1 :
爆音で名前が聞こえません :
2008/12/15(月) 19:31:28 ID:JlDl6RjY0 300円1プレイが基本だった
2 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:33:00 ID:aVeUOmZ70
beatmaniaには、自由にスクラッチをキュコキュコできる、フリーゾーンというのがあった
3 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:33:38 ID:6lWTC0SC0
ミラーやランダムは隠しコマンドだった
5 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:35:32 ID:/Z8Ii1+BO
ハイスピードはオジャマ扱い
6 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:35:34 ID:6lWTC0SC0
初代の最難関曲は、トータルノーツ301だった(20,November)
7 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:36:27 ID:PkNbasa00
ダブルプレイとか 「なにあのひとー?クスクス」 みたいな異質の扱いだった
8 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:37:17 ID:/9fGwlr40
ビートマニアは、筐体に100円玉を並べて順番 街をしていた。
ステージごとに選択出来る曲が違った
>>6 最難曲はe-motionじゃね?一応隠しだし。
11 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:38:08 ID:Ieb5ZFw70
Comment te dire adieu は、6th初登場当時は、まったく別の曲名だった
初代ドラムマニアの判定とかインターフェースとか色々 曲は名曲揃い
DDRが社会現象を起こしたこと
ドラムマニアのサイレントかな? 音楽無くなるとか音ゲーではない しかしFIRE IN THE DARKはガチ
DJ BATTLE STEP BATTLE
16 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:39:28 ID:y+6Jtpg+0
選曲画面に表示されるのは 「ジャンル名」 のみ 曲名やアーティスト名は曲を選択してからでないと表示されないし BPMなんて曲が始まるまでわからない
17 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:40:19 ID:bPwK7JA20
一応、”ストーリー”があった
18 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 19:42:13 ID:1eDHtt7d0
昔のIIDX筺体は、モニタの電源ランプが弱くなってくると、画面が全然見えなくなってた 日光とか当たるところにある筺体なんて最悪 店によっては、プレイ台を囲むようにのれんが垂れ下がってた
ヨウメーン
ゲージの隣に、BPMに合わせて女性が踊ってたこと
DMのスティックは筺体にワイヤーで繋がれていた。 今のEXTREAMにあたる譜面は、モードそのものが隠されていた。
デブとガリガリの筐体があった
初代ボスらしき曲 20,Nobember PARANOiA GRADIUSIC CYBER HYPNOTICA(LUCKY?STAFF) WAZA(HAPPY MAN) すまん、ポプだけ知らん
実は甘党だ
裸の男女が踊るムービーがある
26 :
23 :2008/12/15(月) 19:47:49 ID:Ksk9gTf0O
bmはe-motionか
なんでこれがないの? ANOTHERは押しっぱなしで決定 段位認定・エキスパは最初で決めたHSから変更できない 1曲目→2曲目→3曲目で遊べる曲が変わる
初代弐寺はハウス・ヒップホップ中心だった っていうか、ヒップホップがあって当たり前だったこと
サファリのBPMが少し遅かった 結構有名かな
>>20 余計なお世話だが
正しくは
ゲージの横の女性が
ゲージの量に合わせて
踊るスピードを変える
満タン時のボックスは
みているこっちが発狂しそうな速さ
サファリは隠し曲
穴掘りはトプランがAAA出しながらも死ぬような譜面
台パンはデフォだった
DDRのPS専用コントローラーが全国で(デパートのゲーム売り場でさえ)品切れを起こしていた
アペンドディスクという商売
DDRサントラ、ミリオン達成。
スクラッチのフリーゾーンとかあったね
前作曲半分削除
39 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 23:14:08 ID:/MQ/MmBmO
・ハイパーの選曲方法が無理押し ・選んだ曲とハイパー曲が違う ・2BADで赤ゲージ切る ・先進的すぎた通信対戦 ・全譜面同時押化 ・goodでコンボ切断 ・2曲合計200000で隠し曲 ポプのネタが少ないから書いてみた
5thstyleのモード選択画面の曲はminimalianのリミックス
VJの存在
・白鍵と黒鍵が重なる ・超密度縦連打 ・2P鍵盤+1Pスクラッチでプレイ ・オールミュージックが隠しコマンド ・DPに余裕で1鍵+皿+6鍵+皿
>>39 >・goodでコンボ切断
これはbm3rdが先。
・片方クリアしてもう一方が落ちたら落ちた方はゲームオーバー
(bm2ndまで。3rdから救われる様になった)
・協力プレイでゲージは別なのに一人でも落ちたら全員ゲームオーバー
(DDR Solobass)
社名を間違えなかった
スタートボタンを押した回数によってフレームの色が変わった
46 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 23:26:59 ID:C7uMuRQhO
DDRと弐寺でセッションが出来た
選曲時間が10秒以下
常識破りの全165曲収録!!!
DDRで常にギャラリーが10人以上居た
待ち時間二時間とかザラ
1st stage ・U gotta groove ・Begining of life で合ってたっけ?
PS1のメモリーカード差したり、PSのギタコン差したり、フロッピー差したり
>>19 クソッわらっちまったwwwwwwwwwwwww
54 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 23:59:33 ID:HlNUaJNiO
2ndのサントラに書いてあったパフォーマンス誰かやった?
コンマイに良心があった
COMPLETE MIXで初めて移植曲がでる 5鍵には小型筐体が存在
・オフィシャルガイドブックが発行されていた ・新宿にコナミ直営のゲーセンがあった ・↑DDRが7台?設置してあった ・DT ITOH
チルコポルト
チルコポルトと言えば 16パネルDPだな あのMAX300動画は感動した
ドラムの幸男繋げば神だった
R3公式振り付け
子供の落書き帳はChildren's Sketchbookだった
ダンス86.4
64 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 00:49:24 ID:vPnU4K4LO
5鍵にMetalGearSolidのテーマ曲が収録されていた
HIDDENはオプションではなく、HIDDENモードとして独立していた
BMIIIに完全五鍵仕様のeraがあった
NAMCOもロゴ誤植あり →MAMCO (シールで修正してあった)
DDRやパラパラパラダイスでギャラリーも踊る
ドラム100秒赤のレベル「98」
昔の音ゲーはマラカス、タンバリン、果ては三味線と何でも音ゲー化していた
スタッフによるテストプレイのライン音源でサントラ作成及び発売 ゲーム上で理論値出しても判定内の誤差によるズレがかなり出るのに 今でいう175000点程度の精度だから当然のごとく音に違和感ありまくり
DDR2ndのラストステージでランダムに合わせて曲の変わり目で決定すると譜面がパラノイアの偽パラMAXが出てきた
R5(A)の長いトリルはコピペで繋いであって途中で少しずれてる。
オセロがIIDXに参加していたこと
おっしーえてー ここはー何処ー? わったしーいっきーてるーのー?
ハイスピが邪魔でしかない時代に強制ハイスピ*2 それもBPM200という頭おかしいんじゃないか?ってくらい速い曲で
ビーマニのプリクラスキンがあった
IIDX4thのViennaはロケテではBPMが倍だった IIDX6thには、METALGEAR SOLID Rub-a-dub mixという曲がロケテ時のみ存在した(ちなみにRAMによるリミックス) Macho Gangの昔のムービーは、軍隊風のキャラ+ドラ音でドラを叩くアニメーションが入っていた Prestoのムービーはピアノを弾く手の映像が一時期カットされていた IIDXには白鍵のみを使う4KEYモードが存在した
起動したCSbeatmaniaIIDX 3rd styleの初プレイ時のランダムで最初に来るバスのノーツは必ず2鍵
IIDX 3rd・4thにはオールピカグレで出現する隠し曲があった (END OF THE CENTURYとBROKEN MY HEART)
そもそもコンボが表示されなかった
>>2 コレのせいで絶対に10万点出せない曲が存在した
(2ndMixで改善)
オプションのかけ方によっては顎で赤ボタンを押さざるをえなかった
旧曲全削除。
イエィ! ワッツ アーップ!アイム dj TAKA!
86 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 10:00:16 ID:Mjrg8qm1O
ドリカムの曲だけで構成されたDDRがあった あと既出だが、全国のチルコポルトが音ゲーの聖地扱いだった
ギタドラのレベル表記が☆だった。 ロングはボーナストラックで別のEXとアンコがあった。
パラパラパラダイス マンボアゴーゴー マーシャルビート ラップフリークス
ゲロンのワイルドじゃないやつ
5.1.1.のハイパーはもっとずっと簡単だった。
メモリーカードを持参 専用コントローラーを持参
シークレットノーツとかギターにあったね
小室プロデュースによるDDRがあった CELEBRATE NIGHTが消えないか心配
GOTTA MIX1の曲は有名だが、GOTTA MIX2の曲は 全然移植されないほどマイナーな曲ばかり。 いい曲多いのになぁ・・・
5鍵3rdで 筐体を改造して 隠し曲を出す用のスイッチを付けてる店があった
xenonとquaserは等速か1.0がデフォ と言うかそもそも桜とパラ鯖を当時の判定で鳥自体異次元
・どんなにパフェ取っても次回作まで解禁されないEX、アンコ。
・スキルポイントで解禁されるEX、アンコ。
・j-staff
>>93 CELEBRATE NITEとsexy planetは著作権はNAOKIにあるからコネミが削除しない限りは大丈夫だろ。
デラのエフェクターをMにすることで隠しコース出現 20満点(全ピカ)で隠し曲出現 4Keyモード ロケテ限定ドンテポ穴 デラとダンレボでリンク
カラオケレボリューション プレイすること自体が冥HARDクラス
Prestoがキーマニだとトップクラスに難しい事
穴掘が段位十段一曲目だった
大半のコメがゆとりが昔の音ゲーを最近家庭版でやったので知ったことを書いてるスレにしか見えない 家庭版でもできないこと書かないと今も普通にプレイできるから信じないもクソも無いだろ ブランチの黒歴史
さすがの銀もASTRALには勝てなかった
doubleとCenterdouble サントラに載ってる隠しコマンド サントラに付いてくるアペンドBM3rdMINI DC版pop'nとDDR EDITモードが隠し
ギタドラで一発削除曲とかあったよね
Brother譜面とか
107 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 12:01:48 ID:Ekk5hkvLO
初代BEMANI 1stステージの選曲が2曲のみ
>>102 GB+携帯でメールをやりとりできるBEMANI GBの開発をしていたとか?
ポケモンクリスタルのモバイル機能に乗っかろうとして開発を進めたはいいけど
結局やめたとか聞いたような気がす
初代DMのWAZAには、(当時は)難しすぎるという理由でお蔵入りになった譜面がある。 現在V5でプレイ出来る赤譜面とは違うらしい。
五鍵でドリカムの曲しか入ってないバージョンがあった。 版権料どんだけかと。
元々アナザー譜面は「作ったはいいが難しすぎて没にした譜面」だった。 今は後から追加、とかあるからなぁ。
4th稼働時、まだ高校生だった銀ちゃんが穴250bpm乱で落ちてた事。 昔はタイトル画面でハイスピ入れたらそのハイスピで最後までやらされたんだよね。
家庭用音ゲーの売り上げがあまりよくないこと。 メタルギアや実況パワプロ、ウィニングイレブン に比べると・・・
116 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 13:26:37 ID:1te4yC6fO
kors kのノンノン事件とかを語るスレだと思ってた まぁ今や立派なコンポーザーになったからいいが
でも、今も当時と同じ考えしてるなら嫌だな
グックルが1作に3〜4曲も提供してたこと
DDRの攻略本
やっぱり昔は、特にポプとかは前作の曲があまりできないことだろう。
ポップンにサンプラザ中野が歌っている曲がある
弐寺とDDRでセッションが出来た。 ギタドラとキーマニで最大5人セッションが出来た
ギタフリのCM
125 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 14:05:00 ID:21m7lDlLO
ライトンがレベル86
ミリオンヒッツの存在とその微妙さ 曲は全部既存曲のちゃっちいインストで、ムービーもちゃっちければコントローラーもちゃっちい 要約するとカラオケにギター・ボタンを付けただけのゲームで酷い出来だった …それでもポップンを知る前はこれを結構やってたんだよなあ 子供の頃は何やっても楽しかった
ぷよぷよの音ゲーがあった
布袋寅泰 ストールンソング と いうゲーム
結構有名なのが多いんだな
昔の弐寺はサドプラというオプションがなかったので、バスタオルを垂らして調節していた
NAOKIの昔の名前はエンゾニック前田
プレステのギタフリはプレイ中に蓋を開けると数秒後に強制ゲームオーバー ビーマニの場合は蓋を開けたままプレイ続行可能だが、譜面のスクロールが遅くなり、すべての音が消失する
>>128 持ってるぞw
専コンはどっかいってしまった
3rdや4th当時のHolicやDXYが異常に難しかったのは TaQからLISUへの嫌がらせ
gentle stressが無ければ UDXはサブストで終わり、黒歴史音ゲーになろうとしてたこと。
136 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 16:15:51 ID:1te4yC6fO
>>135 ゆとり「はぁ?gentle stress?何だよそれ☆5じゃん空気曲過ぎ」
アニメロ2号のマラソンモード
パクリ曲ばっかりで沙汰された人がポpップンにいたこと
ロケテの時はスタッフが細かくデータを取ってた
5鍵FINALのEXPERT+コース 最難関曲10曲フルコース
あれですよ e-AMUどころかカードすらなかったんですよ昔は だからギタドラのスキル制とかはシリーズの後ろ半分だけの話なんですよ
ポップン10までのASHにも担当曲があった
しりとりのドラムは出た当時91だった
自分の声を録音してプレーに使用する「Rap Freaks」の存在。 プレー中に自分の声がヨーチェケラッチョしてあまりにも恥ずかしいので、ロケテでお蔵入り。
146 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 20:55:18 ID:56gXzOhuO
DDの判定
専用のボックスに入り、唄って遊ぶ音ゲーがありました。
・モードで曲の難易度固定 ・ロング曲専用モード ・デパートに音ゲー
149 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 22:06:48 ID:Mjrg8qm1O
パラパラパラダイスが大盛況していた
パラノイア180をクリア出来ただけで、凄いと言われてた頃
夕方のニュースで、女子高生に囲まれてDDRしているサラリーマンが取り上げられていた。
宮島
153 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 22:31:20 ID:VyM4eH2qO
BPM160は高速BPM扱いだったこと BPM160の16階段譜面super highwayは人外譜面扱いだったこと 初代DDRは版権以外は尚紀ひとりで作曲してたこと ディズニー版DDRに高木三四郎のFIREが入ってたこと ギタドラのNEWS PAPERはインスト曲で テロップでボーカル募集してたこと
小型ギターフリークス 最難曲はB'zのグローウィン
155 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 22:48:24 ID:6xWk595SO
♪
ストーリーモードが存在しました(5鍵) 腕折れた兄ちゃんの代わりにDJとかオカマになんやかんや言われたりとか
一人プレイと二人プレイで曲が変わるのがあった。
ミミニャミのモデルがPUFFYだということ なので初期はPUFFYの格好をしていたこと
159 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/17(水) 00:28:19 ID:gLbWBqqv0
弐寺AC9thの判定バグ。 あれを完成品としてGOサイン出したKONMAIクオリティ。
わりと最近のハナシが多い気がするのは年寄りになった証拠かしら…。 家庭用5鍵2ndが発売された時、ファミ通のレビューで殿堂入りを果たした。 何週間か攻略記事が載ったものの、内容はcat songでカエルの歌が演奏できるとかいうよくわからないものだった。
え、skaじゃねーの?
HELL8コースがアホゲージのせいで 近作の42ばっかのHELL以上にきつかった
AC10th styleの出来が酷くて、そりゃ当然さっさと隠し解禁させたい状況だった 結果として解禁パスが暴かれて解禁する店が続出し、混乱したために公式的に解禁が決定 公式は残念がってたが、あんな出来のIIDXを作るのもどうかと思う まあ次のREDはかなり良い出来だったんだけども
音ゲー自体がBM1でもそんな古くないしなあ
AC版REDで日付変更と同時に隠し曲全解禁
ニデラ、DVDプレイヤーがぶっ壊れてムービーが流れず 画面のど真ん中にvictorのロゴ。
ポップンAC10や11辺りでの急に曲と譜面が止まるバグ。 芋高難度が起こりやすかった。
ポップンは手袋をはめて多人数でやるゲーム
・ドラムでライトン黄ハイハットオートで放置してクリア ・無事に最終作を迎えた音ゲはbeatmaniaだけ ・初代IIDXのサントラはボーナストラック以外ライン録音 ・以前は音ゲの携帯サイト代わりにアプリがあったが、それがなくなった理由 ・IIDXのムービーにミミニャミMZDが出てきた ・6パネルを使ったDDR ・6パネルを使ったDDRで3パネルモード ・最初のゲージは1、最大でも3つまでしか増えず、ミスすると1つ減って0になったら即閉店するDDR ・1曲プレーするのにチケットを1枚消費 ・フロッピーディスクでデータ管理
HH→HH→SN→SN→HT→LT→HT→LT→BD
八段と十段の難易度が変わらなかった。 最近の話だけどな。
完成度がひどすぎたアスキー製ビーマニコントローラー
>>147 それは音ゲーじゃなく版権曲を自分の声でCDにできるボックスです。
ちなみにつんくプロデュースだった
ミリオン達成したCSDDR1 90万本売れた初代beatmania
ちょっと聞いてな
ちょっと聞いてなとmelt in my armsのムービーはよく見てたなぁ
>>162 ごめ。スカだったかも。
記憶が曖昧だw
またファミ通ネタで申し訳ないんだが、隠しコマンドとかも殿堂入り記事で紹介されてたような。
>>170 >・以前は音ゲの携帯サイト代わりにアプリがあったが、それがなくなった理由
理由ってなに?
183 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/18(木) 18:45:13 ID:a29JlUgA0
DDRが上手ければモテたあの頃。3rd辺りまでかな。 今ではDDRやってるってだけで既にアレな感じだ。 上手くてもキモがられるだけ。実際キモいんだけど。
DAM−DDR(DDR-KARAOKE MIX)
ポプ9でHJP2Nを選ぶとEX譜面が降ってくるバグがあった
今でこそコナミのゲームでは定番であるe-AMUSMENT PASS 昔はテレカのような、いわゆる磁気カードだった、しかも筐体毎に買わないといけなかった だが、それに描かれているデザインが豊富だった為、コレクターには好評だった しかし、使用回数が多くなるにつれて、データ読み込みが出来なくなる、データ引き継ぎも有料という、なんともトホホな日々が続いていた
穴掘にダブルバトルのオプションを付けて等速でプレイすると必ずフリーズする ソースはkimixのひとりごと
REDのカード持ってるぞ ゆとりって程昔じゃなくね?
芋でたっけ?
190 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/18(木) 20:26:54 ID:Bzlt32pGO
bm in ときメモ
ゆとりが知らない音ゲーといえば、オトッキーとかじゃね
オトッキーを音ゲーだと言い張るのがゆとり
VJが出せなくなった為に しょうがなく出した レバー+1ボタンでクソゲーだった ジャレコのオトゲ、 タイトルなんだっけ?
アナザーの本来の意味は曲調が変わるということ 7KEYSが基準でアナザー出来る人は少数だったこと
>194 ロックントレッド?
ギタフリの三毛猫ロック赤ギターやデスラバ赤ギターをフルダウンで繋ぐサイボーグがいた
>>192 今過去ログ読み直してみたけど、更新停止から既に7年以上経っているんだな・・・
月日が過ぎるのも早いもんだw
201 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 00:27:18 ID:DPpuMvw5O
チルコポルト
DDRが上手い男はよく女子にちやほやされてた
新宿チルコ 寺は一階 三階はDDR ポップンステージも一階か 二階はいまいち盛り上がらないビデオゲーム
205 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 01:13:12 ID:NzwgN9Cg0
DJITOHっていう厨プレイヤーがいた
神の間違いだろ
208 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 01:30:25 ID:jikiliDRO
ボス曲なのに削除されたdong-tepo no.1の存在 っていうか復活しろ。
ヴィジュアルをアッシュが担当していたことがあった GOODでコンボが切れた ドリカムの楽曲のみで出来たゲームがあった
小室DDR
正論はインストだった ジュディのケツの割れ目が見えていた インターネットランキングは紙に番号を紙にメモしていた パーティモード 全曲設定という概念 スクラッチのみで構成された音ゲーがあった
DDRラーメン、ポップンそばというメニューを出してた 食堂があった
213 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 02:13:35 ID:usYbA6U0O
>>211 正論は最初からボーカルありだ
インストだったのは新聞紙だボケカス
バカか
キモイおっさんがsuperhighwayをクリアして女子高生を魅了してた
PM ・カードがない時代、隠しキャラ&曲がボタン入力。 無駄に緑を33回叩いた… ・ネオアコの歌詞がオフィシャルで和訳されてた。 クロスワードで解禁 ・ポップンパーティーの招待状の設定。 曲提供者は送られてくるんだとさ
ビーマニポケット ポップンポケット、GB ミッキーのポップン DDRにSKA A Go Go デイドリのクリップ サナモレの二重ノーツ
217 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 04:28:55 ID:XKVbYo5dO
韓国曲が入っているDDR
218 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 05:08:57 ID:F/40d+OGO
RED…FOMA900シリーズのみ対応アプリで隠し曲(蠍火やKEYなど)がオリジナルコースとして組めた。 ハピスカ…深夜の全解禁。エキスポ曲解禁(リトプリ、//)のはずが全解禁した。翌朝にはなおる。 月光の出し方 MAXを越えるグラフ ガンボルは復活曲 色穴は追加譜面 7禁 クエーサー選曲でフリーズ ギタドラ スキル1ptで解禁したインフィニ ブランチモード たまゆら、スタアの恋人、ブラニュは7.5(POWERUPVer)の追加曲
>>218 ハピスカは確かCold Pulse(A)だったよなw
突き抜けるグラフは吹いたなあ
ポップンのDP
>213 ロケテverはインストですよ。ソースは俺。 スレタイの通りになったな。
5鍵の3rdあたりだと思ったけどテクノとハウスだけ穴が存在して これを選びたければレコードをその曲にあわせて置いて反対側の ボタンを押しっぱなしで(確か7鍵?)選択時間11秒になったときに選択
223 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 07:41:51 ID:WeNUeuUzO
今では考えられないが、5鍵初期時代エキスパートをプレーすると後ろで、 「なんで最初からメーターMAXで減らないんだよ!裏技じゃん!」 とか言うギャラリーがいた。 いや、ミスってないから減らないだけです。 エキスパートを知らないプレイヤーが結構いたもんだよ。
アレンジしたらアジアの純真 初代BPM400はヘルスケ(5thmix)
>>208 どう考えてもあの曲名が問題だと思う、テポ〇ンだし
ドンテポといえば海外では曲名変更、4thロケテに穴譜面があったんだっけ?
m-flo オセロ
<<<>>><>、<>□
小室のDDR良曲だよな 踊るのには向かないしボーカルは前妻で慰謝料すげー請求したASAMIだけど つかこのスレに書いてる事の3分の1くらいがネタだと思う俺はゆとりだろうか
>>228 残念だがゆとりです。
だが知ってる俺は中年です。
230 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 09:02:19 ID:OkNxJtZ80
213 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2008/12/19(金) 02:13:35 ID:usYbA6U0O
>>211 正論は最初からボーカルありだ
インストだったのは新聞紙だボケカス
バカか
これはひどい
初代ドラマニはメドレー(今でいう60ぐらいの難度?)をフルコンすれば余裕でIR全一だった。 まあ、GOODでコンボ切れるから地味に難しいんだけどな。
100秒がキーマニとセッションしないとできない SAY WHAT YOU MEANのドラム譜面がセッションでメドレー曲の1175でしかできない
曲・譜面が倍速なモードがあった
休憩なしの全曲フルプレイモード
PS用のDDR1stと2nd、アペンドのclub mixはゲームのディスクがそのままサントラとしてCDプレーヤーで再生できた
新堂敦士というおじさんがおってだな
太鼓ブログでタカハシが書いていたがSSR 知らないヤツも多いだろうな。
ドラム3rdのゲージの厳しさ、4thのゲージの甘さ。 オトバでゲージ回復。 洋楽版権の豪華さ。
実はオーバーザレインボウやヨーデルは ポプコン配置な九枚のパネルを足で踏もう!という、 割とムチャなコンセプトで作られたポップンステージなるゲームからの移植曲である。
ポプ10のポップンフレンド いつも特定のキャラを拉致してました(スミマセン
ギタドラにもソフランがあった
池袋モアイの地下はプリクラコーナーだった
ライトン、カニデイ、OJIYA、ジェッ娘のインスト
246 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 12:14:03 ID:uemYrUQLO
ミニモニ。ダンスでぴょん というタイトルの音ゲーが存在した
キーボードマニアという音ゲーがあった
5鍵3rdでは百円入れたら、とりあえずエキスパートのテクノコースをやる。 GAMBOLよりひどい鬼判定の曲も二つあった。
250 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 12:57:16 ID:ZRFqlZT1O
初代家庭用ビーマニの説明書に、全押しの説明があること。
>>250 右手広げてバッコンとかクラッシャーかよw
DDR5thのサントラ初回生産分のジャケの一部に4thMIXとプリントされていた
>>239 スルーされてるが、このスレ一番のゆとり発言
3・7を何回か繰り返し叩くと、サナエちゃんが選べる時代があった。 そこまで昔じゃないけど、色譜面というのがあった。 ちなみに最高レベルはトランスレッドハイパーの60。 アニメロ2号のダブル・トリプル譜面か…
太鼓の達人に宇多田ヒカルと浜崎あゆみとCHEMISTRYの曲があった。
>>200 多分SCHWARZさんのことだと思う
フルダウン、オルタ一切使わないというプレイスタイルを貫いていたランカー
GF8th当時のランキングとか見たら名前乗ってると思うよ
ギタージャム クエストフォーフェイム 恋のパラパラ大作戦
DDR3rdにはステップステップレボリューション(SSR)というモードがあった 今で言うヘビー譜面しか選べない。つかこのモードしかヘビー譜面できなかった そしてキャプテンジャックという存在
>>258 258にも忘れられたテクノヴェルク。
QfFはいいからギタージャムとテクノヴェルクはまたプレイしたい&サントラ希望。
コナミ譜面 コナミ譜面が白鍵のみな理由
池袋モアイはタバコの自販機でカードのセット売りをしてた。 池袋モアイのトイレは地下のプリクラコーナーの奥にあった。 昔は池袋サントロペでロケテをやった。 6式の初期バグ(隠し曲がエキスパートでできる) コンティニュー機能 5.1.1の譜面追加、変更は9th ONE MORE EXが「M」説(8th) 明日香は6thのシステム音。 オペレーター解禁。(店にFAXがくる) いろいろと懐かしい…
>>257 俺はKAGE君の事かと思ったが、シュワルツさんの方がダウソだったか。
KAGE君とドキュモたんは今何してんだろうなぁ…
初代5鍵の筐体には皿を素早く回すと音が高くなるシステムが積まれてた。
これでCHAINやると楽しいんだ。
明日香は6thのEDでもあった
>>262 これ聞いたことあるな
ONE MORE EXが「M」説(8th)
なんでMって曲だって噂が流れたんだっけか…
9thだけ基盤(だっけ?)が変わったせいでエフェクトが効かなかったことがある
CS曲の殆どがACに移植されていたこと
DDRでオプションを入れるためにコナミコマンドを入力
Q:DDR4thロケテにあった隠し曲を出して下さい
A:そんなのありません
というのが公式HPで。
>>182 auはアプリの許可が下りるまで1ヶ月ほど掛かる
よって他のキャリアより1ヶ月以上遅れてアプリ配信になる
>>224 それはスクロール速度であってBPMじゃない
>>228 むしろあなたのためにあるスレだ
>>239 OVER THE RAINBOWはポプステにはない
パネルは10枚
>>259 これこそがDDRが廃れだした元凶なんだよな
>>265 昔はとんでもない隠し曲を考え付く人とかいたからな
↑のDDR4thロケテ時の隠し曲うんぬんもまさに同じ状況。
>>268 なんかyour loveって曲じゃなかった?>4thロケテ削除
Mは偽物耐性の無かったWinMX全盛期に一気に広まったのがきっかけだったような
>>223 2ndまでもやってた人がはじめて3rdのを見たんじゃないの?
>>223 1st、2ndのエキスパートはケージが増えにくく、減りやすいというもの。
ちなみに1stのエキスパートはDJBATTLE以外のすべての曲。
そういえば2ndのときdeepcleareyesってへんな名前じゃなかったかな?
ウンジャマラミーのギター型音ゲーがゲーセンにあった
4thや5thの頃の JIVE INTO THE NIGHT のアーティスト名が全く違う名前だったこと 本来CYDNEYなんだけど あの頃のは何故か GREEN ORIVESって名前だった ちなみにアケ版のみ 後に復活した際には直ったが一体誰だったんだろう
>>273 GREEN ORIVESは原曲歌ってる人たちじゃないの
お?そうなんですかい? ひょっとしたらそうかななんて思ったんだけど FANTASYはアースじゃなかったから誤植かなと思って… JIVEは原曲聴いた事ないなぁ
>>272 殆どが潰れたJJで今も稼動してる可能性が有るって言う事実
「Can't Take My Eyes off Of You」で踊れたバージョンがあった(ロケテスト限定)。。。。。チクショウ。。。 あれで踊れるなら1クレ500円でもだすぜ。
アケ版バストアムーブ
IIDX8thの偽者曲「M」も有名だが、7thの時も革命の偽曲が出回ってた。 またこの偽曲がアレンジかっこいいんだよなぁ…本物だと信じてました。
ソフランスタイル
Mは妄想じゃなくて解析上実在したけど最後まで解禁すらされなかった曲。BMSとかで遊べるよ。何知ったかぶってんのwwwww
>>369 自分が聞いたのはPARANOIA ENDとかMAKE IT BETTER(AMBIENT MIX)とかI HOPE TO THE PIECEとか。
>>282 釣りにマジレスするの恥ずかしいけどマジレスしとくね。
Mはなおきちの月光そのまんま。
偽曲だと、Milleniumが秀逸だったな。 BPM高いのになぜかゆっくりに聞こえる名曲の元祖的存在。
5鍵4thの頃「隠し曲が出る設定を(店に協力してもらって) DIPスイッチ総当たりして見つけた。」 って平気で書いてあったな。
butterflyがDDRの看板曲だったこと
まだ常識だろ・・・と思っちゃうのが多いは俺が年寄りなのか? でも最初期以外の二寺はかなり新しい話題多い気がする
>>271 break beatsのQUADRA remixがdeep clear eyes
…だよな
初期の頃nagureoが目立ってあまり注目されなかった DJ hiroの存在 彼、今何してんだろ?
ポップンのノーマルモードとカテゴリーブレイク。 後者は10と11だけだったかな。
291 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/21(日) 15:58:53 ID:H3WwdlrOO
ポップン5…ポイントごとにEX曲変動 ポップンCS6…100000点越え ポップン7…ゲージがIIDX風
デパートにあるDDRを子供とお父さんが一緒に踊り、 ギャラリーが暖かい目で見ていた 1stやった時小1だったな、俺……。
MAX300はMAX3.14だった
>>289 HIRO総長、ポップンにちょびちょび楽曲提供してるぞ。
5鍵のスクラッチは・・・
長く回すとスクラッチ音が低くなった。
短く回すとスクラッチ音が高くなった。
初代ビートマニアの話 エキスパートは隠しモードで、全7曲プレイできた ダブルプレイのモードは無く、二人用を400円使って遊んでいた パフォーマーが多かった ハウス公式プレイスタイルや、背面クロスダブルプレイ、ピアニカ演奏しながらプレイ等 逆ナン頻発
あと、5鍵2ndの全国大会の時、香港代表の女の子がメチャ可愛いかった
PM
基本のモードでお邪魔が発生
ビジュアルNが螺旋階段練習譜面だった
1と2(2にはAC1CS1の曲も入るので新曲)は基本曲12+隠し2曲
パッパラー河合プロデュース曲
研ナオコと所ジョージ
当たり前だけどクラシックはCS4の曲でACでLV41が出たのはAC7のデスレゲエ
ジャーン フッフッフ
DDR
上手い人の隣で練習させてもらえた時代とかあった
初代のPARAがずれてるとかあったような
関西ステップ・関東ステップ
>>153 移植とCSの曲を除けばjunが入ってくるMAX2より前まで一人じゃなかったっけ?
PARANOIAシリーズの譜面はそのバージョンの新曲の譜面から寄せ集めた部分があった。
MAKE A JAMの曲調
場所関連
The Yebisu Singer(PM2)、Yebisu MIX(CSbm)→西新宿清掃曲(PM5)→西麻布水道曲(PM15)
いつの間にかいつもの自分が思うトリビア系スレになってるな
8thまでのbeatmaniaにはダブルスクラッチができた なんてのももはや古株しかわからないネタかな?
300 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/21(日) 23:05:32 ID:0aOFTt6K0
泉鏡花
ビーマニとDDRはセッションプレイができた。
303 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/22(月) 00:05:20 ID:jOQDDdyyO
ノースピが当たり前
初代DDRのプロモーションビデオってのがあったな。 本物のダンサーが、背面向いたまま足の動きをある程度譜面に合わせて踊っていた奴。
>>78 メタルギアのくだり本当か?
6thロケテのスレにもそんな事一切書いてないけど……
TAKAのデビューは五鍵4th
beatmaniaにはコンテニューがあった
音ゲーには割と最近まで残ってたような印象がある
オプションは隠し要素だった
やっぱりハイスピがないのが印象に残っているな。当時は何の疑問も起きなかったが あと曜日で異なるExpertコースとか。金曜がムズイコースだったような ギタドラだとNormal/Real/Expert Realの区分だったか。確かExpert Realは隠しだったと記憶している 最初にNormalを選んだらRealの譜面は選ぶことができなかった
>>299 beatmaniaって8thあったっけ
と思うのもきっとゆとりだからなんだろうな
>>257 >>263 シュワルツ氏とシュバルツ氏は別人
ダウンが強いのがシュバルツ氏、シュワルツ氏はオルタ普通にできる。
人が大勢いたときに、機械の様な正確さでオルタ譜面をフルダウンで繋ぐのでギャラリーの一人が「あの人サイボーグみたい…」と言ったのが広まってシュバボーグと名付けられたらしい(詳細は不明)
それと噂ではRIZE赤OPをフルダウンで繋いだらしい
>>306 ネタだよ
6thと7thstyleは珍しく名古屋でもロケテあったんだけど
期間中毎日通ったからなかったと断言できる
>>313 ちゃんとUDXをつけた方がよかったかなw
またダブルスクラッチしたいなぁ…
ACポップンはいつまでコンテニューできたっけ 芋があった辺りはできた記憶があるんだが
DDRもコンテニュー出来たよな。 今考えると恐ろしいわ。
できたんだ?
少なくとも初代はできなかったはずだけど
>>317 家庭用に限れば全作できるよな
家庭用に昔も何も無いと何度言えば
>>319 確か10のポプフレのときはできなかった気がする(8まではできた気がする)
気がするばかりで曖昧だな、自分
曲ごとに判定が違った Acid Bombは全然スコアが出ない ゴッタミックスに久保こーじが曲提供 弐寺5thにオセロ登場 弐寺5thに入ってたDeadlineはマネーの虎で使われてた 弐寺6thにNIGHT OF FIRE収録 5鍵5thのとあるコンポーザーが後に某アニメの猫耳モード作曲
5鍵ビーマニ初期は白黒鍵盤同時押しは1・4あるいは2・5しかなかった。 ニデラの鍵盤7列表示に「5鍵からのプレイヤーにはこの表示は違和感があるのでは」という指摘があった。 5鍵コンプリート1はアナザー譜面を出すのが妙に難しかった。 5鍵初代だけpoorではなくWORST 家庭用DDR初代だけ空踏みでミスになる設定が出来た。 表記はouch! 何も知らずに足踏みしてると、最初の矢印が来る前に閉店。 2作目からなくなった。 家庭用DDR2ndのエンドレスモードは、コンボをつないでいくと 得点が兆だの京だのまで行く。
325 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/22(月) 17:28:37 ID:enOi2CqDO
5鍵盤初代のpoorじゃなくWORSTってのは初めて知った! 軽くショッキングだw
音ゲーで最初の3倍アイスクリームは セカンドヘブンでもなく、FIREFIREでもなく グックル曲(beatmaniaV)だということ
DJ ITOH ん、そんな昔でもないか
お前ら少しは前のレス見てから書き込みなよ。 さっきからネタが重複しすぎてんぞ
>>317 12まで出来た(サイガガ出す時に利用した)
13からはデフォOFFになったと聞いたな
ポップン5でCPを稼ぐ為に
パワアコHとかに爆走POPくん(らせん)+QUICK SPEEDでプレイ
GODD3でクリア不能
CYCLE(5鍵)でラス落ち
>>331 あのラストは悪夢だったな…あそこだけで何回落ちたことか…
335 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/23(火) 03:17:31 ID:3gnwqFgB0
>>309 今ってコンテニューってないの?逆に驚いたわ
俺はゲームオーバーになったことないからわからんね
デイドリは復活曲 タオル
337 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/23(火) 04:07:32 ID:P39BcCgd0
タイトル画面で 1P側1+4押しながら皿時計回り1周 2+5押しながら皿時計回り1周 4+エフェクトボタン押しながらスタート。 と、同時にエフェクトボタンから手を離し、 押してた4を離して2を長押し で、全曲。
ランカーとか関係無く皆仲良く楽しんでたこと
アンビリーバボー
パンタグラフ
342 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/23(火) 07:29:19 ID:6/3hLtD5O
>>338 確かに
ギスギスした時代になったよな…
歌舞伎町ビル火災があったビルの一階に かつてゲーセンがあったこと 3rdMix当時、土曜の夜になると店頭にあった筐体に自然と人が集まり 皆でワイワイ騒ぎながら明け方までプレイしていた いい時代だったな
最近は夜間はランカー達が真剣な目をしてひたすらやってるもんな…
>>343 あの頃は新宿チルコも健在していたし、ホント良き時代だったね
昇龍拳ができた人がもてはやされた良き時代。
代々木M3という、音ゲーの代名詞のようなゲーセンがあったこと。
アストロシティみたいな普通の筐体にポップン8が入ってる渋谷の某店 ……昔ではないな
DDRのキャラセレクトで、EMIがいなかったこと。
餡蜜の語源 デニムの語源 ソフランの語源
351 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/23(火) 12:41:44 ID:+v6WT2eu0
カヨウハウスNが難易度詐欺で話題になったこと 今では空気
>>350 あんみつさん
デニムなんとかMIX
なんとかソフトランディングMIX だっけ?
ポップンのEX赤譜面とか無理ゲーすぎるw
>>352 ソフトランディングオンザボディっていう曲が
BPM変速なんじゃなかったっけ。
IIDXのDP譜面は元々二人プレイを意識して作られた譜面だった
ポップン7のレインボーは、コナミ社員だった俺の友人の発案(本人いわく)
SOFT LANDING ON THE BODYは、譜面の速度が変わるだけで、bpmは変わらないぜ 曲はgood
BMS黎明期はネタMAD曲が多かった ヤガミニマルとか懐かしいなぁ…
「デニムしすぎ」に楽曲のDENIMは一切無関係な事
いやあるだろ
>>360 DENIM(ELECTRO MIX)がデニム譜面の由来だから間違ってはないぞ
362 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/23(火) 19:58:27 ID:vYBmIYmH0
>>359 IIDXのVが由来だとでも思っちゃってるのかなwwwwwプゲラwwwwwwwwwwwww
知ったか新参はROMってろカス
(^ω^;)
幾らなんでもこれは
専コンに彫刻刀の滑り止めがついてる
せんだみつお 谷 啓 ふかわりょう オセロの黒いのと白いの
>355 ってかDPが無かった。
5鍵って初代だか2ndだかからDPあったよな?
ハイスピードがなかったこと
ハスラーワン
Ryuとkors kはIIDX4th時の楽曲一般公募の採用者 kors kはノンノン発言等のゴタゴタがありHP、サントラにコメントを載せてもらえなかった
トモスケも昔はRetrospective Songで熱いことをやっちまったこと。
コロスケ TaQのBBSで音楽は才能ですよとか痛い発言してた ついでに公募のクリオネはすでにネットで発表済みの楽曲だった 当時痛いただの子供だったkors kがここまでデラの顔になるなんて誰も思ってなかった
>>374 ふかわはロケットマン名義で曲を提供してる
kors k ノンノンでググれば当時のログが出てくる
9thで一般公募に選ばれた丸山さん PARANOIAのパラエタは一般公募
MONEY
>>360-361 勘違いしてるようだが「デニムしすぎ」とデニム譜面は一切無関係
5鍵スレでプレーしていて汗が出るとか言う話の流れで
「俺は精液が出るなぁ」
とか言う書き込みに対して
「デニムしすぎ」
という返答があったのが語源。
そして知ったか
>>362 もROMってろ
>>380 ならやっぱり一応関係あるような気がするんだが…
5鍵5thの全曲解禁コマンドが「ある単語をモールス信号で打ち込む」というもので 難易度が高かったためか公式で打ち方の動画が公開された。
>>380 黒白全押し交互の譜面をデニムと呼ぶようになったのはDENIMが由来だろ。
お前が言いたいのは「デニム」じゃなくて「デニムしすぎ」の由来だと思うが、そんなの誰も望んじゃいない。
384 :
382 :2008/12/24(水) 11:15:47 ID:NK+O3rDx0
上の訂正。 公式サイト見てきたら、全曲解禁はモールス信号じゃなかったわ。
サースタイ!のIR優勝者がKIMっていう人。 フォースタイ!辺りから暫くAGOPって人。 KIMって中国だか韓国だかの人?
>>384 モールス信号はランダムやミラーをかけるときだね
>>385 あーいたねKIMって人
中国人だったかな?
まぁAGOPはしばらく有名だったよね
達人動画とか公式で撮った人だし。
387 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/24(水) 14:27:57 ID:2QbYHWqiO
>>380 ごく一部で流行ったキモ用語を熱心に語ってる時点でゆとりもいいところだな
恥の概念とかないんだろうな
みんなが楽しくDENIMってあったよねって語り合ってる中で
デニムしすぎは違う!
デニムしすぎは違う!
デニムしすぎは違う!
バカか
まぁカスはほっとけ
皆言い過ぎ
それに過剰反応するのも大概だけどね
5鍵7thて空気じゃ無かった? というか気がついたら6thからFINALになったような気が
HSなかった時代のポップンはLv27とか出来たら神扱いだったよな…
クラッキンDJ チャッコレイツ
>>393 2速のあったポプ4時代ですら、ボナトラリミできるだけで
神掛かってたよね
クラ2は置いておいてw
今だとAcidBombもAnotherの方が簡単に感じそうだな
Attack the musicも49 music mixのほうが簡単に感じるな
裁かれピチュン
RyuとイノコMAXが同じ大学
芋曲をプレイするとスキルが数百上がって理論値を突破したこと
このスレに明らかにスレタイ読めてない人がいる事
まぁネタも結構あがってるししゃあないよ しかしここの年齢層はどんなもんかな?俺はもうじき27歳だけど。 結構おっさんスレだよな?
公式荒らされてからは曖昧にしてるけど ポプ初期のIRは多人数での参加も勿論OKって明言されてたな。
多人数向けのゲームだったしね
ギタドラのボーナストラック
>>403 >公式荒らされて
ってどーゆー事?
>>404 真ん中の赤ボタンはカップルプレイで手が触れ合う事も想定されてたからな
ポップン…なんというハートフルなゲームなんだ 今では汗かきながら一人でプレイするゲームに(^o^)
>>406 あえて誰とは言わんが上位の人が
コメ欄に他人数でやってる奴ら死ねみたいな事を書いてた
>>408 オレみたいに、小学生の娘と2人で遊んでも叩かれるの?
>>410 なんでだよw親子で楽しく遊んでんのに。
家庭用の新作が定価2800円で採算が取れてた事 後半はほとんどキーディスクだからって事で5000円前後になってたが
>>411 他人から見て親子かどうかは分からないから
怪しい大人が子供を誘拐しようとご機嫌取りにゲームしてるに違いない
と誤解されれば通報される
事実はともかく、端から見たら怪しい光景だわな
>>411 真ん中のお前さんがガチでやってなきゃだいじょうぶさ
曲選ぶたびに拍手喝采だったんだが今は誰も反応してくれないのな
418 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/10(土) 05:13:52 ID:sNN4P9TK0
穴冥をクリアしてるこの俺が 穴掘を一生クリアできないと思ったこと
昔PARANOIA リバースをやるたびにギャラリーができた DDRのサントラがミリオンいった
海老原達三のアレンジプレイ。 普通にノートを打つだけならキー音なんか要らないんじゃなかろうか。
422 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/10(土) 07:25:20 ID:O0bVMF5VO
11/20クリアが無理だと思ってたあの頃
>>421 今はアレンジプレイ出来るようなキー音じゃない
ska a go goみたいにカエルの歌が
同意のDPAはキー音注目すれば中盤がなかなか面白いぞ
ビートマニア攻略ビデオの存在
>>416 デデデデストローイナインボール
427 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/10(土) 11:38:24 ID:pWG4yWDSO
筐体を破壊する様子を動画に撮影してネットで自慢するギターフリークスというゲームのプレイヤーが居る事
昔じゃねーし
バスが1ノーツもない曲が存在した 何も無いある特定の場所でピック弾くとシークレットボーナスが入ったこと コンマイとナムコの仲の悪さ 版権曲の大人の事情
家庭用5鍵2ndmixの攻略本
ゴッタミックスもあるな
3rdMix mini
ミッキーマサシは地球に3分間しかいられない
ヨウメーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
16コンボエフェクト毎に処理落ちが起きる音ゲーがあることと、 その処理落ちを見越して正確にタイミングを取るランカーがいること。
osamu kubotaが1作品に2曲ずつ楽曲提供してた時期があったこと
good-coolが1作品に4曲も提供してたこと
片手でV穴難クリアワンモア穴難クリアできるLISUは 東大卒で、現在総務省職員である。しかもイケメンである。
440 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/10(土) 17:54:15 ID:K7IMOAdIO
ナハナハVSガチョーンを時々で良いんで思い出してください
MONDAY満ちるも時々で良いんで思い出してください
光永亮太も時々でいいので思い出してください
昔はちょっと大きいゲーセンなら どこでも大会が開かれていた 今でも大会やってるとこあるんかな?
445 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/10(土) 19:30:22 ID:ngA8PhUQO
>>436 そうだ、私はレイヴンだ。
それ以上でも以下でもない。
>>444 島根県と千葉県と神奈川県で開催を確認してる
大会で思い出したけど どっかのHPの管理人がゲーセンの大会で優勝してstarmineのうちわを貰ってたな
448 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/10(土) 20:25:15 ID:iDhth6GWO
島根ってどこの国?中東?
島根!聞いた事ある!確か銀河圏内にはあるはず
熊本でもGOLDまでなら大会あってたな。課題曲がブラジャと炎炎だった。
フロッピーディスクが挿入できる筐体の存在
書いてあったorz
>>42 >・2P鍵盤+1Pスクラッチでプレイ
の意味
1pサイド、2pサイドどちらも皿が右で鍵盤が左
>>435 処理落ちがあるのって、1曲だけじゃないか
サントラに収録されなかった5鍵3rdの隠し曲
4thもな。5thで救済されてたけど
まとめた ジャケットや帯に書かれてる内容と収録曲が違うCDを平気で出してた
コナミっつたら訴訟
伊集院光のラジオでも言われてたな 「上上下下権利訴訟権利訴訟BA」
459 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 03:33:02 ID:2aRnaxDpO
ラルクの曲が版権として入っていた。
ポップンで、叩くとゲージが異様に増えるオブジェがあったこと。(某モード限定) コンボがグッドで切れたこと。
462 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 13:26:06 ID:evfU6mA1O
初代ドラマニはハイスピがコマンド入力だったこと。
463 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 14:00:15 ID:mmDoiuAFO
キスしてっとぅなーい
八段1曲目が穴ムンチャだった。
怪しくねーよw 微笑ましいじゃないか
DDR EXTREMEはDDRの最終作だった
CANDYという楽曲には全4種類あるということ 内2つはbeatmania、DDRともに収録された 残り2つはダンスマニアとダンスマニアギガミックス。また一度だけSEBマッハコアレーベルにデウヴ・ロジャースアレンジが入っていた
サファリのBPM変更 に隠れて目立たないゲトンのBPM変更 あと、5鍵5thのヘルスケ補正HS ついでに、コンプ2のHS3の凶悪スピード
>>467 一応、おはスタDDRにも別のCANDYが入ってる
470 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 23:39:41 ID:1EY9nGOkO
ギタドラのCandyも忘れないで。
471 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 23:58:37 ID:fc6+DXLH0
quasarには旧ムービーがあった
昔の人はネームに誇りを持ってた感じがする さらにうまい人(今で言うランカー)は伝説化してる気がする 最近のランカーはすぐネーム変えて誇りが感じられないね 名前に曲名が付け合わされる人とかもいたなぁ〜 HELPLESSならこの人!ってな感じで あのときのHELPLESSロングの頂上決戦はすさまじかったなぁ。
473 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/15(木) 00:13:21 ID:fwahRT8gO
昔のDMには ゴースト という 隠れたシーケンスの入った曲があった(ユーオータノー) 昔のGFにはPSのメモリーカードが挿せた なおかつ自分で作った譜面もプレイできた DMのミラーは実は1st時に隠しコマンドとして搭載されていた
5鍵7thのFIRE DUBはNSだとオブジェが詰まり過ぎているため補正HSがかかっていた が、FINALではかかっていない
476 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/15(木) 02:29:04 ID:3ge61NvxO
昔はこんな萌えゲーじゃなかった
ハードコア系収録が当たり前じゃなかった。
DDRはメモカ挿し込みで自作譜面で遊べた
DDR以外でもEDITできる作品があった。 家庭用コントローラーがさせる作品があった。
オワタといえばミラレジではなくアナザーワールド
DDRとかGFとかPSメモリーカード対応だったが、電圧がでかいため他のゲームのデータが壊れる恐れがあった。 故にそれ専用メモリーカード推奨。
digital funkの詐欺判定
伊集院がやってた深夜のゲーム番組でCS ビーマニ2ndMixが取り上げられてた。 片手プレイ見て驚いてた。
そんなに昔でもないけど、 ポップンは公式サイトで解禁コマンドを告知して、それを筐体ごとに入力しないと解禁しなかった。 だから、ゲーセンによっては店員が公式見てなくて解禁遅い場所があった。
>>484 それより前だとお店側がオペレータコマンドを入力しないといけなかった
8以降はユーザーが解禁出来るようになった(13のBEMANI EXPO以外)
そういえばポップンで37373737とかやらなくなったなw
HELL SCAPER 当時高校生・現在作曲家のTさん「もう早いってもんじゃない」
>>487 いまやBPM888の曲を作る人がかつてBPM200の曲を「もう速いってもんじゃない」
489 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 13:05:05 ID:ypYmy0FYO
CSギタドラの譜面作成モード
490 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 13:07:58 ID:I1Ybr2GuO
GB版ときめきメモリアルに5鍵のミニゲームが入っていた事
491 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 15:02:53 ID:7dKSYr/CO
>>490 そういうの古参でも知らない奴多そうだな。
OVER DOZERと後もう一曲あった記憶が…。
493 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 15:27:44 ID:VsTHz6wwO
>>492 OVER DOZERなんて曲は存在しないこと
バカか
オーバードーザーなかったっけ?
>>493 OVER DOSERじゃなくて正しくはOVER DOZERだったと思ってたが…違ったっけ?
>>495 実はどっちも正解
表記がいまだに曖昧な曲のひとつ
497 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 16:44:00 ID:kcLRQzZpO
IR参加したらCD貰えた事
PS時代のCSポップンでは トレーニングモードでスピードを変えてプレイすると アサインされている音以外聞こえずピッポッポッポッというリズム音しか鳴らなかった ボタンの音もサウンドのテンポが変わらないのでぶつ切りに聞こえた 結構この仕様好きだったんだけどなぁ ちょっと復活させてほしいんだが まあCS15が(ry
499 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 17:03:04 ID:+tCJw5z30
>>497 じぇっこのインストVerとか佐々木とJimmyのピアノ曲とか入ってたなw
"e-motion"は5鍵1stでは"e-emotion"と誤記されていた
>>500 曲そのもののスピードがピッチごと下がる
演説のスピード1でカオス
>>502 ポップンしかやったことなくて…他のもそうなの?
BEMANIシリーズで一番最初の自演コンポーザーはヒロワタ
ゆとり教育
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
受験産業の反応
改訂された学習指導要領の内容が明らかになると、
学習塾や進学予備校などの受験産業は活発な営業活動を行った。
マスコミなどを使い「ゆとり教育」に対する危機感を訴えることによって、
親の不安を煽り、活発に児童・生徒の勧誘活動を行ったのである。
折込チラシ、CMなどの広告活動や、
自らがスポンサーとなっているテレビ番組内などで、
「小学校では円周率をおよそ3として教えている(日能研)」
「ゆとり教育で学力低下を引き起こす」
「あなたの子供の将来が危ない」という正確性にかける情報で危機感を煽り、
営業活動を行った事例もある(実際には円周率を3と教えているわけではない)。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%86%E3%81%A8%E3%82%8A%E6%95%99%E8%82%B2
サントラ収録分はミスversion。ブックレットの名前も間違ってるし担当者と大喧嘩した、 等と本人がアケ板に書いてた
ビートサロンにコピペとかが残ってる
収録したかった物はDDREXで聴けるね
feeling of loveのこと?よくわからね
清水さんのことか
bmIIIの時の話か、懐かしいな 当時の話ではないが、youhei shimizuはコナミ退社後ソニーでPS3の開発に携わっていた
513 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/29(木) 13:30:25 ID:8O+7BOLhO
商店街の各ゲーセンの表に何らかの音ゲーが出ていて、ちょっとうまい人が居ると良くギャラリーが付いていた。お陰で俺は見られたい厨になってしまった。なのに今は奥に引き込まれてしまった…今はアム茶しか心の寄りどころがない…
太鼓5のKAGEKIYO三連奏 シナリオ緑OPのバグノーツ
順番待ちしてるときに他人のプレイを見てるだけで面白く感じた
20,NOVEMBERに手も足も出ない中級者 20,NOVEMBERが楽勝すぎて完全暗譜してhidsudでクリアしてしまう上級者 その間に位置する人が居なかった時代があったこと
hidsud無いだろ
DJバトルかブレイクビーツで死ぬ ハウスだけ圧倒的に出来ない中級者 譜面印刷して完全暗譜になるくらいイメトレ ←その間に位置する人 わざわざそんなことしなくても普通にクリアする上級者
AC5鍵3rd稼動中に パカパカ(初代)ロケテはCSで言うフルチップ譜面だったらしいな。 さすがに製品版では簡単になってたけど、それは無理すぎるだろと。
>>519 五鍵盤1stでAbsoluteみたいな譜面ばっかりだったのと同じレベルかw
いや、パカパカだともっとムズイか…
>>521 スーパーハイウェイの階段でヒーヒー言ってる時に
アポカリの階段が延々来るレベル。BADハマリ必至
あと隙間が黄色の連打で埋まっていることが多いので、
アースライトやエンパシーが近いかも。
階段とトリルと連打が絶妙に混じったいやらしい譜面だな。
信じないっていうかこのスレに書かれてあることの大半が理解できてない俺は
まごうことなきゆとり
まあ昔でもないんだけど、JIVE INTO THE NIGHTの2P穴は途中運指的に左手スクラッチ
ポプ4のときに、今の熱帯の原点というべき通信対戦があった。 もちろんお邪魔も送れる(パーティーバトルモード)。 新宿チルコでよくやったなぁ。
そもそもチルコポルトを知らないんじゃないか?
530 :
528 :2009/02/21(土) 13:14:13 ID:Pb2Dk63X0
>>529 もしかしたら池袋モアイなどの“音ゲーの聖地”と呼ばれた(?)
ゲーセンをまったく知らない人たちもどんどん増えているのかもしれないねぇ。
なんか時の流れを感じるよ・・・
本題に戻り。
昔、なんたらマニア(パラパラ?)で、志村けんの変なおじさんの振り付けがあったような。
うーん思い出せん・・・
>>528 お邪魔も送れる、より全員(二人)ゲージ足りないと終了な方を触れようぜ
チルコポルトももう無いしなぁ
>>530 パラパラパラダイスだな。曲名は忘れたがそんな振り付けの曲あった
在日チルコ
536 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/24(火) 21:16:32 ID:K6TfqTU3O
10年って、アッという間だな・・・ スレ読んでると、年取ったって感じるわ。
20,Novemberに公式な振り付けがあること セガがDJシミュレーションゲームを出していたこと
>>537 そういや、なんかレバーをギュイーンって動かすのあったねぇ>DJ
あとコナミか忘れたけど、カラオケで歌ってその場でCDが作れるやつ
続き 仕方なしにパッドでプレイして自力を蓄えた paranoiaがクリアできた頃にたまたまキョンタで1048氏のプレイを見た 穴Vで2800超えていてあまりにも凄すぎて感動した この日を境にCDRの一切を捨ててIIDXへ移行した とりあえず九段までは簡単に取れた その間にSILVERさん、ぺきしさんと凄腕のランカーを見て興味をもった そして友人から2chを紹介されてギャラリー界になり俺は変わっていった 時は流れ今は口だけは達者の九段中級者 この十年間長かった、何故今頃こんなチラシみたいなことを書くかというと 私は本日をもってbeatmaniaを引退します いままでありがとうございましたww 古参のみんなは今頃卑弥呼(A)でAAAとか出してるんだろうな 最後にもうひとつ、何故引退を決意したかというと某コテハンに激しく心を痛めつけられたからです 昨日は一日中泣きましたもうこんなツライことはいやですん さようなら
540 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/25(水) 21:59:21 ID:qirBXxFAO
よくわからないけどごばくなきがする
KOBEBEEF
ようは何処にでもいる構ってちゃんだろ。さっさとおっ死ね>539
543 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/25(水) 23:44:24 ID:2qbq7XSlO
もう音ゲーのプリクラなんて作る気ないのかな。
昔、ギタフリは泉陸奥彦が殆どのプレイ曲を作っていた時期があってな・・・ 今はjubeatがそんな感じか? 曲数少ないけど・・・
泉陸奥彦とNAOKIは多才すぎる。 それとjubeat今まで閑古鳥だったけど音ゲスペースからはるか遠くにやったら スゲー稼働率よくなった。つうかカップルとか一般人とかが普通に群がってる。
546 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/26(木) 04:07:39 ID:Ltm4bw7cO
誰かポピラって家庭用ゲーム知ってる? 4つの鉄球が落ちてきてそれをボタンで弾くやつ
>>547 何か見覚えがあるな。
詳しくは知らないがモーニング娘が絡んでたような。
550 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/26(木) 07:59:27 ID:bllM3Tra0
怖い兄ちゃん達がDDRに夢中だった
VJという音ゲーが存在した スクラッチ+鍵盤じゃなくて エフェクター操作+鍵盤
2つのスクラッチとフェーダー操作というBEMANIよりは実際のミキシングに近い形の音ゲークラッキンDJがセガから出ていたこと
忘れてるいることスレでやれと
>>547 確かうちにまだある
音ゲー経験者ならラストまでは進める
ラストは鬼畜
パンタグラフ
スクラッチのフリーゾーン 5鍵の曲選択時に曲名が出てこなかったこと beatmania打!の存在
打!って今でも普通にそこら辺のゲーム屋に無いか? 俺の周囲だけか・・・?
558 :
547 :2009/02/27(金) 03:43:44 ID:N7/u6MvY0
結構ポピラ知ってる人いて嬉しかったw
まだ音ゲーにはまる前にドはまりしてたんだけど、あれフラグだったんだろうなって思ってたんだ
ていうか動画あったのね…1しかやってなかったけど
>>554 ラストが鬼畜だと…?
なんか途中で出来なくて友達に返して以来だからなぁ、ラストがどんなんかとか知らんのんだ
うー今更やりたくなってきた。あれ実は良曲多いからなぁ
559 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/27(金) 04:39:29 ID:7tLkG+RzO
DDRは 一般受けするゲームだった
今や外人ゲー
ギタフリに、家庭用のギタフリコントローラーを接続出来る時期があった それを利用し、ホウキを改造してギタコンにした人がいた
REDのマスコットどこいった?
>>547 モ娘がCMしてたんだっけ、懐かしいな
このスレ見てたらまた五鍵やりたくなってきた
筐体残ってる所無いかな
ちなみに昔の寺は☆7が難易度表記の上限だった
COMPLEXと言うユニットがいて吉川晃司、布袋寅泰、泉陸奥彦の三人組だった。
568 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/27(金) 11:59:11 ID:9dh6ei0xO
ポップンの… Ska a go go(スカ) 20,november(ハウス) North(ケルトラス) は懐かしい
>>564 >>567 読んでみたけどさっぱりわから〜ん!
COMPLEXと泉陸奥彦のどこに接点があるっちゅーの〜!?
普通にプレイして、 十人以上ギャラリーが付くことが普通だった
DDRのおはスタ版とかマリオ版とかあったよな 既出だったらすまん スレチで悪いが、おはスタ版DDRの最難曲って何?
おはスタの最難曲とかいって弱い匂いしかしないんだがw
小波
>>571 50円で買ったけどKEEP ON MOVIN'しかやってねーや
>>571 WHY!(怪人ゾナーのテーマ、ゾナパラでない方)
難易度は激パラMAX並み
ときメモDDR
DDRのポケットサイズのゲームあったよね? チルコの2階で買った記憶があるよ。
コナミがbeatmaniaを作り 韓国でEZ2DJとしてパクられ 更にコナミがbeatmaniaIII(主にフットペダル)としてパクり返した歴史 しかしIIIのフットペダルはEZ2DJに比べて恐ろしくつまんなかったな
>>579 あれはエフェクトのON/OFFが簡単になっただけでも革新的だと思うんだぜ
そんなbeatmania IIIにはサンプラーがそのまま1台搭載されていたこと
CS DDR2ndはCDとして聞くとサントラになる
本スレに書いてて思い出したけどACポプ7は NSだけ予告無く速度アップ&ずっと〜オジャマは10ポイント →普段HS4の曲をNSオジャマx4+ずっとでポイント稼ごうとして涙目、とか BPM表示が復活するも 曲の中心になる値が表示されてたAC4〜5と違い、 曲開始時のBPMのみ表示、一応変速曲は黄色だったが告知無し →ショウワカヨウやったらすぐにBPM上げられて涙目、とか 結構酷いな まあ偽嵐よりはマシか。
寺10thでグラディウスとA-JAX一曲目で落ちた人が何人いるやら
A-JAXのBPM表記はフェイクにも程があるよな
9thで初プレイ時、過去曲大量復活に歓喜し、その後涙を飲んだ人がどれほどいるやら…。 全く関係ないが9thは俺のACデビュー作で、「CSとこんなに判定違うんだー」って思いながら1stステージで終わり。 恐ろしい判定+システム音がえらい神がかってたのがとにかく印象に強かったな…。
サブストリームのDPは1P側だけプレイしてればゲージが増えてクリアできた 2P側は放ったらかしでもゲージに影響がない素敵な仕様
ポップンは6からGOODでもコンボが繋がるシステムになった。 ポプ1〜5(ハイスピも2までだっけ?)でフルコンは、あの当時はそれだけで上級者と言えたかも。
588 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/06(金) 01:14:05 ID:nBKEiVES0
チャレンジモードでCPが足りないと、おまけCGがもらえた
アーケードのバスト・ア・ムーブが意外と面白かった事
590 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/06(金) 07:14:33 ID:CcF5AfODO
CSDDR2ndの全解禁バグコマンド ENDLESSモードのスコア一定到達時や、LINKしないと出ないINFOMATION等が全て出現した
ごめん"等"は要らなかった
ロックン3の神モードの無駄なしんどさ ドリームオーディションの異常なまでの難易度 (プレイする勇気、大抵のゲーセンが五月蠅くてよく聞こえない、キーがコロコロ変わる)
シンバル音がターンテーブルに配置されてると何か微妙だと言われ 特にBMSだと評価が下がる一因になってた頃もあったような
昔、チルコに推定5〜7歳くらいのチビっこがよく来ていて 画面が殆ど見えない状況で寺をやってた。 見かけた人いないかな。 もしかして今は有名なランカーにでもなっているのかも。
小室DDRの隠しコマンドってめちゃめちゃ難しかったな
ハピスカあたりから9.5割の曲がクソになってきた昨今、 3rd〜7thの無残にも削除されていった曲を聴くとホロリとくる 昔はそれくらいカリスマ性の高い曲が多かった!
昔の曲を懐かしむのは良いけど、今の曲をけなすのは違うよな
一言多くて人生損するタイプやね
今もいい曲はあるよな。 曲数が増えたから好き嫌い増えるのは当然。だがボーカル曲増え過ぎ…。
9.5割ってのもおかしな話だよなw
ゆとり世代とゆとり脳 がいるからね。
俺の持論 ゆとり教育を受けた教師に育てられた子供が真のゆとり 教師なぞ無視して自分で適当に勉強出来る奴はゆとり世代でもゆとりではない という話で出たゆとり教育を受けた教師の世代が音ゲーを作ったメイン層だという事実
ゆっとりしていってね!
/\___/ヽ / ::::::::::::::::\ ハ . | / ̄\″/ ̄| .:::| ア | 、_(o)_,: _(o)_, :::| モ . | ::< .::| ニ \ /( [三] )ヽ ::/ ィィ /`ー‐--‐‐―´\ ィィ
607 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/29(日) 18:10:17 ID:8QuI5z5TO
LUV TO ME が最初日本語だった。わしわこれが好き ゲームボーイ版のビートマニアが2作品もある
たった2つとかご冗談を ポップンは関係者が個人HP作ってたのか知らんが ネタサイトそのままの曲やキャラもあったな。ボーイズとか。
611 :
608 :2009/03/30(月) 19:53:24 ID:Z5MELQAS0
>>609 ~610
あれそうだっけ?
あまりに昔すぎて忘れたかな
5鍵盤beatmaniaに通常より一回り小さい筐体 2寺にも通常より一回り小さい筐体 DJ 伊藤 DJ ANAL
>>612 5鍵初代からやってるけど、beatmaniaII筐体があるのは聞いたことがあるけど見た事ねえや。
614 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/05(日) 00:12:57 ID:F3jJnaKL0
615 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/05(日) 00:17:56 ID:YxSwC9F2O
俺が見た中では1プレイ200円が最大だな…
どこかのゲーセンで1クレ120円ってあったような… そりゃ昔じゃないか
DDRで本当に『踊る』人がいた
>>617 今でも居るしちょい前にユーザー大会やったばかり
弐寺って、beatmaniaIIがメインで、その強化筐体としてIIDXを出したけどIIが企画倒れ、みたいな感じなの? それとも、逆でIIDXがメインで、5鍵miniみたいにIIがサブだったの?
最初IIで、DXは筐体のバージョンって位置付けだったと記憶してる 違ったら悪い
LISUやAGOPが6thの達人プレイムービーで使ってる筐体がII筐体らしいね
最初IIだったんだけど、DX筐体が思ったより値段安くなったので IIはそのまま無しになったとかじゃなかったか 初期の曲のムービーで、「beatmaniaIIDX」じゃなくて「beatmaniaII」ってロゴが出てくるのはその名残ってどっかで聞いた IIの筐体を再利用したのがキーマニの筐体ってのは単なる噂だったっけ?
2nd style発売前のAOUだったかに行った時、U筐体とDX筐体置いてあってプレイしたことある。 2ndの売りがDr BOMBAYの踊る福神漬けやSILVAの楽曲を収録って書いてたな。 あと、Dancing Stage feat DCT(ドリカム)の隠しコマンドの異様な難しさ&面倒くささw プレイ前に、このパネルを踏んだままでこのパネルを踏んで次に・・・みたいな感じの入力。 DCTは5th前後くらいに稼働してたから、MAX以降で実装されたフリーズアローはこの隠しコマンドが発端なんじゃないか?
ラップフリークスはググれば結構出るけど、 ビートマニアIIは全然見掛けねーな。
beatmania IIって一般流通しなかったんでしょ?
そんな幻のbeatmaniaII筐体はキーマニ筐体に再利用されたそうだ
ビーマニポケットを何故語らない。 俺はギタフリ版を持っているが、ゲームシステムがほぼポップンと同じ感じで下から上にせり上がる感じ。 曲のラインナップが確か、 ・ロビンソン ・バンビーナ ・HIGH WAY STAR
途中で書いてしまった……orz ・JET WORLD など、計7曲だった。 ちなみに五鍵とかポップンとかDDRも色々出てた。
寧ろポケットは俺の音ゲー人生の原点だ
DDR版なら持ってたぜ
俺の2ch初カキコ 特に穴Aと穴カラーズはやばいよ 穴Aはノーマルの2倍くらい詰まってて対策しないと追いつかないと思う 穴Vを楽々とクリアできるくらいじゃないと話にもならない 穴カラーズはなんというか可能な限り全てをつめた感じの譜面です クリアしてる人は俺のゲーセンではいなかった、全国にもいないんじゃないかな?
確かに今となっては信じられないな
まぁ、今でも俺はあれを軽々クリアしてる人間がいる事が信じられないけどな。
たしかにw
昔は癖譜面ばかりで高密度がなかったから 上位の人でもスコア力や運指力はあっても見切り力がない人だらけだったみたいだね Aのラストと色発狂は意味不だったんだろうな 穴Holicを道中光らせまくってラストだけで死亡、AAA出しながらFAILEDとか今では考えられんわ
死んでるし!
逆に最近は物量に偏ってきてるから癖譜面がうまんねーなんて人もいるな
EMPのあの糞譜面二曲はさすがにない アレはただの騒音 あれのせいで★12フォルダ点灯しねえんだよボケが
よかったね^^
紙やタオルを使ってSUD+っぽいことをしてたのもそこそこ昔の話
おっさんが音ゲーやって恥ずかしくないの?端から見ててかなり痛い まさにゲーセンの老害
643 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/01(金) 12:10:43 ID:Al3GSEwlO
↑糞餓鬼発見!ゲームは自分で金稼いでからにしな!
糞譜面うるさいヤツは大抵実力が足りないだけの下手くそ
V稼働時に出回ったMODEL DD7の偽物 解析でMODEL FT2ときとに告ぐの音源が流出した事
>>549 俺それ持ってるわwwww
しかも弱く叩いたら消えるまで跳ねないで戻ってくる
>>646 偽物は意外とかっこいいんだよなw
ミラコーの存在もバレてたんだよな
穴掘は今で言うHYPER譜面の予定だった TaQのその案は却下されて穴掘ANOTHERはお蔵入り譜面に
昔のIIDXのモニターは劣化すると画面が淡く(薄く)見えにくくなっていった。 なので少しでも長く使おうと筺体周りを暗幕で覆っていたゲーセンも少なくなかった。
沖縄行ったときそのモニターで、LEADING CYBERプレイしたら何処までがムービーかわからないぐらいに暗く滲んでた。
ポップン3の時H譜面やるのにボタンの押し方が2種類あり、そのうちひとつは無理押しだった気が… 失敗した時「うわ〜タイトル赤じゃねぇ」って思ったのはいい思い出です
俺は顎かデコで押してた
>>649 穴掘NSバトルでフリーズしたバグから考えるとその譜面は当時の基板では
性能が足りなかった可能性もあるような。
CSで黒譜面ってのが今はあるんだよな。
656 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/04(月) 07:03:32 ID:pGDlbc/uO
ワンダースワン版beatmaniaがあったような気がする。
IIDX初期の曲のDPや穴譜面は何かしら曲自体に変化が加えられているものが多かった。
ドラムマニアが初めて稼働した直後… みんな1曲目はクリアーできたが… 2曲目で確実に落ちていた。 200円が2分で消えた
慣れる前にREAL特攻してた奴だけだぞ
初代DMでパーフェクトコンボとかなかったっけ? フルコンできてもそれが10〜20とかだったらガッカリしてた思い出があるんだが・・・
DDRのパーノゥの絵を自作。
ONION MAN
ポプステの主役格・ボンバーの存在
寺4thにTaQのRANDOM BEAT(大文字小文字不明)という隠し曲が収録されるというガセ。 まあ、作ったの(ウッチー掲示板に書いたの)俺だけど。
666 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/08(金) 22:30:22 ID:H67Uz3/SO
・ギタドラにHAZARD(今のRISKY2とほぼ同じ)があった。 ・ギタフリV2のバグで「裁かれるピチュン→STAGE FAILED→PREMIUM ENCORE STAGE!!!」 ・V2当時、裁き赤Bのレベルは74という詐称だった ・さらにV3のロケテでは、裁き赤Bのレベルは60まで下がった。 ロケテノートには非難が殺到し、V3製品版で今の難易度に落ち着いた。
>>666 全然ゆとりが知らない音ゲー事情じゃないじゃん(笑)
お前がゆとり
>>650 今は赤羽にまだそのモニターがある。しかもエンプレス。
皆伝がノーティ落ちるくらいやばい
669 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/08(金) 23:17:45 ID:h/bLgVavO
>>666 裁き好きだな
どうせ書くならハイスピードエディションの話とかにしろよ
昔はギタドラスキルシミュのサイトなんか存在していなくて アドバイススレでアドバイスをもらう際は手打ちで曲名、達成率等を打ち込んでいた事
671 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/09(土) 00:11:22 ID:5nQbEr8TO
>>656 持ってました
五鍵ファン(初代〜3rdまで)は持ってて損はない
白黒ポータブル機なのにちゃんとボーカル入ってる
五鍵5thの鬼畜な全曲コマンド 皿を回しながら十数個の鍵盤を正しい順番で押し、 押し終わった時にちょうど皿が一回転分回ってれは成功というもの。
フージーヤーマー!!
五鍵とか無音部のところで曲弾けたりしなかった?
無音部分っていうか、ノーツ無視してそのとき各鍵盤に割り振られてる音を使ってメロディが弾けた 2ndMixのレゲエで太陽の小町エンジェルとか
jamjamレゲエでアジアの純心と Love so groovy(QUADRAがアレンジしたほう)で葬送行進曲 16分ズレたPARANOiA
マンボアゴーゴーはHardの全曲クリアがVeryhardよりきつかったこと(1人プレイ時)
ポプ6の隠し曲EX出現バグ
そこまで古くないけど、6250000分の1でしか出なかった隠し曲
>>672 Deep in youのサビかなんかだったっけ<鍵盤の方
最後の1個で調整すれば案外簡単に出せたと思うけど
678 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/09(土) 01:30:54 ID:6YocPSbjO
ダンスマニアックスてのあったよね? パラパラみたいにしてやるやつ
割と最近だけどロケテのEDENは歌詞が違う上にそう!で振り向けない
ドラマニ1stのロケテ時のHAPPY MANのREAL譜面が 今のEX譜面
GFにあった見えないシーケンス、シークレットボーナス。
>>308 IIDXは二ヶ月前に稼働していますが?
穴堀DBフリーズin3rd
684 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/09(土) 11:53:06 ID:MoTZclz8O
>>678 懐かしいなぁ〜ww
ダンスマニアクッスは1〜2回しかやった事ないけど…
パラパラの方はよくやってたよwwww
ダンスマニアクッスは見かけなくなったけどパラパラの方は後楽園か東京ドームのゲセンにまだあった気がするんだけどなぁ。
DDRのフリーズアロー・ショックアローは実はパクリゲーのパクリ
鍵盤を使わず、皿のみのバトルとか・・・。 昔はHOUSEだすためにやったなぁ
VJに LOVE DRIVE という曲がある
>>678 懐かしいなあ。プレナにあった頃、よくやったわ。手首ぶつけながらOTL
確かBroken My HeartとKISS×3とKISS ME ALL NIGHT LONGの初出機種だよね
>>684 Dance ManiaXだぞ。マニアクッスではない
DMXのダブルの面白さは異常だったな 最初はこんなの恥ずかしくてできないと思いきや、気が付いたら一人でも必死になってた
弐寺旧ランカーの銀の台詞として有名な文 「スクリプト程度に当たり外れはない」 これは改変コピペの方が定着してしまっただけで、本人はこんなこと言っていない そもそもスクリプトの道中は(銀にしては)苦手な譜面だった 正しくは「No.13程度に当たり外れはない」
だがこのスレと関係ない
>677 625万分の1の隠し曲kwsk
>>677 マンボのは選曲時に2人以上専用みたいな表示があっただろ
真心ブラザーズ
>>692 トザンの最初の条件が、リザルトの合計の下4桁が山の高さ(富士山、エベレストとあと2つ)
2500分の1を、2曲連続だったから偶然出る確率は625万分の1
さすがに途中から条件変わったけど
>>693 ガムランは2人専用だったんだよな、1人だと無理押しが来る(3つの真ん中同時とかだった気が)
あれ1人でクリアできた人いるのかな?
マンボはステージ進む毎にゲージが上がりにくく下がりやすくなる ガムランはラス面のみ登場 なのでデフォの3曲設定だと結構クリアできるが5曲とかは知らん
7が7つの隠し曲。 プレシャスNが猛威を振るったなぁ。
ノート数が変わらないDPA譜面(Hitchhiker2やMelt in my armsなど) すぐ削除されましたが。
LUV TO MEのリミがいっぱいあった事
ビートとマニアのTシャツ着た二人女性が出てくるムービー。
なんだっけそれ
Melt in my arms これもそうだけど、昔はGAMBOLとか5.1.1.とかの専用ムービーの曲にレイヤーが乗っかってたな
GOOD相当の評価ならコンボは当然切れてた、 そもそもコンボって概念が無い
CYCLEでみんな死んでった
超簡単なのに物凄いラス殺しだからな
マワシテー マワシテー カットゥイン
>>11 の補足
6th style当時、その曲の曲名は
「RETROSPECTIVE SONG」
だった
>>709 へぇ、知らなかったw
それ、当時の弐寺筐体を指してるんかな?ビクターとか起きる的な意味で。
それとも5鍵を指してたんかな。
>>710 ?ちょいと意味が解らないのだが…
曲名が7th style以降変更になったのは、とある1小節のメロディラインが原曲と全く同じだったため
それを知った原曲者が訴えてきたんだが、その当時、RETRO〜はかなりの(一見さんや初級者の間で)人気曲だったので削除するわけにはいかなかった
故に曲名を原曲名にしせざるを得ず、現在まで至る…ってもう削除されてたような
あと、たしかTOMOSUKE=Orange Lounge立った気がする
このスレ内を検索してみるといいかも
TOMOSUKEはあんまりアーティスト欄に 名前出さない気がする。 俺、ゼクトバッハのこと知るまで、 「最近TOMOSUKE少ないな〜」とか言ってて 恥ずかしかった。
KAKATTEKONKAI
ウォーキングステップ@DDR攻略本
20.Novemberでカップラーメンを食う
716 :
爆音で名前が聞こえません :2009/05/24(日) 22:53:24 ID:DlIIgOdyO
チルコポルトという音ゲーの聖地があった
百又ビル地下1階は俺たちのパラダイスだった パチンコ屋のあほー!
京一なめんな!
DDR2ndまで、音符のタイミングで色が違うという概念自体が無かったこと(常に今のFLAT状態)
>>533 SEXY SEXY SEXYだっけ?
そういえば、コナオリのみの公式振り付けビデオとかもあったような。たぶん非売品で。
>>718 1階のマクドまで潰しやがってこのやろー!
>>719 懐かしいな〜まだそのパラパラ踊れるわ俺w
百又の地下か、チャイナドレスしか覚えてねーww
SAY WHAT YOU MEANのズレ譜面
夜空の向こうDP激の無茶なフリーズアロー
THAT'S THE WAYとLittle Bitchの微妙なbpm変化。
Voltageは最後の一つでミスして78%になってもクリアしたことになった
普通に死ぬし
>>727 Voltage、Zero-one、DXY!がそうだっけか。
ゼロワンは7thのとき経験したことあるなぁ
>>728 ゆとり乙
Voltageはあった、確か6thくらいかな。
意図的に出来たはず。
逆に80%でも死ぬこともなかったっけ?
そういえばDXY!で80%あったのに死んだ覚えがあるな…。6thの頃だったかな。 見間違いかと思ってたけど。 結局あれって何だったの?バグ?
見た目は80%で画面が切り替わったけど、実は最後にPOORが表示されてて80%割ってたってのと違うの?
ZERO-ONEでラスト見逃して78%でクリア扱いされたことはある。 ラストを二度押しして空POOR出して78%にしたらFailedだった。 DXY!ではこの逆の現象になるのかな?
Voltage、DXY!、ZERO-ONE この3曲は、確か曲終了判定の場所が若干早いため(1ノート位前に判定があった気がする)、 この時点でグルーヴゲージが80を下回っていた場合、最後のノートで80行ってもダメ 逆に直前まで80超えてて、最後で80切ってもクリア扱いになる 今でもZERO-ONEがまだ暗転が早かった気がするから、もしかしたら残ってるかもしれかんね
×しれかんね ○しれんね さっきのに加えて、過去作は画面移行が早かった曲のラストの空POORをカウントしなかったようだから、 お二人さんの体験したバグはそれなのかもな
タッチ、タッチ、タッチ、アンドスクラッチ
738 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/24(水) 04:46:16 ID:fhbhqF7BO
寺は10thくらいまでソフラン曲でも選曲画面では1小節目のBPM表記しか無かった。 Aが7thで初登場した時、選曲画面ではBPM93と表示されていたので、HS3のタオルをガン下げでやったら、途中から( Д ) ゚ ゚
MAX300は初登場の時からBPM300表記だったね。
A-JAX…
SSRモードの存在
DDRプレイ2時間待ち(by大阪、難波のとあるゲーセン)
743 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 03:31:46 ID:16KeRBk5O
Evansがなかった琴。
スーパーテレビって番組でパラパラが特集されてその後盛大に滑ったこと 今のゆとりは番組自体知らないか
ドラム たまゆらLV97 鬼姫LV99(だっけ?
>>744 でも、大阪の商店街のゲーセンの表台のパラパラはギャラリーが良く付いてたぞw
似非パフォーマーの俺もよっぽどパラパラの振り付けを覚えようかと思った位…
747 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 12:37:05 ID:O/VlKXkzO
ハイスピなし
748 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 12:50:34 ID:oEJur0yHO
お前ら全員ゆとりだろうがww 知識ねーくせにゆとりゆとりうっせーよ。 いつからゆとり教育始まったら知ってんの?
749 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 12:53:41 ID:0MnSkhlEO
>>748 いつからゆとり教育始まったら知ってんの?
↓↓↓
いつからゆとり教育始まったか知ってんの? だろ?
上げてまで自分のゆとりぶりをアピールしなくても……
これは入れ食いですな
このスレ全体的に釣り耐性ないよなw
この板自体が だと思ってた
755 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 16:45:00 ID:0MnSkhlEO
座布団一枚!
756 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 16:53:57 ID:RiYa4U1iO
踏んでも矢印が消えないパラノイア
757 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/30(火) 17:35:50 ID:oEJur0yHO
>>751 タイプミスの指摘か。まぁ、なんだ、お前だけ必死過ぎるぞww
煽り耐性ない奴は100%タイプミスを指摘してくるよな。
パチスロビートマニアやりたい
タイプミスの指摘ほど見苦しいものはないな 「とうり」「ゆってる」などはゆとり関係なく頭の悪い奴が使う
どうでもいい話なんたがさ、俺の携帯「ゆう」とか「ゆった」でも「言う」「言った」に変換できるんだが なんなのこのゆとり携帯
携帯の変換基準をタイトにしたらそういう認識の間違いも減るんじゃないのか?
・DDRは5thまでHSが無かった。4thPLUSまでBPM表記すら無かった。 5thまではフットパネルによるコマンドでHIDDEN・SUDDENにしていた 3rdPLUSまでDPは裏技扱いだった。soloBASSは6パネ譜面しか存在しない solo2000では4パネ、6パネ、3パネ(下+斜め上)譜面が存在した。 ・昔はCSのセーブデータ入りのメモカをACに刺せば、全解禁されていた。
GFにもメモカとCSコントローラーを差せる筺体があるが、コントローラーは今は使えない…のかな?
なんかメモカは使えるみたいな書き方だな
昔のGFはDDRみたいにEDITできたんだけどな。 しかも音が鳴る仕様だったため、サザエさん演奏したりできた
GF2くらいのころは、マイギター(あのおもちゃw)を持参して コントローラの所にさして、ゲーセンで遊べたんだぜ。 たまにスロットが残っている筐体もあるけど、いつの間にか使えなくなった。 まぁ今時マイギターなんか使ってたら、確実に馬鹿にされるけどもw
今なら糞メンテ筐体で遊ぶ位ならマイアケコン使って遊びたい いやでもあのでかいのを担いでゲーセンまで行くのは恥ずかしくて死んじゃうw
解禁曲を没収されるイベントがあった。
KONAMIX
771 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/10(金) 22:13:08 ID:kGRCSa7cO
茨城は最強だった
772 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/11(土) 03:00:28 ID:M71XGplN0
ラーヴ
今のオートバスは、バス踏んでも無反応だが、昔はオートバスでも踏めば反応した故に、わざとタイミング早めに踏むとミスやグッドになるヽ(´ω`)ノ ギター 初代〜?までは途中参加セッション可能だった、セッションした場合に1P2Pそれぞれ譜面が変わっていた ヽ(´ω`)ノ 判定は辛口で、S判定はパフェ98%以上、SSに至ってはエクセレントのみだった………? SPEEDは、初代〜?まで3段階しか無かった、今で言う……… 1.0 3.5 7.0 ほぼこれに該当する ヽ(´ω`)ノ 3rd〜?に至っては、SPEEDば同じでも曲に因って譜面の速さが変わっていた(コンチェ、落書き、デイドリ、クラパ等)
ギタドラ オプションに『screen』が在った、今で言うシャッターに当たる、『screen』は約95%を隠すので、僅か2cm程しか譜面が見えない面白さ、RAN&SRAで遊んでいたなぁヽ(´ω`)ノ
dm on our way EXT92 Helling loe EXT87
ステージ2の教習所がとても難しい
BEMANIシリーズの古い作品には、コンテニューできるものもあった。
s.d.zの発狂ムズすぎだろ
ネット環境がロクになかった
山口最強!でおもいっきりスベる
昔のオトバはPFC判定でエキストラ出やすいって既出?
難易度ベリーイージーのオトシンでデイドリ赤が放置プレイで完走できた
>>783 即出だと思われ。クラパ2オトバ→泥鳥は安定だった
昔、スマイルフォーユーの赤DがLV80代だったような気がする
ドラマニ4thの頃ニュースペーパ赤はLV90だった。
スキャットマンやモンキーマジックやライディーンで踊れるゲームがあった コンマイめ…
>>788 このコピペってなんであちこちに張られてるの?
なにか理由がある?
どっかのゲーセンに弐寺が横並びに10台くらい色んなバージョンで並んでるとこなかった? 写真でしか見たことないけど、あの光景は衝撃だったな
>>791 グーグーサウンディは譜面無視しないとロクに踊れないだろう
まず根本がおかしい。 グーグーサウンディはCDに合わせてポリゴンキャラが踊ってくれるソフトであり SE入れるのとDDRっぽいのは所詮おまけ。 といってもやっつけ譜面、曲解析が遅い&認識しない、音ズレが補正されて更にズレるとか 論外だけどなw
太鼓みたいに、プレイ後自分で名前を入れる仕様だった
実はBEMANIで一番シリーズが続いてる作品はギタフリで17作。
>>797 ポップンも17作だし、厳密に言えばギタフリが11作、ギタフリVが6作
厳密に言えばスレチな気もするがACポプは21作(ポプステ除く) ギタフリは知らん
デラもサブスト入れて17作だよな ギタフリは何とかキットもいくつかあったかな
801 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/06(日) 10:15:42 ID:y+NJqjhcO
カラオケにすら入れる事を嫌うハイスタが… ギタドラにハイスタの曲が2曲もあった事実
802 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/06(日) 14:27:51 ID:Mk8fjsYBO
そうそう、この前カラオケ行ったらハイスタの曲が1曲も無かったんだけど、あれ何で?
中の人が嫌がってるから
昔はギタドラでSMAPとラルクが演奏出来た。
805 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/06(日) 16:38:05 ID:JFW5lq9XO
>>802 カラオケで歌うくらいならバンド組め!(キリッ
だってさ
スレチ気味だが昔スマスマのEDがDDRとのコラボだったことがある。 それくらいDDRがメジャーだった。
記憶違いだったら申し訳ないが、 FDにデータを記憶するbeatmaniaがなかったか?
beatmaniaIIIだな
プレイ終了後にクリア状態とか見れてニヤニヤした
>>802 ハイスタファンの兄貴に聞いたところ
昔、カラオケにインディーズ曲が無い頃はDAMに3〜4曲入ってた
アルバム「MAKING THE ROAD」が出た頃に
俺達に偽りの人気はいらない(キリッ ←的な空気になって撤退
その後、初めてのチュウのカバーが異常に売れたけどバンスコ(バンド雑誌)以外のメディアには出ずに解散
その後、カラオケ界にインディーズブームが来て良曲駄曲が入りまくることに。嫌気が差したのか各社のオファーを拒否しまくり
で、何故かゲームであるギタドラに数曲だけ収録の意味不な行動
811 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/07(月) 10:39:33 ID:QK5XJApYO
>>810 自分801やけど…
実はハイスタメンバーにギタドラ好きがww
んま〜今〜高2くらいの子に(入ってたって)言ったら驚いてたww
最近の版権はヴィジュアル系ばっかやからな…
>>811 ヴィジュアル系版権はそんなに入ってないよ
プレイされる頻度が高いだけ
後、2chに書き込むならなるべく感情を表さない標準語で書いたほうが良いよ
ここじゃ癖だから仕方ないとか通用しないし、
煙たがられる上に「な、大〇国民だろ」と言われかねない
ギタフリV2かV3まであったアホエフェクター復活しないかな、あれでチョロノスやりてぇ
DDRが出た当時小学生だったが隣町のゲーセンまで行ってDDRやってた。 ギタフリのKarmaのグリップみたいなDQN集団と俺と俺の友達でDDR回してた 俺がバタフライ選んでプレイしてる後ろで他の人もみんな合わせて練習してたもんだ
815 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/07(月) 19:50:22 ID:DtTXU0zSO
まぁいろいろあるよね
ハイハット ハイハット スネア スネア ハイタム ロータム ハイタム ロータム バス バス
エキスパートリアル。
818 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/08(火) 08:48:17 ID:T/AoH8nV0
どうでもいいがギターはパワーアップ入れると18作だよね
どうでもいいがポップンはアニメロ入れると19作だよね
すていあうぇい
823 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/08(火) 09:44:22 ID:SnaOYP5ZO
>>810 更に言うならグローイングアップからアングリーフィストまではメジャー契約してたのでメディア展開があったんだよ。
で、難波が頭おかしくなって金で揉めた。
ヨコケンとツネは何回か話し合いしたみたいだけど難波が金払えで平行線すぎて復活が流れたんだっけかな。
ギタドラになんで入ったかは謎。
元々エルビスのカバーだからかね?
ゴダイゴさんもww 銀河鉄道999とモンキーマジックがあったなんて信じんだろうww つ証拠サントラ
>>819 がアホすぎて吹いた
ミッキー無視すんなや
なんで昔はギターのが先行してたんだ… 1個ズレてる時代続いたよなww ドラム5thギター6thみたいにww
>>828 たしかギタドラ5&4のサントラに音源入ってたはず。
CSに入ってるかは知らない。
聞いたらわかるけど、ボーカルに殺意わくよ。
あのボーカルはないww
>>827 単に最初はギターだけ先に出たからじゃないの?
で、ドラムだけバージョンアップする訳にもいかんからみたいな
ギターが 1〜11、V〜V6、7PK ポップンが 1〜17、アニメロ1〜2 寺が 1〜16、DDRリンク、SS 五鍵が 1〜7、ドリカム、コンプ1〜2、クラブ、コアリミ、ファイナル DDRが 1〜5?、MAX1〜2、EXT、SN1〜2、X キーマニから音ゲーはじめたんでどうにも自信ない 特にDDRは今作からだし ポプステ含めなくてもGFよりポップンの方が多いんじゃないかな キーマニ単体は出てたけどマルチセッションって全く書かれてないのね 5人で100秒やるのはアツかったぜ
そんな酷い声なのかw 逆に聴きたいw
>>832 GF2にはリンクバージョン(dm1とのセッションに対応したバージョン)がなかったっけ?
>>832 あとDDR3rd plusがある。
コリアン曲が入ってた。
>>832 DDRは4th PLUSやソロBASS&2000もあった
DEAD ENDはBPM260で出る予定だったこと ネタで踏んでみたいと思っていたらDROP OUT あと4thIRで各曲TOP100に次回作収録予定曲数曲のCDがもらえたこと でもリーサイなんかは100人も登録してなくて全員もらえた事 そんときのDIVEインストに込めた期待といったらもう…。
>>833 場所によっては、TSUTAYAに5&4のサントラ置いてあるから、余裕があれば借りてみるのもいいかも。
100秒と333秒も一緒に入ってるし。
パラパラパラダイスの 家庭用製作の開発に密着したドキュメント番組があった。
840 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/09(水) 14:18:55 ID:y38IhZLXO
エキサーを知ってる奴はいるのか
スクラッチレーンに矢印が降ってくる作品があった 確かCNもこの作品
昔二寺のスティルマイワーズを歌いながらプレイする凄腕プレイヤーと紹介していたテレビ番組があった。 実際おっさんが歌いながらやってた。
ロスト・イン・トランスレーションという外国の映画(外国では有名)に、日本人が音ゲーで遊んでるシーンがある。 ただし、ギターは女連れで喫煙プレイ。 ポップンはクラッシャー行為+クリア後ひとりで狂喜乱舞するという痛さ満載。
ヨーメーン
DDRを題材にした映画があったよな?
ポップンミュージックにはマウスでやるやつとWiiでやるやつがあtt あれ?
初代5鍵 収録曲7曲
7鍵の新しいゲームに高いお金払って挑戦してみたら 5鍵でもある曲が入ってたからやってみたら5鍵と同じ譜面しか降ってこなかったでござるの巻
849 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/11(金) 21:57:05 ID:by/ynNk/0
のりたま えくれあ うれたん たんぱく
>>849 初代5鍵の試作機だっけ?
名前は覚えてるけど、未だに由来がわからない
>>832 ちなみにポップンにはディズニーバージョンというものもあった
>>826 がアホすぎて吹いた
よく上から物を見る目をしているな
DDRでヒゲダンスが踊れた。 譜面もヒゲダンスを再現するステップ。
つ ゾナパラ
855 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/07(水) 10:09:40 ID:xUCoofqzO
良スレage
856 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/07(水) 10:43:36 ID:goLVtudaO
当たり前だがポップンは〜3HSなどオプションなんぞなかった 2ではヘビメタをノースピで出来たら超上級者だった
ベベベイシック!! アドアドアアドバンス!!! エエキエキスエキエキストリィム!!!!
プラクティクスモード ノーマルモード エキスパートモード わぁぁぁぁ!(EXTREME) わぁぁぁぁぁ!!(EXTREME+)
コマンド:PPPPPPPPPP ブ━━━━━━━!!
860 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/07(水) 20:14:46 ID:dIrL17VMO
その昔ぷよぷよDA!!と言う音ゲーがあってだな
グラサイ落ちても最後反復練習
DJBATTLE ※強制連行
>832 DDRに>835-836のと、IIDXリンク・4th plus・TKD・ドリカム・ディズニー
>>839 ある番組内で家庭コン製作の回だかで取り上げられた、
ではなく単体であったの?
ビデオゲーみたいに筐体にスコアランキングがあって、全曲終わると名前入力画面になった
しかも電源を落とすとスコアが消えるという 言われて見れば今はそのシステム見ないね もう無いのか?
CSのDDR2を持ってるけど、あれはハイスコア取ると、クリア後に名前入力画面にいってたね。 今はe-PASSもあるし、名前も登録されているから、必要なくなったんだろうな。
ネット普及で全国的にランキング出来るようになったから ローカルなスコア争いの意識が薄くなったのもあるか
>>868 昔はACだと足パネでネームエントリーだった上に
時間的にアルファベットが2周しかしないから思ったように入力できず
難易度足10(当時は最高8)とか言われてたな、そう言えば
DDRで、とりあえずパフォーマンス以外でバーを握ってやる奴は皆無だった
バーがないと出来ないような譜面がなかった
>>871 俺の周りだとむしろそれなりに出来るようになるまでバー持ちが主流だったぞ
バーにはもたれないでくださいの注意書き →バーに当たってるうちに抜けたり折れたりするんじゃね?危険
>>873 ゆとり乙。
2ndまではバー持ってる人なんて全くいなかった。
全てのロケーションをチェックすることなんて出来ないので決めつけるのはよくない 黎明期は情報も少ないし 一人やってる人がいたら周りに広まってそれがお店のスタンダードになった、なんてことも十分ありうる
ないない。 弐寺1stで紙使ってた人がいる位アリエン
>>875 初代の話なんだが…
みんなバー持たずに華麗に踏んでた上級者すげーだったんだぜ
はいはい。 初代なんて単語使ってる時点でやってなかったのもろバレなんだよ。
決めつけ厨か
スレタイ通りの展開になったな
確かにw
もう出てるかもだがカニデイ黄べは難易度が87だった
BASICのbutterflyやMY FIREをみんながバー持ちでやってた店があったなら さすがに瀬野部屋で話題になるわw
100コンボを超えたらカラフルになるのは既出?
既出って意味わからん。 "カラフルになった。"で、いいじゃない。
DDRとUDXを十数人で同時(?)にプレイする、という パフォーマンスが存在した
俺は30代後半でゆとり世代では無く、 単に音ゲ始めたのがここ数年の話なので 知らんことばっかりだなぁ。
VJ楽しかったお
ハイスピードエディション懐かしいなwww 家庭用でだが、endless summerの例の高速で爆死したのはいい思い出だ もう既出だろうが、dm1stは今で言うところのTIGHTが強制だった
>>891 え?
dm1stではGOODでコンボがなくなった
ゆとりって20代前半くらいまでか
曲自体が早くなるってのは面白い試みだったよなwww 家庭用辺りでひっそり復活しないかな
フィルインボーナス!
バー持ち初めて見たのは5thのDROP OUTだったな。 自分からも一つ ポップンは最初のほうはコンボの概念がなかった。 コンボが出てきたのは、3辺りからだけど、GOODでコンボが切れてた
一人目は速攻を狙ってトリガーを連射して、結果外してリズム狂わすより 確実にしとめてその後を確実にした方が良いきがす
ごめん誤爆
900 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/16(金) 14:47:48 ID:XL2WSlpuO
あのころ、ポップンには所ジョージ、研ナオコ、パッパラー河合がいたよな。 ってわけで900あげ
全網羅してたらキリがないから
>>900 いまでも所&研はポップンに残ってるぞ。
PARANOiAのMANIACが踏めれば神だった時代
自分で踏んだ譜面を相手に踏ませて対戦してた時代
BPM170でキツいといわれBPM200のMANIACクリアで超人になれた時代
EDIT譜面は別モードでなきゃ踏めなかった時代
ロング曲が存在した時代
一作前の過去曲さえ全削除されてしまった時代
>>904 キスして、ダーリン・・・(グハハハ・・・)
>>901 そういやあったらしいな。
CS2で一旦辞めたから、当時プレイ出来てた人が羨ましい。
>>903 ちょっとACやってくる。
そしてSTEP BATTLEナツカシス
907 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/20(火) 18:19:00 ID:EtxV6vZtO
「コスプレックス」というリアルアイドルのメンバーがDDRをやっていた。 今どうしてるかな
908 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/20(火) 18:20:44 ID:EtxV6vZtO
伝説のパフォーマー、「MINESAN」 今どうしてるかな
伝説のパフォーマー、「DJ ITOH」 今どうしてるかな
昔はDJ NAMEは6文字じゃなく4文字までだった ゆとりでも知ってるか
ゆとり=バカだと思ってる奴の半数はバカ
913 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/22(木) 23:14:45 ID:29dSTj/EO
MIDNIGHT SUN赤G:73 RIGHT ON TIME赤G:83 COSMIC COWGIRL赤G:90(ロングは94) CLASIC PARTY赤G:95 6thまでは難易度なんて飾りだった
ギタドラキー
1175
916 :
爆音で名前が聞こえません :2009/10/28(水) 17:40:00 ID:1fD/0Lly0
1989 LowSpeed HID+SUD という糞ドリルモードが存在していた
さすがにそれは信じられねえわ 1989ロースピとタンジェリンノースピHID+SUDがそれぞれ独立してならあったけどな
>>888 30代後半でもゆとり教育だった気がする
むしろ音ゲー的には後の世代ほど「詰め込み」になるがな
>>919 ゆとり教育って平成に入ってからじゃないのか?
高校で微分方程式やってない世代は既に広義のゆとり教育だとかなんとか
高校まで基準にしたら専門科ではやらない可能性もあるし、 基本的には義務教育の中学までを基準にするべきだろ。 とりあえず義務教育9年で土曜日が休みになった頃からが一般的なゆとり教育なんじゃねーの。
理系に進んで微分方程式やったからゆとりじゃないもん!
>>922 ドストライクゆとりだけど微分方程式やらない普通科の高校なんかこの世にあるの?
今高二だけど普通にやってる
まあやってようがやってまいが大体の人が忘れるけどな
進学校だったが微分方程式なんて習わなかった お前がやったと言ってるのは速度かける時間は距離みたいなやつだけじゃないのか
微分積分のゆるいやつは文系でもやることになってたけど
速度かける時間は距離も立派な微分方程式です
距離わる時間=速度だわ
>>929 つか、そのたぐいで良いのなら
中学校辺りでやってないか?
(小学校?、いやアレは事典で見ただけか…)
まあオレは、世の中の時がまだまだ
ゆったりと動いてた時代の、ゆとりな人間だけどさ
途中信号で止まるだろうから実際はもっと遅れるはずだ とか思ってるうちは微分じゃない気がしたりしなかったり
ゆとりの基準とかどうでもいいから音ゲーのこと話せよ
IIDXのムービーにミミニャミMZDがいた事
934じゃないが初代IIDXのDP汎用に出ていた記憶がある ちなみに5鍵では専用ミスレイヤーででていたね
キャラ好きではないけどそれは見てみたいな サンクス
938 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/10(木) 13:30:16 ID:ahOFWGsWO
定期age
SIRIUSにリーグモードというのがあったこと。
>>927 んなわけない
文系の事情は知らんけど少なくとも理系は全員二年で数Vならう
DP汎用といえば、4thのヒップホップ系の曲でTAKAがやたら出てくるのあったなw
弐寺4th styleのGOBBLEという曲の作者がDPを2人でプレイするモードと勘違いしていた
>>940 どこの高校でも数Vは習うけど、微分方程式をキチンとやるところなんて殆どねえよ アホか
>>943 お前のいうキチンとのレベルがどれぐらいかわからんからもう黙っとくわ
945 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/11(金) 01:05:58 ID:NUL6cOG50
アホな高校だとチキンとやらないんだろう、アホか。
>>940 お前どうせ一階の常微分方程式しか知らないんだろ
今更だけどMZDって弐寺のvotum〜のムービーにいたよな?
beatmaniaはnagureoが当時担当したプライズ機「みらくるすぴん」が元ネタとなっている それには隠し機能が付いており店員がガラスを開けて景品を交換する時にボタンを押すとドラムの音がする というそれだけだったのだがそこから音楽ゲームの思案が始まった そこに企画、画面グラフィック担当だったMiZKiNGが音楽をテーマにしたゲームを作るという提案を出し 曲、プレイデータ担当だったHIROが「クラブ系な方向に持っていこう」というアイディアを出す 煮詰めて行った結果サウンドデザイン室に提案が通り今に近いbeatmaniaの企画書が出来上がる その雛型は真ん中にターンテーブルが一つにポップンのような丸型ボタンが3つという物だった 最終的に1stに関わったのはサウンドからハードエンジニアリングまで合わせて合計10人 制作期間は6〜11月末の半年だった ちなみに企画したMiZKiNG本人は部内評価をするまで「これはダメだ。つまんねーゲームだ」 と漏らしていたという
>>921 >>919 が言ってるのは学習指導要領の事だと思われ。
1980年に変わった学習指導要領こそゆとり教育という言葉を生み出した。
みらくるすぴんってnagureoが関わってたのか…
951 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/11(金) 04:55:26 ID:SwoHOd2aP
DJ伊藤だろどう考えてもwwww
CENTAUR赤→Lv93 MAD BLAST赤→Lv91 Aguns Dei赤→Lv91 ・ ・ ・ under control赤→Lv89 昔は不可解な難易度だったなぁ…
アンコンは80台前半だったろたしか ドラムの佐々木曲最強がコンチェだったりしたな。
ドラムのレベルの話だとどうしてもV2あたりまでのLv77群を思い出してしまう
>>954 わすれもの
ポン太が印象に残ってるわ
他にLv77あったっけ?
ツミながら黄とか Lv上がったのだと777とかかね 名前的には77でよかったんだが
957 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/11(金) 11:49:32 ID:/S5/AYK00
>>877 紙使ってる人は5鍵3rdの頃からいるにはいた
958 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/11(金) 18:15:34 ID:4f9WnxNjO
ポップンアニメロには全押しがあった
960 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/12(土) 07:15:05 ID:EdW0kvWMP
>>939 (効果音:ボボボボボボボン)
問題。ゆとり世代が聞いても信じないような事、5つ答えよ
スタート!
>>960 ノックしてもォしもし〜?
ローカルの意味解ってる?
ギタドラで三味線を弾かせる曲があった。
ドラマニでバスを踏むと「ハッ!」と言う曲があった
ドラムで和太鼓を叩かされる曲があった
「なんで平日昼間にゲーセン行けるんだよ」という書き込みに 「平日が休みの人間もいるんだ」とレスする奴のうち半分は低ヒエラルキー
大学生
ゆとり文系大学生は黙ってろ
969 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/17(木) 08:02:33 ID:KqbOFxocP
ぼくらの勇気 未満都市
971 :
爆音で名前が聞こえません :2009/12/17(木) 11:42:04 ID:v2zUK+vUO
センダミツオがDJするビーマニの曲があった。
穴Vの次に難しいのが穴堀だった
HolicのAnotherは元々Hyper譜面として収録されるはずだった
one or eightもそうだったな。
古いヤツではDrunk Monkyもそうだったらしいね
既出だったらスマソ ・NaHaNaHa v.s. Gachoon Battle(曲名うろ覚え)は谷啓もDJする楽曲だった。 ・CSbeatmania初代には攻略本があった。 ・LOW SPEED ・BASIC,ANOTHER,MANIAC(DDR2nd) ・五鍵2ndまでのEXPERTはコースに沿って曲をノマゲで5曲、それ以降はノーリカバリなゲージで5曲プレイ
間違い大杉w
979 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/26(火) 22:28:34 ID:LQCll9li0
こういう風に大して知りもしないくせにジャンルはこうだ!って言い切る馬鹿ばっかだから、音げー厨ってDTM板で馬鹿にされるんだよねwww ハネものリズムwww ガバキックwwwwwwww ジャンプスタイルって踊り方があると思ってるんだろうね。こういうバカは。
>>979 多少でも言い切らないとジャンルなんて
説明できないぞw
>>980 だからって乱暴すぎんだよばかw どうせようつべでどうが見たり、英版wiki(もしくはその翻訳)すら見たことないんだろ。
もう少し音ゲー以外の知識仕入れろよ。
>>982 はいはい自分で少しはグぐろうね無能のPC厨さんよ。そもそもお前じゃなくTZcPvtmoQ にレスしてるし、自意識過剰の勘違いもいいとこ。
もう一つ。俺は間違った知識を平然とこういった場所でひけらかしてるアホに横槍を入れただけ。それがどうしてわざわざはなっから調べる気皆無の、ごみ滓白痴に教えてやらなきゃいけないのか、さらに教えを乞う気になるのか理解に苦しむ。
まあPCがあるのに調べようともしない、音ゲーのジャンル分けをそのまま受け入れる(そのジャンル分けをを深くを調べようともせずに居る)だけのクズしかここには居ないことは良くわかった。
>>981 そんな上から目線で役に立たない事ばかり書き込んでないで
あんたが説明してみたら?と思うけど
違うにしたって言い方があるだろう
そんな言い方なんだからあんたはきちんと体系だてて理解出来てんでしょう
>>983 教えを「乞う」
こう こふ 【請う/▼乞う】
(動ワ五[ハ四])
(1)ある物を与えてくれるよう、またある事をしてくれるよう相手に求める。
「この道の専門家に教えを?・う」
「近日上映。?・う、御期待」
「みどり子の乳(ち)?・ふがごとく/万葉 4122」
(2)願いの叶(かな)うよう神仏に祈る。
「天地(あめつち)の神を?・ひつつ我(あれ)待たむはや来ませ君待たば苦しも/万葉 3682」
文脈と全くかみ合わない間違った用法
その程度の日本語力で人の事をクズカス呼ばわりするとか滑稽でしか無い
お前がまず調べてきたら?音楽用語以前に日本語使えない方がまずいと思うけどね
道化師さん
>>979 だからおとなしく手ごろなMIDI音源でも使ってチープなBMS作って満足してる方が平和
ド素人がみようみまねの高クオリティ求めすぎなんだよ
>>986 俺はクオリティの話はしてない。レスするやつ間違えてないか?
>>979 下らん煽り入れるのはいいけどさ、
早くJUMP STYLEについて説明してくれよ知ったかさん
>>988 話の流れも理解せずにただ煽るだけのクズはお前じゃないのか? 何の話してるかわかってレスしてんだろうな?ごみが。
ごみ滓白痴に教えてやらなきゃいけないのか理解に苦しむ。 教えを乞う気になるのか理解に苦しむ。 ↑ 原文 「ごみ滓白痴に教えてやらなきゃいけないのか、さらに教えを乞う気になるのか理解に苦しむ。」 のさらに、の使い方が全然おかしい しかもどう考えても「ある事をしてくれるよう相手に求めて」レスしてる訳じゃないという事すら読み取れてないし とりあえずくたばればいいと思うよカス
>>984 お前みたいな煽りたがりのためにイランこと書いてんだけどなw 俺はジャンプスタイルの正しい解釈をたれに来たのではなく、ごみみたいな定義でジャンルを決めようとしてるクズを罵倒しに来ただけ。
ここのやつがドンだけクズかはもうわかってるから、あとはdkXWUHIY0のレス(もしくは同じようなクソ解釈垂れ流すごみ)にのみにレスを返すだけさ。
意味が通じれば結構。いいかげんわかってくれんかね? お前の相手なんてはなからしてないんだけど? つうかいつからジャンプスタイルが音楽用語になったんだ? ちがう話してるんなら消えてくんないか話の見えてない煽りたがりのクズが
994 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/26(火) 22:45:14 ID:GcU7Ovvq0
いいねwwwwこのままクズの溜まり場ぶっ潰れればいいよwwwwwwwwwwwwwwwwもっとやれ wwwwwwwwwwww
段位認定 ・錬士 SP:Bad Maniacs→Sense 2007→3y3s→Marie Antoinette(黒) DP:State Of The Art(黒)→ミラージュ・レジデンス→Sense 2007 ・教士 SP:Ubertreffen→One More Lovely→嘆きの樹→ICARUS(黒) DP:電人、暁に斃れる。→eRAseRmOToRpHAntOM→One More Lovely ・範士 SP:MENDES→VANESSA(黒)→Time to Air(黒)→卑弥呼 DP:B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(黒)→ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"→Anisakis -somatic mutation type "Forza"-(黒) コレクライクルノカナ
マジレスすると シリウス皆伝 SP 1.アルマゲスト 2.グランドクロス 3.嘆き 4.冥 DP 1.クェーサー 2.グランドクロス 3.アルマゲスト
beat#3 ・PR曲20曲+Almagest解禁 ・IR#3用エキスパートコース7つ+(PR+α構成の5つと過去作ボス曲構成2つ)解禁 ・段位認定「錬士」「教士」「範士」解禁 ・一部楽曲で「黒ANOTHER」譜面解禁(同日のアップデートによる配信) ・パーティモードの増加FAN数の計算式がさらに変更(同日のアップデートによるプログラム変更) これくらいくるのかな
beat freeが完全に全解禁だから……。 beat #3→1/27〜? ・皆伝解禁(#4があるなら持ち越すかも)? ・EXコース追加? ・PR通常曲解禁? beat #4→3/10〜? ・皆伝解禁(#3で解禁されなかった場合) ・EXコース追加? ・PRボス曲解禁? ・jubeat曲の出現判定は『3譜面クリア称号』? beat free→4/28〜? ・たからもの、エアレイド、jubeat曲解禁? ・オリジナルコース作成解禁?
東京と大阪があって何で六本木なんだー??? 1.今まで東京「都」・大阪「府」というニュアンスで取っていたけど、 六本木は東京の一部だからおかしい! 2.東京→丸の内周辺・大阪→大阪駅周辺と受け取れば、確かに六本木はありうる。 例えば、横浜であった場合、1.の考え方で言うと、神奈川evolvedというちょっと、 格好が付かない名称になってしまう。そう考えると2.の考えで妥当なのかもしれない。 しかし、2.の考え方で言うと、丸の内周辺がそんなに曲の題名になるほど、 いかした街なのだろうか?確かに高級店とかはある。しかし、高級店やハイソである事を 考えると知名度的には銀座evolvedの方が相応しいと思う。 今回、何故、六本木を選んだのか、皆様は不思議に思わないでしょうか? 六本木自体は外人が多いのと、少数のお洒落なお店があるくらいでしょう?? それなら若者向けという事であれば渋谷の方が相応しいと思うし、一般受けするには 新宿の方が六本木よりも格が上だと思う。西口は高層ビル群で落ち着いた雰囲気のお店が 多くて、東口はカオスがひしめいている中に面白いお店も多い。 今回、DDRerの皆様は当初、1.と2.の考え方のどちらで理解していましたか? また2.の考え方であれば、何故、六本木という事に関しては疑問を抱きませんでしたか? これから、この点について皆様と深く議論が出来れば幸いと思っております。 私の疑問点におかしいと思うところがあれば、どんどん突っ込んでください。 真摯に書き込みますので。 宜しくお願い致します。
1000 :
爆音で名前が聞こえません :2010/01/26(火) 22:51:05 ID:1DGVzwqW0
どうしてSIRIUSはCSでの発売予定がないのか。 その理由は別にソニなんとかさんにプレッシャーかけられてるとかではなく、 「BSSが実装できない」からである。 自分はACのメンテなんてしたことないから詳しくはわからないが、 ACの皿は角度センサーがついてる、って誰かが言ってた。 だからどっちに回っているかを認識することができるから、逆方向も認識できる。 ところがCSの、恐らく一般的に普及しているであろう専コンは、 これを構造上認識できない。(アケコンは持ってないのでわかりません) 改造なりメンテなりで一度でも分解した人はわかるだろうが、 皿にあるギザギザが基盤のセンサーを遮ったり開いたりして ON/OFFを繰り返す仕組みになっている。 このON/OFFを繰り返す頻度が一定以上なら「回っている」、 一定未満なら「止まっている」という信号を送っている。 方向は全く関係ない。 つまり、「押し押し」だろうが「押し引き」だろうが、 【回って止まって回る】 という風にしか信号を送ることができないので、 これをBSSとして有効とすると「押し押し」でも認識してしまう。 これではBSSの定義に反するわけだ。 そんなわけで、とりあえずはCS計画が頓挫してしまっている。 解決するには、角度センサーを実装した新しい専コンを開発しなければならない。 それをPS2用にやらせてくれって言われても、上司は首を縦には振ってくれないだろう。
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Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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