1 :
おこるおやつ:
2 :
おこるおやつ:2006/09/13(水) 21:41:21 ID:c1gfPV6S
な ん だ こ の 香 ば し い 名 前 欄 と メ 欄 は
前スレ埋まりage
でもここってNET本スレな割に過疎ってるよな
9 :
辻元清美議員:2006/09/15(金) 00:42:08 ID:vTWlw2Rr
ネット対戦してる人も減ったな
まだまだこれからよ
後ろに人が並んでいるときに熱帯選んでチャレンジ移行すると辛くなる。
ネット対戦モードが意味をなくした店舗対戦あるくらいだから逆あってもいいよね
さっきの対戦で強制LOWくらってその後それほど時間がたたないうちに同じ人からまたお邪魔が来たから
時間的にまだLv1までしか溜まってないな思ってたらまた強制LOWだったもんだから拍子抜けした。
魔法使いってこんなにゲージの溜まり早かったっけ?
順位とコンディションによるが早いときは早いな
>>15 相手が3位から絶好調LOW発射(スキル発動)→順位代わらず同時押し地帯突入
LV1、2も絶好調装備なら順位補正とコンデ補正で一気に溜まる
実は第三者のランダムが来たとか
裁き+コンデ最高+3位+ノート密集地帯は要注意、と。
裁かれるー
22 :
15:2006/09/16(土) 00:07:30 ID:EIpcOUbW
サンクス そういうことか。
そういやその強制LOW打ってきた人はそんとき3位だったし
お邪魔コンディションも全部最高だったな。
23 :
チラ裏:2006/09/18(月) 21:31:24 ID:2E2eWFhW
今日敬老の日なのに誰も敬老パンク投げてこなかった…
なんだこのさらさとの扱いの違い。
今日は敬老出してきたの1人しかいなかったよ。NとHで2回くらったけど。
Nの時は第3者がまんまと引っ掛かってた。
そんな俺は太極拳を出してたひねくれもの。
今日は敬老パンクばっかり選曲されたお
>>23-25 今日敬老当たるのって時間や部屋によるのかね?
20時半くらいから海で太極拳配布してきたけど、自分だけだった…
敬老だからカントリービーツ普及した俺こそひねくれ者
敬老パンクの何が楽しいのか理解できん。
あんな難度しか価値の無い曲なんざ1日だけだろうが
横行して欲しくねーよ。
キャラ:可愛い
曲:良曲
譜面:NからEXまで個性があって楽しい
あれ?
1日の出来事
敬老は良曲良譜面
昨日まごじろう2P使い2人に囲まれたよ
誤爆が怖くてお邪魔撃てなかった
敬老Hは片方から飛んできた
ついでに言うと片方は勝ち台詞に
「しぃね!カス」とか入れてやがった('A`)
晒しスレで晒してやりたいけどもう1人と間違えそうだ…
神に上がったら天下無双とかいうのに当たったんだけどなにあれ
天空で見たことない称号だがミスパフェみたいなもの?
もっと強く泣きたいんだ
>>28 リズムに慣れると楽しいぞ
じーいーちゃんをーつれていこう のあたりとか
後は指押しする人とか
ハイパーの時点でムズすぎるんだよな>K-ROW
いや、そうでもないでしょ(笑)
芋曲パーティだな。
HELL譜面?イラネ
さっきカラーズ選んで(もちろん初見)クリアできたのに
その後チャレでやったらなぜか落ちた・・・よくある話みたいだが
移植曲は移植元でプレーするのが一番良いと言うワケだな
一位取った直後に称号が「道に迷った…」から「もっと強くなりたいんだ」
ど う し ろ と ?
ジャパメタの最高BPMがDDRと同じ333だったんで忍者で出してみたが流石に引っかかる人はいなかったか…
いや、引っかかったやついたぞ、一人だけゲージ空になってた。
過去に芋曲プレイしてないと引っかかる可能性はありそうだ。
45 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 02:30:05 ID:K2wPKUc8
>>43 DDRNを準武器曲にしてるけどひっかかる自信がある…
最遅BPMなんて覚えてねーよ
>>43 普通にクリアできないんだが
どう考えても41
俺、ジャパメタEXはランダムでしかクリアしたことが無い。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 くれいじふぉーゆ!くれいじふぉーゆ!
⊂彡
>>47 正規:38
乱:39
S乱:40
鏡:41
>>43 島でH出したら自分以外ゲージ真っ黒で噴いた
深く浸透するまでは効果的かもしれない
>>49 ×Crazy for You
○Craze for You
Crazy 4Uのコトもたまにでいいので思い出してあげて下さい
♪そんなーに上手くいかないのが現実でーす 深いたーめ息がまたひとつ
クリスタル
スピリチャル
スプラッシュ
シルキー
の収録は絶望的か・・・
誤爆すまそ
クリスタルをACに移植してほしい人の数→(1)
アイドルポップH布教で無理押し祭りしたい人の数→(0)
ハモロックだけは勘弁してほしい人の数→(1)
アラビアンクリスタルの事かと思った
>>59 移植したとしてもEXは永久封印しる
つ(2)
>>58 (1)
正確には無理押し祭ではなく、「もえ」祭をやりたい
質問!
こっちがガチで相手二人お邪魔装備の状態で
こちらにバンバンお邪魔飛んでくるんだが熱帯ってこんなところなのか
ガチりたいんだがお邪魔フル装備するしかないとか?
>>64 ガチりたいなら何があってもオジャマ付けちゃダメ
まあそれでも飛んでくる事は多いけどね
低いクラスなら尚更
ネット対戦始めたばかりの俺は、オジャマ発動が降ってくるとコンボが切れる。
さらにスルーできないから、Lv1が発動しまくる。
容赦なく飛ばしてるんじゃなくて、スルーできないんだよね・・・
>>64 なしなしなしにオジャマを撃っちゃいけない理由がない
>>64 つ「神々の聖域」
マジレスするとガチりたいなら店内対戦くらいしか無いと思いますよ。
お邪魔はプレイスタイルの一つなんで
熱帯を単なる音ゲーの延長と思わず、
【対戦型音楽ゲーム 〜音ゲー要素もあるよ♪〜】
程度に思えないと、熱帯をやるのは難しいと思うんだ。
と言いますか、TPOに合わせた心構えができない人は、
何をやっても上手くいかないと思います。
72 :
64:2006/09/27(水) 00:43:15 ID:WiuGiBF9
レスくれたみんなありがとう。
なしの人にお邪魔撃っちゃいけない理由はないのは承知ですが
なんか腑に落ちない。
>>65 なしでがんばってみようと思います。
>>69 そんな部屋夢のまた夢です><
>>71 クリアラーなんでスコアに自信はありませんよー。
とりあえず状況をもっとkwsk書こうぜ。
装備してる方にお邪魔撃って反撃されたら嫌だとお互いが思ったら、
全裸の方に集中放火されても何もおかしくない。
クリアラーってことは、一人だけ高難易度でゲージ残ってたりすると尚更よくあること。
>>73 >クリアラーってことは、一人だけ高難易度でゲージ残ってたりすると尚更よくあること。
なんだってー! 1曲目持ち曲でその状態でした。
で1位通過
2曲目・・・簡単目の曲で最初1位でしたがお邪魔撃たれて3位
その後順位変わらずその間お邪魔受け続けました。
3曲目・・・2曲目と似た感じでした。
スコアは途中からグレとグド量産
差がものすごい離れてるにかかわらずお邪魔止む気配なし
こんな感じです・・・
>>74 2曲目では、スコアまで確認してる余裕がないから、とりあえず暫定1位を狙う
3曲目では、ボーナスで逆転が怖いので、そこそこでコンボを切らせる&素点を削るために狙う
っていうのがよくあるパターンだね
1曲目で大差をつけたんなら、狙われても仕方がないと思う
他には対戦相手が大魔道師か踊り子かポップンマンなら、オジャマ全体化のとばっちりを受けただけかもしれない
>>75 なるほど勉強になりました。
相手は1曲目の穴埋めつもりでお邪魔撃ったつもりが執拗に来たと・・・
あと全体化はしょうがないかもしれませんね。
他に似たような状況の人(ガチラーだけどお邪魔受ける)がいると思うのですが
やはり耐えるのみですよね
ID:WiuGiBF9がガチに徹するのも自由
他者がオジャマ打ちこむのも自由
ガチしか言えずにツマンネー奴だなID:WiuGiBF9って言われて
良い気分はしないだろう?自分ばっかりって不満言う前に
相手の事も認めてやろうぜ。
>>76 がんばれ。としか言いようが…。
自分も全裸で頑張ってるけど、土曜日曜の昼間は割とガチラー率高い気がする。in城
遭遇運がいいだけかも知れないけど。
もちろんフル装備に囲まれることもあるけどね。そればっかりは耐えるしかないorz
自分の場合は耐える以前に耐性ないから即あぼんなんだけどwww
>>76 入室したときに誰もいない時は自分が1曲目の選曲者になるからその時は遠慮した選曲にするといいかも。
1曲目で「こいつ強い」と思われると集中放火されやすいよ。
武器曲が低レベル曲ならそうでもないんだけどね…
80 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/27(水) 13:57:11 ID:bjecBU/B
1曲目でも考慮した選曲とか何それ? な漏れ
聖域じゃ何出しても勝てないので問題ありません
いや流石にバーローとか幕出せば警戒されるだろうけどどうせクリアできないしwww
82 :
76:2006/09/28(木) 00:29:47 ID:KOOpY5Rj
>>77 お邪魔にはお邪魔の楽しさがあるということですよね
だけどガチラーもいるということも頭の片隅にでも・・・
>>78 お互いがんばりましょう!
ガチどうしがそろうと妙な親近感がw
>>79 スコアにはあんまり自身がないのでクセのある曲で
リードするというのが作戦なんですが
他の曲でジワジワと追い上げてくる相手から逃げ切るのが今は楽しいです><
>>79の意見も勉強になりました。
2曲目以降の選曲者になった場合武器曲でどんどん狙っておk
ってことですよね
こういうのがいるからガチラーが誤解されるんだ。
84 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/28(木) 02:02:57 ID:3ilhoPvV
>>82 どっちにしてもオジャマの好き嫌いは人それぞれだ。
相手が全無しだからと言ってガチに合わせる必要は全くない。
ならお前さんは、オジャマラーのことを考えて、オジャマ戦をやってくれるのか?
つまり、オジャマをつけるも自由、つけないも自由だから、強要はできない。
ちなみに俺はオジャマラーだから、俺がガチに合わせてオジャマを撃たないのは手抜きプレイと同義。
オジャマが嫌なら超チャレやってろ。
ガチが嫌なら超チャレでオジャマやってろ。
特に「オジャマが〜オジャマやってろ」は、最近NET対戦系のスレで度々言われてるから、覚えておいたほうがいい。
ガチ相手でも高難度以外はあんまり撃たないな
低難度だと効果が薄い、中難度だとコンボ切ったらまずい
オジャマラーならコンボ切ってでもオジャマ飛ばしてナンボだと思ってる。
むしろ、オジャマ切らしたら負けかなと思っている(オジャマラー・22歳)
>>82 しっかりとした意見ありがとうございます。
>ちなみに俺はオジャマラーだから、俺がガチに合わせてオジャマを撃たないのは手抜きプレイと同義。
そうですよね。みんな真剣にやってるんですよね・・・
オジャマが〜覚えておきます。
レスくれたみなさんサンクス
一皮剥けた熱帯生活を送れそうです。
>>86 それなんて俺。
自分のコンボ切ってでもお邪魔は飛ばすw
俺は、3曲目がガチラーなら
ラメント辺りを警戒して先に何発か打っておくな。
むしろ全員フル装備なのに誰も撃って来ず
「誰かが撃ったら乱れ撃ち、誰かが撃ったら乱れ撃ち」
と思っているうちに3曲終わってしまうのが
チキンオジャマラーの嗜好の瞬間
そのドキドキ感を忘れるな。
CPUとしてアニメがムービー系のキャラは出てくるの?(ミラクル4 すわパンチetc)
対戦で一回もオジャマ外さないで空気読まずになし×3が二人でも、オジャマを打ち続けたらオジャマシールドっていう称号もらえた。
本望です。
>>94 昨日その称号の人と対戦したけど、その人はなしなしリフだったからリフ使いがなるんだと思ってた。
複数条件があるのかな?
>>95 リフつけてなかったけどオジャマシールドにはなったよ。
ちなみに、オジャマシールド→ただいま成長中→オジャマシールドに戻った。
はいはい道連れ道連れ
なし3に道連れを打ち続けるのは無理だと思う。
>>98 道連れを張らずにLv1かLv3の(爆走系などの、それ自体が称号に関わるのは除く)お邪魔を撃ってれば
なるんじゃないかと思ってたが…違うのかorz
ガイシュツだったらすまん
最近変わった組み合わせのオジャミックスを考えているんだけど、超チャレのノルマで組み合わせられないやつって対戦のオジャミックスでも組み合わさって発動しないのかな?
逆にファット+ラブリーみたいに超チャレで組み合わせできても超チャレで効果発動しないやつってあるよな?
質問なんだが、ファット+ラブリーのオジャミックスって、
A)ファット+ラブリーが同時に発動する
B)まずファットが発動して、ファットの効果が終了後、ラブリーが発動する、あるいはラブリー→ファットの順番で発動する
C)ラブリーかファット、どちらかのみ発動
ABCのどのケースになるんだ?
道連れ付き神官にもファットラブリーのオジャミックスを付けてる人にあたったことないからわからないんだが、食らったことある人いたら詳細求む
ヒント:店内対戦
たしかCの変形でだったかと
ファット┠───┨
ラブリー ┠───┨
発動.....┠───┼┨
ファット ↑
ラブリー
どっちが先に掛かるかは知らん
Lv1とLv2の差だったか。
>>100 話はそれるが、ファット+ラブリーのオジャミックスを道連れに打ってもファット+ラブリーは返ってこない。
返ってくる(道連れされる)のはオジャミックスなので、道連れ持ちの相手のLV1+LV2が来る。
LV2は道連れだから実質LV1。オジャミックス相手に道連れつけてもほぼ無駄。
リフも同様にオジャミックスを跳ね返すが、こちらはLV1とLV2の装備によってはそれなりに強い。
重ならないオジャミックスはLv1→Lv2の順で発動する。
効果時間が短いからファットミクロ以外の殆どの組み合わせが弱くなる。
今回は重ならないオジャマなんて無いよ。
競合するオジャマはどっちかしか効果が出ないけど。
コメントってどうやったら変えられる?
ボスケテ('A`)
有料の携帯サイトを利用する。
ファット+リッチはよく聞くけど、
ファット+ラブリーは出来ないの??
ミックス可能か不可よくわからんなあ。
ミックスしてるつもりで送ってて、片方しか発動してなかったと思うとなんかむなしくなる…。
せめてネット対戦はカード持ちに限定してほしいと思う今日この頃。
ポプAのコメントでは相手がその部屋で弱いか強いのかすらも読めない。
はい、分かってます誰にでも勝てる神の皆さんには無縁なタワゴトです orz
>>107 CSポプ蟹だとできたよ。
ただ効果薄いかも。
>>108は釣り?
神部屋に、勝負にならない程弱いポプAが入ってくると凄く萎えるのだが。
でもNET対戦をカード持ち限定にした時点で、捨てゲーで昇格回避してる狩りがいることは変わらない。
>>110 神部屋に何故か自分が居てごめんな。勝負にならない程弱いけどごめんな。
114 :
110:2006/10/02(月) 15:43:03 ID:+Gd5PB7b
>>113 誤解させる言い方をしてすまなかった。
神下層と有名な界王じゃ確かに勝負にならないけど、そう言いたかった訳じゃないんだ。
スパイラーは自力で上がってきているのだから。
俺が言いたかったのは、普段は森や塔にいるような「まだ自力で神部屋に辿りつくことが不可能」な人が、ただの興味本意で「ポプA」で神部屋に入ってくるのは萎えるってことなんだ。
今更だけどスパイラーって言い方おかしくね?
今更だけどおかしくねって言い方おかしくね?
おかしくね?って言ってるお前もおかしくね?
俺もおかしくね?
その理屈はおかしい
つまり未だにポプAを普通に入れてるスタッフがおかしいって事だな。
ポプAでのNET対戦はCOMとの対戦モードでいいじゃん…
あるいは鉄拳みたいにゴーストプレイヤーと対戦とかさぁ…
m9( ゚д゚ )お願いしますよスタッフさん…
>>122 QMAはカードなしはカードなしかCOMとしか当たらないんだっけか。
QMAで出来るならポップンでも出来そうな気がするけど違うのかな。
カードなしなら神部屋無理でいいんじゃ?
他の部屋にいる人たちの事も考えてあげてください
むしろカードなしは聖域のみで。
>>126 神天スパが落ちれなくなるんで勘弁して下さい;;
やっぱりカードなしは隔離ってことで
でもNET対戦をカード持ち限定にした時点で、捨てゲーで昇格回避してる狩りがいることは変わらない。
カード持ちの狩りより
ポップンAの狩りの方が圧倒的に多い
いい加減ウザくなってきたので言わせてもらうが、
カード無しだの狩りだのいちいち過剰反応しすぎだっつーの。
今日明日に解決する筈が無いものをぎゃーぎゃー騒ぐな!
カード無しで狩りに走らなきゃ熱帯を楽しめない憐れな奴なんか
気にしてたら熱帯そのものが出来なくなっちまうぞ?
どうせ自爆テロ決行中だから
狩りでも何でもかかってコンマイ
ただいま3戦連続でポプA入り at 海
3戦目はさらにポプA+俺+COM
これなら時間切れでチャレ移行してくれた方がよかった…
海から城当たりが一番辛いよなぁ・・・。
下から興味本位で遊びに来るポプAも
上から狩りに走ってくるポプAもいたりして
何をどう戦略立てていいのかまったく分からない。
ガチラーでないだけに余計に。
>>133 オレはそういう組み合わせの方が燃える
オジャマ打つ相手を一人に絞り込めるから
キラーオジャマはどこまで通用するのかを確かめたいけど。
カードなしはカードなし部屋に全員強制拉致でよくね?
むしろカード無しはNET対戦体験部屋ってに隔離して、
誰も来ないとCPU×2が相手でいいんじゃね?
CPUのレベルをもちょい部屋適正にしてくれたら、ポ★AはCPU×2が相手でもいいんだけどな。
>>136 それ結構良さそうだな。
人と当たりたいならちゃんとカード使うだろうし。
つか今までその発想が出なかったのが不思議だ。
オジャマフル装備してて相手2人なしなしなしだったうえに
ガンガン撃ちまくったにも関わらず3位だった俺は逝ってよしですか?
ガチ派の人がお邪魔うざいとかよく言うけど、お邪魔撃っても
ガチラーに勝てない俺みたいなタイプもいるわけで・・・
あと、最後に6速でもクリアできないやつあてられたから
4速に加えて、ろくに慣れてないSUDで擬似8速しようとしたら
思いのほか見えなくて7000点くらいしかとれずに当然死亡・・・
捨てゲーに見られてしまったかと不安なのだが。
オプミスとかあまり考えてなさそうだしなぁ・・・
>>139 むしろプレイヤーの腕前をリアルタイムで判断して、自動でCOMの強さが変わるとか。
>>141 普通にその部屋に適正じゃないってだけだろ・・・
>>141 上二行俺俺wwwww三曲とも3位のダンラスとか日常wwwww
ホント聖域は地獄だぜ、フゥハハハーハァー
あと、擬似8速は3速SUDの方が近いかと
SUDは2.5速と考えて計算するのがいい
>>141 神天スパの大半は上2行を体験してるから気にするな。
久々に4連敗で強制送還された。天空なら2人から粘着されても勝てるのになぁ。
>>142 それなんてCS?
でもそれやると、たまに物凄く強いコンピュータが出てくるんだよな…
小学生で素点90k↑とか
Lv40の曲で素点98K出されて吹いた覚えがあるw
あれは酷すぎるww
エキサドとか密集地帯で横分身打ってもゲージ減らないCPU。
ポプAならそれでいいんじゃない?狩り狙いのポプAは減ると思う。
今日の対戦in大海原。
当たったポプAに素点&コンボ共に勝った。N譜面メチャクチャ弱いのな、ああいう人達って。
もう1人の人にはちょっと可哀相だったけど(その人3位)・・・
でも強いのにわざわざこの部屋に来るなよー。本当の適正部屋は何処さ。
あぁ、でも勝てて嬉しかったなぁ。これからAと当たった時はN譜面だそう、うしし。
というか部屋でのLv上限曲の中でも難しい曲とかで高得点or高コンボして
俺Tueeeeeeeeしたいヤシが多いからN曲くると萎えるんじゃないのか?
個人的にはフルコン余裕なN曲+コンボ切りやすいキラーオジャマで
撃墜するのがいいと思ってる
>>149 ちょっとポプAに過剰になりすぎだな。
低レベル当てたら負けるってことは、そいつがポプAでも普段の適正部屋に入っただけの話だろう。
俺もたまにカード持たずにゲーセンに行った時、適正の聖域部屋にポプAで入ることがある
実力に合わない下層部屋に入って、勝負にならない対戦をして楽しいと思う奴の気持ちは分からん。
でもポプAで入ると有名ランカーに当たりやすいのは、何故なんだぜ?
高難度系の人たちは短時間に結果を求めるから
N譜面はおろか一定Lv以下の曲には見向きもしないだけだよ
正直、発狂選ぶのとノーマル選ぶのとでは
ノーマル選ぶやつの方が勝つために必死だと思う。
俺は発狂ばっか選ぶけど超チャレで選ぶ曲となんらかわりない。
熱帯で勝つために特別、すなわち勝つための選曲をしてるのは
実のところ、ノーマル選曲者なんだ!!
聖域適正者の超チャレでの選曲レベルを考えれば特別な選曲ってのも自明だろ。
>>153 その発想は無かったな。
確かに一理ある。
でも発狂をクリアできるようになるのだって必死に練習しなきゃならないんだから「どっちが」ということは言えないな。
必死じゃないというなら、チャレンジのN譜面や友達とバトルモードでまったり楽しんでいればいいだけの話。
高レベルに興味無いから、AC1の時代からやっててクリア最高レベルが30台前半なんて人もいる。
というか、NET"対戦"は必死になれるから楽しいんじゃないか?
最初は適当にやっていた奴も、いつの間にか勝ちたいと思い始めて、オジャマや低レベルや苦手譜面を練習する。
という訳で結論。
必 死 の 何 が 悪 い
>>143-144 案外同じ経験の人いるものだなぁ
でも自分は竜神部屋だったり・・・。というか
39〜40周辺あまり出来ない腕なのだが何を間違ったのかあがってきてしまった。
おまけにお邪魔耐性もないし、Lv40+お邪魔であっさり死ねます。
上の部屋だともうLv1〜2お邪魔じゃ通用してない感じがするな・・・
勝つための選曲イコール特別な選曲って時点で、かなり無茶苦茶ですな。
特別じゃない選曲をしてる人はみんな、
あまり勝つ気もなく、負けてもいいやと思いながらやってるとでも言うのか。
あと、神でNなんか使っても、全く武器にならんから。
1000点や500点差あれば十分勝てるってなら別だが。
>>153 超チャレは確かに発狂メインだね。
でも熱帯では、漏れは相手に合わせるのに必死になってるよ。
神部屋には色んなのが居るから、発狂出来ない人に発狂出すくらいなら、
自分の実力と比較しつつ勝ち負けを楽しめるLVを投げたほうが楽しい。
時には、相手の弱点を探すのとは逆のことをすることもある。
つってもNはほとんど投げないけど(ヒプロ2Nとかは使えるが)。
俺にとって根源としてのネット対戦の醍醐味は
「自分の好きな曲(or譜面)を他人にもやってもらえる」とこなんだよな
「この曲良いべ?やってみ!」みたいなw
>>158 むしろ「紹介してもらう」的な感じで考えてる俺が居る。
オイパンクO+忍者をやってる俺が言うのもなんですが。
オイ0は飽きてるのでもっと面白い譜面希望。
金銭などの問題で2作ほど敬遠してたオレとしては、チャレも熱帯でも毎回初プレイ曲を選ぶ。
うん、なんてマゾプレイなんだ。
>>160 同意。オイパンクとプロバロとサイガガは飽きました。
>>156 しかしプロバロExクリアするような神にも
低速&低難度がガタガタな奴もいたりする。
それに初めて当たった相手が界王か神天スパかなんて分からんだろ。
大事なのは自分が1点でも高いスコアを出せる事。
だから俺は神部屋でもアンセムNとか平然と選ぶw
低難度でも
・BAD0が確実
・素点が出せる
なら確実にTopボーナス+Comboボーナスで
5000点もらえるだけお得なような気はします。
>>165 全員が繋ぐと2000しかもらえない。
発狂曲の一人クリアは10000程度差がつけられる。
>>166 発狂曲が一人クリアできる実力があったら、
そのクラスでは上位ですからその位差がつけられるんであんまり問題ないわけです。
例えば海在住でサイバーガガククリアできるような人は
ただ単にその曲選び続けるだけでほかの人は勝手に死んでいってくれます。
むしろクラスで下位に値する人がどうやって2位に残るか、そこが勝負
クリプレEX1人クリアしてもなかなか海から出られなかった俺はどうしろと
>>168 クリアできなくて点の取りにくい曲じゃないと意味無いよ
海ならガガクとかプロバロかな
経験上、城でハードpf、海でガガクかプロバロぶつけて来る相手はクラスでは上位。
自爆指定なければ次に会うときは昇格のチャンスがついていることがかなり多いし、
最終的に勝っていることが多い。
今日、島で使ってるキャラが見事に全員被った。
しかも3人共ヴィルヘルム2P。色まで被るかぃ、普通w
対戦中に左を見るとどれも同じアイコン・・・くだらない事だけど、妙に笑えました。
そして極めつけ。1人の負け台詞が「そんなバナナ」。
えぇ、噴きましたとも。
新オジャマ「画面全体が上下さかさまktkr
熱帯でポプAみるとオジャミックスとかでキラーにちかいオジャマで粘着すんのは痛いんだろうか?
ポプAなんてロクな奴に当たったことないから。
ポプAに当たると捨てゲーさせるくらい徹底的に戦意をそいでやりたくなる。
>>176 1曲は様子見るな。点が普通なら普通にやる。
>>176 別に痛くない。
粘着するのは作戦の一つだし、個人の自由だから好きなだけやれ。
>>176 普通じゃない?
カード持ちの人に粘着すると名前覚えられて赤状態の邪魔で粘着かえされるけど、
ポプAは緑状態しかもてない。ちょっと有利だと思う。
>>176 あ、それは俺だよ俺。
ポプAを見かけるとフル装備で粘着する。
普通のポプAだったりすることも良くあるけど(苦笑
>>176 相手にしないのが一番だと最近思った。
放置されて寂しい第三者…
ておく。
>>176 オレも粘着する。
相手がたとえ弱いポップンAでも捨てゲーして0点でも
第三者に自分にお邪魔打たれたりしても無視して
徹底的に3曲ずっとポップンAに粘着する。
>>176 捨てゲーさせるくらいっていうか、当たったポプ☆Aの9割りは捨てゲー+ミニポ乱射じゃない?
とにかく俺は無視して普通にやるな。
>>184 >捨てゲー+ミニポ乱射
それは神部屋のみの話
天空以下は8割が俺Tueeeeeeee目的の人
186 :
パスタ ◆HONOKA/16s :2006/10/10(火) 01:16:41 ID:klzDCZ6a
わしもポップンAきたらお邪魔装備するな
たまにポップン★Aでやるけど、普段ガチの人がお邪魔撃ってきたり
低難易度メインで選ぶ人が発狂ぶちこんできたりで楽しいよ
良くも悪くも馴れ合い化してるからねぇ…気分転換にオススメ。
記録残らないからお邪魔粘着されても練習だと思って楽しくできるし。
188 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/10(火) 02:01:37 ID:j/eifd7B BE:288942645-BRZ(1000)
うっかり森あたりの人とかが間違って入ってくることも考えられるので黙ってクレしんNのみを贈呈しつづけます。
島でポップンAに当たったので初めてクレしんNを選んだら
効果なかった上にこっちが恥ずかしかったよ。
ポ★A楽しそうだな…
大陸で明らかに聖域クラスのポプA、Bに挟まれて泣きたくなった。
193 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/11(水) 06:15:08 ID:Bo71Pfpx
どんな理由にせよポップンAは許せない。ふざけんな!カード使え!
>194
うちのとこ200円だから2プレイ楽しめちゃうな。
今って他の店はいくらで販売してるんだろうか。
>>195 池袋付近に住んでるけど、eAパスは300円のところが殆どだな。
初期の定価(?)の400円で売ってるところはあるけど、少ない。
じゃあ500円で売ってるホームはぼったくりか!
じゃあ200円で売ってたあのゲーセンは激安価格だったのか
前、eAmuじゃないけどカード買ったら
3プレイ無料っていうところがあった。
>>196 定価って500円じゃなかったっけ?
仕入れ値が200円台だから、利益出すなら300円以上で売らなきゃいけないみたいだけど
>>193 何をそこまで切れているのかわからないが、プレイしてる人が楽しければそれでいいだろ。
狩されたか何されたか知らないが、別に周りに気を使ってまでゲームする必要もない。
>>204 他のネット対戦と比べると実力と無関係に低いクラスに登録できるカードなしとの勝敗が昇降に関係するシステムが腹立たしいのは解らんでもない。
でもまぁあれだ。ようするに日本一強くなればポプAに狩られないわけだし、
そんなことに打ちきれてること自体弱いのだろう。
>>206 日本一強くなりたいわけじゃなく、同じ強さを持った奴と僅差の戦いをしたいわけであって。
大勝より惜敗の方がよっぽど楽しい。
>>204 ポップン★Aの行動を例えると
「小学生の空手道場に入って来て小学生をぶちのめしていく有段者」
って言えばわかるか?
楽しければいいならこの有段者の行動も正当化されるぞ
>>207 神部屋の実力がないのに神部屋に拉致られた自分としては凄い分かる。
早く落ちないかな…orz
なぜそこで角をとらない
お邪魔耐性が無くてこれから付けていきたいと思ってるんですが
主に人気のある(使用頻度が高い)お邪魔ってどんなのがありますか?
当方天空住人で神部屋を目指してます。
あとポップンAというのは今まで知らなかったんですが、
此処の話を聞く限り、カード無しプレイの人を言うんですね。
>>211 一番付けてる確率、撃たれる確率が高いのは「ダンス」だね
「自キャラのダンスだったら余裕」くらいにしておいた方がいいね
あとは一通り予備知識を身に付け、対策と練習をすればいいと思う。
>>212 レスサンクスです。
ダンスは簡単系なら大丈夫ですけど発狂系だと結構効きますね;
参考になりました。
214 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/16(月) 00:27:16 ID:avX2AnJf
>>213 最近だと強力なオジャミックス(HIDハーフやFATリッチなど)やバラスピも多いけど、バラスピは慣れるまで時間がかかるし、ミックスは多少オジャマ慣れしてないと対策もうちづらい。無理に対策しなくてもいいと思う。
あと耐性付けた人が多いから、幸いにもLv2キラーで有名なリッチが減った気がする。
ただ、神部屋常駐〜界王クラスならまだしも、天空住民にはまだオジャマ耐性が不完全な人が多い。
>>212も言ってるけど、とりあえずダンスだけそこそこ練習しておけば何とかなる。
あとは対戦してるうちに慣れる、オジャマにやられて勝てなかったら少し練習する程度でいいと思う。
ちなみに練習さえすればキラーも爆走系も克服可能。
>>214 レスサンクスです。
最近のお邪魔事情、アドバイス、非常に参考になりました。
神部屋目指して頑張ります!
こういう人はいいな。見てて気分がいいかも。
空気嫁と言うガチラーが多い中、たまに合わせるオジャマラー。
なのにオジャマラーと当たっても空気読まずに自分の意見を断固として譲らない。
この流れが多い中熱帯スレの中で久々に平和を見た気がする。
>>216 最初の一行は同意
けどその後の文は偏見な気がするな
譲らない椰子はどっちの派閥にもいるんだからどっちがとか決め付ける必要は無いよ
現に神部屋スレのガチラーでオジャマつけ始めている人も結構いる
平和なとか言ってるおまいさんが火種を作ってるよ
家庭用の対戦しかしてないからズレてるかもしれんが
オジャマが嫌いならガチバトル行けばいいんじゃない?
そんな俺も熱帯始めようと思うんだけど、BEMANIWIKIに
「43の曲をプレイしたカードでは一番高いレベルの部屋しか選べない?」
みたいなことが書いてあったんだが
これは事実なのか?
ネタでスクリーンEXしなきゃよかったorz
家庭用の対戦しかしてないから知らないんだろうけど
業務用は全員がなしなしなしの時だけ(後から)ガチバトルって表示されるだけで
オジャマ/ガチで分かれているわけじゃないよ
>>219 mjk
やっぱズレてたね・・・
正直スマンかった
熱帯開始の頃、TOMOSUKEのアルカディア発言についてガチラーから非難轟々だったが、
最近諦めたのか落ち着いたな。
まぁ元々TOMOSUKE好きじゃなかったからどうでもいいや
つーかガチラーの時点で「存在するシステムを使わない」って意味では既に縛りプレイ。
自分からそうすること選んでおいて文句言うのはただの阿呆だろ。
TOMOSUKEの発言云々じゃなくて。
あと誰か
>>222を対戦で一緒にぼこってくれる人募集。TOMOSUKEなめんな
おk。
>>222倒しは手伝おう。
どちらの派閥にも譲らない人はいるとして、特にガチラーのが譲らない人多い気がする。
お互いに譲る気持ちがあればいいのに、って思うだけさ。
コメントにそのようなこと入れてるし。
全てのガチラーがそうというわけではないけど、
ガチラーは超チャレと似た感覚でやってるのが多い気がする。
自己ベ出そうなときにオジャマ撃たれてブー垂れてるようなタイプに、その傾向が強いように感じる。
今ガチバトルがしたいなら、ギタドラのバトルで思う存分やればいいと思うよ。
実際漏れもバトルでガチってるしw
コンマイがガチ部屋作れば良いのにって思ってたけど
>>225を見て金儲けの点で無理なんだなって思った
>>224 だから、それはオジャマラーの偏見じゃないのかって言ってるんだが…
『特に』って決める理由はなんだ?
それと、決めたらなんかあるのか?
「特に」とかじゃないんだよな。
オジャマラーは、ガチに合わせたい時は攻撃ノーツを避ければガチに合わせられるけど、
ガチラーは元々全無しでやってるから、相手を見てからオジャマ戦に合わせることができない。
だからガチ戦に合わせるオジャマラーに比べて、オジャマ戦に合わせるガチラーが少ないのは仕方ないこと。
俺もオジャマ好きだから撃ってこないガチラーは正直好きじゃないが、あんまり熱くなり過ぎるなよ。
過激なオジャマ強要はガチ強要と対して変わらないDQNだよ。
・ガチ部屋とオジャマ部屋を分ける。
・それぞれでタイムアウトになったら、もう片方の部屋に入るか(超)チャレにするか選択。
これで平和になると思うんだけどな。
・自選曲のオジャマ有り無しを指定。
これで双方文句無いだろ。
もしくは、
・神部屋のみオジャマ無し。
とかな。
>>230 つまり、発狂選んで一人クリアする奴には対処不可と。
曲クリア出来るようになれば云々は、お邪魔に対処できるように、と同義だから却下な。
部屋の上限曲を選んでLv.3を使っても面白くない。
曲のレベルに応じてオジャマのレベルに制限をつけて欲しいわな。
上限〜上限−2: Lv.1
上限−3〜上限−4: Lv.1-2
上限−5〜: Lv.1-3
てな具合に。
神部屋は当然無制限。
正直言って、Lv3のパニックよりLv1のファットポップの方が辛い。
>>231 そもそも部屋ごとにレベル制限がついているわけで。
昇降格のバランスが悪いのが問題なんじゃね?
平均的なクリアレベルが1変わるとかなり違うと思うよ。
>>231 それはつまりその部屋が適性じゃないってことじゃん
>>235 LV42曲ほとんどクリアできなくても天空の勝率が50%近くありますが何か。
部屋上限なんてガチでも割とボロボロ落ちるもんだと思ってたんだが、少数派だったのか?
地獄の番人てなにさorz
240 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/17(火) 04:56:36 ID:qT5L5kug
HELLorもっとHELL
部屋の上限レベルを選んでキラーを乱射し、三人揃ってゲージ0になるのが楽しいんです@in神部屋
>>233 あれ、俺いつ書き込んだっけ?
パニックはクリアそのものにはなんの影響も無いしな。
むしろロストやパニックつけた方が素点が上がる俺テラバカスorz
パニックは接待オジャマ。
第三者のオジャマと複合するとキラーオジャマ化する場合もあるけど。
パニックはパニポHテロするときに使うのかと思ってた
ロスト・なし・パニックの装備はオジャマポップを避ける練習には最適。
一応Lv.3つけてるし。
>>208 それなら新規カード作って低級部屋で狩るのはいいってことですね^−^
その有段者何たらとか言うのは名前がわかってる人ですよね^^
ポップンAは名前もわからないんですよ?^^
ついでにゲームを楽しむって別に格闘してるわけじゃないし^^;;;;
あなたはゲーム中毒ですね^^;;;
あ、ゲームが命の方でしたかすみません^^;;;
厨房ですた^^
正直、
>>246が話の流れをわかって発言してるとは思えない
狩りしてる奴は、ルールの範囲内だから、というのを大義名分にするからタチが悪いな。
何とかなりませんかねコナミさん。
とりあえずポ★Aの廃止、全員が竜神部屋(もしくはそれ以上)からしか開始出来ないとすれば狩りも減るかな。
新規カードで一番下の部屋から入れるようなシステムは俺tueeeee厨がどうしても沸くからやめてくれませんか。
>>247 丸三日かかって書いたんだからそっとしといてやれよ。
>>248 コンマイが対応するとは思わないが。
対戦相手の戦積を見れるようにすればずいぶんと違うんじゃね?
上層スタートとかお互いに萎えるだろ。
>>248 ポ★Aの廃止には同意。
が、竜神スタートは却下。
始める
↓
明らかに適正外の高い場所で、
今の低層部屋でヒィヒィ言ってる漏れのような香具師は、
わざわざ100円払って負けるようなもの。
↓
当然モチベは保てない
↓
過疎化
↓
自然消滅
となる気がする。
ああ、弱い奴の意見なんか聞いてないですか。そうですか。
MFCやQMAは新規スタートが最下層からなんだよな。
ただ、QMAの場合はクラス制度があるため強い奴はさっさと上のクラスに行くし、
MFCの場合はそもそも階級に大差があっても下位が上位に勝つ可能性が0ではない。
ポプ熱帯でもその方向に持っていこうとするならば、
・昇降格を今より激しくする(上に行くほどあがりにくく落ちやすい方がいいんじゃね?)
・全員にランダムでオジャマが発動するようになる(当然勝率が高いときついお邪魔が発動)
とか希望してみる。ただ、2つ目はガチラーが反発するの目に見えるな。
2位率が高いだけで昇格フラグが出るのはやめてほしい('A`)
>>251 フィーバーのNET対戦は、前作ヒーロー適正だった俺みたいな奴まで神部屋拉致だったんだぞ?
あれが通るなら、時空の塔適正の人が竜神拉致でも何らおかしくない。
今現在の湖以下の部屋の人の少なさから鑑みて、割と妥当な案だと思ったんだが。
2位は昇格に近くなるんじゃなくて、昇格にも降格にも移動しないとなればだいぶ違うと思うのにね
あと人の少なさは誰も来なかった場合は、
CPU×2と対戦か(超)チャレンジの選択性にしてもらいたいって昔から言われてるけどねぇ
>>254 つまり、村や丘クラスの連中は熱帯をやめろ、と。
実際に村クラスの知人がいるので黙ってられん。
そもそも、
1位が多い人→聖域最上層
3位が多い人→始まり最下層
ぐらいで、あとの人は1位と3位が均等な数なのが理想的(つーか必然)なんだよな
1位の数と3位の数のバランスで、
昇格/降格が発生しやすく/にくくなればいいんじゃないか?
「1位の数>3位の数+15」くらいで、有無を言わさず昇格戦ばっかになるとか。
そうすれば、狩りはほとんど狩れないまま適正まで戻っちまうだろう
半端に2位を取るので降格できない神最下層も、救われるかも知れない
反面、予定調和でツマランのかもしれんが
>>257 その方法だと、
神天スパのほとんどが天空に落ちると同時に昇格ランプがつくんだが。
260 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 02:16:42 ID:i80q0XzH
>>257>>258 要はギタドラの熱帯みたいなシステムだよね
向こうは熱帯でもスキル上がるとか羨ましい
ポ★Aはジョブをすっぴん(特性無し)にしてくれてもいいと思う。
明らかに神部屋適正な奴が、ポ★A戦士でことごとくお邪魔を潰してくるとか勘弁して欲しい。
>>261 ついでに、ポ★Aが入ってきたら、
こちらのオジャマのコンディションをすべて絶好調にして欲しい。
>>259 現状ですらスパの一部が聖域に上がったとたん熱帯から手を引いてるのに、
それを加速するようなシステムにしてどうするんだ。
強さの分布は上層少数下層多数のピラミッド型であるべきなのに、
落ちにくく上がりやすいシステムのため逆ピラミッド型になってるのが現状。
まして、今回みたいに強制聖域スタート多数だったりすればなおさら。
聖域内での強さ格差は何とかならんもんかね。聖域上層だけ特殊部屋作った方がいいんじゃないか。
寺の皆伝みたく。
昇降格予告無くして、二位はフラグ据え置きにしとけば、そのへんの問題はだいたい解決するよな。
あと
>>258はよく考えてから書け。
今でも簡単に出来そうなことだけど
「今現在自分と同じ部屋でネット対戦している人数」
だけでも表示できるようにならないものか。
誰か俺の三位ループを止めて下さい( ><)
ガチ部屋 or オジャマ部屋分けマジにキボン
ガチ相手にオジャマは打たないのが常識というのはわかるんだけど、ポップ君とオジャマ発動オブジェ
(これ何て言うの?)の区別があんまり付かないへたくそな俺には、つい打っちゃうときがあるんだよ。
で、粘着ってわけでもないけど誰も並んでなかったからまたNET対戦選んだらさあ、さっきの打っちゃっ
たがちラーがいてさあ、そいつ俺に集中攻撃するのな。俺は遠慮してガチにしたのに。
気を悪くさせてすまなっかったとは思っているけど、そういう思いを伝える方法ってないしなあ。なんとか
ならんのかな。
気を悪くさせるためにゲームしているわけではないからさあ、こういうことがあると悩んでしまう俺。対戦
どころかポプ自体がつまらなく思えてしまう今日の俺です....
>>263 イーブン以上のポイント剥奪をやってのけたのが、同社のQMA1。
具体的には、上層クラスでは最大16人対戦で、
1位=+3、2位=+2、3位=+1、なのに対し、
9〜12位=各−1、13〜16位=各−2、とまあ、
明らかにゼロサムゲームになってなかったんだけど、
そのシステムがもたらしたのは「時間あたりの延べ賢者人数の制限」
即ち上のプレイヤーが減らない限り、各階級で永久スパイラルする、というものだった。
永久スパイラルするんだから、モチベーションのアップダウンどころか、止まったら終わり…つまり、よほどスキルアップしよう、あるいはその見込みのあるプレイヤーしかゲームを続けようとしなくなり、そして上層部は過疎化した。
しかし、このシステムがしっかりとピラミッドヒエラルキーを構築していたのは、紛れもない事実。
さて、現状として、ポップン熱帯が逆ピラミッドを構築しているのは、
ポイントのつけ方に根本的な欠陥があるからに他ならない。
いろはでは、人間プレイヤー数に応じて、1位と2位に入る得点が異なっていた。
基本は「n人抜き」という考え方で、1位=二人抜き=+2点、2位=+1点、3位=−1点
3位がCOMなら、1位は+1点、2位は0点、だったんだけど、
このシステムでは完全に逆ピラミッド…いや傘型になる。最終的には、各部屋一人を残した形で、全員が神部屋行きだ。
これを見直したのが蟹の昇降システム。
いついかなるときも、1位=+3、2位=+1、3位=−2、とした。
しかし、昇格時と降格時の初期ポイントが少ないことが、昇格を厳しいものにしていた。
つまり、上がってすぐ勝たないと、上層では長く滞在できなかったのだ。
しかも、この処理は全部屋共通…そのことが、神部屋での強烈な延べ人数制限を引き起こすこととなる。それがもたらしたのはQMA1にも似た「先細り」…神部屋の過疎化だった。
確かにヒエラルキーに近いものは構築できたが、このシステムの根本的欠陥は「相手がCPUでも同じポイントが入る」だった。つまり過疎時間帯ほど昇格しやすいのである。
さて、ここでようやくFEVER!の昇降システムだが、基本は蟹と何も変わっていない。
ただ、昇降時の初期ポイントが増えただけ。具体的には3点or2点だったのが一律5点になっただけ。
これだけでも甘いと感じるのは、ひとえに過疎時間帯…COM混じりがあるからに他ならない。つまり…
(続き)
つまり、COM混じりのときのポイント増減をいろはに近づけてやれば解決するわけだけど…
果たして、その状態になったときでも「甘い」と言い続けられるだろうか。
>>268 ガチラーにお邪魔打っちゃいけないなんてルールはないし、常識とは思ってない。
自分が1位の時はちょっと控えるけど、勝ちたい時はガチラーだろうがフル装備だろうが打つよ。
遠慮してガチに合わせる必要もないと思うし、誤爆が気になるなら装備しなきゃいいんじゃないか。
人それぞれ考える事はあるだろうけど、極端な狩りや粘着、捨てゲーしなきゃ何でもありだと思ってる。極論だけどな。
なんつうか、まとめらんないけど、あんまり気にする必要はないんじゃないか?
何戦もやってればガチラー2人とマッチングする事もあるし、お邪魔打ち合いの泥仕合もある。
マッチングは運なんだから、そういうもんだって割り切るしかないと思うな。
でもお邪魔打ち分けは出来た方がいいと思うぞ。
勝率の高い人はとっとと上にあがるようにすればいいんじゃね?
ポイントが何点とかじゃなくてさ
>>268 釣りじゃないとしたらあまりにも可哀想だから言っておくが、ガチ相手にオジャマを撃ってはいけないルールなど存在しない。
むしろガチを強要する俄かガチラーの我が侭のほうが間違い。
あと撃ちたくなければ最初からオジャマなんか付けるなアホ。
そもそも対人対戦なんだから、お互いに好き嫌いというのは必ず出てくる。
だから相手が全無しだろうが構わず撃って勝てばいい。
確実に要所でオジャマを送るのも、オジャマに耐えるのも実力の内。
NET対戦にオジャマがなかったら、オジャマ耐性の高さで神部屋常駐してる俺は確実に天空常駐クラスまで下がるな。
追記.ガチラーにも「選曲」という武器があり、オジャマを使う使わないは個人の自由。
あと、今日のNET対戦でよく言われていた文を置いていきます↓
オジャマが嫌なら超チャレやってろ
ガチが嫌なら超チャレでオジャマ付けてろ
ここでコメントが「ガチもオジャマもたのしくバトル」な自分が通りますよっと。
いい加減この話題(昇降システムじゃなくてガチとお邪魔について)は飽きたと言うか呆れたと言うか…
ガチ、お邪魔、発狂・N譜面固定、粘着、縛り系のプレイスタイルは個人の自由。(捨てや意図的な降格は除外、多人数は各プレイヤーの良心で)
一々文句を言ったりするなら気が合う人と延々店内対戦でもやるか、熱帯そのものをやらなければ良い。
ガチの人は、オジャマ発動ポップが邪魔だからオジャマを装備しない。
落ちて来た物を叩く事だけに集中できて、結果としてスコアがのびる。
つまり、本気で戦おうとしてる人。
オジャマラーがガチラーと当たった時にオジャマを撃たないのは、
例えるなら、装備をしっかり整えてるのに戦闘始まったら素手で戦うようなもの。
簡単に言うと、全力で戦って無い。本気を出してないことになる。
相手が本気で来てるのにこっちが手を抜くのって、失礼だよね。
やっぱり全力には全力で応えてあげないとね。
ところで気になったんだが、
・オジャマを使うか使わないかは個人の自由。全無しなのに撃たれた・全無しに撃ってしまったと言って喚くな
これって本スレのテンプレにも入れておいたほうがよくないか?
いろはでNET対戦が始まってから長いが、最近になって始めたという人も、あちこちのスレで見かけるし。
>>276 そうでもないぞ。
オジャマポップ慣れしてる人がガチに合わせるときは、
オジャマポップが降ってきても気付かないくらいにスルーできるらしい。
そうでなくとも、オジャマ装備でもオジャマが撃てなくなる局面はいくらでもあるから、
オジャマラーがオジャマを使わないから手抜きになるというのは間違った考え方だと思うよ。
少なくとも、
オジャマラー相手に撃ちあいできず、一方的にやられるので、
装備時と比較して、手抜きと思われても仕方ないのでは。
あと、オジャマ有無で部屋分けるのは、改めて反対。
なしなしなしでやってるが、
オジャマのどこがそんなにいけないのか、さっぱり分からん。
一部の乱射プレイヤーのせいで、オジャマ全体が悪者にされて、隔離か?
お邪魔の乱射が悪いとは思えんが。タイミング計って打つ奴よりは明らかに劣るけど。
結局、ガチ勝負やりたい一部のランカー様がグタグタ言ってるせいじゃね?
聖域とか、いまだにお邪魔装備してるだけで悪者扱いらしいし。
>>274 上はともかく、下は
・熱帯でしか重ならないお邪魔の組合せが存在する
・超チャレでは3つ以上重ならない
・そもそも、発動時間が全然違う
と言う事実があるわけで。
281 :
268:2006/10/18(水) 19:47:49 ID:APltReSY
みんなレスありがとう。
このゲーム最近始めた者なんですが、ガチの人が妙に多いように思っていたので(現在竜神の島部屋)、
合わせないといかんのかなあと。「ガチでおねがいします」なんていうコメントの人もいたし。
要は気にしなくておkということでFA?
でもって、打ち分けできるくらいにうまくなれということでFA?
叩くのに必死で、降ってきた奴なんでも反応しちゃうんだわ。で、オジャマ入れた方が勝率が上がるのかな、
となんとなくそう思っているので、一応入れているというわけです。はい、俺が下手くそなだけです。
おかげさまで、もう少しこのゲーム続けてみる気になりました。当たったらよろしくです。
オジャマがなかったら一週間で飽きる自信がある。
スコアタやりたいわけじゃねーよ。
>>278 オジャマ装備してる事すら忘れてた事がある。
>>281 自分が楽しければなんでもいいよ。
相手に合わせれば向こうも合わせてくれてお互い楽しめる(事もある)程度の事だから。
家庭用だけでやっててACデビューしたいんだが、ACの記録が無いからオススメ部屋が分からん・・・
適正33ぐらいなんだが、入るならどの辺が良いだろうか
>>283 太陽の城かな?
最初二回くらいは部屋変えれるから、気軽に入ってみるといいよ。
>>283 それ以前にCSとACの違いに戸惑う可能性が大きいから、最初は(超)チャレンジの方が良いと思う
俺も塔や海よりは城の方が適正だと思う
>>283 海か城か迷うくらいなら海から始めるほうが技術向上には役に立つよ。
>>283 オレはむしろ塔や湖スタートの方がいいと思う。だって最初でしょ?
それに得点勝負なんだし(最高難易度勝負じゃない!)、各部屋カオスな状態だから甘くはないかと。
あ、でもホントに気軽に部屋選んで下さいw
勝てそうな部屋から狩りあがっても回りに変に怨まれて下手すると
連戦したとたん粘着・・・とか辛いことになるかもしれない。
キラーお邪魔や調子のいいお邪魔がないうちは上のクラスの方が
なしなしなし率が高くなるんで戦いやすいような気がするなぁ
>>288 逆に考えるんだ
カオスな状態だからこそ上から始めて実力を思い知るんだと考えるんだ(AAry
まぁ、負ければいつでも下に落ちるから経験としてやや上から始めるのも一つの手だよね
相手2人が2プレイ連続でなしなしなしだった時はキツかった。
ガチではなくジョブ付きだったからフル装備したら、相手両方なし。
もう一方は、ガチとジョブ付きが相手で、ジョブ付きが気を利かしてなしにしてたが、空気を読まずにフル装備しちまった。
悪い事ではないと思うが、最近どのスレでも「なしなのに打ってくんなよ」というレスを目にするから、打ったりしたら私怨で晒されそうで怖い。
肩身が狭いよ。
俺はオジャマ避けてプレイできる程の腕はないからバンバン打っちゃうけどw無理によけたらクリアできんw
そういうバカに晒されても結局叩かれるのはそのバカだから、あんまり気にしない方がいいよ
亀だが
>>252 QMAは金注ぎ込めば注ぎ込むほど上のクラスに上がるのであって、
上手い下手は全然関係ない。
ジョブ付きってなんだ?
ジョブマスターの表示?
でもそれは選曲中とかには分かんないし…
ガチ希望かどうかなんてお邪魔装備見なきゃわかんないし…
どゆこつ?
>>294 すいません、ゲンコツマーク(ガチ)以外のジョブ、というつもりで使ってました。
ゲンコツならガチだと分かるけど、魔法使いや神官とかのジョブが付いてる場合は、決定までなしかどうか分からんから困る。
>>295 拳のマークは格闘家。
Wikiに書いてあるだろうけど、特性は「オジャマを受けると自分のオジャマゲージが上昇」
つまり、一言で言うと特性は「反撃」
あと、マスターで使える逆さまも優秀なオジャマだからたまに使用者がいる
「オジャマはイヤイヤ」の俄かガチラーは大抵、戦士(剣のマーク、特性は被オジャマ時間減少)にしてる。
>>293 お前は中級で停滞してる俺を怒らせた
>>293 階級はともかく、クラスは実力に応じて上がるんだが。
階級も、一定クラスより下回っていると足止めを喰らう。
金つぎ込んでも実力がないと賢者に上がれない。
>>295 なるほど…
でも
>>296の言う通り、格闘家でもお邪魔ラーはいるよ。逆さまは結構キラーだし。
単にアイコンが拳なだけであって別にガチ希望ってマークじゃない。
ガチバトル表示も拳っぽいから間違えたのかもしんないけど。
あと別にガチラーにお邪魔打ってもそれが熱帯なんだからしょうがない。
気にしすぎると楽しめないよ。
ていうか熱帯を超チャレな代わりにしてるのが悪い訳で
と、スクリーンEXに黒星つけたら一番強い部屋しか選べなくなった俺が通りますよ・・・
大半のお邪魔ラー、痛くないガチラー:発狂曲クリアとお邪魔受け流しは同等の扱い
痛いガチラー:発狂曲クリアは実力でお邪魔受け流しはただのウケ狙いであり邪道
大体こんな感じなんじゃね。もちろん、決してガチラー全部が痛いわけじゃない。
ただ、一部の痛いガチラーのせいでガチラー全体が悪印象なのも事実。
>>300 一部?
大半のオジャマラー:必死
一部のオジャマラー:まっとうに楽しんでる。
痛いオジャマラー:サドorマゾ
大半のガチラー:オジャマめんどい
一部のガチラー:素点と選曲で勝負。
痛いガチラー:全無しで勝てる俺tueeee
こう思ってる。
ところで狩りって基準みたいなのってあんのかな?
例えば適正35の人が村・丘・森あたりでやるって感じとか・・・
お邪魔を撃ったら文句を言われるから撃ちにくい、って言う人は何なの?
気にしないで流す事が出来ないなら最初から撃たなきゃいいし、撃ちたいけど文句が嫌ならスレを見なきゃいいじゃない。
一部って言うか全体から見て、
痛い人:普通の人
お邪魔ラー 3:7
ガチラー 6:4
割合にするとこんな感じだと思う。別にガチラーを否定したい訳じゃないけど…
>>301 必死ガチラー乙w
>>303 痛い人の比率は、思ってても書くな。
痛くないガチラーからクレームがくる
と、泥試合が好物な一人のオジャマゾが言ってみる
コアダスEXに黒星付けちゃったんだけど・・・コレって次回作のNET対戦の部屋分けに影響するかな?
何の考えもなしに、クリア出来るか試しただけなんだけど。
黒星は引き継がれないから大丈夫じゃね?
40クリアが2つしかない状態で竜神で勝つのはキツいかな?
42クリアが一つもなくて天空にいるから大丈夫
もう少しがんばってみます
>>307 40クリアが1つ、39クリアが3つくらいしかないけど
竜神で20勝はあげてるよ。
全120試合中の20勝だがナーorz
勝率15%くらい?
Lv40固定なプレイヤーってスコア低い人が多い。
(クリアできなかった自分の方がフルゲージクリアの人より
スコアもコンボも上回ることもまれにある)
N譜面等で95kとか出せるならスコアで逆転できることもある。
3人揃ってLv28以下の曲ばかりってこともあるので
あとはマッチング運かな。
そうなんだ、俺は点数力はないほうです(30台で大抵80Kくらい)
ちなみに竜神は入ったばかりなんで(まだ8戦くらい)まだわからないかもしれない。
さっきのは単にマッチング運によるものだったのかな(ジャパメタ出された)
がんがってくる
>>311 がんがれ。
似たような状況だけど、40とか来たら練習だと思ってやってる。
クリア出来なくても必死で食らいついてたらちょっとでも地力上がってたし。
捨てゲーみたいなスコアも出すけどそれはしょうがない。
てかストレートに降格じゃなく8戦島にいるなら海島スパとかなんじゃないかな。
>>304 むしろ痛いガチラーからくるんじゃね?
>>301みたいな。
サドorマゾが痛いお邪魔ラーとか典型的だし。
こちらも泥仕合好物。キラー粘着とか大歓迎。
そうなった方が勝率が高いのもあるけどな。
314 :
301:2006/10/19(木) 20:21:04 ID:pYAQ28+H
とりあえず、
>>313が必死なのは分かった。
>>304くらいの余裕は持とうぜ。
なんでガチラーと断定されたのかわからない俺オジャマゾ。
無意識に「どれみ」を語尾につけたい衝動に駆られる俺もオジャマゾ。
>>307 >>310 40 クリアなし
39 クリアなし
38 クリア1曲 (しかも劇甘設定台で)
37 クリア3曲
これでも島で1勝してます、はい。
クリアの数考えると海でも勝てないはずなのに。
確かにクリアで+7000以上のボーナスはつくけど、
取れるところでcoolを取れれば意外と離されなかったりするもんです。
Hクリアできない曲のEXを出されても頑張ります。
これは海でのことだけど3人ともノーマルアタックしてきて
Lv平均が10を切ったことがある・・・どこの村の話ですかと。
>>316 それなりに低い階級だと難易度が低いのにスコア全然出ないけどな
スパイH
ヒプロ2N
琴フュージョンH
この前熱帯やったらこの3つが偶然揃った
皆点数終わってたww
2戦目の時点で自分の負けが決まりで逆転できる要素も無いと捨てゲーしたくなる
まともにやるのが正しいんだろうけど余計に疲れるだけだしな・・・
捨てゲーすればいいじゃん
俺だったら100円勿体ないから練習だと思って普通にプレイするけど
スパランやノースピの練習も有りかな
そこでGOODアタックですよ
発狂の練習だったらスパラン
スコアの練習だったらヒド
お邪魔の練習だったらキャラポ
目押し練習は中々いいぜ
向上心があるならそもそも捨てるっていう考えにはならんと思うんだが
>>319 点数差が30000点以内なら
3戦目で捨てゲをかますポプAに期待して自分はあきらめない。
粘着しまくって朗報を待つ。
326 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/22(日) 15:39:19 ID:bczRyarD
なんか過疎ってる気がするんであげ
327 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 01:36:05 ID:KJFpSJrV
さっきポプAが入ってきたんだが3曲トータルの点数が6千点とか…コンボ数3とか…
何だアレ?
初心者がENJOYやろうとしたけど、間違って熱帯選んだかと。
329 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 02:52:57 ID:s0xdSa/N
>>327 メンテ確認でカード無で熱帯やってみた結果
両方の白が100%反応しなくて諦めて店員の所へ行ったと思われる俺ガイル。
>>319>>324 EXサイバーアラビアンやEX顎バロックが来たら捨てたくなる自分
クリアできるできないじゃなくて腕が死ぬし疲れる
まだEXスクリーンの方が腕が死なないからプレーする気になるよ…
輪生はHの時点で腕痛い
輪生S乱超たのしー
ゲージ真っ黒だけど('A`)
いろはの頃は神仙スパだったんだけど、今はそのときより自分の
実力上がってても海島スパなんだけどこれって普通?
>>330 40以上の曲で腕が疲れない曲なんて思い浮かばない・・・・
熱帯ってやっぱり時間帯によって選曲レベル全然違いますね。
久しぶりに3時ころゲセンいけたんでやったら5回やって殆ど42祭り
pf ヒピロ3 蔵9 サイガガ フラメンコ ロボ・・・が1.2回混じってたw
だけど全部ガチでした。
いつもいる時間は5時以降なんだけどN〜Hでちらほら発狂中、難度EXとかでたまにお邪魔って感じ
久しぶりに疲れました。IN神部屋
久しぶりに大海原で3戦してきたけど、
なしなしなしの戦士6人(全員別人)に囲まれてボッコボコにされました…
毎回ジョブもお邪魔も変えたのに手も足も出なかった自分ナサケナス(´・ω・`)
称号で→乱れうち
ってオジャマなしでも出るんだ??
条件何かな?初めて出た。
>>337 たしか、スパラン選択
勝つ必要があるかどうかはしらない。
オプションの乱かS乱、どっちでもいいからつければたまに出るよ。
つけるのは一曲だけでいいし勝つ必要もないはず。
だからクラ6出されたあとに乱れうちになったのか
納得した
>>334 疲れる上に譜面も(自分の腕前では)むちゃくちゃな曲を挙げただけです…
そう言えばエカテリーナのダンス、ちゃんと見た事無かったな…
って思ってロシアンEx選んだ。
想像を絶する光景が広がった…orz
BPM: 1〜10000
総ノート数: 1
とかいう譜面があったらNET対戦でどれくらい使われるだろうか。
マイナスBPMも実装でいいんじゃね
dosukoi
ガチラー……………でした
今日は5戦ほどヤッてきましたが全ての相手に粘着されて普通の画面の時間のほうが少ない程でした
明日から粘着オジャマラーになります
チラ裏すいませぬ
1曲の一押しで10万点or0点だからそれだけで3曲やるまでもなく勝負が決まるな。
BPM10000で曲中に振ってきたら運じゃ無理だから完全に覚えること前提で
あとはいかにお邪魔で相手に押させないかだな。
とは言っても画面見ないで曲と音で覚えてるだろうからグドバトくらいしか
効果ないだろうけど。駅がもしあったら完全に運ゲーだな
コメントで「おじゃまつかってまでかちたいの?」ってと当たった。
そいつは全無しだったので、お邪魔が欲しい人なんだろうと思いました。
俺はいつも通り完全武装してて、もう一人は自分がお邪魔打ちなの知ってる人で
普段ガチなのにお邪魔を装備してた。
1曲目におじゃマゾ君に挨拶代わりとLv3を打ったら、もう一人もLv3を送ってたw
ラストにもう一発二人で打ったらゲージ0になって曲終了。
ちょっとやり過ぎたかなwwwwとか思ったけど、
2曲目の最初にLv1を打ったら捨てゲーされた。
その瞬間、もう一人が自分に打って熾烈な1位争いになったのは楽しかったな(負けたけど)
何が言いたいかっていうと、あんなコメントにしたら打たれるのは当然だろう。
それで打たれたら捨てゲーする奴はNET対戦するなカス
>>351 逆に考えるんだ。興奮しすぎて失禁したんだと考えるんだ。
ネガティブなコメント書いてるんだから
ネガティブな事され返されて然るべき
>>350 1曲の一押しで100000点か50000点か10000点か0点の間違い
コンボボーナスは全員もらえるな
ちなみに今ある曲で一番ノート数少ない譜面は何個ぐらい?
>>358 熱帯で選べる、という条件だと、ラップNの102個。
CS含めた9ボタンならカンフーの98個。
チャレで選べる譜面なら5ボタンサザエの48個。
バトルもサザエNの48個。
エンジョイは知らん。
>>356 GOOD出すとゲージがボーダーを越えない可能性があるか。
>>357 BADの事も思い出してあげてください
スペクキの最後の1個をことごとくスカる海住人からのお願いです。
>>361 ヒント:フルコンボ=総ノート数−1
つまり押せても押せなくてもコンボは0
だからノート数が1個ってのが現実離れすぎて変なんだよ
せめて5個とか10個にしろw
譜面が決まっておらず完全にランダムで10個、BPM10000で振ってくる
どう見ても全押し連打しか対抗手段がありません本当に(r
エンジョイサザエって20個切ってなかったっけ
今日、大海原で狩りポップンAに出会った。
空いてる時間だったからか3回連続で当たり、その時点で俺は降格したのだが
俺が落ちたのを狙ってか城でもまた同じ奴に当たった・・・。
キャラ、店舗とも同じだったから同一人物。
来るの分かったらやめたほうがいいぜ
スコアも選曲も狩りだったから3回目以降は相手が選んだ曲だけ捨てて抵抗したよ。
部屋が変わっても同じになったのを確認した次はNET対戦しなかった。
未だに降格と昇格の条件がよくわからん。
6連続2位で「そろそろ勝たせてもらいます」になって、その後1位取ったら
昇格のチャンス。
その後2連敗して、3回2位の後に1位取ったらまた昇格のチャンス。
通算で1位2回しか取ってないのに。
くそ、本当は海が適正だと思うのに、島で昇格点灯とか意味がわからん。
もし間違えて天空行っても、レベル40以上で出来る曲がエレパレEXしかないんだが
どうしろと?
>>369 3着以外は徐々に加点扱いになるみたい。
だから2着5連続とかでも昇格のチャンスがつく。
>>370 そうなのか。教えてくれてありがとう。
何かアレなシステムだなぁ。
>>371 アレなシステムだと思う。
2着の加点はいらないよ!
すまん、便乗して聞きたいんだけど
同じクラスにずっと留まってるにはどうしたらいい?
コメント見ながらまったりやりたいので上には行きたくない
>>373 むしろずっと3位を取って降格のピンチ出た時だけ必死で2位を取った方が平和かと。
>>374のように常駐1位たまに3位というのは狩りと間違われる可能性大
間違われるというか狩りそのも(ry
同じクラスにずっと留まりたいなら一番確実なのは2位以上しか取らないことだろ。
そのうち神々から抜けなくなる
しかし神部屋の没個性と上下差は天下一品。
竜神や天空は面白い人多いよ。
>>375 それだと落ちるぞ。
三位→三位→三位(降格の→二位、で落ちたからな。
一曲一曲の順位も関係してるのかな?
370だが、無事天空に昇格してきたorz
勝てるわけねぇよあんなのOTL
まぁ、地力上げのための練習にはなるし、強い奴との試合を体験するのは
実力アップに繋がると思うから、必死で喰らいついていくけどな。
ところで、称号「グレートアドベンチャー」になったんだけど、これは
天空以上の部屋に昇格すると出るものなのか?
>>380 登録した部屋から2部屋上がると貰える称号らしいよ
>>381-382 なるほど。理解した。
しかしその仕様だと、称号欲しさに狩りする輩もいるんだろうな。
ついでに370じゃなくて369だったスマソ。
>>383 ギタドラじゃないんだし、称号欲しさじゃやらんと思う。
称号とっても消えるんだよな?
ポップンでも称号選べるようになったら熱帯する人増えると思った
でも称号のせいで狩りも増えるんだろうなぁ
>>389 狩り師専用の称号を作るってことでどーよ?
「北の大地からの狩人」
「狩人、東方より来たる」
「中原の狩人」
「狩らせてもらいまっせ」
「山海の狩り師」
「南国の狩り師」
やべぇ違和感ないww
「やっぱ狩りだね〜」
「そろそろ狩らせてもらいます!」
「歴戦の狩者」
「おお、狩ってしまうとは情けない」
「Mr.狩人」
なにも狩ってません
「おお、狩られてしまうとは情けない」
すぐ取れそうだな
「グレートハンター」
「気分はハンター♪」
「ハンターチャンス!」
狩りのピンチ
あかん、
>>390からの流れハゲワロスwwwwwwwwwww
「↓が狩りをしています」
「もっと狩りをしたいんだ」
「土地の狩り師」
「狩りっ子」
「Shall we hunt?」
「狩りにつながる敗戦」
狩りの番人
ガーディアン(悪い意味で)
さいしょから狩る
狩りの準備完了!
狩るやつがやってきた
↓が狩りに来ています
デッドオア狩り
狩りA
次は狩りだ!!
カリハドコデスカ?
狩りの達人
伝説の狩り
「もっと狩りをやりたいんだ」
「背水の狩り」
「狩軍の将」
「乱れ狩り」
「初戦で狩る!」
燃えろ!!オレの
狩り魂よ!!
疾風狩人
狩りに負けないで!!
「狩る狩る狩〜るね」
「ストップ!狩りすぎ」
「ご利用は計画的に。狩り過ぎに注意しましょう」
秋田
青森
狩人大杉。
お前らみんな8時ちょうどのあずさ2号だー
最近、天空上層と聖域の差が広がってる気がする。
神天スパで聖域連行されて熱帯止めた人多いんじゃね?
天竜スパの差が大きすぎるよ!すぎるよ!
ギタドラみたくもうちょい上の階層の幅を広げるべきだよな
上限LV41の部屋も欲しいな
その辺Lv1刻みでいいのに
城もカオスだお(;´ω`)
狩人大杉
昇格は点数も考慮して欲しいよね。
最近はNがそこそこ強ければ神天スパまでいける、天空とかN選曲多すぎ
発狂もロボEX70k、ラメントEX78k、グランヂ75k、いづれもゲージ空でけっこう1位とれたりする
んで2位多くても昇格フラグでるし、昇格戦も蔵9Nを90k弱フルコンで逃げ切れちゃう
でも神にいったとたん微発狂で20k近く放されたり、Nでもまったく歯がたたなかったりまじやる気失せる
高難易度のスコア・クリア状況も昇格条件にいれてほしい
あとN選びすぎると補正かかるとか
その部屋での勝率を基にしたマッチングをして欲しいな、と。
つまり、神天スパから界王を隔離してくれ、と言うことで。
俺の希望
部屋は残して降格昇格フラグは非表示にする
部屋が違ってもマッチングするようにする
(上位部屋勝率低と下位部屋勝率高)
↑例:島で勝率高なら天空で勝率低とも当たる
勝率低なら海の勝率高とも当たるみたいな
ポップンA禁止
渾身の武器曲でぶっ千切り三位になる神部屋にはもう居たくないです><
二位取っても昇格に近づくのはマジ勘弁
前作の神仙スパの大半は今作聖域下層だけど、前作で神仙スパを狩り扱いしてた奴らもいたな。
前作は真面目にやってスパって狩り扱いされて悲しかったわけだが…
身に染みてわかったかコンチクショー共め><
マジアカみたく、階級とクラス分ける形にすればよくね?
サブカ使っても即適正に行くし。
プログラミングが面倒そう。
あんまり複雑にしすぎるとトラブるんじゃないか?
所詮コンマイですから
429 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/01(水) 21:41:04 ID:4ZW2RuYn
ネット対戦が最大16人で!!
ってどですかね?
オジャマ飛んで来ない人と
常にオジャマ飛んで来る人の格差が
>>429 下手すると、オジャマが15個重なるなwww
432 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/01(水) 22:25:59 ID:4ZW2RuYn
お邪魔は1-4、5-8、9-11、12-16位の4段階構成w
常に1-4が狙われると思うので順位の入れ替えもあって良いかとww
競馬のような展開が予想されるwww
問題は、3人対戦でも過疎ってるのに16人対戦ができるかどうかだ
>>426 それだと捨てゲーで即下層行きできますぜ?
>>434 捨てゲーを繰り返したところで、大勝すると経験値がたくさん溜まる。
経験値が溜まって階級が上がると一定以下のクラスには落ちれなくなる。
サブカ使ったところで階級が上がる(適性に近づく)速度がUPするだけ。
クラスは最近数試合の結果によって決めれば(マジアカはそう)捨てゲーする意味も減らせるはず。
この方式の利点は、界王だけの部屋に近寄れる人間がほとんどいなくなること。
>>390-408 ちょwwww
NET対戦は3人でいいかな。
強制ハーフあるんだから強制×2速(Lv3?)があってもいいんじゃないかな。
規定量のオジャマゲージがたまったら
自分に対して自動発動するオジャマがあってもいいんじゃないかな。
(しばらくBADのダメージが半分になる、等)
強制2倍速とか、サドンよりきついぞ。
強制ハイスピ+1とかならありかも。LV3で。
7速欲しい人はこれで代用できるし。
吹いたw>狩り狩り
>BADのダメージが半分に
どこがお邪魔なのかと
ファイアやアギダインという敵に使う魔法(オジャマ)だけでなく、シェルやラクカジャといった自分に使って利益のある魔法(オジャマ)も欲しいって言いたかったんじゃね?
まぁオジャマという名前は似合わないけどね。
>>440 確かにオジャマではありませんね。
>>441 そういうことです。
オジャマではなくスキルとして
攻撃系スキル、防御系スキル等とか…
…あー、あまりルールは複雑にしないほうがいいのかな。
たしかに防御系お邪魔はもっとあった方が戦略ひろがると思う
いまんとこ道連れとリフレクくらいでしょ?
今でいう、ガチラー寄りは防御系装備して、お邪魔ラー寄りは攻撃系装備すれば
不毛なお邪魔議論もなくなると思う
まあ、俺はポップンにおける熱帯は「オマケ」程度にしか考えてないからどっちでもよかったりする
>>436 裏を返せば・・・
大勝せずとも、プレイ回数が多ければ経験値は貯まってゆく。
成長が早いタイプの人間が捨てゲーせずにプレイした場合、確かに適性部屋に
限りなく近づいていく(が、適性部屋までは狩り状態になる)わけだけど、
その逆・・・成長が遅いタイプの人間だと、経験値が貯まったことで、適性部屋より
上に拉致られる危険性もはらんでいる。
QMA3は部屋の数が少ないし、ゲーム自体が単純、それに捨てゲーすることに
意味がないから、そのシステムでもゲームとして成り立ってるだけで、
部屋の数が多く、また1位を取ることに利点があるポップンNET対戦において、
そのシステムを持ち込んだところで、更なる中級者離れを促進させるだけ。
例えばQMA1のように強烈なヒエラルキーを構築することは出来る。
が、それを構築したところで待っているのは「永久スパイラル」。つまり適性部屋に
着いたら、そこで延々とスパイラルを繰り返すだけ。
それに音ゲーというのは、プレイヤー格差が思った以上に大きいため、
ある程度「上がりやすい」仕様にしておかないとプレイヤーモチベーションが
続かない傾向が強い。その結論がギタドラバトルの昇降形式なんだと思う。
三国志大戦(初期)の昇降形式といってもいい。そういう形式がベストなんだろう。
そして弱者は単に餌になる。勝たなきゃ誰かの養分。
>>444 QMA3はカンスト問題が有りますが何か
>>445 そういやそんなのがあったな。
中級→上級、上級→大窓、大窓→賢者で
過去5戦の平均得点がランクA(201点)以上だっけ?
>>444 マジアカの場合は賢者目指して・・・ってのが大半だと思うが、
熱帯の場合、聖域目指して・・・なんて奴はまずいない。
適性部屋について永久スパイラルになるのがベストだろ。
同LVの連中と戦うのが一番面白いんだから。
あとカンスト問題もあるが既に指摘済みなので省略。
QMA3は金さえ掛ければ上に上がれる
>>448 中級まではその理論も通じるが、上級になるにはある程度の成績が必要。
ギタドラのスキルポイントみたいなので部屋分けするか?
NET対戦でのスコアで計算して。
ある種スキルポイントの制度は正しいとは思うのだが・・・
どうもデジタル過ぎてポップンぽくない。
>>449 賢者だがめっちゃヘタレの自分が来ましたよ
>>453 大魔導士時にペガサス組以上に行かないと賢者になれないシステム下ではヘタレとは認めん。
こちとらユニコーンでも四苦八苦してるっつーねん。さすがにエルフには落ちないが。
>>455 揚げ足かもしれんが「覇者」じゃなくて「猛者」な。
覇者の方がカッコイイじゃん!……素で書き間違いなのは謝るが。
出し方はウィキに載ってないから、いいかな?
>>455 総合1位が100〜200回の時にランダムで出る称号かと。2位3位は関係ないかも。
同じように200回〜のと300回〜の称号もあったはずけど…忘れたorz
200回:王国最強の
300回:覇王
400回:伝説の英雄(勇者だったかも)
500回:天下無双
だったかな?
間違ってたらごめん
ごぶさたって称号もあるよな。
蟹でなった
蟹のアプリを持ってる人ならすぐにでも確認できるな
>>454 総合正解率53%くらいなんだから、たまたま上がったんだよ…。
462 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/04(土) 23:58:34 ID:99T/hz87
痛スレ建てようかと思ったけどスレタイわからへんねん
21と同じじゃまずいんか?
いいと思います
痛スレ建ったね。
神秘の湖←→天空の大陸=神天スパ?
バロス
多重人格の人とか
一定期間ごとにその間の記憶を失うみたいなタイプの記憶喪失の人だったら
ありうるかもな。
もし自分が事故とかで記憶喪失になったらポップンの腕前も初期化するんだろうか
自転車と一緒で、一度覚えたら忘れないと思うんだけどな(時間経過で衰えはするだろうけど)
>>468 大して変わらないだろうな。
音ゲーやってる時は足し算のひっ算やってる時よりも頭使ってないらしいから
海から湖位に落ちる可能性くらいはあるかもしれないねぇ、
ハイスピードのかけ方とか忘れちゃってるだろうし。
慣れてくると手が勝手に動くもんな
酔ってても相当泥酔してない限りは
そこそこ出来るもんな。
だが寝不足、疲れ目でやると1曲終わる頃に涙がつたってくる
健康の為、ゲームのやり過ぎに注意しましょう。
つ 説明書
どんなゲームも1時間したら15分休めよな
476 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 22:03:11 ID:b2/ZRb39
>>475 高橋名人だっけ?その言葉
ACゲームは疲れたらさっさと切り上げないとな。
疲れてたら記録も出ないし
知り合いから聞いた話だけど
自分が1位でも3位がポップンマンの時はアイテムはもらえないってホント?
今考えてみたけど、もらっていた覚えはないな。
最後にアイテムゲットしたのがいつか分からないくらい空箱多いのをどうにかしてくれ。
アイテム入ってた!と思ったら被るとかもうね。
ここ200戦で新規の入手がラマのマラカス一個とかもうね
まじコンマイ
ラマ?
ラマ吹いたw
ラマってあのラクダみたいなヤツ?
>>483 それはリャマじゃね?
あれ、ラマとも言うのかな・・・
200X年、ここに新たな単語が発生する!!
ごめごめ、イマのマラカスね
なんか色々混ざってた
>>486 なんだこれwwwww
色々と間違ってないかwwwww
まあ1位の人だけご褒美システムは
マジこんまいってこった
2位も3位も経験値もらえてお邪魔ゲットできるシステムは
それまでの前2作に比べれば感涙モノですよ
これで15から元に戻ったらと考えると…
アイテムって見えない所持数があるのかな。勝ち負けで増減の。
新規カードの人に勝つと手に入りやすい気がするんだよね<アイテム
しかし勝ち負けで増減の予想を検証するには界王を3位にしなければならない…
ガチバトルやりたくていつもおじゃま無しにしてるのにみんなおじゃま設定してボコボコにされる_| ̄|○
>>492 ガチバトルをすると前提してNET対戦を選ぶこと自体が間違い。
そもそもポップンてゲーム自体が、オジャマがあって何人かでワイワイ遊ぶが目的ぽいしな。
初期のころなんてオジャマ設定なしでもオジャマが自動的に発動してるんだし。オジャマも楽しめるのがポップン…だと思いたい。
ガチバトルって要はアレでしょ。
必殺技封印して格ゲーやってるようなもんでしょ。
それでも勝てる奴はいいよな。ケッ
と言うかお邪魔無しプレイがしたいならチャレンジで良いじゃん
ギタドラの方は4曲確定って理由があるからやる価値があるけどさ
ガチバトルで接戦の末にギリギリで勝ったり、レベル1オジャマ乱発する必死オジャマラーを蹴散らしたりするあの爽快感。
ガチは止められないね。
お邪魔を装備してない奴にあえてお邪魔を一発も打たずに放置して勝つのが楽しくてしょうがない。
こんなレス見ると昇格した後
まともにやるのがバカバカしくなってくる
勝てる部屋に帰れるまで適当に捨ててよう
結局ご褒美があろが無かろうが
みんな一位を取れればそれでいいんだよ
聖域と天空でLVが開きすぎなのが原因。
天空7連勝で昇格して聖域33233で降格とかザラだから。
最近の天空部屋の事情は知らないんだが、そんなに神部屋とレベル差あるのか?
今の神部屋は前作の仙人クラスがゴロゴロいて、平均レベルが随分下がってると思ったんだが。
いろは時代の神部屋はN譜面で97k出さないと勝負にならないから熱かった。
あと
>>495はNET対戦やらなくていいよ。
君のような人と当たるとこっちまでつまらなくなるから邪魔。
ふと思ったんだがNET対戦で初めてクリアやフルコンやパフェができた際にマークを付けたり
ハイスコアが出たら記録されるギタドラみたいなシステムだったら
痛いガチラーが絶対に「こいつのせいで上手く行かなかった」って理由で
無意味にオジャマラーを叩いたりしたんだろうなw
ガチやりたい奴は、曲開始前のオプション設定でお邪魔装備のオンオフ出来るようコンマイに要望出せ。
お邪魔をわざと避けられる程上手くないから、いちいち文句言われてもどうしようもない。
ガチ強制するような奴は気に入らないが、2人がなしなしで自分だけ装備してると外したい気分になる時はある。
>>501 塔から城に上がっても
城から海に上がっても
海から島に上がっても
島から空に上がっても
大体はそんなもん。
>>502 クリアレベルが海クラスの人から神スパまで豊富なラインナップが。
クリアラーを潰すのもさほど苦じゃあないし。
今日もコンポラ2落ちましたが天空で元気に頑張ってます。
>今日もコンポラ2落ちましたが天空で元気に頑張ってます。
なんか和んだ
>>506 シンテクEXを余裕で真っ黒にしてしまう人が
昨日から島で生活してるんだからそんなもんですよね。
ヒップロック3Hが全員真っ黒とかも・・・。
あれだ、クリアだけの問題じゃないと思う。
7200の差は大きいといえば大きいが、それだけで勝てるほどでもない
N譜面で98k出してもバトルダンスで撃沈するのが俺クオリティ
>>503 そりぁ、ギタドラには『お邪魔』うんぬんがないからな。
ニデラにも熱帯あったら目茶苦茶やるのにな。
ニデラはゴーストシステムが対戦に近いように見えるから難しい気がす
>>508 お前は俺かw
俺の場合はシンテクEX出来ないのにレーシングEX安定っていう爆裂個人差があるから
レーシングさえ選べば島でも勝てちゃうことが多いんだけどな。
間違っても大陸なんぞまだ行きたくないんで選ばんけどな。
40なんてホテルとミスティとレーシングしかできませんよ。
レーシングのコツを教えてくれ
いやマジで
40四天王に入ってるんだけどwww
レーシングむずい言う人多いけどどこがそんなにむずいのかさっぱりわからん
まぁ個人差だし。
ラストの、右手で階段&左手で同時押し・交互打…
…が出来ない人には、レーシングEXはむずい。
>>515 頭おかしいんじゃない?
BPMに決まってるだろ。
>>515 Lv.41未クリアがあと2曲だが未だにできん
レーシングはbad3以下安定だがねぶたでたまに落ちかけるからな俺は 個人的にはねぶたのほうがむずい
他の曲と比較されても
40弱だと思うんだがなあ・・・
できない人は五速ハーフ乱でやるといいよ
自分の意見を人に押し付けない
>>523 5速ハーフなんかでやったら、BPM300の地帯が早すぎて見えないんですけど
どうすればいいですか?
んじゃ自分にあったハイスピで頑張って とりあえず乱当たればすごく簡単になるから
5速ハーフなんぞ
NS2倍と大差ない上落ちたら終わりなので却下
別にあんたはやらなくてもいいよ
つーか落ちたら終わりってw 最後にやるから関係ねえw
乱はともかく、お邪魔使うと熱帯に悪影響おきるからやりたくない。
2でも3でもクリアできるから関係ないけど。
最後の1+3+5を左腕で取ってるオレは負け組
(^o^)
/ \
m >―′ ←こんな感じ
DB@
BAD3安定な腕前のヤツのLV40の弱だの強だの評価あてにならんのだが。
どのレベルにおいても、現在そのレベル曲に挑戦中の人の意見が一番重要。
上や下から見ても正しい評価は下せない。
まして、フルコンやそれに順ずる成績なので弱とか論外。
>>532 サンプル数が増えればそういう「外れ値」なデータの影響は小さくなる(笑)
こんなスレで自分の腕の自慢されても困るんだが
まったくだ
なんでレーシングの難易度を語るスレになってるんだぜ?
そろそろ戻そうぜ
じゃあ次はカレーEXについて語ろうぜ(^O^)
最後が無理押しだから41
判定が辛いから41
やっぱり最後にごっそり持っていかれるので41
フルコン狙いやすいから39
はらたいらさんに1000点
文学歴史の50
545 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/15(水) 11:51:32 ID:JUnPAU0B
25番に赤飛び込む
第3ブランチは5文字です。
ひらめきパスワードワロタ
「ゆ う て い み や お う き む
こ う ほ り い ゆ う じ と り
や ま あ き ら ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ ぺ
NET対戦始まった初日から無駄なコース辿らずにジョブチェンジして
今日やっとポップンマンマスターした…(156戦 58-36-62)
なしなしなしが多勢を占める終盤期じゃ、リフレクションはあまり意味ないか…
>>549 いろはからずっと頑張ってきたんだなー
とか一瞬考えた俺は何か間違えてる
せめて乱戦希望と大魔道士+キラーお邪魔
→狩り様登場
→狩り様にキラー集中攻撃
→もう一人のリフレクションに誤爆
→ さようなら
ポップンマンなんてまだまだ出ませんよ?
同じ人と、COM戦も合わせて4、5連戦。
しかも知ってるサイトの管理人さん。個人的に凄く嬉しかったなぁ…
でも強すぎた。どの試合でも1位。順位が頻繁に入れ替わるのがやってて楽しい。
ちょwwwCOMが毎回俺を狙ってくるwww殺し地帯でキャラポップとかHELLはやめてくれ…orz
このおかげで勝てる試合も勝てず連敗続きです…
オジャマ優遇されてるCOMにオジャマ戦挑むなんて無謀
一回お邪魔打つと粘着するCOMってプログラムされてるんだぜ!
>>555-556 Thanks!!
粘着プログラムがあるとは知らんかった…
人間の相手がなし×3だと、オジャマ撃つのが気まずいな→仕方ないオジャマゲージがもったいないからCOMに撃とう!!
こんな流れでいたよ…
撃ってない一位の人にも粘着してくる感じがするのは気のせい?
というより、1位に集中してるイメージあるんだけど。
2位の時にCOMに打たれた記憶があんまりない。
そう?
この間2位の状態でCOMにリッチ粘着されて発狂しそうになったんだけど。
おじゃまは人間にしか撃ってなかったはず。
そのとき、漏れがフル装備で、もう一人の人はなしなしなしだったから、
それが関係してるんだろうか。
前作のCOMはキャラ毎に特性があったよね。
今作も一位に撃ちやすいキャラとか、どっちかに粘着とかあるんじゃないだろうか。
○○の時点で一位の奴に粘着
かな?2曲目最初から2位の俺に粘着乙com
、、、楽しいけどな。
昨日の事だが
「19、20はNET対戦イベント」
ってコメントの人がいたんだが、何かあるのかな?
>>562 mixiのとあるコミュでで19、20日にNET対戦で当たろうっていうイベントがあるが、それかと
とりあえずあげ
>>559 それはあるとおもう。
敢えて無抵抗の相手は撃たない、とかになってるのかも。
そう考えるとなしなしなしにもメリットがないとはいえないねぇ、相手が1名COMなら
566 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/19(日) 13:07:04 ID:iHCYJBskO
>>563 ということは
今頃からその人達にNET対戦で当たる確率が高いってこと?
たしかコメントの後ろが・・・あれですよね。
567 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/19(日) 19:42:00 ID:rMms+g7W0
とりあえずEDG○の和尚っぷりには脱帽
ダンスを喰らうたびに思うんだ。
せめて半透明になってくれと・・・
スカートだけでも
>>568 キャラにもよるが俺は賛成だ
スケスケスカートが気になってまともに叩けませんが本望です
お前ら・・・
ファットボーイの股間見て楽しいのか?
13の哀愁ユキが透けてるよね。
いや、みんなが求めてるものが違うことはわかってるんだけど。
573get
透けべですね!
誰がうまいこと言えt
この流れなら書ける!!
ダンス改造案↓(熱帯限定)
LV3 スケスケダンス
キャラクターが真ん中で踊りだすぞ!!
なおかつ服の一部が微妙に透けるぞ!!
>>576の願いが通じ、キャラの下着がスケスケに
しかし上が変わっていないために無意味
下着が透けるため、はじめからはいてないキャラは通常のダンスと同じになります。
なにこの本スレみたいな男子サイテーなネタ
>>582 股間にぶら下がっているモノだけが回転しているんだよ!
ろくでもないこといってる
>>583さんにハニーさんのスケスケをプレゼントしてあげよう
バラスピ装備の時に、ダンラスのくせにリフレク張るバカがいるとものすごく迷惑だと感じる
586 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 05:41:59 ID:ZzqK4q2G0
各部屋選曲出来るレベルを限定すればちゃんとした神隔離部屋出来上がるんじゃね?
神なのに自爆テロとかおかしいだろwww
と天空住民が言ってみる。
>.586
Nを95Kとか出せるスコアラー能力はこの際完全無視
という姿勢がある意味清々しいと思う。
今は38以上を1曲しかクリアできない島住民だが、
その変更によって城まで落ちてクリアラー相手に俺TUEEEするほうが楽しいかもしれないなぁ。
42が一曲もクリアできない(下手すると41すら)天空住民も相当数いるよな
の割には特定曲やN譜面全般で安定して98K
出せて、神部屋でさえ戦えるスコア能力持ってたりするから困る
>>588 自分は41も1曲もできないし40も5曲くらいだし
N譜面も別に普通(アンパンマンとかで90kくらい)だけどそれでも天空だな
LV3お邪魔に耐性もってて、かつTOPに狙い撃ちできるようになれば、
クリア力、スコア力がそこそこでも天空まではいけると思う。
どっかに特化してても、総合力がないと結局負けるんだよね。
特化だけしてるのが天空で、加えて総合力もあるのが神々住人ってとこかな
自分は高難易度とオジャマ耐性が壊滅的だけど
〜33くらいまでの低〜中難易度で95kとかだから天空にしがみついていられる
でも高難易度固定やオジャマ連発粘着な人と当たり続けると
下手すりゃ海までどんぶらこ
結局マッチング運が一番重要な要素だから困る
低、高難易度はそこそこ、中難易度は得意だけどお邪魔は壊滅なガチラー神常駐ならここに
ガチじゃ神天だが、キラーオジャマ全般に強いために神常駐してる俺にとって、
2人同時攻撃の出来る大魔導師と踊り子はボーナスキャラに見える
ごめん内容良く読まずに書いたorz
>>596 つよしやウーノで踊り子使うのは自爆行為だと思う
>>598 カーニバル使わなければいいだけの話。
確実ではないがダンスでも2人攻撃は可能だし。
600 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 15:02:40 ID:Tws+sIoh0
ガチからお邪魔使うようになって勝率が10%→70%になりました><
33%↑は狩り
ウーノってダンスアレだったっけ
603 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 19:20:21 ID:Tws+sIoh0
神部屋に狩りはない><
604 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/25(土) 21:32:10 ID:+Sb1Vhe5O
かなりアレ
アレなレア
ウーノのダンスは何か恥ずかしいから精神的に辛い
だがMな人にはもってこいだと思う
下の方が隠れないから譜面は割と見えたよ
ファット判定ラインと強制ハーフスピードでオジャミックスやってみたが
意外と送った相手には効果が大きかったようだ。
ミックスは用途が多いな。
>>607 問題はLv3で役に立つオジャマがミックスしか無いこと何だよな。
コンディション悪い時何で戦うか悩む。
>>608 譜面の見え具合ならウーノダンスの方が断然良く見えるから
画面に大きく「ミラクル☆4」とか文字出てても恥ずかしくない人には
あんまり効果ないダンスだと思うよ
実際自分でやってみた時も別にダンスのせいでコンボ切ったりはしなかった
14のキャラでつよしに匹敵するのはコサインかと
あれは見えん
筑波ダンスはほぼSUDDEN状態。
ナルヒコ辺りもかなりヤバいけども。
殿に勝るダンスはそうそうお目にかかれないだろよ。
自選トザンEXで、2発ダンス打たれて6万出した時は、
さすがに捨てたって文句を言われても、止むを得なかったぞ。
そういや筑波と殿と山崎辺りは三人出るんだっけか
色んな意味で辛いなw
話変わるが最近なし・なし・ミックスを撃たれた時に背景が
曲終了までお邪魔モードから戻らなかったんだがこれってバグかね
仕様です。
カーニバル撃つなりなんなりで被弾すれば解けるよ。
筑波ダンスは2人では?
↓ここでダンスを撃たれるときついキャラ
リトル雷神
11のスミコ
ロープレのフレデリックも困る。
つい文字を見てしまう(あほすぎる・・・)
エカテリーナ、殿、ちゃんこ、つよし辺りはまあ有名だよね。
縦一直線に隠すおんなのこ、フロウフロウ、シルビアなんかも危ない。
まあ、あれは一番上が見えてるからなんとかなるんだけど。
そういう意味では一番上の出て来る所が隠れるシャムシールみたいなのは結構キツめ。
ジャンもある意味危険
622 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/28(火) 08:07:07 ID:H3pYew5UO
ビックバイパーも上見えないよな
ビックバイパーは楽なダンスの代表格。
ただ、ミクロと同時だと死ねる。
13のリエとかはかなり楽な部類
画面を横切るタイプは大体楽だよね
昔のキャラのダンスがラクなのってダンス専用のグラフィックがないからだよな?
中央3ラインから動かないからじゃね?
昔のはワープしてたけど
>>625 全体的にサイズが小さいからというのもある。
6以降のキャラ使って5以前の曲やると親子かと思うほど大きさ違うことがあるよ。
カウントテンは間違いなく最弱級。
中央2列の真ん中編でかるーく腕を振るだけなので殆ど隠れない。
踊り子成長中にはずいぶん愛用した・・・
5のmzdは邪魔。
Dは慣れないと偶にコンボ切れる。やってる事はナカジと一緒なのにな…
髪の毛が邪魔。頭振りすぎ。
そういや、ハジメとかはそんなにキツくなかった気が。チョークさえ見切れば。
>>628に持ちキャラを愛する精神がないことはよくわかった
ダンスとかオジャマとか考慮しないで、愛だけでキャラを使ってました!
初めてダンスをくらった時、ああ、愛が通じたんだなぁ!と思ったよ
だって死ぬほど楽だったんだもん
>>630 ハジメのダンスは確かに楽。赤がちょい見にくいくらいだったと思う。
そのかわりキャラポが…。
ナズナスズナのダンスは楽だよ
キャラポはオブジェ変化系に慣れてないと死ねるけどね
ソラのダンスの空気っぷりには何故か泣けてくる。ダークと組み合わせればまんま天体k(ry
キャラポといえばフキだろ。ファットじゃなくてもやたらでかいし
8のししゃもがかわいいからと言う理由で使っていたが、ダンスがほぼ空気。
半透明の佐藤さんのシルエットが出てくるだけだから実質何も隠れてないし。
ただ、ラブリーとミックスされたときは結構辛かったが。
半透明系はラブリーが弁慶の泣き所。
間違いない。気を付けろ!
ずっとラブリー+竜巻なんてファンタジーNすらできませんよ^^
ダンスをまとめたサイトって何処だっけ?
むかしっからヒトスジの自分はダンスは(最近のに較べて)普通すぎて物足りない
キャラポは,熱帯以前に慣れていたので問題なし
おお、これはすごい
すごいけどGIF速いな
B君怖いよB君
画面全体という意味でエカテリーナと同レベルに恐ろしい(((( ;゚д゚)))
もうぃゃだ!!
何で海から塔までストレートに落ちて塔で低層スタートの狩りに会わなきゃなんねんだよ!!
曲わ忘れちまったが、素点で98Kなんて数字わ初めて見たわ!!
>>645 運が悪かったと思って諦めろ
あと、小文字と「〜わ〜」をやめろ
>>641-642 何だサイト名変わってたのかよ!
NET対戦でコメントでも「バティスタレインボー」って書いてたから
検索かけたのになぁ。
低層スタート者も刈りっていうのか?
素点98kは低難易度曲でならたまにみる…
>>648 狩り以外の低層スタートの目的を教えてくれ。
>>647 見間違い。対戦コメなら最初から「レインボウ」になってた。
素点98kとか天空でもあまり見ない数字だぞ
塔で出すとかヤバいだろwww
塔適正の人間はまず素点が90k越えることが珍しい
よっぽどスコアのとりやすい曲(グライドとか)ならあるかもしれないが
それだけとれるなら間違いなくすぐに上の城に上がれると思う
ましてや塔で98kとかとられた日にゃ、色々ブン投げたくなるね
グライド、案外スコア取りにくいよ
テクノカヨウとかなら塔でも92kとか見たことあるけど
唯一の武器曲って感じで他はgdgdだったが
ま、個人差あるだろうから、グライドがスコア取れるかどうかは別としても
塔での対戦で武器曲がそれぐらい取れる人は
他の曲でもそこそこスコアを取れてて結果的にすぐ昇格すると思う
何の曲にせよ、塔で98k取るやつは狩りじゃないかと
ぶっちゃけN譜面だされると90k行かないのに聖域に滞在してる俺みたいなのもいるわけで。
ボーナス込みならともかく素点でそのスコアは狩り以外の何者でもない
塔で98kなんてアリエナイ。
狩りだ。狩り。
塔レベルのクリア力でNとかで98k取れる人は極稀にいる。
まあそれなら絶対塔以上に昇格するから狩りであることには
変わりはないが。
658 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 17:22:59 ID:oXDySzK30
塔住人でレベル33↑のクリアマークが少ないけど
特定のNで95k出す奴なら知ってる。
何の曲だ?
部屋移動したくないあまり
普段は適当に流して降格点灯すると
急に本気出す奴とか居て困る
狩りよりはマシじゃん?
37までの部屋から昇格したら称号がグレートアドベンチャーになった。
それはそうとクリア最高が36の俺は何試合で降格するか楽しみだ。
>>662 おいらが船出したときにはクリア最高34だったヨ
・・・いま公式で確認してきたがレベル40までの部屋だったのか。
正直低レベル譜面でもスコアで勝てる気がしないな。
665 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 21:22:38 ID:oXDySzK30
>>659 むかしばなしHとめぞんNは確認、めぞんHが90〜92kとかだった。
ユーロビートHでゲージ2、3本しか残ってなくて
何で出来ねーんだよと見てるこっちがイライラした。
>>665 極端にスコアラー寄りならあり得るな。
まだ神部屋が上手い人の集まりだったいろは時代、レベル41以上を1〜2曲しかクリア出来ない神仙スパがいたしな。
とりあえず練習時は
>>665に近寄らない方がいいことが分かった
まあ早い時期にスコアラーになっちゃうとクリア力が伸びにくいと言うのはよく聞くけど
>>666 内部では色々あるけど、一応他の部屋の人から見たら神部屋は上手い人の集まりだと思う
N譜面で98k出せても41とか無理ゲーですが何か
670 :
646:2006/12/02(土) 03:28:39 ID:JrAEQogeO
CN晒せば全て解決するのかな?
痛スレでやれ
>>668 10以下でNでハイスコア出す叩き方と
高難度クリアする叩き方は根本的に違うという事につい最近やっと気づきましたよ
>>673 詳しくお願いします
何食べたら発狂できるようにな(r
>>674 40とか41とか42とかの白線を1個1個見切って捉える視力と運動能力のある
人外生命体は面倒なので脇に置くとして、
cool狙いで1個1個の白線までバラバラに見きるのと
餡蜜叩きのようにbadをとことんまで減らすのとは違うということ。
流れ切ってすまんが、熱帯で店舗名、県名が出てない奴ってどうなってるんだ?筐体を持ってるのか?
>>676 単に設定してないだけだと思う
故に設定はその店がやるんだと思う
前に、京都か大阪で店名を「ガチなんかシネばいいm9」とか設定してた店から接続してた人がいたから、多分
あくまで多分
元ゲセバイターの俺参上。
>>676は間違いなく店が設定サボってるだけだよ。
店の名前と地域設定は筐体で設定するようになってる。
だから昔あった「メイド喫茶 関羽」とか今回の「ガチなんて(ry」も店側が意図的に設定してる。
QMAもコロコロ店名表示変わるところあるから、おんなじだと思う。
店名の設定には時間が掛かる(ポップンのボタンで操作しなきゃいけないしね)ので
新作を入れたときは取り敢えず未設定で、客の少ないときに後で設定という方法もある。
COM混じりの実質2人対戦、
3曲とも、素点トップ取ったほうを2位がコンボボーナスでひっくり返すという対戦になった
2曲目、3曲目はこっちがひっくり返されて結局最後は負けたけど、なんか脳汁出た
楽しかった
>>681 新作が出てからNET対戦が始まるまで
かなり時間がある訳だが
最高レベル36の俺が竜神の島でキラーオジャマ装備で頑張ったら
他の2人もオジャマ撃ちまくって未クリア続出になってしまった。
こういう戦いも楽しいよな。
だからオジャマ戦は楽しいのだ!
たまになるよな超泥仕合。
全員絶好調お邪魔打ち合いで点差は僅差だけど全員15万点前後とかw
全員ダンスキツキャラ(自分→シャムシール 相手A→との 相手B→ジャック)なのに踊り子カーニバルとかおまwみたいな感じで。
24時間営業じゃない限り、閉店後か開店前に作業すればいいだろ
いろはの頃は毎試合泥試合になるのが楽しかった。
今はお邪魔がぬるいからなぁ。
ランダムで全員にエキサイトとか脳汁が出るほど楽しかったのになぁ
でもそのせいでガチラーとオジャマラーの断絶が深まった部分ってあるよね
ガチラーからオジャマラーに転向した俺って珍しいのかな?
喰らうのも好き、撃つのも好きになった(;´Д`)ハァハァ
HAGI乙
>>692 そうでもないよ
オジャマラ→ガチラのが稀
俺はオジャマラーからガチラーになったかな
一応撃つ人には反撃するけど殺伐としたキラーの打ち合いは好き
場合によっては捨てる場合もあるけどぶっちゃけ自分が面白ければガチだろうがお邪魔だろうがどっちでもいいだろー
自分が面白ければ狩りで一位とりまくってもいいだろー
とか
解釈が幼稚過ぎ
15ではどうなってることやら
最低でもポプ★Aは規制してもらいたい
オジャマで格上の部屋を荒らすのが快感な俺。
それで一位を取れた日には喜びの雄叫びを上げてしまいそうだ。
即降格する事の方が多いけど。
打つより打たれるほうが好き。
それも、チャレみたいに一定間隔で何も考えずに打ってこられるんじゃなくて、
きついとこにきついお邪魔、みたいに考えて打ってくる相手がいい。
俺はオジャマ喰らってる時の方が調子よくなるから等間隔発射でもいいやw
家庭用みたいにお邪魔発射のポップ君が大量に降ってくるようになったりして
「偽オジャマポップ君の嵐」とか?
間違えるとボンバー
ポプAは塔以上(城以上?)は出来ない仕様にしていただきたい.
むしろポ★Aは天空と神しか選べないとか。
ちょっとやってみたいだけの初心者にはキツいかもしれんが。
ポ★Aなんてほとんど狩りだからこんな仕様でいい気がするな。
ポ★Aは熱帯不可が一番いいけど。
ガチばっかでつまらない時に同じ部屋にポ★Aで入ると
高確率でオジャマバトルになるのが楽しい俺は少数民族ですか
☞はい
YES
先ずは自分からオジャマ戦に持ち込もうよ。わざわざポ★Aで入る必要は無いのでは
パス無しでNET対戦を選ぶと「NET対戦体験モード」ってなり
飛ばすことが不可能のNET対戦の長い説明が出て来て
同じパス無しのヤツにしか当たれない
そして誰も来なかったら通常のよりさらに弱いCPU2体が相手でいいと思う。
流れを豚切って悪いが最近熱帯を始めたので一つ質問
マスタージョブにするのに必要な対戦回数って
初期ジョブ→7回
上級ジョブ→19回
でおk?
>>710 1位、2位、3位によって上がる経験値の幅が違うことは言える
それでも、かなりの回数をやらないとジョブマスターにはなれない
ポップンマンをマスターするまで200試合近くはやる…かな?
俺は今89-23-8くらいでポプマンクリスタルになったぜよ。
俺は125-23-2でマスターポプマンになった。
だいたい150試合でマスターできるんじゃない?
1位ばっかり取ってるならともかく、平均的に順位取ってるなら大体150試合ってとこだと思う。
俺もそうだったし知り合いも大体それくらいでポップンマンマスターしてた。
俺今作でネット対戦始めて、200戦くらいでポップンマンマスターした。
慣れないので、30-90-80くらいだったよ
>>713-714 界王か狩りの二択だな
特に
>>713、この時期にカード新調してるし
狩りの臭いがプンプンするんだぜ?
俺とか、今の戦跡126-150-189
3位ばっかりだぜ
>>718 熱帯だけやってるならともかく、チャレがメインなら120戦くらいでもおかしくないと思うが。
狩りの可能性を全否定する気はないけどさ。
720 :
713:2006/12/07(木) 09:10:46 ID:K4KT35+WO
ちょw
俺最初からは聖域以外やったことないよ。
カードも引き継ぎはしたけど新調はしてないし。
超チャレのほうは200回近くやってまふ。
722 :
714:2006/12/07(木) 12:23:28 ID:QlcqZ2XVO
俺も最初から聖域だぞ。
狩りくさいだなんて失礼な。
お邪魔さえほとんど装備しないのに。
>>710がどの部屋からやったのかは分からないが、
この手の質問には、
>>713>>714のように聖域でかなり上の方の実力を持っている人の意見はあまり参考にならない、ということなんじゃないの?
まぁ最初に、狩りかな? と勘ぐった人があれなんだろうけど
流れついでに聞くが、オマエラ、アイテムコンプするには何勝くらいすればいいんだぜ?
300〜∞
>>724 超人的な実力と強運の持ち主なら48戦で可能
そろそろアイテム出現率上げてくれないかな…
今いる部屋でたまに勝っても空だと萎える…
10回連続空ktkr!!\(^o^)/
ぶっちゃけ今からコンプするのはムリだね
>>729 続編が出なければうわなんだおまえあwせdrftrgyふじこ
>>723 最初に聖域と書いてくれれば万事おkだったんですが
こうして書き込んでくれてる訳だし狩りではないとは思ったけど
でも何も情報が無い段階で狩りの可能性を勘繰ることのどこがおかしいんだ?
>>731 正直すまなかった。明らかに俺の書き方が悪かった
あの後に、誤解を招くような書き方した方があれなんだろうと書いておけば良かった
俺は最初から
>>731が言うように、ココに参考までに書いてくれた人は狩りではないと分かっていたから、
勘繰ってしまった人には不快に思われる書き方をしてしまった
本当に悪かった
>>732 ありがとう 狩りが根絶やしにされればこんなやりとりをしないでもすむんだが…
>>728 俺は5回連続ダブり\(^o^)/
orz
2個目に手に入れたアイテムがダブったとき、目から鼻水出まくった。
>>733 宝が出るだけありがたいではないか
つーか、アイテム欄に空きの方が多いのに被る件
2、3個しかないのに被るとか何事?
相手のジョブ以外にも何か法則があるのかな?
レアオジャマ放出イベみたいに
3月くらいからアイテム入手確率上昇とかしないかなぁ
集めたとしても15ではきっとリセッ(ry
今日もアイテム一つも取れない(全部空)www
ポップンマンはアイテム落とさないのか?
>>740 そうらしいね
こんな設定にするなんて何考えてるんだか……
次の熱帯に月一でイベント追加みたいなのやってくれるんだったら、今回の糞設定は本当に許したるけどなぁ
>>741 そうか…勝った人の為にポッポンマンはやめるか……
なぞ色とリフレクの位置が逆ならどうでもいい話なんだがなぁ。
リフレクだと欲しい人少なくなるからなぞ色がアイテムコンプなんだよ。
それになぞ色装備がいっぱいいられても困る。
謎色なんてできる人にとっちゃ空気なんだけどなぁ。
スタッフ、リフレクの誤植直す気なさそうだな。
他職でも使えるバグは即行で直したところを見ると、よっぽど使わせたくないらしい。
>>746 ポップの位置と形を見てる人にとっては白とたいして変わらんもんね。
そういう自分はいまだにリッチとキャラポとビーマニがすっごく苦手orz
つ「ファンキー」
つ「ラブリー」
つ「カエル」
その3つだと、一番きついのはカエルだな
751 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 01:12:08 ID:KihkI/7Z0
カエル以外は素点削られる感覚無し。
謎色は、形で見てる人だと逆につらい。
バック変化するので位置も掴みづらい。
ただ、超チャレでずっとをつけると難易度が一気に落ちる。
カエル耐性付けたいけど、どうすればいいんだろ?
カエルは空気って人、攻略指南お願いします(´・ω・)
カエル来たら徹底的にリズム押しする
ポップ君を目で追わない、感覚で押す
カエルの間はグドアタすると逆にCOOL出る。
そう思ってる自分は地元では少数派。
カエルを密集地帯で使われると発狂する
>>754 超チャレでひたすら練習して感覚掴むしか無いでしょ
個人的には早GREATを狙うくらいの気持ちで押す様にしてる
俺もそうだな。
早め早めに押す感じ。
ポプ始めてLv30ぐらいの時にカエルにハマって
ずっとつけてたから熱帯で飛んできてもスコアもコンボも何ともないな
761 :
754:2006/12/11(月) 22:26:30 ID:K5A+m67wO
カエルは空気化出来るんだなぁ、ありがとう。皆様の意見を参考に感覚つかんでみますかね。
カエルよりもサークルの方が楽だよな
爆走カエル
爆笑カエル
木村カエル
けろけろちゃいむ
みもりーん
ワロタ
懐かしい
キャラ曲が苦手、というのは致命的な弱点だな。
向こうは親切のつもりだろうが、つらいつらいorz
キャラ選択ってぶっちゃけどうしてる?
得意曲のキャラが好きでない場合、好みと得意、どっちを優先するかと言ういみで。
何言ってるんだ? 好きなキャラを使うに決まってるだろう
得意曲でキャラ大好きのフキを使ってるよ^^
その曲が来る確立が高いってわかる以上は愛で練習すべし!
キャラ曲がないキャラを選ぶんだ!
賢者あらわる
奇才現る
カップ君とかナナとか確かにダンスも楽そうだ…
とここまで書いて10以前のアッシュを思い出した
奴のダンスって楽だったっけ?
>ナナとか
トゥルットゥルットゥルットゥルットゥー
ナナは今はハウス(OVER THE CLOUDSの方)があるね
>>777 7アッシュは結構きつかったはず。ほかはしらん。
ナナはキャラポがかなりきついよ。
ドラゴンクエストIX 星空の狩り人
>>777 3〜4はやや楽。5は楽。7はかなりキツい。
8はややムズ。10は普通かな。
キャラポは色が暗いこと以外は難しくない。
>ナナはキャラポがかなりきついよ。
そうかな?結構見易かった気がするんだけど…個人差かねぇ。カップくんのキャラポの方が鬼だと思う。
ナナは色で十分区別できると思う
版権以外のミミニャミでよくね?
蟹デフォミミニャミはダンスきついぞ。
じゃケイトで
じゃあ3のJUDYで
ドラクエ9が、どう略してもDQNな件。
>>789 ドラゴンクエストIV 星空の守り人
↓
DQN天空の狩り人
あぁ、IVじゃなくてIXだ・・・。orz
>>789 どう考えてもDQ9としか書かれんと思う
スクエアエニクス板はここですか?
保守してやんよ
グライドNが苦手だったけど根性と愛で20連奏くらいしてスコアが5kくらい上がった
だけど天空上層にはとても適わないとかおわた・・・
98kは欲しいところなんだよな
Nを武器にするのにグライドじゃあ…。ましてや天空だとあまり差がつかないと思う
そのど根性と愛でHやEXを頑張ってみては?
Hとか酷いときには切っちゃう
4速遅すぎ、5速速すぎとかどうみても(r
EXは接続すら出来てねーw
あれ32のフルコン難易度なら頂点だぜ
武噐とか考えずに「今日も俺の愛するグライドを布教するぜー」とか、
気楽にたのしんでみてはどうだろうか?
あんまり気張り過ぎるのもアレだし。
あとは…ロストダークで、きちんとジャストを狙えてるかどうかとか。
リエちゃん!
最近ポプA、B大杉。しかも同じ店の奴と二回も当たった。
ムカついたからお邪魔粘着してやった。
ポプAはオジャマ撃ち分けの練習台として丁度良い
だから粘着するのは正解
>>801-
>>802 ヒント:お邪魔撃たれたいポプAポプB
りほ祭りも静まってきたから前よりも減ったはず…
りほ祭り?
ところで今日明日はやっぱみんなクリスマスプレゼント選ぶのかな?
それともみんな選ぶからあえて選ばないのかな?
どう考えてもムーディよりし下
一人身はオオミソカだろう、常識的に考えて…
(T∀T)
809 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/24(日) 11:30:14 ID:ColPtFgX0
今日はロンリーフィールさ・・・
素直に今日明日はクリスマスプレゼント、ウィンターポップ、ダンス、キャロルを選ぼうよ
812 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/24(日) 17:03:19 ID:ColPtFgX0
すまない、ゲーセンにカップルしかいなくて1度だけやって帰ってきちまった・・・
勿論ロンリーフィールのHしてきた><
チョコポやってきた
ゲーセン混み杉だボケ!と思ってたら今日は日曜なんだな
冬厨乙
プロポーズ選曲しました・・・うわっ、何をする・・・qぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
俺はカップルがいる所ではSA-DA-ME4連奏をしてやるぜ(特にドラマニが望ましい)
背の高い外人の美人なねーちゃんがポップンやってた
俺のプレイを見て英語で褒めてたようだ。
おねーちゃんはいつも一人でプレイしてた。
今日はクリスマスだったけど別に何も無かった。
なにそのフラグを匂わせる出来事
で、なんにもなかったんかいw
ブチッと切れた
>>818 色々な所に貼ってるよな、と突っ込んでみる
>>812 >ロンリーフィールのH
何事かと思ったw
>>822 普通の読み流してたけど、その発想は無かったw
824 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/25(月) 21:40:08 ID:eARSygc70
>>822 すまない、色んな想いを込めてレスしたwwww
さすがにこの雨じゃ出かける気しないな
明日に期待
こういう畤こそレイニー祭ですよ
>>826 レイニー祭りには同意だけど、それトキって読めるの?
もはやレイニーどころの降り方ではなくなっている件。
明日は晴れるだろうから、サニー、スカイ祭か
IDカッコヨスww
今日の熱帯でCOMがうさおだったんだが
俺ファンタジーN選曲当然パーフェクト116コンボ→COM117コンボ・・・!?
なにか重大なプログラムミスがあるのは気のせいか?
>>830 俺も以前経験ある。
むかしばなしNでパフェ121コンボなのに、
COMに122コンボでコンボ賞を持っていかれたことが。
目の錯覚かと思ったけど、同じような経験した人が居たんですね・・・。
COMだけにしか落ちてこないポップくんが一つあるのか…。
>>832 >COMだけにしか落ちてこないポップくんが一つあるのか…。
正解
っていうか事実。
どういう事か知りたければCPU戦の時にスクリーンNを選べ。
ポップ君が全く何も降ってこないところで見逃しBAD出すぞw
おそらくそこら辺の処理が上手くいかなくてコンボ1つ多くなったりするんだろうな
人間は0コンボからなのに
comは1コンボからなのな
コナミにCOMのコンボについてメールを送ったら返事が来た。
↓以下↓
この度は「pop’n music14 FEVER!」に関するお問い合わせを頂きまして、
誠にありがとうございます。
ご指摘の件に関しまして、弊社担当部署にて確認させていただきたく存じます。
お手数をお掛けいたしますが、症状を確認された時の詳細な状況をお知らせ
頂ければ幸いにございます。
・プレイ店舗
・プレイ日時
・症状が発生した日時とその詳細(プレイ楽曲名・COMのコンボ数・対戦の状況等)
以上
もしかして仕様じゃなくてバグだった?
ちょw
前作からあったバグなのに誰も報告してなかったとかw
お前ら2chより先にコンマイへ言えよw
まあ最初に贈ったメール内容が
「熱帯でCOMがありえないコンボ数叩き出した」だったからちょっとニュアンス違ったかな?
COMはブチブチコンボ切る上に人間からみるとかなりスコア能力で劣るから
あんまり考えたことなかったわ・・・
しかし、こっちがクリア出来ない曲も簡単にクリアするから困る
840 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/31(日) 12:06:00 ID:Y/60I5N10
まぁ雅楽EXをコンボ18でフィバクリされても困るよね
>>831 俺がいる
俺もむかしばなしNでやられた
話の流れを切ってしまってすいません。
来年からACデビューしたいんですけど、どのくらいの部屋から始めれば良いですか?
ポプコンを使っていてLv〜40の難易度の曲はレーシングEXを除いてクリア済み、数曲Lv41が出来るくらいです。
太陽の城か大海原かで迷ってます。
>>842 とりあえずチャレか超チャレでどのあたりまで出来るか確認してみたら?
ポプコンでやるのとゲーセンでやるのとではだいぶ感覚違うし。
単純にレベルだけで考えるなら海か島あたりじゃないかな…
まぁ最初は部屋か獲る事出来るからとりあえず入ってみるのもよいのでは。
>>842 城は絶対ないと思う。慣れたとたんいきなり狩りまくりになる可能性が大
島か海かどっちかな?という所だが、個人的には島がいいと思う。
ポプコンの40安定からコントローラーの差によるハンデを引いても5も落ちたりはしなさそう。
落ちたとしてもポップは見えてるわけだから慣れによって克服可能な範囲。
悪くても37くらいまではいくのはないだろうか?
で、クリア安定が37なら37を上限とする海では確実に昇格候補、下手すると狩り。
例に挙げてみると海の住民の大半はサイガガのクリアはできないので
出来る時点で「とっとと島に行きやがれ」という目線の位置になる。
あと上から手合い違いで落ちて行っても自分がしんどいだけで済むが、
下からバリバリと手合い違いで上がっていくと晒されて粘着されやすくなりろくなことがないし。
ちなみに自分は40どころか海部屋基準の37すら半分以上クリアできないのに
(逆詐称に近いのが安定してるだけ)島下層にへばりついているので、参考までに。
>>842 COOL判定でスコアがどれだけ出るかにもよる。
スコアラーでそのクリア状況なら下手すると天空までありえる。
どっちにしろ、大海原ですら低い。最低でも島かと。
>>843-844 名人は道具を選ばないというし(笑)
>>842 Lv.40まで殆どクリアできるのであれば島スタートで良いと思います。
スコアが出ずに降格する可能性はあるかもしれませんが、
再び昇格するのにはそれほど時間はかからないでしょう。
サイガガ、グランヂデス、ラメント、ドラムンフライあたりをクリアでれば、
海ではかなり強い存在だと思います。。。
ポプコンってAC版?家庭用のちっちゃいやつだったら、まずはACのボタンに
慣れないと…。
家庭用とACだとハイスピの感覚が大分違うし…なんにしてもまずACに慣れないと、
ネット対戦やるならオジャマをくらうことも覚悟しないといけないし。
まあでも、見切る力はあるとおもうから何にしてもまず慣れだろうな。
>>2つ00り7
CSで蔵8EXクリアがやっとなんですがACだとどの部屋がが適正でしょうか?
>>842 ACが41あと2曲、
ポプコンだとどうあがいても28が限界
って俺も居るからレベル確認は必須かも
ポプコンとACは自転車と自動車くらい違う
どちらの運転がどれだけ上手くても
そのままもう一方へ適用できるわけではない
COMのコンボの件で詳細を送りなおした後の返事
お問い合わせ頂きました件でございますが、現在弊社担当部署にて
確認を行わせて頂いております。
後日あらためて弊社よりご返答を差し上げて参りますので、恐れ入りますが
ご返答までしばしお時間を頂けます様お願い申し上げます。
・・・年末の忙しい時期だったとはいえ本当に把握してなかった?
流石コンマイwwwwwwwwwww
そもそも新作でるころにはその次作り始めるんだろうから言わないと気付くわけがない
こいつには不具合ありますよ^^
とか知ってて売り出すハズがない
CS(ポプコン使用)始めたらACの腕が段々落ちてきたんだが使用を止めるべきかな?
すまん、誤爆した
859 :
842:2007/01/03(水) 03:23:03 ID:sY/Ps/jH0
ご親切に多くのアドバイスをしていただき、ありがとうございました!
やはりボタンの押し方が変わるだけで全然打てなくなりますね。話に挙がっていたグランヂデスHとラメントHは練習して何とかクリア出来ましたが、まだ安定させられない感じです。サイガガH、ドラムンHは手と腕が正確に動かせられずクリアにはもう少し時間がかかりそうです。
NET対戦は皆さんのアドバイスを受けてある程度超チャレやった後に海からやり始めたんですが、レベル的には適性だったらしくかなり白熱した試合模様になりました。結果は3位でしたがプレイしていてすごく楽しかったです。
対戦は面白いし私の知らない曲がACには何百曲とあるし、これからは毎日ゲーセン付けになっちゃうかもな感じです(笑)
最後に、アドバイスをくれた方には本当に感謝しています、おかげでいいACデビューを果たす事が出来ました!
>>859 よ〜し、俺もポAで海に参加しちゃうぞ〜
ドラムンHを手と腕を正確に動かしている人がいるのか
うーん、かいーおー。
>>863 あやまれ!スレの流れを止めた事をあやまれ!
ごめん!
>>859 グランヂデスは余裕でクリア「できない」し、
サイガガやドラムンにいたってはゲージすら残らんぜ、はっはっは
自分はなぜ島にいるんだろう?>orz
結局アレだ。1曲目のレベル4の曲で10000点差をつけられれば
2曲目で黒ゲージかましてもまだ生き残れるし・・・
海がお祭り状態だったのは、このせいか・・・
おかげでメインカードが、S-乱専用になりましたとさ
めでたし めでたし
熱帯COMのコンボの不具合に関してコンマイからの返事
この度は貴重な情報をいただき、ありがとうございます。
ご指摘の症状につきまして、担当部署でもお調べさせて頂きましたが、同様の
現象の確認が取れていない状況にございます。引き続きお調べいたしまして
確認が取れました際はしかるべき対応を検討したく存じます。
ご連絡ありがとうございます。
・・・これはギャグか何かか?
敬語の使い方がおかしいのも気になる
さすがコンマイだぜ
COMという生き物がいなければ海どころか城まで落っこちているかもな・・・
あのクリアラー振りには後光が差す。
>>868 コナミ確認取れてないのかよw
じゃあCOM戦は全なしアンパンマンNにしてバグ再現狙うわ
リザルト写メ送り付ければ向こうも動くだろ
よーし、あんまんまんでパフェ狙っちゃうぞー
今ごろ神屋部はアンパン祭りですか?
むかしばなしNでパフェだった\(^o^)/
そりゃスタッフは間違いなく調子に乗ってるしな
もっとガンガンメールを送り付けなければわからないでしょ
____
/\ コ \
`___ //\\ ナ \
/|ロ L/ \/\\ ミ/
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「「「/ \/\ \/ /:/
LL//\ \/\ /:/
「/ \/\ \/ /:/ _
//\ \/\ /:/ /|ロ
`\/\ \/ /:/ | |ロ
\ \/\ /:/ | |ロ
、/\ \/ /:/⌒`| |ロ
)\/\ /:/ "⌒ヽ|ロ
⌒Y⌒ヽ_ノ⌒Y⌒Y
(⌒ヾ::(:::_人.....
ノ⌒Y⌒ヽ:: ∧_∧
゙....::::Y (Д` )
ウエーンコワイヨママー/ ヽ
∧∧ // /|
..(´A`/// /L_つ
::/つ_(ノ ( V
:人 Y /\ \
し"(_) ノ / > )
/ / / /
し" ( ヽ
ヽ_)
コンマイがCOMの問題を
スルーするからよ
さあみんな、コンマイにメールを送って!
リフレクをすべてカーニバルで剥がした上で、偽嵐3発叩き込んだ。快感。
レベル1ではないところが。
つか今でもリフ使ってる奴いるのか
>>881 粘着されるのが分ってる相手には気休め程度に付けてる
>>878 東京コンマイはヒルズだぞ
巻き添えで沢山の会社が沈没する
>>881 道もリフもお邪魔戦でたまに装備すると楽しいよ
特に道なら謎色と併用したりもできるし
確かにたまに装備すると面白いね。
いつLv3を撃ってくるのかと相手二人のゲージ具合を推測したり。
しかし自分が装備したときに限って相手が全なし…
これって部屋の下限はどうやって決められてるんですか?
まだLV30程度が適正なんどえすが、
太陽の城より下が選べず常に大差でビリになってしまいます・・・
スコアやオジャマの事を考えずに
Lvの高い曲に挑戦してるとそうなる
>>887 適正っていうのは「楽にクリアできるレベル」ってことか?
俺はギリギリで入ってる人が半分はいると思うから気にするな。
むしろ適正の部屋だとお前が狩りの如く一位連発してしまうかもよ。
>>887 チャレンジモードのクリアマークと「プレイマーク」。
カード替える以外に下限が下がる事は無いから、負けつづけて降格するのをオススメ。
>>887 少なくとも嫌われてないから安心して負け続けるとよい。
43の曲を物は試しにプレイしただけで強制神部屋だった今回のゴミシステムが改善されますよーに
そのシステムはまだいいけど、上がりやすく落ちにくいシステムを改善して欲しいね。
下の部屋の過疎っぷりがいただけない。
だが落ちやすくすると狩りが増えるというジレンマ
いろはの頃みたく、上がりやすく下がりやすいシステムに戻せば良いのに
ギタドラのバトルくらいにすればいい
確かにアレはいい
落ちそうかそうでないか視覚的に分かるし
まあ一勝・一敗でどのくらい上下するか分からんから
あんまり正確ではないのかも知れないが
界王を隔離すれば良し
竜神以上をレベル1刻みで部屋分けるとか、神々以上を作るとか。
いくつか厳しい条件を満たさないと神部屋でいくら勝っても入れない界王部屋制作とか
>>900 それは俺も思った。
どの部屋でもいいから10連勝した経験がある人は強制界王部屋でよかろ。
DDREX固定の奴も界王部屋に隔離してくれよ
正直あれやってて楽しくないんだけど
どうせコナミのデータベースにはどの部屋には何人いて、
何人上がって何人落ちたなんていうのはわかるんだろうから、
それを見つつ調整していけばよいのではないだろうか?
そうすれば
「どう見ても下の部屋ですありがとうございました」
なんていう実力の奴がCOMばっかりいるせいで生き残ることは防げる。
というかCOMをその部屋に見合った強さにして貰いたい
>>905 CSはHELL以外のオジャマがほとんど効果なしという理不尽な設定だしな
コンボも繋ぎまくるし…
次回の熱帯は思い切って部屋制廃止にしてプレイヤーにレベルが付いて欲しいな
マッチングはレベルが近いプレイヤー同士で行われて待ち時間が少なくなるに連れ
マッチング可能なレベルの上下幅が広がる(=マッチングしやすくなる。最大±3ぐらいで)とか。
>907
界王と当たる楽しみがなくなるから嫌だわさー
>>908 お前が界王になればいいんだ。
実際、界王と当たりたい奴なんかよっぽどのマゾだろ。
ギタドラみたく1対1ならレーティング制も出来るんだけど、
ポップンは悲しいことに3人勝負だからね。
3人勝負だからこそ勝ち安定の人も潰されるし、
負け安定の人も意外な潰しあいの結果で勝ったりするけどね。
>>907 部屋システムを消すとなると、選曲可能LVとかはどうなる?
プレイヤーレベルを何で決めるかも難しい。
>>911 選曲レベルはその個人ごとのレベル依存でいいと思う。
3人いて選べる最高レベルがLv39、Lv38、Lv37なんて対戦がでてくるかもしれないが、
スコアが出ないが最高レベルの曲を選んでクリアで逆転するというクリアラーを除けばそう支障はない。
ちょっと住民に質問なんだけどいいかな?
彼女と二人(彼女は123ボタン専属)にS乱ってカードin塔
自分一人専用、ハイスピ調整のみin城海スパ
って2枚体勢ってやり方なんだけど周りから見たらどう思われるのかな?
何戦かやってみて適性と思う部屋にいると思うんだけど
↓以下 「彼女がいる時点で」って単語は禁止
>>913 当たったメンバーといい勝負をしてるなら別にかまわないと思う。
狩りになってるならやめた方がいいだろうけど。
916 :
913:2007/01/15(月) 02:10:19 ID:kTK3wWcqO
>>915 塔常駐の人々とやってみて脳汁溢れだす位の僅差な感じ
+S乱なので譜面が読めなくてオモロイって状態です
>>913 和尚か…(´・ω・`)
直接見たことは無いが、こんな感じだな
実際の所、和尚でも下手な奴はスルーされる。
個々全曲制覇してるくせに和尚する奴等が叩かれる。
要するにみんな強い奴と当たりたくなくて叩いてるだけだからな
とりあえずポップンABをなんとかしてくれたらコンマイを尊敬する
海でラメントH90Kの1000コンボ超えとかってマジで萎える
このままじゃ昇格も出来ないぜ…
天空に来る長野のミニッツ使いのポプ★Aがウザすぎ
ああ言うゴミ以下のプレイヤーを排除できるのになんで規制しないのかなー
>>921 会ったなそいつ。ビートルからの奴だっけ?
一曲目、ハードPfEXで30kも差をつけられた後、二、三曲目は総合二位にならない程度に10k差で三位になってた
頼むから聖域に行ってくれ
クルクルラボみたいに対戦相手通報する機能とか。理由も明記した上で。
場合によってはその店のレベルの低い人がとばっちり喰らうかもしれないが。
間違いなく、私怨通報が横行するな。
>>923 アレは、良くない手紙を通報するのであって、狩りは通報できない。
良くない手紙子なんているんすか…あんなにかわいいのに…
その発想は無かったわ
>>926 おまいはティッシュペーパーに萌えられるのか・・・悪食だな
むしろナニする時には欠かせない
どこかの漫画で数学の魔方陣でオナニーしようとしてる人がいたなぁ。
ポップンA廃止、上層部屋にガチ部屋とお邪魔部屋を分けてくれれば文句なしです
新規カードも5回以上チャレをしなきゃならないとか
ガチ部屋など不要
サド駅復活してほしい
俺も
ガチ部屋不要かもしれないけど邪魔ラーとしてあえて欲しいと思う
邪魔が飛び交う対戦がほとんどないし
部屋のレベル間隔をもう少し緩めればマッチ率もそんなに下がらないと思うし
自動お邪魔部屋もあったらうれしい
お邪魔神部屋…全員のお邪魔が全体化になる+サド、駅、駅爆、ヒドサド復活
サド駅復活したらただのオプサドゲーに逆戻りだな。
正直佐渡駅は撃った本人にも何かしらのペナルティ加えないと流石に強力すぎるかと。
>>940 撃たれたら同じく佐渡駅で反撃すればいいだけ
>>940 いろは時代、嬉々として道連れ持ちに打ち込んでましたが何か。
ガチ部屋もうけるかわりに、
3人揃うまで始まらないIRでも開催して欲しいな。
撃ったお邪魔が全体化する職業が欲しいな。
いろはのころは佐渡駅と色々爆走との駆け引きが楽しかったな
まわりが道駅装備オプサド付けてる中カエルポップを使うと結構利いたし
駅佐渡装備者多かったせいか、耐性ある人多かったよね。
HID+SUD常備とか。SUD常備とか。
つーかもういっそ新オジャマとして「全体化」の実装希望。
レベル2とレベル3にあって、撃つと1つ下のレベルに装備してるオジャマが全員に発動するとかそんな感じで。
お邪魔つける時に使用回数付きでオプションみたいなのが付けられるといいかもね。
このお邪魔には全体化をあと3度付けられます、みたいな。
サド…LV3。ジョブ問わず使用可
駅…LV3。新ジョブ入れてマスターオジャマ
↑これでもイイから入れて欲しい、新ジョブは暗黒騎士(エレサバ参照)希望で
(特殊能力はダーク全体可&永久使用可)
お邪魔にはレシオ制を採用して欲しいなぁ
オジャミックスはコスト1で。
最大4か5くらいにすれば色んな組み合わせが楽しめるんだが。
相手が装備してるお邪魔を相手に発動させるお邪魔が欲しい。
>>951 どのレベルにするか問題だけど
なしなしなし相手にはお邪魔を撃たないって自分ルールの人にはいいかもな。
Lv3ごとって細かすぎに感じる。
海より下ははLv5ごとでいいんではないだろうか?
〜Lv20
〜Lv25
〜Lv30
〜Lv35
〜Lv40
〜Lv43
の6つでいいだろて。
>>450 賛成
あと、大昔にミッキーのポップンで見た自分に有利になるお邪魔があったらなと思う。
例えば「超回復」とか「GoodがGreatに」とか。
あればこれに期待しながら粘る奴が増えてくると思うんだな。
「熱帯でクリアしたらメダル付けろ」厨と全面対決だな。
>>954 下の方はともかく、35を超えた辺りからは1レベルごとでもおかしくないと思う。
39以降なんて個人差爆発だからそれを一括りにされるときつそう。
まぁ自分は島でもがいてるくらいだからお話にならんのだけどね。
>>954 現段階で天空と聖域の差がえらく開いてること考えるとそのわけ方はどうかと。
40以上は1ずつでもいいんじゃないかな。もしくは、界王を隔離するか。
こないだ、天空でプロバロHで一人クリアだったときは目を疑った。
>>955 一応ポップンでも、
ゲージアップポップ君(問答無用で回復)
Hell or Heaven(ちゃんと叩けば回復がでかいがミスると一気に減る)
などが導入された時期がある。
>>955 それマジカルモードでの初心者救済措置。オジャマと違う
>>958のパーティモードのはまあオジャマみたいなものだけど
BADがCOOLに(ずっと)
何もないところで連打するだけでフィバクリw
GOODがCOOLに
GOODがGODに
狩り師がBADに
good-coolに
1/512の確率でオジャマ自爆
むしろ、たまに自キャラのお邪魔発動アイコンが降ってきて欲しいw
>>954 〜Lv20
〜Lv25
〜Lv30
〜Lv35 上の方はもっと
〜Lv37 細かくしないと
〜Lv39
〜Lv41
〜Lv42
〜Lv43
〜LV14
〜LV21
〜LV27
〜LV32
〜LV36
〜LV39
〜LV41
〜LV42
〜LV43
〜LV43
〜LV43
こんな感じで。
〜24
〜28
〜32
〜36
〜38
〜39
〜40
〜41
〜42
〜43
〜44
これでいいんじゃないか?
上限は〜∞だぞ、〜43にされるとレベル44の譜面が出てきたときに困る。
41〜しか選曲できないクリアラー専用の部屋とか
あってもいいと思う。
アドベンでも熱帯あるの確定してるなら
次スレでもたてようぜ。俺は厳しいが。
それ以前にまだフィバが3ヶ月は続くから。
俺は携帯だから無理だが。
前作みたく何かイベントが欲しいねぇ
同じ曲を連続で選曲できないようにしてほしい。
選曲も含めてのネタ米なので勘弁して下さい
2人以上曲かぶったらどっちか同じレベルの他の曲に変えてほしい。
同じレベルに譜面1つしかないなら新曲追加で
>>979 何でこんなのが被るんだよ
…ってのがいいんじゃないか
エヴァーポップが被った時はなんかうれしかったぞ
大晦日にオオミソカが被った時も同じ気分の人がいるんだなぁと思ったし
天空でちょっとHがかぶった時は爆笑したぞ
Long曲選べるようにして欲しいなぁ
誰か一人がLong曲選んだ場合、残り二人の画面に
「○○さんの選曲(Lobg)を許可した場合、あなたの選曲は向こうになります y/n」
みたいな感じで。
二人とも同意したらどっちかの選曲がランダムで無効になるとかにして。
どっちも許可しなかった場合、Long曲と同Lv内から自動的にランダムセレクト。
これくらいのシステムは不可能じゃないと思うんだが…
>>982 だれがyes押すか!というのが正直なところ。
正直、点数さえ÷2で計算してくれたらLongでも問題ないと思うのだが、
回転が悪いとかなんとかそういう理由でコンマイは嫌がるだろうな。
現実は1名張り付いていればめっけものという稼動状態なのに
>>982 もしLONG選べるようなら
ランダムで選曲フラグか
裏譜面みたいにチケット制とか
間違いなくLong曲は選ばないし、相手の選曲も許可しない自分がいる。
前者理由:単純に相手に迷惑がかかる。
後者理由:なんで自分の選曲取り下げて相手の得意曲選ばしてやらなきゃならんの?
Longは店内対戦オンリーならいいんじゃね?
特定の曲が被った場合には強制的にLong移行でいいんじゃない?
>>979 同曲3連奏とかあって爆笑した事有る。
パーマンが被った時は有りえないと思ったよ。
体力譜面が連奏すると('A`)になる
レベルによっては腕が!!腕がぁぁぁぁ!!になるしな
ラメントEX5連奏(1回め3人とも→2回目先2人)したときは死ぬかと。
>>985 ヒント:別に得意曲でも何でも無いぜ
ケルトLongHとスパユーロLongEXは神譜面なんだぜ?
知らない人が多いからNET対戦で布教したいだけなんだぜ
ケルトLong:神譜面なのは同意だが、スコア差が出る譜面ではないので熱帯ではやりたくない
スパユロLong:はっきり言って存在意義がわからない。Hの時点で譜面がアレだからなぁ
>>980 曲かぶっちゃってるので変えちゃいます
とか表示されればいいんじゃね?
正直今日は大晦日だからオオミソカ連続とか鬱陶しい
>>982 COM専用でまれに登場、「20万点で一発逆転ターイム」とかなら
人の選択にケチつけてくる奴は鬱陶しくないのか
>>994 すごくうっとうしい。
点数を半分として計算すれば済むだけの話じゃないかと。
それなら回転率がぁぁと言っているコンマイ以外は誰も泣かない
追伸:ミスティLONGを普通に愛してる
今作ポップン並んだ事ねーww
ミスティ、ミスティ、ヒップロック→1,2曲目ミスティLONG、3曲目ヒップロック
ヒップロック、ケルト、ヒップロック→1,2曲目ヒップロックLONG、3曲目ケルト
スウェディッシュ、ケルト、ケルト→1曲目スウェディッシュ、2,3曲目ケルトLONG
LONGがあるやつが被ったらそこはLONGでいいじゃん。
プログレッシブバロック、プログレッシブバロック、ラメント→1,2曲目プログレッシブバロックLONG、3曲目ラメント
プログレッシブバロック、ラメント、ラメント→1曲目プログレッシブバロック、2,3曲目ラメントLONG
とりあえず被ったら強制LONGで
ミスティEXは神譜面だがミスティLONGEXは糞譜面。
流星Longはまだか!
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音楽ゲーム@2ch掲示板
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