ポップンミュージック超上級曲(Lv41-)スレッド☆44
2008年3月26日現在のこのスレの該当曲一覧です。
難易度には個人差がありますが数値化できるものではありません 。
投票による弱、中、強を参考にしたい方は
>>1の難易度@wikiをご覧ください。
【Lv41】
41.0 亜空間ジャズ
41.0 アニメヒーローR
41.0 アンセムトランスREMIX
41.0 エンシャントユーロ
41.0 カイゾク
41.0 クラシック4(H)
41.0 クラシック7
41.0 クラシック10
41.0 コアダストビート
41.0 コンテンポラリーネーション
41.0 サーカス
41.0 ジャパメタ
41.0 シューゲイザー
41.0 シンフォニックメタル
41.0 ターバン
41.0 チテイタンケン
41.0 ちんどんジャズ
41.0 デスレゲエ
41.0 デパファンク
41.0 トランスランス
41.0 ナニワヒーロー
41.0 ハイパーJポップ3
41.0 ハウス
41.0 ハッピーハードコア (Sweet Sweet Love Magic)
41.0 ビジュアル
41.0 ヒップロック4
41.0 ビビッド
41.0 ヒルビリー
41.0 ピラミッド
41.0 ボールヅアウトロック
41.0 モンゴル
41.0 ラウドミクスチャー&ラガ
41.0 ラメント
41.0 リンセイ
41.0 ロックビリー
41.0 DDR
41.0 J-ロック
41.0 JAM
【Lv42】
42.0 演説
42.0 オイパンク
42.0 オイパンク0
42.0 近代絶頂音楽
42.0 クラシック11
42.0 グランヂデス
42.0 敬老パンク
42.0 ケンカドラム
42.0 サイバーガガク
42.0 サイバーフラメンコ
42.0 シンフォニックメタルop.2
42.0 トラウマパンク
42.0 ニエンテ
42.0 ハードPf
42.0 ヒップロック3
42.0 フィーバーロボ
42.0 プログレッシブバロック
42.0 IDM
【Lv43】
43.0 クラシック9
43.0 スクリーン
>1
亜空間乙
いちおつ
昨日亜空間やったらバッド23でボーダー
今日やったら昨日よりラストグダグダでバッド45でたけどボーダー+3
ゲージの減りが急におとなしくなったのは気のせい?
昨日は粘着の末クリアした亜空間が今日は昨日よりミスってるのに安定してクリアしたから気になった
手芸初見落ち。二回目以降はそれなりに安定する譜面だと思った。
亜空間は最発狂でどれだけ拾えるかだな。
前スレで出てたけど、シューゲイザーは鏡でかなり楽になるな。
BAD半分ぐらい減った。後は体力勝負か…。
俺は右利きだけど正規推奨だな
左手を広げてうりうりやってたら123は簡単にのこった。そのあと油断してボーダーまで持ってかれたけど
できそうでできない奴が無理して特攻続けると
悪い癖がつきそうな譜面だな
亜空間出来なかったけど偶に使うハイスピ矯正適正でいけたんで一応推しときます。
HS4.0が適正、やや遅いけど4.5だと早い人は4.5がオススメ。
SEXまでの3曲(若しくは4曲)まで出来るだけハイスピの早い曲を選択
すると目が慣れて4.5倍でも普通に見れてウマー。
個人的にはSEX突入前はアジアコンチェルト乱HS6×ずっと4倍がオススメ。
ショーヘイヘイはマジでミラーだな
あり得ないくらい世界が変わる
たぶんこれは自分の左右の腕に差があるってことなんだろうな
>>13 アジコンHS6+邪魔4:74*12=888
亜空間 HS4.5:170*4.5=765 (0.83倍省略)
40↑は埋めた。
しかし初見でクリアしたっきりシューゲイザーができなくなった。
交互が来る部分を意識しすぎて駄目だ。初見は無駄な力が入ってなかったんだろうな…。
亜空間もBAD33も出してのギリギリクリア
しかも俺必死過ぎできめぇwwwwww
ボールヅを抜いた新Lv41二曲をBAD30以下に減らすように頑張るか。
待ってろHELL16
>>16 HELL16はまたまだ解禁されてない曲だけで構成されてそうだけど。
とりあえずゲイザーに5連敗。
右ききだとミラーが楽は正解かも知れないと思った。
正規→ゲージ0×3
ミラー→ゲージ半分×2
左に細かいのが密集してるから、鏡はありだな>シューゲイザー
自分には逆効果だったけど
普段170には3.5倍を使うんだけど、亜空間とプロバロだけは4倍を使った方が安定する。
そんな極めて個人的なことをここに書かれてもな
譜面密度によって、同bpmでもHSを変えたほうがいいという当たり前の話では
右利きだがシャーゲイザーは三回目の正規でクリアした
ミラーは全然ダメ…
正規でクリア出来なかった理由は発狂の入りで力みすぎていた事だったようだ
思いきって力を殆んど入れずに手プラプラでやったら普通にできた
同時押し系は遅め
乱打・階段系は速め
ぶっちゃけ、譜面認識に必要な時間の違いだわな
今のところここの住人でムズイ曲はやっぱないな・・・。
初日に手芸、亜空間クリア出来なかったホームのヤツもほぼ大方
マークついてたし
通常隠しに期待だな。
すまん。
せめて高難易度厨様に一曲くらいデフォで42があってもいいと思うんだ(´・ω・`)
27 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/28(金) 01:04:08 ID:7rahJBaR0
これまでデフォで42があったことってあったかしら
つヒプロ3
プレイは出来なかったわけだが。
亜空間って何かいろは時代の雅楽を思い出すな
あれも当初はHが36でEXが41だったけどどっちも詐称で
すぐにレベル変更されたし
マジで亜空間の初見での絶望感は雅楽クラスだったわ
デフォで41が3曲もあるのが珍しい
隠し含めて41が1曲だったフィーバー
>>29 サイガガEXって最初41で出て来たのか
初めて知った
亜空間が雅楽クラスって…
ラメントより簡単じゃね?
ニエンテクリアできないレベルの俺だが初見フルゲームだったぜ
>>33 それはデフォ曲だけどEXは隠しだっただろ。
昇格・降格含め、稼働当初から42以上がプレイできたことはなかったんじゃないか?
通常曲で42は今までにはなかったね
初期隠し曲の42(ガガク・コアダス)も全解禁(HELL出現)まで出なかった
そいや確か釈迦は、ボーナスさえ出せたら出来たような
ポップン「7」の選べないサーカスEXは表記上は41だったんだっけ?
グランヂEXがオススメでできた時代があってだな
強めの41があればとりあえずいいとは思うけど
ビビッド、トランスランスは結構やったし
>>34 亜空とラメじゃ譜面が全然違うから比べられん
ニエンテすらフルコンされてるし、
そろそろコナミもレベル43を出していくしか
ないと思うんだ。
亜空間できないとか言ってる人へ
一番発狂してるところをできなくても押す努力すればいい
ゲージ半分残れば回復できるんだし
諦めてるんじゃないのか?
正規が出来なかったらミラーとかでやってみ
右利きならミラーの方がクリアはしやすいぞ
他の人がやってるとこ見たり
結構ニコニコとかに動画あがってるしそういうのもみるといいかもよ?
なんとなくwiki参考に総ノート数の歴史を調べてみた。
初出がACの曲(CSと芋、削除曲を除く)を対象に、難易度はAC16基準、追加譜面は追加された時のバージョンに含めて調査。
8〜15の順に
レベル別総ノート数の平均(端数切捨)
・39…----→0954→0929→0987→1155→1153→0920→0946
・40…0949→1055→1069→0859→1319→1152→1188→1090
・41…0753→0958→1176→1118→1306→1282→1365→1296
・42…1533→1316→1217→----→1302→1300→1217→1467
良く分からん(´・ω・`)
総ノート数が1000以上の曲数(36以上)だと
2→8→9→8→20→25→18→19
曲数が増えたこともあるが、こう見ると11→12の増え方が凄い
正直41未クリア三曲の中で亜空が一番クリア遠い…
まぁナニヒが未クリアの時点で厳しい罠
そうなんだあ
亜空間も手芸もクリア出来ないゆとりクンは上級スレでゆっくりしててね(^^
まだ新曲41未プレイだけど3曲共きついの?
41はゆとり以前に蔵7以外埋めてるけど少しブランクがあるから怖い。
コンポラ3とコスモは初見で出来たけどBAD2〜30だったんだが
ヘタレてるのかムズい曲なのかわからん。
>>48 ここまで読むだけでも、ほとんど話題になってない曲があるのがわかるだろ・・・
亜空間やシュゲイザー難しいって言ってる人は
発狂が来ると「あ〜ダメ〜」ってグダクダになってると思う。
というかウチのホームの難民達だけど。
そんなかんじで39とかフルコン埋めしてるのに
42は気力負けしてできない人が多いと思う。
でも発狂の難度だけ比べても近代より難しいよなあ。
まあ、亜空間はだめでも近代はできんだい! って人も結構いるだろうしな。近代なだけに
そもそも譜面傾向が違うしな
同時押し系というか近代みたいな譜面で誰もが認めるようなLv42譜面作ろうとしたら
それこそ無理押しや6個押しの嵐になるんじゃね
近代、喧嘩、演説、トラウマより亜空のがムズイっても譜面のタイプが全く違うからなぁ…
同時押し得意で階段苦手な人が、その逆よりかなり多い現状を考えると亜空詐称論も至極当然と思えるが…
>>50 シュゲイザーは筋肉的に限界で手が動かなくなる。
乱なら兎も角正規で疲れて筋肉の限界とか明らかに押し方に
問題がある。バシバシ叩く人がいるけどもっと脱力しても普通にボタンは
反応するしなんでわざわざ疲れるように叩くんだろって思う
亜空間は41適正
手芸も41適正
ボールヅは…40でいい
今作の新曲41が難しいって言う人は体力不足もあるんじゃないか?
ジャンクフードばっか食ってないでひじき食え。体力つくから。
いろはのときも雅楽は41適正だとか主張してたアフォがいたよな
で結局42になったから亜空間は次回で42だな。
コンマイは何処で難易度の変更を基準にしてんだか。
2ch意見も多少加味されると思うけどそれだけじゃないだろうし
パンピーの意見にしたって範囲が広すぎるし。
仮にスタッフに上手いヤツがいれば世に出す時点で変更されるだろうし
空BAD検証動画がニコニコに上がってたが。
あれが本当ならこのスレで言われてた団塊判定が嘘じゃなくなるな
亜空間はラスト回復だから42にすると微妙になるんだよね
ハードpfと比べると弱いし
ガガクは超ラス殺しで逆ボーダー付近ばっかりでできそうでできないところが42だと思う
>>57 手前1個奥2個とか手前2個奥1個の交互なら腕動かさなくても行けるけど
横2個押しで上下するから腕を動かさないと無理だし
BPMも速いから足で言う100m全力疾走みたいな状態で一瞬でバテる。
最小BAD20なのにクリア出来ないよ。
上級スレにあったわ
となると前スレのこの発言はかなり核心を突いていたんだな
↓
949 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2008/03/25(火) 18:14:14 ID:q0M6DrMpO
ひょっとしたら早押しBADの減少量が見逃しBADと同じになってるとか?
それであってるっぽいな。
デレツン仕様とは流石コンマイ。
このバグが修正されればシューゲイEXクリアできる奴増えそうだな
あれラスト減りすぎだろww
ついでに亜空間もクリア倍増だな
いや、空バッドの仕様が直ったとしても出来るとは限らないんじゃないのか?
まぁ全ての人がそうって訳じゃないけど
餡蜜がかなり出来る様になるし譜面も出てるし
ちょっと研究すれば今落ちてる人の半分くらいはいけるんでね?
丁寧に押せば空BADは出ないと思います
譜面通り押せば空BADは出ないと思います
譜面どおり押せばBADは出ないと思います。
「暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか」
15 ゆとり判定
16 団塊ゲージ
とこういうわけですね?
17 ベビーブーム
18 ひのえうま
亜空間ってチャレのExステージだと極ムズじゃね・・・?
間違ってチャレやってExで通常ゲージで安定だから大丈夫だろとか
思った俺超涙目www
練習したいから亜空間もシューゲイザーもチャレンジで常駐させた。
でも通常ゲージは最後両方ともゲージ空になる。
亜空間は最後わけわからん。
シューゲイザーは体力が続かない。
体力が続かないっていってるやつは
大抵どこかに無駄な力が入ってる
リラックスしろよ
白筋鍛えてるかどうかの差だろ
デス譜面やあさき譜面やりまくれば慣れるよ
体力がつくとかじゃなくて体力譜面の捌き方に慣れてくる(余計な力が抜ける)
ラメントとか普通にいけるんだけど、シューゲイザーはラスト付近からもうなんか必死になんないとゲージが残らないから力んじゃう。
ラストがキツいから中盤までは出来るだけ力は抜いてるんだけどな。
ラメントもクリアするまで50回近く粘着したから、単にまだ譜面に慣れてないのかもしれないけど。
ラメントは楽だね。あさき曲でそんなしんどいのは無い気がする。
ee-mallのJ-ロックとかシューゲイザーとかニエンテの右手とかがキツい。
疲れる疲れないは環境にもよると思う
自分の場合、確実に押し込まないと反応しない環境しかないから、
嫌でもある程度力まないとしょうがないのが辛い…
シューゲイザーEx超気合でラストやってたらこの前力み過ぎて放屁した。
誰もいなかったけどマジ死にたくなった。
これはいいザ・ワールド
>89
www
見られてなくてよかったな
>>89 待て!見た後でどこか行ったのかもしれんぞ!
亜空間BAD27でクリアキター
空BADで異常に減るから発狂での叩きすぎは禁物だな
亜空間EXの中毒性は異常。
指が温まってない時にやると悲惨なことになるけど。
個人的には鏡がオススメ。
97 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/31(月) 16:54:15 ID:Bj/EDH3LO
>>94 シューゲイザーが60〜50くらいで亜空間も同じくらいだったような。
シューゲイザーと亜空間も発狂あたりまではフルゲージなんだけど終わるとゲージ空。
地力不足かな。
チャレンジはそんなにゆるいのか
おれもとりあえず常駐させるか
>>97 BAD50〜60も出ててもチャレンジで常駐できたの?
チャレンジのエキストラだとBAD30も出ないうちに死ぬけど…
もしかしてエキストラのゲージが店によって違う?
常駐させたい の間違いでは。
16飽きたな。と思うのは俺だけ?
それはこのスレで語ることじゃない
やっと亜空間やってきたが噂以上の42っぷりにワロタw
サイフラと同等ぐらいあるんじゃね?
ナニヒ、JAMと大差ないだろ
発狂は左手で123、右手で5678を適当に押してれば結構残る
亜空間はロボ&サイフラクラスはあると思うよ
亜空間はBAD52でもクリアできたりする
手芸はBAD40でむりぽ
>>101 団塊ゲージでそれやったらあっというまに真っ黒だなw
サイフラよりは全然簡単
IDMとかクラシック3兄弟と同程度だよ
42と同程度の41って…
IDMよりはあきらかに弱いだろ
どう考えてもIDM<<あっ空間だろ
とか思ったけど、今作入って42なんてやってないことを思い出した
でも亜空間常駐>IDMクリアなのは確かだと思う
>>116 俺はバーロー並に難しく感じた。クリア難度だと
バーロー=亜空間>IDM
はい個人差ですよっと
亜空間は最後回復あるから41て書き込み結構見るけど回復と呼ぶには短い希ガス
あと、発狂=高密度が短時間だと思ってるけど亜空間のはちょっと長くね?
喧嘩や近代は42表記でもいいと思ってるので亜空間も十分42な私ガイル
まぁLv表記はどうでもよくて、どうクリアするかが問題だけどナー
初見は発狂NAGEEEEで力つきてBAD100くらい出たけどだんだん減ってきた
もっさり降ってきても正確に押していかないとゲージ維持できないね
>>119 回復でおまえが回復してないだけだろ
発狂と回復の区別がつくくらい練習してからそういうこと言おうね^^
BAD100とかクリア射程にも入ってねーわ
亜空間なんとかボーダークリア…
最後のジャジャジャジャン!でゲージ赤くなったときは思わず叫びそうになった。
シューゲイザーは5回くらいやったけど、最高でもボーダーマイナス2…
何あのラスト…敬老パンクといい勝負だ。
冷静に考えて、どっちも42だろ。
亜空間は一回やっただけが最後に回復なんかあったっけ?って感じ。
中盤の回復からジャジャジャジャンまで終始難しかったような。
41未クリア1曲だけどBP72だった。
ところで超チャで安定して亜空間とシューゲイザーだすにはどう稼げばいい?
高難度曲より中難度曲のコンボとミスで稼ぐ方がいいのかな?
>>122 俺は彗星とガルオでやってるな。何回やってもBAD1なんだぜ
繋がりそうな曲にコンボ系のノルマでやればすぐ貯まるよ
あと、41未クリア1曲とは言うが、それは今作に入ってからの話なのか、と
41未クリアOO曲とか言うやつは、とりあえず今一度全曲やってこいよ、と
そう思うわけです
>>122 そこそこのレベルの同時押し譜面でスコア&コンボでいいと思うよ
このスレのレベルの人なら難なく152いくはず
俺はNO BADは怖くてつけられない
ピアトロにもっヘルとバド5これ最強
>>122 今作つーかここ半年ポプは一回もやらなかったんだな。
だいぶ腕はなまってるかと。
>>123 スコアは75000↓だったりコンボはチキン切りだったりなかなか不安定でorz
そんなわけでシューゲイザーやってきたが、
正規BAD39で半分、鏡BAD34で赤5個だた。
先入観がなければ41適性だと思った。
>>122 超チャレ限定だが、
Lv39の曲にずっとダーク+70000点以上、または
Lv40の曲にずっとダーク+60000点以上×3でおk
>>123 Lv40からやり直し中・・・
ゆとり消滅でどうかと思ったが、意外と昔できなかったやつができるようになってたりするわ
亜空はラスト回復前の発狂でどれだけBADを少なくするかがカギでしょ
その前にゲージ赤行ってませんじゃ正直お話しにもならん
発狂はボーダーMAXで入るべき
つっこんでいいの?
あえて釣られるが赤ゲージ行って無くてもその近辺なら問題ない。
ぶっちゃけ譜面見て餡蜜(正規なら左側)していけばボダ-5くらいでも全然行ける。
全曲クリア→
未クリアにプロバロ追加→
ニエンテ追加→
シューゲイザー追加←今ここ
左手を上下に、右手を三角に動かすどこかで見た様なトレーニングは
シューゲイザーの練習になるかな?
この動き混乱してまるで出来ないんだけど。
41適正の人が、亜空間の発狂までに余裕でフルゲージに持って行くのは難しいと思うが。
個人差もあるとはいえ、42がそこそこクリア出来るぐらいじゃないと厳しくないか?(逆詐欺除く)
>>135 序盤にも殺しがある上、何気に道中も結構いやらしいんだよな
団塊ゲージのせいか分からんが14の時に出来て以来殆ど落とさなかったサイガガEXが出来なくなってら
ゆとり判定消えて全体的にBAD5〜10位増えてるし
つか亜空間BAD14で発狂で普通に青突入したり、BAD30でずっと赤だったり今回のゲージはよー分からん
>>122 適当なN譜面にずっとデス+NOBADが一番楽
これだけで50越えるし
デスが怖かったらズモヘでも可
新曲のNフルコン梅と一緒にやると効率が良いよ
ズモヘが一瞬何か考えてしまった。ずっともっとHELLか。
>>138 >>122じゃないけど、万が一スカったり
反応しなかったりが恐くて俺には無理だわ‥
個人的には、ずっとロスト+ずっとダークを38以上の曲で
安定曲でやるのが一番堅実じゃないかなぁと思う
あまり練習にはならないけど
ずっとグドバド+95k↑でスコア出やすい曲やるのが精神的にも楽だな
上下プレプレ+地震。空気な上、21とそこそこ稼げる。
縦分身、竜巻、ラブリー、色々爆走なんかも楽。
30前半の曲にもっヘルずっと+スコアかBADだな。ラブリーどきどきとかも悪くない。
レベル40前後にラブリーはよくやる
これだけで50だしね
自分は
>>138と同じだな
ボールヅの大階段で危うく死ぬ所だったけど
LV41最強はシューゲイザーだよね?
ダントツでBAD数多いよ
LV42もそこそこクリアしてるんだけど終盤で混乱して何故か手が固まるんだよ
LV41で唯一クリアできないし
粘着してるけどもう6回ほどプレイした
鏡も試したが正規とあまり変わらんし
LV41制覇していたのにスゲー屈辱orz
近代がLV42とかマジで自重
シューゲイザーに失礼だろ
>粘着してるけどもう6回ほどプレイした
近代の最初のほうできるならシューゲイザーとか落ちる要素無いと思うんだが
俺は手芸よりラメの方が辛い
手芸はニエンテ未クリの俺でも接続狙えるけどラメは20近く出る
結局41以上の曲は個人差
近代は最初の方は多少こぼすけど問題なくできるんだが...
それならシューゲイザー落ちる要素無いとな
ラス殺しってのを意識しすぎなのかな
ラメントはクリアまで結構てこずったよ
LV41で最後に残ったし
ラメントはBAD30位かな
シューゲイザーはBAD50
LV41は個人差あり過ぎだな
LV40で初となるフロウビートのフルコンに成功したから同時押しはそこそこうまくなったと思ったんだが
イベント始まるまでにはクリアマークで埋めたいなぁ
>>138 オプでSUDをつけて、ずっともっとふわふわ判定ライン+ずっとランダムヒドサド
これでCPで曲Lv+34稼げる
手芸は鏡一発で正規も狙えそうだが、亜空間は発狂がイミフ。ラス回復以前の問題。
手芸は残留、亜空間は昇格しかないと思ったからやはり個人差か。
でもこの2曲で自分の同時と階段のスキルがわかるね。
同時は自信付いたが、階段のダメさを改めて痛感したorz
153 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/02(水) 07:36:49 ID:LEf0lnk80
シューゲイザーよく分からずに所見でクリアしてからクリアできなくなったwwww
>>126 スコア狙いやすい曲を選んでも75000安定しないのか?
それは色々ときついな
41の四天王は
手芸ザー
亜空間
ピラミッド
らめぇぇぇぇぇ!!!んと
かな?正規縛りならピラミッド→クラ4。
クラ10って40?41?
ぽまいら
IDMの階段と亜空間の階段どっちが押せる?
シューゲイザーの左右振り発狂は、左右振り部分より12(89)刻みに集中したほうがいいと思った。
左右振りにかまけて白黄刻みがズレてその後がgdってゲージ0になるのをよく見掛ける。
相変わらず個人差炸裂なレスが付いてるな
俺はDDRが41で最初に埋まったし、デスレゲは3・4番目くらいだった
ヒルビリーも同じくらいかな
>>155 アントラリミ
ラメと亜空間の二つは万人に難しい譜面だろうけど、それ以外は大抵個人差が出る
4強選ぶのは無理だな
四天王+チャンピオン+伝説の曲でいいんじゃね?
むしろ、いっそロックマンみたいに八大ボスでいいんじゃね?
でも、それじゃ八大ボスの先にもっと強いボスがいるみたいじゃないか
手芸よりも亜空間が出来そうな気配がしてきたわ…
手芸は体力的にきついし、交互が出来ないぜ
>>162 ラメントも亜空間も41中程度にしか感じないな
ビビッドとかシューゲイザーのほうがきつい
手芸は一発でできて、41中くらいにしか感じなかった。
亜空間は……確かに42じゃ弱いかもしれないが、41で一個残ってるよ。ラメント並には辛いな。
近代最小BAD2なんだがシューゲイザーは50回やっても空っぽ安定なんだぜ?
難しさの質が違うから近代とシューゲイザーは比較出来ないと思う。
>>172 そりゃそうだろ
近代は同時押しの滝
シューゲイザーはああいうあれ
>>173 >ああいうあれ
どれだよww
近代ってそんな簡単だっけ?
圧倒的にシューゲイザー>>近代?
個人的には手芸<<近代<亜空間
シュゲイはボールヅよりちょっと難しいだけ
>>175 ヒプロ3EX勝率1割の俺で初見フルコンの天庭など、42と認めない
>>177 むしろヒプロ3できなくていいから天庭フルコンさせてください
中盤見えない
Des-row同時:縦連打基調の固まった同時
D-crew同時:振りを重視した開いた同時
あさき同時:気分によってかわる適当同時
>>178 振りの部分は難しくないし、詰まってる所はいつもよりHS上げてたら
普通に見えるようになるんじゃないかな
俺は難しい曲やる時、いつもよりHS上げる習慣があるんだが、
闇の世界ラストって事で気合い入れてHS上げたらKONOZAMAだったw
あさきも振りが多い気がする
あー、エレジィ久しぶりにやって、40弱だとなめてたら結構BAD出たの思い出すな。
シューゲイザーってラメントの発狂のぞいてそれ以外をずっと続けた感じじゃね?
近代よりもラメントの方が練習になる気がする。
あとあれはラス殺しじゃなくて全体難だと思い込むと簡単な気がする。
思い込みのパワーは意外と侮れないぜ?
シューゲイザーは終盤の3個押し地帯からが見切ることすら出来ん
譜面意味不明杉
>>168 ビビッド難しいよな
同時押し系が苦手なのは体力が足りないからなのかな
シューゲイザーは同時押し系だからLV42の近代とケンカやったけどクリアは問題なしだった
なのにシューゲイザーは終盤の三つ同時押しの所が全くわからねぇorz
シューゲイザークリアのためにはどの曲で練習すればいいのかな?
わからないってのがわからんなぁ。
左右振りと体力消耗は激しいが譜面的には結構単純だと思うが。
ダダッダダッを脳内繰り返して、左右振りの対応を意識すればそうは難しくないような。
右手が強い人は鏡一択だとオモ。
この世にはゲシュタルト崩壊というものがありましてですね
とりあえず手芸はモンゴル並みの個人差譜面だということはわかった
練習しようにも似たような譜面がないんだよな、ガルロ系統じゃ簡単すぎるだろうし
あっ俺モンゴル苦手だw
GREAT判定で最高95000点なんだけど調子悪い時だと85000点って時があるよ^^;
最後の方のダダッダダッダって連打する所がGOOD出まくりで泣けてくるよ
しかも最悪な時はリズム狂ってBAD量産で落ちる時もあるから怖いよ
いいすぎかもしんないけど階段が得意な俺としては
ガガク<<<<超えられない壁<<<<シューゲイザーだな
なんで右と左のリズムが違うガガクと
右と左のリズムが同じ手芸をくらべるんだよ
一時期ビビッドに呪われて41で最後まで残ってしまった俺は今ヒプロ3の呪い継続中です。
ゆとり判定時にマーク付けるんじゃなかったよ…
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>190 得手不得手が他の人と違うって事を得意気に書いてる奴って何なの?
自慢にもならん事を更に見栄張ってまで書き込んで気持ち悪い
>190
つ「知らんがな」
つ「でっていう」
190のアイデンティティはポプ超上級スレで
自分は他の人間どもとは違う選ばれた人種なんだよ俺は!!
俺はてめーらとは違うんだよ!
ゲーセンでは
俺が来たんだからプレーしてるお前はさっさと落ちろよ下手糞wwww
でも俺がプレイしてると時はちゃんと見てろよ下手糞wwww!
>>191 シューゲイザー左手と右手同じじゃないだろ。
壁がある時点でたかが知れてる
シュゲイのラストならシンフォ2のラスト前の左が練習になると思うが、シンフォ2のほうが表記レベルが高いという
シューゲイザーのラスト見えないってことは認識できてないんじゃない?
単純な配置だからハイスピ下げてよく見るとかいいかも
手芸は漏れにとってはラス殺し。
BAD20で落ちた。左手で同時押し移動できNEEEEEE
シューゲイザー間違えてハイスピ4でやったら繋がったしw
同時押し曲だけど速いほうが見やすいんかな
亜空間が体力譜面にしか思えない
押し方がso badだぜ!
亜空間と手芸に苦労してる奴はゆとり41制覇者じゃないのか?
ゆとり前に40以上残り4曲まで埋まってたけど出来ない。
落ちる理由は
>>202と一緒。
ミラーかけるとラストは繋がるがその手前で左手が死亡。
>>208 >ゆとり前に40以上残り4曲
未クリア4曲って事?プロバロ、ニエンテ、他2曲?
正規にしたって手芸がそんなにきついとは思えないが・・・
ヒプロ3より上とか有り得なすぎる。
この半年でゆとりに慣れすぎて確実性に欠けたとか?
どーせまた熱帯後どうみたってゆとりゲージに戻るんだから
今焦らなくてもいいだろが
>>209 40以上の後に41未満って書くの忘れたんだよ、きっと
>>208 階段とソフランが得意で餡蜜使いとみた
未クリアは勝手な予想だが
ニエンテ・ロボ・pf・ヒプロ4だろ?
>>211が言うように40だけの話の方が濃厚だけどな
まじで!?この曲来
るとは思わんかった
ちょっとこれから、
お金下ろして速攻で
つっこんでくるわ!
ニエンテプロバロクラ9オイパン0です。
シューゲイザーのミラーはラスト手前の左手が辛すぎるから正規推奨
曲始まる前に左手で1→3+5→3+5→1→4+6→4+6の練習しとけば案外いけるよ
そう考えると敬老みたいなタイプって感じだな
>>215 見栄春もたいがいにせぇお^^^^^^^^^^
手芸の左右振りができない人は、フューちゃんの方のハッピーハードコアを繋ぐまで練習でおけ
ってかトランスランスの方がレベル高い左右振りだと思うんだが
41が埋まっててシューゲイザークリア出来ないって人は慣れてないだけじゃないか?
亜空間は42でいいよ。コンポラがあの発狂(?)のおかげで41になる基準ならね
wac「てーかお前ら難易度如きでガタガタ騒ぐんじゃねぇよカスwwwww
さっさと隠しの1つでも出してみろよwwwおっとwまた解析ですかwww?」
手芸は鏡クリアのあと正規でも出来た。
ラストの左右振りもズレなきゃごっそりとはやらないし、
やればやるほど41にしか見えない。でも亜空間は42。
まあ階段下手糞なだけだが。
正直、手芸や亜空間より蝉ジャズの方が難しいと思う俺がいる
接続できそうな気配がねえ
接続難易度で語るならヨーデr(ry
個人的には手芸よりコンポラ3のが苦手だ
フィーバーロボで何度もある同時押し連打が全く歯が立たない
ゆとりゲージの時でさえゲージがごっそりもっていかれたのに...
今じゃ同時押し連打で空打ちBADもプラスされてクリアの望みさえ無くなったorz
ポップン16のアンビションEXの4つ同時押しの2連打でさえBADだしてしまうんだが...
なんていうかうまく叩けないんだよね同時押し連打ってさ
コツとかないっすか?
>>224 同じ所の連打じゃないけど、ケンカドラムの4つ押しとかどうなんだろう
シューゲイザー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
シューゲイザー(英語Shoegazing)とは音楽のジャンル。
ギターを弾く姿が内向的で俯いて弾いていたため、Shoe(靴)をgaze(凝視)する人、shoegazerとよばれるようになった。
ドイツのシューゲルアインシュタインケリッヒが開発した音響装置に音がにているためシューゲイザーと呼ばれたとの説もある。
「ハッピー・ヴァレー」という呼び名も当時は存在した。
フィードバック・ノイズや深く歪ませたギターサウンドとポップで甘いメロディーを際立たせたサウンドがシューゲイザーの一般的特徴として上げられる。
シューゲイザーの原点または契機となった作品はジーザス&メリーチェインの「サイコキャンディ」だと言われている。
シューゲイザーには1960年代後半に流行したサイケデリックミュージックのリバイバルまたは新解釈的な面があり、
実際にシューゲイザーとサイケデリックには共通する点が多い。もちろん相違点も少なからずある。
またその内省的な音楽スタイル全般がオルタナティヴ・ミュージックの一ジャンルとして考えられる事も少なくない。
>>225 ケンカドラムはクリアできるけど、やはり4つ押しは上手くできないよ
4つ押し連打で絶対ゲージ減るし
フィーバーロボはLV42で簡単な部類だって聞くし何か凹むわぁ
>>227 昔は009という練習台があったのにな
大したアドバイスじゃないが、曲始まる前に4ボタン連打してみて、
画面の光具合で力加減を見極めてみればいいのでは
階段苦手なら
亜空間>>手芸
左右振り苦手なら
手芸>>亜空間
結局個人差、どっちも42でよくね?
自分は得意、41だろ→ムズイ、42だろ→以下ループ
不毛すぎる…
左右振りがあるのに無視されるボールヅアウトロックカワイソス(´・ω・`)
>>230 恒例の「ノーツ数多いだけで簡単な譜面」だから仕方ない
せめてノーツがあと50多ければ……
ボールヅの難所は確かに難しいけど瞬間的なものだし、
しかもその後の回復がそこそこ長いからなぁ‥
正直、あれは新曲40のどっちかと
難易度を入れ換えてもいいと思う
ホールヅが簡単なのは同意するけど40と入れ替えは無しだろ
あの2曲が41になったらそれこそ逆詐称
なんか、手芸が左右振りが難しいみたいな話だが、手芸が難しいのはその前の231のとこだろ
左右振りのとこは回復だろアレ
コンポラ3は41でも一応通じるけど1と肩を並べうるかと考えると微妙
コスモはラウラガとなら交換していいよ
>>228 アドバイスありがとな
今度プレイする時に光具合をみて調整してみるよ
新曲でLV40以下だとコスモロジカルの難しさが目立つよね
初見でBAD24とか出しちまったし
終盤の無理押しは難しいし、この間なんか最後の最後で気をぬいてクリアゲージ3しかなくて冷や冷やしたよ
デフォ曲で一番難しいと思う曲は?ってアンケートを上級者1000人位で集計したらどっちが多いんだろうね
俺は絶対シューゲイザーの方だと思うんだけどね
亜空間はもう少し難しくして42にして欲しかったorz
それだったらボールヅあと50個くらいノート増やして41のままのほうがよかった
それだったらヒプロ3をあと50個くらいノート減らして41にしてくれたほうがよかった
ビジュアルをあとちょっとノート増やして41のままもいいな
ファンタジーを色譜面のノリでノート増やして42にしようぜ
>>231 各所に入るドラムのロールとNにあった大階段が加われば41でいいよな
IDMが42であることにいまだに違和感
クラ4と大差ないだろあれ
>>243 乱かけて易しくなる蔵4に対して、乱かけて別の部分が化けるIDX
の差じゃね?
むしろ蔵4正規が42じゃないのがおかしい
クラ4はシンプルな曲だから何回かすれば覚えてできたわ
IDMは同時押し・乱打・階段・軸階段全てが無理
ゆとりでクリアしたけどニエンテ出せなかったな…
>>216さん
ありがとうございます。
プレイ前に左手でそれを押しやすい足の位置にしてからプレイしたところ
BAD14でボーダー+1クリア出来ました!
今作になって改めて41やってきたけど、個人的には
亜空間>>>倉4鏡>倉7
だな
倉7の後ろに、ラメント、デパファン、コスロジ、コンポラ3、アントラリミあたりが来る
明日は42やってみるか
そんな検証しても
結局個人差って事で落ち着くだろ…
こういうネタでループするだけだからチラシ裏にry
ま、でもコンポラ3もコスモも40にしては強いかなと。
41もだが今作の新曲はかなり歯応えがあるな。
隠しの42が今から怖いわけだが。
今作のヘルは難しそうだな
団塊ゲージのせいで蔵7はマジでやばいぞ
団塊つーか元に戻っただけだろが。
ごちゃごっちゃ行ってんじゃねぇ
※空BADの仕様が14以前よりきびしくなっています
なってねぇよ。おまいら例のニコ動に踊らされすぎw
本当に厳しくなってるなら自分がオイEX正規で今頃絶望してる頃だ
まあどのみち倉7って空badの影響受けなくね?
後半繋げばおkだし
クラ7はあの同時押しのとこまで放置してもクリア可能w
41未クリアが亜空間と蔵7の俺が来ました。
他の41もゆとりでマーク付けてないんだが蔵7は無理ゲー。
正規も鏡も癖が付いてなんともならん・・・ボスケテorz
>>258 倉7って四個地帯後に空ゲージからでもフィバクリ余裕過ぎなくらいゲージ異様に伸びるはずだが…
いっそ前半全部捨てちゃえば?
>>259 いや、前半は真剣にやってもゲージ残った事ないから常に放置だよw
癖が付いて後半開始付近でポロポロこぼす・・・
最高は14の時の逆ボだけど、癖が悪化してゆとりでも出来なかった。
41中位(下位?)の蔵7が残ってるのはなんとも歯がゆい・・・悔しい・・・
乱かけて当たり待ちしる
>>250 ヘル16ってか、ヘル1〜15が恐ろしい事になりそうな件
サイガガかグランヂに退場して頂いてニエンテが入るとか絶望的すぎるw
未クリアニエンテだけなんだがやっと亜空間クリアしてきた
チャレンジのみで頑張ってみたんだが無理だと気づき、諦めて超チャレ&HS4.5でメダルつけてきたわ…
HS4.5にすると格段にやりやすくなる
できない人はマジやってみれ
>>263 文面からして、ゆとり・乱・HSの恩恵受けまくりなのは良く分かったから
お前のクリア状況は書き込まなくてもいい
>>264 なんで叩かれてるのかよくわからんが…
気分を悪くしちゃったならすまんな
おまえらが団塊団塊いうから怖くて42手出せなかったが
昨日、トラウマ発狂終わってゲージ見たら14、15のときと大して変わらんかったぞ
>>265 聞かれもしないクリア状況晒しをするからさ、見苦しい
亜空間は発狂の最後で空BAD出さないように注意したらいいだけ
残り5曲以内の人間で(プロバロクリアしてるなら尚更)クリア出来ないはずがない
>>266 空BADあまり出さないプレイスタイルなんじゃね?正直羨ましい…
新カードで41埋め直し始めたけど、ゆとりに慣れきってるのかズタボロ\(^o^)/
>>268 出来る事ならラメントのクリアメダル返上したいww
あんなん2度とクリア出来ねぇよ…
亜空間のラスト前の発狂、左が訳分からん。
右もあんまり押せてないのかもしれんが、あそこでゲージ持ってかれる…。
あそこでクリアゲージから-3くらいキープ出来ないとクリア出来ないんだね。
どんな感じにおせばいいんだろう。
>>261 当たりあるのかな・・・まあ気長にやってみるノシ
団塊ゲージ云々はやっぱりゆとりに慣れちゃったからじゃないか?
俺はゆとりが嫌でゆとり以降ほとんどやらなかったが、
16やった時にゆとり前との差は感じなかった。
そーゆー意味でもゆとりの被害は色々広がるな。
でもなんかわけのわからないゲージの減り方してると思うんだよなぁ
コンポラ3序盤とか、手芸ラストとか。
あるとしたら、ずれBADの範囲が狭くなったとかかねえ。
>>272 たしかにあのラスト減るよな
フィバ突入して余裕ぶっこいて適当に餡蜜したらボダクリだった
俺も
>>266と同意見。
トラウマもラメントも、15のゆとり時代とほとんど変わらなかった。
むしろ、ゆとり時代でも歯が立たなかった蔵11が、今作で新規クリア
できたくらいだし。 団塊ゲージと言われてるが、実はゲージ上昇分も
増えてるってことは無いのか?
>>274 ゲージの増え方が増えてると言うことは無いはず
さすがに3072の公式を変えてるとは思えないし
団塊になって出来ないってやつは
ゆとり中にどんだけ適当に押してたんだと疑いたくなる
>>275 なるほど。
それなら単純に自分のウデが上がったと信じたいところだ。
それにしてもニエンテがやばい・・・。
ゆとりでグランヂクリアして、今作の判定でグランヂやって絶望した
俺もゆとりでニエンテクリアして、今作の判定で絶望しようと思ったけどそれほどでもなかった
スクリーンはぜんぜん残らなくなったが、ニエンテは意外に残るな
前作初めてやったときはこんなもん42じゃないだろとか思ってたけど、
なんだかだんだん42適正じゃないかって気がしてきた
そりゃお前が上手くなっただけだろ…
今日シューゲイザーやってみたけど言われてたよりも難しくなかった
41でも問題ないな
ただし亜空間、てめーは駄目だ
俺は手芸>>>亜空間
はいはい個人差個人差。
俺はファンタジーN>>>手芸ex
はいはい個人差個人差。
<━━━>
>━━━━━━━━━━━━━<
下のほうが長く見えます
はいはい錯覚錯覚
ニエンテが42じゃないならなにが42なのかと。
>>284 ※こんなもん42なんて詐称すぎるだろ、の意
>>280 シューゲイザーで苦戦してるやつに失礼だろ
俺にあやまれ
俺なんて亜空間安定なのにシューゲイザーはBAD50だぞ
どっちも初見クリアしたけどそれ以後どっちも一回もクリア出来ない
俺におまえら謝れ。
しかしシューゲイザーや亜空間を見てると、やっぱ41はこうでなくちゃって思う。
難しい難しいと騒がれ、40以下とは一線を隔している。ある意味カリスマとも言える。
15の41はカリスマが無さ過ぎた。大多数が中〜弱レベルで、40よりちょっと難しいかな程度。
HELLからも外され隠されることも無く、もう立場が40以下と変わらなくなって株大暴落。
マシだったのはアントラリミぐらいだ。それでもせいぜい中ぐらい。
そういう意味で16では41の威厳が戻ったようで嬉しい。
あ、ボールヅはノイズでよろしく
団塊ゲージはあるだろ。
つか14と16比べてゲージの減少量は明らかに変わってるよ。
変わってないと思ってる奴は単に腕が上達しただけ。
ためしにドラムンHあたりやってみろ
>288
同意。
この際次回作でしょぼい41(ラメ、手芸、亜空間以外)は全部40に下げろやコンボイ。
シューゲイザーとか亜空間が本来のLV41なんだよな
ギリギリLV42になれないLV41
LV41強が俺は大好きだ
てかみんな思ってると思うけど近代がLV42のままだよね
あれはどう考えてもせいぜいLV41弱だよな
比べるのもなんだけどビビッドの方が明らかに難しいし
近代がLV42で適正だと思ってるやつなんて一人もいないよね?
15は42も近代とIDMとか弱すぎ
>>291 主観で物を書き過ぎるのはどうかと思うぞ・・・。
確かに42弱〜逆詐称だとも思うが、近代41弱まで行ったら演説はどうするんだ?
>290
クラ4も
>>293 そうだなすまん
近代はLV42弱にさせといてもオケ?
LV41四天王は
DDR
ラメント
シューゲイザー
亜空間ジャズ
でよろしいですかな?
>>295 42弱なら普通におkだと思う
41四天王は同意
DDRとラメントは四天王にするには弱い気がする。
>>297 そうか?41だとかなり強いと思うんだが・・・
そうすると四天王は手芸、亜空、後は何が入れば良いんだ?
多分HELLには42が3〜4曲入るんだろうけど、
そのうち1〜2曲は「亜空間より簡単。逆詐称」って言われるんだろうな。
鬼畜42とお手軽42を両方入れるのが最近の方針っぽいし
(プロバロとケンカ&演説・ニエンテと絶頂)
>>299 確かにHELL14・15は落差相当凄かったな。
15なんか近代とかで余裕ぶっこいてたらニエンテの途中で普通に閉店とかもうね
>>297 クリアレート的にはDDRとラメントは十分入るだろう。
ソフラン苦手な人多いだろうし、
ゆとりが終わった今、ラメントのラストは十分殺せる。
15の41といえば、ラウラガがちょっと残念だったな。
ラストのドラムを階段譜面で付け加えて、
ちょっと殺しにかかるくらいなら41でもいいかなと思えるが。
個人的にもその方が面白いし。
>>298 エキストラゲージで考えると外せないのが蔵9
どっちにしてもラメと亜空間以外は個人差全開で四天王とか決めらんないだろう
>>301 DDRは個人的にはない
>ソフラン苦手な人多いだろうし
ここの過程がそもそも間違ってるし
LV41最強はやっぱり亜空間ジャズで満場一致かな?
DDRは個人差あるよね
ガガクをクリアした後にDDR落としている人とか見たことあるし
>>302 確かに蔵9はEXゲージだと即死出来る・・・いや即死は言い過ぎか?
やっぱDDRは伝説orbag地帯を覚えられるか、若しくは今までにソフラン耐性を
キチンと鍛えてきたかによってかなり難易度変わるかもな。
難易度と言うより努力したか怠ってたかの違いかもしれんが。
取り敢えず亜空間はかなりの衝撃だった。
ラメより難しいのに普通に41っての最初は信じられんかったなー。
慣れればまぁ41で良いのか、とも思うけど
>>301 確かに。
自分がソフランをちょっと苦手としてるから、つい言ってしまった。
要するに
>>302の言う通り、個人個人で変わってくるものだな。
片手高速階段苦手な俺みたいなのは、乱なしとか餡蜜なしとかの縛りを入れたら
蔵系・スクリーンH・IDMは元よりネジ・ターバンだって死ねるぜ
でも、両手使ってると得意になる不思議(ナニワヒーロー・サイフラ・サイガガ)
亜空間クリア出来たのはきっとこのスキルのお陰
四天王を決める必要もないし、そもそも個人差だと何度も言われてるのに
何故そこまで「四天王」にこだわるんだろう
>>308 新作稼働しても対象曲は3曲しかなくてネタ不足だからよくね?
亜空間が41適性って人はプロバロニエンテがクリア済み、
もしくはそれなり叩けてる人の意見だけな気がするのだが。
42はほとんど出来ないけど亜空間は41!って人いなくね?
手芸ならそれも有り得ると思うのだが。
41全部にクリアマークがついてるってだけじゃ
そいつのレベルは41適正とはいわんだろ
42はほとんどできなくても41は全曲ほぼ100%安定してクリアできます
そういうやつだったら亜空間難しいけどまあ41かな、と思うんじゃないか
残一曲の俺からすれば、亜空間も手芸もラメントもクリア難度はほぼ同じだと思ってる
今作はレベル表記よりほとんどの曲がムズい
ということは隠しの42達は43〜44くらいはあるんだよ!!
>>309 プロバロニエンテBAD100以上安定だけど亜空間は41で良いと思う。
>>310 41適正は40埋め終わって41に挑戦中の人を言うと思ってる。
>>312 IIDXもDDRもそんな傾向あるし怖いね。
314 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/06(日) 11:16:51 ID:nNWeKvwDO
>>309 亜空間安定だけど41にできない曲が一杯残ってるから弱〜中かなって感じるんだよ体感的に。
こんなのいくら議論しても無駄だ
残り42オイ零敬老ニエンテプロバロ雅楽
43スクリーンだが
41で一番キツいのはアニメヒーローで次に亜空間だと思ってる
つまり論ずるだけ無駄じゃないすかね?
>>313 DDRはそんな傾向どこのレベルじゃないな
前作はそうでもなかったが今作はかなりひどい
>>312 つまりファンタジーNよりスカスカな譜面が来るんですね!わかります!
IDMが41降格したらいいのに
IDMは乱打と階段が42弱には値すると思うんだ
絶頂喧嘩を差し置いて41降格とは
手芸と亜空間のクリア最低許容BAD数ってどのくらいが目安になりますかね?
EASY設定でクリアマーク付けたのでイマイチ分からんのですが
>>321 そんなもん、ラストによる
たとえば手芸なんて、序盤1000コンボくらいつなげても
最後ミスったら終わりだし
亜空間も手芸も終盤ゲーだしな
団塊ゲージって言い方に違和感がある。
ゆとりは何となくわかるが、団塊て何か違う気が…
40〜43は思い切って再編してくれないかな・・・
>>326 バトルモードと同じで1〜48までにすればいいんだけどなー
そんなことよろカウボーイ移植させようぜ
カウボーイよりクラ8を
ハモロックをだな
ACのみの人間にはわからんネタばかりだわ
一番可能性有るのはカウボーイか?
蔵8は筐体へのダメージ云々の話が有る以上無理な気がするし、
ハモロックは肘が有効過ぎるとか明らかにCS専用譜面だし。
ナイトメアカルーセルマダー?
俺も団塊はなんか違う気がして違和感が・・・
ゆとりに対抗するなら氷河期とかじゃないのかな。
16のゲージでいいじゃん
ゆとりとか団塊とか正直寒い
そんなセンスの欠片もない呼び方、話題にするから残るんだぜ
ゆとりもそうだけど、いつのまにか浸透してるよな
団塊ゲージは確かに違和感あるな
ナイトメアカルーセルは16稼動前から稼動したら入るって噂有ったよな
前スレの912が団塊ゲージと言い出してから浸透してるな
ニエンテは前回の時は同時押し部分は適当でもある程度残ったが今回はまるでダメだな。
もう越せる気がしません。
>>342 そりゃ適当でクリア出来たら苦労しないだろうよ
まぁ空打ちBAD出しつつもゴリ押しできた前回がおかしかったんだよな。
あれ見切るの難しいなぁ・・・。後半の階段の方がまだ楽だぜ
空打ち出しつつもクリアとか適当にやってクリアってのを懐古的に言う奴はファンタジーSEXで死ねばいいのに
日本語でおk
勉強ができない世代の代名詞であるゆとり世代の対極にあるのが
勤勉真面目の代名詞である団塊世代なのは間違いないが、
団塊ゲージと言われると何か違和感があるのは何故なんだろうな
まあ他に呼び名もないし割と浸透してるから別にいいんじゃね?
今更ゆとりゲージの反対は何と呼ぶべきかと言われても
もう団塊ゲージしか思い浮かばないしな
違和感バリバリなのにな
ゆとり教育を受けたポッパーは山ほどいるだろうけど
団塊世代のポッパーは数える程度だと思うんだ
>>349 退職する(した)からこれから増えるんじゃね?
>>350 ということはこれからゲーセンの音ゲコーナーに草臥れて頭上輝いちゃってる方々が増える訳ですな
>>351 沢山増えるさ、敬老パンクEXをフルコンするようなおじいちゃんがな…
>>352 その人がモヒカンかつロースピでオプションがS乱だったら神だな
>>347 団塊世代が勤勉真面目ってそんなの初めて聞いた
戦後復興を成し得たのは団塊世代のお陰なんだぞ
>>354も団塊ゲージ言い始めた奴も
バカな子供「ゆとり世代」に対するバカな大人「団塊世代」
みたいに思ってるバカが多いから困る
現代ではオッサン・オバハンが疎まれる傾向にあるが、それと団塊は一切別次元
バカのバカなりのバカげた発想はバカバカしくて見てるこっちがバカになりそうだ
偉いのは団塊のちょっと上の世代の連中だろ
団塊は数が多いだけ
団塊は日本を殺したゴミ
団塊ゲージだか氷河期ゲージだか16のゲージだか知らないけど要するにどういうことなの?
とりあえず空BADが単発を2連打しても出ないってのはわかるけどこれのことじゃないよな?
>>358 ゲージ減少量が、
見逃しBAD>遅れBAD>空BAD
になるべき所を今作は、
見逃しBAD=空BAD>遅れBAD
になってるとかじゃなかったっけ
ちなみにもっとHELL状態ならフィーバー状態でも空BAD出した途端逆ボダ行く
CSだとゲームレベル幾つでACと同じになるんだっけ?
それが分かれば今のゲージと以前のゲージが同じか違うか
調べられる気がするんだが・・・。
>>359 もっとHELLって付けたことないんだが以前のゲージでもフィーバー状態で
空BADしたら逆ボ行った?検証材料にはなると思うんだが
361 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/07(月) 22:06:52 ID:uBjGjJ8J0
ボタン激軽仕様の店でシューゲイザーと亜空間埋めてきた。
体力が続かなくて押せなくなっちゃう人はボタンの軽い店を探してみるのもありかもよ。
>>361 16新筐体ながら柔らかめでメンテも問題ない所で、
モチベ上げまくってやったのに亜空間はやっぱりさっぱり無理だったわ。
亜空間だけど41表記だから41適性論も出てるけど、
もし最初から42だったら41適性論が出てたか?
手芸がもし42だったら詐称論が出まくったと思うが。
亜空間はクリアできないと42に感じるけど、安定すると41に感じる。
ラメントと似た立ち居地かもしれない。
発狂の密度や見切るレベルとしては他の41より上だと思う
発狂があの位置にあるってのもポイントだね
まあでも41も42も幅広いしもっと細かいレベル分けになるまではどっちでもいいよ
譜面難易度
ラメ>手芸≧亜空間
クリア難易度
亜空間≧手芸≧ラメ
フルコン難易度
ラメ>(超えられい亜空間)>手芸=亜空間
366 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/07(月) 23:43:43 ID:sQ1pK+L6O
むしろハウスあたりが41な事の方が疑問だわ。
ハウスはラストの斜め階段がHのままだったら41適切だった
368 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/08(火) 00:08:16 ID:qf4ZGIPEO
>>365 ラメ2回SUDと普通で繋いでるけど亜空間100回やっても繋がらない訳だが
そうでもない
個人差レスには個人差レスで答えろと学校で教えているのか?
音ゲスレの4大魔法の言葉
・個人差
・〜だけど…
・異端
・○回やっても〜
>>368 難易度別スレじゃここが1番上なのは分かる
だけど、該当曲を繋ぐ繋がないのって超人っぷりを発揮するような
ヘンタイさんの居場所はここじゃありません!
フルコンスレにお帰り下さい!
そこまで出来る奴の助言なんか地力が違い過ぎて
クリアの役に立つとも思えんし、自慢にしか聞こえん
>>372 フルコン出来たら変態とか意味が分からん
つーか気に入らないならスルーすりゃ良いじゃんよ
>>361 半径50km圏内にボタンの固い1台しかない俺死亡
クラ4H正規とか無理だって…
まぁ、ほんとかすら怪しいからスルーでいいだろ。
>372
「そうか?俺は亜空間何度もつないでるがラメントより簡単だと思うがな」
とか書いときゃいいんだよ
結論
亜空間は41でも42でも適正
そもそも42より難しい41なんてたくさんあるんだから
表記レベルがどっちだろうとあまり関係ない
44レベルを作れば解決しそうだけどな
ニエンテだけ空BADの仕様がおかしいって聞いたけど、どういうこと?
>>380 「だけ」とかねんどこ情報だよwかなり歪んだ伝わり方してるなぁ
真相は、
空BADのゲージ減少量が上がった事によって、同時押し地帯の何度が格段に上がって
クリア出来なくなったorますますクリアが遠ざかった人が大量発生
って事だな
382 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/08(火) 17:56:28 ID:Au9mmNC+O
どうせクリア出来ないのは自分が下手だからじゃないって気持ちが先行してるんだろうな
しかも仕様ではなく「バグ」と受け取ったりする奴は特に質が悪い
どこかでプロバロより亜空間のがムズイとか見て、
「亜空間初見クリアだったし俺上手くなってんじゃね?」
とか思ってプロバロに久々に挑戦したら
やっぱりゲージがずっとゼロだった。
プロバロの階段って横に遠くね?
正確に押してもBAD出るってわけじゃないんだからいいだろ。
文句いってる暇があったら少しでも正確に押せるように頑張れよ。
9→1の階段の途中で9が落ちてくる
普通に取ろうとすると手が1本足りない
387 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/08(火) 19:14:41 ID:U0fP4ZkF0
>>384 譜面は一見似てるように見えるのかもしれないけど
プロバロの方はきつい左右振りがあるからな。
青白を片手で取ってる人ならあまり難易度変わらないのかも?
>>386 じゃ両肩から腕生やしたらいいだけじゃね?
それなんて天津飯?
1秒間に1000回のパンチを出せる奴になれば問題なし
子供に催眠術をかけてどこかに連れ去れば問題なし
>>386 あれはスライドで拾ってる、スコアは諦めろ
俺は後半より序盤に癖ついて最初とかが押せなくなってきて困ったわ
カイリキー&スリーパー乙
プロバロ>越えられない壁>亜空間
>>394 同意
亜空間は41では難しいからインパクトあるだけでレベルどうのこうの
抜きで話をすればプロバロの方が難しいのは明らか
プロバロってbad50くらいでもクリアできなかったっけ?
56でほとんど空だったんだが、局所的にbad出しすぎなんかな
>>396 おいおい、俺なんてBAD35くらいで普通に死んだぜ
>>396 ねーよw
BAD50以上出てたら終始ゲージ這ってね?
LV41だけどLV42に昇格しても文句を言われない曲はラメントと亜空間だけ?
他にもある?
そこらへんは個人差だろ。まぁDDRは42に戻れ
トラウマ出来てカレー落ちてきた
ゆとりの遥か前に両方クリア出来てたとは言え、ゆとりに慣れすぎたか
>>400 個人差と言いつつDDRが42とかもうね…
>>399 その話は飽きた
まためいめいに苦手曲を追加しようとするんだから
おまいらちょっと聞いてくれ...
カリビアンビーツEX落としたOTL
あれはLV41でいいよ
>>402 上級に帰れ
適性レベル以外の人間が1度落ちたくらいでレベル上がってたら
ニエンテは今頃1000レベル超えてる
>>402 Hi SPEED×2(ずっと)とオプションのほうのHS3.5あたりでやってろ
そうか7倍があったか
>>403 カリビ落としてどうでもよくなって二曲目にハードpfやったら初クリアしちゃったからここに滞在するわ
>>406 カリビはいっそ8倍って手もあるぞ
あと上下に分かれた階段は2つずつ餡蜜しても全部繋がる
>>407 いや、それくらいだったらもっと思い切って24倍なんてどうかな
>>408 wikiに10倍が上限と書いてあるよ?
>>408 いや800台なら良いだろw
10倍なのは実倍数であってHS換算すると12倍が上限の筈
シューゲイザーは4倍だと早くて見切れないからカリビ8倍はなんかヤバそうだな
ここは7倍でやってみるよ
それにしてもカリビはエロい譜面だよなぁ
LV41は確かに言い過ぎたけど詐欺LVだよな
スレチな上に日記とか、どうしようもねーな
カリビEXなんて30で十分だよ
すぐ個人差レベル語るヤツ氏ね
>>411 >LV41は確かに言い過ぎたけど詐欺LVだよな
>LV41は確かに言い過ぎたけど詐欺LVだよな
>LV41は確かに言い過ぎたけど詐欺LVだよな
お前の「けど」とかどうでもいい
どうせ、ドラムンフライH・エンリミEX辺りも安定しないザコの戯言
レスはいらない
>>406の からいばり!
「ボボボボク、ハードpfクリア出来るんだぞ!フゥーフゥー…」
いかんな
最近ニコニコでMUGEN動画ばかり見ていたからフゥーフゥーで
天草が脳内再生される
そんなに煽って楽しいんかね
まぁクズの言うことだからしゃあねえか
ハードpfをマグレでクリアできて嬉しかった
それだけでいいだろうが
からいばりとか何だそれww
415もザコの戯言とかいかにも自分が上手いみたいなそぶりだし
自慢ちゃんか?
ココ超上級スレなんだけど
そう言えばここの
>>1だけ自慢入ってる風に見られるカキコは自粛しましょう
ってのが無い。
>>418 やれやれ…、どっちが自慢なんだかね
とりあえず、テンプレ読んでくれ
地力が足りない奴とこれ以上何を言っても解り合えないだろう
どうでもいいけどこの前ポップンしにゲーセンいったらリアルで「やれやれ…」って言ってた人がいた
キモいなぁとか思ってたら俺よりポップン上手いうえに叩き方綺麗で凹んだ(´・ω・)
俺pfとかクリアするのにもラスト必死で多分酷い見た目になってるんだろうなぁとか考えちゃって・・・
プレイ中の自分の姿とか普段見れないからさ・・・
どこか旧作が残ってる店で
>>80を検証してみれば
団塊ゲージが本当かどうかわかるんじゃね?
>>422 一般人から見たら、Lv35以上をクリアしてる奴なんて全員等しく気持ち悪いよ
一般人なんて概念は持たない方が賢明だよ
ポップンやってるからって人の道を外れてる訳じゃないしな
とりあえず隠しまだー?
>>426 ランキング見てるとひたすらその文句が目に入ってくるな
>>397-398 亀だがマジで?
俺ゆとりで埋めたんだけど、そのときでも50は切らなかったんだが
今は中盤の交互連打で一気に空になる
あそこさえできれば少しずつクリアの兆しが見えてきそうなんだが、あれどうやって押せばいいんだ?
>>428 マジレスすると、自力が足りなさ過ぎる
他の曲をもっとやりこんで上手くなりなさい
なんで「地力」を「自力」と書くやつが多いんだ
意味ぜんぜん違うだろ
>>422 どこかにポップンの真横に鏡が置いてあるゲーセンがあるそうなw店員gj
>>431 オプション付けなくてもミラーができるんですね。 わかります。
ノリで適当なこと言ったけどよく考えると難しいな
隠し第2弾ではいきなり42の譜面が
でないな
確率も高確率で確立って書かれてるし低脳が多いんだな。
2ちゃんだと誤字当たり前ってのも多いとは思うけど。
実際の所どっち使っていいか判断出来ない奴も多いんだろう自力と地力は。
42でるのは何ヵ月後ですか
>>437 出てもネジロック級止まりじゃね?
というか、デフォ最難関より通常隠し最難関が難しいなんて事今までにあったっけ?
ま、どうせ今回もイベント隠しの最後は
プロバロ→ニエンテの流れから察するに、
ニエンテをさらに超える、回復地帯のない
ヒプロゲージな階段曲でやっぱり42、とかってなるんだろうがな
いやバロ以前からその流れがあった訳じゃないし大丈夫だと思うんだが・・・。
でも寺のRED〜の如き難易度インフレだったら・・・考え物だな。
いい加減KONMAIはオイパン0、プロバロ、ニエンテを43に上げればいいのに。
どれもクラ9より易しくはないだろ。
そしたらエレジィ、手芸、亜空間が42でしっくり来る。
42をプロバロ基準で語る人と釈迦基準で語る人の話が合うわけがない。
エ、エレジィが42!?
>>442 ワロスwww
それくらいは脳内保管してやれよww
ああラメントだった…orz
>>441 プロバロ基準はともかく釈迦を42基準で語る人はそうそう居なくないか?
釈迦「俺、初の42だったのに・・・」
やっぱここでサンフランシスコンのテコ入れですよ。
>>431 佐賀県 武雄市
ゲーム ファンタジオ
ポップンの真横にでかい鏡あり
個人的に思うんだけど
LV42とLV43の違いは
見てから押せるのが42で
覚えゲーが43だと思う
クラ9の低速が何回やっても無理ぽ
低速地帯って覚える必要あるかな・・・?
>>449 顔を思いっきり画面の判定あたりに近づければいいよ
側から見たらキモイだろうけど
>451
アドバイスTHANKS
明日画面をガン見してきます
でも横に鏡があるのでほどほどに
友達は帽子を使ったり、前髪を伸ばしたりしてクリアしてました
うらやましい
個人的に前髪や帽子でリアルサドプラすんのはどうかと思うなー・・・
判定ラインガン見+目細めて瞼で視界狭めるってので擬似サドプラが一番だと思う
>453
答え:個人差
だから個人的にとry
判定コロコロ変えるなよコンマイ
457 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/10(木) 02:37:37 ID:+EkpQ3MPO
まあ釈迦は42でいいんだぜ
同意。
IIDXのAが12なのと同じ存在
釈迦よりも先に落ちるべき曲が3曲あるからね
え、なんだろう
グランヂとヒプロ3と敬老?
つまんね
質問よかですか?
ポップンと弐寺を比較すると弐寺の方が難しいとか良く言われてる気がするんだけど、
プロバロEXとプロバロ穴ってどっちが難しいと思う
個人差あるのは承知の上で個人の意見を聞かせてほしいのです
どっちも未クリアだからどっちか埋めたいんです
そんなもん、猪木と馬場とどっちが強い?
と聞いてるようなもんでまったくの無意味だろ
そもそもどっちが埋めたいとか思ってるなら
とりあえず両方やってみりゃいいだけだ
SP/DP両方十段の俺からすれば
SP:寺<ポプ
DP:寺>ポプ
まあほとんど同じ様な譜面なんだからSPではポプ>寺になるのが当たり前だよな。
変わった判定に文句を言っても仕方がないけど、コロコロ変えるコンマイには文句を言いたい。
>>462は本気なのか?
得意とか苦手とかじゃなく、両ゲームでの位置付け見ればわかるだろ。
俺?寺は白、ポプはBAD100↑ですよ^^
うどんとラーメンどちらがうまい? って聞いてるようなものだな
断然塩ラーメンのが旨いけどな
醤油ラーメン派の俺涙目
そもそもうどんと比べるならラーメンじゃなくてそばじゃね?
うどんと比べるならきしめんじゃね?
猪木と馬場というよりも、
読売ジャイアンツと鹿嶋アントラーズどっちが強い?と聞いてるようなもんだな
そもそも種目が違うんだから比べようがない
>>472 なるほど
野球のわからないやつも多いだろうからゲームでたとえると、
スマブラXとオプーナを比べるようなものだな
ここは音ゲー板だぜ?
スマブラもオプーナも分からない奴だっているんだから音ゲーで例えなきゃ
つまりポプと寺を比べてるようなもんだよ
>>747 それを言っちゃw
だが確かにオプーナは分からん
まぁ同じ譜面なら運動量からしてもポプ>寺だから寺の方が楽だわな。
例えばポップンで全押しが来たら間違いなくry
基本的には皿足せば幾らでも難しくなる寺の方が難度は高いんだけどな
>>464 ちょっと待て。俺もSPDP10段だが、
DP<<SP<<(壁)<<ぽっぷん
ですよ。
>>476のレスを見て思ったんだが、
>>464も
>>476もちょっと待て。
DP≦ポップン<<壁|д゚)<<SP
なんだが。まぁ最終的には個人差、って言えばそれまでなんだがな・・・
476だが、そうなのか……。
意外と俺ってSPうまいんだなw
プレイ回数は、ぽぷ=SP<<DPって感じなんだが。
実を言うと、DP白つけるの数回かかったが、SPは初見だったよ。(赤は両方初見。)
ぽっぷんはシラネ。てか、あれできる奴は神だろ……><
亜空間できそうでできてないレベルですので^^
>>479 横に広く見える奴はDPとかポップンが割と楽なんだろうな、とは思う。
自分でもよく理解出来ないんだ、3つの中で1番必要視野が狭く、運動量が少なく、
入力媒体も少ない筈のSPが何で1番難しいのか・・・。
ただし全曲ノマゲクリアの話ならDPにはポンデスという壁がry
尤もポップンとSPでもニエンテと幕と蠍火は物凄く不安定なんだが
お前らプロバロの話してるんだよな
>>481 すまんorz
バロの話限定だったら寺<ポプじゃないか?
拘るなw
まぁ実際その通りなんだけどな
どっちも同じプロバロ
それでええやんか
__
, -――- 、 ,-‐  ̄  ̄ヽ
,," 、、ヾ ヽ K |
ミ>>>>>` | _ -――=´ ̄ヽ
゙ミ /´、 ._∠-―`
゙゙ミ、、 _,,,/ _.><´/| |
゙゙ ̄ | ̄ ̄ |j | |j | |_
,..−, ‐- ._`ー´ `-´ノ ヽ
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,;ゝ_,`ー三 )
(::::::ノ::::::::::::゛===――一 ´
::::::::::::::::::::::::::/ ヽ )................
( _/::::::::::::::::::::::
 ̄
不覚にもふいた
同じプロバロ叩かなにゃそんそん
亀な
>>462ですが、色んな意見どもです
こんな情報で何が分かるねんって人も沢山いただろうけど、
俺にとっては結構参考になったっす、優しいおまいら本当にありがとう
明日からまた頑張れる
492 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/11(金) 10:25:44 ID:iPlovD9GO
安定36最高40なんですが41で万が一にもクリア出来そうな曲ある?
譜面を見る限りコアダストビートは簡単そうに見えたんだが…
簡単そうに見えたならレッツチャレンジしてみればいいじゃない。
同時押し系ならヒプロ4、ラウラガ。階段系ならハウス、サーカスなんかが弱いと思うよ。
三弱は後半超回復なコアダス、ラウラガ、ヒプロ4だと疑わない。
ハウスは大ラスは回復だけど、一応ラスト殺しの部類だしな。
低速が得意ならレッツDDR
階段が得意ならレッツ蔵4蔵10
発狂が得意ならレッツラメント
>>492 食わず嫌いせずに全部やってみろ
このスレでアドバイスする、されるんなら
41〜43の全曲に黒マーク付けてからにして欲しいもんだ
曲数少ないんだし
41と言えばターバン。
コアダスは慣れると簡単だけどそれまでは難しい気がする。
まあもともと42だったしなぁ
コアダスが41ってこと忘れてた
40だと思ってたわ
>501みたいに言う奴がボールヅ39とか絶頂40とか言うんだろうなぁ
>>502 ボールヅ41に絶頂も42だと思ってるぜ
なのにコアダスは40?
それはそれで・・・いやなんでもないです。
レベル云々の話はどうでもいいと思いながら結構好きな俺ガイル
話の腰を折ってすまないがヒプロ3がクリア出来ません。
ヒプロシリーズの中で突出して好きなので是非クリアしたいのですが
ノーマルゲージだと開幕ゲージ空→徐々に回復→低速直前で減る
→低速回復しつつ、6個以上の同時押しにこんがらがって伸び悩む
→そのまま高速へ→ラストで結構減る→orz
Exステージだと完走でき平均バップは35〜40辺りです。
>>506 多すぎる
それよりあと15個はBAD減らさんとまず無理だ
前に六人がかりでヒプロ3クリアしているのを見たが、
低速前で減らないようにしてたら序盤空でもなんとかなる
というか、低速前=ラストみたいなもんだから、
低速前で減ってたら、結局ラストで殺されていつまで経ってもクリアできないぞ
>>506 低速で減らないって部分以外は、もろに地力の足りない人が歩むゲージ推移なわけだが
曲自身の対策じゃないが、ビビッドEX・トラウマEXなどの軸中心に左右振りかける曲を練習するしかないな
2曲に飽きたらやっぱり左右振りのディクル曲で練習するとかさ
ビビッドってヒプロ3よりキツくね?
>>506 俺の場合だけど
・ヒプロ3Hフルコン
・LV35〜40の同時押し曲をBAD5以下安定させる。あわよくばフルコンまで。
・コアダスEX、ちんどんEXBAD一桁、ビビッドEXをBAD10前後安定させる。
・ハドソンEX、メロパンEXのS乱クリア安定。
↑を目標に同時押し練習したらクリア出来るようになった。
低速が出来てるから対策取りやすいと思うよ。
それで忘れた頃にヒプロ3EXを正規鏡一回ずつやる。で、段々出来てくるようになると。
粘着は絶対ダメだぞ!呪われるぞ!!
まずはHフルコンから目指そう。
ハドソンって何だっけ?
てかビビッドがBAD10位だったからヒプロ3やってみたけどBAD30でちゃったよ
低速地帯は慣れなのか?
514 :
506:2008/04/12(土) 01:12:38 ID:cZTI/DpQ0
皆様多大なレス有難う御座います。
仕事の疲労で寝落ちしてましたorz
確かにバップが多いとは思います。
ちんどんとかビビットとか特に苦手です・・・。
皆様の案を取り入れて地力を養いつつ頑張っていきたいと思います!!
>>513 ありがと
ハドソン略しすぎててテラわからんかったww
どこでプアなんて出るの?
>>516 素か寺erなのをアピってるかどっちかだ、そっとしといてやろうぜ
僕はヒプロ3はEASY設定でクリアマークつけました
BAD60でクリア
卑怯者です
すみません
ヒプロ3はまともにやってりゃBAD25くらいが限界だろ。
序盤ラッシュでゲージ4本ものこりゃ、あとはウィニングランだ。
というより序盤でゲージ残せる実力あればクリア出来るんじゃないか?
つ 低速
ヒプロ3の低速はそこまで難しくないだろ
これに挑戦するほどの腕だったらむしろ回復のはず
個人差
ヒプロ3倒せない人の半分くらいは低速で苦戦してるんじゃないかなあ
確かにチンドンロックやビビッドなんかも練習にいいけど
ヒプロはCSトレーニングでスピード落として間隔掴むのが手っ取り早い。
何回も言われてるが開幕にゲージをいかに残すかだと思う。
2回の無理押しは捨てるが吉。あとは餡蜜汁
うぉチンドンジャズだったorZ
チンドンロックはゆとり判定のときに越したっきりだ
てっとり早く自力上げる方法kwsk
てっとり早くw
簡単に上達できりゃ誰も苦労しないよ
>>
うおミスった
35あたりのFC狙いと40までのBAD減らし
あと正確に叩くためのグドバドとか
>
>>527 とりあえず地力ときちんと書くことからはじめるのだな
そうすればきっとちんどんロックくらいクリアできるさ
お前らちんどんロック好きだなw
地力上げはIIDXとかだと常時ランダムって手段があるけど、
ポップンは無理押しのせいでこれが使いにくいのが辛い…
無理押しの出ない補正ランダムとか作ってくれんかなぁ
みんなこんな時間にありがとう。
いろいろ試してみる。
>>533 S乱ならそういうのも有り得るだろうけど普通のランダムでは無理だろうな…
ちなみに3つ以上の同時押しが少ない曲なら無理押しは出にくいよ。
ダークネス(38)、太極拳(39)、エレフラッドウェイブ(40)、エレクトリカルパレード(40)
、アンセムトランスRemix(41)あたりがいい感じ。
ラウラガS乱の脳汁っぷりは異常
ここでアニメロ2号(ダブル)ですよ
判定がかなり甘いから、逆あんみつの練習になるし
自然に無理押し耐性がついてくるぞ
トリプルにすると肘必須譜面になるから素人にはおすすめしない
そういやヒプロ3の初クリアはBAD35だったな。
開幕で空→低速前で少し減る→低速から全繋ぎ、とかいうまぐれもいいとこだった。
>>535 サンクス
ちょっとそれらの曲のランダム試してみます
あと、言われてみれば確かにランダムじゃ無理なので、
縦連打補正と無理押し補正加えたS乱とかで
>>537 残念ながら見たことすらないです><
チン○ンダンスがACに移植されると聞いて飛んで来ました
アウトロNフルコンできねーよ
というお悩み相談はこのスレでいいのだろうか
マジレスすると、ミラーおすすめ
最近サイガガと甥0がハフスピ使って埋まって、残りが倉9、倉11、ニエンテ、敬老になった。
倉9→低速階段前でゲージが空になる。乱当たり待ち?
倉11→アルハンブラ前の縦連で三分の一ぐらいまで減る。アルハンブラ地帯は壊滅的。緑の縦連を右手で打つために鏡使用。
ニエンテ→終盤の高速階段が無理ゲー。同時押し地帯はうまく行けば回復出来ることも。HSが3だと詰まりすぎで3.5だと速いから困る。
敬老→最後がいつまでたっても出来ない。腕がもう一本欲しい。HSは1.75を使用。
マークはついてるけど、不安定なのがヒプロ3、プロバロ、幕、と言った状態。
練習曲や攻略の指南をお願いしたい。
>>546 クラ9は乱の強弱が激しいから何度かやってみて出来そうなら粘ってみるのがいいと思う
最後3つのボタン割り当ても記憶しておかないと落ちるかも
クラ11の縦連が出来ないのならアジコンS乱とか
他にも手短な曲のS乱で縦連の練習
ニエンテは地力不足
敬老の最後は譜面を覚えて餡蜜しちゃえばただの左右振り
こんなもん?
Pf、IDMが乱かけないと無理なんだけど
こんな人他にもいるかな?
居たとしたらやっぱどっちか片手が普段からあまり動いてないと感じる?
そりゃ階段に乱かけたら簡単になるだろ
むしろPfとか乱で越せる自信がない……IDMも確実にBAD増える
pfは乱かけると前半後半が押しやすくなる場合があるんだ
ただし外れるとどうやっても押せないような譜面も来るんだぜ
じゃあここは、逆に思い切ってスパ乱なんてどうかな
前に冗談半分でS乱したら無理押しだらけで超絶左右振りな縦連譜面引いたんだぜ
階段はできるようになると楽しいよ
睡眠薬と酒飲んでこのスレみてるんだけど
>>549-555 が壁に収まったいもむしに見えるんだ…茶色いいもむし
>>555 クラシック4(H)とかアンセムトランスREMIX(EX)にすら
全く歯が立たないので、正直あまり楽しくないです助けて
というか、ポップンのインターフェイスは
階段叩かすのには向いてない気がするんだ
階段に向いて無いとか馬鹿なことを、慣れれば楽しい。
ただポプで階段苦手な人の気持ちは寺のそれと比べても察するに余りある
2週間ぶりにポプったら、BAD30〜40出てた手芸がBAD12で一発クリア…
今までラストの強烈さから、左手に意識がいきがちだったけど、
ラス前に右手に集中して、きちんとゲージを維持すればよかったんだね。
亜空間EXの回数が59回もやっててビビった。
未だにクリア出来んのですが、なんか変な癖ついたのかな。
前は最初のほうゲージ残ってたのに今は最初の方でゲージが殆ど残らんようになってしまった。
あとは最後の発狂に耐えられずにゲージ空。
BADが50以下にならんよ…。
発狂の最後二小節ぐらいは餡蜜気味に取った方がいい。
その前や序盤が出来ないなら地力不足だな。
変なクセの誰でもつく。
あ、これ完全クセついたっぽいな・・・・って思ったら、しばらく放置したほうがいい
スイスイの癖のつきかたは異常。
クリア出来そう→真っ黒→放置の繰り返しで未だに埋まらないよ。
スイスイ…ってなんだ?
癖ついてたop2を久しぶりにやってみたら楽々クリアできたわ
Sweet Sweet Magic
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 41以降は個人差!
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ だっておwwwwwwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
手芸EX、71小節からの同時押しでゲシュタルト崩壊して一気にゲージ0になる。
暗譜が一番かな・・・
>>568 あれはリズムだけだよタタタの三回で覚えて押し続けるだけ
問題はむしろ4つ同時から左が321の巻き方?に変わる時ではないかと
>>568 ニエンテに特攻してからやるといいかもよ。同時押し+ゴミのパターンが似てる気がした。
で。俺の場合は手芸とアウトロは初見でも何とかクリアしたが、亜空間が無理過ぎ・・・。
中盤の発狂ではボーダー付近まで粘れたんだが、ラストはもうなんか付いていけなくてゲージ空・・・、ちなみにJAMはゆとりでもクリアできませんですた。それは関係無いですか。
JAMが出来ないという事は階段が押せない可能性大
>>569 え、シューゲイザーの難所って79小節からの左手殺しじゃないの?
574 :
570:2008/04/18(金) 13:18:00 ID:8H1j2g7WO
>>571、
>>573 レスdクス。
まさにキレイな階段が苦手。しかも片手で捌き続けるとかツライっす・・・アントラリミも乱で潰したしなw
クラ4はもうずっと放置してたな・・・今一度挑戦してみるよ・・・・・・乱にしちゃダメだよね?w
そこで乱かけたら意味無いだろw
馬鹿ww
練習のつもりで乱→当たりをひく
クリアするつもりで乱→外れを引く
の法則ですね、わかります
よし、今週末辺りクラ4正規頑張ってみます!実にAC7以来だヤッホーorz
間空きすぎだろwwwwwwwww
頑張れ。。。
>>574 ちなみに太極拳EXも乱?
階段が極端に苦手ならJAMHとかアントラリミHとか亜空間Hあたりから練習したらどうよ?
プロバロH接続も意外と練習になったりする
プロバロHは右寄りの階段が結構多いんだよね。
赤まで全部右手で押忍って決めて押していけば練習にいいかも
○
∞
|
/ \
いや、押せよ
585 :
582:2008/04/18(金) 18:07:19 ID:CbbYcyCX0
変換ミスだ。すまんw
×「押忍」→○「押す」
586 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/18(金) 18:29:38 ID:uZ8KWArMO
ローション使ってスライドオッスオッスすれば階段なんて楽勝じゃね?
×ローション
○DIAL
ランダムは、ウェルフェアはイケるが太極拳はヤバイっす。意外と。
バーローH繋ぎか・・・出来たら大きな一歩だよな〜(遠い目)
ところで指押しって、やろうと思えばすんなり出来るもの?
教えて!指がエロい人!
>>589 寺やるのが1番早い。
ポプだけでやるなら適正より少し下のレベルの乱打or階段譜面で。
最初はどのボタンにどの指、って固定すると良い。
その内アドリブ効くようになるから、そうなればこっちのもの。
但し転向直後はごり押しと比べ全く叩けないと思うが挫折するな。
591 :
加藤鷹:2008/04/18(金) 19:48:41 ID:TFvgTvfCO
ボタンには女性の柔らかさがない。諦めな童貞君
指押しできると何が一番得するかっていうとトランス(Colors)EXとかガムランEXの序盤にある螺旋階段なんだよな。
ああいうのはスライドだとかなりキツいはず
593 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/18(金) 21:50:19 ID:zZSk4SSmO
どうしてもIDMが出来ん友達は手がちいさいから上手く押せないんだと言われたが違う気がするコツはないだろうか?
どうしてもID/Mが出来ん/友達は手が/ちいさいから上手く/押せ/ないんだと言われたが/違う気が/するコツは/ないだろうか?
みんなサンクスです。
さすが超上級というべきか、具体的な回答がサッと出て来てびっくりしたwアリガd
寺かー、俺、ボタンが無いところを指圧する程下手なんだよな。5鍵は初作からコアリミまでやってたクセにw
頑張りますシャキーン!!
寺を始めるより前に指押し始めたけど、案外すんなり出来るようになったよ。
むしろ壁を指押しで乗り越えた。
モンゴルH、メサリミEX、ナンキョクEX、リンセイH、アジコンEX、スクリーンH、コンポラ3あたりが指押しを楽しみながら練習出来ると思う。
このスレの対象曲だと、ハウス、ターバン、JAM、亜空間、両シンメタあたりがオススメ。
ちなみにスイスイやサイケデリックトランスみたいないわゆる寺譜面は意外と指押しだと平行移動が多くて辛い。
クラ4正規BAD110・・・・・・
手首カタカタじゃ付いていけん!マジで指押し検討しますo...rz
寺で指押し練習とか何言ってんの
ボタンの大きさも使う指の数も違う上に別ゲーだろ
寺は指の筋力を上げるには効果的だと思う
だが結局は
>>599の言う通りポプのボタンで練習しなければ意味が無い
あれだ、基礎体力強化と練習試合のような関係
なるほど
オナニーとセックスみたいなものか
>>589 指押しの目的ってのは腕の動きをできるだけ減らすこと
なるべく腕の動きが小さくなるように意識してやるといいよ。
寺は指で押す癖が付くからそれはそれで良い。
ポプの譜面・ボタンでもやらないと全く意味無いけどな。
階段・乱打譜面が有効と言っても最初から普通にクリア、程度の譜面で
ごり押し→指押し転向は無謀なので一回レベルをガクッと落としてみると良い。
ある程度やれば慣れてくるから、それからレベル戻せば良いよ。
潔癖症になった気分でやると良い鴨試練
何で潔癖症?
極力ボタンにさわらないようにすると自然と指押しになるってことか
納得
でもあんまりやり過ぎると押し切れなくなるから程々にな
なるほど、プレイ前には店員に除菌スプレーとダスターを借りてくればいい訳だな?
611 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/19(土) 12:24:11 ID:c/A3odx9O
せんとくんんんん
かわいいいいいい
指押しでやるロクギとナニヒの気持ちよさは格別
あれ、いつからここは指押しスレになったんだ?
>>612 同意だが、サイトラとハードPfも付け加えておいてくれ。
いやいやゴアトランスこそ至高
最近、特にプレイ頻度が落ちたわけでもないのに
どんどん譜面認識力と押す力が落ちていっててげんなり
これはもう、上達は諦めろってことかもしれんね…
そうだよ^^
最近、特に亜空間ジャズのプレイ頻度が上がってきたせいか
ErogameScapeがErgosphereに真面目に一回は見間違える・・・。
これはもう、上達は諦めろってことかもしれんね…
そうだよ^^
619 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/22(火) 00:33:36 ID:nmE+CWVFO
それでもモンゴルは神譜面
そうだよ^^
何だこの流れ
>617
普通にあるwwwwwwww
623 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/23(水) 15:46:24 ID:sdA9nrvn0
シューゲイザーのラストが出来ねー
左手動かないよ
624 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/23(水) 16:01:08 ID:Dkb6FGNZO
エロゲやめたら?
そういやオしばらくナ禁して解放するとスキル伸びるとかギタフリやってる友達が言ってたけど、そこらへんどうなんだろ?
個人差
IIDXDP魔王の佐藤はQPコーワゴールド呑むと良いって言ってたな
飲むとどんな効果があるのかkwsk
629 :
≠627:2008/04/24(木) 01:53:17 ID:UJWvyE5jO
なんでも合法的に脳をクロックアップする事ができ、
譜面が普段より良く見えるとかどうとか
試した事ないんで実際の効果の程は知らん
氷砂糖やこんぺいとうは集中力向上にいいらしいな
まぁ単純に砂糖はエネルギー変換し易いし良いよな
>>629 なるほど。
しかしよくそんなのを発見できたもんだ。
偶然の産物かね?
ゲーセンで飲むコーヒーは無糖ブラックばっかりだったな。
佐藤入りに変えようかな。
マックスコーヒーは泥水
隠しに41来ないからなかなか盛り上がらないな
まあ、どうせ個人対抗の隠しのラストに
ものすごいのが来るだろうから
それ待ちだろ
ヴィジュアル4Hを初見で落とした奴素直に挙手ノシ
手芸なんだけど終盤の三つ同時押し〜左右振りまでは正規で赤ゲージ維持
左右振り〜ラストぼろぼろ
鏡だと三つ同時押し〜左右振りまでにゲージ3分の1まで減って左右振り〜終わりまでほとんどミス無し
鏡にすると三つ同時押し地帯が全く押せなくなるんだよね
正規で粘着した方がいいのかな?
挙手厨ってまだいたのか・・・・・・
>>637 EXならまだわかるけど、さすがにHはないわ
DEATH付けてて落ちたwww
643 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/04/27(日) 03:21:51 ID:ckfx99MZO
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ
ヴィジュアル4駅のラストを指で綺麗に押そうと頑張ってるけど、クリア全然安定しないんだぜ…。
っていうか歌も譜面もつまんなーい
人いない時間にシューゲイザーで肘押し使ってやってみたら
ラストの左手殺しのところがアホみたいに簡単になってワロタ
世間的に倉7と亜空間ジャズどっちがムズいと認識されているんだろう?
ビジュアル4落とすやつは上級スレに帰れwwwww
648 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/04/27(日) 19:35:23 ID:+4MYtMYjO
LV41〜LV43
蔵7は団塊ゲージのせいでかなり難しくなったけど、
それでも亜空間のが上だろう
世間的には倉7<倉10<亜空間<倉4って感じかと。
得手不得手で順番入れ替わる程度の微妙な差しかないが。
>>651 ありがとう。どれも未クリアの曲だ…。
クリアするにはやっぱりひたすらプレイするしかないかな…?
ちなみにランダムありなら
蔵10<蔵4<蔵7<亜空間
かな?
>>653 ありがとう、ランダムでもいいから一度はクリアしてみたいなぁ。
ビジュアル4はラス殺しがあるんだってね
LV42クリアできる腕前でも最後ヤバいの?
適当にしすぎたら死ねる。
逆に言ったら、きちんとしたら死なない
きちんとしたら死なない?
油断して最後手を抜かなければ大丈夫って事かな?
GOODとBADを調整できない俺は解禁待ちだけど早くヴィジュアル4やりたいな
>>657 既出の上にこのスレでいうことでもないかもしれんが、
ハッピーJヴォーグNの最初の16個見逃しBAD→あと全繋ぎ(256combo)で簡単に出せる
ずっとDEATHとかつければEXも余裕
譜面としては、ラス殺しなのは確かだが上級曲スレの範囲内だと思う。
>>658 えっ!?
そんな簡単な出し方があったの
情報d
42が出来る腕なら初見だとまず問題ない。逆に2回目以降意識しすぎて自滅することがある
うん俺なんだ
ビジアル4の最後だけどドラムン程度かそれ以下だからこんなスレで話す譜面じゃないけどね
間違っても落ちるほどの事はない
多少ビビるけどねw
なんだ殺しがドムラン以下なら確実に詐称で40以上とかはないからここではなく、上級スレで嘆けば解決か。
ちょい質問
当方ごり押し
隣接トリル見たいな、とにかくトリルの片手処理が異常に弱い
どうやればスムーズに押せるの?
やっぱり指押しを会得したほうがいいのかな
ビジ4は39適性ぐらいの人には41ぐらいに見えるかもしれん。
ちゃんと押してさえいれば意外とゲージ残るんだけどな。
どうでもいいが調子いい日に亜空に再挑戦したらBAD80出たw
42の曲でも80↑はあんまりないのに、どうなってんだ。
ここまでくると17じゃ亜空間は42になるかもしれんね
>>663 俺には寧ろ指押し以外でどうトリルを取るのか分からんが、指押し推奨の譜面形態なのは確か
やっぱ亜空間42なのか・・・・
最初は42言ってるヤツばっかで、うざかったが
俺のホームも、かなりクリアマークついてないやつ多いんだよな。
>>661 いや、ドラムン程度ってそんなわけないだろ
ドラムンのラストはそれほど甘くはないぞ
亜空間は最初から42で出てたら、多少叩かれこそすれすぐに沈静するレベルだと思う
それこそケンカや近代のように
フィバロボだって最初簡単とか言われてたしなぁ…どこがだ
まぁ、近代は絶対41なるだろうな
IDMも41降格候補じゃね?
亜空間が41のままなら、の話だが。
まぁあんまり降格させると42が減っちゃうからなぁ。
その分増えてくれればいいけども。
亜空間はラスト回復できるからLV41だよ
むしろシューゲイザーがLV42候補じゃないのか?
ラス殺しが酷過ぎるし
俺みたいにLV41でシューゲイザーのみクリアできないって奴は多いと思うんだけど
亜空間よりIDMの方が普通にムズいだろ
手芸と亜空間どっちを42にするべきかと言われたら亜空間を押す
はいはい個人差個人差
42がほとんど整理されてないのに41⇔42を語ってもどこかに無理が出る
42強→43で亜空間手芸ラメント→42でみんなそれなりに納得
むしろ演説近絶敬老ケンカを41降格の方向で
>>678 たまにはトラウマのこともry
でもあれは初の42だし降格しないかもな、記念碑的な意味で
亜空間42に上げるなら倉4倉10あたりも上げないと整合性とれなくね
41のままでいいよ
みんな得意譜面傾向が違うから結論なんて出るはず無い
取り敢えず個人的には手芸41亜空間42
亜空間42ならだいぶ弱い42になるがな。
てか、最近の42がぬるいせいでみんな気軽に42、42いうんだろな。
ハードpfあたりから42はおかしくなった。
個人的に手芸41亜空間41ラメント41だと思う
ゆとりんがないトラウマはムズかった。
というか40〜凄い密度の厚さを感じる。
たしかに亜空間42だったらザコ扱いだな
ラメが41なんだから亜空間も41でいいと思う
亜空間42に上がっても弱い方に入らないだろ。
近代喧嘩トラウマ演説とは一線以上の差があるし、
サイフラやIDMと同等ぐらいじゃね。
亜空間41って言う奴はプロバロやニエンテにマークが付いてる奴じゃねーの?
でも実際プレイヤーの腕によってレベルが変わる気がする。
ヴィジュアル4は辛いのは後半だけだしスライドで誤魔化せたから39でいいやと思ったけど39以下の人から見れば詐称で40に見えるかもしれない。
3ヶ月前の俺がヴィジュアル4をやっていたなら間違いなく40と主張していそうだった。
階段苦手な人が騒いでるだけにしか見えんぜ
階段苦手→亜空間は42!!
同時押し苦手→シューゲイザーは42!!
こういうことだろ。
どっちも苦手な人ようにコンポラ3が用意されたように思えてきた。
コンポラ3といえば、1が41でアレが40なのが納得いかない
1が41ならアレも41でいいだろ‥
そういや新曲の難易度ってどうやって決めているんだろ?
ランカーやテスターに実際プレイさせているのかな?
それともなんかデータを入れたコンピュータで何回か計測してリザルトの結果の平均から難易度を割り振っているのかな?
似たタイプの譜面と比較してどっちがムズイか、とかやってんじゃね
亜空間だったら倉4、倉10、IDMあたりと比較で。
てか難易度を決めてから譜面を作ってるような気もするが
>>693 なるほど。
ヴィジュアル4のラス殺しとかもガムランとかと比べているのかな?
殺しは結構難易度の設定が難しそうな気がする。
まずコンピューターで算出して、そっから人の手で調整する・・・とか言ってなかったか?
前に、だけど。今はどうなんだろうな
ランカーやポッパーがKONAMIに就職して譜面を調節してくれれば面白いやりごたえがある譜面が仕上がりそうだな。
そういえば関2のポップンの予選を見に行って思ったけど、出場者は、みんな大学生なのかな?
あの中から将来KONAMIに就職する人とか出てくるかな?
>>696 42そこそこのプレイヤーだったらスタッフ内にも多分居るだろうよ。
そもそもプレイの上手いやつなら譜面作りも上手いってわけじゃない
>>697 スタッフに42レベルがいるのか。凄い社員だな。
とりあえず大学を卒業したランカーがKONAMIに入社して見習いやOJTを通じて徐々に譜面作りに携わっていくみたいなことを考えたんだけど。
確かポップンチームではwacが1番うまくて38頭打ち状態だったはず
髭の人も上手くなかったっけ?
>>699 メインポップンチームはそうだとしても、テスターには上級者がいるだろ。
だとしてもネジ近代亜空間あたりのレベルがあーなったのには首を傾げるが。
>>699 wacは39じゃなかったっけ?
確かスペースワルツの曲米で、クリアできたから39に〜みたいな発言があったと思う
曲コメ見た限りだとTAMAが39〜40くらいだね
煽りとかじゃなしに手芸がラス殺しってのがよくわからん。
後半がやたらにむずいってのはわかるけど、殺しってどこから?
左で1→2→3やりながら、右で同時押しのとこから?
その後の左右振りのあたりから?
それとも最後の最後の交互雑じるとこ?
正規だと
>>704の言うところの左右振りがさっぱり
wikiで譜面初めて見たけど片手は交互押しなのね
左右の手の動きが専門化されてるからスイッチは苦手だ
鏡だと71小節からが駄目で79小節からの左右振りはいけるからどうしたものかね
>>704 賛同
同時滝地帯の入りと序盤しか切れるとこがないと思うんだが
亜空間ジャズも殺しってどこの事なんだかよくわからないよな
初見でBAD1だったし確実に切るって所もないし
自慢話はよそでやれ
プロバロもどこが殺しなのかわからないよな
ニエンテも(ry
ここから誰もきいてない、糞みたいなチラ裏の流れになると予想
>>704はデスレゲエEXやハードpfもラス殺しじゃないと思ってんの?
てか後半がムズイ=ラス殺しだろ?
それじゃあここからはどの曲がラス殺しに値するか議論でも始めるか?
>>712 デスレゲエはともかくハードpfはラス殺しじゃないだろ
ポップコーンが伝説の練習になるかと思ってやってみたが全然無理だな
やっぱBPM240と333じゃ全然違うわ
○○
○
○○
○
○○
片手でこんな譜面を捌くのが苦手なんだけどどうやって練習したらいいかね?
ポップコーンや節分やデスボサくらいなら余裕なんだけど、
伝説になるととたんにできなくなる
伝説って何だっけ?
>>713こういうヤツってなんなの?
遠回しに、あれはラス殺しに感じないぐらい自分は上手いって自慢してるのか?
あれがラス殺しじゃなかったら、何がラス殺しなんだよ。
そういう発言ガチでウザがられるのそろそろ自覚しろよ。
>>715 一人バト(ry
あれは多少特殊だから、各人自己流の叩き方があるみたい。
俺は掌で白を押しつつ手の角度を変えて黄を取ったり取らなかったりする。
曲の開始前に試し打ちすると良いよ。
>>716 DDRラスト
>>717 別に
>>713はpfのラストが簡単って言ってるわけじゃないと思うぞ。
ラストだけが難しいんじゃなくて、ラストまでにきっちり残せた上での耐えゲーって言いたいんだと思う。
pfや手芸が簡単ってわけじゃなくて、後半難だってことだろ。
>>712なんかは後半がむずい=ラス殺しって言ってるけど、それはちょっと違うんじゃないかと思う。
適正なら後半までゲージに余裕があるのに、ラストで殺すからラス殺しなんじゃないか?
テンプレ
Q:自慢か?
A:個人差。
Q:〜なのは俺だけ?
A:お前だけ。
ラス殺しってのは、そのレベル適応者じゃ通常捌ききれないような譜面が最後にくることを指してるものだと
ドラムン然り
そりゃ上手くなれば捌けるようにはなるだろうが、それでも「〜はラス殺し」みたいのは分かる
そもそもpfはラストと最初ほとんど同じ譜面なんだから
ラストだけが殺しってわけじゃないしラス殺しとは違うと思うんだ
もといpfは最初と最後以外は41でこと足りる
あれがあるから42なんだろ
最初と最後が無ければハードpfなんて・・・
安定時に感じる難易度と、クリア難易度で差があるんだよなぁ
>>722 最初の譜面がどうだろうが、ラス殺しはラス殺しだろ
>>715 BPMを伝説に合わせる
速くなったら視点は上げる
左に集中右はチラ見
押し方を考える(時々混じる3や12連打にもたつかないように)
俺が思いつくのはこれくらい
他の1→12→1が余裕と言ってるとおり譜面が見切れてないか左手がうまく動いてないか、もしくはその両方か
>>715 友人は白黄緑を片手で押す時の配置に手をセットしたまま押してる、白は手の平で
>>699 wacはコンポーザーの中で一番上手いってだけでしょ
>>726 それを言ったら、冥だってAAだってラス殺しになってしまう気がする。
寺と比べるのも少しおかしいかもしれないが。
>>729 スタッフで1番上手いのはeimyじゃないのか?
とりあえずラス殺しの意味わかってんのか?
冥がラス殺し、ね。冥が、ね。
冥とかどうみてもラストは回復だろ、
>>730は意味判ってるのか本当に
シューゲイザーが左右振りが苦手な人にとってはラスト殺しだろうし
pfだって階段が苦手な人だったらラストだけで全てが決まるって人もいると思う。
まあ個人差ってことでいいんじゃないか
ラス殺しって、本来はレベル表記以上の譜面が最後の最後に一瞬来て、
フルゲージから逆ボダ以下に持っていくようなのを言うんだろ
最後難しい=ラス殺しではない
pf・シューゲイザー・エンリミとかはラス殺しと言うには長すぎるし、
腕が足りなかったり、気を抜いてたりすると逆ボダどころか
ゲージが空になるようなのは断じてラス殺しではない
無理やり表現したらラスムズ・ラス乱打・ラス発狂くらいのもの
5鍵の代表はDENIMで、ポップンならドラムンフライ・プロポリミ・デスレゲエ辺りだな
おいおい、五鍵の代表はSKAだろ
プロポリミは割と個人差じゃね?あ、でも高速地帯が一応殺しか?
ドラムンフライに異論唱える奴は居ないと思うがw
エンリミとドラムンみたいなのがラス殺しであってハードpfは違うと思うなぁ。
まぁクリア出来ないけどんだけど。
>>736 そうだった
若干長いけど、あれは象徴的なラス殺しだな
>>737 腕が上がりゃラス殺しも発狂もそうでなくなるからな、個人差というかその辺は察してほしい
他の人もそうかどうかは分からないけど、
6の頃はヒプロHのラストが発狂に感じてた時代もあった訳で
ナニヒの後半もその内発狂に感じなくなる時が来るんだろうな
>>738 エンリミは問題の殺しが3セットもあるからなぁ
5鍵のラス殺しはdisabled the flowの穴だと思う
まぁラストがその譜面のレベルより難しい奴は程度の差はあっても一応全部ラス殺しだろ
だがシューゲイザーとかPFのラストはレベルを考えると詐称と言えないのでラス殺しには当たらない
またお前か。
ラス殺しの流れもういいよ。いくら、言い争ってもああ言えばこう言うになるし。
殺しがラストにあるからラス殺しでしょ
>>743だよな。ただそれだけの話なのに、ムキになってハードpf殺しじゃない殺しじゃないとか、アホかと。
最後に一応発狂きてるんだから、ラス殺しはラス殺しだっての。
どうせシンメタEXもラス殺しじゃないとか、ワケわからんヤツ沸くんだろな
ゆとり乙
殺し…そのレベルが適正の人に到底見切れない譜面が一瞬来る事、
地力が足りないとフルゲージあってもボーダー割る
発狂…そのレベルが適正の人に到底見切れない譜面が来る事
地力が足りないとゲージが空になる
コンボ切り…曲の途中で一瞬殺しが来る
ラス殺し…曲の最後で一瞬殺しが来る
言葉の定義はこれかこれに近いもののはず
>>744 ハードpfの最後は発狂と言えないから
ラス殺しじゃないって話じゃなかったのかよw
誰も反論しないようなシンメタを引き合いに出してまでして
話をブン戻す必要はないだろ
これはラス殺しじゃない、とか排除していった結果
ラス殺し属性の譜面がドラムンHだけになるわけですね、わかります
よくよく考えれば、ハードpfのラストが殺しじゃないって言ってる時点でおかしな話だな。
ラストで殺してくるから42なのに。
おかしな奴が沸いてるな
pfラストは他の部分より難しいだけで、殺しじゃないって言う話だと言うに
後半難しいのがラス殺しだったら、逆に最後回復地帯ない曲は全部ラス殺しかよ、ないない
pfは"後半"じゃなくて"ラスト"だけで殺してくるからラス殺しなんじゃないのか
>>750 ラストで殺されてる人の地力が決定的に足りてないだけだろ、常考
42を逸脱した難易度の譜面でもないし
ラス殺しというよりはラストだけが勝負と言った方がより正しいと思う
そういう言い方がないから「代わりに」ラス殺しと呼ぶってんなら分からんでもないけど
どっちにしても本来の使い方は外れてるわ
道中と比べて明らかにラストが難しい、ラス殺しの定義なんてそれだけでよくないか
表記難易度が変わるたびにラス殺しになったりそうじゃなくなったりとか何か違うような
だがPfはむしろ序盤殺しだと思う俺
てっ!てっ!てっ!から本気出せばクリアできるからなぁ
>>752 序盤殺しは禿同
でも、EXTRAゲージでもない限りクリアに影響しないから影薄い…
その定義をやっちゃうとラス殺しか否かの判断まで個人差になりそうな気がする
俺の感覚では死ぬ要因だから殺しであって、適正レベルなんてものは基準になりえないし、序盤殺しもピンとこないんだが
人それぞれ定義はあれど「その譜面の中で難しい部分」ということは伝わるし、それで十分
ラス殺しは決着がつかないみたいだから、ここで俺が一石投じよう。
DDRって曲のテンポ変わってるからソフランとは言えなくね?
オービタリックテクノとかヒプロ2が正しいソフランじゃね?
もちろん冗談だけどなw
ドラムンやヴィジュアル4やケンドーみたいに、道中がかなり簡単なのに、ラストだけ有り得ない程の密度の譜面が降って来たり、無茶な配置の譜面が降って来たりして、そこだけでガリガリゲージが削られて死ぬ。そんな譜面をラス殺しというんだと思うのだが……どうなんだろう?
実力次第でラス殺しが決まるのはおかしいだろww
実力不足で出来ないのを譜面がラス殺しだからって決めつけて逃げてる奴いすぎw
Pfのラストの部分に関しては、殺しに来てるというより削りに来てるって感じがするな。
「最初に一度似たような譜面を見せたんだから、今度のは何とか耐えてごらん」
的なメッセージを発してるような印象を受けた。
それでもできないものはできないって言う人は、やっぱり地力が足りないんだと思う。
結論:ラス殺しはドラムンだけ
>>758 前半と後半が明らかに矛盾してるんだがw
取り敢えず用語解説から引っ張ってみた
>ラストに難しい譜面を配置して、ゲージを削りクリアを妨げるいやらしい曲
一応今はこうなってるらしい
なにこのつまんない流れ。
よく飽きないなゆとりども。
とゆとりが申しております
>>740 ものすごく同意
なんでFINALで8に降格したのか全くわからん…
黄金期間だからこういう流れも仕方ないな
op.2がラス殺しなのかラス回復なのかについても議論しようぜ
>>759こんなのまで、ついに沸いたしもうラス殺しの流れ終了でいいよ。
ラス殺し殺しの流れになりました
ハードPfは41だったらラス殺し
42だったらラス難を捌く 42としての地力が足りてないだけ
もう俺定義の流れ秋田
↓以下、いつもの超上級スレ↓
ハードpfが話題になってるからハードpfやったら初クリアできたじゃねえかこのやろう
かなりマグレ(ゴリ押し)だったんだけど最初と最後は指で叩けるようになると安定するの?
スコアは普チャレで90000点しかとれなかった
ゴリで問題ないよ
>>773 安定どころか落ちる要素がなくなる
でも指押し自体高スキルだし、ハードPf対策で覚える必要はない
本当に必要なのは亜空間・プロバロ・ニエンテ辺り
指押しが高スキル?なんじゃそりゃ。
ポップンのボタンなんて指で押すのが当たり前だろ。
はい。荒れる発言一つ入りましたーw
778 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/01(木) 22:34:46 ID:cCALH64j0
>>775 いきなり42から始めたってできるわけないよ
指押しの方がごり押しより上とかいう考えが間違えだろ
どっちでも出来る人は出来るし出来ない人は出来ない
>>776は釣りだよな?な?
>>778 それはそうなんだが、ハードPf対策に覚えるってのも何だかと思って
>>779 亜空間・プロバロ・ニエンテと最近の難関譜面には指押し有利なのが多いからなー
どっちが上という事は本来ないんだろうけど、
今は指押しが若干上位に見られる風潮がある希ガス
単純に見栄えがいいからじゃね?
確かに指押しは見栄えがいいよね
俺なんてやっとシューゲイザーEXクリアできたんだけど、
終盤の左右振りなんてゴリ押しだから体ちょっと揺れるしマジ恥ずかしいよ
おまけにすぐ汗掻くし
指押しなら疲れなさそうだな
でもさ指押しでも手のひら押しでもポップン楽しめればいんじゃね?
極端に有利な譜面もあるにはあるが、基本的にどの譜面でも
指押しできれば多かれ少なかれ有利になるはずだと思うよ。
指押しができるようになるとスライドが出来なくなるってわけじゃないからね。
指押しのほうが上に見られるって意見については、スライドの人で指押しの使えない人は居るけど
指押しを使う人でスライドの使えない人はほとんど居ない(苦手ってのは居るだろうけど)ってのが根底にあると思う。
まあ、それでどっちが偉いとかってのは間違いだけど。
たしかに楽しんだもの勝ち。
楽しくなくクリア目当てでストレスが溜まったりしてボタンに八つ当たりしたり蹴ったり、俺つえーを誇示したい人は下手だろうが上手いだろうが負けだと思う。
場合によっては人間的にも。
>>776 ホームのボタンが指では到底押せないくらい激固なんですがどうすれば
つーかこのゲームって、ボタン固い環境だと上達は望めないよなぁ…
787 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/01(木) 23:45:37 ID:cCALH64j0
>>786 そういう時は硬い方が筋トレになるから上達しやすいって考えるべし
指押しだと筐体がひねくれて反応してくれません。
指押しなんてちょっとだけ出きれば全曲埋まる
790 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/02(金) 00:04:27 ID:st/Jv/3y0
>>788 ツンからデレに変わるまで気長に待ちましょう
階段系は指押し・乱打系はごり押しetc.etc...
で使い分けてる人も居るしどっちが上ってことも無いんじゃね?
亜空間が全くできない
あれ41?
メンテ後に酷くなった店がある。
渋谷駅直ぐ近くのゲーセンなんだけど、固くなっただけじゃなくて、何か詰めたのか反応も遅めにずれることがある。
蕨のラウンドワンの固さはにはビビる。あんな固いのでプレーしたのは初めてだ。
おっぱいもそうだけどやっぱり、やわらかいっていいな。
>>794 でも考えてごらんよ
おっぱいは柔らかいほうがいいかもしれないが
ちんこは固いほうが便利だぜ
>>795 なるほど、だからドラムのスティックは固く、太鼓のバチは太いんだな。
今度からポップンは優しくなぞるゆうに、ドラムは激しくプレイするわ。
音ゲ板でこんな紳士を見たのは久しぶりだぜ…
指押しなんぞ知らん
僕はプロバロもニエンテも亜空間もpfもスクリーンも
ゴリ押しでクリアした
体力つけてプレイ前にタフマン飲んで汗だくだ
>>796 激しいのは結構だがパッドクラッシュは避けろよ
>>794 センター街入り口近くのゲーセンなら俺のホームだw
でもボタンの硬さは普通だったような・・・
>>800 あれ?治したのかな。
たしか二週間前の金曜日の夕方にメンテナンスしていて次の日の土曜日だったかな。
その時にプレイしたら以前よりボタンが固くなっていて、しかもタイミングがずれた。ボタンを押してから一瞬遅れて認識されたり。
1クレで終わらせてから俺の感覚がずれた可能性も考えて地元のホームでプレイしたらやっぱり渋谷のがおかしいと思った。ホームのはメンテ前の渋谷と大体同じ感覚。
場所は映画館や電気屋が同じ建物にあるゲーセン。地下と地上の二階がゲーセン。ポップンは地上にある。
あれ以来恐くて行っていないから今日大学の帰りに空いていたら確認してみる。
>>801 多分
>>800は違うゲーセンのことを言ってる。 センター街入り口近くってことなら5鍵が置いてある会館じゃないかな。
メンテがいいならポポラーレだっけ?俺もそっちに流れようかな。
アドベンチャーの時に、UFOキャッチャーの逆光でポップンの画面が白くなったりするかなりやりづらい配置に置いたりしたから配置を変えるよう要望したりしたし、何気に疎いからなぁ。
やっぱりやりやすいお店でプレイしたいし。
そもそも都会の連中は選択肢があるだけいいじゃないか
俺みたいな地方出身者なんか市内に設置店一軒とかが当たり前だから
選択肢なんかないぞ
まあ選択肢があるから選ぼうとするんだけど、地元のホームじゃ俺も一件しかないから俺も我慢しているよ。
煙草臭くて稀にボタンがはまった時は大変だけど。
東京は東京でスクランブル交差点と駅はまんどくさ(´ω`)
オジャマ砂嵐状態
おかしいな、いつからここは地域馴れ合いスレになったんだ?
隠しで超上級曲が出ない辺りからです
>>803 ポポラーレは現状隔離+晒し位置。 やりやすいけどな。
超上級の隠しマダー?来週解禁?
>>807 エモ普段バッド3、4なのに例の店でやったら30近く出たw前と同じくボタンは少し固い程度だけどひっかかりからかバッドは出るわ押しっぱなしになるわで機械は前よりも酷くなっていた。それで超上級やったら死ぬわ。もうポポラーレに移るよ
やっぱりリゼが高難易度でまだ来ていないから41以上の隠しにリゼが来る!?
15のリゼは最高だったから期待。
何スレ…?
リゼット(14 16新)
何だこの流れ...
>>808 超上級の住人がエモEX如きで定量的にバッド出るとかチョーウケるんですけど
ヒント:ボタンの状態
>812はエモEXごときで3、4個もBADでるのかよって言いたいんじゃない
>>812はエモEXがパフェ射程圏内なんですね、分かります
エモEXはこのスレのレベルの奴ならパフェ射程圏内だと思うが
言い返した気になってる
>>815ワロス
超上級なら何度かやれば普通にパフェ取れるだろうに
まさかパフェ=超チャレで100000と勘違いしてるんじゃないだろうな
ヒント:超上級スレLV41〜∞
Lv41辺りのクリアラーならBAD3,4個は有り得るんじゃね?
と思ったんだが。
>>817 流石にここまで来てパフェ=超チャレ100000と勘違いする奴は居ない
超上級「曲」スレだっつーに
あまりプレイヤーのレベルのことで盛り上がるなよ
デアイ系?会えねェし
♂100%セ●レ♀
ホテル「おーい、エモ」
エモーショナル「ん?呼んだ?」
ホテル「はぁ?お前なんか呼んでねえよ。何年前と勘違いしてんだ?」
エモーショナル「(´・ω・`)」
>>823 不覚にもワラタ
でももうエモーショナルは略して呼べんな
エショ
エナル
俺は一瞬アナ(ry
これからエナリって呼ぼうぜ(゚▽゚)ノ。
>>828 俺が折角黙ってたのになんてことをwww
エショナル
エモショとかは?
>>830 エショナルからの 大切なお知らせです。
エモー→エモーショナル
エモ→エモ
>>829 やっぱりそうだったのか、サーセンwww
エモはEDENっぽいと言われまくってる気がするからEMONでいいんじゃね
(゚Д゚)彡
______
/ . ,−、 ,− \
/ __| ・|・ | ヽ
/ / `−●-´ \ .|
| / ──. .| ──ヽ|
| | ── | ── .|
', . | . ──. | ──. |
ヽ . | ____|__). /
ヽ ', /
┝━━━━(t)━━l
>>832 一瞬考え込んだのは俺だけじゃないはず。
エモーショナル→モーショ→猛暑
……全然駄目だな
別に無理して略さなくてもよくね?
近代とビジュアルはどっちが難しいか語ろうぜ
近代じゃない?
エモとエモーでよくね
エナリも捨てがたい。
そんなこと言ったってしょうがないじゃないか
見えんて
サナエモ
サナモレみたい
AUTOさんにはフルコン出来ないんですね、分k(ry
普通にラブホリでいいんじゃね?
なんでそこまでして略さにゃならんのだ
なんだこの流れはw
風呂バレ
いやいや二日間もスレストした
>>852もなかなかのものだ
出ない出ないと話題のミラ4隠しEXが41以上である事に期待
仮にそうだとしても、EXはイベント解禁の可能性大だが…
ないんじゃないの
クラシック11なんだけどHS4だとラストの早くなる所が見切れなくてゲージが無くなる
HS3.5だとラストはギリギリ見えるけどそこまでにゲージがほとんどない
どう練習すればいい?
粘着する
HS2か2.5でラストの叩き方を覚えてから挑戦すれば?
譜面サイト眺めてるだけでできるもんでもないしな
>>857 とりあえずクリア出来てる曲をハイスピ2段階ぐらい下げて練習からじゃね?
ところでこのスレの奴に聞きたいんだがDDREXやるとき紙使ってる?
あれ紙無いときつくないか?
紙とか吹いた。
ここにいる奴らは最初だけならやったかもしれないが普段やる時に紙使用はねーだろ。
CSでは紙を使ってクリア
ACでは常時空
目を細めて判定ラインガン見すれば普通にサドプラ替わりになる、よって紙は使わない
bag地点はきついと感じるかもしれんけどキャンストやブロークンの地点程度なら遅くてもまぁ余裕ってくらいにはなっとくべきだと思う
紙使ってる人とか見たこと無いぞ・・・。
DDREXクリアした時bag地帯後ゲージ4個くらいしか無かったけど。
その後、頑張ったらクリア出来た。特に最後の300にBPM上がるとこ。
bag地帯はリズム押し推奨
これだけでだいぶ変わるぜ
DDREXは伝説ゲー
突入時にゲージ5本もあれば十分
伝説はBPM300じゃなくて333な
bagでほぼゲージ0になる俺様は
ジャイブ勝負かなー
ジャイブのあの微妙に繋ぎにくいあそこちゃんとやれるかどうか
伝説は問題ねえな 出来ない奴がやり続けてたら変な癖つきそうな譜面な気がしないでもないけど
ジャイブ
じゃなくてダイブ でもなくて ブロークンマイラブか
DDRは伝説ゲーすぐる
bagは赤残し安定だが最後でCOOLGREATGOODGOODBADBADBADBADBAD とBAD嵌りするし白黄取れないし
スコアも55k程度しかデネー
低速部分も伝説部分も壊滅的です
一応ゆとり期とは言えそれ以外は埋めたんだけどなあ
今作になって亜空間はもちろん真っ黒です
米山下手糞すぎね?www
DDRとかバグ抜けたら切るとこないくらいの単純譜面のはず…
バグもよく見えない日はあまり視覚に頼らないほうが楽かもよ
リズムで何となく適当でいいから階段刻んで白だけは確実に押すだけでも半分以上のゲージは確実維持出来るよ
876 :
861:2008/05/11(日) 10:47:10 ID:MjDVKUgw0
みんな紙使わないもんなんだな…
自分は2速でbagでゲージ空になったがその後ほとんど繋げてクリアした
スコア出すにはbag地帯で画面の下の方をガン見すれしてリズム押しすればいいのか…
>>875 全然単純じゃないだろ、だから苦労する人がいるんだ
>>877 いや、苦労してる人はおそらく速度調整ででしょう
伝説にHS合わせても左が押せない俺みたいなのもいるんだぜ・・・
41残りが亜空間・蔵4・蔵10・手芸・ラメ・DDRとハウスで、
ハウスは最後でほぼ空になってしまうんだが、
同様にハウスが苦手だったけど克服したという人に
何か対策を教えてもらいたい。
イメトレとかすればましになるのか?
880 :
879:2008/05/11(日) 11:49:46 ID:IvVxZjD00
書き忘れてたが正規で。
がんばる
ゆとり判定が復活することを祈る
ゆとりでも何でもいいからコロコロと仕様変更させるのをやめろと言いたい
クリア安定の曲がゲージゼロ安定になったらテンション下がるしやる気もなくなるもんな
ゆとりの有無がそこまで影響するか?
どんだけ空BAD出るんだよ。
ゆとりの有無が影響しやすいのはやはり雅楽とニエンテ?
トラウマ
地味にプロバロなんかもでかい
つーかゆとりを意識した押し方をすればたいていの曲は楽になる
890 :
879:2008/05/11(日) 17:33:50 ID:IvVxZjD00
敬老パンクって個人差結構あるらしいけどゆとりの時は簡単だったの?
LV42は7個位クリアしてるけど敬老はゲージ全く残らないんで絶望してるんだけど
敬老はラスト覚えゲー
ゆとりでギリギリクリアした曲なんてスコアボロボロだろ
スコア意識してプレイすればゆとり関係なくなるよ
>>891 敬老はゆとり時代だとかなり簡単だったよ
ラストテキトーに餡蜜すれば残ったし
今だとテキトーにやると空BAD量産して一気に落とされる
ゆとり時代より大分難しいと思う。
894 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/11(日) 19:26:48 ID:6DJnOAzM0
>>874 なんで?BAGでゲージ0なって
その後から新幹線のぞみばりにはやさでゲージあがってって
余裕でクリアするんねんけんど
bagでゲージ0とかありえなさすぎる。
bagでゲージ0になるけど全曲制覇出来てよかったー\(^o^)/
bagでゲージ0ってリズム打ちが下手なんじゃね、目押し専門と言うか
bagとか回復地帯じゃないのか?片手でゆるい階段たたかせてるだけじゃん
低速が見えないとか言うやつが本当のゆとりだぜ
つまらないソフランとか本当死ねばいいのに
弐寺でいうイカロスや冥みたいな高密度ソフランをポップンにも採用するべき
DDRの話題が出るといつも不毛な言い争いになるなw
同じソフランでも倉9・10・11の時はあまり悪い流れにならないのは何でだろう
蔵は蔵であって誰も突っ込む気が起きないからだよ・・・多分。
ごめん何か意味不明なこと言った気がするわ
蔵は曲にあわせるための必要のあるソフラン。それによる難度上昇はある程度認可
パカ2やDDRの伝説みたいな明らかに難しくするための必要ない速度変化は糞フラン
パカとパカ2はサイモンだし良いんじゃね。
ソフランの考案者でもあるしサイモンだから許されるバカ譜面な気もする
つーか結局好みの問題かよ、どうでもいいよ。
サイモンと兼田が死ねば解決
>>908 気持ちは分からんでもないがそういう物騒な発言は心の中に留めとけよ・・・
サイモンと兼田(の譜面)が死ねば(削除されれば)解決
DDRも曲に合わせたソフランだと思うけどな。
限られた音源の中から作ったメドレーだからBPMの上下差があるのは仕方ないだろうし。
そんなことよりそろそろDDR SuperNOVAとか来ないかな。
MOSSとかSUNKiSSを中心にFAXXかプリン辺りを最後にぶち込んだようなの。
bagなんかはIIDXでは130だったし伝説も無理やり感が強い気がするな
bagは確かBPM2倍にしてたんだよデラでは。
流石に元BPMで叩き続けるのはサドプラガン下げでも中々キツイw
伝説に至っては途中でBPM変わるからな・・・あの変化必要には思えん。
後FAXXをポップンに持ち込むと大変なことにならないかと危惧してみる
IIDXで言えばガニメデ(H)をNSでやるのが一番面白い。
>>914 冗談のつもりで玄武穴をNS全皿でやったら奇跡の光景が拝めた
ポップン3からプレイしてるけどLV42を数曲クリアしてから二年以上上達が全くみられない
ニエンテとかいくら頑張ってもクリアできないし
音ゲーっていくら頑張っても才能無い奴には越えられない壁ってのがあるのかな
覚醒する方法とかない?
>>916 ランダム使ってる?
あるいはHID+SUDとか
普段やらないことをやるとそこから上達の道が開けたりする
音ゲーは才能もあると思うが
そこまで上手くなるのにモチベを維持し続けられるかが重要だと思う
やる気の無い3時間練習よりやる気満々の1時間練習のほうが全然身に付く
>>916 基礎がなってないんだろ
多分簡単な曲はどうせクリアできるからとスルーしてるか、
一度クリアしたらそれっきり、とかそんな感じじゃないか
一度初心に帰ってLv10以下を全曲パフェれるようになるまで頑張ってみればいい
>>917 S乱じゃなくて普通の乱でも練習になったりする?
HID+SUDは今度練習してみようと思う
まあ才能とかってやっぱあるよね^^;
>>918 それは流石に面倒だと思うが・・・。
20台後半のフルコン狙いとかどうかね。
とりあえずヨーデルからいってみようか。
他の音げーをやるとか
>>921 ビーマニはプレイしたけど階段とかで爪がボタンにささってからは怪我するの怖くてやらなくなった
ギターはアケコン買って家で遊ぶけどポップンがうまくなるとかは流石に無かった
>>920 ヨーデルのフルコンはキツイやね
ジグリミEXやリンクEXはフルコン楽だったけどヨーデルは未だにフルコンできない
20台後半のフルコン狙いをやってみようかな
>>922 フルコンじゃなくてパフェ狙いのほうがいいぞ
20台後半くらいなら
スコア力が上がればそれだけ譜面認識力も上がって
クリア力も比例して上がっていくし
うん、30前後ならパフェ狙い推奨は同意。
正確に取る癖がつくようになれば、
高難度曲の空BADも減ってくると思う。
分かりました
パフェ狙いで頑張ってみます
パフェ狙いで一ヶ月位頑張ってニエンテのBADが全く減らないようならポップン引退しますね
アドバイス通りやったのに全然上達しないので引退しますね、と言われた相手がどう思うかもわからないんだな
ずいぶんストレスを溜め込んでるようだし今すぐ引退することを勧める
そんなつもりはない
上達しなかった時はアドバイスのせいでは無く、自分の力不足だと思って潔く引退するまで
>>926は喧嘩売ってんのかい^^
たかだか1ヶ月程度で目に見えて上達できるほど甘くはない
ポプ3から続けてるならそれくらい分かるっしょ
ぶっちゃけた話似たような境遇だが、別に気にせず遊んでればいいんじゃねーの?
無理に高レベルに食らいつこうとしなくても。
EXで気がむいたら特攻、熱帯で投げられたらとりあえず頑張るくらいでやってりゃそのうち「お、なんかいけそう」って時でも来るさ。
それが明日か5年後かは知らんが。
V42dYYgm0
やめたきゃ勝手にやめればいいのに
いちいちしょーもないこと言うな
アドバイスした人から見たら「そのアドバイスで上手くならなくて役に立たなかったのでやめますね」という風にしか見えんぞ
もうちょっと、書き方を見直してこい
>>929 気にせず遊んでりゃいいんかね
顔見知り程度の奴だが弐寺メインでポップン始めて半年もしないでLV42クリアしてるのを見ると自分が惨めでさ
そいつからポップン3からやってんすか!?見たいな事言われた
そんなに前からポップンやってるのにまだその腕前なの?みたいな振りでさ
久々に顔面殴ってやろうかと思った
てかスレ違いですまんけどなんで音ゲーやる奴って自慢野郎が多いんだろうな
それと初心者がプレイしてると後ろでブーブー言ってる奴とか何?
何かさぁ上手い奴って上から目線だよな
ウゼェww
だめだこりゃ
才能ないのを人に当たるなよ。
って言われちゃうぞ^^
>>931 笑顔+棒読みで「そーだね、君すごいね」て返しておけばいいんだよ。
そろそろいつもの流れに戻ろうぜ、寝て起きたら20レスとか何事かと思った
>>931 デラはポプより高い譜面認識力を必要とするゲームだから、
そこで鍛えた認識力でもってポプをやれば、慣れてきた頃に42ができるというのはよくある話。
そんなことでいちいち目くじら立てなさんな。怒るためにゲームやってる訳じゃないだろ?
もっと気楽にやりなよ。そのうちうっかりクリアする日が来るさ。
>>931 初代からやってていまだに41も埋まってない俺はお前の顔面を殴る権利があるよな?
>>931 マジレスした自分がバカやったわ…
お前みたいな奴が一番ウザいのに気付けよ
結構同じ境遇でレスしようと思ったけどただのDQNだったのか
最初の方には共感出来ていていいアドバイスが出来ると思ったのに悲しいね
941 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/13(火) 12:42:54 ID:CLkUBYAGO
俺TUEEE厨に突攻した42の曲被せられたんだが(自分は41が少し埋まってる程度の実力)
奴は俺が始めた時から42できてて自分は15の全解禁後から始めたから特に何も思わなかったよwこうですかわかりませんwwwww
成長が速い奴ってのは確かにいるけど、速さの理由はモチベの維持やいい練習方法を教えてもらったり見つけたりしてるってのが大きい。
それも才能って言えばそれまでだけどね。
まぁ金と時間だよね
超上級クリアなら金と時間あれば誰でも出来るはず
ミス減らし、高得点狙いはセンスがいると思う
>>944 >超上級クリアなら金と時間あれば誰でも出来るはず
個人的にはボタンの固さとか手の大きさが絶望的だと
かなり厳しい気がするんだけど、これらはなんとかなるものなの?
ボタンの固さ→金使って状態のいいゲーセンまで行けばいい
手の大きさ→小学生でもクリアしてる子は居る
これ、40から大変だ…
今まで陸上を走って進んでいたのに、いきなり水中を泳いで進んでいるかのように進むのが遅く苦しくなってきた気がする。
41からはバリアみたいなものが張られていて進めないな…
41級の階段を華麗に弾くにはどうすればいいんだろ…?
>>945 俺は小六のとき(10のとき)にはLV41全埋めはしてたから手の大きさは関係ない
ボタンの固さについては慣れるかボタンが柔らかいゲーセン行くかしかないと思う
>>950 関係ないってことは無いぜ。手は大きい方が一般的に有利だ
小学生だと若さもかなり武器になってる。
次スレよろしく
でも今の界王クラスの人が、今までどのくらいやってどんな練習してたかは気になるな
42フルコンとかどうやったらできんだよ
しかも腕を維持するのにどのくらいの頻度でどのくらいプレイしているか気になる
>>953-954 俺界王どころかせいぜいチャパ王くらいだが、
一応近代だけはフルコンしているが、別にたいしてやっちゃいないぜ
最近はせいぜいゲーセンで一日二十回程度
家ではアケコンでCS弐寺のDistorteDを一時間程度ってところだし
毎日ゲーセン行ってるわけじゃないからまだ今作400回をちょっと超えた程度だし
>>955 スゲー!
そうなると界王〜ランカーでノーマル設定で1000回くらい既にやっている人もいるのかな?
俺も一度でもいいから42とかフルコンしてみたいな。
界王ではないが2日に1回ぐらいゲーセンに行って5クレぐらいやればクリア力だけはあまり落ちないよ
流石に5日以上放置したら悲惨になるが
>>956 近代は、フロウビートのスパ乱あたりやりまくってれば
同時押し耐性がものすごいつくから存外楽にフルコンできるようになるぞ
むしろ下手な41より繋ぎやすいし
>>957 そうなんだ。
俺は春休み明けていいところ週2になったから、当分成長は無理か…
春休みにもっとポップンやっとけばよかった/()\
うまい人がうらやましい。
>>958 フロウビートスパラン(゚Д゚)!?
ありがとう、やったことないからリザルトにがく然とするかもしれないけど、諦めずに頑張ってみる。
なかなか香ばしい流れですね
まあシークレットに該当曲皆無だったからしかたないよね
イベント実装になればまた難民で溢れ返るさ。
ランカーの人とかって一週間やらなかったりとかはありえないのかな?
成長するにはほぼ毎日ポップンやらなきゃダメなのか...
社会人にはキツイやね
あれ?そうなるとランカーはみんな学生?
ほぼ月金で昼休みと帰り際にゲーセンよってる社会人は?
土日はゲーセン行かないけどな!
昼休みにゲーセン行ける社会人とかいいな
会社の近くにゲーセンがあったらナイスだよなぁ
>>963 そうとも限らない。
昔の時代だから今は違うのかも知れないけど知り合いのランカーはゲームやらなかったりとかしてた。
むしろ間を置いてブランクを取り戻すついでにゲーム自体が楽しくなってきて余計やる気が出る、と
ここらへんは一般プレイヤーにも言える事なんじゃないかなと思うんだが。
なるほど
一週間溜めてに溜めてからオナニーするとすごい気持ちよくなって
ついつい一日に五回もヌいちゃったぜ
みたいなものだな
デラの話だが1048なんかはゲームをプレイすることに対して割とドライだよな。
どっちかといえば毎日のようにゲームに時間や金取られんの嫌がってるタイプだし。
やっぱ実力とプレイ時間(回数)って必ずしも比例しないんじゃないかね。
尤もランカークラスだと、の話で一般人はそれなりに比例すると思うが
毎日行けないから一回行ったときに集中的に楽しんでやる
そしたら適当に実力つくさ
それでもニエンテなんて夢のまた夢だがなw
必要なのはやっぱ金より時間だよな
>>969 それを言ったら、銀なんか一時期は本人曰く部活動のごとく、だったか、
それくらいやりまくってたとかどこかで語っていたような気がしないか
>>969 1048はそういう素振りだけしてゲーセンに常駐してた人だから参考にならんよ。
>>967 それは分かる気がする
ポップン15の個人対抗イベントで半年ぶりにポップン復帰
最初はブランクあったけどイベント終わる頃には前よりうまくなってたりして驚いた
イベント楽しくてニエンテEX解禁するまで毎日6プレイ位やって短期間で飛躍的に上手くなった様な感じだったよ
ニエンテ難民になって冷めてきて週一プレイに戻ったら一気に下手になったけどねww
マジか(゚д゚)
やっぱやることやってないと無理ってことか・・・?orz
もちろん時間も必要だがその間どれだけ密度の濃い収穫があったかってのも重要だと思う。
ランカークラスの人間だと音ゲーに限らず他のゲームでも数回やっただけでちょっとしたコツをすぐ掴んじゃうとかあるし
まあこうなってしまうと才能至上主義みたいになってしまってまたちょっと違うかも知れないけど。
一つの音ゲーをある程度極めていると他の音ゲーを始めた時の成長速度はかなり速いな。
そして譜面は見えてるのにボタン配置になれなくてヒヨコプレイ連発
最初の内は。
でも音ゲー初心者よりは速く慣れる。
譜面もある程度見切れているし押すタイミングもあまりずれないから音ゲー初心者よりスタートはかなり有利。
ポップンから寺にうつった時は空振りしまくったなあw
デラ→ポップンで始めたときは三角押しとかこぼしまくったw
そういえば弐寺からポプに移った組だが、
未だに俺1+4とか6+9を片手で取ろうとしてしまうことがあるな
手が小さくて届かないのに
俺は逆だけど寺の1+4+9で手が止まる
ポプだと無理押し
CSアナコンがメインだと無理押しが来ても普通に押そうとして全然押せていない事はある
>>981 それは手がデカくても容易には届かんぞ?2+5か5+8は片手だが。
985 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/14(水) 12:52:41 ID:LOJxpKBeO
自分は1+4普通に届くし頑張れば1+5も片手
>>981 それは届かないなら無理押しだな
私も手が小さいけど無理やり一直線に指を広げるようにしてたら何とか押せるようになってきたよ
>>985 それは変人
同時押し得意だけど階段苦手
階段得意だけど同時押し苦手
とかって良く聞くけど、
低速階段得意だけど高速階段苦手
ってあんまり聞かないような気がするけど、
階段得意な奴はbpm関係ない人多いのかな?
未クリアが残り5曲でマイティガイEXフルコン出来たから
もう階段の苦手は克服出来たと思って
倉4Hの正規に挑んでみたけど、ゲージ半分で落ちた
譜面読めても手がついていかない感じ
似た境遇から抜け出せた人、アドバイスを…
階段得意側の発言だが、正直速さはあんまり関係ないな。
bagでもアンリミでも階段って意味ならそんな変わらない。
蔵4とか贄になって来ると気合が要るけどその程度かな・・・著しい違いはないね。
あくまでも階段って意味では、だが。
逆に同時押し得意な人は同時押しの個数とか形は関係ないのか?
それともやっぱ三角押し・垂直押し耐性って普通のとは違うもの?
>>988 俺はヒプロ3やニエンテみたいな三角押しは苦手だが、バロ乱みたいな発狂同時とかはいけるくち
前2つは安定しないが後ろ1つは安定してるし
垂直も得意だが三角はあまり
990 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/14(水) 15:40:02 ID:yZ2bT9u40
991 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/14(水) 15:52:12 ID:kiXChil30
>>985 俺はむしろ1+5よりも1+4の方が難しいと思う
人間の手の構造的に1+4みたいなラインは押し辛くね?
2+5はむしろ無理押しではないと思ってる
新スレ乙!
確かに2+5(5+8)は最初に押せるようになったなー
余談だけど6+9より1+4のほうが精度高い右利きの俺ガイル
>>993 お前もう一度自分の文読み返してみろ
なに言ってるのかちょっと意味不明になってるぞ
2+5や5+8は片手で楽に押せる
ここまで来て誰も埋めないのがこえぇぇぇ
梅
ここでストップ
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | | 2ch全板人気トーナメント
|| CLEAR!! | | 5/1より予選開始!
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
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