STREAM上げにお勧めな曲
激 12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)(96)
激 13 PARANOiA Rebirth(92)
激 15 MAX300(171)(CUT ON1も有り?)
VOLTAGE上げにお勧めな曲(括弧内はその曲の最大値)
激 10 DROP THE BOMB(75)
鬼 11 STILL IN MY HEART -MOMO MIX-(81)
激 11 FIRE(92)
激 11 Quickening(93)
激 11 Poseidon(99)
激/鬼 12/13 Across the Nightmare(100)
踊 13 Pluto Relinquish(177)(CUT ON1も有り?)
>>980 を超えるとスレッドがdat落ちしやすくなるので
>>950 からテンプレの改変案を出し始め
>>975 が次スレを立てて下さい
>>1 Z
Healing Visionも一応VOL80越えてたかも
>>1 乙
VOLATAGEあと1で100 しかし肉体も精神も死んだorz
アクロスのラストで切ったか?だったら乙じゃなくて南無(www
>>8 いや、やっぱりフリーズ部分がダメだったorz あとは来週まで体を休養させるよ
アクロスのフリーズ地帯っつったらギターがギュンギュン鳴ってる所か フリーズだからどう、って言うより音に合わせにくくて切ってしまうぜ
そういやAAが出やすい曲リストみたいなのどこいったの?
アクロス激同時踏み地帯まで接続したと思ったら直後のFA終わった ところの八分で切ったな 地団駄は全部繋いだんだが
676 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 14:42:20 ID:gFtQxwTh0
>>673 AAを出しやすいという曲というものは確かにある。
一押しなのがラズベリなどjunの曲。
激なら以下のリストだが楽踊でAA出せない人が激でAA出せるわけないから注意。
それか自分の好きな曲、自分にとってAAの出しやすい得意な曲をやりこむのもまた良し。
激SP で AAを出しやすい曲リスト(個人差あり。難易度は基本的に激)
<SP(旧レベル順)>
5
think ya better D
6
Let the beat hit em!(R&B)
Higher
GOLDEN SKY
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-
Your Rain
My Only Shining Star
7
SEXY PLANET(MOMO REMIX)(鬼)
DYNAMITE RAVE -Down Bird SOTA Mix-
Holic
Look To The Sky(True Color)
Kind Lady
Do It Right
1998
Burnin' the floor
8
sync
682 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 18:45:31 ID:nktliyxFO
>>676 SPならB4U激もAA出しやすいと思う。
Freeway Shuffleも相当出しやすいな 新曲だとマラッカ、旅人、ホロウあたりか? そしてGOLDEN SKYに苦しめられる俺 あれの判定わからん
LOVE IS ORANGEは楽踊激全部出しやすいな
旅人はAA出にくいと思うな 主に背景のせいで
スクリーンフィルターって入れたほうがいい? 入れようか入れないでおこうか迷ってるんだけども。 使ってる人感想頼みます
スクリーンフィルターとレインボウで背景気にせず快適ステップです。 でも掛けるならDARKかDARKER位で良い気がする。女の子見えなくなるし。
俺はダンサーが見えにくくなるのを気にしてフィルターは無しだな。 ダンサー>スコアだねw
矢印RAINBOWでフィルター無しだけどエクストラ狙いのときはフィルターDARKもつけてる。 白くまが見えない30Livesや踊りが見えないHere it〜は楽しさ半減だよ。 普段NOTE使ってる人はフィルター張ったほうが見やすそうではあるね。
>>20 DPerな俺はRAINBOW+DARKEST、フィルターかけないと渡りや低速密集譜面を見間違う事が多い。
>>20 今作から背景が派手になったから、NOTEを使ってる自分はDARKESTをかけないときつい
キャラやPVが見えなくなるのは残念だが
>>12 自分もフリーズ苦手だからFA OFFでやったらフルコンできて、VOL93→100に上がったよ。
フルコンエフェクトは出なかったけどフルコンマークはついた。
たぶんFAはコンボ増えないからVOL上げにはいらないのかも。
ID変わったけど
>>12 だ
>>28 マジ?俺、フルコンしたけど100になんなかった俺涙目w
ちなみに判定はA?それともAA?
>>29 スコア出ない人なのでB判定w
自分の場合は7上がってるから、93以上からだったら100いくんじゃないかな?
>>29 前が89以下だったんじゃないか?上昇制限10%なので、フルコンで10上がるから。
>>30 なんと言う俺w。俺もBで93から100。93にしたのはもちろんQUIKENINGだよな?ww
>>31 もちろんw
おかげでマイベスト15位。
アクロスは1位。
>>30 多分、
>>31 の言う様に前が89以下だったかもしれん 覚えてないが・・・
って事はせっかくのチャンスを先に使っちまって俺オワタじゃねーかwww
テンプレの
>>3 で辛うじて行けるのはFIREぐらいしかないな
プレイ中、後ろで見ていた二人組が 「great縛りか?」とか言ってた。 ごめんよ、そんな高度なプレイじゃないんだ。 なぜかgreatばっかり出るんだ・・・orz
おいおいAとか都市伝説だろなにいってるんだw ちくしょう……AAに一番近いのですらサンキス踊の940Kだ 激でAとかほとんどでーへんわ それはおいといて Reach Up激がアンリアル踊の練習にいいんじゃね! とか思ったがこっちすらまともにできなかったわ……
>>34 俺もGreatばっか出るぜw 4分譜面の楽でとにかく練習しかない
あと目押しよりリズム感で踏むのもいいと聞いた
ところで家庭用Xやってて思ったんだが、VOLTAGE上げで
パラリバ激CUT1とパラ鯖鬼CUT1って対象にはならんか?
Pluto Relinquishがテンプレにあるからこれもダメかなー?と
思って聞いてみるw
DYNAMITE RAVE楽を普通に踏んで580kでフルコンするとこまで いってしまっている俺はもう何も怖いものはない、と思いたいwww
(笑) 俺なんか100秒EXがDの・・・ CHAOSのDIFICULETが出来ない
リズム踏みって言うけど、遅い曲は遅く速い曲は早く意識して踏まないと絶対ずれるわ HS使ったらどうなるかわからんが
なんかね、遅い曲は特にgreatを連発するんだ。 リズムで踏んでるはずなのに。 高速曲はマベがよく出る。ハイスピかけろってことかな。 で、練習用に遅い曲で作ったオーダー。気が向いたらみんなも是非。できれば等速で。 my summer love(di)→does'nt really matter(di)→slip out(di)→dazzle(ex)
>>36 今気付いたんだがCUT有りでSTR稼ぐなら鯖鬼(なんと198もある)って手は確かにあるな
ボックスとかビジステの練習になる曲ある? ゆったりめの曲がいいかも
>>42 どのくらいの難易度希望か分からないが、鬼専用のサイレントヒルとか定番じゃない?
ボックスか踏み換え使わないとフリーズが正面向きで踏めないし、ビジも捻りもあるよ。
>>42 Ghetto Blasta DeluxeのDifficultはビジのいい練習になると思った。
ボックスは…覚えてない。すまない。
せっかくエディット復活したんだし 自分で譜面作って練習するのも楽しいyp
>>45 家庭用がなくてもインターネット上で作れたらいいのになあ・・・
誰か解析して作りそうだけどどうだろう
アクロス激、フルコン出来なくなった . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
49 :
42 :2009/03/01(日) 17:30:15 ID:LjDaYlvd0
なぜこの名前が上がらなかったのか分からないが、 地団駄入門&VOL上げに激SUPER STARはどうだろうか?
>>50 それフルコンでvol79確認
このスレ上級の人なら楽勝のはず
>>15 しかし、正直これいらんだろ?
EXTRA条件はオンブレかランダムなんだし。
曲が何であっても、緑ばっかり出す俺にはAAランクなんて無理 セイバーはコースモードでできるとして、 ホラショーは一般局に降りてくるのを待つしかないな・・・
128の16分か (128×16)/(300×8)=85.3 ……FCで85まで上がる?
>>53 無理と思ってたら一生でないよ
BASICの簡単な曲でAAだせる?
俺も最初AAとか絶対むりとか思ってたけど、素直に簡単なのからスコアだす練習したらでるようになった
簡単な曲での空踏みとリズムに乗ることが重要だと思うぜ
>>53 SN2で出せてないならまずはそこからやってみよう。
SN2でAA出せるなら慣れればXでも出せるようになる。
ところでエアスペDPのスコアがSN2じゃどう頑張っても978kしか出なかったのに、Xで踏んだら一発でAAAでた…(995k)
な ん で ?
>>53 踊とかでリズムを掴むのが一番だと思う。
あとリズムは大事。
目押しはgreat連発する可能性が大。
やっとこさ足龍に到達。
何回激アクロスに挑戦したか…
連続ジャンプ後が意外に難所だったね。
フリーズのせいでリズムが狂う
>>53 SNまではグレ連発で、スコアなんてどうでもいいと思ってた漏れが
SN終盤から少しずつスコアを意識して、SN2でAAをとれる曲が
増えてきて、Xでは2曲だけだけどAAAをとれるようになったよ。
まずは、楽や踊譜面で、4分のリズムを
できるだけPerfect以上で踏めるようになろう。
楽や踊譜面なら、そんなに密集した譜面は来ないから
HSは必要以上に上げないこと。(等速に縛られることはないが)
あと、今作からライバル登録機能がついたので、
自分で似たような実力(グルーヴレーダー的な意味で)の人を
見つけられれば、ライバルに抜かれているスコアを
抜き返すようがんばれば、モチベーションUPに良いと思う。
自分はDP専門だが、足龍未満の人を主にライバル登録していると
結構スコアで負けてることが多く、がんばらなきゃと発奮材料に
させてもらってるよw
59 :
53 :2009/03/02(月) 22:53:30 ID:6qi3WflJ0
なんかたくさんアドバイスをいただいて恐縮です。
普段は等速でやってるんだけど、遅い曲は本当に合わない。
ハイスピかけるのがなんか悔しくて・・・初代からゆるゆるやってて等速に慣れてるはずなので。
最近やってるのは踊7〜10くらい、判定はBかA。
いっそ楽まで下げて、フルコンマーク付けでもしようかな。あとライバルにも勝たないと。
なんかやる気出てきた。ありがとうございます!
>>56 新旧筐体でやった自分の感覚ですが、判定のタイミングが微妙に違うような気がします。
新筐体のデモプレイを見ていると思いっきりGreatを量産しているんだが、旧筐体のデモプレイだとバランスよく(?)色んな判定が出てるから、ハード的に判定が違うのかもしれん。
判定に関しては 新筐体:液晶 旧筐体:ブラウン管 液晶遅延とかの関係だろうとは思う 今作からやり始めたけどX筐体でしかやってないせいで 旧筐体でやってみたりすると判定とは別にまったくといっていいほど別ゲーと化す 視点というか体全体がモニターよりに向くせいかな……? 全然出来ん
この前のうpデートっぽいので遅延は緩和されてないかな? なんとなくマシになった様な気がするんだが
>>40 俺の男性Vocal SLOWコースも楽しいぜ!
世界は踊る -> Every day,Every night -> BALLAD FOR YOU -> I'll make〜
全て激で、だんだん遅くなってゆくぜw
>>64 weeklyオーダーになったアレなら特定したw
激アクロスが繋がらない人は下フリーズは右足で踏むと覚えたら安定するもしれない
フリーズよりも赤赤青蒼赤赤青青赤蒼赤青(FLAT)の部分がどうしても繋がらない… プリンの方が楽な気がしてきた
判定は液晶遅延の分だけズラしてある。 見た目と曲位置との判定はほぼ一緒。 内部的に違うだけ。 新筐体だとジャストで踏んだ場合に判定位置超えてから消えるからわかる。
サンキス緑の踏み方が分かりません 周りでやっている人もいないので…; 序盤やサビなどのところです。 誰か教えていただけると有り難いです。
ビジステだな 途中で前ビジになって焦るかもしれんね ___→右 _↓__左 ←___右 _↓__左 ___→右 ↑これビジ地帯 ___→右 __↑_左 ←___右 __↑_左 ___→右 これが前ビジのとこ 適宜応用して頂ければそれなりに踏めるはず 後半のところは横を向くから、最初はまだスライドでいいと思う 右向きと左向き両方あるのがくせ者。 バー持ちなら交互諦めてスライドがいいんだろうか……
>>71 ありがとうございます。
wikiでは少しわかりにくかったので。
完走目指して頑張ります
横向いて走る所は出来ても最後の逆入りってのが良く分からんね。 スライドで無理せず取れる範囲だから取りあえずは気にしてないけど。
>>66 weeklyの第1週目に採用された、あのコースですw
その節はプレイしていただき、ありがとうございます、でいいのかな?
ちなみに、自分は激DPにHS0.5かけて、準備体操がてらに
プレイすることが多いです。
>>65 一週でweeklyから外れてしまったので、もう一度weeklyに
選ばれるのを待つか、自分でご登録してプレイしてくださいw
そう言えば、同じコースがweeklyに選ばれることはあるのだろうか?
75 :
74 :2009/03/05(木) 00:55:08 ID:CpStACab0
airを101以上にするにはどうすれば良いですか?
>76 5項目全て100になると初めて100以上に上がるようになる。 その頃にはこのスレも卒業間近
間近不要w卒業だわな
VOLTAGEだけが…VOLTAGEだけが…!! 他全部100なのにVOLTAGEがまだ50で足貴族の俺涙目。 アクロスフルコンなんて出来る訳無いじゃんかよう
>>79 アクロスフルコンくらいの実力付けておかないと、後々発狂や高速譜面にまともに対応できなくなってくると思うよ
頑張って
>>79 少しでも上げたいなら、DROP OUT鬼にCUT2がオヌヌヌ
別にフルコンしなくても70、80くらいまであげられるだろ 他にもある程度上げられる曲あるし 挑戦すらしてないなら論外だし、無理なら単に地力ないんじゃね
>>80-82 アクロスが曲選択ランキングNo1になる位まではやったんだけどな…。
一番惜しかったので同時押し連打地帯の後のフリーズの辺りでGOOD一つ出して切れた。
それ以外は繋げてたから何回かやればそのうち繋げるかと思えば今度は緊張しすぎか全く繋げなくなったw
DROP OUT鬼明日ちょっとチャレンジしてくるよ。有り難う。
地力無いのは痛いほど認識してる。全然光らずGREATだらけな踏み方なんでちょっとでも
タイミングズレたらすぐにGOOD出て切れてしまう。楽譜面でマベ出す練習から始めるよ。サンクス。
ランキングNo1になる位?普通です。 VOL90までアクロスフルコン目指すのやめたら?50からいきなりアクロスフルコンしてもねえ。 テンプレの曲やってりゃ90くらいまで上がると思うが。
>>83 とりあえずQuikening激をフルコンし続ける作業に戻るんだ。
そしてVolが90に達したら改めてアクロス激に挑戦してみるといい。
粘着からいったん離れると、案外いい結果が待っているかもよ?
>>83 普段から簡単な曲でもうっかりコンボを切ってしまうようだと、
VOLは上がらないよ。
他の人も書いてるように、もう少し簡単でVOLが比較的高い
曲で、確実にフルコンできるよう練習した方がいい。
アクロスのフルコンは、VOLが少なくとも90近くなってから
目指しても遅くはない。
あと、楽譜面でマベ出す練習は悪くないが、コンボを繋ぐ
練習は、多少体勢が崩れたりしてもグレで耐える必要もあるので
アクロスより少し簡単でVOL高めの曲でフルコンする練習も
並行してやった方がいい。
どうしてもQuickeningの終盤が踏めないorz ビジステ使うのは解るんだけどなぁ
>>87 正面向きだと二回スライドが必要、ってのは把握してる?
ビジステ使ってると
>>88 が言ってるスライドの箇所で引っかかりやすい。
だからと言って全部スライドでやる方がきついんだが…結局その箇所を覚えるしかない。ガンガレ。
90越えたけどアクロス激フルコン出来ない俺が通りますよっと
>>91 93で止まってる奴はかなりの数に上ってると思われ。
CHAOSを100にするにはどの曲をやればいいですかね?
>>93 曲CHAOS
……ってのは冗談で、激I'll Make Love To Youをフルコンし続ければなる。
>>93 少なくとも関連スレのテンプレくらい漁ってきてから聞け。
ちなみにCHAOSならBASICでも100超えるぞ
>>91 アクロスフル●ンしてVOL90台に乗ったものの
それ以降1度も繋げられない俺を慰めろ
>>88-90 2回スライド…把握出来てない。
ビジステとか捻りとか使わずに正面向きの方が踏みやすいの?
それとは別の話なんだけどFA OFFにした場合
何かデメリットってある?たまにFAでコンボ切れてしまうので。
>>94-95 久々にきたらスレタイが変わってたんですね…スレ違いにもかかわらずどうもありがとう。
これでMAX300を耐える体力つけと苺プリン覚えを頑張ることに専念できます。
失礼しました。
>>97 いや、もちろんビジも捻りも使って無問題なんだけど、
交互踏みしてる最中にスライドしないと足運びが出来ない流れが2箇所ほどあるって話。
判っていれば事前にその部分だけスライドして交互踏み継続できるということ。
ビジステップの質問なんですが、 ←___R _↓__L ___→R __↑_L ←___R はこう踏むってのは分かるんですが ←___R _↓__L ___→R __↑_L ←___R _↓__L?R? ___→? __↑_? ←___? がどう踏むのか分かりません。いったいどう踏めば?
>>100 それは回るかボックス使わないと交互に踏めない
その例で右足スタートだと "L?R?" のところは
左足を外側(体の左側)から回して取れば交互に取れる
回転
回天
開店
>>100 それだと2回転になるから回転に慣れるまではスライドかボックスのほうがいいかも。
Xゲージじゃなくてもグダグダ2回転くらいならゲージもつけどね。
回転練習するならFreeway激とかどうぞ。
106 :
83 :2009/03/07(土) 00:22:03 ID:xnlie81O0
うおお
>>85 の言う通りQuikening激を10回くらいやったらフルコン出来た!
初めのダカダカって所でミスったり途中タイミングずらして同時押しが来る所でgood出したり
最後のビジステップでコケたりしたけど無事VOL93になったよ。ありがとう。
まあアクロスはやっぱりフルコン出来無かったが。
>>86 の言うようにフルコンの練習にピッタリの曲でオススメ有りますか?
>>3 に描いてある曲のアクロスとクイケニン以外を繋ぐ練習とかで良いのだろうか。
そこまで行けたらもう「甘えんな」としかアドバイスできないと思うが。 粘着しない程度にアクロスフルコン目指すか、狂ったようにアクロスフルコン目指すかのどっちかじゃね?
>>106 とりあえずQuikeningフルコンお目!
あとはもうアクロス1拓で頑張るしかないかな。
練習は、もうアクロスそのものを何度もプレイするのが早道だよ。
俺はQuikeningをフルコンできるまではアクロスはぐだぐだでフルコンどころじゃなかったんだが、
Vol93になったあと、CSでアクロスを試しにやってみたらものの数回で繋がった。
そのままCSで3クレ分ほどアクロス連続プレイした翌日、ACでやったら1回で繋がった。
要は慣れだとも思う。結局ACではアクロス1回しかやらないで済んでよかった(w
>>107-108 そうだよな…粘着は大好きなんで足龍になるまでアクロス以外踏まない勢いでアクロス踏み続けるぜ。
CSも持ってるから今日は練習してまた明日ゲーセンでアクロスって来るよ。有り難う!
STREAMが上がらないんですがどんな感じの譜面したら伸びるんですか?
>>3 の曲は越すのでやっとって感じで辛いです(涙)
>>110 >>3 の中だと…MAX300激CUT1が一番楽かな。
スコアも585000点行けば100になるし。
ただ、上記スコア出しても一度には8くらいしか上がらないので注意。
ちなみにMAX300激CUT1で到達するVolとスコアは大体以下くらいの関係
90=527000/80=468000/70=410000/60=351000
あくまで理論上なので誤差はあるかも。
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)激が上がりやすいと思うが。 BランクくらいでSTR80越えるんじゃね? とりあえずクリアはできるんならやり込むかハイスピ上げるか、地力上げしてきてから再挑戦か。急がば回れで。
追記。
>>3 の中では最も簡単なCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)だと
90=937500/80=834000/70=730000/60=625000/50=521000
というところ。こちらはCUTなどをつけないため、一度に9くらいまでは上がる。
簡単になるオプション(CUT、JUMPOFF)などをつけると半分の4くらいしか上がらなくなる。
>>110 残念ながら地力不足のようだ
サンキスがある程度余裕になるぐらいまで体力つけたら
早キャンストやってみることをおすすめする
ヨロロCUTも縦連祭りになるから結構大変な気がする
っていうか旧足9をC以上でクリアできないと
早キャンストで高スコアは期待できないかも?
いずれにせよ体力の要素が大きいというか
体力さえあればどうにかなると思われる
早キャンストが一番楽なんじゃないだろうか
速キャンの縦連が全く繋がらないお・・・ 曲の最後65 comboで終わるのはもう嫌だお・・・
117 :
100 :2009/03/07(土) 13:26:17 ID:Cg9pE5dF0
>>116 前スレかどっかに書かれてた気がするが、軸足に体重を乗せて
カカトで軽く連打するんだ
もしくは両足で交互踏み
HoratioとXスペ踏みたいけど、EXTRAいけねーよorz
121 :
119 :2009/03/07(土) 22:27:29 ID:DiD/vTWs0
新足7ぐらいならフルコンはできるんだけど、Great減らしができない(´・ω・V) 解禁まで待つしかないのかな。。。
freeどこでまわるかわからんち
>>108 お前凄いな。
お前の言う通り家庭用で一晩必死に練習してからゲーセン行ったら1クレ目でアクロスフルコン出来たよ…。
ついに足龍になれたよ。感無量です。有り難うございました。
次は足紙さま目指してイチゴプリンに粘着してきます!!
まだクリアどころじゃないけれども。。。
124 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/08(日) 00:55:06 ID:Fx3IfS/F0
>>123 おめでつ!
そろそろ中級スレも卒業ですかな
STRはまだ地力不足で伸びねえ物と思ってたら
gdgdで初クリアしたMAX300がSTR100ライン越えてたのをさっき知った。
一度の上昇制限にひっかかって上がらなかっただけか。
125 :
108 :2009/03/08(日) 01:03:08 ID:EBQ2vL0u0
>>123 足龍お目!!やっぱりACプレイ前のCS練習は役に立つんだな。よかったよかった。
しかし一晩中って、何回プレイしたんだ?そっちのほうが凄いと思う(w
>>124 今作からゆとりゲージのお陰でMAX300がクリアしやすくなってSTA上げやすくなったよね。
前作じゃCUT1で無いとクリアできなかったから100がやっとだったのに、今作では既に134ですわ。
VolとChaは暫くあげられそうも無いので、頭だけどこまでトンガらせられるか挑戦中です(w
>>125 VOLはともかく、CHAOSは簡単じゃね?
>>126 自分がchaos多目の曲をあまりやらない事もあって伸びません。
ついでにAirもFreも伸ばす気が無いので、いっそStr以外は全部100のままにしてやろうかとも(W
>>127 自分はDP専門だが、STRとVOLは伸ばすのが大変なので
レーダーがある程度キレイな五角形を保つように
AIR、FRE、CHAが高すぎる曲は自重しようかな?と思ってるよ。
まあ、その代わりエアスペがプレイできなくなるけどw
足龍以上の話題はスレ違いだな、スマソ。
踊ドリームマシーンでフルコンB出しちゃった 何というgreatマニア
XmixでPFCAAにチャレンジだ^^
アクロスフルコンできないって人はちょっとギタドラやってみて曲の感じ掴むのもアリなんじゃないかなって思う
俺はDM専門だったけど最近DDRやり初めて
「あ、アクロスあるじゃん」って思ってプレイしてみたらあっさりフルコンできた
でも
>>3 に出てる曲の中ではFIREとこれしかフルコンできない
あんまり関係無いかな?
>>131 CENTAUR激もその手を使えば何とかなるかな・・・?
>>132 CENTAUR入ってたのね知らなかった
DDRよりはギタドラの方がリズムが体に染み込みやすく感じるから多分行けるかと
>>131 全くDDR関係ないんだがjubeatでSlangの感覚掴む為にDMでSlang叩いたらスコア伸びたな。
ギタドラはリズム分かりやすくて曲調掴みやすい気がする。
ギタドラは4分毎に線引いてあるから見やすいのだ
>>131 アクロスやFIREなんかは効果あると思う。
>>132 健太は歯抜けに感じるから逆に釣られてしまって踏みにくいな。
オンブレやセイバー、ホレーショってそれぞれ初心者でも出せるものなのかな?
習や楽だったら足8クリアレベルの初心者でも出せる?
>>132 セントーじゃね?
クリア力とスコア力は完全別物なのでなんともいえないが、 BASICでAAだせる力があるなら、FINALでRANDOM選曲でAAを狙ってみるといいかもしれない On The BreakでAA狙いだと足8でAA狙いになるので少し難しい SABAR WINGは覚えゲーなところがあるので、CSで予習をしとくといいかも HoratioはSABER WINGでAAを狙うことになるが、これは何回か死んで覚えないと難しい
オンブレ、剣羽、Horatioの3曲を潰したが、
石原を召還できない私がいる。楽譜面の話な。
これだけのために4曲設定の店を探してCUT1等を
つけてペンタエンド2連奏はやる気が起きない。
>>137 オンブレは他の楽足8でAA以上が狙えるなら大丈夫。
剣羽は楽アラビアをフルコンAA以上でクリアしてから
挑戦すると良い感じ。Horatioはウイニングラン。
初ドリルでlv4完走してきた アンリアで死亡ギリギリまで行ったが100秒で回復できた いかに等速力がないか思い知ったわ
剣羽ッテ、せいばーういんぐノコトデスカー?
てっきりセイバーフェザーっていう新曲が出来ちゃったんじゃねーか?と思ってたのは俺だけでいい。
ていうかセイバーウイングなら剣翼だろとツッコミたい
ゆとり略称にツッコミは無粋w
そーいや昔「音ゲーのキモい略称」だか何だかのスレが在ったなぁ
セーバーウィングって銀翼、イシハラセーバーが金翼でなかったのかい?
>>147 剣翼→SABER WING
石原翼→SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)
じゃない?
まだAAが出せないけど、少しづつGreatが減ってきた。 初見でもフルコンできるようになってきたし。 でもようやくExtraいける頃にはきっと全曲解禁されてて涙目w
>>149 大丈夫!
自力でExtraにいけるようになるまでの努力は
君の地力UPという形でちゃんと報われるさ!
というか、SN2初期の自分がそんな感じだったw
SN2の初期は鳥フェニやってる人をうらやましく思って頑張ったな 初EXTRAはハデスだった。もちろん即死したが達成感はすごかったよ
石原を頭突きと言ってる奴がホームにいたな。
>>146 あったあったw
エタラブを永遠の愛とかって書いてる奴とかw
グルーヴゲージについて質問なのですが、何をどうすれば上昇するのかさっぱり解らず、ずっと穴埋め+伸ばしたい場所が高い曲をなるべく高スコアでフルコンできるようにひたすら頑張る… みたいな感じで踊り続けてVOL88、STR85、他は 100になりました… このスレはを1から読んでみて、VOLとSTRが伸びづらい事はわかったのですが… もう300クレ越えました…レベルは今日で120越えました… 色々漁ってもわからずなので、教えて下さい! お願いします!!
>>153 >>3 に書かれてる値がその曲のレーダーの値
VOLはコンボ率 STRはスコア率
激アクロスのVOLは100だから、激アクロスで100まで上げようとしたらフルコンが必要。
ただし一回で上がる量はその曲のMAX値の1割。つまり激アクロス一回フルコンで上がるのは10。
例えば現在VOLが88でアクロスのみで上げようと思ったら2回フルコンすれば良い。
結論はVOLは激アクロスフルコン2回か踊プリンを225コンボ(低速地帯終了辺りらしい)まで繋げばOK
STRは激ヨロロをD判定でも良いからクリアだ。スコア600000ほど出せば100まで上がる(はず)
らしいよ
>>153 つうかwikiは読んだの?DDR各スレのテンプレは読んだの?何を色々漁ったの?
ものすごいバカと言うオチは無しな
テンプレ読まず、無駄な改行、単発、単語間違え、携帯 満貫です ageてたらハネてた
皆さんありがとうございました。そしてごめんなさい…
ドラ5だから全部で10ハンか。 麻雀詳しくないから倍満か3倍満かわからん。 VOLとSTRはやっぱなかなか上げにくいな。
>>160 が言いたいのはIDでageとるってことだろうw
>>161 の案をも採用するとトリプってしまうではないか
激アクロス 激Quickening 激速キャンスト 激ヨロロ 携帯で保存して 外出先で譜面研究したいんだけど なかなか見つからん…。 アクロスに至っては鬼ばっかりでorz
ストグラって携帯で見られなかったっけか?
>>164 どれも素直な譜面だからあまり研究するところ無いかと
Quickeningは後半の滝が交互に踏めないことに注意するくらいかな
>>166 ごめん。Quickeningは見つかった。
やっと動画見て終盤の踏み方が解ったよ。
もう少しで繋げられそう。
最近の激譜面に「てめえいい加減ボックス練習しろや」って言われてる気がしてきた
そういや「SP激パラMAXの滝で回れない奴はゆとり」なんて言葉があってだな…。 まあ、俺も回れないんだけどさw
しまいに天ヒーで回れとか言い出しそうだな
ヨロロ踊の2回転部分ですら結構厳しいような・・・
ただヨロロでボックスすると欽ちゃん走りみたいになるんだよな笑
SPDPドリルLV3までクリアした レーダー見てみたらVOLTAGEとCHAOSがへこんでてワロタ ちゃんと考えてやらないとだめだな
Lv3で息も絶え絶えになった俺には、4以上なんてできないぜ・・・ というか、3と4の間にすげえ差があるような気がする。 4と5は大して変わらなく見えるのに
VOLTAGEが29でピッタリ止まったまま動かない スティルリミとかクリアしたのにまだ…コンボとか一番苦手だ どっかで聞いたけどSTREAMとVOLTAGE以外のゲージっておまけでしかないって本当なのかな…?
実際、その二つ以外はサクサク上がるからなぁ
STRもヨロロさえやってれば上がるけど VOLは狙わないと上がらないからな コンボ率きびしいです
実際レーダー上げで一番VOL難民が多いからな。 よくコンボ切る自分もVOLはひたすら同じ曲粘着してやっと上げたって感じだw
むしろVOL上げは、毎回3曲に1曲はVOL上げ用曲を 混ぜてプレイしていれば、時々コンボがうまく繋がって ちょっとずつVOLが上がってゆくので、あまり困らないな。 もちろん、実力以上には上がらないけどw
VOLよりSTRが上がらないギタドラスキル厨の俺 ヨロロはクリアの気配が無いがアクロスはもう繋がりそう ヨロロの練習曲ってなんかないかな? 早くて忙しい曲ってすげー苦手なんだよね
>>180 まずは準上級スレを目指すことからじゃね?
>>181 そういやヨロロって15だな
足龍の話題ここで出てたからあんまり意識してなかった
ヨロロの練習曲とは書いたが、
要するに準上級スレに行くための練習曲って無いかなってことなんだよね
パラ鯖はやってみたんだがgdgdクリアできる程度で、
11〜12あたりでオススメの高密度系の譜面があったら是非教えてもらいたないと
アクロス鬼とか あれは13だっけか
>>182 端折りすぎたわ。すまない
Healing Vision (Angelic mix)激(Lv13)クリアしたらこのスレ卒業とか見た気がする
12でサンキス激とキャンストSPEEDMIX激が密度、というかスタミナに繋がる物量の譜面
DEAD END(無印)激とHolic激も8分ばっかりだけどいいかもしれない
>>183 鬼はやってなかったな、明日やってみる
>>184 サンキスは大抵後半でばてるんだよな、体の向きがころころ変わるあたりが山場だ
他4つも明日やってみるよ、ありがとう
>>185 追加しとく
Lv11、Polovstian Dance and Chorus激、ハデス楽
Lv12、100sec激、DXY!激
あとXゲージのおかげで意外とできてしまったりするのでLv13の簡単なあたり、MAXX踊とかS・A・G・A激とか最終ステージで
とりあえずサンキスバーなしで息切れしないで踏めるようになれば色々楽になる
歩幅を小さくしようと心がけるとスタミナにやさしい。逆にできるだけ休まずプレイするのも、スタミナ上げとして効果ある
>>186 ありがたい
100秒みたいな感じの、テンテテンテテン みたいなやつもできないんだよな
バーは常に持ってない
サンキスは息切れはしないんだけど足がもげそうになる
・・・ピザだからか・・・
>>187 3,4箇所くらいDDRあるゲーセン廻ったけどどこも太ってようがバー無し旧9とか余裕だの捻り譜面余裕DP余裕だのいるわ
そしてみんな動きコンパクトだし音も静か
歩幅小さく、無理な力入れないでHolic、DEADEND、PolovstianDance〜踏んで、静かに踏めて足負担ないなら自身持っていい
できなかったら
>>2 のwikiの7中級8入門8中級の曲とか、他色々な曲、好きな曲を力抜いて踏んで足の負担を減らす事から
ヨロロクリアだけなら滝部分を乱打でごまかすぐらいでクリアできるよね 64万でSTR100行くと思ったら97で止まりやがった 上昇制限にひっかかったかな 後一回あれやるのか……
>>182 鯖が出来るならヨロロもできると思うけど・・・個人差なのかな?
ヨロロを念頭に置くならベタだが鬼Vにハイスピをいつもの倍かけてみるとかお勧め
>>189 上昇制限にひっかかってるからもう一度がんばれ
192 :
180 :2009/03/22(日) 19:07:25 ID:RhMyFMMr0
MAX300ついにクリアできました 知人に言われてリバースかけてハイスピ上げてみたら反応速度上がったのが勝因か? で、後は適当にアクロス繋いで足龍ゲット なんだかんだでHealing Visionもクリアできてしまったのでそろそろこのスレも卒業か・・・
>>192 反応速度というより矢印間が広がって識別しやすくなっただけじゃね?
194 :
180 :2009/03/22(日) 20:57:17 ID:RhMyFMMr0
>>193 リバースかける前までだとその速さじゃ譜面見えなかったんだよ
リバースかけたほうがハイスピ対応できるって言われてやってみたらそれがあたったってこと
確かにリバース付けると、譜面スピードが遅く感じるんだよね…
上から下へ目線を動かす事は日常的に存在しているから、下から上よりも認識がし易いのが理由だと思うよ。
ギタフリやってて下から上の流れは慣れてると思ってたから今まで話半分で聞いてたんだけどね やっぱ経験者の言うことは聞いとくもんだなと思ったよ・・・
上から下に落ちる物ってのは 重力加速が加わるのを常識として 目と脳にインプットされているのだろう。 野球ボールなどが完全に水平に飛んでくると浮いてくるように見えるしw そういった理由で下から上に流れるオブジェは早く見えるのかもしれんな。
リバース付けるだけで楽でもフルコンが危うくなる俺には輪の外の話。 向きさえ正常なら0.5 0.25 BRAKEでも割と何とかなるんだけどリバだけはどうしてもダメ。
>>199 俺も同じだわな。
アローの固まりをステップパターンとしてインプットしてるんで
たとえば下記のパターンが来たときは、左右交互に左右上下と踏むって認識してしまう。
←___
___→
__↑_
_↓__
ドラマニでできないから100秒激の譜面頭にいれて踏んでくるぜ! 11が限界だからだめだと思うがな!
自分は激100秒はなんかスコアが出ないんだよな… あのタタッタタッのリズムが苦手で…
203 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/23(月) 22:04:56 ID:+zgLHipgO
キャンストのステップが分からない…… 右足ゴリ押しで皇帝になったけど綺麗に踏みたいなぁ。
原曲は交互に踏みにくい
206 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/24(火) 10:28:24 ID:ReSgsOvcO
速キャンって踏みかた悩むところあったっけ? しいていえば縦連ふめねーってとこだろうが 逆入りすらあったかどうか
あまり話題にならないCHAOSの上げ方なんだが、bagやってれば100まであがる?
209 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/24(火) 11:41:13 ID:KYmcBjg50
>>208 自分はbag(ただしハイスピめいっぱい)で100まであげた
CHAOS未だにおぼえてねー
>>208 私はひたすら激I'll make love to youフル○ンで100にした。
激アクロス踏めねえぇぇぇぇぇ……なんじゃあの変態リズムは…
足8入門は何がお勧め? 激Uranusと激B4U以外手が出ないんだ
>>214 Shades of Grey激
switch激
SN2なら、この二つだね。
今眺めてたら 中級wikiも全体的に変えていきたい気もするな ・スレテンプレ ・FAQ(本スレの+レーダー上げお勧めとか) ・X足9〜足12曲まとめ ・属性別お勧め譜面とステップアップについて ・ダンスドリル3〜5について ・準上級への道(足13入門とダンスドリル6に挑むための心得みたいなの) これくらい? かといって今作始めたばかりで自分はようわからん部分も多い
12と13はそうたいして変わらないと思う 13も譜面傾向こそ色々だけど難易度的には そこまでの詐欺・逆詐欺はないと思う 100プロでもそうなってるし でも13と14にかなりの差がある気がする どうしたらいいんだろうか?
>>217 出来ればマメ知識のROAD TO 足紙も書き直して欲しい…。
Xから始めたんだけど何か今作のが足紙取得難しく無い?
前作のが楽そうに思えて仕方ないんだが
と言うかまず「ROAD TO 足龍」に変えなきゃね
>>219 VOLが苺プリンを適当にクリアすればよかったのが
激アクロスFCになったところがきつくなってるかな?
それ以外は総じて楽になったように見える
STRのヨロロはXゲージでクリアしやすくなったし、
他の部門は上昇条件が変わったから
カスタードプリンが遠い私には、苺プリンは高嶺の花 とりあえずSTR上げるか…。
>>221 ゴメン、何か食い違うと思って調べてみたら称号自体ががらっと変わってたんだな…。
SN2の足紙がXの足龍だったのか。
SN2足紙とX足紙で比べて苺プリン600kクリアと315コンボだったらコンボ繋ぐ方が断然難しいだろとか考えてた。
XだとROAD TO 足龍だな…。スマンかった。
>>224 STR が 83 のとき激ヨロロで 590k 出したら、100 じゃなくて 93 にしか
ならないと思うんだけど・・・
>>225 「曲の値の1/10」じゃなくて「取得量の1/10」
なんだっけ?
それなら自分の勘違いです。
適当に曲移動してたらなんかよさそうな曲が! 噂の天ヒーだった すごいいい曲だ
VOLは苺プリンと激アクロスの間が無いんだよな… ところで質問なんだが苺プリンの超密集地帯の後の加速後ってどうやって繋げばいいんだ? やっぱスライドしかないのか…?
>>228 激AFRONOVAや激ダッタン人が参考になるよ
>>212 ・激アクロスの譜面と曲リズムの対応が取れない
・BPM300が苦手。目押しが苦手。
・アクロスの地団太ではほとんどコンボ切らない
以上すべてに当てはまるのなら鬼アクロスおすすめ。
これもVOL100でもちろん激より忙しいが、リズムには合ってる
>>224 乙
とりあえずAIRは楽Unreal、CHAOSは踊Plutoでも100までいくとだけ
Xがゲージ甘いから、X2とかでBoo1個でゲージ1/3吹っ飛ぶ仕様とかになったらどうしよう… クリアしてもCやDばっかりだ…マベとパフェ足してもグレより少ない…自分のリズム感のなさが嫌になってきた
激アクロスはフリーズアローOFFオススメ 100になること確認済み
ついでに >またコンボに関係のないオプションを切ることで(FREEZEなど) >FCが容易になるが、その際は上昇量が半分になることに注意。 CUTだと半減するけど FREEZE OFFだと上昇量半分にならなかったよ
>>230 d。序盤の地団駄は激Quickeningのお陰で外さなかったが、後半は体力が持たずgdgdになったorz
鬼って足いくつ?革命の例もあるからチャレンジしてみたいが足15以上ならできないや
>>233 d。だが問題はFA以前なんだ…
>>235 鬼は13でドリル6の三曲目。だがBPMが高い以外に前二曲より難しい点が見当たらないw
240 :
228 :2009/03/25(水) 23:14:36 ID:9GwjA4j00
>>229 遅くなったがdクス。
後ろ足からのビジステップとは思いつかなかった。
最密集地帯でコンボが切れそうだが苺プリンを大体把握できたよ。
まあ、第一にして一番の難関はあれをクソ速い速度で繋げる事なんだよな…
捻りの練習にいい曲ってありますか? CS SN2です
CSならEDITで捻り譜面を即座に作っちまうべき
ドリルLV4〜6あたりの参考動画ありませんか? 動画サイトじゃLV15の曲とかしか見つからん
ようつべで気合い入れて探せば単曲は大体ある気がする
中級ウィキぐらい見ろよw
家庭用買えばいいだけでは?
250 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/26(木) 18:19:03 ID:WTxy79sMO
MAX300激はゆとりXゲージじゃなかったら絶対に抜けられないw
ようつべの譜面動画HSかかってるから参考にならん
ドリル6倒した! けどアクロスの地団太1セットすらコンボ切れる・・ プリンのがまだ繋がりそうだ
コンボが絶望的だ 激Burning Heat!踏破したけど420K、コンボ15なんてとんでもない数値…Xゲージじゃなかったら絶対落ちてた レベル落として踊パラノイアやB4Uリミで稼ごうと思ったけどこれでもコマ切れ…1でもいいから上がってくれれば次へ進めるのに
Under the skyみたいな延々八分踏みのウォーミングアップにいい曲ってない?
>>255 楽赤300はどうか?フリーズ地帯を抜けると
BPM320の4分滝119連が待っているはず…。
かつては踊or激速ブンブンとか激速ダンダリという
そんなあなたに相応しいものがあったのだが…。
VOL上げならアクロス激、ポセイドン、苺プリンが定石だが
>>255 延々八分踏みといったらエキゾに天ヒー、アフロノバにDROP OUT…ウォーミングアップじゃないなw
個人的には踊100秒が良譜面かつ適度な速さでオススメ
Burning Heatは曲を聞くとスコア上がる できるようになると楽しい譜面
>>259 DPやるとあまりの譜面の変化ぷりに吹く
チラシの裏 俺のホームなんだが、常連の上級者が2、3人いつもいてプレイするのに20分待たなきゃならん そいつら5時間ぐらいずっと居るんだけど気が引けてプレイできないっていう
>>225 曲ごとの値の1/10だからSTR83->100は可能だと思う
(自分は88->100でしたが)
FIRE激(92)のVOL上昇
最後で切ってどう見ても90のらなかったけど
72->81になった
263 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/27(金) 20:31:11 ID:47JA8DUnO
>>261 都内?都内なら秋葉原と池袋以外は結構空いてるよ。
最近始めてようやくLV10クリア出来るようになった俺には皆の話についていけないw LV11やってみようと思って芸者夢激をやったがサビの部分がイミフすぎたw いやクリアは出来たんだけどね(D判定だがorz) これより上とか出来る気がしねぇw
>>264 DDRの「中級者」の定義って広いからなあw
俺もあんたと似たようなレベルだよ。
ところでドリル4の予習としてunreal踊をやってみたんだが・・・
極悪すぎないか、あれ。
ものすごい密度でジャンプが襲いかかってきて、半分もいかずに死んだよw
MAX300踊と同じ難易度とは思えん。
>>263 新筐体が一つしかない県だと言っておく
そりゃ新筐体は快適だが張り付きすぎ…
>>255 BPM遅めでもいいなら激Silent Hillはどうだろう。
ダンドリ5の曲は全部クリアできるけど Unrealイミフでダンドリ4取れない 段位程の魅力も感じないからダンドリ自体あんまだが
中級wikiにSUPER STAR、VOL85って書いてあるけど VOL79じゃなかったっけ? VOL71の状態でFCしたら79までしか上がらなかったが
>>269 それは単なる上昇制限。なお、激SUPER STAR
→激Quickening→激Poseidonとフルコンしたら
VOLは72→80→89→99と上昇したから、小数点以下も
計算されているのも間違いない。しかし私のSTRは
まだ75しかない。CUT300なしで足龍になりたいが、
今の私には激アクロスのフルコンが限界だと思う。
ヨロロはアクロス鬼をやりこむのオススメ スレ違いだけど
龍を目指す状況なら範囲内と思うし、少しぐらいはいいんでない?
273 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/28(土) 16:32:33 ID:I28IIKSlO
まぁ、アクロス鬼くらい出来ないとMAX300激はキツいよ。 自分はアクロス鬼とA激ばっかやってたかな。後者は譜面が楽しいから選んでただけだけど……
ヨロロcut1は以外にしんどい。 私はヨロロjunpoffで100まで上げた。
ヨロロCUTで鬼の縦連打が頭に浮かんだわw
>>262 83 から MFC だせば確かに 100 になるね
ヨロロCUT1で600kとか出すのほんときついんだよな 俺も挑んでみたけどSTR94あたりが限界だった
>>277 確かに、ノートが半分くらいになっちゃうからね、グレもグッド以下結構減らさないといけないのがきつい。
俺の例ではマベパフェ294、グレ62、グッド以下4で585k。これでギリ100だった。SN2時代の話。
あの、サンキス激はここでいいですか?
>>279 ここのwikiにいいこと書いてあった気が
ありがとうございます。みてきます。
逆足入りのパターン覚えてないからどーしても交互踏みできなくて見苦しくなっちまう なんかいい練習曲とか無いかねぇ それとも13以上のレベルになったら大まかにでも譜面覚えた方がいいのかな
>>282 LOVE IS ORANGE鬼はどうだろう
短い逆足入りのパターンがいっぱい出るよ
左から左から!って念じてても譜面がくると右足が勝手に出る不思議
中級wikiに とりあえず11〜14の全曲リスト作ってみた リストに他に載せるべき項目あったら頼んだ
チラ裏 ドリルLV6の譜面やってみるかとplutoに挑戦したら初プレイでクリアできた…なんかうれしい 次はアクロスだ
足13が制覇できるか微妙な腕前では単曲なら余裕でクリアできてもドリル6では体力がもたずに死ねる はやきゃんの縦連は全捨てしたくなる ドリル7の課題曲を単曲で全てクリアできるあたりが挑み時なのだろうか
早キャンストの縦連は裏拍捨てれば1セットで半分削れる程度でフルコンすれば余裕で全快。 どちらかというと12・13を安定してコンボを組めればいけるかも。 スレチだがレベル7はアラビが別格すぎてヤバイ
289 :
288 :2009/03/30(月) 23:18:08 ID:mSKAjscgO
ミスったorz 捨てるのは縦連の表のみな。
縦連を両足交互でやったら楽になるかな ちょっとかっこわるいが
>>290 練習しないとミスるよ
わざとミスして抜けたほうが疲れないといえば疲れない
Abyss激あたりが練習になるかも
アクロスの最後の方の譜面って曲とずれてない?
>>292 ギターの音がきっちり四分八分に乗っているわけではないので
曲だけを頼りにすると確かにずれている
ドラマニやると中盤以外はリズム勝手に覚えるよ わりとマジで
リズムだけなら鬼の方が取りやすい
関係ないけどアクロスでフルコン狙ってる時にアナウンサー?に歌われるとムカつくよな。リズムが狂うわ。
>>297 アレはマジでON/OF機能を付けるべきだな
オンオブ機能
アクロスでVOL40まで上げるにはどれくらい繋げればいいんだろう 下手なりに頑張って70繋いだけどそれ以上はもう無理かも …というより自分は初心者スレ行ったほうがいいのかな
>>300 アクロス激は305ノーツあるので40まで上げるには122combo必要になるな。
BPMが速い曲だから譜面を覚えて足運びを頭に入れておけばそれほど難しくはないよ、まあ頑張れ。
>>301 把握 ありがとう
体力切れ起こさないように頑張ってみる
激天ヒーって交互に踏めるんですかね… 初挑戦でクリアしたのはいいけど、スライド多用で見た目もスコアもすごいことになってしまった
>>303 回転しないと無理と聞いた気がする
大見解とかあーゆースライド譜面苦手すぎる
オンブレとかのほうがよっぽど簡単に見える
逆足入りを使えば前半はほぼ交互に踏めるっぽい
終盤はアレだが
>>299 うるちゃい!ボクに命令すんな!
前半は回る 停止後は16歩ごとにスライド1つだった気がする まあリズムのいい所でスライドになるからやりやすいと思う
>>305 前半の←↓→↑←↓〜
って逆入りでも回るんじゃね?
体力温存を考えて速キャンストの縦連やラストを捨ててアクロスに突入 体力はいつもより余裕があったのに同時踏みがずれまくって閉店したorz
中級wikiトップのコメント見て思ったんだけど 区分は〜12ってあるけど正直足13〜の質問のほうが多いよね
準上級底辺より中級トップの方が気分いいもんな
天ヒーが中級卒業曲だって聞いて質問したらこの仕打ちだよ
LV12から2〜3曲スレで決めて、「これ全部Bクリアで卒業な」でいいんじゃないかなぁ… それかドリル6クリアだわな
中級者卒業・・・2〜3曲クリアして中級クリアとかじゃなくて、中級者WIKIの旧足9危険曲以外全てクリアで中級卒業これでFA。 ダメなの?コレじゃ。
>>313 クリアだけだとなんとかなる事もあると思うからB判以上は欲しい。
譜面傾向ごとに曲を選曲してB判クリアが無難じゃないかな。
自分のように死にそうになりながらXゲージの恩恵だけでBurning Heat激やB4U Voltage-Specialとか完走したけどたぶんこれはクリアに入らない バニヒで420Kとか出たし…MAXコンボ20でもずっと29から動かなかったVOLTAGEが3増えた Volスペシャルすごいな やっぱりXゲージでこんな間違いが起こる可能性があるんだし、最低B判定はないとダメだと思う 自分のクリア曲はCとDしかないけど
B判定だと、激か踊かで点数が変わってくるから、 75万点以上ぐらいでいいんじゃないか? これならクリア安定して余裕があれば 出せそうな点数だし。
>>316 LV12は激が大半だしスコアなら800K以上がいいかと、スコア力も上を狙うには必要だしね。
つか、〜12くらいでBの下〜C程度のスコアしか出せないようなら下位難度の楽や踊譜面でA程度余裕で取れるくらいまで練習してから挑む方がいいと思う。 基礎力がつけば12や13までなら曲や譜面に振り回されなくなって、足の負担も減る。
譜面傾向考慮するならすべて激で ダイナマイトレイブ サンキス 速キャンスト 木星 革命 この5曲で全てB判定取得くらいでどうかな?
それなら木星より100秒とか?
100秒激でBは他よりきついな
パラMAX激なんてどうかな? ところでダイナマイトレイヴ踊って判定おかしい? 明らかにスコアが出ないんだが 1クレ目 TRUE LOVE激909k MARIA(I believe…)フルコン936k ダイナマイトレイブ踊692k 2クレ目 ダイナマイトレイブ踊755k サンキス激874k チカラ激フルコン914k エアスペもAA安定してるのになぁ…
以前サンキスのことを書いたものです。 幸せになれました。このスレと、教えてくれた上級者さんのおかげです。ありがとうございました。 クリア安定できるようにこれからもがんがります。
足12にこだわるなら… 踊パラリス(高BPMの体力曲) 踊Pluto(ソフラン及び停止への対応力) 踊Unreal(同時踏みへの対応力) 激KISS KISS KISS(FAへの対応力) 激速キャンスト(縦連を含む体力曲) レーダー的にもバランスが良い選曲だと思う。
>>320 サンキスはきつい。どうにかなりそうなのはダイナマイトレイヴだけだな
>>325 個人差の範囲内じゃね?
慣れればサンキスが一番スコア出しやすいと思うし
ホームのDDRの選曲時間が30秒になってた…以前まで90秒だったのになんで急に 弐寺だって60秒あるのに
ようやっと激MAXヨロロクリアした けどまだSTR92とか
>>328 辛いだろうがもう一度やってごらん
STR100になるさ
ヨロロが体力・ゲージ共に瀕死でクリアできる程度の腕前ではドリル6はまだ無理すぎた
ドリルよりもweeklyオーダーをやりたい今日この頃。 STRを100にしたら踏み倒すぞ
ドリル6とか三曲楽勝だけど プルートだけで余裕で死ねる まだドリル3だけど
>>320 激ヨロロが中盤以降ずっとデンジャー付近な俺でもドリル6抜けれたから大丈夫だ
しかし激サンキスと鬼アクロスがきつかったぜ・・・
>>328 ヨロロ激・ドリル6は準上級でやってこい
wikiのroadto足龍の内容変えた方がいんじやないの あそこに書いてある限りヨロロに関してはこれからもレスされるだろ 段取り6は知らんが
>>336 足龍を目指す人も範囲内に含む以上、
特例としてヨロロと激鯖はアリなんではないかな
まぁそないにカリカリしなさんな
まぁ足龍になれたら中級者卒業って感じだからなぁ。 MAX300はCUTかけたら中級者でもいけるけどスコア力いるし、 上級にステップアップするには避けて通れない道。
STRの所に一文 ※中級スレの範囲外の曲の話が含まれています 程度の内容を書いておけばいいような気はする
足龍はSTRよりVOLが鬼門な気がするが
体力つけるのにオススメの曲は何かないか ヨロロ激とかクリアできる気がしないというか、 今日闇雲に突っ込んだらバー持ちにも関わらず足動かなくなったよ
このスレ内だとサンキス激がぶっちぎりの体力曲だと思う あと譜面傾向違うけどUnreal踊とかもジャンプ慣れてないと疲れる
>>342 把握した
そこらへんと速キャンスト激あたりをローテーションしてみるわー
一時期やってなくて今作から復帰した自分は DEAD END、CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)にお世話になった 最初はこのレベルすら途中でバテてたけど、MAX300クリアできるまで復活したよ 捻りや縦連打がある曲は体力の消耗が激しすぎる
踊デッドエンド、踊天ヒー、踊78文明あたりでもうバテバテな俺 毎日25qチャリに乗ってるけど、たぶん「体力」の種類が違うんだろうな
25kmもチャリで走ってるからDDRやる頃にはバテバテなんじゃ無いか? 何か家庭用DDRやった後にACやりに行くともう既に疲れてて逆に出来なかった事が有ったよ。
>>346 ゲーセンは会社の近所にあって、帰りに寄るから自転車の疲れはないけど、
仕事の疲れってのがあるな、そういえばw
家からは遠いから、休日にプレイしたことないんだ
>>341 俺はヨロロクリアするまでは踊ヨロロとかFlyAwayリミとかMoonsterとかDROP OUTで
高速8分についていく練習してたな。
体力なら足13くらいの譜面でノンストオーダーが鉄板。
ひいひい言いながら踏んでるうちに脱力踏みが身に付くよ。
体力付けるならダンドリ6がいいとおも ひたすら8分でヨロロもびっくり
ダンドリ6が何度も出来る体力があったらヨロロなんて余裕
インターネットランキング完走したくてバタフライ激練習してるんですけども これよりもちょっと楽な程度のスキップ譜面って無いですかね? スキップが全然駄目だってことがわかったんでもう少し簡単なものから練習したいなあと
TSUGARU、Saturn、木星(いづれも踊)らへんがスキップがある 個人的にTSUGARUはお薦め
TSUGARUのスキップ地帯は面白いよな
家庭用3rd買ってインザネイビー激とか
ダンドリLv.5クリアしたら準上級者なのか?
スキップしたいならやっぱ SPよりDPに挑戦だな
華爛漫の出番が来たようだな
その後にはSaturnも控えているぜ。
なるほど把握です とりあえずTSUGARU、Saturn、木星、華爛漫でコース作って粘着してみます
FAXX激鬼のスキップも楽しいよ!
Trueってまだあったっけ? Trueのトランスverにスキップが豊富だった気がする 激バタより難しいかもしれんが
SPの紫Trueはスキップ譜面で時折無性に踏みたくなる。
目に見えるものがすべてじゃない。 交互に踏む4分に16分空踏み入れればスキップになるから、お気に入りの曲で試すべし。
>>364 俺はDP楽で回転プレイすると16分でスキップのように踏んでることが多い。
その方が気持ち良いからというだけだが。バタフライ楽DPとか芸者楽DPとかすんごい違和感なく踏めるよ。
ACにもHEROが来てればいいスキップ練習になったんだがな 結局北米版CSだけかよー
ドリルLV6の曲が単品ならできるようになった… でも連続は無理ゲー
SPのSaturn激はスキップ回転
怒れる大きな白い馬激もスキップだったと思う
やったー! SPパラ鯖MAX激がD判定だけどクリア出来た! 最初の頃は体力無くて半分やったくらいで疲れきって死んでたけど毎日ジョギングとかしてた成果が出たよ 矢印の配置自体はCS版で覚えただけだから他の難易度同曲は出来ないけどね ていうか自力だと12が限界… 目に見えて成果が出たのが嬉しかったよ、次はDPでチャレンジだ
>>371 激鯖MAXクリアオメ。が、D判定といえどあまりにもスレ違いすぎるね。
中級スレに留まりつつ、準上級スレでアドバイスを貰っていけば良いんじゃないかと。
BPMが速い曲での ↑(四分) ←(八分) ←(八分) →(四分) →(四分) ↑(八分) ↑(八分) ↓(四分) が上手く踏めないんですが、コツとかありますか? (分かりにくくてすいません…) パラリス踊なら中盤辺りで出て来る奴です ちなみにバー無しです
まずは激Dream Machineや激Saturnや激TSUGARUなんかでスキップの練習をしては? それから激RED ZONEや激SweetSweet Love Magicあたりをフルコン狙いで練習するといいかも。 どうしても腰が浮いてしまうのであれば鬼Vや激鬼アクロスなんかで地団駄の練習をするのも有りかと。 で、下のように空打ちを入れて5連×2にしてしまうのも手。 __↑_ ←___ __(↑)_ ←___ ___→ ___→ __↑_ ___(→) __↑_ _↓__
VOLTAGE 24 STREAM 69 AIR 100 CHAOS 42 FREEZE 57 …コンボ率ひでぇ 下三つはアレだがアクロスフルコンとか無理じゃね
>>375 SPなら激QuickeningフルコンでVOL93までイくよ。アクロス激はその後の課題
ていうかまずは楽か踊でフルコンできるようガンガレ
とりあえず rainbow rainbow踊(59)とBE LOVIN踊(61)やってれば60まではいくよ
確かセイバー楽が60くらいだよね
>>375 ドラブレ激フルコンで70までいくから頑張れ
380 :
373 :2009/04/13(月) 13:33:57 ID:u3soGuXG0
>>374 レス有難うございます
NOTEでプレイしてるんで、黄色(16分)=スキップというイメージが定着していたため、
青青や赤赤をスキップで踏むという発想がなかったです…
つまりBPMが速い曲では、同方向の矢印(四分間隔)は
ほぼスキップで対応すればよいということでしょうか?
>>380 パラリスのその地帯は踏む速度で言えばBPM300の8分=BPM150の16分だよね。
もしパラリスのシーケンス速度が150だとしたら
NOTEの色は赤紫 紫赤って並びになるよね?そういうこと。
382 :
373 :2009/04/13(月) 21:22:46 ID:u3soGuXG0
>>381 分かりやすい説明有難うございます。
シーケンス速度150相当だと結構な密度になるようですね。
早速アーケードでやってきたんですが、スキップの間隔が短すぎて上手く対応出来なかった…
サターンや芸者のスキップだと踏めるんですがねぇ
パラリス楽の同方向矢印が2個連続で出てくるところで練習することにします。
>>382 VANITY ANGELの最後が似てるかも
16分だけど
>>382 激アクロスの終盤にも似たようなパターンがある。
VOL100を目指している人が引っ掛かるポイントは
地団駄とフリーズ地帯、そして今挙げた箇所の
いずれかが大半を占めるのではないだろうか。
さらに補足しておくと、問題のステップのリズムは
タタッタタッタタッタタッ
という感じで、一般的なスキップに比べて
8分2連同士の感覚が8分1個ぶんずつ短いことに
注意しなければならない。激エレチュン、激挿入、
激デスラバ、激Mind Parasite等にも同じような
リズムパターンがある。BPMの関係上これらは
16分だが、同じ要領で処理できるはず。さらなる
上位曲でも出てくるので、必修課題といえるだろう。
激アクロスのフリーズ地帯の最初のほうは 入り足間違えるとたいがいGOODで切れる
あのリズム結構出て来るけど、思いついたのがMAXX激と赤300激とゼファー鬼とパラ鯖2種だ、
>>382 に薦められるレベルじゃねぇ……と思ってたら
>>384 がいい練習曲挙げててくれたな。あとは高速曲なら100秒激があるか。他にあったら誰か頼む。
>>384 のさらに補足、普通のスキップ(Saturnとか)のリズムは
ターンタ/ターンタ/ターンタ/ターンタ
なのに対して、例えばゼファー鬼の出だしは
タタンタ/タンタタ/ンタタン/ターーン
になる。特にパラリス踊は最初に半拍(BPM300の1拍)休みがあったから
ウンタタ/ンタタン/タタンタ/ターーン
のリズムだな。
「タタンタタン」のリズムだけならスイスイ激がオススメ。
まぁ文字による説明は分かりにくいから譜面サイトじっくり見てくれ。
スイスイってなんだ? 甘い甘いか?
たぶんSweet Sweet Love Magic
怒れる大きな白い馬 CSのSNにskip master っていうコースがあるよ
390 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/16(木) 00:15:51 ID:CRI8BX7RO
踊オンブレAA記念age
ああ…次は激だ…
激ドロボムでボル72まで上げたけど、次は何を繋げばよいのだろう 桃スティルは繋ぐ以前に死にかけた 激クイッケは前半が繋がらないし、 激ファイアは八分絡みの同時で切ったりする 激ポセイドンもプチプチ切るし 激アクロスは繋げても2桁前半くらいが限度だし 苺プリンはカット1でもノーオプでも死にかける
>>392 繋ぐとか考えずに地力ageする季節じゃね
DP激PARANOiAの、8分の同時押しはどうすれば踏めるんだろうか。 そこだけのせいでフルコンができない。
>>392 苺プリン完走した頃にPoseidon15プレイくらいしたらフルコン余裕になったが試してみたらどうだろうか
>>395 自分は爪先踏みで2回踏み、3回目を踵を下ろす感じで足の裏全体で踏んでる。
>>392 繋ぐことを全く考えず、楽めに踏める好きな曲をプレイする時期をしばらく作る。
BASIC楽しいよBASIC
>>392 じっくりと楽しみたいなら、好きな曲をまったりとやる。(この時にスコアやコンボを自然に意識できるとよい)
スパルタ式(?)にやりたいなら、激9〜10辺りを片っ端から評価B以上で埋める。
好きなほうをどうぞ。
BASICのAA条件って90万?
95万
AAは難易度、モード問わず950000〜989990
パフェ100以上でPFCでたら萎えるな
>>403 ノート数が100以下の曲ならパフェが100に満たなくてもPFCは有り得るが
そもそも日本語が怪しいけどPFCの意味は分かってるよな?
恐らくPFCなのにAAってのは萎えると言いたいんではないかと だとしたらマベとパフェは10点しか違わないからパフェ1001以上の間違いか? Xmix5でもないとできなさそうだがw
999000以下になるのが嫌なんじゃね?
>>405-
>>406 なるほど、そういう意味か。俺が理解力不足だったわ
>>403 には悪い事を言ってしまったな、スマン
Xmix5をAAでPFC出したらそれは伝説 語り継がれるべきw
950000か…オンブレフルコン850000の俺にはセイバーが遠い… 判定が若干遅れてる気がしてならん
>>409 オンブレはジャスト判定だぞリズム押し的に考えて
>>410 あーすまんオンブレに限った話じゃなくて
俺の感覚だと少し遅めに踏まないとマベ出ないんだ
リズム押しすると早く踏んじゃうっぽい
ここと準上級どちらが適してるか分からないんですけど 全体的にスコアが振るいません 激の9までは9割方AAで、踊の10までは全てAかAA出せてますが、 PARANOiA BRILLIANT 2U JET WORLD CURUS Dragon Blade 夢幻ノ光 Quick Master 怒れる大きな白い馬 Music In The Rhythm (全て激) このあたりの曲A判定すらでません。16分とかスキップとか必ずといっていいほど グレが出ます。12以上は7割くらいがBで残りがA以上といったところです つま先踏みです。アドバイスお願いします
>>412 体力的に問題ないなら、空踏みいれて地団太にしてみれば?
>>412 16分とかスキップのある曲は、まずはRAINBOWやNOTEを使ったり、上手い人の足音を聞いたり、家庭用で練習したりしてリズムを頭で把握するところから。
1曲ずつ理解していけば出来るパターンが増えて、他の曲のスコアも上がる。
質問なんですが,桃スティルでVOLを60まで上げるにはどれくらいコンボ繋げばいいですか?AIR,FREは100で,VOLがまだ47で足貴族なんですよorz
>>415 レーダー気にするなら、フルコンボするくらいの気持ちでないとね。
今はいろんな譜面を踏んで、楽しみながら自力上げする事を勧めたい。
>416氏 ありがとうございます! 特定の譜面しかLv.10でB出せないので,これくらいのをフルコン出せるように頑張ります
AIR、FREEZE、CHAOSが100 VOLTAGEが99まで来たのでアクロス激やりながらSTREAM上げていきたいんですけど70〜80のラインで上げやすい曲って無いですか?
>>419 そこの3つは未だにクリア出来ないので楽から練習中なんです><
ですので70〜80のラインでという書き方にしたのですが表現が足りてなかったですね
キャンストできるようになるまで自力上げしたら あと体力向上も兼ねて激dead endやってみるとか
>>420 サンキス激や速キャン激、DEAD END激かな。特に最初の二曲はダンスドリル6の課題曲だから、練習てがらに上げるといい。
ただ、80以上になるとヨロロ激で上げるのが一番楽。
ってスマン。速キャン激レベルが無理なのか。 だとするとパラ鯖踊、鯖MAX踊かな。 ただ、速キャン激レベルがしっかり出来ないと80台はきついと思う。
色々とありがとうございます とりあえずサンキス激とDEADEND激はへとへとになりながらA〜Bをうろうろしてるのでもう少し回数増やして体力向上とA安定を狙ってみます パラ鯖踊と鯖MAX踊はまだ殆どプレイしたことがないので次にゲーセン行ったときに試してみます
サンキス激より速キャン激のが簡単だとずっと思ってたからちょっとびっくりした。
俺はサンキスは単調だし慣れりゃ簡単だと思うわな 最後次第で繋げそうになってきたし スコアは知らん
ヘロヘロなのにB〜Aってスコア高いね
>>427 更にアクロス激をフルコン狙うレベルなのに速キャンストで死ぬみたいだし
多分スコアラータイプなんだろうな
しかし、スコアを出すにはどうすればいいんだ? 激天ヒーを何とかクリアできるレベルになってきたがほとんどの激譜面がDかCなんだ
>>429 単純にあげるならHS一段階あげたりして自分の見やすい設定でやる
長期的なお話なら、判定エリアの理解とか踏むタイミングでの重心と足の移動とか
曲のリズムを覚えるとか足運びを覚えるとか・・・
そういうのの慣れじゃないか?
足10でBしか出ない状態で足11、12に挑んでもC、Dしかなかなか出ない。 足6でAA安定なら足10でもAが出たりする。 とはいえ、低難度ばかりやっていても高難度は出来るようにはならない。 バランスが大事だと思います。押してダメなら引いてみろ。
>>429 楽・踊譜面でスコアを出す練習も混ぜる。
スコアを上げるには、自分の脳内リズムと
実際に踏むタイミングのズレを小さくしないといけないので
一朝一夕には身につかない。
根気よく、難曲へのチャレンジと、楽・踊譜面でのスコア上げを
両立して練習すれば、激譜面のスコアもちゃんと上がるようになる。
CとかDの場合はそもそもリズム通りに踏めてないので、
>>430-432 の通り難易度9以下の踊譜面でリズムを把握して踏めるようにするのが先かな。
ちなみにスコアとコンボを両立するのに楽のEXTRA狙いはどうだろう。
それまでAAと縁遠かった俺も、SN2でUnreal楽とTRIP MACHINE PhoeniX楽を
パーフェクト出すくらいまでやり込んだらスコアが一気に伸びたので。
楽踏みはホント効果あるよな 俺もおかげで激サンキスAAとか鬼VでAとか出せたし、 その上彼女も出来ました!皆さんも是非お試しください!
プリンの80コンボあたりが踏み方わかりません ビジステップ交ざってるっぽいあの辺り
>>435 苺プリンの31〜32小節目かな?
ビジが始まる直前に左足でスライドを1回入れるのが普通だと思う
8分3連から
← 左
↓ 右
↑ 左
→右
↑ 左
← 左☆ここ
↓ 右
→左
↓ 右
← 左
→右
俺は☆のところをしっかり踏むとリズムが取りやすくなる。
これ打ってたら左右がゲシュタルト崩壊してエロにしか見えなくなった\(^o^)/
>>436 ありがとうございます
アクロスと平行して練習してきます
>>436 ありがとうございます
お陰でボンテージが95→177に上昇し
足神になれました
激サンキス繋がったうぇーい ボンテージわろた
ボンテージと聞くとムチもったお姉さんしか
サイバーボンテージ+電撃鞭なハー… おっと誰かkt
このスレでたびたび話題になってるQuickening激に挑戦してみた ノリやすい!楽しい! しかし後半の8分滝が読めない・・・ レーダー全100は遠いのう
Quickening激後半滝ってあれスライド必須だよな?
2回ほどスライド箇所あるね。
ヨロロを何とかクリア出来るくらいになったから、 ドリル7に挑戦してみた ヨロロに辿りつく前にオワタ\(^o^)/ ゼファー初見で越すまではいけたけど アラビアータ無理だ・・・ *2.0だと滝部分の譜面認識もできずに死んだ 出直さねば。 とりあえずデッデンドにRIGHT掛けて踏んできます ドリル7に向けてオススメの練習等あったら教えてください
すみません。誘導どうもです。
Quickeningまず2拍3連符が踏めんorz音通りだから問題ないと思うんだがな……その代わり早キャンが初めてサビまで繋がった。あとはタタンタンといやらしい連打をどうにかしたい。これのコツないですか?
付点8分・付点8分・8分じゃないか?2拍3連なんてあったっけ? あそこはリズムロボットのようにカクカクに動けばいいと思う キャンストのは同時踏み崩れだと思えばよし
450 :
449 :2009/04/23(木) 12:04:46 ID:p4BOOj0GO
>>450 OP NOTEでいう赤黄青って3連符じゃないですか?たぶん同じところですが…
タタンタンはどうにかなるんですけど,連打が力尽きてラスト2つ位は落とすんですよね
>>450 NOTE で三連符は緑色になる
Quickening のは
>>449 の言うとおりで三連符ではない
速キャンストの連打は両足で踏めれば楽になる
QuickeningはNOTE付けてるとわかりやすい たったった たったった このリズムはEL RITMO TROPICALを思い出すんだ
最近の曲だと踊オンブレってとこかな?
どう考えてもPoseidon踊、激
>>451 氏
そうなんですか。指摘ありがとうございます。
アドバイスもありがとうございます
ウサビッチを思い出すのは俺だけでいい
457 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/24(金) 16:33:17 ID:hou8mOyPO
石原セイバー出したい…
>>456 ビシッ
パタタタタタタタタタタタタタタタタ…
460 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/24(金) 19:14:55 ID:+YKULiPAO
新参者です。 今ゲームやって来たんですが、私はこのスレでよろしいでしょうか。 スコアは パラノイアエボリューション激 59万ぐらい ブリリアント2U ストリーム 53万ぐらい 大見解 鬼 69万ぐらい? 全部Dでした。 足のうまい運び方とかご教授ください。
>>460 ここでいいけど、まずsageを覚えて無駄な改行をやめる。
それから、好きな曲のBASICやDIFFICULTをリズムに乗って踏んでみよう。
ハイスピはできるだけ付けない。どうしても無理なら1.5倍まで。
462 :
460 :2009/04/24(金) 19:45:17 ID:+YKULiPAO
>>461 アドバイスありがとうございます。もう一回踏んでました。
ブラインドジャスティス激 68万、プルート踊 67万、バタフライ激 64万でした。
やはりちゃんと譜面を覚えるべきですかね?
>>462 まずNAOKI名義の曲の楽でリズムに合わせて踏んできなされ。仕上げにBRILLIANT 2U踊でスコアランクA出すまで激11以上はあまり手出ししない様に。
アドバイスありがとうございます。CやDは踏めてないんですね。 道理でやたら疲れる訳ですね。実は私は2ndmixからやってましたが、ずっと手コントローラーでやってて、一年前ぐらいから足をやりはじめたんです。 一回原点に帰って楽から出直します。
>>465 CSを手でやるときにも、ビジステップがきたら→や□ボタンを使うなど足運びを意識していればACでも出来るようになるはず。
がんがれ!
がんがる!
目標を持つことが大事なので、楽譜面でAが出せたらFINAL STAGEで楽オンブレのAAを目指すのもいいよ 俺も今作から本格的に始めたけど、Bが出たら喜んでた頃から楽オンブレ練習してたら コンボもスコアもメキメキ上がるようになった。マジオススメ
オンブレ楽はノーツも詰まってるしリズムは分かりやすいしソフランしたり止まったりするし スコア出す練習にはいいかも あれでAA出せればだいたいの楽譜面でAA出せる
>>465 50〜60万点台だとそれなりに満遍なくミスが出ている状態だと思うのでアドバイスしにくい。
まずはある程度余裕で踏める譜面で、捻りとか8分の同時とか縦連打とか、
どんなパターンが苦手なのか自己分析してみるといいよ。
ごめんなさい、オンブレって何ですか?
On The Break
カスタードプリンの終盤の二連打が踏めねえ… そろそろバーが必要になってくるレベルなのだろうか
>>473 バー持つ暇があったら重心低くして押しやがれ
それかDEADEND激か速キャンスト激で縦連に慣れるか
スキップみたいに踏んでごまかすか
>>474 腰を落とせってことか?
そういえば、舞空術を取得した上級者は腰を落としてたっけ
スキップみたいにというと片足だけで軽めにジャンプするだけでいいんだよな
踏むというよりは、力を抜いて重力だけでパネルに乗る感じでいいのかな
>>473 カスタードなどとほざく前にまんべんなくいろんな曲をプレイしろ
そのレベルでバー持つとか恥ずかしすぎる
ツンデレの多いスレだなw
>>475 2連の1個目を踏むときに体を少し浮かせて、2個目は着地の時に踏む…の繰り返し。
プリンは捻るからバー持ちは慣れてないと逆に難しい。
スキップ云々の練習は100秒激オススメ。
>>475 (=
>>473 )
DP専門なんで、SPカスタードプリンは動画で確認しただけだが、
あのニ連打は、縦連というよりも、重心移動の問題だと思う。
>>477 の人が書いているように、1歩目の方は軽めに踏んで
2歩目で重心をその足に移動させる、これの繰り返し。
初めてこの手の譜面に遭遇した時には、全然踏めなく感じるが
重心移動のコツを掴めば、何の問題もなく踏めるようになるよ。
この程度でバーを持つなんてとんでもないw
あと、自分で踏んでみたわけじゃないけど、多分2歩ずつ
交互に踏めるはずだと思うけど、交互に踏みづらければ
↑と↓の2連打だけは、足をスイッチして踏むのもあり。
これに限らず、縦連が苦手な場合、2連打は足を
スイッチすると楽に踏める。
まあ、上を目指すのなら、縦連も練習が必要だけど。
479 :
Bule :2009/04/25(土) 19:13:54 ID:5YpxvjiT0
初めましてw 激アクロスでFCは無理な俺。 だから、激セイバーでFCをとりたいと思いますw ボルテ100にしたい; DDRコードは、1109-7551です。 名前はMR.Xですw
激アクロスと激ヨロロの譜面動画を携帯で保存して 踏み方の研究したいんだが見つからん。 どこか落ちてないかね? 激ヨロロの高速八分が踏めないorz
おもいっきり動画サイトにある ググる気ないなら家庭用を買え
激ヨロロが踏めないのは単に足の動きが遅いだけじゃない? 捻りもないしステップは単純だよ どうしてもクリアしたかったらバー持ち
Xゲージだと 鬼アクロスにあるような単純な譜面のところをきちんと取っておけば 難しいところ(一番最初のメロディ入る前とかフリーズアローの直後とか)は適当にやってもクリアはできる
>>480 自力不足。
踊レベルでフルコンできるくらいになってから出直したほうがいい。
ついでに激ヨロロの話は準スレに。
485 :
475 :2009/04/26(日) 00:40:48 ID:bgHCcK8EO
>>477 >>478 軸足を瞬時に切り替えるのが難しいが、練習するぜ
スキップするときって膝曲げた方がいいのかな?
まあ重心下げてたら必然的に膝曲げることになるわけだが
スキップが出来たらスイッチもやってみる
>>482 それは言えている。
激ヨロロは体力・運動能力の勝負だよね。
ちなみに俺は1回しかクリアした事が無い。
恐らく、体力面の上限がヨロロだと思った。
カスタードの話題が出てたので初めて踏んだけど 譜面がいやらしいな。縦連がヒドイ。苺は低速超えたらウイニングランだけにギャップがキツイな。
最近サントラ買って石原セイバーがかなり好みだということに気付いたんですが このスレの範疇でオプション駆使して石原セイバーって出せるレベルですかね?
どの難易度を出すかによるけど…。 基本的に難易度18の曲をCUT1,JUMP OFF,FA OFFでクリアして難易度の合計値稼ぐのが良いんじゃ無い? 4曲設定だったら2曲目までに難易度18→18で36稼げるから後は17。 楽で難易度9以上の奴をA以上出してオンブレ楽をAAで石原セイバー楽 踊で難易度7以上の奴をA以上出してオンブレ踊をAAで石原セイバー踊 3曲設定だったら1曲目で難易度18で18稼げるから後は22。 楽で難易度14は存在しないから無理。 踊で難易度12以上の奴をA以上出してオンブレ踊をAAで石原セイバー踊 間違ってたらスマンが多分こうだと思う。3曲設定だとメチャクチャ厳しいな。
490 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/28(火) 18:12:43 ID:jeKLgdMaO
>>488 ここの範疇じゃ厳しいよ
12の踊譜面がAランク、オンブレ踊をAAランクでクリアできればプレイできるけど、踊譜面しか選択できないよ
なるほど できれば楽譜面が出したかったのですが三曲設定なのでちょっと厳しいですね 12の踊譜面AはCHAOSが安定してるので、フルオプションで突破出来る18の曲を探しつつオンブレ踊の精度頑張ってあげて石原踊狙ってみます
左のメニューに足**一覧のページへのリンクをやりたいだんが、 やり方が判らなかった・・・orz 誰か頼みます
俺がよく見かける人はMAX300が速いと思いすぎで、地団太速く踏みすぎで落ちてるよ。 8分5連のとこで7連ぐらい踏んでる。 当然速く踏んでるせいでパネルの移動があったら全部踏んでるとこズレてる。 ちゃんと音通りを意識すれば捻りも無いしそう難しいもんでもないと思う。
>493 ちょっと前の俺だな 手でやりまくってリズム覚えたら足でも越せるようになったな あくまでXfinalゲージだけど それよりUnrealが踊ですらたまに死ぬ
>495 片足踏みと同時踏みの八分が絡む場所かな? あそこは片足踏みも同時踏みにして八分の同時踏みとして処理するといける。GENOM SCREAMやFLOW、DXY!(どれも激)で練習するといいかも。
足14以上は旧足10と考えておk?
20 帰れ 19 都市伝説級 18 旧足10最上級 17 旧足10ほぼ最上級 16 旧足10上級 15 旧足10初級〜中級 14 旧足10入門 13 旧足9中級〜上級 12 旧足8上級〜旧足9初級 らしいよ
>498 レベル別メドレー乙w
ヨロロは14でいい気がしてきた 鯖が14だし
>>500 微妙なところだが、ヨロロのほうが全体にきついので15で良いかと。
鯖はきつい部分が後半に集約されてるから14かなと思ってる。
ハデス踊が14なら(ry
ひねりと同時踏みが苦手な俺は鯖の方がつらく感じる 要は個人差なので鯖とヨロロは同じ14でいいと思うんだ 15上位と比較してもヨロロは一段下の印象、ていうかそもそもアンリミや伝説と同階層はどうかと思うし
個人差で上下することはあるでしょうね。 俺も踊ハデスより激ハデスのほうがスコア高いし。 ってそろそろスレ違いだな。
難易度談義は難易度スレでやってくれw
それ以前にここは難易度12まで。 難易度13以上の話は準上級スレでやれ。
460の者です。前に妙に背伸びして無様にバタバタしてたことがわかったんで、踊で頑張ってきました。 結果はブリリアント89万、大見解87万、オンブレ67万、BYU86万、華爛漫86万、バタフライ81万でした。 うまくできたと思っててもどうしてもgoodが出ちゃうんですけど、やっぱり慣れるしかないですかね?
ランキングコース初めてやったんだけど 4ってライフなのかよ 一曲目で終わっちまったw
smile .dkコースをギリギリで完走できた(ノーマルだけど)ときはうれしかったなあ。 goodもミスに含まれるから緊張しっぱなしだったよ。 でもB評価ばっかりの俺には、正確に踏むいい練習になったかな。
510 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/02(土) 11:28:43 ID:z0udHq3SO
パラXsp出来ない…('A`)
>>510 難易度そう変わらない気もするけど
TRIP MACHINE luv mixが練習になるかも。
パラXスペは終盤の同時込み連打が鬼門
>>510 道中怪しいなら天ヒーでスライド鍛えたりDXY!のAIR練習したり
踊unrealをやっとクリアできた。 あれは12でも詐欺じゃあるまいか。 あのスピードでジャンプ多すぎ、リズムも取りにくいし なにより体力がやばすぎる・・・ DD4クリアにはまだ遠そうだ
8分になるとGREATが多発してしまうんだけど、どうしたらいいですか。 楽の4分だと割と踏みやすいけど、8分3連とかになるとどうしても3連のどこかでGREATが出てしまいます。 激はラズべリ激しかAが出せません。HS,Filterとか付けてる人が多いんですけど付けた方がPERFECT出しやすかったりするんですか? スパノバ1全解禁からやってるんですが、ずっとノンオプ、バー無しでやってきました。 足9-10なら大体はクリアできそうです。
>>515 踏むときにタタタンとリズムを取ることを考えて。
踏んでいる音がしっかりタタタンと出ているのが望ましい。
タタタンの場合最初と最後、つまり4分の部分をしっかりパフェを取ることを
心がけてみると良いかもしれない。すると自然に真ん中もパフェになってくる。
>>514 同時押しが多いから苦手な人には辛いかもね。難易度的には12でいいと思うんだけど…
このスレの範疇からは出てしまうけど、S・A・G・A激がこの手の譜面でオススメ
難易度は13で踊unrealがクリア出来れば多分これもクリアは出来ると思う
>>515 傍目には迷惑になるから多用は控えたほうがいいんだけど、ドカ踏みするとリズムはとりやすいよ
あと、頭の中で常にリズムを4分単位でとっておくこと。例えば、
__↑_左
___→右
_↓__左
みたいな8分3連だと、1個目と3個目の左足でパフェが出るように頭の中でリズム取りをしておけば、
自然と右足もパフェが出るようになると思う
慣れてきたらリズムを4分から8分で取るようにすれば(8分の連続地帯のとこだけね)、綺麗に抜けられると思う
踊unreal出来ない人は譜面をじっくり研究してみるのオススメ。 飛びながら捻ると楽。
>>517 ドカ踏みを勧めるのはやめれ。
>>515 人によるけど、8分3連でGREATが出る場合は
大抵、2つ目か3つ目が早めのGREATなんで、
それを意識して、1つ目と2つ目の間と
2つ目と3つ目の間が等間隔になるように
頭の中でリズムを刻みながら踏もう。
スコアが高い人の足音(ドカ踏みを除く)を
聴いてみるのも参考になる。
HSとかFilterは、目押しをする人にはスコアが伸びる。
どうしてもスコアを出したければ、これらのオプションに
頼るのもアリ。
でも、等速でもクリアできる方が、後々のことを考えるとお勧め。
等速でずっとやってきたら鬼鯖でつまづいた俺が 1速だと詰まりすぎ1.5だと早すぎて追えない 初心者スレだと等速薦める理由はわかるけど 中級者スレのレベルだと正直BPM×HS=400くらいは踏めるようになっておいたほうが後々楽だと思う
>>520 鬼鯖はちゃんと予習した方がいい。
あなたの場合、等速で見えないのも1.5倍で見えないのもどちらも「早すぎて認識できてない」から。
上級者はらす☆たきの入りの足とかは覚えてるはず。
そして入りの足がわかってればそれなりに練習すればちゃんと踏めるはず。
もしラス滝まで到達してないなら地力不足。
まずは鯖(MAXじゃない方)をB判定まで持っていけるようにしよう。
鬼鯖レベルになってくるとまずは足の入り方を予習するレベル 滝も入り方分かればあとはただの交互だから等速で十分だよ でもbagは…bagは…
bagは曲を覚えれば自然と足が動くよ。 足音の話題が出たけどよくある勘違いが足音を出す=ドカ踏みするではないからね? 足音を出す=叩くように踏む、が正解。 つま先踏みなら分かる感覚だと思うよ。
>>520 高速曲対策は、また別だと思う。
スレ違いになるが、自分は高速曲が苦手なので
200BPM以下の曲は、普段HS2をかけてる。
でも、HS100以下の曲(bag以外)にHS0.25をかけても
クリアできるので、別にHSに頼ってるわけではなく、
単に高速譜面に目を慣らすのが目的。
あと、等速とHS1.5のどちらでもダメな場合には
とりあえず、矢印をMEDIUM&FilterをDARKESTを
試してみるといいかもしれない。
>>523 わからんでもないが、聞いて不快な足音はドカ踏み認定。
(スコアラーが多いので、リズムは正確なんだが)
>>521 入りの足なんて覚えてる人の方が少ないと思う。
覚えるのは変速の場所のみじゃないか?
入りの足は間違っても1回スライドすれば済むし。
鬼鯖で入り足間違えたら修正厳しくないか? わかった時には数ミス出てるし あれがスライドで取れる技術を身につけるより入り足覚えたほうがクリアは早い気がする
max300踊 くらいまでなんだけど このスレにきておk?
今日の四時半くらいにダンスドリルレベル6受けてくるよ! 注意すべき点があればおしえてくらさい
>>528 の力量が解らないとアドバイスのしようがないよ・・・
まあ一般論でいえば、とにかく前半が体力勝負なので
アップはしっかりやって体を充分に温めてからやったほうがよい
530 :
526 :2009/05/07(木) 12:50:19 ID:qxzB0SSuO
よく見たらここ中級スレじゃないか。申し訳ない
>>528 サンキスのビジステップやキャンストの縦連、アクロスの交互で無駄な動きをなくす
plutoまでスタミナが持てば勝ちだけどplutoが出来ないと意味ないので予習する
>>528 他の人が言っているとおりドリル6は体力勝負なので、コンパクトに動くこと
足を上げる高さを低めにしたり、パネルの内側を踏むことを意識しながらやると体力消費を押さえられる
みんなありがとう! 結局アクロスで体力切れでした! 力量というかグラフはVOLとSTRが84で他が100 pulutoは曲覚えてるからたぶん大丈夫 いい練習法あったら教えてくらさい
pluto覚えてるとはうらやましい奴め 俺は昨日Plutoまで行けたのにうろ覚えで爆死した 俺はサンキスとアクロスやりまくってたから アクロス練習するのはどうだろうか
>>532 しばらくアクロスひたすらやってVOL100にしつつ体力消費を抑える練習だな
そういえば自分の質問忘れてた
>>418 から色々触ってSTRが90台に乗ったのでヨロロ激特攻→あっさり死亡でヨロロ踊をやり始めたのですが
曲中に二カ所ほど出てくる左下上右の八分の部分だけが間に合わずに切れてしまいます
なのでこれよりももう少し遅い速度で左下上右と踏ませてくれる譜面で練習したいのですがそんな曲あるでしょうか?
サンキスでパネルの内側を踏むことを体に叩き込むのもよし というかドリル6の曲はやりこめばかなり力になると思うからがんばって
>>535 激MOONSTER…ぐらいかな?
しかし練習するならBPM130〜140くらいの曲を適当にEDITした方が手っ取り早い。
激DROPOUTもオヌヌヌ。
>>535 STR上げるのが目的で言ってるのならLv13,14制覇してヨロロ激へ行ったほうがいいかもしれん
その手の上下左右八分も自然にできるようになるし
LV6の曲踏めるようになったし挑戦しようと思ったらLV5で落ちた ジャンプ連続見切れねーよ
そんな貴方にAirSpecial
ごめんダンスドリルの話だよな、Unrealだよな、何を勘違いしてるんだろう俺 エアスペすすめてどうするんだよ俺
>541 どどんまい。
踊ではそこそこのスコアが出せるようになったから激を埋め始めたんだがD〜Bの嵐… やっぱりまだ早すぎたのかなぁ…?
エアスペはパンツの中がフリーダムになりすぎて困るッ!
エディットサンキスのジャンプ地獄ならもっとフリーダムかw あのスピードの連続ジャンプはきつかった
>>544 〜Lv9→A〜
Lv10以上→B〜
Lv13以上は手をつけてないが
最近LV11に手をだしたがやっぱきついなぁ。スコア出ないし。 上で言ってるように簡単な譜面できちんと踏める練習するか。 そういや零まだやってないな〜激が11だからチャレンジしてみるのもいいかなと思い やったら普通に爆死したorz サビイミフすぎワロタwあれって11適正なの?
>>547 よう,俺ww
俺はクリアラーに寄るから,気にせず激もやってるな。ただスコアが気になるなら,もう少し実力つける意味でも踊ランダムってのも面白いと思う。
>>548 激ZEROはたぶん妥当なんだが,細かいFAが確かにウザいなwあえて,8分同時と考えるのもいいんではないか?
>>548 交互に踏みづらい分足が忙しくなるし詐欺だと思う。
11に激CELEBRATE NITEがいたと思うけど、その上位互換のような譜面だと思ったなぁ。
ZERO激は確かに鬼門 友人と凸したら即閉店したし 一応クリアしたけどDしか出ないorz
>>547 踊LV9以下でAA量産できるくらいになるまで頑張ろう
>>537 ,538
なるほど
とりあえずヨロロ一旦放置でその辺りちょっと煮詰めてみますね
楽ハデスに挑戦してみたが、きっついわりにスコアは出るな 後半必死にスライドして、見目悪すぎるプレイになってしまったけど。 あれ全部交互に踏めるようになってますかね?
スコアが出るのはあなたの実力ですよ 楽ハデスは身体を捻ったり回転させたりすれば交互には踏めるけど、 多分大多数の人はスライドさせたほうが簡単だと思う、かな
>>554 交互に踏むためにはボックスor回転が必要なのでスライドの方が楽
557 :
554 :2009/05/10(日) 21:31:22 ID:x6e0rl5k0
>>555 スコア出ると言っても、プリン(59万)に比べればマシ(68万)という話ですけどね。
中盤の遅いところで休憩できるだけ、まだ良心的なのかなw
>>556 やっぱりスライドですかね。あの速度でボックスはできそうにないですし。
体力つけなきゃ・・・
ちょっと恥ずかしいけど質問です
http://www.gazo.cc/up/2037.png 今、プレイデータがこんな感じで…
VOLが全然伸びないんです。
DDR始めた当初は「クリアできればいいや」とどんどん難しいのに挑戦していてフルコンなど考えてなくて、
今でもちょっとした譜面の隙間でタイミングを崩してコンボを切ってしまったりすることがあります…
VOLを伸ばすには、やっぱり難度7〜9程度の曲(VOL50〜60程度の曲)をフルコン目指してプレイしたほうがいいですよね?
DROP THE BOMB激おすすめ
>>559 ありがとう。
FIREなどにばっかり挑戦してたので、今度プレイしてみます。
自分から聞いといてアレなんですけど、↑の方にもっと地力上げろ的なレスもあったので、
8,9あたりも基本フルコン目指して踏んでみたいと思います。
VOLが50ないならリーサイ楽からじゃないか?
このぐらいのグラフだとDROP THE BOMB激はクリアもちょっとしんどい気がするな もうちょい楽なのからやった方が良いかと
初級スレでは虹虹踊が推奨されてたような>VOL このスレの範囲なら激かも知れないけど、まずはこの辺りからどうだろう
>>561-562 やっぱもう少し楽なのをフルコンできるようになったほうがいいですよね〜
>>563 虹虹激が踏みやすかった記憶があると思って携帯でスコア見てみたら
82kの206コンボでした…
確か始めの方で油断して切った覚えがありますorz
とりあえず両方踏んでみます、みんなありがとう
ID変わってるけど
>>558 です。
今日休みなんで踏みに行く体力あったら踏みに行きますw
桜踊を今日始めて踏んできたが…譜面が見えずに最後の連打で閉店orz あれってスピードはどれくらいがオススメなのかな? 普段は400辺りで踏んでるけど
DDRは等速が基本 見えないなら等速から始めて自分に合った速度を探せばいい
たぶんまたID変わってると思うけど
>>558 です
さっき虹虹踊何回かフルコンして、ついでにヨロロ激cut1とpulto激でSTRやCHAも上げて
http://www.gazo.cc/up/2044.pngこんな感じに 。
とりあえず虹虹の上限までは上げることができたのでDROP〜に挑戦したんですけど微妙に切ってしまいます…
いけそうなんですけど…
これからは、簡単めな曲でAやAAを出すのを目指しながら難しい曲にも挑戦し上を目指したいと思います。
ほんとにアドバイスありがとうございましたm(__)m
個人的にdropよりQuickeningのが楽な気がする俺みたいのもいるわけだが 試しにやってみてはいかがか
なんだ今日の俺は… PCの電源が切れるとモデム再接続しちゃうからID変わるのは仕方ないけど 17:00〜今までずっとネット繋いでるのにID変わってるって…
572 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/11(月) 21:59:09 ID:0npcBYeoO
苺プリン300c記念age volが14上がった!
だが待って欲しい
>>572 は既に準上級者なのではないか?
DDR4thMix+まで全曲できてた人はどのくらいのレベル?スコアとかは覚えてないんだけどさ
どのくらいってもなぁ・・・ とりあえずブランクがあるかはわかんないけど、13挑戦しても大丈夫なくらいじゃない?
聞き方が悪すぎた… レベル表記が今と昔で違うみたいだから昔の難曲はどのくらいのレベルなのか知りたかった。今は二十代になっちまって体動かないよ。若いやつとMAX300やったら死ぬかと思った。
>>576 昔の曲と最近の曲ののレベルの数値を見比べれば相対的にどの程度か分かるじゃないか
> 今は二十代になっちまって体動かないよ。
DDR は三十路でも現役のプレイヤーも多いというのに・・・
鳥クラとかマイサマーが難易度12だからその辺が出来るようにリハビリすればいいんじゃない? フリーズ絡みとかちょっと変わった踏み方要求される曲もあるから、少しレベル落として復習してった方がいいよ。
>>576 四十路で、DP激MAX300ノンバークリアできますが何か?
それはともかく、3rd、4thの難曲はだいたいレベル13ぐらいまで
だと思っていいと思うので、リハビリやフリーズアローのことも
考えると、レベル8あたりの踊(旧ANOTHER)譜面あたりからが
いいんじゃないか?
>>577 マジか、気合いが足りてなかったみたいだw
ありがとう。参考になりました。
>>576 何という俺
MAX辺りまで全曲クリアだった俺も今はLV8あたりから頑張ってるぜ
歳もあるが、DDRまで車で2時間かけないといかんのが辛いわ。
激ヨロロでSTR92→100にしたいんだが CUT1だと585k↑だけど CUT OFFでも585k↑じゃないと 100まで上がらないの? 勘違いだと思うが激ヨロロで100に上げる場合 CUT OFFは486k↑って 何処かで見たような気がしたんだが…。 あと仮にCUT1で585k↑出して 一回で92→100になるのかね?
>>582 CUTかけても、要求されるスコアは変わらない。スコア力があれば十分届くはず。
ヨロロの上昇制限は17だから、CUTかけて半分でも8は上がる。
>>583 サンクス。
CUT OFFでバー有りでも
中盤の止まるとこまでしかいけないから
CUT1で頑張るわ。
ついでに聞きたいんだけど
JUMP,FREEZEってOFFにすると
上昇量下がったりすんの?
何かデメリットとか。
>>584 単純に矢印の数が減るため、獲得出来る点数が減る。
(フリーズは2個分損することになる)
>>585 FREEZE OFF は矢印自体は消えないだろ?
フリーズそのものの得点って事だろう。あの点数も馬鹿にならんからなぁ。 ヨロロCUT1はグレもグド以下も結構抑えないといけないので意外ときつかったりする。 CUTなしでクリアさえ出来れば自然に100到達できるんだけどね。俺はXゲージのお陰でSTR100は楽だった。 SN2のときはヨロロCUT16連続粘着とかやって、なんとか585k届いたよ。VOLはもっときつかったが<チカラ激DPを840k
>>585-587 ってことはJUMP OFFはコンボとか得点的には影響ないのね
FREEZEは少し得点に影響あるのか。
早くSTR100にして、激アクロス粘着したいよー
とりあえず学校帰りにやってみますかね。
>>588 まて、JUMP OFF はコンボ・得点に大きく影響するぞ
同時踏みの分がまるまるなくなるのだから
>>587 > フリーズは2個分
っていうのを、「フリーズの分+矢印の分」であわせて二個分の点を損する
と言っているのかと思ったんだけど・・・
フリーズ部分は消えるが 矢印は残ってたと思うが
フリーズが同時踏みに変化するだけじゃないの?
FAがただの矢印になるだけだな。なのでFA分の得点がなくなることになる。 JumpOffは同時踏みが全部消えるので曲によってはずいぶん点が減ることになる。 ヨロロは殆ど影響ないけど、ていうかJumpOffにする必要も無いが。
593 :
585 :2009/05/12(火) 16:26:24 ID:xCArLi9lO
すまん、うっかりしてた
何で2個分なんて書いてしまったんだか…
フリーズは単体の矢印になって、OKの分の得点が入らなくなるだけだった。
>>588 アクロス激FC狙いに行くんだったら、ヨロロを易化させずに挑む方が自力上げにいいと思うよ。
>>589 じゃあ例えばJUMP OFFにして
激アクロスFCした場合、
上昇量も通常時と比べて下がったりすんの?
JUMP OFFの方が安定するんだよね。終盤…。
>>594 http://www10.atwiki.jp/steppers_info/pages/38.html ――以下転載――
注意すべきこととして、1曲で上がる量はその曲の
レーダー値の1/10が限度であるという点であることが上げられる。
例えばSTR値171のMAX300(EXPERT)であれば1選曲につき17ずつまでしか上昇しない。
また、譜面を簡単にするCUT、FREEZE、JUMPに関するオプションを
変更した場合、上昇量が更に半分(上記の場合であれば8)に制限される。
――――――
これVOL90の状態でアクロスFCしたら5しか上がんないってことかな?
JUMP OFFはノーツ自体が消えるらしいから、何回フルコンしても100まで上がることはない FREEZE OFFならノーツ自体は消えないから100まで上がる
>>594 >>595 の指摘どおり、JUMP OFF だと一度に上がる量は最大で 5 だし
そもそも JUMP OFF だと同時踏みの分コンボ数が減ってしまうので FC を続けても VOL100 にはならないよ
FREEZE OFF だけならコンボ数に影響しないので FC を続けていればいずれは 100 になるけど
ということは、ノーツを少なくするオプションではその曲のVOL値自体が下がっちゃうけど フリーズオフではノーツ数は変わんないからVOL90ならアクロスを2回フルコンすれば100になるってことか 参考になった
>>593 見て思ったけどアクロス激接続の方がヨロロ激クリアより難しいもんなのか?
STR62他100とかいう偏ったグラフの俺の基準がおかしいのかもしれんが
未だにヨロロ踊でも死ねる
>>599 がちがちのクリアラーならアクロス激を繋ぐほうが難しく感じるかもしれないが
普通はヨロロをクリアする方がつらいと思うよ
どうも VOL70、他100の者です ヨロロは手でやりまくってたら生き残れました。二回。 でも段取り4取れませんです。
DP激PARANOiA KCETフルコンできた。同方向5連打が苦手だ。 昔の譜面ってフリーズアローがない分こういうの多い気がする。
元祖のDP踊PARANOiAに、縦連打が多いからな。
604 :
582 :2009/05/12(火) 21:42:03 ID:QBCY4z+eO
やっと疑問に思っていたことが全て解った。 何だか、だらだらと書き込んでしまって すまんかった。 今日やってみたら初めてCUTOFF、バー有りで ギリギリクリア出来たけど540kしか出なかったorz
今日MAX300cutoffバー有りでやったら初クリア&630kで100到達(゚∀゚)キタコレ!!
>>604 もがんばれ!
>>599 DPの話じゃないよね?
>>600 Xからはヨロロ激クリアの方が楽だと思うな〜。
アクロス激接続はBPM300の8分を正確に踏む技術が必要だけど、
ヨロロ激クリアは折れない心(どれだけ諦めずに踏めるか)があればそこそこクリア出来る。
俺的には今作でヨロロが普通にクリアできるところまで敷居が下がってくれたので、
STRが一番最初に100になった。まぁ体力勝負なところもあるけど四十路の俺が出来たので頑張ればできる範囲かと。
ちなみに現在STR134、他はほぼ100のまま。どこまでとんがらせられるか挑戦中(w。とりあえずヨロロをBまで持って行きたい…
アクロス激についてはフルコンしなければならないと言うプレッシャーが一番の敵。こればっかりは練習するしかないと思う。
俺の場合は地団太よりも、中盤の音にあっていない部分で切れていたのをCS版で特訓して克服した。
>>604 俺がSN2時代にヨロロCUTでSTR100達成したときはグレ62、グド以下4で585kギリ。
>>607 自己レス、
>>604 はCUTなしで540kまで行ったのね。それならホントにもうひとふん張り。
4分や8分3連の部分を確実にパフェで取るようにして、地団太8分は早グレでもいいから遅れないように食らい付いていけば
STR100は達成できるかと。ガンガレ。
アクロスフルコン作業つらすぎる、、、 皆は何回ぐらいやったらフルコンできたんかな
3曲連続アクロス激で6クレ目だったかな ポセイドン激繋いで98までは楽だったけどそこからは遠かったわ
アクロス激40回越えてるよ…まだフルコンできずorz ここ一ヶ月以上レーダーのこと忘れて楽しんでるわ。今はライバルとの競り合いが楽しいんで。またそのうちチャレンジするでしょう。 まあガンバレ!
>>609 鬼アクロス一発で繋がった
というと自慢くさいが激アクロス三回ぐらい失敗し、苺プリンも五回くらい失敗した後でした(´・ω・`)
アクロス鬼1〜3切り安定だけどドリルだと疲れのあまり閉店することも少なくない
>>609 40回位選曲して繋げてません。もうレーダー上げはXが稼働終了する
前にまた粘着する事にして諦めてます。
カスタードプリンがやっとクリア出来た… こんな実力じゃVOL、STR100なんて夢のまた夢なんだぜ
STRはコンボ気にする事はないからなんとかあがる だけどVOLは…VOLは… 俺いまだにDPはVOL52しかないぜ
VOL100よりSTR100が先にできた Poseidon15回目でフルコン→ヨロロクリア→アクロス激26回目でフルコン
VOLについては、あまり粘着しても煮詰まるだけのような気がする。 3曲に1曲必ずVOLが高い曲を混ぜて、コンボの当たり待ちしてれば 気づけば勝手にVOL100になっていたが。 もちろん、そのVOLが高い曲は理論フルコンできるレベルの曲でないと ダメだけど。 あと、易しい曲をプレイする時でも、絶対コンボを切らない覚悟で。 IRコース4とか、ライフ制のコースにチャレンジするのも 精神を鍛える意味で良いかも。
>>618 > 3曲に1曲必ずVOLが高い曲を混ぜて、コンボの当たり待ちしてれば
> 気づけば勝手にVOL100になっていたが。
それ間違いなく中級スレの範囲じゃないだろ
すぐ範囲がどうとか言い出すやつなんなの?
>>620 中級卒業おめでとうって素直に言えないシャイな奴なんだよ察してやれ
そもそも中級スレで足龍を語る事自体が既におかしいと思うけどな。 アクロスFCとかMAX300突破とか、少なくとも準上級スレ対象の難易度13を 全曲安定クリアしてからの話だろう。
VOLとSTRを中級の範囲で100にするのは厳しいよな いや、俺がVOLだけ60しかないからとかじゃないぞ
>>623 STRはあれだけどVOLは十分範囲内だと思うな
難易度12を繋ぐだけだし
>>624 難易度12を繋ぐ or 難易度15をクリアか
こうして見るとSTRの方がハードル高そうに見えるな
>>616 つDP激.59
フルコンすれば67まで上がるらしいぞ
「足龍を目指す人」も中級範囲内だろが
サンキスに初挑戦した所、最後のサビで連続反復横跳びに耐えられず足がつって落ちた ご丁寧に両足つって笑い者になった… ブサデブがサンキスで必死にバタバタした挙句に足つるとか、自分を客観的に見るとすごく泣けてきた
はん・・・・・ぷく・・・・? ドMの方ですか?
サンキスに、連続反復横跳びするとこなんてあったっけ?
631 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/16(土) 16:23:25 ID:qDn+ykvVO
>>630 スライドでやったんじゃないかな。
ようつべに左の人がスライド、右がビジでサンキスを踏む動画を見たけど面白かった。
サンキスは普通に落ちた俺が( あの足の動きがどうも出来ん
激saturnを余裕でクリアできても 激サンキスはまったく駄目だ あれは12じゃねえw
いや、足12で妥当な気がする 他の12の体力譜面にDEAD ENDや速キャンあるし 足13の体力譜面は天ヒーとかエキゾとか文明オリオンとかもうちょっとキツい
635 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/16(土) 21:15:19 ID:qDn+ykvVO
>>634 その中だとDEAD EMDがちょっと簡単だね。ACやらないから知らなかった。
サンキスも旧足7からずいぶん妥当な評価になったんだね。
>>633 サンキスが出来ないとなると、エキゾ激パラリバ激とか苦戦しないか?男々道激はちゃんと踏める?
体力より譜面認識の問題かと。 昔で言うと、ブンブンのSSRよりANOTHERの方が難しいというようなもんだな。
ブンブン良かったなあ。あれ足8だっけ。 速HEROとか速だりらんが足7? BPM170くらいの8分交互踏みが一番楽しく踏めるわ とか考えてたら当時から全然実力変わってないことに気付いたorz
あー懐かしいなぁ 当時ガキのころ友達の家でバタフライとかブンブンとかやりまくった…
SN2の時足7の2曲目の制覇はサンキスだったなぁ・・・
ヒィヒィ言いながら3曲目特攻で譜面覚えてクリアしたんだっけ
お陰で足8も平気でいける体力ついたがね
>>633 まぁ攻略法の1つとしては譜面を叩き込むことかな
最初のビジ地帯が分かれば他の所も応用で踏める
最後の横向きになるところはしっかり研究するか、
またはスライドでどうにかするのが手っ取り早いかな
あとは根性
むしろ根性だけでもいい
これ85万安定したらクリアの幅がかなり広がると思う
激サターン死ぬけど激サンキス繋がる俺の逆パターンが存在したと聞いて
642 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/17(日) 12:55:01 ID:1ci7qIl6O
>>640 サンキスは78万しかいかないや。やっぱり難しいなー。
>>641 騙されたと思ってSHUFFLEかけてみ?>激サターン
>>643 俺の中では正規でクリアして初めてクリアなんでSHUFFLEはちょっとなあ
>>644 回転できればそう難しくも無い
Freeway Shuffle激、Koko Soko激あたりで回転練習してみるとか
>>645 そこまで行けるXなら何とかなるんだけどなあ
X遠いから近くのSN2でやってるんだけど最初の16分3連で死ぬんだ
>>646 あれ交互で押せるようになれば楽にいけるよ
>>638 速ブンブンのアナザーは足7だぜ!!ヤバさはサンキスにも劣らねぇ!!
サターンの序盤はスライド使おうとすると一気に苦しくなるから
強引に捻ってガンバれ
ぶっちゃけ激土星は旧足9あるよな ラストの同時で毎回切るんだが
サターンは回転しなくてもいけるぜ フリーズアローでボックス踏むことになるけど 序盤の音合わせ16分と、ラストの同時さえしのげれば、13にしては楽だと思う サンキスみたいな連続ビジ、苦手なんだよなぁ 激木星もクリアしてないw
>>649 ラストの音合わせの同時交じりのとこ踏みにくいよね。
正面向きを維持したまま低空飛行でジャンプしまくったらあそこも繋がるようになってきた。
でも序盤の3連地帯でしょっちゅう切るので今作になってからはフルコンできたことないわ。
おいドリル5の2曲目なんだよあれ ハイスピ1.5にしようかな…
>>652 あれが最弱なのか…
個人的には14でもまあ納得って感じだったんだが
>>653 ドリル5は全体的にBPM安定してるから1.5でかなり楽になるよ
4クリア出来ない知り合いが初見で簡単に通ってた
14は無い
激Saturnの16分のコツってか足運びは(右足:R、左足:Lと表記) 18〜19小節目 __↑_ R ←___ L __↑_ R ____ _↓__ L ←___ R _↓__ L ____ ___→ R ←___ L ___→ R と交互に踏むようにすると楽。16分空踏みは疲れるので・・・。 22〜23小節目は←と→だけミラー。 同じように二回目の3連を横向きで完全交互にすると楽。
激鯖が14だしな
どっかにSN2以降の譜面置いてあるサイトってないですかね?
ググレカス
VOL50の俺がVOL100になるためにはどういう曲を踏めば良いと思う? ヨロロ激、アクロス激、ポセイドン激は踏んでみたがスコアが伸びない…
VOLにスコアは関係ない。 どれだけコンボを繋げれるかだ。 極端な話、フルコンBでも桶w
今までROM専だったが、おまいらの意見を取り入れつつやっと足龍に到達した
礼を言わせてもらいます
>>661 俺もアクロスフルコンBで足龍になった
自己ベはなぜかboo3でAAなんだがww
>>660 1)Quikening激かポセイドン激を何度かフルコンさせてVolを90以上に持っていく
2)アクロス激を1回フルコンでVol100達成
俺はこのパターンだった。運よくアクロスが一発でフルコン出来たため前作より随分楽に全部100に持っていけた。
SN2のVol上げはマジで足が攣るほど粘着したもんなぁ…チカラ激DP…
石原SP踊が11に見えない件
>>664 同意。
ひねり、ソフラン、8分5連などけっこう難しい。12強〜13弱くらいか?
流石に13はない。 よくて12ってとこ。踊パラリスと同等くらいだしな
遅くなる部分が8分のとこのリズムが納得いかねぇ。 16分か4分かどっちかにしろよ…。
というか楽で死にかけましたよ 初っぱなから速いし、あの曲調でソフランしまくるのが意味わからない 楽FAXXと同じ11でいいような気がする
石原踊 ウラヌス鬼とか伝説踊より上な気がしてきたわ
ソフランとかが激しいだけで譜面自体は11だな>石原踊 予習すりゃ適正
後半の五連周りの忙しさ考えたらギリギリ12とかそんなイメージ 前半部分だけだったら11だろうけど
ダンドリLv.6を目標にして,先日ついに完走(スコアは60万ちょい)したんだが,俺は何をすればいいんだろう? 実力的には下手すると初見Lv.12とか時折落とすし,今日はDoLL鬼を2回落とした…基本クリアラーで激Lv.12以上でB出したのは粘着した早キャンとサンキスくらい。 そろそろクリアの限界も来たから,スコアラーもしくは足龍を目指そうと思うんだが,ご教授願いたい
>>672 スコアラーを目指すのなら、まずは楽譜面で
確実にAA以上を出すことから始めればいいんじゃない?
4分のリズムをちゃんとMARVELOUS(少なくともPERFECT)で
踏めるように練習、だと思う。
まあ、自分もスコアラーじゃないんだがなw
携帯サイト見てて思ったんだが マーベラスフルコンボってパフェ&グレ1個も出ずにフルコンってこと? で、パーフェクトフルコンボはパフェ+マベのみでフルコン?
そうだよ。
ちなみにマベのほうはMFC、パフェのほうはPFCと略される スコア全一に載るようなランカーはPFCが当然なんだぜ…恐ろしい…… 俺も難易度4の曲一つだけまぐれでPFC出せたときはすげー嬉しかった
PFCはいつか取ってみたい AAAもいつか取ってみたいとか思ってたら最近オンブレ楽で初めて取れた MFCは狙う気にもならない
話ぶった切るようですまないが、CANDY激の ←___ ____ _↓↑_ ____ ___→ __↑_ _↓__ ←___ ____ __↑_ ___→ ____ _↓__ ←___ __↑_ ☆ ___→ ☆ ←___ ☆ ☆のところって捻ってる?スライドしてる?
_↓__ R ←___ L __↑_ R ___→ R ←___ L かな
>>678 俺も
>>679 と同じ。
無理に交互に踏むよりスライドしたほうが楽だね
BPM192だからスライドもそこそこ脚力いるけど
>>677 同じくMFCは夢のまた夢。PFCが精一杯。DP踊でPFC量産できる足前になりたい
683 :
674 :2009/05/25(月) 02:54:13 ID:o1f5i54B0
回答ありがとう、やっぱり相当厳しそうだなぁ… PFCくらいは一回くらい取れるように頑張るわ
684 :
672 :2009/05/25(月) 10:34:28 ID:hLamId3HO
>>673 遅レスだが,thx.楽をきっちり踏むのって地味にムズいな…BPMを体でとれるようになるのに数小節かかってしまう。
>>684 イントロからリズム取ればよい
矢印が拍ごとに点滅しているからそれを見ればなおよい
激No.13や激土星みたいな、スキップしながら捻るというかビジステみたいな譜面が倍速なしではどうもうまくできません 踊津軽くらいのスキップならなんとかなるようになったのですが、他にスキップの基礎固めになる曲はどんなものがありますか?
>>686 HS付けたら出来るのなら等速に目を慣らせばいいだけ
怒馬激なんかもやってみれ
688 :
673 :2009/05/25(月) 23:55:13 ID:nVClpiWB0
>>684 (=
>>672 )
>>673 では偉そうなことを書いてるが、自分も結構
曲の冒頭ではグレをいくつか連発してしまうorz
ライバルとのスコア差をリアルタイム表示していると、
大抵負けてるところからスタートして、後半で追いつく
パターンが非常に多いw
>>685 零みたいに、イントロが遅くて、矢印が上がってくる直前に
加速する曲だと、グレ連発orz
>>686 怒れる大きな白い馬鹿がたしかスキップだらけだったけどこれも難しめかな・・・
一番手っ取り早いのはEDITでスキップSP作ってしまうこと。というか今丁度出来た。
足龍までSTR埋めするだけなんだけど、アクロス激以外の曲ってある? ちなみに今、STR84
MAX300激59万点がいいと思う
>>691 昨日やって700k↑出したが上がらなかったぞ?
上がるのVOLだろ?それ
MIXの方?
VOLとSTRを取り違えていないですか
すまん、勘違いしてた……
>>695 ドンマイ。
でもアクロス以外だと苺プリンしか現実的じゃ無いぜ。
出来るなら苺プリンの低速終了くらいまで繋げば100になるけど。
一応準上級スレでまとめてくれたVOL100以上のリストを転載させて貰うけど
アクロスか苺プリン以外厳しい(というか準上級スレの範囲になる)と思うよ。
左側の数値がVOL100に必要なコンボ数な。
100 ---- ---- Across the nightmare(Exp)
106 421C ---- 桜(Exp)
120 320C ---- チカラ(Exp)#DP
132 429C ---- PARANOIA survivor MAX(Exp)
136 380C ---- pluto(cha)
150 392C ---- Fascination -eternal love mix-(Exp)
177 225C 359C Pluto Relinquish(Dif)
183 350C 560C Fascination MAXX(Exp)
198 276C 442C Pluto Relinquish(Exp)
200 331C 530C PARANOiA 〜HADES〜 (Cha)
一応他 SABER WING(EXP) 100 この子の七つのお祝いに(EXP) 107 Horatio(EXP) 110 のはず
>>696 ー697
thx!
今日の仕事帰りにでも苺プリンとかで試してみるよ
公式見たら211コンボで止まってたからすぐ上がれるかも
今日やっとカスタードプリンをクリアした… このスレに上がってもよろしいですか?
足龍なったぁああ!!! 色々教えてくれた人ありがとう!
おめでとう 俺も後はSTR7上げれば足龍だ…
おめでとう 俺も後はVOL35上げれば… なんでフルコンできないんだろうなぁ…
35吹いた とりあえず苺プリンの譜面を覚えることをオススメする アクロス激覚えるよりこれ覚えてVOL177まで上げたほうが俺は効率がいいと思った
DROP THE BOMBですらいつも違う場所で切ったりして繋げてないんだよなw それ以外は100にできてるからビビリ&地力不足だと思うからがんばる 苺プリンもそれまでには踏めるようになりたいぜ
>>701 はSTRとVOLを間違えてる気がする
VOL93はたくさんいるし
>>705 間違えてないよ!
激ポセイドンフルコンしまくり→激アクロスフルコンでVOL100の時にSTR63だったの覚えてるよ!
未だに激ヨロロCUT1無いと停止前に死ぬよ!
残りVOLあと30まできてだいぶたつなあ アクロスとかQuickeningはもはや曲聴くだけで腹立つから 諦めた 苺プリンとかクリア安定してないし
>>707 ポセイドンオヌヌヌ
難所全くナシ
ってセイバー激もVOL100なんだ。
捻りきついけどやってみようかな
高速耐性ないと苺はきついかもなぁ アクロスの方が楽って人とセイバーの方が楽って人がいるから 色々試してみるといいかと まれにアクロス激より鬼の方がやりやすいって人もいるからやってみる価値はあるかな レーダー詰まったら粘着よりスコア低い曲を詰めたり楽AA狙ったりするといいかと 俺もレーダー諦めて地力上げに励んでたらあっさりアクロス繋がった
激ポセイドンの最初の停止の後の8分3連が安定しないんだけど 安定するためにいい方法ってある?
>>710 曲覚える
メロディーラインまんまよあの三連の周り
それもだが、高速地帯のJUMPのあと足固まる
>>710 勝手な憶測だけど、思いっきり加速するから多分遅めに踏んでるんだと思う
だから、試しに早めに踏むのを意識してみたらいいかもしれない
ポセイドンは踏みやすいよね そこまで難所がない気がする アクロスは同時押し3連地帯までは繋がるがその後で毎回切れるorz レーダー粘着やめて好きな曲で気晴らししたりスコア詰めしようかなぁ……
ポセイドン一度もやらずにアクロスで足龍行った俺 で昨日ポセイドンやったら半分しかつながんなかったww そして鳳凰目指して苺プリンに苦戦中。 STRもCHAOSも140超えてるのにvolは100のまんまorz 足龍を目指してて、さらにその上も目指す人は今のうちに苺プリンやることをオヌヌメする
なぁみんな…レーダー上げるためにバー持ったりしてないよな? 苺プリンなんか完走すら出来る気がしない。
俺は持たずに足龍まで行ったよー。 バー反対って訳じゃ無くて一度持ってやってみたけど凄いやり辛かったからだけどね。 アクロスも苺プリンも早すぎて慣れないうちは足がふらつくからバーが欲しくなるんだと思う。 慣れて来たら曲でリズム取りながら腰落として上半身安定出来るようになるよ。急がず焦らずゆっくり頑張って!
アクロス激フルコンはバーなしでいけるけど、苺プリンとかバーありじゃないと無理w
MAX300激とかもバーないと無理だー てか俺ちょっとキツクなるとバー持っちゃうから駄目な子だな…
俺はむしろどうバーを活用すべきか分からんwバー持つと重心が後ろに行くから足が思うように動かん。
高速曲などで捻りのキツいところは上半身の姿勢維持するために、捻る瞬間に掴んだりするが、掴みっぱなしにはならないな。 DPの高速渡りでブレーキ代わりにつかむ事もあるな。
DP始めてから鬼アクロスの交互クラスになると腰を落として踏むようになった 腰を落とすとヨロロの地団駄もかろうじておいつくし
いつかMAX300激を腰を落とさずに綺麗に踏みたい
腰を落として踵使えばMAX300激もクリアできるけど、踏んでて楽しくないんだよ。 かといって爪先オンリーで腰を落とさないでやると足が追いつかないし。どうしたもんか。
ヨロロ激のノーツ一個あたりのパーフェクトとグレートの点差ってどんなもんですかね CUT1で今日ひたすら頑張って来たんですけど58万弱から点が伸びなくてギリギリ足龍になれなくて残念だったので あといくつぐらいグレを減らせば行けるのかという大体の目安が知りたいです
マベ:グレ=2:1の点差だから逆算したらどうかな
>>725 前にも書いたことあるけど、SN2時代にグレ62、グド以下4で585kでギリ100だった<ヨロロCUT1
>>726 計算が間違ってなければ10個ほどでなんとかなりそうです
なんとかなりそうですと書いたけれども今日それが何とかならないまま15回のヨロロが終わってしまったので実際は少し不安ですが
>>727 目安として覚えておきます
グッド以下は倍程度出してしまっているのでその分他で稼がないと駄目ですね…
今鯖落ちてるね
>728 なんかわろた もういっそ、普通にクリア目指した方がいいんじゃないのかい
>>730 普通にクリアは激どころか踊も結構しんどいレベルですね
足龍になったら最初の目標をヨロロ踊をゲージが赤くならないようにクリア+オプション無しで激クリアにしようかなと思ってます
>>731 考え方変えて足龍になってからじゃ無くてもう今から
ヨロロ踊をゲージ赤くならないようにクリア→激クリアを目指したらどうだ?
ヨロロ激CUT1をスコア高めにクリアするのと踊安定、激クリアくらいなら大して難易度違わないと思うぜ。
なあに、踏めない8分は無理に踏まず体力温存して踏める所だけ踏めばクリアくらい行ける行ける。
>>732 90ぐらいで止まってるのならそれも考えたかもしれないですけど99まで来てってのもなんかアレですし…
それに他のゲージが上がらない今の状況がなんとなくもったいなくて
エアスペAA出ても100から動かないAIRとかうわああああ
ボックスの練習をしたいんだけどいい曲あるかね? 足13までならなんでもいいんだが 今現在はトリップマシーン激で頑張ってる
>734 Koko Soko激かな 自分はこれで回る力の底上げをした
>>734 DO MEのBASICなんか最高にオススメだよ!
130BPMくらいで、ひたすら4分の→↑←↓が繰り返される
強いて難点を挙げるとするなら、4thか4th+を見つけなきゃいけないところだ!
冗談はさておき、激Freeway Shuffleとか激airみたいに短い8分が出てくる譜面で、
敢えて逆の足から入ってみるといい練習になると思う
激saturnの終盤のFA地帯で、強制的にボックス踏まされる あと、スキップもボックスできるらしいけど、俺は無理
あれはスキップしながら回る譜面
>>735 〜737
ありがとう!さっそく明日からそれらもからめて練習してみるよ
>>739 CUTIE CHASERを・・・
激CUTIE CHASER(MORNING MIX)を是非踏んでやってくれ!
俺の心からのお願いだ。
無印パラノイア楽って一応ボックスできるよな まぁ練習としては易しいが 個人的にはパラエボ激で1ヶ所強引にボックスするのが楽しい
PARANOiAを勧めるよりむしろTRIP MACHINEじゃないかな あれの楽は中盤にすごいボックスの練習になる動きがあるよ
>>734 が既にトリップ激って書いてるジャマイカ
DP出来るなら今週のEDIT[BOXSTEP]とかかなぁ
回転譜面≒ボックス譜面な認識なら リーサイ楽オススメ
自分でエディットすればいいと思うんだが
明日アクロスを一曲目か四曲目にフルコンしようかと目論む俺に何か一言
俺みたいにアクロス三回連続で繋がるまで縛ると良いよ! てか四曲設定か 羨ましいな
>>746 ちゃんとFAオフにしとけよ
それから諦めろ
いや、3曲設定でEXTRAでやるパターンかも EXTRAとかENCOREでやると普段より集中できて意外と繋げたりしそう とか言ってるけど俺もアクロス難民でずっとVOL93… ヨロロは700k安定してるのになぁ…
豪華ジョイント4曲設定! というかその設定の店しか見たことない VOLは93 FAオフにして2回繋ぐ作戦に急遽変更 これで俺も足龍間違いなし!
レーダーとか意識したこと無いんだが、意識的に上げるもんなのか?勝手に上がってるもんじゃないの? 意識して上げると実力以上の大きさとかになりそうで嫌だな。
>>751 AIR、FREEZE、CHAOS辺りは勝手にあがりそうだが
STR、VOLは選曲意識しないと上がらないと思うが…。
目標があった方が実力も伸びやすいって事もあるさ レーダー上げの定番曲≒課題曲 みたいなもんだと思ってる いろんな曲やっていろんな譜面に触れた方が力付くと思うけどね
DDRで4曲設定ってすごかったのか…
場所にもよるだろうけど、俺のまわりは3曲設定が多い。だから4曲設定は素直に羨ましいと思う。 けど俺は3曲設定に慣れてるもんだから、4曲だと体力配分とか大変そうに思えるなw
FAカットするとフルコンしても5しか上がらないんだっけ?
>>756 上昇制限が半分になるのは CUT ON, JUMP OFF だけ、だったと思う
162コンボとかもうね… くやしい…ビクビクッ!
skill attackどんなかと思ったら フルコン前提で敷居高すぎた そうでなくても俺には面倒すぎた
ポセイドン2回目のksk最初の交互逆に踏んだーっ!orz
>>751 >意識して上げると実力以上の大きさとかになりそうで嫌だな。
それなんて俺。俺は足龍で合計750近辺だけど650そこらの人のほうがはるかにうまいorz
スコア力が足りなくて
>>761 そんなこと気にするな。
スコア力とクリア力、どっちが偉いわけでもない。
スコア力を上げたければ、楽・踊譜面からスコア上げの
練習をすればいいだけだ。
自分もスコア力に乏しいので、ライバル達にはLv.10以下の
譜面でボロ負けしていることが多いが、その分Lv.11以上の譜面で
挽回するようにしている。
あと、AIRとFRE(とCHA)は簡単に上げられるから、正直
レーダーの合計値は全然意味がないw
自分も、これら3つは敢えて上げないようにしているし。
>>761 極端になるとスコアラーのライバル相手に13以下は全部LOSE>WINで14以上は全部WIN>LOSEとなる。
クリア力があるってのはいいことだぜ?
確かに足龍で VOL100 STR110ぐらい CHA160ぐらい FRE195ぐらい AIR200 とかいそう
レーダーが実力以上の大きさって良く言うけどサッパリ理解出来ねえ。 アクロスや苺プリンを繋ぐ実力が無いと繋がる訳がねえし ヨロロを踏み切る実力が無いとヨロロでスコアなんて出せないだろ? 実力以下のレーダーなんてのは作ろうと思えば幾らでも作れるが逆は無理だ。 お前が必死こいて広げた五角形はお前の実力なんだよ。胸張っていけ。
要は実力はVOLとSTR値ではかれ、と
俺鳳凰だけどサンキスでたまに落ちるぜ? 天ヒーやアンリアルなんか半分もいけないし。
>>765 STRとVOLが100のままでも、他の3つが200に近ければ
レーダーの面積が不必要に大きく見えるからじゃね?
実際、他の3つのうち2つは簡単に200にできるし。
次回作があれば、AIRとFREももっと上げづらくして
くれるといいんだが。
(FREは、FAとショックアローで見切りづらい譜面とか)
>>767 それはひどすぎるw
>>767 どうやって鳳凰になったんだ?
天ヒーできないのにヨロロができるか?
サンキスはEDITだったというオチか
ヨロロなんか慣れれば出来るだろ。速いだけでずっと交互だし。 プレイ回数100回越えは伊達じゃない!苺プリンなんか200回越えてるし。 天ヒーとか交互に踏めないのが全くできないんだよな。 サンキスはなぜかできない。捻るとこでポカーンってなった。多分回数やれば出来るんだろうが。
>770 天ヒーはスライドするタイミングを大体でいいから覚えておけばいける。どこも一拍目だから覚えやすいはず 捻りも極端に言えば交互踏みの延長だから、捻る部分でも「交互に踏めるんだ!」と信じて足を動かせばいけるはず とりあえずダッタン人激、NO.13激、exotic ethnic激の八分を全て交互に踏めるように練習してみたらどうよ?
>>770 何という地力不足…。
同じ理屈で言えば、激サンキスだって(2ヶ所以外)全部
普通に交互踏みできて、ついでにMAX300より遅いぜw
下ビジ、上ビジの練習からやったらどうだ?
あと、交互に踏めないから激天ヒーができないというのなら
激END OF THE CENTURYあたりからやり直せ。
おもしろいな 足王だけどサンキス激は繋いでるぜ
俺コンボ力なすぎて激FAXX越せるようになったけど未だに足貴族だよー(^p^)
>>774 足貴族は流石に上げてなさすぎだろwww
とりあえず虹虹でもやってくるんだ、足将軍くらいにはなる。
激END OF THE CENTURYって普通に天ヒーより難しく感じるけど慣れの問題なのかな…… 交互に踏めない譜面って全般的に苦手だ。
流石に恥ずかし過ぎるから、新しくカード買ってやり直して今貴族かな。 今日やってみたらサンキスはできたけど逆足から入れなかったわ。 ヨロロ・プリン・エアスペ・フリスペ・CHAOSはもう二度とやらない。
>>776 天ヒーは大半が交互に踏める箇所だからね
スライド技術は、8分滝の中の同時踏み(アラビ激とか杏璃激にたくさんあるアレ)を
上手く捌く技術に直結するからなるべく身につけておいたほうがいいと思う
昔はワカラカとかGrooveで練習できたんだけど今なら何がいいだろうね
feeling of loveってまだあったっけ?
>>776 慣れの問題。
慣れたら、SHUFFLEかけても違和感なく踏める。
まあ、交互に踏めるところは、きっちり交互に踏んだ方がいいけどな。
>>778 スライド苦手だから天ヒー前半はボックスで踏んで、終盤は踏み込んでスライド箇所覚えた。
で、やりこんでない世紀末や初見の零はボロボロと……
Grooveとかfeeling of loveくらいのBPMならそれなりに楽しく踏めるんだけどBPM150overがキツい。
↑はどっちも消えちゃったから今作で8分同時とスライドに絞って知ってる練習曲あげるとこんな漢字化
GIVE ME UP<セレブレナイト<踊フェニ<SkaSkaNo3<DXY!<FlyAwayリミ≦踊Unreal≦Flowリミ<stoic≦零<この子<<<(中略)<<踊ハデス
そんなあなたに鬼エタラブCUT1
>>779 天ヒーはスライド箇所が規則的
世紀末は不規則
これだけでも世紀末のがムズイと思うけど。
>>781 それは踊ハデスより遙か上だw
苺プリン244コンボつながったーやったー どなたか目標をください
苺プリンフルコン、かな
今月はパラノイア月間(脳内で)! 踊初代(2回)、踊ダーティ、踊エボ、踊鯖、楽リス を連続でプレイしたら息も絶え絶えになったw ところで踊パラリスってこのスレ的にクリアできる範囲?
踊パラリスは楽しいぞ 十分いける範囲かとおも
ブチブチ切るからまだ足戦士 VOL値上げるの無理 激アンジェラスは完走で精一杯…本当にこれで稼ぎになるのかな
>>782 世紀末と天ヒーだと、速度差が大きい。
過去の例を出すと、2ndのGET UP'N MOVEの交互に踏めない滝が
PARANOiA MAXにもそのまま使われているが、GET UP'N MOVEの
速度なら見てからスライドで反応できる8分滝でも、
PARANOiA MAXの速度だと反応が間に合いづらく難しくなる。
特に現在では、BPM170なんて大して速くないので、
激END OF THE CENTURYの交互に踏めない滝なんて
SHUFFLEかけても、反応してスライドで対応可能。
サンキス、サビの部分がどうしてもバー無しだときついです… 途中でこんがらがって踏めなくなっちゃいますorz 自分DDR(Xから)始めたころなんも考えないでどんな曲でもバー持ってやってしまってたので 基礎がなってないのかもしれません、今は簡単な曲は極力バー持たないでやろうとしてるのですが… ということで、基礎をみっちり鍛える曲やサンキスの対策(?)になるような曲を教えてほしいです
>>788 おk、今度突撃してみる。
>>791 技術的なこととかは俺にはよくわからんが、
バーなしでパラノイアシリーズやろうぜ!
>>792 今度パラノイアの日としてパラノイアいろいろやってみる。
初代ボス曲だし、いろいろと学べるかもだなー
>>793 初代パラノイアおすすめしとく
踊で下ビジをこぼさないように練習、激で所々でてくる上ビジを意識して練習。
ある程度出来たら、サンキスの下ビジはリズム一定だから、上ビジに切り替わるところにだけ注目してれば自分は安定したよ
>>789 まずはrainbow rainbowの踊をほぼ繋げられるように練習
アンジェラス激はリズム取りづらいから個人的にはあまりおすすめできない
>>794 ありがとです
少しずつ踏めるようにがんばりまする
アンジェラスならQuickeningの方が楽だと思うが
Quickeningよりポセイドンの方が楽だな〜と思いながらも 昨日もポセイドン1切り×3くらいしたわ…
799 :
725 :2009/06/04(木) 21:45:44 ID:IsN+76s30
今日一発目のヨロロ激CUT1で足龍なれた!やった!ついでにヨロロ踊がいつの間にか安定してA取れるようになってた!やった!
ちょっと亀な
>>761 だけどレスありがとう(´;ω;`)
今足9以下中心にスコア上げしてます。
足龍目指してるみなさんも、簡単な曲でAA狙っていけば自然にバランス取れるようになって
激アクロスが案外つながったりするんでがんばれノシ
クリアラーからスコアラーに転身して楽ランダムでAAが半分くらいの確率で取れるようになったら、クリア率が悪くなった件orz 今日、ちょこちょこ話題に上がってる激世紀末やりにいったけど、2連続で滝行く前の劣化踊Unrealの部分で落ちた(´・ω・`)やっぱ自力不足かな…なにか練習曲ないかな?
>>801 ドゥビドゥビ激とかどう?はじめはCUT2からでも。
同時踏み慣れの意味でエアスペAA狙い
高速ジャンプ見切り耐性強化で
もっと高速のDROPOUT激(CUT1お好み)とか踊MAXXとかに挑戦
俺だとこれくらいしか浮かばね。誰か補完よろ
803 :
801 :2009/06/05(金) 08:03:18 ID:C3351R1BO
> 802様 ドゥビドゥビ=DUB-I-DUBですか?それは比較的遅いから,750kはとってるはず… 激DROP OUT,踊FAXXは今日とりあえずやって来ます。ありがとうございます。
>>801 GIVE ME UP激→GENOM SCREAMS激→La Bamba激(遅い方ね)→DXY!激、Flow激→
stoic激→世紀末激、ユーバートレッフェン激
だらだらと挙げてみたけど、GENOM SCREAMS激はかなり効くと思う。
>>801 スパルタで行くならLv13だけどS・A・G・A激はどうか
806 :
801 :2009/06/06(土) 00:27:23 ID:dj4jObVQO
>>804 様
激GENOM SCREAM=755k,激DXY!=764k,激stoic=681k
って感じです。書いてないのは未プレイです。
802様のアドバイスで通り,2nd踊MAXX→fin.激世紀末で繋げたんですが,MAXXは死ぬかとオモタ…
>>805 様
SAGAは曲カッコいいやってみたいですが,全体的にソフランが苦手で……激SEDUCTIONは特に10回は累計で落としました…
>>806 エアスペのような余裕のある4分間隔のAIRは普通に跳ねるといいが、
上のレスにあるような忙しいAIRは低空飛行しないと間に合わない(両足で同時にスライドする感じ
あとは750kで満足しないで、1曲ずつ、毎回GOOD以下になる場所をなくしていくようにすればコツが掴めるかも
エアスペはむしろ途中の滝でしょうもないミスをしてフルコン出来てない… ←――― ―↑―― ―↑―→ みたいな8分が苦手すぎます…あと,歯抜けNOTEでいう「赤青 青赤」みたいなのがさらに苦手ですね。 満足はしてませんww一応,B目指して基本的に踏んでますが,Lv.11くらいじゃないと初見Bは出せてないです。
踊1998で挑戦しているが、AA評価なんかだせん・・・ 90万を超えるだけで精一杯 俺の中では80万到達で「クリア」扱いだなあ そして多くが「未クリア」だ
808は
>>807 様宛です。
>>809 さん
80万到達は一つの指標ですよね。激だとBにですし…私も80万到達曲/クリア曲=30%ぐらいですよ。
よう、昔の俺 1998激で何故かAはすぐに出たんだが踊では何故かAAが出ないというorz 五回やって出せたけどFC出来ないし…
よう、未来の俺 踊ですらなかなかAが出ないぜ。
AAランク挑戦に1998なのは、自分にとってノリやすく、マベが出やすいからなんだ 楽だとスカスカすぎて逆にスコアが出ないから、踊で。 他ではWILLとか芸者とか・・・ AAが狙いやすい曲ってあるかな?
Chance and Dice楽
オンブレ楽
やっぱゲイシャだろ
Let the beat hit em!踊は出やすい BPM150くらいが好きならrainbow flyer踊
rainbowはやりやすかったよ 足6とかですらAA安定しない俺でも踊で初見鳥AAA取れたから分かる
鳥AAA→鳥A orz
ありがとう! 明日にでもその辺、挑んでくる。
>>819 初見でAAAなんてそんな曲が!って思ったぞw
中盤の裏拍にさえ気をつければ ガムラン踊も終始四分踏みだから取り易い
ゴールデンスカイならいけるともう
ゴールデンスカイ踊は初見でもAAフルコン出せた 激も比較的簡単だし足休めにうってつけ
AAすらまともにでんなぁ コナミコマンド曲激でギリギリ
MAKE A JAM!のことかーーーっ!!!
>>825 それ楽と踊でPFC狙ってるけどいつもグレ踏みすぎでAAになっちまうorz
>>826 懐かしいなおいww
早めの交互三連続の練習曲ってなんか無いですかね Saturn激がXならクリア出来るけどSN2だと序盤であっさり落ちるとかそんな感じなので交互に踏む練習がしたいです
>>826 コナミ旧ロゴ音がダメで削除されたってよく聞くけど
ポップンのDDRメドレーは普通にあの音鳴るんだよな
べふぉゆのエボリューショーンが入ってるから次で削除されるかもしれんけど
>>828 Saturnより遅いと、激Make A Differenceとか激ABSOLUTEとか
激DYNAMITE RAVEとか激Poseidon辺りが練習になると思う
確実に死なないならSaturnそのもので練習するのも手
Dragon Blade激がぱっと浮かんだ 単発3連がくるというとだったん人激とかV激とか
なるほどなるほど 挙げられた曲の中だと足龍目指す過程で粘着してAA取ったPoseidon激と何となく好きなDYNAMITE RAVE激以外が確か未プレイなので 次ゲーセン行ったときに一通りやってみます
>>828 On the bounceが解禁されたら足がつるほどやるといい。
あと鳥フェニ激JUMP OFFは激オンブレ安定クリアくらいの実力があれば結構オススメ。
苺プリン初クリア記念カキコ コンボなんかブッチブチだがww
AA激はどうだろ?
ダンドリLv5挑戦してくる トリップさえ抜ければ後はどうにでも…
Lv.4クリアする実力あればLv.5は余裕だよ
しんどさは 全力のLv5<<省エネのLv6<<<<<<<<<<<<<<<全力のLv4 だったな。 bagはできる気がしない・・・
Xゲージなら適当に踏んでも死なない
パネルと筐体との間隔って普通どれくらいなん? ホームが30cmくらい開いてて、他のゲーセンで踏んだらちと違和感があったんだが ホームのが開きすぎならなおしてもらった方がいいのかね?
大抵はその間に立ったり荷物置ける程度のスキマはあると思う。
30pは普通じゃないの? いつもそこに鞄置いてるよ 昔、筐体とパネルの配置がおかしいゲーセンがあったな 2Pのパネルが画面の真ん前にくるくらいずれてた 当然1P側でやる奴は居なかったw 縦の幅はともかく、横ずれはヤバイ
>>844 それ2P側でやる奴が勝手に動かしたのかも知れんな
846 :
842 :2009/06/13(土) 15:29:31 ID:gsooWZBNO
ホーム以外で10cm以下とか数ヶ所見て、プレイしたら違和感あったのでどうなのかなと なるほど確かに縦より横ずれのが問題だわな
俺の所はだいたい40pぐらいあった 俺の靴(26p)が縦と横に一つずつ入るぐらい あと別のホームでパネルの位置をおもいっきり引っぱって動かしてる奴を見たことある
横ずれしてるとこはスペースに余裕あればパネル引っ張るか筐体押すかして中心合わせてるよ。 DPは横ずれしたままだと間違いなく台落ちする・・・直せないロケではDPはあきらめてSPやる。 一番怖かったのはパネルがしっかり固定されてなくて振り回し譜面でパネルが横に飛んでったとこ。 電車の中でDDRやってる気分になったわ。
VOLTAGE 23 STREAM 93 AIR 100 CHAOS 100 FREEZE 100 どんなに簡単な曲でも 50コンボが限界だよパトラッシュ…orz
俺はその逆だな フルコンしてもBとかCとか(w あの人Greatアタックしてんのか?とか話し声が聞こえてきたよ! うちのゲーセンのタイミングがおかしくて、俺がおかしくないと信じたい orz
俺も新筐体と旧筐体でスコアが全然違う曲が何曲かあるんだよなぁ。 DPだけど、サイレントヒルとか新筐体だとフルコンでC余裕でした!ってなるw
中級者の中の中級者だが vol 46、str 60 だ 特に上げる努力もしてないが、クリア力はあってもスコア力がないのは自覚してる 最近スコア伸ばしを始めたけど、曲によっては全然リズムが合わずグレ連発 フルコンBとかざらだぜ 楽アラビアとか60万を超えないんだぜ・・・orz
激フルコンしてもBとか普通にあるから困る AA?夢のまた夢ですが何か?
855 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/14(日) 20:49:14 ID:SS404Afn0
足10の踊の大半はB判定以上で埋めれたんだけどXepherだけがC判定とD判定を行ったりきたり… 誰かこの呪縛から解き放って!
VOL40 STR52 Freeway Shuffle踊をFCしたら足貴族までは上がったけどこれ以上無理そう… 最近ワークアウトの消費カロリー値が急に増えた気がする 前まで4クレ50カロリーとかだったのに今は1クレで90カロリーとか…やってる曲の難易度はそう変わらないはずなのに
>>856 よく言われてるけど踊の虹虹フルコンでVOLは伸びると思う。
序盤と中盤の密集以外は簡単だから粘着してみては?
STRは地力上げるしかない。
そういえばFreeway Shuffle鬼って詐欺くさくない?
16分がそれなりに出てきてセレブレイトナイトより難しいと思うんだが。
>857 Freeway Shuffle鬼はBEMANI Wikiでも詐欺候補と書いてあるから、11相当と考えたほうがいいかもしれん ただ、メロディのリズムに合わせてあるから、メロディを知ってると踏みやすくなる
カロリー計算修正されたみたいよ 利用してるけど見てないわ
スコア出ないって人が多いけど、大多数の人が早グレ出してると思うので、とりあえず今踏んでるタイミングより少し遅目に踏む事を意識しながら踏むといいよ。難易度的にはフルコン出来る位の譜面で練習していけばすぐスコア上がる。
>>860 俺のホームの子は常に遅くて体勢崩した時だけ早いのでそうとは限らない。
特にハイスピ2倍以上掛けてる人は遅めの人が多い。
自分もスコア力がない方だったが、楽や踊譜面で
スコアを出す練習を混ぜてたら、少しずつは
スコアが出せるようになったぜ。
継続はチカラなりだ。
>>852 同じくDPだが、激END OF THE CENTURYでAA゚とれるのに
激SILENT HILLでB゚安定です、本当に(ry
ランキングのTЁЯRAコースNORMAL、SPは完走できたけど DPは3曲目で途中閉店した俺のDPコンボ力に死角は無かった つながんねえよう ・・・もっかいやってみるか・・・
ヨロロ踊でAが出せたから万全を期して赤ヨロロ踊に挑んでみた 後半の八分で死んだ。何、あれ。もう無理
赤ヨロロ踊はなかなかキツいよな 体力キープしないと終盤辛くなる 他のボス曲踊を詰めて体力つけるといいよ 低空ジャンプ系はしんどいからね
赤MAX踊よりMAXX UNLIMITED踊のほうが多少楽だから、まずはこっちで低空ジャンプを鍛えるといい。
俺もジャンプ練習しなきゃなあ DROP OUT激がクリア出来るのはいつになることやら
>>857 虹虹やってみた。
BPM速いから8分8連がどうも切れる。almostでなくgoodで切れるのが救いだが・・・
しかしいい曲に会えた、ありがとう。
>867 曲と300という速さのイメージに惑わされなければ大丈夫 よく見てみると意外と遅い 300の四分=150の八分 なんだから
やっとアクロスフルコンできた! プレイ回数18回とかもうね…
>>870 たった18回でフルコンできるんなら、大したことないじゃないか。
アクロスフルコンまで74回な俺が通りますよー 俺よりもやった人は必ずいると思うがw 今VOL109で止まってるんだけど、上げるにはやはり苺プリン粘着しかないの?
そこまでいったなら正直上のスレ池としか アクロスできないならそれこそ苺プリンはいいかもね 総合力求められるけど
アクロス七回やって12グレの俺が( やっぱり最低15回ぐらいはやらないと無理かなぁ
>>869 バー持てば普通に何とかなるから譜面は見えてる…はず
まあ未だにUnreal楽で死にかけるレベルだから単純にジャンプ関連の地力足りてないだけだと思うことにした
Vol45 Str52 これから上に全然上がらない… 激の7-10を色々してるけど、最近目で追えるけど足が足がついていかない 30台のおっさんはここら辺が限界なのかのぉ
レーダー上げをするなら 何回か出ているがVolは57までは虹虹踊(2回ある8分9連をつなげればオーケー)が楽 STRはその辺だとようわからん……いろいろ曲をやっていくしかないかもしれない
>>876 STR上げなら踊速キャンスト。AAAを取れば
70辺りまで伸びる。地力をつけるなら楽譜面の
歴代ボス曲に挑戦すべし。但し足10以上はとりあえず
後回しにした方が良い。私のおすすめはパラエボ。
ビジステップは下のみで縦連打もない。フルコンで
VOLも58まで伸びる。
>>877 ,878
Thanx
土日にちょっと粘着してみるよ!
足がついていかないのは体力不足かのぅ
それとも無駄な動きが多いのかw
近所のゲーセンにranking50以内に入っている人いて、その人は動きが少ないというか
無駄が全然ないんだよな〜
このスレの範疇で体力上げるのに適した譜面ってなんだろうな。 楽ならアラビとかハデス辺りかな?下手な激譜面より疲れるし
882 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/17(水) 23:25:25 ID:KS9jOAhlO
アクロスってフルコンしてもフリーズないと100にならないですか? 今日初めてフルコンしたけど82で止まりましたо というか何回もフルコンしないとだめなのかな(´・ω・`) 一ヶ月前から初めてよくシステム的なものがわからないですо
楽赤MAXとか、楽/踊パラリスとかどう? オーダーで、ハデス→パラリス→赤MAX→パラ鯖(鯖だけ踊、他は楽) という体力コース作ってたまにやってるよ 高速耐性もつくし、おすすめ
>>882 初心者スレとこのスレのテンプレ、各まとめサイト、BEMANIwiki読んどけばだいたいOK
BEMANIwikiの隠し要素、Myグルーヴレーダーのとこ読んでくるといい
>872 SPで激を162回。未だにvol.86から上がらず DPは、チカラ粘着であっという間に100超えたのになぁ
>881 ハデスとアラビアッータは、楽でも危険曲じゃないか? 体力は使わんが速さと振り回しはひどい
>>885 VOL90にのってないなら先にQuickening繋いで93まで上げたら?
現状じゃアクロス繋いでも96にしかならんよ。
888 :
!otoge :2009/06/18(木) 08:40:41 ID:dA56nVP+0
888
人によってはセイバー激のほうがアクロスより簡単にフルコン出来るかもしれない 自力に自信があるなら試してみるといいかも。自分はセイバー激でVOL100にした。
パラリスやハデスはどうにもならんがアラビならフルコンした その後、足が棒になったけど
パラリスは踊のフリーズラッシュが楽しい 単なる捻り四分滝なんだけどな 激? できるわけが……
クリアすら出来ませんでした^^
へとへとになりながらダンドリ6突破出来た あの三曲やった後だとPlutoの早さでも辛いのはある意味新鮮だった
>892 アクロス激が出来るならセイバー激もフルコンは別にしろ、クリアは出来ると思うんだがなぁ 間違えてリミックスをやってないか?
DPならセイバーの方がかなり難しいよな
SABER WING激は13でも結構な体力、かつ技術的に高等な譜面だと思うんだがどうか。 スライドでごまかしてきたような人だと厳しいし。
sunnkiss?dropの激 322〜328 → ↓ → ↓ ↑ → ↓ で↓↑って踏むところが繋がらないんってかいい踏み方がない ↑を左足で踏めればいいんだが直前の↓を左で踏んでるからどうも どう踏めばいい?一応クリアはできるんだが(Dだけどね) だれか教えてください
>>898 ↑を左足で踏めればいい、までわかってるのなら
そこから逆算して考えよう。
正解は
>>899 の言う通り、2ヶ所だけ逆足入りしないと
交互踏みしづらいところがある。
あと、このスレの範囲内では、矢印をある程度カタマリで
捉えて、譜面を見た時にどちらの足から踏み始めれば
無理なく踏めるか、自分で考えるようにしよう。
SP激END OF THE CENTURYのように交互に踏めない
滝でなければ、大抵はゆっくり譜面を見れば最適な
足運びがわかると思うので、あとはそれを実地でできるかどうか。
>>899 目、目から鱗が。そういうことか
どうもありがとう
>>900 リロードしてなかった。連レスになるが
曲の始めは右足から入るからこの形は全部右からじゃないと踏めない
って勘違いのただのバカでしたorz
よくよく考えればあたりまえだった
ご教授ありがとう
>>895 一応アクロス激はB、最高はゼファー鬼までクリアしたけどセイバー最初から何故か踏めなかった。一応踊はフルコンしたんだが…
石原は踊の時点でかなりキツい…
ちょっと明日もう一回やってくる
多分捻り耐性がまったくないんだろ。 激サンキス、激No.13、激exotic ethnic辺りからやってみよう。
Xepher鬼とか羨ましい 激すらまともに踏みきれないのでたぶんできんな… 激SABERはGOOD以下5個が自己記録 これが個人差か
単に
>>904 の言うように、捻り耐性があるかないか
だけだと思う。
>>903 激セイバーの前に、激サンキスをフルコンすることから始めては?
Xepherは判定がよくわからん SABER WING激はgood2 boo3で894kだけどXepher激はgood5 boo5で820k 鬼は670k
そういやサンキス激はBまでしか出てないなぁ… ちなみにゼファー激は890k、鬼は760kぐらいだからやっぱり捻りが足りないのか
地団駄が全く無理な自分はヨロロ激896kが自己べ パラ鯖激はA行くんだけど 捻りはパラリバもいいんじゃない? サンキスほど単調でなくNo13ほど複雑でもないし
910 :
876 :2009/06/20(土) 22:58:41 ID:jQyOyRFP0
虹虹に粘着してVol59 Strはもう地力付けるしかないか〜 現在激のLv8-9の曲をBにしていってるけど8分の連続と4分と8分のジャンプが鬼門だ ↑ (4分) →(8分) ↓→(4分) みたいな感じのがな〜 出来ないのが分かってるから連続ジャンプして体力を消費してしまうぜ…
低空ジャンプだな 踊unrealとか踊鳥フェニとか、俺も苦手だ 特に前者は酷い、あれは13でいいだろと思う あと低空ジャンプといえば、こないだ踊伝説をクリアしたんだが 中盤まで「8分滝ないし、速いだけで余裕じゃねwww」 ラスト「ちょっ、待っ、何この高速連続ジャンプ」 て感じで最後だけで死にかけたw
>>911 ザッファァァイは最後がキツい…
中盤までは余裕だと思ってたら終盤で襲われてC余裕でした
いくら終盤で襲われたといっても、Cランクでは中盤まで余裕とは言えないと思われ。
楽でいいからMAXXをやってみよう。昔はあれで 足6だった。当時の私には足8相当に感じられた。 現在の査定でも足11で良い気がする。停止後の 同時踏みの嵐をまともに踏み切るのは辛い…。 全楽譜面中3番目に難しいのではないだろうか? トップ2は共にSN2の某ボス曲なのは確定だが。
踊Unreal難しくない?ダンドリ4で満タンから死んだ… NGO踊とかアンジェラス激完走できたからいけると思ったんだけどなあ…
>915 踊Unrealのせいで、ドリル5<ドリル4と言われてるくらい難しい ただ、あれが出来ると低空ジャンプはほぼマスターといえる
踊Unrealはいきなりできるようになったな できないうちは本当に難しいと思う できちゃうと朝飯前になるぞ ボス曲踊(特にMAX系)をやってたらいきなり出来るようになった だが赤ヨロロはUnrealと並んで壁だな ともあれ練習あるのみだ
EnjoyLvが100を超えた でもStr55 Vol59 Cha95 Fre100 Air100 他の人の視線が痛い 最近は地力を付けるために楽でMAXとパラシリーズをずーっとやってるけど 効果は出るのだろうか でも俺の知り合いでStrとVolが60台だけど紫芋をクリアできるやついるんだよなー DDRXじゃなくSN2の時にもファイナルステージでクリアしてたから本物だと思うんだがw
SN2のファイナルでクリアできるのは今の大足神レベルだぞw
>>918 いや、そんな感じのグルーブメーターは結構いるから
全然気にしなくて大丈夫。
>>911 踊伝説は、DPだともっと連続ジャンプ地帯が大変なことになるんだぜw
踊unrealは、俺も苦手だったが、何度もプレイしている内に
小さくジャンプするコツを掴んだのか、割と楽にプレイできるようになったな。
STRは何はともあれ80台までは速キャンスト(96)とパラリバ(92)をやるのがいいんだよね レーダーあげたいならこの2つのどちらかを攻略できるようになるまで地力&体力をあげたい 結論:いろいろな曲をやろう
>>918 Lv120でSTR、VOL80の俺がいるから大丈夫
最近はDPしかやってないけど…
鬼赤ヨロロ CUT1たのしいです|^o^| ジャンプ連打の練習にどうぞ
>>918 いくら何でもそのSTRは上げてないだけ。
鬼プリン出来るなら鬼鯖も出来るだろう。
鬼鯖350kクリアとかだよ。そのSTRは。
パラリス楽やハデス楽でBしか出ない俺でもパラリス踊やハデス踊クリア出来るかな? 一応伝説踊はクリア出来たんだが…
パラリス楽<ハデス楽<パラリス踊<石原踊 ----------------越えられない高い壁-------------------- ハデス踊
>>925 パラリス踊は体力勝負、中盤の発狂を越せるなら勝機はある
ハデス踊は…超ガンガレとしかw
率直に言って、踊ハデス様はこのスレの範疇の外ではないかとw
踊ハデスはなんかもう、、激ハデスの別譜面Lv
>>918 単にその友人はSN2の時に鬼プリン出来てたけどXは殆ど遊んでないってだけだろ?
VolはともかくSTRは高難易度やればいやでも上がるんだから。
まあエンジョイレベルは意外と皆気にしてないと思うぜ。
低難易度スコアラーだとグルーヴレーダーは低いもんだしな。
激MAX300,595k越え記念パピコ。STR97に対してVol50だけどwww
>>931 準上級のテンプレによるとヨロロ激585KでSTR100いくみたいだからもう1回ガンガレ!
VOLはとにかくコンボを繋がないといけないから、フルコン出来るレベルを徐々に上げていこう。
Super Star激がいいって教えられたけど…これでも伸びない VOL45で足貴族到達できたし、今回は諦めるかな…
>>933 Super Starは中盤に地団太があるからそこを繋げないときつい。
後半引っ掛けがあるけど、地団太は開幕にくるQuickeningの方が伸ばすのは楽かも。
まずは虹二次とDROP THE BOMBのフルコンから狙ってくといいよ。
DROP THE BOMBをオーダーコースライフ8に入れたら最後だけでライフ6とんだでござるの巻 DoLLの最後はつながるんだけどなぁ(こっちはVOL85 BE LOVIN踊(61)もおすすめだぜ 話題になってないが案外高そうなやつ SABER WING踊って実は75ある?(激が100なので最大密度小節みた限りだと……12個→9個に見える Healing Vision激 70以上はありそう?(XーSPECIALは100越えしてる)
足8くらいで普通にCとか出るんだけどスコアアップにいいトレーニングとかない?
レベル10とかここでいいですか? おまえらどんだけレベル高いんだよ
踊MAX300がクリアできない俺は初心者版にもどったほうがいいですか?
>>939 把握。
上がおかしかっただけか・・・。
本題
踊MAX300のところどころにある八分が踏めずに困っているのですが、
BPMがもうちょっと遅いくらいの曲で8分の練習になる曲ってありますか?
ここは足8〜12、ものによって13も、って感じだと思うけど
たまに激300とか逸脱した話題も出る
まあ気にせずに、u can't touch thisの話題でもしてくれ
>>936 4つ打ちのノリやすい曲をやれ、等速と1.5倍、2倍とかを試して
自分にあったスピードを選ぶといいと思うぞ
足10で一気に難しくなるんだな 足の前に目が追いつかない どうすれば
>>940 俺が前に同じような質問したときに挙げられた曲を
パラ鯖踊
鯖MAX踊
デッドエンド激
ドロップアウト激
ムーンスター激
マーズウォー激
虹虹激
ドロップアウトは別の部分で厳しいかもしれないけど参考までに
足10できないやつは初心者スレでやってろ 足8もできないだろ
945 :
931 :2009/06/25(木) 22:49:50 ID:8cjElAMUO
>>932 今日もう一回出してきた。はてVolどうしよ;全部100でVolだけ50…
>>936 まずは踊7〜8譜面で8分の練習かな
>>937 大丈夫。みんなそんなだったはず。俺もXから始めて、稼働時は激Trickster落としてたからww
>>940 まずは謝らねば。一応、足龍までの道もここだと出るからそのノリだったんだ、スマソ
曲は出てこないがBPM150の16分と同じだから、それで練習。Quickingって150だっけ?
もしくは激か鬼Acrossかな。規則的な同じ地団駄だから感覚はつかめると思われ。
長文スマソ
>>942 HS掛けてないか?掛けてるなら外す。
詰まってて見えないなら逆にHS×2つけると8分も重ならないから見えるはず
>>943 上4つは強くね?ww激虹虹はノリやすいからいいかも
>>945 こちらこそ、すみません。
アドバイスありがとうございます。
早速明日踏んでみたいとおもいます。
>>940 BPM150以下の16分だと、
Flyawayリミ、INSERTION
BPM300以下の8分だと、
100秒、三毛猫
この辺りをおすすめ(いずれも激)
天ヒー踊 スライドなしで 昔でいうTURN ME ONとかDO IT ALL NIGHTとかみたいに 8分*7個のかたまりばっかし多量に降って来る譜面って、 今でいうと何だろ。
ドロップは激じゃなくてノンスト鬼がいいんじゃないかな 最後だけだし
>>940 あの速度で2方向以外の配置が飛んでくる12以下の譜面ってあんまりないんだよな……
SN2時代は踊ヨロロと踊パラリスをひたすら練習してたけどXになってからはBPM145のEDIT作って練習してた。
公式だと鬼FreewayにHS×2でつけて16分を力まずに踏む練習するといいかも。
>>942 今のところ10もここでおk。
密度に慣れるまでは特攻しながら譜面認識力を鍛えるしかない。
BPMが遅めの曲から埋めていくといいよ。
>>949 ぱっと思いついたのがバーローDP激だった。
100sec緑が難しい件 同レベルのハピエンや鳥luvはA取れたのにこいつだけDなんだよなぁ…
>952 100秒激は基本的に音合わせ譜面だから、メロディーに合わせて踏んでいけばある程度はやりやすくなるはず あと、中盤のひたすら4分の場所はギターが遊びすぎてるせいで、それに惑わされてGREATが出がちだから注意
前にサンキスの質問したがやっと閉店間際ぎりぎりクリアから安定Cクリアまでもっていけた 答えてくれた人たちサンクス で調子乗ってFAXX踊を×2でやったら譜面見えなさ過ぎで死んだwwww
>>954 無茶しやがって…
×2ってBPM800相当じゃねえかw
>>955 ちょwwwwおまww見えないwwwで最速で閉店したし
設定いじくるのよく忘れるんだよな。激10〜12程度の譜面で遊ぶから×2で間に合うんだよな
>>956 閉店ならましじゃないか……
伝説 ×2.5
筐体設定で途中死亡無しだから恥ずかしすぎだったぜ……
低速だけはがんばった
2.5とかまだ使ったことも無いな… bagとI'll Make Love To Youで2.0かけたのが一番だ
>>957 絶対見えない自信があるww
筐体設定で死亡なしとかできるんだ
その設定だとFAXXだのMAX300だの練習しやすいのになぁ
>>956 携帯サイトで曲毎にHS OFFオススメ
NOTEとSCREEN FILTER以外は、基本的に曲毎にデフォルトに戻しとくと事故がなくなる
160ぐらいまでなら×3で踏んでる俺が来ましたよ だが流石に600は踏める気がしない…
HS間違えてDROP OUT2速で死んだと言ったら荒療治としてミントでもいいからプリン5速でやれとか言われた みんなそういうのやってるの…?
どんな苦行だよw
クソワロタwwww
友人がミントオンブレx8.0やって全く踏めてなかったから俺もやってみた まるで矢印がミサイルみたいな速さで本当に反応すら出来なくて爆笑した
シーケンス速度はせいぜい600が限界。(BPM400*1.5) でもBPM150に3.5倍とか4倍とかはかけないな。 譜面密度がある程度ないと体重移動がまともに出来やしない。
4つくらい先までの矢印が見えてないと、体が動かせないな 400くらいが限界、プリンやFAXXにハイスピなんて考えられないw
Bagでx3つけて、そのままMAX300をした俺が通りますよ ボタン押した瞬間「っあぁんあ」という声にならない声を出して、隣の 弐寺のやつに変な顔されたがw
>>967 スレチですまないがそれなんてダンドリ7?w
ヨロロなら×1.5だがバッグなら多分×5かけないと見えないんだろうな
MAXピリオドがあれば600の練習出来るのになー それにしてもLv15の壁が高い…鬼ゼファーはクリアしたけどヨロロは中盤で死ぬ…
ピリオドはACに来てはいけない曲だから諦めろ やっぱりみんなドリル7にぶつかるんだな 弐寺の七段といい、ドリル7といい、なぜ7から急にムズくなるんだろう
>>969 激MAX300と激bagの速度差問題は、
背景をDARKESTにして、矢印MEDIUMを試してみるといいかも。
質問なんですが、桜みたいにBPMが徐々に変化するのが全然踏めないんですが、何かコツとかありますか?
>>972 969だがchaosでmedium試した。それでも見えないものは見えなかったw
>>973 桜だったら目押しかな。
今日、踏んで参りました。 そのときに上のレスを思い出してパラリス楽にx3つけてみました。 反応さえできずに閉店ガラガラorz
>>973 変化が少なめでゆっくりなものから慣らしてみるのはどうでしょう?
S・A・G・Aとか。
芸者やkokosokoとかのスキップが出来ない orz ↑ (4分) ↑ (16分) ← (4分) ← (16分) こんな感じのが涙目 激9のXの曲でスキップばっかりのがあったけど、あれなんてD判定だよママン CS買ってリズムを覚えるしかないのかの〜
曲に合わせてそこら辺スキップしてみたら 流れるノーツ見てテンパってんなら譜面見慣れておくとか そいやスキップじたいができないって人たまにいるよね
リタルダントだっけ?(うろ覚え) 徐々に減速するやつ スカガが無い今だと 桜 アブソ トリックスター 他は知らない……
> 975 パラリスに3速はありえんww > 977 連打?(爆 もしくは落ちないように1曲目にDP激華爛漫とかで練習かな 俺からも質問したいんだけど 8分歯抜け(↓みたいな) ←―――(赤) ―↓――(青) ―――― ―↓――(青) ←―――(赤) ってどう踏んでますか? 俺は二個目で踏み切って半拍浮いて調整してるんだが…ノートが速いと対応できなくて困ってます。
>>977 足の位置だけ考えれば、「4分を交互に踏む」のと大差ない。であとは16分早い位置を狙って・・・
>>980 ←―――(赤)
―↓――(青)
←―――
―↓――(青)
←―――(赤)
でいいと思うけど。
ただし、たとえば
←―――(赤)
―↓――(青)
――――
←―――(青)
―↓――(赤)
こういうパターンだとちょっと困る。
>>982 ありがとうございます。やっぱり空踏みですか…
下みたいなパターンが困るんですよね。真ん中を軽く踏むとかですかね
SAGAの話が出たので激埋めてきた 八分のあと四分同時練習曲って何かないかな?異常に難しく感じたんだが
>>984 ・激DXY!
・激stoic
・EDIT
好きなものを選べばいいと思うよ
ところで、次スレどうする?
テンプレはリンク修正のみ?
めざせ足龍(特にSTR)は準上級行きかも?(準上級スレ参照) 足龍議論してるとどうしてもヨロロ(15)が入るからそれ関連は中級スレでは対象外、準上級にする感じの話がされてたと思う
STREAM上げにお勧めな曲
92 PARANOiA Rebirth (激13)
96 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (激12)
171 MAX 300 (激15)
VOLTAGE上げにお勧めな曲
59 rainbow rainbow (踊7)
75 DROP THE BOMB (激10)
81 STILL IN MY HEART -MOMO MIX- (鬼11)
92 FIRE (激11)
93 Quickening (激11)
99 Poseidon (激11)
100 Across the Nightmare (激12/鬼13)
177 Pluto Relinquish (踊13)
現行とどっちが見やすいかなあ
グルーヴレーダーそのものに関しては・・・今まで通りbemaniwiki見ろでいいのか
あと
【めざせ足龍!の方】
って書いて、仕上げのヨロロやプリンは準上級スレ見てください、的な
誘導文を作ってもいいかもね。
準上級スレ>963から引用
>準上級スレ 足龍 足鳳凰 足紙さま?を目指す人
>中級スレ 足将軍 足王 足皇帝を目指す人
まぁきっちり棲み分けなくてもいいもかだけど
あと
>>975 はもう流石にいないか。誰か立ててくれえ
988 :
975 :2009/06/29(月) 21:04:17 ID:PPctxC4Z0
ここにいるぞ! というわけで建てますねー
989 :
975 :2009/06/29(月) 21:29:41 ID:PPctxC4Z0
>>3 のテンプレについては個人的に
>>987 氏のものがとても見やすく思われたので勝手ながらこちらに改変しました。
>>1 、2はリンク修正を行いました。
準上級者スレッドのほうはもうすぐ新しいスレが立つようだったのですが先に立てるなら問題ないと思いとりあえず現スレを貼っておきました。
うめ
うめ
うめ
うめぼし
うめ
うめうめ
↓1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
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