IIDX ☆12に没頭してる人のスレ(゚Д゚#) その3
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2006/09/16(土) 18:19:34 ID:yI4XxS61 ☆12の曲の話題のみを扱うスレです
段位云々はスレ違い
全攻略目指して頑張ろう
<前スレ>
IIDX ☆12に没頭してる人のスレ(゚Д゚#) その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1148730492/ 扱う曲目は
>>2-5 のあたり
『自分ルール』について
IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり
カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、
なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。
よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して
・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする
・同、ランダムは使わないがミラーはOK
・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから
・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない
などがあります。
これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。
ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は
最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。
特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。
DistorteD☆12 9月15日のクリアレート 46 AA 41 A 41 The Dirty of Loudness 40 stoic 31 SCREAM SQUAD 30 one or eight 30 Innocent Walls(A) 30 moon_child 28 gigadelic(A) 27 雪月花 25 V 25 Colors (radio edit) 23 Scripted Connection⇒ 22 桜 21 FAKE TIME(H) 20 PLEASE DON'T GO 17 gigadelic(H) 16 rage against usual 15 Innocent Walls(H) 15 冥 09 One More Lovely 08 FAKE TIME(A) 05 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 03 嘆きの樹 以下GOLDロケテ☆11→12昇格予定組参考掲載 (ちなみに☆12→11降格予定はなし) 25 カゴノトリ〜弐式〜 21 tripping contact 12 DUE TOMORROW
4 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/16(土) 19:24:56 ID:9rIx3F2x
乙w
AS+HARDで嘆き落ちてるやつプギャー
ASって時点でぷぎゃー
>>1 乙
今日、スカッド難クリキタ━☆*:.。.☆.。.:*☆ヽ(≧ω≦)ノ☆*:.。.☆.。.:*☆━!!!!
2ヶ月近くクリア状況変化無しだったから超嬉しい。
【☆12クリア状況(下級十段1P3:5半固定)】
☆12未難(5曲):灰壁、壁、18、レイジ、桜
☆12緑色(2曲):フェイク、蠍
☆12点滅(3曲):ワンモア、嘆き、冥
…またしばらく停滞しそうだなぁ
>>7 ワンモアいけるんじゃね?俺もクリア状況そんな感じだけど正規難クリアしてるし。
>>8 ワンモアやるんだったら正規or鏡で餡蜜だよね?
餡蜜覚えて頑張ってみようかな…
前スレのみんな 埋めるのは次スレ立ってからにしようなw
難で埋まってるのが、ギガデリHとフェイクHで ノマゲクリアが、A、ダーティ、stoicのみの典型的な10段下級ですが、次に簡単な曲って何ですかね? 2Pで易、5KEY、AS無しでお願いします
桜とか。 てかこの手の質問多いな。テンプレ化する方がいいかも
>>11 HARD:A、ダーティー、ギガデリ
ノマゲ:色、壁(H,A)、ムンチャ、スカッド
この辺りから埋めるといいかも。
ダーティーは2P鏡(稀に2P正規派もいる)、他は乱当たり待ちでおk。
>>9 左手が動くなら鏡の方が良いと思う。
あと18も正規か鏡でHARD行けると思うからやってみ?前半の難所はトリルをあんみつすれば地力はあると思うから抜けれると思う。
あと縦連を鍛えましょう
15 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/18(月) 13:17:22 ID:Fb3XN5wF
上げ
凄まじい過疎っぷりだねぇ…なんか起爆剤のきっかけになることでもないかねぇ…
なんだその危険が危ないみたいな微妙な日本語
☆11は盛り上がってるのにねえ
村興し的にオリコでも作る?? 当然☆12の曲のみで 次回昇格組は…どうしよっかね??
昇格組は癖があるのばっかだから入れなくていんじゃね
>>20 参考になった、ありがと
なんかやりたい曲ある??
連投申し訳 それともオレの独断で決める??
SCREAM SQUAD
ksk
EDEN
29 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/18(月) 20:12:47 ID:j3/ulYon
じゃぁ冥穴
桜
Scripted Connection⇒
stoic
ゲ、カブった まぁ…ハピスカの☆12ばっかだし…あとはレイジいれて スカッド ⇒ レイジ 冥 でいいかな??
>>7 その実力なら穴冥は余裕で赤ランプつくと思う
もしやるなら 穴AA 穴スクリプ 穴雪月花 穴冥 を希望
38 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/18(月) 20:37:45 ID:oX0SXoqn
カゴノトリ DUE FAKE 桜 個人的にやってて面白くない糞譜面達
コースID:EFOUPTBB
コース名:SPRIT SQUAD
コース中味:スカッド、⇒、レイジ、冥
一応作ったけど
>>37 のヤツとどっちが良い??それとも同時進行にする??
たびたび連投申し訳
>>38 のヤツも入れてどれが良い??
うわ目を離した隙になんか進んでるしw
とりあえず乙であります!
>>39 のコースやってみるわ
>>38 のをやってみたがファケのラス殺し→桜の縦連で死んだorz
たしかに良譜面とは言えないなw
DUEとか大好物だわ
>>16 ☆12の曲が少ないから過疎るんだと思う
24曲しか無いし
レッツDPもやるんだ。
↓頑張れ
すまん誤爆
-‐ '´ ̄ .┃ / /" `ヽ ┃ //, '/ ┃ダレモイナイ・・・ 〃 {_{ノ ` ┃ オドルナライマノウチ・・ レ!小l● ┃ ヽ|l⊃ 、_,、_, ┃ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) ┃ \ /:::::| l>,、 __, イ┃ . /:::::/| | ヾ:::|三/::┃ `ヽ< | | ヾ∨:::/┃ , -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 /:::::/" `ヽ ヽ:::::::\ /:::::::::/ ヽ ヽ:::::::::ヽ l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ | ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) めがっさ ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> にょろにょろ .yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y /7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) ) めがっさ (| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´ にょろにょろ ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、 ( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ `` rく___ /`l. O | `"'-、__L/ >、______7 ,く____ハ 〉 `ー‐' // i `"''‐'"´ハ rく / /」 >、>、 i i_〉 (ヽ、,.へ、___|________,./  ̄ i____,/
49 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/23(土) 07:27:41 ID:lAyciNID
捕手
>>48 癒された。
で、いつも気になってたけどこのキャラって何なの?
>>50 fateっていうエロゲ原作のアニメに出てくる奴
>>51 騙されんな、FateじゃなくてAIRだよ。
いやいや、今をときめく、うたわれるものですよー!!
54 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/23(土) 17:15:21 ID:U2K2uaq1
よくよく考えると… なんで穴桜が☆12なんだろ(^ω^)アリエネ
それよりもstoicがなぜ☆12なのか
クリアレートだけ見たら次回作でAAがすぴかみたいに急に☆11降格とかありえそう。 AとAAとstoicが☆11になってカゴノトリが☆12になったりでもしたらコンマイある意味神。
57 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/23(土) 22:34:43 ID:U2K2uaq1
stoic<桜<A≦AA≒カゴってとこだな。カゴ乱はラスト皿地帯が稀にすごいことになるからね。だから☆12でいいと思う。 つか嘆きと蠍火☆13にしろコンマイヾ(`Д´)ノ
☆12+か… 旧曲なら蠍 冥 嘆き 零時 フェイク穴かな?
レイジじゃなくてワンモアだろどう考えても
60 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/23(土) 23:06:06 ID:U2K2uaq1
☆13 蠍火、嘆き、かな… そして…赤光(しゃっこう)
ゲームショウでコンチェ☆12昇格確認
ありえねぇ〜 難易度で語るならあれは11で何の問題なし
桜は☆12の中でも上位だろ 全然ミス減ってくれないしスコアも出ない Aより↓とかどんだけ叩けてないんだよと
桜HARDむずいお( ^ω^) 後半BADばっかだお( ^ω^)
桜HARDとか17小節で既に閉店の危機だわ・・・
うむ。あそこはほぼ一桁まで削られる。 配置に恵まれて20%。
>>63 穴桜は最初以外殺しがない
穴Aはラストに5つ同時押し+皿がある
理由はそんだけかな^^;
>>65-66 そこまで減るとキツいな;連打練習して半分以上残すと後半楽になる
それにしても嘆きむずすぎるな。同じ1P側として貴族氏の運指を見てみたいな
>>67 Aはフルコンできるが、桜はつながる気配全くなし。
スコアの出にくさも、桜>>>>>>A
穴桜フルコンってランカーどころかトップランカーの世界ですよ
>>70 トップランカーでもないのに穴桜1切れ何度もやってる俺は
まあ1切れって言うのは簡単だよね どうせフルコンかそうでないかしか分からないんだし
プレイ見りゃわかる 桜は繋ぐならかなりむずいな
桜がマジダメです… あのキモい低速スピードで2%安定で…その後頑張っても60%位しかあがらずorz あのマジウザい低速どうにかなりませんかね…?
>>74 SUD+を出す&消す余裕くらいはあるだろう。
>>74 低速は落ち着いて叩け。ノーツ数はそう多くないから確実に
>>374 いつまで経っても絶望的に押せなかったら玄武(灰でも穴でも)をサド+無しで
おーっとここでロングパスだ。
桜の低速は判定ラインギリギリで押すとBADはまりするから そこで一気に崩れる人はいつもより速めに押したほうがいいよ
80 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/25(月) 11:29:09 ID:fosS5Tio
☆12曲一覧 A AA Colors (radio edit) Concertino in Blue 【GOLDから】 DUE TOMORROW 【GOLDから】 FAKE TIME(H) FAKE TIME(A) gigadelic(H) gigadelic(A) Innocent Walls(H) Innocent Walls(A) moon_child One More Lovely one or eight PLEASE DON'T GO rage against usual SCREAM SQUAD Scripted Connection⇒ stoic The Dirty of Loudness tripping contact 【GOLDから】 V カゴノトリ〜弐式〜 【GOLDから】 桜 雪月花 嘆きの樹 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 冥
やっぱ禁欲が浮きすぎ そろそろ降格してもらいたいな あと篭もいらね 角材を戻した方が絶対いい
FAKE灰と18は11でいいからstoicは下げないでくれ
嘆きのデニムが乱で123、4567になっててノマゲクリアできた、感動
七段84%で ノマゲ・・・灰フェイク stoic 桜 EASY・・・Colors ムンチャ ワンモア 1or8 プリドン 雪月花 蠍 なんですけど、次はやっぱスクスカですか? Notes多い譜面は捌ききれません・・・
その前にサファリだろ・・・
ネタとしか思えない
>>87 サファリはノマゲなら乱でも正規でも安定です
HARDだとホイッスル地帯でやられます
オーロラHはまだEASYですが・・・
>>88 多分ネタですよ
穴Vが鏡で69小節がなんとかなれば出来そうなんで今日特攻します
AAをどうしてもクリアしたいんですが,どういう手順で何をすればいいですか??お願いします!!今はBP180ぐらいです(つд`)
>>90 1.quasar(A)ランダムをハードクリア安定するまで練習する(最低でもBP40くらいまでに)
2.AA(A)を2曲入れたオリコ作成(疲れるようなら1曲目と4曲目に配置)
3.ランダムをつけてひたすらやり込む(2,3曲目は好きな曲でも入れておけば、あまり飽きないと思う)
4.BP120くらいでイージー付きまぐれクリアが可能になる
5.BP80くらいでノーマルゲージ勝率4割〜5割
6.BP50でノーマルゲージ勝率7割、ハード付き低空飛行クリア可能
7.そして伝説へ・・・
俺のたどった練習メニューはこれ。
ちなみに俺は最初BP200くらいでてた
>>86 蠍、ムンチャ、ワンモア易付きの時点で余裕で10段じゃん。
段位詐称か段位さぼりか知らないが、7段とか書く意味ワカンネ。
93 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/30(土) 13:40:30 ID:Zbx9G0pT
>>91 サンクス
それやったら一ヶ月ぐらいで行けそうかも!
粘着してみる!
プリドン助けて…orz
ぷっは〜。今日穴Vと穴デリックハードクリアしたぜ。 穴色も緑から赤になった。 みんなもがんばろうぜ! 次の目標はスクスカハード。
乱難でやるとしたら ⇒とムンチャ、どっちが難しい?
まだ穴ダーティ通常ゲージでしかクリア出来ない… かと言って☆11も次回昇格組+前回降格組以外は大体埋めちゃった…orz 北斗、正規譜面のみで☆12、何がクリア出来るかなぁ('A`)
>>96 d
今フリーで粘着してるんだが、一回目ぬ発狂を越えた後の少ししか降ってこないところで撃沈してしまうorz
ストレスで禿げそうだ…
正直桜は11でもいい 運指とか単調でわかりやすいし 侍を12にすべき
侍は難しいのが中盤のスクラッチゾーンだけでノマゲクリアは容易いからなぁ
侍は後半だけでクリアできるからなぁ。12にはなれまい。
>>98 壱八
みんな穴AAバップ100以上出る状態からどのくらいで赤ランプになった? 週に二回やりに行って一日20プレイくらいやるんだがその20プレイの中で何回、穴AAやれば一ヶ月でクリア出来るようになるかな?
穴AA自体は2、3回でおk むしろそれ以外の選曲で稲妻、ゼノン、13、クエあたりをやりこむといい 全部乱難安定するころには出来るようになる
>>104 一番最初に赤ランプついたときは序盤捨てたなw
BP100余裕で出てた。
4回目固定とかしてると絶対疲れると思うぞ(;;´ー`)
3曲目終わって調子いい時にするといいと思う。
疲れてるときにするともうヒドイヒドイ。
白壁(H)とrage(A)のオヌヌメオプションはありますか? 因みにクリアだけのオプション教えてくださいm(_ _)m
どっちも正規。 あとは努力次第
俺はレイジ餡蜜できないから、クリアだけなら乱で前半捨てて後半で80%稼ぐ方が楽だな 壁は正規
>>105 d その中では13だけ乱難安定してないからやりこんでみる。他の三曲はバップ10後半、調子良くて一桁だから13頑張るわ
>>106 分かった。調子良い時にだけやるようにするよ。頑張ってみます ノシ
111 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/03(火) 16:57:03 ID:qvFweSG1
たまにはageますよ
プリドンは2P正規で難抜けしたけど 最近スパランでやったら相当楽になった印象 中盤のわけわからんリズムのところで回復できるのがおいしい
穴ワンモアの餡蜜画像ってどこかに無いだろうか。 どこかで見た覚えがあるんだけど…。
ぐぐったけどワンモアをあんみつで抜けました的な記事しかひっからないんだ・・・。
なんで自分で作らないの?譜面編集くらい小学生でもできるだろ
みんなの意見をきかせてくれ ノーマルクリ AA 色 レイジ ⇒ イージークリ 冥 蠍 未クリア 嘆き 難クリは色ミラーと⇒正規でいけそうだが色は滝と⇒は連打でいつも落ちる… 長年乱を封印してきましたが開放してほかの曲は一気に潰しました。未クリアの嘆きは乱易皿無でやっても全然ゲージ維持できず…冥はまぐれで易クリAAとか苦手で9割落ちるくらいですがやはりAAには余裕にクリアするくらいの実力なんかな?
↑2P側っす。 ちなみにスコアは中途半端でフルコン力は多少ありハイパー3/4はフルコンしてます。穴は1/4以下だが…
>>117 1Pで冥蠍はeasyクリアもしてないけど・・・
AAHARD越せるまではAA乱=⇒乱=≦色乱 くらいな感じがしてたけど。
けどやっぱりAA難が一番早かった。
⇒は連打までにゲージを残せる力があればいけそうな感じがするんだけど
やっぱり難しいね。
AA難が先決じゃない?
色は乱粘着で割と早く難抜けした
>>117 大抵の人はその中ではAA穴が一番ラクだと感じるかな。
色穴は譜面は単純だけど意外にキツいよ。一度無理な気がしたらずっと無理な気になってくる。
>>119 AA難か…8割ノマゲで落ちるがやはり普段乱つけない正規派だから発狂弱いのかも…クエーザーでもミスカウント10切ったことないし。まあ乱は使ったこと全くなかったクエーザーは
>>121 AA全くできんけと色の滝終わったあとの微妙なトリルで落ちるくらいまで2回もいけたことあるが個人差か…
てか専コン恐ろしくひっついてCSで練習できないが何かいい改造方法ないのか?洗剤で無理矢理よごれ落としたが洗剤のせいで逆にひっつくし
>>120 俺は色に乱つけたら絶対できなくなる。コンチェルも乱で難クリ目指してたが結局正規であっさり難クリ。乱でクリアした曲はムンチャや壱八くらいしかないな…
18は皿+連打が左右どちらかに重なるとやばい。 序盤のデニム皿と含めて死ねる。
>>122 >>色の滝終わったあとの微妙なトリルで落ちるくらいまで2回もいけたことある
その滝で落ちるって現象が何度やっても起きて抜けられないんだよ。
AA穴なんて地力つけばすぐだよ。
ってか専用コントローラー改造してないとか無理ゲー。使っているほとんどの人が改造してると思った方が良い。してないのはたぶん少数派だろ。
オレはゴム板を基盤の鍵盤の四隅に貼って、厚紙を挟んでる。改造サイト参照しな。
取りあえず
>>122 は日本語がおかしい。
ツッコミ所ありすぎ。
あと
>>125 の通り、色穴の方が格段に難しく安定しずらい。
更に、CSコン改造してないのは有り得ない。CS本スレのテンプレに改造サイトのリンクあるから見れ。
話ぶった切って悪いのだが、 冥って後半全部つなげる勢いじゃないと80%は超えないのかな?
>>127 そこまで鬼じゃないが、普通にある程度は光らせたりコンボ繋いだり出来ないと厳しいかも。
最後に2回くる3連打のトコとか接続むずいし
>>128 うーん、やはりある程度コンボは必要なのか。
ジェノサイドやrageくらいつなげないとムリかな。
とりあえずまだまだムリそうだな・・・AAで練習することにします。
うををーい!!!! ついにrage穴ハード越えしたぞをををを!!!!!!!! 正規あんみつ本当に有難うございました。マジ感謝。これで未ハードは3強のみとなりました。皆さんも頑張っていきませう。 (・∀・)かしこ
穴レイジ越せると嬉しいよね 4強以外粘着でどうにでもマークつくし
>>130 rage「ふ、ふん!アンタが必死だったから手を抜いてあげただけだからね!」
133 :
130 :2006/10/08(日) 02:11:16 ID:ewV0HOC7
>>132 ずいぶん長いツンツンでした…orz
かなり苦労したです。
ワンモアのクリアだけお勧めオプションありますか…?この曲が憎すぎる…
ラスト餡蜜で正規かミラーHARD 無理なら乱HARDで当たり待ち
>>135 d
今何回かCSでやってみたんですが、最初の階段みたいな所でハード撃沈しまくり…orz
ノマゲならいけそうなので頑張ってみますm(_ _)m
最初の階段でHARD落ちするようなやつがクリアできるとは思えない
FAKE TIME灰が正規ノマゲで64%だったんですが、粘着すればクリア出来ますかね?(・ω・`) 因みに1P北斗です。
>>138 ノマゲに拘らなかったら白く出来るんじゃない?
>>139 そうですか、thxです(・ω・´)
暫くは難で頑張ってみます。
縦連が最強に苦手ですorz ほかの☆12は結構煮詰まってきたんですが・・・・・・⇒(A)がどうしても出来ません…縦連で2%安定です^^;その前までは譜面次第で90%は維持出来るんですが… 縦連克服の為になんかいい練習方法or⇒お勧めOP ありませんかね…?
ヒント:連打後2%でもノーマルクリアは可能
143 :
141 :2006/10/11(水) 19:08:39 ID:HVAuwZ59
>>142 どんなに必死になっても50%が限界orz
真ん中の連打無視でタタッタタタでとれば残るんじゃない
⇒の縦連は5連だと思わずに、4連だと思った方がゲージ減らないっぽ。 So Fabulousの縦連と同じ感覚で問題ないかと。
俺も縦連苦手だがスクリプはSRANでHARD安定っぽい。よってSRANお勧め。 でも俺の場合長連打苦手で小連打はどうにかなる性質だからかもしれんが
穴AAを乱ハードで頑張ってたんだが鏡ハードでやったら1発でクリア出来てワラタ
連打の最後空いてるところに変な意識を使うと崩れるような。連打は適当に、他をしっかりとっていくようにするのがいいかな。 というか、クリアに照準を絞っているならスクリプの縦連打で2%にしないことよりも、連打2%からラスト80%に持っていくための練習をしたほうがいい。 連打はHARDを狙いだしてからでいいと思う。 (スクリプラストの)練習は正直わからないけど☆10か☆11あたりにS乱を入れまくったり、乱ではstoic堀Lucyロジックボードあたりが近いのかな。 そんなことしないで普通に難曲特攻し続けても近いうちに出来るようになると思うけど。
確かにテテテテテッテのッテって部分意識しないで 6連打ぐらいの感覚で押すと減らないよね 意識すると妙に力んで押せなかったりする
レベル11も埋まってないのに、このスレは早すぎますかね?
>>150 このスレッドの名前をよ〜く見てみようね♪
>>151 ☆12が埋まってないなら、早過ぎますか?なんて聞かないでしょ。
HARDも含めてだが☆12を埋める為のスレなんだし。
☆11が満足に埋まってないですけど☆12に手を付けて大丈夫かどうかって
聞きたいんだろうし、それくらいは読み取ってやろうぜw
なんか殺伐としてるな
>>150 問題ないが未ハード10以下くらいの方が楽しいかも
安心して選べるのはA(A)と雪月花(A)だけだな…
Aと雪月花スゴス 俺は灰ギガフェイクしかない
☆11の未HARD20曲もあった・・・。11難しいよ11。 ギガデリ安定とかアリエナス。 A(A)とFAKE(H)は両方とも鏡入れたら安定したわ。 特にAは革命が起こったかと思うくらい簡単になった。そんな2P側。
ああ(あ)安定してる変人はここにはいないのか
いやあれは地力あれば12のなかじゃ飛びぬけて安定するぞ 皆伝とれない十段だけど一応乱HARDでも3曲目に選べるレベル
easyなら★12はほとんど安定してるかな? HARDで選ぶとAA(A)A(A)雪月花(A)gigadelic(H)(A)FAKE(H)とか辺りかな
☆12が残り イージー:ワンモア 未クリア:穴FAKE、冥、蠍、嘆き というふうになったんだが、次は何処から手を付けていくべきかな? 1P側1048固定で正規乱鏡易どれでも使用。穴AAが易付きでクリア安定しそうなレベルです。
>>160 穴FAKEイージーならいけるんじゃない?
穴rageが大当りして発狂で80%切らなかった でもこういうときに限ってHARD忘れOTK
163 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/15(日) 00:46:04 ID:iqaB7dWP
age
CS難クリア→灰ギガ、灰フェイク、stoic CSノーマルクリア→白壁(H.A)、18、雪月花、A、色、ムンチャ CS易クリア→V、ワンモア ACクリア→まだ無い… CSだと白壁(A)が正規でBP40〜50でノーマルクリア安定してるんだけど、ACだと同じ正規でも何故かBP100近く出て5回やったけどクリアできなかった。 これは俺だけか?
165 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/15(日) 03:52:33 ID:f+44ul1i
>>160 穴FAKEかな
HARDなら鏡か正規がオススメだけどノマゲなら乱当たり待ち
冥は穴AA難安定くらいないと無理じゃないかな。
てかノマゲか難でその残り曲埋めていくなら穴AA難安定くらいないと厳しいよ。
>>160 同じようなクリア状況だけど、FAKE(A)が一番楽そう。
次点でワンモア(A)ハードを正規か鏡かな。
>>164 無改造専コン使ってるならスクラッチと鍵盤の距離が近いし、簡単なのかもしれない。
あとは画面との距離とかでも違ってくる。
よく言われてるけど、CSとACは別ゲーだと割り切ったほうがいい。
>>166 やはりCSとACは別と考えた方が良いのか。
ちなみにCSは改造してない普通のアケコンです。
最近、穴AAがノマゲ安定してきたんだが、ハードだと八割方序盤の発狂で閉店する なんか良い練習曲などないだろうか?
結局は穴AAってことになるんだけど 穴青龍乱とか? 同時押し多めで密度が高い譜面をやればいいんじゃないかな
ふぁけちめ穴なんて、正規か鏡でハードゲージにすりゃ落ちる要素なし。 あ、勿論ある程度の地力はいるけど、クリアだけなら曲としては弱い。序盤簡単だからスコアも出るし。
そうだね
プロテインだね
175 :
斬月 :2006/10/18(水) 00:00:48 ID:WujKqRVg
>>175 があぼーんされてるんだが、このスレじゃ初めてだな。
おかげで未クリアが冥、嘆き、fake、蠍、ワンモアだけになりました 蠍>嘆き>ワンモア>fake>冥 2chを見るとノーマルゲージでは大体こんな感じで評価されてるようですね 冥は回復が不安定で8〜50% fakeはラストが16分と12分か混ざって非常にやりにくい。乱では交互が無理2〜50% ワンモアははまればそこそこ残るが基本はBADハマリで2% 2〜70% 蠍は正規ではたまに60%くらい残る。乱はラス発狂で2%安定 嘆きは24階段で減るがゲージはある程度残る。むしろデニムで減りすぎるのでこっちがあたればいけそう〜70%
ノマゲ最強は嘆きでしょ
あとワンモアはその中じゃ一番楽だな
参考までに俺のクリアした順 嘆き>蠍>冥>FAKE>ワンモア
単純にクリアをする難度 嘆樹>>蠍火>>>>>>冥>>>>>ワンモア>>>>>>>ふぁけちめ
いやまて、 つ個人差
冥以下は個人差かもな
クリア安定難度でいえば冥はワンモア以下に落ちる。 あと嘆きも少し下がって蠍に並ばれる。 そして急浮上はプリドンw
11未クリア、トリリミ、トリコン、カゴノトリ。 12クリア、ダーティ、スクスカ、一八、ギガデリ灰、フェイク灰、ストイック、レイジ易。 こんな俺はどの曲に手をつければいいんだろうか。 ちなみにAA穴は終始押せないorz
書き忘れたが、2P側の北斗。 オプションはイージー系とサド+以外は何でも使います。
>>185 A(A)、Innocent Walls(H,A)、桜
>>185 カゴノトリ乱当たり待ちでフルコンも可能
>>184 昔、どっかのスレで
ランカー級のノマゲ安定難度なら冥よりプリドンのほうが
絶対むずいだろって書いたら、すげー叩かれた記憶がある
冥が解禁して間もない頃だったからかな
>>189 それってレベル低めのスレに書いて
「そんな事言えるレベルの奴はくんな」って叩かれたとかじゃないの?
いや、普通にプリドンのほうが簡単だろってかんじだった 書き方が悪かったのかもしれん たしか十段スレだったかな
>>189 それ俺かもしれない
冥の難しさはハンパじゃなかったからな
プリドンが簡単とかいうやつは根本的に頭がおかしい ハマればいけそうなプリドンより全く叩けない冥のが難しいっていう短絡的な考えなんだろうけど 安定難度の話をしてるんだっつーのに
8th時 ジュデは10回に1度できる プリドンは5回に1度程度 ジュデ>プリドン 十段 色はクリアできない プリは5回に一回はできる 色>プリドン 現代 冥は10〜20回に1度できるかできない プリドンは5回に1度はクリアできる 安定難易度 冥>プリドン
つかプリドン乱難にしとけば安定するからいいじゃん 冥はノマゲでもラストが偏ったりすると危ない
プリドン安定してる奴が冥が安定するとは限らんが、冥安定するような奴は大方プリドンも安定してる。 要はあんたが少数派。
冥ノマゲはほぼ安定だけどプリドンノマゲなんて絶対ムリ
安定難度は安定させる難易度 せめて8割方クリアできてから安定といって欲しい 冥はラスト殺しがないし回復も少しある プリドンはトップクラスのラスト殺しに加えて回復が0 安定させるのが難しいのはどう考えてもプリドン。 てかプリドンノマゲ安定とかいう人なんか見たことも聞いたことないんだけど。 冥安定なら俺もほぼしてるし完全安定してる人も珍しくはない 冥をクリア出来る地力をつけてから出直してきなよ。憶測でもの言い過ぎ
今作でプリ丼20回ぐらいやってるが一度も落ちないぞ 冥は外れると80まで回復できずに死ぬことある正規は安定
>>199 はノマゲのことを言ってるんだろ。残念だけどプリドンはHARDでやるものだよ。
「せめて8割」とか・・・乱HARDなら100回やって99回越せるわ。
皆わかっててあえてノーマルゲージの話をしてるのに・・・ 「プリドンはHARDでやるものだよ」とかワロス
ノマゲ安定難易度 プリドン>冥 ハード安定難易度 冥>プリドン こんなのいまさら語る事じゃないぜ
段位スレによく沸いてる妄想厨がたくさんいますね 20回やって20回プリドンノマゲ越せるんですか。 神様みたいな人ですね そして相変わらず幼稚な理屈ばっか。 まぁある程度のレベルになれば結論出てる話だし確かに今更討論するまでもないことだね。 まともに叩けないやつらの知ったかに付き合うのは疲れるわ
痛いなぁ
プリドンのノマゲの話をするのはいいけど実際はプリドンみんな難でやるんだろ? だったら普通に冥はノマゲでプリドンは難の条件で話し合えばいいじゃん 後話し合うならせめて両方譜面を知った上で話してくれ クリア出来ない奴らが話しても妄想としか言われないぞ
今作だけでノマゲプリドン20回もやってる
>>200 みたいのもいるからなんとも
確かにプリドンをわざわざノーマルでやる理由がわからん。 やる必要の無いノーマルプリドンと他の曲を比べても無意味な気が。
HARDが当たり前みたいだけどあれもオプションだからなあ…
>>213 8割がた落ちないってのが安定と認識してるけど?
アンカーミスじゃない?
>>204 はどこもおかしくないし
個人差。 終了 ↓以下別の話題でスレ再開↓
それにしても貴族のプリドンは上手いっすねー
どんなに地力あげてもラストは繋げない
3面を冥、4面を嘆き固定でさ、地力つく? 最近ずぅ〜っと↑みたいな感じ
最上位のスレなのに、会話内容は最下級ですね。
221 :
213 :2006/10/22(日) 10:10:59 ID:c2geXDU8
すまん、安定度と勘違いしてた…
流れぶった切りごめん。そしてレベル大幅↓↓↓ 地力が上がりそうな、うまくいったらクリアできちゃいそうな ☆12入門曲教えて下さい。1P固定。
ストイックかイノセント灰or穴がお奨めかな。 どっちも縦連打の練習にいいんじゃないかな。 まあどの曲やろうが何かしら地力はあがると思うから頑張れ。
12かなり煮詰まってきたけど未だにイノセント(H)と⇒が全く出来ませんorz ええ、縦連が苦手ですorz 縦連強化曲を教えてください
macho gang A-JAX BLOCKS RE-ROOTS Tokyo European Espresso LEQUID RAIN Implantation いっそポップン
つS乱 普通の曲は縦連強化に 縦連曲は縦連崩すのに
S乱の話が出たから聞くけど イノセント穴は難抜け出来たけど灰は出来ない。 S乱で難抜けした人ってどれくらい居る?
イノセントは正規でやるものだよ
穴より灰のほうがラス前白壁多いんだからS乱は辛い 皿が邪魔すぎるしS乱よりか乱のほうが越せると思うぞ
白壁灰なんてS乱じゃなきゃ越えられないし
何回かS乱でやってきたけどやっぱり乱でやる事にしたよw
ノマゲクリアが簡単な☆12を教えてくださいm(__)m 壁以外で
18
桜、stoic、プリドン、全押し
プリドンダウトー!
236 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/26(木) 10:23:14 ID:GvzmkJQA
A AA The Dirty of Loudness stoic SCREAM SQUAD one or eight Innocent Walls(A) V Colors (radio edit) 桜 FAKE TIME(H) PLEASE DON'T GO gigadelic(H) Innocent Walls(H) を全てノーマルクリアorハードクリアしてるんですが、次狙う☆12ってなんでしょうかね……?
>>236 未クリアがmoon_child、雪月花、One More Lovely、蠍火
穴gigadelic、穴FAKE TIME、rage、⇒、冥、嘆きの樹なら
moon_child乱、雪月花乱の当たり待ちとか?
ムンチャ乱、⇒乱
>>237 、
>>238 ムンチャ穴、雪月花穴、⇒穴ですね........φ(・ω・)
サンクスです。
レイジノマゲなら乱でいけると思う
穴ギガ難もいけると思う
>>240 >>241 サンクス(_ _*)
ムンチャに雪月花に⇒にレイジに穴ギガ難ですね…
ちょっと気合いいれて頑張ります(`・ω・´)
243 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/26(木) 19:11:59 ID:eHwzs+R8
顔文字マン
244 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/26(木) 19:53:23 ID:Yoc5nH6U
>>244 冥か蠍か嘆きですか(@_@)
ちょっと頑張って見ます(*^_^*)
… … えーー!!!(゚Д゚ )信じんのかい 実は嘘だよ でも穴冥ノマゲは赤ランプ点きやすいのは事実 残りの2曲は2強と呼ばれるんだお(^ω^)
ちょっと聞きたいのだが 壁は灰の方が難しいってのが一般的な認識なのか? 自分、灰は正規ノマゲクリアしてるのだが 穴がどれだけ粘着してもできない… 灰も穴も結局例の地帯がポイントなんだけど なぜか穴だけできないんだ 呪いか?orz
地力があり連打は下手→灰>>>穴 地力が足りない穴>>>灰 と感じる場合が多いと思う 何だかんだで穴の方がいやらしい配置も多いのでそこが苦にならないレベルに達するまでは 穴の方がむずく見えるかも その辺が出来るようになると今度は灰の連打の方がきつく見える
>>249 超サンクス!
しばらく地力上げがんばるよー
251 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/01(水) 01:32:45 ID:0emp1Wcp
保守しました
252 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/01(水) 07:24:38 ID:JMZTlnZ5
あたりますた
いいえそれは☆11です
壁灰ならハード抜けいけるけど穴は壁までゲージ維持できない。 やっぱり基本は鍵盤強くなったほうがいいのかな。
ごめん、すぐ上に解決策あった。よく読むよ。
256 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/04(土) 11:59:55 ID:L3e11DOR
スカッドの光らせ方わかんね('A`)
穴Vのデニム地帯であんみつ無しで見切れるようになった(・∀・) FINEやDOLCEがフィーチャーするだけあって、上達する喜びが味わえるねこの曲。
ぺきしとかは白壁穴の方が難しいと言ってたけど地力不足なわけか!
259 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/04(土) 17:07:11 ID:3x7Yrqw7
来年の★12クリア目標(予想確率) 0% 嘆き 0% 冥 1% AA 3% 蠍 5% ワンモア 8% ムンチャ,⇒ 10% 色、V、桜、雪 30% A、fake、18、壁、rage 50% スカ、ギガデリ 90% ダーティ 100% stoic
漏れの今年★12ノマゲorハード(緑以外のクリアマーク)予想確率 0% 嘆き 1% 冥 3% 蠍 ワンモア 5% 激怒 10% 穴fake 30% 18、壁、雪 100% stoic、穴ギガ 済 A、AA、色、ダーティ、灰フェイク、灰ギガ、スカ、⇒、ムンチャ、V、桜 ハード済 A、ダーティ、灰フェイク、灰ギガ、ムンチャ、V
やっと残り7曲になった 嘆き・冥 ・蠍・フェイク・ワンモア・プリドン・色 やはり次は後ろ2曲か? 11は未クリ未ハードで6曲あるがそろそろきつくなってきた
>>261 そこまで埋まってれば☆11は余裕だろうに。
なんでストイク穴が☆11にならないか教えれ。
縦連が難しいから
基本的にクリアレートで難易度を決めているので、禁欲を下げるとAAも11になってしまうから。
俺ができないから
>>265 AAは☆11でもいい希ガス
☆12ではかなり安定しやすいからな
んな訳ねえだろ! と、釣られてみる。
まぁでも分かる 実際ある一線を越えたらAAは途端に簡単になるからね。でもそこまでちょっとでも辿り着けない人から見たら鬼ムズなんだろね で、コンマイは辿り着いてない人を基準に考えてるから☆12なんだろね
AAクリアしている人ならほかの☆12中位まで難含めて正規クリア安定でしょ。 クリアが安定しないのは乱をかけるから。 AAは乱に左右され難く他はされやすいってだけの話でしょ。 正規使用のランカーも居るくらいだし「普通は乱常備だろ?」ってのは無しね。
一線を越えたらという以前に、 単純にクリアするのに☆12相当の力がいるから12なんだろうよ 難しさはlv表示をみて、安定度はクリアレートをみればいいんじゃないの
一線越えたらLEVEL7と8ぐらいなら区別つかなくなるだろ?そういうことだよ。 出来る人にとっちゃ簡単なもんさ。
クリアレートで決めるならオーロラ(A)が☆10で、オーロラ(H)が☆11になってしまう。 オーロラ(H)のクリアレート悪いよね。
275 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/06(月) 21:06:24 ID:xf8SvHJS
AA穴は中盤からがムズい気がする
276 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/06(月) 21:08:47 ID:W9pdyJwA
中盤以降が乱でだいたい繋げるレベルになると穴冥乱当たりノマゲいける
HARDクリアするもやはり序盤が押せない(´・ω・`)
>>277 俺と同じだ。
今日ハード抜けしたけど、出るときは序盤で20は出る
>>279 ハード安定は遠そうだよ。
いまだにバップ50切った事無い。
ハード抜けした時で51だった(´・ω・)
バップって聞いたらBAPと脳内変換してしまうオレRO厨
>>280 ハード抜け時70超えてたよ(・ω・`)
ノマゲすらもまだあぶないよ・・・
283 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/07(火) 07:54:17 ID:F/Hn9UCC
AA穴は序盤と発狂後がムズいね
285 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/07(火) 07:59:05 ID:SXa/s2a4
AAはやってると途中で飽きる
AAよりスクリプが苦手です。連打のせいで未だに正規ハードクリア出来ない
高速連打が苦手なら12部で一定感覚で打ってみ
穴V乱hardって今更気づいたんだが超むずいな 未クリアなしで未HARD冥嘆きのみなんだが穴V乱は外れると未だに死ねる
デニムとデニム後一小節やばいよな
290 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/08(水) 11:46:12 ID:ZA7n8YqQ
age
hage 地味に桜がムズい
桜のフルコン難度は全曲中で5本の指に入る
293 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/09(木) 18:29:05 ID:DsUCbGeI
>>292 それはない^^^
穴冥、穴蠍、穴嘆き、穴色、穴ウッチー
もう5本埋まったお(^ω^)
メ欄空なあたりが釣り臭すぎるな せめて下げて書けば普通にレスしてあげたかもしれないのに
うっちー入れんならサナモレBLTライト7も含まれるべ
>>294 どうみてもマジレスだ
穴桜が指五本に入るとかおかしなレスを見たから指摘しただけ
まぁ穴ウッチーが楽みたいなこと言ってる奴は(^ω^)トリカエシガツカンオ
桜はCSでも達成者一人しかいないのにね
ていうかなんで色が入ってんの?
まず桜穴>穴色だろ
どうせ俺にはどれも無理だしどうでもいい
プリドンも結構きつくね?
ACではプリドンとワンモアと色とうっち〜はFCいるからやっぱ桜はムズイお
確か冥もBMSでいるんだっけ?
いるわけねーだろ馬鹿
嘆きの間違いだな どっちにせよこういう話題は荒れるからこんなもんにしとこうぜ
そして廃墟になる のは嫌なのでネタ振り 最近狙ってるフルコン曲ありますか? 俺は穴ゼノンと灰ダーティ 大体皿で切るOTL
☆12スレとは思えないネタ振りだな
ワロスw
何気に1or8ができそうな罠
AとgigadelicのHならまだ望みあり。
313 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/11(土) 17:17:54 ID:yMg5aHSJ
あはぁ
灰ふぁけちめとかも ほかに比べたらフルコンしやすいと思うよ。
ストイック乱とかどうなんだろ?
ストイコは何気にむずい A>>ダーティ、灰FAKE>>灰穴ギガ>>V、月子、ストイコ>>人によってこのへんに⇒ な感じかな?
ゲームレベル1でギガデリ乱難をクリアしたんだけど ハードにもゲームレベルって影響する?
ゲームレベルMAXで5.1.1(N)をやって1ミスしてみたらわかるよ。
大体体感で影響無しってことはわかったけど プリドンをノマゲで越してしまうほどだから良くないな 店員にかけあって変えてもらうしかないのか
>>312 まぁむずいのは序盤のあれだな
あれは流石に無理('A`)でもフルコン率が1%以上あってもいい気がするな
スカッドがBP10前後だから狙うならこの曲だな ところで最近、10回に1回くらい蠍をイージークリアできるようになってきたんだが、これは粘着したらノマゲクリアはいけるんかな ぶっちゃけ乱当たりだからクリアできてるっていう自覚はあるんだけど、当たったときはいけそうな予感がしてるのでクリア狙えそうな気はするんだが…それとも程々にして地力上げに努めた方がいいのかな? 意見求む
その10回をイージーつけずにやりゃいい
言いたいことは分かるが、スカッドBP10前後程度で繋ごうとしてるあたりがトーシロ確定 EASYで10回に1回クリアみたいな統計とるほどやってんならその試行回数を全部ノーマルゲージに充てろや
いま緑ランプが点いてる曲をEASYで再びやる意味がわからん 既に白とか点いてるけど事故防止にってのならわかるが
スカッドみたいなのは1切りしてからさえもかなり長い譜面 最低BP一桁安定はしないと繋ぎは不可能に近い
確かに…
穴冥を粘着の末赤ランプつけたくらいの腕で、地力上げのために 3曲目に穴冥をAS+Eで選びたいんだけど無謀かな? 穴冥をAS+Eでほぼ安定させるにはどれくらいの腕が必要なんだろう?
むしろ3曲目にやりまくると、死ぬと次できない!っていう危機感にあおられて向上するんじゃない? どらくらいの腕ってのはたとえがウマく思い浮かばないけど。
穴冥で毎回50%以上残るなら、3曲目に穴冥(AS+易)選んでも全く問題ないと思う
>>321 乱当たりで〜クリアした自覚がある…(´・ω・`)?
>>329 え?そんなの中学生だけだろ。
無理して3曲目にやるならFREEで2回やるよ。
いや結構重要だよそういう心理的な要素 HARDにも似てて
背水の陣ってやつやね
334 :
328 :2006/11/15(水) 01:30:23 ID:tBHu8UbC
毎回50%ですか・・・ だめなときは全然だめなので遠そうです^^; 心理的な要素も必要ですかね。仮にクリアできなくとも上達するなら それでいいですし。 皆さんありがとうございました。
335 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/15(水) 04:10:14 ID:+WMUGQfV
http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/index12.html ・1
1→1 stoic(A)
1→1 The Dirty of Loudness(A)
・2
3→2 Innocent Walls
4→2 Innocent Walls(A)
・3
4→3 FAKE TIME
1→3 A(A)
2→3 one or eight(A)
5→3 SCREAM SQUAD(A)
3→3 桜(A)
・4
5→4 gigadelic
・5
6→5 gigadelic(A)
6→5 Scripted Connection⇒(A)
5→5 V(A)
5→5 雪月花(A)
・6
6→6 AA(A)
7→6 Colors(radio edit)(A)
3→6 moon_child(A)
6→6 rage against usual(A)
・7
6→7 PLEASE DON'T GO(A)
・8
9→8 FAKE TIME(A)
9→8 One More Lovely(A)
8→8 冥(A)
・9
9→9 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A)
・10
10→10 嘆きの樹(A)
掲示板に理由付きで書いてきたらいいのに。
未クリアがプリドン、嘆き(AS易クリア)、蠍(AS易クリア) 未ハードが冥、rage、壱八、灰壁、穴壁 で、とりあえず3強以外を白くしたいんですが・・・ プリドンと両壁が道中からしてダメダメで・・・ プリドンは、ランダムだと最初の発狂突入時で すでに補正に入ってることが多く、最初の発狂をほとんど越えられず、 例え越えられたとしてもその後の地帯も苦手で、 最後まで行った事はたった1回だけって感じです。 スパ乱に切り替えた方が良さそうですかね? 両壁も、ランダムだと壁地帯突入時にはいつも瀕死って感じなんですが、 こちらもスパ乱の方が可能性ありそうでしょうか? ちなみに正規譜面は苦手なので無理っぽいです。 その他、HSやsud+調整、練習曲や練習法など アドバイスあればよろしくお願いします。
338 :
337 :2006/11/16(木) 22:12:14 ID:UpMjHOCG
連続ですみません。 書き忘れましたが2Pで固定です。
なげえよ
>>337 とりあえず皆伝曲は無視として、
皿や連打が苦手かと思ったけどその他の皿曲は白らしいから
プリドンに関しては苦手意識がついてるんじゃないか?
プリドンや両壁の譜面を見てリズムや皿の枚数等じっくり観察して粘着でやり込むか、
放置して他の曲をやって地力伸ばした後挑戦してみるか、かな。
S乱は一度は試してもいいだろうけどお勧めはしない。
うん、大したアドバイスになってないな
プリドンはミラーで鍵盤意識でおk
342 :
337 :2006/11/18(土) 22:09:16 ID:vXP3UiJ00
>>340 連打はともかく皿はめちゃくちゃ苦手です。スクスカ穴とか二度と出来る気しないし、
スレ違いなので書かなかったけどチェッキンとかラクエンとか赤いです。
でもそれにしても道中で減りすぎだから苦手意識付いてるかも。
スパ乱はやっぱだめですか。アドバイスもらえなかったらスパ乱当たり待ちするとこでした・・・
やっぱリズムや皿の枚数ちゃんと覚えるしかないですかね。
ありがとうございました。
>>341 一度もミラーでやったことないので今度試してみます。
ありがとうございました。
プリドンは縦連打が全く出来なくてS乱ハードで埋めたな おかげで家庭用では未だに死亡マークの俺
3:5配置で皿曲やりまくってれば自然と皿は上手くなると思う
蠍って実は皿曲だよな?
皿曲かどうかは微妙なとこだけど、アレやってたら皿上手くなるのは確かだ〜ね
縦連じゃないの? 皿下手な俺でもクリアできたけど
蠍の最後ってドラムのコンチェADVの終盤に似てる気ガス
未クリア…冥、嘆き、穴FAKE、ワンモア EASY…蠍 未HARD…白壁(両方)、壱八、⇒、rage 当方2P半固定です。 そろそろ苦手の縦連をどうにか克服したいんですが、良い練習方法ってないでしょうか? 白壁はノマゲクリアでさえ奇跡だったし、⇒に至っては縦連前で90%あっても縦連抜けられず落ちる始末orz オリコで冥をやりまくってるけど効果があまり感じられない… 一応穴DXY!はなんとかHARD抜けしてますが… 苦手意識がついちゃってるのかな…?
スパ乱いいよスパ乱
昨日友達から聞いたんだけど、手を前に伸ばしてグー→パー→グー→パーー…て繰り返したら手の筋力が上がって縦連に強くなるとかならんとか
それ、バスケでやったな
献血で出が悪い人もやらされるなw
>>350 そのくらいのとき冥穴やってもあんまり意味無いかも。
出来るか出来ないかくらいのを繰り返した方が練習になるよ。
⇒の縦連は、両手で分担するか、人中指で交互押しする方法もあるが、
それをやる技術がないならガチだね。
気合を入れて、痙攣気味に弾くしかないwww
白壁とかプリドンって、他の曲やるときよりHS下げてsud+も下げてやった方がやりやすかったりするかな?
なんで個人差としかいえないような事をいちいちたずねるかな?
358 :
350 :2006/11/22(水) 01:55:32 ID:l5/tjK+AO
皆、レスサンクスです
>>351 スパ乱も良く使ってる。スパ乱入れてIIDXコ-スとか。
>>352 やっぱ筋力も関係あるのかな…?
俺の友人はシュ-ティングゲ-ム系をやれば縦連力つくとか言ってたw
>>355 両手で分担も何回か試みてみたけど、ボロボロ…(泣
人中連打は右手ならいけるけど、左手が…orz
とりあえずガチを目指せばこの先役に立ちそうな気がするんで、頑張ってみます。
とりあえず⇒のオリコ組んで縦連が繋がるまで特訓してこよう。
「個人差としかいえない」とは思わないから。
冥とか青龍やるときは下げ下げで臨むけど、白壁はスピード上げた方がやり易いな。俺は。
基本連打連皿系はHS落としたほうが見切りやすいとは言われる
>>352 縦連打とかスパ乱で鍛えた方が効率いいだろ
363 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/24(金) 23:22:57 ID:Vv65kdUNO
今日ついに嘆きをeasyでクリアしてフォルダが光った 残り 礼二ハード 嘆きノマゲハード 冥ハード どないせえばええねん
そこまできてる人ならレイジは餡蜜覚えなくても一日乱粘着してりゃいける。 餡蜜覚えた方が金かかんないだろうけど、俺は餡蜜覚えて実践ということがどうしようもなく下手なので乱で倒した。
正規に逃げたオレは負け組…ていうかレイジ乱で白くするとかどんだけ上手いんだよw
>>363 ぜひその蠍力をオレに分けて下さい…冥、嘆きは赤いのにハズかしながら蠍が絶望的に点滅orz
366 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/25(土) 00:23:08 ID:Kb+lOW/kO
>>363 俺も似たような感じだったけどそこから嘆き三時間粘着したらNOMALゲージも余裕でこせたよ
そこから諦めかけたけど1ヶ月粘着したらHADOもいけた
とにかく嘆きランダム粘着してたらこの配置ならいけそうってのが見えてくるからそこから当たり待ちするといいよ
NOMALにHADOね・・・デラより先にすることg
368 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/25(土) 00:44:39 ID:Kb+lOW/kO
うずうずしてくるな…………
ネタはネタスレで
>>367 2chなんだから文章が通じればいいんじゃね?
誤字脱字スペルミスなんてしょっちゅうでしょ。
フインキとかガイシュツとかさすがにネタになっちゃったけどさ。
>367 >372 音ゲ板は初めてか?力抜けよ
とまあ、流れ豚切りで相談 今日穴AAに緑ランプつけてきたのだが、ノマゲでやったら20ぱーだった 一応緑ついたから、粘着してりゃ行けるかな? それともまだ自力不足かな? HS4 乱で挑戦したんだが。
>>374 ハイスピは知らん。てか情報量少ないから憶測だけど
BPが120安定でこえるならまだ早いと思う、まずは易安定目指して
100をぼちぼち切ってきた+易安定したらノマゲすぐいけるよ。
まぁそのままノマゲ粘着し続けてもいけるが、経験上言うと
10回超えたあたりからやるのもダルくなってくるから精神衛生上よくない
>>375 dクス
情報が足りなかったか・・・
大体BP110くらいだったと思う
まあ、頑張ってみるよ。
トリコンに続きトリリミも☆12になると聞いたのだがマジなのだろうか?
マジかは分からんが、そういう情報が流れていてまぁまぁ信憑性はある。
379 :
356 :2006/11/26(日) 23:10:36 ID:VugSzonA0
遅レスで申し訳ない。
>>360 白壁はいつも遅めでやってたんだけど、試しに早めにしてみたら希望が出てきた。
青龍も苦手だから今度下げ下げでやってみる。
どうもありがとう。
>>361 プリドンは普通の速度でやるか遅めでやるかずっと迷ってたんだけど、
アドバイス聞いて遅めで粘着してたらやっと難クリアできました。
どうもありがとう。
トリリミが☆12ぃ!? まぁコンチェとクリアレート一緒だしコンチェが☆12ならいいんじゃない? ていうかトリリミはハマりがコワすぎて出来ない…
ワンモアのラストの発狂より色の発狂の方がむずいと思うのは俺だけか?
>>381 俺も
ワンモア鏡難安定だけど色難は5回に1回くらいしかできん
どう考えても色のが弱い 色は長いのと乱外れがネックってだけで地力つけば解決するんや
色最発狂あんみつ無しだとかなりキツいよ ワンモアは勝手にあんみつになっちゃうけどww
どう考えても色が強い
発狂部分だけを比べたら色のが強い気がする ワンモアはクリアできないにしても40〜50%は残るが 色はゲージ残すのすら困難だ
色はノマゲなら乱大体安定してるけど ワンモアはまるで安定しない
388 :
381 :2006/11/28(火) 01:39:05 ID:1IOnWZMY0
レスサンクス。 俺だけじゃなくてよかったwまぁ人によりけりかもね。 個人的に色が難しいと思うのは発狂に皿が交じるのと32分交互があるから。 それに比べたらワンモアは200BPMとはいえ単純に16分構成だし、 皿捨てても問題ない枚数だしラストは餡蜜で耐えられる。 今考えると、捨てや餡蜜などの俺のやり方が入った上で判断したのはよくなかったな。すまん。 単純に発狂+皿が苦手だったりするしw
とりあえず381が譜面をよく見てないってのはわかった
ワンモアの餡蜜について詳しく
>>391 普通に1、7→3、5を1357餡蜜。
その前は普通に叩いてるがそこの事を聞いてるのなら
何処かのサイトにそこの餡蜜譜があったはず
ホームに嘆きはもう何回も越してるのに蠍はほぼ2%な人がいるんだが 俺は圧倒的に嘆き>>蠍だと思ってたんだが人によって違うもんなのか? ノマゲね
人によって違うんじゃねーの。
あぁそうさ、人によってさ。 かくいうオレも嘆きは赤いが蠍はいまだ点滅さ…あの地獄連打は理解できないorz
☆12が大して埋まってないのに蠍に緑ついてる奴はASなんだろうか。 大体白でうまったのに未だにeasyでも蠍が越せる気配がないぜ('A`)
乱でやりまくってればマグレで赤つくよw 蠍と嘆きは完全に当たり待ちだった
蠍も嘆きも全然出来なくてAS易でランプつけたけど、 未ハードが冥とrageと灰壁だけだったらちゃんと皿有りで越したように見えてるだろうかw
>>398 ( ^ω^) ウーン
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
ミ⊃⊂彡
逆に嘆き冥未クリアで、その他☆12は白赤入り乱れて点灯してて蠍が緑の場合、皿無しでクリアしたように見られるのだろうか。
大丈夫だ、まずバレない。バレるというか疑われる場合ってのは☆12緑クリアがダーティーと蠍だけであとは未クリアとかいった場合だけだから。入り交じってたら大丈夫。
レイジ白だとあんみつ疑われそう
質問、みんなは桜のハイスピいくつでやってる?俺は0.5のサド+90が後半快適でいい。
ハイスピ1でサドプラ無し
NSでガン下げ
蠍緑の場合 ダーティ緑⇒蠍ASの可能性100% 穴AA点滅⇒蠍ASの可能性98% 穴AA赤⇒蠍ASの可能性60% 穴AA白⇒蠍ASの可能性25% 穴冥赤⇒蠍ASの可能性5%
遨エAA蛻昴け繝ェ繧「險伜ソオage BP縺ッ77縺ァ縺励◆縲∝盾閠?縺ォ縺ゥ縺?縺槭?
携帯厨でごめんorz
AAがBP77までは読んだ
>>403 桜はHS0.5でタオルをSUD+225の位置に合わせて、SUD+を600にしといて消し→低速でSUD+出し→高速になる手前でSUD+消し
こういう風にしないと低速ボロボロ;
この間ようやくフェイク難クリアして以下の状況になったんだけど、
未難:レイジ、冥
緑色:蠍
点滅:ワンモア、嘆き、(DUE)
次は蠍赤かワンモア赤狙ってるんだけど、どっちが簡単かな?ワンモアは餡蜜無し前提で意見が聞きたいです。
蠍乱ノマゲは64%BP58が最高ですが、殆どが最後の連打(ハズレ譜面で階段発狂)で2〜10%くらいまで落ちます;(平均BP90前後)
ワンモア乱ノマゲは終了時20%越えた事ありません;
ワンモアは冥のbp減らししつつやりこめば最後見えてくるよ ノマゲよりHARDのが楽だけどn 嘆き蠍は乱で粘着
>>413 冥はBPは200切ったことありません;冥のBP減らしで地力上げしてからワンモアやってみます。
嘆きはASでも厳しいので蠍を先に粘着してみます。
ワンモア餡蜜無しのガチでクリア出来る人って冥のBPどれくらいなんだろ?参考に聞きたいです。
[チラシ]
さっき蠍やってきたんだけど100%で連打突入したけど50%まで落ちた;蠍マジで難しいな。
>>406 やったオイラ5%組みだ!!嬉しくないorz
冥:赤
嘆樹:緑:AS
蠍火:緑:AS
残り:白
⊂二二二( ^ω^)二⊃
>>415 その腕なら蠍火ハードいけるんじゃないの?家庭用で練習しまくった後に、ゲーセンでランダムで粘着でいけるはず
ちなみに俺は
嘆き赤(友人が皿w)
冥赤
ダーティピカピカ
その他白
ダーティのお陰で嘆きバレてないw
>>416 その蠍力を分けて
そんなオレの場合
冥赤
嘆き赤
蠍緑(AS5鍵易)
カゴピカピカ
他白
後で恥ずかしくなって知り合いには全部話したけど後悔しまくりorzイヤァ…悪いことはやっちゃいけないねぇ
嘆き赤(友人が皿w) スタンドとか氏ねばいいと思った。
同意。 そこまでしてクリアランプつけたいかね? ただの見栄張りだな
>>417 知り合いで☆12半分クリアしてるかしてないかくらいなのにASで蠍に緑つけてる奴がいるけど、それよか遥かにまし
頑張って赤付けてくれ。いや俺はイージーでも怪しいくらいだから偉そうには言えんが。
嘆きと蠍は両方ASHARDできた緑 最近蠍があたって赤になった嘆きも超当たれば赤いけるかも 蠍とか皿に123連打が絡んだり階段が絡むのが超苦手 18ですら苦戦したし・・ あと冥が赤で他は白
流れぶった切りスマソ ・未ハード 白壁(H、A)、壱八、色、スクスカ、rage、⇒ ・緑 冥 ・未クリア ワンモア、蠍、嘆き、フェイク 今こんな感じなんだけど次はどれから手をつけたらいいだろうか… 縦連打と皿が苦手だから片寄った曲が残ったorz
冥赤 嘆き赤 蠍緑(ASHAAD) 穴AAがAA 他白 ('A`)蠍マジ無理
1pが多そうw
427 :
423 :2006/12/05(火) 10:59:07 ID:IV+1C2VV0
>>424 譜面サイトで皿覚えてくるわ
皿に絡む鍵盤の方が絶望的だけど
428 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/05(火) 17:19:53 ID:Uvya3J8NO
保守
>>414 ワンモアは調子良ければたま〜にクリアできる程度で、冥のBPは最高でも180台(詳しくは覚えてない)かな^^;;;
序盤が調子良いときに限って低速〜加速で大量に出やがる。
>>423 色が行けそう。俺は同じようなクリア状況(⇒の代わりにプリドン)のとき行けた。
皿が苦手ならワンモアやフェイクも狙う価値あると思う。俺も皿が苦手で、壱八やプリドンやスクスカや白壁よりもフェイクやワンモアが先だったから。
色穴得意な人が羨ましい。ラスト5曲まで残ってた。
ハード安定はまだまだしそうにない。
>>423 取りあえずスクスカは前まで☆11だったくらい楽勝。
白壁は正規か鏡でやって、例のポイントは叩き方のイメトレしてみると良いよ。
極端な話、難壁なんて壁地帯の タタンタタン「タタタタタタタ」の部分で皿無視しても30%ありゃ抜けれるんだから
>>431 30%は言い過ぎかもしれんけどね。白壁ってそんなに難しくないよね。
苦手って人は譜面が分かってないか研究してないって印象。
まぁ破壊力はあるケド。
>>431 これマジなの?皿無視したら30%なんか一気に削られるんじゃない?
灰壁難抜けした時は補正に入りかけながら壁地帯突入した気がする。それ以来できてないが。 正規だと殆ど憶えゲーな気がする。あとは気合い?
昨日何となく灰壁正規でやったらBP16とか、☆12半分ほどしか埋まってない俺からしたら目を疑う数字が出たわ。 ということで俺は正規覚えゲーを推奨しておく。 2Pなら7+皿やりながら左手でぐちゃぐちゃやってれば問題ないけど、1Pだと難しいんかね。
7鍵を担当する指が強かったら正規で問題ないと思う俺1P というより全体を通して右側ばっかりに連打がくるから、右利きだと正規がいいとオモタ それにしてもBP16は凄い
穴壁ハード出来るのに灰壁ハード出来ない人はスパ乱推奨?
やっとプリドン倒せて残り6曲のところまで来た…。 五強はどの順番で越したら良いかな?
・HARD A / AA / FAKE TIME(H) / gigadelic (H/A) / プリドン / stoic / Dirty / V ・CLEAR 1or8 / スクスカ ・EASY Colors / 壁 (H/A) / ⇒ ・AS レイジ / 蠍 / 雪月花 ・FAILED FAKE TIME(A) / 月子 / ワンモア / 桜 / 嘆き / 冥 さてここからどうするべきだろう…
桜ぐらいできるだろ
441 :
439 :2006/12/11(月) 18:27:55 ID:6z5nQCjS0
>>440 やはり桜ですかね…
前にHARDで挑んだ時に70小節目で死んだ僕ですがHARDの方がいいのかなこれ
EASYの3曲も最後回復なんだし赤にするのも比較的楽じゃね? あとは桜とムンチャかね。 18やスカッドがクリアできてるなら雪月花も皿ぶん回せばいけそうな気がするけどね。
ムンチャAS
☆11は20曲クリアで、☆12はフェイク[H]とストイックのみクリアしたんですが、 次はどの辺りを狙っていけば良いでしょうか? 比較的簡単と言われるギガー[H]とイノ壁[H]は無理でした… それともまだ☆12は早すぎますかね? 1P半固定です。
>>444 とりあえずA。ダメなら☆11で地力上げ
>>445-
>>447 分かりました!
レスdです!
☆11が20しか埋まってないのにムンチャは無理があるだろ・・・
個人差あるからアドバイスはなぁ。 一般的に攻略しやすいとされてる曲って話になっちゃうな。 皿が苦手な人はトコトン苦手だし。
皿って言っても種類もあるしな。 俺は雪月花は赤だが18は緑すら付かない。 皿曲は好き嫌い分かれるね。
確かに個人差は大きいな。 今のところ☆12をクリアしたのが 穴白壁正規→18乱→スカッド乱→全押し乱→灰白壁正規→ストイック鏡ハード の順なんだけど、灰ギガと灰フェイクの乱ハードが簡単とは思えない。
穴Dirty初見だったとき 終盤で78%、全押し回復(゚Д゚)ウマー ダ ダ ダ ダ ダ ダン ダン ダン 2% ( ゚д゚ )
なんか多いのは気のせいか。。。?
ダ ダ ダ ダ ダン ダン ダン ダン ではないかと思われ
HARDでダダダダダン ガシャン になったことが。あそこで落ちるとハズカシス。
いきって全押し1回余分に早く押して、そっから後ろが全部BADハマりしたら2%まで落ちる、かな。
すとい子正規ノマゲ→A穴乱ノマゲときた、おすすめなにか たのむ むー 上で挙がってる簡単らしいやつはこんな感じだむー 皿曲→雪月花灰もスカッド灰も自動皿じゃないとランプつかないむー∈(・ω・)∋ 桜→縦連打でぶっとび!ゲージ抹殺! だむー ダーティ→なんだかゲージが残りにくいむー ムンチャ→発狂次第なきがするむー
ふぇいく乱難 いのせんと正規ノマゲ×2 18ノマゲ 正直☆12よりは皿曲練習したほうがいい気もするが
ムンチャって明らかに☆11レベルだよな? 最後回復させないのが少し、いやらしいが
正規なら12あるんじゃない? 乱なら確かに11でもいい位
ランダムでも終盤皿周りに鍵盤集中するとヤバイ。
ムンチャは当たりはずれが激しい
☆12は5個ランプ付いたけど、ムンチャ赤ランプ付く気配無い。乱でも難しい。
ムンチャ穴は普通に難しいよ。 まぁコンチェ穴も相当だけどね。嗚呼、もちろんハードね。
☆11難埋めが折り返し(ここからが大変だと思うけど)来たけど未だに☆12がStoicの緑のみ・・・ 何でも良いからそろそろ1つ赤か白にしたい。
>>467 俺も☆11の白ランプは約40あるけど、数日前までは☆12を1つもクリアしてなかった。
個人差があるから何が1番簡単とは言えないけど、とりあえず簡単と言われている全押しやstoic辺りかな。
>>469 結構無茶なアドバイスじゃね?
☆12一つも埋まってなくてFAKEってどうなんだろう。
>>467 冥穴とかどうよ。
言ってみたかっただけ。
自分が最初に出来た☆11は灰フェイク難だったよ、適当にわしゃわしゃしてたらいけた 次が灰ギガ乱、穴全押しだった。ストイコとAは出来る気がしませんね。 フェイクは高速トリルを餡蜜でむりやり繋げば結構なんとかなったりするよ!
フェイクの高速トリルは同時押しすれば呆気なく繋げられる
スクリプロングの最後が難しくなり過ぎでフイタ
対象地帯に4が増えてて死にました
475 :
467 :2006/12/17(日) 21:28:29 ID:Ou+WwOrc0
>>470 冥難抜けしてきました。
目の前のキーボードがそうやって書けって。
真面目な話するとStoicノマゲ出来ました。難粘着をやめたのが正解かな?
今までROMってたけど、あまりにスレのレベル高くて☆12入りたての話題ってなかなか出しづらくて。
476 :
470 :2006/12/17(日) 22:14:12 ID:fJrmZrV10
>>475 おまい良い奴だな。
和んだ(・ω・)Stoicノマゲおめおめ。
☆12は色壁ストイックらへんを除いてほぼラス殺しだから、 始めっから難粘着よりは、まずどんな譜面なのか研究するべし。 ハード推奨はギガデリ、フェイク、プリドンとあとワンモアぐらいしかないし 結局ほとんどの曲で地力と譜面慣れがモノを言う。 まずは、冥嘆き蠍ワンモア穴FAKE、この5つ以外をイージーでやってみて 手応えがあったやつから順番に粘着していく、これが近道だと思う とりあえずの目標はAAV⇒、この3曲のイージークリアなんかどうだろう Vは当たり外れがでかいから安定はきついかもしれんが、 3曲目にAAなり⇒なりを安定して選べるようになってくるとめざましく上達する。 長くなったけど頑張って
雪月花なんかも人によってはHARDが有効かもな
>>475 ストイコおめでと、俺もフェイク灰だけしかクリアできない時期がありました。
次はFAKE灰ならランダムノマゲでいけると思う。俺はストイコよりも先にクリアできた。
高速トリルはアンミツすればいいし、曲開始時最初と3番目のオブジェがトリルになるから覚えとけばいいし。
特にトリルする鍵盤がくっついていると楽な気がする。はなれていると正直辛いかも。
ラスも乱がかかっていれば、ただの高速同時押しになることが多いから正規よりはだいぶ楽。
次に、☆12で簡単な方のAはラストの連続階段地帯まではそこそこ出来ると思うから、
そこはちゃんと運指をきたえて、高速でも7654を片手でスパーっと取れるようにする。
曲の終わりの同時押しは、指が間に合わなければ全押しでも問題ないので頑張ってね。
480 :
475 :2006/12/18(月) 23:08:57 ID:d24TW7D40
とても参考になります。 1曲目にAS付けて左手(利き手の逆)のみ☆5やって2曲目にクエ乱、 3曲目に☆11のクリア済み何かを易つけて、最後に特攻って感じでした。 ついでにクリアできたら良いなぁって感じでしたので特攻には易しいを滅多につけてなかったんですよね。 易付きで色々試してみます。 オリコは定番かもしれませんが、ギガデリ→FAKE→嘆→蠍にして練習始めました。 もちろん灰乱ですよ。
そろそろ☆12なんかフルコンしたいなぁ
>>481 スネーク!カゴノトリ粘着(次から☆12)じゃ!!
おっちゃんはギガデリのが簡単だと思うけんのう。 まあ、☆11フルコン1つだけの俺に言われたくないよねorz
現時点の12なら間違い無くAだな ところで蠍に呪われてしまった 半年以上前から何度も76〜78残ってるのにいつになっても出来ずにスコアばっか伸びる 1P側なんだけどやっぱクリアなら正規とかアリなのかな?
ギガデリ(H)のほうが簡単だろ
フルコンレートならAのが高かった気がするが まあ灰は参考にならんしスレ違いだからやめとくか
>>484 オレは2P側だが蠍は正規でしかノマゲも難も越したことない
一般的には1P正規2P鏡が有効と言われてるが逆に自分は鏡かけると2〜30%安定になってしまう
だから1P鏡ってのもやってみる価値はあるかも
>>486 ☆12フォルダの中に1曲だけピカピカしてるのってなんかかっこいいじゃん。灰とか関係無しに。
と灰ギガデリ・穴ダーティフルコンの俺が語ってみる。
>>488 すまん灰はフルコンレートがあてにならんと言う意味で書いたんだ
灰だろうと☆12は☆12だと思うよ
>>489 ああそういう意味か。こっちも勘違いして悪かった、
>>488 で多少喧嘩口調で書いちゃってすまん。
穴カゴフルコンとかどんだけだよ・・・
>>491 大当たりが来れば☆11で一番楽なんじゃね?
ハモラブといい勝負
>>491 穴カゴフルコンはラクだろ…
当たり譜面BMSで作ってみろよ。☆10級だから。
あほが沸きますね^^;;;;;;;;
穴篭フルコンが楽だとか言ってる奴等は、 レベルが高くなりすぎて分からなくなったか、1曲も☆11フルコンないレベルのどっちかだろ。 リアルで今☆11埋め頑張ってる俺的には、☆11の真ん中ちょい上くらいの難易度だと思う
☆11フルコン狙うなら クエ、ラブエタ、ハモラブ、DC魚辺りが簡単だと思う カゴは…☆12に上がれば最下級かな?
穴篭がムズイとか言ってる奴等は、 ランダムかけて超絶に当たった時に、どれだけ簡単な譜面が降臨するのか 分かってないし研究もしたことないヤツ。 フルコンとなれば話は別だが、難しくはない。
流れ切る ☆12のクリア状況が ノマゲ:色、桜、ワンモア、AA、フェイク穴、レイジ、スクリプ イージー:蠍 未クリア:冥、嘆き 残りはハード というような状況になったんだが、次はどの辺から手をつけたらいいだろうか 1P 1048式固定。
>>498 とりあえずAAを白くすればいいんじゃないかと
その中では桜とAAの難が楽 ⇒も対称と縦連両方苦手じゃなければいけるはず
>>498 ワンモアと蠍をクリアしたときの状況を教えてほしい。
穴AAHARDできないのにこれは結構すごいと思う。
1048式ならわからんでもないでしょ
蠍は自動皿かもしれないがワンモアノマゲは結構凄いな。 取りあえず桜、地力ついたらAA、⇒ 色は苦手意識あると意外と最後まで潰せないで残りやがる。
穴嘆きハードまた階段抜けてから落ちた;; 中盤発狂はこれだから嫌いorz
ハードは階段抜ければ勝ったようなもんだけどねえ… プレッシャーに弱いのかもね
おれも階段抜けてから死亡やらかしたことある。
今日は最後のデニム押せなくて落ちたw その嘆きこそ我の糧也 明日も糧になってくるかな…orz
すっかりゲーセンの糧になってるな。 とは言えHARD粘着FREEは俺もたまにやっちまう。
CSスレからやってきました・・。 皆さんVの穴とかHolicの穴とか何か効率のいい練習法あります? どうしてもクリアできない・・。 ちなみにCS、AC共に九段右側なのですが・・。
>>509 九段なら穴Vは覚えゲーだろうな。
穴堀は難でラスト発狂まで100%でいければあとはわしゃわしゃしてればいける。
穴AA難とか穴冥とか本気でやりはじめるころには穴堀最後なんか結構スカスカに見えてくる。
その曲だけを埋めようとするんじゃなくて、
放置して他の難曲でスキルアップを目指したほうがいいとは思うが。
>>510 ふむ・・。なるほどいろんなのに挑戦したほうがいいんですな・・。
助言thx!まだまだ未熟だがガンボルヨ〜!(^^
ガンボルヨ〜!(^^
>>510 むしろ穴掘はラスト前がちょっと叩きにくいよな。そのかわりラストは回復地帯
とりあえず☆12では穴蠍と穴嘆きが別格だな。なかなかクリア出来ん。
>>509 7thで10段取れないときでも穴Vはクリアしてたから頑張ればいけると思うよ。
ちなみに当時は右側だった。
皆さん色々助言ありがとっす! ガンボッてみたんですが、デニム地帯までは問題無く抜けられるんですが そこを抜けてからがどうにもうまくいかないっす・・。 あと穴掘は76%でもう少しだったのでしばらく粘着してみます・・。
そりゃデニムまでは☆10だからな 後半はとにかく地力。あと微妙に北斗も。頑張って
てす
穴A、穴ストイコすら出来ない俺が穴スクリプ、スクスカが出来てしまった( ゚д゚ ) 穴スクスカって乱当たり来ると結構ラクだな・・・ 皿曲だから乱関係ないだろうとあなどってたぜ
灰3曲と穴Dirtyの次は穴Aが一番簡単なんてウソだろ! 何度やってもできねーよ(#^ω^)ふざけんな
>>519 逆に穴ダーティなんかできるかボケェとか思ってる俺もいるんです。
発狂は無理w
穴ダーティは何か苦手意識ついてクリアできない。。。 ワシャワシャの手前の皿+同時押しがどうしても分からんちんになってオワル
穴ダーティ程度できなかったら他の☆12に太刀打ちできないと思うんだが。 いや馬鹿にしてるわけじゃなく、穴⇒穴AAとかやりこんで自力の底上げを頑張れ
穴⇒は出来てるんだけど、穴ダーティは出来ん。 穴ダーティ程度って言うけど、速い発狂とか無理だから… 皆伝4曲&穴フェイク&穴色&穴AA&穴ダーティが残ってる…
穴に限らずDirtyはラストの全押しがズレて殺されることが多々あるから困る
ノマゲ:stoic 白ランプ:灰FAKE、灰ギガ、A ムンチャはイケそうだがダーティはgdgd 他に埋まりそうな曲あります?
18ノマゲ
>>526 俺は桜、雪月花、色、スクスカが最初の方に埋まったのでこれらも試してみては?
特に桜は終盤の2Pなら左側、1Pなら右側の白鍵がちゃんと押せればいけるはず。
譜面サイト見てみると1+3→1→1+3→1・・・みたいな一定のリズムになってるはず。
速い発狂が無理でワンモアクリアできてるとかおかしくないかな?かな?
嘘だっ!!
リアルで☆12に挑戦してるレベルじゃないんだろうよ 穴ダーティ乱のノーマルクリアは12最弱
穴ダーティは地力がないと正規乱関わらず、理解出来ない部類の譜面だと思う。 スクリプとかワンモアは正規憶えゲー+あんみつでかなり難易度下がるから、穴ダーティ難抜けよりも先にクリアしたという人間がいてもおかしくない。
そりゃ理論上はいるかもしれないけどさ・・・
穴ダーティ今まで全くできなかったけど、 18とかムンチャとか色々できた頃に、久しぶりにやったら余裕だった。 なんか境目がありそうだな。
>>529 いやワンモアは書き忘れただけだw
でも、ワンモアも70%くらいだったりするんだよな。ラストがはまればいけるはず。
ワンモアって発狂と言うか、乱打とトリルじゃないか?
まぁ、10thからやってるし大分慣れもあるだろうけど。
ダーティは発狂に全押しが混ざるとこあるじゃん?
綺麗に全押しをしようとして全てがズレる。
スクラッチが自由にできりゃなあ
ダーティ>
>>18 >>スクスカになるんだがなあ
ところでCSハピスカのBLUE MIRAGE穴やった奴いる? あれ妙に難くね?
ノマゲは出来たけどハードで出来る気がしないな。 よくわかんないけど御三家並じゃね?
AA、ASで平均BP200切った状態なんだけど、BP150台になるまで粘着した方が上達早いかな? それとも素直に☆11埋めかな?
オレは☆11埋めして、それからAAクリアしたよ BP200でてたのが一気に100以下に減ったからびびった 個人的に粘着した人の意見も聞きたいな 眠いから日本語おかしいかもしらん
>>540 粘着っていうのがどの程度のことまで言うのかは分からないけど、CSREDでは俺はBP200の頃は150にするように努力したな。
でもBP150切れなくて、時間だけかかってモチベーションは下がっていった。
だが☆11の大半がスカスカの譜面に見えてきて楽になったのは、AAのおかげだろうと思う。
でもやっぱりAAは出来ない。この時点でBP160〜200。
CSハピスカが出たのでAAは放置して、V穴、⇒穴、ムンチャ穴、ワンモア穴、を何度もプレイ。
それからしばらくぶりにCSREDを起動してAAをやってみるといきなりBP100切ってきた。
俺は結構粘着してたけどAAは粘着しない方がいいと思う。体力使うし粘着しても上達しなかった。
Vと⇒は効果あるのではないかと思う。
☆11が埋まってもいないのにAAに手を出すところがスゴイ。 ☆11を埋めてるころなんか穴クエ難でもアセアセしてたもんだが。 HARDで残り数曲とかそれくらいのレベルならまぁ手を出すのは納得できるが。
突撃するにはもってこいなんだよな、AA なんかスクコネとかVとかよりやる気する 俺はオリコに入れてやってるんだけど
粘着ってしてる時はいまいち上達が実感できないこともあるよな 振り返ってみるとそれで実力がついたのかな?って感じ
545 :
539 :2007/01/06(土) 01:18:24 ID:nGr4lTVnO
色々な意見ありがとう! 実はCSHSでV、⇒、ムンチャ、ワンモアに手出し始めたら、AAがBP300から一気に200に減ってたので粘着かな?って思いました。この辺をローテで練習してみます!
ワンモアをハードで倒そうと思ってるんで、アドバイスください。 CS10thで正規イージークリア経験あり、2Pです。 ちょっと状況を詳細に書きすぎた感がありますがよろしくお願いします ゲージは全部ハードで。 正規 58〜66小節目に超絶苦手意識があって、50〜ひどいとき20弱まで減る。 79小節目の56Sにも苦手意識があって取れたことがない。このへんで〜50。 じわじわ削られてだいたい88小節で死ぬ。何回かドルドルいったけどBADはまり。 平均BP50ぐらい。 鏡 最初の螺旋がはまらない 階段+皿地帯で死ぬこともある。基本的にやる気しない。 乱 半分ぐらいの確率で螺旋で死。当たれば100抜けできることもある。 抜けた場合79小節目までは安定 道中で回復安定にはほど遠く、79小節目平均残ゲージは40程度 100突入してドルドルで死んだのが最高。 全体の平均BP80ぐらい、螺旋当たり時の平均BPは50ぐらい。 ちなみにこないだノマゲ74%だった。 初ハードクリアのときのゲージ推移とBPなんかも教えてください、お願いします
>>546 初ハードクリア時
BPは40ちょいだったかな。正規譜面。
21小節終了時点で残り40%だったけど、そこから回復して90%くらいにする。
ちょっと上がり下がりしながら70小節終了時点で残り70%前後。
87小節(ラス殺し)突入時点で80%くらいだったと思う。
結局88小節で一気にゲージが減ったけど、89小節がどうにかハマって残り10%くらいだったかな。
俺は基本ワンモアに乱や鏡はつけないです。
たとえ88小節がダメでも89小節でBADはまりしないことに気をつければギリギリいけると思うので頑張ってください。
548 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/08(月) 12:32:05 ID:p1ulmXqFO
保守
ワンモア初ハードは乱だった 序盤が外れで死にかけて中盤で90〜に回復 ラスト100で突っ込んで何故か78%残った あんみつとかはしてない 序盤の螺旋が外れるとラスト当たる確率高いから序盤外れたらあんみつしてでも何とか抜けるといい どうせ序盤何%でもあんまり関係無いから
>>546 ですが
螺旋乱はずれでも抜けれるよう鍛えつつ、正規粘着してみます。
まだ早いかなーとか思いはじめてたけどそんな事もなさそう?
自信でてきた、ありがd
ワンモアの序盤のあんみつって正規だと 13→57→3を12分ぐらいのリズムでやればいいの?
13→57→5だった
135→57でおk
ラストはともかく序盤ぐらいは餡蜜なしで頑張ろうぜ・・・! ところで某サイトの⇒が評価6になってるのが謎いぐらいクリア安定してきたんだが、 これって苦手な人はとことん苦手な譜面だったりするのか・・・? 自分は穴AAなんかEASYつけても出来ないレベルなんだけど。
>>554 >>335 のことでしょ。
オレも⇒のほうがノマゲクリアは全然早かったよ。
けどどっちともクリアしてみるとなぜかAAのほうが簡単に感じてしまうね。
縦連打が苦手かでがっつり減らされる人もいるし、
対称地帯でヤバイのが振ってきたらラストまでに回復できないこともあるからなぁ。
苦手というか怖いという感じだね。
556 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/14(日) 04:30:31 ID:lJV0QNgjO
2P側でワンモア正規ラストのあんみつってどんな感じで押すの? 全然わかんないので教えて
そんなの譜面サイト見て自分で考えられるだろ 自力で成長できないヤツは後々必ず成長止まるぞ
559 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/14(日) 11:26:42 ID:lJV0QNgjO
白壁ってむずくね? A穴は乱かけてノマゲクリア、ギガデリ灰も乱かけて難クリアしたんだけど、白壁は白鍵盤縦連で空っぽになる みんなどうやって越したむー?∈(・ω・)∋
☆12その2曲しかできないないなら、まだ早いっしょ フェイク灰乱難まだならやってみ、ギガデリいけるならいけるはず
最近☆12にチャレンジし始めました。越したのはフェイク灰、禁欲穴、ギガ灰のみです。他は難しくて…orz 2P固定てすが何かクリアしやすい曲ありますか?オプションも教えてください 一応11はほぼ埋まってます
ムンチャは乱ノマゲでは? スカッド乱ノマゲとか。 ダーティは全押し地帯さえ出来るなら乱難でもいけるでしょう。
>>562 1P北斗だけど、その3曲の次に、18乱、スカッド正規(今日)行けたよ。
☆11は残り9つ。
>>565 全押し押せてもB+P80程出ます・・・地力不足かな?
全押しってもラスト手前のワシャワシャ終わった後の変なリズムの全押し、 あれ嫌いだ
俺も最初はそこで減って、ノマゲも出来なかったけど そこだけスクラッチ無視したら出来た。 あとは数回やってタイミング掴んだら、無視しなくてもハード余裕になったな。
スクスカの二回目の皿地帯が難しすぎる 何回かある皿地帯の中でもあそこは鍵盤の密度が高すぎ
なんで新作稼働時は新曲のSP譜面に☆12の曲が無いのか解らん。 DPはあるのに何なのこの理不尽な規制は?
穴Vの69小節が壊滅的に出来ないんだけど乱あたり待ちってアリだと思う? ここのせいでできねぇ・・・
多分ヴァネッサも解禁されるまでおあずけだとおもう
>>571 でもランカーの人とかによるとあれは良譜面らしいからな。
出来ないのは地力が足りないんだろう。自分もまだ出来てないが。
行き詰まってきた・・・。 2P固定 未難:スカッド、18、ムンチャ、色、スクリプ、桜、レイジ 点滅:AA、雪月花、冥、ワンモア、FAKE穴、蠍火、嘆き まずは雪月花を難で潰そうとは思うんだけど、その次はどの辺り攻めるのがいいんだろう?
最優先でAAノマゲ。雪月花ともども明らかに浮いてる 次は桜ハードが簡単かな そっからはハード埋めと冥ノマゲ。俺も2Pだから参考にしてみてくれ スクリプ鏡→ムンチャ→雪月花→AA→18→色→FAKE→冥ノマゲ→ワンモア正規←今ここ 何も書いてないのは乱ね。色々手出すよりは粘着したほうが効率いいと思う 3曲目はAAスクリプVムンチャあたりをイージーつけてローテーションしてる
>>576 STEP1:AAノマゲ、雪月花難、ムンチャ乱難
STEP2:AA難、スカッド乱難、18乱難、桜乱難
STEP3:色乱難、スクリプ乱難
STEP4:冥ノマゲ、穴FAKE難
俺的には、AA・穴FAKE難・冥ノマゲは1P正規2P鏡、雪月花は1P鏡2P正規を推奨だけど駄目なら乱で。
他は俺もまだなのでシラネw
>>576 3曲目にVなんて怖くて選曲出来ない俺がいるw
そんな俺は、1P3:5半固定で下の状況で完全に止まってる。
赤:レイジ、冥
緑:ワンモア、嘆き、蠍
ワンモアと蠍のノマゲ乱当たり待ちしてるんだけど今の所ワンモア蠍共に60%台が最高。
素直に地力上げしてるほうがいいかな;
579 :
575 :2007/01/20(土) 14:47:15 ID:OuxFqptp0
>>576-577 わざわざ詳しくthx!
まずはAAノマゲですね。鏡はやったことないので何度か試してみて、ダメそうなら乱で地力上げつつクリアを狙ってきます。
その後のHARD埋めはどれから手をつけたらいいかさっぱりわからなかったので、順番書いてくれて非常に助かりました。
何かやる気出てきた。ありがとうございました。
>>577 Vは実際よく死ぬんだ。でも4曲目にやる気もしなくてね。
はずれひいたら69小節終了後に死亡確定してる
イージーで逆ボーダーくらって、ハードならクリアできてたーとかもよくあるw
ワンモアは正規ハードが超おすすめ。俺も似たような感じで乱粘着してたけどあっさりいけたよ
>>579 ちょ、
>>575 は俺w二人とも間違えすぎww頑張って。
と思ったら俺が間違えてた…gdgdですまん。
正規rage穴の発狂餡蜜がうまくはまらないってか運指がよくわからないんだけど、みんなどうやってる?
>>582 1〜6同時 → 2〜7同時 → 1〜6 → 2〜7→・・・
黒鍵は左手、白鍵は右手で取ったらやりやすかった。
拍の頭で取ったらBADが出るので、1/16ずらす必要アリ、だったかな。
>>582 最初の7+S捨てで1+3+5→2+4+6→1+3+5→2+4+6……
タイミングが意外とシビアだけど、ハマるとほぼゲージ減少しない。
白を左手、黒を右手で押してるよ。
それより、その後の2重階段の皆の取り方教えてくれorz
あそこで2%になっちまう。絶望的に苦手だ……。
例えば1+3→2+4→1+3なところとか。皆は片手で捌くのか? それとも両手で分担?
ここをマスターすればムンチャ正規もできそうな感じがする。ご意見求ム……。
>>585 583の方のやり方でもおkでしょ。俺は584のほうがやりやすいってだけス。
どっちにも言えるけど、判定はシビアだよ。コツを掴むまで根気強く。
いや。
>>583 のやり方でやってたんだけど指配置がうまくいかなくて…
583だけど。
>>587 ゴメン、もう気づいてるとは思うけど、番号書き間違えたw
1+3+5→2+4+6→3+5+7→2+4+6→1+3+5→……エンドレス
↑が正解ね。白担当の手は左右に動かしっぱなし。
これのせいで、練習しないとタイミング崩しやすい。注意。モウシワケナイorz
↑スマン、584の間違いだった……逝ってきます。スレ汚しスマソorz
>>589 ドンマイWW
わかってましたけどあえてスルーしときました
先程CSで試してみましたが、
いいかも!
でも最高でB4P20でちゃうんでまだ難は無理かもでした。
頑張ります!
レイジのバカ地帯の餡蜜は、入る直前の3鍵をちゃんと押せてるかが勝負だと思ってた どうやら世論はそんなことないみたいだね
592 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/25(木) 10:04:20 ID:79rkOwdnO
age
未クリア 蠍、ワンモア、嘆き、雪月花、DUE、FAKE 未HARD 壁×2、V、桜、コンチェ、スカッド、一八、rage、スクリプ、(溺死) 皿がかなり苦手で雪月花もラストガシャーンが10回ぐらい スカッドは前半で死亡、一八も50%ぐらい前半で死亡 とりあえずGOLDまでにどれか一つは潰したいんだけど 何がいいかな?
>>593 俺
>>575 だけど、かなり似てるね。
縦連も苦手っぽいし、V難なんていかがでしょ。
あとは序盤の餡蜜を覚えてDUEを難で一気に埋めてしまうとか。
>>594 いや、壁も両方難抜けしてるみたいだし、全然俺よりうまいじゃんw
確かに縦連も苦手。灰マッチョすら繋ぐのに必死だったw
やっぱりVが楽かな。いつもデニムで削られてその後でやられる。
多分そこ抜けられれば、69小節はそんな苦手じゃないからいける・・・と思う。
DUEはマジ無理。段位ゲージですら安定しないぐらい苦手
ラストの餡蜜って1+3→5の繰り返しでいいんだよね?
>>595 >>ラストの餡蜜って1+3→5の繰り返しでいいんだよね?
1+3→1+3+5→1+3→1+3+5の後
1+3+5*8
1+3+5+7*8
でおk
>>595 縦連は得意ってほどでは無いのに、壁だけは得意なんでw
Vのデニム地帯は全押し餡蜜×8→1+3+5+7+S ってのを覚えておけばゲージはかなり残ると思うんだ。
DUEの終盤は1+3を左手で餡蜜して、残りを右手で処理する感じ。1Pなら鏡もやりやすいらしいよ。
>>593 とりあえず、穴冥HARD出来てるなら大丈夫だろ
フェイクみたいなトリルはともかく DUEラストは皿無視で普通にとったほうが安定すると思うのだが
てか、あんみつもいいが押せるように練習しないと伸びないぜ 餡蜜の癖がつくとなかなか直らない。
あんな糞譜面をまともに押しにいかなくてもいいと思うけど 繋いでる人もほぼ餡蜜だって言ってたよ
アレのどこが糞譜面なのかわからん 出来ない=糞譜面か
ハード安定してるけどDUEは糞譜面だと思うよ??? あれが糞譜面でないって、随分と守備範囲の広い人だねえ。
楽しさの欠片もない糞譜面だな
どう見ても糞譜面 早く消えて戴きたい
どこが糞譜面なのか ジェノやらゼファより遥かに楽しいが
そうだね、プロテインだね。
DUEめっちゃ楽しいのに・・ 可哀想な人たちだ
ジェノもゼパーもデューもどんぐりの背比べ しかしここは☆12スレなのに出てる曲が全て☆11とはこれいかに どれだけネタが無いんだと
DUEは次回☆12ですよっと ジェノとかゼファーはシラネw 勝手に比較対象にされた
>>610 何も考えずに譜面叩いてるの丸出しな発言ですね
まぁスレ違いなんでやめとくわ
ジェノサイドとかダーティとかを叩く人って、 キーと音の配置がどうとか、理論的な側面から見て糞云々を決めてる気がするなあ。 彼らの言う糞譜面はプレイしてて楽しくない譜面でなく、古い時代の伝統に則ってない譜面。 ゼファーとかプレイしてて楽しいと思うよ?もちろん余裕で叩けるくらいの腕があるのは前提だけど。
ゼファは譜面は別に糞ではないだろ ジェノは糞叩いてても全然楽しくない
俺は逆だなジェノは叩いてて楽しいけどゼファはなんかダルイ
ぜふぁもじぇのもすふぃあも全部削除されればイイヨイイヨー
ちょっとまて。スフィアはケスナ
DUEも含めて全部楽しめる俺は勝ち組 餡蜜はクリア埋めするだけなら使えばいいと思うよ。 地力が上がってその曲でスコア狙いをするようになれば自然と餡蜜無くなってくるんだし。
wikiの最新情報より 12→11 FAKE TIME[H] Innocent Walls[H] Innocent Walls[A] stoic[A] The Dirty of Loudness[A] 11→12 BLOCKS[A] Concertino in Blue[A] DUE TOMORROW[A] Spica[A] tripping contact[A] waxing and wanding[A] カゴノトリ〜弐式〜[A]
白壁11とか無邪気にも程があるwwwwwwwww 11HARD梅大変だなwwww
waxing and wanding(A)が12とか狂ってんな・・・ どうみてもin the sky(A)が間違ってるだけなのに似てるから12ってか?
青龍は個人的に12でいい 地力あるひとは簡単かもしれんが下から来た人にはつらいし それより壁の降格は勘弁してくれ
一応DUE以外は白だけど、壁(A)と全押しは12でもいいかと。BLOCKSとスピカは11のままでよかったかと。 青龍は正規・鏡だとそんなに難しくないのでやっぱ11のほうが… 妥当なのはFAKE(H)、stoic(A)だけかね。
増えた中でフェイク、ストイコ、ブッコロはまだ納得いった 白壁は納得いかん あとはまあ11.5でも作れ的な
釣られすぎ
>>619 はマジなの?だとしたらコンマイ随分思い切ったねぇ
☆12フルコンは穴ダーティと灰ギガデリの2曲しかないから1曲減っちゃうじゃないかコンマイのバカバカバカバカ
ムンチャかAでも繋げばいいじゃん
ギガデリだけ12残留なんてどう考えてもおかしいし DDで下がったSpicaとBLOCKをまた戻すのか? どうみても釣りです、本当n(ry
spicaが12になって穴蠍が14になるに違いない
AAクリアできれば籠もいけるだろうか?
AAの序盤叩ければOK
>>631 AAクリアできればカゴもいけると思うんだが。
あ、でもカゴたまに凄い当たりくるから AAクリアできなくてもいけると思うよ
AAクリアできるまではAA>>>カゴだったけど AAクリア安定すると途端に逆になるな
11がつまってきて12に逃げてきたんだが一八はやっぱ乱かな?さっきやったらラストで削られて68だった ちなみに12はふぁめちけハイパーが鏡難で埋まってます
ふぁめちけって。FAME TIKEって。 18は乱大推奨。
壱八HARDは正規だったな 乱だと中盤が…
one or eightはランダムつけると13小節で閉店の可能性があるから困る 俺も正規がいいと思う
ノマゲ埋めするだけなら乱粘着だろうけどね。
正規だとラスト付近に135が絡んできて 親指が大忙しになる
俺は正規以外だと無理だね。 正規なら難でもノマゲでもOK。
難抜け出来るレベルの人なら正規なのか。 乱一択だと思ってた。
ここ三ヶ月変化がなく、詰まってるのでアドバイスください 2P、半固定 ノマゲ 白壁(H.A)、18、桜、レイジ 未クリア ワンモア、蠍、ふぁけちぇめ、冥、嘆き ほかは全部白です ゴールドまでもう少しがんばりたいのでなんでもいいのでアドバイスください
>>645 俺は1Pだけどその未クリアの中だと蠍だけ赤ランプついてる、乱ノマゲ粘着で。
後はワンモア、FAKEあたりも乱粘着でいけるかもしれない、これは自分も未クリアだからなんとも言えないけど。
桜と18はそれだけ出来たら普通にハード越せる気がする
>>645 まずは上でも出てた一八難だな
皿のリズム大体で覚えて鍵盤に集中したらいける
序盤は気合い
あと桜も正規で連打頑張ればいけるかも
乱かけると当たり外れデカいので正規鏡がどうしても無理なら当たり待ち
地力はあるね、要は粘着してないだけじゃないか? ノマゲ済はレイジ以外フリーで難粘着したら全部埋まる。 10クレでも20クレでもやりまくれ。乱当たり待ち。 未クリアはフェイク→乱難当たり待ち、ワンモア→正規難で最後餡蜜を同じく粘着。 で、このへんが8割ぐらいできたら冥ノマゲ頑張ってみ。 まずはイージークリアを目指すのが吉。クリアの感覚を掴め とにかく、手っ取り早く埋めたいならフリー粘着。
>>646-648 亀だがレスありがとう
おかげで今日18を難でヌッ殺してきました。
CSは全作持ってて昨日18を粘着してたんだが、CSで乱難クリアできたから、今日アケでアドバイスに反して乱難で特攻したらギリギリ残りました
桜は今日はやってないんだが、乱であたりを引けば行けそうな気がしてきた
もう一つ聞きたいんだが
ワンモア、フェイク、蠍、冥、嘆きをみんなはどういう順で埋めてきましたか。ASや5Keyを除いた条件で
よろしくお願いします
>>649 ワンモア正規難<フェイク正規難<冥乱ノマゲ<蠍乱ノマゲ<嘆き未クリア
2P対称半固定だが順番的にはこんな感じだったな。
ふぁけ正規難→蠍乱ノマゲ→ワンモア乱難→冥乱ノマゲ 2P1048式半固定
フェイク正規難→ワンモア正規難→冥正規ノマゲ→蠍乱難→嘆き乱ノマゲ 2P対称固定
>>649 ワンモア乱難→蠍正規→冥乱→フェイク乱難→嘆き乱
左皿対称固定
>>645 見た感じワンモアは4曲目に乱難でやってればクリアできる力はあるんじゃない?
>>650-653 レスサンクス
だいたいみんなワンモア、フェイクが先なんだな。
ワンモアは乱難だと配置によっては最初の螺旋で閉店するからな・・・
正規と乱あわせて粘着してくるよ
フェイクは乱難で粘着するか
ありがとうとりあえずこの2曲を埋めれるようにがんばります
ファケチメは乱なら最初の4ノートでトリルの位置把握しておくとちょっと楽
えいじ
やっぱり一回クリアした曲ってスコア狙っていったほうがいい? AAとかノマゲ安定しだしたのに未だに2600くらいしか出ないんだが
658 :
CARSEX ◆STU/HbgW5Y :2007/02/05(月) 12:39:12 ID:w19WvGEjO
DUEが糞譜面とかお前ら死んでいいし。 出来ないなら出来る様に努力しな。 穴Feel Itで練習しろかす。 餡蜜なんて使わなくても1左手.35右手処理でいけるけどね\(^o^)/
ここ最近クリア詰まってきてるんだけどアドバイスください。 未ハードが残り冥と嘆きだけなんだけど嘆きが一向にクリアできない… 当たりきても階段で死んだりするし… でも大体プチデニムで死にます 発狂BMSやるしかないのかな? 実力は ワンモア大体難安定 色大体難安定 フェイク鏡難安定 AA最小BP9平均19 V最小BP9平均21 スクリプ最小BP8平均19 くらいです。 レイジは一度だけ乱当たり待ちでハードできました。
嘆きって皿側の手で鍵盤三つフォローできないときついよね 北斗でさばくか親指ベチャ押し、ずらしで凌ぐか、1048式でいくか
>>659 おまいは俺か?
同じような腕前だから当然俺もクリアしてないが、参考程度に。
>>660 も言ってる通り、出来る人は皿側の手で親指べた押しで鍵盤三つ処理してるんだよな。
それがどうも上手くいかない・・練習あるのみか。
あと42小節で歯抜けデニムの抜ける所を予測できるから知っておくと少しはマシかも。
階段は気合と餡蜜気味に押せばいいと思う。
話変わるけどフェイク乱HARDって安定させるの皆伝曲除いたら一番むずくね?
MASAも安定してないみたいな事前に言ってたし
CS冥難クリしたけどACじゃ手も足も出ないぜ
>>661 4(8)分押しが24トリルにはさまったら普通にしねる
やっぱみんな色々考えてるんだなぁ。
>>660 綺麗に割れた場合はできるんですが皿側に忙しい配置くると手が固まって動かなくなるんですよねOTL
>>661 有難う〜
譜面サイトみて研究してみます!
もう少しでGOLD稼動しちゃいますがお互い嘆き潰しがんばりましょうw
フェイクはトリルの内側にバスとスネアきたりするとカナリキツイですね〜
>>662-663 レスサンクス。
やはりトリル同士がごっちゃになるとむずいよね。
綺麗に分かれてる正規鏡が無難。
>>662 CSでも冥HARDクリアは凄すぎるw
>>663 あきらめかけてたが、もう少し頑張ってみるわw
言い忘れたがBMSはかなりやり込んでそれなりのレベルは行ったが、
正直本家に効果あったのかどうか分からん。別ゲーと言われてるくらいだし。
でも十段下級ぐらいの人は地力上げにいいし、本家には無い未来譜面が楽しめるから、
これから本家でどんな譜面が来ても耐えれる地力はつくかも。
「BMS〜」を未経験の意味で捉えて解釈したが経験済みの特訓の意味での発言だったら↑のはスルーしてくれ
フェイクのトリルは正確には19.2分(なにそれ
>>664 いやーBMSは経験済みでAAが1の難易度のほうは8くらいまではクリアできたんだけどやりこんではいないからやりこめはそれなりに押せるようになるかと思って。
BMSCあたりで判定HARDにすればAC判定に近くなるかなとか思ったけどやっぱ別ゲーなのかなぁ。
>>665 あれってトリルっていうよりは微妙なズレ譜面だよね。
別に譜面の判定変えても特別クリア力はつかないような気がする・・・ そうするぐらいならたとえばゲンガオゾGODみたいな譜面を延々とやって体力鍛えた方がましだと思う。 まあアケコンでやれば皿の取り方の練習にはなるかもね。 あと嘆きは親指ゲー
>>667 勿論指鍛えるのも重要。
ただBMS判定キツメにしてトリルとかデニムとか安定してとれるようになればACでもBADハマリとかしなくなるかなと思って聞いてみたんだよね。
BMSは基本的にBADハマりしないから練習にはならないと思う 判定方式の違いか何かだったかな?nazoだけだったかもしれんが
いや普通に練習になるから
GOLDで蠍火がアシストクリアのままのやつは AS5KEYでやったのがバレバレになるわけだよな・・・ 俺セフセフ( ^ω^) 嘆きあたりも結構いそうだな。楽しみだぜ。
うひい嘆き紫になっちまうぜw なんとかノマゲで当たり待ちしてるんだがいけそうでいけないww
俺は冥が紫になる また頑張って緑にするか…
蠍紫になるww ノマゲ当たり待ちだけどあんなんもう無理
675 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/08(木) 17:27:35 ID:nIfgqgx50
いきなりですが、穴Vを今正規で粘着してるんですが、デニム後の対象+1鍵の 四つ打ちが加わる場所をどう捌いていいか悩んでます。 で、今2P対称固定で2+4を人、中。5+7も人、中指でVの後半のみこの配置でやってます。 しかしこれだと四つ打ち部分である1鍵が薬指でのリズム押しになるので 空POORが出たり、うまく押せてないなど色んな問題があるので、どなたか アドバイス頂けたら嬉しいです。よければ皆さんが穴V正規をどのような運指で 攻略したかも聞きたいです。厚かましい質問ですがお願いします><;
>>675 4まで右で取ればいい
こうすれば右は単純なリズムだし左は二つでいいのでやりやすい
まあ2P側ならこのぐらいは4まで左で押せるようになっときたいけどな
指配置自体は対称でいいと思うよ
右は457を人親薬(小)で
未難 ストイック スカッド 点滅 4強 穴ふぁけちめ 18 壁両方 どこから攻めたらいいですかね?
18 壁 聞くまでもないな
ストイコスクスカ難も粘着で埋まると思た。 あと四強って三強+レイジとワンモアどっちだ。 レイジだったらノマゲは行けるだろ。
680 :
677 :2007/02/09(金) 16:22:13 ID:beFnqaj5O
すいません 4強は零時で零時は未難でした
おまえら壁が下手な奴の気持ちがわからない 苦手なやつにはふぁけやモアのほうが楽かも 他は粘着
知り合いにいつまでたっても壁抜けできない人いるわwモアふぁけは難抜けしてるのに。 苦手意識付くと辛いな
☆12は7割安定してるけど白壁灰は難安定しないわ。 壁でゲージ減らないコツ教えて下さいorz
>>683 ☆12で難安定してるのが5曲だけな俺だけど、うち1曲は壁H。
皿側の鍵盤1つ+皿を片手で気合で取るのはいいとして、要は残り3つ。
俺は1鍵を一つ捨て、壁に早めに入ることを意識してる。
これだけでかなりゲージの残り方が違うよ。
壁で って、壁地帯でってことかと思った。 連打は全部GOOD覚悟で早めに叩くか、地力あるならいっそSRAN入れなよ。
壁前の連打は両手で交互打ちしたら楽だよ スクリプみたいにオマケが殆どないから
>>684-687 レスサンクス。
>>684 参考になりました!
やはり連打は早めと気合だね。
>>686 誤解を招いてすまん、壁地帯の事です。
SRANは良いヒントになった。乱でダメだったらSRANに逃げます。
>>687 それ苦手だ;
やり方が下手で上手く反応しないんだよね。
折角のアドバイスなのにすまん。
AC十段、CS九段 未クリアは嘆き、ワンモアです ワンモアはBADハマリが酷い、嘆きはそろそろ運次第でクリアできそう ある程度地力、スコアもついてきたんですが、皆伝もCS10段もrageの発狂で落ちます 餡蜜は使いたくないんだけど、あれって餡蜜無しじゃどれくらい地力が必要なのかな?
嘆きがクリアできそうなのに パラリラ堪えられないのはなぜなのか。
最高A穴乱ノマゲやギガ灰乱難程度の地力でも抜けられる
適当言うなや
同意、Aギガ程度の奴にrage発狂がみえるわけないだろ
ぶっちゃけ譜面見切れなくても 2〜6を適当に押してれば抜けられないことはない。 が、100%近くで突入する地力は必要。
まず乱hardで粘着
突入100%付近はそんなでもないし、段位は正規固定だから二重螺旋だから適当適当 これで越せないのは指が動かないか苦手か俺がおかしい子かのどれか そうだね、たぶん最後だね、ごめんね プロテインだね
rageを例の餡蜜無しで出来る人でも、ある程度は餡蜜気味の運指になるもんだと思ってた。
手首コネコネすれば余裕
☆12半分ぐらいクリアできたんだけど、灰AA乱難で落ちる事がある。
これって密集系譜面の自力不足かな?乱難穴クエは成功率7割ぐらい。
壁に当たって行き詰っております(´・ω・`)
>>689 CS10段だけど、パラリラ地帯は叩けるとこだけ必死に叩いたら10%残った。
オレ程度の腕でも残るから、苦手意識なければいけちゃうと思うよ。
☆12なんて一曲もクリアできないけど灰AAと穴クエは乱HARD安定
>>700 それなら☆12のいくつかは出来てもおかしくないぞ
よく穴AAは穴クエが余裕で対応できるようになったらクリア許容範囲とか聞くけど クエ難安定、BPも一桁が多いのに穴AAは全く対応できない 前半の発狂で2%⇒100%回復⇒32分階段で50%前後⇒デゥルルル地帯で2%、デゥデゥッデゥ デゥッデゥッデゥッデゥは全く見えない EXゲージでも下手したら30%切るよ
穴AAはとにかく乱粘着しろとしか言えないな、CSRED持って無いなら買うといい
プレイカウント500超えてるけどBP250は出るよ 粘着が足りないのかな?穴クエ難安定⇒穴AA攻略可能範囲までが遠い気がする
穴クエより灰AA乱のがいいかもね 穴13とかとにかく体力&密度が濃い譜面で練習するのがいいかと
>>704 穴クエは高密度乱打だけなんだけど、穴AAはそれに加えて意外に同時押しが多いんだよな。あと微妙に皿も。
ってことで俺は同時押しを含む乱打を練習するべく、アンドロ→ゼノン→花粉症→13のオリコを乱でやってる。
それでもまだAAのBP数180とか出てるけどな・・・
No13で練習するのが一番だと思うなぁ
蠍穴、発狂は正規EASYなら3、40%残るようになったので、 そのちょっと前の皿と階段の絡みで削られなければ易クリア出来そうな気がしてるんですが、 あれは何か上手い叩き方ありますかね? 皆伝の為にももうちょっとミスを減らしたいんですg 当方1P右手固定です。
>>705-707 サンクスやっぱり地力が足りないようですね
穴13とか難で練習してみます。BP150くらいまで減ったら当曲に移行しようかな
>>708 2重階段+皿でどれくらい残るの?ラストに影響が出るくらいだから60%以下だとは思うけど
俺1Pの場合1親2中3人4右手で取ってる。
あまり皿を意識しないで鍵盤に集中したほうがいい。気持ち早い目のほうがいいかも
あとあれは片方が16分でもう片方は違うので同じタイミングで押してたら1個分ズレがしょうじる
ちなみに1Pなら階段は難しいがラストは優しい、2P(1P鏡)ならその逆
>>709 いつも大体長い休みの前の二重階段&皿で4、50%、
その後で6、70%くらいまで回復してラストで40%みたいな感じでs
調子悪いと休み前で30%切ったりするからもう('A`)
やっぱり1048固定の練習が一番の近道みたいですね。
アドバイスありです、FREE粘着してみまs
AAクリアできない奴にアドバイスしてもらってもな…
そういう事は思っても言うもんじゃないですよ?
蠍正規は2重階段+皿の前の螺旋部分が難しい。 のは俺だけか・・・。
青壁も難しいよな
蠍っていろんな要素が詰まってるね
俺でもそこそこできるけど、そこからクリアまでの道が遠いのかな
>>710 それだと二重階段がある程度できるようになればクリアも近いはず
苦手意識がつかない程度にがんばれ
下手な俺の方がいうのもなんだけど
クリアマークつけたいだけなら乱で粘着したほうがいいとおも。 2重階段でコンスタンスに7〜80%程度保てないなら地力不足だと思うので 冥で鍵盤鍛えたり皿多い曲で皿鍵盤複合鍛えたほうがいいね。 蠍ばかり粘着してもあまり練習にならない気がする。 後は最後の乱当たり待ち。 と、たまにしかクリアできない俺が言ってみる。
フルコン梅って意外に力つくよオススメ
720 :
710 :2007/02/12(月) 21:19:55 ID:TTiWYNevO
各々レスありです。 フルコン埋めは最近になって始めてみてます。 airflowとかで未だに1切り頻発するMr.チキンですが('A`) 冥なんてまだBP350くらい出る/(^o^)\ ☆12は半分くらい白くなってる癖に穴AA未だに緑な地力の無い奴でs まず穴AAを赤にすることから始めてみようかなぁ。
>>720 穴冥をBP350に抑えられるならこっちを練習するのもいいぞ
中盤は無理でも序盤後半で総合的な発狂力を鍛えれる
⇒穴の縦連打地帯の運指どうしてる? いつも縦連打で100→10〜40ぐらいまで落ちるんだが・・・ 左手で叩くところに縦連打がくるとまったく押せない
>>722 1P皿側3つの鍵盤のどれかに振ってきた場合、
連打の最初が同時押しになってるから、それは普通に固定で取って
素早く右手を北斗にして2・3・4・5と右で取ってる
わかりにくくてすまん・・・
>>722 俺は固定配置の一つの指で普通に連打してるよ、一応あそこは回復にまわせる
根本的な左の連打力が足りないなら、ビーマニとは別の連打ゲーでもやり込むのもいいかも
ちなみに一部のランカー(銀1048)とかは2本使ってる、そっちの方がスコアが安定しやすいらしい
>>724 あそこを回復って・・すげえなw
ビーマニとは別の連打ゲーって何がある?
名前は忘れたけど俺の場合ゲーセンにあるポップンのボタンが3つあるやつで鍛えれれたな パイ投げとか、花を咲かしたりするゲーム 皆で全力で叩きまくって遊んでたら縦連打が異常に強くなった 穴蠍序盤の16分縦連打もそこそこ余裕がある ゲームウォッチやらどっかのスレで晒されてた高橋名人のキーボード連打やらぐぐったらいっぱいあるぞ ビーマニだったらスパラン常備してれば自然と付いてくると思うよ
ビシバシチャンプか
>>722 スパ乱常備でNEBULA GRASPERとかの16分曲練習してればそのうち繋がるようになるよ
繋がなくてもゲージの維持をしたいって言う場合は真ん中を抜いてタタッタタッタってたたくのが無駄なくていいらしい
>>726 なるほど、しかし羨ましいな。
とりあえず連打苦手な俺はS乱でも始めてみるかな
俺は厨房の頃、ハイパーオリンピックインアトランタやりまくってたからか ⇒の連打はそんなにきつくないな
>>722 右手は連打間に合うから気合いで乗り切ってる
左手は俺も弱いんで、人中二本でタカタカ連打してみたりしてる。ピアノ連打っていうのかな。
慣れれば確実に光って回復ウマーなので練習の価値ありかと
>>731 それはそれで難しい技術なんだよね。
急にやろうと思っても間違いなくできないはず。
でもきれいに押したいので俺も今練習中。
⇒の連打もいろんなやり方あるんだな。 俺も連打ができずに悩んでる身だがここのやり方参考にさせてもらいます。 ってか⇒って連打でゲージ空になっても案外回復できるんだな。 ちょくちょくミスったのに最終的には78%までいってびびった
穴Vと穴白壁に白ランプが付いたのに穴プリドンができない…。 やはり後半で回復できないとキツイのかな?
プリドンできない人はHSが合ってない可能性がある 一度ツールか何か使って速度調べてみな
連打以外の箇所でミスが多く出るようなら地力不足かも。
桜を難埋めしたいんだけど、なにかいいアドバイスない? 2P側でハイスピは1でサドン75くらいでやってます。 正規も乱も鏡もやったけどダメだった。
プリドンハードは壁のあと回復できなきゃ無理。 中盤〜終盤にかけて200や300繋がるようになればいける 壁自体はゲージが50あれば即死するほど難しくはないから、 とにかく道中回復できる地力をつけろ 桜はHS0.5でやってこい、話はそれからだ
桜はHS1だと後半が見えなくてbadはまり HS0.5だと低速地帯でミス出まくり HARDきついわ
桜は低速になった時に一瞬間が空くから、そこでsud+を100くらいあげればおk。
2P側固定だけど、穴蠍の最後の縦連は5まで左で自然にカバーできないときついですかね? それとも4までで何とかなる? ラスト以外は割りと出来るんだが・・・
俺は1〜3まで左、4〜7+皿は右で取ってるけど、一応穴蠍は3、4回に一回はクリアできるよ
遅くなってすみません。 ありがとうございます。 その指使いでも越せるもんなんですね。ただ単に俺が見切れてないだけか。 その指使いのままでハードクリアもいけそうですか?
ある★12に没頭してるけど★11すら2曲しかできない俺は金が稼動したらスレ違いだ 穴st○icができそうで困る
稼動してなくてもスレ違いってか困るならやるな
穴プリドンは多少スパ乱やってる人ならスパ乱ハードのほうが楽だよ。
>>746 同意
つか今スパランでクリアして報告しようと思ってたところだ
プリドンも★11でいいかもしれないな
プリドン中盤の連打怖い
プリドンが11だと現行の12の曲が軒並11になっちゃうよ 個人的には12のままでいいと思う 穴Aも穴ダーティも11になるというなら納得するけど
プリドンはなかなか安定しないから難しいと思う。 埋めたらあまりやらない曲だな・・・
桜を正規で頑張ってるんだけど一行にクリアできん。 最後の1+7連打とその前後で削られる・・・ これは乱当たり待ち推奨? 1P側半固定。
桜は縦連打を無理にとろうとすると全体がズレてくる クリアを優先するなら再加速後にでてくる1鍵3縦連打の真ん中は無視した方がいい、つまり8分押し2回と叩くように 乱でも同じようにすればいいよ
蠍ってHARDとノマゲだったらノマゲの方が簡単だよね?
EASY>NOMAL>HARD
>>754 サンクス。やっぱそうだよね。
今までHARDの方が簡単と思ってHARDやりまくってた。
不等号の向きが逆
クリア率の高さなら間違ってないとおもう
クリア率の高さのつもりなら不等号の向きは問題ないが、国語力に問題がある
ごめん、どれが簡単か聞いてるんだから別に問題ないか。 申し訳ない。
金閣寺に光る☆12がくることに期待している。
フルコンじゃなくて 冥や嘆き、蠍を12の禁ってことだろ。
光12確定 嘆き、蠍、fake、ワンモア 有力候補 冥、AA、トリコン、色 微妙 V、コンチェ、ギガデリ、02、カゴトリ、雪 2分割するならこんなもんか
確定はHARD3強だけで 候補がせいぜいフェイク、ワンモアだろ。 冥がなんで有力候補やねん。
ノマゲが楽だからとか言いたいんだろ 俺はどう考えても冥のほうが難しいと思うがね
個人的には ワンモア≧冥>フェイク かな、ノマゲ難易度。
ワンモア赤ランプの余りのレアさにハードクリアを躊躇してしまう。 まぁハード抜けしようと思ってできるものでもないけど…(´・ω・`)
>>764 の有力候補穴AAには誰も突っ込まないのかw
ここ見る人ならつっこまずとも AAは中堅どころであるという認識で標準かなあと。
ヴァネッサ無理ぽ。
ヴァネッサは皿の絡みがいやらしすぎる 基本的に⇒Amix穴の左右対称地帯の乱っぽくない?
ヴァネは乱推奨 1p正規HARD死にかけた、へたれだがそれなりにむずいとおもう
スクリプの(A)mixの穴って今までのスクリプ穴の事?
こっちみんな( ゚д゚)
こっちを向いてよ
キャンディーギャリーと電人暁ってやった人いる?どう?
やった事ないけど両方ノーツが1700以上とか
>>779 まだ出てない希ガス
ちくしょう…灰穴白壁ハードが出来ない…
絶対蠍ノマゲの方が楽だろ
出してる人は出してるんじゃね? でもDUEとギガデリぐらいしか出来てない俺にはまだ早そうだな…
キャンギャル1798 電人1725
キャンギャルはワンモアの中盤みたいなのと同時押し譜面 ワンモアでAAとれればGOLDマークはいける 電人は縦連打譜面で全体的に押しにくく、若干BADはまりしやすい感じ
CANDYクリアは難ならワンモアほどひどくはない AA狙いなら正規も悪くないが乱の方がいいような気がする 電人はノマゲはかなり楽だが難はじわじわ削られる ↑で書かれてるように連打+いやらしい皿+BADはまりでやりづらい
センス簡単って言われてたけどやってみるとかなりうざいな 12中〜強あるぞこれ
ぶた切りすまんが、嘆き階段抜け2%から全繋ぎでクリア行ける?
余裕でいける
穴色は発狂後オールグレートで78%回復 発狂終了直前の3〜5つオブジェを拾えば論理的にクリアは可能 だがそんな地力がある奴は発狂で毎回2%にはならない 穴嘆もそんな感じだと思う
嘆きはむしろ最後で逆ボとかよくあるんだが
灰壁ってハードだと難しい部類なの? 俺が☆12のハードで1番ゲージが残ったのが灰壁正規の60%なんだけど。
連打だから個人差。 得意な人にとっては簡単だけど、苦手な人にとっては最後まで未ハードで残る曲。
794 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/01(木) 12:20:08 ID:OnjP6CkUO
保守
このスレ見たら意外だと思ったのが穴色って結構12でも難しい扱いなのね。 ハードゲージなら上位だとはおもうがノマゲでも難しいものなのか・・
>>795 見えるようになるまでは本当に何叩いてるかまったくわからないからってのと
最後楽だから越せるかもって思って地力不足の状態で何度も挑んで苦手意識ついちゃうってのが
難しいって思われてる原因じゃないかな
穴色ノマゲは発狂抜けの歯抜けトリルがBADはまりするかしないかの勝負だからな 初クリアはまぐれでクリアこともあるが、安定までは長いってことだろ
当たり外れでかいから乱でやってれば案外いけるよ 逆に乱HARD安定させるのはかなり至難
穴色は1度乱でゲロンみたいなのがきて、適当に123と567の交互押してたら50%残った まさかここまで残るとは思わず回復で焦ってしまい76%
DD終盤間近の時にどうせクリアランプしか引継ぎないだろうと思ったから 挑みまくって☆12フォルダ点滅させたらそのまま引継ぎやがった・・・ 人生オワタ
>>799 かわいそうに。辛かっただろ。もう大丈夫だよ
俺は40%残ってボーダーだった事があったよ。 何か色ってGOODが多く出るんだよな…。
色よりVがダメだ俺。 トリルが分かれて隣接同時押しの交互みたいな当たり譜面じゃないとデニム後が壊滅。 この地力の低さでAC乱粘着して良いのだろうか。 当たり譜面でBP50〜70 ハズレでBP90〜120ぐらい
クリア目的なら正規か鏡でやっとけ
Vはいろんな運指力がいるから乱粘着は絶対効果ある ぶちゃけAAより地力つく
逆にほとんど練習にもならないのはFAKEとDUEでおk? 電人やってきたけど明らかにノマゲも難もキャンディの方が難しいな ただ電人は譜面がいやらしいからスコアは多少出にくい
穴Vのデニム地帯をいつも餡蜜してるんだが、それじゃあやっぱ上達しないのかな・・・。 餡蜜しないと20%ぐらいまで下がるし
白壁ってS乱つけるとやりやすくなるかな? 1、2+皿の絡みが苦手な1P1048固定なんだが・・。
>>810 S乱だと白壁が乙らない?
それなら乱の方がまだいいと思うけど・・・
>>811 そうなの?
今まで乱でやってたんだけど一回も壁地帯抜けれない・・
⇒も5連で落ちるし地力不足っぽいなー。
普通の乱か正規で壁抜けれる実力無いとどれだけ残してもほぼ確実に壁で落ちるだろ・・・ 縦連打と皿の絡みが苦手ならCSでNUBULA(A)とかgigadelic(H/A)とかをスパ乱+で練習して処理能力上げるといいよ
CS専コンだからあんま意味無いかも。もうアケコンかおうかな・・。 ともかくアドバイスありがとう頑張ってみる。
candyに絶望した ラストで2%になるとは
壁はS乱でHARD抜けしたけど S乱の白壁HARD抜けれるなら間違いなく普通の乱でHARD抜けできる そこにいたるまでの規則的な縦連打より不規則な縦連打がいいならS乱推奨 ただ地力って面では多分S乱>乱で必要 5連打が苦手すぎて⇒(A)はS乱で対称抜けるほうが楽に感じてきた今日この頃
あんまり気合入れて連打しないほうがクリアできる気がする
連打はほんと個人差だよ 穴冥越してるのにMTYHで難落ち寸前までいくとかほんとありえね
820 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/03(土) 11:49:14 ID:xrcX7cZHO
色の最後の発狂でノマゲ20%残ったんだけど、 これって難付けたらやっぱガシャン?
イージー付きで赤ゲージ保てるようになればいけるよ。
50は安定して残せないと無理かも…
>>819 MTYHの三連打地帯で6%まで減った俺のことか
冥以外ハードは達成したがMAXXの出現で絶望した
あんな壁無理だろ…壁以前に最初の低速で死ぬが
穴冥は難易度詐称
827 :
204 :2007/03/04(日) 14:14:31 ID:v/3LlR7V0
俺ハード抜け出来ないからなんともいえないけど 低速は回復できるよね・・・ 関係ないがさっきコンチェ抜けて嬉しい
穴AAができる気がしない
>>2 のクリアレート22以上の曲と灰譜面はノマゲ、そのうち3分の1くらいは難抜けしてるんだが、まだ早いかな?
BPが120〜200くらいで安定しない
乱当たり待ち、得意OPでの難抜けはあんまり意味ない 乱安定するように地力つけよう 穴AAは穴AAやるのが一番だけどね、とにかくやりこんでればbpがゴソっゴソっと地力あがるにつれ減ってくる AA全然見えてないなら穴クエ発狂乱つなげる位までやるとか
>>829 HS変えてみると意外と見えて押せるようになることもあるから
試してごらんよ
穴A何度やってもラストあたりでガシャンする…orz 呪いでしょうか?
>>832 当然乱はつけてるよな?
ラスト付近は皿が取りにくい配置だったら何個かは捨てても構わないと思う
しかし道中で50%以下までゲージが下がるようなら厳しい
呪いも何も穴Aで一番難しいのは最後なんだから単純に力不足なんじゃないの
それをいうか
1P固定なら正規が大当たりだと思うが
>>838 AAノマゲいけるんなら乱で何とかなると思うけど
金無駄にしたくないなら☆11で地力上げしてもいいかも
AAノマゲいけるなら乱で余裕な気がするが・・・ てか他に☆12半分くらいいけるんじゃね?
ああ、それで呪いといっているわけか
>>838 高速系が苦手なんじゃない?
Aurora(A)とかNo,13(A)とか練習すると幸せになれるかも
ワンモアもおすすめ 俺も高速系苦手だったけどDDの時IIDXコースやってたら自然と取れるようになった
844 :
838 :2007/03/06(火) 21:33:31 ID:mmoVwYvGO
住人の優しさに泣いた。 ☆11埋めながら高速曲に取組んでみます。
逆に穴A正規難安定するのに穴AAは正規も乱も緑が限界な俺はどうすれば……orz
普通
いやそれが普通
あまりにも普通すぎる
普通
普通だな
candy galyどう? 俺はBランク。 遠いなぁ… ワンモアはギリギリAランクだからAくらいはいけそうなんだが。
ワンモアより断然点でやすいよ ワンモアAAなんて当たらないと出ないけどキャンディは乱なら殆どAAでる
ランクAAでラストの青同時で皿ミスって死んで以来やってない GPかかるから粘着したくないし そのうちまたやったら出来そう
あ、ちなみに1P正規です
なんでかしらんが今日だけでAA、プリドン、スカッド、18が白くなったw 判定変更によって皿曲はBADはまりしにくくなってる。 スレ違いだが、判定やばい甘い。 エデン鳥A+70とかでたぞw全一は199000ぐらいでてるがw
>>856 あーそういうことかー
俺も昨日壱八とスカッドが難抜け出来て、ついに報われたなぁと喜んでたんだが…
まぁ努力と粘着の勝利だと思っておくわw
>>857 判定変更が行われたのは今日の朝7時だよ。
だからDDの判定で18とスカッド抜けてることになるよ。
やったじゃん
判定変わったのか・・・ せっかく難抜けしたのに素直に喜べない
今まではBADはまりしやすすぎただけだ!気にすんな!
確かに。 これでようやくチェッキンに挑める
判定変わったのはピカグレと黄グレとの差だけで、BADはまりは普通にするぞ
いや、しにくくなったと思う
BADはまりが感覚的にGOODはまりになったかんじ
CandyGaly穴の出し方って旧曲フォルダ全てを二曲以上(うち、一曲はAA必須) で出るんだよな? 今日やってみたんだけど出なかったorz
銀部屋はでてんの?
>>867 ナカーマ
各フォルダ埋めもしたし旧曲も30曲以上なんてゆうにやってるけど出ない。
もう諦めて解禁待ちしてる
連続書き込みすまん スクリプの5連打や白壁の壁地帯前の長連打ができなくて 連打力を鍛えるにはS乱をやるのがいいと聞いてやり込んでるんだが S乱って基本的に出てくるのは小連打ばかりだけど、長連打にも強くなるの? やはり長連打は長連打曲で鍛えるもんかな?
>>869 うーんなんでだろうね。
GPもそんだけやってりゃ2000以上はあるはずだし
ホームの設定のせい・・でもないよね。銀部屋でてるんだもんね。
すまん、力になれそうにない
ヒント:穴譜面と灰譜面
869だけど一つ灰で埋まってるフォルダがあったw んでそのフォルダ埋まったら出来たわw 一応初見ハードできたけど結構ムズいな。 バッドハマリして最後は6%だった。
>>874 に同じく、出してきたわ。お騒がせしました。
ヴァネッサといいこの曲といい、逆詐称気味だと思うのは気のせいか?
過疎ってるしあげ。
>>871 お前は俺か。
俺も縦連苦手だなぁ。。未クリが三強とプリドンと灰壁とかもうね。
冥に限っては最後の縦連でいつも落とされるし。
基本的に単独縦連が多い曲で練習してるけどスパ乱もアリとおもうよ。
>>875 流石にCandy Galyは☆12だと思うw
電人が☆11て言うならわからんでもないがキャンディは強めの☆12だろ
ヴァネも☆12で許してあげて・・むずいお・・
879 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/10(土) 02:12:40 ID:n7fqIWhOO
フェイクがどうしてもクリアできなくて友人に愚痴ってたら、「あれとDUEと壁は出来ても特に上手いってわけじゃないですよ。それよりAAとかワンモアをハード安定させるべきです。」って言われた。上記の曲が好きな人は気分悪いかもしれないけど、みんなどう思う?
>>879 個人差曲だと思ってるんじゃないの?だからAAとかワンモアみたいに、
いかにも難しい乱打譜面を埋める方が地力付くし、今後に繋がるのでは?
って意味で言ったんじゃないの?
>>871 、
>>876 ナカーマw
未HARD、3強、穴&灰壁、rage、⇒
⇒なんか縦連地帯まで100%あっても縦連だけで落ちるからねorz
非利き手の4連以上の縦連が壊滅的に押せない…
筋トレしかないんだろうか…
>>876 サンクス。とりあえず今はS乱やりまくるよ。小連打には強くなってきた。
冥の最後の連打は無理に全部取ろうとして無駄にプアー出したりしてないか?
自分の場合全部拾おうなんて思わずに適当に押したらゲージ残るよ。
>>877-878 確かにノマゲなら少しきついかもしれんし☆12かもな。
ヴァネはスコア難度含めたら☆12かもな。
>>879 >>880 に同意。
>>881 一緒にスパランやろうぜ!
883 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/10(土) 02:43:31 ID:n7fqIWhOO
>>880 うん。そうだと思う。それは分かってるんだけど、じゃあ個人差がある曲はクリア出来なくたっていいのかな?って思ってさ。
やっぱ最終的には全部クリアできるようになりたい
>>886 どーしても縦連が無理なら両手で交互拾いでやってみたら??
セカンドへブンとかで練習できるよ
セカンドヘブンで連打を交互で練習しようと思うが親中交互と中人交互どっちがとりやすい? もしくは他にやりやすい指あれば
縦連鍛えたければ5鍵やってくればいいよ
>>887 配置にもよるんじゃないかな??1&7とか遠いやつだと親指とかの方がいいから適応ってことだね。
ファケチメクリアできないのは地力不足だろ下手なだけ 12のBP減らしがいいと思うけどね
ファケチメはトリルが憎いな・・・。最後は普通に見切れるのにトリルのせいでできねぇ。 餡蜜も下手でできんしな
フェイク挑戦するレベルならいくらなんでも毎回毎回 トリルだけで100から落とされることはあるまい? 例え糞トリルが苦手で死にかけても最後ができれば越せるんだから 結局最後が見切れない地力不足でほ。
キャンギャルやってると気が付いたら左手動かなくなってる… オーロラワンモアあたりで鍛えた方がいいかも知れんね
FAKEなんて☆12でも強い方なのに出来ないと地力不足はともかく下手とは 自分が出来るからって偉くなったとでも思ってるのか見下す馬鹿多すぎ
CANDYはAA以来久々の疲れる譜面だな
今更ながら11→12になったという穴コンチェ正規やってきた 並の12より難しいなコレ 劣化穴蠍と聞いたが、俺は蠍より苦手だわ DDではこいつが九段に入ってたんだよな、鬼畜・・・
すくなくとも穴ヴァネより強いなw<コンチェ
900 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/10(土) 23:13:36 ID:n7fqIWhOO
>>879 です。
なんか流れがおかしいからちゃんと言っておくと、フェイククリア出来ないのは俺で、その友人はちゃんと越してるよ。越してる奴が言ったからこそ、どーなんだろ?と思ったわけで。
後、クリア出来ないのは地力不足ってのは当たり前。ただ、クリアしても上手いわけじゃない、っていう発言についてどう思うか聞きたかっただけ。曖昧な書き込みで悪かった。長文失礼
>898 俺はヴァネのほうが苦手だな・・・
はっきり言ってノマゲなら 穴バネ正規>>>穴蠍乱>>(m9プギャー)>穴冥乱
ヴァネはスコアがでない
>>902 ねーよww
穴羽初見ノマゲ大丈夫だったけど蠍なんか何回やったか…しかも未だムリ。
冥も安定しないし、これが個人差というやつか。
ヴァネは2重階段をまんま2等分して叩く方法が一番光る、細かい連打に注意 ノリノリでやってればアマアマ判定のお陰でAA位ならでるっしょ 1p正規だと対称固定と1048式の切り替えですげーやりやすい
穴バネ正規とか普通にbadはまりでさようならだし 穴冥は相当外れない限りノマゲは大体安定 穴蠍もラストの譜面次第 まあ穴バネは乱かければ糞易化するけど。。
そういやファッシネーションみんなやった? ワンモアでても一瞬で閉店とかまじ萎えるんだkどw 他の隠しだと電人が☆11強ぐらい穴キャンディが12弱、センス2007が☆12〜5強落ちって感じかな?
キャンギャルは12中位はあるだろ。 スクリプ<キャンギャル<ワンモア ぐらい
ワンモアのほうが楽な気がしなくもない MAXXはスルーw てか電人正規は1Pは結構ムズイ。皿が取りにくい。右片手力が必要だな 扇子は難は無理だな・・・まずムービーが終わって(ry
910 :
896 :2007/03/11(日) 00:45:31 ID:nw3aFa3V0
>>899 なぜか冥はそんなに疲れない
多分譜面がちゃんと見切れないから無駄な力が入らないんだと思う
扇子はどんな譜面? ところで☆12を1つでも多くクリアしたくて強めの曲以外すべて特攻をしたんだけど、スクスカ穴、プリドン穴と18穴、穴壁、デュー穴以外できなかった。 A穴がうまくいけば…って感じだけど、みんなは正規得意?ランダムかけたら、めちゃくちゃな譜面になりそうだ。
A穴は正規の方が得意。1P側です。
俺も1P側だが正規のほうが押しやすい気がするな
扇子は☆12中の上ってとこか
正直穴ウォッチ難の方が遥かに難しい
>>911 穴Aは1Pなら正規か乱、2Pなら鏡か乱でおk
つうか連打と皿がそうとう上手いようだな
ハイスピが速いって言われてるのは本当なのかな
サドプラ使ってたらハイスピはやいのは分かるはず DDより20か30くらい上が適正ぽい
あんまりHSの違いは感じないな けどなぜかAAだけは速く感じた
判定が早めだから前と同じ感覚で光らせるのにその分SUD+上げるってのもあるのでは?
HSは判定直ってから速いと感じなくなったなぁ 直る前はSUD+をDDの時より20〜25上げないと辛かった
1P1048固定気味 白 A,カゴ,DUE,両白壁,ギガH,V,トリッピン 降格曲全部 赤 AA,色,ムンチャ,桜,雪月花,コンチェ,18,羽 緑 スカッド 他点滅 何から手を付ければイイかな?
FAXXをHS0.5サド+無しでやってるんだけど、テンポ200の中盤の最後ら辺でいつも閉店… あそこの練習に家で穴マーキュリー侍乱HS0.5でやってるんだけど、他に良い練習法あったら伝授してくんろ
>>921 1P 1048式固定だけど
ムンチャは白く出来ると思う
俺は壁が最後まで残ってたけど、
>>921 は連打得意そうなので
桜、18の序盤連打も抜けられるはず
あとスカッドは何回かやってると皿のリズムがわかってくる、マジで
ハードつけるなら正規推奨
AAハード安定とまではいかなくともそこそこ抜けるようになるまでやれ 後はコンチェハード粘着して越せた頃には赤は全部埋まる 壁余裕ならスクリプもいけるんじゃね
見た目がアレだけど穴羽のテレレ テレレ テレレって対称階段の所タイミング考えると全押しでいけるのな
2P1048式固定気味 点滅 壁灰穴 Fake 蠍火 スクスカ 嘆き 冥 ワンモア DUE プリドン 桜 色 羽 赤 レイジ V ⇒ コンチェ 1or8 月子 白 AA A 雪月花 籠 ギガ穴灰 トリコン なんだけど何処から埋めればいいだろ? 縦押し苦手 皿苦手 月子とかは難最後で落ちる
とりあえず壁
とりあえず桜
白を増やしたいなら、AA白いけるんだから、軽く繋がってみたらいいんじゃね? 点滅なくしたいなら色だな。
レスサンクス
>>927 壁は全然出来んねん
なんでかあの部分で2%まで落ちる
>>928 桜も練習してみるか
>>929 色か
ちょい頑張ってみるわ
壁で減るのはそりゃ押せてないんだろ。 試しに早めに回し始めていつもより回数多く押してみ。 コツは自分でもやりすぎじゃないかと思うほど多く押すこと。 ラスト10回くらいをちゃんと押してるつもりで間に合わず8回しか押せてないだけで10個分のPOORだ。 なら15回くらい押すつもりでやれば多少回数減っても問題ない。 仮に押しすぎたとしても見逃しより空POORの方が減らない。
俺も苦悩したが全部埋まったらやらざる得ないので頑張れ 2P右利きの左手の連打力ないやつの気持ちは良くわかる 最後の1357皿以外は八分押しで誤魔化せるから連打出来なくても結構何とかなる
>>931 なるほどそういうやり方があったか
ちょいそれ頭入れて頑張ってみるわ
>>932 あ大事な事書き忘れてた・・・・
スマン、2P左利きなんだ
前作10段最下級右利き2P側だけど、壁の56776がきれいに押せない 右手の薬指鍛えるしか無いのか
保守
月子がなんだか分からない件
一瞬で自己解決
>>923-924 亀だけどサンクス
ムンチャ,桜,18,スカッドと
AA粘着か(`・ω・´)
とりあえず30回ずつぐらい粘着すれば地力うpになるよな(*・ω・)ノ゛
939 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/16(金) 05:15:46 ID:5s6w3LPEO
今んとこプレイした☆12の中で 赤:色、レイジ、冥、キャンディ 緑:フェイク 紫:嘆き、蠍 他は白なんだけど、次はどれを攻めましょうか。
色、キャンディ、FAKE→白
941 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/16(金) 05:23:33 ID:5s6w3LPEO
>>940 やっぱそれだよな。めげずに頑張るか……。
キャンディはいけそうなんだが、色・フェイクがな。なんで色すらできねぇんだろ。地力のショボさに笑えるわ。
今日ハード埋めやったら一発でデュー フェイク ワンモア をクリアできてワロタ 後抜けてないのは3強 と壁2種類…
壁地帯以外余裕ならある程度皿捨てればいい
普通に親人親親人でよくね?
プリドンの縦連のリズムを擬音でおせーて あそこでゲージ急転直下だ
あれは目押しゲーだと思うw
>>946 タタッ タタッ タタッ タタタタタタタ
2 2 2 7だけど皿がちょっとずれてる
1P1048固定なんだけど桜って鏡が一番いいかな?
乱入れたらあっさり穴ヴァネがクリアできた。 7thの時に出来た穴Vが出来なくなってる罠…
952 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/19(月) 16:39:24 ID:v9bTbk4qO
>>951 7式とかそのときは寺の存在すら知らなかったw
俺は7th時にゲーセンで穴Vをクリアしてる人なんて見た事が無かったよ。 逆に今ではクリアしてる人しか見かけないけど。
そういや今回って易と自動皿のマークって変わるようになったんだっけ?
>>950 桜はノマゲクリアなら鏡。難クリアなら乱かな
>>957 レスありがと・・・スルーされたと思ってたw
桜まだ点滅(笑)なのでノマゲクリアしたら乱で待ってみるわ
穴冥ノマゲ78% 穴白壁難で壁地帯抜けてから死亡 今日は厄日だ…
12もちょこちょこ埋まりだしたのに、未だにAA穴はBP170くらいで、全くできる気がしない・・ 他の曲で地力上げたほうがいいかな・・
それはまだ穴クエすら満足に叩けないレベルじゃないかい?
>>959 お前は2週間前の俺だなw
穴冥は最後の低速になるとこでGOOD連発して78%
白壁は、壁後の皿2枚を押し押しで取ったら2枚目が反応なくてガシャン
>>960 とりあえず出来なくてもいいから、4曲目AA固定にするんだ
最初からLv11選べるようになっていれば、quasarやxenon、No13なんか選曲していってもいいかもね
縦連が苦手で白壁H、Aとスクリプトが難埋めできないです。。。 縦連得意な方いらっしゃいましたら どこら辺に力を入れて押してるのか教えてください
2P北斗 腕とか指に力入れてる>縦連 慣れれば穴スクリプとか穴溺死とかの単純な縦連は繋がるよ まあ5鍵やれ
>>961 穴クエは一応安定してるんだけどな・・
>>962 今ゲーセンだから、今日はAA穴ばっかりやってみるわ。
北斗じゃ限界なのかなw
>>965 昔、北斗で冥クリアしてる人が居たが指の腹とかで押したりしてるって言ってた。
クリアするだけなら多分、固定練習した方が早いかと。
ただREDくらいの時期にランカーがスコア出なくて
また北斗の練習もやり直してたみたいだから今までの北斗も無駄にはならんと思うよ。
北斗っつーか使う指が少ないって事でしょ 7本使えれば北斗でもAA程度は問題ない。 ガチガチの固定を覚えるよりも、使える指の数と指が押せる範囲を増やして 押し方のバリエーションを増やす練習をした方がいいと思うよ
トリコンが地味に難しい ずっと前に一度だけクリアして以来無理
トリコンはHARDつければいい感じだよ
>>965 クエ穴はBP1桁安定かい?
じゃなけりゃこっちもやりこんだ方がいい