ちんこ
乙。
おつでさぁ
Xではライバルの登録したEDITがプレイできるって本当かえ?ソースは?
>>7 USBポートが有効にしてある筐体でプレイするとお知らせが表示される。
スタート前だったかプレイ後だったか忘れたけど。
10 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/27(火) 00:41:08 ID:hzW8R9oF0
>>10 筐体メンテ見ていたときにチラっと見たが確かメニュー画面にあったはず
12 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/27(火) 20:59:57 ID:CYCjMIG+0
EDIT公開の為ID晒すかも知れないがヨロ
あと2日あるのにwktkが止まらない
>>13 俺も加勢するかもしれん。
つーかこのスレはそういうスレだという認識でOKかいな?
俺はライバルスレで晒そうかなーと思ってた。 そのときに向けてシコシコ動画撮ってたのに、ニコニコに上げようとしても 最近はページが表示できませんって蹴り出されてしまう……
いよいよEDIT復活ということで昔作った譜面をプレーしてみたら、 なにかしっくりこない部分が多すぎて困ったもんだ。 年月と共にプレースタイルが変化したせいなのかね? でも久しぶりのEDIT作業が楽しすぎてしょうがない。
1フォルダに30個のEDITデータが保存できるとして、 1つのUSBには何フォルダまで保存可能なんだろう? まさか2GBあって1フォルダとか・・・ありうる
>>17 もう俺の過去作なんて恥ずかし過ぎて消し去った
家庭用SN2からEDIT発表前の段階で急に制作意欲がわいたのは何故だ。第六感がEDIT復活察知したのか
マラッカ間にあわねぇ
>>18 公式サイト読みなさいよ
その上譜面ズレとか正しく表示されないとかなったらさすがにキレる
コンバートしたデータがどう転がるかだな
>>16 ようつべに上げて
EDITうpろだにページ作ってリンクすれ
さすがに今はライブラリを直接いじれるツールを作る神はいないか。
>>22 レスthx
うpの問題は今日PCいじってて自己解決しました。
ウチの無線LAN環境に問題があるようです。
うpろだなんてあるのかーとテンプレサイト見に行ったら、
ありがたいことに前にニコ動に上げたEDITが捕捉されていたので
残りの動画を有線でうpしてリンクしておきました。
とりあえずGAME MODEから開始してみるわ。
490 爆音で名前が聞こえません sage 2009/01/28(水) 19:50:07 ID:T4dBKS3cO ゲーセンでエディットやってきた。プレイ終了後にプレイしたエディットの中から1つだけ選んで登録可能。 これがマジならなかなか面倒な仕様だな
駄目スタッフのせいでやる気なくした
EDITプレイごとにそのEDITを登録するかどうか、がいい。 そうすれば訳の分からないデータをうpする人も減るだろう。
いよいよ手元にも明日CS版が到着。 で、さっそく鶴折りを・・・と思ったんですが、 もしフラゲ組の方で「ライブラリうpしてもいいよー」という方がいらっしゃれば 寝る前に何とかできるかも?
>>1 遅くなりましたが新スレ乙です。テンプレ追加どうもです。
前スレに書いてあるんですが、ろだ利用についての補足。
ゲストアカウント(guest)のパスはメ欄です。
名無しでろだを利用する場合はこれでログインすることになります。
個別アカウントについてはうpろだの該当ページの解説をお読み下さい。
とりあえず昼にはX買ってくるよ!
DDR初級者、中級者を取り込むために、現在それらのレベルでの譜面作成中…。 特にSN2は難易度詐欺ばっかりだったから、これらを若干やさしめにアレンジ。 とりあえず初級者中級者がいたら、 彼らの前で自作譜面流してみて、興味を持ってもらいたいなー。
>>31 スペシャルdクス
・・・
・・・・・・
やっぱり暗号化されてるorz
ファイルサイズからこういう構成になってるだろうな、というのは想像できたけど
ここから先に踏み込める保証はありませんです・・・(´・ω・`)
そりゃ暗号化されてなかったらまずいだろw
マジかよ…死んでくれよスタッフ
>>36 ひどすぎて吹いたw
今んとこはフリーズ多用は避けるべきなのか・・・
●まとめ 作成したエディットはいきなりUSBに入れるのではなく、PS2メモリーカードに一時保管してからフォルダ単位で保存 1つのUSBに入るのは5フォルダ中好みの1フォルダ。つまり最大30個。入れたいエディットは1フォルダ内にまとめておくべし。 1度USBに入れたらソフト上で中身を確認できない。 既にUSBにデータがある中で再度メモリーさせると上書きする
まとめありがたい。 難易度設定はDDRX上で20段階で設定することは可能? それとも自動設定される? 中級者練習用と初心者練習用と回転erボックスer向けを混ぜこぜでe-amu登録するつもりなので 難易度が見えないと他の人は手を出しづらいと思うんだけど・・・
>>39 >1度USBに入れたらソフト上で中身を確認できない。
>既にUSBにデータがある中で再度メモリーさせると上書きする
この仕様はどうかなって思うので今日は支援鶴折ることにします
って今SAGAWAきた予感
>>40 EDIT保存時にデータ名、難易度、コメントを設定可能。
グルーヴメーターは作った譜面により自動的に作られる。
難易度は習、楽、踊、激、鬼の5色と数値1〜20で設定。
コメントは1と2でわかれててそれぞれ下記の中から組み合わせて設定。
(どういう譜面かを簡単に説明するためのコメントなので恐らくACでこれも表示されるかも)
【コメント1】
ちょっとだけ
それなりに
ものすごく
超
軽やかな
楽しげな
ホットな
クールな
???な
魅惑の
極限の
究極の
奇跡の
The Legend of
その他の
【コメント2】
レッスン譜面
キケン譜面!
ネタ譜面
トリックスター
フリーズ地獄
密集地獄
ジャンプ地獄
カオスゾーン
初心者向け
中級者向け
上級者向け
自信作!
最高傑作!
挑戦者求ム!
何か
The Legend of 何か な譜面を作りたいw
当たり前だけどライブラリのPSUデータはまんまだな PSUデータ弄って、それをUSBメモリに落とすってのがいいのか?
超自信作! そして飛んでくる16分譜面。
レッスン譜面 そして飛んでくるのは「16分の」レッスン譜面
起動直後に判定調整で粘ってたらインフォ増えて吹いたw
家庭用Xはインフォゲー。
>>39 ということは、他人のライブラリ(フォルダ)を読み込めないのか。
他人のEDITをライブラリごとまとめてDLが不可能となると
本格的なEDIT交換は今まで通りmcデータを1個ずつ…になるんかね。
>>42 サンクス。
名前と難易度は新規につけ直せるんだ。それは助かる。
初心者のレッスン譜面はコメントできないんだな。
「超何か」は設定してみたい気もするw
>>48 またインフォゲーかw
The Legend of ネタ譜面
>>43 お前は俺かw
いまソフト買ってきた。
帰ったらEDIT製作に勤しむぜ!
中の人期待!
俺はネタ無しの常にガチだから
その他のカオス地帯 …"その他の"が微妙にどれにも組み合わせづらいぞw
USBメモリじゃなくて、USB接続のカードリーダー経由でPS2から読み書きできた人いますか? うちのはデュアルバスだからなのかPS2がカードリーダーを認識しなかった……。 (USBメモリだと問題なし) microSDにファイルを入れて、携帯でファイル名を書き換えるようにすれば、 USBメモリを何本も持ち歩かなくてすむのになー(筐体が対応すればだけど)
>>49 ←↓
← ↑
← ↑
← ↑
←↓
↓↑
↓ →
↓ →
↓ →
↓↑
←↓
← ↑
←↓
← ↑
← →
今から旧作とXのEDIT+α入れたモリリを持ってちょっとアケに確認しに逝ってくる
いってらっしゃい 詳しいレポ待っとります
鶴の人仕事早すぎ! エラーで筐体が停止しないことを祈ってます
これってSN2やEXTのEDITもアケでできるようになるの?
EDITやってきた。 凛花等の未解禁曲は作っていても表示されず。 グルーヴメーターや難易度は設定どおりに表示されてた。 メーター下に自分の名前とコメント表示出てました。 一通りプレイし終わってから一曲【筺体に登録】するか選択。 カードに登録じゃないみたいだからライバル設定で相手のEDITは出来ないかも?
>>61 SN2やらEXTのEDITをUSBに詰め込んだところだ
とりあえず今から行ってくる
「筺体に登録」だって?
> 1週間に1度、選択回数TOP5が筺体内から、e-AMUSEMENTサーバに登録されます。 なん・・・だと・・・・・・ 発狂erが多い地域だから発狂EDITばっかりe-amu登録されそうな予感……
サーバー側に保存したら全国TOP20が公表か。 …厨曲じゃないとランクイン厳しい
とりあえず鬼DEAD ENDのソフランで激DEAD ENDの譜面が踏みたい。
>>39 ということは、他人のEDITをやるときはその人のEDIT30個をまとめてもらわないと駄目ってことか。
もしくは
>>48 の言う通り今までと同じようにやるか。
・・・30個までならまとめて公開できるってことは、逆に言うとパッケージみたいに公開できるんだな。
何か楽しそうな企画が出来そうな、そうでもないような。
低〜中難度や地味曲の作者涙目 せめて曲別にしないと駄目だろ… イベントに合わせて解禁曲のEDITが固まって…とか考えると恐ろしい。 例えばプリンが解禁したら翌週のランキングはプリンEDIT20個になるようなシステムじゃないか。 予想以上にまずいぞ。
いっそオリコみたいにPickUp形式のほうが良さそうだよね
ライバルのEDIT踏める仕様は結局無しになったんだろうか 筐体のライバル機能の説明かなんかにライバルのEDITできますみたいな文言なかったっけ?
>>70 逆に考えるんだ。
「プリンが20譜面も遊べる!」と考えるんだ。
あと疑問なんだけど、筐体内に登録したEDITデータが
>1週間に1度、選択回数TOP5が筺体内から、e-AMUSEMENTサーバに登録されます。
ということは分かるんだが、
>「EDIT DATA(e-AMUSEMENT)」
>(近日サービス開始)
>e-AMUSEMENTサーバーに登録されているデータの中から配信されたエディットデータ(最大数20)。
これが分からない。
e-amuサーバーに登録されたEDITデータから「ランダム」で20個配信されるってことなのか?
それとも
>>68 の言う「全国TOP20」なのか?
全国TOP20ならその数字はどこから出た、いったい何の数字なのか・・・。
そのEDITをプレイできるのは作った本人か登録されている筐体だけだし。
もしランダムだったらよっぽどのミラクルでも起きない限り
>>70 のプリン20個ってのはないと思うぞ。
自分でe-amuサーバーに登録も出来るし。
1プレイで1個ずつ・最大で10個だけど。
筐体別にTOP5が鯖に登録 →その中から20個配信 ってのはWeekly Orderみたいにランダムと思えばいいんではないかな?
行ってきたので一応報告 1回目:差し込んだUSBメモリのリンク中ランプが点灯するも筐体が認識できず 2回目:USBを差し込んでも無反応(USBメモリのランプが点灯しない) 動作確認済みUSB買って出直してきますorz
>>73 筐体データ→サーバインポートが
(2)1週間に1度、選択回数TOP5が筺体内から、e-AMUSEMENTサーバに登録されます。
だから総計した選曲ランキング順…かなと。相変わらずの説明足らず
クリアしないと登録できないから無茶なEDITは減るだろうね
俺はEDITコンテスト開催して、譜面スタッフが厳選した優秀作がサーバー配信だと思ってたのに
筐体のプレイヤー数次第で、サーバーUP率にすごく差がつきそうだな。 下手すると5個登録されとない筐体も出てくるかもしれない。
>>80 レベル15か16くらいか
このくらいなら別にいいんじゃね?
むしろ俺はこれを踏みたい
華爛漫にThe legend of MAXの譜面置いたら結構合ってて吹いた
華爛MAXて曲があるくらいだから相性は良いみたいだね
レベル15,6ぐらいの譜面を作るのが好きですね これぐらいの難易度がいちばんやってて楽しい 褒めてくれる人は発狂プレーヤー以外にほとんどいませんけどね(TT)
本当はAFTER THE GAME OF LOVEとかでレベル8〜12ぐらいが 好きだけど、当分は人気曲・ボス曲中心に登録しようかな。 自分がクリアできるものしか登録できないから、多くの人にプレイして もらえると思って頑張る!
>>77 そこで気になったんだけど、EDIT譜面にCUT ON・FREEZE OFF・JUMP OFFのどれかをつけて
クリアした場合は登録不可になってるのかなあ?
登録可能だとするととんでもない譜面にCUTかけてクリアして登録する奴とかが出てきそう。
結局EDITも高難度厨まみれかよ…
せめて選択回数でなくてクリア回数で決めてもらえるとマシだったんだが。 それなら、無茶な難易度がサーバーに上がることも抑えられるだろう。
PS2でUSB認識しなかったぞちくしょー! 8GBのモリリ買ったのに! …駄目もとでPSPと接続したら認識した。 …でもどうやってあの旧筺体にPSP本体置こうか。
容量でかすぎてダメとかそういうオチ?
昔買った256MBのメモリが無事使えたよ。 EDITデータ自体は1MBもないから、小さいのでOK。
EDITって過去の作品から持ってこられるんでしょうか?
できるよ。 詳しくはDDR LINKのページが今日更新されたから、チェックしてみよう。
>>87 まぁ予想できる流れだ。
あ、あとアラビアDOUBLEのEDIT持ってったけどバグらなかった。フリーズそんななかったからかな?
>>87 高難度に食いつくユーザーにEDIT渡したんだから
高難度寄りになるわな。
高難度譜面はどうせ放っておいてもわらわら勝手に出てくるから
他の人にお任せ。
>>1 とかにある従来のツールで作ったEDITをメモカに書き出して、
それをCSX通してUSBメモリへ、ってやり方はいけるのかな?
いけると思う。 通常のEDITデータとして認識出来るように作ったツールのはずだから。
数日前から意味も無くライブラリをバイナリで開いて眺めてたらEDITデータ暗号化されてて涙目 まだ見ぬ神に任せるしかないな 上の方見たら他にも俺が居たようだが、ほとんどできてないライブラリ解析のメモの需要ってあるか?
ACスレとどっちに書こうか迷ったけど、とりあえずこちらで。 3曲設定の場合、1曲目/2曲目ともにEDITをプレイしたとしても AA以上の評価を出せば、オンブレが全難易度選択可能で出現。 A評価の場合は、楽オンブレが出現。 EXTRA条件を満たせば(オンブレもしくはランダムでAA以上)、 EXTRA STAGEへいける。同様に通常通りセイバーでAA以上で ENCORE STAGE。どちらでもEDIT DATAは利用可能で、 クリアすればきちんとそれも終了時の登録選択肢に出てくる。 気になるのは、EDITの難易度をセイバーリミ等の条件を満たす ところまで上げた場合にEXTRA以後の曲目が変わるのかどうか。 多分ダメだと思うけど。
Here It Goes Againを作ったが ACとCSじゃ最初の空白部分が違うのか、むちゃくちゃずれた。
適合表も見ないで値段で選んで買ったUSBメモリが使えて良かった・・ ちなみにソニーのUSM1GJB 1GB 880円
1Gで880円もするなんて高すぎじゃね?
>>102 おお、検証乙
エディットの難易度でセイバーリミいけるならかなり楽になるけど…
更なる検証を求む
>>103 乙。
そういう曲が他にもあるかもしれないから気をつけないとなぁ。
ゲーセンでのEDIT登録関連って結局どういう仕様だったの?
>>102 書き忘れ。こっちはEDITでA取ったとき、セイバーはシングルの場合習だったよ。
今日いよいよエディット踏みに行けると思ったら楽しみで眠れなかった。 どうしよ…
>>110 何故その眠れない時間をEDIT制作にあてなかった
CS解禁作業中。 家庭用専用曲ばかりEDITした曲が次々出てくる。 スキメロはACだと気にならなかったし面白かったが CSで聴くと微妙だ・・・
プレイ時にUSBメモリに関する案内が出ない場合はどうすればいいんですか? 店員に言わないと駄目・・・? どこをいじればいいのかわからないとか言われそうで怖いですね・・・
>>114 初期出荷時はEDITが無効になってるから、店員に
「EDITを有効にしてください」とお願いするといいよ。
店側にとってもメリットになることだし、単純に気づいて
いないだけだから、すぐに〜次の日には有効にして
もらえるはず。
その店が音ゲーにどれだけ力入れているかわかるな
>>113 やっちゃいけないではなくて再発だな。
CS4thや5thの時にもBROKEN MY HEARTやSTILL IN MY HEARTで同じことがあった。
どっかに注意事項とかはまとめとくといいかもね 最初がずれてるとかバグ系とか
前からEDITが高難易度ばかりになるのでは、との懸念がされてるけど、 どの辺りから高難易度扱いになる?旧足8(新12?)くらいは許容範囲内? みんなの意見聞きたい。
人それぞれだけど自分は14か15以上じゃないと高難度には感じない
自分も14ぐらいからかな。 新12は十分許容範囲かと。自分が作ったのも11〜12が大半だ。 今作の登録EDIT、難易度詐欺がちょいちょいでそうだな。 意図的なものももちろんあるだろうけど、 それよりは、X上で変え忘れて旧基準の難易度のまま登録したとかありそう。
>>115 ありがとうございます!
伝えてみます!
>>119 旧LV.10でしょ。旧LV.9がぎりぎり範囲内
俺は旧LV.7〜8しか作れない
EDITではマイグルーブレーダーは上がりませんでした。
>>99 そういえばeM2で書き出したデータを突っ込み忘れた・・・orz
>>101 残してくれるなら骨は拾うよ!
・・・俺自体も骨になりそうだけど
>>103 どのぐらいずれてたか分かりますか?
譜面制作解説サイトみたいなところはないかな あまりいい足運びの組み合わせの配置が思いつかない… もっと公式譜面を踏みまくって研究しろことか Xでゲーセンに新筐体でDDRが戻ってきてくれて嬉しい SN2以前は反応しづらいパネルが多かった
126 :
99 :2009/01/30(金) 15:14:18 ID:T2UWZH6z0
いままでのツールでPC上で作ったEDITをUSBに書き込もうとしても、暗号化が問題なわけだよね?
Plutoが1小節目に設置してもACでは破棄されるのを確認。 他にも1小節目に設置出来る曲は制限されてるかも。 あと、どのスレだったか忘れたけどPSPでUSB認識させてた人 EDITはe-PASS読み込み後に一気にまとめて読み込むから どこに置こうとか心配しなくていいよ。
筐体にTIME HOLLOWのエディット登録してきた。 激が物足りなかったのでレベル12程度のやつを。 筐体にEDIT登録したら報告するスレとかあるといいね。
ここでいいような気もするが、ちょっとじゃまくさいか。
>>129 登録した店舗ごとに書き込みたいなぁと思ってるんで、
流石にここでは邪魔すぎるかなと。
テンプレがあると見やすいかもですね。 店名と曲名と難易度くらいは欲しいところです。
ここでもいいよ。 しばらくしたら話題が無くなってdat落ちする程過疎るから。
というかUSBで書き出せるんだからそれをここにうpした方が早い気がする。 ん?そのデータ使えるのか? 誰かうpってくれたら確認しに行くんだが。
ではお言葉に甘えてテンプレを。できるだけコンパクトに。
【都道府県・店舗名】
【曲名・ネーム】
【スタイル・難度・レベル】
【コメント】
【備考】
こんな感じで。
【都道府県・店舗名】東京都・立川オスロー5号店
【曲名・ネーム】Time Hollow 「+ALPHA」
【スタイル・難度・レベル】SP・鬼・12
【コメント】ちょっとだけ 密集地獄
【備考】
激が物足りなかったのでゴテゴテと肉付けしてみました。
MY SUMMER LOVEな雰囲気でお楽しみください。
>>133 ファイルうpってみたんで、よければどうぞ。
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm8824.zip DDR_EDITフォルダをUSBモリリにぶっこめばおkかと。
うpしたEDIT、他の人に登録されたらやはりその人の名義になるよね。 筐体に登録したものは匿名になってるけど、e-amuに登録されるEDITは 誰の作品か分かるようになるのかな?
>>119 むしろオフィシャルで済む様な8分垂れ流しテンプレ低難易度譜面ばかりになりそうで嫌なんだが
ニコニコに上がってるのも低難易度ばっかりだし
ちょっとでも16分が交じるとすぐにクソ譜面だのDDRへの冒涜だの言い出すし
クリアしないと登録不可、プレイ回数の多い曲が配信されるというシステムも高難易度譜面に不利に働いている。
そもそもなんでDDRはEDITに限らず低難易度史上主義の低難易度厨がこんなに現れるんだ?
>>90 で8GBのUSBがPS2で認識しなかったって言ってた者だけど
EDITデータをPSPから移してACのDDRに挿したら正常に読み込まれた
あとBABY BABY GIMME YOUR LOVEのEDIT選んだら1小節分遅く矢印が来た。
>>127 ありがとう。今日ゲーセン行ってきて気づいたわw
>>135 筐体で匿名ならeAmu鯖でも匿名になりそうな気が……。
作者が分からないと他の人の同名データが出たら区別がつかないので、
できれば作者名/IDを入れるかを登録時に選べるとうれしいんですが。
でまあうちのデータでも。よろしければどうぞ。
【都道府県・店舗名】 東京都・タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店
【曲名・ネーム】 murmur twins [SHPMMT02]
【スタイル・難度・レベル】 SP・激・12
【コメント】 軽やかな トリックスター
【備考】 スキップとかジャンプとかです。
ていうかこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm910054
筐体に登録したEditって消せる? 誤って登録してしまったんだが
>>136 ニコニコも高難度の方が食いつきいいよ。
再生数とコメ数見りゃ一目瞭然。
X稼動後にSABERWINGとPlutoどんだけ投下されたと思ってんだ。
旧足10で良構成を叩かれてるのは見たこと無いし
指譜面を投下する作者もワンパターンでなければまともに評価ついてる。
旧足8でもワンパターンだと即つまらんと言われるわけだが。
>>136 クリアできない譜面こそあり得ないと思うが
高難度にこそ、然るべき配慮が求められる
クリア登録前提で指譜面排除 集計はプレイ回数で 挑戦譜面もクリア安定譜面も平等集計 悪い事無いじゃん。人気曲に偏る事以外。
凛としてをギタフリ黄譜面のリズムに合わせたら酷いことになった
当たり前。EDITを舐めるな
>>138 いいっすねー。
動画とか具体的なものがあるといいなあ…
【都道府県・店舗名】福岡県・ラウンドワン天神 & タイトーステーション天神(右の筐体)
【曲名・ネーム】 「PRM_ONI」
【スタイル・難度・レベル】SP・鬼・10
【コメント】楽しげな 上級者向け
【備考】
激を編集して、ボーカルのリズム寄りの鬼譜面っぽいの作りました。
激もレベル10でしたが、終盤はレベル11でよかったかもしれません…が、まあ、
そこ以外はちょっと簡単にしてるんで、間を取って10でおながいします。
・・・2店舗に登録してきたけど、どっちも誰も自分以外登録してなかった…
土日になれば他にも誰か登録しに来てくれるかなー。
EDIT登録されていない筐体は、曲リストにフォルダ出てこなかったっすね。処女を頂いた気分です
まあ僕はd
>>146 すんません、曲名入れてなかった…
ポリリズムです。
過疎だったから10個くらいEDIT登録してやったよ!!!
で、帰ってきてからコメントの存在に気付いた・・・もう取り返しが付かないわな。
【都道府県・店舗名】宮城県・空港ボウル
【曲名・ネーム】 LOVE AT FIRSTSIGHT(twin masterplan mix)
【スタイル・難度・レベル】SP・踊・8
【コメント】(なし)
【備考】
代表でこれを晒し・・・
横が向けないー!ムキー!!って人用のビジステップ練習譜面。
ニコ動ですが→
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5971220
徹夜で友達とEDIT大量登録しまくってきたぜ!
SPもDPもCPも低難度も高難度も満喫・登録してきたぜ!
【都道府県・店舗名】埼玉県大宮三橋ウェアハウス
【曲名・ネーム】 Koko Soko [SHAKARIK]
【スタイル・難度・レベル】SP踊7
【コメント】それなりに 初心者向け
【譜面画像・動画】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5980515 【備考】低難度代表で晒し。下FAで4分左右跨ぎが楽しかったので多め。
【曲名・ネーム】 TRIP MACHINE CLIMAX [-+-BIND-]
【スタイル・難度・レベル】DP鬼15
【コメント】極限の 挑戦者求ム!
【譜面画像・動画】
ttp://tororin.kuronowish.com/edit/diary.cgi?no=255 【備考】高難度代表で晒し。極限=遠距離スイッチ地帯の意。
動画よりもオブジェを削って易化しています。
ただ…見間違いで難度15にしてしまいました…。
注意勧告も含めて晒します。詐欺です。申し訳ないorz。
>>148 下ビジまったりスキーなのでツボった。
手打ちコピーして遊んできます。
あと、EDIT関係で気づいたこと等。 ・EDIT登録画面でEDIT名の一部記号が表示されない。 -や+等がスラッシュに化けていたり @や_が空欄になっていたりしました。 選曲画面のEDIT名表示だと普通。 ・USBメモリの読み込み。 2人プレイで二人ともメモリを差した場合、片方ずつ順番に読み込むようです。 同時に差して始めた場合は、おそらく1P側の方が読み込みが後。 右の人が反応している時に左側が無反応だからって抜き差ししなくて大丈夫。 接触不良じゃないです。 ・2人プレイで2人とも自作EDITをやった場合 自分のEDIT登録画面に相手のEDITも出てきます。 おそらく2人ともUSBメモリを差す必要があると思いますが 片方が登録する必要の無い場合、1プレイで自分のEDITを2個登録できますね。 筐体上の作者表示が無くても、内部で記録されていたらアレですが。 ・背景をDARKEST等にすると、プレイ開始で背景が暗くなった瞬間がおそらく1小節目。 …って矢印の点滅し始めと同じなんですけど、わかりやすくなったかなと。 ・SURRENDERが8分ズレ。 確か8分遅い方に…うろ覚えなので逆だったらごめん。 小節じゃなくて8分ズレなんかあるのか…。
エディットでまだアケにない隠し曲をつくってゲーセンに持ってったらエディット譜面だけ遊べたりしないかな?
>>114 店員に中開けてもらいメニューをだしてEDITの項目をONにするべし
>>61 できる
それぞれのソフトのライブラリからアケでやりたいデータをアウトペット→Xに入れ替えてXのライブラリにインプット→USBメモリに保存
エディットまとめ ●まずはタイトル画面でEDIT ONのアイコンがあるか確認。無かったら店員設定が必要 ●USBは読み込んだあとははずして良い(そういう指示が出る) ●USBは2つ挿せるので最大60譜面を読み取ってくれる ●選曲画面でEDITフォルダを開けば選べる ●選曲画面面ではアーティスト名のあった場所にエディットの名前が表示 ●グルーヴレーダーは自動生成(これは従来通り家庭用で作成中も確認できる)なので信頼性あり。スパノバ以前の曲をエディットした時はインプットしたあとにどんなレーダーになってるか確かめよう ●レベルは自分で設定。なので詐欺や逆詐欺も思いのまま(レベル20にもできる) ●レベルの下には2語で予めつくったコメントが表示される ●プレイ中はエディット名が表示されない ●エキストラやワンモアでエディットを選んだらライフはそれ相応になる ●エディットプレイはマイグルーヴレーダーに反映されない ●ただしマーベラスターは増える ●「エディットプレイ」としてエンジョイレベルのゲージがかなり増える。3曲ともエディットをやれば軽くレベルアップ ●プレイの終わりに今回プレイしたEDITの中から1つを筐体に保存できる。 次回以降はUSBがなくても誰でもそのEDITを踏める ●凛として〜 や 零-ZERO- など、現在アーケードに無い曲がエディットで遊べるのかは検証
★★★旧作ソフトのエディットをアーケードで遊ぶ手順★★★ 1、PSソフト(1st〜5th)の場合 PSメモカに入れたエディットデータをXのエディットライブラリデータのあるPS2メモカにコピーする ↓ Xを起動させ、Xのライブラリにそれをインプットする ↓ USBメモリに保存 2、PS2ソフト(MAX〜SN2)の場合 あらかじめXのライブラリデータと各ソフトのライブラリデータを同じメモリカード(PS2)に入れておく ↓ それぞれのソフトのライブラリに入れたエディットデータからアーケードでやりたいデータをアウトペットしてPS方式のデータの形にする ↓ Xを起動させてライブラリにそれをインプットする ↓ USBメモリに保存 ●どちらの場合もXのライブラリにインプットした際にリネームの項目でグルーヴレーダーの確認やコメント設定をしよう! ●あとは削除曲に注意。インプットはどの曲でも可能だが、家庭用X上でのステップ編集は家庭用Xに収録されている曲のみ(再収録の15曲)。 さらにACのXに収録されてなかったらインプットがまるで無意味
>●凛として〜 や 零-ZERO- など、現在アーケードに無い曲がエディットで遊べるのかは検証 こいつは無理だったよー
>>156 dクス
やっぱ解禁待ちか
Horatioも解禁ではないからダメなのかな?
説明書読めばわかることをわざわざ文面に起こして…乙
登録した店舗を晒すのはともかくUSBでデータのやり取りもやりやすくなったんだから うpすればいいのに。 手打ちコピーとかえらい面倒なことをやらなくてよくなるし。
うpするとしたらUSBのフォルダのデータそのまんまzipに固めてEDITうpろだに投稿すればいいんかな?
USBメモリとして認識させられて、ファイラを起動できるのって何があるかな? USBに出力したデータのフォルダ名を変えて複数置いといて、 ACで使いたいやつのフォルダ名を出先で戻せれば、実質いくつももってけると思った iPodとか自作アプリ動かせるからできるかな? PSPとかスマートフォンとかはどうなんだろ
そういや結局ライバルのEDITってあみゅでできないんか? いろいろ試したいもののDDRX買ってない上にPS2ぶっこわしたからどうしようもねぇ・・・
>>159 おまw人数分のUSBメモリを用意しろとw
テンプレは近所の人は踏んでみてね感覚でいいんじゃね?
ライブラリ丸ごとうpは要望があったらで
スマートフォンもUSBメモリとして認識させられるっぽいな それが無理でも、USBホスト機能を使えば良さそうだ あしたあたり試してみる 携帯サイト使えないけどアドエスでよかった\(^o^)/
あのテンプレは自作以外(筐体収録を確認したもの)も書いていいの?
ここの店にこんなの入ってたけど面白かったよとか。
>>159 USBに出したデータの中身をPS2で読み込める仕様だったら
遠慮なくフォルダごと上げられるんだけどね…。
数ある人はdatまるごとうpでもいいかも。
1個だけ作って報告する人にdat要求するのはアレだ。
>>160 それでOK
とりあえず
>>124 が上げたデータで
PSPとかいろんなモモリ持っていくから試してみるわ
とりあえず俺は
>>161 を確かめてみるんで誰かEDITデータうpしてみて。
PSPでやってみるわ。
あぁシングル
ようやく全部読み終わった!
4th時代に1人でEDITデータ解析してたんで今回もちょっとやりたいなーとかおもいつつUSB解析。
解析している人はすでに分かってる情報かもしれないけどいちおう分かったことだけかいてみる
・USBデータはEDITデータに左右されず固定長サイズ(247,040bytes)
1フォルダだけの生ライブラリデータは 246,996 bytes なんで鍵情報付属か?
・まったく同じ内容のライブラリフォルダデータを書き出してもまるっきりデータが違う
PS2内部時計をキーに使っている模様?
・HDLってのつかって起動してるけど、それでもデータ書き出し+AC認識可能
USB解析するより、PS→PC→PS のデータ移動手順をみんなが楽な操作で
出来る方法を考えた方が楽なんじゃないかなと思ってしまった
>>161 PSP+CFW+メモリスティックリーダー or DS+R4+MicroSDリーダ あたりとか。
手っ取り早いのはネットブックとかか W-ZERO3シリーズとか。
メモステリーダー+スイッチで切り替えできるメモステ ってのも。
>>161 手持ちのUSBデュアルバスカードリーダー(サンワサプライ ADR-DMLT11BKR)と
W-ZERO3[es]でPS2に繋いでみたけどUSBメモリとして認識されなかった。
(筐体は未検証)
[es]の方はUSB接続設定をActiveSyncとモデム接続の両方で試したけどダメ。
シングルバスカードリーダーは未検証。(持ってない)
173 :
166 :2009/01/31(土) 15:10:16 ID:+k+GJSPiO
とりあえず USBカードリーダ(16種類)とマイクロSDカードリーダとPSPは反応確認 ただPSPはフォルダネームが違くて完全な読み込みは出来てないです 芋1はやっぱりあくちぶしんくが原因で反応しないな PCに刺してUSBドライブとして反応できればいいみたい でもポータブルHDD反応せんかった
174 :
166 :2009/01/31(土) 15:31:09 ID:+k+GJSPiO
書き忘れ マイクロSDカードリーダ付きUSBメモカは使えない反応しなかった
>>171 同じデータでも毎回内容でサイズが増えるってことは
CBCとかOFBの初期ベクトルみたいなものなんじゃないかと
ゲーセンでネットブックはきついと思ったw
>>172 >>173 > ActiveSyncだめ
軽く探したところWM5torageみたいなのがあるらしいから、それ試してくる
挿したときに必要なドライバがマスストレージのみの、シンプルなメモリでなければダメそう。 複数タイプのメディアリーダーみたいなUSB複合デバイスや、iPodやスマートフォンみたいな専用ソフトを前提としたものは弾かれるみたい。
筺体にPSPブッ挿しても反応すれどもEDIT読み込まなかったんだが 使用メモステに左右されんのかなぁ それとも構成間違ってたのか? うpされたDDR_EDITをフォルダごと一番上に置いたんだが
>>178 177に書いてあるように多分ウィンドウズのホットプラグドライバ使ってるぽいからシンプルなのじゃないとだめかもしれん
後携帯で書いたUSBカードリーダ(16種類)が16じゃなくて6種類だた
グリーンハウスのGH-CRSP6
もしかしたら2GBまでの制限かけてあるかもしれないね
一応EDITは製作者の名前で筐体登録されるから安心(?)して渡せるかもね
一応証拠写真あるけどうpしたほうがいい?
他人のうpされたEDITをやるためにモリリを複数持つか、思い切ってモバPC買うか迷うな
常連が少ない店なら一度登録すればしばらくは残せるし一度登録すれば良いけど。
結局はメモカのデータを物故抜くアレでやり取りする方が早そうだけど・・・
まぁ、それとは関係なく今日AC筐体にEDIT初登録してきた糞譜面張っとくわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5993332
動作確認済USBメモリ買ったけどEDITデータを読み込めない PS2本体に問題があるなら当分の間EDIT祭に参加できそうにないorz
昔のフリーズ多目EDITをインポート→インフォに「氷点のエディットデータ」出現www ホントDDRXはインフォゲーだなぁ とりあえずタンスの奥から出てきた128MBのバッファローメモリと いつも使ってるUSB式MP3プレーヤで試しにいってくる
新筐体はわからないけど 旧筐体のUSBユニットがなんかガバガバな気がする接触不良の感じもあった
>>179 あーそういや16GB使ってたわ。
何故か持ってる256MBの使ってみるかねー。
まぁその前にPSP自体無理か。
残念だ。
ところで178に書いたようにDDR_EDITを置いてる場所は当たってる?
mem://DDR_EDIT/DDR_EDIT_J.dat で正解のはず
>>180 SPerの俺がDPに挑戦したくなった
DPやらないけどなんとなく笑いがこみ上げてくる譜面だなw
Advanced/es+WM5torageでエディット読めた アドエスに限らずWinMobile機はいけるかも PSP+CFWは認識せず
>>158 昔のデータのやり方はXの説明書には書いてない
これは新規さんにとって不親切だなと思って書いた
Here it〜は本来より5小節早く流れてくるね。 あと、他にも調べてきたが ・eM2で作ったSUNKISS junsideは認識しない ・Put 'Em Upは登録可能 ・EXTRAでセイバーのEDITやったら、クリアできなくても筐体登録可能だった ・VERSUSでやったときは、片方しかUSBメモリ刺さなくても、1P2PそれぞれでEDIT登録できた(1クレで2個登録可能だった)
>>154 >>188 旧曲(CS DDR X収録曲以外)のグルーブレーダーは、
その当の曲が収録されたCS自体か、あるいはACでないと見られないよね?
CS DDR X上で見る方法はないよね。。
>>188 ごめん本当だ。
またスタッフクオリティか
スタッフ厨こっちにもいるのか しねばいいのに ズレる奴はアケ側を修正して欲しいね 全筐体基本的にオンラインなんだし出来なくはないだろう
EDITバグとかも修正してほしいところだ。
FAバグ譜面がそのまま登録されている報告が何件かあった。まずいね。
>>179 おお、見てみたいので写真うpお願いします
iPod5Gだめだった 「接続を解除しないでください」になるけどしばらくすると戻る
EDIT名にうp主の名前が書かれてるんじゃない?
もしかしてEDIT名なのか?あれ うp主が出てこないことにはなんとも
スタッフ擁護厨は死ねばいい
あそこに表示されるのはEDIT名だよー。二人プレイ時に確認。 PS2→USB出力で、作者名を記録する機会は無いです。 画像で開いてるのも、筐体登録カテゴリじゃくてメモリカテゴリですね…。
自分が筐体登録したEDITって作者名が見れない、よね? 自分以外の人が登録したEDITは作者名みれるんかな? 俺んとこは自分しか登録してなくて確認できない… EDIT名とコメントは出るけどね。
明日帰ったら見てみる テンプレのeditろだは流れないから 譜面はそっちに上げてくれると嬉しい
これってITGみたいにUSBメモリにデータ落とせば、ゲームもって無くても他人のEDIT筐体で踏めるってことなんですか?
「DDRXの」エディットライブラリに入れないと駄目 まぁ借りるなりすればいいんだけど めもりとる大掃除の時に捨てちゃったんだよなぁ…
回答ありがとう。 そうか、残念だ。
USBに格納したEDITライブラリファイル自体をやり取りすることはできるけど、 最大30個格納のひとまとまり単位だから少し扱いづらいね。 あと、USBに格納したファイルからEDIT譜面単体を抜き出すのは、現時点では不可能。
オススメ格納ライブラリファイルUPを期待するしかないか。 ありがとう。
>>205 他人がUSBメモリにアウトプットしたデータを、そのフォルダ構造の
まま他のメモリにコピーすれば使えるよ。フォルダ構造ごと圧縮できる
zipなどで受け渡しすればOK。
ただし、1つのメモリに置けるEDITのライブラリは1つだけで、USBメモリの
データはPS2には戻せないから、ゲーセンでしかプレイできないことに注意。
>>206 PS1のメモリーカードなら、PS3用のUSBメモリーカードアダプタを使って、
パソコンでデータを読み書きするドライバとソフト作ってる人がいるよ。
ただ、読み書きできるのはPS1のカードだけで、PS2のカードは暗号化
されているから、実質単一のEDITデータの読み書き専用になるけど。
212 :
134 :2009/02/01(日) 03:19:41 ID:+DM6QHH50
>>199 ちょいと遅くなってすまん。EDIT名です。
そもそも家庭用にはダンサーネームの概念が無いし。
>>211 もう少し16分ノーツ減らしてスキップに回転取り入れたらめちゃくちゃ楽しそう
>>211 ちょっと指譜面くさいな
激の上を行こうとしているのはわかるけど
例えば同名EDITで再び筐体登録すればしっかり上書きされるの?
しっかり上書きされたら困るな… EDIT名に曲名使って偶然被る可能性だってあるのに。 でも譜面を修正した時に上書き出来るようにしたいな。
>>216 そうか盲点だった。
今度ゲーセン来るのがわからんから、上書きできるか検証できる人は頼む
>>211 キミはたしか大阪の人だったよね?
いつのまに東京に引越したんだい?
とりあえず上書きについて検証してみた 1.EDITデータをUSBに入れて筐体に登録(データA) 2.Aのデータをコメントだけ変更してAと同じUSBに上書きし、筐体に登録(データB) で試してみたところ、しっかりAとBは別データとして登録されました これはUSBに出力した時点で別データ扱いになってるのかな? とにかく上書きは無理かと思われ
検証乙 店員に頼んで特定のEDITだけ削除とかは出来るのかな?
検証乙だけどなんでコメント変えたん?
ユーザー個別に判別上書きは出来ないか…。
>>221 区別わかりやすいようにだと
コメント変えたら別のデータ扱いになってもおかしくないんじゃないかと思ったのです 今度まったく同じのを別々のUSBメモリに吐いて、どうなるかやってみるか
>>220 特定削除はないと思うけど、EDITをONにしてもらう時のメニューで削除の項目はあったよ。
全削除なら可能と思われ。
そもそも何曲分まで入るんだか
>>225 100個。公式に書いてあるし。
まぁSPDP別カウントなのか違うのかはわからんが。
習と楽の間くらいのEDITを作ったはずが、 ゲーセンでやったら開幕早々←↑→がやってきた… しかもその先には16分の塊。足神でも無理だわw
>>228 SP・Healing Vision (Angelic mix)。
あーそういえばFA多めだったかも。後で動画アップするかも。
ただ、EDIT名が「89SAI002」だったはずが何故か「89SAI0」だけだったので、
もしかしたら書き込みエラーかも?
追記。 ・同じライブラリの1個目に入れていた「A Geisha's Dream」は正常にプレイ出来た。 ・もしかして、ライブラリの最後がNGになる?3つ目にダミーでも入れて確かめたいところだが…。
FA多めだとバグりやすいんかなあ FAのグラフ、難易度表示部分まで食い込んでるEDITを登録しようと思ってるんだが
1〜10番目と30番目に入れたけど1〜10番目は普通に動作したよ。 30番目に入れたやつはとんでもない譜面が降って即死した。 自分で作った通りのHoratioの16分バラ巻き譜面だった。
>>229 文字化けは
>>150 で報告出てるね
俺も文字化けしたEDIT多かったけど中身は普通だった
30番目のEDITもバグ無し
Silent HillのEDITをパティコレで作るとACでズレるのを確認
これらは文字化け無し 【都道府県・店舗名】 青森県 アラモード弘前店 【曲名・ネーム】 SP:エブリデイエブリナイト [EVERYONE]LV.9 L'amourマーキュリー [LIQUID]LV.9 COME CLEAN [COMEHOME]LV.9 サンキス [SUN_JUNP]LV.10 Vem brincar [FOR TOGO]LV.10 DP:L'amourマーキュリー [LIQUIDDP]LV.9(詐欺、LV.10) エブリデイエブリナイト [MIDNIGHT]LV.9 【備考】 渾身の出来。他にだれも登録してないからまだまだインポートするよ
俺のゲーセンにもEDIT職人こねーかなあ。 とくにDP。
伝聞だがplutoの最初の1小節が無視されるらしい
この1週間で急に人口増えたな。 かくいう自分もその1人だけど。
前半パターン切り変えが不自然なのと、配置ネタの引き出しが少ない感があるね 初めてでこれなら上々だから色々な動画を見て数こなそう MISUZUさんの構成はセオリーに忠実だから展開の基本を覚えるのにいいよ 引き出しを増やすならまったりさんかな 動いて見映えがいい配置が多いし、動画スレで別の人が踏んだ動画もある
>>238 つまんねえ譜面だな
もっと心込めて作れよ
いくつかDP譜面作成に手を出してみたけど、調整難しいわ。
奇をてらい過ぎると変態譜面になる・・・でもぶっ飛ばし配置を入れずにいられないいいいい
DPメインの俺涙目。
>>149 亀レスだけどコピーありがとうございます。
ちょっと自信付いたよ!
同時押しの距離制限を無視するためにCoupleにして DP譜面をぶち込むのはさすがにやりすぎだろうか?
EDITのためだけにDDRXを買うべきかどうか悩んでいるんだが・・・ EDITってどこまで編集可能なんだろうか?
>>242 俺は変態化してしまっているな。初見の人これ踏めないよなぁ、うん。みたいな。
>>245 矢印やFAの配置(原則4,8,16,12分)と難易度のみ。
停止位置、BPM変化等の編集は無理。
配置出来る範囲はHERE WE GOの4拍後から閉じるまで?
この辺は定義が曖昧っぽい。
そういやCoupleのEDITデータって、二人でバーサスプレイじゃないとできないのかね? シングルプレイでもできるんだろうか? 教えてえろい人
>>247 24分以上の細かさは無理なのか・・・
あともう一つ気になったんだが、CSDDRX公式のミュージックリストには、
40曲ぐらいしか記述されていないんだが、
ここに記述されている分しか実際に収録されていなくて、
その分の曲しかEDITできないのか?
昔の曲をEDITしたかったら、昔のCSDDRを買わないといけないのか?
>>242 自分が踏みたいものを置けばいいじゃないか
出来上がってから登録に適した譜面か趣味譜面か考えればいい
>>245 >>247 に補足すると
作れる譜面はシングル・ダブル・カップル
3個以上の同時・ダブルの同方向矢印以上の遠距離同時は不可
EDIT名がつけられる(8文字)
ソフトに収録されている曲しか譜面をいじれないが
別の家庭用で作った譜面を取り込んで
EDIT名を変更したり難度やコメントを付加したりは可能
USB出力用にX、EDIT曲用にEXTを買うと丁度いいと思う
PC上で旧曲をEDITするツールもあるが
PCからセーブデータをPS1メモカに書き出せる環境が無いと駄目
>>249 それに+30曲くらい
旧曲もあります。詳しくはCSスレをみてね
それ以外の曲をエディットしたいなら昔のを買ってエディットしてからデータ変換しないといけない
>>248 EXTの頃は一人で選べたから同じ仕様だと思うけど確かめていない
一応筐体登録するカップル譜面は一人でやっても違和感の無いものを選んでる
>>247 >>250 >>251 ありがとう、いろいろと分かった
AとかÜbertreffenとかの、音に忠実な譜面を作ってみたいと思っていたんだが、
配置できないケースが多そうだし、たくさんのバージョンを買うには費用がかかりすぎる
今回は控えることにするよ
足ゲーだから演奏するような譜面作るのには向かないね それでも移植曲(特に寺曲)を音通りに置こうとする人間はわらわら居るから 発狂プレイヤーが多い店に行って筐体EDITを踏めば 大体思った通りのEDITに出会えるんじゃないかな
>>253 音にはかなり忠実につくれますよ
UbertreffenとかACにはないですがな
AをいじりたいならExtreameがよろしいかと
DDRXとExtreameだけでいいね!
じゃぁ買おうぜ
>>254 その割には、ニコニコ動画なんかには発狂EDITは全然アップされてないよね
19や20相当の譜面を作る人はすぐに出るだろうと思ってたんだけど・・・
まあそんなの出されても絶対クリアできないがw
今度、繁盛してるゲーセンに行って、筐体EDIT見てみようかな
お前そんなのアップしたら「糞譜面乙」ってコメントされてるのわかりきってるだろ
カップルって1P側、2P側のEDITデータが別々に入れられるだけであって 結局は2人用じゃないと2つの譜面は見れないはず。 そのかわり1P側ゲキムズ、2P側簡単 って譜面を作っておけば むずいのやりたかったら1P側スタート、簡単なのやりたかったら2P側スタートでできるはず。 (Xもそーだよね?) あとウェルカムシステム使えば1曲目限定で2人プレイできてEDITも出来るから 擬似的にカップルをDP譜面としてプレイすることは可能。
そいやDDRXのEDIT関連まとめwikiってあった方が良いかな? あっても良さそうなら明日仕事から帰ってきたら作るつもり。 とりあえずACのリストとCSシリーズの収録リストと、どのCSverでEDIT出来るかの一覧をまとめるか。
>CSシリーズの収録リストと、どのCSverでEDIT出来るか これが知りたかったんだよ! 旧曲とかいろいろごちゃごちゃしててわかりにくかったんだよね がんばってくれー
>>256 旧難度で13〜15とか書いてる人のはあったかな
おそらく発狂動画を見せたい人はステマニに行ってる
DDR動画で発狂作ってもステマニ程難しく出来ないし客受け悪いし
筐体登録だけで考えると他ゲー譜面の移植は多い
EXT時代もVの2DX譜面版とかよく見かけた
しかしEDITって真面目に作ると休符にセンスが問われるな
元祖鳥が神に見えてくる
>259 どうせなら家庭用wikiに入れてやってくれ X出たのに何も更新されてなくてかわいそうだから
もしかしたら見逃しただけかも知れないんだが確認したい CELEBRATE NITEのデータが表示されなかったような気がしたんだ
とりあえずX買ったらMAXIMIZERを4個ぐらい作ってもっていくか。
「COUPLEに光を・・・!」 確かCS5thのEDIT集にこんなコメントついたカップル譜面がいっぱいあった気が。 ちょっくら作ってみるかなー
とりあえずABSOLUTEの2DX版は神保町スマイル館に登録してきた。 もう6年前に作ったヤツだから工房臭満載な譜面だが。 過去のEDIT見てると自分が当時何考えてたか分からなくなるから困るw
EDITを筐体登録って 一曲目EDITをプレイして ファイナルステージで落ちたらダメ? 一曲目にEDITして ファイナルでオンブレで落ちたら EDIT登録しますか?って出なかったわ 筐体の登録方法わからん
俺も1曲目EDITしてオンブレでポコポコ緑出たから捨てたんだが 登録はできなかったな おそらくFINAL STAGEクリア必須だと思う
>269 ありがと やっぱり最後クリア必須かぁ もう捨てゲーやめます…
一通りスレをみて載ってないようだったので報告 グリーンハウス製のPNYシリーズスライドタイプ(自分のは4G使用)で 家庭版では認識したけどACだと認識しない上にUSBのスロット自体の認識が出来なくなるのがありました。 その後、他のメモリを差し込んでも認識しない状態になりました。 店員に頼んで本体の再起動してもらって認識するようになったので、 一部のメモリだと本体自体にも不具合を出すのがあるみたいです。 他にも持ってる人がいたら検証お願いします。
トータルリザルト表示が必須。 実はそれだけ満たせばいいから人外譜面でも EXTRAやENCOREで死ねば登録可能。
HTML→Excelって思っていた以上にめんどいな… あとはCSリスト探してくるか…
>>256 発狂は誰でも作れるし、正直つまらないからね
作っても踏めないし
旧足4〜8あたりでいかに楽しく面白い譜面を作るか、のがいい
>>266 ちゃんと過去の自分を叱って修正版を登録しなさいよ
最後譜面考えるの飽きただろ、これw
発狂は発狂でもちゃんと足運び考えてるのと考えてないのがあるしな
局所的に難しい譜面を作るのが楽しくてなあ 足6レベルの中に突然足9.5クラスのクソ連打が混じってたり
>>279 なんか罠を入れたくなるのは凄いわかるわ
>>271 もしかして俺と同じUSBかも。型番UFDPSA-4Gなら一緒だわ。
こっちはちゃんとACで認識出来ましたよ。
呼ばれた気がした ポリズムSPで始めは楽〜踊弱相当だけど最後の洗脳地帯だけボックス多様の激相当の譜面を登録したぜ
>>276 いや別に喧嘩売るわけじゃないけど音会わせ発狂って普通、二小節位聞く→どの音に合わせるか考える→捻りを入れるか、どういう足運びか考える→二小節位配置→次の二小節を足運びが被らないように考える
位しか考えないんじゃ…
というより普通譜面作る時皆どうやるかがわからないから何とも言えないwwwwww
どんな発狂でも最低でも30分は吟味してる俺がおかしいのかもしれんwwwwww
でも確かにただ8分16分適当に配置してるのはクソ譜面だと思う
俺なんかEDIT一曲作るのに最低5時間だ
>>276 細かい作りこみの妙とかは今でも分かる人には評価されると思うけど、
根本的に、ギャラリー相手に未知の譜面を見せる方法として、
「既存の公式にない難易度を見せる」という手は2nd〜3rdの時点で
既に使い古されてますからね。
「もっと16分を増やす」とか「もっと速い曲を使う」とか、
そんな未来が読めてしまって夢がなくなった。
で、見た目既存の難易度なのに今までになかった譜面ってのは
配置だけで勝負する分意外と作りにくくて、それが上級譜面より中級譜面が
もてはやされる理由だったりするかも。
発狂と違って譜面がすっきり読みやすいのもポイント。
ギャラリーは自分で読めない譜面をプレイたいとは思わないから。
あと個人的には高難度譜面はもう全部若い世代にお任せしたいw
ぜひがんばっていい譜面作ってください。
プレイたい→プレイしたい orz
あ
>>284 俺も俺もw
「ここを↑にするか→」にするかで数分迷うこともあるw
ACでまだ解禁されてない曲のEDIT持っていっても、出来ないよね?
これだけ議論が盛り上がるということは、 皆多少なりともどんな譜面にニーズがあるかを考えているんだと思う。 イイヨイイヨ EDITは公式と違って1回目のプレイの印象が大事だから、 譜面の可読性は重要だろうね。 また、次のプレイを誘う適度な読みづらさも大事なんだけど、 難しいんだな、コレが。
>>289 出来ないよ
でもこのスレの意見とか見ると自分のEDITにもインスパイアされそうだよね
イイヨイイヨー
292 :
289 :2009/02/02(月) 20:21:06 ID:Ur1G4OTf0
>>291 ぐはぁ、ありがとう・・・
渾身のSABER WINGと撫子ロック作り上げた後で気づいちまった・・・
よし、皆に楽しんでもらえるような芸者とハマーの良譜面を作ろう( ´∀`)
>>292 セイバーはEXTRAまで行けばプレイできるはず
要は選曲できる状態になっていることが条件なので
>>284 そこまではかけた事ないけど気持ち分かるw
それなりの難易度かつ良譜面を目指すと最低1時間はいる。
出来るだけそれをなくすために出かけ中に出来る限り具体的な構想を練っておいて
帰ってきたら忘れないうちに特に強く意識してる箇所から作るようにしてる。
>>292 SABER WINGはEXTRA STAGEで選べるし登録出来る!
当然EXTRA STAGEでしか出現しないから見落としやすい。
もちろん他の限定曲もいける。
俺いまのところ需要無視で自分が踏みたい譜面しか作ってないw で、捻りとボックスとぶっ飛ばしばかりのワンパターンになりつつあるという・・・ 連打の入れ方とか同時の踏ませ方とか引き出し多い人のは参考にさせてもらってます。
ぶっ飛ばしと聞くとEL RITMO TROPICAL楽を思い出す
ようやく自分以外にも何人かUSB持ってきている人がきたけど、二寺そのまま移植しました譜面をプレイする姿を見て 「こんなん誰がやるんだよwww」 と思ったら案の定落ちてしまう人を何人か見た。 と思ったら2回目くらいでクリアして、他にも何人かその譜面に挑戦していた。 俺のレベルが足りないだけですね分かります
EXTが出た時、ああもう次は無いんだなと思う気持ちから出来た個人的傑作を晒そう
あの情熱を引き戻すためにもばっさり切り捨てて貰いましょ
でも動画とか用意できないのでファイルのみで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14081.zip.html 【曲名・ネーム】 1998[RVG98]
【難易度】SP10(旧基準で8)
1998をもう少し難しくしてみたかった。あとNAOKI曲要素を盛り込みたかったんだと思う
【曲名・ネーム】 WILD RUSH[D・ACTION]
【難易度】DP11(旧基準で鬼8)
曲長に合わせて交互に入れ替わるスタイルを強調したかった
あとはオマケ
【曲名・ネーム】 stoic[ZA-ZE-N]
【難易度】DP旧基準で3〜7
だんだんと難しくなるステップを盛り込みたかった
【曲名・ネーム】 Burning Heat![L-FORCE]
【難易度】DP7(局所的に12)
お遊び譜面。あとブレイクを強調したかった
久しぶりにやってみるとなんか感動するわー
さて新曲もいってみますか
>>281 検証ありがとうございます〜
型番一緒なのでおそらく同じ物ですね
自分の方だと何度やってもダメだったので完全にメモリーがおかしいのかな・・・orz
新しいの買ってきて入れなおすしかないか(´・ω・`)
>>283 や
>>285 に同意
自分は音合わせもリズム譜面も合わせて作るが
音合わせの割合が多いと
>>283 まんまの過程が中心。
矢印を入れる数が多いだけで完成は早い。
リズムの割合が多いと、音合わせがアクセントの役割になるんで
・リズムから音合わせ・音合わせからリズムにシフトする時に違和感が無いか
・休符の入れどころに違和感が無いか
・置いた配置を、前の同じフレーズの配置と比較
・自分が今置いた配置が全体の空気を乱していないか
こんなのをオブジェ1〜4個ごとに確認して考え直しだから
小節直前からのリプレイに加えて
頭からぶっ通しでリプレイする回数が20倍くらいに跳ね上がる
違和感あったら何小節も前に戻って作り直しもしょっちゅう
矢印消してる数を考えたら16分譜面より4分譜面の方がボタン押してるわ
音合わせってさ、正解の音が鳴ってるんだよ。
選んだパートの音が鳴っているタイミングで置くじゃん?
同時に、「選んだ音が鳴っていない部分には置かなくていい」
これって「リズムを考える」過程を相当削ってくれてるよ。
更に忠実に音階通りに置こうとする人間だと配置も半ば指定されているようなもんだ。
俺レベル15,6の譜面作って踏むのが大好きなんだけど >あと個人的には高難度譜面はもう全部若い世代にお任せしたいw 先生!27歳は若い世代に入りますか!?
>>298 >
>>300 俺はパフォーマーじゃねえよw
ぎりぎりMAX300をCランクで越せるクリアラーなんだ…まあ今作はぎりぎりHADES越せたが。
回転はする勇気も技術もないけど、華麗なステップで涼しい顔してAAが出るような人になりたい…
おっとスレチか
かどんな譜面にもそれなりの需要はあるだろう。 音合わせ譜面で楽しむ人もいるだろうし、 高難易度を楽しむ人もいるだろう。
だな いずれにせよ踏んで楽しい譜面を作りたいな 音通りに踏んだらきれいに繋がる譜面や踏んでたら意識しなくても自然に回転してしまうような譜面とか
こっちのプレイヤー達なんてマシンEDITカテゴリ開くことすらしねえ。まあ独占でサーバ採用されれる可能性高いからいいけど
>>276 確かに似てるけどコレじゃないw
序盤・終盤はもっと楽で中盤はもっとムズい感じ。
しかし、やっぱり同じようなこと考える人っているのねw
ここの人は真面目に譜面考察してくれそうだから 自分が踏んで楽しい譜面にとどまらず いろんな譜面を考察・議論してもらいたいな 今日のスレは読み応えがあって良かった
voidddのほうにEDIT項目があったんで、とりあえずPS2版についてAC Xとの収録曲対応表のExcelファイルを上げてみた。 AC DDRX 収録曲ってほとんどがPS2だけでおさまるのね。 とりあえずPS1については、表見てそのバージョンで抜けがあるやつはPS1起動でなんとかなるでしょ つっても5th DXY!、4th リーサイ、3rd キューティーチェイサー、2nd e-motion、ゲノム だけだが
俺の譜面制作は半分が風呂場
ちなみにソースはACX がvoiddd、PS2 X, SN2 が家庭用wiki、それ以外のPS2は某DDR初期譜面まとめサイトから頂きました。 EXTREMEって100曲オーバーでPS1の大半をカバーしてたのね。 そりゃたしかにEDIT用に買いだわ。
俺の譜面制作はほとんどが自転車の上
鬼鯖の練習としてパラ鯖を鬼鯖譜面にして登録
>>155 の説明について、ちょっと質問
MAX〜SN2のEDITをACDDRXでプレイするためには、
MAX〜SN2のソフトだけではなく、Xのソフトも必要になるってことか?
>>315 メモカからUSBに移す機能があるのは今のところXしか無いから、そういうことになるな
一人プレイでUSB2個差しても読み込むかな? メモカの頃は出来たけど
>>317 SINGLEプレイ時は、USBを読んでくれるのはエントリーした方だけ。
なので両方にさしてEDIT60個認識とかはできません。
ダブルでもだめなんですか? 1Pと2Pのスタートボタンを押してダブルを選んだ場合とか。
>>316 なるほど・・・
DDREXTはネット上で探しても安い中古が見つからないし、DDRXは6980円するから、
一万以上の出費は避けられないことになるなぁ・・・
知り合いにDDRX持ってる人いれば頼めるんじゃない?
>>318 ごめん、今身内から
ジョイントプレミアムならシングルでも読み込めるという返答をもらった。
ダブルプレミアムは駄目らしい。
レスdです。
>>320 DDRはやすいとこだと5800円ですぞ
>>301 281だけど、PCからフォーマットかけるとかやるとよいのでは。
あと、アレ小さいから入れる場所を間違えたとか、しっかり差し込まれたかを確認するとか。
あきらめるな(`・ω・´)
俺はちなみに二個買って自分用とうp用にしてみましたよ。
表面つるつるだからステッカー貼って痛USB作ったよ。
325 :
271 :2009/02/03(火) 13:10:27 ID:WeBv1IZ90
>>324 アドバイスサンクスです〜
今日はたぶん踏みに行けないから今日中にフォーマットして新しい譜面作って持って行って明日以降にでも試してみます〜
これでダメなようだったら買い換えるか(;´ρ`)
表面に凹凸がないと作りやすいから良いですね〜
自分も使えたら試してみようかな。
>>326 GJじゃない?
週末にでもうpさせてもらうかも。
どんなEDITを入れたのか書き込む場所はなし?
あ、中の掲示板で報告なのね。 把握した。
>>328 ありがとう。
一応うpろだのコメント欄と、下のしたらばBBSでのうp報告スレで
そういうことを書き込んでもらえればいいなあ、と思ってます。
ダブルのエディットって需要ある? あるなら、昔ニコ動に晒した譜面うpるんだが…
メチャクチャ需要ある
EDIT作るようなプレーヤーはDPまで楽しんでいる人種。
>>257 でもレベル15,6ぐらいの譜面が一番好きな俺としちゃあ
伝説やアンリミや鯖MAXですらAA取れないヘタレに声揃って「良譜面」とか言われてもあんま嬉しくないんだよねw
そんなヤツラに媚びたヌル譜面なんか作りたくねえなあ俺は
>>334 激ヨロロでもクリアできないから、高難易度は作れないよ(´・ω・`)
自分が楽しめることが最優先だから、自分がプレイできないような
譜面は作れない…
逆に言えば、EDITした本人が楽しめるなら、どんなに高難易度でも、
スカスカ譜面でも、ネタ譜面でもよくて、それが他の人にも楽しんで
もらえるならもっと嬉しい! という気持ちで作ってるよ。
おやおや 穏やかじゃないねぇ
>>337-338 うまくねえよw
レベル17↑はからっきしだしw
がんばってるけどあそこはもう別次元だ
>>335 まあねー
俺もレベル15,6をもっとたくさんの人に楽しんでもらいたいとは思うが
旧足9で終わってる向上心のないヤツラが圧倒的多数を占めるのが現実だからね
俺の譜面がたくさんの人に喜ばれないのは悲しいよ
気持ち悪い
>>341 そのLv.15,16うpしてくれたら踏んでくるよ!
ま、EDITは作る側も踏む側も、それぞれ自分が楽しければいいのさ。 価値観は人それぞれだから両者互いにそれを分かち合うのは難しいかもしれんけど。 自分には合わないと思った譜面はやらないようにすればいいさ。 …まあやってみないとどんな譜面か分からなかったりするかもしれんが…ま、レーダーあるから大分分かりやすいんじゃないかな。
>>344 正体ばれると困るからうpできん・・・
本当は踏んで欲しいんだけど・・・
>>345 レーダーあるのは便利だよね
どんな譜面か大体予測つくし
>>341 >>346 別に向上心無い訳ではないけど…代わりにBASICで全一を確保
できるように頑張ってるよ。
正体なんてばれても(・ε・)キニシナイ!! 自信作なら、難易度が高くても
是非とも見てみたい!
「このEDITをクリアできるように頑張りたい!」と思わせるぐらい、
良いEDITならやってみたいな。
>>347 いいこと言った。
さあ346は今すぐそのUSBを開放するんだ
明日の昼くらいには筐体に登録したEDITが別筐体にも配信されるんかね? 多分芸者あたりのEDIT多いんだろうけどすごくwktkしてしまう。
お、携帯からで確認出来ませんが
>>326 さんの方で別のうpろだを作ったんですかね?
完全にそちらに引き継ぐ形でいいんじゃないかと。
こっちのろだは譜面画像やzip等複数ファイルを1ページに上げられる仕様にしたくてあんな形式なんですけど、
ゲストアカウント制は敷居高いですよね。
>>350 だから、作者が誰かなんてこと気にしないよ。
良いEDITもっとやってみたいから、是非とも見せて欲しいな。
>>341 EDITorがみんなクリアラーだとは思わないほうがいいよ。
旧足10クリアできないパフォーマーに向かって「ヘタレ」「向上心がない」
というのと同じくらい的外れ。
うちは譜面やプレイで他人に「すげえ」「何これ」と思わせられればそれでいいから、
難易度を上げるのは手段の一つでしかない。
それはそれとして、Lv15〜16の譜面は需要あると思うので頑張ってね〜。
他人に平気で「ヘタレ」という人間からの「ヘタレ」という言葉は勲章だと思うことにしている。
たしかにレベル15,6はEDITでも作らないと譜面が少なすぎるよね。 ITGやPIUみたいに上級者の要望に応えて欲しいところ。
その割にはプリンとか超高難易度はやたらあるから困る。 その間の難易度を作れっての。
自分にもヨロロとかFAXXに、踊と激の間の難度の譜面が欲しかった時期が在ったな。 練習用程度にでも、今こそEDITるべきか。
徐々に増えつつはあるけどね とはいえ新曲の全譜面の一割にも満たないから少ないと感じるのだろう
>>357 でもFAXXとかChaosとかって、EDITしにくいよね。32分譜面はEDITできんし。
とりあえず今夜はUnrealの踊と激の中間譜面を作って寝る。
20時くらいからstealthの回転スキップ譜面作っていたらもう日が変わってしまった。 これは間違いなくEDIT中毒
>>360 おーいいね、まあ俺のはもっと簡単な感じだけど…ってよく考えたら俺は楽と踊の中間を作っていたんだったw
>>360 コンセプトは伝わるけど、メリハリが乏しい
曲のパートの違いをステップに反映して欲しかった
>>360 いい譜面だ。
曲に合わせて譜面を作ってるなぁと感じる配置だったし個人的にはすごく好き。
旧難易度で8くらいかな?程よい難しさがまた好み。
うpとか勇気無くてできない。 わざわざUSBに入れてゲーセン行って踏んでもらうなんてハードルかなり上がってるよね。 それで糞譜面乙とか言われたら…。
>>366 ボロクソに言う人もいるかもしれんが、アドバイス的な事を言ってくれる人もいるだろうから
試しに動画サイトにでも1つうpしてみるんだ。
糞譜面とかいう批判の理由の9割は自分が踏めないから=ヘタレ
369 :
211 :2009/02/04(水) 01:23:15 ID:1+CJMY180
ここ最近のEditスレの盛り上がりが嬉しいなー。
Ghetto Blasta Deluxe で1つ作ってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6038147 遅レスですが・・
>>213 ,214
そうなんですよねー。
>211のやつ、5年前(10代)の頃に作ったのが原因か、
周囲がトプランレベルだったのが原因かわからんが、
休憩箇所は作らないわ、4分はほとんど同時押しにしてしまうわで、
とにかく忙しい。
踏む人のこと考えて、修正してみます。
>>218 大学が東京なんです。現在、院生で最後のモラトリアム期間w
370 :
331 :2009/02/04(水) 01:25:07 ID:bdwLG3N60
>>370 X譜面作ったの お ま え か よ !!
動画は便利だな。
昨日ニコ動に投稿したEDITをまとめてUSB出力したばかりなんだが
ネット上の譜面紹介に全く困らない。
>>366 まあPS1のセーブデータをやりとりするのよりは敷居が低いと思うんだ。
ID登録でEDIT配信機能、あると思うからそれまで待ってもいいし。
EDIT初心者なら、動画の紹介文にその旨を書くだけで大分もらえるコメントが違うと思う。
とりあえず今は動画投稿して損は無いよ。
指摘されたら直せばいいわけだし。
think ya beteer Dのフリーズアローがある譜面造りたいんだけど… PS2版EXT買ってエディットしてXでUSBに移さないとACでプレイできないんだよね?
>>366 ニコ動に晒してもコメント2とか3ばっかりだから余裕だぜ!
デジカメでも携帯でもいいから晒しちまえ!
それでもアドバイス的なコメント貰えるから実にはなるよ。
>>373 そうだね。
でも別の方法も無くは無い。
このスレのログを読むといいよ。
>>370 おまけ自重w
譜面を見て笑ったのは初めてだったw
しかし他の動画を見る限り、いいセンスだ。
鶴折り宣言してから急にリア充になりだして涙目です・・・ とりあえず、DDReM2で書き出した mc → mcrwwin → CS DDRX → USBモリリ の操作で旧EDITを認識できることは確認しました。 まぁアウトサイドマネージャーでインプットした時点でXのEDITってことになるんでしょうね。 とりあえずDDReM2へのID追加作業に入ることにします。
378 :
235 :2009/02/04(水) 09:11:21 ID:FX7QjvZM0
新アップローダに上げました。No.004です
ようやく昨夜の投稿がEDITタグに引っかかった。
エンコード180人待ちとか…昨日は何だったんだ。
Till the lonely's gone
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6037532 今までの投稿分を集めたライブラリも旧ろだに上げてあります。
なんとも普通の譜面を作ってしまった感…
後半の繰り返されるフレーズでパンチの弱さが気になるのと
8分FAを使った雰囲気演出がまともに出来ていない感じです。
製作者の観点で具体的な配置アドバイスが頂けると有り難いっす。
380 :
235 :2009/02/04(水) 10:16:36 ID:hf6a3D5iO
そうか、アップローダから落としたデータはUSBから家庭用にインポート出来ないからぶっつけでACでプレイしないとダメなのか 俺のは全てLV.9〜10だから落ちる心配はないです。
>>379 貴方のEDITに散々お世話になっているものです。
ライブラリ有難いです!早速DLさせて頂きました。
しかし確かに昨日の待ちは凄かったですね…自分のときは190人超でした。
亀レスだが >265 ちょwwwそれ、俺www 当時出ていたCSから各2曲選んでカップル譜面を作ったんだけど 今考えるとかなりのやっつけ仕事だった気が…
383 :
326 :2009/02/04(水) 13:19:34 ID:HM/8rQvO0
>>351 亀レスにて失礼。
匿名性と敷居の低さは確かにこちらにあると思いますが、
製作者の名前が見えることによる信用性と利便性はそちらにあると思います。
利用する人の利用意図に合わせて並行して使って頂ければいいかなあ、
と考えています。
作者名はニコニコのまとめじゃないか? あそこは基本guestログイン(パスedit)で匿名うpするろだだぞ 新参にしてもさすがにテンプレやスレログ読まなさすぎだろJK
385 :
326 :2009/02/04(水) 15:26:47 ID:HM/8rQvO0
guestログインの意味を理解してませんでした すみません勉強し直してきます
USBメモリ追加購入したぜ ・自分のEDIT シングル ・自分のEDIT ダブル ・このスレで拾ったEDIT ここで拾ったEDIT用に、あと2つくらい欲しい…(´・ω・`)
>>386 カップルは作らんのか?
ダンスバトルや左右対象、シンクロみたいな構成を考えて作るのが楽しいぞ
あと2人で踏む足音をイメージして作るのも結構面白い
二人プレイって都市伝説では?
>>389 あまり私を怒らせない方がいい…
←↓↑→←↓↑→
←
→
↓
↑
↑
↓
→
←
↑
↓
↓
↑
←
→
>>387 カップル譜面もあるよ
天ヒーで2P側がピー音に合わせてフリーズアロー踏む譜面とか
需要あるなら作るが
ミスった
>>388 だった
お詫びに904コンボのFAXX100回やってくる(´・ω・`)
>>390 その配置をベースにしたスキップを芸者に仕込んでみた。
週末に踏みに行くのが楽しみだw
筺体に登録してあったEDITやってみたら、バグのせいか フリーズ二つ踏んでる間に矢印が来るとんでもない譜面だったぜ。
EDIT筐体登録ってゲーム終了時に連打してると事故で決定する事があるから困る
>>393 もそうであって欲しい
間違って登録したのや譜面を作り直して前の残ってる譜面って消せないんかねぇ
ピー音に合わせてFA置いたのは俺だけじゃなかったか
>>391 レポ頼む
>>393 詳しくは知らないけど無理矢理作れるらしいよ。
上手い人がいるようなゲーセンならITG意識して作ったのを登録したのかも。
>>396 キャッツアイの左側の台(だったと思う)の華爛漫。
>>379 踏んできたが未公開分のダブルがやたら面白かった
人を選びそうだが
動画の方はもっと遅い曲でないと
8分フリーズが生きないかもしれんね
take a chance でまったり譜面作ろうとしたらACに入ってなかったのか! CSスレみてAC CS対応リスト見て気づいた サンキスSP激用のDPでも作るか…
皆様お世話になっております。 つい先ほど、テンプレのアプロダと新アプロダの2箇所に、 動作確認をしたSINGLE 20個をまとめたデータを置きました。 もしよければプレイしてみてください。
うp乙。 DP期待してる。
DDRデータ以外のデータがメモリに入ってると筐体で読めなかったりしますか?
>>405 余裕で読めるから安心しる
普段持ち歩いてる1GBにこのスレで上げていただいた物をいれさしてもらったができた
>>377 乙です、期待してます。
そういえばuLaunchELFとか使ってPS2からPCに落としたデータでも
ヘッダを追加することでeM2で使えるようになるんだね。
PS1メモカ使うの面倒だし、今度からこれで行こうかな。
スコアタしたくなっちゃいますねー!
なぜかむっちゃんの声で脳内再生された
>>408 指譜面はステマニ動画見るとわかるが
16分〜32分がノンストップ垂れ流しだったり、同時16分だったりする。
この動画は短発狂→休憩→短発狂→休憩
の繰り返しだから
バー持ちで発狂の度に力んで足動かすタイプのEDITなのはわかる。
シングルだし、Xはゲージ緩いし、挑戦出来る人は居るだろうね。
動画主が踏めるかどうかは知らん。
>>407 そういう使い方もあるんですね〜
eM2のほうでヘッダなしでも読み込めるようにしてみようかな?
ちなみに拡張子は何ですか?
>>413 おお!それはありがたいです!
ただ、メモカからデータ抜いた時点では拡張子は付いてないですね。
eM2で作ったデータの先頭128バイトを削ると、メモカから直接抜いたデータと同等になるようです。
415 :
171 :2009/02/05(木) 03:08:11 ID:iKDrbmyr0
自分もuLaunchELF使ってるけど、当時MCCSでぶっこぬいた mc 形式の先頭0x80bytes削って、それなりなフォルダで突っ込んでも取り込めるのを確認済み。 PS2ブラウザ上だと破損データ扱いだけど、きっちりアウトサイドマネージャーから取り込めるとか。 拡張子ない代わり BISLPM-86252 がファイル名先頭に付くので読み込みチェックとかできそうかも?
>>414-415 追加情報d
ファイル名での振り分けはできそうですね。検討してみます。
こちらは純正PS1メモカ経由のためX新曲のID抽出にしばらく時間をいただきます・・・
アアマンドクセ マンドクセってこんなとこで愚痴っちゃダメだ俺!
418 :
235 :2009/02/05(木) 09:17:30 ID:uNaaVTjOO
SP譜面Koko sokoを追加。>新アップローダNo.0006
>>379 すげえ。オフィシャル譜面を軽々越えているな。ライブラリに他の曲何あるか教えてくれないか
419 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/05(木) 09:23:14 ID:8F8vPPsV0
USBからPS2への読み込みは出来ないんだな? さて釣ってくるか
一応、EDIT地雷回避のためにグルーブレーダーの見分け方を(SN2のデータだけど) STREEM 単純にNOTE数に比例してでかくなる。だがNOTE数300→400の時が一番増加量がデカイ。 逆に言うと100と150はあまり違わないし650前後がMAX VOLTAGEは特殊。 「曲の平均BPM」に「一小節中のNOTEの最大値」を掛け合わせる。 だから実はプリンの場合、800地帯に八分を置くより100地帯に16分を置いた方が高くなる。 しかも、「800地帯のある小節の3、4拍目と次の小節の1、2拍目」に16分を設置しても、VOLTAGEは低めのままという罠を作ることができる。因みに上昇値は一定 AIR 同時踏みの量。こちらも「曲中に同時踏み16個」=「一小節に16」の数値が一緒だから注意。基本は高いと地雷の可能性あり。Unrealです。上昇値は一定 FREEZE 曲中におけるフリーズアローの割合。数ではない 基本は高くても地雷では無いが無理押しに配置されてると無理ぽ。まあPluto鬼の事なんですけど。基本は大丈夫 CHAOS 曲中の「8分16分の数」に「停止ソフラン」を掛け合わせた数値 因みにCHAOSとかは四分しか置かなくても高い。 地雷判別方法は STREAMとCHAOSが高い→ただの16分乱打譜面です VOLとCHA→局所発狂+体力。基本的にCHAOSが高い→STREAMも高い AIRとCHA→地雷。少なくともLv15は覚悟しておいてください FREEZEとCHA→フリーズアローでズレを隠したズレ譜面です 全部高い→つDEAD END だから上昇値から見ると、STREAMとCHAOS→基本的に目安として信頼して良いです VOL→ソフラン曲以外なら信頼して踏んで大丈夫かと。 AIR→他のグラフも高いと難しい。これ単体だけ高いだけなら大丈夫かと FREEZE→配置によるからなんとも…
>>420 乙
X以前から公開している作者は蓄えがあっていいねえ
俺もライブラリうpれる位作らなきゃな・・・
>>418 zip落とせるページに曲目載ってたよ
>>421 BBSに書き込まれていた6曲か。よく見ていなかった。
俺も曲目書こう
>>379 コメント123どころか再生ボタンすら押してもらえない駄エディターとしては
ただただ勉強させてもらうばかりです
>>422 6曲のは別人かと
>>379 のはテンプレのうpろだ
動画の紹介文にURLが書かれてる
(携帯からコピペ出来なくてすまんが)
426 :
379 :2009/02/05(木) 15:14:00 ID:JTOaOkY/0
>>426 わざわざありがとう。DLしました。
こちらもKoko soko作ったのでよろしく
>>420 800に8分とか置けるの?
ひどい事になる気が
>>428 踏めるかは別として、置けるだろ
けど、100に16分置くよりvoltageは上がらないからゲージ詐称に気をつけろって事じゃね?
ID抽出オワタ\(^o^)/ eM2の次バージョンはマイナーアップに留めようと思っていましたが、 EDITデータの仕様変更があったのでできるだけ追いかけることにしました。 以下確定仕様 ・難易度の拡張に追従、20まで指定可能に ・コメントの編集を可能に ・上記変更に伴いウインドウの横幅を増加 ・ヘッダなし生データの読み込み(ファイル名の先頭が「BISLPM-86252」のファイルのみ) 余力があれば付ける機能 ・リストにない曲IDを持っているデータの編集
e-motionってPS2版DDRのどれかに収録されてたっけ? エデイット作りたいけどクラブバージョンじゃフリーズアローが。
>>437 EDIT(MACHINE)
├SABER WING<TAGSP01>
├SABER WING<TAGSP02>
└SABER WING<TAGSP03>
かもよ
スタッフがEDITerに譜面を作るときに考えてることとか聞いてくるかもね
271です USBメモリーフォーマットかけて入れなおしたところちゃんとできるようになりました。 アドバイスくれた281様ありがとうございました。 早速新譜面でEDIT作って踊ってきます(*´Д`*)
なんだかUSBユニット不調でありうちの最寄ゲーセンオワタ\(^o^)/ 大人しくマキシマイザーでも作っとくかな…orz
>>440 うち方も接触が微妙だな
挿してからモリリを触ってると認識する
んにゃ オペレータメニューっぽいとこ開いてもエラー表示される というか以前認識したメモリ挿しても認識しないとかもうね
誰かWineRedで公式顔負けな正統派譜面作ってくれorz 好きな曲だから未収録でも作りたいんだが 美味しい部分が全部公式激に持っていかれてる 難敵すぎるだろ…
PS2の範囲内でエディットに必要なソフトをリストアップ中なんだが 初出がわからんのがいくつか 教えてください Trim ME AGAINST THE MUSIC FAINT THE SHINING POLARIS LOGICAL DASH Jam&Marmalade Forever Sunshine DOESN'T REALLY MATTER DA CAPO Baile Le Samba DYNAMITE RAVE(DownBird SOTA Mix) DROP THE BOMB(SySF.Mix) AM-3P(303 Bass Mix) INSERTiON DXY! LEADING CYBER CUTIE CHASER GENOM SCREAMS e-motion しかし出力してみるとうまいこと被ってないもんだなぁ
BEMANIwikiにCSとの対応表が在るとか誰か書いて無かったっけ?
Trim → SN ME AGAINST THE MUSIC → ? FAINT → SN2 THE SHINING POLARIS → MAX2 LOGICAL DASH → MAX2 Jam&Marmalade → MAX2 Forever Sunshine → EXT DOESN'T REALLY MATTER → SN DA CAPO → SN Baile Le Samba → ? DYNAMITE RAVE(DownBird SOTA Mix) → SN DROP THE BOMB(SySF.Mix) → ? AM-3P(303 Bass Mix) → ? INSERTiON → 5th DXY! → 5th LEADING CYBER → 4th CUTIE CHASER → 3rd GENOM SCREAMS → club2 e-motion → club1 EXTからSNまでの期間に出た家庭用オリジナルのバージョンについてよく知らないけど 分かる範囲でこんな感じだったかも。 誰か保管お願い。
>>447 BEMANI WikiのEDITのページを開いて、最下部の左隅を見ると幸せになれる
SNのバグでフリーズアロー二つ押しながらもう一つ増やすやり方忘れた…誰か分かる人いる?
>>447-451 ありがとー
見れば見るほどEXTが神すぎる
MAX2、EXT、SN1、SN2、Xでかなりカバーできるな
ていうか公式にはEDITできない曲もあるのねぇ
EXT探してみるか…
長いのでこっちに…
>>443 好きなんだろうけど、4分のタンタンダン(同時)がところどころ散漫に入っている気がするね。
同時踏みは結構アクセント力が強くて、後ろが休符だと譜面的に区切りを感じるから、
何度も小節の頭に置いて2拍目休符、を続けるなら
1拍目に毎回印象的な音が鳴っている曲の方が向くと思う
(Flourishは旋律が頻繁に小節線を跨いで鳴ってるからね)
フリーズの置き方と最後だけ付点8分が入るのは個人的に良かった。
あと撮影の為にわざわざバーサスプレイしてくれるんなら
等速VIVID&倍速NOTEだとすごく見やすくて有り難いかも
普段からああいうプレイスタイルだったらごめん。
全体的に配置感も作風も定まってなくてまだまだ未知数の作者な気がする
次回作期待してます。
Xフォルダにデータを移そうとしたら俺の傑作数十点があぼーん。 わーい、嬉しいなあ。
間違ってフォルダ削除ったの? セーブしてなきゃソフトリセット(START+SERECT)でフォルダ消えずに済むぞ
昔作ったCS EXTREME(FA入りなので5thではない)でヒーリングビジョン(天ヒーでもDでもない初代5thの)
ACでプレイしたら1小節後ろにずれてた…
せっかく後半の心臓音にあわせてつくったのに、心臓音終わってからの加速で16分がきてびっくり。
>ACX-CS対応表
Fly Away って本当に未収録だったっけ?
いちおリスト元は
>>310-312 のとおり
>>456 Fly AwayはSNにあるよ
>>451 のリストにはときどきミスってるのあるからきをつけたほういい
たとえばGENOM SCREAMSとかe-motionはクラブ収録なのに2ndってかいてる
EXTRA MIXのとことかぜんぜんないし
まぁみんなで修正していけばいいのか
そういえばCSXのレーダー表示とACXのレーダー表示方法って違ったのね。 CSで見た目 将棋の駒の形になるように作ったのにACXでは崩れてた… >Fly Away コピぺ位置ミスってたのを確認orz とりあえずACX収録分だけ更新作業中です。
CSリスト更新してみた。 ゲノムとイーモーションってclub1と2に分かれてたのか…
Fly aboveとHeaven 〃の移植まだ?
>>460 厨曲優先なスタッフがそんな良曲入れるはずないでしょう
>>461 貴様Chance and Diceが厨曲と申したか
In My EyesのAC収録はまだですか
>>444 これから作るが、録画環境とかないしな…
Tracers SP LV.10が仕上がったので新アプロダに上げるか。相変わらず家庭用SN2以降EDIT調子いい
安物は認識しないとか2GB以下じゃないと認識しないとか言われてるけど 取り敢えず安かったから確保しておいたALL-WAYSの4GBが認識して一安心。
>>463 あ、それ俺も1票。
ACに欲しすぎる1曲だわ。
>>427 踏んできた。
COME CLEAN良かったよー。
筐体登録しちまったい。
>>468 ありがとう。[COMEHOME]は難産で最終的にはプロトタイプからかなり形を変えたよ
>>426 さんの譜面プレイしに行きたかったが検定試験で潰れた。はぁー
>>328 ですがうpしました。
>>326 さんのNo.0008です。
Lv.14付近中心で曲に関しては向こうの報告スレの5です。
ちょいと聞きたいのですが ここでうpられてる譜面のプレイ動画を動画スレにあげるのはアリなんでしょうか 379氏の譜面で動画撮ってみたいと思ったので…
326さんのロダ No.0009にEDITデータをうpしました。 SP6譜面 DP4譜面で 〜中級クラスメインで入ってます。
>>464 譜面画像だけでも上げてくれたら手打ちするよー
>>471 EDITプレイ動画大歓迎
上げたらこっちのスレにも知らせてもらえると有り難いです
>>473 じゃあ俺もあとで撮ってみます
Silver Platformの気持ちよさとDPサンキスの配置の異常さに惚れました
動画スレに379氏のEDIT動画あげてみました。 プロフィール欄にタイトルと作者名、譜面のリンクを貼っておきましたが こんな感じで問題ありませんか?
くそう、俺もEDITに参加してみようと思ったがPS2どころかテレビすら持ってない俺には死角はなかった。 ステマニで我慢するか・・・。
>>478 スキンの設定で矢印の形や色も含めて変えられるよ
SABERリミのEDITをこれから作ってみようと思う レーダーとか一切気にせず、気持ちよく踏める配置やタイミングにこだわってみようかと いい感じでトリッキーな部分も入れれそうだし、ちと気合い入れてみるわ 完成したらニコ動画にアップして晒してみるから、評価頼むわ
>>476 乙です。帰らないと見られないがw
こういう風にEDITスレと動画スレが連携するのはいいね。
動画スレは高難度のプレイ動画も有りなの?
EDITスレと動画スレの連携素晴らしい…
>>482 無論OK。OKどころか是非うpって下さいです…
自分が高難度譜面踏めないからなおさら見てみたい。
っしゃ!そこそこ高難度のEDITできた!とUSB握り締めて勇んでゲーセンに行ったはいいけど いざプレイしてみたら作った自分でもよく分からんような意味不明リズムでツマランかった…… EDITお蔵入りの虚しさは異常。
制作し始めのころにできた力作も今見ると恥ずかしい なんで筐体に登録してしまったのか消せないのか
だからこそテストプレイを重ねてじっくり研究しようよ。SNオフィシャル譜面の二の舞だぞ
EDITバグ・・・('A`) FA5個しか置いてないんですが
フリーズバグってまだ詳しい発生条件判ってないよな 自分でやったところだと1小節目が置ける曲の1小節にフリーズ置くと SPDP無関係にバグが起きるのは確認済みだけど 初の報告はDPアラビアなんだよな
動画スレに
>>379 氏のEDIT譜プレイ動画をあげておきました
いろんな人の譜面を試したいが手持ちのモリリが2個では足りんわ…
あと
>>379 氏にお願いしたいのですが、
某GET UP'N MOVEのDP譜を2008X仕様にしてもらったり出来ます?
そだ忘れてた CELEBRATE NITEのEDITが表示されないことについて問い合わせようと思うんだけど、他に伝えることってある? 譜面ズレとか分かるだけでも伝えたほうがよさそうよね
>>491 それもそうだけど、新しい部分の氏の作り方が気になってね
Silent HillのEDITがEXT、パティコレで作るとACで1小節早く流れる 但し3rd、BESTで作るとズレ無し
>>493 こういう報告もっとほしい。
ダメだったもの以外に正常だったのも載せてほしいな。
華爛漫(Flowers) 正常 GORGEOUS 2012 正常 LONG TRAIN RUNNIN' 正常 un deux trois FES、SN正常 EXT未確認 Flow (Jammin' Ragga Mix) 正常
KOKO SOKOとかHere It Goes Againをエディットでやるとずれてる
>>470 芸者の15の奴、ああいうの好きだw
時々やりたくなる。
SABER最後の方で死んだ・・・
アンコールで5秒くらい生きた自分を褒めたい。
Xでやっと全曲でて今日からEDIT開始する者です。 で、みなさんに一つ質問なんですが、一つの曲の中で譜面にある程度の統一感って必要ですかね? 一つの曲の同じメロディなのに全然違う譜面ってのはやっぱりおかしいですかね?
>>401 筐体登録してたSUNKISSやったらSP激をDPにしたような感じだったんだが
もしかして?
kokosokoはズレてないよ。ソースは自作EDIT。
サレンダーは小節ズレではないものの、公式のbpm設定ズレでまともにプレイ出来ない。
>>498 曲の空気の読み方次第かなと思う
同じフレーズでも後半に行くにつれて難度が上がっていくとか、最後の1小節だけ発狂とか
そういう演出のし方も有りだしね。
個人的には統一感があるのが好きだけど、あくまで自分の作風としての考え。
統一感があると「こんな動きをしたかったらこのEDIT」っていう関連付けがすんなり伝わるから
人にもやってもらいやすいし。
そういえば譜面を初めて作る人は
思いつく限りのパターンを何でも1曲に詰め込んでしまう傾向にある。かも。
DDR FESTIVALのMISSION:50にあったMAXIMIZERの譜面をそのままEDITに入れたんだが、 DDR Xの難易度表記で言うと足いくつぐらいかな?
>>499 ○○スペ系
寺譜面
サンキスSP激のDP版
芸者
Floulish
あたりは皆思いつくから
あちこちにうじゃうじゃあると思
>>499 サンキスのSP激期待→DP激残念ネタはわりとあるから、もしかしたら違う人のかもしれない?
駅前・交番・爆音・旧筐体ならわりとビンゴ
と、自分宛のレス見逃してた…!
>>489 うおおおプレイ動画ありがとうございます!見に行きますね。
他のうp作者さんのプレイも楽しみにしています。普通に踏み方を見てみたいです。
動画が上がっていない人のEDIT宣伝にもなりますし。
未収録分の譜面をACX曲に移植するのは考えていたんですが
げだぱむ希望ということはパフォ主体ですよね。
2008版は曲を聴く限りパフォどころ(中央の柱)を置く箇所がかなり減っているのが悩みで…。
ちょっと考えてみます…が、このスレの他の作者さんにアレンジを依頼してみたかったりもする。
そーいえば8分だらけの正規譜面を16分ずらしたEDITをAAA出せる人たちに踏ませたらD判定続出でおもしろかったとか。 Xが同一筐体で2台入ってるところってあるんだっけ? あるなら16パネルEDIT作りたい…
>このスレの他の作者さんにアレンジを依頼してみたかったりもする。 (・∀・)イイ! >505 2台あっても繋がないと無理では 深谷もEXTのままじゃないか?
DP天ヒーの幻の大ジャンプを再現したのは俺だけじゃないはず 実際にやってみればわかると思うが覚えてればジャンプせずとも楽に踏めるもんだ
BPM130程度のミドルテンポ曲での 1P← 1P→ 2P→や 1P↑ 1P↓ 2P↓といった配置の楽しさは異常。 筐体全体を使ってる気になる
>>506 深谷は去年10月ぐらいから故障中で、
12月ぐらいに見に行ったときはまだ故障のままだったけど、直ったのかねぇ?
Tricksterの終わり方とかかなり困るんだが
>>508 後半は、激DP門前の序盤だなw
いっそ楽DPアラビアータを、更に4分で振り回しを
激しくするとか?w
>>512 さすがTKDの忘れ形見
すばらしい糞譜面だ
>>514 この場合の糞譜面は誉め言葉だなw
>>512 CELEBRATE NITEの旧TRICK譜面は大好物だが、
さすがにBPM225だと速いなw
言い換えれば、アラビアータの譜面も
BPM200未満ぐらいだったら、練習曲として
もてはやされたかもしれないということか。
公式見てきたんだが、まだ解禁されてないけど鯖うpとかあるのな ただ、たった20って少なすぎるだろ せめてマシン登録と同じ100は欲しいよなぁ
>>517 オーダーコースみたいに勝ち抜き入替え方式なんじゃないかな?
毎週代えてくれるんなら20くらいでいいと思うけど。
>>502 そうなのか・・・
>>503 交番がちょっと遠いが、一応すべてあてはまってる。
でも、よくあるものらしいので偶然っぽいです
お騒がせしてすまんかった。
>>520 よくわからないんだけど、うまくいけばPCでエディットしてUSBメモリ出力できて、ACで遊べるってこと?
曲はどうするの?各自用意?
さすがにテンプレもログも読んでない奴多すぎ
>>522 AC Xで使えるような、USBメモリへの出力は不可。
ツールで作成したEDITはPS1のメモリーカード形式になるから、
何らかの形でそのデータをパソコンからPS1のメモカへコピー。
そして、そのメモカのデータをPS2のメモカへコピーして、CS Xの
ライブラリにインポート。
>>524 に補足
曲はサントラやCSからの録音などで各自用意する必要があります。
編集ツールとしては、PS2コントローラで操作するよりは強力だと自負していますが、
その他にもCSではできない軽いオマケ的要素を含んでいます。
>>524-525 なるほど。さすがにUSBメモリにまで出力できたらCS買わなくなるからまずいな、とはおもったんだ
がんばってください
まず暗号化の壁を打ち破らなければならない。 X買ってないからそれで譜面配置だけしてゴミ箱に捨てるのはおれだけじゃないはず。
亀レスですが
>>240 実際にACで踏んでみるとワンパターンだったので
もっと色々動画を見てこなそうと思います。
MISUZUさん、まったりさんのEDITも踏んでみたんですが
お二人とも譜面の配置が上手でした。参考にしてみます。
>>241 作ってるときは面白いと思ったんです。
次はもっと心を込めて作ろうと思うのでご了承下さい。
>>520 乙です〜
画像は…突っ込んだほうがいいのだろうかw
自分はもうACで試してきたけどw
ちなみに、uLaunchELF(というかメモカ生データ)やmcrwwin形式での出力も可能ですか?
>>529 もちろん出力もできますよ〜
対応形式が増えたのでそのへんのUIをきちんと作り込まないと不満も出そうですが^^;
画像の件意外と試してる人多いんですかね・・・w
>>531 ショックアローはEDITデータとして定義されていないだろうから、
さすがに無理では?
見てるか分からないけど四方八方の管理人乙。 DPのEDIT貴重ごちそうさまです。
筐体に家庭用でEDITできないEDITが入ったら 問題出てEDITリンク自体消滅しそうだからやめてくれ
EDIT各種不具合の問い合わせメールしたけどいつものテンプレが返ってきたぜ 既に問い合わせがあっても不思議ではない内容だから仕方ないといえばそうだが バグでカード封印されたときは正月でも人間が対応してくれたんだがなー
個別対応の必要があるかどうかじゃないの
538 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/11(水) 18:57:13 ID:ts/HqE2m0
>>534 つかもうITG的な普通には作れない譜面登録してる連中はいたぞ。
踏んで登録してるところ見てて「あーあ」と思ったが。
>>536 年末年始でテンプレ返答を返すシステムを止めてた。
ねーかw
こっちなんてそのテンプレ返信すら来なくなった 青森県 アラモード弘前店 DP COME CLEAN [WHITES] LV.9 SP Koko soko [SUKISUKI] LV.10 SP Tracers [ERASER] LV.10 SP On The Break [THESPARK] LV.11 SP Shades of Gray [DEEPGRAY] LV.9 他は誰もUSB持ってねえ…これだから最近のプレイヤーは。最新作で自信作の[THESPARK]は明日、新アプロダに上げます
エディットするにはPS2とMAX2、EXT、SN1、SN2、Xを買えばいいんだよな?
>>540 日本の住宅事情と家庭用は金がかかるということとEDITを作る労力を考えてから批判しろよ。
>>534 確かにそういう行為は自重してもらいたいものです。
そういうデータを持っていく人は特にプレー終了間際でうっかり決定ボタンを連打しないように!
>>541 最低限必要なのはX。
ACで収録されている曲で家庭用でEDITできる曲を全てやりたいなら、
3rd・CLUB 1・CLUB 2・4th・5th・MAX〜SN2のPS2バージョン全てが
必要。
家庭用でエディットできない曲ってあったっけ?
>>546 すぐ思いつくのはwillかな。
Wiiのフルパに収録で、WiiのDDRにEDITモードはない。
あったところでどうやってXに移すんだという問題あるけど。
すぐに思い浮かぶのは Xmix各種、PARA&TRIP(X-Special)に SN、SN2で家庭用に入らなかった一部楽曲
問題ねえ 解析できる奴らはXmixには手を伸ばさないほうがいいかもな
作者一人につきUSBメモリを1本ずつ用意して 持ち運ぶのも面倒なので、 試しに手作業で2chEDITパック(一人3〜4個×数人≦30個)を作ってみようと思ったんだが 需要っつか参加してくれる人居る? ライブラリを作る為に 譜面データ単品のやりとりが必要なんで editMAXがX曲に対応してから本格的に組む予定。 旧曲のEDITや、mcを吐ける環境の作者が多ければ 今すぐにでもやれるけど。
動画サイトに上げる人は皆に踏んでもらいたいという意思があって上げてると解釈していいんだよね? 言うのも申し訳ないが、是非踏みたいと思うものが少ない。 ここに動画貼り付けてる人もいるけど、もっと他人の動画に意見したほうがいいと思う。 できればコテつけて。 もっと盛り上がるなら品評スレでも立てて住人公認の神譜面を作り出して欲しい。
>>547 Willはホッパだよ
EDITできないことは違いないが
Willの下の曲がフルパでそれもEDITできない
>>551 今の動画投稿の殆どは
踏んでもらいたい以前に
感覚で置いた譜面の構成を
レビューしてほしい新規作者が多いんじゃないか。
感想を書くにしても、
面白いつまらない踏んでみたい位しか言えない人の方が多いと思うんだ。
何故つまらないか、何故踏んでみたいかを
それなりに言える人が集まらないと
品評は難しいかもしれんね。
殆どの作者は、好みでない配置でも
個性尊重でノーコメントなんだろうし。
没個性な譜面が多いよな。 別にそれでも良いとは思うんだが、せっかく動画投稿までするんだったら 作者独自の視点なり感性なりを譜面でもうちょっと表現しても良いんじゃないかとは思う。 もちろん、やりすぎは×だけど。。
>>551 動画を以前からアップロードしている人ですが、ACでプレイが
できなかったため、画像やmcファイルをアップロードするよりも
実際のプレイ感覚に近い表現ができる手段、として活用して
いました。実際に足でプレイしていないものも少なくなかったため、
踏んでみたいと思わないものが混じっているのも当然だと思います。
現在はACでプレイできるため、以前よりも動画という方法への
依存は減っていますし、アップロードのための手間が大きいので
今後は大幅に投稿数が減るでしょう。手間の割に、数字カウント
だけだったり、EDITと関係ないコメントだけだったり、と参考にならない
コメントがつくこともあったりするのが少し残念と思うこともあります。
今後のアップロードは、実際に踏んでみて楽しかったものだけに
絞るつもりです。
動画で見てこれは面白そうだと思ったやつをACorマットでやってみたらそんなに面白くなかったってのは結構あった。
俺みたいに拾うだけで作るセンスがないからどこがどうつまらないか指摘できないってのもある。
無理に指摘するにも例えば16分多過ぎって言っても高難易度需要から見たらOKだったりするし。
そもそもこの例えが合ってるかもわからねぇ。
感覚を言葉にするって難しい。
激Two Month Offみたいな譜面好きです^q^
>>550 面白そうだな。
良い企画だ。
没個性より単曲集中の方が問題のような。 今は作り慣れていない人の投稿が多い時期だから 作者が投稿を繰り返して作風を固めていければいいよ。 どんな譜面でも楽しんで見させてもらってるぜ。 公式には無い譜面(高難度や遠距離ダブル等)を作りたい 公式に公式らしさで勝る譜面を作りたい 自分の個性に縛られず色々な譜面を作れる職人になりたい 一般公開するんだから一般受けする譜面しか公開する気が無い 数作ってる人はベクトルが定まってきているんじゃないかね。
ニコニコみたいなところだと、ボス曲や人気ある曲ばかり 再生数が伸びるから、特定の曲に集中するのは仕方ないかな。 あと1〜2ヶ月もすれば投稿数も注目度も落ち着いてくるから、 そこからがEDITというシステムが本当に今後も長く受け入れ られるかの戦いになると思う。
もしかしたら単純に音源確保のためだけに見てたりしてな。
曲目当ての人は多いね。 同じEDIT譜面でサンキスのAlison sideとjun sideの動画を上げたら jun sideの方が2倍以上アクセスが来たり、 あと譜面動画以外でも「曲を聞きに来ました」とわざわざコメントする 人がいたりして涙目。
最悪だなJunヲタは
印象操作はやめろよ。
曲聞きに〜ってのは、譜面に対するそういう評価かとプププ
音源目当てで譜面を見る気がない奴もいるんだよな・・・ そんなコメントをちらほら見かけるからちょっと残念な気分になる
そうされないために自分がうpする時は余計な音がなるようにするか音質落としてる。
自分は足ではほとんどやらないんで、 一応考えて踏めるように作ったつもりだけど、 うまい人から見たらどうなんだろう? って思って動画上げてたりする。 まあ、ほとんど再生とかコメとかなくて意味なかったけど。 他の人の譜面見てるとこんな配置どう踏むんだろうとか思ったりするw
俺も再生とコメ少ない動画いくつか上げてるけど、コメするほどでもない譜面なんだと受け止めてるわ…… EDIT作りなれてる人の譜面みるとたまに見てるだけで踏みたくなる配置があったりして感心する。 音・画ともに同期は取れてるけど質がイマイチだから音源目当てな人はまずこないw あと誰かが登録してた足長DP譜面やってみたけど、実際筐体で見るとインパクトあるね。 短足の俺でもギリギリ届く配置で絶妙だったw
所詮ニコ動にはアホしかいないから一々気にすることはないさ
>>567 意外と届く配置ってのはある。
ただ負担はかかるから曲のBPMとか考えて配置量決めないとただただ疲れて踏めない譜面になる。
加減は意外と難しい。
踊るアホウに見るアホウ。どうせアホウなら踊らにゃ損損
矢印に踊らされる俺達
Editがここまで議論の対象になってるのが
Edit好きとして嬉しいなあ。
久々にコテつけてみる。
>>211 >>369 >>445 と同一人物。
ちょっと疑問なんだけど、
・譜面をパッと見たときの面白さ
・実際に踏んでみて面白い
の両方を満たすようにするのってどうすればいいんだろう。
というのも
>>369 の譜面で
自分で作成した直後は、久々に神譜面キターくらい喜んでたんだけど、
実際に筐体で踏んでみると、作成した俺自身、ありゃ?ってなって。
(ニコニコの方でも指摘してもらってて感謝なんですが)
筐体で面白くなかった理由としては、
・手と違って足(体全体)でリズムを刻む場合は
4分のビートを感じられる方が楽しく感じる
・家庭用での環境と異なり、筐体プレイでは聞こえる大部分がメロディで占められる
かなと思ってて。
でもそしたら、4分中心とかメロディ忠実にしたら
ありきたりな譜面になりがちで、ムキーヽ(`Д´#)ノてなっちゃう。
一見、矛盾になりそうなこの関係をうまく両立させることが、
良いeditの条件だと思うんだけど、どうだろう&どうすればいいんだろう。
まったり氏のスキ☆メロは凄かった あれはエアロビかなんかかと思ったわ
まったり氏のEDITは人気高いな。俺も好きだぜ。
>・家庭用での環境と異なり、筐体プレイでは聞こえる大部分がメロディで占められる これは俺もあったな…… TIME HOLLOWで作ったら開幕の音がゲーセンじゃ聞こえなくて目押しゲーになっちゃったよ。 公式のSP激LOVE AT FIRSTSIGHTが好きなので、ああいうベース合わせの譜面を 作ってみたいけどまず選曲で困る。
俺のホームじゃ.59とか全目押しゲーだった
動画スレにまったりさんのCENTERFOLDをあげてみました
EDITってジャンプ1つ取っても考えさせられるよな bpm170-200くらいの8分ならのれるけど 130くらいだともたもたするというかなんというか そのジャンプも経験と研究がいると思って今頑張ってる
夜11時ごろから未だにStar Gate Heaven鬼譜面が完成しない…まだ序盤…。 明日の会社の後にUSBに入れてゲーセン行きたかったけど、明後日にしたほうがいいんだろうなー。 それにしてもどんだけ時間かかってんだ… 早いときは3時間でできるけど、曲によっては丸一日かかったりするんだよなあ。
ゲーセン行かない人はめんどくさくてもEDIT作るしかないの?
まったりさんは少ないノート数で
ものすごく動作操作してるね
動画でも見どころがわかりやすい
この人のPlutoやってる人が居たんが
DP出来ないギャラリーでもすごく楽しめたわ
>>573 まったりさんのスキメロ動画が見つからない
激を越える、の意味の鬼難易度相当の難しい譜面作る人が多いですね。 MAX2の鬼みたいなちょっとヘンな譜面や、楽・踊・激の間を埋める譜面を 作ってみてはどうでしょう。
>>489 を移植し終えたので投下。遅くなりました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6132761 ニコ動のコメントは前のコメントに影響受けやすいね。
発言なしでアップして誰かが「1」と書くと、
後ろに2、3、4…と数字コメが続きかねないから
新着表示も兼ねて1件目は自コメにしてる。
>>572 長文になってまとまらなくなったorz
落ち着いたら意見書いてみたいです。
>>581 以前島谷が削除られたので水木や小倉は動画投下してないんですよ。
筐体未収録で踏めないWAKA LAKA(sm497969)を移植したものなので
そっちの動画で雰囲気がつかめるかと。
ニコニコのEDIT動画が消され始めてる件について
>>581 動画未公開のEDITだからね
氏の公開してるフォルダをDLしてモリリにぶっこんで遊ぶんだ
>>584 まぁ著作的に真っ黒だから仕方ないっちゃ仕方ない。
今までほとんど消されなかったのが不思議だったぐらいだ。
>>575 上スピーカー爆音にしてもらえばいいじゃん
邦楽版権はほぼ間違いなく消されるよ
AOUはネタEDIT祭りか・・・ どんな譜面がくることやら
何故。ネタ譜面とかすぐ飽きる
どの辺からネタ譜面扱いになる?
>>593 エアスペとか延々回転とか他の曲に譜面を丸々移植とか
だとすれば俺がやろうとしている小さいペンタエンドもネタ譜面かな。
あとは展示されてる筐体へメモリを挿せるのか、挿してもいいのかが気になるな 挿せるとなったらよりカオスだろうが
>>596 俺は東京ゲームショーでペイント矢印使ったけどな。
AOU、あまり公式でネタ譜面を作って欲しくないなあ。 公式がエアスペやったおかげで筐体も動画もエアスペネタばかり見るようになったし。 楽しみ方っちゃ楽しみ方だけど、これで真面目に作られるEDITの割合が減るのが何とも。 今のEDIT事情は上の方に出てる個性云々が語れる次元じゃないよ。
>>598 エアスペネタばかりあるかな…そういう印象無いけど。
逆に聞きたいのだけど、どういうものであれば、真面目に
作られたEDITだと言えるのかな?
ネタ譜面といえど、本当にネタとして受けを狙えるレベルの
ものを作るのは決して簡単ではないと思うよ。
今のEDITの状況は解禁直後の一時的な盛り上がりだから、
飛躍に頼らずきちんと地に足をつけてEDIT作って欲しいところ。
スタッフの作ったEDITにダブル譜面はあるのかな?それが心配だ
2nd時代にエアスペっぽいの作ったなぁ… パラMAX激を全部16分ずらしてスコアアタックってのもネタ譜面だろうし、 今までプレイヤが経験したこと無いようなのがネタになるのかなとか。 楽、踊あたりのまったり譜面が良譜面とされている感じだから、EDITもそんな感じになるのかな? witch docter踊 や feeling wont〜の楽とか。 激が好きなら8分滝や公式激を超えればいいだろうし。
周りも受け狙いで全員作ったよ手っ取り早くネタになるわ オフィシャルにあるから非難されにくいわ オフィシャルは良くも悪くも「こんなんでもいいんだ」と思わせてしまう 昔のエアスペは作者の発想の譜面化だけど、今のエアスペは殆どオフィシャルネタのパクリっしょ 頭使わず作られたやつが多いと思うけど
どうせSN2の糞スペシャル譜面の二の舞だろう。普通に自分の自信作をプレイした方がいい それか以前の譜面スタッフに作って欲しい
それ太陽とシスコムーンと野草酵素じゃないの?
すまん。誤爆。
ネタ譜面がどうとか言ってる奴はオフィシャルの垂れ流しクソ譜面でもやってろよ。 これだから低難易度厨は。
オフィシャルの話だし そもそも難度の話じゃないだろ… ネタ=高難度とでも思いこんでるのか?
EDITなんざ所詮はオナニーの見せつけ合い
他人の譜面を踏む気の無い奴はそうだろうな
何故かこっちに貼られてないので一応。 2009.02.13 2月16日にオンラインアップデートを実施し、次の症状の改善を行います。 ・エディットデータが正しく再生されないことがある症状を改善致します。 フリーズバグとCELEBRATE NITEが修正されるんだろうか。 TKDのDP譜面を入れてる俺にはかなり重要な問題だ。
>>608 でもオナニーしているのが可愛い女の子だったら?
見たい!不思議!
って感じだろう。
かわいい女の子(良EDIT)かどうかはそれぞれだってことなわけで。
公式譜面では自重する冒険したステップってどんなんだろうな
XのEDITモードで作ってるとあるから バグらない限り仕様は同じで、Xの収録曲のみだな。 高bpm地帯に無茶な譜面置くとか 縦連とか 矢印で絵や文字を書くとか 8分や16分のフリーズ滝とか 2列しか使わないとか そんなだろ。 ダブルなら遠い配置ネタだろうな 片端フリーズで反対側に矢印とか 同時や16分で遠距離置くとか
>>583 まったりさんは良いEditを沢山作られているので、ぜひ意見聞きたい。
よろしくですm(_ _)m
U Can't Touch This がまったりさんのEditで特にお気に入り。
こういう踏み方したかった。
エアスペってネタ譜面なの?
受け狙いには全くならないと思うんだが、、
>>608 その考えは1つの安定点だと思う。正直言って同意できる。
ただ、そんなオナニーの方法もあったの!?俺もやってみよ!
て思わされる時もあるから、
自分のEDITだけ、とはならないかな。
ネタ譜面話に乗っかって、、
10年近く前(中学生の頃)に作ったネタ譜面投下。(In The Navy'99)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6145961 9小節目からの
1P↑2P↑2P↓1P↓スキップはボックス踏みで。
>>610 >TKDのDP譜面を入れてる俺にはかなり重要な問題だ。
ん? 今は、EDITで両方↓↓とかできるの?
できるのなら、俺も作ろうかな。
>>614 見た目の糞譜面さと、踏み方がわかったときのギャップがすごい。
斬新すぎて多くの人は、ついていけないだろうな。
わかると楽しい。
これこそ、踏み方の動画をうpした方がよい。
2ndの時点でこの発想は・・
>>614 序盤と中盤のスキップはパネル上で回るのか・・・
Here it goesの譜面開始位置もCSに合わせるのかな
昔に買った8MBのUSBメモリがACで認識せず PS2とPCでは問題ないのにDDR筐体で読めない意味がわからんヽ(`Д´)ノ
PCでフォーマットしてみた?
>>614 いいな、と思うとこもあればえーっと思いたくなる箇所もたくさんあるEDITだなぁ。
サビの滅茶苦茶な運びはネタとして十分面白い、もちろん公式譜面だったら怒るが。
01:36で何このスキップ地獄とかコメント残してる人はどっかいけばいいと思うよ。
ニコ動のコメへの批判を2chに持ち込まないでクレ
USBメモリの読み込みを一番最初に持ってきてくんねえかなあ 失敗ばっかしてかなわん
>>627 カード認識→暗証入力→USBメモリ認識→EDIT読み込み完了
の一連の手順を全部完了してからお金入れた方が良いよ。
もし認識に失敗したら、スタートボタン連打してタイトル画面に
戻して、再度カード認識からやり直せば、クレジット無駄にならない。
ただ、エラーが発生する事態にはほとんど遭遇したこと無いから、
USBメモリを新しい、動作検証済みのものにした方がいいと思うよ。
その前にUSB端子クリーニングを頼むのが先決だろ
>>598 の
>あまり公式でネタ譜面を作って欲しくない
ってのは
>>625 の
>もちろん公式譜面だったら怒る
この感覚だよなあ
オフィシャルは正統でいてほしいというか
原種(正統派)があるからこそ亜種(非正統派)が成り立つわけで
>>625 8分の見間違いの指摘はコメントで教えてあげようよ。
最近の人は倍速NOTEやハンドクラップ付きで見せてあげないと駄目みたいだし
個人的にはフレーム数が少ない動画で倍速は辛いから
等速で見たい譜面が多いんだけど
>>598 AOUだからこそってのもあると思うよ
これだけの大きなイベントで、何度もプレイできるわけじゃないから、
インパクト勝負のネタ譜面を持ってきたんだろう
これが全国に配信するEDITとかだったらおいおいって感じだけど、
俺はAOUに関してはネタ譜面で正解だと思う
>>631 そうか。そうなんだけどな。
公式って肩書きはユーザーをすごく揺さぶるから
AOU自体よりAOUの後の影響が気になってる。
AOU譜面をコピったEDITや、AOUネタを真似したEDITが
それなりに氾濫してあまつさえ筐体登録されたりするだろう。
下手したら何作か先に収録されたりするかもしれない。
するとまさに
>>602 の危惧まんまなんだよ
まあ自分の考えが硬いんだろうけど。
>>632 メロの短いFAの意図がよく分からない・・・
配置は結構面白いと思うけど、譜面の展開がちょっと無理矢理な感じもするなぁ
>>616-620 >>625 コメthx。自分でもこれはネタだと思ってるのでw
その当時思いついた新しい踏み方(?)を詰め込んだ形なのでエライことになってるけど、
局所的に他のEditに使えば面白いかもしれん。
>>633 難しいけど、、
危惧した結果になったらなったで、
そういうネタEditに一定の需要があったってことだから、
まあ、いいんじゃないかな。
いずれ落ち着いてくるでしょ。
逆にこれまで誰も予想もしえなかったようなネタ譜がくるならくるで
ワクワクする。
もはや考えつくされてる気はするが、
既存の発想を飛び越えるような譜面ならおk。
中途半端なネタだったら、(ノ∀`)アチャー
>>632 配置、面白い!
リズムのとりかたもいいんじゃないかな。
ただ、曲全体を通して、横向きや腰を回さないといけない箇所が多いね。
難易度のメリハリをつけるといいんじゃないかな
AOUでEDIT持ち込み可だった場合、ITGのようなHAND譜面持ってこられたらコナミぶち切れそうだな バタフライで手使う譜面とか作れてしまうのが不味い
639 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/16(月) 01:33:49 ID:luAsk7nHO
実際、PS2規格のCS収録曲はフリーズ2個同時押し中にさらに矢印を流すEDIT譜面が作れる しかもPCを一切使わずPS2ソフトのみで作れてる仕様なのにはびびった… 実際芸者とかプリンでそういう譜面作ったけど知らない人には地雷過ぎるから筐体登録は絶対しない
個人的にはFA2+矢印という譜面自体は楽しいと思う。 が、DDRでそれをやられるとカツ丼を頼んだのにカツカレーが出てきた時ぐらい呆れる。
なんと分かりにくい比喩
比喩と言うよりは例え話だな ちなみに俺には伝わったぞ
なんとその昔ゲーセンに配布された スマイルdkやキャプテンジャックが作ったステップがプレイできます! とかだったらいいのにな あれの配置完全に忘れちまった
スマイルdkが作ったトリガーのステップデータが遊べます!
>>639 そんなことできると聞いて俺の中でDDRの何かが消し飛んだ気がした
てかどうやるのさそれ
>>645 多分、本日のアップデートで問題が解消されることが
ほんの少しだけ期待されるけど、
コンマイをあてにしてはいけません。
>>646 でもPS2上では出来るんでしょ?
やり方kwsk
AOUでスタッフがそんな譜面作ってきたら… 「USEHANDは仕様ですwww」ってことだね 悪い意味で遊びすぎだからやってほしくないな…
やり方はひたすら伏せて気持ちの悪い杞憂 「俺考えてる!かっこいい!」はいいからさーーー
?
まぁ('AIR')で ______↑→ ←↓______ とかやらなきゃいいがな つかホームに↑が入ってるエアスペが登録してあったw 登録者曰く誤登録だそうだ
ボタンをうっかり押して登録EDIT選択に行っちゃったら そのままタイムアップを待てば誤登録・多重登録しないで済むよ 20秒ほど後ろの人に待ってもらうことになるけど それにしても動画サイトが遠距離ネタだらけになってきたね。 普通の譜面投げてもガン無視されそうだから様子見しとく…。
>>652 あ、誤登録防げるの?
俺も同じ方法で待ってたけど登録してしまったような…記憶違いかな。まいいや。
これについてもアップデートしてもらいたいなあ…自分で削除できるならいいのに。
しかし、結構みんな童画録画環境あるんだねえ…俺はデジカメしかないけど今度撮ってみようかなあ
>>652 なんかすいませんなんかすいません。>遠配置
このスレに感化されて俺もやっつけエンコで動画を上げてみる
【曲名・ネーム】 MAXX UNLIMITED [PROLOGUE]
【スタイル・難度・レベル】SP 激14
【コメント】それなりに上級者向け
【譜面画像・動画】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6177733 【備考】
ゲージ減少が緩くなったことで、前作足10(というかMAX系)に挑戦できなかった人たちが
足10に挑む足がかりとなるような譜面を目指しました。
曲がヨロロじゃなくてアンリミなのは俺が好きだから
ちょっ 今仕事帰りに寄り道したゲーセンで自作のエディットを登録しようとプレイしたんだが、 譜面がズレて流れて来たんだ。 曲はサイレントヒルのノーマルの方、(鬼じゃないやつ)で、ズレも半小節くらい遅れてた。 譜面ズレは何曲かあるのは聞いてたが、何がひどいって昨日の公式修正前まではまともに流れてた事。 同じエディットを別のゲーセンで登録してるんだけど、明日行ってズレてるか確かめてくるつもり。 ちなみに今日のは当然登録しませんでした。
不安な情報をありがとう・・・
つまり3rd作成のデータがズレたって事か 両方に不具合が無くは無理なんかねぇ
バグ直して別のところにバグって最悪なパターンじゃないか。
あ、前のプレイでパラクリ、次のプレイでAM3Pの自作エディットをやったが、それはズレてなかった。 言い忘れたけど全部DPです。 他のエディットは大丈夫なんだろうか……
バグではない これは知略だ
>>657 その狙いは残念ながら外れていそう
かつての足10の入り口であるMAX300より同時踏みが厳しすぎる
中級者が何につまづいているかをもう少し研究する必要があるのでは
以下、これは作者に対してではないが
作品に対して難易度の付け方を議論するより
作意に対して譜面がそれに伴っているかをコメントすべきかと
5,6番みたいなコメントがいいね
そういえば20段階になってからみんなどんな風に難易度付けてる? 自分はこんな感じ ・公式ステップ参考作るなら公式ステップ難易度をベースに増減 ・それ以外はパラMAXの12、パラリバ13、Legendの15あたりを基準に設定 ・bpm早いので同時が多めは難易度あげ傾向 ・楽しく踏める(体動かしていて楽しい)のは楽・踊 ・それ以上は(8分メインとか16分多用とか)は激 ・既存激・鬼より難しくしたのは鬼 ・華爛漫にLegend突っ込んだとか、16分ずらしただけとか、そういう既存譜面系のネタも鬼 ・プリン1歩目をわざと配置しないとか意図的にトリックを仕込んだのも鬼 ・どう見ても踏み方はわかるけど、どう見ても疲れるのは 習で12あたりを設定 ・DPで8分メインでも渡りが反応しづらいなどは、グルーブレーダーの小ささにとらわれずにも13あたり あと常にEDITでいろいろ学ぶことから「自信作」のコメントは使わないマイルール
>>666 おーめん気が合うなあ
オラぁ付け加えっと
・「○○な△級者ムケ」
といった感じで難易度表現すっぺさぁ
>>664 >作品に対して難易度の付け方を議論するより
>作意に対して譜面がそれに伴っているかをコメントすべきかと
なるほど。激しく同意ですね。
なかなか作意を汲み取るのも難しいですが(^^;)
>>656 全体的にバランス感覚のある良作!
適度に足替えがあったり、同時の四分の割合が適切だと感じますた。
あと、休符の使い方がいいね!
初期の頃のオフィシャルマニアック譜面を思い出した。
>>666 まだ自分の中ではっきりとした基準は、正直無いですねー・・。
特に9〜13あたりがつけにくいかも。。
>・どう見ても踏み方はわかるけど、どう見ても疲れるのは 習で12あたりを設定
この考え方は面白いですね。
俺には全然レベルの感覚が無いから適当に付けてる 公式+1だったりMalaccaより難しいかで大まかに判断したり20だったり どうせ誰もプレイしてないし俺以外のEDITはレベル未設定だし
>>666 とりあえず旧基準で考えてから新基準に置き換える。
まだ新基準で即座につけられるほどの感覚ができてない。
旧 新
1 1
2 2
3 3〜4
4 5〜6
5 6〜8
6 7〜9
7 8〜10
8 10〜12
9 11〜13
9詐 14
例外はあるけどだいたいこんな感じ。
旧足10レベルはほとんど作らないけど、
作る場合はヨロロ、伝説、鯖MAXあたりを参考にして設定。
あと、どっちか迷ったら高いほうをつけることにしてる。
EDIT譜面は、調べることができるオフィシャル譜面以上に初見なわけだから。
シングルで習の高難度とか作ろうと思ってたけど 4分縦連以外の4分連続は置かないつもりでいたよ。 レッスンダンサーの仕様に合わせるつもりで。 時々「荒っぽいけど〜〜」とか「作りが荒いが〜〜」とかの荒削りコメントを見かけるんだが 本人は何をもって荒っぽいと評しているんだろうか 距離でぶんまわす系にはそういうコメントがつかない 遠距離「地帯」を厳選せずたて続けにガンガン置いている方が 動きも構成も荒っぽい気がするんだよなあ
>>671 荒っぽいってのは元譜面からそんなに変化がないときにいわれてる気がする。
それ全く荒ぶってないよなw 公式っぽい=考えてない っつー先入観なのかねえ
主張出来る機会がないだけで公式も考えてないわけじゃないと思うけどね ここ元V厨みたいなのがいるし、公式=ダメが定説なんかねー そうだとするとオフィシャルの好きなところを残していじる俺みたいなのは邪道なのか
作業が粗いと言いたいのでは。 荒いより粗いのほうがしっくりくる。
>>674 前から思ってたんだけどアンタが良く口にするV厨ってどういう意味なん?
V (for EXTREME)とは関係無いみたいだが
>>676 確かEXTREMEのロケテでVが激までしかなくて、簡単すぎるから
何とかしろとロケテノートに書かれたから鬼Vができた、という話
だったはず。
>>676 EXTREMEのロケテのころにこんなことをいいまわってた人
------------------------------------------------------
はぁ?Vが1分もない?
それに8譜ばかり?
ふ ざ け ん な
ココ見てるんだろ?小波社員
どれだけ期待を裏切れば気が済むんだ?
いままでさんざんまたせておいて淡々と8譜が続く糞譜面と来たもんだ
Vの2DXでの譜面を見ろ
7KEYの時点で8譜で階段誤魔化したりしてるか?
アナザーは誰にでも出来る様な簡単な譜面か?
違うだろ?
それなのにDDRのVはいかにも
『ハイハイ、そんなに入れて欲しけりゃいれてやるよ、ただし譜面は適当だからな』
と思ってるのがミエミエの手抜き譜面?
ふざけるのもいい加減にしろ
お前ら開発者はゲームを知らない様な客から金をボッタクッテ私服を肥やせばいいかもしれない
だが、その影で期待を裏切られたユーザーがいることも忘れるな
勝手なワガママでそんなことされると非常に困る
自分で自分の首を閉めてるのが解ってんのか?
製品版は難度楽8踏9激10で
総譜面600以上にしろや
それが出来ないなら消せ!容量のムダだ!
その辺よく考えとけバカ小波
これは最後通告だ
DDRE開発者(特にV譜面製作者)へ
お前は世の中の役に立たない人間なんだから
さっさと死んじゃってくれ
酸素がもったいない
-----------------------------------------------------
未だと8分垂れ流し、低難易度厨とか多用のが多分そいつ 居る居ないとか主張の是非についてはどうでもいいけどなー
さすがにそのコピペはネタだと思うけどね だって面白いもの
てっきりV厨ってVでデニム再現したり XepherでX再現してニヤニヤするような奴の事かと思ってた 糞な8分は本当に糞 比べてVやA激は至極真っ当な8分で喜べたがなあ
うわ
>>679 誤字脱字ひでえ
ところでやっぱり難易度の統一感っているのかな
だんだん難しくなる譜面とか、一部だけ殺しに来る譜面とか
そういうちょっと変なモノの方が好きなんだけどね。
ノートで主張したのでV鬼譜面が生まれたわけで、正直助かった。
鬼VはこれぞDDRの上級者向け譜面って感じの良譜面だからなあ
今作られたら十六分連打が交互じゃなくてバラバラになってそうね
話が脱線してきてるぞ
ここまで語られるVって幸せだな
>>677-678 やっぱりVと関係ある事なのか・・・
でもEXT当時にVの話をした訳でもないのにやたらとV厨V厨騒ぐ奴が居たんだがあれはなんだったんだ・・・
俺もV厨と何度も呼ばれたし
ここにいるのはEDIT師だけじゃなく、 それ以外の人もいるということだな
難易度低めの譜面を作っていた筈なのにここをこうしたら面白いとか思い付いて作っていくと、だんだん自分の適性難易度ぐらいの譜面になっていた。 あると思います。
我ながら30livesの良譜面ができたー 3時間経ってたのカヨ…('A`)
発狂作るぜ!って意気込んで作ってた筈なのに、踏んでみて違和感あるところを 直してったら13くらいの自分の適正難易度くらいの譜面になっていた。 ありました。 それはともかく初心者向けにビジ、4分の捻り、↑FA踏みながら→←、ふ点8分と 練習譜面を作ったけど、他に初心者脱出に必要なテクニックってなんかあったっけ?
90度譜面連続もわりと初心者キラー
MAKE IT BETTER激のラスト前にくるアレ嫌いだったわあ・・・
>>693-694 なるほど、ジャンプ練習に特化したのはありかも……サンクス!
踊ブレダン、踊Grooveに取って代われるようなのを目標に作ってみる!
>>610 です。
今更ながら確認してきた。
CELEBRATE NITEのEDITはちゃんと認識されるようになりました。
早速TKDのDPをやってみましたが、ダブルの↓↓は相変わらず→←に置き換えられてしまいます。
公式譜面(AIR-SP)で↑↑が出たんだから、もしかしたらと期待してたけど残念。
でもまぁ、またEDITで踏めるようになっただけでも満足ですが。やっぱりこの譜面楽しすぎるわー
697 :
656 :2009/02/20(金) 02:54:57 ID:SLcu+5Lr0
>>696 それってTKDで作ったデータを直にぶち込んだってこと?
TKDのエディットデータは互換性ないんじゃね ステップデータをそのまま適当なCS本家で打ち込んだってことだよね
1stて全押しもTKD譜面も作れた気がする
DDRメインシリーズでTKD譜面打ち込むんであれば、そりゃあテストプレイの時点で補正かかるんだから無理に決まっているけども
久々に2ちゃん来た
>>682 DP激チカラとか好きそうだな。漏れも好きだが
最近はEDIT作ってはACでプレイするのにはまってる。
漏れのエディットおもろい
毎週5〜6個以上のペースで新作EDITが増える件について テストプレイばかりでオフィシャル全然踏んでないぜ
>>362 の13番に上げたが
>>702 とは別のヒトです
X買ったらテンション上がると思ったら
逆に譜面が独りよがりになってないかという不安が付きまとうとかorz
706 :
704 :2009/02/20(金) 19:52:10 ID:hl+oF97b0
707 :
705 :2009/02/20(金) 19:57:27 ID:hl+oF97b0
直前の書き込みを見落としてたorz
>>706 =705≠704です
これ以上は間違いがあっても各自スルーで
1プレイに1譜面しか追加できないとかどれだけ金使わせるんだ どういう考えなのかコネミにいよいよ質問ぶつけてくるか
>>708 何個でも入れれたら糞譜面を大量に入れて荒らす馬鹿が出るかもしれないからじゃね。
まあどう考えても3つ入れれてもいいとは思うが。
ところで明日AOUに特攻する勇者はいるの?
>>703 ごめそ。
俺パソコン持ってなくて晒し方分からぬ。
教えてもらえればネカヘ利用して晒したい。
>>710 別に勇者ではないけどAOU行くよ
EDIT使えるなら登録してみる
スタッフEDITは地雷だからスルー推奨
な、低難易度厨だろ?
AOUが終ったらEDITフォルダを公開すべきだと思う。
>>711 USBの中にあるDDR_EDITってフォルダの中身をうpすればおk
zip圧縮とか右クリックすれば「送る」の中にあるとそれで圧縮してくれ。
>>716 なにこれw いっつもソロプレイの新参には斬新すぎるw
相性とかわかりませんがTracersとかParty Lightsでやってみたいかも。
Here it goes againならギャラリー受けも狙えそうだけど、なんとなく別物になりそうな予感。
あと元の曲大好きなんだけどACで踏んだこと無くて悔しいです。
何この発想。踏んでみてえw 俺もHere it goes againに一票 公開前提なら、面白みが減るが担当交代の合図が欲しいかも X-2008シリーズも良さげだが ホイッスル程バッチリな曲は思いつかんなー
スレチで申し訳ないんだが、DXY!ってEXTREMEに入ってるよな? EDIT作りたいんだが出し方が分からなくて困ってる 誰か助けてくれ…
>>720 ACのEXTには入ってるけどCSのEXTには入ってないよ。
DXY!が作りたいならCSの5thが必要。
MAX以降には収録されてないから、
FA入りEDIT不可な曲のひとつだったりする。
>721 そうだったのか… レスありがとう! これから作ってくるぜw
スタッフEDITについての詳細は 初代あしがみさまがmixiにあげてたよ。 全部で11譜面。 マイミクのマイミクまでは見られるみたいよ。
>>716 パフォ用なら超おもしろいけど、他人にプレイさせるなら1人はFA固定とかの方がおもしろそうだなぁ
自分も似たような発想で3人用EDITを作ってるけど、録画環境がまともにそろわねぇ…
>>716 の曲が聴けて嬉しいとか言ってる馬鹿が滑稽すぎて。
だからニコ動のコメにはニコ動で返してくれよと
729 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/21(土) 20:00:38 ID:29CLaxTe0
FINALステージでオンブレのEDITプレイしてAA以上取れば、EXTRAいけますか? また、その際3曲設定の場合でEDIT3曲のレベルが40以上なら、セイバーリミ出現しますか?
ポリリズムの譜面できた。 激がかなりテクニカルな譜面だから 曲に乗ってゆるやか〜に交互に踏める譜面を目標に作った。 難度はX表記で9。 それとは逆にTaj〜のEDITは足13のテクニカル譜面に。 うpしたいがやり方がよくわからん・・・ orz
>>729 >FINALステージでオンブレのEDITプレイしてAA以上取れば、EXTRAいけますか?
基本的にEDITは何もやったうちにカウントされない(プレー回数等に反映されない)ので
EX曲をやった扱いにならず無理、そもそも赤色表示になってない。
>また、その際3曲設定の場合でEDIT3曲のレベルが40以上なら、セイバーリミ出現しますか?
ファイナルに限らずEDITをプレイした時点でその条件から外される。
SABER WING出したかったらオフィシャル譜面で頑張るしかない!
USBメモリって買ってきた状態のまま使っていいの? PCでフォーマットしなきゃダメ?
>>732 普通はフォーマット済みのはずだから、そのまま直接
PS2に差し込んでUSBメモリ出力すれば大丈夫。
もしエラー出たらPCでフォーマットすればいい。
>>724 需要があるなら問題ないので貼っておきますね。
とりあえず筐体内EDITまとめ
楽しみにしておきたい人は読まない方向でよろしく(w
【SP(6個+α)】
パラリス(16):ものすごくジャンプ譜面
4分しかないクセに確かに16級のきつさ。
初見だと結構焦るのでさらに難しく感じるかも。
一応中盤に休憩地帯あり。
天ヒー(14):楽しげなキケン譜面
「楽しげなキケン譜面」って矛盾してないか・・・?
とりあえず縦連打マンセー譜面。中盤まで「↓」しかこないよ!
いきなりこれ選んだ俺の顔ったらなかったよ!(w
フローリッシュ(8):その他の何か
最初から最後まで「↑」踏みっぱなし。
あとは4分多め。8分3連や符点8分もあるけど比較的簡単。
ポリリズム(13):奇跡の最高傑作
ノート数492。でもフルコンは結構ラク。
激On The Bounceの譜面に近いものがあるかも。
後半捻り16分3連で横を向くところが楽しい。
あとEDIT名が「ONIDADON」なんですが・・・これって・・・太鼓・・
ゲタムー(12):クールな密集譜面
オフィシャル激譜面の8分滝の部分を変更しただけ?
同方向8分2連の2歩目が大体フリーズなのでテクニカルな感じも。
Till The Lonly's Gone(11):クールなトリックスター
フリーズをうまく考えて踏まないと足が絡まる系。
フリスペのような楽しさがある。あれよりだいぶラクだけど。
↓FINALでOn The Breakが出現するとそれに伴って出現
On The Break(15):ちょっとした何か
実はちらっとしか見てないので詳細不明
↓EXTRAでSABER WINGが出現するとそれに伴って出現
SABER WING(20):究極の挑戦者求む
20きたよーきちゃったよー。
でも譜面難易度的には17弱くらい?
ただエクストラゲージでクリアするのは至難のワザ。
あのBPMで16分3連は来るわ8分に同時は混ざるわでひどい。
最後激トリフェニみたいな片足同時片足同時みたいなのが見えたような・・・
735 :
初代あしがみさま? ◆PRE/n5A1bg :2009/02/21(土) 21:52:50 ID:Kiv+xRti0
【DP(3個)】 30 LIVES 遠い配置多め。パラエタのラストのフリーズのやつが何度か来る。 コナミコマンドの部分は1P2Pに割り振りやがった!! フローリッシュ シングルのように開幕から最後まで続く2P「←」矢印。 あとリズムは素直なんだけど配置が冒険しすぎてるwww ところどころ足をいれかえないときつそう・・・ koko soko 劣化版パラノイアX-Special。真横の移動の練習に是非。 スキップがC.JackさんのIN THE NAVY劣化版。 今までに無い新しいスキップを堪能したいひとにはいいね! 余談1 ふとうーさんを見たら「2DX GOOOOOOOOOLD」してた件 余談2 トップランカーDDR部門優勝したよ!! 余談3 ぶろすおにーさんと初めて話したよ!! 余談4 太田Pに凸したらいつの間にか俺がdjTAKAとKAGE氏と雑談していた・・・ 頭がどうにかなりそうだった・・・(笑)
sage忘れたうえに後半の余分な部分を削り忘れてました・・・orz 申し訳ありませんでした・・・。 今日は1曲設定だったのでSABER WINGとON THE BREAKが見られなかったのが 残念でした。
737 :
716 :2009/02/21(土) 22:20:59 ID:Vw+D3MY20
AOUはEDIT名が良さそう。
>>718 >>719 >>726 助言どうもです。
Here it goes againで仮置きしてみました。
FA担当の交代は無しで、大股固定も削り。
笛より大分初見向けの置き方をしたら案の定
>>718 さんの書いた通り別物っぽく。
曲中パートチェンジが無いとFA担当のモーションが静止寄りで面白みが偏るのが難点かも;
とりあえず明日踏んでみます。…小節ズレ直ってるよね?確か。
16分のFAは通常矢印に化ける仕様のまま?
ガチで趣味置きすると途端に足運びを理解されない譜面に仕上がるから困るorz
>>730 ゲーセン用のライブラリならPS2からUSBメモリに出力して中身をEDITうpろだアップロード
譜面画像なら
>>1 のツールで作れる。
動画投稿ならニコ動かようつべ?携帯カメラ撮影でも大丈夫だと思うよ。
ただ画質とフレームスキップで見づらくなるから、HS無しでNOTEとハンドクラップをつける位が丁度いいかも。
携帯カメラが無理なら録画用機材を買い揃えるか、ステマニに譜面を移植してフリーの録画ソフトで撮影。
>>734-735 報告乙す。
30Livesで思いついたけどとりあえず踏めないだろうから置いといて…
と考えてたことをオフィシャル側がやったかw>コマンド左右振り
配信とかされんのかねー。
>646 結局、ITG風EDITは問題なくプレイできるあたり、EDITに関する修正はフリーズバグの修正だけみたいだな
カップル譜面って普通に登録できるの? そもそもプレイするときはDPのときに表示されるのかその辺から分からない
USBに入れているカップル譜面はシングルでもプレイ出来る。 プレイしているパネル側の譜面が遊べる。 筐体登録されたカップル譜面は、バーサスでないと表示されない。
>>742 なるほど。普段VERSUSやらないからなあ
ってことはバーサスではCOUPLEとSINGLEのEDITが選べるってことか
ウェルカム状態でカップル譜面を選んだら両方同じ譜面だった。 非ジョイントでも1クレでエセダブルして遊べると思ったけどそうは問屋がなんやらと
このスレ読んでて、ある程度分かってはいたけど、これは実体験の話。
amazonで8GBのメモリを買った。
そのままでもPS2では認識されて、EDITデータは移せたけど、
ACに持っていって差し込んでも認識されなかった。
持ち帰って、PCでデータを退避した上でUSBメモリをフォーマット、
そして退避させたデータを戻した。
もう一度ACに持っていったら認識された。
が、3譜面のうち、一番下に登録してたデータがひどいことになってた。
フリーズは使ってなかったんだけど、中盤においた覚えのない16分の雨が。
ギャラリーが多いところで恥をかいた、そんな昨夜のことだった。
>>732 そういうわけで、念のために先にフォーマットした方が良いと思う。
>>745 それは公式で動作確認がされたUSB?
そうでないならUSBそのものに問題があったのかも・・・。
やばいカップル譜面楽しすぎて鼻血出そう
USBメモリの認識はしたんだけど、警告が出てはじかれた 何がダメだったんだろう
>748 USBをフォーマットしてもう一回入れなおしてみたら?
今日EDIT踏んできたんだがズレを発見したので報告 Silent HillをDDR3rdでEDIT Healing VisionをDDR5thでEDIT 上記2つはズレます。 何分とか何小節かまでは把握しきれてないのが申し訳ないが・・・
BEMANI wikiに 譜面ズレ Here It Goes Again (5小節早い) Healing Vision(5th), CS EXTREME作成で1小節遅れ (CS 5thは未検証) Silent Hill(EXT、パティコレ)、3rd,BEST製作ではズレなし 2/16のアップデートで修正。 とあったけれど、Silent Hillの情報から察するに 今までは3rd基準にしてたものをEXT基準に変えたって事なのか?
>>753 ワタシのEDITではないのですがBABY BABY GIMME YOUR LOVEでもEXT基準に変わったようなので
その認識で間違いないと思われ。
当方EXT(というかX以外のPS2DDR全部)持ってないので自力で検証はできませぬ。
755 :
754 :2009/02/22(日) 23:34:32 ID:F9DzsdL70
記憶違いだった BABY〜のEDIT作者に聞きましたがBABY〜は4th準拠だそうで。 関係ない話で混乱させてスマヌorz EXTほしいけどいまさら入手は無理だろうしな・・・
スキメロをEDITしてるんだが 繰り返し曲を流す内にだんだん腹立ってきた。
ACだとそうでもないけどCSで聞くと酷さが際立ってくるよな
>>757-758 ハニパンやラブ社員が消えたから、似た曲調のスキメロも
EDITしやすくて好みなのだけど…
762 :
716 :2009/02/24(火) 03:41:39 ID:dVo0tdtw0
>>762 めっちゃ踏みたい。
踏んできます
実は
>>716 を真似て自分でも作ってみようかなと思って、DUB-I-DUBで作ってました。
配置が難しいのなんの。
>>760 非公開になってるっぽい
>>761 チョイスは好みなんだが
後半コピペだとコメントしにくいなw
>>762 大分ソフトになったなあ
配布するならこれくらい親切で適正か
別の曲でも作って欲しい
踏めんwwww この配置って許可されてたのかw
足が届くからこその評価だなw160無い奴にこのbpmで最長距離踏ませたら足20すぎるw
1P側の→踏んだまま回転とかああやるのね 最後ワロタw
これは糞譜面 というかネタ譜面
>>765 でも結構踊れる譜面だな
踊ってみた動画見る感じだと
ただ足の長さが必要だが
>>766 同時にならない限り大丈夫なんだよね。
FAの途中と単発はどれだけ離れてても置ける。
>>765 へえ・・・面白いし踏めるもんなんだなこれ
早いばっかりの譜面より面白い
>>765 最後格好良過ぎるwwwwwwwwwww
うちの地元にもこういうプレイヤーが居て欲しいもんだぜ。
>>765 まさかASTRALスレ住人とは…たまげたなぁ…
>>765 動画スレの方でも拝見済みだが、あの譜面で
何故そんなに軽やかに踏めるのか、不思議すぎるww
ホームの筐体にも登録して踏みまくりたい気がするが、
自分がプレイすると無理ありまくりのプレイスタイルに
なるんだろうな、足の長さ的な意味で…。
やっぱり撮影環境ないとモチベーション上がらんな ようやくTill SPLV.9が仕上がってライブラリ追加したんで、今日のAM9:00に新アップローダに上げますか
筐体登録で万人に公開する目的だと 反射神経や体力を鍛えるより身長を伸ばす方が難しいから 高難度より遠距離連発を躊躇してしまうな。 まあ大股に頼りすぎてシングルが作れなくなった時期があったからなんだが。 気付いたら距離一辺倒で展開のメリハリがぎこちなくなっていて、矯正が大変だった。
>>762 想像より踏みやすくてマジ楽しーっす
交代しながら5〜6回やってしまった
>>765 踏めない('A`)
大股反復とフリーズキープが無理ぽ
股裂いて倒れた俺短足すぎ
781 :
765 :2009/02/25(水) 15:34:32 ID:QrT8WTjfO
いろいろとご意見どうも 自分自身160ちょっとで、かつ座高には定評があるくらいなので 「足の長さ」より「身体の軟らかさ」が肝かもしれませんな
フリーズは完全に静止着地しようとしてない?
>>765 の4分刻みで体重かける踏み方なら遠くても耐えられるかもしれないよ
と、155cmが言ってみる。
まあ最後の着地は160cm無いとしんどいわ。普通につま先が届かんorz
FAでなければ横っ跳びで拾えるけど。
ところで動画スレ出身のEDITorはトラボルタ好きなの?
どの譜面にも入ってるね。
トラボルタどころか外回しボックスとか言われても 全然わからんEDITorzもいますが
既出情報だったらスマソ Electro Tunedが >前半の減速する箇所のBPMが修正。 >それに伴い全譜面の入りのリズムが8分早めに修正 とwikiの旧曲リストの変更箇所にあるが、 EDIT読ませるとどうなるのか検証してみた。 結論からいうと 序盤の音の小さいところでのみのズレなのでよくわからん/(^o^)\ オフィシャル譜面を踏んでみたら譜面開始から3小節だけ8分ズレていた。 まあいまさらこの曲でEDITする人がいるとは思えないが参考までに。
>>784 修正ってマジか・・・
気づかず筐体に登録しちまったぜ
まぁ、元からBPMが安定するあたりから矢印置いてあるから大丈夫かな?
>>744 え、エセダブル駄目になったのか。
DPスレでエセダブルをプレイしたと書いた者なんだが
先週までは出来てたのに…。
うちプレミアムじゃないから重宝してたのに
↑ ↓
とか配置出来ておもしろいのもあるが。
そういえばMACHINE EDITがフルになると一番新しいのが常に入れ替わるようになるのな。
アレ、バグなのかな?
>>787 公式によると
>新しいエディットデータを登録すると、選択回数の少ないデータから削除されていきます。1筺体に常に100個のデータが登録されています。
なので、
新しいデータ→プレイ回数が少ない→消える
というループになっているみたいだな
仕様上はバグではなさそうだが色々問題があるなこれは
>>788 なるほど、そうだったのかサンクス。
つまり、登録に1クレ(これはクリアー出来ない様な物を登録させない為だろうが。)
↓
保存したいならもっとクレジットいれてね!
ってことか…
その挑戦受けてやる!
あとで問い合わせメールしとくか 筐体EDITデータの個別管理も実装して欲しいとか色々伝えたいことはあるし
登録したデータの中では そりゃ最後に登録したEDITが一番少ないプレイ回数になるわな… 過去数週間〜1ヶ月以内に登録されたものは削除候補から除外してほしいわ。 つかもう100個登録されたの?その事実がすごいな。
というか、100まで枠があるのであれば最新25、30位は削除候補から除外していいと思う。 その上で「プレー回数>登録が古い>最終プレーが古い」で削除、とか。
バーサス10プレイでも20個だし
ちょっとやる気のある奴だと
遠征先でライブラリ丸ごと登録したりするから
>>791 の方が無難かと
亀レスですが
>>762 踏んできました。
だいぶ踏みやすくて楽しかったです。
相方とパートを交替して踏んだところ、
フリーズ担当のほうが楽かな?と感じたです。
特に序盤の1P側←↓がある前後のあたり。
やっぱりフリーズ同時押しだと矢印が緑になっちゃうのがネックですね。
中盤以降は難なく踏めて楽しかった。
>>787 >>791 プレイ回数って、当然過去X日分だけで判定するもんだと思ってた。
登録時から通算で判断されちゃってるのか…。
乙。 …が、タイミングが悪かった予感w
俺の勝手な思い込みだが、ある程度EDITを心得ている人には みんなが目を向けない渋い曲の魅力を引き出してほしい
それは思い込みではなく個人的な要望では? 例えばどんな曲? 作る訳じゃないけどここにいる他の住人ならきっと!
良曲だが譜面がつまらなく埋もれてしまった曲を再生させるには絶好だとは思う
Share My Loveの事ですねわかりま…わかり…
筐体登録してる自分のエディットを目の前で他人に踏まれてるの見るとどう思う? 作成者は知り合いじゃないけど良エディットなので毎回踏ませてもらってる
ACのEDIT100曲保存ってSPとDP別集計なのかな? SPで入れ替わり状態になってもDPの新しく入れたのは消えなかった。 あと、ウェルカムを使ったエセ貧乏ダブルは可能だった。 COUPLE EDITで作った通りに1P、2Pと別譜面流れてきたよ。
>>802 踏んで欲しいから筐体すると思う
渾身の力作を気に入って何度も踏んでくれたり、引っ掛け譜面を攻略してくれたりすると嬉しいんだぜ
少なくとも俺はそう
なんか俺日本語でおk 脱字は脳内補完して下さい
>>801 コナオリやCS出身はまだいい
埋もれるのはアーケードデフォ洋版権の地味なやつ
Xの洋版権とかXの洋版権とかorz
Xは版権もコナオリも良い譜面じゃないか
>>806 自分がEDIT作るときは、普段何気なくiPODとかで聞いてて、
ふとアイデアが浮かんで作る、てなケースが多いんだけど、、
Xの洋版権はサントラに入って無くて
日常で聞こうにもいちいち自分でレンタルしてこなきゃいけない
→相対的にEDITでXの洋版権が少なくなる
ってなってしまってるわ。
>>798 コナオリの隠れた良曲は作ろうかなーて思ってる。気分次第なのがなー。
(Funk BoogieとかBad Routine, Can Be Real,etc.)
>>806 コナオリでも、Vem brincarやLa SenoritaやHIGHER辺りは
完全に埋もれてますよ。
人気曲で作ると注目度が全然違うので、どれをアップするかは
いつも悩むところです。
アナザーラセニョが埋もれてるだと!?
Bad Routineは作ってたけどあのストップが効果的に生かせないorz いまはあえてボンベイで制作中
Youngmen BluesいいよYoungmen Blues
趣味で地味曲や海外曲に手を出しまくっているけれど
Xには殆ど未収録でがっかりEDITor。
>>780 >>794 プレイどうもです!
これ系はNOTEでFAの頭の色も変わってくれれば良いんですがw
自分でも作っていて楽しかったので、今度は8分も交えて置いてみようかと。
譜面的にはFA担当の方が待ち構える部分が多く、易しめですね。
不慣れな人に通常矢印推奨なのは、画面の見易さと…
…花いちもんめでFAと緑単発を同時踏みして相手の足を踏まない為ですw
>>809 Vem brincarのDPアップしてるけど、ホーム筐体に登録した自作の中では一番好評だよ。
動画の反響は鈍めでも、出来が良いと信じて疑わないEDITって無い?
動画は曲であれ譜面であれ目立つものに人が集まるし、
譜面作者の閲覧も多いから個性主体で評価してくれる人もいる。
でも実際に不特定多数から気に入ってもらえるのは、
個性の有無に関わらず、曲展開にフィットしたモーションになる譜面だと思うわけで。
後半、
>>809 宛ての文章でなくなっていますね。
流しちゃって下さいw
>>814 その後半に関してだがw
もともと不特定多数をターゲットにしてるのか、
特定層をターゲットにしてるのかの違いもあるんだろうな。
普通は前者なんだろうが。
後者型の奴は、不特定多数が好む譜面を知ってる(作れる)から逆に個性を出せる、とも見れる。
どっちかといえば普通は後者だろう 実際、まず自分や身内がターゲットになってる人間が主だ 作風には 個性を出せない→個性が出始める→個性しか出せない→必要に応じ個性出し入れ という成長過程があると考えていて EDITスレには没個性を認められず個性を追い求める段階の層 が多いんじゃないか
>>816-817 うーん・・・。示唆に富んでるとは思うけど、
考えすぎちゃう?とも思ってしまう(^^;)
いや、ビジネスにおけるマーケティングうんぬんとかだったら考えること大事なんだろうけど、
余暇で楽しむものにもちこんでもなー・・。。
ただ、
・人によって評価軸の内容や本数違うから〜
みたいなありきたりな結論には、まだ終わって欲しくも無いから、、
具体例があるといいのかもね。
たとえばだけど、
>>817 の成長過程を仮に認めたとして、
「個性が出始める」段階のEditを1つあげて、作者の許可とったうえで
譜面を修正して、より上位(?)の成長段階に昇華するとこうなるよ
ってのがあると納得しやすいのかな。
一般論だけじゃあ、収拾つかないでしょ。
俺は日常が精一杯だからやりたくないけどw
ここの人達でEDITオフ会やればいいんじゃない? 熱く語れそう
上位とかじゃないけれど、人様の譜面のリミックスは楽しい。
個人的にオブジェ抜きで雰囲気の違う譜面にするのが面白い。
…あれ、話題が違う?
>>816 >>817 常時不特定多数or特定層がターゲットじゃ幅が狭くならない?
他人の譜面から読み取れる楽しさが減るし。
うpろだのチャットで先日書いたばかりだけれど、個性のON/OFFが調整できるのは理想だなー。
自信持ってありきたりな譜面を作りたいw
最近の公式だと楽SP芸者や激SPワインレッドがありきたり配置の神譜面だと思った。
この2つは真っ向勝負で太刀打ち出来る気がしないw
>>802 SN2から数曲登録していたが、案の定サンキスが選ばれた。しかもビジステップ全く出来てない人だから落ちていた
ここのスレの人にはCOME CLEANとかプレイしてくれたみたい
譜面配置で気にしてることとかコツとかあったら知りたい。 人によっていろいろ意見出そう。
いまいろいろ試してみたら登録しても登録されないというのも確認できました。 100個目入れ代わり仕様による弊害ですがこれは酷い。 帰ったら詳しく書きます。
バーサスで二人とも登録したら、先にボタン押した方のが消えたとかそういうオチかな?
826 :
822 :2009/03/01(日) 14:01:03 ID:r18D/0zQ0
>>825 私は譜面を音に合わせて詰め込みすぎてしまうことが多いので、
極力、難易度を下げるようにしてます。
・DOESN'T REALLY MATTER ・ME AGAINST THE MUSIC ・FAINT のIDって不明なままですか?
>>827 903C
904C
904B
かな?下二つはちょっと確信持てないので確認してから使ってちょ
小節数がはっきり分かればリスト入りさせるんだけど・・・
ありがとうございます。
>>830 すいません、最近書き入れ時のターンになってしまってあまり進んでいませんでした・・・
基盤となる部分の増築は既に完了しています。
対応形式が増えたので、ファイル保存時の拡張子選択による自動付加を実装しています。
実装とテストが終わり次第リリースします。
willのタイミングつけるよ!
颯爽とテストしに行ったら譜面が1小節後ろにズレてた俺涙目www
>>824 その通りでしたorz
登録したのに登録されてない(厳密にはされてるけど仕様の関係ですぐ消される)ってのは・・・
>>831 謝るなんてとんでもない、でも進捗聞いて正直安心しました
うわー楽しみだな
よくよく考えたらヘルプが放置され過ぎている件orz デザイン変更もしたし更新しなきゃ・・・ # 今更ですが、リストに載ってない曲のEDITを読み込めるようにしました # ただし、終了すると忘れるので公式サポートのため報告をお願いします
まったり氏のGET UP'N MOVEがやっと形になってきたので、雑なものですが動画スレに上げておきました 譜面を作ってもらってKら余裕の2週間経過とは…。
この前の天ヒーの人か! 柱のアレンジが様になってるなぁ
他人のEDITプレイしたって話題はここでいいのかな? フリーズで2枚踏んでる最中に別の矢印が来たwwww 手wwwwww
初めて筐体登録して失敗を2つほど ・リネームやフォルダ作成からUSBに保存→セーブを行わなかったので元に戻ってた ・筐体でUSB読み込み中に□ボタンを押す→スキップして1クレ無駄に… 地元ではプレイしてもらえる気がしないのでどっか出かけることがあったら登録行脚とかしたいね
>>838 後者は1Pでなら2Pに挿し直せば間に合う
うわ名前残っとった
俺だったら1P 2P DP選ぶところで時間切れまで待つか2Pに合わせて連打でもう一回戻るな 最寄のDDRXが一回USBメモリ読ませてプレイすると、再起動しないと次また読まないんだけど どうにかならんのかな。対処法とかどっかにあるだろうか
>>839 本スレ23の人かw
USB挿す時はお金を後で入れるようにしてるけど
これまで5筐体で試したけどエラー出た事ないなぁ。
使ってるのはYUNI仕様のやつ。
カオスを伸ばした譜面作りたいんだけど これでもかってほどやってもはみ出ないなあ 4分もカウントされるなら置いた方がいいのかな→そしてただの密集譜面へ
インフォの"混沌の〜"の為にHoratio SP激を更に地団駄させたのは俺だけじゃないだろう
筐体への登録は出来る気がしないし、
>>843 が求めてるものとも違うんだろうけど
>>843 BPM180ぐらいの曲で最初から最後までスキップだとどんな感じ?
>>822 遅レスだが有用性あると思うんで、つらつら書くと・・
●巨視的(マクロな)視点をもつ。曲の構成を考える。
●定型パターン(秩序)を作り、それを維持するor あえて壊す
●休符を利用し、起伏を表現する。
●正面向き、捻りのバランス
●適度に足替え。(4分や同時押し、休符、フリーズ、譜面配置などを利用)
●スタッカート、テヌート(フェルマータ)や、減衰音(ピアノなど)と持続音(サックス、ボーカルなど)の違い
を、同時押しジャンプやフリーズなどで表現。
●イントロの工夫。ラストを安易に同時長押しフリーズにしない。
●譜面の見た目(階段配置など)
◆ただし、これら全てを1つのEditに盛り込む必要は無い。
大事なのは
・作った本人が楽しく踏めること。
・本人の意図が譜面に反映されていること。
んで、
・他人の譜面の長所・工夫を見抜き、誉める。
・他人の譜面の工夫を盗む or 改変して、自分にとっての理想の譜面に近づける。
ぱっと思いつくのはこんな感じ・・かな?
・譜面全体である程度難易度を統一する ・同じ形の譜面にミラーをかけるなりで←↓↑→バランスよく配置する ってところを気にしてるかな。 他人のEDITでよく見るやりたくない事は ・用意に2小節目からおかない→曲の構成的に適切な位置から設置する ・曲の終わりにめいっぱいFAを伸ばさない→音が消える時etcに合わせる ・無理に細かい音に合わせない→敢えて8分で留めたりするとノリやすい
>・用意に2小節目からおかない 自分もこれはなるべくこだわってる 公式で頭から置けるやつもリズムとりも兼ねて少し流すようにしてるね こういう置けるギリギリから置くのって作った人踏んで気持ち悪いって思わないんかねぇ
サンキス公式譜面のことですねわかります あれ結構いきなりはじまって焦るんだよな プリンはそういうネタだからしょうがないが
逆に自分は2小節目から四分譜面配置してリズム取りできるようにしてる。 あとはそこで回れるようにしたり、遊び要素盛り込んでるつもり。
>>843 裏打ちスタートの<NOTE表記だと青矢印スタート>
8分 16分を適当に撒くとカオス増えるよ。
芸者でAM3PのCHAOS SPECIALみたいな16分譜面作ったらインフォメーション出た。
芸者くらいのBPMなら16分も楽しく踏める。
レベルの高いEDIT談義ですなぁ 全方向をバランス良く配置というのは少し異議ありで 敢えて偏った配置で閉塞感を表現することができると思う 矛盾する二面性を内包して、それをケースバイケースで使いこなせるのが理想なんだろうね
レベルの高いEDIT談義ですなぁ 全方向をバランス良く配置というのは少し異議ありで、 敢えて偏った配置で閉塞感を表現することができると思う 矛盾する二面性を内包して、それをバランス良く使いこなせるのが理想なんだろうね
連投すまそ 大事な事だから二回言いました
NOTE表記の色単色縛りとかノート数指定とか一小節に3個までとか そういうルール決めて作ると楽しいね 見てる人にもネタが伝わりやすいし
でも凝ったことをやっても、プレイヤーには伝わらない… やるからには思い切ってネタ譜面にしたほうが印象強く なっていいけど、難しいね
まあある程度コンセプト入れるのはいいとして踏んで楽しいのが一番だからなあ 丸々ネタ譜面より8割くらいの方がいい気がする やはり特徴的な音とかは踏みたいだろうしそこは合わせて他はネタみたいなのが多い
まぁ所詮EDITなんざ踏み方で解釈なんざどうとでも変わるからなぁ。 ただたまにある程度踏み方が違っても突き抜けて面白いEDITが存在するから困る・・・。
ネタ譜面ばかりで食傷気味っつか飽きた 純粋に面白い正統派が一番だな 正統派は曲とのシンクロに全力をつくせる 油っこい料理が駄目になってご飯の良さに気づくみたいだ。年かな…
EDIT面白すぎて4時間ぶっ続けてやってたわけだが しかし完成した譜面は一つ…どうしても突き詰めてしまう
ご飯は大好きだけど、アクセントに明太子がちょこんと乗ったご飯はもっと好きです。
>>847 の人に近い感じで右向きだけとか左向きだけにならないように気をつけてたけど、
あえて片寄らせるのも表現の内って発想はなかった・・・公式激ポリリズム楽しいです。
自分の個性とかさっぱり分からんし経験値が足りないわ。
配置バランスではないがサンキス激はあえて偏らせている典型だな。
でもEDITとして公開されたら叩かれそうな譜面。
>>862 それはよくわかる。
今まで明太子8〜10割だったからご飯沢山食いたい。
正統派譜面のオカズはピンポイントの音合わせだな。
焼き魚と漬物、間奏の休符が味噌汁になってるくらいかな。
何の話だ。
プレイする側が踏み方を変えるだけで、それがふりかけになる イメージで言うと味道楽 そんなふりかけが合う譜面を作れる白飯EDIT師に、私はなりたい
サンキス激はEDITでも良譜面なんじゃないか 中級者くらいの人がプレイするのよく見たわ てかおまえら例えれば例えるほど意味わからんw
つまり白いご飯には 明太子 漬け物 みそ汁 がベストでお好みでふりかけを ってことですね! ここ、EDITスレだよな。
ここはEDIT屋が好きなご飯のおかずを晒すスレになりました。
>>851 裏打ちでも増えるのか・・・ならLUV TO ME (AMD MIX)SP激のあの部分のリズムを上手く嵌りそうな曲
(Tracersあたりがよさげかな?)
に放り込んでお線香代わりにしようかな。
時に、サンキスの激SPを、DPに直しただけのEDITって どなたか作ってますか? このスレの上の方で割と良くあるEDITと書かれているけど、 自分でこのスレやGoogleで検索かけた範囲では 見つけられなかったもので。 もしどなたかが作って公開なさっているのでしたら、教えてください。
>>871 宣伝っぽくなるうえにニコ動だが
sm5993332
SPのリズムでDPみたいなかんじ
筐体登録や他人のプレイではよく見るが ああいうのの丸移植ものは本人もオリジナルで作った気がしにくいから WEBで大々的には公開しないだろう。 と思ってたがサンキスダブル化版やエアスペは動画サイトにちょこちょこ上がってるんだったな…。
874 :
871 :2009/03/05(木) 00:57:02 ID:CpStACab0
>>872 紹介、ありがとうございます。
今度USBメモリーに入れて、プレイしてみます。
筐体登録は…、しない方がいいんだろうか?w
>>873 ついでに、ニコ動で検索をかけた範囲では
サンキスダブル化版は
>>872 の1つだけだったようです。
そんなにDP化がオリジナルアイデアだと主張したいのか? 出来が良けりゃ登録すればok 動画投下も待ってるぜ
オリジナルアイデアだと思ってたら自作するだろう 他人のEDITを自分の名前で登録するのは良くないよね 作者が登録OKっていってれば別だけど
何の話をしているんだ。 どうやって自分の名前を筐体に登録するのよ。
>>876 勘違いしやすいし俺も勘違いしてたが、EDITを登録してもプレイヤーの名前までは登録されないみたいよ。
879 :
872 :2009/03/05(木) 12:21:44 ID:jlTjMYZV0
>>874 他に高難易度が登録されてるようならしてもいいと思うよ
ニコ動にうpしてる時点である程度は覚悟しなきゃいけないと分かってはいた事だけど
今日自分のEDIT投稿動画を確認したら外人だと思われるユーザーに
wrongだのworstだの「1死ね・・・」(英⇒日変換?)系のコメを20件ぐらいされてたんだけど
他にやられたって人いる?
該当動画は消したけどノーコメント以上にガッカリ感がキツいわ・・・・
帰ったら見ようと思ってたやつだ。残念。 EDITタグでざっと見してみたが 最新コメントが極端に増えてるものは他に無かったから 無差別に荒らした可能性は低いが… この前も特定の作者の動画だけが削除されたりしたし 反感を買うと大変だな 一体どんな譜面を置いたんだ?
どんな譜面って、SP譜面をDP譜面に広げただけの譜面?
>>880 stealthのDP、公式リズムに毛が生えたような感じだったり
表裏を頻繁に入れ替えたりした、踏み辛そうな譜面
>>881 そっちは平和
ほかにあったコメントは
あ・・・・・ い・・・・・ し・・・・・ で・・・・・ る・・・・・
RMZ2000
・・・・・・・・・・ ←のみ
まぁ運が悪かったと思ってまた投稿するわ
以前のEDITが筐体でできなかった時期は、ニコニコ動画に アップロードすることは、作品の公開や意見の収集、何より 新作作成のモチベーションなどに重要な意味があったけれど、 今は筐体でプレイできるから、アップロードの為の労力に対して あまり見合わないような感じがしてる。
誰か一人でも感性の伝わる他人がいるなら その一人のコメントの為に動画を上げるよ 動画は筐体登録より手軽に譜面を全国発信できるツール。 知人に踏んでもらう為の公開じゃない。 そこにモチベーションを保てる人間かどうか・・・。 それに・・・知人同士は譜面の良し悪しより新密度が評価に影響する事があるわな・・・ 昔友人が作ったEDITを周りがスルー、 直後別の知人がネタをパクった時に斬新だ何だと絶賛された光景を知っているから 評価を知人だけに限りたくないのもある。
>>879 叩かれるよりノーコメのほうがキツイ俺と感覚は違うな。
態々そういうコメント入れるためにEDIT動画のURLへ飛んできて
律儀にコメントしている相手の姿を考えると
少しはそういう気持ちが和らぐ
<セメントが無い動画は一覧に現れません>
逆にノーコメ=粗の無い譜面だと思ってるわ。 ニコニコはEDITの作りに隙があればすぐ突っ込まれる。 無難な譜面さえ凡庸やら普通すぎるやら書かれる程だ。 自分の趣味と違う曲や譜面は褒められない、が、出来の悪い部分が無いから駄目だしも無い。 そんなのがノーコメになるんだと思うよ。 そもそも見知らぬ奴の、大して好きでもない曲かつ笑いの種にもならん譜面なんて 余程の物好き譜面好きか、説教したくなる出来でもなきゃコメントせんだろ。 厨曲でもない限り再生数も少ないし、ノーコメでも大してきつくないわ。
厨房だらけのニコ動ごときの反応気にしてる時点で負け
EDITに勝ち負けなんて無いと思うが
890 :
874 :2009/03/06(金) 10:42:38 ID:0Hs5nLHJ0
>>879 了解しました。
ホームにはDPのEDITが少ないので、プレイしてから
筐体登録するかどうか、考えます。
ここ数日膝を痛めているので、プレイするのは
もうしばらく先になりそうですが。
EDIT見てコメントするやつなんざ割合ここの住民だろ 住民のコメントを参考にする気が無きゃ 気にする以前にニコにうpらねえよw
HoratioのEDITを某所に登録したのだが、 ENCOREでわざわざEDIT選ぶ人がはたしているのだろうか・・・。
893 :
762 :2009/03/07(土) 00:32:17 ID:s5CaS2Wo0
サンキスSPをそのままDPにしましたって解説のEDIT踏んでみたけど、普通に楽しかった。 SPが楽しいんだから当然といえば当然だが。 というか初登場時この譜面を期待してたんだよなあ。
>>894 なるだけバー譜面にならないようにああなったんじゃないかな
ってアラビアがアレだから関係ないかもしれんが
EDITを筐体登録するにはクリアする必要があるんだよね? オプションで簡単にするのはアリ?
1クレ使えばわかるだろうがw
まぁ、確かにそうなんだが、ホームが1プレイ200円だから躊躇してしまう。 海外版鬼譜面をEDITととして作ったはいいが、自分でクリアする自信が無ェ
EDIT登録してきたけど自分で作った譜面なのに繋げなかった 他の人のプレイしようとしたけど難易度設定してないと選びにくいね やり方しらないのかな
質問なんですが、DP譜面で1P側に↑ 2P側にも↑ とすると何でか→←の譜面になるんですが、どうやって 1P側、2P側に同じ矢印の譜面を置くのでしょうか?
短足救済措置なのかDPは公式みたいに1P↑2P←までの同時踏みしか置けないよ エアスペとかは無視で・・・
短足の俺が某股裂き天ヒーをやって来たけど と、届かないよ。 と言うか体が固いだけか・・・
傑作できたのに難解ステップ過ぎて筐体登録する自信が無い・・・でも誰かに踏んでもらいたい・・・ 曲中に1歩でも踏み間違えるとグダグダになったり、スイッチとか使わないと交互に踏めない配置(素直な譜面に突然縦連2個→遠距離、等々)が大量に入ってる譜面って叩かれるかな?
>>902 座高の高さと身体の固さには定評のある俺だが(ソースは嫁)
何とか全部届くぜ。(身長は170cm)
しかし、一日に10回近くプレイすると、脚の内側の腱(?)を
若干痛めたようなんだぜw
何とかフルコンしたいなあ…。
バレエで体の柔らかさに定評のある155cmだが 非固定なら横っ飛びすればいいけど 両足固定の遠配置は余裕で届きません
AC版を持っていないのですが うpされたEDITをUSBに入れて持っていきプレイすることは出来ますか?
AC版持ってる奴なんてほとんどいないから気にするな
_| ̄|○
×AC版 ○CS版 やったことないけど出来るんじゃねーの?
CSは要らないっつか むしろCSで読み込めない形式。 安心してフォーマットしたUSBメモリにDDR_EDITフォルダを放り込むんだ。 ただし1メモリにつき1人分しか入れられないから注意な。
まじで!すげえ!いい事聞いた!ありがとう!
>>893 が案の定
後ろ側だと最後の画面が見えなかった。
帰ったら書き換えねば。
EDIT作った時に実際に踏めない環境だとゲーセン行った時地獄見るなwww せいぜい足11くらいだろうと作って踏みに行ったら無理配置過ぎて股裂けたぜ・・・
曲が終わって音がない時とかフェードアウトしている時に 滝を配置する人は極度の貧乏性なんだろうか
普段のプレイで休符を拍として認識出来ているかどうかだな 認識出来ていない人間だと 間が持たない(何もしないのが落ち着かない)から 譜面に隙間が無くなる 間奏の入りでとりあえずFA伸ばしっぱなしとかね
俺の場合は公式が沢山休みゾーンがあるために 公式と違う色をとすると矢印で一杯になる
カオスとか停止無しで矢印配置してみたい。
停止があるのはいいんだが 音があるところに停止入れるのはマジやめてほしい。 特に石原の最初の1歩とかMAXIMIZERとかパラリスとか 小節の1拍目に矢印が入らない停止が一番タチ悪い。 海外譜面に多く見られるな。
Butterflyとかやれば分かるけど昔から1歩目に矢印が無いパターンは結構あるのでそういうものなのかと まぁEDITの自由度が下がるってのはあるが むしろそんな感じで最近1歩目を空けて作ってみたら中々面白いもんだったよ それよりもFAXX、CHAOSの小節ズレのが辛いわ あと門前雀羅の停止。EDITでも音に合わせられないとかもうね
922 :
907 :2009/03/10(火) 20:57:44 ID:OTbi41zW0
先日はありがとうございました
次スレのテンプレにでも使ってください↓
■他人のEDITデータの遊び方
CS版DDRを持っていなくても、UPされた他人のデータを使ってACで遊ぶことができます。
【準備】
・USBメモリを用意する。大切なデータが入ったメモリは自己責任で
・アップされてるファイルをDLして解凍
・USBメモリの一番上の階層に「DDR_EDIT」フォルダごとぶち込むべし
【筐体】
・USB差せって言われたときに差すだけ。抜き忘れに注意っていうか公式嫁
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx/howto/eamu_edit.html 【注意!】
(ここの部分、どなたか何かあれば追記お願いします。)
・仕様
mem://DDR_EDIT/DDR_EDIT_J.DAT
↑筐体はこのファイルしか読みません。
DDR_EDIT_J.DATには、1ライブラリ=最大30譜面が登録されてます。
基本的に「1つのUSBメモリで一度に認識させられるデータは1つ(最大30譜面)のみ」
曲(譜面)ごとの追加・削除等は出来ません。
1つのメモリで複数人のデータを遊ぶ時は、PC等でリネームなり上書きなりしましょう
いちおう自分なりにまとめてみた物です。 内容間違ってたり分かりにくかったり過不足があったら どうぞ補足をお願いできたらと思います
譜面の勉強にとCS2ndのトレーニングいじってたんだが この頃の上級難度って、下級難度をベースに出来てるんだな。難度変える毎に前の下級難度の面影出まくりんぐ HEROに至ってはどの譜面も3・3・7で別の傾向の譜面になっててびっくりした。 最初に来ないといえばtubthumpingが4拍目からだな。あれは分かりづらいが
>>624 俺は逆に激譜面をいじって下位譜面や鬼譜面ができてるんだと思ってる
その方が絶対に効率良い
2ndまでなら下から作ってると思うよ Basicの作りこみ具合が違う
BASICにアレンジを加えたのがANOTHER。 MANIACは完全に別方向から作ってる。 今、ふと昔の譜面を思い出してみて思った感想。
寺のノーマル譜面は抜いて作ってるが DDRはおそらく個別に全力を尽くして置いてる。 DDRは難度ごとに遊ぶ方向性が異なってくるから 適当に上位・下位互換されずにどの難度も大事にされているね。 だが習譜面、てめーは駄目だ。
停止後の1歩目といえば、Poseidonの停止後の1歩目ってあの位置で音通りに踏めるのは何故だろう 矢印の色が紫(rainbow使用時)って事は4分の位置じゃないんだよね?
>>929 正確にはそれに応じた分だけずらして踏まないとダメだけど
ぴったり4分で踏んでもマーベラスで取れる程度のズレ
って事だと思う。
>>927 1st(1.0)はMANIAC無かったしね。
踏んでて楽しいなんて主観の問題だからどうしようもない気がする。
どうしようもない所為で作者同士、意見交換を様子見してしまっているのかな。 譜面がうpされても極端な感想を書くのを手控えている印象。 楽しく感じる配置が人それぞれなのは当然。 そんな事は大前提として、その上で各作者のセオリーやこだわり、 どんな配置を楽しく感じるか、自分が楽しく感じる為にどう置いているのか、を あれこれ書いても差し支えないんじゃないか。
DDR人口増えれば少しは状況変わると思う
ヘルプがだいぶ時間食いそうだから、とりあえずプログラム本体の更新を放流しますた インストーラ付きアーカイブもWikiの方で更新しておいたのでどうぞ。 いつもながらもし不具合とかあった場合は報告お願いします。 ベクター? ・・・あぁ、そんなものもあったねorz
( ゚д゚ ) ・・・ ( ゚∀゚ ) !
神乙。 ずっと楽しみにしてた!! …だがメモカを繋ぐ器具を持ってないんだな…(´;ω;`)
タイトルってかEDITのファイル名がなかなか思いつかないんだけど みんなはいつもどんなの付けてる?
おお、作者乙です。
本格的に
>>550 を始動させたいんだが
>>936 のツールで譜面データか画像を提供してくれる作者はいるかな?
941 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/13(金) 00:21:18 ID:9Bg4RzLF0
>>939 自分は名前決めてからその名前のイメージで作ってるな譜面を
>>938 今ならPS3用のメモリーカードアダプターが使えますね。
入手性が良くてそこそこ安いしPC側ではドライバの導入さえできればOKなのでお勧めです。
今回のバージョンでmcrwwinのブロックイメージ形式に対応させているので操作性も悪くないと。
945 :
656 :2009/03/13(金) 05:50:27 ID:2ofv31fo0
A→B→C→・・・→Y→Z→AA→AB→AC→・・・ まぁ基本適当だわな。
948 :
940 :2009/03/13(金) 15:56:04 ID:tEMqdmxq0
む…あまり反応されないみたいだから
>>550 の件はひとまず下げるよ。
上の方を読む限り他人の譜面は元々踏まない人が多いのかね。
すまんかった。
他の人が投稿するまで様子見してた。 誰も投稿しないのかな…?
来週月曜日からEDITサーバー稼動するみたいだから、 ID公開の方がいいかもね。
2009.03.13 3月16日にオンラインアップデートを実施し、次の症状の改善と仕様追加を行います。 ・エディットデータの筺体登録において、登録上限数を超えて登録を行った際の入れ替え処理が正常に行われていなかった点を修正いたします。 ・エディットデータをe-AMUSEMENTに登録するサービスを開始致します。 ここで話題になってた待望の改善だな で、e-AMUに登録するとどうなるんだ? 全国でそのEDITがプレイできるわけではなさそうだし
>>951 以前どこかで出た情報がマジなのであればライバルEDITプレイ機能だとおもう
んでe-AMU登録分からピックアップして週変わり配信
文を読む限り、筐体内EDITを登録(鯖に5譜面送信)するだけで ライバルEDITプレイは不可能な予感
第一、ライバルが登録した譜面、というのが謎な気がする。 一人のライバルが数十個も登録した場合や、登録する店が 複数にまたがってる場合などを考えると、不可能ではないが 現実的ではない気がするな。 一番簡単なのが、EDITを登録する時に ・筐体に登録するか ・e-AMUに登録するか を選択できるようにするとか?
>>955 多分それになるか、筐体登録⇒e-AMU登録の順
1ユーザー5譜面くらいで6つ目から上書き+携帯から削除って感じじゃないか
メモリとる 見つかった━(゚∀゚)━!! とりあえずTimehorrowでもいじり倒すかねぇ…あのDP激は不完全燃焼でかなわん
ACでのEDIT復活を期にEXT再販してくれないかなぁ… 床屋さんみたいな曲とかEDITしたいよ
>>944 レスありがとうございます。
機会があれば入手してみようと思います。
・プレイ後、EDITデータをe-amuに登録できる ・プレイ中のライバル表示は1人だから、その選択したライバルがe-amuに登録してるEDITが出来る とかだとおもってるだけどどうだろ? それならEDIT専用のカードを1枚作って5つ登録しておけば、EDIT専用IDをさらせばみんなでプレイできるんじゃね? とりあえずサブカード2枚あるから、まったりEDIT用と高難易度用の2枚専用カード作る予定。
>>501 同じのを作りたいんだけど譜面画像とか持ってませんか?
筐体で告知されてはいるが 公式サイトの方でライバルのEDITをプレイ出来る関係の説明が全くされてないのが気になる。 実装するにしても来週は無理なんじゃないか。
筐体で告知してるってことはその仕様を前提にして設計してると思いたいんだけど・・・どうだろね?
初心者向けに同時ふみの練習譜面を作ってたんだけど、自分の回転練習用にもなるようにって
矢印を置いていったら正面向きではかなり踏みづらい配置になってしまった。
これ↓って楽ダイナマイトレイブが安定クリアできる程度の人に踏ませるにはキツいと思う?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6425253
e-Amu配信20個の方は一応スタッフの目を通せるが、ライバルはなあ… EDITバグの対処に手間取って ライバルEDIT関係は先延ばしされてそうで怖い ともあれ明日になれば分かる事だ
EDIT職人とライバルになりたいなあ。
DPフルコン無理すぎww
もしライバルのEDITをプレイできるようになるなら是非又裂き天ヒーの作者さんのIDを教えていただきたいな もしくは許可してくださるならこっちで複製してeパス新しく買ってそれに登録してそのIDをここで晒すか このスレで人気が出たEDITが集まったIDとか作ったら面白そうだ
>>971 自分も、天ヒーの股割きEDITはe-amu登録するつもりだ。
作者名が出てるから、まあ、いいかな、と。
勝手に登録するのがまずいようなら、おっしゃってください、作者さん。
975 :
赤 :2009/03/15(日) 22:37:23 ID:KUkwS80nO
ミンナニハナイショダヨ 正直まったりさんとかの方が圧倒的に身になると思いますが
>>971 ニコで良EDITのタグがついてる譜面を難易度別に集めたIDとか出来たら欲しいな
つかもう次スレの時期か……早いもんだ。
>>976 ニコニコは本人の許可が取りづらそうだから難しいかな
やっぱり人様の作った作品を自分の作品と言い張るわけでは無いにせよ、許可無しに公開と言うのは気が引けるので
とりあえずは明日の更新内容次第ですかね
おそらく1登録1クレのものを誰かに任せるのはさすがに…。 まだ上に出てたまとめライブラリうpの方が編集する人に易しいかと。
>>978 自分は一応前から自分用に作ろうと思っていた物を、作者さんからの許可さえ降りれば公開しようかなと考えてただけなんで
あれいれろこれいれろと強制さえしなければ問題無いのでは?
まあもし作るとしてもあれだ。クリアできなかったらどうしよう
マイベスト晒しは別に悪くないのでは。と思うけど。 人によっては、逆ライバルで自分の譜面の為に登録してくれている人を 確認できなくなるのを嫌う人も出てくる?
971です
そういやコースみたいな感じでeパス登録のEDITを公式が配信するとかになった場合はいろいろまずいかな?
そういうことや
>>981 が危惧していることも込みでやはり許可貰ってからがいいな
★★★旧作ソフトのエディットをアーケードで遊ぶ手順★★★ 1、PSソフト(1st〜5th)の場合 PSメモカに入れたエディットデータをXのエディットライブラリデータのあるPS2メモカにコピーする ↓ Xを起動させ、Xのライブラリにそれをインプットする ↓ USBメモリに保存 2、PS2ソフト(MAX〜SN2)の場合 あらかじめXのライブラリデータと各ソフトのライブラリデータを同じメモリカード(PS2)に入れておく ↓ それぞれのソフトのライブラリに入れたエディットデータからアーケードでやりたいデータをアウトプットしてPS方式のデータの形にする ↓ Xを起動させてライブラリにそれをインプットする ↓ USBメモリに保存 ●どちらの場合もXのライブラリにインプットした際にリネームの項目でグルーヴレーダーの確認やコメント設定をしよう! ●あとは削除曲に注意。インプットはどの曲でも可能だが、家庭用X上でのステップ編集は家庭用Xに収録されている曲のみ(再収録の15曲)。 さらにACのXに収録されてなかったらインプットがまるで無意味
■他人のEDITデータの遊び方
CS版DDRを持っていなくても、UPされた他人のデータを使ってACで遊ぶことができます。
【準備】
・USBメモリを用意する。大切なデータが入ったメモリは自己責任で
・アップされてるファイルをDLして解凍
・USBメモリの一番上の階層に「DDR_EDIT」フォルダごとぶち込むべし
【筐体】
・USB差せって言われたときに差すだけ。抜き忘れに注意っていうか公式嫁
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx/howto/eamu_edit.html ・仕様
mem://DDR_EDIT/DDR_EDIT_J.DAT
↑筐体はこのファイルしか読みません。
DDR_EDIT_J.DATには、1ライブラリ=最大30譜面が登録されてます。
基本的に「1つのUSBメモリで一度に認識させられるデータは1つ(最大30譜面)のみ」
曲(譜面)ごとの追加・削除等は出来ません。
(というかUSBに出力したデータは、ソフト上で中身を確認できません)
1つのメモリで複数人のデータを遊ぶ時は、その都度PC等でリネームなり上書きなりしましょう。
その他気づいた事・報告等 ・まずはタイトル画面でEDIT ONのアイコンがあるか確認。無かったら店員設定が必要 ・バーサス・JP時のシングル・ダブルの場合、USBを2本挿せるので最大60譜面を読み取ってくれる ・メモリを2本差すと、片方ずつ順番に読み込む。片側が無反応だからと抜き差ししない事 ・USBは読み込んだ後は外して良い(外すよう指示が出ます) ・選曲画面でEDITフォルダを開けば選べる ・選曲画面面ではアーティスト名のあった場所にエディットの名前が表示 ・グルーヴレーダーは自動生成(これは従来通り家庭用で作成中も確認できる)なので信頼性あり。 ・CSX未収録曲のレーダーは筐体で確認できます。 ・レベルは自分で設定。なので詐欺や逆詐欺も思いのまま(レベル20にもできる) ・レベルの下には2語で予めつくったコメントが表示される ・プレイ中はエディット名が表示されない ・エキストラやワンモアでエディットを選んだらライフはそれ相応になる ・エディットプレイはマイグルーヴレーダーに反映されない ・ただしマーベラスターは増える ・「エディットプレイ」としてエンジョイレベルのゲージがかなり増える。3曲ともエディットをやれば軽くレベルアップ ・プレイの終わりに今回プレイしたEDITの中から1つを筐体に保存できる。 次回以降はUSBがなくても誰でもそのEDITを踏める ・アーケードで選べない曲はエディットで遊べません。未解禁曲は解禁されてからEDITを持っていこう。 ・条件隠しは条件を満たして出現させている時のみ、EDITも選択可能。 ・EDIT登録画面でEDIT名の一部記号が文字化け
それじゃやってみます。
申し訳ありません。私のホストも立てられませんでした。 他の方、どうかよろしくお願いします。
埋め
埋め アップデートは期待していいんだろうか
梅
埋め Wii曲EDITしてぇ
埋め フルパ版B2Uやりてー
埋めの代わりにちょっとだけ。 町田のエクステンで優勝して、次回作こそEDITが入ると 信じてますと言ったこと、X発表時にEDITが使えるようになると 聞いて狂喜乱舞したことを思い出しました。 今日からe-amuを使った全国配信もスタートして、夢のような 素晴らしい環境が生まれたことを嬉しく思います。 スタッフの皆様、他の会場でもEDIT復活を訴えてくださった 皆様、本当にありがとうございました。そしてEDIT作者の 皆様、EDITをプレイしてくださる方々にもお礼を言いたいです。 自分自身も、これからも継続していろんなEDITを作って いきたいと思います。
EDIT作者にはEDITをプレイすることで EDITプレイヤーにはEDITを提供することで EDITを復活させたスタッフにはEDITをサーバー登録することで 感謝の気持ちを表そうぜ! 埋め。
情報まとめてくれてる人、情報をまとめる場を作って維持してくれてる人、ツール開発してる人なんか特に もちろん感謝感謝だな
ぬ ぬ
お お
( (
ヽ ヽ、
) )
( (
___ _, -rュ‐- ,.._ __
マ::7'´'┘ └' `マ7
V 彡 ミ _ヽ
-/-‐ ー=ー' ―-ヘ
// \::彡 明日はEDIT登録しまくってくるんだ…
. / / :.:.:::彡 と思いながら
>>1000 ゲット
. ,'ミ ー- :.:.::::彡
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fミ :.:.:.::::::::',
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\ . .:.:.:::::::::(こ7Tーiヘノ
ヽ、:::::.:.::.:... . .. :.:.:.:.::::::.:::::::::`フ┴┴'
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1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
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http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
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