なんか今回のイベントはニュースでやってる
みんなで手を繋いでいっしょにゴールする最近の運動会みたいなノリだったな
>>427 どのあたりでそう感じた?
俺は歴史の教科書に出てきた『子供が炭鉱?で重労働する絵』のイメージだった。
>>428 427じゃないけど俺のイメージ的にはそっちの方が近いな
先生(コンマイ)が順位をなくそうとか勝手なこと言ってて
子ども(プレイヤー)がよくわかんなくなってる感じが。
どっちも自己満足
限りなく無理な店舗対抗イベント ★フィーバー戦士 ポップン14 おさらい
第1話 COOL&GREAT 500,000個達成しろ!! (期間1週間 達成店舗717 33%)
4曲設定で1曲1000ずつ取った場合125プレイかかる。
1プレイ15分とすると31時間15分かかる。
第2話 FEVER CLEAR 500回達成しろ!! (期間1週間 達成店舗350 16%)
4曲設定の場合最短で125プレイかかる。
普通は倍以上のプレイ数がかかるだろう。
そこそこ流行っている程度の店舗ではすでに無理な領域。
第3話 みんなでCOMBOを500,000コンボ達成しろ!! (期間1週間 達成店舗154 7%)
第1話の3倍はきついかと思われる。
プレイレベルの高い店舗じゃないと無理かも
第4話 みんなでRESULTの中に[14]を500個達成しろ!! (期間1週間 達成店舗485 23%)
スコアを調整すれば、数時間で達成も一応可能。
そういう人がいない限り、偶然スコアに[14]が含まれることはあまり無い
第5話 みんなでチャレンジポイントを30,000点達成しろ!! (期間1週間 達成店舗237 11%)
チャレンジ、超チャレンジ以外のモードでやる人は参加すらできません。
4曲設定で上手な人なら200点以上は取れるが、
平均200点ずつ取っても150プレイかかる。
第6話 みんなでFEVER!orCOOL!!判定を300,000個達成しろ!!(期間2週間 達成店舗807 38%)
コンボ条件よりは楽かと。また、500,000個パターンから300,000個に減っていること、
更に期間が2週間あったことで達成店舗はそこそこ。
最終話 みんなでSCOREを100,000,000点達成しろ!!(期間2週間 達成店舗807 38%)
ロボ建設が終わっていない店舗はまずロボ建設から。
むしろこれがゴミゲーとしかいいようがない。
よくわからないが、4曲設定で0.2%ぐらい完成する。
単純に4曲設定で500プレイ必要。1プレイ15分とすると125時間。
ゲーセンが10時から24時の14時間営業とする。
開店と同時にポップンをやり続けても約9日かかる。
スコア1億点のほうは最短1000曲で達成。40時間はかかる。
…ロボをあらかじめ建設していなかった店舗はどう考えても達成無理ですね。
訂正
>>431 最終話は(期間2週間 達成店舗297 14%)です。
解禁曲ですが
カードごとにプレイ回数で解禁方式を取って欲しいです。
今回なんて一人でいくら頑張っても解禁無理なレベルですから。
プレイ回数+時限解禁で。IIDXっぽくなりますが。
店舗対抗するなら、
進むルートなどで店舗によってプレイできる曲が違うって感じなら面白いと思うが、
流行っている店舗と他の店舗でプレイできる曲数に差が出るイベントなんて
店から見ても歓迎できるイベントなのかと。
ルート違いのイベントだと
複数店舗でルートを分散する事で
隠しに何が出てくるのかがすぐにバレる欠点もあるな
6:解禁順固定
7:解禁順は店舗毎にランダム(ビンゴもランダム)
8:解禁順固定、ただしピッタリに停まると特殊出現あり
9:ルート選択可能(ただしボスの階に行くまで戻れない)
10:毎回ルート選択可能、ルート毎の解禁順は固定
11:固定ルート内で解禁順が店舗毎に少しだけ変わる(実質ほぼ固定)
12:毎回ルート選択可能、ルート毎の解禁順は固定
13:固定ルートのステージ内で解禁順を選択可能
14:解禁順固定
>>428 俺も
>>427に同意
まぁ運動会に置き換えるとこんな感じ?
がんばる子は順位順にご褒美(解禁)がもらえるが、次の競技2ではそこまでの順位が関係なく1に不参加の子とスタートラインが一緒
不参加の子達(店舗)にも競技3を始めるころには競技1のご褒美がもらえる
今までの場合は競技に全く参加しない子は全競技が終わるまでご褒美がを全くもらえなかった
こんな感じ?むつかしい
解禁難しいんだよな。
3日に1曲くらい解禁して、はやい店だと2日に1曲くらい。
このペースがいい
437 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 06:01:03 ID:jErTDeN4
店舗解禁だが、こんなのはどうだろう
サイコロで進んでいく。サイコロの数はクリア曲数で変化。
特定のマスに止まると、裏譜面チケットGET。(1枚で1回プレイ可能。カードごとに保存される)
「○マス進む」とか「もう一度サイコロを振る」などのイベントもあり
分岐もあるが、基本的に隠し曲のマスにたどり着く。
スゴロク1枚で4曲解禁。
最初のイベントで4枚のスゴロクがあり、16曲解禁。
4枚スゴロク終了したら裏譜面用のスゴロク(ゴールは無し)
1ヵ月後に第2弾でスゴロク4枚。計32曲隠し曲
以下同じだがGETできる裏譜面が第1弾とは違っている
全解禁で、全曲解禁&裏譜面すべて解禁
プレイする人の腕にかかわらず、クリア曲数でゴールに近づく。
1プレイごとに裏譜面GETの可能性がある。
こんな感じなら、毎プレイごとに楽しみがあるのでは。
あと、お金の要素を作って、(店舗イベントでGETできる。また、11のマイレージみたいな感じでも良いかも)
携帯サイトで譜面とか購入するとか・・・
以上、妄想でした。
438 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/15(日) 06:12:34 ID:SzzapAJr
結局自分たちの都合のよいようにしたいだけだろ
程度ひくーい!
結局作るのはコンマイ社員なんだから
出来るだけ少ない労力で
金をつぎこませつつ
ポプから逃げられない程度のバランス
という観点がなくては妄想に説得力は生まれない
フィーバーの糞条件でも文句言いながら作業し続けた店舗多いからな。
コンマイとしてはニヤリってとこだろ。
次は易しくしてあげようなんて思わないのでは。むしろ逆w
思い出すだけで尿が出そうだ。あの金の価値を忘れた日々…
解禁2週間、HELLっぽい曲が結局オーラスに4曲固まっていたのには萎えた。
知ってたら第一話なんかに5000円以上もつぎ込まなかったかな
だがサイフラが実在していたのは○だった。
店舗イベント自体がもういらないと思う。
7のビンゴ以外は基本的に金をつぎこむだけのイベントだったから。
かといってビンゴみたいなのはうまい人がいないゲーセンは最初から終わっちゃうし。
フィーバーはスコアだのコンボだのを要素に含めて、ただ金をつぎこむだけのイベントに変化を加えようとしたかもしれないけど、その量がひどすぎてたたかれているんだし。
弐寺みたいな個人解禁の方がいい。
店舗対抗と名前をうっておきながら
上位店舗と下位店舗の差をなくそうとルールをどんどん縛りすぎたために
手を繋いでゴールの運動会よろしくなってしまった
上位店と下位店の解禁速度にこだわる限り
店舗対抗という枠組みでのイベントはもう無理だと思う
なによりイベントの進行がEX常駐作業→IR→ネット→店舗とマンネリ化してる
ギタドラV3みたいな新しいイベントやってくれる方がワクワクする
店舗で対抗なんて人がいる前提だから困る。
にぎわってるところ以外は糞ノルマ表示がうっとうしいだけ。
個人解禁はやめてほしい。
カード使えない店でやってる俺もいるんだ。
3日に1曲解禁で、金いれると2日に1曲くらい。
これでいいやん。
>>445 e-AMUを導入してほしいというコンマイの陰謀があるから無理
こんな現状にウンザリして隠しは自然解禁待ちに
徹するようになった奴の数→(1)
いやそれフィーバーじゃなくて6の頃からずっとだから
>>445 カード使えない人<店舗解禁が全然進まない人
だから、残念ながら否決です。
最初からにでらみたいに解禁しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ギタドラ9th&8thくらいの頃のカード毎にパネル埋めるシステムでいいんじゃないかな。
あれは壁紙だったけど隠し曲5曲くらい用意して順番ランダムにして。
>>452 そこまではしなくていいだろう。
7のビンゴも36パフェくらいだったわけだし。今ならモンドロックやピーチアイドルでやろうと思えば出来るLVだろう。
「等速でEXクリア」とか来たらときめきボッサやマインドでも乙る
また高速厨が寝言ほざいて…
つ「むかしばなしEx」
正規アジコンEXを等速HIDでですね
正規アジコンEXを等速HIDで
やってきて証拠にようつべにうpするから楽しみにしといてくれよな!
>>457が。
459 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/21(土) 10:29:20 ID:2oniACdO
ポップン15のロケテマダー?
まだいらね。消化しきれないスケジュールで作るから、
突貫工事でぐだぐだのやつが出るんだし
ポプ15は長い時間をかけてもいいから良作にして欲しいと思う奴の数→(1)
ノシ
というかそれ、いつも望んでる事だけどね・・上が許してくれないんだろうな。
ポプ15は長い時間をかけてもいいから良作にして欲しいと思う奴の数→(3)
ポプ15は長い時間をかけてもいいから良作にして欲しいと思う奴の数→(4)
マジで頼むぜスタッフさんよ
ポプ15は長い時間をかけてもいいから良作にして欲しいと思う奴の数→(5)
ギタドラのスコア計算式選べるの面白いな
467 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 11:33:18 ID:orJj873y
保守
ポプ15は長い時間をかけてもいいから良作にして欲しいと思う奴の数→(6)
ロケテ来年2月くらいでもいいよ
むしろ次回作もう当分いらないよ
ポップンなんかぼちぼち作ってりゃいい
ペース早すぎ
ポプ15は長い時間をかけてもいいから良作にして欲しいと思う奴の数→(7)
ACは14から始めたのに14曲に☆が5個ぐらいしかついてない俺
そういえば15ではヒップロック4が来るみたいなことを12の公式で書いてあったな
本当なら神曲になるのを期待
>>470 ひぷろ1→6・ひぷろ2→9・ひぷろ3→12・ひぷろ4→□
つまりは恒例です。
ACはイベントに乗れるようになると楽しいもんですよ。
15は
・ヒプロ4
・韓国系の曲
・トランの曲
が3の倍数の法則で確定してるんだっけ?
確かにポップンはペース速すぎるな。
デフォ多めにして隠しはもう少し減らして欲しい。
サプライズで猫叉とか秋田のAC曲を作って隠しに入れるとか
CS蟹は結構サプライズあったよね
バタフライとかもうしまとか中華とかくめとか