【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part8
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2008/11/15(土) 07:15:14 ID:GpB2I4dn0
DP基本指南 DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。 右 左 左 左右 右 右 左 基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。 まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。 家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。 馴れたらとりあえず↓の良譜面あたりからやってみましょう。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→楽 DIFFICULT→踊 EXPERT→激 CHALLENGE→鬼 で表記しています。 【渡り】 足4 .楽 bag 楽 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) 楽 AA 踊 HONEY♂PUNCH 足5 .踊 SUNKiSS DROP 足6 .楽 La Senorita Virtual 踊 Healing Vision 踊 La Senorita 足7 .激 JANEJANA 激 Silent Hill 鬼 Silent Hill (3rd christmas mix) 鬼 HIGHER (next morning mix) 足8 .激 DESTINY 激 Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足5 .踊 MY SUMMER LOVE 踊 サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足6 .激 BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND 激 DROP THE BOMB -SySF. Mix- 足7 .激 DIVE TO THE NIGHT 激 GIRL IN A DAYDREAM 激 HIGHER 足8 .激 Groove2001 激 JET WORLD 激 Kind Lady 激 LA BAMBA 激 Polovtsian Dances And Chorus 激 V (for EXTREME) 【ジャンプ】 足5 .踊 HAPPY☆ANGEL 踊 TRUE LOVE 足6 .踊 DIVE TO THE NIGHT 足7 .踊 STARS☆☆☆ (2nd Naoki's Style) 足9 .激 CANDY☆ 【カニ歩き】 足7 .激 .59 激 PASSION OF LOVE 足8 .激 Holic 足9 .激 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足8 .激 華爛漫 足9 .激 TSUGARU 鬼 iFUTHERLIST 【その他】 足7 .激 Ska Ska No.3 【総合】 足6 .踊 sync 踊 華爛漫 足7 .踊 un deux trois 激 Toxic 足8 .激 魔法の扉 【良譜面(上級)】 足8 .踊 TRIP MACHINE survivor 足9 .激 AA 激 Brilliant R.E.D 激 END OF THE CENTURY 激 La Senorita 【危険曲・注意曲】 2nd以前のDIFFICULT(踊) Be For U曲(SINGLEのノリでやると危険) 足4 .踊 Bloody Tears(IIDX EDITION) 足5 .楽 NGO 足6 .踊 PARANOiA ETERNAL 足7 .楽 Arrabiata 踊 Unreal 踊 この子の七つのお祝いに 激 MARIA(I believe...) 激 murmur twins 足8 .踊 Arrabiata 激 DEAD END 鬼 Flow -true style- 激 Heaven is a '57 metallic gray(gimmix) 激 La Bamba (※SuperNOVAカテゴリ) 激 MONDO STREET 激 SEDUCTION 激 The Least 100sec 激 虹色 激 大見解 足9 .踊 PARANOiA (HADES) 激 Arrabiata 激 exotic ethnic (大量のFA) 激 Gamelan de Couple 激 GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX) 激 Healing Vision(Angelic mix) 激 NGO 激 ORION.78(civilization mix) 激 PARANOiA ETERNAL 激 TRIP MACHINE PhoeniX 激 Unreal 激 この子の七つのお祝いに 鬼 B4U ("VOLTAGE" Special) 鬼 大見解 (足10相当)
6 :
テンプレここまで :2008/11/15(土) 07:19:40 ID:GpB2I4dn0
マイグルーヴレーダー上げおすすめ曲、足紙さま(ALL100)到達に必要なスコア 【AIR】 踊5BRILLIANT 2U 943,400以上 激8 HAPPY☆ANGEL 楽6/踊8/激9 Unreal 【FREEZE】 踊6 DoLL 80万以上? 踊6 Brilliant R・E・D 鬼7 Silent Hill(3rd christmas mix) 92万以上? 激9 exotic ethnic 714,290以上 鬼10 MAX300(Super-Max-Me mix) 【STREAM】 激10 MAX300 793,660以上 激10 PARANOIA Survivor MAX () 704,230以上 鬼10 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON) 523,570以上(MAX 585,640点?) MAXシリーズ等 【VOLTAGE】 激8 チカラ () 833,340以上 踊9 Pluto Relinquish 564,980以上 激10 PARANOIA Survivor MAX 757,580以上 【CHAOS】 楽9 CHAOS 86万以上? 踊9 CHAOS 75万以上? 激10 CHAOS 617,290以上 鬼10 CHAOS 558,660以上 激10 bag
7 :
テンプレ追加 :2008/11/15(土) 07:22:59 ID:GpB2I4dn0
前スレ990 :中の人:2008/11/15(土) 01:34:36 ID:263iuB/Z0
あと、オススメ曲の追加に関してですが、今まで上がったもので
【渡り】激サンキス、激Burn Baby Burn、激LookToTheSkyリミ、激STARS、激rainbow flyer、激紫true
【八分交互】鬼B2Uオーケストラ。激Me against the music
【ジャンプ】楽鳥フェニ、踊鰤桶、踊DoLL
【スキップ】激Saturn、激No.13、激革命
【その他】激Poseidon、激FIRE
【総合】鬼DDR.、鬼DoLL
【危険】激GIVE ME UP、激SEXY PLANET、踊Saturn、踊激火星、激FeelingWon'tFade、激CURUS、激Share My Love、楽GENOM、踊BE LOVIN
とあって、全て採用すると
>>4 と
>>5 が長すぎてしまうため、数を絞りたいと思うので意見あればお願いします。
足9踏める級の、実力者の誰かがテンプレサイト作って、 解説付けてオススメ増やすっていうのも面白いかもしれない。 オレちょっと作ってみようかな・・・(※出来が良かったら晒すぜッ)
>>1 乙です。
最近ホームがダブルプレミアになってDPばかり
やってます♪
>9 奇遇だな、うちのとこもだ。半日踏んでも2000円も減ってないと 不思議な気分だ。w >危険曲 踊BE LOVIN は確かにやや難しいが、良譜面でもあるので、下手に 危険曲とされて敬遠されるのももったいない気がする。 激SEXY PLANETと激CURUSはやっかいだけど危険と 呼ぶにはもっとなんか欲しい。 それより足7の危険曲に序盤殺しっぽい激LONG TRAIN RUNNING とか、 SINGLEより難しくて総合力の必要な激D2R とかはどうなんでしょ?
8分交互系の良譜面として、ぶらじゃ激を個人的に追加して欲しい。 難しい譜面でもあるけど、比較的素直な譜面だからやりこめば足8がある程度出来る人ならフルコンやAAは取れる気がする。
Xでたら良譜面増えるかもしれんしそれから天ぷら考えればいいとおもうよ
動きに無駄が少ないから簡単そうに見えるんだろうなー 上半身の安定度が半端じゃない
無駄に疲れたい人のためのアラビラータ を読んでアラビアに初チャレンジしました。 今ではすっかり選曲1位です
俺も激に初挑戦してきました。踏めねえよばか。
17 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/15(土) 21:24:47 ID:TWnsHB6F0
100秒激を危険曲から外せば危険曲枠が一つ空くよ
MARIAは実際やったら良譜面だったなぁ
19 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/15(土) 23:35:43 ID:Idv3NyOa0
>>10 >やや難しいが、良譜面でもある
それを言うんだったらなぜ
>>4-5 にある
激 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
激 Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)
激 CANDY☆
鬼 iFUTHERLIST
.踊 TRIP MACHINE survivor
.激 AA
激 Brilliant R.E.D
激 END OF THE CENTURY
激 La Senorita
を槍玉にあげないのだ?
これらの曲だって初〜中級者には危険この上ないんだぞ!
>19 10だけど、そこらまで選択しようとする実力があるならもう初心者では無いから良いんじゃないかと。 だいたい、良譜面を危険曲に入れるのもったいないって言ってるのに、なんでそこらを槍玉に 上げなきゃいけないの? 意味が違う気がする。
>>13 16分とかの足の動きも小さく、参考にできる動画だな。
しかし、後ろのソファ(?)の女性が何してるのか、気になって
プレイを見る方に集中できないw
>>21 おまえは俺かw
とりあえず激早キャンストクリアーしてきた
そろそろLV8激埋めしていこうかなー
>13 1P側のパネルがごちゃごちゃなのが、地味に気になる 足元注目しづら
>>23 おまえは俺か2
シミュレータで踏める環境が欲しいわー
25 :
21 :2008/11/16(日) 02:31:55 ID:Gyy7EbHc0
>>22 やっぱり俺以外にも気になる奴がいたのかw
では、もう一人の俺に課題を出してやろう。
LV8なら、激No.13あたりでどうだ?
物足りなければ、LV9の激Xepherあたりでw
どれも同じような速度で、持久力UPにはいい譜面だと思うが。
26 :
テンプレ中の人 :2008/11/16(日) 02:35:12 ID:hesvvoin0
>>5 で挙げている危険曲は上達するのに向いている譜面が多いので、
危険曲という扱いにして脅しをかけるようなことは避けたいのが本音です。
ただ、それでも同難易度に比べて頭一つ抜けているのであれば、
難易度詐称(気味)として危険曲という扱いにして注意を促すべきだと思っています。
なので、【危険曲〜】の下に一言二言書いておくのもありかなと考えています。
何にせよテンプレ追加曲はもうすぐXも出て難易度も変更されることですので、新スレが立つ前に再度提起しようと思います。
確か激100秒はX難度10なんだっけ?
JANEJANAより下とかマジ有りえないw
ノンストのスキップマスター初めてやったが、キツかった 13はラスト滝でデンジャー入り 祭(J-SUMMER)はさすが足9。スキップが速すぎてグッド出るし、中盤の八分ぶんまわしで閉店した。俺もまだまだだなと再認識したわ…すごい楽しかったけど ところで、コレとクラシックコース、ビジュアルショックはどれが一番簡単?
俺のノンスト点数順で良ければ クラシックが一番簡単。 次にスキップ、ラストがビジュアル
>>27-28 譜面「だけ」見るとそうなるかも
難易度測定ツールがBPM無視する仕様なんですかね
たしかにJANEJANAがBPM264だったら・・・
ちょっとやってみたい気もする
>>30 回答どもです。クラシックですか。革命やったことないし警戒したんよね。たしか過去のボス曲だったか
次の機会に挑戦してみます
革命はMAX2のアンコール曲 スキップの入りや8分/16分の混じり方が不規則と言っていいくらいばらけるので、 ずれて修正できる前に事故死しやすいので注意 いまだに激革命はつながらないけど、激CANDY☆を今作で初めてフルコンできたときは脳汁出た 「フルコンボ以外は即閉店」という思いが、いまだに頭の中に残ってたらしい 当時はMAX300を越えることすらできなかったけど、それでもやっぱりアンコール曲って特別な存在だよね
キャンディ☆=特別な存在=ヴェリタースオリジナル キャンディ=ヴェリタースオリジナル うまいね
おやつはMAX300円(バナナは主食)です。 上限額を越していないか、担任のアンリ先生が見ています。 MAXアンリ見てっど! くっだらねぇw
流れぶったぎって悪いがニコニコとようつべに速キャンストとJANEJANAの 譜面あげたから参考にしてくらはい。まぁ自分用なんだけどどうせなら。
41 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/19(水) 02:15:00 ID:18CPOFX/0
早キャン激はじたばたするところで あー、俺かっこわるいだろうなー って重いながら踏むハメになる・・・ 動画とってもらったらきっと想像よりかっこわるいからみないことにしよう
カスタードプリンに負けたorz 譜面予習したし1stならいけるだろと思ったのに何あの2連ラッシュ… 激7クラスよりむずくね?
>>42 スキップのリズム一定版と考えると意外と簡単。
>>42 二回踏もうとするんじゃなくて、足を完全には上げずに二回体重をかける感じ
とかどうよ?
>>42 激7クラスより難しいどころか、難易度サイトによれば81で、
レベル9の速キャンストやSEDUCTION (Vocal Remix)と
同じ難易度なんだが…。
超高速BPMと、譜面のギミックがわかってても、意外に
足運びが(楽譜面にしては)忙しいので、それなりに難しい。
ついでに、チラ裏で、苺プリンをFINALでクリア。
日本キャンス党
激足8がそれなりに踏めるようになってきた俺だが踊.59には笑わせてもらった ……ってか踊火星よりヤバい気がするのは気のせいですか?
>>47 どんな譜面だ…
明日やってみるか
昨日クラシックコース、そして今日スキップマスタークリアできました。以前革命のアドバイスくれた方ありがとう。
しかし後者はマジで祭ジャパンゲー過ぎて疲れた…
次の目標は…激カオスかな
>>47 渡り方覚えてしまえばそんなにやばくないよ。
横向けば交互に踏めるしそんなに離れてるわけじゃないしね。
>47 やってみた、左右へ振りはするがヤバくは無いと思う ここ一週間、調子がおかしい 矢印が見切れないわ、直ぐに足に疲れが出るわ…スコアは通常-20万で安定するわと不調なのに なのに激鳥フェニでラストまで行ってジェットボディ体験するわ、踊ハデスをクリアするわと進歩?はある
チラ裏ですがようやっとサンキス激がつながったぁ ついでに日本語Verを初めて聴くことができた ひょっとして歌詞の違い以外に踏みやすいとかあるのかな
>>50 MOTHER3で新しい魔法を覚えるときに一時的に熱っぽくなって走れなくなるじゃん
あれと同じだよ
英語だと微ズレ、辛島さんだとぴったりに聞こえる、らしい 俺スコア力無いからズレてるかどうか分からんけど
>>26 ここのテンプレにお世話になってます。
iFUTHERLIST って綴りが違うので (本当は iFUTURELIST)
修正お願いします。
危険曲以外を全部Aランク以上で埋めようとしてるんですが、
こいつ1曲だけ飛び抜けて苦労してるので、
スコアが出にくいという観点から
新しい候補に置き換えるのもありかと思います。
個人的には激革命あたりですかね。革命なら鬼でも良い気もします。
危険曲っつーのは初見で死にやすいかどうかなんで、 スコア難度やフルコン難度は考慮しなくていいんです。
ALISONの歌い方はかなり柔らかい感じ junははっきり発音しすぎw 初代STARS☆☆☆がアレだったからこういう風になったんだろうけどな
>52 いやなタイミングで熱っぽくなるあれかw
>>47 激100秒を余裕でクリア出来るくらいでないとヤバイよ
激100秒は簡単な足9よりよっぽど難しい希ガス・・・ ノート数はたいしたことねえのに配置がいやらしい
足9は鬼DanceDanceRevolutionしか踏めまへん あの切り貼りした足譜に懐かしさを感じる俺はおっさん
危険曲リストにハデスが入ってないのは言うまでも無いってことか… 楽ハデスで死にかけたorz
鬼CHAOSはFinal安定だが、楽ハデスは未だにたまに落ちるw
俺もLevel100での楽ハデスのあの低さの意味が分からないw
>>62 ちょw
譜面傾向が違うからって、それはすごすぎるw
最近、楽ハデスの面白さに目覚めて、プレイするように
なったが、あの3連ジャンプの前あたりからgdgdになるわorz
トリフェニ激で最初の発狂開始の32分くらいのダダダダーってとこが全然見えないんだけど、 どんな譜面が振ってるの?
サンクス。 こんなになってるのか。
68 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/24(月) 00:58:26 ID:9spNEYQOO
あげ。
>>63 バー無しDPerですが、自分も少なくともカスタードプリンのLv81よりは上だと思います!!
実際、先に鳥Aが出てくれたのはプリンでしたし…
>>63 >>68 カスタードプリンAA° 楽ハデスA(84万)ですが、何か。
楽ハデスは3連ジャンプキツいけど、BPM150地帯の同時地帯も
腹筋使わされてしんどいっす。
敢えて腹筋酷使するためにやる時もあるけど、その点では
激BROKEN MY HEARTと同程度かも知れん。
低すぎというか、あの位置で特に何も言われなかったのでそのままにしてたというか。 具体的に指摘してもらえれば直しますんで。今ちょっと病んでて動けないけど、ごめんね。
楽ハデスは同時が絡むところが難しすぎる。 局所難にもほどがあるけど自分としては83程度かな、と クリアラーからの意見です。
まぁ楽プリン<楽ハデスなのは間違い無いよね。 でもハデスが低いんじゃなくプリンが高いんだと思う。 個人的には楽プリン<踊鳥フェニ<楽ハデス
よーろろ〜 よーろろ〜 ヨーロレイヒ〜 の激が(ry ・・・停止地帯前で死ぬw (調子よくて40万超、で落ちるのが この辺り。ちなみにFINALw) 前スレ923で噴いた者です、パクって サーセンw
そりゃちょっと挑戦には早すぎるなw 激桜・100秒・アクロス・V鬼辺りは楽にこなせる? FINAL特攻はヨロロでもいいけど、その前のレベルもしっかり固めておこうぜ。
・・・激桜、100秒、V鬼はやったことないわw そっちやりながら何とかやってくか(苦笑) <最近激アクロスはやってないw
>73 40万くらいだとツライだろうなぁ… ファイナル不安定Cランク安定でも50万弱だった気がするし
ヨロロで死ぬ人はまずDROP OUTを極めるべきでしょう
>>73 停止前で死ぬなら、確実にラス滝で死ぬ
もうちょっと地力を上げてからのほうがいいかもしれない
攻略というほどではないが、
・常に交互踏みであることを意識する
・8分のところは、5連までは絶対こぼさない、
それ以上も踏みこぼしは1〜2個に抑える
(極端な話、5連・1〜2個捨て・続きを踏む、に読み替えるのもアリ)
・停止の前15秒くらいからの8分が飛び飛びに混じる地帯は
「ドン・ドン・ドダンダ ドン・ドン・ドダンダ ドン・ドン・ドダンダ ダン・ダン・ダン」
右 左 右左左 右 左 右左左 右 左 右左左 右 右 右
次の同様のやつは純粋に左右反転、ラストの8分連続は気合
このリズムだけは体にしっかり染み込ませる
これだけできれば、停止前でゲージ半分以下になることはまずないと思う
>>77 DROP OUTは遅いから、基礎が出来ているのならやるだけ無駄。
休憩地帯が多いヨロロの序盤で落ちるのは、明らかに体力不足。
激BrilliantRED、激Drivin'の16分5連を脱力してもコンボ切らない練習。
あと嫌な配置(●○●●とか)の練習として踊ヨロロも練習になる。
260のほうのDROP OUTは速いだろ 勘違いしてないか?
単に300と260の比較だっしょや
SPと比べるとDPは楽な気がする>>ヨロロ 俺は赤ヨロロFINAL挑戦中だけど、最後の連打が きつくてラスト3秒ぐらいでいつも閉店orz
体力的にはSPよりだいぶ楽だったけど、クリアはDPの方が遅かったな。>ヨロロ 1stで激パラリスに挑戦してみたけどラストの滝でゲージ空になった…… 見えても足が動かないって初めての体験だったかも
84 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/25(火) 10:16:31 ID:Rx1Rj9ok0
>>79 ヨロロ停止で40万点クラスじゃ基礎というかグレ連発で
速度にも追いつけてない感じだし
まずはDROP OUTでフルコンやAA狙ってもいいんじゃなかろうかね
というか
>>73 の書込だけじゃなにがダメなのかさっぱりわからんw
>>7 に意見してみる。自分が確認したものだけだけど・・・
【渡り】
激サンキス→最初以外特に目立って渡るところがないし基本中央の譜面構成だと思う。
激紫true→総合性のほうが強くないか?ジャンプや八分交互の配置も目立つし。
【ジャンプ】踊DoLLが何故?同時も17回しかないのに・・・フリーズじゃない?
【スキップ】激No.13はスキップ譜面として良譜面かっていうとそうじゃないと思う。
【危険】踊Saturnは踊5上位ってくらいだし危険とまではいかないんじゃ?
三毛猫とか虹虹のほうがよっぽど危険だ
>>73 最近、1stで激MAX300が少しクリアできるようになってきた
者として(バーなし、最高72万点orz)、参考になるかどうかわからんが。
停止地帯前で死ぬのは、明らかに力不足w
とりあえず、練習方針としては
・高速曲の足運びに慣れる
・地団駄対策
の2つ。
まず、高速曲慣れしてないと、グレ連発で譜面がスカスカのところで
ゲージが回復しづらいので、
楽アンリミ、楽FAXX、鬼桜などBPM300以上の曲に慣れる。
楽ができたら、踊も。
譜面傾向は違うが、踊MAX300も高速曲に慣れるにはいいかも。
とりあえずAランククリアを目標に。
地団駄対策は、激Drinvin'と鬼V。
これにHS2.0をかけると、だいたいBPM300になるので
MAX300の地団駄の速度に近い。
これもAランクを目指してプレイする。(自分はまだBランクorz)
あとは、CSがあれば、ハンドクラップの音を覚えて
リズムを把握する。
停止後の地団駄は、リズムを把握してると案外削られづらい。
>>74 激100秒は、高速曲というより、踏むリズムの不規則さが
難しい原因だから、あんまりMAX300の練習には意味がない気がする。
この前激アクロス初めてやったんだ 渡り地帯がすごい楽しいね… 地団太もあるが鬼Vよりは楽だから問題なしか 三毛猫やボルケーノが全くスコア出ない
>>86 MAX300の29小節目と58小節〜停止が案外難しいんだけど。
どうすればいいんだろう?
誰か激赤MAXのStream分かる人いない?
レーダー見てると120ぐらいありそうなんだが、
正直ヨロロよりこっちのほうが足紙狙いやすそう。
もうレベル8以上になってくると原因として考えられるものが多岐にわたるから ここがこうなればーってのが自分で分析出来るようになったほうがいいと思われ。 ・体力不足 ・瞬発力不足 ・譜面が読めてない ・足運びに無理がある ・重心のブレ ・蓄積されている疲労 ・タイミングを勘違いしたまま踏んでる など、パッと思いつくだけでもこんな感じである。 この辺の矯正は肉体改造みたいなことからクセの修正まで やること色々あるからコツコツ地道にがんばるしかないわなぁ・・・。
>>89 29小節目は、2P←を左足からスタートすれば素直に交互踏みでつながる
直前が同時踏みなので、頭をそこで切り替えるとOK
58小節目からについても同様、2P←を左足スタートで
こちらは、交互踏みをしっかり意識しておくと、わりと素直に移行できる
この2ヶ所だけは、始動の2P←を左足で、という変則スタートになるし、
右足でスタートしてしまうとそのままごっそりゲージを持っていかれるので
要注意の場所だと思う
>>90 自分の場合は瞬発力不足だな・・・。
個人的な経験からすると、
体力不足対策は毎日やる&1日10クレ以上やる日を作る、
重心のブレ対策はBPM180〜200くらいの曲を頻繁にやる(キツめのハイスピ設定で)、
あたりだろうか
タイミングは上手い人のプレイを見るってのもアリ。
マーマーDP激初見プレイで左足捻挫した俺に何か一言
>>93 体は大事にしろ
ねんざなら選手生命に大きな影響はない
まずは関知させる事だ
怪我を悪化させたら今後に影響出るからガマンだぞ
SP激FAXX一日一回欠かさずやってれば体力は問題ないってばっちゃが
SPのFAXXはジャンプが無理ゲーだからDPのが良いや。
98 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/26(水) 08:13:04 ID:nV3YRWzPO
2 DASH 10 !! / Tatsh
重心の安定は、渡り安定、不動安定、強靱な背筋と腹筋、なども大事。 武道の嗜みがある人は糞ほど言われたはずだが、 基本姿勢は、股は肩幅、ひざは少し曲げて腰を落としバネを使う。 体重移動は円形が大前提。ラリアットみたく腕をスイングする原理と同じ。 円形足回しの練習は激JANEJANAなど。
>>腹筋、背筋 意外と大事なんだよな。上半身を鍛えるの。 あとは呼吸?踊り終わった後に酸欠で足が痺れたのはビビったな。
一瞬スポーツ系の板に迷い込んだかと思った
DPは陸上競技
足10譜面は、どう見てもスポーツだなw
>>99 一応、空手・柔道などを少しかじった程度だが
DPにおける円形の体重移動というのがイメージできない。
具体的に説明していただけるとうれしいのだが。
7300がbpmだったらと思うとゾッとしないな
PARANOiA激がX難度12 100秒激がX難度10なのはいったい・・・
足8ほぼクリア安定して足9もある程度いける程度の紙だが パラノイア激で序盤死んだ…両足同じ位置で縦連とか予想外だわ。リザ見たらBOO5オルモスト0で落ちてたのにもビックリだわ
でもパラは踊の方が難しいよ
108 :
99 :2008/11/26(水) 23:48:15 ID:NlsO/qUr0
>>103 柔道なら、縦(|)に働く力は横に弱い、横(−)に働く力は縦に弱い。
だから接近戦で組み合ったら利き腕側の足を前方に出し、
右自然体(/)などとするのが常識。
相撲も同じなんだけど、移動の際のすり足は弧を描く必要がある。
それは腰の高さを安定させるためで、移動中でも臨戦態勢に移行できる。
トーキックで移動した場合、遠心力に頼らない分、余計な力が必要になる。
それに着地点には力が一点集中するため、ブレーキがかかり勢いが失われる。
(一度加えた力は最後まで有効活用して、惰性を捨てないこと)
勢いを付け直すことで踏み込みをすると、重心はぶれる。
JANEJANAの足をブンブン振り回しながら踏めている感覚こそが
円形に力を分散させた体重移動といえると、俺は思うのよ。
まあ言わば力のリサイクルだよ。
すまん持論展開しちまった。少しでも参考になってくれたら嬉しいぜ。
110 :
103 :2008/11/27(木) 03:44:58 ID:i+4N5BTn0
>>108 詳しい説明をありがとう。
何となく言ってる内容はわかった…気がする。
確かに動きが直線的だと、たとえば速い渡りを停止する時など
無駄な力が必要になるということかな?
頭で少しは理解できたつもりだが、実際にDPで実践できるか
どうかは自信がないw
少しずつでも意識してみます。
チラ裏だが、1年ぶりぐらいに3回目の踊アラビアータを
プレイした。(1回目FINAL落ち、2回目1stで死にかけクリア)
FINALでクリアできたが、やっぱり後半は足が動かずgdgdだった…。
「無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ」のコピペの
タイトルの秀逸さに、改めて感心したよw
Pluto鬼17とか逆詐称過ぎるw 他にもっと難しいの一杯あるだろw
詐欺よりマシだがプルートなら17でも妥当な気もするが。 ってかスタッフで実際踏んでる奴いるのかと思うな… まあ鬼プリンあたりは仕方ないけど。
スタッフは踏んでないどころか、譜面を見てすらいない気がする。 ちゃんと見ていれば300激やNGO激がJANE JANA激と同じ12になってたり、速キャンスト13になるはずがない。
譜面見ずにって、じゃあどうやって譜面作ったのかとww ロケテでの難易度は機械的に決められているって話じゃなかったっけ? 20段階での難易度詐欺についてはロケテ時から散々言われたんだから 製品版で修正されてるのを期待しとこうよ
譜面作る時にキーボード猫に踏ませて譜面作りました('A`) とかじゃね?
矢印を流して難易度きめてる曲もあるが シーケンスの書かれた紙だけみて判断してるのもあるんじゃないか? そうするとbpm早くてもすかすかだから難易度低めにしたり 鬼plutoみたいに紙でみると超密集してるから難易度高めに設定されてると
猫と聞いてトイコンが真っ先に浮かんだ あれをDDRでやらされたら…
シュレーディンガーのぬこか。 DDR的には 「つたたつたたつたつたたつたたつた」 ってなって結構楽しそう。 murmur鬼みたいな譜面なら泣く。
もうすぐX稼働だなー 足の鬼で終わってしまいそうだ
MAX300激クリアして次クレ1stのアラビアータ踊で死にました
左方向渡り弱いぞ!なにやってんの!!
122 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/27(木) 23:19:29 ID:61dcNNLx0
すんません、ジェットボディしてました。
DP難易度は配置以外に体のバランスや踏みづらさが大きく絡んでくるから 全譜面に適正難易度をつけるには骨の折れる作業なんだろうな
交互に踏んだときに体の重心がどう動くか? ってのをシミュレートして難易度決定ロジックのスコアに1つ追加するだけな気がするけどなぁ・・・。 単純に重心移動量が大きいほど大変なわけだし。 アラビアとかハデスがいい例だよね。 ノート数たいしたことないのに楽でもしんどい。
同じ無茶でもスタゲリミとか、過去版権の鬼ストンプ、踊イフユー、 慣れたら簡単になる配置は判断に苦しむと思うぜ。激桜、激GENOM。 単調な速キャンが上位に来たのは、昔踏んだけどコレは足9上位だと、 MAX以降のDDRを知らない引退プレイヤーが体力譜面を過大評価した臭い。 SPはともかく、DP速キャンなんか、足8四天王寺大学の偏差値にすら適わんよ。
>>125 >>MAX以降のDDRを知らない引退プレイヤーが体力譜面を過大評価した臭い
それだとChaosやPlutoが速キャンストより上のレベルというロケテの状況と矛盾するぞ。
速キャンは序盤のセンターひねりが一番の難所だなw ただ、体力譜面ってごまかしがきかない分以外と難しいもんだよ ちゃんと筋力ついて有酸素運動になってれば楽になってくるけど 慣れないうちは8分連打とか無酸素になりがちで途中で息切れするかと
とりあえず製品版までは待とうぜw しかしここまで長かったな。
早キャンをどんなに大きな目で見たところで、NGOより上はありえねーよw
難易度決めのために紙に印刷するにしても 画面表示そのままじゃなくて時間あたりのステップ数が分かるように 時間基準で幅を示せばもう少しちゃんとした難易度設定になっただろうに。
だから国内ロケテ時点では全部プログラムによる判定だってば
世紀末 NO13 DEAD END DROP OUTの激クリアしてきた SP感覚でDEAD ENDが一番簡単かと思ったけど 一番疲れたのがDEAD ENDでした・・・意外
ドロップアウトはSPよか簡単だよね。エア率が下がってる気がした 13のはラストがわからん
赤300激初クリア記念! 最後はゲージあったの?ってくらい見えなかった・・ 次は鯖MAXかな?
やってないなら撃鶏胸。
>135 多分特定。タオル拾ってくれてありがとです。
パラ激とかトリ激やってみたけど 決して難しい譜面ってわけじゃないんだが なんかDPやる楽しさってのが感じられる譜面だった なんというか妙な爽快感がある
鬼モードがある以上フルコン難易度で難易度決めて欲しいと思う今日この頃。
そもそも難易度表示ってのは初中級者用なんだからフルコン基準はナンセンスかと。
初見/クリア/スコア/フルコンと判断基準は多いから難しいなぁ。 ともかく、次回作では初心者が足3のつもりで足13を選んでしまうような 悲劇は避けたいものだ。 表示や曲選択→決定までの画面で工夫出来るだろうからね。
曲が好きなのでスレに載ってた激速キャンストに特攻したらクリアできた! と言っても1stだけどね 16分や縦連が無い分SPよりは楽だったなぁ 激Fly awayリミもSPよりマイルドになっている印象 逆に激ラセニョは酷い目に遭ったぜ…… SPのイメージ?
文章はそこで途切れていた。
撃鶏胸 げきとりむね 激Trimね
ゲッケーキョーと読んで月光蝶かとオモタ まあ、ノヴァ2じゃみたことないきょくだが
>>145 Trimはクリアした気がする。
SPより素直な譜面だった気がするなぁ。
xepher踊の中盤に虎ボルタステップあったんだな 踏んでみたらいきなり良譜面に思えてくるから困るわ
しかしキッチリ決まると楽しいぜ
鬼D2Rも回転しながら踏むと楽しいね
トラボルタステップとか言うから エスニックEDPの某動画を思い出して吹きそうになったじゃないか
キミも人差し指立てて、正面向いて踵踏みすれば良いじゃないかw
155 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/05(金) 02:32:38 ID:Kim+qR1/O
あげ みんなX稼働までに達成したい目標とかある?? 自分はノンバーで300激を何とか頑張りたい!!
俺は激Unreal これさえ超えれば、Lv93までコンプ あ、等速bagが残ってるか……
DEAD END鬼クリア目標。
鬼プリンクリア。 残ってるのがあれだけ。
お前らうますぎ イチゴプリンクリアとか祭ジャパン(夏)のfinal stageクリアかな
激華爛漫Finalクリアが目標な俺涙目
激FAXXクリア、あとSPだけど伝説接続
ブラジャー激。 どうかこれだけは。
DP激を全制覇かな。 SPは激プリンをAAにしたいです><
今、激MAX300が1st不安定クリアで最高73万点なんで、 何とか80万点をとって、SN2の内にDP足紙になりたいです。
Pluto激クリア
特に無いな…
ここ2ヶ月くらいゲーセン行ってないんで体力つける事かな あと財力
踊アラビアと踊ハデスをクリアしてDP踊を制覇することかな
目標とは言い難いが、Weekly Pickupに自分のコースが採用されることかな
エアスペ完走。サビ前でgdgdになっているので達成できる見通しがない
171 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/05(金) 22:38:21 ID:bt17R/E+0
エアスペってX難度が100秒激と同じだったアレ?
取りあえずMAX of MAXXのFinalStage到達が目標かな。 それかバリアー1stStage突破。
鳥フェニ激が最後の16分3連地帯の勝負になった もうちょっと…。
足首捻挫したのか1か月以上足首の調子が悪いので 今は禁DDRで新作までに直したい
FREEDOM踊で回ってもミスらないようにする ForeverSunshine激が見なくても出来るようになりたい
とりあえず消えそうな曲をいくつかやっておく・・・ e-motionとかかなりヤベーだろ・・・
踊アラビFinalクリアで あと激DEAD END繋ぐ
目標にしてた激300クリアが達成できてしまったので激アラビアに上方修正 どうせ地方は入荷遅いだろうしな
・・・もちろんDP足紙さま。しかし激ヨロロが ・・・鬼鯖CUTも候補に入れながら(ry 念のためということで楽アンリミAAAもw (9から切れてないけどw)
Xの難易度表見たが・・・エアスペは10もない だろwww(確かに同時踏みはきついが、 8か9で妥当だと思う) 多分フリスペと逆だと思うw というか、MAX系はどう考えてもまだ上 だろ・・・。(他の方も言っているけど)
>173 自分もそこで詰まってる 重心が吹っ飛んでるのを無理矢理引き戻すから背筋が筋肉痛www HDVか鳥フェニかんごのクリアが目標かな
うおーForeverSunshine激HS0.5フルコンしたー HS0.25でもフルコンしたいぜ いやその前にNSでフルコンをだな
bagの0.25をやろう!
185 :
164 :2008/12/06(土) 23:16:57 ID:U/hAlMy50
>>179 おお、俺と同じDP足紙予備軍がいる。
しかし、鬼鯖CUTはクリアはできても点数が伸びない
気がするんだが、どうよ?
鬼鯖CUTのおかげでSTR93までは伸ばせたが、そこから
伸ばすのが難しくて、潔くMAXヨロロの点数を伸ばすことにしたよ。
>>165 すまん。
お前の分の激Plutoは今日クリアしてきてしまった。
といっても、1stで2回目にギリギリのDランクだったけどなorz
>>183 HS0.5でフルコンできれば、NSならフルコンできるだろw
俺も早すぎてみえないわー ヨロロですらHS入れようか迷う FAXXは減速地帯あるから見切り能力必須だがな
188 :
183 :2008/12/07(日) 06:42:11 ID:tt0n4IHbO
いやNSだと十分見えるから軽く踏んでパァーノゥが反応しなかったりする。
軽く踏んで反応しない事なんて無いと何度言えば…
アラビア激のクリアが見えてきた! Finalで中盤の渡り殺し半分以上耐え切れたから、1st粘着すれば行けるかも。 1P←と2P→を多少踏み損ねてでも慣性を殺すのがポイントっぽかった。 激パラリスのラストが何回挑んでも無理ゲー過ぎるのですが ヨロロ、パラ鯖、激CHAOS以外でもうちょっと簡単な足10ないですか……
桜 bag Uranus
CHAOS鬼
Trim
>190 自分がクリアできた足10 → 激ゲノム・鬼桜(つーか足9の激桜のがむずい)・激CHAOS(覚えた)・鬼Uranus・2倍速bag(等速は未クリア) 激MAX300(最初はファーストでギリギリ、最近やっとファイナル安定)・激パラ鯖(MAX300に同じく) 鬼Xepher(まだファーストで1回のみ) 以上、クリアできた順番に。 最近、やっと激鯖MAXが最後の滝(パラ鯖ミラー譜面が終了した、低速の後)に到達できるようになった。 参考になれば。
>>191-194 いろいろとありがとうございます。
書き忘れてたけど踊プリンと踊ハデス(足8だけど)も1st抜けしてました。
激ゲノム、Trimと鬼Uranus、ゼファ、CHAOS、桜が未プレイorE判定なので順次やってみます。
>>194 の人と実力が近そう(300が最近安定した)なので激鯖MAXも視野に入れてみます。
196 :
179 :2008/12/07(日) 22:38:32 ID:BBM/W+j80
1stクオリティって・・・ 最悪40ミス近くでも何とかなるのねw (クリアしたのは踊アラビアw) でもいい歳だからキツイわw
鬼桜はDP最大の逆詐欺だな・・・w 激よりグルーブゲージ小さいのにランクは上とかワロタ
SP鬼天王星よりひどいなあれ
激桜ラストができん…
何回かに分かれて減速すっから、 感覚を身体にたたき込んで踏むしかないと思う。 慣れたらHS1.5のほうが踏みやすいわ。
>>196 (=
>>179 )
踊アラビアは、一気にゲージを削られる難所がないからな。
諦めさえしなければ、1stだと生き残れてしまうので
余計に体力の消費が激しくなるw
四十路にはキツすぎる曲だぜw
…まぁ某S.A.見てたら、ミス 数30台とかいるからなぁ。 鬼天王星はミス24位で抜けたw
goodばかりで適度にコンボ切れてるとミス多数でも生き残っちゃうのぜ
天ヒー激、pluto激に挑戦中なんだがどっちがFINAL難しいと思う? 天ヒーは出足間違えてガシャーン、plutoはDPの低速になれてなくてガシャーン サナモレ等速でD判定たたき出す程度の実力ですorz
どっちもやったこと無いけど、 覚えればプルート 体力自慢なら天ヒーだろうな 天ヒーはそろそろやろうと思ってた頃 先日、ラセニョで死にそうになったレベルですがね・・・ パラノイアと同じレベルなんだが難度はラセニョが上か?w
207 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/08(月) 22:16:23 ID:KW/KOK7J0
ミス数30台は踊アラビアの話w …某LV100プロジェクトでは 難度は激100秒>激ラセニョ> 激パラだったが。 てか激100秒=踊アラビアか そこではw
>>205 知ってると思うけど天ヒーはお手本動画がYouTubeやニコ動に上がってる。
…上手すぎて真似できないけど。
#ステルスAAA(EXT基準)って。
>>209 お手本を通り越して圧倒されるんだが
あれw
・・・楽ステルス(SN2基準の)AAA(と
言っても99万以上の偽でなくPFC)
ならまだわかるけど(別の曲の)w
>>205 リズムを完全に覚えてればplutoの方が簡単。
そうでなければ、天ヒーの方が簡単。
ラセニョで死ぬレベルなら、天ヒーでも死ねる可能性は高い。
とりあえず、体力的には楽なplutoを1st特攻してみてはいかが?
あと、SPと全く同じリズムではないが、似たリズムが多いようなので
(ちゃんと確認したわけではないけど)、SPerで激plutoがうまい人の
足音を良く聴いてみたり、ハンドクラップ動画を探してみるのもいいかも?
>>208 >てか激100秒=踊アラビアか
あながち間違ってない気がするがw
どちらもクリアするだけなら、それほど難しくないけど
激100秒はわかりづらいリズムで困らされ、踊アラビアは
真綿で首を絞めるようにジワジワ体力を奪ってくれる。
個人的には、どちらもあまりプレイしたくない譜面という意味では同じw
>>209 あれをお手本にできる実力があれば、それだけで天ヒーどころか
伝説ぐらいまでクリアできそうなんだがw
>>205 >>211 DPはSPと序盤部分が違ったり、SPと同じ矢印配置なのに
停止位置が違ったりするので、中途半端に両方やるとかえって混乱する。
ようつべ動画かCS版でDPだけ覚えるのを推奨。
天ヒーはBPM180〜200の激を総なめでやりこんで地力をつけて
ようやく先日クリアしたよ。SPはGOOD以下一桁で安定してるのに
DPだと体力もたない。
213 :
211 :2008/12/09(火) 01:54:33 ID:fHCU5bs80
>>212 そうか、やっぱりDPとSPだと結構違うのか。
先日初めてプレイした時には、前半部分は他人がSP激を踏んでる時の
リズムと似た部分が多かったので、譜面を良く見ながらプレイすれば
何なく越せたが、後半はgdgdで、2度目の1st挑戦でようやく越せたw
不確実なアドバイスを書いてすまんかった
>>205 天ヒーの方は、リズムがわかりづらい系の譜面じゃなく
交互に踏みづらい8分がひたすら続くだけなので
体力&根性があればクリアできると思うよ。
ただ、先日ハンドクラップ付動画を観てたら、停止後は
裏拍からスタートすることを知って愕然としたw
道理で、停止後にゲージが一気に減ってたわけだw
(それでも、何とかクリアはできてたが)
>>512 出だしでミスると混乱してgdgd→即閉店ってパターンに陥りやすいので
クリア目標なら覚えるだけ覚えておいた方が良いかなって思うんだよね。
出だしを文字にして書くと、
SPの場合
タータータタッタ タータータタッタ
DPの場合
ンタタッタタタ タタッタ ンタタッタタタ タタッタ(ンは休符)
ってくらいの違いがある。
DPは ンッタタンタタンタンタンタンタン の繰り返し。
サンキスにミラーかけたらずっこけたorz ミラーにするとやたらムズい気がするけど 慣れてないだけかな?
>>216 冒頭の↓中心の渡りが、↑中心の渡りに変わるからな。
激SILENT HILLにミラーをかけるようなもんだ。
FINAL72万点くらい取って閉店した(´・ω;`) あと二秒くらいで曲終わったんに…
>>218 悔しさが顔にあらわれてますね(´・ω・`)
あれ?ミラーって譜面が左右反転じゃなかったっけ? ホントに回転してるの?
>>220 とりあえず、話は激SILENT HILLにミラーをかけてプレイしてからだ。
ちなみに自分は、ミラーを正規譜面の3倍の回数はプレイしているw
激サイヒルMIRRORは凄いな・・・こっ、これは是非とも繋ぐまでやらねば!
あなたを・・・接続したいッ・・・! (いけるかと思ったら結構キてるなこれwBoo3個も出たしw)
Silent Hillをミラーすると左右から下段に滑空か・・・ 相当なバックステッポスキルが必須? 風邪ひいてなければ遊びに行くんだが・・・金曜までガマンです
楽、踊アラビアータを綺麗に繋ごうとしたら、バックステップなるけど・・・激SILENT HILLのMIRRORも似たような感じになりますね。
サイヒルでそうなるって事は、旧STARS☆☆☆激もかな? 明日両方やろっと
227 :
221 :2008/12/11(木) 01:07:32 ID:/lJWjXHF0
>>225 楽はともかく、踊アラビアータを綺麗に繋ぐのと
激SILENT HILLのミラー譜面では、さすがに次元が違いすぎるw
ちなみに、ミラーをかけて↑渡りと↓渡りを入れ換えるのは
3rd時代には速ブンブンで、ミラーをかけ↑渡りを↓渡りに替えて
少し弱体化させて練習する、みたいな使い方もしてました。
激SILENT HILLについては、正規譜面よりもミラー譜面の方が
個人的に好きなので、必ずミラーをかける習慣がついてしまいましたがw
>>227 すまんw踊アラビアは言い過ぎたわなw有り得ない。
けど、サイヒルMIRRORは新しい発見でしたね。
激サンキスMIRRORをためしたくなったなぁ
サンキス激鏡はSPの方が破壊力高いんじゃあ…
サイヒルミラー今やってみたが…なんと楽しい譜面になるんだな。いい事を教えてくれてありがとう
>>221
ミラーまつりやってみた。 サイヒル…譜面の性質が全く変る。すんげーオモロイ。途中の後ろ向きすっとびは脳汁もの サンキス…最初だけ(w。その後はいたって普通でイマイチ。 旧STARS☆☆☆…これも面白い譜面になるね。サイヒルほどの変化は無いが十分楽しい。 暫くミラーまつり開催してみるかな(w
ブリ踊はどんなんだろ・・・ まあ今日仕事終わればイクからそれでやってみりゃいいんだけどな!
>>231 良いこと聞いた!今日と24日はサイヒルやってくる
>>231 に触発されて俺もミラー祭りやってみた
俺の感想ですまんが……
華爛漫(激)⇒いつもと違ったスキップで楽しかった。通常譜面をやり慣れた人は1回ぐらいやってみてはどうか
CANDY ハート(激)⇒通常譜面が気に入ってるせいか、ミラーにしたら面白さが半減したw
Bloody Tears(激)⇒足運びが一部異なる。渡り練習したい人にはいいかも
TRIP MACHINE PhoeniX(踊)⇒通常譜面に慣れていたため、いつもよりトリッキーな感じ。でも半分ぐらい変化がないと感じる
HADESはヒドイ目にあったw
あとはいくつかミラーやってみたけど、可もなく不可もなくって感じだったかな
235 :
221 :2008/12/13(土) 23:48:34 ID:9CMYg07N0
何故かミラー祭りに発展していて、ちょっと驚いてますw ちなみに、ミラーをかけて面白そうな譜面は 渡りが↓に偏ってる譜面(難易度が上がることが多い) 渡りが↑に偏ってる譜面(難易度が下がることが多い) なので、↑と↓が均等に入ってる譜面の場合は あんまり変わり映えしない印象になりますね。 前者の例が激SILENT HILLで、後者の例が 今は亡きマニアック速ブンブンですな。 で、↓に偏ってる譜面で、頭に浮かぶものと言えば… …、激門前の序盤の例の箇所?(一発ネタすぎる)
多分だが ラセニョ踊は難易度急上昇 逆に火星踊は下がるかな よし今日やってくる
激ラセニョが心配だは
CUTIE CHASERリミのミラー楽しかったよ 正規でも楽しいよ
激Midnite Blazeとか楽しくなりそうなイメージ
激スレンダーな幼ラブ社員が所属する洋マイ結社の忘年会。 酔うカインドレディと、激ヨロロになったお兄祭JAPANの足元は激JANEJANA、 そしてENCOREで激PARANOIAリバース!鼻から劇的なホワイトラバーズ! 最後は臭CHAOSカットにて解散!だもんで二次会はもはや激虹色ッ
日本語でおk
12/24のネタバレ DDRXでのDP激100秒は何をどう間違ったのか表示難易度8のまま
BURNIN THE FLOOR楽みたいな交互もっと来ないかな
24日か…
ミラーまつり引き続き開催中 激Midnite Blaze…難しくなる部分と簡単になる部分が同じくらい?大きな変化は感じなかった ラセニョ踊…これは面白い。難易度がそう上がるわけでは無いけど足運びが全然変る。中央上向きクロスが楽しい。 火星踊…難易度明らかに下がった。通常譜面でフルコンできなる人もこれなら出来るかも。 門前激…確かにあの個所だけ(ww。他は大して変った印象なし。 CANDYハート激…俺は結構楽しめた。難易度ちょっとだけ上がった感じ。CANDY☆激は難易度が結構下がった感じがした。 ブリ踊…変った印象殆ど無し CUTIE CHASERリミ…確かにどっちも楽しい。性質が大きく変るわけではないんだけど確かに別物ではあるな。 速ブンブン激…ミラーの方が全体的には楽だけど、部分的にはきつくなるところもあり。なので俺的には五分五分かな。
246 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/15(月) 00:28:53 ID:CNWiYpE/O
チラ裏だけど SPが足9くらいで伸び悩んで嫌気がさしてきたので、つい最近DPはじめてみた 最初は足元見えなくて筐体から落ちたり、パネル踏めて無くて足3くらいで死んだり散々だった 少し慣れてきたら渡り?が超楽しくて仕方がない 踊SUNKiSSにはまってしまったw DDRX稼働を機にDPに移行しようかしらw
>>246 X稼働直後はジョイントしない可能性が高いから
安いうちにじゃんじゃんやるべき
X出たらDDRが珍しく混むだろうし漏れは家庭用にひきこもってようかな・・・
>>246 243の言ってるBURNIN THE FLOOR楽なんかも楽しいぞ。
踊SUNKiSSはチュンリーキックも忘れずになww
>>246 ようこそこちら側へ。存分にDPを楽しんでくれ。
4つ打ちで淡々と左右に渡るだけでも楽しいのが
DPならではの醍醐味。
>>235 門前のミラーは前に台落ちしそうで怖いな。
ラセニョ激は正規だとフルコンAA安定だけどミラーだとコンボも切ってAだった。
ハデス激やったらあんまり変わらなかった。
ミラーじゃないけどEXTRAの大見解激で台落ちしかけた。
何とかとどまったものの、バランス崩して取り戻せなくてそのままorz
ところで大見解って激>鬼と感じるんだが俺だけか?
激は最後の方でやけに遠い配置があって、そこが絶対につながらない。
鬼はフルコン安定なのにorz
>>250 ハデスは150地帯以外は基本的に1パートで正規・左右対称・上下対称・ミラーの4通りを繰り返させるようなパターンしか来ないから、ミラーでやってもあんまり意味がないと思う。
意外にもこれは楽踊激鬼どれにも当てはまる。
>>251 をちょっと訂正。
150地帯でもさっきの法則あったわ。
300に戻る直前がそれに当たる。
>>247 なるほど、やるなら今ってわけですな
>>248 ふむふむ、その曲もやってみるとしよう
ごめん、チュンリーキック自体も使い所も良く分からないんだw
>>249 ですねー今は4分だけで丁度いいくらいだし、十分楽しんでますw
チラ裏程度だけどミラーで結構変化したと思った楽曲
B4U(B4 ZA BEAT MIX)(鬼) ⇒
>>235 の言うとおり↓渡りが多いのでミラーかけたら難易度上昇
魔法の扉(スペース★マコのテーマ)(激) ⇒ ↑渡りが少々多いのでミラーで難易度少々下がった感じ
BRE∀K DOWN!(激) ⇒ 元々難しいが、ミラーかけたらもっと難しくなった感じ 俺のレベルが低いだけだがw
以前にパラノイア激でBOO五回しかやってないのに閉店して嘆いてたらんですが… 今日、finalstage天ヒー激でalmost2、BOOが13出てクリア ?(・ω・) 何にせよ超嬉しいです
鳥フェニ踊の序盤にある2P→1Pまでの渡り(譜面の形としては/みたいなかんじ) あの形が出てくる曲って他にある? 逆足練習したくて
>>256 鬼ゼファのラストが、まったく同じ渡
激血涙の途中、2P側→、↑、↓、←、1P側→ までの渡りがあったはず
俺が知ってるのは以上だな
間違ってたらスマソ
>>256 激true交互はどうかな。逆足の練習なら中央クロス必須の激R3がいいよ。
中央の足捌きが出来たら、→←↓渡りなどを
左足開始が得意なら、右足開始にも踏み慣れておけば適応力付くよ。
渡り逆方向↑を踏むなら踏み込みは、少しだけ下部を意識して踏むといいよ
例えば→←↑なら、→(上部)、←(下部)と踏めば、↑が踏みやすい。
これを右足開始でも左足開始でも踏めたなら、
次の展開で有利なパターンで捌けるため、スライド等が回避できるぜ。
うちの市内は3rd、SN(ただしここまでは ジョイントなし・・・SNは2クレ100円だが)、 EXT、NOVA2と恵まれてるみたいなんで ・・・激ジェントルに特攻かけたら1stでも 危ないし(勿論バー持ちw) 中盤の音通りの2P→1P渡り部分は 嫌がらせに見えるんだがwww
ちなみにジェントルはEXT筐体ですw まあ・・・EXTでまったり目の足7で スコア狙いも楽しかったりするのだがw 旧曲版権が宝物すぎるwww
>>261 そんな形あった?
俺も血涙ぐらいしか思いつかないわ。
トリフェニのあそこはセンターが標準足位置の逆になるから難しいのよな。 逆足譜面という意味なら激Absoluteが良い練習になるかと
>>259 DP民雄、DP速ブンブン、SPSSR-UPSIDE DOWN、そめにめん、SPSSRザナドゥを
オレの代わりに各20プレーずつ遊んできてくれ・・・
UPSIDE DOWNとか、今踏めばフルコン確実だろうな・・・オロローン!
265 :
221 :2008/12/19(金) 02:30:02 ID:KVJvuG460
ちょっと体調を崩していて、ようやく
今日久しぶりにDDRしに行けたんだが…。
>>245 確かに踊ラセニョはミラーかけると楽しいな。
しばらくやみつきになりそうw
挑戦すること五回以上、激桜初クリア記念カキコ(ファイナル 最初の減速や終盤縦連、ラストの地団太と楽しめる難易度でした…
チラ裏だが、激MAX300で75万点ちょいが出て 1年以上ぶりにSTRが1上がったw 現在STR94だが、あと一週間でSTR100にできるのだろうか? しかし、踊ラセニョは元々良譜面だが、 ミラーかけると更に楽しくなるな。
ECSTASY激にミラーしてみた 元々難易度詐欺気味の曲だけど、さらに変則的になってワロタ
パラエタにMirrorかけてみた。 えらい簡単になるなぁ。 スタゲトリミはバックステ部分とフロントステップの場所が交互にくるので難易度はかわらんな。 けどなんか新鮮味あって(・∀・)イイ!!ねMirror。
激100秒にミラーかけると大分簡単になる お試しあれ
激天ヒーにミラー付けてみた 酷すぎだろあれ
踊ハデスにMIRROR・・・ しんどい事にはかわりはなかったw
イチゴにミラーつけよーかなぁ…
コ、コンビニでSILENT HILLが流れてた。 ミラーかけて踏んでこいという天啓か?
ボトムズとかミラーかけたら簡単じゃね?たぶん。
更にチラ裏だが、SN2最終日の今日、 激MAX300に4,5回挑戦すること(最後はFINAL特攻) 75万5千点ちょいで、STR95どまりだったorz 俺のSN2の夏は終わった…、冬だけど。 ちくしょう。 Xになってからも挑戦し続けて 80万点を越えてやる!
うちはまだまだSN2なので頑張る。Xに変わって欲しいとは思うが、B→A更新とか○付けしてるだけでも楽しいわ だが年明けには絶対遠征するぞ…
>>278 残念、お疲れ様
俺には発狂系は無理なんで、パラ鯖MAXにCUTつけてSTR100にしたチキンだ
Xでグルーヴメータがあるなら、こんどこそ正攻法でSTR100を目指そう
本スレ情報ではSPDPで別らしいぞ。万歳。>グルーヴレーダー
パラとパラMAXの難易度がw
まだLV90以上の曲しか見てないが、 それだけ見る限りでは難易度かなり妥当になってるな
さすがに激100秒は13に修正されてたかwww
ダンスドリル、SPDPで曲目違うよな? そうだと言ってくれ…6が一生抜けられない
ちがうよ
>>288 良かった…
BEMANIwikiにDPの曲目あるかな?
帰ったら見よう
んー、しかし削除曲に良譜面が多いな
>>284 俺の選曲ランキングが半分以上潰れた\(^o^)/
SPもDPも公式に載ってるのは5までだよ
bemaniwikiみたらバタフライとかtrickstarとか踏みたい曲あるけど仕事で踏めないorz
鰤赤削除とかマジひどすぎるorz
DPでも消費カロリー出るようになったって既出?
たぶん初出
また非ジョイントでSPのENCORE終了待ちが大半、ダブラー冬時代の到来だな。 CSでたんまりEDIT作って、ジョイントが付くころ、春?まで冬眠しとくわ。 ENCORE解禁を小出しにして3曲設定なら4曲流し作業プレーとかなれば 店のインカムに結び付かない粘着流し廃人プレーが推奨になるね。 これがコナミの方針なんだろうから、素直にボイコットしとくわ。
心配しなくても旧筐体にX入り出したら客ばらけるよ
寺とDDRは削除基準がいつも理解に苦しむが、今年は別格だな。
客の数よりENCORE。延々と作業プレーを繰り返し待ち時間で体が冷めるから、 誰もがENCOREまで遊ぶことになるし、待ち時間の暇潰しに本が必要だよ。 3曲中の2曲は、閉店しない程度にダラダラと流すのが義務みたいな。 ENCORE前提で遊ばせるなら、2曲設定をデフォルトとするべきだと思うよ。 一般人の体力的に考えても3曲は多すぎるわけだし。
公式の曲リストからDP14以上だけまとめてみた。 14 CHAOS Pluto Healing Vision(Angelic mix) PARANOIA survivor Unreal この子の七つのお祝いに Xmix1 (Midnight Dawn) DoLL鬼 大見解鬼 15 PARANOIA survivor MAX MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Healing-D-Vision MAX 300 MAXX UNLIMITED PARANOiA-Respect- Trim Xepher鬼 B4U -"VOLTAGE" Special-鬼 16 TRIP MACHINE PhoeniX NGO Arrabbiata The legend of MAX TRIP MACHINE PhoeniX鬼 CHAOS鬼 PARANOIA survivor MAX鬼 17 Fascination 〜eternal love mix〜 Fascination MAXX PARANOiA 〜HADES〜 Fascination 〜eternal love mix〜鬼 Pluto鬼 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)鬼 NGO鬼 18 Pluto Relinquish Healing-D-Vision鬼 Fascination MAXX鬼 PARANOiA 〜HADES〜鬼 Pluto Relinquish鬼 DEAD END -"GROOVE RADAR" Special-鬼
さらに、公式の曲リストを難易度順に並べ替えたうえで、 俺なりに旧難易度と対比させてみる(激鬼のみ)とだいたいこんな感じ。 ロケテ時に比べると、かなりまともじゃなかろうか。 新8:旧6くらい 新9:旧6〜旧7下位くらい 新10:一部は旧8じゃないかと思うが、まあ旧7くらい 新11:ちょっと幅がありすぎる気がするが、平均すると旧8くらい 新12:旧8上位〜旧9下位くらい 新13:旧9上位くらい 新14:旧9と旧10の間くらい 新15以上:旧10
おっと
>>300 は鬼って書いてないのは全部激ね
あと14にパラハデ踊、15にプリン踊追加で。
>>296 今は設置数があまりにも少ないから、ロケテみたいなものだと
思っていた方が良いかと。
きっと1月下旬になったらそこら中でアップデートかかるだろうから、
それまでは削除された
>>284 の曲目をやってお別れの準備を。
DP DRILL 6 速キャンスト激 iFUTURELIST鬼 AA激 Pluto激 でした。
pluto未クリアの俺おわた 練習あるのみか…
306 :
278 :2008/12/25(木) 10:57:26 ID:PmWF90oc0
>>280 いや、パラ鯖MAXのCUT ONでSTR100も
チキンどころか、素直にすごいだろ。
俺もSTR93まではその方法で上げたけど、
スコア力が低いから、そこから先は断念したわw
俺も発狂系は無理だと思って、ずっと諦めてたんだけど
今年の秋から一念発起して、激MAX300に粘着し始めたら
1st(ノンバー)だったら結構抜けられるようになってきた。
人間、やればできるもんだな。
あと、1ヶ月早く粘着始めてたら、ひょっとすると…と
思うと悔しいが、この悔いはXに全てぶつけるぜ!w
>>284 鰤赤とDrivin'の削除はマジコンマイ。
特にDrivin'は、激MAX300の地団駄対策に
かなり重宝したんだがorz
個人的には、激5.1.1.のHS0.5も気に入ってたんだが…。
>>304 アラビアはいってなくて安心したw
SPより一段ぬるめな感じだな。
DRILL 7 Fly Away-リミ- bag DoLL(C) MAX300 DRILL 8 Healing Vision(Angelic) Xepher(C) PARANOiA-Respect- Arrabbiata アラビアの最後の同時は健在。まじコネミ
>>308 DRILLモードって、やっぱり曲と曲の間でHSは変えられないよな。
ということは、等速かHS1.5でbagを抜けて、MAX300ってことか。
なかなか厳しいな…。
310 :
278 :2008/12/25(木) 13:19:12 ID:b7YKmalt0
>>306 あー……大昔俺がスコアラーだった名残かなあ、パラ鯖MAXCUTでSTR100超えたのは。
俺は激MAX300なんてクリアどころかプレイすらしてないからなw
そのチャレンジ精神に尊敬するよ。
今回もグルーヴメーターあるようなので、オプションはHSぐらいでSTR100超えるよう頑張るぜ。
ヨロロ激の譜面が変わってるね。 停止前が八分から十二分に変わってた
312 :
306 :2008/12/25(木) 13:26:33 ID:PmWF90oc0
>>310 激MAX300は、地団駄耐性さえあれば
最後だけだから、発狂とは言いづらいレベルなんで
1回ぐらいはやってみてもいいかもよ?w
まあ、そういう俺は地団駄が苦手なんだがorz
>>311 ちょ!
停止前の8分って、中央のあそこか?
まあ、あそこの8分は曲に合ってなかったけど。
>>311 マジか。
MAX当時にステルスできるまで覚えた俺涙目wwwwwwwwwwwww
やべぇwBREAKERZの曲のDP激が良譜面だwww この渡りは面白すぎるwww
それはきっとDAIGOの罠だ
ショックアローむずい! 1P2P各サイドの中央か、DPホームポジションの上または下で回避しようとするんだが、後者をやろうとしてもなぜかホームポジション踏んでしまうw 2P↑↓ ショックアロー 1P↑↓ みたいな譜面が鬼畜すぎ
大ジャンプするしかねえな!
元祖天ヒー譜面ですね、わかります
>>316 2Pの↑↓を踏んだ足を維持しながらパネル1個分ずつ1Pサイドにジャンプしてけばいいんじゃね?
>>319 うん。あれそのままの譜面ならそれなんだ。
実際は↑↓だけじゃなく↓→だったり↑←とかも容赦なく出るから困る。イメージしやすいようにああ書いたんだわ…
関係ないが、ドリルLV5やったらちょっと逆流しかけた。この4曲激しすぎるだろ常識的に考えて
DPのショックは各コントローラのセンター部分に片足ずつ乗せるのがデフォになりそうな予感・・・
>MAX300 やってないから分からんけど普通に考えたら6分じゃね?
ドリル5見てて気付いたが、ツガルのスキップが12分になってた。 ラセニョの途中も12分になってたし‥ 音合わせの譜面変更がけっこう有りそう
現地の人確認頼む。 Brazilian Anthem激どうなってる?
Party Lights激楽しいぞ トラボルタに足9にしては難解な足運びと、ダブルの面白さが凝縮されてる
うちの近所のゲーセンは地方でDP400円なんだけど、関東圏でもDP400円なの?
>>326 関東はしらんが、とりあえず地元は100円ジョイントでした
バニティーエンジェルの音ズレどうなったんだろ
Xは高値つけるところはあるかもね 寂れてくればすぐに値下げだろうけどw
俺が今日片道800円かけて踏みに行った都内某所は 100円4曲ジョイントプレミアムだったよ ドリルを1から6まで踏んできたけど ・楽ゲノムみたいなイロモノが普通に入っててちょっとわろた ・久々なせいもあるけど5が最後まで足もたなくてへろへろになった ・ドリンク補給直後だったのもあってか俺もかなり気持ち悪くなった ・そんなへろへろでも誤魔化せば落ちないくらいゲージはゆるい気がする ・その後6やったら最初の速キャンストの途中でもう足に力が入らなくなったけどなんとかクリアできた ・てか普通に6より5の方がムズくね?体力的に考えて。
川崎PIAダイスは400円だったよ。 おかげで今日だけで4800円も使ってしまった。 朝誰もいなかったのでドリル5〜8までぶっ続けで踏んだら死にそうになった。 パラリスの後にアラビアとか鬼畜すぎる。
>>330 400円ちょいで高津のラウンコに行けば1クレ100円だったのに……
332 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/26(金) 23:45:39 ID:1YCNSQBhO
あげ
ロケテにも行かず地元に入るのをひたすら待ち続けて ようやく100円ジョイントでできるようになった どうでもいいけどSAGAひどいね 踊でおなかいっぱい
>>330 ぶっ通しでやってlv8の鬼ゼファで動けなくなった俺にあやま……らせて下さいごめんなさいm(__)m
古参でどん臭いオレでも、普通に10クレ弱で遅延に順応できた件。 激ポリリズムのFA切り返しが早くてシビアな件。(斬新で良い!) 激優子りん、1P←FAから八分で←、→とか足の長さ的にオレには無茶な件。 交互譜面が減った(良い傾向)、低難度譜面も案外油断できない件。 DDRX新曲は詐欺が多い件。(ポリリズムと優子りんは10じゃねぇだろ!) 踊は激の劣化版・・・から、個性重視にシフトしている件 傾向として激CELEBRATE NITE、踊ラセニョみたいな配置がたまに来る。 交互で踏んだらすぐ潰れてなにもやる事がなかったSN2なんかより 格段に味わい深いし、遊びの選択肢が増えた感じ。 ENCORE(楽譜面)の敷居も下がっていた。というか下がりすぎ。 SN2は作業的に作られた譜面(特に楽と踊)が多かったので AA埋めしたら放置とか、やり込む気が一切起きなかったが、 DDRXは楽・踊譜面を選んでみようと思える(心地よい罠が待っているw)ね。 やっと復活を少し実感。この調子でこれからも頑張って!と思った。
極端に交互が減るのも困り者だが、回ったりとびはねたりできる配置なら歓迎w どう考えても1月までできねーけどな('A`)
SN1、SN2に比べたら期待できる出来だと思う。 ただし激ポリリズムみたく、中央背面交互のまま2P↓踏ませて 直後に1P←から2P→まで4歩で踏ませる瞬間鬼畜配置も存在。 (出し抜かれて棒立ちになった屈辱感で震えが止まらん!) あと、3曲設定Finalでも10個連続無視しても落ちなかったので、 最後まで食らい付いて遊べるようになった。 HSも0.25以降0.5刻みで8.0までと、さらに環境も良くなってる。 でも昨日さっそくプレー直後に固まりやがって、 勝手にWindowsリブートしやがったぞw(SN2バグ残ったままか?) 急にBIOS画面出て思わず噴いたwww まぁでもSN2みたく長々とした接続待ちが無かったし、 店員呼んだけど、なにもせずゲーム起動したし、そのままAMU使えたわ。
ドリルの5〜8連続でやったらアラビアータで足が止まりそうになった。 全国TOPがIRで見た名前だったよ。 今からSPも5〜8やってくる。 店舗検索にまだ載ってないせいか廃墟。
ドリルSPとDPが同じ曲でなくてよかったよな DP4に100秒激とか有ったら大事故
ザッファーイの踊やったけど意外とおもすろかった
>>340 踊Unrealが抜けられるんなら問題なくね?
>>341 面白いけど最後のジャンプ地帯がいつもグダグダorz
SPでもあそこは繋げるようになるまで苦労した。
>>341 ,
>>344 最近、踊ザッファーイが楽しくてしかたがない漏れが来ましたよ。
今日やっと最後の同時踏み地帯が初めて繋がって嬉しい!
ついでに、いつX筐体になってもいいように、
Drivin'や5.1.1.や魔法の扉やYour Rainや鰤赤やヒマワリを
念のため踏み納め…、あ、一応スカガもw
スコアズタボロだけど激天ヒー1stで 抜けたw 削除曲の件。Your Rainは唯一の激 AAA譜面なのになぁ・・・(Gr2から 減らないけどw) ここから半分チラ裏。 前に市内に色々あると書いた人 ですが・・・ある場所がEXT→X新 筐体にw 前の要領でダブルだけでもジョイント 頼んでみるかw
上半分もチラ裏に見える件
むしろ上半分がチ(r
・・・リザ見ながら某にロス数打ち込み 終えて噴きそうになったけど<天ヒー
パンツチラチラ見えてる裏ッかわは・・・!
351 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/28(日) 18:10:24 ID:ExzaKVn1O
今日初めて×やってきたけど、やたらとジャンプが増えているようにおもえる。
ジャンプ好きな俺には朗報 Unrealやstoicみたいじゃなければなw
スキメロの←FAから続く八分→、←をスライドで捌いたら、 秋葉系お兄さんから「おおおっ」と言われた。 ・・・ちょっと自分が切なくなった。
>>352 ジャンプと言えば、エアスペにあったような
↑↑とかは、Xの譜面にはないのですか?
まだ自分の近場には存在しないので、プレイはできないのですが。
今日激ゼノン初めてやってみたら面白すぎわろた
>>354 ジャンプじゃないが股割きなら
2←のFA中に2↑1↓2↑だかって踏ませる譜面があった。
たしか楽バタフライだったと思うんだけど、HS3でやったら少しびびるよ。 1P↑、2P↑のあとに1P↓、2P↓みたいな4分続きがくる。
IIDXみたいに前半脱力しまくってスコア捨てて、体力温存してドリル8いけた。 ハイスピード調節に悩む所だ。
>>356 Here It Goes Againだっけ?
あれ初めて見た時かなりビビった
DP人口少ないなw 人気が無い曲をプレイ→e-passでスコア確認→ボロボロのスコアなのに全国一位。の流れに噴いてしまった。うん。多分、当分の間トップだなw
editってCS発売してからなのかな
>>360 さすがに過去曲なら仕方ないだろう。
俺もSN1の時は基板売りがあった後でも何回かあったw
踊をこつこつやってる、ダイエットにもちょうど良い 激に比べるとプレイ人口少ないから全曲終えるころには1曲くらい全一かなあ
SPからの移行のせいか、DP特有の1P2Pにまたがった8分三連や同時に超弱いw うっかり1P→を右足で踏んで、2P側に渡れなくなったりするし、難しいなぁ
あほ。左足で2P←を捌くんだろそこは。 SP発狂踏めるやつに威張れるのは今のうちじゃねーか補習だぞこのやろう 左足を、軸足(右足)の前からクロスさせれば2P↓が踏めるだろ 逆に、軸足(右足)の後ろからクロスさせれば2P↑に繋がるだろ。 実際に上半身の反動も使って腰をひねってみるんだよ。 くそぅ!SP組のやつらめ!適応力高すぎるから おいらなんかどーせすぐに抜かれちまうんだよ。 ・・・ぐすん
>>364 >>365 の踏み方しないと上手く行かないのとかあるからその踏み方も練習すると良いよ。
Music In The Rhythm激やらLa Senorita激やら。
後者は逆足でも踏めると思うけど。
← → ← → → ← → ← おそらくズレまくりで上手く伝わらないだろうが こういう渡り大好き
反復横跳びですね。
回転ポイントですね。
横向きで歩くんですね。
渡りひとつ取っても人によって筐体上での動きが全く違う
それがDPの真髄!
ということがよくわかるよ
>>368-370
1Pと2Pの↓で空踏み入れるんじゃないの
>>367 踊ラセニョですね、わかります!
ついでに、俺も
>>370 と同じで
気分によって、2P側の→2つは足をスイッチして
後ろ向きや逆足で歩く方向で。
>>365 なるほど、そうやって踏めばいいのか
DPはSP以上に上半身の使い方が大事みたいだね、そこが楽しいんだけど
分かりやすかった、ありがとー
>>366 まだ踊華爛漫くらいでヒィヒィ言ってるレベルなんだw
もっとうまくなったらやってみる
低速密集が捌けない俺にドリル7は鬼門すぎる。 ヨロロは余裕なのにー。 これが難民ってやつなのか。
X近所に入荷キター 踊で10クレジットくらい流しただけだけど、 新曲のDP譜面いいな 前作までの踊に比べたら全体的に休憩部分が少ない、 休み無く4分を踏み続ける譜面が多いけど、 その分俺みたいなヌル回転プレイヤーには遊べ過ぎる 400円きついよwww
DUB-I-DUB踊が無茶すぎるぞちくしょうwww 8分両足苦手なのにサビが両足→片足→両足ばっかりで悔しいですorz
>>367 DPポリリズム超オヌヌメ
まさしくそういう渡りがくる。
8分で。
あの譜面中盤のフリーズ部分の踏み方がワケワカラカ
ポリリズムのフリーズアローは踊も激もひどいね(興味深いの意味で) DUB-I-DUBの踊はやってて懐古感が
DPドリルの5は、面白さや技術より体力を重視した構成だな。 津軽とかラセニョとかエキゾとか、局所暗記体力譜面のフルコースじゃん。 例:JANEJANA、スタゲリミ、R3、AAみたいに、起承転結にすればよかった。 1曲目から体力譜面なんか、4曲も連続して踏めねぇよちくしょう 普通に考えてさ、コース料理の前菜に肉を出すかよってんだよこのやろう
>>381 焼肉屋のコース料理なんだよきっと
野菜類(アップ)は肉がくる前にあらかじめ食べろって事だ
>>381 エキゾは体力じゃないだろ
あれだけは技術譜面だ
近くのラウワンにXが入荷してて、嬉しくて12回もやってしまった。 普段やっても5回くらいしかやらないせいか、今日、今激しく筋肉痛w おどりたいなぁ……
>>382 なんだよそういうことかよ焼肉屋かよ。
でも普通網が焦げる前にレモン塗ってタン焼くのが定番じゃね?
いきなりホルモンとか焼かれてる感じがするし、俺はタンが食いてぇのよ。
しょうがない。。。ホルモンが美味い店なら我慢するか・・・。
>>385 100円でコース料理食えるわけ無いだろ!
ホルモンセットで我慢だ。
なんとかバー無しで踊セイバー抜けられた… ジャンプがかなり鬼畜だわ… 激セイバーはバー持ちでなんとか抜けたけど… セイバーリミだけは本当に手探りで頑張るしかないのか…
>>381 お前激DPエキゾの譜面知らないだろ。
知ってたらアレを体力譜面と言うはずがない。
知らないって証明することの方が難しいよw 噛み付いてくるなキモい
>>387 セイバーリミやってきた。
1〜3歩目でゲージ3個持ってかれて、
色の違うのが来た…これはきっと遅くなるぜ!
と思って構えたらそのままの速度で通過して行きやがった。
DPに限った話じゃないけど、せっかく難易度区分細かくなったんだから ドリル18コースくらい欲しかったな。 コース毎のレベル差が大きくて、曲目見ただけで自分の適正(及び体力)レベルが判るのが悲しい。
>>389 いいからちょっと激エキゾやってきな
おもしろいから
>>389 お前SPしかやってないだろ
ラセニョの方が体力譜面だぞ馬鹿
Ghetto Blasta DeluxeのEXPERTが良譜面だったんで書いておくね。
今日初めてXをプレイした。 鬼バタフライや鬼Boysは、案外ショックアローが簡単だったけど 鬼ドゥビドゥビの後半のショックアローの配置のイジワルさは 思わず吹いたw
パラノイア 激より踊のがレベル表示高かったんだけど…既出?
>>390 の書き込みを見ていたにもかかわらず
>>390 とまったく同じ死に方をしてしまったぞ俺
おとなしく解禁を待ちます。
>>392-393 本人がやったことがあると言っても、やったことがないと断言するとかw
本人を差し置いた水掛け論wやってないってことで片付けたいんだろw
例えばオレ的に速キャンより革命の方がしんどいんだわ。また叩かれるなw
じゃあ俺的にはCANDY☆は足12
えーぶりーでーい えーぶりうぇーあー
どうでもいいが
>>392 はやったことないなんて一言も言ってない件
>>367 人がやってるの見ただけだけど、
パラXスペでそういう譜面が流れてた
180の8分であれはひどすぎる……
というか、パラXにしろトリXにしろ、
正当な8分難配置だけで殺しにかかるとは、
コンマイなかなかやるな
今日初めてDPやってみた。あまりにも面白くて3人待ちだったのに8クレもやってしまった(連続じゃないよ)。 5時間もゲーセンいたの初めてだよ。SPのパネル数が増えただけなんて思っててごめんなさい。 多分あと1ヶ月ぐらいはSPやる気起きないわw 早くDP200円に下がりますように。
県内で真っ先に導入されたのに過疎で100円DPプレミアムだぜひゃっはー …粘着したって寂しいよorz
>>399 16分混じる方が苦手なんで、漏れも革命の方が苦手。
それでいて、覚えれば何とかなるPlutoやCHAOSが得意だったり
するんだよなぁ。
>>404 ようこそ、こっちの世界へ。
>>404 DPの楽しさに慣れてしまったら、SPがつまらなく感じてしまうよ。
SPはただバー持って脱力して発狂踏むだけじゃん、つまんねーってなる。
DPは死ぬ気で重心移動しないとコンボすら繋がらないので
苦手だったところが踏めるようになった時の達成感も違う。
>>407 DPが楽しいのは分かったがSPを否定するような言い方はやめろ
どちらも違う楽しさがあるんだから。
ヨロレイヒーパクった人(笑) ですが… 激ヨロロできた! …XのFINALでw 因みに激鯖もクリアw スコアボロボロだがw
DPをX初プレイしたが、オンブレの16分の配置が キツすぎてクリアでいっぱいいっぱいorz SPよりかなりムズい気がするわ。
>>408 煽りじゃなく俺的にももうSPはここ最近バーサスでしかプレイしたこと無い。
>>407 に同意。
ただSPがつまらないんじゃなく、DPが面白過ぎるのだと思うがw
俺はSPもDPもやるけど結局どちらが合うかってだけだと思うけどな SPは4パネルの制限の中でどれだけ動けるか考えるのが楽しいし DPはSPには無いパターンがいっぱいで楽しいし。 両方楽しめる俺は幸せものだ。 つーか寺なんかでもそうだけどSPとDPは別ゲーなんだから比較できないと思うんだ。
DPもSPも両方楽しい、それでいいじゃない 初めてDPのショックアロー譜面やったけど楽しいな。SA来ると何処に足置くか悩むw 当初は大ジャンプで避ける気だったけどbpm遅い曲だと無理だな
大ジャンプだと16分くらい遅いタイミングで着地してもショック判定に吸い込まれてる気がする? 1P左後方や2P右後方は台落ちが怖くて思いきって逃げ込めないわw ゲラッパ鬼は大ジャンプで避けるのが楽しい譜面だったよ。
検証してきた。 DPエアスペをAIR180の状態でプレイ 100コンボで切る。 AIR199に。 DPCHAOS鬼をCHAOS177の状態でプレイ GOOD以下16個 コンボは50ぐらい。 CHAOS193に。 コンボ数じゃなくてGOOD以下の個数で確定かな? ところで筐体のマイグルーヴレーダーのAIRのとこだけSPとDPの色が逆というコネミ。 既出だったらすまん。 後、どこかで書いてあったドリル8クリアと足神達成ではドリル9は出なかった。
ドリル3段ラストムズ過ぎわろたw
417 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/31(水) 22:13:01 ID:uJ07ebVHO
いや、ショックアローは思い切って台から完全に降りて避ける!私のように。
こっちにも。 あけましておめでとうございます 去年はいろんなアドバイスをもらってとても助かりました 今年はX頑張ると共にアドバイスできる立場になれるよう頑張りたいものです。
ドリル7のために倍速bag粘着でリズムを覚えて、 等速でもSN2の1stでならクリアできそうな数字を出せるようになったー そして無事、等速ドリル7クリア万歳 でも、1.5倍かけた状態でのMAX300のほうが簡単だったのは秘密だ (1.5倍じゃ早すぎて見えないけど、SN2時代に粘着しすぎて譜面覚えてた 覚えてる、という自覚はなかったのだけど)
>>410 あれはムズいよね
SPのリズムが
タンタンタタンタタンタンタタンタ
なのに、
DPは渡らせながら
タンタンタンタタタンタタタンタン
とか来るからなwきついわ
パラXの中盤の譜面が意味分からないんだけど、誰か繋いだ人いませんか?
渡りと足運びが未体験過ぎるw
パラXやってきた。 な ん だ あ れ は
>>442 youtubeにあがってたDifficult Double信者乙ってな譜面?
Xやって来た。とりあえず新曲の激を数曲したがまだまだ、いろんな譜面パターンがあるね!! しばらくは高難易度以外で楽しめそうだ。とりあえず近場にSN2があるので削除曲祭してくる。 ラブシャぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜あぁ〜〜〜〜(┰_┰)
パラX難しくて笑った。 あれのミスを抑えるのは大変かもなー。
いずれにしろ、あれで20段階中の12ってのは有り得ない。 ダンスドリルのLV4や5の曲と同程度な訳ないだろうと。
>>403 で微妙に報告があってたが、
まさかここまでひどいとは思わなかったwww
つーか、これで12とかさすが
ロケテからの難度表記修正はすごかったのに、新曲はアテにならないな
PARANOiA X-Special以外にもDPはショックアロー曲が全部詐称。 避けたは良いが直後に踏む場所が遠すぎたりして全くフルコン出来ない。 どこに避けろというのか・・・。
銀パァーノゥ渡りしろってことかな
ポップンステージで練習ですね、わかります!
>>426 に動画あったのか
35小節目が鬼過ぎるなww
2P→から交互に踏めるようになってるのな
また挑戦してみようかな
← → ← → ← → ← ここが踏めないぜ
ターンでいいんじゃね? 苦手なら飛べw
ライフ4だと厳しいなー
俺は43小節目からかなー、体力を要求される CS版Xで開放されてから練習するか
1stだけどアンリミ激クリアできた もうスパノバ2に思い残す事は無い
>>438 俺も今日SN2で天ヒー激クリアしてきたところだわ。
もう思い残すことはないから早くX入れてくれw
とりあえず最寄りのSN2がコンバージョンされる前にヒマワリとブレダンを 繋ぐのを目標にしたい。あとYou're Not Here
JANEJANAの判定ひどくね?
>>441 442
今日Xで初プレイして943300出たが…?
ちなみにSN2ではAAな
初めてXやると、判定に相当戸惑うと思われる。
ドリルやってて違和感あったのがJANEJANAとB2Uだわ。 他は問題無く踏めた。 ドリルLv1にPoseidon入れるコナミは鬼畜。
446 :
441 :2009/01/04(日) 00:09:47 ID:n8DRps1VO
もう20クレぐらいやってて判定もそこそこ慣れてたし、基本俺はリズム押しのつもりでやってるんだわ JANEJANAやったらSN2はAA○がXはD 直後に華爛漫やったらSN2と同じA○ いくらなんでもこれは…
俺もJANEJANAは焦ったな
今さらかもしれないが、 ダブルにXmixってないよね? 行きつけの店の設定の問題、とかじゃなくて シングルに入ってるかどうか確認し忘れたけど、 多分、ダブルにないだけだよね? それとも、何か開放条件があるのかな 以下チラ裏 現在40プレイくらいだけど、通信タイムアウトが1回、 プレイ終了後ハングアップ→再起動が2回 Xってシステム周りがかなり弱いのかな?
>>448 あるよ。
3曲設定だとだと2ndにしか出ないけど、見落としてない?
激アラビアクリアできない・・・SN2に未練がありすぎる・・・
しかし激アラビアータクラスまでいくと 焦ってもすぐどうにかなるレベルではないような
激アラビアはXでは難度16に設定してあるから(MAX300が15)、 難度詐称は治ってるよな 久しぶりに楽やって(難度12)息切れた...
今の時期DPやるのに最適な服装ってなんだろう・・
>>453 ダンボールかぶって
「コンセント1号」って書けばOK
>453 夏とまったく同じ。自分の場合はユニクロの半袖メッシュ。 紙袋用意して上に着てたものはみんなまとめておく。 着替えとタオルと消臭スプレーもいつも通りに必要。 最近、運動部の子みたいにボストンバッグ用意するのも良いかな? とか思い始めてるんだ。w
冬場は外では厚着が必要&ゲーセンの中は超暑い、で大変だよな 無料コインロッカーがあるゲーセンが神に思えてくる
DDR Xのゲージ上げ、非常にキツいな。 苺プリン780Kクリア、激パラEVO/激パラMAXで300前後繋いで VOLが69から微動だにしなかった。STREAMも激速キャン880Kで83。 残りはエアスペ/フリスペと踊CHAOSフルコンでどうにかなったんだが。
まさかJANEJANAは譜面そのままに ノート判定だけ厳しくして難易度あげてるのか?w
久しぶりにプレイ中にこけた。 しかもアム茶の店外でorz
>>457 何とか苺プリンの後半までコンボを繋ぐんだ。
>>458 ちょっと遅めに判定がズレてるだけっぽい。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【アミュ茶】アミュージアム茶屋町店スレVol.25【ロフト裏】 [ゲーセン] 大阪で嫌われている音ゲーマー [ゲーセン] そのまま頭打って死ねばよかったのに。なんで死ななかったの?理由は?
>>457 BEMANIwikiに上昇条件書いて
あります。参考に。
・・・そのせいで苺プリンだと上がら
ないOTL
正直激チカラしかないけど・・・前半
繋ぎ倒す(そこは簡単めなのででき
ない訳ではない)しかないからなぁ。
(BeForU曲関連で、これとtrue...の
2バージョンだけ削除されていません)
ちなみに、速キャンストは全くやって
ないがSTRは今82(パフェ率依存なん
で、ヨロロや鯖がDでも一応なんとか
なる)。
パフェ率じゃなくてGreat以上+OKの率だと思うよ。 最大密度のVOLTAGEだけコンボ依存ってのは、 最大密度部分でコンボ切ってるのに最大密度のゲージが上がるのはおかしいって事なんだろう。
今回はエクストリームのリザルトにあった 各項目メーターの満点基準に則ってるんだろうよ
まさかまさかのダブる妖精バー奇跡の優等生突破! 幼FERATIOの心地よさに悶絶。 でも少し早くやりすぎたせいか油断したか、 最後の最後で噛まれて絶叫、即死した。
ドリル7倒したどー!ほとんど体力勝負だった・・・ HS1.5でどうなることかと思ったけどヨロロのラス滝は相当グダグダでも足を止めなけりゃ抜けられるね。 踊パラリスCUT1で10コンボくらい残したとこで切ったらようやくVOL62まで上がった。 苺プリンはデゲデゲデーン!のたびに切れるんでどうしようもないけど、 激チカラにCUT2かけたらVOLどこまで上がるんだろ?
468 :
457 :2009/01/06(火) 00:19:27 ID:RgYTGqKs0
Great以上+OKの率だとすると、速キャンストはフルコンだったから もう伸びないってことか・・・。 ゲージの緩さで抜けれるかもしれないから、ヨロロクリア目指すことにするよ。 VOL対策は激チカラ+CUT2でやってみる。
>>468 今日、激速キャンストを3回やってフルコン959KでSTREAM91まで上がったよ。
どの道100にするにはヨロロしないとダメなんだろうけど。
>>469 thx!
激速キャンストやった時はSTREAM81→83だったんで、少し希望が出てきた。
ヨロロクリア出来たとしても事前に90台には乗せとかないと100行かないしね。
新筐体だとスコア出にくい感じがするけど、SN2で激速キャンストは
980K近く出せるので、場合によってはCVT環境で頑張ってみるわ。
Wikiにあった。 STREAM→PERFECT率 VOLTAGE→COMBO率 AIR→JUMP譜面のPERFECT率 FREEZE→FREEZE ARROWのOK率 CHAOS→変則矢印(12分以上)のPERFECT率? CHAOSはGREAT以上の率だと思う(全国TOPがPFCしてないのにCHAOS200の人が居る) STREAMは不明(鬼鯖フルコンでSTREAMの違う人が居る)→点数かも知れない。 VOLTAGEは間違い無さそう(中盤で切ると全く上がらない事から) 要検証: エアスペでジャンプ以外でコンボ切った場合に200になるのか。 フリスペで全OKでコンボ切った場合に200になるのか。 STREAMアップの検証→20ミス残りパーフェクトでもう上がらない所まで上げてから、20Gr残りパーフェクトを出せば分かるか?
SN2時のテンプレみたいなレーダー各要素100にする条件羅列が欲しいとこだけど、CVK稼働まで情報集まりにくいかなぁ。 キャンストはどうやら100無さそうだけど、ヨロロ、チカラ等での情報 あとAIR、FRE、CHAはエアスペみたいな専用曲以外で100行けるのかとか。 後者の検証なら手伝えるけど需要なさげ?
FREEZEは新曲やってるだけで100まで行く。 どの曲だったかは覚えてない。 今回もSTREAMに泣かされるんだろうな。
CHAOSは、おそらく激bagで達成可能 ドリル7段クリアするために練習しまくってたら、100になってた ちなみに、クリアはしてるものの最高スコアは54万、最高コンボは33 パフェ率が関係するのかさえも微妙 というか、これでドリル7クリアできるんだから、 ダンスドリルってゲージがかなり甘いよねw ダンスドリル中に100になったから、 そのときはもしかしたらもっとスコア高かったのかもしれないけど
新曲でフリーズが高いのはPARTY LIGHTSかな? 100くらい有ったような気がするからNG無しで100になるのかも。 DEAD ENDがほぼSTR100くらいだったと思うんだけどパフェ率依存だとすると辛いか。
>>453 セーター+股引マジオススメ
プレイしてて自分の動きにどんどん苛立ってくる
75 : x = 255 : 384 → x = 112.94117647.... 100 : 112.94.... = y : 384 → y ≒ 340 だいたい340コンボで100行くね。 CUT2使って頑張るしかないけど8分9連繋ぐのはなかなか大変そうw
FREEZEは踊DOLLフルコンで100行けました(SPも) ドリル5に激エキゾあるんで、フリスペばかりじゃつまらないというなら ドリル先にやるのも手かも
DPでVoltage177突破した奴は居ないのか。
481 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/07(水) 09:17:21 ID:hazwmUkmO
>>477 >>478 ボルが伸び悩んでたんだ!サンクス!!
DPストリームは簡単なやり方無いんかな?やっぱりヨロロか鬼サバ?カット使っても100行くのかな?
EDPチカラってvol120じゃなかったっけ
グルーヴレーダーランキングなんて出来たんだな、とか思って見てみたら DPのトップが既に合計972とか大変なことになってて吹いた
>>482 チカラってVOL120なん?
それなら計算上320comboでVOL100にとどくね。
チカラならCUTしなくても、最後の16分17連の前まで繋げれば VOL100行くと思うけど。
486 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/07(水) 13:46:42 ID:+/rnPtHDO
DDRXになっても指コン脳による馬鹿配置が健在ですね。 まずバーを持たずにテストで踏めよばか。
足神は7人か。 大足神の登場に期待。
>>453 セーターにフレアスカート、マジオススメ。
足は黒ハイソ&シューズで。
異性から注目間違いなし♪
490 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/07(水) 18:42:38 ID:hazwmUkmO
>>453 うーん・・・あんま居ないけどTシャツ短パンかな
今の時期あんま居ないけど4人に1人ぐらいかな
>>486 前作に比べたらよく出来てるよ
変則的な配置はあるけど、やりごたえはある
ダブルをある程度分かってる人が作ってる印象
>>489 女物って装備した事無かったけど今度試してみるわ
>>490 ポケモンのアレが浮かんだ俺を殴ってくだしあ
スカートでノーパンだとうんこする時クソ便利だぞ 問題はDPは体の移動が激しいということだが…
ロングニットワンピ&ハイデニールのカラータイツ&スニーカー最強。 ジャンプしても胸が目立たないし動きやすいし、ハイデニールタイツならスキニーも同然。 可愛いのに何となく異性ガッカリな感じで目立たないのが良いね。
男が女物を着てる話かと思ったが違うのか
勝手にグルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100
>>6 にあるものを基準として、まだ情報出てないものを未検証としました
新曲で100行けるという情報もあれば追加したいですね
・注意点
今作では各要素ごとに上昇判定の基準が違います
AIR:ジャンプ譜面のパーフェクト率
FRE:フリーズアローのO.K率
STR:パーフェクト率
VOL:コンボ率
CHA:4分、8分以外のノートのパーフェクト率?
【AIR】
鬼 DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL)
以下未検証
踊 BRILLIANT 2U
激 HAPPY☆ANGEL
楽/踊/激 Unreal
【FREEZE】
鬼 D2R(FREEZE SPECIAL)
踊 DoLL
以下未検証
鬼 Silent Hill(3rd christmas mix)
激 exotic ethnic
鬼 MAX300(Super-Max-Me mix)
【STREAM】
[不可能]激 Can't stop fall in love(Speed mix) 満点で95?
激15 MAX300
以下未検証
激 PARANOIA Survivor MAX
鬼 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON)
MAXシリーズ等
【VOLTAGE】
激 チカラ 340コンボ以上? (CUT2 ONでも達成可能)
以下未検証
踊 Pluto Relinquish ○○コンボ以上
激 PARANOIA Survivor MAX ○○コンボ以上
【CHAOS】
楽/踊/激/鬼 CHAOS
激 bag
あああ 難易度は全部消そうと思ってたらヨロロ15のとこだけ残ってた まぁ、難易度数値全部分かる方いたら追加願いま……これ、このままテンプレ入れるなら追加願います
AIR SPECIALがあるから、検証の役にはほぼ立たないけど、 AIR100達成 → 踊 TRIP MACHINE PhoeniX スコア709,560 最高コンボは70だったらしい 途中の8分で同時・片足・同時がくるところは無理せず同時優先、 頭の滝やラストの滝もぽろぽろ取りこぼした
>>499 エアスペとフリスペより達成が難しいやつは必要無くない?
今度プレイする時に100行きそうな曲の何曲かを出来る範囲で検証してみるわ。
踊DoLLはあっても損なくね
まあ踊DoLLのほうが楽そうだからな
楽UnrealはAIR122で確定ぽいです 121からフルコンして122だったので 楽Unreal(122)〜AIRスペ(200) の中間値の曲ってあるかな? 色んな曲見ても見当たらない…
>>499 bemaniwikiにレーダーの新しい計算式載ってるけど、
それは古い情報じゃない?確認よろ。
>>506 選曲画面見る限りではUnrealは、楽が一番AIR高いっぽいね。
踊と激は100未満に見えるけど、確認できた人いるかな。
前作STR95で足紙になりそびれた者だが、 何とかダンスドリルコース7をクリアしてきた。 予習がてらbagを1.5倍でやったら、案外越せたので その後に1.5倍で特攻かけたら、MAX300が1.5倍速でgdgdに なりながらも何とか死ななかったw 3曲目の鬼DoLLが回復曲だと思ってたんだが、そこまでの 精神的な(?)疲れもあって、結構体力を消耗したのは誤算。 ゲージの減りがかなり甘いので、bagが等速でもいけそうだから 自分には等速の方が楽だったかも? 今度、時間があったら試してみよう。 しかし、ダンスドリルコースの5〜7をプレイしていれば グルーヴレーダーのCHAOS、FREEZE、STREAMは 勝手に上がってゆくなw ちなみに需要はなさそうだけど、激PlutoでCHAOS100を確認。 gdgdなプレイ内容なんで申し訳ないんだが、 120 MARVELOUS 086 PERFECT 144 GREAT 030 GOOD以下 013 O.K. こんな感じで、738150点だった。 参考までに。
そういやば、アイヒューチャリストの判定が直ってたよ。 SN2で糞ほど粘って自己べ910kだったが、Xは一発で970kでたよ。 JANEJANAは993k自己べで、Xでも980kでたので判定幅狭いとかは無いと思う (液晶は少し早めに感じるので遅Gr叩いてるんじゃないかと。) ブレーカーの曲は微妙にソフランしてるっぽいんだが・・・きのせいか?
>>509 JANEJANAは曲と譜面がズレてる。
目押しが全く出来ない俺はC判定だった。
前作ではAAAね。
>499です。 挙げてもらった意見を反映してみました。 ・他と比べて明らかに難しい曲の消去 ただし、中の人が前作足紙レベルなので上位すぎるやつはよくわかっていない ・グルーブレーダー上昇条件関連 にしても、パーフェクト率と言われてたものはGREAT以上でもよかったのですね スコア低くてもフルコンならAIR、FRE、VOL、CHAは100%得られると判断できるのはありがたい ----- 勝手にグルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100 ・注意点 今作では各要素ごとに上昇判定の基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:変則矢印(12分以上)のGREAT率? 【AIR】 鬼 DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 楽 Unreal 以下未検証 踊 BRILLIANT 2U 【FREEZE】 鬼 D2R(FREEZE SPECIAL) 踊 DoLL 【STREAM】 [不可能]激 Can't stop fall in love(Speed mix) 満点で95? 激 MAX300 以下未検証 激 PARANOIA Survivor MAX 鬼 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON) MAXシリーズ等 【VOLTAGE】 激 チカラ 340コンボ以上? (CUT2 ONでも達成可能) 以下未検証 踊 Pluto Relinquish ○○コンボ以上 激 PARANOIA Survivor MAX ○○コンボ以上 【CHAOS】 楽/踊/激/鬼 CHAOS 激 bag 激 Pluto -----
I'll Make Love To YouとBALLAD FOR YOUはCHAOS100行かない? グラフ見た感じではとどいてない感じだけど。
>>I'll Make Love To You 俺はSN2でAAA出して、グルーブレーダーのCHAOSが100になった 985000点では99だった SN2のレーダーがそのままXに適用されているなら101ぐらいかなと思われる
DrivinとBrilliantREDの削除は何故なの? ポラテリに支払うギャラが高くついたのか? EDIT作ってるけど、削除当たりすぎ。 Fascination魔法の扉とか、NGO5.1.1.とか、10個くらい無駄に終わりそうだ。
>>511 JANE JANAのズレは酷いな
フルコンしたのにBとか有り得ないw
>>515 FascinationとNGOは生き残ってるよ
レーダー100になる曲、検証してみました。 踊BRILLIANT 2U→AIR100達成 鬼Silent Hill→FREEZE100達成 激BALLAD FOR YOU→フルコンでCHAOS99止まり 激I'll Make Love To You→フルコンでCHAOS100達成 VOLTAGEはチカラCUT2全繋ぎで108まで上昇しました。 STREAMはヨロロが835Kで104までしか上がらず、STREAMは結構しんどそうです。
>>517 劣化FAXXみたいな配置の魔法の扉と、ラス滝がNGO級の馬鹿配置の5.1.1.を
EDITで作ったけど曲が削除されてんじゃねぇかって言ってんの。
スコア力に乏しい自分だが、新曲で初めてとったAAが
踊スキ☆メロというのは、なんだか複雑な気分だ…。
新曲(特に版権曲)は遅めの曲が多く、早めのBPMで
あまり何も考えずに素直に踏める楽しい譜面ではあるんだがw
ついでに、世界は踊るの激譜面は、激SILENT HILLより易しめの
渡りの練習譜面としては格好だな。
何となくミラー(とHS0.5)をかけてみたら、正規譜面より
やや見切りづらくなったけど、激SILENT HILLのように
脳汁垂れ流し譜面までには化けなかった、残念…。
>>519 Fascination魔法の扉はともかく、NGO5.1.1.は見てみたい気がするなw
>さて、今回から装いも新たにということでステップデータ制作部隊も次世代を担う新規クリエイターを投入しました。 >さらには「放課後ステップクラブ」なるものを発足。日夜面白いステップデータの研究に勤しんでおります。 >最近の研究テーマは以下の2つ >・フリーズアローの新たなる可能性 >・ダブルプレイの斬新な渡りかた >まだまだ研究途中ですがその成果の断片がこのDDR Xで体験できるかも? ふむふむ
>>521 >・ダブルプレイの斬新な渡りかた
側転しながら、手も使って渡るとか?w
>>520 前作でも見られた傾向だが
新曲のほとんどが
譜面の後半部分が前半部分の完全MIRROR譜面になっていて
MIRRORを使っても前半と後半が入れ替わるだけ
良い意味で言えば統一性のある配置だが
悪い意味で言えば先読みできる手抜き配置とも
>>522 まだまだ登場していない渡り配置は結構あるぜ
激koko sokoの出だしは結構癖がある。 激ポリリズムのフリーズ絡みの部分、スライドでなんとなく 処理しちゃうけど正解が良くわからん。 渡りが楽しいのは激Ghetto Blasta Deluxe。
>>524 Ghetto Blasta Deluxe楽しいよね。
ポリリズムは2歩ずつで綺麗に踏めると思う。
右足で最初のフリーズを踏み出したら以降は左、左、右、右、左…という感じ。
kokosoko激は全体的に楽しい忙しさがあって好きだな スキップ地帯で台から落ちたのは良い思い出 スキメロみたいに真ん中の4つで飛び跳ねる感じの譜面は新鮮な気がした
デュビデュビ楽のジャンプは楽譜面の難易度じゃないな。
On The Breakで死亡 足さえ動かせばXのゲージの減りならクリアはできると思ったが 途中で息が切れてクリアを投げてしまいました ダイエットしないと...
ON THE BREAKの16分を散らした渡りは、なかなかしんどいよな 死にこそしなかったけど、つなぐのはかなりきつそう ON THE BREAKもSABER WINGも、踊譜面がめちゃめちゃ楽しいねw SABER WINGは、まだ後半の低速地帯を抜けてないけど、 前半のメロディ合わせの渡りと、デッデッデッの3連続停止だけで満足w
>>529 低速まで行っておいて何故低速抜ける前に落ちるんだ。
筐体の綺麗さと画面の見易さにつられ、久々にやってきました。 テンプレ曲をやってみたはいいものの、なにを目指してプレイしたらいいかわからなかったので教えていただきたい やさしめの曲でフルコン目指していけばいい? クリアできたわーい、でもOKなもの? B〜DばかりでAなんて一個もでなかった
自分が楽しめることをやればおk
>>531 俺はとりあえずクリア、気に入った曲はフルコンやハイスコアを目指す感じでやってる
発狂譜面はやらないが、曲が好きなら楽や踊でハイスコアを目指すかな
まぁ
>>532 の言うように好きなように楽しみなyp
>>532 >>533 ありがとう
クリアできればいいや精神で頑張ってみる
いろいろ教えてくれたホームの人にもぜひ再開してくださいと言われたので
少し頑張って_
難易度別フォルダの開き方とか、俺ですがスレ行って勉強してくる
ノシ
DP初プレイはバー持ち激ヨロロでそれから当分旧足10と足9詐欺しかやらなかったな おかげで大体の曲はクリアできるがバー離すと10位のフルコンすら覚束ないへたれができあがった
SN2ではクリアできなかったため今日Xで初ヨロロってみた BOO40強の60万点くらいで初クリア。だがSTR微動だにせず …クリアできた気がしねえ!
しかしライトが眩しいな 店内暗いから視力がヤバい
538 :
508 :2009/01/10(土) 21:36:03 ID:KnDuFIaD0
相変わらず需要は少なそうだが、
踊トリフェニでAIR100を確認してきた。
82万5千点ぐらいのgdgdプレイで、同時踏み(ジャンプ)も
1(or 2)ヶ所ぐらいは切ってしまったが、AIR100にはできるらしい。
VOLは、踊エタラブをフルコンでも100に行けそうだが、
激チカラを340コンボ繋ぐのとどっちが楽だろう?
現在、激チカラは最大290コンボ、踊エタラブは前作で
最後の同時踏みでフルコン逃がしが最高orz
まあ、どちらも並行してプレイしてVOL100を目指します。
(できれば需要が少なそうな踊エタラブで達成したいけどw)
>>536 気持ちは良くわかるw
VOL100まで上げたら、また前作同様STRを100まで上げるために
ヨロロに粘着しないと。
539 :
499 :2009/01/10(土) 22:10:01 ID:ZsNQqnGt0
499の者です。ほぼ情報が出揃った感じなのでまた張ります
・各曲に難易度数値を付けました
・新たに情報の入った曲目追加
ただし踊鳥フェニはその他AIR楽曲と比べやたら難しいので除外。
・
>>518 さんの情報よりヨロロの得点は80万点強必要?
現状だとSTRが最も100まで上げ難い模様(難易度的に
そろそろ毎回このリスト貼ってたらジャマっぽいのでしばらくは情報集めるだけにします…
ちょっと量多くなってきた?
-----
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100
・注意点
今作では各要素ごとに上昇判定の基準が違います
AIR:ジャンプ譜面のGREAT率
FRE:フリーズアローのO.K率
STR:スコア率
VOL:コンボ率
CHA:変則矢印(12分以上)のGREAT率?
【AIR】
踊07 BRILLIANT 2U
楽08 Unreal
鬼09 DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL)
【FREEZE】
踊08 DoLL
鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix)
激13 exotic ethnic
鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL)
【STREAM】
[不可能]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) 満点で95?
激15 MAX300 805000点以上?
以下未検証
激15 PARANOIA Survivor MAX
鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT ON)
MAXシリーズ等
【VOLTAGE】
激13 チカラ 340コンボ以上? (CUT2 ONでも達成可能)
以下未検証
踊13 Fascination〜eternal love mix〜
踊15 Pluto Relinquish ○○コンボ以上
激15 PARANOIA Survivor MAX ○○コンボ以上
【CHAOS】
楽09/踊12/激14/鬼16 CHAOS
激12 I'll Make Love To You
激13 bag
激14 Pluto
-----
スレンダーの遅延っぷりがすっげーぞw 1小節分丸々ズレてるんじゃないか? おそらく開始位置を0.1微調整するつもりが、1調整してしまった感じ? もう。CクリアとかUnreal初完走以来じゃないか。
こちらの場合・・・なんか新筐体とは やりなれた曲との相性悪いOTL ちなみにCHAOS100行った。 確か今までやったのは・・・ 激&踊餃子 激アイル 激想いの雨 覚えてるのはこれだけ。他にそんな に上がる曲あったっけ? 想いの雨以外繋がってないし、激 餃子はDとかワタワタだったんだがw
>>541 俺も激CHAOSをグダグダのD判定で100到達した。
STREAMは激ヨロロを73万強で93まで上がったから、確かに80万で100に到達しそうだ。
VOLTAGEは48で止まってる
orz
激チカラを繋げる集中力が足りない
543 :
541 :2009/01/11(日) 01:13:34 ID:CVrnS8hf0
ただ、激チカラはCUT2でも頑張って 240コンボくらいw 一応VOLは56。 苺プリンはCUTだろうがシャレに なってない(苦笑)
>>541 今作の場合、STRとVOL以外はあまり点数と関係ないからな。
>>508 に書いたように、コンボ切りまくりのgdgdプレイでも
激PlutoでCHAOS100にできたし。
STRとVOLだけは、STRはほぼ点数そのもの、VOLはコンボ数で
決まるので、ごまかしが効かない。
強いて言えば、VOLが点数ではなくコンボ数だけで決まるので
スコア力はあるがミスが出やすい人は、前作よりVOL上げが
キツそうなことぐらいか。
>>542 VOL上げに踊エタラブなんてどうだい?w
というか、激ヨロロで73万強も出せれば、激チカラで
340コンボ繋げるなんて、回数こなせばできそうな気がするが。
STREAM=スコア率は微妙に間違いっぽい。 俺の鬼鯖の点数とSTREAMを比較すると鬼鯖がSTREAM200の曲になってしまう。 ハデス鬼の方が上なはずなのでこれは無い。 パフェ以上3点、グレート2点、グッド1点ぐらいの計算なのでは無いかと思う。 判定の数とかメモしてないから詳しくは分からないけど。 とりあえず前作よりも易しくなってる事は間違い無い。 グルーヴレーダーは小数点以下も計算されてるみたい。 グルーヴレーダーランキングでは表示されてる値の合計より1多くなってた。
>>545 なるほど、参考になります。
STRは、スコアとは別の計算法で算出した点数みたいなもの
ということですね。
しかし、STR100に必要なスコアが大雑把に80万点強ということは
(パフェやグレートの割合によっては若干違うかもしれませんが)
前作より微妙にきつくなってるような…。
勘が鈍らない内に、またヨロロ粘着モードに入るか。
今回のゲージなら、多少失敗しても諦めさえしなければ
死ぬことがないのがせめてもの救いだな。
>>543 苺プリンは、1回プレイしてコンボを繋ぐことを
根本から諦めましたw
CUTかけてもいけるのなら、話は別だけど…。
STREAMの計算はスコアだと思うよ 俺のSTREAMは147だけど鬼鯖73.5万だから 単純に200に設定されてる(ミス?)なだけがw
548 :
477 :2009/01/11(日) 10:20:00 ID:9POwPUuQ0
激チカラでちょっとだけ更新(255→263コンボ)して
VOLが75から82に増えました。
>>482 >>484 の言う通り、フルコンでVOL120/320コンボでVOL100の様です。
>>547 全部200にしたらさらに200以上に伸びたりしてw
上位曲で高スコア出してる人って普段からつま先立ちなのかな。
世界規模でみても一人しかいないと思う
こばやんかw
>>547 なるほど。
確かにランキングTOPのスコアとグルーヴレーダー総合値を見ても
鬼鯖989780点でSTREAM197以上取ってるみたいだから200の設定ミスなのかも知れないね。
VOLTAGE178以上取ってる人が居るとは思えないし。
STREAMが辛い。 ゆとりゲージのおかげでMAX300クリア出来るようになったけど、 後半がまだぐだぐだ。B判定なんていつになったら出るのやら……。
おーいえぇーーっ♪ あぁはぁーっ♪
>>554 激鯖にチャレンジすると良いかも
正確なスコアわからないけどCで100に届くし
遂にこのゲームも一種のスキルゲーになったなあと思う。 目標があるのはいいけど潰れたら本末転倒だからまったりやればいいと思うけどなー。 ゲージのばすのもいいけど先に地力のばすのが先じゃないかな、と
あ、うん。失礼。寝る
>>560 ギタドラみたいなスキルシステムになったから言っただけだが。
何か問題でも?
SN2の話だが、バー持てばDP足神なれたけど、DPオンリー足紙で終えたよ。 個人縛りを放棄して達成できても嬉しくないし。 他人のバー持ちは勝手にすればと思うが、明らかに実力差のあるやつから、 DP鬼鯖バー持ちグダグダ完走なんか見せ付けられたら異常にムカつくな。
いや俺もバー無し縛りしてるが、他人のプレイを見てどうこうなんてないぞ。 ゲージ伸ばすのだって強制じゃないし。 楽しいと思えるプレイをしてくだけだぜ。
遙か昔からスコアゲーやってるから、毎曲が戦いです。
自分が楽しければそれでいいよ。 見下す見せつける関係なく、プレイスタイル違う奴とは関わらなければいいだけ。 自分はノンバー等速だが、バー持ちDPer見てもキモいなぁとしか思わない。 それより連コ・身内の回しプレイ・ドカ踏みクラッシャーのが嫌いだな。 うぜえとっとと消えろと思う。
激サナモレを等速ノーオプで遊んでフルコン940k出した直後に HS3+NOTE+REVERSEでバー持ち、序盤取りこぼして955kとか出されて 振り向いてニカッと笑って、こっち近付いてなんか来られてみなさいよ。 ドカ踏みは迷惑で済む問題じゃない。さっさと永久追放されるべき。
同じDDRやってる人間ってだけで貴重に思えるのは、 調教されすぎてるんだろうか 上京して秋葉レジャランとか行くようになっても変わらない むしろDPでバー持ちってののほうがすごいというか、 あまりにも自分とは異質すぎて嫌悪感さえも抱かない TMPやってたくらいには股関節の柔らかさも足の長さもあるはずなのだが、 バーで体を支えた状態で足だけ伸ばすとか、 どういうバランスしてるのか理解できない
>>566 スコアで負けてるなら負けだろ。
俺だってバー持てばとか言ってるうちはまだまだよ。
自分のプレースタイルに自信もちな。
確かに( ゚д゚ )彡やドカ踏みクラッシャーがいれば俺だって腹立てるかもしれない だがな、そこに自分以外のプレーヤーがいるだけでも幸せと考えるべきなんだぜ… 何が言いたいかって、Xになっても極稀に一見さんとSPerいる程度なのが寂しくて寂しくて(´;ω;`)
だからね、一見さんがプレイして楽しいって思っても、 他のプレイヤーにドン引きしてプレイしなくなる、てのが 一番避けたいんだ。 初心者さんが二人できゃっきゃ言いながらプレイしてた直後に バー持ちDP曲被せやってた足紙には軽く死ねって思った。 やるなとは言わんがタイミング見ろ、と。キモいのはいいが自覚しろ、と。 DPバー持ちは個人の自由だし同じ金払ってるからプレイスタイル否定はできないけど、 他のプレイヤーがドン引きしてインカム下がる→撤去のコンボはやだなぁ。
>>568 自己べはHS3でゆとりAAA出てるよ。わざと等速で遊んでるのよ。
激5.1.1.はHS0.25で潰せるが、サナモレは昔から苦手で練習しているの。
これって、同じオプション付けて張り合って実力を誇示してれば良いのか?
コイツが来たら、刺激しないように楽譜面MFC狙いに切り替えてるんだが。
>>571 気にして愚痴るくらいなら張り合っちまえよってこと。
でなきゃほっといて我が道行けばいいんだよ。
張り合ってないで仲良くしろよw
バー持ちがどうこう言ってる奴はバー無しでプリン激鬼とハデス鬼をクリアしてから言ってくれ。 あんなもん絶対持たなきゃ無理だし譜面を作ったコナミが悪い。 5thぐらいまではバー持ってる人とか居なかったはずだ。 今なんか初心者ですら×3とかつけてバー持ち反射神経ゲームやってるし。 新規参入見込むならハイスピは実装しない方が良かったと思うわ。
こば神がAAA出した曲なら自分もクリアなら行けるかなーと思って発狂もたまに踏んでる スコア出すのが難しい曲が必ずしもクリアも難しい曲ではないけどね
DPプリン激はSN2の時点でノンバーでクリア者いるし、DPハデス鬼もクリアしたような噂が。 だがそんなの関係ねーw 簡単にクリア出来る譜面だけじゃ間違いなく廃れていったよ。 あとは目立つゲームだから周りの視線も気にするてのも分かるが、それを他人に強制するのはどうかと思うぜ。 その分俺が楽しそうなプレイを見せてやるwwwくらいで十分かと。
でも鬼BossRush Ver.SN2はやりすぎだと思った。 案の定IR期間中にSPは2面半ば、DPは誰も1面をクリア出来なかったし。
友人同士じゃ「バークリアで自慢とか無いわw」ってお互いに馬鹿にし合ってるけど それを外部に持ち出す人がいるんですかね^^;
バー持ちスレでやってくれ
結局のところ、IIDXにおけるタオル議論みたいなものだよな
気になる人は気になるし、その方が楽な人がいるのも事実だし
永遠の水掛論
向こうはsud+のオフィシャル導入で解決したけど、
こっちはどうしようもないから、永遠に解決しないんだろう
ちなみに俺は
>>567 だけど、後ろに体重を残す方法がわからない、
なぜあのほうが安定するのかが理解できないから、
関心しながら見てはいるけど、それだけ
SPだったら、後ろ持つほうが安定するの、なんとなくわかるんだけどね
あと、回転屋というわけではないけど足運びに困ったらなんとなく回るから
バー持つと邪魔、というのも大きいか
ヨタヨタ回ってるのとバー持ってるの、どっちが痛いかなんて大差ないw
他人のプレイなんて一切見ないで、携帯をいじくるとか 他のゲームやってる人見るとかするといいと思う。 どちらにしろ、現状ではXの筐体は数が少なくて順番待ちが 当たり前だから、バー持ちの有無や高難易度をやっているか どうかは関係なく、一般人は寄りつかないと思う。
>>582 そうそう。
筐体が少ないせいで何人か常に並んでるから、
わざわざ30分以上も待ってプレイしようという一般人は少ないよね。
バー持つ持たないは個人のポリシーだから、
「俺はバーは持たないけど持ってる奴はキモイ」とか
言わないほうがいいと思う。
というかバーの話題がスレ違いな気もするw
TPOだろ アラビアDPクラスからはバーを持たないで出来るほうが少ないと思う
変な流れにしてなんかごめん
人生そんな日もあるさ
こっちこそごめん。 ……誰かDPアラビのコピペ頼む。
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
>>581 腹筋を使って前進したら、少なからず前のめりになるでしょう。
先に背筋を使って重心を後ろに下げておけば、すぐ後ろにも行けるし、
急激な前渡りからの重心復帰も早い。(中央に重心が寄る傾向にあるため)
オレはj高級車のプレーを見て研究するまで、それに気付けなかった。
アラビアータのコピペ初めて見た。 今度やってみよ。 踊クリアの目安(〇〇クリアできる)とかってありますか?
>>591 旧足10をいくつか攻略済みなら初見でも死にはしないと思う。
>>591 SN2でのことだが。
激天ヒーギリギリでクリアできる程度の俺ではとても太刀打ちできなかった
594 :
538 :2009/01/13(火) 12:56:56 ID:OBHnGtVd0
またもや需要が微妙ですが、激Party Lightsで
FREEZE100を確認してきました。
フルコンではないけど、FAは多分全部OKだった…はず?
あと、VOLが確か81から(うろ覚え、80以上は間違いない)
踊エタラブを2回連続フルコンして98どまりでしたorz
ということは、踊エタラブではVOL100は無理なのかなあ…。
もう1回フルコンすれば確められるけど、さすがに
その気力は残ってませんでした。
>>556 激鯖って、激鯖MAXじゃなくて激鯖ですよね?
ぱっと見てSTRが激MAX300よりも高いように
見えませんが、Cでも100に届くんですか?
まあ、今作のゆとりゲージのおかげで
クリアするだけならできそうな気はしますけど。
>>591 最低条件は、激天ヒーをSN2のFINALゲージでクリア。
あとは体力と、何より途中でへこたれない根性w
特にXのゲージの場合、途中で脚を止めなければクリアできる…と思う。
譜面傾向は違うが、楽ハデスあたりもクリアできないとダメな気がする。
DP鬼プリンが18っておかしくね? クリア出来る人がいるかどうかすら怪しいんだから20でいいじゃん。
今後のことも考えて余裕を作って現在最高難易度を難易度上限に持ってこなかったんだろう 逆にいえばもっと難しいのを作る準備は出来ているということ
DP鬼プリンが18とかスタッフは何も分かっていない。
自分で作ればいいんでね?w
>>596 SN2でのクリア者は5人確認してるが、今作はゲージがあまりにも甘すぎるからクリア者は増えるというかすでに増えてる。
>>594 激鯖MAXだと思う。
STREAMに関してはテンプレ(SN2)のスコアを目安にしたら、だいたいは合うんじゃないかな?ってオモタ。
602 :
591 :2009/01/13(火) 18:35:57 ID:atnmLExNO
いろいろとありがとう ブランクが長いので曲をあまり知らないのですが 「天ヒー」は某つま先立ちの人がパフェした動画のある曲でしょうか? あの曲の激なら初見FINAL死亡、二度目1stクリアだったかと思います 挑戦権すらない気がするけどネタのつもりで台から落ちてくる ノシ 話の腰を折ってすまない。またROMに戻ります
カオス楽でカオス100行けました フルコンもしてないAも取ってない、78万点だった。前作よりえらい楽だねこりゃ
605 :
594 :2009/01/13(火) 23:58:36 ID:OBHnGtVd0
追記。
踊エタラブをもう1回だけプレイして、最後の同時踏みを
踏み損なって370コンボでVOL98のまま。
VOL98で確定っぽいです。
しょうがないので、激チカラ(か苺プリン)でコンボを繋ぐ
練習をします…。
>>601 ありがとうございます。
やっぱり激鯖MAXですか。
さすがにXのゆとりゲージでもクリアはできそうにないですが、
体力と気力に余裕がある時に試してみます。
>>602 無茶しやがって…。
今日XDPを初プレイしたんだが DPのカロリー計算はSPと同じくさいなw 渡り分が加味されてないのかSPと同じノート数なら同じカロリーになる気がする。
XやってからSN2やると判定ぬるくてスコア上がる。
>>607 全く計算されなかった前作よりマシ。
カロリー表示なんてあてにせずに、
その日に踏んだnotes数だと思えば
それなりに楽しめるぜ。
>>605 激ヨロロがクリア出来るなら激鯖MAXもクリア出来ると思うけど。
VOLTAGEはチカラCUT2が断然楽、正攻法でもチカラが一番楽だと思いますよ。
STREAMは鬼鯖MAXが200になってるらしいので、未確認だがCUT1で500Kが一番楽かも。
611 :
605 :2009/01/14(水) 01:42:51 ID:Q6iSl3vs0
>>610 激鯖MAXは、LEVEL 100 PROJECTのところで
激MAX300(93)より高い94になってたので敬遠してました。
ちなみに、激鯖はSN2時代FINALで2,3度チャレンジして
序盤で死亡(14万点ぐらい)。
順序としては、激鯖で多少慣れてから激鯖MAXになるでしょうが、
Xのゆるゆるゲージなら序盤で即死はなさそうなので
体力のある時にチャレンジしてみます。
鬼鯖MAXについては、確かに
>>545 で報告されてるように
STR200になってるっぽいから、CUT1という手はありますね。
しかし、SN2時代の自分の鬼鯖MAX(CUT)の最高は48万8千点だったりしてw
VOLについては、踊エタラブにこだわったのは好きだったからなので
できればこの曲でVOL100にしたかったけど、諦めて(CUTなしで)
激チカラでVOL100を目指します。
多分、踊エタラブに挑戦したのと同じ回数挑戦すれば
320コンボ以上は繋げられると思いますので。
(おかげで、エタラブは自分の選曲1位になってますw)
アドバイスありがとうございました。
激サンキスを越したいんですが、なんか練習にいい曲ありませんか? 踊サンキスの4分じゃ遅くて練習にならなくて…。
そのレベルの渡り練習したいならECSTASY激あたりをどぞ 正規譜面が楽勝だったらミラーつけれ
>>612 激サンキスの序盤で死ぬのなら、踊PARANOiA MAXは?
サンキスより少し速いが、終盤に同じような8分渡りが来る。
あとは、もう少し遅くしてBPM170ぐらいで、やはり8分渡りの練習をするとか?
B4U(B4 ZA BEAT MIX)(鬼)自身とか、BPMソートで同じBPM170の
鬼譜面の中にそういう渡りは出てこなかったっけ?
もしくは、もう少しゆっくりした曲(激SILENT HILLや激JANEJANA)で
渡りの精度を上げるとか。
>>610 激ヨロロFINAL安定だったけど、
激鯖MAXはFIRSTでもとうとうクリアできなかった
SN2時代の俺みたいのもいる
ヨロロは交互踏みで中心に体重残しやすいけど
鯖MAXは振り回しが激しいので、バランス感覚が良くないときつい
つーか激鯖でもFIANL7割くらいだったからなあ
貧ダブ時代を知る数少なき古参ダブラーのオレは、 激パラ鯖A゚だが、激ヨロロはクリアマークすらついていない。 ラス滝が踏めない。
SN2でBaby's Tears激やってたらいつの間にかサンキス激もできてた俺は少数派
362/617(鬼鯖CUT1のノート数/鬼鯖のノート数)≒0.5867 0.5867*200≒117(鬼鯖CUT1で稼げる最大STR) 362*(100/117)≒310(鬼鯖CUT1でSTR100に必要なパフェ数?) もしSTRがパフェ数依存だとすると鬼鯖CUTでグレ以下を52まで削ればいいのかな? 俺の場合はSN2で激ヨロロ79万が最高だったから地力上げてヨロロ頑張るつもりだけど……
>>616 自分も貧ダブ時代からの生き残りですよ。
5thでDDRから離れた理由は、貧ダブがなくなったのが
理由という根っからのDPerですからw
>>619 スコア能力の低い自分には、鬼鯖CUTでグレ52以下とか
言われたら、絶望するしかない。
多分、パフェ数だけでなくグレ数も関係してると思う…、というか思いたいw
チラ裏だけど、オリコーが解禁されたので、とりあえず
世界は踊る
Every Day,Every Night (NM Style)
BALLAD FOR YOU (想いの雨)
I'll Make Love To You
の、低速男性ボーカル曲コースを作って、HS0.5でマターリ踏んできた。
この癒しコースのおかげで、激チカラのコンボを306で切って
しまったことなんて忘れてしまったぜ!
鬼サバMAXってBPM290のあれ? CUT1がアリならヨロロよりかなり楽そうだけど、違うのかな CUTなしでVOL100できたら挑戦してみたいな(´・ω・`)
貧ダブって何かと思ったら…1クレで1曲だけだったの?
623 :
556 :2009/01/14(水) 22:38:47 ID:DcXyMrwl0
>>594 >>601 ごめん、激鯖MAXの間違いだった。
ちなみに自分の周りだと鬼鯖MAXにCUT1かけて、
STR100超えしてる人は何人かいるよ。
ノート数減るからそれなりにスコア力は必要だけど。
個人的は、鬼鯖MAXにCUT2&JUMPオフ&FAオフが楽だと思う。
>>621 そう、290のあれです。
>>622 1st〜3rdPLUSは1クレジットでDPが1曲だけプレイできた
4th・4thPLUSは1クレジットでSPの半分の曲数(端数切り捨て)
プレイできた。1〜3曲設定なら1曲、4・5曲設定なら2曲。
2nd・3rdでジョイントプレミアム設定だと、最初SPで開始して、
途中からDPに変更という荒技も可能だった。
>>621 そう、あれ。
CUT1で4分しかないはずなんだが、8分が消えることによって
殆どが4分の縦連打に化け、しかも妙に遠い配置ができたりするので
微妙に踏みづらい。
たとえるなら、楽アラビアータの振り回しを少しおとなしくして
縦連打を大量に追加して、290BPM+ソフランにしたような感じw
久しぶりにプレイしてみようと思ったら、カードを認識させる時に
筐体の3本柱の裏側にカードを落としてしまって、後ろに待ってる人が
いたため、しょうがなくカード無しでプレイしたので、鬼鯖MAX(CUT1)が
プレイできなかったよorz
>>623 すいません。
スコア力ないんですorz
CUT2 & JUMP OFF & FA OFFということは、変速部分が
楽になるという認識で良いのでしょうか?
今度試してみます。
>>622 その通り。
ジョイント設定なんて都市伝説だろ、というぐらい昔の
DPerには必須の(?)システムでした。
ちなみに、3rdはポケットステーションでNONSTOPオーダーを
組んでゆくと、1クレジットで2曲プレイすることが可能だったので
これまた必須アイテムでした。
>>624 ジョイントプレミアム設定は初めて知りました。
というか、そもそも4thで4・5曲設定という神設定のゲーセンすら
身近になかった…。
噂の鬼鯖やってきた。等速バー持ちで810Kほど。 延々と300の最後の滝を踏まされてる気分に なったよ・・orz 真横移動がないだけましかな?目指せ足神!
伝説フルコンでVOLが 90 → 91 → 91 元からVOL100ないのはわかってたけど 最後の同時滝まではわりとつなぎやすいと思うんで、途中までひっぱるのに あと、楽MAXXフルコン2回で FRE 83 → 100 譜面としては、早いけどFREスペよりも簡単なんで、おすすめかも さて、次にやりにいけたときは、踊パラリスでVOLどこまであげられるか検証するぞー あれをフルコンするくらいなら、激チカラつなぐほうが簡単そうな気がするけど
あ、伝説は踊伝説ね 激伝説は今回のゲージでもラスト耐えられなかったorz
>>618 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ ) ナカマー! まぁ間違いなく少数派だよなw
DP初めて半月ぐらいの頃に激Baby's Tearsの譜面を見たときは無茶苦茶な要求するなぁと思ったが、
クリア寸前で落ちたのが悔しくて粘着してるうちにすっかりハマったw
1P2Pを往復させられる体力的辛さと俺ツエ的楽しさを知ったのはあの曲のお陰だなw
エディットで同じ譜面つくりたいけど、覚えてないんだよなぁ…。
631 :
548 :2009/01/15(木) 02:35:47 ID:BKjz13lR0
CUT2 ONで激チカラ354コンボ出来たけどVOLが82→90・・・。 69→75→82→90と上がってきてるので、上昇幅が 現在のVOL値/10(小数点以下切捨)っぽいのは気のせい?
そろそろ目指せALL100表の更新時期でしょうか… 現状気になってることとしまして、 ・苺をコンボいくつでVOL100か?難しすぎるなら表から消すべきか ・party lights以外の新曲で100行けるのは無いのか。まだボスも移植曲も出てないので、突出した譜面の曲が無いとも言えるから仕方無いのかな ・この曲ムズすぎ表にイラネ、てのはある? 新曲は優先的に表に入れたいと思ってる(´・ω・)
>>632 計算してみたら苺は224コンボ(225かも?)以上で達成。
SPと同じく低速を繋げば十分いけるようですね。
>>625 > CUT2 & JUMP OFF & FA OFF
変則もそうだけど、全体的に体力に余裕が持てるね
山場が終盤の八分の滝だけになるから、
難易度は自体激鯖MAXより同じか少し易しいくらいだと思う。
貧ダブって言葉は初めて聞いたけど自分も当時やってたよ。 かわいそうと思ったのか店の人が一度だけ最高曲数に設定してくれて、 SPやったら6曲できた。ラス前の選曲は二択になった記憶 スレチな気もしてきたのでROMに戻ります ノシ
>>635 貧ダブ(びんだぶ)っていうのは、貧乏ダブルプレーの略で、
3rdなど非JOINT台でDPやった場合、2クレ入れないとSPと同じ曲数遊べず、
1クレだとSP3曲のDP1曲だが、お金ないし1クレでダブル1曲すること。
4thでは1P2P両側のSTART押してJOINTだったと気付き、泣いたこともある。
おまえ何回同じ説明するんだよw
貧ダブか。 PARANOiA Another Doubleをひたすら練習したのもいい思い出だ
639 :
499 :2009/01/15(木) 22:21:35 ID:slZwddyX0
リスト更新しました ----- グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100 ・注意点 今作では各要素ごとに上昇判定の基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:変則矢印(12分以上)のGREAT率? 【AIR】 踊07 BRILLIANT 2U 楽08 Unreal 鬼09 DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 踊08 DoLL 激09 Party Lights 鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) 激13 exotic ethnic 鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 激15 MAX300 805000点以上? 激15 PARANOIA Survivor MAX ○○点以上? 鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT2 & JUMP OFF & FA OFF 可) 500000点以上? MAXシリーズ等 【VOLTAGE】 激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2可) 踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上? 【CHAOS】 楽09/踊12/激14/鬼16 CHAOS 激12 I'll Make Love To You 激13 bag 激14 Pluto -----
>>624 >>626 昔のDPってそんな中途半端な扱いだったんだ…
2ndぐらいからたまにDDR見かけてはやってたけど、
近場でできるようになったのもDP知ったのもSN以降だからなぁ
貧ダブ制度をコンマイと思ってしまう俺ゆとりorz
>>630 俺TUEEあるあるwww
スカガ版があったせいで曲自体があんまり目立たなかったんだよなぁ
譜面は覚えてるけどどの曲ならあの渡りが当てはまるんだろうか
Vと鳥フェニフルコンでドリル2を楽々クリアしたのに、グレ連発で余裕のD\(^o^)/
弐寺の段位で言う達成率40%か…敗北感しか湧いてこないw
一応JOINT設定もあったはず むしろボス特攻練習にはいい制度だったともいえる
DP始めたてのころは400円なんてなかなか出せなくて貧ダブノンストランダムで鍛えたっけな
>>639 STREAM100越えを実践してきた。
鬼鯖52万強でSTREAM103になったのを確認。
JUMPOFF+CUT2でいけた。
FREEZEARROWは少しでもSCOREが欲しかったので、あえてOFFにしなかった。
クリアさえ出来れば50万いけそうなので、激ヨロロ81万よりは希望があると思われる。
644 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 00:19:18 ID:Okv/zzEM0
>>640 クレジットに関しては、DP=2人PLAY という扱いだったからねぇ。
今でもそう見なされてる節があるけど。
5thやMAXになっても意味無く左右同時押ししながらスタートしてた人は多いはず!?
>>642 俺も全く一緒だったw
俺は3rdで一旦辞めて丁度2年前に復帰したんだけど 勝手が分からなくて、2クレジット投入後左右同時押しでスタートしてた JOINT設定とか知らなかったんで1クレジットでダブルが出来たときは感動ものだったわw
なんというおっさんスレw 俺も3rd時代に店員権限でジョイント設定したりしたけどな。
5thやMAXになっても、というか、 今でも1P2P両方押さね? 俺だけ?
>>648 <と>を押しながら2Pのスタート押さないと、2ndまではCOUPLEに、
3rdはVERSUSに強制的にされるから要注意だった。
それが解消されて、プレイスタイルを最初に選ぶようになったのが
4th以降。
すんませんディズニー・5thからのダブル新参ですんません
1stからダブルやってるのに記憶おぼろげでごめんなさい
旧筐体のX遅すぎるなあ。
653 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/16(金) 07:06:40 ID:exr6peMi0
初代は確かコナミコマンド入力だったけど あれも2クレでSPと同じ曲数をプレイできたんだっけ?
1,2週間くらいかと思ったら普通にひと月遅いのはちょっとビビったな
3rdくらいからDP始めて、その頃にはジョイントだった気がするから 貧ダブはしなかったな。 <<<>>><>は今でもたまに入力する。w
自分も癖というかなんとなくで人いなかったり新作出たりするとたまにやったりする(<<<>>><> 某シミュレータで入力すると所謂スキンが変わって困るんだよな…
(デェンデェン! デァーンス デァーンス)<<<>>><>(アタタタタ ウアッチョウ!) (ステェーップステーップ)2P<>(目潰し)□(秘孔) あ・・・あひぃ・・・ おい!お前もだ・・・ 1P□ ひ・・・ひでぶーーー!!
自分はおそらく70%くらいしか把握してないと思われるがワラタw
SSR懐かしいなwww
660 :
625 :2009/01/17(土) 17:20:14 ID:qnDKJ+d80
>>634 遅レスですが、試しに激鯖をやってみたら
3回中1回しかクリアできず、55万点…。
間違いなく、SN2なら1stゲージでも死んでますorz
鬼鯖MAX(CUT2)は、激鯖でもう少し地力をつけてから
チャレンジします。
ちなみに、鬼鯖MAX(CUT1)で49万点なので、STR100までもう少し…。
>>643 いや、鬼鯖MAX(CUT2)をクリアする方が、激ヨロロ81万より
難しい気がするんですがw
激鯖がAランク以上安定の人なら、その選択肢もありなのかな。
鬼鯖CUT2は縦連ばかりになるからなあ 連打が苦手な人は高スコア難しいと思う クリアに必要な体力なら鬼鯖はかなり必要だよ 個人差あると思うけど激アンリミ2回より鬼鯖1回のが疲れるし
意味もなくアンリミを比較に出してしまったけど 激鯖MAX2回と比べても鬼鯖は重い・・・
>>660 氏。
>>643 です。かなり主観が入ってるんだけど・・・鬼鯖CUT2+JUMPOFFはそれほどいやらしい譜面ではないと思うよ。
私自分は完全にクリアラーなんで参考にもならないけど・・・激ヨロロのスコアだって76万ちょいだし。
554だけど、現在C〜D判定を行ったり来たりのMAX300をやりながら、 激鯖MAXやるために準備として100秒粘着中。ようやくB判定。 鬼鯖CUT2はちょっと無理だった。w 従ってこれから100秒でA判定出たら激鯖に挑戦、クリア安定したら 激鯖MAXにステップアップのつもり。いったいいつまでかかるやら。 DDRXのゲージになってからほとんど踏めて無くても落ちなくなったから、 少しずつ上達していくのを実感できて助かる。
665 :
602 :2009/01/17(土) 20:27:28 ID:cOwFw6GsO
アラビアータ踊やってきた
台から落ちるとかの前に足が止まって笑うしかなかった
呆然と見送るしかなかった
楽が踊のCUTOFFなんだっけ?
八分なんてほとんどなかったと思うんだ……
あれはDDR引退を決意させるに値する曲になりうると思った
案外
>>604 のいうようにDDRの筐体の前では見掛けることはなかったりしてw
>>665 激のカットみたいな感じ
あれはあれで一応考えられた譜面になっているのでそのものではないだろうけど
まぁあれだ、あれの踊譜面ってのは不思議な中毒性があってだな
踏み方を理解できるようになると気持ちよくなるのだよ
先日やっとstrが100超えて龍になりました。 曲はヨロロでスコアは820000ちょい。 前半はバーなしでパフェ重視し、後半はバーありでできるだけオブジェを踏む感じ。 ちなみに鬼鯖はcut1+jumpoff+freoffでやったら初プレイとはいえ30万台だったのであきらめたw 鬼鯖cut2はクリアすら無理だった。 個人差があるけど俺はヨロロの方が楽だと思う。
このスレのおかげさまで本日strが107になって龍になれました。 とりあえず満足 ヨロロは粘着してもクリアやっとで、Cしかでなくて絶望的だったから 鬼鯖cut2ジャンプフリーズOFFでスコアは初プレイで650000ぐらいだった。グダグダでワラタけどw 自分的にヨロロより鬼鯖のが楽だった 本当にゆとりゲージ感謝だけど
CUT掛けた場合は知らないけど激鯖MAXより鬼鯖MAXの方が素直で簡単だと思うんだ。 ところでCUT1と2って何が違うの?
>>669 CUT1は4分のみ、CUT2は4分と8分のみになるよ。
そしたら鬼鯖は減速の16分が消えることになるのかな?
チカラってミラーかけた方が右利きだと安定するような気がする。
NAOKIさんの大ファンなんですけど。 NAOKIさんの大ファンなんですけど。 NAOKIさんの大ファンなんですけどーみたいな感じでやってますー的な!
そういえばまだDPの大足神って居ないよね つーか人口が少ないせいで足神にさえなればTOP20入り出来ちゃうんだがw
DP人口もあるが、稼働台数のがもっとでかい要因だなw
>>670 mjd?
夢の16分のみCUTできるんだ!!嬉しい!!
DP200円かかる店舗も多いからね 鬼鯖くらいしか安定してSTR上げられるのがないから SPよりは足神の難易度は高そう
激Across the nightmareフルコンでVOTAGE100 激パラ鯖 896210点でSTREAM100 になることを確認。 All100以降に具体的数値いくつか調べようと思ってアクロスやりましたが、 全く変化しなかったので恐らく丁度100と思われます。残り3コンボで切ったので信憑性に欠けますが。 鯖は、870600で98、884550で99になったので恐らく111か112と思われます。
>>676 上位陣は皆Vol177。
新曲で上げやすいのが無い限り今作中に大足神出ない可能性もある。
とりあえず落ち着いてランキングを見るのだよ
683 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/19(月) 01:04:18 ID:0h2kNpWJ0
新曲の中でJANEJANAより面白い譜面ってどのあたり? 一通り踏んでいくつかあったような気がするけど思い出せない、、、、
DUB-I-DUBの鬼譜面でしょう
>682 PIX ktkr
Dance Celebrationの嫌らしさと面白さは異常
面白いかどうかわからんけど S・A・G・Aの踊るとか楽しかったな
689 :
630 :2009/01/19(月) 01:37:55 ID:t1gvdf3k0
>>640 超亀レスすまん。
そうそう、スカガ版はマシンソートでそこそこの位置にいるのに、英語版は絶対出てこないんだよなぁ…。
譜面はどの曲なら合うだろうねぇ…。
Baby'sTearsは曲としては特徴ない部類だからなぁ。サビ前以外4分8分だけで単調だし。
サンキスは渡り曲だしBPMも近いんだけど曲に特徴ありすぎだからダメだよなぁ。
BPM近くてわりと単調な曲を考えるとCandyハートとかヒマワリとか削除曲ばかり思いつく(´;ω;`)
強いて言うなら虹虹とか? 曲調は違うけど4分8分中心な曲だし、BPMも177で割と近いし。
SN2設置店ちょっと遠いけど、激Baby'sTearsやりに行くかな。無性にやりたいわw
今回のグルーヴレーダー上げののキモはvolになりそうですな チカラもアクロスもプリンもつなげるのはきついぞおおお
>>687 鬼か?
アレは確かに別ゲーやってるみたいで面白いなw
>>628 他だけど、踊パラリスフルコンボでVOLが
91 → 97 → 97 → 97
を確認。
>>594 の人が検証してた踊エタラブと一緒で、微妙に100に届いてないみたいね。
あとは、
>>639 見る限りだと
踊プリンで220コンボくらいで切ってみて、225までつないでみて、と検証すればOK?
スコア力はボロボロだが、コンボくらいなら検証に協力できるんで、どうせなら、というところだけど。
それとも、他に検証してみたほうがいい曲があるだろうか?
>>683 見てきた。
ハデス鬼後半まで繋いだのかな…本気でありえないw
アクロスでも100行けるんならDP頑張るわ。 チカラよりずっと楽な気がするw
アクロスの場合スコアはどれだけ必要。あっ!VOLTAGEだからフルコンで良いのか。ちょっと練習する。
まだXどころかAC版を新年明けてから踏めていない俺が通りますよ… またVol上げで苦労することになりそうだなぁ。アクロスフルコンとか無理そう。 一番可能性があるのはチカラCUT2フルコンか…EDITでCUT2譜面作って練習しとこうかな。
SN2のファイナルステージで鬼鯖CUTやってみたら落ちたw CUT2がどんな譜面かわからんけど、ヨロロどれくらい出来てたらクリアできるレベル?
>>697 ラストがBOO無しで食らいつけるなら。
鬼鯖の方が速度は遅いし根性で何とかなる。
ドリカムDDRがむずい ↑↑の同時踏みとか普通に出してくるのな。びっくりした
>>698 どもです。
前にXでヨロロやった時は最後見送ってました…
3月くらいまでに足龍取りたいなあ。
トリガー激FCじゃあVol180いかないかな 出した事ないけどちょっと期待した。
今更ですが、X削除曲の中でDP譜面に特徴がある曲は何があるでしょうか。 コンバージョン版Xが稼動する前に踏んでみようと思います。 当方、基本的にはSPerで、DPはいつも緩い譜面をアップ代わりにやる程度です。 一応、バー無しでJANEJANA激が繋がる程度にDPの基礎は身に付いていて、 フルコンBランクが普通に出る程度にヘロヘロなレベルです。
>>702 魔法の扉激
YOUR RAIN激
祭JAN全種
魔法の扉はよくアップに使ったので惜しいな 是非やっておけ
>>702 オレも一番にオススメしたいのが激魔法の扉。
中央に重心を残す練習が出来たし、力まず渡りを踏む基礎練習にもなった。
この譜面のおかげで激スタゲリミのBが、ゆとりAAA゚まで取れた。
激5.1.1.のラストの地味な弱発狂、ついでに潰れにくい踊5.1.1.
踊R3で中央クロスの練習。激サレンダーは不具合なので一応踏み納めを。
楽LUV TO MEも軽く流しておくと良いよ。長い間お世話になったしね。
矢印の種類が激減するので、好きな矢印で飽きるほど遊んでおくと良い。
706 :
696 :2009/01/19(月) 22:55:30 ID:hiR2TdvE0
チカラCUT2相当譜面作ってやってみた(3連譜の部分が変更不可だったので「相当」) …8分3連が踏めねぇorz そういえば俺はパラ楽の3連すらマトモに踏めないくらい連打苦手だったんだ… よく考えてみたらこれってパラより速いんだよな...こんなことじゃ17連とかどうすることも出来んじゃないか(涙
707 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/19(月) 23:15:57 ID:OJSlUf81O
>>706 苺プリンのが早いんじゃね?
チカラCUT2粘着して絶望してたけど苺プリンやったらすぐにボル100いったよ
708 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/19(月) 23:24:33 ID:lVX/aLK00
>>706 チカラのCUT2は17連打が8分の↓9連になってる辺りで必要combo数(320)になったと思うから、
VOL100目指すなら8分9連は繋ぐ必要があると思う。
新筐体は反応がいいから軽めに確実に連打すればいけると思うよ。
>>702 自分は激Midnite Blazeと激ever snowが好きだった。
Brilliant R・E・D激やるためにSN2もまだやってるわ。
まずいJAMPAN
踏みたて!!じゃパネル
>>712 J-SUMMER以外ということでお願いします。
J-SUMMERにはJAPANが付いてないのか
>>702 他の人と重複するが、
激魔法の扉…曲はともかく、DP的に良譜面
激5.1.1.…RAINBOW(&HS0.5)をかけると、最後がカラフルでぶっとべますw
激LOVE SHINE…飛び回りたい人にお勧め。 やや体力譜面。
激Drinvin'や激鰤赤も良譜面だけど、
>>702 の人だと少し難しいかも?
717 :
631 :2009/01/20(火) 01:01:06 ID:ZMABascC0
チカラCUT2 8分↓9連の後半の方で切って、ものの見事に320コンボ出してきた。 やっぱり、CUT2付けると現在のVOL値/10(小数点以下切捨)で 上昇制限かかるっぽい。いずれもチカラCUT2で69→75→82→90→99だもの。
祭りJAPAネット(夢の・・・。) 祭りギャバン(若さ、若さってなんだ?) 悪いじゃらん(そっち系の旅行雑誌) 松井がBAN(何をした・・・?) 麻酔じゃあかん(な、、、なに、、、?)
>>702 morning groly激。DP的特徴っていうと途中で一回クロスするぐらいだけど、ウォーミングアップに最適な良曲だよ
>>702 特徴的、というならLook To The Sky両方とShare My Loveを挙げるよ。
…DPならではのぶっ飛び譜面なんだ。
>>699 ↑↑の同時踏みとかが面白いんじゃないかあ。
Ring!Ring!Ring!とかは、何も考えず素直に踏めて好きな譜面だったなあ。
>>707 個人差があると思うけど、俺は苺プリンのコンボを繋ぐ方が
キツい気がする。
踊エタラブでVOL90以上まで上げて、最後のVOL100は
素直に激チカラ(CUTなし)で上げたわ。
>>702 NOTE数少ない譜面でのスコア出しの難しさを体験するのに
楽PEACEを・・・。
新筐体の反応のよさは素晴らしいな!
チカラCUT2の途中でぶちぶちコンボ切れたから思い切って↓9連や3連を両足交互踏みしたら繋がった。
SN2まではSP速キャンストでさえ爪先が地に付いた瞬間にすぐ足をパネルから放す勢いで
踏まないと繋がってくれなかったのに、新筐体だとチカラのBPMでも結構余裕もって両足踏みできるね。
>>702 というわけで縦連を両足踏みすると気持ちよく交互踏みできる激You’re not hereオススメ
踊佐賀が10のわりに極悪非道なジャンプ譜面の件。 激トロットスターは9なのに慣れるまでブチブチコンボ切れる件。 激トレーサーは11だが一発でゆとりAAAとれた件。 オレは不発弾処理隊の隊員かよ。勘弁してくれ。
>>702 BRE∀K DOWN激とLUV TO ME AMD激を推しとく
どちらも足の入りに癖がある譜面だからきついかもしれないけど一度体験しておいて損はない譜面と思う
前者の<の形をした譜面の楽しさは異常
質問なんだが 伝説激クリアできたんだが、次は何に挑戦すればいい? 一応ヨロロ、パラリス、赤ヨロロ激、Trim、アンリミはクリアしてる
鯖とかHDVとかは如何?
そのレベルだとクリアできない人の方が多いんだし、埋まってない譜面順次やてけばおk
ありがとう 順次埋めていくわ
伝説→鬼赤→激エタラブ→激FAXXだっけ? 激ハデスとか鬼PLUTOとか激アラビアがよくわからんが 伝説できてもさっぱりだわ さっぱりすぎて楽AAAにはまってたら激アンリミで精一杯になった… また体力付けるのしんどい…
732 :
660 :2009/01/20(火) 21:52:07 ID:iQTZ8CAp0
>>663 試しにプレイするまでは、と思っていたので遅レスです。
鬼鯖CUT2+JUMPOFFをプレイしてみましたが、
中盤過ぎたあたりで足が動かなくなり、35万点ぐらいで沈没…。
ちなみに、その前にJUMPOFFを入れ忘れ、もっと悲惨なことにorz
せっかく教えていただきましたが、体力が足りないようです。
激鯖のクリア安定を目指しつつ、体力をつけたいと思います。
>>664 同じぐらいのレベルで、親近感を覚えるw
IDがわかればライバル登録したいぐらいだw
733 :
696 :2009/01/20(火) 21:53:38 ID:RFoUFpL00
激チカラCUT2想定EDIT譜面(3連の部分も修正出来た)、連打部をトレーニングモードでやりつづけているが…
全 然 歯 が 立 ち ま せ ん orz
ジョギング踏みもやっているんだがどうにも上手く踏めん。俺には無理か?無理なのか??
>>707 苺プリンなんてチカラどころじゃない歯がたちまへん
>>709 8分9連にたどり着く前に切れちまいます…たぶん新筐体では入らないっぽいのでやっぱり無理かorz
>>730 バー無しならHDV、鬼鯖オススメ。
有りならアラビア、pluto辺りが比較的楽。
ところでさっきパラノイアXspecialにリベンジしようと、
トリップAA○、旅人AA○、赤曲AA(コンボは切れた)
とプレイしたのに出なかった。
もしかして歴代ボス曲2ndの曲になってたりしないかな?
まだ現地の人確認よろしく!
735 :
717 :2009/01/20(火) 23:02:39 ID:ZMABascC0
>>733 まずはCUT2で8分3連の1個目まで安定して繋げられるのを目標にしたら?
そこまで繋げば240COMBO以上だから、VOL値75〜80くらいまで行ける。
そのために似たようなBPMの曲で練習を・・・というところなのだが、
同程度の難度(激初代パラ,HAPPY ENGEL,TRUE LOVEとか)だと譜面傾向が違うし・・・。
激サンキスの開幕を安定して繋げられるように、くらいしか思いつかない。
>>734 トリップと赤曲の難易度を同じにしたかい?
737 :
696 :2009/01/20(火) 23:12:22 ID:RFoUFpL00
>>735 ありがとう。8分3連の1歩目までは繋がる確率7〜80%位と言ったところ。ここまでは割と繋がる。
だけど繋がったら繋がったで萎縮するのか、ほぼ最初の3連出現部分で切れてしまう。
トレーニングモードで3連部から終わりまで10数回練習したけど1度も繋がらなかったorz(最高で1BOO)
ちなみに激サンキス序盤は割と安定してます。とにかく3連が鬼門…
738 :
735 :2009/01/20(火) 23:22:56 ID:ZMABascC0
となると、踊初代パラやって、8分3連+遠い配置よりは チカラの方がマシっていう気持ちで臨めるようにするとかかなぁ。 あと、717でも書いたけどCUT2 ONだと上昇幅が現在の VOL値/10(小数点以下切捨)になるっぽいから、91に上げるまでは 練習と割り切ると良いかも。 漏れはVOL値99なのでもう一回頑張らないと行けません・・・。
8分3連を片足でやって繋がらないなら、交互に踏んでみるのも良いと思う。 新筐体なら反応良いし、かなりやりやすいよ。 練習にはSPの速キャンストあたりで。 それも無理って言うならアクロスのほうが良いと思う。 むしろチカラに比べれば遙かに簡単だしね。
噂の鬼鯖CUT2+JUMP OFF+FREEZE OFFをやってみた。ちなみに初見。 当方、激ヨロロをバー持ちグダグダ64万点程でクリアの実力。スコア力全くなし。 1回目 51万点クリア>2回目 52万点クリア>3回目 54万点クリア>4回目 34万 死亡 流石に4回目ともなると体力が尽きて無理だったけど、足さえ止めなければクリアできる印象 ゆとりゲージ万歳!みんなも挑戦してみようぜ しかしvol上げがきつすぎる。49から動いてくれない ほかのレーダーは全部100になったのに…
742 :
732 :2009/01/20(火) 23:59:04 ID:iQTZ8CAp0
>>740 その体力がうらやましいぜorz
確かに足さえ止めなければクリアはできそうだけど、
中盤以降でMAX300のラス滝を延々と続けたような譜面が来ると
ももとふくらはぎがパンパンになって足が疲れて止まる(ちなみにバーなし)
そのぐらい足が疲れるから、自己ベストに挑戦なんて
1日に1回か2回が限界だぜorz
またvol上げの方が楽だったよ。
激チカラや踊エタラブでコンボを適当に繋いで、VOL90以上まで
持っていけば、あとは気合入れて激チカラでコンボ繋げば済んだから。
まずは、激チカラと同じような速度で、8分ベースの曲で
着実にコンボを繋ぐ練習をしてみては?
コンボ練習は鬼コースやるといいよ 否が応でもコンボ力つく ただしお金かかる・・・
744 :
740 :2009/01/21(水) 00:07:38 ID:BlKhRyei0
>>742 そりゃバーなしだときついよ
俺はプライド捨てて見た目最悪なバー持ちだからなあ
なんかJUMP OFFし忘れたみたいけど、かけないと死ぬ譜面だと思うよ
俺は激鯖やったことないけど、気合でいけた
チカラもエタラブもまったく繋がらなかったです(笑)
自分のコンボ力とスコア力のなさに愕然とした
激アクロスが一番楽っぽいから粘着してみますか
やっぱバーないほうかっこいいよね。お互いがんばろうぜ
バーも使いようで、きちんとバランスのとれたバー持ちは意外ときれい きれいとうまいは比例しないけどなw
746 :
742 :2009/01/21(水) 00:58:03 ID:xJN5+GFT0
>>744 むしろ、バーを持ったことがないから、
今更プライドを捨てたところで、バーを持てないんだ(能力的な意味で)
1回目はうっかりJUMPOFFを忘れたけど、それでも31万点まではいって
2回目のJUMPOFFの時と近いところまではいった。
今思えば、あれが初回効果で、ちゃんと初回からJUMPOFFをかけてれば
マグレでクリアできてたかもなw
コンボに関しては、チカラはともかくエタラブは、曲が好きで
慣れてないとコンボは繋がりにくいと思うんで
素直にチカラがアクロスがいいんじゃないかな?
チカラはCUTなしでも案外コンボは繋ぎやすいと思うんだが。
ちなみに、コンボは繋がるけど、俺はスコア力はないから
コンボとスコアは関係ないんだぜ。
フルコンして83万点Bとか、たまにあるしorz
アクロス粘着がんばってくれ!
俺も、足の疲れが抜けたら、また鬼鯖MAX(CUT1 or CUT2)を
がんばってみる。
747 :
664 :2009/01/21(水) 01:44:25 ID:qnATTC4w0
>732 なんたる俺。現状ほとんど同じ場所で詰まってますな。 ちなみにバーは使う使わないは別として足引っかけて転んだ事有るから 切り倒したい派。w 激鯖MAXがんばりましょう、お互いに。 でもDance celebrationが楽しくて楽しくてレーダー上げさぼり中。 vol上げはCUTかけないチカラで最後の17連の前まで繋げば100行くので 同方向連打苦手な人はむしろそっちが良いかも。 個人的にはX稼働前に踊PARANOiAを粘着してたんで、CUT2でも上手く 片足だけで取れるようになりました。
試しにSN2でアクロス激やってみたら、中盤戦のリズムがいまいち掴めずCランク…コンボも100チョイ 高速が苦手な俺みたいな人にはチカラのが楽そうだ。 現在ノーカットで260コンボ。もう少し!
749 :
696 :2009/01/21(水) 08:30:13 ID:6JRL3shO0
>>738 穴パラDPは苦手中の苦手です。理由はもちろん連打。
91にあげるまでは練習ですね。まあたぶん粘着しないと繋がらないだろうからそのあたりは無問題でしょう。
とりあえず本番に臨むまでCS版死ぬほど粘着しとこう。問題の箇所までを100%ちかく安定させておきたいし。
>>739 すまない…今やっているのが交互踏み(ジョギング踏み)なんだorz
SP速キャンストはそれでグド2まで詰めてる。逆に言えば繋がってないとも言う(w
アクロスはまだ踏んでないのでやってみます。フルコンしないと駄目なのよね?
>>748 SN2とXでは譜面が若干修正されてたはず
752 :
499 :2009/01/21(水) 18:45:34 ID:NZDkVAQc0
リスト更新します 今後質問が頻発すると困りそうな、>717さんの例を注意点として載せた方がいいかな? DP特有というわけでも無い限り、本スレかwiki任せもアリか ・激鯖MAXはSTR112、鬼は200と推定して計算しました ・現状、未検証なのはヨロロのSTR値とプリンのVol値と思われます。情報求む ----- グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100 ・注意点 今作では各要素ごとに上昇判定の基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:変則矢印(12分以上)のGREAT率? 【AIR】 踊07 BRILLIANT 2U 楽08 Unreal 鬼09 DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 踊08 DoLL 激09 Party Lights 鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) 激13 exotic ethnic 鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 激15 MAX300 805000点以上? 激15 PARANOIA Survivor MAX 892860点以上 鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT2 & JUMP OFF & FA OFF 可) 500000点以上 MAXシリーズ等 【VOLTAGE】 激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2可) 激13 Across the nightmare フルコンボ 踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上? (CUT2可) 【CHAOS】 楽09/踊12/激14/鬼16 CHAOS 激12 I'll Make Love To You 激13 bag 激14 Pluto -----
激鯖MAXってSTRもっと高いと思うけどどうでしょ? 75万くらいのCで108になったし 正確なスコア覚えてないから何ともだけど
>>752 プリンのVolは踊177、激鬼199。
755 :
499 :2009/01/21(水) 21:13:27 ID:NZDkVAQc0
>753 うげ。>680で言及されてたのはパラ鯖ですね。勘違いしてました。 次リスト貼るとき修正します。 激鯖MAXの情報ってどこかで出てましたっけ… 100以上なのは間違いない様ですが >754 ありがとう。激鬼で100狙いする人はいないと思うから外しますがw 激14 PARANOIA Survivor 892860点以上 激15 PARANOIA Survivor MAX ○○点以上 踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上 (CUT2可)
DPドリル8取得者8人しか居ないのか…。
とりあえずクリアしといたけど7**Kで4*位らしいわ。 筐体も少ないしDPも1クレじゃないとこあるし、潜在的にはもっともっといるだろうねぇ。 Lv9,10まだかなー。 今のアンコ曲とか入ってるだろうし、まだ先になりそうだねぇ。 CSでダンスドリルの曲順わかったら残念だなww
>>758 それじゃライバル登録で検索に引っかかるのは点数が近い人って事かな?
896kで7人しか表示されない。
というわけでLv8でライバル検索かけてみたけど 上限の20人表示されましたわ。 誰か850〜870K付近?の人に見てもらえば、流石に検索で誰が出てきたかは晒せないけど 表示される人数で大体スコアも考慮してるのかわかるね。 にしても900K付近だと最上位ですな。かなり限られてる光臨待ちになってしまうな・・。
Lv8だけは何とか取ろうと、終盤は遠い矢印捨ててたな・・・
>>752 Volの踊プリンはCUT1じゃ駄目なのかな?
個人的にはそれ+HSx0.5がオススメだが
>>750 携帯オリコで選べるライフ制ゲージってGOODでは減らないんだろうか
>>762 クリアならCUT1だろうけど、コンボ目的ならCUT1にする意味がほぼ無いんでは?
結局四分振り回しが最難関に変わりないと思う
>>764 そうかー
自分はBPM200の8分なら振り回しでも結構繋がるけど
BPM400の8分とか低速とか(あと、チカラCUT2の8分9連とか)で切るので、ありかなーと思ったんですよ
まぁ、参考程度と言うことで流してください
似たような境遇の人がいたらどうぞ
766 :
732 :2009/01/22(木) 02:25:30 ID:1mW01/uf0
>>747 (=
>>664 )
さすがにバーに足を引っ掛けたことはありませんが、
後ろにバランスを少し崩して、バーに足が軽く当たって
コンボを切ったことは何度も。
切り倒すというより、根っこから抜きたい派ですw
ようやく携帯でのライバル登録が解禁になったので
せっかくですから、メル欄に自分のDDRコードを晒しておきます。
もし良ければ、ライバル登録しませんか?
まあ、自分はスコア力低いし、グルーブメーター上げで
粘着してない時は、低速曲にHS0.5かけてマイペースに
マターリ踏むのが好きな人間なので、あまり参考にはならないかもしれませんがw
>>764 苺プリンは、前半だけならCUT1にする意味はあまりないけど
後半の方まで繋ぐのであれば、8分でコンボが切れやすいと思うので
CUT1かけてもコンボ数が足りているのであれば、CUT1をかける
意味はありそう。
まあ、そんな自分は前半でもコンボ切りまくりなわけですがw
STRが100に上がったら、本格的にコンボを繋ぐ練習をしないと。
100を目指すには役に立たないけど、AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX)で 950K前後出したらSTREAMが80or81行ったな。 BPM200だけど4分/8分しかなくて、隣接した8分交互踏み(踊FAXX終盤の BPM400交互踏みに似てる)がほとんどだからSTREAM値を上げてくには良いかも。
>>755 >>6 から数値が変わってないなら激鯖MAXのSTREAMは142だな。
>>768 鬼鯖はじめとして、変わってるぽい曲多いからXの情報がいるなぁ
さて、チカラやってくるか…
また何曲か調査してきましたので簡潔に。
FREEZE
激Praty Light:110
踊DoLL:114
激exotic ethnic:141
鬼Slient HillはFREEZE114以下確定です。
114の時にプレイしましたが全く動きませんでした。
>>768 激鯖MAXは753410で109になったので144前後と思われます。
ALICEたんがバニー被らなくなって凹んでいたら、 ランカーさんがパァーノゥ蹴ってアクセサリON/OFFしていた。 感動したけど、マイキャラがユニだったので、 振り向きプレーで求愛するに留めておいた。
>>727 だが、エタラブ鬼やったら、ぬっ殺されたorz
>>772 鬼は配置がガイキチだからな。バー無しでいける人っておるの?
振りまわしで体力もってかれるけど激のほうがマシかと
>>773 そうなのか!?
どっかで激より鬼の方が簡単って見たからやってみたんだが。
激をやってみるわ。
あっ、ちなみにバー有り。
775 :
747 :2009/01/23(金) 23:42:06 ID:9LXw/aNK0
>766 遅れましたが登録させて頂きました。 よろしくお願いします。 こちらもコード晒しておきますので、 他の方でも足龍なれない同士が欲しいと言う方は 登録してやってください。
>>773 海外音ゲー見てると存在してもおかしくないなあとは思う。
>>774 鬼は低速抜けたらウィニングラン。
激は低速終わってからが勝負。
トリッキーな交互踏みが得意なら鬼、地団太だ得意なら激が楽と思う。
俺は鬼のが楽かな。
点数も鬼の方が5万ぐらい高いし。
鬼の交互踏み練習譜面が津軽と夏祭りぐらいしかなかったけど、
DDRXで大量に追加されてるみたいだからクリア者も増えると思う。
>777 PS2はない 内容も薄い 難易度、楽と踊しかない ディズニー好きな俺は大好きだけどね ディズニー音楽好き以外は絶対面白くない事間違いなし
>>779 >ディズニー音楽好き以外は絶対面白くない事間違いなし
んなこと無い。往年の洋楽の名曲がいろいろ入ってるやん。
俺的にはLet's Groove、Let's Surfin' U.S.A.、Vacation がオリジナル楽曲で入っている時点で大満足。
他にもJohnny B. Goode、Let's Twist Again、Disco infernoとかオールディーズ名曲が入ってる。
Superstitionにも期待したのに、何故かこれだけオリジナルじゃなかった。版権的に問題があったんかな。
>難易度、楽と踊しかない
DP踊はなかなか良譜面だよ。
あと、現在のバトルモードの元とも言えるダンスマジックモードが搭載。
本来はCSスレに書くべきだけど、マルチ書き込みみたいだから 一応こっちで。 PARを使えばSPのみ激譜面も選べるようになるよ。
携帯だから見てないけどディズニーなら ディズニー好きでなくてもDPアナザーかなり楽しいと思う。
783 :
766 :2009/01/24(土) 12:43:46 ID:S0K8KPQ10
>>775 (=
>>747 )
登録を確認しました。
他にも2人ほどこのスレを見てライバル登録してくれた人が
いるようで、嬉しいです。(他ではコードを晒してませんので)
お互い、STR(とVOL)上げにがんばりましょう!
しかし、
>>775 の人にはスコアで負けまくってて(特に踊譜面)
自分のスコア力の無さに泣けたorz
>>779 DDRXの新曲の踊DP譜面に好きなのが多ければ、Disney's Raveの
踊DP譜面も結構楽しめると思うぞ。
>>780 他にもNight Of Fireなんかも入ってるな。
しかし、リアルタイムでプレイしてた者としては
Night Of FireやSurfin' USAだけでなく、Scatmanやジンギスカンも
入ってた、版権に関しては神のSteppingシリーズを知ってるので
それに比べると若干見劣りしたな。
DP譜面的にも、Disney's Raveより神譜面だったし。
まあ、もう日本には存在しないから、踏めないんだけどなorz
Till the Lonely goesが何度も脳内リフレインするんでCS欲しくなってきた。 激の、発狂が無理でも絶妙に踏める16分7連も脳汁。
>>エタラブ バー無しでの話だけど 俺はSN2Finalゲージで激は安定だけど 鬼はXぬるぬるゲージでもクリアできない。 それぐらい左右振りの属性が強いと思う
おいw某神を騙んなw 鬼エタラブをノンバー交互回転で フルコン出来る人間がこの世にいるんかね
舞空術使う人?
>>786 ごく普通の足神です。
鬼エンドもD-Visionもバー無しいけるけど(スコアは出ないよ)
エタラブほんと無理・・・。
それぐらい左右振りの(以下略
鬼DEAD ENDのが横振りキツい気が。
やっとstrが100なった 鬼鯖CUT2+JUMP OFF+FREEZE OFF 粘着すること9回(大した回数ではないかもしれないが、消費やばい クリアできたのは6回うち3回は50万に届かず涙を呑んだ str80近辺から鬼鯖三回で100までいったぜ もうぜったいやらん あとはvolだが……56からどうやってあげようかな チカラもアクロスもプリンもやりたくないよう
鬼ペンタをSN2ゲージでノンバークリアはすごい。つーか信じられん。 ちなみにBonいくつくらい?やっぱラストはデンジャーだよね? 有名な人なら、あなたのヒントをプリーズ。
地力が足りないなら無理に上げる必要はないと思うよ 今のところレーダーの隠しも無いみたいだし 自分の出来るところでやっとけ
>>789 特に最後とか、横振り難なところが局所的すぎてどっちみち拾えないんです。
エタラブはどくどくで死ぬ、エンドははかいこうせんで死ぬ。
>>790 100目指すならチカラとかプリンとかが圧 倒 的に楽ですぜ。
そういうわけじゃないなら、自分で探すと楽しいかも。
ボス曲の踊とか。俺なんてPlutoとか楽でも繋いだ事ないぜ!
>>791 (HDVはSN2で抜けたけど)鬼エンドはSN2ゲージとは言ってないぜ旦那!
有名でもないただの普通の足神ですってば!
とりあえず俺は「鬼エタラブむずいよできるかうわーん」って言いたいだけでした。みんな気をつけろッ!
ある程度技術が身について、バー持ってやる分には練習にはいいと思います。何あの配置。やらしー。
ちなみに(Bonが用語か誤記かわからないけど)Booは40超えてましたしラストはデンジャーでした。つか眺めてた。ラスト無理。
>>783 ステステは版権に関しては凄かったよね。俺的にライディーンとアラベスクを入れてくれたのが好感。
そっか…もう日本には存在しないか…DPやらず仕舞いだったなぁ…
Chaos値が腐ってるw鬼Chaosに簡易オプ付けたら20フルコンボイで上がったw
796 :
775 :2009/01/24(土) 23:26:59 ID:gnC3GxpQ0
>783 携帯サイトのライバルデータ、曲データはバグでまくりで何がなにやらです。 今回はほとんど新曲の激しかまだ手がついてないのに、シングル/BASICの扱い になってるし。曲名検索以外まともに使えないし。 Disney's RaveよりドリカムのManiacDoubleやりたいなー。 当時はコマンド知らなかったけど、今譜面見るとちょっと憧れます。
知らずにやったなら仕方ないが、 わざわざ鬼カオスにカット入れるのはプライド無さ過ぎだと思う。
セイバーRemixがある以上召喚の為にやる人は多いと思う。
そろそろコンバージョンキット来るわけだけど、NOVAのうちに踏んどけってオススメないかな? 足7下位くらいまでしか踏めないけど、良譜面や良曲あったら教えて頂きたい
800 :
717 :2009/01/25(日) 00:47:49 ID:BYKFCyG70
>>783 >>796 コード晒して頂いてるのに便乗して登録させて頂きました。
(ついでに自分のコードも晒しておきます)
VOLはメド立ったけど、STRが90で止まったままな上に等速だと
スコアボロボロだったので、踊鯖1.5あたりで目慣らしからやってる状況です。
>>799 >>702 と似たような感じの質問だが難易度的にもうちょっと下がるな
譜面だとKeep On Liftin'激をマターリ踏むのが個人的オススメ
MOBO★MOGA激も好きなんだがこれは足7だと中位以上かな?
踊はあまり詳しくないので他の人に任せる
曲だとDo It Right(両方)とかGroove(両方)とかShare my loveとかOn the jazzとか
って完全に俺の好みだが…
ちなみに、Share my love激は足5だけど詐欺なので注意
>>797 プライド無かったら他人に迷惑なのか?
カットかけようが別にそれぐらいの事、ほっとけばいいじゃねぇか
迷惑かけてるなら問題かもしれんが、好きにやってるだけなんだからよ
それとも何かお前にとって不都合でもあるのか?
>>802 まぁ落ち着いてカレーでも飲め、な?
他人のプレーに対して文句を言うのは、筐体に影響があるときだけにしてほしいよな
>>802 事実を言っただけだが何か?
あとそんな怒るくらいならバグでメーター上げようとか思うなよw
>>804 Chaosカットで上げた所でどうせStreamが上がらないんだから目くじら立てんでも良いだろうに。
今回のグルーヴレーダーは
Chaos・Air・Freezeが200、Voltageが177、Streamが鬼鯖の点数次第って事で良いじゃないか。
1人か2人だけVoltage177突破してるみたいだけど。
そもそもグルーヴレーダーの対象曲が1曲ってのが面白くないよな。
ギタドラみたいに各レーダー毎に上位10曲ぐらいの合計で決まる様にしたら良いのにな。
それは常々考えてる レーダー上げる曲すくなすぎてある程度やりこんでる人はTOP選曲が似通ってしまう もっとスペシャル曲ふやしてほしいね
>>805 だから事実言ってるだけだって。
つーかそもそもそれだけ取れる人は鬼カオスカットなんて使ってないだろjk
レーダーがつまんないのは激しく同意。
なんでSN2のままにしたのか手抜き過ぎだな。
シングルはやってないから知らないが、 ダブルのcha値は激でも180以上上がるからそこまで上げた人は いくら召喚の為でもCUTはかけないだろう
苺プリンで足神になれちゃう前回を考えるとCHAOS200行ったくらいで目くじら立てんでも
バグを直したところでCHAOSだけリセットされたら プレー頻度が少いある程度CHAOSを稼いだプレイヤーが怒りだしそうだな バグ使用で上げるのは勝手だとおもうよ ただ、ランキングに影響があるというのを頭に入れといてほしいもんだ そんなに重要視はしてないけど。
>>807 気持ちはわかるけど
レーダーは上がりさえすれば手段は何でも良い
という人だっているわけだから
自分は自分、他人は他人
そんなにカリカリなさんな
だまって前作の計算でよかったのにね。200なんてよっぽど出ないし絶妙なシビアさがあってよかったのに そろそろDPの話に戻ろうぜ
じゃあDPの話 今作のDP譜面踏みづらくねぇ?
>>801 ありがとう、自分の好みで選ぶと選曲偏っちゃうから…
参考にさせてもらうとします
今作、レベル12くらいの延々渡り分が足りてない。
>815 Horatioとon the bounceが通常曲落ちするの待ちどおしい。
>>804 事実を言ったとか言ってないとか、そういう話じゃねぇだろ
「バグでメーターを上げる人」が今筐体でプレイしているとする
その時にお前に何か迷惑がかかってるのか?と聞いている
思うなよ?こっちの勝手だろ
お前こそそういうプレイヤーにイチャモンつけんな
別に実際にあって文句言ってるわけでもないのにね。 早く上達するといいね。
ぶっちゃけ新曲は難易度表記が当てにならん。特に9と10に地雷が多数。 激Trickster、激LOVING YOU、激ポリリズム、 で、踊オンブリ9、踊セイバー10とか、なに基準なの?
>>815 とりあえずGhetto Blasta Deluxeでガマンだ
>>816 レベル12くらいじゃなくね?
Horatioは分からなくもないけど
んじゃDPの話。 DPだと踊だったらTrigger出しやすいよね Lv.18(HDV鬼CUTは良譜面)→苺プリン(Lv.15)でAランク→オンブレ踊(Lv.9)でAA→セイバーリミ踊(Lv.11)でAA これで累計53で踊Triggerが出せるからねw
>>821 プリンでAA
とんなきゃオンブレ踊でないじゃん
それだと激固定
ごめん苺って文字みえてなかった
>>822 苺プリンは踊だから、A評価出せば踊のオンブレは出るよ
>>805 Voltage177突破は大足神の人だけ。
現状では条件があまりにも鬼畜すぎるから、何か解禁されない限り2人目は出ないだろうな。
826 :
499 :2009/01/25(日) 19:35:46 ID:om4GKlDx0
修正版リストです。前回
>>752 多分今スレ最後の書き込みとなります。
28日は本格的に全国稼動しますね。レーダー上げに励む方々は計画的にご利用くださいませ
・鯖MAX激情報追加。STRは145と推定しました。
・BEMANIwikiよりAIRとCHAOSの計算式が怪しいことになっていたので反映しました
-----
グルーブレーダー関連まとめ 目指せAll 100
・注意点
今作では各要素ごとに上昇判定の基準が違います
AIR:ジャンプ譜面のGREAT率?
FRE:フリーズアローのO.K率
STR:スコア率
VOL:コンボ率
CHA:不明
【AIR】
踊07 BRILLIANT 2U
楽08 Unreal
鬼09 DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL)
【FREEZE】
踊08 DoLL
激09 Party Lights
鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix)
激13 exotic ethnic
鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL)
【STREAM】
激14 PARANOIA Survivor 892860点以上
激15 MAX300 805000点以上?
激15 PARANOIA Survivor MAX 694450点以上
鬼16 PARANOIA Survivor MAX (CUT2 & JUMP OFF & FA OFF 可) 500000点以上
MAXシリーズ等
【VOLTAGE】
激13 Across the nightmare フルコンボ
激13 チカラ 320コンボ以上 (CUT2可)
踊15 Pluto Relinquish 225コンボ以上 (CUT1・CUT2可)
【CHAOS】
楽09/踊12/激14/鬼16 CHAOS
激12 I'll Make Love To You
激13 bag
激14 Pluto
-----
>>813 新譜面はなんか奇をてらった感じで素直に踏めない譜面が多いな。
俺はそれよりも背景の動きにアロ-ゥが吸収されて見づらいことが何度かあった・・・w
ポリリズムは好きなんだけどFAでコンボが切れるorz
>>827 やったことないだろうが3rdのSSRDPに比べれば充分ぬるい
あれにフリーズがあったらと思うとゾッとするよ
>>830 激でFLATかけて3rd曲やればほぼ同じ条件だっけ?
譜面的には
レガシー曲は穴譜面も相当ひどい DPパァーノウにSP感覚でアロー配置するんじゃねえとw
>>830 SSRは遠いけど基本的に素直に交互に踏めた。
今回のは交互に踏もうとすると足が絡まったりしそうな入り組んだ配置。
俺はフリーズ無しにしても今回の曲の方が難しいと思うな。
TURN ME ON…
昨日激アクロス繋いで足龍になってきた 激アクロスがVol100なことを教えてくれた人、ありがとう このスレ見てなかったら、きっとまだチカラと苺プリンに粘着してたわ とりあえず今日はAIRとFREEZEを200にする作業をしてくる
激ヨロロの最後の同時を踏み損ねた&FAも外れた結果 スコアが799,440だった俺に何か一言頼むorz 激チカラは何回やっても272コンボで切れるし、さんざんだ 激Across the Nightmareのが簡単かなあ ちなみに、これらとプリン以外でVoltage100の報告ってあってる? 踊エタラブ98、踊パラリス97というのは書いてあったけど
838 :
836 :2009/01/26(月) 01:56:31 ID:g2gQl5kJ0
>>837 アシタガアルサー
自分は激アクロスとチカラ(CUT2)と苺プリン(CUT1)でやってみたけど、
縦連が苦手な自分にとっては激アクロスが圧倒的に簡単だった。
そしてVol100に苦戦している人たちでは、上記の三曲以外ではVol100の報告はなかったと思いますよ。
そいや、鬼アクロスってどんな譜面なのかな。
多分激アクロスとレベルもVolも同じだと思うんだけど。
チカラの320ってどこらへんまで?
>>837 すまん、ヨロロそのスコアでSTRいくらになったか書いてってくれないか
>838 踊プリン160くらいしかつながらないし、なんとなくCUT使うのもくやしいので Across〜をつなぐよう方向転換してみる 新しい何かを探してみるのもいいかもだけど >839 自分の272は、52〜53小節目の16分5連→3連から16分4連→裏拍渡りになるところ CUTは使ってない 譜面サイトで見ると、320コンボはCUTなしなら16分17連の手前の渡りの頭3拍目、 CUT2だと16分17連が縦連打化したのを踏んでる最中、らしい >840 ヨロロ3回プレイして 799,440 → 76万 → 74万 STR 82 → 95 SN2時代も80万が壁で、1度だけ偶然82万出たの以外は 75-79万をふらついてたので、 多分これからもこのあたりの点数取るはずなので、 こまめにメモしておくよ SN2同様、運よく100突破できたらゴメンな!
Voltageは苺プリンにCUT1かけて速度0.5にする手もある 単純にBPM200の八分と同じだから(アローの色一緒だけど)
ヘタレスコア一応カキコ MAX300 679,080 で STR 84 → 85 → STR 125? 80万以上で100いくってこと? 細かい計算は詳しい人ヨロロ
844 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/26(月) 13:50:26 ID:2U+iDaZAO
質問なのですが、 AIR・FREEZE・CHAOSが100 他2つが60後半です。 五つ全てを100にしないと 100以上にはならないのでしょうか?
前作のSTRをSPヨロロのJUMP OFF(うろ覚え)でかろうじて100にした私にとって、 今回のDP足龍はかなりキツい・・・変速/圧縮が大の苦手なんでDPでもヨロロくらいしか 希望が見えないんだけど、それすら現状は67万のD。速キャンストみたいなノリで もう少しだけ矢印多い曲とかあればとか・・・とにかく今日も頑張ります
STRは矢印の数より、 矢印〜次の矢印までの間隔の合計(平均?)が関係してるような
>>848 ノート数÷曲の長さ
この数値だったはずなのでそれであってると思う。
つまりハデスは曲が長くて鬼鯖にノート数では勝っててもSTREAMは低いって事かな?
SPの200曲の鬼FAXXはDPではノート少ないしね。
>>849 鬼FAXXならまだしも、鬼ハデスの平均値が鬼鯖以下とは思えんが…。
しかし、DP鬼鯖のSTREAMが計算上200行くと考えるとそうなのかねぇ。
小数点含めると理論値は200〜201の間になるけどね。
勘違いした。 前、鬼鯖の全国TOPがSTREAM198になってた気がしたんだが、今見たら197だった。 何と見間違えたんだorz
>>851 VOLが177の後に大きめの小数がついてるから、合計値から計算すると間違える。
853 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/26(月) 23:32:03 ID:2U+iDaZAO
854 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/27(火) 00:52:31 ID:LDwWOmly0
姑息な情報で申し訳ないです。 激チカラをcut1でフルコン(221)を繰り返してVOL69まで上がりました。 今日一日で32→69。 明日からcut2だ。
チカラCUT2は連打が縦連になって逆にやりにくかったな…
>>796 (=
>>775 )
ライバルの曲データのところのシーケンス別のところが
ようやくマトモに使えるようになりましたね。
よく見ると、踊譜面でなく激譜面の方が
スコアで負けまくってるというorz
ドリカムのMDPは…、1回ぐらいはプレイしたような気がするけど
MDPのコマンドが入れづらくて、面倒になってTDPを楽しんでた
覚えがありますw
>>794 ステステのDPは、ステ3でしかプレイできないので
多分、日本に現存してる筐体は存在しないかと…。
>>790 むしろ、鬼鯖CUT2+JUMP OFF+FREEZE OFFで
9回も粘着できる体力がうらやましい。
1,2回もプレイすると、足がこわばって
数日プレイ不能になる自分は間違いなく年寄りプレイヤー。
というか、鬼鯖CUT2+JUMP OFFがクリアできるのなら
激チカラで320コンボ繋ぐなんて簡単だと思うのですが、
これが個人差か。
>>855 俺も激チカラはCUTなしの方が楽だな。
例の難所の前まで繋げばいいので、心理的に楽。
むしろ16分17連はミスしたことがない 4連から裏拍へ移行がどうしてもダメな俺>841 あそこと、表に戻すところで必ず合計GOOD2出るのが、 SN2のころからどうしてもダメなんだよなあ
>>858 そこまで正確にコンボが切れるところがわかってるのなら
意識して数回チャレンジすれば、何とかならないかな?
確かにそこはコンボが切れやすく、俺も何度か切ったけど
プレイしていく内にあまり切れなくなった。
ある程度踏める人ならチカラは2倍がフルコンしやすいと思う。 渡りも少ないしね。
861 :
717 :2009/01/27(火) 02:08:42 ID:gyIkf/Xc0
チカラCUT2で9連打の途中で切って319コンボ・・・VOL99から変わらず・・・。
ちょうどチカラCUT2で100にしてきたよ 縦連は腰落として強めに踏むの意識したら簡単に繋がった 16分でコンボ切れるオレにはこっちのがずっと楽だわ 残すはSTR92だけなんで明日からヨロロ粘着してくる
やっと明日から本格稼働か 長い一か月だった・・・
>>856 逆ライバルされてたので把握されてるっぽいですがライバル登録させていただきました。
SPに1曲も登録されてないと難易度別と新曲別が機能してないみたい?
シーケンス別は見れました。
865 :
856 :2009/01/27(火) 21:02:20 ID:cTibBSBz0
>>864 なるほど。
自分はSPを全くプレイしてないから、難易度別や
新曲別が見られないのか…、納得しました。
というか、何というコンマイw
ライバル登録ありがとうございます。
せっかくなので、新曲(隠し曲除く)の踊・激譜面は一通り
プレイするようにしてますが、自分のスコア力の乏しさを痛感…。
ちなみに、何故か足神の人が2人も登録してくれていて、
そのグルーヴレーダーの大きさに呆然とする今日この頃。
自分はSTR99から、あと1が遠い…。
866 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/27(火) 21:21:44 ID:gIdqf75EO
今日 鬼鯖の為に初めてバー持ってみた7回粘着して なんとかAクリア ・・・必死になにやってんだろ俺、こんな姿絶対彼女に見られたくない・・・死にたい もうバーは二度と持たない て気持ちになったお ( ^ω^)
28日から本格稼働なんて単語をよく見掛けるけど なにがかわるの? 10年振りの復帰プレイヤーにも教えてくれ
>>867 旧筐体にコンバージョンキットを装備させることで
Xが旧筐体でプレイできるということ。
全国のゲーセンでX新筐体が稼働してるのは少ない
ので、明日以降は全国的に稼働が増える。
私もSTR上げのためにバー持ちやってみましたが・・・ 他人のプレイ見て予想してた通り腕が筋肉痛になりました。 最初のうちは足もバー無しより動かなくて。
バーもってDPするのもそれなりに技術と体力いるよ 腕と足をつっぱらせないといけないし
>>865 今更ですが、先週くらいからライバル登録させていただいてました足王です。
今日確認しましたら逆ライバルしていただいたようで、登録ありがとうございます。今後ともよろしく。
シーケンス別で比較したら激譜面が14勝14敗でしたwなんという好敵手w
そんな技術イラネw
ま、掴まないのが一番だと俺も思うからそれならそれでいいとおもうぜ
DPバー持ちはSPのと違って酷過ぎる体勢になるだろ。 そこまでして意味無い数値上げたいか?
875 :
841 :2009/01/28(水) 02:11:39 ID:ineQTSvL0
激ヨロロ75〜79万点で云々言ってた人間だけど、 今日1発目で81万取ってしまった STR検証に協力できずスマソ 代わりにVOLで鬼Across検証してみようと思ったけど、 8回プレイして最高コンボ78とかwww あれ、クリアだけならLv13かもしれないけど、つなぐのめっちゃきついって 次にプレイしにいったときは、素直に激Acrossの練習して足龍になってきます……
>>874 ゲームに意味を求めてはいけません
じゃぁスコアのばしたりするの意味あるんですか?
DDRするの意味あるんですか?
本人がよければゲームはそれでいいんです
他人のプレイスタイルにイチャモンをつけてはいけない
こうして、またバー持ち必死プレイヤーを見て一般人の足が遠のいて行くのであった…高難易度よりも華麗にステップを踏むのを追い求めている自分はやっぱり少数派なんだろうなあ…だから最近のボス曲はもうベーシックしか踏んでいない
バー議論は別スレでやれよ携帯君
赤300鬼ってフルコンしてる人いるの?
>>865 ゴメン、その足神の一人ですw
愛知のAから始まるヤツが自分ですw
STRは自分は鬼鯖で上げちゃったけど…今作はヨロロが繋ぎやすくなったから100はそっちの方が簡単かも…
881 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/28(水) 09:50:43 ID:zKkMw5Ow0
>>877 なんだよ華麗なステップwって
バードカは引くが、お前も勘違い三流パフォーマーの臭いがするぜ
ご自慢の華麗なステップwの方が一般人は引いてるから、迷惑かけないようにお家でCSやってましょうね
基本楽〜踊ランセレでパフォもどきの俺ですが、高難度譜面をクリアできるならバー持ちだってやりますが。 俺的には全く方向性が違ってどっちも楽しい。本当に懐が深いゲームだと思う。 そんなことよりもチカラCUT2の連打地帯を何とかしなければ。 ジョギング踏みも全然安定しないし、片足連打はやっぱり出来ない。 ただ片足連打も、かかととつま先で交互に蹴るように踏むと上手くいくことがあった。 見栄えも悪くなさそうなのでこれを追求したいんだけど、やっぱ難しいことは難しい。 こういうやり方で連打を踏んでる人、居られたらコツを教えてください。
お前らもあと10年歳を取ると分かる事もある…
766 775 ライバル登録させていただきました、L字の者です。よろしくお願いします(^O^)/
>>883 ごめん、既に10年歳取ってるorz。正確には今年4月で俺的に丸10年だが…
プレイスタイルなんて多種多様でいいと思うんだが。
いや、むしろこんなに多種多様の楽しみ方が出来るということを凄いとは思わんか?
他のプレイを卑下しないで、自分のプレイを追及していけば良いじゃないか。
オレがDDR始めた頃から慕っている兄貴は、今年37才だぞ。 激パラリバでノンバーフルコンAA、激魔法の扉も潰していた。 激Drivin辛うじてAA乗ってるのに、SPはもう無理と言っていたな。
否定というか理解できないのが なんで渡りの楽しさがあるDPでわざわざバーを持つのかということ スコア競いたいならプレイ人口多いSPでやればいいのに
>>883 古参気取りうざい
10年経ったらスコア狙っちゃダメなの?
ボス曲はBASIC以外踏んじゃダメなの?
自分の金で自分のために遊んでるんだから、お前にとやかく言われる筋合いはない。
というかこのスレの2,3割は古参の人だと思うんだけど
わざわざ10年なんて言っちゃってるのが痛々しいんだよ、分かる?勘違い君
>>887 俺の場合、足9強以上となると、渡りじゃない部分でバー持たないと踏めない譜面が多くなってしまう。
スコア競うんじゃなくて、クリアできるようになるのが楽しくて高難度でバーを持つようになった。
まぁまだDPのバー持ちは全然慣れてないんだけどね…バー持ったにしても上手い人は凄いと思うよ。
>>887 難易度15くらいまでは同意
俺の好みだけどAA、SEDUCTIONとか鬼カオスとか渡りが素晴らしすぎて脳汁出るわ
DPのスコアは人口少ないがゆえのTOP陣の際立つキチガイぶりと、
頑張れば全国50位以内入れるかもっていうモチベーションが好きなんだけどなぁ
バー持って必死こいて繋げたエタラブを、目の前で滑空AA出された時の絶望みたいな
892 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/28(水) 12:19:19 ID:iHsknuuLO
>>887 バー持ってもSPじゃランカー入りできないからDPやってんだよ
>>891 実際生で見たのは1回だけなんだけど、なんだかよく分からなくてようつべで何度も見たよ。
T氏やJ氏もめちゃくちゃうまいけど、この人は別物だと思ったさ
>>887 Healing-D-Vision鬼とか渡り楽しいよ
バー持たないとできないけど
最近は超発狂のクリアが楽しい
>>887 2行目のDPでスコアを狙うこと自体を否定するような言い方が気に入らん。
一人で遊ぶぶんには勝手にバー持って遊べば?と思うが、 バーガンからライバル登録されようものなら糞ムカツクと思う。 ライバルに、拒否機能が無いのは致命的。
逆ライバル見なければ良いだけの話では?
899 :
865 :2009/01/28(水) 14:39:50 ID:qJs0z0dA0
>>871 確かに踊・激譜面ともに結構いい勝負をしてるので
ターゲットロックオンして、いくつかスコアを抜いてきましたw
でも、自分の好きな激Every day,Every nightのスコアで
負けてるのが悔しい…。
しばらくは、このままターゲットロックオン状態でいきますw
>>880 特定しましたw
いや、別にライバル登録されるのは全然構わないのですが
こちらは刺激になりますし。
鬼鯖はCUT1で最高49万5千点なので、あとちょっとなのですが
あの縦連バリバリの渡りが、グレ出まくるわ、そもそもコンボが切れるわ
で、なかなか50万点を越させてくれません。
しばらく激ヨロロを踏んでなかったら、スコアがだいぶ落ちてしまったので
激ヨロロも並行してがんばります!
ちなみに、今作でヨロロが繋ぎやすくなったというのは、例の停止前の
6分のことですよね?
>>884 確認しました。 こちらこそ、よろしくお願いします。
チラ裏だが、ようやくショックアロー込みで 鬼ドゥビドゥビが繋がった。 正直エアスペよりも、鬼ドゥビドゥビや楽ハデスの方が 数はともかく、ジャンプがキツいと思うのは 俺だけではないはず。
チカラ最後の連打は↑を右足のつま先、→を右足のかかとにかかるようにして 同時に地団駄したら逃げ切れるようになって100到達。私の体力ではいまんとこ これくらいが限界。
903 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/28(水) 23:05:50 ID:LtbSAUjw0
>>902 ワオ。
その手がありましたか!
次回試そうっと。
やったああああ ついに祭ジャパン夏の激ファイナルクリア! ええ、まだホームがSN2でした
On The Break 激 って普通に難しいよね。
踊もAA出ない
楽AA 踊B 激D ゆとりゲージ万歳だな
オンブレは踊11激14でも良い気はするな
足龍到達記念 鬼Silent HillはFREEZE110だった FA個なので、単純計算だと44個拾えば100に到達? だとしたら、かなり簡単な部類になると思う
FA48個、です 渡りのがきついくらい、FAの配置は素直だけど、 FREスペのが楽かなやっぱり むこう、何ミスまでできるんだろう?
踊オンブレは16分2連の踏み方次第だと思う。 類似品は、激革命あたりか。 ジャンプするつもりで飛んで、少しずらして踏むといいと思う。 16分早いか、4分開始かは、NOTE付けて覚えるといい。
>>889 >>880 じゃない方ですw
そろそろ電車で1時間以内のとこにも入荷したはずなんで
ボチボチプレイ増えると思います。
>>913 結構頻繁に「タタッ」って来るのはあると思う
そのまま捻りにくるからなかなかどうして
激ポリズムのポリリズム洗脳地帯を全部一歩ずつ交互踏みすると Dance Celebration鬼HSx1が脳汁すぐる
916 :
915 :2009/01/29(木) 11:21:39 ID:6mt03WRdO
交互踏みすると× 交互踏みするのと〇
今回のコースオーダー、ゲージ選択なんて出来るんだな! まあ俺はチキンだから通常ゲージしか使わないと思うが。
918 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/29(木) 16:48:22 ID:bd68uq4sO
新曲解禁してましたね。 ちょっと驚いた。
キットが出回りだしてやっと俺の新年が来た!と歓喜に震えつつチェックしたら ホーム1→店舗検索で出てこない・・・NOVA2据え置き? ホーム2→3曲DPジョイントだったのが3曲非ジョイントに 俺の新年が来るのは春になりそうです
以前から思っていたんだか、DDR
ずいぶんchaosなレスだ
>>919 ダメもとでDPジョイントお願いしてみたら?
設定変更を忘れてる可能性もあるし。
すまん!もう一回、DPジョイント設定に関してはDDRより二寺の方が優遇されていると思うのは自分だけ?
今日はホームのSN筐体がSN2のままで、別な店の旧筐体がXだった ホームの環境でやりてえよ(´・ω・`) チカラ激CUT2試したら交互に踏めないせいか200コンボちょいで切る。CUTなしかアクロス激やりこむ方が合ってんのかな
>>918 これまた微妙に工夫してあって素直じゃないなあと思ったw
そして曲長くね。
激on the breadkは確かに難しい クリア難度は鬼Uranusと同じくらいだと思う Lv14だと高い気がするのでLv13の最上位くらいかなぁ
っと失礼
>>908 氏へのレスのつもりです
しかもbreak誤字w
928 :
899 :2009/01/30(金) 00:54:58 ID:BWvJ/6qP0
新曲解禁〜♪と、勇んで閉店間際のゲーセンに行ったら
1曲だけで、肩透かしくらったw
まあ、踊・激譜面はプレイしてきましたけど。
>>912 了解しました。
足神のスゴいスコアで度肝を抜かせてもらいますw
明らかにDDRXカテゴリの難易度数値は控えめすぎる。 ボル家の13までならと思っだが、激バタフライ11で泣きを見た。 鬼D2Rが13、激ラムールが12とか、目安として見た譜面が逆詐欺すぎた。 激NGOと激HDV、ラス滝チュンリーで誤魔化してBoo30出たが閉店しなかった。 連続でミスしたら10個でガチャーンなのに。
クリア難度だろうなぁ
少なくとも難易度の割に癖があるのは間違いない 新曲の譜面は初見ビビる譜面多いから 順番待ちでほかの人のDP見てるとプレイしてる人の動揺が伝わってきてなごむ
932 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/30(金) 18:02:09 ID:vkqay+c8O
アフロリミクリア記念カキコ しんどかった...
激kokosoko所見の開始一塊は焦ったな あとNOTE、RAINBOW無しだと裏拍から入る曲で一歩目GOODとかよくある話
934 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/30(金) 18:21:37 ID:vkqay+c8O
激kokosoko良譜面すぎる 個人的に
>>929 激アンリミでBOO70台出して
もクリアできた奴が(ry
パラリスも60台ですOTL
X新曲の譜面は、やや素直でない譜面が多い中、 個人的には、スキ☆メロが踊も激も素直で楽しい譜面なんだが、 選曲するのに勇気がいるのは何故なんだぜ?w
Party Lights激、超良譜面だな。クロスしながらトラボルタがキモチエエ。 まだどの曲も1曲ずつ流しながらプレイなんだが、この曲だけ思わす3回プレイしてしまったわ。
確かに新曲譜面は虎ボルタが多杉w 世界は踊るの激譜面も、ミラーをかけると 虎ボルタに変身するし。
Party Lights激はラストの同時地帯もジャンピングトラボルタで面白い
鬼鯖オプ付3回アタック、45万ちょっとでSTR89→90、膝が笑って今日はもう無理。 「レーダーの上昇が100で一旦止まる」って仕様じゃなかったら、きっとこの曲を 選曲することは無かったんだろうなと思いつつも、次の日他の曲で踏めてなかった ところがイケたりすると、ご利益もあるんかなって気にも・・・w
>>940 レーダーのゲージ上げに何の意味があるの?って思う人もいるだろうけど、
レーダーが有ったが故に本来なら挑戦しなかった曲に挑戦→結果的に実力UP
ってのは有りだ。
久しぶりにCS版購入したが、DPer的には鯖も鯖MAXもCS版Xに入ってて助かる。
そろそろ新スレの季節なので、テンプレ追加・変更案を。
難易度変更があったので危険曲を大幅に減らし、良譜面&オススメ曲を増やしたい思っています。
危険曲ですが、
>>5 にあったのが殆ど適正になったと思いますが
足11(Ba) PARANOiA〜HADES〜
(Di) Unreal
(Ex) La Bamba (※SuperNOVAカテゴリ)
足11(Ch) PARANOiA("X-Special")
足13(Di) Arrabbiata
足14(Di) PARANOiA〜HADES〜
あたりが他の同難易度曲と比べて強めに思いますがどうでしょうか。
また、良譜面&オススメ曲については、基本的に
>>4-5 にあるものをそのまま残して、
これに追加したいものがあれば意見をという形にしたいと思います。
できれば
>>965 までに書いて、970で新スレを立てる流れだといいかな、と。
危険曲は新曲で危ないのをピックアップしておくと 今の時期喜ばれそうだが
>>942 新曲だとDance Floor激が危険かな。
16分多いし配置やリズムも複雑で、どう考えても9じゃない。
11くらいが妥当。
あと、パラXの難易度は12。
閉店を基準として、連続ミスを誘発する譜面を危険とするならば、 激ポリリズム、鬼ダンスセレブレーション、踊SAGA、激ダンスフロア、 踊激LOVING YOU、激トロットスター、激ゆうこりん、など。 スキップ譜面・激ココソコ、激あ芸者ズドリーム こいつら見てると、踊ソウルクラッシュの9がお子様ランチにしか見えない。
激芸者は表記12だったと思うから 特に危険というわけでもないかと感じます 踊SAGAは確実に詐欺だと思う
踊セイバーが10の割にきついのを思い出した。 同時の配置とか激より明らかにひどい場所が数ヶ所ある。
上級者用お勧め譜面に激SABER WINGを入れてみてはどうでしょう
踊セイバーは配置が酷いから楽アラビアータと並ぶくらいでもいいな。。。
落成婆、妖精婆、毛規制婆、汚二世婆、激性婆梨美 よって、激セイバーリミの圧勝。
SN2でイチゴプリン初クリアでけた。 激天ヒーとかアフロノヴァが練習になったかも… 見切れてなくても、足止めずに交互に踏み切ればなんとかなるのな
踏み間違えた→スライドで修正→逆足になる→あぼーん このコンボは何回も経験した 焦らない心が必要だな・・・ DPは特に
>>947 激芸者は12だよ
SPだと11だけど
>>952 苺は交互に踏めるから
とにかく足を動かすのは大切だね
CSだがin love wit you激、フリスペを凌ぐフリスペ譜面だな。 ていうか、1P←〜2P→まで踏み変えながら渡る部分が神。 なんかニコ動とかに上がってるEDIT並によさを感じた。ACでもできねーかな。 ていうかニコ動作者が作ったんじゃないかあれ(w。少なくとも参考にしてたりしてな… Party Lights激なんかBug激でああいう感じのトラボルタあったし。
CSオリジナルと銘打っている以上、次回作に収録されるのを待つしかないなぁ 今までの慣例でいけばまず収録されるはず
激In love with you、フリーズ数が丁度100個なんだがw 1曲で100以上フリーズがあるの初めて?
赤MAX鬼…
踊SAGAが詐欺という意見があったから試しにやってみたけど…。 同時だってそんなにひどいものではないし、空白も多いことを考えると10で妥当だと思う。
>>957 激エスニックが109
鬼赤300が188
踊SAGAジャンプは遠方も含めて長く続く。 8分滝に置き換えてみてもなかなかの局所密度だよ。 踊伝説が13なら踊SAGAは11辺り。別に12とされても異論は無い。
踊SAGAやった。確かに遠い同時は少々きついね。 しかし10と11の差が俺にはいまいちわからん。
踊SAGAは局地的には辛いけど ミスりまくっても閉店まではいかないし全体としては10で適正じゃないかな
閉店する基準なら10 フルコンなら12
後ろで4人が超踊ってる曲…背景が気になり過ぎて譜面が見えねーw どの曲か分からないけどトラボルタ譜面楽しいな。 ドゥビドゥビ楽で台落ちを見た。 ドゥビドゥビ楽踊とショックアロー譜面全般にはみんな気を付けてくれよ!
2月になってもホームにX来ない、代わりにSN2がジョイント5曲50円になってた 弐寺も未だに15が残ってる店だし、どう考えても入荷する気ないw 激魔法の扉クリアできるようになるまで粘着しておこうかな
>>965 後ろで踊ってるのはHere It Goes Again、
トラボルタステップはParty Lightsだな。
Party Lightsはトラボルタ以外のフリーズの使い方もいやらしくてなぁ…。
>>942 で間違い多くてすいません。Unrealの足11なんて一体どこを見てたのやら…。
危険曲に関してはこれまで挙がったものと
>>942 をあわせて
足9 .(Ex) Dance Floor
(Ex) Trickster
(Ex) LOVING YOU (Epidemik remix)
足10(Di) SABER WING
(Di) S・A・G・A
(Ex) ポリリズム
足12(Ch) PARANOiA("X-Special")
足13(Di) Arrabbiata
足14(Di) PARANOiA〜HADES〜
とします。
良譜面については
【渡り】激世界は踊る、激Ghetto Blasta Deluxe
【八分交互】激Koko Soko、鬼鰤桶
【その他】踊DoLL、激Party Light
【総合】激紫true、鬼DDR
【上級】激SABER WING、鬼DoLL
を追加します。
どちらも異論があるものは、次のスレで外すという形を取りたいと思います。
>>970 を踏んだ方はスレ立てよろしくお願いします。テンプレは以下のものを使って下さい。
http://cerise2.web.fc2.com/template.html
>>968 良譜面総合は鬼DDRよりも激DDRの方がいい気がする。
DoLLって判定が素直じゃないから気持ちよく踏めないなあ
>>966 それ最高じゃないかw
うちの近所は100円4曲ジョイントが200円3曲になってて泣いた
新筺体ならまだしも、コンバージョンでそれはないわ…
SPの激デッドエンドあたりから重心が安定せず上半身が振り回されててgdgdになってます。 足紙さまから「重心を安定させるにはDPが良い」と聞き、DPを始めました 踊サンキスやエアスペがかろうじて完走できたので、 ダンスドリルLv1に挑んでみようかとは思いますが不安があります ダンスドリルゲージってふつうのスタンダードゲージより減りが激しいですか?
激しくないからその点心配いらないよ ただ踊サンキスが「かろうじて」なのは気になる。クリア安定、理想を言えば交互踏み安定させたい
更に理想を言うなら両足揃(r
ぼくもはやくパラレルターンしたいです^^
VirtualとSPは簡単だったからラセニョ激に突攻したら軽く死んだ
ラセニョは今でも転けそうになる。サビの前とか。 交互に踏めず、いつも必死にスライドしてしまう。
>>977 公式ページに正しい踏み方が載ってるよ。
相当特殊な足運びになるけど、身につけておいて損はない。
979 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/03(火) 23:43:37 ID:ky+zXJ2lO
突然失礼します。 ストリームてヴォルテージが共に70前後なのですが、100まで上げるためには10以上の曲でないと上がらないでしょうか?
過去ログってモノがあってだな。
あとレス20で埋まる
982 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/04(水) 00:41:41 ID:aqPSGJS3O
携帯でログを読む
>>979 が少しかわいそうになってしまった・・・
レーダー上げ推奨曲は
>>826 今日頑張ってレーダー上げしてきたけど鯖と苺プリンとか食い合わせ悪すぎだお……
お腹のボルテージも100%でもう入らないお……もう盛らないで欲しいお……
話題に出たついでに書いておきます >826のリスト書いた者ですが、準上級スレによれば曲ごとのレーダー値は整数ではなく、小数点以下まで設定されているそうです。 情報まとめてた時点では勘違いしてたので、特にSTRは書いてある得点そのまま取っても足りない可能性アリです。 正確に割り出すには大分細かいデータがいるなぁorz
>>984 SPでの結果だが、踊プリン222コンボでVOL99になったので
小数点以下が設定されてるのは確か。
STRはマベ/パフェが違う扱いになってるという推測もあるので、
点数で上回っても値が違ってしまう可能性もあるね。
ちらうら 今日チカラ粘着して42から72まで上げたが、上昇制限がきつい‥ しかも何回やっても250くらいが最高で、ミスったら100ちょっとしか行かない。 体力も続かないし、これはきついなぁ。
誰か新スレ…
>>973 >>972 ですが安心しました
おかげさまでLv1を余裕で、
Lv2を踊ステルスで死にかけつつも抜けました
八分や1P2Pにまたがったものが弱いのでそのあたりをテンプレ曲で強化してLv3に挑みます
ありがとうございました
激MAX300のSTR値っていくつですか?
991 :
499 :2009/02/04(水) 17:28:47 ID:x+1e2ouv0
このスレのうちに小数点以下の計算も考慮して情報整理。
MAX300
>>843 >MAX300 679,080 で STR 84 → 85
>→ STR 125?
激鯖
>>680 >鯖は、870600で98、884550で99になったので恐らく111か112と思われます。
激鯖MAX
>>770 >鯖MAXは753410で109になったので144前後と思われます。
Excelにこのデータ放り込んで計算した結果のSTR値と、低い結果から算出されるSTR100条件
300:125.2〜126.4 798920以上
激鯖:112.6〜112.9 888370以上
激鯖MAX:144.7〜145.8 691210以上
となりました。
あんまり間違ってるとアレなので、ツッコミある方はどんどん書いてください
スレ立て乙
スレ立て乙です 今作の目標はレーダー全部100まで上げる! 上がったら俺……回転プレイ始めるんだ……
←_______ _↓______ ___→____ ____←___ _↓______ ___→____ ____←___ _____↓__ ________ _______→ ______↑_ _____↓__ ____←___
そして、またパフォーマーが一人増えたのであった…
1000なら俺の22しかないVOLが50になるまで上達する
1000ならLv10で一曲でもAが取れる
XのLV10なんてゆとりもいいところですyp
1000ならアラビアータ選んで台落ちを経験
1000ならみんな足神になれる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄