ジョブ条件(携帯用)
∵∴見∵∴
┌─┼─┐
↓∴↓∴↓
戦∵魔∵弓
↓∴↓∴↓
賭∵精∵忍
賭、精、忍のどれかをマスター→踊り子
賭、精、忍、踊をすべてマスター→ポップンマン
【NET対戦 FAQ】
Q,称号はどこで替えれば……?
A,対戦準備中に戦績に入る、緑ボタンで称号選択画面に入ればおk
「決定」後や携帯サイトでは変更不可
Q,マスターオジャマ無くなったの?
A,いいえ、むしろパワーアップして帰ってきました
ジョブを成長させた際に獲得できるオジャマは、そのジョブ専用になります。
新しいジョブ出現時に貰えるオジャマは新しいジョブ専用
クレームはスタッフへどうぞ
あるいはジョブをマスターしまくれば……
Q,新オジャマまだー
A,こんなんあります、獲得すれば超チャレでも遊べます
【ズームポップ君】
最初から。NET対戦プレイすれば多分超チャレでも
【ツインビー】
称号を「コナミマン」にして対戦
「コナミマン」はKONAMIゲーム曲を過去5戦中に3曲選曲でGET
同じ曲の場合は不可
※基本的に店内対戦時やチャレンジ送りされた場合は不可
Q,オジャマ使いがウザイんですけど……
A,オジャマはシステムの一種ですので別に反則でも何でもないですので我慢してください。
それでも嫌なら超チャレンジモードの「ポプとも」で楽しむのをオススメします。
>>1乙ー
ジョブのほうはこっちも乗っけとこう
┌─────┐
│∵∴見∵∴│
│┌─┼─┐│
│↓∴↓∴↓│
│戦∵魔∵弓│
│↓∴↓∴↓│
│賭∵精∵忍│
││∴↓∴││
│└→踊←┘│
└──┬──┘
∴∵∴↓∴∵∴
∵∴∵ポ∵∴∵
・賭、精、忍のどれかをマスター→踊り子
・賭、精、忍、踊をすべてマスター→ポップンマン
>>1乙
個人的意見だが
「オジャマ使いがウザイんですけど……」
の項目にこれを追加して欲しい。
「若しくはいろは時代のように道連れやリフレクション等、防御系お邪魔を使用しましょう。」
>>7 道リフは、LV1の連打喰らうから余り有効じゃない。
>>8 でも全無しよりかはマシだと思う・・・
やっぱ時代の流れって奴だよね。
>>1乙
オジャマ耐性もポップンでは重要な能力だと思う
まあ熱帯全くやらないって人には必要ないんだけどね
捨てゲーは最早対戦でも何でもない、ただ失せろと思うだけ
発狂選んだわけでもないのに三位へのお邪魔粘着の理不尽さはされたことのない人間には分からない
水を差す攻撃は三位からの攻撃
生き残るためには仕方ないかも知れないが、反面ちょっと黙っててくれないかなとも思う
癖譜面はそこに書いた通りちょっとむかつくだけで別に氏ねとは思わない
>>11 はいはいワロスワロス
あなた様はポップンは上手いですねー
そんな風にもっと仕事か勉強頑張ったら?
昨日のR0HbMZ3AOだろ
ほっとけ
>>1乙。
ってか前スレの一連の流れを見てたら釣りにしか見えねぇw
お邪魔もガチも楽しいよ。
>>11 さぁ早くCNを晒すんだ
色々なところにコピペされてるっぽいね
次回作ではせめて道連れくらいは全ジョブで使えないものか
本音はオジャマジョブ縛りを上位オジャマだけにして欲しいんだけど
>>1乙←オジャマ攻撃中のディーノ君
>>16 15仕様ですね
個人的に16ではボンバーが魔道師ジョブで使えなくなったのが痛かった
ところでオジャマラーの諸兄に聞きたいんだが
オジャマアイコンの撃ち分けが出来なくて困っている
N譜面では避けようとして気になって黄ばんだりコンボ切ったり
同時押し譜面では誤爆したりと全然使いこなせてない
オジャマ常備の人は本当によく使いこなしているね
ガチの相手には撃たないとか・・・
うまく押し分けるコツはあるんだろうか?
それとも慣れか、オジャマ背負っているときは
コンボやスコアを若干あきらめるなどしないといけないだろうか?
これがもうちょっとマシになればオジャマ合戦が楽しそうなんだが・・・
慣れとしか言えないなあ
コンボが長く続いてるときやフルコンボ前提の曲のときは無理してオジャマアイコンを取りに行かない
ということだけは心がけてる
>>18 譜面的に余裕がある状態の時は常に溜まってるレベルと次に降ってくるアイコンはどっちのか
ってのを確認する癖をつけると良い
誤爆を防ぐには全アイコン完全スルーの練習をしているとそのうちアイコンが空気になってくる
自分はこういう風にして慣れたが、たまにやるガチの方が点数高いんだよなー
やっぱ慣れは重要だよね。
特定の相手に撃つ、重要な箇所で撃つ、特定のジャマを撃つ…内2つ出来てやっと一端のオジャマラーって所かな?
>>18 ボンバーだと思えばまったくの空気になるかと。
撃ち分けはガチラーの私の方法だと、相手A→B→Aの繰り返しだから、
最初のアイコンをAかBを判断。次からは落ちる度にB、Aと脳内カウントしてる。
18だけどみんな有り難う。
まずはスルーするところから練習した方がよさそうだな。
とはいえ実戦でしか鍛えられないから頑張るしかないな。
これからは常時オジャマ装備で参戦するよ
つか、ゴールデンポップがあれだけ忌み嫌われていたのが分かった気がするw
キュアーEXで89kの奴がトイコンEXフィバクリ86Kで噴いた
>>23 普段やってるレベル-5~-10位の譜面にずっとボンバーつけて、意識的に避けてみるのもオススメ。
ボンバーも全部たたいちゃう俺はどうしたら…練習にすらならんorz
何度もやって譜面を覚えてる曲とか、
難易度低めの曲とか余裕を持って押せる状況でやってみるんだ。
>>27 まずはずっとを付けないでやって、予告が来たら
あえて手を離して見るだけでも効果的。周りからは変な目で見られるかもしれんが。
目が慣れてくるとだいぶ楽になってくると思うよ。
今聖域でよく出る曲って何かな
練習しておきたいんだけど
バロニエトイコン
マジレスするとビジュアル艶歌
マジレスすると
『とりかえしてやる』
DDR(N)
クラシック8以降
マジレスするとクッキーのヤツ
クッキーファンタジーなのかJr.R&Bなのかわからない
レンジャーでオジャマ撃った時、相手のゲージはどのくらい減るんですか?
相手がLV3まできっちりためてても減らせるんですよね?
>>38 レンジャーのマスター具合による
マスターしてると相手のゲージ残量に関わらず(1ゲージの)3分の2ほどを削れる。
(こっち側の撃つオジャマレベルに比例してるかは分からない)
たまに発動しないから運任せになりがちなのが難点。
>>39 ありがとうございます。
たまに発動しないなら最初からチクチク撃って、ためさせない方がいいのかな?
終盤に毎回「上下逆さ」撃たれて泣きたくなった経験があるので、
そういうのを防止したいのですが。
>>40 レンジャーでチクチク撃って相手に溜めさせないとか
戦士で道連れやリフレクションを使って相手に撃つのをためらわせるとか
同じくらい強力なオジャマを付けて反撃をしてみるとか
自分で戦略を考えるのもまた楽しいですよ
もしくは何を撃たれても耐えられるように耐性を付けるって手もある
一朝一夕で身に付くものではないが、少しでも練習している人と全くしてない人では全然違う
42 :
爆音で名前が聞こえません:2008/09/10(水) 12:32:15 ID:LRKsRJEGO
NET対戦の称号で300回プレーで「伝説の英雄」が手に入りますが、400回プレーで何か手に入りますか?
400以後は何も称号はないみたいです。
ソース、現在680戦プレイの自分
44 :
39:2008/09/10(水) 15:53:47 ID:Pj+S0Ms5O
>>40 自分だったら道連れとキラーオジャマを装備するけどな。
2曲目以降は道連れ撃った後キラーをラス撃ちできるようになるし。
そういえば昔は道リフ発動中に敵のランダムで「全員オジャマゲージMAX」が出ると道リフ発動中なのにLV3が撃てるってバグあったな。
今はどうなってるんだろ?
ランダムオジャマで全員グルーヴゲージMAXってまだあるの?
全員グルーヴゲージ零ならこないだ喰らったけど
>>47 あるよ
開始後いきなりMAXになった時もあったし
49 :
39:2008/09/10(水) 19:49:32 ID:Pj+S0Ms5O
>>45 道連れ装備すると曲の前半でキラー撃つ人がいるんよ。そういう時に道連れ撃っとけば、相手にキラーを2回分飛ばせることになる…
なんか言い訳臭いなorz
>>48 マジかthx
どおりで熱帯でクリアマークつかないわけだ
マジレスするとリフ発動中にLv3は撃てない
(撃ってもいいが意味がない)
熱帯初めてやってみたんだが、オススメってかなり適当?
41できるのに大海原オススメになってた
53 :
爆音で名前が聞こえません:2008/09/13(土) 17:08:49 ID:lo5L+CMC0
適当です
そのとおり海からはじめたら狩りとして晒されかねない
その実力なら島か天空はら始めるのをお勧めする
>>52 確かに適当だが、スコア力勝負だから何とも言えない。
41が出来るって言っても41弱が1、2曲埋まってるのと41ほぼ埋まってるのでは全然違うからなあ。
前者なら海、後者なら島をオススメする。
thx
乱打系は得意だからアニメヒーロRとか芋ハッピーハードコアはいけるんだけど、
左右振りが苦手でLv40が半分くらいしかできない
島でやれそうなら島にしてみる
アニメREXか。
久しぶりにチャレでやったら、ラストの黄連打でミスって一気に逆ボ吹いた。
そんな漏れは今天空。適正かどうかわからないw
結局島で安定してるんだけど、島の中でも幅広いんだな
てかお邪魔とかはいいんだけど、コメで他人煽ってるやつ見て悲しくなった
>>56 天空ってやっぱLv40↑たらふく飛んでくるの?
島だとあまりきついお邪魔こないけど、やっぱ凶悪なやつ打ってきたりするんだろうか
島天だと、島が上限曲多めで天空は低中難易度で点を出す相手が多く感じる。
41〜クリアも出来てスコアも出せればいいんだろうけど。
オジャマは相手次第だけど、あまりきついのはそんなに撃たれたことがない。
オジャマフル装備、選曲も低難度の相手がガチに合わせてくれて、良い奴だな〜と思ってたんだが
連戦したら選曲が42になってて、戦況無視できついオジャマをガンガン撃ってきて涙目になった
ちなみにコメントとかは入れてない。選曲もごく普通
そのときはただただ戸惑ったが、今思い返すと
「ガチはつまんねーんだよばーか、もう合わせてやらねーからな」って意味だったんだろうか
ガチもオジャマもいける両刀使いだったんじゃないのかな?
つまらないのにNET対戦モード選択してる奴って^^;
「俺、自分の感情コントロールできないんです><
だからつまんないのにお金入れてNET対戦選んじゃうんです><」
って言ってるのと一緒だよな、哀れ
まあ煽りはともかく、熱帯でやな事あっても
また熱帯しちゃうのは熱帯中毒症状の一つだな
>>59 1戦目にお前がぶっちぎりで勝ったんじゃね?
俺ガチラーだけど別にお邪魔打たれても気にしない
むしろお邪魔打たれても勝てたら優越感に浸れるからもっとやれ
今日、自分以外の二人が同じキャラってのに2回も当たったんだけど
(その2回はそれぞれ別のキャラだったけど)
なにかイベントみたいなものがあったのかな?
それとも16キャラかつ人気キャラなら割とよくあること?
小次郎でなら3連続で一人とかぶったことはある
まぁそのうち二回は同じ人だったけど
人気キャラというか、ダンスキャラポが空気なキャラならよく見る
68 :
65:2008/09/23(火) 13:08:36 ID:zKuqn37A0
イベントだったら、一人だけ関係ないキャラですいませんって思ってたから、
そうじゃなかったっぽくてよかった
>>66 その二人は小次郎じゃなかったけど、小次郎も確かによく見るきがする
>>67 ダンスキャラポが空気なキャラって気になるから、
こんどチャレンジモードでその2キャラの担当曲にダンス+キャラポやってみる
>>68 QMAとかスキップとかラメントとかグラディウスとかがいいよ
アポカリとかブラジャスとかエンリミとかJハウスポップとか
ネガメとかピンクローズとかLinusとかNORTHとか
71 :
65:2008/09/24(水) 00:14:17 ID:mqayQLBN0
さっき昨日の2キャラの曲と69さんがあげてくれた曲と、あと適当に数曲ででダンス+キャラポやってみた。(自分レベル低いからほぼ全部N譜面でだけど)
全体的にグラディウスはダンスもキャラポもやばいくらい楽だね…ダンスとかないようなもんじゃんって思った。
それと、にゃんこジャズやスキップってキャラポ見切りやすいなぁと思った。
ラメントやスキップって、真ん中らへんが見にくいけど、端が見えやすかった
あとそれまで自キャラはキャラポきつめかと思ってたけど
QMAやジュエリーロックやって、まぁ普通くらいなのかと考えを改めた…。
あの2曲のキャラポむずい…。
70さんの曲だとNORTHしかダンス+キャラポやったことないや。
あれダンスが割とどこが特に見えにくいってことがなくていいね。
ブラジャスとか1P2Pでキャラ違うし興味があるから、そのうちやってみる。
72 :
65:2008/09/24(水) 00:25:16 ID:mqayQLBN0
>>69-70 あといろいろな曲教えてくれてありがとうございました。
連投すいません
俺のオジャマが左右プレ+ダンスのミックス持ってた時
相手が13つよしだった…
可哀想だけど三曲とも
暗黒ゲージに連れていかせて戴きました
この前 某狐の人に当たったから
ダンス上下プレスミックス乱発した
後悔はしていない
あえてダンスかキャラポのキツイキャラに変えてみたいが
使いたくなる程のキャラがいないなぁ
あ、あ、あ、アロエたんがいいと思うんだな
アロエのキャラポ使ってるとファット付けたくなる…
そこであえてミクロを付けてだな
9とか15のポエットは?
ダンス死ねる
上の部屋から落ちたいという理由でそんなことしないよね?
83 :
75:2008/09/30(火) 20:23:43 ID:ZuHJVSgk0
そんなことはする気はない
オジャマがぬる過ぎる状態を少しでも改善したいし、それで勝つのもまた一興
ナナシでも使ってみるかな?
そういや天空で夢野みらい使って踊り子カーニバル乱射しながら一位獲ってた奴がいたな
相手はドナと5ベルで、ダンスの威力にはかなりの差があったと思うけど、これぞ愛の差か?
夢野みらいって、低速得意ならサド入れでダンス空気になったような
夢野みらいって何の曲のキャラ?
明日試してみる。
オンラインラブポップ。15カテゴリ
確かに普通にやるよりサド入れた方がマシになるね
その人は相当サド慣れしてるか、低速得意なんだろうな
普通にやってたら変人だけど
神部屋だったら変人の可能性が高いけどね
ノクスorマタンのダンス、キツくないか?
ジュエリーHでBAD200とか出たわw
90 :
爆音で名前が聞こえません:2008/10/03(金) 01:14:54 ID:FeT9g2DpO
時々熱帯するけど、やっぱりコンボ途切れると勝てない。NOBAD余裕じゃないと勝てないよね?あとCOOL率高くないと勝てないよね?コンボ途切れても勝つ方法はあるのかな?
自分一人だけクリアで他の二人が落ちる曲投げればコンボ切っても勝てるよ
>>90 オジャマ投げまくって自分以外のプレイヤーのコンボもスコアも乱せばいいじゃない
>>89 まだ上が見えるから大丈夫
熱帯で低速曲にオプSUD掛けてるときに飛んで来たり、
上下プレとミックスされるとまさに悪夢にww
自分もノクス&マタンのダンスすごいきついと思った
あとラブラブっぽくてむかつくっつーか、
後ろや近くに団体やカップルがいるときやるとさびしくなるって言うか…
じゃあダンスラブリーミックス撃つわ
>>90 部屋にもよるから何とも言えんが、コンボ賞なんて得意曲でも取れないが島天スパ
コンボ賞は捨ててスコアだけに集中してる
クリア力が足りないわけじゃないんだが、コンボ意識するとスコア集中できないから
簡単な譜面でもとりあえずスコア重視
コンボ賞とれなくて負けても他で巻き返す。どうせ大差はつかない
97 :
爆音で名前が聞こえません:2008/10/04(土) 03:33:30 ID:wAKx8l6M0
スコアに集中して3000点巻き返せるなら間違いなくそっちがいい
同様にクリアできなくてもCOOL力にだけモノ言わせて6000点取り返すっつー戦略もあるな
N譜面だとなかなかそうはいかないけど
インストルメンタルN99Kとか倉8N97Kとか乗るようになるとよくあるよ。
特に好きな曲でもない限り、やり込んで武器にするという気は起きないんだよなぁ…
こんな甘い考えだからいつまでも神天スパなんだよなorz
それ喧嘩売ってるんですか?
安心しる、武器だけ強くても神には勝てないから
実力があるなら武器も何も関係ないんだけどね
空手家は己の体が武器だという。
格闘家のこと、時々は思い出してあげてくださいね…
>>99の好きな曲が熱帯で良く投げられる曲だった場合(エモとかゼクト曲とか)
嫌いな曲がまったく投げられない様な曲だったらそれは武器にできたら強いぞ。
理想は〜25くらいのN、中難易度、発狂で何曲かあれば理想的。
いつもEXしか投げられない曲のNとか以外に刺さる。
そういえば
「凛として咲く花の如く」が移植された記念にNを何度か投げてみたら
当然みんなフルコンと思いきや案外切ってる人が多かったな
Hみたいに単調じゃないからな光らせること意識しすぎて変調に対応できずブチ切りはありそう
EXもクリア済みだったが常駐でやったNを2回ほど緑のリズム打ちあたりで切ったことある
昔、敬老Nを出したら全員が同じ場所でコンボを切るということがあってな・・・
あの超減速はわかってても切るものがある
ワールドツアー2Nとか選曲者が切ってて噴いた
逆に今敬老Nだしても全員つなぐのに吹くわw
そーでもない
敬老やコサック、スパリミはソフランの瞬間、体ごとガクっとなるから困る
オジャマラーマジで少ないな…メイン神サブカ天竜スパだけどどの部屋でもなし×3が相手で悲しくなる。
メインは昨日オジャマ戦が一回あったけどサブは15戦連続でなし×3が相手だ…。
オジャマラーって全体の一割もいない気がする。そんなにオジャマ嫌いなのかな…。
オジャマポップが邪魔してコンボ切り&黄ばみの原因になるし
相手によってはオジャマ自体ウザイ氏ねになるし
使いどころ間違えても空気嫁氏ねってなるし
COM入るとCOMは空気読まずガンガン投げてくるし
そんなんじゃ使わない方がいいんじゃね?って結論になるんでないかい
俺もそうだし
オジャマラが少ないとお嘆きの声が多いので近々また入ろうかなーとか思う^p^
常時キラー装備な神天スパです
天空が1番オジャマラー多いと思うんだがどうだろう
他と比べるほど色々行き来してないが、
天空だと2戦に1回くらいはオジャマラーもいる
昨日は俺以外オジャマ装備で撃たれまくったけど
キラー系はきついが、Lv2までなら撃ってくれた方がむしろ嬉しい
>>108-111 Hフィーバーヒーローエンディングはお世話になった
EXじゃなくてね
天空まで行くとさすがにミスる人は少ないが
>>114-115 公式がオジャマの大半をジョブ限定にしちゃったからなぁ
次回作マジでオジャマなくなるかもしれんな…
なんだかんだでいろはが一番プレー数多かった。
蟹もトランプコンプまではやったが、ジョブ制になってから頻度が下がる一方。
現状ならチャレやってる方がマシ。4のパーティーバトルみたいにはっちゃけてた方が棲み分けできていいと思うんだが。
>>117 あれれ?書いた憶えのない私のレスが
聖域でも神天スパクラスの相手は装着率高いよ
聖域でガチラーと当たったら余程強い相手と見て掛かるよ!
毎作1K回以上やってると選びたい曲も試したい戦法もやり尽くしちまうんだよ
ほんとは勝率UPを目指したいけどちょっと勝ちにいったら捨てる奴ばかりで意味ないし
何度縛りやろうと思ったことか…
縛りついでに質問
島〜天空でたまにスパランやHID+SUD縛りの人がいるけど
こういう人にうってつけの凶器曲(譜面)ってある?
スパラン縛り相手にはカリビアンビーツEXが凶器だけど
自分が苦手なのでそれ以外で・・orz
>>123 ・HID+SUD縛りの人〜
喧嘩、敬老、甥零、幕のN譜面でおk
・スパラン〜
竜〜天だよね?
応援歌EX、クラ9H、クラ11H、フィーバーヒーローEX
パカ2H&EX、ナーサリーH、忍者ヒロインEX
この辺は余り使われてないけどオススメ
普通に同時押し系の高難度で良い気もするけど
縛りを公言する人って、逆にそれを楽しんでるっぽいからね
スパランは
ラブリートランスポップ、ノクターン、DBZ、オオミソカ、セツブン、ダークメルヒェンはぬるい?
スパランにはボールヅEX(多分Hでもいけると思う)とか猫又曲が良いと思う
ヒドサド縛りには出くわした事無いからわからんけど、スパイリミとかどうだろう?
>>123 俺だったらカリビアンビーツは逆にやる気出るな。>S乱
トザンEX、亜空間ジャズEXとプログレッシブEXがS乱には効くけど聖域限定だしなー
にしても、S乱縛りってほとんど縛れてないよな。
HIDSUDは素直に凄いと思うけど。
自分はS乱縛りだと主張しているやつがいたら
N譜面選んでつまらない思いをさせてる
HIDSUD縛りならDDR投げれば涙目
HID+SUD縛りはソフラン曲なら何でもいい
縛りでも○○クリアできるぜ!これだけスコア出せるぜ!と自慢したい奴には
スパラン縛りを無意味にしてあげるとよい
ファンタジーとかね
ぶっちゃけシカトされるのが一番効くので、縛りを完全無視して自分の好きな曲選べばおk
コメ画面見ない
これでOK
縛りカードの奴にキツい譜面与えるなんて格好のエサ投下でしかないだろ
むしろそれで負けたら降格の大義名分が立つわけで
余程勝ちたいのでなければ上で出てるとおりファンタジーでもヘビメタでも投げてやればいい
HID+SUD縛りって奴は見たこと無いなぁ
NS縛りはちらほら見かけるが
結論:縛り宣言にはファンタジー
NS縛りにはファンタジーはそこそこ効くと思う
NS縛りに当たったらBPM120以下の曲でふわふわや上下ブレスロスト爆走縦分身粘着
節子、ブレスやない、プレスや
>>136 だからそういうことやると相手が喜ぶんだってば
「逆境でも頑張ってる私ってスゴイ><」って武勇伝書き連ねられちゃうだけだと思う
NS縛りに当ったらスクリーンN
スクリーンNいいな
どう見てもHS慣れしてない初心者にしか見えない
んでも相手がそういう人だって前もって分かってないとな
そういう人は基本かまってちゃんかドMだから
しっかりCNかコメントでアピールしてくれるよ
「ノースピ」とか「NSなんとか」とか
「ノースピはおれのよめ
ハイスピ?なにそれ 」とかね
クレヨンしんちゃん投げればいいと思う
周りの注目度高いし、違うとこ押したらウフ〜ンとかアハ〜ンとか言うから相手の心を砕ける
スパイ投げてGOODハマリを誘発させてやるといい
>>142 CNならいいが、コメントでわかっても遅い。
熱帯で嫌な相手にアニソン粘着は結構効くかもな
セーラームーンなんてやってたら熱帯のシステム知らない一般人ドン引き
>>145 だが待ってほしい。
それは
>>145も一般人からドン引きされてしまうのではないのだろうか?
女だから
人も来ないような過疎店や廃人しかいない有名店ならやる価値はあるな
それか
>>147だな、女ってだけである程度見苦しくても許される、野次馬がウザいが
弐寺で関東行脚したけど、
一般人が見てるようなゲーセンなんて滅多にないぞ?
新宿のとある店みたいに店頭っつかほぼ屋外設置なら効果ありそうだが。
まぁ相手の選曲傾向を見て、その逆を選べばほぼ嫌がらせになるしな。
他にも人によってはキャラ曲選ぶだけでも嫌がらせになるから
ずっと贈呈曲送りまくりでも実は結構嫌がらせになる。
一般人ってか熱帯のシステム知らなきゃ誰でもドン引きしそう
一般人はポップンじゃなくて太鼓に行くからな
まぁ一般人の線引きなんて曖昧だからなんとも言えんけどな
とりあえず明後日はハロウィンなのでお菓子関連の曲中心に投げるか
天空スレではハロウィン固定でオン会するようだ
じゃあ発狂キラーでイタズラしまくってくるわ
お菓子?なにそれおいしいの??
お菓子を馬鹿にしてると女の子にモテないゾ☆
ハロウィンといえば日本ではお盆やお彼岸に当たる行事
なので空気を読まずに祭かオンドを幾つか投げてみる
祭も音頭もハロウィンもこなかった
ちんどんジャズならきたが
スマソ、ちょっとロケテ行ってて
人がいない上神部屋に連行されてはCOM+神住人に挟まれて2位ばかりで1位が取れない
いつになったら「天下無双」が取れるのやら
きょうはゲットワイルドが飛び交いそうだな。
版権アイスもとうとう使えなくなっちゃうのか
BADリザでギターぶっこわすような性格してるからなあ
歌が下手糞だから消えても構わんよ
>>163 削除曲でもキャラは使える
ロケテのアレは例外
使用可能なキャラだったら残るのは確定
まぁハワイアンパンクのアレはコンマイのキャラじゃなかったしね
キャラが残るのはいいが
そろそろキャラセレにも名前ソートを実装してくれないと…
今のから変えた方が混乱すると思うが
遂に手紙子の読み方が明らかに…
ならないか
↑ショウ ヂー ヅだって聞いた。キャラ名前ソートはぜひ欲しい
キャラの名前覚えてるようなやつはソートしなくても位置わかってそうなもんだが
むしろ担当曲名ソートでキャラ選ばせてくれ
携帯サイトからキャラ変更できるようにすれば
今の仕様で充分だと思う
立ち絵が横に並んでて下にアイコンつけて、横に移動させながら選ぶ感じになったら
名前も見れるし立ち絵でかいから判別もしやすくていいんじゃね
五連敗したのに降格のピンチにならん…。
六連敗したし次でなかったら泣くぞ…。
泣いた。
降格戦だけ二位でそれ以外三位ってのも悲しいぜ
でも捨てゲーだけはすんなよ!
>>176 全力でやった結果。トイコンHとかわけのわからないもの地帯が何処なのかすら分からん。
COM混じりの時一回勝っちゃったのが悪かったんかな。とりあえずその次で降格したから良かった。
COM戦ばっかで2位連発してここ1ヶ月人間相手に一度も勝てない俺が
久々にポプやろうかな…
最近のポッパーってどいつもこいつもスコア高くて凹む
というかスコア高いやつばっかがやり続けてる印象
N譜面だといっつも5k以上差つけられて3位だし
じゃあ負けないくらいスコア出せばいいんじゃね?
自分はそうしてる
それが出来れば苦労はねぇんだよwwww
簡単に言ってくれるwww
その部屋の上限レベルの曲で素点90kとか出されるのは勘弁だわな。
曲によるわな、島でフロビとか海でジュエリーなら上層なら出してくる
>>184 塔のコンティネンタルExで素点89k出しちゃってサーセンwwwwwwwwwwww
……ええ、見事に嵌ってますともorz
なんだこいつ
最近の神部屋レベル高すぎ…
今まで中層だった人達がそのまま下層になった様に感じる
もはやスコア出せる奴しかやってないからな
N譜面で98kや99kなんて慣れだけじゃカバーできんから
それが出来る奴しか生き残れてない
もともとスコアを競うモードなんだから
スコアの高い人がこの先生きのこるのは
極めて普通だと思うんだが
ですよねーw
いくらやってもスコア出ないドン臭い奴は普チャレ籠もってろと ( ^ω^)
部屋内の実力差がありすぎるのが問題なんだよね
昇降格バランスと初期部屋判定の見直しでどうにかならないものか
>>192 現在のガチ優遇策取ってる限り過疎化は止められないわな。
ポプともの存在が過疎化に拍車かけてるし。
いや、過疎は時期的に当然だろ。
熱帯解禁時がピークであとは減る一方なのはいつものこと。
対戦者待ち受けの時間を長くしてもらいたい
チャレ移行はマジ勘弁…
過疎も多少解消されると思うし
マッチング受付中に1曲できるとかあればいいのにな
時間内に対戦者が現れなかった場合は、一回のみでいいからカード排出してほしい
さすがに待ってる人がいるとあれだけど
クレジットは消費されるんですね
>>196 決定後好きな曲を選んでプレイ可能
他のメンバーが決定完了したらその場で強制中断ですね
>>197 待ってる時間を考えると2曲で終了くらいが調度いいのかも。
チャレ以降→寺のフリーモードみたいにするのはありかな。
弐寺効果でさらに過疎るなw
マッチしなけりゃ2曲しかプレイできないなら熱帯なんて怖くて絶対できないわ
>>201 むしろ弐寺込みすぎでポプして帰ってきた俺
今日20,November飛び交いすぎワロタ
ノベンバ祭は最後かもしれないからな
206 :
爆音で名前が聞こえません:2008/11/21(金) 10:03:56 ID:+Yw1sls7O
何回くらい連続一位とったら昇格できるかな
狩乙
22221で昇格チャンス付いたり
11111で昇格チャンス付かないこともある
わけわかんねー
ところで俺が熱帯始まった頃に出した疑問の答えはどうなったの?
ツインビーオジャマ手に入れてから戦績リセットするとどうなるかってやつ
自分で新規カード買って試せよ
というかツインビーが取れた時点で部屋変更出来るか?
週末称号なら試せるよ。
リセットされたよ。
>>211 できるよ
初っ端3戦コンマイゲーム曲選んで4戦目コンマイマン称号装備すればその時点でツインビーゲット
次5戦目だからまだリセットできる
>>209 気になるなら自分で調べる
地元で出来ないのならできる所まで行って調べる
>>214 調べようにももう熱帯やりまくっちゃってるからリセットできないのよ
何言ってんだ?
プレイ回数に関わらずリセットはできるだろ
こんなところでウダウダ言うより
自分で新規カード使って試した方が早いな
自分で新規で試すほどの価値のない行為だとわかってるんだろ
構うほうが無駄だよ
なんだただの釣りか
ツインビーはオジャマだけじゃなく
そろそろキャラも移植するべきだ
と思ったけどオジャマで普通に飛んでたな
>>224 つグーニーズにダンスオジャマつけてプレイ
いまさらだけど、「目には目を」が全然取れない
とにかくオジャマが見えた瞬間に反撃するようにしてるんだけど
全然称号獲得してくれないです
なんかやり方まちがってる?
>>226 1回でも条件がクリアできれば取れるらしいから1ゲームに1回だけ打ち返したら?
>>226 反撃以外で撃ったらアウト、撃ってきた人以外に撃ってもアウト
229 :
226:2008/12/03(水) 12:45:21 ID:+omTxGEQO
>>228 反撃以外で撃ったらアウトなんですか・・・
それは厳しいですね
頑張ってみますありがとうございました
反撃のタイミングはお邪魔を撃たれてから何秒以内とかありますか?
お邪魔発動中なら大丈夫なはず
お邪魔注意って出てる間だけだと聞いたような…
なんという過疎
ネタがないしね
後は「対戦乙でしたー」等の馴れ合いくらいしかないし
選ばれる曲は毎作大差ないし
新要素は出尽くしたし
あとは同じ事の繰り返し
もう秋田
飽きたりやることがないなら黙っていなくなればいいのに
最近は熱帯したくても聖域ですら人いなくて…
新作もかろうじて熱帯あるみたいだし待つかな…
>>237 何時頃?
俺はたまにしかできないけど、熱帯やると大抵誰かと当たるよin聖域
前回やったのは16時半くらいだったかな
新要素を出し続けるのは無理なんだけどねー
過疎は熱帯のシステムとしてマズいよね
まぁスレの過疎は本スレも同じじゃない?
ガチ派が幅をきかせた結果がこれだからな。
結果論乙
毎回新作前はこんなもんだろ。
むしろ最近いつ入ってもお邪魔戦しかない気がするんだが
俺も最近オジャマ多いなと思う。
オジャマラーな俺は嬉しいけどね。
やっぱぽぷともの影響かな?
あとはマッチングしてくれればいいんだけどな…
お邪魔がヌルすぎてやる気しない。
4や5のパーティーバトルみたいにぶっ飛んだのがやりたい。
いろはの時が最高という事ですね分かります
駅サドはオプションから悩ませるって意味で面白かった。
スコアとクリアどちらを取るかみたいな。
今のは全部耐えゲー慣れゲーだからな。
>>246 4や5のパーティーバトルと比べりゃ、いろはなんかぬるま湯。
つまり駅サド程度はクリアもスコアも影響はなく余裕でこなせると
ランダムをカーニバル仕様、あと駅サドも復活してくれたらねぇ…
>>249 パーティーバトルはレベル1から駅来るから。
エキサドは現行の高難度重視型だと装備者圧倒的有利になるからなあ
個人的にはバラスピ並の新オジャマ追加と
ランダムをもっとバカゲーにするとか
発動時間をカーニバル並に、謎色、デス、クルバドも同じ長さに
逆詐称レベルのオジャマを適正レベルにする
ランダムに全員発動復活
上下プレプレ、左右プレプレ、旧色ポ、色バラポ復活
これくらいは欲しいけどな
お邪魔は最初から全解放でいいと思う
マスターオジャマに駅やランヒドサドならわかるが
嵐や横分身なんかのイマイチの威力のオジャマだしな
流石に黒歴史レベルのパーティーバトルはともかく
もっと難易度上げてもいいと思うしな
で、新規プレーヤーは全くついて行けず、
ますます熱帯人口の減少が加速していくんですね。
ヒント:いろはの時はみんな新規プレイヤー
>>257 いろはの時は「新規だけ」だったから逆にいいんだよ
格ゲーなんかは特にそうだけど
シリーズ物はどうしても新規が入りづらくなるからなぁ…
クラ9EX固定とかと対して変わらん
新規がクラ9EX出せる部屋までいくのに何ヶ月かかるんだ
行くだけなら1日でいいだろ
そういうことじゃないだろ
プレイヤーの性能差が絶望的にあがったのが原因かと。
オジャマ撃っても全く効かないわつまらん言われるわ
ある程度は効いてるだろ
オジャマごときにどこまでのダメージを期待してるんだよ
相手が死ぬ、相手の得点を下げる、相手のやる気を殺ぐ
神でも効く人には効くしね
効く人と効かない人を見極めるのもまた楽しい
ポップンに限らずコンマイ製のゲームは
実力が90の人と95の人が対戦すると
ほぼ確実に95の人が勝つようにできてるからね
ポップンの熱帯はただでさえ人居なくて
同レベルの相手が見つかりにくいんだから
ちょっとくらい差があっても何とかなるようにしてほしい
お前は何を言ってるんだ
いいから次回作、コンマイがやりそうな糞仕様を考えようぜ
強制ハーフ、ミクロポップがレベル3へ
>>268 熱帯を消す口実として、完全に過疎化にするためお邪魔全削除。
あわせてポプともの更なる充実。
>>270 麻雀はツモ運や配牌運もあるから99%勝てる状況はあっても100%勝てる状況は存在しないと思う。
30の人と99の人がマッチングしてしまう状況をなんとかしないと先はない
コンマイは今後もだらだらとNET対戦適当に続けるんだろうな
ある程度固定客がいれば十分だろ。
エキスパだってバトルだって細々と続いてんだから。
ただ相手が来なかった時の対策もしてもらいたい
COM二人で良いから対戦したい時もあるしな
>>270 麻雀はコンマイがルール作った訳じゃないしな
あけおめ。
COM二人って対戦なのか?w
あけおめ
細々過ぎて無くなったモードも多いけどな
保守age
保守
そう言えば以前コメントが「オジャマはヒキョウだ」、負けセリフが「ヒキョウだぞ」とか入れてる人がいたが
ガチの人相手にも「ヒキョウだぞ」って言ってる事になるんだよな
光魔法キラキラひきょう剣
>>283 オジャマは秘境…
つまりまだまだ謎が一杯ということを意味しているんだ!
経絡ひきょう?
>>283 そういうコメント見たら喜んでオジャマ粘着するんだけどなぁ
負ける事を前提とした負け犬の遠吠えにしか見えない
>>283 なんだろね、そのDQN
オジャマが嫌なら一人で店対やれ
まずは筐体を2台ベッタリとくっつけて
面白コメント晒すスレってもう無いのか…
俺ガチラーだけどそんなコメいたら喜んでオジャマつけるわ
オジャマ付ける前にコメント見られたらいいんだけどな
ネタレベルのオジャマ装備もしくはなんとなくガチ、ただやりたいから選んだ曲
こんな時に限って
>>283みたいな奴に当たる罠
次回作は相手の情報画面を導入しないとな、
有名なプレイヤーじゃなきゃ戦略もくそも無いわ。
>>296 ポップンらしさを考慮するとこうなります
○○○さんの最近の対戦
順位状況:いまいち
曲レベル:ヘビー級
オジャマ:キャノン砲
ひどいけどなんか伝わるぞw
茶ふいたw
>>292 でもスレ落ち間際に自分の編集した米がのったのはちょっと嬉しかった
17になったら寺みたくPC対応になって
米とか編集できるようになるんだろうか?
てかその手のサービスはだいたいは有料だろう
その割りに相変わらずプレイヤーコメントに漢字を使わせない糞コンマイ
漢字はともかく使える記号を昔と同じに戻して欲しい
記号って…
ニッキー♂とかするのか?
いつの間にか太陽スレ落ちてるし
[pop'n music FEVER!でコメントに使える記号一覧]
、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー‐
/\|…‥‘’“”()〔〕[]{}〈〉《》「」『』【】
+−±×÷=≠<>≦≧∞∴♂♀°′″℃¥$%#&*@§
☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓♪
[pop'n music ADVENTURE以降で使える記号一覧]
:−+,._!?¥$@&ー
これによりネタコメが作りづらくなったしなぁ
ただ単に使える文字をCNと同じにしただけかと
でも名前に漢字や記号が使えるゲームなんていくらでもあるんだし
もうちょっと何とかしてほしい
せめて♪だけは欲しい
結局称号が全部で123個で終了だったのかどうか気になる
どうせコレクション的なものなんだろうし初期の頃のデマの「絶対接続将軍」があっても良かったなぁ
そんな極一部の人間しか取れないビンゴナンバーいらないから、
一つ覚えみたく同じ曲しか選ばない人対策にEXCITE復活してほしい。
けど無理だろうな。
乱やS乱が掛かるオジャマで良いんだけどな
セツブン対戦でやった人どれくらいいるんだろうか
>>314 今日投げてきた
それにしても人が多いなー
天空だけど一度もチャレ落ちなかったし、
どこもこんな感じなのかな?
>>317 昨日夕方から天空入ったら1回もCOM戦無かった
20時頃竜神に落ちたので竜神に入ったら3連続チャレ移行した
今まともに対戦が成立するのは天空以上だけかもね
20時回ると帰宅する人も多そうだし時間帯も重要
明日はLOVE★BA★ZOOKA祭にするか・・・
ee'mallフォルダのJ-R&BだろJK
何だと思ったらグラミー賞でした
今日はモードとチョコポップの日だろう
ヒント:芋カテのスウィングワルツ
J-ジャズ忘れんなー
とりあえず25,6辺りはアフターパーティー祭りなのは間違いないな
それは熱帯しようとしても人が集まらずに結局普通にプレーって事だな
まさに後の祭りだな
おいおいなんで武器曲のska a go goが削除されてんだよ…
ネタかと思ってみてきたらマジだった
何であれ削除しちゃうんだよ・・・
熱帯にはいろんな意味で必須だろ
NORMALでフルコン安定してて尚且フルコンもスコアも取れない人多いから武器として使ってたのになぁ
あと灰以上(特に灰)でみんなでうわああああああするのも楽しかった
何、熱帯削除フラグ?
熱帯存続はポプともやIRと共に初期から告知されてた
がコンマイイクオリティ炸裂があり得ないとは言い切れない
あと自爆テロは本人は楽しくても
向こうはどう思ってるか分からないからな
5鍵プレイしてたからスカ顎安定うめえ
天空以上になると余裕でクリアされるが
>>334 クリアされるけどコンボ切れてスコアもさほど出ない人多いよな
太陽スレ落ちてたのかよw
まあ全然人いないしスレにも来ないわな
どんなスレでも話題を振らなければ落ちる
落としたくなかったらなんでも良いから話題を振るべき
ぽっぽんプレイするのじたい数ヶ月振りなんだ
すまんの
全解禁以来ひさしぶりにプレーしようとしたら
データ有効期限が切れてましたとかな
9ヶ月過ぎのデータが生きてた件
おそらく規定数分の上限があり、古い順に消されるものと推測
まだ余裕があるってことは、やっぱり人が減ってる証拠か…
指のような最近は爆発的な人気がポップンにはないしな
DDRSN1を1か月だけプレイしたカードをX稼動前日のSN2に挿したらデータが生きてたな
天空で当たった奴の米↓
「よろしくおねがいしましました」
も う 許 し て や れ
342 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/27(金) 21:49:40 ID:pgx8CwQNO
今週末、熱帯する奴又少しは増えるのでしょうね。
塔以下はまとめちゃっていいんじゃないかと思う
もっと上がり辛く落ちやすくすれば良いだけ
絶対数が多いとは言えない低層狩りを気にするからおかしなことになる
それにそう言うバカはどんな対策しても抜け道を見つけてやるしな
345 :
爆音で名前が聞こえません:2009/02/28(土) 02:19:24 ID:VM46WAKxO
いろはの頃に比べたら下で狩りしてる奴なんてもう正直いないし、上がりにくく落ちやすいシステムにすべき。
ごめんね、あげちゃって…
>>345 天空部屋の事情を知らなさすぎ、無知もいいとこ
893 :爆音で名前が聞こえません :2009/02/28(土) 01:51:31 ID:5Bw4Rb5EO
↑こうゆう事書くバカって何なの?
なし3だけどお邪魔撃たれても余裕wwwお前等雑魚wwwってわけですか
神部屋でやってろ
896 :爆音で名前が聞こえません :2009/02/28(土) 02:34:36 ID:5Bw4Rb5EO
一日中貼りついてるわけでもないのに何言ってるの
誰も文句言ったりしてないし、自称天空下層とか意味分からん
アホでしょ
ID:5Bw4Rb5EO
ホンモノだったのねw
神部屋の事情を知らなさすぎ、無知もいいとこ
神部屋なんて行ってもすぐ落とされるから分からんし
人の文章貼りつけたり必死すぎ
なんかもういいや
寝るわ
聖域で10勝or大陸で15勝or島で20勝…みたいな新曲解禁条件あったら適切な部屋に行くんじゃない?
>>352 有りな気はするが、それならそれで自分の本来妥当な部屋の1つか2つ下くらいにとどまる奴多そう
神低層が神で10勝するのは結構骨が折れそうだし
ところでまた熱帯で当たろうぜ
そんなことしたら余計狩りシステムを作るだけだろ
バカじゃないの
バカすぎ吹いた
天空適正だけど島で狩るわ
1位の恩恵を一切なくせば良いと思うんだ。
14、15の時の宝箱の様なのは論外、
16の称号は良かったけど300勝みたいなのは辞めに。
モチベ維持のためにプレイする毎にポイントが溜まるシステムを導入、
下の部屋の1位<上の部屋の3位
の形でより多くポイントもらえれば上の部屋に行き留まる理由も出来る。
ポイントでの恩恵は隠し曲とかだと文句も集中しそうなのでスキン程度の物を。
どうでしょう?
大丈夫、みんな狩れる部屋に留まればそれが部屋の平均。
曲解禁からめば界王が神を狩りにくるから、落ちる人はちゃんと適正な部屋に落とされる。
そんで解禁した曲を鍵にして戦績ついてる下限の部屋で次の解禁曲の譜面を分けて…っていうのを1週間か二週間スパンで続ければ完璧。
358 :
携帯がぎん:2009/02/28(土) 13:23:18 ID:agQ+vV9uO
ポイント貯めてオジャマ、ジョブ、アイテムと交換できるシステムなら
あれ?それなんてギタドラ?
触れちゃだめだ
例えばジョブ制度の廃止とか、なんかこう大きな変化も欲しいなぁ。
ラッキーアイテムみたいなのほしいよ
これを所持してればオジャマ発動時間が短くなるようなおたすけアイテムみたいなの
あと待ち受けみたいなのもポイントで貰えたりとか
ジョブは面白くて良いんだけど、使えるオジャマが制限されるからほとんど意味がなくなってる
忍者にオジャマ撃ったらリフ持ちだったので跳ね返されたとか、やられたい!
今作のオジャマはジョブ限定がほとんどなんでなぁ…
すっぴんなら特殊効果なんもないけど全部使える的な。
狩りや低層スタートや昇格回避があるのは事実
負けた言い訳を狩りのせいにしてる場合もある
相手の名前が見えた瞬間3位が確定なんてケースもないわけではない
事実上好きな部屋に留まれたり平気で数万差つく相手と当たるようじゃ
はっきり言ってクラスを分けてないのと同じだと思うよ
>>366 おまえがポップンマンを知らずに語っていたのはよくわかった
廃人しか使えないポップンマンなんかじゃ意味無い
廃人なめんな
廃人はポップンマンマスターなんか出だし程度にしか過ぎない
普通の音ゲーマーならポップンマンを出す前に、今作の仕様に萎える
372 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/03(火) 17:16:13 ID:ZlNAH+05O
誰か城の人やってないのか
ポップンマン興味ネー
使用キャラ的に精霊使いしかありえないからな。
海で(ノースピプレイで)アフターEx99kとか出されたんだが、そういうの神部屋に特進してほしいさすがに。
あとは、神部屋も界王級(上層以上専用)の部屋作ったほうがいいかもしれないな。
実力はなれてても界王に当たりたいって思ってる人は別だが。
中難易度でなんとか98k取れる曲クルパ出されたりしたらやる気しねぇ・・・。
あと、仙人は41まででいいような気がする、クリアラーじゃない限り42はまだ家賃高いような気がしてならない。
神部屋だって落とす人多いし。
ミスった
375 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/03(火) 17:56:47 ID:LCHGE1QaO
オジャマ否定するやつがオジャマスターとか笑えるよな
あれ、今作オジャマスターってあったっけ?
熱帯プレイ内容での限定称号とか欲しい。
忍者レベルを変えたい
そしてBPM、曲バナー全隠しのアーティストのみ表示とか希望
>>375 >そしてBPM、曲バナー全隠しのアーティストのみ表示とか希望
自分これで緑の風かワンフレ投げるわ
と思ったが、緑の風じゃダメなようだ…
ワンフレだけにしよう
もちろんノーマルとハイパーやEXはその都度変えて
Waldeus von Dovjakさんの曲適当に投げてりゃそれだけでカオス
公式見ただけだと、バトルモードが今までの熱帯みたいな感じになってるが、
>あと、2人が同じタイミングではオジャマを発動できないんだ。
これが今回の熱帯の仕様にもなってて、誰かのオジャマ発動中は他の人は撃てない
みたいになってると予想。
つまり道連れとリフレクション削除フラグ?
>>379 流石にそれはないだろ
しかし相手がコンマイだからなぁ……
バトルで2人同時にオジャマ撃てないのは前からそうだったと思うが。
6は知らんけど7以降のバトルはミニゲームで撃てなくしてただけだからなあ。
まあ特にネット対戦がリニューアル。らしいから
ジョブ制廃止はほぼ確定じゃね?
ジョブは残した上で余計な要素を導入しそうな予感
4人対戦とか大幅な変更でもない限りリニューアルなんて銘打たんだろう。
相手の顔が見えるとか
リニューアルって事で自分はコンマイクオリティ発動フラグにしか見えない
リアルタイムボイスチャット機能付き
ギタドラのバトルみたいなシステムだったりして(3人ver)
思い切って12人対戦
オジャマは「?」を叩くとランダムで決定
下位にいるほど強力なオジャマが
392 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/06(金) 02:09:16 ID:/LrPBeJhO
埋まってしまいましたね
>島スレ
ガチ部屋が出来ると予想。
出来たところで自分は絶対ガチ部屋なんて選ばないけどね。
神部屋の上に、最後の決戦部屋みたいのがあって、
部屋入り条件は神部屋での成績次第で、本当に上位成績者しか入れない部屋。
でもって、それを観戦するモードがある。
参戦ではなくて、その3人の対戦に合わせて
一緒にプレイもできるようになっている。
つのは?
神
部
で
参
一
つ
17に移行しない店がちらほらあるようですが、
もしかして、NET対戦できるの?
少なくともモード選択画面にはなかった
16はまだネットに繋がってる台なら熱帯は可能なはず
しかし肝心のプレイヤーはいないという
そこでON会の開催
じゃ、18:45から海で
402 :
爆音で名前が聞こえません:2009/03/06(金) 19:41:41 ID:yAQMPYX+O
唐突すぎだろww
土日に大体の時間を決めて開催するとか
そもそもネット繋がった16が身近にある奴どんだけいんだよ
ここにいるぞ!
ここにもいるぞ!
>>406 部屋と時間合わせて削除曲祭りでもせんかね!?
408 :
406:2009/03/07(土) 00:19:12 ID:nDeIBhO90
やりたいが今週の土日はまず無理なので、来週平日の夜ならないと無理ですね
ちなみに最終は天空部屋
お互い来週まで残ってたらやりますか
俺も混ぜておくれ
無茶を言うな
今は次の熱帯に備えて新曲埋めをする時期だろ
熱帯解禁までぽっぽん放置の俺に死角は無かった。
今日も残ってたので406の都合のいい日時と部屋を書いておいてくれると新規カードで行くかな。
今すぐCS10を起動させるんだ
バトルモードでバラバラポップ君がLv3だったからNET対戦でも戻るのかね
むしろ3列しか無いモードで
9列と同じ基準でレベル割り振るとかマジコンマイ
バトルは劣化熱帯モードじゃねえっつうの
バラポは…まあ白バラミックスとかアレだったから……
おっと、バトルモードの悪口はそこまでだ
中には綺麗にアサインしてるものや9ボタン譜面と特性が同じ譜面や、バトル譜面が1番難しかったりするものもあるんだぞ
階段や乱打や交互が縦連打に変化してる時もあるけど
>>417 譜面の事じゃなくてオジャマの事でしょ
あの枠でのダンスはLv1にしては難しすぎると思う
逆にナゾイロとかは弱いだろうし
しかしバラポ単体ではLv2で充分だしね
さらに色ポ、もっふわ、竜巻もどう考えてもLv3じゃない
まあ竜巻はLv4だな
ポップ君の真空竜巻(4レベル消費)
バトルモードのようにキャラごとにオジャマ固定にはなりそうな悪寒
それは無い
と信じたい
腐女子キャラ以外全員ザコ扱いですね分かります
新オジャマで相手のキャラポやダンスが飛んできたら面白いかも
なんか前にも同じ話題を見た気が…
ダンスが上端まで隠れるキャラ選んで
自分はオプSUDウマーだな
それは毎回出てくる話題
だから、いい加減超チャレ限定で良いから自キャラのダンスが発動させるオジャマを作れと
熱帯でダンス撃たれない限りダンスアニメが見れないキャラ増やしたくせに
14までのファット仕様のもっとファット実装希望
というかファットが緩くなったから根本的に使わなくなったし…
6のファットの方がいいや
ファットダンス・・・太った自キャラがダンス
ミニダンス…キャラが子供になった状態でダンス
スチューデントダンス:キャラが学生時代に戻った状態でダンス
ゴールデンポップ君復活。
カーニバルのように、全員に発動するお邪魔が増えるとか。
延長戦(対戦エキストラステージ)があったり。
ラインダンス:3人分のキャラが横一列に登場
>>442 キャラ固定のオジャマ以外のオジャマも設定できるが
威力が半減してしまう(16のポップンマンみたく)とか・・・
それはそれで面白そうではあるけど
乙厨乙←主役の座を虎視眈々と狙う中嶋さん
>>439 んで、相手に勝てばそのキャラの固定アビリティーを習得して
100%まで強化されるわけだな!
こういうのどこかで見覚えが
強制ハイスピ+0.5とか+1とか。
強制ロースピがあるなら、といつも思う
超チャレでHS6.5が作れるようになったと聞いて
十字分身
各お邪魔に「ずっと」がつく
goodがcoolにcoolがbadに
greatが爆弾に
くにゃくにゃ判定ライン
偽判定ラインの嵐
お邪魔:半分上下逆さま(青黄レーン)
お邪魔:レーンが横に
お邪魔:3Dレーン(見逃しBADを出すとポップ君がスプラッシュ)
アニメロ2号ではボウリングモードってのがあってだな
お邪魔
回転レーン
・芋連打ポップ君
連打数に応じてボーナスがつく
デメリットどころかボーナスがある時点でお邪魔でもなんでもないだろ
15のゴールデンポップ君みたいなやつだよ
お邪魔
偽オジャマアイコンの嵐
オジャマ発動アイコンが出る間隔を自分で調整できるようにしたい
CSいろは並、前作並、前作のからさらに間隔を開けるの3拓くらいでもいいからね
パーティーモード並、も忘れずに
で、17からガチ部屋とオジャマ部屋に分かれるのはマジ?
これで理不尽な行為を受けずに済むってわけか
ついでにスコアの記録も反映されるといいな
>>459 わざわざ自分で熱帯を選んでおいて受ける「理不尽な行為」って何?
まさかとは思うがオジャマを撃たれることじゃないよな
自分から対戦バランスを崩壊させて何言ってるんだ?
まあ部屋分けすればどちらが過疎るかでいかに糞だったか証明してくれるさ
ガチ部屋あってもいいけんど、分散されて熱帯人口さらに減るわな。
464 :
piyoooox・◇・ ◆AnalFuckFo :2009/03/26(木) 15:37:30 ID:HYLx/pTz0
時間切れ30min前まで誰も入ってこなければ
当たらなかった者同士部屋越しで当たるんならあってもいいかもね、ガチ部屋。
部屋は一つでもいいけど、それならガチは完全にオジャマを受け付けない仕様にしたらオジャマ厨ざまあwwwでいいのにな
撃たれても、あまり酷くなければ捨てたりしないけど素の実力で勝負がしたい
>>ID:cMzxZsq3O
今のポップンには超チャレとポプともって物があるのは知ってる?
あれは立派な「ガチ部屋」だぞ
だからオジャマ耐性も実力の一つだってば
そしてID:cMzxZsq3Oに付き合うのはここで終了
俺以外の人は釣られないように
オジャマを使う人、使わない人
片方が片方を否定している時点でその人は「荒らし」です
>>463 あんな極端なやつと一緒にせんでくれwww
萌えオジャマとかなら嫌いじゃないけど、キラー連発されると萎えるな
ところでスタッフコメで『ジョブ制の使用変更なんたら』とか書いてあったからジョブ制継続は確定なのかな
オジャマ全なしのプレイヤーはジョブの効果がなくなる、とかいう仕様キボンヌ
(無論戦士の「鉄壁の防御」とかも発動しなくなる)
>>470 ジョブはオジャマの使用が制限されないと面白いんだけどね
制限があるからゴミシステム
そもそも蟹以降の熱帯にキラーお邪魔が存在しない件
お邪魔派ですけど、ガチ肯定。
対戦は、そのときのコンディション、そのときの選曲、
そういった要素があるから、いざ本番に弱いタイプには向かない。
自分の最高状態で詰め勝負するポプともとは、勝負の質が違うとおもう。
個人的にバラスピはキラーだなぁ…
だからと言って無くしてほしくはないけど。
キラー級のオジャマがひとつくらい無きゃ面白くない
それ以外は練習次第でどうとでもなるしな
個人的に天空部屋でレベル42が使えるのがなぁ…
天空部屋って42クリアできる曲が数曲あるかないかって人が多数だと思うんだけどどうだろう
そんな中一人レベル42を選んで一人だけクリアして独走状態になったりとかになると…
477 :
piyoooox・◇・ ◆AnalFuckFo :2009/03/27(金) 09:41:07 ID:u97451qg0
天空のlv42まで選択可はもはや伝統。
まぁ前から散々指摘されてるのに
改変が見られないということは、もう今更変える気無いんだろうね。
クリアは勝負の条件ではなくて、あくまでもボーナスだという基本概念があるみたい
3000点でクリアできる人が有利なレギュレーション。
クリアすることが勝負の前提条件になっちゃっている人には理解しづらいかもしれないね。
強力なお邪魔を送るにしても、アイコンを打てるかどうかも実力次第。
クリアすらあやしい曲でスコアとか撃ち分けとかあったもんじゃないだろjk
クリアを無視すれば選曲者にひたすら粘着は可能
そりゃGOODやBADでもゲージが溜まるんならね
ガチ戦に比べて、お邪魔戦だと8Kから10Kくらい下がる人も、結構みましたよ
クリアに必死になってGOOD量産するよりも、1つでも多くCOOL狙ったほうが全体の得点が高い。
勝負なんだから、自分の実力状況に応じて好きに戦略を練れば良いとおもう。
つまり今回もよほどの変化がない限りはいつも通り、と
「みりょく」って何ぞ
益々RPG化してて噴いた。今度はステータスか
どんなのかまったく見当がつかないな
まりょくが上がると魔王が解禁されるとかじゃね?
適当に予想してみる
攻撃・防御: オジャマの効果持続時間に影響
魔力: (ジョブの)特殊能力の発動確率に影響
魅力: ?
戦い方に依ってパラメータが変動(選曲や、オジャマを撃ったり喰らったり等
489 :
piyoooox・◇・ ◆AnalFuckFo :2009/03/28(土) 11:09:03 ID:EN3wvtB60
お邪魔習得はlv依存なんかな。
戦い方に応じてパラメータが変化して、
Lvが上がるとパラメータの傾向に応じてオジャマ獲得…とかかな
昇格・降格はいい加減ゲージ制にならないもんかね
「昇格試合」→捨てゲー→狩り→「昇格試合」→捨(ry を延々と繰り返す奴には見飽きた
ギタドラの昇降格は分かりやすいからあんな感じになってほしい
わけわからん…
いつ昇格するかわかりやすくすると何で昇格回避の対策になるんだ?
回避しにくくさせるんだったら
勝ったら昇格するよみたいな予告を一切表示しなければいい
まあそんなもの足したところで昇格回避は減らないという現実
昇格試合で負けたら2階級特進にすればいいんだよ。
>>495 その言い方だと昇格ついてる人が全員昇格回避って決めつけてるようにきこえるんだけど
昇降格ランプ隠して、総合点差100k以上や単曲10k未満の場合は勝敗はついても
昇降格ポイントはつかないようにすればどうかな
勿論この仕様は非公開
安易な捨てが一番割りを食うようにしてほしい
>>497 後者はともかく、前者は普通にやってもあり得るんだが。
カモを逃がしたくない気持ちは分かるけど。
下の1位より上の3位のほうが得する特典があればオk
実力ではなくて勝敗結果で昇降が決定される仕組みですから、仕方がない面がある。
こういう仕組みはどう?
☆ある部屋で総合で一定得点以上(290K以上、295K以上くらいとか)
取った人はよほど3位を続けない限り、
昇格フラグが延々と立ち続ける。
こういう人は3位でも昇格フラグが立ち続けることもある。
上の部屋にいって得点しづらい中で、優勝をもぎ取っていったほうが効率が良いと思えるようになる。
点数調整されたら終了
だから勝ち負けやスコアなんかより
上の部屋でプレイする事に意味を持たせないと
>>502 かといって上の部屋に特典をつけると「結局実力主義かよ…はいはい寺化寺化」ってなるから
なかなか難しいところだね。
神1位=20点
神2位=19点
神3位=18点
天空1位=18点
天空2位=17点
天空3位=16点
竜神1位=16点
竜神2位=15点
竜神3位=14点
こんなふうにしてったら下の部屋のプレイヤーから絶対苦情出るだろうし
上の部屋優遇は現実的に無理なんだろうな
昇格、降格は予告なしで試合終了後に発表するだけでかなり変わると思う
どうせその部屋にいつづける輩はそれまでってことで、何しても変えないだろうし
>>505 昇格スルーは防げるが、捨て降格は防げない件
507 :
piyoooox・◇・ ◆AnalFuckFo :2009/03/30(月) 19:41:41 ID:EV1GgBZa0
部屋滞在期間と勝率に応じて既存曲の追加H,EX譜面解禁とかよくね。
上の部屋に常駐するメリットとして、その中でもレベルの高い譜面は部屋の最高選択レベルに応じて解禁とか。
そしたら今度は熱帯やらないユーザーから文句が上がると思うけど。
>>506 降格するまで適当に負け続けるんだから無視でいいじゃん。
降格直後に1位なら即昇格にするだけで。
それじゃつまんねってんなら部屋なくして昇降格の概念失くすしかないわな
システム云々言う前に、ひとりひとりプレイヤーが良識を持つことが一番手っ取り早く簡単なのに
それすら出来ない馬鹿が大勢だからタチが悪いよね
そもそも狩りを無くす、無くせるようなシステムなんて現時点で無理じゃない?
端から無理と言ってしまうのはアレだけど
>システム云々言う前に、ひとりひとりプレイヤーが良識を持つことが一番手っ取り早く簡単
全くその通りなんだけど、それが無理ってのは音ゲー板全体が証明してる気がする。
性善説など所詮空虚
12:NET対戦(05.2.9/10週目)→一次解禁+イベント開始(05.3.2/13週目)
13:NET対戦(05.10.26/8週目)→一次解禁+イベント開始(05.11.16/11週目)
14:NET対戦(06.6.21/6週目)→一次解禁+イベント開始(06.7.5/8週目)
15:一次解禁+イベント開始(07.7.4/11週目)→NET対戦(07.9.19/22週目)→イベント終了(07.9.26/23週目)
16:一次解禁(08.5.21/9週目)→NET対戦(08.5.28/10週目)→イベント開始(08.6.11/12週目)
本スレからコピペ
早ければGW前にも熱帯プレイ出来るようになるのかな
>>501 それがそうでもないんだな。
強い相手がいるとき、調整すると負けになるので、
負けたくないときにも負けなければならない。そのため狩効率が下がる。
もちろん強い人は次で昇格確実で、さよならにはなりますが、
過去10試合の得点をみて、部屋相応であるかどうかと判断される仕組みは練って考えていったらよいと思う。
10試合で均して、高得点ぎりぎり下などで狩るような人も昇格フラグ対象にする。
>10試合で均して、高得点ぎりぎり下などで狩るような人も昇格フラグ対象にする。
もちろん、狩るつもりがなくても、高得点ラインよりちょっと下程度の実力ならば、
昇格資格として十分でしょう?
狩っているか実力かの判断をシステム仕組みでは無理でも、
得点力を見て部屋の相応不相応かはシステムの仕組みで、理論的にはできるはず。
とりあえず、点数だけで判断とか言ってる連中って、絶対お邪魔のこと考慮してないよな。
まあ、空気お邪魔しかない現状じゃしょうがないが。
部屋制度廃止しちゃえば良くね?
ギタドラみたいなスキル制にして、近い相手と当たるようにすればおk
>>503 だからそれで終了するのは向上心ゼロの
昇格スルーや低層狩りをやらかす奴だけだろ
だがしかしスッタフが神はおろか天空、竜神にも留まれない状況では
下層でも甘い汁が吸える仕組みにするのは当然の事だった
神部屋でもレベル分けして良いよね。^^
3つくらい?
519 :
piyoooox・◇・ ◆AnalFuckFo :2009/03/31(火) 20:27:39 ID:FV/JDsHi0
上から2番目がどうせ第二の天空になるだけだよ。それ。
神部屋での昇降格条件次第でしょ
熱帯は今日からスタートだしな
ソースは今日の日付
ちょwww
界王部屋と星人部屋が増えてるwww
じゃ、そうゆーことで^^
神部屋or最上層はランキング制案。
このランクに入るには、神部屋での優勝20回が必須条件
過去10試合で3位が無く3連続優勝でランク入りフラグ。
試合で勝敗によりランクが上がったり下がったりする。
ランクには50名まで入ることができ、新しいランカーは暫定50位とする。
50位が複数いる場合もあるので、50位のときに3位を取ると即ランクからはずされる。
優勝するとランクが1上がる。
上位者に勝ったときはランクが2上がる。
ランカーが非ランカーに勝ってもランクは上がらない。
そして、対戦前にはランク順位がでかでかと表示^^
つのは?
結論:どんな対策も無駄
神以外でランカークラスのゴミと当ったらその3曲は練習だと思って割り切った方がラク
コナミ側がそこまで細かく設定するとは思えない。
貯金数はあやふやだけどもっと単純じゃない?
極端に言えば過去の戦積で全部一位なら昇格のチャンスとかそれくらい単純なもん。
13だか14のIR上位200人が1位と同じランカーマークつくんだよ。
またあーいうのあってもいいけどね。
嫌ならサブカ使えばいいし。
単に対策として考えるんじゃなくて、
コナミ側戦略としても考えるんですよ。
どうしたら、対戦が面白くなるか。白熱するか。
また、IR上位が必ずしも神部屋上位とは限りませんよね?
人それぞれ好き好きありますから。
ランキングは対戦ごとにめまぐるしく変わるんで、
ランキング表示は対戦するひとだけに見えるようにしておいたほうがいいかも。
そしてこれはしばらく対戦サボると、ランキングが下がっていく仕組みだ。
ランキング昇降条件は適度なものを考えれば良い。
>>527 昇格フラグは2位のあとでもついてきましたよ。それほど単純ではありません。
昇格フラグ出現のアルゴリズムがどうなっているのかいまだに謎です。
今のところ自分だけの経験ではこう。統計を取ったわけじゃないのでよくわかりません。
・全般で上がりやすいということは確か。
・1位を4連続で取っていても昇格フラグが立たないときがある。
・2位が2回続いて昇格フラグがたったときがある。過去の成績は1位などがいくつかあり良好。
・2位を取ったあと降格フラグがたったことはない。また2位のあとは3連敗でフラグがたったのが最速。
・過去10試合に3位が3回あったときに、昇格フラグがたったためしがない。
・最初から3連敗すると降格フラグがたつみたいだ。
・しばらく同じ部屋で2位や1位など何度かとると、4連敗でも降格フラグが立たなかったことがある。
どっちにしろこんな所で色々と言ってないで
企画をそのままコンマイに持ち込んだ方がいいのにね
企画というほど練り上がっちゃいないでしょ
サブカなんぞ1試合で1発昇格&飛び級でいいだろ
あと
>>530に同意
狩りとか存在する内はまだいい。
問題は聖域以外は対戦が成立しなくなる事だろ。
パーティーに至っては聖域すら危うかったし。
狩りが出てもいいから何かしらのイベントを求むね。
皆飽きて来てるだろ…
とりあえず熱帯が解禁するのを待つしかないな…
どうせ稼働と同時には熱帯解放する気ないんだし
1シーズンあたり数週間〜1ヶ月の期間限定でいいよ
いつでもできるから逆に分散するんだし
いっそのこと熱帯を期間限定イベントにすればいいんじゃ?
期限といえばパーリィのe-AMU接続は四月いっぱいまでらしいので
本気で旧バージョンでオフ会とかするつもりならお早めに
オフ会じゃなくてオン会な
そうだった…スマン
もうじき新バージョンの熱帯が始まるかもしれないが
パーティーが単独になってから、熱帯開始ってことかな?
熱帯がまだ出来ない…orz
いつ出来るようになるのやら
GW明けにはプレイできるって友達が言ってた
まだそんなにあるの!?
過去一番早かったので稼働後どれくらい?
明日は良くて熱帯のアナウンスかな
今日から熱帯開始なら全裸でポップンやる
今日からじゃなきゃダメなの?
>548
つうほうしましま
レス番誤爆
x548
o546
今回も前作天空やら神部屋の奴が海部屋を選ぶという、
確信犯的な狩りであふれるんだろうか・・・
それは確信犯でなく、周りの物事を捉えられない、捉えようともしない自己中心的な馬鹿だろ
その馬鹿をどうにか出来るようなシステムが今の所まったく無いから更にタチが悪い
当たったら運が悪かったと諦めるしかないよ。前向きに行くしかない
今に始まった事じゃないけど、被害者は泣き寝入りするしかないのがなぁ
同じ意見の人がいてよかった。
多くの人が神部屋なので興味を示してくれないか、
実際海部屋で狩るのが熱帯初期の恒例行事になってる人しかいないのかと思ってた。
地雷と思って諦めるしかないのか・・・
とはいえスコアで出し抜けないゴミスコアラーにとって
降格させられて、更に選曲LVに制限かけられるとどんどんジリ貧になって
スゴイ勢いでモチベが削られていくんだよなぁ・・
城でオオサカ、海で倉9選べば空気嫁と嫌われるしどうしろと・・
一応熱帯開始age
当たり前の話だが、ガチ部屋の実装なし
※ 注 意
今回はクリアマークが付く為、一部のアンチオジャマの方がいつも以上に騒ぐことが予想されます。
彼らは一方的に自分の主張を押し付けてくるだけなので
騒ぎ出したらいつものように相手にしないか、「オジャマが嫌なら超チャレやってろ」とだけ返して下さい。
スタードレスとハートのドレスはガイシュッ?
現在、魅力45
>>556 マジレス。
押し付けはどっちもどっちw
魅力50↑で称号カリスマ獲得
魅力重視でうんたらかんたらって説明だた
魅力60↑で隠者のマント入手
自分のスコア表示が小さくなる
称号「目には目を」「ディフェンスに定評のある」
はCOM戦で取ったほうがよさげ
1位キープしてるとやたら撃ってくれる
魅力70↑でクリアボーナス無効の書を入手
「wacの書」・・・wacのその日の気分によって効果時間が変動
「エッチな本」・・・オジャマゲージの上昇速度がアップ
ID:2Db2vp10Oどんだけやってんだwww頑張りすぎwwww
いいぞもっとやれwww
帰宅したら魅力系の効果と説明まとめて書く
現在魅力77
ゲージの残量見る限り99でカンストっぽい
魅力85で面白トリガー入手
閉店したので効果不詳。
説明文もお邪魔トリガーをたたくと…?だけだった。
【クリアボーナス無効の書】
自選曲のみクリアボーナスが全員入らなくなる(コンボ、フィバ、ギリギリボーナスは入る)
【挑戦者の腕輪】
自分より順位が上の人に対するオジャマトリガーしか降ってこない
【スターのドレス】【ハートのドレス】
プレイ画面と張り合いでそれぞれスターとハートで飾られる(重複装備可能:わりと可愛かったw)
【隠者のマント】
自分のスコア表示が小さくなる(ミニポップくらいちっちゃい)
【面白トリガー(魅力85で出現)】
オジャマトリガーを叩いたら・・!?(ここで閉店時間になってしまった為、効果不詳)
称号:カリスマ
魅力50↑で出現
称号:コメディアン
ドレス、面白トリガーのうち、どちらか2つを装備して1位
便乗して俺も。防御重視でレベル29まで上げてみた。
45:お邪魔弱体化の指輪
自選曲のみお邪魔が弱体化らしい。ガチしかやってないから効果不明。
50:称号ディフェンダー、道連れ入手
60:速さの盾
ロースピ、ハーフ無効
65:レベル3お邪魔無効の指輪
自選曲のみ全員(自分も)レベル3お邪魔が封印
70:天変地異の鎧
竜巻、地震、嵐無効
80:煙玉防止ゴーグル
忍者の書無効
名前はうろ覚え。
防御全振りしたら99行ったのに、無駄に魅力に20振ったせいで80で閉店時間に…
ポプともに既にステータス100ってのがいる
全部100にするにはポイントは396必要
99×4=396だから最高レベルは100
だと思う
レベル100にするのに何プレイ必要なんだろ
ってか対人戦の方が経験値多いんかな?
COM戦は4ポイント固定っぽいけど。
>>572 4ポイントは一緒
違うのは経験値でCOM戦1位と対人戦3位が同じくらい
攻撃10でハフスピ手に入ったよ
>>553 空気嫁と嫌われるのがいやな人は、対戦勝負にはむかないよ。
だいたい、対戦組むのにどんな相手がくるのかは未知数。
勝つためにあらゆる手を尽くす。私は賛成。
ガチ部屋できたぜ。いつでもこいや。まってるぜ。
−CPUより
店内対戦選んで時間切れになったらCOM戦に移ることは可能?
移れた場合経験値は手に入る?
皆様にぴったりなお部屋をご用意いたしました。
称号集めにお得なお部屋です。いつでもどうぞ。
−by コ●ミ
>>573 なるほど。ありがとう。
CPUで肩慣らしした後はすぐ対人戦に移った方がいいね
クロスが出たけど超チャレで使えない件
時間切れで戻されて熱帯をもう一度選ぶと即CPU戦
クロスってどんなの?
こうげき100でバラスピ。
ロースピと横分身もこうげきでした。
こうげきは他にも貫通剣(リフレク破り)とクロスがあるからかなり強い。
久々に熱帯が楽しそうだ
クロスってアニメロのやつ?
ずっと無しwktk
EXCITE - 変形 - RANDOM + MIRROR
みたいな感じなのか?
本スレ見たけど
1-2 3-4 5 6-7 8-9の組み合わせで
上端から下端まで斜めに降ってくる
でOK?
>>586 超チャレ限定で8Pらしい
本スレの画像見てきたけど、
間違いなくあの場所にクロスはなかった。もちろん超チャレ。
逆に向こうはNET対戦で使えないようなので、
NET対戦でのクロス解禁と超チャレでのクロス解禁は別物なのかな。
コソマイクオリティかもしれないから
一応不具合報告メール撃ってみては
もう今日は対戦できないから取りに行けないけど
さきほど対戦で「おまえらみんなブタだ」という称号をつけている人を発見した
Wikiにはまだ載っていなかったみたいなので報告
ブタパンチ名義かそれを含むツグのソロ曲を5戦中3回選ぶが条件だろうか?
面白トリガーの効果
お邪魔トリガーを叩くと
「いゃーん(忍者ヒロイン)」「ほあたー!(北斗の拳)」「ほいやー(ヨーデル)」
と叫ぶ
他にも色々叫んでたけど聞き取りづらかった
593 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/16(木) 16:45:11 ID:ql1ouV0nO
ごようだ!
のりあも確認
台詞ボイス全て?
本スレでも書いたが、43が埋まってるわけでもないのに神しか選べなかった
クリア状況は40残り未クリア5曲、41と42がクリアメダルあわせて10曲あるかないかなんだが。
曲忘れたけど近藤るるる?の曲の最後の隠しボイスも確認
毎回ランダムで声が出る
全部でいくつあるか調べるのは面倒なんで
後は他の人に任せる
>591
カイ&ゼロかケビンだったら俺かも。
ブタパンチ関連3曲。
ポップン体操、バイキング、チテイタンケンで取ったよ。
Wikiにも書いといた。
あまくちカレー
リッチ以上に凶悪なポップ君変化系
お邪魔を撃って自動発動
(カーニバルで発動したら判定ラインがカレーを真横から見た感じになって
上下ポップ君がカレーライス(皿盛り)になる。
上下の大きさの違いは微小)
謎色空気の人には効かなかった。
実質、お邪魔4つ装備みたいなもんだな。
訂正
甘口カレーはそこまで凶悪じゃなかった
カレーの回りにラインに対応したカラーで縁取りされている
落ち着けば見切れる
自分と相手に発動
100%じゃない。
599 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/16(木) 17:40:57 ID:cdMq5wsNO
昇降は、今調べた感じへんかなし
ところで
竜神の島スレは今のところまだまだ立てない予定ですかな?
>600
立てる方針みたいてスレ立て人募集中の様子
詳しくは海スレへ
wikiになかったが
TV/ANIMEカテゴリの曲から5連続選曲で称号「テレビっ子」だか獲得確認
重複カテゴリから選んでもいいみたい
昇降システム変化なしとか書いたけど、大嘘だった。
これは昇降システム相当変化ある、条件確定まで何枚使うか分からないレベル。
昇格したて>3位*3 *2回>降格戦>1位*3(降格回避)>3位*4 *4回>降格戦>2位*2 3位*1 (2位/降格回避)
以上自分用メモ。
今さっき熱帯初めて、連敗したら降格のピンチ!が通算三回目か四回目あたりで出たから、
新たに始めてからのプレイ数と昇格降格は関係ないのかな?
俺も初めてから二連敗→次の試合で降格試合になった
初期位置からの二連敗>降格なんだけど、一回降格回避した後の降格が出るまでが長くなってる可能性大。
昇格についてはちょっとアレなので調べるのが躊躇われるんだ。
ハッピーJヴォーグREMIX→トーキョーロマンREMIX
→キューティーテクノポップ→ニューレイヴポップ
→ガラージハウス→サイケデリックトランス
→ハッピーJヴォーグ
と選曲したけどSota称号は出なかったので今作も無し確定かな?
>>607 残念だが、確定と言っていいと思う。
前の2つはともかく、後ろの5つが
称号対象曲にならない訳が無い。
常盤さん歌唱曲3曲やって称号が出なかった
さなとか特別多い人以外は3曲で出るみたいだからもう期待出来ないかな
そういやパキマイスタの取得って、東京浪漫リミはOKなのか?
クロスを取ってさあやるかと超チャレやったらエレビッツが解禁してた
取ってないエレビッツが使えて取ったクロスが使えない/(^o^)\
アマイアマイ→クッキー→プロポーズ→シャイポ という選曲でも何もなし
王子称号はなさそう
クラシックシリーズばかりを選べばクラシック称号が出るとか?
ネット対戦ってカード無しでもできる?
アーティスト系とるとき、間に部屋替え挟んじゃ駄目なの?
未来派→(関係ない曲)→Jジャズ―(降格)→ロックフュージョン→ヘヴン
で、称号取れなかったんだが。
公式くらい見てから書き込め
クロスと謎色の組み合わせができる件 爆走系との組み合わせはできなかった
クロスとズームは大丈夫
619 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/17(金) 03:14:29 ID:Dwk0qsoyO
なあ、熱帯初プレイから3位→3位で
いきなり3戦目で降格認定試合が出てきたんだけど
認定試合ってこんなに出るの早かったっけ?
俺も初プレイでオススメの部屋選んで、
下層スタートのバカ二人に2度当たって
3戦目で降格試合になった。
その後しばらくして、また2連続3位だったんだが
その次は降格試合にならなかった。
謎。
前作でも初期値から2連敗で降格認定出たよ
1位2位挟んだ後の連敗なら出なくてもなんら不思議じゃない
>>620 おすすめ-1でまったく同じ状況になったけど、2回目も降格フラグ出た
降格回避の時は2位
前作でも、昇格のあと二連敗したら降格フラグがたちました。
バグなのかわからんが
昨日熱帯してて、相手選曲のアジアンミクスチャーがポップスに化けたんだが…
同じ事経験した人いる?
625 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/17(金) 12:11:44 ID:plDIywHSO
17日にプレイ→世界の巨匠
いま出ましたよー。
熱帯でクロス手に入れたのに超チャレで使えるようになったのがエレビッツ
もしやエレビッツとクロスの解禁が入れ違ってる?
あと対戦相手がオートオジャマ装備&LV3だけお邪魔セットしてたのに、1度もオジャマ飛んでこないし、右のスコアさえ揺れた記憶がない。
ちゃんと作動してるのか?
>>626 クロスだけにっていうコンマイクオリティ?
>>625 ちなみに、17日に17カテゴリから選曲な。
>>624 AC本スレかこのスレで挙がってた気がする
631 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/17(金) 15:37:53 ID:R/7AfQ3lO
曲が別のになるのはありましたね。
しかも相手と自分でやってる曲が違うっていう
ハイスピまで決めた後でいきなり別曲になるからあの時は呆れました。
>>626 エレビッツもクロスも手に入れてないはずなのに
超チャレでエレビッツが使えるようになってた
どうなってんだ
これはもう疑う余地もなく
コンマイクオリティ発動中だな
まぁ以前パニックの取得がお知らせされなかったってこともあるけど
流石にコンマイクォリティかしらね
オジャマ:コンマイクオリティ
>>629 蛇足だけど17の曲でさえあれば17カテ、シークレットカテどちらから選んでも大丈夫だね
パラ系称号って、同時に満たしたらどうなるんかね?
同時取得なのか優先度があるのか不明なら、試そうと思うのだが
俺の知ってる界王でも、そんな部屋には留まれないだろうなw
昇格判定が出てから、降格判定が出るまでに必要な連敗数は5 or 4(2回やったけど結果が違う)、すべて3位*3を取得
5連敗(4連敗)した後、降格判定を2位 2位 3位-総合2位で消した後、5連敗の時は、3位*3/1回で降格判定、4連敗の時は2回で降格判定。
降格判定を1位*3で消した1位*3を2回の合計3連勝すると昇格判定(4連敗/5連敗した後の降格判定から共通)
昇格判定に関しては、総合スコア差を10k以内、曲別1位を1回しかとらない or 1回もとらないのと総合スコア差50k+/曲別1位 3回取得に差異が無い
(デフォルト位置からの確認)
ほぼ昇降システム確定したけど、非常にあがりやすく下がりにくいシステムになってることが確定。
2位の昇降に与える影響は調査中、今回狩りしたいやつはおそらくCOM戦いくので相当減る予感。
>>642 検証のためという名目でわざと連敗するのやめてくれない?
そんなの知っても誰の得にもならないし、
意図的降格や狩りと同レベル。不毛極まりない。
>>637 17の曲ならどこのカテから選んでも良さそうだね
レベルやネームカテでもおkかな
こちらのシークレットカテはトーキョーリミで確認しました
1位と3位は全部com戦、2位取得時だけはCOMでは無理なので全国使ってるよ。
>>646 今回の降格判定は言われてる通り内部のパラメータがありそうだね
1位2連続(111)→昇格戦1位(211)→
昇格後初対戦で3位(233)→次の対戦で降格戦
になりました
統計を取るつもりでなかったので綺麗な順位でなく参考にしにくいでしょうが一応
リザルト画面でも称号表示するようにしたんなら「この楽曲は〜さんのリクエストだよ!」の
画面でも各プレイヤーのコメントを表示させてほしかったな。
最初の張り合い画面だけでは読めなかったりする事があるし
「この曲で勝負!(オススメ)」みたいなコメントも作れるし
痛コメも晒しやすくなるし。
自分今日やりましたが
2連勝した後に降格試合になりました。
なんで?連勝でもなるのか・・・。
他人の降格試合表示を、自分のものと勘違いしているケースがあるような気がする。
レスありがとう。
そうか、他人のだったのか・・・。
ムービーから超チャレやり始めたんだが、当然と行っちゃ当然かもだが熱帯で全然違ってくるなあ
トータルスコア30万超えたの初めてだ、とか思ってたら2連続で超えたぜw
一応それボーナス込みだからな
誰かエレビッツの取得条件教えて下さい
早くクロスやりたい
>>635 それ、常時かつ他のゲームにも発動してるな
早くリフレクション取りたい
クロスって譜面自体が変わるの?
アニメロとかは譜面変わらなかったけど
>>662 変わるみたいだよ
打たれた場合
1と2
2と4
6と7
8と9が 画 面 上 で 入れ替わるっぽい
ずっとかけたらどうなるか知らないけどエキサイトみたいなもんだな
間違えた
1と2
3と4だな
初期のエキサイトみたいな感じか。よくわかったよ
ネオアコラストの1469が無理押しじゃなくなるのか
将棋か
クロス持ちだけど、譜面は変わらなかったよ。
ただ、画面の真ん中を頂点にして、1と2が逆になってるという表現がいいのかな。
21
× ←ここでクロス
12
こんな感じ。
だから、下の方(判定ラインギリギリとか)を見てやってる人には全く影響ないです。
670 :
668:2009/04/18(土) 15:24:27 ID:yMUTTNeCO
ホントだ…あれー??
俺の勘違いだったのかなぁ。
譜面覚えてやってないから変わってるのがわからなかっただけかもしれん…すいません。これからちょっとやってきます。
みんなもう熱帯どのくらいやった?
まだ30クレ程度、クロスはまだか
ポップン17の入荷が遅れてたのもあって、全体で30回中熱帯18回だな
しかもその内半分くらいはマッチングしなかったんでCPU戦だったはず
レベルは19だが、防御は既に73だ
早くリフレク持ちに貫通剣使って攻撃送ってやりたい
今回のNET対戦、2位はいろんな意味で空気。
部屋が 0pt以下で降格判定、10pt以上で昇格判定が出る物として
一定の条件を満たすと 総合1位 = 3pt 2位 0.5pt 3位 -2pt / 初期状態は 1位=1.5pt 2位 0.25pt 3位 -1pt
条件は分からないが、一度2倍になると以降戻らないと思われる。
昇格が出たときに2位以下を取ると-3pt、降格が出た時に1位を取ると+3pt?、2位を取ると+3pt?(要検証)
0pt以下、10pt以上の数字は保持する、ただし部屋が変わったときに維持されるかどうかは不明。
反例とか求む。
降格判定から2位*11 事故1位*1 2位*1でやっと昇格判定、その後2位回避>2位*6>昇格が出たので
1位と2位の比率はこれでいいはず。
>>660 つまり正規→非正規になるってことだよな。
この仕様は上級部屋では酷過ぎるだろう。
非正規→正規になるようなオジャマにもできたはずだが...
手に入りやすい爆走の盾で防げるのが唯一の救いか
防げるのか?
ラブリーはいつLV1に落ちますか
つかオジャミックスはどこにいったの?
魔力100?
>>678 ラブリーはコンマイスタッフから見るとキラーオジャマです
コンマイスッタフ「俺もっとふわふわ判定ラインが来るとBADがいっぱい出ちゃってさあ」
こうですね、よくわかりません
しかしクロスは余裕で越せます
もっとふわはスクリーンとかの高速曲と組み合わせてこそ
クロスはコアロックとかの同時曲と組み合わせてこそ
ラブリーはギャラリー環境がある筐体と組み合わせてこそ
やっぱりラブリーはLV2に降格
白ポップはいつLV3に上がりますか あれほどのキラーもそうそうないぞ
聖域からスタートしたはずなのになんで今塔で降格試合やってるんだろう…
>>684 キラーだと思うなら装備して撃ちまくればいいんじゃね?
ホントにキラーなら撃たれた奴のゲージがもりもり減るんだし。
大多数の奴はコンボすら切らないと思うけど。
ラブリーよりビートポップの方が苦手な俺は異端なのか
それでも両方LV1でいいとは思うのだが
IIDXもやるけどビートポップはキラー
ラブリーはポップ君とそう変わらないから余裕
でも変えるならLv2だろ
688 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/19(日) 13:08:57 ID:f+xMxVDtO
オジャマを言うならまずオプションで付けれるオジャマは送ったらオプション解除にしてほしいね
ビート常備涙目だな
>>616 エレジィ塔
ラメント塔→降格
演説湖
で豆とれたよ?
>>689 ありがとう。どうやらJジャズが対象外だったらしい。
理由は分からないが。
>>684 塔って、時間帯によってはそんなに厳しいのか?
俺が行った時は普通だったぞ?
昔のカラー付きビートは地味に強かった。
今のビートはただのオプションだから駄目だ
>カラー付きビート
それって寺のポップンフレームみたいな?
楽しそうだからやってみたい
ポップンの家庭用8買ってみな
最初無理ゲーだったわ
>>688 ビート常備してるが、前の人のプレイ見て通常ポップにも慣れてるから問題ない
てか自分もビーポ常備すりゃいいじゃん
弐寺erだけどラブリーは逆に押してしまうから結構きつい
弐寺で白鍵は手前だから、白っぽいハートを手前と思って叩く癖が抜けない
ビートもキャラポもラブリーも個人差はあるが比較的似たオジャマなのに
このレベル差はいったい……
全部装備して店内対戦とかで色々打ち分ける
アロエ以外にも難しいのいっぱいあるし
どうかんがえてもビートポップのが楽
それでもラブリーがレベル3ってのがおかしいけどな
>>684 超チャレでロスト白ポずっと使ってる俺には間違いなくごほうび
俺も超チャレでダーク+白ポにはよくお世話になりました
ほんとなんでラブリーがLv.3なんだろう。スタッフの中に異常にラブリーが苦手な人が居るとか?
まあそのうち落ち着くだろ
パニックがLV3だったことがいまだに謎だわ あれLV1でもいいだろ
超チャレで1点のビーポは飛びぬけて楽だと思われてるんだろうな
まあ実際そうだけどさ
>>698 一番簡単だと思われるビックバイパーとかししゃもでもビートよりはきついし、ラブリーと同等程度だし。
ヒント:個人差
強いオジャマには目もくれず、レベル3のオジャマとして装備する。
これがラブリー道というものなのだろう…
なしは嫌だけど、キラーはちょっと……って時にちょうどいいよ。
これとパニしか付けてないのに「一撃必殺」とか、懐かしい思い出。
でもやっぱLV1でいいよね。
誤爆ってもダメージが少ないという意味であえてLV3が全部強い必要はない
前作の日付+キャラで取れる称号って
2日に中嶋さん使用
6日に六使用
7日にナナ使用
だけだったよな?
今回は増えてるかもしれないな
今回上下さかさま無いのかな。
あのオジャマ超チャレでほぼ毎回遊ぶくらいの大好物なんだけど…
>>703 パニックがLv1だとロストと被るからなぁ
キラキラドレスの装備って画面がキラキラするだけですか?
ハートのドレスの装備のほうはどうなんでしょう^^;
>>709 28日にニャミ使うとか?
そういやステータスカンストした人って現れたんかな。
もうそろそろ出てもいい頃だけど。
実はLv100になるとパラメータの上限が開放され
ポップンマンゲージ化&1レベルにつき1ポイントだけ伸ばせるように
ならない
今やっとLv.70超えたとこだけど、上がれば上がるほど一回に増えるゲージの量が少なくなってきてる。
もう100戦以上、このあとも50戦以上はプレイする覚悟…ぐはぁ。
>>711 まだスターのしか取ってないんだけど、要は飾り要素の強いスキンってとこだな
スターのは画面の周りにスターが散らばっている感じ
あくまで飾りが付いたって感じだから、アドべのスキンみたいなのを想像してたらちょっとがっかりするかも
これは自分の画面、というか自分が付けたアイテム分しか反映しないみたい
COM×2戦って対人戦の時と経験値は同じ?
負け越して来たらCOM戦に逃げようと考えるのは逃げですかorz
降格して荒らしたくもないし、意地でもしがみつけって事か
事故落ちなら仕方ないこど、わざと落ちて来る輩には氏んで欲しい
CPU戦の方が経験地が低い
てことはCOM戦を利用して調整できるってことか・・・
ドレス補足
一応、装備した人が選曲した曲の紹介画面も星とかハートで装飾される。
後、プレイ中のプレイヤー状態表示窓もちょっとだけ変わる。
要するに目立てるアイテム。
722 :
ココ推奨:2009/04/20(月) 18:29:56 ID:+2lt8K/u0
重ね着とはオシャレですね
オートオジャママシン装備で、
お邪魔をLv2だけ強制ロースピにして、
Lv1・Lv3をなしにしたら、
一度もオジャマ撃たなかったんだが・・・
検証よろ
撃った事に気が付かなかったに一票
ロースピがレベル2に戻ったと聞いて
「なし」を撃っていた事に一票
オジャマなし同士でできるモードとかないのかな?
つCPU戦 超チャレ
つ打ち合わせ済みの店内対戦
やっぱないんだねぇ
オジャマなしでできるモードもあればいいのになぁ
エンジョイモードがあるじゃん
いやさ
対戦をね
ポプともでやれ
ポプともの性能いいんだから満足してよ!
IRに加えてポプともが加わった今
ガチバトル専用モードを新設する価値は完全に0だな
加 を2回使ってしまた
てかさ
オジャマなしって選択した時点で
なんの特典もないんだよね?
それでも結構オジャマなしにあたるけど
全員なしでガチバトル!とか出してるひまがあったら
最初からガチモードつくってくれたらいいのに
>>737 ぽぷとも登録するのめんどいじゃん
それにどの曲出てくるかわかんないからいいのに
ランダムだと本当にランダムだからカスみたいな曲でるけど
ネット対戦だとそれほど変な曲選ぶ人いないしさ
まー
ないもんはしょうがないから
ボチボチやるお
>>739 TOMOSUKEがアルカでお邪魔戦推奨って言ってた
みんなお邪魔そんなに嫌いなのか…お邪魔装備してない人の多さにビビってる
こないだの、3人魔術師の書でのお邪魔撃ちあいが楽しくてたまらなかった
>>742 ノイジーマイノリティを気にする必要はない。
天空だがガチはほとんどいないぞ。しかもお邪魔送らなくても沈むし。
全なしは自分にとっても特典なし
相手が全なしでも特典なし(お邪魔を撃たれる事により取れる称号がある為)
>>740 というか、作業感覚でポップンやってるだろ
>>742 嫌いだったらネット対戦やらないだろうから
きにしないでいいんじゃないかなー?
>>743 君、感じ悪いね
>>744 おいらは楽しくポプンやってるお
初心者だからヘタだけど
作業感覚?
意味わかんないな?
どゆ意味?
そんな事よりぼくの逆さを返して
「ししゃもMぬいぐるみおめでとうございます!ついでに逆さまも生産再開してくれると嬉しいです!!」
みたいな内容をヌッタフに送ればいいかな……。 はぁ…。
オジャミックスってwikiには追加されてるけど報告あったの?
あった
>>748 某サイトの管理人が、攻撃、魅力、魔力100で防御60にしたら出たらしい。
そうか、オジャマ一覧の???も全部埋まったみたいだし逆さ削除はほぼ確定なんだな。
実際食らったよ。あれがあるだけでも救いではあるわ>オジャミックス
クロスとHELLもヤバそうだけど、HIDDENも結構………どうかな。ドキドキ。
>>743 ガチなんてほとんどいないと思ってるのにお邪魔がマイノリティー扱いなの?
プレス&プレスとファンキーに続いてものまねも…
自分のお気に入りオジャマはそんなにスタッフ人気無いのか
755 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/20(月) 23:14:01 ID:RdewNWFlO
いつもスコアを気にしたい貴方へ
・超チャレンジモード
知らない人とスコアを競いたい貴方へ
・エキスパートモード
泥水すすってでも生き延びてやるという精神の貴方へ
・NET対戦
ダンディー
ファンキー
リッチ
クルクルラボ
ものまね
上下プレス&プレス
左右プレス&プレス
色々バラバラポップ
復活マダー?
ファンキーは好きだったな、演奏してる感がJOY MAXで
ファンキーのお陰でポップくん変化系に慣れたし是非カムバック
天空の人達が海まで落ちるってことは全部神部屋のカスが悪い
神部屋の住人は今すぐ死ぬべき
逆にその上のほうに居る人達は自殺おいしいです^p^
なんだろうな・・・
聖域からはじめて垂直落下で森まで落ちた俺って一体…?
捨てゲーですね。わかります
762 :
759:2009/04/21(火) 01:48:39 ID:ebBYykBB0
>>761 言い方が悪かった
自殺してくれておいしいです^p^
でFA
なんだって、聖域からなんてはじめたんだ?
聖域しか出来ないだろ
んで部屋変更しても聖域しか選べず数試合無駄になると
クリアラー傾向が強いと
選べる下限の部屋よりも下に叩き出されてる人もちらほらいる
森っつーと、湖の下だねぇ。24か。なるほど。
coolだしてがんばろーねー。
ポプが落ちてこなくても体んなかでカウントするんだよ。
コメントに空白スペース使えないの?
前々作辺りから使えなくなった
だからアンダーバーで代用してる人が多い
海ではドレス重ね着で楽勝なのに島ではオジャマ撃ってもほとんど歯が立たない
>>760 同じカードを使って、
2人プレイで高難易度曲をクリアすると、
NET対戦で高い部屋しか選べなくなるから、
気をつけたほうが良いと思うよ。
773 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/21(火) 21:50:07 ID:dQp/5a/HO
>>725-727 ロースピLv2だったよ?
撃ったら最後に剣マークが出るはずなのに出なかったんだよ。
774 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/21(火) 21:52:43 ID:dQp/5a/HO
>>726 ごめん、ハーフスピードだった><
でも剣マーク付いてなかったんだよ。これホント。
>>724 オートオジャママシン装備でフル装備(全部おまかせ)→一人にLv1お邪魔集中攻撃
オートオジャママシン装備でLv3のみ装備(なしなしおまかせ)→一度も発動せず
>>724・775
オジャマセット数と発動頻度比例してる・・・のか?
相手がオジャマオート装備してて
装備オジャマがダンスと強制ハーフ LV3オジャマなし
コンディションは全部黒
でオジャマたくさんきた まあ来たけどすぐ効果は切れるが
コンディションも絡んでいるんじゃないかな
毎回オートお邪魔&全おまかせでやってるが
発動率はまちまち
撃ちまくりの時もあれば全然撃たない時もあるし
集中攻撃気味の時もあれば撃ち分ける時もある
単に完全ランダムなんじゃねえかなあ
うしっくすがプレイの度に
体臭を撒き散らして
迷惑していますわ(>_<)
おっさんくせえよ
また嗅いでたの?
この子ったら(´・ω・`)…
確かに牛は脂臭い
加齢臭か
カレー臭だろ
前沢牛入りのあまくちカレー臭か。
悪くない。
続きは牛スレでどうぞ
クロスとスパ乱やるのって最終的にどう違うんだ?
どっちも無理押しが降って来るのは一緒なんだよな
撃たれて意味不明だったから、超チャレでスパ乱練習しろって意味か
あれでレベル2で、ラブリーがレベル3とかコマミいかれてるな
>>785 クロスは一定の変化しかしないがスパ乱は毎回違う
つまりクロスは無理押しになるところは必ず無理押しになり
スパ乱はならない時もある
クロスは極力画面の下を見て(交差するところの下辺りがベスト)
ノーマルポップ君だったら色を意識して見て
ビートやキャラポだったら上下を意識すれば結構さばける
あと練習するならスパ乱じゃなくてクロスそのもので練習した方が良い
まぁラブリーとクロスを入れ替えたほうが良いのは同意
>>786 d、クロスは譜面固定ってことか
手に入れたら超チャレで練習してみます
今ちょっとビーマニWiki見たら
ヒゲの称号獲得にFMポップ不可と書いてあったけど
バイオミラクル→パビリオン→ポップフュージョン→FMポップ
でヒゲ称号が出た記憶があるんだけど…
もっとも対戦始まって二日目の出来事であやふやな記憶ではあるけど
これ以外ヒゲ曲は選んでいなかったはず
FMポップ不可は完全に確定なの?
スターヒーローがOKだから
ウッチーズは全部いいと思うんだが
ガチ戦って、もし順位勝敗を意識しなくなったら、ただの3曲保障ゲームってことになるわけだよな・・
自分以外は難曲や良曲の人気曲が多いっという仕様の。
そういう使い方している人っているのかな。
竜神以上ならノワールが結構な確率で投げられるだろうから、熱帯クオリティーでどうにかクリア出来るんじゃないかと淡い期待を抱いて熱帯しています。
21取るの下手過ぎて困る。
あとはいろんなオジャマ受けたいってのもある。
チャレ、超チャレは怖くて出来るやつしか選ばんが、熱帯ならクリア出来なくても3曲出来るし。
>>791 クリアだけなら12と123のあんみつで繋げるから試してみたらどうかな^^
各ジョブ称号あるならポップンマンあるのかな?
本当は武闘家、侍、賢者が復活してくれたら嬉しいんだが、まぁ16のジョブだけだよな。
侍とかマジでやめて
取り敢えず、
49-25-49-49
から
50-26-50-50
でフリーダム取得とご報告。
>>792 餡蜜してもクリア出来なかったんだ……
一度だけ逆ボまでいったことあるけど、やる度にゲージが少なくなっていってるし、もう変な癖みたいなんついてるかもしんないから放置中なんだよね。
称号取るの落ち着いてきた頃には良い感じに忘れててクオリティーも手伝って出来ればなぁと。
それでも出来なきゃ餡蜜でリズム崩さないようになんとか頑張ってみるよ。助言ありがとう。
要望もとい我儘なんだけど
CPU戦は、今のモードのほかに、
全国対戦と戦歴がリンクしない&毎回部屋選択自由のモードがほしい
難しい部屋にCPU相手とはいえ特攻して見るのもあり
低い部屋入って狩りもCPU相手ならいいじゃん
苦手なお邪魔の練習に苦手オプ使って熱帯の練習とか
いろいろやってみたい
まぁ、今のCPU対戦ができただけでもかなりありがたいんだけどさ
とりあえずCPUはレベル2のオジャマしか撃ってこない仕様をどうにかしてもらいたい
799 :
ココ推奨:2009/04/24(金) 01:39:45 ID:DDUfbSAn0
部屋選択というか
DDRのCPU対戦の様にCOMの難易度を選べたら良かったかな
CPUはもっと個性豊かにしてほしいな
今でも強弱程度の個性はあるけど
Lv1乱発だったりLv3狙い撃ちだったり
こっちが撃った時のみ撃ち返してきたり
特定のお邪魔にこだわりを持ってたり
あるお邪魔に滅法強い/弱い、
高速/低速/ソフランにそれぞれ強い/弱い、
選曲が高/中/低難易度中心、
クリアラースコアラーコンボラー…
もっと人間くさくできると思うんだよね
相手を自由に選べたりするともっといいかも知れない
>>800 たしかにCPUはどれも大して変わらないよね。
個性付けてさらに部屋の平均スコアを元にCPUのスコア出してくればいいなぁ。
相手を自由に選べるのはCSの隠しモードあたりでやっていただきたい。
COMキャラによってどのオジャマに弱いとかは昔からあるみたいだけどね
人間ならまずありえないロストでボッコボコになっちゃうCOMとか
前から思ってたけど、みんな全なしだから諸刃の剣がウマすぎる
今日久しぶりにやろうと思って並んでたら
前にやってた奴がスコア低い奴に何だこのスコアねーわw
みたいな感じで独り言言ってて萎えた
日曜だし沸いてるのかな…
神部屋の一部プレイヤーなら分かるが、それ以外の奴が言っても陳腐だわな。
神部屋プレイヤーをそんな奴と一緒にしないでくれ
そいつのスコアが気になるな
>>804 そのスコア低い奴が40Kとかならまた話は違ってくるぞ。
あと部屋な。
結局、独り言ってのが全ての要因
神じゃなくて島だた
スコアは平均90kぐらいで低い人は50kかな
でも確かに独り言が一番の要因かもしれんww
>>810がいやになる気持ちもわかるけど島でやってた前の人の気持ちもわかる
グドアタに見えるもんな…
COMっていえば、COMって自選曲だけはちょっと強めにできてる?
諸刃の剣魔道師の書とかでなしなしなしに一方的にオジャマ送ってんのに
それでも勝てない奴とか見ると哀れに見えてくる
そりゃ勝ち続けたら上の部屋に上がっちゃうんだからいつかは勝てない相手と当たるわな
素点差2万とか3万とかつくと何やっても勝てん
上の部屋から一時的に落ちてきてる奴もいるわけだしな
今知ったんだが自分選曲でクリアボーナスが入らないアイテムがあるんだな
クリアマークついてない曲とこのアイテムで熱帯でクリアできることを夢みて特攻してみようかな
クリアできなくてもあまり被害はないし
クリアボーナスが入らないアイテムはあるのに
クリアボーナスが倍になるようなアイテムは無いんだよな
ほんっとクリアラー冷遇・・・
5000点でも多すぎるくらいなのに
倍も持ってかれたら発狂が飛び交うだけになるな
既出だったらすまん
自分が放ったカーニバルっを
ダンス無効の盾で自分を防げる?
自他共にカーニバルはダンスの盾では防げないらしいよ
ダンスするオジャマは来るけど、ダンスというオジャマではないしな
わかりやすいな
アクエリ的に考えたらすごく納得出来た
今回はまだ「せっかく初クリア出来そうだったのにオジャマ投げられてクリア出来なかった。オジャマラー死ね」とかの発言がないよな
>>824 部屋スレでも見掛けないな
もしかしたらメダルが付く仕様を知らないとか…
そもそも初クリア出来そうな時点でオジャマが飛んでくるケース自体稀なんで問題無い
飛んでくる時は大体クリア出来るかどうかわからん時点で飛んでくるし
フルコン、パフェ等も含めても見ないな
小人の弓矢装備しつつカーニバル撃ったら自分にも弓矢の効果が…w
ついでに弓矢じゃない時はレンジャーの書の効果も発動した
しかも必ずどちらかが発動した
既出だろうけど
>>828 オジャマゾにとっては神仕様なんだけどな
あまくちカレー装備者はオジャマゾ。
>>830 甘口カレー+盾or鎧を装備してそれで防御可能なオジャマを撃ってれば称号取れるよ!
甘口カレーで、なにが起こるか試しただけなんだけどな。
称号があるとはしらなんだ。もっと使ってみよう。
カーニバル、甘口カレー、というのはいわゆる「場」の変更だね。
自分が得意ならば有利に運べる。
時にクロスって防ぐ手立て無いん?
つ【低速+SUDDEN】
>>834 確実に防ぐ手段はない。
リフレクも万能じゃなくなったしな。
道連れぐらいだな。投げるほうは大方酷いの分かって投げてきてるんだし
ダンス使ってカレー装備したら
ダンス+カレーが帰って来た試合とカレーだけが帰ってきた試合があったんだけど
カレーってその時発射したお邪魔+カレーになるときと
カレーだけが行く時があるの?
ダンスだけ?
それともミックスさせるには相手がお邪魔装備してないとダメとかあるの?
>>790 おいらそうしてるよ
普チャレだと2曲目に安定曲持ってこないといけないけど
ネット対戦だと最悪全滅してもOKだし
他人とガチってると
いつもよりスコア高い希ガス
熱帯時のフルコン率は間違いなく通常より高い
が、オジャマくりな泥試合の方が好きだ。大好きだ。
俺は熱帯だと普段繋がるとこでもブチブチ切ってるなぁ
レーシングEXで新記録の77Kが出た
けどまわりは85Kとかポンポン出してくるから意味がないんだよな…
本当にここ島なんだろうか 大陸に迷い込んだんじゃないよね…?
相手が道連れ装備だったのにクロス打ち込むとか何やってんだ俺…
>>832 称号「計画通り」(条件:飛んできたオジャマを装備品で無効化する)を完全自力で取れます
ただし
>>838の通り「100%」発動というワケではなくカレーのみが返ってくることもあります
1位を取る必要は無いので取れるまで根気よく繰り返しましょう
>>843 自分天空常駐で80k越せばいい方なんですが…。神天スパでも通りそうな点ですね
連続マッチングはなるべく遠慮したい相手ですね
>>844 道連れ失念は自分もたまにあります、
クロスは厄介なLv3封じにも引っ掛からないのでガンガン使っていきましょう
必然的に高難度譜面でより効果を発揮するので発狂を多用する相手用にキープするのもアリですね
ナーサリーHでクロス使われたら間違いなく死ねる
オートマシン微妙だな…
なんで低いほうの奴に攻撃するんだよ
だめだた
9時前にプレイ開始が条件なのか、単にサーバー時間との誤差なのか…。
なにその前作のいずみさん的な称号
851 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/28(火) 19:58:38 ID:r1co14fp0
COMってランダムにオジャマ撃ってるんですか?
1位の人放置して2位の自分ばかり
同じオジャマを撃たれ続けました…。
>>840 ゴーストやペースメーカーと対峙してる人からすれば何を今更
熱帯のが先だったっけ?
道持ちにはクロスミックスでいけば確実だよね
あれ?レベル2の意味が…
クロス減る最強じゃね?
HELL-クロス-オジャミックスで貫通剣持てば、クロスをがんばらないと防げない。
CPU対戦で曲開始直後から自分がずっと3位だった時は
その曲の間は一回もお邪魔うってこなかったから、
CPUのお邪魔も全くランダムってわけじゃないと思う
↑1曲目の間だけずっと3位だった時です
連レスすいません
ポプ歴はそこそこ長いのですが、いよいよ実力が頭打ちになったので
気分転換に熱帯デビューしてみました。
一つ気になったことがあるのですが、オジャマを使うのはマナー的に悪いことなんでしょうか?
特に意識せずプレーしていたところ、常連仲間に「やめたほうがいいよ〜、嫌われるから」などと言われ、不安になりました。
言われてみれば確かに、オジャマ非装備の方とはよく当たるし、
コメントで「ガチでやろう」「オジャマやめて」などと表示してあることがあったので…。
テンプレにあるように、裏技じゃなくて仕様なのだから個人の自由だとは思いますが、
もし少なからず後ろ指を差される可能性があるなら使うのやめようと思いまして書き込みました。
長文並びにスレ汚し申し訳ないです。
自分は基本的に非装備だけど、オジャマ撃ってくるのは構わないよ。
ラス殺しに合わせてDEATH撃つとか、そういう余りにも
露骨なことされると嫌かも知れないけど。
>>857 一つよいことを教えよう。
TOMOSUKEがアルカディアで、「熱帯はお邪魔戦推奨」というコメントを残したそうだ。
>>857 人に言われたから〜とか人の視線気にするならその常連仲間と同じ事をすればいいじゃない
貴方はどうしたいのですか?
それが答えです
現状カレーだけは熱帯でしか体験出来ないのでカレー目当てでやってる自分みたいな人も居ますし
オジャマ使う・使わない関係なく色々な人と出会うのも熱帯の楽しみのひとつと私は思いますよ
861 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/29(水) 00:38:29 ID:DmtkI/AJO
>>858 お前みたいな奴がいるからガチラー嫌いなんだよ
お邪魔撃った方が楽しいならお邪魔撃てばいいし、
使わない方が気にしないですむ分楽しめるならお邪魔使わない方がいい。
店舗によっても、お邪魔を使う人が多いとことガチの人が多いところがあるみたいだし、
たまには違う店行くのも手かもね。
お邪魔乱打戦、たのしいよ。
ラス殺しにDEATH撃たないでいつ撃てばいいんだ…
シンプルなガチのみで遊ぶのが好きな人もいるし、
おジャマを投げてそのタイミングや耐える力に凌ぎを削るのが好きな人もいる。
そういう多様なプレイスタイルが詰まってるのが熱帯の魅力でもある。
文句言われないように集団に属するのは勝手だけど、
しばらくいろいろ遊んでみて、最終的に自分が一番楽しいと思うやり方でやれればいいね!
>864
あえてクリアゲージまで行けるかギリギリのとこでゲージ無くさせて、必死にもがく様を見るのも楽しいよ^^
あとメサリミEXとかの無理押しに合わせるとか・・ムズいけど。
DEATHは一見大雑把に見えるけど、実は繊細な職人おジャマ。
COOL OR BADを一発入れておいてだな。
コンボの指輪をはめてだな。
絶対にフルコンできる曲を選択してだな。
4000点もらう。
確かにラスト殺しにDEATHはえげつなくて嫌だよね
普通だったらサワヤカに嵐とか強制ロースピだよね
>>857にレスくださった方、ありがとうございました。
わたし的にはオジャマ打たれるのも楽しいので、深く考えず遊ぶことにします。失礼しました。
ダンスをつけてだな。
さらにカーニバルをつけてだな。
念入りに、踊り子の書まで用意しておいてだな。
そのうえ、あまくちカレーまで装備する。
そんなあなたが好きだw
871 :
858:2009/04/29(水) 01:36:50 ID:56wLfHBp0
>>868 そうか、それくらいやらないと温い...よな...
あーあお邪魔撃ったら自分含めて全員に飛んでくアイテムとかあれば面白かったのに
DEATHは難しいよねぇ。ラス撃ちだけでも結構難しいのに、譜面に合わせないと行けないからな。
効果時間短いから、食らう側も脳汁出ていいと思うぞ。
>>870 お邪魔コンディションの状態が悪くなるのがもっと遅ければ
その組み合わせやりたいのになぁ
オートオジャママシンいいな
正直、あのキャラアイコンがイチバン邪魔だと思うんだw
でも温存しがちなのかな?1曲で1、2回しか撃たないし、
最後の曲終わったあとLv.3だったのにはオイオイ……と思った
ハイスピをアホほどあげたりしてるんじゃなければさほどでもない。
ボンバーはわざと1〜2回押して連発させるのが楽しい。
序盤ボンバーを叩くのはオジャマゾ的に常識
道連れ相手にわざと打つのもオジャマゾ的に常識
でもカレーは微妙だと思った。
いろいろな戦略があって面白いじゃないか
でもキラー撃たれたりして凹む時もあるけどw
ボンバーは全部爆破するのが常識だろ。
爆破、爆破、爆破よ〜
881 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/29(水) 17:09:36 ID:1WOnEOKAO
とりあえずオススメアイテムの組み合わせを教えて貰おうか
オジャマゾは蟹カレーでも食っとけ
不安の矢+ふわふわorもっとふわふわ
キラー依存型の俺には回復の薬必須
白鳥姫子はダンスの盾必須だな。かなりキツい
CPU弱体化ウイルス+回復の薬
諸刃+レベル1剣でレベル1ずっととかどうだろ?
レベル1はキラーないから微妙か
低速譜面ならファットポップやHIDDENがよく効くし
縦連打系(変則ならなおよし)にはロストも悪くない
説明不要なダンスもある
と考えるとLV1でも点数削りには十分強い
でもやっぱキラーにはなりえないな
遅い曲に爆走も良いよ。
遅い曲はオジャマ全般と相性が良いし、単体の武器にもしやすい。
高速にふわふわも有効。
あとはミニ・ダークとかの付加系も考慮すると幅が出ていいかも。
889 :
爆音で名前が聞こえません:2009/04/29(水) 20:48:12 ID:1WOnEOKAO
なかなか使えそうな作戦もあるね
しかし個人差爆発
てかいまさらだけど諸刃とレベル1剣は同時発動すんのかな
当方ガチで、相手一人が諸刃・爆走固定で延々粘着されたが
あれはウザイってもんじゃないな、相当精神的に堪えたわw
あと「なしクロスなし」のクロス単騎も死ぬほど恐ろしい
LV上限曲でラストに差し込んでくるあたり殺す気満々だし
ただ、そうやって節操なく殺しにかかる奴は大した素点取れないから
とにかく必死で耐えてれば光明はあるんだよな
諦めたらそこで(ryとは金言だわ
今日ソフランでファット+ダーク弓粘着したわ。あまりの得点差にさすがにすまんと思った
裸諸刃で何が悪い
姫子でカレー付けてダンス撃ちまくってたけど、
相手がノクスマタンとハイパーファンタジアの人で、特に後者が死にまくってて悪い事したかも。でも反省はしない。
ローズマリーのダンスは相当キツいんだから・・・
ひめことしぐしぐどっちがダンスきつい?
sigsigはぱっと見凄く忙しないから、キツいように見えるけど隠れる範囲はそれほど広くない
姫子のは隠れる範囲がでかいし幅も結構広い。2Pだと白服になるんでウザさ割り増し
姫子のダンス説明せんとわからないか
ガードマンつーか黒服の連中が5人並んでバンザイするって感じのなんだ
結構デカくてウザい
うぁ使うのやめとこsigsigいじょうにきついとむりやぁ
とりあえず超チャレで試してからが良いと思われる
姫子自体は使い続けるぞ
>>887 今回の新キャラで姫子とローズマリー以外に
ダンスきついキャラいたっけ?
個人的にはアカツキのダンスきつかったよ
上も下もかなり隠れるし、
横幅も、緑が見えるか見えないかぐらいあったような
SUD常備の人なら姫子のダンスは空気だと思う。
つ スクリーン、オイ0
200の4速見えてもSUDで300越えは見えない。
自選曲はお邪魔無しっていうアイテムがあれば全て解決だと思うんだ
弱体化の指輪があるじゃないか
キラーで殺しても何も言われないのにダンスきついキャラにダンス撃ったら悪く言われるのはなして?
キャラによって違うんだから自重しろってこと?Lv1なのにキラーになりえるから自重しろってこと?
A.文句言う奴はアホ。凶キャラを使えるのは撃たれる覚悟がある者のみ
うへ絶対ヒメコつかわんな
お邪魔でこんなに盛り上がるとはw
無装備派が多いにもかかわらず、意外におもう。
今作でのお邪魔は楽しいな。
>>874 つ回復の薬
ダンス・カニバル・つけられると、曲の大半で踊ってるよ。
それで2ndとfinal捨てゲーぽいのをみたw1stではそこそこがんばったみたいだが、
素点も40K台、ゲージ真っ黒。
よほどひどかったんだろーね。かわいそうに^^;
今のネタ米&キャラはやく身内に披露してノクスに戻したいよ
むしろ今のキャラの方が慣れてないぶんダンス&キャラポ大変だよ
今キャラ称号回収中なんだが
ダンスきついキャラのときにばっかり
ダンス持ち(当然踊り子装備)に当たるww
姫子の称号とかなくてよかったー\(^o^)/
>>881 >>886-889 ダーク弓+小人弓に白or爆走orぐらぐら
ダーク弓+レベル1剣にファット でもいいかもしれない
ただし、慈悲の心があるならやめておけw
あのさ、ダンスって
熱帯で自キャラとして踊る場合と
チャレとかで敵キャラ(曲)として踊る場合とで
違うダンスじゃない?
キャラダンスまとめサイト見ててもちがうの結構ある
915 :
874:2009/05/01(金) 00:13:25 ID:v87/u89ZP
>>910 レスありがとう
すでに回復の薬使って、ダンスとカーニバルは交互に使ってる
でもそれだとダンスかカーニバルどっちかしかできないし
踊り子かカレー(あと個人的には諸刃も好きなんだが)も一つしかつけられないんだよね…
一回諸刃&カーニバル使ってる時にダンスもちと当たった時は
曲中盤〜終盤に差し掛かるまで途切れることなくかなり長く踊ってたな…
ダンス大好きだし、ダンスそこまできつくない&慣れてるキャラだから楽しかったけど
今日お邪魔付けてる奴わかってないみたいなコメのやついたな
撃とうかどうか迷ったがとりあえず打たんかった
2chにはお邪魔使いを否定するようなレスは最近減ってきたが
お邪魔否定コメントを入れてるやつが未だに多いね
つまりねらーの方がマシってことなのか?
>>913 試しにホームの天空部屋で使ってみた、あまり効き目はないみたいだ
上の部屋に行くと使えなくなるから通用する限り使ったほうが良いよ
天空なら耐性もあるだろうしなぁ
でも知り合いとかに当てるネタとしては結構良さげじゃないかw
今度ありがたく使わせてもらおう
>>918 耐性あるのか・・・
小人弓+諸刃&LV1白LV2上下プレスLV3嵐
これでかつr
白ポップって効くか?
@城だけど、小人弓と一緒に投げるとコンボカッターとして結構効いてるくさい
部屋が下がれば下がるほどお邪魔が効きやすくなるのはマジだと思う
俺はQMAよりきつい
今日日付称号が出そうなキャラ
はじめ、ウーノ、一京、壱ノ妙
誰か検証よろ
白は色判断する人にきついのかな。
そうゆう人ってもしかして、クロスは楽なほうかもしれないね。
926 :
918:2009/05/01(金) 11:01:14 ID:wIST224JO
そういえば思い出した、超チャレでのミニポ嵐の視認性の悪さは異常だった
>>920って頭いいな、今度はそれも試してみるよ
昨日久々にオジャマ死ねコメ見た
もう一人の人と一緒にオジャマぶつけまくったわw
なんでこういう人はCOM戦やらないんだろうねぇ
928 :
607:2009/05/01(金) 12:56:11 ID:S/Wsm0G50
弓の発動率は100%じゃないから空気になるときは空気なんだよね・・・
@ロストはほぼ使えなす
次作、LV1オジャマがコスト1枠、LV2オジャマがコスト2枠で追加オジャマアイテムが出ると予想(オジャミックス廃止フラグ立ってるしな)
>>925 忙しい譜面やってるときに色で判断することで脳内の処理の簡略化してしまってる人には特に効く
>>926 レベル別のでミニポと相性の悪い(難しくなる)組み合わせを一式にしてあわせただけなんだ
伊達にオジャマラーは名乗ってないよ
ただし、素点はゴミだがなw
ふわふわ系(ぐらぐらと複合するかどうかは謎)や強制ハーフ&Low-SPEED+ダークも結構マゾいw
ダーク弓との組み合わせで強いのはこんなものかな
ただし、ダークはボタン押しっぱにして判定バー出しておけばなんとかなっちゃうのよね・・・
名前欄本スレ時のままだった・・・orz
小人の弓と嵐をぶつけたら二人ともゲージ空になって吹いた
ただ嵐に弱かっただけかもしれんが…
次は暗闇と謎色だなw
ダークは判定域系とは併用不可のはず
>>931 超チャレで複合できないが熱帯では複合する>ふわふわ系
白クロスよりファットクロスのほうが外道だと思った今日
>>927 もしかして、オジャマゾで挑発してんのかもw
CPUがLV2お邪魔ばっか使ってくるのって気のせいじゃなかったのか
自分は今塔にいて、キャラポをやたらもらうんだが部屋によって違うのかな?
いや天空部屋でもレベル2のしか撃ってこない
レベル1,3のがまるで意味がないからバラスピ装備してても全然怖くないしな
それにしても、CPUに何を撃っても死なない仕様はどうにかならんのか
クロス単騎の諸刃+ロスト弓が無理すぎる
連発されてマジ泣きした
俺も使おう・・・
俺だけ苦しむなんて許せない・・・絶対・・・
ロストがつくと、正しいレーンでの滞空地帯が狭くなるわね。
>>921 ラブリーでコンボ切る人がいるんだから白でも切る人はいるでしょ
ラブリーはビート常時だと白が上段行くから混乱しやすいとかで、効く人には効くらしいな
とうとう運命の再会をしてしまった
神部屋ってまだバラスピ打たれた程度で捨てゲーする可哀想な人いるんだね
まあ、ただで勝ち星拾えるし、神部屋キープ楽になるから文句は言わないが。
944 :
932:2009/05/01(金) 19:54:56 ID:S/Wsm0G50
>>931 オジャマの仕組みを詳しく言えば
超チャレで選べる選べないに関わらず熱帯では系統違いのオジャマはすべて複合する
熱帯にある中で系統に属して無いのは嵐・竜巻・ぐらぐら・ファット判定の4つみたい
ラブリーみたいなのは背景系(ダーク等)と変化系(ミニ・ファットポップ等は変形系)の両方に属している
例外としてヒドサド系は上から重ねがけが可能
ダークぐらぐらの複合行ける気はするけどふわふわダークには劣る気がする
クロスは配置変更系、アニメロ式だったら間違いなく爆走系だった
しかし、速さの盾でバラスピ防げないとかいう報告あるけど速さの盾の名に恥じてるな・・・
>>944 訂正サンクス。間違いスマンクス
普段ダーク使ってるから、(使える幅が少なくて)ダーク弓つかえねー、と思ってたが、俺のほうがつかえねー子でした
速さの鎧にしてコスト2でバラスピも防げるくらいが丁度良かったかも
今ある鎧はコスト2のワリにはどれも微妙な効果だしな
>>946 ゲージ防御で5000点をガード
だが、クリアスコア無視を装備されると途端に空気
とかね。鎧つけるくらいなら素点削り系にガードつけた方が数段ましだよな。
もしかして偽嵐って単体でも結構強い?
それとも個人差?
単体でも強い
ネイチャンの時に被害者一杯出てたろw
950 :
944:2009/05/01(金) 20:24:43 ID:S/Wsm0G50
速さの鎧でしたかw
ちなみに配置変更系も例外に入ると言い忘れた
嵐は個人差
効かない人は結構高いレベルの曲に撃っても全然効いてない
今作からキャラポ始めたけど、一部のダンスとか、嵐とか色ポとかはだいぶラクになったわ。
嵐や竜巻はキラーだと思ってたけど、嵐竜巻の練習するより、キャラポの練習した方が簡易対策になったりする場合もあるんだろね。
相手が偽嵐、横分身、左右プレス、ボンバーのどれかを持ってたら
キャラポ入れることにしてる
反対に爆走系とかはキャラポだと辛くなるかも(キャラにもよるけど
キャラポやビートを空気にして、
サド常備や、HSを適正の±0.5にしても大丈夫にしておくとかなり違う。
相手の装備によってオプションを色々考えるのが熱帯の醍醐味だと思う。
それを見越してHSを早くするとがキツくなるオジャマと、遅くするとキツくなるオジャマの両方を常備しておくととかね
そこまで込みで、NET対戦は面白いんだよな。これがメタゲームって奴なのか。
一方、一般人のほとんどは、そこまでやる前に対戦相手を非難して修練などしないか、あるいはNET対戦にもう戻ってこなかった。
仕方ないとは思うけどねぇ。
今日久しぶりに、全員フル装備の打ち合いが起きた
全曲クリア者無しの真のガチ勝負だったぜ
おお、すげーw
まさにガチ真剣勝負!
>>956 作戦を練るか練らないかの問題じゃないだろ。要求するオジャマ耐性のレベルが高すぎる。
耐性ないからオジャマきたらゲージズタボロになるが、他で巻き返すのが楽しい
別に神部屋いきたいとも思わんし俺は作戦練ってまで極める気はしないな
耐性付ければ対策不要になる反面、考える楽しみが薄れるから
むしろ耐性無い方が面白いとも言える
ところで爆走系って振り幅強化された?いろは蟹では空気だったのに今回死にかけた
>>961 多分変わってないんじゃね?
今実際にやって比較してみないと判らないけど
爆走系は速度や譜面によって体感変わるからその所為かも
要求される耐性が高いと言うのも
要求されるクリア力が高いと言うのも
要求されるスコア力が高いと言うのも
え、これくらい普通だろ?と言うのも
すべてはフリーダム!!
>>963 そうなんか…上の部屋は大変なんだなぁ。
>>965 コンボカッターになりうるお邪魔がLV3の極一部しかないからな。
せいぜい素点を数百点単位で削っていく程度でしかない。
そりゃ、トップに対して2位と3位が無言のコンビネーションを仕掛ける、とか、
全員が全力でTOPを狙いに行く、ってなら話は別だけど。
すっごい長文書くよ!
>>965 基本はオジャマに合う曲、オジャマを使いやすい曲、自分の得意な曲がわかれば十分。
たとえば、ヒプロ2は判定辛めでHSも合わせにくいから、グドバドと相性バツグン。
逆に、ナーサリーで使っても旨みはあまりない。
無理押しに近いヨーデルなんかもグドバドが合う例だね。
とかいう感じで、勝ちたいなら使えるオジャマの能力を最大限引き出してやれる選曲を心がけるといい。
しかし、これが1人目だとしたらNG。理由は1曲目で大勝ちすると2曲目以降狙い撃ちが発生しやすいから。
とかいうふうに、自分の選曲順も考慮対象になる。
あとは相手の装備でキラーがあるなら、潰される前に相手にダメージを当てておくのも戦術。
見える全ての要素に戦略を見出だせるようになれば立派な廃人です。
一曲目はほんときついよね。迂闊に派手な事できないし。
逆に、三人目にきちいの選ばれると、そこから集中砲火しても手遅れだったりするんだよな。
でも残りの二人が意気投合して、そいつに集中砲火したりするとほんとに面白い。
そういうのもあるから、みんなにはなるべくオジャマ付けてもらいたいなーって思うぜ。
一番きついのは全く鍛えてない上下反転だが今作では熱帯に無いので武器曲で自分1曲目なら
逃げ切りモードに入る俺オジャマラー
でも中級ポッパーから脱せる気がしない
それより、同じ曲2連で同じ譜面相手2人共オジャマ無しなのに点数、コンボのムラが大きすぎるのは異常ですか?
点数、コンボに69ときいてムラムラしたのは異常ですか?
いいえあなたはガチャピンです
今思った。
計画通りの称号がなかなか取れない時に、
例えばダンスの盾装備して、踊り子の署で全員ダンスして自分は盾で防いだら取れないかな?
できないのか?
カレー装備してオジャマ反射を狙ってGetした人が居たとかどこかで見た気がする
真相は不明ですが
FF6で言うところの、
回復魔法を使う敵にリフレクをかけて、自分達を回復みたいな感じか。
976 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/02(土) 21:44:25 ID:eU0NUV3eO
称号「俺には見える」について
自分は忍者の書、煙ゴーグルで
相手の一人が煙ゴーグルで称号出たんだが
これは自分の煙ゴーグルでなのか、相手に見られたのでなのか、
どうなんでしょうね
既出ならすまない。
俺はバラスピ以外なら投げても文句は言われないと思う。バラスピだけはHSが限定されるからね
ほかは慣れで適正ハイスピのままでいけるから、でもバラスピだけは無理。もしかして適正ハイスピでバラスピ出来る人いる?
エロい人教えて
結局クロスって防げないの?
防げないよ
980 :
ココ推奨:2009/05/02(土) 22:39:20 ID:c0ZQHXxy0
クロスキラーすぎる…
984 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/02(土) 23:48:53 ID:s20/dh8uO
佐渡でやって捨てゲー認定されそうです><
>>973 踊り子の書+ダンスでは全員に発動しないから盾では防げない
踊り子の書+カーニバルではカーニバルは自分に来るものの、何故かダンスの盾では防げない
道連れ持ちに撃つ、カレーで自分にも発動、COM戦で狙ってみるのが比較的ラクだね
986 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/03(日) 00:56:20 ID:1ie0ZNYBO
蟹は踊り子なくても全体化するようだね
今作一番の改善だわ
確か、カレーの効果発動って打ったオジャマとカレーがセットで全員に発動と言う効果だったような?
そして、それで自分の盾の対象のオジャマを打てば盾の効果発動するってどこか(本スレ?)に書き込みあったな
ラブリーはなぜLv3になってしまったのだろうか
989 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/03(日) 01:34:20 ID:1ie0ZNYBO
レベル3の枠余ってたんじゃね?
もしくはミックスされると重大なバグが…はないな。
Lvごとに枠の数決まってるのか
だったらクロスをLv3にしろ
991 :
爆音で名前が聞こえません:2009/05/03(日) 01:42:29 ID:1ie0ZNYBO
軽い冗談やがな(´・ω・`)
実際のとこはスタッフにしかわからんが
ラブリー系ってことでエレビッツ他と共にレベル3
って事じゃね?
>>977 バラスピはNSと5倍速から6倍速なら速度差少なく比較的楽。
逆に3倍速は速度差が凄まじく地獄。
BPMの遅い曲を選ぶのが吉。Nキュアー6速とか、Nファンタジー3速とか試してみれ。
関係ないけど、バトルモードではラブリーLV2で、バラバラポップ君がLV3なのな。
どっちもLV2でいいと思うが。
ミクロポップが超厳しいけどアレはどうやって対策とんの?
ハイスピを落とす。ビートやキャラポをつけてみる
これくらいしか言えることはないなぁ
自分はビート使っているんだけど、上段と下段で青白にはっきり分かれてるから、ポップ君よりも見やすいと思う
というか今では慣れすぎて空気になってるから、難しいという感覚がよく分からないや
オジャマのコツは謎色ならノーツの感覚、横分身なら色とすぐに見方を変える事だと思う。上手い人はその切り変えが上手いんじゃないかな
>>997 白ミクロは使い手多かったから慣れてる人多いぞ
あ
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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