら初見でクリア ヨロロがGOOD20以下に抑えられる人なら鬼鯖CUT2やったほうが良いかも?
>>269 激MAX300で76万で、鬼鯖CUT2+JUMP OFFだと
最後まで完走する体力がなかった俺みたいな人間もいるんですよorz
激鯖MAXで途中閉店しなくなった今でも、鬼鯖CUT2+JUMP OFFは
完走できるかどうか自信がない…。(ちなみに、ノンバー)
鬼鯖が72万から伸びない……選曲2位まで上がってくるのも時間の問題だわ。 STRをよこせ!おれはかみになるんだ!
踊アライヤーダが14、ハデスが15でおkな気がするのは気のせい?w
>>272 ついでに苺プリンも14に降格すれば完璧だな。
>>271 え? 鬼鯖って、普通選曲1位じゃないの?
グルーヴレーダー的な意味で。
274 :
272 :2009/05/21(木) 02:11:13 ID:RPFriGwd0
>>273 確かにハデスよりはまだましだから14でも妥当かも<苺プリン
鯖でもまだましかもと思えてくるのは何故だろうw
そういやしばらくやってないwww
苺プリンの難易度下げられると三曲設定の筐体で踊トリガー出せなくなるので勘弁してください
>>273 みんながみんな常に STR 上げに粘着してるわけじゃないだろ
といいつつ俺の選曲上位は
(オンブレ)・プリン・(セイバー)・ヨロロ・フリスペ・エアスペ・カオス・チカラ・(クイックニング)・(アクロス)・鯖MAX
なんだかなぁ
今週のEDIT 月光蝶、Pink Rose、Dance Floorはリズムがよくわからない メロディ合わせっぽいので、曲を完璧に把握してる人なら楽しめるかも 遠目の8分、16分や符点がバラバラ降ってくるうえ、 FAの配置もかなりやりづらい(正直に言うと、いやらしい) BALLAD FOR YOUも同じく音合わせだけど、 上記3つに比べると配置はかなり素直 ただラス前に、ずっと1P→でFA終了=次のFA開始をさせながらの8分滝がある ずっと踏みっぱなしに見えるのにすごい勢いでミスになるから、意味がわからなかった SUNKISS DROPは4分遠め配置、FA多用 踊Polvition Dance And Chorusや踊CURSEを もうワンランク難しくしたような印象で、FAの練習にはよさげ 今週の新EDITは、5つともFAに泣かされるものだった FAを捨てれば、死ぬほどまでは難しくないのだけど、 最近、わりと素直に「ただ踏むだけ」を楽しみやすいのが多かったので ちょっと残念な印象 残ってた5つは、芸者(逆足始動)・DDR(ボックス挑戦)・サンキス(SP置換)・サンキス(8の字)・パラクリ(よくわからん)
>>277 報告乙です
FAメインか、苦手だからいろいろ挑戦してみるかな
>>277 pink roseとdance floorは分かりやすかったぞ。
月光蝶の人のは先週に続いて良く分からんかった。
解禁したときいてハイテンションでセイバー踊やったらこけた 左右によく動くなあとは思ったがまさかこけるとは。 歴は短くないが初めてだったわw 最後の方だから閉店はしなかったがポカーンとしてしまった。
>>280 こけるっちゅーことはお前の注意不足だハゲ。
DPはただでさえ渡りが酷いというのに……ちゃんと予習しとけよ。
お前がケガしたら店の人とかギャラリーとか順番待ちの人とか常連とか友人とか親とか知り合いとか俺とかが心配するだろうが。
なんというツンデレ
セイバーリミ激初プレイしたけど、 途中でもんのすごいブン回しがあって死ぬかと思った。
DPイシハラータ鬼が解禁したと聞いたので 撃沈してきましたよ (´・ω・`)
石原は酷いの分かってたけどセイバーウィング鬼も酷いな。 両足ショック両足みたいなとこが避けれない。 3拍子2拍子交互部分の前半は中央上に避ける感じで楽しかったけど、 後半片足で避けたら次が逆足入りになって壊滅したw 石原はフリーズ混じりの発狂が見えない。 2P→が無いっぽいのは分かった。
3拍子2拍子の交互って普通に5拍子だと思ってた。 変拍子だから自由に捕らえればいいんだろうけど。
鬼SABERはVol100あるっぽいね。 内部的にはショックアロー≒同時踏みという処理なのかな。
石原鬼全体的にボロボロになりながらD抜けしてきたよ。 等速じゃ見切れないからHS1.5で見る練習しようかなーと思ったけど、 次のクレで激プリンラス滝見てあのくらい等速で見えなきゃ駄目だと思いなおした・・・ しかしXのゲージは本当に頑丈だね。
やっと曲解禁キタコレ 楽セイバー → 基本4分のみなんだけど、 元が 5/4・3/4・5/4という変調子の曲なせいで微妙にリズムに乗りづらい 低速も高速も踏むリズム自体は変わらないので、 ひたすらに4分で空踏みしてリズムを保つ練習にいいかも 踊セイバー → 冒頭がメロディ合わせなので、微妙に踏みにくい あと、中間での振り回しがわりとしんどい ___→←___左右 __↑_____右、左、どちらでも ←_______左 _↓______右 ___→____左 ___→←___左右 ___→←___左右 _↓______右、左、どちらでも ←_______左 __↑_____右 ___→____左 ___→←___左右 の2パターンは1P側・2P側どちらでも 交互・スライドどちらで踏んでもわりとどうにかなるとして、 その後の振り回しは ___→____右 _↓______左 ←_______左 _↓______右 _↓↑_____右左(体は右向き) ____←___左 _____↓__右 _______→右 _____↓__左 _____↓↑_左右(体は左向き) ___→____左 という感じでやったのがつなぎやすい気がしたけど、 もっといい体重移動の方法はあるだろうか?
激セイバー → 楽アラビアタよりは簡単? かなり忙しいけど、思ってたよりも素直に踏めた 後半の8分ビジステップがバタついたけど、 気合入れて踏めば、意外と簡単にフルコンボも狙えそうな 「踊のほうが難しい」と言ってる人が意外といたけど、それもわかる気がする ただし、体力が続けばw 石原は、どの難易度でも最初の2セットについてが裏拍?2拍目?スタートなのが地味に嫌らしい 前奏〜譜面停止んタタタ、というリズムのせいで、それに気が付くまで冒頭がリズムに合わずボロボロに あと、低速になる部分と、その長さを覚えないと、曲自体が速い(BPM316)なせいで、一気にゲージ持っていかれる ゆとりゲージのおかげで、即死はしづらいけれど 楽石原 → ひたすらに4分なんだけど、元が早いせいでめっちゃしんどい 配置も微妙に遠くて(特に同時やフリーズが絡んだ直後に)、 通常ゲージクリアだけならLv10かもしれないけど、つなぐのはかなりきつい印象だった 踊石原 → 8分3連が随所に散らされるように 基本の配置での振り回しが激しくなったうえ、 楽以上に同時・フリーズからの遠い配置、捻らないと拾えない8分が複数ヶ所 Lv11とか嘘だろ、Lv13はあってもおかしくない 激石原 → 振り回し無理ゲー 4分、8分での渡りだけならまだいいが、 フリーズが絡んだ激アラビアタ、とでも表現すればいいんだろうか フリーズのせいでいやらしい捻りを入れながらの渡りを強要 フリーズがなくても高速8の字で体がついていかないレベルなのに ラストの滝も、鬼パラリスに負けないレベル 全体で見ればLv15なのかもしれないけど、 局所局所の難しさがLv17の詐欺難易度 というか1度もクリアできなかった バー持ちでいける人なら、多少は難易度は緩和されるかもしれない どっちも鬼はやってないので割愛 そして、Lift you upも解禁されてたということを帰宅後に知ったorz 連打して飛ばしてたせいで、解禁画面をきちんと見てなかった
鬼パラリス
石原って316だった?296じゃなかった?
>>292 詳しい解説乙です♪
セイバー踊の上下同時押し絡みの吹っ飛ばしでよくコンボを切るクセがかあったので、その踏み方ならフルコン安定しそうな予感がします!
てか激のビジステップ地帯と要領は同じなんですよね…
セイバーリミ激はEX時代にバー無しカードで何回か挑戦して一度だけ完走していていますが、やはり一番きつく感じたのはフリーズ地帯よりも終盤の中央経由の捻りでした…
解禁されたお陰でコンボ切りを怖がらずにプレイ出来るので頑張ってAA目指していきたいところです♪
長文失礼致しましたm(_ _)m
>292 激セイバーの、 楽アラビアタではなく 踊アラビアタでした さすがにあの8分ひねりで楽はないw
>>291 1つ目は
___→←___左右
__↑_____左
←_______左
_↓______左
___→____左
___→←___左右
片足で拾うのもありかも。
2つ目は
___→____左
_↓______右
←_______左
_↓______右
_↓↑_____右左(体は右向き)
____←___左
_____↓__右
_______→左
_____↓__右
_____↓↑_右左
___→____左
ずっと右向きでその後の繋がりもスムーズに。
セイバーの踊は疲れるけどかなり楽しいな これぞまさにダブルの楽しみかたと言う感じの適度な飛ばしっぷり 激は個人的に14でも通用すると思ったよ
>>295 はぁ?EX時代にセイバー?
昨日解禁されたばっかだってのに。
>>295 マジでセイバーリミのエキストラ完走は凄いな
俺なんか通常ゲージでギリギリ完走が限界
>>291 ジャンプは勢いが削がれますので、渡りのような片足踏み込みが必要です。
___→←___左右、着地とともに左足を軸に右足を浮かす
__↑_____右
←_______左
_↓______右
___→____左
___→←___左右
___→←___左右、着地とともに左足を軸に右足を浮かす
_↓______右
←_______左
__↑_____右
___→____左
___→←___左右
その後の振り回しは
___→____右
_↓______左
←_______右
_↓______左
_↓↑_____右左(体は左向き)、左足を軸
____←___右
_____↓__左
_______→右
_____↓__左
_____↓↑_左右(体は左向き)
___→____左
もしくは
___→____左
_↓______右
←_______左
_↓______右
_↓↑_____右左(体は右向き) 右足が軸
____←___左
_____↓__右
_______→左
_____↓__右
_____↓↑_左右(体は右向き)
___→____左
イシハラータ(笑)激は何とかクリア。 鬼っておいしいの?w 踊ハデスやっとクリアできますた。
305 :
304 :2009/05/22(金) 17:32:52 ID:QJGtn2rqO
激ハデスも何故かクリア。 点数?ミス数?…さぁwww
>>294 確かにイシハラータは316だったよー
早過ぎて楽死んだ
泣ける
踊セイバー思ったよりしんどいな あれが10はちょっと詐欺くさくね?
今日鬼セイバーで台落ちして来た 思えばこれが初めてか2回目かもしれない
さっき仕事帰りに疲れきった脚で、Weekly EDITの BOXSTEPをひたすらボックスで踏んでたら 危うく台を踏み外すところだった…。 疲れてる脚でやるもんじゃねえなw
>>291 振り回しの方は、
>>298 や
>>303 のように
ずっと体の向きを同じに保つ方が効率はよいけど、基本姿勢に忠実に行くなら
___→____左
_↓______右
←_______左
_↓______右
_↓↑_____右左(体は右向き)
____←___右
_____↓__左
_______→右
_____↓__左
_____↓↑_左右(体は左向き)
___→____左
という手もある
314 :
294 :2009/05/23(土) 00:48:34 ID:+2OBYbHA0
>>309 ごめん。俺が間違ってた。
セイバーリミは10/11/15/17 → 12/14/17/?? こんな感じかな。
踊はろくにソフラン覚えてなくてもXゲージのおかげで初見でクリア。
激は3回踏んで俺には絶対無理だと悟ったw鬼は選ぶ気すら・・・w
315 :
294 :2009/05/23(土) 01:01:48 ID:+2OBYbHA0
>>313 何度もごめんね。それだと5歩目のジャンプの軸が1P↑左足から、
6歩目2P←右足で踏み込んで、7歩目の2P↓を左足で踏むことになるよね。
これだと7歩目が遠方になってしまい、どうしても遅Grが出やすい。
ジャンプで一度交互リセットしたほうが無理の無い交互になると思うよ。
>>315 6歩目の時に左足を1P上に残すから遠方になるんだよ。
5歩目
ジャンプ(左足上、右足下)
6歩目
ジャンプ(捻りながら右足で着地)
7歩目
6歩目の勢いのまま左足を降ろすだけでOK
>>316 3歩で体を180度切り返すのか。それはかなり踏み込みが必要だな。
オレみたいなヘタレだと、明らかに捻り切れなくて左足が届かないっぽい。
きれいに踏めれば見栄えはいいのかもしれないが・・・。
>>221-224 踊伝説で最後の同時以外を繋いでVol72→81に上がった。
ありがとう。
上昇制限に引っかかったか微妙な値だが
もう1回やっても85まで行くかしら。
踊エタラブは初見だったので連続停止地帯で落ちてきた(爆)
覚えればいけるかな?
319 :
224 :2009/05/24(日) 00:13:37 ID:c2I0UkLd0
>>318 VOL90まで上げるだけなら、そのまま踊伝説に
粘着するのもいい気がするけどな。
踊エタラブは、停止地帯さえ覚えれば
あとは最後の滝しか難所がないので、
速度についていければ、試す価値は大有り。
ついでに、踊エタラブで400BPMに慣れておけば
将来、苺プリンに挑む時も速度の壁が薄くなる。
初代PARANOiAの踊って本当に難易度13なのか? バグとしか思えない
激が11だっけか
>>320 初代パラの踊は11でいいと思う。
bemaniwikiに逆詐欺として書いたんだが反対する人がいて
今は個人差のある曲として落ち着いてる。
縦連打が苦手でもあれは13ではないだろう。
少なくとも12のパラMAX踊よりは下だ。
VOLが99で止まって1ヶ月、全く繋がる気配がない 泣きたい 諦めて苺プリンでも食べるか…
レーダーだけがDDRじゃない タマにはレーダー忘れて好きな温い曲ばかり踏んでくるんだ
パラXの12とかマジありえん
>>322 縦連打が苦手な人には、少なくともパラMAX踊よりは
難しいと思う。
ちなみに、自分はパラMAX踊の方が簡単に感じる。
個人差という点では、パラMAX踊と同じ12あたりが妥当な線か?
>>324 ちょw 温い曲が好きと何故決めつける?w
いやきつい曲だと癒しにならないかと思ってw
踊パラは13で妥当だと思うけどなぁ。 激のbpm180で8分3連ジャンプも大概鬼畜だから、 12か、13でも文句無いよ。。。
ついに足龍、記念カキコ
>>329 足龍到達おめ!
>>327 癒しにIRコース4(DIF)に挑んで、踊ポリリズムで死ぬのも、また一興。
祝セイバーリミ解禁。 ということでセイバーリミを選曲しまくってたら、 いつのまにか選曲ランク4位になっていた。
やっとボス曲順次解禁か…長かったな まだ解禁してから踏んでないんですが、楽ハデが下手すりゃ落ちる俺が、難易度楽でハデスやプリンなんか問題にならない位の曲って今作では何かありますか? まだ、今作では楽セイバーしか踏んだ事がありません(しかもA止まり) 全曲、楽だけはクリアしたいのだが…
334 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/24(日) 10:29:15 ID:CdaFp9EnO
>>334 人類とは恐ろしいものだ
だが俺が一向に恐ろしくならないから困る
これがどれくらいの凄さかわからない俺は蚊帳の外
>>334 超スゴスw
自分のスコア等がピー(笑)な激ハデスなんて…まだまだだw
ニューレコじゃないから信憑性が削がれてるな。 もともとAAA取れてるんじゃないの?
>>341 はい、確かに鳥はもう既に取れてます…
ただフルコンの鳥Aのリザルトはまだ出してなかったので悔しかったんです…
早く鳥A動画を録画してうpする作業に戻るんだ
ミス2個出てるじゃん。 バー持って最後が踏めないとか救い様がない。
>>344 俺なんて最初の一小節も踏めないぜ
そんなにカリカリするなよ、な?お前だって俺と同程度だろ?
>>344 様のプレイがぜひ拝見したい、とも別に思いません
激ハデス…2度目クリアで50万記念agew
Bでもフルコンなら満足な俺には関係のない話
>>334 AAAとかフルコンとかよりもマベ率が狂いすぎてるんだけどww
パフェ29ってないわーww
鬼イシハラータ(笑)… 知り合い(ダンドリー(笑)10辛の人)がノンバークリアとか言ってたわw でも身体破壊譜面との事w
何がおかしいのかさっぱりわかんねぇ(´・ω・`)
名前なくても誰が書き込んでるのかすぐわかるな 毎日IDをNGにすると思うとウンザリ
以前何故コテをつけるのかと苦言を呈したがNG的にコテしてもらってた方がよかった気がしてきたという
mixiと同じことを書く重度の認知症患者がいるね。 注目を浴びたいから、わざわざ書いてるだけかも知れないが。
(違)と(笑)NGですっきり
またyukoか
Ubertreffenの ___→____ ____←___ __↑_____ ___→____ _↓______ ←_______ __↑_____ ←_______ _↓______ ___→____ __↑_____ ____←___ ___→____ ____←___ ってどう踏めばいいの? なんか何回もスライドしてしまうんだが
譜面覚えてるんならそこだけ半回転してしまえ…と言いたいところだが DPerならもっと頭使え…と言いたいところだが 回転するのが怖いならスライドするしかないだろうな ___→____ 左 ____←___ 右 __↑_____ 左 ___→____ 右 _↓______ 左 ←_______ 左☆スライド __↑_____ 右 ←_______ 左 _↓______ 左☆スライド(右) ___→____ 右(右☆スライド) __↑_____ 左 ____←___ 右 ___→____ 左 ____←___ 右 こうするしかないんじゃね?
やべーWAVEって超面白くね?
>>358 7歩目で振り向けって譜面なんだろうな。
世界は踊るくらいのBPMなら楽しく踏めるんだけど・・・
漏れだったらこう踏むかな・・・。 ___→____ 左 ____←___ 右 __↑_____ 左 ___→____ 右 _↓______ 右(右☆スライド) ←_______ 左 __↑_____ 右 ←_______ 左 _↓______ 右 ___→____ 右(右☆スライド) __↑_____ 左 ____←___ 右 ___→____ 左 ____←___ 右
俺の場合は7歩目、9歩目でボックスかな。 スライドでもボックスでも回数変わらないっぽいし。
>>359 スピードを×8にしてFAが多い譜面などオヌヌメ(踊Dollとか)
石原激の ____←___ ___→____ __↑_____ ___→____ ____←___ の8分が辛くてどうしても追いつけないんだけど何かコツある?
>>364 3歩目を意識し過ぎて1歩目で切ったりしないこと。あと地力
グルーヴレーダーがSTREAMを残して150以上になったんだが、STREAM150↑って鬼鯖しかないのか…(´・ω・`) 体力的な問題なのか、最後の低速入る前の発狂あたりで酸欠と足が疲労で動かないのコンボでクリア出来る気がしない。。。
>>367 鬼鯖を選曲一位にする作業の始まりだな・・・俺は今4位まできた。
お互い頑張ろう。
>>366 もう、バグは修正済みのハズ…
X入荷当時、ウェーブ使用可になってから、DP楽プリンをそのオプションでやって、最後ギャラリー共々ずっこけたのはいい思い出…(後半途中から譜面が消えて、最後のFAは曲が終わってから降って来る、しかもそこで踏んでも無反応)
最後でガシャーン有難うw
2ndのフリーズ超高速化バグと似た感じだなwww 曲終わったけど流れ終わってない・・・よっしゃ!全部流そう!っていう。
ようやくセイバー初プレイしてきたけど、曲かっこいいし、譜面も楽しかった。 リミックスの方の激(☆15)はバーなしでやったら吹っ飛ばされて、まさかの2面落ち・・・ 左右振りのとこはアラビアータに通じるものがあった。 ところでカロリー計算って直す見込みないの? あれってDPだけなのかな・・・
>>368 STREAM100ちょいだが、既に鬼鯖が不動の一位w
どう見ても、下克上の可能性はありません。
367だが一位踊プリン20回、鯖MAXは六位で全難易度で6回だった。 20回越える前にはクリアしたいなぁ、疲れるし。 ダンダンダダンダンダンダダンダンってあたりからの発狂が息続かないんだよねぇ。 死んだ後も息整えられるまで別な意味で死んでるしwww 酸素缶って効くのかなとちょっとひかれてるw つうかタバコ止めるかなぁ(´・ω・`)
>>373 喫煙者の俺が通りますよ(`・ω・´)
鬼鯖799,860とかどうしようもないスコア叩いてるけどw
某ランカーさんの名言。
「体力をつけるんじゃなくて体力の要らない踏み方を身につけろ」
目から鱗だったから意識してやってみたら発狂上手になった。参考までに。
いや、タバコはやめろよ…
>>373 自分も喫煙者だ。
ま、今日足王になって喜んでるショボい人だがな。パラ鯖なんか怖くて出来ない
>>371 結構長いラス滝もあるから15じゃない。17と思ったほうが良い。
激石原セイバーの最初の振り回しは、BPM316の8分で、
______○○ ←ここから開始
________
___→____ (左足から開始)
__↑_____
__|_____
←_|_____
_↓______
_|______
_|_→____
________
____←___ (右足開始)
______↑_
______|_
______|→
_____↓__
_____|__
____←|__
________
これがループして3回くらい来たかな・・・?
タイミング
○○_○○_○_
○○_○○_○_
ポイント:FAの長さを意識する必要はない
>>374 鬼鯖CUT2+JUMP OFFでさえ苦しんでいる自分には
「鬼鯖の体力の要らない踏み方」というのが見てみたい…。
特に、後半の8分滝。
BOXSTEPがわかりません!Weekly「BOXSTEP」は密度低いのにスライドしまくって死に掛けました!
>>379 全部ボックスステップで桶。
動画スレの方には、作者本人じゃないけどお手本動画も
上がってるから、見てみるのがいいかも。
(ボックス以外に、回転もしてるけど)
動画見ました、何がなにやらさっぱりですwww 踏めるようになればすごく楽しそうなので、ちょっと練習してみますねBOX。
__↑_ 右 ←___ 左 _↓__ 右 ___→ 左(体を正面に向けたまま、腰をひねって) __↑_ 右(体を正面に向けたまま、→を踏んだ左足の右側から右足を通して) という感じで、正面を向いたまま4歩で ◇ に移動するステップ WeeklyのBOXSTEPのCANDY☆は、BPMがかなり早いので、 かなり難しい部類に入ると思う
>>382 いや、CANDY☆じゃなくて、Dance Dance Revolutionです。
CANDY☆の8分だったら、確かにボックスはキツいでしょうね、
速度的な意味で。
>>381 >>382 の逆回転だと、
←___ 左
__↑_ 右
___→ 左 (画面にやや背を向ける形で)
_↓__ 右 (右足を前から、左足の右側を通して)
という感じ。
もう少し遅い曲で、ボックスステップの練習をしてみるといいかも。
IRコース4(DIF)の関係で、時々プレイしてるけど、踊ポリリズムも
交互に踏もうとすると、2ヶ所ぐらいボックスが必要なところが
あったはずだから、そこら辺で正面を向いたまま交互に踏む
練習をしてみるといいかも?
BOYS踊やりなはれ あれをだいたい交互で踏めるようになればボックスの何たるかが分かると思うよ
家で動画見ながらエアーDDRやってたら そこそこできるようになったけど ボックスステップは楽しいな 足引っ掛かりそうになるけど
質問です。 ついに足龍になれたので、色んなことに手をだしたいと思っています。 パフォーマンスに興味があるので回転の練習をしたいんですが、初めてでも手頃な譜面はないでしょうか? ニコ動である方がCUTIE CHASERでくるくる回ってるのをみて、やってみたくなりました。
今週のedit
http://imepita.jp/20090527/720360 上の天ヒー
足17でも良い気がする。
エタラブみたいな譜面が襲ってくる。
危険。
下の天ヒー
最初から最後までジャンプ
最後の方1P2Pの↑↓往復とかある。
公式譜面で言う1拍目が無いので注意
ダンセレ
詐称。
激よりちょっと少ない感じ。
残り2曲
たまに踏みにくい配置の混ざる4分中心譜面。
>>386 激サンキスは回りやすいみたいだよ。
往復部分で角度変更とか楽しそうだった。
>>388 開幕ダッシュで回るの!? 俺は台からふっ飛ぶ自信ある……
Let the beat〜とかKeep on Liftinくらいのまったり渡りなら回れるけど。
DPだと最初は楽踊SEXY PLANETと踊激AFTER THE GAME OF LOVEで回転練習したな。
慣れてる譜面でひたすら逆足で入ってみるのもいいよ。
開幕で回るとか勇者すぎるだろwww 俺は回転やらないからわからないけど激ポセイドンもいいとか見た気がする
最初は楽Kind Lady、楽KISS KISS KISSとか練習になると思うよ。
>>389 激世界は踊るなら、まったり渡りで回れるな。
>>386 楽DEAD END ←Xゲージに甘えて色々試せる練習用
踊On The Breakの低速で2回転(重心立て直せるので足龍ならたぶん簡単)
>>389 氏の<慣れてる譜面でひたすら逆足で入ってみるのもいいよ。
付け加えると、ビジ渡りで2歩目を背面で踏めば回転できます。
>>388 足王のオレは、激サンキスは最後しか回れないw
>>386 自分が回り始めのころ、好んでやってたの
踊B2Uとかにある
←__→____ 左右(正面)
___→←___ 右左(後ろ向き)
______↑_ 左(左向き)
色んな譜面にある
(1P側での何がしかステップから)
________ (右向きになって)
____←___ 左
_____↓__ 右
_______→ 左
________ (そのまま右回りに回って正面向きに
右足を左側に残したまま
______↑_ 左
_______→ 左
_____↓__ 左
1P→or2P←にフリーズがあれば、いわゆる虎ボルタ
踊ヒステリアの
___→____ 右
_↓______ 右(スライド、右向きに)
____←___ 左
___→____ 左(スライド、右向き維持)
_____↓__ 右
____←___ 右(スライドしながら後ろ向きに)
_______→ 左
_____↓__ 左(スライドしながら左向きに)
シングルと共通のパターンだと、
ボックスで拾うところであえて
__↑_ 右
←___ 左
_↓__ 右
___→ 左
__↑_ 右(ここで右回り)
←___ 左
_↓__ 右
___→ 左
無限にある
__↑_ 右
_↓__ 右(スライドしながら半回転)
__↑_ 左
_↓__ 左(スライドしながらさらに半回転、合計1回転)
←__→ 左右
←__→ 右左(後ろ向き)
←__→ 左右(合計で1回転)
まずは交互踏みで回れるのを探すより、
スライドでいいから回れるパターンを自分の中で見つけるのが
回転の練習にはいいと思うよ
同じ譜面でも、人によって回りやすい・回りにくいがあるし
>>386 CELEBRATE NITEのBasicがボックス・回転の練習になるかな
ちょっと遠い配置があってトリッキーだけどね
>>389 も言ってるけど初出が同じSEXY PLANETも楽しいよ
>>387 トゥルラブ・ゲイシャ共にパフォーマンス用かな?って感じだね
ところどころよく分からないフリーズがあるけど、あそこで何かするのかな
片足フリーズだから、それを軸に回るとか?
後厄のマターリ似非パフォーマーですが、回転だけはした事が無いんだが、今更回転をやっても大丈夫ですかね?(見事にコケそうw) 何か回転プレイは先天性の素質がある人しかやれない気がするんだが… 初代の時、可愛い女の子がアイヤイヤーで器用に回転していて絶望したのは懐かしい思い出…
今日からDP始めようかと思うんだけど、おまえらってどれくらいのBPMで踏んでるの? ちなみに自分はSPだと400〜ぐらいがちょうど良く踏めるんだが
>396 SPの時の-0.5倍から始めるのが吉。渡りに追いつく余裕がどうしても必要だから。
>>397 ありがとう。
取り敢えず200付近から始めてみるわ
>>386 芸者楽、kokosoko楽あたりは回転プレイにはかなりの神譜面。
恐らく回転初心者でも回りどころが多いと思う。俺はこの2曲+バタ、BOYSのオリコで回りまくってます。
>>392 楽DEADENDは回るとなかなか面白い譜面だよね。後半の高速回転は脳汁もの
>>395 俺もまともに回り始めたのは前厄からだったから全然大丈夫だと思う。
俺も最初はまるっきり回れずふらふらだったのが、半年もすればそこそこ回れるようになったから
先天性の素質はそれほどいらないんじゃないかと。とりあえず始めてみようぜ!
>>386 です。
みなさん、たくさんのアドバイスありがとうございました!
中には長文で譜面まで教えてくれた方もいて嬉しい限りです。
早速今日今からいくつか実践してきたいと思います。
ありがとうございました。
タカバロ激がやばいな あれ12か?
>>401 終盤の往復繋がる気がしないわ…
凛花も結構やらしい気がする
楽DEAD ENDより、楽AFRONOVAのほうが終始回れると思うんだが。
>>401 テンション上がるとこ、あの往復怖いね
14くらいあってもいいかも
>>402 凛も終盤きついから12でいいかなぁ
激アクロス初フルコン。 しかしまだVOL77。あと何度踏めばいいのやら… 激チカラCUT2したあと気分転換にSP踊伝説したら初フルコン! …と思ったらCUT2ついたままだったorz 低速部分の2つしか消えないのに…
>>405 携帯サイトに金払ってるなら
CUT や JUMP OFF などのオプションは曲ごとにデフォに戻す設定にすることをお勧めする
>>394 1拍足りない感じに入ってるFAは回転の為か。
妙に納得した。
>>396 200ぐらい。
300台は1倍。
400のは踊までは0.5掛けてる。
激鬼は400のまま。
最初からずっと等速でやってるけど激bagは76000点くらいで即死して軽く絶望した
Ubertreffenは詐称かと思ったが零が11でセイバーが13なのを考えると適正なのかよくわからん
>>409 セイバー激ノンバーAA°だけど中盤立ち尽くしたわ。
何をどう踏んだら良いのかさっぱり分からなかった。
家庭用で譜面予習してからリベンジするわ。
15でも良いと思った。
12では無いだろうね。13くらいかな? 零は完全に詐称、セイバーは個人差で13・14に分かれるという感じ。
412 :
155 :2009/05/28(木) 20:37:50 ID:AK76ITBqO
苺プリン突破ktkr 結構時間かかったけれど、アドバイスありがとうございました。 ラス滝はずっとDANGER状態だったので、クリア安定への道は遠い…orz しばらくFINAL粘着で練習してみます。 しかし足神さまはこれを繋げられるのね。おそろしや。
>>412 足をリズムよく動かす技術と足を高速に動かす技術と足を最小限だけ動かす技術は別
プリンは高速移動技術のトレーニングだね。
という訳でまずはアラビラータをやろうか。
BPM225でプリンの60%と遅(ry
BPM225!それなら楽だね!苺プリン抜けられるなら死ぬはずがない^^
そしてまた例のコピペが貼られるわけだな…
で、 __↑_____ ←_______ __↑_____ ____←___ __↑_____ ←_______ __↑_____ ____←___ ______↑_ _______→ ______↑_ ___→____ ______↑_ _______→ ______↑_ ___→____ _↓______ ←_______ _↓______ ____←___ _____↓__ _______→ _____↓__ ___→____ __↑_____ ____←___ ___→____ ______↑_ ____←___ _____↓__ ___→____ これどうやって踏むんだ。
左足入りで全交互いけるね
一ヶ所めっさ遠いのがあるなw bpmけっこう早いから、初見面食らってGr出そうだな。
交互に足は動いたが届かなかった
補足:14歩目から _______→R ______↑_L ___→____R _↓______L☆ ←_______R ☆でボックスができればかな・・
__↑_____ 左(体は右向きでスタート) ←_______ 右 __↑_____ 左 ____←___ 右 __↑_____ 左 ←_______ 右 __↑_____ 左 ____←___ 右 ______↑_ 左 _______→ 右 ______↑_ 左 ___→____ 右 ______↑_ 左 _______→ 右 ______↑_ 左 ___→____ 右 _↓______ 右(スライド) ←_______ 左(体は正面方向に戻す) _↓______ 右 ____←___ 左 _____↓__ 右 _______→ 左 _____↓__ 右 ___→____ 左 __↑_____ 左(スライド) ____←___ 右 ___→____ 左 ______↑_ 右 ____←___ 左 _____↓__ 右 ___→____ 左 初見では呆然と眺めてしまった 一応つないだときはこんな感じ 交互でいけるのかもしれないけど、早すぎて腰が気持ちよくなりすぎるw
激SO DEEPにあったような遠い配置だなw
DP専なおまいらに朗報、という程でもないか…。 今までライバル比較で使えなかった「難易度別」「新曲別」が使えるようになったぞ。 やっぱりプログラムに不具合があったみたい。 見てみたらLv10以下で惨敗じゃまいか、俺。 踊譜面のスコア改善しとかないと。
>>417 譜面見るだけなら左足入りで交互余裕だけど
オレはその配置だと右から入っちゃうから後半で1回スイッチ
>>409 指コンプレイヤーTAGが作った譜面は詐欺だらけ。
セイバーもセイバーリミも詐欺だらけ。
逆詐欺は笑って済むが、詐欺は閉店させられて無駄な出費がかさむ分
明らかに悪意に満ちている。
激ユーバー踏んでみたら盛大に吹いた これで11はねーだろw
>>426 が気持ち悪い、何が嫌ってとにかく気持ち悪い
踊SABER WING踏んでみた。 楽Arrabbiataを踏んでる気分になった。 あれ絶対難度詐欺だろ。
激ユーバーって足13じゃなかった?
>>431 激ユーバーの表記は足12。
中盤の股割きは詐欺くさいが。
凛としては足11相応。
(トラボルタらしき部分はあるが)
>>431 もう13でいいよあれww
チラ裏だけど今日足神になりますた。
ここからが勝負だと思って頑張るぜ(`・ω・´)
つーかDPは足11〜15あたりの基準がよくわからん 激セイバーもオンブレも普通にヨロロよりキツい
バーロームズすぎワロタ。あれで芸者と同じかよw セイバーもMAX300も瀕死gdgdだけどなんとかクリアできるのにこれで華麗に散ったわw それはそうと芸者は踏めるようになるとスゲーキモチイイな。 真横になったり足スイッチしたり試行錯誤が楽しい。
ユーバーは運動会の徒競走BGMみたいなノリだし一瞬振り向くとことかすごく面白いんだけど
>>422 のスライドの箇所だけはまともに踏める気がしないw
>>434 流石にヨロロよりは楽だと思うけど高密度に強い人だとそんなもんなのかな?
MAX300は足運び素直だしゲージ変更のおかげでラス滝耐えやすくなったからなぁ。
でもSN2ゲージ基準で難易度つけてるとしたらHDVが14はない……
無駄に股を裂きたい人にオススメのDP激ユーバー ・激大見解をフルコンできれば大丈夫だと思っていたら、スライド多用で遠方振り回しのBPM174に襲われた ・交互で踏めないと思ったら、気付かないうちに2P側に矢印が行っていた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたら激ユーバーに襲われ、終盤の遠方振り回しで閉店した ・スライド&スイッチを多用させ次を警戒していたらいきなりBPM174で右から左へ2度振り回された。 ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、あまりの遠方に棒立ちして閉店。 ・レーダーで検知できない恐るべき殺傷能力。 ・CUT1ならば大丈夫だろうと思ったら、鬼HDVのCUT1みたいな終盤の振り回しで軽くレイプされた ・閉店者の1/4が初見選曲。「たかが12にバーなんか使うかよ」という思い込みから「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、3分後青ざめた顔をして戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが届かねぇよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「牛乳一気飲み」 たぶん足が長くなるから ・激ユーバー初見者が閉店する確率は150%。1度死んで、次クレでも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPユーバー激死亡者は1日平均120人、うち約90人がリベンジ選曲。
凛として激の「ま〜わ〜る〜」の部分で回るのかなり難しくないですか? 今日何度も練習したけど、着地が果てしなくきつい。 ____←__→ _____↓↑_ ここは0.25回転を普通に回って… ___→←___ 0.75回転をふらつきながら着地 ________ ここでバランスを崩しながら… ←__→____ そのまま次のステップへ _↓↑_____ ここまではバランスを崩してもなんとか ___→←___ 着地した時点でリズムに乗り遅れ
____←__→ 左右(正面向き) _____↓↑_ 左右(左向き) ___→←___ 右左(後ろ向き) ________ (大きめにジャンプ) ←__→____ 左右(正面向き) _↓↑_____ 左右(左向き) ___→←___ 右左(後ろ向き) で左回り1回転半じゃダメ? 回る向きを逆にしたり、後半を強めに蹴り返して右回りにもできるけど、 この配置で3拍で各1回転はBPM的にもちょっとしんどいと思う
>>437 上級者や発狂プレイヤーならクリアできるだろう
股関節脱臼して病院に運ばれた ぐらいにしといたら?
>>437 プロバロってそんなにスライドとかスイッチ多かったっけ
何回かカートゥーンみたいの来るだけだった気がしたが
今更だがサンキス激の残念譜面っぷりに吹いた ____ /ノ ヽ、_\ テレレレレン・テレレレレン・テレレレ♪> /( ○)}liil{(○)\ / (__人__) \ いきなりスゲー渡りだお! | ヽ |!!il|!|!l| / | DPも体力譜面かお! \ |ェェェェ| / ____ / \ Everyday, hanging around ……♪> / ─ ─\ / (●) (●) \ ここは4分ばっかりだお…… | (__人__) | なるほど、ツンとデレを使い分けるのかお。 ./ ∩ノ ⊃ / 流石はjunだお。 ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / ____ /_ノ ヽ_\ SUNKiSS DROP You're all my……♪> /( ●)( ●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ さー、ここのサビで渡りが一気に……! | ( ( | ありゃ…?来ないお?4分ばっかりだお…… \ `ー' / ____ / ⌒ ⌒ \ テレレレレン・テレレレレン・テレレレ……♪> ./( ―) ( ●) \ /::⌒(_人_)⌒::::: | ハッハーン、最後の方に持ってくる気だお! | ー .| 流石はドSのjunだお! \ / とりあえず同時押しで回っておくお! ____ / \ SUNKiSS DROP is on my……♪> / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ここで渡りがついに……来ないお!? | (__人__)' | 最後の最後に来るのかお!? \ `⌒´ / ____ / u \ See the smile upon my……♪> / / \\ / し (○) (○) \ な、何やってんだお!? | ∪ (__人__) J | もうすぐ曲終わっちゃうお!? \ u `⌒´ / ___ STAGE CLEAR!!> /⌒ ⌒\ ━━┓┃┃ /(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━ /::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃ | ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛ \ 。≧ 三 ==- -ァ, ≧=- 。 イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 渡り最初だけかよ!ちょっとEDITで移植してくる! ちょっと前に上がってたウィークリーEDITも楽しそうだな……もっと早く気づいて入れば……
家庭用持ってない俺は某dwi形式で譜面だけ作ったなー
なんか2ch見てるとDP激サンキスの評価低いよな 俺はSPみたいな譜面の方が嫌なんだけど DPはノリノリで楽しめるのが好き SPも鬼が良い感じだと思うんだけど少数派なのかな
>>447 SP鬼は見たことはないがSP激はちょっとくどいよね。
DPは最後のほうに開幕のアレがもう1〜2セットあっても良かったかなとは思うけど。
声は大きくないが、いることはいるってことだなw
>>436 クリアで満足するならそんなに難易度は高くないけど、
フルコン目指すならMAX300より上だと思う。
VOLスペと同じ様な位置付けかな。
>>447 同意。
SP激は好きじゃないが鬼は両方楽しい。DP激も好き。
DP激の最初以外みたいな譜面が色んな曲の踊にいれば楽しいのに、
大体の踊譜面は歯抜け譜面過ぎて気持ち悪い。
Tsustの踊譜面とかそこを休符にするか?って感じ。
sweet sweet v magicみたいな踊譜面は歓迎。
でも(先週?先々週?)週間エディットで十分堪能(絶望)させてもらったから、もうお腹一杯w 例のフレーズが全部渡りになるのって脳内で想像はしてたけど、あんな体力譜面はおっさんにはキツくて無理です…
ところでちょっと相談なんよ 会社の同期数人(全員DDR未経験)の前でDPやるとこ見せる羽目になりそうなんだ。 「みんなでバーサスモードやったほうが面白い」と説得はしてみるが、ダメだったら何見せた方が無難かね 回転プレーも一応身につけてるが、見たギャラリーは大体「オォー!!」じゃなくて「おぉ…」といった反応だから、まず盛り上がらない
AA激とかいいんじゃない? あれは見栄えいいと思う
>>452 自分の出来る最高レベルの半分ぐらいに抑えるんだ
あと手の振る舞いと姿勢は気持ち悪くないように気をつけろ
一般人を引かせてはダメだ
そこでバーガン鬼プリン
エデイットの4分ばっかの方のサンキスでフリーズをスイッチで踏むと楽しそうに見える。 と言うか楽しい。
踊サンキスで両足そろえてひたすらJump!!
というネタでも良いけど、有名な版権辺りで楽しく踊ればインザネ?
例えば「私にも出来そう」感のある曲を一つ入れてね
>>454 の言う通りレベル低めの譜面で良いと思うよ
激とか踊はよほどキレイに踏める物じゃないと、ハタから見てて必死キメェwになるから気をつけて!
最近のだったらOKGoかポリリズムあたりでいいんじゃね? 楽でフルコンするのも見せ場かと
IIDXしかやらない女性と初めてDDRを一緒にやるとしたら、選曲は何が良いですか?
言わずもがな、相手が気に入ってるIIDXの曲だろう。 譜面的なアドバイスが欲しいなら他の人頼んだ。
AA、Holic、V、凛として辺りが無難かと。 Sota好きならfeeling won't fadeをやってびっくりさせるとかw
プロバロ激ようやくAA°取れた。 バー持ってみたり色々スライド工夫したりしたけど、 最後はバー無しの全交互だった。 セイバー鬼もバー無し初AA°達成。 でもセイバー踊が繋がらない&Aしか出ない。
激AAや激Vあたりはいいね
DPバーなしだとショックアローが来た時に逃げ場がなくて絶望的な気持ちになる。。。 みんな何処に逃げてる?
>>464 普通に矢印に囲まれた中央を踏んでる
バタフライとかの簡単な奴だと割と中央への一歩も含めた交互になってる気がする
>>452 華爛漫激、オンブレ楽、Will踊、虹虹踊あたりオススメ
意外とSAGA踊、エアスペなんかも受けがいいよ
>>466 スマソ
自分がDPオンリーだったもんで、つい…
469 :
452 :2009/05/30(土) 23:32:48 ID:tR7AqpN4O
みんなレスありがと。フルコン安定の難易度くらいがよさげだよね 曲はやっぱバタフライからかな… 最後に華爛漫激で冒険するか悩むところ。 芸者とかwillの踊だけにしとくかねぇ。凜としてもアリか
>>462 踊セイバーのどこが難しいの?
低速地帯は気持ちが焦りがちなので、やや遅めを意識して踏めば光るよ。
激ユーバーAA゚で踊セイバーAA出らんとかありえんw
凛として〜やってみたがあれ判定ズレてないか? 踏んでいるうちにリズムがおかしくなってくる
>>471 特にズレてるとは感じなかった。
楽を踏んだわけじゃないから信憑性は微妙だけど。
>>470 低速は焦り気味というかズレてないか?
特に低速後半。
踊は遠い&ジャンプ譜面で許容Gr数少ないからキツいと思う。
どの銀パネを踏むか考えないとひどいことになるのって、 Boys鬼のほかに何かお勧めある?
>>473 ドゥビドゥビとセイバーかな。
他は大体真ん中踏んでたら行ける気がする。
でもショックアローが一番酷いのはダンセレだと思う。
俺は大体○を踏んでる。
ショックアローの前後が△に隣接する同時だった場合とかは△+○のどこか。
△↑○○↑△
←○→←○→
△↓○○↓△
>>424 DP専で、今まで見られなかった「難易度別」を見てみたが
ライバルと自分の勝敗傾向がわかって面白いなw
ちなみに、俺もLv10以下とかで惨敗しているライバルが多くて
自分のスコア力の無さに愕然としたよorz
もう開き直って、高難度曲のスコアで勝つ方向で決めたがw
>>451 四十路のおやじだが、先週までのWeekly EDITのサンキスLv.14は
毎日のように楽しんでたぜ。
Weeklyから消えて残念だから、今はライバル登録して楽しんでるよ。
ちなみに、公式の激譜面も残念どころか、大好きだぜ!
>>452 (=
>>469 )
踊か激のサンキスは?
あと、他の人も挙げているけど、エアスペもそれなりに
受けがいいとは思う、が、例のところで四股を踏まなければw
ダンセレのあれはは真ん中に居ながら片足でちょんちょん踏むと簡単 スライドでとれるとカッコイイんだろうけどなー
上手い人のを真似てたら、ショックアローは1P真ん中と2P真ん中に
片足ずつ置いて開脚避けするのをメインで使うようになった。
体勢にもよるけど
>>474 の△は台落ちが怖くてあまり使えてないなぁ……
セーバーの三連停止の楽しさは異常 あれだけであの振り回しも許せる
>>474 ドゥビドゥビのつもりでBoysって言っちゃった
セイバーは難しすぎるだろw
セイバーは適当なところに避けると次の第一歩が大変な事になることがあるから困る
確かに まさかLV13で落ちるとは思わなかったよ 改めてショックアローの恐ろしさを知ったセイバー鬼
ゲラッパムー鬼やw4u鬼でBOOやNGを1〜2個まで抑える腕があれば落ちはしない、かな>セイバー鬼 低速耐性もいるが
>>482 体力的に激セイバー越せなきゃクリアは無理。
むしろSA無視してでも8分5連拾いに行くぐらいの度胸が必要だよ。
ようやく分かった 速い渡りは予め重心を移動させておくんだな と思ってハデスに挑んだらそのまま台落ちした
現在VOL60で100を目指しているんだけど、 VOL値60〜100まででオススメの曲ってありませんか? アクロス激や、苺プリンはクリア済みなんだけど、 高速渡りが苦手な為、コンボが繋がらずVOL値が稼げません。 無理にでもこの辺りの曲をプレイして慣れるべきなんでしょうか?
>>485 今後のためを思うとフルコンできる曲を増やすほうがいいと思う。
アクロスも渡りの中身はBPM150の8分程度だし…とは言うけど俺もアクロスはフルコンしていない。
まだ60くらいなら激ポセイドンフルコン狙いとかはどう?
アクロス、プリンの前にちょうどいいかもしれないし。
上昇制限に引っ掛かるとVOL50くらいの時にたまたまチカラフルコンして以降繋いでない俺みたく涙目になるからな…。
488 :
485 :2009/06/01(月) 19:39:20 ID:8uE1G2yCO
>>486 チカラ激はCUT2付けても死にかけた嫌な思い出の為に毛嫌いしてた。
今なら太刀打ち出来るかも知れないからやってみます。
>>487 ポセイドン激ですかー、BPM早い曲だしフルコンを視野に入れてプレイしてみます。
これからの事を考えるとBPM150の八分渡りは練習しなきゃダメですね〜
速い曲を中心にプレイして徐々にならしてみます。
DROP OUT鬼オススメ これで86まで上がる
>>485 ,488
>>217-224 あたりで同じ話題が出ているぞ。
まずVol67に達してないなら激.59をフルコンすべし。
あとは踊伝説かな。
アクロスより速いが変な裏拍はないから
速さについていければ最後の同時ラッシュ以外は繋がりやすい。
最後の同時を無視しても80には届くはず。
苺プリンクリア出来てるなら、苺プリンやりこんでればいずれVol100達成出来るんじゃね? と思ったんだが、それじゃダメなんかねぇ。 譜面、リズムと重心の移動さえ覚えちゃえば、移動は早いけどある程度は繋げやすい曲だと思ってる>苺プリン と言いつつ毎回最後のほうでgood出て未だにフルコン出来てない訳だが。。。
>>484 ためになると思って読んでたらその落ちかよw
>>488 (=
>>485 )
とりあえず、VOL上げには関係ないけど、8分渡り練習として
激END OF THE CENTURYが繋がるまでやっとけw
個人的には、少し早い8分渡りの基本曲だと思う。
>>491 苺プリンは、冒頭の渡りと、終盤の8分混じりのところが
コンボが切れやすいからな。
中盤の低速地帯を繋げれられるかどうかで、コンボ数が
大きく変わる。
まあ、そういう俺もフルコンできてないわけだがw
>>484 身体を張った落ち乙w
苺プリンをここまで勧める理由が難易度の割にVOL値がかなり大きいからなんだよな。 BPM400地帯がgdgdでも200-100地帯がしっかり繋がれば200弱は繋がる。 そこが繋がればあとちょっとの踏ん張りで225コンボはいく=フルコンの必要はないってのがいい。
>>493 DPエンドオブやった事なかったんだけど、
SPみたいなスライド譜面では無いの?
あの恐怖感があって今まで手出してなかった。
話変わるけど
ウィークリーのDDR[BOXSTEP]が全然踏めねえ・・・!
反時計回りなら拾えるんだけどスムーズじゃないし
逆入りになって足を後ろ方向に回すパターンが全然できなくて困った
スライドだと美しくなさすぎるw
496 :
493 :2009/06/02(火) 00:24:54 ID:c1ZMn1OU0
>>495 激END OF THE CENTURYは、SPとDPとで全然譜面が違う。
SPは交互に踏めない8分滝だけど、DPはほぼ交互に踏める
8分渡りがメインだから、激SILENT HILLや激JANEJANAの
渡りが安定した人は、是非どうぞ。
次回作(あるのか?w)では、版権の都合で削除される可能性大
だから、練習できるのは今の内。
(IIDXの次回作ロケテでも、既に削除されてるようだし)
BOXSTEPは、気合で足をぶん回してくださいw
そういや、自分もフルコンできてなかったw
Weeklyから消えない内に、粘着しとこ。
踊プリンは、いまだに134コンボから増えない 必ず中盤でもgoodが混じってしまう BPM変化がない激Acrossがやっぱり一番簡単だと思う 激チカラも、最初の16分の手前までつなげれば80くらいまでだったか上がるから 足龍到達の下準備としては十分だと思うけど
199から上げられなかったレーダーのCHAOS値がついに200になった。 鬼CHAOSをgood3の93万。 フルコンじゃないけど自己べも更新したので万々歳。
激湯葉ムズっ!オマケに体力譜面やしw12では無いな。
実際踏んでみて、正直足14あっても良いと思いました。
天ヒーの方が矢印いっぱい降ってくるのに湯葉の方がスコア出ない。やり込みの差なんだろうか
>>501 天ヒーは16歩に1回だかスライドが入るだけの簡単譜面だからね。
バーローのがムズい。
>>502 いや、さすがにそれはない。
天ヒーをあまりプレイしていないので、天ヒーもUbertreffenも
プレイ回数は似たようなもんだが、個人的には
天ヒーの方が難しいし、スコアも出ない。
Ubertreffenは難しいといっても、中盤のあの遠い配置だけ
だからなあ。
Lv.13でほぼ交互に踏める、激AFRONOVA PRIMEVALや
激PARANOiA ETERNALあたりが比較対象としては適当だと思うんだが、
どちらにせよ、Lv.12は詐欺だなw
Bを出すのは天ヒーのがムズイ、 Aを出すのは同じぐらい、 AAを出すのは天ヒーのが楽 こんな感じか。 バロの中盤が踏めないならAAは無理。 バロの中盤踏めるなら天ヒーなんて余裕でフルコンAA出せる。
DP湯葉は2回でAAは出たが、天ヒーは今でもAA不安定かな。(バー無し) でもクリアの難しさは普通に湯葉が上だと思うね。
激バロの例の部分だけ見たらエタラブみたいな配置だよな… 完全に交互で踏むんだったらレベル16クリアあたりの実力が要求されるかもしれない スライドしたらすごく楽になるけど
俺は踊バロの終盤のFAがらみの渡りの部分は楽しいな 音楽とマッチしていて、個人的にはセイバーの例の3連譜に匹敵物だな
>>505 2回でAAすげぇ。
俺は初回Bで初AA=フルコンが10回目だった。
天ヒーはスライドが苦手な感じ?
横振りも片足→両足の8分の配置もバロのがキツいからスライドが苦手としか思えないんだけど。
>>505 天ヒーのどこで大量Gr叩くの? 停止のあと崩れるのか?
今週のEdit
http://imepita.jp/20090603/704570 1曲目
赤300鬼みたいな踏み続けなくて良いタイプのフリーズ多め。
激サイレントヒルが余裕になった人向けかな?
2〜3曲目はあんま印象に残ってない。
4曲目
フリーズ併用の遠い配置が多い。
2←踏みながら1←1→2↑1→1←ってのは結構楽しかった。
5曲目
前もあったような?
SP TO DPってエディット。
激HDV挑戦してみたらジャンプきつすぎワロタ あれ見た目の3倍はきついな 存在は知ってたけど実際やるまでは正直なめてましたすいません
激HDVは8分3連の連続が俺には辛すぎる…
同時よりラストの高速が踏めない。 6分から8分への切り替わりが無理すぎる まあ、ゆとりゲージで瀕死クリア出来たが。後半30くらいBooでた気がする
>>508-509 実は天ヒーは今作プレイしてないし前作に数回やってAAギリだったから、
今やったらもう少し取れるかもしれない。
天ヒーはステップが多いんでとにかく疲れるイメージですね。
今さらこんな質問ですまんが、Volが23から中々伸びないんで初心者の俺でも伸びそうな曲って無いかな?
>>516 何でも良いから楽でフルコン
大抵の曲なら上がると思う
CUT1でvol高いやつを踏めば上がるけど・・・
将来を見据えると、もっとしっかりコンボ力をつけたほうがいいと思う。
山田くーん、
>>516 さんに楽switchと楽Vem Brincarを5回ずつ。
>>516 まず、楽譜面を30曲ぐらいフルコン
してみようか。
それが簡単なら、踊譜面で。
簡単な曲でもポロポロとコンボを切ってたら
せっかくVOLが高い譜面を選んでも
意味がないから、まずはそこからだな。
>>219-224 あたりを参考にVOL100までをちょっと表にしてみた。
60 楽7 Midnight Special
67 激10 .59
91 踊12 PARANOiA -Respect-
97 踊12 The legend of MAX
98 踊13 Fascination -eternal love mix-
100 激13 Across the nightmare
こうしてみるとVOL上げの難度の急上昇具合がよくわかる。
激.59以降はかなり厳しい。VOL90台の課題曲をあえてあげるなら
>>224 と同じで
踊エタラブかと思うが、激.59フルコン程度ではクリアすらあやしい。
100到達以降のことも考えると、地力をつけたら90台は全部飛ばして、
激チカラCUT2や苺プリンに行くのを奨めてしまうのも無理はない。
ということで、
>>516 。
どうしても上げたくなったらVOL60までなら楽Midnight Specialオススメ。
というか、譜面自体も楽らしく曲にノって踏める良譜面だと思う。
他のカキコにもあるように今のうちに楽、踊譜面で色んな曲を選んで楽しんでみて。
フルコン狙いをすると簡単な譜面でも結構な地力上げ効果があるよ。
それより下だと、 My Only Shining Star踊45 だったと思う。いくらなんでもこの曲がつながらないなんてことはないだろう・・・。 そういやミドスペって楽でよかったのか・・・ 踊の8分滝絡みの同時がちょっとえげつないのを気合でつないだのが懐かしいw
虹虹踊はVOL56くらいか あれは簡単
激サンキスが61なんだが需要は無さそうだな。
>>523 オレは激サンキスフルコンで、VOL60にしかならなかったんだが・・・。
はっ、上昇制限に引っかかってたのか!
そんだけしかないのか・・・と思ったが、割とスカスカだもんな。
スカスカというか、どあたまのアレ+185BPMで計算されてるだけでしょ 300BPMで1小節に8分詰め込みでやっと100だもんな
踊アクロスもレーダー見る限りはVOL高そうだが。 激よりは繋ぎやすいんじゃないだろうか?
今更だけど今作のゲージぬるすぎだね。 初プレイでHealing-D-Vision[鬼]クリアできたよ。 最後の滝は全然見えず、適当に足ジタバタさせてたら抜けた。 boo46の65万点くらい。 Healing-D-Vision[激]どころかThe legend of MAX[激]ですら 高速8分*3の譜面きちんと追えないレベルなのに・・・ (上記2譜面は一応前作3曲目でクリア済み)
>>527 踊は曲と譜面が一部あってないから嫌だ。
>>528 おかげで俺はC以下はクリアじゃないと思ってやってるかな
Xmix4がCS見る限り結構Vol高そうだが需要はないだろうな
レベル13くらいまでなら大体初見クリアできるんだが、この前激truelove(レベル10)でまさかの閉店\(^o^)/ やり直してもDだったorz 何か基礎がなってないのかな…
先日VOL60からの上げ方を聞いた者だけど、
>>520 の表に話題に出た曲とテンプレをまとめてみた。
間違いがあったらスマン。
045 踊7 My Only Shining Star
056 踊7 rainbow rainbow
060 楽7 Midnight Special
061 激11 SUNKISS DROP
067 激10 .59
086 鬼13 DROP OUT(FROM NONSTOP MEGAMIX)
091 踊12 PARANOiA -Respect-
097 踊12 The legend of MAX
098 踊13 Fascination -eternal love mix-
100 激13 Across the nightmare
119 激13 チカラ 321C↑
177 踊15 Pluto Relinquish 225C↑
*** 激11 Poseidon
*** 激15 PARANOIA Survivor MAX
こうして見るとVOL70〜90の曲が少ないね〜
昨日書き込んだ516の者だけど、みんなありがとう 取り敢えずエアとカオスは100まで上がった ただ、Volは相変わらずなので表を参考にして今日踏んでくるわ
>>510 乙。
印象に残ってない3曲目?(Till〜)がまったりで個人的にいい
需要はなさそうだが
夢の国の人のEDITはいつまで残っているのかがちょっと楽しみだったりする
変速曲が全然覚えられん ユーバーとか超無理
>>536 速度変化のある曲とユーバーが無理なのか
ユーバーみたいな変則的な譜面がダメなのかきっちりしなさいよ
>>537 なぜかセイバーリミの事をユーバーと勘違いしてた俺に応援のお便りを
>>538 子供のころ何故か友達に向かって「お母さん」と呼びかけてしまった経験のある私には
538さんのことが他人とは思えません!これからも言い間違えにめげずにがんばってください!
(千葉県・いおりん大好き)
ユーバーでDとか最近14でも出てない判定出したんで 詐欺曲としてこき下ろそうと思って12を一通りやってみたら ゲノムとinnocence of sirenceでDが出やがった… 普通に俺がヘタな上に最近やる曲が固定されてるだけだった
京サマ vs おいらん を思い出した
新コース難3曲目の足交差16分で1切りだった俺に何か一言 4曲目単曲でも繋いだ事無いのに…!
やったよ!Xゲージのおかげでアライヤーダ激クリアできたよ てか1P左と2P右ってほとんど踏まなくていいのな 中盤の発狂なんか1回も踏まなかった
>>538 職場で「くやしーー」って言ったあとについつい「ビクンビクン」って言葉が出てしまい
事務のおにゃにょこに聞かれた俺が通りますよ
>>538 さん頑張ってください
>>538 初踏みの激Ubertreffenでフルコンしました。
538さんも頑張って下さい。
>>546 いや、俺が超無理と言いたかったのはセイバーリミの事
ユーバー激はまぁ……初見Cだったけどさ
>>543 足13くらいフルコンもせずに1人前になった奴がどこにいるものか。
・・・あれ?4曲目www
オレには無理www 調子こいてすまんかった。
>>540 ゲノムは腐っても旧足10、
ゆとりゲージのおかげで死にはしづらいけど光らない
Innocence of Sirenceは、曲合わせではあるけれど、
メインメロディともベースメロディとも違うフレーズを踏まされるから
きちんと覚えてない段階でスコアだすのは、かなり厳しい
12の中でも強い2曲だから、気にするな
12月当初、初見BだったOK GOの曲で初のAA○ 成長が感じられるっていいモチベーションなるよね。
>>550 じゃあそろそろ、アラビアータやってみようか。
SN2で初見Aだったサンキスで94万9000点代○ まるで成長していない
Lv15の苺プリンのクリアが安定したので Lv14の踊ハデスに特攻したら序盤で瞬殺。 Lv13の踊アラビアータは常時DANGERでギリギリクリア。 難易度表記おかしくね?w そしてWeekly EditのLv9のサンキスが楽しすぎる。
>>553 譜面傾向が違うからな。
基準を初見云々で考えると低速詰まってて渡りが速いプリンがハデスの上に来るのはしょうがない。
…まあ、やればやるほどプリンの方が簡単に思えてくるんだがw
555 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/07(日) 01:33:57 ID:+fHaqQcPO
セイバーの、SPでいうと何度か同じ譜面が続く部分ってどう踏むんですか? 同じリズムで交互に捻らせるところです。
>>555 とりあえず、どの難易度か教えてくれないか。
そもそも「SPでいうと何度か同じ譜面が続く部分」の難易度すらわからん それにSPとDP両方やりこんでる人も多くはないし 答えられる人をかなり狭める質問だなw
恐らくEDP中盤のフリーズアロー絡みの部分だろ? 前半は見たままに、後半は前半の反対側に体ひねるように意識すると繋がる。 俺自身本能で踏んでるから何とも言えないけど…まあ慣れ譜面じゃないか?
559 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/07(日) 02:05:37 ID:8HV7G2H+O
トリックスター踊激のフリーズアローでコンボ切れする俺にアドバイスお願いします。
ごめんなさい。激セイバーの中盤です。 うろ覚えなのでなんとなくなのですが、 下の捻り(2Pなら←↓→↓←みたいな)のが 1P2P交互に何度も出てくるところなんですが、あそこでいつも交互に踏めず落ちてしまって…
>>558 ありがとうございます。
しかしすみません。フリーズアローはなかったと思います。
リミではなく普通のセイバーです。
>>561 勘違いだったか…すまん
特に難しいわけでもないから単純に地力不足じゃないか?
バー持ってるならバーでぐいぐい身体引っ張ればいけると思う
持ってないなら持てとしか言いようがないw
__↑_____ 左 ________ ___→____ 右 _↓______ 左 ←_______ 右 _↓______ 左 ___→____ 右 ________ ____←___ 左 ________ ______↑_ 右 ________ ____←___ 左 _____↓__ 右 _______→ 左 _____↓__ 右 ____←___ 左 ________ ___→____ 右 ________ __↑_____ 左 ________ ___→____ 右 _↓______ 左 ←_______ 右 _↓______ 左 ___→____ 右 ________ ____←___ 左 以下略と、きれいな交互踏みでいけるよ ビジステップの最中以外は体を正面に向けたままいけるし、 ビジステップの入りも出も体は正面向きになるし 曲自体が多少速めなこと以外は、すごく素直な譜面 これが辛いなら、激第九とか激DEAD ENDとかから練習やりなおして、 交互踏みを体に染み付かせるほうがいいと思う
ビジ → ビジ の4分の渡りの部分については どうしてもつらいなら右・右・右/左・左・左で 全部スライドで拾うのもありかもしれないね クリアだけを考えるなら
4分のとこで体勢を立て直せるように、中央に重心を残してビジで左右に吹っ飛ばないようにするのがコツだね。 俺は左右に振り向きまくりながら踏んでるけど、4分をスライドしてずっと左向きで踏んでる人も見た。
俺はこう踏んでるわ __↑_____ 右足 __┃_____ __┃_____ __┃_____ __┃_____ __┃_____ ___→____ 左(停止)だっ ____←___ 右(停止)だっ _____↓__ 左(停止)だっ ______↑_ 右 ________ ____←___ 右 _____↓__ 左 _______→ 右 _____↓__ 左 ____←___ 右 ________ ___→____ 左 ________ __↑_____ 左 ________ ___→____ 左 _↓______ 右 ←_______ 左 _↓______ 右 ___→____ 左 ________ ____←___ 右 ________ ______↑_ 右 ________ ____←___ 右 _____↓__ 左 _______→ 右 _____↓__ 左 ____←___ 右 開始が迷いやすいから3連続停止部分から書いてみた 交互に踏まないので慣れてないと難しいと思うが 要するに8分5連打の5歩目をフリーズアローに見立てた踏み方をしてる
567 :
566 :2009/06/07(日) 11:10:45 ID:gBQuzbCr0
____←___ 右 _____↓__ 左 _______→ 右 _____↓__ 左 ____←___ 右 ____┃___ ___→┃___ 左 ____┃___ __↑_┃___ 左 ____┃___ ___→┃___ 左 _↓______ 右 ←_______ 左 _↓______ 右 ___→____ 左 ___┃____ ___┃←___ 右 ___┃____ ___┃__↑_ 右 ___┃____ ___┃←___ 右 _____↓__ 左 _______→ 右 _____↓__ 左 ____←___ 右 イメージ的にはこんな感じ
俺は
>>563 だな。
8分5歩目をすぐ浮かせてスイッチの要領でその隣を踏んでる。
鬼は素直に中央上銀板を踏めるからその部分に関しては鬼のが楽。
>>560 交互で踏むならこんな感じではいかが?
>>566 が作ったのを借りますよ。
__↑_____ 右足
__┃_____
__┃_____
__┃_____
__┃_____
__┃_____
___→____ 左(停止)だっ
____←___ 右(停止)だっ
_____↓__ 左(停止)だっ
______↑_ 右 だん
________
____←___ 左 だ (←ここを右足開始してないか??)
_____↓__ 右 だ
_______→ 左 だ
_____↓__ 右 だ
____←___ 左 だっ(次の右足は軸足の後ろを通す)
________
___→____ 右 だん
________
__↑_____ 左 だん
________
___→____ 右 だ
_↓______ 左 だ
←_______ 右 だ
_↓______ 左 だ
___→____ 右 だっ(次の左足は軸足の後ろを通す)
________
____←___ 左 だん
________
______↑_ 右 だん
________
____←___ 左 だ
_____↓__ 右 だ
_______→ 左 だ
_____↓__ 右 だ
____←___ 左 だっ
______↑_ 左 ________ ____←___ 右○ _____↓__ 左○ _______→ 右 _____↓__ 左 ____←___ 右● ________ ___→____ 左● ________ __↑_____ 右 ________ ___→____ 左○ _↓______ 右○ ←_______ 左 _↓______ 右 ___→____ 左 ________ ____←___ 右 ________ ______↑_ 左 ________ ____←___ 右 _____↓__ 左 _______→ 右 _____↓__ 左 ____←___ 右 オレはこうかな。 初見は>563に近かったと思うけど、足運びが納得行かなかったんで 交互踏みを意識して何回かやったらこうなった。 これでも○の部分のひねりがちょっとだるいんで、いっそ回転してもいい気がするw >563だと●の部分が左右逆だけど、軽くジャンプする感じで踏むのかね? と思ったら>569が解説してくれた。 落ち着いたらUbertreffenの遠い配置とこも誰か頼む・・・
ようやっと話題のユーバー激やってみましたが
間違えてEDIT譜面選んだのかと思いました
>>422 を参考に台落ちには気をつけて頑張ってみます
自分の行くゲセンは筐体が3台横にくっついてるし
572 :
566 :2009/06/07(日) 13:38:49 ID:HgRpfzk/0
いっその事、4分をジャンプにしたらどうだろうか
____←___ 右
_____↓__ 左
_______→ 右
_____↓__ 左
____←___ 右
________
___→■___ 左右
________
__↑_■___ 左右
________
___→____ 左
_↓______ 右
←_______ 左
_↓______ 右
___→____ 左
________
___■←___ 左右
________
___■__↑_ 左右
>>563 の方法はダンセレリミ激や津軽激を交互踏みする時の感覚だな
普通に渡る時とは逆の足で渡るやり方
改変してみた。 無駄に股を裂きたい人にオススメのDP激ユーバー ・激大見解をフルコンできれば大丈夫だと思っていたら、交互難で遠方振り回しのBPM174に襲われた ・交互で踏めないと思ったら、気付かないうちに2P側に矢印が行っていた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたら激ユーバーに襲われ、終盤の遠方振り回しで閉店した ・単純な交互ではないと警戒し始めたら、いきなりBPM174で右から左へ2度振り回された。 ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、終盤でゲージがダンガー突入。 ・レーダーで検知できない恐るべき殺傷能力。 ・CUT1(4分のみ)ならば流石に大丈夫だろうと思ったら、終盤はまったく同じものが降ってきた ・閉店者の1/4が初見選曲。「たかが12にバーなんか使うかよ」という思い込みから「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後股関節を抑えながら戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが届かねぇよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「牛乳一気飲み」 たぶん足が長くなるから ・激ユーバー初見者が閉店する確率は150%。1度死んで、次クレでも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPユーバー激死亡者は1日平均120人、うち約90人がリベンジ選曲。
ダンガ−ってなんだよおい
激ゲノムってあんなのだったっけ?譜面変わったりした? NOVA2の頃に足神様の後ろで見てたときはもっとツン部分が多かった気がするんだけど・・・ デレ部分との落差がすげぃ曲だなって印象が強すぎて、記憶違いがあるかもわからんけどさ。
>>573 股関節を押さえながら帰ってきた
ワロタw
週間EDITに残ってる芸者の譜面ってどっかにないかな 未だにわけわかんないから譜面確認したいんだが 動画スレの見たところ、譜面確認しても出来無そうだが
>>452 です。
どうやら決行が確定した模様。まわりみんながバーサスでやる中、俺はトリでDPやれだとorz
バタフライとか先にやられそうだから、複数曲の候補がいりそうで困るわ。結果によってはみんなの俺を見る目が変わるんだろうな…良くも悪くも
別に同じ曲やったっていいじゃん DPだとこんな違うんだーと感心されるやもしれぬ
バーなしアラビアータでいきなり台落ちして笑いを取るんだ
>>580 そして意中のあの子にダイブするわけですね
セイバーの質問した者です。 ありがとうございました。 明日いろいろ実践してきます。
なんでゲージ減ったらダンゲルなの? DANGELの意味はなに?
Healing Vision (Dangelic Mix)
ダンガードA(途中でDANGERになったけどAランククリア出来た、の略)
ちょwww なんでそれがダンガーとかダンゲルになるのwww 騙されてググって、D-Angel??ってなったオレは相当のアホw
>>588 d-angelでググったら変なサイトに着いちゃったじゃないかバカ!w
D-Angelワロタw
曲名としと出るならkors kかjunかtatshっぽいな
FAXX楽0.5速試したら一発で念願のA出た 低速ばんざい
FAXX楽スキップみたいで楽しいよね♪♪ 激も好きだけどあれはあれで良い味出してると思う!!
>>583 激DEAD ENDで、だいたいミス2以下で安定してるぐらいの
レベルの者だが、基本は
>>563 の交互踏みだけれど、
ビジとビジの間の4分が踏みづらいので、いろいろ考えた挙句
次のような感じで踏むと踏みやすくなった。
たとえば、2P側のビジの場合、
____←___ 左
_____↓__ 右
_______→ 左
_____↓__ 右
____←___ 左
ビジの戻りの勢いをそのまま利用して、やや左斜め後ろに跳び
1P→に右足で着地し、後ろを向いたまま(画面に対しては右向き)
1P↑を左足で踏む。(このあたりで少しずつ正面に向き直す)
で、腰を捻って、1Pビジ。
これを繰り返すと、この地帯のミスは格段に減りました。
ご参考までに。
>>595 個人的には、スイッチというより、後ろに跳ぶぐらいの
つもりの方が踏みやすかったです。
>573 それみたら、初見でデンジャーまで減らさずにクリアしたら異端みたいじゃないかw
まあ、12というのは詐欺にしても、 14どころか13中盤くらいがいいとこ、だしねえ全体で見ると 局所難ではあるけど、それ以外は交互にこだわりすぎなければわりと普通だし
SN2ゲージなら死んでたわ・・・>ユーバー
ユーバーって何?
Uberをドイツ語直読みすると「ユーバー」が近いんだっけ?
あれUの上に点ついてるからドイツ語読みするなら「イーバー」のほうが多分近いぞ
発音記号が[y:ba:]とかじゃなかったっけ。調べてないけど。
ここからチラ裏
激チカラを発狂前の16分5連地帯切りでVOL94。発狂前まで繋がれば100いけそうだけど…
>>6 見る限り激アクロスを繋ぐか苺プリンを覚えて粘着するかのほうが早いのかな。
そして激FAXX特攻がVOL上げには意味もないことに気がつかされたorz
Uがウムラウト(上に2つ点)がじゃなきゃ「ウーバー」になるがな。 Uウムラウトの発音は「ユー」が近い。
「う」の口の形で「い」と発音するんだってドイツ語の先生が言ってた
ィゆぃーばーって感じ rは巻き舌
今作のDP難易度13をひととおりやってみて傾向とか意見とかまとめてみようと思ってる。 余裕があれば他の難易度も。 難易度13の譜面数を数えてみたら踊6曲激39曲鬼13曲…多いな。 手始めに踊(Difficult)の難易度13(6曲) ■PARANOiA 縦連。苦手な人は苦手なので結構個人差かと。 1st譜面らしく離れた配置あり。 逆詐称…とまでは言わないがほかの踊Lv13の曲に比べると1ランク下か。 ■Healing-D-Vision 踊Lv13の曲の中では密度低め。 やっぱりスコアが出ない。どのへんが修正されたかVIVIDだとよくわからん。 意外と振り回される。 ■Fasination MAXX ソフランさえ把握できれば案外どうということはない。 激Lv13の譜面と比べると密度はあまり高くない気がする。 勝負は後半の400地帯の後半。そこ以外は案外素直な譜面。 ■Pluto ソフランと停止さえ把握してしまえばどうということはry 後半の停止地帯は楽>踊? やっぱりスコアが(ry 個人的には13の中でどのあたりの難易度かも把握しにくい譜面 ■Fascination 〜Eternal Love Mix〜 ソフランと停止さえ把握してしまえばryその2 とはいえ踊FAXXより密度は高く充分13中堅以上相当の密度 前半の停止部分は激と違って8分1発空くので慣れないと気持ち悪い 前半も決して楽ではないが、やっぱり後半勝負 ■Arrabbiata 終始BPM225で振り回される恐ろしさ。しかも同時多目。 8分3連や意味不明な8分同時もあるよ。 どう見ても詐称です。本当にありがとうございました。 個人的に感じた難易度順: Arrabiata>>>(詐称の壁)>>>エタラブ>>Pluto>FAXX>=HDV>パラ レベル別動画の人ここ見てるのかな。。。
激しく今更だが、踊トリフェニをようやくフルコンして AIR116であることを確認。(88万5千点) 踊unrealに比べて、コンボを切る難所らしい難所が あまりないのに、何故かコンボが切れる、不思議w 結局、フルコンまでに踊unrealと同じぐらいの回数が かかって、しかも踊unrealよりも点数が低かったorz さて、次にAIR値が高いのは楽unreal? 新曲にAIRが高い譜面はないんだっけ? P.S. チラ裏だが、Xプレイ回数がちょうど800回。 ついでに、激アラビアータをgdgdながら初クリア。
激アライヤーダはバーガンじゃないと無理だわ… バー無しなら中盤の往復で落ちる
だからユーバーって何ってきいてるんだけど
>>607 同時って全てパフェ以上で取った?
AIRは同時の判定に依存だったと思うけど。
>>612 拾いさえすればパフェじゃなくてグレでもよかったはず
う ー ば ー る ー ば ー
ポッパー的には ・顎バロ ・バーロー だな。ユーバーはありえない
ポップン以外で曲をジャンル名で呼ぶ習慣はないな 指やギタドラスレでは撫子ロックも撫子じゃなく凛として、とか凛花とか呼ぶし 俺もポップンではプロバロって呼んでたけど、今プロバロって言う人いないのか? 顎バロはともかくバーローじゃもう一つのバロックと区別つかないだろうに
TRUELOVEは指だとPって言ってる奴が居るし、 以前ここか本スレでアラビアータをサイアラって言ったら ポッパー以外分からないからヤメレと言われたな
サイアラって見たら サイナラ!オナラ!って言いたくなるな。
オーナーラー オーナラ アージュ― オーナー
前激15のお薦めを尋ねたものだが粘着の結果HDVがクリア出来たよ 中盤ジャンプで削られて加速後のリズムよくわからないとこでいつも死んでたんだけど 今日初めてそこ抜けてデンジャーのままラス滝→ジャンプのコンボはすげー心臓と足に悪かった 初見パワーばんざい 激鯖MAXは足が追い付いていかないのでもうちょっと激鯖で地力つけてきます
621 :
607 :2009/06/09(火) 21:28:46 ID:/Qk+I8I/0
>>612 スコアが90万点いってないから、そこそこグレが混じってる
と思います。
というか、同時を全部パフェ以上とか無理ですorz
>>613 が正しいと信じたい…。
>>620 激HDVクリアおめ!
激鯖MAXは、激鯖である程度リズムを覚えていると
何とかついていきやすいです。
DP激鯖MAX>>>SP鬼鯖MAXだと思う俺 DPは激鯖ですら足が追いつかないときがある
激鯖MAXクリアしたぞ! これでドリル8の曲は全て単曲クリア済になった! ドリル8| λ... |ドリル7|
>>606 アライヤーダの時にあのコピペが出てるってことは見てるだろうw
Lv12版を作り直す時にユーバーコピペも出たら笑えるけどw
・・・DP激ハデスが逆詐称かは微妙だがw
今日、激鯖MAXフルコン達成しました。 それで、volが120から132になりました。 ・volが132になったということ。 ・volが12しか上がらなかったこと。 (vol130以上あれば13以上上昇するはずだから) これらを見て、激鯖MAXのvolは132で確定かな? そして、激鯖MAXをフルコンした時のコンボ数は533・・・ もしかしたら、テンプレの欄が1つ埋まるかも [??? ]激15 PARANOIA Survivor MAX ○○コンボ以上 ↓ [132]激15 PARANOIA Survivor MAX 404コンボ以上
>>624 パラリスは足さえ止めなければクリア出来るよ。
Lv8まで単曲だとクリアできるけど、Lv5ラセニョの終盤で足が止まる。
汗でパネルが滑って危ない。次の曲まであと5秒インターバルが欲しい。
やったーアクロスフルコンしたよー これでVolが32になった orz
629 :
624 :2009/06/10(水) 00:33:48 ID:iC/z1LT30
>>627 ライバル達のクリア状況を見てると、確かに激パラリスは
そんな感じですね。
ただ、足を動かす速度的な問題で、BPM300の激パラリスは
後回しにしてました。
今度チャレンジしてみます。
むしろ、Lv.8まで単曲クリアできるのに、Lv.5がクリアできないなんて…。
それは持久力の問題ではなく、筐体の問題?
持久力については、選曲時間を普段から短く心がけるとか、
体力譜面で4曲コースを作ってプレイするとかすれば
Lv.5ぐらいならクリアできそうに思うのですが。
>>626 激鯖MAXフルコンおめでとうございます。
しかし、VOL100にするために、激鯖MAXで404コンボ繋ぐ人は
まず、いないでしょうねw
踊トリフェニのAIR値の検証をしていた自分が言えた義理ではありませんがw
>>628 イキロ。
あと4回フルコンすれば、VOL100だw
>>630 アクロスはVOL100だから10ずつしか…
>>628 あと8回頑張れ。
俺もあと2回で100だ。
>>628 それだけの足前がありながら、
今までVOLが22だっただと・・・?
レーダーが低くても実力のある人が多くて
ちょっとへこむよ。
STRはスコア依存だから難曲やってる人は順当に上がっていくので一番素直に実力が反映されてるイメージ VOLはフルコン依存だから狙える曲を狙って繋いでいかないと全然伸びないからあまり参考にならない 他は激踏んでるレベルの人なら上げる気になればどんどこ上がるのであんまり参考にならない
地団駄が苦手でVolが60後半から伸びないな まぁ無理に伸ばす気もなく、足8くらいの曲をAA埋めする日々だが
足前ワロタ
板前みたいだな
俺は鬼鯖MAXが半端じゃないほど苦手 他のレベル16は全て80万後半なんだが こいつだけは67万くらいしか取れない リズム意味不明だしジャンプウザいしどうしようもない
>>637 他のレベル16、基本的に最後殺しじゃん。
鬼鯖は完全に地力譜面だから単純に地力足りないだけだと思う。
そのくらい踏めるならすぐ足神必要値くらいまではぽんと伸びると思うよ。
ソースは俺。
アラビアバー無しでB出てるが、鬼鯖はクリアすら出来る気がしないw
640 :
624 :2009/06/10(水) 16:43:44 ID:iC/z1LT30
>>627 初見パワーで、激パラリスをクリアしてきました。
ギリギリCランクだけど、終盤の滝が踏めなさすぎて吹いたw
次は、アンリミか…。
>>634 地団駄が苦手でも、踊エタラブならVOL98まで上がるよ。
踊伝説や踊パラリスには、一部に300BPM以上の8分に相当する箇所が
あるけど、踊エタラブでは最高でも200BPMで8分相当のところしか
ないので(実質、激AFRONOVAと同じ滝の速度)、地団駄が苦手でも
VOLは上げやすいよ。
というか、まあ、自分も地団駄が苦手なんで、踊エタラブの
お世話になったんだがw
>>639 バー無しFAXX激でBだけど、バー無しアラビア激もBだぜ
流石は俺のスコア力(笑)だけある
>>639 バー無しアラビア激Cだけど鬼鯖AAだよ。
BPMが70ぐらい?違うけどカニ歩きと渡り歩きの差の方がでかい。
鬼鯖の2歩分の移動距離をアラビアは1歩で移動してるからなぁ…。
譜面に置いて行かれた場合の復帰は戻って来るのが早いアラビアのが早いね。
今週のエディット
http://imepita.jp/20090610/696840 サンキス
先週のとリズムはそう変わらないけど少し踏みにくい感じ
ポリリズム
エタラブ鬼の低速より踏みにくい感じの8分譜面
危険
ピンクローズ
初心者用交互に踏めない感じの練習譜面。
スキメロ
帰ってきた左右オンリー譜面。
ラストの付点四分ジャンプが良かった。
門前雀羅
公式譜面じゃないと停止位置が分からない。
停止の瞬間まで配置してある所がポイントかな?
遂に芸者が消えた。
今日ドリル5ドリル6を続けざまにクリアできた。俺乙
革命もAAもよく分からんまま終わってしまった・・・
とはいえ2ヶ月前は革命で死んでたんだからちょっと成長したな
何だ今日調子良いなこれは何か起こるぞ
と思ってたら自転車で横転した。皆も気を付けてね
>>643 乙彼 芸者消えちゃったのかー
左右オンリーってSP地団駄じゃなくて、Holicのアレ?
オチわろた 革命もAAも初見はわかりにくいね
>>643 毎週報告乙です
芸者消えたのか、結局FCできなかったな
かといってライバル登録したら別世界が見えてきそうなので怖い
>>644 Holicのアレです。
Holicで慣れたせいか結構踏めました。
革命は未だにリズムが分からないので目に頼ってます。
リズムの分かる曲だと順番さえ見れば踏めるので楽なんですけどね…。
AAは曲通りなんで1回楽で曲聴いてみては?
AAは曲覚えてればなんとかなるけど 革命はむしろ曲覚えてる人のほうが踏みにくい気がする うろ覚えだけどなんか音合わせと八分が不自然に入り乱れてる感じがした
曲知ってるとAA踊が楽しすぎる。良譜面
今日いろいろ噂になってた激ユーバーをやってきた なんだあのラス前の軸踏みw 初見で見切れる要素がないw どうみてもSP<<<DPでした。ありがとうございました。
>>649 分かるわ
自分の地力とちょうどいい相性だったのもあって
ちょっと前は1クレに一回やってたw
芸者は気に入ってただけに残念だなぁ・・・。 早速、ライバル登録してみたけど。8勝412敗3分w なにコレ?ww
自分も、ゲイシャの中の人をライバル登録した。 過去のサンキスLv.14の人も、ライバル登録してるし、 Weeklyのおかげで、EDIT関係のライバル登録が増えてゆく。 アップデートのついでに、ライバル枠も最大20まで増やしてほしい。 エンジョイポイント500までかかってもいいからw
どんだけやりこんでんだよw
ユバー閉店ktkrwwwww どう考えても12じゃない件ww
>>649 AA踊はサビのBOXステップが絡んだ交互踏みがあまりにも楽しすぎるな。
AAは楽踊激と粒ぞろいだな 譜面担当者はよほど気合い入れて譜面制作にあたったに違いない
そこまでいうなら今度AAやってみようかな
>653 すまんがその二人のネームおしえてけれ
661 :
653 :2009/06/11(木) 01:15:33 ID:Dduu1CzP0
>>660 さすがにそれはまずいんじゃないか?
どっちもそれなりに名前を目にするプレイヤーだから
知ってる人は多いと思うけど。
>>654 自分のエンジョイポイントは、まだ250弱ぐらいだが
500までかかってもいいから(まだまだ貢ぐから)
ライバル枠を増やしてくれ、という意味です。
多分661さんのライバルですがw リアルな知り合い/2chで知り合った人/逆ライバルがもと で登録した人で8人埋まってて、 未登録の逆ライバルな人を入れると10人以上に。 知り合いでも登録してない方が居るし、 EDIT向けの登録もやったとしたら全然足りない。 500まであと100ちょっとなので、5人くらい枠増やして欲しいですw
663 :
661 :2009/06/11(木) 02:44:54 ID:Dduu1CzP0
>>662 特定しました、というか、特定されましたw
良くこれらの書き込みだけでわかりましたねw
自分も、ライバル登録を一時期したことがある人
(少しだけ確認してすぐに登録をやめた人を除く)
だけでも20人近く、逆ライバルも10人を越えているので
これにEDIT関連も加えたら、正直ライバル枠が20でも足りません。
最近、VERSUS用(というか、8パネEDITプレイ用w)に、IIDXの
サブカを使っているので、1クレ全部EDITプレイする時は
こちらのカードを使おうか、と思案中。
しかし、あまりプレイしてないから、登録できるライバル数が
少ないんですよねえ…。
P.S. コメント欄は、最近ツンデレなんですか?w
そろそろ個人間の通信手段でやってくれないか
スマソ。
素直でよろしい
しかしこういう書き込みがちらほらあるあたりDPスレだよな 俺は好きだぜw
ヨロロ激バー無しクリアしたけどユーバ激はできないw
激魔法の扉クリアできたぁぁぁ! EDIT使ってXゲージで
という夢を見たんだ
大足神2人目出たな。 ハデス鬼かプリン激かプリン鬼どれだろう。
大足神って確かALL180以上だっけ? Air, Cha, Fre, はスペシャルと鬼カオスやってりゃ上がるよね。 Str, Vol, は具体的に何やってりゃ180行くんだろう?
>>672 STRは鬼鯖でVOLは激プリンかと。
初めて激鯖やったらXで初の閉店orz
ヨロロと難易度入れ替えるべきだろ…
MAX300でBが出せて念願のストリームが100になったんですが、ボルテージが75でやっぱり100にするにはチカラEXやり込めば良いですかね? ちなみにボルテージ以外は100になってます。
とりあえず100目指すのにバー無しで行くならチカラ。バー持ちなら同じくチカラか苺プリンかな。足鳳凰↑を目指すなら苺プリン。
>>675 あぁ、苺プリンという手もありましたか。
とりあえずチカラと苺プリンを平行してやってみようと思います。
どうもありがとうございます。
>661 そうかい EDITやりたかったんだがな 誰だか知らんし諦めるわ
>>677 この二人の他のEDITがWeeklyに選ばれたら、
教えてあげられるんだが、すまんな。
作者本人が登場してくれれば話は早いんだが、
一方は台湾の人だし難しいだろうな。
>>676 SPでアクロス粘着でVOL100にしたことがあるならアクロス激でもいい
ただ、プリン踊と比べると先はないけど
>>678 その人が公開してる情報をここに書くのもダメかな?
例えば公式のグルーヴレーダーやマーベラスターのランキングとか。
どちらも時間が経てば変化するから過去ログが残っても参考にはならないだろうし。
あとはサンキスの持ち主はようつべに動画が上がってた気がするんで、
そのURLを示すのはどうなんだろう?
やっぱり晒されたと思っちゃうかな?
IRコース6のDIFをプレイしてきた。 激零で1ミスorz かなりハードなコースですね・・
>>681 鬼dollで3ミスしたが零は初フルコンだった。
スタダでできないことが何で出来るんだかw
コース6TOPはAAか。 コースでAAって単曲だとAAAぐらい? ところで筐体TOPが910kぐらいで何故かAAA表記になってたんだけど何だろ?
>>674 VOL100オメです。
そちらがSTR上げしてる間にこちらはVOL上げをと思っていたのですが
さっさと100到達してしまったのねw
私はチカラ一本で目指すつもりです
ともに頑張ろうぜ
>>684 参考になるかわからんけど、コース1 NORMALを
グレ数合計8個くらいでかろうじてAAに乗せた程度。
1-1-3-3くらいの内訳だったので、
単曲だと4曲ともAAAということになる。
漏れよりスコア力ある先輩は
パフェを減らしてマベを増やす作業を延々やってたよ・・・。
コースだとパフェとマベの点差が大きいんだっけか・・・フルコンしても90万以下とかザラにあるわ。 今日ようやく停滞してたSTRが上がった! あと3万点で神になれるんだけどスコア力を鍛えるべきか発狂力を鍛えるべきか……
良譜面と言われてたAA踊やってみたら、初見でフルコンできてしまった Bだったけどwww
コース5なんだが、パラが一番難しく感じた。足11は無いな… 八分同時押し3連なんてどうしろってのさ
踊伝説フルコンしたから調子にのって同難度の踊Unrealやったんだが なにあれ
>>688 ああ(AA)、次は粘着だ・・・。
>>689 旧足9にしては局所難と言える箇所が無く
体力譜面でもないので11になったのかと。
踊パラ(Lv13)を踏んだら、11でも良いかなって
気分になれるよ。
DARKかけてリズム合わせのスコア狙いやったら
踊 I'll Make Love To You のスコアがひどいことになった件
ttp://imepita.jp/20090612/155450 譜面のタイミング、ボーカルのリズムよりかなり遅いと思うのだけど、気のせい?
やればやるほど下がっていくとかorz
3倍速で目押ししたら、簡単に93万出たけれど
>>689 自分も初めはそう思ったけど、2回爪先で踏んで3回目を踵で踏むようにしたら踏めた。
慣れたら爪先で3回踏めるけど、とりあえず踵踏み使ってみては?
>>693 全部爪先でOK
爪先爪先踵とか器用だな。
踵使えればSPではかなり有利だからなぁ。
爪先以外で全く踏めない俺にとってはうらやましい。
>>695 ちょうど今話題になってるけど
八分ジャンプ連打とかできる気がしないよ
特に踏み場所が変わる時とか
←_↑_
←___
_↓_→
とかどうやっても追いつかん
>>696 踊Unrealの譜面をざっと見てみたが、その箇所はなかったな。
←__→
__↑_
_↓↑_
とか、↑が↓に替わったのはあるけど。
基本的に、ジャンプは小さめに。
最初の内はなかなか踏めないが、プレイしている内に
だんだん小さくジャンプできるようになってくる。
Unrealの速度で追いつかないとか言ってると、楽ハデス様の
3連ジャンプなんて絶対繋がらないぞw
踊伝説に粘着し続け、 ようやく最後の矢印の2つ前までを繋げて Vol84→91になり、足皇帝に上がったぜ。 最後、フルコンを意識してしまって変なところで切った_| ̄|○ 足龍は…無理だろうな…。 STRは速キャンスト激93万の88。
>>698 VOL91おめ!
そこまで来たら、踊伝説の役目は終え、
激チカラか苺プリンに粘着する日々が始まるぜ。
あと、無理だと思ったらそれ以上は成長しないから
足龍を目指すのなら、その目標に向かって、少しずつでも
いいから、努力を怠らないことが大事なんだぜ。
>>698 踊伝説がほぼフルコンいけるなら
体力が続くなら激Across(BPM300の8分、8分多め)
高速地団駄に対応できるなら、
激チカラ(BPM185の16分が数回)や踊プリン(BPM400の8分が数回)
STRは……
こればっかりは、純粋に体力勝負の鬼鯖CUTか、
慣れると意外と光らせやすい(BPM150の8分&16分と同等)激ヨロロしかないからなあ
AA出せばギリギリでSTR100超える譜面は欲しいな・・・。 現行Lv14の曲までしか踏んだことなかった人間には 鬼鯖CUTや激ヨロロは別次元な感じでやり始めは辛かったし。
STR100を一つの壁として設定してるんじゃない? 発狂もちょっとは踏めないと足龍以上に上げさせませんよ、的なね。
>>702 そう言われて納得はするけど、
SPだと激ヨロロで600K(前作までだと確実に閉店するレベル)で
STR100いけるのに、DPだと800K近く取らないと・・・っていうのがね。
ヨロロDPももう少しSTR高い譜面にしてほしかったなぁ
STR100を一つの壁として設定してるんじゃない? 発狂もちょっとは踏めないと足龍以上に上げさせませんよ、的なね。
STR100なら鬼鯖MAXが一番簡単な気がします。 ゆとりゲージだから意外といけると思います。
>>706 CUT1使ったらSTR100狙えるの?
正規で踏むとか馬鹿な話じゃないだろうな
>>707 >>6 >[198]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON可) 500000以上
ちょっとごめん、流れ切るけど、 今までSPばっかりやってきたんですが、e-motion激みたいにSPとDPでリズムが全く違う譜面を教えてください!テンプレは大体やりました。 DPが新鮮で楽し過ぎるw
>>709 パラノイア踊
虹色激
skaska激
チカラ激
ブラジリアン激のラスト
DoLL鬼の後半
HDV激鬼の序盤
プリン激の中盤
Pluto激の最初
MAX300激
do it all night激
いざ言われてみるとあんまり思いつかないな
>>710 横レス失礼します
DP専だからSP譜面は全然知らないけど、
すぐに浮かぶだけでそれだけあるってことはそれなりにあるのかな
初めて知った
DO IT ALL NIGHTアリかよw かわりに華爛漫いれといて
激華爛漫と、激exoticは外せない。
>>706 ゆとりゲージだから、ってことは鬼鯖MAXを
正規かCUT2&JUMP OFFってこと?
少なくとも、激鯖MAXや激アラビアータで途中閉店しなくなった
自分でも、鬼鯖MAXのCUT2&JUMP OFFは完走できないわ。(ノンバー)
仕方なく、CUT1に逃げてSTR100にしたけど。
>>701 Lv.14の激鯖なら、AAどころかAでも(ry
>>710 SP激の譜面を期待したプレイヤーが確実にずっこけるサンキスを忘れてるぞ
>>709 激My Only Shining Star(微妙だけど)
激Sliver Platform
718 :
709 :2009/06/14(日) 00:04:26 ID:FR7Ps3YfO
みんな親切だなぁ…dです
踏んでたらID変わっちまった…
>>710 鬼畜ですね!
>>713 エキゾで死にかけました…くやしいっ(ビクンビクン
>>714 ボーカル合わせもなかなか楽しかったです!
>>715 playaで脳汁がやばいww
>>716 my only…の8分ダッシュ楽しいですね!
そういや、激Every day,Every nightも結構リズムが違ってたような。 自分ではSPをプレイしないんで、他人のを見たうろ覚えだが。
ようやく鬼サンキスを解禁できた。 所々SP TO DPみたいで楽しいな。
12〜13あたりができるなら激ME AGAINST THE MUSICはやっとくべき。 あと激PARTY LIGHTSとかTaj原曲とかJam&マーマレードとか水星リベルテとかLove at Firstsightとか。
>>709 激スタゲリミ
音合わせなSPもいいが、八分渡りの多いDPもかなり楽しい
ラセニョ踊 慣れたらミラーもおすすめの良譜面
724 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/14(日) 03:13:58 ID:PKu28q4A0
>>718 激Playaは
>>4 で挙げられてないのが理不尽なくらいの良譜面だからねぇ。
数ヶ月前、ドリル4でヒィヒィ言いながらクリアした俺でも CANDY☆激に余裕が出てきた今日このごろ。 ドリル5に挑戦してみっかーと思って曲目見たらムズすぎワロタ レベル13が2曲ってなんやねん。前半2曲もやらしいし。 SPと比べて明らかに難易度の上がり幅おかしいだろ……
俺は正直ドリル5のほうがドリル6よりしんどい
>>725 賛同しとく。
って
>>4 に俺の大好きなME AGAINST〜が入ってないことに今更気付いた。
交互も8分同時も16分もふ点8分も練習できる良譜面なのに・・・Ghetto Blasta〜入れた人はGJ。
踊GIVE ME UPを初見でHS3! フルコンできたらDP適正アリw
そいや昨日1週間ぶりにやったっけ、カロリー計算が直ってたっぽい。
昔新曲埋めしてたときに なんかこれすげー面白いじゃん、と思ったんだけどどれかわからなくなってたやつがあって それが件の激Playaだった 話題に出してくれたひとありがとう
俺はAIR・FREEZE・CHAOSが100、 STREAMが77で、VOLTAGEが27という状況で 死ぬほどコンボが苦手なために、 足龍なんて遥か彼方だと思っていたんだが、 今日テンプレを参考に苺プリンをCUT1とFREEZE OFFで 15回くらい粘着してみたんだが… 27から一気に61に急上昇! 粘着中の最大MAXコンボ(?)も189と、 足龍の条件の225も十分視野に入るあたり。 マジで情報収集してくれた人や テンプレ作ってくれた人に感謝!
733 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/14(日) 23:33:38 ID:m7Jwone3O
アラビ激200回突破記念age
>>733 やり過ぎw
鬼鯖AAAまで後半分sage
激HDV死亡sage 安定まではまだまだかかりそうだなぁ
チカラ激フルコン!が、 苺プリンCUT2を繋いだ後のリザルトな為感動も半減sage
苺プリンをCUT1フルコン2回してVOL99になって 「あれ、意外に上がらないぞ、CUT時のコンボで上がるvolてこんなもんかな」 と勘違いして試行錯誤して1ヶ月経ってた俺がきましたよ なんだ、もう1回フルコンすりゃよかったのか…。 っていうLvのダンドリ9餅。情けない
738 :
715 :2009/06/15(月) 00:54:16 ID:pyPpeZsT0
いつも激JANE JANAをやるか激Playaをやるかで悩む 漏れももちろん賛同。 そして今日は激世紀末初フルコン! ・・・何かちょっとだけ肩の荷が下りた気がする。
激Playaを今日やってきたが、踏んでて本当に面白かった 個人的にスコアが出やすかったのも好感触
世界は踊る、Ghetto Blasta Deluxe、Playaも良いが ここは激Tracersはどう? とか言ってみる。
…!!! 今度俺の飲まないか??
”俺の”ってwwwwwwwwwww なんだホモか
DPスレのガチホモ率は異常だよ
>>740 最初に作ったノンストがその4曲だった
いいよな、その4曲
激tajリミもなかなか楽しいぜ。
Playaってどの曲のこと? コースオーダーにしたいけど出てこない。
>746 コースオーダーは、プレイした曲しか出てこない まずは通常選曲で、アルファベット順「P」のフォルダ、 もしくはデフォルトの「DDRX」フォルダのKONAMIオリジナルの新曲を探すんだ
oi misu おい 紀伊店のか Playa激なにあれ、良譜面すぎるだろw X新曲はなんか皆同じような曲でやる気起きなかったんだけどPlayaが大絶賛だったので俺も踏んできたけど FAXX激とかアラビアータ激とかAA踊みたいな渡りが低速で迫ってくるのは非常に気持ちがいいなw 誰だよあんな良譜面思いついた人間… 今度から一日1回1AA激に加えてPlaya激をやることにしよう
750 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/15(月) 23:46:18 ID:HVJSML7v0
playa激初めてやってみたが、神譜面過ぎるだろww テンプレ入りを激しく支援しとくよ!
激Playa、テンプレサイトに追加されてるな。
Playaで盛り上がってるところ申し訳ないんです。 踊エタラブを踏み始めた初〜中級者ですが、激・鬼エタラブと激・鬼FAXXでは、 一般的にFAXXの方が難しいとされているんでしょうか? XからDDR始めたんですが、エタラブの方が曲は格好良いと思うんですが。。
鬼FAXXが18で残り三譜面は17 自分の好きな様に考えれば良いんじゃない
>>753 曲がかっこいいとか難易度には関係ないだろ
体験談で書くと
バーなし
鬼FaXX>激FaXX≧鬼エタラブ>激エタラブ
バーあり
鬼FaXX>激FaXX>激エタラブ>>鬼エタラブ
756 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/16(火) 10:51:02 ID:UXyNXBMl0
>>753 おれも
>>753 で大体あってると思う
ただ激エタラブと鬼エタラブは個人差が出やすいかもしれん
捨てるところをきっぱり切り捨てれば鬼エタラブの方がスコアでるからな…
なんにせよ踊エタラブよりはかなりレベルが上なのでしばらくは気にしても仕方ないね
激エタラブやりすぎで選曲ランキングぶっちぎり一位です…
俺は バー無し FAXX鬼>エタラブ鬼>エタラブ激>FAXX激 バー有り FAXX鬼>FAXX激>エタラブ激>エタラブ鬼 と思う。 まぁFAXX鬼が一番難しいのは間違い無い。
DP鬼エタラブは実験的な配置だよな。 スタッフが踏めないからプレイヤーに踏ませてみよう的な。
自分の場合は、難しい順にスコア難度なら鬼エタラブ>鬼FAXX>激エタラブ>激FAXXかなぁ… フルコン難度も上と同様です。 鬼エタラブをまだ5回前後しかプレイしていないので今後やり込めば少し変動あるかもしれません。
IRに鬼DOLLがあるんで単曲で踏んでみたら余裕で電池ゲージでは無理と判明しましたorz ところで激鬼で14最難は何だろ? この子?
>>761 今回からXスペシャルという強敵もいるよ。
パラノイアXとパラノイアダーティXはそのレベルでは最強クラス。
>>760 「激鬼で」という制限がワロタw
踊も入れていいんなら、踊ハデスが最有力候補だからなあ。
>>762 パラXとパラマックスXは、公式難易度13以下だったはず。
公式難易度14は、トリクラXとパラリバX。
>>763 前半と後半は別の話題のつもりで書いたんだ。
分かりづらくてスマン。
Xスペシャルはライフ制というのが大きいよ。 動画見ただけではあるけど、パラダーティXは通常ゲージなら 初見で激零や激ユーバーが抜けれたなら抜けれるんじゃないの? パラXスペは指でイメトレしてると自分の歩幅を忘れてしまうけどW
766 :
732 :2009/06/17(水) 00:21:02 ID:97jj9VTE0
今日も苺プリン CUT1で粘着してたら、 15回目くらいであっさりVOLが100になった。 この攻略法…チートレベルじゃねぇ? 数日前までVOL27だったとは思えん。 美しい形の自分のグルーブレーダーを見てご満悦♪ 感謝の印として後で詳細な攻略法でもまとめようかな。 あとはSTRか。
正面→激ヨロロor激パラ鯖 850k前後辺り 裏口→鬼鯖CUT1 500kくらいを目標に。 さぁ!どっちにする?
15回はあっさりって言うのか…!? 自分だとそんなにやったら、相当やった部類だと感じてしまう。
STR100で鯖 ヨロロ 鯖MAXばかり挙げられるけど 誰もパラrespectについては言わないんだな…
770 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/17(水) 03:09:06 ID:BPkQ7hOc0
激Chance and Diceをやってみたが 8分交互という点でも良譜面と言えるな。
>>770 歌いながらクリアして鳥A出してみてくれ
>>769 パラリスならできて、ヨロロではできないって人はまずいないからだろ
パラリスってSTRどのくらいなんだ?
今日、選曲中にSTR値を目で比較してみたが、 激MAX300>激パラリス>激鯖 みたいだった。 ということは、激MAX300よりは点数を稼がないと STR100に達しないわけで、点数の取りやすさという点では 激パラリスよりも激MAX300の方が取りやすい人が多いのでは ないだろうか? 地団駄のBADハマリは恐いが、逆に言えば、地団駄がちゃんと ハマれば高得点が出るわけだし。
ヨロロ70万弱で足龍が遠い SPならヨロロA乗るんだけどなぁ
>>775 SPでそれだけ出せるならDPでもすぐBいくと思うよ
weeklyeditポリリズム祭りきたね 2曲ともアツいw
片方は究極の練習譜面 片方は究極のネタ譜面 どっちも譜面センス良すぎて吹いたw
今週のEDITはハイレベルだな 回転パフォ祭り
http://imepita.jp/20090617/785400 ベムブリンカー 7
これは良いフリーズスペシャル
トリックスターにあるみたいなフリーズの使い方が多いかな。
ポリリズム 13
まさかの↑↓のみ譜面
後半は縦連打スイッチで交互可能。
ラストで筐体に背中から激突しないよう注意。
センターフォールド 8
4分のみなのに何故か8分で踏みたくなる不思議な譜面。
交互に踏むと大回転(作者の意図としてはこっちと思う)
スウィンギン 13
密度は無いけどとにかく遠い。
ターンミーオンみたいな渡りがたくさん。
芸者 10
ハッピーエンジェルにあるみたいな中央からのキツメの上踏みあり。
CENTERFOLDで回りまくって台落ちしてきたw Vem brincarは初中級者のフリーズ練習に最適だと思った。回転erにもオススメ。 俺個人は左右移動する度に中央を向いて踊るオサレダンスが気に入った。 今週すごい楽しい。
スウィンギンは遅いけどよく振りまわされるから足慣らしに最適だな。 芸者だけやってないけど、上4つは間違いなく良譜面。
おお、あの踏んでみたいと常々思っていた譜面が登場したのか! レベル8をギリクリアくらいの初級者だが、明日踏んでくる CENTERFOLDの大きな動きは実際にやると難しそうだ
786 :
766 :2009/06/17(水) 23:21:59 ID:/a0H0pQV0
今日は鬼鯖CUT1に10回位粘着してSTR93(スコア465k相当)までいきました。
苺プリンCUT1は十分交互に踏めたのですが、鬼鯖CUT1は全く交互に踏めない上に
同方向連打があまりにもしつこく、左右振りも結構えぐいので、バー持ちしました。
人生初のバーガン持ちのせいで腕がイタイイタイ…。
バーを持つのも結構練習が必要ですね。
体重移動の仕方がバー無しと随分違う印象を受けました。
スコア500kまで残り35kですが、多分バー持ちに慣れればいけそうな気がします。
>>775 ヨロロは私も70万弱(STR80相当)です。最後の発狂がどうしても踏めないです。
ということで、縦連が得意なバー持ちの人は鬼鯖CUT1を試す価値ありな気がします。
weeklyeditレッスンの方のポリリズム神譜面すぎるw 前半まったり後半ブン回しで脳汁だらだらw 制作者様思わずライバル登録しますた
この流れで、今週のWeeklyを踏んでないことを思い出して ゲーセンまでダッシュして踏んできたぜ! ベムブリンカー 7 マターリ踏める。 まさに、まったりEDIT。 ポリリズム 13 プレイ動画は見たことがあったけど、やってみるとやっぱり楽しいw 最後のFA絡みのところがワケわかんなかったけど、その後で 他の人がやってるのを見て踏み方がわかったw センターフォールド 8 上のベムブリンカーと同じ作者のEDIT。 8パネカップル譜面のもとになったダブル譜面なので、 一人で8パネカップルができない時のお伴にw もっとも、これを踏んでると、余計に8パネカップルがやりたくなるけどw 4分しかないけど、大股移動に慣れてない人には難しく感じるかも。 スウィンギン 13 やはり遠めの移動。 プレイした感じからも、後ろで見ていた人の感想からも レベル13はない。 多分、レベル11〜12ぐらい。 芸者 10 中盤以降のスキップの入り方が、自分には新鮮に感じた。 ややリズムがとりづらかったからか、10でも難しめだと思た。 ついでに、先週のWeeklyを踏んでなかったので、ポリリズムだけ踏んできた。 今週の目標は、両方のポリリズムでフルコンをとることに決めましたw
>>786 以前に、ノンバー鬼鯖CUT1でSTR100到達した者です。
その時の踏み方のコツとして、ノンバーの場合
遠めの4分の振り回し譜面に慣れていることが前提で、
・縦連をできるだけ正確に踏むために、ちゃんと踏むパネルの近くまで
重心移動して踏む。(不安定な体勢では、正確に縦連が踏めない)
・必要ならば足をスイッチして、効き足で踏む方が正確。
でも、効き足を酷使しすぎると、終盤で効き足がバテるw
・縦連は速く踏みすぎないこと。 しょせんは145BPMの8分と同じ間隔。
特に自分の場合、速く踏みすぎるのがグレが多発する原因でした。
ちなみに、SN2ではスコア48万8千点台が限界でSTR100に達成できず、
XではSTR99からSTR100までに2ヶ月かかりましたw
>>786 遠目の4分振り回しだと、楽アラビアータや踊セイバーかな。
あとは楽パラや楽パラMAXあたり踏んで、遠方配置でも
躊躇なく飛べるようにするのも必要。
そういや鬼ハデスはCUT1&JUMP OFFでも遠方配置で交互に踏みづらい強烈な譜面が飛んでくるよね。 解禁前にセイバーリミ狙いでやったら後悔した。
初めてアフロリミ激踏んだが速すぎてついてけなかった。結果Dクリア 激セイバーといいアラビ踊といい、13の高速曲に苦手意識ついちまった気がする このへん何度もやるしか対策無いんかな(´・ω・`)
795 :
798 :2009/06/18(木) 01:22:28 ID:4XuB8Mcq0
>>791 VERSUSで、一人がFA担当、もう一人がFA以外の矢印担当で
2人で踏むためのEDIT譜面。
DDR EDIT総合スレ[FOLDER-9]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1242748711/ などで、今週のWeeklyのCENTERFOLDのEDIT作者によって
主に作成された譜面で、プレイ中に2人が場所を入れ替わる、
あるいは筐体の外側をぐるりと周って、位置を入れ替える譜面が多い。
ちなみに、WeeklyのCENTERFOLDのDP用EDIT譜面を基に作られた
8パネカップル譜面が存在し、WeeklyのDP譜面を2人が
ちょうど点対称にパネルの上をグルグル回るステップになっている。
詳しくは、上のEDITスレや、プレイ動画のスレを参照のこと。
譜面動画も、プレイ動画も、いろいろ上がっているので
興味があれば、見てみるといいです。
欠点は、一人ではできないことw
>>793 激AFRONOVA PRIMEVALは、俺も最初は速すぎて
渡りがついていけなかったよ。
でも、激DEAD ENDや激PARANOIA ETERNALと合わせて
毎回踏むようにしてたら、不安定ながらフルコンAがとれるまでになった。
特に、激AFRONOVA PRIMEVALは、ノンバーでの渡りに必要な
バランス感覚が養えるので、根気良くプレイすることをお勧め。
796 :
788 :2009/06/18(木) 01:23:20 ID:4XuB8Mcq0
あ、自分の名前欄を間違えたorz
>>786 途中でバテるなら、8分地団駄はベタ踏みして体力温存すると良いです。
ラス滝直前で同時2個がきた段階でゲージが80%あるなら、
2P側の渡りを無視、中央に来た所から開始、1P側はもがいて少しでも拾う。
最後の6分を確実に拾えばクリアですよ。
激NGOもラス滝前にフルゲージ近ければ、中央待機で→、←は確実に取り、
スライド多用で連続ミスさえ回避すれば落ちない。
焦って姿勢を崩したら連続ミスを出してむしろ落ちやすい。
鬼B4Uも発狂は中央を拾うのが鍵になるみたい。発狂でDANGERでも大丈夫。
16分5連を拾えば予想以上というか、かなりゲージが回復する。
ゲージ80%くらいでラスト全部(15個ぐらい?)無視しても落ちなかったw
>>797 激NGOクリア目標にしてたからいいこと聞いた
クリアラーだからどこ捨てるか迷ってたんだ
激アラビアータ同じ感じだよね
発狂で一部捨てるだけで簡単にクリア出来る
>>782 >>784 何この神譜面ズ
見てるだけで脳汁出てくるわ
今日せっかくDDRしに行ったのに、EDIT更新明日のつもりで
フォルダの確認さえもしなかったよorz
来週、水曜までに行けるかなあ
これだから地方は……orz
初めて激Trimやったら、good1の94.9万とか出てびっくりした。 やってて恐くなるくらいコンボが繋がった。 ちなみに切ったのは発狂地帯から最後減速する所。 その後もう一回やったけど、90もいかなかった。 何か降臨してたに違いない。
パラエタ踊の、8分4連だか5連で、2番目と3番目が同方向の部分ありますよね ぜんぜん取れる気がしないしそもそも踏んでて楽しくないのですが どうすればいいと思いますか。
>>802 踏んでて楽しくないなら違う曲をすればいいじゃない
>>802 つまんないならweeklyeditのポリリズムやれよ
まじ面白いから
パラエタ踊はプレイしたことないが、 スイッチできれいに踏めそうな気がする。
>>803 曲は好きですし、ラストの譜面も好きなんですよね
気持ちよく踏めない連打だけうまく処理できたらうれしいなと思って。
WEポリリズムは異様に賞賛されてるので、ちゃんと今日忘れず踏んできますよ。
>>805 同方向連打にもスイッチ有効なのでしょうか?練習してみます。
>>806 いや、スイッチは縦連打で使うもんだぞ。
ただし、その連打を両足で交互に踏んだ方が次が踏みやすい場合だけな。
ここポイント。
いや、踊文明オリオンのほうがオレは苦手だ。 ラストで絶対にコンボ切れる。プチHealing Vision来てる。
>>782 >>784 動画ではイメージ湧かんかったが
実際に踏んだら曲との親和性抜群だった
間違いなく良譜面
センターフォールドは全回転に挑戦したくなるな
回らなくても大股のボックスが楽しいが
今週は豊作だなー
来週減るのが勿体無い
エディットcenterfold、あれは神譜面だった! ずっと残ってて欲しいなあ 実際にプレイすると、想像以上の大回転ぶりに吹いた あれは気持ちいい
>>807 FAでしかやったことなかったので。
スイッチ連打のコツって何ですか?前の足をしっかり離さないと認識されませんよね?
今DP難易度13埋めをやってる途中だけど、激セイバーは注意曲に入れてもよくね? 踊アラビアータほどじゃないけどbpm222のあの渡りは13にしてはきついような。
>>811 パラエタ譜面見てきたけど片足で2回踏んだ方が良さそうだった。
V激辺りに頻繁に登場する踏み方やね。
片足で次が踏みやすい様に体の向きを変えながら小ジャンプって感じ。
慣れると楽しいと思うよ。
>>812 パラMAX Xスペシャルをやってからもう一度話を聞こうか。
まぁそれは別にしても鬼も13だし入れるなら鬼だろう。
__↑_____ 右(正面) ________ ________ ←_______ 左(正面) ________ __↑_____ 右(正面から左に体を捻りながら) ___→____ 左(左向き) ___→____ 左(左向きから正面に体を戻しながら) ____←___ 右(正面) ________ ________ ___→←___ 左右(正面) ________ ________ ______↑_ 左(右向き) ________ ________ _______→ 右(正面) ________ ______↑_ 左(正面から右向きに体を捻りながら) ____←___ 右(右向き) ____←___ 右(右向きから体を正面に戻しながら) ___→____ 左(正面) 右向きのみ・左向きのみで踏むほうが簡単だけど、 あえて全身運動にしてみる、というのは? 8分連打以外のところ、全部1.5拍ずつ開いているので、普段は 『トーーントーーントーーントーン』で回って、 そのまま上記の体勢の『トトトト』、 その勢いのまま次の『トーーントーーントーーントーン』で 反対回りに持ち込んで遊んでる、そんな回転erでした
楽譜面回転er向きなのかな・・・と思って センターフィールドやったら吹いた。 公式にはない配置だったので新鮮で楽しめたけど。
あの発想はありそうで無いよな 必要最低限のパターンでメリハリがついてるし ダブルらしさもある そんでエンジョイ重視 2ndの頃の公式を思い出すわ
CENTERFOLDとかの作者さん、EDITスレにUSB用データを置いてあるはずなんで、DLしとくと良いですよ。 おかげでいつでも踏めるのです。幸せ。
念のための確認でお聞きしたいんですが、EDPのFAXXはフルコンしてもVoltage180以上伸びないんですよね…??
819 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/19(金) 17:06:27 ID:ude19RW4O
EDPOKOTIN
>>818 SPと違って低速32分が無いから180も無い
CDPも同じ
CDPってなに?
ヒント:ちゃれんじだぶるぷれい
難易度ChallengeのDPでCDPじゃないの
EDPは分かったがCDPっていうのは初めて見た。ありがとう。 でもその略称だと、BEGINNERとBASICはどう分別するんだろうか?
少なくとも、DPにはBEGGINERはないので無問題w
俺はBasicのときはBSP(or BDP)、BEGINNERのときはBEGって略すかな。
BDPだのASPだの言うよりまだ芋の色で表してくれた方が分かりやすいな。 ギタドラや指ポプと色統一してくれてればなあ。なんでDDRだけ色が違うんだ。
漢字一文字の表記の方がわかりやすかったのに 廃止されてしまったのが惜しまれる。
その略称でESPって見るとエスパーにしか見えない。 ところで楽譜面全曲フルコンを目指してるんだけどCHAOSとplutoがどうにもならない。 何かコツ無い?
楽Chaosは音楽で停止わかりやすいから覚えればそんな大変じゃない気がする plutoは楽のほうがある意味停止見にくいからなぁ
今なら言える PlutoはDDR史上最も残念な譜面 曲には合っていてもリズムには関係ない停止の連発なので 完全暗譜以外に手段がないあたりが
>>831 踏めるようになってくればもっと楽しくなってくるはず!!
特に踊譜面は脳汁ものだぜ!!
Pluto鬼の停止地帯覚えたらなんか楽しくなってきた プリンをイヤホンで聴いてたら、 後半右耳から聴こえる 「みょんみょん↑ みょん↓ みょみょん」ってのが気になって昼も眠れない
若干スレを間違えましたすみません。
>>831 IDからすると、君は音ゲーなんかやってないでバスケをはじめたらどうだね
ちょっと愚痴らせてくれ。 Pluto鬼よっしゃフルコンキター!って思ったらフリーズ切った…。
Pluto踊激は神譜面だろjk 楽は当時ボス曲として威厳を保つ必要があったのだろうが、 もう少し踏んでて気持ちがイイものにして欲しかったな。
Pluto激開幕と踊の渡りの楽しさは異常
踊Plutoの渡りは確かに楽しい。
>>836 前作だったらフルコンマークがついてただけに惜しかったな。
weeklyのCENTERFOLDやべえかなり楽しかった DPEDIT譜面初挑戦してみたけど、公式とは傾向まったく違うね
もうあの譜面公式にするべきだな 鬼譜面扱いで
あの発想はありそうで今までなかったよね 鬼Plutoが話題になってるから踏んでみたいけど激アラビアータの滝抜けたあたりで落ちる俺には無理なんだろうな…
845 :
786 :2009/06/21(日) 01:32:44 ID:nbiDpDIM0
今日も鬼鯖CUT1に50回位粘着しましたがSTR96(スコア483k相当)に留まりました。 結構な得点力が必要ですね〜。練習あるのみですね。 とりあえず、卓上の計算とCSで収集した情報を載せておきます。 鬼鯖CUT1 BPM 145-290 MFC スコア588k (STR 117) PFC スコア585k (STR 117) FC GREAT105 スコア500k (STR 100) GREAT80 GOOD以下10 スコア500k GREAT60 GOOD以下20 スコア500k GREAT40 GOOD以下30 スコア500k ... 588k点満点で500k点を取るということは、 通常の1000k点満点で850kを取ることに相当します。 BPMは290でCUT1のため終始四分音符ということは… BPM145の八分音符譜面で850kを取るイメージです。イメージに近い曲は… 激 Koko Soko BPM140 激 Ticket To Bombay BPM145 激 Here it Goes Again BPM146 このあたりの曲で850kを取るスコア力があれば挑戦する価値ありだとおもいます。 ちなみに私は…orz
846 :
786 :2009/06/21(日) 01:50:01 ID:nbiDpDIM0
あと、ジャンプが必要な同時押しが37個ありますので、 JUMP OFFはほぼ不可能(上のGOOD以下37と同等)となります。 平均的にはGREAT60〜80前後での通過となると予想できるので 許されるGOOD以下は10〜20となりますので、 少なくとも半分以上はジャンプ同時押しを踏めなければならないことになります。
>>846 CUT1やってみたけど、縦連打多いわ遠いわでkokosoko990k超えだけど500kスレスレだったよ。
CUT無しの2倍以上GREAT出た。
得点力の無いタイプの人間はどんなに簡単な譜面でも 一定確率でgreatが混ざるんだが、 そういう人間に向けての話じゃなかろか。 土俵に上がる権利というか、なんと言うか。 初見で500kなら後は慣れの問題だと思われ。
ライバルとまさかの10点差! …で敗北(´・ω・`)
最後の一歩を踏んだ瞬間に「-10」って表示が出るんだよな。 最後がマベなら諦めもつくが・・・。
851 :
789 :2009/06/21(日) 18:23:34 ID:FhRd20Y90
>>845 (
>>786 )
>このあたりの曲で850kを取るスコア力があれば挑戦する価値ありだとおもいます。
いや、それはないw
鬼鯖CUT1は、たとえるなら、楽アラビアータの振り回しを
少し軽くして、縦連打+同時踏みを大量に増量して
BPMを290に上げたような譜面だから、どっちかっていうと
楽アラビアータで900K以上とれることが最低条件ぐらいの
ような気がする。
同じく、振り回しと体力的なしんどさを考慮すると 楽アラビアータ900K前後は出せないと難しいかと。 850Kっていうなら、 むしろ踊鯖MAXや踊ヨロロじゃないかな。
今さら噂のWeekly CENTERFOLD踏んでみたけど面白すぎワロタ そしてレッスン譜面で余裕で死んだ こりゃー確かに練習になる けど一度見失ったら大変なことになった これはやりこんでみたい
CENTERFOLD、試しに回転してみたらさらに面白かった。普段EDITやんない人にこそオススメかも? ものの見事に台落ちしたけどな。雨の日注意
練習になる譜面は数あるが CENTERFOLDほど楽しさに特化した譜面も珍しい 新鮮なのに万人向けで 回れても回れなくても楽しめる トラボルタ以来の感動だわ いや、トラボルタは解説ないと理解できなかった分 こっちのが上かも brincarの作風が全く違うのもすごい EDITスレを見て作者の職人っぷりがよくわかった
ベムブリンカーと同じ人なのか! あっちはFA入門(FA付き回転入門?)みたいな お手頃マッタリな譜面なのに。 EDITの奥深さを味わったぜ・・・。
まったり氏の譜面は全て感動モンだなぁ。 個人的にDUB-I-DUBがお気に入り。 普通に踏んでも楽しいし、全回転しても楽しいですよ。
高難度は少ないが、EDIT動画3桁の古参だしな この人に限らずSN以前からのEDIT作者はいい仕事をする
なんだかんだで初期の不安とは裏腹にEDIT週替わり配信が思いのほかうまくいって盛り上がってるけど SPのほうのEDIT配信も盛り上がってるんかな? DP専門でこのスレしか見てないからSP事情がわからない
SPは高難度エディットが多い気がする 少なくとも中級者スレでは話題にならんw
今週のエディットそんなに楽しいのか くっそう、締切りラッシュだから踏みにいけないぜ 明日の晩なら或いは… ホームがSN2なのですが、皆様のイチ押しを上げて頂けませんか? 削除曲歓迎!ダイナマイトレイブ踊が踏める程度の足前です
じゃあ俺の代わりに魔法の扉激を・・・ってまだ無理かな(汗
>>861 スカイガールズ楽
ダーク+矢印点のやつで。
>>861 まったり系が好きならKeep on Liftin'激、Feeling of love踊
アゲアゲなのが好きならMidnight Blaze踊、LOVE SHINE踊
哀愁漂いたかったらTEARS楽、Your Rain激
>>861 ヒマワリ踊
Look To The Sky踊
LOVE IS ORANGE全譜面
murmur twins踊
Why not楽
Feelings Won't Fade踊
DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-
>>861 peace-out踊でもまったり踏んでくるといい
削除で一番好きなのはBRE∀K DOWN!踊かな
>>861 追加で
CANDY☆踊
小坂CANDY踊
Colors踊
CRASH!踊
CUTIE CHASER(MORNING MIX)激
BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND激
>861 CRASH! Midnite Blaze Groove MOBO☆MOGA 5.1.1. R3 I'M FOR REAL ON THE JAZZ
>>861 踊LOVE TO ME(AMD)オススメしとく
出来たら俺の代わりに回ってやってくれ
それにしてもおまいら削除曲好きなんだなw
ever snowと代真姉(同い年だけどw)の歌声は忘れないぜ。
折角なので削除曲を。オススメは
>>867 と同じですね。
激5.1.1.のラス滝で悶絶するのもまた一つの楽しみかもw
Drivin'激…はキツそうだから踊でよろしく あの曲すごい好きだったのに… あ、あとLOVE SHINE激に特攻して横に吹っ飛ぼう!
>>859 SPは公式に無い斬新な配置ってのがほぼ作れないから
話題になるのは糞譜面中心だね
ネタ譜面と厨曲が残って、それ以外は良譜面でも残らないと見ていい。
最初から最後まで16分で左右交互する譜面が十何週間勝ち残りとかしてるよ。
>>859 漏れが見た中で記憶に残ってるのは
・DP激華爛漫のスキップを移植したやつ
・同時踏みFAの切れるタイミングで残り2つの同時押し(手で押す)を繰り返すバタ
・16分オンリーのスキメロを左右交互でなく普通に配置したやつ
(随分と矢印が色鮮やかな等速スキメロだと思ったら、HS3.0付だった)
くらいかな・・・。
>>861 スカガ…は敢えて外してw、
Baby's Tears踊
ヒマワリ踊
HONEY♂PUNCH踊
HOLD ON ME踊
Your Rain激
カラフルに悶絶したいのなら、RAINBOWかけて5.1.1.激w
短時間にエラい伸びてるんでスレ間違えたかと思った(汗 皆様有難うございます! それにしても知らない曲が半分近く…今まで凄く勿体ない事をしていた気分です オススメ曲、心してクルクル回って参ります
たまたま今日SN2踏みに行ってて、踏もうと思ってた削除曲を数曲踏み忘れてたのに気づいたorz
踊Unrealですとか、踊鳥フェニの終盤の同時踏み連続地帯で、8分連続の中に同時踏みと片足踏みとが混ざる 箇所が何箇所かあるじゃないですか。ああいう部分って、片足踏みのところは譜面どおりに片足踏みしてますか? 今の私の実力では、「同時踏み→片足踏み→同時踏み」という譜面の場合、真ん中の片足踏みも同時踏みにして、 3回連続でジャンプしているんですが。長い目で見るとどう処理できるようになるのがいいんでしょうか?
逆の足を軸にFA踏んでると思えばおk ←__→ |__→ ←__→
>>878 DPは難易度高くなると同時減って振り回しが多くなるからそのままでいいと思う
SPでは必要だけどDPでは激pixのテーマと鬼大見解と激Unrealしか役に立たないテクニック
>>878 Pluto鬼の中盤にある片足両足片足を両足両足両足で踏むと
2番目の同時が先に判定されるのか、コンボが切れる事が多い。
片足両足両足なら問題ない。
というわけで、片足片足両足を両足両足両足で踏むのはやめた方が良い。
両足片足片足を両足両足両足で踏むのは問題ない。
激Unrealも激Plutoもいずれは踏みたい曲ですんで、踊Unreal・鳥フェニで しばらく練習してみます。ありがとうございます。
両足3連JUMP極めたらペンタが簡単になるよ。
ペンタってなに?ペンギンタンゴ?
ひえひえペン太だろJK
>>885 把握!ちなみにどのフォルダにあるんすか?
パラエタの事だと思う。
>>887 がマジなのかボケてるのかの判断に悩む・・・
>>884 DEAD ENDレーダースペ
レーダーが五角形だからペンタエンドって呼ぶ
お前ら真面目に教えてやれよw ペンタってのはペンタエンドの略でSuperNova2のDEAD END ~Groove Radar Special~っていう曲の事 この曲のグルーブレーダーが半端なくでかい五角形=ペンタゴンになってることからペンタって略が出来た 譜面自体は究極の公式ネタ譜面。真面目に踏ませるつもりは一切無いと思う。特にDP譜面
BPM180での16分ビジステとか、16分3連ジャンプとかのアレかw でも正直、Lv17以上の譜面はどれも踏ませる気ナシのネタ譜面にしか見えない とくにDP
stream上げに鬼鯖MAXcutやったら全然出来なくてワロタ 縦連ばっかで死ぬほど踏みにくい……やっぱズルはイカンネ 素直にヨロロ激やるのがいいか
ゲームの最高難度動画って、やり始める前は「なにこれwwすげえww」って感じだけど、 ある程度やるようになるとまた別の意味ですさまじさを感じるよね。 DPが、踊譜面くらいなら大体は制覇できるような足前になってきたので、 改めて最高難度シリーズ動画見てみた。失神した。
>>893 SN2で初めて鬼鯖CUT1やったら死にかけの35万点ぐらいで、
Xになってからも90回ほどプレイし続けて、STR100にした俺に謝れw
まあ、あれはあれで練習になったとは思うけど、CUT1は二度とやりたくないw
>>894 あるあるw
革靴で踊セイバーの振り回しに耐えてギリギリAA゜、
2回目の踊Horatioで1回目に死んだ場所も無事乗り越え、
ライバルとのスコア差もプラスのまま徐々に広がり、
いける!これならAAで初クリ・・・ガシャーン!
残り3歩で死んだ・・・orz
>>895 次回作になったらまたやらないといけないですよ。
>>896 はい、スコア差を広げられたライバルですw
だから、次回作までに鬼鯖CUT2+JUMP OFFで
クリアできる体力をつけておくんですよ♪
(もしくは、激鯖MAXで70万点以上)
Xのゆるゆるゲージは、難曲チャレンジにはもってこいです。
…、まあ、今なら激MAX300で80万点とれそうな気もしますけど。
>>897 踊Horatioは947K Eランクになってしまったので、
正直通常ゲージで踏めるまで放置したい気分です。
(クリアすると閉店時のスコアより低くても上書きされてしまう)
まぁ、踊セイバー越えるのがしんどいからなんですけどw
激ヨロロの自己ベストをHS1.5付きで出した自分には
Xのゆとりゲージはありがたい限りです。
等速で1P/2P間の移動のタイミングを覚える(スコアはgdgd)
→HS付けてスコア狙う なんて使い方も出来ますからね。
まあ、私信モードはここら辺で。 さて、今日(水曜)のWeeklyは、どの譜面が残留するんだろう? 先週は楽しい譜面が多かっただけに、5曲しか残らないのが もったいないような…。
Vem brincarとCENTERFOLDは絶対に残って欲しいな
901 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/24(水) 06:53:59 ID:WjtfeeOJ0
>>896 SPだけど俺も同様の経験をした。
PFCクリアしそうな状況だっただけにとても悔しかったよ。
ポリリズムと水銀も捨て難いがな 個人的に芸者はあの中では普通だった
久々に楽プリンやったら生き残れたがD(´・ω・`) 実は楽の石原リミで必死なレベルです… どなたかレベル10〜12辺りで練習になる譜面を教えてください。
ポリリズムは曲人気・表記難度共に 1度は触って貰えるラインだから残りそう 水銀は表記難度的に、芸者は曲人気的に同様。 ブリンカーとセンターフォールドは 評判良くても低難度だから厳しいんじゃないか 譜面の出来だけで勝負だし つか厨曲以外の低難度で残留したら快挙だと思 今までで残留した1桁難度って何があったっけ?
水銀って、どの曲かと思ってたら、Swingin'かw 先週の残留組のスキ☆メロ4パネがレベル9で残ってたけど あれも厨曲扱いなのかw 個人的には、CENTERFOLDと、両ポリリズムには残ってほしいな。 特に、練習用ポリリズムの方は、まだフルコンできてないし…。
Feelings Won't Fadeがレベル7で3週くらい居た 良譜だったなぁ
スキメロは厨曲だろうな。その上新曲補正。 今作は芸者スキメロサンキスが御三家。EDIT出すぎ。 アーティスト人気(ポリリズム・ココソコ等)や解禁曲が次点 上のどれにも当てはまらないEDITはネタ勝負しかないが CENTERFOLDは…真っ当に斬新なだけでネタじゃないよな。 Vem brincarもガチ譜面だったし、しんどそうだ。
まったり渡り(手始めにフルコンは取っておきたい) 激Bad Routine ←停止注意 激Kind Lady 激puzzle 渡り練習 激DIVE TO THE NIGHT ←8分同時混じりと踏み込み渡りの練習 鬼SUPER STAR ←交互で中央クロスとスイッチが学べる良譜面 激Electrified ←渡り+腰捻りに慣れれば脳汁 どちらかと言えば危険 鬼B4U(B4 ZA BEAT MIX) ←ぶっ飛ばし。初見殺し。 激GIVE ME UP ←音合わせと渡り耐性が無いと無理ゲー 踊ORION.78(civilization mix) ←ラストが鬼畜(吹き飛ばしx2&滝)
生き残りEDIT報告 CENTERFOLD ポリリズム2つ ブリンカー 芸者
思い出をありがとう水銀…
水銀の人のEDITが新しく2つ採用されてた ブリンカーとpuzzle EDITスレのほうに詳しく書いてあるよ
予想外した俺乙w 踏んでみた感じ、今週は先週の顔ぶれ程のインパクトは無かったかも
CENTERFOLD 残ったか
weeklyedit!ダズル?青いシカのやつ めちゃ面白い 思わずPFCするまでやってもうたw しっかしポリリズムofレッスンはなかなかフル○ンできなくてクヤシいです 最近は毎週水曜日のedit祭りが楽しみすぎるw
楽MAX300に初めて挑戦したんだけど、 交互踏みで自然に捻らされる感じが気持ちよかった 本格的にDPにのめり込みそうだ
>>915 ようこそ。
DPいいとこ一度は踏んで♪
一通りweekly踏んでみたけど、先週のような派手さは無くともどれも良い仕事じゃん! これは来週も残留に一喜一憂だなぁ
>>909 よし、ポリリズム2つとも生き残ったか!
生存祝いに、CENTERFOLDも合わせて、今から踏んでくる!
今度こそ、ポリリズムofレッスンをフルコンしてやる!
>>911 Swingin'が削除されて残念ですが、同じ作者の
2つのEDITも、結構いい出来のようですね。
こちらも楽しみ♪
>>915 DP楽しいよ♪DP♪
Weekly EDIT、良譜面が来るのはもちろん嬉しいんだが、 こうも同じ作者の EDIT が来るのは、ただのランダムではないのかなぁ?
今週も残ったのかぁ。 レッスンってコメントにしなかったら、正直ここまで話題にならなかった気がしますが(笑)いや〜、作者としては本当に嬉しい限りです。踏んで下さった、皆さんにはこの場を借りて感謝したいです!
質問します 皆さんはDPでハイスピのオプションってかけます? ハイスピをかけた事によるメリットというものを聞かせて頂きたいのです
>>921 詰まってて識別しにくい矢印がHSかけるとバラけて見やすくなる。
デメリットは遠めや振り回し配置が来ると追いつけなくなる。
Weeklyのフリーズ地獄ブリンカー残って俺歓喜。
>>921 かけます。
理由の方は
>>922 さんの仰る通り。
ノンバーの時は、早すぎると動きが追いつかないから抑え目にしてるけど。
(デメリットの部分が特に出やすくなるので)
DPやりたいんだけど、8つのパネルを見ずに踏めません
>>921 かけます。
ただしあんまり速くすると922さんや923さんの様な
デメリットがあるんで、SPに比べると抑え目ですね。
>>924 まずはSPで4つのパネルを歩き回るように踏めること。
それができるなら、LV1〜2の等速なら足元確認しながら踏む。
1曲目で死ぬかもっていうならスターターで挑戦。
>>921 メリット、デメリットは↑で出てる通り。
FAXX楽とかやると分かるけど1速でも体重移動がキツい。
BPM300超えた辺りからキツくなり始めて400辺りはふらつきながら何とか間に合う感じ。
BPM200までは1.5速、それ以上は1速でやってるかな。
同じBPM200でも楽なら1速、激なら1.5速と使い分けてる。
今週のEDIT、ゼファーだけ一発フルコン出来た。
中央の絡みの踏み方が無理な配置じゃないのに新鮮で楽しめた。
他も全体的に良い感じの譜面ばっかりだった。
バー持ちする人は大抵x2くらいのハイスピかけてBPM400〜450くらいでやってる印象 いくら譜面素直な激ヨロロでもx1.5かけたらオレには脚追いつかないよ
踏んできた!
並んでたので1回しかプレイできなかったけど、
仕事疲れで、ポリリズムどちらも繋がらなかったorz
今週のEDITは、dazzleだけ踏んで初見フルコンできたけど
スコアがgdgdだorz
そして、今週もポリリズムを繋ぐ挑戦の日々が始まる…。
>>920 ポリリズムofレッスンの作者さんですか?
楽しく悶絶させてもらってますw
Weeklyから消えたら、ライバル登録してプレイしますのでよろしく。
>>903 プリンも石原リミも、楽譜面といえど、変速を覚えていないと
つらいですよ。
練習になる譜面といってもイロイロありますが、高速対策という点では
桜やMAX300 (Super-Max-Me Mix)あたりの踊譜面はいかが?
これがキツければ、Healing Vision (Angelic Mix)やS・A・G・Aの踊譜面、
物足りなければ、伝説やエタラブの踊譜面あたりをどうぞ。
同じ人のようだけど、
>>921 自分の場合は、高速曲が苦手なんで、高速曲対策にかけてる。
いまのところ、曲の実質BPMは400が最高みたいだから、
200BPMにHS2.0をかけて高速譜面に目を慣らしてるよ。
その代わり、どんなに遅い曲にもHS2.0より早いハイスピはかけないけど。
(それどころか、反対にHS0.25をかけたりするw)
>>921 俺もハイスピかけるけど、SPとは印象がまったく違う
FAXXとかプリンとかのBPM400ならついて行けるけど、
他の曲にハイスピかけて400ちょっとしたあたりにしたらついていけなくなる
理由としては、DPは先のノートを見て踏んだらそのままの勢いで次に行くけど
ハイスピかけてしまうとノートが離れてしまって次がわかりにくいから
バー持たないなら等速も慣れておくことをオススメ
NGOとかパラ鯖と鯖MAXあたりの微妙にBPMでつまりつぎてわからなくなる
1.5倍とかかけると400超えちゃうし
>>903 踊桜も変速が煩わしいし、踊赤ヨロロは同時の連発が辛いから、
楽赤ヨロロや楽伝説からでも良いかと。
それでも辛ければ楽ヨロロ、楽パラリスで。
似たようなBPMだからって、間違っても楽ハデスは選ぶなよ・・・。
やっぱり俺ハイスピ厨だわw バー無しだけどLEVEL15には全部×1・5かけてる。ちなみに等速で踏むとスコアもクリア率も下がる。
全部って…苺プリン1.5倍とかクレイジーだな……
俺もバー無しで300までは1.5だな。 セイリミ激に1.5かけたら中盤のアラビア地帯が全然追いつかなかったからその辺が限界。 激ランダムでAA狙いしていくならある程度早いのも出来ないと厳しいよ。
そろそろ次スレが近いのでテンプレについてでも。 良譜面にPlaya、危険曲に零とUbertreffenを追加するのと 90前後までのVol上げの質問が多いようなので、 比較的繋ぎやすい踊エタラブと踊伝説をVolの欄に載せようと思います。 他に追加したいものやVol上げで↑よりも良いのがあれば意見お願いします。
>>921 俺はノンバーで基本等速。
あまり速くすると体重移動が追いつかないし
矢印の間隔が開いて譜面の流れが追えなくなる。
遅くて16分が密集している曲に限ってx1.5をかける程度。
>>930 等速だと詰まりすぎて、HS1.5だと速すぎるのなら
背景をDARKESTにして、矢印MEDIUMも試してみる価値はあるぜ。
>>931 楽とはいえ、プリンと石原リミだから、変速ありの高速曲ということで
桜や赤ヨロロを挙げてみたんだが。
あと、多少遅いからといって、間違っても楽アラビアータは(ry
>>935 いつもお疲れさまです。
テンプレ保管庫も少し見てきましたけど、
踊エタラブのVOLが97になってましたが、98が正しいです。
(一応、過去ログで確認済み)
>>935 あと、STRの鬼鯖の欄の(CUT ON可)は、他の項目と合わせて
(CUT1可)にした方がいいかも。
>>935 乙です。
[198]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON可) 500000以上
↑495000以上では?CUT1(4分のみ)でも可ですね。
【スキップ】に激芸者が入ってません。
定番なので、アラビアータもテンプレに入れてみてはいかがでしょうかw
3連渡りのときは3歩目が↑の場合、
←はパネル上部、→はパネル下部を踏むと軸足が邪魔になりにくいです。
____←___ 左向きなら(右足)、右向きなら(左足)
___→____ 左向きなら(左足)、右向きなら(右足)
__↑_____ 左向きなら(右足)、右向きなら(左足)
3連渡りのとき3歩目が↓の場合、
←はパネル下部、→はパネル上部を踏むと軸足が邪魔になりにくいです。
____←___ 左向きなら(左足)、右向きなら(右足)
___→____ 左向きなら(右足)、右向きなら(左足)
_↓______ 左向きなら(左足)、右向きなら(右足)
意外と渡りの解説が無いので、こういうのを追加してはいかがでしょうか。
不備もあると思いますので、よかったらいじって使ってください。
[198]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON可) 500000以上 ↑505050以上(505060以上?)ですね。間違いました。ごめんなさい。
初心者スレって訳じゃないし渡り講座はいらないんじゃないか?
>>937 今CSXで確認してみたが、確かに試してみる価値あるかもしれない
速さは変わらないのに矢印が小さくなったから離れていて判りやすい
しかも俺ノート付けないと出来ないプレイヤーなんだが、小さいながら色の判別も出来る
何故か若干光らない問題があるけど、踏めればいいから関係ないし
これSPダンドリ10クリアのための方法にもさせてもらう
アドバイスありがとう
943 :
921 :2009/06/25(木) 04:32:33 ID:CwFXrGrOO
皆さんの意見が聴けて参考になります 今度やるときは.59激とかからハイスピードを入れてみることにします 因みにハデスやアラビアの楽は余裕で死んでますw どっちも鬼畜で笑えました。
ハイスピ、自分はノンバー等速が基本、 リズムどおりでの音踏みを意識 16分も、16分のみなら基本そのまま 歌詞あわせや、3連符とか符点とかが極端に多い場合は1.5〜2を使うことがある (iFutureistとかこの子とかケンタウルとか。この場合、ハイスピかけて目押しするため) TSUGARUとか華爛漫みたいな一定リズムのスキップのみなら わざわざハイスピを使わないけれども
>>941 他スレはSP前提なので、DPスレにこそ必要と思った。
あと渡りは、だいたいLv7くらいから中央絡みの8分3連が出始めるので
初級者宛というより、やや中級者宛。
>>933 そういや苺プリンがあったなw流石に等速だやw激のみって事です。
>>928 いぇす!
ライバル登録してまでプレイしてもらえるなんて、嬉しくて泣きます(:_;)
>>947 ライバルさせてもらいました
他の譜面も楽しく踏ませてもらいました
SP専だったけどDPをなんとなく選んだらハマりました! PARANOiA KCET DP 楽しすぎwww DP足6くらいまででオススメなの教えてください
6か定かでないけどリーサイ楽とか良い感じ 新曲のDP譜は軒並み味があるので一通りやってみてもいい
KEEP ON MOVIN'楽、Why not楽踊、BRILLIANT 2U楽 足6じゃないけど公式遠配置が楽しいので、MAKE IT BETTER楽とエアスペもオススメ
>>949 サンキス踊やdoll踊もオススメするよ
CELEBRATE NITE楽
>>940 >[198]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON可) 500000以上
>↑505050以上(505060以上?)ですね。間違いました。ごめんなさい。
昨日498690でSTR99までいけたので505050では無いっぽいです。
今までのあがり方(STR 92→94→96→99と推移しました)からしてSTR100は
本当に500000以上っぽいのですが…。だとすると計算合いませんね。
そもそも鬼鯖って198じゃ無いはずでは?某足神が990でストが198出てる。198なら基本的には1000必要だよな。
>>954 鬼鯖のSTRは200です。
980k超えたらSTR196になった。
>>949 DXY!楽、芸者楽、Slip out踊、bag楽(ちゃんと等速で)
足7入ってるけどKCETいけるなら大丈夫だろう
俺もこのスレには数少ない(?)初級者だ、頑張ろうぜ!
近々DPダンドリ5に挑もうと思ってるのだが、 何か気をつけたら良いところとかあるだろうか 津軽とかセニョリータとか全部交互で踏めますよねあれ 譜面は見た感じ津軽のスキップとか楽しそうなんだけど
>>958 体力
できれば、飲むものや汗拭きを手近に配備すべき。
>>958 高速振り回しのラセニョ、高速でFAの嵐のエキゾが控えてるので
前半2曲は抑え目に。ノリノリで跳ねまくってると後半足に来る。
Plutoに慣れてればダンドリ6も大差ないよ・・・。
鬼鯖の STR が 198 なのは SP で、DP は 200 じゃなかったっけ
>>958 一曲一曲はいい譜面なんだけど4連奏になったとたんものすごい破壊力になる
とりあえずやる前にごはん食べたり水分がぶがぶ飲んだりしてると戻しかねないから注意だ
後はデンジャーでも足を止めなければgdgdでもかなり耐えられるので
足がへろへろになってついていけなくなってもあきらめない心をもって臨もう
個人的にはドリル6と大差ないというかドリル6のほうが楽に感じる
楽ハデスが苦手なので、CUT1(4分のみ)をやってみたんですが、 普通に正規譜面と全く同じものが振ってきて、泣いた お 前 、 4 分 し か な か っ た の か
>>963 ワロタ
EDITの新しいほうのVem brincar、ちょっと遠い配置が心地よくてなかなかいいあんばいだな
気持ちよく踏めるし難易度的に足慣らしにちょうどいいので今日だけで3回もやってしまった
965 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/25(木) 23:26:37 ID:K+bK1Jzq0
>963 BASICの高速曲なんて禁本的にそんなものさ。
禁本的って、なんだか背徳的な香り
>>963 じゃぁ、次は楽アラビアータにCUT1付けてみようか。
STR上げに今日初めて鬼鯖(CUTなし)に挑戦してみたが、300kであえなく閉店した。 なんだよアレは…w まぁバーなしであれ出来る奴もいるんだろうなぁ
連レス失礼。
>>969 そういや、VOLが200の譜面ってあるんかな?
ちょうど話題に出ているので、この流れなら言える。 楽arrabbiataが苦手でうまく踏めません。 いつも700K後半、うまくいけば800Kにギリギリ乗るくらいです。 中盤の振り回しでDANGERを点灯させながらも粘りきって完走するのが定番です。 踊SAVER WINGは800K安定ですが、最高860Kでやはり苦手です。 楽HADESの4分3連同時踏みももちろんつながりません。 今の目標は「先生…、アラビア、踊arrabbiataをクリアしたいです!」って感じですが、 振り回しに強くなる練習ってどうすれば良いでしょうか? あるいは踊アラビアをクリアできるおまいらはどういう練習をしましたか?
>>971 ハデスとプリンのどっちなのかは知らんが、一番VOL高い譜面が200になってるんじゃない?
>>972 スコア狙うだけなら中盤は素直に振り回されないで、中央に陣取って1P側を全部左足、
2P側を全部右足で反復横跳びするといいよ。真ん中の→←同時踏みに余裕が出る。
鬼鯖のスコアがライバルにどんどん抜かれてて、当分敵いそうにないので
クリア埋めに走ってるんだけど、18で抹茶プリンの次って何を目指せばいい?
正直どれも望みなさ杉で困る……
975 :
960 :2009/06/26(金) 00:24:57 ID:L2bweHI30
立ててきた。テンプレ貼り付け中。 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part12
まずそのレベルの人にアドバイスできる人間が日本に何人いるのかが問題だ
977 :
960 :2009/06/26(金) 00:25:54 ID:L2bweHI30
>>974 DPは足神の時点で150位以内なんだぜ
っていうか足龍ですら600人もいないんだぜ…
979 :
960 :2009/06/26(金) 00:41:16 ID:L2bweHI30
次スレテンプレ貼り終了。
>>978 それでいて、集まるところには集まる不思議。
>979 >939 スキップ譜に激芸者いれてほしかったお(´ω`)
>>972 重心高いとよろけやすいから低く、かな。
>>974 HDVかDEADENDかな。
DEADENDはXゲージならかなり捨てれるし楽と思う。
取りあえずハデスだけは別格。
>>978 鳳凰だったころに110位くらいだったから、むしろ150人もいるのに驚いた。
神になったらレーダー伸ばし頑張ろうと思ってたけど100位以内ってやっぱ雲の上なんだな……
とりあえず残り全部Eマークつけてみるよ。
連レス申し訳ない。
>>981 HDVがあったか!ちょっと優先的に挑戦してみます。thx!
鬼DEADは体力的に楽そうだったからやってみたけどBPM190に再加速した直後で落ちました。
なんとなく足運びのパターン構築ゲーって印象でした。
みんなIRやろうぜ! 鬼DoLLで2、3ミスるせいで激零の緊張感がハンパない。しかしやめられない
DoLLより零の捻り方のほうが辛いなー 完走はなんとかなるがスコアが酷くて参るぜ…
鬼DoLLはつながるが、 いまだに激零の前半1/3あたり、 2P側→1P側→2P側へ8分で往復する部分の足運びがわからない 逆足スタート多いし、フルコン基準ならやっぱり難易度詐欺だよなあの譜面
亀レスですが
>>949 です
キーポン、DXY、セレブレ等々やりました!
エアスペで左右に跳ねました!DP広い!
しかし400円が痛い・・・
埋め
桃
埋めお題 好きな低速曲は? 俺は タイムホロウ
Keep on Liftin'……(´;ω;`)
定期楽アラビラータ推奨
MY SUMMER LOVE
ever snow (´;ω;`)ブワッ
ever snowかbagかな
ジャムレゲリミ。 …あんだけぶっ飛んだ譜面がなくなったとは…。
Be in my paradiseに決まってるだろ。
BALLAD FOR YOU楽しいよBALLAD FOR YOU
1000ならジャムレゲ復活
1000ならドリルLv7合格
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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