2 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/12(火) 20:33:09 ID:MXvuC1+R
3 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/12(火) 20:33:14 ID:mHLFEbj/
プギャ
俺はこのスレが埋まらずに落ちることを祈るとするよ。
タワー、チャンコみたいなイベントはなにやるか判明してるの?
自分●を持ってないんで、まとめスレやらちゃんとしたテンプレとか貼れないorz
誰か分かってたら貼っておくれ…
とりあえず、
・このスレはギタドラの企画・システム・色々な仕様について語るスレです。
・曲の良し悪しに関してはスレ違い、該当スレへ。
・過剰なオトバ批判はいつもの人に間違われます。程々にしましょう。
こんぐらいか?
て事でちゃんとしたテンプレ(過去スレからのコピペなので変更点等は勘弁)
・過去曲ギタ譜面に移植ミス、変なずれがある(SAY WHAT YOU・ダブドラ最後・ゲラウェイB・JET WORLD・PPR B)
・過去曲ドラ譜面も一部おかしい(ミドスペフィル・君のとなりに…)
・直す気はないようだ
・稼動時のテストプレーしてないだろって言うようなバグ(2重ノート・シナリオ緑G・旧カード引継ぎ)
・しかも修正の対応遅い(何曲か2重ノート時のランキング)
・エキスポ曲を締め切りまで隠す、エキスポの趣旨をまったく理解していない仕様→6月からようやくエキスポ開催…
・BeForUの新曲入りますと公式で言っておきながら、未だに出てこない→やっとキング決勝から解禁。
・ちゃんこ勝ち負け合計=プレイ回数晒し
・ショップちゃんこ=来月の新曲バレ→a view地獄(曲は好きなのにな…)
・ショップチケット連続選択などで、客の間で無用のトラブル→a viewにより、多少はマシかw
・全体的にまんぷくが悪い
・カード使わないと隠し曲遊べない(ポプ・寺では解禁で遊べる)
・スキル曲を含めた全解禁なし(ポプ・寺では最終的に全解禁)→6月から全解禁らしいが、さて…
・全解禁コマンドなしなので旧作発見しても全曲遊べない→6月を待ってみましょう。
・曲セレでの取得ランク表示、フルコンマーク実装などのやりこみ要素の不足
・難易度表記を改定する気なし(ポプ・寺では新作のたびにいくつか見直し)
・難易度表記を改定しないこと、新たな高難易度対象曲不足によるスキルシステムのマンネリ化
・ドラムの譜面難易度の偏り(収録曲中60%以上がLv50以下、ポプ蟹全曲だと50以下にあたる曲15%)
10 :
ソート改善案:2006/09/12(火) 21:05:58 ID:X+9QpWhV
・基本はIIDXのフォルダ形式
・ドラムはハイタム、ギターはエフェクターノブでフォルダ開閉
・上記に伴いドラムのオートコマンドを変更
・フォルダを開いてもカーソルを移動しない、誤選択を防ぐため
・各フォルダにランダム選択設置
・初期フォルダをDDR風に「新規版権-新規オリジナル-新ロング-人気オリジナル曲-人気版権」順で並べ曲数を絞る
・フォルダ表記をdm3&GF4など両方のバージョンを併記、初出がDMGFで違う曲は両方に入れる
・フォルダ表記の「あ〜お」、「A〜E」と省略しないで「あいうえお」「ABCDE」と全部書く
・BASS難易度順フォルダなど特定パートのフォルダをを開いたらそのパートに自動的に切り替わるようにする
・難易度順フォルダで難易度変更するとポップンのように前後の曲も変更する
・ライセンス曲フォルダ、プレイヤーベストフォルダを作る
・クリア、未クリア、フルコンボ、スキル対象フォルダも導入
・アプリで自分で好きな曲を集めたフォルダを作れる
11 :
まんぷくAA:2006/09/12(火) 21:06:44 ID:X+9QpWhV
┌┴┐ /\ ─┬─
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├─┘ │├ │├┼┤│
レ\'_ ┴┴─ │└┴┘│
 ̄ ̄ ̄ ̄
(.`ヽ(`> 、
`'<`ゝr'フ\ + ィニ三≡ヽ +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) /jj7 \ミt
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + 彡jj_r==i_r=tiミ +
\_ 、__,.イ\ + 彡l.  ̄・・ ̄ ミ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7 lt '=t /
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
_____________________________________ __
│一│一│一│一│一│二│一│一│三│二│一│一│一│一│二│一│一│一│|解|
│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│|禁|
まんぷく大帝 ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ く \ ヽ ゝ (佐々木博史)
ノ 丿 \ そ \ ヾ
ノ | | 丶 \ き \ (妹尾和浩)
/ \ か \/| (亜熱帯マジ-SKA爆弾)
ノ | | \ く | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) ( 戦線離脱
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 天体観測厨
 ̄ | と よ 次| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い く 回| ノ ギ タ ド ラ V ○ ゝ / /
| う な 作| 丿 ゞ _/ ∠
| 気 る こ | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| 持 だ そ| │ V
――| ち ろ は|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ う ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
数年前から思っていたこと
13 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/12(火) 22:11:37 ID:q3CHoWpG
ちょwwwwなんか復活してるww
バトルが気になるけどこれに隠し曲絡めるのか?
だったらコンマイだけど…
14 :
Tatsh:2006/09/12(火) 22:25:01 ID:F3KfFxT/
さて、ドラム全押し作ったから覚悟して置け
>>13 バトルは絡んでくると思うな。直接的で無いにせよ称号とかで解禁とかあるんでない?300勝記念とかなw
16 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/12(火) 22:58:14 ID:9lkRBiQq
さて、ギター譜面にエフェクトシーケンス作ったら覚悟しておけ
17 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/12(火) 23:10:35 ID:6g9c5hoM
てか、ディレクターもうまんぷくじゃないし
チャンコでさえ勝てないのにバトルでなんてかてねーよ
ギタドラV3て選曲画面カッコ悪すぎ。ピンクのとき(GF11&dm10?)のほうがよかった。
IIDXのHESに協力してもらえばいいのに…
Vで一回変わったけど、8thからほとんど変わってないと思うぞ。
11th&10thの時は真っ直ぐだったから9th&8th、8th&7thと大体同じか。
明日からのWR、寺スタッフはユーザーの気持ちを汲み取って空気読んだな。
心から見良津さんが大好きだった俺としてはこみ上げるものがあった。
過剰反応だの何だの騒ぐ奴は出てくるだろうけど、こういう気持ちはギタドラスタッフには無さそうだ。
21 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/13(水) 01:24:02 ID:n/w+F7+k
俺が今からテンプレ揃えてスレたてようとしたら既にたってた
前スレは結局過疎ってだt落ちしたのか?
>>21 いや、ちゃんと1001までいってたはず。
泉さんの言ってたプレアンの仕掛けはロング曲とみた。
ポスターからロング曲デフォ2曲だけらしいし…
前スレは例のコピペに1000まで埋められて終わった。
語ることもなかったし誰もスレ立てしなかったと。
ああ、あれか・・・
BATTLEから強烈な糞企画臭がするのは俺だけかな。
このスレ賑わないくらいの空気になる事を願う。
いつも思うのはイベント終了後にアンコール曲、プレアン曲をプレイするにはSPで解禁するか
セッションで拝むか、エクストラで地道にやるしかないんだよな。
もう少し初心者にもプレアンを拝めるシステムがあれば良いと思うんだが。
今でこそ1200超えてるから別に気にもならないが、1200未満のときはどれだけプレアンがやりたかったことか・・・
そこでチケットが出てくるんだけどな。
手に入りにくい上に、解禁もせず没収とか凄まじい糞っぷりだったが。
流石に今回からは全解禁でプレイできるようになるでしょう。
全解禁はして欲しいけど出し方は今までのでいいと思う。
やっぱり威厳って大事だよ。
全解禁してくれりゃ出し方なんかどうでもいい
威厳とかもどうでもいい
全解禁が早けりゃランカー以外お断り的な出し方でもいい
MAX300みたいな感じか
とりあえず今日のところはシステム的には何も問題なしかな
32 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/13(水) 22:56:17 ID:YbbmQLP/
スキル出るとこは全部右揃えにして欲しかったな
なんでADVだけ左やねん
34 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/13(水) 22:59:18 ID:QKQyB2Nq
有能だからだよ。それに悪業ってなんだ?過去に窃盗でもしたのか?
>>34が法に背かなければ何をやっても構わないのだと言う信念の持ち主という事だけはわかった
まんぷくキtーqあwせdrftgyふじこlp;@:
どうせ解禁まであと半年はあるんだし他のゲームでもやって遊んでようぜ。
アホくさい。
38 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/14(木) 00:54:28 ID:u+lg3tFh
称号システムは良い意味でも悪い意味でも上手いシステムだなって思った。
初日に「俺のスコアは〜」が取れなかった俺としては、明日からあいのしるしをエクセ出るまで粘着するだろうし…
システムかどうかは知らんが、HPの曲リストのソートがクソ過ぎるw
っていうかCENTAURが2ndギターとかありえないw
ギタドラ糞スレでかわったV3
・ドラムソートコマンドの簡略化
・ソートフォルダ、A〜E・あ〜お の表記が ABCDE・あいうえおと表示に
・難易度表記の一部見直し(ロケテでは改悪だったが製品版は比較的適正)
・V2のHP内容薄い→V3ではカウントダウン、難易度ソート機能など期待大
・スキルシステムの変更(計算式変更、新曲10曲・旧曲40曲・ノンスト3コース)
・フルコンマークの実装
未確認
・ズレ譜面(SAY WHAT YOU・ダブドラ最後・ゲラウェイB・JET WORLD・PPR B)
・過去曲ドラ譜面(ミドスペフィル・君のとなりに…)
称号が曲解禁に絡むのが嫌な俺は少数派?
43 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/15(金) 14:35:58 ID:ZGK2rC/S
しかし今のところ目立ってるのは空ピックくらいか
ギタドラスタッフみちがえたな
結論を出すのはまだ早いかw
アンコールバグはそのまま残しておいてほしい気もする。
>>44 企画が始まるまで油断は出来ないぞ
ギタドラスッタフの真骨頂は企画にあるからな
でもまあ、バグ除けば今回相当頑張ってると思う。
難易度は一気に良調整に変わったし、称号は面白いし。
ただTatsh、仁、TAGと3人も増えたのに曲数が少ないのはなあ…。
スキルに曲解禁を絡ませるのを止めたのが今回の一番の進歩だと見ている
それでも同じ曲に粘着するスキル厨は減ってないがねw;
スキルに曲解禁を絡ませるのを止めたのが今回の一番の進歩だと見ている
それでも同じ曲に粘着するスキル厨は減ってないがねw;
2重スマソorz
システムに努力の跡は見られても肝心の曲が・・・orz
まあでも曲はV2よりはマシかなと思ってる。
どっちもどっちと言われればそれまでだけども。
願わくばこのスレが1000行く前に落ちることを。
バトル次第だろうなあ。
ギタドラは一番重要な事がされてない
まんぷく番長クビ
残りの隠し曲ってどうやって絡めるのかなぁ…
考えられるのは
・キング
・バトル
・筐体内ポイント
・実は月毎にエクストラとアンコが変わって…
・何か新しい企画
ぐらいか?
ただ、キングに関してはHPとかスタッフコメント見てもあるようには思えんしなぁ…
>>54 e-AMUSEMENT PASSの公式サイトに
>定期的に開催される、GITADO KING3に参加することができます。
って思いっきり書いてあるんだぜ。
多分キングに隠し曲が絡んでるのはいつも通りかと。
キングの仕様や解禁方法は変えてきてるかもしれないが。
どうせキングも期間がのばされてグダグダになるのがオチだろ。
解禁なんていつになるやら。
キングの解禁も次回決勝で解禁じゃなくて
決勝終わったら解禁とか、次回キング始まったらとか
少しでも短くなってればいいんだけどな
つーかキングは人数で足切りじゃなくて一定ポイント達成で決勝とかにしてくれないかなぁ。
>>58 なるほどそれすげー同意。それなら頑張ろうって思える。
選曲中にソートコマンドやったらフォルダ閉じた状態でフォルダ並ぶのが助かる。
パート別難易度ソートで混乱しなくなた。
でもフォルダ開いたら曲の先頭にカーソル移動するの直す気はないんだろうか。
なんにせよアルファベットソートわかりやすくしたスタッフgj
前作が少なすぎたからか今回やたら英語曲が多いな
称号
隠し曲が絡まなければなかなか良いシステムだと思う
レア度とか設定されてるのが不安だが
良い意味で廃人仕様
好きなアーティストの称号を手に入れるのは悪い気分じゃないよな。
今のところだけど無理して集める必要性も感じないのもいいね。
>>62-63 超同意。
もう曲埋め関係は出揃ったけど、
「アレがあるかも…。コレはどうだろう…?」と、検証のために埋めていくのも楽しかった。
今回のエクストラ、アンコの常駐の困難さをみるとその内、全解禁するのではないかと期待してしまうんだが……
全解禁無かったらオバゼアの扱いが余りにも酷すぎだろw
67 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/19(火) 14:01:26 ID:tlY6++5u
あげてみる。
今回はタワーとかチャンコみたいな企画はないの?
そういうのがないだけでだいぶ改善された感じがするが。
企画がなくなっただけで改善ってのがな(´・ω・`)
昔みたいな店舗対抗になるとか書いてあったっと思う
ギタド○○○っていう企画はマイナス面しかない糞企画だったからしょうがない
そういう企画が無いだけでも安心出来るよホント
携帯サイト気合入ってるといいな。
>>60 >でもフォルダ開いたら曲の先頭にカーソル移動するの直す気はないんだろうか
フォルダ開いてもカーソルはフォルダのままになってるよ。
ノンストでゲージ回復しない仕様にする理由がわからん。
ヒント:上級者向けモード
ノンストを選択する人を増やすためにスキル対象したと思ってたんだけど。
上級者に選ばせるためだけにノンストをスキル対象にしたのか?
A ノンスト繋ぎきるのは難しいから粘着でインカムアップ狙い
B クリア出来ればいいや、じゃなくちゃんとミス減らしてきちんと演奏して欲しいという願い
C ノンスト仲間はずれなのもなんだからとりあえず対象にしようか
とりあえず三つくらい理由を考えてみた
まぁノンストでゲージ回復しない理由とノンストがスキル対象である理由とをごっちゃにしちゃいかんよ
そういやノンストって元々はIRの為にあったんだよな?
>>76 仲間外れはスキルの関わるスタダだけだった気がするんだけど。
ノンストはパフェ数×2とグレ数の合計を競うIRやって欲しいなぁ。
コンボ関わると粘着作業ゲーになってつまらんし。
>>79 コンボ絡めないとノンストIRは糞ゲーだろうがw
お前何も分かってないよ。
携帯サイト糞age
82 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/20(水) 19:57:23 ID:l49AtxWw
ってageてないし
公式があり得ないぐらい進化してるんだけど
版権にもスタッフコメントあるし
V2→V3の間に何があったんだ
Vの時に出した苦情がやっと効果発揮したんだろうか
TAGコメントのエルなんとかってエルレじゃないよなぁ。
なわけないわな。提供するなんてありえないし。
つっこんだら、負けかなと思ってる
>>83 だよな、システムの改善といい今回はほんと気合入ってる気がする。
何よりこのスレが全然伸びなくなったのがすばらしい
叩くべきときは真剣に愚痴り
時にはコナミにメールしたりする実行力を伴ったりするが
叩くべきことがなくなると書き込まない
前スレがDAT落ちしたときも時を待ち、
新作の時にはしっかりスレを復活させる
このスレの住人が大好きだ
前スレは愚痴に紛れた自己紹介も多かったがな。
しばらくスレが立たなくて厨が減ったってのが一番の進歩。
携帯からスキル対象曲一覧が閲覧出来るようになったのはいいが、出来れば達成率も表示してくれると嬉しい。
その痒いところに手が届かないのがコンマイクォリティ
つーか昨日の夜からの解析祭りは酷杉だろ。
あれでいかにコンマイがいい加減な仕事しているかが丸判りだ。
今までのボケっぷりから考えて隠し・復活曲バレは1000歩譲って許すとしても、現行曲のランキングURLのスペルミスの酷さは何だあれは。
中学生にでもやらせたのかと思うぐらい酷い。
正直アレは誤植なんてレベルじゃなくて根本的にチェックされてないだろ。もしくはそれでも問題無いと思ってるとしか考えられん。
ああいう仕事してるから糞だカスだと叩かれるんだ。
まぁ漏れとしては復活曲と隠し曲だけで結構モチベーションが上がったのは事実だが・・・
頼むから隠し曲をバトルの成績に絡めるなんてことだけはやめて欲しい。
もしそうだったらガチで全解禁までギタドラやらん。
ついでに言えばスキルでクラスを分けるのも嫌だな。
漏れはもうスキル上げとかもう飽きてるんで、好きな曲しかやらないものだからそれほどスキル上げてないし。
システム的に狩りが出るのは多分防げないだろうが、そんな状況でSP200の初心者とマッチングするのは居たたまれない。
せめてポプ方式で最高クリアレベルで分ければ多少はマシに・・・ あんまりなるとも思えないが・・・
あと現状で一番ギタドラスッタフがやる気が無いと思える要因は未だにGATEWAYページにV3にリンクが入ってないこと。
とりあえず公式HP管理しているスッタフは全員首吊れ
と思ったらGATEWAYページも新しくなってるのな。それなら古いページは消しとけと。
とりあえず漏れも首吊ってくるわ∧‖∧
今までの企画のせいで疑ってかかっちゃう気持ちはわからんでもないが
まだ始まってもないバトルについて予想でアレコレ言ってもしょうがないだろ。
公式HPの方は以前に比べたら出来は全然良くなったとはいえ
更新のたびに詰めの甘いところが目に付くな。
URLいじって隠しがバレるなんて初歩的なミスへの注意は当然として
フロムスタッフの画像のリンクが間違ったままとか
曲紹介の難易度表記とか画像リンクも間違えたりとか
スペルミス含めて更新前にもうちょっとしっかりチェックしてほしいもんだ。
ネタバレアドレスの件はスタッフが、キーボードを見ないで曲名をうつ遊びを覚えてしまったからに違いない。
>>92 達成率は曲別スコアの方で見れるよ
見違えたよコンマイ
表示されてる対象曲をクリックすると達成率等詳細が見れる、はしてほしかったな。
>>95 それはない
little prayer → little party
わざとふざけた誤字を考えてニヤニヤしながら打ち込んでそう
100 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/22(金) 14:16:40 ID:toChxbPw
さて一応新企画なのかな?
好評のようだけど。
V 3 神 だ ろ
今回はこのスレの出番が無さそうな予感!
勃起させられまくりだわ
今回のアンコールの演出はいいな
ハンデもないし、ああいう風に隠しを出されるなら大歓迎だわ
これでバトルがよかったらV3は神ゲーとみなす
待て!油断するな!今作最大のウリのネットバトルがまだ稼働してないぞ!
バグとか公式の詰めの甘さが惜しいね。
稼動したらこのスレも祭りになると思ってたけど、全然そんなこと無かったな。
難易度に関しても最初から諦めてたけど、かなりの良調整だし、
今回はどこを見てもスタッフの本気が伝わってきてかなり嬉しい。
1バージョンでこんなに改良できるのに
なぜ今までやらなかったのか非常に謎だ
>>106 改良したのはたぶんこのスレの影響かな、と思ってる
Vで苦情の嵐→製作中だったV2は間に合わなかった→V3ギタドラ再生
もうバグ除けばあら探し程度の不満しか見当たらないね。
↓あら探し
ランセレ称号を増やすか、ラララとラキスタに補正かけて欲しかった。
ランセレ称号が多ければランダム作業も少しは楽しくなる。
補正かける場合は称号ゲットしたら補正無しに、とか。
レア度が高めに設定されてるから、補正なくても不満には感じないなぁ。
狙って出せずに苦しむ人はいるのかも知れないけど、称号を無理して集める必要性がないし。
ホントにバグとの戦いだな、コンマイは。
改善点はまだあるわけだが。
難易度別にクリアマーク表示とか。
難易度表示してるところで表示はされてるけどね
ポプデラみたいにして欲しいのは同意
フルコンランプみたいなのズラーっとならべて一人でニヤニヤしたい
今回が神というより
今までがダメすぎた
結論:まんぷくはやれば出来る子なんです!ただちょっと怠けすぎてただけなんです!
しかしバトルが始まると同時にこのスレがkskする
>>113 ヒント:今作のディレクターはまんぷくじゃない
つか曲バレの件で思ったんだが、HP制作人はあまり熱意もって仕事してないのかな。
URLにしても、誤字はまあ急いでやったなら起こりうることだけど、
partyとか見ると適当に仕事してるようにしか見えない。
曲バレしたそのこと自体はもちろん論外だけど
115 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/23(土) 10:12:13 ID:x25VDHHh
>>114 ヒント:V2のディレクターもまんぷくじゃない
どのみち一人のの意向でゲームの全てが決まるわけではないし
個人に責任を集約させようというのはムリがあるんだけどな
まあ立場上責任者なんだからプロデューサーやディレクターを批判すること自体は間違ってないんだろうけど
なんでまんぷくばかり叩かれるんだ?
EXTRA RUSHはなかなか良い企画だな。
アンコールなんかだせないって初心者もエクストラまではいけるだろうし、常駐させたいって人も敷居が低くなってくなら、
いずれは常駐可能になる訳だし。
アンコールの威厳的なものがなくなったって意見もあるけど、解禁が遅かった前作までを見ると、こういう形式でも
いいんじゃないかと思う。
今回はやる気が感じられるし、この調子で頑張って欲しいな。
アンコールの威厳的なものがなくなったってどこの発言か知らないけど
スキル解禁曲としか見られてなかったココ最近のシリーズに比べたら
V3のボス曲・ボスステージの存在感は際だってると思う。
Micro finという曲の存在が企画に華を持たせているぽ
上手い人は早い段階で常駐できて
並の人でも期間をおけば常駐できるようになって
下手な人は常駐は無理でも1人でプレイ出来るようになる
上手い人から下手な人までみんなにメリットがあるシステムだと思うがな
正直今までのスッタフが考えたものとは考えられない
ポプの企画が今回糞だったことを考えると
ギタドラとポプの企画考案者を取り替えたんじゃないか?と思えてくるw
後は追加譜面がもっと増えればなぁ。
Wazaオートチップ無し譜面とか健太アドバンスとかロングのベース譜面とかやりたいわ。
赤ベはできるだけ追加して欲しいね
これならロングや旧曲にベースやオープン譜面付けるより楽だろうし
じゃあここでそろそろツインの復活をだな…
つかせっかくGとOっていう二つのギター譜面があるんだから、ツイン譜面作ればいいのにと思うのは俺だけか?
ノーツ数が変わったって大した問題じゃないんだし、音を入れる容量も足りなくはないだろうし。
やっぱ作る手間の問題かな…
ギターは一曲に付き少なくとも8譜面、多くて9譜面も作らなきゃいけないからなぁ…
さすがにそこまで求めるのは酷ってもんだろう
125 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/23(土) 23:23:42 ID:Q4qw8fJW
昔の曲にOPのかわりにサイドギター譜面をつければいいんじゃね?
でも昔は1P譜面、ツイン1P2P、ベースと最高12譜面作ってたんだから
今はそのときよりは楽なんじゃないのかな
ロングも1Pとツイン1P2Pと3種類作ってたし
と、書いてて思ったけど1P譜面とツインの1P譜面て譜面別だったよな?
大分前のことだから記憶が曖昧だ
3曲目4曲目になって、これまでの評価(SとかAとか)が何だったか忘れる事があるんだが、
各ステージで取った評価をどっか隅にでも表示してほしい。
それくらい忘れるな脳障害。
ツイン導入がされないのは音の分割と譜面作りが大変ってのもあるだろうし、
何より普通の譜面よりツイン譜面の方が難しい場合もあるから
ツインをやるからやらないかでスキルポイントが公平にならないというのも問題
もちろん俺は復活してほしいけどな、特に旧曲のツイン…
でも上記の事があるから仕方ないかなとは思ってる
オープン譜面がツインの片っぽだったらうれしい話
難易度は別になってるんだから大丈夫だろ
いやだから別になってるからこそツインをやるかやらないかで
公平にならないのが問題だって話
まぁもしツイン復活をやるとしたらスキル対象から除外という
条件をつければできないこともないな。というかそれでいいからやってほしい
いやだから 旧曲のOPENない曲にOPEN譜面として
ツインの弾いてないとこの譜面持ってきてって話よ
一人でやるときはどちらかしか弾けない けどセッションすればツインギターもどきになる
ツイン譜面どうこう〜っていうのは無いものねだりしすぎな気がする
これ以上YUEIとか有能なコンポーザーが曲作りよりも譜面作りに追われるようになったら嫌だ
無いものねだりじゃないでしょ
昔あった物をもう一度やりたいってだけだ
音も切ってあるし譜面も昔作成したデータ残してるなら
一から作るのより楽だろう
>>132 あー要するに旧曲はOPEN切り替えみたいな風にして
TWIN1PとかTWIN2Pとか選べればいいって事?
7thMIX以降ツインが無くなってOPENになったからそれならいいかも。
それだと新曲にツインはつけないかもしれんが
旧曲のツインが出来るならそれでもいいな
そこでツイン譜面がまとめて1Pプレイサイドに降ってくるバスターズモードですよ!
きっとオルタ地帯がバグった感じになるなw
今日2回目のプレイやってきた。
EXラッシュ知らなくて、パープルがEXで出てきた時はコンマイのバグかと思った。
これが何回続くか分からないけど、EX曲が何曲もってよりは、LV3か4あたりでオバゼアから順に常駐してくれると良いかなぁと思う。
しかしそうするとMicroでアンコール出せなくなる人が大量に出て不満続出の予感
V3今のところいい感じだけど
バトルでこけないことを祈る
フルコンマーク実装したからにはフルコンエフェクトも欲しかったな
タイトや空ミスで難しいのかもしれんが
フルコンエフェクトは繋いだときの感動が1.5倍ぐらいになるから是非実装して欲しい
>>134 そのデータ自体本当に残ってるのかな?
新聞やブラジリの削除譜面が今回まだ復活しなかったのは、
もうデータが残ってないからなんじゃないかと勝手に推測してたんだが。
バージョンアップディスクというか
インストールディスクっつーかその辺はわかめだが
そういうのはさすがに保管してあるでしょ
>>140 言われてみればフルコンエフェクトは欲しい
企画担当がポップンとギタドラで入れ替わったかのような錯覚
今のポップンの企画って糞なの?
もう終わったけど14の企画は糞だった
なぁにタワーに比べれば(ry
目糞鼻糞の話題で荒れるのは嫌ですよ。
カーニバル
↓DOWN
フィーバー ギタドラV3
↑UP
ギタドラV2
これでバランスを取ろうとしたんだよ
まとめの人ここ見てるのかなぁ
>>141 V2ノンストでの判定ポジ変えバグで判明。
と言っても音データだけで譜面データまで
残っているかはわからないんだけどw
誰?赤Bは譜面も音も残っているにもかかわらず選べなくて
そのバグを利用できた一時期のみ遊べたというお粗末な仕様ww
連投ごめん。
ツイン譜面と一口に言っても、初代GFの曲みたいに
一つのギターの音を2人分に無理矢理分担させたような物と
アネモネやイエパニみたいにリードとサイドで全く違うメロの物とがある。
後者は是非是非復活して欲しいが
前者はわざわざやりたいような物ではないな。
そこでシークレットボーナスですよ!
かえってバグを誘発しそうな悪寒
リードとバッキング入れ代わりまくるのもあったよーな
分割してる系はしょうがないからサイドギターある曲だけでもやりたい。
イエパニサイドギターとか見たこともないや
公式見てきたけどギタドラスッタフにしては頑張ってる方だな。
感心感心。
tQyのコメント見る限りでは
やはりV、V2と不評だったということは
スタッフ間にも知れ渡っているようだな。
泉さんは何を思っているのだろう。
過去のライナーノーツの前書きを読み返してみて、今思ふ。
>>150 巡回してますよ。
V3稼動すればスレもにぎわうだろうし、まとめも再開しようと思ってたんですが、
難易度にしろ公式の気合の入れようにしろ、その他細かい点まで今の所良ゲーですからね…。
バグ関連とか誤植とか携帯サイトの不備とか、まだまだネタはありますけど。
まあここへ来て気合入れてくんなきゃ本格的に打ち切りだからな>V3
160 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 20:10:02 ID:OEmADE/v
バグ関連はギタドラに留まった事じゃないから大したことじゃないよね。
それよりHPがポプ寺と違う個性的なデザインになったのは評価できる。
161 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 20:19:21 ID:5Sh6zhVh
スレ違い承知で書くがツインギター最強はどう考えてもSTAR OF MUSE。
>>161 そうだな。Mr.MOONを除けば最強だな。
最強は100秒だろ
164 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 21:50:31 ID:u22A5uVz
>>164 10月こそはちゃんと学校行くんだよ^^
166 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/29(金) 22:07:56 ID:u22A5uVz
>>165 お前も10月から仕事するお( ^ω^)
「スタッフがゲームについて語っていないのが駄目」と言ったら
急に語り出したのにはワロタ
スタッフこのスレの影響受けすぎ
でもうれしいけど。V2で半分辞めてたけど
V3はハマったよ、やっぱスキルやらソートやら
改善点が今のとこ大きくプラスになってるな
版権もラインナップ見たときはおいおいと思ったけど
譜面が面白いの多くて結構やってるよ
できればEXT譜面はオートチップなしにして欲しかったけど
叩いたり踏めない音が鳴ってると悲しい
初心者の導入目的という意味では
DM版権のオートチップも致し方ないとは思うけど、
そのへんはもともとのパターンが簡単な曲を使うなどして
選曲で解決して欲しかったな。
V4があるのなら、そこに期待。
それにしても、今のところ書く事がほとんどないな。
いい事だw
170 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/02(月) 06:06:22 ID:ZcqDSUpd
あとはネット非対応の筐体でのコマンド解禁か解禁ROM配布があればコンマイって呼ばないお
V2公式でスタッフがりゆたんりゆたん言い出したの見てマジで引いた
172 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/02(月) 12:13:08 ID:3/9Wmg4x
お詫び
メール等で症状をご報告いただいたみなさま、誠にありがとうございました。
この度の不具合でみなさまにたいへんご迷惑をおかけした事を深くお詫び申し上げます。
今後とも『GuitarFreaksV3』ならびに『DrumManiaV3』をよろしくお願いいたします。
2006/10/02
この手のコメントって始めてじゃね?
ああ初体験だ
急にユーザーフレンドリーになるギタドラスタッフに萌えた
これがツンデレと言うやつか
一定の条件を満たさないとBATTLE出来ないようにした方がいいかも
・e-pass使用
・5回以上プレイしていること
とかね
400円払って、5回も低レベル曲やって初心者狩りするやつはあんまりいないと思うよ
これでも狩りするやつがたくさんいるようならどうしようもないが…
e-PASS使用だけで十分な気がするが
明らかな狩りはスレ作って、カードネームと店名晒すようにすればいいだろう
fUCk zAPAN/DJ DOC (韓国ヒットチャート1位)
俺、韓国人(私は日本人です)
おい、おまえ、アルロビュー(※2)言ってみな(アイラビュー)
違う!アルロビューだって!(アイラビュー)
おめえ、障害者(※3)か?発音も出来ないのか?(はい)
お前、本当に障害者か?(はい)
「元々、お前の国が障害者なのか?(はい)
はーい、チョウセンジン兄さん...チョッパリ(※4)野郎ジャップス
さっさと殺しちまうか?兄さん?シーバル(※5)!!このチン○に値するオ○ンコ野郎ども
ここ日本に住むチン○みたいなオ○ンコやろうジャップスはビッチ障害者馬鹿ビッチ達
世界で倭奴(※6)の書かれたチョッパリビッチ、チョッパリビッチ
自国の歴史まで騙す(※7)の?(ハイ)騙すの?そう、騙せ!騙せって!
お○んこ野郎ども!どれだけチョッパリなら騙すのか?チョッパリなら騙せ!
お前、父さん母さん全て騙せ!父さん母さん全て騙せ
食う?お前の母さんも食う?(ハイ)良いか?良い良い目茶良いって
障害者ビッチよ!目一杯てんかんやってろ!
野蛮なジャップ、てんかんみたいなjapanese
ねずみのチン○のジェプJapan is our toilet!!「日本は我々のトイレ」...ファック!
ポッキンネイション(※8) チャパニセ(※9) ポッキンネイション(繰り返し×2)
おい、敗戦国(※10)(ハイ)美しい我々のアガシ(※11)の足の前で数百名
並んで待って待って待っっていた障害者たち(障害者、障害者、障害者たち)
ジャパニーズガール達、ホントに不味いねー貰っても食えない繕った出来損ない
ダーティーコリアンプッシー達も、お前達は食わない!チン○が小さくて食わないよ
俺は百済。俺達宗主国。俺はニッポンの宗主国
未開だったお前らにしてあげたこと覚えてるか?記憶してるか(記憶してるか?)七支刀...七支刀
お前らの宝物、俺がやった下賜品。御使して挨拶しな(ハイ)前で跪け(ハイ)
使えて挨拶しな(ハイ)永遠に従え(ハイ)泣きながら祈れ(ハイ) Z ARROW A.P.A.M.U
ポッキンネイション チャパニセ ポッキンネイション(繰り返し×2)
ジャップ!沈み行くお前の国、怖くて、美しく小さな我々の島、独島(※12)に独島に...
全国民、お手手つないで来たいのか?(ハイ)
ジャップ!街にゃすっかり核をくらった爆弾たち広島bomb!長崎bomb!東京bomb!ジャパンbomb!
ボン!ボン!ボン....
核落としてやるからな!核落としてやるからな!
おい!お前、マルタ知ってるか?習わなかったろ?障害者達、お前ら馬鹿なんだから
北朝鮮は元々我々の国。韓国も先に立ってお前らじゃップ、使えなく小便教えてやる
コップ食え(ハイ)もうこの小便も食え(ハイ)良いのか!良いね。目茶良いって障害者達は、てんかんやってろ!
野蛮なジャップ、てんかんみたいなjapanese
ポッキンネイション チャパニセ ポッキンネイション(繰り返し×4)
民度が低いからしょうがない
さて、そろそろ「バトル糞杉wwww」の書き込みが出てくる頃だろうか
どちらかというとプレイヤー糞杉
まぁ最初だから仕方ないか
やっぱ下の制限は緩くてもやった方がよかったな
1000超えてるのに下から始める馬鹿多すぎでカオスになってる
基準スキルよりも1つ2つしたいかは選べない方がよかった
何のために1ヶ月開催しなかったのかわからない
それは思ったな
まあ最初は0からやってみたい気持ちもわからんでもないから
ランクだけじゃなくプレイ回数やスキルも加味してマッチングしてくれれば
もうちょっと初心者イジメが起こりにくくなったんじゃないかね
あと連勝で称号とか付けるから下から始める奴が増えるんじゃね?
まあそのへん改善点はまだあるけど
ちゃんとスキル更新も出来るし思ったよりいい出来だった
狩りはスタッフの考えが足らないところも有るけど
基本的にはプレイヤーのモラルの問題だな
しかしこんなに俺tueeeしたいガキが多いと思わなかったぜ
とりあえず次回作ではスキル値によって下がる部屋の制限の実装
(最初の部屋制限だけだとわざと連敗してから狩る人もいるだろうから)
連勝による称号の廃止(狩りの温床)は実装して欲しい
適性部屋から始めてマッチング相手も同レベルばっかりな俺は幸せ者のようですね。
やべー、普通に面白いわww俺ランダム選曲しすぎwwwww
部屋制限をかける
↓
ポップンの悪夢、強制神部屋再び
じきに適正部屋に行くことを考えればそれでも問題ないとは思うんだけど
>>182の通り下限だけSPで制限加えるってのはいいと思う
今の所俺の中でV3は良ゲー
狩りさえなければ神ゲー
神は言い過ぎと思われ。
スキルシステムに胡座をかいて、寄り道しながらノロノロ歩いて
ポプデラに激しく差をつけられ取り残されたギタドラ。
やっとポプデラの背中が見えてきたところなんだから。
公式HPはやや神。
見づらいけどw
ロングで分ける仕様も追加してほしいよな
>>191 貴様、まさかスタッフ!?
まぁそれはどうでもいいけど、この改善はありがたい。
ギタドラスタッフ本当どうしちゃったの
頑張りすぎ
というか今までは手を抜いてたのか
>>192 漏れがスタッフだったらこんなに頑張らないw
あとはあれだな
達成率見れるならベストスコアを出した時のリザルトも表示してくれるとスキル計算が楽
いちいちリザを撮る手間が省けるw
ってか狩りとかうんぬんより負けるほうが悪いんじゃないのか?
スレ違い
そんなふうに問われたところで
結局はモラル・マナーの問題だから
良い悪いで答えられるはずもなく。
ACは盛り返したんだからCSも一発気合入れて復活させてくれ…
トレーニングで全てのオプション選択できるようにするのと
フリーで曲終わった後にすぐ選曲できるようにするのと
スロット解禁いい加減にやめるのと
音質の調整をもっとしっかりするのと
エフェクトの仕様をAC準拠にするのと
ドラコンの無反応バグ対処するのと
曲数をデラ並に収録するのを頼む
他のゲームより譜面が多いので曲数は仕方ないがバグだけは本当に何とかしてくれ
■難易度
├プレー回数
├クリア回数
├達成率
└
フルコン、ハザード、エクセのどれか一つでも付けたくなる携帯サイトの仕様は卑怯。
スキルにLong曲を必須にしたのが叩かれると思ってたのに、
まったく自然に受け入れられている件。
随分前から理論値に食い込んでたから関係ない。
>>201 それって結構昔の話?
俺のまわりだとそんなの全く出ないんだが。
ノンストがスキルに反映されるのは
未だに受け入れられてない傾向あるよ
(´-д-`)ダル珍小さ杉ワロタ
ノンストなしでスキル○○って言う人結構いるしな
ノンストはロングと違って曲連続でやるだけだが
詰めようとすると相当苦痛な作業になるからやらない人多そう
俺もノンストはやらない
せめてノンストIRはやって欲しい。
個人的にはバージョンフォルダをもう少しキチンとして欲しい所、過去にもあったけど。
ドラムのラキスタがVにあるのが違和感ありまくり。
これから追加譜面が増えそうなだけに、きちんと初出のにして欲しい。
後、1バージョン1フォルダね。
好評のバトルモードやってみた。
ギタドラ始まったな、って感じ。マジでVとV2のクソさが嘘みたいだわ。
長期にわたってインカム安定しそうだし、今後も安心して遊び続けられそうだな。
ただCOMのバランスが悪い気がする。人間には絶対無理なSRAN滝とか繋いでくるし。
>>209 違和感ありまくりって言うけど、じゃあどこに入れるべきかって話だな。
GF1に対応させるならdm0になってしまうぞ。
>>210 GF1、GF2、dm1、GF3&dm2、GF4&dm3……V、V2、V3、芋
とかじゃ駄目?
>>211 少なくとも芋フォルダは単体で分けて欲しかった。
てか、その案いいね。
新参はそれだと分かりづらいんじゃね?
Vから入った奴らにはラキスタはVの曲だと思ってる奴らも居ると思うしなぁ。
ましてやVerソート次回作でラキスタをDM側でGF1フォルダに移動したら余計分かりづらいと思う
近作は前作で突っ込みのあった高難易度譜面が少ないってのが
エクストララッシュで解消されてるな
ギター譜面も螺旋・階段だけの見た目譜面は減ってる感じがする
発狂地帯ある曲が数曲あるけど
ベースもextまで作ってる曲も増えるみたいで楽しみ
後はロングのベース・open対応と過去曲の追加譜面が欲しいな
ドラムにギタフリ初代フォルダはさすがにややこしい気がする
フォルダにクリアマーク付くようにしちゃいなよ、スタッフ。
それなんて二寺
携帯の対象リンクでADVとEXTの、どっちについてるのかマークが欲しい所
燃料きましたー。曲解禁に結局バトルが絡む模様。詳しくはV3スレで。
ついでにage。
>>220 やっぱりKONMAIだ
つくづくKONMAIた
遂にこのスレ上がっちゃったな…
コンマイの馬鹿が
ギタドラとっとと終了して消えろ
適正部屋なら5割ぐらいで勝てるから
チャンコの最低23クレ強制よりはいいかもしれん
でもベースカードとか作ってる人はしんだな
狩りゲーになりました
V3が神ゲーから糞ゲーになった瞬間
別にバトル解禁もいいかな?と思ってたけど、少なからずいるであろう、
バトルをやらないって人達は完全に見放されたな。
ま、低スキルの人も楽しみつつ解禁できるし、糞とまでは言わないけど。
糞以下
時間がたてば解禁の可能性ももっとこうぜ
新作稼働一ヵ月前全解禁
あーあ、変なのが沸いてきたよ……
てかここの意見は少数っぽいね。前作みたいに必要勝数がそんなに多くないからかしら。
俺もそんな酷くはないと思うけど…
バトル自体が好評だから
そのついで、と思えばあまり問題ないということだろう
せっかちな人には辛いかもしれないが
これが「Sランクで勝ったら解禁」とかだったら非難囂々だったろうけど
糞タワーはどう考えても究極の糞。擁護のしようがなかった。
バトルやってれば誰かが隠し曲配布してくれるだろうし
さすがに誰にも勝てない人なんて居ないだろ
バトルやらない人の為に2ヶ月以内に解禁してくれりゃ良企画だと思うがな
残る企画はキング3のみか?
とりあえず俺的にはコマンド解禁が実装されるかどうかが最大の見所になってきた
今回のスタッフだったら!という期待がこみあげる
SHOP RANKINGに、CHARA BATTLE?
新しい解禁曲、出しすぎなんじゃねえの?
バトルに解禁が絡むと嘆く奴がいるようだが、
まだ時限解禁の可能性があることをお忘れなく。
これで
>>230とかだったらギタドラオワタだけどw
悲観論の人が必死
VとV2の壮観を見れば悲観的になるのもやむなし
まあこれで解禁が次回作一ヶ月前とかだったらガン切れだけど、
キャラバトルの期間終了後に解禁されればまあまあじゃないか?
他の音ゲーも一ヶ月くらいはそういうイベントのあるやつもあるし。
V2の頃は「バトルに隠し曲絡むだろうな、糞コンマイだし」とか思ってたが、
実際絡んでみてもこのスレで愚痴るほど不満は感じないな。
勝ちさえすれば結構なペースで出るし、バトル開始からしばらく経ってるから狩りも少ない。
それに今回ここまで細かい配慮がなされてる以上、しばらくすれば全解禁するかと。
たとえ負けてても、最悪適性以下にまで行くんだから(良いか悪いかはともかく)必ず勝てるだろう。
問題はあまり選ばれないキャラの人かなぁ・・・
どいつがあまり選ばれていないんだろう。
俺が選んだヘリ子はたぶん大丈夫だからいいか。
カード人気の偏りが企画にダイレクトに影響したランドと似た問題かな。
こういう企画があるならキャラ選択はある程度調整込みのランダムで選ばせるとか
キャラとは別にアイテムっぽいものをランダムに配布した方が良かったかもね。
あと、バトルに少しでも多くの人に参加してもらうための企画としてなら
勝ち負けは関係無くマッチングしただけでOKってのが良かったな。
勝たなきゃダメってだけで後込みする人が少なからず居るだろうし。
例えばVまでにあったゲーム終了時に表示されたイラストパネル。
あれの一マス一マスをカードごとにランダムにばらまいて
自分の持ってないマスを持ってる人とマッチングしたらゲット。
回復君やチケットみたいに当たりマスの入手で復活曲ゲット。
全マス集まってイラストが完成したら新曲ゲット(絵はその新曲のもの)
みたいな感じだと絵を完成させるっていうお遊び要素も加わって
もうちょっと気楽にバトル参加を促す企画になってたかも。
誰と何を競ってるのかわからないギタドチンコより
遠くのプレイヤーと音ゲーの実力を競ってるバトルの方がやってて楽しいし
何より負けたときに不条理さを感じない(狩り除く)。
そういう企画なら解禁絡めてもいいんじゃない?
バトルをやらない人のことも考えてな
どうしてもやりたくない人だっているだろうし
そういう人にとっては一気に糞ゲーになったのは間違いない
期間終了後は即解禁が望ましいな
どうしてもやりたくないという理由がわからん。
特にペナルティがあるわけでもないのに、全く参加しようとせず解禁曲まで得ようとするのはちょっとずるいな。
うちのホームは曲解禁が絡む前は皆マターリとバトルしてたけど、曲解禁が絡んでから、筐体にあたる奴や
負けると大声で騒いだり相手の愚痴を言う奴が増えた。
全解禁がいつだかにもよるが、バトルに曲解禁を絡めたのははっきり言って糞だと思う。いろんな人の選曲
を見て、一喜一憂するぐらいがよかったのに、勝ちにこだわってなんか殺伐としちゃってるよ…。
着メロや壁紙解禁ぐらいでよかったのに。RUSHやKINGとかほかにも解禁用の企画たくさんあるんだからさ。
つか、デフォのコナオリ少ないのに、隠しありきな姿勢は全然変わってないな。
だから 自分の意見を他人に押し付けるのがそもそも良くない
隠し曲のためにバトルをやらされるって思うと選ぶ気も無くなるだろ?
バトルを楽しいと思うか糞だと思うかは個人差もあるだろう
そこに隠し曲なんか絡めてプレイを無理矢理させようとするのが間違い
>>245 バトルなんかに参加はしなくてもスタダでインカム入れてる奴にもずるいとか言えるか?
そういう考え方するのは恥ずかしいことだと思うぞ
>>235 出しすぎって言ってもまだ新曲37曲だから10曲ぐらいは余裕ある。
たしか40曲以上って言ってたから。
復活は分からんが…
どっちにせよバトル楽しいから個人的には問題はないな。
必ず4曲遊べてしかもスキルポイント上げられるんだから。
ずっと成長とまってたけどマジで楽しめそう。
すれ違いならゴメン。
レアキャラ云々はポップンでも同じ事があったからもう慣れた。
てか12キャラしかいないギタドラの方がマシだと思うんだが。
ポップンは横分身っていうお邪魔だけだろ
ギタドラは曲だからな
死活問題だ
ま、バトル自体は思ってたより楽しいし、全解禁が遅くなければそこまで文句ないかな。
スタダしかやらない人にも優しければよしって感じで。
でも、曲はできるだけ早く解禁させて、全キャラに勝って称号も欲しいってのがプレーヤー
としての本音だからな…。
まったく、俺みたいなのはかっこうのカモだ。
ポップンは隠し曲解禁してもすぐネット対戦で使えないけど
ギタドラは隠し曲解禁したらすぐネットで使えるから良いな
ヒットチャート見たら復活曲も解禁直後は遊んでる人も多いみたいだし
自力で解禁できなくても2・3日後にバトルやったら
ぶつけてくれる人いると思う
久しぶりにスレが進んだな。
まぁ、すぐに結論は出ないか。KINGも始まってないし。
解禁が遅くなければ今作はかなりの良作。遅ければやっぱり糞って感じかな。
自分で解禁する前にばらまく奴に当たる当たる。
解禁する気に全然ならん。
>>256 仮にV3の隠し解禁が遅かったとしても、糞タワーという究極の糞企画が存在したVなんかと一緒にしないでくれ。
「糞」以下の蔑称として「塔」を使うべき。
塔企画、塔スタッフ、塔譜面。
(^ω^)1mmも浸透しないと思うお
塔:ビチグソ
チャンコ:鹿の糞
ギャラクシー:かりんとう(ただし現時点)これが人糞にならないことを祈る
かりんとうに失礼です
今回のキャラバトルで
>>46が言ったとおりのコンマイクオリティが炸裂したね。
最初に閉口した狩り横行がパワーアップして帰ってきた感じ。水差しご苦労。
やっぱり第一印象って大事だね。
スタートが良かったから企画が悪く見えない、実際に良いか悪いかは別として。
>やっぱり第一印象って大事だね。
同意。
私はバトル開始時に、見かけは低い高SPの低層乱入を何度も味わってかなり心証悪い。
それが落ち着いてやっと正常なバトルができるようになってきたかなと思ったら、
またヘボ企画スタート。だからいつまでたってもコンマイ呼ばわりされるんだよ。
なんでギタドラコンポーザーのファンは煽り耐性の無い奴が多いんだ?
自分の好きなコンポーザに関する批判は絶対に許せないって思ってる奴が多いような気がする。
いつまで引っ張る気?
268 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/13(金) 13:34:25 ID:cLSVYV1J
あげ
バトルでゲストによく当たるんだが、
先生固定だから正直やる気がうせる。
キャラ杯なんてやるんならランダムで変えてくれよ
HERO固定ならゲスト歓迎なんだがな
称号だけでなく、キャラも変更できたら良かったのに。
せめて携帯サイトで変更できるようにしてよ。
システムから離れるが、公式でバグ修正の発表あったな。思ったより早くて良かったよ。
でも、プレーヤーに指摘されるまで気付かないんだもんな〜。もうちっとしっかりしてよ。
>>272 チャンコの時もそれ思った
せっかくキャラも増えたんだから、色々選びたかったよ
CNと違って、キャラは変えれても困ることないだろうし・・・
275 :
KONMAI:2006/10/13(金) 21:51:40 ID:+behWc5z
新しいカードを買えば、違うキャラクターでお楽しみいただけます^^
>>273 いや、でも俺は今公式見てかなり感動した。
前作でもポン太とかLegendとかあったけど、結局放置だっただろ?
ギターも最初の頃はRANやSRANが反映されなかったりしてたし。
当たり前の事とは言え、今回は本当に何もかもが違うわ。
スタッフ低姿勢で文章長すぎワロタ
これもギタドラ糞スレでスタッフの対応を叩きまくったせいか
今回のスタッフは叩いたらかわいそうな気がする
VとV2が、とことん糞だったからな
V3は、稼動前から公式も気合入ってたし、
コメントにも、盛り上げようっていう、やる気が感じられる。
企画も、色々と出してきてるし、
これからどんなイベントがあるんだって気にもなる
ただ、オバゼアの扱いと、SP算出式の変更だけは気に入らん
なんとなく思ったこと。
今回のキングは予選、決勝無しの単純なIRになりそう。
隠し曲は絡めるのだろうか…絡めたとしても1曲だけだろうな。
達成率の計算式に1/2だの1/3だの入れる必要ないよな。
レベル×達成率ならどれだけ計算しやすいことか…
それに1/3のせいで詰めても極僅かにしか上がらないから詰めた気がしない。
スキル1000だの1300だの、そんなのに帳尻合わせる必要ない。
理論値約4500とかになってもどうせプレイヤー層は若いしすぐ慣れる。
せっかくスキル解禁なくなったから、もっとスキルに対する考え方変えていいよ。
そうなったらなったで
「こんだけやったのにSP50しかあがんねー」
とか言い出すに10万カノッサ
キリもいいしこのままでいいよ
私のスキルポイントは530000です…
>>283 そういう文句いうやつは現状でも言ってるから関係ない
>>284 「そうだ、左手だけで戦ってあげましょう。これなら少しはまともな戦いになるでしょう」
狩りがあまりにもひどい件
曲が絡めば狩りも増えるわな・・・
狩りに連続で遭遇してA2だったのがB3まで落ちたorz
HEROが少ないから狩るよりもCPU戦に持っていったほうが早いと思う
夜中は廃人ゲーマーに当たるから開店直後がねらいだな
>>289 バトルは少なくとも今週末いっぱいは完全にあきらめてる。
でもA2辺りになったら狩りは関係ないんじゃない。
むしろ下層から不条理に連勝重ねて来た連中をつぶしてほしい。
>280
でも今回の公式ページ見にくくね?
なんでフレーム使うのやめたんだろう。
V3結構いいんだけど
芋曲がMPSの3曲以外何も変わってないのはどうかと思った
せめてmemoriesは寺のムービー使うとか出来たろうに
(しりとりのKMみたいに)
>>291 いるよな、スキルと部屋の割に異常に勝ち星多い奴。
勝率が8割超えてるとかSSの一番上の連中の世界だろうと。
俺そういう奴にだけは意地でも勝つようにしてる。
大抵頑張らなくても勝てるくらい弱い訳だがw
FSWのノーマルできるのにD3から抜け出せない。
フルコンで負けた
>>293 たぶんV2とか家庭用出るたびにムービー作られるよ。
それよりも全曲セッションに対応してくれ>芋曲
バトル解禁はやっぱり糞だと思った
最初の数人は早く集まるのだが、残り少なくなると会うだけでも確率がドンドン下がる
いままで純粋にバトルでの勝負を楽しめてたのに、企画のせいで面白さが減った
バトルが始まってから「このキャラもう倒したよ」「また太陽か」
とか考えたり、勝ってもすでに倒したキャラだと嬉しさ半減したり
前は同じ人と当たったら「また会ったな今度も勝つ」と思って楽しかったのに
今は「またお前かよ、HERO欲しいからCPUの方がいい」と少し思うようになってきた
バトル好きで遊んでたのに曲解禁が絡んできたせいで作業の要素が混入されて
イマイチ集中できない
昨日なんか俺はもう倒したキャラだかしらんがいきなり捨てゲーでこっちも捨てゲーしたら
捨てゲー対戦になったし。上に行ったら
倒したいキャラに会っても勝てない可能性あるから捨てゲーしたんだろうけど
曲のためにこのゲームやってない俺は勝ち組って所か…
俺も別に相手のキャラさえ見てないから
お、なんかいつの間にか解禁したぐらいにしか考えてないし純粋に楽しめてる
エクストラ局多すぎ。
エクストラ行くためにはわざと簡単なのしないとだめだし。
>>299 おそらくだが、
「曲絡んだら作業になっちゃうYO」という意見と
「曲絡めねーならする意味ねーYO」という意見があって後者を選んだんだろう
たいていの人が数曲は解禁できてるし、少なくとも一月後には解禁されてるだろうから我慢。
>>302 簡単なの選ばないとエクストラいけないお前が未熟なだけ。要練習
んー、全面的に
>>299に同意だな。
最初のうちは思ってたほど、バトルに解禁が絡むのは気にならなかったんだけどね。
やっぱりHEROやら中嶋がレアすぎるのが問題だな。
これならまだ単純に勝利数で解禁の方が早かった。
復活曲は我慢できるが新曲がやりたいんだよな
新曲が全員倒さないでも解禁するのはチャンコよりましだが
一ヵ月後に解禁かどうかは初めてだから信用できないし
ギタドラはボーナスステージの件があるから永遠に解禁しない可能性もある
まあ推測だけでモノを言ってもしゃーない罠。
第1回キャラバトル終了を座して待つべし。
>>303 そうじゃなくて、俺がレベル60をギリギリクリアとして、燃え上がるように60の曲を選ぶといけなくて、EXのために50とかの曲で高評価ださんといけんじゃん。
「ふー、ギリギリクリアだぜ・・・」の脳汁がだせない。
曲解禁を絡めた最大の問題点は遊びを勝負に変えてしまった点だろうな。
以前よりマジ選曲するやつが増えた気がする。
>>307 二兎を追うもの〜て言葉あるじゃん。
エクストラか緊張感かを選べってこった
>>309 クソすぎるよお
ポプやデラみたいにうまい人にはごほうび。でもミスったらだめよ。でいいじゃねーか。
90クリアできる人でも90でSランクなんてとれないし。
>>310 クソすぎるよお
ギラドラみたいにそんなにうまくない人にもいい演奏したらごほうび。でもA評価2個とったらだめよ。でいいじゃねーか。
40クリアできる人でも40でチャレンジポイントなんてとれないし。
あー、
>>299の意見にはすごく同意できるな。
最初は、バトルでいろんな人の選曲見てると「好みが似てるな」とか「発狂譜面選びやがってw」とか思った
りして、すごく楽しめてたんだけどな…。
今は「もう倒した奴じゃん」とか「まだ勝ってない奴なのに苦手曲選ぶなよ」とか思うようになっちまった。
気の持ちようだとは思うが、解禁を絡めるのは避けて欲しかったもんだ。
今作はスタッフにもやる気があるってのは感じ取れるし、いろいろ試みようとした結果なんだろうけどな。
>>311 ポプは25の曲ができればほぼ確実にEXいけるだろ・・・
25+5で30×3=90 89でEX
ギタドラは手加減して余裕のステージをやらないといけない。気楽なものではない。ボーナスというよりそれが目的じゃん。
>>313 早くそれが気楽な人になれるといいですね。
ちなみに俺は
腕慣らしも兼ねて低難度赤ハザ埋め→S安定曲→A安定曲
でEXTRA行って、最後にDD4やらrpmやらのチャレンジ曲って感じでやってる。
キャパギリギリの高難度ばっかやるのもいいけど
基礎を固めるのも重要だよ。刻みやらタム回しやら。
>>313 ヒント:ポプの25=ギタドラの60相当
単純計算だとそうだけど、ポプの20〜25と35〜40は苦労が違うぜ?
ギタドラもそうだと思うけど・・・
ギリギリクリアしたいなら3曲だか4曲全部むずかしめの曲をやればいい。
それが勿体無いのなら、何クレかに1回ぐらいでいいだろうし。
どっちにせよ、上達すればある程度高い譜面選んでもEXTRAは出せるようになるよ。
デラ、ポプのEXTRAは初心者には絶望的
その意味ではギタドラのほうが優しい
EXを出す難易度はDDR>寺=ポプ>ギタドラって感じかね。
DDRは音ゲーじゃなくなってきてるよな
だけどある程度の腕があれば弐寺はほぼ100%エクストラいけるよね
バトルで必ず4曲だからいいけど、それでもスタンダードで1曲保証くらいしてほしい自分がいる
BASIC限定でも泣かないからなんとかならないのかなあ。
それよりもフリーモードを取り入れたほうが早い気ガス。2曲保障で。
ギタドラのEXは初心者も上級者もチャンス同じだからねぇ。
ポプとかは中級あれば確実にいける。
ポプの話についていけないギタドララー
>>320 ギタドラもポプもデラもDDRも似たような状態だぞ
ポプはもともとワイワイやる楽しいゲームだったのに修羅のゲームとなってきた。
ニデラはDJシミュレーターじゃなくなってきた
ポプとデラは時間が経てば同作品で全解禁するだろうが
over thereなんてV2の曲なのに常駐するのは次回作(V4)だぞ
>>327 その辺はスキル解禁が無くなった今作で変えてる可能性があるからまだ様子見だな。
あれ?ギタドラのEX曲や隠しってそのうち解禁するんじゃないの?
だとしたらクソすぎだろ。
バトル解禁を曲じゃなくて高レベル(黄、赤)にしてほしい
隠し曲の緑は「バトル○戦目で解禁」みたいにゆるーくしてさ
ポプは店舗対抗でそのうちどんどん解禁していくけど、ギタドラは「解禁のためにこれをしてこうして・・・この曲でまずSだしてそれで」
とややこしい理由あるのがきついな。
ネットがない新規さんにはきつすぎ。
しかも隠し結構大石。
>>330 バトル*戦で解禁ってのは黒歴史的な前例があってだな…
ポプの芋曲なんて
一番古いのは9の頃に配信されてたのに
無条件解禁されたのは14になって大分経った最近だぞ
芋自体が黒歴史だから参考にならない
>>332 その解禁仕様に何の不満があるのか。
やった分だけ解禁するだけまだよくないか?
キャラバトルなんて運が無いとどんだけやっても解禁されないわけだが。
その分期間が短いんだろ。アホか。
開催期間の1ヶ月でバトル用隠し曲が解禁されるようならバトルはまだマシ
○○勝で解禁〜の糞チャンコは解禁が繰り越しだし毎月22クレ以上払うのを要求されたから糞
キャラバトルは今1回目だからみんなついてきてるけど
2回目でうんざり、3回やったらアウトな企画だと思う
チャンコは曲解禁しなかったのもあるけど、毎月毎月何回も同じことやらされる
っていうのが嫌なとこもあった。スロットうっとおしいと何度思ったか
キャラバトルはHEROというレアキャラの存在にこれからも悩ませられ続けると思うと
1回、2回ぐらいでちょうどいい。俺はできれば2回目やって欲しくないな
曲解禁したいためにマジ選曲コンボ重視、倒したキャラなら手抜きプレーな人と戦っても楽しくない
手抜きプレイ、マジで居るね
今日明らかに放置プレイされた。パフェ0とか・・・
すごく気分悪かった
ゲージが0になったら、無条件で敗北。んでガシャン
そして相手がクリアorガシャンするまで待機
でもよかったんじゃ
じゃあみんなサブカではHEROでいこーぜ。
なにはともあれキャラバトル解禁の明暗を分けるのは次回以降、
前回の曲解禁するかだな。
もしやるのなら、やらない人でも1ヶ月に1回確実に解禁してくれるんだし。
チャンコくらいで文句言ってる奴は何なの?運が全てのタワーよりはマシだろが。
すぐに解禁しないのは良くないが、やれば解禁するだけマシだろ。
キャラバトルだって期間が終わったら即座に解禁する保証はどこにも無い。
342 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 08:05:09 ID:fGpJLKUz
336-337はただ単に文句つけたいだけの糞馬鹿。
何がアホかだ、ふざけんな。やれば解禁するのに何文句つけてんだ。
やればほぼ確実に解禁するのと、やっても解禁する保証は無いのとどっちがマシなのかは明白。
んなのも理解出来ない336-337はどういう神経してんだ。
なんでキャラバトル終わったら解禁する前提で話をしてるのかわからん。
タワーという最大の糞企画を無視して勝率がどうこうの糞発言がむかついたから書き込みした。
だったらどういう解禁方法なら満足なんだよって話。
「タワーより〜」とかそういう議論は数ヵ月前に終わった。またおいで。
毎月最低22クレを払うことになっても、目押しで勝てるチャンコのほうがいいって人もいるのか。
ま、キャラバト終わったからってすぐ解禁する保証なんてないし、当たらないキャラがいたり、当たっても
勝てなかったらいつまでも解禁できないもんな。そういう人もいるかも試練。
とりあえず、チャンコとキャラバトどっちがましとか、くだらんことで論争になってんだから、曲解禁を絡
めたのはやっぱり糞でしたと。
346 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 10:43:32 ID:fGpJLKUz
スレ住人が糞過ぎる件について
チャンコが黒歴史とか抜かした馬鹿の発言が許せなかったから書き込みしたわけだが。
黒歴史はタワーだろうが。偉そうに勝率で解禁仕様が黒歴史とか語ってる奴は頭悪すぎ。
「タワーより〜」とかそういう議論は数ヵ月前に終わった。またおいで。
もう弐寺とかみたいにちゃんと解禁すりゃそれでいいよ
やりこんだ分解禁する仕様に何の文句があるんだ?
全解禁が遅いのは問題だが、やりこみに対して見返りがある分いいだろが。
何故か罵倒の対象が「スレ住人」に飛躍するあたり、どう見ても釣りです。
露骨すぎてただただ萎えるばかりです。
もし釣りじゃないって言い張るんなら、人に話を聞いてもらう方法を身につけてから一昨日来やがって下さい。
基地外がいるな
チャンコは糞
そう思う奴もいれば逆の奴もいる
そんな当たり前の事にいちいち腹を立ててたら話にもならないな
出直しておいで^^
352 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 12:22:36 ID:fGpJLKUz
タワーは良企画とか言う奴は脳に障害があるとしか思えんわけだが。
客観的に見ればタワーは駄目
何もせずにメインサブカ全部10階以上まで連れてってもらった俺にはよし、だが…
今回は複数企画の同時進行で、まめに変化があるのがいいね
一つ一つの進みは早くないけど、毎週何かしらの更新があるのは楽しみだ
ちゃんことタワーを比べる事自体が間違っているというのも散々既出な訳だが。
355 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 13:00:22 ID:E8iByH0o
ショップポイントは楽しかったな
常連でセッションしてポイント貯めて、やっと解禁して。
曲が解禁したからって新たに人来るようになって、その人もいつの間にか常連になって。
まぁ、何が起きてもタワーは糞
356 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 13:02:43 ID:fGpJLKUz
タワーという究極の糞企画を採用した無能スタッフは死んだほうがいい。
比べる訳じゃないが、
タワーは糞
もはや伝説
チャンコも糞
毎月22クレ以上を要求
解禁出来なかった分は繰り越し
結局解禁は半年後
キャラバトルも糞
神企画だったバトルを糞企画にしてしまった
しかし、期間終了後即解禁なら他の音ゲーの企画と比べても遜色ない企画だと思う
どの企画も糞なんだよ
比べること自体が間違い
自分は解禁出来るから糞じゃないって言いたいだけの奴は場違い
「〜よりまし」なんて書くとそういう基地外が沸いてくるから気をつけよう
死んだほうがいいとか言えるヤツってどういう神経してるんだ?
まぁせめて良企画の1つや2つ発案してから言って欲しいもんだが
>>357氏の神企画にご期待ください。
全員が満足する企画なんて不可能だろう
以下ギタドラがどうしたら良くなるか考えて、こっそりスタッフに教えてあげるスレ。
バトルで文句を一つ。
敗戦時ランク下がる量 < 勝戦時ランク上がる量 は勘弁して下さいorz
せめてイコールで…
363 :
330:2006/10/18(水) 15:35:58 ID:ruDvrbH6
「チャンコ糞」の発端は俺への
>>332のレスみたいなので来ました。
まず
>>332に言いたいのが
俺の案は何「勝」目じゃなくて何「戦」目ということ。
勝ち負けにかかわらずノルマ数戦えば解禁。
しかもゆるーくって言ってんだから20以上なわけない、2,3戦ごとに解禁。
赤の解禁だったらもすこし厳しい条件でもいいかなーと思ってます
このスレでたまにみるけど
以前あった企画に似てる案を、以前あった企画と全く同じものとして捉える馬鹿がいる
もう過去の糞企画は過去のことなんだから糞企画について言い合うのはやめましょうぜ、不毛だし
糞タワーの話題で埋もれてるけども
>>362は結構重要な意見だと思うぞ。ランク値の上下が敗戦時=勝戦時なら
プレイヤー自体の成長を無視すれば、勝率は5割に収束すると思うが
現状はなぜか敗戦時<勝利時なので
多数の人の勝率が5割以下になってるはず。(TAGの日記でもそうなってる)
これが続けば下層が底上げされていくから、理論的には全員S付近にくるわけで
もはやスキルで部屋分けした意味がなくなる時が来る
現在はあまり意識されてないがランク上下値の補正のせいで
バトルで遊べば遊ぶほど自分の適正部屋から離れていくシステムになってる
と思うのだがどうか
二時間、それもたった1レスで「埋もれてる」とかw
>>364 自演乙w
狩りが留まり続けるよりかはマシ
どう考えてもタワーが一番の糞。
結論からいうと
どんなに糞企画でも解禁が早ければ問題ない
タワーもチャンコもここで失敗してるから黒歴史と言われるんだ
キャラバトルは黒歴史にならないで欲しい
>>ID:fGpJLKUz
言葉のキャッチボールの出来ないお子様はお帰りください
なんだ、闇炎ここでも暴れてんのかよ。
正しいこと言ってても口調が荒いと誰も相手にしないってことぐらいいい加減学べよ。
とりあえず、キャラバトルは一回で終わりだと思うよ。
そもそも隠しがもうEXTRA RUSHとKING、SHOPの分しか残ってないみたいだし。
きっと人工無能なんだよ
>>366も言ったけど、狩りが下に常駐しやすくなるのはなぁ
クラスによって上げ下げ幅に差をつけるとか、連勝連敗補正がかかるとかあるといいのかね
ちゃんこは解禁がタワーより早かったからタワーよりはマシ。
結局糞タワーが究極の糞。
勝ち数、負け数、連勝数、連敗数、それぞれ近い者同士を組み合わせればいいのにな。
特に連勝数の多い者同士を当たりやすくすれば、狩り同士が当たりやすくなっておもしろい。
曲解禁は頑張った人へのボーナスなんだから期間が終わったからと言って即解禁はやめろ
というのはバトルスレの廃人の意見('A`)
確かに頑張った分への見返りは必要だろうが、それが隠し曲が先行プレイ出来る権利ってことじゃダメなのか?
チャンコにしたって22クレ分あれば大抵全解禁まで行けたと言うが、
そりゃしょっちゅうゲーセンに行く暇がある学生とかならいいだろうけど、社会人とかの人には地味にしんどいぞ。
それも100%勝てる訳でもなく、腕前によっては連続で負けることもあるわけだし。
いくら目押しが効くからといって目押しすら出来ないタワーと比較するのは別次元の話だと思う。
とにかくギタドラの企画は11th&10th以降からひたすら運が絡んでるのが堕落した要因かと。
今回にしたって単純に勝ち数だけならここまで落胆されなかったはずだし。それでもバトルに隠しは絡めて欲しくなかったが。
とりあえず第一期キャラバトルが終わってから一期分の隠し曲解禁さえされれば、今までの失敗が生きてきたってことになると思うが。
>>372 負けによる下がり幅より勝ちの上がり幅の方が大きいから、狩りで常駐するには連敗する必要があるため常駐し続ける危険性は少ないかと。
まぁそこで新規カード作って狩りだすのが真の狩りなんだがな('A`)
新規カード作るくらいなら負け続けた方が安上がりかと
タワーの糞さは次元が違うから比べる意味がない
>>375 タワースレ廃人もそうだったが、バトルスレの廃人もただの基地害だな
頑張った人へのボーナスは「GRAND SLAM」で十分だろうにな
「上級者及び廃人ゆとり教育」だった旧時代のギタドラの産物だよな
それも言い過ぎだとは思うけどね
その区分に当てはまる人達全員が全員マンセーしてたわけじゃないだろうし
曲選択画面で達成率の数字が、
小さくて見にくい・・・字が太いからかな
もうちょっとクッキリ、大きくして欲しかった
あと、
BSC 13 ○
○ ADV 24
EXT 27 ○
なんで、こういうわけ分からん配置にしたのか・・・
こっちが見やすいって人もいるかもしれんけど、
V2までの形式でよかったんじゃないの
達成率の数字で8と6の区別がつかないことがある
あるある
ちょっと画面の設定が甘くなるだけで、
字がにじんで、つぶれてしまうんだよねぇ・・・
>>382 選択している難易度をもっとわかりやすくしてほしい。
自分が不注意なだけだが、ほんとよく間違える。
こんなシステムはどうだろ。
・選択している難易度をより目立たせ、非選択はその正反対に
・決定後も実際にプレイが始まる前なら変更可
・デフォルトの難易度を設定できる
・デフォルトの難易度を設定できる
これいいかも。
全力少年
「つみあげたもの、ぶっとば・・・アドバーンス!エクストリーム!」
何回聴いたことか
キャラバトル始まってから俺捨てゲーしまくりワロタ
俺が糞すぎる件
FAVORITEフォルダの導入
難易度総混じりのレベルカテゴリくれ。
でもBASIC30とADVANCED25じゃどう見ても後者がむずい
>>386 中級者以上は開始後、即HH連打だよな。
もっとも自分の場合、黄の後に緑へ戻すのを忘れるから
その対策として提案したヘタレだが。
>>388 スキルソートで自然と代用にならないか。
>>389 同じLvでもたいてい緑<黄<赤だな。
CNを変更させてくれ。
ある曲名が入ってるからバトルで当てられまくってもううんざり。
相手に面白がってもらおうとか考えなくて良いから。
さっきまで8回連続で当てられて最後捨てゲーした。スマン
>>393 曲は好きなんだよ。だけど皆が皆選んでくると胸やけするんだ。
カード作り直したからもう解決済なんだけどね
>>385 DDRだと曲決定直後のオプション画面で譜面難易度の変更が出来る。
またSNになってからe-amuパス使用時限定だけど最後にプレイした曲の
譜面難易度が保存されるようになった。
「○○はこうだから同じにしろ」ではないけど、参考にはして欲しいよな。
そういや毎回毎回
>>386を聴いてるな
5thからあまりにも繰り返してやってる事だから違和感なくなっちまった
>>386 確かに。
BSCとEXTの難易度差のすごい曲で変更忘れたりすると結構痛かったりするし、
需要としてはかなりあるんじゃないかな。
個人的にはソートをエフェクターノブ以外でも切り替え出きたら良いなと思ったり。
うちの近所のゲーセンみんな壊れてるから困る…
…まあこの辺りは無理だろうけどOTL
さて、ランキングの修正が入ったわけだが…
・高度なディレイによって達成したスコアまで削除
・一度ランクインし、その後バトルで成績を上書きした曲は最初のデータまで削除
曲別狙ってる人にとってこれは余りにも酷いな。
流石コンマイ、我々の期待を裏切らないな。
でも今作のスタッフならちゃんと直してくれるはず…ッ!!
ただ、さりげなく同点のときの人数制限を解除したところはGJだと思う。
本当にEXTRA RUSHはギタドラ史上ナンバー1の神規格だな
毎回変わるボス曲でどんな曲・譜面が来るかワクワクできる
新曲のスキル理論値も変わるからスキルランキングにも動きがあって面白い
古いのから順番に常駐するギタドラとは思えない解禁方法も満足
称号は形容詞と名詞の二つで組み合わせれたらもっといいとなんとなく思った
例:「特攻気味の」「こねこさま」
称号やバトル関連の改善点はV4に望みを託すべし。
それまでスタッフのやる気が続けば、の話だが('A`)
V2→V3の躍進振りは十分誉めるに値すると思うから
あとはこのクオリティを次回、次々回と保ち続けてほしいな。
オバゼア解禁して常駐してるね
SPなくなったときは、オバゼアはV4まで待ちかよ・・・氏ね
とか思ったけど、初めて良い意味で裏切ってくれたぜ
稼動から約1ヶ月という微妙な解禁時期も好感触。
なんでもっと早くこうならなかったのかな
訂正
× SPなくなった
○ SP解禁なくなった
オバゼア解禁したということはエキストラじゃなくなるってことだよな。
じゃあ次からMicro finアンコール出すのに使えないのか('A`)
そりゃ他の曲で頑張ればいい話なんだけどね・・・
でもアンコールもエクストラに降りてくるじゃん
ここで曲消滅なんてことをやらかしてたのが今までのギタドラスッタフなんだよな。
今作ではまるで中の人を総取り替えしたような働きぶりだからGJ
もうなんていうか、今作が良ゲーすぎる。
本来ならVシリーズ最初のVでこうなるべきだったんだろうけどね。
トリックオアトリートとかポプっぽいけど絶妙だと思う。
次でMicro finが消えるのが痛すぎる…
ギターとの格差は結局埋まらんわけね
>>409 一応、95と93の差はあれども…まだちょっと薄いよな。
もしもVがV3並みのクォリティだったら
今ごろこのスレなかったかもな
Vの糞っぷりで盛り上がったのも楽しかったといえば楽しかった
Vは企画が核実験並の破壊力だったけど曲だけはガチ。
V2はぬるぽ
当時のタワースレとこのスレの温度差ときたら凄かったなwww
温度差はCSスレで健在です
・CSポプデラのスレとCSギタドラスレの温度差
・ACギタドラのスレとCSギタドラスレの温度差
糞スロット解禁、糞収録、糞仕様確定でもやっぱり買うんだろうなーって
感じの諦めムード
AC寺とCS寺の住民の質の違いもまたすごい。
片やロケテ新作稼働直後に機能するかどうかで普段はコテ占領。
片や新作の新情報、発売日の爆発力はvipを凌ぐ、普段は音ゲ板内屈指の平和さ。
同一ゲームでのここまでの温度差の総合スレも珍しいかと。
このスレには全く関係ない話なわけだが
キャラバトルってポップン12(都道府県制覇)みたいだな
偏りがないようにカードごとにランダムで何か振り分けられるものを制覇とかだったらもっと良かった
キャラバトルなんて手に入れたキャラのときはまだ手に入れてないキャラに備えて捨てゲーして下さいって言ってるのと同じじゃねーかよ
しかもレアキャラは持ってる人待つよりCPU戦狙った方がCPU戦狙う難しさを考慮しても簡単だし
どうして単純に勝数で解禁にしなかったのか
これだったら狩りしてまで取る奴いないだろ
あと連勝称号とランダム称号(抽選王除く)も糞
あんなもん狩りしろと言ってるとしか思えない
せめて連勝称号はSSで連勝って条件つけてほしかった
ランダム称号も全ての譜面が難度21以上の曲に関しては難度20以下相当のEASY譜面作って
ランダムでEASY除く全ての譜面が難度制限に引っかかってる曲が出たらそのEASY譜面が出るようにすればランダムで七福神やラキスタ、ラララが出やすいからって下のクラス行く奴も出てこないのに
>>401 最後の行以外は同意
ただ最後の行だけは次回マイクロでアンコ出せなくなると思うと同意できない
バトルはキャラバトルが始まってから一気に冷めました。
バトルで狩りする奴を出さない簡単かつ確実な方法はクラス作らないこと
ただそれはあまりにも乱暴すぎるからクラス作るのは仕方ない
クラスがある限り狩りをする奴は絶対出て来るのも仕方なかろう
だがなぜできるだけ狩りをしようと思わせない工夫をしないばかりか狩りを推奨するようなことばっかりするのか
どこかのスレで書いてあったが、今回の企画はEXTRA RUSHであってENCORE RUSHじゃないんだぜ。
マイクロはおまけ程度となぜ分からない?
>>420 よくそれ言う人いるけどさ
本当にランダム称号のために下位クラスに行く人なんているのかね?
大辞典とかにも、さも事実のように書いてあったけどさ
バトルでやるってことは1プレイにつき2回しかランダムセレクトできないってことで
普段EXTRAまで出してれば、1クレあたりの試行回数が半分に減るってことだ
どれだけ当たりの確率が上がるのか知らないけど、
むしろ効率悪いと思うんだがね
ギタドラに限らず称号目当ての廃人は称号を手に入れる確率が
少しでも上がるなら何でもするよ
携帯で連絡を取り合ってマッチングを図ったり(もちろん八百長試合)
わざと負け続けて実力よりかなり下のクラスから狩りに走ったり
サブカを何十枚と持ったり
傍目から見れば効率が悪いと思うことでもやるのが廃人なんだよ。
>>425 そうじゃなくてさー、確率上げるために試行回数が増えるようなことしたら
結局マイナスでしょ、って言ってるんだけども
傍目から見れば〜って、傍目も何も、実際に効率悪いことだったらやらんでしょ
その「結局マイナス」ってなる理屈を
わかってないで言ってるんじゃないか?
>>420 勝数で解禁じゃ狩りの対策にはならないだろ。
マッチングすればOKくらいでいい。
EXラッシュって、要するにEX専用曲がどんどん増えますってこと?
やっぱEXステージにいかないといけないのか
>>425 実際にそういう人間を見たことあるんならともかく
想像上で言われても困る
>>429 1曲(オバゼア)が通常解禁してる 今後も解禁してくと思われ
バトルの要望
スコア計算式の見直し→コンボ重視強すぎで勝つためにはコレ一択
コンボで大差付けられるとパフェ重視だと逆転しづらい
コンボ弱くするかパフェをきつくするかでバランスとって欲しい
勝敗決め方→自分の選曲と相手の選曲で勝った時は完勝、負けたら完敗
お互い一勝一敗なら判定勝ち判定負けと言う風に区別して欲しい
完勝ならランク大幅アップ、判定勝ちなら微増、負けならその逆で
勝利時の点差をフィードバックして欲しいってのはあるわな。
1万点差でも50万点差でもランク上昇同じだし。
>>424 まず普段EXTRAまで出してればって前提がおかしい
ランカーでもない限り何が出るか分からない状況の中で確実にEXTRA出すなんてのはまず無理
それに1曲目でデイドリ引いたらたいていの人はそこで終わる
第一あんなたくさんの曲がある中でただやみくもにランダムし続けたってあまりにも絶望的すぎるだろ
それだったらたとえ試行回数が減っても確率を上げる方がいい
そしてバトルでの最大の魅力は外れを引いても落ちない
>>428 単純に勝数で解禁だったらわざと負けて下のクラスに落ちてから確実に勝つって方法取るくらいなら今のクラスで勝てるんなら相手が誰であろうとそこで勝っといた方がいいだろ
もし負けてクラス落ちちゃったらそのとき勝てばいいだけの話だし
>>420 >SS部屋で連勝称号
次回作採用で。というか実際あるかもわからんね
>勝ち数解禁は狩り非対象
それでも下の部屋からやってったほうが勝ちやすいには決まってらぁな
>>434 まぁ確かに最下層から始める奴は多いだろうな
でもわざと下に落ちようなんて奴はいなくなるからこれだけでも随分違うだろ
>>435 勝ち数で解禁って情報が出回ったら
それこそ下の部屋から新カードで始める奴続出だよ 現状より酷くなるかも
実際俺もそうなったら新カード作る
新カードで解禁したってメインカードで解禁しなきゃわざわざ新カードなんて作らんだろ
そんなことよりパス無くしちゃったから新しいパスに引き継ごうと思ってるのにできないんだけど
何でちゃんとログインしてるのにログインしてませんなんて出るんだよ
タワーのときのサブカの多さを知らないな
いち早く譜面を抑えておきたいってのはあるだろ
バトルで飛んでくる可能性があればなおさら
>>433 EXTRAまでって前提がおかしいなら
1曲目デイドリひいたらって仮定も十分おかしいと思うんだけど
EXTRA出せなくても2/3にはなるわけだし
ぶっちゃけた話、君はランダム称号が嫌いなだけにしか見えないんだけれども
あー鯖の調子悪いみたいよ
PC版e-passサイトが404だわ
バトルで勝ちにこだわってない俺は称号狙いも含めてランダム選曲一択
楽しいぞ?
タワーのときは完全に運でメインで絶対解禁できる保証なかったからだろ
メインでいくら頑張ったって無駄だったし
勝数解禁だったら回数さえこなせば絶対解禁できる保証ある
それだったらわざわざサブカなんて作らんだろ
第一それでもサブカ作るって奴は今のシステムでも作るから同じ
>>440 1曲目デイドリひいたらってのはこういうことも有り得るだろって例で出しただけで必ずそうなるとは言ってない
可能性があるなんて言い出したら
スタダ一曲目で称号曲を引く可能性かある
ってことも言えちゃうな
そりゃもちろん最初の3曲簡単な曲ばかり引いてエクストラまで施行できることもあるだろう
まぁいろんな場合考慮してスタダで施行できる回数の期待値は3回くらいかな
確かにバトルでやるより施行回数は多いだろうけど確率がものすごい低いこと考えたらバトルの方が効率いいだろ
>>443 勝数で解禁なら最下層から始める奴は多いと認めてるんだろ?
もうその時点で仕様としてダメなんだよ。
わざと負けるやつが減るだの回数こなせば解禁できるとか関係無い。
隠し曲のために勝ちに固執させてしまう事が問題。
>>447 もちろんいいとは思ってない
俺が言いたいのは同じよくなくてもわざと負けるメリットがなくなる分ちょっとはよくなるだろってこと
>>448 勝ち数稼ぎに必死になる人が出てくる時点でちっとも良くない。
隠し曲のために勝ちに固執させてしまうのはバトルモードに悪影響。
もうキリが無いからレスしないよ。
>>449 つまりお前が言いたいことは部分的によくしても全体でよくしないと意味ないよってことだな
だったらバトルに隠し曲絡めないしか方法はないな
どうせキャラバトルも残り2週間も無いんだしいいじゃない、とか本末転倒な事言ってみる。
よく考えたらショップは第一回とか書いてあるのにキャラは書いてないんだね。
でも日程過ぎて曲解禁してもキャラバトル自体は続けて欲しい俺ガイル。時間足りないって…
こう思っているのは俺だけですか、そうですか。
>>450 一定以上バトルやれば(勝ち負け関係なく)解禁ならいいんじゃね?
一気にスレが厨臭くなった
>>433 ある程度うまい人ならBASICでエクストラ安定するぜ。
作業になるから面白いかどうかは別として。
というかみんなそんなに倒したキャラだとやる気なくなるの?
俺とか毎回どんなキャラでも楽しんでいるから全然理解できない。
曲を解禁したくてバトル選んでるのに
勝負が始まる前から解禁できないことが確定するからでしょ。
そんなに急がずとも今作なら
遅くとも1ヶ月程度で解禁してくれそうだが。
>>452 今度は今度で「バトルおもんねーんだよ何でバトルやらせんだよクソゲー」
もしくは「勝敗関係ねーんだし勝たなくてもいいや、はい捨てゲー」
どんなことをしても難癖つけてくる人はいるだろうねぇ。
曲解禁は前にあったエクストラチャレンジだっけ?
そういうのでもよかったな
期間中にいくつかお題でてそれをこなした数によって解禁する
時間が立つにつれてどんどんお題が簡単になっていく
1000コンボ繋げ→900→800みたな
曲解禁だから必死になるし荒れる
といってもプレイ促進に解禁システムはあってもいいので
新曲の緑解禁は誰でも楽に解禁くらいのゆるさにして
黄赤解禁を今くらいの条件にすればいいんでない?
>>456 曲解禁が絡まなかったキャラバトル前はみんなそれなりに楽しんでた。
バトル自体は新しい楽しみ方としてありだと思う
難癖つけるのはごく少数派で大多数は賛成派と感じた
このスレが伸びたのもキャラバトルが始まってからだしww
キャラバトルはなあ
使用率がある程度均等だったら面白かったのかもしれないが…
HEROなんていう誰も選ばなさそうなキャラを入れたのが最大のミス
もっと他に人気の出そうなキャラいるだろ
例えばアンダンt(ry
しかし相変わらずセッションで誰か1人でもオートライトつけてたらつけてない人にまでペナルティ逝く糞仕様はどうにかならんのか
苦労してアルケー赤Bで95%取れたのにオトバ厨のせいで常駐できないでフルコンマークもつかないでミラージュもできないとかもうね・・・
だからセッションしなきゃいいだろと何回言えば
相手がオトバ厨だって分かってりゃしなかったわ
ミラージュはどうしてもやりたいときはマイクロでいつでも出せるからいいけどアルケーでパフェ95%なんて二度と出せる気しねーよ糞
フルコンなんてもっとできる気しないし
マジオトバ厨死ね
フルコンマークも常駐も無しか・・・
そりゃ流石に同情するわ
まぁ本来だったらオトバ厨死ねじゃなくてこういうシステムにしたコンマイ死ねなんだけどね
じゃあそれを今すぐメールで送るんだ!
かなり前に送ったんだけど参考にさせてもらいますみたいなことが返ってきただけで全く改善されてないばかりか前にも増して酷くなってるんだよなぁ
自作自演じゃないならID:XwS0mLEPに触れるな
毎度毎度スレがグダグダになるだけで何もいいことない
毎回毎回オトバ厨とセッションになって愚痴りにくるってどれだけ不注意なんだよ
>>470 いや、俺はセッションとか出来ないから今まで知らなかったが
今作の神っぷりから考えてもオートライト使用者とのセッション時のペナルティは異常だろう
せめてフルコンマークと常駐ノルマ達成はされるべきかと
>>472 それだけじゃない
誰か1人でもオートライトつけてたら全員SP半分にもなる
まぁ俺の場合エクストラ逝く前の3曲はどれもかんばしくない成績だったからよかったけどね
バトルでオトバできなくなっているだけでも十分進展しているとは思わないのか。
セッションてさ、やる前に相手と「やろうぜ!」て話してやるもんじゃない?
そん時に相手がどんな腕だとかどういう曲やるかとか知らずにやるのか?
ミスってセッションやってるんなら「何回ミスってんだwwww」
としかいえない。
だから触れるなって
ミスがどうとか関係なく全員にペナルティ行くこと自体おかしいだろ
足が不自由でやむをえずにオトバにしてる奴だっているんだぞ
--------- オトバ議論ここまで ---------
キャラバトル企画者もこれほど誰もHEROを選ばない事は予想していなかった。
「HEROさえ居なければもっと盛り上がったかもしれないのに・・・」
HEROカワイソス
蒸し返すなよ。言ってること自体は理解できるけど、この人は触れちゃいけない人だから。
ミスがどうとか関係なくって言ってるだろーが
ID:+zyJDv98が糞過ぎる件その9
糞は今のシステムがいいと思ってるお前
>>474 まぁそれは確かに
でも俺的にはGFのRANオプションと同じように両者のオートが一致したときのみ発動ってしてもよかったんじゃないかなと思ってる
俺は相手がオート勝負持ちかけても絶対のる気はないが
相手からオート申請とかあったら迷わず罪かパナソニかトッカータ選ぶね。
無論申請蹴って
オレは受けるよ
FsW選ぶけど
相手がオトシン勝負持ちかけてるときはデイドリ飛ばして来る可能性高いから拒否すると大変なことになるかもしれない諸刃の剣だな
ランダムコマンド復活して欲しいな
曲決定前にコマンド入力してランダム勝負受けることアピールできるし
マッチングした時に称号も表示して欲しい
コンポーザー称号なら関連した曲で挑んだりできるし
ID:XwS0mLEPって何か間違ったこと言ってるのか?
過去に何度か沸いてる奴だ
この仕様について真面目に話したが自分の意見は意地でも曲げない奴
仮定、仮定の俺様理論で話を進めていってまるで話にならない
そして荒れる。よって放置推奨
詳しくは過去ログ見てくれ
仕様に関して言っている不満は十分わかるのだがね・・・
俺様理論だろうと別に間違ったことは言ってないと思うが。
だったら論破してみろよって話。出来ないから荒らし呼ばわりしてるんだろ?
ただ単に糞仕様に文句言ってるだけなのになんでここまで煙たがられるのかわからんわけだが。
糞タワーだって糞だから叩かれたんだろ。糞仕様を叩いたって別に問題ないじゃん。
こりゃ多分本人だな。触れない推奨
>>492 あなたの質問だけ答えるなら
「間違ったことは言ってない」。
これで充分ですよね。
荒らし認定は、これとはまた別の部分が原因になっているってことです。
さっそく俺様理論が双方に発動。
「論破しろ」っていってるわりに人の意見きかないじゃんw
>>489 禿同
なんで今になっても復活させないのかがわからん
セッションにおけるスキル等の話題は出尽くしたから毎度毎度出てくる度、ウザイって感じる。
セッションする時に相手のレベル、苦手曲を確認する事って結論が出てるだけにね。
そもそも、相手のレベルもわからずセッションすることが何度もあるってどんな人なんだ。
スレタイにゴミ付けて住人の反応見て喜んでるような危ない人とセッションしたくはないけど。
実際、使用キャラ人気を不等号つけて並べたらどんな感じだろうか
>>11月にも新しいイベントを用意していますので、楽しみにしていてくださいね
イベントをwktkして待つなんて久しぶりだ。しかも新しいときた。
このスレが伸びないことを願う。
バトル関係なら、どうせまた狩りが横行というか推奨仕様なんだろう。
やらなくていいよ。むしろやめてくれ。
糞仕様に文句言うのに何が悪いのか分からん。
セッション〜の人だって元々糞仕様に文句言ってるだけなんだから気に食わなければいちいち反応しなけりゃいいだろ。
なのに不用意に煽りかますからセッション〜の人だって切れるんだろ。
>>497 聞いてないのはどっちだ
俺は「ミスでセッションになったとかそういうこと関係なく」セッションでオートやライトのペナルティがつけてない奴に行くのがおかしいって言ったよな?
何でそれなのにセッションにならないように気を付けろとかオートつけてる奴とセッションするなっていう回答になるわけ?
多分スレの空気がそうさせる
ペナルティ無くなるとセッションで片方ライトかオート付けて
クリアできないノンストコースやる奴出てくるな。
いねーよそんな奴
バトルと同じような扱いにしたらいいんじゃね>セッション
>>511 どこをどう読んだら助けて貰おうと思って相手にオトバ付けてもらったってことになるんだよ
ただ単に粋がりたくてつけててそれによって被害を受けたって考えるのが普通だろ
記録気にしてんのなら一緒にやらなきゃいいのにw
そういう仕様なのわかっててセッションして好成績無駄にしてんの?w
馬鹿じゃね?ww
だからそういうこと関係無しにオートやライトのペナルティがつけてない奴にまで行くのはおかしいって何度も言ってるだろ
どうせ意図的にやってるんじゃない事故だったんだ、って言うんだろうけれど
それもどれだけ不注意なんだよ、という話だね
事故とか関係無しにおかしいって言ってるだろ
おかしいと思うんならそれに対応した行動とれよ
正直ゲージ共有なんだから当たり前だろ
と思うのは俺だけか
そのゲージ共有も時代遅れのような気がするが
それがあるせいでヘタな人はセッションを拒むんだしさ
ギタドラやめれば全て解決するんじゃね?
じゃあやめたら?^^
あんたがそれ言っちゃダメでしょう
結論
セッションは「協力プレイ」という性質上
普通のモードではないという事を把握した上でプレー
言ってること自体は間違いじゃないのにな。何がここまでこの人をそうさせるんだか。
顔文字立ててスレ立てるときと同じで、バレバレなのに嘘ついたりするから話がややこしくなるんだろ。
オトバが嫌いなだけで、本当はセッションとかしてないだろ?
そこまでっ!
双方黙せよ。
次回をお楽しみにね〜
いや、まじでどっちでもいいから突っ掛かるのやめよーぜ
そうか、言われてみれば「協力」だもんな。
その場での話し合いで解決できそうな問題でもある。
遭遇しにくいキャラ上位4位を残してキャラバトルが終了しそうな件。
だいたいイベント開始1週間は、下層に参加するなって言ってるようなものだろう。
だからレアキャラに会いたかったら下の階層まで落ちて人のいない時間でCPU戦狙えって
わざわざそんなことしなきゃいけないってのは、糞だろう。
というかするなよ
ただやみくもにやってたって金だけ消費するだけでレアキャラには会えませんよ?
HEROのことなら、闇雲にやってるだけで
GFでもDMでも会えましたが何か
闇雲にやってて使った金はさぞかし高かろう
それに会えたところで勝たなければ意味がない
「会えない」といわれたから「会えたよ」と言ったのに
今度はそこに「勝てなきゃ意味ない」とか後付けしちゃうのか
GFDM合わせて3000円ほどが高いかは判断に任せる
>>534はバトルスレで狩り扱いされたから
「みんなでやれば怖くない」的な考えで責任逃れしようとしてる奴だろ
っつーかほんとにみんながやったら、CPU出なくなっちゃうわけだが
そこまで考えが至らないんだろうな
>>536 俺にとって狩りは手段であってそれ自体が目的じゃないから
確かに本当にみんながやったらCPU出なくなるだろう
だけどどうせほとんどの奴は何を言おうがどんな理由であれ狩りは許される行為ではないとか奇麗事のたまわってやんねーんだろ
っつーかバトルスレ見てると
下の階層だろうが普通に人いるし
特別CPUに当たりやすいとは思えない
狩りを増やしたいだけじゃねえの、この人
夜中にやってみ
人いないのよく分かるから
通信エラー起こしてる筐体があるんだったらそこでやるのが1つ手かな
時差のある海外勢と当たりやすくなるだけやん
>>538 きれいごととはいうが、それはみんなが楽しく遊ぶために提供されたルール
狩りが手段であっても目的であっても違反には違いない
やっていることは、自分の欲を叶えるために違反をしているだけ
下のクラスでマッチングした奴から見れば、どうみてもただの狩り。開き直り乙
ルールを守ってもシステムが・・・ってのはお門違いなんで悪しからず
>>542 海外のプレイヤーと日本のプレイヤーとどっちが多いと思ってるんだよ
それにそれが気になるんだったら3時〜5時くらいの間にでもやれば?
海外って言ったって香港と台湾だけなんだからこの時間にやれば香港や台湾のゲーセンも24時間のとこ以外やってないだろ
>>543 狩りはどんな理由であれ違反なの?
じゃぁ何でそんな違反ができるようにしてるわけ?違反を推奨するようなことしてるわけ?
そっちの方がよっぽど違反じゃないの?
何でそんな違反をしてる会社が作ったゲームでルールを守らなきゃいけないわけ?
責任転嫁お疲れ
禁止されていないということと
やっていいということは
イコールではない
狩りをしないのをルールだって言うんだったらそのルールを守ってもらうための最低限のことはする義務あるんじゃないの?
そんなこともしないで違反だ違反だなんて言われて誰が納得するわけ?
主にオレとかが納得
ポプが3作でようやく落ち着かせたんだよ狩り
一朝一夕で出来るかって
>>549 俺も納得
ルールというよりかはマナーのほうがいいかも。
誰でもできちゃうしやってもいいけどあまりしない方がいい。
狩りをなくすための簡単かつ確実な方法はクラス分けをしないこと
だがそんなことすると初心者とランカーが当たるなんてことになって初心者離れが加速してギタドラが終わることは目に見えている
だからクラス分けすることとそれによって狩りがどうしても発生することは仕方なかろう
俺が言いたいのはなぜ狩りを減らす努力をしないばかりか狩りを増やすようなことをするかってことだ
連勝称号やキャラバトルなんか狩りをして下さい以外にどう解釈すればいいのか
ランダム称号だって狩りをすれば取りやすくなることはちょっと考えればすぐ分かるはず
マジレスすると
そりゃ、連勝称号とかはどうかと思うけどさあ
それで狩りとかしちゃって、
しかも「だってメーカーが用意してるんだもん」なんて言い訳するのは
無人販売所にあるものを持っていって、
「人がいないんだから持ってかれても仕方ない」
とか言うのとそう変わりないよ
無人販売所なんてものすごいヤクザな方法じゃん
そりゃ持ってく奴いるだろう
そうか
どうやらモラルの概念が欠如した人だったようだ
それじゃ、これ以上言っても仕方ないな
悪いことだ、って認識するための下地がないようだからね
無人販売所のものを勝手に持ってくのは立派な窃盗罪だけど狩りはどう考えても犯罪じゃないだろ
そもそも今どき無人販売所なんてもの存在するのかよ
大体連勝称号やランダム称号、キャラバトルやるにしたって狩りを減らす工夫はいくらでもしようがあるだろ
もう分かってると思うけど触るなよ
くわばらくわばらw
居るんだねえ、こういう人って。
幼い頃にどんな風な教育施されたんだろう。
562 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/27(金) 17:56:59 ID:Js68EDtB
狩りの何が悪いのかわからん。
弱いから狩られるのであって、狩られるのが嫌なら強くなれよってだけの話。
俺から言わせてみれば狩りをする人間は何も悪くない、実力不足で負ける奴が悪い。
そもそも無人販売所とゲーム内での狩りを比較すること自体がおかしいとか思わないのか。
勝負なんて結果が全て。
負けたくなければ勝てるように頑張ればいいだけ。
実力が無くて狩られたヘタレがぼやいてるようにしか見えないね。
こんなところにデスノに頭を侵された格ゲ厨が混じってますね
とっとと、自分の巣にお戻りください
マジレスしとくと、対戦では自分と同じぐらいのレベルの人間と
戦うから面白し、これは格ゲーでも同じはずなのだが
まあその人のモラルとかが全て。
狩りそのものを目的としてる奴はどうにもならないとしても手段としての狩りをなくす方法はいくらでも取れたはず
よって狩りを推奨するようなシステムにした奴は死ね
雑魚をいじめるのも面白いですが何か。
狩り肯定の人はばくだんいわが子供のゴルフ大会に乱入し
俺最強と言わんばかりに優勝をかっさらっていくのを見たらどう思うんだろ
普通は総叩きをくらうよな
なんのために部屋がいちいち分けられてるのか考えろよ
569 :爆音で名前が聞こえません[sage] :2006/10/27(金) 18:32:32 ID:xxxxxxxxxx
スキル差の隔たりが大きいとまともに対戦が成立しない、それを解決するためのクラス分けなんだがな。
それをわかってなくて、あるいは格下に勝ってうれしがるのもみっともなくて方便を使ってるんだろう。
(中には567のような素直でかわいげのあるのもいるが)
ただ、発想の転換もできる。
プレイヤーが望む強さの相手をマッチングする方式を考えてみた。
「同レベルの相手を希望する者同士の組み合わせ」
「自分より強い相手を希望する者と自分より弱い相手を希望する者同士の組み合わせ」
これを保障すれば相互が納得のいく対戦が可能になる。
強い、弱いの判断基準はSP。もちろんちゃんと50曲こなした値で。
GUESTは自己申告のバトルクラスで判断。
もちろん、SPやバトルクラスは詐称可能だけど、
これまでのように新規カードで不適正クラスへ乗り込んだりしなくても、
弱い相手と対戦できるのだからSPを偽る必要はない。
問題は、マッチングの需要と供給のバランスが取れるかという点か。
格下相手に連勝したいという向きは多そうだが、
格上相手に戦いたいという層と釣り合いが取れるかどうかだな。
それは参加させる主催者が悪い
別に参加可能だっただけであって、参加者が勧めたわけじゃないだろ。
もし宮里がそんなことやったとしたら2chは祭りになるだろうな。
第一それは俺強えーってこと自体が目的だろ
わりと狩りとかどうでも良くてそれ含めて
楽しんでる俺のような人はいませんか。
なら逆に負け続けた時だけ解禁される曲とか
別に不正じゃないんだから狩りしようと勝手だろ。
Js68EDtB←こいつは不正じゃないからって言い訳をして
自分が好き放題にやって他者に迷惑をかけるタイプだな
反面教師としてネット上でくらいは人の役に立てよ
みんな止めてくれ。
このままではオレがコピペ爆撃してしまいそうだ。
こんなにこのスレが伸びるなんて、悲しすぎる。
狩りを肯定するやつってクラッシャーとか連コとかはどうなの?
連コやクラッシャーはいかんだろ
コンマイが推奨してるわけじゃないしできなくしようと思っても無理だし
こういうのこそ暗黙のルールだろ
第一クラッシャーは立派な犯罪
狩り云々も結局モラルの問題だしなぁ。
生暖かい目で見ててあげたら?
それまでのそいつの育ちとか人生とかに思いを馳せながらw
ヒント:日付とID
>>580 なんでクラッシャーが犯罪になるのか詳しく。
学のないやつは器物破損とか言うんだろうな。
狩りしないのも暗黙のルールに入らないのか?
明確に示されてないんだから、そりゃ自分に都合のいいように言えるわな。
その暗黙のルールの境を論じてるのに、自分に都合のいいように根拠として持ってくるなよ。
お前、前作の店チケ消費を肯定してた奴だろ。
他の人のプレイ時間を削るから二度とゲームやらないって事で終わったんじゃなかったっけ?
で、もう一度聞く。なんでクラッシャーと連コが悪いの?
ドラムとか叩くゲームじゃん。
コンマイが壊されるの前提で作ったとしか思えない。
ゲーセンとか特に順番にやるなんてルールないじゃん。
そういうルールを作らないゲーセンは連コ推奨してるとしか思えない。
こういう人はね、理由があるから文句を付けるんじゃなくて、
文句を付けるために理由をあとから無理矢理にでも作ってくるから、相手しても無駄だよ。
自己満自己満
狩り云々はどうでもいいとしてモラルが無いのは確定的だな
無理矢理理由付けてアク禁させたくなってきた
だから俺にとって狩りは手段であって目的そのものじゃないと何度言えば分かるのかと
狩り目的の奴はどうにもならないとしても手段としての狩りをなくすことは簡単だろ
ギタ・ドラ合わせて300試合以上やったけど
未だにHEROと1度も当たってない
キャラ選択がこれだけ偏るのが予想外だったのか知らんが
途中でキャラ変更できるとか、勝ち星数で解禁するとか
もうちょっと融通利かなかったのか?
いや散々既出なのは分かってるけど。もう限界。すまん。
現状では下層まで落ちて深夜にCPU戦狙えって言うしかないな
通信エラー起こしてくれてる筐体があれば別だけど
で、自分一人の隠し曲やりたいって欲望を満たすために
下層まで捨てゲーされたと十何人に不快感を与え
また適正クラスに戻るまでの過程で十何人に狩られたと不快感を与える訳だな
目的の為には仕方ないといっても
その手段では明らかに周りへかける迷惑の方が大きいと思わないかね?
無論開発者に不備がないとは言わんが
不備があるから周りに迷惑かける行動とっていいということにはならんよ
こいつは他のスレでも下層いってCPU戦とかいってた池沼だからほっとこうぜ
そのスレではちゃんとスルーされてたし
チケット独り占めの池沼と同じでイベント自体が終わったら来なくなるよ
それを言うなら不備を作るのはもっといけないわけだが
文句があんだったら
>>591にHEROに会うためのもっと的確なアドバイスしてから言えよ
俺は普通にコンプ出来たけどな。
自分の運と当たって勝つ実力がないのが悪いんじゃね?
よくそれで狩られる方の実力がないのが悪いとか言えるな。何が手段だと。
>>590 で、クラッシャーが犯罪になる理由を詳しく。
人様のものを壊しといて何が犯罪になる理由を詳しくだボケ
>>596 で、
>>591にもっと的確なアドバイスは?
598 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 13:44:27 ID:JH560VhP
>>592がなんでここまで叩かれてるのかわからん。言ってることは正論なのに。
あからさまな捨てゲーや狩りが駄目ならわざと手加減してやれば文句ないんですかねぇ〜。
駅のホームで割り込み乗車しようとして注意されたので
こんな混雑する状況を作るJRが悪い!
割り込みなんかせずに乗れるような状況を作らせるほうが先決だろ
っていってるようなもんじゃね?
責任転嫁だって
割り込みせずに載れる状況なんて作れるかよ
自作自演でスレ荒らすなよ
This is クソスレ
キャラバトルは糞
これだけはガチ
狩りうんぬん〜はバトルスレや狩りスレでやれよ
システムじゃなくてプレイヤーのモラルの問題だろ
正直スレ違いだと思う
どう考えてもシステムの問題
連勝称号やランダム称号、キャラバトルなんてものを作らなきゃ手段としての狩りはなかったはず
うん
だからキャラバトルは糞だと言ってる
でも狩りを減らすだのなんだのの議論はここでやるのはスレ違い
狩り、連コ、クラッシャーなどはモラルの問題
コナミは公式HPで不適切行為として非推奨
過度の連勝称号やキャラバトルは糞
〜この話題は終了〜
システムによって起こってる狩りを減らす議論をシステムスレでやってどこがスレ違いなんだか
>>ID:M9bFePna
ここをバトルスレにする気か?
つかマジで迷惑だから狩り議論スレ立てて出て行けよ
このスレでの結論は
>>607でもう出てる
非推奨だって言ったところでそんなもんやろうと思えばいくらでもできる
連コやクラッシャー、目的そのものとしての狩りは非推奨だって言うくらいしかやりようがないから仕方ないけど手段としての狩りはシステムでいくらでもできなくできる
>手段としての狩りはシステムでいくらでもできなくできる
感想文乙
具体例出さないと説得力ないよ
じゃあ次回作では
・SPによる初期クラス制限、下限クラス制限
・連勝すればするほど早くランクが上がる
・GUESTでのバトルは不可
とかになったらいいですね。
狩りだとかシステムが糞だ糞だというのなら、
どうすれば糞じゃなくなるかを考えたらどうですか?
ここはそういうスレだと思いますよ。
勝率によるマッチングとかもいいかもね
勝率8割を超えたら強制Sランク連行とか
これまでの言動に加えて、下層ならCPU戦が起きやすい、って持論にイマイチ信憑性がないからでは
個人的には、マッチングに困るくらい下層が廃墟だとは思えないが…
それにCPU対戦を狙って下からはじめたものの、普通に対人ばかりで勝ち進んでしまい…
結果、そのつもりもないのに狩りとして晒されてしまう…てな事も起こり得る
八割がた、それ以上CPUになるならともかく、それ以下ならただ下のプレイヤーへの迷惑行為にしかならんと思うんよ
せめてカード無しならキャラランダムにしてほしかったなぁ。
どちらにせよ、バトルはまだ始まったばかりなんだから今後の開拓に期待して
バトルをエンジョイしようよ。
と、狩りに狩られまくって嫌になってひたすらスタダでランダム七福神狙うD1・D2野郎が通ります。
タワーでもおもったけど
対人システムだからどうしてもプレイヤーに敗者を生んでしまう
負けてもいいことがないから文句がでたり狩りなんかが発生する。
協力システムにしてCPUを倒す(今のバトルじゃなくて)みたいなやつのほうが平和になるとおもう
バトルで勝った時に相手の持っている曲を一つ選べる、
とかだったらまだマシだったかも?
始めはみんな曲数ゼロだけど、一勝でまず一曲。
二曲三曲…と増えていって、その複数持っている人に勝つとそこから選んで曲ゲット。
選べるだけで相手は減りはしない。みたいな。
俺妄想乙。
>>618 すまんが俺はそのシステムを知らんのでよくわからん
一番ひどかったのがポプ9のときか。
ルート分岐があって前通ったとこと同じルートを
知らない人が選んで喧々諤々になったりとか
今回もチャレンジモード限定のノルマにもかかわらずNET対戦やる人が冷たい目で見られたり
普通に1曲目落ちとかすると冷たい目だからなぁ この時期だけは
まぁ「店舗」対抗ならこうなるけどどのくくりでやるかによるよね
個人でやればブーイングは出るし かといって全国ひとまとめじゃ温いし
都道府県ごとはもろに東京大阪独壇場だろうし
みんなのプレイが大小の違いがあっても全てプラスになるようなシステムが一番いいと思うんだ
プレイ内容によって無駄だったりマイナスになりうるから荒れる
それだとショップランキングになりますが
こんな事を言うのも何だが
ある程度、無駄やマイナスがあっても楽しめると思うんだ
プレイヤーの質も深刻な問題かと思えてしまう
いや、駄システム、イベントに賛同するわけではなく
昔のポプの店舗対抗はそんな感じだったけど
最近じゃプレイ時間比例が多いからなぁ
そういう意味ではショップポイント制って優秀なシステムよねぇ 空気だけど
>>611 具体例?
そんなもんさんざん出しただろ
>>612 どういうシステムあるから糞なのかはさんざん出てるんだからそれを無くせばいいと思います
>>614 だから深夜に入れって
下の方は本当に人いないから
>>625 >具体例
…あなたのレスのどれが具体例なのか言ってくれ
>深夜に入れ
( ´д`)…
結論:もう寝れ。
>>625 お前さ・・・丸一日何やってんの?
たぶん、相当熱くなってるんだろうが、落ち着いてもっと周りを見ろ
つうか、煽りに釣られて、レスすんなよ
お前の主張はだいたい分かったら少し休め
>>597 きちんとした罪名も言えずに何が犯罪だボケ。
人様を不快にさせるのは犯罪じゃないんですか?
マジレスすると、現状をよくないと思ってHERO撒いてる人間もいる。
改善しようとしてる人間の中で責任転嫁と開き直りしか出来なくて恥ずかしくないのか。
ハンドのないサッカーみたいだな。
HEROばら撒きって名目で下のクラスで狩りしてるやつも多いんだけどな。
キャラバトルはそれだけなら楽しかったが、やっぱ曲解禁絡めちゃったのがね。
ただの遊びを勝負に変えてしまったよ。
マジ選曲するやつも増えたし。
始まってしまったものを今更どうこう言っても仕方がないけど、願わくば解禁が早いことを。
ごめんなさい!!!!!!!!
ぼくがわるかったです!!!!!
だからみんなおちついてください!!!!!!!!!
ここでなにをいってもじょうきょうはかわらないとおもいます!!!!!
もくてきがちがえばかりはオーケーっていうのはひとりよがりだとおもいます!!!!!!!!!
しんやにあそべないひともいるってことをわすれているとおもいます!!!!!!
だからわるいのはコンマイです!!!!!
このひとはただのこもののちゅうぼうだとおもいます!!!!!!!!!!!
きっとまだわかいからしやがせまいのだとおもいます!!!!!
としをとってからじぶんのレスをかえりみて
こそばゆいきもちになってくれることをねがっています!!
だからID:M9bFePnaさんはきょうのことを
なかのよいともだちにいちどそうだんしてみてください!!!!!
全豪が泣いた。
とおくはなれたあいてにとっては
どんなもくてきであってもかりはかりだとおもいます!!!!!!
あいてがかりをするもくてきを、しらべるほうほうがないからです!!!!!!!!
ぼくはようちえんで、
じぶんがされていやなことはひとにするなとおしえられました!!!!!!
だから、かりであいてにいやなきもちをあたえるのは、
とてもしつれいなことだとおもいます!!!!!!
でも、ぼくはID:M9bFePnaさんに
かりをやめさせるしゅだんもけんげんもありません!!!!!
だから、かりをしたいならすればいいとおもいます!!!!!!
でも、たいせんあいてはギタドラでたのしくあそびたいひとばかりだということを
すこしはかんがえてみてください!!!!!!
あとコンマイはじかいさくまでにしっかりかいぜんしろ!!!!!!!!!
HEROの人気のなさの原因を探ろうか
ロングだし、新曲だし、ただ単に「誰やねん」ってことで選ばないんじゃないかな。
代わりにコリゴリラでも入れとけば変わっていただろうに。
まぁ実際俺も誰やねんて思ったしなw
リリィより人気ないのは異常だろ
あれは隠し曲のキャラだぞ
リリィなんていかにもヲタ受けしそうなキャラなんだから、
どの曲のキャラかわかってなくても選ぶ人は結構いると考えるのが自然。
かたや意味不明なオニギリ坊主だし。
全キャラ均等な人気があるならキャラバトルも良企画だったかもしれないのにね。
ああなんかいつぞやの企画でカードの柄ごとにチーム分けされたのを思い出した
ドラブレカードの居るチームがバカみたいに強かったんだよな…。
>>642 かといって色物好きに受けるタイプでもないし、なんか半端なんだよなアイツ
HEROじゃなくて幸男使えばよかったのに・・・
それかワナビーのオッサンでもいいよ
DD5なら俺が確実に使ってた
ジェット君はまた没になってロケテのみになりました、とか、もうね
HEROよりは選ばれるだろ常識的に考えて…
カッコ良くない かわいくない
ネタにもならない
知名度もゼロに等しい
選ばれる要素ゼロ
なんで12人の中に選ばれたのかが理解できない
つまりそんなキャラを選んだスタッフが最大の糞
ロマンスとかワンダフルワーカーズのキャラとか中嶋君も微妙だけど
ロマンスは腐女子がすごいぞ。
>>649 クリップの曲の作曲者のファンが選ぶって可能性も
曲人気クリップ人気のドラブレ子が相手で絶望的だしなぁ
それ以前に、初プレイ時に選ばされるから
中村曲のキャラだと(基本的に)わからないわけで
旧曲のキャラならともかく、新曲のキャラ候補は見た目で選出すべきだったな。
Q・ボーン先生‥‥
称号バトルなら成り立つかどうか
○級とかレベル何たらとか使ってる人いるの?
神の手とか下層じゃまず当たらないよね
HEROが難関=GRAND SLAMが難関
修羅が一番少ないか。一人だし
ギターだと存在すらしない
ショップランキングは優秀だが
プレイ後のスキルアップ画面の余ったスペースで「こんだけポイントたまりました」
てのをやってくれたらもっとよかった。
進行具合がわからんから空気扱い
ポイントをあんまり前面に出すと
ポプ14の店舗対抗みたいに作業やらされてる感が出てウゼーとなるから
さじ加減が難しいと思う
じゃあおおまかな表示で。
「もうすぐ解禁!」とか
第一中村ファンでも初めてパス入れてキャラ選ぶときにへろが中村曲のキャラだなんて思わんだろ
へろはまだ見ぬ新曲でかっこいいシーンが目白押しなのかもしれない
もう200戦近くしてるんだけどそれでもHIROだけ埋まらない。
というか会うことすら滅多にない。
キャラバトルじゃなくて、何勝したら曲解禁とかって風にしてほしかったわ・・・。
667 :
666:2006/10/31(火) 19:11:17 ID:iOtFb0Uk
ごめ、HEROでした。では去ります。
H2をお芋出した
グランドスラムの☆が2個ってことはスタッフは「12人くらいすぐ埋まるだろ」って思ってたってことだよな・・・
V3でシステム面は大幅によくなったけど、ほんと企画能力ねえなぁ
それだけHEROの不人気っぷりはスタッフにも予想GUYだったってことさ
12人もいるから悪い。
8人でいいだろ。
グランドスラムほしかったんだけどなあ・・・
でもD1付近じゃぜんぜん集まらね('A`)
D1だったら底辺まで落ちるの簡単だろ
あと5日あるから深夜にCPU戦狙え
二次のグランドスラム懐かしいなぁ
「○○か××を倒したら〜」
だったらまだマシだったかも
これならどっちかが不人気キャラになってしまっても
なんとかフォローできそう
HEROの代わりにUSAO-KUNだったらよかったのにな
>>676 キーマニストが泣きながら選ぶな
主にオレとか
問題は、しりとりのクリップ変更につき
今回のギタドラにウサおくんがいないことだ
キング曲のリザルトに小さいけどちゃんとランク表示されんじゃん。
今まで空気読まなすぎただけにしても、よくやってるな。
なんつーか、上下の部屋のプレイヤーとマッチングするのって部屋分けしてる意味なくね?
>>679 上に行かなくても自動で上から潰されるという画期的糞システムだぜ('A`)
どうしてこういう細かい所で詰めが甘いんだろうなぁorz
CPU戦やるぐらいなら対人戦の方がマシっていう発想なんだろうけど、確かにこれじゃあクラス分けの意味ナス・・・
>>678なんかも普通に考えればVから実装されてていいはずなんだけどな・・・
選曲制限が違うクラス同士対戦させられてるのがなぁ
中国や台湾とのマッチングもイラネ
有り得ない案だけど
狩りしたやつはその場でカード破損とかどうよ?
>>682 本当にイラネ。
お互いA1で向こうが100秒赤ギとかもうね。
相手が上手けりゃ「おーすげーーこりゃ敵わないや」ってなるけど、
相手もボロボロ。何をしたいのかわからん。
>>679 麻雀にも言ってやってくださいホントにええ。
>>569を実装すれば状況はだいぶ改善されると思われるんだがな。
終わりの3行で指摘している問題がクリアできるかわからんが。
なんでS〜A1スパイラルでもがいてる俺が
SSクラスの「BATTLE STONE RANKING ○○位出現!!」とかいう奴らに
ボコボコにされないといけないわけ…?
V4があるならそっちに期待
とはいえ、ネット対戦はポプが大分前からやっているのに
ほとんど参考にしなかったのね…
上のクラスに勝った時にはゲージの上がる量が多くなるとかそれくらいはやって欲しい。
S以下はまあ今の仕様でもいいけどSSだけはほんと隔離して貰いたい…
ポプのネット対戦も最初は色々言われまくってたし(今でも言われてるけどw)次回作以降で徐々に改善されていくと思いたい
オジャマ無し・1対1のガチバトルだからこそ
同じくらいの実力のプレイヤーがマッチングして然るべきだと思うけどね。
今のシステムでクラス差の目安がSP100だと言っておきながら
極端な話約200差のプレイヤーを組み合わせているんだもんね。
制限時間ギリギリまで同クラスの相手探したけど見つからなくて一つ上か下のクラスとマッチングされるってのならともかく
現状だとそういう訳でもなさそうなのに普通に別のクラスとマッチングされてるっぽいのがなんとも…
なんかハンデつけりゃいいのにな
クラス分けをきっちりとしないと無理だな
現状だと遊べば遊ぶほど上の階層に登っていくみたいだし
A-Sはスキル順じゃなくて遊んだ回数で並んでる印象
勝ち1:負け2ぐらいの比率じゃないと同じクラスにならないってのは
結局自分の実力より上のクラスで固定されるってことだからね
そこでさらに上のクラスとマッチングされると僅差の面白い勝負はできない
勝ちと負けの上下幅を統一、スコア差で僅差の時は少しだけ大差の時は大きく上下
しかし、連勝中は上昇幅アップで狩り防止
これで狩りは必然的に上に行かざるを得なくなる
実際そんなに自分と差がある人とマッチングする?
人多い時間帯ならまず同レベルの人とマッチングすると思うけど。
解禁に絡まなけりゃ連敗してもどうってことないけどな
「うほー敵がTUEEEEEEEEEEEEEE!!」で済む
SにとってのSSはマジで別世界。
ボロカスに負けてもほんの少ししか下がらないから
なんだかんだてSに残っちゃうんだよねぇ。
まぁ相手には何の罪もないんだけど。
今がまさに自分の適正ギリギリのランクにいるんだが
1ランク上の人からクリアすら不可能な高難易度曲を選ばれるとどうにもならない。
つか結構頻繁に1ランク上の人や近隣諸国の厨どもとマッチングされるんだが
そのせいでバトルが楽しく感じられなくなってくる。
A1で、SP450くらいのヤツに当たった。
選曲・成績が、どう見ても実力SP1200以上だった
こっちはSP1000。
余裕で負けた
なんとかしてくれよ、この糞仕様
まぁ、A1でSP450ってのが来た時点で
「あぁ、スキル詐欺か」と、すぐ分かったわけだが
>>699 V2から最近まで長いブランクがあった人では?
#俺も早くV3やりに行きたいorz
バトル開始直後は相手のSPは十の位まで見てたけど、
数値があまり当てにならないとわかりだして、
百の位を確認、色だけチラ見、と変わった。
そのうち見もしなくなるんじゃないかと思ってる。
スキル低くて上にいるのは別に問題なくね?
単にスキル上げ興味なくてマイペースに好きな曲やバトルやってるとか
まだ今作やりこんでないとかあり得るべ
それを詐欺呼ばわりするのはさすがにどうかと
バトルにおいて、SPが参考になるとか思ってる奴がおかしい。
てか明後日にもなれば自然的に騒いでる奴もおとなしくなるだろ、それだけの事だ。
部屋ごとの勝率を表示させればいいのに
狩りで騒いでる糞は池沼。死んだほうがいい。
さて、今日からどうなるやら・・・
隠し曲の扱いじゃなくてバトルの賑わいがね。
少なくとも俺はバトルにはもう疲れたのでパス。
オレは逆に、必死こいて勝ちに行かなくて良くなったから
今日からプレイ回数が増えそうだ
709 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/06(月) 11:38:02 ID:AWUcv/rd
解禁早いギタドラなんてギタドラじゃない…
スタッフは本気でこのスレをDAT落ちさせようとしてる予感。
企画の開催期間がひと月だけとか企画終了即解禁とかマジ今作のスタッフは神
HEROは予想GUYだったろうけど
V2までだったらあと5ヵ月はキャラバトルイベントあったな。
無知な俺に教えてくれ
今日ギタドラに何があったんだ?
キャラバトル隠し曲が終了即日解禁。
称号を絡めたのは企画を無駄にしないためにもよかったな。
マジでスタッフのやる気と配慮が今回は段違いだ。
話の流れを汲むにどうやら繚乱やらワナビーやら解禁したらしいな。
さて今日から俺もバトル再開だな。
ありがとう
必死こいて一昨日に繚乱だしたのに…
タイピさえ倒せりゃコンプだったんだが全て水の泡orz
心置きなくサブカード作れると考えたら幸せじゃまいか。
ギタドラのシステムが糞過ぎる件→ギタドラのシステムがよくなって来てる件に変わってきたね
ギタドラの企画が糞すぎた件ってところか
てかちゃんとこんな風に出来るなら
何故今まであんなgdgdだったのかと小一時間
TAGが頑張ってくれた
と思いたい
>>719新人がいきなりシステム面に関わることはないと思う
次スレはスレタイ変えなきゃな
暗黒時代は終わった
期間が終われば全解禁
これは次回行うイベントのプレイ数が落ちることが予想される分
賛否両論なとこがありそうだ
情報スレで即解禁したせいで頑張った意味がないとか言って叩いてる奴にはワラタ
解禁してもしなくても叩いてるんだろうなあ
バトルに曲を絡めたからそういう馬鹿が出てくるんだよ
自分だけ美味しい思いをしたいっていう腐った奴らが威張れなくなる今作のシステムは大歓迎
そうだな。
きっとそいつらはタワーの時も労せず順調に
階層昇っていったやつなんだろう。
核兵器ギタドタワーは新作になっても
放射能汚染で様々な悪影響を及ぼしているな。
キング決勝隠し曲が決勝終了即解禁するなら
キング予選参加者の数に影響がありそうだが
キャラバトルみたいに一ヶ月近く開催してたイベントなら
終了即解禁するのには全然問題無いわな。
キング決勝はノンストップコースで勝負というのはどうだろう?
スタンダードでは決勝開始とともに決勝用の隠し曲を全ユーザーに解禁、
その上で、決勝に進めた人にはさらに
決勝用の曲を含んだ隠しノンストコースも解禁、という感じで。
もちろん次回キング開催時に前回の隠しノンスト解禁で。
キャラバトルを“頑張った”っていうことは
イコール狩りしてましたってことだと思うんだ
(★ゝω・)b⌒☆
>>728 そ れ は な い
隠し曲よりも称号の為に必死にやったから別に何ともって感じだな。>キャラバト
ギタドラ一番の暗黒時代はいつだ?
やっぱV2のチャンコ終了後か…?
どう考えても糞タワー開催中
曲大量削除の時か、ランドタワーチャンコ。
734 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 17:29:00 ID:L3KtnVLb
狩りの何が悪いのか教えろ。
不正じゃないのになぜ叩かれなきゃいかんのだ。弱い奴がすべて悪い。
735 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 17:35:25 ID:ikyU0S3a
わざわざageてまで釣り乙
変なのが湧いてまいりました
>>734 どうせ逆に自分が狩られたら〇〇が狩りしてうぜぇだのなんだのいうんだろ?
自分の意見=正義だと思っている連中と一緒にいるなんてゴメンだね!
キングのポイント基準がコンボ重視=曲中間で切ったら即終了ってやめてほしいな。
>>734 狩りなんて本来の実力の場所じゃ勝てない奴が
勝てそうな奴しかいない所で「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE」してるだけだろ
常識があればそんなことしない
そんな糞バトルは負ける奴が弱いんじゃない
そんな所でしか粋がれない奴の方がよっぽど弱い
いや、負ける奴が何であれ悪い。世の中にでりゃ嫌でもそう思う。
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
単発IDはスタッフが美味しく頂きました。
俺は負けても何も思わないが何か。
狩られたとしてもそれは俺がヘタレだったというだけの話。
狩られるのが嫌なら勝てるように努力すればいいだけ。
ID:L3KtnVLbは学祭の打ち上げに呼ばれないタイプだということはよくわかった。
>>ID:L3KtnVLb
>>734で言ってることと
>>742で言ってることが一貫してないんだけど頭大丈夫?^^
誰だって狩りに遭遇して負けたところで何とも思わねーよ
俺なんか余裕で捨てるぜ?
負けたくないんじゃなくて、狩りなんていう最低な行為をしてる奴がウザいだけ
当然狩りを肯定するお前もウザいだけ
あらゆる手段を駆使してでも勝ちたいと思うのは人として当然のことだと思うが。称号とかもあるんだし。
仮は不正じゃないんだから叩かれる筋合いはない。
狩りとかしてる奴はバトルの面白さを1mmもわかっちゃいない
でFA?
そんなわけで
>>745はいろいろとかわいそうな奴。
アンケートでもとってみるか
バトルの醍醐味とは
・格下の相手に勝ちまくって称号をゲットすること
・同Lvの相手と選曲やスコアリングで駆け引きしながら競い合うこと
多数のサイレントマジョリティを考慮すれば前者。当たり前の話だよねww
ただ「勝ちたい」だけの奴と当たってもつまらない理由はそこだな
「勝つのが面白い」とか言ってる奴はSSに進んでから言えよ^^
まぁとりあえず最低な人間と思われても構わないのなら狩りしててもいいんじゃね?w
>>734-748 ワンパターン過ぎて飽きた。いつまでも同じネタで荒らすな。
荒らしの自覚の無い天然が混じってるならいい加減学習しろ。
>>737 あれはIRの代わりだから
それ言い出すとスコア計算式から変えなきゃいかん
ぶっちゃけ、デラ、ポップンがノーツ基準なんだから(DDRもだっけ?)
それに対してコンボ基準でスコアが出るゲームがあってもいいと思うけどね
んじゃ俺の日記でも。
今日は、一個上のランクに人と二回当たった。
どっちも±2000以内の接戦で負けた。
近いうちに昇格しそうだ。
おしまい。
やっぱ僅差が熱いね。
もう一息で勝てそうだった、危なく負けるところだった、これ。
圧倒的な差もたまにはいいが、基本は接戦が楽しい。
今日 day'sという曲のギターをバトルでやったんだが、
音が小さい上に曲のドコを弾いてるのかが一切分からず
しかも途中に空気を読まずアコギとか入っててすんごい萎えた。
あれほどのギター糞譜面は初めてだった
お前のゲーセンの音量がちっちゃいだけだろw
でもまあアコギとエレキのパートがあるなら
どっちか選べるようにして欲しいな。
リブラとか楽しそう。
その前にツイン譜面の復活がまだですが(´・ω・)
756 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 22:32:11 ID:L3KtnVLb
とっくにSSだが何か。
>音が小さい上に曲のドコを弾いてるのかが一切分からず
この部分だけは同意
べほゆのブラックアウト初めてやった時に近い感じだった
オナニーをしても癒されぬ傷跡をただつつっとなぞっていたね
>>745,747
当たり前でもないと思うが。根拠を明確に出来ないだけだろう。
俺は称号なんてどうでもいいし、格下の相手に大差で勝っても面白くもなんともないが。
バトルの面白さなんて人それぞれだろう。
そもそもゲームの楽しみ方すら人それぞれだろう。
まぁどうだっていいよね。
狩りにあうのが嫌な人は次作のシステムに期待しよう。
そういえばスキルも当然多人数でトップとってますよね?だって負けるの嫌ですもんね?
勝つためにあらゆる手段を駆使するのが人ですよね?
多人数は不正じゃないですしね?
あと狩られる方の実力がないのが悪いって聞くたびに不思議に思うんだが、
実力があれば狩りなんかしなくても勝てるし称号とれるんじゃね?
狩り=ヘタレって主張したいの?
スルーしろよ…
狩りにあっても叩くだけだから成長しないのよ。適正同士だといい勝負が出来るってか?
笑わせんな。いい勝負がしたくてバトルやってるのかと
昇龍拳はおろか波動拳も出せない、
後ろ溜め中は常に後退。
上下ガードも満足に出来ない相手に勝っても楽しいかどうかだな。
投げハメ論争みたく決着はつかないよ。
どういう点に楽しみを見出すかは人それぞれだしね。
システム側で上手く調整していくしかない。
>>761 >いい勝負がしたくてバトルやってるのかと
うん。何か問題が?
まぁ人それぞれだからどうでもいいんだけどね
結論:人それぞれ
以降できるだけ狩りをなくすためのシステムを発案するスレに移行
まぁ連勝系称号の廃止とSPによるスタート部屋の下限設定でだいぶ緩和されそうだけど
あとランダム称号やキャラバトルみたいな狩り推奨企画も廃止な
ランダム称号の何が悪いのか分からん
ランダムの楽しさに目覚めた俺は勝ち組だな
クラスごとの難度制限利用して出しやすくするために狩りする奴が出てきてるだろ
つかそんな奴いるの?
居たとしても狩りとは言わないだろ
弱い相手を狩るのが目的じゃないんだから
楽しみ方は人それぞれって言うなら何故狩りが叩かれるんだ?
>>767 ラキスタだかラララ出しやすくするために下のクラスでランダムやってるって奴いたじゃん
>763
お前成長しないか遅いタイプだよね?w
771 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 11:23:54 ID:9qqs8RHH
>>769 試行回数が減るから逆効果って結論出てなかったか?
>>771 そりゃ確かに試行回数は減るだろうけどその分確率増えるし何より絶対落ちないから称号狙いつつも確実に4曲楽しめるのがでかいって
適度に落ちないとランク上がるからわざと負けなきゃいけないし、そこまでしてやる奴なんて狩りに比べたら全然少ないだろ
俺は自分の適性部屋で黄ベースランダムでbassistと称号狙いつつバトルも楽しんでるぞ
ギタの方はラキスタは効かない
ラララよりラキスタの方が先に出ればラララはD2部屋で確率上がるけど
少なくとも『レベルに合った真っ当なプレイ』をしていれば狩りなど発生しない
勿論システム、称号の穴があることは認識しなければならないが、
だからと言って狩りをして良い事にはならない
そもそも狩りの定義とは
『レベルがあまりにかけ離れている部屋で確定的な勝利を得る事』である
ここで『楽しみ方は人それぞれ』と言う定義を当てはめると狩りは『真っ当なプレイ』と言う事になる
レベルに合っているかどうかは別として、『楽しみ方は人それぞれ』と言う定義内の楽しみ方だ
しかし、大半の人間がその行為を否定する
そして大半の意志をまとめると『モラルが無い』と言う事となっている
『楽しみ方は人それぞれ』とは言うが、それは各個人の良識の範囲で構成されている定義なのだ
だから狩りと言う行為が発生する
「これは俺が楽しいと思うやり方だ」と言われればもう何も言えなくなってしまう
つまり『楽しみ方は人それぞれ』と言う定義が間違っている事になる
これを解消するために真に定義されるべきは
『他者に出来るだけ迷惑をかけずに自分が最も楽しめるやり方でプレイする』と言う事だ
ここで言う『迷惑をかけない』と言うのは
@『正当な部屋の選択をする』
A『多人数プレイの禁止』
B『選曲の自由』
@は初めに選択する部屋を『自分の実スキルに合った所を選ばなければいけない』と言う事
再三話題になる下層部屋における高スキルプレイヤーの自己中心的な振る舞いが迷惑なのは明白な事である
Aは当然と言えば当然ではあるが、多人数で勝つ事にモラル等欠片も無いことはこれもまた明白である
Bに関しては『狩りを叩く人間』が認めなければいけない事である
武器曲を選ばれ、大差で負けるのはゲームのシステムとして仕方の無い事であるからだ
狩りを本当に抑えたいのならこれらの部分をルールにする以外に解決方法はないが、
各個人が意識すれば抑えられて行くものには相違無いかと思う
長くなってしまったが、『楽しみ方は人それぞれ』なんてのは
非常に曖昧であり、狩りを推奨するシステムを自分達で肯定しているようなものだよ
「迷惑をかけない」なんて
言うまでもない当然のことだから、いちいち言わないんだろ
>>776 それが判らない、と言うのが今の日本人の大半だろ
>>777 「大半の人間がモラルがないと否定する」
「大半の人間は迷惑をかけないのが当然と思わない」
お前の想像する「大半の人間」は多重人格かよ
システムの話はいつするんですか?
狩りの是非に関する議論は狩りスレでやれと前に誰かが言ってたんだぜ
このスレは狩りを抑制するにはどういうシステムが望ましいかを語る場所
今まで出てきた狩り抑制のバトルシステム
・連勝称号廃止(もしくはSS部屋での連勝数のみ有効)
・勝ち負けを曲解禁に使うの禁止
・スキル値で選べる下層の部屋を制限
・なおかつスキル値で制限された部屋にはそれ以上負けても下がらない
・勝ちも負けも基本は同一ランク上下する、大差なら大きく僅差なら少し
・勝率大体50%がその人の適正部屋とし、それに近付くように補正をかける
・GUESTネーム防止のためカードなしはカードネームに使えない文字使用
もしくは店舗名を名前の代わりに表示
スキルで部屋制限なんかしたらオートライトのペナルティを逆に利用されそうで嫌なんだけど
それにスキルによって決められた制限部屋未満の実力しかない奴だっているだろ。特攻ばっかでスキル稼いだ奴とか
>>777 これ系の反論見るたびに、
いったいどれだけ人間不信極めてるんだろうと
少々かわいそうになったりもする。
稼ぎ曲つなげたり、高難易度特攻で死なずにスキル稼げる実力あるなら
それは本人の実力だから制限されても別にいいと思うけど
バトルで勝ちに行きたければ稼ぎで使った曲使えばいいし
そういう奴が稼ぎに使ってるのは当然高難度曲になる
となると難度制限に引っかかって選べないから結局その部屋では負けまくり、でも下がれないってなるだろ
それからスキルが上がってそのスキルに対する制限部屋が今いる部屋より上になったらどうするんだ?
上がった後のスキルに対する制限部屋に強制送還?
スキルなんていくらでも詐称できるしバトルでの実力と絶対的に比例するもんでもないんだからそんなもんで初期部屋制限かけたって大して効果ないだろ
ましてやその制限部屋から下がれないなんてもってのほか
とりあえず手段としての狩りを無くす事だけ考えればいいよ
狩りそのものを目的としてる奴にやめさせるのは無理なんだから仕方ない
だいたい自分の意見が大多数のモノと同じと感じたら
わざわざ書き込まなくてもいいかと思うのだが。
いつもの人だな
低層制限されるとわざと負け続けてランセレ称号狙ったり
深夜にCPUでヒーロー狙ったりできないから文句言ってるだけか
自分にとって都合悪いと何でもいつもの人にするんだな
スキルによって低層制限したらスキル詐欺が増えるだけで逆効果だと思うがな俺は
そもそも負けただけでも、狩りられたと思う人がいることがおかしい。
狩りそのものを目的としてる奴も手段として狩りをしてるだけの奴もあげくの果てには狩りに狩られて自分も狩りになっちゃった奴も全部同等に語ること自体に問題があると思う
いっそのこと部屋なんて無くしちゃえばいいよ
そうすれば狩りなんて出てこないだろ
>>793は冗談としてマジレスすると狩りをしにくくするよりまずは狩りをしたいと思わせる要素を無くすのが先だと思う
それらを全てやった上で初期部屋制限や低層制限を設けるならいいと思う
ただそれらをやんないで初期部屋制限や低層制限を設けたって穴を見つけて利用されるだけで逆効果になるのは目に見えている
795 :
いつもの人:2006/11/08(水) 17:33:42 ID:I5y2hl3j
だから勝負事で負ける奴が悪いって言ってるだろ
狩られるのが嫌なら返り討ちにしてやればいいだろ、それが無理ならバトルやるな
低層開始やヒーロー狙いでわざと負けるのは立派な作戦だろ、何しようと勝てば官軍なんだよ
狩りに文句つけてる奴は実力の無いヘタレ
いつまでループさせれば気が済むの?
スレ違いだっていうのが理解できない奴が何言ってても何の解決にもならないよ
立派な作戦に笑った。多人数でスキルあげるのも立派な作戦なのかね?
初級者にこそバトルをやってほしいのにな。
狩りだのなんだので楽しめない仕様になってるのがなぁ…
次回で改善してほしいのはキャラバトのキャラ選択、連勝称号はSSのみってとこか。
キャラに偏りがなければ良企画だったのに。
携帯公式でキングの情報が見れるようになったのはガイシュツ?
いちいちプレイしなくても確認出来るくらい便利に進化してる
今作は携帯サイトスタッフもネ申だな
いいんじゃない?
たかだか20連勝も達成出来んような屁垂れが何しようが
生温かく見守ってやろうぜ。
俺の場合は低階層から始めなくても20連勝くらい余裕なんだけどね
曲紹介はちゃんと解禁やエキストラ落ちしてから紹介してるから
ここ最近の「選曲出来ないからまだ遊んでねーよ」みたいな
スタッフコメントとプレイヤーの温度差が無くなって良いね。
>>797 称号にもクラス表示とかはどうだろう。
例えば、D3から連勝初めて20連勝したら、
「大驀進 D3」☆☆
そのあと、SSとかで改めて20連勝したら、
「大驀進 SS」☆☆☆☆☆
に更新されるとか。
とにかく「大驀進」の称号が欲しいって人の抑止にはならないけど。
あとは、これに取得可能クラスの制限とか組み合わるとかかな。
キングの情報携帯で見れるようにしてくれって、ここで書き続けた気持ちが伝わったと信じている。
そういやバトルの部屋割ってQMA3みたいにやればいいんじゃね?
みなさんごめんなさい!!!!!!
またしても、ぼくのせいであれてしまいました!!!!!!!!すいません!!!!!!!!!!!!
みんながモラルにかけるこうどうをとっているからといって
じぶんもわるいことをしていいというのは、まちがっているとおもいます!!!!!!!!
ランダムしょうごうとかキャラバトルのためにかりはOKというのは、
かりをしたいためのいいわけだとおもいます!!!!!!!!!!!!!!!
しょうごうやかくしきょくをかいきんしたいのはみんないっしょです!!!!!!!!!!!!!
じつりょくがあるからかりをしてでもかちをうばうのはOKというのは、
ちからがつよいからともだちをなぐってでもいうことをきかせてOKといっているのとおなじだとおもいます!!!!!!!!!!!!!
これは、ただのよわいものいじめです!!!!!!!!!!!!
ざんねんなことに、かりそのものはなくならないとおもいます!!!!!!!!
でも、みんなできをつかってこうどうをとれば、すこしはへるのだとおもいます!!!!!!!!
だから、じぶんかってにかりをするプレイヤーは、たたかれるのはとうぜんだとおもいます!!!!!!
結局これってさ、
今まではいつもの人の粘着レス→スレ荒む→WE ARE等のコピペ荒らし
の黄金パターンだったところが、プロバに怒られた手前コピペ荒らしが出来ないから
パッと見で荒らし認定されないように荒らしてるとしか思えないんだけど。
いつもの粘着の人=WE ARE荒らしって認識でいいんだよな?
かりをしているひとは、じっさいのともだちにもおなじことができるんですか?
ぼくは、きっとできないのだとおもいます!!!!!!!!!!
あいてがみえないから、たしょうのしつれいなことはだいじょうぶだろうと、
きがおおきくなっているのだとおもいます!!!!!!!!!!
でも、たいせんあいてもおなじにんげんです!!!!!!!!
にんげんをおもいやるこころをもっているのなら、かりなんかできません!!!!!!
ぼくは、ぜったいにかりをしません!!!!!!!!!!!!!!!!!
何このチャーリィ・ゴードン
翻訳版は雰囲気出てて良かったな
狩りが好きでも嫌いでもいいと思う。
人によって意見が分かれるもんなんだから絶対論破できないし納得されない。
いちいちここで自分の意見いわんでもいいのに・・・
咲き誇れ 咲き誇れ 意味なんかない
確かにギタドラのプレイヤーデータって全然引き継がれないから意味無いよな
モラル低ス
ギタドラプレイヤーの大半はモラルが無いからな
当の本人達が自覚をしていないのが一層タチが悪い
で、818も自覚してない人だというオチ
10連勝したら称号ゲットと共にSS部屋に連行する仕様にしたらいい
何故かドラえもん海底編の奇岩城を思い出した。
じゃあそろそろシステム面について話そうか。
狩りうんぬんは専用スレがあるし、ここまでの流れを見ても荒れるだけから禁止の方向で。
開始時、終了時に少し待ち時間があるのが気になる。
何を通信したり書き込んだりしてるのかしらないが、
もっと早く画面遷移してくれないかな。まどろっこしいよ。
e-AMUパスになってからカード読み込みは早くなったと思うけど、確かに。
始めのカード読み込みのときに警告画面も表示できると思うし。
スコア表示&通信→各曲詳細→ギタドキングの状況→スキル追加→カード排出→サンキュー(ry
順番を間違ってたらゴメン、少しはまとめられそうだ。
別にカード自体の待ち時間はさほど気にならないな
待ち時間と言ってもトータルで数秒程度のモノだし、ちょっと気にしすぎなのでは
データ量が増えすぎて時間が掛かってるだけかと。
だけって言っても弐寺みたいに極端だと困る。GOLDで直るらしいが…
今までみたいにカードネームもスキル別の色に染まるようにして欲しかったかも
あ、プレイ中じゃなくって、称号とかスキルが表示される最初の画面のことね
名前の色気にしてる奴なんて
他人のスキル気にしてる奴か自分のスキル自慢してるやつだけだろ。いらねー
クリップのオン・オフ機能が欲しい
バトルやってると思うんだけど、
クリップ消して、コンボ・パフェゲージとかを表示
みたいな感じにしてほしい
何が言いたいかって、Daysの女の顔のドアップきめーんだよ
俺はバトルでもクリップ表示して欲しい派
下の変なキャラあんまり面白味ないしな
クリップで使ったやつを再利用してるだけだからしょうがないけど
次回作からバトル用に新キャラ書き下ろしてくれるなら今のままでもいいが
>830
>バトル用に新キャラ
HEROの二の舞になる悪寒‥‥
達成率がコンボ重視に戻ったのがムカツク
というか、なんで戻したのか分からん
粘着させてプレイ回数増やさせるためか
計算式はV2のままでよかったのに
スタダはコンボ重視、ノンストはパフェ重視ってなれば個人的には最高。
834 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/10(金) 10:37:31 ID:lSkSUHNN
EXTRA RUSH、常駐条件だけ緩和されて曲追加無し。
やはり糞スタッフは糞スタッフでしかなかったと。
いやそのりくつはおかしい
むしろパプストが常駐しやすくなって俄然盛り上がってるわけだが
836 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/10(金) 10:44:14 ID:vpAV2nR1
上がると思ったぜw
このスレ
EXTRA RUSHって言い回しだと隠し曲が出尽くした時に
解禁条件や曲解禁がどうなるのか心配だったけど
これで残りのアンコ、エキストラの曲の解禁条件も
ちゃんと緩くなるのが確定したんで俺的には安心したよ。
っつーか、これだけで糞認定ってのも極端だよなあ
次スレからはギタドラのシステムが良くなってきてる件でいいんじゃない
840 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/10(金) 11:52:34 ID:wLuHzmpf
どうせ文句は出るみたいなので
タワーを超える糞企画実装します(^^)
こんなんになったらどうしよう…
V3はスタッフ頑張ってると思うんだがなぁ
携帯サイトで自分のスキル順位見れなくね?
解禁曲にだって限りはあるんだから
この程度の展開は予想の範囲だろ
つーかエサに群がる様に新曲目当てで企画やるのもどうかと
その点では今回の解禁条件緩和と言う配慮は非常に適切
>>841 それ俺も前から思ってた
あと自分のハザード・フルコン・エクセ取得曲数のランキングがあるなら
自分の取得曲数を見れるようにして欲しい
後はネットに繋がっていないお店の救済処置があれば完璧なんだが
デラの件もあるし難しいんだろうなあ
845 :
843:2006/11/10(金) 12:13:49 ID:sgfFnYUq
2行目は「自分の」無しね
総合プレイデータんとこに表示してほしいな
まぁ
>>834が一番糞ってことで
俺的には解禁条件が緩くなってくれて万々歳だぜ
上級者だけ意識して企画してないってってとこが非常に良いな
解禁条件の緩和なんて昔のスタッフなら実装するはずない
コレで少しはバトルでも選んでくる人増えるかな
φ(´∀`)
あ
な
る
♪
あ
な
る
♪
あ
な
る
の
ま
ぁ
ち
♪
携帯サイトの各ランキングで、自分の順位見れるようにしてください。
おながいします。
流れをぶった切るけど、携帯サイト(バトルモードの履歴も?)でみれる、
通算パフェ、グレ、グド、ミス、プア数は何か意味あるの?
正直使い道がよくわからないのだが
今まで通り意味ない
随分弾いたor叩いたのだなあと感傷に浸るため
そうか、じゃぁ今度感傷に浸ってみるよ
・・・、難易度めちゃ高けぇ
>>839 【議論スレ】ギタドラのシステムの糞な点 その10
これでどうだ
>>854 【ギタドラ】ギタドラのシステムについて語るスレ【始まったな】
これはどうだ
もはや糞という単語は不要じゃまいか?
EXTRA RUSHを意識していない中〜上級者にとっては、
いつもどおりプレイしていたら緩和された条件を満たして、
隠し曲GET!ってなったらうれしいと思うなぁ。
>>847のいうようにバトルでの解禁も狙いじゃないかと思う。
>>855 戒めというか過去をわすれないためにも糞は残しておくべきかも。
【システム】ギタドラの糞な点議論スレその10【企画】
これでどうだ
しかしいくら頑張っても糞という称号が無くならないのではスタッフが報われない
今作頑張ってくれたスタッフに報いるためにも、糞という言葉はスレタイからは外した方が良いと思う
テンプレには残した方がいいと思うけどね
連勝称号やランダム称号、キャラバトルは糞だろ
連勝称号はプレイヤーのモラルの問題でもあるんだけどな。
ランダム称号は何が糞なんだかさっぱりわからん。
連勝称号は驀進が50連勝で大驀進が100連勝くらいに設定しちゃえばよかったのに
そうすりゃ狩りしたところで実力ない奴は手に入らないし
>>860 クラスごとの難度制限利用して称号対象曲が出やすくするために狩りする奴が出てきてるだろ
>>861 そんなことしたって最下層から始めれば取りやすくなることに変わりはないから解決策にならない
10連勝、20連勝のままでいいからSSでって条件をつけるべき
>>862 そんなごくごく少数の人間を例に出されてもなあ…。全国に10人もおらんだろうよ。
何でいつもの人がそこまでランダム称号にこだわるのかさっぱりわからん。
※※ 本日のNG推奨「ID:2F9oeVbA」 ※※
>>857 △ 今作頑張ってくれたスタッフ
○ 今作やっと頑張り始めたスタッフ
ソートの問題や狩りの横行など、まだ糞な点は少なからずある。
ただ、あーだこーだ議論できるレベルには達していると思うから、
(今までは「そのウンコ仕様をどうにかしろ!」としか言えなかったしw)
個人的には「議論スレ」ってのを入れて欲しいな。
あと、「糞すぎる」の「すぎる」ってのははずしてもいいかも。
ID:2F9oeVbAが言ってることは正論なのにNGとか抜かしてる馬鹿は何なんだ?
ぶっちゃけ称号なんてただの自慢要素なんだから
必死になって取るほどでもないでしょ。
そりゃ隠し要素とかに関わるんなら話は変わるけど。
称号を隠しに絡めるとしたら
アーティスト称号とったらノンストに
そのアーティストのノンストが解禁とか面白そうだな
あーそれは悪くないな
ageeeeeeee
連敗したら称号が消えるようにすれば良い
新人以外の称号はいらない
SクラスにいるとSSクラスの椰子と当たりまくるのが糞。
勝てるわけないだろうが。
s以上の石のやり取りするレベルを3クラスに分けて
石0-5個、石6-10個、石11-って感じで
石の個数でランク分けてくれないかな
石集めしてる人としてない人が当たるのは悲惨すぎる
「称号なんていっぱいとったところで表示できるのは一個だけなんだし
そんなやっきになってとりにいくもんじゃねーだろ」
と目の前でやってるやつに言いたいw
遊び方は人それぞれだよ。他人に押し付けたり迷惑かけたりしないかぎり。
とりあえず連勝称号とランダム称号とキャラバトル考えた奴は死ね
はいはい いつも同じ事をご苦労さん
幼稚な流れやなぁ。
882 :
1/3:2006/11/14(火) 01:10:54 ID:MkLLYVnA
gdgdな流れ変えるのともうすぐ900超えそうなので
とりあえず次スレに向けてのこのスレのまとめ
追加・補足とか修正あればよろしくたのみます
■システム全般
・ノンストで微少でもゲージの回復または減少量をもう少し甘く(特にドラム)
・解析されないように頑張って
・アドレスくらいきっちり書いて
・フルコンエフェクト実装
・譜面の追加(ベース、余っている難度など)
・お気に入り曲ソートの実装
・全譜面対象のレベル順ソートの実装
・芋曲(汎用)に新クリップ追加
・芋曲(汎用)をセッション対応に
■バトル全般
・勝ちも負けも基本は同程度上下する
(もしくは加えて大差なら大きく僅差なら少し)
・勝率大体50%がその人の適正部屋とし、それに近付くように補正をかける
・連勝すればするほど早くランクが上がる
・GUESTネーム防止のためカードなしはカードネームに使えない文字を使用
(もしくは使えない文字+店舗名を代わりに表示)
・SSより上のランクや所持ストーン数による細分化
・対戦相手発見時にタイムを戻す
・ポップンのように、選曲・プレースタイル・戦績を自由に行き来できる
883 :
2/3:2006/11/14(火) 01:11:28 ID:MkLLYVnA
■狩り行為に関わる事全般
・スキルで選べる下層の部屋を制限
・制限された部屋にはそれ以上負けても下がらない
(ただしある程度ゆるめに設定:SP1000→SP800未満の部屋には入れない・下がらない)
・連勝称号
→廃止(もしくはSS部屋での連勝数のみ有効)
・キャラバトル
→キャラクターを任意に変更できる
→勝ち負けを曲解禁に使うの禁止
・ランダム称号
→たとえ調整してもバトルでするのは効率が悪いのでスタダかノンストでどうぞ
■プレーヤー全般
・モラルの向上
-----------------------------------------------
KONAMI公式HP HOW TO 「e-AMUSEMENT を使った遊び」
プレーヤーの皆様へのお願い(抜粋)
このゲームはネットワークによって全国のプレーヤーと遊ぶことができます。
すべてのプレーヤーが公平に遊ぶためにも、以下の不正行為や不適切行為をしないでください。
「不正行為」
・故意に電源を切ったり、ネットワークを遮断するなどしてプレー結果のセーブを回避する行為
・当社が指定する以外の方法でカードを複製する行為
・その他、ゲームの公平性を阻害する行為
「不適切行為」
・他のプレーヤーに対する妨害行為
・倫理感に欠ける不適切な文字やことばの入力
-----------------------------------------------
■終了
・セッション時のオトバライトとスキルの関係
・連勝称号・ランダム称号と狩りの関係
884 :
3/3:2006/11/14(火) 01:12:14 ID:MkLLYVnA
90 :爆音で名前が聞こえません :2006/09/20(水) 21:30:47 ID:NdvT0J7k
叩くべきときは真剣に愚痴り
時にはコナミにメールしたりする実行力を伴ったりするが
叩くべきことがなくなると書き込まない
前スレがDAT落ちしたときも時を待ち、
新作の時にはしっかりスレを復活させる
このスレの住人が大好きだ
577 :爆音で名前が聞こえません :2006/10/27(金) 22:13:56 ID:xGh0olBt
>>1-1000 俺が悪かった。
だから落ち着け。
狩りを抑制するにはどういうシステムが望ましいかはこのスレで、
狩りの是非に関する議論は↓でどうぞ
【狩り】ギタドラ×バトル×晒しスレ2【イクナイ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1162047788/
886 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/14(火) 01:49:33 ID:ob4ifXzq
ギターは難易度ソートあってもわかりにくいんだよな………
全譜面全難易度ソートも欲しいよね
ギターはパートまでごっちゃだと混乱しそうだからパート別全難易度も無いとあれだけど
ドラムならそれもないしむちゃくちゃ欲しいなあ
ギターソートの理想は
・パート別難易度順選ぶとそのパートに自動で切り替わる
→OPEN-EXT選ぶとOPENPICKになる
・全譜面難易度順ソート実装
→カーソル合わせるとそのパートに変わる
難易度を変えたりパートを変えたりすると前後の曲も難易度順で入れ替え
コレだけだとぱっと見でなんのパートか解りづらいので文字のバックを
ベースならベースの色、オープンなら青とかで色分け
基本的にはポプの難易度ソートと同じ
・ランダムセレクトにパートもランダムになるやつの実装
→さらにレベル50-59、60-69ランダムみたいにできたらいい
890 :
いつもの人:2006/11/14(火) 15:19:37 ID:uAI9hQEs
まともに反論も出来ずに煽るだけ煽って逃げる
>>865 早く出てこいよ池沼
バトルのCPUアホみたいに強いのどうにかしろ。まじスタッフしね
892 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/14(火) 15:36:03 ID:vUK42Wrb
sage
誰か南風のgdaもってませんか?
もしくはDLできるとこしってませんか?????
スレ違い
それくらいGDAC使って自分で作れ。
CPUじゃなくて、普通にスタダを選ばせてくれた方が良かった
SSのCPUはドラムの泥鳥赤をフルコンするらしいからな
バトルの○○重視って、プレイ中どこかに常時表示できないものかな
情報欄に表示されるけど、あれは他の情報が出てて、すぐに見られないときもあるし
プレイヤーにはあまり影響ないだろうけど(最初に確認するだろうから)
ギャラリーしてるときに表示されると、状況を把握しやすいんだけどな
そんくらい表示されるまで待てや…
でもあれ結構長いぞ
表示できるならそれにこしたことはあるまい
やってる側も、うっかり見忘れたときに助かるし
バトルもいまのとこ駆け引きもないただの腕自慢て感じ。
次回作でさらに進化したバトルを期待してる
駆け引きはスコアタイプで色付けするつもりだったんだろうけど
コンボ重視とパフェ重視でのバランス調整がイマイチだったな
平均ノート数やパフェの出やすさの違うギターとドラムで
同じスコア計算式なのも原因か
パフェ重視はポプの計算式まるまんまパクれば良いと思う。
パフェとコンボの傾向だけじゃなくて
曲のどの部分を重視するかも選べればいいと思わね?
前半、中盤、後半重視と、偏り無しの4つの中から、とか。
そこまでやると細かすぎる気がしないでもないが、パフェ重視とコンボ重視のバランスは確かに
もうちょっとどうにかして欲しかったな。
パフェ重視対コンボ重視の勝負でコンボで差をつけられたら、パフェ重視じゃ取り返せないもんな。
キャラバトが終わった今では、大して勝ち負け気にならんからいいんだけど。
パフェ重視:
GF 従来どおり DM グレでも係数が0.5増える
終了時にパフェ数が多いほうにボーナス100,000点
コンボ重視:
GF 係数の上限が80 or 全ノーツの15%
DM 係数の上限が100 or 全ノーツの10%
NORMAL:
GF コンボは上記、判定は10:2:1(従来どおり)
DM コンボは上記、判定は10:5:1
終了時にパフェ数が多いほうにボーナス50,000点
こんなのどうだろう。
ギターはコンボ重視で負けると他のタイプで巻き返すのが辛いのは分かるよ。
ドラムは下手なのでバランスがいまいちわからないけど…。
いやボーナスは要らんよ…
コンボ重視のコンボ上限が全ノーツの○○%ってのはいいかもしれない
そろそろ本気出してキングの情報を。
携帯サイトも公式のキングオブキングも早くして〜
ktkr
ぐっじょぶスタッフ
早く解禁コマンドくれよコンマイ
公式のバトル日記ご無沙汰だな。
さして重要でないコラムとはいえ
「頑張ってるのは最初だけかよ」という気分になる。
やるなら最後までやれよ。
V2のフロムもずーーーっと放置だし。
つーかFROM STAFFはどうなったんだ。
最初のうちは公式頑張ってるなあと思ったのに…。
慣れない事したせいで力尽きたのか
ポプ寺に比べて何でギタドラのIR(キング)って文句多いのかなぁとか考えてたら、公式で100人しか名前が載らないからなんだと思った。
かといって全員載せるのには多すぎるしなぁ…
それとも単純にユーザーの質が低いだけだったりして……
トプランの時は自分の地域のランキングも見れて楽しかった。
常連の人にこっそり対抗心燃やしたりね。
点数低いと載らないならあんなにも楽しめなかったけど。
だからコンマイは番付表頑張れ。
>>914 コメント登録も出来ないしね
IRとして見ると、手軽に参加できるようになったってとこ以外は劣化してると思うよ
全曲IRはその辺完璧だったのになあ。
携帯のキングの情報も、どの曲のどのパートで何pt獲得したのかもわかるようになってほしいな。
スキル対象曲の達成率見るような感じで。
まぁなくてもいいっちゃいいんだけど、色々挑戦してほしい。
キング結果発表準備とかなんかwktkする。
まぁ俺自信珍しく決勝も頑張ったからなんだろうけど。
エラー出て携帯サイトでキングの結果見れない。
システムが糞すぎる件がしっかりCSにも引き継がれている件
プロデューサーが"あの"まんぷくな時点で期待出来る事は何も無いんだけどな('A`)
CSのチャンコ、マイキャラ変えたら解禁曲封印だってさ┓(´〜`)┏
CSV3からはまともになるといいな。
バトルのCPUに連続8戦フルコンされた。
対人戦になったと思えば厨国の狩りに狩られ・・・。
あれか。俺にはバトルやるなっていうことか。
しかしCPUの酷さは異常だろ。
狩りよりはるかに酷い。
時間ギリギリまで待って簡単な曲パフェ重視でやれ。
926 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 17:32:53 ID:2dI1wQFA0
ペフェ率が低くてアンコとプレアンの曲ができない
これだったらまだ前作のチケット制のほうがよかった
ミラージュがエキストラに格下げにならなかったしorz
Micro残してくれてもよかったのになぁ…
それはそれで「プレミアムっぽくない」と言われそうだが
>>926 緑は?
>>925 CPUの選曲がcachaca赤Gだのブラジリ赤Gだのと実に酷かったので結局無理
でもCPUは俺の選曲も余裕で繋ぐ('A`)
そんな俺はB1クラス
>>927 Microでも90%いくかいかないかぐらい
パープルやアルケーなんて80%も無理なSP700
あれだけこきおろされていたV2で、唯一いいと思ったところは
アンコやプレアンが出せない人への救済としてチケットがあったこと
手軽に緑譜面をプレイできるのがよかった
次のラッシュでミラージュがエキストラに落ちてこないかな・・・orz
930 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/24(金) 17:58:12 ID:luu3ylh30
スピードなんくらい?みんな
このスレに書き込むということは糞だって思ったんだろうけど
自分が出せないから糞ってのもどうよ
しかも今作は流れ的にそのうち解禁しそうなもんなのに
チケット没収されるのわかっててまた欲しいとか言い出すとは…
まんぷく工作員乙
今回のラッシュはエクストラ落ちなしで完全上級者のみのイベントだな
せめてランセレ選ぶとまれにアンコ、プレアンが出るとかなら
パフェでない人もランセレで出そうとしたりできるのに
そうなったらなったで
ランセレしか手段ないなんて糞とか言われるのがギタドラ
スキルソートできるまでは大して要らねぇだろとか、このスレ見てても思ってたんだが、
すげぇ便利だな、スキルソート。
ExtraRushの癖にExtraが減る上、企画の紹介文が「PREMIUM STAGEが登場」
どう考えても企画の主旨が変わっている
FT2の出現&解禁条件は同じで良いがせめてミラージュはExtraに落とすべきだったような
LIVE 2 GOに相撲企画をトッピングするスタッフが、主旨を貫くだろうなんて考えが甘いぜ!!
プレアン赤
ギター:SP800もあれば楽勝
ドラム:・・・・
散々既出だろうけどやっぱ温度差がなぁ…
ギターはベース無効でエクセのみとかにしろ畜生
939 :
938:2006/11/25(土) 10:23:16 ID:nEGH5hlx0
分かると思うけど「プレアン赤の条件達成」な
1000くらいでステージを出せる
1200くらいで常駐出来る
それ以下の人にはチケット制
これくらいが丁度いいと思うんだけどどうか。
手段の選択肢をいくつか作ってもそのハードルの高さを同じにしちゃ意味ないよね。
アンコ、プレアンチケットは残した方が良かったかもね
店舗チケットは糞だったが、アンコチケットは救済企画として良かった
バトルでランダムでチケット戦イベントが出るとかすれば
美味い具合にバトルも過疎らなくてすみそうだが
別に勝ち負けで競わなくてもパフェ多いほうに進呈とか
コンポ多く繋いだ方に進呈、ミスの少ないほうに進呈とか
フルコンボしたら進呈、Sランク以上で進呈とかEXチャレンジ風にしてもいい
>>941 バトルに隠し要素を絡めるとどうなるかわかってるよな
>>938 ギター出せない緑ネがここにorz 柿あってようやく楽勝だろうな
次スレのスレタイは糞過ぎる件で継続でよさそうだな
いいじゃんプレアン出来なくても
上級者に旨味があるのはいたって普通
これから先解禁するかもしれないし待とうよ
条件のバランスはともかく、俺は出ないから糞。は、わがまま過ぎ
いや、このスレの住民じゃないやつらだが
はたしてみんな解禁が早いことを前提に話してるんだろうか?
じゃなきゃ俺からしたら全部今回より糞確定なんだが
つかさ、プレアンプレアン騒いでた奴らは念願のプレアンが出たんだからもっと喜べばいいのに
俺は解禁もしくはエキストラ降格でプレイ可能になるのも早いだろうからとりあえず待つよ
前作までのスキル解禁に戻すのはマジで勘弁
チケットは確かに救済企画として悪くは無いが
ボスステージの存在感を弱くする要因にもなるから
エキストララッシュと相性は良くないだろうな。
>>944 上級者の旨味は上手いほど早期にボス曲が常駐できるってだけで十分だと思う。
それにわざわざプレミアムなんて用意しなくても
今回からMicroが外れてアンコ出す難易度自体が上がってるんだし。
出せる出せないじゃなくプレミアムステージの存在自体があまり必要の無い物に感じる。
わざわざ「プレミアム」って付けてるんだしな。
多分RUSHが進むにつれて解禁のボーダーが下がる
→セッションで解禁を伝染できる
という状況になるのはちょと面白いかと思う ギター→ドラムとかね
散々既出だけどどんなシステムにしても文句は出るんだよなぁ…
ただ問題は相手が厨房ばかりのギタドラユーザーって事なんだと思う(まぁ俺もだけど)。
あー言えばこー言うみたいな。
例えば常駐条件のパフェ率がある一定の値(80%くらい?)まで下がると
その次のラッシュでは黄でそのパフェ率を達成すれば常駐
さらにその次のラッシュでは緑で常駐可能
とかどうだろう
エキストラから通常曲への降格はなしっていう前提でね。
自動的に解禁するよりは少しでも「自分で解禁出来た」っていう達成感があった方が嬉しいかなーと
とにかくコンチェとタイピをあんな扱いにさせたギタドラだからなあ
そこらへんは何も変わっちゃいねえ
IIDXでいえばxenonとか冥の解禁が1年後になるようなもんだから
予言者現る
自分が手が届かないことが分かると途端に自分の手の届く範囲の方法を
「改善策」として唱えだすのはなんとも微笑ましい人の性。
もちろん俺もその一人だけど。
まぁもう少しラッシュのシステムを見定める時間があってもいいんじゃね?
プレミアムアンコはこれでいいと思うけどなぁ
シューティングゲームの時限解禁モードの隠しラスボスみたいな位置づけっぽくて
うまくない人はそのラスボスまで到着できないんだし、
そのボス見たくて結構練習したもんだし。
最終的に全解禁すればなんでもいいよ
途中で条件厳しくするのやめてほしい
で、次のスレタイどうすんの
糞過ぎるのままでいいだろ
「糞な件」でもいいと思われ。
CSシリーズの糞な点のまとめは君たちにまかせる
個人的には今回のV3では少なくとも「すぎる」レベルではなくなったと見ていいね
「ギタドラのシステムが糞な件その10」
「ギタドラのシステム議論スレその10」
とかでいいのかも
すごい贅沢な話なんだろうけど、
EXTRALV5が最後だったのなら、アンコールも新曲になってれば文句少なかったのかな
そうなると
大体のプレイヤー「アンコ出せないけどミラージュできるようになったからいいや」
一部の上級者「この出しづらさこそアンコ・プレアンなんだ、満足。ってか○○とFT2最高!」
ってことになる(のかも)だろうし
コンポーザーが泣きそうだが
まだ、あさき、デスロウの新曲があるだろ。
デスロウ先生のプレアンか。
マジだったらファンキー超える譜面が来そうだw
でもあさきとデスロウはキングじゃないかなあ…
でも、泉さんがボス曲2曲作った発言があったらしいから、
まだ隠し球あってもおかしくないと思う。
あくまでPurple Stormは肥塚さんの曲だし、
現時点では他のエキストラ・アンコールにはFT2以外関わってないから。
それとも、KING決勝戦のボス曲、ということなのだろうか。
そもそもボス曲2曲発言ってのは、誰かの誤解から生じたガセ。
実際にアルカディアで発言してたのは、新曲4曲でうち隠しが2曲ってだけな。
ふと、アンコール条件がドラムの方が緩いのはGJだったけど
曲常駐の条件がギターと一緒なのはただの(いつもの)ウッカリさん?
確かに議論スレでいいな。スレの趣旨もわかりやすいし
前作と比べて何が良かったって、曲の数がV並に戻った事だよなぁ。
V2だったら今の段階に90代の曲が1曲入って終わりだったのかもね。
そんな時にあさきの人事異動ですか、そうですか。
ギタドラにいてくれよorz
>>969 あさき異動ってmjd?
TOMOSUKEに続きあさきまで失ったら俺ギタドラやる気半減するよ・・・orz
TOMOSUKEと一緒にギタドラにずっと居てくれよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
六本木に移っただけだろ。新曲作り祭りとか言ってるから心配すんな。
アルカのTAGとのバトルの時すでに東京に居たっぽい感じだったからな
わざわざ東京までバトルのためだけに来るはずないし
ひょっとしたらと思ってたが
うっかりしてるとDAT落ちしまうぜー
次スレ立てるならお早めにドゾ
立てようとしたけどテンプレをどうすればいいか悩んでいる俺
テンプレにアレンジ加えつつ適当に立てちゃえばいいんだぜ?
スレ立て乙
埋めぜ
梅age
980 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 12:25:29 ID:mGzM4izYO
産め
>>977 スレタイを議論スレにした件、GJ
生め
うめだけじゃアレだから
追加して欲しい譜面書こうぜ
ジェットワールドのベース譜面と赤い鈴のベース譜面
産め
>>982 どうせすぐ過去ログ行きだけど戯れにはいいか
泥鳥ドラム緑
( ゚∀゚)o彡゜ロングにベース!ロングにベース!
Depend on meオートチップ開放
ツイン復活
MODEL DD8
>>982 愛のしるし赤ドラ…。
あと、985に一票。
DAY DREAMのオープンピック譜面
流石に難しいか
それなら存在意義の無い黄B削除して現行の赤Bを黄Bに落として、更に難しい赤B作った方がいいな。