●基本職
魔法使い : 裁きの杖(オジャマ攻撃の時間がときどき長くなるぞ)
Lv1 魔法学校生
Lv2 初等魔術師 特殊能力強化
Lv3 中等魔術師 強制ハーフ
Lv4 高等魔術師 ビートポップ
Lv5 超魔術師 色々ポップ
Lv6 マスター魔法使い 強制Lowスピード
戦士 : 鉄壁の守り(オジャマ攻撃されたときの時間がときどき短くなるぞ)
Lv1 見習い戦士
Lv2 半人前戦士 ドキドキポップ君
Lv3 一人前戦士 HELL
Lv4 ベテラン戦士 特殊能力強化
Lv5 歴戦の戦士 ラブリー
Lv6 マスター戦士 DEATH
神官 : 献身の心(オジャマコンディションが悪くなりにくいぞ)
Lv1 村の神父さん
Lv2 司祭 HIDDEN
Lv3 司教 特殊能力強化
Lv4 大司教 キャラポップ
Lv5 枢機卿 特殊能力強化
Lv6 マスター神官 道連れ
格闘家 : 精神統一(オジャマ攻撃されたときに自分のオジャマゲージがときどき早く増えるぞ)
Lv1 入門生
Lv2 白帯 特殊能力強化
Lv3 茶帯 上下プレス
Lv4 黒帯 特殊能力強化&爆走(SPIRAL)
Lv5 紅帯 色々爆走
Lv6 マスター格闘家 上下さかさま
弓使い : 狙い撃ち(オジャマ攻撃するとときどきオジャマゲージを減らすぞ)
Lv1 弓もちたて
LV2 半人前弓使い もっとHELL・特殊能力強化
Lv3 一人前弓使い 爆走CIRCLE
Lv4 ベテラン弓使い 地震でぐらぐら
Lv5 必中の弓使い お邪魔なしで効果の発動確率アップ
Lv6 弓使いマスター もっとフワフワ
●中級職
幻術師 (オジャマ攻撃する時ときどきポップ君の色が変わるぞ)
条件:魔法使い・弓使いをマスター
LV1 インチキ手品師
LV2 話題の手品師 発生確立UP
LV3 イリュージョニスト 発生確率UP
LV4 超能力師 確率UP
LV5 夢幻導師 ミクロポップ君
LV6 トリックスター バラバラスピード
忍者 : 忍法煙玉(説明文、効果は前作に同じ。)
条件:戦士と格闘家をマスター
Lv1 初忍
Lv2 下忍 お邪魔隠れる
Lv3 中忍 爆走サークル
Lv4 上忍 ふわふわ判定ライン
Lv5 極忍 アーティスト名隠れる
Lv6 シノビアン 横分身
精霊使い : 精霊の癒し(説明文、効果は前作に同じ。)
条件:各基本職5種をLv4以上に上げる
Lv1 妖精のおともだち
Lv2 ピクシー使い 能力強化 (回復量不明w)
Lv3 エレメント使い 能力強化(曲開始時にオジャマゲージ8分の7くらい回復)
Lv4 デビル使い ボンバー
Lv5 エンジェル使い 能力強化(開始時に1LV分回復)
Lv6 四聖獣使い COOL or BAD
踊り子
Lv1 踊り子志願
Lv2 踊り子デビュー ダンスのコンディション回復アップ
Lv3 町の踊り子 ダンスの効果時間延長
Lv4 バックダンサー ダンスのコンディション回復アップ
Lv5 お立ち台クイーン カーニバル
Lv6 トップダンサー ポップ君の嵐
●上級職
侍 : 一閃(お邪魔攻撃するとときどきHELLが同時発動するぜ )
条件:弓使いと忍者をマスター
Lv1 浪人
Lv2 無頼 確率アップ
Lv3 豪傑 ファット判定ライン
Lv4 修羅 一閃確率アップ
Lv5 一騎当千 一閃確率アップ
Lv6 天下無双 オジャミックス
魔道師 : 大いなる英知(オジャマ攻撃がときどき相手2人に飛んで行くぞ)
幻術と神官をマスター
Lv1 魔道入門
Lv2 小魔道師 能力強化
Lv3 中魔道師 能力強化
Lv4 大魔道師 GOODがBADに!!
Lv5 特大魔道師 能力強化
Lv6 アークメイジ 色々バラバラポップ君
そっくりマン :ものまね(曲を選んだ相手のジョブに変身するぞ)
Lv1 自称そっくりマン
Lv2 それなりそっくりマン
Lv3 結構そっくりマン
Lv4 噂のそっくりマン ダーク
Lv5 奇跡のそっくりマン
Lv6 ほんものマン ものまね
ポップンマン :オールマイティー(いろんなジョブの特殊技がときどき発動するぞ)
取得条件:上記12ジョブをマスター
Lv1 自称ポップンマン
Lv2 みんなのポップンマン
Lv3 世界のポップンマン
Lv4 宇宙のポップンマン
Lv5 伝説のポップンマン
Lv6 あなただけのポップンマン リフレクション
ネット対戦コメントに入力可能な文字
■全角ひらがな
■全角カタカナ
■全角英数字
■下記の全角記号
−+,._!?¥$@&ー
こんなもんかな?
不足訂正あったらヨロ
7 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/14(日) 12:56:25 ID:4osYcRDIO
>>8 悪い抜けてた。
ランダム 初級ジョブのアイテムコンプリート
QMA 中級ジョブのアイテムコンプリート
クルクルラボ 上級ジョブのアイテムコンプリート
?色ポップ君(ナゾイロ) 全アイテムコンプリート
他のオジャマは全ジョブマスターすれば揃います
>>9 mjk
これから行ってくるわ
>>10 忍者Lv2のファットポップ君が抜けてる。
以下オジャマ逆引き。
# Lv1
* ミニポップ君:デフォルト
* しろポップ君:デフォルト
* ロスト:デフォルト
* くるくるポップ君:デフォルト
* ビートポップ君:魔法使いLv4
* ドキドキポップ君:戦士Lv2
* ダンス:50戦
* ふわふわ判定ライン:忍者Lv4
* ファットポップ君:忍者Lv2
* 爆走(SPIRAL):格闘家Lv4
* 地震でぐらぐら:弓使いLv4
* HIDDEN:神官Lv2
* ダーク:そっくりマンLv4
* ファット判定ライン :侍Lv3
# Lv2
* カエルポップ君:デフォルト
* 左右プレス:デフォルト:デフォルト
* 縦分身:デフォルト
* 上下プレス:格闘家Lv3
* キャラクターポップ君:神官Lv4
* HELL:戦士Lv3
* GOODがBADに!!:魔道師Lv4
* 爆走(CIRCLE):弓使いLv3
* 強制ハーフスピード:魔法使いLv3
* ボンバー:精霊使いLv4
* カーニバル:踊り子Lv5
* ミクロポップ君:幻術師Lv5
* ランダム:初級アイテムコンプリート
* 道連れ:神官Lv6
* ものまね :そっくりマンLv6
# Lv3
* バラバラポップ君:デフォルト
* ポップ君の竜巻:デフォルト
* パニック:デフォルト
* ラブリー:戦士Lv5
* 色々ポップ君:魔法使いLv5
* 色々爆走:格闘家Lv5
* もっとHELL:弓使いLv2
* QMA:中級アイテムコンプリート
* クルクルラボ:上級アイテムコンプリート
* 色々バラバラポップ君:魔道師Lv6
* にせポップ君の嵐:踊り子Lv6
* 強制LOW-SPEED:魔法使いLv6
* 上下逆さま:格闘家Lv6
* 横分身:忍者Lv6
* バラバラスピード:幻術師Lv6
* COOL or BAD:精霊使いLv6
* DEATH:戦士Lv6
* もっとふわふわ判定ライン:弓使いLv6
* オジャミックス:侍Lv6
* リフレクション:ポップンマンLv6
* ?色ポップ君(ナゾイロ) :アイテムコンプリート
初めてこのゲームの全国対戦やったんだけど難しすぎる。
2位すら入れない上、あっという間にボコボコにされたし
みんなどの位の期間で巧くなった?
やっぱり何ヶ月もやり続けないと巧くならないよね?
せめて全国対戦で五分五分の成績を残せるくらいにはなりたい。
だが・・・なれないだろうな
すっげえ実力の差を感じたもん あんなの何年もやり続けないと無理。
ハー、やったばかりのゲームなのに溜息が出ます。
三国志大戦にしておけばよかった。
一体どこから迷い込んできたのだ
>>14 コピペかもしれんけど、マジレスするとこのゲームはネット対戦メインじゃないからな
金玉は3人とも同じタイミングで降ってくるらしいが、降って来るラインも同じ?
18 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/15(月) 09:49:28 ID:eDlziSj5O
前スレ埋まりage
>>17 一緒でないと不公平だが、検証するのはなかなかキツいかと。
ポップン始めて2ヶ月だけど森湖スパイラル
>>17 凄い変なとこにふってきた時、全員切ってたから多分一緒だと思うよ。
テンプレ
>>5のそっくりマンになる方法が抜けてるな
まだ未確定なんだっけ?
幻術士と踊り子マスターだけで良いと思うけど(事実俺がそれだけの中級職マスターで出せたし)、
それが確定なのかまだ判ってないと思う。
>>17 ヒジでも使ってタマを狙え。
なんなら投げてもかまわん。
>>22 前スレから
┌→┬→┬┐ポ
侍∴偽∴師↓↑
↑∴↑∴↑└┤
├┐├┐├┐│
↑│↑↑↑│↑
忍│踊幻┘│精
↑└┐↑∵│↑
├┐│├┐││
↑↑↑↑↑↑│
戦格弓┘術神│
↓↓∵∴↓↓│
└┴──┴┴┘
金ポは店内対戦で検証できんじゃね?
称号「見切りの達人」を確認。 以下状況。
・ノースピ&ノーオプション専用カード
・太陽の城、21戦目を1位で終了後 戦績5-7-9
・なんか強制ハフスピが飛んできまくったが、ノースピなので全て華麗にスルー
・自選曲レーシングH、相手選曲は横たわる猫Hとなんか忘れた版権曲。 キューティーハニーだっけか。
ノースピかお邪魔耐久かどっちかの条件だと思われる。
等速プレイでしょ>「見切りの達人」
適正部屋ではまずとれなさそうな称号だよな
あと、「燃えろ!俺のポップン魂よ!」は確定じゃないけど、マッチングした三人がレベル41以上の曲を選択した試合を一位になれば出ると思う
「神出鬼没」や「一撃必殺」は、なんかカッコいいから固定したくなってしまう
31 :
28:2007/10/15(月) 17:53:51 ID:jqFcbjeF0
fm。ノースピか。
じゃあノースピで5勝とか、そんな線かな。
bemaniwikiに書いておくね。
32 :
1:2007/10/15(月) 18:05:54 ID:AyJZbkDu0
本当に穴だらけだな
正直スマンカッタ
言い訳しとくと、950踏んでからテンプレ見直したら
前スレのテンプレが穴だらけな上あまり時間かけるとスレが落ちちまうし
あれでもWikiとかからだいぶ補完したんだ
おかげで細かいところは表記が全く揃っていない
>>22のそっくりマン取得条件とかWikiの方も抜けてるんで編集できる人頼む
>>4 忍者Lv2修正
>>5 そっくりマン条件
>>10 ジョブマスター以外で取得する特殊なオジャマ
>>12 オジャマ取得条件逆引き
>>21 ジズ推氏作 登録制交流サイト
>>25 ジョブ条件(携帯用)
33 :
17:2007/10/15(月) 18:45:31 ID:fhv+eH6kO
レスthx
先日うそつきEXで思いっ切り無理押しで降って来たのに、
相手に繋がれて&5個取られてビビったもので。
リズムが単調だから無理押ししやすかったのかな。
>>30 燃えろ〜は全員レベル40以上選曲で1位取ったら出た。
天空だから、部屋上限-2レベルまでって条件かもしれない。海以下の人の証言求む。
>>17見て思ったが、ランダムやミラーの影響受けるのかな
まあ店内対戦でもせんと検証できんけど
話がそれるんだが
ポップンの大会ときどき見るけど、大概純粋なスコア争いなんだよね
NET店内対戦大会やってるところってあるのかなあ
>>36 ある、というか俺は店内対戦がどこでも大会の主流なんだと最近まで思ってた
同一カードで連続マッチングしたら夜になるのは既出?
39 :
36:2007/10/16(火) 00:46:52 ID:O4io+iJJ0
>>36 4や5の頃はパーティーバトルで大会やってたんだぜ
「20人抜き」とかいう称号を見かけたのですが・・・
>>41 それ、20勝であって、20連勝じゃないからな
>>42 ですよね〜。あー。びっくりした。
どれだけ強烈な狩り師なのかと警戒していたら、それほど強くなかったので。
そもそも20勝なら40人抜いてるよな
ポップンのキャラ20人で抜いた・・・いやぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁあ
話題を戻すようで申し訳ないが、
>>17 この前うっかり同じ店の人と全国対戦でマッチングしたが、金ポは同じラインに降ってきてたよ。
自分のゲーム続けながら必死に確認したぜ。
>>41 それはもしかして僕かモグー\(´・ω・`)/
昨日20人抜きとか言う称号になって自分でも超びびった
相手にいらぬ警戒心持たれるんじゃないかと超不安になった
100人抜きも確認
前作までと同様に100勝超えたら100単位かな?
そう
100勝したら「100人抜き」になる
それ以上はまだ未確認
1位になった時に通信失敗だった
その後2回やったがいずれも2位
コンマイはもっと安定したサーバ使えよ
ちょくちょく失敗するなら店に問題があると思うぞ。
通信失敗は一回しかなったことないけど、俺も熱帯中にアイス(回線落ち)はしょっちゅう遭遇するなぁ
店変えてもアイスは遭遇するけど…どうなんだろ
200人抜きはなったことあるよ
俺1000人斬り!
僕は
神山満月ちゃん!
最近タマってるから、優しくヌいてくだーたい♪
そんなバナナ
>>57 昨日店内対戦やってた時にCOMのキャラが同じくオバQニャミだったんだけどバグった
聞くところによればプレイヤーキャラとして使用できないキャラがCOMで現れるとこうなるんだとか…
神部屋のCOM
フォトン2Pが精霊使いだった
今回のCOMは基本職だけじゃなくなっCOMた
つーことはが忍者ということも有り得る?
神部屋でCOMシノビアンは確認した
>>60 興奮する気持ちも分かるが、日本語でおk。
っていうかオバQニャミがデータとして残ってる事に突っ込みは無いのか?
ひょっとして一休ニャミとかもデータは存在するんだろうか?
64 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/17(水) 01:24:15 ID:NB3gaqYZO
もしかしてオバQってすわひでお?
>>38 3回連続同じ人に当たったら夜になった。
4回目は変化なし
>>60 海で、キャラは忘れたが忍者のCPUに当たった事があるよ。ロープレ投げてきた。
>>64 ふじのマナミ
つか、旧じゃなくて新の方だからな
あれの原曲ってモダンチョキチョキズだっけ
神部屋CPUは多分全部マスターになってるから
忍者だとアーティストが不明なんだよなぁ。
CPUシノビアンが出てきてBPM17xのEXを選ばれた時は一瞬殺意を覚えた。
ハイパーロッケンローレだったけどw
>>70 いや、プロバロ出されたと思ったんだろww
すまん、素だ。存在すら忘れてた
俺は17?のEXを投げる時はカドルコア、パーマン、トザン、ハマスカのどれかだぜ
17?のHを投げる時は9割型ドラムンフライだぜ
ランダムゲットっつーかアイテムコンプしましたよん
ランダムは今作もコンディションもランダム
全員グルーブゲージ0は最高だな
あれ、送られた側だけじゃなくて全員ゲージ0になるんだな
フルコンしたのに全員灰色でワロス
29勝でアイテム1つの俺に一言たのむ
もう29回頑張ればもう一個手に入るぞ
運が悪すぎじゃないか?
俺は平均で10勝のうち1個は獲れてるぞ
>>77 確率の5〜6倍ハマリだね。
運が悪いのは確かだけど、パチンコでは日常的に起こりうる範囲。
まあガンバレ。
>>77 最初の1個取るのに47勝した奴を知ってるぜ
今じゃ確率通りに落ち着いてるみたいだが
宝箱の宴、とかイベントやらんかな
1位になったとき選べる宝箱が○倍になるとかいうイベントだったりして
>>83 宝箱の大きさが○倍になるというイベントだったり
6個中2個ドクロで他はキラキラ光ってても
思いっきりハズレを引いた俺涙目
>>86 狩り級に強い詐称COMと対戦できるんですね!
ちょっとマテウス
(´・ω・`)シャローン
次も圧勝
決めちゃおっ♪
COMが幻術師でQMA装備してた
キャラはヴァネー何とかのキャラで神部屋
神部屋で見たCOMキャラは
キング(6)、フォトン(14)、ニッキー(14)、ヴァネ何とかのキャラ(15)
特にキング(6)はかなり弱い
オバQニャミみたいなー
海で忍者マスターのCOM確認
13?Hで蔵1Hじゃあなかったのが残念
>>82 そういうときに限ってMr.フクミミがおじゃま売りにきたりするんだな
追加発動型スキルの発動率ってこんなもん?
エビバディダンス>一閃>イリュージョン>大いなる英知
大いなる英知の発動率はひどい
レベル1連打しても3曲中2、3回
エビバディダンスはその逆だった
魔法使いでやってなかったんだが裁きの杖ってどこに入る?
ポップンマンの利点は、カーニバルで精神統一が発動することくらいしかないな。
ランダムで
全員オジャマゲージMAXが2連続出て吹いた
>>93 今ならあみだくじオジャマ(アニメロ)も付いてなんと19800円!とかかな。
>>94 大いなる英知が頻繁に発動してもらってもあれだからそれくらいが妥当じゃないかな
裁きの杖はエビバディダンスの上か一閃との間くらいだと思う
戦士以外のガチラーって何なの?
オジャマ使う気がないなら、アイテム取ったりジョブを増やしても意味無いのに。
戦士以外がガチにして何が悪いの?
お邪魔使う訳でもないのに。
例:踊り子がいるからダンス合戦しようと思ったのに…と萎える人の存在
>>100 騙されたと思って忍者でガチバトルやってみな
じゃ戦士・格闘家・忍者以外のガチラーって何なの?
特定のアイテムが欲しいとか
戦士で効果が下がるのが嫌なオジャマゾとか
使用キャラに合わせたジョブとか
というか
>>100
忍者で曲とか隠してる時点でオジャマなのに「自分はガチだ」とかもうね
ガチなんてタダの制限プレイだってことに気付けよ。
単なる縛りプレイとしてなし×3にしている人ばかり
だったらいいんだけどね。
「オジャマ投げられたら捨てます」みたいなのが
いるから困る。
まぁ馬鹿は死ななきゃ直らんからほっとけ
チラ裏
おすすめレベル40の部屋に入って
勝ち進んで昇格したのは良いけど、
42なんて7割解けないのに勝てっこない
明らかに上から降りてきたレベルの奴いるし
ニエンテEX選んで全員死亡ってどういうことだよw
そんなのいろは時代からそうだが
別にクリアできたって何千点かボーナスがもらえるだけだぞ?
3割解ければ十分じゃん
自爆譜面の存在しない部屋で対戦してもつまんないぞ
今日初めて、楽器選択のとこで黄色ボタン2つ同時押しすると曲のデモをON、OFFに出来るのを知った。
いつからついたこんな機能…
ホントは店内対戦の時選曲画面のBGMで選曲ばれるの考慮して
今作から使えるサイレントモードだが、全国対戦でも使える不思議。
あれは曲選ぶ時にジョブのBGMが豚切られて
気分ぶち壊しになるのを防ぐ機能とか言ってみる
wiki見ろよ
今作同一店舗内でもマッチングするみたいだから
全国対戦でもサイレントモードが出来るのだと
>>111 42なんてトラパンしかクリアできない俺が神部屋にいたりもするんだぞ
しかもそのトラパンだってクリアできるのは3回に1回くらいで、オジャマなんて飛んでこようもんならクリアは絶望的だ
重要性はスコア力>クリア力
今気が付いた
そっくりマンのジョブBGMはポップスの
おんなじなのさ〜♪の部分のループ
ものまねするからなww
そして質問
じゃあオールマイティで完璧なポップンマンは
完璧なのさ〜♪のところのループなのか?
そっくりマンはポップスリミックス
ポップンマンはポップス
サイレントモードが導入されたのは
ランダム選曲者への配慮も考えたんだろうな
相手がガチばかりでつまらん
いい加減ガチの連中は隔離してもらいたい
荒 れ る か ら
楽しいと思えなければ、そう思った奴が離れればいいと思うけど
自分で楽しいと思える対戦を語るなら構わないが、それを相手に押し付けるのはやめておいたほうがいいよ
↑ここまでテンプレ
相手と鍔ぜり合いの状態で3曲目で第三者がキラー飛ばした時は、いくらオジャマ好きでも棄てるわww
しかもこんな時に背景が夜だもんな…
ガチが多いのは別にいいけど
なし×3相手だとコンディションがヘタリやすいのがな
最近、オジャマコンディションがなかなか回復しない…
効かないの承知でLV1連発(オジャマ撃つ回数を増や)したほうがいい?
つまりガチを増やした金ポは最大の糞システムだな
つまり?
>>126 むしろ、キラーはそういう状況で打つもんじゃないのか
>>131 空気を読む、むしろ仕方ない→・複雑な譜面の所にキラー撃たれた時
・俺が圧勝状態(2位と10kぐらい離れてる)の時にオジャマ粘着
・他の二人がオジャマ乱発、勿論俺にも撃たれまくる
・相手が圧倒的に1位で俺が2位な時、第三者生き残りたいのか俺にキラーを撃つ
空気を読まない→・
>>126 個人差だね個人差だね
大差で負けてる第3者だから萎えたんじゃない?
競ってる人に打たれたら、そこまで思わないんじゃない?
大差で負けてるような局面なら,他2人の点数なんて気にしてる余裕はないと思うが。
同意
邪魔するなって気持ちはわかるが
そういうのは運が悪かったと考えて諦めるしかないね
キングボンビーと同じ
大事な局面でオジャマ撃たれて
うざいって思う奴→オジャマ嫌い
悔しいって思う奴→オジャマ好き
おじゃま使いはウザいとか氏ねとかいう米のヤツはいるのに
ガチがウザいとかいう米は見たことないな
誰か見たことある人いる?
オジャマラーにガチ勝負をさせるのは難しいけど、
ガチラーにオジャマを撃つのは簡単だからな。
>>141 俺が見た限りだと、オジャマ否定米の連中はほぼ発狂ラー
俺みたいにクリア力のないオジャマラーに狙われるのは当然だろ
選曲レベルを下げればガチにも付き合うんだけどな
>>140 否定米とか頭の悪いことは、事態を悪化させるだけ
ってのをオジャマラーはよーく理解しているからだろ
>>140 そーいうコメント付けてる奴に限って、天空でプロバロとか選んで来るんだよな。
んでオジャマ集中攻撃すると、かなりの確率で捨てゲー。既に3回経験あり。
お邪魔使い氏ね系のコメント入れて
高難易度発狂曲選択して
お邪魔打たれたら捨てて
「○○打たれたらお邪魔粘着されたので捨ててやったぜ」と武勇伝のようにコメントする
ってのが痛いガチラーの典型だな。
>>144 「そしてそのお邪魔撃った人のCNを晒す」を追加
米が『オジャマひっしだなww』系で装備がドキドキ、強制ハーフ、逆さまって奴にオジャマ粘着された事がある
そんでもって曲がN
煽って何がしてーんだと
>>146 そのコメントの主語がそいつ本人だと思えば大しておかしくはない
ランダムからのみ出現
LV.1全員グルーブゲージMAX
どうせ12と13と同じだろうけど書いとく
低難易度も発狂もガチもお邪魔も好きな自分といたしましては、
発狂選ばれた時にだけお邪魔粘着する方が一番ゴミだと思います。
>>149 ゴミでスマンね
連戦した時にそいつがまた発狂を選ぶと粘着されるということを教える為るなんだけどね
その程度でゴミとか言うなら熱帯やらない方がいいよ
発狂選んだ奴のみクリアボーナス取ると、素点とあいまって勝負決定する危険があるから粘着しますが何か。
全員グルーブゲージ0の表示はないみたい
LV.1全員オジャマゲージMAXはみた
全員オジャマゲージ0は知らない
全員グルーブゲージ0ってクリアラー涙目の仕様だよな
大阪のニューうめだってポップン4台あんの?
てか全員グルーブMAXってLv1だったのかw
いろは時代は2だったような気がするからLv変更だなww
全員オジャマが復活すれば完璧
>>154 4台あるよ。指押し専用台とか分けの分からんのが1台あって、あと3台が普通。
1曲で7回ダンス食らった
ずっとダンスかよw
>>159 そもそも、ランダムはコンディションもランダムだったような
ランダムはコンディションもランダムなのは知ってた
そもそもコンディション自体要らない
コスト制にもどしてほしいなー
>>158 凄く…羨ましいです…
とりあえずクリアするにも個人差があるかもしれないが、
天空でバロとニエンテとオイ0(無論全部EX)を使ってクリアしてる奴は聖域行ってくれ…
クリア出来なかったら必死こいてでも最後までやるのだが、どうみても俺T(ryです本当にありがたくないです
個人差個人差
コンディションがあると色んなオジャマが見れるから必要
コンディションいらないから、「1度装備したお邪魔はその後2戦の間使えません」でいいじゃん。
僧侶の特殊能力を変更すれば問題ない。
「なし」も含めてな。
165 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/20(土) 21:21:45 ID:W9ei7Ch00
>>164 ジョブマスターしたら踊り子でダンス固定にするつもりだからそれは困る。
まぁ「なし」を含めてならちょっと考えるが……。
あ、踊り子の特殊能力考えると、ダンスとカーニバルは認めないとまずいのか。
ダンスは踊り子の取得条件もかかわってくるしな。
もうちょっとコンディションの減りを緩やかにしてほしいな
とくに今回はガチが多いから
コンディションの摩耗が激しい激しい
回復も回復でおっせぇし
あとランダム装備しててオジャマゲージがLv2に達してオジャマポップ君叩くと
たまにスルーされる時があるんだけど
これはオジャマの「ものまね」が発動したと受け止めていいのかな
169 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/20(土) 22:38:11 ID:x6g1tDkW0
ランダムで全員スコア0とか無いのか?
>>167 逆さま&バラスピは若干回復が遅いがロウスピは早いぞ
この3つを上手く回せば他ジョブで戦うのは4〜5戦に1回ぐらいで済む
173 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/21(日) 00:53:31 ID:CN0NUDXCO
今日の教訓
3万点差で勝つより3百点差で勝つ方がうれしい
掛詞って日本語ならではだよね
カエルポップ君のときって
カエルの動きに合わせないとダメ?
音押ししてるつもりなんだけど全然合わなくてね
単にリズム感がないのかな
蛙はHS高いほど楽。 あと曲のリズムを覚えてれば。
>173
10何点差で勝ったり負けたりしたことが数回ほどある
ここまで差が小さいとどっちでも嬉しかったり
俺は1点差で曲トップを取られたことならあるぜ!
>>143 >オジャマ集中攻撃すると、かなりの確率で捨てゲー
自分だったらラッキーだとか思うw
100円無駄にしたなプギャーみたいな
>>151 EXバロかわいい選ばれて30000点差付けられたから必死で粘着したけど
それでも余裕で負けるからなー
>>オジャマ集中攻撃すると、かなりの確率で捨てゲー
>自分だったらラッキーだとか思うw
激しく同意w
嬉し過ぎて捨てた相手にひたすら粘着してしまうwww
いろは以降熱帯引退してて、最近復帰したんだけど、なんかみんなオジャマ装備してないんだが…
しかもコンディション灰色ポプだし
いまだに俺以外でオジャマ装備してる奴を見たことが無い…
いろはなら道づれリフレク当たり前だったのに
>>183 道連れ:神官出ないと装備不可。オジャマゾ相手だと道連れ上等に打たれまくる。オジャミックス相手に全くの無力。
リフ:ポップンマンマスターまでが遠い。LV1乱打が基本戦術になりつつある。
あと、金ポップが鬱陶しいからつけないって奴が多いんだろうな。つまらん話だが。
蟹以降お邪魔の弱体化が著しいから、ってのもあるんだろうけどね。
駅サドがあった頃が懐かしい。
駅サドはともかく、マスターお邪魔のシステムはいい加減なんとかして欲しいなぁ
相手のCN見て低速出来ない人だから強制Low装備とか
ポップ君変化形苦手な人だから色々バラバラポップ装備とか
マッチングして待ち時間の間にリアルタイムでジョブ変更させてくれればいいんだが。
相手にもどのジョブ選んでるか分かるように。
↓
時間ぎりぎりまでお互い牽制でジョブチェンジしまくり
↓
選曲とオジャマ変更する時間無くなる
↓
/(^o^)\
お邪魔装備してる奴になかなかマッチングしない上に
ただなんとなく装備してるだけ、みたいなやつが多すぎる。
もうね・・・
弓使いのマスターオジャマが火力無さすぎ
ゲージを空に出来るくらいのをマスターに選んでほしい
今存在するお邪魔自体、単独だとコンボカッター以上のものが存在しない気がするんだが。
ゲージ減らさなくても勝てる手段なんていくらでもあるけどな
ヒプロ2Nやクラ8Nを選んでふわふわ粘着すりゃ大抵の相手は素点ガタガタになる
>>185 逆に相手のジョブを見て強制ロースピ怖いから高速同時押し曲選ぼう、
とかバラスピ怖いから6速でプレイする曲にしようとかそういう駆け引きも生まれるけどね
忍者はCNも隠してくれたらなー
まぁ、今の状況だと、駆け引き出来る仕様にしても、ガチが多すぎで機能し無さそう。。。
あまりに強いオジャマだと、それだけで勝負が決まってしまう。
選曲だけで決まってしまうのと同じくらいつまらない。
お邪魔撃つ方法がお邪魔ポップ君しか無いんだもんなー
あれが苦手でお邪魔つけられん
代替手段何か用意してくれないかな…事前に誰に何撃つか予約して自動発射とか
フットペダルで発射が理想的なんだがな
たとえ謎色とバラスピが同時に飛んできてもそれだけで勝負が決まるほど点が離れるとは思えない。
振り向くと発射するとかw
まさかのbaetmaniaIII筐体の参戦
>>197 それだけで決まったら逆に問題だろw
曲も相手も関係なし謎色バラスピ駅サドばら撒いておきゃあ優勝確実ww神ゲーww
>>200 真っ黒にされたところで10k差はつかんでしょ?
あと、一方的に打たれ続ける人のことなんか考慮してないよ?
203 :
なるぴょん ◆AnalSexRiQ :2007/10/21(日) 21:54:30 ID:Wbz7NnVcO
>>192 その発想は無かった。
その仕様なら日記に断りなくCN晒してる奴について何も悩む事は無い筈だ。
オジャマゲージの仕組みが公式みてもイマイチわかりません。
自分がミスするとゲージが増えて、お邪魔ポップ君1stを叩いたら
その時点でたまっていたLvのオジャマが1位の人に発動、
という認識で合ってますか?
ゲージはミスじゃなくて普通にノートを叩けば貯まる
それ以外は合ってる
>>202 タイミングと撃ち込む相手を制御するのが難しすぎるからなぁ。
密集地帯と過疎地帯とではゲージ差以上に素点の差が出るよな。
正直バラスピも謎色もまったくゲームにならない。ゲームを壊しているよ。
>>177 亀だけどthx
やっぱリズム感鍛えないとだね
HIDDEN練習オヌヌメ。
謎色じゃクリアゲージすら割らないな。効果発動時間短すぎる。
バラスピは…お邪魔対策してるかどうかだな。装備者いたらオプサドでHS調整するからさほど怖くない。
オプサドはいろはの駅サド対策で練習してスコア下がらなくなってるから問題なし。まぁ、290超えたら無理だけどね。
オジャマコースにバラスピ入ってたらなぁ、と思った。フェアリーテイルは譜面弱すぎるし。
なんだてめえが出来るからいいって話か
下らん
出来る人ばっかりだったら問題だろ…
なんのためのキラーお邪魔だよ…
ランダムから全員グルーブゲージ0出ればいいよ
これを防ぐ方法はない
金ポップが本気で嫌で、全スルーしてるのって俺くらい?
金ポのせいでコンボ切れるわタイミングずれるわで俺にとっては最悪。
何で「音ゲー」なのに音以外の場所強制的に叩かにゃならんの?
元はオジャマラーなんだけど、これが嫌で仕方なく近作からガチラーに転職。
こんなの1ヶ月も我慢すりゃ苦情多数で即行消えるだろ、と思ったら
結構皆「面白い」って受け入れてるみたいなんだよなあ。
俺の心が狭いだけなのか?
少数派なだけだ
その心を貫けばいい
俺らは不用でも叩くだけ。
>>214 お邪魔発動ポップとか、昔あったパーティーモードの各オブジェとか、
ミッキーのゲージアップポップとか、ミッキーのマニアモードのコインとか過去に色々あるわけだし。
余談だが、ミッキーのマニアモードのコインとか今の金ポと同じように落ちてきてた。
まぁ、あっちは1曲で5個だけとか軟弱な設定じゃなかったけど(二桁は軽くあった)。
で、取るたびにHSが上昇し、最終的にバラスピになるという仕様だった。
きっと1作ネタだろう。次回作までスルーし続けてくれ。
>>216書きながらミッキーについてみてたんだが、
ランダム+斜めに交差しながら落下+下から打ち上げられた後に落下+爆走サークル
とか酷いお邪魔あったのな。(ミッキーは強制で「ずっと」がかかる)
219 :
なるぴょん ◆AnalSexRiQ :2007/10/22(月) 00:59:29 ID:J2qaNuEVO
オンラインラブポップの金ぽむかつくわー。
ZQN!BQN!で落ちてきたときのむかつき度は半端無い
ミッキーは本当に面白かったな
GBCのポップンの中では収録曲を除けば一番良い出来だった
ピラミッドで振ってくる所によってはエセ全押しになるから困る。取れるけど。>金ポ
キンポ擦るーは意外と面白いよな。
勝ち負けの波が荒くなるのでドキドキする。
みんなフルコンするような低レベル譜面出されると泣きますが(笑)
223 :
なるぴょん ◆AnalSexRiQ :2007/10/22(月) 10:31:08 ID:J2qaNuEVO
ポワァーオ ぐちょぐちょぐちょ
ガチで勝負したが相手のおじゃまで1万点差つけられて負けて
連コインしたら同じ奴だったのでおじゃまを付け返したら
俺だけおじゃまを付けていた件について
金ポなんかスルーしたって余裕で勝てるぜ、なんて自慢は他所でやってくれ
227 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/22(月) 17:00:03 ID:jofxKNvAO
キュートNを選んだ時にタイミングよく金ポが降ってきて無理押しになった件。
オジャマ全部なしにするメリットってあるの?
今までなんとなく全部なしでやってたけどオジャマされまくりで腹立った
ならつければいいじゃない
>>228 相手と自分のガチの実力がわかるのとキンポがいなくなる位。
>>228 邪魔ポが(場合によっては金ポも)降ってこなくなる。
まあ、できないからって避け続けても、絶対に捌けるようにはならないけどな。
階段無理とか言って、いつもランダム入れるのと同じで。
金ポすら敬遠するようなガチラーに質問
弐寺の、反対譜面のトコロにグラフが出て(リアルタイムではない)他の人(ライバル?)と比べる
あのモードがあったら,熱帯やめてそちらをする?
全員グルーブゲージMAX
全員グルーブゲージ0
全員オジャマゲージMAX
全員オジャマゲージ0
全てLv.1でしたっと
>>232 それはもう別ゲーだな。
駆け引きがない。
>こんなの1ヶ月も我慢すりゃ苦情多数で即行消えるだろ、と思ったら
いかにもコンマイ音ゲ始めたてって感じで初々しいw
俺もそうだったよ。
もしかして無の扉の解禁条件がキツい時にも騒いだクチ?w
金ポやお邪魔の打ち合いを楽しむのが熱帯
ちゃんと叩きたいんだったら、自分の望む環境でできる超チャレだけやっていれば
不快にもならないしスコアが残り、クリアやフルコンのマークが付く
なのに何でわざわざお邪魔が飛んできたり、金ポが降ってくる可能性があり
スコアも残らない、マークも付かない熱帯を選ぶんだ?
お邪魔なしのスコア自慢なんてmixi辺りでやってればいいよ
知らない人から見ればウザいだけだし
「お邪魔や金ポが嫌なら超チャレだけやってろ!」
この言葉を何回言えばお邪魔嫌いの奴等は理解できるんだ?
>>232 むしろそれグラフじゃなくて普通に熱帯形式で表示してほしい
自分、自己ベ、ターゲットでオフライン熱帯やってる感じで
>>236 プレイスタイル押しつけ厨は死ね byオジャマラーの俺
↓↓↓それでは引き続き熱帯本スレをお楽しみ下さい↓↓↓
>>236 超チャレだと俺tueeeeeできないじゃん
mixiなんて誰も見ないし
取り敢えず
>>240が人付き合いが下手な事はわかった。
ガチバトル=競技
お邪魔戦=遊び
方向性としてはこんな感じかね。どっちが優れているとかいう話ではないよ
ガチの楽しさが分からない。。。
ガチの楽しさを誰か説明してくれ。頼む。
互いの武器曲がどれだけすごいかを披露し合える点??
>>232 俺はそっちよりネット対戦のが楽しくて、デラから移ってきたよ。
やっぱりリアルタイムで勝負してるっていうのが凄く楽しい。
>>236 別にお邪魔嫌いではないけど、クリアマークの更新が
見込めなくなったのでネット対戦してる
ガチバトル=100m走
お邪魔戦=ハードル走
まぁ、ガチバトルはやらないけどな。
しかし不思議なことに、ここではお邪魔戦が好きな人は多いのに
いざ始めると、全無しの相手ばかり
もしかして自分のCNを見たら全無しにしろ、って暗黙の了解があるのかと被害妄想をしてしまう
オジャバト=マリオカート、Wipeout
ガチバトル=F-ZERO、リッジレーサー
こんな感じ?どれも面白いよ。
ハードル走じゃないな。どっちかといえば1500m走とかショートトラックみたいな感じか?
あれ、ルールで認められる範囲で邪魔入るし。
ハードル走は障害物(オジャマ)がみんな同じ位置にあるからちょっと違うな
障害物競走だろ
さらに訂正。陸上の格闘技のつもりで書いたが、1500じゃなくて800だった。
オジャマバトルだろ
ギラドラみたいなグランプリモードみたいに
熱帯にもイベントモードあったら楽しんじゃないかと思うんだ、例えば
・レアお邪魔争奪レアオジャ祭再宴(但しお邪魔フル装備が条件)
・1曲目から3曲目まで『ずっと〇〇〇』祭
・とりあえず曲ごとにアトランダムで『ずっとダンス』カーニバル
・他々…
※ちなみにガチ祭なんて考えてません、ガチ派だけど
全国のみそボンがひたすらお邪魔を(ry
わいえす熱帯やってないみたいなんでつまんない
>>256 今のままでも十分っスよー
しかし蟹のレアオジャ祭りは楽しすぎた
今だとオジャマにもう限界が来てるから、新ってのは難しいのかもな
260 :
232:2007/10/22(月) 22:26:28 ID:YuKuqIa50
おいらはオジャマラなのだが、一度ガチバトルに付き合った事があって
トップは取ったけど、とてつもなく面白くなかったのでもうしないと思う。
個人的には超チャレよりつまらなかったので、オジャマなし対戦の人の気持ちを
是非とも聞きたかったのだ。
>>234の意見「駆け引きが無い」に関連する話なのだが、ガチバトルに駆け引きを
見出せないんだわ…
>>237の擬似熱帯でも結局、モチベーションの違いは本人の気分次第だから)
変わらない→超チャレでいいや…となっちゃう。
>>249モータースポーツ(例はゲームだけど)なら、ガチバトルはただひたすら
理想のライン上を走る、相手車の無いタイムアタックに近いと思う。
陸上の、コースの仕切られた100m走と仕切られて無い1500m走の違いというか…
結局、相手がリアルタイムである必要がない気がする。
そのへんの気持ちを伝えてくれる(オジャマ嫌いの)ガチバトラー希望
261 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/22(月) 22:32:26 ID:5oSoX4NnO
俺は実力で勝ちたいんだよ!
お邪魔なんてスコア落ちるだけのじゃないかよ。いらねーよ。
わかるか?対戦して勝つ。これだけ。勝ったらタノシーじゃん。
それなのにわざわざ自分とか他人のスコアに妨害入れるとかまじ最悪。
まじお邪魔いらね。てかお邪魔使い熱帯すんな。
と、常に全赤の俺が書いてみた。
お邪魔がない対戦は胡椒のない炒飯
なんのために書いたんだよw
お邪魔がない対戦はトッピングのないココイチ
>>262 なくても十分楽しいみたいな意味に見える
お邪魔がない対戦は肉もタマネギも汁ものってない牛丼
オジャマがない対戦はイチゴが乗ってないチョコレートケーキ
>>262 いや、実際こんなもんじゃね?お邪魔否定のガチラーは。
お邪魔肯定のガチラーは
・攻撃上手くできない
・コンボ切っちゃう
・無しで勝つの最高!
とか、何かしら考えがあって『なし』を貫いてるじゃん。
そういう人はいいのよ。問題なのは
>>261 みたいな偏屈な奴。
という含みを持たせて書いてみた。
実際俺もたまにガチするし。全赤で。
結論:オジャマでもガチでも皆やりたいようにやればいいじゃない
いつまでやってるつもりなのかと
ガチバトル→ディグダグ
オジャマバトル→Mr.Do!
いろいろ考えるのも楽しいんだよな。
開始前はキラーと削りをバランス良く装備しようとか、
自曲で効果的なようにとか工夫する。
自曲では撃つタイミングや種類を把握しておくし、
相手曲も見てからある程度のメドをつける。
対戦中は相手の状況で狙いを決めて、撃った後の効き具合もチェック。
ゲージの溜まり具合を考慮して溜めたり、
レベル2狙いなら使いたいタイミングで溜まるように開放したりもする。
忍者で隠して色々ポップくんを撃っておいて、
ラストにボンバー拾わせるとか考え出すともう中毒と言わざるをえない。
逆にガチラーの俺が書いてみた。
俺の脳はポップ君叩くだけでいっぱいいっぱいですが何か。
>>268 相手がガチばっかりなので「3人で撃ち合う」というやりたいことがやれません
>>272 全部コンディション最高のオジャマ
・・・で、いいのか?
>>272 普段はオジャマラーだが
たまに全なしにする為その時の「なし」がコンディション最高になってる
>>260 あなたがガチバトルで勝ってもつまらなかったのと同じで、
俺は素点が同じくらいor格上の相手に対してお邪魔のおかげで勝てても嬉しくないし楽しくない。
価値観の違いだからどうしようもないだろう。
ちなみに普段はガチだけどお邪魔の撃ち合い自体はむしろ好きですよ。
試合前にガチかお邪魔戦のどちらがいいかを選択して、ガチ希望が3人揃った場合のみガチバトルになる、
っていうシステムがあればお邪魔戦がもっと増えて双方にメリットがあると思うけどどうですか??
このスレで言っても無駄無駄ァ
>価値観の違いだからどうしようもないだろう。
正論、だが納得しないんだよなぁ。
ガチバトル=筋肉番付
お邪魔戦=風雲たけし城
どちらもTBS。
強いオジャマ=たけしの挑戦状
(俺だけだな。きっと)
>>276 そのシステムに関してはさんざっぱら言われているけど、現スタッフが実装するとは到底思えない
しかも、ガチが三人揃ったらガチって、ガチにはオジャマも装備も嫌いな奴がいるんだから、ソイツにオジャマ戦を強要することもあるぞ
俺は、ガチやりたきゃ何もつけずにガチにしてればいいと思うし、オジャマやりたきゃオジャマつけてればいい
だけどプレイスタイル、価値観を相手に押し付けるな
それと、ガチの奴もオジャマの奴も、つまらないと感じるならやめろと言いたい
愚痴はもう聞き飽きた
謎色=ロードランナー
バラスピ=チャレンジャー
逆さま=初代テトリス
ロースピ=ドラクエ1
もっふわ=カービィ
DEATH=スペランカー
エキバク=FE
横分身=ハットリくん
リフレク=グラディウス
異論は認める
>>279 お邪魔戦になってもあえて装備をなしなしなしにすればおk
別に強要したり押し付けたりするわけじゃないから。
オジャマラーの人もなしなしなし相手に一方的に撃つより、撃ち合いの方が楽しいんじゃないの?
ボクシング中にいかにして相手を投げ飛ばすかの議論に見えて来た。
ボクシングで相手を投げ飛ばす事を楽しむ奴なんて
いないだろ。
オジャマ戦をボクシングとするなら、ガチバトルはさしずめカーリングといったところか。
ブラシでゴシゴシすると光るんだぜ?
>>283はいじめられっこやろ
おりゃいじめっこじゃ
リングの上でいじめたるわ
>>284 いやいや、カーリングこそオジャマ戦だから。カーリング使うならこうでしょ。
オジャ=カーリング
ガチ=スピードスケート、ジャンプ
ガチラーばかりに嫌気が差して、15はとっくに熱帯にやめた。
もうガチバトルでもなんでもやってろよって心境だ。
人のせいにするならば、
ガチラーの連中に、オジャマラーな漏れが追い出された形だ。
ガチラーがやりたいことは超チャレでも代わりが効く。
オジャマラーがやりたいことは熱帯でしか出来ない。
ここらへんが腑に落ちんな。
ガチラーがやりたい「予想も付かない強い人と当たって対戦」
これが超チャレで代用効くのか
ゆとり乙
まぁ、いろは時代から
「お邪魔やりたきゃ超チャレやれ」
と言うゆとりガチラーは大勢いたわけなんだが。
いろは時代はこれに反論するだけでたたかれたんだよなぁ。
文句を言う奴は超チャレやれ
正直これで解決だよな
N譜面勝負でもその時の調子によって99k出るときもあれば97k出るときもある
神部屋だと1グレが勝負を分けることもよくある
あの緊張感は超チャレでは味わえんよ
クリア安定しないレベルの曲を3曲保障で遊べるってのが大きいんだけどな
超チャレじゃ1曲で終わっちゃうし
>>292 部屋の平均レベルが上がってる現状では、よほどスコア力に秀でてないかぎり
ほとんどの譜面がクリア安定してるようなレベルの部屋に来ちゃう、と思う。
まあ天空以上はどうだか知らんが
>>287 >ガチラーがやりたいことは超チャレでも代わりが効く。
利かねーよ馬鹿。リアルタイムでどっかの誰かと得点競うのがスリリングで楽しいんだろ。
追い出されたとか被害妄想もいいとこ。大体別にお前がお邪魔撃てなくなるわけじゃないんだし。
お前みたいなのはポップンどころかあらゆる対戦ゲーやめといた方がよほど精神衛生にいいだろうよ。
>>288 予想もつかない強敵が神部屋以外にいるはずないだろ。
そんなに格上と対戦したかったら
オジャマでも何でも使って上の部屋にはい上がるべき。
>>296 自分が下の部屋とのスパだった頃に出会う、
上の部屋とのスパなんて「予想もつかない強敵」の最たるもんだなぁ。
取り敢えず
>>296氏が神部屋住人でないことはわかった。
ガチラーって大体聖域だよな?
偏見だろ
下の部屋にはガチも「やっぱガチでしょ」的なコメントの奴も見掛けるし
だから、ガチもオジャマもつまらないと思うならやるなって
文句とか愚痴ばっか聞きたくねぇっつーの
>>279 同意しとく、てか自分も全く同じ意見w
相手にプレイスタイル強要しなきゃいいだけなのにね
変に難癖つけるからややこしい事になる
次回はIR2とIRの開催を入れ換えればいいかもな。
全無し多いからお邪魔コースで我慢してるけどリアルタイムで打たれるほうがいい。
上に出てる弐寺形式だと1曲を3回できるだけだからな
ポプ熱帯は3曲で総合成績を競うから、ペース配分とかも重要になる
陸上競技なら、他の人の前回トライを見ながらハードルを上げる高飛びみたいな感じだ思ってるよ
42の曲3回全力でスコア伸ばせるほど体力ないし、それは対戦相手も同条件だろうからな
オジャマバトルだと、その「同条件」が崩れるから実力で勝った気がしない場合も多い
ガチにはガチなりの楽しさがあるから、やってみれば分かるんじゃまいか?
まあ俺はオジャマポップが苦手だから熱帯に慣れるまでガチバトル専なだけで
慣れてきたらオジャマラー・ガチラー半々くらいで行くよ
あと、フルゲージに届かない状況からギリギリボーナス調整を2曲連続で成功させた時は少しくらい相手ビビらせたかもw
こういうのも相手が向こうにいるからこそ味わえる楽しみ
慣れるまでって言ってると、いつまでも慣れないのが隠された真理。
ガチバトルのぬるま湯に浸かってしまうからな。
>>303 肝に銘じとくわ
つーか忘れないうちに今日からオジャマ混ぜることにする
サンクス
>>304 両方やって両方の良さを理解できれば、こんなくだらない論争なんていらないって気付くわけよ。
>>304の人のような人間が増えることを切に願うのみ。
306 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/23(火) 10:15:10 ID:kWIXhpopO
これからオジャマを始める
>>304へ
・相手のアイコンを覚える
・アイコンは基本的に交互
・ゲージをちら見して確認
これでテストもバッチリね!
ノクターンだけバグで交互に来ないんだ。
そういう時は一人に延々とLV1オジャマを。
>>304 まずはぬるいお邪魔のみ(白ポ、ミニポ等)を装備して
全アイコンをスルーするところから練習するといいよ
>>232 IIDXスキンにするとそれが出るようになるといいなぁ
>>307 ノクターンだけでなく、bpmの遅い曲はアイコンが交互に降ってこないんじゃないか?
確証はないけど
以下、@ガチとか名前に付けていて
なぞ色ポップとか付けている件について語るスレ
>>308 スルー推奨してどうするよ。
装備したオジャマはばらまいてこそ価値があるのに。
wikiみようね♪
>>312 スルー出来なきゃ始まらないぜ
落ちてきたの全部拾ってたら交互にLv1送るだけで戦略もあったもんじゃないし
スルー出来たらオジャマ打ち分け
最後にはLv調節しながら狙った相手に撃つ
308の文からこう解釈したけど違うかな?
>>302 「効果的にお邪魔を撃つ腕」は「熱帯の」実力の一部だと思うが。
チャレ超チャレと熱帯は別ゲーだし。
俺はガチバトルの方が好きだが、見覚えのあるお邪魔ラーと当たったら(=ガチれないことが確定したら)お邪魔付けることにしてる。
一方的に撃たれるよりは撃ち合う方が楽しいからな。
一方的に撃つ側に回ったことはないけど。
>>271 お前の望みが叶わないのはお前がよく対戦で当たるようなガチラーが溢れ返っているせいだ
遠慮無く蹴散らせ
GOODコメを「オジャマくれ」にしたら、くれくれ厨になれるからオススメ。
くれよぉしんちゃん
でググるといい。
来るものを叩くだけだと誰でもできるしな
後、機会があればCPU入り対戦になったらCPUにのみ粘着ってのも練習になる
321 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/23(火) 17:20:25 ID:dxrBWwT70
(^o^ )
/ ヽ 人を傷付けてはいけない それは嘘だ
| | | | 私は気付けなかった 愚直だった
| | | | 人間は醜い そして悲しい
|| || 他人を蹴落とさなければ 生きる事さえできないのだ
し| i |J 蹴落とされた私には もう未来など見えない
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
自分が当たる場合、
「ガチバトルではないのですよ」
「オジャマのうちあいがしたいなぁ」
などのコメントが妙に多い。
オラ毎回毎回ワクワクすっぞ
お邪魔付けて出撃しても
熱いお邪魔戦ができるマッチングなんて滅多にないからつまらん
おじゃまうつなよ!ぜったいうつなよ!
にするとガンガン打ってくれるツンデレっぷり
既出かもしれん
そっくりマンで神官がいたらコンディションの低下が和らぐっぽい
体感だから確証は持てんが・・・
ガチオジャマ議論と見せかけて
自分にしか判らない例え話をするスレはここですか!わかりません><
ていうか議論スレ復活させて、そっちでやれはいいじゃん
需要はあるみたいだし
328 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/23(火) 21:01:47 ID:Eq9WuDdRO
↑良スレだな
↑↑価値観の押し付けがウザいスレタイだな
↓以降「ボクの考えたオジャマ」シリーズ
一瞬で敵を筐体ごと凍らせる
332 :
304:2007/10/23(火) 22:19:06 ID:hfT7iav+0
オジャマ付けて熱帯してきた
みんな色々アドバイスありがとう
相手がガチと、コメまでオジャマ希望の二人だったから否応なしに撃ち分けを意識することになった
ガチの人には2〜3発Lv1をばらまいて残りは全部オジャマ装備の人に使用、Lv1,2,3全部使ってみるなど可能な限り練習になりそうな撃ち方をした
慣れないから素点下がりまくりだったけど、色々考えるのは楽しかった
今後は なし のコンディションが良好な時だけガチラーになろうと思う
それにしても、ゲージ溜めた状態で曲の終盤に、いつまでジャマポが降ってくるかがよく分からなかった
終盤攻めるには必須のテクニックなのだろうが、慣れてくれば分かるものなのだろうか……
全員スコア0点
全員スコア100000点
全員0コンボ
全員フルコンボ
全員UKガラージ
ハイテンションなギャラリーが何処ともなく現れて囲まれる
>>332 大体曲終了15〜10秒前からジャマポが落ちて来なくなる。
ああ、COMオバQニャミに会いたいぜ
ボタンの反応が発売当時の状態に戻る
>>335 理解した……って言っても曲を把握してないと無理ってことか
サンクス
338 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/23(火) 22:46:57 ID:kWIXhpopO
>>337 あと、相対的な話になるけど、一回分のゲージ溜まってもすぐは打てないから、残り20秒くらいでも打てないこともある。
まあ、打ち分けが出来るようになればあとは感覚の世界だからガンガレ。
きっとお前の回りには心強い味方がたくさんいる。
ガチラー : 捨てゲー(オジャマ攻撃されると、とき
どき曲が終わるまでBADしか出なくなるぞ)
LV1 熱帯初心者
LV2 気分屋 特殊能力強化(LV3オジャマを受けると
必ず能力が発動する)
LV3 負けず嫌い 特殊能力強化(LV2オジャマを受け
た時も必ず能力が発動する)
LV4 オジャマアンチ 特殊能力強化(LV1オジャマを
受けた時も必ず能力が発動する)
LV5 捨てゲラー 特殊能力強化(能力が【オジャマ攻
撃されると自分のみゲームオーバーになる】に変わる
(全く何も押さないCOMとして対戦自体は継続))
LV6 ガチ厨 特殊能力強化(ガチバトルでない場合に
能力が発動する)
ガチとか言いながら変なスタンドみたいな能力使わないでください><
はいはい俺クマ俺クマ
そういや昨日対戦してたら、流れて来たオジャマ発動のアイコン(?)が突然消えてビックリした
ランダムのお邪魔ゲージ0でも出たのかな?
それでも消えるし
相手の弓使いの能力が発動してオジャマのゲージが0になった時も消えるよ。
要はオジャマゲージが0になってしまったら、降ってる途中でもアイコンは消えるってことだね。
隣の筐体の人と同じ部屋だったけどマッチせずにチャレ流し。
ほう、そんなこともあるのか。
人間2人+COM全員が精霊使いで四聖獣使い
だったのにずっと昼のまま
コンマイクオリティめぇ…
全員人間前提
ドクロ二つで実質二分の一の確率で3連続EMPTY。
ランダムなんて都市伝説じゃないかと思えてきた。
高々1/8。
349 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/25(木) 23:14:52 ID:FJC0Hn2iO
勝つのがめんどくさい。
>>345 夜とか夕方になる条件ってどこかにまとめられてる?
>>1のwiki一通り見たけど見つからなかった
精霊使いのピクシー使いを物まねしたら
時計で言う10時くらいのところまで回復した
もっと回復しなかったっけピクシー使い
モノマネでレベル1分増えない
あとポップンマンも同じでレベル1分増えない
本物と比較すると能力が弱くなるのか
ネタにしかならないジョブだな
普通のCOMの出現報告ってどこに書き込めばいいんだ?
とりあえず城の2Pサンパウロ容子(表記は「容子」)が踊り子、カレーH投げてきた
ものまねは全員ものまねかポップンマンで全員なしなしなしだったら悲惨だぞ
>>353 精霊使い自体弱っちいので大差無し
癒やしなんか弓で射抜かれたら帳消しだし
>>355 相手ポップンマンなら全特技発動するぞ?
ただし表示は全部「ものまね」なので何が起こったか分かりづらいワナw
オジャマのものまねは正直ネタだと思っているので
そっくりマン選ぼうが絶調子だろうが滅多に装備しない
357 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/26(金) 18:16:42 ID:UIFGYZnv0
前に熱帯で二曲目以降、中低難易度なのに二人ともコンボ数二桁、
60k台で心が折れそうになったことがあったけど、あれが回線落ちだったのかな。
昨日、天空で降格ランプ中の人が二曲目以降あり得ないような点数。
一曲目はその人選曲で普通に点数が出ていたけど、
オジャマラーなのに二曲目以降はまったくオジャマがこない。
第三者の人は普通に点数も出てたし最後までオジャマも投げ合ってた。
捨てるような人でないことはわかっていたから回線落ちだろうと推測したけど、
その時の自選が贈呈。
総合一位は取れたけど相手側からしたらこっちが贈呈の挙句、
捨てゲーしたと思われてないかと考えると…。
コンマイは回線落ちかどうかはっきりわかるように、
落ちた場合は名前をCOM表記にして欲しいと切実に思う。
他のネット対戦ゲームだとそれが普通なものも多いし、
ポップンはいたってプレイの仕方によって
相手に不快に思わせかねないゲームなので、この辺は早急に対処して欲しいです。
ポップンマンでダンス連打した結果
ダンス発動回数10回程度
エビバディダンス2.3回
大いなる英知1回
あとは発動した気配なし
ダンスコンディション黄色から最悪へ
神官や踊り子の能力も発動なし
恐らくは全てのアクション、リアクションタイプの能力はレベル1のもの
パッシブ、コンディション系の能力の発動はランダムこれはポップンマンレベル1のものだけどレベル上がると変わるのか?
>>357 逆に考えるんだ、今まで捨てゲーだと思っていたのも実は回線落ちの仕業だったと考えるんだ
>>359 そうならいいんですけどね…いやよくないか。
まだ回線落ちがはっきりわかるような仕組みになってたらいいんですが。
ガチの人にはなるべく撃たないようにしてるし、
おかしな点数だと自分に何か落ち度があったのかと真剣に悩む。
前作でこんなことはまずなかったんですけどね…。
夕方や夜に背景が変化する条件は
まとめてたんだけどわからないことが多くて検証停滞中
漏れはガチの人にも撃ってるよ。
自分の攻撃で1位を奪った時は脳汁もの。
城に上がってしまった。
城Lvの曲なんてクリアできないものが多いのに。
捨てゲ同然のスコアしか出ねえよ、ゲージも真っ黒だし…。
>>360 ガチの人は一方的にオジャマ打ち込んで欲しい人しかいないので、粘着してあげるのが礼儀
相手は「何でこいつ俺に撃たねーんだよ!」とか憤慨してるよ
ガチの人に手加減して下の部屋に居座るのも、
全力で撃ち込んで上を目指すのも自由だ。
俺は後者。
とりあえず今週の週コナわくわくポップンマンガの
マークの点数が恐ろしいことになっている件w
COM戦になったときに対戦相手とCOMの両方から粘着を受けるのが快感だよね。
しかも、ボクみたいに体が大きい人はわざとオジャマ装備しないでCOMのLV3オジャマに期待するんだよね。
25勝してアイテム1つだけとか糞ゲー過ぎるだろ常考…
>>362 数少ないナカーマ( ・∀・)人(・∀・ )
>>364 私も後者
大陸でいつもいっぱいx2の対戦してるけどそれが良い!
>>369 気にせずコンプ済の魔法使い&幻術士使いまくり
戦士?弓使い?使うと負けます!
同じく
>>363に激しく同意
普段はガチだけどオジャマラーと当たった時は、ソフランor発狂の武器曲選んでキラーお邪魔を粘着するのが楽しい。
>>365 確認したら980kだった
ちょwwwwww
ミニポップ君や白ポップ君とか、比較的害の少ないのを乱射する俺異端
31勝でアイテム10個
でも勝率約25%くらい
勝率低いとアイテム出やすいのか?
375 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/27(土) 06:37:29 ID:BENR4MD0O
>>373 そんなのですら大被害になる俺はそもそも熱帯に向いてないと言わざるをえない
377 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/27(土) 07:52:18 ID:p5W6i9OGO
>>376 チャレの一曲目で装備して練習がいんじゃね?
>>376 あれ、俺がいる・・・
でも熱帯すきなんだぜ!
自分より格が二段も三段も上の人に、オジャマや選曲で勝つのが楽しいこともある。RPGみたいだが
オジャマで相手を潰すことも、ひっきりなしにオジャマが飛び交うのも大好きな俺はSなのかMなのか分からない
380 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/27(土) 11:44:49 ID:gieLF3Nt0
刺激を求めているんやね
にせゴールデンポップ君LV2
ゴールデンポップ君のニセモノが降ってくるよ
ゴールドラッシュLV3
にせゴールデンポップ君の嵐が目隠しをするよ。
6勝でアイテム2個
勝率30パーセント
日頃の行いがいいと手に入れ易いらしい
じゃあ10勝してんのにアイテム1個の俺って…
13勝でアイテム6個
魔法…1
神官…3
戦士…2
( ^ω^)はやくようせいさんになりたいお
お邪魔使わないと勝てないなんてゴミだな。
俺が勝ってやるから早く降格しろよ。
熱帯で初クリアした曲ってマークつくの?
一切のマークはつかないよ
相手2人とも385みたいな対戦コメだった
たまたま踊り子だったのでダンス撃ちまくった
良い事したなぁー\(^o^)/
オジャマ撃たれただけで負けるなんてゆとりですね
キラーオジャマ撃ってもゲージが一ミリも減らない神部屋常連は恐ろしい
もっとふわふわの役立たずっぷりは異常
昇格戦で使ったら全然削れないわ逆にネジ飛んできてボッコボコにされた(^o^)
>>387 一切つかない。
ハイスコアも記録されない。
俺は熱帯で初クリアした曲全部チャレでやりなおして色バナナつけたよ。
顎バーローフィバクリとか以前はありえなかったんだけどな。ゆとり判定って恐いな。
>>394 敬老の低速とか、有効な状況を作って撃つんだ。
キラーオジャマってそのジョブでひとつしかつけられないの?
キラーお邪魔自体がロクにないからな。
単独だとよっぽど相手がヘタレじゃない限り死なない。
運がよくてコンボ切れる程度。
少なくとも道連れ、もっとふわふわ、デス、クルバドはマスターお邪魔レベルじゃない
クルバドは痛くないが
コンボ賞放棄が痛い。
まとめ:痛い。
顎バロでクルバド打たれるとクリアが危うい
結論:危険
402 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/28(日) 09:32:49 ID:gkDUGIIO0
早くクルラボとQMA体験したい
自分が手に入れるのは相当先なんで、誰かに撃ってもらいたい
お邪魔を撃ち分けしようとしたり、お邪魔撃とうとすると
それ以前に、邪魔ポや金ポが降ってくるだけで、譜面が叩けず大自爆する俺。
捨てゲしてお邪魔粘着しているようにしか見えないだろうか。
下の部屋ならそんな事は無いんだが、、そんなスパイラルな俺。
でもお邪魔ダイスキ
次第に慣れてスコアもとれるようになるから気にせずにどんどん撃ちこめ
英語の勉強でもしようか。
There was nothing I could do.
バラスピとボンバーを同時に食らいました。
●んく先生じゃなきゃヤダヤダ(AA略
408 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/28(日) 16:52:11 ID:nIXEQVr4O
2つ下まで勝負に狩ったのにEMPTYとかイミフ
QMAとかクルクルラボとか、折角新しいオジャマなのに何でこんなに手に入れにくい条件なんだろ…。
スタッフはオジャマ推奨とか言っておいて全然遊ばせる気がないんですね。
適正部屋より下だと宝箱当たりにくい仕様。
踊り子になりたいのはわかるが・・・
忍者+ヘビメタN+ダンス乱射 という相手がいた。
実はオレもダンスを取ったら忍者で隠そうと思っていたんだが、
かえってむかついた。
みなさんは、どうしました?
…?
なんでむかついたのかわからん
いや、勝てると思う時につけて勝てばいいんじゃないか?
それか勝つまで固定
ダンスとヘビメタ関係ないだろw
>>414 ヘビメタみたいなS乱推奨曲を忍者で隠してまでダンス装備で1位とって踊り子取りたいのかよ、ってことだろ。
まぁ、
>>411がそこまで怒る意味が全く持ってわからんが。
>みなさんは、どうしました?
この一行で察するべき
いいじゃん1戦くらい勝たせてやれよ
>>416 踊り子出したときはみなさんどうやったのってことか
普通にダンス常備しつつ1位取れるのを待つよ
レベル1だけ空気オジャマでも大した影響はないし
選曲は普段よりは武器曲多めに選ぶかな
ダンスの条件仕様から考えると仕方ないんじゃないかな。
俺も武器曲ほぼ固定して数戦でやっと取れたし。
他の人が真っ黒になったダンス装備して罠譜面とか選んでると頑張れって思う。
僅差だったら1位譲ろうかと思うくらい大変なの知ってるからなぁ
411ですが、
お邪魔のアイコンが発生するとCOOL率下がるので、
ダンスをつけると結果的に乱射になる・・・。
オレはダンスお邪魔打ち合いは大歓迎なのだが、
最近の傾向はなんかガチばっかりなので引いてしまう。
今回の仕様では打開策が無いので、踊り子取るまでダンス乱射します。
お邪魔はダンスのみなので察して下さい!
と言うしかないかな。
(そろそろこういう人増えるのでは?)
ダンスは絶好調の時にフル装備+武器曲でいいんじゃない?
普通に戦ってればそのうち取れるくらいの考えの方が楽
あとガチラーは踊り子自体も無視してた方がいいね
>>421 相手が全なしだからってわざわざ手を抜いてまで付き合う必要はない
普段お邪魔を装備してるが相手が全なしだとお邪魔は撃たないってのは捨てゲーと一緒
常に自分のペース対戦するのがいいよ
>>421 どうせ乱射するんならレベル2レベル3も装備したほうが勝ちやすいよ。
相手に配慮する必要なんて全くない。誰も気にしないから。
スパイラーだからか、お邪魔打ち慣れてなくても割と簡単に取れた<踊り子
>>410 適正部屋の定義ってどんなもんかね。
海適正スタートで現在島海スパ、その間に40半分まで埋めたが
島では2位すら取れたことない…
28勝して2個しか取れないってどんだけ。
普段はガチだけど、踊り子取る時はフル装備で撃ち合い楽しんだよ
絶対お邪魔撃たないってポリシーないなら、こんな時ぐらいは撃ち合い楽しんだらいいと思う
>>411 精霊使いでダンスだけ持ち出して撃たずに勝った
元々はガチラー
ジョブ僧侶にしてLv1をダンス固定にして得意な曲ローテしながら勝てるまで待った。
僧侶のマスターの方が先になったらどうしようかと思ったが。
Lv.1ダンス、Lv.2道連れ装備で道連れ発動してオジャマアイコンが降って来ないようにしましたが。
俺もLV.1ダンス固定で乱射しながら勝てるまで待った。
元はガチラーでジャマポヌルーできないから2と3はなしだった。
スパイラーならわりと楽。
411です。けーたいから失礼。
430のダンス+道連れはいいね!少しは乱射が減るかな。
>>425 安定レベルを基準に適正部屋が決まる気がする
37安定なら島適正
17安定なら丘適正
普段からオジャマラー
コンディションが良いときにフツーに使っただけ
相手に弓使いがいるとLv1使用率が上がる
>>410 実は適性部屋より上でも当たりにくいんだぜ
夕方→夜になりにくいから
湖でCOMが道連れつけてたけどマスターお邪魔使えるのって
城からじゃなかったっけ?
それとも道連れだけ特別なのか?
以前神部屋の誰かが『神部屋はQMAのドラゴンみたいなもの』な米と遭遇したが
正直全然違うよ、何が違うって言ったらコンプ要素が全然違う
QMAにもメダル集めというものがあるけど、まぁ嫌いなジャンルをわざわざやらないしそこまで極めることはないだろう、普通の人は
だから気兼ねなくドラゴンで戦える、俺もザコだけど決勝にいける達成感は一味違う。
かえってポップンはFEVERの糞システムの教訓をいかして前回よりはマシな仕様に、だからコンプしやすい
但し今作も相変わらずEMPTYだらけ…
興味ないならそれでいいが、神部屋で苦労して勝ったのにENPTYが出て来ると全然嬉しくない……
それなら下の部屋で戦った方が負担も軽くなる
だから全然違うよ
※あとQMAは魔法石よりマジ力がほしいのでフェニで優勝スルーしてる人はそこまでして鍍金になりたいのかと
マジカいらねーだろ・・・
アイテムが欲しいならなかなか勝てない今の部屋にいるより
勝てる一つ下の方が気楽なのは確かなんだよね
結局狩りを推奨しているようなものだし
まずQMAはキャラメダル誰も入手してない時点でメダルコンプは不可能
取得条件わかんないのにもう5出るのかと思うと
QMAでマジカを使う機会がないんだが。
ペット育てようとしたら予習捨ててまでやる必要があるとかどんだけ。
予選落ちで損した気分になるのが嫌でフェニ常駐
メッキとかメダルとかマジカとかどうでもいい、ただ長くプレイしたいだけ
なので聖域とは全然違うというのは同意
QMAの話はアーケード板へドゾー
>>437 アロエ使ってて
神部屋で「ドラゴンくみこわい」とか
天空で「ドラゴンくみこわかったー」
とか言う感じのコメントなら自分
QMAでドラゴン組は異次元だからみんなドラゴンに上がりたがらない
まあフェニックスでも正解率20%あたりの問題を半数が越してて唖然とした事があるが…
>>441 2回以上予習保障してる店もあるからそこで
というか予習なんて★の数増やすくらいしか…
あ、問題回収してるなら話は別ね
445 :
425:2007/10/30(火) 06:05:43 ID:PKQ1xxwW0
>>433 thx
安定レベルか。当然ながらカードデータを元に算出するんだよな。
高レベルはあまりダイブも粘着もせずに出来る曲ばっか
ローテーションしてるから、おそらく39〜40が適正なんだろうな。
単に「超詐称曲以外はまず落としません!」というのだと、精々37が限界なんだけど…
14では5、60勝くらいしてて10個集まらなかったはずだから
今回も期待しすぎない程度にのんびり集めます。
446 :
437:2007/10/30(火) 07:57:26 ID:4VRd+kJiO
>>444 その時のキャラ狼少年でした、まぁ怖いっていったら怖いが
>>445 のんびりも何も次回作って来年の3月だろ?土日しか出来ない俺にとってはかなり焦りますが…
一日一個のペースだもんな今の所(15勝以上前提)
ドラゴン組とかなかなか2回戦まで生き残れない。
フェニックスならまだ余裕なんだけどな…
次回QMA2とか入るときは男性キャラ来てくれ。
おう、なんかクイズマジックアカデミーのスレに迷い込んじまったぜ!!
QMAっぽいCNが見えたので即座にキャラポ装備して、
ずっと粘着してた俺はデビル使いではなくデビルそのもの。
1日レスなしとかもなんなので
保守
1位が全然取りないからアイテムが取れないー!
捨てゲーしてでも下の部屋に行きたいくらいだ!
QMAスレは音ゲーの話出すとキモイ言われるけどな…。
両方みてると肩身が狭い。
でも聖域部屋とドラゴン組の関係は似てると思う。
あとQMAのサブカの害はポップンの比じゃない。
宝箱って一度出た箱を集中的に開けると出やすくない?
わたしだけ?
13の神部屋≒ドラ組
>>452 俺はいつも一番右を開けてるけど、割と確率通りな感じかな。
その前はずっと、基本職だろうが上級職だろうが左から3つ目開けてた。全然当たらんかった。
いつも開けてた宝箱にドクロが/(^o^)\ナンテコッタイ
時間ギリギリまで悩んで空だったぜ
>452
板違いだしなw
俺の場合、宝箱は初期位置から
動かさないようにしてる。
これでアイテム率11%くらいだな、基本職でも壊滅的に出ない。
1位以外の順位を10回ぐらい取るとハズレが1個減るくらいのことすればいいのにな
初期位置の宝箱ばかり開けてるけど30勝でアイテム1つです。
ほんとうにありがとうございました。
>>455 自分はいつも最初にカーソルが合わさってる宝箱を開けてるぜ
考えたって仕方ないしな
つまりは初期位置の宝箱はやめたほうがいいと?
・・・最近2位続きの俺には関係なかったな。
>>460 そうでもない。
自分は幻術師のレベル上げてる時に2つも取れるラッキーな時があったり>
>458みたいな時もある
現在114勝でアイテム29個、4職コンプだが
左から順に開けてくと、全部開け終わるまでには
だいたい1個あたってる気がする。
でも全部開ければ絶対取れるというわけじゃないと思うんで
あくまで参考程度に。
結論:リアルラック
昇格チャンスでもCOMが混じるとずっと昼になるっぽい
コ ン マ イ め ぇ !!
465 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/03(土) 19:45:32 ID:hKnwXi2aO
1:10/13(土) 15:35 1l44fFa40
俺はやる気ないけどな
三位が多いほど当たり確率が上昇していく補正がかかってる説
300戦程度で一位の二倍近くが三位だけど一位のときはあまり外れがない。
おはようございます
ミクロポップが前回より簡単な気がしてならないが、気のせいでスカH?
スカH、S乱、ずっとミクロポップでOK
カテゴリはポップン6だよな。
S乱こわいよS乱。
何回もやってるうちにミクロ耐性でもついたんじゃないSKA?
今作のミクロは少しだけ大きいっていうか背景とポップ君の境界がはっきり見えるので押しやすい。
前作までのミクロを粘着された奴にとって今作のミクロは前作のミニポップ並は言い過ぎか?
昨日初めて「偽ポップ君の嵐」なるものを投げられた。
ナニあの糞ゲーwwww
画面全部グラサンかけたポップ君で埋まって見える要素がどこにもないんですガガガorz
>>472 いいことを教えよう。
ポプ7の偽嵐は今の数倍酷い。
HS結構低めを自負している俺だが偽嵐全然見切れない
偽嵐の後ろに本物のポップ君が降ってきているらしい、と感じることが出来る程度
見える人すごいな…
偽嵐のコツは画面から顔を遠ざけて目の焦点を少しだけボヤかすといい。
慣れれば横分身付けたりとかも出来るよ
偽嵐対策はキャラポップが有効
そこでキャラポやビートポップを使用
>>476 次回作からはキャラポやビートポップが使われている場合、
偽ポップもキャラポやビートポップの偽者になるらしい。
基本職だけで回してるのに8回連続EMPTY…。
1位取ることすら厳しいのに…。(2位、3位の約1/3)
ランダム欲しい…。先生、泣きたいです…。
『仲良きことは美しきかな』って称号になった。なんだこりゃ…
本当に? 初めて聞いた
前に「つながる ひろがる」という称号がついてた人もいるな
>>481 三人とも1000点以内くらいの差で2位だったときに出たよ
接戦だと出るのかも
土地の名士ってどうなると出るんだろ?
ずっと同じ店でやってるわけでもないんだが・・
全員同じ曲(譜面はなんでもOK)で夜になる、は確定?
前例
ニエンテ(H→EX→H)
プロバロ(H→EX→EX)
「夜にならなかった」報告が無いのでほぼ確定
ただしCOMが来た場合は必ず昼になるっぽい
こないだ全員同じ称号で夜になったけど、これも確定?
確定だろうね
滅多に起こらないけど
3人中2人が同じ称号(わが生涯にry×2、絶好調☆)だったけど、昼のままだった…
先生、ナンバーワンよりオンリーワンよりナンバーワンがほしいです
もう万年2位は嫌だお
最近は降格のピンチと昇格のピンチが一番多い、生頃し状態orz
超チャレやれってことなのかなぁ。
新ジョブ:ガチバトラー
ジョブスキル:なんにもないよ
BGM:ニエンテ
手に入るお邪魔:LV1「なし」LV2「なし」LV3「なし」
ジョブ入手条件:リフレクションを100回装備
なお、このジョブはジョブマスター入手条件に含まない。
また、このジョブ以外で「なし」は使えない。
次回作ではLV1だけ「なし」を選べない仕様にすれば・・・とか思ったり。
あとジョブから戦士削除な。
金ポのせいでリフレクや道連れも持てなくて住み心地が悪くなりもうした…
>>489 全なしだと開始不可能にすればいいんじゃね?
全なしのまま時間切れまで待つと勝手に適当にお邪魔装備をさせられるようにするとか
501 :
ぷろみね :2007/11/06(火) 12:27:37 ID:Dq+I2/E4O
そもそもおジャマなし=ガチって表現がよろしくない。
おジャマ持ってたって対戦はみんなガチに決まってるじゃんかな!
だから別スレを立ててだな(略
>>478 つまりキャラポでやってたら
グラサンかけた自キャラの顔が降ってくると
そしてニッキー使いは誰もいなくなった。
505 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/06(火) 19:52:48 ID:C269GcfaO
人のこと馬鹿とか言う奴がウザい
「なし」削除を切実に求めてる馬鹿でごめんねo(^-^)o
いや「なし」は必要
最初オジャマが少ない状態だと不調の空気オジャマ装備してるより「なし」の方が効率がいいし
でも「全部なし」はいらない子
戦士(お邪魔嫌)と神官(受けおk)は
なしがあってもいいと思うぜ。
格闘家とか大魔道で全部なしはがっかりロボ
なし削除切実に希望だぜ
ポップンマン
ブロンズ「(初期)」
シルバー「(何もなし)」
ゴールド「(何もなし)」
プラチナ「(何もなし)」
クリスタル「(何もなし)」
マスター「Lv1の『なし』」
全国制覇→Lv2の『なし』
トランプコンプ→リフレクション
トレジャーハンター(14仕様)→Lv3の『なし』
上記全てコンプ→新オジャマ『EXCITE+謎色』
次回作の対戦でダンディーやファンキーを復帰させてほしいものです。
レアオジャマ争奪戦での駆け引きが忘れられない。
511 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/07(水) 14:22:22 ID:OWf7XVbzO
>>508 ガチラーにはアイテム集めをする権利はないと、そういう事ですか。
>>510 リッチ苦手だからって仲間はずれにしないでください!><
>>511 じゃあ何のために集めるの?
集まっても得られるのはオジャマとどうでも良い満足感だけだよ
ジョブ制自体がいらない子
オジャマ制限で自由度が低すぎだ
>>513 君はコレクターというものを甘くみている
そこにコンプできるものがあるから集めるんだ
集めることが快感なのであって、
対象の利用価値や無駄かどうかなどはそれこそどうでもいい話
次はオジャマ使わないとアイテムが集まらない仕様に
すればいいと思うんだ。
>>515 そんなのは知らん
そんなに集めるのが好きならトレカでも買ってろ
518 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/07(水) 18:30:37 ID:+Wmammo1O
太陽の城に滞在してる「みるら」って明らかに竜神近いレベルだと思うんだが…
普通に800コンボ(接続)しまくって2曲連続トップ取っては最終的には捨てゲーしてる感じ。
コイツ何がしたいのかわからん、何処まで落ちる気だよ馬鹿かよ(笑)
しかし2chにはこんなにオジャマ好きが多いのに
3人ともお邪魔装備の対戦が珍しいってのが不思議だ
別にポパーが全員ちゃねらーって訳じゃないしな。
オジャマやガチを強要するのって、
これから始めるからな逃げたらただじゃ済まないぞ、と言いながら、
腕ずくチケットを配るジャイアンみたいなものじゃないか?
ま、ここで何を言っても、そこまでの強制力は無いから好き勝手にやらせてもらうけどね。
装備してない奴にお邪魔を撃つことに罪悪感があるから装備しろってことでしょ?
そりゃガチラーの理論だな
こっちにもお邪魔を送ってきてほしいだけだ
撃ち合いより撃ち込んで倒すのが好きな俺的には、ガチラーが文句言わないならなしがあっても構わん。
オジャマを撃たれたからってmixiやブログでオジャマラーを口汚く愚痴ったりCN晒すような基地が未だに多いから
いっそなしを削除しろって言うんだ。
>>524 ドMガチラーの俺から言わせてもらうと、
なしを削除するとそういう基地は
「お邪魔ポップを回避するので精一杯で負けまし(ry」
「本当に撃つアホはなんなn(ry」とか騒ぐだけで解決しない気がする
>>515 コレクターの心理も分からないではないけど、大魔道士二人ツモって二人とも
全なしだった時のオジャマラーの落胆ぶりもちょこっとだけ分かってくれ…。
ランダムやQMAを取っても一回も使わないのかと思うと凄く勿体無く感じる。
まぁ、あくまでオジャマラーの心理だけどね。
本当にコンマイはガチ部屋とオジャマ部屋分けてくれよ…。
ガチ部屋は勝てばレア称号ゲット、オジャマ部屋は新オジャマゲットでいいじゃん。
コレクターが自己満足なら、ポップンうまくなるのだって自己満足じゃねーかwwwww
俺ガチラーだけど、別にオジャマ打つ人はしょうがないんじゃないの
そりゃ人によってはガチには打つなとか装備しないほうが悪いとか言うだろうけど・・
正しいありかた
・装備する/しないは自由
・打つ/打たないも自由
一部バカの頭の中
・常に装備しろ/すんな
・なんのためのオジャマよ?/打ってないのに打つなバカ
比較するとわかりやすいな
痛いオジャマラーの押し付け書き込み目立つねぇ
と、痛いガチラーが申しております
「負けた数だけ強くなる」みたいな称号の人がいた
なんだかすごくいたたまれない気持ちになった
装備して欲しいな
できればガチがいいな
どっちも意見のひとつ
いっそのことガチ部屋とオジャマ部屋で別れたらどっちが涙目かはっきりしていいかもなw
うまく分かれればそれに越したことはないけどね
ああそうか両方涙目か…
ガチラー:オジャマラーに対しても温和な人が多い
オジャマラー:ガチラーに対しては極力打たない人が多い
ガチ至上主義者:頑固者で融通が効かない人が多い
オジャマ至上主義者:弾圧的な性格で痛い奴が多い
現状こんなだよな。
1つの思いつきだけど、「なし」をただのオジャマ扱いにして
オブジェが出るようにすると面白くなるかも
例えばなしなしラブリーで、オジャマゲージLv1の時にも
オブジェが出て、それを叩くとゲージ減った上で何も起こらない。
もちろんガチバトル制度が廃止されるので金ポも出る。
文句ある奴は超チ(ry
それの何が面白いんだ
だからオジャマラーのつまらん妄想はもういいって
それにいちいち文句つけるお前の方がよっぽどウザいわ。
これだから空気の読めない痛いガチラーが叩かれるんだよ。
別に文句は言ってないぞ
感想をただ言ったまで
そうカッカしなさんな
やっぱり色んな意味でわけた方がいい気がする
それこそ過疎になってでもね
オジャマより金ポが果てしなくウザいと思うガチラーは俺だけなのかな・・・・・・
なんか気が散る><
何もないとこでいきなり落ちてくると隣叩いたりしてみじめな気分に
>>544 あり過ぎて困るっていうかしょっちゅうですが
挙句の果てには次の瞬間落ちてきた通常ポップ君でGOODになったり。
ソフランN使いで高速を下手に暗記してしまったから金ポが来ると崩れて困る
>>545 そこに、超チャレに無い戦略性があると思うんだが
プロポリミのラストで降って全員4個とか吹いたな。
ガチラーだが、先日感動的なくらいオジャマが上手い人に当たった。
低速でカエル、発狂でHELLと実に巧妙かつピンポイントに使い分けて打って来る。
試合は当然ぼろ負けだったが、普段煩わしいだけのオジャマがここまで気持ちいいと思ったのは初めてだ。
てか、それが感動的になるほど皆お邪魔打つの下手になってるんだな…。
いろは時代は当たり前の戦法だったのに。
今は下手さをカバーするためにお邪魔使う香具師が多いしな。
>>550 そんなのいるのか?
今のヌルイお邪魔で打たれたから負けたとかヘタレの言い訳でしかないんだが。
いろは時代ならともかく。
今のお邪魔(ラー)はチンコばっか一人前でセックスが下手糞なDQN。
ちょっとでも自尊心傷つけられると感度悪いだのマグロだの噛み付いて
手前の息子を使いこなすことを考えやしない。
>>553 お前がPCの前で一人でやってる行為はセックスとは言わないぞwwwwwww
555 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/08(木) 10:46:28 ID:oKwRLVqU0
セックスしたい
>>552 いつでも着けてるセーファーセックス派ですが何か?
つーか、決定前に全なしかそうでないかの
目印さえあれば大分良くなりそうだ
オジャマを上手く使いこなすには曲の特徴を覚えないといけないからなぁ
>>558 そりゃガチラーにも言える事だろ。
相手を出し抜くなら、それこそ譜面なんて覚えて然るべき。
つまり暗譜最強!
バラスピ+謎色でも余裕!
今までガチが多かったが、昨日初めてクルラボや
QMAのお邪魔を付けてファンタジーNで対戦してみた
誰か俺にお邪魔を撃ってくれ!
コンボ切りが関の山、という仕様がなぁ…。
パカNで高速のラストに偽嵐重ねて相手が揺れた時は快感だったが。
自分もガチラーだけどお邪魔歓迎しますのでどんどん送ってください!
バスター3以外なら
>>561 自分の使用キャラと部屋と都道府県をレッツ晒すのよ!
>>557 激しく同意
相手がオジャマラーと分かってれば普段全なしの自分も装備して撃ち合いを楽しみたいんだが…
撃ち合いしたいって書いてるオジャマラー多いのに、こういう案に反対するのは何故なんだろうね
理解に苦しむ
部屋は竜で東京都、赤ちゃんのキャラ
名前は変える事もあるので、割愛
QMAやクルラボおじゃまщ(゚Д゚щ)カモォォォン
別に撃ち合いがしたいんじゃなくて 相手のゲージがなくなるのを見るのがたまらなく好きな俺はどうすれば
>>565 そもそも全なしはありえない、お邪魔装備しない奴が諸悪の根源
ってかんじに思考停止してるからだろうな
>>549 お邪魔ラーと当たってもフル装備でレベル1乱射とかばっかりだよ。
まあまだ俺も邪魔ポスルーするの苦手だからレベル1はつけないんだが。
ポプ自体15から始めた新参なんで過去の話は知らん。
だが、お邪魔の撃ちわけ上手い奴は負けてスカッとするから目標にはしたいな。
話ぶったぎるけど、
昨日久々にNET対戦してて思ったんだけど
イリュージョン+ボンバーって出ない?
出れば最強とか浮かれてたのに一回もでなかったよ(´・ω・`)
既出ならスマソ
>>567 それなら反対するのもよくわかる
俺もコンテンポ2EXのラストで強制low撃つの好きだしw
ガチ部屋お邪魔部屋わけるよりは現実的だと思うんだけどなー
ギターバトルの乱・S乱みたいな感じ?
ポプ熱帯
/\___/\
/ ::\
| :| 天空部屋上がっちゃったよ
| ノ ヽ、 :| 42なんて近代EXしかできないぞ
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ 対戦相手の選曲が
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ ニエンテEX+倉11の自爆テロ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
激しく誤爆した
ワラタ
イリュージョン発動でボンバーうたれたが、爆弾が一つもこなかったな、バグか?
かんけーないが
昨日、一閃とイリュージョン同時発動で色々暴走くらった
無理すぎだろ
15から熱帯始めて、こないだ初めて
フロビEXで横分身食らったんだけどぜんぜん見えなかった
あれってどうすりゃいいの?
心眼
自選曲がフロビなら次回から撃たれることを前提とした選曲をする
>>577 そういうんじゃなくてw
どこかに注目するとわかるとかそういう見切るコツとかないのかな
>>578 たしか相手選曲だった・・・そういう戦略なのか
>>579 色で見切れないこともないが、多数の同時だとかなり厳しいので相手の作戦勝ち。
一応、今の判定なら手当たり次第にガシガシ押せば生き残れなくもない。
呆然と見送るよりがむしゃらに押すべし。
>>580 とりあえず適当に叩いてはみたがゲージ0になったw
たしか2曲目だったんだが、1曲目では一切使ってなかったし
やっぱり作戦負けだなぁ・・・
d
>>557 全なしと見せかけて
時間ギリギリで装備してくるヤシとか出てきそうだ
でも賛成
俺は連戦で邪魔ラーと当たったときだけ装備するんだが
相手が装備外してたときの気まずさといったらないからな・・
三人集合後の「準備完了!」になるのが早い人は大抵ガチな気がする。
そう言う自分は準備終了20秒前か全員が準備完了になるのを待つオジャマラー。
>>582 ガチ希望お邪魔戦どちらを選んでもとりあえず装備して、ガチ3人揃った場合のみガチバトル
撃ち合いがしたいオジャマラー普段ガチの人双方にメリットがあるぜよ
そういう案は以前からうんざりするほど出されてるんだよね
双方にメリットあるよなんてココで言われてもなんだか空しいな
肝心のスタッフは、そんな案を出されても「プログラム面倒臭い」「いやぁ、オジャマ戦をゼヒやってほしいな」とか言いそう
>>585 まぁただの愚痴だから細かいことは気にすんな
ってかオジャマ戦をしたいからこそ、こういうシステム実装して欲しいんだけどね
相手が装備するの分かってたらこっちも合わせて装備するし
今作でガチが異常に増えた(気がする)のは金ポのせいだと思ってる。
俺も本当はオジャマ打ち合いしたいが、金ポが果てしなくウザイので諦めた。
逆さまだろうが謎色だろうがExciteだろうが甘んじて受けるが、こいつだけは我慢できん。
まあ「金ポ超楽しい」って人も沢山いるみたいだから、人それぞれなんだろうが…
>>583 ダンスのみとか
>>585 オジャマ戦をぜひやって欲しいなら、ジョブマスター限定オジャマってのは止めるべきだよね
対戦相手のデータが見れたらいいのになぁ。
例えば、オジャマ装備がデフォの人には『性質・真のオジャマラ』とか表示されたり、ガチ・オジャマ装備率とか。
早めにガッカリ出来るだけな気がする。
今までオジャマジャマラーとしか思われてないだろうなと思ってた人から初めて贈呈された。
ガチラーの人から贈呈されたのは初めてだったから、こういう時はどういう対応をしたら良いのだろう。
いや嬉しかったけど次からどうしたらいいのかなって思って…。こういうのをツンデレっていうのかな。
感謝と愛情の念を込めて最高級の武器曲とキラーオジャマで出迎えてやるのが礼儀
CNのうしろに
@G (ガチ)
@O (オジャマ)
ネーム変更ラクなおかげで両方楽しんでるよ
課金してなくてもパス2枚で足りるしな
ID導入。
相手のお邪魔、選曲、戦績、キャラクター、選曲ベスト、ID、名前変更暦オープン。
〃 譜面ごとの勝率・平均スコア・最高スコア・コンボ率、選曲回数オープン。
〃 お邪魔耐久率(お邪魔状態でのBAD数で換算)を各お邪魔ごとにオープン。
IDを用いて気に入らない相手は携帯でNG登録可能。
気に入らない相手とかち合った場合は選曲時間中に拒否可能。
(拒否られた相手はチャレ移行or再ログイン)
従来の部屋分けとは別に部屋作成制を導入し、気に入った相手がログインしてきた場合のみ対戦可能。
部屋の作成主は各お邪魔の有無、選曲カテゴリ、使用オプション(乱のみ・NSのみ等)の制限・選択が可能。
これだけ揃えれば満足か。
つかもうライバル制でよくね。
それなんかもうNET対戦というか対戦ですらないな
相手を選べるなら狩りゲーになるか強い人は拒否られて対戦不可能乙
なんか最近ここのオジャマラ押し付けがましい感じがする。
オジャマ攻撃アイコンが落ちてこないから、とか
ガチで今いる部屋に適正だから、とか金ポが嫌いだから、とか
色々な理由があるのに「装備しろ」だの「別の部屋にしろ」だの、なんだかなぁ。
トップ走りながらバンバン一方的に撃たれるのってすごくきもちいいのに。
いろは時代とか、装備(攻撃ではない)してるだけで口汚く罵ってた連中が今更何を。
その報いだろ。スタッフからなし推奨発言が出るの期待しとけ。
あと、IR2にお邪魔入りなどを入れてきた以上、「なし」消去はあながち夢物語でもないと思ってたりする。
まぁ、ここでなし連中が何を言ったところで、スタッフが削除すれば関係ないしな。
なし削除したらやめるっか言い出す奴いるかもしれんが、どうせ口だけか大して金使ってないかのどちらかだし。
あと「俺お邪魔ラーだけど…」、は「私女だけど…」並に信憑性がない。
てか、金ポやお邪魔アイコンが邪魔だとかいう奴の気持ちがわからん。
どうせ、アホみたいにHS上げてるんじゃないの?
金ポオジャマアイコンボンバーが同時に来てもたいした難しくないしな
>>600 ガチラーにとっての熱帯は超チャレの延長かリアルタイムIR1でしかないんだろ。
「今回の新システムに頑張って慣れよう!」という気すら無く、文句ばっか言う。
603 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/09(金) 10:43:42 ID:2LoW8sVWO
せっかくだからガチラーにもオススメのオジャマ「なしなしオジャミックス」について考えてみないか?
俺はガチだけど、正直ガチでもお邪魔でもかまわない派
ただ、お邪魔で白ポップとか、パニック、ロストとか付けられると
正直ガッカリする。お邪魔つけるならもっと楽しみたい派
>603
今回なしなしオジャミックスって
コンディション通りで効果時間しか無いんだね。
食らうと曲終了まであの背景かと思てたのに…
>>604 俺は白ポップが大好きだな。
パニックやロストは正直苦手だ。
まだまだ修業が足りないようだ。
IDにLOWがついているから、今日はLOWに挑戦しよう。
偽嵐も追加でw
アイテムが欲しいジョブ粘着
↓
ジョブアイテムコンプ!(・∀・)
↓
他のジョブアイテムも欲しいしもうこのジョブ使ワネ(`Д´ )ノ⌒゚
収集要素もオジャマ戦が発生しない要因なのか…。
>>594の考えいいけど、熱帯スレごとに@でマークつけてるところあるからなー
勘違いされるだろうし、ねらーがそこまでいるとも
相手の戦法が俺様の理想じゃないと駄々をこねるのに、ガチもお邪魔もないと思うが。
とりあえずいろはお邪魔復活希望。
いろは仕様というとEXCITEとSUDDENしか思いつかない自分アホス
他に何か特殊な事あったっけ?
嵐、強制Lowがレベル2
色々ポップが現状+バラバラポップ
コンディションシステム無し
ランダム
各オジャマにポイントが振ってあってLv1-3の合計が上限を越える装備が出来ない
ネット大切初めて白ボタンが反応しないとかオワタ
島で先ほど当たったからすみません・・・
>>605 一回くらったが、曲終了まであの背景だったぜ
とりあえすこんな所で要望されても
おかど違いでただの愚痴にしかならないけどな
誰かさんの熱帯未来予想とか、ぶっちゃけどうでもいいもーる
文句ばっかりだから熱帯なんて無かった方が良かったね^^
>>610 部屋スレ関係無いと判るように米を
Oのときはオジャマで
Gのときはガチです にしてる
@は部屋スレの専売特許でもないから気にしてないぜ
ずいぶん前にさ、お邪魔撃たないでくれみたいなコメントつけた奴と当たったんだよね。
そいつはなしなしなし装備で俺ともう一人はフル装備だったんだけど、俺は撃たないでくれの
コメント付けたそのガチラーに容赦なく撃っていたんだ。んで、もう一人の奴が俺にガンガン撃ってきていたんだ。
もう一人の奴のようにオジャマ拒否コメント付けてる奴にはオジャマ撃っちゃ駄目って事なのかな…
俺がそのオジャマラーでも>619に撃つな。
なしなしに撃ってくれてるならそっちは任せて、
>619にだけ無傷でやらせるのを防ぐ感じ。
なしなしがダントツなら愛の合体攻撃とかもするけどね。
>>619 俺は撃たれた時だけ撃ち返しているので
そういう場面になった場合、撃たれた相手には返すけど
なしなしなしの人には撃たれないから撃たない。
結果として撃たれた方にばかり集中して撃つことになってしまうが
別にオジャマラーが憎いという訳ではない。
あと、オジャマラーがなしなしなしの人にばかり粘着しているようだったら
「ガチラーとじゃなくて俺と撃ちあいしようぜ」の意味で
こちらから1発くらい撃って挑発することはある。
ガチラーに撃つより撃ち合いの方が楽しいし。
LV1お邪魔をLV2に装備、とかできたらいいのにな、と思った。
白ファットがやりたいだけだけど。
>>620-621 二人のレス見て俺の取った行動が悪いということではないと分かったので、
とても安心しました。ありがとう!
>619
トップを引きずりおろす(自分がトップの時は2位を蹴落とす)ためにオジャマを撃つので
対象が拒否コメントの人でも構わず撃つ。
第三者は無視。
今いる部屋は力の差がありすぎてどうにもならんので降格するまでガチラーに転向。
負け戦でオジャマをムダに使うのもどうかと。
俺はガチ相手でもオジャマ相手でも
上位と10k差ぐらいついた時点で撃ち始める
時既に遅しなことも多いけど
何故ボンバーはジャマポや金ポに変身するんだ?
あれのおかげで毎回ボンバー撃たれると俺涙目だよ…
「今だ!オジャマ攻撃!!」→ボーン
「金ポ降ってきた!スライドしてでもとるぜ!!」→ボーン
これできちんとオジャマ発動したり金ポとれてるならまだいいけどさ…
この前これのおかげで曲内1位逃した時は泣きそうだった
コンマイにメールしたらちゃんと対処してくれるもんだろうか
不意打ちがあってこそボンバーが楽しいんじゃないか。
フルコンギリギリクリアとか萌える。
ウザくてこそお邪魔。
>>628 それについてコンマイにメールを送ってみたところ、調査します的なメールが返ってきたが変わらないとすると仕様なのかもしれんな
ちなみに送ったのは2ヶ月ほど前
三人踊り子でダンス乱射とか楽しすぐるー
そっかーNET対戦が始まってもう2ヶ月か
まあ前作のボンバーは少し弱い感じもしたから丁度いいんじゃない?
修正されるまでに撃った人だけが利益を享受するって事で
>>631 って事は送っても無駄か…
なんか今作はNET対戦に力入れてないのか?
何がむかつくってボンバーした金ポやジャマポ(を撃つ絶妙のタイミング)は戻ってこないってとこだよ
ほんと真の意味でのオジャマだよボンバーは
むかつく言う前に自分で使ってみ
簡易譜面で撃てば金ポの差をつけられるかもしれないし
撃ち合いの中や、相手のオジャマを喰らうのにタイミングが悪い時に撃てば、この上ない防御手段にもなるし
俺は忍者で自分の選曲の時に集中的に撃ったりするけど、高難易度だったら未クリアにさせることが、低難易度なら金ポで差を、運が良ければコンボ切ってくれたりするぞ
回線落ちでゲーム壊れるしな。
クラッシュプレイなどしてないのに、回線落ちた瞬間、音飛び+ノーツ一気降り
回線太い店ならまあ起こらないんだろうけど、こりゃひどいと思った。
反面、回線の向こうで曲が一時停止しても、
正常なほうを終了まで待たせて、以降何事もなかったように再開とか。
とにかくうんこなバグが多くて萎える。
それでも実装せざるをえなかったんだろうな。高い基板代もといパソコン代をペイさせるためにはさ。
>>636追記
>反面、回線の向こうで曲が一時停止しても、
〜、一時停止したほうがプレイ中でも無視してスコア集計済ませて、その上で
追記とかする前にもう一度日本語で書き直せ
それ回線切れと関係ないしw
>>619 なしなしなしが圧倒的なトップでも
そうゆう風にしてくる奴はむかつくな
状況を考えろと
お前のお邪魔は何のためにあるんだと
>>640 1位が無理と悟ったら2位狙いの打ち方をする事もある
そうゆう状況なら尚更ありえるかと、2位と3位が接戦だったらだけど
実際自分もこの曲だと3位に逆転負けされそうと思い、接戦気味の3位の人に打ったことあるし
毎回そんな事する訳ではないけどこういう打ち方もあるという事で
常にトップを狙うだけだと戦績が安定しないんだよな。
自分だけがかなり差をつけられた場合なんかも、
両方蹴落とす弾数はないから弱い方一人に狙い絞ったりする。
別に直ったらそれでいい
いちいち返事なんかいらない訳だが
直ったりしたら公式に書かれるはずだよな
さあ?どうだか
647 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/13(火) 23:41:05 ID:ZkuAMjoAO
そういえば、改悪パッチを作ったじゃない。
せっかく作った改悪パッチを次の日には最改悪した初期アドベンチャー。
今日はSOS団のいつものメンバーでゲーセンへ来ている。
ハルヒ「ねぇ!次はあれやってみましょうよ!」
もちろんここにいるのはこいつの提案だ。
みくる「なんですかぁ〜?これ」
古泉「ドラムマニアですね。楽器のドラムスを模したシミュレーションゲームですよ」
知っているのか古泉。
古泉「ええ。ゲームと名の付くものは一通りね。」
みくる「ふぇぇ〜、むずかしそうです…」
ハルヒ「ふふん。じゃあまずは私からね!」
ホイ、イッたぁ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wWWWWWWWWWWWW
>>649 稼働直後に無反応対策したら別の不具合が出たパッチなかったっけ
651 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/14(水) 10:17:28 ID:Mw5lAamC0
なんだこいつ
今日当たりアイテム放出イベントでも開始しないかな?
するわけ無いよなコンマイだしw
対戦出来そうな時間なのに、時間切れになると寂しいな…
平日午前中は厳しいな。
夕方でもたまにチャレ移行になると淋しい。
ドラムでも20時にBATTLEで相手がいなかった時があった
あれは何かおかしい
アレだ、全国のドラマーにアイスでも配られ(ry
昨日の21時頃、Lv40までの島で、時間切れ……
日曜の夕方、天空に人が居なかった件
659 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/14(水) 17:50:31 ID:Mw5lAamC0
アレだ、全国のポッパーにアイスでも配られ(ry
コンマイが回線の問題を放置してるだけ。
>>660 ゲーセン一つ一つ対応するのも大変なんだぜ?
e-AMUのオンライン対戦は、マッチングはコンマイ鯖通しだが
対戦中は三國志などと違って中間鯖を介してないから、
細い店がホストになったら大体アウト。
じゃあ三國志のように光回線必須にしたら、今度は導入店舗を減らす羽目になり、
今よりマッチ不成立が起こりやすくなる。
もっとも、これを放置と言うのかもしれないがw
まあ日本国に光とかがもっと普及して
接続料も安くなれば少しはマシになるかもな
結局、狩りに対してほぼ無策ですか。
熱帯やる気失せたよ、もう。
>>663 PASS無しが入れないだけでもかなり狩りは減った
これ以上はシステム的にはどうしようもないはず
ただの勝ちたがりはどんなシステムでも抑えようがないけど、
まだ出来ることはあるだろ。
前回まではお宝コンプの褒美が謎色だったから完全に自己満足として割り切れたけど、
ランダムまでお宝に絡めるとか馬鹿かと。
勝利の報酬(しかも外れあり)で手に入るオジャマを増やすなんて、
狩りを推奨してるようなものじゃないか。
正直な話、個人的には勝利に記録以外の価値はいらない。
勝たなきゃコンプ出来ない物がある。どの部屋でも勝利の価値は一緒。
これじゃ下に行きたがる奴がいるのは当たり前だろ。
毎回思うけど何でわざわざ下層狩りにメリットを与えるような仕様にするかね?
オススメより2部屋下の部屋で勝率8割だったら称号が「下層狩り」固定になればいいのにね
神部屋以下の部屋での
ただいま絶好調☆ だっけそんな感じの称号だったら
狩りに近いんじゃね?
まぁ狩りとは決め付けないけど
その部屋で5連勝くらいしてるってことでしょ
>>665 コンマイスタッフが数えられるくらいしか対戦やってないから
戦士+なし×3+最初から始める
はかなり高い確率で狩り。
俺が被害者だからわかる。
まずは昇格しやすい現在の仕様をどうにかして欲しい
おかげさまで時間が経過するにつれて神部屋のレベルが下がっていくし…
>>666 ヒント:捨てゲーしたら勝率下がる
そういや今回は誰もアイテム取り支援言い出さないね。
キャラ固定+15カテ選曲にしといたら結構な確率で夕方〜夜になりそうだけど。
昇格戦を3回連続で落とすと
「大人になりたくない」
とかはどうだろう?
天空でレベル41、天空と聖域の間を42
これやるだけでも変わると思うのは自分だけかな
675 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/17(土) 14:06:50 ID:6jTQ/LSNO
オススメの部屋からは降格しないようにすればいいんだよ。
そういえば以前あったっけ昇降格制限。
>>674 プレイヤーの意識とシステムについて、根元から変えないと現状は変わらないよ
まあ無理な話だがね
>>674 俺がいるw
俺なんか総試合数110くらいなのに天空と聖域をかれこれ10往復くらいしてるからさぁ・・・・・・
ホント間に一つつくって欲しいよな。
>>675 そして、クリアラーが降格できずに熱帯引退→過疎、と
数日前にダンス手に入れたけど、2位と3位しか取れないので踊り子になれない…降格もできない…
ダンスのオジャマステータス真っ黒。50戦練磨はとっくに消えた。戒律により捨てゲーは禁じられている
八方塞がり/(^o^)\
部屋増やしても最終的には同じ状態に収束するよ
でも確かに上から二つ目の部屋で42まで選べるのは是正して保水
ヒーロー(海)部屋が出来た当時は本当に有り難かった。
神部屋を落ちやすくすればいいじゃない
2連敗で降格とか
>>677>>680 今天空にいるんだが、Lv.42の曲を投げてきて一人だけクリアできる状態だと
後どう頑張っても勝てる望みがほとんどないからな…。
まあ下層スタートしても上がりやすいし
そのうち上がって来た人たちには勝てるようになるだろう
結局その時間に入ってくる人次第だから
部屋を細くしたぐらいじゃ解決しないと思う
>>679 ダンスを一旦外せ
んで回復したのを見計らってフル装備&武器曲投げるべし
上がれば上がるほど選べなくするってのはどう?
何をだ?
>>682 それはイイネ!
神部屋の上に降格しやすい界王部屋作る感じだな
過疎が問題だが…
負けた数だけ強くなれるんだ。
っていう称号になったけど、これってどういう条件で発生するの?
2位3位ばかり取ってたらつきました(´・ω・`)
見たまんまじゃね? 頑張れ
昨日初めて「目の前が真っ暗になった」が出て笑った
気分はフィーバー☆ って出た
もうアドベンチャーなのに
新オジャマ『全員スコア』
695 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/19(月) 04:55:41 ID:dpjugrRmO
次回作にはレアオジャマ争奪戦を。
そこにQMAとかクルラボとか持ってきてくれと。
>679
自選曲は未クリア曲+オジャマなし×3
を繰り返せば、そのうち下の層に落ちる。
落ちたら即ダンス!
マスター格闘家当たりでやるといいかと。
ダンス+強制ハーフ+上下さかさま、とか。
○2つ揃って夕方(3つ揃って夜)
曲被り
○3つ揃って夕方
称号被り
曲カテ被り
都道府県被り
○1人が昇格戦で夕方
※夕方の条件が2つ重なると夜
※3人とも人間が必須
こんな感じ?あとはキャラ被りとか?
3人とも同じキャラだったとき1曲目終了からずっと夜だった
それ以外は全然被ってなかったしね
やっぱりキャラ被りがやりやすいかな?
またさらさ祭か
?祭りでいいんじゃね?
背景夕方・夜のまとめ
○2つ揃って夕方(3つ揃って夜)
曲被り
キャラ被り
○3つ揃って夕方
称号被り
曲カテ被り
都道府県被り
ジョブ被り
○1人が昇格戦で夕方。2人以上が昇格戦で夜
※夕方の条件が2つ重なると夜
※3人とも人間が必須
背景夕方で勝利→髑髏箱1個
背景夜で勝利 →髑髏箱2個(初級ジョブ)or3個(中上級ジョブ)
反証等よろしくです。
じゃあ?使ってナグレオの曲祭にしようぜ
LINN1999がいいな
20,Novがあれば一番よかったんだが
>>701 昇格2名でも夕方のままっていうのは結構見た気がする。
あと、2曲同曲被りで(HとEX)変化しなかった事があるので、
変化したケースでは残り1曲も同カテゴリだった可能性もある。
>>701 つまり二人が曲とキャラ被れば夜になるって事かな
昨日400戦練磨の称号持ちと当たった
・・・・すごいな・・・・
既に1000試合達成してる人も居る
707 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/20(火) 12:56:06 ID:nPPc5+1d0
>>705 400戦練磨ですごいとか、4000戦の書き間違え?4000なら確かにすごい
昇格チャンスの奴が
1曲目に2位(3位)
→2曲目から夕方(夜)に変化
とかだと思っていた
違う?
俺はこないだ500戦
こんなにやってるのに全然上達しないぜ
俺はこないだ500戦
こんなにやってるのに全然上達しないぜ
上達する気がないからだろ
上達なんかしなくてもいい!
とにかく体操!
まとめがわかりにくい
【夜】
・3人とも曲が同じ(譜面関係なし)
・3人とも称号が同じ
・3人ともキャラが同じ?
・3人が3連続対戦?
【夕方】
・3人ともジョブが同じ
・3人とも同じカテゴリーにある曲?(MYBEST、ee'MALL、RANDOMカテゴリーは対象外?)
・3人とも接続県が同じ
・昇格試合の人が1でもいる
たまによくわからん状況で夕方になったり夜になったりする
余計わかりにくくしたきがする
故意に被せるなら都道府県未設定とかにすれば
その台でプレイする人は誰でも条件を満たせる
もっとも
・条件を満たしても確実に当たる訳ではない
・昼でも当たる時は当たる
手間に見合うかどうか微妙なのがネックか
思ったんだが、同一店舗から接続したらどうなるんだろう?
県は一致するからCOMが入らなければ夕方って事になるんだろうか…
都道府県設定を未設定にしたら狩人増える
過去情報では同一店舗でもマッチングしないでタイムオーバーになったりするらしいからなぁ
やってみる価値はあるかもだが
同店舗マッチでも背景は朝のままだったと思われ
1回きりだったが
721 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/20(火) 22:33:27 ID:tdB3TFHY0
>>685 >>696 ありがとう。落ちる作戦は最後の手段に取っておいて、ダンス回復させてキラーオジャマ+武器曲で頑張ってた
70戦でやっと1位取れた…ダンス下げてる間も勝ててないんで、20戦も2位3位をウロウロしてたのか
これでよく降格のピンチが出ないもんだ
ところでwikiの踊り子の能力に「ダンスのコンディションが極端に良くなりやすい」のようなことが書いてあるけど
ダンス外して他のオジャマを使ってても3戦で黒から緑くらいまでしか回復しないのは正常?
もしかして俺が何か勘違いしてる?
たぶん装備してないと回復効果ない。
ジョブレベルアップで回復量もアップして、
マスターなら連打しても常に黄色くらいな感じかな。
同店舗マッチよくやるけど全然夕方にならない
あと、同店舗マッチができる店とできない店があると思うけど何が原因だろ
>>721 正確には「ダンスコンディションが悪くなりにくい」だと思う。
赤い状態で3、4戦は装備しっぱなしでも変化しなかったと思った。
>>723 同店舗で出来ないのは店のせいじゃなくてタイミングの問題だと思う。
ゴールデンタイムなら参加人数多いからなおさら。
ってかそんなちょくちょくに3人で同店舗マッチできるもんなの?
装備してる奴は減る一方なのかと思ってたけど、装備しても撃たなかったら装備してないのと同様で回復の対象ってことか
理解した、thx
ダンス喰らうの好きだから、早くカーニバル欲しいわ〜
>>725 前に同店舗マッチ失敗の報告をした者だけど、
お互い対戦相手がいない状態が30sec以上続いてたから、
タイミングの問題とは考えにくい。
俺の予想としては対戦マッチ用のサーバーが複数個あったりするんじゃないかと考えていたりするが。
同店舗マッチは片方が都道府県設定が未設定なのかも
3人揃わないといけないんだから、店に3台ないとだめだろ。
>>714 ・3人
なんかムカつく顔に見えた時期が俺にもありました
顔文字の見過ぎに注意
・3・
ダンスとキャラポ共に楽なキャラって何がある?
それ使いたいと思ってるんだけど
wiki見てこい
それぞれ楽なキャラはあっても両方楽なキャラがのってないんだよね
キャラポが楽でもダンスが鬼だったりその逆も嫌なんだよね
サポセン
コナミコマンドを口頭で伝えれば使えるようにしてくれる
>>739 どっちのししゃもかでお前が鬼蓄か優しいかがかわるな
>>733 つよしとかどうだろう
…ごめん、ビッグバイパーで。
743 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/24(土) 05:11:54 ID:k0DBHV0bO
>>733 ダンスの申し子のアフロを忘れてもらっちゃ困る。
常時キャラポ装備がポイントだ。
>>741 フレッシュの方だけどスキップの方ってそんなひどいの?
知らなかったw
ゲーム内だけでなく、調べることも楽しようとする性根が気に食わん。
チョッキーでも使いやがれ。ダンスが飾りにもならない易しさだ。
ビッグバイパーは一時期使ってたけど、ミクロダンスが死ねるので変更した自分。
>>733 リエちゃん(13)
ライト
ニナ(15)
ベル(9)
今更だが空いているアミュパスを熱帯サブカにしてみた。
そのまま選択すると全部屋選択可だから、1クレ目は超チャレでクリアマークを付けてみた。
39〜42の最強クラス各一曲(顎ロック、レーシング、クラシック4、プロバロ)を埋めた後、熱帯を選んでみた。
選択下限が竜神、オススメが天空だった。
流石低層スタート推奨のコンマイ、とオモタ
何言ってんだコイツ
レベル43全滅、レベル42すら1曲しかクリアしてないのにそれかよ。
天空オススメなだけでもやりすぎじゃねぇの?
40が安定する人は全員天空でいい
それは極論だろ
40にマークついてても太陽に落ちるような人もいるんだし
降格して下の部屋に行くのと最初から低層を選べるの
とでは全然違うと思うんだ。
>>751 エンリミとかケンドーが安定しないので島に落ちますね^^
40が安定してない&41以上全くできないけど天空に常駐してボッコボコにされてます
常時落ちる寸前で最後に1位取ったのがいつだか憶えてない
正直もう少し落ちやすい方がバランス取れる気がするよ
756 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/24(土) 18:30:42 ID:k0DBHV0bO
落下条件を「過去5試合の平均順位3位」
上昇条件を「優勝」または「過去5試合の平均順位2位」
にしてみるとか。
落ちやすくしてもらっちゃ困る
部屋に常駐できなくなっちまう
下の部屋だと安定して1位とれるからな
弱い奴と戦いたくない奴には気の毒だが我慢してくれ
面倒だから、1位昇格、2位滞在、3位降格にしたらいい。
もう16人対戦でいいよ
白+ダンス+くるくる+地震+左右プレス+ボンバー+色々バラポ+強制Low+嵐+バラスピ+逆さま+もっとHELL+COOLorBAD+もっとふわふわ+横分身
とかが体験できるのか!
すげえ楽しそうだ
16曲設定と聞いて筋トレ始めました
16連続ニエンテとか発狂ランカーでもしんどいだろ
36・37ですらまだクリア出来ない曲が山程あるのに、今日海原から竜神に連れてかれそうになった…
一位なんか一回しか取った事無えのに…しかも相手の捨てゲー臭く。
そんな本来太陽クラスの俺。
それでも覚悟して全力で戦った。が、二位だった。。正直助かった。。
768 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/25(日) 04:59:32 ID:hvQSoA4pO
もうCOMとの一騎打ちバトルでいいよ。
>743が気になってNでずっとさかさま+ずっとダンス+キャラポやって
無理でした
770 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/25(日) 10:09:43 ID:By5uy5ZF0
QMAとクルラボのお邪魔食らいたいのに誰も使ってくれない
自分で獲得とか無理すぐるし
>>767 空気曲やソフラン曲に強いなら、自分のクリア上限より上の部屋が適正になるのは当然。
クリア不可能な曲がバンバン飛んでくると萎えるけど。
どうみても選曲多数決だろ乗降
>>769 俺も無理だな。
逆さまダンスってやばいよね。
そんな俺はマリンクルーズNの逆さまダンス泣かされます。
逆さまダンスと聞いて逆立ちを想像した・・・。
つまり踊り子最強と
777ゲットして競馬当てる
オンラインラブポップのキャラかわいいの曲を逆さまダンスキャラポでプレイすると
スカートの中を覗いてる痴漢のように見える
スカートのキャラのダンス+キャラポだとスカート中から出てくる感じで卑猥だw
>>770 効果時間が短いうえ、N譜面の小休止地帯で喰らうと逆にさびしいよ…
少し前に体験したけど、あの時来たのが『カイル』1ノーツだけだったwww
あと今なら言える質問が
魔導師『あと2つ』でクルラボ取れるんだけど50勝しても全然取れません
で、みんなは今のアイテム状況と今後どうするか(まだ集めるかもう諦めるか)聞きたいんだが
状況しだいで集めるを諦めで踊り子オンリーにしようと思います
>>780 あと2つなら集まるだろ
俺はあと8つだが、諦めてはいないぞ。まぁ集まらないだろうが
クルラボ取るまではなしx3だから、ジョブ関係ないってのもあるがな
>>780 1位なんて奇跡が起こらないと取れないから諦めてる。
でもMZDの影とかほしいなっていうのはある。
785 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/25(日) 23:30:39 ID:yFdp3yRe0
>>783 確かおばQニャミがこうなるんじゃなかったっけ。
790 :
783:2007/11/26(月) 09:46:38 ID:hNm//1XLP
なんだ既出だったのか
すまんかった
時は止まる・・・
時の姫「悪い子にはしつけが必要です」
40全部埋まって未クリア10曲以下だけど、
たまに城に落ちる。
スコアが出ないから、
城から中々上がれない時もある。
最近は竜神が多くなった。
…行ったり来たり。
>>ナクヨ
エンディングまで泣くんじゃない、がんばれ!
スコア上げならリズムが単調なN譜面やってたら自然と身に着くよ。N譜面に抵抗がなければですが。
自分の好きな曲をやり込むのが一番だけど。
>>794 俺は逆に40ほとんど出来ないのに竜〜天だよ。
発狂来ると一発で終わるので行ったり来たり…。
フュージョンするといい感じになりそう。
対戦で全くできない曲2連投されるのも辛いけどね
と41以上全くできない天空常駐組が申しております
98K→50K→45Kとかそれなんて捨てゲ?
>>797 ガールフッドN→オイパンク0EX→クラシック11EXだとそうなる
こうして見ると、つくづく高LVクリアできるだけの只のクリアラーには熱帯は辛いな…
自分よりずっとLV低い奴にスコアで抜かれるのは切ねえ…
高LVの曲投げたところでスコアとれないのは一緒だし。
クリアラーだけど
バロEXだけ点数でるから簡単系ちょーにがてだけど負けないよ?
おじゃま粘着しちゃえ〜
>>799 そこでオジャマだぜ
発狂ある曲出してHELL投げるとか相手曲の時にカエル等で点削りにかかれば何とかなる場合も
しかし神部屋ではオジャマ投げて効果がある方が稀だったりする…
それなのに仕様がぬるいお邪魔
駅サド復活して欲しいなぁ
絶頂EXロースピでクリア潰してもスコア余裕でぶっちぎられる
80kオーバー出せる人ってどうやって打ってるんだ…('A`)
パーティーバトルクラスのお邪魔をガシガシ送りあう対戦がやりたい
そもそも熱帯はお邪魔を撃たれないキレイなスコアで勝負するものじゃないと思う。
クリアしようがしまいが必ず3曲できるんだからもっと酷いお邪魔が来てもいいしな。
今回のCPU強いというかウザい
相手1位 自分2位 CPU3位という状況になっても
いっつも俺にしかオジャマ撃ってこない・・・
おかげで1位になれそうだったところからたたき落とされた
塔在住だけど今の仕様でもキラーは利き過ぎて面白みを感じなかったり・・・。
俺の他にもう一人踊り子だったある日
俺:カーニバル連打
別:俺にダンス連打
ダンス大好き俺歓喜\(^o^)/
トップダンサーならカーニバルも使ってくれよぉぉ
>>808 それは人でも同じだろw
自分で1位を攻撃する手段を持たなかったらあきらめれww
>>810 カーニバルはポップンマンで使った方が強くね?
>>811 俺も1位に粘着してたけど相手の耐性が異常で結局蹴落とせなかったのだ
パーティーバトルは両者死んだら1曲目だろうがそこでゲームオーバーだったんだぜ
ALL踊り子時のダンスカーニバル祭りは異常
まぁ好きだからOKだけどねw
>>814 全員踊り子(ダンスかカニバル装備)でダンス曲×3だった時が一番脳汁出た。楽し過ぎ。
ギリギリボーナスってガチバトルでも入るのな
ガチバトルのときは廃止してほしかった
それを言うならガチバトルでは他のボーナスもいらないんじゃね
ゲージ満タンに届かなくなった時はボーダーを狙うようにしてる
王冠コレクターとしてはパーフェクトボーナスも欲しいところだ
ガチバトルが素点のみの勝負ならオジャマはずしてもいいんだけどな
あんまり上級者向けのボーナスを増やしても界王と狩りが得するだけのような気がする
コンボがキリの良い数字だったら573点とかならあっても面白そうだけど
確かにガチラーは素点のみの勝負をしたがるから各種ボーナスは邪魔だと思ってるでしょ
お邪魔戦はいかにクリアボーナスを奪うか、コンボボーナスを奪うかという楽しみ方もしてるしね
他のボーナスは明らかに成績悪い方がボーナス多いなんてことないからまだいい
ガチバトルのときくらいギリギリボーナスに限らず全部廃止した方がいいのは分かるけど
コンボボーナス無くなったらコンボラーとしては糞つまらないゲームになるんだがな
823 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/28(水) 19:04:02 ID:yLqxfibXO
ここだけの話、忍者がいるときだけ「ガチバトル」の表示をなくして、金ポが落ちてくる仕様にしてほしい。
ガチバトルってわかった瞬間に忍者相手の楽しみが半減する。
だからコンボボーナスはガチバトルであっても別に構わないって
ついさっき変なことが起こったんだけど
対戦相手の1人が忍者でもう1人は忍者以外の別のジョブの対戦になったんだが忍者の方のスコアが隠れるのはいいんだが最後の曲だけなぜか忍者じゃない方のスコアまで隠れてたんだけど
新手のバグか?
別のジョブって
ポップンマンとか
言い出すんじゃないだろうな
あの紫ポップ君
だったらwikiくらい見ても
損は無いと思うぞ。
>817 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 14:34:29 ID:tbNkC1ClO
>ギリギリボーナスってガチバトルでも入るのな
>ガチバトルのときは廃止してほしかった
こんな事言う阿呆がポップンマンとか分かる訳ないな
それかそっくりマン
>>826 よく分からん
確かサングラスかけてるマークだったと思うが何なんだあれ?
ポップンマンは絶対こんなんじゃなかったはず
ちなみに最初の2曲は普通にそいつのスコアはちゃんと見えてた
そっくりマン確定w
>>827 ポップンマンは知ってたよ
ギリギリボーナスについてはギリギリボーナスが入る場面に出くわしたことなかったから知らなかっただけ
前からずっと気になってたと同時にガチバトルでは入れるべきじゃないと思ってたから言っただけ
>>832 謎が解けたわ
最後が忍者の選曲だったから忍者の真似してスコア隠してたってことか
バグじゃなかったのね
ID:tbNkC1ClOさんに捧げる言葉
「半年ROMれ」
ばーかばーかしーね
スタイル選択
「いろは」スタイル
■ジョブシステム、コンディションシステムがない。コスト制になる
■オジャマでSUDDEN、EXCITE等が装備可能
■オジャマは当時と同じ(LV2に強制LOW-SPEEDがあるなど)
■いろは当時になかったオジャマ(COOLorBAD、オジャミックス等)は装備できない。
「カーニバル」スタイル
■ジョブシステムなし、コンディション制のみになる
■オジャマは当時と同じ位置にある
■レアオジャマイベントはなし(DEATH等は取得できる)
「フィーバー」スタイル
■ジョブ、コンディション制
■矢使い、侍、幻術師、そっくりマンは使えない
■特殊能力が発生しやすい■ランダムから「全体効果」系はでない
「アドベンチャー」スタイル
■フィーバーとほぼ同様
■矢使い、侍、幻術師、そっくりマンが使える
■特殊能力はやや発生しにくい
■ランダムは「全員オジャマ」はなし
「パーティー」スタイル
■ポップンミュージック16パーティースタイル
>>837 「パーティーバトル」スタイルを付け加えてくれ
■ジョブシステム、コンディションシステムがない。お邪魔はキャラによって固定。
■LV5まである。LV4、LV5は全キャラ固定。
■HSは2まで。サドゥン、スーパーランダムオプション不可。ミラーとランダムは同時に書けることが可能。
■お邪魔発動ポップにLVが書かれている。
後どんなのがあったかなぁ…。
そうだね、よかったね^^^
で?
なんて意味の無い妄想なんだ
もう痛いオジャマラーの妄想スレでも作ったら?
見るに耐えない
では意味の無い妄想でも。
せめて2位が5回分溜まったら1位同様アイテムチャンスにしてくれ
今の対戦じゃ2位取っても勝手に昇格に近づくし得るものナシで萎える('A`)
2位取って昇格に近付く仕様だけは本当になんとかして欲しい
845 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/29(木) 02:35:50 ID:5yZOLACqO
COM戦の2位はどうにかしてほしい
3位だと勝てる可能性が高くなる下の部屋に行けるという特典があるしね
2位が何にも無いのにますます勝てなくなる上に行くだけなのがおかしい
あとアイテムが5個でコンプリートになるときに
ふと称号見たら「アイテムコンプリート近し!」って表示されてた
2位は3位よりも経験値が沢山もらえるんだぞ!
前に今作は経験値はどの順位でも同じとようですと書いてあったような…
>>849 基本職で一位と三位比べたらわかるが、確か違ったはず
降格ついてる人に延々とロースピ粘着された。
COM戦混じりで2位はほぼ確定してるのに、何この仕打ち。
一般のオジャマラーを責めるつもりはないけど、何をやっても許されるべきじゃないと思う。
点数で上回ってるからCOMもほぼこっち狙って撃って来るし、せっかくクイズっぽい名前だからアメリカ選んだのに、
初めてポップンで捨てたくなった…。
そんな最後についた称号がナンバーワンよりオンリーワン。なんか泣けてきた。
???
日本語でおk
>>851 2位が1位を狙うために1位にお邪魔打って何が悪いんだ?
COM混じりの時に人間に打ち続けるのは当たり前じゃ?
流石にそれは粘着じゃないだろ…JK
>>851 ウザいオジャマラーと当たった時は捨てるのが一番だよ
>>851,855
下手に頑張ると呪われることがあるから、無理だと思ったら捨ててもいいんじゃない。
>>851 こういう考え方の人がいるからオジャマラーの形見が狭くなる・・・
>>853>>854の言うとおり「2位確定+3位はCOM」なら1位の人間狙うのが当たり前
851が2位かと思ったんだが
自分が2位確定で相手が1位な場合でも
挽回されないようにするのは当然だろ
ちなみにCOMが狙い打ちしてくるなら自分が1位だ
>>851は「何この仕打ち」と言って来ていることからフルボッコにされた側=1位
オジャマが嫌なら超チャレやってれば?wwwww
なんかオジャマラー嫌いなのにNET対戦やる理由がわからん
ジョブとかアイテムを集めるコレクター気分だとか言ってるやつがいたけど
結局撃たれたくないけど自分のコレクター欲は満たしたい、お前ら撃つな
って言ってるわけじゃん?自己中乙
あと、オジャマラーが正しいとか、使えとかじゃなくて
オジャマを使うのが本来のネット対戦なんだと思うんだが…
なんかソフランいらね、死ねとか言ってるのと似てるなと思った
ソフランがいやならギタドラでもやってろっていう
ポップンやるならソフランでも文句言うなよ、っていう
まぁ慣れないオジャマでいつも通りプレイできなくて
しかも結果として出し抜かれるんじゃ愚痴の一つもいいたくなるよね、
「そういうもんだ」っていう割り切りが無いと・・・
でも自己防衛のために必死にそういうのを叩き伏せるオジャマ好きも
問題あるっちゃあるんだけどな。
愛煙家VS嫌煙家みたいな不毛さを感じてしまうよ。
>>863 皆正論言ってるし、「叩き」では無いと思う。
あと、いつも通りプレイしたいならチャレンジモードオヌヌメ
オジャマやられて文句言うような人はチャレンジやってればいいのに…
そんなんじゃガチバトラーの形見も狭くなるよ…
>>862 確かにオジャマラーうぜえ氏ねとか言ってる奴はチャレやったらいいと思うよ
けど
>オジャマを使うのが本来のネット対戦なんだと思うんだが…
オジャマ発射や金ポの仕様に馴染めずにガチを選ぶ人もいる現状を無視して一方的に正しさを押し付けるのはどうなの?
ガチもオジャマも選択肢として選べるんだから本来こういうものとか言い出すのはおかしいだろ
文句言うなとか言ってるがそんなこと言い出したらお前だって熱帯のこういう状況に文句は言えないはず
自分のことは棚に上げてるが本当に自己中なのはお前じゃねーのか
いい加減お邪魔議論が無くならないからみんな寺やめいぽやパンヤやオトメに逃げる
そして過疎って熱帯終了→オススメモード復活
1作くらいこんな流れでもいいんじゃないかと思った
ガチ派はいつもどおりプレイできるけどオジャマを一方的に食らう
オジャマ派は相手に攻撃できるけどオジャマポップ君を金ポと混同しちゃったりオジャマゲージにも気を使ったりと集中しにくい
どちらもメリット・デメリットがあるんだからどっちが優位だとかズルイとか無いと思う
使うジョブが違うように、プレイスタイルが違う…くらいの考え方で自分は熱帯してる
スタイルや認識が違うから、誰だって違和感くらい覚えるだろうし、不満だって出るでしょ。
愚痴くらい言ったっていいじゃない。「うぜえ氏ね」みたいなのは、ある程度は仕方ないと思うんだ。
自分が絶対正しいとか、相手が間違えているとか、そういう思い込みをしてなければ、ちょっとくらい不満漏らしてもいいじゃない。2chなんだし。
みんなの中に、自分の理想とするNET対戦があるんだろうけど………
そんなものはどこにも実存してないんだぜ。
>>868 内容は同意なんだけど、今回の
>>851は愚痴を越して「間違ったオジャマラー批判」になってる
割と普通の行為に>何をやっても許されるべきじゃないって言ってたり…
その「思い込み」が間違ってるからこんなに反応されてるんじゃないかと
相手がCOM戦降格試合で捨てなかった事に関しては誰も触れないのね
そこまでして落ちたいんかwって人が多いこのご時世に必死で食らいつく姿勢でかわいいじゃないか
贈呈したからオジャマ撃たないで><って人は個人的には嫌いだな
>>851も次回からは一々愚痴書き込まないで捨てるようにすればおk
>>858 は?捨てようが人の自由だろ
死ねよ
まあガチラーにキラー粘着しようが、オジャマラーに粘着されて捨てようが自由ってことだ。
割り切るのが一番。
死ねとかイクナイ
>>865 >>オジャマを使うのが本来のネット対戦なんだと思うんだが…
>オジャマ発射や金ポの仕様に馴染めずにガチを選ぶ人もいる現状を無視して一方的に正しさを押し付けるのはどうなの?
>ガチもオジャマも選択肢として選べるんだから本来こういうものとか言い出すのはおかしいだろ
お邪魔を使うなと強要するのが間違ってる、ってことじゃね?「お邪魔を使う」のも選択肢の一つとして認めてるわけでしょ?
べつに、お邪魔発射ポップが邪魔だからガチやってる人にお邪魔つけろっていってるわけじゃないと思うけど。
金ポ?仕様だからしょうがないでしょ。金ポウザいからオジャマつけるな、って方が自己中だと思う。
やっぱりコンマイはガチ部屋とオジャマ部屋を
分けるべきだと思う。
勝手になし×3にしているくせに
ガチバトルを選択しているつもりの馬鹿が多過ぎる。
ココで言わずにコンマイに言ってくれ。もう秋田から
まぁ、ムダだろうけど
879 :
ぷろみね :2007/11/30(金) 10:37:32 ID:qIwMEEyuO
自分が捨てて筐体の前でボーッとしてる姿を想像してみな?
格好よくは見えないだろ?
ノリノリでプレイができないなら
ノリノリでテンキー押しまくれば良いじゃない・。
>>851 俺はQMAやクルラボのお邪魔だけをまれに付ける程度だけど、
素直にお邪魔耐性のレベルアップしろよ!
仕様上、ガチとお邪魔に分けて組み合わせるシステムじゃないからしかたない。
オジャマ喰らいたいガチラーはどこに行けばいいですか
>>879がいいこと言った
せっかくお金入れてプレイしてるんだから、捨てずに発狂スパ乱やノースピの練習をするべきだね
ついでにキャラポップもつければ
ポップ君変化系のオジャマに対する耐性も上がって
一石二鳥。
流れる譜面ーの横でー
テンキィーをたたけぃ〜
3!2!1!ワァオ! (ワーワーワー)
887 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/30(金) 12:35:18 ID:WqFBcXhM0
まぁ、あれだ
「対戦」を自分で選んだのだからどんな状態であれ文句を言うな
格ゲーみたく強制的に「対戦」させられるわけじゃないしな
説得力の無さにびびった
890 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/30(金) 13:08:20 ID:WqFBcXhM0
いや、言ってることは正しいだろ
そもそもCOMってオジャマ投げても効かないんじゃないの?
カエルとか爆走とかキャラポとか、画面の見やすさに影響する大部分のオジャマは完全に無視されてる気がするんだが
ゲージ増減に影響のあるオジャマくらいしか大きな効果は見られないけど、多少ゲージ減らすくらいやコンボ切らすくらいなら増減系以外でも可能なはず
まあ愚痴を公開するのは自由だが
それに対して指摘反論愚痴返しするのも自由だよな
ガチジャマ議論にも言えるが自分が受け入れられたければ
まず自分が相手を受け入れるものだろう
で、COMのオジャマ耐性だが
オジャマ中はBADを出しやすくなるようだから全く効かない訳でもない
ただキラー送っても真っ黒になる事はまず無いな
ヒント:デス
>まずは自分が相手を受け入れる
それが出来ないからだらだらと何年も続いてるんだろ
受け入れることが出来ないなら、何されても何も感じないようになればいいんだけどね
どっちも人間である以上、無理な話だと思うが
仕様に文句いってもしようがないよ。
問題はその環境でいかに楽しめるかでしよう。
COMの攻撃対象ってどうなってんの?こないだの試合では
COM3位、俺2位、第三者1位で俺ばっかり粘着され
今日の試合では
COM3位、第三者2位、俺1位でまた俺だけ粘着・・・
以前の例から第三者が狙われるもんだと思ってたのに
ところで上の部屋になるとお邪魔ほとんど効かないっていうけど
ランカークラスの人間はお邪魔耐性も強いのかな?
つーかお邪魔耐性って、チャレンジで何度もやって慣れるしかないのか・・・
今日の試合でCOMに色々ポップ投げられまくってからっきし叩けない
ノーツ少ない部分ですらコンボ切りまくりだったからそろそろ耐性つけないとやばいかと思ったんだけど
>897
>COMの攻撃対象
ランダム、の一言で片付けてしまっていいんじゃない?
所詮相手は二人っきりなんだから、一見粘着のように見えることも多々あるだろう。
COMだけは両方のプレイヤーを同時に攻撃できる
みたいな糞仕様だったりして・・・
>>862 >結局撃たれたくないけど自分のコレクター欲は満たしたい、お前ら撃つな
>って言ってるわけじゃん?自己中乙
アイテム集めのガチラーに対して自己中とかあほ?
ただでさえCOM混じりでお邪魔外すのが礼儀だろうに
勝つためなら何をやっても許されるってか
COM戦でひたすら強制LOW粘着してくるやつの方が
どんだけ自己中、ファビョってんじゃねーよwwww
格ゲーでほぼ回避不能なバグ技ばかり繰り出す厨と同レベル
相手を考えた対戦の仕方も考えようとしない、それこそずっと超チャレやってろカス
回避不能なハメ技というよりは当て投げ論争の方が
COM戦でオジャマはずすのが礼儀?
COMの選んだ高Lv曲なんて無理だから
全力でもう1人に粘着しますが何か。
文句言い返されるのは目に見えてるのに、
わざわざ文句言いに来る奴ってなんなんだ?
新手のマゾ??
>>900 COMが混じる時は、すでにお邪魔乱射してくれる第3者がいる、って分かってるんだから
お互いお邪魔つけて熱いお邪魔戦を繰り広げるのが礼儀だろ。
なのに一人だけお邪魔つけない空気読んでないのはなんなの?マゾ?
>>902-903 それはお邪魔粘着されたい側の言い分だろ
誰もがお邪魔戦したいわけじゃないんだよ
COM戦で相手がお邪魔ラーと分かってない限り普通外すだろjk
お前らの都合を対戦相手すべてに押し付けるなよ
そっちからお邪魔ラーは聞き分けのないガキですって言って歩いてるようなものだぞ
いい加減気づけ
>>900 あのさ、突っ込んでいい?
COM戦でオジャマ外すのが礼儀っていつ決まったの?
普通にCOM戦でもオジャマ付ける人はいるよ。
それに勝ちたいって思うのはアイテム集めのガチラーにもオジャマラーにも言えることだ。
そのためにオジャマを使うか使わないか、違いはそこだけだと思うんだけど。
勝ちたいって思うのは皆一緒なのに、そういう手段をわざわざ封じろって言うの?
それに強制LOWだって確かに強いけど、練習すれば回避不能なオジャマってわけじゃないし(それでもきつい時はきついけど)
いつだったか野良狐氏もオジャマラーもガチラーもオジャマが来てもさばくくらいの心意気で、
全力でやりなさいよって言ってたのを思い出した。
日本語変でスマン…
ごめん、書くの遅かったわorz
オジャマバトルがバグ技だったなんて初めて知ったぞ
>>900 アイテム集めはいいんだけど、その為に相手のプレイスタイルに文句言うのは自己中でしょ
COMは必ずオジャマつけてくるからそれに対抗するためにオジャマつけるのが当たり前でしょ。金ポもあるし
勝つためになんでもするのが対戦でしょ。ルール違反してるわけでもないし
つか、強制LOWが「回避不能なバグ技」って・・・
自分が苦手だからってそれ使ったら厨って発想こそ厨だろwwwwwww
まだやってんの?
まぁCOM戦は二人とも外していればガチバトルになるけどね
つか不毛だからやめろ、秋田
互いに理解も歩み寄りもしないんじゃあ、議論をするだけ無駄だってこと自体に気付かないのか
>>900は一ガチラーの意見で、
>>903は一お邪魔ラーの意見なだけ。
相手のことを考えてないのはお互い様。お邪魔を付けるも自由。外すも自由。
なのに
>>900はガチをお強制するような文章だった。から
>>903でお邪魔を強制するような文を書いただけ。
そして、
>>お前らの都合を対戦相手すべてに押し付けるなよ
>>そっちからお邪魔ラーは聞き分けのないガキですって言って歩いてるようなものだぞ
が自分に向けられてることにも気づけ。
お邪魔をつけないことが普通でも、常識的な考えでも、礼儀でも、ましてや相手に強制することでもない。
まぁ相手を理解しようとしない人に何言っても無駄なんだけどね
>>910 >COM戦は二人とも外していればガチバトルになるけどね
知らなかった・・・どうせガチにならないならオジャマつけといた方が得だと思ってた
皆、そのくらいの知識のヤツもいるってことを覚えていてくれw
まぁそれでもオジャマつけるけどね。楽しいから
あとID:RQUvyFkt0は歩み寄りようも理解しようも無い。納得いく説明が一つも無いもの・・・
お前らもよく飽きねーな
何言おうが状況は変わらんのだから言葉遊びもほどほどにしとけ
915 :
なるちー ◆AnalSexRiQ :2007/11/30(金) 18:35:20 ID:1LyhEjDaO
リフレクションでも使えば回避できんじゃね?
916 :
ぷろみね :2007/11/30(金) 18:47:38 ID:LxTKZMHG0
熱帯はもともと一人用ゲームのポップンを無理矢理に対戦式にコンバートしたものだからな
はっきりいって対戦ツールとしては微妙。第一おジャマを装備しないって選択が出来る時点で。
でもだからこそ幅広い遊び方が出来るともとれる。ほんとプレイヤーの器量が試されるゲームだよ。
向いてないんだよなー音ゲーマーに。だからがんばれよ!!!!
>897
界王とかはポップ君の一瞬の理解力が飛びぬけてるから変化形とかすぐ慣れちゃうし
ふわ系や爆走系も大半が目でなくタイミングで判断してるからほぼ効かない。
それでも挑むなら嵐・バラスピ・ボンバーあたりが個人差っぽいから狙い目かなあ?
色ポはポップ君の判断を位置でなく色に頼ってる人にはキツいよな・・俺もいろはから全然慣れねえ!
位置か。画面全体をやや薄めで見れば光明が見えるかも・・そうモザイクを透かすくらいの勢いで!
917 :
ぷろみね :2007/11/30(金) 18:48:39 ID:LxTKZMHG0
俺もがんばるよ!!!!
ガチバトル希望だが実際問題ガチラー2人相手のときよりオジャマラー2人相手のときの方が勝率高いのがなぁ
ガチラーは捨てる奴が多いから
相対的に適正より下の部屋に落ち易い。
やっぱり「ボクが考えたお邪魔」だとか「次回作の熱帯予想」状態の方がまだ平和だな
ガチラーは捨てる奴が多い(笑)
名言ですね
>>900 >COM混じりでお邪魔外すのが礼儀だろうに
ワロタw
NET対戦論議スレでも作ったらどうだ?
924 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/30(金) 23:00:26 ID:RX86WpcTO
質問なんですが
最近NET対戦始めたんですが
自分はオジャマをセットしてて相手は二人ともオジャマをセットしてないで戦う時はこっちはオジャマ使わない方がいいんですか?
>>924 好きなようにしろ
自分なら撃たないし、知り合いのオジャマラーでもそういう時には撃たない人が多いですけどね
>>924 相手がどんなヤツであれ自分のやりたいようにする
そういう状況だろうが撃ちまくってもいいし、そういう状況だから撃たなくてもいいし
自分より上の順位のヤツだけに撃ってもいいし、嫌いな譜面を出してきたヤツだけに撃ってもいい
相手に合わせたり、顔色をうかがってやる必要はない
927 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/30(金) 23:21:13 ID:RX86WpcTO
使ってもいいし使わなくてもいい。
ただし、ガチラーの中にはオジャマ攻撃されるのを
極端に嫌うプレイヤーが多いから、対戦相手の機嫌を
損ねたくない場合は撃たない方がいい。
929 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/30(金) 23:25:33 ID:RX86WpcTO
>>926 ありがとうございます
その場に応じて自分で考えながら頑張りたいと思います
オジャマなんて踊り子狙いでダンスつけてただけだな
こんときに2人ともなし×3だったときの申し訳なさっていったらないね
しかも1位なかなか取れなくて3回くらいこんな状況になった上に1位取れた試合がオジャマラー×3とかもうね
>>930 それはお前がオジャマラー向きってことじゃないか
「あぁ、目の前が真っ暗だ」とかいう称号を、初めて見た。
前のゲームでオジャマ一発撃っただけで3曲捨てゲーした人と連戦で当たったんだけど、その人がその称号だったw
3曲とも落とすとこの称号になるのかな?
「目の前が真っ暗になった」と「おお、負けてしまうとは情けない」が混ざってないか?
前者は圧倒的な差を引っくり返される、後者は差の引っくり返され方がある特定の条件を満たせば出るのかも
俺は一度もなったことはないけど
>>930 俺がいるw
ガチラー相手だとオジャマアイコンよけるのに必死で素点ガタ落ち、オジャマラー相手だと遠慮なく撃てるから勝ちやすいって感じ。
>>932 確か自選曲で3位とるとその称号になった気がする。
>>933 混ざってるかもしれんぬ。スマソン
>>934 自選3位は俺にとってよくあることだから、その線は無いと思う。
もっと単純に、圧倒的大差で3位じゃないかなと。
>>935 そうだったか。憶測でものを言ってすまない。じゃあ俺の時はたまたまかな。
しかし称号って意外に奥が深いなw
>>932 「いきなり3位になりました…」
「あぁ…目の前が真っ暗だ」
どう見ても阿部さん
「いいこと思いついた。」
「お前、オジャマ否定コメつけてガチラーしろ」
オジャマラー二人ならなお粘着されること間違いなし\(^o^)/
その為にはガチでも十分強くないといけないけどな
3位に粘着とかもったいないおばけが出る
まあ普段オジャマつけてるのになしx3で低層狩り乙
>>916 ポップンの熱帯が対戦ツールとして微妙なのに激しく同意。
結局スパコンの無い初代ストIIキャラと技が豊富なXのキャラを
自由に選んで闘えるようなものなんだよな。
ギタドラのバトルモードはオジャマが無いので環境は同じだけど
狩りはいくらでも出来るし。結局、リアルタイムではないにせよ
自分に合った相手を自由に選べ、迷惑をかける事もかけられる事も無い
IIDXのライバル戦が音ゲー対戦ツールの形としては一番いいのかも。
でも、相手の動きをブロッキングで牽制しあって一瞬の隙に攻撃を入れる
ストイックなストIIIの対戦よりも、体力点滅してから超必をガンガン撃ち合う
大味ながら派手なSNK格ゲーのほうが好きだった俺はポップンでも激しく
オジャマを撃ち合う対戦がしたいな!
941 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/02(日) 00:41:31 ID:qxdBVBUWO
強制ハーフはLV2でいいよもう。
チャレンジポイント2点だし。
チャレンジポイントが2点なのはもともと調整用のオジャマだからだろw
実際にHS4とかあったらレベル3にきまっとる
>>940 今は、初代スト2のキャラととスト2Xのキャラで対戦できるけどな。
>>941 強制ハーフってLV2じゃなかったっけ
944 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/02(日) 00:46:11 ID:qxdBVBUWO
誤爆した。すまない。
ハーフは空気でいいよもう。
>>943 つまりハイパースト2は対戦ツールとして微妙だと言いたいんだろうよ
Lowのほうが空気。
効かないとかじゃなくて、
Lowが効く相手はハーフでも同じくらい効くって意味で。
と言うか昨日熱帯してたら稚内の奴と戦った
あんなところにもポップンってあんのな。 ちょっと引っ越してくる
>>947 稚内の知り合い曰く1プレイ200円だそうだ
がんばってね
↓次スレヨロロ
950 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/02(日) 17:18:49 ID:3Bc2TRwV0
↑
あんなところって言うなや。
俺は稚内行ったことないからどんなところか知らないけど。
稚内行ったことないからわっかんない
ここで稚内ポッパーの俺参上
954 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/02(日) 20:55:16 ID:LPPVu6hF0
稚内?ちつ…な…い…?膣内?
そんな土地にいて童貞の俺は何なんだw
…とりあえず稚内寒くてあんまり手が動かないんです><
>稚内
読めないんです(><;)
「ちない」だと思ったお前は学が無いな。
これは北海道独特のアイヌ読みで「ちょっち」って読むんだよ。
こんなスレだが、いい勉強になったろ?
アイヌ語か、へぇ
俺は「わっかない」としか読めなかった
その発想はなかったわwwww
稚内はいいから次スレ立てろよwwww
15で初めて熱帯をやってハマったんだけど、次回作が出る直前まで、人いるのかな?
そりゃもう沢山いるよ。
押せや押せやの大騒ぎ。
並んでるプレイヤーに押し潰されないよう気をつけて。
ポプ台に密着で並ぶ行列を想像して吹いた
稚内はあまりの寒さにお湯が沸騰しないらしいぜ
それと、釘でバナナが打てるっていうぜ
967 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/03(月) 19:12:39 ID:HO76qiOA0
稚内ってなんて読むのかわっかんなーい
801で新手のリズムマシンかと思った私はまだ音ゲ板にいる資格があると思った
次スレ
【音ゲー】-ポップンミュージックNET対戦スレLv.56(稚内)
稚内って(ココ!)だろ?
973 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/04(火) 01:43:25 ID:bkZahhK5O
とりあえず誘導
>>801 こうですか?わかりません。><
すぐ終わると思ってたけどまだ続いてる稚内ネタw
975 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/04(火) 10:00:00 ID:W4wZGwEmO
次スレいらなくね
マッチしたときにイォオォォォオオオオオッ!て言うジョブ何?
侍
音ネタは寺のアレらしい
978 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/04(火) 13:57:15 ID:bkZahhK5O
侍のテーマ曲が禅ジャズなんだが、ギタケンのほうがよかった。
ギターケンドーなんかにされたら二度と侍選ばねぇ
ここはヒプロを使うべきだろ
差無來!!
侍は一閃が酷すぎる
そんな事言ったら
忍者は曲隠せて酷いし
踊り子はダンスが2人へ撃てて酷いし
神官はキラー撃ちまくっても調子下がりにくくて酷いな
キリが無いよそんな事言ったら
酷さ具合を比べての発言だろ条項
神官が打てるキラーお邪魔ってなんだ?
謎色、クルラボ程度しか浮かばん。
強制ハーフとボンバーもじゃね?
『突っ込んで』『やらないか』
……
>>966の後ろの純潔が危ない!!
開通済みだったらスマソ