新スレ乙
おつ
前1000もおつ
>>1 乙
前々スレと違って前スレは一瞬で消費したな
EMPRESSとCSDJTの盛り上がりのお陰か
ライバル登録所ってテンプレにする意味あるのか?
ここが一応本スレなんだしイイんじゃね?
レベル別スレにあるのはどうかと思ったりするが。
正直☆11スレの連中はもっとこっちにも書き込めと思う
☆11スレとか言わずDPer全員取り敢えずここで何か駄弁れと思う
12 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/25(木) 13:33:20 ID:LR+7FvrQ0
きなこもちとおしるこはどっちか迷う
何もつけずにそのままってのもいける
しょうゆと砂糖をまぜるのを最初に考えたのは神だな!
こんな感じでいいですか
>>11
あんまり関係ないことばかりで片手スレのようになっても困るから
別に現状維持でもいいと思う
しかしCSDJTの☆12むじー
12.2挑戦レベルだと全然埋まらんぜ
や、せめてDP絡みで頼む
あと砂糖醤油はあんまし好かんので黄粉のみで1つ
左で砂糖しながら、右の醤油が濃くなるところでいつも2%になるんだが、しばらく黄粉で粘着すべきだろうか
16 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/25(木) 14:11:04 ID:LR+7FvrQ0
どうでもいいけどおれのID、左右+7(鍵)でDPっぽいね
モーグとかこっちみたいなごちゃっとした塊がまったく認識できないんだけど、
どんな練習すればよいのでせうか
>>16 bitmania(NだかHだか忘れた、☆5)を一曲目にDBRとか
DBMで☆8あたりやってみるとか(灰グリッドあたり)
早い話が、DB系でDPより密度が高いけど押しやすい譜面でスパルタするのが一番手っ取り早いかも
18 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/25(木) 14:24:22 ID:LR+7FvrQ0
>>17 なるほど
その考えはなかった ありがとう
「スパルタする」が一瞬「バスタオルする」に見えた。。。
>>16 ラジカル灰やアンドロ穴両乱とかエキスパでDBRもいいんじゃないかな。
エキスパだったらコース1の灰あたりから
ドリスイ穴で県一取ったにもかかわらず落ちた。@十段
嬉しいのか悲しいのかw
ドリスイはGOLD稼働時2ndで初見AAAハード落ちした苦い思い出
初見Bでノマゲクリアした俺に少しでいいからスコア力をください
>>23 俺の場合はノーマルフルコン埋めしつつスコア意識してたら簡単系はスコア力上がってきた気がする
ワシのスコア力は灰クエが育てた
>>24 自分もそれやってて効果あった
☆12がそこそこ押せてるつもりでも全くゲージが増えないのは
スコア力が皆無だったからみたいで、下からスコア狙いつつ
FC埋めをしてたら、いつの間にか☆12もチラホラクリア出来るようになってきた
LV3フルコン埋めしてたけどフルコン意識しすぎてA~AAばっかだった…
たしかに簡単なやつでAAA狙うことでスコア力は確実につく
高難度にも効果があらわれる
前作の話しだが
レベル10前後の穴のフルコン埋めし出して、繋がらない状態が数十クレ続いて気分転換に発狂したら
以前より押せるようになっててびびった
フルコン粘着も認識力育てるのに有効なんだな
フルコン狙いだと正確に押そうと思うから
普段だとごまかして押しちゃうのを矯正できるのかもね
あーやっと未クリア30切った。
ここからどうしようかすごく悩むな。
どうせ解禁したらまた30こえるんだろうけど。
宝石集めのために、今作で初めて低レベルスコア&フルコン狙いでやりまくったけど
高難度でも全体的に若干スコアが伸びたなぁ
常に気持ちのどこかに、常に光らせようという意識がある感じ
こうしてまた難易度インフレに拍車がかかっていくんですね、
わかります。
単発は判定ラインをガン見出来るのでビカビカ光るが少し物量が増えると目線が自然に上になり黄ばむ黄ばむ・・・。
全然関係ないけど
灰冥って再加速したあとの大階段で2%になっても80%に届くのね
大階段でゲージ減らしたら届かないと思って適当に叩いてた
黄色ランプの可能性が出てきたから頑張る
冥は、灰も穴も階段の後で2%から80%まで持っていけるからね
来年こそはクリアランプを増やしたい…良いお年を
お前らあけおめ!
早速質問だけどノマゲ難度、
穴マドガルダと灰フェイクタイム右鏡って
もしかしてフェイクの方が楽じゃね?
オプ付けたのと比較されても
フェイク穴が一番簡単
オート皿にEASY付きだがDP灰Karma倒せた…
ここまで長かったな…
おめ
karmaはHもAも割と楽しい
Karma灰は左鏡でかなり易化
今日はDPやり倒す!
A4に上がってb2b出せました^^
何の話かと思ったらjubeatか
bass 2 bassはIIDXに入っても良さそうな曲だよね
Ryuだし
混フレのサビができないと死亡確定
最後はBMS風の何不明同時押し
な感じの譜面を想像してしまうな
b2bよりiciclesをやってみたいな。
タラララーン♪
今日ようやくEMPRESS PLACEが開いたんだけど
3曲の中(DPA)で一番鳥が取りやすい曲ってどれかな。
取りやすい曲から解禁を目指していこうと思うんだが。
ちなみに当方、階段系は得意で皿が苦手。
取りやすさは
楊貴妃〉〉クレオパトラ〉マリー
な気がする。
楊貴妃は間違いなく一番取りやすい。
あと二つは個人差あるかも。
楊貴妃は間違いない
マリーとクレオは個人差あれども、譜面のつまり具合は断然クレオ
両方ともくせつくとしんどい
53 :
50:2009/01/04(日) 18:09:23 ID:DngZXZ4q0
thx、楊貴妃解禁目指して頑張るよ。
やっぱりSPに比べて解禁してる人まだまだ少ないよね。
10だと思って舐めてたら
Around The Garaxy
に初見やられた
ノート数1900越えってなんだよw
長いから意外とHARDしんどいんだよなあれ
そう
徐々に削られて耐え切れんかった
あとトリルが意外にやっかい
どうでもいいけど確かMSのムービーて前作だと下には敵出てこなかったよね?
今作敵が2体いてびびった
2体相手にしないとダメなのか
そりゃキツい
じゃあグラフを表示させなければ4体だな、べビィだぜ
前作だとDBにすると敵消えたよ
ムービーがむなしかった覚えがある
今作は知らんけど4体出たりしてw
十段に13入ったらしいね
ようらくらしくなってきたか…
ああ・・・見ちまった
>>62は腹を割いて猛省すべき
ん?今日解禁だぜ?
おお・・・本当だ
俺が腹を裂いて猛省してくる
66 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/07(水) 12:59:13 ID:QshDC4Qg0
>>65 腹を裂いて猛省したあとは、
縫うんですか?
今作の十段はBe OKゲーって感じだな
Be OKを安定して抜けられる地力が有れば、
サマバケで削られる要素は少ないし、13は段位ゲージだと結構ぬるい
といいながらも
チャカポコいってる地帯でゴリゴリ削られんぞww
不思議と押せない(´・ω・`)
なんだか知らんが、とにかくよし
13かー
赤はついてるけど最近物量譜面やってないからBP120くらいは出るんだよなー
大丈夫かな
びおけもサマバケも補正入る要素ないけど13番だけで死にました
左手鍛えるか…
ナカーマ
昨日下手に腕立て伏せしたら現在進行形で左手ダルすぎたw
びおけは軽く絶望したなぁ
や、難易度的な意味じゃなく
確かあれ位置付けとしてはCSDJT書き下ろしのEMPRESS先行収録なわけで
そんなのに頼って段位を構成する辺りもうAC陣にDP良譜面を作れる人はいないのかもな
しかもSP黒譜面のおかげっぽいしな
そもそも12の選択肢が少なかったんじゃね?
なんか前作とは変えたいなー、でもできたら新曲がイイなー、
ソリトンはあんまりだしなー、
じゃせめて譜面追加のビオケで...みたいな流れ。
穴サテライトあたりが真ん中に入って欲しかった、今更サマバケは萎える
古き良き譜面は入れて欲しかったからあれでいい
最近の物量譜面は片側キツくても
逆側が押しやすい同時押しで、ゲージがそこまで減らない、
というのが多い気がする。
話は飛ぶけどJackの譜面は誰が作ったんだろ?
TaQならあんな同時押しの平行移動は作らないよな。
譜面はポップンからの引用?
よしたかがポプ譜面参考に作ったとか
或いはPON
てかせち9段になってるw
TaQだってDPどころかSPもよくわかってなくても良譜面作ってたんだから
要は結果オーライですよ
No.13正規がこんなくそ譜面だったなんて予想外だったぜ……。
落ちるかと思った。
七人並んでるのに一曲目落ちした俺は死んでしまえ
動画で見るのとやるのとでは大きく違うな
十段なんとか受かりました
55%とかでしたが
なんつーか左手ゲーな気がした
サマバケがDXYだったら無理だったろうな
83 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/07(水) 22:59:00 ID:d6h6bMF20
6th当時猛威を振るったサマバケだが
今回の十段では空気だな・・・
画面広くてSUD+もなくて900補正があったからな
ああ900補正は最悪だった
ダブルバトルが地獄過ぎた
7thの九段で猛威を振るったよ!
回復だったろう
あれ?今でいうN譜面じゃなかったっけ?
勘違いならスマソ
89 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/08(木) 06:31:56 ID:Y7gtYYqiO
おっしゃるとおりliggt14でしたよ
90 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/01/08(木) 07:13:42 ID:Y7gtYYqiO
サマバケ灰って十段の中では空気なのかな?
達成率一番低いよ!
100 73 75 で79percentでした
91 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/08(木) 07:15:30 ID:Y7gtYYqiO
BeOk89percentでした
900補正しらねーヤツも居ると思うんだが、
6thだけは900ノーツ超えると減りが増すっていう謎仕様だったんだよな。
7thですぐに消滅した記憶がある。
カップルプレイ5.1.1のHardエキスパートゲージ筐体難易度マックスの減り方はガチ
900補正って似たようなのポプ8でもあった気が
お陰でHELL8が超難易度にw
ユーロビートとトラパンに曲中DEATHか
ギタフリ3rdもゲージの減りがすごくて
ただでさえやる人少なかったのにほとんど見なくなったな
あのゲージでデイ鳥クリアした人は居なかったろう
デイドリはギタフリ4thですけど…
ギタフリは運指間違えると空ピック扱いだから倍のミス出るんだよな
>>97 そういや弾かない方が減らないとかあったな
鍵姫物語永久アリス輪舞曲のアカネ
. / / ! __
ヽ_/ / ト. / ̄ ̄`ヽ
. ∧_ / _/ / i , <}´ ̄`丶
i //|ツ l / ,// i 、 `ヽ. \
| ト // ,ヘ| //, //,イ l ヽ ヽ\ ヽ
| '// / i ! /l| 1| トュ_j! ゝ、 _ ト、ヽ ゝ==‐'
!イ /| ハ | ,イ !|トヾハ ィぅ、ヽ<ュ、ミヽヘ弋、
l /、|_j' トl 、 // ∧ヘ ゝ屮′ ヒソ、ヽ==─'
∨ f´ ノ ,! |\ i | l| ト、ゝ>、'─ ィi ! | |!\\
|ィ i丿 ! ヽ _ | l ||__j=‐' !爿 71ノ ヽl_j ,! ヽ.\
l ! |′ j/|上1ゝ>、┴ ゝ _ r冖、/_、_/_>、 \\ 丶 ヽ
ゞ ! / ,ノ´//< `ー‐--<ゝ_ソノニ ̄ 、_ ヽ ヽ ヽ Y !
|| ! / /'´ _>ュ-'ニ三7 ハ、ゝ二>- `_丶 Y i | ! l
||__ ィ| |/ ,. ィ ´ /´レ1! |/イ ! /! 7=ニ二._ヾ._j j | l
/´ ヾi/_/ |_ ノ ∧シ ` ゝ∨// > ヽ `= ト!、
l /´ ̄ / !´ ///<二ニニ{_{┘、_,∠_ ィ′ \
ゝ,ィノ' ! l / i | /ヘムヽ _, < __ \
|| l. l | | _/´ ゝ<ヾ 、 _,> ヽ
|| | j==rァZ´_ \ヽ三ム ___ _,冫
|| | ////\ l 厂 ̄ヽ⌒<´-──‐┐!ヘ
|| ´ /7∧/´ `ト、ヽ / \  ̄ヽ___ゝ_〈_
|| i/´ l l ヾミ= 、_ ゝ __, \ `丶
|| >─|__j i \_ -─_ 二 _/
|l / _ヘ──ヽ l |  ̄ ̄ ̄>── ‐ ''´
|| ∧_ / ゝl__」ト、ヽ ! /
|| 〈_/ ヽ__, -ヘ \ 、 、 {
|| l l ` Y 、_/
|| l | ! |
>>100 beat#2開始以後まだ未プレイな人もいるだろう。
せめて2週間位は経ってから調査せんと。
102 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/09(金) 03:31:58 ID:tepE1kf3O
>>97知らなかったわー
これでTO THE IST赤Oに勝つる!
思わぬ収穫サンクス!
>頑張ろうぜスレの人
CSREDのDXYノマゲで今作十段余裕で13落ちの俺が登場
前作DXY!で死にまくって終了一週間前に滑り込みで十段合格できた俺としては
今作十段は客観的には難しくなったと思うけど俺には簡単になった
猿白、デプスト赤、虹点滅
べおけ緑、サマバケ黄、13点滅
九段、十段どっちも抜けられない
ろくに叩けもしない時期に粘着しすぎて
変な癖と苦手意識がついちまったorz
BeOKやサマバケがそれだけできるなら
段位ゲージならflyerは抜けられそうなもんだけどなぁ
九段は2回やったけど100→100→0
開いて閉じてが始まると100から補正まで落ちて
gdgdのままトリルを越えた辺りで終了
違う場所を余計に叩いてるんだと思うけど
指が勝手に動く感じでどうにもならない
開いて閉じてが全く意味不明だがそれはさておき
何度か乱入れてやってみて体でリズムを確認してみるとかどうだろう
正規派なら家庭用かカードなしあたりでさ
癖が付いたと思ったら乱でリセット
家でデプストひたすらノックしてたら頭の中でループして離れねぇ
やっとBP170まで減ったぜ
黒譜面か
九段初見で虹飛の休憩地帯越えた後まで行けたけど
今はディプストで余裕で落ちます@八段
休憩地帯超えてからが割と本番だから
焦らず未クリア埋めたりしてしばらく放置してから再挑戦が吉かと
>>105だけど
両乱いれたら虹の左側が大当たりで赤点灯
だけど正規が駄目で、十段が先に取れてしまった
ゴリ押しのCランクで13を抜けてしまい達成感が全くない…
正規粘着は程々にして、両乱で地力上げするよ
>>113 スタダで虹飛やってみたけど
あんなの無理orz
もう地道に逝きます
116 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/11(日) 17:43:01 ID:M9LHQxvV0
route 80s(H)やってきた
譜面作り替えてほしいわw
良譜面だろ
route 80sみたいな譜面が少なくなってきてるから、
寧ろドンドン復活or作成して欲しいと思ったりする
bpm130くらいまでだと一見譜面ぐちゃぐちゃに見えても
気合いで押せるから楽しいよね
ああいうのって髭が作ってたのかな
むしろ修正すべきは穴の難易度だろ
確かに。☆10でいいわ。
ノマゲ基準で難易度設定されてるぽいから11適正じゃないかね
と思ったが、ソリトンやリアルはなあ
わからん
ソリトンは全体的に見ても☆10だな
リアルは局部的に☆12あるけど、ノマゲは☆8くらいだもんな
ごびよやあいずもノマゲなら☆10がいいとこなのに☆12だし。
でもSphereは明らかにノマゲ基準なんだよなー。
逆にハードゲージだと☆10くらいになるし
皆さんアレな方達ですね
☆12のやり過ぎで、☆10と☆11の難易度の差が分からない病を患っていますね
>>126 同意。
3y3sなんてノマゲでも12あるぜw(11でもいい範囲ではあるにしても)
CSDJTの☆10が難しすぎてそっちに引きずられてる説とか
スフィアのハードが☆10って本気で一点のか?
125は皿段位があったら皆伝なんだよきっと
☆10未白があと30曲あるが
スフィアは白くなってる。
ハード基準なら☆10か11だな
ないわー。おまいらどんだけ皿特化なんだよw
ふぐぅ
今回十段が難しくなるとか言われてたけど結局、いつも通りのレベルに落ち着いちゃったのか
さすがにいつもどおりではなかろう
前回十段だった知り合いが3人とも九段になってたし
ハードゲージって書いてあるだろ・・・お前らちゃんと読めよ。
最後の皿とか殆ど全部無視しても生き残れるぞ。
☆10白埋めよりは簡単かもしれないがそれは☆10レベルとは言わないだろ
☆10レベルといえば☆10埋め中の人が出来るレベルだと普通は考えると思うのだが。
そのレベルの人ならフルゲージで最後に入れないし最後も皿以外を拾いきれず普通に死亡だろう
SOLITONは11は必定。
ゴビヨは後半の回復地帯は11だけど発狂が12.5なので12のまま、
3y3sノマゲは明らかに11範囲だがワンモアを下げるなら次回じゃなくて次々回作ぐらいかね。
前作は溺死という回復曲があったし、兄貴が北斗気味でいけたけど、13番の左が全く押せなくて絶望した…ちなみに3y3sも最後の左同時地帯でミスって回復しきれないくらい。
こういうタイプはどんな練習をすべきですか?
いろんな未クリア曲やってればいいと思うけど
溺死回復曲とかテラウラヤマシス
>>136 ギャラリースレでも立ててそっちでやれクズ
ブラックスターも☆11にしては難しいね
>>142 いや、11の中ではちょいとムズイ方かもしれんが11で妥当だと思うぞ
前作十段55%で底辺ながら割と楽に抜けれたのに
今作十段はホントいっぱいいっぱいのギリぬけで64%だったんだけど今回はやっぱりこれぐらいの達成率取れないと抜けれないって事なんだろか?
スコアにも影響されるから達成率は安易に比較できないかと
不合格53%ですた
難易度サイトは復帰しないのかな
現状wikiではサイトのパクリな以上あまり大っぴらに出来ないっぽいし
>>143 コンチェと溺死はBP削りにくいから達成率もあまり伸びない
今作十段は左手が強くない限り13ゲーだから
いつものSP皆伝と似たようなことが起こる
つまり今作十段は普通にやってれば50%未満はほぼ不合格かと
不合格62%ですが
40%台で合格しました
10段
149 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/01/12(月) 23:45:07 ID:LfRbCBQq0
79%不合格でした、、、
79%で落ちるとか一体何ができないんだよそれ
触るなって
>>146 難易度サイトの人は超多忙っぽいよ
まだプレイ回数4だし…
難度的には
Be OK≒コンチェ
サマバケ>溺死
No.13>>兄貴
だと思う。よって難化
>>153 手伝いとかしたいけど
自分はエクセルの合計と平均ぐらいしか操作できん
なんとか力になりたいとは思う
どこかの資料館みたいに引き継ぎしないで削除にならないことを願う
3y3sがLV11に思える人のSP段位を教えて欲しい
最後のブレイク後はDPのLV12クラスの密集度だと思うんだ
逆詐欺って言ってる人は、SPとかで鍛えた認識力スキルがあるから簡単って思えると予想してるんだけど・・・
>>154 2曲目以外は同意
2曲目は個人差なんだろうけど・・・
全体的に見ると難化してると思う
兄貴では両手にノーツが分散してたけど、No.13は左手に偏ってるしなぁ
俺も普通に12でいいと思う
サマバケやスノストあたりより全然安定しないし難しい
Holicと大差ない回復譜面にラストのトリル餡蜜ゲーとか思ってたが、bpm191って事を忘れてた。
そう言われたら12でいいような気になってきた。
サマバケは皿地帯でゲージ削られるかどうかで体感難易度変わると思うが、No.13は明らかに10段のハードル上げたかな。
>>156 ACではDPしかやらないがbmsをやる程度?
キーボーダーなのでSP専コンだと★1すらヤバイほど互換性がないんだ。
左右の手の熟練度が同一だとしても、アニサキスは片手力だけあれば抜けられたのに対し、
13は終盤に高密度な混フレが降ってくるしな
ここでたたき落とされてる人は多そう
あと3y3sは俺も普通に12でいい派
ただラス殺しだけで見るならライナスの方がムズイと思う
160 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/13(火) 17:06:28 ID:6KSOj6EbO
3y3sは11.8くらいかな。
☆12にしちゃ弱い。
HARD難度でいえばジュデ、エラ、リアル、オッチンチーンに比べりゃ相当下だよね。
ジュデハード5割安定ですが3y3s難抜け無理です
162 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/13(火) 17:27:43 ID:n+MIEPsTO
んなこと言ったら
キャンディーとか11で充分だよね
AAAも取りやすいし
キャンガリはラストだけとはいえ、イナズマ中盤の皿の方がよっぽどムズいしな
>>156 アイズ正規では一回も死んだことないけど、SPは10段でひぃひぃ言ってる程度
DPの穴AAはハード安定してるがSPはハード無理
SPとか八段通ればラッキーくらいだ。
でも3y3sの後半は何が難しいのかさっぱりわからない。
前半は死ぬほどむずいけど。
皆様ありがとうございます
結局予想は大外れ、「個人差」っていう魔法の言葉でしか説明つかない・・・
悔しいっ・・b(以下略
>160
11.8はJIVEとシルビア以外ノマゲ以上、
12.0は7割クリア、
12.1はICARUSのみクリア、
の俺からみると12.1に感じるんですが・・・
>>165 前半はゲージ7割以上残ってるのに
後半は地を這ってるんだぜ・・・
3y3sの後半は北斗にならざるをえないから、
初代青龍の発狂と同じくらいむずいと思う。もとから固定を崩している人には難しくないのかも。
それを難易度にするとどれくらいかといわれると微妙だがw
やっぱ12.1くらいじゃないか?
>>140 言われた通りに穴堀やスノストやってから十段やったら1発で抜けれました。
アドバイスどうもありがとう!
溺死は何故か片手力低い人のほうが得意な傾向があるみたい。
3y3sはブレイク地帯でにぱー、ブレイク後も同時押せなくて無理ゲー。
11クラスと言われてやったらひどい目にあいました。
確かに初代青龍ブレイク前でもにぱーになるので、似てる気はしますね。
169 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/13(火) 19:02:02 ID:6KSOj6EbO
知り合いの八段で3y3sに赤ついてる人いるよ。☆11は5割強緑以上、残り点滅って感じみたい。
自分は☆11は白で、3y3sは数回やって白くした。
オッチンチーンとか20回以上粘着して白つけたから、ついそれと比較して☆12ではないと思ってしまう。
やっぱ個人差なのかな。
3y3sできない人たちのクリア状況が気になります。
あんなのの白難易度と比較しちゃダメだろw
>>169 11白ってランカーの方ですかw
自分のクリア状況は11がチェキ灰、エラ兄弟、ちんちん点滅以外ノマゲ以上で12はアシスト含め35曲クリア。OPは何でもありです。
12.1まではだいたい緑以上で12.2が緑2紫1の正規厨な俺は3y3sノマゲ勝率2/6
最後ゲーだから点灯自体はそんな難しい訳じゃないが簡単という訳でもないというのが俺の印象
>>167 北斗でやるから難しいんじゃないの?
ホームで普通に押せるよ。
困った時はランダム
3y3sはSPがアレでワンモアという位置付けだから、みんな普通の☆12より見る目が厳しくなってるんじゃね
3y3sはノマゲで行けたけどroute80'sハイパーのせいで☆10が緑。助けてください。
>>177 皿が来るときは常に左12右67に注視
いわゆる無理皿になっているところは皿か鍵盤どっちかを無視
179 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/14(水) 04:20:24 ID:6RKDgcDbO
>>171 全然ランカーなんかじゃないですよw自分では十段中級くらいかなと思ってます。皆伝とか異次元すぎですからね…
>>176 それは言えますね。
SP譜面を見たあとだったからもうがっかりすぎたというか…
レイジのパラリラ地帯並のがっかり具合でしたから('A`)
がっかりじゃなくて、SPは糞譜面なのにDPはなかなか良譜面だなーと思ったなー
レイジのパラリラ地帯はがっかりだが・・・
☆11白なら間違いなく十段上位だろ…
自分は☆11未ハード残5だけど、未クリア残11なんで十段上位の下かなと思ってる
話変わるけど皆伝は蠍と穴クエ正規でそれぞれBPどの程度に抑えられれば挑戦できるんだろ?
蠍とクエはBP120ぐらいだけどメンデスが半端じゃない
183 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/01/14(水) 12:13:08 ID:+zqj4ttQO
アヌサキス穴って右乱左正規がいいのかなぁ
AAから150くらいはみ出てるけどミスが180くらい出てHARDどころではない感じORZ
184 :
181:2009/01/14(水) 12:33:44 ID:WuCOmXWsO
>>182 BP120か…
なんとかBP200以内には抑えられるけど、あと80は遠いなぁ
皆伝挑戦は次回作かな…
182が麺苦手って話じゃないかな
挑戦権なら蠍180麺200クエ150くらいじゃない?
186 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/14(水) 15:04:40 ID:6RKDgcDbO
>>181 自分も未クリア11曲です。
12.3だとAとワンモアが紫で、バネが赤。あれ? ライオンも12.3だっけ?
それ以外は歯がたちませんね…
クリア状況はどんな感じですか?
というかBP200以内とかすごい…
自分は調子よくて250切るか切らないかですね。
ディープストライカーが絶望的に苦手だったが、ようやく9段取れたー
今回9段と10段の壁は大きいですか?
動画は見てきたけど10段曲は3曲とも未プレイだ
一度最後に13やってみれば遠さがわかる
189 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/14(水) 18:00:01 ID:PNsaWJ1F0
>>187 13は譜面や動画で見るのとは大違い
やってみることをおすすめする
まずは壁の位置を確認して、そこから頑張ろう
クリアレートそこそこあるからいけるかと思ったら、フルボッコされたのは良い思い出
そういえばDPは八段以上取得と100回プレイで、1曲目から☆12が選べるんだっけ?
たぶんDP100回プレイで選べると思う
>>186 Aと穴ジェノが紫、カゴが緑です
クエは昔新潟な人のサイトで餡蜜方法が載ってたので覚えて、蠍も研究してBPを減らしただけです
譜面覚えれば楽勝じゃね?
と考えてた時期がありました…
今は餡蜜に頼らず、しっかり実力つけてから皆伝取ろうと考えてます
今日、karma穴、カゴ穴、冥穴をクリア(緑)して未クリア12になりました。
☆11はSTILL IN MY HEART以外は白
12.2以下ではINAZUMAのみ未クリア
>>186,192 さんのやり取りを見るに
次の目標はA穴,、ジェノ穴、ワンモア穴辺りがいいのかな
VANESSA穴の後半が未だにまったく押せないのですがお勧めOPありますか?
レスdd IDがVIPだったぜ
今度No.13穴やってみるよ
目標があるうちは上達は速いとつくづく思った
195 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/14(水) 19:55:36 ID:6RKDgcDbO
>>193 冥穴だけ飛び抜けてませんか?wwwむしろそのOP教えてくださいwww
ちなみに自分はバネはFLIPのみで赤つけました。久々に正規でやってみたらそっちもあんまり減らなかったけど。
196 :
192:2009/01/14(水) 21:49:53 ID:WuCOmXWsO
穴冥はFLIP左鏡がやりやすいと思う
それか乱当たり待ち
穴羽FLIPのみか…
φ(._.)メモメモ
バネッサは正規じゃないか?
リズムとりやすいし
穴場ね正規は外れだろー
穴バネ正規は白ついたけど正規しかできないな・・・
IDがDP記念パピコ
シュラーク灰が楽しい
☆11☆12は疲れるしムズいから正直やりたくない。
☆10最高だー
ACだとコイン投入口にへそが来る辺りに立つと思うんだけど
両鍵盤のねじの位置に乳首が来るよね
ビームが出るとでも言いたいのか
ちくビーム
206 :
193:2009/01/15(木) 09:49:57 ID:A43KYluH0
>>195 穴冥は、
>>196にもありますが自分の場合は、FLIP右鏡で緑つきました。
中盤発狂終わってからBP20くらい目安で越せます
左手にきつめな配置がちょこちょこくるので、FLIPは必須かと、
後は鏡なし、両鏡、片鏡4パターン試して自分が一番押しやすいOPを見出すといけるかと、、
bpm200で早いのでトレーニングモードで速度落としてしっかり認識して-2くらいでBP5くらい抑えられるようになったら
元速度でも余裕でいけました
穴羽は正規餡蜜オススメ
穴冥はFLIP両鏡がいいと思う
208 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/15(木) 15:58:53 ID:3lXJvEIkO
レベル高すぎてサファリノマゲお勧めオプション教えてとかいえないじゃないか!
黄色も白も正規でした。
とかなんとかいいながらわざわざageてるのがカワイイじゃねーかw
ノマゲならオプ気にするより中盤の皿ガン無視が近道。
白のときは右の7676餡蜜したなあ
ノマゲで皿無視でいいんなら右鏡がいいんじゃない
鍵盤部分だけなら
212 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/16(金) 00:39:05 ID:652N+14eO
すごくくだらない質問ですが
段位って全く受けていない状態からでもいきなり九段や十段って出来るのですか?
SPもDPも九段取れてるので自分では確認できなくて
俺は段位未取得から十段選べた。
SPはしらん。
最近の作品だと
・解禁されていればカードなしでも十段までは出る
・十段を取らないと皆伝はでない
・なのでカードなしだと皆伝は出来ない
というかんじだったはず
DPのDJpointで段位解禁にすれば和尚減るのにね
216 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/16(金) 02:44:50 ID:652N+14eO
ありがとう
>>215 それは本当にそう思う
コナミにメールしたけどさすがに採用されないとも思う
和尚は向こうとしても問題に思ってるはずだし、
どれくらい厳しくするかにもよるが有り得ない話ではないと思う
設定されるポイントによっては
QMA並みの貢ぎゲーになりそうだけどね
和尚が皆伝やるためにいろんな曲プレイしたらたまったもんじゃないけどね
>>216 次のロケテノートにみんな書きまくろうぜ
段位の廃止で十分じゃね?
50回で9段解禁
100回で100段解禁
200回で皆伝解禁くらいでもいい
どうせ皆そのくらいやるだろうし
223 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/16(金) 12:35:09 ID:ZBmRl12V0
果てしない道のりだなw
スタダに組み込んで特定条件クリアすると
段位フォルダが出て課題曲クリアすれば取得出来るようにするとか
一定条件クリアして既に課題曲クリア出来てれば勝手に取得されてしまうとかにすれば、、
ゆびーと形式になって泣くことになるからこのままで良いよ。
しまった、100段て何だよ…
10段であの面子だから想像できんな
黒麺くらいしかw
段位認定の時は審査員がいなきゃダメとか
あいつ、曲の途中で振り向きやがった・・・
不合格だな
CSみたいに下の段位に受からないと上を受けられないで良くね?
さすがにそれはやる人激減だろ
5級から十段まで全て受けてる自分は少数派か
100回もやらないよ・・。
家庭用ならやるけどACはさすがにもったいない
一作通して100回もいかない自分みたいなのも居る訳で
DP始めてずっと曲好きだったパンドラ穴に今日やっと白付いた
なんかもっと頑張ろうと思った
パンドラは俺も目標にしていて
初クリアした時は嬉しかったなあ。
「なんじゃこりゃ!?どこから湧いてきた!?」
と、SPerの俺には衝撃的だった。
☆11になって空気気味になってしまったが…w
空気とはなんだ
いい曲じゃないか
難度がSPより上がってる理由がDP専用パートのおかげって曲はいいな
TaQ曲色々、bug、NORTH、Cheer Train、こっちを向いてよ、Estella、Red Nikita、Prince on a star、Deadline
あとなんだろう
スタマを忘れてはいかん
THE CUBEとか
special energyとか、brazilian rhymeとか、あとgobble
でもやっぱdeadlineとeraだな
これがDPか!って思わせられた曲は
認識不能でイメトレしまくって段位取ったなー
スティル、ミニマリ、ロジボとかも難易度上がりすぎてるな
穴クエ穴ネメ
ポンデステレポ
ゴブル
・∀・カマイタチとるーぱとかが良いな。
ハイパーヨーヨーの検定みたいに店員に見てもらって合格したら、
専用の機械かなんかで店員が段位登録しないといけないようになればいいよもういっそ
店員と友人でウマーですね、わかります
250 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/17(土) 10:50:37 ID:T11CRmXo0
都内でジョイント設定になってる店舗を調べるにはどうしたら。。。
いつのまにか、ポポラーレが閉まってた
ハイパーヨーヨーの検定懐かしいなw
上空に向かってループザループする、シューティングスターだっけ
失敗したら顔にぶつけるから自分との恐怖心と戦わないといけないよな
皆伝審議委員会が稽古総見とかやるのか。
>>252 それムーンサルトじゃなかったっけ
シューティングスターはストリングプレイだった気がする
ハイパーヨーヨー懐かしいな
DPループザループは出来たけどDPシュートザムーンが出来なかったわ
ループザループからキャッチしないで上に投げるの
さっきの話題にFly awayが出てない事に憤慨した
ストリングプレイは得意だったけどルーピングプレイの才能が無かった
そんな俺は皿が苦手です
ちなみに上に向かってループザループはバーティカルループ
正確には上に向かってリバースループザループをする技
ステルスブレインとかベアリングになっただけで1個5000円したんだよなぁ
今思えばいいぼったくりだよなヨメガはw
セレクション穴やってみたら、ラストにゴビヨ来て吹いたw100%あったゲージが発狂で一気に点滅したりと10段の自分には無理だったorz
バーティカルループはループザループを内側じゃなくて外側で回すやつだった気がする
認定書どこいったんだか
トプランにDPが入ったらまさかの中村名人が優勝争いに参加します
課題曲はYO 4 IT
今日はシクレ横田アイズと白くなって大収穫だったが
WRの許せが白くならねー
縦連ほどシンプルで破壊力ある譜面もないな
明らかにソリトンと難易度逆だよね
なんかすごい納得いった
卑弥呼DPAの譜面見たけど無茶すぎワロタw
俺はまだ見てないから解禁が楽しみだ
卑弥呼は配置がやりにくすぎる…
どうしても連打までいけない
出せるだけで十分すごいんですが
穴BeOK白つけた人オプションとかコツとか教えてくれ
今のところ正規オンリーでBP70弱出てる 時期早々かな
270 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/18(日) 13:08:33 ID:bU2CNNa/O
左正規or鏡 右乱かな
中盤の片手二重階段で落とされてしまうと思うので左乱はお勧めしない
とりあえず右乱か、サンクス
譜面たいしたことないように見えて結構BPでてるんだよな…いいかげんに押してるからなんだろうけど
FLIP左鏡オススメ
>>269 自分も今ちょうどBe OK難で練習してる
最近60回くらいやって10回くらい抜けられてるけど
正規で、ミスるポイント7箇所(8左、17〜20左、27〜28左、34〜35左、40〜44左、52左、57〜59左)覚えれば楽
抜けた時のBPは最小50 平均57最大65くらいさね
HardのBP数はnote数1800以上ある曲ならBP89とかでも抜けられるよ(例 : battle train DPAで常時10%台)
70なんて余裕余裕
タムロールが嫌らしいよな
275 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/19(月) 02:08:24 ID:6GbxO3M1O
DPしてる人に聞くけど
皆殆どSPしてるじゃん?
でそのSP苦手でDPの方が
やり易いんだけど…
やっぱ可笑しいかな?
段位も七段の方が取れる
ような気がする…
友達に目標八段取るんだ〜と話したら…
目標SP八段ガンバレ!と
言われるし…
>>275 そもそも「SPよりDPが難しい」って前提で話をするから可笑しくなる訳で
得意不得意は人によって違うし、同じノート数でもDPは左右にパートが分かれて
個別には密度が少ない分、認識しやすいから楽な人もいるでしょ
277 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/19(月) 02:27:40 ID:6GbxO3M1O
267>>密度SP狭くて合わないのと皿が絡んでくるととてもコンボ出来ない…
別にほとんどDPしかやってないって人も珍しくないだろ
279 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/19(月) 02:35:56 ID:6GbxO3M1O
都会はDPプレーヤー多いですか?
☆10まではSP=DP
SP☆12=DP☆11くらいになり
SPで三強と言われるレベルもDPにはごろごろしてる
281 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/19(月) 03:37:28 ID:6GbxO3M1O
ひえ〜やっぱ山形県田舎だ…
市内のホームSPしか居ないんスよ!
実はSPよりDPの方が疲労が分散するから実は疲れにくかったりするよね
SPやってるとすぐ薬指が痛くなってくる…
俺はSP10段DP9段だけど、DPのが腕疲れるなー
特に左手1、2番中心に振ってくると小指と薬指のストレスがマッハ
北斗で取ればいいけど、10段倒すには相当の片手力がいりそうなので練習中
SP十段達成率74%
DP十段達成率86%
俺はDP<SPかな
SP十段達成率73%
DP十段達成率88%
SPの方が指一本ごとの負担大きいから疲れるしそもそも動かない('A`)
SP十段達成率71%
DP十段達成率71%
正直ポカーン
そういや今作SP全くやってないな
DPばっかでも詰まったりするからSPもやろうかな
SPは☆10以上だと殆ど体力譜面でつまんね
久々にSP十段やったら、AAの後半体力不足で死にかけた…
というかスタダだと、AAが易でもクリアできなくなってる。
その割に片手力はあるから蠍火は易安定とかカオス。
SPリハビリするかな。
SP十段達成率76
DP十段達成率97
SPは右手と左手が喧嘩するから駄目だ
4で左右の指が激突する
SPDP両方できなかったら、基本ランカーにはなれんでしょ?
というか片方ランカーになるくらいやりこんでる人は
そこまでに積み重ねたものが常人の比ではないので
もう片方もランカーレベルになるまでそう時間はかからない
ということの気がする
DPで積み重ねた運指力でSPの難梅に貢献し、SPの体力譜面によってDPもスタミナを伸ばす。そんな感じ。個人差。
SPとDPのプレイ比率1:9くらいだけど10段の達成率変わらんかった
個人的にはDPやってるとSPも伸びる
REDの頃はSP穴蠍火ノマゲいけたけどHSからDPしかやらなくなって、
最近戯れにSP十段受けたら普通に死んだ
九段も死んだ
SPムズすぎワロタ
たいがいのレベル12はSPのが難しく感じる
今作はSPも皆伝にしたいな
左右の人差し指がオレがオレが、んでお互いどうぞどうぞ。
SP十段87%
DP十段79%でした
↑(笑)
SPをやりこんだあとにDPやったせいか
DPのスコアも高めだけど
DPのおかげでSPに良い効果が、っていうのはないな。
連皿や皿複合で固定を崩すのが上手くなった気もする
304 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/20(火) 11:05:48 ID:pUdZd+nxO
左S123を小親中人で取ってる人を見た
そんな運指もありなんだと感心させられたわ
小指が怪我しそうだな、その運指
>>302 DPばかりやってたせいでSPが糞下手になったけど、☆10のDBRのおかげか認識力は格段に向上した
以前は見えなかった穴冥が、見えるようになったよ
多分リハビリすればSP皆伝も夢じゃないかも
よく使うほど頻繁にくる配置か?
例えば皿の直後に1→3が来る時とかに
小→親→人って取る感じ、それ位しか使わんけどね
311 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/20(火) 16:17:41 ID:pUdZd+nxO
ヤバいスゲー見たい
DPで皿を小指で取る人を見た事がない
だいたいの人が手刀のように中薬をくっつけて回しに行くよね
DIVEはいぱー正規左にあるS+1+2の同時押しでも小指じゃなくて中薬+親+人だな俺
お前のスクラッチはチョップかと言われた事あるな
314 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/20(火) 20:43:39 ID:ZcDqEn/nO
えー、皿は中薬小指でズコツ!ってとるわよ
小指のみって普通じゃないのか・・・?
316 :
DP ◆GOBBLE/2dQ :2009/01/20(火) 20:55:18 ID:ZcDqEn/nO
シングルなら普通、ダブルは異端
右手は小指、左は薬指でどっちも指一本でとってるな
昔は右も薬一本だったんだけど
以前穴ワンモアの最初の皿で気合い入れすぎたのか全力で台に激突して突き指したときに
薬が使えないから小指で頑張ってたら治っても小指でしかとれなくなった
ホームの皿具合にもよるんじゃないか
うちの所では重すぎて小指で3連とか拾えない自信がある
皿単発や同時に鍵盤が絡むときは小指でクイっとつまむ感じ、連皿は薬指かな
小指だと指力が足りなくて回せないからSPでも薬指
小指で取れればもっと運指の幅が広がると思うんだけど
駄文の人はある意味人間やめてるから参考にならないだろw
個人的には少し重いくらいがやりやすいな
ギガデリくらいまでなら上にある様にほぼつまみだけで拾えるし
今気付いたが俺左手は薬小使ってるのに右手は小指だけだ!
だからS+3とか左は苦手だったのか・・・
え、皿って小指で取るもんじゃないのか!?
すげーびっくりしたんだけど
自分の手元動画見てて実は小指を使わないケースの方が多かったのを知った時は驚いた
左側の皿を←に押して取ってしまうクセが付いてる、もちろん同時押しが来ない場合は水平チョップ
↑に押して取れるほうがいいんだろうけどなー、naughty girl@とか左右に回してる変態っぷり
>>327 それが1Pサイドなんだぜ、SPはちゃんと押して取れるんだがなー
自分も左←→右↑↓ですわ。(SPは2P)
Auroraのあの部分は必死になればなるほど∩( )⊃になる。
あ、後ろから見たらこうか
⊂( )∩
なんというか珍しく真面目にスレが盛り上がっててちょっと感動した
⊂( )∩
|
/ゝ
Auroraは油断すると
ターン ←↑
ター →↓
ターッ ←↑
タッ →↓
タッ ←↑
タ →↓
みたいな組み合わせで回してて恥ずかしくなる
通称ラスメダンス
>>333 そのAA自重www
静かな電車の中で、手で顔隠して肩小刻みに揺らして笑い堪えた
人じゃないってレスついてるのに無理矢理人にしなくてもw
朝から良い事があってよかったじゃないか
さあ今日も頑張ってくるんだ
ありがとうございます
☆11-12だけ連続で投票したいのに、
1つ投票するたびにいちいちTOPに戻るのが面倒です。
なんとか工夫できますでしょうか
>>341 一括投票は個人的にも必要だと思ってますので実装中です。暫くお待ちください。
と、その一括投票に関してなんですが
・1個1個コンボボックスでも置いといて指定して最後にポーン!
・チェックボックスを置いて変更したいやつを選択→最後に指定してポーン!
のどちらが良いでしょうか。ご意見ありましたらよろしくお願いします。
個人的には1個1個コンボボックスでも置いといて指定して最後に全押しがいいかな
まあ実際両方置いてみてアンケート取ってみるとかいうのもいいかと
345 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/21(水) 18:04:04 ID:DBm8YR9JO
穴ゼファーって☆12でよくないか?
アニサキスより難しく感じるよ
俺もゼファー白くなる前に兄貴白くなっちまった
>>344 ご意見ありがとうございます。
確かに一括投票って意味合いではコンボボックスの方が良さそうですね…
とは言えチェックボックスを実装してしまったので折角ですしこれは残しておいて切りかえれるようにしてみます。
兄貴が11に落ちることはあってもゼファが12に上がることはないだろう。
>>334 俺も左右の動きは逆で
↑→
↓←
とかなる。
350 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/21(水) 18:20:22 ID:DBm8YR9JO
兄貴の穴は下手すりゃ11くらいじゃないか
曲の最後に来る左右同時皿を←←or→→で取ったときのかっこ悪さは異常
仮面ライダーみたいでカッコイイじゃん
CELEBRATE NITEの最後に来る「グニョーン」て鳴る両皿は是非とも→←で取りたいね。
気分的にもグニョーンってなるわ
俺マニアHやサマバケNの左右交互皿まわすと俺が変なことになる
>>356 俺その辺やるといっつも←↑か↑→になってるよ
誓いの穴の同時皿が↓↑になる
stoicのラストは片方にしか皿が無くても←→
_,. ' 7'ヽ、
/ / i \
/ ! i \ //
\ __ / ,. '´ ゝヽ_ノ、 \ __,..........、 /
_,. - ' ´  ̄ニニヽニ´-' ´ /入ヽ、、 /=-、 ` ヽ
r'´ ', / ,イrヽヽヽ、 i ヽ、 \
/ ', ! //! i ` ',ヽヽヽ、 | > \ くぱぁ・・・♪
__/ ', i f'´ i | i ヽ、ヽヽ ! / \
', / !', | , i | } |`` \ / \
' , y_,.. '´ ヽ ヽ ! i i!., | !// _,. - '´ヽ、/
' , ,.くk、 \ ', レJ.| / / 入 ,'
', / `ヽ 、 \ヽヽ ノ //_,. / ヽ ,'
', / ` ー- _ ヽ``'ノ´' ´ / \ ノ
/  ̄''''''''´ ヽ
_,. '´ 人 \
>>339 ざっと☆11,12を調整してみました。 迷惑だったらすみません。
投票にコメントをつけられるようになると良いのではと思うのだけれど
大変なのかな
362 :
339:2009/01/22(木) 15:26:13 ID:S2uian2D0
>>361 調整お疲れ様です。恐らく1曲1曲投票ページを開いて作業されてたかと思うのですが操作性に問題はなかったでしょうか…?
コメントを追加するとなるとちょっと長い作業になりそうですが、これも必要な機能って事で検討はしています。
操作性でいうと
無投票のところに+2入れると12.0 -> 13.0とか1増えて驚くとか
無投票の12.0を12.1にしようとするとき
+1(12.5) +0(12.3) +0(12.3) +0(12.2) +0(12.2) + 0(12.1)と6票入れる必要があるとか
かな?
目盛を 11.0 11.2 11.4... 12.0 12.1 12.2・・・とするのも面倒だろうなぁとは思うので
有る程度しょうがないかなとも思いますが
後心配なのは、今回の自分のようにデータ一斉にがーーっと改変しようとしたら出来てしまうので、
時間単位とかで、曲ごとの巻き戻しとかシリーズの巻き戻しとか、バックアップのデータ保持に注力されたほうが
良いのではないかと思いました。
難易度の決定に関しては、各票の平均を非公式難易度として表示しています。
ので無投票のところに+2を入れると {x + ( x + 2 )} / 2になるんで結果として1増えてしまいます。
xxxxxxTOYBOXでどういう計算をしているのかを知らなかったのでこのようにしましたが如何なものでしょうか。
バックアップも確かに保持しておかないとまずいですし毎時間バックアップファイルを作成するようにしておきます。
>>354 もう消えてるし・・・
プレイ動画でいいんでどっかあがってないんかな
bemaniso池
作成ありがとうございます。
難易度順に並べた時に昇順と降順を選べるようにしていただきたいです。
369 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/23(金) 00:27:09 ID:PFQjeqLBO
やはりCSの次回作はPS3になるんだろうか
コントローラの問題さえ解決してくれたら構わないんだがなあ
ならないと思うよ
371 :
339:2009/01/23(金) 09:27:38 ID:42pzYd4g0
>>365 ありがとうございます。とりあえず書いてあることは理解しました。
が、ちょっと時間を要する作業になるので一旦保留にさせて下さい。申し訳ありません。
>>368 検索時に降順表示にするチェックボックスを設置しました。
後ほど検索後のページでも昇順降順を切り替えれるようにします。
お疲れ様です。
非公式難易度についても昇順・降順できますでしょうか?
373 :
339:2009/01/23(金) 18:13:51 ID:42pzYd4g0
非公式難易度の見直しついでに検索結果のレイアウトを変更し、
一括投票の際にもコメントを記入可能にしてみようと考えているのですが、
このコメント欄が常に見えているのが邪魔になったりはしないかちょっと聞いてみたいなぁ、と思います。
以下が変更後のレイアウトのサンプルです。
http://www9.atpages.jp/~gyonic/test.png >>372 ソートについては一応表示している全ての項目に対応はしたかと思います。
もし機能していないところがありましたらまた報告お願いします。
このスレいつまでこんなおもしろくないことしてんの?
核心を突いた
>>374がDPスレを面白くしてくれるんだってさ
な?
でも別に面白くある必要はないわな
>>379 何かオモローな事やってくれw
俺は寝るzzz
379 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/24(土) 07:43:26 ID:1mtytLBMO
俺も起きるzzz
380 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/24(土) 07:48:06 ID:bTgyCDb50
379によってスレが凍り付いてしまった
382 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/24(土) 15:25:13 ID:62A/ob0jO
ま…スルーって事で!
もとの話題に戻ろ☆
383 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/24(土) 18:04:22 ID:1mtytLBMO
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>379 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
難易度表作りは面白いだろ。
別の人との個人差を見る聞くするのが楽しい
ハード難易度表が欲しいわ
良譜面DBRも難易度表に含めてくれんかの
DBR難易度って
☆3 冥
☆2 なんか3曲くらい
☆1 その他
じゃなかったっけ。
>>387 乱絡みの難易度を定量化するのはあまりにも非現実的って結論があったはずだが
ONLてなんだw
ONL Y ONE EUROBEAT〜もう、お前しかみえない〜
O Ne more Lovely
NとMを打ち違えてOML=one more lovelyと予想
いやいやみんなわかってボケてるだろjk
397 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/25(日) 19:04:05 ID:oFX3N/Bz0
バカだがこんなどうでもいいことをわざわざ晒す方が愚かしい
すいません
素直さにちょっとかわいいとか思ってしまった
>>388 その表もGOLD当時だから今ではどうだろうな
麺とか入ってくるのかな
ってかDBRゴビヨなんて需要あるのか?
321Starsとか懐しいな…Hyperは良譜面だった。AnotherはIIIじゃないとできなかった。
あとClubMixにSimonで神譜面の神曲があった気がする。
ていうか5鍵でハイパーとかどうよ
5鍵最強は間違いなくツインビー
407 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/26(月) 10:17:09 ID:7X3vcjflO
初代らぶとめだろ
いやミニマルだ
ミニマルテクノと言った方が。
4thからミニマルがやけに増えたからな
greed eater (DEAL WITH MIX)
411 :
339:2009/01/26(月) 16:37:42 ID:B9tQsy0+0
ゲーセンで見るとなると携帯になるだろうし、投票欄を表示させずに難易度だけ閲覧できるようにしてほしい。
413 :
339:2009/01/26(月) 18:12:39 ID:B9tQsy0+0
>>412 とりあえず携帯で閲覧だけは可能にしておきました。と思います。
ついでだから新曲のデフォルト位置も
>>365を参考にすりゃよかったのに
あそこは取って代わられる気満々なんだし
携帯だと検索すら出来ねーぞ
CSDJTの解禁コマンド公開されてたから黒MENDESやってみたら
BP1000ぴったりになってわろた
そんな出るかよオイとか思いながら私もやってみたら1004とか出て噴いた
新難易度サイトはせめて携帯から使えるようにしてほしい
投票サイトの灰V2で☆9下位とか書いたの誰だよ…
420 :
339:2009/01/27(火) 09:15:18 ID:XJpMsE8K0
閲覧出来るけど検索出来ない
テツドウ
Train
song by School
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
蒸気の力を動力に レールを走って シュッポ×4
蒸気の力を動力に 1.2.3.4 シュッポ×4
蒸気の力を動力に I am人生 トリップ トリップ
蒸気の力を動力に 幸せ運びます
雪国から南国へ 私達を乗せて
食べさせてよ 様々なご当地弁当
夜にはNight train ここからBlack train
零時のLast train ウフフフ
Oh rainy rainy Night train Shiny shiny Black train
Sleepy sleepy Last train アハハハ
シュッポシュッポシュッポシュッポ
If I hurry up,I'll be in time.
(急げば間に合うかもしれない。)
Oh my god!! I missed the last train...
(チクショ〜!! 終電行っちゃったよ・・・)
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
テツドウ
Train
song by School
のわっ!
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
蒸気の力を動力に レールを走って シュッポ×4
蒸気の力を動力に 1.2.3.4 シュッポ×4
蒸気の力を動力に I am人生 トリップ トリップ
蒸気の力を動力に 幸せ運びます
雪国から南国へ 私達を乗せて
食べさせてよ 様々なご当地弁当
夜にはNight train ここからBlack train
零時のLast train ウフフフ
Oh rainy rainy Night train Shiny shiny Black train
Sleepy sleepy Last train アハハハ
If I hurry up,I'll be in time.
(急げば間に合うかもしれない。)
Oh my god!! I missed the last train...
(チクショ〜!! 終電行っちゃったよ・・・)
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
Wait...wait wait wait wait wait...
(Train Trainer Training×2)
あーーーーーーーー
HARD難易度表
12.0
Sphere[A] LESSON5[A]
12.1
rainbow flyer[A] xenon[A]
12.2
era (nostalmix)[H] Schlagwerk[A] こっちを向いてよ[A] Colors[A] foreplay[A]
桜[A] paramnesia[A] Infinite cave[A]
12.3
Holic[A] Real[A] Karma[A] JAM[A] GHOST REVIVAL[A] TRANOID[A]
12.4
GENOCIDE[A] HYPE THE CORE[A] カゴノトリ[A] 嘆きの樹[A] GAMBOL[A](?)
12.5
Go Beyond!![A] DXY![A]
12.6(?)
NEMESIS[A] 冥[A] quell[A]
12.7(??)
MENDES[DA]
ツッコミよろ
皿に足つかってもいいの?
色々高すぎる
sphereはハードならもっと低いんじゃないか?
俺にはさっぱりだけど
>>425 12.3以下はツッコミ所しかないんだが…
12.4以上も満載だけど
麺ですが変です
穴クエはどこ行った
339さんへ
どうせなら
>>425みたいな hard難度とか新しいことも取り入れてみては如何かと
新要素あったほうがたぶん人も良く来るかと
後CSの曲は入れないのかな
>>425 自分の感覚だとこんな感じ
11.6
foreplay[A] LESSON5[A]
11.8
rainbow flyer[A] Real[A] Sphere[A]
12.0
paramnesia[A] xenon[A] era (nostalmix)[H] Schlagwerk[A] こっちを向いてよ[A]
Infinite cave[A] Colors[A] 桜[A] GHOST REVIVAL[A]
12.1
JAM[A]
12.2
Karma[A] TRANOID[A]
12.3
Holic[A] カゴノトリ[A]
12.4
GENOCIDE[A] HYPE THE CORE[A] 嘆きの樹[A] quell[A]
12.5以上
quasar[A] Go Beyond!![A] DXY![A] NEMESIS[A] 冥[A]
未知
Go Berserk[A] MENDES[DA]
あとアレだ
本家で物議を醸してた阿呆除けでノーコメ投票不可にするとかどうでしょ?
436 :
339:2009/01/28(水) 01:53:17 ID:H5D+Tl1OO
>>421 新・旧どちらも、と言うことでしょうか?
差し支え無ければ機種名を書いて頂けると早く対応が出来るかと思いますので宜しくお願いします。
>>422 報告ありがとうございます。
新版のURLは
http://mob9.atpages.jp/~gyonic/dpdb/menu.cgiになります。
一応旧版の方に新版へのリンクは置いてますのでもしかしたらそちらでも確認済みかも知れませんがお手隙でしたらそちらの方も報告いただけますでしょうか。
携帯版のPREV/NEXT表記については、携帯版の公式サイトに準した表記に変更しておこうと思います。
恐らくそれが一番スムーズに操作感に馴染みやすいかと考えてます。
ご意見ありがとうございました。
>>433 個人的な願望としては、SP☆9-12さんのようながっちりとした指標が欲しいのですが、需要が分からないのと、どのレベルから必要か、
また、いざ自分が作る事になった場合あそこまで纏まった攻略情報を書き切れない点や、DPはSP以上に個人差が出てしまうのでそもそもがっちりとした指標が作りにくい等、課題が山積みでして先に書いたようにまだ願望レベルなのが現状です。
とりあえず需要さえある程度あれば制作に着手するには充分な動機になるんですが実際どうなんでしょう…
>>435 これについては難易度がある程度収束してから対応します。
携帯での表示に枠線はなくて良い気がする。
12.4
[12/詳]MENDES(A)
[12/詳]NEMESIS(A)
…
12.3
…
個人的には上みたいな感じがすっきりして好きだな。
詳細画面で投票できたらもっと良い。
>>436 SO903iでは、旧版も検索&投票ok
遅くなって申し訳ない
携帯で試してるけどダメだなぁ
機種はauでW43H、e-Amuサイト、ToyBoxの検索等では全く不都合なし
検索条件はALLVer、公式難易度☆12〜12、ソートは曲名や非公式難易度など
検索結果画面が表示されるので一見動作してるように見えるが、
どれ試しても『検索結果0』
CGIの動作って携帯の機種依存とかは関係ない気がするんだが。
検索条件拾えてないのか?
スレチスマソ
440 :
339:2009/01/28(水) 10:06:06 ID:FQzIqUqB0
携帯での表示を少しスリムにしてみました。実際問題はそこじゃないだろ、って話なんですが…
>>438,439
報告ありがとうございます。
流石に関係ないかと思いたいんですが、formのmethodをGETからPOSTにしてみました。
xxxxxxTOYBOXで不都合なし、との事でしたので、パッと思いついた違いはまずこの辺かなぁ、と。
これで正常にデータが取得出来るといいんですが…
441 :
439:2009/01/28(水) 13:32:42 ID:ms111i5JO
>440
早々のご対応ありがたいのですが、
状況変わらずです…
442 :
339:2009/01/28(水) 14:14:16 ID:H5D+Tl1OO
ちょいと分からなくなってきたので、ご協力をお願いしたいのですが、
携帯から新版の難易度表にアクセスすると、報告用と書かれたテキストボックスが現れるようにしましたので、
トップ以外のいずれかのページでその中に書かれている文字列をコピペしていただいて、正常に使用できているかを添えてご報告をお願いします。
ちなみに僕の携帯はSoftBank 912SHですが、これは正常に使用できています。
P702iDだけど機能は問題なく使えてるよ。
でもテキストボックスはどこも表示されないな。
どこもだけに。
おおぅ
だれうま
そういうのキラいじゃないよw
448 :
339:2009/01/29(木) 13:33:01 ID:Dk2yzqtL0
とりあえず携帯の件は恐らく解決できたと思います。
ので以前"CS曲も対象に"と要望を頂いた事もあって現在CSへの対応と、黒譜面を組み込むための修正をしています。
という作業報告でした。
どうでも良いんですがこの"黒譜面"をどう表記したらいいのか…
http://www9.atpages.jp/~gyonic/cs.png あんまり赤い色にするとANOTHERと区別しにくいですし困ったものです。
449 :
339:2009/01/29(木) 15:08:25 ID:Dk2yzqtL0
とりあえずテストが完全ではないですが、CSDJT曲と黒譜面の組み込みが完了しました。
黒譜面がCSでは表示されず、DJTROOPERで表示されるようになってるけど
仕様的にはこれでいいのかな?
CSのみのものはCSで統一したほうが分かりやすいのではないかと
451 :
339:2009/01/29(木) 17:09:56 ID:Dk2yzqtL0
バージョンは曲毎に持たせてるので、
一応黒譜面を別曲として扱えばCS側に表示させることも出来るのですが…
当初はAC専用として、ゲーセンで難易度を確認する事を想定して作ったのでCSの要素を実装することを全く考えてなかったのでこの仕様とさせて頂いてます。
個人的にはCSは時間だけあれば全譜面プレイすることも容易ですし難易度にとらわれずにプレイすればいい、と言う考えでCSをハネてたんですが…
>>携帯で見れなかった件
チェックボックスにvalue指定出来るのをすっかり忘れてた…
これでどの機種からも同じ値が送信されるはずだから直ってると良いんですが…
後CSはREDより前はまだ組み込んでいないのかな
一応☆12のみ
GOBBLE - (4th)
Logic board- (9th)
Usual Days -remix- (9th)
炸裂!イェーガー電光チョップ!!- (9th)
JAM- (10th)
(譜面違い)satellite020712from CODED ARMS-(10th)
リロードしてたんだが、投稿が被った...
AC専用想定だったのですね
自分は基本xxxの全体を引き継いでく感じなのかなと思ってたんで
それはそうと そろそろ別スレ立てて話したほうが良いのかな
過疎るからここでいいよ
このレベルなんですが、○段いけますかね?
とか見るたびにとりあえず受けてから考えろといいたくなる
☆11スレで言えよビビり
457 :
339:2009/01/30(金) 16:54:25 ID:t553hWLy0
とりあえず組み込める曲は全て組み込んだ気がするのでちょっと暫く様子見してみようかと思います。
暫くしたら更新に必要な票数を引き上げようかと思うんですが、これはやっぱりある程度値が収束してからの方がいいですよね…?
>>457 十分な投票数取れた曲、投票されてるけど投票数が少ない曲とか分けて考えたほうがいいかも
…って、それTOYBOXさんとこと同じになっちまうな
降順の復活をー!
あとvisitedのリンク色の字と地が同じで、カーソルをあわせるとなんだかわからなくなってる。
ニコ動で卑弥呼DPHの動画見たけどほんとに予想通りな譜面だった
CSメインでやってるんですが、
ランプやBPの更新がめっきりなくなってちょっとモチベ減少中です。
☆11の中位ぐらいまで易やらノマゲやらで埋まったぐらいの実力で
☆11上位なんか無理だろって感じる。☆12なんか苦痛でしかない。
☆10もだいたいBP40〜50ぐらいで難つけるのは微妙だし。
ってな時はどんな練習すればいいですかね?
>>460 今見てきた
いつもの譜面だな
まあ九段取れない自分には元から縁はないけどな…
>>461 まず、あんまり起動しなくなった過去作に戻って一通りやるとかしてるよね?それやってると仮定してレス。
そのくらいの実力ならDD収録曲の☆10-11が地力上げにはぴったりな気がするんだが。
ハモラブとかユーロマとかクエとかpower of loveとかbluemoonとかお世話になった。
月並みだけど、☆9-10乱とか片手段位受けてみるとかスコアランク上げ狙いとかはどうだろう。
下手にDBRとか言うと、指使い汚くなりすぎて逆に押せなくなった経験があるのであえてお勧めはしない。
やるならDBMとかにしといたほうがいい。すげえ個人的な意見だけど、譜面認識>指の動きって状態を保った上で両方底上げしないと上達は見込めないと思うんだ。
464 :
463:2009/02/01(日) 12:01:00 ID:PwotZKRb0
ついでにもう一つ。
☆10がBP40-50近辺ならHARD狙い圏内なら、積極的に狙うべき。上のレスと含めて一番最初にやるべき。
BP60台でも狙うべき。せっかく死に放題の家庭用なんだからやらない手はない。
465 :
461:2009/02/01(日) 12:51:40 ID:fqfvRPqv0
>>463 作品はHS〜GOLDまで持ってて
今日はHS、明日はDD・・・っていう感じで日単位でローテしてます。
ちょっと前まではそれでランプがポンポン埋まってったんですけど。
確かにDDはやってて楽しい曲が結構ありますね。
乱は難ついた曲に限ってたんですがもっと積極的にやってみます。
難も積極的にやってみます。
今DDやってたら十段ホープが始めて抜けれた!でもコンチェでry
そういえば「スランプの時が一番成長してる」って誰か言ってた気がする。
レスd、これからも頑張るよ
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i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
i:.:.:.:. : . ,_ i / 引っ越し!引っ越し!さっさと引っ越し!
ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イ しばくぞ!!
ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ /
! ヾエエEァ´ /
ゝ、::::::::::: ' ノ
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[]_ | | Miyoco命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
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| 平群町 |::::::::/:::::::/
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(___|)_|)
九段虹飛の静かになった後の左手螺旋地帯で落ちたー
つか静かになる前のホリックっぽい左手側がよー分からん
あそこは左側ガン見?
ずんたっずたーたずんたっずたーたてけてけてけてけどーん
をオートプレイして左側ガン見
☆11スレはいらんのか?
もう本スレでいいのでは
過疎ってるし
て立ってるしw
忘れてください
認識力を鍛える方法って何かあるかな
☆10〜11の密度UP具合にびっくり
>>472 乱入れて色んな曲をやりまくる
AS穴チアトレを目標に据えてみるといいやも
☆11挑戦中の奴でもできるような簡単な☆12ってある?
SOLITON BEAMかキャンギャリ
FAKE TIME(H)とか、利き手が強ければ革命(H)とか
コンチェ
era(H)
QQQ
oratio
白虎
個人差あるけどこのへんかな
昔は穴murmurとか灰Aとかあってカオスだったよなー☆12
その辺よりもsigsig、LESSON5、ダーティ、ファビュラスとかの方がよっぽど酷い
HS曲は12に限らず難易度メチャメチャだったなw
マーマーは今でも☆12じゃなかったっけ?
>>474 縦連得意ならDoit穴がお勧め。
☆11 5、6曲しかクリアしてない俺でも出来た。
パラサイトワールドのこともたまには思い出してあげてくだしあ。
sigsigが☆12の時代もあったんだぜ
バーローwwwwwwwww
バーローは満場一致で「☆12はねーよwww」だったよなww
バーローは「☆12はねーよwww」というより譜面にションボリだった
キャンガリに続いてこれだよ!という
まぁユーバーは黒で漸くまともな評価のできる譜面になったんだから許してあげて
でもあれきっとCS陣の制作なんだろうなぁ
顎も長年作り続けて耄碌したんだろうか
Ristacciaも黒は非常に評価できる譜面なんだよな
あれだけ実装してもらいたいくらいいい出来
☆10の糞譜面アナザーなんか書き換えちまえよ
糞譜面なんか音ゲーとかいう狭い範囲には無いよ。人が出来るなら糞譜面じゃないし。
糞譜面というか落胆譜面だな
☆10としてなら悪くない譜面だが、新曲追加穴で☆10ってのはがっかり
いろいろ難易度上げる要素のある曲だけになおさら
プレイヤー側に難しければおもしろいって考えがあるからどんどん糞譜面が量産されるんじゃないの。
お前は何を言ってるんだ
DPはCS13辺りからホームポジションを考えて譜面作る人が出てきて
それもだんだん進化してるから面白い
ホームポジションバリバリな譜面で似たり寄ったりになりがちな譜面だったが
最近のCSでは隣接同時押しや隣接階段もところどころに使用しだして運指の楽しみも増えた
黒譜面はホームポジションと運指のバランスが取れたいい譜面だと思うのも多い
逆に言えば、昔に比べて乱かけづらい譜面が増えたよな
CSDD以降は物量だけは多い譜面が多いから10th以前に比べて乱で崩して楽になる、という譜面が減った
☆10乱≒☆11なんてのもザラ
おっとパンチラ仮面の悪口はそこまでだ
物量譜面はDPだけじゃなくてSPも増えてると感じるな
押しやすい形になってはいるが、とにかく押させる譜面なんで力んでると疲れる
物量譜面がEMPRSSの特徴なんかな。2000overの卑弥呼なんてその最たるものだし
今作は綺麗な譜面が多いから、次はもっと変化球のある譜面作って欲しいわ
その押しやすい譜面とは正反対のroute 80sが復活したのはインパクトが有ったなぁ
コントラクト穴ってSP朱雀穴に毛を抜いた譜面が両側に振ってくるよね
両片手力八段はないとクリアは無理ゲーな気がするのだが実際どうなの?
とくに終盤左側が絶望的に押せない
片手力というより bpm180の3456765434567....の階段が片手で裁けるかどうかでしょ
それが出来れば片手7級でも白つくし、出来なければ片手10段でも落ちる
それができる7級なんて常識的に考えていないだろ
コントラクト=朱雀じゃね?
ハンバーグデブ光らせてるからなw
穴スフィアも糞譜面の代表だけど、最後の皿抜いて鍵盤強化したら
充分良譜面になってた可能性があるんだよなー
>>500 片手力の中でも「階段力」だけに特化してるから、低段位でも得意な人はあっさり抜けてしまうと思う
まだ穴コントラクトが☆11にあった頃、「☆11でかなり早期に白がついた」という
報告が当時はちらほら見かけられた
変化球、というかダブルの事分かってない人が無理やり作った高難度が欲しい
もうバッキンみたいな譜面は出てこないんだろうか……
Tatsh「呼んだ?」
おさむくぼたは全曲に譜面追加してもらいたい。
穴は比較的おもしろいのに灰はことごとく残念すぎる。
そしてプレストDPをKMに移植だ。
朱雀の階段が裁ける親指力と薬指北斗力があるなら理論的に考えて片手八段はあると思う
それはない
7段の冥をやってこい
朱雀程度が出来たトコで相手にならないから
3〜7の階段で薬指北斗とか言ってる時点でもうおかしいだろ
どんな運指を想定してるんだ
最近4曲目に無性に穴Sphereがやりたくなる
白ついてるけど目標ノマゲ
CSDD九段やったらラストで絶望した
それより専コンでDPやると専コンが動いたりしてやりにくいんだが、みんなどんな対処してる?
>>511 片手erの俺からすれば冥は朱雀より簡単
朱雀の論点は階段ではなく螺旋階段
螺旋階段のない冥は☆10下位
>>515 試してないけど100均の滑り止めシート買ってみるとか
>>515 ゴムシート
ちなみに専コン解体してボタンの裏に小さく切ったやつ仕込めば打鍵音が静かになる
しかし、ゴムの厚さ分沈まなくなるし、打鍵音しなくなるので演奏感も無くなるが
519 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/06(金) 16:04:29 ID:FrfwsZcWO
100均の粘着網みたいなの、まじおすすめ
粘着弱くなってきたら洗濯機で洗えば元のパワーを取り戻す
すべりどめ…
ベッドの上でやってる俺涙目というこということですね、わかります
夜のDPとはけしからん
3Pかよ
鍵盤に吸い付くようないやらしい指使いって言われて言われとるだろ
なるほど。
確かにゴムの厚さ分演奏感が失われるな。
Contractは白いけど片手7段は厳しいな…
5鍵のsuper highwayアナザーはよく片手で遊んでるけど。
DP皿がムズイな・・・・
SPがめちゃめちゃうまくてもDP下手な人がいる理由がよくわかるわ
SP簡単だけどDPめちゃ難しい
SPの皿こそどうやって取るのか教えてもらいたいわ。
皿があるところ全部片手プレイになってしまう。
チョコランタンで へんてこピーマンとれちゃった
どんなかたち だ?
グォボ ガゴッ メキョ
メリメリメリメリ グッチョグチョ
じごくもんのなかには じごくもんのなかには
もうじゃども もうじゃども
じんにくがすきな モンスターが
こどものはらわた たべちゃった
かえりちにかしょ ピッピッ
しょくしゅがぬたり のびてきた
こっちもデロリ のびてきた
どくのけむり まがまがしいいろ
こどものやわらかいにくがすきなの だれだっけ?
スプーだあああぁぁぁぁぁぁぁ!!
DP始めたきっかけが、SPの皿を取れないからだったな
デジタンクとかってDPだと皿と鍵盤が分かれてるからまだいいけど
SPだと更に大変そう
>>530 いや、デジタンに限っていえば
SPA<DPAだと思う。
SPAの連皿地帯は鍵盤側に同時押しがないから
鍵盤は片手に担当させれば
逆の手が皿に集中できる。
皿は入れ替わらないし。
SPの皿は特殊な運指が必要だったりするしなぁ
高密度譜面になると、DPの無理皿以上に「よくそんなの拾えるな」って見てて思ってしまう
家庭用ならまだしもACだと鍵盤取りながら皿なんて届かない件
>>531 むしろ皿が入れ替わってくれるからBADはまりを回避できるんだけど。
個人差個人差
DPerにとってはSPデジタン穴は、鍵盤部分を簡単に片手処理して皿に集中出来るからね。皿と鍵盤が近いから見易いし
そのくせにSPでは☆11になってるから簡単に感じるんじゃないの?
着目すべきは皿地帯の鍵盤の違いじゃないのか?
SP:鍵盤がひたすら16分
DP:ほぼ8分のみ
鍵盤(8分)+連皿(16分)ってのはリズム合わせやすくて簡単なもんだよ
root80's赤くなって、やべー俺皿すげーうまくなったかもと思って
何年かぶりに皿ありCheerTrainやってみたら相変わらず2%進行だった。
あれ白くなってるやつとかいるけど天津飯だろ…
538 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/08(日) 12:52:52 ID:Vr85EmHOO
あるあるwwwww
>>536 確かにそれは言えてる
まあ俺としては片手であの同時押しが出来ないからSP繋いでてもDPハード落ちるけどね……
八段二曲目に入る曲は難しいのばっかだよ
Stoic穴終盤の皿って無理ゲーだと思うんだが
かなり拾いづらいけど無理ゲーってことはないんじゃね
俺は普通にスルーするけど
>4人に分身したり腕が4本になったりと、主要キャラの中でも技のレパートリーはトップクラスであり
>簡単な技なら一度見ただけでコピーも可能。
>また三つの目を持つため、視力も高い。
天さん音ゲーやったら凄そうだな
それでも出口さんには勝てそうにないあたりがマジパネェ
546 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/08(日) 20:58:19 ID:Vr85EmHOO
出口信者乙
と思っていた時期もありました
実際に見るまでは
ニコ動でもいいから見てみたいもんだ
WRsatfinalDPAの黄グレ9には驚愕した。
WRならデジタンが本気であり得ないと思ったわ。
SHORNEもうやってないのかな…
ホームの十段が和尚で☆11白埋めしあってた
モチベ下がるわ
SA☆RA☆SE
それは遠慮なく晒していい
どうせなら☆12を白くするか☆11を光らせるぐらい頑張れよ
普段からDPやってて十段も取ってる上で和尚白梅とか、なんで生きてるのってレベルだな
十段たるもの☆11が白じゃないと恥ずかしいとか
どっかで吹き込まれて、こっそり埋めてたと予想
☆11白で和尚確定とは言い切れないけれど
マッチョをフルコンしたら和尚確定だな
狙ってる人もいるわけだが
いずれにしろDPやっておきながら和尚で白埋めなんてしたらモチベなんて維持できないだろうから
そのうちDPやらなくなってるんじゃね
逆に全曲白くしてとっとと今作で引退してくれって思う
穴朱雀が無理すぎる・・・・
個人的に穴バネッサより強いんだが
全力で同意しかねる
562 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/10(火) 01:06:57 ID:B2bRNqyNO
自分は右皿+7が苦手なんでFLIP両鏡で赤はついた
CONTRACTは自分に合うOPがあると思うんでいろいろ試してみるよろし
両乱が一般的かな?
運よく皿を拾える配置になれば余裕。
皿が意味不明なことになると相当頑張って60%くらい。
俺は正規派だなぁ
初クリア時は階段より皿側の方に集中したら意外とあっさり抜けた覚えが
今作は右手八段(69%)、左手七段(57%)だけど、コントラクト穴はできる気がしないなぁ
正直この程度の片手力じゃコントラクト穴には太刀打ちできないと思ってる。
SPコントラクト穴から毎小節2鍵ほど抜いただけの譜面(所謂螺旋大階段)が右側に来てるしな。八段じゃ話にならんぜ
左側も123432123…の極悪譜面が終盤にあるし
コントラクト穴ができてて片手は六段くらいしかないよとか言ってる人は間違いなく嘘。
ただやってないだけで、段位やれば高段位取れるはず
なんだこの突っ込み所満載の釣り糸は……
片手でSAFARI出来るのと片手で大階段を捌くのじゃスキルが違いすぎるじゃねーかw
片手サファリなんてべちゃ押しでクリアできるし
待って、サファリ関係なくね?
右手8段は少年Aゲーだし、左手7段は冥ゲーでサファリは空気。
少年A耐えれてDPコントラクト穴ダメってのは運指か認識に問題あるんじゃない?
右手、左手六段だけどコントラクトは乱で白、今はAA穴ハードやジェノ穴ノーマル狙ってますが
はいはい六段でそれはないよ。
つーかコントラクトの大階段できるなら冥も少年Aも死ぬ要素ないよね?段位ゲージなのに死ぬってことは余程叩けてない
そんなやつがコントラクトとか出来るはずもないんで。
ジェノサイド穴なら右片手八段あればいけるだろうけどさ、コントラクトはわけが違うから。BPM180でなおかつ階段が何小節にも渡る。
右側の大階段は折り返しが565だから八段上級以上の薬北斗力または運指力がいる。
また左側の12343234321…もさばくには八段は必要。親指力がかなりいる
とりあえず
>>570は片手八段でもうけてくるといいよ。両手とも受かるから
論破
ID:r/l/30oZOきんもーwww
久しぶりに大物キタなwww
自分は左右5段、6段で穴コントラクトは正規白だよ。
>左側の12343234321…もさばくには八段は必要。親指力がかなりいる
譜面サイトとCS利用して暗譜でイケます。
初見で予備知識ナシで白くするなら確かに7段8段の実力は必要だろうけどね、
論破はねーだろwww
DPにおける片手力と認識力は別物だと理解せずに何を言っているのやら
片手達成率全く変わらないのに八段→十段まで伸びた奴の事はどう説明する?
とりあえず定番のコレ貼っておきますねw
1:事実に対して仮定を持ち出す
ただやってないだけで、段位やれば高段位取れるはず
2:ごくまれな反例をとりあげる
ジェノサイド穴なら右片手八段あればいけるだろうけどさ
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
コントラクト穴ができてて片手は六段くらいしかないよとか言ってる人は間違いなく嘘。
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
つーかコントラクトの大階段できるなら冥も少年Aも死ぬ要素ないよね?
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
ID:r/l/30oZO
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
はいはい六段でそれはないよ。
10:ありえない解決策を図る
とりあえず
>>570は片手八段でもうけてくるといいよ。両手とも受かるから
11:レッテル貼りをする
コントラクト穴ができてて片手は六段くらいしかないよとか言ってる人は間違いなく嘘。
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
右側の大階段は折り返しが565だから八段上級以上の薬北斗力または運指力がいる。
13:勝利宣言をする
論破
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
コントラクトが出来るなら片手八段行けるのかー、って思って今やってみたら、いつも通り七段で無事閉店しました(´・ω・)
この流れ3ヶ月くらい前にも見たぞ
俺はDJT右手7段だったけどEMPで6段降格組
朱雀は家庭用で白付いてる
右手7段左手3段だけどCSでFLIP左乱右鏡で白付いてる
もう嘘はいいよ
暗譜でいけるもんじゃねーよ。六段ごときの片手力じゃ無理だっつーの
コントラクトできて七段の何で落ちるの?理論的に考えておちるわけねーだろカス
動画ないからなんでも言えるんだな
おまえコントラクト下手糞すぎだろ
階段を親or薬始動にすれば全部易しい階段じゃねえか
つかジェノサイド穴は片手力いらないからなw片手要求度は朱雀以下
SP穴ジェノが片手でノマゲイケるレベルなら簡単にさばけるよ
そろそろ飽きたから別のネタ考えろ、ちゃんとIDも変えろよ。
もういいよ
なんとなくハンバーグ動画思い出した
グリッドでBADハマり難落ちにキレつつ、段位スノスト序盤落ちにキレつつやっとスノストDPA易クリアした。
きっと……CSGOLDのDP十段抜けたら立派な十段だよね……
前もこういう話あってそのときも書いたけど、
段位七段は体力ゲー
Contractは指をコロコロ動かす技術ゲー。
内容が違うから噛み合わないんだよね。
ただ、白つけるのに六段必須というのはいっていい気もするんだけど。そうでもないのかなー。
じゃあコントラクト穴できる片手六段は体力がないだけってことか
体力さえあればSP灰冥なんかは余裕で指が追い付くってことか
納得、それならコントラクトできるわなw
まぁ流石にDP革命できないのにコントラクトできる異端はいないよな
革命はコントラクトと違って乱打簡単すぎるし
片手とDPを同列で語るバカが居るスレはココですか?
笑いが止まらん
なにこのデジャヴ
前も居たよな、勝手にヒートアップしてファビョってる片手力信者が
DPができてないのバレバレw
コントラクト>革命を主張する池沼ってずーっと前にもいたよね? 同一人物か?
>>587 逆に考えるんだ、君のコントラクトが下手糞なだけなんだ
イージー付きの皿オート穴チアトレがクリア出来るのって、どのくらいからだと思う?
>>594 ☆10未クリア半分くらいでもいけるんじゃね?
自分はそれでいけた
>>587 革命は左手片手体力ゲーだろw
どうみても。
あと、
>>586では愚かな書き方てしまったけど、
コントラクト穴で必要な技術が片手七段で必要ないってだけで、
片手七段では体力以外にも色々な技術が必要なはず。
コントラクト穴いける人は体力がつけば、片手七段いける……ってものでもないだろうね。(いける人も結構いるとは思うけども
いやいやw
コントラクト穴で必要な技術と七段に必要な技術は同じだから
SP冥灰だって穴コントラクトと同じ
しかも穴コントラクトの方が螺旋な分むずいし
おまえら嘘はいい。穴コントラクトできるやつは冥灰は余裕なんだよ
大体片手要求度は穴コントラクト>>>>>>穴カゴ≧穴バネなんだよ
馬鹿じゃねーの。片手六段で穴コントラクト白?
はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
じゃあ俺コントラクト未プレイだからやってくるわ
右八左六だし
とりあえず・・・
http://textage.cc/score/13/contract.html?DAC00 >SPコントラクト穴から毎小節2鍵ほど抜いただけの譜面(所謂螺旋大階段)が右側に来てるしな。八段じゃ話にならんぜ
いいえ、SPの1+sが右7+sに移動しただけです
>左側も123432123…の極悪譜面が終盤にあるし
いいえ、34567です
18〜25小節目にもそのような箇所は見当たりません
>右側の大階段は折り返しが565だから八段上級以上の薬北斗力または運指力がいる。
多分42小節目のことを言ってるんだろうけどどう見ても323で折り返してます本当にありがとうございました
ちなみにここは7を薬、3を親で押せば終盤の左となんら条件は変わりません
というわけでr/l/30oZOさんの考える左345676543の運指を教えてください
左四段の右六段だけど正規で穴コントラクト白でごめんね^^
片手段位とDPは別ゲーなのに
革命は皿ゲーだよ。
CONTRACTとの比較で出すのはおかしい。
革命は皿がむずくてフリップだとクリアできない。
>>603 ナカーマ
灰はまだしも、穴は左皿にすると無理ゲーすぎる
>>604 同様にgarden穴もフリップだとクリア不能なんだけど、もしやあなたも?
革命を左手ゲーと言ってる時点でクリアは遠いだろ
左手は回復要員、ゲージが減るのは無理皿
個人的には皿曲扱いにしてもおかしくないと思ってる
ナカーマ
SP時代は右利き2Pだったから左無理皿は鬼門だぜ
革命は、灰は左手ゲー、穴は無理皿。
とは思うが、革命灰片手白つくぐらいの力があれば、無理皿の方で多少ミスっても穴にノマゲはつくんだよね。
自分はそうだった。
白つけるとなるとまた大分違うんだと思うが。
わずか一日でこれだけ更新されてびっくり。
でも読むのめんどくせー
>>608 「コントラクト」「片手」「六段」をNGすると読みやすくなるよ
それだと殆ど消えてしまうなwww
オプ山盛りチアトレ、☆10が七割くらい埋まった程度じゃだめでしたー
ハイだめでしたー
オレも片手六段だが朱雀は普通にいける
片手力?
螺旋さえ押せれば十分だろ?
八段必要とかバカ杉
>>599 あーすまんすまん
KEY番号間違えまくってるね。片手プレイとごっちゃになった
とりあえず言いたいのは、42小節目〜48小節目と63小節目〜65小節目の右側の譜面がSP朱雀穴とほぼ同じなんですよ。
つまりここでゲージが残るならSP穴朱雀をさばける=八段上級程度の片手力がある
というわけ。片手六段程度がいくらあがいても、ここをハードゲージで耐えるなんて理解しがたいわけでして
片手六段でSP朱雀穴がさばけるなんてそんな話聞いたことがないよ。
あとは70〜77小節目の左側。ここもかなりきついと思うんだが。五段そこそこでノマゲ80%以上やハードゲージ保てるもんなのかって話。
五段、六段っていったらSP灰クエやSP灰色ラジでズタズタにされるレベルなんだろ?それでこの大階段がさばけるってどんだけ階段に特化した指なんだよ・・
ちなみに左の345676543はさばくとしたら言うまでもなく薬中親人親人親中薬だよ。
堕レスすまんな
ちなみにSP革命灰は片手七段あれば乱なしでハード問題ない思う
チアトレは☆10を7割くらいカラフルにしたころに左鏡でEASY+ASクリアしたっけなぁ
というかこんだけ長々とキーボード打てるんならコントラクト楽勝でしょ
どうしたら納得してもらえるのか
顔出しで左七段でコントラクト白の動画とるしかないのか
よく見ろ
携帯で長文打ってるぞw
もういいや
要はさらに片手力を上げてクリアランプ付ければいいだけだろってことなんだな。
ご迷惑おかけしました
>>612 お前本当に片手八段とか取れてるのか?
SP朱雀穴とほぼ同じって、その違いがどれだけ大きいかわからんのか。
DP朱雀穴できる程度の片手力で片手冥灰余裕なわけないだろうが。
あとDPだけやってきた人は知らんがSP十段上級くらいまでいってる人なら
片手プレイでは四、五段程度でもああいう譜面は押せるって人もいるだろうよ。
DPerは片手段位なんて当てにならんと思ってる奴ばかりだと
思ってたんだがこれだけ伸びるのはそうでもないのか
朱雀穴と階段全然違わないか?
俺も右八段だけど朱雀穴なんて到底無理だぞ
DP穴はFLIP左鏡で最後全部繋げるからノマゲ余裕だけどな(左三段だから白はどう頑張っても無理)
ちなみにSP冥灰は右手ノマゲ余裕です。後半回復だし。八段の少年Aは56絡みが多いので下手したら死にます
完全に否定する意見しかないのも偏ってるね
両6段あれば未クリア一桁までいけるよ
それもすごいな
SP朱雀穴とDP朱雀穴は譜面は大体同じじゃね?
SPにはバスがあってDPにはバスが無い程度の違いだから大体同じでしょ
散々場を荒らしておいて「ご迷惑おかけしました」の一言で済ませんじゃねーよ……
主観ばかりで物は言うしふざけんなって思う
>>624 いやだからその違いが大きいんだって。
SPだと親指でバスドラ押すせいで3〜7(2が入るところもあるけど)階段を
ほぼ人差し指から小指だけで押さないといけなくなるから、
下り階段を(登り階段も当然)中6で押すなり薬北斗するなりが必要だけど、
DPではバスドラがないおかげで、
3→親 4→人 5→中 6→薬 7→小 で固定して押すことも出来るし、俺はやらないけど
3→親 4→人 5→親 6→中 7→薬 みたいな感じで押すことも出来る。
3担当が親指から人差し指に変わっただけで北斗量は変わらないぞ?
あぁ特殊運指が使えるってことね
バスドラの有無は大きいな
うーん、まあやれば難易度の違いが分かるってことで。
1押しながら薬北斗するのと他の指がフリーな状態で薬北斗するのとでも難易度が違うし。
偉そうに書いていながら俺もSP朱雀穴正規は出来ない。
一応右手はぎりぎり九段なんだが。
631 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/11(水) 00:02:37 ID:zXW8+8M3O
スノスト穴が出来ない
最初から最後までさっぱり
12は緑含めて40曲くらいクリアしてるが、こいつだけはだめだ
なんでみんなそんなに出来るの?
コンタクトで大盛り上がり!SPじゃ考えられないなw
ノマゲならラス前が出来るかどうか
つか特殊運指使わない派が多い片手erにとってはSP朱雀もDP朱雀もかわらない
普通に変わるし、そもそも特殊運指ってなんだよ
DPAコントラクトで難しいのは階段じゃなくて右7+皿じゃね?
と思ってる俺
>>631 左鏡orFLIP左鏡
DBMチックな譜面が苦手なら両乱が一番楽かも
片手7段できないけどDBM7段ならできそうな気がする
638 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/11(水) 02:15:58 ID:zXW8+8M3O
>>636 フリップは試してなかったな
明日やってみます
両乱にしたら最後のDBR地帯しかできなくて泣いた
スノスト最後ハマればなんとかなるってんなら片方鏡でもいいかも
全然ゲージ増えないなら地力不足か癖がついたか苦手意識かわからんが放置で
DBM七段はTROOPERSが脳が溶けるほど難しいぜ?
>>617 SP皆伝レベルは5KEYまでなら異常な片手力だよな。
片手9段だけど、SP皆伝片手5段に5鍵盤片手勝負でズタボロにされたからなw
DPの片手力と片手プレイは別ゲーだし不毛な論議だな
立ち位置が違う時点で別g
>>631 そんなにスノーストームが好きなら
フリップ
左鏡
右乱でやりましょう。
自分はこれでEASY→HARDになった。
右手強左手弱な自分はスノスト 左乱 右鏡で白付いた
ので ごぶさんは左手強右手弱なのかな
うーんどっちも自信ないです、、
一応前作の片手段位は右8(43%)左6(57%)でしたが、
フリップ遣った方が見切りやすくなるんですよね。
てか修羅穴より修羅灰の方がノマゲきつくないか?
灰むずすぎワロタなんだが
ノマゲはそうでもだけど
HARDは非同意
ハードはたしかに灰のが楽かもしれん
でも穴の方が明らかに叩きやすいw
灰は回復地帯なさすぎで話にならん
ノマゲだと穴のが楽ってのは3rd当時から言われていたことであります
修羅も議論になるよねw
自分は圧倒的にH<<Aなんだが。
アナザーは最後に回復あるけど、
その前の右の、12314156714135っておしずらすぎだろ、と。発狂強いし。
Hの15174723561747のほうがずっとおしやすいと思うんだが。
多分Hが難しいっていう人はこの指使いが苦手ってことだと思うけども。
ちなみに、ここの部分は3rdか4thの頃暗記したから両方空で書きました……(笑)
一つ言えるのは両方良い譜面だということだな
いえす
幽遊白書の飛影
,,:;;r ,. __,,,,,
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il il /゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
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.l||l='" ,, i' ) __,,..ニ;ヾ;;::::,,ヽ!;;;'|/;l/rニ‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/,,,,.
ヾ!, ・ ´ i゙iil(ilニ:、 ,.>;;;;;;;;;;;>=;;;;;;;;;;;;;;;レ-‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
@、.,,,,..-'r';;;;;;::=::<!r- ∠:::;;;;;;;;;;;;;;ニ='ヲ;;;;;;;;;;;;;;;ミヾ'!!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r"
‐ヲ;;;;;;;;ミ''. ヽ ,,.rヲ;;;;;;;//<,,//l;;;!!|、i'!!、<;;、';;;;;;;;;;;;∠,,
'゙l;;;;;;;;;ミ・ / /;;;;;;;;;/''!'ヽ〈'l´l;;|´!'゙゙!-<^丶!''i;;r=/
r--、,, \;;;;;<ー<=≠、、 '"´〈!n i @ ヽヽ /´@ / ry l
/ヽ, ゙ヽ 、 ゙゙~ ,r'゙'''"゙゙''!‰ (ヽヘヽ、...-',, ヽ、 -'" /''´ /
! \ ゙ヽ、 l ゚ ミ‰゙ ヽヾ! ! /,,'/
! \ ゙'ヾ:;;;; \ ヽ ゚ ,£″ ゙ヽ ,,,r'″
\ `ヽ、 ゙'':;;;;;;;,,\ ゙''''∽゙´ `ヽ、‐ _,,,rリリ 素材は悪いが、
\ ゙ヽ、 ゙''ヾ;;;;;;\ ``l'''''" 〈r--、
,.\ `ヽ、_;;;;;;;;;i、 ,r'/ii《-‐,..ク'/~゙'''i 料理してやらんでもない。
(!rヘ-ヽ、_ i ``゙''''/ \ .!| i__ ̄,///≦‐>
λ!,'゙っ ``ヽ'(,,,__/~\ \. //.  ̄ //´ !'ヽ,
゙''" └i ζ.,, _ζ \.\./'Y /!) |/
ζ r-'゙ヽ-'゙ ゙'>'゙\...,, ,,r''" //
ヽ、_,, ! _,,..-'''" `r'" ゙''''''´ ,,.-'/
\ヾ、''''"゙ ̄ _,,.( _,,....、-'''!-i'"
ミ‐ 丿''''' ̄ ヽ, ノ\ ヾ>
ヽヾ.',,,,,..-'″ ! `` `ヽ、> /'|
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l、 / 〉
\ / ヽ
!``'''''''''´ 丿
| /
オールマイターン穴ってどこらへんが☆11なんだろうか
12でいいよな
って誰かとID被った
序盤の階段ひかんねぇ
大階段だけべちゃ押しすれば後は楽勝やん
>>654 EMP☆11の中で難初見落ちしたの覚醒とコレだけだった。覚醒は次プレーで難できたが、それでもコレは死んだ。
三度目に両鏡でプレーしたらBP5だった。アレは一体なんだったのだろう。
>>656 IDが野菜
>>659 覚醒難クリ出来る力があってオールマイターン難落ちとか理解できん・・・
俺オールマイターンは普通に難クリ出来るけど覚醒未だに未クリアだぜ・・・
Lv11未クリアが覚醒とシルビアとroute('A`)
マイターンの正規は左23、右56が絡むからやりづらい。序盤だけだったかな?
克服する意味ではいい譜面なのかも
CSやりまくったあとのAC1クレ目がひどい
AC九段なのにタシカナモノ穴終盤で左側わけワカメで逆ボーダとか
BMSでイメトレしまくったあとゲーセン行ったら
譜面は見えるようになってるけど空振りしまくる
1、2週間くらいのブランク明けも同様だな。
目だけはしっかり追えているのに押せてなくて、
保険かけて白梅にE付、ASあたりまでつけてみて死に掛けるか死ぬ。
SPと違ってDPって認識力落ちやすいよね…それともある程度の領域までいけば改善されるのかな
というかトルコ穴ラストむずいです、、
自分の場合はcsでは残像液晶テレビ+難易度上げてるから
ACだと俺スゲー状態に気分的になってるw
修羅灰むずすぎる。マジで見切れん
虹飛穴が11.8ならこれ12.0でいいよ
修羅は見えない系
虹飛は見えても押せない系
いや普通に押せるだろ。密度も同時押しが沢山からむ修羅より薄いと思うんだが
九段ラストが虹飛のおかげで全く苦労しなかったが、修羅がきてたら間違いなく落ちてたわ・・・
修羅は1stに余裕で選曲できるけど虹飛はFinalでも怖くて選べない
まあ個人差よ
そうか・・がんばらなきゃな、、
そして聞きたいことが
数日前に九段取れて☆10や11に果敢に挑んでるわけだが、同じ曲を正規で粘着するのもあれなんでDBRを取り入れてみたんだ
そしたら☆5ですらgdgdなんだが九段なら普通なのかな・・・?AA能とか同時押し見切れなくて悶絶気味
普通じゃね?同時押しが混じるとぐんと難しくなるし
まあ気分転換で遊ぶ分にはいいけど
未クリアや未ハードをがしがしプレイするだけでもまだ十分じゃないか
やっぱそれでも十分かな
SPで正規やりすぎると癖がついてたからDPも正規粘着がちょっとこわいんだよね
まぁSPみたいに詰まってないから癖はつかないと思うけど。。。
曲たくさんあるんだから粘着とかしなくても、とりあえず出来なかったのは放置しつつ一週して
終わったら出来なかったのをまた一回ずつやれば結構な確率で埋まるよ
というか☆10以上じゃもうランダムとか付けてられんから癖とか言ってられないぞ
俺が今作やったチャート
FREEで☆10一周⇒STANDARDで☆8難埋めしつつEXで☆10点滅曲リベンジ⇒
FREEで☆11クリアレートの上から半分くらいプレイ⇒FREEで☆10点滅曲1、2周
☆10が詰まったら今度は一個難易度上げて
FREEで☆11一周⇒STANDARDで☆9難埋めしつつEXで☆10〜11点滅曲リベンジ
大体この辺までくれば☆8白☆9赤、☆10七割以上クリアくらいの実力が付いてる
それからは☆10〜☆11クリア済の曲にeasy付けて3曲⇒エキストラで点滅曲を延々と
これで今作十段取れました
FREEで一周すると50クレ以上かからないか?
私のプレイ回数は1○○○回……この意味がわかるな?
俺は☆9フルコン埋めx2→☆10フルコン狙い→☆10〜11未クリア特攻or☆10白埋め
このスタイルに変えてから1ヶ月ほどで行き詰まってた曲が20くらいクリアできた
フルコン意識してやるとやや低めの難度でもそれなりに練習になってる感じ
FREEなんか金が続かなくてムリだわ〜
それはちょっとレベルが高すぎる気がするんだが……w
>>667 >671
>修羅灰むずすぎる。マジで見切れん
>虹飛穴が11.8ならこれ12.0でいいよ
>DBRを取り入れてみたんだ
>AA能とか同時押し見切れなくて悶絶気味
それは認識力が無い、というよりは片手力先行型なんじゃない?
俺のような認識力着地力先行だと、虹飛はヘタな☆12より難しいと感じるもんだ。
こんなこと言うと火種になりそうだが、正規erの俺は
虹飛(A)よりQQQ(H)の方が楽に感じる。
実際に後者は黄色だが、前者は緑のままだ。
(放置しているだけかも)
で、DBRの話。
今俺はHolic(A) AA(A) INAZUMA(A)あたりを緑点けたいと思っている。
(まだまだ遠いけどw)
認識力よりも片手力がほしいなー、なんて思って最近DBRを再開した。
そこで感じたのはSPの同レベル内の譜面は、
NORMAL…大体が歯抜け8分押し。たまに同時押しあり。
ANOTHER…同時押し多目。16分少なめ。
HYPER…同時押しはNとAの中間。16分多め。
*もちろん、これに当てはまらないものもある。
☆5の中でいえば冥(N)やV(N)やAA(N)と
never let you down(A)やWorld Wide Love(A)とでは
全然難易度が違う。
後者2つなら、☆7のwaxing and wanding(N)やsmile(N)の方がまだ簡単。
ならHYPERは?というと、これでも同時押しが多いし
16分が増えるからDBRだと認識力と片手力を求められてしまうため、
九段者だと練習にはまだ早い。
☆4だと今度は簡単すぎて、無駄ではないだろうが練習には…といったところ。
だから、DBRよりはクリア曲をEASYで両乱なりFLIPなり使った方が
練習になると思うよ。
>>674 俺、☆8白、☆9はReal以外白、☆10未クリア5曲位
だけど、今作9段も取れないorz
>>680 個人的に、9段の目安は星10ノマゲ+11半分ノマゲ+easyくらい
難易度表の11.6辺りがeasyでこなせる位になったら再挑戦してみては?
☆9まで白以上
☆10半分くらい白残り赤
☆11点滅一桁
で九段虹跳同時押し地帯後半で落ちる俺みたいのもいるから安心しな
>>682 多分押しすぎて1・2辺りがBADハマリしてるから少なめに押すのを試してみたらいいかも
九段、虹飛で落ちるって人には、クリア出来なくてもいいから
何度か両乱でやってみるのをおすすめしたい
顎譜面は難易度高くなればなるほど変な癖つきやすくなるし
乱常備八段59%
☆10未クリア40以上
☆11クリア12曲位
調子悪くなければ休憩地帯までは逝けます
おまえら穴GRIDのスコア出すコツを教えてください
BP10切っててスコアAとかはもうイヤなんですよ
route80sって☆12じゃないかと思うんだ
自分の中では★12.2なんだけど・・・
ゲージが終始中空飛行でクリアの兆しが全く見えないんだけど、
練習で何とかなるものなの?これ
取れるところ取れないところを見極めて捨てる練習をするのが早い
ハードはなまらムズイがノマゲなら11中だよ
序盤のアレである程度ゲージを残せるくらいになればノマゲは問題ないはず
実質むずいのは序盤・中盤の皿絡み・終盤左の皿1→7→皿1だけだからね
中盤は皿捨て、終盤のあれは皿小・1親で皿を奥に回してその勢いで7人で押し、
戻す反動でまた皿小・1親で手前に回す(一方ロシアは7を捨てた)でいける。
俺も初クリア時は序盤ゲージ空でいけたけど、要研究なのでお勧めしない
なまら?ロシア?
一方ロシアは鉛筆を使った
北海道人乙
ま、自分も北海道人だがな
>>687 689の通りハードは12相当だがノマゲなら11という見解が多いかと
序盤の同時押し地帯、中盤発狂後の皿絡みでゲージが残らないなら地力不足
もしくは、昨今にはない素直でない譜面なので、個人差において覚えゲーである可能性も
皿発狂地帯に関しては、右手が動くならFLIP両鏡、逆なら正規を薦める
>>687 発狂は左の皿と12だけを取り、右は皿を回した後に親指か人差し指を青鍵に走らせる感じで
終盤の無理皿は左のS+1→7→S+1になってるところの7を捨てる
これでノマゲなら安定するかと
序盤のアレも密度は高いけどBPMが遅いのでSUD+下げるなどすれば見切りやすくなるかなと
ビートネーション穴のラストで即死しましたが九段です
泣きたい、、
つか☆10赤とかの人が九段取れない意味がわからんのだが、、
☆9でハード落ちとかよくするし、☆10だって全レスのとおりビートニック穴がクリアに程遠いレベル
☆10赤?半分は点滅してるけどもww
こんな俺でも九段とれたんだぜ?しかも達成率が一発で60%のったという…
デプストで死にかけたけど、虹飛は補正にギリギリかかるかどうかだった
なんかもうしわけないな…
DPの段位ゲージ補正入った時の頑丈さは異常だよな。
それでもいつだったかeraの低速で瞬殺されてた思い出。
補正なんてBeOK穴の前では無力です…
前作十段のコンチェでミスが190個こえてたのに抜けた覚えがあるな。
DXY!の発狂で死んだけど。
むしろBeOKみたいな全体難みたいな譜面のほうが補正が生きるだろ
13の開幕や中盤過ぎみたいな部分的な難所のほうが一気にBPでて補正でもやられやすいと思う
もしもDP十段が例えば
穴ジェノ→穴AA→穴嘆き
とかになったらどうなるんだろ
皆伝との差はかなり縮まるだろうけど
A.皆伝のネタが減る
>>696結局個人差だって。
自分も☆10赤の白6割ぐらいだが虹飛でおつるよ。
虹飛ゲージ推移が、スタート60→グッパー地帯過ぎた休息地帯で20→トリルであんみつ10→片側階段絶え切れず残り3小節ぐらいでガシャン
トリル抜けて30%あれば見込みあるんだけどしばらくは段位放置。
>>686 穴GRIDは両方SRANおすすめ。
ゆっくりだから北斗でちゃんと光らせるようにするだけで
AからAAAまで一気に伸びた。
最後がちょっとだけ難しいけど、油断しなきゃまぁ大丈夫。
DP銃弾に穴ジェノきたらそこだけで落ちるわw
穴AAは来てもいいとは思うけど
穴ワンモアとかどうだろうね、回復多すぎるかな
穴AAと灰ジェノは十段に最適だと思う
最近のスタッフの段位の組み方だと二曲目に個人差強めなのを持ってくる傾向があるから、
次回作ではQQQか白壁あたりが二曲目にいそうな気がする
穴AAと穴ジェノで挟むにはQQQは弱い気がするなー。
釣り合い的にはカゴノトリくらいが居てもいいかな、とは思う。
709 :
696:2009/02/13(金) 21:55:34 ID:2BmCfr730
>>704 こんなゴミ屑並みの地力ですが虹飛は
スタート20%→サビ前:もりもり回復して60%くらい→サビ前半:もりもり回復して70%くらい→サビ後半:見切れねーwww30%くらい→そのあとのは30%くらいを保っておわり
エデンDBRが練習になるって良く聞くけどどうなのだろう
穴やってみたらBP1000じゃすまなかったんだがorz
711 :
704:2009/02/13(金) 22:21:57 ID:Qe5ilqiJ0
>>696悲観すること無いよ。9段取れるだけですごいと思う
てかサビ前でそこまで回復するってグッパー地帯が回復なん?
tp://textage.cc/score/8/rbwflyer.html?DAB00~38-45ここが一番の減りどころ。
エデンDBRとか皆伝くらいの人じゃないとただの拷問じゃないかと
>>710 穴エデンDBRってかつて人間卒業と言われてたレベルじゃなかったっけ?
>>707 10段もそろそろ穴AA灰ジェノくらいの12.2絡んできてよさそうだよね
CS DJTでもsateliteとか黒State Of The Artとか来てたし
>>706 穴ワンモアは序盤と終盤難だから、その前に穴堀とかラスト減る曲と組み合わせたら・・・とワクワクするね
>>711 俺もそこで減る。と無理皿が来て悶絶しかけたけど何とか冷静さを保った
グッパー地帯ってのがよくわからんけど、その難所に入るまではゲージ上昇してた
DBR穴EDENは皆伝安定くらいにならないと練習にもならないと思う
1000出るなら灰でもキツいんじゃない?
今回のDP十段って前作と比にならないくらい難しくね・・?
>>716 左手が動かない人にとっては拷問だからな
自分も13で落とされて九段止まりなので、
Golden Hornとかで左手の練習をしてから再挑戦しようかと思っている
>>717 No.13は片手力もそれなりに必要だけど、認識力がかなり重要だと思う
thunderやlower worldを(両乱で)やりこむのをオススメしたい
No.13までいける地力があるなら、練習すればいつかいけるべさ
No.13にありがちなこと
ピロリロピロリロピロリロピロリロピロリロピロリロジャージャージャージャー
ピロリロピロリロピロリロピロリロピロリロピロリロジャージャージャージャー
ピロリロピロリロピロガシャーン
今作十段、CS金十段は取れたけどCSDJTだけは無理だこれ
黒SOTAはむずいから仕方ないw
地道に力つけてくしか無いと思う
あれはは開幕耐えて道中回復して最後にまた耐える
という感じになるだろうから道中で維持がやっとだと最後の最後まで粘って沈没になりそうだね
☆11が緑くらいじゃ平気で叩き落されかねないキツさがあるな、最後の殺しは結構長いし
体力もないとついていけない
>>687 俺はAAの緑と同時期くらいに緑ランプ付いたから★12.2で納得できる罠
皿は無理に拾わなくても何枚か捨てたほうが良いよ
どの皿が捨てられるかは譜面サイト見て覚えるよろし
久しぶりに家庭用6thが大活躍だった
>>716 比較にならないくらい難しい
サマバケもNo.13も左手ゲー過ぎるから左手(の特に隣接階段)鍛えるよろし
ぶっちゃけNo.13だけ練習していればいつかはいける
個人的にはGOLDの時のsmileとかKAMAITACHIとか良いと思うんだけど
そこからレベルを一段階上げるとなるとNo.13になっちゃうんだよなぁ
INAZUMAとかどうだろ?
No.13は最初は早すぎてまったくついていけなかったけど、
DBR灰プラズマとか灰Daisukeやりまくってたらいつの間にか押せるようになってた
BPM170-180くらいとBPM200+ってあうHSがなくて全然できないんだよな。
緑字を合わせてもめちゃくちゃ速く見える不思議。
なんなんだろうこれ。
単純にノーツ自体の速さの違いじゃない?
緑の数字はノーツが出現してから判定ラインに到達するまでの時間だからね。HS速くしてSUD+上げた状態と、HS遅くしてSUD+下げた状態では、緑の数字を同じにしてもノーツ自体の速さが違うから見にくくなるときがある
728 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/14(土) 13:45:24 ID:/MXS6qiUO
穴サテライト緑あげ
密度高い方を横目に低い方ガチ押ししたらゲージ残ったわ
サマバケも同じような感じで出来たから、このやり方はありかもね
>>724 比較にならない位、前作の方が難しいと感じてる俺も居ますよ^^
コンチェ→DXYとか今世紀最高のハメ譜面だろ・・・orz
コンチェはホント個人差なんだな…
穴AA緑ついてないけど穴コンチェ白だよ俺
なんでAAと比べて個人差とか言ってるのかわからん
逆にAA白でコンチェ手も足も出ないってんなら個人差大爆発だろうけどなw
732 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/14(土) 18:34:45 ID:/MXS6qiUO
穴コンチェこそ至高の糞譜面
穴コンチェはスコアがAAを越すようになった当たりから脳汁出るようになってきた
凄い光ってるつもりなのに全然スコア取れてないのがたまらん
734 :
687:2009/02/14(土) 19:47:39 ID:jKXXAVx6O
皆様あざーっす!!
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m
route80sはガチでぶつかっても駄目みたいなので、
アドバイスを基に研究してから挑むようにしてみます。
家庭用6th、ドコいったかな・・・?
穴Aって左手七段でもノマゲクリアできますか・・?
コンチェEASYクリアしか出来ないけど凄く譜面好きなんだがw
>>735 右手もそんくらいなら普通に出来ると思うけどやってみれば?
あ、EASYをつけてやってみたのですが左側にSPH譜面が来るところで一気に2%になったんですよねorz
全然手が追いついてなくて泣きそうです
>>737 穴Aは前作左七段、右八段の俺では手も足も出なかったんで、FLIP両乱当たり待ちで緑つけました
>>737 左六段右七段だけど、FLIPのみで緑はついてるよ
ゲージ的に赤もつきそうだったけど、緑点灯以後放置してるからわからん
Aは左6段右7段でノマゲしてるから右手が壊滅的でなければ問題ないかと。
俺も最初手が追い付かないって思ってたけど、譜面慣れすると見切れてくるもんだよ。
左二段右六段でもやりやすいオプション探して頑張ったら緑は付いた
>>735 前作左右七段(今作左六段右七段)だけどFLIP左鏡で赤いけた
あのスピードの乱打についてさえいければ、あとはラストの階段ゲーと化す気がする
ラストの階段だけは灰より簡単じゃね?
十段底辺だから一回しかやったことないけどそう感じた
なんかもう頑張っても上手くならない気がしてきた・・
もう無理だよ俺には・・・・・泣
上を見てると自分の無力さを痛感してすごく悲しくなる。プレイし続けても☆12とか全然叩けなくて、俺はどうせゲームで言う雑魚キャラの存在なんだなって思う
はぁ・・
日記に書け雑魚
うだうだ言ってんじゃねえよ
励ましてほしいのか?あん?
上手くなるほど壁が厚くなるのはあたりまえだろ
もがいてんのはお前だけじゃねえよ
お前より上手いやつももがいてきたんだよ
そしてそいつも今のお前と同じようにもがいているんだよ
雑魚なら雑魚なりにがんばれってんだ雑魚
修造さんお願いします。
上手い人のblog見ると成長スピードが半端ないし、音ゲーにも才能の有無は確実に存在すると思う
ダメな人はいくら頑張っても十段とかは取れんよ
ダメな所を考え、良くなるよう行動しないとダメなままなんじゃないか?
もしくは簡単系なら並みの十段にもまず負けないくらいのスコアラー目指すってのも悪くないと思うが
もっと柔軟な発想でいこうぜ
まず何が楽しくてやってるのかってとこから考え直すといいかもしれない
諦めたら、そこで試合終了だよ。
致命的に指の動かない俺に比べたら全然マシ
成長が遅い分永く楽しめてるけどな@30代
DPでも ☆1つ落として難とか難乱とか、DBRとかDBMとか 気晴らしにSPとか片手プレイとか
エキスパで穴クエ特攻とか DPやることでプレイの幅が広がっておかげで楽しんでやってますよ
成長が止まってる人は、いつの間にか視界が狭くなってしまった人
ランプ更新を焦るあまりに決まった曲をワンパターンなオプションばかりでやってないか?
ろくに見えもしないようなDBRやってBP100台後半とか出して無駄なことしてないか?
指慣らしもせずにいきなりキツめの曲やって指硬直させてないか?
>>744 成長は対数グラフみたいなモンって言って通じるかな
突き詰めれば突き詰めるほど、努力量ほど伸びない
100mを12秒から11秒にするのと11秒から10秒にするのでは努力量が同じじゃないのことぐらいわかるだろ?
趣味に切り替えるか引退するか、いい考え時かもしれんぞ
初見ラス切りした曲を、だらだらとネガティブな感じでプレイし続け40回
やっても繋がらず。「曲にノッて楽しみつつも、冷静に振ってきたのを
叩くだけだ!」と気持ち入れ替えたらHAZARD2クレ目で綺麗に繋がった。
とにかくネガティブな気持ちで寺やるのは、時間も金も無駄ということで。
んじゃ引退するわ・・
1ヶ月もあれば十段取れると思ってたが1ヶ月たった今でも☆12が見えんし・・・
俺には無理だ
>>756 DP歴一ヶ月でそんなこと言ってんだったらただのゆとり乙なわけだが……
一ヶ月前と一ヶ月後の実力の差について詳しく
DJTでマイミクに進められてDPをはじめてとりあえず七段まで取ったんだが、やっぱSPのが楽でいいなって思ってすぐやめた
エンプレスに入ってSPはクリアランプ埋めるだけ埋めてしまいやることがなくなったから1ヶ月前にDPを再開
五段まではすぐ取れたけどかなり衰えてて六段は無理ゲーだった。そんで未プレイ曲を順々にこなしていき現在九段
そんで☆11や12に手を出したところ難易度に高さに絶望・・見えないし皿を回せる気配が無い
俺にはできそうにもないと察し引退しようか悩んでるというわけです。。。
じゃあやめたら?
そうやって何からも逃げる人生でいいんじゃないか?
楽でいいぜー、自分が腐ってきても
腐っていることに気付くことすらできないんだからな。
お前、まだ若いだろ?
足らないのは腕前じゃない。
なんやかんやでSNSとは違い、
見知らぬお前を心配して
10レスぐらいついているんだ、幸せ者だぜ?
お前のDPはまだ始まっていないんじゃないのか?
この甘えぶりは苛立たしさを通り越して呆れるしかないわ
どこをどう舐めてんのか知らんが私らは1か月如きじゃない並ならん長さを経て☆11☆12と向き合ってるんだよ
諦めんのはええよwwww
まぁ楽しくないならいいんじゃない?
基本楽しいからみんなやってんだし
んー主語が大きくなり過ぎたorz
>>758 ☆10☆11のクリア状況は?
よく言われてるテンプレ的な言い方をすると、
☆10白=☆11赤=☆12半分緑以上(チェッキンなどの超個人差曲は抜いて考えていい)
今作十段の目安は大体☆11緑くらい(あくまでも大体)
プレイ期間の話は荒れる元だからあんまりしたくないけど、
SPは皆伝レベルっぽいからその驕りみたいなのが焦りの原因なんじゃないか?
散々言われてることだがSPとDPは別物として楽しむのが良い
楽しいと少しでも思ってるなら続ければいいし、自分に合わないと思ったらやらなくていい
「SPみたいに叩けないとやだ!」なんてのはただのワガママだよ
もう一ヶ月ソそのペースでやれば☆11紫ついて、十段とれてると思われる。(もっと上達してるかもしれんが)
そのへんまでしてから、引退するか考えればいいと思う。
きもいから引退してほしい。
やる必要ないよ。
下手くそのプレイとか見たくない。
おれもキモいに一票
結局何が言いたいのかわからんし
mixiに書くようなこと2ちゃんで書いてんなよカス
767 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/15(日) 17:42:30 ID:jX8A2cQ9O
五鍵からDPやってて今作でやっと十段取れた30歳の俺みたいなのもいたりするんだから、焦る必要なんかないんだぜ?
mixiでも読みたくないがな
一回挫折した程度でどうのこうの言ってるんだから
音ゲー自体才能ないんじゃないかな
読んだけどSPとは別ゲーなのに何言ってんだこいつとは思った
大漁だね^^
どうでもいいけどお前らゲームを楽しめよ
爆釣すぎわろた
ましてやDPなんか個人差あるんだから仕方ないでしょ。
八段でも☆12数曲に赤緑紫付いてて九段取れない自分みたいのもいるんだし。
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>>753 >ろくに見えもしないようなDBRやってBP100台後半とか出して無駄なことしてないか?
穴罠DBRでBP400オーバーを出して絶頂している俺に対して喧嘩売ってるな?
777 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/15(日) 21:35:58 ID:jX8A2cQ9O
一般的にはDBRはトータルノーツの1割のBPくらいで練習になるときいたが
何がしたいんだそりは。
罠で400じゃやる意味ないわ
穴走馬灯S乱400回やれ
|〃、 ii 川 ヾ レ'/::::::::::〃爪::::::川::::::::||:::ヽ::::i::::::::::::i!\ \::::::::::
ノ ,/ |! i|| iiハ | //::i:::::::::||:::| |i:|:::||!i::::::::::|i::::ヽ:::::|!:::::::::||:::\ \::::::
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i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、 {....../ ゝ ::..{ " ∨ノ / i/::///:/ .|:i i:::
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ヾ ! ヾ、ヽ ゙ヽi |!iヾ、ヽヽヽ ノ ,,,,::: :::;;;;;...{ ,,!r''~ `~゙'''''ヽ、
こんな見るからに釣りな奴に対して全力でレスを付ける
やっぱり俺はDPやってる奴らが大好きだわ
釣ろうとして失敗しているバカ含めて
平均年齢が高いほど
ネットでは純粋なんだよ
自分はDPやり始めて2年弱ぐらい経つけど、
未だに☆12で点灯しているのは逆詐欺レベルのSOLITON BEAMやsmileぐらいだぞ
まぁ回数にもよるとは思うけれど、やり始めてすぐ九段まで取れるなら
全然自分より上だと思う(可能性の面から見て)
釣りがどうのとのたまってる奴より
>>784みたいな書き込みの方が俺は断然好きだぜ
そういえば結局新難易度表は一瞬で繋がらなくなっているな。
携帯の方はわからんけど、PCの方は繋がるよ。
…しかし、ちょっと納得いかんのがチラホラ。
>>786 16部トリル発狂と32部階段発狂があるがどちらも押しやすそうなのと後半回復なので
12.2強〜12.3弱のイメージ 人によっては12.3強くらいかね
>>786 12.2強……と思ったけど左鏡か
だったら12.3中〜強くらいありそう
BMSは良譜面多くていいなぁ
荒れそうな話題だがランプ埋めたいんで質問させてもらう
例のコントラクト穴についてだがみんなランプつけたときのオプションを教えてくれ。自分的には今のところ左鏡、右乱がいいかなと思ってるんだが、みんなの意見も聞きたい
FLIP両鏡でした
フリップか…それだと終盤の左でゲージが空になるかなw
ちなみに左鏡がいいと思った理由は、ラストが1234の折り返し階段になって、1234→薬中親人でさばけるってこと
でもそうすると無理皿がでてきそうだな
うーむ
出てきそうどころかほとんど1+皿と14+皿しかないから鏡だけはおすすめしないぞ。
今、INAZUMA(A)を正規EASY CLEARしたいと思っています。
後にAA(A) Holic(A)を視野に入れています。
先に現在の☆12のクリア状態を晒します。
*以下、全て正規譜面です。
[HARD CLEAR]
FAKE TIME(H) Sphere Candy Galy SOLITON BEAM
[CLEAR]
1st Samurai 3y3s Anisakis Concertino in Blue DXY!(H)
era(nostalmix) FAKE TIME(A) Fascination MAXX
gigadelic Go Beyond!!
ICARUS KAMAITACHI murmur twins QQQ SCREAM SQUAD
Sense 2007(H)(A) smile stoic Summer Vacation
[EASY CLEAR]
Colors(radio edit) Do it!! Do it!! Innocent Walls Love Is Eternity lower world No.13
oratio snow storm Spica starmine TRANOID
TROOPERS tripping contact(Remix) 少年A 雪月花
[FAILED]
上記以外の曲全て
現在、自分が実践している練習方法です。
<AC>
スタンダードやFREEはあまりやらずに
EXPERTで各種RANKINGコースやBESTコースで
☆11〜12のものを適当にRANDOM、MIRROR、FLIPを組み合わせてプレイ。
スタンダードをやるときは3曲目まではクリア済の☆11曲を
適当にオプションつけてプレイ。
<CS>
オリジナルコースを作成し、AC同様に適当にオプションつけてプレイ。
FREEモードでDBR☆6〜7のランプ点け。曲によってはAS無し。
Scripted Connection⇒A mix(N)のDBHRでやると
終盤が両側16分乱打になるので積極的にプレイ。ちなみにクリアしたことは無い。
DJTのトレーニングモードで、Be OK(A)を両RANで段位ゲージにしたり、
Ubertreffen(黒)を両RAN®UL&PLAY SPEED-2にしたりして、
飽きないように工夫しながら練習。
上記以外に「これをやったことほうがいい」などのアドバイスをください。
よろしくお願いします。
文字化けしている部分の訂正。
誤 Ubertreffen(黒)を両RAN®UL&PLAY SPEED-2
正 Ubertreffen(黒)を両RANDOM & REGUL&PLAY SPEED-2
|〃、 ii 川 ヾ レ'/::::::::::〃爪::::::川::::::::||:::ヽ::::i::::::::::::i!\ \::::::::::
ノ ,/ |! i|| iiハ | //::i:::::::::||:::| |i:|:::||!i::::::::::|i::::ヽ:::::|!:::::::::||:::\ \::::::
/ /ノi | i! |i川 | i::|:::|:::i::::::i!::| |ili:|:::||ヾヽ::::|i!:::::ヽ:::|!:::::::::||:::::\:::\:::
//ノ i!│!| |!i |川ii | i::!:::|:::|::::::|:::| i !ト!::| !ヾ゙i:::::|i!::::::ヽ:|!:::::::::|!::::::::\::::\
//i! | | |_,,i,,L|ト!ilハ | |:|::::|:::|l::::||:i:| i ゙!゙ト、,i_ 'i,::!::|ii:::::::::i,:|i::::::::|!::::::::::::ヽ:::::
/il i!| ‐''|´! | ハ!| | | i!::i:::|:::||::::|::::| !ヾ!:i`''‐i,,::::||!::::::::::||::::::::|::::::::::::::::ヽ::::
i i!i | | | i/ / | / ii | | ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ:::
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
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ヾ ! ヾ、ヽ ゙ヽi |!iヾ、ヽヽヽ ノ ,,,,::: :::;;;;;...{ ,,!r''~ `~゙'''''ヽ、
INAZUMAは後半勝負だけどあんま似た譜面ない気がするし
INAZUMAクリアしたいなら適度に皿捨てつつINAZUMA粘着したほうがいいんでないの
なんか頑張っていろいろ書いてるけど別に「INAZUMAをクリアするための練習」ではなさそうだし
>>798 ああ、確かにそうですね。ただ単に「地力をあげるための練習」になっていますね。
壊滅的なのは53小節目の左の1と3と6の絡み。
小薬人で薬人のトリルをやりながら
小でおかずを拾えばいいのはわかっているのですが、
小指と人指があまり独立していなくて、上手く叩けません。
同じような理由で54小節目の1と2もグダグダになっています。
この2小節だけでEASY80%→40%ぐらいまで落ちてしまいます。
・ダメな場所がわかっている
・CSを持っている
なら素直に
・普段のプレイに並行してCSでダメな箇所を練習する
でいいじゃん?
急ぎたいならトリルをあんみつ気味に誤魔化してみるとか
>>799 左鏡はダメ?
トリル中に何回1を押すか覚えてやってみるといいんじゃないかね
53小節目なら三回、54小節目ならスイッチしてから二回
12は小中で叩くと押しやすいかも
左に気を取られすぎて右がおろそかになってる可能性もあるから、
右にも若干集中力を向けてみては
>>795>>799 136は小薬が同時になる表拍で手首ごと左下側にシフトする感じで
125は小中親だと割と拾える
練習というか似た譜面ならシルヴィア穴白とか鎌鼬穴赤を安定させるなんてのはどうだろ?
まぁ何だかんだ言って私も未クリアだし緑ですら点かんだろうけど
参考までに君との差分↓
点滅
フェイク、ラブエタ、雪月花、少年A
黄赤
色、どぅい、白壁、13、スノスト、スピカ、トラン、TROOPERS、トリリミ
BeOK、朱雀、玄武、ゴースト、祈り、白虎、革命灰、桜
白
ギガデリ、FaXX、マーマー、QQQ、扇子07H、ロワー、オラシオ、スタマ、色(CS15)
BLOCKS、庭、ミラージュ(CS15)
DPってEASYやFLIP、鏡付ける人が多いみたいだけど、
その辺り使わないでやってる自分って珍しいのかな
>>803 俺も基本乱のみだよ
易で緑付けるの好きじゃないし
家庭用だとFLIP+乱固定
FLIPは革命の時に使った
別に悪いとは思ってない
でもフルコン狙いはFLIPや鏡は重宝するオプション
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
807 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/16(月) 12:46:44 ID:pr2pEceSO
革命みたいな極端なのは非利き手でやった方が僕は楽しいな
自分ルールは人それぞれさ。
緑でも点滅しないマークが付くのは楽しいです。
Flip無い頃にクリアした革命の味は感動ものだったけど、今やれといわれたら迷わずFlipつける。
革命とか金角やってると、左右入り乱れたランダムが欲しくなる
あってもいいけど間違いなく無理譜面が多発するよ
スコア保存なしで14-RANDOMとか14-SRANとか面白そうだね
>>813 待ち望んでるんだけどな
DBRが凄い事になりそうなのに
それだとダーティの最後だけ予想できるな。
難易度左右別でDBやりてー
>>816 全面同意
楽しいことになる譜面が増えそう、特に昔の曲
紫→緑→赤→白って感じで一曲で四度楽しめるという感じで俺はオプションつけまくり派
フルコン? なにそれ
そんなのが実装されたらまず間違い無くキューブ左灰右穴をだな
アースライト左穴右灰だな
シングルのバトルって曲変化のある灰と穴は同時に出来ないんだっけ?
eraとかカオスっぽくて楽しそうなのに
karmaでやってみたいな。
wacの曲はやってみたいね
NHAで曲変化するのあるし
スピカNHとか面白そう
白壁HとAが同時にプレイできたバグがあったのはDJTだっけか
>>826 前は左右でHSを別々の数値にできたりしなかったっけ?CSだけだったかな…
なんかレスみてふと思い出した
>>827 昔は出来たけど設定ミス多発のせいか需要のなさのせいか出来なくなった
CSだと今でも左右別に設定できると思う
たまーにやると意味不明さが脳汁垂れるんだよね
>>827 HS変えてどうにかなるもんではないかと……
HS変えて左右ぴったりにするって意味じゃないだろw
ACのREDくらいは出来た気がするけど
CSで出来たっけ?戻りすぎると今の左右個別設定すら出来なくなるけど
☆11無理無理かたつむり
シュラーク中盤どうしても見えなくてクリアできん
穴へブンリーサン乱とかジーニアス穴乱とかで認識力向上を試みてるけど意味なす
片手八段とか取ってても片手力が全然生かされてなくて涙目。DPはたたきにくい譜面が多いから片手力とかあまり関係ないんだね
>>831 片手力絶対関係あるって。
俺も右手八段だけど☆11白2割〜3割くらいしか付いてないけどアポカリとかサンフィとか右手譜面に白付いてるしな
☆12も革命灰だけ白付いてるぜ
でもライバル全員白付いてる曲で余裕で死んだりして萎えるけどな・・・
>>831 ラジカルHとかチアトレとかを乱ASでやるのも良いかも
見えないから押せない
見えないけどなんか本能で手が勝手に押せてる
見えるけどどう押せばいいかわからない
見えるしどう押せばいいかはわかるけど物理的に手が追い付かない
見えるし押せるけど途中で腕が力尽きて押せなくなる
見えるし押せるけど光らない
いろんな通過点があるよね
逆サイドに惑わされて押せてないだけじゃね
それなら片方自動化させるのが吉
ちくしょー
押せねーーー
光らないよーーーーー
>>836 光らないなんてくやしい
でも感じちゃう
ビクンビクン
CSDJTでGJAなCRYMSONのことですね、わかります
だれうま
841 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/17(火) 22:40:21 ID:vhWg02J7O
行き詰まりを感じて片手の練習を始めたら
左中指が4以外担当してくれてないことに気付いた
矯正しようと思うんだけど何か良い練習曲ないでしょうか?
bpm遅めの曲でHS落して常に意識して使うようにして慣れていくといいんでない
昔は片方HS遅めのSuddenでもう片方HS早めのHiddenとかできたから面白かったのになぁ。
ツインエンジェル2うちてえええええええええええ
845 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/17(火) 23:34:20 ID:vhWg02J7O
>>842 なるほど!その発想はなかったです
遅め曲でDBM+SRANなんか良さそうですね
>>843 そういえば昔QEDだっけ?誰かは覚えてないけどそのオプションでDietressDBMフルコン動画あったよな
あれはまじでやばいと思った
Dietressってなんだ・・・Distressな
今日ってなにか解禁された?
とりあえず皆伝が進化してた模様
情報スレによると
宝石集め終了
プレイス曲通常落ち
完全隠し曲一曲解禁
卑弥呼解禁
皆伝解禁
IR#3
割と全解禁くさい?
エンディング分割譜面で面白くなかった
最後のソフランは慣れ
分割譜面だな。両端にノーツ固まってて真ん中スカスカ
SP譜面を両端に分割して、所々申し訳程度に真ん中に移動させてるだけ
動きにくい薬指や小指ばっかり使わせるから爽快感ない
満はDPそこそこ面白い譜面多いから期待したけどこいつが一番糞譜面だな
手抜きして譜面作ったの譜面構成から伝わってくる
皆伝に冥が来たらしいんですけど本当かな
釣り乙
蠍麺食で前作と同じらしいな。
まあそれが最良なんだろうが、面白くないなあ。
858 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/18(水) 17:40:38 ID:STNMZD0LO
皆伝は蠍、麺、クエだったよ
ハデス来なくてよかた
冥が入ってると聞いて皆伝やらずに帰ってきてしまった俺
卑弥呼穴BP500近く出た。
フルコンも近いな。
…1週間後…
ウィークリーランキング プラチナ
穴入れてポチッ!
やめて、卑弥呼やめて、、、、
[TOP 5] HIMIKO ANOTHER
OTL
>>862 それDJTの解禁後初めてプレイしに行った時、筐体ランキング5位でMENDES食らったわwww
プラチナコース穴でDBRやったら一曲目3y3sで瞬殺されたのは良い思い出
今作のプラチナはマジ地雷だらけだからなー。
灰でもゴビヨと3y3sが立て続けに来るとどうしようもない……
ローカルの穴で12が多めのところにE付きで突撃して
冥とかクエとかひいてひーこらいいながら耐えるのがクセになってる俺
こないだは2・4・5曲目に☆12が3つのランキングに突撃したところ
冥嘆きと来て最後ドキドキして待ったら
Candy Galy
(´・ω・`)
>>866 4856-1496
クエ→蠍→カゴ→嘆き→冥
最強スレの47氏より
>>867 クエ→蠍は俺にはまだキチーなw
まあ特攻自体も楽しいけど何がくるかわからないのがもっと楽しいんだ
>>862 7thの時は1曲目からMAX300か革命で
8thの時は桜だったさ
何も考えずにHS3で撃沈さ
昔は途中でHS変更不可だったっての、CS持ち出して思い出すんだよなw
6thだったか7thだったか、BMPが1曲ずつ速い→遅いを繰り返す
Expertコースで悶絶してた思い出があるよ。
Plutoはウンコ、Voltageは神だと思えるのは何でかな
plutoとか停止安定すると射精しそうになるぞ
IX 9 X RX 6
9 9 x R x 6
99*R*6
=594R
Fascination MAXX
THRASH TRAXX
PLATONIC-XXX
だからHS変更できない当初はやや遅めにしておいてタオル使ってたんだが
でもそれはそれで邪道だよなwwwww
DP関係ないけどトプランでタオルって使えたの?
東北予選ならポップンで司会だかスタッフだかに確認して紙使ってた人はいた
もともと決勝には残れないのが分かっててあえてやったみたいだったが
ちくしょう...皆伝ホントに変わってねーのか。
ゴビヨが隠しで出た瞬間、
皆伝オワタ\(^o^)/
とか思ったもんだが...
ゴビヨならまだマシだが冥だけは一生皆伝には来ないでください・・・
あとハデスと卑弥呼も自重してください・・・
早い話がソフラン氏ねと。
DPだとソフランの破壊力が2.2倍くらいになるよな
昔のTaQさんの曲だったかみたいに、
ソフランはSPだけで勝手にやっててくれ、と切に思う
あんなので難易度?上げるのってDPer誰も望んでないよ。
まるでSPerが望んでるみたいに言わないで><
HELL SCAPERみたいな演出はあっても良いかなと思う。
>>881 Plutoみたいな糞フランなんぞせんでもDPはまだ難しくする余地があるわけで
もうソフランは難易度が限界に来てるSPサイドのエゴでしかないと思うんだわ
Plutoをウンコよばわりしてアレなんだが、SN2じゃアレを踏んでんのか?
台から落ちたりしない?
DDRのDPで台から落ちるのはソフラン関係ない。事故みたいなもんだし
皿の台でつき指するみたいなもんだ
IIDXのソフランは絶望的に苦手で勘弁してほしいがDDRのソフランや停止は面白い
DP激Plutoの最初の低速とかDP激Chaosとかわかってくると超面白い
まあIIDXでもPlutoみたいなのはCSでなら許されると思う
今はソフランなしでプレイしてみることもできるし
逆にempathyやトリフェニみたいな大して難しくないソフランは残してほしかった
ヨロロの開幕BPM50仕掛けた奴はGJ
繚乱ヒットチャート
桜の花びら舞い踊る
散る其の刹那舞い踊る
狂い咲けとて いそぶきを放ち
蓑着て踊れ
星空も
見飽きてるのかい
敵は塔の上
掻き鳴らせ風! 風!
不修多羅に破棄捨てた妄想 擦れ違う交情
遣る瀬無き紅き名も 技も呑み込む濁流
撒き散らす常套句 空シンパシイ抱いて
咲き誇れ咲き誇れ
意味なんかない!
風に舞う 隠れ蓑 とけた
咲き誇れ咲き誇れ
意義なんかない
俺の歌 誰が為の歌 錯乱の歌
また隠されてた(笑)
インマイライフ
ソフランで台から落ちるとか風が吹けば桶屋がもうかるぐらいの話。
台から落ちるのは渡りが激しいとか疲れてる時だ。
あとPlutoは全然マシなソフランor停止だと思う。
FAXXやハデスは低速も密度高いからキツい。
empathyのソフランを再現しようとしたら難死ぬかと思った。
QQQ4Playingの最後のソフランまじやめて
灰繋がると思ったら
ジャララ〜ンBADBADBAD
死ぬかと思った
>>889 ☆8に設定した奴をマジで殴りたくなってくる難易度だよな
穴なら納得の難易度だが灰で☆8は無い
素直にABSOLUTEみたいに低速のまま終わらせればいいのにとは思った
低速のまま終わるかと思って構えてたら通りすぎていきました
>>892 絶対初見の人みんなそうなるよなwww
SPで最初にやらなかったらDP穴初見死んでたかもしれんw
ほんとハードつけてて良かったと思った。
あれ4個か5個あったからノマゲだと普通に落ちるよね。
ポッパーの俺は似たような経験があるから初見でもなんとなく察知できたぜ
あんなんされたら普通
タ ラ ラ ラ ラ〜ン
って来ると思うよなwww
>>890 よくみたらIDがかっこいいな。
しかしよく考えたらエンディング曲だから聞いたことはあったはずなんだよな。
放置してたら最後まで流れるっけ?
初見で最後のソフラン繋がった俺は間違いなく奇跡を起こしたんだと思う
中盤の縦連でコンボ切れたからフルコンじゃなかったけどな!
普段からED曲聴いてたから脳内補完された俺は勝ち組
最後は遅いままで良かったわ
>>897 流れるよ
900 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/20(金) 08:37:18 ID:rBJ+G0ZK0
やっぱりマルチか。
EDのソフランってearth scapeよりも酷いという事で良いの?イメージがつかんのだが。
例えるならラストに4つ落ちてくるspookyみたいなもんか
earth scapeとは全く別物だよ
earth scapeをもっと極端にしたイメージでいいと思う
BAD1でフルコン逃した記憶が蘇った
earth scapeより叙情のほうが近いような
まぁどうでもいいけど
ソフランって曲自体の速度は変わらないけどBPMが変わる事だったよな
ポップンやってるならニンジャヒーローって言えばわかるか
そこまで酷くないけど
まさか、ポップンの100秒キッチンみたいな感じか?
AOU行ってるDPerはおらんだろうか…
>>906 や、元々は
>>905の意味だったなぁと言っただけ
誤解させてすまん
>>905 ソフランは元々二倍以上BPMが変化するときに使われてたけど、今じゃ少しでもBPMが変化すりゃソフランって言われるね。
3rdやれ
その昔、SOFT LANDING ON THE BODYという曲があってだな
ステージとしてのバリエーションの一つだと思ってる
Plutoくらい行くとやり過ぎとは言え
>910
ニヤニヤ
BPM800じゃなくて良かったじゃないか。
そいえばENPに888入るの期待してたらY&Co〜が800bpmだったから
これはもしや隠しでさらに888くる布石か!?…と思いきや何てこたなかったな
ENP→EMP
pulutoや888はこなくても良いけどsaturnはきてほしい。
>>908 AOUの一般公開は明日のみだじぇ
まぁ企業関係者で DP皆伝者とかいっぱいいるのかもしれないけど
質問。
DP十段のNo.13ってBPどれぐらいで抜けた?
出方によると思うけどバラけるなら100後半でもなんとかなるんでない?
とりあえず抜けるだけなら開幕と後半のまとめてミス出やすい場所でどれだけ押さえるかが肝かと
150でも一応いける
子供の落書き帳を早急にACに移植してほしい
キーマニのカレッツァやシリトリを移植してほしいな
じゃあ俺はXLTechno移植してほしい
カレッツァは俺もやりたいけど譜面のクオリティを考えると
まずCSに移植→ACに逆移植という流れでお願いしたい
てかカレッツァってテーマ的にCS EMPにぴったりでないか
これはアンケートに書いて送って期待するしかない
や、女性に群がる男にとってはカレッツァは意味的にぴったりかも知れんけど
そう言えば昔BMSで作ったっけなぁ・・・
WRでやっと気づいた
HOUSE NATION(A)良譜面すぎる
Our Songと一緒にやりこもう
カレッツァは確かにやりたい。
でもKMからならsmoky townが一番ほしいな。
あと
>>927に同意
ドラムがくそ譜面になりそうだけど。
Private service Remix最高です^o^
TO THE 44883と、Qのためのソナタを頼みたい。
カレッツァは修本人が移植してほしくないみたいなことを言った、
ってどこかで見たことあるようなないような…
>>922 CSGOLD十段では192ぐらいで越えた
>>932 パカパカで一番好きだわ
ポプのトイブレークコア来いよ
ヒーリングフュージョンやウィンボやコスミックもいいなぁ
皆様のご要望にお応えして、各BEMANI作品で常にランキング上位の天体観測を移植する運びとなりました。
おいおいアクエリオンだろ常識的に考えて・・・
天体観測が来ても弐寺だとすぐに消えるんだろうな
版権絡みはマジあっさり消すもんな
卑弥呼灰やったけどスコアが壊滅した
>>923-924、
>>935 サンクス。
今220ぐらいだから左手鍛えて挑みまくるわ。
1ヶ月前はDP十段一曲目スノストとかありえねーwとか騒いでたのに頑張ってたらいつの間にかNo.13まで行けるように……
九段11回粘着したけど無理だった
しばらく放置がいいのかなぁ
諦めたらそこで試合終了だよ
11回も粘着出来る気力は評価に値すると思う
でも現状にもよるけど10回スタダで練習して11回目で段位を受ける方が近道のような気はするw
虹飛穴が無理過ぎるのでEXTRAにたびたび練習してるけど
始めた当初:BP180〜200
約30回プレイ後:BP150〜170
…進歩しねぇなぁ
桜の皿がマジキチすぎてだんだん腹が立ってくる
30回でBP30減ってるし、あと150回やればフルコンできんじゃね?
一度その曲から離れて
同程度の曲をひたすらやったあと
戻ってくると良い
明日香といい虹飛といい押しにくいよ…
練習と思ってた虹飛Hすらハード落ちたから完璧はまったなぁ。
しばらくは放置。
虹飛びよりさらに押しにくいのがサンフィールド
これは至高のアホ譜面
虹飛穴よりかなり楽だろ
さんふぃ穴
953 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/22(日) 23:14:17 ID:od4j8mmL0
>>948 わかったw泣き言はあと150回やってから言う
ところでBPと言えば、
>>949の言うのとは少し違うけど呪い防止に☆10〜11のNoScore埋めを平行してやってる
虹飛が☆11の中ではかなりBP出る方なのは分かったけど、それ以上にヤバイのがパトラ子だった
初見BP300以上とか、BPだけじゃ難易度測れないみたいな話とは思いたくない
次回パトラ灰10→9、穴11→12になるのを個人的に楽しみにしてる
虹飛びは叩きやすいし簡単だろ
着地がむずくなおかつサンフィの方が叩きにくい
虹飛びできない人は単に見えてないだけ
サンフィールドはとりあえず右鏡
パトラ子ってなんぞ?
タイトーの落ちゲー、クレオパトラフォーチュンのマスコットキャラ。
ゲーム中、セガテトリスの猿と同様常時画面横でアニメーションしている。
全消しを行うるとカットインが表示される。
さらに全消しの回数を重ねるとナース服や水着のコププレカットインが表示され、その手のプレイヤーを魅了する。
>>953 あんなのが☆12いったら☆11の1/4は引越しするわ
虹飛とパトラ子それぞれ150回くらいやれば、大して難しくないことに気がつくと思う
最近CSDDを買って修羅灰やらera灰やらにハァハァしてるけどさ…、もしかしてeraってBPM変化無くても☆12あるんじゃね?
トレーニングのリーガルでやってみたら低速部分より加速後が全くわからんかったよ…。もし全体で☆11強だとしてもBPM変化も合わせてで☆12でいいじゃん…
穴は問答無用で☆12でいいです^ ^
アラビアンの不思議なところは、ACスタッフがあの譜面を☆11と判断出来たことにある
なんでそれだけの目があってソリトンを☆12にしたのか謎すぎる
SETIとか髭とかがアラビアンはクリアできたから☆11、ソリトンは落ちたから☆12です
とかじゃないのん?
「CS REDのソリトン収録するよー。難易度は12でいいよね」
「うん」
「譜面変えることになったから」
「うん」
↓
「あ、譜面変更に合わせて難易度変えるの忘れてた」
違いない
>>959 自分が出来ない曲は☆12にしろ、まで読んだ
CSREDのソリトンも11でいいような
さんふぃとか灰eraムズイとか言ってるやつなんなの
灰eraはむずいだろ。穴は簡単だけど
灰eraは簡単だろ。穴はむずいけど。
968にどうい
まぁ簡単つってもFLIP左鏡でノマゲ余裕なだけだけどな
カンフー穴の後半むずくないか・・?悶絶した
俺はカンフー=アラビアン<<<<<<<<<<<<<<<マリーかな。最後がまじで無理
ハード80%くらいで突入しても耐えれないしイージーでも死ぬときある('A`)
俺の場合
マリー初見HARD
アラビアン初見HARD
カンフー3回目でHARD
ソフラン調整しなかったけど難しく感じなかったなマリー
むしろカンフーが
アラビアンが1番スコア出ない
クレオのせいで卑弥呼出すの苦労した
俺の場合アラビアンとカンフーは
>>973と全く同じ
でもマリーはE使った事ないからしらないけどそれ以外
>>972と全く同じ
マリーもう10回以上はやってるのに出来ないよ…
978 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/24(火) 00:48:31 ID:jOpalCRaO
TAKA曲でクイックニングとブルレイ以外に出せそうなのないかな?
Blue Rain以外ならV2、memories、クルクルラボあたりが楽じゃないか?
条件を満たせるかは知らないけど。
980 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/24(火) 01:05:47 ID:jOpalCRaO
クルラボもTAKAだっけ?
>>980 作曲はTAKAだが隠しには関係ないようだ。
>>953のパトラ子が何の略称なのか誰か教えてくれ…
クレオパトラじゃないの?
曲名はダーレーアラビアンみたいな感じの。
>>978 スパギャラのフリップはどうだろう?
なんとなく前作両鏡で鳥出たからいけるかなと
まだやってないから保障はないけどね
>>983 dクス
Arabian Rave Nightのことだね
988 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/24(火) 10:44:08 ID:W1zaIRBv0
FLIPで出してもワンモアは正規だよ
とりあえず埋め
不沈艦CANDYやりたいから明日鳥A頑張ってこよう・・・
>>976 PSRemixはJETの左ドラム右メロディで出すにきまってんだろJK
とりあえずビターチョコだけJEWELLYギリでようやく出せた
不沈艦は
クルラボ→出ない スパギャラFLIP→AAAでない 青雨→-50、もうすこし
クッキーもと表裏E以上で全部埋めていろいろやってみたが
誓い→出ない 翼→出ない
他AAA出そうな☆10以上…
CROSSLOAD、Dazzlin、satfinal、ドリスイ→出ない
情報スレに書こうと思ったけど変なの湧いてるからこっちで
992乙
つーことは、
TAKA L.E.D. YOSHITAKA jun Ryu☆ RAM
ドリスイって…誰なんだろ、PING PONG??
でも、SPA☆11はないから外注??
あとはsotaかgood-coolかAKIRA YAMAOKAかNAOKI
Y&Co.(Remo-con) SLAKE TOMOSUKE TECHNORCH
sampling masters MEGA sampling masters AYA
kors k(無さそうだが)
ぐらいかねぇ…。
これで出なければ元々の条件が違うんだろうな多分。
>>993 ちなみにHouse Nationもだめだった
次スレも立ってるのでこっちで盛り上がるのも恐縮だが
Flash Back 90's、Cyber Force-DJ Yoshitaka Remix-
も見込がありそうだったので、kors k、sotaも試してみる
別腹=別名義疑惑もあるみたいだし、リミックス名義の
Cyberは気になっているので
グックルもFirst Resolutionでいけるだろうか…?
猫叉とかMr.Tもいるではないか。
あとは大穴でtatsh。
good-coolだと、あえて挙げるなら11/19かBlameかFirst ResolutionかVJ ARMYか?
とてもAAA出し易いとは言えないが…。
あと、どうせなら12時過ぎか15時過ぎにアップデートがあるかもしれんから、
それからの方がいいと思う。
そして、埋めついでだから別に気にしなくていいかと。
冥灰がきちんとさばけないわ・・・・嘆き灰は余裕なんだが冥灰は普通に落ちるから困る
BPM200の乱打とか左手が全然間に合わないorz
確かに24分階段餡蜜前提なら嘆きの方が下だね
冥の中盤でゲージ残せるなら嘆きのラストスパートは余裕だろうし
もう一度言うが餡蜜前提ならね
嘆き灰出来て冥灰出来ないってのは、もしかして左手が北斗運指だったりする?
ある程度固定が使えれば、指の流れで押していけるから楽になると思う
冥灰ノマゲ安定で嘆き灰イージー安定しない俺には逆が不思議すぎてしょうがない
ちなみに俺は左手北斗固定半々だけどなぁ。皿来なくても親指1まで飛ぶしww
1000だったら今作で皆段位がひとつあがる
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
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