【Lv100】DDR準上級者スレPart4【Project】
〜このスレの対象者〜
・足9等の曲に関する質問をしたい方
・DDR Lv100 Projectの難易度95以下の足10を挑戦する際にアドバイスがほしい方
DDR Lv100 Project:
ttp://monoglider.hp.infoseek.co.jp/flight/ddrlv/ddrlv100.html 〜誘導される可能性のある方〜
・足10全般でAA以上のスコアを狙われる方→『上級者スレ等』
・DDR Lv100Projectの難易度96以上の足10上級曲をクリアしたい方→『上級者スレ等』
【96以上の曲は、7月27日現在、エタラブ激・パラリス激・赤300鬼・鯖MAX鬼・Pluto鬼・Trim激・Faxx激・Faxx鬼・
HDV鬼・NGO鬼・プリン激・エタラブ鬼・DEADEND鬼・パラハデ鬼・プリン鬼です】
・足6以下の簡単な曲について質問される方→『中級者スレ 今更DDRの楽しさに気づいた俺ですがスレ等』
・家庭用ゲームに関して質問される方→『CSDDRスレ等』
ちんこ
[STREAM] 133 751k ---- PARANOIA survivor(Exp) 171 585k 878k MAX300(Exp) 200 500k 750k Fascination MAXX(Cha) [VOLTAGE] 106 944k ---- 桜(Exp) 120 834k ---- チカラ(Exp)#DP 129 775k ---- PARANOIA survivor MAX(Exp) 136 736k ---- pluto(cha) 150 667k ---- Fascination -eternal love mix-(Exp) 177 565k 848k Pluto Relinquish(Dif) 183 546k 820k Fascination MAXX(Exp) 198 506k 758k Pluto Relinquish(Exp) 200 500k 750k PARANOiA 〜HADES〜 (Cha) [CHAOS] 101 990k ---- I'll make love to you(Exp) 115 870k ---- bag(Exp) 116 862k ---- chaos(Bas) 136 736k ---- chaos(Dif) 165 667k 910k chaos(Exp) 200 500k 750k chaos(Cha) [AIR] 126 794k Dance Dance Revolution(Dif) 155 646k Unreal(Dif) [FREEZE] 115 870k Silent Hill(3rd christmas mix)(Cha) 173 579k CURUS(Dif) [Special] 200 D2R ("FREEZE" Special) 200 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)
乙 鬼Plutoもダメなのね
乙乙
>>1 乙。
さて、アドバイスが欲しい。
俺そこそこ足9のフルコン安定してる曲も増えてきた程度の腕前のプレイヤーなんだが、
どうにも↓の片足八分連打が苦手で全く繋ぎが安定しないんだ。
下手するとBPM150クラスでもBOO(GOODにあらず)出すほど。
つまりPARANOiAシリーズがホントに繋がらない。フルコンマークが一応付いてるだけな感じ。
普通の足6踊とかでも連打のせいで1ミスとかもある。
何か↓連打のコツとか練習になる曲とかあれば教えてくれ。
ちなみに連打を両足で…ってのはFA来たら無力なので今後の為にも片足で踏むのに慣れたいです。
>>8 片足連打の練習と言ったらやっぱ楽初代パラかな。
↓の連打はどうしても身体に力が入りにくい体勢になりがちだから、
上級者でもグレを出してしまいがちなポイント。
対処法は色々あるけど一番楽なのはグッと横を向いてしまう事。
そうすれば上パネと同じ感覚で踏めるよ。
楽パラ,踊ゼノン,激速キャンストあたりが縦連の曲かね? …ゼノンは↓連打じゃないけど
↓の縦連が繋がらないってことは ↓ ↓→ なんかのFlow激、Unreal踊、xenon踊なんかにある同時も苦手なんじゃないか? もしこれが出来てるのに繋がらないっていうなら縦連を同時連として捌くのをお薦めする あと↓パネの連打が苦手ってことは足が浮いちゃってるんじゃ? 爪先を銀パネに置いて踵を動かすだけで踏むとちょっとやりやすいかと 説明下手ですまん
速キャンストもあるね。 ↑は両足交互で踏めるのに↓を両足交互しようとしたらうまく嵌らずガッシャンとかよくある。
片足はパネルもう片足は中央の鉄板においてひたすら両足踏み(要はジャンプ) という手を使ってる俺は少数派ですねきっと このやり方、フリーズと同時のときにも使えるから結構重宝してます
ついでにパラ鯖初クリア記念カキコw
>>14 BREAK DOWN!みたいな片足フリーズアロー、片足縦連打の場合どうすんのよ
俺は発狂譜面のとき息止める癖がある
気分は素潜り漁師だけど危ないって言われてる
>>16 いや、だからフリーズも一緒に連打するわけよ
片足だけ力入りすぎて連打ミスったりフリーズ切れたりすることもないんで安定するよ?
Pluto鬼の例のFAもそうやって踏んだほうがいいのか・・・
>>16 短距離の選手は息を吸わない、とどこかで聞いたな・・・
20 :
8 :2008/07/31(木) 23:53:40 ID:WWd7Ijfx0
おまいら優しいなあ。
>>9 確かに俺、↓連打の時は思いっきり前向いてた。
今度、大きく横を向いてやってみる。
初代パラは180だからこれの楽踊が安定して繋がるまでは練習したい。
参考にさせてもらいます。
>>11 >>14 これらは試したことがあるんだが、
11の踵戦法はBPM170くらいが限界で14のはジャンプのせいかBPM180位から次のシーケンスが吸い込み判定でALMOSTになるんだよな。
でもレスサンクス。
あと書き忘れ。
何故か二連打はほぼ安定している(早キャンスト激の序盤のあれ程度なら確実)ので
BPM150〜170程度の三連打以上が出てくる譜面で何かオススメがあれば頼む。
↓でなくとも結構外すからera激なんか絶対繋がらねえ(今日初プレイ)。
そこでDP踊PARANOiAですよ。
22 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/01(金) 00:20:39 ID:jJqZXsbc0
片足で体を支えるのが苦手な人って、DPをあまりやらないんだろ? ダブルプレーは片足立ち+踏み込みが基本だぜ。 武道の経験がある人は知っていると思うけど、 重心を安定させるには、少しひざを曲げて自然体になれば良い。 脱力ダブルプレーで、新境地を開拓するのも良いかもね。
eraは連打は交互で踏めって言う典型例な譜面だからな 連打譜面ねぇ。 My Only Shining Star激どうよとか思ったけど序盤にしかないなアレ
R2も微妙か…やっぱパラかねぇ もし目標がヨロロのラスト繋ぎならとりあえずラストはバーを離すこと でもって踵も微妙なら膝から落とす感覚でベタ踏みが一番かと 膝から落とすってのは感覚的なもんだから分かりづらいかもしれんが体重のかけ方色々と試してみてくれ
連打と言えば鬼PARANOIA HADES …冗談はさておき、eraより簡単だと激Luv to me(AMD)辺りになるのかな? 後は激鬼Acrossとか激MAX300のCUT ONとかもいいかもしれん ただ、鬼Acrossと激300はeraより難しいと思う
連打なら激Sexy Planetとかどうかな? SP激は連打盛りだくさんだった覚えがあります。 そして念願のSO DEEPクリアやっとキター!! ちょっと疲れてて脱力踏みができたのが勝因っぽいけど、激ヨロロは譜面の認識が 追いつかなくてどうしても脱力できそうにない…… BPM150くらいで上下左右満遍なく16分がくる譜面ってないですか?
28 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/01(金) 11:50:36 ID:rcPuWV1p0
>>26 鬼Vは地団駄きまくるからやってみれば?
つかやっとヨロロ激とパラ鯖激が八割位の確率でクリアできた訳だけど、
フルコンなんか奇跡踊位しかないぞ。みんな結構フルコンするもんなの?
足7,8はAかBで足9は基本CでたまにBかD位なんだが・・・
AAとか出たことないし。何でマベとかパフェでまくるんだろう
フルコンは珍しくないが大抵の曲でAまでしか出ない俺 HS入れてもあまり変わらない
AA出しやすい曲リストを参考にしてみたら? LOVE SHINEは結構出しやすい
>>28 AA゜なんて出せるはずもない・・・そう考えていた時期が僕にもありました
あらためて楽4からスコアの練習をすると平均値が上がってくよ
LOOK TO THE SKY(True Colorのほう)も出しやすい。
逆に出しにくいのがゼノンとかバグのカオス譜面
xenonは弐寺でリズム把握してたからか結構出しやすい気がする
CPUバトル結構オススメ アフロに常勝するぐらいまで頑張るとスコア力の基礎固めになるよ バトルだから楽の足4くらいでやらないとgdgdになるのもポイント
魔法の扉激オススメ
>>28 このスレレベルの人なら、そろそろクリア優先からフルコン重視に
していきたいところ。チャレンジモードに挑戦してみたらどうかな。
>>28 基本、タイミングに慣れるには楽譜面をとにかくやりまくって、
定期的な感覚、4分リズムを体に叩き込むんだ。
それは裏打ちドラム音だったり、なにかのリズムである場合がほとんど。
まず曲を聞いて、どの音にあわせて踏めば良いのか考える。
具体的には、NOTE付けて赤矢印のタイミングにあわせて、
足踏みしてリズムを取って、空白地帯を抜けても足踏みがズレないよう、
脳内に高精度メトロノームを育成するべく頑張るんだ。
ちなみに判定エリアの矢印は、4分のタイミングで光るので、
混乱したらそのタイミングに合わせればよい。
オレダブラーだから譜面の例DPしかだせねぇけど、
楽switch、楽Vem brincar、楽Feeling of loveなどの単調譜面をやって、
スカスカな楽ベビギミを試しに踏んでみると良いと思います。
4分リズムつかむ練習ならSPエアスペもお勧めできるね
連打について教えてくれた人ありがとう。
リトル(CUT)は盲点だった、早速試す!
>>28 おまいと俺は逆だな。
俺はひたすら300に対する体力を付けるために足6-9のフルコン狙いしてたよ。
そしたら精度ばかり上がって発狂体力は全く付かなかったけど。練習のバランスが悪かったのか知らんが。
ただ、センチュリーやらDXY!やらの「嫌われやすい八分同時」の力が付いたせいかMAX激でアンリミが一番楽に思えたってのはある。
なんか文章メチャクチャだが高難度に限らず正確にリズムを刻む、譜面を見るのも大事な練習だよ。
食わず嫌いせずに得点よりもフルコン狙ってやってみては?
43 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/03(日) 02:20:22 ID:FYB4upPy0 BE:46584364-2BP(222)
前スレの最後の方、100proが神格化されてるみたいな話だが、DPerで100pro鵜呑みにしてる奴なんて いるのか?激サイヒルが激速バタと同じとか激レイヴより上とか、正直あり得ないんだが。
そんなこと言ってる人なんていたか? ただ、コンマイの公式難度よりは正確ってだけの話。
45 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/03(日) 03:28:47 ID:FYB4upPy0 BE:11646623-2BP(222)
DPに関してはコンマイ公式の方がよっぽど正確(ていうか実情通り)ていう話をしてるんだが。
しらねーよタコ クソコテ個人の意見より多数の意見を集約してつくられた100の方がよっぽど信憑性ある 確かに100を全面に押し出すのもどうかと思うけどな 結局体感難易度は個人によるところが大きいから自分の意見と合わないからって喚かずに迎合しろよ 前スレだったか、詐欺譜面の存在自体を楽しめれば良いという意見に激しく同意だ ギスギスすんなよ
47 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/03(日) 04:34:20 ID:FYB4upPy0 BE:34938263-2BP(222)
前面に押し出しまくってんじゃん。スレタイにまでなってんだし。
「ほんとに多数の意見を集約してるのか?」というのが疑問だったから
>>43 を書いたんだが。
激レイヴより激サイヒルの方が上だと感じてる奴がそんなに多いのか?
激速バタより鬼サイヒルの方が上だと感じてる奴がそんなに多いのか?
詐欺とか人外とか以前に純粋な疑問だ。
だから神格化してる奴なんて一人もいないっつーの。 もう一回前スレ読み返せって。 あとその辺は激Venusと激NGOを一緒にしてるのに比べれば誤差レベル。
49 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/03(日) 05:33:47 ID:FYB4upPy0 BE:77640285-2BP(222)
前スレ見て、既成事実であるかのように言われてるから違和感を持ったわけで。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1207623996/977 977 爆音で名前が聞こえません sage 2008/07/29(火) 19:48:36 ID:FPo3itQ+0
>>976 DDRでは非公式のDDR Lv100 Projectという難易度に基づいてのスレ分けみたい。
Lv100 Projectを知らない人にしてみれば公式の方が分かりやすいもんだがなあ。
ところで難易度の上昇にあわせて難易度表記を
あげてきた公式と違い、Lv100 Projectって100が上限。
新作が出て難易度の上限が上がると、旧曲のLvは相対的に下げられるわけだよな。
新作が出るたびにLv表記が変わる100Proに対して、
詐称は100Proより多いが表記が不変な公式(Xでの細分化は例外として)
の方が分かりやすいし区分で揉めないと思う。
といくら公式派の俺や>976が主張しても
100Proが神格化されてる状況じゃ100Proに嫌でも従わざるを得ないわな。
音ゲーで個人差、逆詐欺、詐欺なんて当たり前でしょ 例えば、ヨロロ激余裕の人でもUnreal踊で死ぬなんて、普通の話 ある程度、やってる音ゲーマーならいちいち気にしなくても…… ましてや、準上級スレ見るくらいのプレイヤーなんだから 自分が使いやすいと思う難易度サイトや、スレを使い分ければいいだけだ
なんかどうでもいい話が展開されているな。
>>49 本当に前後関係全て読んだ? その前スレ977の意見にきちんと反論して
いる人達の書き込みもあるし、LV100プロジェクトを神格化なんて誰もしてない。
このスレを立てた人物が、勝手にスレタイに組み込んだだけのこと。
そもそもこの準上級者スレという代物自体、「別に要らないよね」という
話で決着しかけていたのに、どこかの誰かが勝手に立てたものだし。
そういう下らない線引きでどうこう言うより、まずは1回でも多くプレイして、
実力を付けることが大事だと思うんだぜ?
DPスレに出張して、100のDPでのレベル分けでおかしいところを修正するなり手を加える作業をしてみたら? 俺も中級者wikiに結構手を加えたりしたけど、不満あるなら自分で行動しろよ 他人が作ったものにケチつけるのは簡単だけど、受身の分際でほざくのはただのデブニートじゃん 100の完成度を高めようとかそういう発想できないわけ?100の存在自体が嫌いなら見なきゃいい 100を祭り上げてるかなと思うのもうなずける。俺も少し思ったし不満意見が出てくるとも想定できた ただ指標として参考になるのがユーザーが作った100>公式なだけで、深い意味はない そりゃ初心者スレに100を引き合いに出したりしたらおかしいけど、DDRに慣れてる準上級者は 公式の難易度分けがおかしいことも把握してるし、スレ利用者が判断しやすい目安として設定してる SP者が多い準上級スレでは100のが適してるだろ スレタイに配慮がなかったのはわかる。こういうのは指摘すれば次スレで直ってるから引き伸ばしてはいけない。 グダグダくだらん流れが続いた前スレから心機一転するところを、また引っ張り出してくるのは勘弁してくれ。 書きたいこと全部書いたからPC切って開店直で踊ってくるわ。この流れがこのレスで最後となるのを祈る。
B4UのLONGが91とか、MAX1かMAX2時代の話だと思う。 修正必要かもしれんが、昔の譜面を検証するのは難しいのと、 適当な位置に移したとして、今のユーザに参考になるかも疑問。 最後は個人差で片付くかもしれんが、議論スレ立てるのもいいかもね。
55 :
28 :2008/08/03(日) 18:29:57 ID:YeAJcWsT0
沢山の方からアドバイスを頂くことができてうれしいです。 はじめ楽譜面をやるのは抵抗があったのでDP楽から始めました。 そしたら自分のスコア力の無さを改めて実感しましたが、かなり楽しめました! 気づいたらSP楽に手を出していて、今では激鬼は全くやっていませんw 楽や踊譜面ならDDRが初めての友達ともできて、本当に楽しいです!
>>55 よかったじゃん。
激鬼ふむのが、必ずしもDDRの終着点じゃないからね。
なにがともあれ、楽しんだ者勝ちだよ。
>>55 (28さん)
意外と踊は詐欺や局所難譜面があって楽しいぞ。
しっかりやった後にまた激を踏むと
「おおっ、俺結構踏めるじゃん」ってなってさらに楽しさアップ。
おまいみたいに、かなりうまいのに低い難易度でも楽しめるDDRerは理想かもね。
またつまったらおいでw
>>54 そういう時の難易度投票所。
投票で変わった譜面がいくつもある。アラビアータとか最初80台だったんだぜ・・・
流れぶった切ってチラ裏。 今日もヨロロ激落ちた。 CUTonクリアでSTR100になってから何ヶ月たつんだろ。 BESTがFINALで620Kで閉店してたから、理論上1stでクリアできそうなんだけどできない。 ちょっと発狂踊ノンストで組んで体力つくりもっかいするかな。
>>59 クリアだけなら前半半ばのタカタン地帯は全部三連符として踏むと体力的に楽。(BPM225相当)
スコアは落ちるけどね。
>>59 スタミナが切れるというのなら、前半をわざとgdgdに踏んでスタミナ残すのもあり
ただし、停止前までにゲージをMAX付近まで残すこと
あとgdgdしすぎて落ちないこと
63 :
59 :2008/08/06(水) 00:36:29 ID:BmGtugCF0
祝・ヨロロクリア。>60-62ありがとう! ゲージギリギリだったのでこれから安定するように精進します。 >60 落ち着いて踏んだら意外とGrが多めにでて助かりました。 >61 停止以降は1stでも暗記する体力残ってなくて…。 でも前半はかなり覚えてしまいました。 >62 停止時点で半分ちょいしかゲージなかったのは危なかったでした。 体力は意外と残しておけたみたいです。
苺プリン完食したらVOLTAGEが一気に20上がったw STREAMもそうだけど、もっとなめらかにあがるような仕様にして欲しかったなと今更ながらに思う。
>>63 オメ
ヨロロはこっからの基礎になるからやり込んでおこう
上級者スレで微妙にスルー気味だったんで 詳細も含めてこっちに質問してみる SSLMの ← → → ← みたいな「タタッタタッ」っていう譜面が苦手なのよね これが2回連続で続く箇所が致命的に踏めなくて、2回目でライフが2〜3個一気に減る 緑ダイナマの最初にあるこのリズムの部分ですらバー持ちでようやっと踏めるくらいで 5曲目で完全に体力消費してるせいもあってSSLMのBPM(180)だと足が付いていかない… 持久力のなさも問題かと思うんだけど、なんかこのリズムを練習できる曲は他にないでしょうか
>>67 ←↓↑→
←□□□ 4分(赤)
□□□→ 16分(黄)
□□□→ 16分(黄)
←□□□ 4分(赤)
のことか?
だったら鬼Xepherかな。
>>68 激INSERTiON・激Toxicを等速でフルコン安定できるようにしよう
>>67 いっそ16分5連にクオンタイズするっていう手もあるが、
体力が足りないって言ってるからなぁ・・・
>>68 そうそれ
>>69 MIDNIGHT BLUEとSuperNOVAの練習のお陰でその2曲は安定してる
けどTOXICですらバー持ちじゃないと厳しいからなぁ。バー無しで練習してみる
>>71 それはいいアイディアかもしれない
ちょっと残りの体力振り絞って試しにやってみるよ
>>72 その2コースのクリアが安定してるなら、リズムは十分分かって
いるみたいだからあとはSSLMの練習次第だよ。
そこまでできてるならSSLMや早DYNAMITE RAVEのフルコン安定も
すぐだろうから、バー持たずに単曲で練習がんばれ。
SSLMは、SweetSweetLoveMagicか。 ハートをLoveって読むという知識が無いと、SSLMが何かすら分からんなw スイスイと略すオレだって、人のことをとやかく言えないが、 SSLMは、ググって調べるまで、SSSM(赤ヨロロ)の誤記としか思えんかった。
SSvMの方が伝わるかもしらんね。
SSLMって何の事かと思ったらSweetSweetLoveMagicかw
>>69 に加えて激Mind Parasiteもお勧めする
スタンダードで一回何かの発狂やって足を殺してから練習するという荒行もあり
16分のオブジェ(その譜面なら→)を踏む足の方に重心をかけると楽かな
>>74 赤ヨロロはSuper-Max-Me MixだからSMMMだそw
そういえばSSLMはLoveって読むけど、ラブ社員はハートマーク読まないよね
これだけだとアレなんでアドバイスも
遅めだけど、紫trueや津軽、ノンストのスキップマスター辺りを
綺麗に踏めるように頑張ってみるのもいいと思う
78 :
67 :2008/08/10(日) 13:49:35 ID:bSRCtfHO0
>>77 本来は読むよ
エクストリームのトレーニングモードで英語表記は
LOVE LOVE SHINEだった
>>79 トレーニングモードにで記号が使えないからはぁとをLOVEにしたんじゃなかったっけ?
>>80 寺の画面下文字板でもLOVE LOVE 氏ねなんだぜ?
>>81 寺の画面下文字盤でもはぁとが書けなかったから代わりにLOVEにしたんだと思う。
ハァトを読むかどうかは公式かどっかでコメントしてなかったっけ?
盛大に流れぶった切って申し訳ないが、踊エタラブの連続停止地帯のリズムが わかんなくて困ってるんだが、あれどうなってるんだ? 激と比較すると変な歯抜けになっててわけわからん。必ずあそこで落ちる。 あと踊譜面未クリアはこれだけなんだが、どうしたものか。
>>84 各停止直後のノートが一つずつ消えてる、だったと思う。
今友達がVoltageが100いかないと嘆いているのですがなにかオススメの曲等ないでしょうか??(・ω・`) 流れぶった切った質問失礼しました(´-`)
無難に苺プリンじゃね? クリアすれば、100行くと思うよ。 これが1stゲージでクリアできないなら、まだ早いかもね。
DPできるならチカラもあり。
あ さーせんストリームでしたwww
ヨロロ激でいんじゃね?
おまwww やっぱりヨロロ激かな。
>>89 ヨロロ激が一番簡単だよ
スコア力があればCUT ONでも100いける
遅れた なんかスコア力無くてヨロロのcut onで60kらしい
>>93 それボーダー超えてるのでは?
制限引っかかってる可能性あるからもう一回やらせてみては
あ あ またさーせんwww 聞き間違いですた 50kらしいす
>>95 俺の経験上、50kから58kに上げるより、頑張ってクリアする方が楽だと思う
足9曲で体力を付けつつ、ヨロロにも果敢に挑戦していけばそのうち越せる
>>96 やっぱそんなもんすかねぇ…
cutであまりできてないからそのままやったら難しいかと思って
そうアドバイス出来なかったんだ
ほとんどの足9がいけてるなら1stでパラ鯖の方が可能性あるかもね。
>>98 ゲージ上げたいだけの新規プレーヤーだから足9安定してないみたいだ
ヨロロクリアを目指さしてみます
頑張れ ヨロロだけで足神に必要なストリームは持っていけるから。 その場合、850kちょい近くは必要になってくるけどな。
滋賀方面、激マイパラ逝きですね!わかりません!!
>>100 878Kだお(^ω^)!俺もこないだ880K出してやっとSTM150ジャスト!
そこで気づいたけど、小数点以下って切り捨てられるんだなw
>>102 内部的には計算されてるけどね
小数点単位での上昇でもちゃんと色が変わるから
ヨロロは1回しかクリアした事無い。足9安定、足10は難しいね。 俺はまだこのスレのレベルじゃあ無いな。
xepher鬼、カオスペ、ボルスペいってみよう 俺は激300が1st安定しなかった時にかかとを練習し始めたなあ どこで死ぬのか、とか意識して踏むべき箇所とか、本格的な譜面研究をしたのも激300が初めてだ 激300を節目として新しい段階に移るから自分なりに色々試そう
ここにもヨロロ完走できない、ゆとり足紙がいますよ。 鬼DoLLや鬼Xepherがクリアでけても、ヨロロは完走できる気配すらないすは。 激DROP OUTはクリアすら出来ないうえに、接続が明らかに無理っぽい。 ジャンプが苦手すぎる。足が浮いて地面に足が付かない。当たり前かw
>>107 オリオンの遅い方のはつながるのかね?
踊アラビアとかも練習になるよ
踊ハデスはたぶん未クリアだと思うけど
くぅー・・・カオスペが59万点だよ。 ここに来て急に伸びがなくなってきたな。足8〜9も半分がC・半分がBだし。 足10入り口(レベル100プロジェクトで90〜93くらい)が壁になってしまったよ。 モチが下がらないように何か良い方法は無いかなぁ・・・Orz。
激エキゾ、激stoicあたりをAだせるまで頑張れ リズムに乗るんだ
stoicとかDXYみたいな譜面好きじゃないな〜。 でも、これ完璧にしないとパラハデ踊できないだろうね・・・
踊アラビア出来ないとハデス絶対無理
>>110 あんがとです。
スコアラーもクリアラーも煮詰まりつつあるから、、
焦らないでやっていきます。
楽しくやれれば良いのだけど、どうしても熱くなっちゃうんだよね。。
鬼Dollはまだクリアの兆しが見られるんだけど鬼Xepherは全然駄目だ
MAX300も10回やって3回くらいしかクリアできないし…
足9はこの子が無理。地団駄にたどり着く前に死んでしまう。あとオリオンリミ
>>110 俺も足8、9はB、C止まりだな…
そもそも激の譜面でA以上出せてるのが異常に少ない
この子の前に似たレーダーのゼノンかバーニングヒートをやってみては。 曲をちゃんと聴けばいけると思うけど、この子は音ちいせえんだよな。 ホームの設定が小さいのも手伝って未だにちゃんと曲聞いたことないわ。
>>115 ゼノンは安定してできるんだけど…
バーニングヒートはデンジャーになりつつ進んで、最後の停止→同時で
タイミング掴めずにガシャーンした…無念すぎた
とりあえずこの二曲で練習するのと、この子聞いてタイミング掴みやすくしとく
アドバイスありがとう
前準備としてグラ2やりまくれ
DXYは絶対楽しくなる時がくる Unrealをバー有りB判定まで鍛えたらCのままだったバー無しDXYがいきなりAになったぜ 数回やってAAも取れた。同時は俺も嫌いだったが段々楽しくなってくるぜ
DXYを数倍パワーアップしたような譜面がMAX2にあったのをふと思い出した ワカラカラーメンワカラカラーメン
麺無し(´・ω・`) stoicとDXY!はフルコンできるようになると脳汁出まくり
TaQの曲の譜面って変なのが多いよね
Holicは良譜面だと思うけど。
鬼Xepherって難しい… ヨロロやこの子はクリア安定してるけど鬼Xepherは開始数秒で閉店する 動画でリズムと譜面確認してもまるでクリア出来る気がしない やはりまだ自力不足かな?
stoicはズレ過ぎでキライ。
>>123 誓い、Sweet2LoveMagic、true紫なんかで16分慣れしよう
DXY!の譜面は音楽にあってる気がして好きだな 一番音が盛り上がるところからの滝からが脳汁出まくり DPでパフォーマンスしてる動画があったけど、見て感動したな…
>>123 分かってるとは思うが
序盤はタタンタタンタタンタタンターンってリズムな
Mind Parasite ,Desteny Lovers、LUV TO ME(disco)辺りが同じリズム入ってた気がする
EXTがあるならSO DEEPを薦めるところなんだが……
INSERTiONもおススメ
129 :
123 :2008/08/15(金) 01:34:00 ID:tdHZDOAX0
>>125 誓い、Sweet Sweet LoveMagic は好きな曲なので結構プレイしてる。
誓いのラストは足8にしては難しいと思うけど、さして苦手って訳でも無いかな。
true紫は未プレイ。りゆの事を思い出したら今度やってみます。
>>127 >序盤はタタンタタンタタンタタンターンってリズムな
リズムは分かってるんだけど体が動かない…
譜面も最初のうちは見切れても後で意味不明って感じになる。
自分は基本等速なんだけど、これはハイスピ入れた方が良いかもしれないな…
あと、激SO DEEPはいつぞやプレイして即死した覚えがあるw
今の実力でもう一度やってみたいな。
やるべき曲が増えて単純に嬉しい。アドバイスありがとうございました。
130 :
123 :2008/08/15(金) 01:37:12 ID:tdHZDOAX0
>>128 INSERTiONはヨロロの時に練習したんだぜ
ガンガン書かんかガンガン書かんかガンガン書かんかかんかんかん…
INSERTiON楽しすぎるw
>>129 MAX300等速安定してるなら2倍掛けると余裕なんじゃないかな。
ボスラッシュに入ってるからいずれは等速で出来る様に。
んごクリアできたよやっほおおおおおおおおおおい 1st で D だったからもうちょっとがんばらないといけないけど....
四曲目クリアでもDランクだよ! まわりが爆音過ぎて音が聞こえない
譜面ズレてるから意識しないとスコア出ないよねNGO
>135 それは90万点くらいからスコア伸ばす時の話じゃね? 俺もNGOはDランクだけどまず譜面をちゃんと踏めるようになれば80万ぐらいまではいけるんじゃないかと思う きちんとなんか踏めないけどな!!!!!
このスレでNGOって言うと踊か激か判断しにくいな。 多分激SPだと思うけど。
139 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/23(土) 19:12:24 ID:yLKtsx4AO
>>137 譜面ズレというものを知らなかった当時ミス1で82万叩き出しましたよ
ズレ意識するのとしないのでは点数全然違ってくるぜやっぱ
ラス滝はどうにもならないとしてもそこまでのパフェ率上げれば80万は軽く出るはず
140 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/24(日) 14:02:27 ID:hSiNQmt8O
ここは準上級スレ。 ハデス以外は激でしょ。
プリンとかもあるぜw あと踊NGOもAA狙いならこのスレじゃね? やってみれば分かるが意外と難しい。
142 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/24(日) 14:44:50 ID:x6VMH20m0
Healing-D-Visionの激、 あれ終盤体力持たないんですけどwww
加速までは体力を使っちゃいけない 激祭JAPANあたりを体力的にも、理論的にもフルコン余裕にしときましょう 加速後は覚え気合いゲー
1st特攻で踊アラビア抜けたー!! といってもデンジャーCクリアですが。 以前Finalで落とされた激三毛猫とか激100秒にも、1st特攻かけようか 迷ってるんですがこれらと踊アラビアってどっちが難しいです?
>>144 三毛猫<100秒≒アラビア
100秒とアラビアは難しさの質がちょっと違うから人によると思う。
>>146 レスサンクス。
まずは三毛猫につっこんでみます。
三毛猫は中盤のステップ部分がオモスレーけど 慣れないとそこで死にかねない
149 :
132 :2008/08/30(土) 01:21:13 ID:uMXkq1Pn0
はです激クリアしましたっ ついでに鬼鯖と思ったら死にました>_< 滝とか全然見切れません。
>>149 NGOがFinalで安定してからどうぞ
そのあとの具体的攻略法は上級スレまで
ほしゅ
楽譜面でさえゆとりAAAを数個しか出したことないんだがPFC出しやすい(曲とのズレが少ない)曲ってあるかな? BPM150±20くらいがリズム取りやすい。 楽譜面のときはリズム押し主体で目押しほとんどしてないのが原因かもしれないけど・・・ 一回くらい赤丸付けてみたいんです
>>152 アタック25風に言うなら「何故角を取らない?」。
既にゆAAAが出ている(=残りはグレ数個)なら、その曲をPFCにバージョンアップするのが一番早いと思うよ。
安定ゆAAAならばPFCも時間と根気の問題だし。
久々にEXTやってきたけどSO DEEP難しい・・・ HS1.5かけても終盤の16分5連打が入るあたりが見切れなかった。 そのゲーセンあまり頻繁に行ける距離でも無いんですが、SN2曲で似たような譜面ってあります?
>>154 SP激でグルーヴレーダーの形が近いものなら
・Burning Heat!(3 Option Mix)
・この子の七つのお祝いに
・xenon
あたりかな。
あとはSO DEEPよりキツイけど鬼Xepherなんかも。
単にクリアだけを目指すならHS2.0でチャレンジすると見切れると思う。
SO DEEPの最後あたりって地味に同時踏み混じってた気がする
レスサンクス そういえばこの子も前半のリズムがよく分からなくて安定してない・・・ 次は余裕もってSO DEEP楽しめるように自力上げ頑張ります。
そろそろFAXXに挑むつもりだが、正直HSに頼ってて自力不足を痛感。 さすがに激を×1.5はキツい。 みんな等速? 後、スキップ地帯の見切り向上はどうすればいいのかな?
>>158 ていうかスキップ地帯すら見切れないようじゃ論外なのでは・・・
とりあえず足9全部と今までクリアした足10を等速で全てやり直してからどうぞ
ヨロロ激に挑戦しようと思ってるんだが、64小節辺りの8分で落ちてしまうのだけれど 何かいい練習曲はありますか? あれさえできれば伝説もすぐできるのじゃないかと思っているのですが………
64小節って8分3連が延々続く所? BPM150で16分3連が続くような譜面で練習したらどうかな? Colors鬼ぐらいしかいいの思いつかないんだけどさ もし家庭用のMAXとかExtreme持ってるなら指でフルコンするまでトレーニングモード。 苦手譜面の前後を曲速度1でフルコンできるまで練習。ハンドクラップはあったほうがいいかも。 できたら曲速度を少しずつ上げていくかんじ。
>>161 そこで落ちるようじゃまだまだ。
激DROP OUT(BPM260とMAX300に比べ遅めだが滝入門といったところ)
鬼V(BPM150の16分=BPM300の8分連打)
鬼Across the Nightmare(BPM300の8分滝)
激Burning Heat! (3 Option Mix)(8の字に近い足運び)
踊MAX300(ラストの8分が”見切れる”ように。繋げなくてもいい)
161です。携帯からすいません。 僕が言いたかったのはタタタン、タタタンのあとの タタタタタタタタってあたりです。踊ヨロロのラストみたいな感じのところですね。 BurningHeatや鬼アクロスは練習になりそうですね。 地力不足もあるようなので足9埋める勢いで頑張ってきます。 ヨロロで落ちても受験に落ちませんように。w どうもありがとうございました!
>>161 64小節目はまだ体力を温存するべき地帯。
ヨロロは停止からが勝負なので、まずは停止を目指そう。
踊PARANOiA -Respect-もBPM300のばらけた8分滝があってオススメ。
>164 DDRより勉強しろwww 1月にXが出たせいで受験落ちる>164が目に浮かぶようで怖いwwwww
ヨロロ、激鯖はかなりの粘着の甲斐があったのかFINAL安定。激鯖MAX、激パラリスも1stならギリギリ越せるのですがアンリミ、伝説、ハデスは1stでも越せません。同時踏み混じりの発狂の上達にはどうすればいいんでしょうか?
得意不得意だろうね 高速で飛んでくる同時押しは体の使い方、踏み方が大事。 それと同時踏み箇所を頭の片隅に入れておくと体を動かしやすい。これが最も重要だな。 HDV、踊伝説、DROP OUT、踊赤300、楽踊ハデス、踊アンリミ、SkaSkaを満足に踏めるように。 どの曲も同時箇所は接続したいね。
>>167 同時については
>>168 の通り。
アンリミは環境があればハンドクラップなどを聞いてリズムを覚えるのが近道だよ
>>168 ご指導有り難うございます
実は指摘されてる通り、踊ハデス、踊アンリミ、踊赤ヨロロ等のスコアは酷いものがあります。
やはり一足飛びは良くないですね。これらを繰り返し練習してみます。
有り難うございました。
>>169 ハンドクラップですね。
動画を落として、繰り返し聞いてみます
有り難うございました
同時混じりの滝は普通の滝に比べて地力が出易いから難しいね。 普通の滝と違って誤魔化す事も難しいし、体重移動も複雑になりやすいし。 とりあえず同時滝の対処はスライド技術を磨きまくるとイイ。 つーか同時滝を踏むにはスライドを使わないと無理なわけだしw 300とか激鯖が得意ならそいつらにシャッフルかけるとか練習になると思うぜ。 ガンガレ
>>172 スライドは・・・相当、不得意です。とくに天ヒーなんて酷い物があります。
シャッフルは名案ですね!
でも、ヨロロは酷い譜面になりそうW
有り難う!ガンガル
174 :
爆音で名前が聞こえません :2008/09/11(木) 23:55:02 ID:X1XeN4QXO
>>170 同時滝はFlow(レゲエのやつ)も練習には
いいと思う。
スライドはORION(2MB)や世紀末も。
ただし、→から←、↑から↓という部分で
スライドを使わないように心がけたいね。
片足の移動距離が増えるとバランス崩すし、
体力が減りやすい。
175 :
174の続き :2008/09/12(金) 00:17:34 ID:H3nGNMx+O
あと、激ハデス&伝説は譜面タイプは似てるが 横向きが多い分、ハデスのほうがやらしいな。 伝説はBPMが早いので後半の8分地帯はきつい。 ただし正面向いて踏めるから激300FINAL安定なら 1STなら大丈夫かと。 踊ならハデスは前半、伝説はラスト前を安定して つなげば、激の譜面も余裕が出てくる。 アンリミは何気に序盤のフリーズ地帯のリズムが わかりにくいのでフリーズOFFで覚えるのも○ Jumpは低さと踏み方、そしてなるべく8分3連は 力を入れず楽に踏もう。 長くなったが、焦らずじっくり譜面を楽しんでね。
ヒマなやつNONSTOPのウィークリーピックアップのオーダー1やろうぜ ORDER1 : 山形県 ELVES. 激10/10 Healing-D-Vision 激8/8 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜 激10/10 MAX 300 激10/10 MAXX UNLIMITED
>>176 アンリミが最後か…厳しいな
順番が逆ならクリアできるんだが
>>176 こないだやったけど81万くらいしか出なかった
やっぱノンストでやるとだんだんパフェ以上の精度がガタ落ちするね
同時と言えばUnrealも相当キてない? ひねりながら同時踏ませるような譜面だった気がするんだけど 初めて見たとき意味が分からなかった しかし高速BPMのひねりってどうすれば対応できるようになるんだろ… NGOやハデス激なんてギリギリDクリアだし パラ鯖に至ってはいまだEが付いてる
180 :
爆音で名前が聞こえません :2008/09/12(金) 11:28:02 ID:aKFLpDOz0
バーは持たないほうがいいと聞いて激伝説まではできるようになったんだがそろそろ解禁してもいいのかな? BPM300前後までならなんとか踏めるんだけど、BPM400のtrimとかFAXXみたいな高速系はちょっと厳しい
>>180 そんな自分ルールを人に聞かれても勝手にすればとしか言いようがない
>>170 です。昨日
>>174-175 さんにアドバイスを頂く前にひたすら踊譜面のアンリミ、伝説、赤ヨロロを粘着し続けてたら交互にプレイしてた地元ランカーさんが踵踏みを教えてくださいました。5クレ程練習した結果、同時踏み、捻りが驚くほど安定し、スライドが楽になりました!
アンリミはまだ未プレイですけど激伝説は1st越せるようになったし激ヨロロ、激鯖でA出せて激鯖MAX、激パラリスもBだけどFINAL越せました。
>>174 さんのアドバイスを活かしてアンリミも頑張ろうと思います。
有り難うございました!
長文スイマセン。
>178 ノンストはパフェがグレの2倍 マベがグレの3倍点数入るからね ぶっちゃけこの選曲で80万越えてるなら十分に思えてしまう
>>182 おめ!
近くにいい見本がいて羨ましいなぁ。
>>186 それはお前がまだ中級者ってことだ
730kだったwあと1日で消えちゃうし明日じっくり煮詰める
ブラジャスをダラダラ踏んだのが不味かった
>>187 おいおい。1行目無茶苦茶言うな。
つーか嵐だったら、構っちまってすまん。
一応足10に挑戦してるんなら準上級者だが、
ヨロロもHDVもクリアしてないんなら微妙なところじゃね?
>>186 本人に聞いてみないとわからんが
単曲でクリアできてもコースだとクリア出来ないって人は多いと思う 特に4曲目なんて、環境によってはノンストでしか体験出来ない人もいる
完走は300とアンリミfinal安定が条件か まず出来る出来ない議論より踏んでこいよ 4曲目まで到達できれば合格ってとこかな
192 :
爆音で名前が聞こえません :2008/09/13(土) 14:41:00 ID:FxozjET8O
準上級なら流石にヨロロはクリア出来るでしょ。 俺も2曲目なら行けるけど、3曲目は厳しいな。 俺は準上級では最底辺だろうな…。
そんなこと言うと1stでヨロロギリギリの俺や、激CHAOSや苺プリンに挑戦中の人の底辺自慢が始まっちゃいそう。 中級スレじゃその辺の質問受けてくれないからこっちに潜伏するしかないんだよ・・・ ヨロロCUTで紙になった人も準上級行けって言われるしね。
>>193 MAX300より激CHAOS苺プリンのが簡単だから落ち着け。
CHAOSは止まるとこも素直だから覚えなくてもいけるよ。
4連ストップの所以外は
ストップに騙されて1歩多く踏む
↓
動き出してから合わせるで十分対応出来る。
スレの下限レベルを勝手に上げようとしてる奴はとりあえず
>>1 を見ておつつけ!
足10挑戦レベルの人はこのスレの範囲内。
当然MAX300をクリア無理で、クリアを目指してる人も範囲内。
つーか足9の質問をしたい人もオッケーだ。
196 :
爆音で名前が聞こえません :2008/09/13(土) 17:51:13 ID:FxozjET8O
足9もOKなら、スレタイを中級アドバンスに変えるかw。
足9詐称は受け入れるけど足9その他は中級者スレ。 前スレで散々話し合ったのに今更ID:UxiucwkT0は何なの? つーか嵐だったら、構っちまってすまん。
まあレベル100で言う所の、90-95くらいだろうな。 激CaptivAteとか激Xepherとか激Drivin' は中級にして欲しい。 レベル100も89までと90からとではぐっと難易度が違ってくるから 80代後半は「上級」の冠に相応しくない。
もうプリンとFAXX以外は激もスレ違いでいいよ
>>197 ああ、上限はきっちり定めるが、下限は柔軟にって結論だったよ。
どう考えてもお前は話し合い見てないだろ。
その方が荒れないだろうって考慮だったが、これじゃあ下限もきっちり定めといた方が良かったのかね?
>>200 じゃあ、90-94で頼みますわ。
漏れもその辺りギリギリクリアだから。
やっぱり89以下はクリアするのに緊張感がいらない。
>>201 そんな一人で結論急がずに、皆の意見聞いた方が良くね?
とりあえず俺もlevel100見てみたが、クリアに関しては90-95で良いと思う。
AA、AAA、PFC狙いなら柔軟に、て事でイイんじゃね?
>>200 荒らし認定ふっかけて、グダグダ流れの発端が被害者面かよ
しかも今度は自治厨かいな・・どういう神経してんだ?片腹痛いわ。
範囲より荒れない配慮すれば済むことだろ。色々間違ってるよお前。
めんどくさいし ↓に決めてもらおうぜ
>>205 まだスレ序盤だし混乱する。現に中級スレ
>>972 に迷えるおっさんが出現している。申し訳ない。
既存の曖昧な基準でいいだろ。
この層が一番大きな節目だから受け皿として大きい方がいいはず。
きっかけになってしまった
>>186 だけど、今の実力としては
クリアできる足10は激bag等速・激CHAOS・踊プリン・鬼Uranus、
鬼XepherはSN1の時はクリアできたけど今は体力不足で死亡。
他の足10とSN2ボス曲の足9はチャレンジするもまだクリアできず。
といったところ。
中級者からこのスレ入り口の間ぐらいになるのかな。
>>206 一応、準「上級」の文字が入っているのだから、LV85くらいの質問が来ると、
何か敷居が低いって言うか、安売りって言うか・・・
90〜95くらいが妥当だと思うのだけどなあ。。どうでしょう??
確かに盛り上がるためには敷居が低い方が良いのかもしれないけど、、
もし85くらいの質問とか多くなったら安売りし過ぎと思う・・・。
>>207 >中級者からこのスレ入り口の間ぐらいになるのかな
そんな感じだと思う。
それに中級WIKIの中級卒業コースを見てもやはり、Lv90以上が妥当なラインじゃないかな??
>>208 一応チャレンジコースは半分以上クリアできるのだけどね。
チャレンジコースは上級者スレ扱いだしちょっと困ってる。
>>208 質問が飛び交って盛り上がることで不都合はないでしょ
現状で準上級、上級は一方が盛り上がると一方は過疎になってる。
わざわざ90〜95で範囲を狭めても一層過疎になるだけだろう。
そうなるぐらいなら90以上を上級スレにして準上級スレはなくせばすむ話。
上級者への足がけの位置付けとして、もっと気楽な雰囲気でいいと思うけどな。
上級者、中級者のサポートのような。「準」なんだし。
やはりMAX300が大きな分かれ目だろうね
一皮向けるにはやっぱクリアがどうしても必要になるし、上のレベルで高いBPMの対応も求められるし。
足10にしては簡単、足9にしては難しい曲対象ということで、フワフワさせとけばいいよ
MAX300しかり、実際需要あるのはその辺なんだから。
>>176 のコース完走出来る奴はその上の曲も手をつけてるだろうし、ここのスレではちょっと厳しいよね。
さしずめ準上級者卒業コースといったとこだな、というわけで
>>186 の判断は同意。
ヨロロできてエキゾできない人もいるぐらいだから、別に足9について聞いてもいいと思う
足9上位ならこっちの方がいいアドバイスが聞けそうだし
>>210 クリアと接続はまた別モノだからなぁ・・・
発狂のないコースなら、ここで聞いても答えてくれる人はいそうな気がする
>>208 同意。
クリア質問ならLv90境でいいと思うよ。Dでもまぐれでもクリアはクリアだ。
クリア安定質問にだと、もうちょっと範囲広げたり、
あるいは曲によって応じたりとかしていいと思うんだけど。
接続質問やスコア質問になってくるとまた違うよね。
クリアを基準にしてるあの数値自体役立たなくなる。
83のパラリス踊とか、接続したいとなると86のエギゾごときよりずっと厳しいわ。
>>212 このスレでもクリア出来そうなのが
・BARRIER以外の4曲コース
・PRECIOUS(5曲)・D Style(5曲)
・V For Vibes(5曲)
・Attractive SOTA(6曲)
・SuperNOVA(8曲)
で、クリア出来なくても5曲以上は踏めるのが
・GRAND CROSS Version GOLD(6曲/全6曲)
・SUPERNOVA2(6曲/全8曲)
あたりで、他は上級スレレベルだと思う
中級が〜足8だから準上級は足9〜足10下級にすれば・・・?
>>214 ・NAOKI nep-STANDARD
・NAOKI feat.Paula Terry
・NAOKI SuperNOVA selection
・NAOKI PLATINUM
・Circuit Voyage
・Boogie Down
・NEW WORLD TOUR
この辺りくらいはこのスレのレベルでもクリアできないか?
少し幅広げるなら、以下のコースも何とかなると思う
・Japanesque
・BeForU for U
・dj TAKA selection
・PARANOiA BROTHERS
・LOVE RevenG
ノーオプで4ミス以内ってのが猛烈に厳しい条件だわ。せめて1曲ごとに全快してくれれば違うんだが。 俺の場合Dstyleでは門前の停止、SupernovaではToxic、wookiewookie、BeforUはKISEKIが鬼門。 jun、BPM130しかクリアしてないけど、成長を感じられるから一度やることをオススメする。 エンディングも違うし。コースの曲はサイトで確認できる。 結果グラフ見てると皆がどこで落ちてるのかわかるから面白いよな。
junやってきたけど落ちた… いかにHSに頼っているかよくわかったよ… 凹むorz
220 :
爆音で名前が聞こえません :2008/09/14(日) 21:16:44 ID:GscU/GTH0
漏れもHS 1.5倍は必ずかけるからなぁ。 等速なら足8も落ちる曲があると思う。
>>211 に大体同意だな。
下限についてはある程度柔軟に言っても良いんじゃね?
ただし、レベル9や9相当曲(アラビやら赤300やらの踊)が中級スレで扱われることも多いのが現状だけどな。
80台後半、例えばリーサイやグラサイやパラエタがクリアできないって質問がここに来ても全く構わないと思うけどね、俺は。
>>217 参考までに底辺足神の俺のクリア済み鬼コース
BPM 130
jun
V For Vibes
SuperNOVA
PRECIOUS
Japanesque
Attractive SOTA
NAOKI SuperNOVA selection
Boogie Down
NAOKI neo-STANDARD
NAOKI feat.PAULA TERRY
HAPPY HARDCORE
LOVE RevenG
MIDNIGHT BLUE
NAOKI PLATINUM
挑戦中
WORLD TOUR(STAGE5までクリア)
PARANOiA BROTHERS(STAGE1までクリア)
RevenG new-revenge(STAGE2までクリア)
NOVA2以外の足10なしコースならここのレベルでもなんとかなると思う
惑星はPlutoがアレだけどNGOよりは…
MAX300のクリアが安定しません
数回に一度、できるかどうかです
足10も少しずつ挑戦しているので安定させたいのですが、どうしたらいいでしょうか。
落ちる場所はいつもバラバラで、序盤の滝で落ちることもあるし、停止→加速に
ついて行けずに落ちることもあります。
HSは1.5倍かけてます
足10はまだ激鯖・激HDV・鬼B4Uの3曲しかできなく、足10相当の足9上位の曲も、
激ハデスの1曲しかクリアできません(鬼B4U以外1stクリア)
>>1 のLv100プロジェクトを見て似たような難易度の曲にも挑戦しましたが
殆どが序盤で落ちてしまっててんでダメです…
あと、←↓←や→↑→などの早いトリルや滝が苦手で、連続して来られると
対応できず落ちてしまいます(鯖MAXなど)
何か練習曲があれば教えてください
長々とすみません
>>223 DDRにおいてはトリルとは言わないので注意。
頻出の鬼アクロス、激この子の七つのお祝いに、鬼VはFINAL安定してる?
安定してるようならあとはひたすらやるだけだ。MAX300の練習はMAX300が一番。
>>216 停止してから、停止前のbpm140換算できっちり4拍後に再始動する
FAから数えるとちょうど8拍分になる
好きなやり方で数えると吉
>>217 NAOKI系は変則的だったり8分が頻出して忙しかったりと足鬼〜足紙にはどれも難しいと思う
足8を安定してフルコン出来るようにならないとどうにもならないかと
壁を挙げるなら、ネオスタがMEMORIES、ポーラが一曲目の桃バーニン
ノバセレがPASSION OF LOVE、プラチナは鬼譜面なので全部要注意。
ナオスタが残ってれば良かったんだが・・・
Circuit Voyageは4曲。ワールドツアーは二曲目のスカの後半がWOOKIE WOOKIEの数倍ツライよ
>>226 4曲?Poseidon踊ってそんな難しいところなくね?
bpm300の8分3連が出来ないとか?
黄ORIONが等速安定すると踏める鬼コースが増える!ふしぎ! なんでこんなにRevenG曲多いんだろう…
>>223 序盤の滝は踊譜面と同じリズム(譜面も同じかは分からないが)。踊300をやって、フルコンまでは行かなくとも、danger表示が全く出ない位までにしておきたい。余裕あれば赤300やパラリスの踊も同様に。
体力不足ならレベル10やり込むしかないだろうな。
レベル9に余り手を付けないうちに10をやり始めた印象を受ける。100段階の85〜89あたりを1つ残らずクリアする位しても良いかも。
16分の3連は……こんな感じか?
簡単:ABSOLUTE→flyawayリミ→土星→グラサイ→xepher鬼:難しい
>>226 このスレの基準なら、
>>226 が壁に挙げた曲程度はちょっと努力すれば
フルコン、もしくはミス1程度までできるようになると思うけどね。
単独で練習できなかったMAX2時代ならともかく、今は通常モードで
自由に選べる訳で。
>>223 二方向連打が苦手なのはたぶんあわてていてリズムを外すから
・4分の足の方を意識する
・少しゆっくり目に踏んでみる
ということを試してみては?
なんかスレが伸びてるとおもったら…。 このスレってもともと足紙を目指すスレじゃなかったっけ…。
いつの話だよw中級者スレ行きなさい 中級者wikiにも足紙達成の指針あるし 赤300の最後で足が止まるんだけど、これはもうDDRを頑張るよりランニングとか 別の運動した方が攻略につながるのかね、やってる奴いる? 学生は部活・サークルだろうけど
私はフットサルを初めて三ヶ月位経った頃にはスタミナついてましたね。 激ヨロロや激鯖なら4曲連続踏めるようになりました。伝説、アンリミは・・・無理だろうなぁ・・・ ダッシュ&ランニングは体力つくと思いますよ。三十路突入前の私でもなんとかなるから若い君等ならイケるよ。
中級WIKIの卒業コースを全部クリア出来ないと準上級とは言えないよな。
もともと中級者→上級者の中間の位置づけだとおもってたから、 みんなのレベルアップについていけない自分が悲しい。 怖くて覗いていないけど上級者スレもものすごくレベル上がってるのかな。 中級者のアレは楽にクリアできてるぜ。 足9も赤曲とアラビアータ以外埋めてるし。 足10になった直後にまったく歯が立たなくなるから困ってる。 目が追いついても足がまったく動かない。
>>233 運動は月2でテニスやってるくらいかな
一応激は1stでなら制覇している
体力の底上げには有効かと
赤ヨロロはまず、ラス滝前まで体力を温存しておくこと
んでラス滝はなるべくパネルと足の隙間を小さくし、なるべく内側を踏むよう意識すると楽
体力不足はこういった技術でカバーできたりするから、その辺は激ヨロロを中心に練習
後は激9でフルコン狙いでやっていっても練習になるね
たまにヨロロとかを延々とやってる人がいるけど、ああいう人たちは体力を使わない技術がすごいんだと思う
>>237 まず激Chaosを停止覚えて倒すことをお勧めするよ
激Xepher、鬼DoLL、激この子辺りがいけるならどうにか戦えるはず
まがりなりにも激10なので倒せれば自信がつくはず
サンクス。 停止たくさん=休憩イッパーイでCHAOS激は安定してきたとこです。 昔から長距離系のは得意だったけど、短距離走とか苦手だったので 発狂の滝とか足が反応しないんです。 今は…発狂の踊のフルコン制覇を目指して基礎力つけてます。 足紙底辺だけどなんとかやっていきます。
>>239 赤300踊フルコンよりCHAOS激、MAX300激フルコンのが楽だと思う。
↑は個人差としても踊フルコン最難度は赤300だよな。
>>240 踊ハデス>>踊赤300
な気がしないでもない。
>>241 確かに、、踊ハデス>>MAX.>赤300かもね。
この3つは全部、準上級なのかな。ハデスだけかな。
ハデス踊とかもう脳内から削除されてたわw
>>223 Max300安定せずに激ハデスクリアとか、随分あいだ飛ばしてるな。
すごいもんだ。
踊ハデスはやり始めると癖になるスルメソング。 前半後半のツンデレっぷりは愛おしいとすら思う。 高速同時押しの練習になるし、鬼エタラブ攻略曲だろう。挑戦したことないけどw
スルメどころかあまりにも固くて全く食べられん
固すぎるスルメ? 歯が丈夫で、延々噛むのを諦めなかった人だけ食べられる。
>>246 ハデス踊はまだしがみ付こうともがけるけど
エタラブ鬼はぼーっと見つめる事しか出来ないんだぜ?
BPM200の8分で↑→ ← ↑→とかどうやって踏むんだよw
>>223 です
アドバイスしてくれた方ありがとうございます
鬼Vはクリアできましたが、激この子は地団駄地帯までももちませんでした。
踊の300、パラリス、赤MAXは余裕もってdanger出さずにクリアできます
>>245 踊ハデスが好きで、何度も踏んでいたら激もできました
踊と激は譜面の構成が似てるので、たぶん踏みやすかったんだと思います。
>>249 いわゆる気合と言うやつではなかろうか
まあ物理的難易度なら鬼派手ラストの同時の方が・・・
足10下位程度はクリアできるんだが、全体的にスコアが悪い俺… MAX300ではCがデフォで、DYNAMITE RAVE のAIR Special にHS×2付けて90万点丁度しか出ないのはきついよな? GREAT多発とミスの量が問題であるのはわかるんだが、CS版しかやってなかったから慣れてないだけなのか… 高スコアのコツとか教えてくれると助かる。
>>252 フルコン出来る曲からAAを狙って行ってみればどうかな?
とりあえずフルコン安定の曲は9割以上AA取れる様にしたい所。
AirSpecialは8分殆ど来ないしわざわざ2倍にして難しくする事無いと思う。
ジャンプ曲は基本的に遅めの方が着地点判断しやすくてやりやすいよ。
エタラブ踊とかやると遅い方がジャンプは楽って事が良く分かると思う。
>>252 CS版でどのくらい取れてたかは分からんが、ACに慣れればそれに近いスコアは出せるはず。
ただエアスペでそのくらいのスコアだと、4分のリズムを身体で正確に刻めてないと思う。
まずはCS版のトレーニングでハンドクラップ付きでプレイして、4分のリズムに慣れるとこから始めるとイイよ。
よくスコア能力上げにBASIC譜面をすすめるのは、
BASIC譜面は基本4分で構成されてて4分に慣れるのに最適だから。
最初は4つ打ちがとにかく重要だぜ。
上級譜面になると死にやすい箇所・発狂と回復場所がはっきりしてるものが多い。 簡単な回復箇所でいかに取りこぼさないかが問われてる。ただ単に高速・密集してるから上級曲ってわけではない。 スコアでも簡単な場所でGREATだすと響くしな。 とまあ楽譜面の重要性はわかるけどACで踏むのは金の無駄って考えるかも試練。俺もそうだった。 そういう場合はノンストの楽・踊主体の簡単なコースを目押しでもいいから本気出して踏んでみれ。 ランキング結果を見て、いかに自分が楽譜面をおろそかにしてたかが一目瞭然。 なぜスコアが伸びないか考えながら踏むこと。 反省を生かして同じコースを踏んでランキングを上げるもよし。他のコースで頑張るもよし。 その日の初プレイのときに準備運動がてら、もしくは締めにやるといいと思うぞ。 CSの判定は総じて甘目らしい。
スコア練習するなら、junコースでAA(95万以上)を目安に頑張ってみたら どうかな。判定も分かりやすいし、難易度低めでスコア入門にいいと思う。
>>256 ノンスト・鬼モードだとマベの重みが増えるから、そこで高スコア狙わせるのは早すぎる気がする
個人的には、最初はBPMが一定なBPM130コースでAを狙う、くらいでいいと思う
そこから徐々に目標を上げて行けば、行く行くはスコアも出るようになるはず
みなさん体力はどう? クリアはエタラブ激やハデス激までできるんだけど このレベルだと一曲やるごとに後で取らなきゃならん睡眠が1時間増える。 どう見ても体力が一般人の平均水準より大きく下。
>>258 >>234 あたりから運動の話題が。何かしらしてる人が多いのか?
俺は気が向いたときに夜中はしるぐらいだな。
260 :
252 :2008/09/20(土) 21:53:57 ID:Z1BhDaNh0
>>253 >>254 >>255 >256 >257
みんな、アドバイスありがとう。
確かに足、特にAC版では簡単な曲はあまりやったことがないな。CS版でも足でプレイしてたのは数年前で、最近は手でしかやってないし…。
楽・踊辺りのコースとか 1st 〜Lv7(AA狙い) 2nd Lv7〜LV9(A↑狙い) 3rd Lv8〜Lv10 位でやればスコアもクリア力も両方伸びるかな?
未挑戦のLv10とかもあるから挑戦もしたいし、レーダーは足紙寸前まで順調に伸びてて、もっと伸ばしていきたいんだ。
>>258 24回やればまるごと一日眠るわけですね、わかります
アンリミとかなら三連奏しても平気になった
ただ、これは体力向上よりも、技術向上により無駄な動きがなくなったものだと思う
>>260 4分のリズムに対してほぼパフェ以上出せるならいいけど、無理なら
1st 楽4
にした方がいいと思うよ
今更?と思うかもしれないけど、10曲ほどAA出せるようになれば、激譜面のスコアの平均値が結構伸びるハズ
クリア力は限界に挑んで伸ばそう
>>261 確かに同時踏みは体力もそうですが、技術力の向上によって補えるもののような気がしますね。
やっとアンリミ、赤ヨロロをFINALで倒してきたんですが、ハデスだけは踊も激も1STしか越せない・・・どうしたものか
・・・技術とセンスが無いんですね
>>262 そこまで来てるなら後一歩じゃないか
1stで練習して、余裕になってきたころにFinalで挑めばいいだけ
MAX系統とハデスは譜面傾向がかなり違うのでハデス独自に練習が必要だからあまりあてにはしないこと
あと、上を目指せば技術もセンスも不足するのはあたりまえ
そこは揉まれて強くなるしかないでしょ
>>263 励まし有り難う!
アドバイス通りハデスで揉まれてきました。
不思議なことに踊よりも激の方がスコアが良い事に気が付きました・・・
うーん・・・激の方がごまかしが効くからでしょうか?
相変わらずFINAL越えは無理だったけど・・・
初です。 自分Max300がでたころまでやってて最近またはじめたんですが 高難度だと当時の曲以外まるでできないためにvoltageとchaosが90止まりです。 なんとゆーかどの曲も止まりすぎだろと。 みなさんどうやって覚えてるんですか?覚えなきゃ無理ですよね。
確かに覚えないと厳しいが、今は動画サイトで無料で見られるので何とかなる。 1ミス死亡を自力で頑張るのに比べれば・・・。
>>265 動画見るなりなんなりで予習したら後は踏みまくれ、としか言えないなぁ
高難度になればなるほど、停止だけでなく体の向きやリズムを身体に叩き込ませる必要があると思う
カオス100にするならCHAOS踊がいいと思う ひたすら曲を聴いて流れを掴んで、意識して足音を曲とあわせて踏むとスコアのびるはず。 踊は同時押し少ないし譜面が激に比べて簡単。 ボルは踊Pluto relinquishが出来るかどうか、ただそれだけ。クリアすれば100到達。 参考までに、中級者スレwikiの足紙ガイドを紹介しとく。
269 :
265 :2008/09/25(木) 01:49:35 ID:m0LL9ekq0
アドバイスありがとうございます。 CHAOSとか曲好きなんで少し研究してからやってみます。
保守
激DROP OUTがバー持ってもクリアできねぇwあの同時地獄に面食らった。 おまいら、、、なんでアレ踏めるの??いまいち理解できん。 等速→密集しててジャンプ2個目から足が止まり閉店 HS1.5→譜面が見切れずジャンプで誤魔化す→閉店
>>271 なれないうちは確かに面食らうかもしれないが、覚えてしまえば
実は足の移動量はそれほど必要ない。捻りは必要だけど。
でも
等速→密集してて
HS1.5→譜面が見切れず
ってことは単純に見切り力が足らないのかもしれないね。
>>271 1つめの同時踏みの固まりで落ちるようでは地力不足。
まずはSKA SKA No.3がフルコンできるように。
2つめの固まりは全部↓絡みの同時踏みだから、↓を
踏む足をどちらかに固定して体を傾ければ難しくない。
最後の滝は左足からスタートすれば、4つ1セットで
交互に踏んでいけばOK。
高速同時踏みの良い練習曲だしな 同時踏み曲攻略はこんな流れが出来てる気がす 激HAPPY ANGELとかAIR高めの曲→踊アラビア→激DROP OUT、2倍速激Skaフルコン →踊ハデス、鬼赤300→鬼エタラブ
>>274 Unrealを忘れないであげてください。
お前ら新曲に優しいな。 自分はDROP OUTの次で落ちてるところだ。 ハデスなんてきらいだー!
>>272 1stでいいなら、2つ目のジャンプ地帯もバー持てばいけるのです。
最後の連打は、バテててまともに踏めず絶望的です。
>>273 <1つめの同時踏みの固まりで落ちるようでは地力不足。
<まずはSKA SKA No.3がフルコンできるように。
やってみます・・・。フルコンは苦手なのでミス減らす努力します。
<2つめの固まりは全部↓絡みの同時踏みだから、↓を
<踏む足をどちらかに固定して体を傾ければ難しくない。
それは見たら分かったのですが、片足立ちが出来ないので、
バー持ってもぶれてよろけてミス連発します。筋力不足ですかね。
<最後の滝は左足からスタートすれば、4つ1セットで
<交互に踏んでいけばOK。
4歩は踏めるんですが、体勢変えた瞬間に崩れて終わり。
まだ踏める気がしません・・・
叩かれるの覚悟で質問したのに。おまいら親切すぎるぜこの野郎。
今すごく膝が痛いので、週末まで踏めそうにないけどね(´;ω:`)
>>278 バランス崩すとなると、もっと難易度下げてバランスをきちんと取れる
練習することを優先するようにしたい。
バー持つようになったのはどのぐらいから? 激DROP OUT程度は
バー無しでもバランス取れるようにしないとこの先きついよ。
同時踏み連打がどうしても苦手なら、踊DYNAMITE RAVEや踊チカラの
あたりからもう一度練習したいところ。
>>279 SKA SKAラストは見た目はすごそうに見えるけど、実際は大したことない。
難しいのは最後だけだし、このスレレベルの人にはぴったりだと思う。
同時連打の前段階として、 8分譜面の前後に同時が入るパターンの曲をバーなしで挑戦してみると、 同時連打はそれの応用になる 昔ならDub-I-Dubといういい練習曲があったんだけど、今やるなら Groove激とかGORGEOUS2012激あたりかな CSのテンポゆるい曲は同時が多めでいいと思う
SKAフルコン>DROP OUTクリアって話じゃないの? そりゃSKAフルコンのほうが難しいでしょ実質BPMも上だし
書こうとしたらパソコンが規制されてやがる……
>>278 同時押しラッシュで落ちる→落ちなくても最後の滝ですぐにやられる
ってことでOK?
同時押しは……
>>280 も言ってるけど、ダイナマイトレイブ踊は8分間隔で同時押しが来る。
それがきつければ、true... (radio edit) 激とかどうだろうね。
少し難しいところで伝説踊、MAXX踊。特にMAXXはDROP激より難しいかも……
最後の滝は今までにない長さだから難しいな……ただし捻りは一切ないことを頭に入れとくと良い。
記憶が確かなら、しょっぱなが上下で、↑を左足で踏まないとスライドしなきゃならないはず。
MY SUMMER LOVE中盤の滝(BPM200相当)が難なくできるのは前提として、
MOONSTAR激とMAX300踊で滝の練習、グラサイ激とV鬼で地団駄の練習。
滝の前の3つずつ矢印が来るエリアは大丈夫か?
全体的に譜面認識力の不足が目立つ気がするな。対策は……他の人に任せた
>>280 SKASKAのラストを大したことないというなら、DROPの同時押しも
大したことなくなってしまうんだが……フルコン狙いは言い過ぎでは?
8分同時をうまく踏みたいというのであれば縄跳びのように跳ねることを意識するといいと思う 無理に筋力使って速く踏もうとするとバランスを崩しがち 一、二回踏み間違えてもいいので、重心を落として小さくBPMに合わせて跳ねることが大切 滝に関しては方向が2拍ごとに変わっていくけどリズムと足の動かし方は一緒 なので一定の速度で地団駄しながら身体の向きを変える、というイメージを持つと楽になるかと 後は体力勝負、終盤あせらない為にも中盤は楽につなげられるくらいにしておくといいかと
SkaSkaの方がBPM276相当だから辛いと思う。
もしかするとフルコンもDROP OUTの方が楽かも。体力的な問題もあるが滝を左足から入るだけの話だし。
>>281 も言ってるがGroove激オススメ。BPMも260相当でDROPと一緒だし、何より面白い。
そこでモンドストリートですよ
鬼acrossで59万点\(^o^)/ この様子じゃ激ヨロロクリアまで当分掛かりそうだorz
そのスコアでよくクリアできたな・・・と感心 クリアだけなら、点数よりゲージの推移とAlmost + Bad (+ N.G.)を見た方がいいかも
となると、鬼カオス57万クリアの俺もギリギリだったということか。 精進しないとなあorz
激ヨロロ1stクリアしてるけど鬼アクロスは死亡したよw
291 :
爆音で名前が聞こえません :2008/10/04(土) 22:14:02 ID:yX9j6FqE0
激ヨロロなんてDかCしか出したことないわ。 んで今度鬼アクロスやってみる。 スレ読んでたら出来そうな気がしてきた。
体力消費は間違いなく半分以下だから、300完走できるならよっぽど個人差がなきゃ鬼からで十分かと バー無しで出来ると思うぞ
ギタドラ曲はどれもリズムを取りにくいから、音押しな人なら激からのが良いと思う。
295 :
爆音で名前が聞こえません :2008/10/05(日) 21:13:50 ID:9fIHKSLr0
鬼アクロスやってみたが結構簡単だった。 激ヨロロ必死に踏んだあとやってみたら BPMも気にならんしリズムも好きな感じ。 しかし激ヨロロ判定Bに持って行くには 粘着するしかないんでしょうかね。
>>295 普通の8分系譜面に対し平均でどれくらいのスコアが取れるかにもよるが・・・
平均A以上とれているなら地力は十分なので後は粘着
もしくはさらに上位の曲をやってヨロロが余裕に感じられるようにするか
余裕があれば、取れるところでしっかりスコアをとれるはず
平均Bなら地力が足りない可能性があるからスコアの底上げも同時並行でやるといいよ
>>295 ポイントとしては、前半までなるべく繋ぐようにすることかな。
前半はスコアが稼ぎやすい部分が結構あるので、特に前半の8分の
連押しは後半と違ってスコアが稼ぎやすい部分だから、ある程度
MARVELOUSやPERFECTを出すだけでもスコアは上がると思う。
後半(ストップ終了後)の、8分は踏みにくい部分もあって、
繋ぎにくいため、ある程度踏んだ後に同時押しが加わってくるので
同時の部分は比較的踏みやすいのでそこでしっかりスコアを稼いだら
いいと思う。
Challege modeが上級だから Nonstop modeの話題はここでいいのかな?
1回だけヨロロDクリアしてSTR117で足紙になった なったが、発狂が全くダメでDPに転向 で今さっきDP激ゼファークリアしたんだが、DP的に準上級になれたかな? てかこのスレはSP専?
100Project基準はあくまでもSP基準だからね。 DPスレのほうが話題は拾って貰いやすいかも 上級スレでもたまにDPの話題出るよ
保守
302 :
271 :2008/10/12(日) 11:38:10 ID:MLmW3AFw0
昨日3回DROP OUTしました。 気持ち悪くなってトイレ駆け込んだけど、生暖かい液体までで済みました。 今日と明日は運動止めときます・・・ 最近なんかずっと体がだるい・・・筋肉痛っていうのもあるけど。 自分の進化の無さに凹む・・・
>>302 「音ゲーのための体調管理とか」ってスレぬめぬめ
>>302 俺も鬼ハデス粘着してた時ゲロったわ
しっかりアップしてからじゃないと内臓がびっくりしちゃうんだろうね、それからは最初の3クレ位は足8までにしてる
睡眠不足でやったら脳震盪起こして ピーポーしたことはあるかな
ハデス踊が鬼すぎる…激よりしんどい
SPはやっとこと無いが、見ただけで当面は胸焼けレベル DPじゃ、さらにおにちくになってるから困る
<さらにおにちくに 筑前煮みたいなもんですか?
ちくわおにぎりじゃね?
>>306 もしバー持ちなら踊は持たない方がやりやすいかも。
シナチクの亜種かもしれんぞ
DPハデス踊、1stで余裕で落ちた orz パラ鯖激ファイナル安定なのに。 あれはヨロロ激よりもムズいと思う。
今日2枚目のカードを神にしたんだけど、ヨロロ激って877kでもSTR150到達するんだね。 最後のフリーズ切れて878kに届かなかったから一瞬絶望したw 厳密には877290くらいだったかな。
>>314 テンプレ通りSTREAMが171なら、877193がボーダーになるはず
後100点足りなかったら寸止めだったね、サブ神おめでとう
りゆDIVE激とSTARSリミ踊がやっとAA乗った…同時&スライド苦手ってレベルじゃねーぞ 同時もスライドも苦手な俺にスコア練習曲教えてくだし BPM150〜180の8分くらいでお願いします
激りゆDIVEでAA出せるなら、 踊GENOM SCREAMくらいに突っ込むといい。 まだいけるなら激Fly awayリミ(NOVA2)とか。 同時が苦手なら、踊TRIPluvとか面白い配置ですよ。
>>319 はダブルの話です。なんか間違えました。ごめんさい。
>>316 とりあえずエアスペ4連の鬼コースをクリアできるまでやりこむんだ!
スライドは敢えて無理に狙っていくとか
後は遅めだけど激GROOVEと激WOOKIE WOOKIEを勧めておく
>>316 踊DYNAMITE RAVE・激Groove・激GENOM SCREAMをみっちり練習しよう
激MAX300で762k出たのにSTREAMが89くらいで止まったんだけど何で
>>324 中級者wikiより
ワンプレイでのレーダー取得値は曲の持つレーダー理論値の10分の1まで。
例えば激MAX300のSTREAM理論値が171だから、上昇最大値は10分の1の17まで。
したがって取得値は以下の計算により求められる。
取得値=最大上昇値17×スコア率(取得スコア÷100万)
そのためSTREAMが83以下だとワンプレイでは100に到達しない。
つまりお前さんのもともとのストリームが76だったから届かなかったんだな。
次690k以上でクリアすれば100になるぞ。
ハデス激クリア記念 長かった…
bag5倍とヨロロカットオンくらいしか10は出来ない中級者ですけど ヨロロはやっぱりバー持ちの方がクリアしやすいですか?
>>329 バー持ちはバー持ちの練習しなければいけないから、バー持った方が
クリアしやすいかどうかは人による。
腕の力が必要になる・重心バランスが変わる・ひねりが難しくなるなど、
ある程度別ゲームになると考えた方がいい。
足10に挑戦するなら、まずは鬼Vを普通にクリアできるようにしたい。
鬼Xepher・激CHAOS・激HDVあたりを入門と考えよう。
カットオンなんてやるだけ無駄じゃん。 まだ踊を埋めていく方がためになる。 AAがぜんぜん出せない…。足7、8でフルコン900k切るとかざら。 家庭用指プレイならAAAも出せるのに、なんだろうこの差は…。
>>331 指と足じゃあ別ゲーだからね。あと、視点の違い。実際私もそうだった。
私は4分8分のみの低レベル曲でタイミングに慣れるように練習したよ。
>>329 練習次第
うまく使えればかなり足の負担が軽減でき、バランスも保てるけど、その分肩、握力などに負担が来る
まずは持ってみたらいいと思うよ
>>331 昔そうだったので足4辺りからAA安定させていった
まずは4分を確実にパフェ以上で取れるようにしよう
エアスペとかおススメ
Everyday,Everynight踊激、AM-3P楽、Kind Lady楽、DYNAMITE RAVE楽、LOVE SHINE楽踊 この辺りは曲に対するずれも少ないからスコア出しやすいんじゃないかな
>>326 ヨロロやった時に、限界には引っ掛かってないはずなのに14位しか上がんなかった気がしたぞ
中九者wikiにはそう書いてあるが、理論値じゃなくて獲得値の10分の1の気がするな…
間違ってたらスルーでよろ
Plutoの同時押しラッシュでいつも落とされてしまう…。
その前で稼いでおけばたぶんあそこは超えれるんだが、Plutoで一番難しいのはそこなのか?
>>1 では上級者スレ扱いだが、Lv100ProjectでLv95だから質問はここでいいんだよな?
一般的には同時ラッシュは鬼Pluto最大の難所だな 等速だと低速密集のほうが死にやすいかもしれんが。 で、攻略法だが、まず正攻法でいくなら できるだけ姿勢を低くしてパネルスレスレで跳ぶこと 踵を使えるとだいぶ踏みやすいと思う。 もう一つちょっと邪道だけどどうしてもクリアしたいなら 同時3連の一つ目と三つ目だけを踏むこと。 もちろんこの方法は事前にゲージを貯めとかないとだめだけどな。
>>335 獲得値の1/10だよな。
俺も騙されてペーパーになるのに99で寸止めくらったのは良い思い出w
>>335 フリーズ中の片足5連が最難だと思う。
後半は曲覚えてればそう難しくも無い。
>>341 片足五連はかかとを←、つま先を↑にセットする感じにしとけば楽にしのげるじゃん
最難箇所議論は結論でないしもうやめとくかw
なんだかんだでノート500以上あるし頭も使うししんどい曲。
誤解が多そうなので前々スレあたりに貼ったやつ修正して再掲しておく ●上昇値の計算式(予想含む) レーダーの上昇値(VOL以外)=得点率×レーダー値×(補正値)÷10 レーダーの上昇値(VOL)=得点率×レーダー値 例:VOL80・AIR120の曲で75万点取得 VOL・・・75*80/100=60ポイント上昇 AIR・・・75*120/1000=9ポイント上昇 ※補正値の一覧(CUT=CUT_ON JP=JUMP_OFF F.A=FREEZE_OFF) F.A…CUT:1/2 JP:1/1 F.A:N/A AIR…CUT:1/2 JP:N/A F.A:1/1 STR…CUT:1/2 JP:1/1 F.A:1/1 CHA…CUT:1/2 JP:1/2 F.A:1/1 VOL…CUT:1/1 JP:1/1 F.A:1/1? ※100以上は全レーダー値が100になるまで上昇しない
一昨日ペーパーになれたけど神は厳しいなあ 下ばっか太いレーダーになってるwww
将棋レーダーですね、分かります。
CHAOSはもう少しで150届くけど、STREAMだけ紙の初期値のまま… 激ヨロロができない薄紙だから仕方ないけどね
昨日、激ヨロロを1曲目でしかもDだったけどクリアして紙になれたw 初めてバーに感謝したよ
>>347 マルチ乙と言いたい所だが褒めてやろう
次はバー無しでクリア目指そう
もう激ヨロロ、バー持っててもいいよね… (持たないと停止で)ゴール
あかん、バー持ったらあかん ・・・昨日、やっと紙になったんやないかー (挿入歌:MAX300)
にはは、私バーが無くても激ヨロロ踏めるようになったよ…
めっちゃ健康やなみすず
バーなし駄目だ…停止が限界 体力がつかない
走り込め
むしろ停止前が8割くらいフルコン出来るのに、停止後がgdgd (´・ω・`)
停止で集中がブチっと切れてgdgdになる… MAX300に向けての練習曲ってあるかな
>>357 俺が教えてもらったのは踊300、踊パラリス、鬼V、鬼アクロス、ボルスペあたりだけど、
加えて、激MOONSTER、激鳥フェニJUMP OFF、CSで激300指プレイ30本ノック
この辺練習してるうちにラス一補正で抜けられた。
今でも体調がかなり良い日じゃないと停止後はバーに頼っちゃうな……
359 :
357 :2008/10/29(水) 00:22:54 ID:bvCyUa/G0
>>358 うわぁ、びっくりするほど地団駄曲だなぁ、たまげたなあ
(実際体力消耗が激しいのは地団駄部分)
練習します thx
そして忘れちゃいけない激この子
MONDO STREET激 STAR GATE HEAVEN(FUTURE LOVE MIX)激 FLY AWAY(mix del matador)激 DRIVIN激
>>357 激Xepher、天ヒー、激DROP OUT
あとはノンストで足9四連射
地団駄はなるべく体力消費を抑えるように小さく踏むこと
後半gdgdになるなら、逆にわざと死なない程度に前半をgdgdに踏んで体力、集中力を温存するのもあり
バーはバーでも持ち方に依るかも 300で開始からがっしり両手で持つのはさすがに今後が辛いけど 停止あたりから片手で支えるくらいなら・・・とか思ってる俺は弱いですか
激伝説1stクリア記念カキコ MAX300(常にD)よりずっとスコアが高い…伝説の方が難しいはずなのに MAX300は1stでもdangerが出るわ…最悪閉店 運動靴で踏んだら足9で落ちました本当に(ry やっぱり履き慣れてる靴が一番だね。革靴サイコーダァ
>>364 MAX300は8分譜面がまんべんなくあるが、
伝説は中盤までは比較的4分が多い
多分8分に足があまり追い付いてないんだと思う
8分の精度さえ上がれば足運びは単純だから自ずとMAX300のスコアは伸びるよ
伝説は中盤以降の譜面がちゃんと見切れないとある一線から伸びなくなる
>>365 そうか、8分か。
8分に慣れるように練習するわ。基本的に体力無いから大変だけど
選曲ベストカテゴリから好きな曲をよく選曲するんだけど、 最近ヨロロとかプリンとか粘着した曲がぐんぐん順位上げてきてて困る……
>>367 わかる。だんだんと足10がトップを占めてくるんだよな…
俺のは、Plutoがワンモアの頃エキストラで鳥フェニばっかり選んでたから
未だに1位は鳥フェニだわ
>>367 ,368
あるある。
いまだにPluto、プリン、CHAOSの上位3曲が動かない。
全譜面合計したプレイ回数が順に93回、83回、45回で、
次点のQuick Masterは23回だから、X稼動までに抜くのか怪しい状態。
ただ、鳥フェニはTOP 20にすら入ってない。
Plutoやプリン粘着当時も今も、EXTRAやワンモアはランダムで行ってるからかな。
1位〜10位までが足10曲だった… ってか20位までに非足10曲がサンキスとアンリアルしか無かった…
選曲TOP20書いてみる Pluto、鳥フェニ、Unreal、ハデス、プリン NGO、D2R(FREEZE)、エタラブ、CHAOS、FAXX 赤300、アラビア、Trust、HDV、鯖MAX SUNKiSS、パラリス、スカイガールズ、Trim、MAX300 皆似た様なもんか。
プリン 300 カオス Flymix パラリス 華爛漫 赤300 ハデス ゼファー 愛社員 Pluto 鳥フェニ FAXX アラビア チカラ Flyaway xenon NGO Wookie パラ鯖 激プリンはまだクリアしてないからこの先ぶっちぎりで1位なはず
373 :
爆音で名前が聞こえません :2008/10/30(木) 01:51:06 ID:TMbrzwnE0
1位のハデス見てみたら踊58回、激150回、鬼108回だった。 ハデス楽しいよハデス
MAX300、華爛漫、Pluto、鳥フェニ、CHAOS、SUNKiSS、DEAD END、伝説 桜、アンリミ、RasberryHeart、天ヒー、チカラ、速キャンスト、HAPPY☆ANGEL Xepher、プリン、DoLL、FAXX.、Why not やはり上位は似るのかね
一位がアラビアな俺は間違いなく少数派 DP楽アラビア楽しいよ。 踊以降は超譜面だが
2nd→SN2出戻り組の俺は一位にTRIP MACHINE初代 プレイカウント200近いわ
ST94で紙になれない俺もついでに晒してみようかな $、サンキス、カラーズ、V、ヨロロ、ブラジャ、華爛漫、エヴァスノ 虹色、ゼファー、ビーナス、アンジェラス、A、裏盗、ヒマワリ 誓い、ハピエン、キュラス、アンスカ、革命 厨臭い曲ばっかだな
鯖、鯖MAX、パラリス、プリン、ハデス、FAXX、サンキス、サイヒル、初代パラ、CHAOS、愛社員、ブレダン、ラズベリ、アンリミ、ヨロロ、チカラ、華爛漫、ヒマワリ、DooL あぁ下位の方は趣味が入ってる・・・
>>375 DP楽が楽しめるなら踊アラビアもコツがわかれば楽しくなるはずw
俺のは鳥フェニが221回で2位のSEXY PLANETに100回以上差つけてた。
最近ヨロロとかプリンとか〜って書いた者だけどどっちも20位以下なのでまだまだ粘着不足ですか……
鳥フェニ、セクプラ、Keep on liftin'、CUTIEリミ、Let the beat〜、ME AGAINST〜、蝕電、Pluto、鳥luv、CHAOS、
アンビリ、サンキス、門前、土星、AFTER THE GAME〜、HYSTERIA、AA、華爛漫、LOVE AT FIRST〜、初代鳥
鳥フェニ、why,not、サンキス、MAX300、Doll、Xepher、Freeway Shuffle、 エアスペ、RED ZONE、Shades of Grey、速キャンスト、Pluto、ブラジャス、 DYNAMITE RAVE-super euro ver-、曲DDR、Saturn、DYNAMITE RAVE、プリン、B4U、FAXX 上位に趣味曲がいっぱい入ってる 1クレ内で同じ曲をするのがどうも好きになれなくて粘着ができない
みんな旧曲結構やってるんだなー。 俺TOP20に旧曲一つも無かったw
苺プリンと激ヨロロがどっちも840kくらい止まりで、いくらやってもスコアが上がらない…… まぐれでエタラブDランククリアしちゃうくらいのクリアラーなんですが、スコアを伸ばすコツとか無いですか?
適当にプレイしてても絶対にスコア力は上がらないぜ。 この矢印でパーフェクト以上出さなかったら氏ぬ! と思いながら全矢印を踏んでくと少しずつスコア力も付いてくるよ。
素直に低難易度を選んで四分から確実に拾えるようにすればいいんじゃない? 地道だけど
>>383-385 が全て的を射ている
要するに、曲を覚えて簡単な譜面でAAAやらを出す練習をして、常に集中して、段階的に難易度を上げていく
地味だけどこれしかないんじゃないかな?
>>383-386 thx。
やっぱり地味に低難易度で練習するしかないんだな……頑張ります。
上達への道に近道など無いなの
つい先日鬼鯖にようやくCがついたんだけど ようやく準上級卒業かと思って今日は調子に乗ってFAXX激を初めて選曲してみた スキップ地帯にすら辿り着けませんでした やはり僕の適正レベルはここのようです_| ̄|○
>>390 始めはそんなもん
超発狂は超発狂の練習を積まないとダメ
具体的な攻略方法は上級へ
そういえば足の妖精だった頃、ホームの神さまがFAXX激やってるのを見て 興味本位で選んだことあったっけ…公開処刑状態だったが 今はまだあの時よりかはマシだけど、やっぱりスキップまで到達しないな
停止までは騙し騙しやれば難しくない…が、問題は再加速後だ MAX300の矢印をほんの少し減らして400にしたような譜面だ、単純に体力が持たない あの消耗の後に襲ってくるジャンプ地帯も相当厄介
FAXX激クリアするために鳥フェニ激の終盤の同時踏みと BPMの同じエタラブ激たくさんやっております。 あと3000円以内にクリアしたい・・・。
激FAXXクリアの為の最大の障害はやっぱ中盤の低速じゃないの? x1.5で24分見切れとか無茶にもほどがある…しかも最初の一音ノーツ配置されてないんだよな あそこでDANGER入って更にリズム崩して5連打地帯の開幕で乙る、ってのが俺のパターンだったわ。 奇跡で低速終了時でゲージ半分残ったらそのままクリアできたな、しかし未だに安定しない
そのとおり。クリアに関して同時箇所は耐える箇所。 同時でゲージを稼ぐ考えより瀕死でも切り抜けることを考えよう。 ということでまずはジャンプオフでクリア目指せ。
まぁ、FAXXはスレ違いな気がするな。
前スレのレスにあったDPも交えた足10難易度表を保存してる人いませんか? 次の目標の参考にしたいんですが。
level100でいいんでないの?
TOP20かぁ... FAXX, 鯖MAX, ヨロロ, パラ鯖, Baby's Tears(りゆ), プリン, ハデス, エタラブ, 華爛漫, パラMAX, ザッファァァイ, アラビアータ, 赤ヨロロ, B4U, CHAOS, Xepher, AFRONOVA, LOVE SHINE, 初代パラ, 桜 でした。 FAXXは、楽2、踊30、激24、鬼1、DP楽2、DP踊3の計62回でした。 発狂ばっかり...
>>399 これかな
392 :爆音で名前が聞こえません [↓] :2008/05/28(水) 00:18:57 ID:b3Jm5co30
足10と足10相当の曲を12段階にしてみた。
突っ込み所はたくさんあるかも知れないけど置いて行くよ。
☆1
AM-3PスペSP、プリン踊SP、Chaos激SP、Uranus鬼SP、ゲノム激DP、桜鬼DP、Chaos激DP
☆2
bag激SP、Xepher鬼SP、Chaos鬼SP、bag激DP、Uranus鬼DP、AM-3PスペDP
☆3
MAX300激SP、B4UスペSP、プリン踊DP、アラビアータ踊DP、大見解鬼DP
☆4
HDV激SP、パラ鯖激SP、NGO激SP、MAX300激DP、パラリス激DP、Xepher鬼DP、パラ鯖激DP
☆5
鳥フェニ鬼SP、ハデス踊SP、伝説激SP、鯖MAX激SP、アラビアータ激SP、Unreal激DP、赤300激DP
☆6
Unreal激SP、赤300激SP、MAXX激SP、Pluto鬼SP、エタラブ激SP、Chaos鬼DP、Trim激DP
☆7
ハデス激SP、赤300鬼SP、B4UスペDP、鯖MAX激DP、鯖MAX鬼DP、アラビアータ激DP、ハデス踊DP
☆8
Trim激SP、鳥フェニ激SP、MAXX激DP、伝説激DP、HDV激DP、NGO激DP、Pluto鬼DP
☆9
パラリス激SP、鯖MAX鬼SP、鳥フェニ激DP、鳥フェニ鬼DP、ハデス激DP、赤300鬼DP
☆10
FAXX激SP、FAXX鬼SP、NGO鬼SP、NGO鬼DP、エタラブ激DP、エタラブ鬼DP
☆11
ハデス鬼SP、HDV鬼SP、プリン激SP、DEAD ENDスペSP、FAXX激DP、HDV鬼DP
☆12
プリン鬼SP、エタラブ鬼SP、ハデス鬼DP、プリン激DP、プリン鬼DP、DEAD ENDスペDP、FAXX鬼DP
☆7から上級な感じで。
左右は順不同です。
突っ込み所多すぎてなんともはや
基準も何もさっぱり不明で何の役にも立たんな 参考にしたら逆効果になるからやめとけ
こいつDP発狂やったことないだろ…
SPとDPを同列に並べて比較すること自体が無意味だし…
>>402 俺のせいで突っ込まれまくりで申し訳ない。
でもそれが見たかったんだ、ありがとう。
素直にLevel100プロジェクトでいいのではと
LV100proもDPの、特に発狂はあんまり役に立たないけどな
俺は十分参考になってるぜ。 ただあそこはバー無し等速基準みたいだから、バー持ちだと参考にならんだろうな。 DP100の曲の上下が激しすぎるって話ならそりゃ仕方ねーべw
>>402 クリア基準で言えばそこまでおかしいとも思わないけどな。
フルコン基準で書いてるならChaos鬼とかはもっと↑になるだろうしな。
☆11、12辺りは誰でも納得の結果じゃないか?
SPとDP分けないと駄目でしょ バーなし派の意見としては、SP激プリンできるけどDP激アラビアできないし。 オナニーなんだから別にあれこれ意見しても一緒でしょ。 書いた本人のみ納得できる難易度表でしかない。 レベル100も少数しかかかわってないだろうし、参考資料として活用して、 変だなと思ったら自分で修正して自分で作ればいい。 不満あるやつは自分の難易度表でも貼ってみたら。 前スレで難易度表の流れ作ったの俺だけど、色々貼られてた中から表どおりに クリアしていくのは楽しかったよ。おかげさまで今はほとんどクリアできるようになった。
結局ある程度に容認できる難易度を作れるやつは上級者以上だと思うし それなりに信憑性ある。 ノート、密度、ストリームに分解して機械的にやるのも構わんが、やっぱり体感ってのは 重要な要素だと思うんだ。ここがオリジナルの難易度表作る側に足りない点だわな。
>411 DPerからしたら… 4 ヨロロとパラリスが同じとかねーよ 5 赤ヨロロとアンリアルが同じとかねーよ 7 鬼鯖と踊ハデスが同じとかry 8 激NGOが鬼鯖より上とかry それ以上は分からん領域だが
399ですが、なんか荒れるネタを振ってしまったようで申し訳ない・・・ いろんな曲に1st特攻かけまくるのが楽しくなってしまって、特攻相手の譜面がたくさん欲しかった。 他の人の難易度表ではレベル高いけど、こっちの人はもう少し低レベルと判断してる・・・みたいな譜面にも特攻したかった。 DPも載ってる難易度表を見てDPでも特攻したかった。 ご指摘にあった100proも見てきました。わがまま言って本当すいませんでした。
>>415 全く、おまいのお陰でイヤな流れになったじゃないか
罰としてしゃぶれよ
>>414 準上級の範囲じゃないが鬼鯖を過大評価し過ぎ。
配置が単純だから体力さえあれば簡単譜面だぞ。
>>417 確かに。見かたを変えれば、激鯖の方が踏みにくく、スコアが出にくいような気がする
BPM20の差がここまで大きいのかと感じるのだが…
左右逆とBPM+20で、鯖Aに対して激鯖MaxはEだからなぁ・・・
鯖MAXにMIRRORかけてみたらどうだろう?激鯖でA出せる地力があるならクリアは容易なはず!がんばれ
これは自分のスタイルと合致していたから大いに参考にさせてもらった 作った人が今も見てるかわからんが、超発狂の半分クリアまで成長しましたありがとう 373 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 00:14:24 ID:fRG/gb+o0 ありゃ、足10の難易度表を作ってたんだが先を越されたか せっかく作ったんで晒すだけ晒させてください 超発狂 鬼FAXX、鬼HDV、鬼NGO、鬼ハデス、鬼DEAD END、鬼エタラブ、激鬼プリン 壁C 鬼鯖MAX、激FAXX 上位 激ハデス、激エタラブ、鬼Pluto、パラリス、Trim、鬼赤ヨロロ 壁B 激赤ヨロロ、激フェニ 中位 鬼フェニ、アラビア、Unreal、激鯖MAX、伝説、アンリミ、鬼カオス 壁A 激パラ鯖、激NGO 下位 激Pluto、激カオス、bag、踊プリン、踊ハデス、激HDV、ヨロロ、鬼Xepher その他 鬼ウラヌス バー・オプション無し、つま先踏み、クリア難度基準 完全に俺の個人的な体感難易度を基準としています 超発狂以外は右にいくほど難しいです 超発狂は俺がクリアできてない曲なんでよくわかりません 壁C以上は上級者スレの範疇です
>>422 もう半年近くも前なんだ。
当時PlutoとCHAOS意外無理ですっ!とか思ってたのが最近のことのように思える・・・
壁B以下でクリアしてないのがアラビア、MAXX、鬼CHAOS、赤ヨロロ。
バー持ちerの場合はどれから行くべき?
>>423 自分はアンリミ、鬼CHAOS、赤ヨロロ、アラビアの順にクリアした覚えが
同時が得意ならアンリミ
捻り、スライドが得意ならアラビア
16分と停止に慣れているなら鬼CHAOS
高速滝に慣れているなら赤ヨロロ
まあ、やってみて手ごたえのあるやつから行けばいいのでは?
>>424 サンクス、鬼CHAOSと赤ヨロロからやってみます。
片っ端からいろんな曲に手を出してる最中なんだけど、バー無しでの復習も平行して
やってるので足10を一日に何度も踏む体力がないのが課題ですわ。
やっぱこのスレにいると心情として2ヵ月後の新作稼動までには ある程度のキチガイ曲をクリアできるようになりたいと思う CSで明らかになってる高難度曲は今のところ何とかなりそうだよね? どの曲も激FAXXよりも簡単だと思う
>>426 SABER WINGリミ(横向きありの長い滝)、Horatio(ショックアロー祭り)、Trigger(ラスト超発狂)
以上の鬼譜面はかなり危険だと思う
特にHoratioはショックアローの回避方法を習得しないと開幕即死は免れない
ま、この3つが本当に来るかどうかはさておく
多分来ると思うけど・・・
>>422 いやー今見ると結構適当だねこの表
こんなんでも参考にしてもらえたなら嬉しいかぎりだ
全曲クリア目指して頑張ってください
……ちなみに俺はこれ作った時からほとんど上達してませんorz
よく考えたらまだ足20が登場してなかったんだったなw 解禁作業は上級者に任せるとして、どんなのか楽しみだ
>>426 さすがにそれは無い。
見るだけなら簡単に見えるんだぜ。
鬼888と激鬼Horatioは確かに難しそうだけど他はたいしたことないべさ 前者は主にソフランによる難しさ、後者はただの糞譜面って感じだけど
激Horatioはクリア難度はそこまで高くないよ。 鬼は空踏み駆使しないと無理。 ショックアローの吸い込む範囲によってはもっと無理 888はUMだからXには関係ないんじゃ?
Trigger簡単とか言ってる奴BPMいくつだと思ってるんだよ。 最後の滝もだけどあの4分ジャンプは足でやると相当だぞ? エタラブ鬼のラストが手でやると大した事無いのに足だとまるで出来ないのと一緒。
>>432 ロケテの新筐体は、銀板とパァーノゥが現行よりもフラットになった感じがあった。
さらにメンテが良かったのか敏感肌で、かなり軽く踏んでも反応してくれたので
新筐体でベタ踏み派の人は鬼Horatio結構苦戦するかも・・・
足10がCクリアばっかだったのにBクリアできるようになってた 特定の曲だけならまだしも、総合的にレベルアップするとは スランプの人は思い切って離れるのもいいかもね。ただしランニングとか自主的なトレーニングはやるべきだろうけど。
へっへっへっ… 激CHAOS53万点で足紙にさえなれない日々が続いてるぜorz 現在92であと8どうするかだな
>>436 いや、その、…どうすれば死なずに53万を出せる?
>>437 簡単さ、一曲目でGOODとGREATばかりだからな!
ホント、ストップ曲は地獄だぜ!
>>438 紙になりたいだけなら、激より踊を頑張った方が楽だと思う
>>438 停止位置の暗記は基本だよ
まずは楽や踊で高得点狙った方が良いんじゃね?
俺はCSのミッションにあってやり込んだ楽カオスが一番100にするのが楽だったなぁ
鬼CHAOSで50万出せば良いじゃないか
楽CHAOSなら粘着でなんとかなる (俺はDPerなのでDP使用)。 というか、足紙の難関はどうみて もSTRのような気がするのですが。 (DPでの取得に拘ると、とんでもない 曲しか選択肢がないw)
プリン解禁前 SP→VOLが難関(鯖MAXかエタラブ) DP→STRが難関(ヨロロ) 解禁後 SP&DP→STRが難関(ヨロロ) DPヨロロでのSTR100条件は80万だから今はDPのほうがきついかもしれんね DP鬼鯖CUT ONもありだっけか。
>>428 422じゃないが、参考にしているぜ。
壁Aまでで未クリアは、激NGOと、踊ハデス…orz
踊ハデス、無理ゲー過ぎる。
>>436 自分は、踊CHAOSに粘着していたら、いつの間にか100いってたぜ。
なかなか100にできないようなら、鬼で頑張るよりも、楽・踊・激の粘着のほうがいいような希ガス。
>>443 やっぱ難関は、STREAMだよなぁ。
まぁ、苺プリンの存在を知るまでは、VOLTAGE無理すぎるだろとか思ってたけど。
>>445 すまん実は踊ハデスに関してはやったことがなかったので
譜面だけ見てあの位置にしたんだが
後日実際にやってみた感覚では中位の後半だった
スルーして先に進んだほうがいいよ
447 :
436 :2008/11/11(火) 01:15:25 ID:mIS7Ixop0
踊カオスに粘着して、77万でようやくカオス100になった BGMを意識して踏めば、ストップに対応できるようになった STR100?ヨロロ、小手先でも知識でも通用しない自分との体力勝負だぜぇ…
>>447 捻り得意ならパラ鯖って手もあるぞ。俺もヨロロは氏ぬがパラ鯖はクリア出来た
まぁスコアが5万ほど足りないんだが・・・
お互いがんがろう
>>447 激ヨロロをCUT ONでスコア頑張ればSTR100いくよ。
確かグレ15個ぐらいに抑えれば良かったような気がする。
踊プリンのおかげで、STRだけ100ちょっとしかないのに、
他の項目がどんどん広がるいびつなグラフになってる。
激ヨロロも激鯖もクリアできないのはそろそろ何とかしないと。
今週のノンストスレ対象コースは伝説道だ 昔は全然無理だったけど踏めるようになってた嬉しい
桜以外は1stでしか抜けたことないけど、俺もせめて伝説到達を目指して頑張ってみようかな
ヨロロ激に果敢に挑戦しているのだがばらけた滝で消されてしまう ばらけた滝を突破するにはこれを練習しろッ!ってのがあればお願います
>>452 譜面をよくみて。
BPMが早いだけで難しい足運びはないはず!
・・・と、言うことで基礎体力を付けるために走り込みダァーッ!
要らん世話でしたね
スマン。
>>452 つヨロロ踊
Final Stageでどうぞ
>>454 踊ヨロロはフルコンできるのに激ヨロロは停止後にガメオベラorz
>>455 ちょうど今「踊フルコンしたら余裕じゃね?」と
思った矢先にこれだよ……orz
やっぱ体力的にかなりきつい?
1回停止まで行ったことがあるがそのあと凡ミスで
あっさり削られてしまったorz
ヨロロ激、鯖激が1曲目なんとかクリアってレベル スコア力については踊大体AA、激BからA STR、VOL、CHAが137+-2くらいっていうえらく中途半端な俺が足神目指したいんだけどおまいらならどうする? スコア力について伸ばすか、発狂耐性とやらを付けに行くか 今までは目標がただクリアだけだったんだけど鯖MAX激がかろうじて、ってレベルだしクリアだけでやっていくのには限界が見えてきたし・・
>>457 おとなしく好きな曲・譜面をマターリ踏んで地力うpかな
踊ヨロロ余裕なら後は体力かな
発狂耐性つけるなら、アンリミや伝説に突撃するのも手
より厳しい譜面に挑んどくと楽に感じるようになるね
>>457 激でもリズム取りやすい奴はAA目指そう
激300の880kはマグレじゃでないからな。クリアラーには辛い。 俺も似たようなものだったから鬼鯖でとった。スコアは800kだったかな。正確には786k出せばいいんだが。 今も激300は880k取ってないわ。
足紙で放置してたはずなのに鬼FAXX抜けたら神になってしまった俺みたいなのもいる
鬼FaXXがクリアできる時点で、神様さまの資格十分だよ
ちょっと前なら取り急ぐなと言っていたが、ホームがXに変わるなら頑張らないとな
STRが149からピクリともしないぜ 875kがハイスコア 850kくらいなら割りと安定して出るんだけどな……
ほんとに何回もやっても出ないんなら鏡かけてみれば? 俺は正規が一番やりやすいけど鏡が当たりって人もいるから、やってみるといいかもしんない 変に癖ついちゃってるとこも治るかもしんないし
>>465 うう……正規、鏡均等にやって合わせて100回くらいはやってみてるけど
なんともならないんだよな
まぁ、半ばあきらめで楽しんでやってることが多いな
譜面好きだから
赤ヨロロオヌヌメ
保守
MAX300ができない。 体力が足りてない。 体力をつける方法って何かある?
>>469 まずは足8の難しい曲や足9をなるべく休みなしで続けるといい
ノンストップオーダーで作るとなお良いと思うよ
そして、体力アップだけじゃなくて、なるべく省エネで踏めるように意識すると楽になるよ
MAX300は大きな壁になると思うけど、頑張って
>>470 どんな曲をやればいいでしょう?
ちなみにHDVはできて、鯖はできません。
>>469-471 鬼Vや鬼アクロスはフルコンできていて、旧パラブラやTRIP FIVEは
クリアできているけれど、激ヨロロは未だに停止直後に閉店する今の
自分の経験からすると、ヨロロで体力つけるのに一番なのはヨロロを
とにかくやり込むしかないのでは、と思うよ
>>471 んじゃ体力譜面的と16分が多く含まれた譜面を織り交ぜてみる
Drivin'激
CANT STOP FALLIN' LOVE(SPEED MIX)激
HEALING VISION(Angelic mix)激
ACROSS THE NIGHTMARE鬼
こんな感じで
Drivin'の中盤の同時ラッシュは結構厄介なので気を付けてね
>>472-473 ありがとうございます。
とりあえず473のコースを組んで、挑戦してみます
>>474 アクロスはbpm300なんで、コースで組むとハイスピが他と合わなくて大変かもしれんので、
その時は別の曲に変えるかしてね
等速プレイヤーなら問題ないけど
アクロスの所は鬼Vでもいいかも知れんね
HDVできるならHDVで足を殺した状態で激9やるのもおススメ ただし、無茶すると足つる可能性があるので注意
しかしヨロロで体力持たないって、相当無駄な動きしてないか? 足をあまり高く上げない、上半身をなるべく動かさない、踏むときの力を抜く これだけでも意識すると楽になると思うよ まぁ体重52`の俺は力抜きすぎるとパネル反応しないんですがね
>>478 52`で反応しないとかないわ。小学生でもちゃんと反応するんだから。
だから体重とパネルの反応はほとんど関係ないと何時言えば
いやめっちゃ関係あるよ。
小学生でも反応するのはしっかり踏んでるから。体重の差は軽く踏んだ時に出る。
つーか
>>478 もそう言ってる罠
ピザ神の俺には関係ない話だな
メンテナンスによりけりだと思いますが・・・ 軽く当たるだけで反応しますよ 私の子供もACで踏みますが、体重35キロの足音のしない爪先踏みでも十分反応してる。
手押しで音が出なくても反応するレベルなら軽いと言ってもいいが
Lv100プロジェクトでのLv95の壁はきついなぁ… BMP300↑の7連打以上が足が付いていかないぜ… 激エタラブのLv96表記ってちょい高くない? 伝説・アンリミ・赤ヨロロ・Plutoがクリアできない俺でも超えれたぞ。
>>485 エタラブが出来てるのに足が付いてかないってのはおかしい。
ヨロロも不安定だったりしない?
もしヨロロが安定して踏めてるんなら間違いなく伝説、アンリミはやればすぐできる。
足が付いてってないんじゃなくて「早く踏みすぎてる」可能性もあるよ。
一か所でもいいから君のいう7連打以上のところをパフェ以上で、もしくは繋ぐように意識して踏んでみたら?
エタラブはラスト以外が5連打までだからある程度切り抜けられるんだ。 確かにヨロロはクリア安定だが、停止後の連打地帯で一気に削られたりするな。 あと、赤ヨロロをやってる時に、体力が無くなってきた時の3連打を早く踏みすぎてしまっていたことを思い出した。 もう少し原因を考えて意識して踏んでみるよ。 アドバイスありがとう
激エタラブはアンリミやら伝説より体力的にキツかった。 伝説は慣れると体あんまり動かさなくても踏めるからあんまし疲れない。
激鯖MAXをクリアできないけどMAX300はB判定出せるって人は、 粘着すれば激プリンをクリアできる、かもしれない・・・。
それはないわ
必要条件だから間違ってはいない でも激パラノイアがクリアできれば激プリンもクリアできるという文と同義に近い
493 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/25(火) 20:15:01 ID:nCkxtsPHO
下がりすぎage
494 :
487 :2008/11/25(火) 23:01:30 ID:4ezTurhh0
今日やってきた 1st Healinng Vision(angelic mix) 激 体力消費を少なくするためになるべく小さい移動で踏む練習をしてみた。踏み切れないものが多く、790kC判定 2nd 花爛漫 楽 休憩+4分をしっかり踏む練習 950kAA判定 3rd ザッファァイ バー持ちでいつもより少し体勢を低く、体力を無駄に消費しないように踏んでたら790kC判定でクリア ゲーセンに行く時に走ったのがいい準備運動になったのかもしれない。 次はPlutoに挑戦してくるぜ
エタラブ激に挑戦してきた スキップと同時の絡んだ中盤の最後あたりで落ちた 足10はヨロロ、鯖MAX、伝説、アンリミ、HDV激、赤MAX激、HADES激までクリアできたんだけど まだ挑戦するには早い?地力不足かな 色んな曲やってみたけど、他の足10はレベル高くて次に何に挑戦していいのかわからない…
ジャンプ切ってやるといい またジャンプありでカット掛けるとジャンプの練習になる
>>495 鬼フェニはいけるんじゃない?同時が得意なら激も。
俺はその中だと激ハデスが未クリアだけど、1stでギリギリ激エタラブ抜けられたよ。
他に
>>422 の上位でパラリス、Trim、鬼赤ヨロロが残ってるけどどれから手をつけたものやら……
stage2以降だとヨロロより難しいのは怖くて選べないので、あっという間に100円玉が減る。
>>497 捻りが得意ならパラリス
体力に自信があれば赤ヨロロ
BPM340について行けそうならTrim
個人的にはパラリスが一番楽だけど
ハデスも未クリアだと厳しいかな?
既クリア曲を2nd stage以降でも
できるようにした方がいいかもしれんね
>>495 CHAOS激鬼、NGO激あたりは楽だよ。
エタラブは激フェニ、激Unrealが出来たらでもいいかも。
でもHADESが追い付くならgood〜greatでは最低でも絶対に拾えるはず。
>>497 その中なら間違いなくパラリスが一番楽。
>>496 ジャンプとカットか、なるほどありがとう
>>497 >>499 ごめん、書き忘れてたけど、激鬼鳥フェニと激chaosはクリアしてる
あと鬼Uranusと鬼B4Uと激Unrealも
鬼chaosは停止で序盤でヌッ殺されて以来やってなかったな。停止覚えてやってみる
激NGOはいつも最後の滝で足がついていかなくなってガシャーン
足10となると新規クリアが大変だ…ここまで躓いたのは足8→9以来だなぁ
>>494 発狂やって足殺した状態でヨロロやるのもおススメ
>>495 地力は十分だと思うが、中盤の捻り+スキップ、同時は結構独特なので練習がいるかも
同時は速いけどリズムが一定だから意識するといいよ
>>500 鬼Chaosはいけるはず、1stなら最後の滝はテキトーでも抜けられるし
激NGOできないとパラリスも苦しいと思われる、激鯖などで地力上げしつつ挑むといいかと
スタミナに自信+繰り返しが得意であれば赤鬼という手もありだが・・・
鬼Chaosの壁にぶち当たりました ハンドクラップのついた動画を探していますが、Youtubeの「DDRの現在の最高難度譜面 観賞用動画」の中に収録されているものしか見つかりません 単品で収録されている動画を知っていたら教えてほしいです
Chaosは停止時間長いから後半の一歩ずつ止まるとこ以外覚えなくても行けるよ。 止まる→次の踏む→体勢建て直し→もっかい同じ部分から踏み始める これで全然OK
アドバイスありがとうございました
>>503 ,504
調べてみたら好きな曲も多数収録されてるみたいなんで地元でCS版探してみます
>>505 目押しが苦手で踏み始めで一拍待つ所なんかで混乱して一気に削られてしまうんですよね
まず曲から覚えて行きたいと思います
>>500 激NGOの滝の練習にJUMP OFFで粘着すると良いかも。体力温存できるし。
あとは鯖MAXのMIRROR、激パラリスのMIRRORなんかを綺麗に踏む練習もいいとおもう。
更に言うと、貴方の地力なら鬼NGOのJUMP OFFでラストの滝を繋ぐ練習をしてみると良いかも。
508 :
500 :2008/11/27(木) 21:54:11 ID:tFRUlSD+O
エタラブにJUMP OFFしたら序盤でヌッ殺されました
JUMP ONの方が何故か長く続くんだよな…ONはフリーズアロー地帯でガシャーンでした
>>507 激鯖MAXも激パラリスもまだクリアできてません…
JUMP OFFでも鬼NGOとかまず無理です…
>>495 に鯖MAX入ってるんだけど……?
まだクリアして無いなら、それなりに(この中では)簡単な部類に入るかと。
>>509 ごめん、
>>495 の鯖MAXは激鯖の間違いでした…今気付いたよ、ほんと申し訳ないです
鯖MAXは最後の滝まではフルゲージまで持っていけるんだけど、そこからどうしても
越せないんだよなぁ…激NGOの滝と同じく。なんでだろう…
あと、地団駄も苦手で激この子が一回しかクリアできてません
地団駄の練習曲ってありますか?
>>510 スレ内のログくらい見ようぜ。
アクロス鬼、V鬼、この子激なんかが頻出。
それに加えてDROP OUT激、グラサイ激なんかも。
今までクリアした足10に再度挑戦しつつ新規を目指す、って感じがいいかも。
1stでクリアしたのをFINALでもやってみるとかね。
とりこぼす部分が減ってきたら地力がついた証拠だ
>>511 今見たら酷い教えて厨になってた、ごめん。でもマジレスありがとう
とりあえずクリアした足10やってみる
DROP OUTは10連チャンでも平気だけど MAX300は未だにバーなしで完走できない これが壁ってやつなんだなぁ
>>513 この先
「MAX300は10連チャンでも平気だけど
激FAXXは未だに(ry」
更には
「FAXXは(ry
鬼ハデスは(ry」
とレベルが上がっていくんだぜ
DEAD END激10連チャンする自信ないけど未クリア足10を4つ
途中送信してしまった・・・ DEAD END激10連チャンする自信ないけど未クリア足10は4つまでいけたよ。 鬼ハデスは滝の途中でバテて無理だった。
足10ほとんどクリアできないけど旧パラブラコースは安定してる 足10全く駄目なんだよな
クリア出来る曲→動きに余裕が有るので体力が減りにくい クリア出来ない曲→必死に動くので体力がガリガリ削れる つまり、難しい曲もなるべくローコストに動けば疲れない。 疲れないのとクリアは別問題。
その通りなんだけど改行がウザい
足の皮がむけた 親指の下の、足の裏で一番出っ張ってるとこなんって言うんだ、 そこの皮が厚くなって水ぶくれの水がないような状態になって 剥けてきたので放置してたが、踊るとさすがにちょっと痛いな
マニHDVのSPとDPの難度の違いに吹いたwww DPは幾らやっても発狂で終わるのに 普段プレイ自体しないSPは初見でクリアできるとかねーよ\(`Д´)/
べふぉゆ譜面みたいなものさ
>>521 外反拇趾じゃないか?
足に負担かけすぎるとそうなる。無理し続けると足の形変わるから注意な
X稼働まで保守
過疎ってるなー・・・
1stでヨロロできないけど1stゆとり全開で鬼フェニできてしまた\(^o^)/ ところでここって保守するときどれくらいの 間隔で保守するもんなの?
週に一回もやれば十分 1stでヨロロも鯖もできないけどやっと天ヒーできました\(^o^)/
>>529 天ヒー未だにクリアできないんですがw
体が交互に踏もうとしちゃってコケるww
これから上を目指すにあたって、スライド力って必要なんですかね?
天ヒーでスライドできなきゃ激アラビア、エタラブはどうしようもなくなると思う
激鯖が出来ないのにゆとり足神になってしまった\(^o^)/ って言うか捻りが苦手ってレベルじゃない
533 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/16(火) 19:25:25 ID:C4Z3TY+r0
>>530 無茶苦茶、必要。ってか激天ヒーで1stでもクリア出来ないなら中級者池。
>>530 ボックスで踏めば交互にできるらしい。俺はできないけど
とっさの時はスライド使わざるを得ないから、必要になってくる
激天ヒー1st落ちはこのスレにいちゃだめなのか・・・ 本格的に居場所なくなるな・・・
いや中級者スレの上限ギリギリだろ どう考えてもこのスレ適正な話題だと思うんだけど・・・ どこのスレでもスレの上辺が下の奴を蹴落として全体が歪むんだよな
だったら今より上手くなればいいだけだろ 甘ったれんな
別に楽しく踏んでるだけだから上達とか馬鹿馬鹿しい限りだけど
スレの分け方がおかしい、という話に対して、上手くなればいい、という返答は正気を疑う
極端な話
>>1 にLv9のスレですと書いてある所でLv9の話したら
Lv9は他に行け、このスレ適正のLv10の話をしたいなら上手くなれ、って言ってるようなもんだろ
激9上位さえ追い出したいならそうしろ、上級スレから零れ落ちた連中で馴れ合ってれば
どっちにしろ常識通じないカスののさばってるところで話すことは何もないからこのスレはもういいわ。
>>1 読む限りどう考えても天ヒーはこのスレど真ん中かと。
>>539 極端な話も何もまさにその通りの状況なんだが…
まあ個人的には
足9⇒中級者スレ
足10/鬼⇒上級者スレ
でいいと思うんだが。
とりあえずスライドなら世紀末が練習になるからオヌヌメ
ってか天ヒーはスライド無しだと絶対きちーからスライドの練習をすることを奨める
っていうか中級者スレでこんな質問したら多分準上級行けって言われるぞ
大体
>>1 に足9の質問が云々って書いてあんだから安易に中級者行けとか言うな。しかも天ヒーは足9最上級レベルだぞ……
一応言っておくが
>>542 の最上級ってのは足9適性の中で最上級という意味でよろしく。
というかスライドのさらに上位に 最小限の消耗で踏むっていうテクの習得が残ってるんだよなあ 無反応と反応ギリギリの境界線を半永久的に研究しなければならない厄介なもの 足10はそれを極めるのがメインになってくる
545 :
530 :2008/12/17(水) 01:17:33 ID:xlpH+v830
>>531-544 すいません、僕の安易な発言で少々モメてしまったようで……
一応パラ鯖・MAX300とかならクリアできるんですが、
この前2ndで天ヒー激やってみたら見事に落ちました……w
とりあえず世紀末練習してみます。ありがとうございました。
スライドしない技術も必要だけどスライドする技術も必要だよな
天ヒーで一切スライドしないとクルクル回りまくるはめになるぞw
今更な気もするが、
>>4 のパラ鯖MAX激のVol値がおかしい。
76万1千で100到達した。必要最低ラインはもう少し下かも。
>>545 普通にスレの流れに沿った発言で、どこにも非は見当たらんと思う。
記憶によると激鯖MAXのVOLは132だったはず。プリンが無い時代に足紙なるために粘着した。 あと激プリンは199だな
>>539 そういう風にふてくされた返答するのもどうかな。
激天ヒーはどのぐらいのところで落ちるの? 激天ヒー以外に
どのぐらいの足9できるの? それによってアドバイスも変わって
くるから、この辺のことも書かないで判断はできないよ。
>>545 ついでに、スライド力は今後足9上位・足10をクリアしたいと思って
いるなら必須。交互に踏めないと判断したら、すぐにスライドで
対応できるようにしたい。
足10に進むなら、理想としては天ヒー・世紀末辺りがフルコン
できるのを目標にするといいよ。それでも追いつけないぐらいだし。
>>547 そう言って頂けると、ありがたいですw
>>549 なるほど、スライドは必須なんですね。
今日その2曲を中心練習してこようと思います。
ありがとうございました。
発狂でスコア出ない(主に足神MAX300)と嘆く人は実は2段階の壁にぶちあたっている。 一つは勿論スコア力。発狂とか上位の曲になると自分がどのタイミングで踏んでいるか(グレが出た場合早いのか遅いのか)判断できるようになる必要がある。 ただし難しい曲でタイミングを計るのは経験が必要なので4分主体の曲でタイミングを計れるようになるしかない。 足4あたりの楽をお勧めされる理由もそれ。 もうひとつの壁がクリアラーからスコアラーに転身した際、多くの人が踏み方が変わる。 これはスコアを出す為の踏み方であり発狂に向かない場合が多々ある。 だから発狂耐性が低くなり最悪クリアがおぼつかなくなる。 まさに自分はそうだった。 何が言いたいかというと単純に足神だけ目指す人はあまりスコアに捕われすぎないほうがいいってことだ。スコア埋めを比較的早めに切り上げたほうがいい。人によりけりだがな。 ただしスコアラーの踏み方で発狂がこなせるようになると世界が変わる。 ここからは長い道則だが発狂でスコア残そうと思ったら必須だ。 みんな頑張れ
>>541 足7・8→中級
足9・連?→準上級
足10・鬼→上級
こうじゃね?
鬼が上級というのがどうも納得できない。 ボスラ系や足10があるコースならともかく、junコースなどの簡単なものは ここでもいいと思うのだが。
>>553 クリアラーの接続率(の低さ)をなめてはいけない
等速スコアラーなめんな
>>552 中級 足9まで
準上級 足10下位〜中位
上級 足10上位、鬼
だよ
少なくとも準上級ができた当初はそうだった。
558 :
530 :2008/12/17(水) 22:54:38 ID:xlpH+v830
1stで天ヒー抜けてきました。 慣れないタイプの譜面だとスタミナが持たないですw フルコンには程遠いですが、たまに少しずつ練習しようと思います。 とりあえず先に激鯖MAXの方がんばる(・ω・´)
>>422 の激パラ鯖までは何とかクリアマークついたんだけど、激NGOが1stでもクリアできんorz
後半の滝でゲージが尽きる。そこさえ抜けれたらなぁ
激NGO抜けるのに必要な要素ってどんな譜面にある?もうちょっと簡単なので
激エキゾ、激アフロ、激ブレダンA以上でクリアを。 でも多分単純に譜面が見切れてないだけで体は動くだろうから、譜面研究をすればすぐいけると思うよ。
>>560 exoticがA、アフロがA手前、BRE∀KDOWNがB中盤だったのでちょっと詰めてみるわ
この前まで足10の挑戦を避けてたんだが、
なんか足10の挑戦を始めてから家庭用でアナコンでやったときのスコアが結構あがった
昔はほとんど出なかったAAAも結構出てびっくりした。違うもんだな
伝説がFINAL安定しない… 初めてクリアしたときから停止直前の同時→三連→同時辺りまでで絶対落としてる アンリミが安定してるから出来ないことはないと思うんだけど何か良い案はないもんかね
覚えるしかないよ 激赤300の前半も苦手なんじゃない?
激鯖MAX挑戦しようと思ってジョイントで2p側を習にした 案の定ゲージは空になって最後まではプレイできたんだけど 曲終了後に閉店になった。 前に伝説でやった時はちゃんと2曲目行けたのになんでだろう?
>>565 SN2では習の2曲保障はなくなってる。
ただし、難易度に関わらず1曲目は最後までプレイできる。
>>566 そーだったのかサンクス。
EXTからのブランクが長かったから勘違いしてた。
後で見てた人にはさぞかし不思議な光景に写っただろう。
今でも習CHAOS+CUTで保険とか習FAXX+CUTで後半だけ練習とかできるけどな
片側習CUT、もう片方を激鬼にして途中まで習CUTの方踏んでゲージ満タンにしておく(激鬼側は当然落ちる) ↓ 12分地帯前の停止で激鬼側に移って発狂を楽しむ
>>570 上手いな。ストイコ地帯の練習用か。
まぁ俺はそこまで辿り着けるレベルでもないけどな!
そういや激FAXXもCUT掛けると後半の矢印がほぼ無くなるんじゃなかったっけ
FAXXは全譜面そうだよ。
>>564 どっこい激赤300も安定してるという…
バー無しのほうが同時地帯はやりやすいしバー離してやってみようかな
575 :
爆音で名前が聞こえません :2008/12/20(土) 08:31:49 ID:01J3kbcP0
>>572-573 最初の停止以降は全レベル共通で一切出てこない
習と楽にいたっては低速地帯以前から空白になる
>>570 知らんかった…今度からはそれで練習しよっと
これでもう一曲目で落ちる作業とはおさらばだお
DDRXやってきたのでちょい報告。DDRで一時間も並んだのは初めてだぜ。 パァーノゥが軽く?なってて、軽い力で反応するけど少し上下に動くする気がした。個人的にはこっちの方が踏みやすいと思った。 死亡判定甘。スパノヴァ2なら死んでもおかしくない数のミスをしてもデンジャーにすらならなかった。体感的に3曲目のゲージの減り具合がスパノヴァ2の1st〜2nd位だったかな。 新曲情報を知らなかったので水樹奈々のTricksterがあることに感動。 YUNIかわいいよYUNI。衣装がメイド服っぽくなってた。 死亡判定変更で準上級者とかの判定基準は変わるのかな?正直、準上級者上位ならFAXX激をクリアできると思う。
578 :
577 :2008/12/25(木) 17:12:56 ID:TWr/iYeN0
ごめ、間違いなく前作の1曲目よりゲージの減りが甘いわ。前作1stFAXX激ギリ死亡だったのにXではクリア余裕でした。 あと、全ステージ通してゲージの減り具合は変わらんかもしれん。 クリア曲での準上級者とかの分類は変わるかもな。
>>578 Almost + Booどんなもんだったかkwsk
580 :
577 :2008/12/26(金) 00:17:45 ID:Bqc+8wEX0
詳しくは忘れたが、合計で30くらいはあったと思う。最後はほとんど踏めなかったな。ちなみに点数は720k あと、voltageにも上昇限界がついたっぽいと追加報告させてもらうぜ。
>>580 トン
30か・・・初1stクリアのとき40前後だったから地力上がった可能性もあるね
連続何booで落ちるか、コンボ数によるダメージ上昇があるのか気になるところ
ああ、早くX踏んでみたいぜ
足神の条件ってグルーヴゲージ平均150だっけ?
スパノバ2では平均ではなく全ゲージ150以上 Xだとどうなるんだろうね、名称も違うみたいだし
FAXXはクリアどころかGoodより下の判定が100個以内でも準上級卒業もんだと思うが…
586 :
577 :2008/12/27(土) 15:18:07 ID:9glR7BXX0
>>585 ところがどっこい、前作では激鯖でD判定だし鳥フェニ鬼は序盤で落とされたんだぜ。
グルーヴレーダーはコンボ制になったらしいな。道理で上がりが悪かったわけだ。
何このスレタイも読めない馬鹿 上級者スレに行け
馬鹿とか言うな馬鹿
DDRXそんなにゲージ甘いのか…… じゃあ今の中級者でもMAX300とか余裕になるのかな。 レーダーがコンボ制ならクリアラー涙目だしなぁ……
>>589 ヨロロはSN2のときは1stでもギリギリだったけど、
XではFinalでも余裕だったよ。
Xでヨロロ初見で544コンボもつないじゃった俺涙目 もうこんなにコンボつなげないよ
知り合いが足神到達したが最小値は多分160でいけるみたい 足神の直前は足紙さま?(?までがちゃんと称号)だったってさ 写真つきの日記見たから間違いないよ
連投失礼 コンボ依存するのはボルだけで スト、カオスはSN2と同様だね エアーとフリーズは曲中のエアーとフリーズのパフェ率で決まるんだとよ
>>594 CHAは前作と同じじゃないよ、AIRやらFREやらと同じかな多分
STRも完全には同じじゃない
ここはスカイドラゴン(大空の足龍)やアイスドラゴン(氷点の足龍)の集うスレですか?
>>597 いいえ
フットペーパー(足紙?)が
フットゴッド(足神)を目指すスレです
ドラゴンは中級スレへお帰りください
龍って旧足紙じゃないっけ?
ここって旧足紙になるためのアドバイスもしてたよね? それに現足紙さま?は140〜159、足神は160〜なんだが……
前回はゲージ200の曲オールマーベラスで200達成だったけど、 今回はオールグレートでも200達成だから別に難しくなったわけじゃない。 前回やり込んで180ぐらいだったゲージが軽く190超えたしね。
VOLが80から上がらない…
ゆとりゲージのお陰でFAXX激にクリアマークついた! Dだったけど VOLもSTRもびくともしなかった_| ̄|○
Xの称号だと
足皇帝 -> 足龍 -> 足鳳凰
あたりがこのスレの大半かな?
VOLTAGEだけは別のような気もするけど
>>602 苺プリンをCUT2で
>>604 CUT2で行けるのか!ちょっとDPの上げてくる
x1だと低速見えなくて困ってたわ…これでかつる!
今日はじめてXやってきた 誰も居なかったからとりあえずvolとstr以外は100に出来たぜ 確かに判定は慣れが要った・・・初踏みフルコンCとか出て焦ったわ しかしSN2と比べてやっぱ死ににくいなー 難しい所全部捨てる勢いなら大体の曲クリアできそう
voltageについて。 激桜フルコン-1まで繋ぐ ↓ 10だけ上がる ↓ 後でまた激桜をプレイ(今回は全然繋げず) ↓ 全く上がらない ということで、他のは知らないがvoltageに関してはその都度繋がないとダメっぽい。 もうあんなに繋げないんだが……orz
今回は地力無いとVol上げが辛いよね。 SPヨロロとDPチカラに頼った元ゆとり紙には足龍が遠すぎる……
いや踊プリン繋ぐだけじゃねSN2とあんまかわんなくね むしろSTR上がりやすいからかなり楽になったと感じる
>>608 まあ・・・激チカラは前半繋ぎゲー
だから(苦笑)。前作では258コンボ
行ってた事あるしw
苺プリンはシャレになってないw
でもゆとりでも紙は羨ましい。
結局ヨロロ(というかSTR)がSN2ではどう
にもならず足の鬼どまりだったからさ・・・
(SPは使ってない)。
踊プリンフルコン粘着者続出で、 プリンが来月半ばにはランキング一位な悪寒
過疎だな。 苺プリンフルコンってどれくらい難しいかな?
>>612 中間部分を暗記して高速8分3連をきちんと踏む
↑ができればフルコンは出来ると思う。
似たような譜面の曲ないから何とも言えないけど
同レベル程度の曲なら鬼ウラヌスかなぁ・・
うまく答えられなくてスマソm(_ _)m
今日5回くらいやって苺はフルコン安定できるようになった フルコン難易度はFAXX踊と大差ない気がする。 お陰でVOL上げは何とかなりそう が、STR160が絶望的過ぎる ヨロロ891kで153まで上がったけどこれ以上詰められる気がしない やっぱ鬼鯖か…
STR160は余裕だったが踊プリンの序盤の5連打が繋がらなくてVOLはそれなりにかかったな ↑が絡む交互連打がうまく踏めなくて困る…伝説は鏡で繋がりそうだけどヨロロとか全く繋がる気配が無い かかと使えば連打自体は繋がるんだがその後が間に合わない 激プリンのこと考えると爪先で踏めるようになっときたいんだけどなんかコツとかない?
Xになってから突然このスレの話題が跳ね上がってないか?
>>613 >>614 dクス
確かに、似たような譜面ってないよな。暗記はだいたいできてるから後は粘着するだけしかないか。
FAXXは超えれるようになったらから8分3連、5連は何とか繋げそうだ。
>>617 死亡判定が甘くなったから、当然と言えば当然かも知れない。でも615の抹茶プリンは跳ね過ぎかな。
STR160は… ヨロロ937k FAXX鬼800k 鬼鯖MAX?k(元のSTR値が不明) どれが現実的だろうか…。
>>617 上級が16からだと思う。ここは13〜15でいいんじゃない?
>>618 ヨロロ937kっていくらなんでもこのスレの人間には厳しすぎる…
いくらクリア難易度が下がったとはいっても、スコア難易度は
SN2以前と変わらないのだから、その辺は自重してほしい…
>>619 13は旧足9なんだから中級スレの範疇だろ。
ゲージも緩くなったしこのスレは14〜16が妥当。
足龍目指してるんだけど、苺プリンをどれくらい繋げばいいんだろうか?
Lv16 鬼鯖 鬼CHAOS 激エタラブ 鬼赤300 激パラリス 鬼Pluto 鬼鯖が抜きんでてるなー。まぁしょうがないか
624 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/11(日) 21:22:39 ID:v7H8xjHLO
苺プリン以外にボルテージ100にしやすいおすすめの曲はありますか?
桜激420コンボ以上 激鯖MAX440コンボ以上 激エタラブ392コンボ以上 踊プリン225コンボ以上 さて、どれが一番簡単だと思う?
>>625 さんくす。前作で苺プリンを170繋いでるみたいだから、CUT2かけて粘着すればいけなくもないかな?
今作はほんと地獄だぜー
ファーハハハ
>>621 テンプレみたらこのスレ足9対象ってかいてあるが・・・
>>627 XとSuperNOVA2は別物として考えないとそういう矛盾が出ちゃうのよね。
これからXが主流になるんだし、あくまでもXの基準ですべて考えないと。
でもって結構勘違いしてる人が多いけどスレ分けの基準ってあくまでも”目安”だからね?
境目に位置するようなレベルの話だったらとりあえず対応して、その後適宜該当スレに誘導すればいいじゃない
そんなにかっかしなさんな
>>627 ハデスやら鳥フェニやらのどう見ても足10の足9を扱うためにな。
通常の足9は昔からずっと中級者スレだ。
>>626 どこで切るのか知らんが低速地帯の最密譜面以外に切りどこがあるならCUT2かけても意味ない
ぶっちゃけ普通にがんばった方が今後のためにもなる
>>623 そこは、やはり個人差かと。
個人的には鬼鯖、パラリスは体力勝負の単純譜面だから16で適性のような気がする
>>626 激ポセイドンで99まで詰めてからやるって方法もあるよ
ソースは中級者スレ
>>626 206前後で切れてるなら、
>>630 の言ってる最密地帯で切れてるだけ
だからCUT2の効果絶大。そこに行く前に切れるならもう少しがんばれ。
>>632 激Quickeningも簡単な割に90ぐらいまでいけるから便利だったよ。
個人的には中級卒業は天ヒー位がちょうどいいと感じてた。
>>633 表には載せてなかったけどQuickeningは約92でした。V(たしか鬼)は88くらい。
635 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/12(月) 14:38:24 ID:UBVdBTBDO
今回の足神は前作以上に厳しいなぁ CHAOS上げは前作以上に楽 VOLは苺プリン繋げば177まで上がるとして・・・ MAX300のハードルが高いなぁ
鬼鯖のSTRが高くなってるから80%かもうちょいで行けるはず
VOL100なら、STILL IN MY HEART鬼がポセイドンより高くて繋ぎやすい気がする。 一曲のゲージの最大上昇値はその曲の1/10?それとも獲得値の1/10?
>>637 air139とかの人がいたから多分獲得値の。
>>636 今日鬼鯖810kで160ちょうどだった。あとはvolだけで足神だし、
もうここ卒業かな…ROM専だったけど、いいアドバイス多かったし
このスレにはいろいろお世話になりました。みんなありがとう。
一方、俺は長い滝抜けてラスト発狂前の低速フリーズ直後に鬼鯖落ちた。 ドリル7対策にMAX300のHS1.5練習してたけど、これで見えるようになるとクリア力もスコア力も伸びるね。 バー無しでやるときは等速にしないと反応できなさそうだけど……
>>640 鬼鯖そんだけできんならとうの昔にここ卒業レベルだろうよ
まぁ上のスレいってもがんばだぜ
まだだいぶ先の話だが、次スレ立てた時の基準決めはダンスドリルで考えれば良いのか? クリア基準はかなり下がったし、スコアは千差万別だし。
足龍でダンスドリル6・・・いや7をクリアとかかな?
8クリアしたら上級行けって事で。
今作のゲージはあまりにも減りにくいんで ドリル8は正直ただの体力ゲーだから 普通にこのスレの範囲でもいいと思うが
スレの位置付けからすれば、 上級と中級が基準を決めて、それに合わせるで良いとも思う。 称号なら足皇帝〜足鳳凰くらいになりそうだけど。
>>649 個人差じゃね?
まだ鳳凰でプリン繋がらんとか言ってる俺も一応ダンスドリルは7、8両方クリアはできた
足紙さま?になってもクリアできないやつもいるだろうし
ひょっとしたら足龍でもクリアだけならするやついるかもしれんよ
称号は上げようと思ってやらないと上がらないんで(特にAIRとFREEZE)、 実力の指標にするには向かないし、スレ分けの基準にもすべきではない。 俺は上級者スレ民だが苺プリン繋がらなくてまだ足王だし。
>>651 上げたくても上げられないお前の実力不足じゃん
悔しかったら踏んでこいや
俺は実力あるけどレーダー上がらず足王だから称号基準はダメ!とか何なの?幼稚園児か?
>>652 おいおい
それじゃあ「ペンタエンドの踏み方教えてください><」とかこのスレで質問することになるぞ?
そんなこと許されるわけないだろう?
「称号でスレ分けするな」ってのはそういう話だ。
>>653 の言わんとすることがまったく理解できないのは俺だけか?
>>654 わかりにくいか・・・説明が下手ですまんね。
まず、俺はSN2の時点で鬼FAXXや鬼NGO等をクリアしている上級者スレ民なわけだ
このスレにはアドバイスをする側として来ている。
だが現在俺の称号は苺プリンが繋がらないため足王。
称号でスレ分けをした場合俺はこのスレか、
下手をすれば中級者スレ民になることになる。
だが俺の次の目標はペンタエンドのクリアであって、
それは上級者スレで質問すべき内容だ。
称号でのスレ分けはそういう矛盾を生むから止めた方がいいって話さ。
例外中の例外を持ち出して一般論とするのは馬鹿みたいだからやめたほうがいいよ。 何を持って上級者とするかは個々で違うけど、公式でもある称号を利用した基準分けは候補としてふさわしい。 なにより鬼FAXX「クリア」程度では今作から上級者として扱われない可能性も出てきているし、 客観的に見て今作で足神すらなれない奴が上級者と自称するのはおかしいよ。 別にお前のクリア目標なんかどうでもいい。ペンタの質問自体は上級スレですればいいことだ。
そもそも激ポセイドンとか激Quikeningつなげれば足皇帝にはなれるわけだが 足王でうだうだ言ってるやつは苺プリンの話持ち出す前にまずそこ片付けてから だ
>>655 臨機応変という言葉知らない? 上級者なりの実力があるなら、
踊プリンにCUT ON2ぐらいつければすぐ足龍いく。
どちらにしろペンタエンドでは足龍に届かない。
というかプリンも繋がらないで上級者面すんのやめてくんねぇかな 足王程度で止まるなら大人しく中級者スレ行け
踊プリンも繋げないようじゃ鬼FAXXもどうせCランククリアのギリギリ必死状態だろ、大人しく準上級で燻っとけ
踊プリンすら繋がらないのに鬼FAXXクリア出来る意味が分からない。 鬼FAXXの後半とか踊プリンの最密集地帯より難しい譜面しか来ないから絶対落ちると思うんだけど。
もう許してやれよw
凄いなw 俺も集中力無くてすぐコンボ切る方だからこの流れは怖いw
>>652 は馬鹿みたいだけど
>>656 読むと少しは納得できそうだけどね
それでも「例外中の例外」と言い切るのはどうなのかな
>>651 の3行目に狂ったように噛み付いてる人多いけど、
そこじゃなくて要点は1行目だと思うんだけどな
まぁどうでもいいのですけど
>>664 それを言い出すとドリルのスレ分けだってドリル自体をやらない人は居るだろうし。
IIDXにも明らかに皆伝レベルなのに何故か7段の人とか居るしな。
あくまで本気で称号上げようとしたけどここまでしか上がらなかった人ってのが対象。
>>665 その意見は正しいと思うよ
俺としては曲難度(公式やLv100など)>ドリル>称号の順に優先
まぁあくまで目安だからどうでもいいと思ってるんだが
変な流れを変えたかっただけ
クリアではなくスコア力が上級者に求められるってことだ デフォ設定3曲が多いDDRで長く遊んでもらいたいコナミ側の意向でもあるだろうが、クリアラーには残念な仕様だったな。 悔しければ足神になってまた帰って来ればいい
1行目だけを読むと 「☆12フォルダ白いけどまだ段位取ってないから級位スレですね」な人を弾けないから称号によるスレ分けはよくない!って主張に見えるんだけど まあ確かに上手いのに前作足紙だった外人いたし、称号に興味ない人も少なからずいるんだろうが まあ俺は下手くそなのに上級者気取りなのが気に食わなかっただけですけどね
なんか俺さっきから前のレスと同じことしかいってねえな… 書き込んでる最中にレス来てるんだって!いやまじで
>まあ俺は下手くそなのに上級者気取りなのが気に食わなかっただけですけどね いやこれがまったく理解できないんだが・・・ なんなの?ここってこんな奴ばっかりなの? 毎度毎度思うけど中途半端に実力あるせいかこのスレだけ異様に空気悪いよね ここだけIIDXみたい 馬鹿馬鹿しい限りなので中級者スレだけ見ることにするわ
余計なことを書いたせいで無駄に荒れたな
俺をそのまま例に使ったのがまずかったか。
俺の主張したかったのは称号はスレ分けに適さないということ。
ちゃんと現実的な例えを出そう
まず、準上級者の基準を足龍以上にしたとする。
Aさんはヨロロぐらいなら余裕をもってクリアできるが
フリーズがどうしても苦手で称号は足皇帝止まり。
Bさんは足13上位のクリアはできないけど
ヨロロCUTやポセイドンを使いなんとか称号を足龍に。
この場合、Aさんは中級者、Bさんは準上級者になる。
称号で分けるとこういうことになるよって話さ。
>>658 オプションとバーは一切使わないことにしてる
ペンタエンドはクリア目標であって称号を上げるためじゃないんだ。
>>659 ,660
では足18もクリアは準上級の範囲にするんですね?
>>661 クリア力とコンボ力とスコア力は全く違うものだよ。
>>670 に大体同意
>>671 の言いたいことと全然違う瑣末なとこを捕まえて、煽ってる人が多すぎる気がするんだが
基本的には曲のレベルで分ければ良いんじゃね?
鬼FAXXクリアした時点で、伝説クリアに粘着してる俺からすればはるか上の人間だし
上級で良いと思うんだが
ただ、苺プリンを特定のコンボまで繋げることを目指す場合は
果たして準上級が適切なのか……ややこしいな
そもそも攻略スレで語るべきは曲とか譜面なんだからプレイヤーのレベルは関係ないだろ。 称号でスレ分けるとか、そうやって住民化していること自体がおかしい。
だから準上級スレでは 称号の話題→足龍〜足紙さま?までのゲージ上げ指南 難易度の話題→足14〜16までの攻略指南 ドリルの話題→ドリル6〜8までの攻略指南 で良いじゃないか。 何も優先度を定めてはいないぞ? すべてを一意的に定める必要はないだろうが。 ここはドリル7ができてかつ称号が足龍でかつ足15までクリアできる人だけが参加できる訳じゃない。 andじゃなくてorだろ? 何を揉めることがあるんだよ
>>671 だから、そのまんまAさんは中級者Bさんは準上級者だって。何が疑問なの?
>>656 書いたけど伝わらないかな?
前作までは「MAX300がクリアできない、アドバイス頼む」的なクリアを目的としたレスが良くあった。
でも今作からはゲージの緩さからクリアは比較的容易になり、一定以上のレベルのスレでは
クリア目的のレスよりもスコアやコンボについてのレス増加が予想できる。
Xをすでにプレイ済みの人はわかると思うがゲージは足を動かしとけば本当に減らない。
クリアよりもそれ以外のことに目的が置かれると思う。
今作の称号は前作とは違いスコアさえ取れれば上がる一様なものではなく、取得には色んな要素を要求される。
クリア、スコア、コンボそれぞれの力がないと駄目。中級者上級者の定義は今作で一変したと考えるべき。
その前提だと、スコアについてだったりコンボについてだったりそれぞれのレベルで方向性がバラバラなレスで飛び交うだろうから、
3つの力の指標となる称号で分けると一括りにできるし使いやすくなるのでは、そういう話。
曲で分けるとコンボ、スコア、クリアについて要求レベルが違ってくるからズレが生じる。
苺プリンを接続する、クリアする、950k以上取るだとそれぞれ難易度が全然違うでしょ?
>>675 いやだからその中でもクリア指南は必要でしょ?
>>674 の言うとおりだろ。
Aさんはフリーズがどうしても苦手で称号は足皇帝だが足龍を目指したかったらこのスレで質問すればいい。
Bさんは足14以上の攻略がしたかったらこのスレで質問すればいい。
なんでそこまで一つの視点でしか見れないの?
困ったら上級に投げときゃいいんじゃね? あそこなら、下限はあれど、上限はないからな ってかみんなもっと上級スレ行こうよ! みんなが質問渋るせいで、上級過疎ってこんなスレができちゃったよ!
中級と上級がある程度は基準を決めるだろうから 準上級はその流れに任せるだけだと思う 結果としてLv13〜Lv15くらいの話題がメインになったり 足皇帝〜足鳳凰あたりの称号の人が集まるだけな気がする
正直、Difプリンフルコンはハードル上げ過ぎ。むしろ上限でもいい位だ。 前作から考えて目安を作るなら、「MAX300Cランククリアor天ヒーBランククリア」位でないと。 そもそも、上限は「質問や話題に反応できる人が少なくなる」からある程度は決める必要はあるけど、 下限はそこまで厳密に決める必要は無いのではないかと思ってるのだが。誰でもMAX300挑戦は通った道だろ? ライン決めのごたごたはこれで三度目だ。もう勘弁してくれ。
足龍ならフルコンどころか5/9程度接続するだけでいいんだが
今上級者スレ見たらFaXXは繋がらないとボルテージがとかそういう話してるじゃないか クリア程度の話ならゲージ緩くなったしここで十分だろう 俺自身実力的にこのスレでまだまだ聞きたいことあるが、話題の発端?になったペンタエンドは一応クリアならできた Dだったけどさ だからXからはクリア指南ならここでもいいんじゃ?
>>681 ちょっと待て、いくらなんでも現時点で最強の18がついている
ペンタエンドをこのスレで扱うのはあり得ない。
グダグダでクリアした人はアドバイスなんかできないだろう 上級スレも使ってやってくれ、過疎る
過疎ってるならいっそ統合したらどうかね
過疎なのはまだXを入荷している店が少ないからではないかと
>>670 > なんなの?ここってこんな奴ばっかりなの?
逆に「こんな奴ばっかり」じゃなかったら、準上級者スレなんてはなから
作られてなかったと思うよ。
このスレなくすのが一番だと思うんだけどね。
スレ無くしてもスレ住人がいなくなる訳ではないから、 他のスレが荒れなければいいけど。
報告 STR153の状態から鬼鯖802020で158に その直後808640にスコア更新したらSTR160になった 鬼鯖のSTR値は200じゃなくて198っぽい。 必要スコアは808080なんで超ギリギリだったw
鬼FaXXが200なんだから鬼鯖が200なはずはないが、わざわざ報告thx
>>637 全然Vol低いじゃね〜か
アクロスの方が高いっつ〜の
ちょっとVOL値で確認なんだが 鬼V=88 激Quickening=92 激Poseidon=99 鬼STILL IN MY HEART(MOMO MIX)=100 鬼Across the nightmare=? 踊Pluto Relinquish=177 で合ってるのか?SPな。
鬼STILL IN MY HEART(MOMO MIX)=100 これまじ? もし本当だったら100までのvol上げがかなり楽になるな
実は激セイバーもvol=100
ごめ、前に報告したものだが何かを勘違いしてたらしい。鬼STILL IN MY HEARTはポセイドンよりVOL少なかったみたいだ。 ただしそこそこには高かったから序盤のVOL上げには使えると思う。フルコンも出しやすいしね。
激セイバーリミはvol=102だった気がするって書くの忘れた
>>675 >>674 の文章読んだ上でそのレスならアホ過ぎる
>>674 は確かに筋通っているがいまさら新基準作ってもめんどくさいの一点でお流れになる。長文乙w
結局はある意味隔離スレでもあるこのスレはもう不要なんだよね。
初級中級上級以上の細分化は無意味だ。
ちなみに鬼鯖はスパノバ2までならストリーム191だよ
今更確認してる人いるけど微妙に数値変わってんの?
698 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/17(土) 13:45:59 ID:ZvY2DVo+O
面倒だから年齢別にしたら? DDRスレ自体、自治厨とか変なのが多いから。
sageろよ携帯
>>691 上二つは前作かつ調査カード3枚のみ使っての暫定結果なのでもう少し上の可能性がある
100近辺を調べるのは面倒だったので・・・
ポセイドン以下三つは俺は調べてない
プリンはやってる人が多いので多分そのあたりで確定だと思う
701 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/17(土) 17:09:07 ID:/yjZpjd90
701
>>691 ,700
激Quickening は 93
実際にフルコン繰り返して上限確認済みです
バー持ったら負け。 そんな風に考えていた時期が、俺にもありました(AA略 自分の体重がどれだけ足引っ張ってたか思い知ったわ…… おかげでMAX300クリアできました。 SN2の1曲目だからXで記録残らないし、あんま威張れたもんでもないけどな!
>>703 おめでとう!
たとえ一曲目だろうがバー持ってようが関係ないと思う。
クリアはクリアさw
この経験が自信になって他の難しい曲もどんどんクリアできると良いねw
ちょっとグルーヴレーダーの称号の事で質問があります。
自分のグルーヴレーダーの数値は
STREAM 100
VOLTAGE 100
AIR 90
FREEZE 56
CHAOS 100
で最小値が称号に依存するんですよね?
この場合ってFREEZEの56が最小値なので称号は足貴族のはずですよね?
でもなぜかその一つ上の足将軍なんですよ…
足将軍って最小値60から69ってwikiには書いてあったんですが…
ちなみにダブルの方は一度だけ通常のモードをやっただけなので称号は足はじめです。
なのでダブルの称号との見間違いはないです。
レーダーの数値は、今7時ちょうどに確認したので間違いありません。
称号はレーダーの最小値以外にも影響されるのでしょうか?
全数値の合計ではないんだっけ? 満遍なく上げていたからよくわからないけど。
>>704 wikiのその範囲が間違ってるとは考えないのか。
>>705 なるほど…
数値の合計で称号を決定していると…
う〜ん
でも、合計で969で足神の方がいる一方で968で大足神の方がいらっしゃるので…
わからないですねw
>>706 wikiが間違っているとなると足貴族は最小値が50から55で足将軍は最小値が56から69となり、足貴族はちょっと範囲が狭くなりすぎじゃないかな?
それにこんな間違いがあったらすぐに訂正されてると思う。
違うかな?
足将軍は56〜69だと思うよ うちも704じゃないけどvol56で足将軍だったし
>>708 あなたもですか!
しかし、そうなると足貴族の方が良かったな…
足将軍範囲広い…
wikiが間違いだったんですね。
>>706 正しい情報を教えてくれていたのに疑ってしまってすみませんでした。
710 :
691 :2009/01/19(月) 00:43:20 ID:fy3nTrUd0
念の為に鬼STILL IN MY HEART(MOMO MIX)について確認してきた。 VOL93の状態からフルコンで変化なし。 てことで、93以下であることは確定。 ついでにWikiの称号は修正かけた。
一応報告 STREAM151から932400でぴったり160到達確認 940Kとか聞いてたんでびっくり
訂正 MAX300で
>>703 体力のみのMAX300程度でバー使ってたらこの先思いやられるぞ…
バーなし赤300激フルコンAAの人がいたがお見事としかいいようがなかった
>>691 今日アクロス激フルコンで100到達したよー
苺プリンの低速で必ず切れるからアクロス選んで
「これフルコンで100行けるなら苦労しないよなー」とか思ってたら普通に100に乗った
>>714 > 苺プリンの低速で必ず切れる
既出だが CUT2 がお勧め
むしろ低速がつながって、序盤の200の12分滝と、ラストの4分滝の両方で切れちゃうんですが…… もしかしてラス滝って交互に踏めます? 踏もうと努力して踏めたためしがないんですけどwww
>>715 それでも問題ないんだ?
でも正規でもうちょっとのとこまで来てるから使わないで頑張るよー
アドバイスありがとう
>>716 3連符滝はラストの1歩でジャンプせず少し溜めてからジャンプした方が安定するかも。
ラス滝は遅くなる部分の3歩目→速くなる1歩目でスライドすれば他は全部交互一応行ける。
ブラジャとかで練習すると良いかも。
719 :
691 :2009/01/20(火) 01:07:56 ID:KM0IOuWw0
アクロスは鬼じゃなくて激で100可能ですか。 鬼だとどうなるんだろう。100以上あるのかな。 せっかくなのでVOL値(SP)まとめ更新 鬼V=88 鬼STILL IN MY HEART(MOMO MIX)=93以下 激Quickening=93 激Poseidon=99 激Across the nightmare=100 踊Pluto Relinquish=177
本スレより 鬼CHAOS CUT1 JUMP-OFF フルコンでCHAOS193になったらしい むちゃくちゃすぎる・・・
721 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/20(火) 09:34:20 ID:CxyGg3GrO
さっき称号の話題でてたからついでに自分も報告すると 自分はAirが16でVoltageが17なのに足戦士 Wikiには足の先って書いてるのに… ちなみにDPでプレイ回数3回 ドリル5はクリア済みだからその辺も関係あるのかな?
鬼カオスのCUT1で1ミスで199、フルコンで200なんて稼動1週間くらいでわかってた事じゃないか。 何をいまさら…。
>>722 ドリル一切やってないが、
やはり10台で戦士。
その後、戦士→侍→騎士→貴族
だった。こまかい数値はわからんが・・・
ちなみにSPもDPもだった。
cut1 cut2 って?
>>726 CUT1 →4分だけになります (SN2までのCUT(LITTLE)と同じ)
CUT2 →4分と8分だけになります
ちょっと調べてきたので修正版。 ●レーダー値一覧(左からレーダー値・100or150に必要なスコア(コンボ数)・曲名) ※多少の誤差あり(*はXでの確定値) [STREAM] 133 751k ---- PARANOIA survivor(Exp) 171 585k 878k MAX300(Exp) 198 506k 758k PARANOIA survivor MAX(Cha) 200 500k 750k Fascination MAXX(Cha) [VOLTAGE] 81*---- ---- STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(Cha) 87_ ---- ---- V(Cha) 93*---- ---- Quickening(Exp) 99_ ---- ---- Poseidon(Exp) 100 ---- ---- Across the nightmare(Exp) 106 421C ---- 桜(Exp) 120 320C ---- チカラ(Exp)#DP 132 429C ---- PARANOIA survivor MAX(Exp) 136 380C ---- pluto(cha) 150 392C ---- Fascination -eternal love mix-(Exp) 177 225C 337C Pluto Relinquish(Dif) 183 350C 525C Fascination MAXX(Exp) 198 276C 414C Pluto Relinquish(Exp) 200 331C 497C PARANOiA 〜HADES〜 (Cha) [CHAOS] 101 990k ---- I'll make love to you(Exp) 115 870k ---- bag(Exp) 116 862k ---- chaos(Bas) 136 736k ---- chaos(Dif) 165 667k 910k chaos(Exp) 200 500k 750k chaos(Cha) [AIR] 126 794k Dance Dance Revolution(Dif) 155 646k Unreal(Dif) [FREEZE] 115 870k Silent Hill(3rd christmas mix)(Cha) 173 579k CURUS(Dif) [Special] 200 D2R ("FREEZE" Special) 200 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)
>>728-729 超乙
ただ、今作は足神の条件が変わっているので必要スコアの部分は
150 より 160 の方がよいかも
あと、CHAOS、AIR、FREEZE はスコアが関係なくなってる
>>714 多分これが一番楽だろうと思っていたが……Xでも100なんだな
SN2のときはスコアの上2桁がVolの値になってたから、レーダーの値は100だったはず
>>719 激アクロスも鬼アクロスも最密集地帯は同じだろ。
BPM300の8分滝だけで1小節が構成されてるところがある。
だからきっと鬼も100だと思う。
ついでに言うと、MAX300踊も最密集は同じ密度だが、レーダー見ると(SN2では)アクロスより小さい。
300には中盤の減速・停止があるからだろうな。
レベル10のxから始まる曲の読みってなんていうんですかね?
>>732 ここは攻略スレなんで、本スレ池。
つか情報少なすぎ。
習楽踊激鬼のどれなのか、旧10なのか新10なのかによっても答えが変わってくる。
とりあえず「ぜのん」とエスパーしてみる。
>>732 1.ぜふぁー
2・ぜのん
3・えっくすみっくす
4・ざなどぅー
Xenon って「きせのん」じゃないのか てっきり元素だときせのんなのに そもそも意味が違うのかな スレ違いかw
736 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/22(木) 07:07:01 ID:4IPNze/U0
みなさんありがとう!多分キセノンかな? スレ違すいません。 a3pの鬼10の最初の滝少し前まではノーマルスピードでも踏めたのに今は1,5でも踏めなくなったorz みんな踏める?コツとかありますかね?
>>737 ソースが見つけられないんだけど作者自身が「ゼノン」と呼んでいた、らしい
>>737 ・入り足を間違えない
・軸のリズムを大切にする
・鬼ドロップアウトをたまに踏んで密度に慣れる
くらいかな
>>737 トプラン予選の時司会がゼノンって言ってたよ
弐寺8thが初出のはずだからそっちに何か書いてあるかも
「ぜのん」で広く知れ渡ってるけど「きせのん」と読んでも正しい。 こんな感じっぽいね。通じればどっちでもいいけど。
やっと鯖290激をクリアした!! が評価はDとぐだぐだだったよ。 みんな初めは評価どれぐらいでした? 調子こいてハデス激したら死んだよあれ9なのにね。 次の目標はハデス激か鯖290鬼で悩んでる。
難易度は鬼鯖>>ハデス激だと思う。 激鯖MAXは激鯖クリアしてすぐやってのギリC判定だったなぁ 伝説とかアンリミとか赤ヨロロとか鬼鯖よりももっと早く出来そうなのはいっぱいあるよ
>>744 俺はairの処理苦手だからハデス激>>鬼鯖だと思ってる。
このスレの人って、踊ハデスどれくらいスコア出るんですかね?
俺は800k超えるかどうかって感じなんだけど…
捻り系なら激NGO 激NGOができてるなら、激パラリスが順当 ただ、鯖MAXDクリアで上記二曲は厳しいものがあるかも 鬼鯖は確実に無理だろう。間違いなく体力が足りない しばらく鯖MAXをやりこむのがいいんじゃないかな 激ハデスはパラリスができてから、余裕を持ってやるのがいいと思うよ
お、IDにD2Rだ。明日フリスペやってこよう。
激ハデスを過大評価し過ぎな気がする。
むぅ、あとちょっとでMAX300激がBクリアできるのに…… ゲーセンに行ったら必ず1回はプレイするようにして鍛えよう。 MAX300の次に目指す旧称足10曲はパラ鯖かしら。100プロ的に。
>>744 伝説や赤ヨロロはまだチャレンジしてないです!
270激は滝をとらえてるんですが290激は滝にあまり合って踏めてなかったかもしれません。
二回クリアしたんですが瀕死でクリアなんで本当にギリギリですね。
ハデスやリスのためにもしばらくは290で修行してみます!
あとスレ違ですいませんが靴とかおすすめありますか?踏みやすい靴とかがあれば欲しいですね。
それと基本のバーの持ち方ですが自分は親指が外を向くようにもってますが中には親指を内側に向けて持つ方もいますね。
靴もだけど、5本指靴下が意外に効果ある (ユニクロの3足990円だが)
靴は軽くて安い奴に中敷き組み合わせるのが好き 中敷きに金かけても高い靴より安上がり 5000円+1800円位かな? 靴に満足行くと次はズボンじゃない? 最近は人目を気にしなくなったからハーフパンツのジャージ着てるわ こっちは2000円位で買ったな 靴下にはまだ気を使ってないや ハーフパンツに合わせてアンクルソックスにしてる位
>>743 遅レスだが初クリアはSN2のときのC判定瀕死だったわ
その頃にはアンリミ、伝説とかヨロロより少しレベル高い足10をなんとかクリアはできてた
>>750 Xが本稼動になったら高レベルに特攻しまくって体で覚えるのもいいかもね
SN2に比べて全然ゲージ減らないから
>>750 俺はNike FREE 3.0履いてる
フリーシリーズは他に5.0とかバリエーションあるし全体的に軽いからオススメだよ
バーは持ちやすい方でいいと思う
個人的には親指が外向きの方が上体が安定すると思ってる
>>745 バー持ちなら900k
バー無しなら750k
アンリアル、激NGO、激鯖MAX、激パラ鯖、伝説、鬼Pluto、激エタラブ、激赤ヨロロ、激ハデス、パラリス ここまで全部グダグダDクリアで踊ハデスはかろうじてCだった。 1stで無理やり抜けた譜面ばっかだもんな……
C、Bにしていけばおk ファーストで安定させて、緊張感もってファイナルで挑む、これが鉄板 でもSN2仕様のゲージじゃないと意味ない・・・
昨日はたくさんアドバイスありがとうございました!激鯖MAXでようやくCになりました! がファイナルは判定がきついせいか滝を踏み外して即死しましたorz ゲージが満タンから瞬殺だから恐ろしい。 あと調子に乗ってパラリス激挑んだらなんとかCクリアしましたが終盤のフリーズの所で危なくなります。 フリーズの状態で片足で捌くのはきついのでフリーズは捨てながら頑張りましたwあの速さで捌くのは酷ですね。 とりあえずパラリスが初クリアでうれしいです!
ポセイドンのvol99ってソース何だっけ? mixi漁ってたらポセイドンでvol100行ったって書き込み見つけたんだが
ドリル7がきつすぎる… なんどやってもアラビアータで落ちてしまうぜ 61%近辺かな 捻りとジャンプがいやらしすぎるぞ
>>762 あのゲージで落ちるなら完全に地力不足だな
好きな曲にシャッフル付けたりしてスライド強化から始めるといいかも
かもしれんなぁ x1.5だとどうも見切れないんだよな x2だとクリアできるんだが
765 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/24(土) 21:49:43 ID:j5XUSLnBO
ノースピ流行らんのう… HSをかけるようになるメカニズムを知りたい 復帰勢には理解できんのです
>>765 1st からやってる古参だが HS 付けたほうが見切りやすくなるからつけるよ
> 復帰勢には理解できんのです
「理解できん」のではなく理解する気がないんでしょ
試しにx1.5かけてみる→スコアアップ→試しにx2かけて(後略) 今ではアンリミとかx2が適正になってしまった 16分譜面はBPMxHSが500以下になるとガクッと点数が落ちる スコア全く意識せずに好きな曲をまったりノースピで踏むことはあるよ、それはそれで楽しいし
>>765 例えばbagを所見で等速でクリアできる?
それは難しいと思うんだわ
んで、それにx5とかけかたらスッカスカでなにこれ?ってなるよね
そういうことだろ
「いや、bagを等速にしなかったら意味ないだろ」とか言われそうだが、 ここでは「見やすくなること」と、「クリアすればいい」ということに視点をおいてるからツッコまないでね あと、初見の間違いです
便利な道具があるのに使わないのは、馬鹿か意地かプライドかぐらいな理由でしょ 俺もバー使わないのはあえて難しい方を選んでクリアするという変な意地とプライドだし だからバーやオプションについての議論を見ても何故他人のスタイルに目が行くのかが理解不能だし一生わからなくていいと思うけどな 流行り廃りでスタイル決めるやつはもうDDRやってないだろうから無駄だよ多分
771 :
728 :2009/01/24(土) 22:51:27 ID:EBrcuCF50
>>761 99だということを聞いたあとに一応自分でNOVA2で調べたデータだと
862630で85
888840で87
だったので99と推定した
100以下の値は誤差が1以上あるし、
そもそも小数点以下切捨てかもわからないので正確な値はわからない
もしかするとXで切り上げに変わったのかもしれないので・・・
自分でフルコンすればいいんだがX筐体だとフルコンできなくて困る
同じノンバーで潰せるのと、バーが無いと潰せないのだと、 攻略方も違えば、適応力、体力、実力が違いすぎるよ。 プレースタイルとして有りかもだが、実力は同等ではないよ。 バー持ちのハリボテ足神なんか、ライバル登録したくないし、されたくない。
実力が同等じゃないのもわかるしプライドがあるのもわかるがそれは言いすぎ。
BASICでマーベラス勝負できるライバルが欲しい。
俺が始めたMAXの頃はハイスピ常駐は周りに俺くらいだった。 いつしか俺は等速派になったんだが、周りはほぼ全員ハイスピ常駐になってた。 このスレ来る腕前ならそういうことにはならんだろうけど、 かつての俺のように倍速ないのが原因で旧作が楽しめないって 中級者が増えてるのなら悲しいな。
>>775 全国TOPから適当に抽出してライバルにするよろし。
>>771 自分もポセイドンフルコンで99で止まるの確認してます
>>772 プライドが高いのは結構だが、それを準上級スレで言われてもな
いいから巣に帰れ
地力と実力の違いって何よ
バー持ってやっと準上級のクズは 中級者スレに行ってバー持ち自慢でもしてろよ
バーもオプションも、便利な道具になる人とならん人がいるだろ。
本当に使う気があれば身体的あるいは視覚的な障害もち以外いねえよそんな奴 活用しないのはあらゆる面で効率悪い 効用と効率はまた別だけどな
まだ慣れていない曲は1.5か2倍つけるけど、慣れてくると 等速の方が点数高くなるから等速に戻してる。 目押しメインか音合わせメインかで変わってくるかもね。
785 :
765 :2009/01/25(日) 09:52:31 ID:mMkTFsLUO
簡潔に説明されて終わると思ったらまさかHS議論チックになるとは…。なんかバー持ち云々まで出てきてるし… 結局目押しゲーしてるか、リズムゲーしてるかってことなんだろうか? 友人がHS2〜3のバー有りなんだが、激12〜14あたりが安定しない。してこない 旧踊5〜6辺りもフルコンできない感じ ギャラってると、姿勢がやたらふらついてるんですよ 原因はオプションにあるのでわ?と思い、問いに至ったわけでこざいます お騒がせしました
DPやると3倍とかがいかに無茶な倍速なのかがわかるよ。 BPM400は1倍でも体重移動がスレスレ。
>>786 DP苺プリン序盤の無理さは異常
高速対策に、DP激鰤赤をHS3でやったら、頭と体がぐちゃぐちゃになりかけた
え?DPのHS3が無理?ハァ? じゃあ聞くけど、あんたはどういった趣味なんだ。 DP専ってのは嘘だったのか? え?略?デブプレーの肥満体セッション3っていう邦画だよ。
やっと足龍になった(*^□^*)
相変わらず中級スレのだめな奴と上級スレのだめな奴の 最低の隔離スレとしての本分を果たしてるな
>>789 おめでとう
決め手はやはりボルテージかな?
>>791 ありがとう
そんなんだ、苺プリンの低速地帯が3回に1回しか繋がらなくて(;^_^A
VOLTAGEが63から一向に上がらん。プリン赤89K出してるんだが……。
え?コンボ数が関係あるの?ちなみにそこまで繋げれませぬ
サーセン よく聞くプリンの名前の由来ってなんなんすかね? 調べるとプリン、苺プリン、抹茶プリンこれらは一体?
PLUTO RELINQUISH→プルートリリンキッシュ→プリン DIFFICULT→赤色→苺 EXPERT→緑色→抹茶 てなかんじ
>>795 今作のボルテージ条件はコンボ依存のはず
どうやらそうみたいやね。情報サンクス
>>797 BASIC>カスタード
CHALLENGE>紫芋
ちなみにBIGINNERはない
ブルーハワイプリンじゃないのか。
ミントって水色の色してたっけ? 記憶では緑っぽい気がしたんだが・・・
普通に習プリンって呼んでる
ソーダゼリーだと主張してみる
あれはブルーハワイプリンじゃね?
色の淡い黒ごまプリンも少し青っぽい
「青い プリン」でググったら青い塩プリンってのと、メイトーのなめらかプリンが出てきた。 確かになめらかプリンのフタは青いんだけどさ・・・
>>807 ソーダゼリー呼ばわりに盛大に吹いた。
いいセンスしてるじゃねえか。
ラムネ涙目だな
SPMAXヨロロ激ノンバークリアデキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
815 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/26(月) 19:57:45 ID:oEAbNjBnO
おめでとう!!!!俺もこの前初クリアしたぜー
ありがとう アンリミは無理やったorz
このスレで聞くことでもないんだが、 ・中級スレの範囲は? (レーダー250〜450くらい?) ・上級スレの範囲は? (レーダー700〜?)
MGRの数値とかナンセンスな… MGR上げる気があるなら足龍でも800は楽に行くからな 足神なら940↑は普通に行ける 上級は前作は足神が目安だったんだっけ?足神難易度上がってるからそれよりちょい低い位か
stとvoの足した数値が分かりやすいと思う ここは 240〜300かな
MAX300が90万から伸びないんだぜ
じゃあ鬼鯖やればいんじゃね どうしてもヨロロで上げたいとかのこだわりがなければだけどさ
>>819 220くらいですんません
volが100からぴくりともしないぜ
はっはっは
CUT2つきの苺プリンでVOLどこまで伸びるか知ってる人いる?
>>823 家に帰るまでに誰からも情報なければ家庭用で調べるわ
要は八分以上の歩数分かればいいわけだし数える
>>823 DPならラス数歩が切れて359コンボだったので
CUT2でも繋げばVOL160越えるはず
今日現中級者スレの頭から読み通したんだけど、 ・足13のクリア〜足17くらいのクリア ・足13くらいまでのAA ・足9くらいまでのAAA ・vol70〜170 ・ドリルLV6〜 辺りが準上級スレっぽい感じがした。 どうだろうか?
>・足13くらいまでのAA >・足9くらいまでのAAA ここきつすぎわたw
>>足13AA 速キャンストって13じゃ無かったっけ? >>足9AAA 鳥Aはやっぱり上級かなぁ…
激ヨロロ86.4万点でSTRが143→148になったんですけど… 171だと148になるには86.55万点なんですけど、今作のヨロロのSTR値は172の可能性もあるかも(はっきりとは言えません)
小数点以下が計算上7以上だから繰り上がっただけだろう 知り合いの話になるがVol理論値が199の激プリンで510繋いだらレーダーは186になった 計算すると510/546*199=185.879となる 従ってきっかり理論値分のスコアを取った場合を除き小数点以下は四捨五入されると考えられる ちなみに四捨五入されるとした場合ヨロロ理論値が172ならば148.6となり理論上149になるはずだ
>>829 速キャンストは12かな
13AA埋めできたらそれなりにスコア力ある方だと思う…
発狂はないけど嫌らしい譜面が多い、ってかグラサイAA取れる気がしねえ
>>831 四捨五入は無い。
元の値が200以外の場合に小数が含まれてるだけ。
>>833 つまりヨロロのSTR値が172〜173の間にあると?
>>834 仮に171.5だとしたら86.4万点で148になる。
苺プリンもVol177.5ぐらいはある模様。
VOLTAGEが100いかない…。 オススメの曲あればお願いします。
諦めて足皇帝で我慢しとけば?
625より VOL100到達の目安 桜激420コンボ以上 激鯖MAX440コンボ以上 激エタラブ392コンボ以上 踊プリン225コンボ以上 プリンが一番だろうな
鯖400コンボなんていくヤシいんの?
アクロス繋げば100だと何度も…
>>839 のDDRはボス曲しか選べないんだろうな。
セイバー激フルコンもVOL100っすよ
鬼ハデスCUT1でも相当上がると思うんだが・・・
抹茶プリンのCUT1をフルコン(ノート数355)すれば129までは上がるっぽいですwww
846 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/29(木) 01:00:48 ID:Ib135oiHO
ヨロロ踊フルコンでボルテージ100ジャストになりませんか?
847 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/29(木) 01:48:19 ID:PBtbPT/L0
>>719 から更新されてないけどまだ鬼アクロスのVOLTAGEって100かどうか確定してないのかな?
848 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/29(木) 02:37:30 ID:KGOcb0LJ0
てか今回そんなにがんばらなくても100はいくでしょ どうせもらえるEXP限られてるし気長に強い曲やってればおk
>>837 >>728 に100に必要なコンボ数もまとめてあるので参考にどうぞ
どうもVOLは平均BPM300の4小節8分を100として算出されてると睨んでます
Vが87.5・Quickningが93.75で説明が付くので・・・
そうするとDPチカラが低いのが問題ですが(BPM180だと整合性がある)
ソフランしない曲でそこそこVOL高い曲ってほかにあるかな?
100どころか90もいかないけどDROP OUTは?
この子
情報サンクス。気長にやるわ。
>>850 いまぱっとHades鬼についてIIDXの譜面から考えて計算してみたのだが
最密×平均BPMが4800くらいになるんだな
アクロスが2400になるからおおよそ比例でいいかと
DPチカラはDPのMAXがSPハデス鬼と違うから?
譜面みてないからわからんがDPでアクロスでどれくらいいくか調べれば見当は付くかも
>>856 (1小節あたりの矢印数の)最密(の数)×平均BPM
書き方がわるかったかも
>>855 DPスレで激アクロスをフルコンでVOL100って情報出てたよ。
ドリル7を49万というとんでもないgdgdスコアだったけど抜けたぞーーー!!! 1.5倍だとどうしてもアラビアータが抜けれなくて、試しに2倍でやってみたらいけたよ それにしてもアラビアータで体力尽きて、MAX300とかほとんどなにしてたか覚えてないわ 二倍のMAX300とか初めてだったから、なんか今までの記憶をたよりに必死にバタバタしてた 終わった瞬間崩れ落ちて何もできなかったし でもこれで俺も準上級者だって胸を張って言っていいよね……?
>>859 お前さんや最近のプレイヤーがどれだけハードル上げてるかは知らんが、
俺はドリル7突破できるお前さんを普通に上級者と認識するけどな。
絶対的な指標があるわけでも無いんだから自分が上級者だと思えばそいつは上級者だ 弐寺みたいに段位取得者人数出てれば3で割って無理矢理上級と中級と初級分けることもできるんだけどな
今作からはクリアの程度は参考にならないんじゃないの どっかで上級者の定義について中々面白い意見を見た気がする あんみつ?っていうその場しのぎの踏み方で何でもいけそうだし
>>862 ほんとうにあんみつでなんでもクリアできると思うならやってみろよ
あんみつの意味くらい調べてから言え
>>863 何熱くなっちゃってんのかしらないけど
>>862 はそういう意味じゃないだろ
相変わらずキチガイ飼ってんだなこのスレw
え、そうなの どういう意味だったの?
>>862 はあんみつの正しい意味知らないんだろうな
弐寺なんかで使うあんみつは基本的に譜面を見切った上で押しにくい奴を押しやすいように近似処理するもんだからね
見切り力は正しく押すより逆に高いレベルが求められたりするよ
>>862 が言ってるのは見切れてない譜面を適当に押す、ってだけのことだと思う
今のゲージならそれでも残っちゃったりするしな
>>851 SN2で調べてきた。実測値85.7〜86.8。ビンゴ。
(260/300)*(8/8)*100=86.7で確定。
>>852 106前後と出たけどレーダー値間違えたかもしれないのでもう少し調査が必要。
どの場所が最密なんだろうか・・・
すまんドリル7って何?
ダンスドリルコースのLV7のこと bag激→Xepher鬼→Arrabiatta激→MAX300激
あんみつってずれた譜面を同時処理する意味だけど、 DDRだとジャンプになるから余計辛くなるよ システム上反応するかも分からんし
>>868 ダンスドリルのコース7のこと。
SPは bag激→Xepher鬼→Arrabiatta激→ MAX300激
DPは FlyAwayリミ激→bag激→DoLL鬼→MAX300激
アラビアータで精根尽き果てた後のMAX300のイントロの絶望感は一度体験すべき
激プリンラストであんみつやれば楽勝で抜けれる 便宜上ごまかし踏みという意味で使っても俺はいいと思うけど 正直どの曲でもあんみつでクリアできるよMAX300も余裕
そこに鬼エタラブという壁が立ちはだかった
鬼ハデスや鬼プリンクリアできるけどエタラブだけは無理
>>870 システム上は「同時踏みを一回した」とみなされる、ような気がする
DDR であんみつという言葉を持ち出すは本当にそれがあんみつなのかよく考えれ
>>873 DDRの判定位置は狭いから、原義のあんみつは無理。どっちかがBooになる。
ザンギュラのスクリューを彷彿とさせるショックアローの吸い込み判定なら別だけど。
グッドやオールモストの幅まで最大限活用してとにかくクリアするという意味で使ってる気がするが それはただのクリアラーだろう。あんみつは一つの技術
紫芋プリンラスト発狂であんみつすればエタラブラスト発狂になるんじゃね?
ポセイドンフルコンでvol80→90になった これでvol90残り100になんだ もう一度ポセイドンFCすればvol99で残り100っていうネタができあがるぜ
俺は今ALL100だぜw FREEZEだけ200とかにしてみようかと思う\(^o^)/
>>880 鬼プリンラス発狂→BPM400の8分連
これをあんみつ(擬似同時押し)で8分滝をしのぐと考えれば
鬼エタラブ後半のジャンプ発狂をこなすようなもん、って事じゃね?
やっとVOLTAGE100超えたよ。おとなしく苺プリン粘着したらいけたわ。まあ低速の密集譜面さえ切り抜けばなんとかなったんやけどね。 さて今作はどのくらい伸びるやら
>>884 VOLTAGEを100越したいだけなら、CUT1 or 2を使えば良いのに・・・
884じゃないが、CUT使ったら負けかな、とか思ってる。 つーかバグみたいなもんだし。
>>886 確かに仕様バグだな。CUT 適用後の譜面で再計算すべきだった。
>>885 いや実はそのCUT使ったんだけど全然だめだったのよ。んで諦め半分で苺プリンやったら奇跡的に繋がったのよ。
酔う優子りんがなかなか潰れません><
>>887 CHAはともかくとしてVOLは仕様バグだと思わないんだけど
足鳳凰くらいはいけても足紙以上は地力ないとCUT使っても無理だろうし
>>890 VOLは最大密度だぜ?
その最大密度を減らすCUTを使ってVOL値まんまってのはバグだろう。
CHAのバグに比べればかわいいもんだがなw
>>891 なるほど、そういうことね
まぁVOLの上昇がコンボ率なのがそもそも(ry
って感じもするけどw
CUTは減らした分その曲の元のコンボ数までいかなくなるから最大まで増えないんじゃないの?
バグと仕様は違うよ
>>893 増えないね
苺プリンとかCUT2かけたら160ちょっとまでしか増えないし
VOLの定義…最大密度
VOLの上昇…コンボ率
思えばこの差を議論してもあんまり意味なかったな
散々既出だけどCHAOSゲージの仕様は何なんだ?
4分8分以外(16分とか3連とか)のGREAT以上率だったかと 但しGOODいくつか出して200達成した事例があるから、GOOD以上率かもしれない
補足 「GOODいくつか出して200達成」は鬼CHAOSね、一応念のため
>>897-898 その説明だとGOODを出したのが4分8分だけなら辻褄が合うんだけど・・・?
CHAOSでも最初のうちは4分8分に収まってるの多いしそういう訳では?
鬼CHAOSで切る要素なんかラストくらいだろ
>>900 準上級レベルではぶちぶち切れる位が普通だろ。
VOLの上昇は最大密集部分の (マベ数)+(パフェ数*0.75)+(グレ数*0.5)/ノート数 位にしたら面白かったかもしれない。
ラスト全部緑色だからな 一つもこぼせないってことか?
>>901 VOLTAGEに関わる最大密集部分って1小節だけなんだぜ。
っていうかCUTやらAIR、FREオフにしたらスコア保存無し、MGR上昇無しにすりゃ良かったんだよ
メタルギアレボリューションか!
曲には詳しくなくて今までプリンが最強かと思ってたけどFAXXが最強な気がするorz
激の話だよね? 個人差だと思うよ ってかスレチ
もしかしてさ、コンボ切れてもカオスやエアが200になるのって 200以上だからじゃない?一度の上昇制限は20固定として
エアスペMFCして200で止まってるらしいからそれはない
表示は200までだけど、内部の最高値は200オーバーという 可能性はあるかも?
ALL200達成で200より上まで伸びはじめたりしてな STRの最高値が200だったら鬼FAXXMFC取らないといけないわけで ALL200の称号(真足神?)が用意されてるとしたら曲数値が200越えてる可能性は高いでしょう、ってか超えてなかったらコンマイ
クリアラー専門の方のレーダーはどんな感じですか?
>>913 クリアラーの定義やレベルにもよるが
STR や VOL が 100 超えないだろうから将棋の駒にはならなくね?
あと、今回の CHA はクリアラーでも伸びやすいので右上は膨らむと思う
準上級スレならせめてALL100は達成していてほしいものだけど・・・
なるほどありがとうございます。 いままでカードなしでしたが仲間のお付き合いでカードを買って使ってみたんですが確かに右上がりです。 あとコンボ繋ぎが苦手でねぇ。 各項目のレベル上げはどうすればいいですかねぇ? 各項目の意味すらよくわからねぇ(~~;
基準としてはこんなもん。 STREAM…得点 VOLTAGE…コンボ繋ぎ FREEZE…フリーズ(OK)の数 AIR…同時踏みでGREAT以上の判定の数 CHAOS…変則譜面でGREAT以上(GOOD以上?)の数
サンクス! このレーダーに難易度は関係ないということでしょうか? 項目にもよりますが単純にレーダー値稼ぐならベーシックのみでもokって事なんすかね?
>>918 STRとVOLは詰まってないと上がらないから、高難易度やらないと無理。
CHAは楽CHAOS・AIRは踊DDR・FRZは踊CURUSで100まで上がる。
>>918 919が実例を書いてくれてるけど基本的に関係ないよ。あくまでもレーダーチャートが基準なので。
ただ高難易度の曲の方がチャートの理論値は高い傾向にあるんで結局は選ばないといけないけどね。
ボルが低くなると思う 俺はもうボル100すら断念した
苺CUT1すら繋がらないヘタレがいうのもなんだが・・・ もしかしたら激桜CUT2してフルコンすると100いく?
>>922 鬼ハデスは662ノーツ、CUT ONとJUMP OFF1付けて356ノーツ…
もしや桜よりこっちのが楽にvol100行くんじゃね
Junp CUT見てなかったorz 明日やってみる ノシ
減速と停止覚えちゃえばSABER WINGフルコンもなかなか楽だと思うんだけどな
>>925 すまん、ACにはJUMP OFF1が無いのねorz
普通のJUMP OFFだとコンボ足りなくてvol100届かないと思う
ちょっとハデス鬼ステルスDARKシャッフルで氏んでくるわ
やっぱボルが上がらないわ。コンボが続くと緊張して足がガクブルするw エンジョイレベルが上がる基準ってなにかね? ワンクレで上がる時と上がらない時の差が激しいw
>>929 未プレイ曲・譜面をやるんだ。ランダムと矢印変更も併用するとより上がる。
マーベラスター10000やプレイ100回でも大幅に上がるから、とにかく
数をこなすこと。
931 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/05(木) 16:10:20 ID:rZsyxXScO
結局、金ってことですねorz
足龍になったからレーダー伸ばそうとCHAOSやったら840k位で161まで伸びた 足神になるならCHAOSは楽だな まあMAX300が700kって時点で遠い話だがな アクロス踏めるのに緊張してかボロボロだorz
Sp激桜CUT2 419コンボで90→99 89x.xxx ちなみにラスの発狂の減速後、二〜三歩くらいで421かも?苺よりは繋ぎやすい、 あと鬼ハデスJUNPCUT CUT1は全部繋いでもうんともすんともorzオールマベなら?
934 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/05(木) 19:49:44 ID:uqavp9Br0
今日SP苺プリンでCUT2でフルコンしたのですがVOLが118 とまりでした。どういうことか分かりますか?
935 :
933 :2009/02/05(木) 20:45:38 ID:NYyqIm06O
100キタ──(;∀;)──!! アクロス、苺と規定コンボ繋げられなかった自分にとってやっと到達できました。 本当にありがとうございました。
苺プリン繋がらね〜 ラストって交互に踏めるの?
>>934 ボルテージにも上昇制限がかかってるからだよ
>>936 加速後の同時押し(230コンボ付近)以降?
そこは減速の度に一歩だけスライド入れないと交互にならないよ
数値が100から上がらないんだが…max値は200? もしかして100?
全部100にしないと上がりません
どの値も100に達したものだけが辿り着ける世界なのだよ
まじっすか!? あとエアーとフリーズとボルなんですがてっとり早くあげる方法ありますかね?
DYNAMYTE RAVE('AIR' Special) D2R('FREEZE' Special) VOLはPluto Relinwuish踊かAcross nightmare激
個人的に激Across the nightmareがおすすめ 先日それでフル〇ンした
なんで携帯くんはテンプレすら読まないんだろう
947 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/06(金) 08:50:33 ID:27I+W02f0
>>937 ありがとうございます。
つまり何回かやらないといけないわけですね。
('AIR' Special) ←変なドクオに見える
他のスレでエアスペの事をドクオって表記して叩かれる奴が現れるに 3 ペリカ
ナカーマすんなwwwww
volが上がる要素コンボだけ? ぶっちゃけ全部グレートでフルコンしたときと マーベラスでフルコンしたときの上昇率って同じ?
確かに気になるな! エアスペやフリスペがあるみたいにボルスペがあるんだがこれをやりこめばいいのか??
エアスペ・フリスペ以外は罠、100程度しか無かったかも。 つか、あの曲達でVOLやらSTRやらCHAやらが200になったら気持ち悪い譜面になるわw VOLは完全にコンボ依存だと思う。 やっとSTRが160到達したぜ。しかし苺プリンがつながらない。 スコア欲しくて新筐体の判定気になる人はDARKもいいと思う。 ただし曲の速度が遅いと更にスコアが出づらくなるので臨機応変に。
抹茶プリンも食べれるのにボルのみに足止めされてるせいであとは100止まりだぜ。 アクロス以外にないの? やっぱコンボ?苦手なんだよねー
>>956 比較的楽だと思うのは
CUT2苺
SABER WING激 フルコン
激桜 ほぼフルコン
>>957 レスサンクス
なるほどねーよくきく名前ばかりだ。
ちなみにアクロスだが四分のみが楽かと思いプレイしたらフルコンしてもコンボ100未満の判定Dだよw
カットしたらそのまま譜面の数も減るわけね。
連投スマソ。 あれ苺もフルコンじゃなくて?
>>959 詳しい事は
>>728 を参考に
因みに苺プリンにCUT2付けてもvol160程度まで上がるらしい
なので、100迄ならフルコン出来なくても大丈夫だ
961 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/08(日) 07:29:40 ID:g3cQkSwE0
苺プリンCUT2フルコン3回で163まで上昇しました。 CUT2でもコンボは225以上繋がないとあがりませんでしたよ。
このスレのおかげでなんとかグルーブレーダーが100越せました。 ありがと。 踏みなれてくると苺プリンCUT2が楽しくなってくるw その代わり普通のプルートの停止部分をド忘れしちゃっボロボロになったけどw
>>962 オメ!
ちなみにcut2だけ?
jumpもオフ?
>>963 CUT2だけ。
音楽に乗ってれば踏めば低速の同時踏み地帯でコンボが途切れるってことはなかったんで。
ちなみにフルコンの必要はないよ。 230ぐらいコンボつなげたら99→106に増えた。
苺プリンCUT1だけでも239コンボつないだらvol100越えました(*´∀`*)
>>966 CUT1だと、後半のBPM400地帯にある最初の低速の部分辺りまで
全部繋がないといけないから、逆に難しいかもしれない。
最初の固まりの部分にAFRONOVAやダッタン人にあるタイプの
交互踏みがあるから、見失いやすい。
CUT1ならいっそ0.5倍かけるのもありだと思う
>>967 すまない、CUT1だけじゃなくてJUMPOFFもかけてたみたい。
Vol82だったのがフルコンで96になったよ。
もう一度やって100なりました。
>>968 同じくCUT1、JUMPOFFだったみたい。訂正しまつ。
フルコンで確か290コンボくらい。
235コンボは達成しなきゃいけないから確かに難しいかもだけど
一つの選択肢としてはいいのかなと思いました。
ちなみに自分CUT2は全然つながりません(´・ω・`)ショボーン
いやーcut2で望んだけど150コンボでボルが3しかあがらないよorz いつも抹茶プリンばっかで初めて苺食べたけどやっぱ150が限界orz
足龍獲ったどーーー! 苺プリンはバー持ちのまま上ビジがらみの捻りとか無理だろ……と思って無理やりスライドしようとして コンボ切るパターンが多かったけど、短足でも思い切って捻ればちゃんと踏めるな。 後半の再加速後が辛いのでCUT2とフリーズオフで序盤頑張る方が楽だった。
Quickeningフルコン数回で93まであげてAcrossフルコンで100行きました。 やっと足竜!グルーヴレーダー上げるのが楽しみになってきた
974 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 02:39:52 ID:4Xcpjlv+O
現在VOL83でSTR73(その他は100)の王なんですが皇帝になるのにオススメの曲ってありますか?
>>974 難易度のわりにSTR上げやすい早キャンスト激かなぁ。
87万点台で90弱まで上がったような。
グルーヴレーダー上げの話題の中恐縮だが、ちょっと質問 プリン激のラス滝の踏み方のコツって無いかな? ゆとりゲージのお陰でクリアはできるようになったんだけど、少しでもBooを減らしたいので教えてほしい
完全に上級スレの範囲の質問です そちらでどうぞ
すまん
>>827 読んで勝手に聞けると思い込んでた
てことは準上級スレはレベルの底上げとかなしで従来の基準でおkなのかな?
Lv.100Projectの〜Lv.95クリアまでっていう
あんまり明確に決まってないと思うけど。 激プリンの場合はここより上級で聞いたほうが 的確なアドバイスもらえると思うよ。
超発狂はクリアもスコアも上級だろ
981 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/10(火) 01:18:34 ID:gr6oTS/aO
>>975 ありがとうございます。やってみます!
その曲でVOLも85は越せますかね?
>>973 ありがとう!
Q踏んで見たけどはじめの16がうまく踏めなかったけどあとはバリバリ繋げて300コンボいけた♪
それで数分でボルが49→84に大幅アップ!
Qのみで100は到達しないみたいなのであとは苺とアクロスかな…
やっぱアクロスのが楽かもしれんがフルコンはプレッシャーがorz
多分今日はホームでアクロスと苺祭りだなw
>>981 微妙だなぁ、っていうか縦連があるので速キャンストはつなぐの結構きついかも
難易度12ではトップクラスの体力譜面だし、、
レーダー見る限り速キャンストではフルコンしてもVolは80位までしか上がんないかもQuickeingみたく
局所的に詰まってるんじゃなく曲全体がいい感じに高密度だから
ってかフルコンなら速キャンスト激よりQuickeing激(皇帝用??)や、Across激(フルコンで竜までいける)のが楽だよ、、
985 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/10(火) 16:46:31 ID:SQSH2F8J0
鬼HDV、抹茶プリン、DRILL8をCながらクリアした俺って上級スレ行き? 鬼NGOをDクリアしたらAIRの値が80いくつから100になったからAIR上げに鬼NGOCUT1もいいと思う。
上級へどうぞ
鬼ひでぶって譜面修正で簡単になったんだっけ?
明らかに簡単になったのは激HDV
>>985 そもそも上級が16〜、ドリル8、9、10
私携帯でたてれないので、
>>991 頼む
テンプレは
>>827 だと少しいい加減だから続き少し+980辺りみて上手く修正してほしい
むしろ、まず難易度分け検討スレ立てて、そっから新スレを立てるべきでは?
おやいつのまに1000近く、、、
新スレは立てないってことでいいじゃん
994 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/11(水) 05:09:40 ID:IPlqtHktO
>>983 やっぱりアクロスですか〜。
アドバイスありがとうございました。フルコン目指して頑張ってみます!
VOLが上がらないから、気分転換にドリル6やったら鬼アクロス繋いでVOL100になった ヽ(・∀・)ノ 地団太得意だけどプリンや激アクロスのリズムが苦手な人、鬼アクロスおすすめ
>>991 何回言ったらわかるんだ。
初級-足8 ドリル-Lv2
中級-足12 ドリル-Lv5
準上-足15 ドリル-Lv8
上級-足18(∞) ドリル-Lv9(10)
これでいいと思うが。
>>996 ドリル2には足9が入っていて
ドリル5には足13が入っていて
ドリル8には足16が入っているわけだが
ほんとにそれでいいと思うかい?
俺は称号で分けるのがいいと思う ってこんな感じで意見分かれるんだからやっぱりスレ分け議論は必要だと思う 上級と中級と今更〜のスレにも告知してさ
踏み台
1000ならLv.10に足20降臨
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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