・難易度+(G/B/O/D)を明記しましょう。 ・猫も杓子もコンマイ次第です。あまり熱くならないようにしましょう。
2 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/13(木) 01:43:21 ID:3eDKDn7g0
>>1 さんこんにちわ! おはよもーにん!(何
今回はポップンミュージック初心者の私がチラシの裏を書かせて頂きますデスm(_ _)m
最後までお付き合いいただけたらよろしいかと存じまする〜〜〜〜
今日先輩と一緒にポップンやってきました。
そしたら色々スコアが上がりました。
人が見ていたかはわかりませんがパストラルHも95k出せました。
あとウチュウリョコウHクリアできました!愛は身を結びました(ぇ
あとフレッシュHもクリアできました。まぁ中級ですが・・・・。
えっと自分は初めに始まる前に右から大階段叩いた後に4つ押しを連打して待っています。
なので今度は左からやってみます^^;
今日新たにSFポップNoBADできました。
他にもNoBAD曲は
・カドルコア
・FMポップ
・グライド
くらいです。カドルコア以外は1発でした。
SFポップは何回かですががががが。
階段は得意なのですが同時押し曲はまぁまぁなので頑張りたいです^^;
ナーサリーはHからじゃなくNからちゃんとやった方がいいですか?
よくナーサリーHはやった方がいいって書いてあったので。
長スレすいませんでした。でぁ。
釣りだよね?w
コピペじゃね?前も見た気がする
コピペだねーたぶん とりあえずドラム58は魔境 赤 in control V5 Hocus Pocus V5 浮舟 10・09 Circles V3 スタアの恋人 08・07puv ☆shining☆(GF&dm style) 11・10 焼け野が原 10・09 Idle Gossip V4 S.F.M ee'MALL 戻らない恋 V3 Depend on me 01D 香港☆超特急Z V2 リライト V2 VITALIZE 05・04 こたつとみかん 11・10 SUMMER SUN 05・04 FEEL THE EARTH 06・05 FEEL the BREEZE V4 DREAM RUSH 07・06 カナリヤ:GFdm-MIX 11・10 黄 ROLLING1000tOON 11・10 大好きだよ ee'MALL YOU ELEVATE ME 04・03 恋は臆病 V4 One Phrase Blues 07・06 cockpit 10・09 VOIDDD 05・04 Funky sonic World 10・09 万華鏡 09・08 Fairy Tales V Riff Riff Paradise 06・05 緑 MODEL DD5 10・09 MODEL DD2 07・06
しかし稼ぎが多いのも事実 焼け野が原などは詐欺でありながら稼ぎでもあるような気がする
アイゴシも稼げる
VITALIZEは最後のアレに笑った 58たる要素はアレだけかな 途中も切りどころあるけど
58で稼げるなら他に稼げる曲あるだろうってのが詐欺たるゆえんだな
58詐欺曲代表曲達 ・Hocus Pocus V5を代表する極悪詐欺曲 58適正の人がやったら死亡間違いなし 刻み自体58としては怪しいくらい刻みにくく踏みにくいのに加え 長い長いロールが多発 しかもリズム一定じゃないと酷い内容 これとin controlがどうやったら同じ難易度に見えるのだろうか? 実質難易度は65〜68はあるだろう ・S.F.M 58の隠れた殺し屋 難易度58のくせして3連バスが大量に襲いかかってくる恐ろしい曲 刻み速度自体も結構速い上に意味不明な構成のフィルまで襲ってくる 比較する譜面が無いので難易度つけづらいが64〜68程度あっても不思議でない ・FEEL THE EARTH FEEL the BREEZEと名前が似てると選んだら地獄に突き落とされる曲 要所要所のフィルが地味にえげつない上にシンバル刻みも地味に叩きづらい とどめに中盤でHH連打地帯が襲ってくるとんでもない曲 ライトンより難しいだろう ライトンが逆詐欺と考えても63〜66はある
・cockpit 全般的にはそんな難しくないのだが 後半にあるエロタム地帯が赤と一緒のまんま残ってる 超局所的詐欺曲 はっきり言ってゲージ満タンでもそこだけで普通に死ねる 局所難曲ゆえに難易度決めづらいが65〜70あっても別にいいんでないだろうか ・MODEL DD5 緑譜面最難関という人も多いのに何故か58にある素敵な曲 刻み部分が大幅に省略され簡易化されたフィルばかり残ってるので 回復地帯があんまり無いのが辛い そんな状態で後半にシンバル+タム地帯が襲ってくるのでそこでハメ殺される 実質難易度は63〜66くらいか ちなみに黄色もとんでもない詐欺である 人によっては赤より難しいそうな ・Funky sonic World 58というかドラムの詐欺曲を代表する詐欺曲 全般的にラブメリ譜面がいっぱい襲ってきますので オープン派の人はここで死にます 後半はバスが減っただけで赤と同じ刻みが大量に登場 ラストにはBD+SN+HH連打が赤と全く同じ内容で襲ってくる 50台ランセレでFSWが出ることは死を意味する究極詐欺曲 68〜70はあるべき曲 ちなみに黄色でも1000コンボオーバー
ちなみに難易度58以外だと60と32がカオス地帯として有名です
ためになるぜ
というか
>>11 の中でクリアできたのDD5だけだ(ボーダーで)
60も適正でないのが多いのか
まったく中級者に厳しいゲームだなw
cockpit黄だけは反対だな。 全体的には適性だし、繋ぎにくいだけでクリアならそこまで詐欺じゃない。 60〜62ならまだわかるが、そこまで上がるか?には疑問。 ・浮舟 版権曲なので初心者がよく手を出し、タムボロボロで死ぬことが多い。プチ詐称。 ・Circles 58の稼ぎ筆頭。そこまで大きな逆詐称ではないが簡単。 ・スタアの恋人 逆詐称。繋ぎ難易度の高さからよく難易度を上げている人をよく見るが、それは間違い。 道中は易しく、S難易度もかなり低い。 ・焼け野が原 これは詐欺だよ。58に上がったがまだ低いという意見多し ・香港☆超特急Z クリア難易度なら逆詐称だよねぇ ・リライト 出来ない人には鬼すぎ。というか稼ぎという人を見たことがない。結構な詐欺だと思うがな。 ・VITALIZE これも逆詐称だよなぁ。道中がかなりヌルい。真ん中に切れ目があるのが嫌らしい。 ・こたつとみかん 稼ぎ曲たが全体難で、適性〜多少下げが多いかな。 ・カナリヤ:GFdm-MIX ロング補正をかけるなら上げたいかな。パート単位なら58でいいんだが、休みが少ないんだよな。 ・ROLLING1000tOON黄 一応ラス殺しとは言え多少は下がりそう。
違う違う、アホ稼ぎとクソ詐欺が混在してる。 How Do you feel? LOUD! ↑がおんなじレベルにあるんだぞ なんか並べると会話文が成立しちゃうし 32はよく知らんが、69って詐欺多くね? ストランとtomorrowは両方72は欲しい…
tomorrowはフィル以外はわりと簡単だから上げても70かな ネジと電気女はもうちょいあげていい気がする…
ギターだったら難易度55がひどいような・・ エンクル赤G、ヒマワリ赤G、など もうちょい上げてもいい気がする
56はみんな逆詐欺ばっかなのになw なんで固まっちゃうんだろうな
>>15 >How Do you feel?
>LOUD!
↑どんな会話だよwww
「どんなかんじ?」 「うっせ」 DQNカップルかよ
こないだコクピ黄やったら死んだ@950
FsW黄はクリアに困るほどのことはなかったんだけど…
もう一回やったらAは取れたけど、リズムの取りずらさもかなりのものだと思う
よって自分的には60なぞ生ぬるい
浮舟、焼け野が原も難しいねぇ
>>17 涙のregret黄B、KISS ME GOODBYE!黄B、slang黄Bは稼ぎかな?
逆詐欺ってわけじゃないけど
リライト赤Oとかgoing up赤Oとかは酷い
前スレから持ってきたドラム難易度60 EXT 人にやさしく / アノヒノカゼ / ROOPA / 偶然という名の必然 DANCE FOR THE FUTURE / How do you feel? / Across the nightmare しかられ日和 / Luvly, Merry-Go-Round / RALLY / 花の唄 too late two / GET READY / STOP THIS TRAIN / Out of breath LOUD! / JET WORLD / FIRE(Long Version) ADV FORCE Interval Build / 二人はラブラブ(仮) / WILD RIDE ¥真超深TION¥ / Herring roe BSC over there / MODEL DD3 詐欺が多い58に対してこっちは稼ぎ逆詐欺と詐欺の混じった地帯だね
60詐欺曲代表曲達 ・DANCE FOR THE FUTURE 昔これが難易度51だったのが信じられない曲 最初と最後のタム回しはどう見ても難易度60ではない HH刻みもたまに連打が入るなど実に嫌らしい 実質難易度は63程度か ・LOUD! 60最大の問題児 開始と同時に襲ってくるSN+CYでいきなり落ちかねない どうやって叩くのかもわからないようなフィルが何度も襲ってくる クリアで見たら65程度だが繋ぎで見たら90台にも負けない恐ろしい曲 ゆえに得意な人にはコンボ重視でバトルでの武器曲になるらしい
そして
>>25 みたいな詐欺曲と一緒に
JET WORLDとHow do you feel?なんて超逆詐欺曲が一緒にある
JET WORLDとSTOP THIS TRAINとAcross the nightmareが
どうやったら同じ難易度になるんだか
How do you feel?は55〜56はある。
ストトレは言うほど難しくないわよ FEEL THE EARTHにV2復活時は50だった、も付け足してあげたい
>>27 そんなにないだろ
似た譜面ではsecret of your heartが詐欺っぽいな、ボヘミアンより難しいだろ。
この辺の譜面はa viewの56を基準にしてるんだが
a viewとか超絶詐欺譜面じゃん。 secret of your heartは昔と同じく57でいい。
ドラムで一番の詐欺曲を考えてみたんだが PRIMAL SOUL緑 で決まりでないだろうか
そんなことはない
シャワーオブラブ赤Gはレベル∞ タイピ赤O序盤発狂手前に匹敵するAメロ、 DD6赤B中間発狂手前を軽く凌駕するBメロ、 コンチェ赤Oイントロなどゴミに思えるサビ、 そして極めつけはフルコン者0のあのデイドリ赤Oのイントロの数百倍むずい発狂地帯・・・ 数多の99の曲達すら適わないシャワーオブラブ赤Gは間違いなく∞
あ
SFM終盤で死んだ SP728
ラウドの繋ぎ90台はさすがになくね?まあ70〜80くらいはあると思うけど
>>31 あれHHが赤と違って歯抜けで3連な上に、時たま最初の1ノーツが欠けるとか意味不明な構成だし
タムは赤と変わらないしで緑譜面はもう削除でいいよwwww
偶然という名の必然赤って難しいのサビ手前だけなんだけど そこが微妙に難しい 60ってどうなんだろね
妥当だと思うが
ドラム適正?のとき何度もぬっ殺された詐欺ども 緑三銃士: P.P.R(23)、プライマル(47)、DD5(58) 黄四天王: ゲリオ(41)、Secrets of your heart(43)、ファンキー(58)、cockpit(58) 赤五賢帝: FEEL THE EARTH(58)、LOUD!(60)、後は思いつかん・・ 60越えるともう詐欺なのか個人差なのか分からなくなってくるよ
ドラムのルックス黄、レボ黄、ラブメリ赤みたいな譜面は個人差だろうか? 特にルックスの49は嘘くさいんだが・・・ 青後半なのに全然できねえ
ドラムLOUDは緑黄赤どれも難しい
レベルが40越えてれば初心者ではないし10位鯖をよんでてもいいよ 問題なのはレベルの低い曲 USED CAR黄 Endless Walts黄 E-Mail Me緑 をレベル相応の初心者にやらせたらひどいことになる
>>43 さすがに10ずれたら大問題だよ
現行でもドラムで10くらい難易度が違う曲なんて数えるほどしかないかと
でも下の方を直すべきってのは思う
なのに実際は高難易度ばっか修正して低難易度にあんま修正入れないのは酷いね
>>41 個人差というかラブメリ譜面はオープンでやってる人は苦手な人が多いよ
45 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/18(火) 21:04:01 ID:BFmMkHLZO
>>44 初心者はスキルポイントを気にしないからでは?
初心者にとってレベルはクリア出来るか出来ないかの目安
クリア出来ないなら出来ないで納得してしまうから
DMtomorrow黄やばくないか
>>45 クリアでも詐欺な黄色はいっぱいあるよ
出てない曲だと最速逃避行、メモリーズ、しっぽのロックあたりは相当な詐欺
新曲だとCRAWLの黄色がレベルの割にかなり難しい
まぁギターと比べればはるかにまともだけどね…
48 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/18(火) 21:49:43 ID:84jAsyr70
CRAWLの赤ギター51じゃねえだろwwwwwwww
ヒコーキが50台なんだぜ…
>>15 69最強の詐欺曲Save A Little Somethingは・・・というか初出は64だったんだよなこいつ・・・
10&9の新曲の詐欺っぷりはもはや伝説としか言いようがない
とりあえず赤だけでも
BELIEVE IN LOVE 34 このレベルでBPM178の8分はきつい
浮舟 56 タムが厳しい、現在の58でも詐欺
ヘリコプター 45 現在では56の稼ぎ筆頭もこの頃は立派な詐欺曲
Mr.Bobby 56 サンバサンバ
r.p.m.RED 75 かなり厳しい裏バス連バス偶数HH、そして駄目押しのアールピーエームレーッド!4連バス
大切なもの 40 BPM205の刻みにスネア2連、このレベルならそれだけで死亡
焼け野が原 45 (ry
DANCE FOR THE FUTURE 51 (ry
ヒカリへ 49 HHやLTの刻みに混じる16分連打がキラー
PIPELINE 48 ライトンもびっくりのHHビーム
水晶 〜瞳の中の未来〜 67 不規則なHHに絡む3連バスもさることながらCY刻みの殺人鬼っぷりはガチ
RIZE 47 個人的にはそこまで詐欺とは思わないけどコンマイさんが酷い詐欺だと認めたので
しかられ日和 54 8分がかなり長い体力譜面、疲労度はファンキー黄並み
GET IT ALL 57 16ビート+裏バスにわかりにくいスネア
Save A Little Something 64 ただでさえ速いのにスネアのせいで非常に刻み辛い、鬼畜フィル
joker 74 エロ。非常に難解なエロ。
CLASSIC PARTY 復活。 74 熊蜂の飛行で疲れ切った体に天国と地獄の超高速刻み
RIZEは砂浜のアーティストだな
庶民カーの33も酷かった つーかホノルルはあそこだけで死ねるので80にしてくれ 怖くて選べない
>>48 CRAWLよりアフターダークのほうがきついっぺよ
ギタ新曲見てるとメーデーとかブラストビートとかが
逆詐欺なのか妥当なのかわかんなくなってくる
…これが妥当だったよね?
あとヒコーキは黄Bも初見だとかなりやばい
>>53 ホノルルは稼ぎなのでおことわり
庶民カーは確かに33では難しいが
>>50 に書いた曲ほどの衝撃はないと思う
ホノルルが稼ぎって… 誰が稼げるの?緑ネ?
>>50 あれ、jokerって今は72だから逆に下がってんじゃじゃないのか?
>>57 jokerは75ですよ、マイフレと勘違いしてるんじゃ?
>>50 なつかしいw
当時緑ネームで稼働日に最初のクレ
RIZE? 40ぐらいだからいけるっしょ→必死
DANCE FOR? 50ぐらいだ(ry →死にかけ
クラパ復活 なつかしー →死亡
で軽くトラウマになった。今思うとこの子の序盤もインパクトあるよな
Save A Little Something赤は詐欺でないと思う 似た譜面の裁き赤よりかなり簡単に感じる、これはむしろ黄色が詐欺 大切なものは40の方がDQNキラーとしてよかったのに… 浮舟はクリアだけなら簡単に感じた 焼け野が原は確か空ネの時にフルコンしたが45ではないな、ただ58にしては簡単すぎる気がする あと何故JET LOVE黄が出ないんだ?意外と知られてないのかな
>>59 RIZEは砂浜のアーティストだな
Save A Little Something赤は詐欺でないにしても疲れる
黄色は詐欺
大切なものはどうでもいい
浮舟は出来そうで出来ないから困る
焼け野が原は確かに出来る人には稼ぎになりうるが現状より下げる必要は無いと思う
JET LOVEは最後の首をかしげる部分がV4からカットされたから駄作
>>60 裁きの方が簡単じゃないか?
JET LOVE黄は酷いよな…、赤とあまり譜面変わらないのに40代とか
Spellbound赤O 75→82
>>63 もう一声
赤G 73→82
赤O 75→84
個人的意見だがノーモアより格段にムズイ
jokerって今でも詐欺だと思うんだけど赤も黄色も
SWEET FELINE赤Dは? 焼け野が原みたいなタム回しが一回来てキツそうだが。
クラパ2緑G 67→63 流石にちと高すぎな気が。
68 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/21(金) 05:22:30 ID:pu2XzoTVO
あげ
クラパ2は終盤の階段〜交互がエグい まあ67あっても困らないでしょ クラパ1赤より普通に難しい…
昔は クラパ1赤G>3赤G だったとか ふざけんな
クラパ3赤G昔は83だったんだっけ?
アンコン赤Dやファンキー赤Dが90切ってた頃もあったなあ
アンコン赤GOが80・85とかもうね
74 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/22(土) 21:41:50 ID:Pe3ILkZTO
なつかしい難易度(うろ覚え) CARNIVAL DAY黄B 87 Aithon赤G 54 RIGHT ON TIME赤G 98 クラパ3赤G 84
クラパ3は85かな? カニデイもV2で修正しなかったコンマイはすごかったね。 魔笛赤D→95 リフオビ赤D→75 健太赤D→93
76 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/22(土) 22:00:37 ID:ownP0AuwO
俺もうろ覚えでドラム 100秒緑87黄93赤98 ワザ現緑87現黄92 しりとり赤91 新聞紙赤90 トカタ赤ロケテ95 オジヤ赤ロケテ90 闇炎赤91 カウガールロング赤92 クラパトライアスロン赤93 アンコン赤初出時イベントモード82
デイドリ緑97黄98赤99
アンコンは全ての譜面が難易度変更されすぎだろ 赤B99ってなんだよ
昔は難易度がなぜか クラパ>クラパ2>クラパ3 だったからな 意味不明すぐる
それでもアンコン赤O98はクリアとしては簡単な方かと
鬼姫赤D/G/O 99/98/99
確かDDシリーズのドラムも95ばっかりだったよね
MU-DAI黄Gは酷い 適正であの階段は繋げないだろ
pretty G 赤D 62→67 尺短めの刻み譜面だから評価が難しいけど バスの入り方とかは62としてはいやらしいと思う
プリティはパフェとりやすいが繋ぎにくく、何より叩きにくいな
GLIDE赤 75→81
>>88 上げてもいいと思うけどさすがに上げすぎ感がある
77-79くらいなら納得してやらんこともない
NEMESIS赤Dが80なのは少し下げてもいいような。 スキル700位で、Lv70台の曲が1曲もクリアできてないのに この曲だけはクリアしてる奴をたまーに見る。 確かに繋ぐのは難しいけど譜面が余りに単純だから総合的に考えると78くらいが妥当な希ガス それとバス曲で良く比較に上がるトゥルースも少し下げていいとは思う。 ただ中盤の似非サンバ地帯のせいか初クリアはネメシスより遅い人が多数派っぽいけどね
個人的にはシナリオよりきついけどなー(シナリオが稼ぎって話もあるけど) シナリオはタムやり過ごせばなんてことないけど GLIDEは2分間ずーっと刻みだから まあ体力譜面というか難所はないから70台後半でいいかも 右手左手両方で刻める人には現状でも稼ぎなのかな?
連スマソ ネメはなんで上がったのか謎だな、まあ落ちる人は最初のHHで落ちるみたいだけど… Truthはバスがちょっと厄介なことも考えて据え置きでもおk まあどっちも80台最易かなw
自分のスキルを見た時達成率の順位(高さ、旧曲80代限定) 1アレナロハ 2そっと 3ホワトル 4ケンタ 5プライム 6蒼白 アレナロハとホワトルは若干低くしていいような希ガス
80台最弱はオバゼア黄だろ あと80台ならパプストも易しいほうかな
>>96 参考程度に俺の順位も
1.リーチン
2.そっと
3.らきすた
4.ROJA
5.オバゼア黄
じゃあ逆に80台最強はバネッサで決まりか?
DD5黄とかしねばいいとおもうよ^^^
ドラム旧曲80台 EXT Brazilian Anthem 80→82 LA ARENA ROJA 82→80 LUCKY? STAFF 83→80 r.p.m.RED 84→82 Agnus Dei 88→86 Panasonic Youth 89→88 ADV over there 80→78 鬼姫 81→83 MODEL DD5 81→87 The Least 100sec 87→89 DAY DREAM 89→87 DD5黄は赤よりむずいと思います
オバゼアは73か74くらいでいいと思う 他は概ね同意
>>100 俺もオバゼア以外同意だな
ついでにアゴーイングとシナリオは前のレベルでいいと思う。
ゴーイングとシナリオは前のままだとさすがに詐欺かと 70後半〜80弱程度かな
going up 82→81 シナリオ 83→81 こうかな どっちもフィルがえげつないからこれくらいあってもいいと思う
>>100 rpmは下げなくて良い、鬼姫も上げる必要なし
他はまぁいいんでないの
80→78 Brazilian Anthem [EXT] 82→78 LA ARENA ROJA [EXT] 82→79 going up [EXT] 83→76 シナリオ [EXT] 83→80 LUCKY? STAFF [EXT] 84→84 r.p.m.RED [EXT] 88→85 Agnus Dei [EXT] 89→89 Panasonic Youth [EXT] 80→74 over there [ADV] 81→81 鬼姫 [ADV] 87→89 The Least 100sec [ADV] 89→89 DAY DREAM [ADV]
80→75 NEMESIS 80→77 そっと。 80→84 カゴノトリ 81→77 The Sound of Truth 82→79 Purple storm 82→86 FORCE Interval Build 85→81 Blue Forest 86→84 White tornado 87→92 VANESSA -転生編- 88→84 TENGU 88→86 MAD BLAST 83→76 Riff Riff Paradise 84→88 赤い鈴 85→88 MASCARADA
108 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/29(土) 01:18:20 ID:1Sd11Vg7O
リーチンは前の難度でよくないか?
鬼姫赤って98でよくない?
80台だと健太はどうなんだろ? 個人的には下げても良いと思うんだけど
over there黄D 80→74 Timepiece phaseU黄D 74→80
>>110 健太って昔のレベルのイメージがあるから稼ぎに見えるだけじゃねーの?
健太下げるならコクピは当然のこと、ヘリングすら下げられるような気がする
>>113 確かにそうだな。あと6thの時は81くらいだったからそれくらいでもいいように思えるけど、実際にやってみると妥当に思える。
>>107 個人の得意要素で判断しすぎ
TENGUは前のスレでも語られてたけど個人差でまくりなので現状で妥当
健太はどうなんだろ 個人的には少し詐欺くらいに感じる
健太はミラー付けたら90代認定 とりあえず変わるとしたら現状か―1だな
>>113 V3から始めたからそれはないはず
昔は93だったんだっけ?
>>115 たくさん出しているんだから同意できる部分だけ出せばいいよ。
TENGU個人差の意見も確かにあったが、下げ派がかなり多かったでしょ。個人差なんて言ったらどの譜面にも言えるんだし。
例えば下げ幅を少なくして86とかはあると思う。少数意見で妥当妥当いうのはどうかと。
CENTAURは85〜86くらい。
昔から旧90台最弱の代名詞になっていたし、フルコン難易度も低め。V3難易度変更でもこの辺の最低値の85に置かれた。
個人的にはアニュス・マドブラよりは難しい気もするが、大きく動く譜面でもない。
健太は72だった時もあるんd
TENGUは下げ派別に多くなかったと思うけど 苦手な人はどうしようもなく苦手で得意な人は滅茶苦茶得意 すごい極端な譜面なんだよTENGU 苦手な人は普通に90代レベルに苦手 得意な人には80代前半レベル こういう極端な譜面はあんまいじらないのがベストと感じるんだよね どっちに合わせるべきかわかりづらいから 極端に得意不得意分かれるって面ではツミナガラとかに近いと思う
>>119 あといっぱい挙げてるんだから同意できるだけ同意しろってのは
個人の考えで適当に考えてるだけですって言ってるようなもんだから
あんま同意できんよ
俺はTENGUは下げは多く見えた、お前は多くなく見えた。 苦手な人はいたが、極端な譜面なのかと言われれば疑問。TENGU90台とか初めて聞いたぞw また「個人差」「妥当」という言葉は逃げだよ。可能ならば「総合して88が適性」と言い切ってほしい。 公式難易度を盾にした打ち切りの時に使う単語。難しいだろうが、このスレではあまりよくない表現と言える。 下は「自分の意見を言わないで」一部の意見だけを叩いて全否定するやり方だろ。 TENGUが自分と合わないから全部駄目?公式難易度信者ですか? 1レス1曲ずつ上げたほうがいいさ。突っ込みがわかりやすくはなる。 公式難易度を変えないで個人差個人差妥当妥当と言って逃げていれば荒れないんだから。 少しは大胆な意見を出しただけ。どこが悪いか言い切ってほしいね。
>>123 前のスレで公式難易度病だのわざと極端な例出して厨釣ったとか
言ってた人だろうか
毎度自分は羅列だけして変化させてる理由も書かないのに
他人にだけ難易度変える理由求めるのは良くないよ
TENGUは新曲の難易度変更のところ見ると下げる意見が多いけど
TENGU単品の話したときは得手不得手が分かれる譜面って意見が多かったから
だからあんま変化させる必要ないと思った
エロ譜面だけど前半はHHが微妙に抜けてるから苦手な人は叩きづらい
でも後半は簡単になるから前半が繋げる人は後半と合わせて稼げる
だから逆詐欺って意見が出るだけで前半が苦手な人はそこだけでクリアも危うい
ゆえに現状で妥当と判断
これでいいかな?
全然駄目、話にすらならない。妥当?何それ。 88と言い切ってくれと書いたんだが、全く伝わってないようだな。 俺84お前88。平均すると86が妥当のようだな。 理由ねぇ。 HH系ならキスミーやAXISの上位で抜けている分上。エロ度ではミミズよりやや上。 だがプライムみたいに全体的な難しさはなく、HHだけできればいいからこの辺が妥当と思える。
言い切るとか無理
個人差ってもんを考えたら1〜3は普通ぶれる
個人の得手不得手考えずに難易度断言するとか
そこまで自分の技量を絶対と思わない
>>125 は荒れるのわかってて断言してるみたいだけど
もう相手しないことにするよ
スルーしてた他の人ごめんよ
省きすぎたから補足入れておく。 プライマル緑は歯抜けだから46妥当、と言っているのと同じなんだよね。 妥当と言っているだけで88とは言っていない。88のどの曲と同じくらいと見たのやら。 なお、羅列は理由がないものが多く理由がある個別のほうが信用度が高い、というのは一理あると思う。 TENGUに対し難しいという意見があったというだけでも貴重な意見だし、1意見として歓迎したい。
またお前か。 刻み曲全部70台でいいからどっか行ってくれ。
>言い切るとか無理 そうそう。簡単じゃないし言いきれなくても仕方ない。 個人差を考えるかぎりというけど、自分の意見より他の人の意見を把握するほうが難しくないか? 俺は前スレで下げ派が多かったから84を提示したが、別の解釈もあるようだな。 例えば86〜90のような範囲意見もありかもしれない。 今回は意見が食い違ったが、それだけで相手の全てを否定するようなことを俺はしない。 受け答えも丁寧なほうだったしな。またよかったら意見を出してくれると嬉しい。
うわぁ 一人で暴走しちゃってるよ
この流れは不毛になりそうだからあえて空気を読まずにレス
>>112 ありだと思う、ってかこの2曲はだいぶ前のスレからよく槍玉に上がってるよね
まぁいつまでたっても難易度を修正しないコネミが悪いわけだが…
オバゼア黄、蛹黄、5-10赤あたりはなんで下がらないのだろうね本当に
なんだこの流れ 難しさなんて人それぞれだろうに。 何も絶対値を求める必要は無いと思うんだが・・・
難しさは個人差だから今の難易度のままでいいよ
結局ID:0tqesFYrOはなにが言いたかったんだ? 88と言い切れば満足なのか。 じゃあTENGUは88。はい終了。
天狗は終了? じゃあ恋は臆病のドラムはどうだろ? 逆詐欺かと思ってたが、久しぶりにやったら思ったより簡単でなかった
妥当
>>132 蛹黄のクリア難易度はそこまでは低くない。ルックスよりは上だし74くらい?
>>136 58/74共に妥当。キスミーが上がったしね。
5-10 75→70 蛹黄 77→73 over there黄 80→75 こんなもんかね
69 5-10 田んぼくらい 74 蛹黄 ルックスより上 74 over there黄 恋は臆病くらい
>>140 そんな難易度にしたら
オバゼア黄色がNot so badより低くなるだろうが
>>140 5−10は72くらい
蛹は同意
オバゼアは75〜6くらい
「コナミってわざと稼ぎ曲作って上に行きやすくさせてるんじゃね?」って時々思う
まぁ稼ぎ曲と同じぐらい詐欺曲があるから結果的にバランス取れてるよね
カクテル黄G/Oのレベル、絶対おかしい。
>>141 まずソバットはまだ逆詐欺だと思うんだが
恋は臆病は70前後でいいと思う
>>144 黄Oなんかなぜ黄Gより下がるのが意味不明だよな
このスレDMの話のほうが多いけど、GFのほうが詐欺逆詐欺だらけだよね 酷いの多過ぎてどれから手つけていいか分からん
>>147 前のスレから見ててもギターのがすごいね
10以上難易度動くとか普通だもの
ドラムじゃまずありえない
ただそのせいか個人差も激しすぎてあんま議論しづらい印象受ける
マネキン赤Gは74かそれ以上な気がする
Destiny Lovers(DM)ってどうよ? 連打きついからまだ詐欺に感じる。
デスラバ赤は…ん〜、あくまで個人的に言うなら77くらい欲しいとこだな 繋ぎ難度クリア難度のどっちを考えても74ってのは低い気がするよ MU-DAI 66→70 66は幾らなんでも酷すぎると思う。最低これくらい欲しい。 流氷黄やピスヒス、せめて68のヒトリアソビと比べて明らかにおかしいのに気が付いてくれよ… あと話題に挙がったヤツ↓ 5-10 75→72 ちょっと前までは自分も田んぼの田と同レベルと思ってたけど実際に比べると 田んぼよりは大分難しいわやっぱ オバゼア黄 80→76 76にキスミーあるから体感的にこれくらいかな…偶数ハイハットって優遇されるな 蛹黄 77→76 ハネハハエマシタ〜のせいでそんなに下げた方がいいって印象がない… って言うかむしろこっち直して 蛹赤 86→88 ついでに FT2 86→88 明鏡 88→90
MU-DAI赤Dはクロスできるかどうかで難易度だいぶ違うよな。クロスできれば66で妥当に感じる 上げても68くらいじゃないかな?ピスヒスよりは簡単だと思うんだが
ピスヒスは田んぼ+接続難易度ぐらいだからピスヒスよりは上と個人的には思う
無題はSSで繋いだけどピスヒスは繋がる気がしません
俺もピスヒスより楽だと思う
つーかピスヒスは72くらいに上げてほしい
クリアは簡単だから妥当って言うなよ?だとすれば無題はもっと簡単だ
>>151 個人的にヒトリアソビのほうが断然難しいです
無題は66でも簡単だった。 こういう意見もあるので個人差で66妥当。 ヒスピスはエグイね。少なくとも50台はないわ。
ごめん間違えたピスヒスだね。 曲も間違えたのでその部分はスルーでお願いします。 連レス申し訳ない。
というかクリア難度も普通にヒスピス難しい件について MUDAIは80↑なのにヒスピスは死に掛ける ついでにエレクトリックレディも
エレディは譜面を理解しても普通に難しい +2〜+3 高く見ても+4ぐらいか 同じ泉曲のサンライズも地味に捌き辛い譜面 前半が楽なので+1〜+2
ドラム新曲
MU-DAI 66→67
他のHHシンバル3連曲と比べて別段異常に難しいってことはないしこんなもん
>>152 この曲オープン、クロスあんま関係なくない?
ヒトリアソビ 68で妥当もしくは71
個性強い譜面かつ比較対象がろくにないから判断しづらい
出来る人に合わせたら68 出来ない人にあわすなら71
ヒコーキ 67か73
上と同じ というかなんだよこの譜面
出来る人にあわせたら下がって67 出来ない人にあわすなら上がって73
間とっての現状の70ってのは結構絶妙かと
Piece of History 70妥当
これよりMU-DAIのが難しいってのは無いかと
接続難易度やや高いフィルがあるだけでクリア難易度は70で妥当だと思う
上げても71かな
田んぼ、ゴーイング、凜としても妥当
上げて1が限界だと思う
Electric Lady 77→79
コツ掴まないと意味わかんねえ恐ろしい曲
でも80台では無いかと
2連スネアとバスのタイミングさえ掴めばクリア自体は出来るし
>>159 最後に落書き帳黄の前半みたいな場所なかったっけ?オーブンの人には辛いんじゃないかと思って。
でもよく考えたらかなり短いからクリア難易度には影響ないか、すまない
無題とカクテルってほとんど変わらないように思うけど5も差があるんだよね。 どの辺りのせいかな?カクテルのHH SN HT CYみたいなのが原因?
>>161 どこら辺が同じに見えるのか問いたい
3連シンバルメインとシャッフルメインの時点で全然違う
>>162 同意。
ってかカクテルのドラムは詐欺じゃないか?
タムも厄介厄介だしな
>>163 詐欺だね
ワンフレよりきついと思う
ワンフレが逆詐欺気味なんだけど
Opus Life赤D 56→65 なにこれ…
DD5赤B 95→80 このために、色々な曲で難易度の食い違いが出そうだけど、 こいつがTENGUのベースや、白竜巻のベース、 カニデイのベース、裁きのベースより難しい理由が出てこない。 正規譜面なんて、基本になる2色の4発のうち、指を変えるのは3発目だけ。 *曲中4回だけ3発目と4発目も変わるけど。 最初と最後の繋ぎだけのためにランダムやスパランをかけて、 わざわざこれを崩して難しくする人もいるけど、 それでもダウンでも十分間に合う速さだし、 上に挙げた曲に出てくる曲が出来る人が、これで落ちる事は稀だと思う。 繰り返しだから、集中力がうんぬんとの意見が出るだろうけど、 切れたところでそれで落ちはしないよね。 実際80でも稼ぎな譜面だけど、これ以上下げると、 ギター譜面含めちゃうと全体的な整合が取れなくなるんで、 難易度表をパッと見渡した感じで、妥協して80ってことで。
169 :
168 :2008/12/02(火) 20:00:31 ID:YTNsrbxp0
うわ。 日本語不自由になってるし。 上に挙げた曲に出てくる曲 ↓ 上に挙げた曲に出てくる譜面
171 :
168 :2008/12/02(火) 21:16:54 ID:YTNsrbxp0
>170 確かに主観バリバリで書いたけどね。 例えば、裁きBやカニデイ赤B これらがスキル対象に入っていない赤ネームの人はよく見るけど、 DD5赤Bが対象に入ってない人なんて、ほんと稀だぜ? しかも古曲の上位に、ライトンとならんで入ってる人がほとんど。 まだ、ノーモアクライングのギター譜面の方が難しいと思うんだが??
カニデイ正規エクセだけどDD5の正規は繋がりすらしない
よってカニデイ以上ということで94以上
ノーモアやホワトルBのほうがまだ楽
決して釣りではなく俺みたいなこういう意見もあるんだよ
>>171 の理論なら、柿〜赤で繋ぎはおろか対象入りしてる人すらほとんどいないであろうスペルバウンドGOなんかは90↑でいいんだな
ギターの難易度設定はそもそもドラムに比べて当てにならなさすぎるからな…
DD5赤ベに関していえば確かに対象率高いし下がってもいいとは思うけど、
>>168 のいう80という数字が妥当なのかどうかは、
その近辺の表記が詐欺逆詐欺入り混じり過ぎててようわからん…
正直ギターは今までの表記を全部チャラにして、
1からつけなおすくらいしないとダメだと思う
174 :
168 :2008/12/02(火) 22:55:36 ID:YTNsrbxp0
>172 スペルバウンドとは良い例が出てきた。 あれ、極所だけのストトレよか、 よっぽど90以上の譜面だと思う。 あと、カニデイとDD5の例だけど、 DD5が対象に入らないほどボロボロなのかで、 難易度の評価が大きく変わってくると思う。 あえて出してなかったけど、 いちおうクリア難度としても加味してるつもりなんで。 こちらとしても、カニデイを172のように感じてる人や、 DD5赤Bが、100secやタイピの黄色ギター、 FT2の赤ギターより難しく感じている人がどれほどいるのかも知りたいところだし。 でも、ここ利用している人がそれほどいなさそうなのがちょっと残念だな。
175 :
168 :2008/12/02(火) 23:12:41 ID:YTNsrbxp0
>173 そうそう。全部やり直さないとってそんな感じなんだよね。 今まで例に挙げたの、 反発意見が出ることを前提で、 意地悪っぽく、逆詐欺(個人的にかもだけど)のやつをあえて選んでみたんだ。 またまた個人的になるけど、 DD5赤Bは、FT2赤Gより簡単だけど、かと言ってグライド赤Oよりは難しい。 ってなると、やっぱ80くらいになるんだよね。 オレがもう銀ネームになっちゃってるんで、 70以下の曲については、今以上に主観入りまくりになって あまり語れないだろうから、 赤ネームクラス位からの人達と70以上の曲について、 あ〜だこ〜だ言い合うのも暇潰しになるかなぁって、 そんな感じで書き込んでだりするw
V3ロケテというのがあってだな。 あまりにも不評だったため、元難易度の調整になった。
>>176 DMブラジリ赤が66だったのは覚えてる
裁き赤Bが60だったりオバゼア赤G・Oが74でプリズムと同じだったりでいろいろ衝撃だったな
>>176 それは難易度全付け替え自体が不評だったというより、
付け替えられた難易度があまりにも酷かったからでしょ?
変更箇所が相当数に及んでもそれが妥当であれば受け入れられるはずだ。
まあ今のコネミがそれをやろうとしてもV3ロケテの再来な悪寒なのは間違いないが・・・
ギターの話はさっぱりわからんのでドラムの方でも
>>166 上げすぎ
詐欺なのは間違いないけどね
58か59かな
62〜63くらいに感じた 50台であれはねーよ スピンフィーバーより下ってどう考えてもおかしいだろ(まあ逆詐欺すぎるのだが)
俺もopusは58〜9でいいと思う
ギタフリでCOLORSの曲はなんで詐欺しかないんだ
プリG赤Dやべぇ…あれ68〜70はある。単純に刻みだらけって問題でもない
>>184 パフェは出るんだが、叩きにくいんだよな…、フィルも繋ぎにくいし。
70前後はあるかもね
プリGは赤Gも40台でよくない? 31はひでーというか「意地でも新曲稼がせてやるもんか」というコンマイからの挑戦状かと思った
プリGは曲が短いから低くしてあるだけだと思ってる
アニュス緑Gはもっとレベルある なんなのあのスピード…
アニュス緑Gは初心者の頃お世話になった
>>183 going up
赤OPはともかく赤GはV3以降かなり稼げるようになった
>>168 出来ない人もいるんだよ
俺は今は茜前半で90%ついてるけど、前作柿ネの時で閉店安定だった
どうも左手が痛くなって途中からダメになってた
下げても90くらいかと
ドラ 次作で上がりそうな新曲 ホカポカ、エレレディ、バネ、マヌカン、フォース、キメラ、ビリー、ブラスト 下がりそうな新曲 オルモスト、無言、青森
>>194 前も挙がってた気がするが、マヌカンのどこが詐欺なんだ?
中盤にあるちょっとムズいフィルのせいじゃね? フルコン難易度は詐欺だがクリア難易度は64で妥当だと思うけどな。刻みのスピードそこまで速くないし
ドラムは40台50台が酷い。 稼ぎと言われている曲でも2〜3上げたいくらい。
Mannequin黄 DON'T STOP BELIEVING the WORLD in control この辺とかな。 今回の新曲は酷いからこれでも繋ぎやすいほうだが、旧曲基準なら難易度を少し上げたいくらい。 スキルが稼げるのとクリア難易度は違うしな。
>>199 個人的にはどれも妥当〜少し詐欺くらいじゃないかと
40代なら真夏〜が真っ先に目に付くな
マヌカンは久々に60台の曲で落ちたから詐欺^^^
>>201 まだ60代やるの早いんじゃないか?
a viewも落ちるとか?
>>202 最高クリア97
a viewはいい判定取れないが一応クリアできる
>>203 最高クリア難度は関係ないだろ
特攻しすぎじゃないの?
>>203 落書き帳かdd4ができてマヌカンで死亡だと?
「クリア出来ないから難易度を上げてください><」理論は俺は嫌いじゃない が、極端な個人例ばかり挙げられても困る。このバランス感覚が重要。 カサンドラとか死ぬときは死ぬだろうし、これよりクリアが安定する70台はあるだろう。 クリア難易度を考える時は、 ・下から埋めてきている人が地雷と感じてはいけない。 ・初見難易度ではなく、何度かプレイして譜面に多少は慣れているとする。 ・まぐれクリアもクリアとして認める。それがまぐれかどうかの判断付けが難しいから。 ・上視点のクリア出来ないは考慮するが、下視点のクリア出来たも考慮する。 ・個人差があまりにも激しい場合は平均より上に位置付ける(このルールは乱用に注意しなければならない) あたりは頭に入れているな。
ドラムマニアで一番難易度が難しいのは、実は地力譜面だと思っていたりする。 ライトンとか、出来る人には天国出来ない人には地獄。 スキルゲーなのでフルコンボの感覚は抜けにくいしな。
明鏡止水赤Dって詐欺でねえか? ジャスト90くらいに感じる
89かな。ややこしくて87、88群よりは厳しい。
クリア難易度とかで言えばややこしい譜面だから90あっていいとは思う 達成率は出やすいからそういう意味での88と見てもいいかも
>>208 多少詐欺でも90までは行かない…くらいに感じるな。
もともと92だったがさすがに逆詐欺だったな
DMのデフォでレベル30台の曲があったけど あれ詐欺だよね
vanessa緑D あきらかに逆詐称すぐる
レベル低いけどクラパ3黄と上海ハニー赤は難しいと思います。
上海ハニー赤OP
すてきな雨あがり緑Oは26より簡単な気がする 緑Bとレベル逆でいいよもう
ザワールドの赤G あれLv41か? 55〜58くらいあると思うんだが・・・上げすぎ?
上げすぎ だが詐欺なのは認める 赤Oも結構エグい譜面だよな
Gently, the rain sings for me 64→69 超良譜面だけど詐欺なのが勿体ない
ドラム赤、ドグマと∞は98でいい どちらもミラクルと同格
ミラクルが99でいいんとちゃうの?
結局ドグマと∞は100秒には及ばなかったん?
∞は明らかに及ばなかった ドグマは微妙なところ
98、99の話題になるとバカの一つ覚えみたいにデイドリだの100秒だのってくだらねぇ 寺で12は冥だけでいいと言ってるようなもんだな
>>228 99の話題でその二曲無視してどうするんだよww
しかも例えかたがイミフww
ギタドラは寺と違ってレベル分けが細かいし別にいいんじゃない? そういう点でデイドリ100秒を引き合いに出すのは間違ってないと思う
じゃあ12段階にするか。 ☆1 10〜15 ☆2 16〜20 ☆3 21〜25 ☆4 26〜30 ☆5 31〜40 ☆6 41〜50 ☆7 51〜60 ☆8 61〜68 ☆9 69〜76 ☆10 77〜84 ☆11 85〜92 ☆12 93〜∞
100秒なんて真ん中以外は94か5くらいじゃん 間をとって97か8でいいよ そういう意味合い譜面作りの傾向が似てる冥を引き合いにだしてみた デイドリはもう比較対象にするのすら間違ってる 譜面の傾向もドグマや∞とは全く違うし 99は100秒とデイドリ以外認めないっていう信者みたいな考えのやつは議論しないでいいよ
ギタドラは途中でゲージ無くなったらゲームオーバーなんだから 真ん中部分が異常に難しいだけでも99にするべきだろ
さっきからID:tZ//llmxOはトンチンカンなことしか言ってないな
俺がコネミに入ればデイドリが85になるくらいの譜面作ってあげるのに
↑後のtatshである。
ドラムマニアで全押しですねわかります
┝┥│-│┝┥│ │┝┿b┥│┝┥ ┝┥┝b┥┝┥│ │││-┝┥┝┥ ┝┥│-│┝┥│ ││┝b┿┥┝┥ ││┝b┥┝┿┥ │┝┥-││┝┥ ││┝b┥┝┿┥ ┝┥┝b┿┥││ ││┝b┥┝┿┥ │┝┥-││┝┥ ┝┥┝b┥┝┥│ ┝┥┝b┿┥││ ││┝b┥┝┿┥ │┝┥-││┝┥ ┝┥┝b┥┝┥│ ┝┥┝b┿┥││
シューティングゲームですか
240 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/08(月) 23:40:38 ID:Ynz7EJxf0
ドグマは個人的に D 58/93/99 G 63/84/96 B 62/78/99 O 65/86/98 ドラム98に落としたらランカー泣くだろw
>>240 ドグマは赤G>赤OPだと思うんだが…。
ドラム 99・・・100秒、デイドリ 98・・・ミラクル、ドグマ、∞ 97・・・オバゼア、ヘリング、DD4、落書き ∞黄→87〜93 ドグマ黄→84〜86
56→58 A.DOGMA (BAC) 93→89 A.DOGMA (ADV) 99→99 A.DOGMA (EXT) 88→90 Rock to Infinity (BAC) 96→97 Rock to Infinity (ADV) ∞→99 Rock to Infinity (EXT)
BAC
>>240 ドグマの黄GとOはもう少し低くてもいいと思う
黄G 87→82
黄O 88→83
くらいが妥当じゃないかな?
あと赤G=赤Oくらいの難易度だと思う
ベースよりギターとオープンのほうがムズイと思う
100sec、デイドリは譜面傾向が特殊な難しさがあるからな。 総合力が問われる分、正当譜面だとドグマは個人的には99でいいと思う。 ∞、ミラクルはドグマより若干クリアしやすいから98でいいかな。
100秒の虹色の滝と∞の発狂の差はゴリ押しでいけるかいけないかだと思う ドグマは難所ばっかりだからまた傾向が違うけど、∞はそういう意味では100秒に近い
まず94〜95より上に関しては1レベルごとの体感難度の上がり方が酷すぎるような。 ドグマ黄の93が逆詐欺って言ってる人が割といるけど、 そうじゃなくて黄の93ってレベルに対して明らかに赤の99ってのが低すぎるだけだと思うんだよな… 個人的にはドグマ黄はタイピやファンキーに比べて遜色ないレベルだと思うし (タイピやファンキーがそもそも逆詐称じゃんって言われたらどうにもならないが) 仮に95でDD6やDD5辺りを基準にするなら、 ∞黄95 DD296 アンコン97 コンチェ98 ヘリング99 DD4100 落書き101 ∞赤102 ミラクル103 ドグマ104 100秒106 デイドリ測定不能 体感的にこれぐらい開きがある気がする。 いっそ百秒を体感レベル99で適正にして他を落としまくると言う手も無くはないが きっとFT2が82だったりファンキーが87だった頃の気持ちを味わえるに違いない
悪い、途中送信してしまった
>>243 ドグマ黄が89に下げるのに∞緑は90に上げるのはおかしくないか?
どうみても∞のほうが簡単だし、そもそも88でも随分な逆詐欺だと思うんだが
252 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/09(火) 18:27:16 ID:h6sll4CgO
ドグマ赤は99無いとか∞緑は上げるべきだとか言ってる人よくいるけど、ちゃんとプレイしてから言って欲しいね その曲をヤリこんでる人なら認めるけど 関係ないけどフルコン難度で順番つけると俺の主観では ドグマ赤>ドグマ黄>オバゼア>アンコン>羽>流氷(100秒デイドリ無し) 唯一フルコン出来ない曲挙げただけだけど… @1520
253 :
じゅりあ ◆vPRddTKSRQ :2008/12/09(火) 18:43:46 ID:g4ygAHwgO
勝手に個人的な難易度を付けるのはかまわないが詐欺だから糞譜面だの駄作だの言う奴何なの
その通りだが、糞コテ付けてあげてる限りお前も駄作だ
お前も駄作だワロタ
>>252 フルコン難易度やスキル難易度じゃない。
スキル自慢乙
繋ぎ難易度だけ考えたらロケンローは99にしてもいい
妄想学園も99でいい
花火は80ぐらいですねわかります
PRIMAL SOUL緑も99。
261 :
ー :2008/12/09(火) 20:48:30 ID:o+upB6SKO
>>238 の譜面みてる限りだとスキルもたいした事なさそー
>>232 >99は100秒とデイドリ以外認めない
だれもそんなこといってない
100秒、デイドリに比べてドグマと∞が難しいとは思えないってことで意見が一致し
また、100秒、デイドリのほうが難しいって意見には反対意見がほぼでないんだから
今の流れになってるんだろ
>>263 デイドリはあまりに特殊すぎて個人的に議論しにくいからとりあえず放っとくと、
今の99は九分九厘∞が最弱で、ドグマの位置は
クリア難度 100秒>ドグマ
繋ぎ難度 100秒<ドグマ
S取得難度 100秒≒ドグマ
って感じかな…ミラクルよりは明らかに強いし落とす必要もない気がする
∞に関しては下手したらミラクルより楽な気がした。
動画見た時から「99…?」って感じだったが、実際やってみて「絶対99じゃない」って確信した
多分ミラクルが99でいい ∞は知らん
そもそもミラクルがDD4やオバゼアとほとんど差無いと思う なんだかんだでかなりごり押しが効くし
ヘリングって97にしては”クリア難易度だけ”で見れば 楽な方じゃないか?
ヘリングはあんまり振られないから連打をちょっと頑張ればクリアだけならなんとかなる ミラクルは細かい連打+振られまくりでDD4とかと全然違う
ミラクルは左手でHH2連3連捌けるかが問題 左利きからすれば落書きやDD4より楽、というかそこら辺出来ないけどミラクルは出来る
97以上は全部99でみんな幸せ
ドグマ G 64/84/98 B 62/83/98 O 65/84/98 ∞ G 68/91/99 B 60/82/99 O 68/89/99
∞の緑Bが60ってことは無いと思うが・・ ドグマ緑Bと同等かそれ以上な気がする
なんでドグマの黄Bが黄Gや黄Oより下なんだよ
>>271 はやったことないだろ
ヴァネ赤G98
ドラム ドグマ緑=100秒緑、は納得できる しかしドグマ<オバゼアは納得できない
ドグマ緑は前半のタム地帯とサビの正論地帯で60代は行くと思うんだけどな 他は簡単だがな
ドグマ赤やった やっば98だな あの2曲が99を越えてるのは明白だが99にある以上そこまでの難易度ではないこれは98にした方がいいと思う。 ミラクルとドグマはつなぎはともかくだいたい同じくらいだと思われ
>ID:Ax4HeS4VO
まずギターかドラムかは書いておけ。
でないと
>>279 みたいなやつに絡まれる。
ドグマ赤Dは99でいいだろ 98とか言ってるのは100秒やデイドリがクリア出来ない下手くそだろ
ご名答だカス だからこそ100秒デイドリがいつまで経っても越せない奴がすぐにクリア出来ちまうドグマインフィは98と言ってんだよ
100secクリア出来ない奴がドグマを出せるのか?
クリアできないと難易度99でいいの?
じゃあドグマ赤Dは99でいいです。おいらミラクルまでは安定してるんで^^
>>284 少数派だと思うけど黄ネの友人は天狗が得意で、ソロでプレアンだしてたのを見た
書き忘れ そいつは100秒とデイドリ未クリア
自分がクリアできないから99 クリア出来たから98 なんと我が儘な発想だ
じゃあHH片手処理でミラクルは越せるが高速連打→タムでオバゼアは死ぬから ミラクル97 オバゼア98 でいいよね?
俺は98で妥当だと思う。 確かにむずいけど100秒デイドリと同列にするのはさすがにないと思った
100秒は譜面研究すれば緑ネでも越せないことはない。圧倒的なのは発狂だけだし、そこ以外は97〜8相当だと思う デイドリは譜面研究とかそういう次元じゃない気がするけど ドグマは全体難でノーツの多さから体力的な意味で99になるんじゃないかな インフィニティ赤はやったことないからシラネ 該当する曲が少ないから判断しずらいわな くだらない見栄張り議論を繰り返すくらいならミラクルも99ってことで落ち着けばいいのに 100秒とデイドリだけが99って信じて疑わないやつなんなの
>>290 最後の一文に激しく同意
確かに100秒デイドリは難しいが神格化しすぎだよな
別に99はこの2曲だけじゃないといけないわけじゃないんだし
だいたい並べたらおかしいとかそんなこと言ってたら100秒はデイドリより簡単だから98に下げることになる
そしてミラクルは97に下がりDD4と落書きも下がり…ってことになるよな
愛のしるしの緑とか0.01くらいになるんじゃないか
>>290 緑ネで100秒クリアしてる奴なんて超レアケースじゃないか…?
あと前にも同じようなこと言ってる人がいたが
ギタドラはゲージなくなったらゲームオーバーになるシステムなんだから
発狂以外が97〜98程度でも関係ない
発狂部分を基準に考えて99が妥当ってことになる
99かどうかを判断するのにミラクルより難しいかどうかってのは
悪い判断方法では無いと思う
じゃあギターだけどR#1の黄と赤は95以上にしようぜ 高速以外は凄く簡単だけどあそこで死ぬ人もいるから問題ないよな
俺が言いたいのは100秒は局所難の99 デイドリは特別な難易度で99の位置にあるってこと ドグマやミラクル、インフィニティは全体難なんだからそれらと比べて98だの決めつけるのは見当違いじゃないかと思う もう少しコナミが設定した難易度に基づいて考えていいと思うんだ 確かにミラクルより難しいかで判断するのはいいかも
>>293 ギターやらんのでよくわからんけど
そこの高速部分が94までしかクリアできないような人間じゃ
まずぶっ殺されるってほど難しいなら95以上でいいんでない
クリアできる人はいっぱいいるけど、そこで死ぬ人もたまにいる程度なら
95以上では無いかと
>>293 まずR#1がパプストより難しいとは思えない
そしてパプストがゴーイングマイウェイより難しいとも思えないので
R#1 87
パプスト 88
ゴーイング 89
ここであえて低難度曲を。 ドラム あこがれ緑 10→13 Na-na-na緑 10→14 オナウェ緑 12→15 Eメール緑 13→19 tomorrow緑 14→21 ギター 愛のしるし緑G 10→15 キューティーパイ緑 11→10 リライト青 14→あぼーん or 新譜面(7〜8程度) スタンダードより難しいビギナー譜面って必要か…?
298 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/17(水) 14:34:35 ID:bUddMRqeO
>>296 お前はパプストの難しさをなにもわかっちゃいない
ドラムの99があの2曲以外認めないというのは、巨乳以外はおっぱいと認めないというのと同じ。
じゃあ俺は愛のしるしを99に推薦するぜ
そうかそうか
99→∞ DAY DREAM (EXT) 99→99 A.DOGMA (EXT) 99→99 The least 100 sec. (EXT) 98→98 MODEL FT2 Mircle Version (EXT) ∞→98 Rock to Infinity (EXT) 97→97 MODEL DD4 (EXT) 97→97 子供の落書き帳 (EXT) 97→96 Herring roe (EXT) 97→96 over there (EXT) 96→96 Rock to Infinity (ADV) 95→96 鬼姫 (EXT)
>>304 クリアで言うなら妥当だな
でもヘリングとオバゼアが鬼姫に並ぶのだけは納得いかん
100秒とデイドリを神格化してるわけではなく 100秒、デイドリがいつまでたっても越せないけどdogma、Infiはクリアできたって人が 多数いるだけじゃないか? 難易度はクリア難度ですというのに基づくなら99ないって言われるのは自然だとおもうが
オバゼアは97のままで良くない?
IDチンコとか言うな レベル下げることしか考えてないやつはなんなの 下方修正するなら繋いでから言え
>>306 クリアできてる人が多いから下げるってのも安易だと思う
それだと99は2曲しかいらないってことにならね?
新しい99が出て、100秒より遥かに難しいような譜面だとしたらその曲と100秒が同じレベルなのは許せないから100秒は98に下げろみたいな流れにならないか?
するとまた色んな曲の難易度が繰り下がっていくような
99で足りないなら100以上の難易度作ればいいんじゃね?
>>308 じゃあこれで
99→∞ DAY DREAM (EXT)
99→∞ The least 100 sec. (EXT)
99→99 A.DOGMA (EXT)
98→99 MODEL FT2 Mircle Version (EXT)
∞→99 Rock to Infinity (EXT)
97→98 MODEL DD4 (EXT)
97→98 子供の落書き帳 (EXT)
97→97 Herring roe (EXT)
97→97 over there (EXT)
96→96 Rock to Infinity (ADV)
95→96 鬼姫 (EXT)
だ か ら 何で鬼姫を上げるねん むしろ鬼姫とか下がる候補だろうに
もう面倒くさいしレベルを99までから999までに変えればよくね?
鬼姫は上げても問題ないだろ。クリア難度で95は正直詐欺
デイドリ赤以外の全譜面1下げればいいんじゃね。
大阪弁って、頭悪そうで、品もなさそうで 最低ですよね。 312は本当に頭も悪く品も無いのでしょうけど
>>317 関西人でもないのに関西弁使ったのは悪かった
だがスレタイも読めないような頭悪いヤツに頭悪いと言われるのは心外だな
>>314 鬼姫クリア難度95が詐欺って言われればどうだろう?
密度が高いし確かに同じ95のDD6と比べても落ちやすいとは思うけど
どうしてもさすがに∞黄色やコンチェに並ぶとは思えないんだよな…純粋なクリア難度だけで見たとしても。
ちょっと極端な話、コナミがホントにクリア難度だけで曲の難度を決めてるなら
危険グラフか密度の高い順ででも難度付けすればいいと思う。
でも実際違うんだから少しくらいは稼ぎか否かを考慮してもいいんじゃないか?
例えば、どれほど個人差あったにせよコクピやリトプレが落書き黄やら百秒黄やらと比べて
クリアしにくいってことはさすがにないだろ
よく考えたらクリア難度を考慮しなくたってコクピは落書き黄や百秒黄より下か…。 でもやっぱコナミがクリア難度だけで曲難度を決めてるようにはどうしても見えん
in controlとホカポカの赤Dの難易度が同じ時点で KONAMIの難易度基準なんて理解出来るわけがない
コクピは1〜2下げてもいいかもね。百秒黄は上げるべき あとEメール緑
ギターの話だがとりあえずライトン赤Gは83とかでいいと思う どう考えてもへリング赤Gの方が難しいし あとあさき曲のツミナガラ、アニュス、極東、月光蝶、鬼姫あたりの赤G,Oは5レベル以上低くても稼ぎ 蛹の黄Bは10レベル下げておk やっぱりダウンで追いつくような運指の曲はレベル下げていいと思う 例 グライド赤G,O ベロシティ赤G,O 逆に佐々木曲のタイピ緑G,Oとか100秒緑G,Oとかコンチェ緑G,Oは上の運指曲より 明らかに難しいのにレベルが低い、あるいは同じくらいだし・・・ ・タイピ緑G66→80 緑O77→82 (緑はGとOはそこまで変わらない気がする) ・100秒緑G77→84 緑O79→86 ・コンチェ緑G73→80 緑O77→84 (これはOの方がやっかいだと思う) 大げさに見えるけど他の80レベル台と比べても遜色ないと思ったのでこういう結論に達したッッッッ!!
>>322 前半部分は結構同意だな
ライトンは80くらいでもいいと思うが
佐々木曲の緑がなかなか鬼なのも同意だがコンチェとタイピが同じは無いな
デイドリも緑から90くらいあってもいいような
>>323 そういえばデイドリ緑もひどいよね
やっぱりコンチェの方が難しいかな
繋ぎ難易度がコンチェの方が上だしね
まぁクリア難易度はそんなに変わらないと思うな
だけど今思えばコンチェの方が断然達成率低いな自分w
>>322 タイピは80もないよ。しかも明らかにOPの方が難しい
私的に緑G70緑O78くらいがいいんじゃないかな
100秒緑コンチェ緑はどっちも80が適正かと
とりあえずコンチェ黄Gを90まで上げてくれ
>>323 デイドリ黄が90でわりと簡単といわれてたのに緑が90か?
>>326 現行の90前後と比較してもあまり遜色ないと思うんだが
というか序盤は黄より緑のほうが難しい
328 :
鬼姫軸 :2008/12/17(水) 23:21:42 ID:u3DKr+36O
フンキー>鬼姫 サムライ>鬼姫 タイピ>鬼姫 アンコン<鬼姫 コンチェ<鬼姫 ヘリング<鬼姫 DD6>鬼姫 DD5<鬼姫 アルケー<鬼姫 DD2<鬼姫
330 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/18(木) 17:49:07 ID:W4lzV/6P0
鬼姫がアンコンより↓はやっぱないよな。 ドグマ黄色→91 アンコン→94 DD5→95 DD6→96 コンチェ→96 鬼姫→96 ∞黄色→97 あと今更だけど蛹86って低すぎない? リトプレ、一網打尽と同じ90ぐらいだと思う。
むしろリトプレ赤Dは上げるべき
332 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/18(木) 17:58:21 ID:pKSdt8Vl0
ギタフリは逆詐欺だらけ っていうか難易度設定自体が甘いしプレイヤーの考えも甘い
それよりDD5黄色81の方が無い
93→89 A.DOGMA(ADV) 96→94 under control 94→95 MODEL DD5 95→94 MODEL DD6 96→95 Concertino in Blue 95→96 鬼姫 86→86 蛹 90→90 Little Prayer
ドラムがリアル800だった時思ってたクリア難易度 鬼姫98 タイピ97 ファンキー99 アンコン98 たまゆら98 コンチェ91 オバゼア97 ヘリング93 DD288 DD386 DD490 DD594 リトプレ81 DDシリーズはクリア難易度とことん低く感じた。特にDD2なんて連打半分でもとったら死ぬことないし。 リトプレは80〜初フルコンだったほど得意なんだけど、未だに90ある要素がわからん。 デイドリと100秒は測定不能だったけど、結局ファンキーより100秒のが先にクリアできたからファンキーは99は間違いない。今でも一番腕疲れる
最近はないが、昔はシリーズごとにゲージの減りが違った。
>>332 ギターは「ピック難度」と「ネック難度」が混じってるから難易度いじり辛い。
R#1黄GでS取れるけどアニュス緑GはC安定な俺みたいなのもいるから。
お前が運指人かオルタ人かはわからんけど逆詐欺だらけってことはありえない…どっちも得意ならこのレスはスルーで。
>>330 詐欺逆詐欺かどうかは別として、蛹赤Dは普通に稼げるんだが…
90以上はかなりマイナーな意見だと思うぞ
339 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/19(金) 01:02:06 ID:dm54eUzzO
>>338 90以上とはおもわんが、稼げるってのは他曲詰め不足なだけかと
少なくとも他の同Lv帯の曲に比べて達成率だしやすくはないね
今FT2が90%で蛹が96%だな つか蛹は87〜88でも十分すぎるくらい稼げる。 むしろFT2とフォースを上げてくださーい
>>340 蛹すげぇけどさすがに異端気味な気が…
蛹は難しいけどこの子とトントンくらいじゃね?上げても87かと。
>>333 あれはマジでないわ
旧曲の黄色で一番難しいと思う
蛹赤Dは妥当でしょ
黄色をむしろもっと下げろと
FT2、100秒黄、明鏡、バネが上げ 青森、アニュス、テング、コクピ、アルケーが下げ
よく青森は下げろって意見があるけど黄ネ中盤程度の自分には十分適正に感じます 下げて83くらい?上手い人にはただの稼ぎになるのかもしれないが、そんなに逆詐欺というわけでもないと思うんだけど
81か2じゃないか
青森は81〜82。
切りやすさとパフェ的に青森をトカタやらアレハやらと一緒にされたら笑う
俺は83〜84くらいだな…おんなじ新曲の比較対象にフォースがあるから引きずられがちだけど。
フォースはマジで85〜86が適正だと思う
>>341 間違えた、蛹は85〜86適正って書こうとしてた。
蛹は「優しく〜」の箇所とラスト以外切りどころないし
それに対してFT2はドコドコにHH地帯にドラムソロに切りどころ満載な上にオマケに1つ1つの難所も長いじゃん
FT2はどう考えてもアニュスやマドブラよりは遥かに格上な気がするよ
蛹は真ん中が鬼畜
GFの話題も Force赤、TENGU赤、FINAL赤 上げ バネ、DOGMA黄・赤、6928黄 下げ Dynamis、青森 維持
>>349 ForceとFINALは正直上げるか微妙なラインだと思う…特にFINALは上げなくていい気がする
後は賛成だがついでにエキストラ以外だけどアクエリオンも上げて下さーい
フォースはそれぞれ G 76 B 78 O 77 くらいで とりあえずベースが一番難しいって ファイナルは現状維持でいいが、赤Bは少し上げてもいいと思った 天狗赤は全パート+2〜3で アクエリは上げる必要なし
352 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/20(土) 03:03:59 ID:UcIi7cZn0
FINAL赤G、赤O共に1上がればおkじゃね? 少なくともあの譜面で79はしっくりこない。 ドグマは赤G97、赤B98、赤O97ぐらいか でも実際RAN、SRA、HRAの存在があるから難易度妥協しちゃうだけで もし存在しなければ赤Gも赤Oも普通に99でもおかしくないような…
FINALは稼ぎだと思う 78くらいでいい。 TENGUは 赤G79 赤B78 赤OP80 くらい?
>>352 ドグマは全パート適正だと思うけどFinalは1繰り下げればいいと思う。
確かに実際ドグマ赤ギター、赤オープンの正規譜面はサビ前のノコギリからラストまでは普通に99でも遜色ないレベル。
スラン付けたらレベル激落ちだけど。
ベースよりも繋ぎ難易度はともかくクリア難易度なら高いし。
ファイナルとか茜だけど普通に落ちる件 運指オルタできないやつのことも考えて欲しいぜ
それはさすがに地力無さすぎとしか
MOVE OVERも79とかじゃなかったっけ? FINALもそれと同じ今の状態でいいと思う それより羽ベース赤は80あってもいいと思うんだがどうか
羽は賛成 あとオルモスト テメーはあと15上がりやがれ
多くの人がタイピ赤Bより達成率が低いFIBが今のレベルじゃおかしいと思う。最低でも タイピ赤B84→80 FIB赤G75/B74/O76→78/77/79 ぐらいはあるよ 他 トゥルース黄B80→82 Rock to Infinity緑G.O76→79 極東史記赤G.O81/82→77/78 月光蝶赤G.O76/79→74/76 蛹赤G.B.O77/76/78→74/73/75
>>347 青森はその2曲よりバスが簡単だからなぁ
おれは青森92%、トカタ90%、アレナ81%だから青森のが遥かに楽‥
結局変拍子いけるかどうかの個人差だとはおもうが
71→73 流氷の去りて(ADV) 71→76 凛として咲く花の如く 72→75 ATOMS 72→76 腐斯偽堕日本 74→73 ALMOST EASY 76→76 からふるぱすてる 77→80 Electric Lady 77→77 無言の街 81→79 The Sound of Truth 82→87 FORCE Interval Build 85→82 Blue Forest 85→86 Dynamis 87→87 Power Game 87→92 VANESSA -転生編- 88→86 TENGU 88→91 流氷の去りて
青森の切りどころってラストの5連符以外に無くない? フェアリーよりは上だと思うけど、正直言ってトカタと同じでも別にいい
>>361 上半分はないな。特にATOMSは下がってもいい。
>>361 毎回毎回思うのだが、なんで凛としてが上がるんだ?
セイワッチュの方が難しいだろうし、青春狂想曲のイントロとかはどう見るんだ?
流氷の去りて90台はないな・・・ VANESSAもこのままでいいような
その2つに比べると明らかに凛が長いからだろうな
あの難度で1100ノーツはまず見ないし、集中力か体力がもたない人はだめだろうな
まあ71妥当かどんなに高くても72止まりだとは思うけどね
体力って意味でもtomorrowのがよっぽど辛いし…
あと個人的に
>>361 は
ヴァネは89〜90でおK
パワゲも89まで上げて欲しい
無言は2〜3下げてよし
ちょっとフォース上げすぎ(85?)
青森、天狗ともそこまで下げない
このくらいかな。
エレディは81〜82あっても違和感ない気がするのは俺だけか?
凛花 71
ATOMS 71
不思議だ 72→76
ALMOST 74
からふる 76
無言 77→74
エレディ 77→81
サウンド 81→80
フォース 82→85
青森 85→83
デュナ 85維持
パワゲ 87→89
ヴァネ 87→90
天狗 88維持
流氷 88→90
∞緑 88維持
ドグマ黄 93維持
∞黄 96維持
自分で言うのもなんだが保守派だな…もっとガラッと変えてもいい気はする
からふるは逆詐欺だと思うんだがな
凛として〜赤Dよりもリーチン赤Dのほうが簡単だと思うのは 自分だけ?
>>369 リーチンは80にしては簡単だと思うけど凛の方が簡単だろ。
ってか譜面の傾向が違うんじゃないか?
作曲者は同じだが
ファンキー黄ドラム58は低すぎwww
ファンキーは+10くらい欲しいよなあ あと大切なもの赤、チェリー赤も詐欺くさい。
ドラムのシューティングスターは75で良いよ
>>374 そういうこというと得意なやつから「むしろ下げてもいいよ」とかいわれて
(´・ω・`)ってなるからやめれ
凛花 71維持 ノーツ多い分でセイワッチュより辛いひともいそうだけど個人差 ATOMS 71維持 HH×4→SN×4とか繋ぎ難いところあるし妥当? 不思議だ 72→74 言うほど難しいか? ALMOST 74→72 簡単だとは思うけど連バス+連打をどう評価すればいいかよくわからない からふる 76維持 タム地帯厳しいって人多いし下げる理由はないと思う 無言 77→71 joker-10ぐらいにしたいところだけどjokerはjokerで詐欺なので エレディ 77→78 フィル以外はどうってことない サウンド 81→78 NEMESISより遅いしそれほどしんどくはない フォース 82→87 普通に80台後半の難しさ 青森 85→81 クリア難度、繋ぎ難度ともに逆詐欺 デュナ 85→83 落ち着けばそんなに難しい要素はない パワゲ 87→88 初見殺しではあるけど慣れればそんなに難しくないと思う ヴァネ 87→91 色々と凶悪 天狗 88維持 個人差でかいからあまり弄りたくない 流氷 88→90 発狂の厳しさはこの子よりずっと難しい ∞緑 88維持 90台だとは思うけどこの難易度は弄るものじゃない ドグマ黄 93維持 他の90台と比べても妥当 ∞黄 96→94 下手すると回復しやすさの面で緑より簡単 777 81→77
>>376 最後の777はなんなんだ?
81妥当だとおもうが
777は77が妥当なのだ
777は777であって77以外のレベルは許されないのだ
まあ777の81は普通にすこし稼ぎになるしな
777は77でいいのだ 間違いないのだ
777か…G61/O56が初出から未だに直らない件
>>382 だがV5の新曲を見てるとどーでもいい範囲ではある
モラトリアム赤Dはいつになったら適正になるんだろう 明らかに恋は臆病よりムズいよあれ
タイピ93→94
コナミはクリア難度でつけてるのを忘れてる奴多いな ファンキー黄とかがレベル上がらないのは 刻み得意な奴なら低スキルでもクリア可能だから
>>387 それ以前に黄、緑の難易度は軽視されがちじゃないか?難易度変更も赤ばかりだし。
緑は知らんが黄は詐欺だらけだから、ファンキーはコンマイでも議論すらされてないんじゃないか?
ファンキー黄色がクリア難易度で見て58のわけ無いだろ
レベル70台の8割クリアできてもファン糞黄はおつる 前半はゲージ持つので、まあ難しいというか体力的に別ゲーだ
ファンソニに限らないけどドラム58は専門チーム作って 一回全部難易度つけなおした方がいい
61 in control 65 Hocus Pocus 60 浮舟 56 Circles 50 スタアの恋人 58 ☆shining☆(GF&dm style) 64 焼け野が原 60 Idle Gossip 62 S.F.M 59 戻らない恋 55 Depend on me 50 香港☆超特急Z 68 リライト 54 VITALIZE 57 こたつとみかん 58 SUMMER SUN 65 FEEL THE EARTH 59 FEEL the BREEZE 61 DREAM RUSH 55 ROLLING1000tOON 58 大好きだよ 58 YOU ELEVATE ME 58 恋は臆病 57 One Phrase Blues 58 cockpit 59 VOIDDD 70 Funky sonic World 59 万華鏡 59 Fairy Tales 63 MODEL DD5 60 MODEL DD2
概ねおかしいぞ・・・スタアとリライトは特に
SFMはもっと上がる リライトは上げすぎ スタアはむしろ上げるべき
スタアの恋人の難易度がわからない人は帰っていいよ
何故cockpitを上げない。
もしかして刻みは全部70って言ってたやつか? 戻らない恋は58維持で良いだろ
戻らない恋がコクピより高いとか釣りだろ
タム系統と連打譜面を同一視するほうがおかしい。
指摘されたところを直すか 61 in control 65 Hocus Pocus 60 浮舟 56 Circles 51 スタアの恋人 58 ☆shining☆(GF&dm style) 64 焼け野が原 60 Idle Gossip 63 S.F.M 58 戻らない恋 55 Depend on me 50 香港☆超特急Z 65 リライト 54 VITALIZE 57 こたつとみかん 58 SUMMER SUN 65 FEEL THE EARTH 59 FEEL the BREEZE 61 DREAM RUSH 55 ROLLING1000tOON 58 大好きだよ 58 YOU ELEVATE ME 58 恋は臆病 57 One Phrase Blues 62 cockpit 59 VOIDDD 70 Funky sonic World 59 万華鏡 59 Fairy Tales 63 MODEL DD5 60 MODEL DD2
in control Hocus Pocus 59 浮舟 55 Circles 58 スタアの恋人 ☆shining☆(GF&dm style) 58 焼け野が原 59 Idle Gossip 65 S.F.M 戻らない恋 58 Depend on me 香港☆超特急Z 60 リライト 54 VITALIZE 53 こたつとみかん 60 SUMMER SUN 63 FEEL THE EARTH 56 FEEL the BREEZE DREAM RUSH 58 ROLLING1000tOON 大好きだよ 56 YOU ELEVATE ME 58 恋は臆病 58 One Phrase Blues 64 cockpit 60 VOIDDD 66 Funky sonic World 58 万華鏡 Fairy Tales 65 MODEL DD5 58 MODEL DD2
なんだ、本当に分かってないのか。 スタアの恋人は繋ぎ難易度の高さから上視点で高く見られがちだが、 難所耐えするようなタイプでもなく、クリアだけならかなり簡単。 実際前スレでも58で最初にクリア出来たという報告があるし、600前後のスレでは稼ぎ曲として紹介されるほど。 Sランク難易度、クリア難易度とも58最低クラス。50程度が妥当なところ。 S.F.Mに関しては曲の異常な短さに注目したい。5鍵の移植というのもあり1:20以下の短さ。 さらに前奏なども加味すると、難所がいくら難しくてもそれを耐えるだけならどうしても高くならない。 この辺りの刻み属性はむしろ体力面でずるずると落ちるパターンがほとんど。 FEEL the BREEZE、焼け野が原やリライトなんて単純譜面にしか見えないんだろうな。 またいくつかのフルコンが容易な譜面を低く付ける傾向にあるが、 全体難のそこそこ譜面こそリアルタイマーにとっては一番難しい。下がるにしても下げ幅には注意が必要。
>>399 お前の思考能力のほうがおかしい
スタアは50程度に見えるのに戻らない恋は適正に見えたのか
スタア<戻らない恋にした理由を分かりやすく教えてくれよ
>>ID:dK6B3HgvO 参考までにSPどれぐらいある? 上げてある中だとクリア難度の最弱はCirclesとVITALIZEだと思うよ (同時に稼ぎ曲でもある)
柿ネの自分が一通りやってみた クリア難度だけ考慮するんだっけ? 57 in control 59 Hocus Pocus 63 浮舟 50 Circles 59 スタアの恋人 58 ☆shining☆(GF&dm style) 58 焼け野が原 57 Idle Gossip 63 S.F.M 56 戻らない恋 57 Depend on me 53 香港☆超特急Z 58 リライト 52 VITALIZE 55 こたつとみかん 58 SUMMER SUN 64 FEEL THE EARTH 52 FEEL the BREEZE 58 DREAM RUSH 64 ROLLING1000tOON (EXTが71相応であるならば) 60 大好きだよ 58 YOU ELEVATE ME 56 恋は臆病 58 One Phrase Blues 62 cockpit 60 VOIDDD 61 Funky sonic World 58 万華鏡 59 Fairy Tales 68 MODEL DD5 60 MODEL DD2 こんな感じになったが
>>403 >戻らない恋がコクピより高いとか釣りだろ
>スタア<戻らない恋にした理由を分かりやすく教えてくれよ
話題が変わっているな。自分の意見を整理したほうがいいぞ。
スタアの恋人は全体的な密度が低くスカスカ。繋げなくてもS判定以上はSP700程度なら可能。
戻らない恋は譜面に休みが少なく連続性がある譜面。連打要素が強く長い。プレイヤーに余裕を与えない譜面。
>>404 Circlesは譜面に特殊性があるし、ボロボロこぼしている人が多そうだが。こういう譜面を大きく下げるのには反対。
VITALIZEは確かに簡単。54と出したが、もっと下がるという意見はあってもおかしくないと思う。
>>405 問題外だね。上から視点だと繋ぎしか考えないから困る。
>>406 上から2行目を読んだ上での発言かそれは
繋ぎ難易度で言えばファンキーは55でいいですよ?
なんかもう相手にするのが無駄な気がしてきた >>ID:dK6B3HgvO お前どうせSP700程度のザコだろ 戻らない恋がプレイヤーに余裕を与えない譜面とかバカかよ
>>407 言葉ではなく内容で判断するべきだろ。
>>408 こういう煽るだけの奴がいるから、2chの難易度議論はスキルを書かないほうがいい。
「○ヵ月で○段になりました」とかね。荒れる原因にしかならない。
全く関係ない自分語りだがDD5のBSC初見でA判定余裕でした
>>409 うん、それでも君の論点はずれてると思うよ
A判定で68、でも関係ない。ふーん。 ロッケンロー理論の『クリア難易度』なんだろうな。
>>412 そうだね、どうやらあくまで自分が正しくないと嫌な人みたいだし。
エクストラでやったんだが裁き黄DMの難易度が高すぎる件
クリアだけなら48も無いように思うがどうだろう
便乗して話題変えるお DM60台のアルケー、ツミナガラ、Agnus、この子の黄色は今のままで妥当なの? ツミナガラは個人差かもしれんが後は地力譜面臭いのに辛い
ツミ黄68は下がりすぎたな。72〜73でよかった。 難易度下方変更は稼ぎの観点から稼げなくなるまで下げられるから、クリア難易度詐欺になりがちである。
>>414 個人的にアルケーもこの子もそのままで良いと思う。
だがAgnusは70あっても良いかと…
ツミは個人差もあるから微妙。自分はS取れないけど妥当かなとは思う。
アルケー黄は66にしてはキツいと思う。 アニュス黄も詐欺じゃないかな? 難易度考えるならクリア難度を基礎とするのがいいけど、やっぱ繋ぎやパフェの取りやすさも少しは考慮に入れるべきじゃないかな。
だね。あんまりクリア難度に偏り過ぎるとV3だっけ?ロケテでの 『裁きEXT BASS Lv 60』(レベル曖昧)ってわけ分からんレベルになるしね。 あれはリズム一定2連で捌ききれればの話だが クリアだけなら楽になるんだ、クリアだけなら…
ドラム ユーキャント赤は90にしては簡単な気がする 明らかに一網打尽より難しいし他にも… ティゾナ、トッカータ>>ユーキャント
サンバの各曲はそれなりに個人差あるみたいだけど 現状の難易度でほぼ妥当だと思う 古川ユーキャンも一網打尽も90でちょうどよろしいかと どうでもいいけど公式サイトの難易度表記が一網打尽間違ってるね
ユーキャンは前半が簡単で、クリアだけなら難しくないからな… 90は少し逆詐欺だと思う。
>>ID:dK3B6HgvO ちなみにだけど、カシャッサ黄色と赤はどうなの?
GET READY赤Oは果たして72からいくら下げればよいのでしょうか そんな事を思った今日この頃
赤G58 赤O65
>>424 はねーよw
古川曲はスパラン掛ければ…って曲多いけど、
スパランなんか前提にしなくていいと思う
赤G62
赤O68
HELLO YOUは下げていい
>>426 赤Gはともかく赤O高すぎ
以前の65で妥当だったと思うな
というか、当時から稼ぎと言われていたのにレベル上がった時は不思議に思ったもんだ
難易度改変で上がって不思議だとドラムで思った曲は 上げすぎという意味でライトン黄と赤 なんで上げたの?で虧兎に告ぐ赤
ライトンは妥当。上げすぎという奴は繋ぎ厨。
ゲリオとか正論黄辺りと比べりゃどう考えてもライトンは上げすぎだよ 黄が63で赤が65くらいでいいと思う
おっ、まともな意見だ。そんなもんかねぇ。
JET WORLD 三毛猫ロック 万華鏡 joker KISS ME GOODBYE! ヒマワリ El Dorado ZENITH NEMESIS Reaching for the Stars going up シナリオ MODEL DD7 Zigzag Life αρχη Concertino in Blue この辺は上げなくてよかったな。
スパランつけると稼ぎだけど正規だと妥当な曲があるから次作からRAN・SRA・HRAは達成率つかなければいいのにな アンコン・ワイライはやばい
赤ネでも余裕で切ってくるオーシャン赤Bもやばい
まあ今更というかそれも含めてGFという気もするけど…
正規だったらFLY HIGHとか、発狂ゲトレよりムズいかも?
とりあえず今日古川曲全部(赤Gのみ)正規でやってみる@緑ネ
>>432 三毛猫とかは今ぐらいでちょうどいい気もするけどなー
あとは、まぁ
コンチェ赤はできないからわかんない
ユーキャンはドラムはよく議論されるけどGFの3パートはノータッチだよね
>>432 三毛猫は前の65は詐欺っぽかったような…
でも三毛猫も火球も苦手だから何ともいえないな…
beginはもうちょっとあげろと言いたい 66でも低いと思うんだが
ドラム60台でかなりきつい詐欺というと When I come backと君のハートにドキュンあたりかね
beginは70あってもいいと思う。 Desert Rose赤G 60→69 赤OP 62→72
>>441 上げすぎ
赤G64 赤O66で充分だと思う
When I〜赤Dは逆タムやタム滝の位置と長さ的に70あたりかね
コンマイクォリティ 64→57 E-MAIL ME! 65→58 No Hesitation 65→59 BRAND NEW LADY 67→61 Ring 67→62 YOU ELEVATE ME 69→62 SILLY GIRL 70→62 COSMIC COWGIRL 70→62 murmur twins 70→63 Homesick Pt.2&3 70→64 七福神 72→65 二人はラブラブ(仮) 72→66 CLASSIC PARTY3 73→64 Little Prayer黄 74→62 Strike Party!! 75→66 5-10 76→67 Slang 76→67 涙のregret 77→68 蛹黄 78→67 CARNIVAL DAY 78→68 WILD RIDE 78→69 繚乱ヒットチャート 79→68 NO MORE CRYING 79→69 Fairy Tales 80→70 over there黄 80→72 そっと。
良く分かる話だが、それやられると俺のスキル50下がるわ
繚乱ってS、達成率、繋ぎから考えれば全然逆詐欺じゃないよね
COWGIRLなんかはすでにその数字に下げられてて詐欺って言われてるわけだが もう少しほかとの整合性も考えてください つーかほとんど水ネテンプレから引っ張ってきてるようなリストだな
繚乱は刻みだったり奇数タムだったり譜面の性格がコロコロ変わったり 全体難として考えたら打倒だと思う パプストと同じ感じかな
spellboundの赤Dはいつ直すんだコンマイ
spell〜はむしろギター側の難易度をどうにかしろと クリア難度・繋ぎ難度・S取得難度のどれを見ても73/75にはならんだろ あとベースも地味に詐欺だし
452 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/26(金) 23:15:33 ID:gD081hczO
今更だけどデイドリ赤Bってクリア難易度も接続難易度も含めて99は高すぎじゃないか? ∞赤Bとかドグマ赤Bの方が難しいような…
俺下の2つはS出せるけど デイドリはAすら安定しないよ@1500
>>443 「カウガール・slangがこの難易度に下がるならほかもこうだろ」ってこと?
この2曲は下げすぎだと思うので、それが「コンマイクオリティ」ならまあむべなるかな。
それとも、セバリルあたりを「妥当」として全体的に下げ基調で修正すればって話?
ともかく
>>446 の言い方は悪かった、すみませんでした。
--
あと、遅くなりましたが、
>>435 で言ってた古川赤G正規全曲やってみました(ショートのみ)
あんまり面白みのない結果ですが。
CAPTAIN'S VOYAGE 67→65 発狂は思ってるより短いけどHELLO YOUよりは拾いにくいかと
DON'T HIDE YOUR MIND (黄)48→52 クリア難度はそんなでもないかもだけど繋ぎ難度はかなりのもの
FEEL THE EARTH 47→51 発狂なし。運指が40台としてはけっこうきつい
SMILE FOR YOU 53→55 全体難
THE OCEAN AND YOU 赤G39→44/赤O55→47 G/Oの12ある差の意味がわかんない
GET READY 65→62
>>426-427 だけど、やっぱりGとOには5くらいの差はあるような気が
YOU CAN'T DO IT 76→70〜75 難易度設定難しいな、SHOOTING STARよりは簡単だと思う
DANCE FOR THE FUTURE 42→49 詐欺。最初だけで死ぬ人は死ぬ
Street Runner 43→43 遅い発狂、ある程度腕に覚えのある人は拾えるけど紫ネには危険
Just In My Heart 49→49 ずっと弾きっぱなし、据え置きでいいかな
HELLO YOU 66→61 現状ゲトレより上ってのは違和感が。でもこれ以上下げるとバランスが…
アノヒノカゼ 50→53 発狂短いのが救い? 連弾の中に発狂があるのはポイント高いと思う
TABIDACHI 49→49 直線オルタ中心
True Love and Valentines 62→62 異色作。GET GOINGあたりと比較して据え置きが妥当?
A SHOOTING STAR 76→77 個人的には古川最難関、単色だから微妙なところだけど
シューティングスターあたりは下げてもいいと言う人もいると思いますが、
60台でオルタ運指を身に付けてないと苦しいと思うので(自分ほぼフルダウン)
個人的にはこんな感じでした。
とは言っても極東(bpm210*8分)とシューティングスター(bpm140*12分)が一緒なのか、
黄Gが64に下がったことを考えると贔屓目に見すぎかもしれないなぁ
>>452 デイドリその2つは譜面のタイプが違うだろ。それこそ得意不得意の話しになるぞ。
どちらかと言えばデイドリはかなり個人差譜面だな。ギターもドラムも。しかしドラムに関して言えば黄色89もかなり意見が分かれそうな感じだな
YOU CAN'T DO ITはクリア難度は低いが達成率で考えるとうんこ
>>454 サムハーとブランニュ、雨上がり、ハマーさん、サムシングは?
>>457 ビュリフォラーイミラーイヘノヒッビー
459 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/27(土) 22:48:01 ID:pVXmt1f4O
ドグマのギター全パート赤譜面個人的まとめ。 赤G98 赤B97 赤O98 ギターもオープンもSRAに慣れてたから試しにどっちも正規譜面でやってみたらサビ前のニギニギが難かしすぎてワロタ。 サビ以降もタイピの運指ずっとやらされてる感じ。 実際赤Bよりも難しいような気がしなくもなかった。 by スキル1427の銀ネ
復色運指は正規が当たり 単色のところがはずれ
個人的ギタフリレベル99まとめ クリア、繋ぎ、ランク取得ともに最高難度(99相当) RTI赤GBO、コンチェ赤O、タイピ赤O 繋ぎは難関だがクリアは上記曲より劣る(98あたり) DD6赤B、デイドリ赤GO、ドグマ赤GO 上記曲より繋ぎやすい(97あたり) デイドリ赤B 上記曲よりクリアが簡単(96あたり) 一網打尽赤O ギタフリは特に難易度のインフレが激しすぎるからミラージュや羽あたりの単色曲はぐっと下げていいと思う ライトンなんかは82くらい(極東史記くらい)でいい by スキル1488の銀ネ
一網打尽は99しか考えられない 接続者から考えてもそうせざるをえないと思う 個人的意見ですが、タイピ赤OPとDD6は慣れれば稼ぎとしか思えなくなるので96〜97あたりでいいと思う。 ドグマは高く見積もっても95あたりでベースがそれ+1でいいと思う。 ミラージュ赤G86 赤OP88 羽赤G90 赤OP93あたりかな 他の稼ぎ曲はレベル3〜5ダウンでいいと思う。
一網打尽は休憩の無い全体難で接続難易度は最高クラスだと思うが、 黄ネや赤ネあたりが普通にクリアしてしまっているから99の威厳は無いなと思った クリア難度と接続、S取得難度が大きく異なる曲は難易度設定難しいな
464 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/28(日) 00:40:16 ID:b9bz+vrbO
アンコン赤D→96→90 ファンキー赤A→93→88 サムライ赤P→92→85 アグヌス赤@→88→91 クリアだけならこんなもんだろ 刻み野郎の偏見かもしれないが
>>494 その4曲の中じゃアニュスが一番簡単だと思うが
>>464 アニュス上げだけは地上が消し飛んでなくなろうがあり得ない
ドラム新曲レベル80以上 個人的な観点からまとめてみた@1190 Rock to Infinity赤99→99 序〜中盤はミラクルと同じくらいと思ったが、後半にくる3連HHのあたりからからがミラクルにはない難しさがあると思った 黄96→96 緑88→89 A.DOGMA赤99→99 黄93→89 TENGU赤88→88 流氷の去りて赤88→88 Power Game赤87→87 VANESSA -転生編-赤87→88 難しいのは序〜中盤だけだと思う Blue Forest赤85→81 Dynamis赤85→84 FORCE Interval Build赤82→85 The Sound of Truth赤81→80 自分で書いてなんだが納得できない
バネ赤Dは90でも別に文句はない 今の90と比べてもバネのが難しいと思う 91が妥当な気がする FIBが85でDynamisが84ってのはおおいに賛成
コンチェ 緑G→78 緑OP→82 黄G→91 赤B→85 オバゼア 緑G→78 緑OP→80 黄G→87 黄OP→89 黄DM→77 FT2ミラクル 赤G→95 赤B→98 赤OP→96 カクテル 赤OP→90 鬼姫 赤G→92 赤OP→90 赤DM→97 デイドリ 緑G→84 緑OP→86 デュナミス 赤G→93 赤OP→94 ホワトル 赤G→93 赤OP→95
470 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/28(日) 22:28:54 ID:IWKVNmR5O
RTI赤Bのサビ前の譜面ひどすぎだろ…
ジェッ娘のレベルが上がらないと、スキル的に報われなさすぎる…
472 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/28(日) 22:52:39 ID:xdVrv8ooO
Dynamis85→82 FIB→82→83 VANESSA87→87 TENGA88→82 blue forest85→79 DOGMA99→99 RTI99→99 こんな感じだな
473 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/28(日) 22:58:17 ID:hagcYPqrO
んなことより エレクトリック赤Dは詐欺だと思う 77→79あたりでもいいんじゃないかと
たった2で詐欺とか言われても・・・
>>472 さりげないネタには共感した
でもFIB→86、ヴァネ→91、残る5つ現状維持で全然いいと思う。
天狗は出来る人から見れば簡単に見えても実際かなりムズい。
コナミが曲難度をクリア難度で付けてるってのが仮にホントだったら、
水や緑辺りの死亡率とかを見てると次回作昇格ももしかしたらあり得るかもしれない曲だと思う。
そりゃ赤以降やエロ得意なら稼げるとは思うけど
>>473 過去レス見てみ
エレディは80台を推してる意見も結構多いぞ
Dynamis85⇒85 FIB82⇒85 VANESSA87⇒89 TENGU88⇒83 BLUE FIREST85⇒80 A.DOGMA99⇒99 ∞99⇒99
元Lvがあれだからかもしらんが FIB>Dynamisは絶対無いと思うんだよなあ 案外逆転させてない人が多いけど Dynamis 82 FIB 86
水ネが80台で死ぬのは普通だが?
つまり水ネの俺がクリアしてるから降格候補ということですか?
TENGUは比較するような譜面が無いからクリア難易度決めづらい感じ しかも個人差でまくり 稼げる人は稼ぎやすいから下げ意見が多いだけで クリア難易度で見りゃ今で適正だと思う
CENTAURとかより複雑さがないしTENGUは84でいいよ
デュナ 85 → 83 FIB 82 → 87 バネ 87 → 91 天狗 88 → 84 青森 85 → 82 ドグマ黄 93 → 90 どうみても今回のレベル表記厳しすぎですw
85 Dynamis 86 FORCE Interval Build 92 VANESSA-転生編- 84 TENGU 82 Blue Forest
TENGUが85以下って人は何と比べてそう感じるんだ? Jimmy曲にしてもZigzag LifeとかCENTAURより簡単とは思えないんだけど
Zigzag Lifeはクリアだけなら少し下げてもいい。
天狗は刻みが速いからな。譜面が単純でも中々追いつかない
487 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/28(日) 23:58:56 ID:IWKVNmR5O
Power Game→87維持 デュナミス→85維持 フォース 黄→64 赤→86 羽 黄→62 赤→87維持 天狗 黄→56 赤→86 青森 黄→64 赤→82 ドグマ 緑→58 黄→91 赤→99 RTI 緑→90 黄→97 赤→99 ∞は他の99レベルの3曲と比べるとまだまだ全然マシな気がするけどギターの99レベルの判定の甘さ的にドラムの方も99で妥協してしまうような…
頭悪そうだなあ
フォースどこが嫌か言ってほしい。 最後はないとは思うがそれ以外は特に難所はないと思う。 84でよい。
>>490 変則的な刻みとタム回し&逆タム回しが難しい
もちろん最後も凶悪
全体難譜面じゃないかね
85以上って意見が多いのはDynamisと比較しての意見が多いかと
フォースは明らかにティゾナやホワトルより難しいでしょ クリア難度なんでしょ?難易度って
>>492 俺にとってはティゾナより弱くホワトルより難しい
R#1黄Gの適正はどれくらい?69では足りないと思うんだけど
R#1赤と黄の達成が同じ\(^o^)/ 普通に80↑あってもいいと思う 単純にクリア難度だけで見ても赤と20近く離れる意味が分からない
>>496 同意
黄G81黄O84
赤G92赤O94
オバゼア黄と比較しても明らかにR#1黄の方がむずい
砂浜赤G・Oは正規譜面は80でもよさげ。RANかければ元の60代でもいいと思うけど
>>498 アホか
それならロッキン赤OP70後半でもいいわ
500 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/30(火) 00:18:50 ID:wPiaxBPsO
ドラムのカゴノトリ黄と赤詐欺だな
どっちもむしろ逆詐欺じゃないか
502 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/30(火) 01:01:00 ID:nqMiZl8DO
カゴ赤は妥当だろ
初見の難しさってのもあるよな タイピとか籠とか
あー、初見殺しってのには同意する
カゴ黄 65 カゴ赤 84
>>505 カゴ赤上げるならブラジリアン辺りでも上げてやった方が良くね?
それか同じレベルにいる比較対象として余りに簡単なオバゼア黄を下げるか。
あとどんなに高くてもカゴ黄60台はないよ
若干詐欺気味ってのは分かる気はするけどせいぜいが58〜59ってとこだと思う
それでも高いかも
カゴ黄は歯抜けでやりにくいけどしっかり譜面見れば50台辺りではかなり簡単な曲だよ 赤は後半難しいけど前半は楽に繋げるし後半も死ぬ程ではないから上げる必要がない ブラジリは全体的に色々厳しい譜面だから82ぐらいあってもいいな それでアレナを80、トカタを81に
オバゼア黄 80→73 マイフレ 72→74 螺子之人 77→80 妖精 79→77 ノーモア 79→77 777 81→79 ラキスタ 83→80
ノンノン 777 81→77 だ
実際にやってみたが、カゴノトリ黄は要素を見れば50代後半でいいと思うけど、全体的に見たら60越えてもいいかもしれない。
77じゃない777なんて777じゃない!
じゃあレベル777にしたらいいじゃん
もういい加減777ネタは飽きた。つまらん。
>>514 運営からして今作88にこだわりまくってるんだししょうがないじゃないか
俺みたいにドグマ赤よりミラクルの方がクリア難度高いって感じてる人いない?
全員そうじゃないの
ミラクルの死に所って一般的にどこ? ドグマもミラクルも全体難だけどタム地帯とスネア連打みたいな 明らかな殺しがあるドグマに比べてミラクルってそういうの無い気がする
ミラクルは徐々にゲージが減ってくがドグマは一気に減る
ドグマは 休憩前に激減→休憩で回復→サビ前で少し減少→サビ行けたらクリア ミラクルは 最初のサビ入る前はMAX→サビ中は減り続け→HHゾーン中盤で激減→ゾーン抜けたらクリア って感じ?初めのサビと最後のサビの譜面が全然難度違うよね
521 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/01(木) 11:24:03 ID:zeHbnPM6O
あけおめ
ことよろ
提供曲ドラム Gently, the rain sings for me 64→68 Panasonic Youth 89→88 tomorrow 69→71 Sing A Well 54→52 Blood And Thunder黄 48→53 A Blast Beat 43→48 The Sound of Truth 81→80 ALMOST EASY 74→72
>>523 大体同意できるけどシンガウェルは40代でもいい気がする。
Sing A Well 54→54
ドラムの議論多いけどせいぜいプラマイ5くらいだろ?俺もドラムやるけど それくらい許容範囲だよ それよりギターのオルタ曲の詐欺をなんとかしてほしいよ
528 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/03(土) 18:34:00 ID:xIG+qnzMO
ドラムのtomorrow赤はやっぱり詐欺気味だね。ノーツも1100越えるし、60代であのレーダーチャートはないな。譜面は割と単純なんだけどね
ドラムは全体的に下げろ 現状99以上あるような曲がある 後90台の曲小刻み過ぎないか? レベル低い曲の格付けが雑になりすぎ 個人的にあげるとすれば トッカータ84 ファンキー89 DD2 93 FORCE Interval 87 balance81 DEPARTURE79 アンコン86 CRIES IN THE WILDERNESS 86 たまゆら87 上げたらきりがねーな 要するに全体的におかしい レベルが高すぎる
ロング曲はしかたないと思うよ 繋ぎゲーであるギタドラにとって、曲の長さが3分以上ある時点でショート曲より繋ぎにくいし、ノーツ数増えるし
DD2はクリアは楽だから下げてもいい気がするな… パフェでないし、繋がらないが
上げだけに反応して下げには反応しないのな
ドラム ジェトワ赤とライトン黄赤とHOW〜赤は5から10くらい下げていいと思う
>>534 下げ方無茶苦茶すぎるもの
議論のしようがない
なのにDD2が上がってたりして謎すぎる
すまん間違えた
DD2は下がってるか
>>529 の挙げてる難易度ってV2以前っぽいな
・ドラム cachaca黄 50→70 cachaca赤 68→68(妥当) 絶対赤<黄だろこれwww 押野氏の黄色高難易度メドレー見て試しにやってみたけど絶対赤より難しい。 このスレ民にとってはcachacaの評価はどうなの?
切りどころが最後しかないので70だったらウマー
んなの初出時からガイシュツ甚だしい Primalとか
黄色のが難しいと言われる譜面というと あとは三毛猫とDD5とかかね
流氷黄ギター(笑)
>>535 60→52 JET WORLD
60→56 How do you feel?
66→63 RIGHT ON TIME黄
68→65 RIGHT ON TIME
コンボに依存するスキルシステムがいかんよな。前から思ってたけど
>>535 個人的にはこのくらいだと思う。
60→57 JET WORLD
60→54 How do you feel?
66→62 RIGHT ON TIME黄
68→65 RIGHT ON TIME
D黄ロッキンパラダイスなんてどうだろ? あれはちょっと詐欺気味な予感・・・中間のBPM230の八分LT刻みは 40台にはつらいはず、50くらいあってもいいような予感 まぁそれ以外なんともないんだがな・・・
>>529 で上げた奴だが
まぁ、繋ぎも考えた難度な。ただ最近レベル上げがおかしいと感じた訳だ
6th当時はアンコンなんて80台だったし 当時は丁度いいと思っていた
たぶんその時のレベル感覚が強いのかもしれない
アンコンはファンキーついてこれればいけると思う ファンキー>アンコンは俺の中で決まっている
アンコンは休めるからだろ 総合でみてFSWの方がムズイとこなんて一カ所でもあったらあげてみ
529も見たけど休めるかどうかだけで難易度決めてんだろ(ゎ トッカータは80でも高い(けどサンバキックだから現状レベルでいい)し balanceが81て、お前実は休憩地帯しかできないんとちゃうんかと…
550 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/04(日) 16:41:28 ID:VmwSUcZcO
ファンキー→70%.青ネ時代からずっと対象1位 アンコン→サビ終わりで一瞬にして閉店 な俺がいるぜ?@1017
>>546 ああいう局所的に難しいアドバ譜面って難易度つけにくいよな。
純勉夏よりかは難しいかな?
ヒコーキ黄は47もない 43くらいじゃね
>>550 それで普通だとおもう。
>>547 が異端なだけかと
>>548 バスだけはファンキーのが圧倒的に難しいとおもう。というかアンコンのバスが楽なだけだが。
後は全部アンコンで同意だ
>>553 > バスだけはファンキーのが圧倒的に難しいとおもう。というかアンコンのバスが楽なだけだが。
嘘だー
ファンキーのバスとか切れる要素ねーけどアンコンのサビのバスとか
何回やっても切れるぞ
ファンキーのがアンコンよりは遥かに楽
つかドグマ黄なんか下げる前にファンキー下げていいよ
これとドグマ黄が同格とかあり得ない
555 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/04(日) 23:02:04 ID:AsWuuH6lO
ドラムのファンキー赤とアンコン赤は90代にしちゃ譜面が単純すぎ しかもアンコンとか鬼姫よりレベル高いのおかしいだろ 水ネの時に両方A判とれたしw
∞ドラム 緑77黄88くらいが妥当 どちらも裏バス地帯ゲーでそれ以外は80前後だろ
下げ自慢はいいから上げる話をしようぜ
558 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/04(日) 23:31:18 ID:yc4559moO
南風赤Dはもっと上げていい 57くらいでもいい
>>555 ファンキーやアンコンは体力譜面
ドグマや鬼姫は技能譜面
ダウト 鬼姫は体力
ダウト まず体力譜面は存在しない
今日のお題目 80代の空気曲「君のとなりに」
ドラムの90以上は個人差出まくるので今の難易度でほぼ適正かと 下げてコクピくらいじゃないかねえ
565 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/05(月) 10:02:18 ID:TKSrc3DSO
ファンキーは単純に体力だけどアンコンは427できれば普通の刻みのとこは余裕でサビも以外と刻み止まるとこ多いけどあの光の速度の滝をあるていど処理できなきゃ即死するからテクニッじゃないかい? 鬼ひめはなんかスネアのパターンが謎い キミノトナリニ→赤73%でスキル対象ですが何か?
Tight使ったら鬼姫クリア出来ない人とかいるよな バスドラ適当に踏んでたりとか
ドラム オバゼア黄80→74 タイピ黄74→80 入れ替え
569 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/05(月) 13:33:43 ID:nc6w7MTUO
まあとりあえず難易度 鬼姫→96 UnderControl→94 ファンキー→93 A.DOGMA→99 ドグマはとにかく体力+技術+どれだけ瞬発的に腕が動くかだと思う。 特に序盤のクリップがミーラ的な存在がぞろぞろ写ってる所のタムとスネアとかあれを片手でひろえるのは金ネでもきついだろ。
How do you feel?はReal以上Rally以下だから56。
Day's黄B50→70
正直ギターは語るのが馬鹿らしくなるほどぐちゃぐちゃだから もういいよ
ここまでストパーの話題が1回しか上がってないのが意外
>>572 ドラムも各レベルのテンプレ曲以外はぐちゃぐちゃだと思うが
575 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/07(水) 20:53:36 ID:mJ6/Q0rFO
ストレートパーマは繋ぎ難易度は一応適正くらいじゃないか? クリアは70あるかないか位だろうけど でも生えてくる毛は前と同じくせ毛だからあんまやる意味ないと思うよ
うわぁ…
ストパーは赤Oのことじゃねえの? 他の83との差は激しいけど80↓だったら美味しさの欠片もなくなる感じ
ドラムのロングって適正難易度の曲が全然無いように思えてきた 詐欺か逆詐欺しか無い
ドラム TailSpin赤67 大見解と大して変わらない
つ魔法のタルト
釣られたら負け
タルトはたしかにいい感じだな 王子繋がりだが人気者も割と妥当な気がす
V2のロングは比較的まともかな? 蛍と星は少し逆詐欺のようなそうでないような
Dreams〜は妥当じゃないの? あとV3新曲の凄い空気曲 タイトルも思い出せない
OCN
チビとおっさんがレースしてるやつか
クラウドが空気だと? 現行にあるロングの中でかなり好きなんだけど しかしクラウドはギター側のレベルが酷いよな、特に黄
Dreamsは50代真ん中〜後半はあってもいいような…
>>583 蛍は少し逆詐欺気味で星のカケラは少し詐欺じゃね?
ミドサンロング赤D、 68は低すぎだな 72、3はある
確かにミドサンは75にしては簡単だと思った ゲーセンでプレーする前までは72くらいだと思ってた しかしフィル以外は単調だし68でも… でも68では納得行かない気もする…
592 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/10(土) 02:16:34 ID:yJMwWPUUO
ミドサンlongギターは94〜95でおk
GETAWAYやってギリギリだった 80はあるだろあれ。少なくとも恋は臆病よりはむずい
あ、赤Gの話です><
>>573 ストパーは知らないけど、運指が苦手なせいかBlackOutがむずい。
げらうぇーいは赤Dも詐欺だね 後半楽だけど前半だけで70あっていいと思う
ミドサン黄Gはもともとのレベルでも詐欺だったのに何故下げたし 普通に80後半はあっていいだろ
>>596 どうだろ
エロに慣れてる人なら63でも美味しいくらいなんだけど
>>596 いくらなんでも70は大袈裟。
得意不得意はあるが、自分は妥当〜逆詐欺に感じる。
根拠もなしに妥当だ稼ぎだ逆詐称だ騒ぐ人が多いな。
逆に聞きたいがゲラウェイのどこらへんが70もあるんだ? 前半難しいと言っても70の七福神やZigzag黄ほど難しくもなかろう 後半は簡単になるし
>>601 七福神やZigzag黄と比べて難しいから70あっていいと言ってるんですが・・・
七福神はテンポ遅いしZigzagはバスが素直だから客観的に見ても難しいって言える域の筈
この2つが逆詐欺だと言われるとそれまでだけど
ゲラウェイ赤D 65前後かな 70は流石にない 序盤の刻みは速度も普通だしバスがそこまで厄介でもないかな 七福神は遅いながら終始クネクネしたいやらしさが70付近はある感じがする
トッカータD赤フルコンした後に sound of〜赤やったら見事に死んだ 本当に逆詐欺なの?
つーよりトッカータって「なんとなく繋がってしまう」譜面なんだよ。申し訳ないけれども。
COSMIC COWGIRLロング黄Dが魔境58の仲間入りをした訳だが・・・。 肝心な部分が変化なしだから困る。 てかあのバススネアはなんですか^p^
バスもランダムになったときの練習用です
609 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/11(日) 16:01:17 ID:8yv1GSyWO
難易度の補正幅が大きかった曲ってどんなのがある?今CSVでDOKIDOKI赤Gのレベルみて吹いたww
CARNIVAL DAY(BASS) 87→49
カニデイほどではないが DAY DREAM緑G 97→70 たしかジェッ娘赤GOも昔は60台じゃなかったっけ?
デイドリは長い時間を置いての復活だったから仕方なくない?
だがいくらなんでも70はねーよw 復活した際にレベルを見た時はスタッフは頭がおかしいのかと思った
復活時のデイドリ赤Gって97だったっけ? これでライトン赤Gが98とかだったんだからやはりスタッフの頭はおかしかったんだろう
新曲の魔笛ですら赤Dが95だったりするしね
78 魔笛黄 86 魔笛赤
魔笛はアニュスより難しいから90はある
84 アニュス 84 テング 85 マドブラ 86 魔笛 88 FT2 88 アルケー 89 明鏡 89 コクピ 90 100秒黄 92 バネッサ
どう見ても アニュス>>>>>コクピ>ユーキャン>リトプレ だと思うんだが 同意者が居ない
当たり前だ
俺は 86 アニュス 85 テング 85 マドブラ 87 魔笛 87 FT2 89 アルケー 89 明鏡 89 コクピ 90 100秒黄 90 バネッサ 87 ユーキャン 89 リトプレ
俺の場合 85 アニュス 84 天狗 87 マドブラ 87 魔笛 86 FT2 90 アルケー 89 明鏡 88 コクピ 88 100秒黄 92 バネッサ 87 ユーキャン 87 リトプレ このへんは個人差で2〜3の上下はあるだろうな
今なら言える AXIS赤D>Dynamis赤D
AXISは78〜79くらい。 ムズいけど意外と休みが多い
AXISは数少ない繋いだ70台 Dynamis?は死にかける
Feel the earthより簡単な気がする
クリア難度も繋ぎ難度も魔笛>アニュスだろう
アニュス、マドブラは繋ぎ難いけどパフェは出やすい印象があるな。
ミドサンロング赤Gはどうおもう?
黄G88 赤G96
今更ながら 86 アニュス 90 テング 85 マドブラ 85 魔笛 87 FT2 88 アルケー 89 明鏡 89 コクピ 88 100秒黄 87 バネッサ 90 ユーキャン 91 リトプレ あれ、どれも似たようなレベルになってしまった
ミドサンロングって結局R#1みたいなもんだよな。 運指簡単だけど高速が糞譜面。クリアだけ考えると安定はかなり難しい。 黄G78赤G93くらいでいいんじゃないかな。
アニュス、魔笛、マドブラに比べて明鏡がかなり簡単に感じるんだが 仲間はいないか?
俺も明鏡が一番達成率高い@1230
スキル難易度とクリア難易度は別。
達成80%〜85%くらいまで Agnus dei>>>>>>明鏡止水 達成95%以上 Agnus dei<<<<<<<<(壁)<<<<<<明鏡止水
上の赤ドラムの修正見るとやっぱ80後半くらいから個人差出まくるな ただみんな共通してるけどコクピは90台無いと思う 88か89が適正難易度ではなかろうか
クロス全く出来ないけどリトプレは89でいいと思う コクピは明鏡止水と比較して87ぐらい
DD6緑B 64
連バスのネメシス・トゥルースは逆詐称と言われがちだがパナソニックを下げるというのはあまり聞かないな
そりゃ連バスが得意なら稼げる曲ではあるけど、バスはただの連バスじゃなくて ややこしいパターン入ってるし、スネア連打とか切りどころもあるし
俺はパナソニは少し逆詐欺だと思うよ。 今のままでも悪くはないと思うけどね。
俺はパナソニは88が妥当かと思っている あと難易度89の中ではデイドリ黄も87でいいかなと 代わりに明鏡と100秒黄が89に上げ
ドラムのパナソニとかもそうだが、繋ぐのは結構ムズいのにクリアやS取ること自体は割とラクっていうのはレベル付けづらいよな
649 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 10:18:48 ID:zNT4iArq0
個人的には パナソニ 85 トッカータ 75 バネッサ 80 カゴノトリ 70 ドグマ黄 88 リトプレ 80 ヘリング 90 ファンキ 88 アニュス 92 鬼姫 97 オバゼア 94 テング 89 FT2 83 アルケー 90 コクピ 90 魔笛 85 個人的すぎな考えだが俺のプレイが変なのか? トッカータは達成98%までいったのにゼニスは80%までが限界だ ゼニス難易度上げてくれ
個人差とか繋ぎ難易度とかそういうことも少しは考えようね
>>648 洟・月・奇蹟(ドラム赤)とかもそうだよな、クリア難易度はそこまで高くないけど、繋ぎが鬼だしね。
ところで洟・月・奇蹟っていくつくらいだと思う。個人的には妥当だと思う、てかつけづらい。
652 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 11:42:57 ID:kzmTSqenO
俺と同じスキルマニアの匂いがぷんぷんする
653 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/14(水) 11:54:51 ID:kzmTSqenO
バネッサ 90〜92 片手連打次第だね。91がDD3しかないから91にしよう 天狗 85〜90 90以上ないが85以下でもないのは個人差を考慮 POWERゲーム 87〜90 全体的にむずいから 流氷 88〜89 なかなか癖があるから FORTH INTERVAL 84〜85 パフェ最後トリズライ
FORTH INTERVAL(笑)
パナソニは90前後 てことで今のでまあいい 洟水は80前後はあってもいいかな 今77だっけ それならギリギリいいかな
洟・月・奇蹟はクリアだけで見たら逆詐欺気味 繋ぎで見たら相当詐欺 だから今で妥当と思う
>>649 >鬼姫 97
繋ぎで見てもこれはねーよ。高い。
72〜73 洟・月・奇蹟 反対意見多数かもしれないが、あえてクリア難易度で貫きたい。 S習得難易度やスキル難易度(エメ〜緑)も低い。
>>658 70代後半だとスキル帯によっては稼げるからな
オープン刻みができない自分にとって洟月は地獄だけど 78は甘いとは思う@水後半 一応クリアはできるし
洟月奇蹟はクリアは逆詐欺 俺的に繋ぎはアンコン赤のフィル並みに至難かと… つまり詐欺 だけどレベルは妥当だろうね
662 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/15(木) 00:05:54 ID:+39bioE4O
ミラージュ レジデンス あれで79とか… 俺的85はあると思う 絶対シナリオの方が低い
ミラージュは俺も詐欺だと思う。初っぱな接続困難だしw 多分中盤がパフェ取りやすすぎるからここまで下がったんだろう…
現に初出は86だったよな
それよりギター下げて。 んでおれのセンターの点あっがれーww
空ネ特攻厨が繋ぎを全く考えずに 実経験からクリア難度のみで付けてみた パナソニ 82 アレナロハ 83 トッカータ 87 バネッサ 80 ドグマ黄 85 リトプレ 81 RED 90 サンダー 84 ヘリング 94 ファンキ 83 アニュス 80 鬼姫 97 オバゼア 96 テング 89 ユーキャン 88 FT2 82 アルケー 89 コクピ 83 魔笛 80 パワゲー 91 百秒黄 96 DD4 97 落書き黄 90 赤96 アンコン 91 コンチェ 92 DD5 95 DD6 91 DD3 92 タイピ 93 FT2M 98 ちなみにFT2Mはクリアできません
パナソニ 89 アレナロハ 80 トッカータ 86 バネッサ 88 ドグマ黄 ― リトプレ 90 RED 84 サンダー 81 ヘリング ― ファンキ 93 アニュス 84 鬼姫 96 オバゼア 96 テング 84 ユーキャン 86 FT2 88 アルケー 89 コクピ 88 魔笛 86 パワゲー 87 百秒黄 90 DD4 ― 落書き黄 88 赤― アンコン 94 コンチェ 95 DD5 95 DD6 94 DD3 89 タイピ 92 FT2M ―
>>666 個人差出まくりの難易度改訂表見せられても反応に困るなあ
667のは割と同意できるところも多いけど
特にr.p.m.REDが何をどうやったら90に思うのか
むしろクリアで見りゃ逆詐欺気味じゃないか
TENGUはやっぱ下げ意見が多いのかな
俺はコクピより難しいと思うんだけど
TENGU88のままでコクピも88まで下がるのが妥当かと思ってる
テキトーにやってクリアできる(orなんか繋がる)と 譜面構造理解してクリアできる(orきっちり繋がる) はまるで意味が違うと思うのよ。
出た当時 アルケー86 ミラレジ86 のままで良いんじゃね?
>>670 それだとやっぱりアルケーは低すぎ
あの発狂ありでアニュスやパナソニより下はありえん
ってかアルケーは初出時87じゃなかったか? ミラージュは79でもいいと思う。中盤はかなり簡単だし
アルケーは発狂より間奏直前のとこのが難しい気がする おれはアルケー92でいいとおもう
ミラージュもすごく微妙な線だよな 繋ぎ難度で見たら90前後はあるがクリア難度は70前半だからなぁ 間をとって80か81くらいでどうかな
あまり話題に上がらないギターを考えた 新曲のみ A.DOGMA 黄G87→80 黄O88→80 赤G99→95 赤B98→96 赤O99→96 Blue Forest 赤G90→93 赤O92→94 FORCE Interval Build 赤B73→78 Power Game 赤G68→71 赤O70→76 Rock to Infinity 赤B99→97 黄B80→83 黄O90→86 TENGU 赤G75→79 赤B76→78 赤O78→82 鏡花水月楼 赤G、O69→74 田んぼの田 赤G68→76 赤O72→78
>>675 繋ぎ難度とか95〜97くらいあんぞ最初だけでw
やっぱ80〜81くらいが丁度いいかな…
>>676 うん、大体同意できる。
ただドグマは黄そこまで下げなくてもよくね?
両黄とも82〜83くらいでいいと思う
それにしてもこうやって並べるとホント今回詐欺多いなw
DM側
ミラージュ81
アルケー91でどうだ
こうしてみると、ミラレジアルケーって良調整だったんだな 現状維持でよくね?
680 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/17(土) 01:30:39 ID:cr7D2Vq2O
今一網打尽のベース赤やってきけど… あれ96でみんな納得してるのか? 休憩地帯まったくない全体難だし… 三連健在してるし。 ギターと同じ98でOKな気がする。 ミラクル赤ベースも97は欲しいね。 ドグマは g→96 b→98 o→96 ギターorオープンはクリア難易度は正規譜面なら98ぐらいある。
681 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/17(土) 01:42:08 ID:cn+KBQV5O
ベースで詐欺いっていけ
96ちゃんだから仕方ない
打尽赤Bなんざ96が妥当だろ。 切り所は序盤と中盤の2連と終盤の3連だけじゃねえか 他で切る様ならただの地力不足
上級者は繋ぎ難度でしか考えられない… あてにはならんな
高難度なんだから当たり前だろ ましてや赤Gの方がクリア難度も繋ぎ難度もはるかに高いから
ドグマレベル下げてる奴いるけど正規譜面やったことあんの 確かに99じゃよわいけど97~98くらいはあるだろ スパランは明らかな稼ぎだけど
RTI 黄G90→91 黄B80→84 香港☆超特急Z 赤G69→80 赤OP71→80 MU-DAI 赤G81→84 赤OP81→84 Little Prayer 赤B80→86
Power Game黄G 45→67 新曲中いちばんの詐欺はこいつだと思う
689 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/17(土) 13:41:11 ID:ilJMfL0iO
まじでミラージュフルコン無理だわ 中盤以降はいけるんだけど、最初の連打地帯で切れる
香港は覚えゲー
80まではいかないな。なんだかんだ正規が一番簡単、RANが一番酷い
>>688 流氷黄O
凛として黄B
TENGU緑O
やってみい
>>689 ヒント途中から片手
>>686 正規は単色がはずれで複合運指が当たりな印象
俺はSRANで90%くらいしかついてないけど
正規はP96安定してる
打尽は16分運指の難しさははB>Gだと思う
結局3連の数、位置的にG>Bになるけどね
GOよりBの方が高速から運指への移行時ミスが少くてすむ(経験則 しかも最後の三連前にBが休んでる時のGOの運指が鬼だし16分でもGO>Bかと
694 :
688 :2009/01/18(日) 00:48:17 ID:cMLqMUUC0
本当は 90台の曲…金 80台の曲…銀 70台の曲…赤 みたいな感じでやればいい気がする… 自分は赤だけど40台の適正難度とか分からん…
いや流氷黄Oのオルタは赤Oより遥かにムズイて話なんだけどね 中盤の譜面詰まってるところを譜面サイトで見ると面白いよ
>>695 ドラム緑だけど40台の適正難度とかもうわからん
逆に60〜80付近は一番よくわかると思う
一網打尽が40くさい
>>696 コンボ難度的にはそうかもしれないけど、見やすさ(≒クリアしやすさ)的には
黄Oのほうがラクだと思うがなぁ。(当然、難易度の数字は激詐欺だけど)
運指少ないわけだから、切れはするけどゲージも減りにくいだろうし。
ちなみに自分は、黄Oの中盤は見やすいのでつなげられますが
赤Oの中盤はぜんぜんダメです。
>>695 むしろスキル計算方法を変えたほうが
1000あるとほとんどの譜面がクリアできる程度で
>>700 ギターは知らんが、ドラムはそうなってるな
ギターは柿なら全曲クリア可能かな?
704 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/18(日) 22:22:46 ID:uRMwPzT9O
v5の詐欺ならゴーイングの黄色G。 DD6緑Bの3倍ムズい。
三倍は言い過ぎかと ゴーイング黄Gはちょっとした運指と四連だけだし DD6緑Bは他にも偶数オルタや三連もある ギターソロ部分の直線っぷりに逆詐欺っぽいイメージが付いちゃうんだろうね
>>704 水ネの時に白スケ赤Oの88%くらいのよりスキル上で対象一位だったんだけど
あれが詐欺ならタイピ黄Bはどんだけ詐欺なんだよって話になると思う
ゴーイングは全パートわりかし適正だと思うけどなー(黄Bは若干つらいかな?)
や、自分もオルタ苦手だしぜんぜん稼げないんだけど
ていうか赤クリアできないんだけどさ
タイピとの差は8連→4連てところなのかな
>>700 950なんですがコンチェ黄すらおぼつかない人がここに
一網打尽赤O デイドリ赤B ヴァネッサ赤O(←出来る人は別) 裁き赤B(←出来る人は別) は柿じゃあまだまだきついっすで こんつぇとかタイムピースとかはなんとかなるでしょうが
定期的にドラムロングの話題を Balance 90→87 WISH 73→79 Handsome JET L-Project 70→71 CLASSIC PARTY 復活。 77→83 HIGH 53→59 CRIES IN THE WILDERNESS 91→89 USED TO ROCK'N'ROLL 80→77 SOME HARD REACTIONS 68→73 Jake in the Box 78→69 Riff Riff Paradise 83→77 赤い鈴 84→86 Jakeがどう考えても現状だと高すぎる 繋ぎで見てもクリアで見ても70台あるかどうか疑わしいと思う
ロケンロは75くらいでもいい気がするけど部分的に繋ぎにくいからな。
繋ぎにくいってレベルじゃねーぞ!
ロケンロはそもそもシリーズ毎に接続者が指折り程度しかいないはず 繋ぎにくいどころか繋がらないというか… 下げなくてもいんじゃねって思うけどなあ
>>714 繋ぎはともかくクリア難易度は相当低い
例のHH+CY地帯も即死するほどきついわけでもないし
ヒント:即死する
>>715 差無来より遥かに酷いあの地帯をきつくないと申すか
>>716-717 うーん、世間的にはきついのかね
侍よりはいくらなんでも簡単だと思うけど
でも80付近出来る人ならゲージ残して乗り越えるくらいできると思うんだが
クリアさえ出来れば下げていいってもんでもないだろ
>>716-717 あそこに同じ速度で侍みたいにバスがあったら即死あり得るけど手だけだからな…
侍は遅いかわりに長さも桁違いでバスもあるから殺傷力で言ったら比べもんにならないだろ
他をそれなりにやってれば、あの発狂だけなら水晶のラストくらいチンタラ叩いても死にはしないぞ
まあ繋ぎで言ったら難度97くらいじゃねw
意外なんだがロケンロウーはガチで頑張る逆に死ぬ サムライは右手と同期してればなんかしなぬ いや、俺のばやいだが
ロッケンロー78、侍92でいいとは思うけどね。 ロッケンローがクリアしにくいと言ってもこれくらいだし
古い曲で悪いけど 桃色片思い赤Gが30台ってふざけてるの? なんだあの滝は
逆になんでWISHはロケンローより高めに評価されるんだ?あれも繋ぎづらいだけでクリア難易度はロケンローくらいだと思うが むしろ殺し場所がない分ロケンローより簡単な気さえする
725 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/20(火) 02:37:40 ID:N5MjneoaO
ドグマギター正規やってきた。 本音ベースより全然むずかしいわw 個人的に サビのちょっと前まで B>>>G.O サビ〜最後まで G.O>>>>>>B クリア難易度 G.O>B 繋ぎ難易度は知らん。 サビ〜最後まではタイピ赤Gよりも殺されかけたたからG.O共に98あってもいいと思う。 ベースはクリア難易度はG.Oよりも楽だけど高速あるから98かな。
726 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/20(火) 06:01:24 ID:VbmG2Iz8O
てかドラム86の曲、繋ぎムズすぎるだろ 蛹→ごり押し地帯 ホワトル→発狂地帯 FT2→高速泉フィル地帯 ジグザグ→低速タム地帯 でもホワトル以外適正か。
すまんジグザグの難所が分からん 切りやすそうな2ヵ所はおもいつくが他の3曲と比べると明らかに易しいし
>>724 ロケンローは局所難曲、WISHは全体難(というか全体的に変)曲
なんで比べても仕方ないが
WISHは3連CY+BDにタム絡んだり、偶数HHあったり、変則CYあったりで難しいよ
ただすごい個人差出る譜面なんで得手不得手も別れると思う
俺はWISHのが難しいと思ったんでロケンローより上にした
>>726 俺にはFT2以外逆詐欺に感じるがな
繋がらなくてもクリアは楽だし、蛹はパフェも出やすい。
あとジグザグは85じゃなかったっけ?
ロケンローは死にはしないからといって下げるくせにウィッシュは得手不得手別れるからって上げるのか どう考えてもウィッシュのほうが繋ぎもクリアも楽だろ
>>731 繋ぎはWISHのが遙かに楽だと思うけど
クリアはWISHのが難しいと俺は思うもんで
少なくともWISHの現状の73はかなりの詐欺だと思うよ
一応ロケンロー下げてる理由も言っておくと まず局所難でしか無いから その局所も初見での難しさに近い HHとCYを思いっきり叩いてればどうにかなるって気づけばクリア自体は簡単 その局所以外はCY刻み地帯以外難しくない というか簡単 達成率もそれなりに出るから水ネ〜緑ネでスキル対象にしてる人も多いし 下げても問題ないと考えてる ただ危険な地帯に重きを置くとか、繋ぎに重きを置くなら 現状かもうちょい上げるって意見もあるかとは思う 難易度つけるの難しい曲なんだと思う
だったら差無来も最後くらいしか死ぬとこないから下げようぜ 譜面分かってれば繋げなくもないしな 85くらいでいいよ
WISHは得手不得手がどうこう以前に明らかにロケンローよりムズいだろ… ロケンローの局所難は多少でも叩いてればそれだけではまず死なないけど、 (死ぬ人は道中ちゃんとできてないだけ=どうせWISHでも死ぬ) WISHはクリア難度も高ければ、繋ぎ難度で見てもバランスに匹敵か下手したらそれ以上あるよ。 ただ比較対象としてWISHが強すぎるだけでロケンローは下げる必要はないと思う 80適正か下げても78〜9ぐらいだよ 刻みタムがめんどくさい位置に挟まってきて切りやすいとこもあるし つかぶっちゃけ WISHが73→82なんだよ!
>>732 適当にシミュみたらクリア出来てるやつはいるけど
ついでに連レス
>>730 ジグザグはV4→V5で85→86に昇格してるよ
86はFT2が最難関なのは同意だけど他もジグザグ以外はかなりムズいよ
アニュスとマドブラ、蛹とFT2とホワトルでレベル入れ換えてもいいくらい
まあ88のその2つはバスが多いからクリア難度としちゃ適正なのかもしれないけど
それでもなんで蛹やFT2が上がらないんだって話になるしな…
>>735 あれ91から昇格して92になったんだぞ…下げてどうすんのさ
つか発狂にバスがある上に長さから言ってもロケンローなんかとは比べ物にならんだろ
繋ぎ難度も少なくとも1レベル上のタイピに比べたら高い
侍を85に落としたらリトプレなんか80くらいまで落ちるぞ…
>>734 じゃあロケンローより殺しが酷い(というかその前で削られる)ポプリドマーマレードは上げていいの?
>>736 クリア難度が高い要素ってどこにある?
すてきな雨上がりより簡単なシンバル三連とモラトリアムより単純で叩き易い偶数HHと
それ以外は何の変哲もない刻みしか無いと思うんだけど、何か見落としてる?
あと繋ぎ難度も1回5連符の緩い連打でリズム崩しそうなだけで全体難のBalanceと比べる理由すらない
Balanceが黄のことだったらごめん、それならそれ以上はあると思う
>>739 ポプリは上げていいんじゃないかな
ラスト酷いし
WISHの3連は雨上がりより難しいと思うけどな
偶数HHはどうだろ そもそもモラトリアム自体詐欺じゃない?
WISHはみんなが言うほど難しくないよ。偶数HHは言うまでもなくCY3連だって初見、もしくは慣れてないだけ。クリアに影響するほどのひどさはない。 現状の73は確かに詐欺だが上げても76〜77くらいかと。 それと局所難だから・・・って言ってもその部分があまりにも難しかったら下げる必要ないかと。ギタドラは途中でゲージなくなった時点で終了なわけだし。
パワゲ赤92%で接続まじかなんだがふとパワゲ黄をやったら70%A判定だった はじめて歯抜けのおそろしさを感じたぜ
パワゲはそんなひどくないだろ。 やっぱ三毛猫が歯抜け難化の代表じゃないか?
VOIDDDの歯抜けは恐ろしかった 三毛猫以外にもDD5とか酷くね?
DD5は寧ろ緑で赤より難しくなる方が怖いな やっぱりタイピだろう
>>739 ポプリは別にいいだろ上げても
WISHがすてきな雨上がりより簡単な三連CYって言うが
あれが裏バス混在での三連CYだって言うのを忘れてないか?
バス無視して速度だけでシンバル連打曲の難度を語るなら
パワゲすらガクッと下がるだろうに
同じ理由でHHもモラトリアムどころかバスリズムの関係で個人的にキスミーよりムズい
繋ぎ難度でバランスより繋ぎにくいってのは地力の問題だったかも
6928杯でバランスは6回で繋がったのに、ロケンロー16回、ポプリ17回、ウィッシュ21回ってどういうことだー
って思ったからさ…今さらやっと繋がりやがった
>>744 カシャッs…は歯抜けじゃないかw
DDシリーズは大体が赤に慣れたあと黄やるとあまりの歯抜けっぷりに(;゚Д゚)!?ってなる
歯抜けというか黄や緑のが酷いって意味では プライマル最強だろうな
>>746 すてきな雨上がりはバスが単調な分スネアが裏に入っててやりずらい
それ+速度差で考えてすてきな雨上がりの方が難しいと思う
それは個人差としても、バスの関係でモラトリアムより難しい、ってモラトリアムの譜面見たことある???
というかV5でロケンローとポプリ両方繋いでる人いないしなあ・・・これ以上釣られるのもアレか
>>748 すまん、ロケンローロケンロー言ってたら変なとこにロケンロー書いちまった
>>746 はロケンローじゃなくて復活の間違い。ロケンローなんか繋がるかどこのランカーだ俺w
今家庭用V2でモラトリアムもいっかい確認してみたけど
やっぱWISHのが裏スネアの周期も短いしバスがもっと複雑だったしムズいと思った
ただV2のモラトリアムはレベル見て63とか何の冗談かと
今DD5の黄が81で詐欺だって言われてるけど、V2ではあろうことか77になってた
DD5の黄ってどれくらいが適正だと思う?
俺は84〜85あってもおかしくないと思う
両方の譜面見てきたけど裏連とかあるしモラトリアムの方が明らかに難しいな モラトリアムは偶数HH自体がそんなに長くないけど そもそもBPMが全然違うから比較対象として微妙、WISHは月光蝶の中盤の8分と同じぐらいだし DD5は86、赤と比べて圧倒的に簡単になってる部分がほとんどない
>>750 そっか、モラトリアムのがムズいって思う人も多いのか…
WISHはやりづらさはあっても遅いからな、死ににくいって意味では確かにそこまででもないか
86って言うと、さっき話題に出した86軍団とDD5黄が一緒になるわけだが
それでも違和感ないなw
じゃあDD2黄も86でよくね? 個人的には89でも違和感ないくらいだ
DD2は赤も黄もクリアは楽だから考えにくいよな 緑が一番悩ましいかもね
赤を92に落として黄を86に上げてみたらどうだろうか
クラパ3黄G.OP共に 70後半あっていい気がする
DD系は1、4、7、8以外は人によって体感難易度バラバラに思う 俺はクリア難易度で見たら5>6>3>2と思う(赤ね) ノリにくさの問題なのかな?
MODEL DD2ってそんなに簡単だっけ?昔は92だが結構きつかったような。 コンボは繋がらないわ連打で死ぬわで、ゲージ回復できる部分が皆無だから、結構難しいかと。 94〜95でいいと思うんだ。
>>757 俺があんま難しいと感じなかっただけって話だから
あんまり突っ込まれても困る
現状の難易度でいいと思うし
でもコンボ繋がらないけど連打をどうにかすればクリアできるから
DD7と8除けば最初にクリアできたDDは2だったな
90台で初クリアって人もぼちぼちいるみたい
今だったらほとんどの人がリトプレ、アルケー、コクピ、差無来、バランスで たまにユーキャン、一網打尽、ファンキーがいるぐらいじゃないかな 10th以前でもやっぱり明鏡止水や赤い鈴になってくるだろうし
>>757 あの譜面でゲージ回復できる部分がないってのは苦手なだけかまだ90代挑戦するのが早いんじゃないか?
1>5>2>4>3>6>7>8 個人的難しい順
DD3が簡単な気がする。 基本リズムがかなり簡単で、ゲージを回復しやすい。
俺は 1>4>6>5>2=3>7>8
俺の場合は
1>5>3>
>>4 2>7
>>8 シンバルメインは無理orz
ちょっぴりスレチ気味じゃね
ってか思ったけど逆にこれは完璧に適正だろって譜面ある? 俺は個人差だけどふぁんきー赤は適正だと思うんだが
FT2のドラム赤の86は的を得ていると思うんだが
的は得るものじゃなく射るものだぞ というツッコミはさておき、FT2は確かに適正だと思う
FT2は曲も譜面も好きなんだが… 二連バスを無くして77ぐらいにしてほしい
クリア、繋ぎ、スキルポイントの3つすべて適正な奴か ギターで ストパー Die Zauberflote とかどうかな
>>770 まさかと思って辞書引いてみたら丁寧に誤用として説明されてたよ
当を得る、的を射るが正しいって
言葉に関する話題はそれだけでスレ潰れかねないのでここまで 適正って難しいな カオス地帯60なら個人的には花の唄だと思ってるんだけど
>>772 稼ぎやすさ
ブラサンギターとか終盤までは簡単だから
楽に90%前後出せる(繋ぎはかなり難しいけど)
ようするに難所が曲の最初or最後にある奴
難所以外がレベルに比べかなり簡単な曲
デイドリ赤は全くもって適正だな
次からレベル100以上作ってくれねーかな
>>776 99の4曲で差が広がりすぎたり
99の議論でやたらともめるのはこいつのせいだと思う
デイドリだけ100なり∞なりにするか
デイドリ99にして他98に落とすか
とにかく他の3曲とは隔離して欲しい気がする
少なくとも他の3曲を99とするなら99ではない。
まったく関係ないけどToo late Two赤Oって74もないと思うんだ
その割にはどのテンプレでもあまり稼ぎと言われないんだよな
むしろ愛のしるし緑Gのどこが10なのかってのも議論対象?
もつろん
デイドリ赤は超個人差譜面に感じるのは僕だけでいい
>>780 いまは他に選べる稼ぎがあるけど
昔はフルコン必須曲だったぞ
柿〜くらいは
EST地帯ですらないからな
ちょっと前に話題に出てたけど モラトリアムの赤Dって詐欺じゃない? 後半簡単になるけど前半のHH地帯は難易度70台クラスじゃないかね あとTENGUっぽい譜面だねモラトリアム TENGUは難しい部分基準にした難易度で88になってて モラトリアムは前半の難易度と後半の難易度の真ん中とって 65にしてるような気がする
モラトリアムは前半より後半が鬼門
後半はノートが少ないだけで配置はかなり嫌らしいよね
接続困難なフィルがあるだけでライドの裏拍刻みは簡単だろ? 配置ってなんのこと?
>>774 後からHow do you feel?とかオバゼア緑とかジェトワ難易度UPとかあって稼ぎのイメージ消えたけど
VあたりではROOPAやラブメリと並ぶ60の稼ぎ曲って認識があったと思うよ
モラトリアムは65→68ぐらいが妥当かな
前半抜ければクリアは出来るものの繋ぎの面で考えると2箇所の難所はかなりレベル高い
低レベルで悪いけどRing翠Oは詐欺だと思う 普通にB判余裕でした('A
厨ニ病を垣間見た ギターの難易度なんてもう全体的にカオス。 AithonとかAithonとかAithonとか
>>790 花の唄やルーパは個人的には妥当だな
というより60といったらこの2曲が思い浮かぶし、難易度考えるときの基準にもなってる
60の稼ぎといえばアウトオブブレスじゃないのか
>>794 あれは逆詐欺っぽいな
個人的には55〜57
アウトオブブレスとロビンソンとルッキンだったら 流石にアウトオブ〜のが一番難しい?
ルッキンとかガラナとかをこれ以上下げないなら やっぱりOut of breathの60は妥当なんではないだろうか 1000目前で最近粘着してるのに80%乗らないわ('A`) 自分の中ではアノヒノカゼと同じくらいかなぁ ギターてかベースだけど Atalanteって赤より黄のほうがむずくないか ていうかほとんど誤差の範囲じゃないかあれ まあ1曲ぐらいそんな譜面あってもいいけど、黄上げれー
60で思い出したけどアクロスの赤Dって詐欺だよね?
別に妥当じゃね? 一カ所繋ぎづらい場所あるだけで他が簡単過ぎる
>>800 裏バスの速度が他の60と比べて早めじゃない?
一カ所繋ぎづらいって所がどこかわからんけど
>>801 言われてみれば。ただ個人的には偶然と言うなの〜みたいな速くないけどダラダラした裏バスのが難しいんじゃないかと思ったんだけどそうでもないのかな。
一カ所繋ぎづらいって場所は、SN×2→HT×2→LT×2→SN×2〜みたいな場所っす。
>>801 クリア難度でいえば60の中でも難しい方だけどスキルは付きやすい部類かなあ
60は妥当だと思う
bpmは速くてもアクロスは2連バスは要求されないよな? バスだけで見ればアノヒノカゼやルーパの方がキツいと思う。
805 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/25(日) 00:39:59 ID:uYzNwPCV0
DAY DREAM→∞ The Least 100sec→99 A.DOGMA→98 Rock to Infinity→98 MODEL FT2 Miracle Version→97 over there→97 子供の落書き帳→97 MODEL DD4→97 Herring roe→96 Rock to Infinity ADV→96 Concertino in Blue→96 鬼姫→95 MODEL DD6→95 MODEL DD5→94 MODEL DD2→94 under control→94 Funky sonic World→93 Timepiece phase II→93 αρχη→92 差無来→92 A.DOGMA ADV→91 たまゆら→91 MODEL DD3→91 Little Prayer→91 一網打尽→90 cockpit→90 YOU CAN'T DO IT→90 個人的難易度。ゴリ押し譜面ができないんだ。 やっぱデイドリが最高難易度に存在しているうえにその最高難易度に同 格のレベルの曲が4曲も存在するのはおかしい。 いっそう∞でもつくってその難易度に固定するのが一番手っ取り早 い手段だと思う。 あと100秒>ドグマ、∞というのは単に自分が100秒はクリアできないがド グマ、∞はクリアできたからって話し。 あとどうでもいいけどデイドリのレベルが∞になったらRock to Infinityみ たいに放たれる感じのレベル表示にして、パラメーターも全部最大値にしてグラ フも放たれる感じにしてくれ。 あとレベル分け表示でも「∞」の項目作ってね。 神々しさをアピールしないと。
>>805 パラメータ全部最大値は無いでしょ、極端に偏った譜面なんだし
100秒とデイドリの関係が不等号で表せるものじゃないのが問題なんだよな・・・方向性が違いすぎる
確かにデイドリを∞にしとけばいいかもな あと100以上の難度はつけない方がいいと思う、バランスが崩れるだけじゃないか? ドグマや100秒より難しい譜面作ってもグダグダきりがないと思う。 90代の討論も飽きてきたな
金注ぎ込んでくれるヘビーユーザーのためにV7ぐらいにはレベル100桁の曲作りそうだけどね
まさに無限大ってかやかましいわ
訂正
>>808 100桁じゃなくて100レベルでした
811 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/25(日) 02:44:52 ID:uYzNwPCV0
ギターの方は∞いっぱい作れるな。 Concertino in Blue赤O→∞ 一網打尽 赤O→∞ Rock to Infinity 赤G,B.O→∞ DAY DREAM 赤G.O→∞ 一網打尽、DAY DREAM→繋ぎ難易度∞ コンチェ→クリア+繋ぎ難易度∞ 692∞→クリア難易度∞
この流れはなんていうか羨ましいや
ギタ緑ドラ水の自分にはついていけない…
70台で普通に死ねるもんなー、ていうかDD3緑Dがクリアできません><
大好きだよ黄Dはこないだやっとクリアできた
>>807 > 90代の討論も飽きてきたな
Dの58、一部の60についてはそれなりに話があったのでいいとして、
その他50台60台あるいは40台の話には乗っていただけますか?
もう感覚忘れてるとはお思いでしょうが…
手始めに、シナリオ黄D45、Day's黄B50の是非について
813 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/25(日) 04:11:44 ID:qZVOrozzO
虧兎に告ぐのドラム赤が77になったんだが、螺子之人のほうが繋ぎやすい。よって虧兎に告ぐは78。
ひとりぼっちなんてどう?ギターだが、赤G、Oともに60台の譜面か?
エンクル赤Gって詐欺だよね? スキル1100だけど未だに未クリアだ…
816 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/25(日) 05:22:00 ID:3RB2VS1NO
>>815 あれは2連が出来れば問題ない。
まぁ、自分も1100くらいの時は出来なくて放置してたわw
たしか1300くらいの時に初フルコンしたのかな。意外とあの2連て速いのな。
虧兎赤Dはクリアで見るとなんで上がったのか謎だ 70前半レベルでいいと思うんだけどな
Say赤Dとか繋ぎも考えたら67
ギターは人によって90後半〜のクリア難度が違ったが 今作から運指系では間違いなく∞が難しいだろうな
DD5緑Dとか黄とかLOUD赤Dとか古川曲赤Dとかほんとどうにかしてくれ
>>812 ドラムやらないんでギターだけ
Day's黄Bはクリア難易度75繋ぎ難易度80はあるかと
ギターは他にも酷い詐欺曲いっぱいあるよね
砂浜とかkeikomyloveベースとか
コンチェは97くらいでもいいんだが
>>821 Day'sがクリア75で繋ぎ80とか釣りにしてもおもしろくないぞ
824 :
812 :2009/01/25(日) 18:04:22 ID:kmMURAmT0
ちなみに自分は Day's黄B 50→63(繋ぎ難易度はもうちょっと低いかも) 総合的には赤Gと大差ないと思うので最低限これくらいは必要かと とにかくbpm215の8分をダウンなりオルタ運指なりで捌くことが必要なので、 とりあえず月光蝶黄Gと並べてみた
ティゾナ黄B60はあるだろ…
>>812 どう考えてもシナリオ黄は詐欺、50台中盤ぐらいが妥当
BPM200のHHを8分刻みなんて40台で出来たら感心する
おまけにその速度のまま16分のスネアとかタム回しとか、もうアホかと
じゃあ
>>826 の意見に倣ってロッキン黄も50台後半に格上げで
>>827 なんで?
ロッキン黄のHHは4分刻みじゃん
BPM230のLTを8分刻みなんて40台で出来たら感心する
刻みは全部上げていいよ。
>>829 ああなるほど、しかも地味にスネアとバスが交互に来るんだな、納得
何度も話題になっているが、アドバは詐欺が多い。 シナリオもひどいが、顎ーイングも45で210代の8分刻みを要求される。
刻みじゃないけど牛娘ロング黄Dもひどいな。難易度的に赤と何が違うのかと。
ギターでも顎ーイングは 黄G45→63 黄O55→69 くらいある。コンマイは単色をバカにし過ぎてる
ADVで一番酷いのはやっぱ何度も話題になってるファンソニだろうな あれはドラム最強詐欺曲
>>835 確かによく話題になるが多分適正は60代真ん中〜後半だろ?
もっとひどいのあると思うよ。
簡単にすべき難所がそのままってことがザラにあるからな
>>836 70あっても別に文句言わんけどなあ
ギターはともかくドラムで10以上ずれてるだろって曲ほとんど無いよ
一応他に最強詐欺曲候補に挙がりそうなの考えると Eメール緑とプライマル緑あたり?
839 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/26(月) 00:55:14 ID:uQF3Agj30
セバリル黄もな
とりあえず 100秒、コンチェ、アンコン、デイドリ、タイピの 緑(G.OP)譜面あげてくれないかな。
ところでヘリングの黄色についてなんだが 真ん中のシンバルおかしくないか?出口のスネアが増えてて赤より難しいんだが…
843 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/26(月) 04:28:29 ID:CrkK7l3rO
一方俺はアレナロハ黄Dを遊んだ
>>843 いや、もちろん両手だ
あれ片手はESTでも無理かと
>>846 一応繋がる事は繋がるよ<片手
パフェは落ちるけど…繋がる確率低いけど…
ありがとね。の黄Gなんだが 21って明らかに詐欺だと思う
>>847 お前はシンバルとスネアの同時押しのごり押し地帯が片手でできるのか?
>>849 シンバル右手、スネア左手でごり押しで繋がる
むしろ無理に両手で行くほうが繋がらない…orz
>>シンバル右手、スネア左手でごり押しで繋がる なんだ、ちゃんと両手使ってるじゃん
待ってくれ、道中のシンバルorシンバル終わりのスネアを両手でって意味じゃなかったのかw
スレ違いな話題になってきたな… まぁヘリング黄は詐欺だと思うが
ORANGE JET STREAM赤D 56→59 56にしてはすけべすぎるだろ
たった3ぐらいで文句を言う男の人って・・・
>>856 思った事の主張さえ出来ない臆病な男が好みですかわかりません><
>>855 もっと上げていいと思う
あれは50代とは思えない嫌らしさ
愛のしるし緑D10→64 思い切ってあげた方がモテるらしいので
>>848 さっきやって来たが最後ワロタ。あれは無いなw
861 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/27(火) 18:21:13 ID:Lg3flqfZ0
アンコン黄色Dって詐欺くさくない? 60前半であの速度の三連バスは酷い。 68ぐらいでいいと思う
その程度で60後半まで引き上げるのもどうかと思う
863 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/27(火) 19:20:01 ID:0Ho2dIPhO
アンコン黄の問題は3連HHだろ
shower of loveはどうだ?
866 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/27(火) 20:22:56 ID:TgB2wHIhO
まぁアンコン黄は詐欺気味かもね 68と言えばDynamisの黄は逆詐欺じゃないかな?パフェはとりやすいし、切りどころもない。HH16分の刻みが少し速いが、60代前半〜真ん中でいいと思う。
>>866 水色手前くらいだと刻み以外の箇所がワケわかんなくて死ぬかもしれない
下げたとしても66くらいかな
繋ぎ・クリア・パフェの出やすさの3つから 現72辺りを考えてみた、突っ込み歓迎 以下全てドラム、注釈無しは赤 murmur:70→68 サークル:70→68 ホムシク:70→66 ジグザグ黄:70→67 そっと。黄:70→69 七福神:70→70 ショウビジ:70→70 メッセ:71→68 イモタル:71→71 1000トン:71→70 流氷黄:71→70 ルックス:72→71 最速:72→70 正論:72→72 インフィニ:72→73 デザレ:73→75 万華鏡:73→73 恋は臆病:74→71 Almost:74→71 5-10:75→72 GLIDE:75→76 自分では結構妥当な所だと思うんだがどうだろう? ちなみに言っておくと俺は1280
>>868 5-10はもっと下げてもいいかも
デザレはむしろ逆詐欺に思える。初見じゃ繋ぎは困難だがそこまで繋ぎにくくないし、パフェも出やすいから個人的には60代後半かな。
>>868 インフィニ・ルックス・最速はこの中でもクリア楽な方じゃね?
>>868 サークルは結構個人差あるから70でもいいような
DD6赤Bが99でリービンが98って納得いかんな
murmur:70→67 サークル:70→70 ホムシク:70→69 ジグザグ黄:70→68 そっと。黄:70→70 七福神:70→66 ショウビジ:70→72 メッセ:71→70 イモタル:71→70 1000トン:71→72 流氷黄:71→70 ルックス:72→70 最速:72→71 正論:72→73 インフィニ:72→70 デザレ:73→69 万華鏡:73→73 恋は臆病:74→71 Almost:74→72 5-10:75→71 GLIDE:75→79 デザレはラス以外そこまで繋ぎ難くないのでFC難度以外で見れば逆詐欺だと思う GLIDEとシナリオの難易度に差があるとは思えない
murmur:70→65 サークル:70→70 ホムシク:70→68 ジグザグ黄:70→65 そっと。黄:70→70 七福神:70→70 ショウビジ:70→70 メッセ:71→67 イモタル:71→71 1000トン:71→71 流氷黄:71→66 ルックス:72→72 最速:72→66 正論:72→72 インフィニ:72→72 デザレ:73→68 万華鏡:73→71 恋は臆病:74→69 Almost:74→70 5-10:75→68 GLIDE:75→75
おもえら下げすぎ 繋ぎ難度まったく無視か
桃色片思い赤Gは本当にあれで適正なんですか?
murmur:70→67 サークル:70→70 ホムシク:70→70 ジグザグ黄:70→69 そっと。黄:70→72 七福神:70→70 ショウビジ:70→74 メッセ:71→68 イモタル:71→73 1000トン:71→70 流氷黄:71→73 ルックス:72→71 最速:72→72 正論:72→72 インフィニ:72→72 デザレ:73→71 万華鏡:73→70 恋は臆病:74→74 Almost:74→72 5-10:75→70 GLIDE:75→76 みんなスキル難易度、繋ぎ難易度を考慮しすぎだと思う。逆詐称逆詐称と言われているが、別にそんなに簡単じゃない。 恋は臆病なんて74らしい複雑さがある譜面。
>>877 恋は臆病に70代真ん中の要素あるのかな?
逆詐欺かどうかは別として稼ぎの印象が強い
恋は臆病>キスミー だと思う
とりあえずファンキーはおかしい
恋は臆病が74ならモラトリアムは70くらいあってもいい気する オバゼア黄も75くらいでいい 70付近でおかしいと思うのはタイピ黄だな オバゼア黄と難易度入れ替えでいいと思う
恋は臆病はBメロ以降が難しい気がする。今のままであんまり違和感無い。 GLIDEはフィルがシングルで回せるからシナリオの数倍楽。上げても+2くらいかな。
883 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/28(水) 16:40:24 ID:K9yNMgLc0
>>872 リービンなんてリフのリズムを覚えればあとは二連でゲー
ジ稼げるから楽だろ。
DD6なんかゲージを稼げる要素がない。
murmur:70→69
サークル:70→70
ホムシク:70→68
ジグザグ黄:70→69
そっと。黄:70→69
七福神:70→70
ショウビジ:70→72
メッセ:71→70
イモタル:71→73
1000トン:71→70
流氷黄:71→69
凛として咲く花の如く:71→71
ルックス:72→71
最速:72→72
CLASSIC PARTY3:72→70
正論:72→72
二人はラブラブ:72→72
インフィニ:72→74
ATOMS:72→70
デザレ:73→74
万華鏡:73→73
恋は臆病:74→74
MODEL DD8:74→69
Almost:74→72
YARA TUM KAHAN?:74→76
Strike Party:74→72
5-10:75→72
GLIDE:75→77
こんなもんか。
片手力ないからglideとか無理。
>>883 ほぼ同意
・・・だがDD8はちょっと下げ過ぎな気がする
かんたん ふつう むずかしい でいいよもう
グライドは70台フルコン埋めのラスト5に入ったから難しいから 78か79
DD6赤Bもゲージ減る要素ないな 98でいいよ
試しにクリア難易度とFC難易度を分けて考えてみた murmur:65/67 サークル:70/70 ホムシク:67/69 ジグザグ黄:68/70 そっと。黄:70/72 七福神:68/71 ショウビジ:70/71 メッセ:67/69 イモタル:71/72 1000トン:71/71 流氷黄:70/78 凛として咲く花の如く:70/73 ルックス:69/72 最速:70/70 CLASSIC PARTY3:69/71 正論:72/72 二人はラブラブ:68/71 インフィニ:70/72 ATOMS:67/70 デザレ:68/72 万華鏡:69/72 恋は臆病:72/73 MODEL DD8:71/75 Almost:65/71 YARA TUM KAHAN?:72/73 Strike Party:68/73 5-10:67/71 GLIDE:71/74 うん。明らかに何か間違ってる。 やる意味なかった。
恋は臆病>GLIDEとかネタとしか思えない
グライドとか赤中盤くらいはないと繋がらない
894 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/29(木) 01:11:54 ID:vfZXYobq0
全部赤譜面のG/B/Oの順 V5 Rock to Infinity:99/99/99 A.DOGMA:96/98/96 VANESSA -転生編-:94/81/94 The Sound of Truth:92/82/94 Blue Forest:91/81/92 Dynamis:91/74/92 ゴーイング マイ ウェイ!:89/38/90 DAY DREAM:99/99/99 MODEL DD6:94/98/95 Timepiece phase II:97/82/99 Concertino in Blue:98/84/99 一網打尽:98/97/99 CLASSIC PARTY 3:97/53/98 Leaving All Behind:97/56/98 MODEL DD8:96/95/97 MODEL FT2 Miracle Version:96/98/97 NEMESIS:97/54/98 over there:97/67/98 under control:97/94/98 The Least 100sec:97/86/98 White tornado:95/90/96 ミラージュ・レジデンス92/68/94 鬼姫:92/80/94 MODEL DD3:92/94/95 MODEL DD5:91/94/92 Purple storm:95/78/96 CARNIVAL DAY:78/93/80 RIGHT ON TIME:86/77 HEAVEN'S COCKTAIL:89/77/91 MODEL DD4:90/81/92 子供の落書き帳:91/89/92 STOP THIS TRAIN:89/56
R1とDD2も90くらいあっていい気がする。
繋ぎとクリアなら一応クリア難易度を重視した方がいい気はする 繋ぎは軽く考慮に入れる程度でいいんでない でもコンマイは何基準にしてるのか謎なんだよなあ
公式はクリア難易度
>>897 そうなってるらしいけど絶対に繋ぎとかもある程度考慮に入れてるだろ
って曲が何曲かあるんだよなー
ツミナガラDMとかクリア難度だけなら60くらいだろ 裏バスなんて手と同時に踏んどけばほとんど減らないし
R#1ギターは黄色も85くらいはほしいよな G 39/85/93 O 40/88/95 一番やってほしいのは黄色の譜面変更だけど あの16分滝が全部8分なら63/65のままでも良かったよ……
全部とは言わんが、一本ぐらい残しておいても良かったと思う 高速オルタ全般に言えるが、黄が赤の練習にならん譜面ばっか (落ちる人はどっちでも落ちる) ドラム鈴木愛とかHH連打系も同じように途中で中抜き休憩あればいいのにね
>>899 クリア難度は低いが、パフェはかなりとりにくい曲の代表だな
…ってかツミナガラくらいしかないかな?
DDシリーズの緑もそうかもしれない
顎ーイング黄Bってちょっときつくない? 小節終わりでイレギュラー的に指が変わるからなかなか譜面から目を切れないし、 フルダウンはかなりダウン力無いとばてるし… 62→66くらいで
ちょっと前にドラムでの最強詐欺曲の話題挙がってたけど 逆に一番の逆詐欺曲ってなんだろ? 俺はJakeを推す
最強の逆詐欺っていっても 個人差がかなり出ると思うけどなあ
How do you feel?一択、アレはLv49でいい と言いたいが最強ってところだけを考えるなら …個人的にマドブラ。85以上安定しない自分がSクリア出来たから。
SMILE FOR YOU緑しか考えられない
すいみんぐ黄 青ネぐらいでも初見FCの人多過ぎ
ラブメリ黄かな あれは20台後半でいい ・・・と思ったらSMILE FOR YOU緑なんて強敵もいたんだな
ルッキン赤 45くらいに落とされても違和感無い
912 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/30(金) 17:16:55 ID:+1Vz4/Oy0
>>894 ライトンもう少し下げてもいいんでないか?
86→84くらいで。
オバゼアの黄と蛹黄を推す クリアだけならあと10以上下がるわアレ…
ツミ赤はクリアだけなら60前半かな?
>>914 さすがにそこまで簡単でもない
裏バス踏めるかどうかで得意不得意別れるだろうし
ツミナガラ赤Dはあんみつしたとしても グドプア嵌まり→リズムを取り直そうと暫く見逃す→でも嵌まる→繰り返す→アッー ってなりそうな気がする
どう考えてもラリーが酷すぎる。
アイトン黄G詐欺過ぎ吹いたww 赤Gより切り替え多くて31ってwww
ブラジリ黄B あれは32じゃない20くらいでも問題無い
クリア難易度だけで考えた SMILE FOR YOU緑40→22くらい ラブメリ黄41→27くらい スイミング黄52→38くらい ルッキン赤54→43くらい ボヘミアン赤51→40くらい カルマ赤53→48くらい アンコン緑45→37くらい 蛹黄77→63くらい 5−10黄59→46くらい リグレ赤76→63くらい リフパラ赤83→61くらい ツミ赤81→62くらい
ドラムなら蛹黄 ギターなら蛹黄B
黄Bより赤OPのが先につながったんだが
まぐれ乙
ミラージュの赤D詐欺って意見だが、最初繋ぎにくい以外に80代の要素ない気がする。 個人差はあると思うが、クリア難度も70代後半にしては緩いと思うし。 実際にやってみると意外に難しいけどね。
>>924 最初の無音地帯でよく切ってたんだよww
今はどっちもFC安定です
お前スキルいくつだよ 安定となるとなかなかきついぞ
銀ですよ^^
まあ蛹黄Bはイントロのソロ部分だけはレベル相応だと思うんだ 中盤後半は逆詐欺だから結局逆詐欺なんだけどね
銀じゃわからん
あ、銀ネならFC安定でもおかしくないか っていう風には思わないの? 1410だよ。
933 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/01(日) 01:38:11 ID:ljwWvoZ70
Sing A Well赤D とか30代な気がする。。
1410程度で安定(笑)
ドラムやったことないけど
>>934 がスキル厨ってことは解った
>>933 何と比較したかは知らんが、30代はないだろ
>>921 >リグレ赤76→63くらい
>ツミ赤81→62くらい
そして多くの青ネが適正だと思い選んだらボロボロですね分かります
下げすぎだ、他の60前半との兼ね合いを考えろ
安定の意味がわからん奴がいるな 軽々しく使うなよ
緑ネくらいでフルコン(orエクセ)安定する曲なのにいちいち過剰反応しすぎだよ 蛹黄Bはイントロやべーって。分からない人は拍子とってみ、難しい理由が分かるから いずれにせよ逆詐欺なのは変わらないけど、赤GOの方が先に繋がる人がいるのは理解できる。
誰も扱わないんで古川曲赤D DON'T HIND YOUR MIND 48→56 FEEL THE EARTH 58→65 アノヒノカゼ 60→64 DANCE FOR THE FUTURE 60→65 GET READY 60→63 CAPTAIN'S VOYAGE 62→66 Just in My Heart 67→65 A SHOOTING STAR 67→72 Street Runner 69→67 TABIDACHI 70→68 YOU CAN'T DO IT黄 66→68
>>942 シューティングスターを上げてJUST IN MY HEARTを下げる理由がよくわからん
シューティングスターは上げるにしても70はないと思うが
>>942 ハイドは変える必要ないと思うし、Just〜やストランが逆詐欺とは思えない
オーシャンの立場は
>>943 シューティングスターは苦手な人にはとことん苦手な譜面だからな、できるようになれば簡単に感じるが。
自分は妥当〜詐欺だと思ってる。
948 :
942 :2009/02/01(日) 16:03:13 ID:qHhSneGU0
justやストランはクリア基準で下げた ハインドは48にしてはむずいと思う Home GirlとかSeptemberと同じには思えない シューティングはHH連打が苦手だとしねる あとSN+BDの絡みとかSN+タムの絡みが多くて 回復ポイントがあんま無いってのが70越えの理由
TABIDACHIを下げる意味が分からない シングルで回せないと即死ねるぞアレ
950 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/01(日) 17:13:53 ID:oT3eBRuc0
ギターの99ってすごいね。 Rock to Infinity EXT G.B.O A.DOGMA EXT G.O MODEL DD6 EXT B DAY DREAM EXT G.B.O Concertino in Blue EXT O Timepiece phase II 99 EXT O 一網打尽 EXT O ほんとこう見るとドグマとDD6の存在浮いてるよね…
ギターはRAN系オプで体感難易度+-10変わるのが普通だから(高難度譜面は特に。下手糞どもはよく推敲してからレスするように) 開発側だってまともに考えて格付けしてないよ
953 :
942 :2009/02/01(日) 21:58:46 ID:66coAt/kO
DON'T HIND YOUR MIND 48→48 FEEL THE EARTH 58→66 アノヒノカゼ 60→62 DANCE FOR THE FUTURE 60→64 GET READY 60→61 CAPTAIN'S VOYAGE 62→63 Just in My Heart 67→67 A SHOOTING STAR 67→71 Street Runner 69→69 TABIDACHI 70→70 YOU CAN'T DO IT黄 66→69 HELLO YOU 56→59 SUMMER SUN 58→61 SOME HARD REACTIONS 68→73 Save a little something黄 33→45
蛹黄Bは最初のベースソロでグレ多発する ギタフリの完全な命正規で死にました→緑ネ後半の時
DON'T HIND YOUR MIND 48→48 FEEL THE EARTH 58→62 アノヒノカゼ 60→63 DANCE FOR THE FUTURE 60→68 GET READY 60→63 CAPTAIN'S VOYAGE 62→66 Just in My Heart 67→69 A SHOOTING STAR 67→71 Street Runner 69→69 TABIDACHI 70→70 YOU CAN'T DO IT黄 66→69
DON'T HIND YOUR MIND 48→48 FEEL THE EARTH 58→64 アノヒノカゼ 60→60 DANCE FOR THE FUTURE 60→70 GET READY 60→60 CAPTAIN'S VOYAGE 62→66 Just in My Heart 67→67 A SHOOTING STAR 67→65 Street Runner 69→69 TABIDACHI 70→75 YOU CAN'T DO IT黄 66→66
DON'T HIND YOUR MIND 48→48 FEEL THE EARTH 58→64 アノヒノカゼ 60→62 DANCE FOR THE FUTURE 60→65 GET READY 60→60 CAPTAIN'S VOYAGE 62→62 Just in My Heart 67→69 A SHOOTING STAR 67→69 Street Runner 69→73 TABIDACHI 70→71 YOU CAN'T DO IT黄 66→65
牛娘の赤Oって詐欺じゃね?
Rock to Infinityをプレイして来たんだが、これは98でいいな。難所が短すぎる。 他の難易度99と比べて死亡要素が全くないな。
963 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/02(月) 17:44:54 ID:1eL0EBBPO
>>962 ギターは死ぬ要素ありまくりってか全譜面クリア難易度最強譜面じゃんw
まとめると DON'T HIND YOUR MIND 48 FEEL THE EARTH 58→64 アノヒノカゼ 60→61 DANCE FOR THE FUTURE 60→66 GET READY 60 CAPTAIN'S VOYAGE 62→64 Just in My Heart 67 A SHOOTING STAR 67→69 Street Runner 69→70 TABIDACHI 70→73 YOU CAN'T DO IT黄 66→67 ぐらい? DANCE〜とFEEL〜が明確な詐称でA SHOOTINGが個人差って感じか 個人的にはSave a〜赤も詐欺に思える
>>942 からここまでBeautiful Lifeなど数曲の話題なし
HELLO YOUは本当に空気だな
古川さんのロングやったこと無いからわかんね
>>966 ギターは空気じゃないよ、赤Oは超稼ぎ
>>964 ,
>>965 自分454なんですが、このときはショートしかやってません。
Beautiful life、サムハーは自分ギタドラともやった記憶ないので誰かよろ
あと別名義の古川曲がわかりません。
>>457 で全部?
セバリル赤Dは、前スレで「tomorrow:69→69.8」って意見があったと思ったけど、まさにそんな感じ
それよりadvがまだ33なんだなw 55以上あっていいよ
ところで気が付いたらもうこんなレス番
次はその3?
969 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/03(火) 02:11:40 ID:2n2AO0sDO
インストはボディオペとスマイルが挙がってないな ボディオペはニコ動の全曲鑑賞で見れる(現段階で復活してるわけじゃないから詐欺・逆詐欺の話はできないけど)。 スマイルは詐欺で有名だな、元々の72辺りで妥当かどうか ヴォーカルはまだ出てないのだと雨上がり、ブランニュ、バレンタイン辺りかな。 こん中じゃブランニュが逆詐欺とか稼ぎで登場話題だったが古川さんはBBSでどんな曲か覚えてないって言ってたw んでサムハーとビュティフォだが、前者は難しいとこだが、後者は上げてもいいかも…、局所とはいえ、あのフィルは曲者。
>>969 BODY OPERATION赤のドラムなんて久々に見てきたよw、あったよなーこんな曲
ぱっと見だとオーシャン赤と大差ないけど、16分バスがバラついてるから53ぐらいじゃないかな
SMILE FOR YOU赤は未だに63か、なるほど詐欺だなw 体感的には68ぐらいじゃないかな
具体的にはケイコ赤より少し遅いけど少し難しいから同じぐらいって感じ、72越えると稼ぎ曲になる気がする
ブランニューは65だけど稼ぎとは思わないよ、あれが稼ぎになるSPの連中は意外と繋がってないし
案の定Skill SimulatorのSP1000の平均値で見ると人気がないみたい、いや確かに昔は稼ぎだったけどね
ご新規の皆さんはあのCY地帯が嫌で離れるんじゃないかな、今は他に幾らでも稼ぎ曲あるし
>>970 俺が下手なだけだろうがスマイルはパフェがでないし、初めてやった時タム地帯で即死した覚えがある。
とは言え60代後半でもいいかもね
ブランニュについては案外考えにくいかもね、古参の自分には当時稼ぎだった印象が強いし、稼ぎ=逆詐欺ってのも短絡的だからね。
ただ雨上がりと3しか差がないと考えると、少し下げてもいいかも
ブランニュ…80%出ません…@水後半
正直CY地帯の足さえ素直なら50台でもいいと思うんだけど
とりあえず次スレテンプレ候補:
>>5 ,
>>24 ドラム58(、60)はしょっちゅう上がるし
ギタ(特にベース)はあっちこっちぶっ壊れてるのでなんとも
>>972 そういえば俺も当時はサビのバスドラで混乱した覚えが…
できるようになると感覚が変わるから困る
サムハー赤Dは間違いなく詐欺 70は最低ある まあ古川曲一番の問題児はぶっちきぎりでセバリル黄 やったことない人は一度やってみることをおすすめするくらいの糞詐欺
10&9に次ぐ詐欺っぷりのV2新曲DM 楽園の天使 39 現在55。難しめの刻みに16分HH混ざっててなんと30台 南風 45 現在50。難しさはライトンと大して変わらない リライト 55 現在58。50台で1121ノーツは・・・ ツバサ 32 現在40。初心者殺しの2連バス tomorrow 64 現在69。BPM180のシェイクで総ノーツ1131 LOLITA LET'S(ラ)GO!GO!!GO!!! 58 現在66。BPM194の刻みにラストがたまゆら Blood And Thunder 75 現在81。連打 GLIDE 75 現在も75だがスレ内でも度々議論に挙がる詐欺曲 モラトリアム 63 現在65。他のHH曲に比べて冷遇されすぎ Metal Queen 57 現在63。別に詐欺だとは思わないけど公式が難易度大幅に上げてきたので Burnt 47 現在55。上に同じく。 Desert rain 67 現在72。上に同じく。しかし流石に今の難易度だと稼ぎ 風に吹かれて三度笠ポン太 72 現在75。HHとタムの移動が忙しく、ロング補正も考えるとまだ詐欺っぽい Sing A Well 52 現在54。なぜ上がったのか、さっぱりわからない。
>>975 burntは流石に47じゃ詐欺だったと思う
Blood And Thunderは黄色が超詐欺なのに 難易度変更されてない
∞はBだけ98でいいと思う G、Oに比べてだいぶ簡単だし 同様にデイドリもBは98に下げるべきだと思う(理論値的に)
デイドリは理論値とか関係なく98か7でいいと思うが、∞は99でいいだろ
G:85/95/99 B:75/91/98 O:87/96/99 黄Bは落としてもいい希ガス。デイドリね
ドラムWISHマジ勘弁
982 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/03(火) 17:30:22 ID:b1TlISGi0
>>978 お前∞赤B実際やったことないだろ。
サビ前で一気に即死するから安心しなさい。
そろそろ次スレの時間ですな 次は4スレ目です
>>982 いや悪いが赤Bに89%で付いてる
正規でもP96の時に解禁できた
赤GとOはAが限界だから
1つレベルが違うと思う
RTI各パートそれぞれ同じくらいの回数やってるけど 確かにベースは発狂、繋ぎ共に他のパートには劣ると思う しかしクリア難度は99でいいと思う
>>984 俺は赤G96%赤B91%赤OP90%だから赤Gは98か97でいいな
まあでも次回作でいきなりレベルが下がることはないだろう
リザうぷよろ 赤Bか黄O以外に付いてる 奴見たことねーけどw ちゃんと3つよろしくね(^O^) 誰が見てもBが一番簡単だろ
フルコン難易度とクリア難易度を一緒にしないで ノクターン赤Dとトッカータ赤Dなら フルコン難易度は前者の方が上
>>988 クリアは赤OPが1番簡単だと思う。
まあ全部60%台の銀ネの意見だでさらっと流して^^
赤Bって最初難しくなる290コンボ目くらいまで繋いで、あと適当にやってるだけで82%くらいでたような…
>>989 流石にあのくらいのフィルはダブルストロークで処理可能
水ネでも10回に1回は繋げられる
対してトッカータは水ネじゃクリアが怪しいレベル
比較ならせめてLOUD!赤Dにしてくれ
ancient breeze赤G,Oはもうちょっと上げた方が良くないか? 意外とオルタ速いし局所的に奇数偶数の入れ替わりが激しい 64は詐欺すぎたが、72でもまだ詐欺気味
>>992 スキル1250だが何度粘着しても繋がらない
SWEET〜も何度やっても繋がらない
アルティメット〜も繋がらない
>>995 SWEET〜はちゃんとフィル見切れてる?
ノクターンとアルティメットは見切れても辛いところがあるかもしれんけどこっちは見切れれば普通に繋がるはず
というか1250なら全部フルシングルで回せるもんじゃないのかと
埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄