1 :
爆音で名前が聞こえません:
2 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/17(月) 05:12:46 ID:VEX3Vd9C0
56 名前: ブリーター(大阪府) 投稿日:2007/09/17(月) 04:23:52 ID:jeDVFzPb0
なのはとゼロ見たらテンション上がって窓開けて叫んだ
そしたら三軒ぐらい窓ガラガラ開ける音して恥ずかしくなった
3 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/17(月) 07:19:32 ID:lJH2mSQW0
1の立てたスレがBM開発陣に波紋を起こしています。
djTAKAさん
イエィ、ワッツアップオール、アイムdj TAKA。
難易度至上主義のドキュソの皆様には、大変お待たせいたしました、遂にシリーズ最強曲「V ANOTHER」のリリースです。
今回も最強の同時押し、乱れ打ちを多数招聘、DayDreamをはじめとする他のビーマニタイトルの収録曲や
BM98シリーズの難易度を参考にし、より幅広いキティガイ譜面を収録することができた。
変にHOLIC ANOTHERを意識しすぎることなく、素晴らしいと思える適当譜面を積極的に収録しているので、
それをみんなが受け入れてくれたらうれしいゼ。
TaQさん
普通のスレだけ見るのは芸じゃない。たまにはゴミのようなスレも覗くさ。
駄スレは立つは、駄レスはつくは。悲惨な1がいるは。
ふざけたスレにはふざけたレス。
しかし駄スレを素で解説する程惨めな仕打ちは無い。
こんなスレを立ててくれた1へ、窮窮窮!
DJ SIMONさん
ディスコーダンシンベイベー、アイアムDJ SIMON(シモンではないのですよ)。
BPM変速ヲタの皆様には、大変お待たせいたしました、遂に僕の最新作「GUILTY(SLEEP MIX)」のリリースです。
DOCTOR S名義でのリミックスは久々ですが、全国三千万(推定)のファンの皆様の期待を裏切らないクソ曲、クソ譜面に
仕上がっていますので、くれぐれも怪我に注意して軟着陸しまくってください。
この曲では実験的に300OVERのBPMを多用してみましたが、如何だったでしょうか?
ちなみにこのREMIX、出来上がって一番最初にDJ SETUP氏に聴かせたら、「文盲はツライネー」と一言(藁)。許せ。
NAOKIさん
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>>2 今期のゼロでよく興奮できるな
毎回お決まりのバカ犬痴話
前回活躍したキャラの空気化
別にいなくてもいい新キャラ
シエスタとアンリエッタのビッチ化
貴族は死より名誉が大事
とかいう話ばっかする
どれも糞化
>前スレ993
ポプのお邪魔動画思い出した。
なんでもかんでも暗譜できてるからできる扱いw
DPの七段と八段の差はSP段位で言うと何段と何段の差くらいですか?
比較できるものじゃないからわからない
今回は八段と九段の壁がでかい気がする
六段と七段くらい?
AC GOLDとCS DDは9段の3曲目に12.0近い、ボス曲みたいな
SP7段3曲目でのサファリみたいな役割の曲を入れるようになってきたね
この流れが続くのかな
5級から十段より、十段から皆伝の方が壁が高いので誤差の範囲だな。
>>9 たしかにでかいけど
九段と十段もでかいよ・・・
八段取得後に九段やったらヴァネッサまではいけだけど、
九段後の十段は嘆きすら抜けらんない。
今作の十段は片手力だけに気を使えば良い分鰓修羅溺死よりは易化してると思う。
九段難化とあいまって九段−十段間は狭まってるんじゃないかね。
>>15 灰ロワー・穴速ぬこ・灰ウォートゥムあたりはハードでできるけど
まだ嘆きには片手力足りない?
十分でしょ
さあ…
左側に23があるからそこで崩れてるんじゃない
>>18 難抜けの話?
例の階段地帯でゲージ残せれば、そのぐらいの片手力で充分いけると思うけどね
見えてる気になってるだけじゃね。
譜面を見て運指に変換するまでが認識力。
>>15 八段=九段>>十段>>>>皆伝
VANESSAのせいで、九段がムズい…。
ってかそろそろ十段にNo.13とかAAいれたほうがいいんじゃない?
皆伝までは本当に遠いからなぁ…
十段取ったのは☆11がまだ赤くなりもしなかった頃だったが、
それから☆11を白くして、☆12も残りもうすぐ一桁だっつーのに
まだ皆伝後半の2曲は抜けられる気がしないぜ。
正直DP皆伝は、未クリア2(クエ,蠍)くらいで挑戦権獲得だと思うんだ
SPとそう変わらんじゃん
SPの未クリア2とDPの未クリア2を同一視されても困る
そういう意味で言ってないし
そいつはすまんかった
俺の読解力では理解できないんで、説明してもらえると助かる
DPっていうのはdouble playのこと
俺の負けでいいからちゃんと学校行けよ
何やってんの!
35 :
23:2007/09/18(火) 14:42:54 ID:iXdW9FbbO
>>25 おお…タイプミスじゃ
ってか、garden[A]ハード越えしたいんだけど、左乱右スパ乱当たり待ちとか、気が狂いそうになる…。
普通に左乱だけでよくね?
もしくはFLIP左鏡右乱
37 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/18(火) 19:00:21 ID:1jGnBGXZO
両方当たり待ちはきついっしょ
片方に絞った方がいい
片方でも正規が無理なら地力つけ直し
俺はFLIP両ミラーで潰した
38 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/18(火) 19:44:51 ID:V/czSIDhO
庭穴はまず正規orFLIP鏡で中盤の着地回りをどうにかする事から始めた方が良いんじゃないかな。
ラストの片手地帯まで持っていければクリアは目前だと思うんだけど。
40 :
23:2007/09/19(水) 00:08:23 ID:iXdW9FbbO
gardenはAS乱でハード出来るけど、ラストの縦連と皿が壊滅的
気晴らしにINORI[A]ハード…と思ったら序盤の246地帯で閉店
これでも皆伝ロジボ抜けれるんだね…。
41 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/19(水) 04:17:17 ID:3EKgCJioO
ロジボ越しているならまだしも段位ゲージで抜けた程度じゃ全然大したことないからもっと練習せなあかんて
最後の縦連が無理だからスパ乱ってことだったのか、なる
苦手譜面はわかってるんだからオプションで逃げずにその辺練習した方がいいんじゃない?
当たり待ちで潰すより正規かFLIP両ミラーで地道に練習していった方がいいと思うよ
未クリア2だけど皆伝は全く見えてこないよ
蠍が序盤で100%まで回復出来ても抜けれない
穴スイッチと穴デュー(隠し)
皆伝は皆伝の練習をしないと取れないのでは?
未クリアギリ一桁だけど皆伝とれたよ〜
>>45 未クリア9で皆伝だと!?
朝一でゲーセン行ってDP皆伝100回やってくるわ
>>45 ログみたら皆伝曲粘着して皆伝取って大したことないらしいがどうなんだ?
何やろうがクリアーできるだけで凄いと思うが
大したことないわけがない
カード投入後、DP項に輝くあの金色の二文字は、ずっと携帯に目を落として
他人のプレイを一切見ない根暗な順番待ちさえも顔を上げざるを得ない
>>45 にわかに信じがたいんだけど、ASやEASY使わない人だったりする?
Shoot'Em Allが11ってのは嘘くさい
終盤難しすぎるんだけど
そうか?
若干右手寄りだけど十分11の範囲に収まるかと。
>>51 まあ12.0レベルくらいじゃないかと思う
俺CSDDは☆12赤4緑2だけどShoot'Emまだ埋まってないしな
なるほどそんなもんなのか
GOLDでは11埋まってるが、もし移植されたらやばいかも
いや、そこまで難しくはないっしょ
11強レベルで12は無いと思う
11で妥当。
57 :
45:2007/09/22(土) 22:16:40 ID:64YyXO1HO
>>50 使いまくってます。
紫→穴溺死
易→G2、穴A、チアトレ、バネ
って感じです
紫だけはクリアとはいわないと思う。
ノート数違うし。
クリアはクリアだが、紫はアシストクリアだと思う。
☆10フォルダが紫な俺の心にズシリと響いた
今では反省している
なにそのチェッキン難民
>>61 灰チェッキン先日気合でeasyクリしたのに
Distortedで引き継いだ穴シャルロと壁のeasyクリ→アシストが消えない俺☆10紫ww
穴シャルロッテは道中出来るなら白の方がたぶん簡単
壁はがんばれ
64 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/23(日) 11:29:15 ID:UTm7utcLO
灰チェキはDDで緑ついたけどGOLDで紫になってて凄い恥ずかしい事になっていた
その後いくら頑張っても緑にならない
何故あの時クリアできたのか今でも謎のままである
そこで一気に黄色を目指してみる
自分はそれで何故かできた
灰チェキを脳内で☆12に移動してる俺は勝ち組。
☆10フォルダはもう白いんです、白いったら白いんでs
穴Shootem白は俺も無理orz
これって両鏡かね?
灰チェッキン緑で
穴チェッキン白とかもうね
よくあること
そろそろ灰と穴の難易度交換すべきだよな
まったくもって同意。せめて両方11に。
灰は皿と鍵盤の絡み、
穴は左の鍵盤がムズイから、
今のままがいいかと。
ただ片方をやりまくると、もう片方が出来なくなる…。
鍵盤むずいか……?
灰も穴も皿ぐらいしか削られる要素ないと思うんだが。
>>74 皿→鍵盤→皿とかのいわゆる着地力の問題じゃないか?
その削られる要素単体で既に致命的に大きいのがチェッキンなんだよな
さすがに穴の皿が難しいってのはちょっと同意しかねるな…。
穴は皿も鍵盤も相当拾いやすい。☆9は言い過ぎかもしれないけど、☆10下位ぐらいが妥当。個人差譜面でもないし。
灰は☆11だと思うけどね。
4thのサントラやCS4th or 9thのAuto Playを聴いて皿のリズムを覚えr
79 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/25(火) 13:26:01 ID:7qQHW63GO
とりあえず連皿の押し引きや枚数全部覚えろ
チェッキン灰って引っ越さなくても、
押し皿⇒鍵盤⇒引き皿
これでいけるよね。
最近のDP人口は皿苦手多い傾向にある?
縦に取るのが苦手な人間です
灰チェッキンは縦に皿取れる人ならなんてことないんだとおもう
頑張ろうぜスレとか見るとエレチュンレベルで
皿捨てる捨てないの話をしているんだぜ?
着地が弱い人間が増えるよ、そりゃ。
>>82 下のレベルを馬鹿にするのはサイテーだよ!
>>82 そういうこと本スレで書くからDPスレがどんどん細分化されちゃうんだよ
皿の上達にはTaQ曲全般を乱でやりまくるのが超々々お勧め。
最近の譜面は無理皿、難皿が少なくなってきてるから皿が苦手な人が増えたんじゃないかな。
両チェッキンや穴ラブトゥーミーなどは白ついてるけど灰ネメがなかなか白つかねぇ
>>86 中盤ブレイクで2%あったらいけるんだよね。
確かどっちかに鏡つけると楽になる。
>>77 同意。穴チェッキンってソフラン抜かせば普通の皿譜面だと思う。
穴Catch meとか穴何マニア?だっけ?と方向性は一緒。
灰チェッキンは特殊スキルが必要だと思うんだけど・・・
89 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/25(火) 22:17:00 ID:m5+tJzzNO
昔のSOSを知らない世代が増えたってことだろう
あの頃はひどかった
SOSは CS 3rdで去年くらいに初めてやったが小指折るかと思った
指折るといえば5鍵DPも
灰チェッキン皆難しい、難しいといってて、確かに自分も昔はそうだったんだが、それはやはり慣れてないだけだと思う。
やりこんでみ。そんなに難しくなく感じるから。
☆10は妥当だと思うよ。皿のリズムとか理解できてないだけだと思う。
SOSはIIDX最悪のトラウマ曲
単純な譜面ゆえにチアトレとかSWEETLABの比じゃないぐらい理不尽に思ったな
>>91 それは皿の高s(ry
SOSナツカシス
でも今ならきっと…
>>92 その皿の理解に必要な能力が☆11クラスだと言いたいのだ!
皿の理解だけなら穴も一緒なわけで…
皿だけわかればなんとでもなる穴と
皿と鍵盤の絡み含めてわからないといけない灰じゃ
比較にならんだろ
SOSより福神漬け復活希望
GFDMにSeptemberが入ったのはブラジリアンが復活する前兆
ΩΩ Ω
101 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/26(水) 21:41:01 ID:dmsQJB4KO
今ならブラジリアんハード抜けでき
ぬ
ここで何かの間違いでブラジリアンアンセム移植
してほしい
ミラージュレジテンスは弐寺にも良さそうな感じ
移植されたとしても、譜面担当がyoshitakaになりそうで嫌だ。
yoshitaka勘弁してくれー
wacがいい。Hまでしかつくらないこと多いけど
ブラジリアン復活したら勃起してまうよ
TRUE▼LOVEが移植したら一生弐寺を愛することを誓う
あれめちゃめちゃガムだと思った
最初はいいと思ったが
110 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/27(木) 10:33:09 ID:+C9liXkKO
灰クエーサー乱の練習が祟ってついにマイベの5位にクエーサーが来てしまった
マイベ穴できねー!
まあ今はオリコあるからいいんだけど
いやっほぉぉぉおおおぉぉおう!灰チェキにようやく緑点いたあああぁっぁあ!
ついでに穴INAZUMAにも緑点いたわ
灰チェキ<<(<1無量大数個の壁)<<穴INAZUMA
チェキの黄なんてめちゃくちゃ簡単だと思うんだが。☆10相応。
>>112 全然簡単じゃねえよやり方教えてください
人が少ないときに、連続で何回もやりこむ。
皿のリズムわかるから、そうすれば何も難しいことはない。
あまりお勧めしないが、鍵盤1個の部分は最悪その付近を押せば複数押しても大丈夫。
つうか、なんでこんなことを言っているかと言うと、確かに緑つくまではオレも同じ意見だった。
☆12相応だと思った。
ただ、それはちょっとしかやったことなかったから。
ある日、朝1でいって、人がいないときにやりこんだ。
相当やったと思うよ。
何十回かやってくうちに、70%以上は安定するようになり、さらには緑がついた。
それで一回満足したんだ。
どうせだから、☆10フォルダ赤にしたいから、日が開いてからEとってやってみたら、もう問題なく1回でクリア。
つうか、そのあとは何回やっても死ななくなった。
やはり、皿のリズムがわかっていなかったから出来なかっただけだと思う。
ちなみに何十回は大げさだった。
10〜20回の間くらいだな。
117 :
爆音で名前が聞こえません:2007/09/28(金) 00:35:56 ID:4z1RBj5ZO
はいはい自慢乙
その皿力を少しください
皿力なんてない。
穴チアトレの終盤なんて皿全くできないし。
灰DXY!もしんどいです。
これらに比べたら灰チェキは皿力は間違いなくあまり必要ない。
鍵盤の少ない穴スクスカって感じか。
この2つを比べれば、☆12と☆10、妥当だと思う。
穴チアトレ>>灰チェキ>>>>>>>穴スクスカ
な俺は異端なのか・・・
穴チアトレ>>(>1無量大数個の壁)>>灰チェキ=穴スクスカ
こんなもん
GOLDの時点で、☆10〜11で☆12相当のものってないと思うんだけどなぁ。
穴朱雀格上げも正直やめてほしい。
穴チアトレ白なのにスクスカは緑な俺が来ましたよ
>>121 穴チアトレ確かにほとんどは簡単だよ。
終盤の皿はどうすればいいですか?
あれだけ鍵盤が絶え間なくつづくのに、皿無理なんですが。
スクスカは無理皿じゃあないから、普通に赤クリアできる。
>>122 ・発狂に100%で入れるように努力しましょう
赤つけるなら後半練習だけで済みますが、白は中盤までの精度も問われます
・2P側の7皿は全て取りましょう
7+S 531の場合は親で7鍵を取って、ホームポジションに戻った後、薬人親
7+S 6531は、親で7鍵、人差し指で6鍵を取って以下同文
・1P側は同時押しと絡んでるものは全て取りましょう
2+4+Sとかそんな感じのやつ
・その他、譜面をじっくり研究して、自分なりに取れる皿、取れない皿をしっかり吟味しましょう
プレイ中に取ろうかどうか一瞬でも考えるようでは×
取る皿は皿が振ってくる前にどういう動きで取るか準備が出来ているように
取らない皿は初めから意識せず無視できるように
・鍵盤は北斗気味でもいいので光らせましょう
ゲージの持ちが全然違うのです
俺は穴チアトレ白なんて絶対無理だけどスクスカは白余裕だな
DPはほんと個人差スゴイね
>>124 つうか、そんだけできるんだったらスクスカ簡単だと思うんだけど・・・
速いからできないのか?
まぁ昔からイメトラーだったからな。
多分実際にチアトレプレイしてる時間より、
譜面見て運指や皿の取り方考える時間の方が長かったと思う。
スクスカは…
中途半端すぎてイメトレする気になんないんだよなw
かといって、個人的にあまり楽しい譜面ではないのであんま率先して選ばない。
すると経験値が足りないので、たまに特攻してもボコられる。って感じな気がする。
スクスカとチェッキンに共通して言えるのは連皿だな
ちゃんと二枚連続で回してるはずなのにコンボ切れたりとかさ。
スクスカとか糞早いから特に。その上、着地力まで問われる。
チアトレはどっちかっていうと、皿を拾った後の鍵盤に対するケアの難易度が半端じゃない
同じ皿曲だけど必要とされる技術は違うんじゃないかなと。
正規で安定してる曲が、乱付けた途端にEASY付きでもクリア出来なくなるのは、譜面認識力不足かな?
灰クエは乱だとスコア上がるんだが、穴パンドラは最初と最後がかなり必死になる
正規とか大抵覚えゲーだしね
カゴノトリとかランダムかけるとえらいことになる
TOCHIのライバルコメントみて、
えっ?サマバケ削除?とか一瞬思っちゃったじゃないか…
133 :
113:2007/09/29(土) 21:16:27 ID:fJ5NMMzx0
>>115 おっしゃる通りでした
今日粘着したら楽勝で黄つきました
ハイスピ2.0でスタート
そして加速前の適当なところで1.0に
これやってみたら半分残った
もう一回やったら皿地帯抜けた時点で68%だったけど、
ノート数少ない曲なのであれだけの残りノートでもモリモリ回復して赤ゲージ到達!
やはり、皿のリズムがわかっていなかったから出来なかっただけでした。
鍵盤が離れて難しいのは最初だけで、
その後ちゃんと皿回していれば余裕で回復できるよ。
灰チェッキン、FLIP左鏡で大分楽になった
正規2%安定だけど、上記のオプでノマゲ抜けできた
正規だと1P側の方が皿と鍵盤の絡みが多かったから、試しにやってみたら・・・って感じ。
どっちの手が皿得意かにもよるだろうけど、個人的にはオヌヌメオプです。
チェエッキンが本当に壁になるのはHARD埋めのとき。
チェエッキン…
なんか難易度1割増しな響きだな
>チェエッキン
クリアできる気がしない
自分で書いといてなんだがワラタ
気づかんかったわ
灰HARD埋めやってた時に一番最後まで残った記憶が
ジェノの倍は苦労した
チェッキン灰は10白埋めラス4まで残ったな
>>140 早!
普通ラス1だろ。遅くてラス2?
REALくらいしかムズいのねーし。
8段のとき☆10に初めてつけた白マークがチェッキンな俺
ちなみにラス1はエンパシー
>>141 リアル今11よ
最高クラスのコジンサ譜面に対して今更何を言っておる
>>141よ
俺はチェッキソ無理。
CALDERAも無理w
カルデラはラストが押せなさすぎる
それよりY31穴上がらんかね・・・ガチで皿回そうとするなら11下位クラスはあると思うんだが
ないない
11下位=10
俺も穴Y31苦手なんですが両鏡以外に何かいいオプションないですかね?
どこを注意した方がいいとかアドバイスお願いします。
素早く皿を取る練習しか無いんじゃない?
ミニモーグやスクスカあたりやり込めばいいんでね?
穴Y31って両ミラーで簡単になんの?
俺は右鏡
俺はどう考えても正規
別にこれは☆10の中の上くらいでいいと思う。
上位っていったらパンドラ、虹虹だな
虹虹って上位なの?
俺は結構早く白点いたけど。
パンドラはシンクが11に行ったから
11でもいいと思う。
パンドラは確かに☆10上位だね。
虹虹は正規なら上位、両鏡かフリップのみなら中位かね?
個人的に穴バッキンも上位かな、と。
パンドラは10上位を通り越して最早詐欺
pandoraなのに…っていうインパクトが大きかった…。
逆にアビ天[A]がガッカリ
アビリミのラストは穴青龍の序盤の同時押しの一番難しいところのようにすればよかった。
159 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/02(火) 18:01:26 ID:a1edHDIeO
アビリミはガッカリだけど9thが一番DPが完成してると思うんだよね。
よく聞くのは10thだな。
9thもかなりの良譜面が結構挙げられるけど。
Distressはガチ
9thは
解禁前のsilvia drive、I can fry……、karma、リスリミ
解禁後のロジボ、quasar
と高難易度が凄かったからな
CHARLOTTE、cradle、Distress、Honey、Really Love
WANNA TELL THAT WORD、u gotta groove-extend joy style-
あたりの中難易度ながらも良譜面ってのが多かった
なんでu gotta消えちゃうかなぁコンマイ・・・
一曲目に穴CHARLOTTE選んで死んだのは良い思い出
遅くなってすいません。
>>149-151 ありがとうございます。
参考にさせていただきます!
>>163 minimalian穴追加もあったしな。
9thじゃない、10thだな。
中難易度の存在感がぶっとい。
いつもレベルフォルダから好きな曲選んでるから特に意識はしてなかったけど、
9thか10thかで言えば9thの方が選曲率高いなぁ
10thの神譜面代表は穴13だろうな。
9thは穴ロジか。
穴Silvia Drive神
俺は10thの渋さがたまらなかった。
ハニー♂パンチじゃねーよ!!!馬鹿!!!!Let's Run、COSMIC RAISE、Shakin'31、SCORE返せ!!!!!!
どれも本当に大好きだったのに・・・orz
おいおいSWITCHを忘れてないか
無意味な削除曲が多すぎ
版権はともかく他はコンマイにとってもプレイヤーにとっても消すメリットないだろ
175 :
159:2007/10/03(水) 11:34:20 ID:1zknv2fCO
CS9thやりすぎて、No.13が9thだと思ってた。
6th⇒3連トリル
7th⇒片手にハイパー譜面
9th⇒DPで一気にムズくなる
10th⇒☆10でお世話になりました
RED⇒皿むずくない?
HS⇒1+皿、7+皿
DD⇒分割
GLD⇒混フレ
DPやってから、こんなイメージ持ってる…。
俺は、GD→左右に振られる皿 ってイメージかなぁ
何にしても今作のDPは10th以来の良譜面揃い
親切配置の高密度系が増えたね
穴プレイバックヘイトユーが楽しい
9th→DPTaQ伝説末期
10th→中級者向け教本
RED→理不尽と不親切
SKY→右利き1Per
DD→怠慢浮き彫り
GOLD→DP2大要素がDP3大要素に
CS10th→極端な片手偏重混フレ
CSRED→上級局所難
CSSKY→AC暗黒期のパンドラに残された希望
CSDD→同色二重とQQQ
シリーズごとのイメージはこんな感じ。
180 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/03(水) 13:59:52 ID:04jyGmAdO
春雨が収録されて本当によかった
ノース以来の良譜面だわ
それはない
譜面の形(叩き方)は悪くなかったが如何せん単調過ぎてあんまり面白く無かったな
何気にデッドラインって曲が面白い
Deadlineはおそらく二度と帰ってこない
今作の良い譜面ってAS乱バネと乱スノストくらいしか思いつかん。穴ね。
CS9thは六段くらいまでのプレイヤーにかなり優しい
CS10thはLV10が十分出来てからが
楽しいらしいね
俺にはまだキツいけど
それにしてもDDの穴の少なさはなんなんだよ…
でも家庭用DDは上達譜面多すぎなんだよなー。
カーディナルゲートDBRがただで延々と出来るだけでも
十分買う価値あると思うが。
Estellaよ帰ってこい…
>>176 今作、良譜面ぞろいか?
やってて、楽しいの穴電人くらいしか今ないんだけど。
穴バネは難しすぎるし。
>>191 穴ヴァネはちょっと中途半端なんだよな。
ASランダムで楽しめる譜面と言えない事もないけど、
AAとか穴掘みたいに延々と密度が詰まってて楽しいわけでもないし。
かといってオリコに入れるほど攻略しがいのある曲でもないしな。
例の26地帯以外はゲージ減る要素ないし…
微妙すぐるwww
>>191 穴ヴァネはちょっと中途半端なんだよな。
ASランダムで楽しめる譜面と言えない事もないけど、
AAとか穴掘みたいに延々と密度が詰まってて楽しいわけでもないし。
かといってオリコに入れるほど攻略しがいのある曲でもないしな。
例の26地帯以外はゲージ減る要素ないし…
微妙すぐるwww
今作は高難度譜面がないからなぁ
十段中級くらいでも全部クリアできるし
上級者には物足りないかもね
GOLDのことじゃない?
ヴァネ、トラノイドが白くならん
センス2007好きな奴居なくて俺涙目
>>198 オマエ、涙目王子!プギャーm9 (^Д^) 9m
☆12だと雪嵐が一番お気に入りかなー
☆10以下もやってて楽しい譜面多いと思うよ
RRRとかべふぉゆのくせにやってて面白くて悔しい
センス2007曲は大好きなんだけど、譜面は……。
GOLDは高難度譜面はダメだけど、結構良譜面多い気した。
いつかDP人口が増えて、DPも全曲穴完備なんて日が来るといいな。
HYPERで物足りんならDBRやれってのは無しだぞコンマイ。
望むだけ無駄だって。
期待を裏切るのがコンマイなんだから。
穴AAを始め、12.2や一部のに12.1に高い壁を感じています。
穴AAはFLIP両鏡で自己ベBP120弱、平均140前後。正規だと平均150前後です。E付きではクリア出来ましたがノマゲは出来ません。
単に地力不足なのは理解しているのですが、地力上げにどんな曲がよいのでしょうか?
クエ、穴シンク両乱はBP30未満安定、⇒N穴正規30、両乱で60位、雪嵐は正規80弱、両乱120ちょいって感じです。
穴AAや穴イナズマをなんとしてもクリア安定ぐらいにはなりたいので、どなたかアドバイスをお願いします。
テンプレにあるDBR難易度サイトの
レベル5〜7のオススメ曲をある程度やり込んでみてはどうでしょう。
7がいくつか安定する頃には穴AAノマゲはいけるはず。
あと穴AAのオプションはフリップ左鏡がオススメだとおもう。
オリコでDBR一択だろう。
そこそこ密度の高い状況に慣れる必要があるので
PLASMA、ハモラブ、月光とかBP100切りくらいを目標に。
ちょっと難しいと感じたら、裏の横田商会コースとかで軽く練習してもいいかも。
AAはスタミナも必要なので、ちょっとBP多くても叩きっぱなしの曲をやるのもいい。
ゴスリバ、クエ、革命あたりは多分最初はかなりBP出るし、キツいだろうが
叩ききれる程度にスタミナがついてくれば、皆伝蠍火も抜けられるくらいになるので、
オリコに1曲くらい組み込んでおくのをオススメする。
どうせeasyつけてりゃBP400発出ても死なんしね。
あまりにも自分と状況が酷似しててワロタ
AAくらいになると左3、右5を親指で処理した瞬間詰むことが多いから、家庭用DBRMで運指の改造中
最近中薬小指が強くなってきて、AAで頻発する階段の処理がスマートになって赤クリアが見えてきた
208 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/04(木) 15:15:38 ID:SqBF7K5hO
腕ならしにFUNTION灰のDBRオススメ
穴AA辺りなら前に作ってくれたDBRコースがちょうどいいよ
なんだかこのスレに限らずDBRを勧めるレスがやたらと多い気がするんだけど
そんなに良いものなんだろうか
左右違うフレーズ叩く練習にはならんけど
同時押しや16分の密度がなかなかのモノになるので
見切る力鍛えるにはある程度有効なんじゃないか
あと個人的に時々やると面白く感じる
211 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/04(木) 18:48:41 ID:WRLAQl02O
実際に効果上がってる人がいっぱいいるみたいだし、だからこそじゃない?
DBは腕の耐久力が上がる
最初は腕パンパンになる
確かに
ヘヴンリ灰でもかなり来る
DBRだと音が2倍になる
バスドラ部分をズレて叩いて「ドドッ」ってなると気持ち悪い
216 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/04(木) 22:43:37 ID:u9BDvwdY0
>>204 AA安定狙うなら16分に同時押しが絡んだ曲を乱でやったらいいよ
クエやシンクが30以下安定なら16分だけはできてるみたいだしね
お勧め曲はsnow storm、stoic
少しレベルおちるけどLESSON 5、Tomorrow Perfume、SPACE FIGHT、Silvia Drive
ここらへんに慣れたらHolic、Karma、AA
曲によってはASでplay
俺が思う地力up曲ね。それとDBRは気が向いたときにやるくらいでいいんじゃない?
そのレベルでDBRばかりやっても効果は薄そう。あくまで俺の意見だから参考程度に
穴かまいたちが最高に楽しいと思うのは俺だけなのか?
>>217 灰カマは楽しいと思うが、穴は難しくてそれどころじゃない。
正規は配置が素直すぎて練習にならんから大抵乱かけてるな。
同時押し地帯でハズれると悶絶だがw
>>204です。皆さん様々な意見ありがとうございます。
DBRは以前よくやりましたが、まだ自分のレベルにあわないのか灰ヘブンリーサンを40回程やってもBP50を切れず、70が限界でした。
プラズマやハモラブ等は本当に話にならない状態です。
DBR灰ヘブンリーサン後半でもそうなんですが、
>>216のおっしゃる通り16分はまだある程度押せるものの、同時押しがからむと突然出来なくなってしまいます。
その為グラビティやプラズマはまるでダメです。
今現在はパンドラ穴乱難やバッキン穴乱難等で16分+同時押しを意識して練習しています。
とりあえず皆さんの意見を参考に
>>216のオススメ曲やDBRのBP100前後の曲を中心にやってみます。
ちなみに、左四段右七段なんですが、片手力的にも難アリですかね?
乱かけてやったら同時押し交互地帯が23→56になって以来トラウマ
↑
FIRE FIRE[A]乱、月光[A]乱、アンドロメダ[A]乱、fourplay[A]
あたりはどうかな?
>>220 右手がそれなりに動くんだし片手力はFLIPかけりゃ問題ないかと
押せないといいつつヘブンリー灰のDBRのミスは結構少なくない?
自分の場合穴AAノマルクリアー時でも100越えたりしてたし
クリアーするまでヘブンリー灰はきつかったからFUNKTION灰をやり込んでたかな
家ではトレーニングモードで遅くして段々早くしていって手を慣らしていったらそのうちできた感じ
慌てない慌てない
最近自分の行くゲーセンにゴールド筐体はいってたんだけど
かなりボタンおしやすいな
軽く押せば反応して、戻るのも早い。
ボタンがヘタってるのとかバネ抜いてるヤツとは質の違う軽さがある
俺はボタンも皿も軽い筐体が好みだけど、
みんなはどうよ
俺のホームは二台寺があるけど、片方は1P側のボタンがやや固くて、
もう一台は全部のボタンが総合的に軽い(皿はどっちもちょい軽め)
固い方が空いても俺はそっちではやらないから、順番待ちの人にちょっと変な目で見られる
SPerには、ましてや2P側プレイヤーにはわからんよこの気持ちは(´・ω・`)
>>225 筐体選びに関しては自分もよくやってるからおかしいとは思わんかな。
千葉の某店なんかは左から順に画面に癖あり・バネ抜き・手応えがメンブレン・キー浅めなので、
他の筐体が空いても2番目の人に譲って目的の筐体待ちしたりとか。
千葉某店の左から3番目では絶対やらない
うちのホームには2台あって左は画面が暗く、右は極端に音量下げられてる。
これ右に客が集中しないように店がわざと音量下げてるだけだと思う。
大久保某店の左手前筐体が最も不人気なのは有名
お前らの故郷自慢はどうでもいい
同時はやわらかい方が良いけど階段はかたい方がやりやすいな
232 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/05(金) 21:09:58 ID:TVfJTWB1O
野田レジャーランドは鍵盤固めで簡単譜面でスコアを出すにはいいんだが、JOINT設定がなぁ…
ジョイントなんてただの飾りです
エラい人にはそれが分からんきん!
>>225 それって順当に順番待ってた奴からするといい迷惑なんじゃないか?
次にはそいつが目当ての台でプレイしたかったんだろうし
そろそろ俺にSecond Heavenのコツ教えてくれ。
DDで赤かった11フォルダが、こいつのせいで紫になってからもう半年。
次回作までにはどうにかしてええええええ
>>234 次のやつも目当ての台が同じならさらに次に譲るだけだと思うんだが
>>234 文章よく嫁
べつに順番抜かしたわけじゃないし、先に並んだやつが優先だろ
>>235 取り敢えず4分押しができるくらい皿が固めの筐体を選ぶところから始めるんだ
>>235 ハードでラストは気合
☆11埋まってたなら何回かやれば抜けられるだろ
>>238-239 もう何十回もやってるけどダメ。
SCの後の着地が致命的にダメっぽい。ペチャ押しする癖ついてるし。
ペチャで着地して、次から立て直せばいいやって感じだったけど、
この曲はいったりきたりで三個同時押しとか無理……。
着地の練習するいい曲ってある?
着地練習つったら皿と鍵盤の応酬系っしょ?
FIRE FIRE[A]
Candy Galy[A]
Really Love
Sqream Squad[A]
あたりでオリコ組んでひたすらやったらどーよ?
ランダム入れると、着地配置変わって尚いいと思うが。
Puretty Punisherのフルチン練習
穴裁きの皿
とか?
連投ごめん
あと大胆に皿を捨てる
68-69小節目の左は無視していい。
特に68小節目は左の一枚目を犠牲にして、13467をあんみつ気味に拾うとダメージを抑えられる。
右は68小節目最後の皿だけ無視、後は全部拾う勢いで。
70小節目以降はどっちの皿も拾いやすくなるから落ち着いて処理。
まずはASで68-69をフルコンできるように練習してみたらどうだろ。
俺の場合はFLIP入れてこの部分を完璧にできるようにしてからやったら難抜けできたので。
セカンドヘヴンはむしろべちゃ押しで逃げ気味にやる方が楽だと思うんだが
アドバイスサンクス。
特に241と244は参考になる。がんばってみるよ。
しかし241の曲苦手なのばっかだorz
右手の方が強いならFLIP推奨
248 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/06(土) 18:41:46 ID:4KpcaDKnO
穴ロワーできねー
最後の方まで赤維持できるんだけど左のラッシュで削り取られてラストのトリルが耐えられない
オススメオプション教えてください
正規
左ラッシュ中のスクラッチ捨て推奨。
トリルは運。
250 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/06(土) 18:57:40 ID:2EDxTKkcO
>>248 FLIP正規で中盤と後半皿無視
HARDつけた方がいいかも
左は鏡か乱が楽かなー
BP40前後で抑えられるなら難がお勧め
50↑でるようなら左乱当たりまちかな
253 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/06(土) 21:54:50 ID:4KpcaDKnO
いろいろとレスありがとうございます
BP100程出てるのでHARDは無理です
FLIP皿無視で70%まで残せたのでとりあえずこれで粘着してみます
フリップ右スパラン左乱
左乱、もしくは両乱かなぁ
乱入れるとトリルが叩きやすい位置に来ることがあるから試しに一度やってみては。
★12.1まで緑以上で埋まったのに穴FAKEだけ残った件
ラストの同時押しより高速トリルが壊滅的すぎる
灰は白点いてるのに、なんか変な癖でもついてしまってるんだろうか
258 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/07(日) 02:08:43 ID:6GIhnqaJO
>>256 見てから反応じゃなくて覚えれ
右ミラーお勧め
>>257 そうだったのか
知らなかった、完全にフィーリングだけでやってました
>>258 どうやらトリルを灰と同じ感覚で連打してたのが問題だったようで
譜面サイト見て灰と見比べるところから始めてみます
>>259 何意味の分からないこといってるの?
トリルが長いって、単純に回数が増えてるでしょ。
調べなくてもわかるじゃん。
ちなみに、ノマゲクリアなら穴のほうが簡単だと思う。難なら灰のほうが簡単だが。
>>260 今確認してきた
ほんと意味わからないよね、なんで気づかないかな俺・・・
ずっと灰もこんなもんだと思ってました
トリルとは逆サイドの方に集中しすぎてどこかでズレてるもんだとばかり・・・
260がそんな勢いで噛み付く意味が分からない
実際に落ち着いて譜面見ないと分からないことなんて多々あるさね。
フェイクみたいに何回もやりたくなるほど良譜面でもない曲なら尚更。
何でも噛み付いちゃうよ
ひゃあこわい!
おしりかじり虫ー
かじられちゃって超楽C-E-Z
おしりかじり虫はGOBBLEの松前氏が編曲してるらしいじゃないか。
つまり、弐寺に移植の暁にはDP譜面が(ry
あの曲は入るとしても太鼓の達人だろう
HYPER
白 1st,2nd,8th
黄 SS,3rd,9th,10th,HS,DD
緑 5th,6th
紫 4th,GOLD
点滅 7th,RED
次が見えない・・・
考えるの面土居からなんともいえない
HSを黄→白
6thを緑→黄
GOLDを紫→緑or黄
あたりが比較的楽かと
>>271 その中だと10thを白くするのが圧倒的に楽。
あとはDD白≦9th白<ハピスカ白<GOLD黄くらいの順番かと。
275 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/11(木) 11:45:20 ID:MIxvLVooO
7とREDが絶望的に無理だよね
RED点灯はほぼ諦め状態だわ
4thだけ点滅、他全部黄色か白な俺がやってきましたよ
俺は全部白だぜ!
最近までREDが水色だったけど白になった
革命[H]ってハードすぐできるでしょ
って思ったら皿がムズイ…。
[A]の方が簡単なのにこっちも皿…。
昨日穴カマイタチを乱でやってみたら13←→57交互地帯の左が
23←→46になって吹いたんだけど、
子薬・中人か薬中・人親のどっちがやりやすいんだろ。
まぁ、滅多に来るような配置じゃないとは思うけど…
薬親・中人とか
12.2が半分ほど埋まって12.3との壁で行き詰ってるんですが
12.3初クリアはどの曲がいいんだろうか?またどういう練習したらいいんだろうか
無理せず12.2埋めを地道にがんばればいいんじゃなかろーか
気分転換に家で12.5でもやって鍛えれば?
いや、IIIかFINALで12.4をやるべき
2.14.13をやりたくなってきたじゃねえか
ちょいと前にAAノマゲクリアしたいと騒いでた者ですが、相変わらず出来ません。
譜面はある程度見えていると思うのですが、そもそも左手が押せてないのが原因じゃないかと思いまして…。
で、左強化を始めようかと考えてるんですが、効率いい方法ありますか?
今はDBMで☆7〜9やってるのですが、右手で回復出来る分、左手がある程度出来なくてもクリア出来てしまいます。
これって余り左手の強化になってないような気もしてます。ちなみにDBRだと片手力的に見えても押せない、って状態です…。
おとなしく左片手プレイの方が早いですかね?個人差なのは承知してるんですが…。
片手は意味無いことだけは確か
乱常備でいろんな☆11、12をやってるうちにAAも突破できるかと。
片手力と認識力は積の関係だと思うけどね。
認識力が無い分を補えるだけ片手を鍛えるのも選択肢の一つかと。
まぁAA穴レベルの譜面読みを補える片手力となると九段直前くらいは必要なんだろうけどな。
292 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/14(日) 22:46:12 ID:ATIKiRBm0
そういう意味では
俺は認識力上昇に限界を感じ始めたため、
まだ伸びる余地のある片手プレーを多めにやり始めた。
片手力は影響はあると思うけど直結する訳でもないんだよね
左八段だけどDP革命紫もつかないし
穴AAも片方だけやると余裕だけど普通にやると全然叩けない
俺もずっとそう思っててDBM,DBRをやってきたけど、
非利き手の片手をやったら、なんとなくさらなる効果を実感できた。
でも個人差はあるとは思う。
>>288 効率ばっかりおわず色々試そうぜ
偏っちゃだめだがどれも大事
自分の場合はトレニーングモードで徐々に早くして手を慣らしていってた
まぁ人間の成長ってのは対数的に伸びるってどっかの論文が言ってたしな。
同じことをひたすら練習しつづけた場合、
最初の10回と同じだけの練習効果をあげるには、
次は100回、その次は1000回やらないと同じ程度の効果はないんだそうだ。
ちなみにDBMで右手が押せて左手が押せてないっていうのは多分練習法を間違ってる。
DBMはどっちかというと
「利き手だと押せるけど非利き手だと苦手な配置」を克服するための練習法なので、
右と左の運指を別々に考えたりしないで、
利き手側の運指側を意識しながら、
非利き手側はそれに対象動作で追従することだけを考えて自然に動かす。
5+6で片方は中薬なのに、もう片方は親薬とかはDBMの意味があまりないし、
変に非利き手動かそうとする意思がが介在すると、ギクシャクしちゃうからね。
不慣れな側が5+6とかで鍵盤に指が当たらない事もあるけど、
非利き手がそういう指の形を覚える、という事があとあと大事な経験になるはず。
DBRはギリギリ見えない、ギリギリ押せないくらいが適切な難易度なので、
そういうところをオリコで何回もやったりして、
だんだん認識できるようになってくるっていうのが効果のある方法だと思う。
AAノマゲ目標だったら、ヘブンリ、PLASMAとかをBP50目標にやってみると良いかも。
片手ずつの運指を考えるなら
順番待ちの時にSPerのやってる画面を見るのがいいよ
譜面が流れてきたら脳内で手を動かしてみる
途中で何か違和感があるような配置や脳内での手が止まるような配置が来たら
そこを脳内で反復練習。
反復練習は実際に手を動かすのがいいけどな
つうか、皆穴ポンデストレーニングしようぜ!
301 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/16(火) 01:37:59 ID:9FbXZG5RO
>>300 覚えたらいつかはきっとクリアーさせていただけるんですよね?
302 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/16(火) 10:52:13 ID:jJfG4XPeO
穴ポンデスは片側だけでもSP☆10あるよね
11以上だと思う
数字以上だと思う。
お、ねだん以上
にーとりー
いろんな意見ありがとう。
とりあえず左片手を交えつつ、☆11辺りを乱常備で練習してみるよ。
ところで、穴AAクリアにはDBRプラズマBP100以下位の地力って最低限必要かな?アドバイスでよくプラズマ100以下を目標にって言われてるけど、個人的には穴AAクリアの方がまだ楽な気がするもので…
穴AA初Eクリアするちょい前は灰カーオブ(CSRED)や灰FirstResolutionやってた
プラズマどれくらい出てたか覚えてないや
309 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/17(水) 12:55:14 ID:vXVAc9aMO
あんまり難しい事考えてもたいして役に立たない
と言うとこのスレの存在意義が減ってしまうか
プラズマ、当たり引いたときで120切るぐらいだけど穴AAは緑クリア赤間近(最高76%)。
個人的には穴AA目標ならプラズマよりヘブンリーを安定してBP50切るまでやりこんだ方が効果あると思った
まあ、参考までに。
312 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/17(水) 20:37:39 ID:nxdppZwUO
今日からDPデビューした。 苦労して3級とれたw(SP9段)。なんというか、DPは無茶苦茶面白いですね。まずは段を目標にして日々精進します。
8段の俺もDPはいまだにやってるだけで面白いな
SP8段のころは延びなくてイライラしてた気がするんだけど
十段取ったが皆伝までどのくらい距離残ってるのか皆目検討つかんぜ…
なんだあの穴クエゲーは
>>315 初心者〜十段までに要した労力の倍ぐらいとかよく言われてるような>十段〜皆伝
ロジック蠍クエからqqqまでもそれなりの努力が要りそうだな
>>315 DP始めたのが3rdだから、そっから時期的に考えると更に11作後か…
27th styleとかのころには皆伝取れてんのかなぁw
>>316 個人的には2倍どころか10倍くらいに感じた
相当のMっ気がないと無理っぽい
10th とか RED頃に適当にDP初めてプレイして7段取って、それからご無沙汰で
GOLDでSP皆伝で詰まったから、今年の6月に2年ぶりくらいにDPやったらすんげぇおもしろくて
2週間で8段 1ヶ月で9段(明日香で10回連続落ちとか) 1週間で10段 それから4ヶ月くらいたってるが
DP皆伝はまだまだ遠いな 今はAA易60% one more穴易70%とか
今日やったらAAよりone moreのほうが簡単で個人差なんだなとおもった
>311
レベル的に非常に近い気がするんだが DBRでヘブンリとかプラズマとかやったら余裕でBP200越えるんだが
これは単純に自分がDBRが苦手なだけなんかね?
>>320 やっぱSP10段クラスだとDPの成長も速いんだな
降参だわ
DBRにはDBR特有の「慣れ」が必要
ただ、DBRで得た慣れは通常のDPでも活用できるのが特徴
期間の話は非推奨
とりあえずACでDeadline出来た俺は勝ち組
CSでしか出来ないのは悲しい
今穴デッドラインやったら簡単なんだろうなぁ。
七段だけど☆12で初めてスコアAでました。So Fabulousがおもしれー
同時押しが決まるかどうかだけだけどさ。
散々いろんな人のオリコやってるけどグリッド、カマイタチ、ブラジャ、セカテン多いな
まぁ、ファビュラスは実質☆12じゃないからなぁ。
☆10クラス。
本当に個人差炸裂しまくりだなw
DBRヘブンリもプラズマもBP50発程度だし、
AAとかも白ついてるけど、ワンモアは後半が無理すぎる…
っていうか残り15曲くらいになると、
どれから手付けりゃいいかも検討つかん感じだねぇ。
12埋め進んでる人居たら、参考までに12.3あたりの曲の攻略順なんかを教えて欲しい。
>>328 緑〜赤とか逐一書くとややこしいから大体この順でクリアーしたってのだけ
上から順ね
一応推奨オプションも併記(右利き
・カゴノトリ〜弐式〜[A]赤 正規orFLIPミラー
・One More Lovely[A]赤 FLIP
・A[A]白 FLIP両ミラー
・冥[A]緑 FLIP両ミラー
・VANESSA[A]緑 ランダム
・GENOCIDE[A]赤 左ミラー右ランダム
壁
・Logic Board[A]
・嘆きの樹[A]
・minimalian (9th)[A]
・Cheer Train[A]紫
・DXY![A]紫
カゴノトリと冥は後半の覚えゲー
Aとワンモアは片手力次第
バネとジェノサイドは当たり待ちでなんとかなるよ
ワンモアは後半の階段で減っても一応20%くらい残れば十分届く
押せないならべちゃ押しになっちゃうけど塊を意識すれば残りやすい
後半の階段でゲージ残せてもどうしても無理なら右は餡蜜で簡略化もできるよ
12.3以上(蠍クエ除く)を緑ついた順、あやふやだけど
A
カゴノトリ〜弐式〜
VANESSA
One More Lovely
冥
DXY!
Cheer Train
Logic Board
NEMESIS
GENOCIDE
minimalian
嘆きの樹
>>328 >>329 二人ともありがとう。
ランダム大当たりでヴァネやっつけて調子に乗ってたが、
カゴノトリとワンモアで苦戦してるあたり、やっぱりちょうど12.3入門くらいっぽいなぁ。
この順番参考にして、一曲一曲じっくり攻めてみるよ。
AA穴、いくらかクリアが見えてきました。アドバイスくれた方々、ありがとう。
最近BP100に落ち着き、発狂でゲージが残るようになりました。その後でジワジワ削られますが、後は地力勝負だろうと…
カゴやワンモアは残り一桁になってから潰す曲だと思う
この人は餡蜜多様型っぽいから是非ロジックから見てみたかった
穴クエがBP150近くても抜けられるのを見て希望を持った俺
160でもいける
ダブルのDJポイント吹いたwwやる気あんのかwwww
解禁前に見かけたときはカマイタチに四苦八苦してたというのに
成長したもんだ
頑張ろうぜスレで聞いたけど、思い切りスルーされたのでここで質問。
DBMでbagやってて思ったんだが、
なんか自分、階段で白鍵盤を押すのに親指に頼りまくってるような…
これってなんとかすべき?
なんとかすべきなら、良い方法はありますか?
譜面によっていろいろなやり方で押せるのが理想だと思うので
親3親5を使えるのはいいことだけど
それしか出来ないんだったら使える運指増やした方がよいのではと思う
俺は最初固定癖つけて9〜10段くらいから運指を崩していったな
もちろん他の運指も出来た方がいいけど、DPでの階段の押し方としては別に間違ってないと思う
皿→階段みたいな流れだと、強引に親人で拾っていくのが安定させやすいし。
左531みたいな同色系で、31を親指滑らせて取ってるようだったら要矯正。
状況次第だけど、何でもかんでもこれで取ってしまうようだったら☆11ぐらいで確実に詰む。
連投ごめん
357の57も追加で
んー、ただ早めに人4とか中5なんかを反射的に使えるようにならないと、
☆12の半ばあたりで結構苦労するような事になるかも。<ワンモアとかAとか
特に自分は人4が殆ど使えてなかったので、
「4鍵盤はどんな場合でも人差し指」制限付きの片手、DBMをしばらくやって
ようやく矯正できた感じなので、早めに色んな運指を覚えて損は無いと思う。
人4なんて皆伝になった今でもできない
人4はすぐ出来るようになったけどなぁ
中5(1P側表記)は出来るようになってきたけど中3が絶望的
中・薬と違って人差しは北斗させやすいから今のところまだなんとかなってるけども
DPerはどのレベルになっても運指は完成しないんだなw
自分も八段くらいで中、薬の絡みを気にしだしたけど
十段取った今でもできてないわ
関係ないけど次回作って年内稼働予定だったのか
またしばらく店員にねちねちとジョイント設定しろと言い続ける日々が始まるのか・・・
>>342-349 なるほど、今のままでもいいけど…と言った感じですかね。
まだ八段なんで深く考えすぎずプレーするようにします。
>>350 ワロタ
言えばやってくれるのか
もしそうだったら前に頼んどきゃ良かった
DDRだけど
すまん、俺も中指3の練習したいんだが、
どんな曲で練習すれば良いか教えてくれまいか
俺は☆4〜5ぐらいのDBMで3と5を常に中指で押すようにして練習してた
「中指で白鍵を押す感覚を覚える」のが何より大事だと思ったので
まあ、参考までに
俺は5key完全固定で割とすぐ3中を習得できた。
でも3中と3薬の使い分けが出来るようになるまでが長い。
やたらと筋肉質な中学三年生を想像
やらないか
361 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/27(土) 18:24:10 ID:VvB/jcMBO
QQQの皿が全く取れない
特に右側
紫はすぐついたけどこれってどうみても皿曲だよね
17皿とかどうやって取るんだ・・・
白虎穴の最後が全然押せなくてクリアできないんだけど
何かいいオプションはないかな?
穴鎌ができそうでできねぇ
ラストの右46トリルの直前までは100%保てるんだが
そこの左で削られて30%→終了時50〜60%になってしまう…
何か心がけるべき事とか無いかな?
左鏡で若干やりやすくなるかも
俺も同じような感じでゲージ減ってたけど、右鏡でクリアできた。
多分右に意識が行きすぎて左が適当になってるから、右鏡で46を24にして視線をやや左寄りにするように意識するといいと思う。
367 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/28(日) 21:25:30 ID:z/OokmNSO
今までホームポジションをセオリー通り12467に置いていたんだけど、純階段が全く出来ないので意識して外側の五つに常に指を置くようにしてみた
これって効果あるかな
今んところは、今まで単発の左23を薬親で取ってたのが薬中でとれるようになってきたくらいしかないんだけど
ちなみに修羅の例の箇所は未だにぐだぐだ
穴シュラの一番難しいところってどうやったら繋げることができるの?
穴クエに紫点灯ぐらいで、また戻ってくれば可能性見えてくるんでは。
>>365-366 アドバイスTHX
1回目 両鏡で右トリル後赤残る→慣れない譜面で削られてしまい70%終了
2回目 右鏡で右トリル後赤残る→左がいつもの譜面なので何とか耐えて80%残し
と言う感じでクリアできたよ
どうやら右に気を取られすぎてて、左がおろそかだったみたいだな
逆に認識できるけど左できないって言う人は、左鏡のほうがいいかも
穴カマ左鏡はラストのトリル+1が繋がりやすくなるだけ
そこが苦手なら左鏡
逆にそこが得意なら右鏡、かな
俺は左鏡でクリアしたけど。
フルコン狙いできれたから
途中からだらだらプレイしてる人みてると
「最後の1Notesまでちゃんとプレイしなさい」
とカーチャン的なことを言いたくなる
373 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/29(月) 20:25:25 ID:lE8b6Dg0O
HAZARDオプションを新設すれば解決
回転も速くなって一石二鳥じゃね?
ギタドラは廃止になったけどな
いいオプションだと思ってたが
>>372 EXPERTのIRをやる時は捨てゲーするシューターの気持ちが解る
EXPERTのIRで捨てゲーしまくる元シューターの俺がおはようございます
サイヴァリアくらいまでしかやってなくてEXPERTのIRもやらなくなった私がこんにちは
たまにはと思ってSPやったら間違ってビギナー選んで捨てゲーすら出来なくてサヨウナラ
>>379 つ【murmur twins(ビギナーモード限定のギターポップVer.)】
>>379 噴いたじゃねーかこの野郎、俺の机がコーヒーまみれwww
>>379 オレもそれやった。
捨てゲーくらいさせろと。
3曲終わるの待つの苦痛だった・・・
知り合いが4日間でDP八段取りやがった…ピアノ経験者ってみんなこうなのか?
怒りすら湧いてくるんだが
ピアノは対して関係ないと思うよ
SP十段や皆伝の人がDP始めると
指三本くらいしか使わない北斗だけで
八〜九段くらいまですんなりいくケースは珍しくないと思う
そうなのか…
確かにSP十段だったと思うが
運指は指全部使ってるみたい
階段が異常に上手いから見てて鬱になる
ピアノ上手くてSPも10段以上あるなら指は動くし弐寺の譜面も見えるから
皿と左右同時の譜面認識力鍛えれば有り得ないぐらいメキメキあがると思う
正直、SP経験者なら四日で10段とったって驚かない。
皆伝一ヶ月でとったらショックだが。
なるほど
そう言えるだけ皆伝は至高の存在ってわけか
しかし4日で十段なんて行ける奴いんのかよ・・・
DPを娯楽程度でしかやらない皆伝安定者でも十段は1ヶ月かかる
さすがに4日はないっしょ
そんなやつがいたらほんまもんだな
いや、なんていうか、SP皆伝とれるくらい実力あるやつだと、
DP10段の片手力&見切り力は最初からあるわけで、
あとは、DPの譜面の見方、っていう慣れの問題だろうと。
まわりでDPやってるとこ後ろから見てたりすれば、
それも身についてたりするから10段とるくらいならあっという間だと思う。
皆伝となると、そういうわけにはいかないからねぇ。
392 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/31(水) 13:39:26 ID:LTm45w4kO
シングルある程度できたら四日で八段なら普通にありえるけど
ある程度要領覚えたら七〜八段まではないのと同じみたいなもんだから十段は一週間、皆伝は一年くらいは必要なんじゃないかなと
4日って96時間あるんだぞ?
そう考えれば出来そうな気がしないか?
>>393 96時間も休まずIIDXやったら腕前が上がると思う?
スト2に例えると
格ゲー未経験からある程度のレベルまでいくのは時間がかかるが
一度経験していると他の格ゲーに手を出してもすぐ飲み込めるようなものなんじゃないか
396 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/31(水) 16:10:14 ID:LTm45w4kO
梅原がギルティギアもやり始めたらあっというまに予選通過したみたいなもんだな
メガネかけ始めたらどんどん視力が落ちていくようなもんか
スト3に例えるとどうかな
400 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/31(水) 18:19:16 ID:R9JPdTtgO
リュウやってたやつはハンゾウやフウマが上手いのと同じだな
やっぱワーヒ(ry
>>399 こくじん「そういうゲームじゃねえからこれ!」
>>391 それはない
見るのとやるのじゃ勝手が違う
あとSPにはマグレ皆伝やお手軽皆伝もいる
同じSP皆伝でも冥とか嘆き単曲クリアしてる人とそうでない人の差はでかいしね
地元だと皆伝の人は大体DP7〜8段でストップしてたりするけども
皆伝とか十段だからDPも
短い期間で九段十段取れるのは珍しくないとは言うけど
あくまで珍しくないだけで
数自体は少ないだろ
上で4日で八段とか
1週間で十段とか言ってるけど
実際プレイ回数にもよるし
プレイ期間だけで見極めるのは難しいと思う
まあ、4日しかやってないとか言いながら
昔やってたとか陰でやってたとかってのも
よくある話だしな。
409 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/01(木) 23:17:23 ID:6PAoduTAO
外側の階段するときに小指がピーンと立っちまうんだがなんとかならんかの
穴G2ノマゲ74%2連続、難ラストの皿回した瞬間に閉店を食らった俺を
誰か慰めてくれ…
難でいけそうな手ごたえをつかんだから粘着しようと思うが、正規で問題ないよね?
412 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/02(金) 08:34:39 ID:+fN/U3woO
>>411 赤が無理そうだからハードで特攻して2%で抜けた俺は運がよかった
ノマルゲージだと変わるかも知らないけど左ミラーがいいんじゃない?
ああ、穴G2、難で逃げ切るって手もあったか
この場合、ラストの皿ってある程度捨てたりするの?
自分の場合は
鍵盤→皿→鍵盤の時鍵盤と皿が遠い方がやりやすかったから正規でやってたけど
そこは自分のやりやすい方で鏡とか入れたほうがいいかも
ラスト皿は適当に捨ててました
NO.13、今までFLIP入れて難粘着してたんだけど、最近普通に正規でやったら越せてしまった件
乱打させられる量は左の方が多いけどそのぶん右より押しやすい配置になってる気がした
灰だったらFLIP入れてまで粘着する必要なんてないだろ
穴13は皿地帯抜けた時に50%残ってたのに、終了した時48%で泣いた
地味ににラスト付近が押しづらいよ
穴13で皿地帯とかあったけ…
毎日のようにやってるのに全然印象に残ってないなぁ
SPで皿のとこだろ。
俺も随分考えてやっと分かった
『灰クエの発狂』と似たようなアナロジーだな。
穴ロジがどうしたって?
425 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/04(日) 23:53:45 ID:XGyMOhhwO
てことは灰13の話だったのか?
穴ロジで鼻水噴射した
指パッチンあるじゃん、指パッチン。
あれを非利き手の左手で綺麗に鳴るように練習したら中3が大分楽になった!
利き手でもできねーよ
じゃポール牧にDPやらせたら
427を見て指パッチン試してしまったのは俺だけじゃないはず
流石にWRみんな高いな
革命とか穴13やりまくってたら左手力が格段に上がってきた
特に革命はFLIP無しでは絶対クリアできないとHSの頃に絶望したから嬉しい
チラ裏でごめん
遅くなったが、
235(=240)だけど、今日粘着してSecond Heavenできた。
今日だけで30回以上やったが、なんにせよ白ついたんで満足。
アドバイスくれた人サンクス。
>>434オメ
今週はWRのついでに粘着する人もいるんだろうな。
元からAA〜AAAが量産されてる曲は競い合う気がしないから放置してるなぁ
個人的にDPの場合は全体的にスコア出しにくい曲で競り合いたい
俺はランクアップ寸止めやフルコン寸止めみたいな曲はWRに合わせて粘着するな
セカンドヘヴンもAAA-10だからAAA出すまで頑張るぜ
439 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/09(金) 18:52:42 ID:PMPhVZ//O
そんなあなたに
っ【ちぇっきん】
つ【まっちょ】
つ【GAMBOL】
奇遇だな
ちょうど灰GAMBOLでAA出してきたところだ
444 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/11(日) 22:34:00 ID:EGq2B3op0
ぶっちあげておこう
DBRでもシングルのクリアレート載せてくれれば
地雷曲がわかるような、特攻の楽しみが減るような
その前にアシスト・イージー・ノマゲ・ハード別のクリアレートがほしいなー
448 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/13(火) 06:34:45 ID:DPzS0XBeO
こんにちは
これはどうもご丁寧に
450 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/13(火) 18:41:12 ID:XqSePwBs0
こんばんは
俺もIDちぇき
SPの各種運指に関する考察はあちこちで見かけるけど
DPの考察で深いのってどこかにあるのかな。
(中5・中6や人4等)
片手スレじゃね?
最近アンドロ正規が運指を考えながら弾くのにいいと思うんだけど
右中3とかいろいろ
余計な同時押しが降ってこない分ね
どう?
中3中5って乱付けてると練習しにくいよね
練習しやすい譜面を見つけて正規でやりこむのがよさそう
ダイスケ穴とかオヌヌヌ
>>457 覚えゲーだの言われたりするが指に覚えこますしかないよね
おかけで乱でも同時押しなら割と反応できるようになってきた
中3中5の指使いが身に付いてくると、
ボタンの隙間に爪が刺さるようになったわ。
ちなみにバッキンを練習曲にしてた。
むしろ左中5、右中3が強すぎて人5、3に逆矯正してるくらいなんだがorz
そんな事を繰り返してる内に色んな運指が身に付いて一気に上達する予感
というか俺がそうでした
ASで手首固定にしてやるだけでも運指力は上がるね
>>463 絵心に感動した
俺はテンキー打つときに意識してるな
58って打つのに薬中とかね。
家でゴロゴロネットしてるときは左手でマウス操作してるな
クリックは薬と中でしてるわ
ダビスタの専用コントローラーのせいで変なくせがついてる
>463
実際その運指で絵や文字書いたんだな
俺も左手でマウスやってるが、あんまりうまくならねぇ……
マウス捌きはいくらでも単純化できるから
すぐに脳が左手でもこなせる楽な動作しかしなくなるよ
逆に箸、歯磨き、筆記あたりは正しくやろうとすると単純化ができないから
脳や指、手首の刺激になる
まあそんなことするよりは金や時間が許す限り普通にDP練習した方がいいけど
CSにてINAZUMAに緑付いた(゚∀゚)
まさかgardenより先にクリアマーク付くとは思わなかったぜ。
後半の回復量が半端じゃないしね
ノマゲだと削られすぎて回復おっつかねぇorz
俺もgardenより先にINAZUMAが緑になった
garden最後両方とも_
手首の位置下げると押しやすくなることがあるんだけど
これって手首の位置が固定されるからなのかな
20,Novemberやってきた
おまいらも日付変わる前にやっとけよ
>>474 むしろこういうときにしか見向きもしないような奴が(#゚Д゚)、ペッ
476 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/20(火) 23:02:28 ID:bfj3ZsPXO
全くだ
家帰って今日くらい聴いてみよっと
>>474 IDがTaQとか完璧過ぎw
ところで難度検索サイトのTOY BOXが消えてるっぽいんだが…
昨日の深夜から繋がらなくなってる。
すごく便利だったのに残念だなぁ。
携帯で画面メモしてある俺は勝ち組
しかし下にスクロールするまで少々時間がかかるのがネック
12.2まで白埋め終わってて見る必要ない俺も勝ち組
もう一ヶ月クリアマーク変わってない…
12.1以上は見なくても大体把握できるからなー
心残りがあるとすれば、新曲の投票評価かな・・・
xreaは死にやすいみたいだからすぐに戻るもんだと楽観してる
噂をすれば戻ったね
穴AA初クリアktkrと思ったら最後の方で盛大に階段ミスって70%終了俺涙目orz
ずっとFLIPでやってて終了時40%ぐらいだったんだけど、FLIPなしの方がどうやら叩けてるっぽい
片手力は右>>左なんだけどなぁ
俺 左>>右 なんだけど非利き手の方が動きが柔いからFLIPの方がクリアしやすい。
485 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/24(土) 20:00:00 ID:7BjGr7pc0
あげ
ちょっとSPに行って帰ってきたら左手がゴミのように動かなくなった
両方高段位キープしてる人は大変だな
DPばっかりやってたらSPで皿の回し方がさっぱりわからなくなってたな
同じボタンを両手の指で押してたり散々なことになった
7鍵の幅が窮屈過ぎる感覚になるんだよな
俺はDPばっかやってSPに戻ったら北斗スキルが上達した
やっている人があまりいなさそうだが質問。
ダブルバトルの、Solid State Squad(N)を点灯させるためのオプを教えてほしい!
もう理論的にでも妄想でも構わん!
左ミラーでいけそう
皿ありの話でいいんだよね
>>492 皿ありです!
おk、左鏡でちと粘着してくるわい。
DPやってたらSPの階段が綺麗に取れてる気分になった
CONTRACTみたいなのが特に
トリルがうまくなって皿下手になる
早く新作稼働しないかな……
もうちょっとで皆伝取れそうだから後一ヶ月まってよ!
まだあと半年あそべるよな
個人的にはあと2年ぐらいいけそう
5鍵FINALなんて未だにやってるし
500 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/28(水) 15:52:44 ID:+wOcE7kG0
今までずっと我慢してきたが
いいかげんにDXY(Q)と寿司の正体を教えてくれないか?
ついでにMTYHもなんの曲か教えて
502 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/28(水) 20:54:17 ID:nLVyR+QkO
みゅーじっとぅゅぁへーっ
寿司ってアスラ(H)関連じゃなかったっけ
新生ってこのスレ発だったっけ?
寿司はキャンストだな
>>504 そろそろいいだろう
新生は俺が半角の癖で書き込んだんだが
何故か正式名称を求めるレスが大量にきて、とてもマジレスできる雰囲気ではなくなった
上達には穴堀とか新生がどうこういってたような気がする
寿司はわからん
>>505 確か昔、LISUのサイトだかでキャンストの攻略みたいなのがあって、
最初の皿を寿司を握って客に出すときのモーションみたいに回せって書かれてたんだっけ?
そうそう、譜面が貼ってあって、その各オブジェにどの指で取るかっていう表記が
「親」「人」「薬」みたいに書いてあったんだけど、
最初の皿にだけ「寿司」ってルビが振ってあったね。
あとは昔LISU氏が譜面作成ツールを公開したことがあったんだけど、
それのヘルプに隠しボタンが仕込まれてて、
それをクリックするとOK、キャンセルとかはい、いいえのダイアログだけで公正される
ネタノベルゲーが始まる、というネタもあった。
ちなみにエンディングは確か3種類w
510 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/30(金) 23:50:42 ID:vUGg/oRE0
511 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/30(金) 23:58:04 ID:ZVEBnnBhO
DPが一番楽しい時期だからな
☆10埋めとかDPが最高に面白い時期だよね
☆11以降も面白いっちゃ面白いけど、それと同じくらいの苦悩が待ってるし
☆10あたりから俄然面白くなってくるのは間違いない
成長する自分も味わいやすいしね
☆12潰しまでいくとそうそうマーク変わらなくなるし
求道的になっていく気がする
困った、スレが止まってるから未クリア曲の質問でもしようかと思ったけど
☆12埋めまで行くと譜面見れば大体どのオプが楽か分かるから訊くことがない
じゃあたまには難易度や練習になるかは気にせず
各シリーズで単純に叩いて楽しかった譜面でも語ろうか
shakin'31(A)
ケチャ(H)
disっ娘(A)
So Fabulous(A)
With your Smile(A)
最近のだとこの辺が叩き心地よかったな
ケチャ(H)の右皿ゾーンは至高
今作だとブラジャス穴に一票
乱よりも正規でやりたい譜面だと思う
>>515に倣って
DoLL穴
速猫穴
ウォートゥム灰
ジーニアス穴
ハニパン穴
>>515 10thからだと
pandora(A)
蠍火(H)
月光(A)
MINT(H)
SnowStrom(A)
かなぁ。
5.1.1.(A)
B2U
Brazilian Rhyme
era(nostal)
INFINITE PRAYER(A)
Deadline(A)
Flowtation(A)
革命(N)(H)
WAR GAME
Silvia Drive(A)
Doll(A)
惑(A)
MOON RACE
MOON
GRID KNIGHT(A)
削除曲が混じってるのはご愛嬌ってことでw
7段の中途半端なDPerですが、穴ポンデスは実戦上レート0でFAですが、穴クエと穴ネメはレート7、8ありますがこれはクリアした人いると思うけど7、8の中の9割くらいは和尚と思っていいのですよね?
そんなことないと思うよ。
そもそも和尚でSTANDARDやる人少ないし。
穴クエも穴ネメも安定してる人はいるから、そういう何人かがいっぱいやってればそれくらいにはなる。
>>520 むしろ日本語の方が中途半端だがそれは置いておくとして
俺は概ねガチなんじゃないかと思う
・段位・WR以外の和尚をやる人は少ない
・いてもクエを何度もやるとは考えにくい、いろんな発狂をやってみようとする気がする
・大半のDPerも見込みない人はやらないまたは一回やってそれっきり
ということを考えると、主にやる層は
・初クリア目指す人
・皆伝目指して練習中の人
・一度クリアしてクリア率アップを目指す人
になるので、その中でクリアレートが7〜8%あってもそんなにおかしくない気がする
DP人口全員が選曲してれば確かにもっとレートは低くなるかもしれない
俺みたいに地道に自分のレベルに合った曲から埋めていって背伸びしないタイプもいるわけだし。
最近になってようやく手を出す気になってきたが、スタダじゃなくてオリコ組んでやってる。
3曲目にクエ選ぶ人もいるくらいだし,ネメなんてASでやれば難易度かなり下がるしやっぱクリアレートはあんま参考にならないよね。
ランプ付いてるカード数/発行カード数(DPプレイ済み)
とかだったら参考になるな。
それは思う
でもそれだと和尚の影響もでかくなっちゃうよね
俺の夢は和尚が穴クエやってヘラヘラ笑いながら台を降りた後に
クールにカードを挿入して一曲目に穴クエをクリアしてそいつらに見せつけてやることさ
ふと、夜な夜な和尚を探してゲーセンを巡る526を想像して吹いた
>>526 そして振り返ったときには和尚はもういない
ってかDDRみたいなフットパネルをあの足台に仕込ませて
4箇所以上の荷重を感知したらデータを残さないとか・・・・・・
どんな未来のゲーセンだよ
夜な夜な自分を懲らしめた和尚を探す鬼だか妖怪だかが出てくる昔話があったような気がするな
>529
和尚の1P側が右足だけ、2P側が左足だけ乗せてプレイ。
それより仕事がなくて困ってる人にホンマモンの和尚の恰好させて
台の横に常駐させてさ、
和尚しようとする奴がいたら「和尚禁止! 喝!」ってやればいいじゃない
やっぱこういうのは機械だと抜け道出てくるから人が見張らなきゃだめだよ
ところで「ポンデス」「ポンデステン」ってなに?
2週間くらいずっと考えてたけどわからなかった・・・
つまらん
535 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/03(月) 21:39:19 ID:wVUHqiInO
これむずくないか?
あれ
俺19時までしか見られない会員だったはずなのに
見れるけどどういうこと?
「ちょっとスコットに電凸してくる」www
538 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/03(月) 21:53:07 ID:EiWCoOb00
今は350万IDまで24時間開放だよ
539 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/03(月) 22:03:57 ID:AiFBxs6P0
>>535 難しいとかそういう次元じゃないぞこれは
GoBerzerk、灰はなかなか面白いよね
DJTにHYPE THE CORE移植されねーかなぁ
>>532 ポンデステンは恐らくCSREDのゴーバザーク?って曲かと。空耳でポンデステ〜ンんと聴こえる。
DPの段位もそろそろ4曲制にして欲しいけど、やっぱり和尚的な意味でダメなのかな
デフォ状態のままジョイント設定でなければ1クレで3曲できる段位は本来お得なんだけどな
非ジョイントは100円だけじゃできなくすればいい。
つかジョイント制度やめればいいのにカスコンマイ
低レベルのゲーセンが勘違いして非ジョイントにするしな
日本語でおk
549 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/05(水) 11:35:58 ID:bOv9R2A2O
なんという釣り
ウチのホーム、DDの頃まではジョイント設定されるの早かったんだ
メンテも良い方だったし、DPerもそこそこ多かった
でもGOLD稼働してから三ヶ月くらいデフォ設定が続いて、お願いしても設定変えてくれなかったんだ
当然ホームにいたDPerらは別の店に移って行った
俺は他にやりたいゲームがその店にしかなかったから居残ったけど、
今ではその店でDPやってるの俺と他にもう一人ぐらいしか見かけない
三ヶ月デフォ料金だとそりゃ客も逃げるわな
この間、出かけた先の非ジョイント店で1クレで遊んでたら、
スタンダードとエキスパートだけ選べて、
フリーと段位が黒くて選べなかったんだけど
1プレイ目はFree/段位、2プレイ目はスタダ/Exって交互になるものなの?
ならないよ
非ジョイントだと、
1クレでFREE/段位
2クレ以上入ってると強制的にスタダ/EXになる
だから自分が1クレしか入れてないのにスタダ/EXになったとしたら
A コインシューターが誤動作して自分は1クレしか入れてないのに2クレ以上投入されたと認識された
B 前の誰かが終わった時点で何らかの理由によりクレジットが残っており自分のと合わせて2クレ(以上)になった
実際俺は昔非ジョイントの店でFREE粘着してるとき前の人がAの状況になって
誤動作分は使わず放置しておきたかったのに
DP選んだら自分の1クレと残ってた1クレで強制的に2クレダブルになって
誤動作分を使わざるを得なくなってえらい困ったことがあった
誤作動分消費したのを確認してから1クレ入れりゃ良かったんじゃないの?
そんなの瞬時に思いつかないから
それにクレジットはいってたの気づいてないんだし
ともあれ色々ウザいからデフォでDPも1クレで普通に遊べるようにしてくれってこったな
それをやるとコナミ的に顧客(ゲーセン)への説明が難しいからしょうがないとは思う
建前上は据え置きで実質半額っていう現状のジョイント設定が広まってる状態で俺は十分だわ
ここまで書いて思ったけど、俺はコナミ社員でしたか?
なんで辞めましたか?
>>553 ありがとうございます。
2クレの場合Freeがない、というのは知りませんでした。
多分誤動作か、引っかかっていたコインが入って2クレになったんですね。
しかし、ジョイントがデフォルトになってほしいですね。
出口さんか
うわ誤爆
すみません
ともろーぱふむ難杉。
バネサとクラスタ越えて、今作中に九段きたー!
と思ったのに・・・
スタンダードほとんどやらず、エキスパだけで八段まで来たけど、限界を感じたね。
というわけで練習方法教えてくださいオネガイシマス。
>>563 つ「オリコ4連奏」
つ「CSハピスカ」
>>563 レベル9白埋めと10ノマゲ埋めして地力上げ、簡単な11にも挑戦する
明日香はHYPERがノマゲ安定すればANOTHERを段位ゲージで抜けるくらいならできるようになるはず、それまでやり込む
エキスパートをメインにするのはミスに寛容になるので、早々にスタンダードかフリーメインにするのをお勧めする
トンクス
そろそろスタンダードでランプ埋め始めることにするお。
CSハピスカもやってみる。
明日香はごまかし効きにくいからな
明日香をやりこみつつ挑戦レベル曲で密度になれて
☆7〜☆9白埋めで凡ミス減らしにいそしむといいんじゃないか
要は焦らずバランスよくやろうぜ兄弟ってこった
今週のWR1位の人ってUEさんかな?
違います
まさか和尚?
EXITだろ。
和尚と間違えられすぎワロタ
572 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/08(土) 19:50:19 ID:SdUpX/a+O
調べもせずに決めつける馬鹿が多いな
ギャラリー会のがマシだわ
正直EXITには失望した
Eってのは考えればEXITのEだとわかるけど
OSHOW!はない
いいぞ出口さんもっとやれ。
しかし、以前にエラノスが和尚したやつが全一だったのをEXIT氏が全一塗り替えた動画見た時は凄いの一言に尽きたなぁ。
和尚涙目wwとも思ったが。
上昇
>>576 エラノスでEXIT?
穴エラでUEの間違いじゃないの
穴えらUE動画は有名だね
おぉUE様
最近は何してらっしゃるのだろうか
めいそうしてるに違いない
1と3とか12と14とかの交互
小指と薬指でやる?
米山ってDPもやってたのか
俺は基本的に
13→小薬(or小中)
12→小薬
14→小中
だな
DP慣れてないなら最初は12、13を薬中とかもいいと思うけど
最初から小使えるように地道に馴らした方がよいかと
小薬のトリルでどのくらいの速さまで拾えます?そして光らせることもできます?
小指の神経は子供の頃にピアノしないと退化して動きに限界があると聞いたことがあるので
DPに必要な分くらいなら今から練習しても動くようになるもんなんですかね?
なる
努力でなんとでもなる
皆伝目指すにしてもそんなに必要ないかと。
意識的に使うようにすればそのうちできるようになるんじゃない?
>>585 前後の繋がりやトリルの最中に+αがない限りは子薬にこだわる必要は特にない
あくまでもDPではの話だけど。
子薬でシビアなトリルを要求される譜面てそんなに無いから。
どちらかといえばトリル中に皿を拾わされる譜面のが多い気がする。
乱打中に含まれる短い12、13のトリルだけは子薬(or中)で処理出来た方がいい。
Vぐらいの速度ならそのうち普通に出来るようになるよ
TOYBOXの中の人は行きてるんだろうか
CSDDが一曲もあがってないのにDJTが出る……
相当アテにしてるんだけど次回作ではどうなるんだろう
アドバイスありがとうございました
どうやら単純にプレイ回数不足みたいなのでDBRで練習してみます
FAXXが最後のWRか
灰も穴も未だにCしか出てないからせめてBくらいまでは粘着してくるかね
俺Eランクだわ…OTL
ノーマルクリアしてるのに点数出る気がしない
DDR激DPの方が楽だわ
一小節まるまる捨ててしっかりとHS変えればそこまで酷いスコアにはならんだろ
クリアしようという意識を捨てればスコアAぐらいは出ると思うけど……
悪いがそこまで頑張る価値が見出だせない…
スコア>クリアの人も居るし否定は出来ないな
前半の高速地帯、あの止まったかと思えばじりじり迫って来る感じが苦手でGOOD出まくるわ
DDRみたいにピタっと止まってくれた方がいくらかやりやすいのに
601 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/15(土) 11:23:10 ID:OhSznOKy0
ちょっとあげとく
FaXX灰はギアチェンジでAAAとAAの真ん中越えたが穴は・・・
俺はランプ付けて放置だから灰ですらDランク
俺は穴の方がスコア出てる
まあ、灰がDで穴がCだけどな
ようやくJUDGEがDPでも可能になったか
15稼動日age
公式より
※2人プレー、ダブルプレー時に、BATTLEオプションを入れている場合に限り、これらのオプションでは、以下の特性が付きます。
・左右でRANDOM/S-RANDOM、5KEYのオプションが同じ場合、ランダムで配置された譜面は、左右で同じになります。
・また上記の状態で、左右のどちらかがMIRRORオプションを入れている場合は、左右対称の譜面になります。
・更に、左右両方ともMIRRORオプションを入れている場合は、例外的に、左右で異なったランダム配置になります。
これって従来のDBRをやりたい場合は両ミラーにしないといけないってことかな?
んで乱+鏡で乱譜面のDBMになる、と
なるほどね。通常のDP乱でもV(H)のような譜面だと
対称譜面になるのか、それともバトルいれなければ以前のままか?
遊び方の種類増えるのは嬉しいけど最初は混乱しそうだな
609 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/19(水) 11:19:49 ID:LORk8kWiO
ジャッジコマンドってどうやるの?
>>608 BATTLE入れてる時に限りって書いてあるだろ
611 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/19(水) 12:20:03 ID:LORk8kWiO
自己解決
413 名前:前スレ424 投稿日:2007/12/19(水) 12:15:45 ID:0ve7viYnO
一通り書く
まず、チェキン消失orz
筐体TOP出すと「更新しました」のアナウンス。多分、県一全一も出るはず。
エコ爺は横田商会
終了後に累計プレイ回数表示。SPDP別+トータルで表示してくれる。
EX隠しは召喚失敗した。すまんww
まず、チェキン消失orz
まず、チェキン消失orz
まず、チェキン消失orz
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!??
生存だってよ
俺涙目www
いらないけどいる
それがチェッキン
チェッキン確認
Go Berserkも今のところ ☆12フォルダにも EFGHフォルダにもない
CSDDは追加DPA譜面以外のCS追加曲は一切ない
まぁ前回のパターンだと これからRECORDとか隠しとかで出てくるのかな
DP穴少ない?
これは追加待ちか・・
誓い穴が追加されてるらしいが
ポンデスは版権だから来ないんじゃね
それともIIDXに作ってくれたんかな
誓いと星に願いをに追加穴あったよ。
今回はよしくん曲も1S控えめな気がする。
あとサテライト収録を確認。
穴☆12だったけど
中盤のトリルを中心にCSより譜面が素直になって
だいぶ易化したと思う。
それでも12.1-2くらい?
>>620 お、DP情報キタ
穴AAを基準にして体感的にどう?
ここはデンジャーだぜ。
穴DEEP STRAKERはフリップのみか両鏡推奨だ。
正規はやらん方が良いと思うぜ。
>>621 同時押し中心だからAAとは比べにくいけど
密度の割に押しやすかったからAAよりは大分簡単だと思う
一回しか出来なかったのでうろ覚えだけど
白二つ青二つの交互をベースにいろいろおまけつけた感じ
ロジボを押しやすくして簡単にした感じが近いといえば近いかなぁ?
一曲目から12選べる?
とりあえず基本八段で一曲目☆11だと思う
転載。大体妥当じゃね?
・A[DPH] ☆12→☆11
・BABY LOVE[DPA] ☆10→☆11
・CHECKING YOU OUT[DPH] ☆10→☆11
・CONTRACT[DPA] ☆11→☆12
・DUE TOMORROW[DPH] ☆11→☆10
・era(nostalmix)[DPH] ☆11→☆12
・pandora[DPA] ☆10→☆11
・Parasite World[DPA] ☆11→10
・Power of Love[DPA] ☆11→☆10
・rainbow rainbow[DPA] ☆10→☆11
・rottel-the-Mercury[DPA] ☆10→☆11
・SHOOTING STAR[DPA] ☆10→☆11
・So Fabulous !![DPA] ☆12→☆11
・Sweet Sweet ? Magic[DPA] ☆10→☆11
・sync[DPA] ☆10→☆11
・電人、暁に斃れる。[DPH] ☆11→☆10
○Scripted Connection⇒ H mix[DPA]☆12→11
○Scripted Connection⇒ N mix[DPA]☆10→11
上記ふたつのうち、どっちか(未確認)
たしかに佐藤FINALのムービーは恥かしい
DPerで良かったと思う瞬間だな
>>626 水星、流星、スイスイは残留で良かった気がする
で、エンパシ残留って事は10白はお預けか・・・
629 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/19(水) 20:32:25 ID:+cmAw4dgO
お、これで新曲除きの☆10緑が残りサファリだけになったわ
灰eraまた☆12に戻ったか…
しかしこれで☆10未難があとナルシスだけになった
S乱で当たりでも待つかorz
>>626 いや…syncは前作から☆11なんだがw
ちょ・・・ちょっと!memoriesは!?
>>626 パラサイトワールド穴って☆12から☆11じゃなかった?
634 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/19(水) 22:57:15 ID:nGNsM4pD0
ボーダークリアで出る曲があるみたいだから
「22DUNK(A)のラスト2P側の1→1→SCを全見逃し、1P側の1を2連打」
の出番だな
635 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/19(水) 23:01:28 ID:LORk8kWiO
そんなもんクロスロードで充分や…
穴Freeway shuffle、つまらなくはなかったけど
正直残念だったのは俺だけじゃないはず
結局惑は消えたのか・・・
era灰が12なら
era穴も・・・
感想
今回の朱雀は癖のない素直な子だったな
だらだら皿が降ってくる曲は
SPだと結構死んでる人いたけど、
DPはやりやすいね。汁譜面だった
あと、穴青龍鳥-1だった俺になんか質問ある?
穴ダーティでEASY、最後の全押しから35を無視でもボーダーできなくね?
empathyのラスト4つ見逃し
古くは4thでKAMIKAZE出すので重宝した
スマン、DPスレだった・・・
☆11スレに間違って書き込んじゃった
AAの出しやすさから考えるとクロスロード一択かな、っと
E入れて100%から4つ見逃しで終わると80%ボーダーになれるのか?
E付けると、見逃しpoorの減少量が6→4→6→4→…になるらしい
SPでもDPでも同じ?
どうやら今作で初めてDPのワンモアが狙えそうだ
>>646 d
>>648 難は問題ないもんな、問題はAAA出るかどうか
俺は初見AAちょいくらいだったから厳しそうだがなんとか粘着してみたい所存
今作の詐欺・逆詐欺と感じた曲を個人的な体感でいいから教えてくれると嬉しい
アニサキスはなかなか難しかった。 ほかの12はまだプレイ出来ないからわかんね
>>626 スクリプHが12とかありえねーよw カマイタチよりむずいだろ
ミス、12じゃなくて11ね
詐欺ではないけど
八段二曲目にもあるDigitank System(A)が皿譜面で初見要注意
アニサキスは☆12弱〜そこそこ?
TAKAのプロバロは分割階段でこれもクリアだけなら☆12弱〜そこそこ?ただスコアは全然出ないわ
サテライトは☆12中位か。
>>652 スクリプH(A)より穴カマの方が難しくね?
俺スクリプHは白だけど穴カマ緑だ
私もスクリプH穴はBP40位でハードクリア済だが、カマ穴は未クリア。
ってか、BP150も出る。
どう考えても穴カマの方が圧倒的に難しいだろ
MILITARY SPLASHのワンモアは
プロバロ、鳥フェニ、ミラージュを穴正規ハードAAでいいんかな?
ハーデスはどんな譜面?
ライバルもう実装でしかもSPDPそれぞれ別に5名までアクティブ可能とか
ついにやってくれたぜ
デジタンクで八段落ちるかと思った。
あの皿ってSPと同じ?
ニコニコに朱雀氏発見
デジタンク上手すぎるw
皿上手すぎて吹いた
ブロバロやってみた
☆11とはいわないが、限りなく近いな
鳥フェニ穴は☆11だったけど
四分?中心でぬるぬるの降格候補
ミラージュは前半と後半に長い階段入り混フレで
真ん中とラストにちょっと回復
DP穴で次進むのはかなり実力ないと厳しいな
プロバロもクリアは難しくないがスコアは…
今日初めて軍寺やってみたけれど、普通に選べる曲にはまだ酷いの無いんだね。ひと安心。
現状唯一の☆12、アニサキスは意外と弱いし11.8位かなぁ。コンチェ穴も12.0〜1位だよね?
隠し曲には強いのいましたか?
穴コンチェ、最後に遅くなるの忘れてて焦って死んだ
個人的にはアニサキスの方がむずいと感じた
でもHARD難易度だとこの二曲は逆転する気がする
トルーパーズ・Do it!・ニードルはまだプレイしてないが
それ以外だとミラージュが一番難しい気がする
ニコニコでトルーパーズDPA見たけど皿がエグいことになってた
1曲目から12まで選べたり11までしか選べなかったりしない?
前プレー結果とかに影響されてるのか?
たまに☆12選べたりするね
最初はスプラッシュ入ったら次サービスかと思ったけど
前回入ってなくても選べることあったし謎だ
素直に考えれば前回のランクか選曲した難易度によって影響されるんだろうけど
前何やったかメモしながらやらないと検証すらろくに出来なさそうでしんどいな
今回の8段楽しいね
二曲目だけゲージがっつり下がるのがタマにキズ
しかしいい加減DPも7級からにして底上げしてくれとあれほど
サテライトが楽しすぎる、が、CSと比べるとだいぶ易化してるのでガッカリ感は否めないね。
今後CS高難度曲がACに移植されると軒並み易化されそうでなんか不安、危惧しすぎだろうか・・・。
俺は正直あのくらいでちょうどいいんだがやっぱちょっと残念だよな
寺も鬼譜面のようなもう一つの譜面を考えるべきか
穴がガッカリな曲も少なくないし
余談だがサテライト既に朱雀の人余裕のAAAで吹いたわ
プロバロは11でいいね。madrugadaも11でいいね。
キックアウト仮面神
エキスパでDBRが練習になりそうなコースってどれだろ
SPやらないから曲名だけ見てもあんまりピンと来ない
指ならしの1プレイ目なら3曲目にキックOUT仮面がはいってるコースおすすめ
表2か、覚えた。サンクス!
>>670 1曲目で同じ曲ハード落ちっていうのを2連続でやってしまったんだが、1回は11までしか選べなくて2回目は12まで選べた
単純に回数おきとかの気がする
GOLD終盤サボってたが、新作で譜面最愛のbagが消えてやがる…
軍稼動前にやっとけばよかった
やっぱSPHがつまらなさ過ぎるのが敗因か
エキスパートが穴でできるのは神
DBRやりまくってたら
エキスパートコースのセレクション3曲目で死んだ
>>680 BPMがDDRどおりじゃなかったからじゃね?
>682
カンベンシテクダサイ
いやまあSud+でいい気はするけど
9th当時にそれだと結構大変だったぞw
2P時にデフォルトでBATTLEが付くようになったってマジ?
14鍵譜面で一人用の糞分割が濫造される前触れじゃないかと心配なんだが
2人プレイして、BATTLEつけようと思ってスタートボタン押したらBATTLEついてたね
oratioは現在穴無しか。
灰が楽しかった&曲も好みだから穴期待
ジャンル名でアルトネリコを連想したけどアレはヒュムノスと読むのかな?
やってきた印象。
☆11は復活曲も含めて全部10.6〜11.4に収まっているという印象。滅茶苦茶逆詐欺はないが、ムズいのもない。Time to Airも簡単。
一番ムズいのはswitch(A)だと思うが、11.6はないと思う。
☆12は、
satellite020712 from "CODED ARMS" 12.2(CSより簡単になったらしいが12.2あると思う)
ミラージュ・レジデンス 12.0
Ubertreffen 11.6
てな感じ。
コンチェは11.8。
他の隠しは未プレイ。
書き忘れ。
Anisakisは11.6上位
あと、キーポン穴一回やったらそれ以降穴(ノーマル、灰しか選べない)がなくなったんだが、これってバグ?
DJP500なんてないとき(段位だけやってSTANDARDしたらでてた)にやったのがマズかったかな…
サテライトオナニー来てるのか
あれハイパーですらかなり難しかった気が
>>681 MELTDOWNとかだいぶむずいと思うが
MELTDOWNはHARDだと白壁が怖い(HARD難易度11.6or11.8くらい)が、
ノーマルなら別に難しくないと思う。むしろ簡単。
というか、どの11よりもDigitankの方がきつく感じた俺スクラッチ苦手すぎw
アニサキスは12.0って印象だったけどな。
若干左利き不利気味。
アニキサスはアポカリ系で、アポカリよりは難しいと思ったが、
乱アポカリより簡単な気がしたw
698 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/21(金) 21:09:58 ID:EpBkDildO
トルーパー灰の出現条件はボス曲灰3曲をAA以上なの?
アナカリスは右手勝負だなあ
アニサキス、初見は50%ぐらいで死亡
二回目は右の配置を大体覚えてたこともあって100%……と思いきや皿のせいで逆ボ\(^o^)/
三回目でクリアできた
試しに両乱つけたらフルボッコにされた
コンチェ以外全部白付いたがスコア力がなさすぎてトルーパー灰すら出せない
解禁までやることなす
アナキサスは(H)も(A)も楽しいな
(A)は俺的には12,1かな。
譜面はtrigger of innocence(A)がガチで神。
バーロー灰がいつまでたってもAA出ない・・・
ニードルもDo it!も条件満たしてるのに
バーローはランダムじゃだめなんだよね?
>>701の書き込みみるとサテライトってコンチェよりHARD難度低いの?
そうだったらがっかりだわ
サテライトは隠しだから、まだ出てないんだと思うよ。
結構DJPたまらんと出ない。
コンチェなんかかなり癖あるから人によるんじゃないかな。
自分の体感HARD難易度はこんな感じ
HADES>Do it>>>>サテライト>ミラージュ>コンチェ
上2つが未HARDでHADESは最後まで見てないからdo itとの差は不明
サテライト穴ってそんなにきつくないよ、正規が超当たり譜面だし。
低速苦手な自分はコンチェの最初のゆっくりゾーンで補正突入
後半までに回復するけど最後の低速でゲージ100%持ってかれて終了する。
Ubertreffen灰正規がAA出ないんだよね・・・乱かけたらぎりAAいけたけど勲章貰えないし。
あの中盤の滝をACでやりたかったよねぇ
サテライトは乱外れ引くとCS譜面に近づくよ
プロバロ穴とかAすら出る気しないわ
穴も灰もプロバロのスコア出なくて
Nに逃げてニードルとDoやってきたんだけど
DPだと例の演出レイヤー出ないのか?
チラ見してもHPゲージなさげだったんだが
>>711 弾幕演出は無い
クリアすると撃破演出はあるんだがなぁ
それはそうと穴ライオン曲やってみたんだが難しいな
皿無しで12.1強、有りだと12.2強〜12.3くらいあるんじゃないかこれ
ライオンのDPA譜面を出すときってライオン好きはDPH譜面でいいのかな
サテライトの灰がCSと全く違う譜面になってるな。
正規で10.3、左鏡なら9.6くらいなんじゃないか。
LV11白と赤で埋まったのに少年Aが白くならない…orz
塚Blue Rain(A)よりSoldier's Waltz(H)の方がハード難しい気がした
718 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/23(日) 14:06:57 ID:fGVnOyfM0
Soldier's Waltz確かにHARDは危険かもね
少年Aは正規orミラーなら簡単じゃない?
乱入れてるんじゃないの?
まぁおれも白くする時には低速交互地帯で一度落ちたが
Soldier's Waltzに頻繁に出てくる小階段→1+7同時は、
ハード入れてると心臓に悪いわ
俺一曲目でやったからホント心臓に悪かった
少年Aはノマゲで低速を二回ほど練習してからHARDで特攻したら楽に白点いた
普通のAみたいに高速手前でSUD+解除でおkだった
……このやり方に慣れてるからいつまで経ってもeraシリーズとFAXXが白くならないんだなorz
FAXX灰序盤のハード難易度は異常
>>718 同色階段苦手じゃないけど気付くと後半で徐々にゲージが減ってるんだ…HS合ってないだけかな
低速は半分くらいゲージ残せます
>>722 FaXX灰は最初のギアチェンジで90%減からクリア出来たよ
それより黄色でもいいから鰓灰のランプくれ
>>725 ギアチェンジって、加速前の白鍵階段をスタート押してやる、でいいんだよね?
俺にはその10%がどうしても残せない
FAXX(H)もera(H)もギアチェンジ等をしないと白く出来ないとな?
とりあえず普段からSud+使うのやめるべし。俺はわざわざそうしてる。
FAXX(H)は白くできたけど、era(H)は白くできません。
低速では減らず再速で死にます。単純に実力不足だorz
灰FAXXって今作☆10なんだっけ?
完全に☆10ハード最難なきがする、穴よりムズイし
Digitank System穴も大概キツい
まあ、チェッキンに比べれば圧倒的に楽だと思うけど
☆1〜12
☆チェッキン
☆デジタンク
☆FAXX
これでよし
デジタンク(H)も普通に皿しんどくて吹いた
4曲目にやってよかった
HもAもハード的には大差なかった
というかHYPERのほうが瀕死になった
735 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/24(月) 03:01:58 ID:k55YpQ4I0
白クリアは灰のほうは鍵盤がない皿地帯でずれ始めると終了するからな
ある意味鍵盤で回復できる穴のほうが簡単なのかも
デジタンク穴BP一桁安定だしファックス灰もフルコン出来るかくらい得意だけど、未だにネメシス灰が白くならない。
☆10白埋めはDUE TOMMOROWができん。
最初で削られて、その後もSC絡みでミスが…
後半は簡単なんだけどねー
今回はmadrugadaがきつい
era(H)は前半1.5速でやって低速前の間で3速にして何とか白く出来た。
多少は低速慣れしとかないとキツい。
サテライト、穴AAもまだクリアしてないけど左ミラーで赤く出来た
ごちゃごちゃしてるように見えて実は意外と押しやすいのな
DBRやろうとして両鏡にしたら普通にDBで両鏡な譜面が
降ってきたんだけど、仕様変わった?
1P2P両方とも乱鏡つけると幸せになれるよ
743 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/25(火) 19:55:03 ID:OYOB5BRB0
>>741 軍寺公式抜粋
※2人プレー、ダブルプレー時に、BATTLEオプションを入れている場合に限り、これらのオプションでは、以下の特性が付きます。
・左右でRANDOM/S-RANDOM、5KEYのオプションが同じ場合、ランダムで配置された譜面は、左右で同じになります。
・また上記の状態で、左右のどちらかがMIRRORオプションを入れている場合は、左右対称の譜面になります。
・更に、左右両方ともMIRRORオプションを入れている場合は、例外的に、左右で異なったランダム配置になります。
>>743 俺もこの説明文に騙された
これだと両鏡だけでおkみたいに読めるんだよね
「乱と鏡を両方ON」が正解
・この3つの説明は上から下への流れがあるんだよね
>>745 今作実際にやって、乱と鏡が同時にランプ点くのを知ってから改めてこの文読むと理解できるんだけどなw
先にこれ読むと大抵の人が勘違いすると思う
747 :
741:2007/12/25(火) 21:16:01 ID:yymdPNhQO
なるほどw
おまいら親切にありがとう!
DBRM出来るのはイイけど、Rだけの時は素直にDBRが降ってきて欲しいよなぁ…
いつもの調子でオプションつけてって選曲後にしまったと気づくこと早3回orz
>>749 あるあるw
左右同じバトルランダムなんてそんなに使わんよなぁ…慣れるしかないか
>748
どう考えても仕様が逆転してるよな。
片方にMIRROR=DBM
片方にMIRROR、同じ方もしくは別側にRANDOM=DBRM
両方RANDOMとMIRROR=DBR
こういう事かな?
たぶん二人でバトルするときを考えて
デフォが両方同じ譜面になるようにしたんだろう
DPのときは逆にすればいいのに…
あれ、てことは二人バトル時に双方R+M入れたら別ランダムになったり
片方R+Mだと皿の有利不利がなくなったりするのかな?
なんかいろんな曲情報サイト見ていて思ったんだが、隠し曲ってみんなBPMが速かったりソフランしたり…って感じなんだね。
正直BPM300越えとか見ただけでやる気無くなるんだが。面白いと思ってコンマイはやってるのか?
まともに楽しめるのは200前後までな気がする。ちなみに個人的には155辺りの曲が楽しい。
#2の曲はね
TROOPERSまでは好きなんだがなぁ
まず#2の出現自体厳しいしなDPは…
NでTroopers出せば出来るんだが
そのためだけにフォルダNで埋め直すのしんどいしなぁ
面白い云々より
単純になんでもかんでも詰め込んだ譜面を意図的に避けてるように見える
今作のSHIFTがもう少し早いと面白くなってたかもしれん
bpm300、HS0.75が欲しいな。
欲しすぎる
SPの難易度の上げ方がもう高速化とソフランしかないんかね。
DPはまだまだ面白い譜面は作れそうだけど、曲が共通のせいか、なんかなぁ…
確かにHS0.75はほしいかも
ソフランは難しくはなるけど面白くはならない事にいつになったら気付くんだろう
俺はソフラン曲が好きだ
だがオレはplutoを心待ちにしている
BPM400にHS0.25もほしい
というかそろそろ実倍率表記に・・・
いっそのこと、REGULでスコアが残るようにしてくれ
低速用の6.0、7.0がほしい
難易度を上げる為に階段地帯を無理矢理挿入ってのが多い気がする
ソフランで脳汁出るほど面白いと感じたのはvoltageとMAX300だけ
あれらをソフランと呼んでいいのかわからんけど
BPM変わる曲って意味で
MAX300はいいかなぁ・・
BADはまりを誘ってるだけな気が。
いいと思うのは、
元祖ソフラン、era、VOLTAGEくらいかな。
DUEはそもそもネタ曲だから絶対悪いとは思わないが。でもDPでもネタ譜面欲しかったなー。
era,mind the gap,FAXXあたりは好きだな
てかソフランは基本好きだな。得意だからってのが大きい
funなんかは曲の雰囲気も相まって、個人的には良曲良譜面だった。
あっというまに消えてしまったのは何故だ・・・
まあ当時はソフラン曲のBPM表記が初見爆死を誘発したからな、funとかA-JAXとか
あまりいい印象を持たれなかったのだろう
ソフラン曲をサド+やハイスピ調整で華麗に切り抜けるのが好き
低速地帯でサド+つけて、抜ける前の白鍵のとこでコンボ切らずにハイスピ下げたり。
出来ない曲は嫌い
777 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/26(水) 21:56:40 ID:5tnAk00ZO
灰プロバロでAしか出なくて灰トルパオワタ\(^o^)/
そしてノーマル埋めハジマタ\(^o^)/
ビカビカ光るの楽しいなこれww
ミラージュ・レジデンスの灰と穴もうやった人いる?
穴はかなり難しいらしいが
穴はやったけどノマゲなら普通の☆12って感じじゃね?
せいぜい12.1程度じゃないかと
ラストの発狂はかなりきつい。 フリップとかランダムで当たり来れば12.0くらいかもね
よくある逆詐称曲かと思ってやったら爆死した>ミラージュ
783 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/27(木) 11:51:25 ID:OyKDzAhCO
EASYでクリアした俺は勝ち組
ミラージュはgarden((A)の強化型って感じ。
階段がないからクリア難易度はgardenと同じくらいだと思う。
個人的にはgarden(A)より虹飛(A)強化型に感じる
ラブエタと虹飛足して2で割った感じかな。左鏡おぬぬぬ
個人差かもしれないけどミラージュ穴は庭穴よりは簡単だった印象。
レグルス穴の螺旋階段をある程度叩けないとキツイかも?ただ譜面は素直だったよ。ラストでボチボチ回復出来るからノマゲは楽な方かと。
とりあえずライオン穴が酷い…
>>787 禿同
庭穴は皿+1がズレると酷いことになるから余計にムズい印象
ミラージュはDBR慣れしてれば初見でも抜けやすいと思う
ガーデン穴より簡単とかありえねえ・・・1年前にクリアしてる曲より簡単な曲がクリアできないわけが(ry
ライオンはASならそこまでひどい印象はないが
皿が入ったとたんゲージが地を這う
個人的にはガーデン穴>ミラージュ穴だとおもうけど
ガーデンは無理皿の印象強すぎて比べづらい
ニードルってAS有りでも出せるんだろうか?
OKだったらオレはビートマニア辺りが楽に出せそうなんだが…
穴ニードルなら穴.59ASでもおk
まちがえた、573コンボはクラーケンでした、サーセン
ニードルはDazzlin' Darlin穴で新青龍狙ってるときについでに達成した
Nトルパ召還の為にN埋めをしてると、
3曲目でうっかり☆6以下を選んでEXTRAを逃してしまう罠
>>795 あるある、一応パーフェクト狙うんだよね
俺はN、N、H、特攻でやってる
☆6からEXTRAに行く条件ってよくわかんないんだけど、
俺もうっかり三曲目に☆6選んでしまったときにとりあえずHARDで100%ゲージ残したらEXTRAに行けた
パフェもフルコンもしてないんだが
一通りN埋め系の隠しは出たからもうどうでもいいっちゃいいんだけど
DPだとSPより1段階ヌルくなるから
☆7以上クリア
☆6 100%クリア
☆4,5 フルコン
でEXTRAだっと思う
☆4はやったことないから怪しいかも
☆6はノマゲ100%orハードクリア(ゲージ不問)くらいにするとバランス取れる気もするんだけどね
懐かしすぎて吹いた
しかしxenonが11なのが未だに納得いかない
>>803 俺も昔はそうだったが、クリアしてみるとまあ11でいいかな、って思う。
だがSecond Heaventが11なのはいまだに納得いかない。これが11ならスタマも11だろといいたい。
もうxenonだけは埋まる気しないわw 皿力の無さに泣いた…。
一応12ではera灰、FAKE、キャンディ、侍、桜、カマイタチ、ガーデン、ubertreffen、ブロックス、コンチェ、ファントム、
ファッシネーション、infinitecave、スマイル、ストイックがノマゲで、コントラクトが難クリアしてるんだが。
ラスト大胆に皿捨てればいけるんじゃないかな?
QQQは易クリアしかできないけどXenonは赤で白も目前て感じだなぁ
同じラスト皿ゲーってことでQQQを挙げてみたけど、こいつが☆12ならXenonは☆11でいいやと思う
セカ天とスタマの難易度を逆にしろというのに禿同
弐天:着地
スタマ:左手力
求められるスキルの違いが大きいから比べるには無理があるかと。
個人的にはスタマが逆詐欺気味で弐天は11適正だと感じる。
取り敢えずゼノンはCSで11・ACで12じゃなかろうか
11で注意したほうがいいのは、ジャイブ、ライナス、レインボウフライヤー、xenon、スイートラブ、マッチョ、チェッキン灰、メンタル、くらいかね。
スイートラブはアケじゃできないかw
イカロス穴やってきたんだが
初見最高BPMに合わせてやったらほとんどBPM176?で悲惨なことになった
最後までやってFとかDP始めてから初めてかもしれん
低速克服するには簡単な曲でノースピとかやって低速慣れするしかないんかね
DOITも11であの譜面
華爛漫はDDRのDP激譜面が面白かったんで、
IIDXのDP譜面も叩いて楽しい譜面を期待したんだが…微妙〜無難な譜面だね。
>>813 うーん、俺も期待していたんだがそうなのか・・・
FreewayといいDDR移植曲はもうちょっと譜面練って欲しかったなぁ
せっかくの良曲が勿体ない
しかし今の流れを見ているとDPって本当に個人差酷いな、と思う。
俺はXENON白だし、今作の☆12は今の所一部の隠し曲以外は赤以上で埋まったが、穴庭やスタマなんてEASYクリアすら出来ないわ。
致命的に左手が弱いのかもしれない。
ちなみに穴イカロスはノマゲなら高速後からだけでも赤いくよ。白埋めは大変そうだけど…。
セカ天は白いけどxenonなんざ紫だお
starmineは点滅。
ハード特攻で死んでばっかだ
Sphereノマゲのコツ教えて
ちょう無理
穴だよな?
ノマゲはたぶん乱当たり待ち
ある程度実力あればハードの方が簡単かと
HARDは必須。
MIRRORやFLIPを色々試して一番良さそうなので粘着。
拾えなそうなSCは全部捨てても白つく。
まぁチアトレと同様ASに頼っちゃうよなどうしても。
サマバケ、QQQ、DXY!あたりで皿力を付けてSphereに帰ってくるとあら不思議
822 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/29(土) 09:30:54 ID:i+QIsYPiO
見えてるのに押せない
Sphereとxenonは9割方ハード必須だな・・・
慣れてくると、☆11の殆どと☆12の一部はハードあったほうが安心できるよね。
sphereはFLIP(2P育ちなら両鏡)で皿とるとこととならないとこを見極める。
あたり待ちしてる暇があったら皿覚えれ。
ちなみにラストまでに100%ゲージは欲しい。
皿力をつけるためにDBSRのSSS(N)を推してみる。
またはDAWNのDBSR+
セカ天(N)DBSRもおすすめ
>>814 DP NORMALはDPに慣れ始めた人には良い感じがする。なんとなくだが…
828 :
817:2007/12/29(土) 15:46:09 ID:hSajUVxfO
ハードはできてるんだけど、そういえばノマゲでやったことなかったなーと思って。
あまりに誤魔化していたことがわかったからおすすめされたので皿練習するよ。
さんくす。
>>821 QQQとDXYは黄色だけど、Sphereなんてランプすらつかないよ
°・(ノД`)・°・
>>813-814 華爛漫は3譜面とも無難だけど良譜面で良かったと思うよ。
ただFreewayは違和感ありすぎて駄目だった。
DPAなんか音階と逆方向に階段が進んだ瞬間に「えー」って思っちゃったよ。
譜面で図形や線対称を形作ってるなら音階と違う配置でも違和感ないのに
なんであそこは意味もなく真逆なのか。
>>829 QQQを白くして帰ってくるとあら不思議
または同じ無理皿属性として、チアトレ緑ランプまで頑張ってみるとか?
…ちっとBPMが遅いか。
灰フェニックスって各フォルダ灰2曲やらないと出ない?
各フォルダ灰1曲づつやっても出なかったんだけど。。。
穴フェニは穴1曲づつやって出した。
2ndに穴が.59一曲しかないから穴優遇されてるだけで
NHは2曲必要らしい
>>833 ありがとう
めんどいけど2曲づつやってくるか
573とコンボ表示が出たからちゃんと鍵盤から手を離して切ったのに
終わっているとなぜかMAXコンボ574・・・
しかも2回も・・・
なんで?????
同時押しの箇所なんじゃね?
>>836 最後が同時押しで573って表示されても
内部的には574とカウントされているということ?
3曲目にバトル付けてエクストラステージに行ったら
バトルが解除出来ないw
これって既出?
>>837 単純に573コンボ目のオブジェが同時押しで左右違う表示のどちらかが573コンボになってるの見て切ったんじゃないか?ってことだけど
同時押しじゃなくてもコンボ表示は左右独自で次のオブジェが降ってくるまで更新されないからそれで間違えたとか
とりあえず情報サイトにフルコンで573コンボのリストあるんだからそれですませればいいじゃない
>>838 FINALでバトルつけると、ってこと?
それならもんだいなく4曲目いけた。DBRのリスタチアで。
特定の曲だとそうなるとか?
それともバトルつけてMILITARY SPLASHに入るとバトル解除できないとか?
それができるなら楽しそうなんだが。
4曲目行けた、じゃなくてバトル解除できた、ね。
エキスパ05のDP穴ってみんなどんなオプつけてる?
今日IRのためにやったんだけど正規がすごいやりにくかった…。
>>838 MILITARY SPLASHなら前作のVIPの時からあった
カーディナルもそうだったような
>>843 俺は正規erなのでわからんけど
公式の上位者見ると正規と両乱半々って感じかね
ところで.59ASがなかなか繋がらず今日もDo it穴が出なかった俺に
他に何か573コンボしやすい穴譜面を教えてくれないか
ヨシダさんを最初から繋いで47小節目の左側に来る3つ同時押しを見逃すと丁度573コンボに
>>846 ヨシダさんは何度も繋いでるから.59より簡単そうだ
譜面サイトみて予習して挑んでくる、ありがとう
ついでにwikiにも書き足してくる
>>845 HIGHER(DPA)のASが574なので、
これの最後捨て (最後同時押しなのでそのうちの一個だけ見逃し) でどうだろう。
HIGHER(DPA)の譜面見直してたら
18小節目が☆7のくせに危険すぎるので要予習かも。
連投スマンけどHIGHER(DPA)で狙うなら最後1捨てより最初1捨ての方が楽そうです。
>>850 携帯サイトで確認したら俺まだHIGHER繋がってなかったわ
素直にヨシダさんでがんばってくる
.59ASはS乱推奨
穴バロのスコアの出にくさは異常
HIGHER(ASCありで)繋ぐのは辛いけど、
ASなら楽じゃね?
非ジョイントのところでやったら
1クレ目はスタダとエキスパが出来てフリーと段位が出来ず
2クレ目はフリーと段位が出来てスタダとエキスパが出来なかったんだけど
これはどういう原理?
・非ジョイントは1クレでFREEと段位のみ
・非ジョイントは2クレでスタダとエキスパートのみ
・よって1プレイ目は2クレプレイ、2プレイ目は1クレプレイ
ハタから見ても初めから100円入ってたとしか思えんが。
こんな時間に既出の質問をしたにもかかわらずレスをくれるとは
申し訳なさとありがたさでいっぱいです
自分の時は気味悪いから前の人に100円渡しちゃったよ
お金入れる前にジョイントなのかはどう判断したらいい?
タイトル画面に1クレジットでダブルプレーがどうのこうのって流れてたらジョイント設定されてる
>>862 …!!
ということはうちはやっぱり400円か!
大人しく解禁待ちしとこ
行脚で行ったとこも非ジョイントだったけどそんなの客離れるだけだと思うんだけどなぁ
400円?
ジョイントなしだったら300円じゃねというツッコミ
大体DPやってる奴が少ないしね
ジョイントしてもデメリットが少ないと思うが
あー攻略が11.6から先に進まね
左手が動くようにはなってきているが
このレベルから先は全然動かせないわ
シュラ灰とかでさえ無理
866 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/30(日) 16:18:59 ID:nMK0jj8VO
店舗側がジョイントにするデメリットってある?
1クレでバトルで二人同時に遊ばれちゃって収益ダウンとか?
>>865 ASでもいいから灰ラジカルとか灰クエに乱ハードで練習したら動くようになるよ。あとは穴チアトレもオススメ
同時押しに弱いならDBRビットマニアもかなり練習になる。☆5だから一曲目なら落ちても次にいけるし
>>865 2Pが4クレ必要な設定になってるんだけどダブルは3クレでいいの?
200-400と200-300があるね。
DDRと違って寺のジョイントはバトルは普通に2クレ必要だが
>>867 ゲージが共通で譜面が真ん中に寄るし記録残らないからほとんど影響はないと思うけどね。
店員さんにお願いしてみるのも手、ジョイント始まったときにこんな設定あるんですよ、て言ったら
それ以降稼動と同時にジョイント設定になった。
DBで二人でやるって話だったか
読解力なくて涙目
チェーン店だとお店側の判断で変更出来ないところもあるっぽいけど
単純に店の人知らなかったりするから
一度聞いてみるといいのは間違いない
>>813 そう?
俺はすげえ面白い譜面だと思ったが
欲張りに色んなパターンを入れてて、コロコロ変わるのでけっこう忙しい
ただ☆10にしては簡単すぎ、たぶん☆8でいい
☆7だったDrivin'よりは簡単w
定価:200-400
定価だけど2P(DP)サービス:200-300
定価ジョイント:200-200
半額(最近の相場):100-200
半額ジョイント:100-100
殆どこの設定のどれか。
稀に50円ゲーセンもあるけどね。
>>866 単純にDPer1人あたりから取れる収益が半額になる。
都会なら結構定価のままでも普通に金入れる奴いるし、
競争相手の近隣の店がジョイント〜とかでもない限り、DPの客は離れない
非ジョイントFREEならそれだけ回転率上がるし
おいおい、今はデフォ1クレ100円だぜ?
200円のぼったくり店なんて未だにあるのか?
割とあるぞ
知らずに立ち寄った店でプレイして2クレだったときのゲンナリ感は異常
2クレじゃなくて1クレ200円だスマン
JOURNEYに釣られてあちこち巡ってるが
200円とか非純正モニタとかだとスルーして帰る俺
非ジョイントはまぁSPに逃げるから良しとする
非ジョイントのお店はわかってないよな
ジョイントだと10クレ20クレ当たり前だけど
非ジョイントだと全然やる気しない
881 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/30(日) 19:45:39 ID:nMK0jj8VO
それをなんとかしてわからせたいから非ジョイントの店に言ってみたんだが、
「今後の事も踏まえて検討します」という解答だった
あまり期待できんな
100円入れて始まらないのにはもう慣れたよ
50円5曲freeっていう神設定な店ってあるの?
寺はスタンダードしか設定項目がなく
3曲
3+1曲
4曲
の3種類しかない
だからFREEの曲数弄るのは無理
あと宿題ちゃんとやれよ
そうなのか。何か遠征から帰ってきたダチが『5曲設定だったぞ!』って超ハイテンションだったもんで。パチかー
FREEは変えれたはずじゃ?
FREEっていうかイベントモードじゃないの
よく大会で決勝戦は4人が1曲ずつ選ぶとかあるじゃん
イベントモードで曲数決定できる
イベントモードで隠し曲出せるの?
ノマゲでEXスコア表示とかもそういう仕組みだったわけか
DP興味無し
スコア表示の設定はモード関係なくできなかったっけ
頑張ろうぜスレではiFUTURELISTがいいと言われたんですが、
DP HYPERで573コンボ取るのに良い曲は他にありませんか?
>>876 東京は200円ばかりだと思ってる自分。実際200円が多かったし…。
ちなみに自分は東海地方に住んでいて、東海地方は音ゲ100円がデフォなはず…
wikiより転載
Darling my LUV(H) 576ノートなので最初3つ見逃した後繋ぐと573コンボ。
iFUTURELIST(H)は若干フルコンしにくいのでこちらがオススメ
The Smile of Youの64小節目に突入して左側に降ってくる奴を2つ押したら見逃すと573コンボに
北海道は札幌周辺以外のスガイ系列はほとんど200円
iFUTURELISTはかなり繋ぎやすい部類と思われるが、中盤の鍵盤が無理なのか?
これが無理なら、573以上繋いだ経験ある曲で切るしかないと思われ。
都心で200円とか秋葉渋谷くらいじゃね?
同色階段得意なら、574ノートの大桟橋(H)で最後の皿捨てオススメ
新宿も割と200円が多い
俺のホームは1週間くらい200円だったけど、店員に言ったらジョイントにしてくれたよ。なんと良心的。
901 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/01(火) 00:38:24 ID:S16FaoH40
2008年age
DPがんばろう
15店舗まわるついでで、新宿見てみた。
西口の3店舗が200円
東口はフロンティアだけ200、他100円。
ジョイントはタイトーのみ。
DPerにはきついな
南口タイトーの隣は100円ジョイントだったぜ
dのblogのサブタイが不当な連打を要求するブログになってて吹いた
>>874 華爛漫穴は確かに☆10では無いと思った。
☆9くらいじゃね?
☆8は言い過ぎじゃないかなぁ?
そこかしこで九段の話題が出てるがもう解析されたのか
個人的には解析ネタは持ち出さないで欲しいが
2ch見てたらそうもいってられない部分があるからなぁ
908 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/02(水) 15:23:47 ID:8kI38TrFO
階段苦手な俺涙目
>>902 非ジョイントの店では段位100%埋め狙うから問題ない…
>>907 ネタバレも有り得ると覚悟はしてるけどさ
先に結論(段位曲とか隠しとか)言われたら興醒めだよな
知りたい連中は解析スレとか情報サイトの中だけで盛り上がってればいいのに
自分で調べたわけでもない情報を自慢気に晒すから困る
学生時代思い出すとクラスに一人は絶対居たな、とにかく空気読めてない奴。
だからしょうがないと思うぜ。大人になるにつれて色々わかってくるだろ。
まったく、あれほど
九段に穴No.13、十段に穴AAを入れろとロケテノートに書き込んだのに
それを言うなら
現十段と皆伝の間に2段増やして
DPも7級からにして現十段を八段に引き下げればバランス良くなるとあれほど
バランス取りなんかいらなくね?総人口に変化があるわけじゃなし
個人的には、十段と皆伝が離れてれば離れてるほどやる気が出るな。
>>912 奇遇だな
俺は穴13を十段に入れてくれって書いてきたw
918 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/03(木) 19:19:32 ID:NJT2xxFkO
ここで次回作の曲を大胆に予想
低低難度譜面高角度開脚 / Ossu Kubota
今日初めて新筐体やってきたんだけど、液晶はやっぱだめね。。。
オブジェがボケボケだわ。
ブラウン管テレビの入手が難しいとはいえ、せめてプラズマにできないものかね。
プラズマでも緑残像と若干の動画ボケが気になるんだけれどね。
あと新筐体は皿がスベスベでまったく反応しないw
うそオレ新型のやりやすさに驚いたくらいなんだけど
視点が最高
液晶、基本的に画面に店内の照明が反射しないし、意外とくっきりしててやりやすかったな
ただ鍵盤と皿が新しすぎてやりにくかったくらいで
昔のやつみたいにまたそのうち画面が劣化したりするの?
俺も残像が気になった。
HS落としてサドプラ下げるように方針転換するかな・・・
>>924 液晶だからバックライトに寿命がある
でも昔のと違って4〜5年(ゲーセン営業時間フル稼働)は普通に保つはず
さっき、今年一発目ランセレ穴でやったら、ネメシス………。
どうするwww
さっき、3曲目をDBMヘブンリーサンやってエクストラに進んだら、ミリタリースプラッシュが一曲だけになっていました。
中身はTROOPERSだけ。自分はメンデス以外は全曲出現済みです。もしかしてDBMで条件満たせばDBM用に隠し曲出るんですかね?
そう考えると…別集計なのかな?しかし何故TROOPERSだけ出現していたのかが気になりますが。
どうでもいいですけどね…。
DPでおすすめオールスクラッチ曲教えて
Wish灰とガンボル灰が面白かった
NORTH灰は死ねた
やってないけどDXY(N)が面白そう
恐ろしい音の皿だ
おすすめの基準がよくわからないけどFIRE FIRE灰とかINORI灰とか。
革命Nはどうだろう
おすすめは、
V(H)とRide on the light(H)
1st侍(H)
三味線スクラッチ
R5の交互連打でケツプリ
Vやったら腕が死にそうになったぞ
チェッキンの高速地帯まじおもしろすぎる
なんでキーに配置したんだ
V想像したら吹いた
あれってDPの同時押しってどうなんの?
Vで言うと交互の後に来るあれとか
皿側に寄るように補正かかるみたい
軍寺の遠征中にGOLDみつけたので
Your Body→listen to yourself→bag→PLATONIC-XXX
とやってきたけど、相変わらず4曲目の鬼畜ぶりが異常に感じる
PLATONIC-XXX(DPA)のコツとか、練習曲とかあったら教えてください
九段で☆10は半分くらい潰してます
練習曲はI canfly(A)かなー。
でもPLATONIXXXはそれよりかなりむずい。
むしろ5.1.1.のスパ乱とかがいいかも。
I can flyは最近復活したばかりだったのにあっさり……
じゃいじゃいが残ったのは何気に大きいな
FANTASYとかDeadline復活しねーかなー
ロミオ&ジュリエットも
でも穴はやってて面白く無かったかも
ROMEO&JULIETは
SPだと縦連打が多くて微妙だがDPはまぁまぁだと思う
イントロとアウトロが
今のHSとかS+とか充実した環境だったら
FANTASYもDeadlineもフルコンいけそうな気がするよね。
あれからだいぶ譜面の難易度も上がってきて鍛えられてきてるだろうし。
当時はあれだけ難しそうに見えた譜面をサクっと繋げられたら気持ちいいだろうな。
3rdの頃、あれだけ憧れたera様は今尚、ソフランで挑戦者をお苦しめのご様子です
今日も穴eraでガシャンしてきたお
nostal(H)は今になって12に格上げされとるし
951 :
940:2008/01/06(日) 22:15:12 ID:pBvZuT6L0
>>941 ありがトン
5.1.1.のスパランはかなり近い感じで良かったので時々やってみます(外れ引いて死んだらワロス)
I can flyは…今度GOLDやりに行ったときに…
毎度曲が消えるのは寂しすぎる
Deadlineは14keysが八段にあったとき初見絶望したもんだ
今なら穴を楽しんで叩けると思うのに残念な限り
削除曲があるのは仕方ないと思うが、SP基準なのが気に入らない
NORTHとかLogic BoardとかEstellaとかbagとか
Hormiga obreraとMake A Difference復活しないかなぁ
SPDP総合の選曲回数で判断してんだろうな
SPのが数多いんだからそら偏るわいみたいな
容量余ってるらしいし非版権だけでも削除やめませんかねコンマイさん
bagとエステラはSPerの我が侭としか思えんな
オルミーガはAVEがあるし復活は別にとか言ったら怒られますか?
SPerの我が侭って意味がわからん
「DPerの我が儘」なら意味合い的には理解できなくもないが
つかbagはDPerでもやってる奴殆ど見なかったぞ。
GOLDからはSPもDPも別々に選曲回数集計出来ているみたいだし
(携帯サイトで確認できる=製作側で集計も出来る)
この先は大丈夫じゃないかな。
それより全皿コマンドでダーティやって☆12の怖さを体感した。
まぁそれだとDBRの良曲がどんどん消えていくんだけどな。
それとも今回はちゃんとDBRで回数カウントされるようになったのかなぁ。
961 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/07(月) 15:42:15 ID:lCYf/gxJO
それこそDPerの我が儘だな
DB系は今回もノーカウント
超個人的なんだが、ACにもDBのクリアランプを導入するべきだと思うんだ。
FAILEDランプ ASSISTランプ CLEARランプあたりで。
DBRでコレがクリアできたっ!とか
ASなしDBMでこれが抜けられた!とか、
何かしら証が残ると自己満足度がUPするんだがなぁ。
個人的にはスコアも記録されれば
と思うがそうなると
和尚祭りだなw
DB系カウントはDPerの我が儘なのかねぇ。
二人でバトルで選択してもちゃんとカウントされる仕様なんだし、
DBだって同じ1プレイには変わらないんだからカウントされるのが普通な気もする。
DBだけハブる理由も無いし、単なる開発側の手落ちだと思うよ。
そこはコンマイだから仕方ない。
DBって正規の遊び方じゃないような気もするんだ
DBRとDBMで難易度があまりにも違うから正直微妙な希ガス
968 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/07(月) 20:48:19 ID:lCYf/gxJO
>>965 それは知らん
DBRでしかbagやらんのに削除されたらSPerのワガママだの言うのはDPerのワガママじゃないのかということ
元々DBなんておまけみたいなもんだったしな
何万人もいるなかでごくわずかな利用者しかいないもののために
データベースの項目追加してその分のディスク容量確保するのも割に合わないだろう
その点CSなら
オプションで追加セーブファイル作成すれば保存する、みたいな対応も
不可能ではないと思うんだけどね
まぁCSはそれよりもアシスト導入を急いでほしいものだが
まあ急がなくてもGOLDにゃ入るでしょ
>>オプションで追加セーブファイル…
ちょっと思ったんだが、それはACにおいてでも出来ないかねぇ?
携帯サイトで『DBの結果も保存する』とか何とか設定する事で
その人のDBデータベースを作成/記録可能にするとか。
って、KONAMIもプレイヤーも手間がかかるか。
すまん、DB記録保存に対して俺必死だな。
NORTHとDXY!やって頭冷やしてくるわい。
ASでクリアマーク付けばいいだけじゃん
>>966 それなら今回のBATTLEを入れた場合のMIRRORやRANDOMの仕様変更なんかしないと思うんだ
>>974 SPにとっても意外と大きな仕様変更だってことを忘れてないか
>>972 まあデータベースの表的にはたぶん
|プレイヤーID|プレイスタイルコード|曲コード|譜面コード|クリアマークコード|EXスコア|
みたいな感じだろうから
データを追加するだけで表自体をいじる必要はあんまないと思う
問題になりそうなのは
・ゴーストもつくならSPDPDBとディスク容量が単純計算すると1.5倍に
全員分は用意しないとしてもどのくらいの容量を確保すればいいのか
・現状なら開始時にSPかDPのデータをもらうだけだが
DPDBは簡単に切り替えられるのでDPとDBのデータ両方を収得しないといけないからサーバ負荷増大
あたりか
>>974 BATTLE時の挙動はDPerでなくSPでBATTLEする人に合わせてデフォルトを変更したんだと思うぞ
サンダーとゲットンをプレイしただけでfour pieces of heavenが出たんだけど
既出?
家庭用もDBでマークはつくのに
自動皿だとつかないとか惜しいんだよな
次回はアシスト入るし自動皿DBで
マークついてくれることを激しく希望する
そんなことよりピンクドリームの話しようぜ
アシストは要らんから自動皿でも青黄赤が点いてほしい
そんなことよりソニックドリームの話しようぜ
DDR2ndのLOVEのことか?
アレは良曲だ
そんなことより次スレの話しようぜ
DBMやDBRでAAA狙いとかしてる香具師いないの?
今回のAS0点カウントで泣きそう。
全押しがないぞ!
一発やっかぁがない
うめろよ
植め