ギタドラのシステム議論スレその10

このエントリーをはてなブックマークに追加
1爆音で名前が聞こえません
糞すぎる件から議論スレへと名前が変わったけどまだまだ糞な点はあるよ

ACギタドラの企画・システム・色々な仕様について語るスレです。
CSギタドラに関してはCSギタドラのシステム改善を訴えるスレへどうぞ。

関連スレ
まとめサイト
http://dance-for-the-future.hp.infoseek.co.jp/kuso_top.html
CSギタドラのシステム改善を訴えるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1164534932/
コナミ音ゲー全般システム議論スレ Ver.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1120483797/
2過去スレ:2006/11/29(水) 01:17:26 ID:aNHpbMFi0
前スレ ギタドラのシステムが糞すぎる件その9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1158060697/

初代スレ  【糞】ギタドラの企画モノが糞すぎる件【タワー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1116296150/
2代目スレ 【ギタドタワー】ギタドラの企画モノを語るスレ【イラネ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1119584845/
3代目スレ  ギタドラの企画モノが糞すぎる件その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1123659666/
4代目スレ  ギタドラの企画モノが糞すぎる件その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1131710752/
5代目スレ  ギタドラの企画モノが糞すぎる件その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1140926514/
6代目スレ  ギタドラが糞すぎる件 その6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1144744016/
7代目スレ  ギタドラのシステムが糞すぎる件その7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1147363770/
8代目スレ ギタドラのシステムが糞すぎる件その8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1151552744/
3V3で改善された点:2006/11/29(水) 01:18:41 ID:aNHpbMFi0
・「ギタド○○」系イベントの廃止
・ イベント終了後に即解禁
・ソートの改善(しかしまだ不満な点はある)
・難易度表記の見直し
・スキルポイントによる曲解禁が無くなった
・スキルシステムの変更(計算式変更、新曲13曲・旧曲35曲・ロング2曲・ノンスト3コースに)
・カードを使わなくても隠し曲が遊べる
・携帯サイトでスキル対象曲が観覧可能に(対象曲をクリックすると達成率、スコアが一発で見れる)
・HPが充実
・その他いろいろ
4問題点・要望:2006/11/29(水) 01:20:07 ID:aNHpbMFi0
・公式HPのURLをいじる→隠し曲バレ
・公式HPの曲別ランキングでURLの誤字(little prayer → little party)
・選曲画面でのレベルと達成率の配置が黄だけ逆
・称号の☆の数が適当
・EXTRA RUSHの企画趣旨が若干変わってる
・携帯サイトで自分のスキル順位がV2では見れたのにV3ではなぜか見れない

・譜面の追加(ドラムのオートチップを無くした譜面、ギターのロング曲でのベース譜面など)
・フルコンエフェクトの実装
・クリアマークなどの引継ぎ
・デフォルトの難易度を設定できるように
・ポプみたいに全解禁コマンドを作る→とりあえず全解禁まで待ってみようか
・全譜面対象のレベル順ソートの実装
・芋曲(汎用)に新クリップ追加、セッション対応→クリップは今後のCS作品で追加されるか?
・携帯サイトの総合プレーデータに自分のハザード・フルコン・エクセ取得曲数とランキングを表示
5バトルの問題点・改善案:2006/11/29(水) 01:21:27 ID:aNHpbMFi0
・連勝称号廃止(もしくはSS部屋での連勝数のみ有効)
・勝ち負けを曲解禁に使うの禁止
・スキル値で選べる下層の部屋を制限
・なおかつスキル値で制限された部屋にはそれ以上負けても下がらない
・勝ちも負けも基本は同一ランク上下する、大差なら大きく僅差なら少し
・勝率大体50%がその人の適正部屋とし、それに近付くように補正をかける
・GUESTネーム防止のためカードなしはカードネームに使えない文字使用
 もしくは店舗名を名前の代わりに表示
・上下クラスのプレイヤーとマッチするため部屋分けの意味がない
・CPU強すぎ
6ソート改善案:2006/11/29(水) 01:21:59 ID:aNHpbMFi0
・基本はIIDXのフォルダ形式
・各フォルダにランダム選択設置
・初期フォルダをDDR風に「新規版権-新規オリジナル-新ロング-人気オリジナル曲-人気版権」順で並べ曲数を絞る
・フォルダ表記をdm3&GF4など両方のバージョンを併記、初出がDMGFで違う曲は両方に入れる
・BASS難易度順フォルダなど特定パートのフォルダを開いたらそのパートに自動的に切り替わるようにする
・難易度順フォルダで難易度変更するとポップンのように前後の曲も変更する
・ライセンス曲フォルダ、プレイヤーベストフォルダを作る
・クリア、未クリア、フルコンボフォルダも導入
・アプリで自分で好きな曲を集めたフォルダを作れる(お気に入りフォルダ)
7爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 01:23:36 ID:aNHpbMFi0
こんな感じでいいのかね。
おかしな点があったらどんどん修正しちゃって下さい。

あと気になったんだがこれは直ったの?
・過去曲ギタ譜面に移植ミス、変なずれがある(SAY WHAT YOU・ダブドラ最後・ゲラウェイB・JET WORLD・PPR B)
・過去曲ドラ譜面も一部おかしい(ミドスペフィル・君のとなりに…)
8爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 01:53:18 ID:Qi2FTXBY0
>>7


それは直ってないけど、仕様になった感があるんで
今さら誰も言わないって感じじゃないかな
9爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 01:58:03 ID:JgvAo37i0
曲変わっちまってるのは勘弁して欲しいなぁ
ミドスペはDDRでやるたびに寂しくなる
10爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 03:03:17 ID:jOot0JZW0
・公式HPの曲別ランキングでURLの誤字(little prayer → little party)

↑これって誤字じゃなくて作為的にやったんじゃないの?
お前等がいつも我先にとばかりに探そうとするからだと思うけど
11爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 03:08:59 ID:yFytUWQmO
それだったらurlを予測しやすい復活曲なんかは
タイトルそのまんま使うはずがない
12爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 03:35:03 ID:uEYExbx7O
>>1
俺等は決してシステムが最悪だった頃を忘れてはならないんだ…



とりあえず前スレ埋めようか
13爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 17:12:33 ID:DOFlCgXg0
V3でかなり改善されたけどこれでスタッフが
「今回好評だしもうしばらくこのままで大丈夫だろ」
とか思ってないことを祈る
14爆音で名前が聞こえません:2006/11/29(水) 22:31:22 ID:y9LSsAON0
まだまだ改善が必要な箇所残ってるしな。
とりあえずまとめサイトの人は頑張って更新してくれ。
15爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 18:08:39 ID:a8KWtJNC0
バトルの問題点・改善案に、前スレで出たこのアイデアも加えてほしい。
・GUEST、SP対象曲が未確定、のプレイヤーとのマッチを拒否できるオプション
・SPの近い者同士をマッチさせるという方針を、
 プレイヤーが望むSPの相手をマッチさせるという方針に変更する
 ex. 同格がいい⇔同格がいい、格上がいい⇔格下がいい
16爆音で名前が聞こえません:2006/11/30(木) 21:08:10 ID:qwOX3x/l0
なんで
・ギターのコンボ重視差つきやすすぎ
が出ないのか

>>15
その2つは改善案に入れる前に検討が必要じゃね?
正直実用化するほどのことでもない気がするんだが
17爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 02:30:26 ID:CCl7n7JnO
システムがどうとかスレ立つのギタドラだけだよな


そんなヤバイの?
18爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 02:41:37 ID:3NipNWRd0
いつまでも隠し曲が隠されたままなのが今までのギタドラ。
解禁方法はひたすらお金を貢いだり完全に運だったり、それを個人レベルで要求するからいつまで経っても出来ない人は出来ない。
毎度芸の無いスロット方式の企画のおかげでスロットに嫌悪感を持つようになった。
プレイは楽しいのに終了後の企画部分でストレスが溜まった。
とにかく企画が糞だった。
19爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 04:28:35 ID:gdeavvXj0
常駐のことだけどさ
緑でP98%だったら緑のみ常駐
黄でP98%だったら以下略
赤で以下略
だったらまだよかったのになぁとオモタ
20爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 08:18:04 ID:RtvAvIFkO
>>17
9thあたりの時は音ゲーシステムスレが実質弐寺システムスレだった。
その後弐寺はあらゆるシステムをユーザーの望み通りに改善して今の好評を得るわけだが…。
21爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 11:57:40 ID:c77XDoRd0
>>19
常駐条件はまだまだツメが甘いよね
完全に上級者向けって感じ
譜面別に常駐するならそれぞれの腕にあった譜面にチャレンジできるのに
22爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 14:24:33 ID:TrMwBGgG0
>>19,21
EXTRA Lvが上がるにつれての解禁条件の緩和の仕方が問題じゃないかと。
最初    赤95%↑
2段階目  赤92%↑ 黄95%↑
3段階目  赤88%↑ 黄92%↑ 緑95%↑

とかいう風にすれば中級者以下の救済にもなったんじゃないかと思う。
23爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 17:06:11 ID:zcbxTNk20
まず緑だけ解禁ってのが技術的に出来るのかってのが謎だな
セッション時どうなるんだろ なんかバグの温床になりそうでやだが
24爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 19:01:11 ID:q0P7vTc2O
そんなあっさり常駐できたらアンコールとかあまり意味なくなるような気がする
25爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 19:59:29 ID:h45B/yVq0
そう思ってるのはごく一部の人だけ
26爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 00:01:04 ID:URAWdbY4O
難易度別で解禁条件違うってのは面白いかも。

ただ、そうするなら>>22とは逆に、赤95%↑、黄93%↑、緑90%↑みたいに
難易度低い方を解禁条件緩くした方がいいかも。
赤は上級者でないと遊べないけど
中級者は黄、初級者は緑で曲を楽しむことはできます、みたいな。
27爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 00:20:31 ID:/YWz1DBC0
>>1
GJ乙
28爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 03:09:32 ID:NflEwk1l0
>>25
俺は中級者の頃思い返してみても解禁今ぐらいきつくておkだと思うけどなぁ・・
何ィ!?出しにくすぎるぜバカヤロー!!こうなったら死ぬ気で腕上げてやるぜ!
こう思ってたポジティブ野郎
タイムピ来た時には挫折しそうになったけど頑張った
実際アンコの威厳を保って欲しい人と解禁ゆるめて欲しい人どのくらいの比率になるのかねぇ
>>26
同意
ただ>>24も言ってるようにバグがなぁ・・そこまで求めるのは酷な気も
29爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 10:08:46 ID:w5rFoMKg0
TPIIみたいに解禁している人がレアケース、
というレベルまで難度をつり上げるのはどうかと思うが
今の解禁システムなら特に問題はないかな、と

確かに中級者以下を置いてけぼりにしているが、
その分上級者は色んな曲、譜面を経験しているわけだし、
「段階を踏まないと駄目よ」みたいな取り方も出来る

プレイするのを飽きさせないためにも
簡単に解禁させる、と言うのは一考の余地がありそう
3022:2006/12/02(土) 13:50:46 ID:RbI21DFR0
>>26
あ、俺の案はこれ難易度別解禁じゃなく通常の曲常駐条件だから。
難易度別解禁ならそれでもいいと思うけど
流石に3段階も進んだ頃なら緑しかできない人でもがんばりゃなんとかなる、
くらいの措置出していいんじゃないかなと思ったわけで。
31爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 23:26:17 ID:oXL34dAp0
>>30
前スレの>>950も同じようなこと言ってるね。
個人的にはけっこういいアイデアだと思う…
32爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 23:53:33 ID:ml8Xk9Z10
EXTRA RUSHの改善も次回に期待だな
33爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 13:18:53 ID:xaoCQ/Eo0
とりあえずは導入したことに価値があるからな。
少なくとも一歩前進はした。
34爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 13:38:55 ID:nPqmFenV0
個人的にはプレミアムも時間が経てばみんなできるようにして欲しいな。

IIDXのワンモアを一般人が諦めきれるのは
ほんとに選ばれた人間にしか出せない&どうしようもない難易度だって事と
2〜3ヶ月すれば普通に遊べるってわかってるからだし。
35爆音で名前が聞こえません:2006/12/04(月) 04:25:54 ID:d2M1WicnO
それはまだ全解禁してもいないのに話すことではない
36爆音で名前が聞こえません:2006/12/04(月) 11:54:32 ID:ntavdClt0
>>35
その全解禁があるにしてもギタドラの場合は新作1ヶ月前になってから、
とかあまりに気の長いはなしだからな…。
37爆音で名前が聞こえません:2006/12/04(月) 16:13:09 ID:JWEL3wwZ0
>>35
さすがに今回はそんなことないだろう…たぶん…
38爆音で名前が聞こえません:2006/12/04(月) 21:45:42 ID:W1O6jBoO0
まさかないよな‥‥
ハハ‥‥ハハハ‥‥
39爆音で名前が聞こえません:2006/12/05(火) 23:56:20 ID:kXv0IIXc0
プレアンは油断出来ない気が・・
40爆音で名前が聞こえません:2006/12/06(水) 22:33:53 ID:dy77OxLD0
プレミアムなので一作限りです
41爆音で名前が聞こえません:2006/12/06(水) 23:21:12 ID:UOqObuboO
寂れたなぁ
42爆音で名前が聞こえません:2006/12/06(水) 23:22:11 ID:PiCmo1h10
むしろ寂れてた方が良い傾向
43爆音で名前が聞こえません:2006/12/07(木) 00:32:53 ID:m5jnyhbc0
そうだね。
さて、ショップランキングの解禁曲が楽しみ。
44爆音で名前が聞こえません:2006/12/07(木) 04:15:52 ID:nZI0YdCAO
店ランキングとか空気すぎて金かからんから助かる。
45爆音で名前が聞こえません:2006/12/07(木) 08:45:56 ID:LQZgItqTO
気が付けば曲が解禁されてたって感じだからな。
46爆音で名前が聞こえません:2006/12/09(土) 00:11:54 ID:u+KiyNFcO
廃墟すぎwww
良いことだな
47爆音で名前が聞こえません:2006/12/09(土) 00:23:43 ID:5nLuLS2X0
ここまでのんびりなのも久しぶりだな
48爆音で名前が聞こえません:2006/12/09(土) 23:39:22 ID:jTN0AS5e0
今作あんま不満ないしなぁ
49爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 10:46:48 ID:aU+CeXkU0
昔から思ってたことだけど、セッションするときって1人が決定ボタンを押すと、
もう1人は曲の難易度を確認する間もなく曲が決定されちゃうじゃないですか。

ギター(ドラム)が決定ボタンを押す
→ドラム(ギター)の選曲が固定される。譜面種別の切り替えだけできる
→ドラム(ギター)が決定ボタンを押すと曲スタート
の方がいい気がするけどどうだろう。
50爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 10:55:08 ID:+48xhp+q0
横にいる人に声かけすらできないとかありえんだろ、常識的に考えて
51爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 16:58:34 ID:puJC7b+/0
ところで勝手にセッションになるのを防ぐために
今までとは逆にセッションするときに右or左+スタートでどうよ
52爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 18:13:51 ID:2KRn9AqnO
>>51
押し忘れるやつが続出する悪感
53爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 07:51:40 ID:mG0w4rBWO
そんなことよりセッションで誰か一人でもオートやライトつけてたら全員にペナルティ行くヤクザ仕様やめろ
54爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 09:20:18 ID:U5ZyBMya0
ん?セッション時のオートライトペナルティの糞仕様はまだ直ってないのか?
55爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 09:30:25 ID:P+NpyAx40
>>54
直ってないどころか前より酷くなってる
つけてない人までSP半分になってエクストラでつけてない人が条件満たしてもアンコ、プレアン出ないのはもちろんで
更につけてない人がフルコンやエクセ出してもマークつかないでボス曲でつけてない人が常駐条件満たしても常駐しない
56爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 10:44:41 ID:bPVZj/EWO
>>53-55
自演乙

分かったからさっさとコンマイにメールして、これ以上騒がないでね。
57爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 16:14:15 ID:Bq4zryDg0
>>53-55って自演なの?
ID全然違うみたいだけど
58爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 19:02:20 ID:VjrNSCD/0
>>57
ヒント:いつもの人
以下スルー推奨
59爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 20:09:07 ID:TQjcIlhd0
「オートライト」なんて言葉使ってるのいつもの人しかいない(その分NGが楽なのはありがたい)。
相手してるのも自演によるものだからレスつけないほうがいいよ。
60爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 22:58:33 ID:nEZJbfAe0
正論ではあるけどな<いつもの人が言ってる事
61爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 23:07:55 ID:VjrNSCD/0
>>60
何処が?
62爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 23:20:35 ID:HFKaGa+q0
一人がオートつけていても,プレアン行けた気がするんだが
ちなみに、ドラム(オートバス)・ギター×2で、ギター側で条件達成
FT2がなかった頃で、アンコールもプレアンもミラージュ一択だった頃の話
63爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 02:44:07 ID:DJAm4bpg0
>>62
無理だよ
誰か1人でもオートやライトつけたらその時点でアンコもプレミアムもなくなる
エクストラはなくなんないけどね
64爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 02:45:25 ID:DJAm4bpg0
>>63はエクストラでつけてたらの話ね
その前つけてたとしてもエクストラで全員外してれば誰か1人でも条件満たすだけで出る
65爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 11:01:05 ID:raAC6bNx0
セッションのオートライト云々〜(いつもの人)

えっ、まだ〜なの?(いつもの人の自演)

いつもの人だろ、スルーしろ(自演に気付いてる人が止める)

いつもの人言ってることは正論だろ(いつもの人がさらに自演)

自演にレス付けて話が進んでるように見せるのが特徴
62-64も多分自演だろう
66爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 11:56:19 ID:0EKeNlLQO
もうこの流れ飽きたんだけど
67爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 14:25:06 ID:wQZf/p+h0
>>66
それだけV3で多くの改善がされたんだ
と、前向きに考えれば良いんじゃないかな?
68爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 17:18:50 ID:aaHcMHAMO
>>57
IDの末尾見て
まず携帯とPCってわかる
んでPCはIDわりかし簡単に変えられる
携帯は知らんが自演は不可能ではないっすよ
69爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 18:02:27 ID:D7zU1j4rO
もういいよ
いつもの人は氏ねってことで終了
70爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 22:31:23 ID:zpMYzlSp0
なぁ、俺V2でセッション時オトバ有りでプレアンいったことあるんだけど…

俺DMで魔笛黄オトバ、友達GF魔笛緑B。
これでプレアンに行けた。
ただし俺も友達も難易度は緑しか選べなかった。
71爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 22:33:12 ID:zpMYzlSp0
追記。
書かなくてもわかるだろうけど、条件達成したのはGF側。
72爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 02:30:13 ID:MBkD+W3/0
>>70
それ行けなかったはずだが
何かの間違いだろ
73爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 07:47:10 ID:GvqfgYC+0
赤98%で解禁させれば何も問題はない
74爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 08:07:49 ID:MBkD+W3/0
その解禁も誰かがオートやライトつけてたらできないんだがな
75爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 09:26:37 ID:OA7kiFG9O
だから実際はどうなんだ?
オートつけてセッションすると絶対にアンコールいけないのか?
76爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 09:38:14 ID:MBkD+W3/0
>>75
87までは行けたけど98からは行けなくなった
77爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 15:37:11 ID:zc3CyQqX0
レジデンス・FT2までの流れは神だったが
エンドレスワルツ・エンジェルマジックの流れに
そこはかとなくV2のコナオリ臭がするなぁ
V2であんだけTAISHOはビリー系持ってこい
ポン太みたいな劣化続編イラネといわれたのに
78爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 15:51:37 ID:jC7QQDCE0
オートやライトのペナルティがセッション時全員に行くのはオートやライトをつけてたおかげでクリアできたからってことだろ?
だったら誰か1人でも緑譜面やってたらもう1人が赤譜面やっても1人が緑譜面にしたおかげでクリアできたってことにもなると思うんだけどそこはペナルティないんだよなぁ
基準は何なんだろう
79爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 15:57:05 ID:yLQimpng0
>>78
言ってる意味が良くわからんが
アンコールなら達成したプレイヤーの難易度までしか選択できないんだから
一応ペナルティみたいなものはあると思うぞ。
80爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 16:09:57 ID:jC7QQDCE0
>>79
相手がオートつけてたおかげでクリアできたから自分もオートつけてた分しかSPもらえないっていうことになるんだったら
例えばドラムが緑でギターが赤だったらいくらギターが赤でもドラムが緑にしたおかげでクリアできたってことでSPは赤じゃなくて緑の方の難度しかもらえないってことになるけど
ギターはちゃんと赤の難度で計算した分だけもらえるじゃん
アンコだって上の例でいくらギターが赤で条件満たしたところでドラムが緑にしてたおかげでクリアできたからアンコも緑までしかできないってことにもなっちゃうけどこの場合はちゃんと赤譜面もできるし
81爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 16:13:04 ID:sfmNHrcI0
ACの方はここが廃れる具合改良されているが、CSの方がどうしようもないぐらい糞

CS弐寺見てるとそう思うよ。圧倒的にね
82爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 16:45:57 ID:yLQimpng0
あぁセッションゲージがぬるいから相手に引っ張ってもらえば
高難度曲もクリアできてしまうってことね…。でもそんなの場合によりけりだからな。

緑だろうがLv70って言う曲もあれば赤だろうがLv30って曲もある。
ギターが緑でも難しかったり、ドラムが赤でも簡単だったり、
そこまで細かく言い出せばきりが無いよ。

みんながみんなスキル必死なわけでもないし、
必死なのならそれこそギター側は自力でスキル上げるべきだろ。

だからってセッションプレイをスキル集計無しにすると
ドラムでアンコール曲できない人がほとんどになるから困り者だが
8378:2006/12/14(木) 17:25:10 ID:ooAvNFviO
携帯から失礼
>緑だろうがLv70って言う曲もあれば赤だろうがLv30って曲もある。
>ギターが緑でも難しかったり、ドラムが赤でも簡単だったり、
>そこまで細かく言い出せばきりが無いよ。
そりゃ確かにそうだよね
でもオートやライトにだって同じことが言えるんじゃないの?
オートやライト付けなくても楽勝な曲もあれば付けたところで糞むずい曲だってあるんだからこれだってきりがないんじゃないの?
84爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 17:42:30 ID:7F3hh6BF0
>>83
オートライトつけた場合の難易度が変更になるならそれもありだろうな
だいたい引っ張ってもらってクリアしても高々60%とかだろ
そんな曲が対象に入るようじゃ先は見えてるぜ
85爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 17:46:38 ID:7F3hh6BF0

こういうことを言い出すと
最終的にはセッション時専用難易度まで考えなきゃいけなくなる
手間考えろって話だ
あと何度読んでも>>83が何を言いたいのかわからん
86爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 18:08:39 ID:A/wLIWsHO
>>77
曲に関してはスレ違いです、帰りやがってください。
87爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 20:06:47 ID:Gm6NXPpW0
いつもの人が暴れてるせいでスレが機能しないな。

いまはそんなに困らないけどw
88爆音で名前が聞こえません:2006/12/15(金) 00:00:06 ID:MBkD+W3/0
オートつけてたおかげでクリアがどうとか関係ないでしょ
ただのバグだって
まぁそこがコンマイがコンマイである所以だな
89爆音で名前が聞こえません:2006/12/15(金) 12:57:07 ID:eCz53NTLO
ビリー系もいらね。
版権HR/HM増やしてくれるほうがよっぽどいい。
90爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 18:31:42 ID:P5I0Q5rCO
保守ついでに、バトルの糞GUESTどうにかならないかな。
ギターB1でDD7赤98万とかどう見ても上級者です。本当死んで欲しい
91爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 19:13:39 ID:8RH5tMAY0
ゲスト狩りはポップンでも解決してないしこれといった対策ないからな
・とりあえず名前偽装対策に特殊文字入れる
・店名を試合中もずっと表示
・一戦目勝ったら二戦目はB1ならA1にと一段階強制ランクアップ
・かってもYOU WINとださずStage Clearと表示
ぐらいしてもいいんじゃないかな
92爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 21:17:31 ID:zCNffdE0O
ゲストの狩りよりCOMの狩りを何とかしてほしい

マジアカ以上に空気読めない強いCOMはいらない
93爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 21:41:35 ID:zKP5sIezO
オートライトの話が出てたからちょいと報告
俺はギター固定
・オトバと二人セッションをしたがギターの達成率は普通だった

・三人セッションの時にギターのもう片方がライトを付けてたが達成率普通

・非オトバと二人セッション時にエクストラのパプストの時だけオトバを付けたが、FT2出現


なにも影響が無い件
俺釣られた?
94爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 22:06:51 ID:8RH5tMAY0
完全に釣られたな。まぁ乙
95爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 22:10:55 ID:RVmAuWnFO
バトルで時間切れになったらすぐCOM戦を始めさせてほしい。
曲とか変えられねーじゃん。
96爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 23:37:57 ID:8RH5tMAY0
時間切れで選曲しそうだからCOM用に特攻曲選んだら
人が入ってきて
相手も自分もボロボロでちょっとすまないときがあるな
97爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 00:01:21 ID:qB6M55ef0
相手が見つからなかったらスタダに移行で良いよ
98爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 00:44:56 ID:vtbSPqEiO
>>91
特殊文字は激しく同意。
あとGUESTに負けたときYOU LOSEって出てもいいけど
戦績には残らないようにしてほしいな。
もしくはカード使用者のみの戦績とCOMとGUESTもひっくるめた戦績を分けて表示させるとか。
後者はゲーム中に出なくても携帯サイトで確認できれば十分。
99爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 03:38:22 ID:yJINimR5O
カード未使用はバトル参加不可でいいと思う。
新カード買ってまで狩る馬鹿はそういないだろうし
100爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 18:21:22 ID:8RUT8ata0
>>93
条件満たして常駐するかとフルコン、エクセマークつくかも検証してくれ
101爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 19:22:53 ID:HqzpH3AUO
>>93
マジそれ?
まだマイクロがエクストラだったとき友達とのセッションでエクストラでマイクロを俺赤オトシン友達赤Oライト無しでやって友達がエクセ出したけどマイクロ獲得しましたって出なくてアンコも出なかったんだけど
次のプレイで本当にマイクロ常駐してなかったのもそのプレイでエクストラ出してマイクロ赤Oの達成率が50%でエクセマークも付いてないのも確認した
102爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 19:40:57 ID:8RUT8ata0
ちょ・・・>>93見て直してくれたんだと思って期待してたのに
てか実際どうなの?
すごい気になるんだけど
103爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 19:46:03 ID:HqzpH3AUO
>>102
友達と入念に確認したから絶対間違いないと思うけど
念のためもう1回やってみた方がいいのかなぁ
104爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 19:50:48 ID:M+rT7poR0
セッションでやって達成率だけ確認汁
アンコが出ないのは確定だから
105爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 20:36:54 ID:6Fo8Ds6L0
>>101
句読点って知ってるか?
106爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 10:13:16 ID:a5Gpg8SJ0
スタートが余りにも好印象だったんだが
最近の更新があまりにもスローペース過ぎないか?
ミラージュはいつまでアンコのままなんだよ
プレアンの存在と出現・常駐条件にもガッカリだ
エキストララッシュは糞企画決定
一ヶ月に隠し曲と復活曲をちびちびと解禁させて隠し曲を無意味に温存させようとする姿勢は今までと変わってないな
曲増えない週でもせめてラッシュのレベル上げていけよ
何が毎週更新だ
107爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 12:54:29 ID:0CfZCR1DO
エキストララッシュなのに何でエキストラ減ってるのん?
なんで何週間も変化ないのん?
何がラッシュなのん?
108爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 12:58:45 ID:b+e2I9kH0
やっぱスキル解禁が一番いいわ
109爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 13:04:49 ID:NfxhhKTY0
1400でプレアン解禁ならもっとみんながんばるのに。
110爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 13:09:07 ID:0CfZCR1DO
スキル解禁とか退化してどうすんだ
スキル解禁なんかなくてもみんな頑張ってるから安心しろ^^
111爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 17:53:40 ID:adLCJy5kO
いい加減スキルシステムも変えろよ
計算式や対象曲数変えたりはしているものの何作使い回してんだよ
112爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 23:09:31 ID:PNW3bqDq0
何か無理矢理叩きの方向に持っていこうとしてない?
確かに稼動初期と比べると動きが少なくなったとはいえ…。

RUSHも結論出すにはまだ早い。確かにMicro消したのは微妙だが。
スキルシステムに関しては新曲・ロング枠と難易度改正でかなり変わったな。
解禁も無いから必死であげる必要も無いから、これ以上特にいじる必要も無い。

ただ、そろそろ次のやりこみ要素がほしいってのはあるな。
113爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 23:20:44 ID:30fF4PW30
Microは初のシステムであるEXTRA RUSHを
プレーヤーに広く認知させるためにEXTRAにあったんだろ、たぶん
114爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 00:11:53 ID:iSFLyXV00
曲の六角グラフも復活したことだし
プレイヤー自体の個性もグラフで表示できないかね
スキル・最高S評価レベル・フルコン曲数
パーフェクト率・ハザードクリアレベル・セッション数
とかをグラフで表示するのとかどう?
バトル前に表示すればスキル値だけよりも相手のことが少しは
よくわかって面白そうだけど
115爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 00:18:57 ID:lhJ75+E70
少しスレ違い気味だけど、何故サイトデザインを変えたのか未だにわからん。
どう考えてもフレームページの方がよかったのに
なんで更新順に縦に並べてるんだよ、日付入りで。
NONSTOPも混ぜてるし、これだけでも過去最悪のHPだ。
116爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 00:24:36 ID:oUze/jFp0
V3になって初のシステムだしね。
V4、V5と良い方向に進化して欲しい。
まずは「変わった」って事を評価したいと思う。
117爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 13:49:21 ID:oq/HZFky0
FT2ミラクルってさ要はFT2のアナザー譜面でしょ?
曲一緒ムービー一緒違うのは譜面だけ(しかも各赤譜面のみ)
こんなのを元と分けてミラクルとして一曲扱いするの?
手抜きだし次回作以降どうするつもりなんだろうな
こんなんだったら真のボスはmodelDD8の方が全然良かった
118爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 14:06:56 ID:8st4xiPu0
ふーn
119爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 16:06:12 ID:iSFLyXV00
次回作でミラクルに譜面追加、難易度は
通常緑<ミラクル緑<通常黄<ミラクル黄<通常赤<ミラクル赤
ならスタッフは神
だが現実はCENTAURだろうな
120爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 16:22:04 ID:0ce6m8maO
ミラクルって寺のワンモアみたいに今は赤しか選べないんじゃないの?
本当にあの赤譜面しかないんだったらひどい話だが
121爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 16:27:13 ID:DU3huMgI0
今後EXLvが上がることによって
Lv7→ミラクル黄登場
Lv8→ミラクル緑登場
Lv9→条件緩和
Lv10→全解禁


こうなったら心底コンマイ見直す。
122爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 16:28:02 ID:1MTuv9mD0
ひどいか?
曲は変わらないそうだしFT2(通常)をやればいい話なんじゃないか、それは
123爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 16:30:08 ID:y7p28zJE0
別に赤だけでもよくね?(あるにこしたことはないが)
DDRでも鬼譜面のみの曲(でも既存曲の別バージョン)とかあるし。

今回の解禁も見かたを変えると

・パプスト解禁
・ミラージュ・レジデンス、やっとエクストラ降格
・FT2が出しやすくなった
・上級者大好きFT2の超高難度新譜面追加(ポップンでいうHELLの追加譜面みたいなもの?)
・常駐が簡単に

といいことづくめだし。
個人的にはミラージュ降格だけでおなかいっぱいだぜ


やや遅かった感は否めないが
124爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 18:02:18 ID:o66mecS80
>>121
どう考えても
7-8のはいらない
125爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 18:06:51 ID:o66mecS80
>>117
ツインギター譜面追加だしムービーも新カット入ってるしドラムも鬼化してるし
これ以上の何を求むのお前?

DD8があったら何なの?
ちょっとお前、こうだったら良かったってのを挙げてくれない?
DD8抜きで。
126爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 18:07:08 ID:NXhCtaVI0
>>125
ベースパートを望む
127爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 18:08:12 ID:/CbGOa7B0
>>125
釣りじゃないのこれ
128爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 20:39:04 ID:DU3huMgI0
>>124
赤じゃプレイしようにも即死なやつらの方が大半なんだし
低難易度の譜面を追加していくのはみんなに利益あると思うけどねぇ。
誰もがスキル1400なわけじゃないんだぞ。
129爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 21:24:46 ID:HVsohVcaO
簡単なのやりたいなら ミラクルじゃ無く普通で良いじゃん
1つの曲の難度6つもいらないし
そして何より無理矢理難しくした糞譜面&曲の改悪
130爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 22:07:32 ID:NXhCtaVI0
音が変わってるのに直線滝な譜面よりはマシだと思った
131爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 22:07:38 ID:iSFLyXV00
ドラムだけならそれでもいいけど
ギターは別パートがあるだろ
132爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 07:40:29 ID:Ter1GAvl0
昔弐寺にエラノスとエラステってのがあってな(ry
ってギタドラでは前例無かったし難易度違いで別バージョンってのも面白そうだからいいんじゃないの

まぁ未だにノーマルのFT2すらやってないわけですが
133爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 15:18:03 ID:Lgcms4P70
>>132
eraはまだ現役じゃバカタレ!!

最近だとスクリプやらZeniusら辺が該当するか
134爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 16:07:16 ID:OHS+7g+mO
FT2とかのアンコールやエクストラ曲がセッションで常駐出来るバグは酷い。
135爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 17:29:02 ID:GDMpNTL70
高難易度カスタム曲&譜面をシリーズ化するなら
次回作から選曲画面のレイアウトをいじって
譜面難易度の項目にEXT+でも追加してそこに入れればいいんじゃね。
上手く利用出来れば面白い事が出来そうだし。
136爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 19:50:00 ID:L/9XYmr20
ベースを潰してギター別パート持ってきたってことは
ギターとオープンで別のパート弾かせるっていうのは仕様上できないようだね
これが出来るようになれば、過去のツイン譜面で別パート弾いてた曲は
オープン追加で再利用できるんだけどなぁ
137爆音で名前が聞こえません:2006/12/23(土) 21:37:14 ID:hEXVxE4V0
>>136
その早漏な断定に何の疑問も感じないのか?
BASS蔑視なだけかもしれんぞ。
138爆音で名前が聞こえません:2006/12/24(日) 12:24:58 ID:2lzuVczxO
解禁コマンド(・∀・*)っ/凵⌒マダァ?
139爆音で名前が聞こえません:2006/12/24(日) 19:36:39 ID:R7HSiAbW0
↓R↑LYBXAで出るよ
140爆音で名前が聞こえません:2006/12/25(月) 00:51:22 ID:puhOIAKyO
おっけぃ
141爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 16:35:16 ID:RNa799KkO
142爆音で名前が聞こえません:2006/12/30(土) 23:06:03 ID:5nxZI56+0
保守
143爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 10:12:38 ID:0NuDtWWGO
バトルでグレ重視とかグド重視とか出たら…
144爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 13:38:22 ID:1NtRgdl20
コンボもスコアに影響するシステムはすばらしいと思う
そのおかげでバトルも上限レベルばかりでなく中難易度の選択肢が増えた
ただ現状ではコンボの割合が強すぎてコンボ重視最強になってしまってるのが残念
パーフェクト重視にしたらCSV2並の判定の狭さで勝負にするとかでバランスをとってもらいたい
と規制解除されたのでためしがき
145爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 21:22:29 ID:e74ESfwyO
P重視はグレだと10分の1の得点、グドは無得点でいいよ
146爆音で名前が聞こえません:2007/01/01(月) 15:36:22 ID:EuPo+Q+n0
P重視で勝った時の点差とC重視で勝った時の点差が同じぐらいになるように
計算式を再考する必要があるな
P重視なら数万差ぐらいで勝負つくけどC重視は数十万差がつくこともあるし
P重視で数十万差がつくように調整するか、C重視で数万しか差がつかないようにするか
これが課題だな
147爆音で名前が聞こえません:2007/01/01(月) 21:56:23 ID:v79wjcyJO
特にギターの場合、C重視とP重視の差が歴然だもんな。
148爆音で名前が聞こえません:2007/01/03(水) 00:19:21 ID:2H0hkoEe0
それも踏まえてギターとドラムで計算式変える必要もあるな
前誰かが言ってた
コンボ重視の上限コンボを一定ではなく全ノート数の何%と決める方法もある
149爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 12:58:48 ID:zddwKvFpO
でもスキルの計算式を別にすることすら出来てないからなあ
150爆音で名前が聞こえません:2007/01/06(土) 13:18:18 ID:120KQcCI0
>>149
今回スキル計算式別だぞ
GF 8:2:2(Perfect:Great:Combo)
DM 8:3:2
151149:2007/01/06(土) 16:45:20 ID:muOwYXiK0
>>150
そうだったのか、スマヌ。
152爆音で名前が聞こえません:2007/01/09(火) 20:18:47 ID:HqGv5I6B0
今さらだが称号って持ってるの全部見せるべきだよな
期間限定称号とか全然意味ないし
シンボル化して勲章みたいにずらっと並べたらきっと気持ちいいぞ
153爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 20:51:55 ID:lLn91VlA0
154爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 14:38:42 ID:4T5R+QXfO
>>152
期間限定の称号は期間が過ぎてから効力を発揮するんだよ君
155爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 21:11:24 ID:FNWrB+sZ0
>>154
だからこそ全部見えるようにしたほうがよくないかって話
せっかく複数個あるんだから
156爆音で名前が聞こえません:2007/01/17(水) 21:24:08 ID:2IbSyOvE0
空欄多数で余計気持ち悪くなるだけだと思われ

各月王と滑り込み勝ち組から見るに
コレクションを目的にさせるために作ったとは思えないしな
157爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 02:22:20 ID:gUnS3BasO
シンボル化しようが何しようが集めたって特典なんか無いんだから、
気にするやつは気にして、気にしないやつは気にしなければいい。
ギタドラお得意の「いい成績残さないと解禁曲なし」とかじゃないんだから。
でも「○○○杯優勝者」ってのはさすがに酷いな。
この場合「○○○杯成績優秀者」にして上位100人位に配るべきだな。

ちなみにQMAの各種記念メダル(20種以上ある)は、それぞれデザインが違うけど
貰うには全国トナメで決勝に残ることが前提な上、
マッチング相手の使用キャラ等の兼ね合いによるため、
記念メダルが獲得できるフラグの成立率は低く、一個貰うのも大変で
集めるのは著しく困難だが、不満はほとんどでていない様子。
158爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 15:44:51 ID:clDbu2od0
>>157
○○○杯入賞者あるから。
159爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 20:08:16 ID:gqR1FP0I0
なんで話がかみ合わないのかと思ったら称号の立ち位置の想定が違うからだな
「集めて一人でニヤニヤする」か「集めて他人に見せてニヤニヤする」かという
俺は見せる派

QMAのメダルはどういう立ち位置なの?
160爆音で名前が聞こえません:2007/01/18(木) 21:38:23 ID:bD+LcMQ40
称号とかメダルみたいなのは元々コレクション性強いんじゃないの?
自己満足みたいなさ。
他人に見せてニヤニヤ派の存在を今知ったぐらいだし
一般的には自己満足要素の方が強いんじゃないかなぁ。
憶測でしか話せないけどさ。

QMAは運要素がだいぶ強いからなー、どうだろ。
161157:2007/01/18(木) 23:23:38 ID:6SSq8uRF0
>>158
スマン、知らなかったorz

まあ、たった一人に与えられる称号用意したって
ほとんど無意味ですよ、ってのを言いたかっただけって事で。


>>159-160
QMAみたいな筐体の場合、他人のプレイ画面見るためには
わざわざ覗き込まないといけないし(しかもこれは迷惑になるからやるべきでない)、
対戦相手の所有メダルが表示されるわけでもないから、
ほぼ完全に自己満足の類だと思われ。

QMAはキャラゲーの要素が強いゲームだけど、
不満が少ないのは、集めにくいがゆえに
「アロエたんのメダルもらえればいいやー」とか、
多くのプレイヤーがそういう感じに思っているからなのだと思う。

ギタドラの称号は、「種類が多すぎる」&「取るのがすごく簡単or難しいのがある」ってのが
微妙なアンバランスさをかもし出してるんじゃないかな。
コレクション要素もいいけど、集めさせ方をハッキリさせるべき。
162爆音で名前が聞こえません:2007/01/19(金) 00:05:00 ID:VqpGhcho0
まぁスタッフはコレクションというよりオマケ的な感じを想定したような気がするけどな
俺は称号シンボル化賛成派。で、あらかじめマスを設定して埋めていくんじゃなくて
とった順に単に並べていく感じがいい。50個ぐらい集めてずらーっと並べたら
プレイの度に幸せになるぞ。俺は
163爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 00:48:31 ID:/xRfCR+jO
バトルやっててしみじみ思うのは、
やはりC重視が強すぎるってこと。

次回改善するとしたら、
・N、P重視でも点差が開くように調整
・C重視を点差がつきにくくなるように調整
のどっちがベターなのかな?

個人的には後者がいいと思うんだが。
164爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 01:14:38 ID:+AihUNXK0
選ぶなら後者だろうな。

個人的にはすべてNORMALに準拠するのがいいんじゃないかと思ったり
ただし判定部分とコンボ部分の点数配分を変えられるようにする。
1:9 3:7 5:5 7:3 9:1を用意
無論コンボ側の格差は要調整で
165爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 03:29:19 ID:52l20r170
そもそもデラやポプ、DDRのスコアでコンボ点なんてほぼないに等しいんだから
ギタドラだってパフェのみで良いじゃねぇかと思うよ。

最初の5個でグレでて後はパフェ
最後の1個だけグレ

このケースでなんで後者の点数が下になるのか不公平すぎ。
166爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 05:51:01 ID:+AihUNXK0
>>165
先生DDRもそうなるんですが(傾斜配点だから)

パフェのみでやると相当寒いことになるからと思われ
167爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 13:37:03 ID:52l20r170
>>166
あぁそうだっけ、まだDDRも傾斜型配点なのね。
何にせよプレイ評価と点数を正当に反映させるべきとは思う
168爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 13:42:51 ID:GRwh1SpD0
コンボ無しでやるならいわゆるピカグレとかCOOL判定が欲しい所
169爆音で名前が聞こえません:2007/01/20(土) 22:09:00 ID:f/0FwG0g0
>>165
 デラは20万点スコアだとコンボ点が5万点あるぞ。

>>166
 DDRはSuperNovaから傾斜じゃなくなった。
170爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 04:26:26 ID:EnmrksT/0
その結果スコアの下5桁がえらいことになった
9499999点とか8333333点やら頻出
171爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 09:13:15 ID:Xl7LpCjp0
しったか多すぎわろた
172爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 20:58:39 ID:L6/GWTt+0
クロスキャンペーンの座談会だが
「ちゃんこ山崎がギタドラの顔」とか言ってるの読んで
虫唾が走った。

やってる本人しか楽しくないネタキャラがギタドラの顔だと?
173爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 21:01:35 ID:SBjBhMo20
やってる本人が楽しいならいいじゃないか
174爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 21:22:27 ID:2G5ddgX+0
山崎面白いと思うけどなぁ

そんなので虫唾が走るとか短気すぎ。怖いわ
175爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 00:38:04 ID:Rc8riPIv0
>>168
ギタドラで目押しゲーとかやりたくねぇ〜
ギターはまだしもドラムでCOOL追加は正直蛇足
176爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 03:33:21 ID:yA+DsMFx0
ポプ寺は目押しゲーか?
177爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 06:43:35 ID:q4PLfG+H0
ギターには昔COOL判定があったんだぜと言ってみる
178爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 19:34:03 ID:fuTgtkiB0
一部のサウンドスタッフがFROM STAFFでコメントしてない件
179爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 23:51:33 ID:l7l1Cy570
むしろ一部スタッフしかコメントしてない。
180爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 20:35:12 ID:whxrn2pYO
これ以上判定増やすのはちょっと多すぎになる気がするが
かといって判定厳しくしてもゲーム自体がマニアックになりすぎるし…

ギターとドラムで得点の出し方を個別化するしかないのかね。
181爆音で名前が聞こえません:2007/01/29(月) 13:17:40 ID:6PcSMBgO0
ぽぷのスタンダードはクール判定有無選べるじゃない。
バトルのS部屋以上のみクール判定追加とか考えてくれたら喜ばないこともない。
182爆音で名前が聞こえません:2007/01/30(火) 12:20:51 ID:YsnoC/6S0
俺もいくつか上げてみたくなった。

・ドラムに「オート用の難度」を付ける。
例)デイドリ赤99→オートシンバルで78
・オート付クリアの場合はクリアマークを付けさせない。
・アンコ、プレアン条件にP率だけじゃなくCOMBO率も加える。
・バトルでGUESTはCLASSに応じてペナルティをつける。
183爆音で名前が聞こえません:2007/01/30(火) 15:33:11 ID:r39fEPzv0
オート用の難易度付ける暇あったら、オートなしの適正レベルを見直すべき
弐寺のイージークリアみたいに、別途マークもありかと
大して変わらん気がするけどプレアン条件にフルコン必須とか、P率ダメでもC率満たせば〜〜とか?C率は正直蛇足な感が。
具体的には?
184爆音で名前が聞こえません:2007/01/30(火) 17:56:11 ID:HVOFJzY30
別にGUESTが問題じゃない カードネームGUESTにしてるやつのが問題
つかむしろバトルはカード使用時のみおkとかでも特に問題ない気が
フルコンならBでもアンコールいけますよってか 納得いかんね
185爆音で名前が聞こえません:2007/01/30(火) 21:12:30 ID:YsnoC/6S0
>>183
ギターでBASS、OPEN譜面があるように
ドラムにもAUTO譜面があったら面白いと思ったんだが・・・だめかw
アンコ、プレアン条件にCOMBO加えたいのは
「繋げられてもP低い」俺みたいな奴にとっては非常に嬉しいと思う。
まぁ結局COMBOも93%以上とかにしないと割に合わないわけだけど。
>>184
フルコンでBを取る勇者は当然プレアンまっしぐらw
186爆音で名前が聞こえません:2007/01/31(水) 08:35:44 ID:GW+Q54Qe0
バトルはどうにかしてお互いが同意の上での1曲勝負も追加して欲しい
そうすりゃやりたくない曲もやらなくて済むし刈られようが刈ろうがやりたい曲なら何とも思わんし。
今まで通りのも残してどっちか選べるようにしてくれ。
やりたくない曲とか、簡単すぎる曲当てられると金損した気になる。
187爆音で名前が聞こえません:2007/01/31(水) 09:12:45 ID:1AWaqvNe0
バトルやらなきゃいいじゃん。
188爆音で名前が聞こえません:2007/01/31(水) 10:55:46 ID:Fwudn1FwO
バトルやらなきゃいいじゃん。
189爆音で名前が聞こえません:2007/01/31(水) 12:16:47 ID:WFgoaVYW0
バトルといえば、以前誰かがあげたが「COMBO重視が強すぎる」件。
そこで俺の意見としては、
・演奏中はNORMAL判定。演奏後にMAXコンボに比例してボーナス点
ってのはどうだろう?
190爆音で名前が聞こえません:2007/01/31(水) 12:35:36 ID:FZhOb9ff0
>>189
んな変な事しなくても前に誰かが言ってたように
上限コンボ数は固定じゃなくて総ノート数の何分の1かにすりゃいいじゃん
191爆音で名前が聞こえません:2007/01/31(水) 23:19:26 ID:0UjKA9l30
自分が選んだ重視を相手にも強制するんじゃなくて、普段のソロプレイ傾向から
自分がバトルで重視する項目が勝手に決まって(MFCの四神のイメージ)
バトルで選ぶのは曲だけにするってのはどうか

今のバトルって、攻撃力=自分の得意な曲×自分の得意な重視だから
武器曲の威力がえらいことになってるので、それを軽減する方向で
192爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 00:55:32 ID:nVa//pgb0
散々言われてるけど、まずはスコア計算のバランスが整ってからだろ。
ポプの熱帯丸パクリでいいよ、マジで。
今のギタドラにゲージボーナスとか斬新すぐるだろ。
リトプレ正規TUEEEEEEEEEが流行っても泣くのは俺だけで十分だがな。
193爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 01:25:57 ID:eiJJVKVe0
ポプの丸パクリだけじゃ満足せず、下手に手を加えてくると予想

1曲終了後に、MAXコンボボーナスルーレットと残ゲージボーナスルーレットが回るよ!
x1 x2 x3 x5 x10 x20のうち、どれがでるのかお楽しみっ!
194爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 01:30:11 ID:nVa//pgb0
>>193
それでこそギタドラだな。
もちろん「獲得なし」もありでな。
195爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 01:37:18 ID:WDAZbOxS0
V2までは糞だったけどギタドラに飽きたことは一度も無かった
V3は何故か飽きた
不満がある方がやる気を持続させやすいのかなぁ・・・
196爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 03:46:35 ID:nVa//pgb0
それは今まで義務感でやってただけじゃないの?
197爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 18:26:13 ID:xebKn3tj0
飽きたとかいわれても、そうですか、としか返しようがない
198爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 18:49:24 ID:PfPjVkvg0
飽きたってのはスタッフの書き込みで、また糞企画練ってるのかもよ。
199爆音で名前が聞こえません:2007/02/02(金) 01:57:41 ID:+4MSygF60
V4で終わらす気なのか‥‥
200爆音で名前が聞こえません:2007/02/06(火) 01:10:40 ID:LatLrByU0
200
201爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 00:32:57 ID:oDjADv500
201
202爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 02:08:16 ID:/cCeM3IY0
CS弐寺並にかゆい所に手が届く作品にな〜れ〜
203爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 17:52:38 ID:UVI+lqHy0
V4でまたスレが活性化することがありませんように・・・
204爆音で名前が聞こえません:2007/02/09(金) 18:03:51 ID:luI2dNtc0
最初はよくなった点が上がることもあるだろうから、
最初だけそういう意味で活性化に期待。
205爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 02:15:39 ID:+A6dUsimO
ちょっとミラクルのことで思ったこと

ベースは違うとはいえ、同じ曲がアンコール、プレアンに鎮座してるのはおかしくね?
なんかメッセージ性を感じずにはいられないんだが。
「曲が同じでも、お前らが望んでる譜面は簡単に作れるよ。でもそれでホントにいいの?」みたいな
前に泉さんが、「ゲームを意識した譜面も作ったりする」みたいなことをなんかに書いてあった気がするけど
今回のFT2とミラクルは前者が泉さんが作りたい譜面、後者はゲームを意識した譜面なんだと思う

なんか何が言いたいのかわからなくなってきたけど
多分今回のプレアンからすると、次回作からプレアンの譜面がおかしなことになりそうな予感
206爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 03:29:07 ID:k2CgQawF0
>>205
既に前作のプレアンから譜面はおかしいと思うんだが
くっそふっめんっ
207爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 03:59:20 ID:qku6/AB+0
>>205
急いで11th&10thやってこい。

>>206
4th&3rdの時代でデイドリがおかしくない譜面とでも?

ボス曲は神曲、良譜面でないといけないなんて夢でも見てるの?
208爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 10:25:11 ID:k1wzSLNK0
ギタフリのカテゴリ選択でエフェクターノブの双方向回転に対応してもらえるとうれしいです
209爆音で名前が聞こえません:2007/02/10(土) 15:03:11 ID:p/VsjatL0
>>205
その手の妄想は正直ちょっと気持ち悪いです。
210爆音で名前が聞こえません:2007/02/12(月) 18:29:01 ID:AoJ7XRU10
このスレが下から2番目にある件
211爆音で名前が聞こえません:2007/02/12(月) 18:42:26 ID:VCNojoPj0
無問題
212爆音で名前が聞こえません:2007/02/13(火) 09:42:03 ID:N2nbnwVPO
どうしてデフォ解禁をUSED CARSだけにしてまで
キャラバトルに旧曲を7曲も詰め込む必要があったのはなぜ?
213爆音で名前が聞こえません:2007/02/13(火) 13:34:13 ID:hxveR8Dp0
繚乱とデイズのどっち忘れられたんだろう。
214爆音で名前が聞こえません:2007/02/13(火) 15:42:56 ID:XDxw1QX90
GUITAR、BASS、OPENPICK じゃなくて
GUITAR1、GUITAR2、BASS にしてオープンはどの譜面にも入る可能性有
でいいと思う
215爆音で名前が聞こえません:2007/02/13(火) 16:39:06 ID:7Erzl0E90
デモムービーでオープンノーツの説明とかあるなら、可能性ならなくはないかもね。
216爆音で名前が聞こえません:2007/02/13(火) 16:46:30 ID:jf4yI+FM0
そもそもオープンって必要なのかね
ボリュームを大きく見せるための苦し紛れにしか見えなかったんだが
ツインギターが標準になるなんてことがあればむしろ消えてもいいんじゃないの
217爆音で名前が聞こえません:2007/02/13(火) 16:54:11 ID:7Erzl0E90
旧曲も必要ないから削除してもいいよね!!
218爆音で名前が聞こえません:2007/02/13(火) 19:55:34 ID:ozyWXDd50
ギター2譜面を作るとギター2用のトラック(音)が必要になるからその分容量を喰うんだよ
219爆音で名前が聞こえません:2007/02/15(木) 00:21:38 ID:v+JVV3c60
tanasinn
220爆音で名前が聞こえません:2007/02/15(木) 02:09:41 ID:cD+Bjwsh0
新曲くらい全曲対象でもいいよね。
On Cloud Nineとかやってるとこみたことない新曲救済してあげて。
221爆音で名前が聞こえません:2007/02/15(木) 02:09:40 ID:T7xVzJq40
>>218
知ったか乙
222爆音で名前が聞こえません:2007/02/15(木) 17:33:37 ID:wPvtMIPJ0
>>221
日本語でおk

今まで
バック音 ギター ベース (+ドラム)
でよかったものが
バック音 ギター1 ギター2 ベース (+ドラム)
になるんだから
音としての容量は使いまわしでなんとかなるかもしれないが
譜面とかプログラムの手間とか考えると現実的じゃない

ツインギターが標準になったらなったで旧曲の一人用譜面の扱いも困るとおもう
223爆音で名前が聞こえません:2007/02/15(木) 17:46:34 ID:yMBOybrf0
ツインギター時代のギタドラ知らないのか
224爆音で名前が聞こえません:2007/02/15(木) 17:48:23 ID:luISzAdX0
まあプログラムの手間とか俺らにゃ知ったこっちゃないしな
後ろで無駄に鳴ってる音があるんだから弾かせろ。それだけ
225爆音で名前が聞こえません:2007/02/15(木) 19:14:52 ID:wh7zw0ST0
何を今更w
まぁまずはロングのベースからだな。
226爆音で名前が聞こえません:2007/02/16(金) 04:09:01 ID:Oec+IIkp0
ギター側譜面多くて羨ましい俺ドラム
ギター側に比べて新曲で難易度80以上の譜面が少ないのはなんとかなんないかなぁ
まぁリズム楽器だからあんま無茶できないのはわかるけどさ
227爆音で名前が聞こえません:2007/02/16(金) 04:16:58 ID:EdsDpw7l0
至急芋曲のセッション出来るようにしてください。
228爆音で名前が聞こえません:2007/02/16(金) 15:38:59 ID:6m7sGLXK0
V4
・選曲画面でGFはGGG、DMはバス×2を入力するとプレースタイル画面へ(決定後また選曲画面)
・難易度別クリアマーク追加
・ランダムカテゴリに未クリア追加
・V4でもレベル変更あり

ギタドラはじまったな
229爆音で名前が聞こえません:2007/02/16(金) 16:04:04 ID:vsHJpAaI0
ギター筐体1台で店内対戦できるようになってた夢を見た。
230爆音で名前が聞こえません:2007/02/16(金) 17:09:08 ID:LZYsc+mi0
既存曲だけでいいからもっとサントラ早く出してくれないかな
隠し曲は次回作のサントラにまとめてくれればいいから
231爆音で名前が聞こえません:2007/02/16(金) 19:58:07 ID:DJxLAz9b0
ちょっと始まりつつある感じワロタ
232爆音で名前が聞こえません:2007/02/16(金) 23:06:58 ID:OkFia+xGO
システムは改善できても企画でポカをやるのがギタドラ。

油断はできない
233爆音で名前が聞こえません:2007/02/17(土) 03:23:18 ID:vMcHxNHR0
スタンダードのスコアもバトルとかポプ寺と同じようにならんかな。
スコアランキング見ても正直わけわからん。
234904:2007/02/19(月) 20:56:55 ID:+U7VE6Wn0
DM側、パフェ率による曲別解禁、あまりにも厳しすぎる。
前作全解禁となるスキルである1200の人でも
今作全解禁できるのは相当にRUSHが進んでから。
「スキルあげる必要なくなった」という人が多いが、
赤譜面を90%越せるひとで1200になかなか到達できないというひとは
いるのか?
頼むからスキル解禁復活or現行の解禁と併用
してくれ。
今のままならラッシュによる新曲出た時点でプレイできる人って
最低でも1300後半くらいのごく1部の層に限られるだろ・・・・

どういうわけかアンコ出現条件はDMとGFで異なるのに
解禁条件は共通だしな。

Rushの企画自体は素晴らしいと思うので
V4では現行・スキル解禁併用を望みたい
235爆音で名前が聞こえません:2007/02/19(月) 21:46:13 ID:xf2gvzzb0
スキル解禁ぬるすぎてボス曲の威厳がないとか言われ続けてこれですか。
236爆音で名前が聞こえません:2007/02/19(月) 22:22:04 ID:yYDD4rfL0
>曲決定後、スタートボタン長押しで「PLAY STYLE MENU」に入ろうとして入れなかった方、
>ごめんなさい。V4から「PLAY STYLE MENU」の入り方を変えており、「SELECT MUSIC」で
>ギターはGボタン3回、ドラムはフットペダル2回踏むことで「PLAY STYLE MENU」を
>呼び出せるようになっていますので、次にV4をプレーされる際にはこのコマンドをお試しください。


これってギリギリまで選曲悩んでた人はオプション変更できないってこと?
237爆音で名前が聞こえません:2007/02/19(月) 22:23:33 ID:dskJRX9i0
選曲悩むのとオプション変更とどう関係があるんだ
238爆音で名前が聞こえません:2007/02/19(月) 22:27:51 ID:3KlY0oWs0
実物は見てないけどたぶんメニューに入ったら
選曲のとは別のタイマーがあると思うよ
239爆音で名前が聞こえません:2007/02/19(月) 22:30:20 ID:dskJRX9i0
ああそういうこと…
240爆音で名前が聞こえません:2007/02/19(月) 22:30:45 ID:IP5BntQE0
弐寺みたいになるんじゃないの
241爆音で名前が聞こえません:2007/02/21(水) 18:02:42 ID:BK6drKyf0
公式あさきの新曲コメントをみると今回もあさきには隠されることを伝えられてなかったんだろうか
まぁキングじゃあしょうがないとは思うが、前よりは解禁自体は早くなってるよね
サントラ発売してもまだ解禁されない、なんてことが当たり前だったのが今までのギタドラだもの
242爆音で名前が聞こえません:2007/02/21(水) 21:56:13 ID:eP4FItLs0
あのコメントから別にそれは推測できないと思うが。

あさき好きな人って腐女子体質とでもいうのか、反応が過剰すぎるんだよ。
ちょっとした冗談一つとって「退社したらどうするんだ」とか「上からの命令か」とか。
243爆音で名前が聞こえません:2007/02/21(水) 22:10:12 ID:hqG7VzyM0
>242
どうした?
言いたいことは分からなくもないがここは腐女子への愚痴スレじゃないんだ
スレ違いの愚痴は適所でやりな
244爆音で名前が聞こえません:2007/02/21(水) 22:16:55 ID:vhCjO7an0
いや、まず突っ込みは>>241にぶつけるべきだろ
ここは曲スレじゃないんだし。
245爆音で名前が聞こえません:2007/02/21(水) 22:26:28 ID:hqG7VzyM0
>241が曲を語ってるように見える>244に突っ込みをいれておくよ
どこが?
>241が言ってる事はキングの事だし、曲の解禁に関してもこのスレで前から扱ってる話題
別に何もおかしなことは言ってないと思うが
246爆音で名前が聞こえません:2007/02/21(水) 23:40:35 ID:eP4FItLs0
>>243
いや、愚痴ってわけじゃなかったんだ。すまん。
ただ、いちいち考えすぎなんじゃないかって思っただけでね。
247爆音で名前が聞こえません:2007/02/21(水) 23:42:43 ID:+cQBn85LO
腐女子と過剰反応厨の抗争はしかるべき所でお願いします
248爆音で名前が聞こえません:2007/02/23(金) 01:31:10 ID:/aio5Q+X0
ほら、やっぱり荒れた荒れた
249爆音で名前が聞こえません:2007/02/23(金) 02:46:20 ID:hiurWMbY0
自演乙
250爆音で名前が聞こえません:2007/02/28(水) 04:14:27 ID:hcHRotA/O
251爆音で名前が聞こえません:2007/02/28(水) 09:39:10 ID:uIaJhpHOO
252爆音で名前が聞こえません:2007/02/28(水) 11:41:36 ID:C84tUhM40
ノンストでコース決定時にオプションは変えれるようになったんだっけ?
253爆音で名前が聞こえません:2007/03/02(金) 17:02:17 ID:UrDqoS6I0
確か変えられなかった希ガス
254爆音で名前が聞こえません:2007/03/09(金) 16:27:36 ID:WRnfBhWa0
V2の時も思ったが、やはり隠しとデフォのバランスが
ちぐはぐな気がしてならない。
もうちょっとバランスよくなるように、企画なり何なりを自分なりに妄想してみた。

◎デフォルト
 ・新曲
  Rock Star、Ru-Ru-Ru、Venus、When I come back、戻らない恋、七福神、Circles
  アノヒノカゼ、真実〜GFDM Ver.〜、大和撫子魂、El Dorado、Day's、ZЁNITH
  Endress Waltz、Bittersweet、WISH、On Cloud Nine、恋
  偶然という名の必然、渚のGO-GO GIRL!!、秋風、DELIGHT、LOOKIN' FOR LOVE IN YOU
  カルマ、GLAMOROUS SKY、全力少年、超特急、Go my way、世界はそれを愛と呼ぶんだぜ
  CHANCE!、Bohemian Like You
 ・復活
  WANNA BE YOUR BOY、Moonlight Walkin'、COMPLETE CONQUEST

◎EXTRA RUSH(稼動から1ヵ月後とのレベル上昇)
      【EXTRA】                        【ENCORE】         【PREMIUM】
 ・LV1 over there、繚乱ヒットチャート、AXIS         Purple storm           −
 ・LV2 繚乱ヒットチャート、AXIS、Purple storm        αρχη              −
 ・LV3 AXIS、Purple storm、αρχη            ミラージュ・レジデンス      −
 ・LV4 Purple storm、αρχη、ミラージュ・レジデンス  MODEL FT2            −
 ・LV5 Purple storm、αρχη、ミラージュ・レジデンス  MODEL FT2        MODEL FT2 Miracle version
 ・LV6以降は条件緩和

◎キング決勝
 ・Music Galaxy!杯   Ring
 ・Horns Lover杯    ギタードライブ
 ・Desラー・GI杯    差無来!!
 ・女の情念杯     虧兎に告ぐ
 ・V3est杯        Forever Free

◎SHOP RANKING
 ・第一回 NA-NA-NA → KING G(GF)/Road for thunder(DM) → FIRE(Long Version)
 ・第二回 USED CARS → DRY MARTINI(GF)/DOUBLE ORBIT(DM) → Riff Riff Paradise

◎キャラバトル(3、6、8人目で旧曲がランダムで解禁、10、12人は固定の新曲)
 ・LOUD!、VITALIZE、CLASSIC PARTY 2、Micro Fin(10人)、エンジェルマジック(12人)
255爆音で名前が聞こえません:2007/03/09(金) 16:31:37 ID:WRnfBhWa0
訂正

×稼動から1ヵ月後とのレベル上昇
○稼動から1ヵ月毎のレベル上昇
256爆音で名前が聞こえません:2007/03/09(金) 17:40:52 ID:RL7JHIZx0
お前の妄想なんてどうでもいいです
257爆音で名前が聞こえません:2007/03/11(日) 10:44:52 ID:R9GIF4v80
このスレの存在意義を根本から否定するようなことをさらっと言うでない
258爆音で名前が聞こえません:2007/03/11(日) 18:12:27 ID:hzgnLWXi0
どれが隠しの方がいいとかそんなん完全に個人差だろ
259爆音で名前が聞こえません:2007/03/11(日) 23:14:21 ID:m/guFyRy0
取りに行ったけどなかった。次は3時間後に取りに行くです。
260爆音で名前が聞こえません:2007/03/12(月) 00:13:45 ID:BvPS0RFS0
>>254
今のままの何がどうダメで、その通り変更すると何がどう良くなるか
ちゃんと考えを書いてくれないと意味わからんよ。
261爆音で名前が聞こえません:2007/03/14(水) 18:02:00 ID:nZFoWBGc0
早くFT2を解禁しろ
262爆音で名前が聞こえません:2007/03/18(日) 15:44:23 ID:eyGlJ2nGO
保守
263爆音で名前が聞こえません:2007/03/19(月) 01:09:45 ID:MMcWRU0nO
ワルツとかIR的にはうってつけの曲だし、決勝曲で良かったと思うけどな。
曲も良いし
264爆音で名前が聞こえません:2007/03/23(金) 04:53:14 ID:wazFUB0r0
ギタドスタディ
2曲分消費して練習したい曲を選ぶと(ロング不可)、
先生が曲のポイントや難所攻略の解説をしてくれる。んでその2、3箇所の譜面を1、2回練習して1曲分、
もう1曲分で選曲を一通りプレイ。先生の評価付き(ハンコをくれる)。
265爆音で名前が聞こえません:2007/03/23(金) 05:47:51 ID:Mb0/1q8H0
意味不明なのはどうでもいいから芋曲セッションな。
266爆音で名前が聞こえません:2007/03/23(金) 13:15:52 ID:uBwgYfuG0
ざっと初心者とか見たところだとビギナーモードは現状で充分だろ。
デラみたいに「え?マジどこ押すの?どこ押せばいいの?どこなの?」ってなんないし。
267爆音で名前が聞こえません:2007/03/23(金) 13:55:05 ID:gTDxGFd70
どこの誤爆だ
268爆音で名前が聞こえません:2007/03/27(火) 17:24:34 ID:uAKD//+JO
269爆音で名前が聞こえません:2007/03/27(火) 17:32:40 ID:0S32+/ol0


270爆音で名前が聞こえません:2007/03/27(火) 18:06:34 ID:NARKnM7Z0

271爆音で名前が聞こえません:2007/03/28(水) 00:19:31 ID:0jwnXl4TO



272\____________/:2007/03/28(水) 00:57:53 ID:gUABCXSI0
.    ∧_∧
    (´;ω;)
   /     \
__| |     | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) オマエ完全にスレ違いなんだよ
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )しかもツマンネ‐んだよお前 .∧_∧
         _/   ヽ          \    (    ) ギャハハ泣かすなよオメーら
         |     ヽ           \   /   ヽ、
         |    |ヽ、二⌒)         / |   |
273爆音で名前が聞こえません:2007/03/28(水) 20:52:37 ID:xP9go8OuO
散々既出だが携帯サイトなら達成率を小数第1位まで表示してもいいと思うんだ。
あと達成率が一番高かったときの詳細なリザルトを携帯サイトで見られるようになったらもうコンマイって言わない。
274爆音で名前が聞こえません:2007/03/31(土) 16:54:00 ID:7ajkOO3Z0
ギタドラにも個人選曲頻度ソート希望
ただしギタフリ・ドラマニそれぞれで
275爆音で名前が聞こえません:2007/04/04(水) 05:06:54 ID:Pyy/Ugqz0
.
276爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 00:43:58 ID:N3V4EGJAO
赤が増えすぎた今、スキルで色変わるんではなくて、順位人数分布で色が変わるシステムはどうかな?
赤は500人、柿は1500人、黄色は3000人とかさ。
それか全曲対象でそれぞれにノルマ達成率みたいなのがあって、それを全て達成したら赤とかさ。
スキルシステムはもう成り立ってないしつまんね
277爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 00:53:29 ID:C6XEaY7R0
スキルシステムは初登場時から何も変わってないんだから
「もう」成り立ってないなんてことはないと思うが
278爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 01:04:17 ID:N3V4EGJAO
実際のところ上げだすと運と金ゲーだからもっと違うシステムにならないのかな。
279爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 01:33:00 ID:2td2tjP80
赤ネーム=ランカーと勘違いして憧れてた奴が今失望していると聞いて飛んできました。
280爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 01:52:00 ID:KMt4HJEY0
赤ネームが増えたとしても
もっと称号システムが活用できていたら差別化を図ることはできるんだろうけどね。
(自分で選択できる通常の称号に加えて、+さらに横にPRINCEとかKINGとかのレア称号が必ず表示されるとかで)

まあ、スキルシステムの扱いはV3くらいでちょうどいいけどな
隠し曲にも関係しないし、上げるのも自己満足の世界で完結できるのでやりやすいし
281爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 12:21:54 ID:N3V4EGJAO
まぁ確かにな。次回作になったらまた稼ぎが増えてさらに赤が増えるんだろうなー。今作の曲が旧曲扱いになるなら新曲にもよるけど+50くらいは理論値伸びるかな?ついに1400か…
282爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 18:53:43 ID:465YqeNV0
何とも言えないけどまた計算式そのものがガラリと変わりそうな気がする
新曲枠みたいなのは残ると思うが、対象曲数とかな。
ロング枠が少ない感じするし。
283爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 19:53:31 ID:N3V4EGJAO
ノンストなくなる代わりにスタダの対象曲数が増える可能性ありだね。
そしてキングがなくなって代わりにグランプリとか?
284爆音で名前が聞こえません:2007/04/14(土) 21:55:51 ID:Y0XzY/wd0
つまりID:N3V4EGJAOはこれまで数少ない赤ネでちやほやされてたのに
スキルの底上げで赤ネが増えていい気分じゃないってことはわかった
285爆音で名前が聞こえません:2007/04/15(日) 00:21:39 ID:d2+Vx0IO0
スキル値じゃなくて円形グラフで表示してほしい
286爆音で名前が聞こえません:2007/04/15(日) 05:05:48 ID:/STqjQowO
せっかく六角形グラフがあるんだから
スキルにもクリア曲に応じて六角形グラフを表示すりゃあいい
バトルで選曲時に表示させれば
相手の苦手そうな曲を考えることだってできる
287爆音で名前が聞こえません:2007/04/18(水) 20:18:00 ID:1Glv5PCDO
288爆音で名前が聞こえません:2007/04/18(水) 23:11:29 ID:gyuVYzjL0


289爆音で名前が聞こえません:2007/04/18(水) 23:43:28 ID:SNQfEp9C0

290爆音で名前が聞こえません:2007/04/19(木) 01:23:18 ID:eY4Gteds0
VOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOID!

ここ何スレだっけ
291爆音で名前が聞こえません:2007/04/19(木) 05:13:00 ID:ofsXn/cR0
死ね馬鹿
292爆音で名前が聞こえません:2007/04/24(火) 00:21:54 ID:MlzntoLc0
>>282
対象曲の枠は変えていいけど達成率の計算式は変えないで欲しい
今作の計算式はベストなとこで落ち着いたと思うんだ
293爆音で名前が聞こえません:2007/04/24(火) 00:46:29 ID:mLxuoiOL0
うへ
294爆音で名前が聞こえません:2007/04/24(火) 04:29:21 ID:gf2+z8XK0
>>292
コンマイ「そんなんしらんがな」
295爆音で名前が聞こえません:2007/04/24(火) 08:53:57 ID:sbLhSVWB0
全解禁マダー
296爆音で名前が聞こえません:2007/04/26(木) 00:45:17 ID:sI06EYqUO
早く解禁コマンドくれよコナミさん
297爆音で名前が聞こえません:2007/04/27(金) 18:50:55 ID:C1Kl+rhbO
ロング枠はわかるが新曲枠ってゆうのがいらなくないか?
毎作理論値変わるし。
ノンストはなしでいいから素直に好きな曲をやらせてほしいわ。
新曲微妙だしな
298爆音で名前が聞こえません:2007/04/27(金) 19:05:24 ID:XpE+foK80
新作を出すからには新曲をやって欲しいというスタッフの気持ちの表れだと思う。
V2の新曲が美味くなくて、皆がスキル目的で旧曲ばかり選んでいた現状を残念に思ったんだろう。
元々ノンスト枠もそれでついたようなもんだし。

V3の新曲枠は、詰めを楽しむ仕様になってるね。逆詐欺多くて。
新曲はレベルを気持ち易しめにつけて出して、
1作品分プレイヤーの反応を見てから次回で適正値に調整する
という姿勢でいくんじゃないかな。今後も。
299爆音で名前が聞こえません:2007/04/27(金) 19:26:57 ID:TOxDQ1OFO
新曲枠は必要だろ
必要ないのはノンスト枠

というかノンスト自体(ry
300爆音で名前が聞こえません:2007/04/27(金) 20:11:31 ID:HvjlR4Ye0
>>297
むしろ、全曲新曲枠にするべk(ry
301爆音で名前が聞こえません:2007/04/28(土) 00:10:15 ID:MgcfmlGW0
全曲IRやんねぇかなぁ
302爆音で名前が聞こえません:2007/04/28(土) 01:05:38 ID:YiQZ0Tzv0
だってこうでもしないと誰もノンストやらないからな
303爆音で名前が聞こえません:2007/04/28(土) 02:21:21 ID:7DHfFJHb0
ノンストはボッタクリの象徴
304爆音で名前が聞こえません:2007/04/28(土) 02:27:40 ID:4uCAqyN70
まあ次回でノンスト消えるみたいな噂もあるしな。

正直エクストラで曲選べるようになった段階で消えていて然るべきだったと思う。
305爆音で名前が聞こえません:2007/04/28(土) 13:22:35 ID:Yb38BkIKO
>>300
そしたら今度は誰も旧曲やらなくなるのかな?
スキルが絡むと調整が難しいな。
でももう確かに新曲全対象だけでいいような気がしてきた。
306爆音で名前が聞こえません:2007/04/29(日) 06:02:50 ID:tcjUlDR80
曲ごとに円グラフの点のどれかに対応させて(バス曲、危険曲、最密曲など。複数の点に対応してる曲もある)、
円グラフでもスキルを表示できたらいいなあ
307爆音で名前が聞こえません:2007/04/29(日) 16:38:36 ID:IquXoPIQ0
バリバリ連バス、タムでまったり
308爆音で名前が聞こえません:2007/04/30(月) 20:18:23 ID:G0P8x4fX0
寺みたいなフルコンマークが欲しい
光れ
309爆音で名前が聞こえません:2007/04/30(月) 20:47:01 ID:Wp4fmNnv0
せっかく全筐体がネットに繋がってるんだから週一くらいで
難易度も変化させたらいいと思うんだ
プレイ状況の統計を取れば詐欺・逆詐欺曲は意外とわかりそう

久しぶりにバトルやったらやっぱり糞だった
V4ではまともになるんだろうか
310爆音で名前が聞こえません:2007/04/30(月) 21:07:32 ID:Y2q876rU0
>>309
初期にバグで、ある曲が一時期レベル99になっちゃって詐欺祭とかなりそうw
バトルはタイマンなのと、やってることは一人用と変わらんところのせめてどっちかを変えないとやる気にはならんな
311爆音で名前が聞こえません:2007/04/30(月) 21:13:04 ID:Wp4fmNnv0
>>310
もちろん難易度と同時にSPも再計算で
まんべんなくやってれば特に被害もないしいいと思うんだけどな

バトルはクラスとSPの整合性がうんこなのを直せばそれだけで
どうにかなると思うからぜひ直せ
312爆音で名前が聞こえません:2007/05/01(火) 08:34:56 ID:s9WjTj8xO
その前にスコアの計算式をだな
313爆音で名前が聞こえません:2007/05/01(火) 13:06:25 ID:+Iesa/kV0
>>299
激しく同意
314爆音で名前が聞こえません:2007/05/08(火) 18:30:21 ID:um4bhwXmO
保守
315爆音で名前が聞こえません:2007/05/24(木) 02:14:32 ID:UIXnsA7I0
.
316爆音で名前が聞こえません:2007/05/27(日) 23:55:57 ID:E/t7uAYsO
いい加減語ることが無くなったな。

まあ落ちてもまた新作の時に立てればいいだろうし
個人的にはひとまず終了で良いような気はするけどな。
317爆音で名前が聞こえません:2007/05/28(月) 00:29:28 ID:C+6CTwd50
IIDXみたいにノンストなら新曲ができるようにするというのは・・・賛否ありそうだなぁ

ワンモアage
318爆音で名前が聞こえません:2007/05/28(月) 00:56:15 ID:QsUXSdSL0
いいかげんクリアマーク引き継げや
319爆音で名前が聞こえません:2007/05/28(月) 00:59:51 ID:57IU7wpoO
>>317
いいねそれ。今だにFT2やったことないんだぜ…
320爆音で名前が聞こえません:2007/05/28(月) 04:25:00 ID:MHyrjGgRO
>>318
V4でパート・譜面難易度毎に全部引継ぎされるから安心汁。

スコア計算式も確かに変えていいかも。
ケタが多すぎんだよな…。ノンストをスキル対象にしないでゲージの仕様変えてくんないかな。減るだけでまったく増えないのは恐すぎる。
321爆音で名前が聞こえません:2007/05/28(月) 08:10:02 ID:g8SSwJzf0
それ全部弐寺のシステムじゃねえか
322爆音で名前が聞こえません:2007/06/04(月) 21:38:32 ID:gG9px03c0
弐寺のシステム丸まんまぱくれなんて随分前から言われ続けてたけどな。
323爆音で名前が聞こえません:2007/06/04(月) 22:01:45 ID:P1L09yhl0
携帯サイトだけでもいい
寺のライバル登録は絶対パクってくれ
324爆音で名前が聞こえません:2007/06/04(月) 22:46:18 ID:Pwtm0jXO0
ギタドラの点数計算でライバル登録の意味はほとんどない気がするけど。
325爆音で名前が聞こえません:2007/06/06(水) 17:10:50 ID:xuC3VFGM0
バトルの相手の表示みたいに、ライバルの自己ベスト(達成率)時のコンボをリアルタイムに表示すればいいんじゃね?

あーあいつここ繋いでんのかよ!?みたいな。
326爆音で名前が聞こえません:2007/06/06(水) 21:12:07 ID:BCbT+OaR0
そこで懐かしのコンボグラフ搭載
判定ごとに色分けしてみたりとか。
327爆音で名前が聞こえません:2007/06/08(金) 00:59:44 ID:Rg11Hcf00
>>325
V4もコンボゲーっすか。
328爆音で名前が聞こえません:2007/06/08(金) 01:21:06 ID:Ik91PggCO
段位認定つくってくれ。
329爆音で名前が聞こえません:2007/06/08(金) 01:51:16 ID:77A7Pyhe0
スキル面倒だもんな
330爆音で名前が聞こえません:2007/06/24(日) 17:14:32 ID:bh57NjajO
バトルは残り15秒になったら相手探すのやめてCPU戦にしてほしい
今日もCPU戦になると思ってデイドリC重視選んだら相手が見つかって相手はしっかり武器曲C重視選んでてそれで負けて石減ったし
331爆音で名前が聞こえません:2007/06/24(日) 18:48:58 ID:/X0lsYl70
(;^ω^)・・・
332爆音で名前が聞こえません:2007/06/25(月) 02:09:45 ID:GElxCBSI0
つ、釣られないぜ…!
333爆音で名前が聞こえません:2007/07/04(水) 11:51:23 ID:V6P3ZqVTO
SPにフルコンボーナスくれ。
緑譜面で0.2、黄で0.5、赤で1、同一曲の重複はなしで。
低難易度にも手をだす上級者も増え、特攻野郎も低難易度で基礎を学べる。
334爆音で名前が聞こえません:2007/07/05(木) 01:38:51 ID:lNRt1opX0
計算式にコンボ率が含まれている時点で
接続と1ミスで10%前後変わってくるわけだから
実質フルコンボーナスに近い気がする。

今のバランスならコンボ99%でも目に見える単位できっちり達成率下がってるしね。
335爆音で名前が聞こえません:2007/07/08(日) 04:22:29 ID:d7aXfWUT0
このスレは冗談が上手な人が多いなぁ
336肉棒EROMANCOのボス肉棒の人!:2007/07/08(日) 13:29:09 ID:s3c8R12e0
wwwwwww
337爆音で名前が聞こえません:2007/07/08(日) 16:49:37 ID:0Fsb914e0
バトルは3人制のほうがいい。

今のままだと「狩った」「狩られた」の感覚が強すぎて、対戦を楽しむというより、勝ち負けで楽しむモードに見える。

待ち時間少し増やして3人で4曲(1曲はCPUが選択)にすればなかなか楽しそう。



A SP1400 難易度90選択
B SP1250 難易度70選択
C SP1300 難易度60選択

とかだったら、CPUは一番SPの低いBの選曲、難易度70前後から選曲とか。

1回対戦したら1プレイ終了。待つ時間は増えても回数は減るのでインカム的にも痛くない。

あと、対戦相手の得意譜面の傾向とか見られると面白いかも。マジアカでもそういう感じのあったから、出来なくないと思うんだが。
338爆音で名前が聞こえません:2007/07/08(日) 17:49:11 ID:hu8D/2Ky0
確かにできなくはないだろうが格段に面倒だろう。
あっちはジャンルごとの正解率見てるだけだからパラメータなんて12個あれば足りるだろうけど、
こっちの場合曲ごと(譜面ごと)のレーダーチャートに応じて重みつけてそれに達成率を掛ける感じか?
全曲プレイするくらいじゃないとまともな値なんて出ないと思うけどな。何ヶ月もやらない曲もあるだろうし。
339爆音で名前が聞こえません:2007/07/08(日) 23:53:40 ID:tieDdKde0
>>337
まぁ細かいシステムは後々考えるとしても
3人〜4人のマルチ対戦は絶対面白いよな
難所を自分だけ繋いで俺TUEEEEEEしたり
あーやっぱここみんな切るんだって共感したり楽しそう

ただ確実に過疎るのはどうにかしないと。
もし3人だったら、対戦前に1曲ウォーミングアップで出来て
その間対戦者検索とか。いやバトルモードでそれも微妙か…w
340爆音で名前が聞こえません:2007/07/09(月) 03:43:23 ID:qJkfVami0
2人対戦システムに戻るけど
2曲スタダ、2曲バトルとかどうだろう。

最初にバトル用の選曲
次にスタダ用の選曲(除ロング)。対戦相手が居ない場合はスタダ選曲プレイ。
1曲プレイ後相手が見つかっていたらバトル移行。
居なければスタダ2曲目選曲→プレイ。
(つまりバトルの最長待ち時間は2曲分)

先に対戦相手が見つかってバトルした場合は、バトル終了後に2曲スタダとして遊べる。

3人対戦なら1曲スタダ、3曲バトルになるが。
341爆音で名前が聞こえません:2007/07/10(火) 00:48:19 ID:WehQoZ560
>対戦相手が居ない場合はスタダ選曲プレイ。
>1曲プレイ後相手が見つかっていたらバトル移行。

スタンダード1曲目を完全保証とかしなきゃ危ないような・・

さてバトルモードだと思った矢先に
対戦相手がスタンダード1曲目で落ちたので不戦勝です!とか表示されそうw
342爆音で名前が聞こえません:2007/07/10(火) 02:36:07 ID:TCWkCwy30
このスレここまで終わってるとは思わなかった
343爆音で名前が聞こえません:2007/07/10(火) 06:09:45 ID:fLQxpkrP0
死んでもゲームオーバーしなきゃいいだろ。ハザ落ちみたいにそのまま2曲目に行けば解決。
今のバトルだって実質4曲保証みたいなもんだ。
344爆音で名前が聞こえません:2007/07/11(水) 03:04:48 ID:ecVZKFOg0
みたいなもんって言うか、4曲保証って書いてあるしね
345爆音で名前が聞こえません:2007/08/05(日) 13:36:46 ID:wcpLo3t80
>・公式HPのURLをいじる→隠し曲バレ
コンマイがまたこれをやっちゃったみたいなのであげときますよ
346爆音で名前が聞こえません:2007/08/05(日) 15:24:26 ID:A8PzPNyx0
死ね
347爆音で名前が聞こえません:2007/08/05(日) 16:29:51 ID:m5XzOHk/O
>>345
今回ばれたのは隠し曲じゃないが・・・
348爆音で名前が聞こえません:2007/08/05(日) 20:27:11 ID:yqfkLuqG0
稼動直後に遊べるんなら許容範囲かな。
隠し曲や譜面が含まれてたらコンマイ死ねと思うけど。
349爆音で名前が聞こえません:2007/08/08(水) 23:20:15 ID:9zEgxbAw0
V4が稼動したようだが
350爆音で名前が聞こえません:2007/08/08(水) 23:36:59 ID:7eiBZUs60
さっそく判定の件で荒れているようです

V4でとうとうギタドラもPS2基盤からPC基盤に移ったみたいだが見事にどの機種にも判定に影響が出てるな
弐寺は判定甘めになったって話だけど、ポップンは無反応のせいでIR延期だろ
さてギタドラはどうなることやら
351爆音で名前が聞こえません:2007/08/08(水) 23:45:50 ID:9zEgxbAw0
判定の件なんぞ毎度のことじゃねぇか。
ほっとけ

まだ俺はV4やってないから、今日満喫してきた奴いたら>>3-7みたいに
まとめて書いてくれ
352爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 08:08:53 ID:CSzp4Kz7O
洋楽系の70越えは連バス練習できる
他にはサンバキックとかの曲もある
ようするに、練習できそうな譜面があるけど、SP考えると個人差があるかもしれん
353爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 10:41:19 ID:5f6FVYtp0
結構頑張ってる気がするがどうなんだ。
354爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 11:47:49 ID:SrbOqY1L0
システムとは関係ないが、時々処理落ちしてカクつくような。
判定は良い感じになったよね。
ギターのダークリバース時の判定だけ糞扱いされてるけど、
あれはオプションつけた途端に判定がおかしくなるんじゃなくて、
単にフレームデザインが変わって下側の判定ラインが今までと違う位置になっただけっぽい。

ドラムの譜面は脇役が同系統すぎる印象。
旧曲とかぶるのはまだいいけど、新曲同士で譜面や曲の印象潰しあってどうすんだよと。
刻み中のSNSNHH多用しすぎ。
355爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 13:46:16 ID:CnTTXx7IO
フォントが見づらい
クリアマークが見づらい(難易度別に表示されるのは良い)
全く進歩のないスキルシステム。いい加減全曲対象にしろと言いたい。
356爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 14:31:50 ID:kdGFiVQxO
名前変更がほしいな
357爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 14:59:43 ID:vCLRrJE+O
全曲対象なんてニート仕様いらねぇ 
いちいち全曲詰める暇なんて一般人にはねーんだよカス

ニート死ねよ。
358爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 15:44:41 ID:6ABCqg6HO
>>357
完全に同意する
全曲にするとニデラみたいに
スキルポイントの概念が崩壊すると思う
359爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 15:53:23 ID:PaKbaGR3O
そこで出てくる段位制を求める声。
弐寺あんまやんないからよくわかんないけど。
360爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 17:09:12 ID:cpZKfmil0
SPシステムがまだまともに働いてるからそれでいいんじゃないの
今だってネーム色=段位みたいなもんだし
361爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 17:40:25 ID:M0Pv6Svg0
愚痴はチラシの裏にでも書いてください。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1186644320
362爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 18:31:04 ID:Tq1Kllyv0
SPはいいシステムだと思うけどな。
新曲枠ロング枠もついて完成形に近い感じが。
エメネあたりだと個々の傾向が様々で楽しいんじゃない?

段位なんて1段1コースしか作れないから
プレイヤーが得意不得意に左右されすぎて毎作毎作何かしら文句が出てくる。
寺は段位と別にフォルダ埋め的な概念があるからまだマシだけどさ。

そういやギタドラは今作クリアマークも引き継がれたわけだけど、あまり目立たないような。
363爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 18:52:25 ID:CnTTXx7IO
じゃあ従来のSP制度に加えて全曲対象のSPを追加すればよくね?

毎回毎回逆詐欺だけを詰めるのには飽きた。
詐欺曲という理由だけで選曲されない不条理。

全曲IR復活でもいいが。
364爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 19:42:26 ID:7PL5+8Qo0
そもそもSPシステムが出てからもう7作目じゃねーか
いったいいつまで引っ張るんだよ
この先クリアマーク引き継ぐのが仕様になるんならいっそDJPと一緒で全曲対象でいいと思う
だいたい今のSPにしたって理論値まで詰めれば毎回対象曲は代わり映えしないんだし
365爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 19:46:32 ID:cpZKfmil0
そんな廃人指数他人に見せて楽しいのか
そういやバーチャの戦績も廃人指数そのものだったけど
あれいつから非表示にできるようになったの?

マジレスすればギタドラには単曲ランキングがあるから
それを詰めればいいと思います
ゲセンで他人に見せびらかすことはできないけどね
366爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 19:54:43 ID:7PL5+8Qo0
弐寺のDJPが廃人指数であってギタドラのSPがそうでは無い根拠をkwsk
367爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 20:14:39 ID:Z8H0cdhU0
グランプリで全曲IRみたいなのやるんだろ?なのに皆何言ってんの?
368爆音で名前が聞こえません:2007/08/09(木) 21:04:56 ID:cMtn96Be0
また飽きたとか飽きてないとか廃人だとかそんな話っすか
369爆音で名前が聞こえません:2007/08/10(金) 00:35:06 ID:wsF+duFZO
ある一定以上のスキルになれば対象が全員一緒。曲レベルは一体誰が決定してんだかな。
370爆音で名前が聞こえません:2007/08/10(金) 00:51:14 ID:br0nJRY50
このスレ機能しなすぎワロタ
371爆音で名前が聞こえません:2007/08/22(水) 13:52:22 ID:oX4O9nle0
グランプリのギターランキング見ると100.0前後がズラリってのは気持ちいいな。
ギター赤を100ってやり方じゃないのは良いと思うわ。
372爆音で名前が聞こえません:2007/08/27(月) 17:48:58 ID:uvfKeTEO0
.
373爆音で名前が聞こえません:2007/09/01(土) 11:43:56 ID:eNXs+R0f0
今北けど、過去に何人か予言者いてわろた
4月にグランプリとか言い出したやつ何者?
374爆音で名前が聞こえません:2007/09/01(土) 17:57:02 ID:Fx1lJc0b0
何者も何もロケテの時にそういう表示があった
と話題になっていただろうよ
375爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 03:23:46 ID:nP8TfV/RO
あげ
376爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 20:45:20 ID:dydDRrQDO
さて、議論しましょうか
377爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 20:50:24 ID:La3Brdzc0
今回の解禁方式はどう?

V3以降の解禁提示の仕方は上手いと思う
「今後こういう形式で解禁されていきますよお楽しみに!」みたいな
素直にwktkできる
378爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 21:10:59 ID:bMAtf7ufO
結局全員一致の意見がまばらなとこを見ると、ギタドラはシステム面で大した支障はないんだろうなと安心する
379爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 21:14:14 ID:dydDRrQDO
今作のギタドラシステムについて、不満は特にないや
ただ、バトルは3人か4人対戦にしてほしい
380爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 21:39:28 ID:GyWThU8x0
バトルのレベル制限が厳しすぎるってのは?
381爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 21:43:18 ID:yqDD9njB0
その辺は大いに議論の余地があるね
382爆音で名前が聞こえません:2007/09/08(土) 22:16:22 ID:qNQYmrRB0
ソートカテゴリ増えたのはいいけど全カテゴリ一気に表示するから曲名ソートが遠くて困る。
カテゴリラストあたりの曲選ぶのも遠いし。
383爆音で名前が聞こえません:2007/09/09(日) 09:58:06 ID:thgIe8b9O
確かに多いが、寺と同数か少ないかなんだよな。やはりスクロールスピードに問題があるかも。
現状ではボタン押しっぱで加速するが加速するまでが遅い。なんでギターならG押しながらRかB、ドラムならバス踏みながらスネアかロータムを叩けば倍の速度が最初から出る、とかだと便利かも。
384爆音で名前が聞こえません:2007/09/09(日) 13:35:05 ID:Edf0DNtF0
結構要望かなったけど
ロング曲のベース
フルコンエフェクト
はがんばって欲しいな
385爆音で名前が聞こえません:2007/09/10(月) 21:36:29 ID:wkiPrndQ0
>>380
その辺を緩くしちゃうと、スタンダードの価値が無くなっちゃうから駄目じゃね?
386爆音で名前が聞こえません
議論!議論!