ポップンミュージックNET対戦 オジャマ議論スレ

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1爆音で名前が聞こえません
複数のNET対戦スレでオジャマ議論が絶えないので立ててみました。

関連スレ
ACポップンミュージック☆1231
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1152443864/
ポップンミュージックNET対戦スレLV.51
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1152354721/
2爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 15:27:57 ID:VAz6rb+t
2
3爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 15:28:15 ID:aCUI4UT9
2月
4Berrrrrrrrrry ◆LotusR5GR2 :2006/07/10(月) 15:28:57 ID:GSgTDXTz
終了
5爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 15:33:29 ID:g3OizCsI
初めてリッチを食らった

一万円捨てた
6爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 15:35:22 ID:LyF2bcfw
(一部の)ガチラー→練習もしないで、「できない」と騒ぐバカ
オジャマラー→ポップンの本質をわかってる良プレイヤー
7爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 15:54:14 ID:HgXy/DC+
リッチ無理。ファンキーは慣れれば平気だけどリッチくらうと捨てゲーみたいになっちまう…
8爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 16:46:54 ID:3xPVlf2S
リッチは、形ではなくレーンで位置判別できるようになれば楽になるよ。
9爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 17:54:14 ID:i1oXErrV
「純粋なスコア力で全国のプレイヤーとリアルタイムで勝負したいけど、
お邪魔は打たれたくないし、打つのも嫌。
かといって超チャレでオナニーしてるのもつまらん」

「お邪魔ポップが邪魔」

「俺のスコア力凄くね?
お邪魔?何それ?そんなの全部耐性習得済みだし」
のどれかだよなガチ派って。

一番目は甘ったれ、二番目は俺、三番目は(神部屋以外では)狩りだが。

ちなみに俺はお邪魔撃たれても文句言わないよ
10川崎メイデン第7ドール"ありす" ◆raquel/zsw :2006/07/10(月) 18:06:29 ID:0JOfmBP+
¶・∀・)このスレ定期的に立つNE!!
11爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 18:08:11 ID:GiwFsvq7
>>9
俺は1と2だな。
つーか2番目は俺ってw

2番目も性格とか性質を書けよw
12爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 18:23:56 ID:gA+KyCEe
しかし9の一番目に当てはまる奴って我侭な甘ったれでどうしようもないなw
13爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 18:34:54 ID:kqLvGBR0
お邪魔ポップが邪魔って方は、ずっとボンバーやってれば上手くなれるよ。
14野良狐@ものみの丘のナマモノ ◆kagoP7Fymw :2006/07/10(月) 18:59:55 ID:BKScpSFQ
まさか本当に立てられるとは思っても見なかった^^^^

>>1乙です。
15爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 19:05:11 ID:dAfHB9sP
220 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2006/07/10(月) 01:27:00 ID:0h5BV49P
ボクサーがプロレスのリングに上がって「投げ技は使うな」と抗議する
レスラーが「相手がボクサーだから」と得意の投げ技を封じて手抜き試合をする

これが紳士のする事かね

ガチに特化して鍛えてるなら好きなだけガチでやればいい。
こちらも好きなだけ邪魔を撃たせて貰う。
互いに最も得意なスタイルで勝負に挑む
実にフェアな試合だと思うがね

16爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 19:37:48 ID:UacslY/Y
熱帯はK−1みたいなものです。
試合方式はバーリトゥードです。

もうこれでいいやん。
ルールに従えずブツクサ言うなら熱帯すんな
17爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 22:13:35 ID:qRpWQf81
全なしにオジャマを撃つ事は何も悪いことでは無い。
文句があるなら向こうも撃てばいい。
オジャマポップ君がジャマとか言うんだったら頑張って素点だけで勝負するか
オジャマポップ君になれるまで頑張ってね^^^
18爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 23:54:27 ID:i1oXErrV
>>11
甘ったれと狩りが嫌い
19爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 00:00:09 ID:onYNZLF9
点差をこれでもかと言うくらい離されようが、奇跡を信じてTOPにお邪魔を打ち続ける。
ガガクEXとか選ばれたら素点で2万は離されるので、せめてもの抵抗&クリアボーナスを奪うために打ち続ける。
諦めたらそこで終了だと思って打ち続けるのを痛いと思われてもかなわない。
でも、手抜きだけはしたくない。
20爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 00:44:17 ID:wl1jChRn
どんな曲選ぼうが、ガチを貫こうが、お邪魔を撃ちまくろうが、全てルールの範囲内。
自分の持てるベストを尽くすのが対戦の本質なんだから、ガチでもオジャマでも好きにすればいい。

ガチラー、オジャマラー、または発狂好き、低難度プレイヤーなど、様々な性格の対戦相手が居るからこそ対戦が面白いと思うんだよな。
ガチ部屋だとか、一方的に制限されたら絶対つまらなくなると思う。
21爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 01:04:42 ID:ToJQe1kP
ゲーセンのマリオカートにも対戦モードとタイムアタックモードあるんだよ。
対戦は攻撃して勝ち負けを競う。基礎スピードに差があってもアイテムの補正があって攻撃が強くなる。
ポップンも同じ。
対戦は攻撃して勝ち負けを競う。基礎スコア力に差があってもオジャマの補正があって攻撃が強くなる。

タイムアタックの人は攻撃が一切来ないタイムアタックモードで。
スコアアタックの人は攻撃が一切来ないスコアアタックモード(超チャレ)で。

マリオカートで対戦中攻撃するな!なんて言うヤツはネタ以外に無いだろ?
22爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 01:37:40 ID:Cy8L7YCr
オレはお邪魔ポップくんが苦手だからガチなんだけど。
結局、ポップンてのはお邪魔あってこそのゲームってことは大前提なんだよね。

ガチラーで通すのはいい。でもお邪魔打たれて文句言うなよ、と。
オジャマラーならどんどん打てばいい。粘着もある意味では作戦だ。
むしろ粘着されるってのはそれだけ警戒されてる、実力を認められてるってのと同じなんだから、逆に光栄とさえ言えるね。

ただ、下の奴にお邪魔打ち込みまくって2位確定、ってのはどうかと思う。
勝つための武器としてお邪魔持ってるんでしょ?何で1位取ってやる、っていう意気込みを見せないのかと。
大差を付けられてお邪魔も通用しないの分かったら仕方ないかもしれないけど、それでも下に「粘着」ってのは。
スコアが競ってるときや、勝負の分かれ目の大事な発狂に絶妙のタイミングでお邪魔を打って突き放す。これがお邪魔の醍醐味なんじゃないの?
キラーだから貯まったら即狙い撃ちで自分順位安定ウマー、は何だか面白くない気がする。
折角駆け引きできる要素を与えてくれてるんだから、馬鹿の一つ覚えみたいにキラーキラーキラー、じゃなくて、狙い澄ました一撃!みたいに頭を使ってお邪魔撃ってみるのも考えて欲しいと思う。
勿論そういう人は今の時点でも居るよ。居るんだけど、上に書いたみたいな考え無しの人も多いよな、ってこと。

まとまってないけど言いたいこと言ってみた。反省はしていない。
23爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 02:20:29 ID:8DXA+eub
>>21
マリオカートは後ろにいると強いアイテムが出やすい。
前の順位に居るとカスのようなものばかり出る仕様。これ重要。
ポップンは素で1位独走するスコア力があって、尚かつ強力なお邪魔を下位に打ち続けることが出来る。
同条件で戦っているだけで逆転の要素なんてありませんよ?
さらにそこいらのオンラインゲームと同じで、廃人だけが強いお邪魔を使える仕様。これも重要。
お邪魔ラー同士だって同条件じゃない。

つーかゲーセンのマリオカートなんて知り合いとしかやらないだろ。
ポップンの店内対戦でお邪魔ラー対ガチラーとかまず無いし。
仮にあっても撃つなと言う人とはそもそもやらない。

>>22
下位に粘着は神部屋に多いよね。
まぁ、落ちないように必死なんだろうな…
24爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 02:26:10 ID:onYNZLF9
>>23
「廃人」の定義がわからんのだが。
今回、キラー級お邪魔を入手するだけなら10クレでお釣りが来る程度。
もちろん、いろんなお邪魔をコンプしてとっかえひっかえ使うってなら別だが。

あと、スコア力、クリア力で負けてても、お邪魔耐性及びお邪魔発動タイミングで勝ってる人もいるんですよ。
25あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/11(火) 02:37:42 ID:jLaiDOjZ
>>23HELLで充分
26爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 02:45:42 ID:piRXcwpH
3位はゲージ溜まりやすかったと思うんだけど
今回から仕様変わったんですか?
27爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 02:47:53 ID:onYNZLF9
>>26
あ、その要素忘れてたな。コンディションが同じなら1位のLV2と3位のLV3が同じ位だったような。
28爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 02:52:44 ID:Cy8L7YCr
スコア力と強お邪魔については多人数と一緒でやる人の良心の問題としか言いようがないというか
発狂DEATHウマー土付かずより楽しい戦い方があるんじゃねーの?とは思うが

神部屋常駐の奴は強お邪魔封印、みたいなハンデがあるといいのかもしれないけど、
そもそも神常駐の連中には軽いお邪魔じゃ効かないしな…それじゃオジャマラーに不公平なんだよな…
まぁ中にはオレみたいにリッチで即死する未熟な神も居るんですがね
29爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 04:18:18 ID:/7PDQhNs
一昨日の対戦でスペースワルツEXの階段地帯で
ピンポイントHELL食らった時は感心したなぁ。
キラーじゃなくても使い方によっては十分効果的という見本みたいな使い方だった。
30爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 05:24:44 ID:piRXcwpH
>>28
「良心」
「楽しい戦い方」
「不公平」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

うん、熱帯やらない方がいいよ。
31ザコーーーー:2006/07/11(火) 06:58:20 ID:mz3/T6La
>29
ジョブは大魔導師

っ ドラムンフライ H

で ラストHELL

運が悪ければ2人に飛んで来る

もちろん自分は死んだが……。
32爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 07:06:14 ID:qYh+XeuE
答えはもう出てるんじゃね?
それが解らない一部のガチ派がわめいてるだけだろ
33爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 07:35:07 ID:lAumwZai
>>22
朝日新聞とかがよくやるYesBut論法だな。

「ただ、」以降だけ単独で書いて見ろよ。ものっそい叩かれるから。
34爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 07:36:02 ID:Mio7vvnM
俺が思うに、一人用ゲームの延長線上としか考えてない人が多いんだと思う。
特に神部屋。

確かに基本は一緒だけど、全く別の戦略や戦術が生まれるのにね。
なしなしで高難易度固定とか見ると、「所詮音ゲーマーか」と。
「俺は高難易度ができる!」…しらんがな(´・ω・`)
そんなの一人でやってれ。ってか氏ね。落ちれ。 つ オジャマ

あー、駆け引き無視できるほど圧倒的な人は除外な。
どんなオジャマにもビクともせず己を貫けるのはある意味カッコイイ。
35爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 08:56:13 ID:/7PDQhNs
>>32
結論ならいろはの頃から出てるよ。
お邪魔つけるもガチするも自由、他人のプレイスタイルに口出しするな
そしてガチしてお邪魔撃たれても文句いうな。
お邪魔のお返しに発狂選ばれても文句いうな。
という結論がね。
36黒かご ◆bkago./.Jc :2006/07/11(火) 09:08:44 ID:kexo03f9
称号「オジャマシールド」ばかりの俺が通りますよ

道連れやリフ装備してるだけで全く撃ってこなくなる人もいるし、返されてダメージ被ると捨てゲーに走る人さえいる

オジャマ撃つのはいいけど自分が喰らうのは嫌、って人も少なくなかったりするんかな?
37爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 09:20:46 ID:e39mKP53
>>30
良心のない人間もいるんですね^^
極論を言えば、ガチ二人に挟まれたオジャマラーがお邪魔撃たずに勝負した。
「何のためのお邪魔だよ馬鹿じゃねーの」とは思ったとしても、敢えてガチで勝負したその人の気持ちまで否定するのはどうかと。
あとゲームって楽しむための娯楽だろ?ゲームで楽しめないんならそっちこそ止めた方がいいよ。
…不公平は熱帯自体はなっから公平も何もあったもんじゃないから馬鹿らしい発言だったとは思う。

>>33
叩かれても仕方ないかもな。独りよがりな意見を言っただけだから。
議論スレなんだから自分の言葉で反論すればいいじゃない
38爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 10:10:13 ID:WyKeR0Tw
ガチにつき合ってくれるオジャマ装備の人って
お人好しか相手をナメきってる傲慢な人だよね。
ガチにつき合ってあげる限りは一人だけ不利な状況背負わされる訳だし。

まあそれで互いが満足できるならいいんだろうけど、
心の中で互いを馬鹿にしあってる気がしてなんか健全じゃない気がするなー。
39野良狐@ものみの丘のナマモノ ◆kagoP7Fymw :2006/07/11(火) 11:01:57 ID:eCqxwko4
>>36
困ったことにそういうのもいるわけですわ。
自分ががんがん撃って来るクセに、今作で言えばリッチの一発でも叩き込むとすぐに捨ててしまうようなのが。
ラス撃ち耐え切れなくてゲージが空に、なら解るけど、自分で撃っておいて撃たれたら捨てるとか意味不明。

同じオジャマラーとしてそういう人間は許せねぇな。
悪名高い数字のヤツとかどこぞの殺人人魚ですらそこまではしてないよ。
連中は勝つためにオジャマ撃つから、撃たれりゃそのぶん反撃してくるし、その意味では奴らと戦ったときは結構楽しかったぜ。


>>38
そういうものじゃないんじゃないか?
自己満足はあるかもしれないが、他人を馬鹿にしてるとか傲慢だとか余りにもうがった見方のような気がするが。
40爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 11:08:38 ID:bTimNMbl
>>28
発狂DEATHうまー相手に発狂繋ぐってのもまた楽しいな。

>>36
それって自己中だよなぁ。
いろはのエキサド時代に割と問題になったはず。
俺は自分が出来ないオジャマは使わないってことでエキサドは(ランカー戦以外)封印した。
41あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/11(火) 11:30:18 ID:jLaiDOjZ
道リフで返されて死ぬとかお笑いちゃんもいいとこだから。
自分で出来ない物を押し付けってのは
甥0選んでおいて30Kゲージ空並にうざい。

いや、甥0好きだけど一般的に^^;
42爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 11:54:52 ID:lAumwZai
>>38
なしなしにしてるとたまにそういう手抜きされるので困る
「素点と選曲を武器にしてる」ってのに気付いて貰えればちゃんと打ってきてくれるんだけど。

一番タチ悪いのが
「お邪魔打たれるの嫌い。だから自分も装備しない」って輩。
こういうのに限って「なしなしにしてるのに撃たれた」とか「不公平だ」とか騒ぐのな。

撃たれたときのダメージはガチもフル装備も一緒なわけで、
どの辺が不公平なのか小一時間説明させてみたい
43爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 12:05:29 ID:QGmaUs3u
ここで討論して結論だしても騒ぐ人が分かろうとしない限りは無意味なんだよなぁ…
>>38
痛い奴スレで騒がれてるのを見て怖くて打てない私は何になりますか(´・ω・)
44爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 12:10:41 ID:5Fh0Ly2e
>>43
日和見主義者
45爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 12:15:52 ID:onYNZLF9
>>36
道リフ見たら相打ち覚悟で突っ込んでるなぁ。
いろは時代は嬉々として駅サドつっこんでた。1からやってるから割と耐性あるのよね。

>>43
なしなしなしに打ったら捨てられて当然、と思ってる連中何とかしないと前に進まない気がするな。
46爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 12:30:28 ID:rNfkWqMr
>>42
>「お邪魔打たれるの嫌い。だから自分も装備しない」って輩。

それ俺www
オジャマポップ邪魔なのもあるけど、一番の理由はそれだな。
自分がされて嫌なことは人にもしない主義。
けど撃たれて文句は言わんよ。そこまで我侭じゃないつもり。
文句言ったところで勝てるわけじゃないからなー。
撃たれたら頑張れるだけ頑張って、無理ゲーだったら捨てる(捨てなくても変わらんけど)
これが俺のポリスー。
47爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 12:35:19 ID:R05tGELG
道、リフは喜々として引っ剥がしてるな
跳ね返ってきたら自分だけ耐える
>>45
いいんじゃない?
自分で気づかなきゃ成長なんかしないよ
っていうかこのスレ自体必要性が感じられない
いくら第三者がより集まってあーだこーだ言っても
該当者が読んで理解してくれなきゃ意味がない
48爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 12:36:54 ID:o+h+VsFL
ガチ強要派は、例えば相手のお邪魔を封印できるオジャマが
実装されたら嬉々として装備するんだろうか
49爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 12:46:16 ID:onYNZLF9
>>47
お邪魔について議論するスレ、だから熱帯やる人は全員該当者ですよ。
痛スレに湧く「全なしにお邪魔打つ奴ウザい派」が来ないだけで。
50爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 13:00:44 ID:e39mKP53
>>45
このスレで結論が出たなら、このスレに居る人達からでもそれを実践すればいいと思う。続けてればいつか伝わっていく…というのは案外夢物語と言うほどでもないんじゃないかな。

>>48
お邪魔肯定派→要らない
強要┬お邪魔ポップうざい派→使うに使えない
  └そうでもない派→祭り→オジャマラー大ブーイング

熱帯が面白くなくなることは間違いなく確かw
今回のジョブで「相手お邪魔封印!」みたいな能力があってもいいのに出さなかった辺り、そういうお邪魔が来る可能性も低いけど
51爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 13:04:54 ID:onYNZLF9
1回限定でお邪魔をかき消す防御技はあってもいいかもな。
道連れとリフレクの間ぐらいの強さになるからLVが微妙だけど。
52爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 13:06:44 ID:e39mKP53
安価ミスった○| ̄|_
×>>45
>>47
53爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 13:08:50 ID:onYNZLF9
書いてから気づいた。打った奴が喰らわないか。
けど、LV2だと強すぎる気がするな。戦士マスターLV3ってとこか。
54爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 13:14:45 ID:ihttqsKy
>>53
戦士は「守りを固めて一撃必殺」でしょ。修得オジャマもそれを物語ってる。
「オジャマ(コンディション)希薄化」は神官。
55爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 13:50:15 ID:cA7vI3O/
>>53
マスターじゃないLV3で、発動中もゲージが溜まる。
辺りはどうか。
56爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 14:07:13 ID:8AugQ+I/
>>55
LV3お邪魔の存在価値無くなるから不可だろ。
57爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 14:16:23 ID:HRjTnYKy
>>51
マスターではないレベル3なら有り

まあ、コンマイがそんなん入れるとは思えないが
58爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 14:50:01 ID:R05tGELG
>>50
要はこういう議論やそれによって出た結論を読んでも伝わらん人はいるわけで

ガチ派、オジャマ派関係なくそういう人が
ひとりよがりな持論を展開させてループを作り出すわけよ
そういうわからん椰子のプレイスタイルについて
議論することに意味が見いだせない
こういうスレって前からちょくちょく立っては同じ内容で議論されてたみたいじゃん

そもそも読んで納得できるような人は
人に言われなくても自分で考えた末に実行してることと思うんだな

>>49
俺が言ってる「該当者」ってのは>>43も言ってるわからない人のこと
>>51はリフレクションでたくさんだと思う
59爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 14:56:50 ID:8DXA+eub
LV1「無効化LV1」だとLV1のお邪魔が1回防げる。
LV2「無効化LV2」だとLV1とLV2のお邪魔が1回防げる。
LV3は防げない(リフレクとか使え)
オジャミックス可。

とかね。
60爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 14:58:30 ID:8AugQ+I/
>>58
そもそもの目的が、そういう連中の隔離だしいいんでね?
痛いスレに発生されても困るし。
61野良狐@ものみの丘のナマモノ ◆kagoP7Fymw :2006/07/11(火) 15:42:12 ID:eCqxwko4
>>58>>60
本スレ各部屋スレに飛び火されても迷惑極まりないしな。
改めて>>1乙だぜ本当に。

まぁ無視して部屋スレで暴れだしそうな香具師も居るんで貼ってくるわ。
62爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 17:58:04 ID:zjaIubvi
何偉そうにしてんだ糞が

お前と対戦したけどほんとにつまらない試合だったよ。
63爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 18:04:22 ID:FzjOlf+R
いまさらだが>>1 乙。
ここは「オジャマ議論スレ」だから
・オジャマ使うのってどうなのよ
以外にも
・オジャマに対抗するにはどうすれば
・効果的なオジャマのポイントは
・オジャマに合う曲は

とかいろいろ議論できるよ。ナイススレ名。
まあ、オジャマウゼー派な人は暴言吐いて帰るだけだろうけど。


以下長文 ↓ 

オジャマは古くからエキサイトモードで行われてきた由緒正しき物だ。
5からは独立して自分に使えるようになり、6からは2つ同時に可能、
さらには1曲中ずっとオジャマ、2種類同時でずっととどんどん進化してきているんだ。

種類だって増えた。最初は6種類くらいだったかな。
ハイスピードだって当時はオジャマあつかいだった。
CS3当時最速だったニューカマーを4倍+ロケットで見えね〜って遊んだものだ。
それが少しづつ増えて今じゃ50種類近くある。

オジャマは今までずっと進化してきたんだよ。少しづつ、確実に。
そして今NET対戦でオジャマが武器へと変わったんだ。
これを使わないのは今まで影ながらポップンを支えてきたオジャマに失礼だと思うんだ。

だから、オジャマラーになれとは言わない。
ただ、オジャマウゼーはやめてほしい。ポップンに失礼だ。

本当にオジャマウゼーと思うならハイスピも乱もすべて使わないでほしい。
元は全部オジャマだ。一部だけ許すとか都合のいいことは言うべきじゃない。

これら全部を含めてオジャマウゼーを続けるなら
もう一度原点に戻って、それから改めてオジャマウゼーやってくれ。


長々と書いちゃったな。でも、
読んで、考えてくれたらうれしいな。
64爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 18:14:51 ID:onYNZLF9
>>63
広い意味では2のパーティーモードが自分にお邪魔を使えた最初のモードかもしれない。
あと、4と5にあった通信対戦は今のNET対戦の原点。2台ある店は少ないからあんまり流行らなかったけど。

後補足。オプションのランダムってお邪魔にないだろという人へ。
パーティーモードの爆弾は、エキサイトと違って途中でずれない(出てきた瞬間から位置が変化してる)し、
形も変化しない。実質のランダム。
65爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 19:19:34 ID:/7PDQhNs
>>63
最初は良い事言ってると思ってたら
>本当にオジャマウゼーと思うならハイスピも乱もすべて使わないでほしい。
この一言ですべて台無し。昔がお邪魔だったとかしらんがな。

極論、例え話、挙げ足取り大杉。
66爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 19:33:41 ID:5/CR36b5
>>65
それは揚げ足取りじゃないのか? 65はガチ、お邪魔についてどう考えてるんだよ。

こういう一種の派閥争いに巻き込まれたくないのなら、踊り子カーニバルで全員踊る手もあるかもね。
67野良狐@多湿により腐乱中 ◆kagoP7Fymw :2006/07/11(火) 20:04:47 ID:eCqxwko4
>>66
それをやるとダンスうぜーとかいう香具師と、ダンスが難しいキャラ使ってるからどうのという香具師が湧くだけなんだよな。


ひどいもんだねぇ。
68爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 21:41:29 ID:qYh+XeuE

過去お邪魔だった物も、
現在オプションとして使われてるなら、それはオプションでしかないんだって。
「お邪魔嫌いはポップンすんな」って言いたかった訳じゃなかろうに
69爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 22:13:35 ID:xklDGDO4
>>67
カーニバルで遊んでたらダンス強キャラ使いの人が落ちてた時は正直申し訳ない気持ちになった。

LV2辺りで、一定時間の間だけ(コンディションに左右)オジャマをはねかえすのとかどうだろう。
ピンポイントで使わないと効果ないから戦術の幅や駆け引きが増えると思うのだが。
後、スコアラー用に叩くと100点くらい増えるオジャマとか。

しかし今回の道やリフの使い難さから、スタッフはやっぱオジャマ推奨なんだろうな。
道持ちとの戦いも楽しいんだけどなぁ…
道、偽嵐、強制ロースピ、逆さま、ランダムが飛びかってたいろはが懐かしいぜ。
70爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 22:17:43 ID:9A14chQb
駅サドは?
71爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 22:28:55 ID:xklDGDO4
>>70
それ使える部屋に居なかったから(´・ω・`)

最近は凶悪オジャマのほとんどがマスターに行ってるからちょっと寂しい。
72爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 22:33:34 ID:onYNZLF9
リッチが多用されてる原因って、リッチが特別強いわけじゃなく、
マスターじゃないLV3お邪魔が弱すぎるからだと思う。
特に色々ポップ弱体化しすぎ。
73野良狐@多湿により腐敗進行中 ◆kagoP7Fymw :2006/07/11(火) 22:51:13 ID:eCqxwko4
>>69
道とかは激しく同意。
やられたほうは迷惑だったろうが、撃つほうとしてはかなり度胸試しだったな。

むしろなし−なし−レベル3が出来たいろはの頃が懐かしい(´・ω・`)


>>72
それは思った。
せめて色々ポップの仕様が前と同じだったら文句はなかった。



というかな、道とリフは簡単に取れる仕様で、なおかつどのジョブでも使えるようにするべきだったんだ。
オジャマラーだって単に撃ち合うより、何処で道orリフを仕掛けて一杯食わすかの駆け引き楽しんでるヤツだっていたんだし。

道リフを自在に使えるなら、少なくともオジャマがどうのガチがどうのという議論がもう少し少なくなるような気もするんだが。
道リフ張っちまえば、誤爆率も低くなるんだしさ。
74爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 23:01:26 ID:qYh+XeuE
所詮オナニー発言だから、「此処で色々言うならスタッフにメールしろ」
ってのは無しにしといてくれ。

お邪魔有り希望orガチ希望を、ジョブ選択と同じノリで最初に決める。
お邪魔有り希望者はお邪魔専用部屋、
ガチ希望者はガチ専用部屋にそれぞれ飛ばされて、3人集まったら各々で対戦。

これ有り得そうじゃね?
75爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 23:03:48 ID:qYh+XeuE
あ、これが無理だからTOMOすけべがお邪魔推奨したんだったんだな。
ごめん、スルーしてくれ
76爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 23:05:56 ID:FzjOlf+R
>>74
ただでさえ過疎な下級部屋で対戦できなくなる。

で、人いなくて混ざったらガチ側が文句いいそう。
ついでに、オジャマ側もなんか気を使ってやりづらそう。

だからあんまり変わらない気がする。
まあ、神とかはガチ部屋できたらうれしい人たくさんいるだろうけど。
77爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 23:23:35 ID:gPexbB68
>>道リフがジョブ固定なのは
特技によっては強すぎた(または問題があった)からじゃないかな?
大いなる英知が出た時どうするか、精霊の癒しでいきなりガードかよ!
とかいう問題回避だったのかなとやってて思った。
あと、色ポプが弱いと言われてるけどバラポプ効果付いていたときが
強すぎたっていうことはないかな(少なくとも俺は嵐より難しいと思ってたしw
78爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 23:28:40 ID:onYNZLF9
>>77
色々ポップはLV3だしそれくらいでよかったと思う。マスター行きでも可。
現状だとキャラポ以下。
79爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 23:36:47 ID:/7PDQhNs
>>66
>>35


リフはともかく道連れはもう少し使いやすくしてもいいと思う。
80爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 23:56:28 ID:xklDGDO4
曜日によってガチの日とかあったらいいかも。
火、金はオジャマが使え無いとか。
逆に水、土はマスターが全職業で使用可、オジャマもたまり易い、とか。

>>77
むしろ道リフは様々な職業で使えたら面白かった。
反撃発動(オジャマ撃たれた時)を攻撃とすれば魔法、大道とかもイケル。
戦士で完全守備、精霊で速攻、忍者でひっかけとか。

後今回ランダムがゲージ系無しとか全体無しとかショボ過ぎる。
いろはでは場を乱す事に命賭けてた俺にとってツマンネ。
今回それに当たる踊り子は気に入ってるけど。
次回は職業に「ギャンブラー」が欲しい。
81野良狐@多湿により腐敗進行中 ◆kagoP7Fymw :2006/07/12(水) 00:09:37 ID:NvwRR6IK
>>77
まー確かに強かったからねー(>道リフ

色ポプも「強すぎる」と言うのも解る気がする。
実際いろはのときはこのオジャマの存在を相当後半(8月頃だったか?)になるまで知らなくて、初めて撃たれたときは手も足も出なかったからなぁ。

でも神官は道連れ通常習得で、マスターは色々ポプでも良かった気がする。
無論仕様が前と一緒、という条件でだけど。
強いといっても、結局今作も返すほうのコンディションは道連れ準拠みたいだし・・・


>>80
>ランダムがゲージ系無し

マジかよ・・・ランダム撃つ最大の楽しみだったのに><


あと曜日によってオジャマの仕様が左右されるのは良いな。
本当にバーリトゥードの世界だけを堪能したいヤツが集まる日があっても良いじゃないか^^
82爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 00:11:40 ID:vRY0oosC
普通に「お邪魔の種類1個つけるたびに1曲頭-1000点」にすればなんの問題もなし。

そうしたらいかにガチから1000点削るかにお邪魔打ちも神経使うだろう。
83爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 00:13:44 ID:spTRO3wy
>>82
そういう『ガチが喜びそうな仕様』にする気があるなら、
蟹の段階でガチ部屋できてるだろ。
84爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 00:14:31 ID:K9rTqD3o
ランダムのゲージ系とかどうせクリアボーナスに差が付かないから面白くないんだけど
85爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 00:33:59 ID:wZKG0Byp
>>84
終盤で炸裂すると楽しいのですが何か。
86爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 00:34:54 ID:spTRO3wy
LV3を打った直後にランダムでお邪魔ゲージが満タンになって連発とか
87爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 03:49:48 ID:XbXen7b0
曜日によってお邪魔云々は個人的には勘弁してもらいたい…
週一回決まった曜日じゃないと行けない人もいるわけでorz
88爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 05:02:59 ID:UnPpDwwE
よく「なしなしなしの香具師はスコアで勝負してる」って思われてるみたいだけど
別にそんな事ないと思うぞ。

例えば>>35とかおかしいよ。
>お邪魔のお返しに発狂選ばれても文句いうな。
これとか。

自分がなしなしなしで対戦相手がお邪魔装備の時に
発狂曲選ぶなんて自殺行為だぞ。
HELL撃たれるだけでゲージボーナス0だよ。
89爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 06:21:20 ID:K9rTqD3o
〜されても「文句言わない」

のが大切なの。
90爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 06:42:39 ID:jobYFivF
部屋スレでよくある
「〜様、オジャマ誤爆してゴメンナサイ」が、すっげー腹立つ。
オジャマを撃つこと自体が卑怯だと思ってそうだし、
何より「相手がオジャマを否定してる」と決めつけてるのが失礼。

全力で競い合って尚、ライバルと認められるのがベストだと思ってるんで、
「誤爆してゴメンナサイ。次はオジャマなしでまったりやりましょうねエヘエヘ」は、
馴合い臭が強すぎて吐き気がする。
嫌われる覚悟も無しに対戦してんじゃねーよ。
91爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 06:48:48 ID:UnPpDwwE
誤爆して謝るくらいなら装備スンナって話だわな。

自分以外の2人がなしなしなしだった時でも
容赦なくリッチ叩き込んで総合1位取った俺は謝らない。
92爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 07:00:50 ID:DumpWyGI
>>90
>「〜様、オジャマ誤爆してゴメンナサイ」が、すっげー腹立つ。

すげー同意
つーか部屋スレのコテハンは腐ってるの多すぎ。
93爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 07:11:18 ID:p078nTr7
なしなしなしは結局『私はお邪魔撃ちません』ってだけの話なんだよね。
相手からしたらフル装備だけどオジャマ発動ポップ叩いてこないってのと同じだからね。

装備してようがしてなかろうが『撃たれるのは一緒』、撃つか撃たないかは装備次第。

なしなしなし2人相手でも撃つし、相手がお邪魔装備してようが撃つ。
捨てられるのだけは微妙なんだけど、撃ち返されて死のうが構わない。結果1位だろうが3位だろうが。
たまに気分変えて自分がなしなしなしで、ガチバトルになってもオジャマ撃たれても良い。

これで良いじゃないか。どうしてえろい人たちはそういう解釈が出来ないんだろう。
94爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 07:38:35 ID:XbXen7b0
「なし」をお邪魔って考えると「なしなしなし」のリスクってのが無いのが納得いかないんだよね
コンディションの影響も全なしじゃ無意味だし
コナミが何の意味でお邪魔になしを入れたのかも解らないし…
95爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 07:52:09 ID:z8HE7GxA
よくよく考えてみたら、なしもお邪魔の内に入るんじゃまいか?
96爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 08:02:19 ID:UnPpDwwE
いやその理論はおかしい
97爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 08:09:30 ID:XdKI/DEA
>>94
意味が分からん。
98爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 08:43:38 ID:XbXen7b0
いや自分は93を読んで、なしもお邪魔なのかな?って思ってみたんだ
もし「なしがお邪魔」って思うなら、なにかしらコンディション最悪な時のリスクみたいなのあってもいいんじゃないだろうか?

まぁ違うとは思ってるけどね
スレ汚し失礼致しました
↓以下普通の流れでドゾー
99爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 08:47:12 ID:7nt70I9u
>>90というか部屋スレ自体が馴れ合い過ぎて気持ち悪い
100爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 09:02:15 ID:rqTPBvjr
>>98
すまない、なんか自分の書いたの読んでると主述の関係が訳わかんなくなってる…
どれが自分でどれが相手(なし/オジャマ装備)で、ってのが収拾つかない書き方してるわ・・・
何となく察してください。

『なし』は、(3つとも付けると)オジャマを撃てない、という自分へのオジャマ
特定の(Lv2,3などの)オジャマを撃ちたい時用の物
(この時にゲージ回復量への影響でコンディションが影響するのがリスク…?)
なし×3も、なしなし○○も、途中までお邪魔ポップが降らないのが利点?
えとせとら

なんかこんな解釈してる自分が居ます。やっぱ訳分かんない。

寝て思考落ち着かせてみます。おやすみなさい
101爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 09:03:23 ID:rqTPBvjr
|`)ID変わってるけど93ね。

|)))
102爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 09:28:13 ID:/XCtpWlG
>>99
あの流れ見てると吉野屋のコピペ貼りたくなる。
103爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 10:16:58 ID:fltNWjY8
>>90
同意
撃つためにつけてんだろ
だいたい何発誤爆すれば気がすむんだよw

ついでに言うと「昇格阻止してゴメンナサイ」もなかなかうざい
104爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 10:21:47 ID:K9rTqD3o
「発狂選んでごめんなさい」もあるよ。
105爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 10:33:29 ID:elpOEfY/
「俺はこのスタイルで行く!」と開き直りもしないで、
なるべく傷つけたくない、不快になりたくない。
嫌われるのは怖いし、怒られるのも嫌だ。

こんな奴が「対戦」なんかすんなよ。
得手不得手が絡む。攻防が絡む。勝敗が発生する。
そんな状況で誰にも恨まれないわけないだろが。

ヤマアラシのジレンマにしても卑怯すぎる。
嫌われるのが怖いなら人と関わろうとするな。
一人で超チャレやってろ。
106あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/12(水) 10:36:45 ID:H9YxFFmg
>>95道リフはお邪魔だけどなしは^^;

>>99テンプレから馴れ合い推奨だから。

>>105馴れ合いたいんだろ。
だから贈呈して、スレでも馴れ合って、スレ住人以外にはお邪魔粘着。
107爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 10:46:26 ID:spTRO3wy
今思ったが、>>82みたいなのが採用されたら、
ますますなしーなしーキラーが繁栄するな。
108爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 12:08:23 ID:js4R0gXr
つか、なしなしなしに
1/6の確率で道連れ
1/10の確率でリフレクション
っていう特典とか与えりゃ打ち合いとかも少しは不快感減ると思うんだが……
109Mori ◆csxf1ToV7Q :2006/07/12(水) 12:27:37 ID:43UA8B+z
俺のネット対戦の感想は、オジャマというのがあるから、
いつもの曲を落としたり、リッチ粘着で必死になったりとか。

でも、ネット対戦というのは
『そういうのをひっくるめて、やっぱ楽しい』、と思っている。

>>29
もしかしたら、送ったの俺かもしれない。HELL系好きなんで。

そういえばネット対戦の『スパイHYPER』って、GREAT判定でないの?
110爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 12:34:07 ID:YaEJCQWS
凄い低確率ながら出る >Great
出たからといって何の問題でもない。
111爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 12:47:11 ID:LlKdK3m1
すべてのお邪魔が空気ですよ、な完璧超人は・・・さすがにいないか?
112爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 13:05:31 ID:QUZ1nYVk
ヒント:TAK○
113爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 13:07:15 ID:P+Y3dAFe
昔の神部屋はオジャマを撃たれても圧倒的な素点で勝つような純粋な肉体派が多かったけど、
今のなしなしって神の表面だけを模倣した軟弱者が多い気がする。
「オジャマを撃つ必要は無い!素点差でオジャマ以上の効果を上げる!」じゃなくて、
「オジャマなんて足の引っ張り合いじゃん…そんなの卑怯だし…
なしなしでやる方がいいでしょ?ね?」みたいな。

良い意味で開き直った勝負師が少なくなって、熱帯外の交流・馴れ合いがメインになってる。
殺伐か馴れ合いの二択じゃなくて、
仲良く喧嘩しな・ですよ。
トマトゼリーですよ。
114爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 13:09:59 ID:spTRO3wy
リッチは超チャレで練習したせいか、熱帯で打たれる程度の時間なら耐えられるようになってきた。
ずっと入れて難曲やると集中力が切れて落ちるけど。

当たり前かもしれないけど、LV低めの曲にずっと入れて練習するのが一番手っ取り早い。
リッチに限ったことじゃないけど、リッチとファンキーは背景が専用だからより効果がある。
115爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 13:13:45 ID:fRMJegQc
真にキツいオジャマって、ダンスだと最近わかった
特にN譜面。いくら空気ダンスキャラ使ってても集中できなくなる
116爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 13:29:23 ID:uIRYUv5y
>>108
それってガチ大喜びだねw
せめて鉄壁が出やすくなるくらいならいいと思うけど

>>115
さらさタソ萌えーで集中できなかった七夕の夜…
117爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 13:48:00 ID:2yaIOAHK
>>108
道連れとリフレクションは事前に仕掛けた所に
まんまとお邪魔を送って来た時の、あのしてやったり感がいいんじゃないか。
自動で確率発動なんて運の要素増やされると残念な気持ちになる。
118爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 14:19:22 ID:s6FU6cPW
>>113
聖域で「ジャマしないで」ってコメントでpfEX出してきた
全なしの人は何を考えているのか分からなかった

とりあえず爆走撃って落ちてもらいましたが
119爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 14:42:21 ID:UnPpDwwE
ジャマしないでワロスw

「オジャマはやめて」ともまた違った意味合いに聴こえる
マジで超チャレやってればいいのに
120爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 14:49:13 ID:rgUz8fF3
>>118
俺もそいつ当たったな。
大魔導師だからそいつにもオジャマいったっぽいけどwww
まぁ撃ってほしいからそういうこと書いたんだと脳内変換。
121爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 15:46:03 ID:o+v/Mk6c
>>118
蟹の頃、そんなコメを入れた狩りが居たっけ。
122爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 17:12:25 ID:qx3c/E9G
議論という事なので

1 お邪魔打つのウザイ系のコメントだったが集中砲火した
2 ガチ勝負したい系のコメントだったが集中砲火した
3 ガチバトルだったが誤爆したのでお邪魔発動中は捨てゲーした
4 ダンスあるいはキャラポを装備して対戦に挑んだら相手にダンスやキャラポが凶悪なキャラがいたので集中砲火した
5 クリア出来ない曲を選ばれたので選曲者をその曲の間集中砲火した
6 スコアが取れない曲を選ばれたので選曲者をその曲の間集中砲火した
7 連戦した時クリアも出来ないスコアも取れない曲を2連続選ばれたので2戦めの3曲集中砲火した
8 お邪魔打ったら捨てゲーされたので自分も捨てた
9 対戦相手の片方がよく知ってるCNの人だったからその人には打たずに他の人に打った

色々なスレで見かけたお邪魔の話題なんだけどこの中で許せないってのはある?
とりあえず自分は3、8、9だが
ちなみに5、6、7は自分がやった事
123爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 17:28:25 ID:s6FU6cPW
>>122
自分も3、9。8は許せないんじゃなくてやらないこと。やられる分にはどうでもいい

部屋のメ欄コテだけど9は最近されてる気がしてきた。全然撃たれない……
124爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 18:04:50 ID:spTRO3wy
>>122
3,8,9かな。
4は、今日ツクバがいるところでカーニバル連射してきた。
5はよくやる。というか、やらないとクリアボーナス差離されるし。
125爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 18:14:58 ID:DBq4p8CG
>>122
ほぼ同意見。
5、6、7は勝つためなら普通にやる行為じゃないか? 黙って負けるのは嫌だし…。
1、2は別にどうでもいい。俺は相手のコメント関係なく撃つし。


3、8、9は馴れ合いが悪い方向に行き過ぎた結果じゃないかと。
こういうのは俺もいい気分しない。
126爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 18:34:11 ID:spTRO3wy
補足
1…序盤の点差が無い時に優先的に打つ材料にはする。第三者放置まではしない。
2…コメ無視。ただ、経験上高LV曲選曲が来る事多いので先制攻撃することは多い。
4…カーニバルは踊り子とポップンマンでしかつけない(ダンスは基本的に装備しない)。
  装備した段階で相手が誰であろうが乱打することは確定。キャラポは効くなら打つ。
6…第三者も点取ってるなら勝ってる方に打つ。システム上離された2位より僅差の3位の方がマシだし。
7…相手が3曲目で同じ曲選んでくる可能性があれば先制攻撃しておく。

報復云々より、勝つための戦術だから。
127爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 18:42:33 ID:p55k3+cc
システムとしてできることを超えた汚いバグ利用戦術とかならともかく、
お邪魔の打ち方うんぬんで許せないとか言っちゃってることが信じられないです。

捨てゲーに関しては気分を害するって人の言い分はわからなくもないけど、
勝手に勝ちを譲ってくれるなら儲け物だと思ったら気が楽なんじゃないですかね。
128爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 19:09:41 ID:o+v/Mk6c
>>122
許せないのは9だけかな。

3と、ガチラーの中にはオジャマ撃っただけで文句言うのも居るから、
交流持ってない相手だとそうでもして意思表示しないと陰口叩かれかねない。
相手の顔色伺いながらってのはイヤっちゃイヤだけどね。

8も、3と同じシチュ下なら同理由。
ただし相手がなしなしなしではなくオジャマ装備してたらダメ。
129爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 19:11:56 ID:o+v/Mk6c
訂正3行目
×3と、
○3は、

130爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 20:51:54 ID:pAa0TjHp
9が皆に嫌われてるね。


9の逆だけど、知ってるCNに(過去にやられたとか)糞粘着をよくやる。


どおりで捨てられるわけだ。
131爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 21:30:39 ID:ykofCV/6
>>122

1 書く方も悪い
2 運が悪かった。別にガチ勝負したくない人もいます。
3 お邪魔持ってる時点でガチ勝負では無い(最後まで撃たないだけというのもある)。その程度で捨てゲーは問題外。
4 狙ってやるのも作戦(知らなきゃ出来ないし)。不利だと分かってるのにキャラを変えないのも悪い。
5 選ぶ=得意は間違いでは無い。クリアできないなら相手もクリアさせないというのは作戦のうち。
6 ほぼ上と一緒。
7 連戦なら空気嫁。相手がランカークラスで無いなら集中砲火は微妙。
8 もう一人ウマー。つまんないだろうけど。
9 正直、迷惑w
132爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 22:15:51 ID:8P/koGyJ
流れとは全然関係ないんだけど、
なかなかオジャマを効果的に使う人と当たらない。
リッチ・ミクロ・ファンキーとか左右プレプレ・もっとHELLとかばっかり。
で、高難易度。
そりゃね、強い曲に強いオジャマ撃ったら効くさ。
けどそれは強いから強いんであって、巧くはないんだわ。

もっとこう狙い澄ました一撃!とか、
ジワジワと効いてくる削りみたいなのも考えて欲しいな、と。
133爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 22:47:38 ID:9sU+vs8E
>狙い澄ました一撃!
ラス殺し・難所HELLはコレに当たらないのか?
134爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 22:51:45 ID:8P/koGyJ
>>133
ラス殺しや難所狙いならね。
41↑選んで(もっと)HELL粘着とか必死すぎて何かアレ。
135爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 22:53:07 ID:spTRO3wy
HELL持って、LV3を装備せずにネオアコHの人がいた。



縦5連打のところ終わってからHELL発動しても遅いですぜ。
136爆音で名前が聞こえません :2006/07/12(水) 23:08:23 ID:5NiAKiMT
>>132
お邪魔をどう使おうとその人の勝手だとは思うが
137爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 23:33:35 ID:jg1sNZ1d
おそらくナゾイロの取得条件は全アイテムGETだと思うのだけど。
そこまで特別視するお邪魔なのだろうか……
せめて全てのジョブをマスターにするくらいでいいのではと思う。
なんかスレ違いだねスマソ。
138爆音で名前が聞こえません:2006/07/12(水) 23:36:22 ID:spTRO3wy
>>137
少なくとも、他のマスターではないLV3とは比較にならない。
139爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 00:00:53 ID:cKOdNdof
練習してやっと今Lv12ができるようになった。
謎色+最初から最後まで
140爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 00:01:27 ID:CF7ISLIA
>>122

1 粘着されたいと判断し集中砲火する
2 自分はガチ勝負したくないから撃つ。集中砲火するかは選曲次第
3 やられたらムカつくし、その後部屋スレとかで言い訳されたらさらにムカ(ry
4 嬉々としてやる
5 よくやる
6 よくやる
7 曲固定な時点で粘着対象です個人的に
8 第三者セツナスorウマー
9 自分が対戦相手でも第三者でも一番許せない

自分としては3と9が嫌かな。


>>132
個人的には、巧いお邪魔使いをしてる場合じゃなかったりするwww
まぁ今の部屋に必死にしがみついてるからだけど。
141爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 00:49:08 ID:mT3HIoMH
謎色はオブジェの降るレーンを体で覚えてしまえば案外楽。
まぁ神部屋で使ったら叩かれそうだけど。
142爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 01:16:01 ID:jKzu0sLX
紙部屋スレでお邪魔撃たれただけで晒してる馬鹿がいるな
143爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 01:17:22 ID:NF+3/fLv
>>142
そういう馬鹿に晒されても痛くも痒くもないよな。
144爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 01:30:16 ID:t/fVraxo
>>132
一度ミクスチャーの一番きつい所で縦分身を送ったことがある
リズム単純だから大崩れはしなかったろうがどんな感じだったんだろうかwww

>>135
つ1469の無理押し狙い
145アンダーバーズ ◆RandomodoE :2006/07/13(木) 01:36:48 ID:rbkLnwpm
>>122

1 優先的に撃つ対象。撃ってほしいと判断。それ以前におじゃまを否定する権限は誰にも存在しない為何を勘違いしているのかと
2 ガチより乱打戦が好きなので撃つ。集中するかは相手の出方次第
3 誤爆で謝罪は不要。撃ってはいけないというルールが無い以上謝罪する理由は存在しない
4 普通に撃つ。他キャラに変えるのも作戦の内
5 基本中の基本。ガチ希望であってもクリアできない曲を選ばれた時点でガチは不成立と判断
6 相手の素点を奪うのもオジャマの戦術。選んできたと言うことは得意と判断してコンボ切りも狙う
7 相手の前回の成績を考慮して同系統の選曲しか出来ない場合集中攻撃されても文句は言えないはず。勿論時と場合に因るが
8 撃たれただけで捨てるような根性無しには用はない。恐らくその後も撃ちまくると思う。
9 均等に撃つ。但し元々チキンな性格のためどちらにも撃たないことが多い

何が起きても全てを受け入れるようにしているが1・3・8・9は困る
特に1はガチの人のもあまりいい印象が無いのでは

どんな戦い方をするのも個人の自由。
オジャマ嫌いだからと言って相手にガチを要求するのも違う気がするし
無理に乱打戦を強要するのもおかしい話だし
何を基準に楽しいと決めるのも個人の基準に任されるので答えは出ませんね
146爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 02:02:51 ID:/3L7v2GP
>>122への意見ありがとう
でも実は許せないしやらないのが3、8、9だけど
2、4はOKだけどやらないというのが自分の性格
しかし9は過去の英雄だか将軍部屋だかであったんだっけか?(この話題を見たのは他のスレだが)
一体全体なんでそんなことになったんだか…

>>132
ちょっと同意、例えるならマリオカートのバトルモードで赤甲羅だけを打つ人はあまり面白くなかったのと同じ
無造作にバナナを大量に置いたり
角度をきつくして緑甲羅を打ったり
ここぞというカーブでバナナを置いたり
スターを持った状態で羽を持った奴にただの体当たりを積極的にして羽を使わせたり
そういう対戦を何回も繰り返してた
まあこれは豪快にスレどころか板違いだが>>132
スウィングHの2連打地帯で縦分身とかウクレレEXのラストの同時押しラッシュで横分身とか
カンランシャの「くるくるまーわるー」のところでくるくる+サークルのオジャミックスとかはどうですか?
147Vipper:2006/07/13(木) 02:22:59 ID:4xlxQYWW
>>122
もう収束しちゃったのかな?でも私は謝らない。

1 撃たれたいと判断して集中砲火する。
2 1と同様ニ判断。集中砲火・・・までは行かないが素点で勝てないようなら撃つ。
3 誤爆する時点でガチバトルでは無いので、撃たれる覚悟が必要だと思う。
4 一種の戦術として有効。喰らいたくなければキャラ変えればいい。
5 クリアボーナスをカットするために戦術として有り。一緒に落ちることを狙う。
6 同じレベルの点数に下げるために戦術として撃つ。
7 連戦時の選曲内容によるが、単なる報復として撃つも有りだと思う。
8 一発くらいで捨てる相手には意思表示として捨てる場合も有り。
9 むしろ知ってる人のほうに撃つ。

結論:起こりうる全ての状況を楽しむwww
148爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 03:34:26 ID:4Ypo1CnS
>>134
DDREXのbag地帯でHELL打ち込まれて繋いだ時はかなり嬉しかったが。
まぁ、LV41くらいなら別に耐えられるんじゃないかな。
ヨーデルとかの方がよっぽど悲惨です。
149あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/13(木) 11:20:37 ID:ShccTYkO
ヨーデルは前半(270辺り)でHELL撃っても回復されるから無意味。
最後のLinusみたいなので撃つべき。

ピラミッドは撃ち所多くて楽。
150あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/13(木) 11:27:28 ID:ShccTYkO
>>122
1 僕はうざいちゃんと開き直り放火
普通にありあり

2 普通に撃っていいね^^
ただN譜面なら付き合うかも

3 これはきもい

4 あるあるwww
むしろ腐キャラ狙う傾向

5 問題ない。
ただ強い方に撃つ

6 同上

7 同上

8 許せないなんて事はないが
好意に甘えて一位狙う^^

9 良く知ってるからこそ狙う
151爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 11:33:53 ID:LCeSOUUO
混ぜっ返すようで悪いけど、
「許すor許せない」で語ってる時点で勘違い甚だしい。

「戦略上必要なら撃つ」
それだけの話だろ?
152爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 12:26:44 ID:YsF0J+pn
「おじゃまうったらうちかえすからね」という強制ロウだかハフスピ(LV2)のみ装備の人と遭遇。
俺忍者で、なし×3普通曲というマゾプレイ。

一曲目は第三者が俺にプレス粘着。あまり効かないと悟ったか(撃ちどころが悪い)後半貯めてる。俺僅差で2位。スピの奴一位。

二曲め中盤、第三者がスピに何かキラー発射し、俺が一位に上る。スピの奴俺にスピ連射。ちょw待てw俺じゃねえww
しかし耐えきる。俺一位

三曲目、第三者再び俺に粘着。スピの奴も俺に撃つが、中盤でどうやら俺じゃないと気が付いた様子。
第三者に報復開始したらしく、互いに粘着しあってる。俺涼しい顔で一位。

愉しい勝負でした。
153しょう ◆SYO/BidKAY :2006/07/13(木) 12:45:36 ID:2F5lEm4d
>>152
勝負中脳内ワールドが展開できるのが羨ましいw
154爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 12:48:54 ID:9k1pDJ1F
偽ポの嵐を食らう→即座に自分はカーニバルで全員道連れにして全員クリアできず。

ってのが前に熱帯であったんだけど、これもう片方の人がガチだったかもわからないから嫌われるかな…_| ̄|○
155爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 12:50:53 ID:TW0/ptnv
やっぱ楽しんだ者勝ちだなw
156爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 13:23:25 ID:yTVY5bgV
「オジャマ嫌だから超チャレしかやってない」俺が来ましたよ

しかし撃つ奴に文句を言う奴が叩かれるのはわかるが、なんで
ガチバトル部屋設立希望まで叩かれるの?
分けられたら過疎るって、じゃあオジャマを撃ち合いたい人はごく少数派だってことじゃん。
157爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 13:27:06 ID:/kTHkxKk
ガチほ方が過疎るという考えは無かったのか



とガチラーの意見。
158爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 13:33:02 ID:uD8G6ME4
>>156
つ[お邪魔耐性のないヘタレ共がガチ部屋に逃げるから]

現状より人口が減れば過疎化と言うんですよ。
159爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 14:06:09 ID:LCeSOUUO
>>153
相手の思考を推測し行動を先読みするのは駆け引きの初歩だよ
160爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 14:54:40 ID:F9MX+oj3
>>152
似たようなコメの香具師と対戦したときに
もう一方にお邪魔を撃ったつもりが


俺のジョブ:大魔道師
何か相手2人とも揺れてる。


そして運ばれてくる上下さかさま
161156:2006/07/13(木) 15:10:48 ID:yTVY5bgV
>>157
分かれたら喜んでNET対戦はじめる(いろはでちょっとやってたから正確には復帰だけど)
俺みたいなのがいっぱいいると思ってた

>>158
それは元々オジャマ嫌な人が仕方なく合わせてたってことじゃないの?

上に格闘技の例が出てたから書くけど、
高校に入ったら格闘技系の部活が「ヴァーリトゥード部」しかなくて
ボクシングやりたい奴も空手やりたい奴も相撲やりたい奴も全部そこに
入れられてるような状況じゃないの?<今

で、「○○部として独立したい」という奴にたいして
「部員が減るからダメ」って言ってるような。
162爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 15:27:30 ID:MDYCYUun
>>161
現状を変えたいなら不満がある奴が動くのが道理。
ついでに、プレイヤーである俺達は
「ガチとオジャマに別れたら過疎るだろうな」と予想してるだけであって、
「過疎るから分けない」と決める権利は無い。
噛み付く相手を間違ってるよ。
163爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 15:27:32 ID:dRdWCBm+
こじんまりとした部でやる話じゃないんだよ。全国の人が、分け隔てなくやれる環境が必要なんだよ。
規模が小さすぎ。それなら「○○時からガチラー集まろうぜ」って言ってればいい。
164爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 15:39:26 ID:MDYCYUun
あーそうだ。甘ったれたガチ派に言いたい事。

マリカーのタイムアタックとバトルモードが別物であるように、
一人でプレイする(超)チャレとNET対戦は、
根っこは同じでも完全に別物。
セオリーも駆け引きも考える事も全て。

そこを理解して頭を切り替えない限り、
NET対戦という場は苦痛でしかなかろうよ。
165爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 16:06:45 ID:Du+xWUKD
そもそも。

そんだけ嫌だ嫌だと騒ぎながらそれでも熱帯に固執する理由ってなんだ?
単純なスコア勝負なら既にIRがあるわけだし、
馴れ合い目的なら画板にリザルト貼っときゃ足りる話だろ?
166爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 16:12:07 ID:YsF0J+pn
あ、でも「ガチ」で「選曲不可」な部屋(部屋該当上下限LV内から3曲ランダム)とかあったら愉しそう。
なんて思ったりもするのよ。
167爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 16:22:30 ID:j8qrDSGA
ガチ派でオジャマ嫌だけど熱帯に固執・・・
どっかで聞いた「3曲保証の超チャレ」って言葉が頭を過ぎった。
・・・まあそれなら無理に超チャレやらないで素チャレやれって思うんだけどさ。
こういう話してると「ガチでリアルタイムでスコア勝負したいんだ!」って言うガチラーが出て来るんだろうけど。

>>166
ちょっと熱いかも。でもその条件でオジャマ戦ならもっと熱いと思う私はお邪魔ラー。
168156:2006/07/13(木) 16:28:24 ID:yTVY5bgV
>>162
いや動いてると思うが。
蟹でも今回でもロケテノートに山ほど書かれてた要望ですが<ガチ部屋分離
それに対するスタッフの返答が「オジャマバトルの楽しさをわかってもらいたい」
って、そうじゃねえだろ!って萎えてる現状。

>>163
俺の例え話が下手なのは反省するが、規模の問題じゃないでしょ

>>164
そうだね
・一人プレイ
・ガチ対戦
・オジャマ対戦
はすべて完全に別物だね。
なぜか上の2つを「いっしょだ」と言い放つ人が未だにいるけどね。
169爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 17:32:49 ID:NF+3/fLv
>>168
そうじゃない云々じゃなくて、ガチ部屋を作る気が全くないんでしょ。
作る気があれば蟹の段階で何らかの手を打ってるでしょ。

あと、お邪魔派とガチ派の人口云々は言うだけ無駄。どちらが多いかなんかわかりようないでしょ。
「自分の周囲は」という意見はあるだろうけど、同じ意見の者は群れやすいから参考にならない。
170爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 17:40:12 ID:Du+xWUKD
議論スレって必ず変な噛みつき方する馬鹿が沸いてなんとも。


まぁ結局のところ、
「不公平だ」とか「ガチ部屋」とかも
「俺が勝てるようにルール変えろ」ってのと大差無いわけだ。
171爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 17:41:42 ID:F9MX+oj3
全員ガチでやってて
変なところでコンボきってコンボ賞狙えなさそうだったり
微妙な点差だけど塗り替えられる気配がないままずっと3位だったりしたら

オジャマ撃ちたくなりませんか
172爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 18:09:06 ID:lGfr9yrY
なるね
コンボ切ったらor発狂越えても誰もコンボ切らなかったらオジャマ撃つ
173爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 18:18:21 ID:NF+3/fLv
お邪魔バトルとお邪魔なしバトルで選曲方法などが違ってくると思う。
前者は装備お邪魔や飛んでくるお邪魔を考慮した選曲、後者はそんなこと考えず単に得意曲を選曲、だから。

そうなると、お邪魔バトル用の村〜聖域、お邪魔なし用の村〜聖域が必要が必要となり、
部屋数が倍になるわけだな。単に各部屋で自由に動けばいいというものではない。
お邪魔バトルの方は職業選びの段階から『考えて』行動しなきゃならないわけだからな。
勝つために求められる行動も、単にスコア出せばいいなしバトルと違って、
相手の職業、装備お邪魔、自分のお邪魔を打つタイミング、状況把握などいろんな事を考える必要がある。

そりゃ、ノーレート(昇降格の存在しない)のガチ部屋さえあればいい、って言う人もいるかもしれないけど、
そんな部屋、神、大陸部屋の一部の廃人以外誰が入るんだ?
174爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 18:59:52 ID:ml1VTEPd
>>171
なし×3固定だけど、言われてみれば確かに。
「発狂地帯なんだから少しはゲージ減らせよw」って思うのは、
「あーもうどうにかしてコイツのゲージ減らしてやりたいな」って思ってるのと一緒なのかも。
175爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 19:21:19 ID:jZ+gwiyK
てかオジャマも選曲も各個人が制限時間内で自分の意志のもとに用意してきたものなんだからさ
対戦が始まったらお互いを「そういう相手」として受け入れることが何でできないんだ?
176爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 19:31:34 ID:DqC1cyqb
リッチのバランスブレイカーっぷりをなんとかしてくれ
177爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 19:47:31 ID:Du+xWUKD
なしなしもお邪魔と同様 戦術のひとつ。
分けて考えること自体ナンセンスだよ。

ましてお邪魔耐性のない未熟者が俄かガチラーを名乗ったり
戦術のひとつに過ぎないガチ仕様に専用部屋を求めるなど論外。
そんな我儘にいちいち対応してたらダンス部屋 ランダム部屋 忍者部屋とキリがないわ
178爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 19:58:34 ID:mT3HIoMH
ガチ派の人間はなんでそんなに常勝にこだわるのかな。
たまには負けたっていいじゃん。
やまおーじゃあるまいし。
179爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 20:23:05 ID:uhESz9sw
ガチの究極型はいろは時代の見せサドだと思ってる。
相手にはサドゥンを意識させてベストプレイをさせず、自分はリフで守りを固める。
最高のオジャマ否定スタイルじゃないか?

今の自称ガチラーって「オジャマが嫌い」で思考停止してて、
「だったらどうするか」を考えてない人が多いように感じる。
なしなしのマスター戦士とか典型的。
で、そういう奴らは真剣勝負をする気なんてなくて、仲良く競争したいんだな。
だから馴れ合う。慰め合う。
これのどこが「ガチラー」?
180爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 20:36:17 ID:VPx76/RW
>>153
次はどんなネタコメントにしようかなー。
喉乾いたなー、ココアにしようかミックスジュースにしようかなー。
そういえば明後日で定期きれちゃうなー。
↑対戦中ずっとこんな事ばかり考えてる俺も脳内ワールド全開ですか?
しかもこんな時に限ってハイスコアでる。
181爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 21:51:38 ID:YsF0J+pn
ま、でも、ガチ希望コメントだからって理由で粘着するような輩や、撃たれたからってすぐ捨てるような輩がいる限り
両者の和解や妥協案ってありえないよねー、なんて思う。

まあ俺はテキトー。なしなし忍者で誤粘着されるのもまた愉し。
182爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:01:47 ID:4Ypo1CnS
踊り子が二人いて俺ポップンマン。
よーし、俺も踊っちゃうぞ!

俺:ダンス・カーニバル・オジャミックス
踊A:なし・なし・なし
踊B:なし・リッチ・なし

せ、切ない…
183クロ ◆OcTcQDkIKg :2006/07/13(木) 22:11:13 ID:miEB/m2E
>>182
もしかして天空?
184爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:16:38 ID:4Ypo1CnS
>>183
天空ですよ。

まぁ正確には他のキラーだったりHELL系だったり無しだったりと、
パターンが色々あるので、良く覚えてないんだけど…

個人の自由とは言え、踊らない踊り子が多くて泣けますね。
185爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:18:10 ID:NF+3/fLv
>>179
見せサドにサドぶつけまくってた経験あるなぁ。
道リフを見るとどうしても打ち破りたくなる。
186クロ ◆OcTcQDkIKg :2006/07/13(木) 22:18:38 ID:miEB/m2E
当たったのってもしかして【あさくらねむ】じゃなかった?
187爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:31:50 ID:uhESz9sw
>>185見て思ったけど、自分が喰らう事を考えてないオジャマ使いが嫌い。
ラメントEXにキラー装備。けど自分はファット撃たれただけでボロボロ、とか。
>>173の言うように考える事は色々あるのに、
「発狂でキラー撃てば落ちるじゃ〜ん」は…ねぇ。
188クロ ◆OcTcQDkIKg :2006/07/13(木) 22:42:01 ID:miEB/m2E
一応言っておくけど>>186のレスは>>184へね

>>187
キラーお邪魔って言うのはHELLとかLV3のバラスピとかの事でOK?
189爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:42:38 ID:4Ypo1CnS
>>186
今、戦績と天空スレ見た。つーか、あなたでしたか。

俺は踊り子が2人いたら大抵ダンスセットになります。
まぁ、踊り子だから踊れってのも微妙な意見ではあるけどね。
190爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:45:15 ID:uhESz9sw
>>188
リッチとか強制lowとか一般的にキラーと言われてる物。
191あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/13(木) 22:46:27 ID:ShccTYkO
バラスピ以外はキラーとは認められません
192爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:48:40 ID:uhESz9sw
要するに個性のない量産型が嫌いなんだな。
考えてプレイしてる人は何かしら印象に残るもんだ。

>>191
ふきキャラポFAT どすか?
193クロ ◆OcTcQDkIKg :2006/07/13(木) 22:48:50 ID:miEB/m2E
>>189
ゴメン、その時「別に付けなくてもいっか〜」とか思って付けなかったわ
普段は付けている事の方が多いんだけどね

>>190
わかった、アリガト

>>191
謎色は含まれないのですか?
194爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:54:37 ID:4Ypo1CnS
>>193
まぁ、何となく付けないなんてのは良くある事ですね。
コンディションが悪かったら俺もダンス付けないかもしれないし。

せっかくなんで、天空スレに乙とでも書いておきます。
195爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 22:57:36 ID:NF+3/fLv
>>187
道リフに、だから当然跳ね返されることは覚悟の上ですよ。
打ち合いのほうが面白いのは確かですが。
196爆音で名前が聞こえません:2006/07/13(木) 23:05:17 ID:uhESz9sw
>>195
あぁ、ゴメン。すんげー言葉足らず。
>>185のように覚悟してるのはいいけど〜、って事ね。
197あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/13(木) 23:18:27 ID:ShccTYkO
>>192-193書いてみたかっただけですごめんなさい><;

でもバラスピがなくなって、
逆さま謎色とかじゃキラーと言える程効かない感。
198爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 00:09:37 ID:6pg2h4xN
急に伸びたと思ったら、
コテハンがスレ内チャット始めたのか。

部屋コテ?
だったら帰れと言いたい
199爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 00:10:48 ID:VvmgSxTl
>>198
いや、ガチ派が暴れてただけだと思う
200爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 00:24:05 ID:8qUIx7Lz
発狂っていうのは、その曲が最高クリアレベルの人だとできなくても普通な
部分がある曲の部分っていう認識でいいの?

シンフォニックテクノEXやメッソンEXの序盤とか、
ガムランとかみたいな。

201爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 00:37:00 ID:J5eKz4+1
>発狂にキラー撃てば落ちる
落ちるのは必然(じゃない人もいるけど)だけどそれが有効であることも事実。
オジャマ戦術としては基本的なモノであると思うよ。
高難度選ばれた時にクリアボーナス付けられると痛いからね。
そんな時に引きずりおろす。

>キラー
一般的にキラーと呼ばれてるモノって、強制Low・逆さま・バラスピ・謎色かな。
個人差が出るやつで色ポプ・横分身・偽嵐ってところか。

>踊り子ダンス
自キャラのダンスがきついのでダンスできません><
202爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 00:37:07 ID:pK0LFoHw
ガチバトルの時に発動する「精霊の癒し」ほど虚しいものはない・・・。
グルーヴゲージが満タンになってくれるとかなら嬉しいのだが(マテ
203爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 00:55:23 ID:03llD950
>>177
お邪魔が嫌いというより、ガチバトルが突出して面白すぎるって感じ。
「方向性は違うけどどっちも面白いぜ」だったら、状況に応じてどっちも
楽しめるんだろうけどねえ。
現状では俺にとっての面白さの差がありすぎて、数ある戦術の1つだなんて
考えるのは無理ですわ。

>>179
真剣勝負の定義が違うだけなんじゃないかなあ

で、>>181のいう通りどうしようもないから、(打たれて「勝てない」のは練習が足りないだけだけど、
打たれて「つまらない」のは本当にどうしようもないから。勝てないからって理由じゃないし)
せめてオジャマラーを非難することはすまいと思ってる。
あまりにも理不尽ななしなしなしへの非難には反論したくなるけど。
204あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/14(金) 02:07:51 ID:jFz19l3s
打たれて出来ないからつまらないんだよ
205爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 02:50:54 ID:CcjemZNC
とりあえずリッチをレベル3に上げてくれ。
俺から言えるのはそれだけだ

206爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 03:01:11 ID:VvmgSxTl
リッチは超チャレでずっとで数回練習した後、
必死に粘着する人(3曲で7,8回来たかな)がいたせいでかなり平気になった。
それでもLV3のマスターじゃないお邪魔に比べたらコンボ切りやすいけど。
色々ポップがキラーだと思ってる人がいまだに多いのが。あんなのLV2でいいよ。
オジャミックスとなぞ色以外のマスターじゃないお邪魔は全部LV2相当だと思う。
オジャミックスが極悪になるから現状でもいいけど。でも色々ポップはLV2でも弱い。
207爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 03:04:33 ID:yoCV8Dd+
とりあえず自分以外の二人にオジャマが飛んでいく大魔導師が好きです。
なし×3にもボスボス打ってる。
でもいつか仕返しされそう。
208爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 03:42:20 ID:m0qw6lco
>>152
他の激戦も語ってくれww
209爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 04:36:16 ID:fupZ8Isa
謎色やってると、リッチも数回やっただけで慣れる

ぶっちゃけカエルの方がイヤだ…
210爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 06:19:02 ID:v/3iJWGM
>>201
相手だけ落として自分がきのこれるなら戦術だろうけど、
自選曲でレベル1撃たれて落ちるのは戦術じゃないんじゃない?
211爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 06:27:56 ID:bS3YUbuS
発狂相手にキラーはいらぬ
ファットポップがあればいい
212爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 08:50:04 ID:cVY7A7t1
アロエ使いは狩りが多くてアレだから
対アロエで最強のオジャミックスは何か教えてくれ
213爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 09:04:30 ID:Iw7EJYOv
>>212
組み合わせ可能なら、キャラ+ファットが最強かと。
まずコンボは間違いなく切れると思うし、場合によってはゲージ空にすることも可能だと思う。
214爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 09:13:23 ID:XQBKf3x4
>>204
その決めつけこそ思考停止

結局オジャマ派って、ガチ派を「オジャマができないから不満を言ってる弱者」と
決めつけて貶めるばっかりなんだねえ。
別に耐性あろうがなかろうがつまらない人にとってはつまらないだろうに。

以下「じゃあやるな」からループ(略)
215爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 09:37:39 ID:VvmgSxTl
>>212
ダンス+キャラも結構有効。単独で打ってもそれなりに効く。
216あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/14(金) 09:44:00 ID:jFz19l3s
>>214例え話はもう聞き飽きました。

あなたは出来ないからつまらないのではないのですか?
違うなら他の理由を教えて欲しいです。
217爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 09:52:14 ID:bd+urOcI
>>211
ナニヒロEX使ってるがファット程度では落ちないぞ。
前に強制ハーフ使われたのを耐え切ったりもした……リッチ撃たれたら即死だが。

>>212
キャラポ絡みが破滅的。ぶっちゃけキャラポ単体でもリッチクラスの破壊力が出る。

>>214
オジャマラーだがガチ派自体が嫌いな訳じゃない、たまに合わせる事もあるし。
オジャマに耐える努力を放棄してオジャマラーに文句を言う一部のガチラーが嫌いなだけ。

>>216
単にガチバトルの方が面白いから、って上の方に書いてある気が
ガチバトルとお邪魔の打ち合いのどっちが楽しいかは個人差あるだろうし
218爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 09:53:39 ID:SWivxcre
個人的には>>214の言い分は分からないでもないですよ
ガチバトルがすごく面白く感じる試合はあるし
だけどそれは多分自分と実力が近い人間と戦える場合のみ
そういう意味では聖域でガチが多いのは割と理解できる
トコトンまで極めた(この場合お邪魔耐性はまた別として)人々が多いから

だけど他の場所で常にガチバトルを楽しむのは限界があると思うよ
何もしていないのにすごい差がついたりつけられたり、そういったときに
どう試合を面白く動かすか、となるとお邪魔を使おうということになってくる
その必要性がないと思うガチ派はそれだけの実力があるんだと解釈するし、
弱者だなんて思わない。だからこそ、撃たせてもらうのがお邪魔ラー

そう考えるとやっぱり全員面白い試合っていうのは難しい
219爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:00:21 ID:uZHHQWo8
キラー話になったときに必ず出てくる奴。
「俺は○○程度じゃ落ちないよ」
だから何?
それが全体に適用されるならキラーなんて存在しないことになるし、
ただの自慢にしてもリアクションに困る。
220爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:04:48 ID:cDt+Ia7u
>>214
つまらないからやらない、も十分思考停止の部類ですが。
あと、>>142で出てる馬鹿みたいなのが多いのも叩かれる原因。
身勝手な全なしが多すぎる。
221爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:09:59 ID:bd+urOcI
>>219
あー、確かに。不用意な発言スマソ。

つうかファット、撃たれても効かないが撃っても効いた試しがあんまりない……
素点削るんなら地震とかロストの方がいいだろうし。
222爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:11:12 ID:VvmgSxTl
>>219
練習しろってことでしょ。
リッチ来た→うわ、わかんねぇ→これはキラーだ、とっとと削除するかLV3に上げろ
って連中多すぎ。一般的にキラーと呼ばれるお邪魔に耐性ある連中は
そのお邪魔に耐性つけるための努力を怠ってないだけ。
努力に要する時間がそこまで要らないからリッチはLV2止まりなんだと思ってる。
223爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:13:26 ID:iQneGvon
リッチは実質キャラポとかわらん
224爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:16:25 ID:+zKuLlYH
>>221-222
俺もリッチ含めてLv2以下にキラーは無いと思ってるけど、
発狂とか同時多発地帯にファット撃てば効く人は多いし、
偽嵐や強制ロースピはキラーと思ってる人が殆どでしょ。

一般論でキラーになる事が多いって話と、キラーか否かの話は別物。
225爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:16:28 ID:VvmgSxTl
>>223
背景にレーン(白と黄色の☆)が現れるので、最終的にはキャラポ以下になる予感。
226爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:24:38 ID:f6qshQoS
脊髄レスする前に少しさかのぼって読んだ方がいいと思う。
「発狂選んでキラー撃つ奴は自分が撃たれる事を考えてない」って話と、
「このオジャマはキラーと呼べるかどうか」がごっちゃになってる。

>>225
上下段が逆(下黄・上白)だから混乱するって人が多いよ。
227爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:30:48 ID:VvmgSxTl
>>226
レーンは下段白、上段黄色じゃなかったっけ?そっちで判別してたらかなりやりやすかった記憶が。
228爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:33:57 ID:xyulnlb5
>>227
下段が黄色のコイン。冗談が白の札束。
229爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:37:23 ID:VvmgSxTl
>>288
いや、レーン。背景に星が縦9列に並んでるやつ。
230爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:38:35 ID:VvmgSxTl
アンカミスった。>>228ね。
231爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:44:46 ID:3w2hCnhW
>>229
その発想は無かった。面白いな。
232爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:59:43 ID:KhO3TUTV
お前たちは全く自分の力が及ばない模試をやらされたら、有無を言わさずにカンニングするんだろうな


>>171とか読んでてそう思った
233爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 11:02:03 ID:KehEA/0c
>>232
自分のだけに都合のいい例え話はもうウンザリです。
234爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 11:07:08 ID:KhO3TUTV
は?
235爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 11:09:35 ID:fnc+4AHK
対戦と模試すら区別付かないやつがいるのか…
てゆーか下げろバカ。

>>171は前半は納得。後半はそれが楽しいんだから打たない。
236爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 11:18:47 ID:cm3IEuLD
てか釣りでしょ?
237爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 11:20:44 ID:bd+urOcI
>>232
お邪魔を撃つことは不正行為でも何でもありませんが
カンニングと結びつけるならむしろ多人数とかだろ
238爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 11:39:14 ID:XQBKf3x4
>>216
214のどこに例え話があったのかよくわからないんだが。

つまらないという感情の理由を自分で分析するのは難しいが、
全く影響なく全部coolで抜けても、ゲージ0になっても
同じようにつまらないので、少なくとも
「できないからつまらない」のではないと思う。

そもそもオジャマ耐性なくて白やビートでもボロボロって人でも
撃ち合いすげーおもしれーって人もいるわけだし、
できる/できない と 面白く感じるか どうかは必ずしも
一致しないんだから決めつけはやめてほしい。
239爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 12:16:54 ID:xo2ZlVRp
>>238
自分も決め付けてるじゃん。
まぁどうでもいいけど
240爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 12:17:16 ID:vmJmFekz
例え話の揚げ足取りとか、なんてゆーか頭悪い人多いね

いちいち噛みつくガチ厨とか
どれだけ他人に不満持ってんだ
241爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 12:22:11 ID:VvmgSxTl
いろは時代にできた「なしなしなしに打つ奴空気嫁」「お邪魔ラーうざい」
という風潮を作り出してきた一部のガチラー放置のツケが
公式的にもお邪魔バトル推奨の流れになってきて一気に噴出してきたわけでしょ。
今まで散々虐げておいて何を今更、って感じなんだよな。
「俺とは関係ない」ってのはなしな。そっちもお邪魔派を一緒くたにしてるんだから。
242爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 12:36:53 ID:3wGr1C76
お邪魔が嫌なら超チャレやれと(ry
自分は発動ポップ君苦手でなしなしなしにしてるけどガチバトルになったらラッキーぐらいしか思わない。
お邪魔くらう→でも必死にもがく→やがて耐性つく→勝率上がる→ウマー
とかプラス思考はできんのかね
243爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 12:40:12 ID:V0xlh+jf
>>242
超同意!
お邪魔耐性付けると楽しいんだけどねぇ〜
244爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 12:51:02 ID:cVY7A7t1
>>212だけどレスくれた人dクス。
とにかくキャラポ絡みが酷いんだな。
キャラファット辺りはどのキャラでもキツそう。
245爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 12:51:34 ID:KlTiWz1z
まぁ結局お邪魔派もガチ派も痛い奴はry
246爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:01:02 ID:9i9AaSv0
結論がでたようなので話題提供

「オジャマミックスでの効果的な組み合わせ」
についてまったり語ろうぜ

個人的な一押しは[ロスト+ヘル]

なんだロストかと侮ってるとがっつりゲージが減る
247爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:06:00 ID:3j7UY0pv
昨日「お邪魔使わないと勝てないの?」的コメの人と遭遇
一曲目の自選曲でお邪魔は撃たずにボーナス込みで8k離して勝った
お邪魔無しで当てる事をわからせた所で2曲目からお邪魔開始

俺って痛いかね?
248爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:09:14 ID:GH3ZSuIx
>246
オジャマ論議の一環なのかそれ
本スレに話題提供してやれ。
ポップンミュージックNET対戦スレLV.51
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1152354721/l50
249爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:20:29 ID:cDt+Ia7u
>>248
>>63の前半。

>>246
くるくる+縦分身とか。
250爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:22:50 ID:rvGn1FuW
>>247
痛い。書き込みが。
251爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:32:51 ID:lC5Y1jQC
>>247
行為自体は痛くないけど
その何十回も見た、〇〇だけど俺は痛い?みたいな奴はウザい。

>>例え話する奴
例え話とは基本的に自分に都合のいい似たような状況を説明する言い訳でしかありません。
そしていくら似ていても同じじゃないので100%反論されます。
納得するのは同じ考えの人だけで余計に溝を深める行為なので遠慮して下さいな。
252爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:33:11 ID:510sb1lf
俺もそう思う
253爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:45:53 ID:3j7UY0pv
>>250>>251
悪かった、十分痛かったな…反省

ゲーセンじゃ話し相手いなくてさ
254爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:48:28 ID:XQBKf3x4
>>241
へーそんな風潮あったんだちっとも知らなかったよ(棒読み)

>>242
たまたま初期に体験したガチバトルがあまりにも面白かったんだよねえ。
それがなければ素直に超チャレやってたと思う。
そっちのほうがお互いに幸福だったかもね。今更言ってもしょうがないけど。
255爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 13:54:26 ID:cDt+Ia7u
>>254
そう思ってるならチラ裏で言ってりゃいいじゃん。
256爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 15:49:19 ID:xo2ZlVRp
>>254
そんな風潮あるよ。残念ながら
名簿だけならまだしも各部屋スレ見てたらわかる
257爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 17:07:45 ID:H4q5+PsR
何でそこまで相手に気を使わなきゃいけないのかがわからない。
好き勝手にやりゃいいじゃん。ルール違反はしてないんだから。相手がガチだからってそれがなんなの?
そこで下手に気を使うから、ややこしくなるんじゃん。自分の好きなようにやればいいのに。
ガチ派がオジャマ派に「横暴だ」みたいなこと言うけどさ、そっちだって、自分の好きなようにプレイできるように
することを要求する、横暴な自己中野郎なんだから、こっちばかりがはいはいと従う必要ない。
北朝鮮や韓国にペコペコする日本みたい。
258爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 17:11:10 ID:lPpqPxVw
それで捨てゲーされたら気分悪いでしょ
259爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 17:15:49 ID:H4q5+PsR
>>258
そう?いいんじゃないの捨てたくて捨てたんだから。それもその人の勝手だし、
お互いやりたいようにやった結果なんだからお互い満足、文句いいっこなしかと。
260爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 17:40:55 ID:cDt+Ia7u
>>259
>>257に書いてあることをやかましく言ってたのはガチ派なんですがねぇ。
どっちが北朝鮮なんでしょうねぇ。
261爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 17:42:05 ID:iQneGvon
つーかさ
武器曲もないのになしなしにしてるのって、実質捨てゲーだよな。
262爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 17:57:08 ID:VvmgSxTl
>>254
あら、ご存知なかったんですね。
そのあたりの事調べてから会話に参加することをお勧めしますよ。

>>257
自分たちがやってきたことは無かったことにして相手にだけ要求って、
中国や北朝鮮みたいですね。
263爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 18:00:02 ID:r197TFgb
ただのあほがおる
264爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 18:30:08 ID:Cu6k8Zdo
みんな北朝鮮や中国でいいだろ。合わせてあげるつもりもないし、合わせてくれなくてもいいから。
それじゃ駄目なのか?
265爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 18:31:55 ID:Cu6k8Zdo
少なくとも、
ガチ派もオジャマ派もいってることは同じ。どっちも同じ穴の狢
であることは認識してくれないとな。
「自分が正しい、相手はおかしい」とか思い込んでるヤツが、オジャマ・ガチ問わず痛い。
両方とも主張の内容は全く同レベル。
266爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 18:41:00 ID:iQneGvon
177 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2006/07/13(木) 19:47:31 ID:Du+xWUKD
なしなしもお邪魔と同様 戦術のひとつ。
分けて考えること自体ナンセンスだよ。

ましてお邪魔耐性のない未熟者が俄かガチラーを名乗ったり
戦術のひとつに過ぎないガチ仕様に専用部屋を求めるなど論外。
そんな我儘にいちいち対応してたらダンス部屋 ランダム部屋 忍者部屋とキリがないわ
267爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 18:45:30 ID:iQneGvon
なんかこう、

一部の人は必死に「ガチ」と「お邪魔」を対等に並べたがるよね。
268爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 18:46:41 ID:Cu6k8Zdo
>>267
並べたがるんじゃなくて、対等なんだもん。
269爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 19:20:47 ID:3wGr1C76
なしなしなしも戦略のひとつ。
ひたすら乱射も戦略のひとつ。
キラー狙い撃ちも戦略のひとつ。
要は他人の戦略にいちいちケチつけんなってことだ。

どんな戦略を使う相手に当たるかはおみくじを引くようなものだと思えばいい。
ガチバトになれば大吉。苦手な戦術を使う相手に当たったら凶と。
そのドキドキ感を楽しむとかさ、折角全国のポッパーとリアルタイムで対戦できるんだからいろんな楽しみ方しようよ。
270爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 19:21:38 ID:vmJmFekz
>>265
同意
結局ところプレイヤーの質が問題

ついでに個人的意見を言うと>>264みたいな考えの人がおそらくネット対戦に向かないタイプかと
>>267
話をする上で都合がいいんじゃない?
単純に見れば全なし(ガチ)とそれ以外(オジャマつけてる=ガチじゃないからオジャマラー)しかいないわけだし
271爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 19:32:25 ID:Cu6k8Zdo
>>270
で、IDよく見ると>>265>>264なのだがw
結局なにが言いたいかというと、>>269なのよね。
戦略にケチつける気はないから、こっちもケチつけられても全く気にしない。やりたいようにやらせていただく。
これでお互い北朝鮮という感じ。
272爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 19:46:58 ID:ubP5sKPQ
>>246
自分は白ポップ君+蛙ポップ君とかドキドキポップ君+ラブリーとかセットしてたりする。悪戯になるかなこれなら大丈夫かなとか色々迷いながら。

でもドキドキ+ラブリーは超チャレで両方ずっとONでしか見たことないから正直オジャミックス食らったことなくてちゃんと混ざってるのかどうかわからないからなんともいえないorz
273爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 20:08:44 ID:iQneGvon
ガチもそれ以外もどっちもどっち

北朝鮮もそれ以外もどっちもどっち
274爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 20:14:57 ID:vmJmFekz
>>271
マジかよ
はずかピー!
275爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 20:17:48 ID:NfC8twEu
例え話はry
276爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 20:49:11 ID:9i9AaSv0
もうオジャマ派とかガチ派とかどうでもいいよ。
筐体に金入れる。好きなモードで遊ぶ。これだけじゃん。

NETでなんかいやなことある人は別モードもあるし、
純粋にガチしかしたくないなら深夜帯とかで待ち合わせすればできる。
オジャマもゲームの仕様としてあるから使いたいなら使う。いやなら無し。

何も考えることはないよ。やりたい人が集まってやるモード。それだけだ。
277爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 23:20:52 ID:q+k7qeYp
ようするに、好きなようにしろ!ってことだ。どうせガチのやつがお邪魔粘着されても運が悪かったと諦めるべき。どうせ愚痴っても本人には届かないんだし
278爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 23:37:20 ID:CcjemZNC
とりあえず
「オジャマいやなら超チャレやれ」
って香具師は議論する資格なし


リッチさ、「別にある程度やってたら耐性ついたよ」とかウザイこと言ってるけどさ
どう見ても現状リッチが苦手って香具師が大量にいるのは明らかだろ
あっさり耐性ついた自分が特殊な人種だって気づけ。
あと「キャラポと変わらん」は使用キャラに左右されすぎるから何の意味もない。
279爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 23:42:26 ID:cDt+Ia7u
>>278
氏んでいいよ
280爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 23:55:16 ID:lC5Y1jQC
>>278
そんな中>>229の、違う視点でリッチを捉える方法は感心した。
効果的なのかどうかはまだ試してないけど。

他にもこのお邪魔はこうやってやればダメージ少ないよってのある?
逆さまは視点移動が鍵みたいな。
281爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:09:54 ID:Vgxu5kK2
・言いたいだけ言って反論は脳内削除
・質問に対して質問で返す
・あり得ない仮定を持ち出す
・○○派,××厨ととにかく名前を付けたがる
・「答えられない質問はスルーですか」
・「議論に参加する資格無し」
・「そんな少数意見」
・「それは特殊なケース」
・「〜なのは明らか」
282爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:10:25 ID:aUw2dYjk
>>280
バラスピ、強制ハーフ、強制ローを見かけたらオプサドを入れてます。
これだけで結構マシになる。オプサドに慣れておく必要はありますが。
後、基本的にハイスピは限界まで上げずに一つ落としておくと爆走系以外は対処しやすいと思いますね。
283爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:12:54 ID:mbWsKh51
発動のポップ君に惑わされてミスするから
なし×3の俺は問題外…?
284爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:18:13 ID:Ne/8wbTf
>>278
何で、苦手なやつが多いからこそ撃つってことに気付かないんだろう…。
そのためのオジャマなのに。
285爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:23:44 ID:Ne/8wbTf
つーか耐性がつかない方が悪い。うだうだ言ってないで耐性力上げれば?
上がらないのを人のせいにして文句言ってるの恥ずかしい。
286爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:25:30 ID:yM5wP/jg
>>282
ありがとうございます。
しかしその方法だと全体的な素点が下がってしまいませんか?
いろはの頃の駅サドの恐怖を思い出してしまいました。

左右プレス系は色だけを見て判断すると楽です。
ミニもそれでいけます。ミクロは難しいです。
ファンキーは裏のラインでだいたいの位置を把握して
上段が星と覚えておけば問題ないです。
287爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:31:26 ID:Vgxu5kK2
強弱以前に、お邪魔の使い方の基礎すら理解してないんじゃないかと

オプション一つにも読み合いと戦略があったいろは時代の熱帯と違って
いまの熱帯はCOM以下の案山子が多すぎて定番戦術だけで勝てちゃう訳で。
撃たれる側も対策とか練らずに「撃たないでください」だし。
288爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:31:28 ID:vadl9fcP
>>284
君とは論点が違う。
・リッチが多くの人にとってキラーである
・だから撃つ
二段階になった理論であって俺の言った事を否定してるわけでも何でもない。
むしろ俺の言ってる事を認めてるわけでしょ。
リッチは多くの人にとってキラーだ、って。

それなのに
>>285みたいな頭おかしい発言する香具師がいるから困る。
なかなか耐性がつかないからキラーなんだよおバーカちゃん
289爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:33:15 ID:aUw2dYjk
>>286
いろはで駅サド飛び交ってるのを見てオプサドを導入し始めました。さすがにBPM300超えると無理ですが。
しばらくオプサドを標準でつけてたので、半月くらいでオプサドなし並のスコアが出るようになりましたね。
あと、乱でも安定してなかったアジコンEXが正規安定するという意外な効果もあったりで。

あと、ファンキーは☆、♪共に白抜きとそうでないのがあるのでそこで判別するのも手です。
ファットを重ねられた時に結構重宝します。
290爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:33:34 ID:Vgxu5kK2
・・・・。

ちなみに、>>281の10番目は敢えて隠したわけで。
・勝利宣言
291爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:35:42 ID:xWXnRypr
オジャマいやなら超チャレやれは違うよな
相手がいるから伸びる記録とありえないミスがあるんだし
292爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:36:55 ID:iK57qwWN
>>288
285の言ってることを認めてるな。
「なかなか」耐性付かないってわかってるじゃん。
つまり練習すりゃいつかは付く。

俺は1発目からコンボ切らなかったが、謎色が出来るおかげだと思う。
謎色が出来るのは、練習の結果。練習の過程は楽しかったよ。好きな曲だけやりながら25くらいから1ずつレベル上げてくの。
293爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:39:27 ID:dni+uoRh
殺伐としたなか、>>286>>289に和む。
294爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:40:45 ID:yM5wP/jg
>>289
いろはの駅サドの恐怖。
相手駅サド付けてる

一曲目オプサド付けるが撃たれない、素点下がって三位

二曲目オプサド付けるが撃たれない

あーこの人は撃たないのかなと思い三曲目オプサド外す

orz
295爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:41:59 ID:vadl9fcP
>>292
やり続ければいつかは耐性がつくかもしれない と 誰でもすぐに耐性がつく が同じだとでも言う気か?

お馬鹿ちゃんだな。
リッチがなかなか耐性つかなくて皆が苦手苦手って騒いでるのは
誰が見ても明らかだと思うんだが。

じょうげさかさまだって謎色だって 延々と繰り返して練習を続ければ
いつかはまったくコンボ切らなくなるほど耐性着くかもしれないよね。

だからキラーじゃないんですか?????
296爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:44:29 ID:2zsce1xf
>>283
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
297爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:46:29 ID:Vgxu5kK2
多少は個人差あるけど
オプサドは概ね3速相当。
なので普段2速にしてる曲でオプサド入れるとスコアがかなり落ちる。

いろはの頃は
オプサド外す→わざと序盤で素点落とす(オプサドに見せかける)→駅除け
なんて小細工もたまにやってたが、今はそこまで読んでくる相手が少ないので無意味。
298爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:46:38 ID:vadl9fcP
そしてさらに追記するなら
オジャマレベルが上がるにしたがって
耐性が着きにくい(威力が大きい)のは仕様なワケで
そう考えるとリッチを3にあげてくれーってグチはおかしな発言じゃないとおもうよ。
それを受けて「あんなもんキャラポと変わらん。むしろ1でも良い」とか言ってるのは
あまりにもアホだと思うんだけど。

これは耐性をつける努力うんぬんの問題じゃないよ
299爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:47:04 ID:aUw2dYjk
>>294
オプサドを覚える前に、エヴァーポップHをハイスピ2で警戒したら素点がえらいことになった記憶があります。
しかも撃たれなかったですし。
いろは後期は、LV3の割に効果が薄かったので駅は基本的に装備してませんでしたね。
300爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:57:16 ID:Vgxu5kK2
判定きつめな曲やリズム取りにくい曲を仕込むときは
素点底上げのためになしなしにする。
「何されてもコンボ繋ぐ自信ある」な武器曲があると「なしなし」も割と使える戦術に化ける。

>>298
ちょっと落ち着け
301爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:58:14 ID:vadl9fcP
>>300
何を見て落ち着けといったのか分からん
別にテンパってないぞ。
長文読むのがそんなに嫌か
302爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:58:39 ID:+9bv+Hjf
おまいらさぁ…





















いろはのSUDDENはレベル2ですよ。
リッチくらいで何を今更。
303爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:04:59 ID:Vgxu5kK2
キャラポとかノーツ変化系は
「奥の色、手前の色」をちゃんと把握しとけばさほど苦にならない
城西FATキャラポとかやってると多少は慣れる。
304爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:06:48 ID:jbMMP25d
>>302
アレはスタッフの怠慢
ヒドとサドがコストが違えど同レベルとかアホかと

そういえば強制ロースピも2だったな
305爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:15:05 ID:aUw2dYjk
>>304
その時点での判断材料が、4と5の通信対戦と6〜11のバトルモードしか無かったですから、
お邪魔の使用頻度とかをスタッフが理解してなかった、というのはあったと思います。
4や5ではLV1でエキサイトを飛ばすキャラがいましたし、
9のバトルモードでLV2がエキサイト+ハイスピ3というキャラもいましたから。
306爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:17:42 ID:iK57qwWN
強制ローが2か…
それくらいキラーが飛びまくる試合も今では楽しいんだろう。
エキサドというかサドゥン対策も、素点を気にせずオジャマを楽しむようになった今なら納得出来るかも。
307爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:26:09 ID:Vgxu5kK2
いろはのLv2にサドン,ロースピ,嵐と素敵なことになっていてw

定番戦術に対策練ったり
キラーに耐えきれる選曲を模索したり
ランダムに全てを託したり
色々試行錯誤する面白さがあったな

今のキラー封印+コンディション制で
蓋開けてみるまでどうなるかわからんのも
それはそれで臨機応変で楽しいが。
308爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:26:35 ID:f/b9V0nv
オジャマにハイスピードx2を入れなかったスタッフは賢明。
そんな俺はSUDDEN+HI-SPEEDのコンボをしようとたくらんでた負け組み。


オジャマ対策なんか書いてみる。
・もっとふわふわ
  最大時に半分くらい隠れるのでハイスピを1個落とす。
  SUDDENならラインがゆれるだけになるので速度を気にする必要はない。
・偽嵐
  オプションでキャラポなんかを使う。
  後はあらかじめ低速曲で勝負するのも有効。
  これは偽嵐が振ってくる速度を遅くして、時間切れを狙う作戦。
・ボンバー
  普段からオジャマありにしとく。
  これでオジャマ誤爆を無くせればボンバーも見切れるようになる。

みなさんどうでしょうか?
309爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:27:15 ID:6TJnHi2G
>>281の最後の行で「確定的に明らか」が思い浮かんだ

俺オワタ\(´ω`)/
310爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:33:44 ID:w8101iob
レベル10段階くらいにした方がいいかもね。
311爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:36:27 ID:aUw2dYjk
>>308
・ボンバー
カーニバルと違って速度がゆっくりになったので見切りやすくなりましたね。
ただ、他のお邪魔と同様、ハイスピを一杯に上げているとうっかり押してしまう危険はあると思います。

・偽嵐
ハイスピを一段落とすと見切りやすいかな、と思います。
ただ、地震と同時に来るとすさまじいキラーに発展します。

・もっとふわふわ
ふわふわと同じように考えると厳しいです。ラインに合わせて視線を動かすのがコツと言えばコツかと。
左右プレプレと同時に撃たれると視点が定まらないのでかなり厳しくなります。

・ラブリー
基本的には余り怖くないと思います。ただ、竜巻と一緒に来ると薄いハートが見えなくなります。
312爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:47:25 ID:w8101iob
上限近いレベルでいきなり喰らうと頭がパニックになって手が止まる。
でも、フルコンできるくらいのレベルなら、頭の中で何とか変換できるから、
それくらいの曲で練習するのがいいみたい。
何とかゲージが減る速度を遅くできるようになるかも。
313爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 02:42:25 ID:xiEb5n5O
>>308
ボンバー…オプションでビートやキャラも簡単に区別するオプションですね。が、ビートは嵐に弱い。
314爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 06:38:12 ID:m1DmYnRW
「キラーだから撃つな」。釣りでしょ?
これを本気で言ってるような人なら、相手をしてやる必要はない。
315爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 07:46:54 ID:b2/R/YVy
発狂地帯でオジャマをぶち込む漏れにとってキラーは生命線
リッチはLV2の割りに死人出過ぎでつまらんから使わんが
316爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 09:22:46 ID:vadl9fcP
>>314
誰かそんな事言ってる奴いるか・・・?
317爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 10:51:49 ID:2zsce1xf
折角いい感じの流れになってきたのに≫315は元の流れに戻したいようです> <
318爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 11:22:07 ID:MsfNLbKe
いろはの頃はまだ棘があったから、それを踏まえた駆け引きが熱かった。
蟹では棘が取れたマイルドなシステムになって、駆け引き感が薄れた。
フィーバーではジョブという駆け引き要素が増えたのに、
なしなしや悩ませない忍者などの駆け引き否定が増えた。

シリーズを重ねるごとに他人と繋がってる意味が薄れてる気がする。
319爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 11:40:35 ID:ESX8aoRx
つまり
エ キ サ イ ト 復 活 汁
って事だな!
320爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 11:47:47 ID:MsfNLbKe
>>319
マスターオジャマかつ発動時間極短ならありだと思う。
321爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 11:55:24 ID:vI45jBNz
必ず左右対称にしか移動しないエキサイト、ならどうにかなるかも
とか思ってたあの頃
322爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 12:52:23 ID:aUw2dYjk
>>319
サドゥンライン付近じゃなく、画面登場時に既に位置が変わってる(実質ランダムですね)、
というのならありかもしれません。形状変化含めてLV3でしょうか。
即死ほどの効果はないでしょうけど、それなりの強さはありそうです。
323爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 13:04:13 ID:dni+uoRh
>>280から流れが変わったね。
攻略という前向きな流れになったせい?
324爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 13:55:33 ID:LEDHsTBI
HIDやSUDのラインが低いんだよな
もっと上だったら両方Lv2でよかったのに
325爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 15:32:29 ID:63HxsOSI
どんなオジャマラーでも必ず効果があるのがバラバラスピード。
ノート数が多いのなら、絶対にBADを高確率で出す。

逆さや変化系ポップ君は慣れている人には効かないので、ダメージを受けないと判断したら
すぐに違うお邪魔を打つのがいいかもしれない。

それでもリッチとかファンキーのファットポップ君とのオジャミックスは強力だと思うけど。
326爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 15:43:48 ID:aUw2dYjk
>>325
バラバラスピードはいろはで弱体化されたので必ず、とはいえないかもしれません。
HSオフ&オプサドでかなり緩和されます。選曲次第かもしれません。

オジャミックスは普通に使っても強力ですし、道リフでそのまま返せないのが大きいですね。
特に、道連れ装備者相手だと、LV1お邪魔しかかえって来ませんから。
道のみ、リフのみの人にはノーリスクで打ち込めます。
327爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 16:20:25 ID:47E0nlGX
>>321
それならクロス復活してほしい
328爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 18:25:00 ID:t8u1gsh9
当時使える部屋に居なかった俺がいうのもなんだけど、駅佐渡はイラネ。
これに関しては耐性云々じゃないキガス。
駅は実質S乱でも同時押し譜面に撃ったら死亡確定だし。

>>325
ウチの地元にバラスピネ申が居たな。
あれは凄かった。つーか意味がわからんかった。
329爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 18:27:36 ID:LEDHsTBI
SUDは耐性で意外と何とかなる
駅は白根、無理押しに即対応は俺には無理
330爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 19:31:12 ID:sasMyNAe
NSでやっても普通のHS(普通の人よりは低めだけど)でやっても同じ部屋な自分は
サドがあったら、お邪魔というより打たれてる間やりやすくなるだけだし
客観的には強力なお邪魔だから他の自分的にキラーなお邪魔を相手が装備
してくる可能性が減るしデメリットが全くないので復活してくれたら
とても嬉しい
331爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 20:12:47 ID:j1kGAYKM
駅サドに関しては耐性関係なくハイスピ変えない限り完全に何も見えないってのが問題なんだと思う。
まぁ>>330みたいにNSでもスコア下がらないって人もいるだろうけど、極少数でしょ。

ハイスピで難易度変わるのはバラスピとかもっとふわふわとか他にもあるけど、例え3倍バラスピでも完全に見て押せないって訳じゃないし。
サドに関しちゃ普段のハイスピでやってたら暗譜以外に対策の立てようが無いし、駅だと暗譜のしようもないし。
332爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 21:29:45 ID:w8101iob
>>331
(駅)サド+強制ローorハーフなら、破壊力は妥当な線になる?
333爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 22:48:13 ID:yM5wP/jg
そのHS遅くしてる人やオプサドにはカエルがキラーとなりえる。
みんなはカエル対策どうしてますか?
俺は脳内リズム信じて叩くのみです。
334爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 00:26:28 ID:SRPypVfg
ところでエキサドって何?
335爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 00:59:31 ID:5rv+wZWk
>>334
エキサイトとサドゥン。
下で譜面の位置と形が変化するか、下の所しか見えないか
どちらにせよ効果がほとんど一緒なので一緒に扱われている。
オプションで最初からサドゥンかけとけば、ほぼ無効化できるが
全体的な素点が下がる両刃の剣。
336爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 01:06:56 ID:iQBGeajI
今日初めてリッチを食らったんだが…同時押しで来るとあれ破壊力LV3越えてないか?
337爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 01:12:59 ID:rT1/qo61
頭では分かっていても体が勝手に…
338爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 01:21:13 ID:XrZOwU1W
駅サドは普通にできたかな。>>330と一緒で駅サド装備者多かったから結構助かってた。
サドは道リフ外しのために装備、LV3は駅装備してなかった。色々爆走の方が効果あったし。
339爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 01:27:03 ID:SRPypVfg
>>335
トン

どうりで聞いた事ないオジャマなわけだ
340爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 01:32:56 ID:cu226ydV
サドゥンでエキサイトになったら相当邪悪かもね。
あの短距離で譜面が変わったら・・・(汗
341爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 03:38:43 ID:5rv+wZWk
>>340
一応エキサイトにサドゥンかけると移動してるのは分かるよ(14では試してない)なんでサドゥンかけるの前提ならエキサイト爆走の方が楽だった。
俺だけかもしれないけど。
342爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 03:48:08 ID:rT1/qo61
ポップン1をCSでやってたときは紙を使って隠してましたよ。

サドゥンはNS慣れしとけばオッケー。
343爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 10:11:14 ID:NByPgN5u
最初からエキサイト+ロースピ(Lv3,発動短め)
にしとけばロースピと比べてもそんなに問題ない気がするが
344爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 13:04:24 ID:p9N7Qr1R
それでもBPMオーバー組な曲には効果絶大。
だが、復活希望。あと、オジャマ「ハイスピードx2」これまじ希望。
345爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 14:40:13 ID:axa03Guv
x2はちょっと強すぎ。
2割増くらいならLv2でも許せるけど。
346爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 18:53:39 ID:kq9F44Pd
×2じゃなくて+2ならいいんじゃね?
BPM150でHS4でやってたらHS6
347爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 18:59:24 ID:ynrYYZMj
実際×2は+2になるんじゃ・・?
348爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 19:06:40 ID:8PkrOmu1
反射神経の限界を越えさせるのはオジャマの範疇を越えてる。
チャレにはあったハイスピを入れず駅佐渡も削除されたんだから、
新たにそういったオジャマを追加する可能性は無いでしょ。
349爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 19:42:37 ID:XrZOwU1W
オプサド等速でやる曲に+2なんかされたらどうしようもないのですが
350爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 22:50:31 ID:cu226ydV
問題 以下のオジャマの導入の可否を検討しなさい (平成12年 古波学園)
1.ユラユラHS(±1)
 HSが±1段階の範囲でユラユラ変わる(NSの場合はローからHS2の範囲)
2.強制S乱
 強制的にS乱になる
3.強制ミラー
 強制的にミラーになる
4.スマートボム
 ボンバーがポップと同じスピードで降ってくる
5.強制NS
 強制的にNSになる(元々NSの場合はロースピになる)
6.一時停止
 ポップが途中で一時停止してから落ちてくる
7.もっとカエルポップ
 ポップが大きく飛び跳ねる
8.色々分身
 ポップがいろいろな方向に分身する
9.空打ち厳禁
 あらゆる空打ちがBADになる(普通ならBADにならない所でも)
351爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 22:54:11 ID:XrZOwU1W
>>350
1はちょっと強力すぎるかも?2〜9は面白いかもしれない。
352爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 23:34:11 ID:m3OoInQk
個人的に1と6がちょっときついかも
あと暇な時にスネアとかシンバルとかの音を空バッドが出ない程度に鳴らす自分には9はやばい
8は今すぐにでも追加して欲しい、それと強制ランダムも当然OKじゃない
強制ミラーがレベル1
強制ランダムがレベル2
強制スパランがレベル3か

便乗質問
いわゆるキラーと呼ばれるオジャマを打って通用しなかったら
もうその人にはそれは打たないタイプ?
それとも「じゃあ今度はここで耐えてみろ」と闘志を燃やすタイプ?
こんな事を言ってるけど自分は両方だったり、後者のほうが多めだけど
353爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 23:38:30 ID:XrZOwU1W
>>352
もう一人次第。その相手の方が効くならそっちに。
ただ、効かなかった方にも別のお邪魔を打つことは多い。
354爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 00:16:35 ID:WtIc15H+
>>352
通用しない上に相手の怒りを買ってさらにボロ雑巾にされるから打たない。
今日相手から打ってきて両方に反撃したのに全く効いてないとかあったので・・
一人だけ捨てたようなスコアゲージになってしまいました(´・ω・`)
355爆音が:2006/07/17(月) 00:22:30 ID:rNe90b7l
>>350
1は合計で3段階変わっちゃうから無理があると思うな…
-1との間でゆらゆらならいいかも。
5は今のLSと同じじゃないかな?
6は判定ラインギリギリの場合どうするのw
曲は止められないだろうしね
(でもあの日から!で止まると面白そうw
他は欲しいね。
356爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 00:23:21 ID:rNe90b7l
名前が変にorz
以後気を付けます(´・ω・`)
357爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 00:25:12 ID:IkFOPBeu
名前欄を律儀に入力してるのはコテハンだけ
名無しなら名無しらしく名前欄空欄で。
358爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 00:28:00 ID:rNe90b7l
間違えて変なトココピペして貼り付けしちゃったんですorz
すいません(´・ω・`)
359爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 00:44:41 ID:q8B8k+Kj
<解答者のみなさま>
ありがとうございます。
オジャマは「生かさず殺さず」ってとこでしょうかw

>>352
その試合では打たないかな・・・。
連続して当たれば覚えていますが、
違う日に当たった時には忘れていることが多いので、
同じオジャマを打ち込んでいる可能性が高いですw
360爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 00:47:24 ID:12BmbiTV
オブジェを見にくくする&判定に影響する攻撃しか無いよな。
つーかオブジェの配置まで変えるお邪魔は
お邪魔の範疇を越える(物理的に攻略不可になるケースが増えてくる)
ってんで、禁忌としてるんじゃないかという妄想。
361爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 01:01:17 ID:gDfmFQBZ
バラバラカエル
跳ねるタイミングがバラバラに

同時押しが見た目ばらけるのでわりとキツイはず
362あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/17(月) 02:02:43 ID:4CgA3+Jn
何か色々面白そうだけどフリーズしそう
363爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 02:45:27 ID:bgB1VKjV
撃ち分けも出来なければ狙撃も出来ない。

コンボ切れる上にオジャマポップ叩けてないなんてこともザラ

364爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 03:48:14 ID:AyzaECVJ
>>363
今作から対戦を始めた俺も最初はそうでした。
お邪魔ウゼーとかお邪魔ポップ邪魔とか思ってました。

いまやジョブマスターで、立派なお邪魔ラーです。
365爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 03:52:18 ID:2aeIxhlc
>>350
5の強制NSって今の強制ローと同じ仕様。
ノースピギリギリの曲にハイスピなしでローかけてみ。
8は楽しそう!

>>352
40に逆さま打って繋がれた時は逆さま封印したwwwwww効果が地味でも1や2連発するか…って思って。
366爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 08:14:32 ID:W0Oo9xKb
便乗して俺も新お邪魔考えてみた。

LV3しずくポップ君
譜面が上で貯まって、ランダムなタイミングで落ちてくる。
LV2波紋
池に石を投げ入れたように画面に波紋が入る。
LV2マグネットポップ君
譜面が全部赤ボタン寄りにくっついて落ちてくる。白赤緑なら青白青になる。
LV3もっとマグネット
画面の真ん中あたりから変化して赤にくっつく。
色も元のまま。


全部処理厳しそうだな(´ー`)
367爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 10:38:20 ID:+RX2N7q2
>>350
6と8が面白そうだね

>>352
強制乱は無理押しゲーになるからやだ
368爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 12:33:22 ID:hi3+eO7/
>>350
1→その曲のBPM次第でレベル付けが難しそう
4→蟹仕様と全く同じ。個人的には超チャレ用に戻して欲しい
6→みゅ○仕様なら空気、凶悪化させるとサドゥンの二の舞かも

バラスピは[今のオプションのHS、それより1段階下(NSの時はLS)]の二択ぐらいが
丁度いい気がするんだがどうか
369爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 12:51:49 ID:2aeIxhlc
二択は難しい。
今のハイスピ、中間のハイスピ、1つ下のハイスピなら12で納得してやろう。
370爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 14:36:06 ID:FM0shPmD
クロス復活してくれ
371爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 20:18:22 ID:7LwD1Df7
新オジャマ、爆発エフェクト

Lv1
デラのカスタマイズと同じ、叩いた時のエフェクトが派手になるよ
Lv2
内臓がはじけとぶよッ☆
Lv3
彼にも妻や子供がいるよッ☆
372黒かご ◆bkago./.Jc :2006/07/17(月) 22:42:08 ID:ANvrr2O5
今作ポプ14のロケテの時にあったアンケート用紙に
「こんなお邪魔があったらいいな、という方はご記入ください」みたいなのがあったのを思い出した
15のロケテでもやるのかな?
373爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 05:56:12 ID:FhkWjWld
レベル3 ステルス(HIDDEN+SUDDEN)
譜面が一瞬しか見えなくなるよ!
対策→超絶反射神経か暗譜

レベル3 GENOCIDE
COOL以外で叩くとゲージが空になるよ!
対策→COOLを出す

レベル3 質量を持った縦(横)分身
分身したポップ君も叩かないとBADになるよ!
対策→頑張る




ところで謎色ってのが今ひとつ良く分からないんだけど。
どう言う事?ランダムとは違うの?
374爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 09:53:31 ID:vbHHRnL+
新お邪魔
ギュッとポップ君
ポップ君が以下のどれかのスピードで落ちてくるよ。
時速2KM
時速10KM
時速200KM
マッハ1
マッハ10
375爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 10:34:12 ID:/XfxE0yZ
>>373
配置は変わらない。
しろポップ君のお邪魔に
振ってくるポップ1個ごとに赤白緑青黄のどれかを適当につけたような感じ。
(形はその色の形になるので青か黄ならちょっと小さい)
(赤が振ってくるレーンに青や緑のポップが振ってきたりする)

こう書くとなんか簡単そうに見えるけど実際やると
Lv40クリアできててもLv10くらいで落とすくらい難しい。
376野良狐@多湿により腐敗進行中 ◆kagoP7Fymw :2006/07/18(火) 10:41:21 ID:k0zujy5s
なにかしばらく来ないうちにスレの話題が楽しい方向へ向かっているな・・・(´ー`)


蟹の終わりごろちょっと考えたんだが

◎色々キャラクターポップ君
ポップ君がそれぞれ別々のキャラクターのアイコンになって降って来るよ

要するになぞ色といっしょで、降って来るキャラポが一つ一つ別のキャラになるとかいう
考えオチだけにとどめたい凶悪オジャマとなった><ww


>>373
つまり赤のポップ君が落ちてくるレーンに白や黄色のポップ君が落ちてきたり、
青のポップ君が落ちてくるレーンに緑のポップ君が落ちてきたりする。
しかも縦連打も全部違う色になっていたりもする。
ただし判定はいっしょ、というオジャマでござるよ。

しろとかキャラポとか、ポップ君が変身するタイプの大親分と思えば正解。
377爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 10:42:52 ID:gcQpzM4D
なぞ色は超チャレでずっとをいれると難易度がかなり落ちる。
普チャレの背景でやると軽く死ねる。
378爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 15:34:28 ID:FhkWjWld
>>375>>376
トン。
赤レーンに緑が降ってきた時に叩くのは、赤ですよね?

たしかに文字で聴くと簡単そうに思えるけど。
一度喰らってみたい・・
379爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 16:09:35 ID:TxMkctwd
謎色かけられたらメロパンNぐらいしか越せる気がしない
380あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/18(火) 16:50:39 ID:BJyX2PU8
謎色慣れないうちはなるべくどっか押しっぱなしにするといいかも。

例えば緑押しっぱなら青緑黄辺りは分かりやすくなる
高難度ではあまり使えないかも
381爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 17:26:40 ID:SB9u61yo
自分はポップ君の色で位置を把握してるもんだから、謎色だと頭がパニックになる。
白の所に緑が降ってきても、すぐ手が緑ボタンを叩いてしまうOTL条件反射だよね。
落ち着いてやれば出来るんだろうけど、対戦で必死な時にコレをやられたら死ぬ。

だからポップ君自体が変形&変色するお邪魔は基本的に殆ど苦手;
でも白ポは平気なんだよなぁ〜・・・ビートと色々は慣れてきたおかげか、前よりは平気。

でもリッチは克服できそうに無いや・・・・
382爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 18:21:45 ID:pVQEDU0b
ビート>>>>>>>>>>カエル
383爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 20:13:41 ID:gcQpzM4D
カエルは殺傷能力こそ低いが、スコア削り能力は絶大。
384野良狐@鳥かご推奨 ◆kagoP7Fymw :2006/07/18(火) 20:14:12 ID:k0zujy5s
>>378
Exactly(そのとおりでございます)

まずチャレor超チャレでお試しあることをオススメしますよ。
もちろん「ずっと」を抜きで。


なぞ色も熱帯で喰らう機会はあまりなかったから、いざ喰らうと結構怖いんだよな><
385爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 00:21:48 ID:+FpAw16c
白ポと謎色の間を取って、
ポップ君の大きさは変わらないけど色はランダムなお邪魔きぼんぬ
386爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 00:24:15 ID:XvAUCYBg
あったらいいなこんな職業。
狂戦士
ダンス、カーニバルを除いたオジャマ攻撃が100%自分を含めた全体になる。
また、道リフを除いた全てのマスターオジャマが使用可能。

つまり耐性があれば自分以外死亡の大荒れの戦いになる。
夢が拡がりんぐ。
387爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 00:26:17 ID:x44Pfz6c
>>386
リッチの耐性がある人がリッチ装備すると鬼のように強そうだな、それ。
388爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 00:35:27 ID:+FpAw16c
>>386
バーサーカー楽しそうww
マジで頼みますよKONAMIさん
389爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 01:23:09 ID:qQRzMsR9
色も大きさも謎なオジャマってかなりキラーかも。
左右プレスと組み合わさった日には・・・
390爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 01:43:18 ID:x44Pfz6c
エキサイトポップ君って面白そうだと思うんだ。
アンパンマン型、ビートポップ型、モアイ型、水生生物型、乗物型がランダムに。
LV1が精一杯だろうけど。
391爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 05:24:20 ID:pXnUM7WP
黒ポップ君
392爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 07:12:13 ID:9r56I2VT
透明ポップ君
393爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 07:32:12 ID:N+sRvJxv
>>386
フィーバーの熱帯開始直後、同じことを考えてた。
ランダム!ランダム!

>>391
黒゙ポップ君
394爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 10:23:15 ID:qQRzMsR9
逆ヒドサド(画面の中央付近が隠れる)
395爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 11:34:54 ID:vTPaVemM
そして消えてる間にエキサイトがかかるんですね!
396爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 13:30:45 ID:9r56I2VT
>>395ちょwwwwwオソロシスwwwwww
397爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 13:46:48 ID:Rqc+MzOY
その昔GFにはスクリーンというオプションがあってだな、、、


新オプション:ブランチ
398爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 18:25:24 ID:yH5uW+5t
>>396
アニメロのHID+SUDは中央で消えて、その間にエキサイトだよ
>>397
ブランチ、ぽみゅのSANDANと同じだったな
399爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 04:18:33 ID:bLF6NnQd
フェイントポップ君
関係ないポップ君が降ってくるけど判定ラインの近くまで来たら上に戻って消えるよ!

解禁ポップ君
平成生まれが(18歳で)解禁されるよ!

もっとビートポップ君
叩いた時のエフェクトもデラ仕様になるよ!

さらにもっとビートポップ君
右の黄ボタンと白ボタンが一つの赤いオブジェになるよ!
400爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 07:52:12 ID:H0WWJpJh
色ずれ
ポップ君の色と大きさが一列ぶん左右どちらかにずれる
謎色の弱い版

逆ビート
ビートポップの白と青の色位置が逆で降ってくる

エキサイトガエル
画面上部1/4くらいのところで一回だけ跳ねてラインが変わる
ちょっと見難い強制ランダム
401爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 09:11:12 ID:lEJxncFE
オジャマ終始粘着されたんだけど、そういう時ってある?
ちなみに、それでも初回フルコンしたから、逆に粘着されたのかな?

もう片方には打ってなかった
402爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 10:42:58 ID:ZmM6jGZV
>>401
もう片方に勝ち目なしorオジャマの効きが悪いと感じたか、
あるいはその逆でもう片方はオジャマを撃たなくても勝てそうだから>>401を狙ったか
そんなパターンもある
403爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 10:46:11 ID:lEJxncFE
>>402
ダントツの3位だったよ、そいつ。

向こうには一発も打ってなかったから、打ちたい気分だったのかな?
そいつの所為で結局2位になったけどw
404爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 10:48:44 ID:+QlUmLHp
>>401
粘着は戦略の一つ。
片方が恐ろしく強く、もう片方が雑魚だったら、
・雑魚に粘着して2位を死守
・弱い相手には構わず、強者に粘着で1位を狙う
の二択を迫られるもの。
多分、おまいはその後者に当たったのだな
405爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 10:50:39 ID:+QlUmLHp
書くのが遅すぎたorz

最近はただの嫌がらせの「捨てゲー粘着」も増えてるから、いちいち気にしないのが吉かと思う
406爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 11:00:02 ID:lEJxncFE
>>405
なるなる、じゃあ気にしないことにするわ。

けど未来派EX終始リッチ粘着でフルコンできたのはちょっと嬉しかったw
407爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 12:39:12 ID:X/ap326F
キラー繋いでも、「ここなら!」と思って打ってくる人はいるよね。
昨日、こっちが爆スパ、カエル、バラスピ、相手1が道のみ、相手2がロスト、爆サークル、逆さ。
執拗にLV1合戦になって面白かった。逆さも数度来たし。
408爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 18:44:03 ID:GMYSG/Io
いやー、カーニバルは良いね!
ダンス好きな自分は脳汁出まくって楽しいし、
なしなしなし2人と当たっても、うしろめたい気持ち無しで撃ちまくれるし、
撃っても撃ってもコンディション普通だし、
相手がジャックやツララだとガンガンゲージが無くなって気持ち良いしな!
これ程素晴らしいお邪魔は他に無いね!
409爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 20:39:40 ID:SFOrO+Qe
>>708
確かに素晴らしいよな。
フル装備の相手二人にカーニバルやったら、打ち返しで二人からお邪魔貰ってウハウハ。
マゾには特にいいよ。
410爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 21:00:26 ID:SFOrO+Qe
安価ミスうぁぁぁぁぁぁ
411爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 22:52:25 ID:fJ8rgygd
単体に粘着する理由、ver俺

1、ポップンAである
2、以前捨てゲーをされた名前である
3、相手1がお邪魔装備で、相手2が3無しである
4、踊り子のダンス連射モードで曲がアジコンとかキャバレーである

1は1戦目に様子見して良い勝負だったら特に粘着はしない。
2は誤解である可能性はあるが気にしない。まぁそのうち忘れるし。
3は相手2にお邪魔を撃っても反撃が来なくて楽しくないから。ちなみに粘着するのは相手1に。
4は仕様。
412爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 23:32:08 ID:go5j27M2
>>411
勝ちにこだわらず贈呈とかしてても叩かれないのに
勝ちにこだわらず一人に粘着すると叩かれるのは
なんでだろ〜なんでだろ〜〜
413爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 23:38:07 ID:BrEfF3qb
>>411
第三者が圧倒的に負けていて、あなたを倒せば1位になれるからじゃね?

てかジョブマスターでポップンマンの奴に当たったんだが全なしだった…。
リフすらつけねぇのかよ…。
414爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 23:46:41 ID:go5j27M2
別にどんな装備しようが中の人の勝手だろ
415爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 23:48:27 ID:X/ap326F
>>413
ジョブマスターでポップンマンでもリフレクション持ってるとは限らない。
416爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 00:06:44 ID:VdryOGq4
>>412が何を言いたいのか分からない俺を誰か救済してくれろ。
417爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 00:27:14 ID:7sQhGZLu
リフレクはポップンマンマスターでやっと獲得できるおじゃま。
一方、ジョブマスターの称号はポップンマン以外の
全職業をマスターすると付く。

ポップンマンだからといってリフレク持ちとは限らない。
418爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 00:44:48 ID:o2PJswKG
ランダムのためだけに頑張ってジョブマスターした人挙手

419爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 03:53:18 ID:qT5iDpp2
どっちかって言うと、気付いたらジョブマスターしてた
420爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 04:32:22 ID:4mbLzyPY
マスターオジャマ集めた結果ジョブマスターに。
ランダム手に入ったしもう経験値は考えないよ。リフレクとか使わないし。
421爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 05:34:42 ID:gGr9l2XI
ミクロポップ君+ファット判定ラインを食らってみたい
422爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 06:57:55 ID:foQ7OuOj
それは送ってみたいかも
ファット自体は大したことはないけど、判定ラインが赤くなって見えにくそう
そういえば上下プレプレ+ファットラインは何故かグド出まくった
423爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 08:56:30 ID:B+nfI/qS
やっぱお邪魔ラーはMな人間が多いのかな。
俺も熱帯でお邪魔を食らうと、嬉しくなってしまう……
酷いお邪魔であればあるほど脳汁。
424爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 09:45:05 ID:H8pkC/cv
完全にお手上げ状態じゃないオジャマなら楽しいけど
リッチロースピミクロは完全にお手上げだからつまらん

早く耐性付けるための練習しなければ・・・特にリッチと低速
425爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 10:00:35 ID:P2e1a55h
リッチは逆に「打ってみろ、切ってやらねぇからな」だなぁ。
考えなしに打つ人多いから、繋げば精神攻撃になるだろうし。
426爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 10:20:23 ID:pxepJ3no
リッチ繋いだ奴にはリスペクトとしてリッチ粘着する
427爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 10:22:55 ID:P2e1a55h
こないだ、3曲で5、6発喰らったがそれが原因か。
LinusH選んだせいかと思ってたんだが。

望むところだがなw
428爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 10:32:19 ID:7qqbusSj
高速厨の私にはロースピだけでキラー…だからノーマル譜面か覚えたしか出せない(´;ω;)
429爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 10:39:53 ID:/3NtLJ24
いやロースピは普通にキラーだから
430爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 10:44:14 ID:7qqbusSj
え、そうなの?

ダンスって食らうと脳汁出まくるな…好きキャラ画面いっぱいテラウフフ
431爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 11:59:55 ID:j+s/FEz5
諸君 私はオジャマが好きだ
諸君 私はオジャマが好きだ
諸君 私はオジャマが大好きだ

ファットが好きだ
ミニが好きだ
ビートが好きだ
ふわふわが好きだ
地震が好きだ
カエルが好きだ
ハフスピが好きだ
爆走が好きだ
ミクロが好きだ

村で 丘で
森で 湖で
塔で 城で
大海原で 島で
大陸で 聖域で

この熱帯で行われる ありとあらゆるオジャマ行動が大好きだ
432爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 12:00:41 ID:j+s/FEz5
絶好調をならべた忍者の一斉発射が ゲージと共にスコアを吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた戦士が 集中砲火でばらばらになった時など心がおどる

魔法使いの操るふわふわが 道連れを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 揺らぐふわふわから飛び出してきた神官を
ハフスピでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

カーニバルをそろえた踊り子の横隊が 熱帯のフィールドを蹂躙するのが好きだ
恐慌状態のつよし使いが 既に息絶えたジャック使いを 何度も何度も刺突している様など感動すら覚える

敗北主義のなしなしをオジャマ地獄に落としていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶなしなし達が 私の降り下ろした手の平とともに
金切り声を上げるリッチに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ

哀れなポップンマン達が絶不調なリフレクで健気にも立ち上がってきたのを
二人掛かりのLv1→Lv3連携が ゲージごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

大魔導師の大いなる英知に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったゲージが蹂躙され ポップ君達が無視され落とされていく様は とてもとても悲しいものだ

精霊使いの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
地震に追いまわされ 捨てゲーの様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
433爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 12:01:29 ID:j+s/FEz5
諸君 私はオジャマを 地獄の様な乱戦を望んでいる
諸君 私に付き従うオジャマラー諸君
君達は一体 何を望んでいる?

更なるオジャマを望むか?
情け容赦のない 糞の様な乱戦を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なオジャマ合戦を望むか?

 オジャマ  オジャマ  オジャマ
「 戦争!! 戦争!! 戦争!! 」

よろしい  ならオジャマだ

我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこのなしなしの中で半年もの間堪え続けてきた我々に ただのオジャマではもはや足りない!!

大乱戦を!! 一心不乱の大乱戦を!!
434爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 12:02:17 ID:j+s/FEz5
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵にすぎない
              オジャマラー
だが諸君は一騎当千の古強者だ と私は信仰している
ならば我らは 諸君と私で総兵力100万と1人の軍集団となる

我々を聖域の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろ し 眼を 開けさせ思い出させよう
連中にオジャマの味を思い出させてやる
連中に我々のランダムの音を思い出させてやる

天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる

一千人の乱戦鬼の戦闘団で
聖域を燃やし尽くしてやる


「最後の大隊 大隊指揮官より全キラー艦隊へ」

      ししゃも
第二次バケツ猫作戦 状況を開始せよ

征くぞ 諸君
435爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 13:29:23 ID:Yb5bD49R
開始前コメントが「オジャマ撃ったらただじゃおかぬぞ!(意訳)」の人が、
自分が撃たれてみたかったオジャマばっかり装備してたから容赦ななく打ちまくってみた
惨敗したけど面白かった
436爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 13:30:04 ID:Yb5bD49R
ごめん一カ所 な が多い
437爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 13:42:44 ID:P2e1a55h
>>431-434
元ネタがわからんかったから思わずぐぐってしまった。
438爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 13:52:48 ID:4mbLzyPY
>>423
相手にキラー送ってゲージが空になるのを見て楽しむドSです。

リッチとか何回食らっても切らねーよwwwwwwな俺が来ましたよ。
ミクロは発狂してると押し損ねる…
439爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 14:56:55 ID:tT+sWxbz
さっき神部屋で同じ奴と何回か連戦になったんだけど、
こっちが降格のピンチが点灯したのを見て色々爆走で粘着してきやがったw
当然そのまま天空に落っこちたんだけど、むしろ清々しさすら感じたわ。
耐性つけるいい機会と思えばいいわけだし。

なんか最近の熱帯って3人ともフル装備してても
誰かが口火をきらないと撃ち合いにならないんだよなあ…
440爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 15:05:57 ID:H8pkC/cv
踊り子2人が必死でダンス粘着してくるのを
ダンスが空気なキャラと素点差で叩きのめすのが大好き

なしなしなしだと、純粋な素点力でオジャマにどこまで対抗できるかが楽しいんだよな



てことで、あんまりなしなしなし嫌わないでくださいよ
全裸にオジャマ撃たれた!卑怯だ!とか言ってるやつは別だけど
441爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 15:10:03 ID:PXprqwVX
>>440
乱戦好きな俺から言わせてもらう。

自分だけ楽しむなんざふてぇ野郎だ!
こっちにもオジャマよこしやがれ!
442爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 15:11:40 ID:o2PJswKG
>踊り子2人が必死でダンス粘着してくるのを
まあ、なんだ、こんな言い方する奴は嫌われても仕方ないと思うんだ
443爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 15:11:44 ID:H8pkC/cv
マゾコメントやら乱戦歓迎コメントやら見たら
CN覚えておいて、次からビシバシ撃ちますよ^^
444爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 15:17:16 ID:qT5iDpp2
>>440
踊り子はお前なんか無視して2人で踊りあってるだけだよ。
どっちが踊ってもお前にはダンスが行くんだよ。気付け。
445爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 16:36:11 ID:xSUE4rJr
>>440の勘違いっぷりにワロタ
446403:2006/07/21(金) 17:38:53 ID:KoGETCPy
>>440
まあなんだ
>>403みたいに一人SMに他人を巻き込む愉快犯が居る事もお忘れ無く
447408:2006/07/21(金) 17:40:26 ID:KoGETCPy
御免、>>403じゃなくて>>408ね。
448爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 17:47:15 ID:Yb5bD49R
踊り子とはよく当たるけど
踊らせてくれない!


山崎で行ってるのに!
449ロキチャソ推奨 ◆2aanMyRokI :2006/07/21(金) 18:48:02 ID:lw/oGr2E
>>431-434
ヘルシング乙w
450爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 18:56:55 ID:k6Fh4XuP
>>431の最初にキラーが入ってない点にワロスwww
451爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 19:31:42 ID:HCPLEhGV
>>404
>片方が恐ろしく強く、もう片方が雑魚だったら、雑魚に粘着して2位を死守

それはおかしいな。本当に「雑魚」ならお邪魔粘着しなくても勝てるだろうが。
粘着しないと2位取れそうもないからするんでしょ?
452爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 19:44:35 ID:sXNVpVxM
>>451
ライオンはネズミを狩る時でも手を抜かないという話を聞いた事がある。
453爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 20:03:24 ID:hoAZBBp2
ヒドイ話だ
454爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 22:54:43 ID:HCPLEhGV
>>452
ライオンって「百獣の王」とか呼ばれるらしいが、
2位狙いに必死になる奴が ライオン ですかw
455爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 22:57:52 ID:o2PJswKG
>>454
たかだか100獣の王=100人に1人程度の実力じゃ
聖域の化け物供には太刀打ち出来ないからさ…
456爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 23:34:55 ID:mkwn2rGc
今日は2回もお邪魔撃たれまくったのに、2回とも1位獲れた。
ファット苦手なのにコンボ繋がって嬉しかったなぁ・・・慣れって凄いね。
でもやっぱりというか、全なし×2人にフル装備1人だと遠慮なのか殆ど撃ってこなかった。
お邪魔苦手だけど、そういう時はなんか微妙な心境になりますね。
457爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 23:40:54 ID:vt+e+JG8
>>465
お邪魔ラーだけど、自分以外ガチバトルだったら大体撃たないようにしてるよ。
1:撃っても撃ちかえしてくれないから面白くない
2:スルーの練習
が理由。
新しいキラーオジャミックスの実験中とかなら欠片も躊躇わずに撃ちますがね!
458爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 23:43:29 ID:4mbLzyPY
457と同じだな。
ただし発狂が連続で来て3万点とか話されたら打つ。ボーナスごとかっさらう勢いで。
459爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 00:17:53 ID:MYR9kt1F
俺はN譜面選ばれたら撃つな
下手すると8Kくらい差が付く可能性があるから
460爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 00:21:06 ID:hZp6EGvP
オジャマ戦好きだけど、相手がオジャマを送ってこない状態で自分が1位をキープしてる時や、オジャマ無しで僅差の勝負だったら撃たない。

ただし、10k以上の大差を付けられたり、オジャマ無しじゃ勝てないときは全無し相手でも容赦なく撃つ。

ガチが楽しければガチに合わせ、ガチが楽しくない(もしくはガチじゃ敵わない)or相手が攻撃してきたら攻撃するようにしている。
461爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 00:25:25 ID:nCoVHyxd
俺は基本は撃ちまくるけど、撃たない方が面白くなりそうだったら撃たない

基本オジャマラーでクリアも点も部屋平均より一回り低いから
お邪魔無しで僅差になる試合なんてほとんどないけどね
462爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 03:46:04 ID:BeO4MgxM
自分-大魔道士

全員フル装備

最初の曲がそんな難しくないハイパーで
なんか誰からも飛んでこないまま終了
他の2人同士でも打ち合いは無かった様子

2曲目はフロビEXだったけど
これもやはり一切お邪魔が飛ばずに終了

ここまで接戦。 自分は1位と2位だったが3曲目のスコア次第で誰が勝ってもおかしくない

3曲目shiningのハイパーかなんかが中盤に差し掛かった辺りで
ここで伝家の宝刀左右プレプレ発動

相手2人が揺れる

オジャマ注意!が点等

送られてくる上下逆さま

すぐさまレベル1送信

さらに送られてくる爆走

リッチ ダンス


曲終了後誰一人クリアしてないとか
463爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 03:58:15 ID:b3bz3OuH
>>462
なにその手に汗握るかけひきと競り合い
464爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 06:47:47 ID:4bD3OpeU
>>462
すごく楽しそう!
465爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 09:08:42 ID:EZOpLVdi
>>462
何その核戦争。
466爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 09:34:04 ID:TayjgEuT
>>462
何その最後の直線での叩き合い

結構好きだなw
467爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 12:17:46 ID:y8YDeaKM
3曲めになって暴れ出すの燃えるw
468爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 12:29:28 ID:gYNaSWCJ
>>462
こういう相手と当たりたい。

でも、1曲目から飛び交うほうが楽しいかもしれん。
469爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 13:56:12 ID:loE7O+mR
自分は一曲目にカーニバルを使って様子見。

反撃が来るようならダンス連射しまくりで応戦。
470爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 14:39:23 ID:lgIgfh6A
スタッフの希望とは裏腹に、ガチ派や反撃専門が増えてきてるなぁ。
所詮一人用ゲームの延長か。
471爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 14:40:56 ID:yk922eLO
あれ、ポップンって1人用ゲームだったっけ?
472爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 14:55:51 ID:gYNaSWCJ
>>470
増えてる?むしろ蟹に比べたら減ったと思うけど。
473爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:05:55 ID:lgIgfh6A
>>472
時間帯もあるかもしれないけど、前作よりガチと当たりやすい。
ちなみに神天スパ。
474爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:09:34 ID:gYNaSWCJ
同じく神天スパだけど、前作よりガチとの遭遇率低い。
時間帯は特に決まってない。
475爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:12:23 ID:QQh7c+oB
俺もガチラーは増えたと思う。
17戦してガチバトルになったのが3回くらい。
ガチバトルにならなくても「なし×3」の奴と当たった回数は結構多い。
476爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:16:48 ID:gYNaSWCJ
全なしの遭遇率1割弱程度なんだけど。
CNがお邪魔を装備してることを示唆してる名前なのでその影響かもしれない。
477爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:20:20 ID:O8ociQiV
なしなしなしだけど、オジャマ打たれるのは好きだよ。
さすがに、両方から終始粘着の時は参ったけどw(4つオジャマが同時にかかるとか笑えた)

というか、やっぱし装備してないと気を使うもんかな?
478爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:22:42 ID:gYNaSWCJ
いろはあたりからいた「全なしに打つ奴空気嫁」とかいう連中の影響はいまだにあると思うよ。
蟹の時は「COM戦でお邪魔装備する奴空気嫁」という奴までいたし。
479爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:37:53 ID:qaRqaJXv
「COM戦でお邪魔装備する奴空気嫁」は正しいと思うが…
さすがに半捨てゲーのCOMとお邪魔撃ち合っても楽しくないし。
480爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 15:44:10 ID:4dLajRG4
COM戦でお邪魔つけたら凄い勢いでLv3飛ばされまくるもんな…何あのゲージ溜まりの早さ。
481爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 16:01:56 ID:pb3PscZ5
今までCOMをなめてかかってたが
海でドラムンフライHテロされたときにひとり生き残ったCOMを見て、考え方が少し変わった。
自分のLV以上の部屋でCOMがきて「やった!生き残れる!」と思ったときに
ホイホイと自分がクリアできない曲を選曲されると、もうね…
482爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 16:03:52 ID:LgmCiqLq
そんなの、自由選曲不可3曲限定超チャレンジモードじゃねーか。
金の無駄じゃん。
483爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 16:07:05 ID:mFK6s7OG
3位が多い自分としてはCOMはカモなのでオジャマ送るよ
それに強いCOMもいるしなー
COMには負けたくない
484爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 16:10:36 ID:gYNaSWCJ
COM戦は楽しい時とそうでない時が両極端な気が。
素点で勝ってる時に粘着されると楽しい。
485爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 16:29:02 ID:nCoVHyxd
>>479
お邪魔の装備くらい自由にさせてください><
486爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 16:40:14 ID:O8ociQiV
けど、オジャマ装備している人が明らかに3位確定なのに
オジャマ打って、戦局が左右されるのはちょっといやかな。

オジャマ聞かない私はいいけど、相手がかわいそうでかわいそうで。
487爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:04:30 ID:nCoVHyxd
>>486
3確の人はゲームに参加するな、と読めてちょっとカチンと来たぞ

お邪魔撃たれる方を気遣うより3確の試合に放り込まれた方を哀れんでやってくれ
特に自分はそういう状況になりやすいからなorz
488爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:07:40 ID:sePNS9bm
>>482
俺なしなしなしだけど選曲は容赦しない。
海で普通にドラムンとかぶつける。ラス前でヤバめのオジャマ撃たれなければ、もちろん責任持ってクリアする。
素点は似たようなもんでもボーナスで確実に差が出るし。

オジャマラーが効果的なミックス考えるのと同じ様に
ガチラーの中にもどうやったらドラムンをフィーバーに近いゲージで抜けれるか、とか
みんなが存在すら忘れてるようなトリルがある曲探しとかしてる奴もいるんだよ。
489爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:08:58 ID:gYNaSWCJ
何度も言われてることだけど、現在の順位は色別になってるからわかりやすいけど、
細かいスコア状況は確認してる余裕が余りない。

1、2曲目で大差がついてるからといって、せめて1曲だけでも…という努力の可能性もあるので、
「3確は打つな」というのはちょっと違うんじゃないかな、って気がする。
490爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:14:06 ID:ZFIl7s1Y
>>479
スコア調整してCOMのお邪魔を相手に集中させるのを主な戦略にしてた俺。
いろは当時はCOM行動がある程度パターン化してたので読みやすかった
491爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:17:37 ID:LgmCiqLq
>>488
それこそ超チャレやれだろ?
わざわざ熱帯で相手にガチ強制させてやることか?
492爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:21:18 ID:O8ociQiV
>>487
>>489
ごめん、言い方が悪かった。
反省(^^;

打つなとは言わないけど、その人によって1位2位が確実に決まるし。
もうちょっと考えた打ち方をして欲しいかなって思っただけなんですよ><

私に打って効かないと見るや、もう片方に粘着しはじめて
試合がぐずぐずにっていうのを多く見てるから。
こういう考えもあるってことで、多めにみてくだしぃ><
493爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:22:51 ID:ZFIl7s1Y
ガチラー=選曲と素点能力を武器にする人達

素っ裸で「撃たないでください!」な似非ガチラーもアレだが、
相手の武器も見極められないで「俺オジャマラーw」もどうかと思うぞ
494爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:26:28 ID:MYR9kt1F
お邪魔粘着より罠曲選ぶ奴のほうが嫌だなあ
495爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 17:28:08 ID:ZFIl7s1Y
嫌がられるからこそ武器になるんだろ
496爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 18:40:56 ID:sePNS9bm
>>491
なしなしなしだがオジャマ撃たれても気にしない。むしろ歓迎する。
そのかわり倉とか笑顔で撃つ。うまくいけばボーナス合わせて30k差とかザラに出る。
確かに「よっしゃ!オジャマ決まった!トップが3位転落www」なんて楽しみはないが、
「こいつら今の高速階段でBADだしてやんのwwww」
「最後削られてるwww俺だけフィーバーボーナスwwww」
とか考えてニヤニヤしてるんだよ。

武器曲にしてるぐらいなんだからリッチとかダンス撃たれようが
自選曲リストに入ってる曲ならまあ平気。逆さまはLV15くらいでも無理ゲーだが。

丸裸なのは俺の処理能力ではオジャマポプと普通のポプが区別つかないから。
撃たれたオジャマなら対策できるが、オジャマポプは無理押しになって素点が落ちる。という俺の持論
497爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 18:42:20 ID:lgIgfh6A
ガチラーでもオジャマラーでも、
武器と言える程考えてる人がそんなにいるかねぇ?

オジャマが嫌いだから戦士でなしなし〜。
忍者だけど適当に好きな曲〜。
なんか強いらしいからリッチ〜。

せっかくのジョブシステムがないてるぜ。
498爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 20:40:31 ID:AvfJxEJw
ふと思ったんだが
オジャマ嫌なら超チャレやってろ
って
むしろ
オジャマやりたいなら超チャレやってろ
じゃね??
499爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 20:43:35 ID:gYNaSWCJ
>>498
残念ながら、同時にかかるお邪魔は2つまでなんですよ。
熱帯なら5つまで(まぁ、そのうち1つは確実にダンスなわけですが)かかりますから。
500爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 20:50:18 ID:MR7jyl6G
>>498
少しでも文句あるなら超チャレやれが真理です
501爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 20:52:42 ID:AvfJxEJw
でもずっとファンキー面白いよ
502爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 21:23:58 ID:LzhIdF4C
>>499
お前はオジャマが4つ5つ来る事を期待してネット対戦やってんの?
503爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 21:27:18 ID:gYNaSWCJ
>>502
相手にオジャミックス持ちがいたなら期待はしてますよ。
504爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 21:37:44 ID:2PW5byqA
超チャレのオジャマ→任意
熱帯のオジャマ→相手次第
ってなふうに相手の意思が感じられるのが好きな俺にとって、
ありきたりな選曲のガチラー→数合わせのCPU
505爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:09:10 ID:ZFIl7s1Y
ドラムンHはラスト暗譜すると結構武器になるな

あとフィーバーヒーローもラスト暗譜してHSを前半用にあわせるといいかんじ
506爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:17:33 ID:yN6dr5TA
ガチバトルでも、手に汗握る白熱した勝負になることもけっこうあるんだけどな。

「ガチやりたいなら超チャレで十分だろ」とおっしゃるお邪魔ラーもおられるようですが、
ガチバトルにはガチバトルの面白さがあるのでございますよ。

お邪魔合戦も楽しいけどね。
507爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:19:57 ID:yk922eLO
ガチをやるやらないは人それぞれだが
ガチ推奨とかやってるコメとか同盟みたいなのはこのスレ的にどうなんだ?
508爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:34:37 ID:nCoVHyxd
>>505
暗譜しても押せません><
509爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:40:02 ID:MR7jyl6G
>>507
なしなしなし同盟とかか。世界が狭くて可哀想だね。オジャマをやろうともしないんだから。
510爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:48:41 ID:BeO4MgxM
COM戦でオジャマ装備する香具師空気嫁って無理じゃね?
誰もこなかったらCOM戦になるのに。
タイムリミットが残り1秒になってから慌ててオジャマ解除しろってのか??

どっちにしろ一人しかいないその相手がガチかどうかも分からんのに
オジャマはずす意味も分からんし
511爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:56:35 ID:gYNaSWCJ
>>510
3人目現れるまではお邪魔を装備するな、と言うことでしょう。
3人目現れた段階で残り時間が戻るので。

読む必要はないと思いますけどね。
512爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 23:57:22 ID:vBZnwkvP
>>509はもう少し相手の考えてることを理解する努力をしたほうがいいかと。
どいつもこいつもそんな理由だけじゃないと思うが。
513爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 00:05:39 ID:SLtoAyZY
俺の思い込みに過ぎないのかもしれないけど、なしなし同盟は
「無防備状態でもオジャマ撃たれてもいいから素点だけで勝つ」ってところじゃなかったのか?

今では全無しを誇示することがオジャマの格好の的になることくらい、本人達も知ってるだろ。
知ってなかったらそれこそDQNの群れだけどな
514爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 00:15:56 ID:btIG+egg
ガチの人にdeathが効いた時は最高に楽しい。
515爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 00:17:05 ID:FiWiNPCw
なしなし同盟とか見ると
「お邪魔なしで正々堂々と」
とか書いてるのが多いな

お邪魔を見下してる潜在意識が垣間見えるのは俺の勘違いか
516爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 00:21:43 ID:N8UMgsVR
>>515
それだけだと自分のことを書いているように読めるが
「正々堂々とやりましょう」でこっちにも誘ってるコメも未だに存在。
粘着してやりましたとも。
517爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 01:54:54 ID:yOH+rHle
>>515
何が正々堂々なのかよく分からんよなw
そういう連中に限って俺の苦手な曲or武器曲選ぶから困る
518爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 01:57:49 ID:FRg8r5qb
だが3曲とも素点1位だったのに
必ずラストの発狂でもっとHELLやら
上下プレス+強制ハフスピやら飛ばされて
ボーナスなしなしなし総合結果3位とか
マジでオジャマ撃つ奴は死ねよって思った。



たまたまこのときキラーを装備して無かっただけで
普段は自分も同じ事やってんだから
オジャマバトルで不愉快になる香具師も少なくはねーよな、ってオモタよ
519爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 01:59:33 ID:fZNg/+br
大差ならともかく逆転可能な点差の場合、1位が狙われるのは当然のこと
むしろ何もされない方が寂しいぞ漏れは
520爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 02:02:58 ID:FRg8r5qb
多分、2位に落とされるくらいならまだガッカリで済んだんだろうけど
粘着された挙句3曲ともゲージなくされて
3位転落とかは気持ちのいいモンじゃないなーってさ。

なんだかんだで、お邪魔推奨派の人たちは
ガチ推奨の人たちの気持ちを分かろうとはしてないよな、と思うよ。
そんなんでガチの人たちを排除しようとしたり
お邪魔の面白さを云々とか虫が良いなーと。お互いに分かりあわないとねえ
521爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 02:06:15 ID:Sj1XTndV
>>520
選曲から勝負は始まってるんですよ。
自選曲は、何を打たれてもゲージ即死がない曲を選んでます。
常にキラーを打たれることは前提で勝負してますから。
522爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 02:07:52 ID:FRg8r5qb
…耐性があればゲージも減らないしコンボも切らない

素点でもっと引き離してればボーナスで逆転もされない


と言われれば、その通りだけど、ね。
そういうもんじゃあないよね。
誰だって負けるのは悔しいだろうし。
523爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 02:18:34 ID:btIG+egg
で、部屋はどこだ?
524爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 02:20:51 ID:q+AyvGXt
夏休みだなぁ
525爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 03:16:02 ID:xe1k54Ci
>>515
CNで既になしなしを公言している分裏切れないし、
オジャマ打ちの恰好の的になっても反撃できない。
オジャマ耐性もさることながら、削られた素点を上回る実力が要求される。

だから、なしなし同盟を続けるのもなにげに大変だなぁとオモタ俺はオジャマラー。
526爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 03:38:05 ID:qZMCQtQ9
ID:FRg8r5qb
一通り読んだが、これは意見ではなく只の負けた腹いせだ

誰だって負けたら悔しいんだろ?
だったらオジャマを効果的に使って素点差を跳ね返した奴にも納得しなきゃいけない。
それを死ねとか・・・自分勝手極まりない。
527爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 11:51:20 ID:TQFirJoy
>>509
やったけど出来ないから「なし」にしてる
どうだ、可哀想だろう?www

>>520
そ、そんな餌で(ry


やべ、アルビレオのキャラポって青が派手すぎてキョドるw
528爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 14:17:11 ID:xB7KB2J9
まあ、なしなし対オジャマラーで素点勝負やったら、
99%なしなしが勝っちゃうしな。
負けるのを指くわえて見てろってのは酷い話だと思うよw

COM戦でなしなしに合わせてくれたであろう、恐らくオジャマラーの人と当たった時
3曲とも5k〜10k引き離して圧勝しちゃって微妙な対戦だった

俺はいつもダークのみとかロストのみにしといて、フル装備の人に当たって
自分が1位の状況なら一発送って、撃ってきてもいいですよアピールしてる
529爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 14:41:18 ID:xlnIxEWG
ロストとかパニックは地味に素点削れる良お邪魔
530爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 17:56:53 ID:T39OYN2c
まあ、なしなし対オジャマラーでオジャマ勝負やっても
99%オジャマラーが勝っちゃうしな。

おじゃま来るのわかってて無し無しにするのも
無し無しに合わせて素点だけで勝負するのも
どっちも捨てゲー級の手抜きだと思
531爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 18:11:59 ID:bDvIPRuK
>>530
本気を突き詰めれば、皆武器曲固定でキラー装備なんだが

それだけだと飽きる。
532爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 18:12:46 ID:btIG+egg
耐性あげてなしなしにしていれば別に捨てゲーでは無いし、
オジャマラーも素点とれるようになっておけば別に捨てゲーではない。

結局、レベルが低い事の言い訳。
まぁ、素点とれるオジャマラーが最強なわけだ。
533爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 18:14:20 ID:FiWiNPCw
神部屋の理論だな
534爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 18:29:35 ID:btIG+egg
勝った方が嬉しいけど、勝つだけが目的じゃないんだって事も付け加えておこう。

なしなしに合わせて勝負したけど勝てなかった → 頑張ろう(勝てる曲を探そう)。
オジャマ嫌いだけど撃ち合ってみました → やってる内に慣れてくる(お邪魔にも発動ポップにも)。

別に捨てたってわけじゃなく、負けて得るものもあります。
535爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 18:56:06 ID:8fWnywEq
オジャマラーってお邪魔打つ人じゃなくて
スコア力やクリア力は普通でもお邪魔の耐性があって、
たいていのお邪魔打たれても平気、もしくは
被害が少ない人のことじゃないの?

なしなしなしにして相手に一方的にお邪魔打たれてもあまり戦局に影響がない人とか
キラーレベルのお邪魔が飛び交う戦いで相手はお邪魔で落ちるけど
自分だけクリアできる人とかのことだと思うんだが。

スコアラー クリア並 お邪魔耐性並、スコア優
クリアラー クリア優、お邪魔並、スコア並
オジャマラークリア並、お邪魔優、スコア並

こういう関係だと思うのだが。
536爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 19:00:55 ID:42lTEDc7
>>535
お前がどう思おうと関係ない。
一般的なオジャマラーを勉強してきてくれ。
537爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 19:21:06 ID:yOH+rHle
オジャマラーって単にオジャマ好きな人たちの事だろ。
オジャマラーは素点低いとか発狂弱いとかオジャマ外した途端降格するとか
そんなのは偏見だらけのガチ派の考えだってばっちゃが言ってた!
538爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 19:27:13 ID:42lTEDc7
じゃあ俺の偏見を。
なし×3の人はオジャマを使う戦略を考えられないオツムの弱い人!
539爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 19:29:25 ID:yCJEHBz5
>>529
高レベルでロスト送られると素点アップする人が通りますよ。
ロストもらう前、3位→ロストもらう→1位になる→ロスト切れる→3位に落ちるorz
540爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 19:53:14 ID:ycPy1h93
>>539
つ【HIDDEN】
これつけると、あら不思議クリアできなかった曲がクリアできるように、なるかも。

昔フロビEXが、これ付けないとクリアできなかった時期がありました。
541爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 19:59:38 ID:Sj1XTndV
BPM180にハイスピ4を入れた時、上下プレスを喰らうと見やすくなる自分は多分異常。
542爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 20:14:31 ID:5RgR/4X0
ガチバトル=競技
お邪魔あり=ゲーム

という感じがする。
543爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 20:23:51 ID:Lacfry+b
ランダム合戦=パーティー

不確定要素こそ対戦の醍醐味だと思うんだぜ。
結果の揺るがない対戦なんてただの作業なんだぜ。
544爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 20:27:11 ID:Sj1XTndV
ガチ(の一部)=作業
お邪魔あり=バトル

ホームのガチラーが、相手見て「あー、勝てねー」って言ってるのを見ると・・・ね。
やる前から諦めるなよ、と。
545爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 20:32:23 ID:FiWiNPCw
>>544
それが神部屋

たとえLv3撃ち放題でも勝てる気がしねーよorz
546爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 21:08:04 ID:MoL6h1s9
踊り子ダンスカーニバル使いは何ラー?
547爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 21:08:54 ID:42lTEDc7
オジャマラー
548爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 21:15:35 ID:yOH+rHle
>>541
俺はふわふわ判定ラインつけると発狂見やすくなるw
549爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 21:32:06 ID:/FOaTC5l
>>546
ダンサーじゃね?
550爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 21:36:56 ID:yCJEHBz5
じゃあ次回からオプションでロスト、上下プレス、ふわふわ判定ラインを追加できるように要望っと………オジャマの意味がなくなるな。
551爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 21:40:36 ID:kRDE49fm
>>543
ランダム合戦=桃鉄

キングボンビーに憑かれたようなもんだw
552爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 23:03:14 ID:T39OYN2c
ダークとロストはオプ化してもいいかなと思うが
割り当てるボタンがない罠
553爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 23:04:43 ID:FiWiNPCw
ラブリーなら割り当てボタンも気にしなくていいし
早急なオプ化を望む
554爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 23:09:43 ID:CRXCsJt/
超チャレ/NET対戦限定で左右ボタンで違うオプションが付けられるとか
・・・混乱するだけか
555爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 23:15:25 ID:T39OYN2c
( ゚ロ゚)Σ
携帯サイトでオプション選択画面をカスタマイズできるようにすれば
556爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 23:24:38 ID:doFDcPSk
常時ロスト、ダークになるのは勘弁してほしい。
ダークと慣れてない隙間空きまくりの低速とかたまに外すから
557爆音で名前が聞こえません:2006/07/23(日) 23:48:04 ID:T39OYN2c
カスタムオプションちょっと考えてみた

デフォオプション(2pts)
 HS2,HS3,HS4,HS5,HS6 BEAT,CHARA,STAGE
 HID,SUD,HDSD RANDOM,MIRROR,S-RAN
ノルマオプション(3pts)
 HSx2,HSx4,HS/2 WHITE,FAT,MINI
 DARK,LOST HELL
追加オプション(4pts)
 HSx3,HS7,HS8 LOVERY,DANDY,RITCH
 RAN-HDSD  ?COLOR

を青〜白に自由に割り当てる。
(ボタン1個に最大10pts、トータル30pts以内の制限付き)
デフォオプションを全部実装した時点で28ptsになってるので、
何かを追加するには何かを外さなきゃならない。

FATキャラポを常備して嵐竜巻ダンスに備える、とか
HS系オプションで固めてガチガチに適性スピードに合わせる、とか
戦略の幅が多少広がるかも
558爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 00:04:52 ID:HOBwlynH
>>557
色々突っ込みたい点は多いんだが、


STAGE に全米が泣いた
559爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 00:22:36 ID:QM65SFpU
>>537
ガチラーは素点高いとか発狂強いとかオジャマ喰らった途端捨てゲーするとか
そんなのは偏見だらけのオジャマ派の考えだってばっちゃが言ってた!
560爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 00:38:10 ID:Scc5D2Yx
オジャマラーが同じ部屋のガチラーと比べて素点弱いのは、偏見でも何でもなくただの事実だろ。
同じ素点が取れるのならオジャマある分余裕で上の部屋に行ってるわw
561爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 01:15:37 ID:pcJtglXD
俺はオジャマを打ちたいから装備してるわけじゃない。

撃 た れ た い か ら 装 備 し て る ん だ !


だから、装備とあったら真っ先にLV1一発撃つ
562爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 01:33:24 ID:nHsHrJ0z
三人とも大魔で皆でLV1乱射とかが一番面白い
563下僕:2006/07/24(月) 02:17:46 ID:VZwmAIGW
>>562
残念だが・・・・
三人とも大魔道士までは分かるよ。

が、皆オジャミックス乱射が一番面白いwwww
564爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 07:10:15 ID:oFfADTVh
>>563
いや、ランダムだろw
いろは時代のランダム仕様に戻ってほしい俺
565爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 08:09:53 ID:pA7oOtdI
>>564

だよなw
全員エキサイト発動でゲージ真っ黒とか面白かった。
次回作のロケテに行けたら全体発動復活の希望をノートに書いておく

>>562
マスター格闘家で逆さまを撃ち合って、天空部屋でレベル10台を1人もフルコン出来ないのも面白いぞ。
566爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 12:55:44 ID:LkW1Rf/y
ランダムだけ効果全員のダンディーとエキサイトとサド効果もありなら神
567ランダム狐 ◆FOXYFOxBuY :2006/07/24(月) 15:39:51 ID:gsULclzv
俺がいっぱいいる。

ランダムは強制全体化でもいいと思うんだ。
568爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 16:56:43 ID:5rtRecT5
ポップンマンにエビバディランダム付けろって事だな。
569爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 17:01:52 ID:HOBwlynH
それじゃ自分に飛ばないから駄目だ
570爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 18:22:15 ID:9+LC5Yag
ランダムの上位オジャマにカオス作ろう
571爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 18:43:26 ID:NfZZO5a+
>>560
じゃあ俺を神部屋の1個上に連れて行けw
572爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 18:55:46 ID:QCYWzk7A
最近、リッチ持ちと会わない気がする。
正直、間違った倫理観持った連中多すぎて萎える。駅サドのときも同じだったよな。
あの辺の、「打てるもんなら打ってみやがれ、維持でもゲージは減らさんぞ」なお邪魔が好きなのにな。
超チャレでやっても、同じところで規則的に発動するからつまらん。
573爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 19:47:44 ID:5utqTPhX
リッチ使いすぎて黒くなったので、今は休ませてあげてます。

まぁでも、レベル2は楽しいおじゃまたくさんあるから、ローテーションには困らないけど。
574爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 21:18:30 ID:QCYWzk7A
LV3よりLV2の方が使っても喰らっても楽しい。
LV3は空気とマスターお邪魔しかないし。例外はオジャミックス。
LV1を効果的に使うのも楽しいけどさ。
575爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 21:32:05 ID:Ctxq0Ht3
>>558
STAGEは曲のキャラポの意じゃないのか
576爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 21:34:34 ID:zqSm3OtP
俺はレベル1粘着orオジャマミックス狙いしかしないなぁ。
2とか狙おうと思ってもゲージを見ている余裕がないし。
577爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 22:06:29 ID:9+LC5Yag
だれもRITCHとか変なスペルに突っ込んでくれない件
578爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 22:10:54 ID:QCYWzk7A
>>575
その昔、POP'N STAGEというゲームがありましてね……。
579爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 22:19:46 ID:Ctxq0Ht3
>>578
いや、それは分かった上で言ってる
今更ステージポップくんあっても困るでしょ
580爆音で名前が聞こえません:2006/07/24(月) 22:55:57 ID:NfZZO5a+
LV3はなぁ…そのジョブじゃなきゃ使えないってのがどうもね…。
竜巻とかパニックなんて論外だし。早くオジャミックス欲しいお
581爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 00:56:51 ID:oHGgbDZX
ししゃも使いに当たったら取りあえずキラー装備
582爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 01:14:31 ID:1Dc/Dxpo
オジャミックスなんだけど、
好きなオジャマを2つ組み合わせられればいいのに。

強制ロー+HIDDENとか、ミクロ+左右プレプレとか、ボンバー+偽ポップとか・・・。

やっぱアカンわw
583爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 01:16:13 ID:FCKOOl32
>>582
LV3組み合わせたら強すぎるでしょw

地味に、ラブリー+竜巻が死ねたりする。
584爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 04:11:08 ID:IhWWntce
リッチ粘着のおかげで島に落ちちまったぜ。
2日前は聖域に居たのにw

マジでリッチ耐性鍛えないとヤヴァイな…
585爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 04:22:36 ID:6ZlvKLHJ
そろそろレベル4出てもいいよな。
オジャミックスの上位版や、エキサドが低確率で出るランダムとか。
あとバラスピもこっちで。
586爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 04:34:16 ID:FCKOOl32
LV1弱、LV1強、LV2弱、LV2強、LV3。という分け方はどうだろう。
弱お邪魔は、お邪魔ゲージがLV1、LV2ちょうど分だけ減る、という感じで。
例えば、LV1+半分ぐらいたまってたら、LV1弱を打ったときゲージ半分ぐらいが残る、みたいに。
587爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 15:22:17 ID:k4fA73uR
べつに同レベルで”溜まるのが遅い”とか”持続が短い”とかの差別で良いのでは…
588爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 16:20:01 ID:qiTVdiwd
天空だがリッチ撃っても1位からまったく動かない香具師がいて
ものすごい精神的ダメージを受けた。
あれは喰らうより、耐え切られた時のダメージの方がでかいな。





しかしそいつリザルトでゲージ真っ黒だった。
耐えたんじゃなくて、ただ単にひっくり返らないほどの点差があっただけだったようだ。
嬉しいやら哀しいやら
589爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 17:16:42 ID:0m1Z9gGw
何故俺がリッチ打っても効かないのに俺が打たれたらゲージ0安定なのはどうしてなんだぜ?
590爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 17:17:40 ID:i2hpk0fQ
リッチとか空気お邪魔じゃねぇ?
真っ黒なる奴とか逆にみないぜ。
591爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 17:21:35 ID:Dc8G34xd
>>590
おめーは俺を怒らせた
592爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 18:02:50 ID:0b+RGq2c
>>590
あやまれ私にあやまれ
593爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 18:33:07 ID:k4fA73uR
>>590
^^ ̄f(-д-)<アンタゲージが真っ黒だぜ
594爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 18:35:53 ID:wZ4uGe0F
フィーバーになってから
ランダム以外では1回も
逆さま、ロウスピ、横分身、偽ポップを喰らった事が無い件について
バラスピとクルバドはもういいよ…

>>588
一瞬自分の事かと思った
今日リッチ装備者がいたからリッチ目当てに積極的にお邪魔ぶつけたのに
1回飛んできたのを無傷だったのがいけなかったのかそれ以後もう一人の方に粘着し始めた
耐性がある人にはもう打ってこないってのは至極当然の戦略だけどちょっと切なかった
595爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 18:44:01 ID:tkoSCWz9
なにもそんな律儀に釣られなくても…
596爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 18:47:28 ID:k4fA73uR
>>594
まあ格闘家や魔法遣いをマスターで使い続ける奴は稀だわな
597爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 18:55:05 ID:FCKOOl32
>>594
ロースピ以外全部喰らってる。その代わり、いまだにバラスピがない。

キラー級が来た場合、1発目を繋ぐと2発目以降飛んでこないことが多いんだよね。
598野良狐@程よく腐敗中・・・ ◆kagoP7Fymw :2006/07/25(火) 18:59:25 ID:KEnAyphK
>>596
ここにいるぞ!!( ゚д゚ )

魔法使いだけだけど。


あと今回何気になぞ色以外の撃たれるオジャマは全部喰らったぞ。
面白いことは面白いんだが、やっぱり逆さまと嵐で粘着されると勝負にならんね俺は('A`)
599爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 19:17:10 ID:RLpIP6Wq
ランダムって効果かわったの?
600爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 19:22:24 ID:FCKOOl32
>>599
全体化がなくなった、お邪魔ゲージ、グルーヴゲージ系効果が無くなった。

個人的には、忍者の時の装備すると楽しいと思ってる。
601爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 19:33:14 ID:kri9ApDX
>>600
全体化はカーニバルでなくなった。
マジ改悪。
602爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 20:35:34 ID:O1ARctc7
流れを戻して恐縮だが、もうリッチは最初のような威力なくなったかも
みんな慣れてきたんじゃね?俺も克服したっぽいし

今日リッチ粘着されたけど慣れてたおかげでコンボ賞逃さなかったので記念カキコ
603爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 20:50:48 ID:UGniTev5
正直リッチは何がそんなに難しいのかワカラナイ・・・

俺の場合はだが
604爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 21:01:54 ID:FCKOOl32
出始めの頃はインパクトもあって結構キラーだったらしいけどね。
蟹までなら入手もままならなかったから練習もしようが無かったけど、
今回の仕様なら入手楽だし超チャレ使えばキャラポ程度までは克服できるんじゃ。

しろろのキャラポよりはよっぽど楽だと思う。
605爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 22:56:14 ID:vCwF3pjr

リッチはポップ君の変わりはじめを冷静に対処出来ればおk
606爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 23:13:01 ID:UD9hFu/c
リッチは一回ずれると大量にBADがでやすい。

つまりずれなければ空気、ずれたらキラー。
607爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 23:31:04 ID:IhWWntce
ジョブマスターになってからは、ほぼ毎回ジョブを変えている。
一巡する頃には固有LV3が回復してていい感じ。
608爆音で名前が聞こえません:2006/07/26(水) 05:24:54 ID:lBmPcGYc
素朴な疑問

大魔道士でランダム使っても全体化しないの?

いろはの時は、ランダムだけで全体化するのは知ってるが
609爆音で名前が聞こえません:2006/07/26(水) 09:03:20 ID:ZDwwjI2b
>>608
大いなる英知は対戦相手ふたりに同じお邪魔効果を送るだけ
全体化ってのは自分含め全員に効果が働くランダム特有(だった)効果
610爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 00:37:53 ID:KhaWH/6X
お邪魔装備してるのに打ってこない人…せっかくお邪魔つけてるなら打ってきてほしい。
まぁ強制するもんじゃないけどつまらないので自分から打って、お邪魔打つよう誘ったり。
611爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 00:53:14 ID:F5QvuwvF
撃ちたくない…撃たせないで
612爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 01:05:00 ID:L1X9xGmI
>>610
勝っている間は撃たれても撃たないから、結果として装備しただけってのも有ったな。
613爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 01:09:45 ID:a8CC9TLy
>>610
お邪魔撃ちやすいように、装備だけはしてる。
614爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 08:04:09 ID:+U6pINbp
>>610

レベル40台でコンボ勝負になると、オジャマ発動ポップでコンボ切りそうだから撃てねえんだよorz
615爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 17:05:16 ID:U3i4RiZ7
お前のためにお邪魔撃ってるわけじゃない
616爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 20:19:26 ID:hOiO3p+g
ジョブを大魔道士にして、お邪魔はなしなしなしにして、
クラ11EXを選曲すると驚くほど粘着されるよ
おためしあれ
617爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 20:20:24 ID:JGPcrN+N
>>616
それはジョブとお邪魔関係ないと思うぞ。
618爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 21:18:29 ID:gEAqfGiv
今更な話だが、次の熱帯には
・リッチ
コインと札束の配置はそのまま→Lv3へ
コインと札束の配置を入れ換え→Lv2で
・色々ポップ君
今現在フィーバーのままだったらLv2に弱体化にしてほしい
Lv3にするんだったらカーニバルまで(+バラバラポップ付き)のクオリティで

個人的だけど次はこうゆう形にしてほしい、流石に今回の色々は空気すぎ、あれにはビックリした。
619爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 21:42:17 ID:JoRuuFUV
リッチはダンディと同じ運命を辿るかと。
ラブリーで十分
620爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 21:48:17 ID:JGPcrN+N
ラブリーは弱すぎると思う。LV1でいいんじゃないかと。
色々ポップLV2落としは賛成。
621爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 22:56:03 ID:be6HEW7R
>>618
その立地だと逆に混乱招くのでは?

現在の立地をLv3に格上げして、Lv2には上段が銀貨にして上下弾ともコインって形をとれば良いと思う。
622爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 23:25:25 ID:F5QvuwvF
はたして上下段銀貨でリッチといえるのだろうか?
623爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 00:40:23 ID:RfjQX5ni
ファンキー 空気

ラブリー  うおっまぶし

リッチ    変化するところから譜面が少なければ何とか耐え切れるが
       ごちゃってたり一個ミスったりするとそっから何も分からなくなる

ボンバー  最大級のキラー。
        →爆裂
        →よく見えないから次の爆弾も叩く
        →爆裂
        →繰り返し
        →オジャマ終わる頃にはゲージも真っ黒
624爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 00:57:59 ID:bcEkk38l
ボンバーは効果時間(というか対象オブジェの数)がそう多い感じはしないから
曲とタイミング次第ならそのまま勢いで叩いても問題はないんだよな。
発狂やラス殺しでぶちこまれるとそうも行かないが。

ところでボンバーって無理押しオブジェって来たりするのかな?
625爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 01:07:01 ID:/59zdzBI
ホンバーあったらヘル要らないよな
626爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 01:39:27 ID:2QSA6yTc
オジャマを撃った瞬間、煙幕に覆われたことがある。
どうやらオジャマポップの陰にボンバーが隠れていたようだ。

新オジャマ「50:50」
 相手のシーケンスに、オジャマポップと一緒に偽オジャマポップを降らせる(見た目は同じ)。
 本物を叩けばオジャマ発動+オジャマゲージ満タンだが、偽者を叩くとdeath+ボンバー。
627爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 01:42:40 ID:RfjQX5ni
新オジャマ

サンダー(Lv3)
ボタンに電流が流れる
628爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 02:53:38 ID:qGaCOeI6
新オジャマ


ダンサー(LV3)
ポップ君がDDRの矢印になる
629爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 02:54:35 ID:v27OYvBH
>>628
アフロのキャラポってそれじゃなかったっけ?
630爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 02:59:40 ID:W3429Q/j
新オジャマ

とびだせポップ君(LV3)
画面が赤と青の線で描画されて、3Dメガネをかけると飛び出して見える。
かけないと、これはひどい(ry
631爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 05:18:55 ID:v27OYvBH
なぞ色、めちゃくちゃ効果時間短い気がする。
セツブンで喰らったけど一瞬だった。
632爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 06:22:42 ID:MbrFqL+W
新オジャマ

ライトアップ(Lv2)
画面全体が真っ白になるよ!

白ポ多様譜面にはすごいキラーになるかも?
633爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 07:40:02 ID:zyx7uZW2
デスも短いよな
何気にもっと減るのが使い勝手はいい
634爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 11:38:32 ID:1FZJFTgO
Lv1用空気お邪魔をあれこれ考えてみる
セピア:背景がセピア調になるよ
モノトーン:背景が白黒になるよ
ダーク:背景が暗くなるよ
ブライト:「なにやってんの!」って怒られるよ
635爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 12:03:11 ID:9sDq6fFm
>>633
少なくとももっとHELLは他のジョブでも使えるところがよい。
魔法使いでもっとHELLはなかなか脅威だとおも。


>>634
ちょwwwwwwwwそれブライト違いだよwwwwwwwwwwwww
636爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 13:57:24 ID:w7Ep7SvM
COM戦でもオジャマ外さない奴はウザイ
637爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 14:00:25 ID:JbD9CSs3
COM混じった時に「お邪魔装備してる奴空気嫁」って時々目にするけど、

ポップンA:お邪魔装備
ポップンB:なしなしなし
COM:お邪魔装備

の状況になったら寧ろ「お邪魔装備して無い奴空気嫁」じゃね?
明らかに少数派だし。まぁ少数派が悪いとか言うわけじゃないが。
どうですかこの俺の新説は。
638爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 14:44:00 ID:v27OYvBH
>>637
COM戦の時に人間2人が全なしだとCOMも全なしになるという仕様があったりする。

だからといって、公式でアナウンスしてるわけでもなし、相手が装備してるかどうかなどわからないので、
無理に外す必要は皆無だと思う。
639爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 14:44:43 ID:+x+qr67E
プレイヤー1(以下P1)オジャマあり+プレイヤー2(以下P2)オジャマあり=CPUオジャマあり

P1オジャマなし+P2オジャマあり=CPUオジャマあり

P1オジャマあり+P2オジャマなし=CPUオジャマあり

P1オジャマなし+P2オジャマなし=CPUオジャマなし
640爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 14:47:58 ID:v27OYvBH
あ、すまん、公式に書いてたや。
641爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 14:52:26 ID:v+ZclqXS
囚人のジレンマとの明確な違い。
ガチバトルになるかどうかは相手によって左右されるが、
オジャマバトルにするかどうかは自分の意思で決められる。
642爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 14:58:02 ID:JbD9CSs3
いや、>>637
A:お邪魔装備した人
B:なし
C:OM
で試合が始まった時点での印象なのだ。
試合開始前に、COMが居るからお邪魔外すとか乱れ撃ちだぜはっはっはーとか
そのへんの選択が終わった後の話ね。
643爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 15:03:53 ID:io3HaaS5
>>636
COMにオジャマ飛ばすぐらいは許してくれるな?
ん?
644爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:01:40 ID:w7Ep7SvM
まぁ別にオジャマ自体を否定はしないさ
たかが数合わせのCOMごときに試合を引っ掻き回されたくないだけ
645爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:11:08 ID:PW9K+jHc
変な遠慮とかなしにバンバンお邪魔打ってくるCOM戦の方が
無味乾燥な全なしとやるよりよっぽど楽しい。

チャレと違って発動時間短いから耐えるの難しくないし。
646爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:12:54 ID:zyx7uZW2
夏だな
647爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:15:51 ID:v27OYvBH
夏ですね
648爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:24:42 ID:MbrFqL+W
COMがフル装備でも、お邪魔が空気なうえコンディションが不調なキャラがいると正直助かるが
お邪魔がキラー持ち、さらに絶好調、しかも無差別攻撃なCOMが来ると救いようが無くなるorz
649爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:26:58 ID:a9dEN7qa
おまけに選曲がレベル上限ギリギリと
650爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:41:01 ID:Xn+XQr42
COMは遠慮なくオジャマをバンバン撃ってくるからいい。

1位粘着はするけど、私怨粘着はしないから試合かきみだしてくれて楽しい
651爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:43:22 ID:MN+F3c7n
COMは1位粘着するから、もう一人に1位走らせてお邪魔の盾になってもらってたが、
肝心な発狂で2位の俺に撃って来てぬっころされました。

いや、まじ笑ったぜあれは。いや、愉快愉快。
652爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 18:49:05 ID:v27OYvBH
勝ちに執着したいか、負けても派手だったり収穫があれば良しとするかの違いだと思う。
653爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 19:10:24 ID:uyIVDfvY
CPUは絶好調のなしランダムなしで常時大いなる英知発動にすればいい。
654爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 19:37:32 ID:RfjQX5ni
ひとつ謂わせてくれ


 時間内に誰も現れなかった場合に COMが来るのに



どうやってCOM戦になってからオジャマを外すんだ??頭大丈夫か?
655爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 19:54:19 ID:MN+F3c7n
よーしパパ触っちゃうぞー


>>654
逆に考えるんだ!
COM戦になってからお邪魔を外すのではなく

やっぱやめた。
656爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 20:08:18 ID:Xn+XQr42
>>652

極論言うけど、結局は楽しんだ者が本当の意味で「勝ち」でしょ

オジャマ戦の楽しさを知らない人は負け組
ガチ戦の楽しさを知らない人は負け組

そして、どっちの楽しさも知ってる俺は勝ち組な訳だ。
657爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 20:10:20 ID:Xn+XQr42
保守するつもりだったのにage忘れてた
658爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 20:18:34 ID:zyx7uZW2
>>657
勝ち組オメ
そしておれも勝ち組オメ

お邪魔戦にもガチ戦にも合わせられるお邪魔らーが一番楽しい
659爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 20:24:26 ID:MN+F3c7n
>>658
確かに撃たなきゃガチバトルとなんら変わり無いしね。
お邪魔ポップ君スルー能力が必須だが。
誤爆は^^;;
660爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 21:49:52 ID:Xn+XQr42
>>658
IDがzyx
661爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 23:12:19 ID:RfjQX5ni
>>655
あー
つまり基本なしなしなしにしといて3人揃ってからオジャマ装備しろって事か。

理解できた。
頭大丈夫か?
俺はダメみたいだ。

662爆音で名前が聞こえません :2006/07/28(金) 23:29:46 ID:KPuaHJ2f
10秒前くらいになったら(COM戦になりそうになったら)
お邪魔外すって事じゃね?

俺はCOM戦でもお邪魔装備してるけど
663爆音で名前が聞こえません:2006/07/28(金) 23:30:50 ID:v27OYvBH
>>662
ヒント:3人目が現れると残り時間がフルに戻る。
664爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 13:25:31 ID:VGWv33Y0
つーか素点狙ってなしなしにするときは多少集中砲火受けるのを前提に考えてるので

COMがオジャマつけてようがガチだろうが関係ない
665爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 13:29:32 ID:VGWv33Y0
つーかさ、

邪魔対策全くできてなくてCOMのオジャマすら撃たれたくないってな初心者が
「ガチ推奨」とか「俺ガチラー」とか舐めてんのかと。
666爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 13:34:35 ID:cFPlU47x
そもそもCOM戦でお邪魔外す理由がわからん
667爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 13:37:26 ID:shRY+4j+
COMには負ける要素がまず無いから、
COMにキラーを撃たれた回数が少ないほうが勝ちになりがちだから
668爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 13:50:21 ID:cFPlU47x
その辺は当然調整するもんだろ
意識して2位に下がってLv3オジャマを避けるとか考えんのか

・・・にわかガチラーって単純に
駆け引きとか戦術とかできてないだけじゃないのか?
669爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 14:02:04 ID:SX/CX9vW
にわかだからな。
俺の友人もいろはで熱帯始めてすぐの頃は
オジャマポップが邪魔だからって理由でなし×3だった。
確かに邪魔ではあるけどさ。
670爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 14:09:17 ID:shRY+4j+
>>668
自分ダントツ1位でCOMが2位の奴にずっと攻撃してるとか結構あるから
駆け引きもクソも無いんじゃね

COMが混じった時点で熱い勝負にはならないから
そのときくらいガチでやってみるかって感じで外してるから
まあ、にわかガチらーだわな。
普段は装備無しなんてまずやらないし。
671爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 14:17:02 ID:cFPlU47x
COMの攻撃はある程度パターン化してるので慣れてれば読める

キャラにもよるが
1位→スコア独走,コンボは途中で切った
2位→スコアぼちぼち、フルコン維持
な状況でCOMが2位に集中放火するケースもある
672爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 15:57:52 ID:pYD4ZaL8
相手なしなしなし
自分 ハフスピのみ

COMに延々LV1粘着されてクソもスコア出ず。
悔しいような自業自得の様な変な気分で
気付いたらオジャマはCOMにのみ撃ってた
当然2位だはぁーっはっは
673爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 18:06:55 ID:mRE5BtJp
そこで倉11の出番ですよ^^
674爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:00:32 ID:Red6T25C
ガチラーが多い程高難易度曲が出回る可能性が高くなるから嫌だ
675爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:14:27 ID:TJr7HPvp
ま、お邪魔耐性を備えたガチラーとそうでないガチラーの差は
バカでかいけどな、実際にお邪魔打ち込んでみると如実だが。

もっとも、耐性を付けたくて敢えてなしなしなしにしてる
誘い受けガチラーもいるから一概には言えないけどねぇ…
676爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:15:04 ID:SX/CX9vW
マゾガチラーか。
677爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:36:42 ID:ZZNkyVJ/
耐性付けたくて撃ってほしいなら、寧ろ装備したほうが被弾率高いと思う。
さらにこっちから攻撃すると確立UP

お邪魔ポップ君が邪魔だって人はボンバー耐性の為にもスルーできるようにしといたほうがいいと思う。
ボンバーのキラー具合はお邪魔ポップ君の比じゃないけど。

お邪魔ポップ君が邪魔でなしなしなしにしてる人って、お邪魔耐性ほとんど無いんだろうなぁ。
678爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:39:02 ID:83ddzG5c
たしかに、なしなしなしにボンバー打ち込んだらおもしろいようにゲージ減るね。
679爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:45:19 ID:0hJxkhO8
ボンバーは拾えないような場所に来てもわざと拾うようにしてる^^
クリア出来る曲のクリア出来る範囲までは
680爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 20:56:31 ID:/nQbPvql
>>679
それってある意味捨てゲーじゃない?
681爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 21:04:54 ID:Yb8FqBb9
森あたりだと素点でCOMに負ける人も珍しくない。
湖あたりでも曲によっては素点でCOMに負ける。

どちらの場合でも、曲によってはクリアボーナス分も差をつけられる。

あまりに下の階層に落ちるとマッチングすら困難になるし、
オジャマ苦手な初心者が「対COM戦くらいオジャマ外して!」と
言いたくなるのも分かる気がする。
COM戦で3位になって降格or降格のピンチになるのは嫌だろ。

上の階層の人が言うのは微妙だけども。
682爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 21:08:24 ID:Yb8FqBb9
>>675-677
Lv1粘着を受けたかったら、リフレクションを装備しておくのが効果的w

相手がLv3を撃つタイミングとリフレクションを張るタイミングの読み合いも面白いけどね。
683爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 21:24:14 ID:ZZNkyVJ/
時々リフレク装備して熱帯するけど、粘着されるってほど撃たれないなぁ。
リフレクの他にレベル1と2も装備してるからだろうか。
684爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 22:06:51 ID:0hJxkhO8
>>680
策だよ
ボンバーが効いてると見せかけて、実はわざとでフィバクリとかフルコンとか
一回ゲージ落としたら粘着するより別の奴に撃つ可能性も高いからな
685DDREX同盟会長:2006/07/29(土) 23:02:05 ID:f5q9nyOf
1曲目の前半でボンバーが来たのでわざと全部叩いたらそれ以降ボンバーばっか撃たれたことがありました><
686爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:04:22 ID:7dEd6zAk
赤汚元気?
687爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:16:54 ID:ulJoniwu
赤男は一部のお邪魔好き相手以外はガチ宣言しちゃったからな…
お邪魔の打ち合いで一度でいいから勝ちたかっただけに残念だ。
今作はまだ当たって無いが
688爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:26:16 ID:Red6T25C
ぶっちゃけボンバーの攻略法って落ちてきたの全部叩くだよなw
曲の後半だったら気合でがんがれ
689爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:28:09 ID:7dEd6zAk
ボンバー所持者にあたったらビートポップ付ける、付けれ。
忍者だったらLv1粘着でもしてろ。
690爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:46:35 ID:0hJxkhO8
ミクロ→キャラポか色判別
ボンバー→ビートか判別力つけるか
リッチ→コインか札束のどっちかだけでも上段下段把握かライン判別
ファンキー→ライン判別



なんか対策ってこの程度でいい気がしてる
691爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:48:52 ID:83ddzG5c
ボンバーは判別力のほうがいい。
ビートで逃げてると、爆走スパイラル+ボンバーのオジャミックスに対処できない。
692爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:49:17 ID:Red6T25C
ぶっちゃけポップ君変化系は謎色やってりゃ出来るようになる
横分身とかは例外
693爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:50:19 ID:7dEd6zAk
横分身対策考えようぜ
NG : チャレ


ってか各オジャマ対策
694爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:54:12 ID:0hJxkhO8
>>692
謎色で白ミクロ対策はできますか?

>>693
ゴチャゴチャの譜面ならとりあえず諦めてる

単発譜面ならHSを一段下げて真ん中を見切れるようにする
見切れるようになったらHSを元に戻せばいい
ぐらいじゃね?
695爆音で名前が聞こえません:2006/07/29(土) 23:59:56 ID:d4R1b7UQ
ミクロは何度か受けてればライン判別できるようにならないか・・・?
696爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 00:00:58 ID:h538s7Ah
>>694
普通に出来る
背景が変わってもわかるぐらいライン意識すればな
697爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 00:04:03 ID:T24Bcn5L
つまり謎色と同じ要領か
赤の位置と白の位置は把握できるけど、他がいまいち合わないんだよなぁ・・・
698爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 00:05:01 ID:NjBvBVsY
>>693
横分身は色判別じゃね?

あと、力技として分身ごと三角押し。
ちゃんと全部叩けば持続時間も短いのであまり減らない。
699爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 00:28:12 ID:0kGLoiB/
ファンキーが来たら
星が上、星が上・・・と頭に思いながら
ビートポップのつもりで叩く
700爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 00:29:50 ID:vUjNndWS
白と横分身が同時に来たら死ねる
701爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 00:30:07 ID:T24Bcn5L
けれどそこで色判別が颯爽と登場
赤の場所で間違えて青を押す
702爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 06:18:27 ID:T6ejh0lj
横分身に対策無い気がする。
ハイスピ下げると逆に押せなくなったりするし…
対策するより練習したほうが練習中の超チャレも楽しい。
703爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 10:21:50 ID:hQln8dCK
ハイスピ下げると縦分身でいやっほう!
なんてこともあったw あの忍者覚えてろよwww
704爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 11:25:59 ID:PioEA87A
>>691
今作からビートのまま爆走するから問題なし
705爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 12:08:26 ID:N/+AzBef
なしなしなしの人はお邪魔発動のポプで
リズム狂うからなしにしてると思うことにした。
もちろん遠慮なく撃たせてもらいますよ。
706爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 12:48:41 ID:EkjbyvB4
>>705
それで正解

こっちは素点で勝負に行ってるのにおじゃまが飛んでこなかったりすると
手抜きされてるみたいでむしろ嫌

一時コメに「どんなおじゃまでも たえきってみせる」って書いていい勝負してたが
連戦した人にコメで「たにんずうか」って言われてやめた
707爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 13:31:46 ID:SlA/SlNk
>>705
ぶっちゃけ俺はそう<なし×3の人はお邪魔発動のポプで〜
発動ポップ君まじ苦手。

>>706
カワイソス
でも、ちゃんと一人でやってるんなら堂々としてて良かったんじゃない?
708爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 13:51:08 ID:NRT2WviJ
>>706

そんな相手のコメは脳内削除でおk
オジャマ耐性の無い奴が必死に言い訳してるだけだよ
709爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 14:00:21 ID:T24Bcn5L
そんなこと言ったら連戦した人が忍者でコメにフロビEX固定 ガチって入れてたのに
2戦目にはフロビ固定外して ガチです ってコメにしてたんだがオジャマ爆撃受けた
オジャマ好きだからいいんだけどなんかなぁ・・・
710爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 14:01:40 ID:F/vpW9ur
ヒント:他人のコメを対戦相手全員が見てるとは限らない。
711爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 14:33:06 ID:vPxaZQiu
正直コメやオジャマ見てもどっちのだったか忘れる
712爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 18:50:04 ID:uirn9T5J
忍者で米に「道リフ装備してるかも」
って入れたら道リフ装備せずにキラーお邪魔来る確率を
少しは減らせるかな?
713爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 18:58:48 ID:F/vpW9ur
>>712
リフが他職でも装備できるバグ解消されたので、
忍者がその2つを装備してる可能性が0。全く意味が無い。
714爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 19:53:50 ID:/P3wRvfn
お邪魔じゃないんだけど、ジョブの効果発動を

銅→25%
銀→40%
金→50%
白銀→60%
晶→75%
マスタ→90%

にしてほしいな…次からは(忍者以外)、ていうかずっとマスタ大魔導師にしてるけど発動確率が7回中に1回とかなんだコレ?
715爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 20:09:40 ID:zM6jLtoQ
>>714
相当運が悪いなw
俺の感覚だと3回に1回は発動してるぞ
716爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 20:10:33 ID:TWeDf/fp
効果が確実に出る職以外はポップンマン安定なのか・・・
717爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 20:12:40 ID:F/vpW9ur
>>716
ポップンマンのマスターお邪魔が屑同然だからそうでもない。
718爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 21:12:51 ID:T24Bcn5L
でも>>714の通りのマスターポップンマンだと素点削りと防御辺りでは最強じゃね?
開始時には90%で精霊発動、オジャマ受けたら90%格闘家の特性か鉄壁発動、
自身にカーニバル撃ったら絶対海老ダンス、他のオジャマ撃ったら90%で英知か裁き、
ダンスも90%で海老ダンス、最初から最後まで90%で煙玉、
そして神官の特性でコンディションも下がりにくい
相手のオジャマ次第ではかなり手ごわそう
719爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 21:15:20 ID:zM6jLtoQ
むしろ忍者の煙幕の濃度を
>>714にするというのはどうだ
720爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 21:53:21 ID:t2WX267q
既出かもしれないけど、FATとランダムのオジャミックス食らった。

ランダム発動してなかった。
721爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 00:18:10 ID:oJgYRFeF
テンキーでオジャマ発動にできないのかね
722爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 00:31:37 ID:3qvPkx2R
>>721
外付けカードリーダーの事、時々でいいから思い出してあげて下さい><
723爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 00:45:14 ID:oJgYRFeF
そもそも、「〜なことがある」ってのが気に入らないんだよなあ

例えば忍者なら、ブロンズ→シルバー→・・・ってなる毎に、
隠せるものが増えるとかしてもらいたかったなあ

ブロンズ:素点
シルバー:ブロンズ+曲
ゴールド:シルバー+BPM一部
プラチナ:ゴールド+オジャマLV1
クリスタル:プラチナ+オジャマLV2
マスター:クリスタル+オジャマLV3
724爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 04:58:21 ID:Zh1vRj0C
確かにもうちょっと確率高いほうがジョブ特性として生かせるよなぁ。
ポップンマンはフラグ立つ回数多いから調整必要だけど。
逆に精霊はフラグ1回だけど100%だもんな。
725爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 12:20:06 ID:hMLyQB0H
>>711
あるあるw
「今回お邪魔装備してる人って一人しか居なかったけど、
どっちの相手だったっけ?」ってなるw

戦士の鉄壁の守りが発動したのって、
19戦くらいやってきたけど5回も無い気がする('A`)
726爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 12:28:14 ID:9m6SGL9x
ブロンズ:素点+曲
シルバー:ブロンズ+オジャマ
ゴールド:シルバー+BPMの1の位
プラチナ:ゴールド+対戦相手のオジャマ(自分以外の人は他人のオジャマが見えなくなる)
クリスタル:プラチナ+オジャマポップ(同時に煙幕が2個降ってくる。そのうち一つに隠れている)
マスター:クリスタル+BPMの10の位
727爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 12:31:24 ID:uv8zC5Th
やりすぎ
それしたら忍者最強になる
728爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 12:37:31 ID:hMLyQB0H
>>726のはクリスタルあたりからやばいなw
BPMの十の位まで見えなくなるのはマジ勘弁。
729爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 12:51:35 ID:9m6SGL9x
鉄壁の守りというからには、
たまには完全無効化とか反射してほしいよなw
730爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 13:14:31 ID:5HXfjdq7
あれって実際どれくらい短くなるもんなの?
戦士とか普段まったく使わないからよくわからん
731爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 13:36:29 ID:hMLyQB0H
>>730
某所からの転載だけど、
大窓の「大いなる英知」で相手2人へ同時にお邪魔発動
→(その他のジョブ)お邪魔を喰らっている時、ステータスが12回揺れる
→(戦士)ステータスの揺れが9回で収まる
数にして3回分らしい。何秒短縮かっていうのはちょっとわからないけど。
732爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 15:15:07 ID:mjos5nvX
4分の1短縮
733爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 17:00:12 ID:5HXfjdq7
なるほど
思ったより短くならないのね
てっきり半分くらいになると思ってたが
734爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 17:17:15 ID:slhcKeQs
ageますよ
735爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 17:27:06 ID:Typmx61J
今海にいるけど、ガチやると塔まで確実に落ちると思うなぁ。

今でも素点1位→コンボ+ゲージで逆転負けが当たり前なのに
これで相手のゲージ減らせないコンボ切れないともなるとどうしようもない

まぁ、「相手を見て打ち分ける」技術が身についている分で
「実力 塔なみ」が海まで上がったんだろうけど
736爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 17:45:43 ID:Kdoj5bBm
今聖域だけどガチると塔まで落ちそうな自分が通りますよ
737爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 18:31:04 ID:uv8zC5Th
釣り乙
お邪魔使っても天空に落とされるのは止められないのかorz
738爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 20:11:56 ID:V3DuxWW7
神官のジョブ特性ってあんま意味ないよな
739爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 22:17:56 ID:Oi7NlH7K
>>738

コンディションの下がらない道連れを使い続けるため「だけ」のジョブ特性だからね。

道連れ使わない奴にとってはオジャマ集め・ジョブ集めのためのただの通過点。
740爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 23:09:32 ID:r9/hDfe6
>>739
道連れってコンディション下がらないのか。
初めて知った。
741爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 23:56:04 ID:zIYoqf2X
>>738
コンディションはPLAY中も下がっていくので、
Lv1を乱射するような人の場合、PLAY中の悪化を防げるのでいいと思うのですが…。

どっちかっていうと、精霊使いのジョブ特性がいまいちな気が…。
742爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 00:01:14 ID:PJivROch
どんな職業もジョブ特性をうまく使えば役に立ちますよ。
忍者で選曲固定&なし×3とかムダな事やってる人もいるわけですし。

精霊は、前の曲の終盤でお邪魔を使い切っておかないと無駄になりますね。
743爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 00:06:26 ID:AScsTP20
>>741
それ都市伝説
744爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 00:24:46 ID:bJzAu4Xx
>>742
そりゃただの通過点の人では
745爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 00:36:51 ID:Ob0CcGXP
神官は何装備してもコンディション普通固定になる
くらいでも良いのにな
746爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 01:37:11 ID:HYj7cue2
ところで全無しでジョブ育ててる奴がいるけど、そいつらってポップンマン極めたらリフレク使うのかな?

リフレクすら使う気ないなら忍者か戦士だけやってりゃいいだろ
747爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 01:48:04 ID:bJzAu4Xx
コレクター魂
748爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 03:05:22 ID:+75oOg6w
「別にする事ないしポップンマンでも目指すか」
と、俺はこんなもん。
749爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 06:05:37 ID:0KqQns6S
結局1回はオジャマ付けるわけだけどね。
せめてダンス道連れとか頭使えよ…
750爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 06:08:02 ID:Ob0CcGXP
道連れなんて付けてたら経験値もったいないだろ
少しは頭使えよw
751爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 11:33:10 ID:bJzAu4Xx
>>749
オジャマ使わないことを頭使わないバカというのは狭量
752爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 15:33:06 ID:0KqQns6S
道連れ付けて全体の半分だけでもオジャマノート避けたほうが、普段オジャマノート避ける練習してない人にとっては楽じゃない?
武器(スコア力)を下げられながら何度もやるより確実性高めた方がいいと俺は思っただけ。

あとバカとは言ってないぞ。
753爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 16:28:21 ID:AScsTP20
>>752
ヒント:道連れはマスターオジャマ
754爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 16:59:34 ID:FBmEvaLt
>>752
ヘタレな俄ガチラーのスタンスは、

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) <オジャマ喰らうのヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ
      _, ,_
     (`Д´ ∩ <オジャマ撃つのもヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

             (ヨ
    〃〃∩  _, ,_ ノノ      オジャマの全てが
     ⊂⌒(#`Д´)illi   < ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
       `ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) (     ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
            ⌒Y⌒ ドンドン

なんです。
755爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 20:13:17 ID:uXCuyu0o
>>754
それなんてY.S軍団?
756爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 23:11:20 ID:rheY1re9
自分が全裸の時に2人とかハフスピ(高速厨なのでリッチよりキラー)で
超粘着されて非常に楽しかった。これはマゾになりつつあるのかな

以前は正に>>754状態だったけど、最近お邪魔喰らうのが楽しくてしょうがない
全裸でお邪魔に耐え切って、ボーダークリアとかもう最高だな
757爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 23:21:08 ID:AScsTP20
俺はお邪魔耐性あるぜ! て顔した奴に
ピンポイントでお邪魔狙い撃って、逆ボーダーとかもう最高だな

そんなオジャマラーな最近の俺
耐性がある奴を叩き潰すのが気持ちいい
758爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 23:33:53 ID:8tKc5abu
お邪魔って、貰ってダメージ食らうのが楽しいよな。
759爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 23:40:37 ID:ml3SEdKL
>>758
同感w
ボンバー喰らったらわざと全部拾ってみたりする。
760爆音で名前が聞こえません:2006/08/01(火) 23:44:03 ID:AScsTP20
終盤に飛ばしたボンバーを全部拾ってクリアに届かなかった人を聖域で見たw

拾いすぎは命にかかわるぞ
761爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 00:14:34 ID:/+hpGOZ6
お邪魔を飛ばし飛ばされみんなでグダグダ黒ゲージ時が、一番嬉し楽しいw
762爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 00:18:36 ID:lHdSCDON
そこでランダム(いろは仕様)ですよ!
763爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 00:33:48 ID:TXlAAdoj
どっちみちお邪魔食らわなくてもコンボ切っちゃうので
食らうこと自体はなんということもなかったりする。

しかし、ハイジNでコンボ切った時は自分は流石にアレだなぁと。
764爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 00:36:06 ID:uGActlrU
最近、リッチとファンキー装備者を滅多に見ないんだが。
ファンキーは空気な人多いからともかくとして。リッチは強い強いと過剰に言われすぎだと思う。
765爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 01:01:33 ID:VewdP521
リッチは5クレくらい練習したら空気になった
まじオヌヌメ
766爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 01:23:23 ID:3K7Z0JIH
リッチとファンキーは慣れれば空気になる。
そもそもLv2は新オジャマ無しでも優秀なオジャマが多いから、効くか効かないか分からないオジャマより、誰にでも効くオジャマ(カエル・爆走CIRCLE・上下プレプレ・左右プレスetc)だけでローテーションが組める
767爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 04:13:21 ID:BKi6i2Yg
いやリッチは普通にファンキーとならぶ弱さではない
768爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 09:34:29 ID:Mj2JXCxa
ファンキーは初めて食らった時は普通に押せた。
真ん中が色違うお陰で見切りやすかったせいだろう。

リッチは耐性0だから武器曲のNソフランで3-4クレ粘着練習したら
ノーマルポプと同じ点数出るようになった。
もう少しやればほぼ空気になりそうだ。

はなっから駄目と思わないで簡易系N譜面(ノーツ250以下)でパフェれるまで頑張ってみれ。
それが出来たら怖くなくなるぞ
769爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 12:49:01 ID:VewdP521
N譜面で空気でも、ラメントEXできたら無理ゲーそのものだろうけどな
770爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 12:55:53 ID:uGActlrU
超チャレだとLV30位までしか出来ないが、熱帯だと37程度でも死なない。
発動回数と時間は結構重要だよね。
771爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 13:19:01 ID:BKi6i2Yg
>>768
いや、誰も出来ないとか練習しないとは言ってない。
おまいさん自身のレスからも分かるとおり
リッチがほとんどの人にとって他のキャラポ系と同じ難度ではないのは明らかだって話。
772爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 13:37:46 ID:KnnJMZRW
超チャレのお邪魔頻度は
NET対戦の粘着どころじゃないからな
773爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 16:13:14 ID:DUeqm4PL
お邪魔ラーだけど今日は気まぐれでなし×3にしてみた。
お邪魔一方的に打たれてガチラーの気持ちは少しわかった。
でも耐性があるからコンボ等も切らず、集中できたよ。
相手のお邪魔を耐え切る快感がたまらなかった。

あえてガチにするのも楽しみだなと思ったよ。
774爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 17:13:49 ID:zjPDO/iL
誰かがもっとファット判定ライン使ってたから、ついでにロスト+グドバトのミックスを足してやった。

なしX3使うときは忍者な俺。その方がオジャマ撃ちやすいだろ?
775爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 23:19:19 ID:rNgzOXe+
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯でリッチ撃ったらゲージ0になっててびびった
776爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 23:20:51 ID:KnnJMZRW
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯で縦分身食らったらゲージ0になっててびびった
777爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 23:22:34 ID:uGActlrU
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯で何も身食らってないのにゲージ0になっててびびった
778爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 23:24:34 ID:r1apG3dI
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯に入る前にゲージ0になっててびびった
779爆音で名前が聞こえません:2006/08/02(水) 23:24:53 ID:B3Ujvhbp
メロパンクEXの「今は思い通りでも」の地帯で何も食らってないのにゲージ0になっててびびった
780爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 00:42:40 ID:RlKSIkSg
メロパンクEXにS乱かけたら下段、上段のみ地帯がどこか分からなくなっててびびった
781爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 00:59:40 ID:64Vf13aV
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯で謎色食らったら下段がどっかいってびびった
782爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 09:23:39 ID:2o0OppoW
メロンパンヨメの下段、上段部分に謎ジャム塗って喰ったら、記憶がどっか飛んでってびびった。
783爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 11:47:49 ID:h8QI81pN
メロパンEXのこの流れにびびった
784爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 12:10:56 ID:0aSmVUBD
メロパンクEXの下段上段のみ地帯で、お邪魔ポプがきてびびった。
785爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 13:14:51 ID:yZV4ROuP
メロパンEXの青黄地帯で目がちかちかした。ポケモンを思い出してびびった。
786爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 13:32:25 ID:rqf7GpPg
おまいらメロパンツ大好きだな
今日はメロパンツ固定でいくか
787爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 14:20:21 ID:r748Z8N2
横分身食らったら一発もポップが叩けなくなる・・・・


リッチよりずっとたち悪いと思いますがなんか練習曲ありますかね
788爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 15:32:38 ID:BG3cJbxS
一発も叩けないなら練習曲も何もないだろう

とりあえずサウンドトラックNと言っとく
789爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 15:45:26 ID:EJCStXMi
取り敢えず>>782は葉鍵板に帰れw

>>787
レッスンHのような譜面を暗記しやすい曲で感覚を掴んでみては。
790爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 18:03:48 ID:64Vf13aV
>>787
最初はとりあえず同時押しほとんどない曲で練習しる
単発押せるようになったら島唄とかデイドリームとかオヌヌヌ
いつしかクラ4くらいは出来るようになるよ^^
791爆音で名前が聞こえません:2006/08/03(木) 19:18:19 ID:n9AFbQwx
米で「おジャマきらいなひと ほんとごめんなさい」で
ラストにキラー乱射と当たったんだが、

謝るくらいなら撃つな、撃つなら謝るなと思った

謝ることで正当化してるみたいでムカつく

おジャマ前提なんだから卑屈にならずに遠慮なく撃てと言いたい
792爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 00:56:37 ID:5grG+kLY
レスのラスに「スレ違いスマソ」とか言うバカに似てるな。



キラーお邪魔「店舗対戦やってんだからNET対戦するなよ、って周りの視線」
793爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 21:53:28 ID:waTwNEdi
「ガチバトル希望」というコメの人にリッチとか送りまくるのが最近の楽しみですが何か問題でも?
794爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 22:50:45 ID:7L6A6TgR
>>793
動機にもよるが俺の場合は何を送っても動じないガチラーに感動する。
そしてリッチやオジャマミックスで陥落するガチ希望は軽蔑する。
795爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 23:11:10 ID:A4DC9Uue
>>794
その程度じゃまだまだ甘い。ラメントEX選曲しておきながら、
ファット一発で死にいたるガチラーとかいるから。
796爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 23:17:42 ID:snEkMqlY
勝つためにキラーお邪魔送ってるはずなのに
耐えられると逆に嬉しくなるのは何故だろう
797爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 23:18:51 ID:A4DC9Uue
>>796
逆に、勝つためだと送られてこない方がいいお邪魔が、
飛んでくると口元がほころぶ心理に似てるのかもしれない。
798爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 23:29:49 ID:6OnoXTOd
ガチ派もオジャマ派も、そういう意味で心の広い人だらけなら何も問題ないんだけどね。
799爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 23:50:31 ID:nwh8uNGo
1曲目から色々ポップ粘着を受けたんだが

1曲目→スコアgdgd、死亡
2曲目→スコア低め、クリア
3曲目→いつの間にか空気に、1位

ありがとう粘着してくれた人w
800爆音で名前が聞こえません:2006/08/04(金) 23:59:31 ID:A4DC9Uue
>>799
リッチ、ファンキーで同じような状況があったw
801DDREX同盟会長:2006/08/05(土) 00:11:42 ID:f2gjtZq7
>>796
ガチラーに発狂でキラー送って耐えられると「うはwwwおkwwww」って感じで熱くなるよな!!!!!111
802爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 02:12:37 ID:tLKN+7RH
>>796
それは君が勝利ではなく、強敵(とも)を求めているからだ!
と、無駄に少年誌っぽく言ってみる。

死なないけど無傷ではすまないオジャマの撃ち合いで順位がグルグル入れ替わると、
「あぁ…俺はこの試合のために熱帯をやってたんだ」とさえ思う。
803爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 03:09:58 ID:Q0DV4W2X
リッチ耐性が無さ過ぎるのでスパイHで練習したらゲージ空で落ちた
804爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 05:22:16 ID:Qh6m5xqp
リッチは超チャレで勉強する気になるが
横分身は勉強する気にもならない。あんまり付けてる人見ないが。
805爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 07:08:30 ID:WzGNoO+B
>>804
おめーは俺を怒らせた
ほぼ全プレイ横分身だよ
806爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 08:10:45 ID:uMIkPfp6
今回忍者マスターでないと使えんからな、横分身は。

しかし横分身+ダンスでグレートギャンブラーEX越してみたいと思うのは漏れだけだろうな・・・



その時はまだまだヘタレでしたが何か(´・ω・`)
因みに普通にやってもまだ越せない。
807爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 09:43:06 ID:A8lGsnzK
この間、ダンスとラブリーのオジャミックス粘着されて、
1曲目は死んだがだんだん慣れて、3曲目にはほぼ空気、ってことがあったな。
楽しかったよ。
てか、8のししゃも使ってるんだが、あのぬこがかわいくて正直萌えた。
808爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 12:45:02 ID:ChO+6XVO
>>806
あれ、2倍速もついたりするんだが。
今考えると明らかにポイント設定おかしいんだよな<HS+分身
809爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 13:44:12 ID:HkQn6UNK
>>808
昔はHSもっと低かったから
というか今みたいに可視範囲ぎりぎりでプレイすることを想定してなかった

とりあえず最強のノルマお邪魔はHS×4(ずっと無)だと思う今日この頃
810爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 13:46:27 ID:ChO+6XVO
>>809
ロケット4倍速(縦分身つき)のほうがきつくね?
811爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 19:00:26 ID:lBIsE7m7
横分身と縦分身を同時にかけると、ポプが十字に並んで見やすくなるとおもうんだ
812爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 22:28:12 ID:fn9Ysu8R
今日、COMともう1人から3曲終始お邪魔撃たれまくったんだけど、なんとか1位。
「地震でぐらぐら」は地味に効くね。気持ち悪くなったよ、見てて。
でもそれよりCOMの「左右プレス&プレス」がキツかった・・・ぐらぐらと一緒に来ると
ゲージ減らしそうになってビクビクでした。
しかし、リフレクション付けてたからあんなに粘着されたのかな。まぁ、付けてたから少しは助かったけども。
813爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 22:33:41 ID:HkQn6UNK
リフレクションはオジャマラーの闘争本能を刺激するからなw
814爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 22:44:13 ID:1ykSOr9Z
comにお邪魔ゲージは無いんだよね?

LV1の後に少ししてLV3きたり
815爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 22:46:37 ID:ChO+6XVO
>>811
同時にかかるとしたら、逆Tの字型になると思うんだ。
816爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 23:12:33 ID:3ViSdSfO
バラバラスピードは譜面を覚える以外に対抗の方法がないのがきついので最凶だとおもう

始まりの村ならともかく、太陽とか大海原ともなると
譜面は1000以上あるんだよ、覚えるなんて絶対_!
817爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 23:17:11 ID:ChO+6XVO
>>816
判定ラインにひきつけて押す、という手を使えば死にはしない。
サド慣れしてれば、オプサド等速でほぼ無効にできる。

対処方法は人それぞれだけど、ようは慣れ。
818爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 23:22:59 ID:HkQn6UNK
>>816
バラスピは慣れで何とかなる
個々のノートの速度を見切って脳内で合成する、自分はそれで対処してる
819爆音で名前が聞こえません:2006/08/05(土) 23:24:03 ID:WzGNoO+B
バラスピは慣れれば出来る…筈
某バラスピ神とかエレパレS乱で出来るんだから
820爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 00:09:01 ID:By+0nxLy
対戦相手の称号が「覇王」だったんけど既出?
wikiには載ってなかった
821爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 00:10:02 ID:6//6DR9f
>>820
初めて聞いた
822爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 00:39:35 ID:m6hxwLr1
>>820
覇王なら今日見たよ!
はじめて見た!

オジャマシールドってのも見たなカッコイイ
823爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 01:02:04 ID:OjwoOH1m
相手の称号が覇王だったらやる気なくしそうだ



だってめちゃくちゃ強そうなんだもんw
824爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 08:18:22 ID:H8NGDXI0
まぁ世紀末覇者様だからなw
825爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 10:26:28 ID:zP1I+Cgg
バラスピはそれ以前に低速高速のどっちかが素で見えないから_
ポプ10の仕様が限界
826野良狐@冥府帰り ◆kagoP7Fymw :2006/08/06(日) 21:23:28 ID:hLIpA5fY
称号「覇王」なら先週ぐらいに出会ったな。
ユロビHでなぞ色とか飛んできて結構面白かった。まぁたまたまそういうひとだったのかも知れないが。


ちなみに部屋は天空。
827爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 23:57:17 ID:rQx06pz6
アイテム全部取ったら覇王になるのか?
828爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 01:12:45 ID:xm7D9y3U
全部屋網羅したら覇王になる。


なんか特殊称号ありそうだな。
829爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 06:29:44 ID:dPmmy8zx
全部屋て…どんな狩りだよw
830爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 08:58:54 ID:fREL4uEh
新規カード購入
 ↓
熱帯で神部屋からスタート
 ↓
全対戦捨てて3位
 ↓
はじまりの村到着
 ↓
覇王誕生

こうですかわかりません><
831爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 12:19:39 ID:+JTquDDd
いくらかかるんだよwww
832爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 14:58:15 ID:Gm1Zgwds
そろそろ左右逆さまを実装してくれ
MIRRORとは違うぞ
言うなればGFでLEFT入れてるのに普通に持つようなもんだ
833爆音で名前が聞こえません:2006/08/07(月) 15:04:56 ID:3UXA9PC+
みゅにか家庭用でやるれろ
834爆音で名前が聞こえません:2006/08/09(水) 22:13:24 ID:2xsIcXri
ところでお邪魔乱用するトップランカーっているの?聖域はそんなに見かけてない。
835爆音で名前が聞こえません:2006/08/09(水) 22:20:56 ID:2xsIcXri
×トップランカー
○有名なトップランカー
836爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 00:15:53 ID:VLWW91pz
>>834
聖域にそれなりに滞在していて何度か有名なランカーと対戦してるけど、有名なランカーは確かにオジャマつけない人が多いな。

スコアを伸ばすことを重視していてオジャマオブジェに耐性が無かったり、オジャマ戦の練習をしてなかったり、ということもありそう。

俺の予想を箇条書きにすると、
・オジャマオブジェが邪魔
・自分が有利・好きなガチバトルを誘ってる
・そもそもオジャマなんて使わなくてもスコア取れるから勝てるという自信
・そもそも神部屋住民相手に半端なオジャマなんか使い物にならない

考えられそうなのはこの辺りか。
俺はもちろん、相手が全無しでも劣勢なら遠慮なくオジャマを撃ちこむけどな。
837爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 01:48:03 ID:oBTSJCEX
有名じゃない底辺ランカーがお邪魔使ったら人格非難した挙句ホーム追い出されるくらい
ガチは偉いらしいからね

有名ランカー様ってそんなに偉いの?
と、思う。
838爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 02:26:23 ID:qGNgB5iW
なぁに学生時代を思い出せばそんなこと容易に想像が付くだろう
839爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 08:00:01 ID:9qBRiuZl
ランカー同士の壮絶なお邪魔バトルって一度見てみたいよな

加わりたいとは言わない、勝てる要素ゼロだからw
840爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 08:16:37 ID:reX+3qEz
>>839
無理だと思うけど同意ーw


ちょい個人的に思う話。
神部屋上位にガチラーが多いと言うより、
駆け引きの無い一人用ゲームのスコアタにのめり込めるからこそ、
神部屋上位のスコアが出せるまでになるんじゃないかな。
そういう意味でストイックだとは思うけど、
格ゲーのように他人との駆け引きがメインのゲームは苦手な気がする。
つーか音ゲーマー全体にそういう傾向がある。
要約すれば一人上手って事で。
841爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 10:16:02 ID:eRrJR8H2
>>837

そんなにポプ置いてるゲーセン少ないわけじゃないんだし、
他の所に行きゃぁいいのに・・・と思ったしだい。

うちの街なんか100万都市なのに40をクリアできる人すら
殆どいないぞ、誰かきてくれと。
842爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 19:03:07 ID:zBV7tLT+
ノーマル曲でCOOLorBADは辛いね。
喰らったらコンボボーナス無しがほぼ決定でその曲は勝ちの目が無くなるからね。
843爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 19:12:02 ID:SL9HjEDm
842をみて、「そうか!その手があったか!」と思ってしまった漏れはサド。
とりあえず、降格試合になったらダメ元で試してみる。
しかし効果時間短いから、その辺考えどころだな。
844爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 19:14:57 ID:viLSmwDD
クルバドは打つ場所考えないと繋がれる可能性あるからね。
以前喰らった時、ポップスの空白地帯だったので切らずに済んだことあるし。
845爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 19:24:49 ID:uLP2wTkG
クルバドはN譜面で喰らうたびに
耐えて見せるぜと意気込んでも最初の1個でバッドになるのがデフォ
しかもその後は全部クールとかも結構あるし

レベル3を打ってゲージが0になるのを見るとちょっと悪い事したかなと思うのに
HELLやもっとHELLを打ってゲージが0になるのを見るとうれしくなる自分はなんなんだろう
HELLを打たれるとやばい箇所があるレベル20台から30前半の譜面って何がある?
オキナワH、ネオアコH、ヨーデルEXは全部やって0になる様を確認したけど
846爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 19:43:46 ID:viLSmwDD
>>845
チアガールH、ソウルH、ムーディーEX、ロックフュージョンH、ヒーリングフュージョンH、
KGEX、ダークメルヒェンEX、パンプH、レッスンH、フューチャーEX。

とりあえず思いついたのはこんなとこ。
847爆音で名前が聞こえません:2006/08/10(木) 20:19:25 ID:DH5M9Dyu
009とか。
848爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 06:02:03 ID:n36/DdY4
カリビアンEXでクルバドは酷いや
849爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 12:56:23 ID:5keHbvmv
フェアリーテイルEX
何故か一部切れる人が多い。
素点も低い人が多い。
もっとHELLやクルバドが猛威を振るう曲になりかねないLv.25。
850爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 15:44:28 ID:SNy0ETte
判定狭いからグドバドでもそれなりに効きそうな気がする
851爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 18:59:41 ID:yK1gmshz
そこで定番のスパイHですよw
852爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 19:07:30 ID:1IAOTZAh
グレ出ないからクルバドの必要ないじゃん。
853爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 02:01:21 ID:GwSlcHKg
>>849
俺の武器をばらさないでくれ。
854爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 11:11:10 ID:UQ5+5FtB
cool-badに引っかかりやすい曲として思いつくのはデジロックN。
たかが14じゃんw と 笑う前に一度試してみるといいかと。

基本的にはどんなお邪魔打たれてもフルコン常識のレベルだけに辛いぞ。
855爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 11:14:36 ID:nC7NTVWY
マスターお邪魔に順位つけようぜ
と思ったが順位は荒れるから利点難点で
856爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 11:39:59 ID:fkIKYyb1
>>855
ほとんどのマスターお邪魔に言えること
利点=効く人には必殺
難点=効かない人には空気に近い
例外は道連れ、クルバド、リフレク

個別に
横分身
利点=同時押し譜面(特に三角押しと垂直押し)に威力大
ナーサリーHとかエレクトロEXとかシンフォテクノEXにどうぞ
難点=単発押し地帯に打ったら終了(それでも効く奴はたまにいるが)

逆さま
利点=ほんとに効くか効かないかだが効く人にはどこで打っても必殺
慣れてる人でも発狂で耐えるのは辛いはず、スコアも下がる
難点=効かない人にはうれしがられる

ロウスピ
利点=言うまでもなく低速譜面、密集譜面に効果大、そうじゃなくても急に譜面が詰まるので
楽な所に打ってもバッドが出がち、スコアも格段に下がる、魔法使いなので裁きの杖発動もある
難点=あまり無い気がする、個人的に最強に近い

よく使う奴だけ評価してみた
857爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 12:18:17 ID:8kixitQG
ロースピは耐性のある人でも
ほぼ確実にスコア落ちるからな、隙が無い
858爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 13:45:35 ID:2yrsGY47
バラスピが最強じゃなくて?
859爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 13:58:11 ID:b9ub5yPq
謎色は?
正直どんな低難度で譜面を完全暗記してても
無理なんだけど…これ、本当に耐性つけられるの?
860爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 14:03:55 ID:GIOaWju+
バラスピとロースピはサドゥン入れると結構威力が弱まる。サドゥン慣れしてないと辛いけどね。

>>859
なぞ色はマスターお邪魔じゃないからなぁ。最強クラスだとは思うけどね。
ただ、同時押しより単発押しの方が効果が高い&発動時間が異様に短いのが欠点ではある。
同時押しで、特に(元の)白が混ざる場合、微妙に位置が判別しやすくなる。
861爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 14:04:26 ID:uVSAE3OY
>>856
ロースピは下の部屋ならほぼ空気、クルバトは相当なキラー。

とりあえず逆さまは回転する時が辛すぎる。
次回作ではミラーで横回転させてほしいぜ。

つーか、マスターオジャマなのか?>謎色
862爆音で名前が聞こえません:2006/08/12(土) 16:33:09 ID:WDZr2ljm
チョベリバーみたいなぁ〜感じぃ〜
863爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 00:12:20 ID:5dtlphPi
コンボラーでないスコアラーにはそうでもなかったりするのがcool-bad。

ゲージを削りきれるように長時間送らないと痛いお邪魔かなー。
864爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 00:52:36 ID:LCx+LVPQ
ちなみに謎色を一番有効に使えるジョブはなんだろ?
865爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 00:56:26 ID:RB1KNkUP
>>864
僧侶、戦士、踊り子以外ならどれも怖いが。
英知、裁きは普通に怖いし、精神統一持ってたら攻撃しづらいし。

結局ポップンマン?
866爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 00:56:49 ID:8RZcwCAa
個人的には精霊使いかな。
いや、知らないけどね。
867爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 01:57:43 ID:nJB/O+6C
精霊はどのオジャマ使われても怖いよ。
ただ、時間増加や2人に攻撃じゃない分はマシ。
868爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 09:22:54 ID:ylILQ2hI
ロースピとバラスピは慣れた曲でもスコア下がるな。
謎色は練習しないと上の2つより耐性無いけど練習すればむしろスコアあがる場合ある。

偽ポップも謎色に近いかな。
869爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 12:02:48 ID:5dtlphPi
謎色と白色はあまり堪えないかも、ポップの形も動きも変わらないから。
ポロポロっとBAD1-2個位出して終わりかもしれない。

でも位置と動きをずらされたらひとたまりもなし、
横分身やバラスピは致命的だし、へたすっとカエルポップですらひっかかる・・・・。
870爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 13:44:01 ID:2gNQGzwl
クルバドはパーカッシブNの高速で撃つのが至高のオジャマ。
871爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 14:53:58 ID:nJB/O+6C
高速にHS合わせて低速は瞼サドの人にはそうでもない。
872E−W ◆CC54misAkI :2006/08/13(日) 18:40:28 ID:DgEQDid/
>>869
以前白ポップ君をデフォルトで使用してた俺が来ましたよ

謎色の何が辛いって、ポップ君の幅まで変わる事じゃないか?
白の場合は落ちてくるポップ君が太いかそうでないかで
手前の5個と奥の4個を判別出来るからこそレベル1なんだろうし。
謎色が色だけ変化して幅はそのままだったら
多少は弱化するんじゃないかなと思うんだけど…
873爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 19:12:04 ID:nJB/O+6C
カリビアンビーツ、結構オジャマとのコンボに使えるね。

状態最高、全ラスト撃ちで
ヒドハフスピオジャミックス
LS
偽嵐
縦分身

これで沈まなかった人、今のとこユアラナスしか見てない。
やっぱりかなり得意な人以外はスコアガタ落ちかクリア落とすかするっぽい。
縦分身は個人差炸裂だろうけど。
874爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 19:15:32 ID:RB1KNkUP
>>873
ラスト限定ならどれも大丈夫だな。スコアは落ちるけど。
むしろ中盤の方がきつい。譜面覚えて無いから。
875爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 19:36:06 ID:RGBrbQgu
白ポップ+ミクロポップのミックスで大抵の人はBAD大量に出してくれる。
876爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 19:51:57 ID:nJB/O+6C
>>874
なるほど、得意な人にはラストで落としに掛かるより
中盤で素点ガタ落ちさせる方がいいのか…。
良いこと教えてもらったw
877爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 20:57:21 ID:xrnRSZ75
Des-ROWの曲で、DEATH&強制Lowってのはどーよ?
878爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 21:02:19 ID:3ZK53ZGa
どうコメントしていいかわからないが
両方Lv3ですよ、と。
879爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 21:28:02 ID:nJB/O+6C
オジャマラーの戦士と魔法使いを両方ツモらなければ無理という難易度…。
でもネタが解るなら面白い。
魔法使いなら使うから、解る戦士の人をツモったらやってみたいねw
880爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 21:35:34 ID:xrnRSZ75
Des-ROWでDEATH-Low祭り開催・・・とか。

選曲はDes-ROW縛り、
ご職業は戦士or魔法使い縛り、
Lv.3の装備品はDEATH/強制Low縛り
881爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 21:41:50 ID:nJB/O+6C
問題は部屋と第三者に多大な迷惑をかけることですな。
島〜辺りでこのスレ見てる人ならギリギリどうにかなりそうかもしれないけど。
882爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 22:15:24 ID:wsNyx9Nu
>>872
リッチの理論だよな。
883爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 22:26:31 ID:1b3Pg2Og
ヒプロ2とかでデス送られたら終わるwwww
884爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 22:58:56 ID:tqtB/NXb
ヒプロ2とか何も送られなくても乙るwwww
885爆音で名前が聞こえません:2006/08/13(日) 23:56:48 ID:r04FNgxg
ヒプロ2?何それおいしいの?
ヒプロ3?何それお(ry
メロパンク?な(ry
リンセ(ry
886爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 00:54:06 ID:XNzLgCNJ
H以下固定ならやってみたい。
887爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 02:27:40 ID:CA7rPBbd
>>877
通常隠しの条件になりそうだなそれ
888爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 02:43:58 ID:1sCc7beg
ところで、ちゃんこ山崎のダンスって
そんなに辛いの?
今日天空であった山崎にダンスを打つ度に
真っ黒になったんだけど…
889爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 14:53:47 ID:CdaVd/Bv
見苦しくてその瞬間捨てゲーだったら爆笑w
そこそこツラいとか聞いたことあるかな


ところで爆走サークルとかカエルより爆走スネークのが素点削られるのは変?
スネークはあんまり撃たれないからかもしれないけど
890爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 14:55:32 ID:Pue4zM3z
カエルはひどいね
ノート数200未満のN譜面で黄ばむところか赤ばんでかなーり悲惨に
891爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 14:59:02 ID:cQqF4pVS
>>889
爆走スネークとは懐かしいな

マジレスすると爆走スパイラルね
あれ大きさ変化もあるからそれ系が苦手な人は素点削られやすいかも
892爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 15:04:13 ID:CdaVd/Bv
あぁ、今はスパイラルだっけ、間違えた
バラポプでたまにミスるから苦手なのか・・・
連発されると93kアベレージが10k下がるから早めに克服しないとヤバい

>>890
10のときからCP稼ぎに常時カエル+地震だったから空気に等しい
でも低レベルより中レベルに撃たれると3kは下がる
893爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 15:12:15 ID:XCLbClT0
3k削られといて空気はねーよww
894爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 15:13:24 ID:Q3Vx9qf5
>>890
クラ9N+カエル粘着のコンボはヤバイ
895爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 15:26:53 ID:CdaVd/Bv
>>893
中レベルに限りね
高レベルと低レベルの一部を除いた曲はほぼ下がらない
むしろ送ってくれると(*´д`)ハァハァするw
しかしまだ耐性が完璧に付いてるわけじゃないんだなぁ・・・残念
896爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 16:23:34 ID:sx7MMJqp
FAT+キャラポ が俺的にキラー
笑って一切打てなくなるんですが
897爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 17:02:44 ID:C1JYEUZ3
ラスがリフレク持ってるとTOPに攻撃しづらくて困る。
そう感じた2位の大魔導士。
898爆音で名前が聞こえません:2006/08/16(水) 20:19:02 ID:7+xNo4su
関係ないけどオジャマラースレ落ちてる…。
899爆音で名前が聞こえません:2006/08/17(木) 17:34:59 ID:D9OZsit7
上下プレの直後に上下プレプレ喰らった。
どうなるかと思ったら、上下プレの発動が終わったあと、ほんの少しだけプレプレが発動。
かぶらないお邪魔は同時攻撃しない方がいい。
900爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 17:35:28 ID:Uc4c/1qo
>>896
想像して吹いたw

個人的にミクロとかはやりすぎだと思うんだけどなぁ・・・
以前の熱帯の方がバランスとれてた感じするのに、今回は
やたら強力なオジャマが追加されすぎ。
901爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 18:06:55 ID:EjTXG08O
俺がなしなし左右プレプレで、あとの二人はなしなしなし
なんか気ぃ使うな
902爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 18:30:35 ID:FQ4VF/JC
903爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 18:40:30 ID:jCs3ocQ6
>>896の最初の三文字が泣き顔に見えて仕方がない
904爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 19:37:24 ID:SfO80bZD
白+ミクロ=強
暴走+ミクロ=中〜強
ミクロ単体=弱

色さえ見切れば酷い譜面じゃなかったら大したことはないかな。
905爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 19:43:32 ID:9Z+SU65q
>>900
そうか?キラーが軒並みマスターに行ってるせいか今回のお邪魔やたらとぬるいんだが。
オジャミックスが使い手によって強さが違うだけで。

ファット+リッチとか、爆走+ミクロとか、一勝負に3,4回も食らったら十分慣れるしなぁ。
おもしろかったし。
906爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 20:20:00 ID:9OUqy+jA
爆走+ミクロ = ミジンコポップくん

大きさ変化と混ぜるとスパイラル効果がなくなるのね
907爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 20:45:54 ID:9Z+SU65q
>>906
しっかりスパイラルしますよ。
908爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 20:47:13 ID:9OUqy+jA
超チャレでやったときはスネークにしかならなかったんだけど
NET対戦だと大きさ変化もある?
909爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 20:50:02 ID:9Z+SU65q
>>908
しっかりとミクロのまま爆走します。初見だと対応が難しいと思います。
910爆音で名前が聞こえません:2006/08/18(金) 22:33:14 ID:qQ9V4Fhs
白ミクロはまだ見えるけど、爆走ミクロはNでもコンボが途切れるorz
911爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 00:48:37 ID:FTOBsErM
Nならまわりのボタンも押してしまえ
912爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 01:39:33 ID:gFCjpaQf
ビート+ミクロ = 強
上下プレス+ミクロ = ?
ダンス+ミクロ = キャラ次第
FATライン+ミクロ = 中
くるくる+ミクロ = ?
ドキドキ+ミクロ = ?
FATポップ+ミクロ = ?
913爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 01:47:20 ID:R7PB742b
ファットミクロはどっちかだけしか発動しないはず。
914爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 01:51:20 ID:5q7Fx6rp
>>913
ファットが終わった瞬間にちょろっとミクロが落ちてくるから慣れないと焦る可能性有

>>912
意表を突く意味では強。威力はファットメインだから弱かな…
915爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 02:09:05 ID:AZz7cjVP
>>912
ビート+ミクロはそう酷くない。
916爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 03:23:11 ID:gFCjpaQf
>>914
ファットのコンディションを普通以下にして、ミクロのコンディションを絶好調にしておけば、
ミクロの時間が長くなるので威力が増しますかね。
917爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 03:52:51 ID:5q7Fx6rp
>>916
それは初耳でした、有難うございます。
それだと目にも痛いしミクロ自体威力中〜はあるから「中(強寄り)」でしょうか?
918野良狐@丘の腐乱死体 ◆kagoP7Fymw :2006/08/20(日) 00:03:50 ID:VVceitv9
>>912
地震ミクロ忘れんな><
ミクロ単品は耐えてもこれでミックスすると乙る香具師も時々遭遇する。
919爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 00:33:04 ID:i7a0behv
時々遭遇するってのを考えると
ほぼ全ての組み合わせが"殺し"


もう解決してんじゃん。
920爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 00:47:10 ID:DuuGODaw
この前食らったが、ファットラインと上下プレスプレスのミックスはヤバかった。
ふわふわカエルと同じくらいスコアが下がったわ
921爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 02:23:27 ID:rrMOPVD2
>>920
それ試したけど効果薄そうだったから封印したんだよなぁ…
個人差みたいだからまた使ってみよう。
922爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 02:38:04 ID:hM4uiFLy
超チャレでミクロ+リッチ試してみたら空気だった
大きさに惑わされないからリッチ単体よりも簡単
923爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 02:51:06 ID:ahdc0XWq
ちなみにミニリッチはミクロリッチよりちょっと難しい程度

ファットリッチ>リッチ>ミニリッチ>ミクロリッチ
だな。

ダーク上下プレプレって重複するかな?
したら物凄く効果高そうなんだが。
あとはダークカエルとか。
ダークは重複お邪魔次第で劇的な効果が望めそうな可能性を秘めていると思う
924爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 02:54:53 ID:i7a0behv
お邪魔の機嫌すぐ損ねるんだけど
上位職じゃ普通なんか?


やっと上位職1コマスター。
マスターお邪魔はポプソマンマスターまでお預け派って
結構居たりする?それって勿体無い?
925爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 02:57:27 ID:m1DGAXdH
>>924
リフレクなんかゴミお邪魔使う気無いから、
ポップンマンはカーニバル使う時位しか使わない。
ただ、上級職4つはマスターにしておいた方がいいかも。
926爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 05:23:38 ID:IAeSknk0
>>924
お預け派です。
Lv2に楽しいお邪魔が多いので、特にマスターのお邪魔要らないかな。
927爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 10:07:30 ID:J3J3Hzf9
現在海城スパイラルなのですが、

リッチの整合が未だにつかず、でてきたら見事に死亡遊戯です。

なんかいい練習曲ないでしょうか?
928爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 10:42:15 ID:bd39zlCM
>>927
とりあえず昔のN曲でHS落としてじっくり見ながらやって見たら良いんじゃないか?
929野良狐@丘の腐乱死体 ◆kagoP7Fymw :2006/08/20(日) 12:32:54 ID:VVceitv9
>>927
3のヴィジュアルもしくはラメントN正規譜面とかどよ?
長めの階段だらけだからアレでずっとをつけて突破できるようになれば、かなり対応できるようになると思うんだが。
930爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 12:38:57 ID:0ZZYMesL
質問

ビートポップってキツイ?

あとチラシ
なんか常時Beatオンにしてたらラブリーとかしろポップとかに耐性はつくんだが
色々ポップとかが爆走とかができなく…orz
931爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 12:47:14 ID:i7a0behv
ビトポップはかなり優しい方かと、bmやってたら特に。
白でも減る人いるから意味無いお邪魔ではないんだけどね。


できないお邪魔はすぐ超チャレで練習しろ。
3コ以上のお邪魔の練習はできないけど
実践でもまず来ない。
932爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 13:00:08 ID:g2hWV3El
ビートはBPM速い曲だと視認しづらくなるから嫌い
933爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 13:02:55 ID:0ZZYMesL
>>932
倍速込みBPM700超えた辺りからオート縦分身だよね(´・ω・`)


オイパンクOで3倍速した漏れの馬鹿orz
934爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 16:06:50 ID:J3J3Hzf9
>>932

ビートも嫌いだ・・・・

自分の場合は青が背景の黒に解けていきなりすごく見にくくなる。

ホームの照明がよくないのかもしれないけど。
935爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 16:17:47 ID:tfSV5fzY
>>933 いっそのこと見える数だけ縦連打すれば問題なくね?
936爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 18:55:28 ID:1j2RRxSm
>>935
おまい天才
937爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 19:10:15 ID:DpKd0+34
>>930
ビート常備です。
色ポは場所判断、爆走系は今作からビートポップのまま爆走するので楽かな。
あとボンバーの威力が下がりますね。
一番の利点はリッチがすぐ空気になったことかなぁ。
938爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 22:52:06 ID:sthNVlC8
地震リッチミックス最強。
939爆音で名前が聞こえません:2006/08/22(火) 17:04:28 ID:FbLOwAQc
>>923
少々亀レスだが、ダークは低速な状態だとなかなか強い。
サド+ダーク があれば最強。低速系の曲だと結構素点落ちる。HS合わせにくいやつでも可。

ダーク+HIDDENはないだろうけど超空気。もともと判定近く見えないからまるで無駄。
オジャミックスなら ダーク+縦プレ、カエル あたりが割と強いかと。
940爆音で名前が聞こえません:2006/08/23(水) 09:22:08 ID:yJalb7ro
>>923>>939
残念ながらダークとプレス系は重ならない筈。
だが相手がアロエやシロロのようなキャラポの難しいキャラなら、ダークキャラポは相当辛い。
941爆音で名前が聞こえません:2006/08/23(水) 21:59:10 ID:cu5n2BC6
でもダークオペラみたいなリズムがしっかりした曲を選んじゃったりすると
ダークはあんまりきつくなかったりする。

どうせやるなら研究員みたいなリズムのベースが崩れた曲とかのほうがよさげ。
こんな曲は一度崩れると立て直せない。
942爆音で名前が聞こえません:2006/08/24(木) 01:18:33 ID:cRe5aeTD
んー、セクシーガールズとか効果高いかな?
943爆音で名前が聞こえません:2006/08/24(木) 02:30:14 ID:n+gYB6NI
>>941
ムーミンNとかクレシンNとかいいかもしれんね
目押し命
944爆音で名前が聞こえません:2006/08/24(木) 02:36:18 ID:q/Q8MrhE
>>943
精神的にも効きそうですね!!
945爆音で名前が聞こえません:2006/08/24(木) 02:38:53 ID:JTC9O/10
デパートの中にあるゲーセンとかだとクレしんセラムンアンパンマンはリアルオジャマになる
946野良狐@丘の腐乱死体 ◆kagoP7Fymw :2006/08/24(木) 12:31:15 ID:9Pd3Oho7
ジャイアンリサイタルは結構オススメ。
マジな話、EXは低速でややこしい構成の譜面だから、爆走系や縦分身と組み合わせるとなかなか怖い。
947爆音で名前が聞こえません:2006/08/25(金) 19:09:47 ID:ZVq6IF/K
キャラポップ+ミニポップ+パニックを食らった。

バグったのかと思ってしまった・・・
948爆音で名前が聞こえません:2006/08/25(金) 19:18:33 ID:hRbQqMcN
なにその脳汁状態
949爆音で名前が聞こえません:2006/08/25(金) 19:58:23 ID:qft4C/c0
>>947
その組み合わせ、面白そうだな。
次にゲーセン行った時に超チャレでやって来る。
950爆音で名前が聞こえません:2006/08/25(金) 22:47:11 ID:CAdgCryc
この前くらったシンプルな組み合わせだけどファットリッチでやられた

リッチの耐性はかなりあるつもりだったのに…
951爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 03:17:54 ID:Vrw6HKJ6
リッチはある程度出来るようになるとファットリッチがやっかいになる
ファットリッチ出来る奴は普通のリッチに弱かったりとか
952爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 06:43:49 ID:zILPzTbS
>>949
面白いっていうかキャラポップ+ミニポップだと
ポップン君がキャラのまま小さくなって、ってのが想定されてないようで
何かバグった絵になって出てくるからビビるよ。

最初筒体についたゴミだと思ったら、それが徐々に俺のキャラクターポップ君に変化してきて
もの凄く怖かった。
しかもパニックかかってるから変な判定出るしw
953爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 10:49:47 ID:DC9QKr/3
爆走+ミクロポップを食らったときには
画面にハエが飛んでいるようにしか見えず、どうしようもなかった。

そこにさらにダンスがぶっとんできたので(ウーノだから一時期画面全体が消えてしまう)
手を動かすのをやめて、終わるまでの間とりあえず手を休憩させた。

疲れてたしなぁ。正解だった。
954爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 10:50:04 ID:ktd/Pj9g
パニックって単体だとLv2でもいいよなって思ってたが、
何かと組み合わさると本当にパニックになるな
955爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 14:36:23 ID:unZoG4TN
オジャミックスのコンディションってゲージのたまりやすさだけ?
Lv1とLv2が赤でオジャミックスだけ最悪とかだったらどうなる?
956爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 19:11:29 ID:FMv7fpeg
>>955
オジャマミックスはあくまでオジャマミックスという一つのオジャマだろ。
957爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 20:47:26 ID:s4p7HeFF
>>955
オジャミックスのコンディションで発動、最悪なら超短
加えてLv2から3になかなか到達しない
958爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 21:07:41 ID:6TCmraQx
>>956,>>957
なるほどねー、実は気になってたのですよ。
お邪魔コンディションが3つばらばらだったら時間差発動するのかな?とか。便乗だけどdクス

あと>>950踏んじゃったんだけどスレ立て能力ないので誰かヨロシク
959爆音で名前が聞こえません:2006/08/26(土) 21:09:22 ID:unZoG4TN
>>956ー957
dクス!
なんかLv1が赤でLv2が最悪だとLv2があまり長くかからないようなことを以前聞いたから気になって…
やっぱりオジャミックスにも休憩は必要なんだな。
960爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 00:57:26 ID:zqRx7FRN
次回のネ対はハイスピ二倍とかのオジャマが欲しいな。フロビ4倍が大低普通だからそれをプラスさせるとおもしろそう♪
961爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 01:34:55 ID:9wRPP4yV
>>960
正直サドゥンやエキサイトとなんら変わらんからいらん。

ところで、次スレは立てる?
962爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 02:22:50 ID:MKPfAWzN
新ジョブ「マゾ」
オジャマを打つと、必ず自分も道連れ。
963爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 02:29:39 ID:9plGCTVH
>>961
オプサドという対策がない以上駅サドより酷い。

>>962
強制的にお邪魔の調子が全て絶好調になる(その分自分も長く喰らう)とか面白そうだ。
964爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 11:12:45 ID:JVAPXRlS
強制ロースピがあるなら強制HS2があってもいいと思うんだ
965爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 15:41:22 ID:0jN8bl0t
それならBPM850とかのオジャマのほうが楽しそうな気がする
966爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 16:41:47 ID:z6etl+Wh
強制BPM1000
だな
967爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 16:57:20 ID:KzMn7U41
ハイスピ2倍は高速厨に痛すぎるし
低速厨もついていけなくて死亡する悪寒。
1,5倍くらいで勘弁。
968爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 17:00:46 ID:5ax8i10v
斜めプレス&プレス
969爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 17:01:12 ID:Qx5W117Z
DDRにあったブーストとかブレーキとかWAVEとかキボンヌ
970爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 17:30:31 ID:9plGCTVH
ハイスピ−1とか。今かけてるハイスピが1段階下がる、という効果(ハイスピオフは影響無し)。
LV1で。
971爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 19:27:19 ID:bN1UyjgJ
UDXにあった上段オブジェを叩くとHSアップ
下段を叩くとHSダウンはお邪魔っぽくて良い
972爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 20:00:29 ID:j9Jgp23G
メロパンクで乙りますね
973爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 21:15:38 ID:z6etl+Wh
インプラでも乙るな
974爆音で名前が聞こえません:2006/08/27(日) 22:29:42 ID:YxNrXiXf
譜面シフトつけてくれないかな。
オブジェを右か左に1つシフトさせる。
エキサイトの弱い奴みたいな感じで。
975爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 02:04:48 ID:7y3xcuF4
いまだにボンバーと普通のお邪魔の区別の仕方がわからない。

いろはからずっとやっててまだわからない・・・
976爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 02:05:25 ID:7y3xcuF4
×いまだにボンバーと普通のお邪魔の区別の仕方がわからない。



○いまだにボンバーと普通のポップの区別の仕方がわからない。

しかも間違えた
977爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 02:24:25 ID:0QSO1AW8
グラサン
速度
大きさ
978爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 02:46:10 ID:ApNGASM3
固さ
角度
979爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 03:15:31 ID:PL3yq+Pc

匂い
肌触り
980爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 05:47:09 ID:1K+utjxb

勇気
希望
981爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 07:30:33 ID:gdl3NCuV


982爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 07:40:26 ID:VP0/0yHv
知力
体力
時の運
983爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 10:41:14 ID:y0rBJ5Qe
>>965
みゅにオススメ
>>974
初期、特にポプ5のエキサイトオススメ
984爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 13:54:58 ID:ApNGASM3
>>980
マジカルプリンセス ホーリーアップ?
985爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 19:56:54 ID:8O+aY4T/
>>984は心の友
986爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 20:11:25 ID:MMW1B7gU
ねえ、次スレどうする?
987爆音で名前が聞こえません
ミラクルパワーで>>990よろ