1 :
爆音で名前が聞こえません :
2008/04/02(水) 10:49:36 ID:MKlnJE/t0
乙
前スレ
>>928 氏による名言
928:爆音で名前が聞こえません :2008/03/28(金) 19:15:51 ID:p4V2MrRD0 [sage]
俺たちは目と耳と手だけはスポーツマンなんだってことを覚えとけ
Do Itがよほど嫌いなんだな
先日腱鞘炎になって寺できないと書き込みした者です。 励みになる暖かいアドバイス嬉しかったです。 ありがとうございましたm(_ _)m 当分プレイは無理そうですが、復帰の際はまたよろしくです
>>6 このスレの敵と呼んでも過言ではあるまい。
灰はまだマシだけどな…
10からチェッキソあがってくるわ、新たな敵が出現するわ、
11はカオス過ぎ…orz
そろそろブロバンとwhy did〜の降格を視野に(ry
>>1 乙
チェッキンは糞だと嘆く人は多いが、擁護する人も多い
なんだかんだで良皿譜面と言っていい
だが穴ドゥイは糞だと嘆く人ばかりで擁護する人がいない
どう見ても糞縦連譜面、コンマイは今すぐ俺の☆11赤ランプを返すべき
>>10 べきwwwww
吹いたwwwww
しかしあれを初見ハードしたSHORNEは何なんだ
ヤバすぎだろ
ブロバンはそろそろ音ズレしすぎて削除。
ブロバン直ったけど? 下手すぎてズレてるかわかってないでしょ?
>>9 降格とか考えるのがめんどくさくなってこない?
俺はそういうの疲れた
>>14 また不毛な論議を繰り返すとこだった。スマン
Bloody穴も押せるようになれば楽しいもんだね
チェッキンはせめてソフランがなければ 低速のままだったら両方楽しめそうなのに
>>15 血涙押せるようになると脳汁出るよね
ヨシタカの鼻を折ったような気分になるし
とりあえずブロバンってDistorteDのBPM140ぐらいの曲だよね? あれ、Hyperですらろくにできないよ 313 313って感じなのは苦手。313 131 なら楽なのに ☆11は3分の1しかノマゲできてない腕だけど
20 :
前985 :2008/04/02(水) 23:00:06 ID:l2kPCXK9O
レスくれた人サンクスです
>>986-989 やっぱり認識力鍛える方向が良いのかな?
とりあえず認識力をあげるためサマバケはDPで練習してみます
変な癖つきすぎて最初すらほとんど押せないから無理そうなら放置しときます
認識力上げるためにAAブートキャンプでも開催するのもありかな…?
>>20 サマバケはほっといた方がいい気がするけど。
あと、認識力あげるのにAA(A)って役に立つのかな??
AA(A)って認識力譜面な気がしないんだよな。
正直な話、AA(A)やクエ(A)とか嘆き(A)とかって
ギリ十段の俺レベルでも認識はできる。
でも、片手力がそのレベルに達していないのでどうしようもない。
俺は認識力上げにはDBRを勧めたいけどね。
もしくはFIRE FIRE(A)をランダムとか。
オリコが組めるようになったらやるといいかな。
で、話は戻すけど俺もサマバケが出来そうで出来ない時期があって
結局放置してたんだよね。
忘れた頃にやっていたらポンっと出来た。
変なクセとか譜面の部分箇所にイメージとか持つと、
「ハマる(悪い意味で)」ことがあるから
後回しでもいいんじゃないかなー。
22 :
20 :2008/04/03(木) 00:09:36 ID:hh6TYDdCO
>>21 炎は乱難安定してるからクリアできそうな曲でブートキャンプしようと思ってます
DBRも練習になりそうですが流石にDBRはここで聞くとスレチ気味になりそうなので違うスレで聞いてみます
自分も一応2年前はクリアできそうだったのに今は全く…
2年前は12.0最弱と思ってたのに今では12.0最強な感じしかしない…
23 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/03(木) 01:05:40 ID:zFdnrV3HO
このスレレベルだと早い早い言われるけどDBRはいい練習になると思うんだ .59とかbitmaniaとかいんでぃごなんかいいんじゃないかな、認識力つけるのに。
>>21 >正直な話、AA(A)やクエ(A)とか嘆き(A)とかって
>ギリ十段の俺レベルでも認識はできる。
いや見えてる気になってるだけだからコレ
FIRE FIRE(A)が実力相応なだけ
25 :
22 :2008/04/03(木) 01:23:35 ID:hh6TYDdCO
>>23 個人的にはこのスレでもDBRは良いと思います
ただ、.59もビットマニアも難安定してるのでレベル8、9あたりでお勧めは無いですか?
スレチ臭い気がするのでレスがなければ違うスレで聞くつもりです
このスレで挙げられるのはせいぜいヘブンリ灰ぐらい これ以上のをお望みなら本スレ逝け
そういや、ニコ動でDBでランプを点けるとかいうやつで、 ソファビDBMをフルコンしててDP未クリア10切ってるらしいけど その中にサマバケが入ってたなあ。 引っかかる人には上手くなっても出来ない何かが サマバケにはひそんでいるのかもね。 多分、個人差の領域なんだろうが。
28 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/03(木) 01:42:34 ID:t3GpvMcIO
>>24 少なくとも嘆きに関してはありうる気がするがな。あの階段は認識力以前の問題だ。
AAとクエは脳が追いつかないのに手が動いて何となくゲージが残るタイプの譜面だと思う。
ちょっと遅れたけど
>>1 乙
DP☆11スレッドで投下されたMYBESTコースまとめ
PHASE8 341コース 1961-8223 Another推奨
Back Into…→EURO-ROMANCE…→HARMONY&…→Now and…→PHOTONGENIC
★56.8 ★11.2→★11.2→★11.4→★11.4→★11.6
PHASE8 551コース 7429-7381 Another推奨
EURO-ROMANCE→Rise'n Beauty→pandora→Aurora→rainbow flyer
★57.4 ★11.2→★11.2→★11.6→★11.6→★11.8
PHASE7 184コース 7070-8197 Another推奨
thunder→POODLE→Silvia Drive→rainbow flyer→xenon
★58.6 ★11.6→★11.4→★11.8→★11.8→★12.0
PHASE7 720コース 2719-7177 Another推奨
rottel-the-Mercury→Last message→Y31→sync→pandora
★56.6 ★11.2→★11.2→★11.4→★11.2→★11.6
PHASE7 740コース 4891-6143 Hyper推奨
Holic→Distress→Karma→Radical Faith→Voltage
★55.8 ★10.6→★11.2→★11.2→★11.2→★11.6
>>21 認識できてるかは乱をかけてやってみるとわかるよ
DBRやりすぎるとDPが(一時的に)下手になるのは俺だけか
嘆き穴は見えるのにBP300近く出るわww 関係ないけど ALL SCRATCHでクリアランプつかないかなぁ・・・ 灰ちぇきん・・・orz
>>27 未クリアは30-40以上ある
サマバケは1P鏡d…って、スレ違いスマソ
>>21 いや認識できてないんじゃない
片手だけみればできるはず
もう片方に何かが降ってくるから片手ならできるものが押せなくなる
見えなくなるから。
「何か」が多くなればなるほど片手が見えなくなる=脳が認識できなくなる
だから指が動かない
それが「認識力」ってこと。
指が動かないのは片手力の問題ではなくむしろ認識力が足りてない場合のほうが多いと思う。
ギリ十段程度ならなおさらのこと。
地力を効率良くあげたいなら、クリア出来るか出来ないかくらいの曲を乱でひたすらやるのが一番 bp300も出てて見えるとか思ってんのはただ自惚れてるだけ。多分片方オートにしたところでクリア出来ないと思うよ。 個人的には☆11を赤〜白で埋めるくらいの地力が欲しいなら、ラブエタ穴とミラージュ穴の乱をやりまくるのをオススメする
俺は>21だけど、なぜ俺がアドバイスされているんだ?? 気分悪いなあ。
>>20 の擁護じゃねーけど、他人のアドバイスにアドバイス被せるようなやり方は
パっと見わかりにくいな。
37 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/03(木) 16:00:17 ID:zFdnrV3HO
ついでにスレチ承知でお願いなんだが、スタダ一曲目で出来る練習にもってこいなDBR曲を教えてくれまいか
何にしろ嘆きが見えるか見えないかだの穴AAブートキャンプだのの話題は 本スレか最上級スレに行けよ ここよりもっとタメになるアドバイスがもらえるだろ 特に前者
>>37 自分の腕前書かないとアドバイスのしようが無いぞ
with you…灰が☆7にしては簡単かな
クロスロード灰とか。 なれると結構楽 しかしユーロマのラスト難しいな、 AAAで落ちたのはかなりショックだったぜ Karmaとユーロマって正規推奨?
なぁ、PHOTONGENICのアナザーってかなり難しいと思うのに なんであんなにクリアレート高いんだ?(確か60%近くある) ☆11半分くらい埋まってきたのに手も足も出ない。 ひょっとして超オススメオプでもあるの?
やり慣れるとぐいぐいミスが減っていくタイプの曲だと思う でも俺も難しいと思うよ 最後しくじるとご臨終なので3曲目までには選ぶの怖いし 鍵盤がさばけるようになれば皿をある程度捨てるとやりやすくなるとは思うけど
俺は正規だったな
同時押しだけははずさないように意識する
後半は回復だから、そこで回復できないようだと厳しいね
>>42 の通り、何回もやってたらリズム覚えて
いつのまにか中盤からゲージ増やせるようになってたなー
フォトンはH乱で脳汁に化ける。 お試しあれ
早めのテンポで同時押しだから乱慣れしてないとフルボッコにされるような気がする
後半の左の124124でクリアできるかどうか決まる
PHOTONは左鏡左皿全捨て HARDもこれでいける。
H-RAN穴アンドロが何気に面白くてですね
H-RANを取り入れると、練習曲の選択肢がグッと広がるな 1曲目にDBHRを入れて、☆5曲をプレイするのがマイブーム
ドゥイがあまりにもできないので両スパ乱試してみたら、例の地帯で赤ゲージ残って俺上手いと思った直後、GOBBLEみたいなのが降ってきて2%になった みんなも気をつけてくれ
>>50 GOBBLEみたいなのが←これツボったw
てか、俺もやって爆死したわ(>_<)
やっぱ左鏡かFLIP左鏡でリズム覚えるしか無さげだね。
FLIP左乱が意外といいぞ。これで赤がついた。
リズムは覚えてるが連打追いつかない デデデデが無理
同意はとりあえずみんなS乱か乱かけて特攻してるだろうからなー 自分もおんなじ目にあったわw
フリップ右鏡が一番いいかもね。最後の連打が真ん中によってやりやすい
最後のデデデ地帯、乱入れて桂馬押しが増えると押しやすくなる気がする そんな俺はFLIP両乱派 連皿とトリル苦手だから緑止まりだけどな・・・
穴どぅい怖くてやってないんだけど、やるならやっぱ乱なのかね。 あと遅レスだけどおすすめDBRはwish灰だな。 物足りなければ19,November灰、それでも物足りなければ・・・ 上級者の皆さんよろしく。
WISHもいいよ
オススメDBR(☆11緑梅達成前後な人向け※穴ドゥイなんて「な」かった) ガニメデ(N) No.13(N) Abyss(H) 19,November(H&A) Presto(H) heaven above(H)
便乗でオススメDBHR(1曲目保障目的で☆5) V(N):物足りなくなったら、上位互換のDPV(H)にHRを入れるのも有り? deep in you(A):中盤のトリル以降は楽しいのだが、曲が短いのが難点 リンカネ(H):前スレに紹介されてたが、中盤以降の譜面の変化が面白い サマバケ(N):トリルと同時押しが適度な密度で配置されており、 今のところ、☆5のDBHRの中で一番オススメ出来る曲 ☆5のDBHRで、練習に向いた曲がまだ何曲か有るんだろうけど、 プレイした中で練習になりそうと感じたのはこんなモンかな。
☆5ならKarmaやearth scapeもそこそこかな
Voltageとsometimeあたりもオススメ
DBHRならRIDE ON THE LIGHT(N)だろ
(N)じゃねえや(H)だった
一通りやってみたらAbyssが手も足もでなかった
ある程度できるようになったらブロバンDBHRで集中力を鍛えるといい
67 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/05(土) 21:48:58 ID:/l3H3ZRUO
今CSDDでDBRやってたんだが 何気なしに選んだダーティNなんだが 開始早々両方に全押し降ってきて吹いたわ 最後もひどかった
☆11緑目標なんだが、あと 100% DC魚 同意 foreplay ジュデ MENTAL MELTDOWN お前 虹飛 赤ゾネ ⇒H シルドラ switch DEEP STRIKER xenon と残ってる。 この先生きのこるにはどうすればいいだろう?
69 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/05(土) 23:03:33 ID:oAVAlpd20
>>68 俺が赤ついてるのだけレスすると
DC:トリルの方向を左鏡で変えてみるとか
forplay:左鏡 発狂でスッカラカンになっても赤いける
アポカリができてるなら楽勝なはずだが……
ジュデ:たぶん最後だけだと思うので1小節暗記しちゃえば
メンタル:なぜできないのかわからんけど、後半左の同時押しの場所覚えて
それさえ外さなければ余裕なはず
赤ぞぬ:糞譜面なので放置推奨。
しかしナウフォできてるならできると思うが……俺は正規粘着で赤
swich:消えてほしいのでプレイしないでほしい(ぉ
左鏡で。
ディースト:左鏡が推奨されるが俺は正規の方がやりやすかった
DP左って親人より小薬のほうがやりやすくない?
>>68 お前の穴:最後が問題。左が強ければ正規、右が強ければFLIP両鏡で。道中残せないならしばらく地力上げしましょう
⇒H:最後の階段+おまけ地帯、左→右階段が得意なら正規、逆向きがいいならFLIP両鏡。そこまではあまり問題ないと思うのでノーコメ
シルドラ:要所の皿処理と中盤の妙な発狂がポイント。最後の皿は捨てることも考えて
⇒Hとデプストは左鏡が良かったよ
100%・・・正規あんみつ多用で 要混フレ力 DC魚・・・一般的には左鏡か 俺は正規餡蜜 同意・・・南無 foreplay・・・左鏡は確かにやりやすかった気がする ジュデ・・・これも左鏡 前半放置で後半に全てをかける MENTAL MELTDOWN・・・後半は地味にむずい 正規粘着 お前・・・南無 虹飛・・・南無 赤ゾネ・・・両鏡、無理皿は捨て ⇒H・・・左鏡 シルドラ・・・この中では相当難しい方だと思う 正規でガチ、ラストの皿は捨てる switch・・・両鏡 DEEP STRIKER・・・両鏡 xenon・・・正規 捨て皿作るといいかも FLIPは使ってないので分からん。 俺は上のような感じで埋めた。
シルドラは中盤押せるなら白のほうが楽かも 虹飛はごまかしようがない。ガチってくれ
>>68 正規でどぅい穴以外赤以上の自分はスイッチ<ジュデ<お前<赤ぞぬ<メンメル辺りが切り口と見る。
一応定番として二次飛は左鏡か両乱(苦手な方を乱)も書いておく
一応同意以外赤以上な人の意見 100%:正規で、細かい交互連打は餡蜜だね DC魚:正規で、トリルはBadはまるなら餡蜜、慣れると白のが安定するね 同意:点滅。Flip左鏡で、一応連打でゲージ残った。 foreplay:左鏡がいいね。 ジュデ:正規か、Flip両鏡。最後だけだと思うんで、そこだけ譜面で確認すると良い。 MENTAL MELTDOWN:正規。スクラッチとった後の着地を正確に。手前に引くようにして取るとよい。 お前:正規。階段をきっちり押せるようにする練習が必要。 虹飛:正規。乱や鏡入れると良いという意見もありますね。 赤ゾネ:左鏡。ラストが見切れないときついです。 ⇒H:正規。地力譜面? シルドラ:正規。最後の右のスクラッチ無視推奨。 switch:左鏡。リズム取りにくく、慣れが必要。 DEEP STRIKER:左鏡。連打を正確に。 xenon:正規。ラストのスクラッチ地帯をどうさばくかが鍵。無理スクラッチは無視。
DP八段(SPは九段で、片手段位がそれぞれ四段ずつあります)な者ですが、九段に向けての練習メニューを教えてください. BP数 メンメル 150 お前 140 Xepher 手をつけていないが、ハイパーがミス50ぐらい出ます. こんな感じです.メンメルは白い壁地帯が苦手すぎです(SP八段のイノセントで白壁地帯だけで100から補正に入ったぐらいです)
☆10☆11をたくさんやって未クリア埋めするといいと思うよ メンメルでそれだけミス出してるのは白壁苦手というより単純に地力不足な感じがする 段位に固執せず楽しみながら上達を目指すのだ
79 :
68 :2008/04/07(月) 00:52:16 ID:X/mUk+im0
今日一日で50クレ消費orz ひとまず、左鏡、両鏡駆使してメンメルとディーストに緑点灯ktkr あと、最後の右皿2枚捨ててシルドラも緑点灯・・・ ⇒HとDC魚あたりは、鏡いろいろ弄ってもうしばらく粘着してみまつ。 ・・・ジュデとforeplayが☆11の2強に見えて仕方がないorz 易つけててもゲージが地を這ってるorzorzorz
一日50クレ… 俺調べだが一日50回やるより5回を10日やった方がいいと思う ゲーセンから帰ってまた行ったら成長してるってのが多いし。 foreplayは左乱で白付いた。 その調子だとforeplay(H)も苦手なのでは?Aと譜面近いからHで軽く練習するのもいいかと。
>>68 おめ、なんつか片手譜面の絡む混フレが苦手っぽい印象だな
サンダー、lights、灰クエをクリアしてても乱も含めてやりこむと練習にいい気がするぜ
つか50クレ廃人乙!w
正確には珈琲2本飲んだから47クレとあまり\60だな(蹴 仕事のある日は昼休みに1,2クレずつできるから、一応毎日やってるんだぜ。 確かにforeplay(H)もニガテだし、ジュデ(H)もまだ白ついてない。 曲そのものが分かってない可能性もあるから、Hからやり直してみるノシ
>>77 白壁が苦手ならKAMIKAZE(A)で白四つ押しに慣れておく。
後は…携帯サイトのライバル機能が使えるのなら、
>>29 の720コースがオススメ。余裕で完走出来るなら乱入りも有り。
お前対策に片手力重視の184コースを練習に組み込んでみるのも良い。
基本的な方針は
>>78 に同意
>>78 、
>>83 ご指導ありがとうございます。苦手な配置はランダムで片付けてきて、白い譜面は大の苦手になっているので、色々とやり直してみるのと☆11をあまりやったことがないから点滅させるつもりで選んでみます.
☆11に着手した頃、片っ端からやって、なんとなく☆11を点滅させたくなかったから 穴eraを片方未プレイの状態でラス1まで放置してた俺 そんな変なこだわりがあるならおすすめ 今は穴同意☆12昇格待ちです>< むしろ消えてください><
>>85 サントラ聞いたらでででででででで無いんだもんな・・・
ひどすぎるよ><
またビクワ76%か! たまたまラスト前でミスった時に限ってラストが出来るとかどうなってるんだ
こだわりがなければ白オススメ
Be quietは個人オプションかもしれんが右鏡おすすめ。 かなり内側に寄る
>>90 たぶん苦手意識と変なクセがついちゃってると思うので
譜面サイトみながらゆ〜っくりの速度からイメトレするといいんじゃないかな
正規縛りで一番怖いのは変な癖がつきやすいところだよね
93 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/08(火) 08:26:43 ID:Rvbn+R4jO
むんちゃ白のお勧めってある? 階段苦手な自分としては両乱しかないとは思うんだが
>>93 自分は右鏡で白つけた。
最初の壁だけ乗り越えればあとはラクだったような記憶が。
>>68 遅レスだがRed Zoneは右利きなら圧倒的にFLIPをオススメしたいところ。
95 :
68 :2008/04/08(火) 10:59:49 ID:wdI3ZlJV0
>>94 試す。dクス。
・・・どっちかっていうと左利きだが(;・∀・)
☆11ってフリップで易化する曲多いよね
革命のことですね、わかります
それ12
なにが革命だよ 難Realでしんでくる
フリップで弱体化しそうだなあというのは大いにわかるのだが、 今ノマゲ以上残り30曲切ってるけど、実際フリップでクリアした曲はない・・・ 金角も最初おお! と思ったけど結局左鏡だけで落ち着いたし。 お前は使いたかったけど、なんか正規で70%までいったので このままフリップなしでいきそう。 ヴォルも正規だったなあ インスカはむしろフリップしたらgdgdだった なんかこう、左手っぽい配置、右手っぽい配置というのがある気がしてならない で、俺の場合フリップしちゃうと激しく違和感を感じてだめになる、と。
俺はむしろ正規でやる事があんまないな 練習する時もナウフォとかトリガー両乱ばっかだし
102 :
100 :2008/04/08(火) 19:46:28 ID:mibb41Sp0
>>101 ID変わったけど
いや俺も練習は両乱常備だし
なにもランプつけるのに正規縛りだなんて言ってないYO
フリップでクリアできないと言ってるだけで。
左右の片手力にあまり差がないならFLIPより鏡や乱の組み合わせ考えるほうが大事だよね 俺は左右に差がありまくりなんでFLIPに頼りまくりだけど・・・革命筆頭にw
差がある人に言われても
迷ったらFLIP 皿ウザかったらFLIP こんな感じになってきてる
両片手の段位が同じで左の方が同時押しの精度がやや高いので 複雑な同時押しが比較的多い方のレーンを左に来るようにすることが多い
俺も乱や鏡試す前にとりあえずFLIPしてるわ 段位は同じなんだが苦手配置が左右で全然違うもんで、結構変わるよ 特に頻発する皿とかは全然違う、穴明日香や穴サンダーあたりはBP減りまくりで笑った
シングルも一緒にやってる人なら左皿か右皿によって苦手配置が変わったりするから難しいな
SPと同じく、ランダム常備だと上達し易くなるの? どのスレ行っても「〜が段位で抜ける気がしません」や「〜がクリアできません」があったとしよう。それに対する答えが「××や○○にランダムかけて練習してればいいよ」なんて書いてあるから、DPも同じくランダム常備は上手くなるのかな、と思いました。
もちろんそうよ
>>109 現在乱常備(10.2〜11.2中心)4ヶ月目の俺の主観
・押し方の幅が広がった
・オブジェ数個を一つの固まりと認識して、無意識のうちに押せるようになってきた
・1本の指での白⇔黒鍵移動がスムーズになってきた
・背が伸びて恋人が出来て札束の風呂に入れた
その反面、
・正規で規則正しげな譜面(Vの同時押し8分とか)がなんか押しづらくなった
・最近抜け毛がひどくなった
・AS常備なので、たまに正規皿有りをやると皿取り忘れる
3曲乱+1曲正規というのがいいんじゃないかとも思う。あと一部嘘ついたごめん。
乱常備は弊害ももちろんあるよ。 自分は階段が弾けなくなった。 単なる乱打地帯になるからキレイじゃないな。見た目が悪くなるって割り切りは必要。 ただし、Cap浄化とかDreamingSweatnessの最後みたいな桂馬押し?っていうのかな? 3つ隣接とかがとっさにキチンと対応できるようになるよ。 あと発狂系は強くなる。クエくらいなら白付けるのもラクかと思う。
>>112 桂馬押しは1+4とか2+6みたいな押し方の事だよ!
2+6は桂馬にならないよww 浄化なら三角押し、、とか? 桂馬はSecond Heaven[A]最初の三倍アイスクリーム手前の左側とか。
>>114 あぁ、それそれ。それが言いたかった。 <三角押し>
▲とか▼コレな。
乱入れてると普通に振ってくるから慣れるんだよな。
で、正規穴KAMIKAZEができなくなったりするw
乱やりすぎると同色系苦手になるよね
桂馬押しとか浸透してないっての
少なくともDP系のスレでは普通に浸透しているが・・・ 1年くらい見てるけど。
浸透する以前に誰でもわかりそうなもんだと思ったけどそうでもないのかな?
将棋わかる人なら適した表現のような、何か突っ込みたい気持ちを抱えつつ、しぶしぶ納得するような気がするけど 知らない人には馬が何?ってなると思う。
将棋しってる人間なら、そもそも桂馬なら3列必要だしなー、とかいう点が納得できなかったりするが。 次のテンプレあたりに載せた方がいいんかな?
俺はDPwikiで初めて見た ポップンで良く使われるんじゃないかね(片手で押せないから)
囲碁でも桂馬って言うね もう一個ずれると(右1上3とか)大桂馬
見たことなくても桂馬押しって字面で想像つくし他にいい表現もないし問題ないと思うけどな
将棋しらないし聞いたこともない、wikiで初めて知ったよ
マジか 将棋のルールくらいみんな一度はかじったことあるもんだと思ってたけどそうでもないのか
なあ、そろそろ将棋の話はやめにしないか
将棋しらないってどんだけゆとりなんだよww
鍵盤を見ると隣接同時押しの気がするが。 将棋か…久々にやりたいな
DP穴シフトやっと難抜け出来た! これって☆11のクエとかより難しくない?
俺はクエ黄色だけどシフトは白だな
シフトは10相応だよ HARDも中程度では?
えそうなの? クエとかシンク穴はかなり前に白化してたんだけどシフト穴は5回もかかったぞ
シフト白は簡単ではないけどね。 新曲☆10白だとピンポンのが一番キツイんじゃない? 個人的にはユーバーがつらい。 クエの方がムズイとかは個人差でいいんじゃない?
新曲☆10で最後に残ったのはmadrugadaだったなぁ 赤つくなら白もつけられると思う 後はJOURNEY TO FANTASICAがきつかった madrugadaよりも粘着した気がする シフトも最後のほうまで残ってたな
新曲☆10だとギャランホルン穴だけがどうしても白くできないなぁ
マドルガダは左鏡で白付けたけどジャーニーは30秒もたんかったw ゴチャっとしたのが来るとどうも苦手
ジャーニーはまずハイスピが分からんw
139 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/10(木) 00:16:07 ID:ZVebnwpcO
DIVEとfly なんちゃらに白ついた 2%でもクリアはクリアだよな? 後ろの人に色々言われたけどきにしないー
なに言われたの? 気にしないが一番です。
新曲☆10白はデジタンだけ出来てないな…つーかまだ点滅だ。 連皿でかならずにぱーになる。
142 :
113 :2008/04/10(木) 00:46:53 ID:eSY68a4f0
穴rageのレート高くね? なんであんなに高いんだ…。
難所らしい難所がなく地力が上がれば割とさっくりクリア出来るから じゃね?
着地ゲー的な癖はあるが極端な難所も無いし確かに地力勝負な印象はある
個人的に旧曲、穴のクリアレートは信用しないことにしてはいるけど 穴レイジは普通に11でも簡単な部類にはいらねーかな? 白がちょっとキツいかもって部分があるだけで、ノマゲは安定かなーと。
8分系とかでスコア上げる練習してもforplayとかこっちとかスコア出るようになるものなの? 8分系はそれなりに出るけどforplayとかAA出るきしないんだが
>>147 ならないんじゃない
時空とかファビュラスとか→手首や腕全体の力で8分押し
forplayとかの16分系→指を動かす
動かす部分が違うから全然違うと思うよ
特に指は訓練しないと正確に動かせないし光らない
階段光らせたかったら灰冥でスコア出す練習オススメ
同色階段系が光るようになると大分変わるよ あとリズム押しSUD+使用派は新型液晶オススメ ただ鍵盤はともかく、皿が固かったりすることが多いからアレだけど
H乱を入れて指の動きだけで光らせるに心がければ、 8分系の曲でも、練習になるな。 むしろ指押し入門って所か?
ディプストって両鏡にすると結構簡単だよね
11未クリアが浄化、R5、スペファイ、お前が残ってしまったのですが 誰か攻略法や練習方法を教えてください 隣接同時押しが苦手なので最近乱j固定でやってるのですが 23、56に絡みまくると☆9でも死んでしまうときあります クリア状況は 11緑はera、doit、ゼノン、Luv、穴マッチョ、嘆き、ジャイブ、ジュデッカ 11赤はいっぱい。白は10曲ぐらい 12は白FAKE灰 赤オラィオ、ユーバート、era、stoic、BLOCKS、アニサキス、色 緑DXY灰 サマバケ、INORI、スノスト、TROOPERS、スピカ 紫DXY穴、G2、Holic、電人、チアトレ
>>154 浄化は手をすぼめて北斗でいいので隣接三つ同時押しを拾えるようにすればノマゲは楽
R5はDBRで同時押し多めの曲をやりまくってればそのうちあっさりクリアできると思う
スペファイは左鏡。DBMスペファイ灰で指に動きを覚えさせるといい
お前も左鏡。たぶん、嘆きが黄色になる方が早いと思う
そしてdoit緑に激しく嫉妬orz
LV11未ハード残り8曲なのに Do it点滅してるぜははは
あの譜面はすでに黒歴史確定だよな DPerに憎しみがあるようにしか思えない
>>157 サントラでもあんな音入ってないのにな・・・
ラスト回復出来るのがまた憎い
リズムわかんなくて縦連残っても2%安定な俺はサントラ100本ノックですね、わかります
161 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/11(金) 19:41:43 ID:1dJAoKvFO
スペシャルエナジーの強化版だと思えばいい
ラストトリル直前の皿がイ(ry
☆11フォルダ白、あと1曲が埋まらない… あのクソ連打なんなの? ☆10時代のRealよりひどいんだけどw
ここでdo itが緑なのに灰チェキンが紫な俺が登場 でも、FLIPで粘着して緑つけたのに、次の日やってみたら2%はりつきで絶望したw do itはdo it慣れが必要だよなー
どぅい赤やるから誰か穴eraのマークくれ
どぅい
>>165 穴鰓どころかミリタリー解禁前の☆11フォルダすらくれてやるから是非に
何なら☆12の黄赤点いてるのも付けるぞ
do it何回選べば後半の4連打とか3連打押せるようになるんだろうか 今日穴鰓両乱の素晴らしさを実感してきた 最近のソフラン曲は何故あんなノート数少ないんだろうか。 叙情とかハデス(H)とかFaXXとか
どぅいの後半は細かい2連打やら4連打に 逆サイドの手がつられてしまってBADハマリする…
何が酷いってバスドラが4分に落とせないところがあるんだよな
オプションは何でもありで Giudecca(H) LAB(H) Parasite World(H) Rise'n Beauty(H) をHARD難しい順に並べるとどんな感じになりますか?
ジュデ>LAB>パラサイト>ライズン 1鍵+α、混フレ、同色階段、どれが苦手かが左右するな 若干ライズンが弱めか?
ジュデはミラーにすると簡単になるよ
LAB>>ジュデ>>>>パラサイト=ライズン 自分はこんな感じだった
DOITの連打で2%になる人はむしろ右側を気にしたほうがいいよ FLIPやめて左鏡右乱で右側に集中したら、連打適当だけど赤ゲージ残るようになった
>>171 その中だとLABしかハード出来てない
最初のごちゃごちゃした所抜ければ後は適当でもいけるんじゃないか
178 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/12(土) 17:41:40 ID://U1G7I4O
xenonやQQQやってわかったんだけど、右の皿が全然取れないんだ 元々1Perだからかもしれないが 今からSPの2P側始めて皿に慣れるのって効果あると思う?
穴花粉症FLIP両鏡に体が慣れるまでやってみるとか
☆5で一曲目に皿有りDBMとか 俺は2P→1P→DPと変わってったから皿周りに不都合はまったく無いが 多少、逆サイドSPやるのも選択肢としてはアリだと思う
>>178 俺もSP2P側からDP始めたクチだけど、約5年やっても反対皿に対する違和感は無くならないなぁ・・・
その内、気にならなくなると思ってたんだが。
穴rageは左皿が酷くウザくてフリップ両鏡使ったし。
>>180 俺と一緒じゃんw
まあ俺は皿取れないけどw
リグレットとかみたいな皿同時はそれなりに出来るようになったんだが 左側で言う皿→1みたいな皿側のボタンの絡みが苦手すぎるわ 鍵盤から離れてる皿→7とか皿+7のがよっぽど取れるんだけど似たような境遇の人はおらぬのか ホームポジションが崩せなさすぎなんだろか
リグレットのムービーの来る魔は何でタイヤが12個もついてるんだぜ?
あぁいう車のアイディアは小学校の時の自由帳レベル
12個あっても実用性はないし、維持費も3倍だし 乗ってて恥ずかしいし、良い事がまるでないな
良い事まるでなし>後悔>リグレット
所用でCS6thを叩いてたんだがREAL LOVEの左7鍵にとんでもない音が仕込まれてた件 環境ある椰子は14KEYSの冒頭で空打ちしてみれ
何?どんな音?
わからんけどDo it!の事かなー
いや両鏡だよ。正規に比べて驚くほど簡単になるよ
193 :
174 :2008/04/13(日) 01:41:26 ID:9w1Gglnf0
>>191 今更だけど、LABとLOW間違えてた
↓に追加修正で・・・って言っても飽くまで参考程度にしかならないけど
LOW>>ジュデ>>>>LAB>パラサイト=ライズン
LOWは☆10未白で最後の三つまで残った忌まわしい曲 そして今はめでたくFAXXとデジタンクに☆10白を阻まれている始末 FAXXの譜面作った奴氏ねよ…
譜面は難しくないだろ
どうしても10段が抜けられないorz コンチェは赤、兄貴は緑がついてるから、DXY!だけだと思うんだが・・・ ラスト16小節に何%あればいいんだろう? 60%くらいだと一番難しいところまでにガシャーンするorz
俺もDXY!が壊滅的に苦手だから気持ちはわかる しかしレスするのに何故このスレを選んだのか、それがわからない 30%補正の効果はデカイので60%あって落ちるなら 突入時のゲージを増やす努力よりも最難所のミスを削る努力をした方がいいのかも
198 :
174 :2008/04/13(日) 04:09:41 ID:9w1Gglnf0
>>192 やってみるぜ
>>193 穴壱八ぐらいでも難抜け出来ないのでLOWとか無理
>>198 ☆12紫ばっかな時点で明らかに挑戦権ないけど
これ見てDXY紫にしてみたくなった
虹フライヤーがやっと緑付いた クリア安定しないけど、この譜面楽しすぎる
虹飛は☆11を代表する曲のひとつだからな。 ☆10はパンドラがその位置だったのに昇格した途端、空気になったし…
xenon昇格希望。
まあ安定はしにくいよな
個人差。 並の着地力があれば結構早くクリアできる
xenonと比べれば、同じラス殺しでもライナスの方がきつく感じる
eraも12クラスに感じる。あと個人的にR5
12フォルダが結構埋まってきてるが、未だにxenonが無理。 CSだと余裕なんだけどなー。
Do i(ry
BP150とか出てクリア出来る見込みまるで無し だがやってて面白くてつい選曲してしまう それが虹飛穴
みんな昇格させたがるけどさ、 ☆12の一部の曲と比較してるわけでしょ? なら、その曲たちを降格させろという考えにはならんのかねえ。 最高難易度である☆12をホイホイ増やしたがるのは理解し難いなあ。
鰓2とどいとが12 フェイク灰とファックスとキャンギャリとオラショとユーバーは11希望
というか☆12で枠付けするのが無理ありすぎる せめて☆15はいるでしょ
☆10も溢れんばかりだしね
☆1〜☆9の基準が狭いんだよ。 SPと比べると譜面数が少ないのに ☆10以上になると一気に増える。 正直☆1☆2は☆1でいいと思う。
まあ個人差でしょ 両eraとか11でも下と思ってるし 昔虹飛あっさり赤埋まったが浄化が全く出来なかった
216 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/14(月) 01:32:45 ID:eVo5JazqO
エラは難付けてやったら最強クラスじゃないか
今の11はドゥイ以外は妥当に感じる
>>217 上はドューイ
下は新曲三つが降格だと思う
>>216 確かにハードなら強いと思う
しかし両era埋まったのにまだ未ハード5曲もあるorz
両マッチョ灰チェキRealJIVE無理ぽ
どぅいは除外
221 :
196 :2008/04/14(月) 11:17:39 ID:5Dr1R0wT0
やっぱりDXY!ダメだったorzorzorz ・・・紫つけるところから練習するのは効果あるだろうかorz
>>210 同意
昇格させたって、その曲が簡単になるわけじゃないのに
自分ができない曲を昇格させたがる人はすぐに成長止まると思う
最終的な目標は人それぞれだけど、穴クエやら皆伝やら狙うなら結局全て通過点
>>221 多分
キューキューキュルキュルキュルキューキューキュルキュルキュルキューキューキュルキュルキュル
デデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデデ
ガショーン \(^o^)/
ってカンジだと思うんだが、ASつけてEASYつければ11弱くらいの難易度。
スタンダードでやるときの3曲目固定で自分は10段とれたよ。
LV10は白梅完了、LV11は未赤20くらい。
皿は適度に捨てよう、あの部分の皿はとらなくても鍵盤をシッカリとたたけば
そんなに減らない。
224 :
196 :2008/04/14(月) 15:49:47 ID:5Dr1R0wT0
>>223 後ろで見ていたとしか思えない(滝汗
ひとまず紫つけてみるよ。
だが穴同意だけはどうしても納得出来ない
DP皆伝スレdat落ちしたぽ
>>223 AS易で11弱っていうから試してみた俺8段
うっかり紫ついちゃったじゃないかYO!横からだけどありがd
曲は大好きだから練習曲にするよ。モチベ上がってきましたよ!
いきなりだがSPerが見ててすげえって思うような☆11の曲を探してるんでよかったら教えてくれ とりあえずサンダーはガチだと思う それをクリアして俺はモテモテになる
メンタル
>>228 穴R5
穴こっち向け
灰&穴修羅
穴スティル
穴era
とにかく見た目のインパクトがすごいのをセレクトしてみた
片っ端からフルコンして見せれば明日からお前も脱童貞
>>228 Schlagwerk
こっちを向いてよ
foreplay
waxing and wanding
Silvia Drive
ここらかな?
押しにくくて難しい譜面では伝わらなくて、同時押しやひたすら階段が続く
譜面みたいに、単純に画面に表示される物量が多い譜面は、
特に片手未経験者には運指からして不明らしく、凄そうに見えるらしい
なんという攻略スレ
SPerが後ろに多そうだと思った時は大体灰修羅選んでる あとは顎穴発狂をどっちか片方でも良いので繋ぎ切れるなら相当強力な武器になると思う 兎も角片側SP譜面+もう片側的なものを綺麗に押せるならそれが魅せ所だろうな
So Fabulousが妙にうけがよかったことがある
穴syncなんてそれほど難しくない割に凄そうに見えない? つか何この流れww
ここまでTHE CUBEなし
叙情は逆詐称だから選ぶふりだけ THE CUBE、N&F、100%、裁き誓いとかどうでしょ
Dirtyのラストの台パン
お前らDo it…いや、なんでもない
チェキンもアリかな。 もちろんHYPERねw
TaQ曲全般
SPが簡単なのにDPがムズイやつとか SPとDPで譜面構成が全然違うやつ選ぶといいかもね 100% minimoo-G empathy era foreplay POODLE Radical Faith Schlagwerk STILL IN MY HEART THE CUBE thunder こっちを向いてよ あとは☆10だけどthe trigger of innocence
個人的には鎌の皿で魅せたい あれはDPの特権だ それとスレ違いだがNORTHとサマバケ って主旨とずれてますねごめんなさい
TROOPERSも結構びっくりするw
ここ★11だスレチすまそorz
またスレチ談義が始まるのか? サマバケはスレチじゃないだろう
すまん書き方が悪かった
扇子穴でもやって大量BPで魅せてくるわ
>>247 フォロー感謝。
249 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/15(火) 17:00:55 ID:k6ZcdT1fO
☆11未クリア残3まできたんだが 灰ハデス穴同意穴シルドラが残ってしまった 光が全く見出だせませんたしけて
xenonこせてるのが羨ましス Do itはラストのデンデンデンデデンっていう連打だけで回復できるよ。がんば!
>>249 何処が出来んのか知らんが
灰ハデス
個人的には低速地帯が中央によるので1P鏡
ハデスやる前に低速曲をやってみるのも手
穴同意
ドゥイッ!!
穴シルドラ
ラストの2P皿は無視で
ラストだけ出来ないなら難の選択肢も考慮
俺はまだ☆11半分も埋まってないけど灰ハデスはフリップ左ランダムで当たり待ちしてさっさと埋めちゃった たまにすごい当たる
254 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/15(火) 18:40:31 ID:k6ZcdT1fO
>>252 ハデスは低速抜ける時点で2%安定残り繋いでも足りず
シルドラはラストの皿に気を取られて左まで崩れて終了
同意は1鍵連打地帯で半分残るけどそのあとが謎すぎる
てな具合です
255 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/15(火) 18:41:09 ID:q42xxV1rO
いや
今
>>254 からどぅい未赤未白者の相当数を敵に回すであろう発言があったわけだが
同意の例の縦連地帯、あえて左6番を無視して縦連のみを指二本で交互押しして右側ミスが少なければ、30%くらいは残るのではないだろうか
>>257 16個か……確かに両方さばこうとしてBADやらPOOR量産するよりはマシな気がしないでもないが
16個見逃しで96%減だから裏打ち以外ノーミスならそれくらい残るかもな
>>257 それならいっそのこと、連打をやめて1+6の同時だけとるようにした方が、無視するNotes数はほぼ変わらないし、確実じゃない?
この取り方ってBADはまりする?
つーかまず自分で試せよ
1+6の同時より16トリルでやった方がリズムは取りやすそうな とりあえず明日両方試してみる それ以前のその後のデデデ地帯の方が俺的にはやばいわけだが
オレ的には1+6の完全同時押しが楽だし一番減らない 6を無駄に叩く分、空poorとかBADでハマル事もあるけどね。
あそこでどんだけ残ってもそれ以降の四連打で死ねる
白鍵4連打地帯四本北斗で赤マーク余裕でした マジおすすめできない
白鍵地帯抜けて90%残でラストのトリルBADハマリ余裕でした 左ミラーだからかなぁ・・・
俺的には
>>256 のパターンでDoitができない
半分〜40弱は残るんだが、白鍵盤2つ同時押し縦連が何不明すぎて2%安定
もういや
誰か穴ドゥイの2つ同時押し地帯が得意なヤツいたらコツを教えてくれ…
271 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/16(水) 15:07:37 ID:pRPNbN/rO
それは前半が1P後半が2Pと解釈してもよいのかな
たぶん求められてるスキルはアースライトの中盤と同じなのかもと思ってみる
おっかしーな… サントラで同意を何度も聞いてるんだが、あのデデデ地帯が連打には聞こえないんだよね…
サントラはハイパーなんじゃない?とテキトーに言ってみる
あれはミスでしょ 1+6の時同じ音出てるし 譜面のコピペミスとかじゃね あそこの後の2P側の16は交互なんだし
276 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/17(木) 16:19:01 ID:Z38COO0UO
譜面のコピペとか意味不すぐるw
全く九段取れる気がしない件について。 指そのものを鍛えるしかないのか…?
認識力先行なら10段の方がラクじゃね? NewGenarationで落ちてるなら、ちょっと悪いけどお話にならないような気もする。 ゼファの終盤あたりは体力勝負だから、持久力ないとキツイかもな
ゼファーまで行っても落ちます。 ていうか八段との差がでかすぎじゃないか? SP七段のサファリや歴代DP八段曲がゴミみたいに思えてくる。明らかにDP七段→八段になるのより難しい。
>>279 俺はSP8段→9段くらいの壁と一緒に思える。
まぁ今作はゆとり8段だからだろうけどさ。
俺なんてDP9段底辺なのに両片手8段(右はサファリ死亡)とれたし。ちなみにSP9段は死んでます。
指そのものを鍛えるについては、片手力は鍛えておくに越したことはないと思うからCSがあるのならやってみるといいかも。
でもゼファーまでいけるのなら片手力は十分だと思うんだけどなぁ。
>>279 越える壁は高い方がいいんじゃないか?モチベが下がることは無いだろうし、その差が大きければ達成感もまた大きいはず
皆伝までの道のりが遠すぎることを考えると個人的にはむしろもうちょっと難しくてもいいと思うくらいけどな 九段12.0くらい十段12.2くらいで。 まあ全ては最初に5級スタートにしちゃったのが失敗だったんだが
10段:革命(H)→DXY!(H)→GENOCIDE(H) 準皆伝:革命(A)→DXY!(A)→GENOCIDE(A) ・・・・・という電波受信。
正規ジェノはひどい、右の配置がオワッテル 準皆伝は少年A→satellite→AA とかどうだろう、オリコがはじまったら勝手に作ってみてもいいかもね
九段難化のわりに十段の難易度が微妙だからなぁ・・・
難易度よくわからないのに新曲を段位に入れるのが間違いじゃないかと思ってる
準皆伝はAA(A)→A(A)→少年A(A)のA祭りでよくねw
>>283 革命正規とか蠍火よりおせねーよorz
>>285 準とかにも程遠いぞ…
12.3緑すら一曲も無いがそれなら出来る自信あるし
革命(H)は、十段1曲目に入ってた時代もあったよなー。
>>285 のコースは、準皆伝と現十段の間に挟むなら良いかも。
むしろ準を十段で良くない? 認識力、片手、総合力で総合力に関しては12.3とか出てもいいかな、と。 むしろ今作の十段は☆10がほとんど出来なくても取れるとか聞いて、 時代の移り変わりに白目寸前だった。。
オリジナル段位を組めるとありがたいんだがなぁ エキスパでやって手計算で達成率出せよ!と言われれば終わりだが
☆10ノマゲ梅、☆11緑あと数曲になってても10段取れない人間もここに。 友人は飛び級して10段とれたらしいがorz
飛び級十段とかねーわ・・・
革命が段位の時代は知らないんだけど 1Pを両手でやって、2P全捨てでも残りそうな気が…
革命復活希望だわホント
☆10が全然出来なくても十段取れるとかネタだろ。 アニサキスとかにBP300以上出るし、他の曲も普通に無理。 どういう人種なんだよ。
でもDPらしさって革命とかに出るもんなんか? 自分はSP皆伝底辺、DPは9段。DP始めたのが金デラの終わりかけだったこともあるけど、 DXYがまるで無理ゲー。 革命はFLIPつけてカンタンにノマゲついたから、革命が段位に入れば自分みたいなニワカDperでも 段位取れる可能性があるわけで。ちょっと気がひける。 ジェノとかが入るとやっぱり無理ゲーなわけだが。 DPの醍醐味って両方に降ってくるオブジェを両手でさばくことじゃね? 最近までSperだった自分から見ればそういうDP譜面は単純にカッコイイと思える。
で、どこから突っ込んでいいですか?
>>276 まさか1つ1つ手作業でオブジェ置いていってると思うのか?
最初はコピペ⇒その後で微調整だろ常考
冥とか2000個をシコシコ置いていってるのかよwwwww
>>291 それ九段(中位)基準wwwww
十段ったらやっぱ☆10白☆11赤でしょ。
まぁ、
>>68 であり
>>196 なんだが・・・
☆11緑つけたら10段合格ってことにしてクダサイマジデオナガイシマスorz
言ってることはわかるけど、段位じゃFLIP使えないよ
あ、そうだったな。FLIP使えないの忘れてた、スマン。 とりあえず、段位認定くらいは両方にまんべんなくオブジェふってくる譜面の曲がいいなー、 って言いたかったっす <(_ _)>
>>301 やっぱりそれが十段って感じだよね
なので、最近の十段は昔で言う九段レベルに下がった気がする
穴カゴ→穴AA→穴チアトレ こうですね、わかります
穴No.13か穴AAあたりを入れるだけでぐっと十段らしさが増すと思うんだ
今の十段のどこがレベル低いんだ?
メンデスにでてくる赤と白と黄と青のロボットってどれが本体なんだろう。
某所からのコピペだが、
7th
era (nostalmix) stoic DXY!
8th4曲の内3曲
era (nostalmix) DXY! abstract symbolic
9th
Distress DXY! one or eight(穴)
10th
Changes 雪月花 No.13
RED
era (nostalmix) Schlagwerk DXY!
SKY
era (nostalmix) A 革命
DD
era (nostalmix) Schlagwerk DXY!
GLD
嘆きの樹 smile(穴) KAMAITACHI(穴)
DJT
Concertino in Blue(穴) DXY! Anisakis(穴)
>>306 がいうところの「昔の十段」ってどれのこと?
今作の10段が特別過去と比べてぬるいカンジはしないけどな。
さらにコピペだが、歴代9段 7th THE EARTH LIGHT Summer Vacation (N譜面) NEMESIS 8th Holic THE EARTH LIGHT NEMESIS 9th Karma THE EARTH LIGHT lower world 10th Karma THE EARTH LIGHT lower world RED Holic THE EARTH LIGHT lower world SKY Holic THE EARTH LIGHT lower world DD Holic THE EARTH LIGHT lower world GLD VANESSA LASER CRUSTER Tomorrow Perfume DJT MENTAL MELTDOWN NEW GENERATION Xepher どれと比べても今作十段の方が難しいと思うが? むしろ最近の段位は難しくなってね? ってのが個人的意見。
313 :
306 :2008/04/18(金) 13:59:54 ID:70sx48+QO
>>306 曲自体のレベルと言うか
九段クラスの人が餡蜜なりのゴマカシでも
取れるような曲構成になったなって事が言いたかっただけです
☆10もクリアできない人でも、十段を取れるとかを聞くと尚更ね
DXY!が入ってるとき=9段 DXY!が入っていないとき=10段 というあまりにわかりやすい俺
☆10をまともに出来ない人間が現十段なんて取れるわけないだろ。
>>315 未プレイという理由ではなく、
☆10FAILEDが10曲以上あるのに十段って書き込みを前に見たような気が
単発IDじゃなくマジな感じだった
☆10緑10段ならリアルで見たことある
コンチェもアニサキスも見えてさえいればベチャ押しでも抜けられるから
DXY発狂台パンで偶然残れば不可能ではないかと
俺☆10緑付かないぞ 要は十段曲がこなせるかどうか
☆10白、☆11緑にして初めて10段受験できる、とかだとどうなるだろう 同じく、☆11白、☆12緑にして初めて皆伝が、とか 少なくとも、和尚皆伝、和尚10段は相当少なくなりそうだが・・・
全埋めする和尚が登場しそう
>>312 改めて見るとスタッフの手抜きっぷりがよく分かるなw
9段に関しては難化してるね
逆に、段位認定自体を指令みたくすればいいんじゃね? ☆10を白にしろ!とか。フォルダ指定したり。 Do itを白にしろ!とか特定の曲指定したり。
QMA5の昇級試験とかそんな感じだな
>>318 俺を含め八段とって終わりの奴続出
十段とっても「乙」で片付けられるだけの気がする
325 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/18(金) 17:03:02 ID:UWPZ94w7O
穴同意白濁は皆伝クラスじゃないか?
あれは個人差
>>311 8thのabstractとsymbolic、9thの1or8穴が凄い場違いだな
段位ゲージのルールが今と違うにしても回復しすぎる気が
REDで原点回帰&難度upしたものの
SKYでなぜかAや革命といった課題向きじゃない譜面が十段に
結局DDで元に戻って、以降は新曲を押し込んだというわけか
一番難易度的におかしかったのは10thだなぁ 当時は九段の方が難しくないか…とか思ってた
>>328 ハイスピ変更なしでkarma→アスラのコンボは九段の方が普通にムズかったと思うぞ
CS10thで雪月花灰が十段→九段、No.13灰が十段→八段と二段階降格余裕で実に正しいんだが吹いたのをよく覚えている
DXY!はカリスマ性というか伝統があるから個人的には採用は問題ないんだが
ここで見ててもDPでも特に個人差が大きい譜面の一つだから段位認定という部分では若干微妙な気もするんだよな
12.1は残り3つで12.2も赤1緑1紫2とぽつぽつマーク付くようになってきたけどDXY!で死亡安定九段の俺みたいなのもいるし
とここまで書いてからここが☆11スレだと今更気がついた
十段話は本スレ向きな話題の気もするけどまあいいや
個人差とか言って出来ないの言い訳にするんじゃない!って事じゃね 上手い人は苦手だろうが出来るんだからさ
>>330 ドゥーイ
俺らは上を目指すだけだ
ところである曲に粘着していっぺん苦手意識がつくと
これを凌駕するには相当の地力がいる気がする
ある時点で出来ないとわかったら放置するのも大切っぽい
332 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 00:08:28 ID:J4TVbDv9O
灰掘がまさにそうだった 当時の段位のせいなんだがな
>>331 同意せざるを得ない。
SPの話であれなんだが、灰.59の正規が6段になるまでノマゲもハードもできなかった。乱はできた。なぜか穴のほうは3段くらいでハードできたけど。
苦手曲は苦手意識もさることながら、変な風に譜面を覚えて(指が覚えて)しまってるからちゃんと叩けなくなるんだろうね
>>331 未クリア曲を20曲ぐらいローテーションしながらやってるんだけど
苦手意識がつかないいい方法なんてあるかな?
もうずっと「あるとき数十回プレイしてその後数ヶ月放置」というプレイサイクルだけど、苦手なものはいつまでも苦手だなぁ。 プレイ頻度そのものが低いから変な風に覚えてる、ということもないはずなんだが。
336 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 15:28:18 ID:NxQAGnMs0
xenonクリアできないんですが、やりやすいオプションってないですか?
フリップ左鏡派s−ド
AS
339 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 15:34:10 ID:NxQAGnMs0
>>337 ありがとうございます。
ハード持ちこたえられるか心配ですけど今度やってみます!
340 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 15:58:43 ID:J4TVbDv9O
正規が一番楽だと思うがなあ 変な階段もないし。 どのみちラストの右皿勝負だし。
サマバケ… アスラも白付かないしサマバケも黄付かないし癖着いたらホントダメ
xenonは初めてEASYクリアした次のプレイでHARDつけたらクリアできたなぁ HARDだと中盤の左が妙に押しにくかった気がする
☆9白☆10赤でも十段安定して抜けれる人は多いと思うんだが ☆10白とか十段底辺には無理じゃないか?
前作は☆10白かったけど今作はFAXXのせいで赤い
empathy(H)白でFAXX(H)赤とか、どんだけFAXX(H)苦手なんだw いやまぁそれも個人差か。
FAXXとop.31は白点けようとする気が起きない。
FAXXに比べたら、31なんて難しくないでしょ
348 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 21:51:08 ID:SdTiQN3iO
なれてくると穴虹飛が簡単になってきたBP70切ったからそろそろ白化舎弟県内かな?
70は微妙な気がする。俺は50切るぐらいでギリだった覚えが。
>>348 BPの出方によるけど、40ぐらいまで減らさないとキツいと思う。
まぁ俺もBP60ぐらい出るからHARDなんて無理
虹飛白化は前半勝負だったな BPは30ちょいぐらいだったと思う 前半にミスが集中してなかなか難抜けできなかった
俺は虹飛(A)白ついたときは、前半抜けて10%だった。 後半トリルではまらなければ、なんとかなる。
だいぶ過疎ってるね みんなドゥイにやられたかw マイベストオリコで足りてるかと思うけど、需要あったらオリコ作るよ 指定あればよろしく
△<Do it! Doit! □
>>353 ☆11埋めの段階のレベルだと事故る可能性高い曲ばかり集めてはどうだろうか
LUV TO MEとかマッチョとかminimoo-Gとかドゥイとかハデスとか。あれ、コースひとつ分できちゃったよ?
356 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/20(日) 21:40:33 ID:Eyw1LViiO
リクエストしていいのなら 虹飛 xenon お前しか ジュデ 100% あたりをお願いしたいです
アンドロメダが入ってるオリコが欲しいです><
era era xenon ドゥイ jive をお願いしたいです
正規しばりでもしてない限り、 オプションの関係で単に未クリア曲集めるってのができないんだよなぁ でもdo itを入れたいから、do itを含むコースを 正規派、左鏡派、FLIP派の3つくらい用意してだな・・・げふんげふn
確かに ドゥイはフリップでやりたいなぁ しかし、ほかにフリップ曲見当たらないから除外せざるを得ないか・・
どぅぃはどうせ☆12になるからと完全に諦めている俺
☆12昇格を見越して「もう紫でいいや……」とASつけて挑んでみるも 無惨に散って未だ点滅状態の俺参上
それは回復が減って余計難しい罠
364 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/21(月) 04:32:43 ID:tIuwmTb+O
穴TROOPERSって、押しやすいオプありますか?
左鏡
左鏡があたり譜面
さらにFLIPつけると二重階段みたいなのがおしやすくなる
穴同意はもうちっとこう…なんか前向きな攻略方法とかないんか… アレまったく出来る気がしねーよ…
実際に譜面に触れたわけじゃないけど、譜面サイトでみたらこれはひどい。 とりあえず左の1鍵連打地帯は小指と薬指を使ってピアノ連打+6鍵の8分を人差し指がいいと思う。 鏡をつけて親人ピアノ連打+薬指で2鍵のほうがやりやすいかも? その後の連打はガチでがんばるしかないと思う。 CSDDがあるんなら、トレーニングモードでSP片手(もしくはDBR)でleaving(H)の最初の連打地帯(12-20小節?)を選んで、それに乱つけて練習するといいかも? トレーニングモードなら速度変えれるしね。しかもDDなら速度上げることもできるし とはいえ俺はDP9段底辺なのでまったく認識力足りない(=余裕がない)から実践できないんだけどねorz でもピアノ連打はできると絶対便利だし、SPでも三倍アイスクリームとかfaxxの連打に応用できるはずだからぜひ練習すべき。手首(腕)連打だけじゃ限界出てくるしね ただピアノと違って音量とかは気にしなくていいから使う指は2本でも3本でもやりやすいほうでいいと思います。
ピアノ打ちは何度か練習したけど難しい… 鍵盤押された状態のままになって、 連打にならない事が多い
>>370 腕の力で連打してるとそうなるって最近気づいた
手首固定して脱力した状態で、指の力だけでトリルすればできる
それでも小薬は厳しすぎるわけだが…
左乱で4連打+7とか引けばまだしも…
ドゥイって、あの連打が 1→1+6→1→1+6→・・・ ってなってるのがまた嫌らしいんだよね。 1+6の同時押しの連打のほうがまだ押しやすいかもしれないとさえ思う。
ドゥイはフリップ左鏡右乱が一番いいよ
穴同意は
>>372 部分よりもラストの白鍵縦連打が辛いと思う俺。
あそこができたらなんとか80%まで回復できそうなんだけど…やっぱり練習あるのみ?
>>374 同意
縦連で7-8割残せるけどその後がりがり削られて死ぬ
どちらも苦手な俺が来ましたよ
先に貼られてたかwww 改めて小さい画面で見たら案外いけそうな感触もあるんだけどな。 どうしても削られる箇所が二つ、三つあってEasyつけても6割が限度だ…orz
クリアレートが9%って何事かと そして俺も貢献してきたわけだ orz
縦連後の譜面はいたって単純 なのに片方のリズムにつられていつもBADハマリ DJT☆の11未クリアあとこれだけなのに… と思ったらハデスがあったw
☆11を10曲とクリアできないヘタレなんだが、
>>29 のMYBESTコース易つきでやってみた
使われてる曲の中にシルドラ>虹飛>Volがあると完走できないことが判明
それでもこのコース毎回やってたら☆11のクリアマーク増えてくるかな?
別の曲練習した方がいい?
>>380 自分の場合☆11は未ハード12曲で未クリア同意のみ
レベル10も1曲未ハードだからフォルダは10赤で11点滅さ…
右利きだからドゥーイの縦連前後の左が叩けないから縦連である程度減ってとどめ刺される…
その後回復もできないし…
eraってあんまり話題にならないけど皆余裕なの? クリアできる気配がないんだけど・・
>>380 >>382 未ハード4で同意点滅…orz
easyつけて奇跡が起きても30%しか残らないw
>>381 バッキン→フォトジェニのコースがちょうど良いんじゃない?
乱慣れしてないなら片側に鏡入れるのもいい
単曲クリアだと、灰クエとか穴syncあたりのノマゲクリアを目標にしてみるといいかも
>>383 ☆11白6割程度の俺はeraもドゥイも点滅
eraなら低速でゲージ残す練習すればまだアレだけどドゥイはもう希望が見えないので正直脳内削除してる
eraの低速は80%以上残るのにその後の右手で2%になる俺
>>381 俺は正規で利用してとにかく☆11慣れを狙ってるが
難しめ☆10の安定度が増してきた感触。☆11にも効果はあると思うよ
ただ184コースは易入りでさえもうだめぽw
eraはFLIPで多少はラクになる。 SUD+はスゲー効果的だけど、外すと悲惨な目にあう。 昔は低速地帯覚えてた人結構いるんじゃね? 自分は低速時間そんなに長くないから覚えてたw
穴era侍乱が意外と押せて楽しい 低速の32分はあんま早くないから 1→3→5は普通に取ってそのまま薬指北斗で6取ればいける
>>385 >>388 レスありがとう
早くこのスレレベルまで上達したいので
☆11慣れの意味でもオススメコース何度でもやってくる
久々にeraやったら両方クリアできたぁ あとはDoItだけ・・・やはり両乱かな
ドゥイ、一回だけ76%ってのが出たけど それ以来何回やっても10〜30%安定\(^o^)/ なまじ稀に希望を見せてくるだけにタチわりぃ
DBRで同時押し系の譜面ばっかやってたらR5穴が楽勝過ぎた
☆10のハードクリアがNEMESISだけなんだけど、どうしてもできない・・・ 序盤ですぐ落ちるんだけど皿無視してもいけるかな? かなりスレ違いだが
自信がつくまで放置しなさい 貴方にはまだ力が足りてない
>>396 やはり粘着すればいいというわけではないか・・
放置して忘れた頃にやるかな
ノーマルゲージで自分が取れる皿、取れない皿を覚える 取れない皿全捨てでハード挑戦 だめなら放置
>>397 DJTでの☆11昇格組の状況はどうだ?
それらと同じくらいのレベルはるんで、そこから埋めてみるのもよい。
>>400 いやだから「序盤ですぐ落ちる」って書いてあるだろwww
黄を白にしたいって話だろ常考
>>401 何の情報も出せてないオマエに突っ込まれる筋合いないんだが、見落としてた、スマン。
>>402 おいおい情報出さなきゃレスしちゃいけないのか?
なんだそれwww
404 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/25(金) 10:54:59 ID:s1B/34ha0
>何の情報も出せてないオマエに突っ込まれる筋合いないんだが なんという厨発想の自分ルール 晒しage
自分も先週ネメシス白くしたばっかで苦労したんで、アドバイスしたかったんだよ。 スマンって言ってるじゃんか。 こんなくだらんことでわざわざageてないで、もうちょっと有益な事かけよ。
謎改行
明らかに自分が悪いのになにかと理由つけて自分のプライド保とうとする奴って頭悪くみえる。てか悪い。
>>405 な?ゆとりだろ?
謎改行⇒文章作成能力のないゆとり世代の特徴
mixiとかの日記に顕著に現れる
3行目⇒ハァ? お前が最初にイミフな自分ルールを書いたのが原因だろ?
何逆ギレしてんだよバカ
>>405 少なくともお前が謝ってるとこと突っ込まれてる内容は別な件
まず態度を改めるべきだといっている
これで分からないのなら真性のアホ
そか、逆切れはしてないんだけどな?ゆとり教育受けてるのは認める。 態度は改めるよ、スマンかった。
NG推奨
412 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/25(金) 12:22:38 ID:jG2sOK/GO
灰クエが楽しすぎて穴マイベストが怖くて出来ない奴、挙手
>>412 ノ
クエに加えてフルコン粘着したロジボと乱入りノックやった冥までいてやがるMyベスト
>>412 ノ
仕方がないので別カードでオリコ作った
マイベストも20位まで4種類コース選べればいいのにね。
>>395 右鏡かフリップ右鏡が無理皿対処としてオヌヌヌ
序盤で苦手意識あるなら乱とかでも良いかも。
416 :
鬱人 :2008/04/25(金) 14:02:50 ID:MR/Zs0nH0
みクリアがドウイットとパラサイトハデスとゼノンなんですけど どうすれば。。。 R5は同時押し系のDBRやりまくったら簡単だったw ゼノンは紫で穴掘緑って異端だろうか?w
417 :
395 :2008/04/25(金) 14:13:58 ID:eyLwR/h20
>>399 ☆11は4割くらいしかハード埋めできてないです。これ以上は難しいかな・・
>>400 譜面サイトっていうものを初めて知りました。ありがたや
>>415 乱でやる発想はなかった・・
家庭用のREDにNEMESISあったんでいろいろやって研究します
>>412 スレチになるけど溺死入ってるせいで挙手
ノ
419 :
鬱人 :2008/04/25(金) 14:22:12 ID:MR/Zs0nH0
灰DXY!ランダムって面白いですよね! ノマゲクリア出来ないけど><
連投ごめん
>>416 ドゥーイ!とゼノンは仕方ないと思うが、パラサイト残るって聞いたことない
>>420 パラノイアって言いたかったんじゃないかと
異端ですね!!凄いです!!
ドゥイとハデスでモチベ下がり気味なんだが、☆11スレのスコアタでもやらんかね?
やるならオリコ来てからじゃね
カスタマイズとオリジナルコースを勘違いしてたwスマン
最近何かと話題になってるからドゥイやってきた 動画で何度も見てたはずなのに、実際見ると笑えるなアレ。 連打以外もしっかり難しくて、☆11failed20くらいの実力では手も足も出なかったぜ。
全解禁してからドゥイに対する的確な対処法は このスレではまだ出てないよな
>>427 このスレでの対処法は☆12昇格をおとなしく待つじゃね?
そして本スレ最上級スレでは削除待ち、と。
本スレの未クリア残り20とか30とかの連中はdoitのランプ何色なんだろうな
>>430 未クリア7 (ネメ・クエ・サソリ・ワンモア・嘆き・ハデス・ドウイ!)
誰も人がいないときに5keyでやったろうかとすら思ってる、まじで。
もうドゥイはチェッキンと一緒で☆ドゥイでいいと思う。 未クリアは嫌だから緑は付けたけど赤以上は付ける気も起きない。
エィツーディ トリプレー ライヴォー ドゥーイッ
どぅい
doit乱粘着してやっと赤付けた。 2位以下に2倍以上の差を付けてマイベスト1位。 青鍵多めになるとクリアしやすい
>>435 ドゥイ。白はなんか認識しづらい。色的な意味で
ドゥーイッはバスのリズムを覚えるとBADハマりしなくなると思う バス側のレーンは見ずに反対側のレーンだけ見て押す感じ
俺は逆に横に見て何処が 左右で同時押しになってる箇所を意識して押したら緑付いた
>>438 そういう意味では5鍵譜面的な難しさだよね。
これぞ音ゲー、っていう。
最近はただ密度が濃いだけで難易度アップしている傾向だったが。
その前の連打?なにそれおいしいの?
確かに五鍵でありそうな感じだね これまでにありそうでなかった譜面としては評価されてもいいと思う 超縦連で何もかも台無しだがな
441 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/04/27(日) 01:17:22 ID:+4MYtMYjO
age
解禁した直後に1回やって絶望して以来 久々にドゥイやってきたが見れば見るほどありえない譜面だなアレw 動画で見ても笑えるが実際にやってみると更に笑えるw ☆11が6割程度埋まった程度の俺の腕じゃ E付でも手も足も出なかった。
オリコいつかなあ…
444 :
sage :2008/04/27(日) 20:13:00 ID:mTj8EKMj0
同意は曲そのものもかなりアレなんだけど、左右に連打を振るもんだから やってる後姿もアレだよな…orz 今日も三回ほどフリーアタックしてきたけどどれも撃沈、 BADはまった、って思った瞬間に立て直してるヒマがないんだよ
赤だけなら左のひどい縦連打抜けてから頑張って繋げばクリアできる だっだっだだだだっだだっていうリズムを外さないように気をつけてみるといい 11クリア20曲程度でもいけた、みんなもがんがれ
穴ドイトみんなが地雷危険詐欺クリアレート9%って脅すから怖くて選曲出来ない俺ガイル
大丈夫だよ穴冥だってやってみたらマークついたし なぜか点滅してるけど
歪寺で十段取って以来今の今まで溺死灰が点滅すら点いてませんでした
>>446 大丈夫だよ、穴ドイトのせいでFAILEDフォルダ常駐するようになったりとか、そんな事ないよ。
>>446 穴ドゥイに粘着した後だと、ほかの難関曲に粘着したり攻略考えたりするのが楽しくて仕方が無くなったりするからオススメ
同意っと白点滅ktkr ハイパーだがorz
>>443 オリコはどうせCSGOLDが発売する直後
前作がそうだった
最近☆10の白梅をはじめたんだが、なかなか進まないorz 地雷っぽい曲を避けつつ進めたいので、危険曲を教えてクダサイ あと、☆11に初白つけたいので、オススメを教えてクダサイ
ブロバン最弱はガチだね。ダズリンも相当楽だよ。
Time to Airはどうだろうか
why did you go awayも捨てがたい
うあー ドゥイのリズムが頭から離れない 早くクリアしないと・・・
11ほとんど埋まってないけどダズリンとTime to Airはとっとと白くなったな ブロバンはあんまりやってない
461 :
453 :2008/04/29(火) 16:25:10 ID:jn7gafRn0
>>461 点滅てwww
ガンボルフイタwww
463 :
453 :2008/04/29(火) 16:52:09 ID:jn7gafRn0
orz 全曲点滅するまでROMってるわ ・・・あと穴クエと穴ジェノだけだがw
初☆11白は穴K.I.N.O.だった
ALLDIFFICULTYフォルダ点滅なんて作業ゲーがやれる時点で凄い
上級者ならフルコン梅やNOMALスコアタでもやってない限り☆1〜6は苦行だろうし 初級者・中級者が曲数のかなり多いDP☆11・12全突貫なんてひどい精神にきそうだ
>>464 マジか?すげーな。
俺☆11半分ぐらい白だけど穴KINOまだ点滅だぞ
R5は赤付いたんだけど、インザスカイができる気がしない…。何かコツとかありますか? 実力は☆11未クリア9曲くらいです
諦めずに多少押し間違えてもいいからがんばって押す うーん全然コツじゃないな
>>467 やっぱダブルは個人差が凄いですな
これだから辞められん
RYUの曲って何故ラス殺し多いの?コイツの譜面作ってる奴自重しろよ。
Outphase名義の曲は良譜面多いのにな。穴クエは論外だが。
>>467 同時押し苦手?
>>466 始めた頃はLV5とか頑張って埋めてたよ
一曲目に死なないし
LV6は全く選んでないな
あとLV1全部繋いでいい気分に浸るのは俺だけではない筈
LV2以降は知らん
>>466 旧曲目標は全曲全譜面虹というクリアラーの俺
・・・・・今世紀中にはなんとかなるだろうか(;´Д`)
Ryu譜面はラス殺しより珍妙な分割がどうにもなあ オーロラとかのよく分からん塊がひどい
☆11未クリア27曲まで来たけどGanymedeがどうにも出来ない。 31〜34小節の左が壊滅的に叩けない。 コツとかお勧めオプションとかあったら教えてください。
>>477 右正規で左乱だった
当たりを引いたのか、一発でできた
まさか虹虹が☆11未白ラス6まで残るとは…… 序盤鬼畜すぎ
序盤そんなにムズイか?
交互皿地帯で補正近くまで削られて、 青鍵トリルで20%ぐらいまで削られて、 その後の微妙にズレた白鍵交互で死ぬ 変な癖ついてそうだからしばらく放置する予定
レッツ!A・N・MI・TSU
皿の硬い筐体なら交互皿地帯の押し押しが効くからノーツを拾うことだけに集中できるぞ
syncとかDXYとかQQQとか、昔から正規ばっかりやりまくったせいで変な癖がついたらしいorz なまじ暗譜してしまってるせいで乱もつけづらい・・・ どうやって矯正すればいいんだろう?
自分は片手で色々な譜面やって強引に癖を取り去ってるな DPやっててそれまで思いもよらなかった運指が咄嗟に出て来たりすると一皮剥けてる筈
1P側中指で6押したときは、もう俺はダメなのかとすら思ったぜ
488 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/01(木) 02:55:34 ID:8cHjETqnO
いま普通に押してる自分はもうダメポorz
俺なんて指が足りなくて6親が出た時あるぞ
6親で思ったけど LISUの穴G2 HARD動画見てたら運指なんて関係ないのかなぁなんて思ってしまう
ある程度の北斗は必要じゃないけど重要だと思う オレは北斗寄りすぎて無理皿耐性は上がったが、スペファイみたいなガチ固定系押せない
ピアノやってる人だと6親は使う人多いかもね
メモリーズできる人って片手地帯は北斗? 固定? まー俺の場合たぶん認識力も足りない気がするんだが・・・ ☆11未クリア23残りはノマゲ以上って感じです ちなみに未クリアは モーグ アポカリ era兄弟 ダイスケ 同意 インスカ 穴修羅 プードル ライナス レッスン5 ナスキッソス フォトン R5 虹飛 ⇒H シルドラ スペファイ スティル ゼノン ゼファ 合体 こっち です いけそうなのがプードルL5シルドラ⇒Hぐらいで あとはもう希望が見えぬどうやってこの先生きのこればいいのかアドバイスお願いします 普段の練習は☆11マイベストカード両乱です
片手地帯ってどこ?2個押しラッシュのことならホームポジションで全部おせるでしょ
495 :
489 :2008/05/01(木) 16:18:27 ID:oc3LwTpg0
>>493 6親が出る俺でも、そこは固定配置で押す
ハードはまだ出来ないけど
その未クリアリスト見たら、見えてるけど片手力が足りなくて
クリアできてなさそうな気もする
ちょっとだけ脱線して、片手SPでエキスパートのハイパーでもやってみるとか
>>494 そりゃ理論上は・・・
論点はそこじゃなくて、
「北斗でやるか、固定でやるか」
それだけのことなんですが。
あなたは固定でやってるんですね。
>>495 ですか、じゃあ固定で練習する方向でいきます
片手は足りてると思ってましたorz
片手SPオッスオッスしてきます
>>496 片手力足りてるなら片手譜面の認識力が足りないとかかもしれないね。
両6段くらい有れば、☆11ノマゲくらいならだいたい行けると思うが。
>>497 まさにそれです
DXY!は発狂もさほど減らずに段位抜け安定だけど
アニサキス前半で何%あっても即死orz
両6段あったら11はほぼ白にできるよ。認識力先行なら
やっぱりある程度はシングルもやっておいた方が ☆11以降の攻略に役立ちそうだなぁ 片側だけでも見切れないようになってきた
>>493 灰メモリーズDBMオススメ
クリア出来なくても何回かやってるとDPAやったときにスカスカに見える
ちなみに俺は北斗含めた固定で押してる
左初段取れない自分にはこの先涙目になりそうな会話でガクブル 11.4まではなんとかなったけど、修羅とかゼファーとかできる気がしない……orz
まあ片手段位とかやらなくても オプションに逃げずバランスよくプレイしてれば勝手に力は付くと思うよ
>>502 修羅のステップアップにチアトレ自動皿ランダムで鍛えるといいと思うよ。
CS左手の段位のあまりのできなさに愕然とした。
BloodyTearsが全くできません('A`) イージー入れても30%程度しか残りません。 皿の着地もできないけど、ラストの鍵盤何不明orz 譜面サイトで何回見直しても全く歯が立たず。 ☆11フォルダ赤が最終目標なのですが、BloodyTearsができてないようでは先が思いやられる('A`) ☆11未クリアは ミニモグ、BloodyTears、D.C.fish、だいすけ、エラ兄弟 ジュデ、ジャイブ、ライナス、LUV TO ME(disco mix)、セカ天 シルドラ、switch、THE CUBE、xenon 緑は A、アポカリ、お前、Now and Forever、虹飛 RED ZONE、⇒Hmix、明日香、こっち 個人的に厳しいと感じるものばかりが残ってしまったorz 右手が弱いので、アポカリとかforeplayとかはFLIPで逃げてます。
>>506 ブラティア、あんみつっぽく押せばなんとかなる
北斗寄りに押した方が楽かも
皿は炎炎穴両乱で慣れろとしか
☆11未クリア ドゥイ!ドゥイ! と ハデス のみで穴堀緑、穴AA赤程度の自分でよければアドバイスするぜ!
>>508 どぅいができないんですがアドバイスお願いします><
なにげにミニモグできない香具師多いな。 ・・・俺もだがorz 小節線がないから、どのあたりを演奏してるのかわからなくなる。
正規で1・4・7の組み合わせを片側で押す曲は個人的にやりづらい。ギャラルホルン前半とかも。
ミニモグより他の大多数の☆11の方が難しかったけどなぁ・・・家庭用の段位やりまくったからな
>>512 そうだね
あとモーグは最後が安全だし
他の☆11はラス殺しが多いし
514 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/02(金) 14:13:09 ID:WuMj5uz9O
結局11未クリが同意とシルドラになってしまった 12は簡単めのが12曲くらい緑ついたレベルなんだが、縦連苦手皿苦手な自分に同意は厳しすぐる
どぅいどぅいのクリアレートが8%に下がってました
いくら☆11埋めたい組の粘着があるとはいえ、明らかに低すぎる数字だろw 解禁してどれだけ経ってると思ってるんだコンマイめwwww 何が言いたいかって言うと、ドゥイはさっさと☆12池
クリアレート下げに貢献してます
つーか次で即削除が正解だろ
皆伝プレイヤーの☆11フォルダが点滅してると、とても暖かい気持ちになれる
今日ジュデと明日香が埋まって、残りムリモーグとシルドラとニュージェネと虹飛のみになった どれから攻めてった方がいい? ちなみにどれもずっと最初から赤キープ出来るんだが、結局最後で死亡…… どれが1番粘着したらクリアしやすいんだろうか……
>>521 皿の捨てどころを決めればシルドラが一番楽かも
虹飛は癖がつきやすいから正規or特定オプでの粘着はあんまりオススメしない
正規erで左手が強い俺は モーグ<ニュージェネ<虹飛<(←ここまで赤 紫→)<シルドラ って感じ
524 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/02(金) 21:32:23 ID:WuMj5uz9O
やっぱシルドラみんな残ってるんだなあ 自分的には11最難だと思った あ、例の連打は除く
穴こっち向いてよはそうでも無いのか・・・ 穴シルドラeasy付きそうだけど上のは相当無理だわ
シルドラは好きな曲って事もあって ☆11挑戦レベルの時から粘着してたおかげか、 早いうちに赤が点いた曲 逆にウォータム?とかあまり好きじゃないので、 緑のままもう数カ月放置中
俺はR5が無理なんだけど、青龍1とかメモリーズとかインザスカイとかは白だけどコレは全然出来る気がしないYO!! 皆コレ簡単なの?
簡単ではないけど 本能で手が勝手に頑張ってくれて気が付くとなんとかなっている系かな メモリーズとインザスカイは白でR5・青龍1は赤
手の平を躊躇無く使えるなら割と簡単だと思う
マジで?OPは? 俺はS乱でやってるんだけどBPが70くらい出ますわー
S乱って難しくしてないかそれw
532 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/02(金) 23:29:58 ID:WuMj5uz9O
R5は四つある同時押しをなんとか三つは拾うように意識すればゲージ残って赤がついた こっちを向けも同時押し意識してた でもシルドラは出来ない 最後の皿を捨てようが右乱つけようがだめなので先に12に手をつけてる
そうなの? 素でS乱必須だと思ってたんだけど正規の方が簡単?
R5は着地ゲーだと思ってる。 同時押しは適当。
R5は放置して先に☆12とDBRをやりこむといい 嘘みたいに押せるようになるから ちなみに俺は正規派
>>535 ☆12は今作で一周してみたわ、12.0に白と12.2に紫とか緑がボチボチ付いて詰んだって感じ
今度正規でもやってみるわ>R5
穴青龍やばくね? 中盤の同時押しが全く見切れない件について。
メモリーズとR5は白だけど青龍1とin the skyは赤だ これも個人差ですかw R5はFLIP両乱でつけた。何でこのオプション選んだかは謎 S乱は序盤の17交互は楽になるけど、 ラストの同時はそんなに楽にならない気がする in the skyはハードだと途中の16分連打までたどり着けなくて涙目w 青龍1は中盤のやばさが前作まで☆12だった理由だしなぁ
waxing穴の終盤のガッカリ譜面はRyuなりに考えた☆12配置なのかねぇ?まさかネタ切れで適当配置とか…
8分で縦連打するとメロディを奏でられるって頭悪い発想だよなぁ
イエーガーリミ、B+P=25くらいで毎回乙ってたから、ためしに難入れたらあっさり白点灯ktkr ☆11、☆12最下層あたりで、緑赤つけるよりも白つけるほうが簡単な曲ってほかにある?
ラブエタ
大輔とスフィアと飴は白逃げ推奨
545 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/03(土) 14:31:42 ID:1R3V0xBkO
オータムって11最弱?
>>542 Crazy K.I.N.O.
D.C.Fish
Be quiet
>>545 個人差あるから何とも言えないけど
五弱曲には入りそうな勢い
話戻すようで申し訳ないが 片手段位 右利きで左2落ち右5段で、☆11埋めに詰まりました。 同時押し系の曲はいけるんだが、左乱打系にめっぽう弱い。 軍寺☆11もほとんどできない。 記憶によると 白:ブロバン、誓い、キノ、ダーリン、ユーロマ、レザクラ、時天空 フェニックス、why did you 赤、黄:アニュス、ビークワ、Bloody、bluemoon、浄化、裁き 両チェッキン、ダイスケ、Distress、エヴァーグリーン 炎炎、ガニメデ、HaL、in the sky、カルマ、ラスメ LESSON5、ラブスト、ラブトメ、両マッチョ、メンメル ムンチャ、ネビュラ、叙情、パラサイト、クエ、R5 ラジカル、レイジ、リアル、REMINISCENCE、ライズン 修羅H、スクリプA、シューティングスター、シグ、ファビュラス Take it Easy、シャドウ、ヴァネッサ、ヴォートム、青龍1 Y31、ジーニアス、冥 と前作昇格組。 緑:アンドロ、オーロラ、サンフィー オプションは 緑、紫は赤にするのが面倒なので極力使わないだけ。 フリップは☆10埋めるのにネメシスだけ使った。 今は反省してる。あとはランダム、ミラー。 今後の練習の方針を教えてください。 長文すまん。
>>549 左が弱いのは今後伸びなやむ原因にもなるし、ここらでちょっとレベルを引き上げるのを推奨
DBM : DP =1:3 くらいのペースでやって、運指や出来ない場所を考えながら慣らしてみるがよろし
DPプレイ時は☆10HARD埋めみたいのも視点に入れて練習したほうがいいと思う
俺がそのくらいの時は灰クエ乱とかもよくやってました
あとCSDD持ってるならプレイの締めにDBM Cardinal GateコースNを感想するのを目標に練習頑張れ
>>549 そんな悲観するほど左弱いとも思わないけどなぁ
普通に地力UP目指せばいいと思う
どうしても左手が気になるなら
片手力必要な曲を乱でやってみるとか
気分次第でDBMやDBMRやってみるとか
と、一時期右七段左2級だったことがある俺が言ってみるw
552 :
549 :2008/05/03(土) 21:06:13 ID:XtabZeRX0
早速のレスありがとう、おまいら。
>>550 DBR(今で言うDBRM)カーディナルNは頑張ろうスレでも
よく言われていたので8段の頃良くやりました。おかげで同時押し系には
強くなったと思う。おかげでBPM遅い曲なら反応でL235押せるしw
軍寺では、たまにDBRM青龍朱雀コースNをやってます。
☆10Hard梅も確かに詰まっているし。あと20くらいだったかな。
またここで☆10書くのも迷惑なのでやめとく。
もう少し左運指考えて見ます。
>>551 そうですか。上に挙げたクリア曲もランダム入れて
まぐれクリアもあるし。
むしろ左に関してはランダム入れたほうが楽かもしれない。
正規譜面にある同色階段や螺旋も苦手です。
553 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/03(土) 23:43:05 ID:iYVyAD2+O
浄化の三角押しができなさすぎて腹がたってきたぞ
しかし片手力に明らかな差があるのなら素直に片手プレイのほうがいい気がするけどなぁ。 相当な認識力先行じゃない限りDBMで最大限の片手力は発揮できないだろうしさ。鍛えるという意味では損してる気がする。 それにACオンリーの人でも今なら4曲設定だろうからサイフにも優しいだろうし、エキスパートコースってのもあるしね。
ユーロマとかセカテンに出てくる 3+6、2+5みたいな配置がかなり苦手なんだけど片手かDBRやるべき? スクリプH穴デキターとか思ってたらビートニクで死にかけた・・・ MrT越してないしホリックHもこせねえOTL
>>555 咄嗟に運指が思い付かなくて苦手なのなら、
よく使いそうなパターンは、イメトレで指に形を覚えさせるとか
1+4→2+5→4+7→3+6→1+4→繰り返し
1+4→3+6→4+7→2+5→1+4→繰り返し
とかを両手で素早く出来るようになるまで
譜面をイメージしながら練習
譜面が見切れないのが出来ない理由なら、
回数をこなそうとしか言えないけど
どちらが原因だとしても言えるのは、
片手力が足りてないって事かなぁ
>>555 ユーロマとかに有る桂馬押しは、
1+2+4+6+7のホームポジションと1+3+5+7の白鍵配置、
この二つの指の配置の組み合わせで拾えるって事を理解したら、
すんなりと押せるようになるんじゃない?
白鍵配置が苦手ならKAMIKAZE(A)
桂馬押しは裁きの前半に出てきて後半出てこないから練習にいいかも? しかしスクリプH(A)が出来るなら掘(H)やMr.Tは白くらいつきそうなものだが
560 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/04(日) 12:13:40 ID:0DIFBJgeO
激しく同意 灰掘Mr.T白だけどスクリプH穴は緑だわ
みなさんアドバイスどうもです やっぱりDBRとかよりも指配置研究やイメトレが重要なのか 今までSPメインでやってきてたんだけどそういう研究はあんまりしたことなかった・・ とにかくやってれば出来るって考えてたからなあ あと基本E常備かノマゲなんで難とかまだまだありえないですww 自分の☆10フォルダの汚さは異常 とにかくありがとう 練習曲をやりつつ研究面も頑張ってみます
>>561 当たり前の話だが、DPは鍵盤と皿の数に対して指の数が手一個分も足りないというハンデがある。
そのハンデを埋めるのが運指。
こう来たらこの指でこう押す、ってのを考えるだけでも大分変わってくる。
片手もDBRも☆12挑戦レベルまで必要ないと思っていい。
563 :
556 :2008/05/04(日) 16:00:23 ID:NqIpxANMO
>>561 ガムシャラにDBRをやっても、北斗力は身に付くと思うけど
どうせなら何も考えずに、綺麗に無理無く叩ける運指が
咄嗟に出る方が楽だよね?
因みに
>>556 は同じ指を連続して使わない流れなので
単純に指を動かす練習にもなってたりします
>因みに
>>556 は同じ指を連続して使わない流れなので
>単純に指を動かす練習にもなってたりします
1+4→2+5の時点で5を親指で押してる俺涙目
同じく5は大体親指・・・
566 :
556 :2008/05/04(日) 17:19:00 ID:NqIpxANMO
すいません… 指の練習ってだけで、同じく普通は親指使ってます…
セカ天とかFAXXの縦連打が押せなさすぎて困るんだけど ピアノ打ち?ってのでも練習したほうがいいんだろうか ガチムチ気合押しだとセカ天の連打で40%ぐらいまで減らされる
単鍵連打ならトリルの要領で同じ鍵盤押せば入るよ ブラジャ(H)→壁(H)で感覚を掴んでみては? SPもやるなら⇒(A)なんかも良いかも
同意に赤つけたいんだが連打_ 連打終了後の117小節目から頑張ればおkですよね?
YES
117小節目から頑張れば〜を見て、この曲どんだけ無駄に長いのかと思った俺ガイル。
573 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/05(月) 19:05:35 ID:sNUYSAMqO
穴Still in my heartの押し難さは異常。12昇格だろ常考 eraシリーズの方が全然簡単だと思うんだ 異論は認める
>>575 ノマゲでは最後の方まで残ったが
白梅だと中盤で出来たから、個人的には11適正だと思う
つっても右鏡でしかやったことないから、正規基準だとわからんが
577 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/06(火) 01:17:57 ID:3VFi0h60O
確かに正規は押しづらいな それでも5th当時はこんなんできるかハゲーと思っていたのが出来るようになったんだから、いずれは・・・ 皆伝も・・・
>>567 騙されたと思って半拍くらい早めに連打はじめてみな。
連打の回数だけは辻褄合わせるように意識して。
DOITのクリアレート8%になっててふいたwww
また下がったのか こりゃ☆12確定だな
>>29 の341コースと184コースの登録者(☆11スレ住人?)のベストを集計してみた。
集計対象は、184のコースを最近プレイした20人、
341コースの最近プレイした20人から184コースの重複を除いた14人、中の人の計35人
集計方法は色々有るだろうけど、
とりあえず、順位やプレイ回数に関係無く、ベスト入りの曲全てに1ポイントで集計
1 アニサキス(23)
2 ユーバー(18)
3 高高度 メンメル(17)
5 ニュージェネ(16)
6 フライヤー(14)
7〜8 ディプスト ナウフォ(13)
9〜13 ダズリン クエ satfinal 華爛漫 プードル(11)
14〜.17 madrugada スノスト コンチェ シルドラ(10)
18〜20 亀甲 サンダー デジタンク(9)
穴だらけの集計なので、ベストの集計結果と言われてもピンと来ない…
これってオリコの参考になりませんか?
多分35人の内の1人 段位曲がやっぱり多いね 乱練習曲と段位曲は違う気がするので この上位曲で作ると微妙な気もする
satfinalは難易度の割りに人気あるんだな 他は☆11-12ばっかなのに
>>583 両乱で指慣らしにおっぱい練習におっぱい
洟爛漫もこのランキングの中では異彩だな
マチ子が入っていないことに驚愕した。 今作ナンバーワン楽曲なのに……。
一度だけぎりぎり九段受かったあと 9,10のハード埋めしながら11ノマゲ埋め とやってます。 達成率を上げるのを目標にがんばってるんですが ニュージェネ後半とゼファーが押せるようになりません。 11埋めがある程度進むまでこの2曲はきついんでしょうか?
>>583 satfinal穴はもうちょいでフルコン出来そうなので粘着してる
いつも何処かで凡ミスするんだよな
>>586 ゼファーは地力がつけば早い段階でクリア出来る場合が多いと思うけど
ニュージェネは片手力が必要だから人によっては早かったり最後まで残ったりするかも
オアシス穴今日撃破した、もう二度とやんねー これで残り7曲になったんだが、どれもこれも光が見えない 1.11のマグレクリアを安定までに持ち上げられるように練習 2.12に挑戦し始める 3.10以下で両乱練習 4.フルコン梅 上7曲には粘着しても先が見えないことを悟ったから粘着はしたくないのだが 上記の方法のうち一番効果が出そうなのってどれだろうか
>>589 エンジョイプレイヤーの俺としては、その中で一番楽しそうな奴から始めるといいと思うんだ
とりあえず4番のストレスの溜まり方はガチなのでお勧めしない
まだ7曲も残ってて先が見えないなら、素直に3でいいと思う
>>589 何が残ってるかにもよるが取り敢えずQQQサマバケフェイク飴辺りはクリア狙えると思う
あるいは☆10〜11の未難埋めも良いかも
☆11未クリア一桁辺りから0に至るここ最近で赤埋めより白埋めの方が捗ってる自分の経験論だが
>>583 割と良譜面だし光るから楽しいじゃん!おっぱい
指慣らし的な要素もあるかもしれんね
そういや最近DP Wikiどうなってるんだろう 誰かURLよろ
DIY
☆10白埋めの残りが ALFARSHEAR ASTRAL VOYAGE MAXX four pieces of heaven in my eyes 白壁 JOURNEY TO FANTASICA LOW lower world madrugada Oasis NEMESIS SPEEDY CAT WAR GAME となった。 特に、MAXX、WAR GAME、lower worldなんかは開始数秒で乙るorz 赤→白にあたってオプション変えるべきやつとかありますかね?
>>599 アルファル/両鏡中盤皿捨て
アストラル/両鏡
MAXXって何かと思ったらFAXXの正式名称だったw/必死でサドプラ下げろ
ライオン/FLIP
in my eyes/両乱当たり待ち
イノセント/両乱
ジャーニー/正規
ロウ/左鏡トリル+オマケはガチ餡蜜
ロワー/正規 開始のアレをなんとか必死に抜けてください 抜ければ残り全部天国
マドルガーダ/左鏡か両鏡 やりやすいほうで
オアシス/正規か鏡で必死にイメトレするか諦めて餡蜜か好きなほうで
ネメ/潔く捨て皿を決めておく
スピキャ/たぶん変なクセと苦手意識がついてると思う 放置推奨 正規系が一番さばきやすい
ウォーゲーム/同時押し地帯を覚えてしまえ この中じゃ場違いなほど簡単
FAXXまちがえたorz 序盤の最後で必死に「ハイスピ」下げてください・・・ グラフル系の異質なゲームだと思ってる
>>600 (TдT) アリガトウ
死ぬ気でガンガッテくるノシ
>>599 SPEEDY CAT⇒FLIP右鏡
in my eyes⇒どっちか片方きついと感じた方に鏡lower⇒右鏡
十段穴コンチェで30%あるかないかまで落ちてAnisakisの中盤で死ぬんだが 十段走破者は穴コンチェどれくらい残すのが目安なの?
残ゲージの目安的には、コンチェでどれだけ残そうが結局は溺死次第なわけだが
つい一昨日十段取ったんでちょっとは参考になるかな。
コンチェ→34%
溺死→22%
アニサキス→26%
B+Pは大体100→100→120くらいだった。
>>606 でも言ってるけどたとえコンチェで100残そうが溺死が足引っ張っていたら結局アニサキスへのゲージが残せないわけで。
溺死のゲージ次第だけど、大体30あれば抜けられると思う。
左手の同時押しがだめなら運指気にしないで北斗っぽくやればそこまで減らないし。
アニサキスは前二曲と比べると個人差少ない譜面だと思うから、できないのは(それまでの疲れを考慮しても)単に地力不足なだけだと思う。
608 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/08(木) 22:46:44 ID:nMiKJIhJO
自分が抜けた時は コンチェ 30% DXY! 8% アニサキス 40% でした、確か つかDXY!がまぐれで抜けたのでそのまま十段取れた感じ DXY!出来NASA過ぎる
コンチェ通過するにはBPどのぐらいまでがいいかな。 ASでやってBP140・・・。
コンチェで100%安定の俺でもDXY!超えられず今だ九段の俺が通りますよorz B+Pは最小で35だった。 もう近作はあきらめて☆10白と☆11赤を目指すんだぜ。
コンチェはBP170安定してるけど、段位だと通過率85%くらい 結局DXYで死ぬけど
>>609 コンチェとか皿の有り無しはかなり難易度出るから
多少厳しくても一度皿有りでやってみるべきだと思うよ
>>610 100%安定から絶対死ぬとか何が起きてるんだw
皿はもう取らない方がいいんじゃ・・・
>>612 何が起こってるのか俺も知りたいorz
18〜25小節で残50〜60%
少し回復して33小節目で残70〜80%
34〜39小節で少しずつ削られて残50%くらい
で、40〜41小節で補正に突入
42〜48小節で多少回復するも(40%くらい)
そのまま50〜57小節(例の箇所)でガシャーン
最難箇所ももちろんだが、それ以外の部分でも削れられるorz
DXY!はそんなに個人差でる譜面なのか…… 一応今作で十段になった自分は 26→32→18で抜けた 達成率は44%とか底辺にも程があるw 50〜57小節以外は自分より残ってるので ここが苦手すぎるせいかと それだけ地力があるなら 左皿はいっそ捨てても越えられるのではないですかね
>>610 100%通過とかすごいなぁ・・・。( >д<)・;`;:゙;`;ディクシッは本当に個人差譜面らしいですね。
>>611 参考にしてみます、BP190は出るっぽいので素直に11梅したほうがいいですね。。
>>612 皿なしで最後の低速とかまったくみきれないでBPが大分出た気がするのでAUTOで見てみます。
皿ありでやってみました・・・発狂前の
tp://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/13/concert.html?DAC04~45-48
このあたりで力尽きるので地力上げに励みます、ありがとうございました!
dの攻略はノマゲする人向けだしなー
>>616 の部分以外のとこは「気合いで頑張ってください」が基本だしなw
DXY!は通過率100% アニサキス前半で60%くらいになった後絶対に即死する ノマゲBPもぜんぜん減らない その間☆11赤☆10白がそれぞれ20ずつくらいに減ってきたし 成長してないわけじゃないと思うんだけど・・・
619 :
599 :2008/05/09(金) 15:09:55 ID:wzwHITW70
>>600 >>603 白埋めに粘着して、FAXX、in my eyes、LOWの3曲以外白埋め達成
こいつら堅すぎるorz
FAXX/最初の低速→高速になった瞬間にガシャーン
in my eyes/最初の難所抜けられずガシャーン
LOW/最初のトリルで補正突入→2回目のトリル耐えられるガシャーン
FAXX以外は地力上げて頑張るとして、FAXXだけは誰かHS調整のコツをオシエテクダサイオネガイシマスorz
>>616 前に上がってた時に穴があくほど眺めたんだがダメだったorz
学習能力が無さすぎるんだな
>>619 右手の白階段と同時に左手でスタートボタン押す、っていうスマートな方法もあるけど
右手の白階段押した瞬間に左手でスタート押しっぱ+右手で汚く白鍵盤連打、で間に合うよ
白鍵連打は2つ以上同時押しで
気合いで0.5速で頑張れ 低速なんて遅いのやって目慣らせばいけるよ
ハデスをギアチェンジ無しでハークリしちゃう人もいるくらいだからね・・・ 頑張ろう・・・
見えないのは高速なのに0.5なんかでやったらもう無理
>>624 じゃあノーマルスピードでオッスオッス!
>>625 それやって高速地帯に行く前に乙った俺が通ります(蹴
プレイ時間数秒×2で1クレ終了俺完全に涙目
高速に慣れればいいんじゃないか 150のHS5くらいじゃないかね
CSの各シリーズの十段ってDJTの九、十段と比べるとどれくらいの難易度なのかな? 参考に聞きたいです
>>628 収録曲見る限り、7thとRED以外は現9段者ならCS10段取れると思う。
DXYがある分、上の2つは厳しいんじゃないかな?7thはeraもあるしね。灰ポンデスは譜面分からないけど。
次のGOLDはもっと敷居が高くなると思うけどね・・・
ポンデスはそんなミス出る譜面でもないかな CSDD十段もわりと難しい気がする
灰ポンデスは普通の☆11って感じ ラス殺しだけどそんな難しくないというか良譜面
主観だが HS>DD>DJT十段>9th>7th>RED>DJT九段>8th>10th 理由を順番に言うと ミニモグ超苦手、Infinite caveが回復し辛い、Anisakisがややキツイ、フォトン序盤が段位だと鬼、エラノスが酷い
>>632 やっぱハピスカか…
なんてったって、革命が入ってるもんなぁ。。
634 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/10(土) 14:01:26 ID:rrJOkimSO
7thの何がきついってハイスピ変更できないのがねぇ
ero stoic dxy!を同じハイスピでやんのか それとsud+無しのeraってのもきついな
ero→era era(A)粘着してくる
エロ穴…
エロstoic…w
ero stoic サド無しw
eros…
おまいらeroに反応しすぎだwww
ここはすけべなインターネットですね
お前のIDもHだらけじゃないか
エロ話はおいておいてw 1+5+7と1+3+7っていう同時押しを、つい1+3+5+7でやっちゃうんたが(左右共に)、 矯正するのにオヌヌメ曲を教えてくださいな。 DPだけじゃなくてSP片手とかDB系でもおkなので・・・
神風
HONEYオッスPUNTU 両鏡
>>644 KAMIKAZE DPAを確実に押す練習、とかはどうか。正規→鏡を交互にやるとかも。
白鍵盤同時が山ほど降ってくるから、BPを意識して押す練習をすればイヤでも矯正させられるはずだぜ
神風最大の敵は無駄押しなので正確さを鍛えたいなら難で
649 :
DP GOBBLE :2008/05/11(日) 00:30:33 ID:Ko0cfjkU0
ランダムの神風は脳汁譜面
神風穴って白鍵盤ばかりのクセになかなか白くならないよね ☆10未白20曲切ってるけどまだ赤い
651 :
644 :2008/05/11(日) 01:51:27 ID:NEeZTnS10
振り向き厨ラシに参加してたらおそくなっちまったい 明日神風10連奏してくる
同意穴久しぶりにやったら72%だったから超粘着したらBP280近く出たけど緑付いた\(^o^)/ 前スレで穴同意薦めてくれた方サンクス\(^o^)/ 気を付けたのがSUD+をいつもより30ぐらい上げて後半の3・4連打に出遅れないように備えたことかな。 オプションはフリップだけ付けました。
BP60ちょいですが緑すらつきません\(^o^)/
ここで余りにも酷評過ぎるから 怖くて点滅すらさせてません
>>652 BP280でクリアってある意味すげーなw
☆11の未クリアってどのくらい残ってる?
誰も来なかったから4時間独占プレイできたぜ、さすがに疲れた… お前穴があとちょっとで白くならない、最後のテレレテレレで何回落ちたことか
658 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/11(日) 18:24:00 ID:o+vw8zSdO
このスレ当たりの人が一番多いのかな 大体八段〜十段中位あたりの人
お前の穴は片手6個階段がウザ過ぎる
>>658 >>581 でベストを集計した35人の段位は、
十段 17人、九段 11人、八段 3人、段位無し 3人、皆伝 1人だった。
ちなみにSP皆伝持ちは5人居たわ。
661 :
652 :2008/05/11(日) 21:35:40 ID:kARaG/AS0
>>653 (;^▽^;)アリ!
>>656 未クリアというかまず☆11でクリアしてるのが9曲しかないんですがw
白がチェッキン灰
黄・赤がチェッキン穴、ダージリン穴、リアル穴、叙情灰、ラブトメ穴
緑が同意穴、マッチョ灰・穴
8段底辺だからこんな曲らしかクリアできない\(^o^)/
☆10で一番クリアしやすい曲って何だとおもう?
>>665 どれが一番難しいか?なら兎も角として
一番簡単な曲と言われたら、良く分からなくて逆に難しいなぁ・・・
waxing and wanding
Little Little Princess
Abyss-The Heavens Remix-
ここらは☆9レベルじゃないかな?多分・・・
>>665 double thrash(H)がいいんじゃないかな。元☆11だったけど…。
前半は鬼だが、後半スカスカなので回復可能かと。
satfinal(A)
avant-guerre(A)
Don't be afraid my self(A)
この辺もおすすめ。
DUE
671 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/12(月) 00:39:06 ID:TF46IqkVO
>>661 俺の11白50曲くらいあげるから灰チェキ白をくださいorz
>>661 自分も最近☆11に手を出し始めたんですが・・・
マッチョ灰 叙情灰 Y31穴 キャブティブエイト全て
ダージリン穴 ガニメデ灰 ロッテル穴 メンメル穴
この辺りはクリアーできましたので簡単なほうかもしれないです。
っていうか、メンメル穴クリアーしてエバグリ点滅している自分は自力不足ですかねorz
>>キャブティブエイト全て どこのヒーローかとオモタ
>>661 チェッキン灰が白って・・・
もしかしてSPめっちゃ上手いとか?
俺もSP出身でなおかつチェッキンはかなり得意だから、灰穴どちらも白い。あれは体が皿を覚えてる。あんまり地力は関係ないんじゃないかな ところで、虹飛が全くクリアできそうにないんですが、なにか練習になるようなもんてないですかね? 一応魚とかブロックスとかは易クリアはしてるんですが
>>676 乱とか乱+で色んな曲をやる
正規だと虹飛みたいな譜面って案外少ないから、
地道に地力を上げていくのが一番効果的だと思う
678 :
652 :2008/05/12(月) 16:40:14 ID:5qL+COw/0
>>663 まだやってないんで今度やってみます。
ただ灰が以前一桁で超ギリギリ難抜けしたような感じなので多分無理かも。
>>671 !!
チェッキン灰難は特に問題ないからその条件は俺には美味しすぎるwww
>>672 ガニメデとメンタルはやったことあるけど歯が立ちませんでした。鍵盤が多い曲はムリポ。
>>674 10段下級〜中級の境目ぐらいです。発狂譜面オワタ
>>675 とりあえず皿は得意な方かも。SP☆11初フルコンがハーフウェイだったくらいなんで。
質問なんですけど、鍵盤はあまり降って来なくて無理皿とかだけで無理やり難易度上げたような譜面って他にもありますっけ?
もしくは同意みたいな皿はないけど超個人差譜面。
8段ギリギリ取ったぐらいのレベルだから鍵盤いっぱい来たらわけわかりません。
チェッキン穴も鍵盤多いからHARDむりぽ( ´・ω・` )
もうないようだったら☆9・10で地力上げします( ´・ω・` )
679 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/12(月) 16:43:55 ID:TF46IqkVO
>>676 ブッコロスクリアしてるくらいなら虹飛は両乱でいけそうな気もしますが
たぶん純階段が苦手なんじゃないかと予想してみる
>>678 > 無理皿とかだけで無理やり難易度上げ
他には・・・ゼノンとか?
前半はいっぱい鍵盤あるけど後半はそうでもない+皿譜面
穴スフィア「呼ばれた気がした」
>>678 お得意のハンバーグコネコネで穴スフィア(^▽^)
旧曲の☆10☆11の未ハードが灰FAXX 、灰玄武、 Voltage 、ミニモグ(EASY) 、アポカリ、era兄弟(step未クリア) 、foreplay、ジュデ(EASY) 、JIVE、Linus、R5、虹飛 、Real、シルドラ、スペファイ、サンフィ、xenon、ゼファ、こっち
なんだけど全部厳しい。オススメOPあれば教えて下さい。同色階段や純階段が特に苦手。
「誰か俺の噂してる?」
>>683 残念、すでにクリアされてる
やっぱり携帯か
685 :
スクスカ :2008/05/12(月) 17:51:31 ID:lqvLIVz3O
「俺のこと呼んだ?」
うわぁ…
「まいどー」
なにこの気持ち悪い流れ
>>682 サンフィはすぐにでも出来るだろw
虹飛は中盤で大きく削られてもくじけない心が大事
変な流れ作ってマジサーセン
>>677 >>679 >>689 アドバイスサンクス
とりあえず色々やってみるよ。まず左手をもっと精密なものにしないと…
つかあれ12でよくね?ノマゲクリアだけなら雪嵐の方が簡単なような
>>682 俺と残り方が似てる件
スペファイ左鏡無理皿無視とか、あとサンフィはその中だと簡単に一票
俺はもっと残ってるけどサンフィと灰玄武は白だな その並びではこの二つは群を抜いて簡単じゃないかと
右利き1Pならサンフィとアポカリ辺りから切り込めるだろうな。 あとは相性と適正でFaXXと玄武辺りが候補。
よし、俺も☆11未ハードさらしてみるぞ
灰ちぇきん(紫)、どぅい(緑)minimoo-G、浄化、empathy、era×2、ジュデ、Linus、
穴まっちょ、Real、穴修羅、SPACE FIGHT、STEELNEEDLE、STILL IN MY HEART
>>682 とだいぶ違うんですが・・・w
その中だと
玄武はFLIP左乱
R5はFLIP両乱
シルドラはFLIP左鏡
こっちはFLIPのみ
ほかは正規で超えたと思う
関係ないけど、R5、シルドラ、xenonは未クリアからいきなり白つけた気がするw
>>682 , 695
んじゃうちも未白晒し
ちぇっきん灰穴、 do it!!、era穴、LUV TO ME、マッチョ穴、still in my、xenon、こっち
基本正規だけど empathy era灰 ジュデ real 玄武修羅辺りは FLIP両鏡
space fightは左鏡で越せた
皿が苦手すぎて嫌になる
モーグ、アポカリ、オーロラ、浄化、魚、どぅい、エンパシ、鰓、エラステ、フォアプレ、
ジュデ、ジャイブ、ライナス、ラブトメ、マッチョ穴、ネビュラ、ハデス、リアル、レグルス、修羅穴、
⇒H、スペファイ、鉄針、スティル、キューブ、明日香、ヴォル、青龍、ゼノン、こっち
将来的に半減出来る自信はあるが一桁に持ってくのは絶望的っぽい
お前ら上手いなぁ・・・
>>696 チェッキン→早入り遅抜けで枚数だけ合わせに行く
マッチョ穴→自分も出来てないが灰が出来てりゃ時間の問題かと
未白晒しが流行りか 灰チェキ、両マッチョ、JIVE、どぅい緑 マッチョは正規だろうが両乱だろうが終盤前で死ねる
白埋めしてない俺は異端な流れですね
白埋めしないと目標を見失いそうだけどなぁ
>>699 のクリア状況が気になる
皆グラディウス埋まってるんだな 正直次で消えそうな気もするし曲も譜面も好きじゃなかった気がするのであまり粘着したくないんだけど、難難易度的にどう?@白8割チョイ
>>700 7〜10はノマゲ埋め完了
11埋めまで残り五曲(Be quiet、DC、Do it、LUV TO ME、xenon)
ノマゲ埋めしたあとにまた全曲白埋めするのを考えると、非常に辛い気がして埋めてない
特に10とか白埋めだけでいくらかかるのかを考えると('A`)
自分的には空中戦の縦連で早速補正入っても気にならないくらいのギアチェンジゲーだった。 切り替えが2回あるけど、ほぼ捨て前提のFaXX灰先頭に比べりゃノーダメにし易い分遥かにマシ。
>>698 鰓やリアル白いけてるならジャイブ余裕じゃないの?
未白
エンパシ 鰓鰓 フォプレ ジュデ ラブトメ マッチョ リアル 針 修羅 スティル 青龍 ドゥイ(未クリア)
クリアマークは正規のみ
レベル10難梅できたらオプ解禁予定
>>704 JIVEは縦連打とかでポロポロ零してそのままあぼん
減る一方で全然回復出来ないのよね…
次回作で消えるかもってのがあって
モチベが上がらないのもあるけどw
JIVEって復活の声が多かったとか言ってる割には誰もやってないよな。 次あたりFIREになるんじゃないの。
>>706 そうだね
ランプつけちゃえば別に練習になる譜面じゃないし
楽しいから俺はやってるけど
708 :
695 :2008/05/14(水) 12:04:32 ID:DzCDo3Mh0
アッー
青龍の存在を忘れてた・・・1曲追加w
穴マッチョ
灰ができれば穴もできる・・・
そう思っていた時期が俺にもありました
灰は正規1発抜けなのに穴は30回近くやってるのにまだこせてねーorz
いい感じでいってても、
ラスト前の唯一灰から強化されてる1小節できれいに落とされるw
JIVE
微連打は1つ目を手前にずらして8分間隔にしちゃうと楽になるなぁ・・・邪道だけど
多少人気あっても版権の問題で次はないきがする
グラディウス
HS、Sud+変更なしでも問題なく突っ切れた
前半でがっつり削られるからヒヤヒヤするけど意外になんとかなるなあれ
>>702 それだけ埋まってるならどぅい以外HARDのほうが楽じゃね?w
DPJIVEは譜面がな…
>>709 ちょうカッコイイじゃん
ラスト前の左トリルとかラストとか。
ところで乱ユーロマとかで出てくる
2+6⇒5⇒2+6⇒5の16分はみんなどうやってる?
俺はつい薬指を寝かせて餡蜜気味に取っちゃうんだけど・・・
あと、乱打中に2+6⇒5(繰り返しではない)のときは
6⇒5を薬北斗でおk?
JIVE好きなんだけど怖くて3曲目までは選べない 4曲目は未クリア埋めに突撃 結果全然選曲してない 何がいいたいかと言うとオリコマダー?ってこった
青竜は認識ゲー。 ある日突然出来るようになるよ。
JIVEはトリルの横に皿が無ければもっとプレイした・・・
>>710 2+6→5って右手だよね?
簡単なのはむしろ5を親指じゃないのかな
ちゃんと指で押すのか気合いで取るかは個人の自由だと思うけど
>>622 亀だがFAXX潰してきた。
何度かげんぶ(←なぜか変換できない)やった後0.5速でやったら巧くいったw
低速になれるのがやはり重要だったらしい。
で、あと☆10白までLOWを残すのみとなったんだが、正規FLIP鏡乱色々試すけどしっくりこないorz
放置して☆11白埋めにかかったほうがいいんだろうか・・・
>>710 光るのなら薬腹使ってもいいんじゃない?
俺は人薬→中で押すのが一番だと思ってるけど。押しにくいなら腕ごとちょっと動かす感じで
JIVEは正規からハズレ譜面
718 :
710 :2008/05/15(木) 09:48:05 ID:7OGVdcc80
>>716 ナルホドー!!!
確かにそれが一番だ
ありがとう^−^
ってか俺56を中薬できないからどうしよう 567も薬中子だし
大丈夫 俺なんか左23とか未だに中親だぜ
みんなレベル10埋め終わってるようなので、白埋め詰まってる自分に推奨オプ、アドバイス下さい。 キャッチミー、バッファロー、デジタンク、ワンブル、フィードバック、ワンオア、イノセント、ブロークン、ドントレット、ゲットン、サファリ、ネメシス。 よろしくお願いします。
>>760 皿絡みの曲ばっかりだから乱推奨曲がない……
「皿の練習」とか言ったらみもふたもないのかな(汗)
フィード:両鏡 18:右鏡 ブロークン:右鏡 レリゴー:FLIP両鏡 他:正規 こんな感じだなぁ
>>721 ワンブルとデジタンクは正規で皿のリズムを覚えろとしか言いようがない
両方とも単調だし、特にワンブルは2種類しかない(タタタタタ、タタと3連符でタタタタタタ)
からノマゲで何度かやって覚えること
バッファローは最初がアレだけど意外と右乱オススメ
ラストの塊がバラけて押しやすくなる
正規でも押せるなら意味ないけど
白壁は両乱
>>715 LOW 一旦放置して☆11とか埋めたりして上手くなってからやれば一発。正規
>>721 ワンブル 右乱
ブロークン 運
ネメシス 左鏡
他 正規
726 :
715 :2008/05/15(木) 13:21:22 ID:7zmRkYx+0
>>725 ☆11緑→赤とかしばらくやってから再度頑張る
>>ブロークン 運
牛乳吹いた
捨てる皿をきっちり調べておくべし
レリゴーとゲロンは群を抜いて楽かと。 あとキャッチミーは前半ゲー。
>>721 レリゴーは右鏡オススメ
無理皿が出るが押しやすい
SUD+の測定サイトってありますか?
あります
721です。 みんな優しくて感動。ブロークン 運は自分も爆笑w うーん…基本大体正規なんですねー。早くから乱常備&皿が激しく苦手で避けてきたツケがきたみたいで。シングル1Pだからか右皿からの着地でミスりまくりなんですよね。 もう少し積極的に皿曲を選択しようと思います。お薦めオプも試してみます。 ありがとうございました。
732 :
729 :2008/05/15(木) 23:28:56 ID:vXp/5ilU0
探してたら意外なとこにあった。 DJTからSUD+使ったんだけど凄い性能だこりゃ。
733 :
374 :2008/05/16(金) 15:09:27 ID:hvUN0j5r0
今更だけど穴同意やっと緑ついたよ…。 両乱で最後の縦連打が白+青だったんだけど、白+白より認識しやすい気がした。
>>733 緑でもオメ
個人的にトリルは左から始まらないとスコアが落ちる
隣接とか位置が近いとこれまたスコアが落ちる
乱練習が不足してるんだろうな
スクリプN灰乱で一曲目落ちしてから乱は時期尚早とみて自粛してる
735 :
696 :2008/05/16(金) 20:32:56 ID:3m44qAON0
>>697 dd
今日1時間くらいFREEで1回ずつやったら
LUV TO ME、マッチョ穴、xenon、こっち は越せたわ
オプはそれぞれ FLIP両鏡、左鏡、正規、左鏡
後はちぇっきん灰穴、 do it!!、era穴、still in myだけど出来る気がしない
ちぇっきんは皿タイミング覚えれば出来るのかもしれないけど 他は手が動かんわい
ところで今作10段取れてる方々って灰クエ乱と穴旧青龍乱をやるとどのくらいBP出ます? 参考(というか目安?)にしたいのでできれば教えてください。
永遠の十段と奇跡の十段では雲泥の差だからもうちょい的絞った方がいいよ。
>>735 俺も未難が、チェキ灰era穴doit穴still穴が残ってたけど
最近やっとstill穴が埋ったよ、左鏡マジオススメ。
クエは1曲目に両乱でたまにやるが30前後かな。 正規だと40くらい
俺みたいに44%とかの底辺十段だと 穴青龍乱はBP200とか出る むしろ正規でも140とかザラ 灰クエ乱は90とか出た 正規は110
クエ正規出すぎじゃね 九段40%台の俺でも正規70前後乱50〜100ぐらいなんだけど
十段76% 右片手六段43/左片手六段49 穴青龍乱 平均70前後 灰クエ乱 平均25前後
灰クエでBP110出る十段なんて聞いたことないぞw
745 :
740 :2008/05/17(土) 04:01:17 ID:Vuh2llq8O
だが嘘ではないんだ…… 一応☆11クリアは30曲くらいあるけど、灰クエは易つきでも終盤ゲージが30%とかなんで あとあまり関係ないけどパラサイトは素で点滅 まあ八段53%の九段50%なんで実力はたかがしれてるっていう
>>736 10段70%台
灰クエ乱→BP15前後
穴青龍乱→BP30〜60くらい
答えておいてなんだが単純に10段曲の正規BPを聞いた方があなたの求めているデータを得られるのでは?
>>743 片手力がそのくらいでも76%も取れるもんなんか…やっぱ認識力の違いだな
自分は右片手6段65%左片手7段64%だけど十段45%('A`)
748 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/17(土) 07:42:11 ID:fnTw6i8b0
両片手八段で底辺のオレ
だから片手力関係ないって 要は認識力 片手力がいるのは☆12埋めするころから
右八段左四段で十段71% 灰ジェノ緑だけど穴GHOSTが紫すらつかない・・・w
右七段左五段で十段87%だなぁ 灰クエはハード安定してるから30前後以下かな 穴青龍は正規しかやってないけどBP70くらい よくよく考えると十段曲のどれよりも青龍の方がBPが多い俺w
クエ乱はわからんでもないが なぜ青龍乱なのか疑問
753 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/17(土) 11:39:14 ID:b+FUK2YdO
両方片手六段だけど奇跡の十段46% 11未クリア同意とシルドラのみ 12は穴色穴ゴスリバ等10曲ほど緑 灰クエBP50難済み 穴DD青龍赤BP80 どちらかというと片手力先行なんだろうか
両片手八段だけどDPも八段 11はお前しか〜、宇宙戦争、シルドラ、灰嘆きあたりは白いけど、修羅とか〆とか点滅どころか段位でも余裕で死ねる。 灰クエも点滅だし乱なんかかけたらBP200超える。 R5とか12上位にしか見えない。 12は灰革命とエラノスが黄色、Contractと兄貴が白であと点滅 ちなみにハピスカ十段だけど以後永遠の八段orz 片手力偏重もいいところだな
両方8段ならもっといけるような… 右7左6でゴスリバ白付けれたよ
病的に認識力がないんだな
>>754 お前の穴それだけ出来て8段って
〆大安定なのに9段3曲目行けない俺とフュージョンしようぜ
スペファイとシルヴィアが白いとか鰓が黄色いとか捨てたもんじゃ決してないと思うんだが どこかで当たり引けば化ける予感がする
759 :
736 :2008/05/17(土) 17:29:52 ID:3jzrnFGY0
答えていただいた皆さんありがとうございます。
ざっとまとめると、灰クエは難ギリギリいけるくらい、穴青龍はBP60〜70程度なら取れるかもしれないってことですかね。参考になりました。
「なぜ穴青龍なのか」についてはこいつは認識力譜面だなと思ったからです。
俺の場合灰クエ乱はBP40〜70、穴青龍乱はBP130〜150とかなんでまだまだ頑張らなきゃ。
そんな俺自身はDP9段で、片手は左8段(9段はムンチャで死亡)と右ゆとり8段(7段サファリで死亡)なので片手力は十分なはずなのですが、
>>754 と同様いかんせん認識力が足らないものでしてorz
なんか親近感がわいたけど
>>754 は片手力もてあましすぎ&自動化うますぎじゃない?
>>754 がspeedy catやったら穴のほうが灰よりBP少なそうw
11とか殆どできないんですが、乱で当たり待ちして生めていっても 地力(認識や着地)はつきますか? いまは九段がぎりぎり取れるレベルですが、ゼファーが一番きつく感じる地力です。
ほとんど出来ないなら 無理に背伸びせず☆10埋めたり☆9白埋めしてる方が効率いいんじゃね 乱特攻がムダだとは言わないけど
>>760 俺と似た感じだな
☆9難とか少し難しい☆10ノマゲは高確率で落ちるorz
難は☆8でも十分効果を感じるし☆10は易常備で良いから
現段階では兎に角クリアランプ増やせばいいと思う
ところで質問なんだけど
「☆○○は△割埋まった」ってどうやってカウントしてるの?
目測じゃね?ばーっとスクロールしてとか あるいはクリアできてない曲だけカウントして フォルダ閉じて総曲数で割合だすとか
☆11とか全部書き出して覚えてる範囲で○×の目印付けてるよ。 それでやっと緑赤で5割ぐらい。
☆10〜12はExcelで全曲クリアランプ記録してる 家に帰ってきてファイル更新するの楽しいよ
>>765 俺がいるw
もっとも☆10と☆11だけだが
某私的難易度サイト順に並べてあるから
曲の横に〇つけていけば
☆10★10.6残り13
☆10★11.0残り9
☆10★11.2残り5
☆11★10.6残り6
とか見られるようになってる
>>759 左も右もほとんど似たような片手力なんだけど、12.2でも少年A以外は赤以上だぜ。
やり込めばすぐ☆12も出来るようになるから頑張れ!
DP9段で右5段(6段はtracesで即死)左3段(4段はAlfashearの中盤でアボーン) この程度の片手力でも10段↑を目指せるもんなんだろうか?
770 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/18(日) 13:03:32 ID:ypdegUeW0
余裕
>>769 自分右2段、左2級だけど今回で初10段取れたよ
こんなんだから修羅とかクリアできる気がしないけど
右6段左2段 九段は余裕だけどコンチェBP200出るので十段オワタ
俺は左7右6(左きき)。 DP10段の片手力としては平均的かな。 だが慢性的腱鞘炎で引退を視野にorz
>>773 マジで一回休めて完治を目指すんだ
若いうちに重度になると取り返しつきにくくなるぞ
>>773 諦めるな!
鍵盤楽器奏者も腱鞘炎で悩んでる人がいると聞くし
ここはひとまず手の専門医へGOだぜ
間違ってヘンな医者に行くと
とにかくすぐ切れとかいいやがるので注意しる!
>>763-767 色々と参考になった サンクス。
そういえば前にDDR足9のクリア表をExcelで作ったな
>>772 仲間すぎるw
左6段 右3段だけどコンチェ穴がまったく押せないでBP200
皿拾うと事故りそうなところ全無視でやったら180ぐらいに減ったけど段位ゲージじゃまだ越せないだろうな…
右手何段左手何段ってなんなの おまえ等に足らないのは認識力のみ
まぁ認識力が最重要とは言われるけどさ、片手力二段とか三段くらいで十段アニサキスの階段とか押せるものなの? 右六段左五段で全く押せないんだが。 まぁその前にコンチェがミス300出るから十段など夢のまた夢だが。
片側だけやっても全く叩けねー!状態だったらあれだな
低空飛行だったけど、どっちも級位な俺でも十段はとれたよ ちなみにコンチェBPは150前後だった
その段位でそれしか押せないから認識力がない ということなんじゃね?
認識力無さ杉噴いた
認識力とか反応力ってどうやったら身につくのかが謎 いつまでやってもつく気配がない 仕方ないから今日も必死に正規譜面覚えてイメトレ
>>785 練習だけでも乱を導入してみるといいんじゃね
>>785 HSとかSUD+が合ってないんじゃね??
クエ灰の、穴だと発狂になる前の右手の乱打ってどうやって押してる? ってなんか日本語おかしいな
いや分かることは分かる だいたい乱でやるけど正規は必死こいて北斗で暴れてる クエ正規は難しすぎるぜ
寧ろ『クエ灰の発狂』で通用する 灰でも一番難しいのあそこだし
クエ灰正規しか出来ないんだが・・・。 ザ・キューブ穴が逆ボーダーで涙をのんだ・・・orz
>>745 おいおいおい
灰クエイージー無し両乱安定
☆11残り28曲
これで俺九段なんだが・・・orz
793 :
740 :2008/05/19(月) 10:21:48 ID:8SLMjY2iO
マジですか そんなに叩けるのになんで…… ってまあ個人差なんでしょうが つい最近苦心して灰クエ易クリア どうしても発狂がキレイに押せなくて正直クリアした気があまりしないのですが、いい加減片手力不足ですかね
両手力がない
「片手力が足りない」 というのは大抵「認識できた気になっている」 「オブジェが目に入ってるだけで指を動かせれレベルで認識できてない」だけなんで、 そういうツッコミを入れたくなる気持ちはわからんでもない
こんな話が出てるのでちょっと便乗。 何かの曲をランダムでやりまくってBP数を計ったとしよう。 毎回同じ数になるわけがなく、毎回違う数値になるよね。 これって何だろう? ケアレスミスを差っぴいても異様な差が出たりする。 曲によっては100個変わったり。これって片手力? そもそも当たり外れとか何?って話になるよね。 でも自分より上手い人なら外れと思わない人も居るだろうし、 やっぱり片手も動くに越したことはないような。
片手力も認識力もどっちも必要だよ コテはいらないけど
セカンドヘブンのオススメオプション教えて下さい。 正規だとノマゲで40%くらいしか残りません。
>>797 外れ=押せない配置が頻発する配置
突然左に23トリル+αなんて降ってきたら、ランダム慣れしてなきゃほぼ間違いなく詰むよね
でもランダム慣れして、「23トリルが来たら薬中で押しつつ空いてる指で+αに対応」って脳が判断できるようになれば、
その譜面は最早外れではなくなるわけで(スコア取りづらいから外れってのは置いといて)
で、それって片手力がついたことになるのか?という話
そもそも薬中で23トリルができません、ってのは片手力がないと言えるだろうけど、
認識力をつけるより簡単に克服できることだよ
☆12はハンバーグこねこねではみっともない
>>800 お陰でクリアできました。
ありがとっす!
>>797 それって12.0より上の話でしょ?
右手〜〜段なんだけど とか言ってた奴らは十段越せるか越せないかのレベルだよ
>>797 いくら片手力があろうと35トリルより56トリル、23トリルのほうが押しにくい。
そこはどのレベルだろうと変わらない。
3つ同時押しで1+3+5→2+4+6って来るのと1+2+3→4+5+6ってくるのも当然後者のほうが押しにくい。
片手力がある人はこの押しにくいのを押せるように頑張っただけ。ただしその当人としてはやはり押しにくいはず。
同じ曲で100以上BPに差がでるのは確実に認識力不足だろ。
押しにくい配置は普段よりも運指考えるのに時間かかるんだから認識力がなければ押せるわけがないし。
右利きだけど、左に段位追い抜かれるほどに 右手外側が壊滅的に弱いので最近、右鏡DBMはじめました バランスって大事だね
中3,5の練習を始めて思ったけど 23とか65のトリルって押せるようになるのか疑問だぜ 指置くだけでもかなりしんどいのにあの体勢でトリルは拷問すぎる
808 :
797 :2008/05/20(火) 00:53:29 ID:qTC8V6/ZO
なるほど。だいたいみんな認識力重視だよね。 もちろん俺もそう思って片手プレーとかほとんどやってきてません。 片手プレーどころかここ2年くらいSPさえ触らずDPかDBRだけやってきたんだけど。 片手やるくらいならDBRやDP高難易度をASでプレーしたりしたほうが、 両方の手を一辺に鍛えて尚且つ認識力の向上も見込めるからと思って。 しかし穴リアルとかどうしても出来ない。 自分では見えてるつもりなんだけどまだまだ認識不足なのか… 今作だけで80回超も挑戦してマイベスト不動の1位になったよorz
★11.2の中でも簡単な部類の曲ってありますか? ジーニアス赤点灯してその気になってSHOOTING STARやったら凍りついた トラウマ曲作りたくないので事前情報お願いします
穴リアルは白鍵盤発狂だから認識力よりホームポジションの正確さが大事
右九段左七段の俺が通りますよー 皆伝安定には、両八段はほしいから結局はやらないといけない 片手も両手も楽しいからやってる!ただそれだけ!
某Lだって片手そのものを楽しんでると仰ってたわけで 向上心も大事だが面白味を見出せるかどうかも何かをやるには十分な理由だべ
結局、片手派と認識力派に別れるんだなw そしてループw 俺は片手派だけど、両方大事だと思ってるがな 誰がなんと言おうとこの信念は変えん(`・ω・´) あと着地力も忘れたらいかん
片手力が有っても認識力が無ければグダグダになる。 認識力が有っても片手力が無ければユビカックンを起こす。
片手力とか認識力とか言うが、 DPやってるとたまに第三の何かで叩いてる気がしてならない
俺はSPも普通にやってるからSPの枠使ってまで片手やるのは正直勿体ないという気持ちはあるなー、やっぱり片手鍛えようと思う時はエキスパDBRに頼る事にしてる
>>813 でもさ、認識力がなければ片手プレイというか両手SPでさえ本来の自分の指の力を100%発揮できないわけで
その観点から何よりも重要なのは認識力だと俺は思う。
認識力と片手力両方大事!とか言ってる奴は最終的なことを言ってるんだろ? 今の議論は☆11を埋める段階では必要か必要ないか。 だから必要なし
余りに片手力が無さ過ぎもどうかと思うけどね 因みに片手力のあるなしの規準が、人によって差があって分からん 初段以上で片手力あり?
>>815 >第三の何か
結局これじゃね?
認識力=インプット
片手力=アウトプット
とすると、この2つを繋いで処理する能力が一番問われる気がするし、
心身の疲労に最も影響するところでもある
知覚のメカニズムから勉強したほうがいいかな?
>>819 皆伝取得に必要な片手力左8段右9段
10段取得に必要な片手力両6段くらい
これくらいあって、片手力は大丈夫といえるんじゃないだろうか。
10段はけっこう適当で言ったけど、皆伝はだいたいこの辺りだと思ってる。
皆伝取った結果、片手段位やってみたら8〜9段だった、 というならわかるけど、 皆伝取るために片手8〜9段を取ろうとするのは 本末転倒というか、勘違い甚だしいというか
そんなにこだわらないで、単なる目安にするだけでいいじゃないか 皆伝には片手7段だとキツいんだろうなあ、ぐらいに思っときゃいいんじゃないかな 正規Xepher緑と正規シルビア緑はどっちが比較的楽なんだろう?
>>824 体力>認識力ならゼファー
体力<認識力ならシルビア
比較的というかシルドラの方が30倍くらいムズくね? ゼファは安定しやすいから一曲目余裕だけど シルドラは最後まで赤キープ→最後で死亡安定
おk、とりあえず〆やってくるテスツ ありがd
右8段、左7段で皆伝合格して、穴クエもクリアできたよ。 片手プレーとかしなくても自然とある程度成長するよ。 自分は認識力を優先する方がいいと思う。
☆11が赤くなったのは両五段くらいの頃 現在は白梅残5(灰チェキ、穴リアル、穴era×2、穴同意)。 気づいたら両七段になってた 片手SPは段位でたまーにやる程度 苦手な運指を鍛えたいときや体力つけたいときはDBM、 発狂力鍛えたいときはDBR、もしくは☆12で構成されたオリコをAS乱で。 個人的な体感としては☆12オリコAS乱が一番地力が向上したと思う
SP皆伝なってからぎりぎりDP九段になったもんで 右7左6段あるけど11とか殆どできねぇ DPは認識と着地だな
認識力がなかなかつかないから片手力でカバー
していくしかないんだよなー。
>>831 SP皆伝なら認識力は一瞬でつくと思うが・・
着地は鍛えないとダメだと思う
SP皆伝だが認識力が・・・ ドゥイの最後のとこが全然わからんし
SP八段なもので認識力がうんこ過ぎて困る。 多分SPとDPの認識力は別物だと思うから、DPはDPで頑張るけど。 ☆10に緑は点いたが、☆11が難しくて困る。
>>834 SP両手でやったら七段すら危ういがDP☆11は白点灯間近だ
気にせずガンガンDPを遊びまくれ
SP8段取れたのはDP☆10に白ついてからだったな あまり関係ないかもだけど、時々気分転換にSPやるとDPのスコアが伸びたりする
☆11に挑戦する頃辺りからSPの回数が激減していったなぁ 気分転換のつもりで始めたDPがいまやメインになりつつある今日この頃
スレ違いだけど
>>835 はきっと片手でやったほうがSPうまいはず。片手で7〜8段やってみ
>>838 両七です
右は体力が続かず八段壁落ち
両手でやると何もないところで意味もなく皿回してたりして凹む
やはり片手力<認識力か しかし、どうすれば効率よく認識力が身につくんだろう? SPも平行してやるべきなんだろうか?
>>738 dd
こないだ10分くらいでちぇっきん灰穴は難いけた
後は do it era穴 stillだけど stillは左鏡で覚えればいけそうね
頑張るす
era穴は 正規か左鏡で序盤左抜ければ勝機が見えてくるかな
do it は 左鏡右乱で最大発狂連打2小節目ぎり死亡とかだけど 他にお勧めオプある?
見事にFLIPが抜けてた do itは FLIP左鏡右乱が善い?
ストイックとスノストは☆12入門曲だと個人的には位置付けてる
誤爆った、サーセン
溺死灰に黄ランプ付いたー 12で初ノマゲがこれとかどんだけ溺死特性あるんだよと。 十段も溺死で達成率稼いでるしな・・・
俺も九段だけど灰DXYは緑ついたな、ノマゲも見えそう。 コンチェとかアニサキスはBP200以上出るから十段はまだ無理だけど。 皿力ばっかりで鍵盤力と認識力が無さ過ぎる・・・
847 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/22(木) 14:35:11 ID:mV68cV9SO
なんでーなんでDXYそんなに出来るのー 発狂前に70%で入っても叩き落とされるんだけど 一回だけまぐれで抜けてそのまま十段取れたけど緑つく気配ない
昔ゴリ押ししてた時は溺死ノマゲすら越せたのに、ある程度運指綺麗になった今段位ゲージすら耐えられなくなった
灰DXYは黄色だが☆11クリアは未だに5割行ってない 実は灰DXYって簡単な方なんじゃねーか?
溺死なんて歪寺で十段になって以来今でも脅威だわ 今作で漸くランプ更新したぜ 未プレイ→点滅だがなorz
レベル11未クリア1で最近溺死に黄色ついた… コンチェもアニサキスも十段だとゲージフルで残るのに 溺死のせいで達成率も低いことに…
コンチェ100%→溺死乙で不合格41%だたw
コンチェ16→溺死100→兄貴落ちとかですが・・・
溺死100はさすがにネタだろ・・・
963 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 12:59:52 ID:MMbkbPfk0 stoicは鍵盤押せる人なら楽だろうなぁ 俺はスノストストイックは余裕で2%だからなぁ、EASYでも 12ノマゲが溺死灰とQQQ灰だけな俺は鍵盤が苦手すぎるわ。 11でも血涙穴クリアできないしな・・・
溺死とか発狂減る要素ないんだから100余裕なんですけど
オレと足して割ったらほどよくなりそうだな
灰溺死発狂だけで100%→2%になる 皿捨てたほうがいいのかな?
無理して皿取りにいって鍵盤落としてるなら皿は捨てたほうがいいよ
>>856 はとりあえずスフィアとスクスカとチアトレを赤にしてこい。
>>859 その瞬間、皿に対する成長のチャンスは逃すけどな
sphere赤とか皆伝レベルだろ
>>862 そうなの?
運指が汚いべちゃ押し10段の奴がスフィア革命DXYノマゲだったんだけどありゃー不正だったのかもなぁ。
>>864 ヒント:対策次第で難易度は下がる
不正は言いすぎだろ・・・言われた方は気の毒すぎるわ
866 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/23(金) 01:26:44 ID:2fc84QPcO
革命はFlip乱で当たり引けば九段でもクリアできそうだしな。
10段80%台だけど最近やっと革命(H)ノマゲ出来たんだが… 当たり外れ云々の前に体力が持たないorz
>862 皆伝は言い過ぎ 十段だけど普通ゲージでも正規なら安定してる
>>862 皆伝は言い過ぎ
十段だが全く無理だがたまにいけそう
Sphereは皿さえなければ本当に良い譜面だったのに なんであんなことしちゃったんだろう?
ヘルニアだからだろ
☆10白埋め残り、 ロウ、ネメ、ファックス、テラノイド になったんですけど、 オススメオプありますか?
>>875 テラノイドは前半ハイスピ上げて空白地帯で下げる、
蠍できてるなら正規で問題ないはず
って蠍も乱でやったとかならうーんどうしようって感じだけどw
ってかテラノイドじゃなくてトラノイドだな
878 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/23(金) 16:10:06 ID:NgoTJuMMO
トラノイドも乱でやればいんでないか
ロウ:トリルを気合い、運指にこだわらず押しやすい指でおk ネメ:捨て皿を決めてGO、個人的には右乱 FAXX:つ帽子or低速ラストの白鍵で気合いでHS↓ トラ:低速がダメならHSかSUD+調整。空白時間長いから切り替えは容易
875です。 トラノイドは今までサド切り替えだけだったのですが、 ハイスピ切り替えにしたら正規で1発で行けました。 どうもありがとうございました。
Lv11、例のアレ以外easyクリア達成ktkr まだ20曲くらいeasyがあるんだが(汁 同意緑めざして粘着するのと、easyフォルダ減らすのに粘着するのはどっちがいいだろうか?
>>881 easyフォルダ減らすのがいいよ。
例のアレは粘着するとストレスたまるし練習にならないしお金がなくなるよ?
ホームに居る皆伝の人も他全部赤以上なのにあれだけ点滅してたな。
☆11緑よりも☆12緑のほうがカンタンまであるのかorz おとなしくeasyフォルダのダイエットに努めることにしますよ
それは流石に直接白狙ってるだけだと思う
正直、穴同意に粘着するくらいなら穴チアトレを皿有りで玉砕してた方がまだ練習になる
どぅいは粘着してもどぅい力しかつかないもんなぁw
今日始めてチアトレやってみた。もちろんアシストで。 皿なしでも全くできなくてCランクだったw
チアトレASが八〜九段の練習になるって書き込みをだいぶ前に見たけど 少なくとも並大抵の八段じゃ話にならんよねあれ
>>881 と腕前が近いっぽいなオレ
チアトレASっていっても、個人的にはラジカル灰よりは難しい気がする
八段80%はいってないと勝負できないような
ちなみにASなしでやったら休憩まではゲージなんとか残るけどそこから先は魔王じゃないと無理だと思った
九段ですがイージーもないと死にます 乱で練習なんてとんでもない
十段ですがASイージーありでもゲージが地を這います 練習になるレベルなのは十段60%前後かそれ以上だと思いたい
きっとDBRみたいなのが苦手なんだよ 緑はついたけど、赤までは遠そう…
AS穴チアトレは☆10緑埋めの頃に始めた気がする ☆11は逆詐欺気味の曲が2〜3個ほど埋まってただけだったような 乱が安定するようになったのはもっと先のことだったけど
穴eraブラザーズが緑からギニューチェンジしてくれない
虹飛正規でブレイク時まで赤ゲージ保ってたから楽勝じゃんとか思ってたら なんだ後半のクソ配置orz 乱なら確かにつながるが逆にブレイク前であうあうあうあう 地力が足りないんですね、わかります
FLIP入れてみると良い
オレは左に鏡か乱を入れると楽だったけど、その辺は実際にやってみると良いと思う。 ブレイク前が比較的押しやすくなるよ。
>>901 いや上記の通り正規でプレイク前は赤ゲージなんですが・・・
虹飛は正規で安定
正規じゃね。オレ緑だけど
>>902 乱入れたらブレイク前でぼろぼろになるって言うからFLIP入れたら少しは抑えられるかも
オプションはオレの場合だからおまいに合うのは実際試してくれ
って意味だよ!
後半も結構印象変わるから試して損はないと思う。
しかし正規派が多いようだ。
>>905 だからブレイク前でボロボロになるなんて一言も言ってないYO><
「ブレイク時まで赤ゲージ」って言ってるだろうYO><
「ブレイク」って「休憩」って意味だってわかんないのかYO
崩れるのは「後半」って書いただろうYO
後半で片手の配置が変わるでしょ
まあいろいろ試すけど><
ごめんね。 あうあうあうあうって書いてあるのをできてないと受け取っていたよ(´・ω・`)
>>906 >乱なら確かにつながるが逆にブレイク前であうあうあうあう
って書いたのお前さんだろ?
正規じゃ後半が出来ないっつーから、対策として乱を薦めたわけだ。だがお前さんは乱だとブレイク前ができない。それへの対策として、FLIPという手もあるよ、と
>>905 は薦めたわけだ。流れ理解してるか?
>>908 まとめてくれてありがとう><
ようやく理解できた><
>>907 こっちこそ流れが読めなくてごめんなさい><
バウバウ(`・ω・´)
全然ログ読まずにアドバイスするが、左ミラーと皿捨て無問題
俺と逆だな ブレイク前があうあうあうあうで、2%から回復して赤点いた 正規ね
Take it easyに紫がついてる。 大昔に易クリアしたはずなんだが、記憶にない。 で、今は易つけてもゲージが最後であうあうあうあう 正規以外に美味いオプあるかな?
>>913 右鏡か、FLIP右鏡
右が強くてラスト耐えきれずに終了するなら後者推奨
LOV to meの最後の左手があうあうですが、何か良いオプションありますかね?
左鏡が良いんじゃないですか、それかS乱当たり待ちも有りかも ただそこまで粘着しても得るものはあまり無いので出来なきゃ放置もいいかも ところでeraの低速で必ず赤ゲージから2%であうあうあうなんですけど、ギアチェンでも低→高速でゲージある程度残せますかね
>>917 55-56小節を言っているなら、
正規なら頭で1+Sでとれば(最初の皿を8分早く回すってこと)つながるよ。
左鏡だと皿が1小節につき2枚厳しくなるので着地力次第と思う。
>>918 ・920
アドバイスサンキューです。
S乱も試してみます。
ちなみにera低速は暗譜でいけるんじゃないすか?
922 :
913 :2008/05/27(火) 13:00:22 ID:nnxKpaxO0
923 :
913 :2008/05/27(火) 13:02:06 ID:nnxKpaxO0
>>916 だったorz
一番肝心な人に礼行ってなかったスマネェ
924 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/27(火) 13:33:00 ID:z1eQRnFlO
>>917 らぶとめ穴は左鏡が鉄板
ところで11点滅がシルドラと同意なんだが助けて
シルドラは最後の右であうあう
同意は例の地帯抜けて60%くらい安定だけどその後の白鍵地帯であうあう
オプションは問いません
>>924 シルドラは右の皿を全無視してもおk、乱入れるのもアリ
皿にさえ気を取られすぎなければあっさり抜けられると思う
俺は同意は絶賛点滅中だが、左鏡にして内側に寄るようにすればそこそこ残るようになった
>>924 シルドラ 正規or右乱、ラストの右皿は全捨て
do it 譜面修正か曲削除までプレイしない、コンマイに苦情を出す
シルドラのラストは無理皿+階段の右側に気を取られて、 左側をちゃんと押せてなかったが、クリア出来ない原因だったな。
さっき穴Do it初めて見た&やってみた なにこれ…OTL
>>928 オソイヨ ワダイニノリオクレテルヨ
>>926 に言われて目が覚めた
プレイ回数が増えるとコンマイが人気曲(カネになる曲)だと勘違いして削除しなくなる可能性があるから要注意かもな
>>929 冷静に考えて、削除はないだろ。
レベル変更が関の山
Do itも魔の1連打さえなければ良譜面だったんじゃねと最近思うようになった こないだDo itやってたら後ろの人が笑ってた なにあの譜面wという笑いであればいいんだが 縦連に必死になる俺の姿きめぇwwwになってないか心配だ
「あれなら俺でもできそー^^」って常連のSPerの声なら聞いたことがある
DPは全体的に見るとやるとは大違い、という言葉がよく似合う
>>933 激しく同感。
ギャラリーしててクリアできそうと思った☆12が何個あったか…。
逆にリスリミ穴とかは知り合いのSPerはすげえ驚いてくれたぞ TROOPERS穴前半とか
やっぱり神風とか簡単とか思われてるんだろうなw
SPerライバルのDP選曲ランキングを見たらnever...一曲だけあった 多分「初段くらいなら受かるだろ」→一曲目ガシャーンだったんだろうな 似て非なるゲームなんだから謙虚に5級からやればよかったのに とか思った
DPを間違って選んだっぽいSPer十段者が一曲目に何の躊躇いもなく☆8選んで落ちてた SPerからすればDPの☆8なんてスカスカ譜面に見えたんだろう SPとDPの違いってほんとおもしれーなーって思ったわ
SPerからみたら、DPの☆10あたりなんてスカスカに見えるらしいな。 そういえば、以前穴神風やったあとに、SPで穴神風をかぶせてきた SP十段がいた。意図的かどうかは知らんが。
>>939 単純に曲聴いてたらやりたくなっただけじゃない
前の人がやってるの見ててすごくやりたくなったりするけど、かぶせるのもなんかなと思って選ばないおれ
>>941 前の人がハイパーでやってる曲にアナザーかぶせるのはいかがなものかだけど
穴神風に関してはDP>>>>>SPだからいいやと思ったんじゃない
俺じゃないよ
>>942 穴神風は両方とも☆10なわけだし、SPerにとってはなんら差がないように思うんじゃないのか
第一別ゲーなんだからあまりかぶせるとかかぶせないとか考えない方がいい気がする
俺はヘタレだから前の人がやってた曲やりたくなったら一巡回してからやるけどな
俺なんて前の人がやってた曲やりたくなったら次の日にやるけどな
まぁ密度で見れば単純に幅が2倍なわけだからパっとみスッカスカに見えても仕方ないさ。 それを目の錯覚だと気づくのはDPやり始めてからだろうけど 話は変わって、俺はこの前灰クエと穴青龍のBPを聞いた者なのですが このスレを参考にしつつCSで練習してたら(底辺もいいところですが)やっとこさDP10段が取れました。 ここで新たな疑問なのですが、素直にLv11に乱をつけて練習するのとDBRをやりまくるのってどっちが効果的だと思いますか? 「認識力強化ならDBR」とよく聞くので一応CSでDBRやりまくってみようかなとは思っているのですが
素直に☆11乱しつつクリアランプ変え
>>945 1st DBRやDBSRで☆5を
2nd 正規なり乱なりでWR曲とか、もしくは乱で手ごろなところを
3rd 易つけて☆10とか☆11とかを乱で
ext 未クリア特攻
で地力うpと新規クリアを両立してみるというのはどうだろう
あ、あと10段おぼえてろ
・・・俺も早く10段取りたいorz
CSGOLDの10段曲見ながら、コレなら即10段だなぁと思う俺がいますよorzorzorz
ところで、未ノマゲの残りが
100%
DC魚
ダイスケ
鰓兄弟
foreplay
ジュデ
お前の穴
虹飛
赤ゾネ
修羅兄弟
⇒H
xenon
なのですが、緑→赤へのオヌヌメopとか、そもそも緑→白のほうがカンタンなのとかありますかね?
DC魚:白いけると思う 修羅兄弟:白か、ダメなら赤くらいはつけられるはず、両方ともFLIPのみオススメ。 xenon:白いけると思う 大輔:右鏡だったかなぁ、前半ができてれば正規でも白つくのでは
シングルでDP嘗めてる人多いと思うよきっとwww
白逃げ推奨 魚→階段を利き手に合わせる 大輔→微妙に押しにくいシンセリフが左2回右1回なので利き手に2回側を合わせる 一般・下位 赤ゾヌ→若干左寄りであることに注意 修羅灰→後半の同時押しに利き手を合わせる 一般・上位 修羅穴→疑似DBはなりふり構わず北斗推奨 フォアプレ→穴修羅と同時期くらいと見る ⇒H→左鏡かFLIP ゼノン→地力つけて難が一番安全 片手系列 ジュデ→間奏スタートからでも十分 お前→押しにくさでジュデの上位 虹飛→混フレ力も問われてお前の上位 特殊 モーグ→白壁灰が白いならクリアを狙ってみるのも悪くない 穴鰓→低速は凝視かつ右白鍵階段を全て3+5+7で餡蜜 スキルの偏りを自覚してるなら片手系とか特殊から攻めると良い。
間違えたorz 穴鰓の餡蜜は確か1+3+5だったか。
>>948 その腕なら十段はいけるはず
自分がとったときは未クリア30はあったし
このスレで聞くのもあれだが今のレベルでクリアできる12を教えてほしい
10は未ハード17、11は未クリア(ノマゲ)が19で
12は扇子灰、QQQ、キャンギャル、スクスカ、garden、革命灰がノマゲ、フェイク灰が
難、チアトレがAS+easyという感じ
粘着しだいでいけそうなやつをお願いします
>>953 Oratio、スノスト、ユーバー、サマバケあたり。
それだけ12ができてて、11の未クリア19っていう方が気になる。
957 :
953 :2008/05/29(木) 02:26:04 ID:yNuFur5G0
>>954 あ、oratioとウーバーはクリアしてました
数えたら11未クリアはera×2、修羅穴、thunder、スクリプH、switch、
JIVE、こっち、明日香、ジュデ、スペファイ、シルドラ、ミニムグ、セカ天、
お前、ニードル、CUBE、xenon、Do itです。
全般的に左(非利き手)が苦手ででして、
革命とかgardenもFlip両ミラーだったりします。
switchとジャイブはボーダーまでいったのですが…
むしろ11の方を聞いたほうがよかったですね、練習方法とか
今は10にランダムとかチキンな練習してますが
>>954-
>>956 やはりそこら辺が鉄板なのでしょうか
サマバケ→Flipのみでも右がまだ回復できない
スノスト→左がようわかりません
マーマー→スピカのほうが簡単だと思ってた
ストイック→たぶん全般的に力不足
そもそも全般的に普通の能力が低いですね
特殊なの(無理皿)とかはいけるんですが
とりあえずスノストとか粘着してみます
長文すいませんでした
最後に一つ
Anisakis(H)のランダムはなかった…
eraの最後の低速が苦手すぎてクリアできん
faxxは簡単だと思う
エラは3つ全部FLIP両鏡 認識力はあるけど左手が弱い人はやってみてもいいかも
>>957 そこまでいけてるならJIVEとsecond heavenとスクリプHは正規で素直に出来る気がする
second heavenはハードでゴリ押すか最後覚えちゃった方が楽かも
あと気が向いたらついでに穴Blocksと灰DXYもお試しあれ
QQQ辺りが出来てるならもしかしたら何とかなるかもしれん
>>957 FLIP両鏡でクリアするのもいいけど、非利き手が上達しなくないか
FLIP使っても回数こなせば徐々に鍛えられる
FLIPなんて両方の片手力を一緒くらいにしちゃえばいいだけさ。 人によっては左右どっちかが見えやすいとかあるかもしれないけども。
965 :
948 :2008/05/29(木) 23:43:14 ID:r4aUgT+g0
>>949 >>951 修羅灰がFLIPで黄ついた。
後半の右SP地帯(FLIPで逆側だが)やりながら、ですよねーと思ってしまったw
>>951 を参考にしながらもう少しガンガル
修羅はフリップ無しH乱が最高に楽しい
967 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/30(金) 00:57:03 ID:6AZkjRdDO
フラゲ情報見て思ってた通り 十段無理だorz スノスト正規とかなんという無理ゲー 前半で落ちた\(^o^)/
十段もっと難しくてもいいと思うけどね
ジュデって白つけるの難しすぎる・・・ フリップ右鏡でやってるけど前半でほぼすっからかんになって、片手部分で閉店してしまう
スノストで落ちるのは流石に地力不足と言わざるを得ない
973 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/30(金) 07:55:15 ID:6AZkjRdDO
>>971 ですよねーwww
これでもAC金寺軍寺は十段取れたんだがな・・・
いまさらだけど
>>948 100% 正規
DC魚 正規
ダイスケ 正規
鰓兄弟 左鏡
foreplay 左鏡
ジュデ 両鏡
お前の穴 正規(クリアランプ付かなくて良ければ両H乱)
虹飛 正規(左鏡は個人的にはオススメしない)
赤ゾネ 多分両鏡
修羅兄弟 右鏡
⇒H 正規
xenon 正規HARD運
>>957 鰓 左鏡
修羅穴 左鏡
thunder 正規、ラストの左皿の捨て方を考える
スクリプH 正規
switch 両鏡、糞譜面なので削除待ちもあり
JIVE 正規あんみつ
こっち 正規
明日香 正規
ジュデ 両鏡
スペファイ 両鏡
シルドラ 右乱or正規、ラストの右皿全捨て
ミニムグ 正規
セカ天 削除待ちor正規HARD
お前 正規(クリアランプ付かなくて良ければ両H乱)
ニードル 正規
CUBE 両鏡
xenon 正規HARD運
Do it こんなのやるくらいなら友達と飲みに行け
間違えた、修羅穴は右鏡ね
>>973 ごめん、今金寺とどいてやってみたらスノストが一番BP出て愕然とした
スノスト153→鎌110→No13 146
すまんかった
979 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/30(金) 12:30:07 ID:6AZkjRdDO
ちなみに976は十段取れたんだよね? 自分はスノストの前半だけでBP80くらい出てしまうんだ 抜けたら鎌鼬抜けるくらいまではいけそうなんだが No13も終盤手前の片手乱打までは行く自信あるんだ いつもそこでガクンとゲージ落としてるから間違いない
言われちゃったね^^
>>979 取れた
ゲージは36→24→32だったと思う
No13は段位だと全然ゲージ減らないよ
982 :
948 :2008/05/30(金) 12:47:38 ID:j5hk7nBV0
.
ダム板にとばされた
俺も隠し要素1通り出たっぽいからネット解禁したら、 そうか…カマイタチ13なのか。 スノストさえ抜ければ…。1分もたないんだぜ。 だが降格するわけにはいかねえ! 底辺十段の維持を見せたる! スノストで一番減るのが同色3連階段なんだけど あそこで心がけることってなんだろう?
986 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/31(土) 10:54:15 ID:9A5SyeKHO
>>985 ちょうど中盤のやつ?
それとも序盤の乱打に混ざってる青色階段のこと?
何にしても同色階段は認識力に寄る部分が大きいから
「同色階段」じゃなく「乱打」だと思ってリズムを崩さず押せばいい
ってぐらいしか言えないな
灰蠍とか結構同色階段でてこなかったっけ?avant-guerre(A)にも結構出てきたような。そういうので練習するのが一番手っ取り早いんじゃない? ただ、指が全部使えてる人なら同色が苦手ってことはまずないと思うんだけど。普通の階段と違って運指崩す必要ないし
北斗よりの運指だと拷問なんだが<1→3→5→7→5→3→1→3→(ryとか INORIとかやってると死にたくなるorz
それは北斗寄りじゃなくて北斗
991 :
985 :2008/05/31(土) 18:44:08 ID:LEfd7Rl60
まったく優秀な教材だよな神風は
むしろ同色押しをホームポジションでやらずに☆11までこれることの方が 驚きというかすごいと思う訳だが
白鍵は神風に任せれば安泰 だが黒鍵は……なんかある?
996 :
989 :2008/06/01(日) 02:26:53 ID:cT4vs8T60
ほぼ北斗(オブジェがくるたびに空いてる指で押す。左1親、左7中から右1人、右7親までなんでもあり)だが、
コレでも☆10白、☆11大体赤まで来たんだぜ。
修羅とかの16分だけは、暗譜→イメトレで乗り切った。
昔練習するときに、「今回は小指と薬指だけでプレイしよう」とかやってたらこうなったんだぜw
まぁ、一応、固定運指も覚えようとしてるんだが、北斗力を残しつつ固定できるようにはしている。
>>992 神風は、左の1357をそれぞれ子、薬、人、親(右は逆)で固定して、
必ずその指で押す、って感じで練習すればいいのかな?
全く練習にはならんが灰シャドウがやたらと黒鍵多い
>>995 黒鍵はホームで一応全部押せるからいいんじゃね??
白鍵は指配置1357を親薬人子ってしみこませないと押せないから難しいわけで
あと☆12も
1001 :
1001 :
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