1 :
爆音で名前が聞こえません:
マリィやジュディ、キングがミミニャミに並ぶ看板キャラだったこと
e-emotion
余裕で3ゲト
4?
5 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 20:11:32 ID:5a1eBuXJ
ジュディは8ver.や9ver.のやつ使ってる人
たまに見るぞ。すっかり忘れてることといえば
↓教えて
6 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 20:13:35 ID:OFv7wywQ
セクシーガールズのメイファ
Vが最強だったこと
Make a Difference
9 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 20:18:14 ID:BsVj1e+9
ギタドラに愛のしるしが初めて入ったVer.
10 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 20:18:57 ID:d+SAsFa6
MZDの正式名称
トリビアスレ
版権曲の元祖、恋のダイヤルなんたらかんたら
その昔ギタスレドラスレキーマニスレはまとめて1スレだったこと
14 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 20:24:20 ID:9d+ba2MJ
バンブーも忘れないでくれ
15 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 20:24:34 ID:BsVj1e+9
QUADRAのDeep screen mix
昔、携帯サイトの蛹の着メロがしょぼかったこと
ビートマニアがDJシミュレーションだったこと
19 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 20:31:03 ID:s7ud40ca
ハイスピがお邪魔オプションだったこと。
よく考えたら本当にみんなが忘れてるならここに出てこないよな
みんな音ゲーが上達するのが楽しくて仕方ない時期があったこと
¶・∀・)メモリーカード
寧ろ☆1が上手く出来なくても
音鳴らしてるだけで面白かった時期があった事
26 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 21:18:33 ID:d+SAsFa6
カードという存在が出る前に、キャラ替えするのを忘れてキングになっていた頃。
28 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 21:34:19 ID:5xA0p5wm
>>21 まさにウチはそれが楽しい時期にいるのだがそのきもちをわすれないようにしよう
音ゲに使う金を全て貯めていれば
高級車の一台くらい買えていたこと
30 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 23:32:44 ID:d+SAsFa6
31 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 23:35:17 ID:s7ud40ca
アペンドディスク
AC版ポップンいろはでは、ガムランウサおくんのアニメ数が圧倒的に少なかった事。
くじ引きアクション一連が存在せず、フィーバー&勝ちポーズはGREATと一緒、負けポーズはBADと一緒。
(こっちの勝ちポーズの方がシュールで好きだった。)
>>1 ポプFEVER!のモードセレクト画面登場により、看板キャラとしての面目はどうにか保っている模様。
>>6 ACに移植されてるし、ACポプ8では新アニメで登場してまス。
>>23 昔のギタドラやDDRの筐体に差込口があった記憶が…!
>>30 ビーマニVファイナルではフロッピーディスクを使ったプレイがあったとか…
ドラマニのWAZAがレベル90以上あった事
デイドリのギター難易度が緑97黄98赤99だったこと
ステージ毎に選択できる曲が入れ替わり、また直前の成績によって選択できる曲が変った事
ステップチャンプのTripleコマンド
>>21 逆じゃないか?
昔は上達とか考えなくても楽しかった。
今はもう上達が楽しみの大部分を占めてしまっているけど。
当たり前に弐寺が1回300円だったこと(地方限定)
41 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 07:01:49 ID:oVpGqUgm
>>33よく観察してるなぁおまいはww確かにそうなんだよな、このまえガムランやって気付いた。
で、AC8でなくCS8では?妹のリナと共に出演。
あとついでに。研ナオコと所ジョージというある種最強タッグ。
ガチョーンとナハも然り。
すーぱーしょみんかー
(一部を除く)音ゲーは曲を演奏するゲームだった筈だがいつの間にか
押しにくい部分を捨てたり適当に押したり同時押しで誤魔化したりして曲がどれだけ崩れても
クリアすれば問題無い、そうやってクリアしろ的な流れに
¶・∀・)
昔のドラマニには
ちゃんと曲中に歓声のSEがあったこと
46 :
33:2006/08/03(木) 09:30:00 ID:tAwcubIW
新堂あt(強制終了
>>41 ホントだ、CS8って書いたつもりが…スマソ。
ポップンはヲタゲーだということ
フィルインボーナス
山崎歩
50 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 18:46:38 ID:oVpGqUgm
はやP
51 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 19:11:11 ID:H/qPHy3p
すごろくDE8に置ける紀伊半島の邪魔さ加減
ツインギター
シークレットノート
54 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 20:22:30 ID:oVpGqUgm
店舗対抗のポプ9で、ギャンブラーの通路の迷路具合。
シャカっとタンバリンの公式大会が行われてしかもアルカディアに記事も載ったこと
シャメルはAC1の時はシャネルだった事
弐寺はAMショー参考出展で商品化の予定が無かった事
…たまにはラップフリークスの事も思い(ry
beatmaniaのスコアは「100000点→$1000.00」のレートでDJの報酬額と言う意味だったこと。
ギタフリのアケコンが発売されること
ポップンアケコン形クッション。
いやまじどうなったのあれ?
パラッパラッパー
予約数が少なすぎて商品化出来なかったカラオケレボリューションの最新作
62 :
33:2006/08/04(金) 01:33:51 ID:Bei3BEo6
メロパンク2(lime-light)の歌詞がですろアルバム版とゲーム版で若干違うこと。
ニューウェーブって作曲者誰だっけ?
はやPじゃね?
65 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 09:22:22 ID:q1s/Wwme
Akko's
その昔、ギタドラと同じように弐寺とDDRがセッションプレイ出来ていた事
5鍵のDeep Clear Eyesが2 gorgeous 4UのRemixである事
ステッピングステージ/ロックントレッドの商標を持ってかれた事
ガンマニア
70 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 23:55:27 ID:q1s/Wwme
マリィ多重人格説
ギタルマン
・・・音ゲーだっけ?
サセボブラザーズ
73 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 00:30:43 ID:3ql7j8Q5
イッツアノンストップ
DistorteDは14作目であること
TaQ
多分これはみんな忘れているかな?
DDRMAXで隠し解禁前はルーレットの隠し曲の選択確率が変わる事
ステージポップ君
ハイスピ×8
78 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 02:11:32 ID:jMYtfLF1
>74言われてから初めて気付いたww
Low-Speed
Low-1
Low-2
4KEYS
3PANELS
もうすぐでDDサントラ発売。
夏休みには宿題があること
蠍火にはピアノ協奏曲第1番"蠍火"という立派な名前があること
伝説の曲、クールダンス。
86 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 07:24:07 ID:3ql7j8Q5
前原しゆなの脱退理由
87 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 07:36:57 ID:aNxTnskF
マンボアゴーゴーというゲームの存在
音ゲーを楽しむこと
89 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 07:47:27 ID:7j/7uaq/
どんなに取り繕ってかっこつけても所詮、音ゲーマーだという事。
隠さなきゃ!汚いものは隠さなきゃ!
90 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 11:31:17 ID:/DPWbBBi
DJ ITOHの存在
JAMJAMおじさんの件
パパーヤの難しい方のムービーみたら笑いすぎて鍵盤どころじゃなかった件
真心ブラザーズ
CAPTAIN JACKが今や故人であるということ
サマーとニューカマー
あとはHJP2のH譜面とヒプロ2の判定
REDまでSUD+が無かったこと
DJ BATTLE
フリースクラッチゾーン
CSドラムマニアのeditモード
このスレの存在
ロープレバトルのダンスなんかよりsrash traxxのムビの方が大問題な事
103 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 15:48:37 ID:OsfYhEzK
兼田は初期から既に凶悪譜面を作っていたこと
ウラ・アメリカ
>>74 DD13作目じゃね?
赤→11
ハピスカ→12
DD→13
だった気がする
みんなが忘れるbeatmania substream(1st-2ndの間)
ギターのオプションのコマンド
カゲトラコース
しりとり板にも音ゲーしりとりスレがあること
111 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 19:57:58 ID:cBF/xJte
>>110 それはみんなが知らないことだwwwww
SILVA
113 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 21:17:37 ID:GzNQ4pkL
マリィのパクリがいること
そして、そのマリィ自身の存在
自宅の音ゲー環境の写真を晒すスレ
DANCE86.4
116 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 21:40:53 ID:3ql7j8Q5
Deuil
オセロ
テツ&トモ
119 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 21:56:30 ID:pNKmLnPs
VJ
純粋に曲を楽しむこと
Ryu☆がRyu*だった事
Mt.circleこと丸山さんとflareの存在
>>120 俺は忘れてない、カードなんて無粋なものは要らないよ
昔弐寺をするのにタオル常備だったやつがいたこと
125 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 09:17:39 ID:a3PzEzvw
>>124いたいた。女子高生もやっててビビった記憶が。
ポップンではオプション使用のとき、ボタン押しっぱなし。
ハイパーかけるときも同じく。
126 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 12:29:26 ID:CoDo0CUG
Dj ITOH
DDRと5鍵は結構有名だったこと
128 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 13:27:00 ID:z4nax84C
初期の弐寺のゲームモードに4Keysがあったこと
m-floやDOUBLEが曲提供していたこと
あと
天国のキ(ry
129 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 13:28:04 ID:9+ybb5hN
130 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 13:28:09 ID:bbt0phKn
HIDDENなどがコマンドを入れないとダメだった事
1P側のスクラッチを時計回りに回しながら544332133981
アンチデヴ
ショッチョーの大冒険
は?誰?曲提供してるわけでもないのに? 悪夢の犬猿コンビ
サブストと2ndstyleの区別
わっか♂、♀
>>136 懐かしすぎwwwwww
DDR1stのエンディングで○を押しているとダンサーの動きが早くなる
幻のラップフリークス
カーディナルゲートの条件
ネームエントリー 足10
TKDのスーパーマニアックモードのコマンド。
CSREDにはVが入っていないこと
新堂
ビートマニアGB3 ネットジャム
beatmania 打打打!
pop'n music 打!
いまだにエキスパートのクラシック2がクリアできない(´・ω・)
147 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 07:38:42 ID:4g1UG7Sn
羞恥心
哀愁ユーロなどのYUKIはPM4からいた事
米山フランソワーズ
初めてエクストラに行けた時の喜び
IIDXの譜面種類がLIGHT7、7KEY、ANOTHERだったこと
むしろLIGHT7なんてモン無かった
4KEY好きだったのにな
10keyのシュラークとか楽しかったよな
IIDXのTOE JAM
>>154 8KEYSでDP穴神風やりたいぜ!
HSが5だけないのにLOWがある時期があったこと
ACポップン8にはピラミッド、スカ(dm)、ターバン、テクノポップ(BM)にEXが無かった事。
→AC9のイベントでEX解禁。
>>158 懐かしい・・・
強制的にsuddenか何かでピラミッドEXやらされて、半泣きで友人と半分ずつやったことを思い出した。
CSbeatmania III THE FINALが発売されていないこと
xenonがワンモア曲だったこと
.59旧アナザーの存在
ポップンに難しさの段階で鬼ムズ、ポップン星人等があった事
グルーブレーダーが初搭載されたのは、DDR MAX…
ではなく、Drummania 1st
GAMBOLの現在とは違うLIGHT7譜面の存在
>>164 そういやそんなもんあったなドラ
.59旧アナザーって当時違いがわからなかったんだけどさ。
どこかに譜面ないかな。
>>167 曲が微妙に違ってたね
俺はアナザーの方が簡単な気がしてた
筐体にフロッピードライブがあった事。
CS IIDX6TH STYLE を全解禁させる方法
beatmania featuring DREAMS COME TRUEの存在
DJ KONAMI
173 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:04:28 ID:GquBdgTP
コナミコマンド
174 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:10:22 ID:QatQiVNM
>>171 最寄りゲーセンにおいてある。
五鍵finalと7thと一緒に。
5鍵にスコアが表示されないモードがあった
風俗法をうまく回避するために有ったそうな
176 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:19:46 ID:nNl6jfrH
ファンタジーN
昔はレベル5だった…
177 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:31:09 ID:omTZ78gZ
>>165 2ndのアナザーは今のとは違うもので、3rdで今の譜面に変わった。
旧アナザーは曲も譜面も7keysとほぼ一緒。
確か7keys譜面の52、53小節あたりの乱打が、19、20小節の乱打に入れ代わっただけ…とかだったかな?
当時は難しすぎて自分では選曲しなかったから、正直うろ覚え。
サイバーフラメンコ
むしろsubstreamで無くなった旧perfect free(7key)と旧Gradiusic Cyber(A)
もあぽっぱーの存在
ちょっときいてな。
後セレブレイトの穴って変更されてたよね。
183 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/09(水) 01:37:04 ID:/5rtJLeP
ギタフリとDDRの筐体にコントローラーの差込口があったこと
使ってる人を見たことがあんまり(というかほとんど)無い。
ポップンラウンジの存在。
・・・いやあんまり忘れられてないか。
ドラムのプレイ中のBGMを消すオプションがあったこと。
サイババ・ギボ愛子・小森のおばちゃまが流行った時期にはまだ音ゲーは存在していなかった
187 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/09(水) 03:59:56 ID:dPOOibiV
J-STAFFの存在
DM・GFのエディット
>>187 むしろMEMBER INTRODUCTIONの存在
WORST
瀬野部屋
BEMANI CROSSROAD
the-curry.com
b-mok.com
ouch
リンクバージョンのDDRは譜面だけじゃなくて矢印までEDITできたこと
DDRのメモカは結構つかったけどな。
195 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/09(水) 15:09:59 ID:DuSm1EWc
ポップンアニメロ2あたりの筐体のボタン間隔が若干広かったこと。
>>195 その筐体を元にしたのがポプのアケコン。
WAZAが出来たら神プレイヤーだったこと
アニメロ筐体の方がボタン幅若干狭いんだが
Visualemotions4のDon't forgetのムービーが違うこと。
AA穴が最多ノーツだったこと
>>193 CSでだけど頑張って波動拳とか昇龍拳の矢印作った
ゴクツウ旧管理人
色譜面
ハピスカではパスワードをいれる必要がなかった
レインボービーム
FUNKY BINGO PARADISE
D o i g t s d e F a t i m a - フ ァ テ ィ マ の 掌 -
The Rhyme Brokers ANOTHERのスクラッチ
>>206 嫌でも忘れん。特に「触れない」のはな!!
キ ス し て ダ ー リ ン
213 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 09:28:25 ID:SdHsFeVR
穴譜面の出し方
ClubMixの全曲出現コマンドってなんだったっけ?
993
えなりがSP7段だということ
初めは誰もが初心者なこと
>>208 6thのエキスパートにすら入らなかったよな……
手のひらに顔が書いてあって猛烈にイライラする曲なんだっけ?
222 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 19:22:06 ID:vYB4acn7
触れないではなく振れないだということ
DDRでダブルプレイをするときにコマンド入力が必要だったこと。
ステップマニア
RAN+MIRができたこと。
226 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 21:50:24 ID:AIjWUThv
誰かが知ってる時点で忘れ去られてないということ。
ギタフリアケコンの初期の発売日
五鍵のGOTTAか3RDに入っている?
bpmが変化する曲ってわかる?
リア厨の時、素でビビったのは忘れられない
えなりが7段ってはマジだよ。なんかのテレビでいってた
GottaのLovegirl in summerか
Break beatsだったかな
>>217 >>226-227 レゲー板のトリビアスレに書いてた
要するに2chソースなので過信は出来ない
>>210 カメロット
むしろ今の方がしらねぇw
あとは・・・
ポップンファンページ
マニアッカーズポップン
忘れてた・・・・
ニャミ通
最近のニュースサイトはどこも上部がアフィだらけだな
235 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 22:09:59 ID:+LaOukei
スコアとかレベルとかどーでも良くて、とにかく音ゲーが好きだった時代があった事。
>>232 たぶん、後者だと思う
ムビに気持ち悪い女の顔のやつだけど…
>>232 なつかしい
ちなみに今はLeaflyという女性らしい
237 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 22:54:08 ID:FaontJsJ
研ナオコ
MONDAYみちる
パッパラー河合(プロデュース)
>>236 前者も後者も無い。
GottaのBreak beats=Lovegirl in summer
勘違いしてたスマソ
偽パラMAX
三味線ブラザーズ
・クエストフォーフェイム
・ストールンソング
・ギタージャム
・テクノヴェルク
・ロックントラッド
・アーケード版ウンジャマラミー
忘れたとはいわせねえぞ
>>33 亀レスだが、俺III筐体7thでフロッピー使ってたよ。プレイ終了時に出る曲リストでクリア済みマークで埋めるのが楽しかった。
もうその筐体はなくなったからフロッピーだけ残ってるんだがな。
なんとなく写真撮ってみたらむなしくなってきた。
ロックント「レ」ッド な。
芋の存在。
早く解禁してくれよ orz
作曲陣はただの社員なこと。
IIDXにもLong譜面があったこと
>>244 芋版ビーマニをポイント使って遊べた事。
それよりも、他のゲームの方が忘れられやすいかも…
つーかパカパカパッション。
DDRには8パネの上の9パネがある事
まあ2nd styleにたった1曲だけだからな>Long譜面
しかも隠し&CS未収録&サントラ未収録w
もあぽっぱー
>>252 IIDX3rdのサントラにLONGで収録
その昔、譜面が自動生成される音ゲーがあった事
>>256 鳥の囀りとか、川のせせらぎのCD入れたら
何もすることなくてワロタ覚えがある。
譜面は生成されるわけじゃないけど、CDを入れ替えてプレイできる
音楽体感ゲームの存在を忘れてる人居そう。
>>257 何故川のせせらぎを入れようと思ったんだw
一番最初のカスタムファクトリーはDDRのアケコンだった。
ビブリはドラマCDとかでもそれなりに音が鳴れば遊べるが
サウンディは最後まで解析中のまま終わる
261 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 01:03:42 ID:WovKvceT
モンスターファームもある意味音ゲか?
>>262 CDによってモンスターが変わるから?いや261じゃないからわからないけど
あぁ、譜面の自動生成の事か
マジレスするとグーグーサウンディとかいうゲームだったような。
譜面が音とずれてやりにくかった気がする
ドラムンフライの最後が41ある事
たけしの挑戦状が日本初の音ゲーといわれていたこと。
村井聖夜は男
村井聖夜は本名じゃない
サファリとゲローンのBPMが130だったこと
ポップンのキューバングルーヴのBPMがCS5とACでは違う事。
CS5の方がすごく速く、AC版はすごく遅い。
ポップンのとか言う時点で論外だ
>>273 ポップンでの出来事だから、いいんでない?
Healing Vision(Angelic Mix)のDP MANIAC譜面とDP HEAVY(DP EXPERT)譜面が違う事
275 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 16:28:17 ID:WovKvceT
そういやバンテーンの曲って地味に発狂曲だよな。
スムースもサナモレも。
今のHS5なんて5thのHELL SCAPER+HS3に比べたら止まって見える件について(MAX300除く)
カラオケと繋いで歌いながら踊れるDDRがあったこと。
perfect freeの判定がイカれてる事
ポップンステージ
General判定
281 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/15(火) 02:50:07 ID:ipGGWMSo
ポップンからコンティニューが消えていること(カーニバルから?)
たぶんいろはから。
ポップンミュージック14 フィーバー
NAOKIとSLAKEの合作だったはずのbirdman
神NORTHは原曲があること
アナザー譜面の存在理由
昔(5鍵3rdやコンプ)は「作ったはいいが難しすぎるから没にした」だったのに
今じゃ「どこまで難しくできるか」に変わっちゃってる
連書きスマン
.59旧アナザーはbeatmania maniac−tracksに収録されてるのがそれ。
何気に.59のノーマルの曲はCDに未収録。
上の方にもあるけど、ラストひとつ手前の交互連打が違ってるだけ。
バグ八段
ドンテポがボス曲だった事
PARANOIAがボス曲だった事
UDX1st当時、5鍵から移植された曲は、7KEYSでプレイしても5鍵譜面のままだったこと。
パラッパラッパーが音ゲーの元祖だということ。
おーい、誰かY.Sの行方を知らんか?
ポップンステージ
>>294 神部屋行けよ!
って、ボケればいいかな?
297 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 00:00:05 ID:EweTLQUq
ポプ2。ヴィジュアルの階段でみんな絶望していた頃。
298 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 00:06:39 ID:GhxXeEPS
シャミセンブラザーズ
音ゲーだよな
モグラッパー
わかる奴はネ申
HI-SPEED×8
ラップフリークス
303 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 06:15:51 ID:y+gfsEss
フール・オン・ザ・ヒル?
あんみつの由来
ナムコのギターゲー
上級者、超上級者におけるmur mur twinsギタポバージョンの存在
308 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 09:01:00 ID:1cF+ppJ8
エロリスト@槍
最近見ないな
何故かゲーセン板の富山スレで見たw
富山在住じゃないのに。
beatmaniaのjam jam reggaeは移植曲
新潟スレにはさみがいたのと同じくらい謎だな。
>>274 これ知らなかったんだけど、CSとACで違うってこと?
>>312 へえ。
CSいっさいやらないから知らなかった。
そこ以外も十分キツいけどな
ポップンでミクロポップと言うと新オジャマっぽいが
ポプ4-5のミニポップと大きさはそんなに変わらない
カドルコアHの修正前の譜面
>>312 停止が一瞬だから停止してる間に逆サイドに移動は無茶なんだよな。
華爛漫踊DPは逆サイドに飛ぶけど。
♪タンバ・トイズマーチ・その他マイナー音ゲーをマターリ語るスレ♪がdat落ちしていること
20万もするアケコンがあったこと
319 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 09:39:42 ID:WBcOj+TM
ポップンミュージックというラジオ
5鍵説明書の手のひら全押し
>>318 DDRのことかー!!
マンボアゴーゴーのサントラ
6より前の曲選択画面
初代beatmaniaにはALL GREAT出しでも100000点いかない曲があった。
324 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 12:02:12 ID:2iFqbZQX
キーボードマニア、パラパラパラダイスの存在
与作
IIDXは最初ただのIIだったこと
CS IIDX6thの達人ムビ筐体はただのII
DM赤愛のしるし
ジャレコのVJ
FANTASY粘着してた
NAOKIがポプライヴで「ポップン最高!」と叫んだこと
バストアムーブ
ジャムレオ対談
ポップンのターゲット層が女子高生で、プリクラの隣に配置するように配慮されて
いたこと
橋本晶子
サバイバルモード(今は曲が多すぎで不可能)
ポップンのおすすめモード
5鍵初代のエキスパートモード
ポップンに7ボタンモードがあったこと
KAKKIの存在
AGOP
ポップンフレンド
>>335 あのテリー66とフォーゲル椀田と『termination』の人ですね♪
かかってこんかい
ぷよぷよDA!
くちミュー
>>337 こらー、福耳春夫(42歳)を忘れたらあかんがな!
342 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 19:54:44 ID:Xo9obkKI
ポプ1のときの絵の適当さ
343 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 19:58:04 ID:1yV4fkoS
このスレ
ポップン14第1話のノルマ
345 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 20:16:40 ID:/84L54Ut
kimix
LISU
触れてはいけない人
beatmaniaを制作したきっかけが、「みらくるすぴん」の
テストモードでボタンを押すと音が出るのが面白くて
実際にゲームとして創られたという事実。
しかもショーの初出展時はウケないと思われていたのか
コナミのブースの隅っこにポツンと在ったらしい。
当時はゲーセンの一大ジャンルになるとは思いもしなかった
んだろうなぁ‥
>>340 VとB4U思い出したww
DistorteDのデフォルトの選曲BGM
ACポプ9の「取り返してやる」(キュート)で、シタールソロ以降の譜面が存在しなかった事。
bm2DX3rdのSKIN(サントラ未収録)
bm3rdのTRIBE GROOVEの山場のバグ。
CSbm2DX6thでLOW2+SUDのG2のバグ。
bm3rdでATTACK THE MUSIC穴をやった時の絶望感。
351 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 00:53:02 ID:QrWQSq9G
ドラマニ7か8辺りで、譜面が変な風に落ちて来るやつ
あれなんだったけな?
ブランチブランチ
あれ、ブランチって今ないんだ
初期ポップンの5ボタンと7ボタンモードは、譜面が変わらず
ただ押す数が減るだけだったので、逆にやりにくかったこと。
コナミの旧ロゴマークの「KONAMI」の文字が途中まで斜体だったこと
初代DDRのスコア表示の上に
画面上のキャラクターが今踊っているダンスのジャンル名が表示されていたこと
アーケード版バストアムーヴ
マンボアゴーゴー
ギタフリの対抗馬がいたこと
前原しゆなの声
何かだんだん音ゲートリビアスレになってないか?
ラブ社員とTOE JAMの初出がDDRだということ
ポプ9のホネホネロックの存在
そんなら…
プロジェクトA
サンダーバード
8(みなしごハッチ)
ソフランはBPMが変化する事ではなくて「無駄に」BPMが変化する事だということ。
オリジナルの意味でいうなら
曲調が代わらずbpmが2^n倍で変化する曲
(2.4.8...倍 1/2.1/4.1/8...倍)
>>361 更にD名義だと言う事
ポプで削除されたアーティストがいたはずなんだが、名前が思い出せない…
>>365 俺もおぼろげにしかおぼえてないんだが…
たしかNK2000とか3000とかそんな名前だったような
チェッキンの倍速化は皿を見やすくするためだったこと。
…余計なお世話だ。
>>369 マジか!じゃあ冥の高速地帯もそのために!!
DDRコリアン曲
BeForUのデビュー曲「DIVE」
>>371 DDR3rdPLUSだな。
最近まで俺のホームで稼働してたんだがな…。
>>372 BA KKWOなめんな
DDRの譜面難易度表示は、
BEGGINER、BASIC、LIGHT、ANOTHER、TRICK、STANDERD、DIFFICULT、
MANIAC、HEAVY、EXPERT、CHALLENGE・・・
以外にもう一つある
>>374 あとSTANDARDな。
残り一つっていうのはSUPER MANIACの事か?
それともSSR…?
>>374 突っ込みどころが多すぎてワロタ
そういえば昔はS4Rなんてのもあったね
今のMAXシリーズでやれる猛者はどれぐらいいるやら
378 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/23(水) 00:20:20 ID:flVkGnfb
新作が出るのが純粋に楽しみだった時期
弐寺でハイパーとアナザーの譜面が同じなのはGAMBOL以外にもあること
381 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/23(水) 00:29:15 ID:W52ONejy
ジャンルHIP-HOP
「音ゲー」の商標はセガが持ってる。 というかモグラッパーの
正式名称は『音ゲー モグラッパー』だったりする。ついでに
サントラも出てたりする。
385 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/23(水) 04:02:33 ID:MujMt+71
へー
明らかに忘れていることじゃなく最初から知らないことな件
空中元彌チョップ
388 :
380:2006/08/23(水) 07:15:45 ID:ss7k03ho
>>380 覚えてる人はやっぱいるよねぇ
あの曲のDPハイパーのレベルは
CSの初出でレベル6
ACの初出でレベル7
だったっけ?
DP10段とれてるのに未だクリアできない詐欺曲だったりもする…
ギターのツイン譜面。
ギター初期には一人プレイか二人プレイかでクリップが若干変化するものがあったこと。
とりあえずPretty Gのツイン譜面はガチ
HAPPY MANのドラマニ専用クリップがあったこと
サムワンAnoで譜面一緒Vocal追加。
8のゆるい難易度表記
ドラムマニアにミラーオプションがあったこと
今でもあればデイドリも何とかなりそうな気がした
ギタフリの隠しシーケンス
リザルト画面で各ボタンのグレート・グッド・バッドの数を表示してたこと。
397 :
383:2006/08/24(木) 00:54:17 ID:a0b86ihd
と、思ったら微妙に配置が違ってる・・・
ノート数は同じだった
サムワンだよね?
SOMETHING WONDERFULにはDPにアナザーないしSPHとSPAは若干の譜面違い有りだぜ
399 :
383:2006/08/24(木) 01:05:35 ID:a0b86ihd
22DUNKがNとHで譜面同じなんだっけ
どっかのヴァージョン限定だったかもしれんが
そこで私が華麗に
>>400ゲトー!!
(´,_ゝ`)ハァ、何やってんだ私は?寝よ
401 :
380:2006/08/25(金) 01:10:21 ID:bJ3Vu0St
>>398 あれ譜面違うんだ…
全く一緒かと思ってた…
ギタフリのシークレットボーナスとか懐かしすぎ…
キングGやヒプノとか未だ位置覚えてるよ…(2P側だけだが)
Rシリーズの1と4が無いこと
作曲者自身が忘れて引退してるような気がするが…
穴堀バトルでフリーズ
穴冥バトル(NS)でフリーズしなくて萎えた。
>>384 商標取られたせいで、「BEMANI」を名乗りだしたんだっけ?
IIDXのBEMANIフォルダ
5鍵・弐寺・ポプはシリーズ途中までメダルゲームの部署で開発されていたこと
芋
ポップンぱずるだま
DDR等のダンスゲームやギタドラは最初からビデオゲームの部署だったでしょ
確か、元々はAMDっていうメダルもビデオも一緒に作ってた「アミューズメント」向けの
部署だった気が。
で、メダルのサイクロンフィーバーだっけ?をラスベガスでカジノ用のメダル申請させるのに
メダルの部署と音ゲーとかビデオとかで部署を分けた‥だったようなorz
何年も前の事で、しかも詳しく聞いて無いから超適当だけどこんな感じ
だった気がする‥と元コンマイ直営ゲーセン店員が言ってみる。
新宿チルコポルト
414 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 18:03:28 ID:C8ggdVdR
マジな話、
ここが音ゲー板だって事を忘れてる奴は多い。
もともとBM、IIDX、ポップンはGMD(ゲーミング事業部)製作。
あと企画段階ではパラパラパラダイスも。
タイミング的にはBM3の初代がGMDでやったラスト。
そのあたりと前後して、音ゲー関係部署がAMの新宿に移った。
(といっても本体生産自体を終えてる機種ばっかりだったから、
正確にはタイミングがわからん)
ちなみにDDRやDMX、ギタドラは最初からAM大阪製作。
と昔ビーマニの本体をえっちらおっちら組み立ててた俺が言ってみる
>>415 GMD
Game Machine Division
ゲーム・マシン・事業部
ですが何か
ゲーミングw
ワロス
ポップンでマリとレイヴガールにそっくりなトルマリンというキャラがいたという事。
418 :
415:2006/08/27(日) 18:28:13 ID:p32z07kg
GMDとゲーミングは違ったのか。
ごっちゃになってたというか違いがよく分からん。
ゲーミングって海外向けゲーム機の部署のことだったかな?
俺がいた頃とかなり入れ替わってるらいまさら確認のしようもないし。
419 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 18:31:08 ID:JDcPxdfZ
極卒君の存在
MY FIREがHARDで選べなくてやきもきさせられた事
ダブルスクラッチ
StepStepRevolutionの存在
とユニゾンモードの存在意義
KAIKANフレーズ
DJ ITOH
426 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 18:59:24 ID:ekb3y5sX
帰ってきたアッシュとF.size.freeの存在
ステップバトルはどうやっても足9に出来ないこと
ファイティング武術
俺に彼女がいた事
ACポップン9のヒストリーコース(チャレンジでプレイしたものがそのままコースになった)
4曲以上設定のとこでロングを含むコースをやるとロングも合わせて4曲のコースが作れたこと
すぐに修正されたみたいだけど
>>430 あー、懐かしい。
隠し曲出てるところでプレイ→出てないところでもプレイできる
とかやったな。
>>415 DDR開発は神戸から東京に移転した。
ギタドラは引き続き神戸。
ポップン公式サイトがgm>amの移転の際に1〜4の一部コンテンツが失われている。
1989 LOW-SPEED BP18以下
未だに出来ない件
80's J-POP/Believe again
確かサントラ未収録だよな?
1989は忘れられんなw
知らない人は知らないだろうけど
5鍵にダンスマニア曲が入っていたこと
1989関連を知らない私の為にkwsk
>>439 CS5thのドリルモードで
>>433が述べた課題がある
むしろ俺は
INSERTiON GOOD20以下
がデキネ
DIGI ROCK/area code
サントラ未収録
>>441 サントラとは違うが、beatmania SUPERMIXにロングがあった気がする。
ゲームバージョンは無かった・・・よな?
DDRのCMオーディションが開催されたこと
444 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/02(土) 00:18:18 ID:BQJcGTnl
ポプステのみ、サントラにも未収録の曲「Fullmoon」
しぐたんの初出
447 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/02(土) 01:25:31 ID:oJgJWRyu
GF1の選曲画面
そしてスピードアップ…
今の人達なら余裕でフルコンだろうな…
449 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/02(土) 01:41:57 ID:wq/KUO30
穴掘でフリーズ
…、レイブマスター…。(ボソ)
beatmaniaのフリー(スクラッチ)ゾーン
復活せんかな
452 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/02(土) 02:40:10 ID:hfYkpDDl
夏休みが終わったこと。
>>445 いんじゃな〜い、ハンターだってぇ〜い
・新谷さなえ改めさな
・サセボブラザーズ1stが最初で最後
・ポップンパスポート
ヘリコプターが石坂久美子名義だったこと……
>>448 少し当時の感動を思い出した
ありがとう
456 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/02(土) 12:40:44 ID:PNOWFZW6
ワンダースワン版ビーマニ… に、後付けスクラッチがあったこと。
DP青龍に穴がなかったこと。
GXPERT。
DPのムンチャには穴がない
>>460 スクラッチのボタンに取り付ける、ちっちゃいスクラッチがあったんよ。やりにくかったけど
寺の筐体、足元のバイブレーション
「アリガトウゴザイマス」
初代ドラマニはハイスピードが
二倍までしか無かったこと
GXPERTって?
>>465 ACREDの誤植。EXPERTがGXPERTになっていた。
解禁アップデートと同時に修正されたんだっけか。
>>463 「スティールマイワーズ」
CENTAUR黄譜面
ロケテ限定だったがな
インディゴじゃないの?
世界を混乱に巻き込んだ怨念と!!
学校を揺るがした特別すぎた音楽授業!!
電波の力で人の心を惑わす邪心と!!
時間と空間と次元を超越した実体なき闘玄紳士!!!
ポップンにおける某セーラー服少女の存在
>>472 最低でもCS10持ってたら確認可
オルタナティブにオジャマ攻撃ってオジャマつけてみる
今日知ったからACは知らんが
dm1stのperfectコンボ
viennaがロケテの時bpm230だった
DDR3rdのdynamite raveがロケテの時16分交互踏みだった
GAMBOLが復活曲であること。
そろそろ忘れたろ?
四天王の出現条件
ポップンのセーラー服少女はポップン2でタイトル画面でランダムコマンド入れて
スタート押すと下から飛んできた
HYPER TRANCE EURO BEATへのブーイング騒ぎ
Shake
SKIN
SILVAの二曲
当時やってた古参でも思い出せないやもしれん
HAPPY BIGBEAT
五鍵の専コンは鍵盤が光った
時代を震わす鼓動を刻め!!
次世代DJシミュレーションゲーム
beatmaniaIIDX
[ポイント]
エフェクトフェーダー搭載
サウンドを自由自在に操る楽しさ!
7つ鍵盤の採用により、5鍵盤ではできなかったリアルな楽器演奏のプレイ感覚を実現しました。
また、5つのエフェクター操作で、音質やピッチのリアルタイムな変化が可能になりました。
音を自由自在に操る本格的なDJ気分はプレイヤーの興奮を一層盛り上げます。
バスレフスピーカーシステム・振動バスシェイカー搭載
進化した音場感、臨場感!
プレイヤーを取り囲むように配置された、2wayのメインスピーカー・バスレフスピーカーシステムは、
今までに無い迫力あるサウンドを生み出します。また、足下のステージには振動バスシェイカーを標準装備。
ライブ並の重低音を体感しながら、興奮は一気にレッドゾーンへ突入します。
最先端を行くビジュアルパフォーマンス
圧倒的なギャラリーアピール!
40インチ大型ワイドモニターを搭載したシルバーに輝く筐体。さらに、クラブのビジュアルジョッキーの感覚が
楽しめる実写映像と8個のスポットライトは、プレイヤーを最大限に演出してくれます。
[遊び方]
モニター両側のゲージに演奏の指示が表示され、流れる曲に合わせてタイミングよく鍵盤を押したりスクラッチを回すことにで気持ち良いリミックス感覚が楽しめます。
タイミングがうまく合うとグルーヴレベルとスコアが上昇し、ステージクリアです。但し、テンポをはずすとグルーヴレベルが下がってしまいゲームオーバーとなります。
バスシェーカーが振動しない件
すでに半分は失われている件
最近、動く床の大切さに気づいた。
最近はあれが無いと物足りない感がある。
あれが似合う曲が減ったってのも大きい原因だろうけど。
NEMESISとか失禁モノですよ
R2は最早床の揺れがあってこそだと思うようになってきた。
気持ちいいねあれ。
床振動のブルブル感は確かに忘れていたよ。
関係ないけど、クエーサーやると地震が起きるゲーセンがある。
足揺れてないけど、低音が大きすぎる。
トランセル種市
中村名人
493 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/10(日) 00:48:35 ID:NHDJy66o
あげ
以前、TOMOSUKEファーストアルバムが商品化されるという事で、コナミスタイルHPにて収録して欲しいTOMOSUKE曲のアンケートがあったけど、その曲リストに…
Comment te die adieu(UDX 6th)が入っていなかった事!
それでも私は↑この曲をリクエストしました!
結果はアレでしたけど、それはそれで良いアルバムでした。
ツインアマデウスの中の人が昇天したこと
ファンタジーのHとEXは追加譜面だった事。
ラウンジポップ(8)EXは、時間がなかったから作られなかった事
>>495 それは多分気付かれてないだけじゃね?
まぁ公にしないほうが良いような気はするがな
むしろ、数年してから今冥福を祈ってるやつらが、命日を忘れてそうで怖い。
マルチセッションの存在
ギタドラのゲージの名前は、エキサイトゲージ。
KAKATTEKONKAI
名曲
DDR天才少女
少なくとも10年くらい前だったかと
5th styleの時に専用ムビ持ってた何曲かが汎用ムビになった事
例 5.1.1.、 R3、 GRADIUSIC CIBER、 DREAM...
>>505 小学校低学年の頃の記憶だと思ってたからさ…(´・ω・`)スマン
逆算したら10年前と出たんだ。
じゃああの子は何時頃取り上げられてたんだろ?
dm1stは、難易度が低いとバス表示が太かったこと
>>507 大阪の子で合ってるのなら7歳ぐらいだっけ?
>>509 俺も幼かったからよくは覚えてないな…。
覚えているのはDDRが注目を浴びてた頃ということと
番組で伊集院光がその子と対戦していたということ(´・ω・`)
5鍵20.Novemberの公式振り付け
DDR Solo
Senseのムービーに扇子
CSポップン1のCMの存在
コナミのマークの左右どっち側のオレンジ色が濃かったかということ
そもそも昔のコナミのマーク
の存在
花さか天使テンテン君のビートブレイカー(うろ覚え)
音ゲーを追いかけ続け、気付けば年を取ってしまっている事
>>514みて思ったが、
音ゲーてCMやってるのかな?
CSポップン10のCM
CSDDR1st,2ndのCM
ビートマニアの登場だー
>>518 まさか出てくるとは思わなかった。
音ゲーのサイダネをくれ
525 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/19(火) 01:08:46 ID:d2Lm9OkA
ポップン1はオジャマがデフォだったこと
IIDXのジャンル「HAPPY HANDBAG」は
Silvia Driveが初出ではない
ディノのフィーバーアクション
>>506 AC8thまではかなりあったぞ?
NEMESISとか無音地帯で焼き鳥がうつるw
529 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/19(火) 04:30:49 ID:cjnWKVx+
attack the musicのハード譜面。
カチカチカチ カチカチカチ カチカチ ステップステップレボリューショーン
久々に5鍵盤やりたくなった。
昔は音ゲなんかゲーセンになかったこと
532 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/19(火) 11:52:17 ID:d2Lm9OkA
その昔格闘ゲームが大ブームだったこと
533 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/19(火) 13:13:45 ID:jFXuznbf
>>529 スペル間違ってると思うが許せ。
Master of
Zestful
Discjockey
マスターオブ・ゼストフル・ディスクジョッキー。
つまり、『最高にクールな音楽を奏でる神DJ』ってこと。
534 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/19(火) 14:01:01 ID:SQnNI52h
pop'nに7ボタンモードが存在していたこと
ダブルベース
アンミラの制服を着てアンミラ
>>526 つーかシルビアって「HAPPY HANDBAG」だったのか…
Don't Stop!だけだと思ってたw
淀ジョルがただの人間であること
>>537 あれ?GET ON BEATだと思ってた
あれ?じゃあGET ON BEATはなんだっけ
HARD BAG
dm2ndのみスキンをオプションで変更できたこと
BPM134のサファリとゲトン
初代ビーマニはプライズゲームの予定で制作されていた
そんな事を忘れるのはスタッフだけでいい
神NORTH
beat mania 3rd mixのエキスパートモードが
hidden sudden doubleと同様の上級者向けオプションと同じ扱いだったこと
548 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/23(土) 09:30:53 ID:PLsdPNFJ
似たようなネタあるけど…パワーフォークのハイパー。
デジフォークと共に家庭用への移植ができなかったし。
プロジェクトAのノーマルとか全く思い出せない
>>548 パンクのハイパーも何故か家庭用に入ってないです。
同時期に追加されたハイパー譜面なので、なんとなく。
>>550 かつてCS3でユーロダンス・パンク未収録事件というのがあってな…
まあサマーなんか完全に未収録やし
2DXCS4thのシャイニングポラリス7keyは総個数666個
それ以降の同曲の7keyはなぜか667個
未だにどこが増えてるのかわからない
ポプのミラクル4のソロ担当曲が、現在3曲しかない件
>>554 サイバー○カビリーがありますよ
1→フラメンコ
2→アラビアン
3→ガガク
4→○カビリー
知ってて言ってるのかもよ
GFの二人用譜面
ACポプ4には通信対戦機能があったこと
ACポプ6のトランスNは色譜面になっても全く同じ譜面であること
初代ACポプはDIPSWでゲージ上昇率、減少率をそれぞれ独立して設定できたこと
さらにオジャマも何ゲージ毎に出るか操作出来たこと
ACポプ5でEX譜面が初登場したこと
COOL判定の初登場は本家ポプではなく、アニメロ2号であること
ポプ10の判定ラインは緑であったこと
ACポプ5にも通信対戦機能があったこと
ACポプ6で色譜面になっても全く同じ譜面なのが5曲ほどあること
初期のBEMANIシリーズはDIPSWでゲージ上昇率、減少率をそれぞれ独立して設定できたこと
ACポプのイベントポップくんを何個ずつに出るか設定出来たことは
マニュアル見ないと分からんだろうからスレ違い
DPは2クレジット
たまに忘れていて泣く
星野奏子がランク王国に出演していたこと
5鍵は家庭用で全シリーズ発売していないこと
BMFinalの開発中画像があったこと
弐寺7thの開発中止と道連れだったんだろうか。
564 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/26(火) 05:16:05 ID:ylDOHCgn
>>553みて思い出した
NEBULAが1だけソフランしていること
どこで変わってるかさっぱり
たしか曲が始まる前の無音のとこと曲始まって以降の境目で変わったような
正直存在意義は謎
蟹のカード投入画面のBGM
567 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/26(火) 11:56:53 ID:kedirYiM
エンファイヤー大沢
>>566 蟹よりフィーバーの方が思いだせん。
忘れてるといえばポプのハイスピ5と寺のサド+のありがたさ・・・
J-STAFF
既出?
CS KEYBOARDMANIAのディスク裏面は青色である事
かごめが命名イベントで名前が決定するまでC子と呼ばれていたこと
ステージポップ君
ポップンのおすすめモード
倉8EX並の縦連打がかなり初期に存在したこと
リゾート地を舞台にしたゲームを作ろう
↓
リゾート地といえば伊豆だよな
↓
伊豆といえば静岡だよな
↓
企画タイトル「静岡(仮)」製作
↓
アメリカ「サイレントヒル!いい名前だ!」
↓
SILENT HILL誕生
「伊豆といえば静岡」
って、微妙にねーよw
昔ストスピ赤Gが軽くレベル70超えてたこと。
20.novemverがビーマニシリーズ最難だった時代があったこと
厨房レベルの誤字キタコレ
novemberな。
当時は倉8EX並の縦連打に見えた
Solo(6PANELMode)
昔のDDRには難易度別に「Exorbitant」などの表記があったこと
初期DDRのDoubleのコマンド
Dancing Stage DCT TKD
Disney's Rave
Dance ManiaX
近所にあるだけ幸せだ…
>>583 Can't Stop Fallin' In LoveとかパラエボとかDrop Outとか
6パネマニアックがやっぱり一番面白かった気がするな
ポップン11のシステム音楽。
10といろははVレアCDに入ってるのに…
BEST HITSのエレクトロのゲームサイズがどのサントラにも収録されていないこと。
Agnus Deiがデラに収録されていること
>>587 ☆10の中でも最弱レベルだし空気だよな・・・・・・
ぶっちゃけハピスカの無理やり移植は全部1発削除でよかった。
ムービーはいいけど曲はなぁ
ポップンのエキサイトモード
5鍵ではLv4から既に「難しい」扱いだった事。
Lv9に至っては(ry
ポップンではLv24から鬼ムズでLv37からが神だった事。
>>589 Pink Roseはそうでもないだろ。
PinkRoseとアンセムトランスは無理やりに含まれていません
Time is money
MONEY
初代他機種移植曲はポップンのe-motionなこと
e-motionに無印と2ndmixVERがあること
このスレの存在
ポップンは右側と左のキャラで対決してる設定
そして越せば「you are winner!」、落とせば「you are loser」って出てくる訳なんですね。
・4ロケテでのジュディの半ケツ
・7ロケテではジズの正体がMZDの影
・フォースの昔の負けアニメ
・ケリーの曲は移植曲
・Bボーン先生は女
・ぞーげる・夏緒・玉緒 の存在
Running Comboのこと
>・4ロケテでのジュディの半ケツ
kwsk
製品版(今)でも充分ケツ出してるが、ロケテ版の負けアニメだと
ズボンが大きく下がっていて半ケツ状態。ロケテノートに書かれまくったり
アルカディアでも取り上げられていたりと当時は有名だった
4の公式でもコメントされてる
画像は出まわっては無いけど
ローカルではあるのかもしれんな
>601
mistyの鬱曲コメが抜けてるな。
>604
当時アルカねーよw
フロウビートのボーカル間に合わず、Des本人が唄う。
アルカが出たとき「そんなのもあった」って紹介されてたんじゃないの?
アルカディアの前身がゲーメストだったこと
ポプ4ロケテのナイトアウトはAパートの譜面が今のと全く違う
>>606 製品版でもデータとしては入ってたんだよな。
1と9を押しながらフロビを選択するとプレイできるというデマに騙された。
初期のポップンはキャラのカラーバリエーションが今よりずっと多かったこと
ハイパー譜面の初出はポップン3(と聞いた)
ポップン5までは、ハイパーにするとジャンル名が赤くなった(EXは緑)
ポップン5当時、フレンチポップJとパワフォ3はEX限定曲だった
ハイパー譜面の初出はCS1
そもそも知らんこと書くなと
1000円札は夏目漱石だったこと。
夏目漱石の前は聖徳太子だったこと
スギレオ事件
自分が知らなかっただけのこととみんなが忘れていることは違うということ
GXPERT MODE
abstruct
A feeling of love
620 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/13(金) 00:33:24 ID:13y99jUz
B4Uが1P側・2P側で難易度が異なっていたこと。
>>611 ACポプ3ではデフォルトで1キャラ4色。
2のMZDとプリティー、3のアイスとアヤは
旧曲(この概念も古いな…)を担当したのでカラーリングが
元のキャラのものを引き継いでたりする。
他にも関連キャラの曲を担当した関係で
ダミやんカラーのドナとかユーリカラーのアッシュとかいたんだよな…
>>615 君は伊藤博文に謝るべきだな。
625 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/13(金) 01:04:21 ID:iZn6MudH
DJ WATARAI
626 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/13(金) 01:32:08 ID:3PRg3ThN
簡単だけど大切なこと
アイドルガール
音楽 音を楽しむと書く 鼓膜揺さぶる娯楽
>>628 爆音のゲーセンいくと動悸・息切れが起こる俺を呼んだかい?
つ 養命酒
>>627 ポップン2サントラの歌詞カードで、そのアーティストのCDアルバムの宣伝してたよ。
ACいろはが稼働前、ロケテで収録されてなかった、
触れない・筋少・その他版権曲合計二十数曲が削除されるという噂が立ち、
「いろは駄作」説が出ていた。
しかし今となっては8、蟹と並んで神作扱い。
あとラジオの削除。
蟹が神扱いされてるなんて聞いたことないんだが。
フィーバーの評価への反動だろ
蟹はランドでテンション下がりかけた以外は軒並み高評価だったはずだが
エイジ●●とそれを歌ってた奴の存在
eraのDP ANOTHERは両方とも曲譜面同じな事
>>630 求心じゃなくて?
田村ゆかりがPrince on a starのリミックスを歌ってたこと。
絶対音ゲーに来ると思ってたんだけど、なんで後藤さんが……
パワーフォーク
途中までバスドラが落ちてきて
途中で他のノートに変化する変なOPTION
後それを付けて連バスしながら叩いてる奴
642 :
ひほー ◆Rattev6geY :2006/10/17(火) 18:47:25 ID:/YYGjQhb
スクリーンEX
LITTLE
644 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/17(火) 19:00:04 ID:CEUNgefG
go go again!
田村ゆかりと言えば電撃PSかなんかでポップンのコーナー持ってたな
Gorden Hornのゲームサイズ版はサントラ未収録
9thサントラにオリジナルアレンジ版が収録
同じくlower worldサントラ版3分超のlongバージョンに変化
だがlongバージョンなどの謳い文句は一切無かった
>>646 Frozen RayのIIDX版もlowerとおんなじ感じ
PPP以外にもパラパラのゲームがアトラスから出ていた事
ACのバストアムーブの下ボタンはフットペダルだった事
ダークオペラにTaQが関わっていた事
ときメモの楽譜集に村井聖夜の顔晒されている事
MGSの2バージョンの存在
5以前までコンボは全てグレート判定でないとカウントされない事
小室哲哉プロデュースのBM
ディズニー曲専門のポップン
携帯ゲームのBM
おはスタDDR
を知らないのはモグリ
ポップンパーティという設定
HIDDEN+オプションの存在
Beatmania打!というタイピングゲームがあったこと
ska a go goを歌います
♪かーえーるーのうーたーがー
jam jam reggae (Funky jam Cookie mix)を歌います
♪やわなハートがしびれーるー
656 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 19:37:12 ID:F2KmIPOk
このスレそのもの
何を勘違いしたんだ俺orz
スルーしてくれ
658 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 20:15:01 ID:+yFk9wCG
>655
俺ボランチだと思ってた。
攻撃型GF
音ゲー板でも削除人が動いてくれたこと
KONAMI SPORTS CLUBの存在
限定コラム 極めろ!!IIDX道 の存在
Jet World + DROP OUT + PARANOiA MAX TYPE 2
マーシャルビート
昔のポップンにはbpm表示がなかったこと
666 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 00:19:26 ID:eJxm9zgR
you ざ rock
クラキンDJ
668 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 09:31:36 ID:MgJLo8JJ
清水洋平
669 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 09:39:39 ID:pE1vG6jN
つ「スカの滝」
忘れてただろあの、できるかボケ!!!となった日のこと。
今は多分余裕だから困る。
670 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 10:51:12 ID:tWFiQ5LR
ギターのlittleオプション
ポップンの張り合い時の歓声(?)はビートマニアから引き継がれたものであるということ
Victor画面
Eyes of kids
674 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/23(月) 14:25:47 ID:2YQ4K3z8
昔のロケテの時ドラゴンブレイドは3連がなかった…
>>654 存在は知ってたが
いまだにどうやるか知らない…
クィーンズジャマイカでチャルメラとかか
DUEとFSWが同じbpmであること
現在DDに収録されているGET ON BEATはリミックス版のGET ON BEATだということ
wild styleだって、8段から消えて久しいしみんな忘れてるよ
そのwild styleのBPMが昔は150じゃなくて135だったこと。
サファリも。
1回転スクラッチ
オレンジ色の自由スクラッチエリア
その中のオレンジ色の横線に合わせてスクラッチでGREAT
オレンジ色の自由スクラッチエリア
1小節あたり1回ずつ回してればGOOD
GREATは出ないから理論点が下がる
昔、ギタースレとドラムスレは一つだった。
キーマニスレもな
IIDXのDPのみにANOTHERのあった曲の事
特にBad Boy ANOTHERいつから収録されてなかったのやら
あとHitch Hiker2のDP ANOTHERの存在
家庭用KM1stにTRUTH(F1のテーマ曲)が収録されている事
>>687 GBC用ビーマニガッチャミックスにも収録されていること。
ビ ー マ ニ ポ ケ ッ ト
S.O.Sがこれでもかって位むずかった
tracesハイパーの最初の部分を全部Just Great出したときの点数
R→G→B→P→P
B→G→R→G→G→P
R→B→P→G→R→B→P→G
kobako
shikomi
tsunagi
sozai
ポプ・ウクレリアンの存在
そしてその担当キャラ
佐世保ブラザーズの存在
ポップンでユーリやタイマー等のキャラクターに騒ぐゴスロリ腐女子
>>690 忘れている以前にそもそも知らない。
よかったら教えておくれ。
ギタドラがカード対応になった時
スキル1000超えた時のカードネームの色が
マゼンタ
699 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/28(土) 21:20:04 ID:1yy53T3z
sage
Y.S-Yの存在
糞コテが居なかったあの頃
ポ8稼動前情報ののハッピーチャームとミクスチャー
IIDX9thにエフェクト変更がなかった事
いつだったか、IIDX公式で復活曲アンケートがあった事
で、自分も忘れてるんだけどいつだっけ・・・
>>686見て思い出した
最初、ColorsはDPにしか穴譜面がなかった事
ポップンミュージックカードゲーム
706 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/30(月) 13:03:31 ID:0MOR/Uww
触れないに群がる群衆
ポップン7のキャラ名募集
初心
どらの存在
今のDP頑張ろうぜスレ住民は
あそこが5鍵DPと7鍵DPの共用スレであることを忘れがち。
いつの間にか5鍵関係のテンプレが消えてる…orz
DJ ITOH
当時ポプのエクストラステージは死亡寸前にDANGERと出た
ジュディがベビーシッターのバイトしていた事
麗しのカーディガンの担当してるオリビア、いつからIn a growと同じバージョンに差し替えられたんだ?
てなわけで、オリビアはラテンポップの時に結婚したという設定がある事。
716 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 09:56:53 ID:T907V4PE
ゲキムズ
オニムズ
神かも?!
ポップン星人
などのランクわけ
意外にDDRsoloネタ少ない・・・
初代ソロ→アルティメットマニアック
2000→slowコマンド(推奨曲:DROP OUT)
718 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 11:58:19 ID:S+zgmHLV
MZDの後ろの陰が、実は…なこと
719 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 12:20:52 ID:3uW2Qnhm
初代のビーマニでは、クラブの店長がゲームや曲の説明をしていた事
Traces Remix
Beyond the EarthのCS寺でのジャンル名
ちょっときいてな
ポプCS7の、ミッキーマサシが解説してるスタディモード
つぎはキラキラしたおとー
>>716 ちょwwテラナツカシス
Verいくつのときだっけ?
8くらい
ついでにそのときはビートポップ(オプション)が5色だったっけ
修正されたり元に戻ったり二転三転したデジポップEXの無理押し
>>726 >>716のランク分けはポプ7にもありました。
ポプ6にもあったけど「ポップン星人」はなかったはず。(☆6個以上で「神かも!?」)
>>728 あれはFATポップと組み合わせると熱かった
もうポプ5のことはすっかり忘れていることが分かった
過去の作品は全てスタンドアロンであったこと
KONMAI伝説
ギターのHi-Speed Mode
ドラムのSilentオプション
>>733 個人的にはそれに5鍵のステルスオプションも
735 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 22:05:40 ID:8mWpg7AD
マリィ達の年令
736 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 23:01:03 ID:lsTyOo3f
初心
737 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 00:20:57 ID:ZQz4wG4D
PS3ではアケコン専コンが使えない事
738 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 00:21:49 ID:WUzajkdj
ASTRAL兄貴が銀より上手いホンマモンの男であること
兄貴の温もり
「不毛の大地で種蒔き」
741 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 03:48:07 ID:jJ70OW8v
OVERDOSER dubmixのヅンタ ヅンタの配置
742 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 04:12:09 ID:O7UaCUuz
初代ギタフリの曲自体が2倍速になるコマンド
743 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/08(水) 04:14:02 ID:O7UaCUuz
エキスパートリアル
たまにはキーマニのことも、思い出してあげてください。
BEMANI謹製メモリーカードホルダー
首から下げたりベルトに通せたりしたやつ。
DC版CSポップンの存在
ギタドラにラルクの曲があったこと
ギタドラにSMAPの曲が(ry
ギタドラにELT(ry
それを歌ってたのがMAKIなこと。
デスロはもともとリンセイやメロパンクのような厨受けのいい曲より、ヘビィロックのような曲をメインに作っていた
>>749 最初
Egothick Lemon Tea
かと思った・・・
あ!ことりになっちゃった!
初代5鍵ビートマニアのオーナーのオカマさん
DJKONAMI
DJBATTLE
フリースクラッチゾーン
初期のドラムオプションでDM音しか鳴らなくなる 「サイレント」
朝がまた来るのRemix
何故家庭用に入って無いんだ・・・
それともアレか
この作品自体がry
756 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/09(木) 00:34:47 ID:JvkxCuen
俺がNewsPaperのヴォーカルに応募したことあること
Keiko my loveがアンコール曲だったこと
ポップンの7ライン
ギタドラにヒスブルの曲が入っていた事
そしてそれを歌っていたのがjunだという事
>>756 あれ、俺がいる
一般公募にも応募しなかった?
>>645 ザプレだな
購読してたのに廃刊になっちまったorz
NEWSPAPERのボーカルらしき人がギタドラキースレ(当時)に降臨したこと
GUITAR FREAKS 5thmix & drummania 4thmix/STAY AWAY
Close my eyes for meが隠し曲だったこと
767 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/09(木) 14:07:04 ID:1kEI/5MS
ギター、以外に赤い鈴の存在
ロング2曲だし、コンボ設定だから、やらない。
MISSとサムハ稼ぎだしw
やる人は赤ネ以上かな
>>759には誰もつっこなまいのな
寺島純子とjunは別人だということ
頭の悪い厨につっこむと逆ギレして面倒だから。
もあぽっぱー
純正液晶画面
IIDX1stの曲セレクトが一画面一曲の五鍵2ndまでと同じだったこと。
家庭用ギタフリコントローラをAC版に接続できた事
DC版DDRは1st2ndの曲セットでAC版2ndと同等のモノが遊べたこと
IIDX2ndでは難易度表記が
★★☆☆☆☆
と表示され、最大難易度を6、塗りつぶしで選択曲が2と分かるようになっていたが
dong tepo NO.1だけは無理やり★七つを六つのサイズに縮めて表記していたこと
ひなまつりのBPM変化
コインを入れるとロボピッチャ!
>>765 間違えた、
>>757だった
ギターのハイスピが一部でデフォルトでかかっていたこと
なくなったのは10thからだっけ?未だに対応曲忘れてうわぁぁになる。
思えばこれまでに、
SMAP、浜崎あゆみ、布袋寅泰、JUDY AND MARY、浜田省吾、Every Little Thing、松浦亜弥、藤本美貴、Puffy、BOφWY、THE BLUE HEARTS、ゆず、プリンセスプリンセス、レベッカ、松田聖子…
等そうそうたるアーティスト達の曲がギタドラに収録されてきたこと。
それに比べて寺のアーティストは10th時に酷い目を見た事
JAMの存在は本気で忘れられてる気がするな
>>778 B'zのLiar!Liar!も思い出してやってください
桑田…
ミスチル…
こうして松浦、藤本がでるのにそうそうたるアーティスト達を等にした
>>778バッシングは続く
ハピスカで月の曲による解禁
>>787 月光のことだったら月と光と星野で解禁だぞ
789 :
778:2006/11/10(金) 20:20:05 ID:pf6IA+xN
多すぎて忘れてた。
まあ忘れてることスレだし。ところで布袋は書いてんだけど…
布袋書いてんの忘れてた…
ギターのシークレットボーナス
ポップンの9ボタンが多人数に最適であるということ
HYPNφTIC CRISISという曲
これでもマニアックは足×9なんです…
SUNRISE STREETがギタフリとドラマニでバージョンが違うこと
ドラマニ1stの判定がアホみたいに厳しかったこと
コンクエがランダムでしか出ない隠し曲だったこと
あと他にもあったけど忘れた
797に忘れられてるPretty Gとヒプノシーク
BMコンプリートmixでショルキーの素顔が見れたこと
キーマニ3rdの穴譜面の出し方
801 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/13(月) 21:39:57 ID:kxNgQIVY
バスターズモード
MAD BLASTの初出は
ダンスマニアックス
Sana「ああああああああああああああああああああありがとー!」
すてっぷすてっぷレボリューション
ふぁみマット
パカパカパッションスレがかつてあったこと
ポップンの小節線
ポップンのオジャマ攻撃は、最初から最後までオジャマと同時掛け出来なかった
エロリスト槍
誤爆王ブラーシ
三味線ブラザーズの指で押さえる部分がマイナーチェンジしていたこと
それは忘れてるっていうより知らないって方が正しいだろ
CSポップン10の解禁
E"R"ECTRO SHOCK
816 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/17(金) 00:26:43 ID:InDYDq44
ポップンは4で終わるはずだったこと。
J-REVIVAL
どんなときも。>一途な恋>>>越えられない壁>>その他
どんなときも。が削除されて悲しんだ俺に謝れ
822 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/18(土) 00:37:30 ID:PQKudmVHO
823 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/18(土) 00:47:01 ID:Zn1qdUJHO
このスレに割と板違いなレスが多いこと
そもそもこの板に削ぐわないスレが多すぎること
824 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/18(土) 01:41:27 ID:vtD4cDF60
穴猿
おめえらやったことねえだろ
ACVの時のDie Zauberfloteのバナー
newspaperの間奏が
かえるのうたな件
827 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/18(土) 03:05:02 ID:G4oLp1BnO
新聞紙に歌詞がついてなかった事
3曲目はDJバトルだったこと
829 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/18(土) 03:09:35 ID:0RnTfDurO
m-flo
この時代が 誰かの手に動かされてること
831 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/18(土) 03:35:00 ID:H85kok3eO
jun乙
新聞紙ヴォーカル募集に俺が応募したこと
>>817 一番忘れられてるのは真っ先に削除されたJAMだと思うが
電人イェーガーに元ネタがある事
篠原ともえがDMに参加していたこと
GF家庭用2ndしか参加してないのに何故DMなのかと
ランダムとミラーの両方つけることが出来たこと。
DDRのネームエントリーが目押し足入力であったこと。
たとえば2nd稼動後、各所のゲーセンで記念すべきマニパラMAX初突破人間には
もはやそんな体力すら残っていなかったため涙を飲んだ現象が多発したこと。
DDRで弐寺とセッションが出来たこと・・・・・・・・・。
またやりたいです・・・・・・
>ネームエントリーが目押し足入力であったこと
それ面白いなw
drummaniaにMIRRORというオプションがあったこと
HH←→CY
SN←→LT
HT・BDは変化無し
正直かなり無理がある
これとは関係ないが
明日は11/20だが新参の人なんかは知らない人多いんだろうなぁ
ネームエントリーは足10と言われていたとかいないとか
一度逃すともう一度回ってくるのを待つのはかなりキツイよな
時間も長くないし
→矢印を踏むとアルファベットのスクロールを遅くできる。
ポプのゴールドディスクの存在
rottelやりてぇ…
8のポップンのbpmは曲を選ぶ前に分かった
ただし点が往復する速度で分かるのであんまり判断にならない
ちなみにソフランだと点の色が変わるのでそれだけは便利
自分の選んだ曲がエキスパのコースになったこと
8や7に至ってはEXステで落ちてもコースになった
あれは素敵なシステムだった
850 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/23(木) 13:29:58 ID:KjOyc9NPO
ガチでいたMZDという人物
ほたるもMZDの一員だったこと
初代DMの最難曲ってなんだっけ?
>>852イースターエンジンかラブディスフィーリィンかリバークルージンだと思う。
あと初代はミラーモードがあるね。
判定が厳しすぎるね。
GOODでコンボ切れるしね。
ハイスピ3倍しかないしね。
謎コマンドいれなきゃハイスピとエキスパートリアルできないしね。
でもね、初代にはエディットモードがあるんだよ。
自分のね好きなようにね譜面をね作るね事がね出来るんだよねね。
なんで半角なんだろう
IIDX2ndの.59のDP譜面
榊原琢のこと
CS4thに収録されているCS限定曲のGOBBLEのDP灰がDP穴革命並みに難しい事
穴革命並に難しいという部分はともかくDPerなら忘れてる人居ないと思われ
>>856が釣りに見えて実はガチで言ってると思う件
昔の事でよく覚えてないが3だか4スタの時エンディングのとき譜面が降ってきたのなかった?
>>852 どう考えてもWAZAです。本当にあr(ry
幸男に1票
コナミ的にはWAZAをボス曲としてるけど実質的に一番難しいのはHAPPY MANかな
V3でのレベル見ても
忘れてるってより、気付かなかった事っぽいが
弐寺にジャンルがRENAISSANCEの曲が実は3曲あること
>>863 HARD RENAISSANCEのことか?
基本的にIIDXのジャンルなんてみんな覚えてないとおもうがw
そういえばジャンル名で表記されてるのってポップンだけだね。
フィバ前の芋曲は曲名で表示されてたけど、全部ジャンル名に統一
された。
>>865 たまにでいいので初代5鍵とかの事も思い出してあげて下さい
曲名表記になったのって4thからだっけ?
>>866 5鍵盤2ndから既に曲名のほうが大きく表記されてたと思う。
>867
んなことねーw
HIPHOPやらSKAやらHOUSEやらでっかく出てたじゃねぇかよw
家庭用では3rdまで表示同じだったけどACではどうなんだろ
表示は同じだったけど、3rdのころには曲名で呼び始めてたな。
同ジャンルの新曲が結構あったから。
コナミ譜面
むしろ、ファミ痛譜面
DDRのSMILE.dk譜面。
Xepherのムビの誤字脱字
スペシャルエンディングとレッスンの解禁コマンド
878 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/05(火) 11:00:28 ID:eBRIJp5RO
ポプのハイパー譜面にするのに顎を使ったこと
879 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/05(火) 11:45:07 ID:pLJ5neKe0
5.8.8の存在を
880 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/05(火) 12:04:54 ID:BXG2vi/kO
サセボブラザーズ
ジャレコが音ゲーを出していたこと
CSポプ1のCM
dj takaの挨拶が
What's up?
パシフィック・センチュリー・サイバー・ワークス・ジャパン
みんなでポップン超ポップン
Haya-P&Maru
↑
こっちの方
ズレてしまった
Wac 村井聖夜 DES-ROW が9稼働終盤辺りで顔晒していること
清水洋平がアジアンテクノなるジャンル曲を作っていたこと
弐寺にドゥーンがあったこと
さな曲が1回だけHELL入りしたことがある
891 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/08(金) 00:25:27 ID:9bOu9bGpO
>>853のイースターエンジンに誰も突っ込まないあたり
ERASER ENGINEの存在は忘れられてると思う。
実はINFINITE PRAYERという曲は弐寺中に5パターン存在する事
そして、そのいずれも現行ACには収録されていない事
ポプのプログレとバロック。
プログレッシブバロックをプログレとかバロックとか略す人が多くてカワイソス
ラブリートランスポップのキャラかわいい
ヒゲの人
とはいっても結構ヒゲの人がいる事実。シェフとか。
音ゲー1プレイする金あったらカップ麺が食えること
ギタドラシリーズに昔あった。
ゲ ー ジ 回 復 ア イ テ ム
しゆな
>>896 音ゲーではないが戦場○絆というぼったくりなゲームもあるんだぜ
1クレ2プレイ500円とか……
掌の革命の原曲
CSポプ早期購入者の壁紙DLサービスその他諸々
>>778 L'Arc〜en〜Cielのことも覚えてて下さいw
B'zも覚えとけよw
908 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 00:50:25 ID:LV6sKvWuO
ヒスブルも覚えていてあげてくださいww
ニデラ1回SP300円DP500円
デフォでオジャマの付く初代ポプのエキサイトモード
ハイハット→ハイハット→スネア→スネア→ハイタム→ロータム→ハイタム→ロータム→足→足(ピュイーン)ロータム
で、エキスパートリアル
>>909 いや、200円やで。
>>778 アンドリュー.W.Kも思い出してね
ハイスタも。
>>852 depend on me
>>912 店によってちゃうんかな?俺はかつて初代からやってた
>>910 ノーマルモード、ハードモードなめんな
初代ポプにエキサイトモードなんてねーよ
各ゲームごとにエントリーカードが別々だったこと
>>913 首都圏は大抵300円やったで。
自分サブストから始めたんちゃうか?
一応東京だがうちのゲーセンも最初から200円だったぞ
環境がいいところではそういうところもある
918 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/10(日) 10:36:43 ID:ru6KXXlO0
京都a-choは初代300円だたよ
昔はDDRが300円だった店もありましてね。
921 :
910:2006/12/10(日) 13:11:41 ID:I0agfhCOO
>>914 ごめん、名称をアニメロと間違えて書いてた。
公式設定では元々300円だったはず。<二寺
DDRは200円
バーチャファイターも200円だった時期があったな
スクラッチのフリーゾーン
オジヤにもロング版はあるんですよ…?
>>922 一応、現行BEMANI5機種の工場出荷設定は200円ですよ
927 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 08:45:36 ID:vvZZrT1mO
GF11th、DM10thのパンフは、こすると甘いにおいがする。
DDR 5thにあったLong Version4曲の存在。
そして1曲はDDRの元の名前になったT.M. Revolutionの曲「HOT LIMIT」のリミックス。
DDRで一番長い曲はB4U(LONG)
(´・ω・)つ【DJ BATTLE】
DDRにSMOKE ON THE WATERのパロディ曲が入ってたこと。
DDRMAXに入ったHIGHS OFF Uの元ネタは3rdでボツってること。
あと三日でCSハピスカが発売すること
>>930 ああいうのはパロディじゃなくてカヴァーっていうんじゃないだろうか
>>932 個人的にカヴァーてのはそのままの歌詞でアレンジして歌うことだと思てますのであえてパロディとしてみたのですが。
J-R&B2の歌詞と歌い方がゲームとサントラで変わっていたこと
ディスコガールズはN譜面とH譜面で歌詞が違うこと
ハイハット→ハイハット→スネア→スネア→ハイタム→ロータム→ハイタム→ロータム→足→足(ピュイーン)ロータム
エキスパート出現コマンドだな
939 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 23:48:58 ID:0YAbuNhMO
5鍵3rdの頃に出た本の
ska ska no.1の最後の滝の掲載ミス(?
skaの滝のイメトレがしたくて本買ったのに分からなくて悲しかったよバーヤ
Ska a go goの存在
ビマニのDJバトルでせんだみつおと谷啓が出てたこと
既出とか気にせずに書いてみる。
研ナオ子と所ジョージ
B-BONE先生
チャレンジモードが3曲固定だった
5鍵全部押しながらスタート
GF 2nd LINK ver.はとある手段を使えばEXTRA曲を解禁させる事ができた
GF 3rdにメモリーカードを挿してPS GF 2ndでインフォメーションが色々見られる
DDR soloのメモリーカード対応筐体(見た事ないが)
ALL JUST GREAT且つトータルノート数が555未満の専用リザルト
944 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 11:37:11 ID:x1HwN/KeO
カドルコアEX
945 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/13(水) 12:22:22 ID:9GKpzshTO
ハンター×ハンターの存在
ごめん板違いだった。。
グレートボーダーボーナス
>>943 バックボーンなら最近CSポプ13に出たよ
寧ろ骨先生で影薄いのはQボーンじゃないか?
>>944 俺の選曲1位なんだけど何を忘れてるの?
EXだけ弐寺と同じ曲になる事?
次スレの時期になってきたこと
>>948 むしろNとHのギターポップバージョンの方をw(ry
Make A Difference
何で消えたんだぁー!!
あさきワールドとか初めて言い出したのは古川もとあき
2寺とDDRのセッション
流れ切りゴメソ
>>だけど、1もしよかったら俺が次スレたてるけどどうする?たてる内容でもない?
ポプのオジャマ攻撃(いろはか蟹辺りで削除された)は「最初から最後までオジャマ」と同時にかけることが出来ない唯一のオジャマだった
>>954 俺は建ててもいいと思うけど、他の人の意見も待ってみようと言うテスト。
>>956 そのオジャマ攻撃で出てくる3人のキャラ
みんながすっかり忘れている事は、もうほとんど無いという事。
過去何度か立った音ゲートリビアスレの存在
次スレ立てるなら、思い切って名前を変えてみてはどうでしょう?
>>956 何それ?wwww
初代からやってるけど存在すら知らなかった…
ミミ推
どら
ぞーげると玉緒と後1人狐は何だっけ…
いやそのキツネが玉緒だから
後一人は女子高生の夏織
DDRのmake a differenceは良譜面。
ちなみに2DXだと神譜面。
・他にも良いIIDXサイトはあるのに、ぷろとらだけ神扱いされてる事
・TERRAはDoLLが出るまで全く人気がなかった事
・ポプ3〜5まではGREATでしかコンボが繋がらなかった事
・バラバラスピードのノルマポイントが昔はもっと高かった事
・DDR 2ndのサントラがオリコン上位に入った事
・VJのサントラが出てる事
・モグラッパーのサントラも出てる事
・DANCE!DANCE!DANCE!
既出すぎ?
AC8当時は使用キャラにできたラガポップ仕様のケリー
TERRAってHJP1の時からなかなか人気あった気がするけど
970 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 00:02:26 ID:EMr43wMC0
その昔ポップンは1プレイ200円で、1ステージ目で負けてやめてく人を100円握り締めてハイエナしていたこと
クラシックシリーズ担当キャラの座をハマノフにとられたプリティの存在
コンテニューがあったこと自体今思い出した
972 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 00:18:08 ID:G5/5SIr7O
>>969 TERRAはその頃から信者もアンチも多かったな。
ポプのガセネタ、AC9隠し曲の「アルアル」とAC12隠し曲の「メディアアート」
973 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/18(月) 00:18:37 ID:GPkZUseq0
CLOUDY MUSIC・・・。
そろそろ復活して欲しいんだけど。
T a t s h
それは忘れたままにしてもらいたかった
ス ラ ッ シ ュ ビ ー ツ
スラッシュビーツはちゃっかりサントラにも収録されてるからなぁ
そんなに地味じゃない
トランスRED-H
LV:60
クレヨンしんちゃんN Lv70
次スレを建てるかどうかについての話
Σ(゚Д゚)
俺は今寺で
>>21を感じれている。確かに楽しくて仕方ない
>>947 すまん。ベビーボーンの間違いだったorz
シーローグ