V5バカ乙
4 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/09(火) 20:08:46 ID:ZVLERL2Q0
しこるこ
スタジオ週イチドラマニマイ日(^q^)
3スレ目が立つとは
もっとあったんだけどな
>>8 そういえば1000までいかなくて落ちた類似スレがいくつかあったね
そういう意味で3スレ目が立つとは思わなかった
池沼コテが湧いた時は終わったかと思ったんだけどな
>>10 スルーすればいいだけの話。
まぁin controlの話題から少し荒れて埋まったけどな
それ以前にアホみたいなドラマー視点で話さなきゃいい話。
現にごくたまにしか現れなかったしなクソコテ
ここのスレ趣旨で有意義な話の内容ってなんなのかな
リアルで叩きたい曲とかかね
バンド組んでヘブンインサイドとデパチャはいつかやってみたい
単体でなら出来るかも知れないけどバンドとなると…
俺実はむっちゃん譜面が好きなんだ
rpmとDD2とか青森とか
17 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/10(水) 16:17:07 ID:hLmFoc4m0
in control
in pontrol
inpo control
impo control
impotence control
impotent control
Next Stepとかなんでフィルをあんな風にしたんだろ…
NextStepは曲が最高なのにフィルが気持ち悪くて無理
そんな気持ち悪いフィルだったっけ?
確かにやりにくい譜面だった印象はある。
王子曲はドラムが微妙。
>>20 気持ち悪いというか所々変だった印象が…
筐体からも明らかに別の音が聴こえてくる。
サントラ聴く限りではいい感じなんだが
王子新曲のテルプシコア?はサビのクロス状態からの追い越しが楽しすぎる
新曲で一番楽しいというか気持ちいいと思ったのはMannequinかな
単純だけどサビ前のSN+CYからSN連打で盛り上がってついつい強めに叩いちゃうのは俺だけではないはずw
やはりあさきは自分が歌(r
強めに叩くなw
するなら振り幅広げるだけにしとけ
25 :
奈々s:2008/12/12(金) 17:22:30 ID:q4Q5rHiO0
ドラマニとかドラム馬鹿にしてるし
まああんな簡単にできるもんじゃねえぞって感じ
しかも中途半端なドラマーよりドラマニしてるやつのほうが上手く見えるww
>>23 マヌカンは気持ちいいな。
あさきヴォーカルでも蛍や極東はいいと思うがな。蛍は元々生ドラだけどね。
蛹やツミナガラも楽しめるけどドグマはもう…
Microをフルで叩かせてくれ
ユーキャンをサントラ版元に叩かせてくれよ・・・
ちなみに携帯アプリのドラマニにあるユーキャンの譜面はサントラ版元(スカスカだが)
29 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/13(土) 12:46:55 ID:kjy381IAO
無題をフルでt
Microもいいね。デドマンはV4で一番やった曲かもw
Rotten名義は良曲良譜面だね
ATOMSはHH刻みばかり話題になるけど歌終わりからラスト立ち上がりのSNの気持ち良さが最高だと思うんだ
タタタタタッタタンタタタタタタタのアレか
そう、アレ
同じ気持ち良さでSWEET FELINEのアレも好き
>>31 自分には裏拍とか全く意識してなかった時にはわからなかった爽快さだな
一部やりづらいが個人的にはSlangとアタランテが楽しい
>>34 中村曲って「一部やりづらい」曲が多い気がする
その2曲に加えてドラブレやRing辺りも楽しいし好きなんだが
譜面的にいくつか不満はあるかも
36 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/16(火) 23:27:12 ID:xyanxaFz0
譜面って・・・
そりゃやりずらいでしょ。ドラムマニアの譜面・・・
原曲聞いて耳コピした上での話しじゃなかったのね。
Slangは原曲聞いてごらん。ハイハットオープン物凄く多いから。
それをゲーム製作者がゲーム用で叩けるように、32分にしたりいじっただけだね。
あさき曲はゲームではリズムをいじってるのもあるよ。原曲もってますからね。
ドラムマニアの譜面で叩こうなんて、はなはだおかしいです。
耳コピが基本よ、基本。他の楽器とは違うんだから。
音階や音色がない、リズム隊!!
ちなみに・・・リズム隊にはベースも入るけど、ベースは音階があるのでw
こういうスレッドだからいいんだよね?笑
お前ドラム叩いた事ねーだろ
32分とかあったか?
39 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/16(火) 23:35:31 ID:xyanxaFz0
あるある。まぁ・・・いいんじゃない?
こういうスレッドだから。
40 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/16(火) 23:38:07 ID:xyanxaFz0
まぁ、ドラムマニア信者の皆さん頑張って。
では。
41 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/16(火) 23:53:36 ID:s0RxqH1TO
32分はない。
16の三連符はあるが。
どうしてこういうのが出てくるんだろうな…
前スレ最後のほうのクソコテの方がましに思えてきた。
耳コピしてるかどうかなんて一切論点になってないのになんで筋違いな話を恥ずかしげも無く上から目線で語れるの?
44 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/17(水) 00:11:34 ID:UFHGfNXRO
まあでもこういう痛々しい人いるよねー
>>トピマス殿 と同じオーラを感じる
気持ち悪い
だからリアルドラマー様(笑)とか反感が絶えないんだよな
動画コメントや他の掲示板でもそういう輩を見ると腹が立つよりも情け無いし恥ずかしい
基本うまい人とかプロには何も言えないけど
こういうスレでは上から目線だもんな
そりゃバカにされるわ
いやあお久しぶりですww
僕自身新スレでの登場は控えたかったのですが、
如何せん(略)様(笑)の僕に対する熱烈なアピールを無視出来るほど冷淡な人格では御座いませんでwwww
>>36 さてww
貴方は今これらの貴方に対する批判のレスを見てどのようにお思いでしょうかwwww
えェ確かに貴方の仰る内容は概ね正しいですww
我々はそのレスを批判しているのですからさぞや鴻鵠の志やと浅薄な優越感に浸っておられることでしょうwww
ですがねェ浸かり溺れ宣うにしてもですねェ、その場の流れとでもいいましょうかwてのがあるのですよww
汲んでは頂けないでしょうかwww?
えw?僕に逢いたいが為の釣り餌ですって?www
これは釣られましたwwwww
おっとコテ(笑)の付け忘れですねww
様(笑)のアイドル彗星石でしたwwwww
ギタドライブのパプスト格好良かったな。
あの譜面で叩かせてほしいよ。
まぁゲームでの譜面でも楽しめるが。
ハイスピかけて目押しで叩く リズム感などいりませぬ
脱力なんぞ出来ませぬ 強弱なんぞ知りませぬ
「ドラム出来るぜ」といきがって バンドを組んではみたものの
リズム取れぬしタブ譜も読めず 三日で仲間に解雇され
52 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/17(水) 09:58:04 ID:UUEQ6cVF0
てかV以降、
・全体的に見れば簡単
・局地的にエグい
そんな譜面が増えたな
匡体のメンテで、無反応が多いのは別にまあいいやっていう気分になるが
明らかにバスの音よりペダルから離した時に「ガチャン」ってなる音の方が大きかったりすると
異常なほどやりづらく感じる。
この所、初期の頃の渋い選曲が皆無だよな。
一体どういう基準で毎回、テーマ決めてるんだよ。
ついでにタブはギターかベースだ
少し前に黄ネスレか柿ネスレで
ツミ赤が出来る奴はリズム派、出来ない奴は目押し派、と力説してる奴がいてワロタ
ゲーマー視点の割に客観的な他の意見が力説してる奴に潰されてたな
V4の頃からグランプリはできるだけ参加してるんだけど、
やっぱり亀杯とか20倍、ステルスやシャッター杯で他大会よりかなり上位に入賞できてるっていうのは
目押しプレイヤー比率の高さを裏付けてはいるだろうね
逆に自分も思いの外視覚に頼ってる比重を思い知らされて面白いけどw
>>57 柿スレだな
あれは本人が「自分は罪赤出来るからリズム派だ」と
信じて疑わない所が笑えた
出来る=リズムを取れてる、という考えが
根本的に間違い
セッションすれば解る。
一定もの程リズムがばれる、スキルが高い=リズムキープ力があるは勘違い。
リズム以前に手首ガチガチのごり押しで垣根行く人もいるからね。
茜にはさすがにそういう人はいないか
銀ネでもいる
63 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/18(木) 11:14:54 ID:3zVSf7B3O
右手一本で緑タム、赤タム、シンバルまで叩く人を見たw
神かと思ったwwwww
横一文字というドラマニならではのテクニックらしい。
すごいのになると2パッド同時押しを腕1本でパフェとるとか。
リズムキープといえば今は無きKがやりづらくて仕方なかった
BPM一定にされてたんだよな、原曲だと相当な揺らぎあるのに
手首固定肘酷使奏法で柿ネまで行った。
が今思えば見た目アレだったしファンキーとか中盤以降疲労緩和のためにクロスオープン変えまくってたしで色々酷かった。
今はモーラー奏法(で用いられている叩き方の一部)でロッキンフルクロス余裕の赤ネです(^q^)
>>66 ()が無かったら多分、モーラーなめんなよ。って言われたなw
モーラー信者はどこにでも出没するからなぁ……
>>67 当然それは考えてたw
無論カッコなしで書けるほど叩けないのは当然事実。
>>69 やる気とか。月並みな返答しかできん。
裏を返せば誰でも。
71 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/18(木) 21:09:43 ID:XU5s6iIu0
>>63 ベネッサ緑にでてくる赤タム6連くらいは右手だけで全パフェとってるなぁ。
ドラマニのセッテイングがなじめないから
譜面が流れてきたとき両手でタム回ししないといけないのも
片手で処理する。もちろん切れるけど。
無理に画面見ながらタム回しすると場合によっては腕が絡まったり、
ジェットスチックおこす。
クロスでやってたらいきなりオープン譜面きたりするしなぁ。
あんましドラマニやんねーから。
まとめると下手糞なんです。
我々みたいな下手な人はモーラーやるべきでは無いと思うよ。
あんな特殊なのを取り入れてもコントロールもバランスも保てないと思うよ。
ちなみにここで言う上手い人はデイブ・ウェックルとか則竹とか菅沼とか神保とかね
そもそもモーラー体得出来ると思ってるのがおかしい
ネタで言ってんだろ?
モーラー言いたいだけちゃうんかと
>>73 いやマジw
確かに肘固定で柿行くような奴が言うとネタかもなw
俺のマーラー奏法を伝授したい
そんな事よりI Fought the lawについて語ろうぜ
気持ちは分かるがあのAメロはやっぱ無理があったと思うんだ
あれ実際はどう叩いてるの?
実際はスネアだけで8分刻みでフラム用いてバック強調、てやつだな多分
でドラマニでは映えるようバックの2連の一つをタムで代用した、てとこか
Burntにも似た要領の配置があるな。
個人的にあの譜面はないわww
普通にスネアだけの配置でゲーム的にもいいだろと思う
ハットペダルをバスで代用するなら普通にハット叩かせればいいのに
あ、Microの話ね
MR.BIGのドリルソングはAメロスネアだけの配置だったよね?
あれは原曲もフラム無しの強弱だけの8分刻みなんだっけ?
>>81基本それ。
ライブによっては変えてたけど。
タムから電子音出たりハンドクラップ出たりするのはゲームらしくてアリなんだけど、
バスでハット踏ませるのはナシな気がする。
ピンク色ながら重厚な雰囲気のあるノーツからチャッて音は落差が激しくゲームの興というものを考えたら殺がれる感が否めない。
ハッ!は落差無くノーツから感じ取れる力強さがあるので許す。
ロータムが「アゥッ!」っていうのはアリ?
プルルルル
ハイタム「ガチャッ」
上2つはありだと思うよ
曲の頭とドンケツだし
>>85 そう。
似たような奴でスカスカの中盤にハッのバスあるけどあれは陽気でノーツが醸す重さがないので無し。
>>86 個人的にはアリ。
タムには基本こもった雰囲気をノーツから感じ、
しかし反してそのような遊びが感じられる音や電子音なんかはまた別の一面と捉えることが出来抵抗は持たないな。
左3列とシンバルは重要すぎるし足も独自レーンだし、作者が音で遊ぶならタムだろう。
HTLTはドラマニの5+1レーン中最も音的な重要度が低くなるレーンだからな。
91 :
86:2008/12/21(日) 03:21:57 ID:sKeg5zPRO
なんというか、軽いネタ振りのつもりのレスにそこまで理路整然と返されるとかえって後ろめたいというか…w
まぁ自分もドラムと全く関係無い音を遊び心で鳴らすのはOKだと思う
DD4みたいな無理矢理難しくした譜面には色々感じるが、カゴノトリには何故か不満みたいなものを感じないな…
ニコ動にビマニ初期の曲をドラマニ譜面化してる動画あるけど、
タムのゲーム的使い方がかなり上手く感じた。
今は単に難易度上げる為にグダグダにしてるだけ
昔からだなw
黎明期出の曲が今なお最難曲として君臨してる音ゲはドラマニだけ!
というか佐々木だけ
つデイドリ
98 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/23(火) 15:43:01 ID:Q3ReaXtgO
>>94 V5は特にそんな感じだったな。
V4はそういう点では良心的だった。物足りなさもあったが
ドラムは本来単調なもんだけどね。譜面崩すならジャンルを多彩に織り込んで欲しいもんだね。
後はグッドでゲージ減らしてくれれば文句ないね。
しかしmicro finみたいなゴーストを抜いたりしたのは英断だと思う。
あのゴーストとかHHワークをあのパッドで叩け、って言われたら正直やってられん
ニコにフォースのドラム動画来てた。
案の定手首固いとか握りしめすぎとかの視覚的なアドバイス(笑)はあって音に対する指摘は無かったな。
個人的な感想
・終盤のタム回し地帯の前半も足ハット刻みが欲しい
・スナッピーのテンションもう少し緩めたりオープンリムかましたりとにかくスネアのあの音どうにか
それ以外はとても良かった
ラストが特に
その視覚的なアドバイスは的確なの?そのままでも問題ないの?
>>102 批評するなら自分がやれないと説得力がないよ?
音の批評はスネアだけとかw
105 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/26(金) 02:10:27 ID:D2pmiuJEO
音については個人の好みの問題でもあるので言っても仕方ないというのもある。フォームについては非効率的な叩き方はわかりやすいので指摘されやすい。
だがあのうぷ主に意見する資格がある奴なんて
そうそういないだろ。
じゃあお前がやってみろと言われたら
俺は半年ぐらい練習しないと無理だわ。
まず曲の構成がわからん。w
>>104 アドバイスじゃなくて感想って書いてあるしスネアの音のことだけでなくハットの足刻みの点も書いてあるぞ・・・ちゃんと読もうぜ?
あからさまにこの2点スルーするってことはなんだ、
あの糞コテに来て欲しいからってか?
そうでなければ頼むからやめてくれ、ドラム云々以前にちゃんとした読解力を得るよう努めてくれ、頼むから。
糞コテ臭がするな。
月光蝶の時とコメント構成一緒だしw
ドラミングは引き出しだから経験次第。出来る人はいつでも出来る。
音云々はチューニングの基本も知らぬ香具師が大体知ったかで語ってるからどうってことない。
張り方とか何度差でチューニングするとかあるんだけど
>>107 で、改めて俺の指摘受けて言うことは?
批評でなく感想、スネア音だけではない音へのコメ、
君が敢えてか素でか知らないけど見逃した2点を今ここに書いたからそれ参考にして再びレスしてね。
出来ないなら氏んで。
以上中学生同士のディベートでした
>>109 スナッピーをああしろとか奏法についてまで書くなら感想じゃないだろ。
感想なら「スネアの音が個人的には嫌い」でいいはず。
自分で書いた文くらい理解しろよw
中学生に構うなよ・・・
↓以下普通の話題
俺もフォース見た。
途中でやめた。
スネアがひどい、BGMにしたら耐えられない。
そうか、冬休みだったな
リアルでドラマニ曲やったらうるさくて仕方がない
2分半であんだけフィル突っ込むとかないわ
115 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/28(日) 12:52:16 ID:+P7c3a6cO
刻みとテンポキープが役割の歌ものだったら
歌を聞かせるため過度のおかずは良くないが、
インストだったらフォースぐらいのおかずは
普通に有り得る。
あのフォースに文句つけてる奴は
「引き下げの心理」でググれ。
良いものは良いと素直にいえたほうが
幸せになれるぞ。
誰もフォースに対して言ったんじゃない訳だが。
117 :
某兄貴:2008/12/28(日) 15:06:13 ID:mvt5jGiaO
(フォースの動画は)歪みねぇな
(奏者のスティックの持ち方に関しては)どぅでもいいわ
(あの動画に文句言ってる奴は)あれだな?見せかけで超ビビってるな?
(スネアの音に関しては)いかんいかんいかん!!
だらしねぇ(口喧嘩を繰り広げ続ける)♂チンポ兄さん(の皆さん)、
FUCK YOU
>>92 出音があまり無理してない(変な音が少ない)とか。
個人的にはシングルで回せるから、とか思う。最初のほうは除くよ
119 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/03(土) 10:59:05 ID:keC6CAcSO
あげ
スネアの音に定評のあるA7Xの3rd
ギタフリのベースオンリーをドラマニやるドラマーに薦めたい。
指配置は論外としても音数は一応素人ではない奏者が設定したもので、
ゲームしながらなんとなくベースが曲の中でどうなっているのか、
またドラマニと併せてどう関わってるのかがわかるようになり、
結果実際でもベースを考えてドラムが出来るようになるかも
それはない
安い楽器を買って実際にベースを弾くとかの方が現実的だな
しょぼい曲ではセオリー過ぎて参考にならんし、高難度曲でドラムとの絡み
を聞きながらやれるまでになるには安いベース一本買う以上の金が必要
123 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/04(日) 14:50:37 ID:vLwlozghO
ベースラインなんて聞けばわかるんだが。
ベース経験者?
>>123 ラインの話じゃないんだがね。
スラップ曲とかミスるとか音が抜ければ間抜けだし。
126 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/04(日) 22:09:12 ID:vLwlozghO
ギターとかがドラムをかじってリズム構造を理解すると良い
というのは聞くけど、その逆というのは
あまり聞いたことがないな。
個人的には浮気をすると成長が遅くなりそうで嫌なんだよな。
BGM音量が周りにかき消される程小さくされてるドラマニ筐体なんてざらだしね。
GFはGFでパート部分の音量が大きく設定されてるから
曲によってはサントラよりGF筐体で音聴いた方がいいかもよ。
そういえば、昔コンチェをドラマニだけで叩いてた時は
何で人気があるのか理解出来なかったな…。
コンチェはギター聴いて「ああ、これは人気出そうだ」と思えた。
他にドラマニだけだとどんな曲かわからなかったのは∞かな。
ホームの筐体だとメインメロディが全く聴こえない。
ギタフリでユーキャンやるとほんとなんで譜面に・・・て思うな
スキルに直結する=人気曲となっている現実が全て悪い。
ネームカラーを寺みたいにプレイした曲の総合ポイントとすれば
今まで空気だった低レベル曲が多くプレイされ、一部の糞譜面高難度曲は
今ほどの選曲率を保てなくなる。
今の収録曲数で総合ポイント制になんかしたらスキルは殆ど機能しなくなるな。
表記難度そこそこの逆詐欺曲も軒並み触ってもらえなくなるよ。
スキルの為に70台80台を繋ぐ赤ネ↑なんて代わりに90後半しかやらなくなるだろうし
スキルを上げる為に低難度中難度を繋ごうとしている層も居なくなる。
するとスキル知らずの学生みたいに、高難度をぐちゃぐちゃ叩いて生き残るプレイしかやらない奴が大量発生する。
V3での新曲枠搭載は画期的だったと思う。
それまでは本当に毎作同じ曲しか触られてなかったからね。
それにV3は対象になるのが60台の素直な譜面中心だったから
旧曲で高難度更新&新曲で低難度詰めを楽しめる感じで、スキルゲーム的には良いバランスだった。
V5は新曲枠も高難度の塊になっちゃってて旧曲枠と大差無いのが残念だ。
低レベル譜面をやって欲しいなら、旧曲枠は10段階ごとに○曲という対象方式に変えるのがいいんだろうか。
レベル10台から4曲、20台から4曲、30台かr…90台から4曲、みたいに。
全曲対象はいいな。
上昇の9割は現行対象みたいな上位曲が占めて、
残りの細かいのがそれ以外、
てするだけでも意味なさそうにみえて大分変わると思う。
ランカーは9割以上の曲を一割のスキルのために低中難度でエクセ粘着する必要も出、そうやすやすと多人数が一位になることもなく、
中級者あたりもあと少しで色が変わるけどなかなかあがらんとこを低中難度こなして変える、
みたいな。
スキルじゃなくパフェ3点〜グッド1点みたいなポイント制にって意味で書いたんだけど。
450曲以上もあるのに、スキル厨なんかは下手すりゃ100曲も触らんでしょ。
毎作過疎る原因はスキルシステムが要因。昔みたいにスキル○○で曲解禁とか
のおまけもない今では、本来高スキルの人間が作業プレイを嫌ってやってない
ケースもあるし。
ん、ちょっと俺の理解が怪しいのかもしれんが、
ポイント制(寺の評価方式)にするとどうして「今まで空気だった低レベル曲が多くプレイされ〜」に繋がるんだ?
今のギタドラのスキルポイントは
コンボ率を評価に含める事で、ユーザーの高難度プレイ化に大分歯止めをかけている状態なわけで、
繋げる必要が無くなると、逆に高難度と物量譜面に突っ込むユーザーが増えるだけだよ。
低レベルどころか寺の☆12量産みたいな事態になる。
「局所難の曲がプレイされやすくなる」というならわかるんだが。
フルコン数ランキングとか
全曲総パフェ数ランキングとかあったら本気出す
>>135 物量目当てでやるっていっても、越せなきゃ意味がないしプアミスだらけでもスコアは伸びない訳で。
仮にレベル90台で1000コンボの曲の3割がミスプアだとすればレベル50台で700コンボくらいの曲と
同等になる。閉店のリスクを考えれば自ずと低い難度の曲もプレイされるんじゃないかな。
まぁ所詮空想話だけどね。
お前DMやったことねーだろ
自分もレスしててあれだがさすがにスレチも甚だしいなw
まあ基本過疎だしドラマーがゲーム部分を語るのは面白いからいいかw
現状がフルコン狙い=ノーミス狙いゲーだからなあ
高難度のデメリットは癖があって繋ぎにくい事
低難度のメリットは素直で繋ぎやすい事
コンボが関わるから"自ずと低い難度の曲がプレイされている"んだよ
今既に
コンボ点を排除したところで
今プレイされている"ノーミスが狙える曲"
よりも低難度を選ぶようになるわけがない
つかSP計算は昔から90台特攻より
50〜60台を丁寧に繋ぐ方が高評価だぞ
1000前後の中級者帯が
一番スキル表にバリエーションがあって
面白い時期になる仕様設計
んー、単にレベルに関係なく楽しめる様になればと思って書いただけだが。
80後半〜90台の対象ゼロで1200とか行くと「代行」呼ばわりされる悲しさ。
低難度って俺てっきり3、40台あたりの話かと思ってた。
70終盤〜80序盤の接続は赤ネ序盤の主力なんだが…
100点低い柿がこのあたりを「あまりプレイされない低難度」扱いするのが不思議だ。
まあ代行云々はともかく
あえて高難度をやりこんでいない(=スキル上げに関して手を抜いている)ようには思われるだろうね。
対象曲に愛のしるし残す趣味プレイみたいなもん。
別にそれが悪いとは言わない。
相変わらずこのスレってギャラリー会しかいないな
144 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/10(土) 18:26:27 ID:RPfDgNdxO
楽しんでできないのは、曲ではなく、技量のせいだろw
自分が高難度を楽しんでできないからって、特攻とかスキル厨を批判するな
話題変え
ミドサンロングのラストに絶望した。
いくらなんでも抜きすぎだろ!
俺リアドラはまだまだのレベルだからわからんけど、
FT2やDD8発狂地帯、
タムとタムの延長的用途のバスが絡んであんだけドルンドルン聞こえるのにミドサンのあれはなんだ、もっと詰めてくれや
>>145 だなぁ
68に下げるくらいなら、ラストのソロをゴーストにしないでちゃんと叩かせて70台にした方が良かった
ノーツ半分以上減ってるじゃん
>>144 出来たところでゲーセンから出れば誰にも理解されない。
と高難度が出来ない、リアドラは上手い(笑)ドラマーが仰っています。
てかおまえ理解されないから楽しまないとか思ってる?
だったらドラマニやめろw
俺たちはすげーだろとか理解されたくて高難度に興じてるわけじゃない、
楽しいからやってんだよ。
無駄に煽る奴って精神年齢低いんだよなぁ。
やれないではなく楽しめないの。終始無理矢理なノーツの雨霰と役に立たないフィルの数々もつまらん。
あれを楽しいと思える様になるには技量ってよりどれだけやり込むかしかない。
曲も知らない譜面も知らない状態ならどんな奴でも落ちる。
それともここのドラマーは最初からレベル90台をサクサククリア出来たのかい?
ここまでくるとアホだな
それはお前がドラマニやる上で練習をしたくないだけだろ。ドラマニで技量が高いというのは、手足が良く動くかどうかと、曲別に良く攻略してるかどうかだ。
練習すれば天体観測も落書き帳も変わらないし、気軽に楽しくできる。
お前が高難度をやりたくないってのは良く分かったが、お前が無理譜面と思ってる譜面を、(ちゃんと練習した上で)気軽にできる人はいっぱい居るよ。
ドラマニの譜面が嫌なら、楽しいリアドラだけやってれば良いと思う。
だからそうしてる。
リアルに近い曲をチョイスしてね。
100秒とか落書きフルコンするより知られた版権の方が受けいいし。
いつの間にかここもゲーマー寄りが巣くう様になってたか。
考えはわかった
が取りあえずみんながみんなそう考えてるとは思うな。
リアルにはないゲーム譜面だけどやってて楽しい、
そう感じてるドラマーもまた確かにいる。
154 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/11(日) 14:55:31 ID:+6FQNMsqO
簡単にフルコンさせないようにわざと効率的でない
叩き方をさせるような曲はやってて面白くないのでやらないな。
ある程度理屈がわかっているだけに、
無駄を強要されているみたいで気分が悪い。
難しいと言われてるドリームシアター等の曲だって譜面見れば無理のない素直な譜面だし。
所詮ゲームなので面白いと思える所をちょろっと抽出して遊んでるわ。
良いと思った曲はスタジオ行ってコピーしたりもしてる。
100秒や落書きを無理・無駄のない譜面にしてだれか叩いてくれないかな?
コンチェはニコニコにあったが…
落書きは
・Bメロ突入直前の連バスをなくす
・2回目サビのスネアのフラム全部無くす
・裏スネアはサントラ版ではなくゲーム版みたくゴーストなく一定で
思いついた限りこんなんかな
ドグマの糞スネア繋がったww
ダブルじゃ無理だ、やっぱシングル必須
ほんと叩きうる最低の力で叩かないと無理っぽいな
本来、あの速さはオープンロールの域だよな。シングルで処理するのきついわw
∞の16分ハット地帯は変に入るタム変えればリアルでやって結構楽しそうな気が。
途中で入る単発カップ打ちライドに裏拍オープンの16分ハット刻みは気持ち良さそう。
俺はバスと四分踏みになるハットオープンとの絡みがまだ出来ないので不可。
ドラマニ上がりはどうも所謂4ウェイインディペンデンス?の上達が上がりでないのと比べて遅くなるように感じる。左足は全く使わないから。
あれ? 某動画サイトで確かうpされてた
あさき専な選曲のドラム動画
久しぶりに見ようかと思ったら消えてるでやんの
上の方で前スレの最後が云々言ってるけどなにかあったのか?
ドラマニ厨がやらかしたのか、それともうp主が何かやらかしたのか?
>>160 癖で動かしてるとヒソヒソ…
やだねゲーマー様は
>>162 DDRの振り付けと似た感じで過剰なパフォーマンスの一環として捉えられたり、
或いはドラマーアピール乙とかみたいに見られることはありそうだね。
もしくはドラマーが「ここでその左足の動きはおかしいw」とか見てて思うものはあるかもしれない。
とにかくちゃんと動かせていればむしろいい感じに映えるプレイだと思う。
前述したように俺は未だよく動かせないんで例えばルーザーや旧インフィみたいなオープンは左足動かせるけど無常の星やあと三毛猫ソロみたいなとこは無様にもつれるw
>>163 カウガールみたいなのはぼけっとしてると勝手に動く
パープルも潜らすとヒソヒソ…
カケラのスネアもPVと合わせたらヒソヒソ…
特にエメネと緑ネ辺りにそういうのが多い
カケラの最初PV通りは凄すぎるwwwセオリー無視の片手3連打www
まあそれにしろパースト左手タムくぐらせにせよ見映えのいいプレイだし、
何リアル意識しちゃってんのとか思う奴は氏ねだな。
ただ自分がドラマー故にそうでないプレイヤーに対し多少なりとも変に思われてるみたいな被害妄想的なものを考えてしまうってこともあるかも。
いや実際聞こえる声で話してたら無論氏ぬべきだが。
166 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/21(水) 04:12:15 ID:6ID/DRb5O
ゴースト踏むのは拍を取る為だし、
無意識のレベルの動作なんで文句言われても困る。
言いたい奴には言わせておけば良いのでは?
言ってるほうがわかってないだけだし。
ぶっちゃけ素人にしたり顔で見当外れな批評されてもアホとしか思わんし、
わかる奴にはわかるので
堂々としてればいいさ。
BPM170の刻みで427使ってた奴の方がよっぽどネタになるw
あら、未来にアンカー付けてしまった
>>166 でもたまにいるんだよな、
ダンスなんとかの中盤バスが4分踏みじゃなくなるところで左の4分踏みがgdgdになったり、
バックビートを踏んでりゃいいとこで4分踏みしたり、
他ではリズム取ってるのにサンバキック地帯では裏踏み出来ず一切左足が動かせない奴とか。
左足動かしてる奴に対し何かと言う奴がいるとすればそれは無知なゲーマーだけではない、てこった。
以上上記に該当するにわか左足使いの俺より
言いたい事はわかるが、ゲーセンでドラマーに遭遇する確率は高くないかと。
少なくとも俺は会った事がない。
ヒソヒソ言ってた連中は軒並み手首固定の肘打君だったがね。
左足なんざ8で踏んでりゃいいのさ
左足がどうのなんてゲーセンでドラマニやってる奴が
ゲーマーかドラマーかの判断材料にはなるだろうけど、
ドラマー同士の会話では私極どうでもいい問題だよ。
ゴーストの踏み方も人それぞれだし、ちゃんとした演奏ができてれば問題無い。
本来他人がケチをつけるような部分じゃないと思う。
ゴースト踏んだ方が安定はするし、
ゴースト踏みたくても踏めないリズムってのは、
多分そのリズムを理解できてないって事だろうから
努力はすべき部分なんだろうけどね。
最近ポップンミュージックをやり始めて2chみてたけど
ここにドラマーっているの?
ゴーストを無意識に踏んでるとかドンダケだよwww意識しとけよw
175 :
兄上:2009/01/25(日) 13:40:00 ID:WaBUVg41O
(意識とか無意識とか)どぅでもいいわ
(その程度のことでドラマー云々言うお前)あれだな?見せかけで超ビビってるな?
(てことで)出てけ!
次の方どうぞ〜
ドラマニ上がりのプロになりたい22歳ニートだけど質問あるかお?
ドラマニは今もがっつりやってるお!
何をするにも金はいる。
バイトでもいいから働け。
バイトはしてるお!今百五十万位貯まってるお。
でも親元暮らしで生活費食費とかタダだからフリーターでもないと思いニートと書いたんだお。
月7千円くらいドラマニに投資してるお(^q^)
それをフリーターって言うんだよね
親が死ぬまでの人生だな。
親元にいるからって飯がタダと思う奴もチンカス、それを子供に諭せない親もチンカス。
7000円分スタジオ入る方が余程まし。
今夏には家を追い出されるんだお・・・
プランとしてはそこから数ヶ月は貯金でニート出来るからその間にプロのボーヤになるお!
>>181 アホだな、150も金があるからそこから色々出来るだろ
何偉そうに語ってんだよ小僧
>>183 >>182を信じきる春うららな君の脳みそって凄いわ。
部屋借りる資金を考慮から外しても一年暮らせないという現実。
社会経験ないだろ小僧w
185 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/28(水) 02:36:09 ID:N/3qeHOYO
プロ志向ならゲームなんぞやってる暇はないだろ。w
大学卒業する歳になって、何かしらの実績かコネがなければプロは無理。
上手い奴は腐る程居る。
確かにそうだお・・・
でもドラゴンアッシュのベーシストがプロになったのは30歳だからそれに比べたらやる夫なんかピッチピチだおwww
あと目指すにあたって据え置きゲーとか麻雀とかテレビとか他色々時間割いてた趣味のほとんどをドラムの為に捨てたんだおけどドラマニだけは無理なんだお!!
187 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/28(水) 11:48:17 ID:H6isJxIwO
まぁ、ここでやる話ではないな
語尾が気持ち悪いです
ライブ経験などを詳しく聞きたいが
インディーズでもなんかやってんの?
過疎だしドラマニ絡みの話ならと話題を出したんだお・・・
ライブ経験はコピバンなら高校の時に何度もやったけど高校軽音部のライブだおwww
インディーズ以前にそもそもここ一年はバンドすら組んでないお。
ドラゴンアッシュのベースはBIT出。
お前とは経歴だけでも月とスッポン。
話変わるがこのスレでCandyやったことある奴いる?
提供もまた野獣王国みたいなバンドからとりあげればいいのに…
あの曲好きだったな
当時はむずすぎてgdgdだった
あれは自然なドラム主役の曲って感じだったな
スキル云々関係無しに原曲モードが欲しい
夏色のラストとか恋のダイヤルのサビは酸鼻極まる譜面だった記憶が
197 :
たまちゃ ◆OUgxxTizbA :2009/01/30(金) 05:38:49 ID:AWOVFj6F0
だああああああああああああああ
簡単に言えばベースの大学。
ベース工科大学ですね、わかります
201 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/03(火) 22:56:10 ID:mtJD+ZPGO
次回作にドラゴンフォースの曲が
あと小野氏のアルバムに菅沼孝三が参加
手数王いっそのことギタドラのレギュラーメンバーになればいいのに
ある意味手数王と神保はドラマニ譜面が似合うしな
難しくすればいいってもんじゃない
そこはゲームだから仕方ない。納得できないのならやるな、としか言えない
楽しめる曲が減ったのは事実
207 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/06(金) 22:32:20 ID:DnoRSYrtO
しかし昔は変な譜面多かった
初代全般やラウドとか
正直クソ譜面の割合は今も昔もあんま変わんないと思う。
違うのは高難度ほどその傾向が強まるってところか
209 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/07(土) 00:23:20 ID:ZyUs81W5O
あさきは別名義ではかなりいい譜面作ってくれるから一応その辺は理解してるのかな…
良心的な中村さんがあまり曲を書かなくなったのが残念。
今更気付いたが佐々木さんの曲プログレに限らず変な譜面ばっか
ギタフリ1・2は神曲揃いだったな。SHAKE IT UP ESCAPEはドラ追加で復活してほしす
クールジョーが抜けてるぜ
Reaching for the starの音に近いスネアってないかな。
パチンッっていうかスパンッっていうか。
まぁどう聞いても生音じゃないし、レコーディングで以下略なんだろうけど
生であんな感じの音が出せたらなぁと思った今日この頃。
カゴノトリのタム、ないかな…楽しそうだ
214 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/09(月) 04:23:41 ID:VWyixul6O
無常の星のタムはn(ry
ガチャガチャガチャガチャ
メタリックグレイのタムの中の人:時給300円
どんなのしてんだ?
青ッ!
一度も出ずに一日5000円はおいしいな
>>212 録音上ああいう音に聞こえる場合は、ライブばりにフルスイングしてる音
ヘッドのテンションも高めセッティングね。
>>219 レスありがとう。
自分で再現するなら表裏ともテンション高め
スナッピーは比較的パンパン気味で
フープはダイキャスト系かなぁとは思ってた。
表はコーテッドアンバサダーかなぁ。。
あれはヘタにミュート入ってるヘッドだと
アタックだけになっちゃう気がするんだよなぁ。
本体のスペックは3半くらいのピッコロかなー。
しかし胴の種類が思いつかん。。
金属系ではないような気がするんだが、、、
フルスイングってやっぱリムかけてんのかな。
なんかあれは皮だけの音って感じがするんだよなぁ。
221 :
219:2009/02/10(火) 17:15:14 ID:HEgo3nKp0
浅胴だと響かない音になるから標準くらいでいいと思う、張り過ぎると暴れるから適当に。
リムショットはキメのアクセントならいいけど、ビートに入れると味気なくなるからほどほどに。
フルスイング(笑)
223 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/16(月) 08:46:53 ID:uOWdCNH6O
保守
224 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/18(水) 18:35:28 ID:joTPxNseO
ポプのニエンテのドラムかなりおもしろそうじゃね?
サビとか4拍子のDD3って感じ
wacの曲ならカモミールバスルームがいいな。
刻みばかりでつまらんって言われそうだが…
リトプレといいマーマーといい繚乱といい、wacは惜しい譜面が多いな
あらゆるドラマニ譜面が惜しいわ
マーマーやペパーミントはいらんフィルが多いと思うし、繚乱は結構話題になってたからわかるが、リトプレはどういう譜面であるべきだろ?
てかリトプレみたいな、言うなら12ビートの曲なんて実際のバンドでやるような曲にあるのかね
>>229 今時は12ビートなんて言い方すんのか。
まさかシャッフルとか言わないよな
中間はともかく
DTMとかは12ビートと呼ぶらしい、アプリケーションの都合とかで。
でも一般的ではないがな
実際でもあれやあと闇炎のリズムは12ビートで間違いないだろ
リトプレのは12のダブルタイムで変わってるけど
「空言の海」って曲、譜面も曲も良いねえ
バス大杉で筐体のヘコヘコペダルじゃ
踏めないw
食わず嫌いしてたよ。
空言の海と焼け野が原って譜面がなんか似てるよね
焼け野が原はなんで16分なんだ
240 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/01(日) 13:21:54 ID:J2ZpcHOGO
結局リトプレはどうなんだ?
241 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/02(月) 22:12:33 ID:0Eerw0hhO
イントロの2拍三連バス地帯はタイピ最初のスネア連打みたいなのがおもしろい気がする
てか過疎ったり一日に幾つもレスあったりと波があるな
ドラマニにドラムと楽しんでる野郎共日記感覚でもいいからがんがん語らおうぜ!
もとの譜面から曲からなんから好き過ぎて
Micro finを音通り完コピめざしてるぜ
左足のフットワークとスネアゴーストが難し楽しい
ちょいと聞きたいんだけど
みんなはチップの集まりを見たらフレーズが浮かぶ?
初見のパターンでってこと?全然ダメです。特に乱打系はからっきしですねぇ。
ドラムの音がってこと?
∞のドラム動画ニコに来てた。
サントラ版に何箇所かゲーム譜面を入れてるのが良かった
ちなみに奏者金ネらしい
247 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/05(木) 02:02:21 ID:AO0JkFK70
今度のライブでslangやるぞー
生でやると超楽しいな
>>247 スラング目茶苦茶楽しいよな
サントラ音源の∞を叩きたい
新作にREDというスラングみたいなのがあるらしいから期待だな。
あとは初の版権90台となるドラフォの曲、
劣化版ファンキーとのことだけどこれも楽しみ。
スキル廃止にすりゃいいのに
251 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/07(土) 21:52:08 ID:UHUMSu5FO
肘固定クラッシャーの赤ネに見下されたりしたんか?
当方非ドラマーで、前々から気になってたんですが、
GREEN LIMEのサビ後のロータムとか混じってくるところのハイハットって、実際にはどう叩くんでしょうか?
ハット8分刻みのとこか?
あそこは実際はハットに付いてるペダルをバスと同じ4分で踏んでる。
そうするとあんな感じのハット音交互になる。
ってかKozo曲はなんでも生ドラムだと楽しいと思う
特にElectric Ladyとか
あれってむっちゃんか?
スキルP制は俺もいらないと思う。
ポイントの高い低いで他人を値踏みする
手段になってて対人関係がギスギスするし、
スキル上げるためのプレイとか一曲に粘着するとかで、
P制導入前より曲を純粋に楽しめなくなってると思う。
だから俺はカード作ってないわ。
カードは作るべき。
オプション、取得ランク、フルコンマーク保存出来るのは大きい。
プレイ中の名前色表示が気になるなら非表示設定にすればいいし。
奇跡的に繋がった曲とかは返って恥ずかしかったりする
ラスト切りや最初切り98%よりも、必死こいて繋いだ95%の方が嬉しい
頭やラスト切りは繋ぎ直せばいい。
だから必死こくのよ
フルコンでSってのも恥ずかしいけどね
どこのランカーだよ
まあフルコン時はグッド一桁くらいには収めたいね。
ポイント制はただの金儲けだよコンマイの
>>264 誰もそんな高次元の話はしてない。
あくまで各々が繋げる曲に対しての意味だ。
オフやらないか?
とりあえず東京で
オトバヘリングミラーが高速片手刻みの練習になる。
パッドとメトロノーム相手に練習するより楽しいが金が・・・
へリングってわざわざミラーにしなくても
左右どっちも高速片手刻みあるじゃん
実用性はないがな
272 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/26(木) 10:51:14 ID:CsLApBdTO
さすがに過疎age
みんなはドラマニではシングルクロス重視ダブルオープン重視どっち?
俺はかなり極端なシングルクロス派だけど俺よりリアドラ上手い知り合いはクロスほとんど使わずダブルもよく使ってる(ちなみにスキルは同じくらい)
>>272 ギタドラのお陰で使い分けることを知った
ドラマニに関してはセオリーとか考えると無理
LTLTSNをシングルとか音が出ないからRRLになるしそっちのほうが安心
このゲームは脛が痛くならないw
>>272 左手が弱くなるから、シングルクロスにこだわりすぎないのが良いと思う
オープンで刻むのも左手の練習になれるし
話は変わるが、今回の削除は少しショックだな
ドランジェは良譜面だし、Mr MOONは楽しくてよくやってたんだがなぁ…
エレベートの譜面も過去に何スレか前に話題になってたな
このスレ的には特に、
バラライカ
ヒマワリ
ミスタームーン
プリG
の削除が痛い。
どれも普通のドラムではなかなか叩くことのない異色ジャンルの曲ばかり。
こういったマイナー(ドラマーにとっての)なジャンルの曲は
ロックポップス主流のドラマニ曲群での風変わり枠としてなるべくとって置いて欲しいね。
個人的にはドランジュが残念だ。
特にあの中のモンドは神譜面過ぎた。
バラライカはブラバン上がりにはお馴染みだけどな
282 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/08(水) 14:59:01 ID:g5UQ4dg1O
ラビリンスだけやり忘れた
ヘリングはやってられっかって早さと譜面だけど
ロッキンは素直かつ自分の限界に挑むみたいで楽しいな
正直16じゃなくて8でも良かっただろう譜面だけど
あれ8だろ
そうだったな
アドバンス譜面くらいで丁度いいというべきだったか
別にヘリングだってS出ますがなにか
畑山「ふーんすごいね、帰っていいよ」
やっぱり楽しいなこのゲームは
今日の稼動が楽しみだ
しかしまさかイトケンが来るとは…
20回もやれば後はいつもの作業プレイさ(笑)
ファンタジスタのサビって原曲でもあんななのか?
まあブレイクビーツな曲だしね
ドラフォうますぎる
サビを印象付けるためか知らんが2連バスは省かなくていいだろう
あとイントロもっとカットしてよかったな
なんにせよ逆詐欺には間違いない
レベル10下げてくれていいわ
V7ではせいぜい81がいいとこ。
298 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/13(月) 12:55:21 ID:FecXYin5O
ドラマニ飽きたかなと思ってたけど、新作はやっぱ面白い。
water frameが特に良い。
ドラフォは良い運動になるな。
299 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/13(月) 13:35:51 ID:Upy5uj5ZO
サイレンは24分が残念
回しは16でいいだろ
300 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/14(火) 16:33:25 ID:Vx2MSJeaO
三連符や六連符のことを12分とか
24分と呼ぶバンドマンは見たことがない。
ドラマニは紫ネか?力抜けよ
それがカッコイイとか思ってんだろ。
スタジオ入ってドラムに12で刻んでとは言わんわな。
おやこれは今年初の僕の出番の予感が・・・w
DTM系の人の言い方なんだけどな、
制作自体がそういう刻みで作るから
黙っていたが予想通りの流れだな…
打ち込みとかやらん人には馴染まない言い方なのは確かだな。
4分音符を24として分解すれば理解できるかと。
308 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/15(水) 12:11:45 ID:ZDdaOB+bO
俺は呼び方なんて共有できればなんでもいいなー。
揚げ足取りのネタにしても下らないよね。
他の楽器経験者がドラマニでも3連符とか休符とか言ってると
その人がドラム未経験でも譜面の理解の仕方が近いから親近感を感じる
「休譜が得意です」ってドラムで言える様になりたいな…
休符の表現は確かにむずいな
今のところwater frameが曲・譜面共にお気に入り
in control好きとしてはあのタム回しがたまらん
Redも単純だが脳汁が出るフィルやブレイクがたまらん
V6は個人的に良曲が多くて楽しいな
レッドと1nはかなり気持ちいい
あとなんか叩かれまくってるがジューシーも結構楽しい
まあクリップがアレなのには同意
Atsukiの新曲も叩いてて楽しいな、イトケンも言うまでもない
なんか今作は今のところどんなスタイルのプレイヤーからも概ね好評のような気がする
エクストラのイトケン曲も譜面的には結構単調なんだけど楽曲として良いから評判良いし
まぁ「イトケン」の名前とアンコールを出しやすい難易度って部分も多分に含まれてるとは思うけどさ
>>316 V3以来に楽しめるかもな。…最後のミラクルだけ残念だったが。
318 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/16(木) 09:27:24 ID:r3jlglMzO
今作も俺は嫌いじゃないけど、
うちの地元はもう過疎っててあまりやる人いない状態。
アンコール以外は簡単だからかねえ?
このスレ視点じゃいつも通りだろ。
俺視点だと毎作楽しいが加わるが。
降格まではチャート一位のままだろうな
情熱fun!fun!が面白いなー
多少無理なフィルがあるがそこは割り切って叩いてる
humming rabbitが楽しい
ドラマニ用とドラム用
スティック使い分けてる?
ドラマニはどんなスティックが向いてるのかな?
叩いた音が出るわけじゃないから、DMは手に馴染んでかつ
ゲームのドラミングに追いつける程度の重量と太さであればおk
>>324 ドラマニはティンバレス使う人がけっこう多いと思う
音を作る必要がないドラマニ用途としては、
軽いわりにパッドを反応さやすい点と、構造の関係で折れにくい点が優秀。
大体赤ポッキー(ヴィックファース)や斉藤ノブモデルを使う人が多い感じ。
赤ポッキー使う人やたら多いよね。特にVシリーズ突入以降一気に増えた気がする。
普通のドラム用スティックに慣れてると、重心が違うティンバレス用って叩きにくくない?
あれはどうも反動が耳に痛くて駄目だ
個人的にはパール110Hが一番ドラマニで使いやすい
ドラマニでAHEAD使ってる猛者はいないのか
壊れるw
>>327 その時期にあったドラマニ用のスティックスレで
俺がティンバレスの利点と商品別のレビューを書いた。
そこで赤ポッキーと紫フランと書いてそこから愛称が浸透したような。
手先が器用な奴は横移動の速度重視で
一番長くて軽い棒が有利って書いた。
手首から先がガチガチで動かない奴も単純に軽い棒が有利だから
どちらでも赤ポッキー薦めた気がする。
それまでは赤ネが赤スティックを持つのが少し流行り気味だったが
赤ポッキーじゃなくて斉藤ノブモデルばかりだった。
俺自身は反動が柔らかいパール愛用。
何を使おうが下手な奴は下手、純正でも上手い奴は上手い
純正でも叩けるが
他のスティックにしたらもっと叩けるだろうが。
純正って何?
普通のスティック?
夢でさよならいいなぁと思ったら提供なのかあれ。
ああいう奥田民雄系とか、戻らない恋みたいなオールディーズ臭の漂う曲は普通に楽しい
>>335 DM筐体に付属している紐つきの金属スティック
ガッチャガッチャいって叩きづらい。
しかし設置して年数たってるほとんどの店は
紐ごと外されて普通のスティックがおいてあるので
滅多にお目にかかれないというw
そもそも純正は、スティックと紐を固定する金属のせいで重心が終わってる
あれで80以上やったら普通に落ちる自信がある
あれを純正って呼ぶとか長くやってるが初めて知ったわサンクス
あれは指が殆ど使えんから駄目だなあ
パッドがヤマハ製の一応はエレドラという楽器なんだから
備え付けも本物のスティックを紐で括って置いとくのがベストだろうな
まあコナミがそんなことをせずとも今じゃどこも普通のスティックがあるのが当たり前だが
スティックとイスに気を使ってない店はだめだよね
そこちゃんとしてれば200円でもやる時はやるんだがなあ
何もしないで200円とかナメてんのかと言いたい
少し前まで
スティック重い・椅子低い・200円3-3設定のフルコンボなゲーセンがあったなぁ
今だいぶマシになったけどね
いくら環境がしっかりしててもスティックへし折りそうな強打してる奴はいるけどな
イスは酷い店が多いね
ネジぶっ飛んでたりすぐ緩んだり
純正椅子じゃないと高くできなかったりして
SNが高い筐体だから椅子をなるべく高くしてやってる身としてはしんどい。
パッドのリムが削れてる店とかよくある
新アンコ、ドラムンベースみたいなドラムだった。
特にBメロ?後半の刻むべき場所なのに刻みじゃなくなってる部分がよかった(3連符が出てくるとこ)
あれ面白いよなー
347 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/29(水) 16:30:32 ID:S6rJznTlO
君影草の譜面はこのスレ的にどう思う
>>345 猫叉さんすごいわ。
打楽器(ドラムやカホン、民族系など)、作曲、音作り
曲調をアラビアンにすること、ドラムンベース(ジャングル)のドラム
弦楽器はループを基本にする、3連符の使い方 など
「分かってる」んだわなー。
ドラム以外は基本プロだと思っていいだろうな多分。
君影はまあ特に変なとこはなかったような。
風神最後の発狂だけど、
実際に叩いたら全部32分の高速シングルの方がいいな
猫叉音作り上手いよね
何にもないとこでシンバル叩いたらびっくりした
ところでREDが曲、譜面共に最高なんだが
やってて楽しすぎる
REDに限った話じゃないが、ドラマニだとあの追い越しって呼ばれてるタムのフィルがごり押しになってしまう…
やったとして実際赤タムはフロアだからな。
まあドラマニクロスと同じで慣れれば。
ところでライバル機能も使えるようになったことだしこのスレでID晒しやらない?
でスキルやプレイスタイルが近そうな奴同士で登録しあったり
355 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/01(金) 01:53:35 ID:T3zwfLxVO
パンクドラマー兼銀ネ
フュージョンドラマー兼炎ネ
学祭バンド兼赤ネ
driven shooterの最初と最後のベース和音たまらん
高スキルかつドラマーが叩いてるとこ見たいな
高スキルってどれぐらいを想像してる?
前も言ってたけど、リアドラマーがドラマニやってる姿見てみたいから、
我こそはって人だれか動画頼む
>>359 同僚のリアルドラマーはスキル1150くらいでスキル上げやめてた。
難曲は打ち込み多いからやる気にならないとかなんとか。
普通にドラムやってるならジャンルもある程度決まってるだろうし、リアドラマーが高スキルはむしろ考えづらい気がする。
363 :
359:2009/05/02(土) 04:53:19 ID:wxMb5ujJO
>>360 俺が1200程度だから1300以上かな
>>362 比較的まともな譜面がある70台までを中心だと
最終的にはそのくらいになるのかもな。
それ以上は完全なゲーム譜面と向き合わないといけなくなるし。
しかもスキル高くなるほど下限になるレベル決まっちゃってつまんなくなるからなぁ。
>>364 かなり同意。でもここじゃ「言い訳」って言われるんだよね。
「スキル〇〇で〇〇A判とかねーよwww」
とか後ろで言うゲーマーがいるとさらっとメタル系を繋ぐ。
そうすると黙る。
出来ないじゃなくやる気が起きない。
>>365 そんなこというのはただの屑であって、
やる気が起きない→やらないっていうのは
結局出来てないわけだから、
言い訳以外の何物でもないとおもうなー
まぁゲーム譜面を練習するやる気が起きないのは
事実だけどね
周りの人には言い訳と取られるだろうが、本人にとっちゃあ列記とした理由なんだよな。
ドラムを経験してる人はドラマニでもそれを無意識にイメージトレースするケースが多いから
どうしても80台ぐらいから全く手を出さない曲が出てくる。
もちろん出来てない曲になるんだろうけど、出来てなくていい曲と判断したからこそ選ばない。
ところでJuicyのあのフィル、交互に叩ける人いるの?
デスオは実際どうやって叩いてるんだろう
>>369 それ以前に実際にあの譜面で叩いているのか?
ゲーム譜面でもZENITHは結構個人的に楽しい
エルドラは赤はあれでいいが、黄をリアドラ譜面にしてほしかった。
ゲームはゲームで上を目指そうと思う人いないの?
そんな僕はスキル厨です
夢でさよならが楽しい
90台のありえない譜面を楽しむドラマーって少数派なのか?
そんな俺って他のドラマーからはあまり良く思われてないのかな(´;ω;`)
今目の前でやってる手首がちがちさんはどうしてあんなにパフェ率が高いんだろう…
ゲーム譜面云々は別として
一網打尽とか鬼姫とかはやっててなんか楽しい(一部分除いて)
逆に佐々木曲やDD系は自分からやる気にならん…
やっぱり基本的に高難易度は別物だよなー
>>375 普通の8ビートなのに頭がガッチガチに振動してる人いるよね
左足動かそうとして変な動きになってるゲーマーが痛いです><
DD系はやる気起きないね
タイピは楽しいけど
ドグマ赤でSランク取るドラマーは俺だけだなと言おうとしてセイがいることを忘れていた。
>>370 その実際の譜面はどんな感じなのかなって意味で言ったんだ
伝わりにくくてすまんな
ドグマ赤はさておき、黄って割と面白い譜面だと思う
>>381 俺だよな?前銀中盤。
てかゲーマーと違ってドラマーは正しいグリップ、
ストローク(特に打点移動時のアップストローク)がある程度出来てるから、
譜面認識力とドラマニパッドの位置把握が出来さえすれば誰でも銀はいける。
>>376 一網打尽はリアドラ寄りの譜面じゃないか?
dd5だけははありだと思うんだ
>>383 >譜面認識能力
これがダメなんだな、体に無いリズムの所謂発狂譜面が来られると
全くついていけなくなる
どんな譜面でも動体視力やゴリ押しで反応できるゲーマーを見てると
根本的に使ってる能力が違うんだなって思う
>>385 ドラムっぽいことやってる2と3も個人的にあり
389 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/03(日) 19:59:36 ID:4Ezj0OrrO
ビート刻みしかやれない人の言い訳だよな
だから日本人はレベルが低いんだよ
>>389 わかったわかった
お前はデイドリでも100秒でもミラクルでも
オバゼアでも落書き帳でもドグマでもなんでも好きなのやってろ
俺には無理だから
高難度をやらない理由にゲーム譜面だからとか挙げるのは確かにあれだとは思う。
しかしそれに対してそのような結論はあれにもほどがある。
392 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/03(日) 23:05:07 ID:+6FQNMsqO
何度も言われてるがドラマニの難しさはコンボ切らせるために
わざと糞譜面出してるだけなので、ドラムとして音楽的に価値のある難しさではないものがほとんど。
そういう難しさというものに俺はあまり魅力を感じない。
だからやらないってだけ。
非効率的な譜面はやる気にならない。
スキルポイントだスコアだのにこだわってる方々とは
ちょっと価値観が違うかなと思います。
オバゼアや魔笛みたいにアドバかベーシックをまともな譜面にしてくれればいいよ。
オバゼアは黄ならライブで叩きたいが赤とか糞譜面すぎてゲーセンでやる気もおきん
普通に連打とか片手で処理するやつ見てたら
腹立ってしゃーない
>>394 でもオバゼアってライヴじゃ絶対しないよね
>>395 気持ち分からんでもないがそれは自分の器が小さいだけなので
克服しましょう
>>396 取り敢えずギタドライブのDVD観てみな。
まぁ広い目で楽しむのが一番じゃないか。フラムを片手で叩いてる奴見たときはネタかと思ったが…
最近なんか盛り上がってるな
ゲーム譜面はゲームとして楽しんで、
リアドラ的譜面は演奏として楽しむって形でいいんじゃない?
所詮ゲームだしリアドラ的なのを求めすぎるのも良くないかと
楽しめる人が楽しめばいいんじゃないかな
まあドラムらしい譜面はドラムで叩いてゲームっぽい譜面をドラマニで叩く
なんて切り替えする人もいるかもねえ。考えにくいけど。
リアルドラム練習すれば3連CYキレイに叩けるようになる?
知らぬ方もいるでしょうが実にご無沙汰しておりましたw
リアルドラマー様(笑)のアイドル彗星石でございますwwww
さて今回もなかなかに高尚なドラマニ論(笑)を展開させている御仁が数名おられるようでw
まあ普段は過疎スレですし、そこらへんをゆっくりと批評(笑)していきましょうかwww
あ、NGは勘弁願えますかねww後生ですw(^^ゞ
あとパッドなだけに高速スイング片手で処理出来ないんだよなー。
にゃんだふる55まではいいんだが…
>>397 アンコンではやらざるをえないところが一カ所あるが…
>>404 もちろんアンコンでの話じゃない。確かジェントリーだったかな
さてまずは片手でフラムはネタ(笑)というリアルドラマー様(笑)のレスからいきましょうかwwww
しかし僕並びに一部の(略)様(笑)に該当しないドラマーの方にはむしろそのレスこそがネタにしか見えないのですがww
まあ僕釣り耐性ゼロなものでwwww
ホントにゼロだから消えてくんね
僕をここから消すことなんて容易いですよwwww
リアルドラマー様(笑)が来なきゃいいだけなのですからww
現にここ数百レスは全く僕レスしてないですしww
いや3連符の話題が出た時はレスしかけましたがwww
410 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/05(火) 22:17:25 ID:CL6NCLElO
くだらないね。
コンプレックスからくるただの逆切れじゃん。
フラム片手とかは仕方ないんじゃないかな。
セオリー通りに叩くと反応しないこともあるし。
ワイライのフラムとかな
若干遅らせないと反応しないからね
こればっかりは何とかしてほしい
フラムと言えばLET ME GOは叩いててひやひやするな。
いい譜面なんだが…
>>413 あのどっしり感は好きなんだけどねぇ
あそこのフラム地帯を叩いてる姿を横から見たら
ドリフのビバノンノ踊りみたいって言われたw
>>414 マジですかw
あのフラムはいいよね。聴いてて気持ちいい。
フラムと言えば星のかけらのスネアが残念だな。
>>414 くそ吹いたせいでレスしにきちまったじゃねーかバーローwww
ドラマニプレーヤーだが今度からリアルのドラム始めるお
多少経験を活かせるところもあったけどほとんど0スタートと一緒だったからこれから楽しみだ
リアル始めたからと言ってドラマニのプレイ回数はやっぱり減らないもんだね
リアルドラムやる機会あったらまず最初にハイハットのズッチーズッチー(?)てのやりたい
あれどうやってんですか
ハットペダルを4分で踏みながらハットを8分で叩く。
FOR THE FINALの最初がバスドラの理由がついさっき分かった。
>>417 ハット刻みは裏八分のほうが音は綺麗かも
ハットを閉じる時に音も切れるから、それと同時にハット叩くとかえって汚くなるかもね。
421 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/06(水) 19:04:03 ID:56EU8cAPO
ハットは二枚が擦れてるのを踏まえた上でいい音イメージ出来たらすぐに叩けるようになるよ
ドラム初心者に優しいよなこのスレ
ヘタレな俺はMicro finのHHが難しくてカバーできねーよ
俺も半年位前にドラム始めたんだけど、やっぱり本物のドラムを叩くと裏バスとかは結構踏めるけど、ハイハットのオープンとか、フットクローズでリズム刻んだり、左足関連が弱いってのが如実にわかる
あと、ドラマニあがりは強弱のつけかたを練習する必要がある
>>424 まぁそれは前スレでも前々スレでも挙がった周知のことだから
427 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/07(木) 09:17:58 ID:KKxiWWLnO
今は亡きDeep purpleのburnはスネアのアクセントが肝だったから、
ドラマニではあの曲の本当の面白さは表現できてなかったな。
ちっと前にフラム片手は〜って意見がでてだが
高速連打を 左左右右左左右右 で行うプロがいる件について
実際左右よりも左左のほうが音はしっかり分かれる
430 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/07(木) 13:14:56 ID:cHGcxOuPO
>>428 それはオープンロールなんじゃないか?
シングルとは訳が違うぞ?
>>428 なんというか突っ込みどころが多すぎて釣りかとも思ったんだが
一応思ったことを返しておくよ
フラムの話題で高速連打云々を引き合いに出してるけど
フラムを「速い2連打」と思ってるなら多分この先の話も噛み合わないと思う
その高速連打ってのもオープンロールのことなら、そのプロの奏法は
それほど珍しいものじゃない。むしろ基本的な奏法
しかも、その奏法を用いる理由は音をしっかり分けるためではない
さらにフラムも音をしっかり分けるものではない
ドラマニの場合パッドのセンサーの関係上音を分けないと反応しないから
フラムとしてはどうなんだ?っていうのがそもそものコトの発端となってる
長文スマソ
432 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/07(木) 13:34:08 ID:J/SifLV4O
パラノイドの緑タムとスネアのズレ押しはフラムを表現してるんでは?
ドラマニの譜面においてはチップが2枚並んでるだけだからね。
生ドラ未経験者が、フラムって速く叩くだけだろ、と間違うのも仕方ない。
ロールだってドグマみたいにチップ敷き詰めればいいってのもどうかと。
どちらかと言えば太鼓の達人の連打マークみたいなの置くべきでしょ。
434 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/07(木) 14:59:24 ID:cHGcxOuPO
まああの縦ビームはいかんよな。
エレドラ並の感度があれば問題無いんだが
バズロールもちゃんと認識してくれる位、感度高かったらいいんだがなぁ
以前ゲーセン店員のお兄ちゃんがパッドのセンサー増やしたり感度上げたりしてくれたことがあったんだが、
今度は過敏になっちゃって他のパッド叩いた振動でも反応しちゃってダメだったね
さじ加減が難しい
まあシングルで捌ける範囲内ならああゆう密集ロールもありだけどね
結局のところ、最小限に近い力で叩けばなんだかんだで繋がるし
これに関してのみはドラマーにアドバンテージあるはず
438 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/07(木) 22:09:42 ID:KKxiWWLnO
あまりドラマニにはまるとパッドを反応させるための叩き方になるので詰まった連打に反応できないことに関しては無視してる。
打音聞けば叩けてるかどうかわかるし、叩けてるのに反応しないのはパッドが悪い。
使い分けもできないのか
新曲のOdio Odio〜って、ドラマニだと味気ない譜面だけど、生ドラムだと楽しそうだなって思った。
解禁したドラキュラ早速やってきた
何カ所か謎な部分はあったけどまあおもしろかったな
残念だったのはラストソロ、一網打尽みたくバスドラ2連にしてほしかったね
>>441 同意
いつも最後のバスは2発入れてたわw
あーいうのはリアルでも1バスで踏むモンなの?
6連のリズムを綺麗にならすのは難しそうだ
>>443 むしろあんなちょろっとしたフィルのためにツインペダルやら用意するわけない。
あれぐらい1バスでいける。確かに6連を綺麗に聞かせるのは少し難しいが。
スライドで3連踏める奴からしたら普通。
ただ店によってはウンコペダルでアンコンやドラフォの2連すら
反応しないとこもあるがね。そんなとこではひたすら4分踏み(笑)
446 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/11(月) 12:26:40 ID:ocS6/3Jb0
ヴァンパイア>
実際この曲ってツーバス(2ペダ)でしょ?
そうだよ。
>>446 そういやそうだったw
それ考えたらラストは両足でやるだろうな
449 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/11(月) 18:02:19 ID:vdSY8LQBO
テンポにもよるがプロでも手4足2の6連符は
ツインペダルで踏む人多いでしょ。
片足で踏めなければ絶対駄目という訳でもないし
結局は本人のこだわりだろうけどね。
この話はドラマニが大前提な訳だが…
あのペダルだとスライドしにくくない?
一網打尽のバスとか繋がらないんだが
まぁ普通はツインペダルで踏むだろうけど
まぁSOTの3バスも店次第だけど。
サウンドは発狂中の2連バスは略しといて何故3連は・・・て感じだったなw
あとあの3連、16分だけどほんとは最後の赤タムと同期しない6連符3つじゃないのか?
454 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/11(月) 21:15:45 ID:iT2Rc1+5O
DMならいざしらず踏めばいい訳じゃないだろ。
ヒール&トゥーで出せる音量も限界がある。
455 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/11(月) 21:49:08 ID:WdohqXzW0
ドラムはまったく知らない初心者なんですが
前から気になってたんですけど
Sing A Wellの譜面って
ゲームだと
H S
−−
−
−
−−
−
−
−−
−
−
−−
こうですが
普通だと
H S
−
−
−
−
−
−
−
−
−
こうですよね?
あとあのハイハットの音はどうやって出すんですか?
>>455 なんか最近本スレでも同じ様なことを釣りで何度も聞く奴がいるが…
457 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/11(月) 22:46:02 ID:ocS6/3Jb0
>>455 クリップ見るヨロシ
最後Voが首傾げるからw
なんだその3連刻みw
俺も版権譜面で気になってるのあるわ
夏色のラスト実際はどうなってんだ?
>>455 チップが足りないのを突っ込まない住人の優しさ(笑)
スージーの最後ww
釣りにしては酷い
465 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/12(火) 15:17:59 ID:oRI/MPEXO
話題age
ここにいる奴ら今作何回やってる?
俺もう300行きそう
>>465 スキル厨の自分でも166回
旧曲が稼ぎやすくなったせいもあるけど
スキル厨って意外とプレイ回数少ない印象がある
クエストやバトルは高難度の曲解禁が絡まない限り手を出さないし、
それさえもその内解禁されると見越してやらなかったり
これが全曲スキル厨となると話は変わってくるけど
つーか、廃人まっしぐらw
結局一番金を落とすのは中途半端な実力のやり込み派だな
クエスト1個に10クレ以上注ぎ込んで…
僕もう疲れたよ、パトラッシュorz
469 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/12(火) 18:51:16 ID:Vl8Q+/78O
今作ってなにげに復活曲多いんだよな。
implantationとかカウガールのロング久々にやったが楽しかった。
470 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/12(火) 19:49:27 ID:NPY6BPG0O
最後まで解禁しなかったんじゃなかったっけ?
前作はそういうの多すぎて萎えたな。
俺もimplantation前作にあったなんてしらなかった
pretty Gもあったんだっけ?
473 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/15(金) 04:05:31 ID:ZIVMwS3T0
>>453 アノ1小節でオカズは6連符構成(勿論休符無し)で出来てると思う
ドラマニ譜面だから思いっきり簡略化してるけどね?
>>459 視聴してみたら普通に16分フレーズだったよ?
(恐らくバスドラを絡んだフレーズ……かな?)
最後のシメは全パートが同時に鳴らし終わって、ギターで終わる…
そんな感じだった
>>472 前作でようやく…
「よっしゃ!DM5thGF6thの隠し曲解禁だぁ!ウヒョー」
って思ったのに早速プリティ削除がどうにもこうにも……
当分コンコンとHYPNOTHEQUEで自分を誤魔化すしかないのか…
でもこの2曲はプリティより結構やるけどね?
打ち込み曲で機械が鳴らすのを聞くぶんにはいいんだが、
プリティみたいにシンバル鳴らす時にもハイハット刻みを持続させるのは勘弁な。
しかもシンバルの16分前にスネアあるし。
モーラー奏法で使う動作心がけてドラマニしてる奴っていたりする?
476 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/15(金) 13:30:19 ID:aGJw9AaYO
モーラーなんて凡人には必要の無い奏法。
あの癖のある叩き方に染まる前にしっかり基盤を固めないと本末転倒。
477 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/15(金) 18:14:39 ID:smNjL5cuO
ところで1/nはTAG作曲だったんだな。TAGも割といい譜面作れるんだ
今までのTAGは一筋縄ではいかない、極め付けがヴァネッサだったからなぁ
初提供曲でも楽曲よりもゲームとしての面白さを追求とかコメントしてたし
今回はその両方がうまい具合にまとまったんだな
てか、それは赤譜面の話だけで、緑や黄は良心的じゃないかな
緑黄=ゲームの楽しさを混ぜてるけど素直な譜面、赤=ゲームの楽しさを追求した譜面って感じがする
vanessaだって赤がアレなだけで緑や黄はそんなに癖がなかったし
TAGは初心者が楽しむ譜面は緑、ドラムを楽しむ譜面は黄、ゲームを楽しむ譜面は赤ってうまく分けてるから、色んな層に楽しんで貰えるように譜面を作ってるんだと思う
まあVANESSAは明らかに押し付けられた仕事だったもんなあ…
羽は落書きみたいなトコのバスが四分三連符じゃなきゃ縦連込みでも良譜面だったかな
てかあの縦連はハマると楽しすぎる
俺モーラーもどき使ってるよ。
上の方で凡人には不要ってあるけどその通りだと思う。
俺の意見は、将来世界的なトップドラマーを目指せるくらいの希有な才能の持ち主と、
何年ドラマニドラムやっててもセバリル辺りの速い連打を肘固定でしか叩けず正しい持ち方を教わってもやりづらく肘に頼る底辺野郎、
この両者こそが使うに相応しい。
もちろん俺は後者。
いつかここに肘固定で柿まで行ったとか書いたことあったかな。
ところで最近Out of breathとImpulse of blueにはまっているんだが、皆はどうよ
485 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/17(日) 22:46:24 ID:N0xZF6XwO
桜井さんは良譜面が多いと思う
486 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/17(日) 23:59:40 ID:4z/7vAXQ0
>>484 ・Out of breath
一部分だけ無理譜面があるが曲にあってナカナカ良譜面
今でも普通に選曲したり、「ヒドゥン・ダーク・ポジション OFF」
して「視覚リズム(と命名」を極力排除して曲を良く聞く練習してるな
コレ良い練習!
・Impulse of blue
コレも結構無理譜面があるけど…
キメ部分が結構あるので以外に自分は好きぃ
V3曲って良譜面多いな
エルドラとかロクスタとかAXISとか
488 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/18(月) 00:28:46 ID:6yFNZF5h0
>>487 Endress Waltzとかギタードライブとか戻らない恋とかな
forever freeはよく一曲目に選ぶな
>>489 あれは良譜面だ。
あとR♯1とか顎はいい譜面提供するかと思いきやアゴーイングとかアゴーキとか変なタムの譜面もあるからなぁ
V3最良譜面フォーエバーフリーだな。
サビ以外の随所にあるフィルが楽しい。
そして最糞ではあるが一番楽しいのがやっぱミラクルww
>>484 Out of breathはよくやってる。結構好きだ。
Impulse of blueはあまりやってない。なんか変。
Stop spinning me in circleのテンションの上がりっぷりは異常
494 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/18(月) 19:38:58 ID:6yFNZF5h0
>>489 うぉ!?よく見たらコレも顎だw
良い曲だわ!
1:04の箇所で3連符なオカズはたまらん
>>493 FULLは同じテンションで続くけど……
それでも異常すぎるな
個人的には空言、ロリータ、好き勝手やれるヒプノが好き
496 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/19(火) 21:46:03 ID:4z4aR0N60
どーも肉棒でドラマーです!
I'm a loserは曲、譜面共に最高級
曲終盤のキメのところなんて脳汁でまくりだよ
ルーザー
今亡きポプリロングの特にモンド
イエパニ
俺的神譜面トップ3
特にイエパニはクロスシングル重視だと超神譜面に感じられる。
ついでに俺的楽しい糞譜面トップ3は、
100秒赤
ドグマ赤
デザレ
特にデザレはドラマニ譜面としては神譜面。
曲的にはごくふつうの刻み曲なのに随所の見合わないゲームフィルがたまらん。
似た傾向のJJロッドも推したかったがあれは簡略化があったのが残念。
tail spin
洟月奇蹟
デザレ
voiddd
S.F.M
etc...
右寺譜面はある意味もっともドラマニを楽しめる譜面でもあるな
まあどれも確かに楽しいけどもう少しまともにしろとは言いたいがw
特にテイルスピンの後半のフィルは90台差し置いて最悪だけどなw
あれサビ入りとサビ終わりのフィル合体させてるんだよな。馬鹿かw
501 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/22(金) 08:45:41 ID:2YXsnzxGO
そう考えればFEEL THE BREEZEは奇跡的だったな
少し上にバネが出てたけど、
あの縦連は同じ力で叩く?それとも3コずつアクセント付ける方が叩きやすい(繋がりやすい)?
>>501 あれは確か生演奏だからね。
When I come backもそうだけど。でもあれは赤と緑が逆な気がする。
>>503 不思議もそうだな。
Juicyも音的にそうかな
羽の縦連は、
理想は抑揚無しのリストストロークだろうな
ゲーム上では指だろいがダウンタップアップのトリプレットでもいいだろうが拘るなら。
four-leaf収録してくれorz
i wanna kiss you が良曲良譜面な件について
覚えやすそうだしステルスってみるか
低難度って批判されてるか?
一部の人が騒いでいるだけだと思うが
個人的にはHow〜の方がすきだがI wanna kiss youもいいね
総合スレより
つーかさ、レベル90以下とかいらなくね?どうせつまんねー糞曲だし。
90いってない曲は全部削除でいいよ
セプテンバーやテルプシコラーらの低難度はマッタリして楽しい、
ミラクルやDD系らの高難度は手数多くて楽しい。
難度問わず楽しめる奴が勝ち組。
虫食い譜面で難易度上げるのはマジ勘弁
気がつくとshe's the bugばっかり選曲している
>>514 一回やって糞曲糞譜面だと思ったんだけどそうでもない?
516 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 12:15:54 ID:1FkMfOHr0
>>508 >>509 低難易度譜面こそドラマニ手順の基礎の塊
>>511 そこまでのLVに達する人こそが勝ち組
でもやり易い手順がある譜面が
「低〜高難易度」関係無しで楽しい
>>513 スージーはむしろ虫食い箇所で
8ビートを均等に叩けるかどうかの練習になる
(でも良譜面だし、ラストは脳汁出っ放し
>>514 >>515 糞どころか良譜面
唯一難しいフィルなんか普通に交互で叩けるし…
基本フレーズが滅茶苦茶生ドラっぽく叩けるし、
一拍一拍意識して叩いて繋ぐとこれまた脳汁出っ放し
スージーの虫食い箇所ってどこ?
スージーは後半のフィルにスネアが一個抜けてるのがあるな
あとサビ、前半は4分で後半は8分刻みてのが謎だな。あそこは統一させるべきだろう
まあ俺ならサビはライドで8分刻みだな
521 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/28(木) 21:33:01 ID:1FkMfOHr0
スージー>
まぁ生ドラやってる身として、この曲は結構弄りやすくない?
(HHをオープンしたり、クローズしたり
ロング最良譜面はtermination
523 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/29(金) 18:14:57 ID:G33lEP2Y0
>>522 K……もいけると思うのだが…
…まぁあれも少ないけど虫食い箇所はある…か?
忘れたw
Twinkle Starスレか
keiko my loveはどう思う?
526 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/30(土) 02:47:41 ID:HF14W7xB0
>>525 無理なく叩ける部類になるんじゃない?
オカズの所は偶数発でタムを回せば良いし…
あ、因みに今自分が言ってるのは「4点セット」での事だからね?
まぁ「3点セット」でもいい具合に誤魔化せるけど…
>>525 ベーススラップとの絡みが意識できるんなら最高。
譜面だけ見るとスカスカかもしれんけど、それだけじゃ判断できないものがある。
グルーヴとかノリとか言われてるものかも。
ただバンドやったことない人はベースが意識できないから、糞曲って感想持つ人も少なくないかも。
そして、keikoが女の人ではなく相撲というダジャレw
稽古はベースがほぼ副旋律相当で目立つからそういった理由でそう言うのはバンドやらない人達蔑ろにしすぎだろ。
ベースが曲中で映えようがいい曲はいいよくない曲はよくない。
俺は稽古好きだがな
さてWalnutsについてだが
大切なもの の最初ってハイハットじゃないの?
なんかアップテンポでパンクやメタルなカウントはシンバルで刻むのもあるな。同作の黒羊もそうだった。
種類は全然違うけど大見解のカウントもヘビーでインパクトあって好きだな。
>>530 オープンハットのシャンシャンシャンシャンだけど
まぁあれぐらいはライドの位置に来ても別にどうということはないな。
She's bug改めてやってみた。
まだいまいちだった。今度は曲がしっかり聞こえる筐体でやってみる。
533 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/02(火) 21:43:39 ID:s1jjR2de0
>>527 題名見てバラードと思った俺なんか涙目w
(君のとなりに…w)
寧ろSUNRISE STREETなんかやってみたら、逆にやるのかな?
(つうぃんベース?)
寧ろアネモネFull・アクロスFestival
やるバンドさんなんか見たことも聞いた事もねぇな
>>528 あえて言えば……
「エロさ」
が足りないプレイヤー(ギタリスト・ベーシストね)が多すぎなんだろうなw
勿論自分この曲大好きだしセッションしたい気も起きるんだけどな。
>>529 good-coolドラマニ譜面は地味に無茶譜面をだすので微妙に批判できないw
ギタフリ譜面は…まぁ早弾きフレーズ多いなw
生ドラでやる分は…あれ?コレ普通に2バスじゃん。
んでもって3拍子に途中で変わるな。
何気にビーマニコンポーザーは「4拍子」よりも「3拍子」が好き?
クルミ、ライド刻みがギタータッピング地帯だけだがもっとあっていい
クルミのそこ、チップ削ってやがった!
ハイハットも16分裏で鳴らしてるのに
↑8分裏の間違いでした
それならそれは足ハットだろな
足ハットは例外除いてノーツ化しなくていい。
マイクロやデッドマンのバスは無論、
林檎や一網打尽に出てくる足ハットのハイハ叩きは最悪。
例外としてはカニデイやバンビーナは手に足ハット叩かせていいと思う。
林檎のHHは非常に萎えるな
539 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/04(木) 14:28:21 ID:tcOUcXBR0
HHをオープンHitしてクローズするのを
纏めてノーツ化してるともっと萎える
へリングが良い例
無駄に難しくしてるな。あんなノーツはいらん!
Brazilian Anthem の良譜面っぷりが全く話題に挙がっていない件について
俺は良曲良譜面だと思うんだけどなぁ
>>539 だからあんな譜面なのか。
数の子は黄はスカスカで赤は無茶譜面だから緑を追加するんじゃなくて黄の譜面見直してほしかったな。ってか誰が数の子の緑なんかやるんだよw?
序盤の刻みだけだなそのそれ
後半刻みにスネアが2個になってるとこは何故か無かった
ヘリングは刻み中のスネアとハット同時叩きが無ければ、てとこか
>>535 ニコで聞いたけど、たぶんハット省略されてるな。
左手ハット、右手ライド&スネアで、16分刻みやってる。
…なぜ叩かせん!
544 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/05(金) 04:31:39 ID:X9z1lU//0
>>541 どの難易度でもやり応えを感じないな
究極の無茶譜面だ(あれこそ殺意を感じる)
緑?……今更w
>>540 あの曲は…間違いなく良曲!
(誰か生セッションしろw
黄=良譜面
赤=無茶だけど良譜面
もともと生っぽいフレーズ風に作ったってTOMOSUKEも言ってたな
まぁ俺の嫌いなのが一箇所だけが唯一の救いだと思う
(フィルを叩かした次の小節の頭に【スネア+シンバル(同時)】をする……
物凄く腹が立つ)
うわぁ・・・
さすが上げることだけあるな。
ドラム歴一年半で
水ネ後半なんだが
みんなどれくらい?
スティック触らない日作るのが嫌で始めたらいつの間にかこっちのほうがお金使ってる(´ω`)
548 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/06(土) 02:29:27 ID:d3Cncd6C0
俺……は……14年程
いや!!解ってる!言いたい事はわかってるぜみんな!
ドラム練習の延長線上……そう!そうなんだよ!練習なんだよ!
( ´・ω・`)トホホ
抑揚、左足、打ち分け等無いけどでも確かに練習にならなくはないからな。
エアー抑揚入れるとノれるよ。反応してくれないと(´・ω・`)だけど
ただしノりすぎるとたちまちマジキチに。素人には(ry
エアー抑揚はダウンサイザーの後半のボーカルに合わせたスネア連打とか楽しすぎる
なんかこのスレ一人変なのがいるな
お前だよ
スティックスレにもひとりヘンな奴いるぞ
人に寄っちゃあ自己アピールのためのスレだしな
なんかクエスト隠しで歴代アンコールのメドレーみたいな曲が出現したとかで本スレが盛り上がってるな。
ADV譜面は期待できるかな?
オバゼア魔笛以外の黄譜面が赤譜面より全体的に楽しくなる、リアドラっぽくなるってのは、
細かい箇所除いてまずないだろうな。
足が略されまくってなきゃ良かったんだがなあ
足は赤と同じでシンバルが黄だったら神譜面だったが・・・
正直何で黎明期にあんなん作ったのか理解に苦しむ。
初代ボスが歴代最強とか寺ポプDDRじゃ考えられん
世界で3人くらいクリアできればいいがコンセプトだったから
>>557 PRIME LIGHTとかアルケーは?
アルケーはイントロとサビ前半だけ黄譜面の方がリアルに近いな。
まあそれ以外は劣化版赤で赤が出来るなら微妙。
プライム黄はあんま記憶にないけど赤よりおもろいってことはないだろ。
序盤とか16分ハットの代わりに8分ハット+スネアハット同時とかゲーム的簡略化してるし
俺の主張は、
赤譜面がランクS安定ってのを前提にしてる。
その場合、赤が黄の純粋な進化系であれば赤より楽しい黄譜面は無い、てのが考え。
(但し曲全体を通したらということであって、局所的に見たら例外もある。
メタリックグレイの中盤ソロ、アルケーのイントロサビ前半など。
また全体を通してなお赤に勝る黄譜面が、
オバゼア、魔笛の2譜面。これらの赤は黄の進化系にはなってなく、
赤はミラクル譜面、アナザー譜面の位置づけに近いため)
黄が単に赤の歯抜けになってる曲ばかりなのが残念。
曲によっては赤以上に変な譜面とかあるからな。
DD4は緑くらいは普通に刻ましてほしいよ。ライド地帯はよくわからんタムがあるだけで完全にモグラ叩きになってる。
そういえばタイムピースはEXTよりADVのほうが苦手だな
間抜かれると手の運びが逆に分かりづらくなる
566 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/11(木) 16:44:32 ID:VSPQOeXjO
俺はタイピ自体苦手だよ…
ドラムは赤譜面作るのが一番簡単だよね。
緑黄は同じような他の曲に似ないよう配慮しないといけないし。正論系しかり。
その結果プライマルとかダイヤモンドみたいなへんてこな譜面が出来ちゃうんだけど
568 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/12(金) 07:39:52 ID:i42mTo7G0
タイピは寧ろアクセント取りが難しい
基本が確か…↓
(「タたたタ たたタた たタタた タたたた」カタカナがアクセント)
ドラマニ筐体(ゲーセン)じゃあほぼ聞えないだろうな。
故にドラマニ譜面はそういうのを度外視してる傾向が見受けられるな
そう考えると
Brazilian AnthemとTizona d'El Cidは無茶苦茶良譜面(全難易度)
赤譜面対策をさせてくれる気満々で思いっきり練習な感じがする
(勿論基本が出来てる事が前提)
あからさまに赤譜面が
弊店・未接続対策してる譜面は勿論論外
Brazilian Anthemはボーカル合わせのドラムな感じで、俺はちょっとダメだ。
途中難しくてうまく叩けないし。
プレイ回数600回・・・
いやでもリアドラはリアドラで上手くなってますほんとです
Depend on meのロングは赤より黄のが良いと思うんだがどう?
別名義曲はかなりの確率で良いのに、あさき曲は残念譜面が多すぎるな
ただし蛍、てめーは別だ
あさき名義と別名義、本当に同じ本人が作ったのかと疑いたくなるぐらい出来が違うよな。
個人的な憶測なんだが、あさきにしろNAOKIにしろ、別名義での曲の癖が違いすぎる。
同じ人間が作るなら共通の癖・ポイントが見えるような気がするんだが。
あさきの場合、別名義になると、特有のウザさ・しつこさ・キメ方などがなくなるんだよなぁ。
NAOKIも、パラノイアだったりmake it better、REVENGE曲、celebrate niteなど路線の違うたくさんの楽曲が
「NAOKIの曲」というふうに認識されてる。さらに共通の癖が見当たらない。
ひょっとしたら、特に別名義って本人が中心となって作曲しただけで
複数人のアイデア・意見で作り上げた?(アドバイスを受けたとかというレベルでなく)
>>572 あと極東史記も良いんじゃない?
良い傾向になってきたと思ったらドグマで一気に裏切られたw
やっぱりあさき名義はあさき名義なんだね。
あさき名義は(主にポップンで)固定客が着いてしまった為に
しばらく同じ特徴の曲を作り続けざるをえなくなった感じでは。
その為に別名義を用意して、以降は名義先行で曲を作るようになったと。
この先のあさき名義も、同じようなものを作り続けるんだろうね。
似たような被害者がポップンのデスロウ。
NAOKIの方は普通に特徴付けの上手いオールラウンダーなんだと思う。
作曲ペースも尋常じゃない。職人。
別名義を1作品に何個も何個も入れられるのは、この人位なんじゃないか。
猫叉もオールラウンダーっぽく見せるけど癖は強いね。
この人もポップン絡みで苦労しそうな気がしたが、
別名義に同じ名前を使ったのは逆に良かったのかもしれない。
NAOKIみたいに曲の感じで名義変えるのはいいね。なんとなくわかりやすい。
ファイナルはなんであさき名義なのか謎だな
あーいうのを好むメンヘラ女があさきを駄目にしている。
ドラマニ始めたての頃は速いSNSNHTLT系のフィルは
ドラマーに優しくない譜面だと思っていたが、
気付いたら何の気兼ねもなく右手で処理してた。
あさきはギタドラでは割と硬派な方なのに
移植先では笑えるほど軟派なイメージがついていて残念だ。
あさき曲をくさしてた寺erが
ギタドラを触るようになって評価一変したのには笑った。
ゲームでも他機種で同じ曲をやるのよりは演奏感が段違いだからね。
例外としては猿の経はほんとあさきらしい神曲だと思う
ドラムもイミフ過ぎるし
つばめを譜面を変えずに叩きたい…
Microそのまま叩かせてくんないかな
レベルそのままでいいから
ファイナルもだな
バズ風味のスネアはいいとしてハットのゴーストは是非入れてほしかった
Micro finみたいなゴーストとかは全部チップにされると逆に萎えるな。
ああいうのは譜面に書かずに、そのときのノリでゴースト入れていく感じだから、
あんまりかっちりと入れられると違和感しかなくなる。
テイクマイハンドバーントのエンドフィルが太鼓の達人の風船みたいなノーツではなくきちっとノーツ化されるのと同じでドラマニ譜面ならそういったゴーストもノーツ化すべき
という俺の意見
話変わってすまんが、ボビスーの譜面って変なの?
前話題になってた気がするが、ずっと気になってたんで…
音量のバランス取れた店ほどゴーストが気になる
ボビスーはハイローの次にスネアシンバル同時がいくつかあった気がするけどそれのローをバスドラにしてくれとは思ったかな
>>589 ああ、それ多いよね。
スペルバウンドがその極み。
591 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/17(水) 19:56:09 ID:UvF14N+H0
>>583 いや!十分LV上がるよw
でもさほど上がらないだろうな、コンマイ仕様じゃ
>>585 気分次第でフレーズ入れるとボーナス貰えるシステムが欲しいな
「気分」……すごいシステムだw
>>586 譜面化よりも筐体を強化してほしい…
正直ドラマニでゴーストを叩く(反応させる)のは難しい
パットのセンサーなんてピップエレキバン見たくてヤダァw
>>589 >>560 それは技術的に是非コンマイも普及して欲しいパターンだ
Kozo曲もこの手のパターン多いな
スペルバウンド……未だに6連符からスネアシンバル同時は繫がらん!
本スレで話題になってた奴か。
まあどうせかぶれだろ。FC曲も軒並みパフェ低いし・・・。
AHDのゴースト風味のスネア2連も、ゴーストっぽいニュアンスで反応させるの難しいよね
596 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/18(木) 10:39:20 ID:s/rozx8F0
>>594 それは判る!
「16分の2連打(一打一打の拍を意識して)」
と
「チップ間隔か物凄く狭い2連打」
(上記と逆で「拍を意識しない」叉は「纏めて1つの拍」を意識して)
で雰囲気と技術が変わるからなぁ
因みにRЁVOLUTIФNは前者、普通に16分
AHDもレボもどっちも左のダブルストロークでぽく叩けてる気がする
特にクローズドじゃなくオープンだと
mister magicのスネアを軽くロールさせながら叩くと音量が気になる
でも普通に叩くと1ストロークでロールに聞こえるのでそれはそれで気になると言う二律背反
>>598 それはNESTやRU-RU-RUにもないか?
600 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/22(月) 15:50:06 ID:rPp2MkZRO
あげ
誰かオバゼア黄みたいな90代譜面をリアドラ仕様にしてDTX作ってくれないかなぁ…
じゃあ俺が100秒やるよ
そのかわり文句はなしなw
俺もよくそういう妄想するわ
いずれDTXmaniaとかいうので作りたいなあ
その前に著作権という壁が…
スキランにMANGINIってネームあったけどこいつリアドラマーくさいな
たまたま旅行先で見かけた、リアルドラマーもどきがマジキモかった。
左足は常にばたばた(これはまあいい)、頭ふりながらスティック回し、タムを無視してスティック同士を叩いて「ヘイ」と叫ぶ、腕はずっと頭の上から振り降ろしリムショットetc...
最終的にはドラフォ連バスで閉店して、「ヤッパ、ゲームは難しいわ。本物なら簡単なんやけどな(笑)」
…ねーよwww
ちなみに、そこのメンテはかなりよかったが、そいつがやった後、バスドラ無反応+全体的に効きが悪くなったin九州
ここの住人はそんなことないですよね…?リアルを追求するのはいいが、モラルのないやつは社会不適合者。
ドラフォ閉店するような奴がリアルで叩けるわけないじゃんw
譜面かなり簡単になってるのにw
608 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/24(水) 10:32:57 ID:plPJQJ59O
屋久島
609 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/24(水) 11:46:31 ID:zCRebl1qO
消防のころ、国語の時間で屋久島の杉の樹を読まされたなー
>>605 九州中央部なら自分も見たかも。それっぽかったけど、かなり強く叩いていて周りの客も引いてた。
それなりにうまかったけど、カードは使ってなかった気がします。
>>600 コンチェと100秒を三点セット(タム、フロア、クラッシュ2枚、ライド)で作ったけど、凄く簡単になりました
てか楽しい
それよりもみんなのライバルID教えてくれよ
てかオフとかやりたいわ
ドラマーとするドラマニトークはマジで楽しい
そんなことしたらバンドドラマー様(笑)がくるから
演奏する曲をドラマニ譜面に起こした方がわかりやすいからそうしようと思い、
(アクセントやらハット開閉やらフロアやらチャイナやらは脳内補完かメモで補足)
手書きじゃ手間かかるから譜面サイトがやってるみたくパソで作ろうと考えてるのですが、
ザイゴみたいな簡素な譜面を作るには何のソフトが必要になるのでしょうか。
教えて下さい。
dtxかgda?
すいません、プリントアウトが出来ることが条件です。
そういえばちらっとエクセルとか目にしたことあったんですがこれはどうなのでしょう?
元の譜面(五線)があるなら、それを縦向きの画像データにして、
ドラマニレーン同様に音符に色を付けて並び替えて印刷
まあそんなことするくらいなら五線譜のまま読んでさっさと暗譜しちゃいなさい
無論基本はそれですが譜面を保存する際はそのようにドラマニ譜面として保存したい、
といったとこです。視覚的に楽しい、といった感じで。
また5線譜と違って紙上の長さが時間に対応しているというのも挙げられる理由ですね。
ていうかすいません、書いてて思いましたが譜面をそのような形でコレクションしたい、
て気持ちがでかいですねやっぱ。
DTXmaniaのスレにDTXファイルを画像に変換する奴上がってたよ
希望の形式になるかは使ったことないのでわからないけど
最高
以上
黄譜面もいい感じだったがやっぱ赤が最高だった
コメントにもたくさん書かれてるが
弐寺BMSやステマニにあるL9って曲にかなり似てる。
最近のTAGすごいなぁ
タグ譜面の中じゃ今までで一番のゲーム譜面だと感じた。羽よりも。
ただ同時に楽しさもタグの中で一番。
オバゼア常駐のおかげで一番やりたいこれが出せない
くそう
>>626 俺的にはエルドラが一番ゲーム譜面。
>>627 OTLの間違いだよな?
オバゼアとか胡桃やドリブンより条件きついじゃねーかw
629 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/28(日) 18:57:19 ID:2oaOIVKqO
ふいた
でもV3の最初、
マイクロじゃなくオバゼアでパースト出してた奴はいたんだろうな・・・
631 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/28(日) 19:19:49 ID:zjYFS2b7O
R#1はいい譜面してるよね
だがFIBお前はダメだ
>>632 譜面以前にタム叩いてスネアのリムの音だしてるからな
あと後半にタムの音しないノーツあるし…
>>631 その二曲って繋がりあるの?
R#1は生ドラムだからね。
タム回しがちょっともの足りないかも。ドラマニにフロアタムがあればもっと良くなったんだろうけど。
TAGの新作、そんなに良い譜面かな?無茶な移動が必要なとこが多かった気がする。
プライムの方が数倍やりやすい。
>>634 R1はサントラと譜面違ったな
クロノスは黄しかやってないが、少なくとも楽しい譜面だった。
クロノスは黄が赤以上の良譜面。
ただやっぱゲーム故か赤の方がおもしろい
しかしオバゼア魔笛以外に完成された黄譜面が来るとはな
∞とドグマもそんな感じで黄譜面作って欲しかったな
どっちも歯抜けなのに90台とかないわw
TAG譜面は大体黄がリアルに近いな
いやそれはない
っていうか何でそう簡単なほうにもっていきたがるんだ?
ダンス未来や人魚の各フィルでフルシングル決まると気持ちいい・・・
TAGは基本的に黄の方が楽しいよな
俺は赤の方が面白い。
てか赤でS余裕な奴らは黄の方が楽しいとか思わないかと。
黄は黄で楽しい、てのはあるだろうけど。
644 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/30(火) 14:14:15 ID:kT/q4AGPO
ドラマニドラマーがいくら力説しても無理www
端から見てて面白スグルwww
これはまた新しいタイプが…
647 :
爆音で名前が聞こえません:2009/06/30(火) 18:19:00 ID:4/oz5EHhO
赤譜面もゲーム譜面の程度による。
クロノス赤はあからさまなゲーム譜面なんで俺は好きじゃないな。
ボス曲は簡単にフルコンボされるとインカム落ちるから
わざと少し理不尽なぐらい無理のある譜面にしてるんだろ。
糞譜面に労力かけるのは作り手の思惑に踊らされてる感じで嫌だ。
ドグマとか?
TAGは意図したゲーム譜面だからまだいい
黄色でも歯抜けじゃなくて楽しさを重視してくれるし
ドグマはまあ・・・ムズくてボスいのだからしょうがない
無理も何もゲーム的には6レーンしか無いんだから、やりやすくしたら詰まらんがな。
あとスペース埋めました譜面以外は楽器でも腕があればどうにでもなるから
クソ譜面だろうがある以上はそれを楽しめないと(ドラマニを楽しむのは)難しい。
ミラクルやらオバゼア魔笛の赤やら、
だらしねぇ適当譜面に遺憾を覚えると同時に仕方無いねと許容して歪みなく楽しむ、
この姿勢こそが実際のドラムをやってんのになおドラマニをやる俺たちの在るべきものだろう。
ドグマ黄は楽しめる。
赤はやりすぎ、あれじゃあシューティングとかモグラ叩きとか言われても仕方ないんじゃないか?
クロノス赤は一応繋いだが次回作でまたスキル上げする時までは黄しかやらないと思う
ドグマ黄は赤やってるとどうしても省略感が否めない。
クロノスオバゼア魔笛以外の黄は赤が出来てるとやっぱつまらないな。
逆に上3曲は黄で完成してる譜面だから赤が出来てても黄は黄で楽しいわ。
TAGはゲーム譜面視点で見ると、同じものを意図しすぎてて逆に駄目だ。
追い越しと3*3を少しバリエーション変えつつ入れて
CY叩きながらバスをちょこちょこ時々2連で引っ掛けて
シングルストロークでもオープンごり押しでも一応こなせるHH地帯入れて
でもクロス交えてシングルで叩けるんですよ総合地力譜面ですよほーらほーらゲーム的に面白いでしょ
みたいなのを4回程繰り返されるとさすがに飽きてくる。
TAGはかつての佐々木やあさきのような厨曲提供ポジションに置かれてると思うんだが
この二人はもっと傾向の違うゲーム譜面を作ろうとしてきてたから
余計にTAGの譜面傾向が同じなのが気になる。
加えてTAGのDDR譜面もそんな感じなのを知ってる分、尚更気になる。
>>650 スペース埋めました譜面も楽器での腕あって且つ譜面見えるゲーム能力あれば出来る。
ミラクルBメロ発狂の奇数小節とか変則パラディドルに打点移動交えたルーディメンツの典型的セット応用だし、
(あそこはRLRRLRRLRLRRLRRLで割と楽に回せる)
オバゼア発狂のタム片手でどうにかしなきゃいけないとことかは(最初の赤赤赤緑赤は除く)、
グリップ一定にしないで、
アメリカンアメリカンジャーマンって変化させながら叩けば全然疲れない。
ドグマ赤は中盤の超発狂はまだ繋げそうにないけど、
そこと最初の高速スネア、
この2箇所以外は、
「譜面さえ見えれば」ちゃんと基礎出来てるドラマーなら普通に繋げる。
Driven Shooterたのしい
DTXまだー?
Chronosのシンバルレガートがどう聴いても真中が聞こえないのは仕様?
偶数HH譜面ってリアドラでもあるの?
HHが偶数でもスネアの高さや配置が調整できるからちゃんと両手で交互にまわせるんじゃないの。
すまん、偶数HHって何だ?
キスミープライムピーヒスrpmにある16分ハット刻みのことかと。
右始動シングルで回すと何回かスネアを左で叩くことになる奴。
ちなみにドラマニでも慣れれば普通にシングルで叩ける。
MILとIcicle語ろうか
NILな
ニル・・・
赤タム刻み地帯で謎のバックスネアでの赤タム抜きが印象的
アイシクル・・・
楽しすぎる
メインの刻み、
あれずっと叩き続けなくてもよくね?
バスに合わせてハットオープン入れたりしたら面白いだろ
iciclesは楽しいな、HHとタムを同時に叩くのはどうかとは思ったが。
NILも中々いい譜面、変なとこあった気がしたが印象に残らない。
>>665 もしそれのことなら当たり前のようにあるよな。
ってかゲームでも裏スネアを右手で拾ってる人見ると???ってなる(ほとんど皆そうだけど)
逆に器用というか、そういう慣れ方したんだなぁというか・・・・
ここの住人でも左スネア取れる程ドラマニ慣れてんの少ない気がするが
>>671 そんな難しいことじゃなくね?どちらかというと当たり前のような気がする。
裏スネアを左手で叩くの皆できてると思うよ。
427に比べればはるかに簡単だと思うぞ。
あの高低差で左スネア取るとか最近までありえないと思ってたからなんとなく。
まあああいうのシングルでこなせれば譜面認識力に並ぶドラマニ特有の必須能力である位置把握力は備わってるってとこかね。
黄黄緑赤シンバルの追い越しも似たもんか
スティックがカチカチなっちゃう
もの凄い鋭角で滑り込ませるように叩けばまあできる
ドラマニ特有話のついで、
緑2赤2→スネアシンバル
緑3赤3→スネアシンバル
みたいなフレーズがよくあるけど、
こういう、連打直後に同時叩きがある奴、
どんな手順で捌く?
無論ドラマニで。
最後のタム無視してバスドラ踏んどく
>>677 いわゆるゴリ押しですね。
タムはシングルで捌いて、スネア+シンバルはシンバル→スネアと
2連打気味にずらして叩いてる。こうすると左手に若干の余裕ができて繋がりやすい感じ。
680 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/05(日) 02:01:19 ID:IaI0nbbw0
>>662 >>665 いわゆる、シェイクフレーズがある16ビート譜面…って事かな?
リアドラでは「ジャズ・ヒュージョン系」
が良くやるフレーズだったな(勿論、他のジャンルにも使われるが)
ぶっちゃけ普通にシングルで叩ける(セッティングが出来るから)が、
事ドラマニに関して言うと、自分は左ダブルを良く使う
如何にジェットスティックを起こさない様にするかを自分は特に重要視する
でもやっぱり叩いててアクセント・ダイナミクスを意識してしまうな
そのせいで自分自身でLVの敷居を上げてしまってウヴォァする事は良くあるが
自分は特に気にしない
>>677 緑2赤2→スネアシンバル=シンバルを右で叩く意識を持って左手をスネア
緑3赤3→スネアシンバル=右左左右右左・「右+左」と基本↑と同じ
>>666 ■NIL
曲調が自分的に大好きな部類。
フレーズも適度に「無茶と正攻法」なフレーズが万遍なく来てるので
ナカナカ気持ち良い
■icicles
これ、天狗とクロノスと比べて如何してもこっちが良譜面と思う
維持フレーズ(ライトン的フレーズが苦手なら……練習しろ!w)
なんか普通に楽しいし、前半後半のオカズのオンパレードはやってて気分がイイ!
ドラマニストの人とドラマニニスト(あえて分ける)の人とじゃ
この違いってわかるかな?
隔離スレで何そんなこと聞いてんの?
>>677 普通に
右左右左+両手(左手負担)
右左右、左右左+両手(左手負担)
ボビスーのサビなんかでもこういうの来るよね。
>ドラマニストの人とドラマニニスト(あえて分ける)の人とじゃ
>この違いってわかるかな?
こんなこと言ってるからリアルドラマー様(笑)って言われるのがわからないかな…
開きは俺は、
RLRRジャーン
RRLRLRジャーン
でやってる。
左手の移動がシングルだと俺はキツい。
逆に赤2→ハットスネア
だったらRL→クロス
で左手移動させる。
相変わらずここはDQNも健在か
繚乱の序盤のタム回しがシングルで回せません
ビューティフルライフで頻出する黄黄緑赤黄黄緑赤をフルシングルで安定するよう練習すれば出来る多分
これまたドラマニ特有の、緑赤からスネア連打のパターンだな。
最たるのはアンコンの超発狂
黄緑赤黄緑赤黄緑だっけ
タムクロスですっきり
>>688 ビューティフルライフのあれは左始動ならすんなりいけるね
赤walnuts後半、変速16ビートに裏赤タムが絡むやつができない。
あそこはもうドラムのルールは忘れてモグラ叩きしたほうがいいんかな?(・ω・` )
ハット刻み中の16分裏タム(シンバル)、これもまたドラマニ譜面の一種だな。
16分裏スネア絡みハット連打はフルシングルでやってるが流石にこれは俺ダブル入れてるわ。
クルミ以外はDD4、∞にあるな。
DD4に至っては16分地帯前半は左入りフルシングルというセオリー無視の荒技で処理。
そっかーやっぱ入れ替えたほうがいいよな。
普段してないから、スムーズに入れ替えれるようになるのに時間かかりそうだ。
DD4も∞も普段選ばないんだけど
DD8の中盤の1箇所だけは左手を表にする。
事前にスネア連打があってやりやすいからな。
書き忘れ
ADV100秒の発狂地帯も左手を表でやってたわ。
俺もほんとHH16分刻みにタムが混ざるのは苦手だな。
胡桃はまだいいが、DD4とか傍目から見てモグラ叩きになってんだろうな…
お尋ねしたいんですが、動画とかで上手い人見てると、フレンチグリップのようなんですが、自分はジャーマングリップとフレンチグリップの中間のアメリカングリップみたいなんで、上手くなるにはフレンチを意識した方がいいですか?
因みにスキルは335です。
じゃあタフグリップを試してみなよ
>>697 そのスキルで今限界なら君はそんなこと考える前にもっとゲームになれろ
これはドラマーがドラマニ始めたって奴か?
何も意識せずやればいいんでない?
S余裕な曲とかでそういったの意識すれば
702 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/12(日) 16:30:58 ID:BR7X9TvGO
というかフレンチだろうがジャーマンだろうがアメリカンだろうが、やりやすい方でやれば良くないか?
あんまりそういうのにとらわれてると、普通のドラムもドラマニもあまり上手くならない様な気がする
セットはビートが命だから、やりにくい持ち方してリズム崩すよりも常にやりやすい方にもってかないとあかんよ
短く握りこんで腕を目一杯使ってごり押ししている人のスキルが自分より100も高くて(赤ネ)悲しかったです。
まあ素早く反応させればいいゲームだし
ドラマーなら銀ネくらい行こうぜ
ユーキャン、打尽、コクピ、ファンキー、DD5、ドラフォ、タイピ
辺りはたとえ譜面認識できなくても覚えゲーでどうにかなるっしょ
見た目がアレなのに自分よりスキル高いプレイヤーに対して蔑視哀れみを感じる奴はやや(様)に近い。
正しい持ち方振り方覚えられたら勝ち目なくね?と危惧し、
同時にそれらが既知である自身を見上げ(他プレイヤーを見下そうとはしない)ることが出来るのがいいと思う
>>707 分かりやすい書き込みだな
柿底辺の自分にはどにらにしろ関係ない話だ
>>705 よくわかる
ゴリ押しでがんばってるならまだわかる
タム回しをなに食わぬ顔で
ダブルトリプルで回してる赤銀をみたら
もうなんちゅーか
memoriesに出てくる緑2赤2緑2赤2ってどう叩いたらいいですか?
>>708 まぁ自覚してますよ。
だが、彼らが持ち方振り方を覚える可能性は低い、ドラマニにはドラマニの叩き方があると思うが、あんな酷い叩き方で茜まで行ったら自覚も修正もないだろ。疲れても427で解決だし、ファンキーあたりも根性(のみ)で叩くと思いこんでいそう。
ダブル使いまくって鬼姫フルコンしてる銀ネの俺に一言
>>712 正しくなくても出来るから強制しようと思わないんだろう。
俺は正しくなく且つ柿で完全に止まった時期にリアドラ始めたらスキル上がりまくったw
ドラマニがリアドラに直結すると思うのがゲーム脳。
まあ一見さんは特にそう思うよ。俺も昔はそうだった
718 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/14(火) 11:00:49 ID:+N3HaaGzO
719 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/14(火) 11:57:51 ID:kMLWR/XZO
ドラム経験の貯金だけでやっていけるのは難易度80ぐらいまでだよな。
それ以上はゲームに特化しないと無理だ。
暗譜したり反復練習が要る。
さらにはゲーム譜面をつなぐために、パッドを反応させる為の叩き方を
マスターしなきゃならん。
ゲームにそこまで労力費やすならその曲を本物でやって、ニコニコにでもうpしてたほうが良いと俺は思うが。
720 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/14(火) 12:03:34 ID:rINWZvIgO
裏バスの練習法が知りたい・・・
無理矢理繋ぎ連打でごまかしている現状なので
>>719 一応訊くけど、
じゃあ90台とかプレイしてるの見たら、
「そこまでに至る時間を別のことに使えばよかったのに・・・可哀想」
とか思ってんの?
722 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/14(火) 13:20:46 ID:kMLWR/XZO
>>721 君はゲーマーか?
思ってると言ったらどうなのよ?
俺はドラマニを遊びでやってるだけで、ゲームで努力するなら
ドラムで努力するという方向性なだけ。
ゲーマーとは価値観が違うし、アイデンティティの置き場が違う。ただそれだけ。
ドラマニは所詮ドラムの真似事に過ぎないので、
ドラムやってるの奴から
見たら一段下に見えてしまいのは仕方がない。
そんなこと言ったらドラマニなんかやってる時間が無駄となるなw
なので、〜やることが無駄とか考えるのはナンセンス。
やっちゃったもんはしょうがない。個人の価値観の問題だし、押し付けるのもよくない。
>>722 思ってると言ったら?
そうだな、俺の別人格の出番だな。
725 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/14(火) 14:11:26 ID:8jvFFCgAO
豪腕って
「俺は○○を頑張ってるから××は出来なくて当たり前」って考え方は別にいいけど
××を軽んじるのは止めとけよ。○○も××も両方自分より上手い人間が現れたらどーすんだ
豪腕って
そもそも、そんなこと考えて楽器触ってる人が情けないよ
ニコニコに云々いってる辺りで程度の低さをわかってやれ
マジレスすると、とリアドラはそんな高尚なものとは思えない
暗譜?反復練習?そんなのリアドラも同じ。叩き方云々なんてのもいってるが
じゃあリアドラは叩けば良いだけ、というわけじゃないだろう?
ドラムで飯を食えない人についていえば、ゲームも楽器も趣味の範囲内、自己満足の同レベル。
俺は何と戦っているんだ
高尚なものと信じて疑わないのがリアルドラマー様(笑)なのかと
>>728 そうだけどまあ周りもアレじゃない限りは特にレスしようとは思わん
豪腕って
734 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/15(水) 01:45:55 ID:7C1QnDfrO
まあ毎度よく他人の戯れ言にここまで反応するわな。
スルーできない何かがあるのだろうな。
皆嘘と綺麗事ばっか言ってて疲れないか?
彗星石とかいう奴もわかってんだろ?
自分もドラマニ馬鹿にしてるって事。
いや、してないですぅ
安価もまともに出来ない奴の相手なんかすんなよ。
>>720 とりあえず連バスを練習。
アニュスとかタイピとか
豪腕って
リアドラ(に限らず楽器)で高尚になりうるのは奏者の生み出すものであって、
ドラム自体はただの音出し器。
ドラマニというゲームは制作者の作品で、彼らが生み出したもの。
筐体はただのスイッチ。
一媒体と一作品を比較するのがおかしい事に気づけ。
万年筆をヨイショして、小説1冊を見下すようなもんだ。
まあ落ち着け、皆日本語でおKになってるぞ
そんなことよりa viewやろうぜ!
>>738 だから楽器で人になんらかの影響を与えられる人は
そういうのがあるわけで素晴らしいと思うよ
だが趣味のレベルのドラムは何も産み出さないから
ゲームやらオナニーやらと一緒っていってんの
こんなとこにいるドラマー様みたいなね
豪腕って
アビュウはアウトロ前半4小節のバスがイイ。
744 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/15(水) 13:03:41 ID:Voxu4LOIO
ドラマニの本来の目的は楽しく出来るDrumゲーム機だ。
だから最初は【手数王】を引き連れてよりリアルに近いゲーム性に向かっていた。新宿の【ヤ○ハ主催】のドラマニ大会は結構客が居なく菅○孝○の圧勝かと想われた…
しかし決勝で惨敗。のちの音楽雑誌に【ゲーマーは恐いね】と笑いながら愚痴をこぼした…
(この話しは実話だぜ)
この辺から主旨の方向が変わってきたのではないか?
だからゲーマーとドラマーがごっちゃになんだよ。
それっていつ頃の話?
>>741 ゲームも音楽と同じ「誰かの創作物」で
ゲームをやる事は音楽を聴く事と同じく、「作品を堪能する事」
その視点を忘れるなって事だろ
>>738は。
ただの音楽ファンを「作曲しないから」と見下すか?
747 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/15(水) 16:35:54 ID:Voxu4LOIO
1…th…だと…?
749 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/15(水) 19:02:26 ID:Voxu4LOIO
>>748言い方が悪かったか?『ドラムマニア』と言った方が伝わるか?
1st な
751 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/15(水) 19:11:52 ID:p+P/wEsCO
1st
752 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/15(水) 19:16:20 ID:l0seMhOFO
リズムを作るのがドラム
リズムに合わせるのがドラマニ
日本の住宅事情じゃ気軽にドラムなんてできないからなんとなくドラマニしてる
安いスタジオが近場にあるならいいけど
豪腕って
タムもういっこほしい
いらん
豪腕って
クラッシャー排除機能ほしい
左にクラッシュは欲しいな。
もう8レーン、9レーン化してかまわないぜ
左クラッシュほしいな
時点でHHC兼ツーバス
実際にレーンが増えるとしたら2バス組やHHの閉会が忙しい曲の難易度がえらいことになるんだろうな……
FsWはLvが3は増えそう
オトバ厨涙目
豪腕って
そいや筐体にDTX使ってるゲーセンみたことある
レーン数は当然ドラマニと一緒だが
豪腕って
769 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/19(日) 00:35:53 ID:k6D0w+/k0
>>766 それって
「筐体にDTXのパーツを取り付けて稼動してるゲーセン」
だと思う……九州か北海道にあるゲーセンだったかな?
770 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/21(火) 13:05:51 ID:dVSZyicTO
気になったので
お前等スキルいくつよ?
1460
ドラマニ9年、ドラムは4年
1090
1stから。同時期にドラムも始めたと思う。
1130くらい。
ドラムはだらだら12年。
ドラマニは6年かな。
高難易度の曲とかぐだぐだっす・・・。
昨日見かけたクラッシャーの赤ネ-150
ドラマニは5thから
ドラムは実質1年
1300前半 8か9thぐらいから
ドラムは7〜8年やってる
けどたまに練習する程度なので初心者に毛が生えた程度かも・・
みんな定期的に叩いてたりバンドやってたりすんの?
1300前半
昔はバンド掛け持ちとかで頻繁に生やってたけど組んでない今は生週イチだな
なんだかんだでスキル詰めてんだな
ゲーム譜面とか言いながら粘着する派か
DMは1stから今1200台
ドラムというか打楽器全般13年目
みんなスキル解禁があった頃からやってるからその名残かね。
自分は7thからで1208
リアドラ1年くらい触ってない
いやーみんなすごいなw1090で底辺だとは思わなかった。
でもいいんだ。数字じゃないんだ(・ω・` )
始めたのがスキルシステム導入前か後かでプレイヤーの特徴が違う気がするな、後ならスキルの上がり具合も早い気がする、前ならあまりスキルを重視しない人が多い感じだな。このスレの住民はこの枠組みから外れてるような、そうでないような…
ゲーム譜面はゲーム譜面と割り切って楽しんでる、
てことかなみんな。
まあドラマニはゲームなんだから楽しまなきゃな
1462
9thからやってる
生も同じくらいだから5〜6年くらいか
1450越えが二人もいるとはな・・・
ドラムは無論としてやっぱやるからにはドラマニも上手くなりたいわby赤中盤
是非とも叩いている所を見てみたいな
何でこんな赤ねクラスがゴロゴロいるんだw@杵
787 :
784:2009/07/22(水) 16:37:26 ID:ZPXlpOnzO
俺はフラム片手取りは当たり前、
シングルで回せるとこをダブルでごり押しとかも普通にやるww
>>771だけど
スキルシステムが導入された7th当時はまだ学生で
授業中にノートに譜面書いたりして手順の練習してたわ
丁度同じくらいに学祭のバンドに誘われてドラムデビュー
今は仕事の関係でドラム叩くのは月一くらいになってしまった
ドラマニは帰り道に寄ってちょくちょくやってる
何年経ってもこのゲームは楽しい
ドラマニ→ドラムのきっかけか
俺は中三の時にドラマニにはまって高校入ったら絶対けいおん!入るとか意気込んでたわ。
余談だがそれまで野球部で高校もそのつもりだったからドラマニ並びにドラムの魅力はハンパねぇ
DM1stが世に出たぐらいの頃
アイツドラムマニア上手いらしいぜ
↓
バンドのドラムやってくんね?
↓
(^ω^;)
最初は小節の頭にクラッシュ入れるだけで難しかったっけなぁ。
うまいやつが低難度の譜面をいいと言うのはなんか嬉しいな。
話変わるが昨日初めてFOR THE FINALやった。あれはよかった。
792 :
783:2009/07/23(木) 01:30:58 ID:s/qfDo8W0
ドラマ二からって人が多いのかな?
そんな俺はドラムから
っても半年ぐらいしかやってないから同時みたいなもんか
今じゃ立派なスキル厨です^^
>>790 ゲーセンで勧誘された事あるぜ・・・
当時は本物のドラムなんて生で見たことすら無かったのに。
俺もあるww
当時アンコールのDD5を手首固定でランクA出した後に勧誘されたww
今は普通に生やってるけど、
確かに銀ネとか見てるとたとえ手首が堅かったりしてようが実際にドラム始めて色々基礎とか身につけられたら抜かされそうだとか思うw
恐怖の右脳改革どうよ
感想はゲーム譜面チックだけど楽しかった。
しかし曲名はいただけん。
ポプにエクスカリバーって曲とあとダンスマニアックスにあるなんとかって曲みたいな奴を激しくした奴を期待してしまう
曲名はEL&Pなのに曲調はドリームシアターっぽいよな
797 :
爆音で名前が聞こえません:2009/07/27(月) 23:34:19 ID:gUa0Py64O
あげ
みなグリップとか巻いてる?
重心というか巻いてない時と感覚が違うから
今は巻いてないなぁ。
昔、デフォでグリップ付いてるスティッコ使ってたけど
それは叩き心地が微妙だった。
オープンリムの際、グリップ部分がリムに当たることもあったような。
結局ビックファースがしっくり来たんでそのまま使ってる。
(後、グリップ巻くとクローズリムがしにくくなる。)
自分も巻かないっすねー。やりづらくなるから。
使ってるスティックは上の方と同じくビックファース。
あれだと何も巻かなくてもそんなに滑らない。
ドラマニやるには7Aあたりが自分的にやりやすいかな。
巻かない
ちなみに110Hこそ至高派
110Hって超定番で、俺もよく女のドラム初心者に勧めてたんだけど
軽すぎて大きい音出せないってイメージがあるな。
俺はグリップ巻きのメイプルをドラマニ用として使ってる
市販のエレドラもそうだがゴムパッドをメイプルで叩いたときの跳ね返り具合は中々気持ち良い
クラッシャー多数店の死にパッド台なら何使っても同じ。
とうとう譜面研究に手をだした俺ヘタレ\(^o^)/
普通だろ
ゲームな譜面をいかにぽく叩くかを考えるのは楽しいし
シングルで繋がることに気付くとやりやすくなるしね。
トゥモローとかグライドのフィルとか
むしろ研究すべきだと思う
交互に叩こうとする って一見正論だけど
実は片手でゴリ押しするより複雑で面倒な作業だからね
809 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/02(日) 08:02:11 ID:q3qpFZ440
自分も全く普通と思われ!
そのうち「無茶譜面」の垣根が良く理解出来る様になると
更に面白ムカつくw
PPRとかデパチャとか明鏡止水とか
なんだみんなやってんだなw
閉鎖安定の曲がS判に化ける快感は病みつきだね
譜面研究といえばO JIYAとかもそうだな。
交互に叩けるし、それなりの練習も必要。
>>811 OJIYAってややこしいライトンみたいに思えてくる
O JIYAフルシングルは繋がると脳汁出る
インド系はゴリゴリが一番です
総合スレの方で話題に上がってるGXが楽しそう
パッドの位置関係とか
ついに来たか
楽しみすぎる
どんな曲が用意されてるんだろうな
819 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/07(金) 22:30:23 ID:jJXa3asLO
ドラマニ終わったな
ゲーム感覚でドラムを擬似体感するのが目的なのに中途半端にリアル要素増やすとか何考えてんだ
820 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/07(金) 22:41:40 ID:R9COY2/8O
>>819 おれも同感。
ドラム「シミュレーション」ゲームの範疇から完全に外れちゃってるしな。
更にマニアゲーにしてどうするのかと
フロアタムがどうだのクラッシュがどうだのハイハットペダルだの
散々言ってたこのスレの奴が真っ先に批判しててワロス
でもやるんだろ?
これでMicro finのレベルが跳ね上がるわけですね。
825 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/07(金) 23:57:13 ID:R9COY2/8O
ドラム各パッドの配置は変えられそうもない
左利きの奴どうするんだよ
何を今更。これはさすがにただのいちゃもん
スネアハットに高低差がついたらしいがこれ何気に最悪だな
と思ったけどハットの位置は変わらずスネアが下がってるなら改良だな
これで変なプレイヤー淘汰されるといいな
>>826 左シンバルと右シンバルのチップがオプションで入れ替えられればオープンハンドプレイで楽しめるだろうけどね
筐体配置上譜面によってバスドラより右の方は適宜パラディドルなり右手なりで補わなきゃいけないけど
素直に期待
IIDXに比べれば正当進化だし、なにより低難易度の曲を今より気持ち良く叩けそう
キーマニと同じ末路だなこりゃ
林檎と蜂蜜のBメロくらいでも余裕で赤ネ以上死ねるだろな。譜面認識的にも。
確かにインパクト的に一時的に新規さんは増えるかもしれないがすぐにやめていくと予想。
特にドラマーの新規は本物やった方がいいて感想持つ気がする。
無論、これが隆盛に繋がるのなら左足クラーベいける俺の時代到来の予感で願ったりだが、
上記より気付けばプレイしているのは俺達だけ→衰退
の線が濃厚、
故に俺は大反対。
>>833 そこまで難しくならないんじゃない?
ちょっとレーン追加されただけな気がするけど。
「左足ペダル」って追加された??
HHペダルはないって話だったとおも
左足ペダルは、
ハット刻み中の開閉はなく、
単体足ハットとバスペダルとしてあるとのこと。
しかも左右ペダルでレーンが違うらしい。
マジか、嘘ついたすまん('A`)
刻み中の開閉は取り入れるべきだろ…
タムやシンバル増やしたりするよりもそっちを導入してほしかった…
ペダル開閉有りにしたらジャズ系のレベルがひどいことになりそうだね。
オトバ厨涙目にもなるか
ジャズとか以外にもコンクエやDD8、その他版権も更に面白くなると思うんだけどな
芋樽やサウンドが2バスですね。わかります。
バンパイアは2バスなのだろうか
ゲームで両足を使えるようになる事自体は嬉しいんだが
ラインの並びが要らぬ敷居を上げてそうなんだよな。
足で踏む2ラインの間に1列挟まってるのは画面的に未経験者の敷居を上げすぎだろ
一番良いのはレーンの並びを自分で変えられることだな
>>819 本物っぽくエフェクトをむちゃくちゃ増やしたビーマニVは即淘汰されたよな
あんな感じで本家のアペンドっぽくやっていくんだろう
でもゲーセン側が入れるかすら不明だし、入れても大赤字の悪寒しかしない
曲も本家と変わらないなら、客は本家に流れるから
やるのはリアルドラマーだけ
末路はビーマニVと同じか
ドラマーでも譜面認識力というゲーム能力なきゃリアルじゃ難の無い左足ハットのプレーもドラマニじゃ手も足も出ないってことになりそうだな。
少なくとも90台はゲームだからやらないだの90台やってる奴は馬鹿だの云々言ってたドラマーが楽しめるものではないな。
Vシリーズは6で終わりって話だよ
パッドの配置改良は有り難いな。
848 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/09(日) 22:31:13 ID:81r0XHI0O
よくねーよ
ゲーマー乙すぎんだろーがよ
今の配置だとクルクル回る椅子のある店か立ちプレイが有利そう
レーンはEDITしたいな
回らない椅子の店なんてあるの?
いっぱいありすぎて困る。
高さの調整できないイスも多い。
>>816どうでもいいことだけど、最後の画像は
プレーしてアンケートに答えたら貰えるうちわだと思う。持ってるし
椅子とかの備品が適当な店はいずれつぶれそう
ニーズの理解とか客への配慮とか意識の問題
そもそもそういう店はXGを入れない気がするぜ…
足のトリプルがシングル処理かダブル絡みかってどう判断するんだろな
しかし今でもしんどいのにメタルとかの2バス脳筋譜面はやる気がおきねーな
ツーバスなんて殆どやったこと無いなー
ゲーセンでやったらすごいかっこ悪い事になりそうだ・・
そもそも本稼動するのかねこれ
今のドラマニ、もうネタ切れでgdgdだし
そういう意味では一新すべきだったんじゃないかなと思う。
確かにリアルツーバスが来たら出来る自信はないなw
中途半端に
・シンバルを左に追加する(しかしライドは設けない。左シンバルによりハットが完全にハットとしての役割を独立して持つことになるのに)
・ペダルを増やす(しかし刻み中の開閉ギミックは取り入れない)
くらいならXGに進化させる必要はない(しかも仮に上記を取り入れたところで今度はドラマニ自体のコンセプトを著しく損なう)。
他にも色々あるけど、
今度ロケテあったら現地スタッフに色々意見する。
ツーバスくらい好きなように踏ませてくれよ…
RLRL じゃなくて RRLL で踏みたいときもあるんだよ…
861 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/11(火) 00:59:38 ID:6pSRGr3QO
敷居の高さが本当に中途半端だな。
ツーバスなんぞよりハットの開閉のほうが遥かに
重要だし使用頻度高いのに導入しないとかアホかと。
収録曲のジャンルが偏るのが目に見える。
基本ハット開閉用の左足ペダルじゃないのか!?
そりゃあツーバスドコドコにも使えるだろうが。
ハイハット開閉で生まれる音は一部同期しない二つの手順の組み合わせで一つの音だから
基本一パッドに単音のみであるドラマニでは難しいだろうね
だけど工夫すれば開→閉くらいは表現できないかな?
ドッツーダッツー的な感じの譜面も両足4分踏みでやってみたいな
シンガウェですねわかります
ロケテでイジワルやったが左足でHHペダルのノーツがあったぜ。
2バスはやってないからよくワカラン
うろ覚えだけど
イジワルなあなたって、途中のBメロ(比較的スカスカな箇所)で
ハット音が鳴ってなかったっけ?
まぁ単純に考えるならAメロの8ビート中だろうけど・・・
どの箇所でHHペダル来たかkwsk
ハットの開閉のアイデアは当然あったろうが、
ハットのレーンに2種類のオブジェを降らすか、開閉それぞれのレーンを用意する必要があり
どちらにせよややこしくなるので導入は見送ったんじゃないだろうか
オープンのチップを少しだけ濃いめ・太枠にして
ギターのワイリングプレイ?みたいに、左足を上げて叩くとボーナs・・・
それだとみんな左足ペダル踏まないままになるか。
869 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/11(火) 20:19:17 ID:TSjgv3/dO
何か演奏としての楽しさよりも難易度底上げを重視した印象だな
ギターはそうだけどドラムはそんなことはない
ギターはタッピング入らんのかな
左足は基本閉まったままのHHを開→閉するだけ。
つまり踏まずに踏んだら閉めた音、踏んだら普通に鳴る。
イジワルのHHペダルはいきなり降ってきてテンパったから詳しい場所は覚えてないんだ…スマヌ
873 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/12(水) 12:26:38 ID:PSyS1zp40
>>872 俺の読解力が無いだけかもしれないが日本語でおk
ハットの開閉音を再現するペダルってことだろ?
Rock starとかMicro finのあれみたいな
>>872 ・何もない所で左足踏んでいようが踏んでいまいが
音が変わることはない
・クローズHHの8ビート中に左足チップが来る(結果 開→閉の音の再現のみ)
・・・な感じ?
って書きながら
>踏まずに踏んだら閉めた音、踏んだら普通に
で噴出してしまったww
>>875 ああ、まさにそれ。
昨日のアルコールで日本語能力0でみんなゴメン
まだDTXやってた方が良さげだな
あっちはあっちで落ち目みたいだけど
878 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/12(水) 19:51:13 ID:I6jCW37SO
俺の結論
ドラムゲームとして、現行の6レーンに勝る形式は無い
初代ドラマニが出た頃はどうだったんだろう?色物だったのかなあ。
XGも時間が経てば定着するのだろうか
880 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/12(水) 23:34:58 ID:gKUzIyibO
DDRみたいに無駄なもんつけたら墜ちる
寺が出た時は最初抵抗あったなー。
5keyの人も多かった。
駄菓子菓子DMは10くらいまでレーンあっても抵抗無いわ。
なにそれおいしそう
>>880 まるで DDRは無駄なものがついたから堕ちた みたいな言い方だけど・・・?
DDRのように後ろ手でバーを持ちながらツーバス
オートパッド搭載でDDRerの方にもお楽しみ頂けます
足パタパタするだけじゃねえかw
DDRにはSOLOという別ゲームがあってだな…。
慣れないとやりにくい斜めパネルがあってだな…。
知らない香具師にはググレカシを発動する
SOLO面白かったじゃないか・・・
過去形な時点でゲームとしては負け組なんだぜ…
SOLOは4個同時押しってのがあってな
バッ
ヽヽ
| ̄|○ ―…
(( | ̄|○ )) ダダダダダンダンダン
(( | ̄|○ )) ダン!!
バッ
○
(\ ヽ ダーティオブラウネー
>>
893 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/18(火) 23:58:10 ID:gZ10L14YO
あげ
「筐体はHHが低い」とか良く聞くんだけど、俺的にはSNが高いと思うんだ
ドラムセットだと両足の間にSNを置く感じだったし
個人差?
そもそもドラムセット自体が全て個人差あるものですから
と今までハットが低いと言っていたリアルドラマー様(笑)が言ってます。
と夏房様がいつものように湧いております
いまよりハットの位置上げられたらやりにくいなあ
やっぱスネアをさげるほうがいい
XGのハットはスネアより上だけどどっちも今より下がってる。
ヒザが130度くらい開くような低いイスに座らされた。
>>894 スネアが高いよ。
スネアに合わせて椅子をかなり高くする人と
普段通りの高さの椅子に座って高いスネアに四苦八苦する人とにわかれるね。
スネアも高いしハットも低い
902 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/25(火) 16:15:57 ID:i6eGracwO
そろそろジャングルについて…
高難度にしてはいい譜面じゃないか?
フリージャズって言うんだっけ。
拍子は意識しないほうがいいのかな
なんとなくああいう速いジャズ系の曲のドラムってモーラー奏法メインでやってそうな気がする。
905 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/26(水) 15:56:07 ID:3zwDcKFD0
タムとかHHとかシンバルとかペダルとか…
好きにセッティングできる機能があれば無問題だと思う
(流石に椅子だけしかセッティングできないのは正直限界じゃね?)
せっかく敷居っぽい筐体になったんだから…
ロケテ来たらオイラも意見言おっと
>>902 レガートで如何に、リズムキープ・拍の意識を感じ取れるかがミソ!
赤譜面ぶっちゃけ97も無いと思う
(へリングの方が絶対難しい)
>>903 否!
むしろ意識しないと何処叩いてる分からなくなる
因みにあの曲は「4分の4拍子」だ
(Bass見ると凄く分かる)
>>904 んでもってセッティングはかなり密集してると思う
それとも三点セットか?
ライドの音がヤヴァイ位に良い音なのは俺だけ?
またこいつか
メイプルならではのライド音だな。テイクマイハンドも確かこんな音だった気が。
きょうたいのセッティングは不変でいいかと。
変にギミック増やしたらその分メンテとかだるいことになりそうだし、
慣れでどうにかするしかない。
いちいちセッティングするのメンドイし他人がセッティングするのを待つのもめんどい
クラッシャーに壊されて余計に腹が立ちそう
ハットスネアの高低差も今のままでいいよ
どうしたって側面叩くことはないんだからそれ考えると高低差付けるとかえってやりづらくなる
あと面倒といえばイス調節も面倒だな
ポンプ式をスタンダードに勧めるようコナミ側からもアナウンスして欲しいわ
オレはハットスネアの高低差だけ修正してくれたら後は好きにやってくれって感じだな。
ポンプ式はシリンダーが爆発して肛門に刺さって死亡ってニュース見てから怖くて座れない
なにそれこわい
あえて言おう、ドラマニサイコー!
つーか、ポンプ式はフワフワして気持ち悪くなるからやめてくれ。
917 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:56:41 ID:d2Q3mUle0
ポンプ式は悪い思いでしかないな
(トスンと座るとスットーンと落ちるからこわい)
918 :
爆音で名前が聞こえません:2009/08/31(月) 04:10:03 ID:vdUC32o/O
右脳改革の譜面、90台の中で断トツで面白いな。
左手のダブルの使い所が分かったら神譜面に化けた。
全然面白くない。繋いでるけどフォースのがいい
フォースは90台じゃねーだろw
>>921 いやいや、ドラゴンフォースをフォースって言う奴聞いた事ないんですけどw
ギタドラやっててフォースって言ったらFIBでしょ普通。
>>925 俺にはどこがおかしいかわからんのだが。
>>926 「右脳改革はフルコンボするぐらいちゃんとやったけど
それでも全然面白くは思わなかった。
FIBの方がいい」
って意味かと。
それ以前にドラフォが90台じゃないという…
まぁあれ程の逆詐欺はないからね、中身が90台じゃないというなら解るが。
ドラフォは70台でいいよ
低すぎw
85前後かな
ファンキーは90台で妥当
932 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/08(火) 13:46:02 ID:x4Vl4WKU0
マーチング上がり、吹奏楽打楽器奏者です。リアドラもやってます。
最近初めてドラマ二やってみました。
他スレでも質問したのですが、ドラマ二って音とノートがずれている
気がするのですが…。
というかどの音ゲーもそうです。
たとえばライドで8分が続くような場面で明らかに正確に叩いている
はずなのに判定が悪いんです。
音を聞いてリズムを合わせようとするとノートと絶対にずれます。
前ノリ気味に叩くと合うようなきがするのですが、それでもズレを感じます。
変な補正がかかったりとか。
まぁズレは仕様だとお答えいただいたので納得はしました。
リアドラとドラマ二は別物だと実感しました…。
実際の楽譜からは離れている譜面なのでとてもやりにくいです。
なぜそこでそうなる?みたいな…。
慣れだとは思いますが…。
楽器配置的にHHとスネアの手のクロスもできないのでやりにくかったり。
非現実的ですがそのまま画面に楽譜だしてもらったほうが演奏しやすいです…。笑
ロールがあるとたのしかったり…。
打楽器奏者には向いてないのでしょうか?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
グレのまま正確に刻んでるだけじゃ
確かに曲によってはズレてる曲はある。牛娘とか…
>>932 悪いが釣りに思えた。
このスレでも荒れるからやめとけ。
デスマス調とか…
937 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/08(火) 16:35:46 ID:rOQWrVMwO
>>932 ゲームにリアル性を多分に用いる人には向かないと思います。
自分もマーチングバンド(鼓笛隊)の経験があるドラマーですが、
今のドラマニを楽しんでいます。
用いるじゃなくて求めるだし
サーセン
でも確かに多少前ノリ気味で叩かないとダメな気がする。パッドから筐体への信号伝達に時間がかかるからかな?
筐体のことはよく知らないけどw
目と耳で伝達速度が違うから
なんだか前にも同じようなレスを見たんだが
同じヤツか?
同じようってか全く同じの見た気がw
線分そのものの面積はあるのに0と定義するように、
伝達速度も叩いたと同時、と捉えていいと思う
フロア使った意味わからんタム回しとか
左足に速いサンバキックを強要させる曲とかあるんだろうな
>>932 タイミングの話だけど、俺も早めだと思う。
判定ラインの1cm上ぐらい?で叩くイメージ。
前にも書いたが個人的にはV2ぐらいから
早め判定に変わったような…
関係ないかもだけど弐寺も(どの画面でも)早めだよね。
DDRはほぼピッタリ(Xになってからあまり目押ししてないけど)
判定の誤差とか意識したことないなぁ
ノーツに合わせて、
じゃなく曲に合わせて(というかさも曲がドラムに合わせてるよう半ば錯覚させながら)
叩いてるけど、
幾つかエクセ出してるし、
そこらへんはあまり気にしなくていいんでない。
リアドラから入ると全部ずれてるように感じるのか
こえーな
曲によってもタイミング変わってるよね
遅めに叩かないといけない曲とか、そうでない曲とかある気がする
気のせいかもしれないけど
信号を受け付けてから音を再生する処理を実行する速度を考えれば致し方ないと思うがな。
曲による判定の差異は音源の切り取り方の問題が殆どだろうな。
画面とタイミングの同期については、ラインとピッタリカッチリの判定だったのは5鍵くらいだよ。
寺なんて「ラインに重なったら」じゃなくて「ラインに触れたら」なんて説明だし。
DDRはピッタリにしすぎて人体の感覚的には遅判定になってしまったな。
952 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/09(水) 18:45:09 ID:z9Mv9Lq6O
上手くないからって中傷するなよ。
ドラマニドラマー様wwww
>>951 初期verDDRXは画面の遅延対処してなかっただけじゃない?
今はおおかた修正されたけど。
音通りに叩いてるとは言うが、本当に正確に叩けてるの?
948俺?
さあ。その“つもり”でやってる。
ちなみにヒドゥン常備
目押しとかはDD7発狂とか明鏡止水ラストらへんのイミフな奴とかでもしてない
色々スレ見てるが反対派少なすぎワロタwww
ここの奴らどーよ
俺はめちゃ反対なんだが
XGのことと理解した
ロケテ行ったが楽しいぞ
XGに備えて曲に合わせて左足動かしてプレイしてたら
奇異の目で見られたわ
>>957 リアドラ経験者視点から譜面はどうだった?
無理やり左足を使わせたりフロアタム使わせる譜面ばっかりかと思ったが使う回数、入れる場所はリアドラ叩くときとほぼ変わらない。
ドラフォで左足を時々裏(ファンキーのラス前と同じ)、右足をずっと表で踏ませられたのに戸惑った…
ジェトワ3作目は叩いてて脳汁出まくる譜面だぜ
961 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/13(日) 01:18:35 ID:QI4QYeZc0
XG、来週ちょっくらやってくるわ!
なんか注意点なんかある?
>>956 俺も反対
ロケテ行ってる奴はアホとしか思えん
コナミに踊らされてるだけじゃん
自演するなら串つかえよ
>>963 自分と意見が合わないからって自演とかww
XG化なんて誰も要求してねーよ
XGとかマジ最高じゃないっすかwwwwwwww
今更踊らされてるって…今まではなんだったんだよ
新しいゲームが気になってやりに行ったら踊らされてるって何だ?
DDRだったんじゃないの
むしろSP制で騙し騙しやってきた今までの方が踊らされてるんじゃないかと
さあ盛り上がってきました
>>961 ハーフダークじゃないと超絶見にくい、緑タムはスネアの横じゃなくて前にあるから今までの感覚で叩くと赤タムを叩いてしまう。
あとは慣れかな〜場所覚えたら手数が増える分叩いてて楽しいぞ
俺もXG楽しみだ
>>964は何であんなに必死に否定してるんだろう
誰も要求してないって…自分の意見がみんなの総意だとでも思ってるのか?(笑)
リアドラ経験者は大体の奴が楽しみにしているみたいだな
974 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/13(日) 14:50:04 ID:LvRJG9pQO
>>964がアレなのは同意しとくとして、
俺は反対派だな。
他にドラマーでかつ反対って奴いないの?
叩きたい場所を自在に叩けるくらいに慣れてきて、初めて本当の評価ができる
やりもせず文句たれてる奴は(ry
>>974 理由を知りたい
俺は賛成で
今はマンネリ感があるし、昔からそうだが高難度譜面がシューティングゲーム化してるからね。
パッド増えても同じかもしれないが、何もしないよりかはいいかな
誰かが言ってたが左シンバルが遠い気がするな。
手持ちのエレドラと同じ感覚で叩くと空振りしそうだ。
ちょっと左すぎるよね
てかロケテにあわせてマジでオフやらね?
そこで新作のこと始め色々ドラムとドラマニ語りがしたい
980 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/13(日) 19:15:26 ID:pWlzxcT5O
>>979気持ち悪すぎるだろ?
何なの?ドラマニドラマーって奴はwww
俺なんか変なこと言った?
安価ミスじゃない?
出会い厨きめぇ、と
誰かスレ立てお願いします
だが
>>979 俺は面白いと思うよ。
俺は場所的に参加できないと思うけど
是非ドラマニドラマーオフやってみてほしい。
早速8人くらい待ちww
ドラマーいないかな
足ハットを踏む時に手でハットを叩かないものに関しては足ハットノーツ化されるっぽいな
さっきファンタジスタやったけど何回かそんな感じの足ハット出てきた
とりあえずドラマーだから有利になるとかはないな。
依然譜面認識力が大分を占めるのは変わらず。
アンクエのオバゼアとか現行じゃ難所入ってないのにXGじゃ全て意味不明だった
993 :
爆音で名前が聞こえません:2009/09/14(月) 20:26:22 ID:nXG+uag80
V6以前の楽曲(オリジナル)ってあるの?
>>979 俺ドラマーじゃないけどドラマーぶるから頑張って見破ってね
勇気あるな
ほ