1 :
爆音で名前が聞こえません:
※難易度には個人差があります
参考サイト:
ttp://lv0.kill.jp/ 【Lv41】
39.9 ヒップロック4
40.4 コアダストビート
40.5 ハウス
40.6 ロックビリー、ちんどんジャズ
40.7 モンゴル
40.8 デパファンク、ヒルビリー、エンシャントユーロ
40.9 サーカス、トランスランス、コンテンポラリーネーション
41.0 リンセイ、ビビッド、クラシック7
41.1 ターバン、シンフォニックメタル、JAM、カイゾク
41.2 アニメヒーローR、ナニワヒーロー
41.3 デスレゲエ
41.4 ピラミッド、DDR
41.5 クラシック10
41.6 ラメント
41.9 クラシック4(H)
【Lv42】
41.2 ケンカドラム
41.3 演説
41.7 敬老パンク
41.8 トラウマパンク
42.0 シンフォニックメタルop.2、フィーバーロボ、サイバーフラメンコ、オイパンク
42.2 ハードPf
42.3 ヒップロック3
42.4 グランヂデス、サイバーガガク、クラシック11
42.9 プログレッシブバロック
43.0 オイパンク0
【Lv43】
43.0 クラシック9
43.2 スクリーン
すげーグランヂデス高くて参考になんねーおつかれさまー(棒読み)
>>2 そこの参考サイトが全く参考にならない件について
個人差ってレベルじゃ(ry
20 名前:(≪<>≫Å≪<>≫)[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 12:35:33 ID:c99HV85PO
I have a nyanpo.
21 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 12:41:35 ID:ATPKceHtO
目が怖すぎる
てかこのコテさん誰?
22 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 12:45:37 ID:Ioxm+0QwO
DP穴バネ難ようやく撃破だ
GP減りすぎワラタw
23 名前:☆[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 12:45:59 ID:kui7i2bK0
珍しく土曜に外出しようか迷う
行き先は一つしかないけど
24 名前:爆音で名前が聞こえません[刀伎直sage] 投稿日:2007/06/23(土) 12:46:09 ID:1fRlJ7Ae0
激馬
25 名前:(≪<>≫Å≪<>≫)[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 12:46:39 ID:c99HV85PO
いくぽ^^
※難易度には個人差があります
参考サイト:
ttp://death-march.jp/wiki/ 【Lv41】
40.1 コアダストビート
40.3 ちんどんジャズ
40.4 モンゴル、ハウス
40.7 サーカス、ロックビリー
40.8 デパファンク
41.0 ターバン、トランスランス、シンフォニックメタル、JAM、ヒルビリー、リンセイ
41.1 カイゾク、クラシック7
41.2 ビビッド
41.4 アニメヒーローR
41.5 ピラミッド
41.6 ナニワヒーロー
41.7 DDR、デスレゲエ
41.8 クラシック4(H)
41.9 ラメント
【Lv42】
41.1 ケンカドラム、演説
41.4 トラウマパンク
41.6 敬老パンク
41.9 ハードPf、シンフォニックメタルop.2
42.0 サイバーフラメンコ
42.1 フィーバーロボ、オイパンク
42.4 クラシック11
42.5 ヒップロック3
42.8 サイバーガガク、グランヂデス
42.9 オイパンク0
43.0 プログレッシブバロック
【Lv43】
43.0 クラシック9
43.1 スクリーン
お前らスルーしろって
※難易度には個人差があります
参考サイト:
ttp://www.konami.jp/bemani/popn/music15/ 【Lv41】
41.0 ヒップロック4
41.0 コアダストビート
41.0 ハウス
41.0 ロックビリー、ちんどんジャズ
41.0 モンゴル
41.0 デパファンク、ヒルビリー、エンシャントユーロ
41.0 クラシック10
41.0 ラメント
41.0 クラシック4(H)
【Lv42】
42.0 ケンカドラム
42.0 演説
42.0 敬老パンク
42.0 トラウマパンク
42.0 シンフォニックメタルop.2、フィーバーロボ、サイバーフラメンコ、オイパンク
42.0 ハードPf
42.0 ヒップロック3
42.0 グランヂデス、サイバーガガク、クラシック11
42.0 プログレッシブバロック
42.0 オイパンク0
【Lv43】
43.0 クラシック9
43.0 スクリーン
【Lv?】は難度詐欺厨が多いからあてにならんぜ。
シンフォニックテクノはLv40とかwwwww
>>15 それ書いた奴、そのサイトでも超異端扱いだぞ。
というかそれはおかしいって少し前にそこで討論されてた。
17 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/04(水) 06:31:51 ID:IJzqEjSC0
>>16 他にも41埋めてるのにハウスHできないって理由で41を主張し続ける奴とかな
自分の考えを他人に押し付けたい年頃の厨ばっかなんだろ
でもヒプロ3は確実にガガク クラシック11よりは上だと思うが。グランジよりは下だけど。
俺はグランジがヒピロ3より下だと思うんだがな。
ヒント:個人差
個人差とかそんなLVじゃなくてゲージがだろ
ニエンテでさらにそのゲージのクソ差があらわにならないと実感しないんだろうな
譜面難易度
ヒプロ3<グランジ
ゲージ
ヒプロ3>グランジ
合算
ヒプロ3=グランジ
→個人差
ってことだろ?
何を今更
>>21
ゲージで言ったらヒプロ3のレベルは43になってしまうんです><
>>21 日本語でおk
「ゲージ上昇の比率を見れば」って話なら、倉シリーズ大暴落ですね
25 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/04(水) 15:48:30 ID:fUar8+UV0
俺としては譜面難易度すらもヒプロ3>グランジだな
グランヂは餡蜜使うと一気に楽になるのが救い
ガチで押すとしんどいわあれ
上級スレの住民でもある俺が思ったこと。
>>1-2 しね。
店舗対抗で41〜の曲あった?
スーパーモグ
41ね
今回のは店舗対抗じゃなくて個人戦な
赤の終点であるラウンドミクスチャー&ラガ
黄終点のチテイタンケンが41だっけ
緑選んだからチテイタンケンは遠いなぁ
未クリア
オイパン0、クラ11、サイガガ、ヒプロ3、プロバロ、クラ9
スクリーンはこの前乱クリアしましたが、正規は出来る気がしません
これ以外は正規or鏡クリア
オイパン0は最初から最後まで手が出ません
クラ11は良くて縦連抜けて赤ゲージ、その後の同時押しで空に
階段も多分押せてない
ヒプロ3は最高でも40%ぐらいです
腕の振りが出来ない、というか譜面が分からない
低速は良ければ回復、普段は空
サイガガは赤ゲージにすらいきません
終了時空安定
プロバロは乱もしてますがBAD100以下はめったにないです
クラ9はやる気しません
どちらかというと、階段の方が得意で、同時押し苦手です
今のところヒプロ3が一番出来そうですが、いい練習曲、オプションなどないですか?
階段得意なのに倉9埋めないのは勿体なくないか
グランヂ乱
クラ4乱+グドバド+倍速-1.0
サーカス正規鏡+(グドバドorHELLor倍速-2.0)
ターバン正規鏡+(グドバドorHELLor倍速-2.0)
>>34 クラ9はあんまりやったことないのでやってみます
>>35 グドバトとかHELLとかはつけたことないですね
やってみます!
thxです
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < モンゴル41で最初に埋めたのに全然安定しね〜
/・ ・`ヽと ) \_____________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
地底探検とラウンドミクスチャー&ラガやった人はまだいないの?
俺はケルティックとガムラントランスは出したけどこのスレの範疇じゃないしなー
ララガ超疲れる。ラメントぐらい疲れる。
回復出来る地帯が長いからクリア自体は簡単だったけど、
41が精一杯とかだと階段とトリルで削られて回復が間に合わないって人も出てくるかも。
40 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/05(木) 23:10:02 ID:iIWtiPIhO
ララガEX
・終始距離の離れた2個押しを8分間隔で捌かされる。これがベース。BPM180越えの為意外に速い。
・上記におまけのノーツがつくため、幾つかの場所で3〜4個の同時押しになる。これだけなら劣化ヒプロ4
・さらに合間合間にズレ押しや詰まった連続小階段、交互連打がまとめて出てくる。
・ついでに曲が長く疲れる。
『結論:劣化ラメントEX』
左右振りが大丈夫なら乱当たり待ちもあり。
41 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/05(木) 23:13:38 ID:iIWtiPIhO
>>40 一応中盤の数小節だけ(プレイヤーの体力を)回復できるけど、ノーツは殆ど降ってこない
ラガ筋つければラメ筋も鍛えられるって寸法か!!
ララガって何?新曲か?
略称としてララミを提案したい。
ラウン
ラウンラ
ラウンガ
丸ラガ
丸ミク
ラウミク
RMAR
MMR
>>47 RMARよりRMNRの方が正確な気がする。
50 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/06(金) 15:11:38 ID:084ziGfOO
地底探検ex
属性 同時押し、交互連打、乱打、体力?
ソフランは切り替わりがわかりやすく1回で覚えれるし
低速パートは難しくない。
低速から始まって最初はヒピロ4みたいな同時押し。
中盤に乱打が混ざってきて、
途中、Pf並な高速79交互連打を片手で裁くパート有り
ここは餡蜜でまったく減らない。
そのあと、右手で三角押しを何度も押すパートがあり
三角押しが苦手な人はかなり削られる。
中盤以降は、乱打→同時押し→乱打→同時押しみたいな。
海賊っぽいイメージです。
ラストは簡単な6個同時押し×6があるので、
じわじわ減らされてクリアぎりぎりでも
3ゲージくらいは増えるかな。
苦手でもラストみすらなければ…という感じです
41弱だと思いますが…、
体力・片手同時押し制度で難度は動くかと。
41適正者の意見を仰ぎます
あと日本語下手なんで、伝わらないこと多いし、
譜面と違うとことか譜面イメージとか難度とか
適度に指摘してやってください…(´・ω・`)
ラウンドミクスチャー&ラガやってきた。
何プレイかした後だったせいもあるだろうけど、ラメントより疲れた。
曲が多分長い。そして速い。ただしクリアはラメントとは比べるまでもない。
発狂とかもなく単調な譜面。ヒプロ4の後半みたいな。
クリア自体はそれなりに楽だと思う。久しぶりに途中でめんどくさくなった。
>>50がかわいい。
ルーレット打ち止めでイライラしてたのがなんか和んだ。
ラウドミクスチャー&ラガEX最後に回復できすぎ
今作40超えに限らず逆詐称多すぎだね
ラヴ★ラガEXに乱かけたら垂直押しの嵐で脳汁出たW
現時点での新曲最強譜面はネジだな
ラガミクに1票
スカ顎かネジか地底探検か・・・
亀レスだけど、前スレ987です。
ヒピロ3特攻したらBAD104でした。ありがとうございました。
>>58 ふひひww
BAD20が大体クリアラインだからねww
コレでボーダー
チテイタンケンやってきた
譜面は
>>50の言うとおりな感じ
とりあえず叩いてて楽しい良曲、良譜面
ラヴ★ラガEXの乱は正規より疲れる
しかも後半で丸々回復するからあんま意味ないな…
やっぱ個人戦はサクサク解禁していいな
今までの店舗対抗はほとんど一人でやってたから大変だったぜ
今日ラウドEX解禁させてやってきたけど
後半すげー回復するし目立った難所がないから40でいいんじゃないかと思えた
体力がそこそこいるから体力や地力がある人ならいいけどリアルタイマーにはそこそこ辛いのではないかと予想
はやすぎwww
チテイタンケン詐称に感じたのは俺だけ?
>>50 >簡単な6個の同時押し×6
そこでボダから半分まで減らされる俺はどうしたらいいですか?
△押しは苦手じゃないんだけど、ヒプロ3やエモーショナルに出てくるような隣接△押しはポロポロこぼす。
>>68 動画見たけどあれは「簡単」というほど簡単でもないよな
地底探検EX。ネタ曲。「スーパーモグーモg(ry)」や「徳川の埋蔵金」が頭に残る。
曲の流れとしてはだいたい
D→A→B→A→C→B→E→D→B→A→E
(A)2〜3個の8分同時押し。BPM180なので結構早い。
(B)Aの同時押しが崩れて三角押しや4個押しに変化→交互連打みたいな乱打
(C)16分交互
・79交互+オマケ→68交互+オマケ→24交互と68交互→8分の垂直押し+オマケ→468の交互
(D)ソフラン。最初のソフランはBPM100→90→80→70→180。中盤は85→180。ただし低速地帯は大してノーツは降ってこない。
(E)4〜6個押しがまとめて出てくる
※ほんとは、最初のソフラン地帯の後に左右振りっぽい交互があるけど省略
※ラスト同時押しは23456→123789が2回。2456→123789が1回
でその後単発で6ノーツ落ちてきて終わり。
>>68 餡蜜しまくりのBAD40でフィバクリ
ただしスコアが64k泣
>>70 ・ラウ★ラガEXと同じく道中の8分同時で回復できるので、三角押しやなどでポロポロこぼしてもまぁ大丈夫である。実はミラーをかけると取りづらくなったりする
・中盤の16分交互は餡蜜推奨。その後左右に振らせる同時押し(徳川の埋蔵金エリア)があるが、ここは押さえたい
・ラストは全てが6個押しでない上に密集しているので同時押しの数をちゃんと見ないと空BADで殺される。その後は回復無理
ポップミュージック論並に間違えてる人多いけど
『ラウド』ミクスチャー&ラガだよな?
緑を選んでまだなまらジャズが精一杯の俺には徳川の埋蔵金地帯とか聞くとものすごいカオスなんだがw
地底短剣やってきた。譜面は強化コアダスな感じ
41適性で同時押し苦手な人には間違いなく鬼門だと思う
交互連打も酷いけど↑にかいてある通り餡蜜でおk
書き忘れ。交互連打で空になってもそれ以降頑張ればクリア可能
アントラリミは結局41か
位置的にはどの辺?
41なら強かな?
クラ4とかと比べても圧倒的に簡単だしなあ
41中くらいじゃね
絶頂やってきた。
中盤以降、疲れで手が動かなくなったのは久々だ…。個人的にはロボ以上の体力譜面。
41残り三曲だが手も足も出ない。42中以上かと思われ
近代絶頂期EXはどういう譜面?同時押し発狂?
+中盤猛烈ケツプリ
演説のインストver.に合わせて
演説H赤譜面かトリプルやってる感じ
超同時押し譜面。
やっぱRoBo変態だわ
あの発狂でCOOLしか出やがらねぇ
近代絶頂の動画見てきたけど
もうパフェ出てるだけあって、一回クリアできるようになったらすぐ安定しそうな感じな譜面だと思った。
RoBo氏すげぇな。しかし、全曲埋めてるような上級者から見れば弱い譜面っぽい。
何回かやってゲージが完全に残らなくなった('A`)。癖がつきやすいかも知れん。
絶頂はラメントより簡単に見えた
まあやってみたら体力足りなくてグダグダかもしれんが
はやく絶頂たんとちゅっちゅしたいよ〜
>>87 (◎)呼んだか?
今日くらいには近代絶頂祭りが盛り上がりそうだな。
ついにニエンテがこのスレで話せるようになりましたよw
ニエンテEXのレベルは42と聞いて射精した
wikiに新曲追加しようとしたんだが編集できないのかこれ
編集した事ないからわからないんだが
今回はそこまで難しい曲はないよな。
中級や上級にはいいかもしれないけど、少し物足りない。
暇なので本スレから地底探検の中盤一部らしきものを抜粋
温泉デタ━(゚∀゚)━!!!!! (´_ゝ`)ババンババンバン
地下鉄キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
徳川のMy雑巾!☆ミU\( ・∀・)<マダー?
>>91 残念ながらページの追加は_。管理人様のうp待ち
ニエンテはヒプロ3とスクリーンを足して二倍したような感じだな
÷2じゃなくて×2な
ニエンテ通常ゲージだって
ニエンテ、見えんて・・・なんちって
>>95 ヒプロ仕様じゃない、つまりノート数に逆比例じゃないってこと?
ニエンテ、ヒプロ3ゲージらしいぞ
近代絶頂フルコンしてる奴が
増えないしラス殺しでクリアできてないっていってる
69 名前: ヲ ◆thP1pOC2zU [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 14:59:09 ID:BH/+sOVqO
前スレ
>>981 赤ゲージ到達まで480くらい、フルゲージまで800くらい(最初から繋いで)
>>44 BAD23逆ボーダー
逆転葬らん
今にみてろよ始まったな
これでヒプロ3のゲージの糞さがあらわになったわけだなwwwwwww
ごめんね400くらいでフィバって情報が最初に出たもんだから…
あの譜面で許容BAD20前後か・・・
コンマイ死ね
ごめんね
それ書いたの俺だが、フィバったんじゃなくて
赤ゲージ突入したって書きたかったんだ
これでヒプロ3と一緒にゲージ調整してくれたら嬉しいのになあ
ノーマルゲージなのにデラのハードゲージより難しいとかアホだろ
105 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/09(月) 15:39:44 ID:tV5ThJS4O
無の扉、15EX全プレイで出現せず。全クリアで出現。
廃人涙目www
地底探険EX=ちんどんジャズEXくらいに感じた。
ただし餡蜜前提。三角押しが多いが左右振りは少ないのでビビッドEXより簡単。
40では難しいし41では簡単な曲だろう。
絶頂は41フルコン無い俺でもバト1だったから体力あれば42弱くらいかな。
ニエンテに絶望
ニエンテきたああああああああああああ
糞ゲージだからこそやりがいがあるってもんだ
チテイタンケンEX神譜面じゃね
あれくらいの交互なら餡蜜無しでできたほうが良いと思うのだが…
チテイタンケンは三角押しスキル依存で41弱〜強って感じでちょうどいい
なにより神曲良譜面
絶頂は演説の階段部分をややむずかしめの同時押しにして発狂を前に持ってきた感じ
42は釈迦とケンカと演説しかクリアできないが、演説より少し難しいくらいに感じた
絶頂音楽EXは個人差譜面?かなり体力を使う
でも最後のゆるゆる加減なら粘着すれば誰でも出来ると思う
とりあえず42では無い
とはいっても、41じゃ明らかに浮く気がするんだが
後半もそこまで極端に簡単になる訳でもないし42で妥当だと思った
41大抵できる人なら後半楽だろうからこれは41でいい気がする
いやいや結構極端よ
酷いSFぽっぽ
やっと赤埋めたレベルだぜ……はやくHELL曲やりてぇぇ
絶頂やってみたけど全体難、地力譜面って感じだな。
42の大半が埋まってる腕なら逆詐称に思えるけど下から見たら相当厳しそう。
絶頂EXやってて脳汁でまくり
楽しすぎる
ケンカくらいっぽいができる人は簡単に見えそう
ケンカは体力と譜面処理力で
絶頂は体力と譜面認識力な気がした
絶頂EXってホテルEXの中盤を強化したのがずっと降ってくる感じだな
やってて楽しいんだろうな
絶頂は中盤殺しっぽく感じた
演説の前半がずっと続くような感じかなー
3分の1くらいのところでやたら難しいのが降ってくるよね。
>>121 中盤殺しっておかしいだろ
殺しじゃないじゃん
>>123 wikiのホテルEXのとこに中盤殺しって書いてあったんだけど
これ使い方おかしいのかな?
中盤で回復しきれずに終わるほど減らされるなら中盤殺しって言い方もアリじゃない
よくわからないけどロンリーフィールとかも中盤殺しって言うんじゃなかったっけ?
あと低速苦手な人にとってのヒプロ3とかw
発狂は駄目なのか?>中盤殺し
絶頂は典型的な上から見ると簡単譜面
41あたりの人の意見が気になる
ラメントの発狂以外をそつなくこなせる程度の腕があれば十分じゃね
ラメント発狂、シンフォ2ラスト、オイパンク縦連打自重しろ
地底探検のラストのスーパー、モグー×6の部分なんかに似てるなって思ったら
パワーフォーク6と同じじゃね?
>>132 俺も思った
感じとしてはかなり近いが速度が全然違う
アニヒじゃね?
うお何で勝手に変な名前と酉入ってんだ
136 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/10(火) 18:28:45 ID:xqmu9jxF0
それを言うなら危険危険危険危険も似てる
グランヂの交互+ゴミってどうあんみつしたらいいんだ?
前半の交互はあんみつ無しでフルゲージなんだが後半でごりごり削られるので手を出そうかと…
あとクラ11の縦連が手が動かん。どう練習したらいいだろうか。
139 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/10(火) 20:47:12 ID:aBGnKK8yO
>>130 同意。ラメント発狂以外に対応できれば付いていけるとオモ
アントラリミきついな。
極端な殺しはないけど全体的に取りこぼすタイプ。
サイバーフラメンコに近いかな。
というか絶頂と入れ替えで42になってもいいような。
絶頂は新たな42最弱候補だな
喧嘩といい勝負
おいおい。ケンカなめんな
ラストで何回削られたことか・・
42BAD記録下から
近代絶叫 7
ケンカ 11
クラ11 11
演説 13
サイガガ 17
さすがに譜面自体が簡単すぎる気が…
絶頂期EX今日やってみたけど42の曲でBAD3だった…あまりのありえなさにびっくりした
押しにくい部分が無いからな
ニエンテの動画見たんだけど・・・後半の二重階段以前に同時押し前の発狂で既に無理ゲーっぽいんだけど
先週ようやくクラ9クリアして全曲制覇したと思ったのに・・・(´;ω;`)
そういやニエンテでRoBo氏がノート重なってるとか言ってた気がするのだが詳細が気になる
>>147 その後、それは間違いだったって訂正したでしょ。
なんでその後はみてないの?
それだから間違った情報とか噂が広まるんだよ
>>148 今見返したらほんとだ…
スレ汚しスマン
そうカッとなるな
ノーツ数1800でLv42はないだろ・・・コンマイ自重しろ
>>151 そうだよねぇ、÷20でLv90だよねぇ
ノーツ1800のアルハンブラの思い出ハァハァ
全曲クリア達成 → ニエンテ解禁 → おわた
こういう奴かなり多そうだな。
てか今回ってニエンテクリアしないとHELL出ないのかよ!
あんなのクリアできる奴全国に100人いるのか?
嘆きの樹越せる人は200人ぐらいいるから大丈夫
いるいる。
100人は余裕過ぎる
まだ条件が確定したわけでもないだろ
ていうか普通に全部EX出るならHELLをがんばって出す意義が全く無いよな
ニエンテやってきたが、言われてるほど難しくはなかった。
スクリーンには遠く及ばない。43は無い。
ただランダムがきかないから、スクリーンやプロバロをランダムで誤魔化してきた人には辛いか。
なんか話題になってないようだから聞くけど、
IDMEXって42の中では難しさはどんなもん?
下
41でもいい
42中ぐらいだろ
乱の使えないクラ4といったところで
41全部埋まってるのにIDM無理だったんだが・・・
クラ4は最後回復だからいいけど、これ最後まで階段じゃん。
IDMは個人差が出る曲だろ・・・
プロバロ超えてるが、IDMで俺は3回死んだぞ
スクリーンEXは乱でクリア
ヒプロ3EXのBAD数が21ぐらい
プロバロEXはクリアできない
これじゃニエンテEXはクリア無理だよな?
>>169 両手に神が降臨すればいけるんじゃね?
プロバロEXBAD80安定だったがミラーで20回くらい粘着したら、奇跡的にBAD45で越せたし。
と気休めを言ってみる。
IDMに乱つかえない厨がよく沸いてるけどなんで?
中盤同時押し地帯でもし、ゲージが0になってもその後繋げばクリア可能なんだけど・・・。
あの同時にビビって乱かけてないだけでいってるでしょ。
>>167とか 乱かければ絶対クリアできるよ。
これこそ乱あたり待ち譜面でしょ。
何でも乱でくずして当たり待ちしてると実力なんて付かない訳だが
ニエンテフルコン圏内ktkr。
階段曲に乱かけて良くなった試しがないほど乱打が駄目な俺もいる
IDMの大階段抜けるまではフィバ付近でいけるんだが
赤連打+周辺乱打のとこってどうさばくのがいい?
今は赤を左手右手入れ替えて押してるんだが
タイミングが合ってないのか大量BADが出てる
>>172 いやいや、とりあえずクリアマークつけた後やればいいじゃない。
倉4Hが乱掛けても安定しない俺にはクリア難しそうだなぁ・・・>IDM
倉10EX正規の方がよっぽど倉4乱より安定するわ。
IDM、大体同時押し地帯終わってから最後までのノート数が400近くで
空からだと約360で赤乗るからほぼ全繋ぎ必須か・・・・
倉4の中盤のような片手縦連打片手乱打がどうしても同時押しになる俺にはかなり厳しそうだ。
>>169 俺は未クリアがプロバロとクラ9の未だが、ニエンテはBAD27のゲージ-3だったから粘着すれば行けそう。意外と押せるもんだよ?
なんかプロバロのほうがゴチャゴチャしてて押しにくそうな感じはする。
近代絶頂
おまえらが41程度とか簡単簡単言うから安心してたら意外と難しいじゃないかwww
まあ落ちるような譜面ではないが…
ニエンテの方がおしやすくて密度は高くてプロバロの方がおしにくくて密度低いって感じかな?
>>176 試しに、2回乱掛けてやってみた
同時で仮に耐えられたとしても、その後の乱打+α地帯が正規と比べて酷くなりやすいぞ。
その後の縦連打+階段の所なんかも正規と大して変わらないと思う。それ以外は簡単だけど…
蔵10正規の方が安定してるなら、普通に正規もしくは鏡で粘着した方がお勧め。
せっかく綺麗な階段なんだし正規でやってこそがナンボだぜ
ラメントよ
クリアできぬが
チカラつく
彦麻呂です
隠し解禁する為に頑張ってたらラメとハードPfとトラウマ埋めれたww
>>183 漏れは途中で手を入れ替えて接続してる
クラ4Hに乱をかけると中盤が似たような配置になることがある。また普段から乱やスパ乱プレイが多い人は、連続して同じポップ君が振ってきたとき右手でも左手でも捌けるようになってたりする。
クラ4やIDMみたいな大階段ってどうやって押せばいいんだろう。皆指押しですか?
指押しってどうもよくわからない。
ニエンテ難過ぎるだろ…
全曲制覇オワタ\(^o^)/
プロバロ正規or鏡できないけど乱なら余裕だからいいや、と逃げてた俺涙目;;
ニエンテフルコンとかどんだけぇ〜
189 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/12(木) 01:09:17 ID:YipEoX/YO
>>186 指押しじゃなくてごり押しかな…小階段なら手首を捻るようにして、掌押し。その繰り返しを使って階段を凌いでる
アントラリミは乱推奨。
IDMEXは鏡だとやりやすいな。
赤を軸に叩く所で若干ゲージが赤切ってもその後で全然回復できるから
慣れれば簡単な部類かと。
プロバロ今作でやっとクリアして
久しぶりの全曲制覇きたーと喜んでた俺涙目
>>192 あれ俺がいるな。
IDMの階段と赤軸地帯繋がる気配が無い…
何か良い練習方無い?ただし倉4以外で
クラ11EXに赤軸階段があったような
赤軸は、IDM以上に繋ぎやすい形を見たことがないな…
とりあえずサイガガEX
ニエンテEX解禁させてプレイしてきた
プロバロ、スクリーン安定でニエンテはゲージナシ・・・
昼にミラーでリベンジだ・・・
しかし、回復しなさ杉www
>>195 軸押し+階段はタイミングがはまると快感。
>>183 一回試したら思った以上に押しづらくて右手が動かなかった
イメトレしたらマシになるかもしれない
とりあえず右手左手を入れ換えてBADが出るのは
入れ換えのときに赤を押しすぎだった模様
譜面よく見てゆっくり目に押すようにしたらBAD1〜2くらいになった
譜面とは違うが、上級以上の曲に乱やS乱を付けてプレイして、変則的なノーツに対応する力がつけば急な手の入れ替えもできるようになるかもね。
そんな漏れの頭の中ではグランヂの交互連打が再生されながら、IDMの縦連打階段を捌いている。で直後の階段を忘れてて削られたと…
>>198 565756-545354の流れはイメトレ推奨だけど、
いざ譜面を見ると癖が出て動かし辛いかも
イメトレで手が動くなら、赤軸前半は手元だけ見るといい
IDM今日やってきたけど、赤軸は繋げるけどその後の大階段で
ゲージをかなりもっていかれる。
それに乱にしてもあんまり期待した譜面がこないな。
同時押しでゲージ0になる程度の腕ならその後もあんまり繋げないと
思うんだ。繋げれる人はたぶん正規でもいける。
質問いいかな?
大階段で変な癖が付いた時ってどういうリハビリしたらいいんだろう?
IDMで苦手な赤軸地帯をいい感じに越せたと思ったら
それまで問題にならなかった最後の大階段を掌でぐしゃっとしか押せなくて落ちてしまった
その後から折り返し大階段が綺麗に押せなくなり、クリア不能域まで減る
赤軸も不安定なまま
最後の大階段に至っては、おかずを無視して階段のみに絞ってみても取りこぼすという状態で・・・
一応開始前にイメトレしたらパタパタと綺麗に押せるんだが
他の階段曲をやったところ、幕とか哀愁は普通に押せるんだが
カーニバルとかヴィジュアルリミの大階段で取りこぼしてしまう
長文すまん
>>202 放置
忘れた頃にやるとあっさりできるとの報告あり
>>200 ごめん、見落としてた
手元見るのはちょっと怖いけど今度試してみる
>>203 放置か・・・
確かにニエンテ寸止めで焦ってたかもしれん
ポイントもカンストしちゃったし、ちょっと腰を落ちつけてみる
IDMは鏡で押しやすくなることがある
個人差だけど
IDMってサイフラで常にといっていいぐらいゲージ0ではクリア不可能臭い?
倉10も正規は階段でゲージ消滅するんだが…
近代よりアントラREMIXの方が難しく感じたのは俺だけか?
確かに階段は苦手だけど、それを抜きにしても・・・ねぇ・・・と思た
アントラREMIXは41でも結構上の方じゃね
絶頂は下手すると次回下がる
体力と見切り力必要っていっても42じゃ最弱クラス
HELL動画の再生速度で見たときは絶頂ヤバすぎだろって思いました
ニエンテ以外フルコン・パフェでうまっちまってやる事ねぇ!!
まだ闇の世界にすら行けてないんだが
HELL曲はwikiみたいに+0.50とか付けるとしたらどんな感じ?
ニエンテEXのクリア動画がちょいちょい出て来たから、プロバロほどではないのか?
と思った自分のバカ
やっぱり自分でやらないと難しさは分からないね
>>210 ニエンテフルコンのミッションが残ってるじゃん
あれ粘着出来ないOTL
ホンマや!!
OlL
ニエンテがスクリーンのちょうど3倍の譜面数なのは何か意味あんのかな?
ニエンテ一応クリアはできたが間違いなくプロバロよりは上だろ、後半が疲れる…。
プロバロは連奏できるがこいつは無理…。普通に42最強でいいと思うんだが。
と言うかプロバロできなくてニエンテ越せてるって人一体どうやって越してんだ?
>>218 6+9とかが極端にヘタな奴じゃないか?
なにお前ら6+9って普通に押せるのか・・・?
俺は左手追いつかないから右手で払って処理してる
肘使う人も少なくないかと
塚、俺のホームで肘使わないでプロバロやってる奴を見たことがない
>>218 ニエンテとプロバロって、譜面の属性が全く違うから、比較は出来んよ
手を広げれば十分届く
14も69も、いざとなったらスライド逆餡蜜
BAD出なけりゃいいや、くらいのつもりでいるよ
プロバロとニエンテ比較されてるけど、
ニエンテは初見のとき以外、プロバロほど疲れたことが無い
譜面がひねくれてない分押しやすい
プロバロは休憩無い上に、片手で捌く長階段ばかりでいつも大変
慣れないうちはニエンテ>>プロバロだったけど、今はもう逆だな
まあそろそろニエンテ難民増えてくると思うよ
42ちょこちょこ出来てるぐらいのLVの奴がそんな簡単にクリアできると思うな
絶頂のお話
みんなフルコンだのBAD一桁だの言ってるから余裕だろー、と思ってたんだ
いざやってみたらBAD30とか俺涙目
でもクリアだけなら簡単だと思った
しかしアントラリミはBAD一桁安定
個人差炸裂
>>225 階段曲でBAD1桁だと凄く地力ありそうにみえる。ランダム厨涙目
なんかよくわからんがとにかく俺涙目
じゃあ俺も涙目!!
ニエンテつながらんぞ!!
231 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/13(金) 13:11:43 ID:Yg7WJ12tO
全曲安定だったのにニエンテBAD70くらい出てて
格下だと思ってたライバル余裕クリアで俺涙目ww
>>231 あれ、こんなところに俺がいるwww
調子乗っててサーセンwwwww
233 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/13(金) 13:47:20 ID:uGH0BCthO
ニエンテ切るとこ2重階段しかないし、2重階段予習したからもう繋がるしwww
↓
私にもそんな時代がありました
閣下は接続難しそうできついかも
↓
パフェ余裕だろ
>>221 全曲制覇してるけど肘なんて使った事ないぞ
肘使ってる人なんて動画以外で見たことないよw
絶頂EXでBAD500出してやっとクリア出来た俺は間違いなく虚弱体質
BAD500も出してクリアできんのか?
IDMと絶頂の楽しさは異常。
IDM後半の赤軸で初めて右手が左手より左手に動いたわ。俺きめえw
中盤まで捨てたんかw
まあそれも普通にアリかもしれん
ただこの先、常に忙しい譜面とかで躓くかもよ
なんか聞いてると
プロバロ>>ニエンテ
プロバロ=スライドがむずい
ニエンテ=高速階段がむずい
譜面の種類が違うのに比べる意味あんの?
って思うのは俺だけ?
比べる奴は大抵そのどちらにも達してない奴
え、肘使う方が普通じゃないの?
白赤白とかどうやって押してるんだよ?
それとも乱はしない人?
ニエンテに果敢に挑むもどうみても無理でした
BADを4割にしろとか無理です
HELL15でねーよちくしょー
>>241 白赤白は普通にスライド
連打でも無ければ困ることはない
乱使わないとプロバロできない時点で負け組だろ
白赤白は左手右手親右手小だな
プロバロBAD12
他の42は大体一桁〜20
ひぷろ3無理
こんな俺でもニエンテ出来るかな?
>>239 おそらくどっちかが最強譜面だし、決着つけたいんだろ。
つかないだろうが
初めてニエンテやってきた。
なんというか、何気に中盤の同時押し部分がむずかったな。
自分はミクスチャーとかの2連打同時押しの譜面が苦手だからかなり
てこずってしまった。
あとは後半の発狂ゲー。
なんとかボーダーで越せて難民にならなくてすんだわ。
残り7曲の俺が閣下EXやってきた
初見BAD3て・・・('A`)
エンジョイって入門者向けモードだろ。
わざわざ3ボタンに変速の激しいパペットアンサンブル入れた奴は何考えてんだ?
ACの譜面わざわざ削る意味もワカラン。
41全部埋まったと思ったのにアントラリミで3メモリたりずに落ちた。
正規でできたほうが後のためになるよね?
>>250 サイフラ・サイガガみたいな階段の練習によさそうな感じはする
俺はきっと最後までナニワヒーローが残る
ガガク>(壁)>アントラリミ≧サイフラ
サイフラの方がアントラリミより難しい気がする。
BADもアントラリミは一桁行けたけどサイフラは20台ぐらい出た。
アントラリミの階段のが難しい気がする
サイフラのミラーって凄い素直な右側移動階段譜面だからアントラリミの左右複合よりマシに感じる
とりあえずガガクとサイフラには凄い壁がある
ニエンテEXをやってみたが、全然出来なかった…
後半の二重階段→高速階段地帯でゲージ満タンから削られて、結局0になった…orz
クリアしてる人たちはあの高速階段をどう対処しているんだろうか
>>255 もう一回やってみたらアンリミの方が階段は確かにむずいね。
でもサイフラは速い二重階段とか同時押しが絡むから難しさが違うかも。
要するに指押しで階段得意で縦連苦手な俺にはアンリミの方が簡単。またいつもの個人差だと思う。
でもサイガガがむずいのはガチ。
関係ないけどアンリミって書くとMAXX UNLIMITEDみたいでわかりづらいな。
アントラリミはふるこん出来たからサイフラの方がムズいと思う。
>>256 発狂の後で許されるBAD数は7まで BAD8超えるとクリア不可
餡蜜してみるといいよ
クリアしたけどもう二度とやらねー
プロバロの方が簡単に見える
ニエンテEXやってみたBAD100(´・ω・`)
発狂まではフィーバーだけどすぐにゲージ真っ青。
俺涙目。となりで弐寺やってた奴('A`)。腐女子「あたし絶対できないよ〜」だと。
BAD62で一度も赤ゲージに到達しなかった俺は一体…
>>245 ちょ、仲間www
ヒプロ3だけクリア回数1回のみな自分でもニエンテ苦労してできたからきっと大丈夫。
HELL14は全部Lv42だったけど、実質Lv41とかいわれてた曲がいくつかあったりもした。
今回HELL15はLv41もひとつ入ってるけど、
前回に比べて強くなったと考えていいのかな
てんてーが思いっきり足引っ張ってるけど他が強いから大丈夫だな。
14よりは強いと思う。
HELL12とはどう?
HELL12は今見るとただの体力ゲーな気もする
ノート数多かったから許容BADも多かったし
やはりHELL8が…
AC8のHELL8はカオスだったね
BAD64ぐらいにしないと4曲目に行けないとかないからあれ
14の方が簡単とか言ってる奴実際ヘル15やってないだろw
ケンカvsテンテイ ケンカの勝ち
アンリミvsサイフラ サイフラの勝ち
IDM vs 演説 IDMの勝ち
プロバロ vs ニエンテ プロバロの勝ち
ヒプロゲージじゃないニエンテなんて、カスだろ。
フィーバーロボの質問されても答えちゃ駄目だぞ!
なっ!
フィーバーロボは100%建設すればプレイできるよ
階段が苦手だからってニエンテEXを乱で越したという
猛者はだれかいないのか?
無茶言うな
確かに今のBAD数で比べたら
>>268のまんまだな・・・
絶頂の逆詐欺話題になってるけどIDMも42としては弱めだと個人的には思う
流れ無視で今日スーパーモグー解禁したからやってみた
41を半分埋めた程度の実力じゃ到底無理だわアレ…
縦連打は苦手だけどフィーバーロボみたいな同時の縦連打は全く押せない
あの同時縦連打が無ければクリアできると思うのに...
何ていうのかな手が上下に素早く動いてくれないって感じかな
どうやったら同時縦連打を鍛えることができるの?
>>275 半分ちょい埋めだが出来た
ちんどんで三角押し鍛えて、交互を餡蜜徹底、最後はとにかく勢でリズムよく押すといいかも
無理押し耐性完璧+中盤の発狂同時押しと後半両方が当たるまで粘着する気合があるならニエンテ乱も有りなんじゃないだろうか…。
どっちみち全曲安定くらいの自力は必要そうだがorz。
ニエンテ乱ってヒプロ3乱クリアできなきゃ話にならないよ
無理押し耐性完璧な人なら階段曲は乱で余裕なんだろうな
42↑で乱なんてプロバロしかできん
つかプロバロ正規すらできねーけどな
284 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/14(土) 11:35:13 ID:i+iEZBfwO
乱制覇してたけど乱難易度は
ニエンテ>>>>>ラメント>>ヒプロ3>>>>>>クラ7ふぃばろぼ
ヒピロ3EXやりすぎで全く押せなくなったら乱でリハビリとかありだと思う?
>>285 無理押しに強いんならまあ無くは無い。
オススメはしないが。
まだ正規、鏡の繰り返しとかの方が良いかも。
>>286 そんな強いわけじゃないけど変な癖がついたらしくて押すべき場所で
全然違う場所叩いてることがあるんだよ…
やるときは基本は鏡なんだけど
正規と鏡繰り返しか。試してみる。
IDMは行けたのにな…
BAD数だけ見たら絶頂の方が喧嘩より少ないけど、下から見たら喧嘩の方が圧倒的に楽だと思う。
要するに寺のAAみたいなもんなんじゃね?
ケンカ:譜面は見やすいが押しにくい片手処理力
絶頂:譜面は見にくいが押しやすい左右振り高速同時
こんな感じか?
41でいうちんどん的ポジションな気がする
テンプレの難易度には個人差があります表を何気に見たら
41.9まで全ウメで42.0のサイフラから上が全部クリア出来てないorz
って事はやっぱ次の目標はサイフラなのかな?
今日久々に挑戦し鏡でやったらbad58出たんですけど
これってクリアに程遠い?・・・よなorz
甥と甥0とヒプロ3とバーロー出来る気しねえや…個人的四天王認定
オイとかスパ乱じゃないとできねぇ
オイ0は鏡でかなり安定し始めてきたが…
ヒプロ3だけ同意
甥は乱 S乱ともに逃げ道アリ
バロ 乱に逃げ道アリ
甥0 鏡逃げ道アリ
ヒプロ3 無し
近代をBAD500でやったら初見逆ボーダー・・・
41はヒプロ4とコアダスしかできないが、いけそう。
IDMはどんくらいの地力があればいけそう?
42一個もクリアしてない人でもいけso?
>>295 今42下層と言われている
ケンカ・トラウマ・演説・近代絶頂(・敬老)
とは譜面属性が違うので一概にはなんとも
41の階段譜面をこなせるくらいの階段力が欲しい
>296
即射d。
42一個も埋ってないけどナニワがラスの発狂まではコンボ繋げられるので大丈夫かな。
ちょっと希望が湧いてきたコレ!
クラ4H正規とクラ10EXの正規が出来れば何とかなる?もしかして
クラ4H正規とクラ10EXの正規が出来ればIDMなんて屁だろ
ニエンテEXは5個押しがなかなか冷や汗物だな
あそこでちょっと押せないだけでゲージがボーダー付近まで下がる
ニエンテの終盤らへんで3BAD連続で出したらもう死ねるな
絶頂は挑戦レベルに達してない人は相当難しい譜面だと思うぞ
41挑戦中の人は心してかかるといい
ただ終盤はある程度楽だから、それまで体力温存して、最後だけ頑張れば余裕でクリア出来る
>>289のいうようにちんどん的ポジションだな
逆に42がある程度埋まっている人にとっては単なる体力譜面
余程無駄な動きをしなければ落ちることは無い
近代絶頂音楽は前半捨てて体力温存すれば、ヒプロ4とコアダスしかできない俺でもクリアできた。
クリア難易度なら40だと思われ。40半分くらい埋まっている人は騙されたと思って前半を500くらい捨ててみよう。
>>298-299 クラ4H正規とクラ10EXの正規がクリア出来て
尚且つ階段で赤ゲージ維持できればIDMは楽勝
最後の回復でぎりぎりクリアだときついかも
>>301 最初クリアマークつけるときは前半捨てて、2回目にハイスコア更新するときは普通にやって
3回目は超本気でやる俺が
体力ナイみたいに思われるから、そんなやり方はやめてくれ
>>303 何で最初から本気でやんないの?
体力あると思ってるんだったら捨てなきゃいいのに、訳分からん
つまり
最初→あえて低スコアを出す
二度目→ハイスコアを狙って、ハイスコアボーナスを出す
でFA?
308 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/14(土) 23:49:27 ID:4H5hiZ9SO
>>307 だな、近絶EXなら調整がしやすいだろうしな
>>302 クラ10EXの階段で赤ゲージ維持できないわ…
実力の限界譜面かやべぇドキドキワクワクしてきたw
>>305 ボーナス狙いってのは分かった
でもだからって前半捨てを否定するのはおかしくね
お前さんもやってるわけだし
あとこれは関係ないけどハイスコアボーナスよりパフェ安定曲やった方がいい気もする
311 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/15(日) 00:04:48 ID:nP/oOkDeO
倉4H正規ゲージ0 BAD70代安定の俺がIDMBAD15程度で越せてるのだから倉4なんぞ出来なくても関係無い
つーか、未正規が倉4と甥と倉9なんだよなあ……
IDMはLv41の難譜面の総復習みたいな感じ?
難易度自体は個人的に42でも良いけど
同時はビビッド、階段は蔵4、7、10(正規か鏡)クリア出来る人なら行ける…
と思うが赤軸階段の運指でかなり苦戦するかも
>>310 そんな曲が無かった俺は手抜き→ハイスコアにお世話になってました
一度繋いだ曲繋ぐより楽だしね
314 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/15(日) 00:12:17 ID:nP/oOkDeO
>>312 赤を軸とした所なんか一瞬だし、そこも左5→右6………→右5→左4……で入れ替えればいいだけだから死ぬ程楽
>>314 実際にプレイするのと、空で押し方考えるんじゃ大違い
わかってて押せる人と押せない人がいる
>>311 なんでIDMがBAD15でクリアできるのに、クラ4程度でBAD70も出んだよ。
しかも最後回復なんだからゲージ0はないだろ
317 :
311:2007/07/15(日) 00:42:17 ID:nP/oOkDeO
>>315 ああ、まあな、うん
>>316 いやマジ冗談じゃなく
ああ、まあ最後の同時押しくらいは押せるからゲージ2、3本って所か
最初にクリアゲージまで行くんだがその後の二重階段わんさか地帯ですっからかんのまま一向に増えんわ
なんでみんなあれ普通にいけんのか分からん
ちなみにランダムではBAD3
クラ4…2重階段…?
319 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/15(日) 00:46:21 ID:nP/oOkDeO
あの1234→2345→3456→4567みたいな奴
>>319 それ二重階段じゃないし。
大体ID:nP/oOkDeOは個人差ですぎだと思う
>>317 クラ4の二重階段ってラス前の回復地帯しか無いんだが
322 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/15(日) 00:49:40 ID:Akj7vpMyO
クラ7にしか思えない
てか
ク ラ 7
だろ
クラ7ランダムでBAD3ってどんだけだよ
325 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/15(日) 00:51:05 ID:nP/oOkDeO
>>320 ちなみにバロ正規鏡共にBAD25くらいで越せてはいる
>>321 回復なんか、あれが
本当に倉4だけはどうしようもないわ
326 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/15(日) 00:52:45 ID:nP/oOkDeO
てか今更なんだがIDMはほぼ大階段の繰り返しみたいなもんだから
クラ4とはあんまり比べようがなくね?
どっちかっていうとクラ10に近いだろ
因みに俺はIDMBAD8でクラ4正規BAD30前後
>>325-326 ぶっちゃけどうしたい訳?
顎バロできるんなら変な癖取れるまで
クラ4放置しろとしか言いようが無い訳なんだが
最小
IDM正規BAD18鏡BAD12
クラ4正規BAD24乱BAD7
顎バロ鏡BAD56正規…70くらい
癖付いてるようにしか見えない
IDMは
縦連混じりの乱打はクラ4
大階段はクラ10でいいんじゃね?
クラ4のぐちゃぐちゃした階段が押せないなら
スクリーンHorEXで練習しろ
レベル3からレベル43まで全部クリアマークついたー
あとはHELL15出す訳だが...
ニエンテEXプロバロ以上に安定しねーよ
後半が出来ないというのはむしろ階段に混在する縦連打が苦手なのではと思う
ところで
41半分埋め程度なんだけど淡い期待もって絶頂やったら素でbad100↑出ました^^
どうすりゃいい?
どうでもいいけどプロバロやニエンテに粘着してると
サイガガのいい練習になるな
絶頂はpfの練習曲に…なれるかな?
>>334 放置
どうせもう少し地力つけばできるようになる
そう焦って背伸びする必要は無いさ
プロバロとガガクが正規で全くクリアできないのにニエンテクリアする気満々なのは俺しかいないはずだ
IDM動画見てきた。
あれは42中堅レベル。
さよならボクの二円
メルトですらポロポロ零す
未クリアが
ニエンテ、倉9、プロバロなんだが
倉9は最後の低速がさっぱりできないし
ニエンテは最高がBAD41
プロバロは中盤でクリアゲージには届くものの後半で死ぬ
どれから手をつけようか…
やっぱり今は地力上げかな?
>>341 41に乱やS乱を付けて地力上げをしよう。
S乱スレを参考にしてS乱修行すればプロバロのハズレ譜面にも多少は対処できるようになる。
その頃にはニエンテクリアも見えるようになっているはず。
倉9は低速練習や判定ラインを見続ける練習と、乱当たり待ちで。
S乱を試すのがいいと思うが、やりすぎると階段が苦手になるかもしれないがね
>>342 レスthk
41にS乱かぁ…
ちょっとガクブルだが練習してみます。
やっぱり今は地力上げが必須ぽいですね!!
低速も発狂も階段もまんべんなく出来るように練習してみます。
ありがとう。
>>341 プロバロ正規or鏡を発狂だけで落とすのなら、
ニエンテラストのつもりで考えるのが良いと思う
クラ4、アンリミ、シノビアンを倍速半分にして乱
ナニヒ、クラ11、IDM、Pfの乱
スカ顎、ガムラン、ハウス、パカ2のS乱
このあたりが練習になるかな・・・
あとはIDMの正規鏡とヒプロ3の正規鏡、ニエンテ中盤対策で
>>344 詳しいレスthk
あげられた曲を練習してみます。
倍速半分はキツそうだけどwww
頑張ってみます!!
42は半分以上いまだに釈迦でBAD100以上出る
ラメント未クリア、カレーは一度クリアして以来クリア出来ない俺は、ズレと発狂に弱すぎる
>>339 42クリア演説とケンカだけだったけど絶頂とIDM出来たよ。
諦めるにはまだ早い。
>>341 とにかく乱やスパ乱つけりゃいいって事でもないよ。この3曲なら倉9が簡単だと思うからまず、低速鍛えたほうがいいよ。
君はどうかしらんけど、ポプやりはじめの高速厨は低速がへたすぎる。
neuプロバロよりむずかしくね?
プロバロミラーならフルゲージ安定してるけど、neuはゲージ空だ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ホームのいつも2人プレイしてる子達に言わせると、ニエンテ>プロバロだそうな。
俺はどっちも出来ないけど、同意見。ゲージが上がらないのがなにより辛すぎるし、
殺すゾーンがどうなってるのかさっぱり解らん。プロバロの譜面はまだ素直。
クラ11の縦連打の練習方法教えてくれ。まるで追い付かない。
>>350 そりゃ二人プレイならニエンテのほうがむずいだろうな
縦連打ってどこよ
アルハンブラ?
どこがどの曲かわからん。ミミミミレレドドドドレレ?の、赤三連地帯からじーわじわ削られて
高速はGOODで持ちこたえてあと5ゲージぐらい。調子悪いとまるで手が動かなくて真っ黒。
いわゆる最後のBPM180地帯ね>アルハンブラ
赤3連打は両手で交互に叩くと楽
赤を左右左で叩いて右はそのまま右側のボタンをバラ打ちする感覚で押す
鏡なら逆
そのあとの階段に2連が混じってるのはクラ4やオイ0HにS乱が練習になると思う
スーパーモグー初プレイしたが、ここで言われてるほど難しくは感じなかった
個人的には、ちんどん>>>スーパーモグーかな
S乱かけたらやばそうだけど
そりゃS乱かけたらなんでもやばくなるだろ009Hしかり。
演説とトラウマできるのに喧嘩できねー…とぼやいてみる
今日初めてサイフラのクリアに成功したんだ
ボダクリだからまだまだだけどさ
それでもついこの間はゲージ3つ位しか残らなかったからかなり嬉しかったよ
んでケンカ選んだら普通に落としたよ
HS2か2.5か悩むところだよなぁ
ヘビメタS乱とか超ヤバいよね。
>>357 (´・ω・`)つ【HS4.5+ずっとハーフスピード】
グランヂS乱に無謀に突貫したら10本ほど残った。第二回発狂初め赤+4ぐらいで入ったからクリアしたかった・・・
倉11ってS乱どう?ああいう縦連打苦手だからアルハンブラ地帯が壊滅的なんだけど。
スパランで出る連打は処分平気なのに倉11の縦連打は全然・・・・・
>>そんな裏技があったのかw
>>360 クラ11S乱はアルハンブラ前までがヤマ
アルハンブラ地帯も当たることは考えないほうがいい
>>360 クラ11はS乱で簡単になるって人もいる
実際S乱だと楽な部類に入るしね
クリア目指すならなるべく正規の方がいい気がする………。
S乱とか運ゲー狙いしてたら成長しないと思う。
地力上げにつけるなら別だが。
クリアが絶望的に感じるときオプションを使いたくなるものなのだよ。
S乱は基本ハイリスクローリターンだけどね。大体やばくなるから。
絶頂やってきた。
41残り4曲、42クリア5曲程度の俺でもBAD26で一発クリアできた
次回作で41に下がるだろうね。
ただ同時押しの地力が無い人は終始苦しむ気がする。
そう俺は終始苦しんでいたのだ・・・
〜完〜
演説が下がらないようにキンチョーも下がらないだろう
ニエンテ鏡ならできたというのを見て入れてみた
正規BAD46
鏡BAD80
おれには正規が向いているようだ
なんとなくわかってきたができるのとは別問題だな
絶頂とIDM初めてプレイしたけど、普通にIDMの方が簡単だろ。
IDMはフルコンも狙えそうだけど絶頂はBAD10前後から減らないし…
絶頂が41とか言ってる奴はちょっと表に出ろ!
絶頂が41ならIDMも一緒に41にするべき。
>>370 公式の表記はあくまで全体で見た平均難易度であって
クリア難易度でもフルコン難易度でも無い。
平均難易度なら尚更41だな>IDM
アンリミって意外と41強やな。
さすがHELL曲
プロバロと幕に乱使用で全曲クリア程度のスペックで、
ニエンテBAD38のボーダー-7だった
頑張ればいける・・・のか?
絶頂は穴クエみたいなもんだなぁ
ポスト穴クエはラメントEXだと思ってた
残りヒピバロ蔵9の自分もニエンテEXやってみたが
BAD45とか望み薄すぎる……
所詮、黒バナナが増えただけか
譜面研究してくる
えっ、難易度の基準ってクリア難易度じゃなくて平均難易度なの?
ソースは?
今日全解禁してる友人からカード借りてやってみた
ニエンテEXBAD41ゲージ空で終了
でももう一回やったらたぶんできる気がする
なんとなくだけど
384 :
369:2007/07/16(月) 19:39:57 ID:33kSucnu0
>>373 こんなんでも望みあるのか
672コンボ繋がった時は何事かとおもったが
赤ゲージで階段地帯に入ってからガリガリ削られて発狂後が無理
発狂は構成さえわかれば密度が高いだけだからなんとかなるがやっぱ発狂後がネック
でもプロバロよりは普通に望みあるな
プロバロとかBAD70でるし…自己記録で56…
ヒプロが正規鏡ともにbad30-40でクリアできないんだが・・・
絶対ニエンテより難しいだろこれ・・・・
ここまでくると、ポップンってこんなゲームだったっけ?って思ってしまう・・・
レベル41の残りの曲が
クラ4、7、10、アントラリミ、ナニワ、ピラミッド、デパ
と見事に階段譜面ばかり(デパは違うが)残ったのですが、階段練習ってどういうとこに意識を持っていけばいいんだろう。
友人にピラミッドは41最弱クラスとか言われてますが、中盤と最後の階段で普通にゲージが消えます。
頭から3つ先ぐらい、それと尻尾を見る感じでやると良いかも
早いとBAD出るけど
>>386 なwwwww
これって9ボタンは多人数推奨なんだよなwwwww
>>384 そこまで押せてるんだったら後は譜面見ながら手の動きを確認したり
BADがよく出る場所のリズムを覚えたりするだけでクリアには近づくと思うぞ
俺は実際に上のやり方でヒピロ3潰した
ちなみにニエンテは出してないけど動画等見る限りでは
ちょっと今はまだ無理そうな感じかな
みんな俺の分までがんばてくれ
同時押し派なんで絶頂はどの41よりもBAD少なかったんだが
階段譜面はIDMどころかアントラリミもクリアできんかった
ギャクボタ-2なので練習すれば望みはありそうだが…
後半の階段が左に向かうところでけずられるのはわかってるんだが、手が動かんという
何故かガガクは出来るのにクラ4が安定しなくなった。
さて、どうしたもんかね…この分だとIDMはおろかアントラリミすら無理そうだ。
なんかここ見てると、ニエンテって思ったより簡単そうだな。
現在未クリアプロバロのみでBAD70台安定でいつもゲージ空な俺でも
意外に結構いけたりするんだろうか。
>>393 それは微妙かも・・・
でも実際やってみると意外にBAD出ないのは確か
>>393 その錯覚にも似た自信は大切だと思う
後はその自信が初プレイで崩れない事を祈るのみ…
ニエンテ発狂までフル発狂超えて3ゲージ減るくらいは残せるけどその後が無理すぐる
ゲージの仕様でバーローよりは確実に難しい
バーローの方が難しいって言ってる人はネタとしか思えん
ニエンテの2重階段って意外と大した問題じゃないよな。
その後だけだ。
ニエンテって42が8割は埋ってないと無理だな。
自分は7割埋ってるけど手は出るが足は出なかった。
ニエンテは意外に押せてる感覚があるのが罠
ゲージを見れば大概それは夢だとすぐわかる
正直全曲制覇してから挑戦すべき譜面
常識的に考えて通常ゲージで42だろ。
wacとかににクリアするまでやってみろっていいたい。
それかHもヒプロゲージを再現するようなゲージにしてそれをやらせてみたい。
>>392 アントラリミは流石に落ちないと思うよ
太極拳と対して変わらないし
ガガク安定してるけどクラ4正規ムリな漏れが通りますよ
ロボもサイフラも安定しないぜ!
404 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 10:25:41 ID:VWgWARLrO
前スレ最後のほうで
プロバロ以外全譜面正規鏡クリアだった人です
無事プロバロを乱クリアできました
本当にありがとうございました!
>>404 うわーすごいなー。
おめでとう!ひゃっほーい!
407 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 12:44:33 ID:qHCTrG8Z0
>>401 表記Lvに関してはどうでもいいがゲージに関してはちょっと同意
ノート数1024超えの譜面が当たり前になってきたんだし、
ゲージ増量の計算式(3072÷ノート数・少数切り捨て)を
いい加減見直す頃だと思う
408 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 12:52:35 ID:e70CsswDO
未クリア曲がセーラームーンH、アンパンマンEX、
ニエンテEXなんだけど、どれから潰せばいいかな?
・セーラームーン
中盤の超発狂でゲージが無くなる
その後すこし回復するもクリアならず
・アンパンマン
終始絶望的
左手て殺しゾーンを耐えることが出来ない
ジャパメタEX程度なら繋いだが、これは無理すぎ…
乱当たり待ちかな?
・ニエンテ
3曲の中では一番クリアが近い
後半の問題部分で削らる…
初見BAD40ぐらいだったけど、呪われた\(^o^)/
409 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 12:57:02 ID:X/W2Tc7xO
>>408 ニエンテのゲージ上昇システムが修正されるのを待てばいいと思うよ。
410 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 13:03:28 ID:px/xu6270
>>408 水野亜美がドイツ留学するとか言い出したときは腰抜かしたわ
411 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 13:11:28 ID:co8XL3YyO
アンパンマンはラストのタッタラリラ〜タラリラ〜・・・じゃっじゃ!!が鬼門。練習としてロシアHかロックギターで片手単発螺旋を練習すべし。
他のコード階段は同列配置が厳しいのでJロックθや哀愁ユーロで素早いスライド階段練習に励む
両手でとる4つ以上の同時押しでつまずくなら先にニエンテ埋めたほうがいいのでは?
セーラームーンはぐしゃっとくるやつも腕を止めずに取ってれば耐えれるはず。判定厳しいのとキャラに目がいくのを考慮すればアンパンマンより難しいので無理なら放置推奨。
似た傾向のキューティーハニーをバッド減らす感じで
ニエンテはゲージの上がりが遅いから、同時ラッシュ(通称ブルガリ地帯)、2重階段発狂、高速階段どれか一つでもできないとクリアは厳しい。
同時ラッシュは3迫ごとに無理にアクセントつけずに終始力ぬけとのこと。総計バッド7出してた俺も友人のアドバイスどおりやったらバッド0安定した
2重階段はあんみつ研究しても広がるところであんみつ崩れてあぼんが多いから非あんみつ推奨、ってかあんみつしようとして逆ボダ行ってたけど、見える階段だけとってれば2度超えたことある。
高速階段は動画をみて見えなかったところは止めて運指研究に励めばつらいところじゃない
ニエンテとか言われてる程難しくない
正直42中クラス。バーローやヒプロ3のが2倍ムズい
413 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 13:36:21 ID:co8XL3YyO
2倍っておまえカルマ赤と100秒赤の違いだぞ…
すいません大袈裟過ぎました
だが俺みたいな奴は他にもいるはず
とりあえず全曲制覇まで残りヒプロ3だけの俺が今日やってくるから
それでクリアしちゃったらヒプロ3の方が強い事を俺も主張し続ける事を約束する
ニエンテが簡単だとは言わないがグランヂとかバーローとかヒプロ3が難しすぎるんだよなあ
個人差あるんだからどれがムズいとかねーよ
そんな事言うなら俺から言わせればヒプロ3なんて42最弱だろ……ってなる
ソフランあるのにそれはないわ
世の中にはヒプロ3は安定なのに
釈迦は全くできない人もいるのですよ…まさに個人差。
8のころからやり続けて育まれた呪いが頑固だわ。
ニエンテBAD14で死んだし
ありえん
>>419 釈迦とかbad50とか出しても余裕じゃないか
>>399 9割埋まってても無理な人もここに
そんな自分は最近Lv40乱にはまった
自信ないからチャレでしか出来ない上、ボダクリはクリアに含めない俺ルール
モチベーション上がるし割と楽しい
俺もヒプロ3はスレ見るまで42最弱だと思ってた、実際は逆だが
正直ゲージの増減とか考えるまでも無くクリアゲージ行くんだよな
ところで、ニエンテ落とす人はどこでゲージ消えるんだろう?
ビビットが平均bad 1-3でちんどんも3なんだけど
ヒプロ3はbad30-40はでる。これ以上どうすればいいの
その2曲に嘘吐き、地底、ロボ、ニエンテを加えて
正規、鏡それぞれで同時発狂のBAD減らしをする
この6曲に関して、同時押しでのミスは
出ても1つか2つくらいまでというくらいに鍛える
ニエンテのゲージに文句つけてる奴多いけど、どうせ次回作で修正されたアドベンチャー探してクリアしたがるんだろ?
弐寺からうつってきた人にとっては
グランヂなんて超余裕だよな
無茶言うなwwwww
G2みたいな譜面だしな
できないけど
ニエンテのゲージって直せるもんなのか?直せるならヒプロ3はとっくに直ってる気がする。
直す直さないというよりは直す気がないんだろうな。
直す気が無いというかスタッフがその辛さを分かってないんだと思うよ。
スタッフの最高レベル大体40付近みたいだし。
ニエンテHをヒプロゲージにしたとしたら、BAD5で逆ボBAD3でクリアとかそんなLVだよな?
さっきニエンテEXが出たのでやってきた。
4回やったが限界はBAD100だ・・・
プロバロもクラ9もバッド70くらいだからニエンテの方が難しいでいいよ
クリアできる人の意見だとまた違ってくるんだろうけど
>>432 eimyが41はできるってぐらいで1番うまいんじゃないの?
顎とか髭とかは知らないけどさ。
>>427 確かに俺の場合は早い段階でクリアしたわ
>>427 俺も早かったし知り合いにいたっては42初だったな
ポップンから寺に行った頃もあったがむんちゃ灰やSigSig穴は軽く死ねる。
ホントにスキル3k↑か危うい
どれだけ寺がレベル高いかを思い知ったね
プロバロは一気に疲労が溜まってラスト前に来るけど、ニエンテは後半の二重階段辺りから一気に疲れる
もうどっちもクリア出来なくてもいいや・・・
LV42は個人差譜面ばかり。
グランヂBAD3とか出したけど今だに敬老安定しない…
ニエンテって99小節目よりその後のほうが問題だろ…ゲージが増える気がしない
エモーショナルEXをハイスピ落としてやってみたらヒプロ3の低速練習になるかな、とふと思ったり
すいません、久々にカキコで質問です
甥EXのS乱って皆さん安定してるもんなんですか?
(´・ω・`)もうかれこれ三千円は費やしたのですが一度微当たり譜面逆ボダしたくらいで、あとはゲージまばらで金垂れ流しな感じなんです。平均BAD50くらいで…
ただの地力不足なのでしょうか?
俺はグランヂ最後の最後に埋まったわ、もうやりたくねぇ
ニエンテの方が平均BAD少ないかもしれん
>>444 それは地力不足としかいいようがない
オイEXS乱やクラ4H乱がクリア出来ないような人は38〜40の曲に乱やS乱かけてやり込むべし
>>444 オイEXS乱は42でトラウマの次に越したけど、
最初はS乱やりなれてなかったせいで何も見えなかった
その後しばらくS乱やって慣れた頃にまたやってみたら数回目でできたから、
色んな曲をS乱でやってみるのが一番いいかも、勿論地力も大切だけど
>>446,
>>447 即レスありがとうございます。確かに今まで全くS乱かけたこと無かったです
37〜40の曲でS乱耐性付けて最トライしてみようと思います( `・ω・´)
S乱はなれれば二連打地獄がきてもなんとかなるから、
やるにこしたことはないよね。
交響曲物語の連打が楽だったし
>421
BAD数80台安定だぜ…乱だと半分以下に減るけど。
>>448 ラブリートランスポップ、パペアンあたりがいい練習になるよ
451 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 20:42:40 ID:X/W2Tc7xO
>>448 ニエンテEXにS乱付けて安定するようになったら、オイも安定すると思うよ。
IDM…乱打のほうが安定しない…あと4ゲージというのに
IDMの乱打はクソ楽しいな
こういう譜面を求めていた
今日やっとチテイタンケンが出たんだが、
個人的に中盤のトリル地獄はグランヂのトリルよりきついような気がする。
457 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/17(火) 21:57:30 ID:7igGNb0WO
>>448 S乱だとポップデスコ、ガムラントランス、サイケデリックトランス辺りが縦連打混じりの乱打の練習になると思う
サイデリS乱とかニエンテ以外埋まった今でも八割落とす。
最初のうちはエレサバとかカウガールとかで鍛えるのがいいんじゃないかい?
>>441 俺はこのスレ最下層の人間だから分からんが
グランヂbad3って普通にでるもんなの?
シオマルがグランヂ繋いでる動画見てsugeeeeeとか言ってたけど
割と普通のこととか?
普通なわけないだろ
42を繋げる時点で普通じゃないのは確かだと思うぞ。
そういう人間が対象のスレあってもいいと思うんだがな
41挑戦中の人間と41以上をNO BAD目指す連中が同居してるってのは…
>>462 確かどこかにLv36以上フルコン目指すスレなかったっけ。
あそこやたらレベルが高かったと記憶するが。
>>415だけどニエンテやってきたよ
ヒプロ3と次元が違うぞww
ニエンテは42の中でも別格確定。
ニエンテクリアできるやつって全曲制覇できるポテンシャル持ってる奴ぐらいだろ・・・
でも3速でも3,5速でもどっちでもbad50なのは何でだろうな
不思議だ。
ちなみにその他の平均badは
ヒプロ3 30 プロバロ45 ガガク15 甥0 40 サイフラ20 ロボ25 ハードpf 10 トラウマ30 ケンカ20 グランジ40 演説5 シンフォ2 15
これよりBAD出てる奴はまずクリアできないと思っていいぞw
ニエンテでBAD46ならプロバロもきっと…
と思ってやったらBAD80とかでて成長してないこと浮き彫り
プロバロなんて嫌いだ…
俺BAD数
>>464に大概負けてるけど
ヒプロ3だけは15安定なら同じゲージ仕様のニエンテは意外にいけたりするかな。
>>464 俺も書いてみる。 ニエンテ70
ヒプロ3 30 プロバロ150 ガガク15 甥0 35 サイフラ30 ロボ35 ハードpf35 トラウマ40 ケンカ30 グランジ20 演説25 シンフォ2 20
ニエンテは難しい所譜面見て研究すればまだかなり減りそう。
でもプロバロは全部覚えた所で無理だ。
以下俺も書いてみる禁止
取り敢えず全曲制覇してるけど今日頑張ってBAD32が限界だった
そろそろ癖つきそうだから自重
ニエンテbad10台でも普通に死ねるな
IDM粘着してるんですが、大階段に癖が付いてきて…正規と鏡繰り返しって効果あるでしょうか?
試す価値はある
ただ赤軸で腕交差してるなら、鏡は危険だw
>>471 乱もやったほうがいいと思うよ
自力上がるし
>>471 俺もあの折り返し階段無理だわ。ゲージがごっそり無くなる。
あれさえなければクリアできるのにー
アントラリミEXもやってみたが、正規でBAD80 鏡で130出る始末・・・
ランダムかけてクリアしたが・・・
てか、実はここまで来て左手で階段がさばけないんだ。
流石にマズイかな?
BAD数が
演説37 釈迦44 喧嘩136の俺が通りますよ
以下の俺が通りますよ禁止
>>474 すこし階段練習したほうがいいぞ。
ってゆうか階段出来ないとか多分叩き方が悪いのかな?
キッズマーチEXみたいなユルい階段譜面で押し方確認しつつ慣らすといいよ。
ちょっと質問
このシリーズはかなり好きで、全作持ってるんだけど、LV37から上に行けないんだ、やっぱパッドじゃ限界があるのかな?
専用コントローラーは騒音関係で使えないから買ってないんだけど。
かといってゲーセンは近くに無いし…
>>477 哀愁も▲も古代も全然問題ないんだ。あーゆう階段はいける。
クラ4、10、スクリーン、アジコンみたいのは、正規ではマジ無理。
大概の階段譜面は右手の超出張でやってきたからなー
そんで、右手だけがどんどん強化されていくという・・・
だからアントラリミEXのラスト付近の、左手で折り返し階段、右手で他の押す地帯が
流石に右手では出張できずに地獄絵巻
アナコンプレイはもはや別ゲー、アケとは方向性の違うやり込みって感じがするな。
すごいとは思うけど。
>>479 曲が始まる前にちょっと時間があるだろ?そのときに階段を押す練習をしてみたら?
ボタンを押したときのエフェクトがきれいに波を描くようになるまでやりこむと吉。たぶん。
特に大階段を練習しておくといいと思う。折り返しはその応用。
普通の大階段なら、いわゆる木琴押しで処理するのも一つの手だと思う。
俺はそれで幕の為に練習して、今じゃ幕はもちろん蔵4とかも木琴押し。ところどころミスったりしてるが。
最悪gyふじこlp;押しでいいだろ
IDMみたいな階段は目押しでなくリズム押しした方が個人的に絶対いいと思う。
IDMクリア出来ない人でビジュリミExの大階段を目押しで押してコンボぷちぷち切ってる
人は先ずはビジュリミをリズム押しでフルコンを目指すといいかも。
IDMの大階段も幸い階段の音が前面に出ているのでリズム取り易い。
大階段中は考えると動きがずれる、からリズムに集中。手がちょっとでも止まると
リズム狂うので一気に駆け抜ける。
目を使うところを強いてあげれば大階段中の微妙な階段。
ただこれもリズムを把握すればリズム押しで対処できる筈。
後は何処左手取って何処まで右手で取るのか?
これはビジュリミでしっかり確認した方がいいと思う。
難易度は全然違うが、結局大階段の左右の手の動きは変わらないので。
ちょっと拙い感じであれだが、クリア頑張ってる奴の一助になれば・・・。
ウルトラプリンユーロ、ファンクフィーバー、リフォームはスレ違いですか?
木琴押しってどんな押しかたなん?
>>487 両手交互打ち。
上段と下段を片手ずつで担当する感じ
ニエンテ安定したがプロバロとヒプロ3埋まらん
ヒプロ3も出来ないような奴が同時押し地帯を見切れるとは思えない
プロバロry
ヒプロ3は同時押しの極地
ニエンテの同時押しなどまだまだ
そう聞くとヒプロ3も難しく聞こえるな。
俺の同時押しスキルを階段スキルに少しだけ変換したいぜ。
ニエンテの同時押しの方が一定で楽
ってかあんまり振り回されないから明らかに楽
バーローは6+9が異常に難しい
ニエンテクリアできるって信じられん
間違いなく最強だぞ
ヒプロ3は低速もあるから低速耐性ない人はそこだけでゲージ無くなるからな
まあニエンテが最強っていうかゲージが最強なんだよな
ヒプロとニエンテといいゲージのせいでクリアできない
あの程度の低速が無理ならクラ9は夢のまた夢だろうな。
ニエンテやばいって話はうじゃうじゃ聞くけど、曲としてはどうなんだ?
出来なくても良い曲なら頑張れるんだが。
曲はなかなかいいよ
良曲だし飽きないほうだね
プロバロに比べたら劣るけども
曲いいし譜面もいいよ。
なんかラストに山場をもってくるとこが粋。
プロバロは終始必死譜面だから疲れる。
>>500 d
まずは最初の20曲を出さなくては・・・。
一度もつまずかなかったとしても当分先な気がするぜ・・・。
個人的にはニエンテは派手でガチャガチャ言ってるなだけの気がしてあんま曲は好きくない。
最近のポップンはいかにも高難易度っぽい高難易度曲が多いよな。
あー、前は高難度っぽくない曲が高難度ってのが多かったかもな
ポップンは左右に振り回すだけで高難易度になるからなぁ
寺は譜面詰めるしかないからどうしても曲も激しくなる
ニエンテハイパーまでやってみたが、
動画で見る分には良曲なんだけどゲーセンだと正直うるさすぎるな
で、あと70ポイントでニエンテEXが解禁するんだが、
最少BAD数がアンリミEX20、近代EX15、IDMEX25な俺ではクリアは絶望的?
しるかぼけ
>>506 絶望的だと思う
もしクリアできたら俺のチンポIDと一緒にupするよ
証拠にチンポとIDとクリア画像を同時にあげてね
ニエンテ今までBAD90ぐらい出て絶望的だったけど今日やってみたら同時押しで赤ゲージ残せた。
最終的には空だったけどプロバロよりまだ行けそうな気がした。
あれに粘着してたらプロバロも出来るようになるかな?
>>509 ヒプロゲージの怖さを知らないのか・・・
BAD40でも90でも最終的にゲージ0なんだぜ
ニエンテに挑戦するにバロックBP30以下安定じゃないとね
プロバロは汚い糞譜面だけどニエンテはきれいな糞譜面
確かにニエンテは、眺めるのと実際にやってゲージ体感するんじゃ評価が全然違うよなぁ。
そんでもってゲージが残るようになってからその絶望具合が分かる感じ。
ニエンテフルコンいけるわ。
前回フィーバーロボがそんな感じだった>見るだけなら楽そう
ニエンテは同時でゲージが赤い、或いはそれに近い状態で残ればいけそう
何回やっても空か2,3本安定だけど
あの後頑張っても回復しきれないから困る
>>515 俺は逆だなー。ロボ見てると無理そうだったけど粘着したら行けた。
ニエンテ攻略スレはここですか><
>>516 ニエンテは同時後発狂までにフィーバーに乗せないとクリア不可能だと思っていいよ
んなことない。
二重階段以降が繋がるかどうかの譜面だから、道中フルゲージの必要なし
>>511 なアホな。
ニエンテ記録BAD16で普段30手前ぐらいで撃破率6割程度だけど、
バロックBAD30切ったのは、
50回ぐらいやってて3回ぐらいしかないぞ。
揺らし要素が0のニエンテと揺らしがメインのバロックを比べるのがまちがいだよ。
ニエンテは最初の頃はBAD100位
最後の方は体力が足らなく休んだので体力が持てば...それでもBAD70位かな
しかしやる内にBAD180とかになってきたOTL
とりあえず同時押しがわけわかめな所死亡フラグたってるんだけどね
こんな俺はどう練習すればニエンテクリアできる?
ちなみにIDMはBAD37でギリギリクリアした程度だから俺には一生無理なのかな
同じ階段譜面のようで全然違うんだよな
俺、プロバロはほぼ安定でニエンテ未クリアだけど
EXゲージだと真逆だったよ。ニエンテ一発。プロバロ無理。
他の42を一通り潰してきてから。
プロバロとニエンテは残り2、3曲ぐらい(←2曲を除いて)になってから挑戦したほうがいいな
ニエンテ俺も他人の見ててガチャガチャしてうるさいと思ってたが
自分でNやった後だとH・EXの良さがわかった気がする
ニエンテって階段得意とかそんな次元じゃなくね?
>>522 とりあえず今のLVでは100%無理
70とか話にならない半分の35でもきつい35の半分ぐらいから勝負って感じだし
プロバロ→BAD10〜15
ニエンテ→20〜30
敬老→落ちる('A`)
79 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 14:57:19 ID:NX3Fxt8yO
ヒプロ3ゲージ(ノーツ1536over)とは、内部上昇値がGREAT=1、GOOD=0の状態を指す。
(GREAT増加量の具体的計算式=(1536×2)÷(総ノーツ数)。GOOD時はこの1/2。少数点以下は切り捨て)
この1536という数値は難易度4(medium)のもので、難易度設定が変化すると数値も変わる。
これとは別に、BAD時の減る量も難易度別に定められている。
どの難易度がどれだけ増減するのかは家庭用でも検証出来るよ。
91 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 19:46:39 ID:LJpmVXXzO
>>79 おお! なるほど
「ゲージ増加量のトータルノートの境目が512、768、1024付近にある」というのは
そういうことだったのか…
ということは 614と615の間にも溝があるのか。
(3072/5の商の切り捨て、切り上げ)
そして3073以上はパフェでもクリア不可ww
とりあえず見てない人もいるだろうから張っておく。
ほんとに今のまま進めばクリアできないようなゲージによるシステムになってしまう(今でも十分糞だけど。)
いつ重い腰をあげるのかねえ?
そういえば家庭用でレベル8にしてプロバロEXやったら大体ニエンテと同じ470コンボぐらいでやっと赤ゲージいったな
フィーバーまでいくのにもうろ覚えだけど700後半だったはず
522だけど今のLVじゃ全く話しにならないみたいだから諦めるね
ニエンテはしょうがないからHで我慢するよ
ちなみにLV42は釈迦、サイフラ、喧嘩、演説、近代、IDMをクリアしたけど次はどの辺りを目標に頑張ればいいかな?
オイパンクと、クラ11かな
煮詰まったらグランヂ、クラ9
>>532 まぁそこくらいまでできるようになったら、
とりあえず一通りやってみて、できそうと思ったものを粘ればいいんでないかな。
超上級wikiの参考に弱いやつから、ってのもいいけど
意外とグランヂやってみたら逆ボだった、みたいなこともあるしさ
>>532 ハードpf
もし5速で駄目だったら5.5速をお勧めする。
何故か分からんが俺はこれで二重階段が見えるようになっていきなり越した。
敬老
ラスト餡蜜使って多少粘着すりゃすぐクリアできるはず。
そして俺はサイフラBAD55前後で終始空。
うらやましい。
>>532 pfを正規・鏡のやりやすい方
ロボはサイフラできてるなら体力次第でいけるんじゃないかなぁ…
オイはS乱でやってみる、正規にこだわりがあるならがんばれ
この辺にあとはシンメタop2あたりはどうだろうか、前半で全然できないようなら後回し
敬老は時期自由
ラスト次第だがこれも正規と鏡のやりやすい方で
ありがとう、参考になるよ
シンフォ2はミラー固定だけど一度マグレで逆ボがありますた
pfは交互連打がきついし、なにより最初と最後(あれは二重階段っていうのかな?)が話しにならないんだよね
5倍だけど5.5倍は試す価値ありそうだね
ロボは三つ同時の縦連打がムリゲーなんだけど...
三つとかになると連打で手が追いつかないというか無駄に力んで体力消耗してしまう
とりあえずpfに粘着してみるね
>>535 だからハイスピなんて個人差なんだから薦めるのは全く無意味だって何度言ったら。
5.5なんてBPM110以下でしか使わん。
IDMの大階段でゲージが消滅してしまうんだが、やっぱ指押しじゃないとちゃんと押せない?
ごり押しで綺麗に押せないだろうか…
>>539 終盤の途切れない階段だよね?
あそこは入りからしばらく指だけど俺の実力だと急に間に合わなくなるから途中からごり押しでごまかしてるよ
綺麗に押せないかっていうのはGOODを出さずに繋ぎたいって事?
ごり押しでもうまくすればGOODは多発するけどBADほとんどでないと思うよ
とりあえず流れてくる順番に光るような感じが目標
手を普通に高速でジグザグさせてきたんだが流石に間に合わん…
スクリーンHの螺旋階段を練習っていうのもスキルアップに繋がるかもしれないよ
うわぁ、IDM難民仲魔がたくさんいる〜。
俺も階段だけでゲージが空っぽ。
今階段をアントラリミとキッズマーチとクラ7とクラ4で練習中だが他に練習曲ない?
それとも俺にはランダム当たり待ちしかないのか…。
>>543 IDMはランダム無理だと思うよ
同時押しで当たり譜面なんて運ゲーだしさ
エンシャントは練習にならない?
ゲージ残そう残そうと思って叩いてると削られるけど
Cool出そう出そうと思って叩いてると何故かゲージが残ってる
なんて事ない?
本刷れで何処ぞの糞コテが乱つけて同時押し0でもそっからの階段を繋げば
クリア出来るとか言ってたけどどうなんだ実際は?
低速出口で770くらいだっけ
548 :
543:2007/07/19(木) 06:43:36 ID:4BEwz/1TO
>>544 エンシャントか、やってみるよ。
ありがと。
>>546 多分、できると思う。
この曲はノーツが多い割にゲージの回復がしやすい気がする。
もっとも、あそこから乱で繋げれるなら同時押しで空にはならないと思うがな。
>>538 その考え方が一番個人差出てる気がするぞ
国語力か
確かに個人差出るな
>>549の国語力には確かに俺とは個人差が大分ありそうだな
HS一つ上げると見易くなったよって言ってるのを
ただ5.5速でやるのがいいよと言ってるように見える
>>538が変だろ
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l ゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
Pf埋まってんのに近代初見で逆ボダだったちくしょう
42入りたてくらいだと前評判で油断しないほうがいいな…
近代は前半で力尽きて後半押せないことがある
4の連打あたりから始めるとラストの階段がなくなった演説くらいの難易度じゃないか
結論
クリアに悩んだ時は、いつも使ってるHSより1つ上げて(場合によっては下げる?)みるのも1つの手
15になってから縦の尺が微妙に変わったよな?
今までBPM×HS=800を基準にしてたけど740に変えたよ。
おかげで計算追いつかなくて各倍速ごとの限界BPMをメモった携帯を片手にプレイする羽目に・・・。
ハイスピってみんな計算するの・・・?
俺感覚なんだけど
感覚で選べるって事は
計算できてるって事だろw
自分の可視範囲は400〜900
600〜800ならスコアもさほど変わらない
俺ちょっとブランクがあるとすぐHS忘れて悲惨な目に遭うから
計算してメモ取る事にしたんだけど何か記憶してた数値と違うと思ったら
やっぱり縮尺違うのか 計算式間違えたかと心配したぜ
ハイスピを一個あげると見やすくはなるけど点は取れなくなるな。びっくりするほどグレート増える。
ところで何か近代のポプくんだけデカく見えたんだよな…目の錯覚か。
安定しないんでアドバイスお願いします。
ニエンテEXの後半の3ボタン同時押し階段のところでいつもゲージが落ちてしまいます。
こいつさえいなければ!と怒りを抑え切れません…
どうしたらいいでしょう?
>>566 気持ちはよくわかる
そこまでできるなら見えてないってことはないはずだから、
"多めに押す"ことを念頭に置いて若干掌を広く開いて押すようにしよう
>>561 いや計算ではなく
BPMの数字を見たらこのハイスピだなーって決まってる感じ。
計算をしたことがほとんどない。
なんていえばいいんだ?日本語が難しい
>>565 俺もなぜか近代はやたらポップ君がでかく見える。ちなみにHSは6速。
錯覚なんだろうけどなんで起こるんだろ?
>>569 それで問題なければいいんだろうけど、ちょっとしたさじ加減でずいぶん変わっちゃうから
俺には計算が必要だぜ。
変に遅かったり速かったりすると叩いてても楽しくないからな。
このbpmなら最適HSはこれ、という風に覚えてるってことだろ?
決め方自体は感覚的かもしれないが、
実際に計算すると多分ある範囲に収まると思う。
俺もそれに近いけど、
難易度や譜面の密度にあわせて微調整したほうがよりやりやすい。
近代出来たけど42でいいよ
下層なのはまぁ同意するが体力かなり削られる
574 :
566:2007/07/19(木) 19:02:36 ID:oYdtKvIx0
やっとニエンテ解禁して早速やって返り討ちにあってきました。
最後らへんの(三重階段より前)ごちゃっとした滝が全く押せない…。
まあ三重階段も同時押し地帯も無理で
今BAD70前後なんだがBAD許容数は20〜30くらいなんだっけ?
一度にいくつもミスしなければ、BAD30〜40でもクリア可能
逆に一気にゲージの無くなる場所があるとまずい
>>573 個人的には喧嘩のほうが疲れる。
近代は中盤の、ポップ君が左寄りに集まってるところだけしっかり押す必要があるけど
他の部分はわりと力抜いても押せるからなあ。
初見だと力が入っちゃってかなり腕が疲れるけど、要所を覚えてしまえば42最弱だと思う。
明らかにラメントのほうが(ry
まあ「お前、近代は初めてか?力抜けよ」ってことで。
IDMの階段だけがどーにもこーにも無理ってひとはランダム有りかも。
自分は階段得意なんで乱入れたら必死プレイになったけど、難しくなってたわけじゃない。
無理押し耐性が多少あれば同時押し地帯は短いからゲージはなくならない。
ハズレが降ってきたときはほぼ空になったけど、その後の超乱打で回復できた。
でもIDMの階段は凄く叩きやすい配置だから、あれくらい出来ないとそっから先が辛いと思う…
IDM正規出来なきゃニエンテなんて絶対無理だろうし。
41未クリア>クラ4、10、モンゴル、DDR、デスレゲエ、ターバン
42未クリア>オイ0、グランヂデス、敬老、サイフラ、PF、シンフォ2、プロバロ
なんですがこの中で一番楽そうなのはやっぱりモンゴルですかね?
まだニエンテは出してないですが
一応は全部黒バナナ付いてます
モンゴルとか落ちる要素が無いじゃん
曲ちょっと聞いて連打のタイミングずれなければ余裕でしょ
個人的にはターバンが一番楽だと思うが片手力がなければ厳しいかもしらんな
間違いなくモンゴルだな
最後の連打は
○○ ○ ○ ○ ○ ○○
○ ○○ ○ ○ ○○
このリズムをHとか曲聞いて覚える
ターバンはラストを
ターバンH・スカEX・京劇EX・Colors EXあたりで練習できる…かな?
で右の螺旋と交互を叩けるようにすればすんなりいけるかと
とりあえず自分で半分くらいに絞ってゲージの推移やBAD数書いてもらえるとアドバイスしやすいと思います
585 :
580:2007/07/19(木) 23:08:38 ID:Wvce7eM/O
クラ4>序盤とラス前の大階段で削られる、ボーダー−3〜5くらい
モンゴル>ラス前まではフルゲージ ラスの連打で死亡、ボーダー−3〜5くらい
ターバン>ラス前まではフルゲージ ラスの螺旋で死亡、半分くらい
クラ10、デスレゲエ、DDR>無理 ゲージ半分も残らない
て感じです
とりあえずモンゴル粘着ですかね
蔵4ランダムかけてみたらどうだ。
四つ同時押しが高確率で肘譜面になってしまうのが難点だが。
詰まってしまったのでアドバイスください。
未クリアはあと甥0、倉11、ニエンテ、ヒピロ3、バーロ、倉9なんだけど、次やるならどれがいいかな?
甥0》鏡使用。BADは60くらいでる。最高は逆ボダだけど、ゲージ真っ黒の時もある。
倉11》低速から先が常時真っ黒。
ニエンテ》最少BAD55。ただ、最終的にゲージは一本か二本しか残らない。
ヒピロ3》低速入る前にゲージ半分くらい。BADは大体40くらいでる。悪いときは50以上。
バーロ》最少BAD71。ただ、最終的にゲージは一本しか残ったことがない。BAD数は後半のがやや多めだけど、平均的に出てると思う。
倉9》一度もクリアゲージまで行ったことがない。BADも100くらい出ることがある。
次やったらいい曲と練習方法教えてください。
>>587 そのなかじゃヒプロ3じゃないか?
自分はニエンテやり続けたら同時押しが見えるようになってきた
でも低速が苦手そうなんでこれとクラ9が鬼門っぽいね
他の曲をHS下げて練習してみるのがいいのでは?
>>587 オイ0じゃない?後半のBAD減らせばBAD50でもクリアできるし。
俺からしたらクラ11だが
見た目オイ0な気がする
プロバロBAD56
さてどうすれば
頑張る超頑張る
>>572 まさにそんな感じだ。
ニエンテHは×3、EXは×3.5でやってる。
ニエンテほどbad数があてにならない譜面ないよな
bad40でも二重階段以降でbad量産してゲージが1ぐらいになるのは完全に自力不足だよな・・・
そりゃ他力に頼っちゃ問題外だしな
レベルの高い話題の中申し訳ないが、質問させてくれ。
残り41がシンフォ、倉10、DDRなんだが、どれも手詰まり。
シンフォ…正規。
定番のようにラストで落ちる。最高ボダ―4くらい。
倉10…S乱。
滝に入ってからジワジワ削られて、低速に戻る頃にはあぼん。最高ボダ―2。
DDR…一応正規。
なんでレベル49の曲が41にあるのか理解に苦しむ。空安定。こいつだけは一生クリア出来る気がしない。
42でクリアしたのは釈迦、喧嘩、演説のこれまた定番。
よろしくお願いします。
レベル49ってどんだけだよW。てか蔵10の滝ってアルルの女かくまん蜂のどっち?どちらにしよソフラン苦手っぽいからまずシンフォだな。ラストはある程度よく見てごり押しすればクリアできるし。てかデスレゲできてDDRゲージ空はおそらく苦手意識が強すぎるだけだと思う。
デスゲゲ埋まってるのにDDR空はねーよw
333にHS合わせて、bag後伝説前までの二箇所の切り所を暗記して繋ぐ。
伝説はどうしても無理なら左手覚えれ。
まぁbagでクリアゲージ残せれば一番楽なんだが。
>>596 クラ10はランダム当たり待ちなら分かるが…なぜにS乱?
>>596 倉10は乱推奨な気が。
DDRは全然ダメなら少し低速練習すべき。
適性HSが5以上の曲を4速固定でやる。
LV30あたりからコツコツやってけばそれなりに出来るようになってるかもね。
DDRは低速覚えゲー。
1998からDance Dance Revolution!までを完璧に脳内再生できるようにするといい。
あとレーシングは練習になるはず。
>>596 だからDDRは5速ぐらいでやって
携帯でDDR動画を同時に再生して伝説地帯だけ携帯を覗き込んで叩けって散々言ってるじゃん
それか筐体2個並んでるところで同時にプレイ開始して本体5速 サブ2速ぐらいで伝説だけ覗き込めよ
2台並んで赤が両手で届くところならあわせるのもすごい楽だぞ
>>600 スパ乱粘着でクラ10EX越した俺涙目
___
┌ ┌ | ミ
┌ ┌ | ζ{Go to Fly!!
┌ ┌ |
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┌ ┌ |
s
倉10って乱推奨なのか…_| ̄|○
なんとなくS乱で粘着してたw
デスゲゲは瞼サドゥンを駆使してなんとかクリアした気がする。
DDRはbag空安定。伝説も速度云々じゃなくて譜面が苦手なんだ。
とりあえず探検のポイント1しか出なくなったら挑戦してみる。
カレーのラスト、自分では押せてると思ってるのにずれてるらしくフルゲージから半分まで落ちる
DDRの低速地帯はボーダー付近〜フルゲージで抜けるのに伝説で半分まで落ちる
同じような境遇な奴居ないか?
敬老も典型的でラストでフルゲージから空っぽになる
高BPMの同時押しが苦手なんだけどこれは普段からHS上げて慣れるしかないだろうか
>>608 カレーのラストは思っている以上に速いんだぜ。
たぶん押し遅れていると思われ。
DDRって低速地帯抜けたらあとはずっと俺のターンになる曲だと思ってたんだけど。
一番速いやつに倍速合わせてみたら?
>>608 フロビとかトランスランス辺りで練習するといいと思うんだぜ
IDMやったが何この後半だけ譜面。
低速部までで集中が途切れて、三角押し・斜め押し地帯でBADが出て
そのままずるずると行ってしまうな…。10回くらいボーダー落ちした。
またやりたいかと聞かれると微妙だなあ…。
螺旋安定か片手移動交互連打余裕か集中途切れないならいいんだろうけど。
>>608 カレーのラスト、自分では押せてると思ってるのにずれてるらしく…
ズレ譜面でほぼ4つ→4つ→4つ→1つが1セットになってるけど、俺は8での初出当時1つの所が見えて(押せて)なかったせいで出来なかった。
それで608と同じようなこと思ってた訳だがそれが原因?
それ以外ならよくわからん。
カレーはすれ違い
Hの飛びます地帯に1本ずつ8分の連打が増えただけだからHで練習しろ
カレーもいわゆるヒプロゲージだから40適正の奴はきついだろ
>>613 おまいさん可愛いな。
>>611 赤軸の所は初見で運指に焦って死にかけて2回目から赤→左手、それ以外(両青緑)→右手とやって繋ぎは安定してるぞ。グドでやすいけど。
あと何回やってもいつも階段でヒヤヒヤする。
って、アドバイスになってねぇし
倉10、乱かけたら一発だった…
嬉しいけど、今までの100円玉たちが可哀想だ。
天庭デキネ
前半放置しても見えないから押せない
自力不足なんだろうが練習課題曲なにがいいだろうか
42は釈迦のみクリア、他は模索中
41は半分くらいでしょうか
久しぶりにこのスレにアドバイスをする側ではなく「してもらう側」としてお世話になりますorz
噂のニエンテExをやってきましたが、6回やって6回とも落ちました(内5回はゲージ空)。
左右振り・同時押しラッシュ・二重階段の発狂・最後の高速階段全てにおいて完全に打ち負かされてきました。
現段階スキルは↓
通常未クリア:ニエンテExのみ
スパラン未クリア:スパランスレでLv12扱いされている曲全て、釈迦、シンフォ2、ケンカ、クラ7、幕、コンポラ2、クラ9、及び冒険新曲
(スパラン未クリア曲で冒険新曲にあたる地底探検Exは玉砕、近代絶頂音楽Exは安定してクリア可能。他については殆どやってないためクリア出来るかどうか分かりません)
階段は全般的に苦手なはず・・・なのですが何故か幕Exは正規でクリア出来ます(対照的にクラ9Exは正規だと全くもって無理)
同時押しはスパラン未クリア曲を見てのとおりそこそこ無理押しは出来ますが、極端な左右振りは苦手です。
発狂はラメントExクラスになるともう適当に押してるレベルですorz
ニエンテExクリアのためにこんな自分へのアドバイス、お願いしますm(_)m
>>619 一行目はいらない感がある
実力見る限り通常もS乱も俺と同じぐらいっぽい
基本的にニエンテは最後の高速階段勝負だからそこが押せないならまず無理と思っていい
できれば発狂抜けたときに赤ゲージ欲しいところかな
階段苦手なようだから階段練習するしかないと思う
>>620 初見マジックでさえ発狂抜けたときはゲージ半分まで削られたから相当厳しいですかね・・・
高速階段を片手で押そうにも手が全然動かない。
今まで階段サボったツケがいよいよ来た感。
乱…は無理か、鏡も駄目?そんだけ出来て落とすとなるともう気負いすぎな気が…
あとハイスピを3.5でやってるなら4にするか紙とか
ゲージは確かに増えないけどそこまで減りもしないから、弾幕地帯は必死かつ適当に押して
階段さえ落ち着いて取ればなんとかなった
俺は階段得意な代わりに同時が出来ないから、同時地帯に癖ついてクリア不可能になったけどorz
個人的な上達法だが。
残り数曲未クリアくらいになったら一旦放置して、LV30〜LV37辺りの曲でフルコンパフェ集めする。
ただがむしゃらに発狂S乱するより正確に押す技術を育てる事を奨めるス。
レベル低くて簡単だからっておざなりすると成長の幅を狭める気がするっス。
>>619 37前後の曲に速度落として詰まった譜面見るの覚えたほうがいいと思うよ
慣れればラメントくらいの発狂なら数くるだけで短いから充分視認できる
ニエンテクリアに必要なのは発狂捌く力より
片手階段力とブルガリ地帯で残すことだと思う
アントラリミとか蔵4あたりやりこんでみるといいかも
ブルガリ地帯は軸をしっかり見る
>>625 それだ!!今度実行してみます。
次書き込むときは学校じゃなくて家からになりそうです。
>>624 うめーーー!!!
それだけ上手いなら自分でなんとかできるはず
自分の力を信じろ
ついに幕をやっつけたぜ!
あと残るはプロバロ、ニエンテ、敬老orz
プロバロは4.5速にしたら希望がみえてきたようなこないような
ニエンテはラストの高速階段追いつかねーよ
敬老は餡蜜してるがズレてゲージがすっからかーん
>>624 37以上で俺のほうが20個くらいフルコン多いけど俺もまだニエンテ出来んよw
片手階段力、ターバンのあれとかトランスEXの最初がいい練習になるかもね
>>624 フルコンとかもやっぱ俺と似てるわw
実は俺もクリアできてないんだが、
ゲージ推移は発狂までフル、発狂で赤ゲージ±3、終了時4~8本って感じ(最高ボダ-7
個人的に発狂後は6→4→5って来た直後の階段部が一番山場に感じる
>>596 伝説だけでゲージが無くなるのはよくわかるw
あの手の譜面は練習してないと全く動かないものだしね
テクノポップあたりを光らせる練習するのがいいと思う
>>627 ニエンテで餡蜜するとすれば同時地帯か発狂以降がメインのはず
発狂自体は禅ジャズ開幕に近いので、餡蜜は逆に使えない
練習にはターバン、クラ9、10がオススメ
あとはピラミッド+HELL、クラ4+グドバドとか
アンリミやるにしても正規で繋ぐくらいの気合が欲しい
最終的にクラ10の階段を正規bad1,2で突破できれば、
ニエンテの階段も間に合うようになってるはず
>>628 片手階段力つけるだけならサイガガ、ビリー兄弟辺り?
とにかく、左手で4より右を捌きにくい譜面が良い
例外としてウェルフェアやpf等の2重階段系もアリ
片手階段なら出来るんだ。
問題はアントラリミやプロバロやニエンテの階段は階段じゃなくて何か離れてる事なんだ。
片手で8→6→4とか9→7→5→4とか移動できねぇよ!
>>634 プロバロはわかるけど、ニエンテにそんな押しにくい階段あったっけ?
ニエンテの階段自体は他の階段譜面より綺麗にできてると思うので
押し逃さないように丁寧に押すことを心がけたらBADが減ってきた
プロバロに比べればやればやるほど上達していくのが実感できたので個人的には良譜面
昨日
>>619でカキコした者です。今度は家から。
>>626 「軸」を見るというのが分かってても中々出来なくて困ってます・・・ミクスチャーExでさえ正規は危ないので挙げられた曲と一緒に練習してみます。
>>629 ありがとうございます。
クリア出来るように自己暗示かけつつ頑張りますw
>>630 自分も敬老は二度とクリア出来る気がしないくらい苦手だから気持ちは痛いくらいよく分かりますorz
プロバロ→ある程度無理押し出来るなら徹底してランダム練習
ニエンテ→お互い頑張りましょうn
敬老→敬老!×3の手前の階段をしっかり繋ぐこと。これで大分変わる・・・はず。
>>631 そもそもターバンEx正規でクリア出来ません(
>>632 自分は一番ゲージ残ったときで、発狂前フル、発狂後ゲージ半分、そのまま終了。
現状では発狂後にゲージを赤に乗せないと駄目そうです。
>>633 かなりキツイ目標ですね・・・
地道に頑張るしかなさそうです。
>>634 あれ?自分がもう一人いる・・・
自分も8→6→4とかの階段が苦手すぎる><
サイガガの最後とか意味分かりません
レベル低い曲で練習出来るのとかないですか?
サイケデリックトランスのHとか
横階段とかは指押しで取ったほうが安定するかな?
>>637みたいな8→6→4だったら小指→中指→親指or人指し指みたいに
>>639 私の場合小指→親指→中指みたいな動きじゃないと届かないんです。
小指→中指とやると次はスライドさせるしか取る方法が…。
下の様な動きも苦労してます。
5親指→6親指→8中指→6親指→5親指
>>640 5親指→6中指→8小指or薬→6中指→5親指
に変えたほうがよくねえ?
届かないなら届くようにちょっと移動させるだろw
固定してるわけじゃあるまいし。届かないなんていい訳にもならん
ほぼ完全に指押しの俺は8(小薬)→6(親)→4(人)って具合にくぐらせて取ってる。
届かなくても変じゃない
実際俺も届かないが、特に困ったこともない
ヒルビリーあたりなら普通に動くしね
ただ、もしゆびゆびだったら、押し方考え直した方がいいと思う
俺は小指、中指、親指以外はほとんど使わないで取ってるな、手首を横移動させながら指で取る感じ、今まで結構普通だと思ってたんだけど案外そうでも無いみたいだな、手の大きさがどうとか言う人多くて今までよく意味わからなかったがなんとなくわかった気がする。
今フィバロボに粘着中
知り合いはミラーがいいっていうけど右利きはミラーが有利なの?
階段がうまく押せても相変わらず同時縦連打でゲージ奪われて終始ゲージゼロ
pfが歯が立たないからこっちに逃げたけどまだまだだな
フィバロボやってるとサイフラが超簡単に思えてしまう
>>645 俺左利きで正規がやりやすいから鏡がいいかもね
ロボは連打勝負だから連打頑張れ
右利きだけどロボは正規でしかやってないな
pf初クリアから今までずっと鏡でやってきたが間違えて正規でやったら思いっきり更新したとかあるからやってみるか
ロボは連打以外は配置が案外素直だから完全体力と連打ゲー
フィバロボはやっぱ連打だよね
連打練習って009でいいんですか?
+フォルクローレ、プロポリミ、バトルダンスか?
周りに人が居なければ、選曲画面で十分練習できる
マジで?
やっとこさ逆詐称と噂の天庭やってきましたよ。
41が半分も埋まってないような人間だけど、十分安定する。
ケンカドラムよりは少し難しいけど、41中と言われても信じる。つーか演説とかラメントの方がまだ(ry
練習曲はフロビとコアダスかな。上下に振られる同時押しの印象。
左右振りという意見もあるようだけど、全くそんなことを意識しなくてもクリアはできる。フロビ終盤のきつい左右振りをいくらか捨ててもクリアできるのと同じ理屈かな。
BPM600近辺が十分に見えて、ケンカドラムの次を探してる人は是非挑戦すべきだと思った。
>>650 逆効果
おまけに見てて見苦しい
まだ光の世界途中だが初めてニエンテEX見た
・・・・・・・・・・・・・・・・それはない…
終始口ポカーンであぼーんしてしまったorz
こんなんでIDMできるのかなぁ
逆効果かはともかく >>周りに人がいなければ
と書いてるのに見苦しいとはこれ如何に
残り3曲まで来たが手詰まりっぽいのでアドバイスを貰いたいです。
残りが
ニエンテ
バーロー
倉9
なんだが左手放置のツケがここにきて出てきた感じで左手鍛えようと思うんだがナニヒ鏡以外に何か左手階段になるような譜面あったっけ?
今のところ倉9とバーロー乱をやって当たり待ちと体力増強してるんだけど・・・
練習法については、階段譜面への耐性にもよる
左手強化ってことで、とりあえず
サーカス鏡
グラディウス鏡
ラヴ★ラガ正規
サイアラ鏡
サイガガ鏡ら
ピラミッド正規鏡
ラメント正規鏡
コンポラ正規鏡
コンポラ2鏡
花火鏡
この辺りがオススメ
>>656 ハウスEX鏡やダークネス鏡もいいんじゃない?
俺はヒルビリー鏡が最強だと思うんだが
エレフラ正規を忘れてもらっては困る
おかしいな…近代のポップくんだけ大きく見える。
何か黄と青ボタンが少し大きいような気がする。
>>656 >ラウ★ラガ
かわいいなオイ……譜面はえげつないぜ…。
ちょっと質問だが
ケンカ>>>>>>近代だよな?
BAD数的に言えばそう
クリア難易度はどうだろ
クリア難度的には、
VSサウンドEXと同格って所じゃないか?
正直逆詐称だよねアレ
コアダス上位版みたいな感じ
VSサウンドと同格はないわー。コアダスくらいにしとけ
668 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/21(土) 23:07:56 ID:yHKWXzEk0
VSサウンドは言い過ぎだよ
コアダスよりももうちょっと難しいとは思うけどな。
同属性ではあると思う
ツンデレ的に考えて
VSサウンドと近代のことね>ツンデレ
42の近代は41のコアダスポジションってことでいいんじゃないか?
たしかに逆詐称気味だけど、下のレベルの人が次のレベルの足がかりになるような譜面が1つくらいあってもいいじゃない。
ていうか近代って42入りたての人だったら中盤普通にキツいと思うんだけど。
俺も41埋まってるけど、あそこでほとんどゲージなくなるし。
低速練習を交えてニエンテExもしっかり特攻してきました。
カラフルポップExとフロウビートExをそれぞれHS2.5でクリア出来るくらいにはなりました(フロウビートExHS2.0だとボーダー−2でした)。
で、本題のニエンテExですが正規の方がゲージ残るっぽいです。
ゲージ増減がブルガリ地帯終了でフィーバー、発狂超えてボーダー、で最後の最後で「タタン」の縦連打を1度踏み外して一気に崩れて落ちてしまいました。
・・・が、手ごたえはあるように感じました。
昨日皆様方に言われたことを一日で実行するのは勿論無理ですが、いくつか試してみてそれがゲージという目に見える範囲で効果があったのが救いでした、
皆様ありがとうございますm(_)m
しばらく低速練習してみますね。
>>663 ケンカより近代の方が自分も楽だと思います。
ケンカは体力切れかかった頃に終盤の乱打っぽい配置は意外にキツいので・・・
>>673 だよね
俺なんてケンカはまだ一回しかクリアした事ないけど近代は10回以上やってるけど一度も落としたことないんだよ
みんなケンカは弱いっていうけど俺からしたら普通に詐欺でもなんでもないLV42だからさ
自分は近代の最後の速度が落ちた後が一番難しいと思うんだ
前半の滝っぽいとこで出たBAD以上にBADが出るんだが
はいはい体力切れ体力切れ
つまるところ近代もケンカも、42弱ぐらいが平均値ってこった
>>660 俺もだ。なぜか周りに理解されないが。
ところで花火ってスターマインのこと?
花火=starmineだろな
天庭のポップ君が大きく見えるのは、
前半に黄軸と青軸の同時押し連打が混在するせいかと
敬老パンクの最後の餡蜜がうまくいかなくて逆ボーダー…いつもそうだ
近代が普通に難しい件について。
IDMと同じくらいじゃね?
演説なんかの方がよっぽど簡単だし普通に42でいいだろ
詐称云々は程々にな
近代はLV42最弱ってことでいいんかな
俺的には唯一LV42で安定してるんだよね
どうせポップン16ではLV41になるんだろうなぁ
40でいいよ。
いいから前半捨ててやってみろ。簡単さがわかるから。
41だな。流石にフロビ、ちんどんよりは強い
近代は前半の部分が最後までずっと続く譜面だったらLV42強に化けたかな?
正直あれが最後まで続いたら体力持たないだろうけど
あれが続いたらたぶんヒプロ3ゲージだったろうな
ヒプロ3ゲージかい
それはそれで倒し甲斐があったかもね
ところでヒプロ3ゲージはトータルノート数が1500超えると起こる仕様なの?
何であんなゲージの増え方になるのか理解に苦しむんだが
>>688 >>529が詳しい。
該当曲はヒップロック3、ニエンテ、カウボーイ(CS)、もうしま(CS)の4つだけ
近代で体力もたない人っでどんだけ?
俺ひょろガリだけど、近代6連続やっても別に疲れないよ?
指押しじゃないしゴリ押しだけど。badは一桁におさまるぐらいのLVだから疲れない?
フルコンしようとすると疲れるのかな?
でも腕はだけはチカラコブ作るとモコってしてる感じはする・・・
知らんがな
ポップンで言う体力が付いたところで実際の運動能力が向上しているわけではない
書き込みの雰囲気からしていつものNG推奨の奴じゃない?
近代落とす人はただ地力不足な気がする。
繋ぐとかCOOL光らすとか考えてる余裕がなく、叩いてるだけでいっぱいいっぱいで無駄な力が入ってるんじゃ?
最近ポプやると二の腕ならず一の腕?(肘から手首)がパンパンになる。
心配するな。
俺も最近毎朝股間がパンパンさ。
( 'ω`)・・・
699 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/22(日) 12:07:18 ID:MD2/Miv2O
[sage]
ついにこの前ニエンテ倒したけどクラ9クラ11とDDR残ってるけどどう攻略すればいいのかな?
釣りじゃなくて真面目に低速苦手です(T_T)
>>699 仲間だ、低速苦手なのは痛い程よく分かる。
俺はあと倉9、11だけなんだが、DDRはとにかく後半早くなってからと手前少し全部繋げば越せる。
>>699 DDRは30前半の譜面をHS落としてやって低速になれれば結構いける
クラ9とクラ11はむしろこっちが聞きたいorz
DDR、BAD89でましたー
41最大のBAD数
一生クリアできる気がしない
低速できないのにヒプロ3出来るとか冗談だろ
>>704 ヒプロ3は低速って言ってもまだそこまで酷くないと思うんだが、ソフランで10個くらいBAD出るけど後半繋げられるからクリアは問題無い程度。
倉9と倉11は難しさが異質だと思う。
それって低速が苦手なんじゃなくて階段と連打ができないだけだろ・・・
IDM繋がったけど近代はBAD二桁出るしニエンテクリアできる気がしない…
何かいい練習曲無いですか?
そしてIDMはレベル41に降格キボンヌ
>>707 異端もいいところだ
あとキボンヌとか死語すぎるだろ
709 :
◇:2007/07/22(日) 13:19:32 ID:xDeVHtXUO
710 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/22(日) 13:26:14 ID:MD2/Miv2O
[sage]
699のものっす。DDRはさっき粘着したらギリギリできた!
皆さんあざっす!!
IDMは42でも良いと思うな。個人差でる曲じゃない?
つか繋げられるのはすげー!
>>710 ソフラン以前にsage方を覚えろ
そしてこの質問を最後に半年ROMれ
ん?
IDMが簡単だ簡単だというからやってみたらフルボッコにされた
715 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/22(日) 15:12:33 ID:CoNAA384O
ニエンテEXクリアキター
残りプロバロと敬老の俺異端
天庭はゆっくりになる前のところで気が抜けてポロポロ落とす
敬老は敬老!敬老!とリズムよくゲージが減るから困る
とりあえずどっちもクリアはしたが
天庭を鏡でやってみたらだいぶマシになった!
確かにこれなら42弱でいいかもー
右利きだからじゃね?
ん、天庭は鏡のがやりやすいから右利きは正規がやりやすいのかと思ってた
BAD1から一向に減らねぇ
42最弱
↓
41では最強になりうる(『42最弱』より『41最強』って方が聞こえもいい)
↓
演説EXと絶頂EXを41に下げる
↓
「41のボス曲はラメント・演説・絶頂のあさき曲3曲」っていうノリにする
↓
万事解決(゜д゜)ミ
そんな俺IDM難民(クリア遠)
>>715 ニエンテクリア羨ましいな。おめでとう。
自分も最後の2曲に敬老入ってたから、役に立たないかもしれないけど一応アドバイス。
無理に餡蜜しようとせずに、落ち着いてやれ。そしたら多分できる。
723 :
705:2007/07/22(日) 16:39:17 ID:KMG72RKOO
>>706 適正速度なら階段と連打は問題無いんだがな、連打曲のゴアトラ正規で繋いでるしプロバロもニエンテも正規で問題無いし、ただ低速だと頭で譜面処理しきれなくて出来なくなる…。
これで低速じゃなくて階段力と連打力不足って言うなら倉9倉11もう諦めるわ…。
>>723 プロバロとニエンテに強制ハーフスピードでもかければいいんじゃね?
>>720 近代は40強、演説と喧嘩は41中くらい。
42弱=41強ではないぞ
>>725 ということはコアダス40弱、フロビ39中・・・あれ?
>>725 41弱の曲を考えてから近代の位置をもう一度考えてみろよ。
>>726 コアダスは40強、フロビは40中くらい。
近代はそれくらいだ
どう考えても絶頂40はありえん
リアルタイマーだと体力切れて死ぬだろ…
どんなに下げても41中
少なくともちんどんより遙かにクリア難易度ムズい
リアルタイマーだけど、絶頂は無理('A`)
前半捨てれば体力は持つ。
後半だけなら40クラス、ちんどんより簡単。
確かに近代ムズイとか言うやつはちょっとわかんないな
体力必要なだけで後半とかまじ普通の素直譜面だし
まあヒプロ4とかで麻痺ってる奴多いから近代が41なら問題無いね
>>731 通常捨てないだろ
まあドラムンHとかガールズバンド2EXとかもあるけどさ
いくらなんでも40はない。
体力譜面の個人差、譜面の素直さを差し引いても精々41強までじゃね?
前半捨てれば簡単とか言われても確かにそうだけど、それ考えたら後半回復譜面は全部一気に下がるぞ。
近代EXやっと出せた
42は演説とケンカドラムしか埋まってない俺がBAD5?
逆詐称と分かっててもちょっと自身付いた
また頭悪いのが沸いてるな、と思ったら夏休みか
>>736 自分のレスを見直してからもう一度そのレスをしてみろ
ホームで勝手にライバルだとおもってた奴がニエンテクリアしてたときの絶望感は異常
前半捨てればとかぬかす奴は
ポップンが仮にも音楽を演奏するゲームだってことを忘れてるようだな
ましてやスタッフがそんなこと考えながらレベルを設定するわけがない
伊達にドラムンフライ36を設定してるわけじゃないって事だな、きっと
じゃあ蔵7Hは41だな。
ちんどんも前半捨てれば楽だよね
伊達にスカN26を(ry
伊達にスカH37(ry
伊達にスカEX(ry
それ理論だと捨てるところが無いニエンテとヒプロ3はLV50だな
DDRもブロークン終了まで捨ててもクリアできるからかn(ry
>>742 >>745 ちんどんやDDRは後半の難易度でも41。
体力的に厳しいわけでもなく、後半だけが異常に簡単でもない。
近代は蔵7に近いタイプ
じゃLONG曲は全部最後の250個だかを全部拾えばOKなんだから
どの曲も15程度で十分ということだな。
>>735 42埋まってる自分よりBAD少ないぞ
もっとできるだろ
本当、スタッフが最初からレベルを41に設定していてくれれば
こんなことにはならなかったのに
餡蜜はまだ許せるが前半捨てるってそれゲームとしての本質を成してないだろ…
前半捨てるのもゲームのうちだろ
bad10連続でたらリタイヤ表示にしないスタッフが悪い
スクリーンBAD20前後でクリア安定
ニエンテBAD15前後でクリア安定
グランヂBAD20前後でクリア安定
ピアノBAD70前後で毎回半分以下で死亡
ヒプロBAD30前後でゲージ2.3足りなくて死亡
プロバロBAD60前後で毎回ゲージ0
さてどうしたもんか
捨てるとか言ってる奴って、楽したいだけか、ただ単に地力不足なだけだろ
GOODが目立とうが、BADを出しまくろうが、キチンとポップ君を処理しようって言う気持ちが大事だろう
>>752 一瞬「なんでそのレベルでピアノロック落とすんだ?」と思った
ハードPfのことか
ハードPfは譜面サイト見て序盤とラストをイメトレするのがいいかと
ヒプロ3はどの辺で削られる?
スタッフも色々考えてレベル設定してんのに文句言う奴多くね?
42の曲を40でいいとかどんだけひねくれてんだよと。
寺の☆12のレベル差はとんでもないぞ。
>>754 低速前で調子よくてBAD5
低速でBAD30前後
ラストは毎回BAD3
ちなみにDDRはBAD30前後で安定
クラ9も40前後で安定
低速で削れるのはトリルみたいな場所と終わり間際の同時押し
必死なのが一人いるだけ
>>752 pfはタラララタラララの最初を集中して見てみるといいかもしれん
>>756 低速でBAD30はちょっと出すぎなんで要練習
終わり間際のごちゃっとした部分を多少落とすのはしょうがないにしても、
せめてトリル部分は繋ぐぐらいの勢いでいきたい所
Hの同じ部分が練習に……なるかも。
あるいはミラーかけてトリルを右手側に持ってくるとか
>>757 ミラーかけると半分は残るんだがBAD40出る
>>758 トリルは何故か毎回バットハマリ
鏡は死亡フラグ
同時押しが捌けなくなって前半後半で20前後でる
760 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/22(日) 21:02:38 ID:xjW50XII0
乱とかつけてやり続けたらポップン上手くなるかなぁ・・・
JAMが
正規:終盤までにフィーバーにできたらほぼ100%クリアだけど、中盤にほとんどゲージがたまらない
鏡 :終盤までにはフィーバーにできるけど、終盤でそこそこ死ぬ可能性があり
現在クリア率は鏡の方が圧倒的に高いけど、安定させるためには正規、鏡どっちを主に練習すればいいですかね?
>>762 安定させたいなら変な癖つかないように鏡正規を交互にやる
俺はフィーバーロボが出た当初そうやった
レベル設定って機械的にやってるんじゃなかったっけ?
8あたりのスタッフコメントに書いてあった希ガス…
…探してみたらあった↓
http://www.konami.jp/bemani/popn/music8/qa/04.html >難易度の数字といっても、そのゲームの中での相対的な数字なので
>目安程度に考えてくださいね。
> 難易度の決定に関してですが、この質問非常に多いので簡単にお答えします。
>チームでは譜面を解析して難易度を出力するソフトがあって、それを使っています。
>あまりにも変な数字だけ手作業で修正します。
>詳しい内容はその内公開するかもしないかも・・。
>*saito
もうすぐIDM解禁なんだが終盤の階段は幕、倉10並みの速さなのか?
そうでなければ越せそうなんだが…
>>764 それ昔の話
昔はノート数でレベル出してた
だからスムースがとんでもない詐称だった
今はどうやってるかは知らんがwacができた曲がレベル下げられてるからある程度wacの主観かもしれん
幕やクラ10ほど長くないし素直だから大丈夫
個人的には低速直後の同時押しの方がきつい
IDM階段はBPM180なのでBPM200の倉10大階段よりちょっと遅いくらいだと思う。
>>765 クラ4ぐらいじゃない?
クラ4鏡とIDM正規は似てる気がする
>>752 PFは譜面サイトで譜面をよく見て大まかな流れでいいから覚える
んで人目を気にしないなら曲が始まる前の数秒間に二重階段の練習をする
俺はこれをやってちょっと粘着したらすぐクリア出来た
>>767-769 thx
幕、倉10は全くダメだが倉4でゲージの増減があまりないから越せそうな気がしてきた
明日頑張ってみるよ
>>771 同時押しがまちまち押せて階段が得意で乱打がまちまちできるならクリアできると思うよ
IDMのいやらしいところは階段ができたー!って思ったら赤軸でずれて一気にゲージ削られるところだなw
ニエンテ、1クレ目にやるもんじゃないな……
最後で腕がつったorz
ところでヘル15ってbadどのくらいで閉店?
明日あたり解禁しそうなんだが……
>>775 質問の答えになってなくて悪いけど、ニエンテクリアできる人が落ちる要素はないと思う
>>774は別にニエンテクリアできるとは言ってないような気がする
クリアできなくてもHELL開くっけ?
今日解禁してクリアしたけどポイントが足りなかったとか
HHELL15とか近代BAD50でも落ちなかったから、
ニエンテクリアというきつい条件をくぐりぬけた者にはまるで価値が無いよ
BAD30で閉店
ランダムエキスパで3曲目にニエンテ引いたけどBAD80で1メモリ残ったよ
ついでに4曲目は演説だったw順番逆だろw
エキスパゲージだとニエンテ余裕だよな。
よくゲージが伸びる…というか普通なんだが。
いい加減難易度論争は
個人差で片付けるようにしろ
HELL15の本当の恐怖は難易度じゃないんだぜ…。
最近良く見かけるアレだ、ニエンテがクリアできずHELL15マスが出現出来ない状態……カンストしてるのに無意味なルーレットをやらされる……プレイヤーも辛いが後ろに並んでる人にも地味に苦痛を与える………まさに地獄!!
>>777 >明日辺り解禁しそう
ってとこから
既にHELLのマスは出てて、明日辺りポイントが999貯まりそう
って意味だと思った
ニエンテクリアしないとHELL出ないわけだし
HELL出してからのプレイ後のスッキリさは異常
二エンテの癖の付き方は半端ないな。ミスが初見の4倍弱になったわ。
このままじゃ熱帯開始頃にはクリアできなくなる…
EXが42の三曲は、曲別ではHまでしか解禁せず
→HELLでEXが遊べる
にすればよかったのに、なんでこんな仕様なんだろうか。
クリアが絶対条件になってるから詰まるんだろ・・・
○回プレイすれば何とか進めるギャンブラーZ形式にすればよかったのに
似てるんだし
>>788 癖厨うぜーよ死ね。
自分のへたくそさを棚に上げるな
ニエンテで92000点にスコア更新した位で喜んでるアホな俺がきましたよ
BADは120だった訳だが...OTL
つーかカンストしたルーレット回すの嫌だし、後ろから見られるのもヤダ
何か滑稽だよな
イベントが進まないのにはウンザリだぜ
何とかしてくれコンマイ
無に行けただけでもかなりの腕前だろ
>>793 夏厨とはヒドイじゃないか
ルーレットがカンストしてマジでうざいと思ってるニエンテ難民は五万といるはずなんだぜ
40埋めくらいまでは良い感じに上達してきて
ポンポン未クリア潰してきたんだけど
41に差し掛かって急に大きな壁にぶつかってしまってます
40数曲未クリアと41数曲クリア程度なんですが、まだ41挑戦は早いということでしょうか?
40未クリアはジャパメタ、禅、ヒプロ2、レーシング、ゴアトランス
41のクリア曲はコアダス、ヒプロ4、モンゴル、サーカス
ちんどんなど、1度逆ボダまでいったのですが、悪い癖がついて現在放置中です
階段乱打の地力が圧倒的に足りないとわかってはいるんですが
半年間の練習でほぼ進歩がありません
41に挑戦するにあたっての練習曲、押し方改革などありましたら教えていただきたい・・・orz
カイゾクだらうね
40はジャパメタ、41は上のとうりカイゾク。
押しかたは自己流でも問題ない。
ジャパメタはとにかく力まずに押す。
カイゾクは気合い
>>798 俺はそれくらいのレベルのときHJP2やダークネスなどに乱やスパ乱をかけてやってたなぁ。
あと、ゴアトランスはスパ乱推奨な。
>>797 前から思ってたけど他のスレではすげー良いやつだよなお前
>>798 とりあえずヒプロ4をクリアしてらっしゃい
ミス。なんでもないでーす
乱スパ乱は同時押し曲だと割と有効
左右振りと見切りの練習になるし体力つく
ただ41からは階段もかなり重要になってくるから40以下の階段曲詰め直すのも忘れずに
ゴアトランスは乱の方が体力的に楽だと思った自分は異端なのか……
>>798 誰も挙げてないが、俺は禅ジャズの重要性を出す。
乱打階段混合系の基礎なので、これができないと41は辛い
ポップデスコ、バトルダンス辺りを完全安定までやりこむ。
禅のクリアにはとにかくBAD減らし、いかに繋ぐかが重要。一度クリアしても安定までやりこみたい。
41の新規クリアを増やす時期ではなく、禅・ジャパメタ・インプラを潰す時期。
スクリーン、ネジロックが出来ているんだから40は埋まるはずだよ。ソフラン2曲はわからないが
どうしても41をクリアしたいなら、
ちんどん、エンシャントユーロ鏡、コンポラ、ロックビリー、ラウド、地底探険を薦める。
海賊は禅より2段階くらい上だからやらないほうがいい。
押し方としては左手がやや弱く見えるかも。
34〜37の曲のフルコン埋めがいいかと。
ここが繋がらない、の場面を一つ一つ繋いでいく。
昔BAD20以上の曲が繋がると成長が実感できるかと。
課題曲はやはり禅ジャズだろうね。その次がエンシャントユーロ鏡かなぁ
798さんに便乗というわけでもないですが、
自分は42の壁にぶつかっています。
41はなんとか全部埋めた(安定は半分あるかどうかですが・・・)のですが、
42はクリアが演説、トラパン、近代、ケンカドラム、サイフラのみ
サイフラに至ってはしばらく放置してたら今は全くできなくなってしまいました。
ハードpf、敬老パンク、フィーバーロボ、シンメタ2等は粘着もしましたが、
全くできる気配もなく・・・。
何かいい練習法・課題曲等ありましたらお願いします。
クリアマークだけは正規にこだわりますが、練習に関しては鏡乱S乱なんでもOKです。
ニエンテEXBAD24で落ちBAD28でクリア
ばーか
でも最後の階段やっとこつ掴んだ
>>798 40まで壁に当たらずに来たってのはすごいと思う。
俺は何度か壁にぶつかりながらだったから、
確かに40→41の壁は大きかったけど
「まあ超上級の入り口だからこんなもんだろう」と考えて淡々とやってたよ。
押し方改革、と言っても人それぞれだろうしなあ…
とりあえず、押し方と同じくらい譜面認識力も大事。
どちらも36-38あたりの譜面にランダムをかけるとけっこう力がつく。
階段は
>>770みたいに、曲が始まる前にちょっと練習するといい。
とにかくクリアマークをつけたいなら、まずはターバン。
螺旋階段は7+8→6+7と餡蜜するだけでかなり簡単になる。
ランダムを使うことに抵抗がないならクラ4、10で当たり待ち。
片手階段がそれなりに押せるならハウス、JAMも候補になるが…
ちんどんは同時押しの練習にいいと思うので、嫌にならない程度に粘着してみては。
>>809 フルコン埋めは上達を実感するのにはいいが、練習にはならない。
そしてフルコンクリアに躍起になると泥沼に…
>>798 いくらか前の自分がいる.
ジャパメタは,数クレに1回くらい定期的に練習しつつクリア.
禅は「三角押しを落とさない」意識が重要.この意識を続けたら,ビビッドや地底探検がいけた.
ゴアトラはS乱で何回か挑んだら勝てた.
ヒプロ2は,3速4速交互(14時代).高速地帯をパカ1の4速で練習した.今は.5落とすかな.
参考までに,14までの曲のクリア順は,個人差爆発だと思うが,
コアダス→ちんどん→ターバン乱→蔵拾乱→デパ→蔵7→サーカス・ハウス
→ロックビリー→コンポラ1→モンゴル→デスゲゲ→ビビッド
...カイゾク?正規鏡bad80安定で,bad60のラメントよりできる気がしませんがorz
>>810 41の安定を増やすのと、37辺りの曲に乱とかS乱とかかけて遊んでみるとか
さすがにラメントやクラ10安定させろとは言わんが、ビリー系ぐらいは安定させたい所
ラメントは落とす要素無いがヒルビリーは微妙にやるのが恐いというのは俺だけでいい
なんか苦手なんだよなぁ…全体的にBADが出るというか
スーパーモグーの最後のモグーモグーだけでEEVERからボーダー切るんだけどおまいらなんとかしてください
ヒルビリーってなんか押す度にびくってなる
ハイスピが合ってないだけかもわからんが、それで1回付き指した
>>818 左手は大きく広げて234→123
右手は56→789
>>810 よう俺
LV42でクリアしたことある曲がまるっきし同じだな
クリアは正譜面じゃないと不満なの?
俺とほぼ同じ腕前だという前提で言わせてもらうとミラーで良ければシンフォ2が一番近いと思うよ
現に一度逆ボまでいったし
でもその後へんな癖ついて放置中だけど
敬老はもう譜面をよく見て早さにあわせて叩く
おせなくてもいいから手の速さを重視
フィーバーロボは片手階段をしっかりとって3連打の所は慣れるしかないかと
シンフォ2は最後まで地力ゲーだから案外トラウマ辺りが練習になりそうか
ロボは黄3連打は4連打するつもりで高速連打するといいよ
まだ出してないけど
IDMクリアするのに倉4正規安定くらいの実力って必要?
正直階段はたまらん
>>824 どちらかというと軸運指以外の階段は倉10に傾向が似ているので
そちらを正規で越しておきたいところ。
>>824 ちょっちタイプが違う階段だが、まぁ倉4正規いけるなら問題ないかと。
階段前の同時地帯と乱打地帯でおちるなよ。
俺はクラ4も10も勝率2割ぐらいだけど
IDMは2連敗の後8連勝中。
比較的クリアしやすいという評価のラウ★ラガEXなんだが…。
ラスト音余ってんだからラメントEX級のドラム発狂を入れてラス殺しにすれば良かった気ガス。曲が超ノリノリなだけに勿体無い。
俺はクラ10安定だけどIDMの階段が押せない・・・
端で折り返すとこで押し方が完全に崩れる
倉10はなんだかんだで最後回復だしな、関係無いか?
今日ようや解禁したんでやってみたが、
iDmはラスト回復のない倉10て感じだな。
ただ倉10よりはポップ君の感覚開いてるから
倉10のあのクソ長い階段で赤ゲージキープできる程度の階段力あれば結構余裕な気もするが。
回復ないと書いたけど、最後のほうはかなり押しやすい配置だし。
俺は端で折り返すのは問題ないが途中に入ってる
5→4→5→4みたいな部分が苦手だ。
>>830 クラ10安定といっても階段でボーダー割らない程度で、badは結構出てるかもしれない
階段つなぐくらいの意気でやってみる
それにしたってIDMの押せなさは酷いから苦手意識かも
クラ10や幕の階段はテンション↑、IDMの階段はテンション↓なる
IDMEXは階段部分があと一小節長かったらクリア不能なくらいラスト階段地帯で焦る
あと本日ニエンテ難民になりました\(^o^)/
体力続かない…
そういえばクラ10もこのスレの範囲になったんだよな
クラ10は39適正とかわめいてた馬鹿はどこに行ったんだかw
クラ4もクラ10も正規じゃゲージ空っぽだけどIDMは低速抜けた後はBAD10個も出ない
クラシックシリーズは43でいいです^^
>>834 ニエンテをクリアするなら
同時押し地帯までは軽めに押しつつもバットは多くて三つ
同時押し地帯は寧ろ手を休めるつもりで
発狂からが一番疲れる階段地帯だが
その時点でクリアするなら最低でもボーダーは必要
安定してくるとここで逆ボダでもクリア可
階段はしっかりと拾う努力をする
無理だとあきらめずにしっかりと譜面をみれば100コンボはつなげられるはず
これらが俺的クリアの秘訣か?
>>816 ありがとうございます。
ビリー系は体力使うので敬遠してたんですが、頑張ってみようと思います。
そして久々にヒルビリーやったらまったくできなくなってました・・・orz
839 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/25(水) 00:23:53 ID:5XIY6bFJO
ニエンテは終盤の階段→357→246→135みたいなとこが最高
疲れ始めてるが楽しさを感じるところだ
ケンカドラムの練習になる曲ないかな?
トラウマ、演説、近代はクリアしてるけれど喧嘩ができん。
>>840 とりあえずジャパメタとリンセイは鉄板。
あとはとにかく8分(実質160の16分ね)の同時押しでできるだけ手をす速く動かす
ことと、ラスト前の乱打をひいひい言いながらもぼろぼろこぼさないだけの体力と
精神力が必要。
高速同時押しはエンシャントユーロのラストが参考になるかも。
ドラムよりリンセイほうが難しくないか?
リンセイ→片手力
ドラム→体力
共通して言えることは、譜面全体を見る広い視野がないとお話にならないって点
>>825 826
倉10か…安定しないんだよなぁ
頑張るよ
サンクス
俺はwacを越える
>>842 ドラムは足組みながらでも余裕
リンセイはラスト気を抜くと一気にやられる
個人差ありまくりなんで参考までになんですが
クラ11EXってHSいくつでやりますか?
漢ならHS2.5
俺は3.5速
82小節目からのワルツは全部暗記してるから、このハイスピでもおk
俺は3
そろそろプロバロの点を超えてしまいそうだ…
繋ぐなら3
スコア取るなら3.5
>>848-851ありがとうございます
やはり3.5だと最後は暗譜しないと無理っぽいのかな
3.0だとぎりぎりで最後見えるけど同時押しから加速までが見えない
3.5だとボダ−4くらい、3.0だと2ゲージくらい
2.5だと最初のなんでもないとこでBAD量産な上にGOOD多発でゲージが増えませんorz
しばらく3.0で頑張ってみます
っ5.5+ハーフ
>>837 階段は別に疲れないでしょ
同時押し地帯の手前で体力使い切ってしまう
>>855 俺がいる
むしろニエンテ前半の方がキツい気がする
同時押し地帯が全く見えんて
体力の話はもういいよ・・・・
太鼓の紅 鬼をダブルプレイやれば恐ろしいほどの体力つくし・・・
そんな低LVの体力の話されてもつまらん
>>855 さすがに同時押し前で既に体力使い果たすのはまずい気が
慣れれば多分体力使わないようになる、とは思う。前半は
まぁ体力残ってても同時地帯でゲージ半分以上持ってかれるけどなorz
そうか、すまんかった。
その代わりIDMの最後ができないとか低レベルの階段の話もやめてくれよな。
よく体力体力っていうけど、息が上がって叩けなくなるのか、
腕が痛くて叩けなくなるのかどっちを指してるんだろう。
ニエンテの同時押し地帯は見切れないし手が追いつかない
どうすればいい?
階段はそこそこ繋がるんだが...
akirameru
>>862 普通に腕じゃね?
息が上がるってヤバいだろ
>>863 同じキー二つ二連打を延々叩く方(ミクスチャーみたいな)をイメトレで覚えこませる
実際のプレイでは残りをガン見
二連打側の手で残りも取らなきゃならないような配置(1+2→1+2→5+9→1+2→1+2のような)
もあるけど、こういう5+9は右手で無理やり取る(か、5無視)方が、リズム崩れなくていいと思う
ある程度の体力・・・まぁ腕の筋力は必要だけど
腕が持たなくなる、って人の大半は
体力をつけようとするより、体力を使わないように叩く練習をする必要性の方が高いんでないかな
体力→筋力→ ×クラッシャー! ○持久力・正確性
普通肘から先は浮かせてプレイするよな?更にリズムの正確性を維持するには筋力が要る
ピアニストもダンサーもムキムキマッチョじゃないけど必要な筋肉は鍛えられてる
指押しだったら疲れないだろ?って思ってるやつはマウスずっと連打してろ
元からその辺りが足りてて疲れた事ない人は知らんがポップンは疲れるゲームだ
体力を使わない叩き方の習得も必要だけど体力自体も軽んじるべきではない
好きだけど疲れるんだよな〜と思う曲を毎度プレイするなりして両方鍛えるべき
>>866 ありがとう
参考になるよ
体力譜面が疲れないようにトレーニングでもしようと思う
何がいいかなぁ
普通に腕立てでもやってればいいの?
>>869 自分がポップンに使ってる筋肉を鍛えないと意味がないので
ポップンをやればいいと思うよ
>>872 譜面はいくらでも流れてるんだからシャドウプレイすればいいじゃん
太鼓のダブルはキモ過ぎて笑える
お、ポップン筋の話になってるな!
見えてても手が動かなくなって叩けなくなるから重要なんだぜ!
やっぱ疲れる曲をやりまくるのが一番だと思う。
あと間を空けないこと。
やっぱポップンで鍛えるのが一番かぁ
早速家庭用でトラウマやりまくってみる
シャドウプレイ^^;
>>877 体力つけたり譜面認識力つけるのにシャドウプレイは有用なの知らないの?
煽ればいいってもんじゃないぞ
イメトレは重要
いくら暑いからって頭ゆであがりすぎだぞ
ID:6ktVrPPi0が普段どんな目で見られてるか、よく解るな
クーラーガンガンなのに大量の汗^^;
家庭用やってるとゲーセンより汗掻くな
トラウマやってたら親指がへんな風に皮ムケた
ヤベェ
>>883 実際バチもって、シャドウで叩いたりしたことないでしょ?
体力使わないと思ってるの?
シャドウボクシングとかまったく無意味だと思ってる?
うちに…バチが…ありません…
そりゃバチ当たりな
実際に太鼓やってたけど、バチもって素振りは手首痛めるからよくないって言われたような、
筋力つけるだけなら別にバチ持たなくても十分じゃね?
>>887 え?素振りとかじゃなくて普通に座布団とかダンボールとかジャンプとか敷くんだけど・・・
痛いのがいるな
なんでポップン上手くなるためにわざわざ太鼓やらにゃならんの
太鼓は一般受けいいし出来ても損はないよ
彼女も喜ぶ
正直太鼓などどうでもいい
>>890 まぁ普通のレベルなら一般受けはいいよな。
異常にうまかったりダブルやったりとかは論外だが
>>890の人は釣りなのか夏厨なのかわからん
まぁこういう事言うと今度は俺がスルーしろとか言われるんだろうが
ヒントつポップン本スレ
変なのが沸いてる、夏だなぁ・・・
本スレ見て更なるひどさに吹いた
NG推奨:6ktVrPPi0
太鼓で喜ぶ彼女わろた
NG推奨って何ですか?
898 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/25(水) 18:04:00 ID:FJYK8HaKO
夏すぎる
ロックビリーEXクリアしたからヒルビリーEXやってみたら
サビ部分で突き指して落ちた
>>819 あれれ〜?書き込んだ覚えないんだけどな
ようやくニエンテが解禁したのだが、なにあれ('A`)
同時押し終了時はまだ赤ゲージだったはずなのに次の瞬間なぜか空になってたんだが。
あれ中盤以降で空になると心が折れるな。
レベル41の曲ハウス、アニヒロR、ピラミッド、コンポラ、シンフォニックの5曲クリアして
今モンゴルに苦戦してる・・・練習曲とかある?
>>904 どこで苦戦してるのかわからんが
縦連打はwiki見てリズム覚えてイメトレ
25小節から〜38小節まででゲージ0になる。
同時押しが激しく苦手・・・
最後の縦連打も苦手だ。
ニエンテ正規がやればやるほどBAD増えてワロタ
ついに今日ランダムのBAD数を正規が抜いた
ニエンテ正規できないけどランダムで越した猛者っている?
プロバロ乱は安定してるんだが
乱でできる奴が正規で出来ないはずがない
同時押し地点でゲージ減らせないから乱だと肘必須になっちゃいそうだな
残りが甥0、ヒプロ3、プロバロ、倉9、ニエンテだけどどれも歯が立たない
甥0は赤ゲージにすらいかないしヒプロ3は前半終了時空だしプロバロは正規鏡乱どれもBAD100切らないし倉9は遅いところがBADしか出ないしニエンテも同時押しからグングン減るし
こんなに行き詰まったのは初めてだ
こんなときみんなどうしてる?
粘着
なんとかできる程度のレベルの曲に
鏡やら乱やらS乱やらかけて練習したり、
逆に鏡or乱orS乱でしかクリアしてない曲を
オプション変えてクリアし直したり
あとは弱点補強
低速弱いと思ったらハイスピ下げてグドバドとか
同時弱いと思ったら同時押し曲のフルコン梅とか
やることはいろいろある
プロバロでBAD100切らない奴がよく雅楽クリア
できたな…。個人差の範囲なのか?
プロバロは両手共にかなり使うけどサイガガは右手に偏った階段だからありえないこともない
というか俺。プロバロ平均BAD80台ですが雅楽はBAD20前後です。
>>910 レベル30〜37のフルコンパフェ集め。
レベル38〜40の乱かスパ乱修業。
全曲制覇目指してんなら無理に今出来ない曲をやる必要ないよ。
初見落ちしないぐらいの地力付けてから挑戦するといいよ。
>>910 甥0は鏡推奨。
びっくりするくらい簡単になるぞ。
>>913 サイガガはまぐれw
多分今やっても出来ない
低速はそれほど苦手ではないけど倉9は遅すぎるよな
フルコンパフェ埋めしてみるかな
最近までフルコン、パフェ最高レベルがあの日から!の35だったのに今作でダークネス3初見フルコンとか出たからやれば出来る子かも
寺メインだからまだ腕移動とか出来ない部分もあるから同時押し系の曲をフルコンしていく
乱、S乱も普段あんまりかけないからやってみる
俺もプロバロはBAD100ちょっと安定だけどガガクは15前後だな。
縦連打で1〜2ミスとラスト左手が階段部分でミスるのが大半でクリア率は5割程。
ニエンテはBAD60強ぐらい。
IDMの低速ってどんな訓練したら押せるようになるんでしょうか?
フィーバーから一気にゲージ空になってしまいます
低速抜けた後は大階段以外殆ど落とさないので逆ボ付近まで回復できるんですけど…
>>920 オオサカHとかヒピロ3EXが低速の良い練習になるよ。
ヒピロ3に至っては、鏡にするとIDMに似た譜面になるし。
あとはピラミッドかな?ピラミッド前半でゲージ安定して5本も残せるなら、IDMでも多分残ると思う。ガンガレ
>>920 どんな手段でも構わないってんなら目蓋サドゥン。
画面をにらむような感じで目を細めて、見える範囲を調節する。
正直いってあれぐらいの低速は普通に押せないとヤバいと思うが…
確かにゲージ空になるのは苦手すぎると思うぞ
低速の最後の密集地帯以外は見えないとヤバい
もっぺん15曲のNとH埋めを全部HS半分以下でやってこい
IDMの低速地帯って難しくなくね?
と解禁さえしてない俺が言ってみる
IDMの低速ができないとか信じられない
典型的なHSによる腕前詐称じゃん
アニヒ、ビビット、モンゴル、リンセイ、ロックビリー
デパ地下、コンポラ、シンフォ
どれも後ゲージ2つか3つ、逆ボばかりで
なかなかクリアにたどり着かない…
まだ41は早いかな?
コンポラ、シンフォ、ロックビリーは頑張りどころ
諦めずに挑戦していって欲しい
アニヒとリンセイは最後らへんを譜面サイト(?)である程度覚えればいけるとオモ
俺も場合は譜面が見えない時はハイスピ一つ下げてやってる
一応クリア出来てるのが
サーカス、コアダン、ちんどん
ヒプロ4、ラウラガ、クラ10
です
どれも最後辺りで息が切れてしまう…
正規クリアなら鏡、乱クリアならS乱でやってみると練習になるかも
ジャパメタやラヴ★ラガに関しては乱が良譜面
このまえやっとサイフラEXクリアできたんだけど42レベル名乗ってOK?
「サイフラEXができるくらいの腕」と名乗ればOK
それはいいな。
じゃあ俺は「サイフラEXができない程度の腕」と名乗ることにしよう。
じゃあ俺は「ニエンテが出来ないぐらいの腕前」と言うことにする。
じゃあ俺はファンタジーNもクリアできるくらいの腕前か
>>932 サイフラとか40だろ
あんなの出来て当たり前。
>>937 .| ,. '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
失 や 精 |´::::::::::::<::::::╋::::::>:::::::::::::::::ヽ.
せ る 神 |::::::::_,.-─‐-ァ-─-::、::::::::::::::::ヽ
ろ か 安 |,. '" / `ヽ、::::::::::〉
ら 定 | / / i ハ ヽ 、 ヽ::/
. 剤 ノ/ /.ゝ!、ハ i ! ,!ィ! ハ !ハ
ヽ i ハ ハ'T7ヽ!ヽ! レ7'"7T'! / i
`''ー---‐'^ヽ!/ ヽハ .!'ト___リ ト__,.リ レ' /
ほ 〈ヽ、 ! " "/! rイ
れ ヽ. ヽ.ヽ、 r─ 、 ,.イノ ノ
〉ヽ、ヽ.>.、.,,___-' ,.イハイ
ヽ/ ´ ̄`ヽーr‐'"i´ ̄:::ヽ、
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厨房ホイホイ
なんでスレ違いなレベルの話で自分語りしてるんだ
志村それサイアラ!
ニエンテやっとBAD50切った。
自分は基本指押しでラウラガなんかも全く疲れないんだが、ニエンテ発狂後の階段+αで指を曲げる筋力(手の甲側の筋)が尽きて押せなくなる…
ニエンテ指押ししてる人はそこら辺になっても指動けてる?毎日手をわきわきさせて地味に筋力つけるしかないかなあ。
40クリア
ハドロ、エレジィ、禅、ねぶた、フロビ、エレパレ、カレー、14曲全部、15曲全部
41クリア
アニヒR、サーカス、デパファンク、ヒルビリー、ロックビリー、カイゾク、15曲全部
42クリア
絶頂先生のみ
こんな俺がIDMをぶっ倒すために練習するべき曲を誰かお願いします…
ちなみにクラ4は片手螺旋で死にクラ10は高速発狂で死にます
IDMは乱打終了時点でボーダー−4か5まで削れて階段でぽろぽろこぼして赤軸でとどめ
ニエンテやりたいよニエンテ
困ったときは乱ちゃん
乱粘着でゲージが残り始めたら改めて正規で。
>>942 俺ガリガリの指押し使いだが、一応クリアできるぞ。とりあえず発狂慣れしてればなんとかなるよ。
あの譜面じゃ指の動きなんか気にしてらんないから必死プレイかもww
>>943 大人しく普チャレで1曲目スクリーンH3曲目蔵10EXを正規で繰り返して1ポイントを溜める作業に戻るんだ
天庭のポップ君がやたら大きいのは仕様?
そのうちもっと大きい曲とかも出てくるのかな
ヒプロゲージの次はポップ君の大きさで難易度うpか
>>948 >>678 >>943 どうしても埋めたいなら、
スカ顎Hスパラン
ジャパメタ乱
ターバン乱
で乱打の特訓
往復階段まででフルゲージにすること
赤軸で死ぬ時はイメトレ繰り返すしかない
IDM初見突破したんだけどそれっきり出来なくなった…
低速の最後でボーダーまで削れるわ
>>950 天庭のポップ君は錯覚じゃなく本当に大きい気がする
今度動画で検証してみるか
UDXとIDMが同じに見えた人は俺だけではないはず
>>955 beatmaniaIIDX15 IDM
40以下未クリア
大河リミ、カレー、レーシング、エンカリミ、ねぶた、フロビ
41クリア
ヒプロ4、エンシャント、サーカス、ラウドミクスチャー
ラウドミクスチャーはそれほど苦労しなかったから体力不足って事はないのだろうが、
うそつき、フロビ、コアダス、フォルクローレ等の縦や横に振る同時押し系が苦手でしょうがない
UKは安定してるのでそれ以外で良い練習曲を頼む
あと41は一通りやったんだが、粘着すればクリアしやすい曲があったら教えて欲しい
>>957 それ以外だと
ユーラシア、エモーショナル、ガァバポップくらいか
あとメロパンEXS乱特攻
41は海賊、ロックビリー、ハウス、倉7、モンゴル辺りが癖付きにくいからやってみ
ついでに近代の前半捨てて
後半を階段だと思って叩くとか
959 :
943:2007/07/27(金) 13:12:33 ID:N/wE6GRI0
レスくれた人ありがとう。
乱とか階段の練習するよ。IDM乱も試してみる。
超上級よ、俺は戻ってきたぞ…!
残り4曲になってからしばらく放置してたら41すら軒並みできなくなっててワロタ
押し方変えて38あたりからプレイしてやっとレベル戻った
ついでに前の未クリアのガガクを2.75速でクリアできた
ニエンテが増えたから残りまだ4曲だけどな!
プロバロニエンテ幕蔵9、どれから埋めようか
とりあえずは幕発狂暗記じゃね?
>>961 幕は落差が激しいんだよな
残る時は発狂抜けて半分ちょいくらいだけど空の時もままある
大抵その後の階段で持ってかれるけど
うん? 幕HとExの階段って同じだよね?
42埋まりかけるくらいのレベルなら幕の階段でゲージ維持できるものだと思ってたけど、そうでもない?
俺やっと40埋まりかけたぐらいだからようわからん。
正規でも乱でも、完全に発狂ゲー
発狂以降はBAD0〜3くらいが普通の人
階段で落とすのは弱点すぎる
>>964 階段はなぜか前半(左白から)はぽろぽろ落とすけど後半(左黄から)はしっかりとれるんだよなぁ
なんでだろ
プロバロは最小BAD62、ニエンテは90。この二つはまだ遠そうだな
>>963 同じなのか?
Hに比べてEXの方が押しにくい気がする…気のせい?
>>963 なんだろう、苦手意識かな
でもHでもゲージ維持〜2・3個減るからなぁ
>>966 あるあるwたぶん同じはず
スクリーンHより倉10
スクリーンHより倉10EXの方が階段はやりやすく感じる俺
なんかスクリーンの階段やりにくい
幕の後半階段は同じでしょ。
階段前の発狂地帯がEXのほうは酷いから体力と集中力が奪われるからかな?
ノート数の関係でEXのほうが増えにくい…とか?
計算してないからわからないけど
階段からほぼ全部拾えば、空から普通にボーダー前後行ったはずだが。EXね。
難易度Wikiにもあるけど、幕EXは階段から最後まで全部拾ってもギリギリ足りない感じ。
でも筐体レベルが低いところだとクリアは可。
>>970 それもあるし譜面的には同じだけど後半はボタン位置的にやりやすいと言うか
>>972 ランダムで階段拾えてもそのあとのゴシャッとした部分であぼーんします
最後のごちゃっとしたところは
最初のごちゃっとしたところと配置殆ど同じなはず
>>975 頭ではわかってるんだけどね<最初と同じ
とりあえず明日粘着してみますー みんなありがとう
梅はうめー埋め
978 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/27(金) 20:14:09 ID:6Qa2zfdB0
IDM難民は梅
近代のポップ君は大きい、とかいうレス読んでて思ったが
次回作で、レベル35ぐらいの譜面をベースに
全てのポップ君を太らせ(全部二重ノーツにする)れば最強譜面の完成だな
糞譜面とも言うが
そろそろBPM8000ぐらいの暗記推奨譜面こないかな
981 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/27(金) 20:45:44 ID:6Qa2zfdB0
ちり紙に言えよ
982 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/27(金) 20:56:42 ID:qTNlMRv50
次スレまだ?
983 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/27(金) 21:21:11 ID:7MISDBDnO
984 :
爆音で名前が聞こえません:2007/07/27(金) 21:24:50 ID:qTNlMRv50
どうみてもRemixです
近代>>>>>>>IDM
近代出来ない^^;
IDMとアントラRだとやっぱりIDMのが難しいか?
アントラR正規で手も足も出なかったんだが…
>>986 IDMの方が遥かにムズイだろ
俺はメロパンク普通に落とすけどアントラリミは落としたことないから
アントラリミは鏡でやったら初クリアできたっていう知り合いがいるから試してみるといいよ
アントラリミは発狂はないから粘着すればいけるよ
がんばれ
ニエンテ>西麻布>アントラリミ≧IDM>モグー>近代
埋め
アントラリミは41弱四天王に入るくらい簡単
モグーは?
モグーは40だと中〜強かな?
40入りたてだときついよね
41弱四天王
サーカス
ラウラガ
コアダス
ヒプロ4
アントラリミは確かに41の中ではそれ程難しくはないが
今回それ以上に楽な41が量産されてて妥当に見えてしまう。
個人差込みでモンゴルハウスちんどん追加
どう考えても個人差だが埋めネタとしては良好だな。
俺的41弱四天王
ヒプロ4
DDR
コンポラ
コアダス
普通に考えたら
ちんどん
ラガ
コアダス
ヒプロ4
ラガ弱いな。主体が8分2個押しってのがなんとも
コアダス、ヒプロ4は鉄板だな
1000なら
モグー、ラガ、アントラリミ、ヒプロ4は16で全部40になる
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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