[初心者歓迎]今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが10
☆☆☆DDR基礎知識☆☆☆ ◎プレイスタイル ・SINGLE:シングルプレイ(SP)。4枚のパネルを使って1人でプレイするスタンダードなモード。 ・DOUBLE:ダブルプレイ(DP)。8枚のパネルを使って1人でプレイするダイナミックなモード。転落注意。 ・VERSUS:2人同時プレイ。譜面難度は別々に選べる。 ◎譜面の難易度 ・BEGINNER(水色):最も簡単な譜面。初めての人はここから。難易度はBPMのみで決定されているので注意。 ・BASIC(黄色):4分踏みを中心とした、基本的な譜面。 ・DIFFICULT(赤色):やや難しくなったミドルな譜面。 ・EXPERT(緑色):最も難しい難易度。 ・CHALLENGE(紫色):(原則として)EXPERTよりも更に難しい、おまけ譜面。クセが強いものが多い。 ◎難易度の変更方法 選曲画面で↓↓と踏むと1段階難しく、↑↑と踏むと1段階簡単になる ◎モードセレクト ・Tutorial DDRの基本を学ぶために、懇切丁寧に教えてくれるモードです。 レッスンの後に1曲プレイできます。 初めてのプレイで不安がある人は選んでみると良いでしょう。 ・Beginnerモード 初心者向けのモード。 難しい曲を選ぶことが出来ず、EXTRAステージはありません。 赤字曲(PEACE(^^)v・華爛漫・BRILLIANT 2U・PARANOiA)が3曲目以降に出現します。 1曲目はたとえゲージが無くなっても必ず次の曲に進むことが出来る。 ・Standardモード 慣れた人向けのモード。全曲から自由に選択できる(SuperNOVAのAll Musicモードと同じ)。 1曲目はたとえゲージが無くなっても最後までプレイ出来る(その場合次の曲には進めない)。 ・Battleモード コンボをつなげて相手にオジャマを送りながらスコアを競う、対戦モード。 SINGLEスタイルの時は何段階かの強さを選べるCPUとの対戦になる。 必ず規定曲数プレイ出来る。 ・Nonstop(連)モード あらかじめ4曲で編成された『コース』を連続してプレイするモード。 ダンスゲージは通常のものが使われるが、減り方は通常モードより大きく、 連続してプレイしなければならないためStandardモードに比べて難しい。中〜上級者向け。 ・Challenge(鬼)モード あらかじめ4〜10曲程度で編成された『コース』を連続してプレイするモード。 NONSTOPモードとの違いはミスの許容回数が非常に少ないこと。延々とコンボを 繋げていくテクニックが要求される。上級者〜超上級者向け。 SuperNOVA2からはBASIC譜面で構成された比較的易しいコースも登場している。 ◎曲順並び替え 曲選択画面にて、筐体の左選択・右選択ボタン(フットパネルではない)を 同時押しすることで、曲の並んでいる順番を変えられます。 コマンドを入力するとソートウィンドウが現れる。 ソート項目は 「Series Title(カテゴリ)」「ABC」「BPM」「Artist Name」「Difficulty」「Dance Level」 「TOP30(P1/P2)」「TOP30(Machine)」「TOP30(e-AMUSEMENT)」 の9種類 ◎オプション 曲選択時に決定ボタン(□ボタン)を押しっぱなしにすることで、設定画面に 入ることができます。(ギタドラと同じ)。 なお、設定を間違えた場合は < か > を押しながら □ を押すと前に戻れます。
・特に重要なオプション:ハイスピードの設定 他の音ゲーと違い、矢印のオブジェは大きいので等速(ハイスピ無し)を おすすめします。早すぎるスクロールはバランスを崩しやすくなり、上達の 妨げにもなります。 ただし、極端に遅い曲(BPM65のbagなど)はリズムを取りにくいため、 目安としてBPM100以下の曲には1.5倍程度をつけると良いでしょう。 ・その他のオプション: 下から上に流れる譜面に慣れない人は、"REVERSE"を使ってみるといいでしょう。 また、"CUT(ONにすると4分のリズムのみになる)"や、 "JUMP(OFFにすると同時踏みがなくなる)"は使うと譜面が簡単になるので使って みても良いでしょう。 ◎初めてプレイする人へアドバイス 矢印がないところでパネルを踏んでもミスにはなりません。 開始時には←に左足、→に右足をおくというのを基本にし、 一々足を戻さずになるべく交互に踏むというのを心がけてください。 最初は難易度と共に曲の速さに注意。遅すぎず速すぎずのBPM130〜150を 選択しましょう。 FAQ(初心者によくある質問と回答) Q1.他のゲームで使ってるe-AMUSEMENT PASSは使えるの? A1.使えます。初回プレイ時にe-AMUSEMENT PASSのスロットにカードを 挿入して、プレイヤー名を登録してください。 各曲のスコア及び評価・隠し要素の解禁・オプションの設定内容(一部)・NONSTOP/CHALLENGEの スコア・消費カロリーが記録されます。 また、オプションは携帯サイトでプレイ毎/曲毎にデフォルトを設定する事も可能。 一部隠し要素の出現条件である、エンジョイLVやMyグルーブレーダーも記録されます。 Q2.バタフライとか過去のダンスマニア曲やりたいんだけど、入ってる? A2.残念ながら入っていません。ですが、switchとかAngelusなどの魅力的な 新曲があります。新しい曲との出会いを楽しみましょう。 Q3.AAやXepherやチカラや…(以下略) が見つかりません、隠しですか? A3.最初のカテゴリではSuperNOVA2新曲しか表示されていません。 他のフォルダを探したり、ソートを利用して探すといいでしょう。 また、Beginnerモードでは一部の楽曲しかプレイできません。 Q4.「ジョイント設定」とは何ですか? A4.SINGLEの料金でDOUBLE・VERSUSといったスタイルがプレイできるお得な設定のことです。 ただしお店の設定によります。 SuperNOVA2では、DOUBLEのみに適用される「DOUBLE Premium」と、 全てのスタイルに適用される「JOINT Premium」の2種類の設定があります。 設定の有無はタイトル画面・スタイルセレクト画面に表示されます。
Q5.そもそも難易度表記がよく分かりません。ACスレで激とかあるけど何の事ですか。 A5.バージョンによって名前が違います。おおよその対応は以下の通りです。 MAX〜EXTREMEで長い期間使われていた、漢字1文字表記がよく使われます。 ・《BEGINNER》- 色:水色 /旧名称:【習】・FREE 難易度は最も低く、数十〜100ステップ程度。踏むことを諦めなければクリア可能。 ・《BASIC》- 色:黄色 /旧名称:【楽】・LIGHT DDRの基本的な難易度。4分踏みを基本とした構成。 基本はここから。 ・《DIFFICULT》- 色:赤色 /旧名称:【踊】・STANDARD・ANOTHER・TRICK 後期DDRの基本的な難易度。8分3連打を中心とした複雑な踏み方が混じるようになる。 慣れると、ちょっとクセのある譜面が心地良い。 ・《EXPERT》- 色:緑 /旧名称:【激】・HEAVY・MANIAC・SSR まさに常人を越えた、究極のDANCE! 全てのパターンが解禁される。 ・《CHALLENGE》- 色:紫 /旧名称:【鬼】・SUPER MANIAC MAX2で初登場の難易度。当初の位置付けは鬼モード専用譜面=「おまけ」で、 完全にEXPERTの上位難易度では無い為、EXPERTより簡単な譜面も存在する。 しかしSN新曲ではほぼEXPERTの上位難易度という位置付けになったようだ。 おまけという性格上、糞譜面が割と許される難易度でもある。 Q6.よく回答にある「ビジステップ」とは何のことですか? A6. /┐ \┘__l''l__ \/ ┌\ └/ のように主に8分間隔で、左右どちらか、上下どちらか、最初と反対という形で ステップがくることをこう呼びます。 語源は過去に収録されていたストリクトリービジネスという曲の名前から。 頑張ってこれを左足、右足、左足と、横を向いて交互に踏めるようにしましょう。 体は横を向いても顔は画面を見ればOK。 最初は怖いかもしれませんが、殆どの曲はこのステップ前提で作られているため、 上達する上で必須です。 なお↓より↑の方が難しいとされています。←↑→などがスムーズに交互に踏めれば 基礎はバッチリ。 Q7.EXTRA STAGE/ENCORE EXTRA STAGEの出し方は? A7.EXTRA STAGEはFINAL STAGEまでにAランク以上でクリアし、 その難易度のUnrealかNGOまたはRANDOM選曲でAAを出すと出ます。 ONE MORE EXTRAは今回から名称が変更されENCORE EXTRA STAGEとなりました EXTRA STAGEにてNGOかTRIP MACHINE PhoeniXかPARANOiA〜HADES〜かPlutoでAAだすか、 EXTRAでランダム選曲をし、AAだせばでます なお、ENCORE EXTRA STAGEの曲目はTRIP MACHINE PhoeniX/DE-SIRE改、 PARANOiA〜HADES〜/αTYPE-300、Pluto/Black∞Hole、Pluto Relinquish/2MBです 詳しくはBEMANI Wikiの隠し要素ページを参照して下さい。 Q8.選曲画面の曲リストで曲名が色分けされてますが、何の意味があるんですか? A8.SuperNOVAでは以下のようになっています。 黄色:SuperNOVA2版権曲 緑色:SuperNOVA2コナミオリジナル曲(含AC初移植曲) 紫色:惑星をテーマにした隠し曲 茶色:その他隠し曲(他BEMANIシリーズからの移植曲) 桃色:マイグルーヴレーダースペシャル曲 青色:SuperNOVA曲(含AC初移植曲) 白色:EXTREME以前の曲 赤色:EXTRA・ENCORE EXTRA曲
Q9.ダンスレベルの評価法がわかりません。 A9.今回は譜面難易度と点数で決定するようです。 AA以上は95万点以上で共通ですが、Aは80万(楽)85万(踊)90万(激)点以上と、 譜面難易度が下がるほど、良い評価が出やすいようです。 Q10.よく分からない用語があります/○○ができません A10.じゃんじゃん聞いてください。先輩の皆さんから懇切丁寧に教えてもらえるでしょう。 ただし、礼儀は忘れないように。 ◎家庭用DDRについて ☆マット関係 ・PS2/PS3でもPS用マットは使える? PS用マットはPS2でも使える。PS3ではコントローラ変換機が必要。 但し無保証のため、動いたら儲け物と考える方が良い。 ・専用コントローラ2と1の違いは? 箱が違う・定価が違う、程度。在庫ある方を買えばいい。 ・他のコントローラは? デラックスコントローラが手に入れば断然そちらがおすすめ。但し品薄。 かなり大きいサイズなので要注意。 ・コントローラ改造 ━━━ ←初代専コン or 専コン2 ─ ─ ←パァーノゥの裏にパァーノゥと同サイズの塩ビ板(100円ショップの※A4用塩ビクリップボードを加工) ━━━ ←ウレタン製のジョイントマット(100円ショップで9枚購入)  ̄ ̄ ̄ ←ぶつぶつの滑り止め(100円ショップ購入・裏全面をカバーできるとベスト) ↑ これらを両面テープで全部くっつける ※A4用なのは短辺がパァーノゥの一辺とほぼ同じだったりするため。 切るのは各1回=一台につき4回なので加工も楽々。角は丸めるとなお良い。 + * + * ━━━ * ←エセDXコントローラーの出来上がり + * + ━━━ ←┐ ─ ─ ←┼ついでに、同じのをもう一個作る ━━━ ←┤  ̄ ̄ ̄ ←┘ ━━━ ━━━ ←ジョイントマットのジョイント部を活用してつなげる * + + + * * ━━━━━━ + ←DPも十分楽しめます + + * + * +
☆家庭用買うならおすすめは?(PS2編) 【おすすめNo.1】…EXTREME 入手:至難 相場:中古/5千円後半〜 収録曲が110曲もあり、一番おすすめ。但し新品ではほぼ手に入らない。 中古屋でも出回ることはまれ。発見次第すぐ確保すべし。 【おすすめNo.2】…SuperNOVA 入手:易 相場:新品中古とも5千円台 最新作だから、大抵のゲームショップで入手可能。総収録曲数84曲。 隠し曲解禁のためのステラマスターモードが面倒だけど、最初から順に やっていけば上達の参考になる。ステラ後半はコントローラ使用推奨。 【おすすめNo.3】…PartyCollection 入手:難 相場:中古/2千円後半〜4千円台 1st〜EXTREMEまでのベスト盤。低価格だったため、総収録曲数47曲。 曲数は少ないが、全盛期の版権曲が入っているため、十分楽しいはず。 EXTREMEほどではないが中古市場でもなかなか見かけない。場合に よっては定価より高いプレミア価格設定のこともあり。 ※その他頻出話題 ☆ビジステップ練習にオススメなのは? ・(踊5) BROKEN MY HEART ・(踊5) 祭JAPAN (裏拍注意) ・(踊5) FEELS JUST LIKE IT SHOULD ・(踊6) CELEBRATE NITE ・(踊6) A LOVE LIKE THIS ・(楽6/踊7) PARANOiA (ビジネスの譜面が一部そのまま収録) ☆フリーズアロー(FA)練習にオススメなのは? ・(踊4) un deux trois ・(踊5) TRUE LOVE ・(踊6) 321STARS(裏拍注意) ・(踊6) DoLL ・(踊6) Brilliant R・E・D ・(踊4) CURUS(FA嫌いには地獄な曲、足数以上に難しいので要注意) ☆90度混じりの同時踏み連続の練習にオススメなのは? ・(楽5) DYNAMITE RAVE ・(楽5) GENOM SCREAM ・(踊5) TRUE LOVE ・(踊5) チカラ (実際には踊6程度あり・要注意) ・(踊7) DanceDanceRevolution ※いつもプレイしている曲にCUT ON+SUFFLE でも練習可能。 ☆逆足で始めると交互に踏める譜面 ← ↓ → ↑ ← 激CUTIE CHASER morning mix や 踊AFTER THE GAME OF LOVEに 出てくるこのような譜面。←を左足で踏み始めると困ったことに。 これは以下のように踏んでみよう。練習あるのみ。 ・左を向いて←を右足で踏む。 ・左を向いたまま↓を左足で踏む。 ・体を正面に向け直しながら→を右足で踏む。 ・そのまま体を右に向けて↑を左足で踏む。 ・最後に右を向いたまま←を右足で踏む。
8 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/28(水) 16:10:21 ID:iMcc3CD+O
>>1 さすがに隠し曲の解禁は終わってると思うけど乙です。
>>1 さん
Zカレー。
お勧めの家庭用は次のテンプレから再検討しても良いかな。
お勧めNo1はSN2になるかもしれないし。
テンプレのお勧めがSN2以降に出来ていたら、スルーしてね!
>>1 乙です、
というか昨日ゲーセン行って出来心でDDRしてみたら楽しかったので今日からこのスレにお世話になります。
バトルモード使えば1曲落ちしないで済むとかいいこと聞いた。
虹色カタルシスの管理人がDDRにハマッててワロタw
>>14 一人バトルモードは3曲保障だけど、譜面がポップンみたいなオジャマラッシュになるから注意
スタンダードモードでのオススメオプションは出来ればHS1かもしくはHS1.5、矢印はRainbow
うまい人と一緒に踏むと、自分が死んでも終わらないからいいわ
前スレ997 100円2クレプレミアムジョイントのところは存在するぞ 宮城県にある
よく聞くプリンとは何の曲なのでしょうか? あと ← → ↓ ← → の様な同時押しの後に一回踏んで また同時押しが上手くできません コツを教えもらえると嬉しいです
俺も最初はわからんかった pluto relinquishの読みをもじってる。 慣れ、といえばそれまでだけど、該当箇所を把握しておいて事前に動く体勢を作っておくこと。 そろそろ目押しじゃなく体の運び方も意識しながら遅いBPM曲で練習してみるのがいいかも。
>>19 同時・片足だけ動かして↓踏む・両足で飛んで片足戻して同時
みたいな感じでどう
>>21 そうとしかかけないよねw
それかこう処理するぐらい
← →
←↓
← →
リズムに乗ってぴょんぴょん踊るように踏む DDR歴3週間で学んだことさ!
同時踏みのときに高く飛びすぎてるのもあるかも 思いっきりジャンプせずに なるべく軽くジャンプすれば(低く飛ぶ) 後の譜面も踏みやすくなると思うよ
SPもやってないのにDPやろうと思うのは地雷でしょうか? 寺の横でDPやってる人見て興味を持ったんですが
>>25 まぁ、いきなりDPから初めても一応問題は無い(つか俺がそれ)のだが…。
気を付けておくべき事を幾つか挙げておく。
・習譜面はないので、出来なかったら泣かずにSPへ。
・SP以上に交互踏み、そしてそれを行うための先読みが重要なので、BPMの高さは難易度に直結する。
・上記の理由からハイスピは厳禁。
・一度8の字を描くようにパネルの上を歩いてみて感じを掴む。
DP足2以下の楽譜面なんて誰がやるんだよ……って思ってたけど、
どうやら
>>25 のために用意されていたようだ。
さあ、5.1.1.をやろうじゃないか。
あと、Your Rain、Try luv 2 youあたりでパネルの位置を覚えること。
昔華爛漫DP激が踏んでみたいと思いいきなりDPから入るのは無謀?とスレで聞いたら ビジくらい出来るようになってからやるといいと言われその通りにした 楽パラノイアとDPテンプレサイトのおかげでスムーズに階段を上がれたと思う SPはともかくDPテンプレサイトは必読だ
まあ遊び方は自由なんだが、上達…上級譜面クリアや高スコアを目指すなら、いきなり激譜面とかDPから始めるのは逆効果だから、あまりお勧めはしない。 ソースは俺、パネルの位置も体が覚えてない内から激譜に特攻→撃沈を繰り返してたら(友人に逆サイドでプレイしてもらってた)、気づいた頃には筋金入りのクラッシャーになっていた。 足使いも偏ってたので、矯正のために結局BASICからやり直すハメに… やっぱり、修得に合わせてきちんと段階を踏んで練習する方が効率がいいと思うよ。
他音ゲーやってるなら譜面を目で追うのは問題無し。 体力やら平行感覚に自信があるならいきなりDP激でも構わないと思う。 俺のDDR初プレイはやってる人を見て楽しそうだったサイレントヒルSSRダブル。 踏み方見てたのもあってクリア出来たよ。 2曲目も真似してラセニョSSRダブルで例の地帯で足がもつれて即死した。 他音ゲーからの初心者はハイスピが実装されたせいで難しい譜面が出来ないし、 上達もしてない様に感じる。 BPM150以上の楽譜面に3倍速とか自分で踏み遅れてる事に気づかないのかな…。
SP・BASICヒマワリ三倍速やってる人見たときはパフォかと思った
何度かDPやって、「DPの激ってどのくらいのレベルだ?」と思って激ヒマワリやってみた きみーはなんてゆーなまえなーガシャーン まだ全然無理すぎてワラタ
べふぉゆ曲のDP激はほとんど地雷だぞ・・・。 間違ってもチカラとかやらないように。
「い、いまのはきっと詐称曲だろう」と次はサンキス激を選ぶと。
>>30 よ、よりによって、激ラセニョw
>>32 よ、よりによって、激ヒマワリw
>>33 激チカラは、激ヒマワリよりは生存時間が長そうかも?
でも、終盤の例の場所で即死確定だけどw
DPをプレーしてみたい人は、せめてSPでのパネルの足位置ぐらいは
把握できるようになってから移行するのをお勧め。
あと、DPに移行してからも最初の内は、足位置が確認できるぐらい
ゆっくりな曲で、ちゃんと足位置を確認しながらプレーするといい。
>>26 の人が書いてるように、DPでは高速曲はそのまま難易度に直結します。
36 :
19 :2008/05/30(金) 20:21:35 ID:5BeDi2mvO
レスありがとうございます 確かに高くジャンプしてたので 低めにジャンプすることにします これから、譜面の先を読のを意識していきます
ジョイントだったのでDP突っ込んだけど 見事に楽2で轟沈しました 1曲クリアできたのが唯一の救い 課題は ・上と下が判断できてない ・タイミングがほとんど合ってない ・パァーノゥの位置が把握できて無い イメトレでもけっこう向上できそうなんで この休日で体で覚えるパァーノゥDDRトレーニングやります
DP楽足6ができるようになったのでアラビアータ楽をやってみたら即死だったw 踊の足5までできるようになったから大丈夫かと思ったのに…
DP楽アラビアータはおかしい。 っていうかアラビアータはどれもおかしい。
SP激足9も大体できるようになった頃挑戦してDP激7のFly awayで15秒で落ちた あとBeForU曲はテンプレどおり避けないとどうにもならん なんつーか1P2Pにまたがる8分や同時押しで死ぬ。右に左に動かす譜面になれないと駄目だこりゃ
41 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/30(金) 21:28:35 ID:YbdflJFTO
ピースDP激やダイブイントゥーザナイト激DPはまだ楽な方だと思う。 era激DPは個人的にお薦めできるよ〜。
>>37 初DPおめ!
SPと同じく、楽しんでプレーしてれば勝手に上達してゆくさ。
がんがれ!
>>38-39 いや、DP楽Arrabbiataは、キツいのは3,4ヶ所ぐらいだったはずだが。
でも、DP踊MARS WAR 3の方が簡単な気が…。
というか、藻前らDPスレで話せw
43 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/31(土) 00:02:56 ID:FkhrnP8t0
基本的にSPとDPは同じだと思わないことだ。
アラビアータはそもそも移植された事がおかしい
リズムが変則的でノリづらい、速い、譜面自体がムズいと三拍子揃ってるからなあ
>46 アラビアータは7拍子じゃなかった?
お前らDDRなんかやめて俺と一緒に弐寺やろうぜ! 寺のほうがはるかに有意義だぜ?
両方やってるから問題ない
じゃあ弐寺だけやろうぜ。 将来性もカリスマ性もやりがいも弐寺のほうが圧倒的に上だぜ
将来性とかリスマ性とか有意義さとか考えてゲームする訳がないw どっちのDPも面白すぎるから俺がやめようと思うまでは 仮に世界で最後のプレイヤーになってもたぶんやめないよ むしろID:6bgumdb/0の方こそ食わず嫌いしてないでDDRやってみるべき どっちが上とかじゃなく全く違う種類の面白さがあることに気がつくはず
IIDXは全曲ハードついてるから次回作まで良いわ。
>>51 色んなスレに同じ事書いてるアホだから放置。
なんだ化石くんか いつもと切り口が違うから別のちょっとおかしい人だと思ってたんだが
化石君 を模倣しとるやつがあちこちに出現してる模様
頭が素晴らしい事になってる寺er増殖中とかマジ勘弁
今更だけど wikiに略語集みたいなの作るのはどうだろうか? 有った方が答える側も質問する側も楽になる気がする
>>52 そんな優れたエリート人間がなんでDDRなんて負け犬ゲーやってんだよwww
>59 同意 とりあえず難易度関連と主要曲、ビジは必須じゃないかな? パラ鳥アンスカサンキス……位しか思い浮かばないが
待て 俺は何に同意してんだorz ×>59→〇>58
個人的には初心者スレは曲名を略しすぎない方が優しいと思う。
他のスレへの入門的に、略語はあってもいいかと プリンとかヨロロいわれても最初何言ってるか全然わからなかったし
最近、局所滝が面白い Leading Cyber(楽)やrainbow rainbow(踊)みたいヤツ 足6くらいまでで他にそんな曲ないですか?
足6ならなんといってもUnder the Sky
そんなこのスレの範疇で最強の局所難を勧められても つ踊Silent Hill、激think ya better D
指プレイヤー用の初心者スレが欲しい
68 :
64 :2008/06/01(日) 10:39:25 ID:/hM2VikA0
>>65 、
>>66 ありがとうございます
Under the Sky 激は、昨日挑戦して死にました
曲名略無しの方が分かりやすいね。 Under the Sky 激は実質足7-8くらいあると思う。 下ビジしか出来ない漏れはクリアできないなぁ。
>>67 需要が少なすぎて過疎or乗っ取られるのがオチだと思う
普通にCSスレで聞いてみればいいと思う
VaamとSupervaamの違いを教えてください。
>>71 404
アクリルダンボールなんてあるんだ
このスレでHSがよく咎められているのですが、 そもそもHSデフォルトにする人がいるのはなぜでしょうか? 単純に考えて、遅いほうが譜面は認識しやすいと思うのですが… (bagくらい極端でなければ)
77 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/02(月) 18:25:27 ID:FuYoVxEW0
基本的にクリアするだけだったら等速で事足りる。 俺の場合はスコアを上げるためにハイスピを使ってる。 遅いとどうしてもGREAT以下が多発してしまうから。
>>76 他の音ゲーから入ってきた人に多く見受けられる現象だけど
HS入れてある程度間隔を開けると横一列(=同時踏み)の把握がしやすくなる
他の音ゲーのスピードに慣れてしまって遅く感じているのも当然ながら有るし
このスレに来るレベルの人でHSを入れている人は主にこの理由ではないだろうか
DDRのスコアラーもHSを入れている事が多いけど
>>77 の言うとおり
等速で足運びを体に覚えさせてからHS入れてズレを微調整しているわけで
HSを入れる目的が全然違ってる
79 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/02(月) 21:12:26 ID:p8CYrCZOO
>>71 禁句かもしれんが、その情熱と行動力を他で活かせよw
>>76 >>78 の人も書いているように
・矢印の間隔が空いて、速度についていければ見やすくなるため。
・他の音ゲーでHSに慣れているため
が主たる要因だと思う。
しかし、DDRの場合は他の音ゲーとは違って、デフォルトの
矢印の大きさが、等速の4分に合わせて作られているという事情が
あるので、等速がデフォルトの人が多い(はず)
ゼファーじゃないほうのXから始まる曲がやばかった 8分ばっかじゃん
踊xenon は足6なのに有名な詐欺曲だから、後回しでいいよ
>>82 を見てXANADUが浮かんだ俺は、もう若くはないんだろう。
はい、次のご老人の方、ファルコムネタをどうぞ〜
俺はXANADUより、その前のドラスレのほうにハマった口。
ちなみに雑誌に載ってたプログラムを友達らで入力して遊んだぞ。俺の入力パートバグだらけで責められた(w
>>85 こんなもんでどうか(w
モナモナが大好きです。
アドル「DDRおもすれーwww」
ハドソンによってファミコンに移植されたよね
>>80 靴は前スレにも出てたエアリフトだな
コントローラ改造に関してはむしろCSスレのほうが詳しいかも
板とかは材料物性か?
たしかにベニヤは割れやすいしささくれとかも危ない
太鼓とかやってる?
誤爆った…orz
手でやる太鼓と足でやるDDRが同じようなリズムを奏でているのは何かがおかしい気がする
94 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/03(火) 23:54:28 ID:tP9u3E43O
↑ → ← ↓ → ↑ ← ↓ → この譜面を八分で全部交互に踏めないんだが 常に画面見られる状態で踏むにはどうしたらいいんだろうか
左足から入って6歩目で右足を外側からぐるっと
素直に1〜2回スライド使う。 スライドを使うのも技術のうちだよ 俺ならBPM低ければボックス使って6歩目を捌くが
踊鳥フェニの連続でくる↑を踏みながら他の矢印踏むのってどうやるの? どうやればいいか分からず死亡orz
>>94 普通に左右左右右左左右右だな
該当箇所がわかっているなら逆足体勢作る用意できるが、無理ならせかせかと
スライドしよう
ボックスは実用性ないからお勧めしない。
>>97 足7以上は中級者スレへ。
DXY激が満足に踏めてクリアできるレベルだよ
>>94 俺は5〜6歩目でボックスだな。
丁度DP激FreewayShuffleにそれに近い8分があって、ボックスで踏んでる。
俺はあの曲のBPMがボックスの限界かな。慣れると身体のひねりも加えて違和感無く踏めるようにもなるので、
オススメするほどではないけど出来ると踏み方のバリエーションは広がると思う。
たまに出てくるボックスって、どういう踏み方なんですか? ビジやスライドはわかるんですが……
>>94 どっちの足から入っても、1回ボックスで普通に踏める。
170BPMの8分ぐらいまでなら、ボックスで十分対応できる。
もちろん、スライドでもいいけどね。
>>102 >>94 を例に挙げると、最初の↑を左から踏み始めたとして
左右左右左右左右左の、5歩目に左足で→を踏んだ後、
右足を外側から回して6歩目の↑を踏む踏み方。
(左足を基準にして左斜め後ろから右を通って左斜め前までもってくる)
仮に、最初の↑を右足から踏み始めたとすると
7歩目に右足で←を踏んだ後、8歩目に↓を左足で踏む時にボックスになる。
最初の↑をどっちの足から踏み始めるかは、その前の譜面によって
変わってくるけど、個人的には右足から踏み始めて、左足を前から後ろに回す
ボックスの方が踏みやすいかも。
>>98 確かに200BPM以上の8分とかいったら、ボックスではつらいなw
←左 ↓右 →左 ↑右 と踏むと最後の右足が左足をまたいで大きく動くような踏み方になる こういうのがボックス しかし何故ボックスと呼ぶかは俺もしらない
なるほどね こりゃ確かにボックスだわ 普通のを45度傾けたのがDDR版みたいなもんか
>>103 そう今まさにアラビア激のボックス譜面のスライド処理に苦戦中
ボックスのいいところは踏んだあとの立ち上がりが良くなることと
見栄えがいいこと。でも等速で踏むのと同様スライド処理も後々役に立つから
慣れておいても損はないよ
108 :
103 :2008/06/04(水) 22:50:33 ID:xF1igOP10
>>107 激Arrabbiataとか、ボックスが無理すぎる速度ですw
DP激SEXY PLANETの最後の8分とかはボックスで踏めるので
180BPMの8分ぐらいまでは行けますが、激天ヒーあたりになると
スライド使わないと無理ですw
ちなみに、スライドは4thでShuffle+Suddenが標準装備だった頃に
たっぷりお世話になったので慣れてます。
スレ違いの話題スマソ。
コーヒーを飲んでDDRは効果あるのかな
足5個でもつらい超初心… ボックスとかすごいな。左右何も考えずに踏んでた。
>>110 誰でも最初はそんなもん。9年前の初プレイ時、10数秒で閉店したのもいい思い出。
ボックスは余裕があるときのパフォ用、単にクリア目的なら素直にスライド処理した方が早いぜよ。
>>112 たしかにSPはボックスで捌くよりもスライドで踏んだ方が良い場合が多いよいな気がしますね
でもDPの場合、ボックスの有効性は高いような気がする・・・体制の立て直しがはやいし。
>>113 DPはボックスのような足捌きを余儀なくされることが多いね。
というよりもボックスで捌くことで綺麗な流れが出来るといった方が良いかもしれないが。
その流れにはまると、もうDP世界から抜け出せなくなる…俺みたいに(w
115 :
108 :2008/06/06(金) 22:03:21 ID:TsxCz4gS0
確かに、DPerの方がボックスには抵抗が少ないかもね。 そんな漏れもDP専門w
116 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/07(土) 05:34:42 ID:3+hjo70n0
ラウンドワンのスポッチャでただゲーできたからやってみたらはまったww でも学生の下宿でテレビないし、二階だから練習できねええええええ 何かいい方法ないもんかのう
あげてもうたorz
>116 DDR出来そうな環境の友達に頼む ジョイント設定の店を見つけて相乗り 人目につかない所でシャドウ 家庭用でもイメトレする分については最適
畳の上でシャドウやってると、擦り切れへこんで少林寺の床みたいになってくる
120 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/07(土) 20:38:38 ID:PtYoO8iw0
>>116 何かPCでやる音ゲーなかったっけ?
DDRを真似たやつ。漏れは詳しくないから、詳しい人が出てくるかも。
ダンシングおにぎりですね、わかりますん
ステップマニアですね。わかります。
とりあえずしばらくはイメトレと○テップマニアで鍛えつつ ラウワンで練習することにしまつ
家で観賞用譜面見ながらイメトレしまくっても、ゲーセンでやると足が思うように動かなくて閉店するw まともに運動なんてしてこなかったから筋力不足なのかもしれんが
椅子に座ったままでもいいから、 イメトレついでに実際の足運びの確認もするといい。 場数を踏んでなんぼだから、いろんな曲を楽しくやるべし。
間違っても俺TUEEじゃないので気を悪くしないでほしいんだが、 黄FAXXが思ったより簡単だったので黄Faselやってみたら意外とクリアできた。 プリンにはフルボッコにされたがw 黄6は、やった曲は一通りできる。黄レベル7フォルダには手をつけていない。 FAXX、faselは曲を何回も聴いていたからクリアできたのかなと思う。 9をクリアできたのは、癖のある曲だからその対策ができれば案外簡単だというだけで、 6や7の方が逆に基本ができてないとクリアできないのかなと思う。 というわけでお聞きしたいんですが、黄7に特攻して勝算あるでしょうか、俺。
よゆー 緑7も半分以上いけると思う
だから7以上挑む前にパラノイア180の楽やれと いい指標だからこれが出来なきゃ力不足だ
黄色6でも PARANOiA Respect MAX 300(super-max-me) は他の曲と段違いに難しいけどクリアできた? あとMAXX UNLIMITEDも苦手に人にはとことん辛い
>>130-131 了解です
>>132 妙に難しいと思ったらやはりその2曲は難しいんですね。
6フォルを全曲やったわけではありませんが、その2曲は数回落ちました。
楽PARANOiAが安定クリアできるなら、ボス曲やるよりは踊に進んだ方が 良いと思う。ボス曲クリアに必要な技能は特殊だから。
ってかボス曲の踊以下は、足10で詰まった時に埋める程度でいいと思うんだがどうか 譜面に癖がありすぎると思うんだ
136 :
129 :2008/06/10(火) 01:22:33 ID:r1rRpRgUO
癖があって面白いです 曲調もボス曲のが好き。 癖のあるプレイヤにならないよう、正統派な譜面で地力もあげていきますね
やっぱ地力上げとは別に、ボス曲特攻してみたいって人多いな。 パラリスとアラビアータはだいたい同じくらいの難易度に感じたけど これらってスライド封印してやれば激アンスカの捻りの練習にもなるかも。 ある程度高速慣れしてるのが前提だけどね。
上位譜面に特攻するのもいいが、簡単なBASICの譜面でPFCを狙う練習も取り入れてみると吉。 スコア上げに興味が無いにしても、適正レベル以上の譜面ばかりやっていると余裕が無い分フォームが乱れがちなので、基本の確認&息抜きの意味でたまにやると良い。
それなんだよな 最近基礎を疎かにしてボス曲ばっかりやってるから、とても人に見せられないプレイになってきてる 高速曲が多いから先読みより反射になってるし。
>>139 腰がひけていたりバー持ちになってるようなら、ボス曲は当分控えて、
体勢を安定して踏めるよう他の曲で練習した方がいい。
特に8分3連や5連、ジャンプの連続などでよろけているようでは後々
になって苦労するから、基本をきちんと押さえよう。急がば回れ。
>>139 しかし、楽PFC狙いも138の書いたとおり時々でいい。
はまってやりすぎると難譜面ができなくなるってくる弊害が。
まさに今の俺なんですが。
>>141 簡単な譜面で色々遊べば良いじゃなーい!
緑とか水色とかLとか
>>139 目押し気味な癖を直したいなら、オプションでHIDDENかけて練習するのもいいかも。
“先読み”の感覚が身に付くと思う。
HIDDENかけるのなら、ついでにDARKもいれておくといいかもw
目押し矯正ならDARKだけでもおk。
Tripmachine Phoenix楽のフルコン達成。 嬉しくてつい書いてしまった。 今後も精進する。
おめでとう そしてその感動を忘れるな お前はきっと強くなる
質問です。現在 Lv4はA安定、Lv5はAとBが半々くらい、Lv6はクリア優先(全て楽譜面です) といった状況なのですが、 私はこれからどのレベルに挑戦すればいいんでしょうか?
好きな曲と好きな難易度を好きなようにやれ
>>149 足6の楽PARANOiAが安定クリアできるようになったら、
踊に進んでみたらどうだろう。ただ、踊4には地雷曲が
少なくないから、BPMが遅めの曲から試してみよう。
手始めに、PUT YOUR FAITH IN MEやBrilliant 2 Uなどの
2ndMIXの頃の曲をやってみるといいと思う。
BPM200以上の曲やMAX系などのボス曲は、楽譜面でも
難しいから避けるのが吉。ボス曲にチャレンジするのは、
踊が一通りクリアできるようになってからで遅くないよ。
あと、ハイスピつけていたり、バーを持っていたりはしないよね?
バランスを崩し続けている感じなら、まずは安定して踏めるように
しよう。
152 :
149 :2008/06/14(土) 12:02:36 ID:o8FnmRRB0
>>151 楽PARANOiAはBでクリア安定しています
ハイスピはBPMが100以下のものには、150くらいになるようにつけています
バーは持っていません
それだけいけるなら踊4〜6辺りで好きな曲やってみればいいんじゃない? Wikiに危険曲は載ってるだろうから、それには注意を払っておくこと 踊6辺りはいい練習になると思う
楽→踊へのUPって、踊→激へのUPに比べてきつくないと思うんだけど、 どうかな。漏れは激はなかなか手を出さないでいるよ。
155 :
149 :2008/06/14(土) 14:34:17 ID:o8FnmRRB0
>>153 踊4はできるんですが(B安定)踊5は全然できません……
ビジステップが連続で来るとすぐgdgdになってガシャーン状態です
156 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/14(土) 14:40:41 ID:fsnMJMxkO
>>155 好きな曲をずっとやり込めばいつの間にか出来るようになるよ。
ビジのこつは簡単な譜面で↓(右)
→(左)
の横向きに慣れる事かな。
単なる4分でもちょっと意識的にビジで踏めば慣れるよ。
足5くらいならスライドの方が踏みやすいかもしれないけどね。
>>155 テンプレにある、踊5の FEELS JUST LIKE IT SHOULD を
やってみたらどうかな?
曲の速度も遅いから、あわてずに踏めるようになると思う。
>>155 お金を入れる前に、パネルの上で
>>156 やその左右反対の動きを
何度かやってみて、横向きに慣れてみよう。
曲を選ぶ時だと、変なオプションが入るかもしれないから注意してw
159 :
149 :2008/06/14(土) 15:49:12 ID:o8FnmRRB0
>>156 やはり意識していかないとできないんですね。
スライドは……できるだけ使いたくないです。
>>157 今度やりにいくときにやってみます。
DDRはBPMで難易度がすごく変わりますね。
>>158 イメージトレーニングですか。
人がいないときにでもやってみます。
>158補足 どうしてよ…… SN2ではパァーノゥによるオプション設定は出来ないって言ったじゃない!! あっ……そうか…… ↑↑とか↓↓でレベルが変わっちゃうのがいけないんだ…… じゃあオプション画面に入ってしまえばもうパァーノゥの邪魔は入らないよね…… さぁ……私と貴方、 二 人 だ け で 踊譜面、踊ろう……? モ ウ ニ ガ サ ナ イ ヨ #ヤンデレってテンプレ無いからムズいね
161 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/14(土) 16:15:23 ID:fsnMJMxkO
>>159 前にビジの練習をしている時に
↓
→
がある時は全部、右左で踏んでグダクダになった。
初心者スレで質問したらビジを意識しながらも踏みやすいように踏んだ方が良いってアドバイスをもらった。
例えば
↓
→
↑
だとビジじゃなくて左右左が踏みやすいからね。
後の譜面を先読みしてビジの練習をしてみてね。
もち、左右逆の場合も同じね。
次の課題は八分に慣れることだろうな。 家でシャドウステップの練習をしてみるのもいいかも。
ちょっと個人的な質問で失礼。 現在、voltage54で、rainbow rainbow踊のスコアを上げればvoltageが上がりそうな状況です。 ただ、この曲はフルコンしているので、これ以上のスコアアップはグレ率を下げる必要があります。 ここで質問です。 1:パフェやマヴェを増やしてグレを減らすにはどんな練習が効果的ですか? (rainbow rainbowに限らず一般的に) 2:rainbow rainbow踊よりvoltageの高い曲ってこのスレの範囲でありますか? このレベルでレーダーを気にする必要はないと思いますが、 あとvoltage1で天使になれる状況が続くというのも落ち着かないので…
>>165 rainbow rainbow踊の譜面には8分は局所的にしかなく、ほとんど4分。
恐らく、8分地帯が全部グレでも他パフェ以上+OKならギリギリAAくらいかな。
が、スコアアップしたいという事は4分でもグレが出ているのだろうね。
4分でのグレ減らしなら、
「楽3〜4くらい・8分が出てこない・BPM180前後(rainbow rainbowが念頭にあるため)」
この条件に合う曲で90万越えを狙ってみるといい。AA・AAAなんて贅沢は言わないw
ベタベタなところでは華爛漫とかサンキスとかかな。
>>163 何点で54になってるのかで誤差が出るが・・・
880k出てるとして、あと6、7グレ削れば55に届くはず
まずはどこでしっかり点を稼げばいいか考えること
後は若干粘着してリズムを叩き込めば、何とか届く範囲だと思う
スコアアップ自体は
>>164 の方と全く同意見
ウォーミングアップや、ところどころで楽をやっておくといいかもしれない
167 :
163 :2008/06/15(日) 21:54:03 ID:k8hmLiG80
アドバイス、ありがとうございます。163です。 一応参考までに… rainbowは920kで54になりました。928kでも54のままです。 あと、サンキス楽やtrue love楽は大抵900k超えます。 今まで一回もAAを出したことなかったので、 ここらで何かの曲でAA目指すか、という感じなので質問しました。 で、rainbow踊ならついでにvoltageも上げられるな、と。 もう一つの質問のrainbow踊よりvolの高い譜面は、 BPMが177より上で、かつ八分連打が一小節以上必要と推測してますので、 足6より上の譜面になるのかなぁ、とも思ってます。
俺の知り合いのブサメン負け犬DDRerが女の子に告白したらDDRやってるからって理由でフられてた(笑) 今その女の子は弐寺皆伝、ポプ全曲制覇、ギタドラ柿ネのイケメンとつき合ってるらしい。
920kで54か・・・937kで55だね フルコン、フルO.K.でグレ23切ればいけるはず 難しいところ以外は全てパフェ以上で 2の質問についてだが、どのくらいまでなら1stでクリアできる? 少し高い、ってぐらいのレベルだと逆にスコアも要求されるから、 なるべくギリギリクリアできるラインでVolの高い曲を選んだ方がいいと思うんだ
>>168 は、マルチポストの化石くんなんで、スルーの方向でよろw
>>170 >>168 にレスする気は無かったが、「DDRしてるだけで振るとかキチガイか?」と思ってたら
いつも人だったのか。言われてみればそうだよなw
172 :
163 :2008/06/16(月) 02:52:03 ID:pPjQA4Pz0
>>169 クリアが不安な曲は1stでやらないので、finalでの話しになります。ついでに、SPです。
楽は、5までならおそらく閉店はないです。
それ以上はパラノイア、アラビアータをAクリア、トリップマシーン、PlutoをBクリア。
CHAOSもCでクリアしてます。
逆に、maxのアンリミ、300は挑戦しましたが、全くクリアできる気がしません。
踊では、6あたりまでは挑戦してます。できない曲の方が多いです。
unbelievable、so in love、true love、CurusあたりはAです。
一方で、チカラは閉店、サンキスや門前雀羅が危ない(途中でDangerが出る)。
足6でもできるものはスコア90万以上、足4でもクリアできないものがある、といった感じです。
激以上はあまり挑戦してません。
under the skyは後半の滝(?)よりも前で閉店しました。
エアスペ、Let the beat hit em!はAクリアしました。
>163の弱点は高速曲かな? どの曲を、と一概に言えないから 少しずつ自分が対応できるBPMを上げていけ、としか言えないな。 D2R→TSUGARU→ラブ社員→スカガなんてのはどうだろ?
>>172 成績からの推測だが
・同時踏み耐性はそれなりにある
・BPM300以上のシーケンス速度に慣れてない
・8分に極端に弱い
ってところかな?タンタンタタンタンとかのリズムが苦手でしょう
正直アラビアがAでサンキス踊でDangerが出るのは極端だからね。
高速曲→桜(楽5)、The least 100 sec(楽5)
桜は早いだけ。くThe least 100 secはリズムが苦手だろうから落ちても気にしない
8分→My only shining Star(踊4)、I'll Make Love you(楽5)
My only shining starはラス殺し注意。ただしラスト繋ぐくらいでないとunder the skyは無理だとおも
スローテンポも怪しいところだからI'll Make Love Youでリズム鍛えるついでにと。
とりあえず上達する気のない奴、モチベ上がらない奴は 今までの事は全部忘れてピョンピョン跳ねながら踏んでろ その内ドーパミン分泌されまくって気持ち良くなるから ドラムや太鼓がぽこぽこ叩いてもそれなりに楽しいのと同じ 初心者が理屈抜きで楽しめるゲームNo.1 DDR
163です。
>>174 が結構自分の推測に近いです。
・高速曲
アラビア、サンキス楽ができてるように四分なら抵抗はないです。
ただ、BPM300以上となると、trimくらいしか…
・八分
>>174 の推測通り。主に高速曲ですね。
反対にBPM100-130程度の足6までなら、八分があっても踏みごろです。
このあたりは見ばえ的にもスコア的にも見せ曲ですね。
・推薦曲
>>173 の曲ではスカガ(楽です)をやったことあります。
ただ、感情移入しにくかった(ムービー的な意味で)
>>174 時間がなかったんで、桜一回、100secを二回。
100secがA出るようになったので、練習曲としては過不足無いようです。
あと、I'll Make Love youは三連符なんで、八分曲とはまたノリが違いそうですね。
>>175 ピョンピョン跳ねながら踏んでろ
=エアスペをやれということと理解
>>176 そのレベルなら、8分が多い曲が苦手なのは当然じゃね?
いろいろな曲に手を出し、いろんな譜面に接して
だんだん8分の処理に慣れてくるんだから
恐がらずにいろんな曲をやってみるといいんじゃないか?(ボス曲を除く)
あと、BPM300以上のシーケンス速度慣れについては
BPM130あたりとか慣れてる速度にHS1.5〜2をかけてみるといいかも。
但し、重心移動が間に合わなくて、バーを持ったり、よろけまくって
プレーに支障をきたしまくるようなら、もっと遅い曲を練習するか
HSを下げること。
漏れも高速シーケンスが苦手だったので、BPM140以下にHS2から
スタートして、今ではBPM180以上でもHS2でいけるようになった。
一方で、BPM100以下にはHS0.5をかけてるけどw
アドバイスもらって納得しかけたが、
そういえば、もともとは
>>169 のvoltageの話だった気が…
まあ、voltage上げたいだけだったら、volスぺ特攻でスコア30万以上でいいし。
身の丈にあった曲という意味と、局所滝が面白かったという意味で、
rainbow rainbowよりちょっとだけvoltageの高い曲を質問してみた、というかんじです。
やる夫スレを見て今日からDDR始めた者です。 鳥フェニ楽やってて思ってたんですが、同時踏みが連続して来た時、 跳ぶ→少しづつ着地点ズレてく→ミスる→テンパる→ガシャーン ってなってしまうんですが、こういうのって慣れてくものなんですかね? 2回目でなんとか抜けられたんですけどそれでもギリギリでした…orz
慣れ。パーノゥの場所は身体が覚えてくれる。
volスペのvolは100しかないが
>>180 1日目からいきなり上手くやろうと考えない方がいいよ。
ローマは一日にして成らず。無理せず順番に慣れていこう。
このスレのレベルなら、アラビアが見えれば上出来かと 8分滝がある曲はたいてい足7以上になってくるし 滝をこなすうちに、高速耐性は勝手についてくるよ
自称運動能力抜群の俺でも激300クリアまで1ヶ月かかってる そしてそれから1ヶ月経った今鬼鯖やっとクリア あんなとんとん拍子に上手くいかんわ。奥が深い 今はしこしこと足4を踏んでる。いい曲多い
毎日プレイしてるわけではないけど 楽300クリアまで二ヶ月近くかかった俺様が通りますよ
激の難易度詐欺っぷりに吹いた
一日目にしてBOSS曲挑戦はすごい。
自分の一日目は、赤字曲とアラビアータ以外のBasicを全部AクリアしたらDDR卒業と思っていた。
しかもソート知らなかったからSN2フォルダのみ。
なので、最初1ヶ月(といっても週1だが)はBasic3から5のスコアアップだった。
スコア90万以上で筐体内NO.1が変わっていくのはうれしかった。
後にホームとは異なるゲーセンで、AAとAAAの存在を知り…
現在はパフォーマンスに走った。
>>182 素で200だと思ってた (´・ω・`)
>>179 前の局所難好きの人かw
俺をDDRの虜にした激CUTIE CHASER(Moning mix)はもうやったかな?
まだなら是非全交互に挑戦してみて欲しい。
>>189 譜面と曲、you tubeで把握。3/4拍子かな?
週末にでも挑戦してみます。
知ってる曲(IIDX移植、有名なボス曲、何度もやった曲)は難易度の割に簡単に感じる。 複雑な譜面でも曲からリズムが予想できるから。 新しい曲に挑戦すると、リズムわからんし、リズムに乗ってるというより目押しになってつまらん。 解決策として、曲聞こえる音量の環境でやるとか、矢印の色に注意するとかは思い付きました。 なんだか自己解決ぎみですが、他に何かアドバイスあればお願いします。
ある程度踏ませるリズムにはパターンがあるから、それを覚えておくとかかね どちらにせよDDRは覚えゲーだよ
>>191 DDRは「メロディラインに合ってない」譜面がたまに出る。
楽譜面なんかバスドラムに合わせてるだけなのも多々ある。
そういう「DDR特有のリズムの取り方」を体で覚えるのがいいかも試練。
んで、そのパターンを覚えて自分の「リズムの引き出し」を増やす。
幸い、寺ポプみたいな多重リズムは出来ない構造になってるから。
太鼓の達人で練習してみるのもいいかもね。
>>191 サントラを聞きまくってDDR曲を好きになるんだ!
今、やるおスレでサントラの話が出てたので…
リズムの引き出しを増やすのは大事だな。 色を見てパッとリズムが分かるくらいになると範囲は変わるが.59激とか脳汁出る。 まぁいまは色んな曲に挑戦して楽しむのが一番かな
たしかに初めて聴く曲はノリづらいな、まずはBasicかBeginner譜面を選べばいいんじゃね? 簡単な分、譜面より曲そのものに集中できる。 後、金銭的に余裕がある&長く続けてやり込みたいなら、家庭用ソフトやサントラを買うのも又吉。
ACの出費が大きくてCSで効用満たして抑えようとしたら余計酷くなった
まだやってたの? ださいよ
>197 全部中古でそろえたとしておおよそ6000位かな 180曲プレイできればペイできるよ!
200 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/18(水) 21:13:22 ID:kF2vAh0x0
DDR(笑)なんて負け犬ゲーよりも今日新登場したギタドラV5の方がはるかに面白いよ
>>199 SN2だけ買っても満足行かず、SN1・Strike・FESTIVAL…
そしてEXTREMEを探す、当てもない旅に出ることになる…
何を言っている。 CSにはギャラリーがいないじゃないか。
そこで動画配信ですよ
暴れん坊天狗キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
誤爆orz
お詫びに上げろ
>>204 1面のBGMに合わせて脳内で譜面が自動生成された件。
>>208 これは微笑ましいwwwww
しかし何気に速バタとかウラヤマシス( ´・ω・)
Crazy Japanese!!
この春から踊ってる俺の素朴な疑問なんだが、糞暑い夏になってもみんな踊ってんのか? 汗だくになるってレベルじゃねえぞ すげえ体力消耗しそう。 まあ俺の地域は冬の方がきつそうだが
163です。以前アドバイスいただいたんで報告。
voltage55達成!!
ちなみにrainbow rainbow踊でスコア933,750点です。
あたい、天使になれたよ…
>>210 それは俺も疑問だった
汗だくになってやってるよ 去年のSN2稼動時は特にやばかった。 汗のせいで制服のブラウスが肌に張り付いたりして透けたな… クーラーはきいてるが汗だくになる。 ただ、タバコと汗は組み合わさったら最悪の匂いになるから勘弁してほしい
今日、5時間で28クレほどやってTシャツ5枚換えた(w
やっぱり汗だくになるよなぁ これからもっと暑くなるから着替え必須
むしろ、DDRの季節は夏という気がするわけだがw まあ、着替えは必須ですね。
冬でもやれば汗だくなので着替えのシャツとタオルは必ず持っていってる ついでに夏の方が体が温まってるので動きやすいと思ってる 夏ならクーラーもついてるしね 逆に冬でエアコン直下の方がキツかったりする 上着脱ぐから荷物もかさばるし、ゲーセンから出てくると湯気出るし、冬は厳しいんだ・・・
年中汗だくなんだが・・・。
というか夏の方がクーラーが効いてるのでやりやすい。
冬なんて暖房の中でDDRやって、半袖で店外に出ると奇異の目で見られるんだぜ!orz
・・・と書いたら
>>216 が全て先に書いてくれていた。
100〜180BPMの曲に1.5倍速をかけるのが好きな俺は異端ですか?
219 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/19(木) 03:48:54 ID:CxWpUUBO0
負け犬DDRerの諸君w
いつまでそんな化石ゲーにしがみついているのかなぁ?w
これからの時代はデラ・ポプ・ギタドラ以外は音ゲーじゃないのに
いつまでそんな無意味なことに人生を浪費するのかなぁ?w
海外で人気が高くても日本のゲーセンじゃ粗大ごみ。
俺ら音ゲーマーはあんな負け犬ゲーは認めないから
文句があるならここに来て言いな
http://rilesan.blog96.fc2.com/ 俺は皆伝、選曲クリア、垣根の何でもこなせるいわばエリート音ゲーマーだ
ゲーセンじゃいつもチヤホヤされまくり
なんつってもデラ・ポプ・ギタドラの上手さはゲーセン人のステータスだからなぁ
てめえら便所で泣いてる負け組みとは神と虫ほどの絶望的な差があるんだよ
こういうマルチって報告すると規制対象?
>>220 イタチごっこだからほっとくのが一番。
夏場はゲーセン内は冷房が効いてるからいいんだが、一歩外に出た途端に滝のように汗が・・・
DDRやってからすぐ外に出ると、疲労と暑さと汗がやばいから QMAでクールダウンしてるw
>>218 俺もスコア狙いの時は200BPM位までは×1.5でやってるよ。そうでないなら等倍速。
一応基本は等倍でプレイすることをこのスレ的には念頭においたほうがいいとは思う。
>>222 逆に外に出た方が涼しくないか?まぁ場合にもよるが
自然の風でクールダウンできるのは何とも言えない心地よさがある
ゲーセンのある都会で「自然の」なんて言うのもちゃんちゃら可笑しいが
特に春秋ならこの涼しさはガチ
そしてDDRで描いた汗でQMAのタッチパネル汚れね?そうでないならうらやましい……
他の人に悪いから、汗だくのままでは他のゲームしてないなあ。 DDRは帰り際にやってそのままシャワー突撃が基本で、 どうしてもやりたいときは着替えとタオル持参かな。
べつにマルチのつもりで書くワケではないんだけど・・・スポーツ選手が着ているアンダーウェアなんていいよ! ミズノとかNIKE、GORE-TEX、アンダーアーマーなんかの身体にピッタリフィットするタイプとか・・・ 一枚あたりの単価が高すぎるけど・・・ 汗もすぐ乾くし、通気性がいいし、べとつかないし。5000〜6000円出せば、そこそこの物が買えますよ。
227 :
210 :2008/06/19(木) 13:10:36 ID:9CS57IdHO
どうみてもスポーツです、本当に(ry かなり他の音ゲーと異質だと感じはじめてきた。
ユニクロのドライは安いし汗臭くならないから重宝してる
>>227 何を今更。
運動能力が直接結果に響くゲーム自体そうそう無いw
浮かぶとすればソニックブラストマンとかそういうのか。
>>224 最近のゲーセンは使い捨ての手拭がついてるからそれで念入りに拭いてる
QMAだったら、タッチペンみたいなもの持って行くってのもありじゃない?
>>229 あいつソニックブラストマンって言う名前だったのか・・・
DDR→DDR→QMA→麻雀FC→弐寺 これでやっとクールダウン
DDRやったあと休憩所がほしい 使い捨ておしぼりと扇風機付きで
DDRにだけそんな優遇するわけにはいかんだろw 自分は疲れたらドラマニする。理由は座れるから。
扇風機置いてある都内ロケは秋葉原S@Yと池袋BSG位しか知らない俺負け組 しかしコレが有ると無いとじゃかなり違うよな 仕方が無いからウチワor扇子持参した方が良いのかな
そこまでしてやりたいの?とか周囲は思うんだろうなw 洗濯物が増えようともやりたいんだ
この季節だからタオル持参の人多いと思うんだけど、無地の白タオルだとか、 ゴシゴシ拭いてる人とか見てると、そこまでするか…?と思う。 小洒落た柄のタオルに変えるとか、拭き方だけでも印象変わると思った あと頭にタオル巻いてするのもどうかと
自分は性感スプレーとタオル持参。 しかもメガネをスポーツしてもずり落ちないタイプに変えた。 あとは自分の汗がパネルに垂れたときの後始末用雑巾
>>235 その件でさっきヨメから怒られたorz
今度からDDRの洗濯物は自分でしろってさ…そりゃ1日にTシャツ5枚も6枚も出してたら仕方ないか(w
>>236 ハタから見りゃ大して変わらんよ、いわゆる五十歩百歩ってやつ。
俺的にはDDRはゲーセンよりスポーツジムに置いてほしいな。
会費払えば使い放題で、更衣室とシャワーも完備。汗だくで後ろ指さされることもなくなる…はず。
まぁうるさいし場所とるから厳しいかもしれんが。
コナミのスポーツジムに置いてたりはしないんだっけ?
>>239 むしろ置いてあるもんだと思ってた俺は負け組。
実際は置いてない?
しかし夏場でなくとも制汗スプレーは必須 それが無ければ汗をかかないように踏むしか無い
むりむり今の季節じゃワンコインで汗かき放題 シーブリーズでさらっとするやつ必携だ でも制汗剤のにおいも嫌いな人いるけど汗臭いのよりいいよな・・
>>244 スプレーは無臭のやつもある
最近はメンズ用のスプレーもあるし、便利になったよ
俺のホーム、音ゲのエリアがかなり狭いんだが、上手い人が粘着してて
辺りにすっぱい匂いが充満して参った。
IIDX→ドラム→ポップン→DDR→風呂 DDRは最後が基本。 俺は電車内の香水のにおいよりは汗のにおいの方が良いな。
ゲーセンはDDR筐体の隣に風呂桶も完備しろ 実際有料シャワーとか気が利いたものあればなあ その点からもジムに置くのは同意したい
スポーツジムにDDR置いてあったら間違いなく通う ただ、複数台無いと順番待ちになりそうだよな…
DPとか非難轟々かよ
>>244 個人的には女性用(?)のAg+とかオススメだけど…
もっといいのあるかな?
ジムに置くなら爆音垂れ流す訳にもいかんだろうから、ワイヤレスヘッドホンとか使うことになりそうだな。
>>248 ジムでも過疎ったりしてw
つーかジム用DDRは
>>242 にもうあるってw
これで高難度もあるなら間違い無く通うぜw
Pump It Upみたいだな
マーシャルビートみたいだな
>>254 マットはおまけで全部腰ベルトで判断するらしい
あくまでエクササイズということか
誰かDDRジム開設したら儲かるんじゃね?
>>254 エアロビクスレボシューリョンとかめちゃつまらんかったし
ちと不安だ
5THまでやってて、最近またちょっとずつやるようになったんだけど フリーズアローがなかなか上手く対応出来ない やっぱり慣れるしかないのかな?
>>258 以前やっていたのなら、多分フリーズアローにもすぐに慣れると思う。
一度頭の中で色々なパターンを考えて踏み方をシミュレートしてみては?
あとテンプレにもあるが、CURUSの踊譜面(昔でいうTRICKね)に特攻してみるのもいいかも。
どうしても慣れないなら、オプションでフリーズオフにも出来るぞ。
>>259 アドバイスありがと
オフにしたら負けかなと思ってるw
ちゃんとこなせるようになった方が面白そうだしね
頑張ってみるよ
ゲーセンデビューしようと思ってゲーセンいったら既にプレイしてる人がいた。 楽ばっかりの曲を10曲連続(ワンモアエクストラ?)してて萎えた。 やる気なくなって帰った。
交代しないそいつが悪い が何も言えないお前も悪い 声かけたのに代わってくれないなら同情できるが
>>261 そのひとは、
「楽はそこそこ余裕だが、踊になるとからっきしダメなんだ」
ってレベルの人なのかもしれないね。
ワンモアなら6曲じゃねえの? ノンストップは俺やったこと無いけどそれなら8曲とかあるみたい 1クレである以上しょうがないんじゃないのかなぁ それとも連コの話?
連コはダメだよなぁ
ちゃんとプレーしてる人の認識出来る位置に
>>261 がいなかったのなら
わからなくもないけど
誰もいないなと思って連コしたのかもしれないし
良くあるパターンとして 筐体に向かう→プレイ中の人が居る(FINALSTAGE辺り) →時間潰しついでにブラブラ回る(この時にプレイ中だった人が終わり周りを確認してコイン投入) →再び筐体前に行くとさっき踏んでいた人がまた踏んでる!連コインだ! ってのが有るけどそれとは違うよね? 多少面倒かもしれないけど待つ時は(ハウスルールにもよるが)筐体付近に待機して 「次プレイしたい!」って意思表示を見せておかないと気付かない事もあるよ
・やりたい人はちゃんと後ろで待て ・後ろに誰もいなくても一回引いて様子見とけ これは常識だと
>>261 さも楽が悪いような書き方に見えるんだが。
俺の勘違いだったらスマン。
多少上手くなっても4つ打ちに乗れる楽譜面が一番好きって曲は結構あるよ。 俺みたいにダイエット目的だと過疎ロケで曲数稼ぎたいってのもあるし…… ボーリング場なんかは少し離れて待ってるとギャラリーだと思われて順番飛ばされるかも。
楽鳥フェニは神譜面、異論は認めん
>>261 ゲーセンに普段あまり行かない人なのかな?
基本的に、ゲーセンではどのゲームも後ろに待っている人が
いなかったら連コインすることが多いよ。
残念ながら今のDDRは普段から順番待ちの大人気ゲーム、という
訳ではないから、明確に並んでいる意志が分からないと続けて
プレイする人が多いと思う。特に楽メインでプレイしている人だと、
2〜3クレジット連続でやっても疲労がそれほどではないからね。
たまたまその日は誰かいたけど、普段は過疎なゲーセン? それとも、
普段からそれなりに混雑してるゲーセン?
もし近くのゲーセンだったら一緒にプレイするけど、どうかな?
並んでる…といっても離れた位置に居たりベンチに座ってたりすると、プレイ待ちしてるのかどうか判断しづらいときがあるよな。 取りあえずプレイ後は、すぐ後ろに人が居なくてもキョウタイから一旦離れるようにしてるわ。 体力的に連続プレイがキツいってのもあるし。
>>270 それは同意。
曲の裏拍っぷりを活かした譜面や、盛り上がる部分での連続ジャンプとかがイイ。
>270 だが難度詐称、あれが4はあり得ない 譜面的に楽しいかと言う点には異論を言うつもりは無いけど
祭JAPANの踊が難易度詐欺杉ワロタ
よく寺だと「とりあえず全部やれ」とか言われる(言う)んだけど DDRの場合はどうなの? 今、楽足4をクリア埋めしてるんだけどしらない曲をやるとヒドイ事になることがそれなりに。 色々な曲をやればいろんな耐性がつくだろうけど、一つの曲をフルコンとはいかずとも せめてミス5以下とかまで詰めていくほうが上手くなるかな? あと楽5がそこそこできれば踊4も相手になる? 100秒と天ヒーができたぐらいなんだけど。
ミス5とか数字決めてまで詰める必要はないと思うけど 例えばここの同時踏み地帯が見切れないとか全然踏めない箇所があったら 何度かこなしてある程度さばけるようにまでしておくのは役立つと思う
>>277 BPM200超の高速曲、ボス曲系にはまだ手を出さない方がいいぞ。無理をして踏み方に変な癖がついたりすると後々面倒だし。
取りあえずは知ってる曲、移植を中心に練習したら?
初めて聞く曲よりリズムも取りやすいと思うし。
>>277 ・天ヒーのビジステップが横向きで踏めること
・Electro Tunedがだいたい交互に踏めること
この2点クリアしてたら踊譜面やっても大丈夫だと思うよ。
4曲設定&FinalStage&激譜面だと、だいたい5ミスくらいで閉店するから
5ミス以内って結構いい目安かもしれないね。
のちのち面倒だろうが楽しくて仕方が無いのでボス曲楽ばかりやってる俺 そもそも普段聴く音楽の傾向から言っても、BPM180以下のは踏みにくくて仕方が無い
>281 そーなると個人差の問題なのかな まぁスピードハピコア大好きな3rd〜4thの所為で170bpm前後曲が多いから それはそれで良いのかも知れない でも慣れる意味で低速曲をがんばってみるのもいいかもしれない ところで普段聴く音楽の傾向ってやっぱりハピコアとかロックとか?
>>277 楽PARANOiAを目標にしてみよう
>>281 今楽しければいいと思うよ。ただ、ボス曲プレイ時にバーを
もたないといけないなら実力不足だからやめておこう。
>>278 理接程度、ですね
>>279 200超えは確かに難しいです
100秒、リズムがわからなさすぎて泣きそうだった
>>280 エレチュンがんばってくる、コナミ譜面ふってくるのかしら
>>283 パラノイアは名曲ですよね
ありがとうございました( ^ω^)
仮に5曲設定+エクストラ3曲だとして全部楽譜面だったら、単にその人、スコア狙いで踏んでたんじゃないか? 足神になったって楽粘着はよくある話だぞ。
PARANOiA KCETタノシス でもこれどう考えても足5じゃないよなww
冗談でやった踊SP-TRIP MACHINEができちゃった… このスレとはもうお別れか
>>287 Under the skyがファイナルで出来たら中級者
普段聴く音楽はハードコアテクノの同人みたいな奴 あとIIDXのときもそうだけど、ボス曲の曲調が好き
>>286 初めのころ(2ndだったかな)は足6だったが、
いつの間にか足5になってた。
昔フラッシュでDDRもどきやったことあるけど 近くのゲーセンにあったから 最近実際に始めてみたけれど面白いな 今ようやく楽4の譜面密度に慣れ始めた ところで自分チキンだから何でもないところでよくコンボ切るけど その場合もまた繋ぎ直した方がいいのかな? そろとも曲目多いし慣れるために どんどん色んな曲の譜面やったほうがいいのかな?
と思ったら少し前にその流れがあったか 確認してなかったスマン 元ポッパーで弐デラーだが結構知ってる曲あったりで助かる それにしてもCURUSやべぇ クリアできたのが奇跡だった フリーズアロー苦手過ぎる
>>293 目立つから最初の一歩が踏み出しにくいが、やってみれば超面白いよね。
昔一般人を巻き込んで一世を風靡したのは伊達じゃないw
上にもあるけど、理論接続で充分かと。
フルコンマークに脳汁垂れる系の人なら粘着して取るべきだろうけどw
とりあえずは色んなものやることをお勧めする
UNDER THE SKY難しいなw 終盤でやられた
同じくUNDER THE SKY 1ststage死亡余裕でした
UNDER THE SKY(EXPERT)クリアしちゃいました……。 中盤のひねりでミスってDANGERになったんで「これはダメだろう」とか思っていたら 滝が上がってきた瞬間 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ .キッ! / \ / \ うおおおおおおおおおおお! ___∧,、 / (●) (●) \____  ̄ ̄ ̄`'` | (__人__) | ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 頭が譜面に付いていけなかったので、やる夫が降臨しない限り再クリアは不可能かと思われ……。
UNDER THE SKYの練習したいけど恥ずかしくてできない><
捻りの部分だけなら部屋でも練習出来る、クネクネするがいい。
やっぱあの滝は壁だよな<SPアンスカ激 俺もクリアできなくて行き詰まってヤケクソでDPに走った去年の今頃が懐かしい… そんで久々にSPに回帰してアンスカ激やったらAAA゜ まぁ、なにが言いたいかと言うと DP楽しいよDP
>>301 それなんか凄く判る。
俺は特にSPに行き詰ってDPに行った訳ではないんだけど、
たまにSPやると、アンスカみたいな譜面で足が勝手に動いてくれる感じがする。
DPの足運びは確実に譜面見切りのレベルを上げてくれると確信した。
…まぁ、俺はAA°止まりだけどさorz
パラノイア楽ができた記念にトリフェニやったら30秒持たず閉店余裕でした あの裏拍から始まるところは 空打ちを一発ふんで、ンタタタをタタタタにしていくといいのかな? Saturn踊も裏拍からのとこで爆死したし・・。
>>301 なるほどなぁ。
DDRは数ヶ月にして成らずか。
4ヶ月で足8で完全に壁に当たっているけど、いずれクリアできる時が出来るようになると
信じて頑張るかな。。
思い出すと、足7の壁もいつのまにかクリア出来ていたし。。
一瞬中級者スレに迷い込んだかと思った
足8位で持久力重視譜面でなければ一点爆砕な攻略ポイントがあったりする。 DDRは空間認識力とひらめき。あんみつは使えないけど試行錯誤で仕留めて見せろ。 それが出来なきゃ走り込みで体力付けて強引に踏破してしまえ。 DDRに正解なんてない。 (足8はこのスレの範疇じゃないんだけどね)
>>301 確かに、捻りの練習にはDPは荒行ではあるな。
少なくとも横を向くことに、一々抵抗を感じていたのでは
DPはできないしw
だからといって、アンスカできない人にDPを勧めるつもりはないが。
いや、DPは楽しいんだけどねw
>>303 それも一手
あとはCS版か何かでハンドクラップ聞いてみてリズムを覚えるのも手
309 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/24(火) 09:08:49 ID:q+nBG2mm0
最近アメリカではギターヒーローって音ゲーが流行ってるらしいよ。 そんで現在DDRは日本と同様にキモオタ御用達の負け犬ゲーとして扱われてるらしいw DDRがこの世から消え去る日も近いな。
も一つおまけに、 宮崎勤乙乙乙!!!
このスレって相談じゃなくて、初心者の達成報告でもいいよね? 初AA出ました。あと、いろいろ記録更新しました。 rainbow rainbow踊 958k I'll make love to you踊 948k アラビアータ楽 938k volage、stream、chaosがちょっと伸びました あくまでレーダーが伸びて当然の曲でなく(ex.CURUSとかエアスペとか)、 普通の曲で、スコアとレーダーが直結して伸びるのは結構楽しいです。 次は踊4を踏み台に踊5、6でできる曲を増やしていく予定です。
313 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/24(火) 23:44:58 ID:oVAfIvYb0
負け犬DDRerは第二の加藤 頼むから死ぬときゃ一人でしんでね 真っ当な音ゲーマー(デラポプギタドラer)を巻き込まないでねw
記録更新乙&おめです! 楽どころか習でもスコアがAから伸びない俺としては うらやましいです 踊5ならD2R踊まじおすすめ 左フリーズ、下、右フリーズ、下の所で 自然と手を振り踊り出したくなるから楽しいよ ただ、前半が若干むずいので最初は1stでやるかCUT付けての方がいいかも CUTを使っても、上記の踊りたくなる部分には何の影響も出ずに ちょっと難しい楽4ぐらいの難易度になるし、 まだ踊譜面はきついかも…って人にも是非CUT付けてやって貰いたいです
今日は遅かったね お休み
>>314 推測ですが、矢印の少ない習とか楽の1〜2は、
逆に矢印一個分の重みが大きくなってるような気がします。
一個でも踏み外すと得点大幅ダウン
デンデデデデン デデンデデデデン デデンデデデデン デデンデンデン デンデデデデン デデンデデデデン デデンデデデデン デデンデンデン デンデデデデン デデンデデデデン デデンデデデデン デデンデンデン デンデデデデン デデンデデデデン デテデ゙ンデデデン デンデンデンデン
誤爆スマン IDがU1みたいでちょっと嬉しい
>>312 もう中級の方に近いくらいじゃね?
虹虹のアレが繋がるなら踊6までは詐欺曲以外なら大体いけるはず
>>317 は、じつはPlutoでしたと開き直ればよい
(´ー`)。O(今更MAX300のつもりだったなんて言えない・・・)
322 :
312 :2008/06/25(水) 02:24:59 ID:8sQybZXP0
>>319 足は動くけど、譜面認識に弱いんすよ。
八分滝でも、短いのなら覚えておけるし、低速なら譜面見てから反応可。
なんで、まだ踊5、6を自信もってできるレベルではないです。
とりあえず今はラブシャ踊のラスを練習中。
あと、leading cyber楽あたりにシャッフルかけて見切りの練習でもしようかと思ってる。
スコア力高いなおい。 8分練習なら踊Airとか踊SkaSkaNo3を1st stage特攻がいいかも。 いろんなパターンで8分5連が出てくるよ。 踊I'M FOR REALの7連が踏めるようになるまで世話になったっけなぁ。
>>322 踊put your faith in meなんてどう?
物足りなければ思い切って激をやってみるとか。
踊MOONあたりも練習になりそう。
逆に、最近CS手プレイがメインの俺は譜面は見切れても足がついていかない…
>>322 他の人のプレイ時に画面を見てイメトレをするのもいい、怪しまれない程度にさりげなく覗いてみよう。
寺の自分の成長の無さに絶望して始めたら何これ楽しすぎる 2nd3rdを手でやって以来だがこのスレ住民になっていいのか(´・ω・`) PARANOiA楽安定=卒業 みたいなのをどこかで見た気がするんですがここに居てもいいですか…? LEADING CYBERのラストがどうしても見切れないんですがあれはやっぱり経験なんでしょうか
アンスカ激クリアで完全に卒業って感じじゃない? まあ、攻略曲で使い分ければいいと思う 楽リーサイ>経験です と言ってもあれは踊クラスの難所だから踊で経験を積もう
楽パラは「楽譜面」卒業課題じゃなかったっけ 「初心者スレ」卒業課題が激アンスカ
>>327 足8C-Dクリアの俺が激アンスカはAとBの割合が半々くらいだよ。
激アンスカは体感的には足7上位だと思う。
初心者卒業には難しいかなー、と。。
>>326 踊PARANOIAのDEFAULT&Mirrorが安定してA判定取れるくらいが良いんじゃないですかね。
激Under the Skyは取り敢えず踏み越す事さえ出来れば合格ラインに達しているのではないかな?
逆足捻り、上ビジ、スキップ、高速スライド、八分同時踏み等は中級スレにいって、練習すれば良いと思いますよ。まぁ、今のうちから出来るに越したことはないですけどね。
>>328 なるほど、もう少しお世話になります。
パラリス、ハデスはもう楽譜面ってレベルじゃねーぞってことですね。
体力(集中力?)が尽きてくると上と下の判別がつかなくなって閉店しがちなのですが
上と下の密集を練習できる譜面ってありますかね?
例えば8分で
↑
↓
↑
↓
↑
↓
とか。AA初なんでズレたらごめんなさい
これの前後に8分が来ると3割ぐらいはBADBADBADガシャーンなので;
練習用にcolors踊、ゲノム踊などを今はこなしてます。
>>331 8分のこういう所(交互踏み)こそ、ゲージの回復を狙いたいところなんだが。。
左右の交互8分は出来るの?
>>331 です。親寝たんで携帯から。
左右はどうにかなります。上下はどっちから入るのかの識別が遅いんでしょうか…
>>333 実感があるくらいだから実際遅いんだと思う。
譜面認識に付いては慣れだから経験積むしかない。
あとは体勢が崩れてないか気をつけること。
前を向いたまま足を前後に出すよりも、
身体を横に向けて左右に出したほうがやりやすい。
↑+↓の同時と同じ向きって考えるとわかりやすいかも。
>>333 ザッファァァァァイ
レス番ネタはさておくとして。
もしかして、↓↑でいちいち矢印の形見てない?
←→はそのままだからいいとして、↓↑は左が↓・右が↑って覚えておかないと辛いぜ。
大げさな事言うと、下みたいに矢印の絵が全部同じでも流れてくるレーンで判別できる方がいいw
■■■■
____
■___
__■_
___■
_■__
>>334 うぉぉ、確かにバランス崩しやすい。
同時押しをするように飛んで時間差で踏んでみます。
>>335 ザ、ザッファァァイ
意識しなかった上に慣習を知らんかった
これは今度やれということか
寺でいう1357の識別みたいな感じですね、納得。
視神経だけは手でやってた時を思い出せばいいんだな…
>>335 ↑が右、↓が左のどちらでも踏めるようにした方が良いでしょう。
>>334 の言うように、横向きが大事であって足は矢印の向きで固定したら
ダメじゃないかなぁ。
>>337 >>↓↑は左が↓・右が↑
>↑が右、↓が左のどちらでも踏めるようにした方が良いでしょう。
いや、どっちの足で踏むか、ではなく、
画面上でのレーン配置の話なんだ。紛らわしくてスマン。
色々なパターンの練習をしたいなら、オプションでSHUFFLE!を付けてみるのはどうだ? 同じ曲、譜面でもだいぶ印象が変わるぞ。
あああああ踊パラ鯖のラストで落ちた\(^o^)/
質問があったけど
>>335 の
■■■■
____
■___
__■_
___■
_■__
を見てひらめいて自己解決した。
ちなみに、質問したかったのはサターン楽の最後のフリーズアローと八分の自然な足の動かし方です。
>>339 アンスカ激SPにシャッフル入れてみた。
普段はAAAまでも行けるのに、フルコンすら出来なかったorz
これはもう一度初心に戻れということか
つか、あそこまで交互踏みできない譜面になるとは…
デフォ譜面はやっぱある程度踏みやすく配置してくれてるんだと実感するなw
プリン&ハデス「呼んだ?」
FAXX&エタラブ「俺らも忘れるなよ?」
3rdの時、激世紀末がクリアできなくて「そうだ、SHUFFLE入れてみたら ちょっとは踏みやすくなるかも」とか考えて実行したのを思い出した。 結果? … ふ、野暮なこと聞かないでくれ…
今まさに激世紀末の攻略に悩んでSHUFFLEとか試してみようかな〜と思っている俺がきました。
>>330 ちょっと遅レスだけど踊パラA安定って結構辛くない?……主に終盤の連打が。
激My Only Shining Starとかいろんな要素があって卒業試験に良さそうな譜面だったよ。
あとこのスレの範疇で一番Volが高い曲って激Drop the Bombかな?
道中も捻らないと踏みにくい配置が多くて嫌らしいけど、それ以上に最後がインパクトあったw
うっしゃー踊パラ鯖クリアしたぁー Under the Sky?なにそれおいしいの?
ここは一応初心者スレだってば、聞かれてもいないのにリザ報告とか自粛しよーぜ。 本当に始めたばかりのプレイヤーが書き込みづらくなる。
>347 激どころか踊DROP THE BOMBのラストの 捻り?(踊Vの最後にあるような譜面)に度肝抜かされましたが、 激はまだ酷いんですか(^^;
>>349 自由が良いんじゃない。前みたいに途中で落ちたりする方が寂しい。
完全な新規の人はそんなに多くないでしょう。
353 :
348 :2008/06/27(金) 20:14:03 ID:MxlVyuOs0
>>352 ランクDだったりまだ捻りがマスターできなかったりするので
Under the Skyクリアしたら行きますwwww
>>353 俺も踊パラ鯖を激アンスカよりも先にクリアしたよ。
捻りは、それ専用の曲で練習しないと身につかないかよね。
激アンスカは中級レベルでよいんじゃないかな。
>>346-347 激世紀末は、SHUFFLE+SUDDENを入れると
スライドの荒行にはちょうどいいw
もちろん、中級スレでどうぞ。
ちょぃとお尋ねしたい事があり長くなりますが宜しいですか?
前スレでDDRを始めるにあたり『等速が基本』『曲を楽しめ』『ビジステップを覚えろ』『←が左足だけだと思うな』等的確過ぎるアドバイスをいただき世話になったモノですo(_ _*)o
wikiやホームの巧い人達を見つつ適度に危険を冒しながら休日にちまちまとやっていたらジャンプとフリーズが苦手なんですが何故か下図のようなレーダーになりました。
http://imepita.jp/20080627/798960 これまた大層な称号をいただいたのですが以前見た妖精クラスの方々はワタシなどとは比べるべくも無いほどに柔軟に舞い、毎ステージ激7〜8クラスをそこそここなしてしまう猛者だったので少々戸惑いを感じています。
文字通りそこまで場数を踏んでないのでどうしろというレベルでは無いと思いますがワタシはこれからどういった修行を積みドコへ向かえばいいのでしょうか?
因みに参考になるか解りませんが
踊holicとダイナマイトレイブの跳ぶ専門のヤツ(激6?のみ)が理接&A安定、楽パラリスや楽ヨロロリミなどがジタバタなんとかクリア
踊kind ladyと踊rain of sorrowが楽しくてしょうがない、弱め?の踊7(bagやstoic、SEDUCTION等)がなんとかなる、エクストラに行けない、そんなレベルです。
件のアンスカはファイナルで特攻したら最期(?)の滝で脳が停止しました。
3行でいい
ストリーム>カオス≧ボルテージ>>>>エア≧フリーズ の順で曲の難度に直結しやすい。 エア、フリーズ少なくてその他がばかでかいFAXX激鬼がいい例
>>356 君がDDRをやっていて楽しいと思うのは称号を得ることだけかい?
楽しみ方は千差万別。他人に迷惑かけない程度に自由に楽しんでくれ。
あと、言いたいことをもっとまとめてから書いてくれないと困るんだぜ。
質問なのか感想なのか訳分からなくて、アドバイスしようがないんだぜ。
取りあえず現在の目標を書いてほしいな。 「上級譜面をクリアできるようになりたい」 「スコアAA以上取りたい」 「手っとり早く称号とレーダー上げがしたい」 「恰好よく踊りたい」 「痩せたい」 …などなど人により色々あるだろうけど、目的によって効果的な練習方法も違ってくる訳だし。
その通りで目的意識を持つのもある程度大事だわ。目標に応じた質問なら助言しやすい。
レーダー気にしてるみたいだから、称号の位を上げるとかでもいいんじゃない?(ちなみに数値と称号はビーマニwikiにある)
ただ初心者中級者スレではレーダー気にするより出来る曲を増やす方が良しとされてる
俺の例だとFly away mix del matadorって曲を気に入って激踏破のための練習曲を探しているうちに
自然と力が上がった。好きな曲見つけてやるってのは結構皆やってると思う。
踊譜面主体みたいだからそろそろ足7の激をやってみては。
>>358 を参考にレーダー見ながらね
アンスカ1stでクリアできるなら中級者スレにもおいでよ
自分は足の天使成りたてで、レーダーも図のものに近いので、 356に近い立場でアドバイスできそう。一応レーダーアップを目標と仮定してアドバイスする。 まずfreeze、chaosはそれぞれCurus、I'll make love to you(踊)でそこそこアップできる。 ただし、この二曲はDDRの中では割と特殊な譜面であると思うので、基礎力アップには向かないかな? 特にCURUSは低得点でもfreeze100を達成してしまう。 voltage、streamは、356は難曲にも挑戦しているみたいなので、レベルの高い曲を挑戦すれば自然に上がるのではないだろうか。 以上、酔っ払いながら書いてるので乱文失礼。
>>356 アドバイスではないが、
足の称号は、5つのグルーヴメーターの最低値で決まる。
だから、多少上手い人でもCHAOS度の高い曲(CHAOS自身や低速曲など)
をプレーしてないが故に、称号が低いということがあり得る。
そういうわけで、結論は「気にすんな」w
むしろ、「足の妖精」なんてかわいい称号でいいじゃねえか。
こちとら、足の鬼で一年近k(ry
>>356 どこに向かいたいかは自分で決めてくれ
んで「難しい曲をクリアしたい」のであれば、1クレに1回、自分の限界ギリギリの譜面に挑むといい
途中で落ちたなら
何故、落ちたのか?どうやったら抜けられるか?どれぐらいの技術、体力が要りそうか?
ということを考えよう
限界ギリギリ当たりの難易度に好きな曲があると成長早いよね。 踊ノベンバ、踊爛漫、激Bad Routine、激CUTIE CHASER(リミ) こいつらには本当に世話になりました。
>>363 冥界の王との戦いは神や鬼に任せ、
妖精や天使は気楽に舞う、っていうとなんか神話みたいだ。
…まあ、激7-8をクリアする妖精もいれば、
足3-6あたりでスコアアップ目指している自分みたいな天使もいるってことです。
DDRは十人十色。
称号にこだわって背伸びしてもあんまりいいことないよ
>>366 神よりも、チェーンソーでばらばらになる紙のほうがたくさんいるよ
369 :
356 :2008/06/28(土) 10:58:16 ID:/kkRKfywO
>>357-364 助言ありがとうございますm(_ _)m
まとめられてない上に長々ごめんなさい(>_<)
えぇと当面の目標としては
『折角の称号に見合った実力を得たい』
『カッコよく上級譜面を踏みたい』
『曲が好きなplutoやFAXXを満足に(ミスらず)やりたい』(今は怖くて選べもしないので)
です。
>>361 成る程、今好きな曲探しで足4〜6辺りをやってるって感じです。もう激7まで足を出してもいいんでしょうか…
あと気になったのですがDDRでは1stとファイナルではゲージ増減が違うのでしょうか?弐寺の影響で最後に特攻が当たり前になっているので(-"-;)逆にしたほうがいいのかな…
>>362 CURUSは危険過ぎるとあったのでまだやっていないのですが…ちょっと特攻してみます。
低スコアでレーダー伸ばしても後々恥ずかしいだけなのでキッチリやっていきたいと思います。
>>363 成る程、前見たイケメンの外人さんが確か称号が妖精で、有り得ない速さで舞ってましたので自分はこんなハイレベルでは無いのにどうして…と軽くへこんでた所です。
皆さん色々ありがとうございますm(. . )m
ちょっと今から試してきます。
>あと気になったのですがDDRでは1stとファイナルではゲージ増減が違うのでしょうか?弐寺の影響で最後に特攻が当たり前になっているので(-"-;)逆にしたほうがいいのかな… あるあるw ゲージ増減量はステージによって違うみたい。 俺は死亡前提で4曲目特攻→手ごたえがあれば次クレで1曲目特攻て感じ。 あまりにも背伸びしすぎると2クレ目は無駄になるけど、 FINALでもそこそこ踏めるようなら1stではまず落ちない。
>369 370も言ってるが増減量は違う。後ろのステージほど大きくなる。 (なので、同じFINALでも3曲設定と4曲設定では減りに差がある) あとCURUSが危険なのはやや早めの曲にFA多発でバランスを崩しやすいから だと思うんで、重心を下げて安定性優先を心がけるといいんじゃないかな。
上位曲…特にボス曲系統は“覚えゲー”の側面が強いから、独力でこなそうとするとかなりの金と時間を費やす羽目になるぞ。 家庭用で曲とリズムを覚えるのが一番手っとり早いんだが、持ってないなら保険として上級者に一緒にプレイしてもらえば、閉店を気にすることなく余裕を持ってプレイ出来る。 ただ、個人的にはボス曲シリーズ(特に踊譜面以上)に挑戦するのは、足7〜8くらいの通常曲の激譜面を、ある程度こなせるようになってからの方がいいと思う。 あれは基本技術を身につけた上での応用&オマケ編みたいなもので、難しさの質が違うからさ。
ついでに言うと、激譜面の中にも足5〜6くらいの割とやりやすい曲がいくつかあるから、難易度ソートを使ってまずはその辺りに挑戦してみては?
激アンスカは言うまでも無いが激Brilliant2Uも危険なので注意 激GOLDEN SKYは基礎が出来ていればこのスレの人たちでも十分いけるのでオヌヌメ
>>281 だけどボス曲が好きすぎて特攻を繰り返して行くうちに楽はたぶん全曲埋まったよ!(ハデスとプリンは1stのみ)
身についた技術が特殊すぎるので次は踊の普通の曲をやるよ!
ボス曲が好きな人は頑張ればいいし、でも普通の曲じゃないからオススメはしないよ!
バー掴みプレーってどう思う? いやらしい意味じゃなくて
バースレで聞こう
お、そんなスレがあったとは ROMってくるよ。ありがとう
ちょw あんな隔離スレを初心者に教えちゃ駄目だw バー持ちは今となっては普通に見かけるようになったし、プレイスタイルの一種だと思うよ。 ただ、バー無しにはバー無しの面白さがあるし、それ以前にバー無しでやった方が総合的な上達は早い。 (ずっとバー持ちだと壁に当たり易い) 発狂をやる迄は完全バー無しで行った方が良いと思うよ。
クリアの基準って何ですか? クリアしたっていえるのは1stでもいいのか3曲設定のFinalか4曲設定のFinal かA以上でクリアどれですか?
>>380 クリアの基準は CLEARD って出てD判定以上の評価をもらうこと
あまり気にしない方がいいよ。
どちらにしても、実力が伴ってくれば自然とクリア安定→フルコン→
AA→AAA→PFC といけるから、まずは慌てないこと。
>>380 そのクリアって1stでDランクでも3曲目のDランクでもおなじってことですか?
>>379 いやー、久しぶりにやってみたら周りがバー持ちプレイヤーばっかだったから愕然としてしまったんだ
他人のやり方を批判するのは好きじゃないけど、ちょっとショックだったもんでw
で、今はどういう評価なのかなと思ってね
>>382 難しさはかなり変わるけど、結果だけを見れば区別はつかない。
>>382 もっと言うなら「クリアの基準」は「曲終了時にゲージが残っていること」。
どちらにしろD評価クリアというのは、全然踏めてないけど何とかしのいだ、
という意味では1stでもFINALでも変わらないし。
まずはクリアできたことを喜ぼう。そして、次はより正確に踏めるように
頑張ろうと考えればいい。細かいこと気にするより、もっといろんな曲に
チャレンジすべき。
>>383 SN1のボス曲あたりから、現実的にバー持ちでなければ不可能だと
思わせるような譜面が出てきているから、ある程度は仕方ないと思う。
ただ、それを見た初心者が、「DDRはバーを持ってプレイするものだ」
という認識を持ってしまうのはマズイと思ってる。
>>382 1曲目クリアと3曲目クリアは許容ミス数が同じじゃないので、人に話す場合は
「〜Stageでクリア」とか「安定クリア」って書き方が一般的じゃないかな。
スレ読んでてただ「クリア」って書かれてる場合は、FinalStageでもほぼ安定って場合だったり
1stStage特攻で何とかクリアマーク点いたって場合だったりまちまち。
>>386 なるほど。確かに見てるとかなり無理のある曲があったな
俺が行ったゲーセンでは初心者レベルの人もバーを使ってたから、そういう認識なのかも・・・
>>369 ゲージ以外の部分として、デフォルトでは
1stなら途中で落ちても曲の最後まで踏める。
(店の設定によっては、ファイナルでも最後まで踏める店もある)
plutoみたいな暗記必須の曲なら、1stで何度も繰り返し踏むのもアリ。
この段階なら普通に踏んで曲数をこなしたほうがいいと思うけどね。
PS1版(?)DDRマット買ってきたんですが 矢印の部分ちょっと小さくないですかね? 同じサイズなら遊びでちょくちょくやったDPのせいで大きく動くようになってしまったのか…
昨日プレイ中に写真撮られたようです(フラッシュがあったので)。 写真って怒る人が多いようだけど、 むしろ撮られて光栄だと思ってる自分はMですか?
>>390 使いづらいのはともかく、サイズ自体は変わらないはずだぞ。
もしかしたら内部のセンサーの位置がズレてるのかもな、一度指で押して反応を確認してみるといい。
ちょっとくらいのズレなら軽く振れば直る。
>>391 パフォーマーの素質があるなw
勝手に取られて嫌って人のほうが多いと思うし、そもそも盗撮は犯罪なのでw
「自分が撮られて困らない」というのは大いに結構だが、
「撮るのは普通だし誰かを撮ってんのみても別になんとも思わない」というのはどうかな
>>393 は全くの正論。盗撮は犯罪だw
自分のレベルより上の曲を必死に練習してる姿はあまり他人に見せたくないだろうし、
そもそも見ず知らずの人に写真撮られること自体イヤなのは理解する。
ただ、写真否定派の意見の裏側に
世間はDDRerはみっともないと思っている→写真を撮るのはDDRerをさらして馬鹿にするため
→だから過剰に写真撮るのに対し怒る、過剰に理論武装する
という思考回路が見える時がある。全部、自分の憶測なんだけどねw
んで、この憶測を正しいと仮定すると、
DDRはかっこいいゲームなんだから写真くらいでいちいち怒るなよ、とか
DDRはダンスゲーなんだから注目されてこそ華だろ、と主張したくなる。
だから、個人的には写真撮られたというのは、
スコアでAA出したとか、踊5クリアとかと同じくらいの嬉しさがある。
ただ繰り返して言うが、犯罪行為(盗撮)を肯定しているわけではないし、
人の嫌がることをするべきではないという意味でも
>>393 は正しい。
395 :
391 :2008/06/29(日) 23:53:26 ID:aweaA/oF0
写真の話は荒れる原因になると、頭の片隅にあったにも関わらず、
>>391 のような話を出したのは悪かったと思ってる。
あと、長文スマソ。
…ただね、写真撮ってるのって外国人が多くて、
しかもDDRそのものにすごい純粋に感動してるのが分かって注意しにくいんだよ…
>>395 純粋に感動してる外国人はいいぜ
明らかに馬鹿にする目的で、多分友達にも送信するんだろうなって感じで
シャメ撮ってるDQNは勘弁な。ていうか殺す。
秋葉のレジャランとかセイが酷いんだよなぁ
うちの近所は平和なんで盗撮も喧嘩も無いんだが、一つ文句を言うとすればパネルが滑る。 すっごい滑る。 柔道王もびっくりだ。 過疎気味で手持ちぶさたなのか、店員がしょっちゅう匡体拭いてはモップかけてる…のはいいんだが、床拭いたモップをそのまま使ってるからワックス効きまくり、摩擦係数はゼロに近い。 おかげで特にDPの渡りが怖くてしょうがない、どうしたもんか。
やっぱりあらかじめ靴底をベタベタにしてからプレーとかですかね
それは流石に店員に言えば? そこで慣れると他店で死ねる。
おれもパァーノゥがやたら滑る店で楽プリンや激アンスカやったら転んでステージから落ちた覚えがある
楽プリンってここでのレベルでどうにかなるもんなの? ソフランを覚えること前提にして。
結論から言うとならない あれは準上級で聞いても違和感無いレベル
繋ぐ→準上級 クリア→中級 ってとこ。
すみません、質問良いですか。 DDRの筐体にはバーがありますよね? そしてバーを持ってプレイしたらバー厨と言われるのは何でですか?
バーについては荒れるので該当スレでどうぞ。 きっとすごい勢いで説明してくれます。
407 :
爆音で名前が聞こえません :2008/06/30(月) 22:17:38 ID:JnJQz4E9O
今は質問OKな流れなんだろうか? パラノイアシリーズの3連8分縦連はできるんだが パラリバの ← ← → → の8分がどうしても切れるのですがあれはどう対処すればいいんでしょう?
>>409 理論的に言うと、連打の2つ目を踏むと同時にその足に重心を移す。
直感的に言うと、スキップを急いでやるイメージで踏む。
あとそこは裏拍から入るから、タイミングを間違えないように気をつけて下さい。
左足で←二回、右足で→二回でやる際に タイミングが取れないでコンボが切れるという事だから 自分が思い付く範囲での要因は 連打の際に早く連打しすぎているとか、 二回以上連打してる、又は力を入れすぎてしまい次がうまく繋がらない 左足での二連は出来るけどその次の右足での二連のタイミングがずれてる この3点なんだけど 上2つについては、落ち着いてリズムをとり、 曲のバスドラに合わせるように意識して踏むといいと思う 一番下については連打よりも←、→の部分に意識を集中、 ←、←、→の八分3連、または←、→、→の八分3連に 八分譜面を一個足すような感じで踏むといいと思う 確実かどうかは保障できないけど これで無理そうだったらまた聞いて頂戴
412 :
411 :2008/07/01(火) 01:05:22 ID:jLVEWtcf0
ごめん、一番下については ←、←、→、→を←、→、の4分譜面の様に意識して とにかく両足とも最初の譜面だけは四分のリズムで踏み、 それに一歩づつ踏む数を足すような感じのほうがいいかも
SuperMaxMeにもあった気がする、連続2連 必ずそこで切る・・・苦手だ
>>409 踏むと反動が来るよな?
それを利用して2個目の矢印を踏む。ドラやってるならその連打と同じ感覚を足でやる。
ちょっと難しいかな?
でもこれが出来るようになると上級者レベルでも重宝するから覚えて損は無い。
対象曲がパラリバだからあえて説明してみた。
余分な力を抜いて“つま先でダブルクリック”する感覚で踏む…って友達に教えてもらったな。
HSオプションについて質問なんですが、矢印の早さが上がって密度がその分下がる のでしょうか? 例)2倍だと矢印が倍速・密度が半分になる感じでしょうか。 当方、等速しかやらないもので・・・。
見た目の間隔が大きくなって早く動くでおk
3rd〜4th時代にやりこんでたが、久しぶりにDDRやってみたら面白かった。 そういえばマベ判定が出てるから余計に気になるのかもしれないけど、全然光らないんだよね。 フルコンした曲でも大体、マベ:パフェ:グレ=1:1:1くらい。 HSはBPM150の1.5速くらいがちょうどいいと思うんだけど、これが早いのかな? もうちょっと光るようにしたいので何か練習方法があれば教えてください。
鳥Aなんて家庭用手プレイでもロクに出したこと無いわ。 一応練習法としては「BasicやBeginnerの一つの譜面に徹底的に粘着する」ってのが近道らしいけど、詳しくは本スレや上級スレあたりで聞いた方がいいんでないか?
>>419 早く踏んでるのか遅く踏んでるのか、いろいろ試して調べるのがコツ
150ぐらいの足4辺りはちょうどいいかと
4分のリズムで踏めるよう強く意識しよう
あと、習や楽1、2はおススメできない
スカスカすぎるor遅すぎて逆にスコアでないので
>>419-421 の流れに関連して質問させていただきます。
低速(After the Game of Love、Doesn't Really Matterなど)
でなかなかスコアが出ません。フルコンでもBになります。
何かよい方法はないものでしょうか?
>>422 倍速オプションつけて練習
慣れたらオプ外す
>>375 じゃないが俺もボス曲が好きでこの前初心者のくせにPluto楽を必死こいてクリアしたなw
鳥フェニ楽は4だからやりやすくて良い
375だが、ボス曲楽はレベル9でも他のレベル9とは違って、対策さえすればさほど難しくない。 Plutoができればもっと上も目指せるかも。 本来はオススメできないんだろうけどな。
何故か初めてとった鳥AはサンキスDP幼な俺
初めて取ったAAAはWITCH DOCTOR 踊でした… え、SN2じゃない? どうでもいいじゃないですかそんなこと。
>>426 DP幼サンキス「気をつけ両足飛び」の人かw
楽Chaosなんかも足9だけど、リズムさえ覚えてしまえば譜面自体は足5程度の密度だしな。 このスレのレベルでも十分太刀打ちできる。 まあその“覚える”までが大変な訳だが。
覚えたからと、調子にのってCHAOS踊やったらボコボコ …八分がちゃんと踏めるようになってからにしたほうがいいのかしら xenon踊もボコボコにされたし
足の鬼になりましたがXenon踊FinalStageフルボッコ余裕でした。 閉店はしなかったけど、曲と踏むリズムが合ってなくてやりづらいね…… 噂の踊ミッドナイトスペシャルも足5にしては酷かったw
>>430 chaos踊は停止無くてもbpm170で8分が絡んできます
xenon踊も16分が絡んでいるので難しい・・・
とりあえずこのスレ適正の段階ではキツイ
>>432 踊ミッドナイトスペシャル・・・あれはヒドイ地雷だよな・・・
ミッドナイトってそんな有名な地雷だったんですね。 自分もこの前、挑戦して討ち死にしたんだが、 後ろに並んでた人達は選曲した時点で「かわいそうに…」とか思ってたんだろうな
ミドスペはグラフだけ見れば、踊も激も大差ないしな
>>433 待て待て、xenon踊に16分はないぞ。16分があるのは激。
踊は同時含みの8分が多くて、このスレの住人ではつらいのは確かだけど。
譜面確認したら確かに無かったorz うる覚えの書き込みでスマン 侘びとして習カオスcutに特攻してくる
438 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/04(金) 00:17:59 ID:DLuwSzVu0
腕を組んで仁王立ちで、画面を睨み付けながら頼む。
質問です 自分のグルーブレーダーより全て小さい?曲のレーダー選ぶと自分のレーダーは上がらないですか?あとエンジョイLv完全にイミフです。
>>437 そしてうp
Xenonとミドスペ確認のついでに踊祭(J-SUMMER MIX)もやったけど
こっちも相変わらず酷いね。とにかくバランス取り難い。
あとRain of sorrowあたりで初心者潰し四天王。
>>439 自分のレーダーより小さい曲をクリアしても値は上がらないけど、
このスレのレベルのうちは自分のレーダーの値を上げることは
気にしないで、数多くの曲をプレイすることの方が大事。
エンジョイレベルは名前の通り、エンジョイ=プレイした回数の分だけ
経験値が増えて、100になるとレベルが1つ上がる。
厳密にはオプション付けたり未プレイ曲やったりすると大幅に増えたり
するけど、全解禁になった今ではゲーム的な要素では無意味。
それだけやり込んだ証という捉え方でいい。
>>441 即レスサンクス!エンジョイLv上がる=称号ゲットやと思ってました。
ミドスペをミドだけ見てMIDNITE BLAZEと脳内変換した… 今日は無理だから、明日にでも上記初心者潰し四天王でコース組んでやってくる。
>>441-442 完全に無意味なわけじゃなくて、
携帯サイトで作れるコースオーダーの作成可能数を増やすには
エンジョイレベルを上げるしかないんだぜ・・・
デフォでは1コースしか作れないが、Lv25・Lv80・Lv100・Lv150で
1コースずつ増えて最大5コース作れるようになる
ようやくPoseidon(楽)で初めてのAAが取れた。 どうしても判定がわからなくて精度が取れないんだがコツとかあるのかな。
1.曲に合わせて頭の中で4つ打ちを鳴らし続ける 2.無駄な動きを減らして極力4つ打ちに合せるようにパァーノゥに着地 3.グレ判定が出たらちょっとだけタイミングをずらしてリズムを修正→1.に戻る の繰り返しかなぁ。コツは体で覚えるしかないかもw 人にもよるけど体がふらつかない程度にHSかけると目押しでタイミング修正しやすい。 踏みやすいBPMでバスドラが聞き取りやすい曲から少しずつ練習してくといいよ。
俺の場合、家庭用でだけど“意識的にGreat・Coolを狙う”練習をしてみた。 早め・遅めと、タイミングをわざとズラしてみて、それぞれの判定の範囲を体で覚えるというか。 あと目押しの練習として消音プレイもしたな。
質問いいですか?自分は普段IIDXと五鍵をやっていて、DDRはCSで5thくらいまでやっていた覚えがあります なんかSUPERNOVA2になって曲増えたのはいいんですが、昔の曲で何が残ってるのかとかわからないし、曲を聴いて決めるようなこともできない(選局時間的に)ので 楽しそうな曲がなかなか見つからないでいます 足6〜8近辺で、あまりBPMが早くない、面白い譜面の曲ってないですかね?独断と偏見でいいのでいくつか紹介してください。 自分はBad routineとかKind Lady,B4Uあたりの曲(譜面)が好きです
“面白い譜面”とくれば、やっぱりスペシャル譜面じゃなかろうか。 ・Dynamite Rave〜Air special ・D2R〜Freeze special あたりなら難易度も手頃かと。 ・Dance Dance revolution、踊7 ・Do it right、激7 あたりも個人的に好きなんで勧めておく。
>>448 個人的なセレクトで良いのなら
華爛漫 激8
Shades of Grey 激8
MAXIMIZER 踊7
My Only Shining Star 激7
なんかどうかな
>>451 志村〜!スレタイ!スレタイ!!
EXT環境なら迷わず「WITCH DOCTOR踊」って言えたんだが残念だ
>>449 ちょっと待った、D2R-FREEZE SPECIAL-はこのスレの人達には
難しすぎる!
よし、じゃあフリーズオフで。
何も流れてこないと思ったら、音合わせのスキップにアッー! CURUS踊をどうぞ 5thまでしかやってないなら、きっと素敵な体験ができるはず
>>452 俺も「スレタイスレタイ!」って思ったが、そもそも
>>448 が6〜8をご所望だからなぁ
それとも
>>451 は中でも難しいほうなのか?
まぁ面白い譜面なら俺のオススメもAIRスペだな
まだ初心者だが、この曲のせいでAIR100になるわ、この曲A゜も取るわで大好きだ
音ゲ板基準なら上級底辺の俺だけど
>>451 は大して難しくは無い
中級なら
>>451 のリストならかなりBEMANIかじってる住民なら勢いで踏破できるとは思うが
セオリーが分からないのに楽しくは無いと思う
MY ONLY〜は激足6だったと思う。DPが足7 ヒラショ → A Stupid Barber、Fly away、Groove Sota → Can Be Real、Saturday Night Love 5鍵 → air、feeling of love(激は詐欺) 他ハウスっぽいの → STAY、Silver Platform、Vem brincar あと季節的に → MY SUMMER LOVE(Tommy可愛いよTommy)
>>448 自分初心者で低レベル曲しか知らないですが…
独断と偏見で自分のダンサーデータ選曲TOP20からピックアップ(数字は順位)
1:Unbelievable踊楽:八分の空打ちを効果的に入れるとかっこよく踊れる。
2:So in Love踊:フリーズ多め。自分はUnbelievableと合わせて、非音ゲプレーヤー用の見せ曲にしてる。
2:Trip Machine Phoenix楽: 裏拍とジャンプがいっぱい。
4:Leading Cyber楽 密度分布偏りすぎ。はじめはパフォって、最後の滝で度肝を抜け!
9:祭(J-summer mix)楽
スキップは四股を踏む感じで跳ねる。フリーズは腰を落してしっかり踏む。
裏拍部は阿波踊りをイメージ。減速部は歌舞伎役者っぽく。
そして縦連は交互踏みで足を揃えるか片足でジャンプする感じで演るとホント祭っぽい。
10:I'll Make Love To You:三連系。BPMソートで最低速曲。
14:GiriGiri門前雀羅:いい意味で残念な感じが好き。軽いソフラン有り。
>>448 とは好みが違いそうだが、比較的SN2の中では特徴のある譜面を挙げたつもり。
あと、前にも出てるDynamite Rave、D2Rはスペシャルだけでなく普通のもオススメ。
460 :
448 :2008/07/06(日) 02:38:11 ID:ws7f7r/O0
テンプレが読めておらずスレ違い気味な上に情報不足な質問に沢山レスしてくれてありがとうございます。 ここに上がった曲は責任持ってゲーセンで堪能してきます。 自分の実力は調子がよければ激B4Uをフルコンできたり、1曲めに激パラMAXやって青息吐息で完走できるくらいの実力だと思います なにぶん評価基準がよくわからないので表現がかなり曖昧になってしまいました。この場を借りてお詫びします。 友達に「SN2で面白い譜面と言えばこれだよ!」と言われた激サンキスをやってあまりの難しさに閉口してしまいここでお勧め曲を聞いた次第でした 体がロートルなのでBPM200以上は対応できないし、バー持たないとままならないような状態だったのでゆっくりめの曲でいいのを発見できればと思ったのです。 とりあえずDynamite Raveにそんなバージョンがあるとは知らなかったので楽しみにしてきます 皆さんありがとうございました!これをきっかけに中級スレでも覗いてみます。
>>456 ナカーマw
俺もFREEZ以外の他3つが30位なのにAIRだけ100行ってるなw
FREEZはCURUS踊で地味に増えてってるなぁ。
>>461 仲間仲間。
Airとfreezeが100で、他が60くらい。
エアスペやCURUSやってると、すぐそうなるよな。
>>460 多分、「SN2で(ある意味)面白い譜面と言えばこれだよ!」ということだったんだろう・・・
5鍵で面白い譜面と言われてデニムと返すようなもんだな。
踊って楽しいなら
以前
>>314 に書いたようにD2R踊が個人的におすすめ
5鍵だったらu gotta grooveかjam jam reggaeから勧めて見るべきだと思う
466 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/07(月) 00:23:34 ID:VDNqm6i10
CHAOSが難しいです・・・。 あれは覚えるしかないのでしょうか? なんとかならんかなぁ・・・
>>466 CHAOSは覚えるしかないです
このスレの範囲だと少々厳しいから、後回しでいいかと
最近くるくる回るのが楽しいのに気付きました Suturn踊やTocix踊で楽しんでいるのですが、他にオススメのくるくる回れる曲はありますか?
まずはサビから頑張りましょう 前半はやってくうちに覚えるので 好きならすぐですが嫌いなねに無理してやる曲じゃないです
>>468 どんな曲のどんな譜面でも回れるって言う人もいるけど、
そこまで達してない俺のマイベスト晒し↓ 好きな曲あればどぞ。
楽Can't stop fallin' in love(speed mix)、楽Sexy planet、
踊Let the beat hit em!、踊Freeway Shuffle、
激CUTIE CHASER(morning mix)、激Saturday Night Love
(ここまで普通に交互踏みで回りやすい曲)
踊木星 (中盤のビジステ2連を全交互で踏む等)
楽Hysteria (後半の同時踏みで振り向いて4分を踏みながら向き直る)
楽Music in the Rhythm (序盤の「ピャオーーーン…停止」のFAを踏みながら一回転)
いつかDPに手を出したら楽B2U(Orchestra-Groove)もオススメ
>>470 うおおおこんなに沢山ありがとうございますー
色々やってみます
BASIC回転になれたら、TRICK回転も楽しいよ! MANIAC回転はPARANOiA系のビジステの部分を意識して練習してみると上達がはやいかも 私のオススメ脳汁垂れ流し譜面は楽ヨロロ・・・リズミカルな曲なんでTRICK回転の練習にちょうど良いと思いますよ。
空踏みで譜面を補完すれば、大抵の楽・踊譜面で回れるよ。
回転の流れを読まずに質問。 Wiiが手に入ったのでホッパを買おうと思ってるんだけど、 ホッパの専コンも改造したほうがよかったりするの?
>>475 専用コントローラー自体はPSのものと変わらないから改造するに越したことは無いけど、肝心のソフトの方にHS等の既存のオプションが無いから注意されたし。
>>476 全部等速ってことかな?
FLATとかHSは(今のとこ)使ってないから大丈夫だと思う。
他に注意すべきこと(時間解禁がないとか…)ありますか?
>>477 次元解禁はどうかわからないけど、既存のオプションはせいぜいフリーズのON/OFFくらいしかなかった気がする。
>>477 曲の時限解禁はない
つまり隠し曲はグルーヴサーキットモードをやらなきゃ出ない
>>478-479 情報thx
そのグルーヴサーキットモードの解禁ってSN2のハイパーなんとかモード(SN2にもし時間解禁がなかったら…)みたいに、上手くならないと解禁無理な感じ?
>>480 yes
まあ、足6がクリアできればボス曲以外は多分出せると思う
いざとなったらクラシックコントローラ使って手でやればなんとかなる
>>481 そうなんだ。情報ありがとう!
じゃあ買いに行ってくるよノシ
余談だけど、ホッパのチュートリアル(?)の曲はいい曲すぎる。
>>482 U1が歌詞担当、Tatshが作曲担当、チュートリアルのお兄さんScotty D.が歌唱担当→U.T.D.
とりあえず次回AC作に収録して欲しいなぁ
おれもホッパ欲しいぜ
あのチュートリアル曲は俺も好きだ。 Down Down Right で DDR とは目から鱗って感じだったw
2ndのチュートリアル曲も20, novemberっぽくて好きだ
>>468 回転慣れると踊DROP THE BOMBとか脳汁が出るほど回れるんだぜ
このスレのレベルではないと思うけど、DROP THE BOMB激にシャッフルかけるとおもしろいことになったりするぜ。 ラストが。
ホッパは隠れた名作だと思う。版権曲が良すぎ。 SN以前の流れを汲んでいるな。 かと言って、SN2なんか大好きだからSNを悪く言っているわけじゃないけど。 PLUTO THE FIRSTの解禁で行き詰ったのは俺だけじゃないはずだ・・・Orz。
難易度変え忘れてやった激PARANOiA KCETがクリアできた件
難易度変え忘れて踊パラリスで落ちた件
ソートして連打して誤って踊パラハデ選択した件 あとは…わかるな。
何とかクリアできたのですね、分かります
>493 スレタイ嫁
>>494 CUT ON+JUMP OFFでもこのスレの範疇越えるしな…
>495 IDがCUTしてやがる
やる夫DDRスレみて始めようと思ってきました まったくの初心者なのですが、 なにか気を付けたほうがいい事とかありますか?
>>497 ・足を中央に戻さないこと
・いきなり難しいのをやろうとしないこと
・ハイスピードオプションはつけないこと
・バーは持たないこと
・恥ずかしがらないこと
ぐらいかな。
判定エァリアの所はぶっちゃけ見なくてもいい。 曲のリィズムに乗ってパーノゥを踏めばだいたいタァイミングは合う。
>>501 チュゥートリィアルゥを今すぐプレェイするんだ!!!
最初のうちはバスドラのリズムをしっかり聞いてBPMを掴む 慣れたら判定エァリアもちょっと意識してみるといいよ
なんというヌクモリティ 思わず涙ぐんでしまった 明日頑張ってくるよ(`;ω;´)
簡単な曲は歌を意識しすぎるとダメ。あくまでもバスドラとかのリズム系の楽器に合わせると良い。 これが難曲になると… 例、Sunkiss Drop basic:ドラム(4分)に合わせる。difficult:歌と同期する部分がある。 expert:キーボード(ティラリラリン)に合わす。 あと、アンジェラスとかもこの傾向が顕著かも。
・あまり速い曲を選ばない 知ってる曲でもbpm200とか選ぶと意外と危ない しばらくはbmp150以下くらいのにしておくと安心
バー持たないでプレイするにしても 一度はバーを持ってプレイして、 バーが見た目に反してかなり頼りになる事を知ったり こけそうな時に咄嗟に持てるようにはなったほうがいいかも ただ、難しい曲をクリアするために バー持ちっぱなしでプレイするのはおすすめしない
>>1 にあるwikiに結構しっかり書いてあった気が
あとはこのスレのテンプレを熟読してくれ
510 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/13(日) 00:20:05 ID:3HEso5VJ0
プリン倒してきた。水色だけど。 最初の一歩目で既にびっくりしたんだが。
新作出るんだな 新作までには5迄くらいは踏めるようにしたい
ショックアローの導入で“踏んだ足は中央に戻さない”って定石が崩れるな。 まだまだ先だけど次回作でのプレイを視野に入れるなら、休符の多いBasic譜面で矢印が来ない部分をショックアローに見立てて、中央に足を戻すイメトレ…とかをしておくのもいいかもしれんね。
←→同時や↑↓同時の4分2連続で真ん中に8分の空踏みを入れると ちょっと楽しく踏める気がする。速い曲だと無理だけど。
>>514 その際に足を入れ替えたり、体の向きを変えたり。
516 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/13(日) 16:46:15 ID:zMuZjPCC0
>>498 >・バーは持たないこと
バーは実際に設置されている。持とうが持つまいが個人の自由。
外から見てどうのこうの、は本人が決めること。
他人がとやかく言うことではない。
さすがに初心者はバー持たん方が良いと思うな。
うん、初心者相手のアドバイスとしてはごく当たり前だと思うんだが。 隔離スレの話題になってしまうが、個人的には ・基本的には個人の自由 ・ただし持つと見栄えは大抵悪くなる ・初心者がバーもって足ビーマニ状態になってるのは本来の楽しみ方を知らずかわいそう ・超上級にまで行くと持たざるを得ないが、普通は持たなくてもプレイできるもの ・バランス整えるため局所的に補助として使ってる人はよく見かける このくらいの前提知識はあった方がいい。それを踏まえて自分でどうするかは各自が決めることだし、 その決定について他がとやかく言う種類のことではない。
なんか質問者:回答者=1:20くらいの比率になってるなw 一生懸命答えるのはいいんだけど、聞かれてないことにまでヒートアップして熱く語ったりするのもアレだぜ。
スレに沿った内容の雑談でも良いのじゃないかな。 質問&回答にそれほどこだわらなくても。 マターリ行きましょう。
右上と左上に○×がある専コンってあるんですか? 今まで見てきたやつにはなかったので聞いてみました。
(つд⊂)ゴシゴシ ( ゚д゚ )
>>524 後からよく考え直してみたり、オークション等の専コンの画像をみたらちゃんと○×がありました…
すいませんでした。
もうひとつ質問があるんですが、銀色の専コンってあるんですか?
>>525 それはDXコンというヤツだよ。パネル部分が盛り上がった構造になっていて踏みやすい。
ただ、結構故障も多かったりするのが難点。
ここの人ってホントに親切だよね 丁寧に説明してくれるし補足まで完璧だし にしてもDDRたのしー 始めたときは恥ずかしかったけど慣れれば気にならないし新鮮 ただ、すぐ疲れるのが難点w
多分この層あたりが一番多いからおせっかいやきが多いんだろうねw 新作が出たら一番質問飛び交うだろうけど質問への食いつき見ると問題ないだろう
トプランの解説もびっくり
上手い人のプレイ動画を見たら4分や8分の↓をかかとで踏んでいました。 やっぱりこれは見習うべきなんでしょうか? 自分は現在つま先で踏んでいます。
必須技術ではないですが、 興味があるなら試して見ると良いです。 やりやすく感じるかどうかは人それぞれです。
発狂をやるときだけで十分かと つま先はバランスを養えるから、今のうちはつま先で
シングル発狂譜面なんかは、慣れればカカト踏みの方が楽に踏めるらしいね。 ただダブルには向いてない。
かかと踏みは後ろに倒れそうになって以来やってない つま先踏みは台から落ちた事がある ビジステップ怖い、左は向けるけど右が向けない
スレ見てるがやる勇気のないチキンがここに。 知り合いいればいいんだがなorz
パラリス楽をFinalで倒すのは難関だったぜ畜生… やってるといつの間にか8分が見えるようになるから面白いDDR。 ふと浮かんだ疑問なんだがステージが進む(一曲目→二曲目)につれてミスのゲージが減るのは解ってるが、 3曲設定の3曲目=4曲設定の4曲目なんでしょうか?
三曲設定のFinal=四曲設定の3rd 四曲設定のFinalはもっと厳しい
>>538 ありがとうございます。
そりゃ某スレのお題を4曲設定のFinalでやったら死ぬわけだ
>>536 新作までに基礎固めておいて一緒に盛り上がらないか。
>>536 人の多くないゲーセンでこっそり始めるといい
そのうち気ならなくなる
>>536 自室警備員だったけどDDRやりたいが為に無理やり外に出た俺が来ましたよ
平日の昼間とか深夜にやれば人が少ないのでやりやすいよ
ただもう夏休みなので平日でも人が多くなってきてるかも
あとチュートリアルは結構恥ずかしいのでやり方は覚えていくことをお勧め
543 :
436 :2008/07/14(月) 18:57:46 ID:AvGGEBjTO
色々コメントありがとう。 やるきっかけはドラマニの連バス対策と不純だったんだ…すまんorz 仕事が来月から夜勤だから夜勤明けにがんばるよ! 秋葉でスーツ姿の人いたら俺かも…
連バス対策か。 頑張ってTrim鬼をクリアしてくれ。 あとスーツは湿度的な意味で辛いぞ特にこれからの季節。
数字間違えたorz デレツン譜面無理すぎるわ! 数回しかやったことないから足6必死か落ちるっつーの… 牛乳口に入れてチュートリアルの動画観てくる
かなりの確率で↓と↑を踏み間違える。 rainbow rainbow(Basic)の階段部分が踏めん。
>>546 多分BPM(虹虹はBPM177)が早すぎて譜面を認識しきれていないと思うから、もう少し遅めの似たような配置のある曲で練習してみるといいかもしれない。
同じような配置のある曲ってなんかあったかな…
←↓↑→って結構見る形だからとっさに踏めるようになるといい ←↑↓→もだけど
膝や手も使えということですね、分かります
>>546 以前も出てたけど、一つ一つの矢印を見て“上”とか“下”を判断するというよりは、
●
●
●
●
とか
●
●
●
●
みたいに、位置関係をもとにいくつかのオブジェを一かたまりの“図形”として捉えるのがコツ。
そいや本スレにロケテ情報出てたね 結構稼働日早そうだから新作までに慣れられてるか不安だ・・・
指DDRerな俺でも足でDDRできるだろうか?
真ん中に足戻さずに、なるべく交互に踏んでいけば 譜面が見切れている分上達は早いかと 問題はバランスだな こればっかりは慣れ
あとはスタミナと膝…といっても足6まではそこまで要求しないか 台からの転落も良い思い出だ
556 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/15(火) 08:33:35 ID:p/HQkPeXO
>>551 良い事、言うなー。
俺は矢印方向の認識には引っ掛からなかったけど、
●で来ると踏めないかもしれない。
>>551 だからこそ、DDRXの地雷に強烈に不安を持つ…
せめて初心者のためにBASIC(出来ればDIFFICULTでも)では地雷抜きがデフォであって欲しい。
>>557 膨大な過去曲(残ってれば)は全て地雷なしだから、
新曲が絶望的ならそっちを勧めていけばおk。
ショックアローの導入で頭も使うゲームになるのか。 最初はこんがらがって閉店しちまうかも。
足9とか10とか絶対無理そうなので パフォーマーを目指したいと思っているのですが、 これができるとカッコイイ みたいなのってありますか?
>>560 一口に“パフォ”と言っても、単に回転やアレンジステップを楽しむものから本格的にダンスの技法を取り入れたもの、奇抜なネタプレイまで色々あるから、まずはweb動画を参考にして“自分がどんなプレイをしたいか”、方向性を決めてみては?
>>561 なるほどー、そういえばパフォの動画って見たこと無いなぁ。
今のところSN2では
DIFFICULTのLOVE SHINEで20回転 とか
DIFFICULTのチカラで付点四分は大ジャンプ、あと一部背面プレイ とか
その程度しかできないっす。
お台場のレジャラン見かけたから初めてやってみようと思ったけど、あそこには普通にやる人居ないんだね… あの空気でやる勇気ないや
>>564 おおお、ありがとうございますー
実は今会社なので帰宅してからじっくり見させて頂きますっ
566 :
553 :2008/07/15(火) 18:57:14 ID:yl5XYA6k0
足DDRやってみたが足3すらできなくて泣いたorz
>>566 がんがれ。指でのリズムがつかめていれば4-5回やれば、足3はクリアできると思う。
>>566 指の時はHS3とかつかってないかな?
指でやるときもHSはずしてみてはどうだろう
4分のリズムと同時が理解できて、バランスがとれれば、足5までは余裕だよ
バランスが鬼門
569 :
553 :2008/07/15(火) 22:39:14 ID:yl5XYA6k0
>>568 HSは使ってないよ
どうしても焦って空踏みしてしまう
>>569 まずは落ち着いて出来るbpm130±20くらいの曲からやるんだ
未プレイばかりでなく2,3回同じ曲をやって精度を上げるのも悪くない
>>553 まあ、最初はそんなもんだ。
矢印と足への対応づけがある程度できるようになれば
指でのプレー経験が活きてくるから、それまでがんばれ!
あと、焦るようなら、音楽を良く聴くこと。
足3のBASIC譜面なら、4分のリズムがメインだから
良く曲を聴いて、それに合わせて踏むんだ!
572 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/16(水) 00:17:39 ID:OLgMVpMR0
>>557 フリーズアローも習譜面では基本的に存在してないからね。
期待していいんじゃないかな?
573
習譜面でFAといえばエタラブ あの連続停止を聞きながら踏みしめるFAは格別
>>569 まずは自分の“持ち曲”をつくるのがいいかもな。
譜面をある程度覚えて飽きてきたら、オプション→Turn→Shuffleを選んでかけてみるとまた新鮮。
DDRのEXTRAって、弐寺のように全曲から選べる訳じゃなくて、特定の曲しか選べないのですか? 弐寺と違って基本的には3曲設定って考えでいいのかな…。
577 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/16(水) 12:23:43 ID:AK+IbD1o0
>>576 曲自体はすべて選択可能。
ただし難易度選択については赤字曲のみ制約あり。
DDRってゲーセンにアナコン持っててできないの?
挿すとこないです。
今過疎のゲーセンで三回やったけど汗すごい出るね みるとやるでは体力消費の違いにびっくりした けどたのしー
581 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/16(水) 14:56:34 ID:BV6hiawEO
>>578 ゲーセンでコントローラーでDDRってシュールすぎるwwwww
>>576 DDRのEXTRAはそれ自体が「プレイヤーへの挑戦」な性格があるからね。
ゲージとかのルールも特殊だし(満タンからだが回復無し・SN2では鬼ゲージ)
その代わり、IIDXと違ってEXTRAさえ出せば専用曲もかならず出現する。
…Xではどうなるかわからんけども。
回数こなしたい時は携帯サイトでノンストップ用のオリコ組むと便利だよね。 4曲休憩無しだと疲れるから3曲目あたり簡単な譜面で休憩タイムにして。 中級スレに卒業試験コースみたいなのがあったけど、こっちでも作れるかな?
CHAOS楽にCUTで休憩
横やりだけど chaos習にcutじゃなかったけ?
>>576 解禁された今なら実質全曲選べるけど、FINAL STAGEの成績次第で
コンボ切った瞬間に終わり〜GOOD以下・NGが3回まで許容、までの
幅がある。
どちらにしても、フルコンできるのが前提なのがDDRのEXTRAだから、
弐寺やギタドラとは全然性質が違うよ。
皆様、親切な回答ありがとうございました! 今日久しぶりにゲーセンでDDRやったんですが、普通にはまっちゃいそうです!>< 今までホームにしてた一番近いゲーセンにDDRがないのが悔やまれますが…;;
ちょっとききたいんですが、昨日DDRやりまくったら やけに足の裏が痛いのはなんなのでしょうか? 筋肉痛か何かの類ですか?
>>588 DDRじゃなくてもかかとが3cm浮く程度でずっとつま先立ちしてれば痛くなると思うぞ。
バランスとるのに慣れないうちは多分誰でもそうなると思う。
>>589 よかった
何かの病気かと不安でしたが安心しましたw
>>590 いやまぁ、病気かどうかと問われれば専門じゃないのでわからないので、もしずっと痛みがひかないなら医者にかかってくれ。たぶん筋肉痛の類だとは思うけど…
ところで『IIDX皆伝だけどDDR初心者』みたいな人っている? DDRやった事無い人は除く
IIDX皆伝がDDRやりたてってことか?いるんじゃねえの?
IIDXが皆伝ならDDRやりたてでも激アンスカ越せそうな気がするんだ…スライドでだが 無印パラなんかも踊なら余裕みたいな。 そうでなくて、楽スカガすら厳しそうな人は居ないかな〜、なんて。
IIDXとポプならまだしもDDRは相当関係ないぞ
仮に居たとしても変態的な譜面認識力があるから一瞬で通り過ぎていくんじゃ
足腰のバランス感覚が大事だから、他の音ゲーと比べて 互換性は低いと思うよ。 DDRの場合、譜面が見えなくなるのは一部の曲だけだし。
古参の寺プレイヤーには、DDRから移った人も多いぜ。 昔取った杵柄で、今でもパラMAXくらいなら平気で踏めたりするから困る。 逆に弐寺からDDRってのは少数派かもな。
俺はその少数派、弐寺が上達せんからこっちに来た 弐寺は手だと多少は即反応で押せるけど DDRは足の動かし方考えないと 一個のミスが連鎖してアシタガアルサーだから苦戦した でも、自分が無理なく出来る範囲の曲をやりこんで スコアをあげていく楽しみはDDRの方が上だと思う
リズムを掴むのは得意だろうから、スコアが高くて上達は早いと思うけど、 DDRで重要なバランスやら足捌きやらの技術を掴むまでは大差ないと思う ただ皆伝とまで行かなくとも、他の音ゲー等である程度リズム感を鍛えてるなら、 足2-3程度なら初見でも問題なくこなせると思う
俺もヒラショーに釣られてIIDXから来ました。 IIDXでDPerだったからDDRでもすぐDPer目指した。 ビジや交互踏みが嫌でも身に付くし、IIDXのノリでHS使うと逆に渡りで 死ねるので早く基礎力上げたい人にはいいかも。 弱点はSPの低速密集見えません&スライドできません症候群
俺、十段 足紙 どっちも中途半端 \(^0^)/
>>601 >弱点はSPの低速密集見えません
DPでも低速曲(bagを除く)にHS0.5かけて
見切りの練習をするんだw
この時期に毎日靴でDDRやってたからか水虫になった しばらくサンダルにしてDDR控えたほうがいいかな?
>>604 靴使ったあと炭の乾燥剤入れて二週間に一回くらい靴洗えばそんな事ふせげるのに
あと水虫は市販の薬を一ヶ月間つけつづけるんだ
>>604 靴の中に10円玉をたくさん入れておくと
殺菌だか防臭効果があるとか
水虫は治すのに短くて半年
長いと一年はかかります
市販の薬より皮膚科の方に行った方が確実
詳しく書くとスレ違いになるからここで終わり
え?やりすぎると水虫になるの?
>>607 靴をはいたままでスポーツやるのと同じくらいと考えるといい。
生活習慣や体質によるもののほうが大きい。
>>606 半年はいい過ぎだろう。症状にもよるだろうけど
天パでSN1新参な俺だけど水虫は1ヶ月で完治した。
>>604 少しきつめのクロックスでやると結構ヨサゲな感じ。誰か他にクロックス履いてやってる人いるかな?
>>607 靴脱がないで、足が蒸れたまま放置すると水虫になりやすい。
だから、DDRやったあとクールダウンするときにでも靴脱いで、
足を乾かすようにするといいよ。
水虫の話題の途中で申し訳ないけど、一つ質問させてほしい このスレのテンプレにあるエセDXコントローラを作ってみようと思うんだけど それって完成させても改造前と同じように折りたためますか?
>>612 全面両面テープでつけるなら無理だと思う
折りたたまない方が回路が傷まずに長持ちしそう
以前
>>71 を制作したんだが、一平方メートルの1p厚板をコントローラーの下に引くと
抜群に踏みやすくなる。OSB板(おがくずとかを圧縮した板?)は安いし木屑も出ないし、
ホームセンターで2m×1mが1000円以下で買えるから本当におすすめです
切断もサービスでやってくれると思うし。
>>614 親切にどうもありがとう。やっぱ折りたたまないほうがいいのか…
テンプレのしか改造法が無いのかと思ったけど、
>>71 のも良さそうだなと
思いました。本当にありがとう。一応、二つのコントローラ改造法を検討して、
楽しくDDRライフを送ろうと思います。本当にありがとう!
>>616 改造パーノゥ、×のところのデザインがカッコイイな
1週間ほど前に始めた初心者です。 読んでていろいろ勉強になりました。 矢印ないところでパネル踏んでもミスにならないのね。 初心者のくせにBPM180前後の曲が好きなのでいきなりそのへんの曲を選択 →やってると立ち位置がどんどんずれて死にまくる →バー持ってみる →おお、これは楽だ! →フルコンこそできないものの、BASICでA評価安定してきた →バー持たずにやってみよう →即死 交互踏みの練習も兼ねて130ぐらいの曲で矯正します。
>>618 楽だから、という理由なら、家庭用を足でなく指でプレーすればいいのでは?
足でプレーするのは、楽ではないけれど、バランスを取ったりなど
指では味わえない楽しさがあるので、しばらくはバーなしでの
矯正プレーをがんばってください。
低速曲は、高速曲にはない楽しさがあるよ。
SN2だと、COME CLEANとか、Every day,Every nightとか。
bag等速でFC挑戦とかx0.25で挑戦とかもなかなか面白かったり。
>>619 「楽」ってのはパネルの位置が分かるからです。
バー持ってないとどんどん動いちゃって、思った位置にパネルがなくて踏み逃すので。
やっぱり足でやってこその楽しさだと思うので、ゲーセンでやり続けようと思います。
今からまた行くので、早速その2曲やってきます!
連投失礼。
>>620 bagってBPM65という曲ですよね。やってみます。
x0.25というのは何でしょうか?
もしかして、曲速度変えられるのでしょうか(完全に初心者ですいません…)
>>622 曲を選ぶときに押したスタートボタンをそのまま押しっぱなしにしてるとオプション画面に入れる。その中で他の音ゲーと同じようにハイスピードかけられるんだけど、今回はその中に0.5倍と0.25倍がある。デフォルトで解禁されてるかは忘れたけど。
まぁ、初心者のうちはHSは使わない方がほんとはいいんだけどね。bag x0.25ってのはぶっちゃけネタだから。
>>623 即レスありがとうございます。
オプション画面なんてあったんですか、知りませんでした。
使いすぎない程度に遊んでみようと思います。
bag x0.25って16BPMですよね…遅すぎて耐えられないかもしれませんw
それじゃあ行ってきます。
高速曲が好きならFascination eternal love mix (エタラブ)の習をやるといいよ 習の中では飛びぬけて難易度が高いけど 序盤のBPM400になった瞬間に死ぬと思うけど
この曲ができたら晴れてこのスレ卒業、みたいな曲ありますか? ちょっとはできるようになったとおもうんですけど なにかいい曲はないでしょうか?
>>625 習エタラブはやばいだろ…
足44だぜ…
足6くらいが限界なのだが、今日特攻してみて思った。 FAXX楽って見た目よりずっと簡単なのな。
631 :
630 :2008/07/21(月) 16:48:54 ID:gg1o7iYqO
あ、ちなみに足6といってもに楽での話です。
>>627 ありがとう
明日一通りやってくる
>>629 Under the Skyって寺にもあるやつかな?
それもやってくる
633 :
619 :2008/07/21(月) 17:57:20 ID:Bqo5ihsv0
>>621 あ〜、普段は激DP(+HS0.5)でプレーしてるので
SPの楽や踊だとどんな譜面かは自信がないw
でも、曲は良いし、ゆっくりリズムなので、踊COME CLEANとかは
多分ノリノリで踏める…はず。
>>630 エタラブ、ハデス、プリンは明らかに範疇外の譜面が飛んでくるけど
FAXXはわりと踏みやすい配置だよね。
楽足6っていえばパラリスと赤MAXがあったな……
あれ激アンスカ並にキツいと思うんだけど新作の難易度修正に期待していいんだろうか。
>>618 です。矯正プレイしてきました。
まず、交互踏みを意識し過ぎて足が止まって踏めず orz
あと、バー持たないと踏み加減が分からなくて認識しないこと多々…。
バー持たずに歩くように流れるように踏みながら激や鬼をフルコンしていく人たちが眩しい。
そして最大の問題が。
なんとBPM130程度の曲はGREATすらあんまり取れませんでした。
コンボも20も続かず。タイミングが全く合いません(´;ω;`)
BPM180前後の曲しか聴いてない影響がこんなところに。
かろうじてクリアはできましたが、bagは途中で死にました。切ない。
>>625 なんか即死する予感がしますが、FINAL曲でトライしてみます。
BPM400って、4分でもBPM180の8分より速いのか…。
>>633 楽COME CLEANの譜面は楽の中でも簡単な方だったと思います。
でもタイミング合わなくて死にまくりました…。
曲はとても良かったのでまた今度やってきます。
踊は…8分が出そうなのでもっともっと上手くなったらということで。
636 :
633 :2008/07/21(月) 23:23:31 ID:Bqo5ihsv0
>>635 ある程度曲がわかってくれば、楽譜面ならば曲に合わせて4分のリズムを
頭の中で(できれば身体でもw)刻めば、タイミングが合いますよ。
曲自身のリズムではなく、バスドラの4分のリズムの方に合わせるので
それを意識するといいかも。
あと、楽の簡単すぎる譜面だと、逆に交互に踏みにくい場合もあるので
バーなしでパネルの位置に慣れるまでは、あまり交互踏みを
意識しなくてもいいかも?(これには異論もあるでしょうが)
譜面の隙間がある時に、ぱっと足下を確認するのも手だよ。 あとは廊下のパネルとか家とかで、延々ボックス踏みのシャドープレイとか。 ようはパネルの位置も大切だけど、「中央」が何処かを覚える方が楽かも。
Shuffleってデラでいう乱ですか?それともS乱ですか?
乱乱りゅー☆
お、DDR置いてあるじゃん、最近弐寺伸び悩んでるしちょっとやってみよう ↓ 何これ楽しいw汗出過ぎワロタ ↓ あれ…?ACの現行機ってエクストリームじゃなくてスーパーノヴァ2って奴じゃあ… DDRが流行った頃にCMとかで聞いたアイヤイヤーが楽しいけどSN2じゃ削除されてるんでしたっけ? 版権曲っぽいから仕方ないんだろうけど
アイヤイヤーはないね
>>642 そうですか…バタフライでしたっけ?
なんか始めるまではあの曲がDDRの代表曲みたいなイメージがあったんですが
まあでもやってみたら他にも良曲は沢山あったんで楽しいです
とりあえず90度押しを正確に踏むのが当面の目標ですかね…
そんなあなたに GOLDEN SKY
>>643 EXTREMEのあるゲーセンってどこのゲーセン?
あとEXTREMEなら曲選択画面で<□>の左右を同時押しすると機種別ソートになって曲が増える
646 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/22(火) 23:53:38 ID:O2hL8C+pO
たまにはageてみる
647 :
618 :2008/07/23(水) 03:29:37 ID:Utcp/SWF0
バーなし矯正の成果が出てきたようである程度は感覚で踏めるようになってきました。
まだ時々バランス崩してバー掴んじゃってますが、とりあえずバー掴まないとできないということはなくなりました。
それと、なんとかBPM130前後の曲の"楽”は初見クリアできるようになりました。
今日の最後に楽Why notやってみたらそこそこ譜面覚えてるのもあって案外あっさりクリアできました。
BPM130よりよっぽどコンボ繋がるw
>>625 ちょっと頑張りましたが即死。
曲は大好きっぽい予感です(ほとんど聴けなかったけど
>>636 バスドラの方に合わせる…なるほど。意識してみます。
交互踏みは難しいですね。意識し過ぎるとすぐミスします。
確かにパネルの位置慣れる方が先ですね。
>>637 そっか!譜面に隙間ある時に足元確認すればいいのか!!
ずっと画面見てたのでそんなこと考えたことなかったです。早速次からやります。
確かに「中央」を覚えれば四方のパネル位置分かりますね。
中央を意識しながら踏んでみます。
FA途中で力抜けてNGするのが新たな課題点。
どうしてもFA踏んでない足の譜面に気を取られて…。
正直言ってOK出たか確認する余裕がないので力入れて踏みっぱなしにしたいんですが、
OKになった後も踏みっぱなしでも大丈夫ですか?
>>647 質問の意味がよくわからんがFAはずっとふんでりゃおk。
力を入れるというよりFAの足に体重をかける間隔でどうぞ。
>>647 FAの方に重心を乗っけて片足で捌こう
爪先立ちでFAを処理すると結構楽かも
OK出たか出てないかの判断は判定矢印のエフェクトで判断しよう
この辺りは慣れ
>>648 多分「FAは表示されてる部分”だけ”踏むとOKっていう仕様じゃないか?」という
質問なんじゃね? キーマニのロングノートかなんかがそんなんだったと思う
(終わる瞬間にキーを離さないといけない)。
いずれにせよDDRでは踏みっぱで大丈夫だけど。後はFAが切れない範囲で
力を入れたり戻したりするかだね。
みなさんはどんな靴でプレイしてるのでしょうか? 重めの靴だと疲れるけど踏み心地がいいし 軽めの靴だと動かしやすいけどたまに反応しなかったり・・・ これいいよオススメ!ってものありませんかね?
ナイキのプレストシリーズがおすすめです。 クロックスもやりやすそうだけど実際に履いたことが無いのでなんとも言えません。
いいスニーカーだともったいないので、安物をバンバン履き潰してる。 足神の友人によると、“足袋”が一番やりやすいらしい。
滑りにくいという点で言えばデッキシューズ。 ただ、底が薄いのですぐダメになったり、見た目が内履きだったり、底が平らなんで足の裏がすぐ痛くなる。
>>652 おお仲間が。俺も愛用しているよ。軽い上衝撃吸収力が半端じゃない。
靴に全く興味ない人も試着してもらいたい、というか公式認定して欲しいほど。
いろいろと参考になりましたありがとうございます
657 :
647 :2008/07/24(木) 02:33:15 ID:+0nHL1lf0
ついにバー持たずに楽Shades of Grey(BPM170)をフルコン成功。初A評価。
なのにBPM130ぐらいの曲はまだ50コンボいかず。どうしてもタイミングが合わない orz
習エタラブ、2回目はクリアできました。
途中でゲージほぼ空になったり、終了時も1割ぐらいしかゲージなかったりと全く余裕なかったですが。
高速部分はとっても楽しかったです。しかしどの辺が"習”なんだあの曲…。
>>648 質問下手で申し訳ない。
>>650 さんの上3行の意味で質問したかったんですが、上手く説明できなかったです。
>>648-649 踏むというよりも体重や重心をかける感覚ですか。
力入れて踏みすぎてるなと自覚してるので、最適な踏み方研究してみます。
>>650 意図を汲んでくださってありがとうございます。
踏みっぱなしで大丈夫ですか、良かった。
もうちょっと譜面見る余裕できるまでは踏みっぱなしでFA対応します。
>>657 オメ
低速は逆に難しい、特に同時が入るとタイミングが狂いやすい
慣れたいならBPM150ぐらいの曲からだんだん下げていくといいよ
レーダーのCHAOS値がなかなか上がらない。 別に成長を急いでるわけではないが、そもそもCHAOSの高い曲がなかなか見つからないので、 このスレの範囲内で、CHAOS値を上げるのにお勧めの曲をいくつか教えてください。
楽Chaosを覚える
>>660 ちょwwおkw とりあえず粘着してくる。
他にも何かあるか探してみるかー
楽CHAOSは、その気になれば足紙まで使える優れ者 たぶん
ChaosとPlutoだな、好きな方を覚えるといいよ。
スレの範囲からはギリギリ外れるけど、50くらいまでならbag踊で上げたよ>CHAOS値 曲知ってるなら多分いける。
CHAOSはほとんどCHAOSでのみ上がるとか何とか。 楽で止まる場所覚えちゃえば踊くらいはすぐにできるようになるから、そうすれば100くらいすぐ行くと思うよ。
666 :
659 :2008/07/24(木) 19:29:50 ID:oIP83bgM0
みんな親切にありがと。 言われたとおり楽CHAOS粘着したり、楽Plutoもやってみたりで、 一気に60辺りまで上げられたよ。 今度bagもやってみることにするよ。 しかし、本当にその辺の曲以外は足7以上の低速曲くらいしか上がらないもんなんだな。 難儀だなCHAOSw
俺も他はまだましなのにCHAOSだけ20とかで低いわw
668 :
657 :2008/07/25(金) 02:56:07 ID:dC3hivk70
>>658 アドバイスありがとうございます。
まさに仰る通りで同時やFAが来るとすぐタイミング狂います。
170BPMあたりから徐々に下げていってみます。
DDRって、ステージ数によってゲージの上下の仕方が違うってホントでしょうか? それだとクリアランプの意味がちょっと薄れてしまうような…。
>>669 1stが普通でステージが進むとだんだん厳しくなる。
1stギリギリでもフルコンでもクリアランプ自体は同じだけど、
自分で把握できてれば別に問題ないと思う。
現在自分は楽の足6か7位がなんとかできるくらいで、今レーダーが VOLTAGE 54 AIR 100 CHAOS 73 FREEZE 75 STREAM 49 なのですが、やっぱりVOLTAGEとSTREAMを増やすにはある程度地力を上げて密度のある譜面を踏めるようにならないとダメですかね? エアスペとCHAOS楽とCURUS踊をよくやっていた結果がこんなんなんですがw 何か良い練習譜面あればご教授願います。
>>671 volとstrに関しては準上級者以上でもなかなか上がらず苦労してるくらいなんで、正直このスレでは範囲外。
他の項目と違って“この曲さえ出来れば簡単に上がる!”という抜け道があまり無いので、必要以上に数値上げにこだわらず、地力アップを意識しながら地道にプレイする方がいいよ。
673 :
669 :2008/07/25(金) 19:10:49 ID:3loaXhlfO
>>670 回答ありがとうございます。
なんか…、正直に言っちゃうと微妙な仕様な気がするんですが…。
この仕様っていつからな仕様なんでしょうか、最初から?
>>673 レーダーが出来たのがSN2から、それ以前だと類似のものは無かった
微妙と言われれば微妙なんで、そういうものだと割り切った方がいい
仕様としては、各要素は最も高い曲を200として相対的に各値を決定
それにスコア率を掛けたものが、各プレイヤーのレーダーになる
但し、vol以外が一回で上昇するのは10%まで
STREAMに関してはノート/小節が、VOLTAGEに関しては1小節の最大密度*BPMで
それぞれ決定されている
ん、ゲージの減り方の事じゃないのか?
>>672 、
>>674 ありがとうございます。
あまり拘らずに気儘に地力を上げていくように練習していきますね。
>>674 はちょっと病院に行った方がいい
クリアランプの仕様は僕も微秒だと思う
ハードクリアとかが無い分、「後半のステージでクリアするほどクリアランプが濃い」とかならいいのに
678 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/26(土) 00:00:58 ID:v3OhBFz40
オプションを変更していても最後まで続けたらクリアと見なすからな。 まずこれを何とかすべきだろう。
一応クリアランプはあるけど実質無いようなものじゃないかな。 このゲームはランクと得点とフルコンマークが全て。 ゲージはEXTRAやワンモアの理不尽さに比べたらどうでもいい感じ。
4曲設定のFinal Stageで激譜面選んだら5〜6ミスくらいで落ちることもあるしね。 Final特攻がしにくいのは微妙だけど結構慣れるもんだよ。 クリアランプに種類がない代わりに選曲画面でクリアランクが出るように なったのはいい仕様だと思った。 ずらっと鳥Aが並んでる人とか一目で凄さがわかるし、俺は見たことないけど フルコンCが並んでるGrアタッカーもいるのかもしれない。
俺GREATアタッカーじゃないのにDP激はフルコンBかCだらけだぜ
>>680 >クリアランプに種類がない代わりに選曲画面でクリアランクが出るように
>なったのはいい仕様だと思った。
いや、むしろ、今までその仕様でなかったのが
おかしいんだがなw
音ゲー全くの初心者で楽しそうなDDRを始めようと思ってるんだ! といっても何をどうすればいいのかもわからん。 E-なんとかPASSは買いました。 ようつべでパーノウとかの説明のムービーは見ました。 とりあえず何から始めればいいのか教えてくれ!
>>683 グダグダ言わずに、とにかく100円入れてプレイしてみやがれ馬鹿野郎、話はそれからだ。
実はこれが一番難しいんだこのチキンめ。
コインを入れる前にまずは軽くパネルを踏んでみて、大体の位置を確認するんだよチンカス。
パネルはつま先で軽く踏むくらいでも反応するから、怪我しないように余分な力は抜いて踏めやタコ。
お前みたいな素人童貞にはbeginner modeがお似合いだ、割とやりやすい曲が集めてあるから適当に選びやがれ。
曲選択時に視聴が出来るから、そこでリズムをある程度覚えとけ、たわけ者。
・←と→をホームポジションにして、中央に足を戻さないようにする
・なるべく左右の足を均等に使い、交互に踏むことを意識する
…こいつは鉄則だ、その少ない脳味噌に叩き込んでおけ。
あと、以外と運動量が多いから飲み物も用意しとけよ豚野郎。
やってみて面白いと思えたなら、またここに戻って来やがれ。
なんというツンデレ
DQ4かwwww
>>684 なんだと?気づいたら10回もプレイしちまったじゃねえか!
このゲーム楽しすぎんだよ!!
初心者に優しいゲームってのが実にしみてわかったわ!
とりあえず普通モードのlv2までできる様になりました。
交互に踏むのたのしいです。
ID変わった・・・だと・・・?
鳥つけときます。
690 :
爆音で名前が聞こえません :2008/07/26(土) 23:38:26 ID:+I+qARTzO
>>689 ちょっとそのトリ譲ってくれないか?
なんというDDRerホイホイな…
DDRで始まる鳥なんていくらでも探せるだろw #:AzKSXFT
それと
>>683 なんて騙ってもしょーがないから鳥つける必要は全然無いと思うよ
普通に名前欄に683って入れるだけで十分、それすら必要ないと思うけど
>>690 DDRでサーチかけたんだがこの鳥はなんかあるのかw
DDRがつくやつならいっぱいあるw
>>692 俺のPCはいつもIDが変わりまくってめんどうなのでこれでw
音ゲー板で鳥つけるのは初めてですw
DDR_________←よくある DDR2MB___←2MBまで入ってSUGEEEEE
>>689 DDRerホイホイってより2MB信者ホイホイって感じだな……いらんとは思うけど。
たぶんパネルの場所さえ覚えればLv4まではすぐいけるようになるよ。
ごめんほんとだ 2MBか
>>694 調べたら2MBってアーティストがいるのか!
プレイ初日から縁起がいいw
今後この板ではこれでいこう。
>>695 2MB曲は次にプレイする時に出来そうなレベルだったらやってみます。
Lv4か・・・Lv3がわりと出来たので練習すれば出来そうです。
Why not が名曲すぐる・・・
>>693 中学生?自己主張うざいって叩かれるだけだと思うけど
コテに比較的容認されてる板とそうじゃない板があるし音ゲは後者。ここvipじゃないよ。
板の性質上目立ちたがりしかつけてない気がするしお前の動向なんざどうでもいい。
はっきり言えばガキ臭くてうっとうしい。
>>692 で言ったんだけどな
比較的いろいろ寛容なスレだけどちょっと考えてね
701 :
683 :2008/07/27(日) 00:03:13 ID:5Ir7t0pi0
DDRの夏ですね 去年の夏は個人的にSN2祭りだった…1年てあっという間だなぁ
>>697 2MB曲の習はどれも矢印も少ないから大丈夫だと思う
ただしFascination 〜eternal love mix〜は例外な。気をつけて
今作のボス曲のPluto Relinquishは、殆ど踏み外しても落ちないからオススメ
why notいいよwhy not
ところで、結構プレイしたみたいだが、どんな曲が気に入った?
気になるアーティストとか居たらオススメできる曲とかもあるんだけど
プリンの習は正直全然面白くない 習4って特殊な譜面ばっかりだから踊2とか3に挑戦した方がいいかもね
705 :
683 :2008/07/27(日) 00:18:57 ID:azZktbWt0
>>703 とりあえず3つのフォルダに分けられているのはわかった。
出たバージョンで分けられているのもわかった。
曲選択画面で気に入ったのを適当にプレイしてみました。
とりあえず個人的に気に入ったのは
Why not
木星
悪魔城ドラキュラ
B2U
です。
途中で矢印が止まる曲があるのに驚いたw
>>704 プリン=白Plutoでおk?
あれはレベルが高かったのでやりませんでした。
出来るようになるといいなぁ
683も別にいらないかと・・・
B2Uが好きならそのままB4U、1998、DYNAMITE RAVE…と流れてもいいね 左右ボタン同時押しで曲の並び替えができる。 ボタンを押すと、小窓が左上に出るから、そこから並び替える種類が選べる。 アーティストソートで並び替えて、NAOKIって人の曲をプレイしたらきっと幸せになれるよ 因みに、真ん中のボタンを長押しするとオプションの変更ができるけど、 これの説明はまだ不必要かな 止まったのは悪魔城だなw 木星か…クラシックが好きならA、AA、V、No.13という曲をやってみるといいよ 第九をダンスミュージックにリミックスしたEND OF CENTURYという曲もあるよ 個人的だけど、今作でオススメなのはShades of Grayかな デフォルトソートのままスクロールして、惑星シリーズもオススメ
まあ、このスレは初心者用ということで比較的寛容だから、ある程度好きなように書き込んだり質問したりして構わないと思うよ。 疑問や悩みがあったら遠慮せずに聞けばいい。 ただ本スレや他スレはまた雰囲気が違うから、そこは注意しとくれ。
>>707 付け足し。
中央ボタン長押しは曲決定時です。一旦長押ししたら選曲画面には戻れないので注意
あと、オプション画面でのスクロールは中央ボタン、長押しで早くスクロールします
左右ボタンを押しながら真ん中で下から上にスクロールもできます
オプション画面の説明もしたほうがいい?
>>705
>>707 サンクス!
次行った時にやってみる!
NAOKIの曲はEXTREMEフォルダにやたら多かった覚えがあるw
Vは前にTVで聞いた事があるのでやってみました。
惑星シリーズは上か下の方から順にやってみます。
>>708 了解です。
ある程度考えてから書き込むようにします。
>>709 オプション画面・・・
並んでた時に前でやってる人が出してました。
その人のレーダーの大きさが異常だったのでよく覚えてるw
>>709 志村、テンプレテンプレー!!
と思ったけどきっちりした説明ではないんだな・・・
>>712 ごめん、すっかり忘れてたorz
オプションについてはテンプレに書いてあるので十分かな。特にHS
初心者でもつけて大丈夫なものは、矢印の形の変更・色変えとかシャッフルくらい?
それも不必要かもしれないけど…
技術は習うより慣れろとしか良いようがない
楽しめば自然と踏める曲が増えて更に楽しくなる。
つまずいたらレベル別のスレもあるから、色々聞いたらいいよ
>>713 とりあえずHSはつけない事にする。早すぎ。
ビジステップ練習のためにシャッフルはやめときます。
後ろのバーはみんな持ってるけどあれなんなの?
あれ持ってたら踊れん・・・
こんな遅くまでサンクス!
明日の体力に備えて寝る事にするわw
明日は開店アタックする!
>>714 後ろのバーは己の限界を突破したい時に使います
今は無いものとしておk
>>714 バーは人それぞれ。安定する人もいるし、使わない人もいる
バランス崩してこけそうになった時はとりあえず掴もう
開店アタックがんがれ
>>713 シャッフルは微妙にレベルが上がると危険になる可能性があるから、
付けない方が無難だと思う
>>714 元々は転倒防止用の柵のはずだったんだけどねー
>>715-716 だと思っておけばおk
>>714 バー持ちはMAX1の時の上級者達が、当時あまりにもスピードが早くて
難易度が違いすぎる曲をクリアするために使い始めたら、周りも真似し
だしたという話。
少なくともこのスレや中級者スレの範囲では使わなくていいよ。
ちょっと初心者向けじゃないけど、もしDPやるようになったらバー無しで挑戦すると面白いって事が多々あるから覚えておくといいかも。 たとえば、アラビアータとか、ね…
楽の曲は数ミス(good以下含む)以内でクリアできるようになった初心者です。 踊に挑戦してみたのですが、どうしても8分のタイミングが合わなくて困っています。 8分がくるまではほぼフルコンなのですが、8分がくるとあっさり閉店します。 漠然としていて申し訳ないのですが、何かアドバイスをいただけないでしょうか。 ○○の練習をしろ、あの曲で練習すればいい、楽でフルコン安定するまでは踊は早い、など せめて現状と実力を詳しく書きます。 楽で足3ならたまにフルコン、足4は数ミス以内。CUT踊の足5も数ミス以内。 4分ならビジステップは可能。4分なら交互踏みもだいたいできます。 習エタラブのような曲でなければ、楽で10曲連続プレイするぐらいは体力もちます。 バーは持たない。アーケードのみ。SPのみでDP未経験。e-PASSは持ってません。 よろしくお願い致します。
BPMゆっくりめの曲の踊やってみたらどうかな? 100前後を目安に。もしくはBPM高めの曲の楽をやる。 BPM90の8分=BPM180の4分って考えたら8分もそんなに怖くないって思わない?
HSかけて反応が追いつかないってことじゃなければ たぶん慌てて早く踏みすぎてズレてるんじゃないか まずはゆっくり目の落ち着いて出来る曲で 少し目線を落として「次は→↓→だな」とか心の準備が出来るように意識してみたらどうだろう 後はロードや通信待ちの間に練習してみるとか。 あとパスはソンしないからとりあえず買っとけ どの曲をやってどの曲は繋がってどの曲は死んだとわかるだけでも非常に便利
>>720 なぜかAM-3P楽が思い浮かんだので勧めてみる
音合わせの16分付きだけど音に合わせてリズムよく
8分は「タタタン」というリズムを強く意識しよう
>>720 これからも長くプレイするつもりなら、e-amuパスは買っておこう。
モチベーションが絶対違うから。カロリー表示も出るし。
踊へ行く前に、楽の5や6にチャレンジしてみよう。楽の卒業曲として
楽PARANOiAをクリアできるようにすることを目標に。
激何曲かできるようになったけど未だにあんだーざすかいがクリアできない
あれは下手な激7より難しいです 無理なら飛ばしてしまおう
>>720 タイミングが合わないって事だったら、
「8分は4分の半分」
を意識するといいかも。
当然といえば当然なんだけど結構大事だと思う。
俺は早グレしちゃう時は意識するようにしてる。
前に上がってたように遅い曲の8分は
早めの曲の4分とあんまり変わらないから、
落ち着いたら踏めると思う。
「運動能力の限界じゃないから理論的にはいけるはずだ!」
って思いこんだら結構体動くよww
駄文乱文長文失礼。
>>720 >>723 も指摘してるけどリズムを意識するとやりやすいと思う
4分の矢印を踏んでるときは「タンタンタン…」、
8分が入って来たら「タタタン」と、判定エリアに矢印が到達する前から
踏むべきタイミングを把握しておくと自然と踏めるようになるはず。
GOLDEN SKY踊とか?うろ覚えなんで8分の練習にならなかったらスマン
捻りが苦手なら家で練習しろ ◇専コンが無い人のやり方◇ A4のノートを地面に置く。出来れば2冊使って正方形に近づける。 んで、ノートの四辺にパァーノゥがあると仮定して後は踏みしだくだけ。 但しノートは踏んではいけない。 これがB5だと省エネ踏みの練習になるが「踏んだつもり」になりやすい諸刃の剣。
>>729 踏んではいけないということは、A4のノートパソコンを2つ置いて
やればいいのですね、分かります
ごめんマジレスするけどノートパソコンはやめたほうが良い 踏むと壊れるのもそうだけど厚みがある分も相まって 妙に足を高く上げてしまいフォームが崩れやすくなる 既に壊れてるノートパソコンでも同様 ……って、言うまでもないか
そこでショックアローの登場です
>>731 つまり踏んだらビリビリ来るようなパネルを置けばいいのですね、
分かります
いいえ、簡単に剣山で済ませます。
>>734 剣山だと足を怪我する危険性がありますよ。
スレ違かも知れんが。 今度ゲーセンで初心者の友達とDDRしようと思ってるんだ。 友達は俺の家で3年位前家庭用EXTREMEを2~3回位やってた。 友達は家庭用EXTREMEの時MAX300(習)を手(足は難しそうって言ってたので)でやってて即落ちしてた。 来週位にゲーセンにいくんだけど、どの曲からはじめたらいいだろう。 一応家庭用を数回だがやってたのでルールは分かってるらしい。(フリーズアローも) 友達はMAXシリーズが好きらしい。でも、習を手で即落ちしてた人に足をやらせるわけにはいかないし・・・ Begginer Modeからやらせるべきかな? 俺は友達の横で楽くらいの難易度をやっとけばいいかな?(俺も足6がBランク程度だがw) どうしたらいいでしょうか?
習はスカスカ過ぎるので 横に保証人いるなら最初から楽の2〜3くらいでも十分いける とりあえず ・一回一回足を真ん中に戻すな ・訳わからなくても足を止めたら負けだ ・FAは慣れないとすぐ切れるからぽこぽこNG出ても動揺するな ・MAXシリーズは慣れてからのお楽しみだ だけ確認してbmp130-150くらいのを選ぶといい いきなりMAX300は手でもbpm的にキツかったと思う
>>736 BEGINNER MODEは1曲目落ちない・選べる曲目が大幅に減らされてる
というだけだから、保険として隣でプレイすればSTANDARDでOK。
最初は習GOLDEN SKYとか辺りの無難な曲からやってみよう。もし、
友人が知ってるBEMANI曲があるならそれを積極的に選んでみたり
するといいのでは。
それと、MAX系は例え習でも初心者にはとても無理だよ。BPMが200を
越える曲やBPM変化がある曲は、基本ができてから挑戦するように
アドバイスしよう。
>>737-738 回答ありがとう
>>737 楽3程度もやった事もない初心者なので、すぐゲージが空になるかもしれない(落ちる事はないけど
>>738 ごめん、書くの忘れてた。
つい最近、友達がDDR Festibal買ったらしいのでMARIA(ibelive)あたりをやることにします。
他のBEMANI作品はやってないです。
×DDR festibal ○DDR Strike 間違えましたw
どうしてもMAXがやりたいと駄々こねるようなら、0.5倍付ければいいかも カードがないなら買わせるか貸すかしなきゃいかんが けど普通に楽3辺りをやらせた方が楽しめると思う BPMは遅すぎても速すぎてもつらいから、140前後を薦める 版権曲あたりなら癖もなく楽しめるかと
初心者でも絶対落としたくないならCHAOS習にCUTオプションつけて 冗談はおいといて、ファイナルなら多少難しいのをやって玉砕するのもまた楽しい 俺が初めての時にやってハマったきっかけさ
CHAOS習CUTはある意味上級者向けだよな。
初めて3クレ程やってみたのですが 当面はしっかり両足交互に譜む事を意識すればいいですか? ビジステップっていうのかな。 あとeパス使ってるんですが スキル的な物は無いのですか? enjoyLVがスキルにあたるんでしょうか。 ★4の曲をFCしたんですがFCマークとかはつかないのでしょうか。 沢山質問してすいません。
>>744 当面はしっかり両足交互に譜む事を意識すればいいですか?
→YES
ビジステップっていうのかな。
→交互=ビジというわけでもない。
>>5 のQ6を参照のこと。
プレイの前後に表示される円形の枠に表示される五角形のグラフがスキル的なもので
各曲ごとに出るグラフの大きさとプレイ時のスコアで自分のグラフが伸びていく
エンジョイレベルはプレイすればするほど増えていくQMAの魔法石みたいなもの。
FCマークはプレイランク(A,B,Cなど)のマークに小さな円がくっつくのがそれ
>>745 親切なレスありがとうございます。
理解が足りませんでした、ご指摘ありがとうございます。
スキルはあのCHAOSとかなんとか書いてるグラフですか。
どの曲か忘れてしまいましたがFCマーク探してみます。
現状パッド以外を踏んで足を痛めたりしてますが
綺麗に踏めるよう頑張ってみます。
ありがとうございました!
>>746 そうそう
自分のグラフの一番小さい要素の数字で足の先とか足の妖精とか称号が決まる
まあ本気で上げようと思ったら特定の曲をやりこむことになるので
最初はあんま気にしなくて大丈夫
楽しいDDRライフが送れるようお祈り申し上げます
たぶん、曲の略だと思うんですが、HEBって何ですか?
ハイパーユーロビート
SN2から始めた初心者です。 始めたばかりの頃に即死した曲を探しています。 ・楽で足2〜5の間 当時でも足2ならクリアできたと思うので、多分3〜5です。 ・BPMは少し早めだったと思うので150〜190程度 ・即死したのもあって背景が非常にうろ覚えなのですが、 「洞窟・原始人」や「ジャングル・原住民」といった感じで、『文明が発達する前の人類』というイメージです。 最初の2つの条件に合う曲を毎回3曲ずつやってるのですが、 あまりに曲数が多過ぎて全然見つかりません。 曖昧過ぎる情報なのですが、お心当たりの曲がありましたら教えて頂けないでしょうか。 あんまり覚えてないけど、もしかしたらこの曲かも?とか、 あのアーティストの曲の背景がそんな感じだったような…という程度の情報で十分です。 あの曲で惨敗してDDR熱に火がついたので、どうしてもあの曲をクリアしたいです。 よろしくお願い申し致します。
>>750 e-amuパスを使うと
どの曲をやったとかこの曲はクリアしてる、これは死んでるとか記録残るからやりやすくなるよ
300円くらいするけどそれ以上の見返りはあるから使ってないなら是非
>>750 AFRONOVA PRIMEVAL じゃないかな?
>>750 AFRONOVAかリミックスであるAFRONOVA PRIMVALかな
どっちもExtremeフォルダの中にあるよ
そういえば、カテゴリソート変更でDance levelにするとEランクもちゃんとソートされるのかな?
試したことないからわからないけど、ソートされるならそれを使って探すというのも一つの手だと思う
757 :
750 :2008/08/05(火) 02:43:15 ID:HD5cN57l0
時間も遅かったのでこんな早くレスがあってしかも見つかるとは思ってませんでした。 まさにその曲です。ありがとうございます! 残念ながらeパスは当時は持ってなかったんです。 この曲で火がついて、数日後に買いました。 そして更に火がつきました。もっと早く買っておけばよかったですね。 早速明日やってきます! 皆様本当にありがとうございました。
758 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/05(火) 06:44:35 ID:oiKtdsfF0
>>754 0点でなければEランクでもスコアの高い順に並ぶよ。
先週からDDRをはじめた超初心者ですがHSについて質問があります。 最初の頃は等速でやったほうがいいとかよく見ますがなぜでしょうか。 私はほかの音ゲーをやっているせいかある程度速くないと判定が悪すぎます。 HS無しだとで落ちることが多いです
>>759 >>4 あとはIIDXのように曲途中のHS変更ができないために低速が見えないとソフラン曲がこなせなくなる。
例えば今BPM150*2を基準にしているとしたらBPM50-200の譜面とかはどうする?
まぁボス曲、ソフラン曲やらないというのであればそれでもいいと思う。
ただ上達したいのであれば等速が見えるのは必須条件だよ
体でリズムを感じるんだ
>>759 矢印は4分、8分、12分、16分、それ以外で色分けされてるから、よく見てリズムを判断しよう
後は、矢印1個分の大きさがちょうど4分間隔で並ぶ大きさになってるから、
それを意識してみるとリズムを取りやすくなると思う
指を動かすのと全身のバランスを踏まえて足を動かすのでは とっさに反応できる早さに差があるから 譜面を見てから反応出来ずgdgdになる
765 :
759 :2008/08/05(火) 10:54:24 ID:F0n7zzeF0
回答ありがとうございます。 どの音ゲーでも低速は苦手ですが等速で踏めるように頑張ります。
4分が基本の譜面の時はHS入れない方がいいだろうなー。 8分が入ってもほとんどの譜面で不要だと思われる。 (やたら矢印増えて頭が混乱する人は1.5くらい入れると良いかな) 16分が出てくると色々悩むなw 俺にはあの1-2ドット程度の隙間が見えぬw
なぜ等速が良いかと言えば、DDRと言えばまずは4つ踏みが基本なので 目押しじゃなくテンポに合わせて踏めるようになる必要があるので HS入れて目押しするのを防止したほうがいい。ってのもあるかな。 音を奏でる他の音ゲーだとメロディに合わせた目押しを要求されること多いけど DDRなら激・鬼くらいしかそういう変速譜面ないから なるたけ目押しは避けよう・・・。
久々にDDRやったら足6〜7がクリアできたくらいのものです 足7でクリアできたらこのスレ卒業 って目安の曲ありますかね? 今のところ AA踊 Paranoia踊 天ヒー踊 スカガ激 をクリアできました
>>768 踊天ヒーがクリアできてるなら、このスレ卒業でも大丈夫かな。
踊END OF THE CENTURYと激Under the Skyにもチャレンジしてみよう。
足7からは中級者スレ行きだから UNDER THE SKY激(足6)クリアが目安だったはず
中級者スレwikiの卒業コースみたいに初心者スレでもつくってみたら? でもここのスレ利用者だとコナミの携帯コンテンツ使ってない人多いかもしれんから スタンダードモードで1st楽パラ、2nd踊Xenon、Fin激アンスカで突破できればおkかな
アンスカ激ですか・・・・・・以前フルボッコにされた記憶しかないですね
今度特攻してみます
>>771 踊Xenonもやったことないんで今度それ試して見ます
個人的には無印PARANOiA楽が余裕を持って踏めれば卒業でいいと思うけどねー 聞きたい曲の足数でスレを使い分けるてもいいしね 正直アンスカ激は下手な足7よりよっぽど難しいから、 足6以下ばっかりで腕を上げて挑むより、 足7以上にも積極的に手を付けて腕を上げて挑む方が手っ取り早い 余裕を持って踏める頃には、足8でもそこそこ踏めるようになってるはず
踊venus(足7)で自信を付けて、中級に行ってもらいたいものだ
775 :
750 :2008/08/06(水) 01:34:53 ID:0ozYQX5X0
昨晩AFRONOVAを教えていただいたものです。 例の曲は楽AFRONOVA PRIMEVAL(足4)でした。 早速今日やってクリアしてきました。でもA判定は取れず。77万点。 当時即死した理由が良く分かりました。 曲が速くて同時踏み含めた4分がひたすら続くなんて、当時の自分にあれは無理です。 楽足4にもあんな難しい曲があるんですね。 あ、初心者wikiでも上級曲扱いされてますね。 ←、↓、→、↓と4分が連続できたときに左右右左と踏んでしまう癖を直さないと…。 4分だからまだ余裕あるけど、8分だったら絶対間に合わないもんなぁ。 本当にDDR楽しいです。 昨晩教えていただいた皆様、改めてありがとうございました。
クリアおめでとっ
激アンスカが詐欺ってのはよく言われるけど、その辺に手を出すレベルの人って 激B2U(足6)とか激DROP THE BOMB(足6)とかも手を出してるのかな…… とくに前者の中盤は16分混じりでかなり難しかった。
>>777 激B2Uは足6の中でもかなり難しいな
中盤16分〜8分大回転地帯は間違いなく殺しに来てる
当時足8も多少はクリア出来てたのに1stで死んで逃げ帰った記憶があるw
B2Uは鬼の方が簡単にできるわな・・・
ちょっとだけ考えてみた卒業試験のたたき台。 1st 楽PARANOiA (連打、ビジ) 2nd 踊Flow(True style) (同時、裏拍、変速、FA) 3rd 踊Midnight Special (8分滝、捻り、体力) 足6最上級クラスの激アンスカ、踊Xenon、激Monkey Punk、激BRILLIANT 2Uよりは 逆詐欺気味の激ラズベリあたりの方が卒業試験には向いてそう。
B2U踊は初心者には良い練習台になるんじゃないかなー
アンスカは脱初級〜中級入り口のレベルアップの最良の譜面。 動画で捻りの部分をよく覚えて、1日3回踏むとアンスカ以外の曲以外にも 応用できるし、地力アップする。 逆にアンスカで85K以上取れないと、中級の入り口で止まる。
今週のNONSTOPのウィークリーORDER3 楽5/5 DYNAMITE RAVE 踊5/6 B4U 踊6/6 華爛漫 〜Flowers〜 踊7/6 Dance Dance Revolution これやってみてもいいかもね 最後がちときついかもしれんが同時押し、8分主体でバランスいいしラストのリズムはお見事な譜面
質問です。 曲は失念しましたが、4分連続の最後に→、↓、←、↑とくる譜面があります(難易度は楽の足4〜5)。 右足で→、左足で↓、右足で←と踏んで身体が左後ろを向いた状態から、最後の↑はどう踏めばいいでしょうか。 後ろ向き覚悟で左足で踏んで交互踏みを維持するか、あるいは連続で右足使って体勢を立て直すか。 それとも3つ目の←を左足で踏んで右左左右と踏むか。 初心者スレとしてはどれが正解でしょうか。 4分なのでどの踏み方でも余裕はありますし、この後に少し間が空くのでそこで体勢は立て直せます。 もちろん逆足から始めるのが正解なのは分かっているのですが、 プレイ中にそこまで気にして踏むほどの余裕がなく、1個2個先の譜面を見るのが精一杯です。 大体↓を踏んだところで失敗に気付きます。 楽譜面はかえって交互踏みが難しいという話も上の方のレスにありましたし、 交互を意識し過ぎずに右左右右か右左左右でいいでしょうか。
この段階だと本人が踏みやすいものならどっちでもいいよ。 ただ、今後は8分でその譜面が登場するから、立ち直りを意識する場合には →を左足でスタートして左右左右という風に処理すれば交互に踏めるし正面向けるから これをオススメしておく。
>>784 速度と次の譜面の形にもよるけど
右左右と来たら右かなぁ・・・左で処理するなら回転かボックスかそれに代用できる技術が使えないときつい
スライド使うなら右左左右がおススメ
もしくは全部左右と上下の同時押しと考えて処理する方法もあり
いろんな踏み方ができるようになると後々強くなるね
正解は人それぞれだから、思いついた踏み方はいろいろと試してみよう
オブジェ認識はそのうち形で判断できるようになるので、今はいろいろな曲、譜面をやって試してみよう
→右、↓左、←右で踏んだあとに軽く前にジャンプして↑左(片足で着地) 右足は後ろ回し蹴りするようにもとの位置に戻す、なんて踏み方もあるね。 まあバランス無視した踏み方しても台落ちするし、スライドが確実。 その手の4分はMidnight Blaze、CELEBRATE NITE、SEXY PLANETあたりの 楽譜面にいっぱいあった気がするから、いろいろ試してみてもいいかも。
4分に限定するならボックスか回転で処理するのが面白いと思うけど 高難度には反映させづらいテクニックだからなぁ 交互しづらい8分はこの先頻繁に出てくるけど、入りの足を選べない状況(8分滝の途中等) が結構多いのでスライド技術を磨くのも大事。 ただ、この段階ではまずは譜面を見切って入りの足を体で覚える事かな。
>>784 踏み方は出尽くしてるっぽいから見切りについて。
HSかけてたら切る。
ちょとすれちがいなのかもしれないけど、質問。 ジャンクやで叩き売られてた家庭用の1stをダイエット目的で遊んだのだけど、 思いのほか面白くて2ndも買って、はまりにはまって3rdも堪能して、ただいま4thに到着。 質問は4thのダイエットモードについて。3rdではフリープレイのようなダイエットモードだったじゃない。 4thだとジャンルごとにしか曲が選べないっぽくて、かなり面食らってたりするんだ。 好きな曲を自由な順番と難易度で遊べるのがすごくよかったんだけど…4thのダイエットモードはそういう機能ってついてないの?
CS4thを久しぶりに引っ張り出した俺参上。
>>790 OPTIONのGAME OPTIONの一番下にALL MUSIC MODEってのがあるから
それをONにするとよいよい。
>>792 に加えて、体重とか設定する画面でセレクト押せば確か連続プレイモードに出来たはず。
…といってもアルファベットの並び順に曲を垂れ流すだけなので、イマイチ使いづらいんだけど。
【追記】
>>790 ダイエットモードを活用したいなら、Extreme以降のPS2作品の方が充実してて使いやすいぞ。
自分で全20曲コースとかも作れる。
796 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/09(土) 01:30:08 ID:nZ2dEA/+O
ドラマニメインな俺だが、たま〜にDDRやるんだ レベルは5〜7中心 そんな俺が今日オープンキャンパスあったんでついでにその地元のゲーセン行ったらDDRがプレミアムジョイントだった んでDP初挑戦したんだ レベル3→4→5→6とやったが…すっげえ面白いな。やばいわ。来年DDR頑張るわ
DPやり出すとSP全然やらなくなる病にかかりやすいから気をつけるんだ 俺とかDP初挑戦以来友達とバーサスする以外は一度もSPをやってないんだぜ
準備運動にDPをやってからSPやるけど
>>797 何という俺!w
非ジョイントだから倍額かかるけど、DPしかやってないぜw
一時期DPに偏ったが今は均等にやってる俺
801 :
796 :2008/08/09(土) 07:33:25 ID:nZ2dEA/+O
しかもさ 俺がDPやってたらカッコイイ外人(後で聞いたら留学生、日本語ぺらぺら)来て、いきなりSP誘われておごって貰ったわ。 その人は足9安定位だったが、バー無しで上半身の安定が半端なかったぜ 上手い人は足のステップ音も曲の一部になるのな… 俺、来年大学合格したら、またあの人とDDRやるんだ…
DPのあっちこっち動くのがまた楽しい 台から落ちるけど
>>801 そのセリフはらめぇぇぇ
あと、メール欄にsageを入れておこう
俺もDPやってみようかな・・・
>>801 死亡フラグ禁止
志望フラグになるようがんばれ。
だれうま
ぶっちゃけ足8以下は深く考える必要のない譜面ばかり 矢印の通り踏めばいい、もっと流されろ 追い付けないなら少しずつ追い付けるようになればいい
踊ハデスも矢印の通り踏めばいいんですね、分かります。
フリスペも(ry
足9からは矢印の通り踏まなくてよくなるものなの?
その発想はなかった
16部間隔で全パネルを連打すればあるいは
あれ?3パネル同時ONでミス扱いじゃなかったっけ?
亀。
>>791 thx。今度からそうする…。
>>792 まじthx!これで4thも遊べる!!
…隠し曲はダイエットだけじゃでないみたいね。ちょい凹み。
あとなんか4thって3rdに比べてぐっとくる曲が少ない気もする…。
>>794 ダイエットが目的ではあるんだけど、ついでにDDRの歴史も堪能してる感じ。
一応Extreme持ってたりするけど、もうしばらくお預け。
814 :
744 :2008/08/10(日) 00:22:47 ID:fYPyXzGm0
アドバイス頂いた通り とにかく両足を交互に踏んでプレイする事を意識して 何度かやってみたのですが 例えば ↑→↑←のような形が流れてきた場合 左右左右と踏んで次に→やら↓が流れてきて 背中を向ける感じで左で踏んで次の↑やらを ジャンプしながら強引に右で踏んでるんですが こんな不恰好なものでもいいのでしょうか。 他の方のプレイを見ている限りテンポ良く動いていて こんな強引な動きはしているように見えないのですが・・・ それとも右始動しなければいけないとか?
>>814 右始動でおk。
慣れた人はパターンを見て正しい判断ができるし、
出だしが特徴的(例のように、一見左始動だけど後々詰む)は部分を覚えてたりする。
間違えたり元々交互に踏めない場合も、スライドしやすい部分を見極めてスライドしてるはず。
例を使うなら3〜4個目の↑←で左左とスライドとか。
要は経験。なんでもやってみるものさ。
>>814 思い切って回転とかもやってみると楽しいよ
>>814 譜面によるのでなんともいえんが
__↑_
___→
__↑_
←___
___→
_↓__
の並びであれば右スタートが基本かな
でも踏み方にレギュレーションなんて無いんで、
ジャンプやスライドで踏み換えても問題ないよ。
左スタートで踏みにくかったら、右スタートに変えてみるってのもクリアへの工夫の一つになるぜ。
踏み替えでジャンプするのなんて普通だし不格好とか思わない方がいい。
見た目ほど悪くない。漏れもよくやる。
>>814 左始動でも楽そうに踏んでるならたぶんスライド使ってるね
↑→↑←→↑なら最後の→↑を左足で処理してると思う
始動を間違えたときはスライドで直す人が大半じゃないかな
けどそのままボックスの使い手になったり、回転をマスターするというルートもあり
自分が楽そうな方法をいろいろ試してみよう
819 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/10(日) 01:32:08 ID:yg0nalvZO
今日始めました 初回はなんか恥ずかしいです 私は弐寺をやってるので、リバースかけてやったほうがみやすかったんですけど、リバースは上達に影響しますか? オプションなしが推奨されてるようなのですが、はずした方がよいのでしょうか? 長文すみません m(_ _)m
沢山レスありがとうございます。
>>815 やっぱり右始動ですか・・・
どうにもまだ2個目に→があるから左から入れば・・・
って思っちゃうんですよね。 どんどんプレイして慣れていきたいと思います。
>>816 回転・・・?その名の通り体ごと一周するんですかね?
一周して違う場所踏んじゃいそうですが機会があればやってみますw
>>817 ジャンプやスライドでゴリ押ししてもいいんですか。
状況に応じて使えるように頑張ります。
>>818 ボックスがテンプレにもWikiにも無かったので抽出してみたところ
片足を軸にして回転して踏むということでしょうか?
僕があげた例の場合は最後の↑を左足を軸に右回りで
回転しつつちょっと体を捻った状態で右足で踏む感じでしょうか。
>>819 上達にはあんま関係ない。
モニターの下部を見つめるからプレイ時の姿勢が悪くなる程度。
元々はそうならないために下〜上に流れるように作られたんだけどな。
あとはワンモアがオプション解除だから、
リバースオンリーでやってたら即死。
実際お目にかかれるのは中級くらいからだけど。
>>819 おめでとう、君は第一歩を踏み出した
リバースは上達自体には特に関係ないよ
強いて言えば若干遅く感じるぐらい
>>820 ボックスはその通り
実際のダンスにも「ボックスステップ」っていうのがあってそこから来てるみたいだね
ググるといくつか映像があるので参考にするといいかも
823 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/10(日) 09:01:17 ID:yg0nalvZO
819です ワンモアではオプション解除なんですか (´・ω・`) 姿勢が悪くなるのはいやなんでリバース解除してやってみます ありがとうございました
昔は強制リバースだったこともあったんで ワンモアのオプションが今後どうなるかはわからない・・・
>>824 速すぎて譜面がなきゃわからんよw
>>820 ← 右足
↑ 左足
→ 右足
↓ 左足
みたいなのがボックスステップの例。
最初は左足の左前に右足を交差させて出して、
次にその右足の外側を通すように左足を右足の右前に出す感じ。
わ まだレスつけてくださってありがとうございます。
>>822 DDRの動画を見るのは考えにありませんでした。
自分に理解出来るレベルの動画があるか分かりませんが探してみます!
>>824 わざわざ探してくださったのに申し訳ないですが
早すぎてよく分かりませんでした・・・
>>826 丁寧にありがとうございます。
もし自分でプレイしててその形に出くわし且つ右始動したら
右右右左とやるのが目に浮かびますw
なかなか難しそうなのでゆっくりめの曲から練習してみたいと思います。
沢山レスありがとうございました!
Happy Wedding激かDYNAMITE RAVE踊あたりで色々練習汁!
>>828 そうなのか、すまんかった
ってどこが間違ってるかわからんからできれば訂正してくれ・・・
レベル42ですが、未だにレベル低いディフィカルトすら踏めないのは成長遅いですか?(´・ω・`) 後、「筐体」が読めません><;
成長の早さは十人十色 焦らずやればいい 難しいのやりたいならなぜ上手くいかないのか考えればいいし 別に今のままでの楽しいと感じるならそのまま続ければいいだろう 筐体は狂態と読むんだ
ありがとうございます(´・ω・`) 狂態把握しましたwww
834 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/12(火) 17:40:30 ID:if65+gUQ0
835 :
796 :2008/08/12(火) 19:09:35 ID:+WJztDTiO
>>834 やっぱりばれるか…その通りだ。
ついでに京都のヤギってゲーセン行ったんだがその時の出来事ですわ
二人で勝手に仲良くなってアンスカクリアしてさっさと消えちまえ! 俺?恥ずかしいからってサントラ聴いて誤魔化してるよorz
>>831 なんか親近感が。
レベル44、楽足5で苦戦中。踊なんて遥か遠い。
ゆっくりやろうよ。
838 :
834 :2008/08/13(水) 03:17:40 ID:aLAtQYWe0
>>835 俺は最近は月1・2回くらいしかヤギ使ってないなぁ…
合格した暁には一緒に踊ろうZE!
受験ガンバレYO!
レベル44を見て習エタラブを思い出した
エンジョイレベルの話がでたので便乗。 あのレベルって上限あるんですか? 例えば100とか255とか。それとも無限に上がる?
エンジョイレベルで最後にコース数増加が解禁されるのがLv150だからそれ以上上げる意味はないが wikiによると >エンジョイレベルは筐体では999でカンストするが、経験値加算とレベルアップはする。 >携帯サイトではレベル1000以上も表示される。 らしい
>>841 迅速な回答ありがとうございます。
1000以上かー、随分上まであるんですね。
楽はほぼ全曲やっちゃったし、踊はクリアできないしでなかなかレベル上がらないので、150でも結構先は長いなぁ。
ありがとうございました。
>>842 名前の通り、どれだけ楽しんでプレイできたかが貯まるものだから、
レベル上げること考えながらやるものじゃないよ。
300回ぐらいプレイすればLV150には行くはずだから、とにかく
プレイ回数を増やすことと、まだやってない曲を順番にプレイしてみよう。
>>843 RPGよくやるのでついついレベル上げの方向に考えてしまう癖がw
そうですね、楽しみながらやることにします。
RPGのレベル上げと違って、延々と同じ敵(曲)を狩っても逆に経験地が溜まりにくい。 そんなこと気にするより、この曲はどんな曲なんだろう、どんな譜面なんだろう、ってな感じで、楽しみながらいろんな曲のいろんな譜面で遊んでいれば、いつのまにかレベルが上がっているよ。
>>844 1曲目特攻も度々やる俺は779回でLv202だった
オプション付けたりEXTRA狙えばもっと上がるだろうね
847 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/15(金) 00:56:34 ID:7LeCdhYH0
>>846 オプション絡みだと
ヒドゥン(サドゥン)・シャッフル・リバース・特殊矢印を入れた場合しか増加しない。
EXTRA狙いならば赤字曲よりもランダムセレクトの方が稼げる。
>>845 楽でならほぼ全曲やったことあります。踊も3割ぐらいは(ただし難しい曲は習だけ)。
まぁ、踊はほとんどEなのですが…。
楽はなかなかハイスコア更新できず、踊はちっともクリアできず、とレベルが上がらなくなってきました。
最近、少しずつ8分に慣れてきました。
>>846 779回でレベル202ですか、参考になりました。
EXTRAはまだ当分発生条件満たせないかなーと。
俺はよく同じ曲やったり 出来そうだと思ったら1st特攻したりする性癖があるので もう600クレいくけど最近やっとLv150になった まあ実力とは基本関係ないから楽しんでプレイするのが一番
LV600近いのに足紙… なんか恥ずかしくて人前でLV晒したくないから最近カード無しでやってるw
エンジョイレベルはどれだけうまいかじゃなくどれだけ楽しんだかの目安なんだから 堂々と俺はこれだけプレイを楽しんでると胸を張れ 俺からしたら紙でも十分異次元のうまさだ
名は体を表すとはこのことか。
LV400超えたけどSTREAM値100のままの足紙です。 確かに恥ずかしさも感じるけど、自己ベストもアンコールで1歩目死亡も DDRをプレイした証として記録することにしてます。 あと、3曲設定より4曲設定のほうが経験値は貯まります。 プレイしさえすれば(習CAHOS CUT ON)でも経験値貯まるので。
854 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/15(金) 02:55:51 ID:SF7j3/2F0
>>853 習花穂す(CUT ON)を選ぶのならば
STEALTH・SHUFFLE・REVERSEも併用するべし!
そうすればもっと経験値が貯まるから。
みなさんエンジョイしてますねー。 紙は異次元の上手さってのは同感。動きが違う。 そんな私はLv72の虫。最近少し恥ずかしい。 他の4つはたまにちまちま伸びるのに、CHAOSだけ全く上がらない。 レーダーが一箇所だけ凹んでる。もはや五角形よりも台形に近い。 踊でCUT ONしてまでCHAOS稼ぐってのはなんか違うし。でもクリアはできないし。 このままいくとLv100の虫が誕生しそうです。 そこまでいけばむしろ胸を張れそうな気がする。なんとなく。
>>855 chaosはサントラ聞いて譜面を見ながら停止を覚えると幾分楽になる。
称号やレベルなんて特に気にしたことないな、自分のも他人のも。 プレイ回数の割に…ってのがどうしても嫌なら、カード無しorサブカ用意するがよろし。
とりあえず足神さまを見たら心の中で「ありがたや、ありがたや」と言ってる
俺はCHAOS・FREEZE・AIRは100になったけどVOLTAGEとSTREAMが50ちょいしかない地力不足な妖精だな こればっかりは色々やって地力をつけるしかないんだがw
ごめんもう半年以上天使で止まってる。女だしいいよね ムダにレベルばかり上がってゆく…でもまだ134
特攻気分で激アンスカ挑んだらC○出てしまった…w ここの皆のアドバイスのお陰です、ありがとう。 一応これでスレ卒業なのかもしれんがまだ同時の見切りとか運指(運足?)が微妙なのでもう少し残ることにするよ 例の部分は初見だが激7の下位をやってても無理な気がする。 というかあれ粘着よりも激7下位(中級wiki参考)を潰していったほうが 曲の選択肢が多いし最近話題のエンジョイレベルも増える…って逆かこの話題。 リーサイ楽、AM-3P激(7)、CSだがブンブンリミ穴(7)とか練習になるかも。 下ビジから上ビジに切り替えるのはほとんど後ろ2曲で練習したな
初カキコのLv.54の妖精です。 SN2稼働してから始めた新参ですが、自分の好きな様にやっていたら踵が浮いてしまい、つまさきでペダルを踏む癖がついてしまいました。 上手な人のプレーを見てみると、踵もしっかりつけている様子。 踵が浮かないように矯正した方が良いのでしょうか?
>>860 半年以上天使で止まってるのは全く問題ない。
けど女だしいいよね、って考えなのはちょっとね…
>>862 踏み方は人それぞれだから気にしなくていいよ
上手い人の中でも、踵使ってしっかり踏む人もいれば、つま先だけで浮くように踏む人もいる
自分の踏みやすい方でいいと思う
865 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/15(金) 17:58:14 ID:zRSMBSkIO
ずっとつま先だと疲れないの!?( ̄口 ̄;)
>>863 ほほう。では君は、発狂譜面をバーガン持ちでにこやかにかつ正確に踏みまくり、激も鬼もAAA出しまくる足神女性が格好良いと言うのかね?
>>866 実際にホームのゲーセンにいるから困る
結構かわいいし、いいよ
かわいいは、正義!
格好いいというか尊敬するな、同じDDRerとして
>>866 それはすごくかっこいいんじゃないか?
女性だからできなくても当たり前、なんて考えてない?
さらに上を目指すことについては、男女関係ないよ。
>>862 現状で特に問題ないなら気にしなくておk
ただつま先と踵では結構違うから、この先行き詰った時に試してみるといいよ
同方向連打なんて時には、踵落としたほうが安定する気がする。 でもまぁ、それも個人差なのかな。 ホバーしてる様にしか見えない上級者とか見ると、言葉に出来ないならない。 あんなふうになれるのかなぁ、とか思う。
老若男女なんぞ暦の長短なんぞ 踏み方の格好不格好なんぞ あのステージの上に立った時点で関係無くなる 時には誰よりもスコアを出したヤツが 時には誰よりもオーディエンスを沸かした者が そのステージのチャンプになれる それがDDR
CHAOSは、CSのSN持ってるなら、トレーニングモードでハンドクラップアシストをつけたCHAOSをMDとかに録音して、それをえんえんと聞いたりしてるうちにタイミングは覚えられる。楽でとまるタイミングを覚えちゃえば、踊も覚えやすくなるからオススメ。
本当に男女の差が見えてくるのはホントに神クラス。 なかには凄い人とかもいるけど、やっぱり筋肉つきやすいつきにくいはあるから、若干女性のほうが不利なのはある。 でもまぁ、このスレにいるうちはあまり問題ないと思うよ。 そういえば、今日ホームのゲーセンで華爛漫激をHS×5でクリアしてた女の子が居てビックリした。あれは間違えてHS設定しちゃったのか、パフォーマンスなのかはわからないが…
>>864 ,
>>871 ,
>>872 アドバイスどうもです。踵が浮く事が悪い事では無いと分かり安心しました。
>>865 ずっと、という訳ではありません。
8分がある程度続くような譜面だと自然と踵が浮きます。A激の後半とかは浮きっ放しになります。
>>877 こまかいが「ペダル」じゃなくて「パネル」な
自転車漕ぐんじゃないんだからwww
>878 もしかして自転車のペダルも、って話じゃね? ――考えすぎか 爪先は体への反動は小さいがパネルの反応も小さい。 踵はその逆(踏んだ反動を利用しやすい)。 速い階段をいっぱい捌くには爪先、ジャンプが絡むなら踵……かな まぁそんなに速くなく連打も少ない楽譜面なら踏み分けは必要なく このスレ卒業付近で意味を為してくる
>>870 そうか。
では四十路まで頑張ってみるか
>>862 爪先オンリーはDPで必須に近いから踵踏みより色々便利
動きやすいし同方向連打にも強い
同時押しも鬼エタラブ鬼ヨロロクラスまでいかないと差も感じないよ
ただし踵と比べて間隔が長いからビジステやら捻りやらが苦手になる
こばやんクラスまでいけばダブル鳥フェニのラストノンバーが繋がる
どうせなら老後もDDRやってたいな ゲーセンで有名なダンスおじいちゃんって感じで
883 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/16(土) 23:03:55 ID:VxxtDJ6MO
やればいいじゃん!?( ̄口 ̄;)
>>884 どうした?なんか嫌なことでもあったか?
話ぐらいなら聞いてやるぞ?
>>885 うるせえな!DDRやりすぎて今月の生活費がもうねえんだよ!!
昼飯も食えねえ!!
70超えてエベレスト登っちゃう人もいるんだしDDRくらい楽なもんですよ
適度にゲームをするとボケ防止になるらしいし、 DDRだったら足腰も強くなるからちょうど良いかもね >老後DDR
問題は50年後DDRが存在するか… NAOKIにはあと50年頑張って貰わんとな
最悪家に筐体を買えば(ry 杖使って3つ同時を捌くのですねわかります
891 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/17(日) 12:33:41 ID:XATZ2s35O
うどんおいしー(^_-)☆
昨日、3rd、DDRMAX2、SN2と買ってみたけれど、 手プレイでもかなり面白いね BabyTearsが入っているかなと思ってSN2を買ってしまったのはアレだとしても、 SN2と同じ値段で売っていたEXTを優先して買ったほうがよかったのかな?
EXTはいいぞ。次いってももう売り切れてるくらいいい。
>>893 それはEXTを優先するべきだったなぁ。
>>894 の言うとおりすぐ売り切れる。
今度見つけたら即確保したほうがいい。
>>890 踊の簡単な方までしかやったことないんですが、鬼とかになると3つ同時まで出るんですか!?
出てきた時みなさんはどうやって押してるんですか?
杖は持ってないでしょうし、やっぱり手で?
でないから安心していいよw
>>898 出ないんですか、ありがとうございます。
身体すごく硬いからパネルまで手届きそうになかったし良かったです。
3つ押しはでない(それでもITGとかPUMPはあるんだけど)からともかくとして、 身体が硬いのはちょっとまずいかもね 後々身体を捻ることが多くなるから、腰回りはよくしといたほういいかもよん 例えば上ビジで 右向き →左 ↑右 ←左 とかね。
>>900 ITG、PUMPって何ですか?
右向きで左から入るなんて本当に身体の角度によっては腰痛めそうな踏み方ですね。
よほど早くなければなんとかできると思いますが、それより後ろ向きになっちゃうのが厳しいです。
それとも逆ボックス(そう呼ぶかは知りませんが)でしょうか。
どちらにしても無理やりスライドで処理しそうです。
ごめんごめん →右 ↑左 ←右 だったわ 書き間違えw スライドは最初はいいかもだけど、後々癖になるとやっかになるから、ボックスとかビジを意識して踏むといいよ あとITG(In The Groove)とPUMP(PUMP IT UP)はDDRのパクリみたいなアメリカ産のゲーム USBメモリにいれた好きな曲で遊べるという。。。
>>897 むかし、むかし、DDRには6パネルのSOLO筐体もあってな…。
6パネルの激譜面には、最後が4枚同時踏みで〆るものがいくつかあったよw
これにSHUFFLEをかけると、4枚同時がバラバラになって悶絶できて楽しいw
>>903 右で始めていいならビジしますw
最初の頃は←以外ほとんど全部右足で踏んでたので矯正に苦労しました。
ITGとPUMP分かりました。ありがとうございます。
>>904 ググってみました。なるほど、5枚のパネルが隣接してるんですね。
確かに4枚踏めそうですが、つま先でしか踏まない自分にはきついです。
シャッフルしたら結構な確率で手を使うしかないですねw
Fascination MAXXのMAXXって何て読むんだ? 「エムエーダブルエックス」って言ったら友人から笑われたんだが
まっくす でいいんだよ
最初は「まっくすえっくす」って読んでたなー
MAXX UNLIMITEDで既にその間違いは通ったのだ!w
初見はまっくすくすって読んだ
俺もまっくすくすだな…
仲間内では まくぜくす って読んでた。
マッッックスぐらいの勢いで読んでる
GReeeen
URYYYYYYYY!!!
イ゙ェァァァァァア!
smooooooch・∀・ 気が早いが次の次あたり移植……はないか
goooooooooooooooogle
ハイスピードについての質問なんですが、 ポップンとかではBPM150位の曲にハイスピードHSx3をしても遅いと感じるのにDDRでHSx3をすると、まったく踏めなくなるのはなぜなんでしょうか?
手の反射速度と足の反射速度は違うから。 素直に1.5くらいにしろけ
>>921 【ポップン】譜面を見る→ボタンを押す
【DDR】譜面を見る→足を上げる→パネルを踏む
わかるな?
あと、ポプや寺だと手は移動させなくても別の指や掌などで別のボタンを 捌くことが出来るけど、DDRだと別パネルは足を動かさないといけない。 (不動踏みは除く) その分、反応が遅くなる。
足は体を支えてて手は体を支えているわけではないからな 某アーケードゲーマーみたいに逆立ちしながらポップンしてるならわからんが
>>921 ポップン→ポップ君
DDR→矢印(デカイ)
>>921 全力でボタン連打するのと同じ速度で、反復横跳びはできないでしょ。
ポップンは腕だけ動かすのに対して、DDRは体全体のバランスが
きちんと取れないと体が動かない。
そもそもPOPや2デラに比べると、DDRは矢印自体のスクロール速度が早めな希ガス
>>928 >>926 の言うように矢印っていうオブジェは他音ゲに比べてかなりでかい。
スクロール範囲とノートオブジェの比率考えると早めに感じるかも
>>921 既に説明されている反射速度もあるが、DDRの場合(特にDP)
重心移動が必要なことも要因の一つ。
荒れる元になるから簡潔に済ませるが、バーを持つ人は
HSが高めでも重心移動の必要が少ないため大丈夫だが、
ノンバーだと重心移動の関係で、HSをあまり高くすることはできない。
レベル58にしてついに足の人になった!! やっとカオスが伸びたー 本当に長かった…永遠にカオス19の虫のままかと思った。 次の目標はフリーズ80のその他60! なんでこんなにカオス伸びないんだろう。 話は変わりますが、踊足4〜5で踏みやすい曲教えてください。 楽パラノイアまではクリアしたので踊に進んだのですが、どうにも曲によって難易度が大きく違って困ってます。 フルコンできそうな曲から即死曲まで難易度がバラバラ過ぎる…。 苦手なのは高密度と4分でも8分でもない符(レインボーで赤紫色のやつ)です。 その練習になりそうな曲、逆に即死しそうな危険曲も教えて頂けると嬉しいです。 よろしくお願い致します。
>>931 TRUE LOVE踊やラズベリーハート踊でもどうぞ。
>>930 カオス伸ばしたいなら曲CHAOS楽をやればそこそこ伸びる。(停止回数かなりあるけど。
>>931 楽パラ越したのなら、そのまま踊パラ練習すべし。
>>931 付点8分なら踊AM-3Pを練習しよう。踊が難しいなら楽で。
>>931 楽CHAOS程じゃないけど楽Plutoもカオス伸ばすのにいいよ。
こっちも停止覚えるのは大変だけど。
足4〜5くらいの危険曲と入門曲は
>>1 のwikiに結構載ってるはず。
俺はLook to the sky(True color)あたりから踊足5の練習したっけかな・・・
付点八部ってンパンパってやつ? なつかしいなぁ、2ndMix当時は「なんだよこれ、ずれてるじゃねーか」とかキレてたな
○●○●○●○●…(ンタンタンタンタ…) ってのは裏拍 付点8分は ●○○●○○●○… =たーんたーんたんってやつじゃないの
931です。規制されていたのでレス遅くなりました。皆さんありがとうございます。
>>932 ありがとうございます、やってみます。
>>933 楽CHAOSは足の多さにびびってやったことないんですが、今度3曲目に特攻してみます。
ありがとうございました。
>>934 楽パラ、安定クリアはできるんですがまだそこまで余裕ないので踊はまだ早いかなと思ってます…。
でも実力を知る機会にもなりますし、調子いい時に特攻してみます。ありがとうございました。
>>935 多分それ(付点8分)のことです。楽AM-3Pは随分練習に使いましたが、まだどうにも苦手です。
踊もやってみます。ありがとうございました。
>>936 楽Plutoは確か字が赤くて怖かったのでやったことないです。
停止位置覚えるのはどうにも苦手ですが、やってきます。
wikiはよく見てます(見てること言った方が良かったですね)が、
あんまり曲数が多くないのでここで質問させて頂きました。
Look to the sky(True color)もやってこようと思います。ありがとうございました。
>>939 Baby's Tears歌ってる方ですよね、好きなのでよくやってます。
どうにもあの方の曲は足の数より譜面が難しい気がします。ありがとうございました。
以上、長文失礼致しました。ありがとうございました。
要約すれば「これからもddr楽しみます」だからまあ甘くいこうや
普段、踊5〜6を中心にプレイな初心者が質問です 今まで判定がなんだろうととりあえず完走できればその曲はクリアだと思って 次の曲・難易度に挑戦してきたんですが、普通はA判定安定になってから 次の曲・難易度に移行した方が良いんですかね? なんかA安定しないのに次に行くと上達しないみたいな事聞いて ちなみに今までに完走した曲すべてB〜C判定です
>>943 まず確認したいこととして、変にハイスピードいれてバー持ちになって
いたり、バランスを崩したままだったりしないよね?
あと、楽PARANOiAが普通にクリアできる? 踊7や激に進むなら、
>>7 の曲をきちんとクリアできるようにしたいところ。
スコアはそこまで気にする必要ないけど、もしBooが多くてゲージが
Dangerばかりならすぐ壁にぶつかって戻ってくるだけだから、まずは
きちんとステップを踏めるようにしたい。
スライド多用とかならいずれ壁に当たるからステップ覚えるのは重要だが 壁に当たらないまま「断スライド練習」しても何の必要性があるか分からないから 一度いけるところまで行ってもイイと思うよ 激レベルだと譜面の複雑さもさることながら 体力的に追いつけない事も結構多いと思うし・・・ バー無しできちんとステップ踏めてるなら激でも問題なくいけるかと スコアはリズム感によって大きく左右されるからスコアだけじゃ判断出来ないな
946 :
943 :2008/08/27(水) 23:36:06 ID:5M4oInr/0
レスありがとうございます バーは持ってません 見かけ的に悪そうだからw ただ倒れそうな時に、体制が整うまで片手で持つことはたまにありますが 長押しで変えれる設定は特に変えてません 楽paranoiaはたぶんクリアしたはずです 初見の曲は大抵赤ゲージ突入ですがリズムを覚えれた二回目からはゲージが安定してます 例外はMAX300・・・ で、スライドとステップってどんな踏み方で・・・すいません 読み返してきます
>>946 >>944-945 でいうステップというのは、特定のやり方のことではなくて、
「踏み方・足運び」の意味ね。矢印の固まりが来たときに、どういう風に
踏んだらいいかを考えながらやりなさい、ということ。
『スライド』というのは、体を常に正面に向けたまま、足先を動かすだけで
パネルを踏むやり方のこと。足5〜6ぐらいまでは対応できるけど、
激になったあたりから、足が追いつかなくなることが多い。
それに対して、
>>5 に書いてあるような『ビジステップ』やそれを発展させた
『交互踏み』『ひねり』ができるようになると、クリアできる曲が大幅に増える。
上達すると適宜使い分けができるようになるけど、まずは
>>5 >>7 を参考に
ビジステップができるようになろう。
倒れそうになるということは、バランス感覚がまだきちんと掴めていない
ということだから、低速曲できちんとステップ(=足運び)を考えながら
バランスを崩さないように踏めるようにしよう。
今のうちはBPM200以上の高速曲に手を出さない方がいいよ。無理して
やってるとすぐにバーを掴んでしまう悪い癖がつくから。
いつもながらDDRerは初心者に親切w
ここまで来ると、交互踏みやスライド、ボックスステップの お見本動画がYoutubeあたりに欲しくなるなw
CS環境が整ってれば、Editでそれっぽいのを作ってもいいんだけどな DDR Xになったら試しに作ってみるかな
951 :
DMC :2008/08/28(木) 21:37:12 ID:r+mJw1uQO
スレ違いでスマソ(´・ω・`) IF YOU WERE HEREのフルが入ったCDってあるのか?
CSあるならSNのステラマスターモードはスゲーオススメな練習場なんだけどなーw
954 :
DMC :2008/08/29(金) 00:53:21 ID:S6iXCieEO
スライドもスゲーが、同時踏み地帯の交錯もカッケーなw
>>955 いや、これはスライドというか片足www
よくつらないな…
あらゆる意味で凄い
959 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/29(金) 09:09:45 ID:KjuyzJz10
急にすいません。 家庭用の2ndからブランクがあるものです。 今から再開しても大丈夫ですか?
>>959 大丈夫だよ、心配しなくても
ACで復帰するつもりかい?
961 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/29(金) 09:34:39 ID:KjuyzJz10
>>960 ACで復帰します。
e-AMUSEMENT PASSは持っているのですが勇気がorz
>>961 基本は一緒だけど、フリーズアローがあるから最初は少し戸惑うかも。
昔MANIACができたからとか考えないで、無理せずBASICからやっていこう。
ダーティーMANIACできたんだからこのぐらい行けるべ→パラハデ踊→10秒で挫折
ハデスとかンゴとかウンレアlとか同時多すぎて飽きる。
"AIR" Special おもしろいのに
967 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/29(金) 16:44:08 ID:KjuyzJz10
>>962 どうも参考になりました。
DDRXが登場する前に鍛えておきます。
>>955 ちょ・・・スライドでやっていたら足痛めるぞ!!
片足踏みってありえん。
踊足5〜6からでてくる、 ↑、→、↑→同時 こんな譜面(8分間隔)が踏めません。 最後のジャンプが間に合わず、よくてALMOST、大抵はBOOに…。 ↑も→も8分3連打しようとしても連打のスキル不足で上手くいかず。 皆さんはどうやって踏んでますか? 曲はBPM140程度の普通の曲です。
>>969 ジャンプしなくていいよ。
踏み直すくらいの気持ちでいい。 足を地面から離す必要すらない。
踊5−6で出てくるその譜面・・・ xenonじゃね?w それ有名な難易度詐欺w
>>969 >>971 踊xenon以外に目立つ曲というと踊Flowがあるかな。
慣れないうちは難しいから、普通の同時踏みが混じらない8分3連が
うまくできないうちは後回しにする手もあり。
その例だと、↑を左足、→を右足でパネルの上にそれぞれ足を置いたまま、
軽くほんのちょっとだけジャンプするイメージ。パネルのメンテが行き届いて
いる店なら
>>970 の言うように軽く屈伸するだけで反応してくれるけどね。
>>970 !!
そっか、ジャンプしなくて良かったのか!
FAで力入れ直する感じで踏めば良さそうですね。
ありがとうございます
>>971 難易度でソートして適当に曲選択してるので曲は分からないですが、xenonではないです。
xenonは前に痛い目にあったから覚えてますw
975 :
969 :2008/08/30(土) 00:41:30 ID:l0JZTJ/E0
>>972 携帯からだと
>>971 までしか表示されなかったため、無視したような形になってしまい大変失礼しました。
書き込んだ後に何度リロードしても
>>971 までしか表示されず、確認できませんでした。
その曲です。踊Flowです。本当にこのスレの方々の知識には驚かされるw
↑、→、←とか↑、→、↑のような8分3連はできます(↑、→、→はちょっと苦手ですが)
同時押しでジャンプ以外の方法を考えられなかったので今回の形に苦戦してました。
ジャンプしなくてもいいなんて本当に目から鱗。
皆様ありがとうございました。早速明日再チャレンジしてきます!
Flow踊は地味に体力譜面なんだよなー そろそろ次スレ確保しといたほうがよさげ
このスレにはお世話になってるのでテンプレ変更点・変更案まとめておきます。
・テンプレ変更点
>>1 の過去スレにこのスレ(今更DDRの〜10)を追加
>>2 の各スレのリンクを最新のものに
>>10 (
>>1 の5行目「隠し曲も〜」を削る)
・テンプレ変更案
>>11 (
>>7 の家庭用おすすめにSN2を加える?
>>13 のwikiを叩き台に)
多分これぐらいだと思います。
テンプレ変える知識ないので後はお願い致します。
確かにこのスレの野師ら凄いなと思う。 普通、激譜面に移行できるくらいになったら、踊とか踏まなくなるから 踊譜面は忘れちゃうよなぁ。 譜面だけで曲を当てるって・・・すげぇ。 俺は譜面を見て度の曲か分かるのは、激サンキスと激アンスカくらいかなぁ。
いやいやいや 激踏めるからと言って踊やらないわけじゃないぜ。 むしろうまくなってからやる踊やBASIC譜面がまたおもしろいわけだ。 スキーうまい人でも急斜面のコブだけやれば満足って人は少数だろう。
回答の数と早さから考えて、このスレは激踏める人の方が多いんじゃないかと思うときがあるw いつも丁寧に答えて頂き本当に感謝しております。 テンプレ変更案に便乗。 前に初心者スレ卒業コースなんて話題があったけど、卒業だけじゃなく課題コースがあるといい目標ができて嬉しいな。 FIN楽パラコースとか、FIN踊AFRONOVA PRIMEVALコースとか、FIN激アンスカコースとか数段階。
俺は足紙だけど、まだまだスライド多用するし、参考になることも多いからこのスレみてるよ
珍しいステップの楽譜面とか紹介されたら踏みたくなるし、
>>970 みたいな意見も初めて知ったから明日にでも試す
結局激ができようが、基本は大事だし、楽譜面でも踊譜面でも楽しいってことだよ
>>25 です
ちょっと遠のいてたDDRを再開しました
成長が鈍くなってきたので
次スレからお世話になります
980過ぎたから早めに次スレ立てたほうが良さそうだね・・・
テンプレ修正案追加。
・
>>7 の踊un deux troisは足6だったはず。
・CSのオススメはwikiの「家庭用」を叩き台にできないかな。
http://wiki.livedoor.jp/tag923/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1 ・「隠し曲もぞくぞく解禁中!」の代わりに「新作Dance Dance Revolution Xも開発決定!」
とかなんか上手いキャッチコピー
・課題コースは次スレで相談しながらゆっくり決めた方がよくないかな?
>遠くから見てるだけよりも、踏んでみようよDDR!
関係ないけど
>>1 のこのキャッチコピー凄く好きだ。
あと、激も踏めるけど楽踊を中心にやってるダイエット中の人や回転erも結構ここ見てると思うよ。
>>983 俺の場合、激=スコアアタック、踊=ダイエット&回転、楽=ランセレで回転
と言う風にまんべんなくやってるね。いろんな楽しみ方が出来るのがDDRのいいところ。
>>2 の現行スレッドだけ抽出してくれたらスレたてやってみます。
現行スレがどれなのかわからんw
>>986 お疲れー。
次スレ立てる前に、
>>7 のCSのSN2の紹介文書ける人いないかな?
アケしかやったことないからCSがどんなのか全く分からん…。
初心者スレでこんな事言うのも何だが、やっぱりDDRで一番楽しいレベルは6〜7あたりじゃないかな、なんて。 この「楽しい」は「難曲をクリアした」「スコアを叩き出せた」とかの「達成感」抜きに 純粋に「踏んでて(体を動かして)楽しい」って感覚ね。パフォの感覚に近い。 そんな俺は一応足10が幾らかクリアできる身だから 「自分がクリアできる最高レベルの6〜7割が楽しい」かもし?%e
途中送信されちった……auの回線を怨むかね。 初心者スレでこんな事言うのも何だが、やっぱりDDRで一番楽しいレベルは6〜7あたりじゃないかな、なんて。 この「楽しい」は「難曲をクリアした」「スコアを叩き出せた」とかの「達成感」抜きに 純粋に「踏んでて(体を動かして)楽しい」って感覚ね。パフォの感覚に近い。 そんな俺は一応足10が幾らかクリアできる身だから 「自分がクリアできる最高レベルの6〜7割が楽しい」かもしれない。 (楽無印パラがギリギリクリアできる人なら楽しいレベルは4かな)
>>989 激アンスカ、激サンキス、楽ハデス、踊アンリも楽しいんですね、分かります。
という冗談はさておいて体を動かして楽しいのは足7かもしれんな。
まぁ、激アンスカとかサンキスが全部交互に踏めて繋がったときは脳汁でそうになったな いろいろ楽しみはあるさ
>>987 こんな感じかな?
【おすすめNo.2】…SuperNOVA2 入手:易 相場:相場:新品6〜7千円/中古5千円台?
最新作だから、ゲームショップで比較的簡単に入手可能。収録曲数は80曲以上。
隠し曲解禁のためのハイパーマスターモードは大変だけど、最初から順に
やっていけば上達の参考になる。
新曲や移植曲の他、PARANOiA、Look to the skyなど過去作の人気曲も再録されている。
>>992 乙〜。必要な情報は入ってるしこれまでの紹介文にも合ってるし完璧だと思う。
さて、なんか新スレ立つ気配がないので立ててみます。
初すれたてがんばってくる
ちくしょー、こないだはできたのに 次頼んだ
乙
つぎもがんばろう
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
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