【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part9
DP基本指南 DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。 右 左 左 左右 右 右 左 基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。 まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。 家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。 馴れたらとりあえず↓の良譜面あたりからやってみましょう。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Di) La Senorita 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ (Ex) GIRL IN A DAYDREAM 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady (Ex) Koko Soko (Ex) LA BAMBA 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT 足11(Ex) CANDY☆ (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 足12(Ex) TSUGARU 【その他(フリーズなど)】 足8 .(Di) DoLL 足9 .(Ex) Party Light 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ex) Toxic (Ch) Dance Dance Revolution 足12(Ex) true...(Trance Sunrise Mix) 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足12(Ex) END OF THE CENTURY 足13(Ex) AA (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL 【危険曲・注意曲】 ・DDRX新曲は癖があるものが多いので注意 足9 .(Ex) Dance Floor (Ex) Trickster (Ex) LOVING YOU (Epidemik remix) 足10(Di) SABER WING (Di) S・A・G・A (Ex) ポリリズム 足12(Ch) PARANOiA("X-Special") 足13(Di) Arrabbiata 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100 ・注意点 今作では各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:4分、8分以外のノートのGOOD以上の率(未確認) ([]内はその曲のレーダー値、数曲前作の値になっています) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [??? ]踊12 Unreal(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [112]激14 PARANOIA Survivor 892860以上? [126]激15 MAX300 805000以上? [144]激15 PARANOIA Survivor MAX 704000以上? [198]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON可) 500000弱? 【VOLTAGE】 [100]激13 Across the nightmare フルコンボ必須 [120]激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2 ONでも達成可能) [??? ]激15 PARANOIA Survivor MAX ○○コンボ以上 [177]踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上 【CHAOS】 [100]激12 I’ll Make Love To You [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[174]激14/[200]鬼16 CHAOS
ダンスドリルLv.6以降の曲目(Lv.5までは公式参照) ・DANCE DRILL Lv.6 1st.:激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) 2nd:鬼13 iFUTURELIST(DDR VERSION) 3rd.:激13 AA Fin.:激14 Pluto ・DANCE DRILL Lv.7 1st.:激13 Fly away -mix del matador- 2nd:激13 bag 3rd.:鬼14 DoLL Fin.:激15 MAX 300 ・DANCE DRILL Lv.8 1st.:激14 Healing Vision (Angelic mix) 2nd:鬼15 Xepher 3rd.:激15 PARANOiA-Respect- Fin.:激16 Arrabbiata
新スレありがとう。 乙ざバウンス。
>>1 スレ立て&長いテンプレ激乙
VOL22だけどこのスレにいていいのかな
今更スレと往復しながらROMります
>>1 乙
>>9 DPならいていいんじゃないか
VOL33の私もROMってますよ
ちなみにダンドリLv3ギリギリクリア
明日CHAOS楽&チカラでゲージ微増させる予定
Xになってから今更スレにもDPer増えたみたいだね、いいことだ 数年やっててドリルLv3が限界な俺みたいなのもいるけどな!orz
Lv5のラインナップを見た瞬間んーんーん 自分が中級者以下だと悟ったがぁーぁーぁ、 でもLv6は、イケそうな気がする〜 あると思います! (レベ5はラセニョの代わりに魔法の扉だ。頼むよ!)
LV5は津軽が鬼門だと思うが・・・w
Lv5の革命でグレ量産orz 今日はLv7クリアできた! ×1.5なのに300よりbagのほうが辛い。
MAX300激出来るけどドリルLv6は無理
>>1 乙
だが、
>>6 のレーダーの条件について間違いがある。
BEMANI Wikiで「同時踏みでGOODやALMOSTが出てもAIR200到達」が確認されている。
AIRの項目にも「JUMP譜面のALMOST率?(要検証)」となってるため、GREAT率ではない。
CHAOSも「12分以上のALMOST率?(要検証)」となってる。
しかしChaosでCUTかけても数値が上昇してしまうから、これが正しい条件かどうかは不明。
>>13 Lv.5は、どの曲がどうこうよりも、体力が鬼門。
最後のexotic ethenticは、正直ウィニングランw
まあ、Lv.6もLv.7も体力は必要だけどね。
(Lv.8は恐すぎて、プレイしない、できない…)
>>9 DPをプレイする人なら、無問題。
今更スレで、こちらに誘導されたものです。 3rdまででやめた化石ですが、復活することにしました。 やっぱりDDR面白いYO 昔からDP専門でしたが、ちょうどホーム予定のところも X新筐体で3曲100円ダブルOKなんで、DPメインのつもりです。 当座の目標は昔できた、(Ex) DYNAMITE RAVEの安定クリアです。 おすすめの【総合】をプレイしてみたら、 (Di) 華爛漫はBで途中gdgd。 (Di) syncはD。good連発で踏めてない。 (Di) un deux troisは曲をしらないのもあって途中閉店。 さて、知らない曲ばかりでどれから手をつけていけば良いのか まったく見当さえつかないので、こんな私の練習には どんな曲がよいのでしょう。よろしくです。
>>18 誘導した張本人ですw
その様子だと、まずはDPの足位置を身体に思い出させること、
体力の回復、などが最優先でしょうから、3rdまでの曲や知ってる曲を
中心に、楽や踊譜面でリハビリから入るのが良いのではないでしょうか?
個人的には、その状態ならば、楽譜面から曲の4分のリズムに合わせて
キチンと踏む練習から入るのが、急がば回れの精神で結局近道な気がします。
あと、Xならば、butterflyやboysなど懐かしい曲が収録されていて、
楽や踊譜面は昔の譜面に近い趣があるので、そちらもお勧めです。
この前syncを新筐体でやったら 音とタイミングが非常にずれてた記憶が有るんだが
>>20 ぐえっ!
確認のために、今からゲーセン行って踊syncプレイしてくる。
やっぱ不人気ズレてたか
今日初めてDPやったんだけど楽しいな! なんか初代DDRで必死に矢印を追いかけてた、初心者の頃を思い出したよ。 これからDPerになろうと思うので、このスレにお世話になります!
みんななにげにスルーしているけど…化石って…いいの?
DP激CHAOSは今作だと177ですよ 一応情報として
26 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/04(水) 23:51:10 ID:x+1e2ouv0
>6の情報が若干古いような… あと前スレで踊アンリアルはAIR100無いって報告ありませんでしたっけ。 踊鳥フェニが100こえてる報告はありましたが。 まぁ結局難易度高めなのでリストから外しちゃったんですよね。
AIRに関してはスペシャル譜面でFAって気がする・・・ あげるだけならねw
28 :
18 :2009/02/05(木) 00:00:50 ID:H2JMQxDb0
>>19 ごていねいに、ありがとうございます。
確かに体力不足は如実に感じるところで、息が切れる切れる。orz
たしかに楽や踊で練習するべきですね。
まずは3rdまでの曲を中心に楽と踊をつぶしていきます。
しかしカードにクリア状況が記録されるのは便利だ。
EXCELで表を作ってたのが馬鹿らしい。
29 :
21 :2009/02/05(木) 00:27:16 ID:70QcCIpB0
>>20 風邪を引いてダルい中、ゲーセンに行って
syncを踊2回、激1回やってきた。
AAAなんぞ縁がないクリアラーな自分にとって
(最高で、踊ゲイシャの98万7千点)
そんなにズレてる気がしなかったよ。
どちらもA判定だったのはとりあえず風邪のせいにしておきますw
少なくとも、B判定以上でクリアできる人間が
D判定になるようなヒドいズレではないはず。
個人的には、むしろ踊DoLLとかの方が微妙にズレてる
気がして、気持ち良く踏めない…。
>>23 DPデビューおめ!
このスレはDP初心者の話題から、時々天上の話題まで
幅広いレベルを扱う懐の大きいスレなので、気にせず
質問して桶。
>>26 幼トリフェニ楽しいのに…。
>>28 ちなみに、新曲に手を出す時は、butterflyやboysを除けば
Xの新曲は楽や踊譜面でもクセがあるものがあるので、
SN2あたりの新曲の方がクセがなくていいかも?
(悪く言えば、4分や8分の垂れ流し譜面?)
あと、選曲時のボタンを長押しすると、HiSpeedを含め
いろんな設定ができるので、背景にスクリーンをかけて
矢印を見やすくしたり、いろいろ工夫してみるといいかも。
>>29 まじでか。風邪の中乙。
FINALランダムで踊sync出て、前作AA安定だからいけたなーと思ってたら
緑出すぎAで涙目になったんだが。
そしてお大事に。
>>29 踊DoLLはズレてる感じはしなかったよ。
ただ、停止やソフランで目押しに頼ってる曲
(自分の場合は踊CAHOSとか)の場合は
新筐体だとスコア出にくい感じはする。
液晶だから若干遅延があって その遅延が音げーの目押しじゃ致命的なのかもしれんな
>>31 まあ、自分のリズム感はファジーすぎるので
もっと正確なスコアラーな人に確認してもらわないと
何とも言えませんけどね。
風邪は…、少しDDRで動いたら良くなるかと思ったけど
あまり良くならないなw
>>32 そうですか。
何となくズレてる気がしておっかなびっくり踏んでるから
いけないのかもしれない。
今度からノリノリで踊DoLLを踏んでみますw
前スレ990さん
ありがとう!そして先週採用されていたそちらもおめでとうございます。しっかり踏ませていただきましたよw
最初は勝敗数同じだったのが、今じゃ嘘のようだなぁ…
>>31 顔文字みたいなID
新と旧筐体だと違うよなあ。 これにホーム補正も加わるから、余所ではスコア狙えないや。
風邪ひいたからDDRやりに行くというのよくありますな。 でも当たり前ながら点数は出ない。 DDRは体調が露骨に影響するゲームだからなぁ…
>>37 本スレの方もちょうどズレの話題なんで、ふと思い当たりましたが、
syncはズレてるとしたら、前半というか冒頭のあたり?
確かにやや緑ばみがちでしたが、スコアラーの人なら
ハッキリわかる違いなのかも?
後半は、気持ち良く踏めた4分はマベ判定だったので
多分、ずれてないと思うのですが。
ちなみに、踊ゲイシャが97万点台、最高95万6千点の楽SABER WINGが
94万点後半だったので、だいたい風邪の影響を1万点分ぐらい
割り引いてお考えくださいw
確かに、徹夜明けとか、3時間睡眠が数日続いた時に
DDRに行くと、スコア的にはボロボロですねw
>>38 リズムに合わせて踏んだ一歩目が緑でぐだぐだになった記憶が。
割と前の話なんであんまり覚えてないですが。
初めてDPやってきた 踊Koko Sokoおもしれえwwww
41 :
テンプレ中の人 :2009/02/05(木) 02:50:28 ID:iNIs0L3V0
遅レスになりますが。
>>25 >>6 の数値に関しては自分でプレイして分かったものを載せてあります。
なのでフルコンできていない曲に関しては、値が少し間違ったものになっています。
同様に激Pluto、激bagも数値に間違いがあるかもしれません。
正確な数値の書き込みがあれば、即テンプレを更新するのでどんどん指摘してくれるとありがたいです。
>>26 踊UnrealはAIR100にしたときにプレイしたので、100あるのは間違いないです。
>>41 良く考えたら、AIRの項目に踊Unrealを載せるのなら
踊トリフェニも載せていいんじゃない?
個人的には、踊トリフェニより踊Unrealの方が難しいんだがw
>>42 確かにそうですね。
そもそも踊Unrealを載せていたのは難易度を勘違いしていたのもありますが。
どちらも少し難しめなので載せるなら両方載せて、載せないなら両方載せない方が良いのかも知れないですね。
バーガン持ちの超必死プレイでドリル8抜けてきた…… とにかく矢印捨ててでも体力節約に徹しないと、とてもアラビア耐えきれないね……
踊Dollはフリーズ上げで新筐体でやったけど AAA出なかったし微妙にズレてる気がする。 芸者は初日に旧筐体でやったけど初見フルコンAだった。 ズレ過ぎな気がする。 後、セイバーウィングの低速後半。 徐々にズレて行ってる。 ちなみに完全に音押しです。 目押し出来ない子なんでどっちにズレてるとかは分からんです。
ボルテージ上げるのに激プリンと鬼ハデスだとどっちが楽だろう?
>>45 DOLL早め
芸者超早め、後半など一部やや早めまで戻る
セイバーの低速は32分遅め
個人的にはもう1回修正きそうな気がする
>>46 瞬発力あるならプリン
体力あるならハデス
ってか聞く前にやれば自ずとわかるはず
>>46 激プリンは最初の33連がつながらないし、鬼ハデスは体力的に無理。
だから俺は鬼プリンを選ぶ。
どちらにせよ激も鬼もラストの滝がつながらないからなぁ…。
前スレで既出だけどSTR上げの鬼鯖CUT2、JUMP OFF、FREEZE OFF 505000くらいで101になりました。 スコア狙うより気合に任せてジタバタするのが得意な人ならヨロロより楽そう……
52 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/05(木) 18:02:59 ID:yRejPG+tO
確認なんだけど、 前スレからずっと見ている限り、新筐体では目押しは危険ということでオーケー?
オレのきもん酪xenno
>>50 どっちみち177超えるにはラス滝2本目までは繋がないとダメっぽいしやっぱハデスかと…。
縦連でブチブチ切る俺には無理だ。
ドリル9、鬼カオス→鬼鯖→鬼300→鬼エタラブか… 出来る気がしないんだけど(体力的な意味で)
>>55 やってきたけどマジで鬼畜。
何とかギリギリ合格できたがイジメだぞこれ…
エタラブ鬼に殺されてきたぜ…そろそろバー持ちを覚えないと駄目か。
鯖MAXじゃねえかw よりひどくてワロタ
>>59 鬼鯖ってかいてあるっしょ
にしても俺は無理だなこれ
10とかあるとしたらどうなるんだろ
9で既にやばすぎだろ・・・ 鬼エタラブとかワロタ。
一応クリア出来たけど点数狙う余裕が全くない。 全国TOPですら781627点とか酷いコースだ。 ドリル10は出る前から諦めモードだわ。
bagにバグーされてる俺には関係無い話のようだな (´;ω;`)
12-13-13-14 13-13-14-15 14-15-15-16 16-16-17-17ときたか・・・ 激ハデス激FAXX鬼HDV激or鬼プリンか?
9で全部鬼だから 10も当然のように全部鬼かと・・・
しかも9はエタラブのせいで倍速使えないのか・・・
A Geisha's Dreamはまあつながりそうな気がするが L'Amour(略)はまともなクリアすらおぼつかない 後者の練習に適しているのは何? ひたすら当該曲練習、というのでもいいのでアドバイスください
>>68 原曲なのかリミックスなのか
変則的なリズムが苦手なのか渡りが苦手なのかフリーズが苦手なのかスキップが苦手なのかによる
71 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/06(金) 00:10:41 ID:yhgc9msa0
3曲目まで余裕wと思ったが4曲目で鼻水吹いた faxxの方が楽だわ
>>50 激プリンの序盤の滝は3連譜に修正されたんじゃなかったっけ?
唯一の大足神の人はどの曲で達成したんだろうね?
なんとかギリギリでLv9挑戦権を得てきたけど…… 煮寺で必死こいてギガデリ抜けて九段曲見たときの倍以上に壁が高そうに見える……
1.5速使えないってのがキツイ。
>>72 ハデス鬼で600コンボ超えらしいよ。
ドリル9クリアしてきた。
エタラブ遠すぎて泣いた。
ハイレベルな中恐縮なのですが、 ボルテージを50まで伸ばすのにはどの曲がいいでしょうか? 全然伸びなくて困ってます。 激10だと余裕で、激13あたりだとgdgd粘って結局死ぬぐらいの実力です。
>>76 フルコンかそれに近いコンボ数稼げる曲で
VOLが高そうな曲をやってみたら?
あとは・・・VOL50だと激チカラで160コンボだから
CUT1でもいけるとは思うが・・・。
>>76 記憶が曖昧ですまないが
ポセイドン激
MAXヨロロ踊
スティルインマイハート桃
このあたりから繋げてみたら50は行きそうだ
>>72 修正されてない。
33連はそのまま残ってる。
ところでドリル9で現在の全国TOPより高いスコア出したのに、なぜか更新されないんだが…。
ドリル7も俺のライバルが91万以上出してるのに、全国TOPは87万…。
どーなってんの?
>>77-78 レスありがとうございます。
そのへんの曲に粘着してみます。
>>79 更新処理がどっか狂ってるんだろう。
海外稼動してから何かおかしくなった。
コースの結果のとこに順位出てるからそれ見たら良いんじゃないか?
TOPをDBに保持するんじゃなくて全体から点数のMAX取ってその点数の人を表示すれば間違いないのにな。
ボロボロなスコアで今8位だから最低でも8人以上は合格してるみたい。
>>80 踊 rainbow rainbow (レベル7)
踊 321STARS (レベル8)
50であれば、
これらをフルコンするほうがはるかに楽だよ
>>70 remixのほうで、中盤以降の変則的なリズムが踏めないというやつです。
この子、CHAOSとかも結構やられます。
>>81 確かに自分の順位はそれで確認できるからいいんだが、自分が2位の時に1位のスコアを知ることができないのが困る。
上を目指したいのに下のスコアしか表示されないのはな…。
赤鬼と鬼エタラブの間に慌てて水分補給したら飲み過ぎてリバりかけたわ… 落ちちゃったけどもう一回やりたくねえ SPの場合はラストの最初がドゥーン!で水飲んでる暇無いからそれはそれで辛い
VOL50目指す自分にはなんといい話題
>>76 自分が聞きたかったことを聞いてくれてありがとう。
鬼鯖MAXで496260点、STRが96→99になったわけですが・・・ レーダーが4ポイント上昇した喜びよりも あと1ポイント届かなかった悲しみのほうが 遥かに大きく感じるのって、99ならではの感情なんだろうか、 俺だけなんだろうか・・・
↑3ポイントだね、すまん スーパーでバナナ買ってくるわ
89 :
前スレ990 :2009/02/06(金) 19:03:56 ID:GIFGiLmW0
>>35 ,
>>63 すいません。
ターゲットロックオンした数日は、ちょっと気合を入れて
スコアを抜かさせていただきましたw
しかし、基本的にスコア力は高くないので、また
抜き返すことは可能だと思うんで(特に、楽・踊譜面)
リベンジ期待してますw
あと、bagは3倍速とかでプレイしてリズムを覚えるとか、
家庭用があるのなら、ハンドクラップ付きでリズム音を覚えて
挑戦すれば、Xのゲージなら等速でも死なない気がします。
自分は、家庭用を家でプレイする時間がないので、
家庭用のトレーニングモードのハンドクラップ付きを
録画して、音だけ聞いて少しリズムを覚えました。(まだいい加減だけど)
>>87 それ何て俺?w
同じく497260点で、STR99で寸止め状態…。
なおつらいのは、この状態で既に1ヶ月ほど経過してるということorz
CUT1の縦連は、激MAX300などとはまた違った脚の疲れ方をして、
ふくらはぎがパンパンになるので、あまり根をつめても
スコアが伸びないのが泣き所。
今日も2回チャレンジして、最高48万点でしたorz
お互いSTR100目指してがんばろう!
すでに終わっちゃってる話題な気もするが VOL上げは目指す値の曲をフルコンするの目指すのが一番早そう ここは難易度受け持ち範囲が広いからVOL100曲とか進められたりもするけど その難しい曲を半分までつなぐよりはフルコン出来る曲をしたから上げてったほうがよさげな気がする
じゃあVOLだけは100以下もテンプレに入れるべき…なんだろうか
100ほど需要があるわけでもないだろうしその都度案内くらいでいいんじゃないか
中級者スレでも似たようなことを書いてきたが、
VOL50ぐらいなら、まずは16分があまりない
8分滝のある易しめの曲で、安定して200コンボ以上
繋げるように練習する方がいいんじゃないかな?
どんなにVOL値が高い曲を選んでも、ブチブチと
コンボを切っていてはVOLは上がらないわけだから、
余裕でクリアできるレベルの曲だったら、
200コンボ以上繋がって当たり前
の状態までもっていかないと、せっかく
VOL値が高い曲を練習しても、効果は薄いと思う。
>>91 というわけで、不要な方に一票w
Voltage50のテンプレ入りは不要だと思う。
自分もちょっと探してみたけど
・踊DragonBlade
・踊BE LOVIN
なんかもVOltasge中堅クラスっぽい
>>82 にある曲のが明らかに楽そうだけど
今日初めてドリル1やったけど、4曲とも初心者には楽しく踏める譜面でなかなかいいね そのあと楽DUB-I-DUBやってみたら矢印が遠くてかなり苦戦… こういうの綺麗に踏めたら楽しそうだなぁ
ドリル9に絶望した。 仕方が無いのでEDIT弄ってたらなかなかいいの出来た。 自分の好みのステップ詰めてるんだし 当然だが
DPで初めてショックアロー譜面やったが避けるの難しすぎorz せめて1P側に避けろ、とかだったら良かったのに。
DRILL8をバー無しでクリアしたいので激Arrabbataを バー無しでやってみた。 転けなかったが振り回されすぎて追いつけないorz
>>97 それをどう解いていくかが楽しいんだよ
もはやあれはパズルゲー
>>97 1P側に避けろ、だけだと面白くないじゃないかw
まあ、某エディット譜面みたいに、逃げ道が1ヶ所(以上)
空いてるのも、それはそれで乙かもしれないがw
うまい人のプレイを見る機会があれば、いろんな
避け方があって面白いと思えるようになると思うよ。
X曲はボス曲、DUB-I-DUB、SAGA以外AA以上になったんだけど STRの動きがさっぱり止まってしまった。orz 鬼鯖CUTやMAX300もやってるんだけど、ライバルのスコアが更新 されてるとつい、そっちの塗り替えに情熱を注いでしまう。w
>>76 ミドスペ楽でボル60まで上がる
60までなら多分これが一番ラク
←↓↑→←↓↑→ 光り輝くこんなのが迫って来たのには噴かざるをえなかった。 ショットアローの避け方はつまり 自分で考えてアレンジできるってことだから、 アドリブ性があるのは凄い楽しい事だと思う。
DPだと1P2Pのセンターパネルに開脚で乗るのが俺のジャスティス
ショックアローは確かに楽しい。 しかしショックアロー譜面少な過ぎだろ! 鬼Dance Celebrationみたいなやつがもっと欲しいぜ。
つ EDIT
>>106 EDITでショックアローは置けないんだ・・・
マジカヨ! こんまいにメールとアンケートで要望出しとく。 次回作に入るといいな。
>>105 あれ後半4分でショックアローが迫ってくるとこキツ過ぎだろw
エアスペ辺りにショックアローを追加したい。
ところでドリルの数字が赤い人とオレンジの人と白い人がいるけどどう違うの?
青い人もいるな。 スコアの順になるらしいが並び順は不明。 とりあえず赤>青ぽい。
自分赤、ライバルオレンジでライバルのが高いから オレンジ>赤>青かな?
なんかとんでもないコースやってる人がいるなと思ったら、あれドリル8だったのかw 散々体力削ったあげく最後に激アラビアとかありえねー。 でもドリル9すらクリアしてる人いるんだよな…人間ってすごいな。
ショックアローてPS2じゃもう無理だろうな。 16分配置したら処理落ち必至。ゆえにエディットはできない。 オンブレで処理落ちするくらいだしな
いやもともと4分間隔でしか置けないし
>>113 ドリル8はまだノンバーで普通にクリアできる範囲だぜ。
だがドリル9は酷いなw
さすがにノンバーで出来る人は一握りかと。
SABER WINGの楽がAAでクリアできたので、踊をやってみた ジャージャジャージャー ガシャーン (゜Д゜)????? 数秒で閉店。リズムが意味不明すぎる…
ノンバーでDRILL8クリアできた!ので、 エタラブ鬼を選曲してみたら・・ 足運びがわからなすぎて15秒くらいで落ちた。 バー持ちでもあれはキツすぎだろ・・頑張れるかなぁ
バー持ちとはいえドリル9でフルコンねらってる人もいるくらいな世の中なので・・・。 7のbagで死ぬ俺には遙か彼方の話だぜ
>>117 序盤は8分2連のあとに来る4分続きでリズムが狂うよ。
早く踏みすぎてGOODかALMOSTを連発して内科?少し遅めに踏むといい。
序盤の配置で重心が崩れるなら、そこが越せても残りは絶望的。
激FLY AWAYリミと、楽アラビアをスライド減らして踏んで、腰を鍛えるんだ。
チカラで前作の自己ベストを更新したのにVOLが89にしかならなくて 「あれっ?」と思ったあの日 メーターが2つに分かれたことを歓迎しつつも どうやってSTR上げればいいんだ?と悩んだ日々 頼りになるのはここだった 前スレでコードを公開した、見知らぬライバル相手にモチベを上げつつ 今日も鬼鯖踏んできた 足の調子は悪くない でも肩のスジが逝ってもた そして画面には512300の数字が・・・(-_ゞゴシゴシ・・・(゜△゜;)ハッ ヨッシャ足龍ゲットだぜーーーーーーーーーーーーー!! STR102かぁ、最後のはすぐに飛び出るのかぁ、やったな俺・・・ でも肩いてぇ・・・マジいてぇ・・・湿布して寝ます、おやすみ
>>123 足龍おめ!
思わず、携帯でライバルを一通り確認したけど
その中にはいなくて、残念なようなホッとしたような…。
(単に、更新が遅いだけ?)
自分もがんばってSTR100を目指します!
週明けに鬼鯖をがんばるために、ちょっと休足日にしようかなw
参考までに、鬼鯖はCUT1ですか?CUT2ですか?
肩のスジというあたり、バーもちだとは思うのですが。
MAX300さっぱり点が伸びないので、気分転換にDUB-I-DUB鬼 やったら2P←↑〜ショックアロー〜1P←↓のとこで足ひねって 着地の衝撃を全部そこに……。一応歩けるし、腫れては無いけど痛い。 治るまでしばらくDDR自重。たまの休みなのに残念。
>>125 お大事に、です。DDRやってる以上、足元は特に注意がいりますね
バー持ち鬼鯖CUT2に一度挑んで以来、「こりゃしんどすぎ…先にVOLだな」と意図的に無視ってる自分
チカラのコンボは260から一向に伸びないw 接続力がほしいわぁ
昨日はじめてDPやりました。すごい楽しいですねこれ。
>>3 にあるようなホームポジションをなかなか守れず、自由な踏み方をしてしまいましたが、
SPでのビジのように、ある程度慣れてから上達のために意識的に取り込むようにします。
DPだとむしろ最初にまずBaのAAとbagあたりで 慌てず交互踏みで動けるようになるくらい基本を徹底したほうがいいと思う Baの譜面はスカスカすぎて逆に交互だと踏みにくい配置とかちょくちょくあるから 適当にプレイしてるだけだと案外交互踏みは身に付きにくかったりしそう。 最初に基本を押さえてあとは柔軟にというか適当に楽しむのをオススメ
意外とXepher楽はDP初心者にうってつけの曲だったりするよ オンブレ楽なんかも結構DPの基礎が問われる譜面だ 段々とLvを上げていこうぜ? JANEJANA激がフルコン出来る頃にはDPにどっぷりハマっているハズさ。
EDITで初心者のためのフリーズオンリーの強制交互譜面作ろうとしたら あまりの楽しさに自分でプレイしまくってる罠
>126 ありがとうございます。1stからやってて足首ひねったの初めて なので、ひそかにショック。 足底筋膜炎と中足骨にヒビ入れた事は有るんですが。 仕方が無いので家でCS版やってイメトレでもしときます。
>>130 むしろ、激JANEJANAのどこでコンボが切れるのか
本気で不思議な漏れガイル。
見たままに踏んでいくと、勝手にフルコンできてる不思議…。
でも、今日見た人(SPがメイン?)は、自分よりスコア力もあって
上手いのに、JANEJANAでコンボを何度も切ってた…。
これがSP中心のプレイヤーと、DP専門の差か?
スコアは全然負けてるけどなーw
>>125 お大事に。
休足日が必要だったんだ、と解釈してゆっくり休んでください。
確かに鬼DUB-I-DUBは、ショックアローの避け方によっては
大ジャンプが必要になって、恥ずかしい思いをする…。
>>126 激チカラのいつも同じところでコンボを切ってる場合は
その近くまで来たら、普段の集中力の3倍ぐらいで集中しようw
>>127 DPデビューおめ!
おっしゃる通り、まずはパネルの位置を足で覚えることなので
最初の内は交互踏みにさほどこだわることはないと思う。
一つだけ、
「遠い配置は、近い足を伸ばさずに、遠い方の足を持ってくる」
ことだけは、心に留めておこう。
近い足を伸ばすと、股割きになっちゃうぞw
>>131 うpに期待。
SPの感覚が抜けずに1P→2P渡り↑、→、←をどうしても左右左で踏んでしまう。
DPとしては右左右が正解らしいけど、どうしてもできねー。
>>131 なんか俺がいると思ったけど俺が作ったのはSPのEDITだったから人違いだったごめん。
DPのEDITは作るの難しいわ……実際やってみたら回らなきゃ踏みにくい譜面になっちまったw
>>133 激JANEJANAは、交互踏みができないとプツプツ切れるっぽい
途中でスライドを一回でもはさむと、別のところでまたスライドを、さらに……と
どんどん変則的な譜面へと変化していくみたい
常に正面向いてないと不安な人にはかなりきついっぽい
個人的には激PolvtionDanceAndChorusのあくまでただひたすらに交互踏み、
激AcrossTheNightmareの渡りはずっと左向きをつないだときは脳汁出た
>>135 渡りの足運びは前後の譜面に左右されるので絶対的な正解というものはないよ
> 1P→2P渡り↑、→、←
前後関係が分からないけど、1P だけで踏んだあとに
2P に渡るケースなら左右左で OK
ていうかそれを 右左右 と踏まなきゃいけない譜面の方が少ないはず
>>138 説明不足ですね。すいません。
稚拙になりますが省略しないで書くと(全て4分間隔)、
1Pだけで踏んで、
________ 4分休んで、
__↑_____
___→____ 1Pから2Pへ渡って、
____←___
________ また4分休んで、
2Pだけで踏むって譜面です。
左右左だと足がクロスする上、2Pでの踏みが始動させづらいとのこと。
確かにそうなんですけど、ずっとSP専だったんでどうにも直らないですね。
4分の休みがなかったり、8分間隔だったりすればそこまでの流れで踏めるんでしょうが、
↑、→の順番を見ると無意識に左が先に出てしまいます。
激Silent Hillが難しすぎる…。
>>139 つまるところ慣れと練習のたまものが自然な踏み方をマスターさせてくれるんだが
とりあえず、センターの→←部分は正面向いて踏めるようにしとけ。
それ以外の譜面は流れで右で踏むのか左で踏むのか変わるから注意。
激Silent Hillは中盤のジャンプ気味な遠い渡りが難しいからもうちょい難易度低いのでやったほうがいいかもな。
>>140 まさにそこでペース崩してぼろぼろになります。
少しレベル下げて激9の世界は踊るあたりをやってみることにします。
ジャネジャナやったあとに、パーティーライトやったら、すっ飛んだ。 激パーティーライトは9じゃなくて12。
>>125 鬼鯖50万突破はCUT2、JUMP OFF、FREEZE OFFでした。
ノーカットの譜面をまともに見たことが無かった私、
「もうちょっと矢印増えたら点数上がるんじゃね?」
とフル譜面に特攻かけたら、JUMP箇所が想像以上に多かったせいで
矢印1個あたりの点数が減ってミス率増加、結果39万で完走閉店orz
しかし、それで何かが分泌されたのか、数ゲームあけてからの再アタックで
「見える、私にも敵(矢印)が見えるぞ、ラ○ァ」がちょっと上昇。
筋トレなんかもそうだけど、数値が横ばいになってきたら
負荷を上げてみるといいのかも・・・^^;
だが中盤の滝、1P側で体を思いっきり右に捻ってしっかり踏めたあたりで
肩が逝ったっぽい・・・(笑)
当分鯖食いたくないです・・・^^;
Lv10初フルコンキターー(・∀・)ーー!!!! KindLadyありがとう でもスコアBとか…… Lv10スコアAは遠いな チラ裏スマソ
145 :
125 :2009/02/08(日) 12:40:48 ID:UccbQDvt0
朝になったら足首が黄色く腫れてた。w でも湿布すると痛みも無いし、踏みに行きたくなるな。 自重しろ>俺 X新曲は渡りというか8分でダラダラ続く譜面が多くて DP的には素敵。 お勧めリストに載ってる世界は踊る、Ghetto Blasta Deluxe だけじゃなくて、激Playaとか激Tracersも良譜面かと。
>>145 まず医者いけ
一生物の傷だったら死ぬまでDDR出来なくなるぞ
記念カキコ バー無しで九段クリアしました☆ 嬉しすぎる! \(^O^)/テヲアゲロー
148 :
124 :2009/02/08(日) 17:41:28 ID:dO8yHG6U0
>>143 125宛てになってるけど、自分宛てかな?
鬼鯖はCUT2 JUMP OFF、FREEZE OFFですか。
CUT2 JUMP OFFはやってみたけど(バーなし)、
体力が最後までもたない…orz
というか、JUMP ONで良く完走できましたね。
最初に間違えてJUMP ONで選曲した時は
これはレベルが違うわ、と衝撃を受けました。
完走できる体力がうらやましい…。
まずは、体力をつけるところからがんばりたいと思いますw
肩は大事にしてください。
STRが100を越えた後も、鬼鯖との付き合いは続きそうですからw
>>145 とりあえず、DDR自重。
>>147 ダンスドリル9バーなしクリア(?)おめです。
あれって、バーなしでクリアできるものだったんですねw
まだ150レス程度なのに初心者〜上級、バナナ、怪我人に人外と話題の幅広すぎて俺ちょっとバグーされてくる
楽バタフライをクリアしたぜ! DPってすごい振り回されるのな。 パネル踏んでるつもりで一生懸命鉄板踏んでたりw ドリル1まで、まだ遠そうだな
>>151 おめ!
あとは初心者向け譜面だとWill楽とかMoon楽とかがオススメかな?
慣れてきたら芸者楽、ミドスペ楽、B2U楽あたりに挑戦してみよう。
ドリルは意外にも行けると思うよ?
Lv.3ぐらいまでは特攻してみるといい。
>>150 それがねたんだりさげすんだりせずにいるんだから
居心地がいい
それがね(ダンダリsage)住んだりしてない いや、ダンダリ住みたい。SP踊ダンダリなのだ。ダリラリラーン!
>>154 ど、どうした?
とりあえず Flash DanceかMr.WONDERFULでも踏んで落ち着くんだ。
BOOM BOOM DOLLAR
前の人がドリル8クリアして、すげーとか思ってたら、その次のプレイで足つってた
ドリル終わった時点でフラフラだったのに無茶しやがって…
おまえらは気をつけてなw
>>151 多分同じくらいの実力だけど、ドリル1そこまで難しくないし、譜面もなかなかいいよー
1P2P自然に往復できてめちゃめちゃテンション上がってくるw
ドリル1の曲目を調べてみたけど、ポセイドンがあるんだなw 本当に大丈夫なのか? でもま、勧められた以上は突撃してこよう!
SPだけどハデス踊と激やって帰りチャリこいでたら 左足つってエライ目にあったなぁ・・ DPでは足つったことないけど、足踏み外しや台落ち はしょっちゅうしてる。 パネルあまり見ないで踏むからかな? よっぽど遠い配置がないと最近は下見ないや。
鬼鯖CUT1 JUMP OFF/FREEZE OFFで431K行ったので もっと伸ばせるかもと思って3連続でFINAL STAGEで やったらフラフラ、むしろスコアが落ちていったわ。
台落ちなんてしてる人ここ数年見たこと無いわ。 単純に無謀な挑戦しまくってるからでは。
>>158 間違っても倍速は掛けない様にね。
>>161 ドゥビドゥビ楽を適正の人がやったらやばい。
酔っぱらってsyncやったら華麗に落ちた
うおお速キャンスト激に初挑戦したらDだけどクリアできた! テンプレのダブル初心者のページを見て、毎回DPやる時は 1曲目に速キャンスト(Basic)をやってたのが効いたんだろうか。 何もわかんなかった頃より、ちょっとダブル譜面を見る力が付いたのか ちょっと嬉しい。 速キャンストはSPもDPも脳汁譜面だと思う・・
>>157 特定されましたw
まだできると思ってたんだが、体は限界だったみたいw
無茶しないよう気をつけます。
>>158 >>162 直前でフルゲージにしとけば、Xのゲージなら300地帯でgdgdでも落ちないかも。
>>161 踊芸者で回ってたら、2P右を左足で踏んだつもりが何もなかった
というようなパターンはちょくちょくやる
そして、しばらくは足元見ながら回るようになる
→ 自信を取り戻して足元見なくなる
→ 何かの拍子にまた転ぶ
の繰り返しだw
俺も調子に乗ってノリノリで踏んでる時こそ落ちやすいなw AAA安定の曲でも落ちたことある。
・踊ハデスで吹っ飛ぶ ・踊アラビアで吹っ飛ぶ あなたならどっち?
>>169 せっかくだから俺はこの激のアラビアを選ぶぜ
ちょっとスレ違いだが おまいらの行くゲーセン(ホームじゃなくても可)でダブルエディットがマシン登録されてる? 昨日ちょいと遠出して隣の県(府なんだが)まで行ったが、 たった1つしか登録されてなくて泣けた>< しょうがないから自作のをいくつか登録させていただきました
SPすら登録されてな(ry
自分で登録してる
>>167 わ、私が居るよ・・・おんなじだw
>>169 私なんて楽譜面で吹っ飛ぶよ。
楽ハデスと楽アラビアの渡りは全て回ってるんだけど・・・ハデスはよく飛ぶなぁ
吹っ飛ぶといったら鳥フェニ激鬼だろ
MAXの天ヒーだお
ノンバーでやると、1P←、2P→は台の外側に近いとこを 蹴った反動で反対に渡っていくような感じになるから 結構踏み外したり。はい、実力が足りません。 医者行ったらねんざで全治1週間。治るまで厳しい運動は しないようにと釘指された。w 歩く時違和感有るので体勢を模索してたら、両足つま先 立ちになるのが一番楽なことに気づいた。なんたるこばやん。
激HAPPY ANGEL CUTでやったら一曲の間に2、3回落ちた
あまりにもスレで話題になりすぎるJANEJANA激とやらを初めてやってきた 脳汁出まくりwww足滑りまくりwww俺バテまくりwww 踊と激の間の難易度差で困ってるんだが渡り特訓にもカロリー消費にもよさそう 惜しくもラストの6分混ざるところでコンボ切っちゃったけどorz
>>179 自分もジャネは渡りが終わってからコンボ切れた
六分なの初めて知ったわ。ありがとう
激しいのはしばらくお休みにして エアスペ→フリスペ→楽オンブレ→楽セイバー に「将棋の駒エクスト楽コンボ」とテキトーに命名して流してました。 5ゲームほどやったら初めてホラッチョまで行けたんだけど、 エンドロール手前でリセットかかって戻ってこない。 店員探してるうちにそのまま閉店時間・・・ これって新筐体だけの不具合?コンバージョンでもやられた人いる?
>>181 新筐体で頻繁に発生してるバグ。
どうもEXTRA以後のEDの表示に関して何かしら問題がある様子。
リセットしてもらえば直るよ。
>>180 まーRAINBOW付けてたからわかっただけなんだけどね、お互い頑張りましょ
つかそこまで把握してて見事にAlmost出す俺ダメすぎるw
>>179 激JANEJANAを踏んだのなら、是非とも激Silent Hillを踏んでほしい!
更に言うとREVERSEかけたものなら脳汁垂れ流し過ぎて逝きそうですw
>>182 EXTRAに限らないよ
普通に3曲目で終わっても、なるときはなる
現在、EXTRAじゃないとき113回で2回経験
むしろセイバーウイングやった9回では、1度も発生したことがない
DARK標準装備なんだけど、ランダムでSURRENDER無理すぎワロタ
踊で51万・最大20コンボ(SN2でも1曲目死亡確定)とか初めての経験だった
ミラーだね ダブルだとミラーしかかけられないから しかしJANEJANAは良譜面なので近作のズレが何とも・・・ フルコンしたのにBとかw
リバースって上から下に落ちてくるオプションじゃなかったか?w
>>187 うむ。
Xで2回プレイして、2回ともフルコンしたのにB判定だったw
こんなのどうやったらAA判定とれるんだ?w
>>185 Horatioクリアしたときだと異常になりやすいんだよなー
何でかは知らないが
本スレで言われてるが判定ズレに修正きたそうだね JANEJANAとB2U直ってるかなあ ゴールデンスカイも何か変だったし
それよりサレンダーの判定を(ry
激xenonのハンドクラップ聞いたら、 すごくノリノリなリズムに感動するが、 足ではなかなか思い通りには再現できんね。 無茶してHS2.5で目押ししてもAAすら出せない。
え?JANEJANAってズレていたの? 体感SN2の時と変わらなかったんだが
ジャストタイミングでパフェのグレスレスレぐらいズレてる。
>>194 つい2日前に旧筺体でやってきた俺に謝れ
AAが出せないよー リズムに体を合わせるコツってないですか
BASICとか易しい曲で地道に合わせるのが一番だと思う
>>197 1回も聴いた事無い曲だとやっぱり点数出ないし、
何回かやって曲を聴くと良いと思う。
それよりXスペシャルがクリア出来ない…。
dazzle楽がFCできた DDRで初めてのFCがDPになるとは思わなかったこともあって、凄く嬉しい チラ裏スマソ
めでたい でもチラ裏と書くくらいなら最初からチラ裏に書くか書かないべき 書くならチラ裏スマソとか余計なことは書かず みんなの初FCはなんだった?とかチラ裏にならないよう適当にネタ振りを足したりするべき 俺は楽や踊は覚えてないけど激はKind Ladyが初FCだった
SPなら3rdのB2UBASIC DPならairの楽で初フルコンしたぜ
SPはbutterfly穴 DPはWhy not踊 SP当時は小学生だったなぁ
確かDPだったと思うが、2nd当時PARANOiA MAXを出すために B2U穴のフルコンが初めてだったはず。
踊・激PlutoのVOL値って誰か知らない?
>>205 レーダー見る限りは踊が80〜90程度、激が100越えてるかどうか
じゃないかな。
そういえば、鬼鯖MAX CUT1/HS1.5で512K出してやっとSTR100越えたよ。 以下、個人的な攻略方法。参考になれば。 CUT1だと配置が遠い →普段からチュンリーキックやって、大股で踏むのに抵抗無くす。 HS1.5速過ぎ →踊鯖や踊鯖MAXにHS1.5付ける。楽ヨロロ/パラリスもHS1.5付ける。 リズムが良く分からん →CS版Xで指で練習、BPM290の四分のリズムを覚える(SPでも可)。
CUT1にしたんなら4分しか来ないんだから倍速掛ける必要無いだろうに…。
>>208 x1.5 が見切れれば等速でやるよりはパフェ率上がるだろうから
倍速かける必要はないってことはないと思うけど
あーるひ町ーを歩いていると 金太君がダンレボやっているー ダブルに小慣れた金太君、次に選ぶはどの曲か? 金太Maracca 金太Maracca きんた○落下! おーぅ!パンツの隙間から!
昨日あれの激やったらやっぱりいわれたいつひどかったたよ
>>209 SPならともかくDPは重心移動の問題があるからパフェ率も下がると思う。
CUT掛けるとCUT無しより次のノートが遠くなるんだから…。
てかDPでHSってあまりかける必要無いだろ (SPと比較して)譜面見やすいし (バー持たない限り)体重移動が最重要だし 低速だったり密集地帯が見辛い場合以外等速でいいと思うぞ
BPM300くらいに合わせた方が俺は楽だな。 難曲やるなら高速耐性必須だし。
>>207 特定しましたw
多分、このスレで晒した自分のDDRコードに
ライバル登録してくれた人と見たw
足龍おめでとう!
こっちがSTR99だったのに、抜かれてしまった…。
自分も試しにCUT1/BOOST ONでやってみたけど、
速すぎて無理だったわw
多分HS1.5でも同じ気がする。
確かに4分しかこないから、チュンリーキックでもいいわけだけど
移動量も大きいので、つい交互に踏もうとしてグレ量産して
せいぜい48万点どまりになる…。
スコアの方も負けまくってますけど、がんばっておいつきますよ!
ここまで書いて別人だったら、「足龍おめでとう!」以外は
スルーしてくださいw
激Playaで苦手なとこある?って聞かれたら 縦連・横連が続くあたり って迷わず答える俺にとって、CUT1で同方向連打が増える曲は かなり無茶くさい曲でもCUT2にしといたほうがスコア出安い。 ちなみに3曲目に鬼鯖アタックした後によくやらかすのが、 次のゲームでオプション戻し忘れて矢印スカスカ、1曲損した気分と 鬼鯖とのギャップでテンション下がるわ、矢印離れすぎて踏み外すわ・・・
>>210 2ndのPARANOiA MAX出現条件は、点数で
コンボを繋ぐほど点が伸びたから、リズムが素直で
繋ぎ易いB2U穴を練習しまくったのは、俺と貴方だけではないと思うよw
>>216 自分は等速でも踏めるけど、おっしゃる通り高速耐性が低いので
BPM150前後の曲は2倍速をつけて踏んでいる。
その代わり、BPM100以下の曲は0.5倍速をつけて
密集譜面を楽しむことが多いけどw
最近は、曲が遅いX新曲ばかりプレイしてたから
高速耐性がまた低くなってきている…orz
たまにはBPM400曲もプレイしないとなあ。
>>218 普段あまりCUTをつけない人なら、携帯から
1曲単位でCUTはOFFに戻す設定にしておくと
良いと思いますよ。
自分は、HSとRAINBOW以外は、全て1曲単位で
設定が元に戻るようにしてあります。
ちなみに、自分も縦連苦手w
本当に、鬼鯖CUT1は鬼門だわorz
大してうまくもないのにDPやってると人集まってきて恥ずかしすぎるorz 汗も冷や汗もダラダラ出てくるから勘弁してほしいんだがなぁ 振り回し危ないのに台の横に平気で立ってるし…俺の顔に文句あるかと
そのうちに冷ややかな視線が快感に変わるんだぜ
ビクビクッ
>>217 特定されましたw
足龍まであと1つ、頑張りましょ。
高速曲は好きだけど発狂耐性が無く地団駄も苦手、
激ヨロロ573K/鬼鯖CUT2は前半で閉店してた人間には
CUT1で頑張るしか選択肢が無かったです。
自分は移動量大きいところでコンボ切るのはしょうがないと
割り切って、踏みやすいところでパフェ以上出すことに集中してました。
225 :
217 :2009/02/11(水) 16:08:10 ID:PrkIo+d+0
>>224 あとSTR1つが近くて遠い…w
発狂耐性が無く地団駄も苦手とか、同じ同じ。
強いて言えば、自分は高速曲より低速曲(しかもHS0.5)の方が
好きなところが違うぐらいですねw
確かに鬼鯖CUT1は、移動量の大きいところは多少捨てて
踏みやすい縦連を丁寧に踏んだ方がスコアは出そうですね。
自分も49万7千点を出した時は、結構マベで繋がった部分が
ありました。(コンボも200以上繋がってましたが)
これからは追う者の立場で、STRもスコアも抜けるようがんばります。
>>221 2ndの頃からDPやってる者としては、普通のギャラリーがつく分には
既に慣れきっていて、全く気にならないw
さすがに、プレイの邪魔をしてくるようなDQNギャラリーは
ガン無視するけど。
>>220 1曲単位でCUTはOFFに戻す設定にしておくと
そうか「OFFにする」って発想は気づかなかった、ありがとう^^
>>221 台の横くらいならいいよ、いつかそれが「もっと見て」に変わるからwww
SPやってると、2Pに乗ってきてドカドカふざけるバカがたまにいて、
2回やられたことある。
他の人がやられた後にDPでプレイしたら静かになったけど(笑)
このまえDPはじめたばかりの初心者です 楽AM-3Pとか楽芸者とか面白いですね。 楽芸者で、フリーズ絡みで足がクロスして楽しいのですが、似たテクニックの譜面で芸者より難しいのを教えてください。
芸者って曲が分からないので便乗して誰か教えて下さいorz
最近ふと疑問に思ったんだけど、なんでダブルモードは基本2クレなんだろう? 乱入対戦できるようなゲームの仕様ならともかく、SPで一人で始めたって パネル2枚分の筐体を専有するという点では違いはないわけですよ。 幸い職場から10分くらいでダブルプレミアム設定の店があるけど、 自宅からは車で1時間くらい・・・
A Geisha's Dream
もうずっとプレミアムでしかプレイしてないから2クレだって忘れてた。
↑解禁日に頭文字「G」で探してた・・・^^;
>>229 筐体使用料って考えじゃないかなぁ
あとDPは5鍵の1人COUPLEから発案されたものだし
パネルもその下にあるスイッチも消耗品なんで 壊れたら店員が交換してます その部品費用や人件費は基本的には売り上げから捻出されちゃうんで ダブルのほうが高いってのは一応理にかなってる 価格競争激しいからジョイントしてないところは結局すいてたりするけどねw
いやしかし、各パネルの使用量(踏む量)までつっこむとDPはry まぁそんな事言ったらうまいかどうかで払うお金かわっちゃうなwww
よくよく考えたらエドモンド本田に限り150と言ってるようなもんだったな スマソ
むしろ総ノーツ数は変わらないかすこし少ないくらいだから SP・・・4パネルが消耗する DP・・・8パネルが少しずつ消耗する の違いはあっても、トータルでの消耗具合は変わらないのでは。
使用するパネルの数は確かに2倍になるが、
同じ曲の同じレベルの譜面で、SPとDPで矢印の数が
あまり変わらなければ、単に1つのパネルを踏む回数が
DPの方が半分になるので、パネルの消耗率で考えれば
SPもDPも変わらない気がするんだがw
>>233 多分、筐体使用料という考え方は正しいが、
SPもVERSUSでプレイしない限り、筐体を丸ごと占有してることには
変わらない件についてw
まあ、Xはウェルカムシステムがあるので、一応SPの方が
占有率は低いと見なすことはできるけどね。
239 :
238 :2009/02/11(水) 22:22:46 ID:PrkIo+d+0
DP2クレはそんなしっかりした理由じゃないと思うよ 2人プレイの延長だったのの名残ってだけなんじゃないかと それをある程度見直したのがプレミアムなんだろうし あとは店側次第ってのがコンマイの考えなんじゃない?
ダブルプレイという発想の出もとが、
>>233 の言うように
5鍵の本来2人プレイ用だったものを1人でやるという
超絶プレイ(当時)のことだったから、今に至るまで、
「あくまでも2人プレイを1人でやる」という認識で価格
設定されているのだろうね。
DDRでDPという話を聞いて、最初はTMPのことだと思ったし。
242 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/11(水) 23:09:48 ID:mhHsaBm2O
真面目な質問だら華爛漫DP激がクリアできません。 ふーわーりーの所が苦手です。 コツがあれば教えてください(T_T)
>>242 単純な交互スキップだけど、慣れないなら
まずはジャンプ気味に踏んでみたらどうか
俺も2ndのHEROを必死に練習したよ
交互できれいに踏めるから一度わかっちゃえば簡単なんだけど その分一度間違えるとgdgdになりやすいのはわかる 同時踏みの後どっちの足を出すかだけでも意識するようにするといいかも
>>242 スキップの練習曲と聞いて、思わず激ゲイシャが思い浮かんだんだが、
実はこっちの方が難しい?
スキップそのものは、激ゲイシャの方が簡単なんだが。
あと、激華爛漫のスキップは、後半に一ヶ所踏み出す足を
間違えると踏みづらいスキップがあるので注意。
>>227 ってもしかして難しい質問でしたか?あんまりそういう譜面ないのかな
返事のレスがひとつも無いって珍しい気がするので、催促みたいで申しわけありませんがどなたかお願いします・・・
>>247 楽ゲイシャをプレイしてないので、どんな譜面かわからないが、
フリーズアローでボックスステップ(or 回転)みたいな譜面?
それだったら、激Saturnの序盤が思い浮かんだんだが…。
あとは、FREEZEの高い曲を選んでいけば、そういう曲に
遭遇する確率は高いと思うよ。
>>247 1P→をFAで踏み続けながら、もう一方の足で1P↑から2P←、
そのまま2P←のFAに移行して2P↑から1P→・・・みたいなステップだっけ?
踊Tricksterに似たような場所があるけど、楽ゲイシャに比べると譜面自体
だいぶ難しくなっちゃうし、既存の楽や踊では思い浮かばないです。
>>247 とはいえ、自分で探せというのも酷だと思うので
初見でも死なずに済むFA多い曲として、
楽PASSION OF LOVE、楽MARIA、踊DoLLあたりお勧めしとくよ。
>>227 うろ覚えだから違ってたら申し訳ないけど、
Polovtsian Dances and ChorusのDifficultと、
HYPER EUROBEATのDifficult、
あとKISS KISS KISSのDifficultがそんな感じだったと思う。
あとはレーダーのFREEZE値を参考にしながら7〜9あたりを見るのも手。
252 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 04:10:56 ID:kbAFn4Y/O
IDにDDRきたこれ
>252 ……?(^ω^;)
>>253 俺は、そこを右足でスタートしちゃったとき
3拍目の1P→で踏み替えするな
>>253 217拍目、な
俺そこいつも右から入っちゃって後ろ向いて終わるわww
踏み替えが苦手すぎる
楽ゲイシャのフリーズとは毛色が違うけど、激Party Lightsもオススメしたい。 →←を軸にして踏み替えながら8の字を描くあたりが最近のお気に入り。 ふっ飛ばし気味にくる渡りとフリーズ混じりの滝でグレ出まくってB安定なんだけど 譜面の好みとスコアは別物ってことで・・・^^;
>>253 あれ?
俺いっつも右足から入って後ろに進みながらスキップなんて斬新だなーとか思いながら踏んでたぞ?
左から入れば普通に踏めたのか……
>>253 ちょっとひねりは大きくなるが、右足始動でも
正面向いたまま交互で行けなかったっけ?
260 :
246 :2009/02/12(木) 11:55:14 ID:cZ7cPmJx0
>>253 そう、そこ。
そこだけ左足スタートと覚えておけば、後は楽しくスキップできるよな。
まあ、激Saturnのスキップを、ボックスか回転で完全に交互に踏める人間なら
華爛漫のスキップは、どっちの足から入っても交互に踏めるがw
>>257 虎ボルタステップがお好みなら、世界は踊るの激譜面にミラーを
かけるのもお勧めだぜ。
すいません、以前から話が見えないままROMってたのですが トラボルタ(ステップ)ってどのような配置のことをいうんですか?
新曲の激に思いっきりトラボルタやらす譜面なかったっけか。 激世界は踊るにも一ヶ所だけあるね。
xepher踊でトラボルタやるのが俺の趣味
>>263 Party Lightsだね
アレは繋がるとマジで気持ち良い
今作のDP譜面はマジで良いね。
Dance Floorとか世界は踊るとかGhetto Blasta Deluxeとかマジで脳汁
Party Lightsのトラボルタは外側回ってる方の肘が自然に90度直角に曲がって天を指差してしまいそうになる。 遠心力の所為に違いない。困ったもんだ。
EDITするようになってからDP譜面には結構な割合で "ethnic激のあそこみたいな譜面" ってノリで好んで入れてたが虎ボルタって名前がついてたのかあれ。 しかも公式www というわけでEDIT環境あるなら自分で作っちゃうのもいいんじゃないと薦めてみる。
DPだと 家じゃDDR踏めないけどエディットするためだけにソフト買ったなんて人もいそうだ
STREAM、VOLTAGE、CHAOSが60程度です 70ないし80程度まで上げるのに良い曲があればご指南ください MAX系は体力持たんのでパス
Chaosは激Chaosあたりやってれば80くらいにはなる
楽chaos85万くらいで100行ったよ。
>>268 まさに俺はEDITの為だけに買ったw
譜面作ってゲーセンで踏むのは楽しいよー
273 :
247 :2009/02/12(木) 22:33:50 ID:9mxJq1KB0
みなさんありがとうございました PS2すら持ってないのでEDIT環境は程遠いですが、いつかEDITできるようになったら 自分でそういうトリッキーな譜面作って遊びます
>>273 まあBASICは基本踏みやすくできてるから今の内はトリッキーな譜面が少ないのは仕方ないさ。
EDITもいいけど難易度が上がってくれば公式でもFA踏みながら右往左往する譜面がいっぱい出てくるよ。
275 :
247 :2009/02/12(木) 23:11:28 ID:9mxJq1KB0
それもそうですね BASICの基礎固めが終わったら変な譜面を求めて赤緑いろいろやってみます
DP初心者なSP足神の者ですが DP激チカラは地団駄問題ないのに渡りでプツプツ切れてVOL上がりません 足の感触からしてどうやら異常にパネルを踏み外してるらしいのですけど どう練習したらいいものでしょうか ちなみに速キャンストとパラエボはなぜか繋がりました
>>276 もっと遅い譜面で下見ながら足下チェックしつつやればおk
>>276 踊バラライカ→激SilentHill→激JANEJANA
な感じで。
激JANEJANAはズレてるから点数は気にせずコンボだけ気にすればOK
Xではバラライカ削除されてなかったっけ?
>>269 自分が辿った道をそのまま書くと、
楽ミドスペフルコンでVol60
↓
激.59フルコンでVOL67、スコア917kでSTR68
↓
激DROP OUTコンボ数337でVOL74、スコア867kでSTR70
で、先ほど無事足王になってきました。
まぁ他にもっと楽なのがあるかもしれませんが、
こちらもそこまで難しくは無いと思うので試してみてください。
CHAは楽CHAOSとか激I'll make love to you(だっけ?)を
適当にやってたらその内100いくと思います。
>>279 うお。マジだ。スマン。
良譜面だったのにな。
新たな良譜面発掘しなければ。
>>276 踊DoLLや踊ラセニョフルコンできますか?
難易度的に物足りなければ、激サターンで。長いフリーズアローの連続だから足下怪しいとぐだぐだになれます
Chaosは楽Chaos、 AirとFreezeはそれぞれのスペシャルをやってれば100は簡単に行く。 この3つが100になったが残り2つが60ちょいから動かないけどなw
レーダー上げるためにEDITに逃げるというのもアリなんだろうか。 延々と同方向の地団駄配置したら、それなりに高くなった。 事実上SPだから、バー持ち以上に卑怯な達成方法だが。
そこまでしてゲージ上げて、一体何がしたいのかと
>>253 成る程左から始めればいいのかー!
いつも右足で踏み始めてやりにくいなくそーと思ってたら……
EDIT用カード用意したけどエンジョイレベルが上がるだけだったは…
今、バー持ちスレは何故か太鼓の話題…
EDITでレーダー上がるのかよ…ハデス低速に地団太32連で終わりか STRはアクロスあたり発狂させて素直な配置でノーツ700位にすりゃいいのかな?やる気ないけど
仮にEDITでレーダー上がるんだったら、今頃DP大足神が大量に出てるだろう。
294 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/13(金) 14:58:53 ID:Kocz938j0
まあEDITで上げられたとしても32分置けない時点でvol180は無理だろうけど
>>296 公式譜面使って一番密度高いとこだけ残して他を消す。
ハデスの一番密度高い所って簡単だしなんとでもなる。
>>226 DPでそれやってKODEBUさんにGEKITOTUされてる兄ちゃんが居た
KODEBUさんびっくりして閉店してた
>>294 踊プリンがBPM100地帯の最密は1小節内に15個でVol177。
激鬼は17個でVol199だから、BPM100地帯を16分で埋め尽くせば理論的にはVol188になるはず。
すまん、プリンの最密の数字間違えた。 小節がズレてるとは思わなかった。 激鬼でも1小節内の数は16より少ないわ。 …ん?
>>299 悪いがその計算式は間違いなはず
DROPOUTは130版と260版でVOL値が変わらない
が、小節辺りの密度は260版の方が少ない(BPMに依存して1小節は短くなるので1/2になる)
まあ、計算式なんて気にしたことないし、気にした所でVOL値が変わる訳でもないからどうでもいいがな
>>301 平均BPM300で8分8連がVOL100だから、BPM150で16分16連もVOL100だよ。
今スレでは初です。またリスト貼り付けておきます。
・前スレのラストでちょっと計算した分を追加
STREAMの必要得点は最低値が基準です。
例えばヨロロは125,2〜126.5の間のどこかであると推測できましたが、125.2を基準として計算しています。
・AIRとCHAOSの上昇判定がまだ不明らしい(wikiより
・鬼鯖MAX
>>87 >>89 >>123 各情報により、STR199.5〜200.8
こればっかりは200なんじゃねぇの?と勝手に決めておきます。
200でないという情報が出たときに修正
※)中の人はヨロロが65万点程度とまだ足龍にもなれない腕前だったりするので、数値の検証はスレ内報告のみが基準です。
-----
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100
・注意点
今作では各要素ごとに上昇判定の基準が違います
AIR:ジャンプ譜面のALMOST率?
FRE:フリーズアローのO.K率
STR:スコア率
VOL:コンボ率
CHA:変則矢印(12分以上)のALMOST率?
【AIR】
踊07 BRILLIANT 2U
楽08 Unreal
鬼09 DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL)
【FREEZE】
踊08 DoLL
激09 Party Lights
鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix)
激13 exotic ethnic
鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL)
【STREAM】
激14[112.6] PARANOIA Survivor 888370点以上
激15[125.2] MAX300 798920点以上
激15[144.7] PARANOIA Survivor MAX 691210点以上
鬼16[200.0] PARANOIA Survivor MAX (CUT2 & JUMP OFF & FA OFF 可) 500000点以上
MAXシリーズ等
【VOLTAGE】
激13[100] Across the nightmare フルコンボ
激13[120] チカラ 320コンボ以上 (CUT2可)
踊15[177] Pluto Relinquish 225コンボ以上 (CUT1・CUT2可)
【CHAOS】
楽09/踊12/激14/鬼16 CHAOS
激12 I'll Make Love To You
激13 bag
激14 Pluto
-----
STRは速キャンストである程度あがったな あれは90前後かなー
>>304 A取って85前後までだから100は無かった。
DPのSTR100だけ別次元の難しさに思える…狙いがいはあるけど
>>305 確かに、STR100を達成するのに
鬼鯖CUT1…正確さを要求される
鬼鯖CUT2…発狂力を要求される
激MAX300…総合力を要求される
といった感じのような気がする。
そして、どれも中途半端な自分の場合…orz
現在の所 大足神が1名 足神が47名
>>306 鬼鯖CUT2って低速以外全く変わらんから、それなら普通にやった方がいい気がする。
>>308 クリアできない自分が言うのも何だが、
CUT2もさることながら、JUMP OFFが難易度をだいぶ下げてると思たよ。
体力が最後までもてば、クリアできそうなんだが…orz
おはようございます 朝から質問させてください 以前どこかで「レーダーは一気に上がらない」と見たような気がするんですが 仮にVOL40の人がVOL80の曲を一発まぐれで繋いでも80までは上がらない ということですか?
>>310 そう
80まで上げるには何度か繋ぐ必要がある
>>311 早いレスありがとうございます
.59、初代トリップマシーン、ツインビーをローテーションしながらやってくる
>>305 STRは速キャンストで90まであげてMAX300で100にしたな……
最後の8分連がサパーリでもそれ以外の部分マトモに踏めば800kは余裕なはず。
つまらんこと書いて見下すクズが増えてきたな
いや、
>>313 は正論だと思うんだが…、
わかってるんだよ、最後の8分滝までに80万点近くまで
上げればいいことは…。
しかし、地団駄とかでグレ量産したり、コンボ切ったりで
80万点どころか70万点ちょいしかいかねえorz
チラ裏だが、今日自分のホームで、たまたま ライバル登録してる人(初対面)に出会った。 何となく、踏み方も自分に似ていて親近感をもったが スコア力で根本的に負けていた…orz その人が帰った後も、久しぶりに鬼鯖CUT1に数回 粘着してみたが、50万点を越えることはありませんでしたとさ。 やっぱり、足に疲れが来る2,3回目までが限界だなorz
317 :
226 :2009/02/14(土) 15:12:04 ID:KIrgyKAI0
台の横くらいならいいよ、いつかそれが「もっと見て」に変わるからwww なんて呑気なこと言ってた本人なんだが、 アレ書いた翌日に踊ってたら、可愛い娘二人が寄ってきて 「Koko Sokoって曲が大好きなんで、踊ってくれませんか?」 って言われてな、もちろん快く引き受けたのはいいんだが、 両サイドに立たれて「すごぉい!」「ヤバぁい!」とはしゃがれた日にゃ・・・ DDRやってて久しぶりに「恥ずかしい」って思ったわ。 しかも自己ベスト更新でエ■パワーキタコレwww
318 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/14(土) 15:18:11 ID:mb97vL3JO
よかったなぁ! 俺なんてヤンキーばかりだぜw
汗かきまくる俺は変な目で見られる場合が 圧倒的に多いなorz
【公式サイトより引用】 2月16日にオンラインアップデートを実施し、次の症状の改善を行います。 ・プレー終了後にフリーズがまれに発生するという症状を改善致します。 ・特定の条件で、ダンスプレー中に処理落ちが発生し、矢印オブジェが 正常に表示されないという症状を改善致します。 ・特定の譜面のタイミングデータの修正を行います。 ・エディットデータが正しく再生されないことがある症状を改善致します。 今までのタイミング修正情報が気のせいだったのかどうかはわからんけど、 気持ちよく踏めるようになるのはいいことだ。
既出だよ。
bagが怖くて敬遠していた、ドリル7に特攻してきた *5でもボドボドだったのに *1.5でもそれなりに踏めたことにビックリ …まぁ、点数的にはDなんですがw
323 :
221 :2009/02/14(土) 21:25:22 ID:Y5qPQeERO
>>317 この野郎wwおにゃのこに初見のTOXIC激せがまれて玉砕した俺に謝れwww
「しょぼかったねー^^;」と言われつつ笑ってごまかしたんだぜorz
324 :
224 :2009/02/14(土) 23:18:03 ID:TzQnyjDt0
>>316 同じ都道府県とはいえ、こんなに早くお会いするとは思いませんでしたよ。
目の前でやった鬼鯖CUT1は前半結構踏めてた感じだったんですけど、
楽踊メインとはいえ開店からぶっ通しで10クレくらいやってた疲れで
後半はgdgdに・・・。
ダンスドリルで負けてるんで、追いつけるように頑張ります。
>>325 これは!
ノンバードリル9クリアかよ!すげぇ。
つーかエタラブひでぇよw
あそこでよくあんなに足動かす体力残ってるもんだね。
赤鬼終わった時点であれだけ悠々と立ってられるのは凄い。 体力あるなー・・・
まったりプレイの倍速再生にしか見えない Lv.6で精一杯の俺には未知の領域だわ
DDRやってないとわかんないんだよなー 特にうまい人は動きに無駄がないから必死に見えないw
もう上半身バッタバッタ動かす自分には未開の地
海外勢の発狂力は異常
DDRやってたら上手い人に笑われた(´・ω・`) 確かにXから始めたばかりだし、下手なのは認めるが酷いよ・・・。
流れぶった切りな話題ですみません 皆DPやるときはどんな靴はいてますか? オススメなとあったら教えてください
>>333 俺は普通にスニーカーかな。自分が履きなれてて動きやすい靴なら何でもいいと思うよ。
底の硬い厚底靴みたいなのはこけやすいしパネルも傷みやすいからやめたほうがいい。
あと紐靴を履く場合、紐はほどけないように二重縛りとかにしたほうがいい。プレイ中に
ほどけてスッ転んだことがある。
>>332 笑うヤツを見返すほどのテクニックを身に付けるんだ!
冗談は置いてソイツも初心者の頃があったろうに酷いな…
あまりにも度が過ぎてるならCN晒してもいいだろう
>>333 俺はドンキの三千円のスニーカー。
意外にもクオリティもコストパフォーマンスも良いよ
ただ334が言う風に靴紐はしっかり縛ろう。
ほどけた靴紐がパネルと銀盤の間に入ってズコー…なんてこともあるからな
本当に自分のプレーを見て笑われたのか断定できるのかよ。 話しかけてもない相手を一方的に悪者にしてCN晒せとか、 これってどういう被害妄想なの? 話し合いの余地はないの?
同じゲーセンの奴なら仲良くすれば色々お得なのにね。 ホームに友達出来るとやる気もでるし。
ホームのSP専な方々に地道に宣伝して引き込んでます。すでにSPうまい人は足下間違えなきゃ楽AAとか当たり前ですね 手本がいなかった俺ですがちゃんと教えてあげられてるんだろうか…
同じゲーセンの足神様
こっちが一方的に顔知ってるだけだと思ったら・・・
自分が途中死亡とかD判定ギリクリアで苦戦してた某スキップ曲を
AAでお手本見せてくれたお!
リズムとかすんげ分かった!ありがとう!
>>333 普段のスニーカー。
買ってまだ数日のシューズでやったらふくらはぎの辺りの腱を炒めたっぽい
どの音ゲーでもそうだが、「見本見せてくれた」と「曲かぶせて自慢された」は紙一重だよなぁ・・・
一回風邪ひくとベストまで戻すのに結構かかるよな・・・ 体調管理失敗した。 SPでリハビリかあ。
>341 俺も捻挫明けでおそるおそる踏み始めたとこ。 遠くを踏むとこがまだぎこちない感じ。
>>340 お、そういやあの曲最近やってないな→とりあえずプレイする
俺はだいたいこんな流れ。
手本とか自慢とかあんま気にしたことないw
そもそも他人のリザルト興味ねえし。
>328 未知っつーか…人間やめてそうなwww
>341 年末年始の7日間をインフルで完全に寝込んで落ちた筋肉がまだ取り戻せません 20代前半ならすぐに取り戻せたのになぁ orz
逆に俺より上手くない人にやろうと思ってた曲やられると自慢プレイと思われるのが嫌でその曲やれなくなる
てか、なんでノンバーって言うの? バー使わないならノーバーでそ?
ちょいと質問 あまり流れの中で話題になってないけど、譜面サイトを参考にイメトレしてる人いる? 最近新筐体の綺麗さにひかれて再開したんだけど、プレイしても譜面覚えられん。(汗) CS持ってないから譜面見るにはサイト頼るしかないかなぁ。
>>257 初心者に激Party Lightsは敷居高過ぎだと思う
あとトラボルタに目が行きがちだけど
メインパートのテテー テテー テテーテーテーって所もフリーズの足でブレーキかける感じで踏むとすごい楽しい
>348 ツベのプレイ動画はともかく 譜面サイトなどでの予習はしないで一歩ずつ進めてくのもオツなもんですぜ
>>347 ノーバーでもノンバーでもどっちでもいいと思うけど
そんなことよりあなたの「でそ?」のほうが気になるオレはオッサンか
ヨロロとチカラ粘着で、どうにか龍になってきましたが、上昇制限辛いなぁ
あるレベル以上になると、動画や譜面サイトで研究した方が明らかに近道だったりするのは事実だとおもう。
なんとなく← →← →っていう直線の渡りが新曲に多い気がするんだけど、 その中でもフリーズから8分につなぐスキ☆メロのやつは曲全体では地味な パートの割にきついわ・・・
>>353 多分、特定しましたw
足龍、おめでとうございます!
またライバル登録している人が、足龍になって旅立ってゆく…orz
同年代として、こちらもがんばりたいと思います、が
四十路に激MAX300で80万点越えはきつい…。
ここまで書いて別人だったら、「足龍、おめでとう!」以外は
例によって、スルーしてくださいw
>>340 基本的に、前の人が選んだ曲はプレイしないようにしてますが、
未プレイの譜面で、前の人がプレイして面白そうな曲は
ちょっと困りますね。
先日もライバル登録してる人が、自分が未プレイの
鬼Flight of the Phoenixをプレイしていて、面白そうだったので
後でこっそり3回ほど粘着して、スコアを抜いておいたりとかw
>>358 ノシ
あそこのフリーズから8分は、きついというより楽しい。
VOLが67(激.59フルコン)で止まってしまって足王に行けない。 VOL70にするにはどうすればいいのやら。 激チカラを16分が出てくるまで繋げば届くかな。
うん、楽しいんだけど、フリーズ踏んでた足を反対側にもってくときに 変な力みを感じて、踏み外してるわけじゃないんだけどあんまり うまく踏めてる気もしないもどかしさが・・・
>356 ありがとうございます。 でも、逆ライバルは相互登録の身内のみなので、人違いかとw >360 正確な部分は分かりませんが 最初の16分が出てくる時点で220ちょい位だったと思うので行けると思います
>>362 ごめんなさい。 人違いでしたか。
ちょうど同じタイミングでライバル登録してる一人が
やはり激MAX300で80万点を越えて足龍になっていたので
勘違いしましたorz
でも、「おめでとう!」の部分は変わりませんよw
>>360 16分というより、中盤のコンボが切れやすいあたりで
確か200〜250コンボぐらいだったと思うので、VOL70だと
320*0.7=224だから、結構ギリギリですね。
16分が苦手なら、いっそCUT2かけてプレイした方がいいかも?
これで練習してフルコンできるようになれば、最終的にVOL100までいけますし。
スキメロのあの部分激より踊の方が渡りキツくて笑った。 ポリリズムもTrickStarも踊の方がフルコン難しい気がする。 スキメロやるついでにハデス鬼とプリン鬼をクリアしてきた。 滝の1P左と2P右完全無視でチュンリークリアだけど(笑) SN2との長い戦いがようやく終わったよ。
俺も足龍になってきた。 STRは激鯖MAXより激MAX300の方が断然楽なんだな。序盤に横移動が少ないのが大きい。 VOLは激DROP OUT、踊The legend of MAX、踊エタラブ、激アクロスを一つずつ繋いで達成。 5つのパラメータが全て100ってのは気持ちがいいな。これ以上上げる気がちょっと無くなったw しかし本当の地獄はここからだ・・・
カオス初見の時はこんなんできるかって思ってたけど 覚えるとストップが楽しいね
367 :
360 :2009/02/15(日) 22:49:41 ID:Gvg1NRzs0
>>365 300はラストの滝が苦手なので
俺は逆に激鯖のほうが楽だったよ
「地団駄>渡り」の人なら300のほうがいいのかもね
>>366 わかるわかる
CHAOS踊の譜面が楽しすぎるw
スコア力なくてじたばたするのは得意な俺は鬼鯖CUT2JUMPoffFREEZEoffが一番楽でした かなり疲れたけどね
>>369 フリーズはオフにしない方が楽なんじゃないか?
パラリス激良譜面杉ワロタ
>>364 さりげなく、スキ☆メロのついでに、鬼ハデスとか鬼プリンとか
おかしすぎるw
今まで260が最高だったが、やっと激チカラが300コンボ繋がったぞ! …何で320も繋がなきゃだめなんだよ(゜Д゜) あとVOL11が遠い
>>372 Trust激の付点4分とか
CENTERFOLD踊の裏拍とか
スキ☆メロの渡りなんかが
大好物なんであくまでそっちがメインです。
ハデスは300コンボ近く繋いだのにDクリアだったんで
気が向いたらCは目指すかも。
>>373 苺プリンで225繋ぐという選択肢もあるが・・・どう考えても
激チカラCUT2で320コンボの方が楽じゃないかと。
チカラもアクロスも全然繋がる気配なかったから、プライドも体裁も無視して バー持ち苺プリンCUT2が一番楽だったわ。 チカラはたまに250コンボくらいまで繋がるんだけどどっかでミスる。 Vol80くらいからは2ずつとかしか上がらなくてモチベが持たなかったよ……
>>341 自分もですOTL
1週間の休足で、それまで何とかクリア
(ミス数が自主規制沙汰w)してたパラ
リス激ができなくなった・・・(でも新規
クリアがPluto激w)
まあその分、今までバーガン持ちだった
それなりの曲をノンバーで踏んで頑張って
るけどw
んでバー持ちの時よりスコア上がって
小躍りしたりw
>>303 > こればっかりは200なんじゃねぇの?と勝手に決めておきます。
鬼鯖は 500k ちょいで 99 どまりだったから 200 ないはず
ていうか自分の主観で勝手に数値決めるくらいならチラ裏に書いとけって話
>>378 いやそう思うなら正確な数値上げて情報提供してあげようよ。
まとめてるのは彼なんだし。
>>378 ○○点でSTR××→△△になった
このパターンによって最大値が200切ってるデータが出れば修正されるでしょ
98から99にアップなら鬼鯖が200では無いと言えるけど、 元が90ぐらいだったなら鬼鯖が200では無いとは言えない。
全一が鬼鯖AAAでSTR198っての既出?
自分は鬼鯖未プレイだから見れなくてあれだけど 990,***で198なら200で合ってるよ。 995,***又は999,***ならまた変わるけど。
990460だ これで197だったらアレだが198ならよけい200っぽい
>>376 VOLが2ずつでも上がるのなら、いいじゃないか。
こちとらSTRが99のまま、既に1ヶ月が過ぎてるよorz
そして、今日も鬼鯖CUT1で49万4千点で、涙を飲むのだった…。
>>373 むしろ、例の16分17連打地帯まで繋がなくてもいいんだ、と
前向きに考えておこう。
コンボが切れる箇所が中盤の1,2ヶ所だけなら、がんばって
譜面を見るなりなんなりして、そこのリズムを正しく把握しよう。
コンボが切れる箇所が何箇所もあるのなら、単に地力不足。
もう少し易しい曲で300コンボ以上安定して繋ぐ練習をするか、
曲を変えて、アクロスにチャレンジするか。
私がチカラ粘着でVOL上げてたときは基準がコンボ率に変わってるって知らなくて、 もっとスコア上げないと?と思って踏み外さないことを心がけたんだが、 そのときに一番神経使ったのは中盤の変則的なところだったな。 それが結果オーライだったという
チラ裏で申し訳ないが、 2ndからずっとプレイしていて、初めてAAAが出せた! (踊Feelで、グレ1) SNの頃までは、スコアなんか気にせず、 「フルコンBなんて当たり前、AAAなんて都市伝説だろ」 と思ってた自分が、少しずつスコアを伸ばせるよう練習して 初めてAAAの画面を自分で拝めました。 当たり前のことだけど、易しい曲を丁寧に踏んで スコアを伸ばす練習をすると、ちゃんと報われるんだなあ、と実感。
おめでとう。いやむしろGr1は惜しかったな。 REACH UPも踏み慣れたら凄いスコアが出るよ。
Inspirationもオススメ
Inspiration カッコいいなって思いながら踏んでたが こないだCS版の曲説明に「不気味な〜」って書いてあって ちょっとショゲた俺・・・w
>>384 ライバル情報で確認した。
990460でSTR198。
蛇足だが俺は951870でSTR190。
鬼鯖のSTR200は間違いないと思う。
DEADEND(ペン太じゃない方)をクリアできたぞ!
ダブルの8分が全く見えなかった頃より譜面見る力が上がった・・・
ところで
>>5 の
"足11(Di) TRIP MACHINE survivor" ってなんか違いくないっすか(´Д`)
近所にSN2が突然入荷して2年ぶりにDDRに復帰できることになったのでこちらにお邪魔します やっぱりDDRは渡りに限るなぁと実感 左右に歩き回るだけでゲームになるのはDDRDPだけ! ところで俺の大好きだったjam jam reggaeが見当たらないんだが、どのカテゴリだっけ…
ドリルLv5合格した方にお聞きしたいのですが、 セニョリータを体力不足で落とす場合は前2曲を楽にクリアするのを目指すべき? セニョリータを乗り越える体力をつけるべき?
通してプレイできる体力と 足がガクガクいっても諦めずに足を動かすハートを養うべき
>>394 Jam Jam ReggaeはSN2から無くなりますた。
398 :
387 :2009/02/16(月) 21:45:43 ID:y0ABNDXt0
>>388 ありがとう!
グレ1なんてリザルト見るまで想像もしなかったから、
惜しかったなんて思いもしなかったよw
踊REACH UPも踊Inspirationも、ちょうど今日プレイしていて、
それぞれ98万7千点、96万1千点だったので、がんばって
グレの数を減らすよう努力してみます。
>>394 ちなみに、Be in my paradiseも削除されてるんだぜorz
>>395 両方だけど、どっちかっていうと体力の方かな。
自分もドリル5はスタミナ死にそうな感じで抜けたけど、 踏み方を出来るだけ体力浪費しないよう見直しつつ6やったらあっさりいけた。
>>395 体力温存がさしあたってはオススメかな。
すぐには体力つかないし。
合格だけが目標なら、前半はCやD評価レベルでいいかと。
体力的な難易度はドリル5>ドリル6だと思う
DP始めて数日、楽bagクリアしました! この譜面楽しすぎなんですけど。 いまだに足がこんがらがるけど、フルコンするまでやりこむぜ
楽bag練習中なら楽AAもいいぞ
>>397-398 ありがとう…Be in my paradiseもいい譜面だったのに
多少遠くてもどこかに4th+とかあったら体鍛え直して1回やりに行こうかな
>>395 根性があれば何とかなるさ。
足音しないぐらいすすすっと足を上げずに移動してみると楽かも。
足引っかかるのにだけは注意してね。
>>404 追記しておくと、5.1.1.も今作で消えた。
低速の面白い譜面はだんだん消えてゆくな。
次は、サナモレの番か?
407 :
395 :2009/02/16(月) 22:32:16 ID:MdJIMfaLO
アドバイスありがとう 革命や津軽のスキップは左右→右左→左右の足運びにこだわらない方が体力温存になるかな? あきらめないハートは……アラビアータ捨てゲーしました。ごめんなさい。
408 :
377 :2009/02/16(月) 22:42:19 ID:rfGzymbL0
前スレでコード晒してた方へ。 報告遅くなりましたが、登録しました。
COUPLEでEDITすれば↑↑も↓↓だって配置出来るぜ! で、やってきた。 タノシー! オブジェが離れてるのが難点たが。
記憶ではBだったはずの鬼ドゥビドゥビをAAにしようと思ってやったら なぜか97万のAAという身に覚えの無い記録が登録されてて、 89万→91万→93万→94万と、スコア伸びるたびに記録更新のメッセが出る。 たぶん記録更新のほうが正解なんだがいったい何がどうなってんだか? ・・・そして(本当の?)自己ベストはAAに届かなかった・・・orz
>>403 ありがとう、明日やってみる
レベル5なら行けそうだ
今更かもしれんが (非プレミアムサービス店で) COUPLEでDP EDIT作る。 ↓ ACに持っていく。 ↓ クレジットは1だけ入れる。 ↓ ウェルカムサービス発動。 ↓ 作ったEDITを選ぶ ↓ 1クレでDP( ゚Д゚)ウマー
ただ、1人COUPLEは筐体登録しても、そのとおりにプレイしてくれる人がいないのが難点だよね。 自分の中では奥義の←→←→4枚抜きを曲中1回は使いたくなってしまう。
>>412 うーん、可能性としてはライバルONくらいしか思い浮かばないんだが
いま携帯で自分の記録を確認しても97万ってことになってる・・・
>>415 ライバルは91万なんですよね、見間違えたかと思って左の表示を見ても
たしかにAAになってるの。終盤の自分の足捌きを見る限り、どう考えても
そんなにうまく踏めてた覚えがない・・・^^;
間違って選曲したB4UvolスペをXのぬるゲージと勢いだけで66万点クリアしてしまった 調子にのってペンタしてみたが、あれって本当にヒドイ譜面なのね……
>>416-417 つ無我の境地w
>>413 何? その1クレダブル?w
しかし、矢印が離れて、ゲージも別なんだよな。
まあ、非ジョイントの所で、1クレで1曲とはいえダブルが
プレイできるだけマシか。
>>418 Xのゲージではプレイしたことがないが、多分
あの最後のひどい所をXのぬるゲージで耐えれば
クリアできそうではあるね。
今度やってみるか。
ちなみに、SN2ではFINALで10万点行く前に死亡w
>>419 10万点行く前に死亡ではさすがに厳しいと思う。
俺はSN2FINALで50万点ぐらいで死亡だったのが今回スレスレクリアだった。
ペンタじゃなくてVolスペの話か…。
>>420 は忘れて下さい。
>419-420 今、見てみたが、SN2では80,160点だったw>volスペ SN2ファイナルだと、激鯖はクリアできるけど激鯖MAXは無理だったくらいの足紙(現・足龍) 頭でごっそり削られる→中盤でマックスまで回復→ラストでごっそり削られる、で DANGER状態で辛うじて、という感じだった 足を止めさえしなければ、どうにかなるかも
ちなみにペンタはSN2で10万60点→今回24万点ちょっと まあ、今回については、今まで見たこともない部分まで到達したから、というのもあるので あと何回かプレイしてみたら、もう少しは伸びるかも クリアは無理そうだが
>>413 その書き込みを見て、むかーしはCOUPLE楽譜面を
一人で踏んで両方クリアさせる、をやってる人が
居たことを思い出した。
>>422 よし、勝った!
SN2のFINALでは82,910点で、試しにさっきXでプレイしたら
662,830点でボロボロのクリアでしたw
足が筋肉痛の状態で、10クレほどプレイした最後に選曲したので
16分に足がついていってなかったけど、それでもクリアできるのは
Xのぬるぬるゲージさまさまw
ちなみに、Xのゲージで激鯖のクリア率が5割ぐらいだから、
個人的には、クリアだけなら激鯖>VOLスペ
427 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/17(火) 14:55:42 ID:x4+OZ9DsO
チカラ激で心が折れた もうVOLは難度11ぐらいで一番高いのでいいや
激I'll make loveナントカはどんな感じでぃすか?SPと同じように踏めますか?
>428 SPより簡単。スカスカだよ。CHOAS上げ専用感。 無茶EDITはCOUPLEで作れということか。 それでも寝そべって全押しが不可っていうのが納得いかん。 プリン開幕全押しヤラセロ。
>>429 開始の800地帯一歩目の手前から16分ずらしで置いてx0.25をかければおk
最初は800じゃなくて400ですぞ
楽芸者の、真ん中をまたぐようなトラボルタができん・・・ どうしても混乱してしまう
>>429 thx. 明日早速やってみるわ。
DPのレーダーは笑っちゃうくらい上がらないorz
DP試しにやってみたら楽しかったのでデビューすることにします 足運び考えるのが楽しいよ足運び
>>435 DPの世界へようこそ
パネル配置に慣れたらすごい楽しいよ
JANEJANAの判定直ってたーばんざーい
FreewayShuffleも直ってた。
sync気になる。 鬼は良譜面。
本スレから誘導されてきたので、改めて質問します。 激Unrealの同時踏みの滝が拾えないんだけど、 バーなしの場合、どうやって同時踏みの滝を拾うの? 体重移動が間に合わないというか。 激世紀末や激大見解のような渡りはともかく、 同時踏み八部の渡りはちょっと… バーなしで1.5倍速は速すぎ?
俺はUnreal2倍かな。 とりあえず同時踏みはジャンプと言うほど跳ねないのがポイントではないかと。 つま先の方で踏んだ後かかとで踏んで拾うとかもしてるような。 あとは譜面大体覚えて、次にどっち行くか把握してればいいかも。
Pluto激完走出来た!まぁDなんだけどね・・・。
>>439 俺は1.5倍でやってる。
爪先オンリーなのでキツいけど次に行く方向に体傾けながら踏むとスムーズかも。
最初って曲の最初・・・?スライドするところなんかあったっけ
>>444 難所の最初の方ね。
片足→同時が3回続いた後あたりのところ。
昨日必死こいてなんとかSTR→74、VOL→76まで上がった。 すげぇ嬉しいけど、ここからがなかなか進まなくて辛い。(;´Д`) チカラCUT2は縦連あたりからコンボが切れるし 発狂はとにかく滝がgdgdになっちゃうんだよな・・・ 話は変わるが、桃Stillいいね。 ダブルは減速直前でコンボが切れてしまうけど、 MAX2時代に鬼モードシングルで挑戦した ナオキポーラコースの1曲目を無傷で抜けたあの感動をまた味わいたい。
>>441 おめ
自分もニコ動の激Pluto動画見て勉強してる
目指せDRILL6合格!!
>>429 激I'll make love to youやってみた。確かにSPに比べてスカスカな印象。こちらも慣れればフルチン可かも。
激世界は踊るも楽しいな!! 脳汁出まくりッス
踊What a wonderful worldは譜面楽しいけど、 タイミングずれてない?
>>448 激I'll make love to youがスカスカだと感じるのなら、
HS0.5かけるといい具合に詰まって楽しいと思うんだぜw
>>450 昔HSx3でなんとかAAにこぎつけた俺にとって、あの曲のx0.5は
ペラペラの紙みたいなもんだw
>>450 なるほど。そんなドMなプレイができるのもDDRならではだな。
まずは等速に慣れてからにしよふ。
>>450 そのプレイは0.5が登場した時にやってみたことあるが、
それなりに慣れてても余裕で落ちれた。
454 :
377 :2009/02/18(水) 20:01:22 ID:pPzpRRXZO
勢いで初見ノンバー大見解激 クリアしたとか訳わかめw Xゲージ∩(・ω・)∩ バー持ちでダンスドリルDP6もw 7は…どうしようかw
7はヨロロが待ち構えてる時点で特攻する気にもならんw
>>455 7の真の曲者はbagだと思う
あれがなければヨロロは今回減りが甘いのもあってラスゲーだからそこまででもない
bag別に難しくないだろ
SPの低速は高さの差が見やすいから分かるけどDPの低速は広がってるせいで逆に分かりづらく感じる。
>>452 300BPM以上の高速曲と、低速曲+HS0.5を交互にプレイすると
なかなかギャップが楽しめるぜ。
>>453 bag以外の低速曲はHS0.5でだいたいプレイできる俺も
前作でHS0.25を試したら、AA安定な曲でもFINALで落ちたぜw
Xのゲージはゆるいから、久しぶりにHS0.25も試してみるか。
まずは、激世界は踊るや、激Every day,Every nightあたりからかな。
>>454 次は、バーを離してドリル6にいってみよう!
>>458 同意。
>>457 俺は
>>458 の言ってる通りな感じ全然ダメだわ
7やった時はHS1.5のヨロロゴリ押しで何とかクリアした
Be in my paradiseくらいなら等速でも余裕でできたんだけどなぁ…
ついにドリルLV1をクリアできた! これで初心者→初級者くらいにはなったかなw このコースの最大の敵はposeidonじゃなくてwhy notだったぜ ところで楽6のフォルダにmaxx unlimitedがあるんだけど・・・ SPのジャンプ地獄を知っているから選ぶのが怖い。本当に6レベル相当なの?
やったことないから譜面はわからんけど DP不慣れなうちは高bpmの曲は避けた方がいいと思う
アンリミ見て見たけど6相当だと思うよ。
一番忙しくてもBPM320の4分3連。
大体が1個空きの4分だから高速曲にしては簡単なほう。
ただ
>>462 の言うとおり不慣れなうちは高速曲は避けた方がいい。
高速を避けても股は裂ける運命のいたずら
ありがとう。なるほど、poseidonの高速地帯がずっと続くようなものですかね。 しばらくは避けておくことにします
>>465 どーしても試したいなら、MAX300の楽譜面を味わうといい
高速曲って全部4分になったりするから 慣れないうちはどういうリズムで来てるかこんがらがっちゃうんだよね 一拍休みのところを勘違いして早く踏んで全部ズレて一気にゲージ持ってかれたりとか
楽なら0.5速でやれば良いんじゃないか?
速度注意っつーんならフォルダbpm順にして200くらいから徐々に上げればよくね? レベルは言わずもがなだが。
DPは譜面の見る部分が多いとか移動距離が長いとかのせい なんだろうけど、高速曲はSPに比べてやたら速く感じる。
>>471 それは、DPの方が重心移動の必要性が高いので
高速曲は、譜面認識してから重心移動までの時間が
SPより必要なためだと思われ。
踊プリンの加速FA後の同時踏みとかDPだとコンボ破壊力抜群だよね……
16分くらい早めだから、よけい館ひろしは悪くない。
>>473 0.25すれば4倍速がふつうにみえるからチョーオススメ
>>473 その気になれば初見でも拾えるよ。
初見でミス1だった。
多少の感も必要だけど。
調整でサレンダー直っていたけど、 直っても相変わらずスコアでねぇww
質問です SPでLV9ぐらいまでしかやらないヘタレですが、DPだとどの辺りまで大丈夫ですか?
とりあえずレベル2−3あたりからやっとけ あとそういうことちゃんと書いてあるからテンプレもよんどけば完璧
その人によって全然感覚違うから何とも。 SPでLv.15,6出来てもDPではLv.7くらいまでしか出来ない人もいるし。 好きな曲のLv.5あたりから攻めてみてはどうかな? DPはSP以上に足運びが重要になるからその点だけ気をつけて。 1P←、1P↓、1P→、2P←、2P↓みたいな譜面の時にどう踏もうとするかをよく考えて。 あと、スピードはSPより1,2段階落とすといいよ。
アドバイスした自分がテンプレ読んでなかったわ。 最近来たばっかりなもので。 ちょっと読んでくる。
テンプレ読んでないがDP始めるなら ・交互を心がける ・HSは低め目で ・まずはLV3くらい(パネルを踏み外さない程度で) ・速い曲は避ける(BPM270以上は危険) あたりかねぇ。書いてて思ったが、弐寺のDPもこんな感じだよな
>>479 俺もSPそれくらいでDP始めた。
初見レベル3までは何ともなかったよ。
DPはレベル6くらいまで8分とかあまりないから、
足下を確認しながらじっくり取り組めるよ。
最初の数プレイはスターターモードでやるのをおすすめ。
ところでしばらくDPばかりやってて、SPに戻ったら、ビジ・上ビジがすんなりできてびっくりした。
相互効果ってあるんだね。
ビジ出来ないとDPは話にならないからね〜。 DPやってたら気付かないうちに出来る様になってるもんだよ。 トリップマシンXspecialが何回やってもクリア出来ない。 曲知ってるから曲の切れ目でどうしても足を止めてしまう…。
DP初心者さんは、ハイスピードで失敗してること多いね。
いろいろとアドバイスどうもです LV6あたりならできたのでテンプレ曲練習して地道に上げていこうと思います
パラノイアXの中盤遠方が意味不明。 あれどうなってるの?
>>440-443 おかげで激Unrealクリアできたよ。どうもありがとう。
B判定出るまでがんばってみる。
爪先立ちでのプレイを心がけて、
難所は同時踏み以外を取りこぼさないようにした。
踊譜面をやりこむのも有効。
SPでスライド派だったので、ボックスはしそびれた。
某舞空術の人は動画でボックスしまくってたけど、
DPではどういうメリットがあるの?
メリットあるなら練習してみたいかも。
最近、具体的には
>>127 くらいでDPはじめた初心者です
SPでも「ボス曲の簡単な譜面」に特攻するのが好きだったので、
本当はあまりよくないんでしょうが楽しさ重視で
基本もままならないうちからいろいろ遊んでます。
MAXX300楽が面白かった!
踊譜面にも手をつけ始めたことから、そろそろ一度くらいは
楽12もやってみようかと思いアラビアータ楽をやりました。
トラウマになりました。なんですかあれ。DP怖いです。
>>488 裏拍から
2←2→、2→、2←、1↓、1↑、2←、2↓、1→、1↑、2←、2↓、2↑、1→、2←、1↓、1→2←
ってなってる。
わかり辛いから適当にメモ帳にでも書いてみて。
分かっててもかなり遠いから、ちゃんとパネル掃除してからやらないと滑ってえらい目に遭うよ。
>>489 スライドよりボックスの方が技術的に難しいからメリットなんてほとんど無いよ。
やる人はその譜面に対して余裕があるから魅せ目的でやっているだけと思っていい。
>>490 アラビアータは全譜面がヘタなボス曲より難しい地雷。
→←に足置いてジャンプ以外は1P全て左足、2P全て右足で踏むプレイが面白いよ。意外と点数が取りやすい。
Lv.3受かりました なんで直前がB2Uの激譜面なのにラストがゲノムスクリームの楽譜面なのかとおもってましたが、 1P← → 2P← → こんなどう踏めばよいかわからずミス連発して瀕死になったので納得しました こういうのはどうやって踏めば良いのでしょうか? そして、Lv.4はテンプレ曲の足9まで制覇した頃が挑み時でしょうか?
>>493 自分の場合は1P→を後ろ寄り、2P←を前寄りに踏んで、
横に歩いていく感じで踏んでる。
4分よりも遅いペースで練習したいなら楽りゆDIVEが良いかと。
1P→2P、2P→1Pを2分で踏むので足元確認しながらでもいけるよ。
>>493 Lv.4攻略だが、まずはFINALでそれぞれの曲をやってみること推奨。
華爛漫のスキップとCANDY☆の高速譜面は初見じゃ厳しいかと・・・。
>491 神様ありがとう。今までずっと1P↑で重心崩れて終了でした。 その配置だと交互は無理みたいなので、素直にチュンリーやってみます。 (激Trickstar序盤もスライドが一番安定してますし)
トリックスター序盤の変な渡りは一回スライド挟むのが安定すると思う。
>>495 Xから再開した自分はCANDYの←→ →← ←→で吹っ飛んだw
楽鳥フェニやってみたら、連続ジャンプで頭が混乱した。 DPのジャンプはパターンが多いから、慣れるまで大変そうだ。
あれは特に踏みにくいジャンプ譜面だ もしSN2でやったなら難易度詐欺だからなぁ
Pluto踊辺りも踏みにくいというか見切りにくいジャンプがあるよね。
SAGA踊でぶっ殺されかけたけど、もう少し簡単な跨ぎジャンプ譜面教えてください
スキメロの公式エディット譜面かエアスペやとけ
>>502 跨ぎっていうか渡りだけど踊TRIP MACHINE(luv mix)オヌヌヌ
あと鬼専用のSEXY PLANETリミとか楽Unrealも大好きだ。
楽Unrealはいいよね。 適度に大ジャンプできるとこがあって
>498 あの反復横飛びが楽しくてヘビーローテしてしまう
>>502 SAGA踊のジャンプ地獄は初見で吹いたw
やっと速キャンストが越せた!(SN2FINゲージ基準) 途中数回呆然と見送るも、ゆとりゲージで43万点クリアしたあの日から早半月。 きれいに交互踏み出来てめっちゃ楽しいね。 さて次は俺も踊SAGAにリベンジしよう。 かつて、まぁ足10なら大丈夫だろうと1stで選んで5万点いかずに死んだw
漏れは今日速キャンスト激で初AAだった。 フルコンは惜しくもBoo1で逃したが、以前に何回かフルコンしてたんでフルコンAAも目前だな。 そろそろもうちょいVOL高い曲やってみるか。 ちなみに955000でSTR89まであがったんで、曲のSTR値は94-95・・・かな。
記念カキコ 桜激クリアだだーらっしゃー! 長かったなぁ、桜が出てからの悲願だったから・・・ というわけで、初めまして。 Lv12程度をボカボカ踏んでるピザな人です。 次の目標はMAX300激ですが、おすすめな練習曲ってありますか? それより桜を安定クリアできるようにするべきですか? よかったらアドバイスいただけるとうれしいです。 それにしてもLv16以上の曲はどうしてああも狂ってるんだろうw Lv18なんて譜面について行けないんじゃなくてそもそも譜面が読めない
激ヨロロ目標なら、地団駄力がかなり要求されるので 倍速鬼Vとかどうだろう(昔の自分はそれで練習した
足龍到達&ドリルLv7撃破記念カキコ。 既出だとは思いますが、鬼鯖CUT1でも500k届きました。 個人的にはCUT2+FA OFF+JUMP OFFより楽でした。 主に体力的な意味で。
>>511 DROP OUT激のラス滝を安定させたり、V鬼ハイスピ
×2でクリアしたりがベストかなぁ。
300激は停止後が勝負だと思うよ。
>>511 激MAX300練習曲なら、鬼Vと踊MAX300。
あと近場にSN2があるのなら、激Drivin'。
>>513 体力的にはCUT1の方が楽なんだが、
スコア的には厳しいんだぜ…。
そんな漏れは、この間1日に49万点台を4回出したが
(内、1回は自己ベストを40点ほど更新w)
まだ50万点を越えてないんだぜorz
くそうすけうん子ちゃん
519 :
377 :2009/02/21(土) 20:01:31 ID:Vbn0ltD3O
ドリル7を意識して…鬼DoLLを 単品でやってみた。(勿論1.5) てかミス数80台(!)で抜ける とかなに? …激アンリミで70台は経験 あるけど(←
>>519 ちょw
それだと、激アンリミより鬼DoLLの方が難しいみたいじゃないか。
ドリル7における鬼DoLLは、激bagと激MAX300の間の休憩地帯…かと
思いきや、微妙に体力を削られた。
バー持ちのコツ覚えたのか、思い切ってCUT2とJUMP OFFはずしてみたら鬼鯖抜けられた。 鳳凰になったから次回は記念にバー無しで激フェニ特攻してみよう!ひゃっほーぅ!
試しにやってみたkokosoko踊をきっかけにDPを始め、エアスペをきっかけDPにハマったDP初心者なんですが 難易度9ぐらいで渡りが楽しい曲何かオススメありませんかね
難易度的にあうかわからんがFrozen Ray踊 ラクショーだったら激に挑戦
>>524 簡単なんですかね?
とりあえず明日突撃してきます 教えてくれてどうもです
Xになって本格的にダブルに取り組み始めた。 先日3曲目で体力が無くなって死亡したドリル5のクリアを目指して .59とかB4Uをフルコンするまで粘着してみた。その後このスレオヌヌメ のJANEJANEやってみた。なるほど、推奨するだけのものだと思った。 数回やってフルコンして、力ついた気がして再びドリル5に挑戦。 セニョの足運びがなんとなく理解は出来たのでどうにか4曲目まで進行。 4曲目は全くやったことの無い曲で譜面はよく分からなかったけどクリア。 ダブルは足運びを体に覚えさせるのが基本だなと感じた。
>>524 足9が余裕でクリアできるなら
BPM100前後の激譜面で足10の曲もいけるかもよ。
BPMが難度に結びついていないのか、低速曲は
難易度表記が逆詐欺気味のような気がする。
>>523 そこら辺の難易度で渡りだったら、激世界は踊る
を勧めておこう。
>>523 いっぱいありすぎたけど頑張って4曲に絞った。
激CUTIE CHASER(MORNING MIX)(9)、踊La Senorita(9)、踊Healing Vision(8)、踊TSUGARU(9)
カッコ内は公式に載ってた難易度。
>>4 とかぶってるのもあるけど公式サイトと難易度違ってるのもあるね。
虹色の激ってフルコン難易度高くね・・・
ID変わってますが523です
>>527 確かにこのゲームはbag等を除けば低速程簡単ですね
アドバイス通り低速曲を中心にやっていきたいと思います
>>528 DAIGOのやつですか、わかりました
X新曲は譜面がイロモノ揃いと聞いたのでがんばってみます
おぉ書いてる最中にさらにレスが!連投すいません
>>529 いっぱいありがとうございます
ヒーリング好きなんで明日真っ先にやる曲が決まりました
>>530 異常に忙しいし、何のリズムかわからんとこがある…
なんとなく激バタフライ選んだら死んだ。 DP足11なら4分8分ばかりだと思って選ぶと痛い目みるな…。 そういう意味では危険曲だと思うのだけどどうだろう?
>>534 足11だと旧足8の中位〜高位程度ということになるので妥当かと。
激だと簡単な曲以外は一定以下のBPM(140未満くらい?)では
16分入るので、そこそこの速さの曲よりタイミング取りづらくて
難しかったりするんだよね。
BPM100前後くらいまでいくと、16分入っても曲通りな感じで楽しい。
>>534 確かに11にしてはちょっと16分が厳しいかな。
Extremeでの鬼譜面とリズムが一緒なので
当時の譜面を知っている人は苦労しなかったと思うけど
初見であれを読み切るのは厳しいかも。
当時の鬼は足8だったので11でも間違いではないが
他の11な譜面と比べると12でもいいような気もする。
>>536 激アンジェラスが12なので12でも良いかとは思うけど、
高速曲が苦手な人からしたらCANDY,HAPPY ANGELや初代パラ
(いずれも11)より上?って感じかも。
16分の連打になってるわけじゃないし、密度的にも適当な難易度かとは思う 延々と8分で踏んでもGOODになるだけで余裕のクリアだしな
俺もExtremeの鬼バタやってたから簡単に感じたが、アレは普通に足12の難度だと思う。 等速初見だと見切りにくいと思うし。
540 :
534 :2009/02/22(日) 03:43:43 ID:CsICE91x0
レスありがとうございます。 ちょっと難しいぐらいで危険曲というほどではないみたいですね。 普段BPM170前後の曲しかやらないのでいきなり16分が出てきて戸惑ったのですが、 BPM130前後ではそういう曲が多いんですね。知らなかったです。 エクストリームの鬼は似た譜面だったそうですが、 SN2新参でバタフライ自体初聴だったので対応できませんでした。 リベンジにハイスピ2倍かけてみたら4goodであっさりクリアできた。良かった…。 ハイスピかければ足11〜12ぐらいって気がするけど、やっぱり等速の16分は読めないなぁ。 等速でもクリアできるように頑張ろう。 皆さんレスありがとうございました。
3だか4にあった高速バタフライは復活しないんだろうか あれ好きだったんだが
ちょうどいい譜面が出てきたから聞きたいんだけど
>>543 の135〜150combo付近にある
1P↑→2P←↑を折り返すタイプの譜面でどうも↑が踏めない。
1P↓→2P←↓は上手く踏めるんだけど。
その動画ならミラーかければ対処出来るけどHoratioはどっちのパターンも出てくるおかげで困ってる。
何かコツはありますか?
平気でニコ動のURL貼って誰しもが当然見られると思っちゃうとか
そう思わないからどんな譜面かも書いたのに・・・
>>544 むしろ、発想が反対だろw
1P↓→2P←↓が多い曲にミラーをかけて
1P↑→2P←↑に変換すべきだろ。
苦手なパターンにミラーをかけて逃げてどうする?
とりあえず、激SILENT HILLにミラーをかけて
フルコンから始めてみようか。
逃げる事しか考えてなかった! 苦手だからこそ挑戦しないといけないな。 Silent Hillの譜面確認してきたけどワタリおおすぎw 練習してくる、ありがとう!
オゥリジナル小熊スターイル ↑ → ← ↓ ↑ → ← ↓
手の構えが重要そうなステップだ。
LV7取ったあぁぁ bag等速で落ちること2回、1.5倍で挑戦したら思いのほかヨロロが踏めた。 しかし疲れた…w さあ、次は足龍だ(-Д-;)
>>543 見せられると思い出せるけどそんな素敵譜面があったの忘れてたな
ついでに4thPLUSのStomp to my beat新譜面が凄い好きで散々やりこんだのを思い出した
>>552 どうせならLevel8も・・・激アラビアータと激パラリスでヨダレをたらしてきんしゃいww
>>544 Star Gate HeavenリミをMirrorでやれば苦行になるかもしらん
>>544 昔話題になったけど、ラセニョ踊にミラーかけるとそんな感じの譜面だらけになる。四分だからいい練習になるんじゃないか?
【サイヒル】 みんなに賛成か反対か聞くこと。採否る。 【JANEJANA】 ダブルの人の定番メニュー。人気はカレーと双璧を成す。 用例:それJANEJANAじゃね?JANEJANAじゃねーよ。JANEJANAぁお前は。
楽DXY!で完全にDPに惚れた なんだあの楽しさは
559 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/23(月) 20:51:53 ID:TM8D1P640
楽譜面、といえばゲノムもオヌヌメ
>>555-556 ありがとう。
しまった!
ついさっきまでゲーセンにいたのにDPやらずに帰ってきてしまった!
DPやったのは弐寺だけ、なんてこったい。
561 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/23(月) 21:27:57 ID:9Da3Ocp/O
ドリル8はアラビアータが 9はエタラブの壁がでかすぎるな… 特にエタラブが酷い。
ドリル10は1曲目ハデスなら頑張れるけど4曲目ハデスなら諦める。
昨日Lv7一発でクリアしたんだけどbagが一番難しかった あんなの初見じゃ無理だバカ BPMに劇的な差がない分、Lv8のが簡単な気がするなぁ
>>563 矢印MEDIUM+DARKESTマジオススメ
【ヒマワリ】 学割とかに対抗した新しいサービス。ニートは差別用語なので、暇割。 【スガイガールズ】 菅井きんのバックダンサー。本人はGOLDEN菅井としてDDRXでも大活躍中。
LV10の曲にもよるけど、エタラブ鬼や赤300鬼で ひーひー言ってた自分としては1曲も保たない。 残っている曲の鬼譜面を想像するだけで・・
567 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/23(月) 22:34:49 ID:Pp6MPl/EO
聞きたいんですがDPでバー持ちプレイされてる方いますか? 私は体勢が不安定になった時以外持たないんですが昨日初めて生で見て衝撃を受けました・・・orz
ライバルと競い合ってたら今まで激で出した事の無かったAAAがぽつぽつ出るようになった。 やっぱりもうちょっとで超えられそうって点が有ると気合いが出るんだなとか思った。 ……STRは動かないまんま。w
今作のDP DRILL8で体力が尽きて持ってみたのがきっかけで持ち始めたよ。 無しだと激ヨロロでも78万しか出なかったのに、激パラリスで76万くらいスコアでて驚いた。 今は踊プリン、鬼鯖、鬼CHAOSだけバー持つようにしてます……
>>567 普段はバー持ちしないけど、楽や踊でHS2.0付けてランダムがお気に入りなので
BPM200↑の曲を引いてしまった時はバー持つようにしてます・・・
激NGOやパラX-Specialをクリアする人を見たことあるけど、SPよりも
横移動が激しい分、クリアを目指すにはしょうがないんじゃないかとは
思います。
最初っから持ってる人は割り切ってるからイイと思うが、 持ちたくないのに持ってる人は明らかに逃げだ罠 世の中には激プリンですらバー無しでクリアしてる人がいるし、 ドリル9程度なら何人かバー無しで越してるわけで。 ドリル8バー無しクリアなら珍しくもない。
PARANOiA XSpecialはバー持つか、 パネルと靴を水拭き→乾拭きしてからやらないとマジでケガするからなぁ…。
※注意事項 ○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 テンプレ読めよお前ら
>>567 ヘルニア持ちだから持ってプレイしなきゃ腰に響くから持つが・・・。
>>574 別に荒れるようなレスがあるわけじゃないし、煽っているアフォもいないんだから
スルーでいいと思ぞ。テンプレで注意事項作ってるのは無法地帯になるのを
防ぐためでガチガチに縛るためじゃないし、
ってか今レスついてるのってバー持ち論って言うより、どんな状況でバーを使うかとか
バーを持つときの注意点って感じだし、
「バー持ち論」ってダンスステップを踏む上でバーにしがみつくのはありかなしか、
見たいな議論だと思ってたが違うのか?
本スレや上級者スレ用のテンプラをそのまま流用しただけの文言だからなあ 今までだと基本ノンバーのDPスレではあってもなくても関係なかったが…
って事は一度使った油をまた使って揚げたテンプラって事か。
ドリルLV2のラストのジャンプ地帯見切れず死んだ デンジャーだったし焦ってしまった
>578 揚げ油はカスを取り除いて蓋閉めて酸化防止させておけば長持ちするよ。
>>567 >>577 たしかにDPでバー持ちってのは、是か非か以前に「物理的にありえん」と思ってたなぁ、
2年前に人がやってるのを見たときの衝撃は俺も忘れられん。
うちは結局Xになってから鬼鯖でSTR上げるためだけにバーに頼ったけど、
両手をガチ固定しかできないバー初心者?からみると、途中で持ちかえたり
体勢が崩れたときにとっさにバーに手をやって支えてる人を見ると、
背中に目があるのかなって思うことが・・・俺だけかな^^;
>>581 俺は状況によって持ったり持たなかったりするタイプだけど
たまに空をつかんでこけそうになることもある
特に渡りの最中が危険
まあ、とっさにバーもてるようになるのは
足元見なくても矢印が踏めるのと一緒で慣れの問題だと思うよ
踊11を埋めてるんだけどパラ鯖みたいな寺でいう乱打みたいなのは出来るんだが トリ鯖みたいなよく分からん譜面が普通にD出るorz LV10でも7つのお祝いにでDとかね…
>>583 まずはCHAOSとplutoでBを
ってのは置いておくにしても、曲聞き込む、リズムをいちはやくつかめるようにやりこむしか対策ないと思うぜ
この子以外でもサターンとか門前雀羅とかあるもんな
>>584 やっぱリズム覚えないとダメかあ
CHAOSはやりこんでるから踊Cでクリアしてる
BPM50のやつとかbagも得意みたいなんだがどうもTRIP MACHINE系は相性悪い…
最近始めたものですが、サンキスドロップ赤のように8分感覚でいったりきたりする譜面他にないですかね? レベル5ぐらいであれば教えてください。 簡単めな移動系楽しすぎる!
>>586 サンキス踊は4分間隔ジャマイカ?
テンプレの渡り譜面オススメ曲を一通りやってみるといいさー
慣れてくるとHolic激とかS・A・G・A踊とかがマジで楽しくなる。
>>586 踊DPサンキスは、激DP譜面と並んで、前作で踏んで
楽しい譜面だからな。
個人的には、踊サンキスより少しだけ難しいが
踊ラセニョを挙げておこう。
物足りなければ、ミラーをかけると更に楽しめるぞ。
つうか、自分は今でも時々足慣らしにプレイしてるし。
589 :
588 :2009/02/24(火) 20:04:30 ID:tTomRiw90
>>588 Xの難易度で見てみると、踊サンキスが7で、
踊ラセニョが9か…。
ちょいと難しいのをお勧めしてしまったかもしれない。
レベル5は多分SN2での難易度のことだろうから、
移動量が多い4分ベースの譜面は、古い曲を中心に
探してみると、結構あると思う。
踊B2Uとか、踊TRUE LOVEとか、踊HAPPY ANGELとか、
レベル6で良ければ踊CANDY☆とか。
ただ、踊サンキスはこの手の曲ではかなり簡単な方だと思うので、
できれば旧作難易度でレベル6まで探索の手を広げた方が
面白い譜面は引っ掛かりやすいと思うが。
知り合いにはいつも、足運びの確認に踊DoLLをオススメしてるがどうかな。足6だけど、サンキス踊が余裕な人ならクリアはいけるだろう
>>588 ラセニョはホームポジションを崩されやすい配置だから、
サンキスみたいな分かりやすい構造に比べると難しいかな。
1P2Pの移動が大きいし、慣れると楽しいんだけどね。
これだけだとなんだから
>>586 テンプレにないところだと
AFRONOVA PRIMEVALのBasicとか、LOVE IS ORANGEのDifficultはどうかな?
今更、テンプレを見直してると、
>>4 の【渡り】の足5.のところに、Di) La Senoritaが入ってるけど、
Difficultなら足9、逆に足5ならBasicだな。
前スレのテンプレと比べると、多分Difficultだと思うので
足5のところに入ってるのが間違いなんだと思うが。
ゲノムお薦めされたので踏んできた! ・・・左右にワープせよという指示が出るんだがw さすがレベル9、DDRXで初めての閉店となりました。 あれ、できるようになったら楽しいだろうなあ
ちょうどいま取り組んでいるDi) La Senoritaの話がでてるので便乗。 この曲ってホームポジションを守りつつ踏む方が良いの? いつも意識してるんだけど、途中で崩されて8分3連やJUMPでコンボが 途切れてしまう。 一応850kでギリAが今の最高成績。 フルコンしたくて軽く粘着中なんだが、あまり光が見えなくて。 何かコツみたいなのがあったらよろしくです。
>>586 です。
寺DPスレ並みに親切な人々ばかりで感動した!
現在ホームがスパノバ2の5曲プレミアジョイントなんで言われた曲達をこっちで練習してみます。
長文レス失礼
>>587 そうでした、8分なんて踏んだら即踏み外しますorz
テンプラ携帯でスルーしてました。。ありがとうございます!
ホリックできる日は来るか…。
>>588 ラセニョ・・・ぴんと来る曲が見当たらないですが探してみます!
ミラーとかかけれること今知りました。。
情報ありです!
>>589 前作のレベル6がやっとできるぐらいで難しいと蟹股移動もしちゃいますね・・・。
交互に踏みたいです。
あげられた曲明日あたり全踏みしてきます!
6になるだけで8分が出てきてテンパッチャうのがまずいんですが
気後れせず調べてみます!
>>590 Dollとかおもしろそうですね!チャレンジしてみます!
>>591 外国系?曲とかまったく触れてなかったもので前者を踏んだこと無いですがチャレンジします!
後者は想像できそうなんで楽しみです!
>>593 オヌヌメと言ったの俺だけど
正直スマンかった。
なんでbasicでこんなに忙しいんだろう?って思うよな。
けど、お前さんが思ってるように踏めるようになると面白い譜面なんで気が向いたら頑張ってください。
>>595 4分でテクテク歩き回るならCURUS(Difficult)とかMAXMISER(Basic)とか
Why not(Basic)なんかもいいかも。足慣らしによくやってるよ。
アラビラータは踏めるようになると良譜面 と言い続けてるが、あれは踏めるまでが酷すぎてオヌヌヌ出来ない
アラビアータ(Basic)をAIROFFにしても、異常なまでの遠距離譜面になっちまうからなぁ。
601 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/24(火) 21:57:57 ID:K4eWrmtXO
>>595 世界は踊る激譜面が超オススメです。
まったりしてて楽しいですよ!
602 :
588 :2009/02/24(火) 22:40:50 ID:tTomRiw90
>>595 ラセニョは、3rdフォルダに入っている「La Senorita」
>>594 確かに、時々飛んでくる遠い8分とかで体勢を崩されそうに
なりますね、そこも楽しさの内ですけどw
個人的には、DPのホームポジションを守って踏む、というより
遠い配置では遠い方の足を持ってきて、キチンと重心移動する
のが大事かなあ。
もちろん、できるだけ両足を交互に使う(完全に交互でなくても良いが)
のは言うまでもない。
自分は、スコアが出ない時とかは、気晴らしにミラーかけて
同方向連打も含めて、できるだけ両足交互に踏んで、
←→←→なんかも、時には右を向いて前向きに、時には左を向いて
バックステップして、と、わざと踏み方のバリエーションを変えながら
飛び跳ねるように踏んで、気分転換してたりしますw
>>601 激世界は踊るは、自分も好きな譜面だが、難易度9で
踊ラセニョと同じ難易度だから、
>>595 にはまだ早すぎるかも。
>>599 激MAX300に何とか歯が立つようになった今でも、
時々降ってくる遠い配置にコンボを切られてしまう…、それが楽アラビアータ。
え? 踊アラビアータ?何sr
603 :
490 :2009/02/24(火) 22:58:26 ID:NLsq0O7L0
>>599 踏んでて楽しくない塊がぐちゃっと上って来るのとは違って、
確かに体力と敏捷さがあればすごい楽しそうな譜面ではありますよね。
踏めるようになれば楽しいだろうなとは確かに思いました。
IIDXでいうところの階段地獄のようなものでしょうか。
>>597 いや、いい経験になったよ、サンクスw
DD2を突破できたら、もっかいチャレンジしてみようと思う
最近DP始めて楽の7くらいまではできるようになったんですけど 踊の7と楽の7ってきちんと同じような難易度になってるんですか? SPの経験からどうも楽7<踊7ってイメージがありまして
一応、SPもDPもLv.7ならLv.7で楽も踊も関係ないように設定してあるはず。 ただ、踊の方が8分が多めに設置してある傾向があるからその分難しく感じるのかもしれない。
DPの総人口って6000人くらいなのかな 参考は、1クレだけ試しにやった知り合いのMGRランキング
配置確認&足慣らしに楽エンドオブザセンチュンリーオススメ。踊サンキス踏める人なら楽しく感じると思います。よ
本スレかどっかで23000人くらいって言ってた人のはSPだっけ? SNの頃ノンストIRコースで底辺スコア出しても100人くらいしかいなかったような…… 単にノンストやってない層が多かっただけなのかな。 鳳凰以上はだいたい110人くらいかな・・・レーダー値626で107位だ。
>>609 等速じゃ1曲目落ち確実だし・・・って理由でノンストは結局やらずじまい。
単曲スコアが残らない上に設定曲数より少ない曲数しか踏めそうにないんじゃ
やらない人も多かったかと。
せめて、フルコンマークくらい付けてくれれば違ったかも。
611 :
595 :2009/02/25(水) 01:56:16 ID:XmtSmLSh0
いやぁ、皆さん本当にありがとうございます。
携帯に全部曲突っ込んでおいたので行った時に確認しながらPLAYします!
この前エアスペやったんですが、7レベルとたかをくくってたら1曲目落やらかしたので
しばらくは旧作5レベルを中心に踏んで見ます。
ラウンドワンちと遠い、プレミアム3曲 X
ホーム5曲 NOVA2
此の場合後者のほうがいいですかね、曲数的な意味で
>>601 まじですか!3曲目特攻の形でやってみたいと思いますが、、
スパノバ2でも踊6ぐらいまでが限界です。。9とかいけるかな。
>>596 某アーバn(
>>588 >>598 色々と詳しくありがとうございます!皆優しすぎる・・・
NON STOP RANDOMが帰ってくれば、 それ以外やらなくなる予定の俺ぬる回転er クリアマーク埋めながら、きちんと曲を考えながら踏むのも それはそれで楽しいのだけど
ドリルレベル5合格したけど、三曲目と四曲目の間で水飲んだのが間違いだった・・・気持ち悪いorz
それわかる 飲み物飲まないときついし、飲んだら飲んだで後がやばいんだよな
数日前にkokosoko踊辺りの難易度で渡りが楽しい曲はと聞いた者です オススメされた曲は全部やりました 全部楽しい譜面ばっかりでほんとありがとうございました 大分DPに慣れたので今はlv11ぐらいを中心にやってるんですが、ポリリズム激 なんだあれ
新規プレーヤーが増えて嬉しいのう
>>615 What'a Wonderful World踊を一度やってみてもらいたい
Lv10前後の曲できてりゃドリルLv3ぐらいまでは楽勝だろうなんて考えて、 いざやってみたらクリアこそできたが初見の譜面ばっかりでフラフラになった SPと違って反射踏みしまくると足痛いし、ゲノムなんてNSでも食らいつくのがキツいorz
>>617 曲名的に楽しそうだけど怖いようなww
次やる時やってみます
>>613 俺もやっと今日クリアしたよー。
スキップは踏めないわフリーズは切りまくるわでめっちゃgdgdだったけど…。
誰も見てない時で本当によかったw
>>615 激ポリリズムのラストなら真ん中に立ってる状態から
左足伸ばす→左足戻す→右足で踏む→右足伸ばす→右側に移動でも
しのげるはず。
そういえば、いつ解禁されても良いようにと思ってCS版Xで
激ZEROの譜面見たら、激ポリリズムのラストみたいなので往復する
区間があるんだよなぁ・・・あんなの踏めるんだろうか。
>>621 一応クリアはしたんだけどね ポリリズム激
ただどうすれば交互に踏めるのかさっぱりわからなくてスライドでグタグタに
華爛漫激と芸者激が普通にできたから大丈夫だろうと油断したのが命取りでした
>>622 もし、ラスト前のリズムリズム言ってる区間が苦手なら
激STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL)や激Swingin'(どっちも足10)
あたりやってみると良いかも。
中心6枚での捻りだと激AA・・・あとは激魔法の扉しか浮かばないや。
踊MARS WAR 魔法の扉はなんで消えたんだろう・・・
>>622 ラストは2〜3回スイッチすると上手い事行った気がする。
>>613 ドリル5俺も昨日クリアした。しかしオサーンにはきついな。ラセニョで完全に体力を使いきってエキゾ突入。
俺はSPみたいな体力譜面と思って死を覚悟したら別系統の譜面で助かった(w
Lv6挑む勇気がありませんorz
>>626 俺もオッサンだから解るw
ドリル6や7より5の方がキツかったw
・・・と言うよスキップみたいな12分がしっかり踏めてないだけか。
激Here It Goes Againの渡りがようやく交互踏みでイケるようになった。 CS版のトレーニングモードを録画・一時停止してジーっと見つめてても わからなかったのに、踏めてみると何で今まで気づかなかったんだろうって 悟りを開いたような気分になるなぁ
楽ドゥビのハイジャンプ譜面に、プレイ中に笑ってしまった DPは楽しいな
初の激セイバーができそうだ 明日やりにいくかな
激セイバーより踊セイバーのがキツくて笑った。
俺も早くあの テンテレテーテッ・テッ・テッ・テー の部分を踊ってみたいよう
今日初セイバー激やってみた。 「まぁ最近足13安定してきたし大丈夫だろww」と思って突撃したら普通に落ちた。筐体から。 もちろんプレイの方も落ちた。 速くてついていけねぇ……
踊と激はリズム違うから気をつけるんだぜ
637 :
18 :2009/02/26(木) 22:23:05 ID:QNgpf2kU0
ここで方針を示してもらってから3週間暇をみつけてはプレイしてました。 足将軍まではいったものの、VOL64、STR69とコンボ力と得点力が足りないようで、 それらの養成と気分転換のためにLv100Proj.の難易度に沿って新足7あたりの Lv40から埋めていってます。 どうせ途中であきらめることは目には見えてたのですが、一応フルコンが目標です。 Lv40〜45の足6と足7でフルコンできなかったのは2つで、 (Ba) TheLeast100secはどの音を踏まされているのかが判らず、断念。 (Di) SO IN LOVE は高速縦3連がどうしてもつながらず、これも断念。 SO IN LOVEは体力がついてから再挑戦、ともうあきらめていますが、 100secはなんだか気持ちが悪いです。どうしたものでしょうか?
どんどん上の難易度に挑戦していけばいいよ 高速曲はどうしても癖があるから仕方ない。 その難易度だと高速曲が少ないから高速曲に慣れてないだけってかんじ
無茶渡り ココソコアソコが ポリリズム 肉離れ そろそろオレも 親離れ 盗撮め! 笑顔で背面 ジェットボディ ウンコして 手で尻拭けば ハンドクラップ 笑えない オレは駄洒落の NG王
ちょいと質問をば。 STR120以上にするにはやっぱ鬼鯖が一番早いでしょうか? 他にお勧め曲ありますか?
踊セイバーは加速フリーズ後1歩目が明らかに激よりキツいな。
ゆとりゲージマンセー(^O^)/足15バー無し制覇まで残すはアンリミと290ダァーッ! ちなみに足16だとどれがクリアーだけならしやすいですか?
バー無しで比較的まともにプレイできた足16なんて鳥フェニ激しかない…… 最後華麗に台から飛び落ちてゲージ空になったけど。
644 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/27(金) 13:48:08 ID:1FtvMvhKO
というか、アンリミは16だな。 論外のCHAOSを除くと完全に体力勝負の鬼鯖かな? このあたりのバー無しは個人差どころか 人間の限界に近づいているからやっている人は少ない。 聞くよりやってみる方が早いよ。
>>642 実質最後だけの激鳥フェニが一番楽。
個人的には
鬼CHAOS<激鳥フェニ<鬼鳥フェニ<アラビア<伝説<激んご<鬼鯖
という感じだな。
体力ないから鬼鯖絶望的だわ('A`)
Xゲージなら、案外激NGO楽勝だよ。 ラス炊き直前フルゲージで、両端諦めて中央チュンリーでぎりぎりクリア。 ミスは20個でたが、連続ミスは避けた場合でこれくらい。 アラビアも中盤のぶっ飛ばし抜けたら、残りは踊と大差無いよ。 あとトリフェニは鬼のほうがラクジャ内科医
レベルあげてもいけるとカキコもらったので、今日はLv49までの足7を攻めてきました。
ということで、もう見てないかもしれないほどのかなりの亀レスですが
>>605 (Ba)7が踏めれば、Lv49までの(Di)7で少なくとも死ぬことはないし、Dすら出さないと思います。
ただし、8分(特に3連譜)がきつい場合は(Di)6などで練習するほうがよいかもしれません。
あと、裏拍と付点8分に注意です。忘れた頃にやってくるんで.…orz
個人的な意見を。
(Ba)The least 100sec、(Di)Burning Heat! (3 Option Mix) はリズムが取りにくい。
(Di)TRUE LOVE、(Ba)DUB-I-DUB、(Di)BRILLIANT 2Uは同時が多く体力が若干必要。
特にTRUE LOVEはBPMが速いのもあってちょっと難しく思えた。
648 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/27(金) 21:47:57 ID:J8c/WWTk0
100秒は楽も踊も激もRHYTHMが取り難い配置になってるんじゃよ
>>643-646 アドバイスありがとう。激鬼phoenixから攻略していった方が良い感じ見たいですね。まだまだクリアーは先になるだろうけどCSで譜面練習しておきます。
ほんと、DPは手コンと実際踏むのでは違いがありすぎるw
100秒がドラムで初めて出た頃、これ踊りてええと思ってたなあ。 旬が過ぎてDDRに入ったけど譜面が微妙だったという。
何のためのEDITだよ! さぁ、今からCS EXTで納得のいく譜面を作る作業に取り掛かるんだ。
100秒DP激はかなり良譜面だと思うけどなー。
>>651 650じゃないがUnrealがグレばっか出るノリにくい譜面だったので
パラエタ最後のごほうびFAをふんだんに散りばめたEDIT作ったら
やっぱりグレばっか出て微妙だったw
Unrealは意識して遅めに踏まないとスコアでないねー。 もう慣れて対応できてるけど、曲が好きなだけに惜しい。
オンブレ黄色AA出して初めてエクストラ出せたのにすぐ死んだorz
656 :
sage :2009/02/28(土) 10:32:14 ID:3i3bwdHI0
>>655 私も昨日の夕方楽オンブレで初AA初エクストラ→楽セイバーですぐ落ちました。
速かった。。。
kararuくん見てるー?
voltageのグラフがどうやって決められてるのかがぜんぜんわからない。 たとえばミドスペ楽。 一番密度ありそうなところってサビ前の8分交互くらいじゃない。 なのにvoltage60弱あるし。 他の16分とか混じってる激譜面でもvoltageそれ以下の曲ってざらにあるんだけど。
今まで高速曲って敬遠してたけど 踊ザッファーイがすげえ楽しい事に気付いた 粘着してなんとかラスト前のジャンプ連続部分まではフルコンできるようになったけど 高速でジャンプが連続するとどうしても体が付いていかないわ バテてるとかじゃなくて単純に体がそこまで速く動かない なんか連続ジャンプのコツってある?
バーをもつ
見た瞬間勝手に体が反応する。 シングルで鍛えたらどうかな。<高速同時押し
死亡スレスレゲージでドリル6をクリア、ついでに7もやってみたけど、 前3曲の密集とヨロロの組み合わせってイジメじゃないか・・・ 案の定ハイスピかけずにやったらbagで死んだorz
とにかく跳べ CANDY☆とかTRUE LOVEとかHAPPY☆ANGELとかで練習だ
>>659 良いよね、踊伝説。自分は、ギリギリクリア出来るレベルです。
あそこは、ジャンプと言うより、
擬似八分×2回のスライド→同時踏み→擬似八分×2回のスライド→
で処理する感じでやってます。
片足はスライド、もう片方は軽くその場ジャンプって感じで。
その前まで繋げてるって事は、前半に何回か有る擬似八分からの同時踏みも出来てると想いますので、
後はそこにスライドを混ぜる感じで考えてみて下さい。
自分は、ラスト前のスライド地帯よりも、3方向擬似16分の方が苦手です。
おれは、腹筋背筋で体を捻って踏むパネルの上まで動かし、 腹筋で足をせり出して着地する感じ。 ひざから下の動作で踏もうとしたら重心バランスが崩れると思う。 うまく腰を使えないなら、競歩が腰を使った足運びの練習になる。 話が某ボクシング漫画みたいだが、本当にやってみる価値はある。
>>593 見てゲノム楽やってきた なんだこれおもしれえw
無茶じゃない程度に激しく左右に振る譜面って他にありますか?
>>664 擬似なんとかって何だ?
付点の事かと思ったけど付点16分なんて無いしな。
>>659 膝ちょっと曲げ気味で爪先で踏むと安定するかも知れない。
>>667 ドゥビドゥビ楽&踊、サナモレ激、スキメロ踊&激
.59 って後半ずれてないかい。
たぶんフォードとゴスのビーマニ移植はズレてる。 曲の途中から微妙にタイミングが変わっているのもある気がする。 でもこれはこれで完成形だと思うぜ。いつまでも潰れないのは少し悔しいが。
フォードとゴスってそれぞれ何?
いつもBPM220以下はHS1.5かけてたんだけど、等速にしたらそれはそれで面白かった 単調な譜面以外は点数がくっと落ちたけど
>>667 踊ゲノムw
踊紫trueに数ヶ所左右振りで面白いとこあるけど、踏み方によるからどうだろ。
楽ゲノムで中央(1P→と2P←)の同時を正面向きで踏んでないなら同じように楽しめると思う。
身体を捻るための予備動作が1歩入るから、その足を間違えないように。
まあ最初は正面向きのままでも楽しかったし色々試したらいいと思う。
ついにVOL90超え …が、ここからが本当の地獄だ。 チカラ激やると16分5連打で必ず切るせいで301〜302コンボ止まりです。手前の16分4連打は繋がるようになったのになぁ 何かコツは無いでしょうか(´・ω・`)
もうちょいスロウな鬼V連打をつなげてから再チャレンジ
>>676 中盤までは繋いでます。ラスト発狂のうち、16分三連打の連発や最後の16分渡り(?)が繋がりませんが…。そこの練習かな
地団太といえばこの子もありましたが、SN2未クリアX未挑戦だったりする
>>677 連投になってしまうが、
なぜ、コンボが切れるのか?
1.早く押しすぎかも?
2.16分連打について行けてないのかも?
3.バランス崩してきれいに踏めてないのかも?
と考えられる理由が多岐にわたるので何ともいえにい。
鬼Vを出したのは、
1.BPM150とチカラより少し遅い16分連打がある
2.連打の前後に比較的大きめの重心移動とひねりがあるので重心移動の練習に良い
と思ったから出したまでで・・・。
譜面難易度的には鬼Vの方が難しいとは思うが、
VOL100ねらう人ならこっちは案外楽にフルコン行けると思うよ。
あとどーしても悩む時は気晴らしに別の譜面やってみるのもよいかと。
色々やるうちに各譜面から様々な踏み方などを学習していくうちに自分のレベルあがったりするしな。
VOL上げは、激Across the nightmareが一番簡単だと思う 同じこと言ってる人に従ってみたけど、自分にとっても一番楽だった 左向きになると最初から最後まで全部交互で踏める渡り、 地団太を数え間違えない、の2点だけできれば、 いくらでもつなげると思う
>>675 16分が無理ならCUTを…というのは無しなのか。
CUT無しでそこまで繋げられるんだったらCUT2で
余裕でVol100達成しそうだけど。
チカラはミラーつけると軸足が逆になるからオススメ って既出?
アクロスは速すぎてついていけなかったからチカラ繋いでボル100達成した。 HS0.5も試したけど無理だったから。 速さが苦手か、連打が苦手かで分かれるな。 個人差。
>>682 いやいくらなんでもHS0.5でも無理は極端すぎるだろ
さすがに高速曲にもうちょい慣れた方がいいよ
譜面が詰まりすぎて逆にキツいってことじゃないのかな ちょっと下のレベルの話になるんだけど、激芸者で頻繁に出てくる .......→ .....↓.. .....↓.. ........ ....←... .....↓.. .....↓.. ......↑. ....←... ...→.... .....↓.. ....←... ...→.... ...→←... ↑これってどういう足運びしてる?できればスライドなしで突破してみたいんだ 譜面だけ見ると左足から入るのがよさそうだけどホームポジションでは右足入りになるし、 どっちから入っても中央で交差することになるし、どうにもバランスが取れない(・ω・`)
......↑. 右足 ....←... 左足 ...→.... 右回りに右足 .....↓.. 左足 ....←... 右足 ...→.... 左足 でくるりと
>>659 踊ザッファーイのラストは気合でw
いや、マジでw、何回もプレイして重心移動が間に合うようになれば
多少バランスを崩しながらでも、気合で同時踏みできて、
バランスが崩れきる前に踏み終われると思う。
むしろ、最後の同時踏みはだいたい繋がるようになったけど、
どうしても途中でコンボを切ってしまうorz
>>669 多分、ザッファーイの8分=160BPM程度の曲の16分という意味で
擬似16分なんではないか?と。
>>667 少し無茶で良ければ、楽アラビアータw
>>682 VOLだけでなく、STRも100を目指しているのなら、
どうやってもMAX300か鬼鯖をがんばらなければいけなくなるので
高速曲慣れしておいた方がいいと思う。
自分も高速曲は苦手なので、最初は130BPMぐらいの曲にHS2をかけて
慣れることから始めて、今は170BPMちょいまではHS2でいけるようになった。
その鬱憤は、低速曲にHS0.5〜0.25をかけてはらしているけどw
あと、HS0.5で詰まりすぎの場合は、矢印をMEDIUMにするのがお勧め。
>>684 最後をどの形で締めたいか、だけど、
......↑. 左足
....←... 右足
...→.... 左足
.....↓.. 右足
....←... 左足
...→.... 画面に背を向けて右足
...→←... 少しジャンプ気味に画面に向き直って同時踏み
の方が安定しそうだけど、
>>685 の踏み方でもどちらでも踏める。
最初の部分は、↓の2連打で足をスイッチすれば、結局どちらから
踏み始めても変わらない。
自分は、最初の↓2連打のみ踏み換えて、次の↓2連打は右で
2回踏んで、あとは上のように踏んでる。
......↑. 左 ....←... 右 ...→.... 左 .....↓.. 右 ....←... 左(a) ...→.... 右回りに右(b) ...→←... くるりんぱ たぶん(a)→(b)でスライドしてるんだよね、中盤に出てくる2回は↑から入るので 比較的ひねりやすいんだけど、↓から入るほうはひねりそこねて逃げてること多い^^;
俺はこんな感じ ......↑. 左 ....←... 右 ...→.... 左 .....↓.. 右 ....←... そんときの気分で右か左 ...→.... 左 ...→←... 同時 終盤で左でスライドするか右でスライドするか 適当にやってる
今日DPデビューしてみた。 SPとはまるで違うね、鉄板ばかり踏んでしまうw 足元を確認しながら踏んでいるが、 何回かやっていればパネルの位置は覚えてしまうものなのかな、 楽でDANGERまでもってかれたのは焦った。
......↑. 左 ....←... 右 ...→.... 左 .....↓.. 右 ....←... 左 ...→.... 右 ...→←... 同時 >688と同じなんだけど、 最初の左の時点で体を左に向けて始めるとひねらなくても 素直に踏めると思う。最後の同時は正面見てる時の↑↓同時 を踏むイメージ。 ちなみに右向き左足から始めても出来るけど、やや難易度高め。
>>684 画面に右肩を向けることの多い自分の場合は
......↑. 右
....←... 左
...→.... 左or同時踏みで中央に戻る
.....↓.. 左
....←... 右
...→.... 左
...→←... 同時踏み かな。
譜面密度が低く、直前で中央に居ることになる譜面なら、
2P←に右足置いて左足を振り回すと思う。
>>690 DP初めた頃に一番手こずったのは1Pと2Pの間だったかな、あそこだけ
矢印が横に連続してるもんだから、渡りのときに間違えて隣の鉄板
踏んでるってことがよくあった。
今はショックアローを→←の上下4枚の鉄板で避けたいとき(鬼ドゥビの
きついワープとか)で、足が自然に矢印に着地しようとするんで弱った・・・^^;
>>693 あるあるあるあるww
□↑□↑□
←□→□→
□↓□↓□
頭のなかではこんな感じなんだよな
>>690 最初は、まずパネルの位置を足が覚えるところから
始めないといけないからね。
>>693 の人が言ってるように、1Pと2Pの間の距離が
微妙に離れてるのが曲者なので、足下を確認する余裕があるぐらい
ゆっくりめの曲で丁寧に踏んでゆくのがいいと思う。
慣れれば、どんな無茶な振り回し方をされても
ちゃんと足はパネルの上に着地するようになるから大丈夫w
確認しなくても踏み外しが少なくなったら、今度は
「やや遠い配置が来た時には、近い方の足を伸ばすんじゃなくて(股割きw)
遠い方の足をもってくる」ことを心がけるといいと思う。
遠い方の足をもっていくのがむずかしいなら、 ジャンプして移動する方が良いかもね。 SPで←↑から→を踏むのに、↓→へのジャンプで誤魔化す感じ。
股裂きといえば、エアスペの序盤で □↑□□↑□ を踏んでるときの私はどんな格好をしてるんだろうって、 やるたびに気になるんだがw
>>697 上半身さえまっすぐにしておけばどうということはない
股が裂けそうになるのを我慢しながら↑×2を踏んでいる人がいることを、たまには思い出してあげてください
←□→□□□ □□→←□□ □□□←□→ □□→←□□ こことか見てる方が楽しそうだよな
>>697 EDITスレに上がってる、股割きフリーズがオンパレードの天ヒーで
←□□□□→とかをフリーズで踏むのに比べたら大したことはないw
今日ホームに行ったら、筐体に誰かが登録してくれていて
1回プレイしたら病み付きになったw
ついでに、マジレスしておくと、エアスペの
□↑□□↑□は一瞬だから、そんなに気にならないし、
その前の1Pと2Pの↑往復は、そのまま踏むと
「どすこい!どすこい!」みたいになるから、
↑を踏んでない方の足は近くに戻して、ぴょんぴょん
跳ねながら(昔の関西ステップ?)踏むとマシ…かもしれない。
DPにも多少慣れてきて、今は楽レベル6埋めをやってるんだけど、 たまに8分がくると軽くパニックになってしまう。 あと斜めのジャンプ。 DDR始めたばかりの頃を思い出す。
>>「どすこい!どすこい!」 あるあるww エアスペの↑交互は足がどうしても四股踏んでるような感じになってしまうw
DP初めて驚いたのはあれだ 背伸びして適正レベルより2↑ぐらいをやると場外に落ちる
>>703 「落ちるとか都市伝説だろwww」
とか思ってたが激伝説やって見事に落ちた
恥ずかしいとか悔しいとかじゃなくてただただ驚いた
落ちるというより踏み外す感じだったが、 ようやくDP慣れしてきたあたりで murmur twinsとサイヒルでやらかしたな。
最近急激にスコア力ついてきた。新筐体やSN2→Xの変化に対応しきれたようだ。 負け越してるライバルスコアのある曲やると勝てるのが嬉しいw初Horasioも出たし、やる気出るね。 ただセイバー踊激のぶっとび譜面はなんとかならんのかい(´・ω・`)
>>703 ,
>>706 足15以上の発狂譜面をやってないだけかもしれんが、
どちらかといえば、背伸びしたレベルの譜面を
プレイしてる時よりも、ある程度慣れた譜面を
余裕をもって大きめの動きでプレイしてる時に
筐体落ちする時が多い気がする。
自分の場合は、2nd LINKの時のぶんぶん(ANOTHER)が
初落ちだったなあ…w
Freeway Shuffle鬼は良譜面すぎる。 超楽しい。
>>708 難易度10あたりに手出し始めたあたりの時にサンキス激やって開始5秒で左端から右場外に吹き飛んで行った俺をどうしてくれよう
Dance Celebration Remix激キツいな。 16分で中央で足交差とかw PARANOiA X-specialの中盤よりマシか…。
ウェルカムモード使ったことないなぁと思ったらDPだった
今日踏んだ中で 渡り…Swingin' Expert カニ…Taj He Spitz Expert が良い譜面だった。 Tajは逆詐称っぽいんで、11の手始めにもオススメ。 世界は踊る Expertって後ろ向くから難しくないかな …と思ったんだけど、そうでもないのかな。
渡りといえば、昨日MIDNIGHT BLUE攻略のために久々プレイしたSecret Rendez-vous激が良譜面だった 鬼モード自体はINSERTiONのBPM変化で即死するけど って、なんか朝・昼休み・夕方と3回行ったらDDRSN2(とオトメディウス)だけずっとオフラインだったんだけど サービス終わってしまったのん? いまさらSN2のレーダー100を目指してた俺の野望が…
SN2は先月末で終了。 オトメは終わってないが、オンラインになってない理由はわからん。
経営苦しいゲーセンはe-Amu終わってない機種でも人気なければわざと切り離して、 コンマイへ支払うべき月額接続料を減らしてるみたいだよ オトメはステージ増えればいいのだろうけど…切ってる店多いなぁ あとBBHもカード補充打ち切り→インカム減→ローカルの流れをよく見るw 早々と接続切ったDJTやSN2を50円プレでやらせてくれるホームおいしいです^q^
>>716 やっぱりそうか…ありがとう
>>716 読んだあと思いついてオトメスレ行ってみたら終了とか言ってるのが見えて戸惑ったけど
落ち着いて100レスほど遡ったらそういう荒らしが湧いてるだけだった、だまされた
さらに読んだらe-amusementってゲームごとに個別のサービス代が掛かるらしいね
近隣に他のDDRが1台も無いからプレイしてる人もそこそこ居て、何か代わりが来るまでかえって残りやすいかも
月1回くらいXをやりに行く時のためにbag等速とかMAX300とかAcrossとか練習するのがいいかな
おトメジュース
地元のSN2もオフライン化してた サンキスが選べない…
ちょっとごめん、ここで聞くのもどうかと思うんですが、 「Party Lights」と「Playa」ってライセンス曲のリスト外にいるってことは オリジナル曲なんですかね?どっちも「懐かしい」って感じながら踏んでた 私は何の曲と勘違いしてるんだろう? 色々調べてわかったのはTommie Sunshineって人が結構有名なリミキサー?ってことくらい・・・
激SABER WING SPに比べてフルコンむずいなぁ 素直にプリンするかな
踊譜面の練習してたら2曲目でギリギリ95万超えてAAをもらえた 3曲目(final)ちょっと色気を出してEX狙いで楽ランダムをやってみた ハデスをツモった
>>723 あるある
俺は赤ヨロロ引いた
高速曲恐れて等速にしてランダムすると、そういう時に限ってbagを引く
伊藤円って女子がいたなぁ。小学生が円をまどかとか読めんだろ。 九州の人で、寺師ケイコって人がいたが、テラ死刑子とか罪な名前だな。 名字が奥だからと、ヒゲのおっさんを奥さんとか呼びたくなかった。 なんか切ない話ばかり思い出したわ。
や、やっと足龍になれた…。 鬼鯖にトライすること85回(内、4回はCUT2で死亡w)、 CUT1で49万点台を出すこと10数回で、ようやく今日 51万7780点で、STR103になったよ。 STR99で2ヶ月も止まってただけに、喜びもひとしお。 そして、今日から鬼鯖CUT2に向けての激鯖270のクリア安定と 踊プリンに挑戦する日が始まる。 しかし、一昨日に天ヒーの股割きEDITに挑戦しすぎた時に 左膝を痛めたのが悪化してきたので、数日は膝を休めないとorz
>>724 等速でbagを引く対策としては、矢印をMEDIUMにしておくと
bagでも結構見やすくなると思う。
もちろん、普段からたまにはMEDIUMでプレイして
矢印に慣れておく必要はあるけど。
>>726 おめでとう!以前スレでID晒してた方ですよね?(違ったらごめんなさい
最近はスコア勝負に目覚めて、勝ちに行く選曲が増えてますw
俺もチカラ繋いだらすぐ後を追いたい!
現在のマイグルーヴレーダーランキング1000位ってどれくらいですか?
今日、踊B2Uをやったら、740kでフルコンCという評価をもらってワラタ。 AIRが94→95へ1だけあがった。 どんな計算なんだろう?
>>730 同時踏みする部分のグレ率なんで、そこを外してなければスコアが低くても上がる。
今回はこのおかげでAIRとFREEZEを200にできたけど、1ミスでアウトのVOLはもう・・・orz
732 :
726 :2009/03/04(水) 22:07:27 ID:TahzDkMm0
>>728 このスレでIDを晒した人間ですw
ありがとうございます。
ライバル登録してる人の中から逆特定できるか?と
思ったけど、微妙にできませんでしたw
同じ足龍未満どうしでも、結構スコア力に差があるので、
スコアで惨敗するライバルと、逆に勝ち越せるライバルと
いろいろいて、刺激になっています。
自分は、最初の数回は足慣らし&激DEAD ENDとかの
きつい系の曲をいくつかやって適度に疲れてから
スコア狙いに行く方が、割とスコアが高めになる気がします。
で、その後は、最初の2曲は踊譜面でライバルのスコア抜きに
チャレンジし、3曲目は鬼鯖CUT1に粘着というパターンでしたw
そちらもVOL(&STR)上げをがんばってください!
自分も、左膝が良くなったら、またがんばります!
>>729 1000位はさすがにわからないけどw
現在のDP100位は総合値894の足鳳凰。
ちなみに、自分の総合値503で299位、ご参考までに。
>>731 >>730 の言いたいのは、本来ならAIR103の踊B2Uを
フルコン(全てグレ以上)したのに、AIRが1しか
上がらなかったのはどうしてだろう?
ということのような気がする。
確かにどうしてだろう? 上昇制限に引っ掛かってるわけでもないし。
>>733 ありがとうございます
1000位くらいなら行けるかなと思ったのですが、そもそも現状のSTRの悲惨さからして無謀だと気付きました…w
>>734 1000位くらいならいけるんじゃね?
自分は、総合値419(STR60 VOL59 それ以外100)で646位
STRはJANEJANA激、No.13踊で微増中・・・
発狂系未クリアなもんで、どうにか80くらいにはしたいんだがなー
シングルは、ほぼ総合値同じで2426位。
DPやってる人ってやっぱりすくないのね。
736 :
730 :2009/03/04(水) 23:59:49 ID:K6aTHVLj0
>>733 言葉足らずをおぎなってくれてありがとう。
まさにいいたかったことはそのとおりです。
>>731 わかりにくくてスマソ
DPは総合値712で188位の足龍だけど SPは総合値481で1717位の足王な自分のランク見て思うが、 DPはかなりプレイ人口少ないんかねぇ。 稼働当初からDPメインだから足王の時点で100位ランクインしてたこともあったけど さすがにもう将棋の駒龍ではここらが限界のようだ・・・w
>>726 足龍オメ。俺もライバルに入ってたw こちらSTREAMが99で止まりヤガッたので苦戦中ですorz
>や、やっとDPあしりゅうになれた。。。 の人おめでとう。 その調子でドリル8にも挑戦だ! 知らない人に逆ライバル食らってたので登録してみたら 20勝70敗ぐらいで泣いた。 スコア力と発狂力が足りない…。
足龍超えた時期が遅かったせいか稼働から一度もランキングに載ってないので少し羨ましい… 99位の人には当分追いつけそうにないし、折角だからなるべく五角形保ったままレーダー伸ばすよ。 ちなみに総合値626の鳳凰で今119位。 DPもできるけどレーダー詰めてないSPerは結構いるんじゃないかなぁ。 知人の足将軍にDP激ヨロロのスコア抜かれたよ…
>>726 おめでとうございます。
実際に踏んでるところも見させて頂いて、
これだけ踏める人が何で足龍になれないんだと内心、
コンマイに憤慨してましたw
こちらもスコア勝負できるように頑張ります。
STR:楽するオプションを使わない&発狂やらないので100にならない VOL:同上&クリア力あるけどコンボ力(チカラ力?)がない CHA:CHAOSやらない AIR:エアスペやらない FRZ:フリスペry ・・・って感じじゃないのかなぁ。 踊アラビアータでもAランククリア出来る人を知ってるんだけど、 楽や踊のAAA埋めが主体らしくて、前作では足の鬼あたりで止まってた。
ゲージあげるだけがDDRじゃないZE!
激チカラフルコンしてvoltage119→119だったんだけど、テンプレの120っていう値間違ってる?
745 :
726 :2009/03/05(木) 01:27:35 ID:CpStACab0
皆さん、ありがとうございます。
>>738 特定、余裕でしたw
激MAX300で80万点越えを、がんばってください。
こちらは、まだ76万点…orz
最近、等速MEDIUMの方が個人的に踏みやすい気がしています。
>>739 ドリル8なんて、最後の激アラビアータ1曲で無理ですw
自分も、このスレで晒してライバル登録した人に
8勝55敗とかでボロ負けしてたりもしますよ。
しかも、何がつらいって、どんなにがんばっても差が縮まらないorz
>>741 スコア勝負って、勝敗数はダブルスコアで負けてるんですがががw
足龍になれなかったのは、スコア力と発狂力がどちらも中途半端
だったので、鬼鯖でもMAX300でも半端なスコアになったからだと思っています。
これから上を目指すには、両方とも今以上に鍛えないといけませんね。
また、某所で出会ったら、よろしくお願いしますw
長文&若干私信で、ごめんなさい。
ずっと発狂系を避けていたツケか足龍が遠い…。 モチベ向上の為にも同じような方が居たら登録してもらいたいですわ。
>>746 発狂系は、やらないとどんどんできなくなってゆくからねえ。
(若い人は別かもしれないけど。 自分は年寄り…)
SN2終盤頃になって、ようやくそのことに気づき、
激MAX300などに挑戦するようになって、ようやく
激鯖とかも少しできるようになってきた。
スコア力もそうだけど、継続は力なんだな、と思う。
今作は、ゲージが甘く、これから発狂系にチャレンジするには
SN2よりも良い環境になったと言えるので、お互いがんばりましょう。
あと、ライバル登録は、旧スレが見られれば、自分を含めて
当時、足龍未満が何人か晒していたはず。
STR上がらないよ。 DPはSTRだけ90-95で、残り全部100って人が多いんじゃないか? 速キャンストAAAでヨロロEのオレは、一体なにを目指せばいいの?
鬼鯖 CUT2 JUMPOFF FREEZEOFF 今後も使えるし
>>746 登録させていただきました。京都のフルパ購入者です(byコメント)
スコアでは勝ち越し…だけどVOLが足りないw
>>749 ヨロロで閉店してるわけだし厳しくない?
各発狂曲の踊レベルやって、高速に慣れるのがいいと思うな。ヨロロ、FAXX、エタラブ、ザッファァァァイあたりは個人的に好み
無理なら速キャンストAAAに注目して 鬼鯖 CUT1 HS0.5とかどうかな CUT1は踏みづらい配置になるけど
>>726 ,749
鬼鯖 CUT2 って意味あるの?消えるのって低速くらいだよね?
>>734 騎士な友人が276で1400位弱だからいけるんじゃね?
>>734 STR63VOL37の計400ぴったりで1187位だわ。
参考にJANEJANA激BランクGOOD1。220コンボで切ってる。
これ以上の曲はまだできない。
今までの情報見るに足将軍前後くらいで 1000位入れそうな気がする。
桜がHS1.5でAA゚、踊プリン等速AA゚。 でも激ヨロロには歯が立たない
>>754 サイヒル激とJANEJANA激をフルコンまで練習するんだ。
フルコン出来る頃には足運びもしっかりするから出来る曲も格段に増えるよ。
758 :
754 :2009/03/05(木) 12:12:59 ID:DPf//wwWO
>>757 粘着しない程度にフルコン目指すわ。
ただそれらとrainbowflyerTOMORROWあたりはまあまあいけるんだけど、TRUELOVEとか速いのが追い付かないのが悔しい。
759 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/05(木) 12:26:52 ID:zaHfCxjVO
踊プリンの始めにある2回の5連が繋がらない… バー持っても厳しいしどうしたらいいんだろうか。
>>749 鬼鯖でFREEZE OFFは使わない方がいいと思う。
フリーズ自体が中盤2つとラスト2回来るだけで、他の矢印が混じるわけじゃないし。
得点下がるだけで逆効果。
あと
>>752 と同意見だが、CUT2も低速以外全く変わらないから微妙。
JUMP OFFだけは多少効果ある。
早すぎて間に合わないなら一歩目を早Gr出すつもりで踏む。 意識しだしてから踊グラサイの接続が安定するようになった。 足が浮いてハッキリ踏めない感じなら、基礎体力作らなきゃダメかもね。
総合値354で1220位でした。 とりあえずスレ内の小まとめ (99位 894) 119 626 188 712 299 503 646 419 1187 400 1220 354 1400? 276 ライバルと全然選曲被らないです(^q^)
総合値だけじゃ意味ナカタ 119 鳳凰626 299 足龍503 646 419 ←このヘンっすね 1187 400 ←貴族、将軍、王、皇帝がこの範囲 1220 足騎士354 1400? 足騎士276
764 :
735 :2009/03/05(木) 17:07:44 ID:dd3Yc9iF0
速キャンスト 踊フルコン&激グダグダでSTR68まであがったー
>>763 625位 総合値427 大空の足将軍
よければ追加よろしく(646位 419は昨日時点の自分なんで)
総合値368で922位(昨日時点)の足貴族なわだすはどこに入ればいいのやら
>>746 福岡の方ですよね?
多分、ライバル登録を確認しましたので、逆検索で
こちらも登録しておきました。
どうぞ、よろしく。(人違いだったら、ごめんなさい)
>>752 >>726 の鬼鯖CUT2は、CUT2+JUMP OFFの意味です。ごめんなさい。
まあ、4回中1回はJUMP OFFを入れ忘れてたので、JUMP OFFは
わざと書かなかったのですが。
ちなみに、難易度的にはJUMP OFFの効果がかなり大きいのですが、
CUT2の方は難易度的な意味よりも、休憩地帯ができるという点で
体力的に少し楽になる、と聞きました。
もっとも、CUT2+JUMP OFFで完走できたことがない自分が言っても
説得力がありませんがorz
>>763 今日はもう、足龍503で301位に落ちてるようですよw
>>764 なんという俺w
自分は637位で、総合値424 混沌の足将軍です。
どうも昨日から今日にかけて735に抜かされたらしい。
速キャンストを踊フルコン、激gdgdなのも同じ。
周囲に同レベルがいないので、本気でライバル指定したいくらい。
>>748 発狂系が苦手なら、自分と同じで鬼鯖CUT1しか
選択肢はないかと。
スコア力が高ければ、自分みたいに80回以上も
粘着しなくても50万点以上とれる可能性はあると思います。
というか、
>>756 で踊プリン等速AA゚がとれてるぐらいだったら
十分50万点が狙えると思う。
ちなみに、激MAX300対策なら、鬼Vで90万点以上を目指すのが良いかと。
(かくいう自分は、88万点ぐらいが最高だったようなw)
769 :
734 :2009/03/05(木) 19:44:26 ID:N9khH/wDO
皆さんありがとうございます 貴族が1000位の目安のようですね 自分は現在、総合201の足戦士で2479位ですが、せっかく皆さんから情報をもらったからには1000位を目指してみようと思います まずSTRを17から上げるところからかな
俺はDPの底辺あたりだと思うが、総合133で3525位だ。 たぶんDP人口は4000人くらいかな?
ホームの初心者の人が、総合50以下で5000位代だわ。 エンジョイレベルが一桁だから殆どプレイしてないみたいだが。
ドリル2ギリギリクリアした… なんどもDANGERでヒヤヒヤしたわ
レーダー446で562位 カオスとVOL少し詰めれば500位行くな
ずっとA判定でグレ1個ずつしか減っていかなかった激MARIAでようやくAA°取れた。 次はmurmurかなー。 Dream Machine激の序盤の楽しさと、中盤からの点の伸びなさは正に天使と悪魔。
レーダー450の足王で482位。 STR78、VOL72であとは100。 足皇帝はちょっと行ける気がしない。
まとめたっすお 119 鳳凰626 188 足龍712 301 足龍503 <皇帝 482 足王450 625 将軍427 @646/419からUP 637 将軍424 922 (368) <この範囲に足貴族 1187 (400) 1220 騎士354 1400? 騎士276 2479 戦士201 3525 (133) 5000〜 (〜50)
>>776 368 足皇帝486
追加しときますね
ダンスドリル Lv.7 に挑戦してるんだが、bag に全く歯が立たずやられてしまう。 確か誰かが MEDIUM + DARKEST で等速も ok と書いてた気がするからそれもやったけど中盤までで落ちる。 やっぱり地力が足りないのかなぁ? CS の EXTREME でリズム覚えないと駄目かしら。 Lv.6 でもひーひー言ってたので例え抜けても MAX300 に勝てない気がするけど……。
逃げられない洗礼のようなものかと。
780 :
767 :2009/03/06(金) 07:14:41 ID:5nukL0Dd0
>>746 遅くなったけど、登録させてもらいました。
>>767 で晒した通りなので圧倒的に負けていますが、遠い目標として
いずれは勝ち負けできるくらいにもって行きたいと思います。
>>778 I'll〜激ぐらいは等速でフルコン出来る様にならないと
bagは1.5でもキツいと思う。
それか家庭用でハンドクラップでリズム大体覚えるか。
リズムさえ覚えたらそのリズムで来てる順番に踏めば良いだけだから楽だよ。
脳内で3連符化して覚えると良いかも。
>>778 等速+MEDIUM+DARKESTを勧めた人間です。
まずは、激bagと激MAX300に単体で挑戦するところから
始めるべきだと思う。
(場合によっては、激Fly awayリミも)
どちらも初見ではキツすぎる譜面だし。
激bagは、HS2.0以上でリズムをある程度把握するか、
CS版があるのならハンドクラップ付きトレーニングで
リズムを覚えるのが前提。
自分は、CS版はあるがプレイする時間がとれないので
ハンドクラップ付きの音を録音して、リズムを多少なりとも覚えた。
自分がドリル7をプレイした時には、激bagを恐れてHS1.5で
チャレンジしてその後はプレイしてないんだが、その後
単体でのプレイは、激bag、激MAX300ともに等速+MEDIUM+DARKESTで
自己ベストを出してる。
但し、自分は高速曲より低速曲の方が好きで、激I'll make〜に
HS0.5をかけるような人間なんで、そこら辺は割り引いて考えて
もらった方がいいかもw
高速曲の方が得意で、激MAX300をHS1.5でプレイして
50万点前後ぐらいは残せそうなら、ドリル7もHS1.5で
挑戦した方がいいかもね。
50万点ってクリア出来るのか? ズタズタで瀕死クリアしたハデス鬼でさえ60万超えてるんだけど。
50万点前後ぐらいは残せそう、と書いたのは ラス滝で死んで50万点ぐらい残せるぐらいなら、 運が良ければドリル7でも死なずに完走できるかも しれない、という程度ですね。 ラス滝以前で死ぬようだと、さすがに50万点は無理だろうし、 ドリル7の完走も無理かと。 ちなみに、先日、激bagを等速ノーオプションでプレイしてみたら 55万点でクリアでしたよ。 我ながらひどすぎるw
785 :
764 :2009/03/06(金) 12:01:45 ID:10LsXUeR0
>>767 ライバル指定OKですよー
ってレスしようかと思ったら・・・
先ほど、登録しましたw
レーダー変化ないのでわかるかな?
お互いSTR&VOL上げがんばりましょう
>>783 SPだけど踊パラ鯖初回で全然表と裏のリズム取れなくて
GOOD量産し続けたら39万とかでクリアしてた俺
それ以来彼女(鯖)とは会ってません。
なるほど。鯖だからさよならしたわけか。
鰤ならよかったんですね、わかります
ドリルLV2がクリアできたのでLV3もやってみたら1分で死んだっていう SPのLV10とDPのLV10って体感難易度が全然違うね 同時踏みが見切れないんだがハイスピードかけたほうがいいんですかね
そんなことしたらむしろ何もできずにコケると思う 数こなせばそのうち分かってくるよ 焦らず地道が一番
多分基礎がなってないのでLV7ぐらいを地道に練習します 評価Aで埋めていけばいいですかね
世の中微妙な譜面もたくさんあるので まずはテンプレのオススメ曲をそれなりに踏めるまで頑張ってみてはどうだろう フルコンとかスコアに過剰に気を使うことはないと思うけど
ワタリと桂馬踏みさえわかればSPと大差ないよ。 踏むパターンが多くて混乱するだけだ。
まあ、覚えたら覚えたで、今度は遠心力や慣性という強敵が待ってるわけだがw でもそのうち、体を持っていかれそうになる感覚が病みつきになって…
ホームのパネルが滑りやすすぎて、滑らない店行っても無茶な渡りができない セイバーウィングむずいよう
>>795 100均にいっておしぼりと霧吹きを購入
靴の裏に軽く吹きかけ、1枚目で拭く
それにもう少し水分追加してパネル全体を拭く
更に2枚目で乾拭きし、プレイ前は1枚目の布巾を踏んで靴をごく軽く湿らせる
これで駄目ならパネルにワックスでも掛けて滑りやすくしてんじゃない?
797 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/06(金) 23:27:42 ID:Pbn079g9O
・↑・・・・ ・・・←・・ ・・・・・・ とか ・・・・・・ ・・→・・・ ・・・・↓・ だと思う
すげー離れてそうだけどそうでもない真ん中はさんだ同時のことだね
↑ ↑ ↑ ↑
エアスペ乙 てかそれは本当に遠いだろw
>>797 ぐぐって3番目に出てくるものくらいは調べようよこのもしもしが。
エアスペやってるときだけは あー、足長くてよかった^^ って心から思える。 まあ、俺のことなんて誰もみてねえんだけどな!
>>798 携帯だと全部等幅フォントだからそれでいいけど大抵のPCだと意味不明w
□とか全角の_がオススメ
DPスコア狙うなら、滑り止め用品は必須ですな。
EDITで無茶な渡り譜面作って俺専用譜面にしてる 足伸ばす幅が広がるとそれだけ譜面にバリエーションが生まれるぜ
_↑↓__↑↓_ 押すな!押すなよ?踏み
>>804 MAXピリオド…じゃなかった、全角ピリオドも捨てがたいぞ
旧天ヒーの停止部分みたいな「一応渡れるけど見た目が無茶な譜面」も
そろそろ公式にあっていいと思う、SN2から無茶譜面増えてるし
editでいいと思う
でもPultoでそんなノートにして何回もすっ飛ばされるのはやだなぁw
>>808 本気っぽいので一応書いとくけど、全角ピリオドもプロポーショナルフォントでは意味をなさない
携帯でしかネットやんない人多いんかねえ
812 :
746 :2009/03/07(土) 11:15:18 ID:bPkoQinh0
遅くなりました。 前スレでコード晒していた方、 登録してくれた方どうもありがとうございました。 おかげさま(?)でSTR97まで伸びました。
STR錦野
まーブラウザの設定で強制的にMSゴシックにするって手もある。
>>811 いやAAがズレるのはわかってるw
矢印並べるだけなら .←これでもそれほど問題ないよねーってだけ
ちなみに
>>684 書いた人です
Xやりに行けないからまだ試せてないorz
このスレの上級者って鬼HADESどれくらいとってる? トップだけが飛び抜けてる感じがする
>>816 クリアだけを目指して中盤の16分3連を全部12分踏みで乗り切って630k
その直前のプレイでは700k超えのEだったけどクリアの方で上書きされた。
TOPだけじゃなくて上の数人がマジ異次元だわ。
Dream Machine激30回連続で粘着してようやくAA°取れたー。 が、8分交互が終わった後の譜面がメロディと合ってないっぽくて よくわからん。
踊ハデスやっとくりあー スローになるところまで耐えればあとは楽勝だな・・・
820 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/08(日) 02:17:44 ID:q2+Hjy7fO
踊HADES>踊プリン 難易度でフォルダ開いていつもこれには納得できないな。 芸者を久しぶりにやったら全然スコア出ない・・
>>820 それは同意
ドリル6出来たが、5の方がきつかったなぁ。
>>812 (=
>>746 )
ライバル登録してる者だが、足龍おめ!
自分は、鬼鯖CUT1で足龍になったから
激MAX300での80万点突破はまだ無理だが、
SN2からの悲願なので、がんばらなきゃだわ。
>>820 大小関係が良くわからないが、
踊ハデスが14、踊プリンが15か…。
確かに反対だな。
というか、ハデスは楽でも13でいいと思う。(現在は12)
楽ハデス>>楽プリン 踊ハデス>踊プリン これが事実
プリンは基本的にジャンプないから楽な気はするよね。 あと、ハデスが序盤殺しなのに対してプリンはラス殺しだから なんとなく行けそうなイメージあるw 難易度自体は大差ないんじゃないかな。
すでに出ているかもしれない質問ですが、最終的にDPを志向している人は、 SPをすっ飛ばしてDPから始めるのがいいのでしょうか?それともある程度 SPで経験を積んでからDPに入るのがいいのでしょうか? ちなみに、自分のレベルは、SPの激華爛漫、激Trip Machineをクリアできる 程度です。
俺はDP激華爛漫が面白いらしいと各地で見かけるのでやってみようと思い立ち
スレでいきなりDPは無謀?と聞いたら
ビジステップくらいは出来るようになってからのほうがいいといわれたので
SP楽パラノイアがクリア安定になるまでSPやってからDPに入って
テンプレの足運び入門曲をみっちりやってからいろんな曲やるようにしたら
スムーズに成長して無事DP激華爛漫を堪能できるようになった
つまり
>>825 ならテンプレサイトの初心者講座を読んで楽bag楽AAあたりで練習すれば全然問題なく入れると思う
漏れはSPLV8激がA安定くらいだった時にDP始めたが、 初プレイは楽airでしんだw
俺はダイエット目的だったので早めにDP始めたな。 SPの踊華爛漫が初クリアできた頃にDPにシフトした。 今の難易度で足4〜5くらいの譜面で配置覚えてHS×2の楽Bagやりこんだらすぐ慣れたよ。 同じ難易度だとSPの方が譜面詰まってるので、前の難易度でDP足7は楽勝なのに SP足7は出来ないなんてこともあった。
829 :
746 :2009/03/08(日) 23:19:18 ID:DYknbCiz0
>>822 ありがとうございます。
80万点到達とはいきませんでしたが、
798480点でギリギリSTR100になりました。
MAXでMAX300に絶望して半休止、
X出てから本格復帰して体重-7kg。
太り気味だったので丁度良かったのかな?
でも、これから先も大変そうです。
むしろすっとばしたほうが身体を左右に向けたりする動きがすぐ身についてSPにもDPにも効率いいと思った。 SPだけ延々だと変な癖ついちゃう場合が多いし。 ついでに回転慣れなんてしちゃってなんか目覚めちゃったり
俺は最初からDPだったせいでSPが出来なくなったわ たまにSPやると↓踏んだつもりが真ん中踏んだりとか、パネルの位置がつかめん
鬼Venusいいな!なんかノリが良いわ。難しくてAすら取れてないけど… パラXスペシャルに初挑戦してきた。10秒で死んだ
833 :
778 :2009/03/09(月) 03:07:54 ID:oWEaD17n0
情報どうも。
この土日でやってきました。
>>781 I'll〜 激は等速でフルコンは失敗したけど、93万くらいは取れました。
>>782 bag はこれまでは単体では NOVA2 で x3.0 を 1回やっただけだけど、
とりあえず x2.0 の MEDIUM + DARKEST を、スコアはぼろぼろでクリアしてきました。
これから倍速を落としていく練習をしてみるよ。
CS の EXTREME は持ってるのでリズム覚えにも取り組んでみます。
当方、原則等速プレイヤーなので、MAX300 も考えて Lv.7 は x1.0 で抜けたいと思っています。
MAX300 は日曜に初めて足でやってみたけど、最後の NOTE での緑色矢印が出てくるところまで
進んで落ちちゃった。(65万くらい)
慣れて無駄な動きがなくなったらクリア出来そう。体力付けるの必須だろうけど。
DoLL 鬼はクリア出来るけどこれも 65万くらいなので、こっちも数こなして体力の
消耗を抑えないとだなぁ。
834 :
825 :2009/03/09(月) 08:00:15 ID:HFM+/unH0
たくさんのレスありがとうございます。たしかにDPは体を横に向けざるを得ない 感じで、(人によっては)むしろSPとの相乗効果も期待できそうな感じですよね。 ジョイントの店がちょっと遠いんですが、DPに取り掛かってみようと思います。
追加 龍 808pt/161位 StrとVolが、鳳凰に達しない龍最低辺でこんな感じです
追加 鳳凰 674pt/127位 爆炎が気に入ってるので鳳凰最下位かも
>836 StrとVolをあげるには、やはり鬼鯖とプリンですか?
>837 自分の腕では鬼鯖とプリンで確定です 60回以上の粘着の末目標達成しました
DPでは、かのKOBAYAN氏の華麗なるプレイが憧れなのですが、DPでは爪先立ちが ベターなんですか?何となく見た目にかっこいいのは分かるんですが、何か実際的 な理由はあるんんですかね?
>>839 ノンバーでベタ踏みだと発狂クラスの渡りは厳しい
発狂やれとは言わないけどサンキスの最初辺りで比べてみるとわかるんじゃないかな
てか、DPじゃなくてもバー無しならつま先立ちになっちゃうだろ
>>841 いやSPならノンバーでも踵踏みの方が楽だよ
DPは体重移動間に合わなくなるから爪先じゃないときついだけで
俺は激パラリスみたいに偏ってくる譜面だとDPでも踵使うこともある
ドリルにも含まれてる激AAやったら渡りすぎ捻りすぎ踏めなさすぎワロタ 出来たらさぞ楽しいんだろうな
真ん中うろちょろしたり階段みたいに踏めるAAは 楽しいよ。 近所のゲーセンがDP100円ばかりで最近SPプレイ してません。
>>844 たまにシングルやると体力的にキツイぜ
まったりダブルが中心だとすぐに体力が衰えるから困る
激AAは超面白いぜ
>>843 SN2だと序盤を乗り切れるかが肝でクリア出来たり出来なかったりの
レベルだったけど、渡りのヒヤヒヤ感はある意味快感。
練習って意味なら激Swingin'、Playa、JANEJANAあたりからか・・・?。
>>845 漏れの場合は体力落ち対策で、SPでは踊プリンとか激天ヒーとか
DPだと死にそうな曲でしんどいのばっかり選ぶ癖が付いてしまってる。
常にアキレス腱伸ばす様な渡り方だとしんどいから爪先。
踵踏みってやったことないな多分。 でなきゃプレイ後脹ら脛が痛むはず無い
足が短いので必然的に爪先立ちになるなぁ。 そうでもして足伸ばさないと届かないんだもんよ。
基本爪先だけど疲れてる時とか発狂踏む時はかかと使う ヨロロ1回で足が動かなくなる自分の体力のなさが悲しいぜ…
>>845 基本的に激鬼しか選ばないからそれほど体力は
落ちてないと思うけど、最近発狂をプレイしてない
ので高速地団駄はきつい。一応足神だけど
ホラショ?はSPDPともに未クリアorz
Xゲージのおかげでペンタエンドと鬼HDVが抜けられたぜw
鬼FAXXも頑張れば行けそうな気がする。
鬼プリンと鬼ハデスは別格だありゃw揃って19に上がってくれw
>>843 意外にもSABER WING楽が練習になったりするぜ。
こっちは4分だが曲の速さが手伝ってなかなかムズイ
ちなみにCS版で確認したがプロバロ激はAAを超えるヤバさがあった。
顎バロックなんかいらん。UNLIMITEDをDDRでやりたい。 愛してると求めないで、疑うなら、瞳を閉じて。 ああ。きっと来てくれると信じて、待ってるぜ。
なんとかドリルレベル4クリアできた…… 弐寺みたいに間にリザルトが無いから休めないのがツライ CANDY☆激ムズすぎワロタ。ホントに華爛漫激と同じ11かよ。 BPM上がると一気にキツくなるねDPは。 中盤の桂馬混じりの連続ジャンプとか、 ← → →← ← → みたいなジャンプ渡りが泣けてくるんだけど、 もうちょっとBPM抑え目で練習になる曲無いですかね?
エアスペじゃダメかい? 桂馬もその渡りも入ってたはずだけど。
>>856 そのためのエアスペ。
あとは踊DIVE TO THE NIGHTとか、このスレの502付近
自分はしばらくエアスペやってたら割と怖くなくなったよ。
まだ踊伝説のラストはBooる程度のヘタレだけどw
楽5〜7を攻略中、ふと楽8のフォルダを開けてみたら paranoia、KCET、SP鳥、DEAD END、天ヒー、ザッファァァイなど なんとも怖い面々がw 結局挑戦できなかった俺ってチキン
>>859 まあSN2基準での足6〜7くらいかな
<Xの8
てな訳でFINALで背伸びして・・・
Xだから思い切ってやってみるべしw
・・・某で激天ヒー(バー持ちw)で1つ
上、ロス差7つの人を抜かしたと思っ
たら、上の人ともロス差7とかもうねw
激DEAD END(バー持ち)4連奏したら
途中から暫くだけだけど肋骨?
痛かったw
>>856 ノンストコースにあるDance Cereblationリミックスの踊がマジオススメ
最初はあまりの譜面に噴いたw
>>859 自分も最近踊9埋め最中に、気になって楽9フォルダを覗いたことがある。
引き出しの中は、もうボス達がうじゃうじゃひしめきあってるww
じっくり見てて時間がなくなったのであわてて楽MAX300をオーダー。
速過ぎて死ぬかと思ったがXゲージの力でgdgd完走C。
意外といけるみたい。
ということで、
>>860 と同意見です。
HS2.0のランセレで踊Trimを1日に2回も引いてしまった。 デレツンぶりが酷かったけど、Xゲージのお陰でギリギリ完走。
HDVが楽踊激全部両譜面な事に気づいた 特に楽 フリーズ地帯とか脳汁止まらん
捻り気味に踏んでもよし FAが切れる時に軽く飛んで正面向いて踏むもよし じゃない?
↑あの部分、連続でキンタマが挟まれる様で嫌…
>>855 あれは名曲。ポプだけに閉じ込めとくのはもったいない。
最近厨房がワンサカいるのですげーやりづらい。女が一人でやってるのがそんなに珍しいか
IIDXの曲かと思ってたがあれはLIMITEDだったか。
単純にDPだからじゃない? DPしてると自然とギャラリー多くなるし…。
普通にDDRしてるだけでも結構見られるよ ゲーセンにあるゲームじゃ断トツにプレイが派手だから仕方ない
872 :
18 :2009/03/11(水) 19:36:46 ID:ukUeUPjr0
このスレで最初に質問してから早1か月。 VOL67(激.59FC)、STR80(激速キャン850k)で動かなくなったので、いよいよ 激チカラや激ヨロロに粘着する日々かなと思って挑戦してみました。 チカラは途中の変則リズム地帯に戸惑ってますが、その解決法は見えてる(覚えゲー) のでやりこみで解決の予定。 一方、ヨロロにはまったく歯が立たないのにちょっと驚きました。 さて皆さんは激ヨロロ攻略前にどのような曲を練習されていましたか? (個人的ルールでバーは使用しないことにしています)
>>872 地団太ならDROP OUTかな?
とにかくBPM早い曲に慣れるのが優先だと思う
激ヨロロでSTRあげるよりは、速キャンストでAAねらう方が楽だと思うよー 96万オーバーで90超えるからねらってもいんじゃないかな 100以外眼中にないなら、100万で100行かないキャンストは意味ねえけどw
>>872 激鬼アクロス、鬼VHS2辺りが練習になると思うけど、
速キャンストAA安定してない様だと実力不足じゃないかな。
自分(足龍)とライバルのスコア(足皇帝〜足龍)のスコア見てみたけど、 速キャンストのスコアはみんな900K以上だったよ。 DROP OUTもだけど、旧足9の速い曲(パラ系/鳥MAX)でクリア安定& スコア出しからじゃないのかな。 正直、速キャンスト850Kでヨロロ800Kは出ないんじゃないかと・・・。
>>870-871 そうなのかなあ。大してレベルの高い曲やってるわけじゃないんだけど(SPDPどちらでも)
ヨロロもプリンも、パフォもなーんもやらんのに……
>>877 女性でロングスカートでDP回転プレイしてる人昔見たがえらいかっこよかった
勿論ギャラリー多かった
速キャンストでAAがとれてない足龍の俺参上w
>>872 とりあえず、激MAX300対策は
・高速曲慣れ
お勧めは、MAX300やアンリミ、伝説など、300BPM以上ボス曲の踊譜面。
・地団駄
お勧めは、鬼V。 SN2以前があれば、激Drivin'も。
スコア力に自信があれば、激MAX300を後回しにして
鬼鯖CUT1に逃げる手もある、俺みたいにorz
>>877 ラウンドワンとか総合アミューズメント施設だと集まるのは仕方ない。
普通のゲーセンで集まるんなら
>>877 が美人とか。
革靴で速キャンストAA安定してても ちゃんとした靴でヨロロ573Kの自分みたいなのも居ますよ。
>>877 レベルの高い曲をプレイするよりも、やはり一般受けしやすい曲を
プレイする方が、ギャラリーは集まりやすい気がするよ。
今作だと復活版権曲とか、kokosokoとか、ゲイシャとか、
前作だとサンキスとか。
>>881 すまん、特定できてしまったw
つうか、実際に目撃したけど、何故革靴ノンバーで
速キャンストAA安定できるのか…。
漏れも革靴でキャンストAA楽勝にでるお つか、あれは16分無いしスコアねらうならチョー簡単な部類かと・・・ 同時踏みもほとんどないし正面向いて延々と交互踏みだから 壁になるのは体力くらいなもんだとおもうよ
>>883 そ、そうか…。 単に、自分のスコア力がないだけかorz
速キャンストは、同レベルのライバルにも大抵負けているから
久しぶりに少し粘着してみるかな(自己ベスト91万点)
885 :
860 :2009/03/11(水) 22:40:01 ID:eqkt7oa/0
昨日・・・ DEAD END×2→天ヒー→DEAD(ry (全て激バー持ち) の後に速キャンノンバー(バー持ち 自己ベは91万)やったら何故か クリアできた(78万くらい)w さすがに今日の天ヒー4連奏×2は スコアどころじゃなかったwww
886 :
18 :2009/03/11(水) 22:55:29 ID:ukUeUPjr0
みなさんたくさんの意見ありがとうございます。 速キャンストは今日も3回やって3回とも850k安定wなんで地力不足ですね。 速キャンストAAも詰めつつ、おすすめいただいた曲を明日から踏んでみます。 またしばらく歳がいもなく粘着するze。
>>872 練習という意味ではこんなのはどうでしょうか。
CS版のトレーニングでハンドクラップ付きにして見る。
無ければニコニコに動画があるのでそれでも良いかと。
譜面変わったらしいですがこの際それは無視で。
リズムを覚えてきたら机の上に両手指で練習。
ある程度譜面見切れるようになって足や体運びをイメージ出来るようになれば、
無駄に力が入るのを防げるので疲れ難くなって攻略もはかどると思いますよ。
激xenonが割と面白い件
889 :
877 :2009/03/11(水) 23:37:38 ID:Y5xH0GqqO
>>880 美人ではない。背低いしやや肥満だし。
ただ、出入口近くに設置してあるせいとバタフライやら何やらはやってるので、それで見られてるのかも。
場所はパチ屋の上にある普通のゲーセンです。
>>881 ヨロロする時に腰を落としてややがに股気味の姿勢にすると楽になると思います。
ゲージが甘いのを利用して厳しいところを捨ててパフェとりを優先してもいいかも。
AA激やった後振り向いたら10人くらいの大ギャラリーがいて、ちらほら拍手してくれる人までいた事思い出した。わりと気持ちよかったさ スコア低いしコンボ繋いだわけでもない。場所はラウンドワン1F
カップルやら子連れやらチーマーだらけのラウンドワンでDPやる勇気が俺にはない
激DEAD ENDは良譜面。
ギャラリーがいる(と意識してる)ときって、適度な緊張感でいつもよりスコアが伸びることがあるw bag攻略のためにオススメのMIDIUMオプション付けてみたんだけど、自分が思ってた以上に 矢印が小さくなって、これはこれできつかった。踊で死にそうになりながらD・・・^^; 今度やるときはCYBERかなんかも使って矢印を太くしてみるか
895 :
860 :2009/03/12(木) 10:33:33 ID:aBKhiOut0
とりあえずロス差と言わず、曲スコアを示すべきでは?
897 :
860 :2009/03/12(木) 11:49:01 ID:aBKhiOut0
77万6480点です。 ・・・調子がいい時の自己ベがこの 点数、gdgdの時でD判定も(最近は ひどくなければほぼC判定)。 ただ、「踏み方変えたほうがいいの かな」という部分もあったので、譜面 のことを書きました。
ラウ1でやってても人来ないが、ショッピングセンターでやるとエラいことに…
ライト層しかいないロケだと、 そもそも上級者の基準が違うわな。 フルコンで拍手されるとか超和む。
おい、パ美しい2階自重しろ
901 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/12(木) 18:07:10 ID:4CsGqx4aO
そもそもショッピングセンターのゲーセン内にDDRが有るロケーションを知らない…やっぱり関東方面?
いや、そもそもショッピングセンター(これ自体もだけど)内にゲーセンというのがどちらかというと田舎方面の発想じゃないかと……
季節がらマスクが欠かせない私ですが、 付けたままDDRをプレイするのは二度としまいと思った。 汗でビショビショになったマスクの通気性の悪さは人を殺せるレベルです
いやいや、最近は関東に限らず郊外にバカでかいショッピングモールは乱立してる そういう所のゲーセンは大抵がお子様向けで、音ゲーなんてメンテの悪い太鼓とたまにオフラインのポップンがあるくらい(若干偏見あり) だが中には現行機種全部揃ってる所もあったりする
日本少年激のトラボルタにだまされた(´・ω・`)
906 :
859 :2009/03/12(木) 21:15:03 ID:vRYN348X0
レッツ玉砕!って言われたので楽8のPARANOiAやってみた。 遠配置で吹っ飛ぶ吹っ飛ぶw Xゲージのおかげでクリアできました。 ちょっと自信がついたような気がする。 やっぱDPは楽しい!
トラボルタ途中で逆回転は初めてじゃないか?
駅前のショッピングセンターに音ゲー集結してるのは間違いなく田舎だけ
>>904 だいたい合ってるw
CaDも普通におもろい譜面だけどBeautiful Insideの譜面が楽しすぎるw 低速だから簡単かと思ってたけどなかなか渡りづらい譜面だわw
Beautiful InsideがDPで踏めるってだけで感動したわ・・・ 一日で3回もやってしまった。
>>904 郊外のショッピングモールが音ゲー初体験でした(IIDX)
1年後撤去されてました
スレ違いすまない
913 :
912 :2009/03/13(金) 00:21:13 ID:5PNuK3mk0
ごめん訂正。 全順位じゃなくて、2000位までだね。
載れるのは2000位までみたいだね。 同称号の人の中で最底辺で噴いたw
>>909 確かに激Beautiful Insideは渡りづらいな。
1回目のチャレンジでコンボを数ヶ所切って、悔しいので
もう1回あとでチャレンジしたら、同じところでまたコンボを切って
涙目になったわorz
>>905 いやw 良く見てれば、逆回転になったと気づくだろw
DPは足将軍クラスでも余裕でランクインなんだな もうちょい上ねらってみるかw
まだ新筐体しか稼働してないときちょっと遠出して踏みに行ったらAAA連発してる人がいて なんか超うめー人いるなーさすが稼働直後、とか思ってたんだが 今ランキングみたら1位の人で吹いた そりゃうまい訳だわw
新筐体稼動初日に行ったらIRの上位に名前出てる人が3人ぐらい居て・・・。 他の人も旧足神クラスなんで、激オンブレAA→激セイバー・・・。 しょうがないんで、DP楽Willで回転プレイしてきましたw
>>895 ちょっと遅くなったけど、その通り逆足で入ったほうがスムーズにいける。
特に後者はそうしないとそのあとがツラい配置じゃないかな?
920 :
860 :2009/03/13(金) 03:16:02 ID:gXQ0feZI0
>>919 さん
ありがとうございました。
そこやら直せば踏み逃しも必然的
に減るので・・・調子いいときにいっそ
B判定も視野に入れますw
しかし・・・
先ほどから話題出てる解禁曲が
気になってしゃーないw(逆トラ
ボルタとかが)
VOL37STR61なんだけどこの2つ伸ばすのにオススメの曲ある?LV9〜10周辺で。 てか激だと個人差激しいね…LV9の新曲の何とかParty激なにアレ('A`)
>>921 VOLとSTRは、譜面の難易度にほぼ直結した値だから
レベル9〜10じゃ、あまり上がらない。
強いて言えば、STRは激速キャンスト(レベル12)、
VOLはこのスレの
>>76-94 あたりを参照。
つうか、このスレ内で検索かけただけでも、
十分な情報が手に入ると思うんだが…。
ついでに、激Party Lightsはフリーズアローが
ある程度踏めれば、ガチで良譜面だぞ。
FRE100は、この曲で達成できるし。
_3__7_ 1_45_8 _2__6_ 携帯だとこっちの方がずれないかもしれない・・・AAうまくなくてすまね
>>922 あんま検索とかしてなかった。スマソ
唯一クリアしてるLV13の踊PlutoでもCだったのにParty LightsDだた…足運びが難しすぎる…
てか未だにFREEZEを踏んでる途中でNGになってしまう事が多々あるから困る(特に↑)
926 :
860 :2009/03/13(金) 16:04:50 ID:vZNr3UYyO
>>925 まぁ慣れだ慣れw
自分もそれで頑張ったらA行ったよ。
昔の削除曲になるが…まさに
そのNORI^3(コナミ公式の
トラボルタの語源?)が踏み方
判らんかった時期あるし。
激Partyの方がパターンは簡単。
>>925 虎ボルタの練習だけなら、昨日解禁したChance and Diceの
激譜面が、両方の虎ボルタ回転が練習できていいかもw
レベルは10となっているが、フリーズアローについては
レベル9の激Party Lightsより踏みやすいんじゃないか、と思う。
>>921 自分も似たような値なんで、Lv9のLOVE THIS FEELIN'楽やったんだけど、
(楽なのに開幕のBPM95部に16分5連があるので実は結構Volが高い)
2ndの頃できた曲のせいか、微妙に配置が遠くて泣いた。自信があるならどうぞw
書いた手前やった事ありませんじゃいかんと思ってパティライ虎ボルタやったわ。 後ろ向き なんて書いたけど、やってみると意外と画面見ながらできるんね。 譜面も楽しいし虎ボルタ入門だわね。 後半のAIR虎ボルタもよいな。
>>929 中央に両足がそろう時は、後ろ向きというよりも
ボックスステップ風に足を交差させる感じになるな。
>>923 の模範演技wは、しっかり後ろを向いてるけどw
個人的には、虎ボルタ入門は、世界は踊るの激譜面ミラー。
スレも終わりに近いのでリスト更新しようと思ったらeonet規制されてた…
仕方ないので今スレで拾った情報だけ書きます。中の人はまだ龍になれませんw
前回
>>303 >>391 さんの情報で鬼鯖STR値199.9〜200.5
もう200にしか見えない。リストは変わらず
>>744 実は119.9とか微妙な値だったりするんでしょうか?
追加検証待ちになりそう…
(リストの主旨からしたら320コンボで100になるって部分が間違ってなければいいんだけどw
>>829 さんの情報からヨロロSTR値125.2〜126.3
100達成条件の部分が798480点に下がります
>>921 voltage50目指すならmidnight special楽も簡単
レベル7でサビ前にbpm180くらいの8分8連がある。
そこ以外はほとんど4分ばっかりの譜面
最初と最後でリズム崩されなかったらいけるはず。
ちなみにこいつでvol60まで上がる。
>843 渡るけど、捻ったっけ・・・? STRが100超えてからから全く上がってくれないので とりあえずジャンプオフで鬼鯖特攻。かろうじて落ちはしなかったけど死ぬかと思った。つか、足が死ぬわアレ
>>931 そういえば激チカラをVOL110の時にフルコンして119にしかならなかったわ。
鬼鯖は811420で162になってるからやっぱり200なんじゃないかな。
>>933 激ポリリズムの終盤や激魔法の扉あたりの
中心に立って捻るのを指してるんじゃなかろうか。
虎ボルタとは違う8の字だけど、楽踊Saturnやフリスペは
回りながら踏むのが楽しくてたまりません。
鬼鯖は…自分のスコア(563,340)で112になった 934のスコアと両立する範囲は 199.7〜200.5だなぁ
ためしに虎ボルタテンプレ案つくってみた。DRILL5にexotic ethnic激いるし折角練習曲増えたし・・・
・虎ボルタステップ
PCはこちら。
ttp://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html 携帯は以下↓
_3__7_
1_45_8
_2__6_
として、順に
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
のように踏むステップ
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
---------------
>>5 【虎ボルタステップ】
足9 .(Ex) Party Light
足10(Ex) Chance and Dice
足10(Di) Xepher
DPってSPに比べて段違いにEDIT面白そうだなぁ EDITできる環境の人がうらやましい
939 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/14(土) 00:44:41 ID:rKiLDRdZO
ようやく踊伝説フルコンできた ありのまま起こった事を話すと 「俺は最後の高速ジャンプ地帯で頭が真っ白になったと思ったら いつのまにかフルコンでラストのフリーズを踏んでいた」 俺も何がおきたのかわからなかったが DDRerなら何を言ってるのかなんとなくわかってもらえると思う 喜びで頭がどうにかなりそうだった
>>937 Feel激も一応あるよ
FAが継ぎ目で切れてるけど
後は世界は踊る激にミラーかけるのも
>>931 足龍になりたてなんで、必要ないとは思うが
AIRやFREEZEのレーダー値をいくつか確認してみた。
踊B2U、踊S・A・G・A、激Party Lights、踊DoLLについては
それぞれフルコンして、
>>6 のレーダー値が正しいことを確認。
次は、AIRの踊Unrealだけど、ジャンプでコンボを切りまくって
全然AIR値が上がらない…orz
あと、画面で見る範囲では、AIR値は
踊S・A・G・A<踊Unreal<踊トリフェニっぽいので、
踊Unrealを飛ばして踊トリフェニのAIR値を調べようか?と
少し逃げが入ってるw
>>933 鬼鯖CUT2+JUMP OFFどころか、激鯖で足が死ぬ俺orz
とりあえず、激鯖で足が死なず70万点越えを当面の目標に
しているが、後半がイマイチ見切れずに無駄な動きで疲労度MAX300。
>>940 すっぽ抜けててごめんなさい。スレ末で修正で。
もしかして新曲虎ボルタまみれ?
もしかしなくても、新曲は虎ボルタまみれw
新曲連プレイしてくるわ・・・半端なテンプレ案組んでお目汚し失礼しました。
>>934 チカラVOL119確定か。足鳳凰なるにはSPと同じくプリン食べなきゃダメそうだね
虎ボルタを最近知った。 今までいちいち足を入れ替えてたけど、 これだとすごい楽だね。 今日苺プリンをプレーしてきたけど、 DPだと前半の8分5連両方とも安定してるのに SPだと切れてしまうのはなぜだろう・・?
947 :
934 :2009/03/14(土) 01:54:07 ID:ve7Sh0CXO
>>945 もう一度繋いで確認したらよかったけど結構17連で切るから
粘着するのが嫌で次のプレイで苺プリン食っちゃたわ。
>941 激鯖はFAで休憩に入る直前や終盤がグダグダですが、76万までは行けましたので スコア力が人並みなら慣れれば余裕の世界になるかと…フルコンCがザラにある自分には分からんですがw
>>948 スコア力は、ようやく人並みになったかどうか?という感じですが
体力が(年齢のせいか?)もたないため、後半は見えていても
足がついてこない&その疲れで譜面認識が疎かになる
という体たらくですorz
前半はだいぶ譜面が見えてきて、体力を温存して踏めるように
なったので、何とか疲れずに踏めるよう練習中でございます。
しかし、マベ数+パフェ数<グレ数とか、どんだけ…orz
フルコンCは…、さすがにないなあ。 フルコンBは結構あるけどw
むしろ、その接続力がうらやましいかも。
>>947 確かに、激チカラを全部繋ぐよりも、苺プリンで300コンボぐらい
繋ぐ方が楽そうですね。
序盤から100コンボちょいのところで必ずコンボを切るところがあるので
譜面を見てみたら、3連符っぽいリズムで、思わず多く踏みすぎていた
ことが判明orz
ここを抜ければ200コンボぐらい繋がるので、目指せ300コンボ。
>>937 exotic ethnicだけじゃなくフリスペにもそれらしいのあるから虎ボル練習は是非この機会にしたほうがいい課題だろうな
よろしい! ならば、天ヒー股割きEDITだ!
>949 三十路直前のメタボでもどうにかなるようになったりしてるので あきらめたらそこで閉店ってことで 20プレイもしたら、足攣って動けなくなったりしますがw
苺プリンでVol120を目指すなら、270か271で達すると CUT2で低速抜けて、BPM400入る前には到達したはず
>>952 いや、貴方より一回り(以上)年上なんですw
まあでも、Xのゲージの甘々ゲージの場合、本当に
「諦めたら閉店」って感じですよねw
体力・持久力は一朝一夕にはつかないけど、
少しずつは努力しないと。
俺も三十路前のプレイヤーです。 先輩、失礼ですが準備運動は怠り無く、肉離れに気を付けてください。 ここに肉離れ放置して、歩行困難になった馬鹿がいます。 痛くなったら休む。無理はダメですね。
956 :
954 :2009/03/15(日) 01:39:10 ID:d7Fu8SNE0
>>955 心配してくれて、ありがとうございます。
確かに無理はダメなのですが、このぐらいの歳になると
多少は無理をしないとどんどん無理が利かなくなる、という
面もあり、なかなか難しいところw
少なくとも、天ヒー股割きEDITはプレイする前は
間違いなく準備運動が必要w
>954 なんと、年長プレイヤさんでしたか 現状維持で精一杯ですね…プロテインとか使って…負けた気がするw
ALL100きたー! アクロス使ってVOL100になり、CUT2ジャンプOFF鬼鯖バー持ちやったらクリアだけで50万越えましたね 今後はもうレーダーやドリル気にしないぜ!
等速bag征服してドリル7受かった ドリル8見たら難易度変更でアラビアータ16とかまじうける…ヨロロよりムズイ曲が前作9だったのか 地元にSN2しかない俺はアラビアータの練習ができなくて困惑 他の3曲練習して本番での体力の消耗を抑えるようにするしかないんだろうな
ついにエタラブ踊クリア出来たお エタラブ難易度サイトだとLV13踊で一番簡単らしいけど全くそうは思えん… これでLV13踊は残りPARANOiAとアラビアータ。 アラビアータはまず楽からだけど('A`)
>954 安心しろ、私の地元に70直前のDDRerがいる。 SPだけどエキスパートとか普通に踏んじゃう人です。 ちなみに夫婦で踏んでる、二人ともよく飛んでいます。
信じたいが…想像出来ん…
50代半ばくらいでNOVA2のレベル7,8のDPやってる人を見たことある
シニアDDRerかっけー。
SABER WING SPに比べて難しすぎワロタ ようやく出せたのになんだあれ
良譜面だと思う。 ノンバーでも普通に行ける当たりが。
967 :
860 :2009/03/15(日) 22:03:35 ID:b+8ySXOy0
>>960 自分もXでやっとクリアしたクチw
アライヤーダ(笑)は何故か踊は
SN2の1stでクリアしたが・・・
実はXになってからは抜けてない。
というかアライヤーダ(笑)は13が
妥当とは言えないのだがw
踊はノンバーなら14でもいいくらいかと 天ヒーのが正直楽
>>961 自分は四十路だけど、あと10年はDPができそうな気がしますw
しかし、70直前で跳びまくるのは、周りから見ていると
少し恐いかもw
>>967-968 踊アラビアータは、正直14でいいですね。
即死地点はないけど、足が疲れて心が折れそうになる…。
>>960 踊エタラブは、高速曲慣れしていれば、停止地点だけ覚えれば
簡単な方だと思います。
高速曲の踊譜面の中では、個人的に好きな方ですね。
>>965 SABER WINGは、楽?踊?激?
んじゃ、
>>970 を踏んで、次スレ立てを試してきますわ。
>>970 テンプレ追加に
・虎ボルタステップ
PCはこちら。
ttp://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html 携帯は以下↓
_3__7_
1_45_8
_2__6_
として、順に
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
のように踏むステップ
X新曲には癖のある配置が多い。虎ボルタを覚えてステップ幅を広げておいて損はない
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良
---------------
>>5 【虎ボルタステップ】
足9 .(Ex) Feel
足9 .(Ex) Party Light
足10(Ex) Chance and Dice
足10(Di) Xepher
足10(Ex) 世界は踊る(MIRROR)
972 :
970 :2009/03/16(月) 00:12:36 ID:sf9zxzqR0
ついでだから、一応自分なりの修正した
>>6 を貼っておく。
あと、テンプレの修正が必要そうなのは、
>>7 の
DANCE DRILL Lv.9ぐらいかな?
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100
・注意点
今作では各要素ごとに数値の上昇基準が違います
AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率
FRE:フリーズアローのO.K率
STR:スコア率
VOL:コンボ率
CHA:4分、8分以外のノートのGOOD以上の率(未確認)
([]内はその曲のレーダー値、数曲前作の値になっています)
【AIR】
[103]踊7. BRILLIANT 2U
[109]踊10 S・A・G・A(※やや難)
[??? ]踊12 Unreal(※やや難)
[122]楽8. Unreal
[200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL)
【FREEZE】
[110]激9. Party Lights
[110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix)
[114]踊8. DoLL
[141]激13 exotic ethnic
[200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL)
【STREAM】
[112.6]激14 PARANOIA Survivor 888370以上?
[125.2〜126.3]激15 MAX300 798480以上?
[144.7]激15 PARANOIA Survivor MAX 691210以上?
[200.0]鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT2 & JUMP OFF & FA OFF 可) 500000点以上
MAXシリーズ等
【VOLTAGE】
[100]激13 Across the nightmare フルコンボ必須
[119]激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2 ONでも達成可能)
[??? ]激15 PARANOIA Survivor MAX ○○コンボ以上
[177]踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上
【CHAOS】
[100]激12 I’ll Make Love To You
[118]激13 bag
[126]激14 Pluto
[117]楽9/[142]踊12/[174]激14/[200]鬼16 CHAOS
SAGAもSABER WINGも激より踊のがムズイ
ポリリズム激むずいって二種類の意味にとられそうだな。 さておきXepher激NSで爆死し2速でギリギリクリア。 6分とか12分とかがNSだと判別出来なくて踏み辛い。 矢印を変える以外にこう考えたら踏めるようになるって事ある?
覚える
矢吹丈のライバル DXY! true
ドゥビドゥビ鬼やったらショックアローが1箇所2P側しか流れてこなかった。 処理落ちかな?
まだ規制が解けないので携帯から。
ついに足龍になれました。
情報提供してくれた方、アドバイスくれた方本当にありがとう!
>>974 の補完でも出来ないかと踊UnrealやってみたらBoo11でAIR100→102とか…これ、AIR上げたい時にやる曲じゃないと思ったw
リストのチカラ激はVOL119なら必須コンボが変わると思われます。
元々384ノーツ×100÷120=320で算出したものなので、119だとすると321〜323コンボ必要になります。
多分321だろうけど…「?」マーク付けておきたいところです
>>979 Xepherに6分12分…だと?
付点8分な。
ゲーム用語じゃなく音楽用語なので覚えておくといいよ。
Cutかけたりするとこんな感じでいいのかな? 苺プリンの場合 通常/ Cut1 / Cut2 ノート数 398 / 339 / 367 最大値 177 / 150 / 163
>>985 CUT1の最大値は、確か151だったような・・・
あ、intつけてたので…ってことは四捨五入なのかな
>>987 最大値自体が小数点以下あるらしいよ。
レーダーで表示されるのは小数点以下切捨てだけど。
>>989 スレ立て乙!
昨日・今日と、何度かスレ立てにチャレンジしたんだが、
自分では立てられなかった。
>>977 さすがに、それはない。
しかし、SABER WINGは、踊譜面も激譜面も、
Arrabbiataを易しく譜面に感じる。
どちらも踊譜面の同時踏みは激譜面より難しいし、
BPMも同じぐらい。
>>983 足龍おめ!
多分、ライバル登録してる人だと思うのだが、
ALL100リストの人でもあったのか。
踊Unrealは、自分も検証がてらチャレンジしてるんだが、
ジャンプをgdgd切りまくって、AIRが全然上がらないorz
A判定(85万点)をとってもAIRが上がらないようなら、諦めて
踊トリフェニに移ろうか、と。
991 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/17(火) 09:37:55 ID:/mApdqPiO
埋めお題 初めてこけたor台から落ちた曲 俺は激アンジェラ・アキ 調子こいてダラダラ踏んでたら見事に台の縁踏んでずっこけた
992 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/17(火) 09:51:06 ID:Y20M8kx9O
↑バー持ちじゃないが正直、両横にもバーが欲しい…そしたら、渡りも安心してスピードに乗れるのに…
>>991 夢幻ノ光。2P→1Pにわたり終った瞬間猛烈に台落ちしてケツをステージの角で打った。
他の見ず知らずのプレイヤーさんが心配してくれたのがかえって恥ずかしかった。
ありきたりだが激SAINT GOES MARCHING 慌てて戻って事なきを得たが、過疎ってるゲーセンで助かった
激サンキス 秋葉原のレジャラン2号店でやったときかな 人が結構居たから恥ずかしがったw
初めてDPやったとき、3曲目にやった踊ラセニョ すぐ隣のドラムに全身全力でジェットボディ。 こいつを倒すのが目標だった 最近やっとFCできたよ……Bだけど。次はA目指す!
楽ハデス 1P←を踏もうとして左足がズルッと落ちた
SPだけど激ヨロロ。EXTの時初挑戦、最初の8分滝で台の左側に吹っ飛んでガシャーン。 SN2の時DP初挑戦、激Silent Hillでやっぱり左側に落ちてガシャーン。
落ちたというか 初代パラノイアで前に飛んで画面右端に張り付いたことならある
1000 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/17(火) 12:52:49 ID:KNQp6x0+O
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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