ポップンミュージックNET対戦 オジャマ議論スレ2
1 :
爆音で名前が聞こえません:
とりあえず埋まる前に落ちてしまったので立ててみました
最近リッチ耐性がついてきたから、ファンキーなんて余裕だろとか思ってたんだが、
やっぱりごちゃごちゃしてる曲だとファンキーでも結構減っちゃうね
あとそれ以上にミクロがだめだ
あるあるw
ミクロ>ファンキー>リッチ、だよな
リッチは上下段の見分け付きやすいから慣れたら簡単だけどファンキーは見にくい…
俺と逆だw
リッチは上下段の判別付きにくいけど、ファンキーは見える。
そしてなぜかミクロは気にしなければ叩ける。見ようとすると叩けなくなる。
デイドリームHの中盤にてリッチが飛んできた
↓
うわあああリッチだああああ
↓
あ、あれ?
下段しか落ちてこなけりゃ意味ないわな
釈迦Hも効果薄め
つーかIDがvipかよ
ミクロは効かない人はホントに効かないのかねえ
フロビEXの終盤で撃たれて自分はゲージ0になったんだが、
道連れした相手はFEVERクリアしてた
コンディション青はそんなに短いのかねえ
この間、白ポップ+ミクロ+爆走スパイラル食らった。
埃が舞ってるようにしか見えなかった。
ミクロ単体はCS5のミニポップくんで練習するんだ!
他と同時にきたら知らん
ミクロ爆走は不規則な密集地帯に撃たなければ効果は低い。
リッチは規則的でも不規則でも落ちる人は落ちる。
三角押しが多い地帯ではそれなりの効果はあるが。
ファンキーは軸の入れ替えが激しい譜面や乱打に効果あり。
個人的意見だけどこう。
ミクロ暴走は色が見えるからどうにでもなるけど、
白ミクロはラインが見えないから押しにくすぎ…。
ドキドキ+キャラポ・リッチ等は、どうなるんですか?
ガムランEXの発狂でカエルが飛んできた
もともと赤ゲージ割るのにそら真っ黒にもなりますよ
超ボロいPCでDJMAXとかやってたらカエルが空気になった。
色々とオススメは出来ない。
リッチ耐性ついたと思ってたのに落ちるのが早ければ全くもって対応できなかった
あとブルガリアンEXにFATは無理ゲー
超チャレでリッチ練習するのに最適な曲ってなんだろう
トランスHで撃沈してきたけど
最近、超チャレでドキドキポップをやってるんだが、
低速でドキドキが来ると横分身よりもきついことが分かった。
>>15 無理の無いレベルの同時押し譜面やよく知っている譜面がいいと思われ。
Lv28辺りのハイテンKミックスとかいろは曲のH譜面をオススメする。
新オジャマ
(1)グラビティ
判定ラインに近づくにつれてポップ君が徐々に加速していくよ(ハーフスピード→+2段階)
(2)ブレーキ
判定ラインに近づくにつれてポップ君が徐々に減速していくよ(+2段階→ロースピード)
(3)偽ミクロポップ君の嵐
画面に偽ミクロポップ君が大量に舞うよ
(4)GREATがCOOLに
全員のGREATがCOOL判定になるよ(スコアラー泣かせ)
(5)激しく縦分身
ポップ君が縦方向に10分身するよ
キャラPOPが危険なキャラってアロエのほかに何がいる?
>>18 シロロ、カップ君、ナナ、ジョニー城西
辺りが有名だろうか。
>>18 ナズナスズナは難しい。
継続リッチでクリアできる曲をナズナスズナキャラポで落とした。
>>18 ワンタン。元から痛いのにくるくると混ぜたらかなり痛かったですよ
>>18 今挙げられてるキャラには劣ると思うけどマーマーツインズも見辛い気がする
個人的にカエル、サイクルは低速に打ち込まれるとキツイ。
低速にミクロはきつい
極卒君もなかなかキツイ
他にはアイコとかベティとかもキツイ
アスパラ星人のキャラポもべらぼうにヤバい。
・1Pカラーしかないキャラ
・1Pカラーと2Pカラーの色が似てるキャラ
この二つが一般的にキツイと言われる条件だな。
・複数キャラ
もやばいらしいよ、ミラクル4とか。
落下速度速いとビートポップくんは自動で縦分身がつくから困る
昨日初めてカーニバルがどんなオジャマなのか知った
>>18 中島さんもヤバいよ
右向きと左向きっておい…ww
最近横分身の練習してるんだけど、
三角押しが混ざるとまったく分かんなくなる
ダークオペラEXとかヘヴンEXとか難しい
あれはある程度譜面覚えるか、横分身中の三角押しパターン覚えるしかないね
あと、ファンキーは神オジャマです
ラブリーが好きでずっとラブリーつけてよくプレイするんだがずっと見てるとハートがDDRの矢印に見えてくる。
横分身は…ってか大概のお邪魔はそうだけど、慣れれば見えるよ。
三角押しは真ん中を注視する。
ようやくポップンマンをマスターまで育てたので
いろんなジョブのマスターオジャマ撃ちまくりにシフトしようと思うのだが…
どのオジャマがどの職業だか全然把握してない事実。
偽嵐無理すぎ
ポプ7に比べれば今の偽嵐なんて
リッチもファンキーも逆さまも余裕だが偽嵐だけはどうしても駄目だ。
あれが見える人が信じられない。マジで。
>>39 俺も偽嵐は無理だ。
画面から顔を離して見るってのが有効らしいが、これやっても発狂譜面だとかなりゲージ削られるし。
キャラポにするしか無いんだろうか・・・
偽嵐はLv3の中でも、慣れるまでが難しいオジャマ。
だが、少し慣れれば継続でLv30程度は楽にクリアできるようになるから練習あるのみ。
俺は知り合いのオジャマラーが偽嵐をプレイしてる画面を何度も見てたら自然と耐性が上がった
偽嵐はハイスピ狂には辛いオジャマ。
そこで俺がずっと偽嵐をつけてフロビ辺りプレイしてきますよ〜
リザルト撮ってくるが需要ある?
>>43 フロビEX、HS4、乱orS乱 なら是非動画を見てみたい。
正規譜面なら譜面の大体の形を覚えてりゃ叩ける。
>>44 じゃああえてEX、鏡、四速辺りでどうだろう?乱は当たりハズレが激しいうえに偽嵐無しでも死ねる時あるし。
スマンが動画はムリポ。画像で我慢汁
Hでいいから乱でよろ。
どうでもいいけどその改行やめて。
議論でしょでしょ?
偽嵐+ミクロポップは地獄
全く見えんかった
カエル地震が地味にヤバい
落とさないけどスコアがボロクソになる
低速ダークやばいよ低速ダーク。
低速HIDDEN並みに光らなくなる。
サイフラorパカの2択と組み合わせたらかなりいけるかも。
個人的にはマーマーツインズのダンスで死ぬ
パカN高速地帯の最後に合わせて強制ハフスピ
質問なんですが、オジャミックスで有効な組み合わせは何かありますか?
最下層だよ〜ん。
最下層だよ〜ん
最下層記念
Lv1の中じゃドキドキが地味にキツイ。
俺はドキドキの方がリズム取りやすくて点数微妙に上がるな
ドキドキ縦分身ミックスとかできるんかな?
60 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 12:09:11 ID:tFbwKgrU
ヽ(´ー`)ノ
昔はグラムロックEXにスパイラルをつけたほうがやりやすかった。
低速でカエルとかサイクルが地味に強い。
ダンス−ラブリー−オジャマミックス
ファットポップ君−キャラクターポップ君−オジャマミックス
を装備した二人と対戦した。
萌え死にました。
俺、オジャミックスでよく
縦分身+くるくる
ってやってるんだけど、これってちゃんと大車輪になってんのかなぁ
知ってる人いたら情報求む
FAT+白ポが地味に難しかった
楽なキャラのキャラポだとミクロは空気になるな
最悪FAT+絶好調ミクロのオジャミックスはかなり辛い。
(最初にFATが少し出て、その後いきなりミクロ)
HIDDEN+グドバドはHSが微妙に合わない曲だとぬっ殺される。
>>66 オジャミックスってLv1とLv2のコンディションは無視されなかったっけ?
持続時間には影響する模様。
オジャミックスをリフレクションしたらリフ装備者のレベル1+レベル2になるの?
白ミクロをリフ装備者に撃ったら直後にダンスリッチが来た。
>>69 そうそう。撃ったオジャミックスがそのまま返ってくるのではなくて、相手がオジャミックスを撃ったのと同じ効果になる。
なのでなし道リフ相手最強のオジャマはオジャミックス。
リッチ+ファットポップ君を喰らった。
死ぬかと思った。何だアレ・・・
巨大なコインがくるくると画面いっぱいに広がってさ・・押せないっつーのOTL
くるくるキャラポで目が回りそうになった
白ミクロ、想像してたより簡単だった。
横分身や謎色の耐性がそこそこあれば、結構出来るっぽい。
オジャミックス
ところで、バラスピって耐性つける事可能なの?
可能。ただし普段通りのスコア出せるようにはならないだろうな…コンボ切らない、ゲージ空にならない程度。
しかもBPMによっては対策しないといけない=素点下げることにもなるからな。
100秒にノースピでバラスピやるといいかも。ノースピ苦手なら5倍6倍でやる好きな曲からで。
77 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/03(火) 18:27:40 ID:DpXTt8St
ミクロ以外のオジャマには完璧な耐性持ちだがミクロだけが無理な俺が来ましたよ
>>77 発狂でのバラスピやロースピの対処法plz
自分の体験を中心に書いたので、考え方に偏りがあるけど…
オプションノースピ×継続バラスピを何度もやってたら、いつの間にかバラスピ来てもゲージが10個くらいしか減らなくなった。
前はハイスピのかかった状態のバラスピは無理だと思ってたけど、(オプハイスピなしでもいいので)慣れれば何とかなるみたい。
苦手でもとりあえず、バラスピやロースピが来てもリズム通りに押していれば、ゲージ真っ黒は回避でき…る筈…だと思う。
あと、低速が苦手ならバラスピ対策にハイスピを下げるのはやめたほうがいい。
バラスピの耐性を上げて適正倍速で突っ込んだほうが確実。
ミクロはハイスピを下げるか、高速耐性を上げるしかないな…背景の変わらない超チャレの継続ミクロや、通常チャレのミニポじゃ練習になりにくいと思う。
ロースピは俺も苦手。練習してもスコアの減少が抑えられん…
ガチバトル中、突然画面全体の明るさが半減した。
ダークを食らったわけじゃない。筐体がボロいからだ。
もしそういうオジャマがあったらかなり邪悪かもしれない。
いろはからやってるのに未だにお邪魔耐性つかない
つーかLv1のFATやミニですら普通はつなげれるところでコンボ切る
特に対策知りたいやつ
・左右プレプレ(位置がつかめなくなる)
・ビート(同上 青が微妙に背景に溶け込んで見えづらい)
・偽嵐(何が起こったのか理解できない)
くらったら余裕でゲージ空になるOTL
他にも苦手なのあるけど特にいやな3つ 誰か練習法頼む
ビートと偽嵐は低速なら見切りやすい。
特にビートを粘着する相手ならば、素直にハイスピ1つ落とした方がいい。0になるよりはましかも。
(少し遅めにすると背景にとけずくっきり見える)
偽嵐も遅めなら、嵐に溶け込まずポップと区別つきやすい。
レベルの低い曲から慣れていくといいよ。
偽嵐がどうしようもない場合は最終手段としてキャラポ。
あとはハイスピ狂じゃなければ慣れで見えるはず。
左右プレプレの方はハイスピを1落とすか高速耐性つける、色判別も重要。
閉じる寸前が発狂とかなら見た分を覚えて叩き、位置は色判別。
ビートもハイスピ1落とすかしばらくビート粘着。
弐寺の踏み台があるならビートは空気だがないなら辛いかもしれない。
BPM200から210とか270から290とか偽嵐マジで乙れる。
確かに俺、どう見てもスピード狂です本t(ry なんで
(160に×5、200に×4 してるほどだから)
そのせいなのかもしれないですね、ちなみに弐寺は経験無。
とりあえず、しばらく超チャレ中心で慣れてきます
やはりお邪魔慣れするなら超チャレが基本なのかな
>>85 申し訳ないがそこまでスピード狂でもないぞそれは。
>>85 自分もそれぐらい(700〜840)。
速い人はもっと速い。
750は遅くて見えねーよ。
最適820、適正780〜900だよ。
こんな俺でもハーフ・ロースピ以外の全オジャマの耐性が結構上がってるんです。
ハイスピを下げると見やすくなるオジャマは確かに幾つもあるけど、ちょっと練習すればハイスピ下げないほうがスコアも出るようになるから頑張って。
ガチでハイスピ1段階下げるとスコア5000点下がる曲を、適正ハイスピで嵐2回受けてもスコア3000点しか下がらないなんてザラだ。
>>88 オオサカ蔵9DDRで地獄を見ちゃうぞそれだと
減速系はともかく、バラスピはまさか耐性あるとか?
90 :
88:2006/10/09(月) 01:12:10 ID:QI82AFo7
>>89 バラスピは好んで超チャレで(オプハイスピ無しで)100回くらい継続でかけてたら、いつの間にか結構出来るようになった。
もちろんスコアは多少下がるけど、レベル30代後半の曲なら2〜3回撃たれてもクリア出来る。
つまりログでも言われてるけど、耐性をつけることは可能。
あと、俺みたいな高速厨にとっては、ソフランで一部が遅いDDRやレーシングより、キャバレーやパストラルのような終止遅い曲のほうが難しい。
紙使っても光らねーよ(´・ω・`)
オジャミックス効果的な組み合わせってどれだろうな?
FAT+サイクルとかダンス+左右プレ、いろいろあるだろうけど…。
左右プレス+白ポが地味にコンボ切れます。多分じぶんがポップ君を色で判断
してるせいだと思うけど。その割に左右プレプレはレベルの高い曲でくらうと死ぬんだが。
ところでHid+ハーフスピードは画面のどこをみてプレイすりゃいいんだ。
>>91 地震+グドバドとか上下プレス+縦分身とか上下プレス+爆走サークルとかが嫌らしいかな
HID+ハフスピは消える境目辺りを凝視しつつGOOD以上で繋いで凌ぐ
バラスピはオプションのHSで難易度変わりすぎです
ビートポップにバラバラポップが重なってわけがわからなくなった
>>94 自分は逆に普通のバラポより見易かったから、最近バラポ持ちに当たった時はビートつけてます。
コンボはブチブチ切れるけどバラポで落ちるよりはマシ。
昨日は知人の(ネタ)プレイを見て本物のお邪魔耐性と言うものを判らされた。
十分の一で良いから分けて欲しい…
既出だが、キャバレーEXとか鳳凰EX等の殆どの人がSUD付けてやる曲にはHID+ハフスピが効果絶大。
みんなあれよあれよと言う間にゲージが減ってゆくw
更に忍者でお邪魔を隠してれば相手はもっと動揺するはず。
>>96 多分、HID単独・カエル単独でも十分に効くんじゃない?
HIDSUDカエルはもはやバラスピ並。
単体ならゲージの減少は抑えられても、ミックスするとゲージにも響くキラーオジャマの完成。
7?選曲+ヒドカエルミックスは凶悪コンボなわけか…
>>100 まぁアジコンも正規って人もいるし全員に効くわけじゃないが効果強いんじゃん?程度で。
>>101 みんなはランダムかけるんですか?
まぁHID+SUDはHS関係なく耐えゲーと化しますね…。
HS4にヒドサドはきついもんがあるよな
>>101 ふむ。そうすると「ふわふわHID+SUD」なんてオジャマが登場した日にはwwwww
俺も死ねるな。
いろは時代のお邪魔のほうが良かったのかもしれない。
あの頃はオジャマが強力だった分、道連れ、リフレクもお邪魔ラーの選択肢の一つとして存在した。
道連れ貼るかキラー打つかとか、道連れ恐れずキラー打つかLV1で牽制するかなどの駆け引きも面白かった。
4や5時代まで戻るとちょっとやりすぎの感あるけど。
いろはは一発逆転すぎてレベル1に意味がないからなぁ
低速playerだった(今もだけど)から相手の道リフとか関係なくサド打てたし
自分が苦手な色ポバラポとか上下逆さはサド駅に比べてあまり飛んでこなくて
いろはの頃はすごくやりやすかった。
色ポが現在の仕様だったらLV2で十分だよな。
いろははゲージをまともに削っていくお邪魔が多くて刺激があった。
今は死なないこと前提でお邪魔が設定されててぬるく感じる。
友人の村の戦い見て、20k差が1曲でひっくり返るのを見てうらやましくなった。
あのあたりだと、得意曲とそうでない曲の差が大きいからねぇ。
エキサイトって自分の適正速度で普通に掃く事ってもしかして可能?
気合いと根性次第でたまに覚醒することはあるけど、普通は無理だと思う。
気合いと根性次第でたまに覚醒することはあるけど。
DDRでステルスシャッフルがクリアできるならできるかもしれないけど、普通は(ry
いや、ヘビメタとヴィジュアルならなんとかなるんじゃね?
>>109 適性速度をかけてる状態で画面3分の2の情報を奪われるから普通無理。人間の限界越えてる。
107みたいな低速プレイヤーでも、人間の限界レベルの反射でたたかないと間に合わなくなるしな。
いろは時代の発狂オジャマ対戦またしたくなったよ・・・
レベル2に強制ローとか酷いよなwww
ファンキーって左右プレと組み合わさるんだな
ファンキー単体は問題なかったが組み合わさると押せなかった
つーか左右プレが押せないだけだが
114 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/27(金) 15:01:46 ID:FE6Oq5dP
そんな
>>113に
つ「白ポップ×左右プレスミックス」
パカNの高速地帯で選曲者に偽嵐打ってみた。
切ってた。
>>109 EXCITE好きでやってるからヒドサドBPM300までなら見切れるようになった。
いろはのEXCITEから好きになったよ。
今日は対戦で初めてリフレクションを活用できて超嬉しかったww