2
2月
終了
5 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/10(月) 15:33:29 ID:g3OizCsI
初めてリッチを食らった
一万円捨てた
(一部の)ガチラー→練習もしないで、「できない」と騒ぐバカ
オジャマラー→ポップンの本質をわかってる良プレイヤー
リッチ無理。ファンキーは慣れれば平気だけどリッチくらうと捨てゲーみたいになっちまう…
リッチは、形ではなくレーンで位置判別できるようになれば楽になるよ。
「純粋なスコア力で全国のプレイヤーとリアルタイムで勝負したいけど、
お邪魔は打たれたくないし、打つのも嫌。
かといって超チャレでオナニーしてるのもつまらん」
か
「お邪魔ポップが邪魔」
か
「俺のスコア力凄くね?
お邪魔?何それ?そんなの全部耐性習得済みだし」
のどれかだよなガチ派って。
一番目は甘ったれ、二番目は俺、三番目は(神部屋以外では)狩りだが。
ちなみに俺はお邪魔撃たれても文句言わないよ
¶・∀・)このスレ定期的に立つNE!!
>>9 俺は1と2だな。
つーか2番目は俺ってw
2番目も性格とか性質を書けよw
しかし9の一番目に当てはまる奴って我侭な甘ったれでどうしようもないなw
お邪魔ポップが邪魔って方は、ずっとボンバーやってれば上手くなれるよ。
まさか本当に立てられるとは思っても見なかった^^^^
>>1乙です。
220 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2006/07/10(月) 01:27:00 ID:0h5BV49P
ボクサーがプロレスのリングに上がって「投げ技は使うな」と抗議する
レスラーが「相手がボクサーだから」と得意の投げ技を封じて手抜き試合をする
これが紳士のする事かね
ガチに特化して鍛えてるなら好きなだけガチでやればいい。
こちらも好きなだけ邪魔を撃たせて貰う。
互いに最も得意なスタイルで勝負に挑む
実にフェアな試合だと思うがね
熱帯はK−1みたいなものです。
試合方式はバーリトゥードです。
もうこれでいいやん。
ルールに従えずブツクサ言うなら熱帯すんな
全なしにオジャマを撃つ事は何も悪いことでは無い。
文句があるなら向こうも撃てばいい。
オジャマポップ君がジャマとか言うんだったら頑張って素点だけで勝負するか
オジャマポップ君になれるまで頑張ってね^^^
点差をこれでもかと言うくらい離されようが、奇跡を信じてTOPにお邪魔を打ち続ける。
ガガクEXとか選ばれたら素点で2万は離されるので、せめてもの抵抗&クリアボーナスを奪うために打ち続ける。
諦めたらそこで終了だと思って打ち続けるのを痛いと思われてもかなわない。
でも、手抜きだけはしたくない。
どんな曲選ぼうが、ガチを貫こうが、お邪魔を撃ちまくろうが、全てルールの範囲内。
自分の持てるベストを尽くすのが対戦の本質なんだから、ガチでもオジャマでも好きにすればいい。
ガチラー、オジャマラー、または発狂好き、低難度プレイヤーなど、様々な性格の対戦相手が居るからこそ対戦が面白いと思うんだよな。
ガチ部屋だとか、一方的に制限されたら絶対つまらなくなると思う。
ゲーセンのマリオカートにも対戦モードとタイムアタックモードあるんだよ。
対戦は攻撃して勝ち負けを競う。基礎スピードに差があってもアイテムの補正があって攻撃が強くなる。
ポップンも同じ。
対戦は攻撃して勝ち負けを競う。基礎スコア力に差があってもオジャマの補正があって攻撃が強くなる。
タイムアタックの人は攻撃が一切来ないタイムアタックモードで。
スコアアタックの人は攻撃が一切来ないスコアアタックモード(超チャレ)で。
マリオカートで対戦中攻撃するな!なんて言うヤツはネタ以外に無いだろ?
オレはお邪魔ポップくんが苦手だからガチなんだけど。
結局、ポップンてのはお邪魔あってこそのゲームってことは大前提なんだよね。
ガチラーで通すのはいい。でもお邪魔打たれて文句言うなよ、と。
オジャマラーならどんどん打てばいい。粘着もある意味では作戦だ。
むしろ粘着されるってのはそれだけ警戒されてる、実力を認められてるってのと同じなんだから、逆に光栄とさえ言えるね。
ただ、下の奴にお邪魔打ち込みまくって2位確定、ってのはどうかと思う。
勝つための武器としてお邪魔持ってるんでしょ?何で1位取ってやる、っていう意気込みを見せないのかと。
大差を付けられてお邪魔も通用しないの分かったら仕方ないかもしれないけど、それでも下に「粘着」ってのは。
スコアが競ってるときや、勝負の分かれ目の大事な発狂に絶妙のタイミングでお邪魔を打って突き放す。これがお邪魔の醍醐味なんじゃないの?
キラーだから貯まったら即狙い撃ちで自分順位安定ウマー、は何だか面白くない気がする。
折角駆け引きできる要素を与えてくれてるんだから、馬鹿の一つ覚えみたいにキラーキラーキラー、じゃなくて、狙い澄ました一撃!みたいに頭を使ってお邪魔撃ってみるのも考えて欲しいと思う。
勿論そういう人は今の時点でも居るよ。居るんだけど、上に書いたみたいな考え無しの人も多いよな、ってこと。
まとまってないけど言いたいこと言ってみた。反省はしていない。
>>21 マリオカートは後ろにいると強いアイテムが出やすい。
前の順位に居るとカスのようなものばかり出る仕様。これ重要。
ポップンは素で1位独走するスコア力があって、尚かつ強力なお邪魔を下位に打ち続けることが出来る。
同条件で戦っているだけで逆転の要素なんてありませんよ?
さらにそこいらのオンラインゲームと同じで、廃人だけが強いお邪魔を使える仕様。これも重要。
お邪魔ラー同士だって同条件じゃない。
つーかゲーセンのマリオカートなんて知り合いとしかやらないだろ。
ポップンの店内対戦でお邪魔ラー対ガチラーとかまず無いし。
仮にあっても撃つなと言う人とはそもそもやらない。
>>22 下位に粘着は神部屋に多いよね。
まぁ、落ちないように必死なんだろうな…
>>23 「廃人」の定義がわからんのだが。
今回、キラー級お邪魔を入手するだけなら10クレでお釣りが来る程度。
もちろん、いろんなお邪魔をコンプしてとっかえひっかえ使うってなら別だが。
あと、スコア力、クリア力で負けてても、お邪魔耐性及びお邪魔発動タイミングで勝ってる人もいるんですよ。
3位はゲージ溜まりやすかったと思うんだけど
今回から仕様変わったんですか?
>>26 あ、その要素忘れてたな。コンディションが同じなら1位のLV2と3位のLV3が同じ位だったような。
スコア力と強お邪魔については多人数と一緒でやる人の良心の問題としか言いようがないというか
発狂DEATHウマー土付かずより楽しい戦い方があるんじゃねーの?とは思うが
神部屋常駐の奴は強お邪魔封印、みたいなハンデがあるといいのかもしれないけど、
そもそも神常駐の連中には軽いお邪魔じゃ効かないしな…それじゃオジャマラーに不公平なんだよな…
まぁ中にはオレみたいにリッチで即死する未熟な神も居るんですがね
一昨日の対戦でスペースワルツEXの階段地帯で
ピンポイントHELL食らった時は感心したなぁ。
キラーじゃなくても使い方によっては十分効果的という見本みたいな使い方だった。
>>28 「良心」
「楽しい戦い方」
「不公平」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
うん、熱帯やらない方がいいよ。
31 :
ザコーーーー:2006/07/11(火) 06:58:20 ID:mz3/T6La
>29
ジョブは大魔導師
っ ドラムンフライ H
で ラストHELL
運が悪ければ2人に飛んで来る
もちろん自分は死んだが……。
答えはもう出てるんじゃね?
それが解らない一部のガチ派がわめいてるだけだろ
>>22 朝日新聞とかがよくやるYesBut論法だな。
「ただ、」以降だけ単独で書いて見ろよ。ものっそい叩かれるから。
俺が思うに、一人用ゲームの延長線上としか考えてない人が多いんだと思う。
特に神部屋。
確かに基本は一緒だけど、全く別の戦略や戦術が生まれるのにね。
なしなしで高難易度固定とか見ると、「所詮音ゲーマーか」と。
「俺は高難易度ができる!」…しらんがな(´・ω・`)
そんなの一人でやってれ。ってか氏ね。落ちれ。 つ オジャマ
あー、駆け引き無視できるほど圧倒的な人は除外な。
どんなオジャマにもビクともせず己を貫けるのはある意味カッコイイ。
>>32 結論ならいろはの頃から出てるよ。
お邪魔つけるもガチするも自由、他人のプレイスタイルに口出しするな
そしてガチしてお邪魔撃たれても文句いうな。
お邪魔のお返しに発狂選ばれても文句いうな。
という結論がね。
称号「オジャマシールド」ばかりの俺が通りますよ
道連れやリフ装備してるだけで全く撃ってこなくなる人もいるし、返されてダメージ被ると捨てゲーに走る人さえいる
オジャマ撃つのはいいけど自分が喰らうのは嫌、って人も少なくなかったりするんかな?
>>30 良心のない人間もいるんですね^^
極論を言えば、ガチ二人に挟まれたオジャマラーがお邪魔撃たずに勝負した。
「何のためのお邪魔だよ馬鹿じゃねーの」とは思ったとしても、敢えてガチで勝負したその人の気持ちまで否定するのはどうかと。
あとゲームって楽しむための娯楽だろ?ゲームで楽しめないんならそっちこそ止めた方がいいよ。
…不公平は熱帯自体はなっから公平も何もあったもんじゃないから馬鹿らしい発言だったとは思う。
>>33 叩かれても仕方ないかもな。独りよがりな意見を言っただけだから。
議論スレなんだから自分の言葉で反論すればいいじゃない
ガチにつき合ってくれるオジャマ装備の人って
お人好しか相手をナメきってる傲慢な人だよね。
ガチにつき合ってあげる限りは一人だけ不利な状況背負わされる訳だし。
まあそれで互いが満足できるならいいんだろうけど、
心の中で互いを馬鹿にしあってる気がしてなんか健全じゃない気がするなー。
>>36 困ったことにそういうのもいるわけですわ。
自分ががんがん撃って来るクセに、今作で言えばリッチの一発でも叩き込むとすぐに捨ててしまうようなのが。
ラス撃ち耐え切れなくてゲージが空に、なら解るけど、自分で撃っておいて撃たれたら捨てるとか意味不明。
同じオジャマラーとしてそういう人間は許せねぇな。
悪名高い数字のヤツとかどこぞの殺人人魚ですらそこまではしてないよ。
連中は勝つためにオジャマ撃つから、撃たれりゃそのぶん反撃してくるし、その意味では奴らと戦ったときは結構楽しかったぜ。
>>38 そういうものじゃないんじゃないか?
自己満足はあるかもしれないが、他人を馬鹿にしてるとか傲慢だとか余りにもうがった見方のような気がするが。
>>28 発狂DEATHうまー相手に発狂繋ぐってのもまた楽しいな。
>>36 それって自己中だよなぁ。
いろはのエキサド時代に割と問題になったはず。
俺は自分が出来ないオジャマは使わないってことでエキサドは(ランカー戦以外)封印した。
道リフで返されて死ぬとかお笑いちゃんもいいとこだから。
自分で出来ない物を押し付けってのは
甥0選んでおいて30Kゲージ空並にうざい。
いや、甥0好きだけど一般的に^^;
>>38 なしなしにしてるとたまにそういう手抜きされるので困る
「素点と選曲を武器にしてる」ってのに気付いて貰えればちゃんと打ってきてくれるんだけど。
一番タチ悪いのが
「お邪魔打たれるの嫌い。だから自分も装備しない」って輩。
こういうのに限って「なしなしにしてるのに撃たれた」とか「不公平だ」とか騒ぐのな。
撃たれたときのダメージはガチもフル装備も一緒なわけで、
どの辺が不公平なのか小一時間説明させてみたい
ここで討論して結論だしても騒ぐ人が分かろうとしない限りは無意味なんだよなぁ…
>>38 痛い奴スレで騒がれてるのを見て怖くて打てない私は何になりますか(´・ω・)
>>36 道リフ見たら相打ち覚悟で突っ込んでるなぁ。
いろは時代は嬉々として駅サドつっこんでた。1からやってるから割と耐性あるのよね。
>>43 なしなしなしに打ったら捨てられて当然、と思ってる連中何とかしないと前に進まない気がするな。
>>42 >「お邪魔打たれるの嫌い。だから自分も装備しない」って輩。
それ俺www
オジャマポップ邪魔なのもあるけど、一番の理由はそれだな。
自分がされて嫌なことは人にもしない主義。
けど撃たれて文句は言わんよ。そこまで我侭じゃないつもり。
文句言ったところで勝てるわけじゃないからなー。
撃たれたら頑張れるだけ頑張って、無理ゲーだったら捨てる(捨てなくても変わらんけど)
これが俺のポリスー。
道、リフは喜々として引っ剥がしてるな
跳ね返ってきたら自分だけ耐える
>>45 いいんじゃない?
自分で気づかなきゃ成長なんかしないよ
っていうかこのスレ自体必要性が感じられない
いくら第三者がより集まってあーだこーだ言っても
該当者が読んで理解してくれなきゃ意味がない
ガチ強要派は、例えば相手のお邪魔を封印できるオジャマが
実装されたら嬉々として装備するんだろうか
>>47 お邪魔について議論するスレ、だから熱帯やる人は全員該当者ですよ。
痛スレに湧く「全なしにお邪魔打つ奴ウザい派」が来ないだけで。
>>45 このスレで結論が出たなら、このスレに居る人達からでもそれを実践すればいいと思う。続けてればいつか伝わっていく…というのは案外夢物語と言うほどでもないんじゃないかな。
>>48 お邪魔肯定派→要らない
強要┬お邪魔ポップうざい派→使うに使えない
└そうでもない派→祭り→オジャマラー大ブーイング
熱帯が面白くなくなることは間違いなく確かw
今回のジョブで「相手お邪魔封印!」みたいな能力があってもいいのに出さなかった辺り、そういうお邪魔が来る可能性も低いけど
1回限定でお邪魔をかき消す防御技はあってもいいかもな。
道連れとリフレクの間ぐらいの強さになるからLVが微妙だけど。
書いてから気づいた。打った奴が喰らわないか。
けど、LV2だと強すぎる気がするな。戦士マスターLV3ってとこか。
>>53 戦士は「守りを固めて一撃必殺」でしょ。修得オジャマもそれを物語ってる。
「オジャマ(コンディション)希薄化」は神官。
>>53 マスターじゃないLV3で、発動中もゲージが溜まる。
辺りはどうか。
>>55 LV3お邪魔の存在価値無くなるから不可だろ。
>>51 マスターではないレベル3なら有り
まあ、コンマイがそんなん入れるとは思えないが
>>50 要はこういう議論やそれによって出た結論を読んでも伝わらん人はいるわけで
ガチ派、オジャマ派関係なくそういう人が
ひとりよがりな持論を展開させてループを作り出すわけよ
そういうわからん椰子のプレイスタイルについて
議論することに意味が見いだせない
こういうスレって前からちょくちょく立っては同じ内容で議論されてたみたいじゃん
そもそも読んで納得できるような人は
人に言われなくても自分で考えた末に実行してることと思うんだな
>>49 俺が言ってる「該当者」ってのは
>>43も言ってるわからない人のこと
>>51はリフレクションでたくさんだと思う
LV1「無効化LV1」だとLV1のお邪魔が1回防げる。
LV2「無効化LV2」だとLV1とLV2のお邪魔が1回防げる。
LV3は防げない(リフレクとか使え)
オジャミックス可。
とかね。
>>58 そもそもの目的が、そういう連中の隔離だしいいんでね?
痛いスレに発生されても困るし。
>>58>>60 本スレ各部屋スレに飛び火されても迷惑極まりないしな。
改めて
>>1乙だぜ本当に。
まぁ無視して部屋スレで暴れだしそうな香具師も居るんで貼ってくるわ。
何偉そうにしてんだ糞が
お前と対戦したけどほんとにつまらない試合だったよ。
いまさらだが
>>1 乙。
ここは「オジャマ議論スレ」だから
・オジャマ使うのってどうなのよ
以外にも
・オジャマに対抗するにはどうすれば
・効果的なオジャマのポイントは
・オジャマに合う曲は
とかいろいろ議論できるよ。ナイススレ名。
まあ、オジャマウゼー派な人は暴言吐いて帰るだけだろうけど。
以下長文 ↓
オジャマは古くからエキサイトモードで行われてきた由緒正しき物だ。
5からは独立して自分に使えるようになり、6からは2つ同時に可能、
さらには1曲中ずっとオジャマ、2種類同時でずっととどんどん進化してきているんだ。
種類だって増えた。最初は6種類くらいだったかな。
ハイスピードだって当時はオジャマあつかいだった。
CS3当時最速だったニューカマーを4倍+ロケットで見えね〜って遊んだものだ。
それが少しづつ増えて今じゃ50種類近くある。
オジャマは今までずっと進化してきたんだよ。少しづつ、確実に。
そして今NET対戦でオジャマが武器へと変わったんだ。
これを使わないのは今まで影ながらポップンを支えてきたオジャマに失礼だと思うんだ。
だから、オジャマラーになれとは言わない。
ただ、オジャマウゼーはやめてほしい。ポップンに失礼だ。
本当にオジャマウゼーと思うならハイスピも乱もすべて使わないでほしい。
元は全部オジャマだ。一部だけ許すとか都合のいいことは言うべきじゃない。
これら全部を含めてオジャマウゼーを続けるなら
もう一度原点に戻って、それから改めてオジャマウゼーやってくれ。
長々と書いちゃったな。でも、
読んで、考えてくれたらうれしいな。
>>63 広い意味では2のパーティーモードが自分にお邪魔を使えた最初のモードかもしれない。
あと、4と5にあった通信対戦は今のNET対戦の原点。2台ある店は少ないからあんまり流行らなかったけど。
後補足。オプションのランダムってお邪魔にないだろという人へ。
パーティーモードの爆弾は、エキサイトと違って途中でずれない(出てきた瞬間から位置が変化してる)し、
形も変化しない。実質のランダム。
>>63 最初は良い事言ってると思ってたら
>本当にオジャマウゼーと思うならハイスピも乱もすべて使わないでほしい。
この一言ですべて台無し。昔がお邪魔だったとかしらんがな。
極論、例え話、挙げ足取り大杉。
>>65 それは揚げ足取りじゃないのか? 65はガチ、お邪魔についてどう考えてるんだよ。
こういう一種の派閥争いに巻き込まれたくないのなら、踊り子カーニバルで全員踊る手もあるかもね。
>>66 それをやるとダンスうぜーとかいう香具師と、ダンスが難しいキャラ使ってるからどうのという香具師が湧くだけなんだよな。
ひどいもんだねぇ。
過去お邪魔だった物も、
現在オプションとして使われてるなら、それはオプションでしかないんだって。
「お邪魔嫌いはポップンすんな」って言いたかった訳じゃなかろうに
69 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/11(火) 22:13:35 ID:xklDGDO4
>>67 カーニバルで遊んでたらダンス強キャラ使いの人が落ちてた時は正直申し訳ない気持ちになった。
LV2辺りで、一定時間の間だけ(コンディションに左右)オジャマをはねかえすのとかどうだろう。
ピンポイントで使わないと効果ないから戦術の幅や駆け引きが増えると思うのだが。
後、スコアラー用に叩くと100点くらい増えるオジャマとか。
しかし今回の道やリフの使い難さから、スタッフはやっぱオジャマ推奨なんだろうな。
道持ちとの戦いも楽しいんだけどなぁ…
道、偽嵐、強制ロースピ、逆さま、ランダムが飛びかってたいろはが懐かしいぜ。
駅サドは?
>>70 それ使える部屋に居なかったから(´・ω・`)
最近は凶悪オジャマのほとんどがマスターに行ってるからちょっと寂しい。
リッチが多用されてる原因って、リッチが特別強いわけじゃなく、
マスターじゃないLV3お邪魔が弱すぎるからだと思う。
特に色々ポップ弱体化しすぎ。
>>69 道とかは激しく同意。
やられたほうは迷惑だったろうが、撃つほうとしてはかなり度胸試しだったな。
むしろなし−なし−レベル3が出来たいろはの頃が懐かしい(´・ω・`)
>>72 それは思った。
せめて色々ポップの仕様が前と同じだったら文句はなかった。
というかな、道とリフは簡単に取れる仕様で、なおかつどのジョブでも使えるようにするべきだったんだ。
オジャマラーだって単に撃ち合うより、何処で道orリフを仕掛けて一杯食わすかの駆け引き楽しんでるヤツだっていたんだし。
道リフを自在に使えるなら、少なくともオジャマがどうのガチがどうのという議論がもう少し少なくなるような気もするんだが。
道リフ張っちまえば、誤爆率も低くなるんだしさ。
所詮オナニー発言だから、「此処で色々言うならスタッフにメールしろ」
ってのは無しにしといてくれ。
お邪魔有り希望orガチ希望を、ジョブ選択と同じノリで最初に決める。
お邪魔有り希望者はお邪魔専用部屋、
ガチ希望者はガチ専用部屋にそれぞれ飛ばされて、3人集まったら各々で対戦。
これ有り得そうじゃね?
あ、これが無理だからTOMOすけべがお邪魔推奨したんだったんだな。
ごめん、スルーしてくれ
>>74 ただでさえ過疎な下級部屋で対戦できなくなる。
で、人いなくて混ざったらガチ側が文句いいそう。
ついでに、オジャマ側もなんか気を使ってやりづらそう。
だからあんまり変わらない気がする。
まあ、神とかはガチ部屋できたらうれしい人たくさんいるだろうけど。
>>道リフがジョブ固定なのは
特技によっては強すぎた(または問題があった)からじゃないかな?
大いなる英知が出た時どうするか、精霊の癒しでいきなりガードかよ!
とかいう問題回避だったのかなとやってて思った。
あと、色ポプが弱いと言われてるけどバラポプ効果付いていたときが
強すぎたっていうことはないかな(少なくとも俺は嵐より難しいと思ってたしw
>>77 色々ポップはLV3だしそれくらいでよかったと思う。マスター行きでも可。
現状だとキャラポ以下。
曜日によってガチの日とかあったらいいかも。
火、金はオジャマが使え無いとか。
逆に水、土はマスターが全職業で使用可、オジャマもたまり易い、とか。
>>77 むしろ道リフは様々な職業で使えたら面白かった。
反撃発動(オジャマ撃たれた時)を攻撃とすれば魔法、大道とかもイケル。
戦士で完全守備、精霊で速攻、忍者でひっかけとか。
後今回ランダムがゲージ系無しとか全体無しとかショボ過ぎる。
いろはでは場を乱す事に命賭けてた俺にとってツマンネ。
今回それに当たる踊り子は気に入ってるけど。
次回は職業に「ギャンブラー」が欲しい。
>>77 まー確かに強かったからねー(>道リフ
色ポプも「強すぎる」と言うのも解る気がする。
実際いろはのときはこのオジャマの存在を相当後半(8月頃だったか?)になるまで知らなくて、初めて撃たれたときは手も足も出なかったからなぁ。
でも神官は道連れ通常習得で、マスターは色々ポプでも良かった気がする。
無論仕様が前と一緒、という条件でだけど。
強いといっても、結局今作も返すほうのコンディションは道連れ準拠みたいだし・・・
>>80 >ランダムがゲージ系無し
マジかよ・・・ランダム撃つ最大の楽しみだったのに><
あと曜日によってオジャマの仕様が左右されるのは良いな。
本当にバーリトゥードの世界だけを堪能したいヤツが集まる日があっても良いじゃないか^^
普通に「お邪魔の種類1個つけるたびに1曲頭-1000点」にすればなんの問題もなし。
そうしたらいかにガチから1000点削るかにお邪魔打ちも神経使うだろう。
>>82 そういう『ガチが喜びそうな仕様』にする気があるなら、
蟹の段階でガチ部屋できてるだろ。
ランダムのゲージ系とかどうせクリアボーナスに差が付かないから面白くないんだけど
LV3を打った直後にランダムでお邪魔ゲージが満タンになって連発とか
曜日によってお邪魔云々は個人的には勘弁してもらいたい…
週一回決まった曜日じゃないと行けない人もいるわけでorz
よく「なしなしなしの香具師はスコアで勝負してる」って思われてるみたいだけど
別にそんな事ないと思うぞ。
例えば
>>35とかおかしいよ。
>お邪魔のお返しに発狂選ばれても文句いうな。
これとか。
自分がなしなしなしで対戦相手がお邪魔装備の時に
発狂曲選ぶなんて自殺行為だぞ。
HELL撃たれるだけでゲージボーナス0だよ。
〜されても「文句言わない」
のが大切なの。
部屋スレでよくある
「〜様、オジャマ誤爆してゴメンナサイ」が、すっげー腹立つ。
オジャマを撃つこと自体が卑怯だと思ってそうだし、
何より「相手がオジャマを否定してる」と決めつけてるのが失礼。
全力で競い合って尚、ライバルと認められるのがベストだと思ってるんで、
「誤爆してゴメンナサイ。次はオジャマなしでまったりやりましょうねエヘエヘ」は、
馴合い臭が強すぎて吐き気がする。
嫌われる覚悟も無しに対戦してんじゃねーよ。
誤爆して謝るくらいなら装備スンナって話だわな。
自分以外の2人がなしなしなしだった時でも
容赦なくリッチ叩き込んで総合1位取った俺は謝らない。
>>90 >「〜様、オジャマ誤爆してゴメンナサイ」が、すっげー腹立つ。
すげー同意
つーか部屋スレのコテハンは腐ってるの多すぎ。
なしなしなしは結局『私はお邪魔撃ちません』ってだけの話なんだよね。
相手からしたらフル装備だけどオジャマ発動ポップ叩いてこないってのと同じだからね。
装備してようがしてなかろうが『撃たれるのは一緒』、撃つか撃たないかは装備次第。
なしなしなし2人相手でも撃つし、相手がお邪魔装備してようが撃つ。
捨てられるのだけは微妙なんだけど、撃ち返されて死のうが構わない。結果1位だろうが3位だろうが。
たまに気分変えて自分がなしなしなしで、ガチバトルになってもオジャマ撃たれても良い。
これで良いじゃないか。どうしてえろい人たちはそういう解釈が出来ないんだろう。
「なし」をお邪魔って考えると「なしなしなし」のリスクってのが無いのが納得いかないんだよね
コンディションの影響も全なしじゃ無意味だし
コナミが何の意味でお邪魔になしを入れたのかも解らないし…
よくよく考えてみたら、なしもお邪魔の内に入るんじゃまいか?
いやその理論はおかしい
いや自分は93を読んで、なしもお邪魔なのかな?って思ってみたんだ
もし「なしがお邪魔」って思うなら、なにかしらコンディション最悪な時のリスクみたいなのあってもいいんじゃないだろうか?
まぁ違うとは思ってるけどね
スレ汚し失礼致しました
↓以下普通の流れでドゾー
>>90というか部屋スレ自体が馴れ合い過ぎて気持ち悪い
>>98 すまない、なんか自分の書いたの読んでると主述の関係が訳わかんなくなってる…
どれが自分でどれが相手(なし/オジャマ装備)で、ってのが収拾つかない書き方してるわ・・・
何となく察してください。
『なし』は、(3つとも付けると)オジャマを撃てない、という自分へのオジャマ
特定の(Lv2,3などの)オジャマを撃ちたい時用の物
(この時にゲージ回復量への影響でコンディションが影響するのがリスク…?)
なし×3も、なしなし○○も、途中までお邪魔ポップが降らないのが利点?
えとせとら
なんかこんな解釈してる自分が居ます。やっぱ訳分かんない。
寝て思考落ち着かせてみます。おやすみなさい
|`)ID変わってるけど93ね。
|)))
>>99 あの流れ見てると吉野屋のコピペ貼りたくなる。
>>90 同意
撃つためにつけてんだろ
だいたい何発誤爆すれば気がすむんだよw
ついでに言うと「昇格阻止してゴメンナサイ」もなかなかうざい
「発狂選んでごめんなさい」もあるよ。
「俺はこのスタイルで行く!」と開き直りもしないで、
なるべく傷つけたくない、不快になりたくない。
嫌われるのは怖いし、怒られるのも嫌だ。
こんな奴が「対戦」なんかすんなよ。
得手不得手が絡む。攻防が絡む。勝敗が発生する。
そんな状況で誰にも恨まれないわけないだろが。
ヤマアラシのジレンマにしても卑怯すぎる。
嫌われるのが怖いなら人と関わろうとするな。
一人で超チャレやってろ。
>>95道リフはお邪魔だけどなしは^^;
>>99テンプレから馴れ合い推奨だから。
>>105馴れ合いたいんだろ。
だから贈呈して、スレでも馴れ合って、スレ住人以外にはお邪魔粘着。
今思ったが、
>>82みたいなのが採用されたら、
ますますなしーなしーキラーが繁栄するな。
つか、なしなしなしに
1/6の確率で道連れ
1/10の確率でリフレクション
っていう特典とか与えりゃ打ち合いとかも少しは不快感減ると思うんだが……
俺のネット対戦の感想は、オジャマというのがあるから、
いつもの曲を落としたり、リッチ粘着で必死になったりとか。
でも、ネット対戦というのは
『そういうのをひっくるめて、やっぱ楽しい』、と思っている。
>>29 もしかしたら、送ったの俺かもしれない。HELL系好きなんで。
そういえばネット対戦の『スパイHYPER』って、GREAT判定でないの?
凄い低確率ながら出る >Great
出たからといって何の問題でもない。
すべてのお邪魔が空気ですよ、な完璧超人は・・・さすがにいないか?
ヒント:TAK○
昔の神部屋はオジャマを撃たれても圧倒的な素点で勝つような純粋な肉体派が多かったけど、
今のなしなしって神の表面だけを模倣した軟弱者が多い気がする。
「オジャマを撃つ必要は無い!素点差でオジャマ以上の効果を上げる!」じゃなくて、
「オジャマなんて足の引っ張り合いじゃん…そんなの卑怯だし…
なしなしでやる方がいいでしょ?ね?」みたいな。
良い意味で開き直った勝負師が少なくなって、熱帯外の交流・馴れ合いがメインになってる。
殺伐か馴れ合いの二択じゃなくて、
仲良く喧嘩しな・ですよ。
トマトゼリーですよ。
リッチは超チャレで練習したせいか、熱帯で打たれる程度の時間なら耐えられるようになってきた。
ずっと入れて難曲やると集中力が切れて落ちるけど。
当たり前かもしれないけど、LV低めの曲にずっと入れて練習するのが一番手っ取り早い。
リッチに限ったことじゃないけど、リッチとファンキーは背景が専用だからより効果がある。
真にキツいオジャマって、ダンスだと最近わかった
特にN譜面。いくら空気ダンスキャラ使ってても集中できなくなる
>>108 それってガチ大喜びだねw
せめて鉄壁が出やすくなるくらいならいいと思うけど
>>115 さらさタソ萌えーで集中できなかった七夕の夜…
>>108 道連れとリフレクションは事前に仕掛けた所に
まんまとお邪魔を送って来た時の、あのしてやったり感がいいんじゃないか。
自動で確率発動なんて運の要素増やされると残念な気持ちになる。
>>113 聖域で「ジャマしないで」ってコメントでpfEX出してきた
全なしの人は何を考えているのか分からなかった
とりあえず爆走撃って落ちてもらいましたが
ジャマしないでワロスw
「オジャマはやめて」ともまた違った意味合いに聴こえる
マジで超チャレやってればいいのに
>>118 俺もそいつ当たったな。
大魔導師だからそいつにもオジャマいったっぽいけどwww
まぁ撃ってほしいからそういうこと書いたんだと脳内変換。
>>118 蟹の頃、そんなコメを入れた狩りが居たっけ。
議論という事なので
1 お邪魔打つのウザイ系のコメントだったが集中砲火した
2 ガチ勝負したい系のコメントだったが集中砲火した
3 ガチバトルだったが誤爆したのでお邪魔発動中は捨てゲーした
4 ダンスあるいはキャラポを装備して対戦に挑んだら相手にダンスやキャラポが凶悪なキャラがいたので集中砲火した
5 クリア出来ない曲を選ばれたので選曲者をその曲の間集中砲火した
6 スコアが取れない曲を選ばれたので選曲者をその曲の間集中砲火した
7 連戦した時クリアも出来ないスコアも取れない曲を2連続選ばれたので2戦めの3曲集中砲火した
8 お邪魔打ったら捨てゲーされたので自分も捨てた
9 対戦相手の片方がよく知ってるCNの人だったからその人には打たずに他の人に打った
色々なスレで見かけたお邪魔の話題なんだけどこの中で許せないってのはある?
とりあえず自分は3、8、9だが
ちなみに5、6、7は自分がやった事
>>122 自分も3、9。8は許せないんじゃなくてやらないこと。やられる分にはどうでもいい
部屋のメ欄コテだけど9は最近されてる気がしてきた。全然撃たれない……
>>122 3,8,9かな。
4は、今日ツクバがいるところでカーニバル連射してきた。
5はよくやる。というか、やらないとクリアボーナス差離されるし。
>>122 ほぼ同意見。
5、6、7は勝つためなら普通にやる行為じゃないか? 黙って負けるのは嫌だし…。
1、2は別にどうでもいい。俺は相手のコメント関係なく撃つし。
3、8、9は馴れ合いが悪い方向に行き過ぎた結果じゃないかと。
こういうのは俺もいい気分しない。
補足
1…序盤の点差が無い時に優先的に打つ材料にはする。第三者放置まではしない。
2…コメ無視。ただ、経験上高LV曲選曲が来る事多いので先制攻撃することは多い。
4…カーニバルは踊り子とポップンマンでしかつけない(ダンスは基本的に装備しない)。
装備した段階で相手が誰であろうが乱打することは確定。キャラポは効くなら打つ。
6…第三者も点取ってるなら勝ってる方に打つ。システム上離された2位より僅差の3位の方がマシだし。
7…相手が3曲目で同じ曲選んでくる可能性があれば先制攻撃しておく。
報復云々より、勝つための戦術だから。
システムとしてできることを超えた汚いバグ利用戦術とかならともかく、
お邪魔の打ち方うんぬんで許せないとか言っちゃってることが信じられないです。
捨てゲーに関しては気分を害するって人の言い分はわからなくもないけど、
勝手に勝ちを譲ってくれるなら儲け物だと思ったら気が楽なんじゃないですかね。
>>122 許せないのは9だけかな。
3と、ガチラーの中にはオジャマ撃っただけで文句言うのも居るから、
交流持ってない相手だとそうでもして意思表示しないと陰口叩かれかねない。
相手の顔色伺いながらってのはイヤっちゃイヤだけどね。
8も、3と同じシチュ下なら同理由。
ただし相手がなしなしなしではなくオジャマ装備してたらダメ。
訂正3行目
×3と、
○3は、
9が皆に嫌われてるね。
9の逆だけど、知ってるCNに(過去にやられたとか)糞粘着をよくやる。
どおりで捨てられるわけだ。
>>122 1 書く方も悪い
2 運が悪かった。別にガチ勝負したくない人もいます。
3 お邪魔持ってる時点でガチ勝負では無い(最後まで撃たないだけというのもある)。その程度で捨てゲーは問題外。
4 狙ってやるのも作戦(知らなきゃ出来ないし)。不利だと分かってるのにキャラを変えないのも悪い。
5 選ぶ=得意は間違いでは無い。クリアできないなら相手もクリアさせないというのは作戦のうち。
6 ほぼ上と一緒。
7 連戦なら空気嫁。相手がランカークラスで無いなら集中砲火は微妙。
8 もう一人ウマー。つまんないだろうけど。
9 正直、迷惑w
流れとは全然関係ないんだけど、
なかなかオジャマを効果的に使う人と当たらない。
リッチ・ミクロ・ファンキーとか左右プレプレ・もっとHELLとかばっかり。
で、高難易度。
そりゃね、強い曲に強いオジャマ撃ったら効くさ。
けどそれは強いから強いんであって、巧くはないんだわ。
もっとこう狙い澄ました一撃!とか、
ジワジワと効いてくる削りみたいなのも考えて欲しいな、と。
>狙い澄ました一撃!
ラス殺し・難所HELLはコレに当たらないのか?
>>133 ラス殺しや難所狙いならね。
41↑選んで(もっと)HELL粘着とか必死すぎて何かアレ。
HELL持って、LV3を装備せずにネオアコHの人がいた。
縦5連打のところ終わってからHELL発動しても遅いですぜ。
>>132 お邪魔をどう使おうとその人の勝手だとは思うが
おそらくナゾイロの取得条件は全アイテムGETだと思うのだけど。
そこまで特別視するお邪魔なのだろうか……
せめて全てのジョブをマスターにするくらいでいいのではと思う。
なんかスレ違いだねスマソ。
>>137 少なくとも、他のマスターではないLV3とは比較にならない。
練習してやっと今Lv12ができるようになった。
謎色+最初から最後まで
>>122 1 粘着されたいと判断し集中砲火する
2 自分はガチ勝負したくないから撃つ。集中砲火するかは選曲次第
3 やられたらムカつくし、その後部屋スレとかで言い訳されたらさらにムカ(ry
4 嬉々としてやる
5 よくやる
6 よくやる
7 曲固定な時点で粘着対象です個人的に
8 第三者セツナスorウマー
9 自分が対戦相手でも第三者でも一番許せない
自分としては3と9が嫌かな。
>>132 個人的には、巧いお邪魔使いをしてる場合じゃなかったりするwww
まぁ今の部屋に必死にしがみついてるからだけど。
謎色はオブジェの降るレーンを体で覚えてしまえば案外楽。
まぁ神部屋で使ったら叩かれそうだけど。
紙部屋スレでお邪魔撃たれただけで晒してる馬鹿がいるな
>>142 そういう馬鹿に晒されても痛くも痒くもないよな。
>>132 一度ミクスチャーの一番きつい所で縦分身を送ったことがある
リズム単純だから大崩れはしなかったろうがどんな感じだったんだろうかwww
>>135 つ1469の無理押し狙い
>>122氏
1 優先的に撃つ対象。撃ってほしいと判断。それ以前におじゃまを否定する権限は誰にも存在しない為何を勘違いしているのかと
2 ガチより乱打戦が好きなので撃つ。集中するかは相手の出方次第
3 誤爆で謝罪は不要。撃ってはいけないというルールが無い以上謝罪する理由は存在しない
4 普通に撃つ。他キャラに変えるのも作戦の内
5 基本中の基本。ガチ希望であってもクリアできない曲を選ばれた時点でガチは不成立と判断
6 相手の素点を奪うのもオジャマの戦術。選んできたと言うことは得意と判断してコンボ切りも狙う
7 相手の前回の成績を考慮して同系統の選曲しか出来ない場合集中攻撃されても文句は言えないはず。勿論時と場合に因るが
8 撃たれただけで捨てるような根性無しには用はない。恐らくその後も撃ちまくると思う。
9 均等に撃つ。但し元々チキンな性格のためどちらにも撃たないことが多い
何が起きても全てを受け入れるようにしているが1・3・8・9は困る
特に1はガチの人のもあまりいい印象が無いのでは
どんな戦い方をするのも個人の自由。
オジャマ嫌いだからと言って相手にガチを要求するのも違う気がするし
無理に乱打戦を強要するのもおかしい話だし
何を基準に楽しいと決めるのも個人の基準に任されるので答えは出ませんね
>>122への意見ありがとう
でも実は許せないしやらないのが3、8、9だけど
2、4はOKだけどやらないというのが自分の性格
しかし9は過去の英雄だか将軍部屋だかであったんだっけか?(この話題を見たのは他のスレだが)
一体全体なんでそんなことになったんだか…
>>132 ちょっと同意、例えるならマリオカートのバトルモードで赤甲羅だけを打つ人はあまり面白くなかったのと同じ
無造作にバナナを大量に置いたり
角度をきつくして緑甲羅を打ったり
ここぞというカーブでバナナを置いたり
スターを持った状態で羽を持った奴にただの体当たりを積極的にして羽を使わせたり
そういう対戦を何回も繰り返してた
まあこれは豪快にスレどころか板違いだが
>>132氏
スウィングHの2連打地帯で縦分身とかウクレレEXのラストの同時押しラッシュで横分身とか
カンランシャの「くるくるまーわるー」のところでくるくる+サークルのオジャミックスとかはどうですか?
147 :
Vipper:2006/07/13(木) 02:22:59 ID:4xlxQYWW
>>122 もう収束しちゃったのかな?でも私は謝らない。
1 撃たれたいと判断して集中砲火する。
2 1と同様ニ判断。集中砲火・・・までは行かないが素点で勝てないようなら撃つ。
3 誤爆する時点でガチバトルでは無いので、撃たれる覚悟が必要だと思う。
4 一種の戦術として有効。喰らいたくなければキャラ変えればいい。
5 クリアボーナスをカットするために戦術として有り。一緒に落ちることを狙う。
6 同じレベルの点数に下げるために戦術として撃つ。
7 連戦時の選曲内容によるが、単なる報復として撃つも有りだと思う。
8 一発くらいで捨てる相手には意思表示として捨てる場合も有り。
9 むしろ知ってる人のほうに撃つ。
結論:起こりうる全ての状況を楽しむwww
>>134 DDREXのbag地帯でHELL打ち込まれて繋いだ時はかなり嬉しかったが。
まぁ、LV41くらいなら別に耐えられるんじゃないかな。
ヨーデルとかの方がよっぽど悲惨です。
ヨーデルは前半(270辺り)でHELL撃っても回復されるから無意味。
最後のLinusみたいなので撃つべき。
ピラミッドは撃ち所多くて楽。
150 :
あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/07/13(木) 11:27:28 ID:ShccTYkO
>>122 1 僕はうざいちゃんと開き直り放火
普通にありあり
2 普通に撃っていいね^^
ただN譜面なら付き合うかも
3 これはきもい
4 あるあるwww
むしろ腐キャラ狙う傾向
5 問題ない。
ただ強い方に撃つ
6 同上
7 同上
8 許せないなんて事はないが
好意に甘えて一位狙う^^
9 良く知ってるからこそ狙う
混ぜっ返すようで悪いけど、
「許すor許せない」で語ってる時点で勘違い甚だしい。
「戦略上必要なら撃つ」
それだけの話だろ?
「おじゃまうったらうちかえすからね」という強制ロウだかハフスピ(LV2)のみ装備の人と遭遇。
俺忍者で、なし×3普通曲というマゾプレイ。
一曲目は第三者が俺にプレス粘着。あまり効かないと悟ったか(撃ちどころが悪い)後半貯めてる。俺僅差で2位。スピの奴一位。
二曲め中盤、第三者がスピに何かキラー発射し、俺が一位に上る。スピの奴俺にスピ連射。ちょw待てw俺じゃねえww
しかし耐えきる。俺一位
三曲目、第三者再び俺に粘着。スピの奴も俺に撃つが、中盤でどうやら俺じゃないと気が付いた様子。
第三者に報復開始したらしく、互いに粘着しあってる。俺涼しい顔で一位。
愉しい勝負でした。
>>152 勝負中脳内ワールドが展開できるのが羨ましいw
偽ポの嵐を食らう→即座に自分はカーニバルで全員道連れにして全員クリアできず。
ってのが前に熱帯であったんだけど、これもう片方の人がガチだったかもわからないから嫌われるかな…_| ̄|○
やっぱ楽しんだ者勝ちだなw
「オジャマ嫌だから超チャレしかやってない」俺が来ましたよ
しかし撃つ奴に文句を言う奴が叩かれるのはわかるが、なんで
ガチバトル部屋設立希望まで叩かれるの?
分けられたら過疎るって、じゃあオジャマを撃ち合いたい人はごく少数派だってことじゃん。
ガチほ方が過疎るという考えは無かったのか
とガチラーの意見。
>>156 つ[お邪魔耐性のないヘタレ共がガチ部屋に逃げるから]
現状より人口が減れば過疎化と言うんですよ。
>>153 相手の思考を推測し行動を先読みするのは駆け引きの初歩だよ
>>152 似たようなコメの香具師と対戦したときに
もう一方にお邪魔を撃ったつもりが
俺のジョブ:大魔道師
何か相手2人とも揺れてる。
そして運ばれてくる上下さかさま
161 :
156:2006/07/13(木) 15:10:48 ID:yTVY5bgV
>>157 分かれたら喜んでNET対戦はじめる(いろはでちょっとやってたから正確には復帰だけど)
俺みたいなのがいっぱいいると思ってた
>>158 それは元々オジャマ嫌な人が仕方なく合わせてたってことじゃないの?
上に格闘技の例が出てたから書くけど、
高校に入ったら格闘技系の部活が「ヴァーリトゥード部」しかなくて
ボクシングやりたい奴も空手やりたい奴も相撲やりたい奴も全部そこに
入れられてるような状況じゃないの?<今
で、「○○部として独立したい」という奴にたいして
「部員が減るからダメ」って言ってるような。
>>161 現状を変えたいなら不満がある奴が動くのが道理。
ついでに、プレイヤーである俺達は
「ガチとオジャマに別れたら過疎るだろうな」と予想してるだけであって、
「過疎るから分けない」と決める権利は無い。
噛み付く相手を間違ってるよ。
こじんまりとした部でやる話じゃないんだよ。全国の人が、分け隔てなくやれる環境が必要なんだよ。
規模が小さすぎ。それなら「○○時からガチラー集まろうぜ」って言ってればいい。
あーそうだ。甘ったれたガチ派に言いたい事。
マリカーのタイムアタックとバトルモードが別物であるように、
一人でプレイする(超)チャレとNET対戦は、
根っこは同じでも完全に別物。
セオリーも駆け引きも考える事も全て。
そこを理解して頭を切り替えない限り、
NET対戦という場は苦痛でしかなかろうよ。
そもそも。
そんだけ嫌だ嫌だと騒ぎながらそれでも熱帯に固執する理由ってなんだ?
単純なスコア勝負なら既にIRがあるわけだし、
馴れ合い目的なら画板にリザルト貼っときゃ足りる話だろ?
あ、でも「ガチ」で「選曲不可」な部屋(部屋該当上下限LV内から3曲ランダム)とかあったら愉しそう。
なんて思ったりもするのよ。
ガチ派でオジャマ嫌だけど熱帯に固執・・・
どっかで聞いた「3曲保証の超チャレ」って言葉が頭を過ぎった。
・・・まあそれなら無理に超チャレやらないで素チャレやれって思うんだけどさ。
こういう話してると「ガチでリアルタイムでスコア勝負したいんだ!」って言うガチラーが出て来るんだろうけど。
>>166 ちょっと熱いかも。でもその条件でオジャマ戦ならもっと熱いと思う私はお邪魔ラー。
168 :
156:2006/07/13(木) 16:28:24 ID:yTVY5bgV
>>162 いや動いてると思うが。
蟹でも今回でもロケテノートに山ほど書かれてた要望ですが<ガチ部屋分離
それに対するスタッフの返答が「オジャマバトルの楽しさをわかってもらいたい」
って、そうじゃねえだろ!って萎えてる現状。
>>163 俺の例え話が下手なのは反省するが、規模の問題じゃないでしょ
>>164 そうだね
・一人プレイ
・ガチ対戦
・オジャマ対戦
はすべて完全に別物だね。
なぜか上の2つを「いっしょだ」と言い放つ人が未だにいるけどね。
>>168 そうじゃない云々じゃなくて、ガチ部屋を作る気が全くないんでしょ。
作る気があれば蟹の段階で何らかの手を打ってるでしょ。
あと、お邪魔派とガチ派の人口云々は言うだけ無駄。どちらが多いかなんかわかりようないでしょ。
「自分の周囲は」という意見はあるだろうけど、同じ意見の者は群れやすいから参考にならない。
議論スレって必ず変な噛みつき方する馬鹿が沸いてなんとも。
まぁ結局のところ、
「不公平だ」とか「ガチ部屋」とかも
「俺が勝てるようにルール変えろ」ってのと大差無いわけだ。
全員ガチでやってて
変なところでコンボきってコンボ賞狙えなさそうだったり
微妙な点差だけど塗り替えられる気配がないままずっと3位だったりしたら
オジャマ撃ちたくなりませんか
なるね
コンボ切ったらor発狂越えても誰もコンボ切らなかったらオジャマ撃つ
お邪魔バトルとお邪魔なしバトルで選曲方法などが違ってくると思う。
前者は装備お邪魔や飛んでくるお邪魔を考慮した選曲、後者はそんなこと考えず単に得意曲を選曲、だから。
そうなると、お邪魔バトル用の村〜聖域、お邪魔なし用の村〜聖域が必要が必要となり、
部屋数が倍になるわけだな。単に各部屋で自由に動けばいいというものではない。
お邪魔バトルの方は職業選びの段階から『考えて』行動しなきゃならないわけだからな。
勝つために求められる行動も、単にスコア出せばいいなしバトルと違って、
相手の職業、装備お邪魔、自分のお邪魔を打つタイミング、状況把握などいろんな事を考える必要がある。
そりゃ、ノーレート(昇降格の存在しない)のガチ部屋さえあればいい、って言う人もいるかもしれないけど、
そんな部屋、神、大陸部屋の一部の廃人以外誰が入るんだ?
>>171 なし×3固定だけど、言われてみれば確かに。
「発狂地帯なんだから少しはゲージ減らせよw」って思うのは、
「あーもうどうにかしてコイツのゲージ減らしてやりたいな」って思ってるのと一緒なのかも。
てかオジャマも選曲も各個人が制限時間内で自分の意志のもとに用意してきたものなんだからさ
対戦が始まったらお互いを「そういう相手」として受け入れることが何でできないんだ?
リッチのバランスブレイカーっぷりをなんとかしてくれ
なしなしもお邪魔と同様 戦術のひとつ。
分けて考えること自体ナンセンスだよ。
ましてお邪魔耐性のない未熟者が俄かガチラーを名乗ったり
戦術のひとつに過ぎないガチ仕様に専用部屋を求めるなど論外。
そんな我儘にいちいち対応してたらダンス部屋 ランダム部屋 忍者部屋とキリがないわ
ガチ派の人間はなんでそんなに常勝にこだわるのかな。
たまには負けたっていいじゃん。
やまおーじゃあるまいし。
ガチの究極型はいろは時代の見せサドだと思ってる。
相手にはサドゥンを意識させてベストプレイをさせず、自分はリフで守りを固める。
最高のオジャマ否定スタイルじゃないか?
今の自称ガチラーって「オジャマが嫌い」で思考停止してて、
「だったらどうするか」を考えてない人が多いように感じる。
なしなしのマスター戦士とか典型的。
で、そういう奴らは真剣勝負をする気なんてなくて、仲良く競争したいんだな。
だから馴れ合う。慰め合う。
これのどこが「ガチラー」?
>>153 次はどんなネタコメントにしようかなー。
喉乾いたなー、ココアにしようかミックスジュースにしようかなー。
そういえば明後日で定期きれちゃうなー。
↑対戦中ずっとこんな事ばかり考えてる俺も脳内ワールド全開ですか?
しかもこんな時に限ってハイスコアでる。
ま、でも、ガチ希望コメントだからって理由で粘着するような輩や、撃たれたからってすぐ捨てるような輩がいる限り
両者の和解や妥協案ってありえないよねー、なんて思う。
まあ俺はテキトー。なしなし忍者で誤粘着されるのもまた愉し。
踊り子が二人いて俺ポップンマン。
よーし、俺も踊っちゃうぞ!
俺:ダンス・カーニバル・オジャミックス
踊A:なし・なし・なし
踊B:なし・リッチ・なし
せ、切ない…
>>183 天空ですよ。
まぁ正確には他のキラーだったりHELL系だったり無しだったりと、
パターンが色々あるので、良く覚えてないんだけど…
個人の自由とは言え、踊らない踊り子が多くて泣けますね。
>>179 見せサドにサドぶつけまくってた経験あるなぁ。
道リフを見るとどうしても打ち破りたくなる。
当たったのってもしかして【あさくらねむ】じゃなかった?
>>185見て思ったけど、自分が喰らう事を考えてないオジャマ使いが嫌い。
ラメントEXにキラー装備。けど自分はファット撃たれただけでボロボロ、とか。
>>173の言うように考える事は色々あるのに、
「発狂でキラー撃てば落ちるじゃ〜ん」は…ねぇ。
>>186 今、戦績と天空スレ見た。つーか、あなたでしたか。
俺は踊り子が2人いたら大抵ダンスセットになります。
まぁ、踊り子だから踊れってのも微妙な意見ではあるけどね。
>>188 リッチとか強制lowとか一般的にキラーと言われてる物。
バラスピ以外はキラーとは認められません
要するに個性のない量産型が嫌いなんだな。
考えてプレイしてる人は何かしら印象に残るもんだ。
>>191 ふきキャラポFAT どすか?
>>189 ゴメン、その時「別に付けなくてもいっか〜」とか思って付けなかったわ
普段は付けている事の方が多いんだけどね
>>190 わかった、アリガト
>>191 謎色は含まれないのですか?
>>193 まぁ、何となく付けないなんてのは良くある事ですね。
コンディションが悪かったら俺もダンス付けないかもしれないし。
せっかくなんで、天空スレに乙とでも書いておきます。
>>187 道リフに、だから当然跳ね返されることは覚悟の上ですよ。
打ち合いのほうが面白いのは確かですが。
>>195 あぁ、ゴメン。すんげー言葉足らず。
>>185のように覚悟してるのはいいけど〜、って事ね。
>>192-193書いてみたかっただけですごめんなさい><;
でもバラスピがなくなって、
逆さま謎色とかじゃキラーと言える程効かない感。
急に伸びたと思ったら、
コテハンがスレ内チャット始めたのか。
部屋コテ?
だったら帰れと言いたい
発狂っていうのは、その曲が最高クリアレベルの人だとできなくても普通な
部分がある曲の部分っていう認識でいいの?
シンフォニックテクノEXやメッソンEXの序盤とか、
ガムランとかみたいな。
>発狂にキラー撃てば落ちる
落ちるのは必然(じゃない人もいるけど)だけどそれが有効であることも事実。
オジャマ戦術としては基本的なモノであると思うよ。
高難度選ばれた時にクリアボーナス付けられると痛いからね。
そんな時に引きずりおろす。
>キラー
一般的にキラーと呼ばれてるモノって、強制Low・逆さま・バラスピ・謎色かな。
個人差が出るやつで色ポプ・横分身・偽嵐ってところか。
>踊り子ダンス
自キャラのダンスがきついのでダンスできません><
ガチバトルの時に発動する「精霊の癒し」ほど虚しいものはない・・・。
グルーヴゲージが満タンになってくれるとかなら嬉しいのだが(マテ
>>177 お邪魔が嫌いというより、ガチバトルが突出して面白すぎるって感じ。
「方向性は違うけどどっちも面白いぜ」だったら、状況に応じてどっちも
楽しめるんだろうけどねえ。
現状では俺にとっての面白さの差がありすぎて、数ある戦術の1つだなんて
考えるのは無理ですわ。
>>179 真剣勝負の定義が違うだけなんじゃないかなあ
で、
>>181のいう通りどうしようもないから、(打たれて「勝てない」のは練習が足りないだけだけど、
打たれて「つまらない」のは本当にどうしようもないから。勝てないからって理由じゃないし)
せめてオジャマラーを非難することはすまいと思ってる。
あまりにも理不尽ななしなしなしへの非難には反論したくなるけど。
打たれて出来ないからつまらないんだよ
とりあえずリッチをレベル3に上げてくれ。
俺から言えるのはそれだけだ
リッチは超チャレでずっとで数回練習した後、
必死に粘着する人(3曲で7,8回来たかな)がいたせいでかなり平気になった。
それでもLV3のマスターじゃないお邪魔に比べたらコンボ切りやすいけど。
色々ポップがキラーだと思ってる人がいまだに多いのが。あんなのLV2でいいよ。
オジャミックスとなぞ色以外のマスターじゃないお邪魔は全部LV2相当だと思う。
オジャミックスが極悪になるから現状でもいいけど。でも色々ポップはLV2でも弱い。
とりあえず自分以外の二人にオジャマが飛んでいく大魔導師が好きです。
なし×3にもボスボス打ってる。
でもいつか仕返しされそう。
謎色やってると、リッチも数回やっただけで慣れる
ぶっちゃけカエルの方がイヤだ…
>>201 相手だけ落として自分がきのこれるなら戦術だろうけど、
自選曲でレベル1撃たれて落ちるのは戦術じゃないんじゃない?
発狂相手にキラーはいらぬ
ファットポップがあればいい
アロエ使いは狩りが多くてアレだから
対アロエで最強のオジャミックスは何か教えてくれ
>>212 組み合わせ可能なら、キャラ+ファットが最強かと。
まずコンボは間違いなく切れると思うし、場合によってはゲージ空にすることも可能だと思う。
>>204 その決めつけこそ思考停止
結局オジャマ派って、ガチ派を「オジャマができないから不満を言ってる弱者」と
決めつけて貶めるばっかりなんだねえ。
別に耐性あろうがなかろうがつまらない人にとってはつまらないだろうに。
以下「じゃあやるな」からループ(略)
>>212 ダンス+キャラも結構有効。単独で打ってもそれなりに効く。
>>214例え話はもう聞き飽きました。
あなたは出来ないからつまらないのではないのですか?
違うなら他の理由を教えて欲しいです。
>>211 ナニヒロEX使ってるがファット程度では落ちないぞ。
前に強制ハーフ使われたのを耐え切ったりもした……リッチ撃たれたら即死だが。
>>212 キャラポ絡みが破滅的。ぶっちゃけキャラポ単体でもリッチクラスの破壊力が出る。
>>214 オジャマラーだがガチ派自体が嫌いな訳じゃない、たまに合わせる事もあるし。
オジャマに耐える努力を放棄してオジャマラーに文句を言う一部のガチラーが嫌いなだけ。
>>216 単にガチバトルの方が面白いから、って上の方に書いてある気が
ガチバトルとお邪魔の打ち合いのどっちが楽しいかは個人差あるだろうし
個人的には
>>214の言い分は分からないでもないですよ
ガチバトルがすごく面白く感じる試合はあるし
だけどそれは多分自分と実力が近い人間と戦える場合のみ
そういう意味では聖域でガチが多いのは割と理解できる
トコトンまで極めた(この場合お邪魔耐性はまた別として)人々が多いから
だけど他の場所で常にガチバトルを楽しむのは限界があると思うよ
何もしていないのにすごい差がついたりつけられたり、そういったときに
どう試合を面白く動かすか、となるとお邪魔を使おうということになってくる
その必要性がないと思うガチ派はそれだけの実力があるんだと解釈するし、
弱者だなんて思わない。だからこそ、撃たせてもらうのがお邪魔ラー
そう考えるとやっぱり全員面白い試合っていうのは難しい
キラー話になったときに必ず出てくる奴。
「俺は○○程度じゃ落ちないよ」
だから何?
それが全体に適用されるならキラーなんて存在しないことになるし、
ただの自慢にしてもリアクションに困る。
>>214 つまらないからやらない、も十分思考停止の部類ですが。
あと、
>>142で出てる馬鹿みたいなのが多いのも叩かれる原因。
身勝手な全なしが多すぎる。
>>219 あー、確かに。不用意な発言スマソ。
つうかファット、撃たれても効かないが撃っても効いた試しがあんまりない……
素点削るんなら地震とかロストの方がいいだろうし。
>>219 練習しろってことでしょ。
リッチ来た→うわ、わかんねぇ→これはキラーだ、とっとと削除するかLV3に上げろ
って連中多すぎ。一般的にキラーと呼ばれるお邪魔に耐性ある連中は
そのお邪魔に耐性つけるための努力を怠ってないだけ。
努力に要する時間がそこまで要らないからリッチはLV2止まりなんだと思ってる。
リッチは実質キャラポとかわらん
>>221-222 俺もリッチ含めてLv2以下にキラーは無いと思ってるけど、
発狂とか同時多発地帯にファット撃てば効く人は多いし、
偽嵐や強制ロースピはキラーと思ってる人が殆どでしょ。
一般論でキラーになる事が多いって話と、キラーか否かの話は別物。
>>223 背景にレーン(白と黄色の☆)が現れるので、最終的にはキャラポ以下になる予感。
脊髄レスする前に少しさかのぼって読んだ方がいいと思う。
「発狂選んでキラー撃つ奴は自分が撃たれる事を考えてない」って話と、
「このオジャマはキラーと呼べるかどうか」がごっちゃになってる。
>>225 上下段が逆(下黄・上白)だから混乱するって人が多いよ。
>>226 レーンは下段白、上段黄色じゃなかったっけ?そっちで判別してたらかなりやりやすかった記憶が。
>>288 いや、レーン。背景に星が縦9列に並んでるやつ。
232 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 10:59:43 ID:KhO3TUTV
お前たちは全く自分の力が及ばない模試をやらされたら、有無を言わさずにカンニングするんだろうな
>>171とか読んでてそう思った
>>232 自分のだけに都合のいい例え話はもうウンザリです。
234 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 11:07:08 ID:KhO3TUTV
は?
対戦と模試すら区別付かないやつがいるのか…
てゆーか下げろバカ。
>>171は前半は納得。後半はそれが楽しいんだから打たない。
てか釣りでしょ?
>>232 お邪魔を撃つことは不正行為でも何でもありませんが
カンニングと結びつけるならむしろ多人数とかだろ
>>216 214のどこに例え話があったのかよくわからないんだが。
つまらないという感情の理由を自分で分析するのは難しいが、
全く影響なく全部coolで抜けても、ゲージ0になっても
同じようにつまらないので、少なくとも
「できないからつまらない」のではないと思う。
そもそもオジャマ耐性なくて白やビートでもボロボロって人でも
撃ち合いすげーおもしれーって人もいるわけだし、
できる/できない と 面白く感じるか どうかは必ずしも
一致しないんだから決めつけはやめてほしい。
>>238 自分も決め付けてるじゃん。
まぁどうでもいいけど
例え話の揚げ足取りとか、なんてゆーか頭悪い人多いね
いちいち噛みつくガチ厨とか
どれだけ他人に不満持ってんだ
いろは時代にできた「なしなしなしに打つ奴空気嫁」「お邪魔ラーうざい」
という風潮を作り出してきた一部のガチラー放置のツケが
公式的にもお邪魔バトル推奨の流れになってきて一気に噴出してきたわけでしょ。
今まで散々虐げておいて何を今更、って感じなんだよな。
「俺とは関係ない」ってのはなしな。そっちもお邪魔派を一緒くたにしてるんだから。
お邪魔が嫌なら超チャレやれと(ry
自分は発動ポップ君苦手でなしなしなしにしてるけどガチバトルになったらラッキーぐらいしか思わない。
お邪魔くらう→でも必死にもがく→やがて耐性つく→勝率上がる→ウマー
とかプラス思考はできんのかね
>>242 超同意!
お邪魔耐性付けると楽しいんだけどねぇ〜
>>212だけどレスくれた人dクス。
とにかくキャラポ絡みが酷いんだな。
キャラファット辺りはどのキャラでもキツそう。
まぁ結局お邪魔派もガチ派も痛い奴はry
結論がでたようなので話題提供
「オジャマミックスでの効果的な組み合わせ」
についてまったり語ろうぜ
個人的な一押しは[ロスト+ヘル]
なんだロストかと侮ってるとがっつりゲージが減る
昨日「お邪魔使わないと勝てないの?」的コメの人と遭遇
一曲目の自選曲でお邪魔は撃たずにボーナス込みで8k離して勝った
お邪魔無しで当てる事をわからせた所で2曲目からお邪魔開始
俺って痛いかね?
>>247 行為自体は痛くないけど
その何十回も見た、〇〇だけど俺は痛い?みたいな奴はウザい。
>>例え話する奴
例え話とは基本的に自分に都合のいい似たような状況を説明する言い訳でしかありません。
そしていくら似ていても同じじゃないので100%反論されます。
納得するのは同じ考えの人だけで余計に溝を深める行為なので遠慮して下さいな。
俺もそう思う
>>241 へーそんな風潮あったんだちっとも知らなかったよ(棒読み)
>>242 たまたま初期に体験したガチバトルがあまりにも面白かったんだよねえ。
それがなければ素直に超チャレやってたと思う。
そっちのほうがお互いに幸福だったかもね。今更言ってもしょうがないけど。
>>254 そう思ってるならチラ裏で言ってりゃいいじゃん。
>>254 そんな風潮あるよ。残念ながら
名簿だけならまだしも各部屋スレ見てたらわかる
何でそこまで相手に気を使わなきゃいけないのかがわからない。
好き勝手にやりゃいいじゃん。ルール違反はしてないんだから。相手がガチだからってそれがなんなの?
そこで下手に気を使うから、ややこしくなるんじゃん。自分の好きなようにやればいいのに。
ガチ派がオジャマ派に「横暴だ」みたいなこと言うけどさ、そっちだって、自分の好きなようにプレイできるように
することを要求する、横暴な自己中野郎なんだから、こっちばかりがはいはいと従う必要ない。
北朝鮮や韓国にペコペコする日本みたい。
それで捨てゲーされたら気分悪いでしょ
>>258 そう?いいんじゃないの捨てたくて捨てたんだから。それもその人の勝手だし、
お互いやりたいようにやった結果なんだからお互い満足、文句いいっこなしかと。
>>259 >>257に書いてあることをやかましく言ってたのはガチ派なんですがねぇ。
どっちが北朝鮮なんでしょうねぇ。
つーかさ
武器曲もないのになしなしにしてるのって、実質捨てゲーだよな。
>>254 あら、ご存知なかったんですね。
そのあたりの事調べてから会話に参加することをお勧めしますよ。
>>257 自分たちがやってきたことは無かったことにして相手にだけ要求って、
中国や北朝鮮みたいですね。
ただのあほがおる
みんな北朝鮮や中国でいいだろ。合わせてあげるつもりもないし、合わせてくれなくてもいいから。
それじゃ駄目なのか?
少なくとも、
ガチ派もオジャマ派もいってることは同じ。どっちも同じ穴の狢
であることは認識してくれないとな。
「自分が正しい、相手はおかしい」とか思い込んでるヤツが、オジャマ・ガチ問わず痛い。
両方とも主張の内容は全く同レベル。
177 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2006/07/13(木) 19:47:31 ID:Du+xWUKD
なしなしもお邪魔と同様 戦術のひとつ。
分けて考えること自体ナンセンスだよ。
ましてお邪魔耐性のない未熟者が俄かガチラーを名乗ったり
戦術のひとつに過ぎないガチ仕様に専用部屋を求めるなど論外。
そんな我儘にいちいち対応してたらダンス部屋 ランダム部屋 忍者部屋とキリがないわ
なんかこう、
一部の人は必死に「ガチ」と「お邪魔」を対等に並べたがるよね。
>>267 並べたがるんじゃなくて、対等なんだもん。
なしなしなしも戦略のひとつ。
ひたすら乱射も戦略のひとつ。
キラー狙い撃ちも戦略のひとつ。
要は他人の戦略にいちいちケチつけんなってことだ。
どんな戦略を使う相手に当たるかはおみくじを引くようなものだと思えばいい。
ガチバトになれば大吉。苦手な戦術を使う相手に当たったら凶と。
そのドキドキ感を楽しむとかさ、折角全国のポッパーとリアルタイムで対戦できるんだからいろんな楽しみ方しようよ。
>>265 同意
結局ところプレイヤーの質が問題
ついでに個人的意見を言うと
>>264みたいな考えの人がおそらくネット対戦に向かないタイプかと
>>267 話をする上で都合がいいんじゃない?
単純に見れば全なし(ガチ)とそれ以外(オジャマつけてる=ガチじゃないからオジャマラー)しかいないわけだし
>>270 で、IDよく見ると
>>265=
>>264なのだがw
結局なにが言いたいかというと、
>>269なのよね。
戦略にケチつける気はないから、こっちもケチつけられても全く気にしない。やりたいようにやらせていただく。
これでお互い北朝鮮という感じ。
>>246 自分は白ポップ君+蛙ポップ君とかドキドキポップ君+ラブリーとかセットしてたりする。悪戯になるかなこれなら大丈夫かなとか色々迷いながら。
でもドキドキ+ラブリーは超チャレで両方ずっとONでしか見たことないから正直オジャミックス食らったことなくてちゃんと混ざってるのかどうかわからないからなんともいえないorz
ガチもそれ以外もどっちもどっち
北朝鮮もそれ以外もどっちもどっち
例え話はry
276 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 20:49:11 ID:9i9AaSv0
もうオジャマ派とかガチ派とかどうでもいいよ。
筐体に金入れる。好きなモードで遊ぶ。これだけじゃん。
NETでなんかいやなことある人は別モードもあるし、
純粋にガチしかしたくないなら深夜帯とかで待ち合わせすればできる。
オジャマもゲームの仕様としてあるから使いたいなら使う。いやなら無し。
何も考えることはないよ。やりたい人が集まってやるモード。それだけだ。
277 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 23:20:52 ID:q+k7qeYp
ようするに、好きなようにしろ!ってことだ。どうせガチのやつがお邪魔粘着されても運が悪かったと諦めるべき。どうせ愚痴っても本人には届かないんだし
とりあえず
「オジャマいやなら超チャレやれ」
って香具師は議論する資格なし
リッチさ、「別にある程度やってたら耐性ついたよ」とかウザイこと言ってるけどさ
どう見ても現状リッチが苦手って香具師が大量にいるのは明らかだろ
あっさり耐性ついた自分が特殊な人種だって気づけ。
あと「キャラポと変わらん」は使用キャラに左右されすぎるから何の意味もない。
>>278 そんな中
>>229の、違う視点でリッチを捉える方法は感心した。
効果的なのかどうかはまだ試してないけど。
他にもこのお邪魔はこうやってやればダメージ少ないよってのある?
逆さまは視点移動が鍵みたいな。
・言いたいだけ言って反論は脳内削除
・質問に対して質問で返す
・あり得ない仮定を持ち出す
・○○派,××厨ととにかく名前を付けたがる
・「答えられない質問はスルーですか」
・「議論に参加する資格無し」
・「そんな少数意見」
・「それは特殊なケース」
・「〜なのは明らか」
>>280 バラスピ、強制ハーフ、強制ローを見かけたらオプサドを入れてます。
これだけで結構マシになる。オプサドに慣れておく必要はありますが。
後、基本的にハイスピは限界まで上げずに一つ落としておくと爆走系以外は対処しやすいと思いますね。
発動のポップ君に惑わされてミスするから
なし×3の俺は問題外…?
>>278 何で、苦手なやつが多いからこそ撃つってことに気付かないんだろう…。
そのためのオジャマなのに。
つーか耐性がつかない方が悪い。うだうだ言ってないで耐性力上げれば?
上がらないのを人のせいにして文句言ってるの恥ずかしい。
>>282 ありがとうございます。
しかしその方法だと全体的な素点が下がってしまいませんか?
いろはの頃の駅サドの恐怖を思い出してしまいました。
左右プレス系は色だけを見て判断すると楽です。
ミニもそれでいけます。ミクロは難しいです。
ファンキーは裏のラインでだいたいの位置を把握して
上段が星と覚えておけば問題ないです。
強弱以前に、お邪魔の使い方の基礎すら理解してないんじゃないかと
オプション一つにも読み合いと戦略があったいろは時代の熱帯と違って
いまの熱帯はCOM以下の案山子が多すぎて定番戦術だけで勝てちゃう訳で。
撃たれる側も対策とか練らずに「撃たないでください」だし。
>>284 君とは論点が違う。
・リッチが多くの人にとってキラーである
・だから撃つ
二段階になった理論であって俺の言った事を否定してるわけでも何でもない。
むしろ俺の言ってる事を認めてるわけでしょ。
リッチは多くの人にとってキラーだ、って。
それなのに
>>285みたいな頭おかしい発言する香具師がいるから困る。
なかなか耐性がつかないからキラーなんだよおバーカちゃん
>>286 いろはで駅サド飛び交ってるのを見てオプサドを導入し始めました。さすがにBPM300超えると無理ですが。
しばらくオプサドを標準でつけてたので、半月くらいでオプサドなし並のスコアが出るようになりましたね。
あと、乱でも安定してなかったアジコンEXが正規安定するという意外な効果もあったりで。
あと、ファンキーは☆、♪共に白抜きとそうでないのがあるのでそこで判別するのも手です。
ファットを重ねられた時に結構重宝します。
・・・・。
ちなみに、
>>281の10番目は敢えて隠したわけで。
・勝利宣言
オジャマいやなら超チャレやれは違うよな
相手がいるから伸びる記録とありえないミスがあるんだし
>>288 285の言ってることを認めてるな。
「なかなか」耐性付かないってわかってるじゃん。
つまり練習すりゃいつかは付く。
俺は1発目からコンボ切らなかったが、謎色が出来るおかげだと思う。
謎色が出来るのは、練習の結果。練習の過程は楽しかったよ。好きな曲だけやりながら25くらいから1ずつレベル上げてくの。
>>289 いろはの駅サドの恐怖。
相手駅サド付けてる
↓
一曲目オプサド付けるが撃たれない、素点下がって三位
↓
二曲目オプサド付けるが撃たれない
↓
あーこの人は撃たないのかなと思い三曲目オプサド外す
↓
orz
>>292 やり続ければいつかは耐性がつくかもしれない と 誰でもすぐに耐性がつく が同じだとでも言う気か?
お馬鹿ちゃんだな。
リッチがなかなか耐性つかなくて皆が苦手苦手って騒いでるのは
誰が見ても明らかだと思うんだが。
じょうげさかさまだって謎色だって 延々と繰り返して練習を続ければ
いつかはまったくコンボ切らなくなるほど耐性着くかもしれないよね。
だからキラーじゃないんですか?????
多少は個人差あるけど
オプサドは概ね3速相当。
なので普段2速にしてる曲でオプサド入れるとスコアがかなり落ちる。
いろはの頃は
オプサド外す→わざと序盤で素点落とす(オプサドに見せかける)→駅除け
なんて小細工もたまにやってたが、今はそこまで読んでくる相手が少ないので無意味。
そしてさらに追記するなら
オジャマレベルが上がるにしたがって
耐性が着きにくい(威力が大きい)のは仕様なワケで
そう考えるとリッチを3にあげてくれーってグチはおかしな発言じゃないとおもうよ。
それを受けて「あんなもんキャラポと変わらん。むしろ1でも良い」とか言ってるのは
あまりにもアホだと思うんだけど。
これは耐性をつける努力うんぬんの問題じゃないよ
>>294 オプサドを覚える前に、エヴァーポップHをハイスピ2で警戒したら素点がえらいことになった記憶があります。
しかも撃たれなかったですし。
いろは後期は、LV3の割に効果が薄かったので駅は基本的に装備してませんでしたね。
判定きつめな曲やリズム取りにくい曲を仕込むときは
素点底上げのためになしなしにする。
「何されてもコンボ繋ぐ自信ある」な武器曲があると「なしなし」も割と使える戦術に化ける。
>>298 ちょっと落ち着け
>>300 何を見て落ち着けといったのか分からん
別にテンパってないぞ。
長文読むのがそんなに嫌か
おまいらさぁ…
いろはのSUDDENはレベル2ですよ。
リッチくらいで何を今更。
キャラポとかノーツ変化系は
「奥の色、手前の色」をちゃんと把握しとけばさほど苦にならない
城西FATキャラポとかやってると多少は慣れる。
>>302 アレはスタッフの怠慢
ヒドとサドがコストが違えど同レベルとかアホかと
そういえば強制ロースピも2だったな
>>304 その時点での判断材料が、4と5の通信対戦と6〜11のバトルモードしか無かったですから、
お邪魔の使用頻度とかをスタッフが理解してなかった、というのはあったと思います。
4や5ではLV1でエキサイトを飛ばすキャラがいましたし、
9のバトルモードでLV2がエキサイト+ハイスピ3というキャラもいましたから。
強制ローが2か…
それくらいキラーが飛びまくる試合も今では楽しいんだろう。
エキサドというかサドゥン対策も、素点を気にせずオジャマを楽しむようになった今なら納得出来るかも。
いろはのLv2にサドン,ロースピ,嵐と素敵なことになっていてw
定番戦術に対策練ったり
キラーに耐えきれる選曲を模索したり
ランダムに全てを託したり
色々試行錯誤する面白さがあったな
今のキラー封印+コンディション制で
蓋開けてみるまでどうなるかわからんのも
それはそれで臨機応変で楽しいが。
オジャマにハイスピードx2を入れなかったスタッフは賢明。
そんな俺はSUDDEN+HI-SPEEDのコンボをしようとたくらんでた負け組み。
オジャマ対策なんか書いてみる。
・もっとふわふわ
最大時に半分くらい隠れるのでハイスピを1個落とす。
SUDDENならラインがゆれるだけになるので速度を気にする必要はない。
・偽嵐
オプションでキャラポなんかを使う。
後はあらかじめ低速曲で勝負するのも有効。
これは偽嵐が振ってくる速度を遅くして、時間切れを狙う作戦。
・ボンバー
普段からオジャマありにしとく。
これでオジャマ誤爆を無くせればボンバーも見切れるようになる。
みなさんどうでしょうか?
>>281の最後の行で「確定的に明らか」が思い浮かんだ
俺オワタ\(´ω`)/
レベル10段階くらいにした方がいいかもね。
>>308 ・ボンバー
カーニバルと違って速度がゆっくりになったので見切りやすくなりましたね。
ただ、他のお邪魔と同様、ハイスピを一杯に上げているとうっかり押してしまう危険はあると思います。
・偽嵐
ハイスピを一段落とすと見切りやすいかな、と思います。
ただ、地震と同時に来るとすさまじいキラーに発展します。
・もっとふわふわ
ふわふわと同じように考えると厳しいです。ラインに合わせて視線を動かすのがコツと言えばコツかと。
左右プレプレと同時に撃たれると視点が定まらないのでかなり厳しくなります。
・ラブリー
基本的には余り怖くないと思います。ただ、竜巻と一緒に来ると薄いハートが見えなくなります。
上限近いレベルでいきなり喰らうと頭がパニックになって手が止まる。
でも、フルコンできるくらいのレベルなら、頭の中で何とか変換できるから、
それくらいの曲で練習するのがいいみたい。
何とかゲージが減る速度を遅くできるようになるかも。
>>308 ボンバー…オプションでビートやキャラも簡単に区別するオプションですね。が、ビートは嵐に弱い。
「キラーだから撃つな」。釣りでしょ?
これを本気で言ってるような人なら、相手をしてやる必要はない。
発狂地帯でオジャマをぶち込む漏れにとってキラーは生命線
リッチはLV2の割りに死人出過ぎでつまらんから使わんが
折角いい感じの流れになってきたのに≫315は元の流れに戻したいようです> <
いろはの頃はまだ棘があったから、それを踏まえた駆け引きが熱かった。
蟹では棘が取れたマイルドなシステムになって、駆け引き感が薄れた。
フィーバーではジョブという駆け引き要素が増えたのに、
なしなしや悩ませない忍者などの駆け引き否定が増えた。
シリーズを重ねるごとに他人と繋がってる意味が薄れてる気がする。
つまり
エ キ サ イ ト 復 活 汁
って事だな!
>>319 マスターオジャマかつ発動時間極短ならありだと思う。
必ず左右対称にしか移動しないエキサイト、ならどうにかなるかも
とか思ってたあの頃
>>319 サドゥンライン付近じゃなく、画面登場時に既に位置が変わってる(実質ランダムですね)、
というのならありかもしれません。形状変化含めてLV3でしょうか。
即死ほどの効果はないでしょうけど、それなりの強さはありそうです。
>>280から流れが変わったね。
攻略という前向きな流れになったせい?
HIDやSUDのラインが低いんだよな
もっと上だったら両方Lv2でよかったのに
どんなオジャマラーでも必ず効果があるのがバラバラスピード。
ノート数が多いのなら、絶対にBADを高確率で出す。
逆さや変化系ポップ君は慣れている人には効かないので、ダメージを受けないと判断したら
すぐに違うお邪魔を打つのがいいかもしれない。
それでもリッチとかファンキーのファットポップ君とのオジャミックスは強力だと思うけど。
>>325 バラバラスピードはいろはで弱体化されたので必ず、とはいえないかもしれません。
HSオフ&オプサドでかなり緩和されます。選曲次第かもしれません。
オジャミックスは普通に使っても強力ですし、道リフでそのまま返せないのが大きいですね。
特に、道連れ装備者相手だと、LV1お邪魔しかかえって来ませんから。
道のみ、リフのみの人にはノーリスクで打ち込めます。
当時使える部屋に居なかった俺がいうのもなんだけど、駅佐渡はイラネ。
これに関しては耐性云々じゃないキガス。
駅は実質S乱でも同時押し譜面に撃ったら死亡確定だし。
>>325 ウチの地元にバラスピネ申が居たな。
あれは凄かった。つーか意味がわからんかった。
SUDは耐性で意外と何とかなる
駅は白根、無理押しに即対応は俺には無理
NSでやっても普通のHS(普通の人よりは低めだけど)でやっても同じ部屋な自分は
サドがあったら、お邪魔というより打たれてる間やりやすくなるだけだし
客観的には強力なお邪魔だから他の自分的にキラーなお邪魔を相手が装備
してくる可能性が減るしデメリットが全くないので復活してくれたら
とても嬉しい
駅サドに関しては耐性関係なくハイスピ変えない限り完全に何も見えないってのが問題なんだと思う。
まぁ
>>330みたいにNSでもスコア下がらないって人もいるだろうけど、極少数でしょ。
ハイスピで難易度変わるのはバラスピとかもっとふわふわとか他にもあるけど、例え3倍バラスピでも完全に見て押せないって訳じゃないし。
サドに関しちゃ普段のハイスピでやってたら暗譜以外に対策の立てようが無いし、駅だと暗譜のしようもないし。
>>331 (駅)サド+強制ローorハーフなら、破壊力は妥当な線になる?
そのHS遅くしてる人やオプサドにはカエルがキラーとなりえる。
みんなはカエル対策どうしてますか?
俺は脳内リズム信じて叩くのみです。
ところでエキサドって何?
>>334 エキサイトとサドゥン。
下で譜面の位置と形が変化するか、下の所しか見えないか
どちらにせよ効果がほとんど一緒なので一緒に扱われている。
オプションで最初からサドゥンかけとけば、ほぼ無効化できるが
全体的な素点が下がる両刃の剣。
今日初めてリッチを食らったんだが…同時押しで来るとあれ破壊力LV3越えてないか?
頭では分かっていても体が勝手に…
駅サドは普通にできたかな。
>>330と一緒で駅サド装備者多かったから結構助かってた。
サドは道リフ外しのために装備、LV3は駅装備してなかった。色々爆走の方が効果あったし。
>>335 トン
どうりで聞いた事ないオジャマなわけだ
サドゥンでエキサイトになったら相当邪悪かもね。
あの短距離で譜面が変わったら・・・(汗
>>340 一応エキサイトにサドゥンかけると移動してるのは分かるよ(14では試してない)なんでサドゥンかけるの前提ならエキサイト爆走の方が楽だった。
俺だけかもしれないけど。
ポップン1をCSでやってたときは紙を使って隠してましたよ。
サドゥンはNS慣れしとけばオッケー。
最初からエキサイト+ロースピ(Lv3,発動短め)
にしとけばロースピと比べてもそんなに問題ない気がするが
それでもBPMオーバー組な曲には効果絶大。
だが、復活希望。あと、オジャマ「ハイスピードx2」これまじ希望。
x2はちょっと強すぎ。
2割増くらいならLv2でも許せるけど。
×2じゃなくて+2ならいいんじゃね?
BPM150でHS4でやってたらHS6
実際×2は+2になるんじゃ・・?
反射神経の限界を越えさせるのはオジャマの範疇を越えてる。
チャレにはあったハイスピを入れず駅佐渡も削除されたんだから、
新たにそういったオジャマを追加する可能性は無いでしょ。
オプサド等速でやる曲に+2なんかされたらどうしようもないのですが
問題 以下のオジャマの導入の可否を検討しなさい (平成12年 古波学園)
1.ユラユラHS(±1)
HSが±1段階の範囲でユラユラ変わる(NSの場合はローからHS2の範囲)
2.強制S乱
強制的にS乱になる
3.強制ミラー
強制的にミラーになる
4.スマートボム
ボンバーがポップと同じスピードで降ってくる
5.強制NS
強制的にNSになる(元々NSの場合はロースピになる)
6.一時停止
ポップが途中で一時停止してから落ちてくる
7.もっとカエルポップ
ポップが大きく飛び跳ねる
8.色々分身
ポップがいろいろな方向に分身する
9.空打ち厳禁
あらゆる空打ちがBADになる(普通ならBADにならない所でも)
>>350 1はちょっと強力すぎるかも?2〜9は面白いかもしれない。
個人的に1と6がちょっときついかも
あと暇な時にスネアとかシンバルとかの音を空バッドが出ない程度に鳴らす自分には9はやばい
8は今すぐにでも追加して欲しい、それと強制ランダムも当然OKじゃない
強制ミラーがレベル1
強制ランダムがレベル2
強制スパランがレベル3か
便乗質問
いわゆるキラーと呼ばれるオジャマを打って通用しなかったら
もうその人にはそれは打たないタイプ?
それとも「じゃあ今度はここで耐えてみろ」と闘志を燃やすタイプ?
こんな事を言ってるけど自分は両方だったり、後者のほうが多めだけど
>>352 もう一人次第。その相手の方が効くならそっちに。
ただ、効かなかった方にも別のお邪魔を打つことは多い。
>>352 通用しない上に相手の怒りを買ってさらにボロ雑巾にされるから打たない。
今日相手から打ってきて両方に反撃したのに全く効いてないとかあったので・・
一人だけ捨てたようなスコアゲージになってしまいました(´・ω・`)
355 :
爆音が:2006/07/17(月) 00:22:30 ID:rNe90b7l
>>350 1は合計で3段階変わっちゃうから無理があると思うな…
-1との間でゆらゆらならいいかも。
5は今のLSと同じじゃないかな?
6は判定ラインギリギリの場合どうするのw
曲は止められないだろうしね
(でもあの日から!で止まると面白そうw
他は欲しいね。
名前が変にorz
以後気を付けます(´・ω・`)
名前欄を律儀に入力してるのはコテハンだけ
名無しなら名無しらしく名前欄空欄で。
間違えて変なトココピペして貼り付けしちゃったんですorz
すいません(´・ω・`)
<解答者のみなさま>
ありがとうございます。
オジャマは「生かさず殺さず」ってとこでしょうかw
>>352 その試合では打たないかな・・・。
連続して当たれば覚えていますが、
違う日に当たった時には忘れていることが多いので、
同じオジャマを打ち込んでいる可能性が高いですw
オブジェを見にくくする&判定に影響する攻撃しか無いよな。
つーかオブジェの配置まで変えるお邪魔は
お邪魔の範疇を越える(物理的に攻略不可になるケースが増えてくる)
ってんで、禁忌としてるんじゃないかという妄想。
バラバラカエル
跳ねるタイミングがバラバラに
同時押しが見た目ばらけるのでわりとキツイはず
何か色々面白そうだけどフリーズしそう
撃ち分けも出来なければ狙撃も出来ない。
コンボ切れる上にオジャマポップ叩けてないなんてこともザラ
>>363 今作から対戦を始めた俺も最初はそうでした。
お邪魔ウゼーとかお邪魔ポップ邪魔とか思ってました。
いまやジョブマスターで、立派なお邪魔ラーです。
>>350 5の強制NSって今の強制ローと同じ仕様。
ノースピギリギリの曲にハイスピなしでローかけてみ。
8は楽しそう!
>>352 40に逆さま打って繋がれた時は逆さま封印したwwwwww効果が地味でも1や2連発するか…って思って。
便乗して俺も新お邪魔考えてみた。
LV3しずくポップ君
譜面が上で貯まって、ランダムなタイミングで落ちてくる。
LV2波紋
池に石を投げ入れたように画面に波紋が入る。
LV2マグネットポップ君
譜面が全部赤ボタン寄りにくっついて落ちてくる。白赤緑なら青白青になる。
LV3もっとマグネット
画面の真ん中あたりから変化して赤にくっつく。
色も元のまま。
全部処理厳しそうだな(´ー`)
>>350 1→その曲のBPM次第でレベル付けが難しそう
4→蟹仕様と全く同じ。個人的には超チャレ用に戻して欲しい
6→みゅ○仕様なら空気、凶悪化させるとサドゥンの二の舞かも
バラスピは[今のオプションのHS、それより1段階下(NSの時はLS)]の二択ぐらいが
丁度いい気がするんだがどうか
二択は難しい。
今のハイスピ、中間のハイスピ、1つ下のハイスピなら12で納得してやろう。
クロス復活してくれ
新オジャマ、爆発エフェクト
Lv1
デラのカスタマイズと同じ、叩いた時のエフェクトが派手になるよ
Lv2
内臓がはじけとぶよッ☆
Lv3
彼にも妻や子供がいるよッ☆
今作ポプ14のロケテの時にあったアンケート用紙に
「こんなお邪魔があったらいいな、という方はご記入ください」みたいなのがあったのを思い出した
15のロケテでもやるのかな?
レベル3 ステルス(HIDDEN+SUDDEN)
譜面が一瞬しか見えなくなるよ!
対策→超絶反射神経か暗譜
レベル3 GENOCIDE
COOL以外で叩くとゲージが空になるよ!
対策→COOLを出す
レベル3 質量を持った縦(横)分身
分身したポップ君も叩かないとBADになるよ!
対策→頑張る
ところで謎色ってのが今ひとつ良く分からないんだけど。
どう言う事?ランダムとは違うの?
新お邪魔
ギュッとポップ君
ポップ君が以下のどれかのスピードで落ちてくるよ。
時速2KM
時速10KM
時速200KM
マッハ1
マッハ10
>>373 配置は変わらない。
しろポップ君のお邪魔に
振ってくるポップ1個ごとに赤白緑青黄のどれかを適当につけたような感じ。
(形はその色の形になるので青か黄ならちょっと小さい)
(赤が振ってくるレーンに青や緑のポップが振ってきたりする)
こう書くとなんか簡単そうに見えるけど実際やると
Lv40クリアできててもLv10くらいで落とすくらい難しい。
なにかしばらく来ないうちにスレの話題が楽しい方向へ向かっているな・・・(´ー`)
蟹の終わりごろちょっと考えたんだが
◎色々キャラクターポップ君
ポップ君がそれぞれ別々のキャラクターのアイコンになって降って来るよ
要するになぞ色といっしょで、降って来るキャラポが一つ一つ別のキャラになるとかいう
考えオチだけにとどめたい凶悪オジャマとなった><ww
>>373 つまり赤のポップ君が落ちてくるレーンに白や黄色のポップ君が落ちてきたり、
青のポップ君が落ちてくるレーンに緑のポップ君が落ちてきたりする。
しかも縦連打も全部違う色になっていたりもする。
ただし判定はいっしょ、というオジャマでござるよ。
しろとかキャラポとか、ポップ君が変身するタイプの大親分と思えば正解。
なぞ色は超チャレでずっとをいれると難易度がかなり落ちる。
普チャレの背景でやると軽く死ねる。
>>375>>376 トン。
赤レーンに緑が降ってきた時に叩くのは、赤ですよね?
たしかに文字で聴くと簡単そうに思えるけど。
一度喰らってみたい・・
謎色かけられたらメロパンNぐらいしか越せる気がしない
謎色慣れないうちはなるべくどっか押しっぱなしにするといいかも。
例えば緑押しっぱなら青緑黄辺りは分かりやすくなる
高難度ではあまり使えないかも
自分はポップ君の色で位置を把握してるもんだから、謎色だと頭がパニックになる。
白の所に緑が降ってきても、すぐ手が緑ボタンを叩いてしまうOTL条件反射だよね。
落ち着いてやれば出来るんだろうけど、対戦で必死な時にコレをやられたら死ぬ。
だからポップ君自体が変形&変色するお邪魔は基本的に殆ど苦手;
でも白ポは平気なんだよなぁ〜・・・ビートと色々は慣れてきたおかげか、前よりは平気。
でもリッチは克服できそうに無いや・・・・
ビート>>>>>>>>>>カエル
カエルは殺傷能力こそ低いが、スコア削り能力は絶大。
>>378 Exactly(そのとおりでございます)
まずチャレor超チャレでお試しあることをオススメしますよ。
もちろん「ずっと」を抜きで。
なぞ色も熱帯で喰らう機会はあまりなかったから、いざ喰らうと結構怖いんだよな><
白ポと謎色の間を取って、
ポップ君の大きさは変わらないけど色はランダムなお邪魔きぼんぬ
あったらいいなこんな職業。
狂戦士
ダンス、カーニバルを除いたオジャマ攻撃が100%自分を含めた全体になる。
また、道リフを除いた全てのマスターオジャマが使用可能。
つまり耐性があれば自分以外死亡の大荒れの戦いになる。
夢が拡がりんぐ。
>>386 リッチの耐性がある人がリッチ装備すると鬼のように強そうだな、それ。
>>386 バーサーカー楽しそうww
マジで頼みますよKONAMIさん
色も大きさも謎なオジャマってかなりキラーかも。
左右プレスと組み合わさった日には・・・
エキサイトポップ君って面白そうだと思うんだ。
アンパンマン型、ビートポップ型、モアイ型、水生生物型、乗物型がランダムに。
LV1が精一杯だろうけど。
黒ポップ君
透明ポップ君
>>386 フィーバーの熱帯開始直後、同じことを考えてた。
ランダム!ランダム!
>>391 黒゙ポップ君
逆ヒドサド(画面の中央付近が隠れる)
そして消えてる間にエキサイトがかかるんですね!
その昔GFにはスクリーンというオプションがあってだな、、、
新オプション:ブランチ
>>396 アニメロのHID+SUDは中央で消えて、その間にエキサイトだよ
>>397 ブランチ、ぽみゅのSANDANと同じだったな
フェイントポップ君
関係ないポップ君が降ってくるけど判定ラインの近くまで来たら上に戻って消えるよ!
解禁ポップ君
平成生まれが(18歳で)解禁されるよ!
もっとビートポップ君
叩いた時のエフェクトもデラ仕様になるよ!
さらにもっとビートポップ君
右の黄ボタンと白ボタンが一つの赤いオブジェになるよ!
色ずれ
ポップ君の色と大きさが一列ぶん左右どちらかにずれる
謎色の弱い版
逆ビート
ビートポップの白と青の色位置が逆で降ってくる
エキサイトガエル
画面上部1/4くらいのところで一回だけ跳ねてラインが変わる
ちょっと見難い強制ランダム
オジャマ終始粘着されたんだけど、そういう時ってある?
ちなみに、それでも初回フルコンしたから、逆に粘着されたのかな?
もう片方には打ってなかった
>>401 もう片方に勝ち目なしorオジャマの効きが悪いと感じたか、
あるいはその逆でもう片方はオジャマを撃たなくても勝てそうだから
>>401を狙ったか
そんなパターンもある
>>402 ダントツの3位だったよ、そいつ。
向こうには一発も打ってなかったから、打ちたい気分だったのかな?
そいつの所為で結局2位になったけどw
>>401 粘着は戦略の一つ。
片方が恐ろしく強く、もう片方が雑魚だったら、
・雑魚に粘着して2位を死守
・弱い相手には構わず、強者に粘着で1位を狙う
の二択を迫られるもの。
多分、おまいはその後者に当たったのだな
書くのが遅すぎたorz
最近はただの嫌がらせの「捨てゲー粘着」も増えてるから、いちいち気にしないのが吉かと思う
>>405 なるなる、じゃあ気にしないことにするわ。
けど未来派EX終始リッチ粘着でフルコンできたのはちょっと嬉しかったw
キラー繋いでも、「ここなら!」と思って打ってくる人はいるよね。
昨日、こっちが爆スパ、カエル、バラスピ、相手1が道のみ、相手2がロスト、爆サークル、逆さ。
執拗にLV1合戦になって面白かった。逆さも数度来たし。
いやー、カーニバルは良いね!
ダンス好きな自分は脳汁出まくって楽しいし、
なしなしなし2人と当たっても、うしろめたい気持ち無しで撃ちまくれるし、
撃っても撃ってもコンディション普通だし、
相手がジャックやツララだとガンガンゲージが無くなって気持ち良いしな!
これ程素晴らしいお邪魔は他に無いね!
>>708 確かに素晴らしいよな。
フル装備の相手二人にカーニバルやったら、打ち返しで二人からお邪魔貰ってウハウハ。
マゾには特にいいよ。
410 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 21:00:26 ID:SFOrO+Qe
安価ミスうぁぁぁぁぁぁ
単体に粘着する理由、ver俺
1、ポップンAである
2、以前捨てゲーをされた名前である
3、相手1がお邪魔装備で、相手2が3無しである
4、踊り子のダンス連射モードで曲がアジコンとかキャバレーである
1は1戦目に様子見して良い勝負だったら特に粘着はしない。
2は誤解である可能性はあるが気にしない。まぁそのうち忘れるし。
3は相手2にお邪魔を撃っても反撃が来なくて楽しくないから。ちなみに粘着するのは相手1に。
4は仕様。
>>411 勝ちにこだわらず贈呈とかしてても叩かれないのに
勝ちにこだわらず一人に粘着すると叩かれるのは
なんでだろ〜なんでだろ〜〜
>>411 第三者が圧倒的に負けていて、あなたを倒せば1位になれるからじゃね?
てかジョブマスターでポップンマンの奴に当たったんだが全なしだった…。
リフすらつけねぇのかよ…。
別にどんな装備しようが中の人の勝手だろ
>>413 ジョブマスターでポップンマンでもリフレクション持ってるとは限らない。
>>412が何を言いたいのか分からない俺を誰か救済してくれろ。
リフレクはポップンマンマスターでやっと獲得できるおじゃま。
一方、ジョブマスターの称号はポップンマン以外の
全職業をマスターすると付く。
ポップンマンだからといってリフレク持ちとは限らない。
ランダムのためだけに頑張ってジョブマスターした人挙手
ノ
どっちかって言うと、気付いたらジョブマスターしてた
マスターオジャマ集めた結果ジョブマスターに。
ランダム手に入ったしもう経験値は考えないよ。リフレクとか使わないし。
ミクロポップ君+ファット判定ラインを食らってみたい
それは送ってみたいかも
ファット自体は大したことはないけど、判定ラインが赤くなって見えにくそう
そういえば上下プレプレ+ファットラインは何故かグド出まくった
やっぱお邪魔ラーはMな人間が多いのかな。
俺も熱帯でお邪魔を食らうと、嬉しくなってしまう……
酷いお邪魔であればあるほど脳汁。
完全にお手上げ状態じゃないオジャマなら楽しいけど
リッチロースピミクロは完全にお手上げだからつまらん
早く耐性付けるための練習しなければ・・・特にリッチと低速
リッチは逆に「打ってみろ、切ってやらねぇからな」だなぁ。
考えなしに打つ人多いから、繋げば精神攻撃になるだろうし。
リッチ繋いだ奴にはリスペクトとしてリッチ粘着する
こないだ、3曲で5、6発喰らったがそれが原因か。
LinusH選んだせいかと思ってたんだが。
望むところだがなw
高速厨の私にはロースピだけでキラー…だからノーマル譜面か覚えたしか出せない(´;ω;)
いやロースピは普通にキラーだから
え、そうなの?
ダンスって食らうと脳汁出まくるな…好きキャラ画面いっぱいテラウフフ
諸君 私はオジャマが好きだ
諸君 私はオジャマが好きだ
諸君 私はオジャマが大好きだ
ファットが好きだ
ミニが好きだ
ビートが好きだ
ふわふわが好きだ
地震が好きだ
カエルが好きだ
ハフスピが好きだ
爆走が好きだ
ミクロが好きだ
村で 丘で
森で 湖で
塔で 城で
大海原で 島で
大陸で 聖域で
この熱帯で行われる ありとあらゆるオジャマ行動が大好きだ
絶好調をならべた忍者の一斉発射が ゲージと共にスコアを吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた戦士が 集中砲火でばらばらになった時など心がおどる
魔法使いの操るふわふわが 道連れを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 揺らぐふわふわから飛び出してきた神官を
ハフスピでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
カーニバルをそろえた踊り子の横隊が 熱帯のフィールドを蹂躙するのが好きだ
恐慌状態のつよし使いが 既に息絶えたジャック使いを 何度も何度も刺突している様など感動すら覚える
敗北主義のなしなしをオジャマ地獄に落としていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶなしなし達が 私の降り下ろした手の平とともに
金切り声を上げるリッチに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れなポップンマン達が絶不調なリフレクで健気にも立ち上がってきたのを
二人掛かりのLv1→Lv3連携が ゲージごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
大魔導師の大いなる英知に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったゲージが蹂躙され ポップ君達が無視され落とされていく様は とてもとても悲しいものだ
精霊使いの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
地震に追いまわされ 捨てゲーの様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はオジャマを 地獄の様な乱戦を望んでいる
諸君 私に付き従うオジャマラー諸君
君達は一体 何を望んでいる?
更なるオジャマを望むか?
情け容赦のない 糞の様な乱戦を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なオジャマ合戦を望むか?
オジャマ オジャマ オジャマ
「 戦争!! 戦争!! 戦争!! 」
よろしい ならオジャマだ
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこのなしなしの中で半年もの間堪え続けてきた我々に ただのオジャマではもはや足りない!!
大乱戦を!! 一心不乱の大乱戦を!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵にすぎない
オジャマラー
だが諸君は一騎当千の古強者だ と私は信仰している
ならば我らは 諸君と私で総兵力100万と1人の軍集団となる
我々を聖域の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろ し 眼を 開けさせ思い出させよう
連中にオジャマの味を思い出させてやる
連中に我々のランダムの音を思い出させてやる
天と地のはざまには 奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
一千人の乱戦鬼の戦闘団で
聖域を燃やし尽くしてやる
「最後の大隊 大隊指揮官より全キラー艦隊へ」
ししゃも
第二次バケツ猫作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
開始前コメントが「オジャマ撃ったらただじゃおかぬぞ!(意訳)」の人が、
自分が撃たれてみたかったオジャマばっかり装備してたから容赦ななく打ちまくってみた
惨敗したけど面白かった
ごめん一カ所 な が多い
>>423 相手にキラー送ってゲージが空になるのを見て楽しむドSです。
リッチとか何回食らっても切らねーよwwwwwwな俺が来ましたよ。
ミクロは発狂してると押し損ねる…
さっき神部屋で同じ奴と何回か連戦になったんだけど、
こっちが降格のピンチが点灯したのを見て色々爆走で粘着してきやがったw
当然そのまま天空に落っこちたんだけど、むしろ清々しさすら感じたわ。
耐性つけるいい機会と思えばいいわけだし。
なんか最近の熱帯って3人ともフル装備してても
誰かが口火をきらないと撃ち合いにならないんだよなあ…
踊り子2人が必死でダンス粘着してくるのを
ダンスが空気なキャラと素点差で叩きのめすのが大好き
なしなしなしだと、純粋な素点力でオジャマにどこまで対抗できるかが楽しいんだよな
てことで、あんまりなしなしなし嫌わないでくださいよ
全裸にオジャマ撃たれた!卑怯だ!とか言ってるやつは別だけど
>>440 乱戦好きな俺から言わせてもらう。
自分だけ楽しむなんざふてぇ野郎だ!
こっちにもオジャマよこしやがれ!
>踊り子2人が必死でダンス粘着してくるのを
まあ、なんだ、こんな言い方する奴は嫌われても仕方ないと思うんだ
マゾコメントやら乱戦歓迎コメントやら見たら
CN覚えておいて、次からビシバシ撃ちますよ^^
>>440 踊り子はお前なんか無視して2人で踊りあってるだけだよ。
どっちが踊ってもお前にはダンスが行くんだよ。気付け。
446 :
403:2006/07/21(金) 17:38:53 ID:KoGETCPy
447 :
408:2006/07/21(金) 17:40:26 ID:KoGETCPy
448 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/21(金) 17:47:15 ID:Yb5bD49R
踊り子とはよく当たるけど
踊らせてくれない!
山崎で行ってるのに!
>>431の最初にキラーが入ってない点にワロスwww
>>404 >片方が恐ろしく強く、もう片方が雑魚だったら、雑魚に粘着して2位を死守
それはおかしいな。本当に「雑魚」ならお邪魔粘着しなくても勝てるだろうが。
粘着しないと2位取れそうもないからするんでしょ?
>>451 ライオンはネズミを狩る時でも手を抜かないという話を聞いた事がある。
ヒドイ話だ
>>452 ライオンって「百獣の王」とか呼ばれるらしいが、
2位狙いに必死になる奴が ライオン ですかw
>>454 たかだか100獣の王=100人に1人程度の実力じゃ
聖域の化け物供には太刀打ち出来ないからさ…
今日は2回もお邪魔撃たれまくったのに、2回とも1位獲れた。
ファット苦手なのにコンボ繋がって嬉しかったなぁ・・・慣れって凄いね。
でもやっぱりというか、全なし×2人にフル装備1人だと遠慮なのか殆ど撃ってこなかった。
お邪魔苦手だけど、そういう時はなんか微妙な心境になりますね。
>>465 お邪魔ラーだけど、自分以外ガチバトルだったら大体撃たないようにしてるよ。
1:撃っても撃ちかえしてくれないから面白くない
2:スルーの練習
が理由。
新しいキラーオジャミックスの実験中とかなら欠片も躊躇わずに撃ちますがね!
457と同じだな。
ただし発狂が連続で来て3万点とか話されたら打つ。ボーナスごとかっさらう勢いで。
俺はN譜面選ばれたら撃つな
下手すると8Kくらい差が付く可能性があるから
オジャマ戦好きだけど、相手がオジャマを送ってこない状態で自分が1位をキープしてる時や、オジャマ無しで僅差の勝負だったら撃たない。
ただし、10k以上の大差を付けられたり、オジャマ無しじゃ勝てないときは全無し相手でも容赦なく撃つ。
ガチが楽しければガチに合わせ、ガチが楽しくない(もしくはガチじゃ敵わない)or相手が攻撃してきたら攻撃するようにしている。
俺は基本は撃ちまくるけど、撃たない方が面白くなりそうだったら撃たない
基本オジャマラーでクリアも点も部屋平均より一回り低いから
お邪魔無しで僅差になる試合なんてほとんどないけどね
自分-大魔道士
全員フル装備
最初の曲がそんな難しくないハイパーで
なんか誰からも飛んでこないまま終了
他の2人同士でも打ち合いは無かった様子
2曲目はフロビEXだったけど
これもやはり一切お邪魔が飛ばずに終了
ここまで接戦。 自分は1位と2位だったが3曲目のスコア次第で誰が勝ってもおかしくない
3曲目shiningのハイパーかなんかが中盤に差し掛かった辺りで
ここで伝家の宝刀左右プレプレ発動
相手2人が揺れる
オジャマ注意!が点等
送られてくる上下逆さま
すぐさまレベル1送信
さらに送られてくる爆走
リッチ ダンス
曲終了後誰一人クリアしてないとか
>>462 何その最後の直線での叩き合い
結構好きだなw
467 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/22(土) 12:17:46 ID:y8YDeaKM
3曲めになって暴れ出すの燃えるw
>>462 こういう相手と当たりたい。
でも、1曲目から飛び交うほうが楽しいかもしれん。
自分は一曲目にカーニバルを使って様子見。
反撃が来るようならダンス連射しまくりで応戦。
スタッフの希望とは裏腹に、ガチ派や反撃専門が増えてきてるなぁ。
所詮一人用ゲームの延長か。
あれ、ポップンって1人用ゲームだったっけ?
>>470 増えてる?むしろ蟹に比べたら減ったと思うけど。
>>472 時間帯もあるかもしれないけど、前作よりガチと当たりやすい。
ちなみに神天スパ。
同じく神天スパだけど、前作よりガチとの遭遇率低い。
時間帯は特に決まってない。
俺もガチラーは増えたと思う。
17戦してガチバトルになったのが3回くらい。
ガチバトルにならなくても「なし×3」の奴と当たった回数は結構多い。
全なしの遭遇率1割弱程度なんだけど。
CNがお邪魔を装備してることを示唆してる名前なのでその影響かもしれない。
なしなしなしだけど、オジャマ打たれるのは好きだよ。
さすがに、両方から終始粘着の時は参ったけどw(4つオジャマが同時にかかるとか笑えた)
というか、やっぱし装備してないと気を使うもんかな?
いろはあたりからいた「全なしに打つ奴空気嫁」とかいう連中の影響はいまだにあると思うよ。
蟹の時は「COM戦でお邪魔装備する奴空気嫁」という奴までいたし。
「COM戦でお邪魔装備する奴空気嫁」は正しいと思うが…
さすがに半捨てゲーのCOMとお邪魔撃ち合っても楽しくないし。
COM戦でお邪魔つけたら凄い勢いでLv3飛ばされまくるもんな…何あのゲージ溜まりの早さ。
今までCOMをなめてかかってたが
海でドラムンフライHテロされたときにひとり生き残ったCOMを見て、考え方が少し変わった。
自分のLV以上の部屋でCOMがきて「やった!生き残れる!」と思ったときに
ホイホイと自分がクリアできない曲を選曲されると、もうね…
そんなの、自由選曲不可3曲限定超チャレンジモードじゃねーか。
金の無駄じゃん。
3位が多い自分としてはCOMはカモなのでオジャマ送るよ
それに強いCOMもいるしなー
COMには負けたくない
COM戦は楽しい時とそうでない時が両極端な気が。
素点で勝ってる時に粘着されると楽しい。
>>479 お邪魔の装備くらい自由にさせてください><
けど、オジャマ装備している人が明らかに3位確定なのに
オジャマ打って、戦局が左右されるのはちょっといやかな。
オジャマ聞かない私はいいけど、相手がかわいそうでかわいそうで。
>>486 3確の人はゲームに参加するな、と読めてちょっとカチンと来たぞ
お邪魔撃たれる方を気遣うより3確の試合に放り込まれた方を哀れんでやってくれ
特に自分はそういう状況になりやすいからなorz
>>482 俺なしなしなしだけど選曲は容赦しない。
海で普通にドラムンとかぶつける。ラス前でヤバめのオジャマ撃たれなければ、もちろん責任持ってクリアする。
素点は似たようなもんでもボーナスで確実に差が出るし。
オジャマラーが効果的なミックス考えるのと同じ様に
ガチラーの中にもどうやったらドラムンをフィーバーに近いゲージで抜けれるか、とか
みんなが存在すら忘れてるようなトリルがある曲探しとかしてる奴もいるんだよ。
何度も言われてることだけど、現在の順位は色別になってるからわかりやすいけど、
細かいスコア状況は確認してる余裕が余りない。
1、2曲目で大差がついてるからといって、せめて1曲だけでも…という努力の可能性もあるので、
「3確は打つな」というのはちょっと違うんじゃないかな、って気がする。
>>479 スコア調整してCOMのお邪魔を相手に集中させるのを主な戦略にしてた俺。
いろは当時はCOM行動がある程度パターン化してたので読みやすかった
>>488 それこそ超チャレやれだろ?
わざわざ熱帯で相手にガチ強制させてやることか?
>>487 >>489 ごめん、言い方が悪かった。
反省(^^;
打つなとは言わないけど、その人によって1位2位が確実に決まるし。
もうちょっと考えた打ち方をして欲しいかなって思っただけなんですよ><
私に打って効かないと見るや、もう片方に粘着しはじめて
試合がぐずぐずにっていうのを多く見てるから。
こういう考えもあるってことで、多めにみてくだしぃ><
ガチラー=選曲と素点能力を武器にする人達
素っ裸で「撃たないでください!」な似非ガチラーもアレだが、
相手の武器も見極められないで「俺オジャマラーw」もどうかと思うぞ
お邪魔粘着より罠曲選ぶ奴のほうが嫌だなあ
嫌がられるからこそ武器になるんだろ
>>491 なしなしなしだがオジャマ撃たれても気にしない。むしろ歓迎する。
そのかわり倉とか笑顔で撃つ。うまくいけばボーナス合わせて30k差とかザラに出る。
確かに「よっしゃ!オジャマ決まった!トップが3位転落www」なんて楽しみはないが、
「こいつら今の高速階段でBADだしてやんのwwww」
「最後削られてるwww俺だけフィーバーボーナスwwww」
とか考えてニヤニヤしてるんだよ。
武器曲にしてるぐらいなんだからリッチとかダンス撃たれようが
自選曲リストに入ってる曲ならまあ平気。逆さまはLV15くらいでも無理ゲーだが。
丸裸なのは俺の処理能力ではオジャマポプと普通のポプが区別つかないから。
撃たれたオジャマなら対策できるが、オジャマポプは無理押しになって素点が落ちる。という俺の持論
ガチラーでもオジャマラーでも、
武器と言える程考えてる人がそんなにいるかねぇ?
オジャマが嫌いだから戦士でなしなし〜。
忍者だけど適当に好きな曲〜。
なんか強いらしいからリッチ〜。
せっかくのジョブシステムがないてるぜ。
ふと思ったんだが
オジャマ嫌なら超チャレやってろ
って
むしろ
オジャマやりたいなら超チャレやってろ
じゃね??
>>498 残念ながら、同時にかかるお邪魔は2つまでなんですよ。
熱帯なら5つまで(まぁ、そのうち1つは確実にダンスなわけですが)かかりますから。
>>498 少しでも文句あるなら超チャレやれが真理です
でもずっとファンキー面白いよ
>>499 お前はオジャマが4つ5つ来る事を期待してネット対戦やってんの?
>>502 相手にオジャミックス持ちがいたなら期待はしてますよ。
超チャレのオジャマ→任意
熱帯のオジャマ→相手次第
ってなふうに相手の意思が感じられるのが好きな俺にとって、
ありきたりな選曲のガチラー→数合わせのCPU
ドラムンHはラスト暗譜すると結構武器になるな
あとフィーバーヒーローもラスト暗譜してHSを前半用にあわせるといいかんじ
ガチバトルでも、手に汗握る白熱した勝負になることもけっこうあるんだけどな。
「ガチやりたいなら超チャレで十分だろ」とおっしゃるお邪魔ラーもおられるようですが、
ガチバトルにはガチバトルの面白さがあるのでございますよ。
お邪魔合戦も楽しいけどね。
ガチをやるやらないは人それぞれだが
ガチ推奨とかやってるコメとか同盟みたいなのはこのスレ的にどうなんだ?
>>507 なしなしなし同盟とかか。世界が狭くて可哀想だね。オジャマをやろうともしないんだから。
COM戦でオジャマ装備する香具師空気嫁って無理じゃね?
誰もこなかったらCOM戦になるのに。
タイムリミットが残り1秒になってから慌ててオジャマ解除しろってのか??
どっちにしろ一人しかいないその相手がガチかどうかも分からんのに
オジャマはずす意味も分からんし
>>510 3人目現れるまではお邪魔を装備するな、と言うことでしょう。
3人目現れた段階で残り時間が戻るので。
読む必要はないと思いますけどね。
>>509はもう少し相手の考えてることを理解する努力をしたほうがいいかと。
どいつもこいつもそんな理由だけじゃないと思うが。
俺の思い込みに過ぎないのかもしれないけど、なしなし同盟は
「無防備状態でもオジャマ撃たれてもいいから素点だけで勝つ」ってところじゃなかったのか?
今では全無しを誇示することがオジャマの格好の的になることくらい、本人達も知ってるだろ。
知ってなかったらそれこそDQNの群れだけどな
ガチの人にdeathが効いた時は最高に楽しい。
なしなし同盟とか見ると
「お邪魔なしで正々堂々と」
とか書いてるのが多いな
お邪魔を見下してる潜在意識が垣間見えるのは俺の勘違いか
>>515 それだけだと自分のことを書いているように読めるが
「正々堂々とやりましょう」でこっちにも誘ってるコメも未だに存在。
粘着してやりましたとも。
>>515 何が正々堂々なのかよく分からんよなw
そういう連中に限って俺の苦手な曲or武器曲選ぶから困る
だが3曲とも素点1位だったのに
必ずラストの発狂でもっとHELLやら
上下プレス+強制ハフスピやら飛ばされて
ボーナスなしなしなし総合結果3位とか
マジでオジャマ撃つ奴は死ねよって思った。
たまたまこのときキラーを装備して無かっただけで
普段は自分も同じ事やってんだから
オジャマバトルで不愉快になる香具師も少なくはねーよな、ってオモタよ
大差ならともかく逆転可能な点差の場合、1位が狙われるのは当然のこと
むしろ何もされない方が寂しいぞ漏れは
多分、2位に落とされるくらいならまだガッカリで済んだんだろうけど
粘着された挙句3曲ともゲージなくされて
3位転落とかは気持ちのいいモンじゃないなーってさ。
なんだかんだで、お邪魔推奨派の人たちは
ガチ推奨の人たちの気持ちを分かろうとはしてないよな、と思うよ。
そんなんでガチの人たちを排除しようとしたり
お邪魔の面白さを云々とか虫が良いなーと。お互いに分かりあわないとねえ
>>520 選曲から勝負は始まってるんですよ。
自選曲は、何を打たれてもゲージ即死がない曲を選んでます。
常にキラーを打たれることは前提で勝負してますから。
…耐性があればゲージも減らないしコンボも切らない
素点でもっと引き離してればボーナスで逆転もされない
と言われれば、その通りだけど、ね。
そういうもんじゃあないよね。
誰だって負けるのは悔しいだろうし。
で、部屋はどこだ?
夏休みだなぁ
>>515 CNで既になしなしを公言している分裏切れないし、
オジャマ打ちの恰好の的になっても反撃できない。
オジャマ耐性もさることながら、削られた素点を上回る実力が要求される。
だから、なしなし同盟を続けるのもなにげに大変だなぁとオモタ俺はオジャマラー。
ID:FRg8r5qb
一通り読んだが、これは意見ではなく只の負けた腹いせだ
誰だって負けたら悔しいんだろ?
だったらオジャマを効果的に使って素点差を跳ね返した奴にも納得しなきゃいけない。
それを死ねとか・・・自分勝手極まりない。
>>509 やったけど出来ないから「なし」にしてる
どうだ、可哀想だろう?www
>>520 そ、そんな餌で(ry
やべ、アルビレオのキャラポって青が派手すぎてキョドるw
まあ、なしなし対オジャマラーで素点勝負やったら、
99%なしなしが勝っちゃうしな。
負けるのを指くわえて見てろってのは酷い話だと思うよw
COM戦でなしなしに合わせてくれたであろう、恐らくオジャマラーの人と当たった時
3曲とも5k〜10k引き離して圧勝しちゃって微妙な対戦だった
俺はいつもダークのみとかロストのみにしといて、フル装備の人に当たって
自分が1位の状況なら一発送って、撃ってきてもいいですよアピールしてる
ロストとかパニックは地味に素点削れる良お邪魔
まあ、なしなし対オジャマラーでオジャマ勝負やっても
99%オジャマラーが勝っちゃうしな。
おじゃま来るのわかってて無し無しにするのも
無し無しに合わせて素点だけで勝負するのも
どっちも捨てゲー級の手抜きだと思
>>530 本気を突き詰めれば、皆武器曲固定でキラー装備なんだが
それだけだと飽きる。
耐性あげてなしなしにしていれば別に捨てゲーでは無いし、
オジャマラーも素点とれるようになっておけば別に捨てゲーではない。
結局、レベルが低い事の言い訳。
まぁ、素点とれるオジャマラーが最強なわけだ。
神部屋の理論だな
勝った方が嬉しいけど、勝つだけが目的じゃないんだって事も付け加えておこう。
なしなしに合わせて勝負したけど勝てなかった → 頑張ろう(勝てる曲を探そう)。
オジャマ嫌いだけど撃ち合ってみました → やってる内に慣れてくる(お邪魔にも発動ポップにも)。
別に捨てたってわけじゃなく、負けて得るものもあります。
オジャマラーってお邪魔打つ人じゃなくて
スコア力やクリア力は普通でもお邪魔の耐性があって、
たいていのお邪魔打たれても平気、もしくは
被害が少ない人のことじゃないの?
なしなしなしにして相手に一方的にお邪魔打たれてもあまり戦局に影響がない人とか
キラーレベルのお邪魔が飛び交う戦いで相手はお邪魔で落ちるけど
自分だけクリアできる人とかのことだと思うんだが。
スコアラー クリア並 お邪魔耐性並、スコア優
クリアラー クリア優、お邪魔並、スコア並
オジャマラークリア並、お邪魔優、スコア並
こういう関係だと思うのだが。
>>535 お前がどう思おうと関係ない。
一般的なオジャマラーを勉強してきてくれ。
オジャマラーって単にオジャマ好きな人たちの事だろ。
オジャマラーは素点低いとか発狂弱いとかオジャマ外した途端降格するとか
そんなのは偏見だらけのガチ派の考えだってばっちゃが言ってた!
じゃあ俺の偏見を。
なし×3の人はオジャマを使う戦略を考えられないオツムの弱い人!
>>529 高レベルでロスト送られると素点アップする人が通りますよ。
ロストもらう前、3位→ロストもらう→1位になる→ロスト切れる→3位に落ちるorz
>>539 つ【HIDDEN】
これつけると、あら不思議クリアできなかった曲がクリアできるように、なるかも。
昔フロビEXが、これ付けないとクリアできなかった時期がありました。
BPM180にハイスピ4を入れた時、上下プレスを喰らうと見やすくなる自分は多分異常。
ガチバトル=競技
お邪魔あり=ゲーム
という感じがする。
ランダム合戦=パーティー
不確定要素こそ対戦の醍醐味だと思うんだぜ。
結果の揺るがない対戦なんてただの作業なんだぜ。
ガチ(の一部)=作業
お邪魔あり=バトル
ホームのガチラーが、相手見て「あー、勝てねー」って言ってるのを見ると・・・ね。
やる前から諦めるなよ、と。
>>544 それが神部屋
たとえLv3撃ち放題でも勝てる気がしねーよorz
踊り子ダンスカーニバル使いは何ラー?
オジャマラー
>>541 俺はふわふわ判定ラインつけると発狂見やすくなるw
じゃあ次回からオプションでロスト、上下プレス、ふわふわ判定ラインを追加できるように要望っと………オジャマの意味がなくなるな。
>>543 ランダム合戦=桃鉄
キングボンビーに憑かれたようなもんだw
ダークとロストはオプ化してもいいかなと思うが
割り当てるボタンがない罠
ラブリーなら割り当てボタンも気にしなくていいし
早急なオプ化を望む
超チャレ/NET対戦限定で左右ボタンで違うオプションが付けられるとか
・・・混乱するだけか
( ゚ロ゚)Σ
携帯サイトでオプション選択画面をカスタマイズできるようにすれば
常時ロスト、ダークになるのは勘弁してほしい。
ダークと慣れてない隙間空きまくりの低速とかたまに外すから
カスタムオプションちょっと考えてみた
デフォオプション(2pts)
HS2,HS3,HS4,HS5,HS6 BEAT,CHARA,STAGE
HID,SUD,HDSD RANDOM,MIRROR,S-RAN
ノルマオプション(3pts)
HSx2,HSx4,HS/2 WHITE,FAT,MINI
DARK,LOST HELL
追加オプション(4pts)
HSx3,HS7,HS8 LOVERY,DANDY,RITCH
RAN-HDSD ?COLOR
を青〜白に自由に割り当てる。
(ボタン1個に最大10pts、トータル30pts以内の制限付き)
デフォオプションを全部実装した時点で28ptsになってるので、
何かを追加するには何かを外さなきゃならない。
FATキャラポを常備して嵐竜巻ダンスに備える、とか
HS系オプションで固めてガチガチに適性スピードに合わせる、とか
戦略の幅が多少広がるかも
>>557 色々突っ込みたい点は多いんだが、
STAGE に全米が泣いた
>>537 ガチラーは素点高いとか発狂強いとかオジャマ喰らった途端捨てゲーするとか
そんなのは偏見だらけのオジャマ派の考えだってばっちゃが言ってた!
オジャマラーが同じ部屋のガチラーと比べて素点弱いのは、偏見でも何でもなくただの事実だろ。
同じ素点が取れるのならオジャマある分余裕で上の部屋に行ってるわw
俺はオジャマを打ちたいから装備してるわけじゃない。
撃 た れ た い か ら 装 備 し て る ん だ !
だから、装備とあったら真っ先にLV1一発撃つ
三人とも大魔で皆でLV1乱射とかが一番面白い
563 :
下僕:2006/07/24(月) 02:17:46 ID:VZwmAIGW
>>562 残念だが・・・・
三人とも大魔道士までは分かるよ。
が、皆オジャミックス乱射が一番面白いwwww
>>563 いや、ランダムだろw
いろは時代のランダム仕様に戻ってほしい俺
>>564 だよなw
全員エキサイト発動でゲージ真っ黒とか面白かった。
次回作のロケテに行けたら全体発動復活の希望をノートに書いておく
>>562 マスター格闘家で逆さまを撃ち合って、天空部屋でレベル10台を1人もフルコン出来ないのも面白いぞ。
ランダムだけ効果全員のダンディーとエキサイトとサド効果もありなら神
俺がいっぱいいる。
ランダムは強制全体化でもいいと思うんだ。
ポップンマンにエビバディランダム付けろって事だな。
それじゃ自分に飛ばないから駄目だ
ランダムの上位オジャマにカオス作ろう
>>560 じゃあ俺を神部屋の1個上に連れて行けw
最近、リッチ持ちと会わない気がする。
正直、間違った倫理観持った連中多すぎて萎える。駅サドのときも同じだったよな。
あの辺の、「打てるもんなら打ってみやがれ、維持でもゲージは減らさんぞ」なお邪魔が好きなのにな。
超チャレでやっても、同じところで規則的に発動するからつまらん。
リッチ使いすぎて黒くなったので、今は休ませてあげてます。
まぁでも、レベル2は楽しいおじゃまたくさんあるから、ローテーションには困らないけど。
LV3よりLV2の方が使っても喰らっても楽しい。
LV3は空気とマスターお邪魔しかないし。例外はオジャミックス。
LV1を効果的に使うのも楽しいけどさ。
>>558 STAGEは曲のキャラポの意じゃないのか
俺はレベル1粘着orオジャマミックス狙いしかしないなぁ。
2とか狙おうと思ってもゲージを見ている余裕がないし。
だれもRITCHとか変なスペルに突っ込んでくれない件
>>575 その昔、POP'N STAGEというゲームがありましてね……。
>>578 いや、それは分かった上で言ってる
今更ステージポップくんあっても困るでしょ
LV3はなぁ…そのジョブじゃなきゃ使えないってのがどうもね…。
竜巻とかパニックなんて論外だし。早くオジャミックス欲しいお
ししゃも使いに当たったら取りあえずキラー装備
オジャミックスなんだけど、
好きなオジャマを2つ組み合わせられればいいのに。
強制ロー+HIDDENとか、ミクロ+左右プレプレとか、ボンバー+偽ポップとか・・・。
やっぱアカンわw
>>582 LV3組み合わせたら強すぎるでしょw
地味に、ラブリー+竜巻が死ねたりする。
リッチ粘着のおかげで島に落ちちまったぜ。
2日前は聖域に居たのにw
マジでリッチ耐性鍛えないとヤヴァイな…
そろそろレベル4出てもいいよな。
オジャミックスの上位版や、エキサドが低確率で出るランダムとか。
あとバラスピもこっちで。
LV1弱、LV1強、LV2弱、LV2強、LV3。という分け方はどうだろう。
弱お邪魔は、お邪魔ゲージがLV1、LV2ちょうど分だけ減る、という感じで。
例えば、LV1+半分ぐらいたまってたら、LV1弱を打ったときゲージ半分ぐらいが残る、みたいに。
べつに同レベルで”溜まるのが遅い”とか”持続が短い”とかの差別で良いのでは…
天空だがリッチ撃っても1位からまったく動かない香具師がいて
ものすごい精神的ダメージを受けた。
あれは喰らうより、耐え切られた時のダメージの方がでかいな。
しかしそいつリザルトでゲージ真っ黒だった。
耐えたんじゃなくて、ただ単にひっくり返らないほどの点差があっただけだったようだ。
嬉しいやら哀しいやら
何故俺がリッチ打っても効かないのに俺が打たれたらゲージ0安定なのはどうしてなんだぜ?
リッチとか空気お邪魔じゃねぇ?
真っ黒なる奴とか逆にみないぜ。
>>590 ^^ ̄f(-д-)<アンタゲージが真っ黒だぜ
フィーバーになってから
ランダム以外では1回も
逆さま、ロウスピ、横分身、偽ポップを喰らった事が無い件について
バラスピとクルバドはもういいよ…
>>588 一瞬自分の事かと思った
今日リッチ装備者がいたからリッチ目当てに積極的にお邪魔ぶつけたのに
1回飛んできたのを無傷だったのがいけなかったのかそれ以後もう一人の方に粘着し始めた
耐性がある人にはもう打ってこないってのは至極当然の戦略だけどちょっと切なかった
なにもそんな律儀に釣られなくても…
>>594 まあ格闘家や魔法遣いをマスターで使い続ける奴は稀だわな
>>594 ロースピ以外全部喰らってる。その代わり、いまだにバラスピがない。
キラー級が来た場合、1発目を繋ぐと2発目以降飛んでこないことが多いんだよね。
>>596 ここにいるぞ!!( ゚д゚ )
魔法使いだけだけど。
あと今回何気になぞ色以外の撃たれるオジャマは全部喰らったぞ。
面白いことは面白いんだが、やっぱり逆さまと嵐で粘着されると勝負にならんね俺は('A`)
ランダムって効果かわったの?
>>599 全体化がなくなった、お邪魔ゲージ、グルーヴゲージ系効果が無くなった。
個人的には、忍者の時の装備すると楽しいと思ってる。
>>600 全体化はカーニバルでなくなった。
マジ改悪。
流れを戻して恐縮だが、もうリッチは最初のような威力なくなったかも
みんな慣れてきたんじゃね?俺も克服したっぽいし
今日リッチ粘着されたけど慣れてたおかげでコンボ賞逃さなかったので記念カキコ
正直リッチは何がそんなに難しいのかワカラナイ・・・
俺の場合はだが
出始めの頃はインパクトもあって結構キラーだったらしいけどね。
蟹までなら入手もままならなかったから練習もしようが無かったけど、
今回の仕様なら入手楽だし超チャレ使えばキャラポ程度までは克服できるんじゃ。
しろろのキャラポよりはよっぽど楽だと思う。
605 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/25(火) 22:56:14 ID:vCwF3pjr
リッチはポップ君の変わりはじめを冷静に対処出来ればおk
リッチは一回ずれると大量にBADがでやすい。
つまりずれなければ空気、ずれたらキラー。
ジョブマスターになってからは、ほぼ毎回ジョブを変えている。
一巡する頃には固有LV3が回復してていい感じ。
素朴な疑問
大魔道士でランダム使っても全体化しないの?
いろはの時は、ランダムだけで全体化するのは知ってるが
>>608 大いなる英知は対戦相手ふたりに同じお邪魔効果を送るだけ
全体化ってのは自分含め全員に効果が働くランダム特有(だった)効果
お邪魔装備してるのに打ってこない人…せっかくお邪魔つけてるなら打ってきてほしい。
まぁ強制するもんじゃないけどつまらないので自分から打って、お邪魔打つよう誘ったり。
撃ちたくない…撃たせないで
>>610 勝っている間は撃たれても撃たないから、結果として装備しただけってのも有ったな。
>>610 お邪魔撃ちやすいように、装備だけはしてる。
>>610 レベル40台でコンボ勝負になると、オジャマ発動ポップでコンボ切りそうだから撃てねえんだよorz
お前のためにお邪魔撃ってるわけじゃない
ジョブを大魔道士にして、お邪魔はなしなしなしにして、
クラ11EXを選曲すると驚くほど粘着されるよ
おためしあれ
>>616 それはジョブとお邪魔関係ないと思うぞ。
今更な話だが、次の熱帯には
・リッチ
コインと札束の配置はそのまま→Lv3へ
コインと札束の配置を入れ換え→Lv2で
・色々ポップ君
今現在フィーバーのままだったらLv2に弱体化にしてほしい
Lv3にするんだったらカーニバルまで(+バラバラポップ付き)のクオリティで
個人的だけど次はこうゆう形にしてほしい、流石に今回の色々は空気すぎ、あれにはビックリした。
リッチはダンディと同じ運命を辿るかと。
ラブリーで十分
ラブリーは弱すぎると思う。LV1でいいんじゃないかと。
色々ポップLV2落としは賛成。
>>618 その立地だと逆に混乱招くのでは?
現在の立地をLv3に格上げして、Lv2には上段が銀貨にして上下弾ともコインって形をとれば良いと思う。
はたして上下段銀貨でリッチといえるのだろうか?
ファンキー 空気
ラブリー うおっまぶし
リッチ 変化するところから譜面が少なければ何とか耐え切れるが
ごちゃってたり一個ミスったりするとそっから何も分からなくなる
ボンバー 最大級のキラー。
→爆裂
→よく見えないから次の爆弾も叩く
→爆裂
→繰り返し
→オジャマ終わる頃にはゲージも真っ黒
ボンバーは効果時間(というか対象オブジェの数)がそう多い感じはしないから
曲とタイミング次第ならそのまま勢いで叩いても問題はないんだよな。
発狂やラス殺しでぶちこまれるとそうも行かないが。
ところでボンバーって無理押しオブジェって来たりするのかな?
ホンバーあったらヘル要らないよな
オジャマを撃った瞬間、煙幕に覆われたことがある。
どうやらオジャマポップの陰にボンバーが隠れていたようだ。
新オジャマ「50:50」
相手のシーケンスに、オジャマポップと一緒に偽オジャマポップを降らせる(見た目は同じ)。
本物を叩けばオジャマ発動+オジャマゲージ満タンだが、偽者を叩くとdeath+ボンバー。
新オジャマ
サンダー(Lv3)
ボタンに電流が流れる
新オジャマ
ダンサー(LV3)
ポップ君がDDRの矢印になる
>>628 アフロのキャラポってそれじゃなかったっけ?
新オジャマ
とびだせポップ君(LV3)
画面が赤と青の線で描画されて、3Dメガネをかけると飛び出して見える。
かけないと、これはひどい(ry
なぞ色、めちゃくちゃ効果時間短い気がする。
セツブンで喰らったけど一瞬だった。
新オジャマ
ライトアップ(Lv2)
画面全体が真っ白になるよ!
白ポ多様譜面にはすごいキラーになるかも?
デスも短いよな
何気にもっと減るのが使い勝手はいい
Lv1用空気お邪魔をあれこれ考えてみる
セピア:背景がセピア調になるよ
モノトーン:背景が白黒になるよ
ダーク:背景が暗くなるよ
ブライト:「なにやってんの!」って怒られるよ
>>633 少なくとももっとHELLは他のジョブでも使えるところがよい。
魔法使いでもっとHELLはなかなか脅威だとおも。
>>634 ちょwwwwwwwwそれブライト違いだよwwwwwwwwwwwww
COM戦でもオジャマ外さない奴はウザイ
COM混じった時に「お邪魔装備してる奴空気嫁」って時々目にするけど、
ポップンA:お邪魔装備
ポップンB:なしなしなし
COM:お邪魔装備
の状況になったら寧ろ「お邪魔装備して無い奴空気嫁」じゃね?
明らかに少数派だし。まぁ少数派が悪いとか言うわけじゃないが。
どうですかこの俺の新説は。
>>637 COM戦の時に人間2人が全なしだとCOMも全なしになるという仕様があったりする。
だからといって、公式でアナウンスしてるわけでもなし、相手が装備してるかどうかなどわからないので、
無理に外す必要は皆無だと思う。
プレイヤー1(以下P1)オジャマあり+プレイヤー2(以下P2)オジャマあり=CPUオジャマあり
P1オジャマなし+P2オジャマあり=CPUオジャマあり
P1オジャマあり+P2オジャマなし=CPUオジャマあり
P1オジャマなし+P2オジャマなし=CPUオジャマなし
あ、すまん、公式に書いてたや。
囚人のジレンマとの明確な違い。
ガチバトルになるかどうかは相手によって左右されるが、
オジャマバトルにするかどうかは自分の意思で決められる。
いや、
>>637は
A:お邪魔装備した人
B:なし
C:OM
で試合が始まった時点での印象なのだ。
試合開始前に、COMが居るからお邪魔外すとか乱れ撃ちだぜはっはっはーとか
そのへんの選択が終わった後の話ね。
>>636 COMにオジャマ飛ばすぐらいは許してくれるな?
ん?
まぁ別にオジャマ自体を否定はしないさ
たかが数合わせのCOMごときに試合を引っ掻き回されたくないだけ
変な遠慮とかなしにバンバンお邪魔打ってくるCOM戦の方が
無味乾燥な全なしとやるよりよっぽど楽しい。
チャレと違って発動時間短いから耐えるの難しくないし。
夏だな
夏ですね
COMがフル装備でも、お邪魔が空気なうえコンディションが不調なキャラがいると正直助かるが
お邪魔がキラー持ち、さらに絶好調、しかも無差別攻撃なCOMが来ると救いようが無くなるorz
おまけに選曲がレベル上限ギリギリと
COMは遠慮なくオジャマをバンバン撃ってくるからいい。
1位粘着はするけど、私怨粘着はしないから試合かきみだしてくれて楽しい
COMは1位粘着するから、もう一人に1位走らせてお邪魔の盾になってもらってたが、
肝心な発狂で2位の俺に撃って来てぬっころされました。
いや、まじ笑ったぜあれは。いや、愉快愉快。
勝ちに執着したいか、負けても派手だったり収穫があれば良しとするかの違いだと思う。
CPUは絶好調のなしランダムなしで常時大いなる英知発動にすればいい。
ひとつ謂わせてくれ
時間内に誰も現れなかった場合に COMが来るのに
どうやってCOM戦になってからオジャマを外すんだ??頭大丈夫か?
よーしパパ触っちゃうぞー
>>654 逆に考えるんだ!
COM戦になってからお邪魔を外すのではなく
やっぱやめた。
>>652 極論言うけど、結局は楽しんだ者が本当の意味で「勝ち」でしょ
オジャマ戦の楽しさを知らない人は負け組
ガチ戦の楽しさを知らない人は負け組
そして、どっちの楽しさも知ってる俺は勝ち組な訳だ。
保守するつもりだったのにage忘れてた
>>657 勝ち組オメ
そしておれも勝ち組オメ
お邪魔戦にもガチ戦にも合わせられるお邪魔らーが一番楽しい
>>658 確かに撃たなきゃガチバトルとなんら変わり無いしね。
お邪魔ポップ君スルー能力が必須だが。
誤爆は^^;;
>>655 あー
つまり基本なしなしなしにしといて3人揃ってからオジャマ装備しろって事か。
理解できた。
頭大丈夫か?
俺はダメみたいだ。
10秒前くらいになったら(COM戦になりそうになったら)
お邪魔外すって事じゃね?
俺はCOM戦でもお邪魔装備してるけど
>>662 ヒント:3人目が現れると残り時間がフルに戻る。
つーか素点狙ってなしなしにするときは多少集中砲火受けるのを前提に考えてるので
COMがオジャマつけてようがガチだろうが関係ない
つーかさ、
邪魔対策全くできてなくてCOMのオジャマすら撃たれたくないってな初心者が
「ガチ推奨」とか「俺ガチラー」とか舐めてんのかと。
そもそもCOM戦でお邪魔外す理由がわからん
COMには負ける要素がまず無いから、
COMにキラーを撃たれた回数が少ないほうが勝ちになりがちだから
その辺は当然調整するもんだろ
意識して2位に下がってLv3オジャマを避けるとか考えんのか
・・・にわかガチラーって単純に
駆け引きとか戦術とかできてないだけじゃないのか?
にわかだからな。
俺の友人もいろはで熱帯始めてすぐの頃は
オジャマポップが邪魔だからって理由でなし×3だった。
確かに邪魔ではあるけどさ。
>>668 自分ダントツ1位でCOMが2位の奴にずっと攻撃してるとか結構あるから
駆け引きもクソも無いんじゃね
COMが混じった時点で熱い勝負にはならないから
そのときくらいガチでやってみるかって感じで外してるから
まあ、にわかガチらーだわな。
普段は装備無しなんてまずやらないし。
COMの攻撃はある程度パターン化してるので慣れてれば読める
キャラにもよるが
1位→スコア独走,コンボは途中で切った
2位→スコアぼちぼち、フルコン維持
な状況でCOMが2位に集中放火するケースもある
相手なしなしなし
自分 ハフスピのみ
COMに延々LV1粘着されてクソもスコア出ず。
悔しいような自業自得の様な変な気分で
気付いたらオジャマはCOMにのみ撃ってた
当然2位だはぁーっはっは
そこで倉11の出番ですよ^^
ガチラーが多い程高難易度曲が出回る可能性が高くなるから嫌だ
ま、お邪魔耐性を備えたガチラーとそうでないガチラーの差は
バカでかいけどな、実際にお邪魔打ち込んでみると如実だが。
もっとも、耐性を付けたくて敢えてなしなしなしにしてる
誘い受けガチラーもいるから一概には言えないけどねぇ…
マゾガチラーか。
耐性付けたくて撃ってほしいなら、寧ろ装備したほうが被弾率高いと思う。
さらにこっちから攻撃すると確立UP
お邪魔ポップ君が邪魔だって人はボンバー耐性の為にもスルーできるようにしといたほうがいいと思う。
ボンバーのキラー具合はお邪魔ポップ君の比じゃないけど。
お邪魔ポップ君が邪魔でなしなしなしにしてる人って、お邪魔耐性ほとんど無いんだろうなぁ。
たしかに、なしなしなしにボンバー打ち込んだらおもしろいようにゲージ減るね。
ボンバーは拾えないような場所に来てもわざと拾うようにしてる^^
クリア出来る曲のクリア出来る範囲までは
森あたりだと素点でCOMに負ける人も珍しくない。
湖あたりでも曲によっては素点でCOMに負ける。
どちらの場合でも、曲によってはクリアボーナス分も差をつけられる。
あまりに下の階層に落ちるとマッチングすら困難になるし、
オジャマ苦手な初心者が「対COM戦くらいオジャマ外して!」と
言いたくなるのも分かる気がする。
COM戦で3位になって降格or降格のピンチになるのは嫌だろ。
上の階層の人が言うのは微妙だけども。
>>675-677 Lv1粘着を受けたかったら、リフレクションを装備しておくのが効果的w
相手がLv3を撃つタイミングとリフレクションを張るタイミングの読み合いも面白いけどね。
時々リフレク装備して熱帯するけど、粘着されるってほど撃たれないなぁ。
リフレクの他にレベル1と2も装備してるからだろうか。
>>680 策だよ
ボンバーが効いてると見せかけて、実はわざとでフィバクリとかフルコンとか
一回ゲージ落としたら粘着するより別の奴に撃つ可能性も高いからな
1曲目の前半でボンバーが来たのでわざと全部叩いたらそれ以降ボンバーばっか撃たれたことがありました><
赤汚元気?
赤男は一部のお邪魔好き相手以外はガチ宣言しちゃったからな…
お邪魔の打ち合いで一度でいいから勝ちたかっただけに残念だ。
今作はまだ当たって無いが
ぶっちゃけボンバーの攻略法って落ちてきたの全部叩くだよなw
曲の後半だったら気合でがんがれ
ボンバー所持者にあたったらビートポップ付ける、付けれ。
忍者だったらLv1粘着でもしてろ。
ミクロ→キャラポか色判別
ボンバー→ビートか判別力つけるか
リッチ→コインか札束のどっちかだけでも上段下段把握かライン判別
ファンキー→ライン判別
なんか対策ってこの程度でいい気がしてる
ボンバーは判別力のほうがいい。
ビートで逃げてると、爆走スパイラル+ボンバーのオジャミックスに対処できない。
ぶっちゃけポップ君変化系は謎色やってりゃ出来るようになる
横分身とかは例外
横分身対策考えようぜ
NG : チャレ
ってか各オジャマ対策
>>692 謎色で白ミクロ対策はできますか?
>>693 ゴチャゴチャの譜面ならとりあえず諦めてる
単発譜面ならHSを一段下げて真ん中を見切れるようにする
見切れるようになったらHSを元に戻せばいい
ぐらいじゃね?
ミクロは何度か受けてればライン判別できるようにならないか・・・?
>>694 普通に出来る
背景が変わってもわかるぐらいライン意識すればな
つまり謎色と同じ要領か
赤の位置と白の位置は把握できるけど、他がいまいち合わないんだよなぁ・・・
>>693 横分身は色判別じゃね?
あと、力技として分身ごと三角押し。
ちゃんと全部叩けば持続時間も短いのであまり減らない。
ファンキーが来たら
星が上、星が上・・・と頭に思いながら
ビートポップのつもりで叩く
白と横分身が同時に来たら死ねる
けれどそこで色判別が颯爽と登場
赤の場所で間違えて青を押す
横分身に対策無い気がする。
ハイスピ下げると逆に押せなくなったりするし…
対策するより練習したほうが練習中の超チャレも楽しい。
ハイスピ下げると縦分身でいやっほう!
なんてこともあったw あの忍者覚えてろよwww
>>691 今作からビートのまま爆走するから問題なし
なしなしなしの人はお邪魔発動のポプで
リズム狂うからなしにしてると思うことにした。
もちろん遠慮なく撃たせてもらいますよ。
>>705 それで正解
こっちは素点で勝負に行ってるのにおじゃまが飛んでこなかったりすると
手抜きされてるみたいでむしろ嫌
一時コメに「どんなおじゃまでも たえきってみせる」って書いていい勝負してたが
連戦した人にコメで「たにんずうか」って言われてやめた
>>705 ぶっちゃけ俺はそう<なし×3の人はお邪魔発動のポプで〜
発動ポップ君まじ苦手。
>>706 カワイソス
でも、ちゃんと一人でやってるんなら堂々としてて良かったんじゃない?
>>706 そんな相手のコメは脳内削除でおk
オジャマ耐性の無い奴が必死に言い訳してるだけだよ
そんなこと言ったら連戦した人が忍者でコメにフロビEX固定 ガチって入れてたのに
2戦目にはフロビ固定外して ガチです ってコメにしてたんだがオジャマ爆撃受けた
オジャマ好きだからいいんだけどなんかなぁ・・・
ヒント:他人のコメを対戦相手全員が見てるとは限らない。
正直コメやオジャマ見てもどっちのだったか忘れる
忍者で米に「道リフ装備してるかも」
って入れたら道リフ装備せずにキラーお邪魔来る確率を
少しは減らせるかな?
>>712 リフが他職でも装備できるバグ解消されたので、
忍者がその2つを装備してる可能性が0。全く意味が無い。
お邪魔じゃないんだけど、ジョブの効果発動を
銅→25%
銀→40%
金→50%
白銀→60%
晶→75%
マスタ→90%
にしてほしいな…次からは(忍者以外)、ていうかずっとマスタ大魔導師にしてるけど発動確率が7回中に1回とかなんだコレ?
>>714 相当運が悪いなw
俺の感覚だと3回に1回は発動してるぞ
効果が確実に出る職以外はポップンマン安定なのか・・・
>>716 ポップンマンのマスターお邪魔が屑同然だからそうでもない。
でも
>>714の通りのマスターポップンマンだと素点削りと防御辺りでは最強じゃね?
開始時には90%で精霊発動、オジャマ受けたら90%格闘家の特性か鉄壁発動、
自身にカーニバル撃ったら絶対海老ダンス、他のオジャマ撃ったら90%で英知か裁き、
ダンスも90%で海老ダンス、最初から最後まで90%で煙玉、
そして神官の特性でコンディションも下がりにくい
相手のオジャマ次第ではかなり手ごわそう
むしろ忍者の煙幕の濃度を
>>714にするというのはどうだ
既出かもしれないけど、FATとランダムのオジャミックス食らった。
ランダム発動してなかった。
テンキーでオジャマ発動にできないのかね
>>721 外付けカードリーダーの事、時々でいいから思い出してあげて下さい><
そもそも、「〜なことがある」ってのが気に入らないんだよなあ
例えば忍者なら、ブロンズ→シルバー→・・・ってなる毎に、
隠せるものが増えるとかしてもらいたかったなあ
ブロンズ:素点
シルバー:ブロンズ+曲
ゴールド:シルバー+BPM一部
プラチナ:ゴールド+オジャマLV1
クリスタル:プラチナ+オジャマLV2
マスター:クリスタル+オジャマLV3
確かにもうちょっと確率高いほうがジョブ特性として生かせるよなぁ。
ポップンマンはフラグ立つ回数多いから調整必要だけど。
逆に精霊はフラグ1回だけど100%だもんな。
>>711 あるあるw
「今回お邪魔装備してる人って一人しか居なかったけど、
どっちの相手だったっけ?」ってなるw
戦士の鉄壁の守りが発動したのって、
19戦くらいやってきたけど5回も無い気がする('A`)
ブロンズ:素点+曲
シルバー:ブロンズ+オジャマ
ゴールド:シルバー+BPMの1の位
プラチナ:ゴールド+対戦相手のオジャマ(自分以外の人は他人のオジャマが見えなくなる)
クリスタル:プラチナ+オジャマポップ(同時に煙幕が2個降ってくる。そのうち一つに隠れている)
マスター:クリスタル+BPMの10の位
やりすぎ
それしたら忍者最強になる
>>726のはクリスタルあたりからやばいなw
BPMの十の位まで見えなくなるのはマジ勘弁。
鉄壁の守りというからには、
たまには完全無効化とか反射してほしいよなw
あれって実際どれくらい短くなるもんなの?
戦士とか普段まったく使わないからよくわからん
>>730 某所からの転載だけど、
大窓の「大いなる英知」で相手2人へ同時にお邪魔発動
→(その他のジョブ)お邪魔を喰らっている時、ステータスが12回揺れる
→(戦士)ステータスの揺れが9回で収まる
数にして3回分らしい。何秒短縮かっていうのはちょっとわからないけど。
4分の1短縮
なるほど
思ったより短くならないのね
てっきり半分くらいになると思ってたが
ageますよ
今海にいるけど、ガチやると塔まで確実に落ちると思うなぁ。
今でも素点1位→コンボ+ゲージで逆転負けが当たり前なのに
これで相手のゲージ減らせないコンボ切れないともなるとどうしようもない
まぁ、「相手を見て打ち分ける」技術が身についている分で
「実力 塔なみ」が海まで上がったんだろうけど
今聖域だけどガチると塔まで落ちそうな自分が通りますよ
釣り乙
お邪魔使っても天空に落とされるのは止められないのかorz
神官のジョブ特性ってあんま意味ないよな
>>738 コンディションの下がらない道連れを使い続けるため「だけ」のジョブ特性だからね。
道連れ使わない奴にとってはオジャマ集め・ジョブ集めのためのただの通過点。
>>739 道連れってコンディション下がらないのか。
初めて知った。
>>738 コンディションはPLAY中も下がっていくので、
Lv1を乱射するような人の場合、PLAY中の悪化を防げるのでいいと思うのですが…。
どっちかっていうと、精霊使いのジョブ特性がいまいちな気が…。
どんな職業もジョブ特性をうまく使えば役に立ちますよ。
忍者で選曲固定&なし×3とかムダな事やってる人もいるわけですし。
精霊は、前の曲の終盤でお邪魔を使い切っておかないと無駄になりますね。
神官は何装備してもコンディション普通固定になる
くらいでも良いのにな
ところで全無しでジョブ育ててる奴がいるけど、そいつらってポップンマン極めたらリフレク使うのかな?
リフレクすら使う気ないなら忍者か戦士だけやってりゃいいだろ
コレクター魂
「別にする事ないしポップンマンでも目指すか」
と、俺はこんなもん。
結局1回はオジャマ付けるわけだけどね。
せめてダンス道連れとか頭使えよ…
道連れなんて付けてたら経験値もったいないだろ
少しは頭使えよw
>>749 オジャマ使わないことを頭使わないバカというのは狭量
道連れ付けて全体の半分だけでもオジャマノート避けたほうが、普段オジャマノート避ける練習してない人にとっては楽じゃない?
武器(スコア力)を下げられながら何度もやるより確実性高めた方がいいと俺は思っただけ。
あとバカとは言ってないぞ。
>>752 ヘタレな俄ガチラーのスタンスは、
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <オジャマ喰らうのヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ <オジャマ撃つのもヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
(ヨ
〃〃∩ _, ,_ ノノ オジャマの全てが
⊂⌒(#`Д´)illi < ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
`ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) ( ヤダヤダヤダヤダヤダヤダ!!
⌒Y⌒ ドンドン
なんです。
自分が全裸の時に2人とかハフスピ(高速厨なのでリッチよりキラー)で
超粘着されて非常に楽しかった。これはマゾになりつつあるのかな
以前は正に
>>754状態だったけど、最近お邪魔喰らうのが楽しくてしょうがない
全裸でお邪魔に耐え切って、ボーダークリアとかもう最高だな
俺はお邪魔耐性あるぜ! て顔した奴に
ピンポイントでお邪魔狙い撃って、逆ボーダーとかもう最高だな
そんなオジャマラーな最近の俺
耐性がある奴を叩き潰すのが気持ちいい
お邪魔って、貰ってダメージ食らうのが楽しいよな。
>>758 同感w
ボンバー喰らったらわざと全部拾ってみたりする。
終盤に飛ばしたボンバーを全部拾ってクリアに届かなかった人を聖域で見たw
拾いすぎは命にかかわるぞ
お邪魔を飛ばし飛ばされみんなでグダグダ黒ゲージ時が、一番嬉し楽しいw
そこでランダム(いろは仕様)ですよ!
どっちみちお邪魔食らわなくてもコンボ切っちゃうので
食らうこと自体はなんということもなかったりする。
しかし、ハイジNでコンボ切った時は自分は流石にアレだなぁと。
最近、リッチとファンキー装備者を滅多に見ないんだが。
ファンキーは空気な人多いからともかくとして。リッチは強い強いと過剰に言われすぎだと思う。
リッチは5クレくらい練習したら空気になった
まじオヌヌメ
リッチとファンキーは慣れれば空気になる。
そもそもLv2は新オジャマ無しでも優秀なオジャマが多いから、効くか効かないか分からないオジャマより、誰にでも効くオジャマ(カエル・爆走CIRCLE・上下プレプレ・左右プレスetc)だけでローテーションが組める
いやリッチは普通にファンキーとならぶ弱さではない
ファンキーは初めて食らった時は普通に押せた。
真ん中が色違うお陰で見切りやすかったせいだろう。
リッチは耐性0だから武器曲のNソフランで3-4クレ粘着練習したら
ノーマルポプと同じ点数出るようになった。
もう少しやればほぼ空気になりそうだ。
はなっから駄目と思わないで簡易系N譜面(ノーツ250以下)でパフェれるまで頑張ってみれ。
それが出来たら怖くなくなるぞ
N譜面で空気でも、ラメントEXできたら無理ゲーそのものだろうけどな
超チャレだとLV30位までしか出来ないが、熱帯だと37程度でも死なない。
発動回数と時間は結構重要だよね。
>>768 いや、誰も出来ないとか練習しないとは言ってない。
おまいさん自身のレスからも分かるとおり
リッチがほとんどの人にとって他のキャラポ系と同じ難度ではないのは明らかだって話。
超チャレのお邪魔頻度は
NET対戦の粘着どころじゃないからな
お邪魔ラーだけど今日は気まぐれでなし×3にしてみた。
お邪魔一方的に打たれてガチラーの気持ちは少しわかった。
でも耐性があるからコンボ等も切らず、集中できたよ。
相手のお邪魔を耐え切る快感がたまらなかった。
あえてガチにするのも楽しみだなと思ったよ。
誰かがもっとファット判定ライン使ってたから、ついでにロスト+グドバトのミックスを足してやった。
なしX3使うときは忍者な俺。その方がオジャマ撃ちやすいだろ?
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯でリッチ撃ったらゲージ0になっててびびった
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯で縦分身食らったらゲージ0になっててびびった
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯で何も身食らってないのにゲージ0になっててびびった
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯に入る前にゲージ0になっててびびった
メロパンクEXの「今は思い通りでも」の地帯で何も食らってないのにゲージ0になっててびびった
メロパンクEXにS乱かけたら下段、上段のみ地帯がどこか分からなくなっててびびった
メロパンクEXの下段、上段のみ地帯で謎色食らったら下段がどっかいってびびった
メロンパンヨメの下段、上段部分に謎ジャム塗って喰ったら、記憶がどっか飛んでってびびった。
メロパンEXのこの流れにびびった
メロパンクEXの下段上段のみ地帯で、お邪魔ポプがきてびびった。
メロパンEXの青黄地帯で目がちかちかした。ポケモンを思い出してびびった。
おまいらメロパンツ大好きだな
今日はメロパンツ固定でいくか
横分身食らったら一発もポップが叩けなくなる・・・・
リッチよりずっとたち悪いと思いますがなんか練習曲ありますかね
一発も叩けないなら練習曲も何もないだろう
とりあえずサウンドトラックNと言っとく
取り敢えず
>>782は葉鍵板に帰れw
>>787 レッスンHのような譜面を暗記しやすい曲で感覚を掴んでみては。
>>787 最初はとりあえず同時押しほとんどない曲で練習しる
単発押せるようになったら島唄とかデイドリームとかオヌヌヌ
いつしかクラ4くらいは出来るようになるよ^^
米で「おジャマきらいなひと ほんとごめんなさい」で
ラストにキラー乱射と当たったんだが、
謝るくらいなら撃つな、撃つなら謝るなと思った
謝ることで正当化してるみたいでムカつく
おジャマ前提なんだから卑屈にならずに遠慮なく撃てと言いたい
レスのラスに「スレ違いスマソ」とか言うバカに似てるな。
キラーお邪魔「店舗対戦やってんだからNET対戦するなよ、って周りの視線」
「ガチバトル希望」というコメの人にリッチとか送りまくるのが最近の楽しみですが何か問題でも?
>>793 動機にもよるが俺の場合は何を送っても動じないガチラーに感動する。
そしてリッチやオジャマミックスで陥落するガチ希望は軽蔑する。
>>794 その程度じゃまだまだ甘い。ラメントEX選曲しておきながら、
ファット一発で死にいたるガチラーとかいるから。
勝つためにキラーお邪魔送ってるはずなのに
耐えられると逆に嬉しくなるのは何故だろう
>>796 逆に、勝つためだと送られてこない方がいいお邪魔が、
飛んでくると口元がほころぶ心理に似てるのかもしれない。
ガチ派もオジャマ派も、そういう意味で心の広い人だらけなら何も問題ないんだけどね。
1曲目から色々ポップ粘着を受けたんだが
1曲目→スコアgdgd、死亡
2曲目→スコア低め、クリア
3曲目→いつの間にか空気に、1位
ありがとう粘着してくれた人w
>>799 リッチ、ファンキーで同じような状況があったw
>>796 ガチラーに発狂でキラー送って耐えられると「うはwwwおkwwww」って感じで熱くなるよな!!!!!111
>>796 それは君が勝利ではなく、強敵(とも)を求めているからだ!
と、無駄に少年誌っぽく言ってみる。
死なないけど無傷ではすまないオジャマの撃ち合いで順位がグルグル入れ替わると、
「あぁ…俺はこの試合のために熱帯をやってたんだ」とさえ思う。
リッチ耐性が無さ過ぎるのでスパイHで練習したらゲージ空で落ちた
リッチは超チャレで勉強する気になるが
横分身は勉強する気にもならない。あんまり付けてる人見ないが。
>>804 おめーは俺を怒らせた
ほぼ全プレイ横分身だよ
今回忍者マスターでないと使えんからな、横分身は。
しかし横分身+ダンスでグレートギャンブラーEX越してみたいと思うのは漏れだけだろうな・・・
その時はまだまだヘタレでしたが何か(´・ω・`)
因みに普通にやってもまだ越せない。
この間、ダンスとラブリーのオジャミックス粘着されて、
1曲目は死んだがだんだん慣れて、3曲目にはほぼ空気、ってことがあったな。
楽しかったよ。
てか、8のししゃも使ってるんだが、あのぬこがかわいくて正直萌えた。
>>806 あれ、2倍速もついたりするんだが。
今考えると明らかにポイント設定おかしいんだよな<HS+分身
>>808 昔はHSもっと低かったから
というか今みたいに可視範囲ぎりぎりでプレイすることを想定してなかった
とりあえず最強のノルマお邪魔はHS×4(ずっと無)だと思う今日この頃
>>809 ロケット4倍速(縦分身つき)のほうがきつくね?
横分身と縦分身を同時にかけると、ポプが十字に並んで見やすくなるとおもうんだ
今日、COMともう1人から3曲終始お邪魔撃たれまくったんだけど、なんとか1位。
「地震でぐらぐら」は地味に効くね。気持ち悪くなったよ、見てて。
でもそれよりCOMの「左右プレス&プレス」がキツかった・・・ぐらぐらと一緒に来ると
ゲージ減らしそうになってビクビクでした。
しかし、リフレクション付けてたからあんなに粘着されたのかな。まぁ、付けてたから少しは助かったけども。
リフレクションはオジャマラーの闘争本能を刺激するからなw
comにお邪魔ゲージは無いんだよね?
LV1の後に少ししてLV3きたり
>>811 同時にかかるとしたら、逆Tの字型になると思うんだ。
バラバラスピードは譜面を覚える以外に対抗の方法がないのがきついので最凶だとおもう
始まりの村ならともかく、太陽とか大海原ともなると
譜面は1000以上あるんだよ、覚えるなんて絶対_!
>>816 判定ラインにひきつけて押す、という手を使えば死にはしない。
サド慣れしてれば、オプサド等速でほぼ無効にできる。
対処方法は人それぞれだけど、ようは慣れ。
>>816 バラスピは慣れで何とかなる
個々のノートの速度を見切って脳内で合成する、自分はそれで対処してる
バラスピは慣れれば出来る…筈
某バラスピ神とかエレパレS乱で出来るんだから
820 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/06(日) 00:09:01 ID:By+0nxLy
対戦相手の称号が「覇王」だったんけど既出?
wikiには載ってなかった
>>820 覇王なら今日見たよ!
はじめて見た!
オジャマシールドってのも見たなカッコイイ
相手の称号が覇王だったらやる気なくしそうだ
だってめちゃくちゃ強そうなんだもんw
まぁ世紀末覇者様だからなw
バラスピはそれ以前に低速高速のどっちかが素で見えないから_
ポプ10の仕様が限界
称号「覇王」なら先週ぐらいに出会ったな。
ユロビHでなぞ色とか飛んできて結構面白かった。まぁたまたまそういうひとだったのかも知れないが。
ちなみに部屋は天空。
アイテム全部取ったら覇王になるのか?
全部屋網羅したら覇王になる。
なんか特殊称号ありそうだな。
全部屋て…どんな狩りだよw
新規カード購入
↓
熱帯で神部屋からスタート
↓
全対戦捨てて3位
↓
はじまりの村到着
↓
覇王誕生
こうですかわかりません><
いくらかかるんだよwww
そろそろ左右逆さまを実装してくれ
MIRRORとは違うぞ
言うなればGFでLEFT入れてるのに普通に持つようなもんだ
みゅにか家庭用でやるれろ
ところでお邪魔乱用するトップランカーっているの?聖域はそんなに見かけてない。
×トップランカー
○有名なトップランカー
>>834 聖域にそれなりに滞在していて何度か有名なランカーと対戦してるけど、有名なランカーは確かにオジャマつけない人が多いな。
スコアを伸ばすことを重視していてオジャマオブジェに耐性が無かったり、オジャマ戦の練習をしてなかったり、ということもありそう。
俺の予想を箇条書きにすると、
・オジャマオブジェが邪魔
・自分が有利・好きなガチバトルを誘ってる
・そもそもオジャマなんて使わなくてもスコア取れるから勝てるという自信
・そもそも神部屋住民相手に半端なオジャマなんか使い物にならない
考えられそうなのはこの辺りか。
俺はもちろん、相手が全無しでも劣勢なら遠慮なくオジャマを撃ちこむけどな。
有名じゃない底辺ランカーがお邪魔使ったら人格非難した挙句ホーム追い出されるくらい
ガチは偉いらしいからね
有名ランカー様ってそんなに偉いの?
と、思う。
なぁに学生時代を思い出せばそんなこと容易に想像が付くだろう
ランカー同士の壮絶なお邪魔バトルって一度見てみたいよな
加わりたいとは言わない、勝てる要素ゼロだからw
>>839 無理だと思うけど同意ーw
ちょい個人的に思う話。
神部屋上位にガチラーが多いと言うより、
駆け引きの無い一人用ゲームのスコアタにのめり込めるからこそ、
神部屋上位のスコアが出せるまでになるんじゃないかな。
そういう意味でストイックだとは思うけど、
格ゲーのように他人との駆け引きがメインのゲームは苦手な気がする。
つーか音ゲーマー全体にそういう傾向がある。
要約すれば一人上手って事で。
>>837 そんなにポプ置いてるゲーセン少ないわけじゃないんだし、
他の所に行きゃぁいいのに・・・と思ったしだい。
うちの街なんか100万都市なのに40をクリアできる人すら
殆どいないぞ、誰かきてくれと。
ノーマル曲でCOOLorBADは辛いね。
喰らったらコンボボーナス無しがほぼ決定でその曲は勝ちの目が無くなるからね。
842をみて、「そうか!その手があったか!」と思ってしまった漏れはサド。
とりあえず、降格試合になったらダメ元で試してみる。
しかし効果時間短いから、その辺考えどころだな。
クルバドは打つ場所考えないと繋がれる可能性あるからね。
以前喰らった時、ポップスの空白地帯だったので切らずに済んだことあるし。
クルバドはN譜面で喰らうたびに
耐えて見せるぜと意気込んでも最初の1個でバッドになるのがデフォ
しかもその後は全部クールとかも結構あるし
レベル3を打ってゲージが0になるのを見るとちょっと悪い事したかなと思うのに
HELLやもっとHELLを打ってゲージが0になるのを見るとうれしくなる自分はなんなんだろう
HELLを打たれるとやばい箇所があるレベル20台から30前半の譜面って何がある?
オキナワH、ネオアコH、ヨーデルEXは全部やって0になる様を確認したけど
>>845 チアガールH、ソウルH、ムーディーEX、ロックフュージョンH、ヒーリングフュージョンH、
KGEX、ダークメルヒェンEX、パンプH、レッスンH、フューチャーEX。
とりあえず思いついたのはこんなとこ。
009とか。
カリビアンEXでクルバドは酷いや
フェアリーテイルEX
何故か一部切れる人が多い。
素点も低い人が多い。
もっとHELLやクルバドが猛威を振るう曲になりかねないLv.25。
判定狭いからグドバドでもそれなりに効きそうな気がする
そこで定番のスパイHですよw
グレ出ないからクルバドの必要ないじゃん。
cool-badに引っかかりやすい曲として思いつくのはデジロックN。
たかが14じゃんw と 笑う前に一度試してみるといいかと。
基本的にはどんなお邪魔打たれてもフルコン常識のレベルだけに辛いぞ。
マスターお邪魔に順位つけようぜ
と思ったが順位は荒れるから利点難点で
>>855 ほとんどのマスターお邪魔に言えること
利点=効く人には必殺
難点=効かない人には空気に近い
例外は道連れ、クルバド、リフレク
個別に
横分身
利点=同時押し譜面(特に三角押しと垂直押し)に威力大
ナーサリーHとかエレクトロEXとかシンフォテクノEXにどうぞ
難点=単発押し地帯に打ったら終了(それでも効く奴はたまにいるが)
逆さま
利点=ほんとに効くか効かないかだが効く人にはどこで打っても必殺
慣れてる人でも発狂で耐えるのは辛いはず、スコアも下がる
難点=効かない人にはうれしがられる
ロウスピ
利点=言うまでもなく低速譜面、密集譜面に効果大、そうじゃなくても急に譜面が詰まるので
楽な所に打ってもバッドが出がち、スコアも格段に下がる、魔法使いなので裁きの杖発動もある
難点=あまり無い気がする、個人的に最強に近い
よく使う奴だけ評価してみた
ロースピは耐性のある人でも
ほぼ確実にスコア落ちるからな、隙が無い
バラスピが最強じゃなくて?
謎色は?
正直どんな低難度で譜面を完全暗記してても
無理なんだけど…これ、本当に耐性つけられるの?
バラスピとロースピはサドゥン入れると結構威力が弱まる。サドゥン慣れしてないと辛いけどね。
>>859 なぞ色はマスターお邪魔じゃないからなぁ。最強クラスだとは思うけどね。
ただ、同時押しより単発押しの方が効果が高い&発動時間が異様に短いのが欠点ではある。
同時押しで、特に(元の)白が混ざる場合、微妙に位置が判別しやすくなる。
>>856 ロースピは下の部屋ならほぼ空気、クルバトは相当なキラー。
とりあえず逆さまは回転する時が辛すぎる。
次回作ではミラーで横回転させてほしいぜ。
つーか、マスターオジャマなのか?>謎色
チョベリバーみたいなぁ〜感じぃ〜
コンボラーでないスコアラーにはそうでもなかったりするのがcool-bad。
ゲージを削りきれるように長時間送らないと痛いお邪魔かなー。
ちなみに謎色を一番有効に使えるジョブはなんだろ?
>>864 僧侶、戦士、踊り子以外ならどれも怖いが。
英知、裁きは普通に怖いし、精神統一持ってたら攻撃しづらいし。
結局ポップンマン?
個人的には精霊使いかな。
いや、知らないけどね。
精霊はどのオジャマ使われても怖いよ。
ただ、時間増加や2人に攻撃じゃない分はマシ。
ロースピとバラスピは慣れた曲でもスコア下がるな。
謎色は練習しないと上の2つより耐性無いけど練習すればむしろスコアあがる場合ある。
偽ポップも謎色に近いかな。
謎色と白色はあまり堪えないかも、ポップの形も動きも変わらないから。
ポロポロっとBAD1-2個位出して終わりかもしれない。
でも位置と動きをずらされたらひとたまりもなし、
横分身やバラスピは致命的だし、へたすっとカエルポップですらひっかかる・・・・。
クルバドはパーカッシブNの高速で撃つのが至高のオジャマ。
高速にHS合わせて低速は瞼サドの人にはそうでもない。
>>869 以前白ポップ君をデフォルトで使用してた俺が来ましたよ
謎色の何が辛いって、ポップ君の幅まで変わる事じゃないか?
白の場合は落ちてくるポップ君が太いかそうでないかで
手前の5個と奥の4個を判別出来るからこそレベル1なんだろうし。
謎色が色だけ変化して幅はそのままだったら
多少は弱化するんじゃないかなと思うんだけど…
カリビアンビーツ、結構オジャマとのコンボに使えるね。
状態最高、全ラスト撃ちで
ヒドハフスピオジャミックス
LS
偽嵐
縦分身
これで沈まなかった人、今のとこユアラナスしか見てない。
やっぱりかなり得意な人以外はスコアガタ落ちかクリア落とすかするっぽい。
縦分身は個人差炸裂だろうけど。
>>873 ラスト限定ならどれも大丈夫だな。スコアは落ちるけど。
むしろ中盤の方がきつい。譜面覚えて無いから。
白ポップ+ミクロポップのミックスで大抵の人はBAD大量に出してくれる。
>>874 なるほど、得意な人にはラストで落としに掛かるより
中盤で素点ガタ落ちさせる方がいいのか…。
良いこと教えてもらったw
Des-ROWの曲で、DEATH&強制Lowってのはどーよ?
どうコメントしていいかわからないが
両方Lv3ですよ、と。
オジャマラーの戦士と魔法使いを両方ツモらなければ無理という難易度…。
でもネタが解るなら面白い。
魔法使いなら使うから、解る戦士の人をツモったらやってみたいねw
Des-ROWでDEATH-Low祭り開催・・・とか。
選曲はDes-ROW縛り、
ご職業は戦士or魔法使い縛り、
Lv.3の装備品はDEATH/強制Low縛り
問題は部屋と第三者に多大な迷惑をかけることですな。
島〜辺りでこのスレ見てる人ならギリギリどうにかなりそうかもしれないけど。
ヒプロ2とかでデス送られたら終わるwwww
ヒプロ2とか何も送られなくても乙るwwww
ヒプロ2?何それおいしいの?
ヒプロ3?何それお(ry
メロパンク?な(ry
リンセ(ry
H以下固定ならやってみたい。
ところで、ちゃんこ山崎のダンスって
そんなに辛いの?
今日天空であった山崎にダンスを打つ度に
真っ黒になったんだけど…
見苦しくてその瞬間捨てゲーだったら爆笑w
そこそこツラいとか聞いたことあるかな
ところで爆走サークルとかカエルより爆走スネークのが素点削られるのは変?
スネークはあんまり撃たれないからかもしれないけど
カエルはひどいね
ノート数200未満のN譜面で黄ばむところか赤ばんでかなーり悲惨に
>>889 爆走スネークとは懐かしいな
マジレスすると爆走スパイラルね
あれ大きさ変化もあるからそれ系が苦手な人は素点削られやすいかも
あぁ、今はスパイラルだっけ、間違えた
バラポプでたまにミスるから苦手なのか・・・
連発されると93kアベレージが10k下がるから早めに克服しないとヤバい
>>890 10のときからCP稼ぎに常時カエル+地震だったから空気に等しい
でも低レベルより中レベルに撃たれると3kは下がる
3k削られといて空気はねーよww
>>893 中レベルに限りね
高レベルと低レベルの一部を除いた曲はほぼ下がらない
むしろ送ってくれると(*´д`)ハァハァするw
しかしまだ耐性が完璧に付いてるわけじゃないんだなぁ・・・残念
FAT+キャラポ が俺的にキラー
笑って一切打てなくなるんですが
ラスがリフレク持ってるとTOPに攻撃しづらくて困る。
そう感じた2位の大魔導士。
関係ないけどオジャマラースレ落ちてる…。
上下プレの直後に上下プレプレ喰らった。
どうなるかと思ったら、上下プレの発動が終わったあと、ほんの少しだけプレプレが発動。
かぶらないお邪魔は同時攻撃しない方がいい。
>>896 想像して吹いたw
個人的にミクロとかはやりすぎだと思うんだけどなぁ・・・
以前の熱帯の方がバランスとれてた感じするのに、今回は
やたら強力なオジャマが追加されすぎ。
俺がなしなし左右プレプレで、あとの二人はなしなしなし
なんか気ぃ使うな
>>896の最初の三文字が泣き顔に見えて仕方がない
白+ミクロ=強
暴走+ミクロ=中〜強
ミクロ単体=弱
色さえ見切れば酷い譜面じゃなかったら大したことはないかな。
>>900 そうか?キラーが軒並みマスターに行ってるせいか今回のお邪魔やたらとぬるいんだが。
オジャミックスが使い手によって強さが違うだけで。
ファット+リッチとか、爆走+ミクロとか、一勝負に3,4回も食らったら十分慣れるしなぁ。
おもしろかったし。
爆走+ミクロ = ミジンコポップくん
大きさ変化と混ぜるとスパイラル効果がなくなるのね
超チャレでやったときはスネークにしかならなかったんだけど
NET対戦だと大きさ変化もある?
>>908 しっかりとミクロのまま爆走します。初見だと対応が難しいと思います。
白ミクロはまだ見えるけど、爆走ミクロはNでもコンボが途切れるorz
Nならまわりのボタンも押してしまえ
ビート+ミクロ = 強
上下プレス+ミクロ = ?
ダンス+ミクロ = キャラ次第
FATライン+ミクロ = 中
くるくる+ミクロ = ?
ドキドキ+ミクロ = ?
FATポップ+ミクロ = ?
ファットミクロはどっちかだけしか発動しないはず。
>>913 ファットが終わった瞬間にちょろっとミクロが落ちてくるから慣れないと焦る可能性有
>>912 意表を突く意味では強。威力はファットメインだから弱かな…
>>914 ファットのコンディションを普通以下にして、ミクロのコンディションを絶好調にしておけば、
ミクロの時間が長くなるので威力が増しますかね。
>>916 それは初耳でした、有難うございます。
それだと目にも痛いしミクロ自体威力中〜はあるから「中(強寄り)」でしょうか?
>>912 地震ミクロ忘れんな><
ミクロ単品は耐えてもこれでミックスすると乙る香具師も時々遭遇する。
919 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/20(日) 00:33:04 ID:i7a0behv
時々遭遇するってのを考えると
ほぼ全ての組み合わせが"殺し"
もう解決してんじゃん。
この前食らったが、ファットラインと上下プレスプレスのミックスはヤバかった。
ふわふわカエルと同じくらいスコアが下がったわ
>>920 それ試したけど効果薄そうだったから封印したんだよなぁ…
個人差みたいだからまた使ってみよう。
超チャレでミクロ+リッチ試してみたら空気だった
大きさに惑わされないからリッチ単体よりも簡単
ちなみにミニリッチはミクロリッチよりちょっと難しい程度
ファットリッチ>リッチ>ミニリッチ>ミクロリッチ
だな。
ダーク上下プレプレって重複するかな?
したら物凄く効果高そうなんだが。
あとはダークカエルとか。
ダークは重複お邪魔次第で劇的な効果が望めそうな可能性を秘めていると思う
お邪魔の機嫌すぐ損ねるんだけど
上位職じゃ普通なんか?
やっと上位職1コマスター。
マスターお邪魔はポプソマンマスターまでお預け派って
結構居たりする?それって勿体無い?
>>924 リフレクなんかゴミお邪魔使う気無いから、
ポップンマンはカーニバル使う時位しか使わない。
ただ、上級職4つはマスターにしておいた方がいいかも。
>>924 お預け派です。
Lv2に楽しいお邪魔が多いので、特にマスターのお邪魔要らないかな。
現在海城スパイラルなのですが、
リッチの整合が未だにつかず、でてきたら見事に死亡遊戯です。
なんかいい練習曲ないでしょうか?
>>927 とりあえず昔のN曲でHS落としてじっくり見ながらやって見たら良いんじゃないか?
>>927 3のヴィジュアルもしくはラメントN正規譜面とかどよ?
長めの階段だらけだからアレでずっとをつけて突破できるようになれば、かなり対応できるようになると思うんだが。
質問
ビートポップってキツイ?
あとチラシ
なんか常時Beatオンにしてたらラブリーとかしろポップとかに耐性はつくんだが
色々ポップとかが爆走とかができなく…orz
ビトポップはかなり優しい方かと、bmやってたら特に。
白でも減る人いるから意味無いお邪魔ではないんだけどね。
できないお邪魔はすぐ超チャレで練習しろ。
3コ以上のお邪魔の練習はできないけど
実践でもまず来ない。
ビートはBPM速い曲だと視認しづらくなるから嫌い
>>932 倍速込みBPM700超えた辺りからオート縦分身だよね(´・ω・`)
オイパンクOで3倍速した漏れの馬鹿orz
>>932 ビートも嫌いだ・・・・
自分の場合は青が背景の黒に解けていきなりすごく見にくくなる。
ホームの照明がよくないのかもしれないけど。
>>933 いっそのこと見える数だけ縦連打すれば問題なくね?
>>930 ビート常備です。
色ポは場所判断、爆走系は今作からビートポップのまま爆走するので楽かな。
あとボンバーの威力が下がりますね。
一番の利点はリッチがすぐ空気になったことかなぁ。
地震リッチミックス最強。
>>923 少々亀レスだが、ダークは低速な状態だとなかなか強い。
サド+ダーク があれば最強。低速系の曲だと結構素点落ちる。HS合わせにくいやつでも可。
ダーク+HIDDENはないだろうけど超空気。もともと判定近く見えないからまるで無駄。
オジャミックスなら ダーク+縦プレ、カエル あたりが割と強いかと。
>>923>>939 残念ながらダークとプレス系は重ならない筈。
だが相手がアロエやシロロのようなキャラポの難しいキャラなら、ダークキャラポは相当辛い。
でもダークオペラみたいなリズムがしっかりした曲を選んじゃったりすると
ダークはあんまりきつくなかったりする。
どうせやるなら研究員みたいなリズムのベースが崩れた曲とかのほうがよさげ。
こんな曲は一度崩れると立て直せない。
んー、セクシーガールズとか効果高いかな?
>>941 ムーミンNとかクレシンNとかいいかもしれんね
目押し命
デパートの中にあるゲーセンとかだとクレしんセラムンアンパンマンはリアルオジャマになる
ジャイアンリサイタルは結構オススメ。
マジな話、EXは低速でややこしい構成の譜面だから、爆走系や縦分身と組み合わせるとなかなか怖い。
キャラポップ+ミニポップ+パニックを食らった。
バグったのかと思ってしまった・・・
なにその脳汁状態
>>947 その組み合わせ、面白そうだな。
次にゲーセン行った時に超チャレでやって来る。
この前くらったシンプルな組み合わせだけどファットリッチでやられた
リッチの耐性はかなりあるつもりだったのに…
リッチはある程度出来るようになるとファットリッチがやっかいになる
ファットリッチ出来る奴は普通のリッチに弱かったりとか
>>949 面白いっていうかキャラポップ+ミニポップだと
ポップン君がキャラのまま小さくなって、ってのが想定されてないようで
何かバグった絵になって出てくるからビビるよ。
最初筒体についたゴミだと思ったら、それが徐々に俺のキャラクターポップ君に変化してきて
もの凄く怖かった。
しかもパニックかかってるから変な判定出るしw
爆走+ミクロポップを食らったときには
画面にハエが飛んでいるようにしか見えず、どうしようもなかった。
そこにさらにダンスがぶっとんできたので(ウーノだから一時期画面全体が消えてしまう)
手を動かすのをやめて、終わるまでの間とりあえず手を休憩させた。
疲れてたしなぁ。正解だった。
パニックって単体だとLv2でもいいよなって思ってたが、
何かと組み合わさると本当にパニックになるな
オジャミックスのコンディションってゲージのたまりやすさだけ?
Lv1とLv2が赤でオジャミックスだけ最悪とかだったらどうなる?
>>955 オジャマミックスはあくまでオジャマミックスという一つのオジャマだろ。
>>955 オジャミックスのコンディションで発動、最悪なら超短
加えてLv2から3になかなか到達しない
>>956,
>>957 なるほどねー、実は気になってたのですよ。
お邪魔コンディションが3つばらばらだったら時間差発動するのかな?とか。便乗だけどdクス
あと
>>950踏んじゃったんだけどスレ立て能力ないので誰かヨロシク
>>956ー957
dクス!
なんかLv1が赤でLv2が最悪だとLv2があまり長くかからないようなことを以前聞いたから気になって…
やっぱりオジャミックスにも休憩は必要なんだな。
次回のネ対はハイスピ二倍とかのオジャマが欲しいな。フロビ4倍が大低普通だからそれをプラスさせるとおもしろそう♪
>>960 正直サドゥンやエキサイトとなんら変わらんからいらん。
ところで、次スレは立てる?
新ジョブ「マゾ」
オジャマを打つと、必ず自分も道連れ。
>>961 オプサドという対策がない以上駅サドより酷い。
>>962 強制的にお邪魔の調子が全て絶好調になる(その分自分も長く喰らう)とか面白そうだ。
強制ロースピがあるなら強制HS2があってもいいと思うんだ
それならBPM850とかのオジャマのほうが楽しそうな気がする
強制BPM1000
だな
ハイスピ2倍は高速厨に痛すぎるし
低速厨もついていけなくて死亡する悪寒。
1,5倍くらいで勘弁。
斜めプレス&プレス
DDRにあったブーストとかブレーキとかWAVEとかキボンヌ
ハイスピ−1とか。今かけてるハイスピが1段階下がる、という効果(ハイスピオフは影響無し)。
LV1で。
UDXにあった上段オブジェを叩くとHSアップ
下段を叩くとHSダウンはお邪魔っぽくて良い
メロパンクで乙りますね
インプラでも乙るな
譜面シフトつけてくれないかな。
オブジェを右か左に1つシフトさせる。
エキサイトの弱い奴みたいな感じで。
いまだにボンバーと普通のお邪魔の区別の仕方がわからない。
いろはからずっとやっててまだわからない・・・
×いまだにボンバーと普通のお邪魔の区別の仕方がわからない。
↓
○いまだにボンバーと普通のポップの区別の仕方がわからない。
しかも間違えた
グラサン
速度
大きさ
固さ
角度
味
匂い
肌触り
愛
勇気
希望
血
汗
涙
知力
体力
時の運
ねえ、次スレどうする?