( `ω´)y-~
4 :
テンプレ:2006/06/29(木) 12:47:46 ID:cUgwqZSR
以下まとめ。(前スレから借り)
・過去曲ギタ譜面に移植ミス、変なずれがある(SAY WHAT YOU・ダブドラ最後・ゲラウェイB・JET WORLD・PPR B)
・過去曲ドラ譜面も一部おかしい(ミドスペフィル・君のとなりに…)
・直す気はないようだ
・稼動時のテストプレーしてないだろって言うようなバグ(2重ノート・シナリオ緑G・旧カード引継ぎ)
・しかも修正の対応遅い(何曲か2重ノート時のランキング)
・エキスポ曲を締め切りまで隠す、エキスポの趣旨をまったく理解していない仕様→6月からようやくエキスポ開催…
・BeForUの新曲入りますと公式で言っておきながら、未だに出てこない→やっとキング決勝から解禁。
・ちゃんこ勝ち負け合計=プレイ回数晒し
・ショップちゃんこ=来月の新曲バレ→a view地獄(曲は好きなのにな…)
・ショップチケット連続選択などで、客の間で無用のトラブル→a viewにより、多少はマシかw
・全体的にまんぷくが悪い
・カード使わないと隠し曲遊べない(ポプ・寺では解禁で遊べる)
・スキル曲を含めた全解禁なし(ポプ・寺では最終的に全解禁)→6月から全解禁らしいが、さて…
・全解禁コマンドなしなので旧作発見しても全曲遊べない→6月を待ってみましょう。
・曲セレでの取得ランク表示、フルコンマーク実装などのやりこみ要素の不足
・難易度表記を改定する気なし(ポプ・寺では新作のたびにいくつか見直し)
・難易度表記を改定しないこと、新たな高難易度対象曲不足によるスキルシステムのマンネリ化
・ドラムの譜面難易度の偏り(収録曲中60%以上がLv50以下、ポプ蟹全曲だと50以下にあたる曲15%)
5 :
ソート改善策:2006/06/29(木) 12:48:23 ID:cUgwqZSR
・基本はIIDXのフォルダ形式
・ドラムはハイタム、ギターはエフェクターノブでフォルダ開閉
・上記に伴いドラムのオートコマンドを変更
・フォルダを開いてもカーソルを移動しない、誤選択を防ぐため
・各フォルダにランダム選択設置
・初期フォルダをDDR風に「新規版権-新規オリジナル-新ロング-人気オリジナル曲-人気版権」順で並べ曲数を絞る
・フォルダ表記をdm3&GF4など両方のバージョンを併記、初出がDMGFで違う曲は両方に入れる
・フォルダ表記の「あ〜お」、「A〜E」と省略しないで「あいうえお」「ABCDE」と全部書く
・BASS難易度順フォルダなど特定パートのフォルダをを開いたらそのパートに自動的に切り替わるようにする
・難易度順フォルダで難易度変更するとポップンのように前後の曲も変更する
・ライセンス曲フォルダ、プレイヤーベストフォルダを作る
・クリア、未クリア、フルコンボ、スキル対象フォルダも導入
・アプリで自分で好きな曲を集めたフォルダを作れる
6 :
まんぷくAA:2006/06/29(木) 12:48:55 ID:cUgwqZSR
┌┴┐ /\ ─┬─
├─┤ / │ \ ┌┼┐
├─┘ │├ │├┼┤│
レ\'_ ┴┴─ │└┴┘│
 ̄ ̄ ̄ ̄
(.`ヽ(`> 、
`'<`ゝr'フ\ + ィニ三≡ヽ +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) /jj7 \ミt
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + 彡jj_r==i_r=tiミ +
\_ 、__,.イ\ + 彡l.  ̄・・ ̄ ミ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7 lt '=t /
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
_____________________________________ __
│一│一│一│一│一│二│一│一│三│二│一│一│一│一│二│一│一│一│|解|
│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│|禁|
7 :
ギタドラの仕組み:2006/06/29(木) 12:49:27 ID:cUgwqZSR
まんぷく大帝 ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ く \ ヽ ゝ (佐々木博史)
ノ 丿 \ そ \ ヾ
ノ | | 丶 \ き \ (妹尾和浩)
/ \ か \/| (亜熱帯マジ-SKA爆弾)
ノ | | \ く | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) ( 戦線離脱
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 天体観測厨
 ̄ | と よ 次| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い く 回| ノ ギ タ ド ラ V ○ ゝ / /
| う な 作| 丿 ゞ _/ ∠
| 気 る こ | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| 持 だ そ| │ V
――| ち ろ は|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ う ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
数年前から思っていたこと
最終目標
このスレが過疎る事
解禁コマンドがギタドラにはないから、
近所の非e-amu筐体はいつまでも未解禁です!(><;
10 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/29(木) 13:07:51 ID:DbJd2KF0
あなたの恋人・奥さんは「処女」でしたか、「中古女」ではないですか?
太い「チ○ポ」を入れられ、男の背中に手を廻し悶えていた。
「アナル」まで見せながら尻を掴まれバックで犯されていた。そうは思いませんか?
彼女に「セックス」を仕込んだ男たちのことを考えると胸が熱くなりませんか?興奮しませんか?
[「フェラチオ」を1から教え込まれ]、[いろんな「体位」で犯されているその姿]、
彼女は、あなたと出会った時に既に「中古品」でした。これは、彼女の処女膜を破った男のみならず、
あなたが彼女に出会う前にあなたの彼女を抱いた他の男たちのすべてが、あなたが、あなたの彼女を
初めて抱いた時よりも良い状態の肉体を弄んでいたのです、「オッパイもシャブリ尽されています」、
「素敵な恋愛」「女として成長したの」「女のレベルが1つ上がったわ」男から見てどうですか?「全裸で抱き合った姿」。
あなたと出会う前より若かった時の状態の良い肉体を他の男達が弄んでいたのです。 、
老化が既に進行してしまっていた「中古女」を彼女や奥さんにしたのです。
[「髪の毛には精子をかけられてるかもしれません」]、[「あなた以外の男の精子をその口で飲んでいるかもしれません」]
ひょっとしたら、「アナル」も開発されているかもしれません、中絶も経験しているかもしれません。
彼女は他の男の子供を体内に宿していたのかもしれないのです。
必死に愛を訴え交際している彼女、一生の伴侶である妻が「中古女」であった事を。
あなたは、それでも、「彼女を愛せますか」?「好きだと胸を張って言えますか」?
あなたの恋人・奥さんは「処女」でしたか、「中古女」ではないですか?
太い「チ○ポ」を入れられ、男の背中に手を廻し悶えていた。
「アナル」まで見せながら尻を掴まれバックで犯されていた。そうは思いませんか?
彼女に「セックス」を仕込んだ男たちのことを考えると胸が熱くなりませんか?興奮しませんか?
[「フェラチオ」を1から教え込まれ]、[いろんな「体位」で犯されているその姿]、
彼女は、あなたと出会った時に既に「中古品」でした。これは、彼女の処女膜を破った男のみならず、
あなたが彼女に出会う前にあなたの彼女を抱いた他の男たちのすべてが、あなたが、あなたの彼女を
初めて抱いた時よりも良い状態の肉体を弄んでいたのです、「オッパイもシャブリ尽されています」、
「素敵な恋愛」「女として成長したの」「女のレベルが1つ上がったわ」男から見てどうですか?「全裸で抱き合った姿」。
あなたと出会う前より若かった時の状態の良い肉体を他の男達が弄んでいたのです。 、
老化が既に進行してしまっていた「中古女」を彼女や奥さんにしたのです。
[「髪の毛には精子をかけられてるかもしれません」]、[「あなた以外の男の精子をその口で飲んでいるかもしれません」]
ひょっとしたら、「アナル」も開発されているかもしれません、中絶も経験しているかもしれません。
彼女は他の男の子供を体内に宿していたのかもしれないのです。
必死に愛を訴え交際している彼女、一生の伴侶である妻が「中古女」であった事を。
あなたは、それでも、「彼女を愛せますか」?「好きだと胸を張って言えますか」?
中古筐体だろうが連コクラッシャーに回され弄ばれようが
俺はギタドラを愛しているし、好きだと胸を張って言える。
オトバはエキストラ出ないようにしろって言うのはASならエキストラ出すなってのと一緒じゃん
何の意味があるの
>>13 キモヲタが集まってグチグチ言って出た結論なんだからほっといてやれ
>>前スレ981
足不自由な人が気の毒だって言うのは分かる
だがいくら気の毒であったところでそれは少数派
ここは多数派である初心者やオトバ厨を取るべき
>>前スレ982、988、991
セッションのときまでSPに拘るのはって言ったところで思いがけず好成績出たときSP入んないのは嫌だろ
それに糞企画のせいでできる曲に差がある今SPのためにセッションやるってのも仕方が無い
>>前スレ986
SP上げるゲームでSPに拘ったからって厨って言われてもねぇ
>>前スレ987
そうしてくれりゃいいんだがしてくれないからねぇ
突っ込みどころ満載なんだがスルーでいいよね?
いつもの人に日本語は通じないからスルーでいいよ
>セッションでSP半分がいやならそいつとやるな
>というかスキル上げは一人で黙々とやれ
だったらSP上げを1人で黙々とやれる状況を作れ
糞企画でプレイできる曲に差をつけるな
YOUゲーセンつくっちゃいなよ☆
20 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/29(木) 23:17:07 ID:EkrEdinA
セリカさえいなくなれば不快なムービーも減って多少は語りやすくなるだろうが。
実際、叩かれてるムービー全てにこいつは出ているし。
ところで、実際のところV3ってどうなると思うよ?
V以降これだけ色んな箇所に不満の声が挙がってるのに、修正箇所は難易度ぐらい。
稼動までに手を加えてくれる可能性もあるだろうが、何ヶ月もかけて1から作る状況ですら
改善できてないのに、ある程度形が決まってて、稼動まで残り数ヶ月って状況で期待できるか?
難易度修正にしたって、手を付けてくれた事はありがたいが、結果は散々。
しかも難易度ノートが置かれていたのは最初の二箇所のみ。バージョンアップもなし。
バトルモードがどう出るかはわからんが、収録曲数はV2と同じぐらい。
はっきり言って全然期待できないんだけど。V4まで待てってか?
>>21 クリアマーク追加と難易度改正で今までとは楽しみ方が若干変わると思う
あとはスキル計算式とスキル解禁とバトルと曲次第、という印象
ロケテの結果も難易度も悪いようには捉えてない
むしろ最初から完璧なんてありえないんだから多少は目を瞑るべき
スキル厨が淘汰される仕様ならむしろ大歓迎
俺はV3が楽しみで仕方ない
企画がまんぷくが担当してる間はどうも信用出来ん。
バトルモードがいい方向に持ってくるなんて信じがたいしな。
難易度改正に関して文句つけただけでやたらスキル厨とか言い出す奴がいるが、
今回の修正、特にギターはどう考えてもおかしいと思うんだがな。
信用できない表示ならあっても意味なんかないわけで。
1曲目はオートライトつけなければどの譜面やって落ちても2曲目逝ける。但し以後オートライト禁止でエクストラも無し
そうでなくても1曲でもオートライトつけたらエクストラ無し
オートライトつけたらSP0、ヒットチャートノーカウント、各種マーク(クリア、ハザード、フルコン、エクセ)無し、イベント等での罰則あり
オートライトつけられるのはデフォ曲(カード無しでも1曲目から選べる曲)のみ
セッション時はオートライト禁止
とりあえずこれだけやれ
特に最後
裁き赤べ60とか
おじやドラム赤64とかありえね
どう見ても70は降らない
1曲目はオートライトつけなければどの譜面やって落ちても2曲目逝ける。但し以後オートライト禁止でエクストラも無し
そうでなくても1曲でもオートライトつけたらエクストラ無し
オートライトつけたらSP0、ヒットチャートノーカウント、各種マーク(クリア、ハザード、フルコン、エクセ)無し、イベント等での罰則あり
オートライトつけられるのはデフォ曲(カード無しでも1曲目から選べる曲)のみ
セッション時はオートライト禁止
とりあえずこれだけやれ
特に最後
スキル厨育成システムか・・・
いつもの人スレになっちゃいそうだな
オトバ関連は文句があれば、ロケテノートに書いてこいよ!!
正直ウザくなってきた。
ロケテノート置いてないらしいが
さぁ…
第一回ロケテ:ノート二冊あり
第二回ロケテ:難易度ノートだけなし
第三回ロケテ:ノート二冊ともなし
まとめるとこうだな
ギター本スレにノート到着報告ありましたが?
>>35 よかったよかった…て最初から用意してなかったんかいw
なんでギタドラって引継ぎができないの?
ギタドラスタッフ「引き継ぎしたいならポップンかbeatmania UDXをやると良いらしいですよ。」
答えになってないW
ギタドラスッタッフ「V2の時は旧カードを使うとたまに隠しコースが出るようにしてましたよ?」
オートの話しはアレルゲンだから禁止にしようぜ
そもそもシステムじゃねえ
いやどう考えてもシステムだろ
それにアレルゲンにしてるのはコンマイ以外の何ものでもない
池沼オプションスレ落ちた?
ないなら立ててそっちでやれ。オトバ関連は。
オートライトのペナルティは寺準拠、2曲目保証はポプ準拠でいいんじゃね?
だからこんな感じで
1曲目で落ちても必ず2曲目逝けるがその場合エクストラ無し(ポプ準拠)
オートつけたらリザルトの評価はタイトつけてない場合はオート判定を全部ミス扱いで出したパフェグレ率から出し(寺準拠)、タイトつけた場合はE(オートつけたパッド空踏みor空叩きしまくってる可能性も否定できないため)
ライトつけたら場合評価はE(空引きしまくってる可能性も否定できないため)
GFのハザードは空ミス有り(そうしとかないと↑の理由でハザードつけたら必ずE判定ってことにしなくちゃいけなくなるため)
オートライトつけたらSP0(寺の場合はクリアできなくてもDJP入るからAS5KEYつけてDJP入っても問題ないがギタドラの場合クリアできなかった場合SP入らないため)
オートライトつけた場合専用クリアマークをつけて普通のクリアマークは無し、ハザード、フルコン、エクセマークも当然無し(寺準拠)
寺のAS5KEYがギタドラのオートライトほど叩かれない理由の1つにクリアしやすくなる以外のメリットがないってのがあると思う
ということでオートライトに関してはクリアしやすくなる以外のメリットを作らないように考えてみた
大事なこと忘れてた
セッション時はオートライト禁止(オートライトつけてない人にまでペナルティが逝くのを防ぐため)
最後だけ読んだけど、残念ながらAS使ってEXスコア上がればDJP上がる。
まぁDJPが上がればいいってゲームではないけどね。
上がるって言ったってASつけないでスクラッチ無視した場合だって同じように上がる
よってEXスコア面でメリットはない
NG推奨t0j4nN4T
一応な。俺がレスしちゃってるけどorz
ちょっ・・・あまり過激なこと言わないように気をつけたのに
過激なことといったらタイト+オートとライトで評価Eになるってことくらいか?
こんなもんやったってしょうがないだろ
結構現実的に考えたんだけどなぁ
タイト+オートとライトで評価Eは言い過ぎかなとは思ったけどタイトもライトも百害あって一利なしなんだから付けるなで済むかと
少し亀な。
DJPってのはシステム自体別もんだからな
極端を挙げると 一度ASでAAA評価出して次に同じ曲でASなしでCクリアなら
AAA評価+ASなしのDJPが手に入る。皿多目の曲で有効。
こんな無茶が通ってるのの原因には「大して腕の指標にならないから」ってのがある
>1曲目で落ちても必ず2曲目逝けるがその場合エクストラ無し(ポプ準拠)
これは同意。なかなかよく出来たシステムだと思う。
>LIGHT、TIGHT、AUTOの評価システム
SPに関してはそのままで良いんじゃないかな。TIGHT100%、AUTOLIGHT50%。
AUTOは単純にGOODに足してやりゃあいい。TIGHTもMISSに入れて計算。
(これだとAUTOでのSPはエクセでも50%を切る)
問題はLIGHTだな。内部で空ピック分カウントしてGOODに入れるか
>HAZARD
今のハザシステムの意図が全く掴めないのは俺だけでしょうか
ハザ落ちは落ちてるんだし本来E判定よねぇ
>セッション時はオートライト禁止
使用はかまわんけどセッション時は常にSP0でいいんじゃね?
SP上げは一人でね。
最近音バ厨見ない俺は幸せなのかな…
んでオート関係他所でやれっていってる奴はちゃんと話題だそうな。
話題がないといけないとでも?
ロケテ修正なし、V3稼動まで時間ありで何を話題にしろと。
DAT落ちしても問題ないと思いますが。
いやだからって「オトバ関係は表へ出ろ」っつって追い出す必要もないだろ
システム関連なんだし
システム云々よりもスキルのためにギタドラをやってる人間がいる事のほうが問題だと思うんだが
そういう奴らの意見をまともに聞いてたら確実にギタドラは寿命を縮める
スキル上げは一人、もしくはツインギター時だけにしようぜ?
セッション時はゲージ共通にもなるんだし、スキル関係なしで楽しめばいいじゃん
というか一度スキルシステム廃止汁
しかしインカム激減→あぼーんの凶悪シナリオを辿る確率が9割りを超える諸刃の剣
企画すらまともに組めないギタドラスッタフには激しくお勧め出来ないorz
>一度ASでAAA評価出して次に同じ曲でASなしでCクリアなら
>AAA評価+ASなしのDJPが手に入る。
別にASでAAA出したときだってASなしでスクラッチ無視して全く同じプレイしてもやっぱりAAA出ただろ
だからASのおかげでAAA出たってことにはならない
>SPに関してはそのままで良いんじゃないかな。
それだとオートライトがSP面でメリットが出る
寺の場合はクリアできようができまいがDJP入るからASのおかげで本来クリアできなくて入らなかったはずのDJPがASにしてクリアできたことにより入ったってことは無いが
ギタドラの場合本来クリアできないでSP全く入らなかったはずがオートのおかげでクリアできて半分とはいえ入ったってことになるからメリットになる
>AUTOは単純にGOODに足してやりゃあいい。
まぁこれでもミス扱いのときと評価同じだからいいか
ただSPちょっとでも入れてやるとなるとこの分コンボが増えてSP多くなる問題がある
>使用はかまわんけどセッション時は常にSP0でいいんじゃね?
SPは全プレイのベストの寄せ集めなんだからセッションでも入んないとまずいだろ
スキルシステムイラネ
セッションでSP廃止するとセッション廃れる
セッションはギタドラ独自の最大の楽しみ方の1つなんだから廃れされるようなことするなよ
それにセッションでSP廃止すると今作の場合はあまり問題にならないが前作の場合糞タワーで
万年1階層の奴はリトプレ、プライ○、デイドリをどうあがいても対象にできなくてSPランキングが不公平になるし
ランカーでなくともタワー曲ができないせいで寸止め食らってSP解禁曲解禁できないってことも多々あった
セッションでもSP入るシステムはこのような不公平なSPシステムを少しでも公平にする方法
結局オートもスキルもギタドラ大成功の最大の要素であると同時に
ギタドラから最も離れられない要素になくなっちゃってるってことなんだよなぁ
どっちも廃止したらインカム激減は絶対に避けられない
話は変わるがハザードの仕様も見直したほうがいいな
まずは上でも言ったけどギターのハザードは空ミス有りにする
ノーマルは空ミス有りなのにハザードは空ミス無しっておかしいだろ
それからEXTRA出現判定の際ハザード落ちはノーカウントが妥当だろ
せっかく捨てゲーしやすいように導入しても落ちたときD判定扱いじゃみんなつけなくてほとんど意味が無い
ノーカウント扱いならみんなもっとつけるようになる
ハザードで落ちたなら普通の一曲よりプレイ時間短いはずだしな
ハザードはノーカンは俺も賛成
フルコンマーク実装で捨てゲーする奴も多くなるだろうし
ハザード付けさせた方が回転率も上がるだろ
セッション時はオート側だけにペナルティじゃダメなのか?
本当はそれがいいんだけどやってくれないだろ
やってくれるんだったらとっくにやってくれてるはず
ギタドラスタッフのことだからもしかしてフルコン(エクセ)マークとハザードマークは両方別々に付いたりする?
今はもう落ちたV3スレのロケテ報告読んだ限りでは、各マークはそれぞれ別々
フルコンマーク導入したんだからもうハザードいらない気がする
スキル厨はスキル制度廃止したらインカムが激減するとか言ってるが
実際は多少減るくらいで、長い目で見ればインカムが増える可能性もあると思う
むしろ一回本当に廃止してどうなるのか実験して欲しいもんだ
それくらいやらないとスキル厨は変わらない
スキル厨よりスタッフに変わって欲しい
スキル伸ばす一番の魅力はボス曲解禁だからボス曲解禁する何か別のものがあればスキル廃止してもいいと思うけどギタドラスタッフにそれができるのだろうか
ボス曲の解禁方法も
難易度ごとに解禁するとか工夫すればいいのに
800でbsc1000でadv1200でextまで解禁とか
オートの話題にレスするのは避けたかったがレス
セッションならオート禁止
セッションならスキル禁止
ってのは、オートでない側で普通に計算すればいいだろ。ただスッタフがサボってるだけなんだし
タイトならEランク、スキル半減の意味も不明。何も無い所でいくら叩いてるかわからないって言っても本来ならそれはミスじゃない。
ハザード空ピック無しはオルタ外れてピチュン防止の為にあるんだろ
あと
セッション時はゲージ共通にもなるんだし、スキル関係なしで楽しめばいいじゃん
ってのは自分がセッション時もスキルを意識してるって言ってるようなもんじゃないか?
いちいち目の敵にしてもしょうがないだろ。セッションしててフルコン出来たら二人で喜べるじゃんか
難しくなるだけでしかないタイトにペナルティつけようとする意図がわからない
ていうかタイト使ってる人なんて一年で一人見るか見ないか位なんだけど、
タイトって何か利点あったっけ?
>セッションならオート禁止
>セッションならスキル禁止
>ってのは、オートでない側で普通に計算すればいいだろ。ただスッタフがサボってるだけなんだし
それがいいに決まってるけどやってくれない以上オート禁止にせざるを得ない
>タイトならEランク、スキル半減の意味も不明。何も無い所でいくら叩いてるかわからないって言っても本来ならそれはミスじゃない。
何か勘違いしてるみたいだけどタイトでEランクになってスキル0ってのはオートつけた場合の話な
オートつけなかったら今まで通り
>ハザード空ピック無しはオルタ外れてピチュン防止の為にあるんだろ
だからそれがおかしいんだって
サボってるスタッフがオート禁止なんてするわけがない
スキルに絡むから○○は駄目って言ってる奴の主張なんてどうでもいい
>>71 上は同意。変なとこで妥協したら不満はなくならないと思う
下のハザードに関しては同意しない
それも含めてクリアするからこそハザードに意味があるかと
>>70 それは非常にいいとおもう
スキル1200にもなったら殆ど赤(一部の曲は黄)しかやらないしな
でも緑とはいえプレアンが簡単に解禁しちゃうのは不満でそう
アンコール系は条件に+αほしいね
後はドラムのアンコール条件の見直しをしてほしい
またはギターのアンコール敷居を上げるか
ギタドラスタッフも何だかんだいって取り入れてくれてる部分もあるし
様々な意見が出て判断しにくい箇所も多いと思うけど頑張って頂きたい
期待してるから
>でも緑とはいえプレアンが簡単に解禁しちゃうのは不満でそう
>アンコール系は条件に+αほしいね
スキル厨の発想
連ですまないが
セッション関係にも力いれて欲しいな
昔みたいなランキングでもいいからさ
音ゲーで唯一連動してるんだし
仮にスタッフが動くとするなら
一番いい策を目指すのがベストなんじゃないのか?
>>57 とりあえず突っ込んでおくとASでAAAとASなしAAAは基準が全く違う。
ASだとトータルノート数が皿の分減るからAAAの評価になる
最低点も引き下げられるから皿完全無視で全く同じプレイをしても
AAAラインに届かない曲もある。
>>83 やめろ、正直者が馬鹿を見
いや、なんでもない。
あれ?寺の評価はASつけた場合でもASなしの満点を基準に決めるんじゃなかったっけ?
どっかにAAA、AA、Aそれぞれの基準スコアASありなしでまとめてあるサイトあると思うからぐぐっとけ。
譜面サイトなんかにもあると思うが。
寺のばやい
ノート1200の曲のAAAラインは2134
このうち皿が200としてASをつけると、ノートが1000の曲のAAAラインと同じになる
つまり、ASを付けると1778点でAAAになる
…後はわかるな?
マジかよ
それじゃギタドラのSPよりいい加減じゃねーかよ
djp以外にやり込み要素、遊び要素満載の弐寺にはdjpとかどうでもいいっちゃどうでもいいからな。
寺のAS5KEYはクリアしやすくなる以外に評価がよくなるというメリットがあったわけか
というわけで
>>44改正
1曲目で落ちても必ず2曲目逝けるがその場合エクストラ無し(ポプ準拠)
評価は今まで通り(寺準拠)
オートライトつけたらSP0(少しでも入れてしまうとオートライトつけたことによって本来入らなかったはずが少しだけでも入ってメリットになってしまうため)
オートライトつけた場合専用クリアマークをつけて普通のクリアマークは無し、ハザード、フルコン、エクセマークも当然無し(寺準拠)
セッション時はオートライト禁止(オートライトつけてない人にまでペナルティが逝くのを防ぐため)
寺のDJPは廃人度を表す指数だからいい加減でいいとしてもSPはちゃんとやろう
ASつけた場合ノート数が減るわけだから、DJPは低くなるしいい加減な訳じゃないと思うけどね。
それと見かけはAAAだがグラフを出していれば、AAAラインに届いていないのでAS使ったのバレバレ。
AS使ったのがバレバレなところでAAAボーナスDJPに入るだろ
俺が言ってるいい加減ってのはこれのこと
でもよく考えたらそんなものすごいボーナス入るわけじゃないからオートライトでSP半分入る方がいい加減か
比べる対象の知識もねぇのにまとめ何回貼ってんだ?
いい加減にしる。
ギタドラのSPとは全然違うからな寺のDJPは、比較する自体が元々おかしいか。
池沼オプションスレ立てて隔離しないと、毎日こんな感じになるぞ。
オトバに付いて議論すること自体は問題無いが、モヲタはただ無闇に荒らしたいだけなんだから。
モヲタは今CSスレにご執心だから大丈夫だよ。多分。
んでオートライト使ってる奴は非国民って話か?
50%でなお不満なのか。どのくらいがいいんだ?
セッション時の巻き添えを廃止すりゃ一番簡単
↓隔離スレ立てるならヨロ
↑そんなこといわれても…こまりますぅ
>>97 0
ちょっとでも入るとオートライトのおかげでSP伸び得るから
>>98 セッション時オートライト禁止にする方が簡単だろ
だからオートライトでSPが入ることの何が問題なんだって聞いてるんだ
だから何度も言ってるじゃん
オートライトでちょっとでもSP入れてやっちゃうとオートライト無しだとクリアできなくてSP入んなかったはずがオートライト入れたおかげでクリアできてSP得しちゃうって
オート外してクリア出来れば関係ないで糸冬
例えばトッカータの黄色ですらB判定(SP70%:17.85Pts)とかそういう人が
トッカータの赤でオトバつけてフルコンS判定(SP45%:18.68Pts)とかで得しちゃうってことか
別にいいんじゃね?それも稼ぎ方としちゃありだ。
SP上げのために逆詐欺やるのと同レベルの話だ。
どうせ600超えると通用しなくなるわけだし。
そんなSP600も行かないような初心者さんに
「オトバつけてSP上げるなんて邪道だ」なんてわめき散らすほうがどうかと思う
>>90 一曲目保証についてだけど
この場合一回でもゲージが空になったらクリアマークなしだよね?SPは?
後ハザード時は一曲保証無効なのか?
えー、オートライトについてだけど
ペナは達成率半分で十分でしょ。つまり現状維持
どんなにギリギリでもオートライトなしで自力クリアすれば大抵50%は越えるし
オートライトならエクセでも50%は越えられないわけだしさ
オートライトつけてカード使ってるライトユーザーを切り捨てる必要性はないかと
>>90が
>>44じゃなかったらすまない
セッション時にオートライトが干渉しないようにするのは
スタッフの怠慢でどうせ無理と言うのなら
オートライト専用クリアマークに関しても怠慢なスタッフでは無理じゃないの?
セッション時、干渉しないようにする方がオプションの選択の自由があるでしょ
それに一見さんとかはセッション時に使えないと気付かないじゃないか?という問題もあるかと
なにより初心者が使う頻度が高いオプションを、わざわざセッションでは使えなくし解りにくくする必要がない
まぁ、簡単に言えばセッション時のスキル半減が干渉さえしなければ
初心者とのセッションも気楽に出来るし
お互い嫌な思いもしない
スキルが上がる可能性もあるし、いいと思うという意見
長ったらしく書いたが、このスレの意見まとまったら
コナミにメール発射してみようかと思うのだがいいのかな
この際、SPに隠しを絡めないか若しくはSP600位で隠しがほぼ出るとかにした方がいい気がする…まぁ、アンコプレアンまで解禁させろとはいわないが
そいでSPは、寺のDJPランキングみたいにSPランキングを稼動中いっぱい開催すればいいじゃん
これなら初心者も隠しが遊べるし、赤ネ柿ネもSP稼ぎが出来るしで万々歳じゃないか
完全解禁がないギタドラだと、下手にオトバなんかにペナルティつけておきながらSPためなきゃ隠しが出来ないなんてそれこそインカム減りそうだ
まぁ、ここでどうこう言おうがギタドラスタッフのセンスが我々の想像の斜め上をいくのは確実だし
それがいい方なのか、それとも悪い方なのか…
@オトバの奴とセッションして51%以上の達成率リザルト持ってくる。
A放置する。
B隔離スレを立てる。
C現実は冷酷。いつもの人に乗っ取られる。
DギタドラV3でまさかの桃色片想い復活→いつもの人消滅
SPが少しでもあがりうるから〜〜禁止
べつにどうでもいいと思うが・・・
だからもうスキルは全曲対象にしちゃっていいって
んでプレアン解禁はSP3000とかに跳ね上げればいいんじゃね?
ヘタレにも解禁出来る仕様にしないとギタドラは糞のまま
セッションはノンストップと同様にスキル0でいいよ
ていうかノンストップで自己ベスト出る方がよっぽど多い気がするのだが
その辺は話題にすら出ないのなw
>>112 あまりにもよくあることだしな
あとはノンストもスキル計算されてるからってのも。
>>113 コースとしては計算されるけど曲ごとにはされてないだろ?
まぁコンボ数の関係で得点計算自体が違うしね
あと3曲以上設定のとこがほとんどだから
わざわざノンストで同じ曲4曲とか選んで粘着する意味がないってのも。
(3曲+EX1曲ね)
弐寺ではノンストップでも曲毎に集計してくれる
コンボにいたってはミスしなければ内部処理によってカンスト以上に数えてくれる企画も始まってる
さすが弐寺スタッフと言える
ギタドラはやってることが中途半端だからいろいろ不満でるんだろうな
中途半端って言うか昔のをそのまま使ってるだけだしな。
ゲージ回復もしない 利点もSPだけじゃ誰もやらんわ
>>67 んなわけねーだろ、スキルなくなったらこのゲームやる価値ねーじゃん
と本気で言う厨が多そうだ。あーやだやだ
ス〜キルのせ〜にして〜
あっさりかたづけた〜♪
俺の考える理想のノンスト
コースについては現状のまま+曲毎に集計
ノンストオーダー・ノンストランダムについては
・4曲目を決めた時点でオリジナルコース枠に登録される
・4曲平均の難易度からコースの難易度が決められる
・オーダーコースもスキル対象も可能に
・尚且つ曲毎に成績計算、今までで最高の記録が出た場合には曲毎に達成率計算、登録
・リザルトで曲毎、コースでの成績を表示
・ツインギター等で途中で死んでしまった場合にはリザルトはEで固定
・回復有り
これくらいやらないとノンストはやる価値が無い
スキル厨じゃなくても回復が無いという時点でやる気無くなるからな
オリジナルコース枠とかてめぇの脳内で作ったもんいきなり出て来てもw
ライトン×4
ライトン×3とカニデイ
ライトン×2とカニデイ×2
の3コース対象でみんな幸せ
糞ゲーだね( ^ー゚)b
>>104 クリアできない場合がほとんどだろーが
それにクリアできたら必ず50%超える保証はどこにある
>>105 そういう稼ぎ方がオトバ厨大量発生の原因
ちゃんとバス踏んでる逆詐欺曲とはわけが違う
>>106 ちゃんと伝わってなかったみたいだな
俺が言いたかったのは1曲保証じゃなくて2曲目保証ね
1曲目ゲージなくなったらその時点でピチュンで即2曲目
当然クリアマーク無し、SP0
ライトユーザー切り捨てるって言うけど別に切り捨ててないだろ
オートライト廃止してるわけじゃないんだから
SPに興味が出てきたら簡単な曲からオート無しでやるいいきっかけになる
オートでもSP入ったら初心者のうちはいくら半分とはいえそっちの方が伸びるからオトバでばっかやって結果そのままオトバ厨になる
確かにオートライト専用クリアマークやってくれないかもな
そういう場合はオートライトつけた場合のクリアマーク一切無しってことで
いくら禁止するより干渉しないようにする方がオプション選択の自由があったところでやってくれないんじゃどうしようもない
一見さんはセッション時に使えないと気づかない以前にオートライトがあること自体気づかないから無問題
それからオートライトは初心者が使う頻度が高いかって言うとそうでもない
123 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/01(土) 13:21:11 ID:N/Wo1WhG
自分立てられなかったので、誰か池沼オプションスレ誰か立てて誘導お願いします。
セッションスキルてのを別に作ればセッションしたがる人が増えそうだ
それによる解禁曲は無しで。
オートライトでのスキル半分はつけた側のみに適用なら厨も文句ないと思う
ノンストはノンストでしかできない雨上がりがあった頃しかしたことないな
>>124 間違いなくセッション廃れるな
解禁曲がSP伸ばす最大のメリットだろーが
>>122 >105を自分で書いといてなんだけどそんなオトバ厨見たことねぇぞ>トッカータの稼ぎ
大抵ライトン天体リライトだしな
そしてそんな奴はSPなぞ気にしないわけだ。
そういう意味ではクリアマークなしには賛成。
ときに。オートライトでSP最高10%って言ったらどうだろ。0にすんのも忍びないしね
ちょっとでも伸びちゃうとSP伸ばすためにオトバ外そうと思う初心者いなくなる
何せクリアできないよりオトバつけてクリアできた方がいいってなるからな
>>125 つか、SPに隠し絡めなくていいよ。
SPに固執しなくても済むから大歓迎だ。
>>127 それでも10%ならどんなにがんばったって120(白ネーム)
周り見たら自分より(手の部分だけなら)下手なのに400の人とかいたら外そうと思わんかな?
>>129 ちょっとでも伸びたら伸びが悪い原因に気づかないっしょ
それにちょっとでもSPあげるためわざわざ内部で何分の1かにするより0にしちゃった方が向こうも楽
お前のゲーセンにギタドラやってる奴がお前しかいないということはわかった。
他人のSP(というかネームカラー)を見てどう思うかって話をしてるんだが。
自分より(手の部分だけなら)下手なのに400の人がいておかしいとは思うかもしれないがオートつけてることが原因とは思うまい
>>132 ……オトバ厨だってそこまで馬鹿じゃないと思うぜ。
どうせ不正プレイだと思うのがオチ
>>122 なる程、把握した
いい意見だと思う。同意
>SPに興味が出てきたら簡単な曲からオート無しでやるいいきっかけになる
>オートでもSP入ったら初心者のうちはいくら半分とはいえそっちの方が伸びるからオトバでばっかやって結果そのままオトバ厨になる
足ありがいいとは俺も思うのだが、他人のプレイスタイルにまで一々大きなお世話
足オートでカード使いたい人だっているって話。SP上がらないとつまらないだろうし
まずは楽しんでもらう事が先決でしょ
どんな形であれインカムを減らさない事が結果的にギタドラの寿命を長くするわけだし
オートバスならバスも痛まないし店にとっても問題なしでしょ
単純にあなたがオートバスが気にくわないだけではないだろうか?(違ったら大変申し訳ない)
>いくら禁止するより干渉しないようにする方がオプション選択の自由があったところでやってくれないんじゃどうしようもない
やってくれない?何を?どうして?
>一見さんはセッション時に使えないと気づかない以前にオートライトがあること自体気づかないから無問題
>それからオートライトは初心者が使う頻度が高いかって言うとそうでもない
決めつけじゃん
自分が見た限りではそうでしたってこと?
不快な文章かもしれませんが
>>122さんは真剣に考えてくれてるみたいなので、俺も真面目に意見してみました
考えの違いはあれど真剣に考えてくれてるのは嬉しいです
要するに、茶化しではないということです。はい
>>135の把握したは一曲目は落ちても次にいけるっというくだりです
何回申し訳ない
オトバ厨がオトバ外したところで
どうせクラッシャーに降格するのがオチだから
一生オトバのままでいいよwwwwwwww
あと
>>122は自分でゲーセン作っちまえよwwwwwwwwwwwww
>SP上がらないとつまらないだろうし
だからそれがオート無しでやるきっかけになるんだって
>オートバスならバスも痛まないし店にとっても問題なしでしょ
その代わりバスない分高難度ができるようになってパッドが痛むのだが
>単純にあなたがオートバスが気にくわないだけではないだろうか?
もっと初心者のみんなにバスの楽しさを知ってもらいたいってのはある
>やってくれない?何を?どうして?
何をって、セッションでオートライトつけた人にだけペナルティが逝くようにすることに決まってるじゃん
>決め付けじゃん
>自分が見た限りではそうでしたってこと?
確かに決め付けかもしれない
だがそれでもオートライト使ってない人にまでペナルティが逝く今の現状が許される方がおかしい
いまのギタドラがやってることは寺で言うとAS5KEYつけてもEASYつけてなければ普通のクリアマークがついて
ハードクリアやフルコンすればハードクリアマーク、フルコンマークがつくことに値する
こんなんが許されていいのか
>>139 ギタドラの場合クリアできない場合はSP入らないのに
オートライト付けて本来クリア出来ない曲をクリアした人が
SP得しちゃうのはおかしいって自分で主張してたことだろ?
セッションで片方がオートライト付けてる時だって一緒じゃん。
片方がオートライト付けたおかげでクリア出来たのかもしれない。
そしたらセッションで片方がオートライト付けてた場合
両方ともスキルポイントは一切貰えないと主張しなきゃだめじゃん。
まあ少なくとも、お前が今までやってきた事よりは許されると思うよ^^
V2に限って言うと
スキル解禁曲はチケット大量配布で結構できるようになった
それ以外はエキストラでできる
他人のネームカラーが気になるからスキル上げたい奴はただの見栄春。
こんなに長文であつくかたるもんじゃないw
>>141 もちろんそういうことになるしコンマイ側もそれを思って今のシステムにしてると思われる
だがそのシステムはオートライトつけない人にとってはヤクザ以外の何ものでもない
だからそういうことがないようにオートライト禁止にしようって言ってるんだろ
>>144 主張がコロコロ変わってるぞ。何でもコンマイのせいにして逃げるな。
さっきまでセッションのオートライトは付けた側だけペナルティなら良いって言ってたじゃん。
それがソロの時のペナルティに比べて都合が良い案なんじゃないかって指摘したのに
何で今度はセッションのオートライトは完全に禁止にしようとか言ってるの?
セッションのオートライトは完全に禁止だと思うなら最初から一貫してそう言えよ。
で、セッションのオートライトは前にも誰か言ってたが
別に禁止にしなくても嫌ならつけなきゃいいだけの話。
スキルを意識してるなら互いに付けないと決めておけばいいし
相手が実力的に不安だったりオトバじゃないとダメってなら仕方ない。
セッションをするって決めた時点でその辺は合意の上だろ?
それとも意志疎通も出来ない相手と無言でセッションしてるのか?
おまいのギタドラ環境がどんなのか説明してくれ。
セッションのオートライトを公式に禁止してもらいたくなる状況がどんなのか。
んじゃこのスレは落とす方向でいいな 話すことないし
そういえば、いつからここはオプションスレになったんだろ?
もともとは、企画の駄目だしと並び順ソートの議論スレだった気がするんだが
(´_ゝ`)
ロケテ中で話すことないからな。ほんとなら
だからって追い出してどうにかなる問題でもねぇがな
次スレいらないのにスレ立てたアホがいるからこうなる。
仕方ないからギタドラのIRについて考えようぜ。
キングとか予選通過ゲーで面白くなくね?
トプランの時は地区毎にランキング表示されて熱かったけど。
>>145だけじゃ不備があるから帰ってからゆっくり続き書こうと思ってたのにその前にレスするなよ・・・
というわけで携帯から失礼
>>145の続き
同様にセッション時はSP無しということにもなってしまうがそうなってないしそれで何の問題もない
それはなぜか
相手に助けてもらわなきゃクリアできないようなプレイで入る達成率なんてたかがしれてて使い物にならないからだ
そんなことより助けてやった方にSP入らない方がよっぽど理不尽
というわけでセッションでもSP入るようにするのが合理的である
これを言うとオートライト入れた場合半分にしたって十分使い物にならなくなると言われそうだがはこの場合は違う
確かにたまにオートライト入れるだけならまず使い物にならないがオートライトばかりでやってると十分使い物になる
だからセッション時も同様に(オートライト許可するなら)オートライトつけた人は0、つけてない人は通常通りSP入れるのが妥当だと言える
>>146 これで何で俺がオートライトつけてない人にペナルティ逝かないようにすればいいって言ったか分かってくれたかな
結論を言うと俺はセッション時オートライト禁止にするんでもセッション時ペナルティはオートライトつけた人にだけ逝くんでもどっちでもいい
とにかく今のヤクザなシステムをやめてほしい
>>151 一部のトップランカーにしか意味ないからねえ…。期間も短すぎるし。
隠し曲解禁のために適当に予選だけやって終了って人がほとんど。
10th&9thの週別ノンストIRとか結構面白かった気が。
>
>>145だけじゃ不備があるから帰ってからゆっくり続き書こうと思ってたのにその前にレスするなよ・・・
どんだけ自分勝手なんだwwwwww
レス番も間違えてるし痛い所を突かれて焦っているといった所かwwwwwwwwwwww
>>154 弐寺WRのノンスト版みたいなもんか。
もっと早くギタドラ始めるべきだったかなorz
あと筐体内ランキングがあったって話大分前にあった気がするんだけど、参加したことある人いたらどんなもんだったか説明きぼん。
>>152が長すぎてよくわからんが必死なのは伝わったw
V3ではバトルモードで何勝かするごとにアンコ/プレアンチケットが貰えるって形式になりそうだな
ロケテもレベル変更で騒がれすぎてバトルの情報なんもないな。
スタッフにとってこれは誤算だったかもな。
>>155 続きがあるってこと示さなかった俺が悪かったな
すまなかった
>>157 そっちは俺自身も何思って書いたかよく分からんからいい
俺が言いたいのは
>>153の方
>>160 じゃあ結論も出たみたいだしこのスレでのおまいのオトバ関係の主張は終了だな。
あとはその思いをコナミにメールなりロケテノートなりで伝えるだけだ。
このスレに書き込んでた時の勢いで頑張ってくれ!
>>90改正(といってもほとんどしてないが)
1曲目で落ちても必ず2曲目逝けるがその場合エクストラ無し(ポプ準拠)
評価はオートライトつけても今まで通り(寺準拠)
オートライトつけたらSP0(初心者にオートライト外すことを薦めるため)
オートライトつけた場合専用クリアマークをつけて普通のクリアマークは無し、ハザード、フルコン、エクセマークも当然無し(寺準拠)
セッション時はオートライト禁止(オートライトつけてない人にまでペナルティが逝くのを防ぐため)
本当はもうちょっとペナルティ増やした方が初心者がオートライトつけなくなるんじゃないかとは思うけどとりあえずこんなもんで
こんくらいすればオートライト外す奴かなり増えると思うがどうだろう
都合が悪いからって勝手に隔離スレ立ててそっち逝けって言われて誰が逝くか
大体何なんだその変な顔文字は
え、ID:ypzd5vpsっていつもの人じゃなかったの?
都合が悪いんじゃない、ただ単に邪魔なんだ
それようのスレがあるのだからこれ以上このスレで続けるのはスレ違い
あんな変な顔文字のあるスレに逝きたくない
それにオートはシステム関係あるんだからここで話したって何の問題もない
NGID:ypzd5vps を専ブラの人は入れてくださいな
去らないんならこっちから無視る つか相手すんのも飽きた
先生 リンク貼ったら意味ないです
推奨NGワード:o3C8posy
>大体何なんだその変な顔文字は
キタコレwwwwwwwwwwwwww
今更別人のフリしても無駄だからwwwwwwwwwww
>>163 だからなんでおまいは全員が
オートライトを止めさせなきゃいけないと思ってる事を前提に話してるんだwww
どうだろう じゃねーよwwwwwww
プレイスタイルなんか自由にさせてやれよwww
おまいが提示した前提を鼻から崩す気ねーなら話し合っても
結局おまいの思ってるような結論しかでないわけでありまして、オナニーもいいとこ
そんなに初心者のオートライトが気になるなら、ゲーセン行って勝手に外すことでも奨めてろよww
とりあえずブランチ復活キボン
>>174 全員が外すとは思ってないよ
>>162みたいにしてもオトバを突き通す奴もいると思う
あと俺が前提にしてるのは
>>162そのものじゃなくてオートライト使用者を減らすことだから
そこから外れた案出しといて跳ね返されたからって
>>162そのものを前提にしてるって言うな
>>175 その「オートライト使用者を減らすこと」になんのメリットがあるわけ?
あとその書き込みは
>>174に対する回答に全然なってないと思うが。
こいつの持論だと、悪質なプレイヤーが減る、とかじゃなかったっけ。
>>176 ギタドラを活発化させられる
オートライトはいくらコンマイが認めてるオプションとはいえ寺のAS5KEYと同じでイレギュラーオプションであることは否めないだろ
>>177 それもちょっとあるかな
いい加減いつもの人にレスしないようにな。
何回か対話したが何故かいつもちょっとズレた返答が返ってくるんだが・・・
全員がはずすとは思ってないよっていきなりなんですか?
そんなところに話は振ってない
ましてや、そんなやり方じゃオートライト減らないぞ?ともいってない
ツッコミ出したら面倒過ぎてやってらんない
肝心なとこが決め付けだしさ
>>179 スマン。もうしない
真面目に議論すればちっとはいい流れになるかと思ったけど全然んなことなかった
どうやら元々のスレの主旨からも外れてるみたいだし
少なくともここでは終わりだな
>>181 前スレで俺が構っちゃったのが元凶っぽいからなんともw
まぁもちついて行こうぜ
183 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/02(日) 07:21:40 ID:cyeBEIsw
携帯からスキル対象曲くらい観覧させろよゴルァ!って文句は何処に投棄すればいい?
おまいらは今のままで満足出来てまつか?
今更ながら入会して禿しく後悔してるんだが
>>183 っていうかそれが出来るもんだとおもって入会して損した。
あんな糞データみれても仕方ないし、別ゲーで遊ぶ予定もないから即日退会したよ・・・
ポプ、弐寺の方は神がかってるから退会しない。
ギタドラのは酷過ぎ。
ってかハイッハトのオープン&クローズとシンバルを追加してくれ。
友達に本物のドラムいじらさせてもらって以来このゲームには失望したが楽曲は良い
>>186 そんなの追加したら五鍵とデラぐらい違うものになると思うが。
というか本物見るまではドラマニはリアルに近いものだと思ってたのか?
2個目のシンバルはそろそろ欲しいかも…
両サイドに設置して譜面は変えずに
シンバルはどっち叩いてもいいように…とか。
ハイハットペダルはイラネ
>>186 恥ずかしい奴だ
本物にできるだけ近い&ゲームとしてのわかりやすさみたいなもん
の両方の実現が今の形
ギタフリは?
リアルギター>>>>>(越えられない壁)>>>ギタフリ≧リアルベース
いつもの人もいつもの人を相手する奴もイラネ
やっかいなのは相手してるほうに荒らしてるという自覚が無い点か
今は過疎ってるけれど、それは決してギタドラが良くなったからじゃない
次回作まで話題が無いだけ
ギタドラの不満が減るまでこのスレはまだ必要
落とすとか抜かしてた奴はもう来なくていいよ^^
話したい話題があるのにいつもの人との応答で荒れるってんならわかるが
何もないのに9月付近まで潜むのもどうかと思う
システムについて不満がある奴がいたら溜め込んでないでこのスレでかまってもらえ
埋まったら次スレたてりゃいいんだし
>>193 じゃ既出の話題でV3までシコシコ保守しておいて下さい
シコシコなら任せとけ
よく曲の難易度表記が適当と言われてるが、その適当な難易度に合わせて譜面をイジるのもどうかと思う。
(例:SAY WHAT〜や君のとなりに…等)
なんでまぁこんなに仕事がいい加減なんだろうか、ギタドラスタッフは…。
スキル制度がどうなるのか知らんけどコンボ率を含むのはいい加減やめて欲しい
粘着してまでスキル上げたくないっていうかスキル自体どうでもいいからな
曲本来の達成率で勝負させてほしいわ
フルコン前提なんてアフォらしくて逆にやる気無くなる
200 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/03(月) 21:50:02 ID:JRMPk5L3
>>199 どうでもいいなら意見する必要ないんじゃ…。
解禁曲が理由にしても、今作はチケットで救済されてたし。
>>201 達成率はスキル対象の30曲+3コース以外にも関係してくるんだから意見して当然だろ
それに解禁曲の話なんかしてない
コンボ率なんか絡めない、本来の意味での達成率を表示して欲しい
もうないけどな。>チケット
SPのコンボと判定の割合ってどんなんが理想かねぇ
>>199の例だとコンボ:判定=0:100。
俺としては最初の頃の20:80がけっこういいだと思うんだけど。
達成率より過去の最高判定とEXスコア残ればいいかな。
訂正。本来の意味での達成率ってのがよくわからんので
Pe:Gr:Coで表すか。
ちなみに過去の割合
9&8PowerUP 80:20:20
10&9〜V 75:25:25
V2 85:15:15
>>205 本来の〜ってのは純粋にパフェグレ率だけのって意味でした
個人的にはV2からコンボ率だけ抜いたのがいいなぁ
てかそれじゃ計算成り立たないか orz 馬鹿だ俺
スコアは他音ゲーのように満点決まってて欲しい。
EXスコア残るならコンボがスコアに関わる弐寺方式、残らないならコンボがスコアに関わらないポプ方式にしてほしい。
ギタドラのスコアは高騰しすぎててナニ不明。
いやいや、要はPe:Gr=100:17.64とかそういうまどろっこしいことになるだけだが
よく考えたらコンボ部分がないと困るって人いるのかねぇ?
コンボも含めて達成率だろ馬鹿w
それなら達成率要らないね
周りが自分の思い通りにならないと気がすまないなら
引きこもってたほうがいいよ
そうだね、プロテインだね。
達成率が絡んでいいことなんか一つも無い
スキル厨にはそれが分からんのです
間違えた
達成率にコンボが絡んでも良い事なんか一つも無い
と言いたかった
吊ってくる
フルコンしたときに一気にヴァーってスキル上がるのが
好きだった俺はどうすれば…
最近のこのスレ見て思うんだが
何でコンボラーはこんなに肩身の狭い思いをせにゃならんのだorz
多数派が強いから
反面、小数意見は押し潰される両刃の剣
次回作じゃフルコンマークも実装されるし、ギタドラがコンボゲーなのは変わらんだろうからそんなに悲観することなくね?
でもスキル計算式にコンボはイラネ
達成率を算出する際、
計算の対象になるものが多いほど違いの幅がひろくなる
コンボも入ることでプレイヤー毎の違いがでて面白いと思う
フルコンできないからいらないとか言うヌルスキル厨はまじでゴミ以下
楽譜モードとか出してくれないかな?
221 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/04(火) 19:04:36 ID:h/fHKwGj
ヌルスキル厨って何?
スキル厨必死だなwwwwww
幅が広がるどころか狭くなってる事に気づかないのか?
スキル計算式からコンボを抜けば今まで対象にならなかった曲まで対象になる
それこそ楽しみながらスキルも上げられるってもんだ
コンボが絡もうが絡まなかろうが80以下がスキル付くことは無いと思われる俺にはどっちでもいい
80以上縛りカードか。
つまんなそう。
今日のいつもの人は誰だ?
人間誰しも心の中にいつもの人がいるのです。
スキル導入されて前作のGFVまでコンボ率大嫌いだったけど
GFV2で低難度詰めをやりまくってたら
嫌いなんが大分克服できてきたなぁ俺は。
V2はど真ん中でコンボ切っても高達成が出易いから
自然と克服できたのかも知れんがね。
227 :
216:2006/07/04(火) 21:48:15 ID:DPqoGF/l
>>218 P率低くてもコンボ繋げてSP稼ぐのが常用手段だっただけに
SPにコンボ絡まないとなったらマジできついorz
少数派なのだろうけどV2の計算式が丁度いいと思うのは
このスレでは俺だけなのだろうか、、、
でもSPが曲解禁に絡まないのであればどっちでもいいや( ´∀`)
フルコンマークの導入は、有難いね。
228 :
226:2006/07/04(火) 21:59:04 ID:IwZQoUep
>>227 俺もV2の計算式は好きだな。
スキル対象曲の詰めは難しくはなったけど
(繋ぎだけじゃどうしようもないし)
頭切りでもパフェ率が高かったら90%後半台とか出ると言うのもいい。
パフェを安定して出せてから次は繋いで行くことを臨む人には
ぴったりじゃないかなと思う。
ドラムがメインの人はコンボ率が計算式に入ってたほうが有難いのかもしれんね
でもコンボ率のために粘着とかしたくないから俺もコンボ率は無い方がいい派
コナミネットで達成率が見れないのは今後も仕様ですか?
あとスキル対象ソートを無くそうと提案したスタッフは誰ですか?
もうちょっとユーザーの気持ちになって作って下さいねスタッフさん。
こんなことだから叩かれて糞コンマイ呼ばわりされてこんなスレが立つんですよ。
ギタドラスタッフさんには自己満足な作品ばかり作らずに
少しはユーザーの意見を取り入れて作品を提供してほしいものです。
このスレはギタドラシリーズという壮大なロケテに対するロケテノートだから
自己満というよりは無能なだけだと思うが。
元からない。>対象ソート
ロケテでe-pass使えたとこは対象ソートあったんだっけか
うん、そのときはあった
237 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 00:25:29 ID:Kn+kF/O+
あらあったのか。スマンね
でも
>>230は多分ロケテのこととか知らないと思うんだなんとなく
238 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 07:46:56 ID:Jz3tEu3q
昔はBD→HT→HT→BDでスキル対象ソートになったはず
それ達成率表示するだけのコマンドじゃないか?
ああ、そういえば昔は
いちいち切り替えなきゃいけなかったんだな>>達成率表示
e-PASS使えるところでSPソートあったんなら問題無いでしょ。
カード使えないところではそのソートの存在自体ナンセンスだし…
カード使えるのにソート項目消滅したってんなら
ギタドラクオリティ炸裂なんだろうけどw
>あとスキル対象ソートを無くそうと提案したスタッフは誰ですか?
ロケテの事?
単純にネット使える環境orカードリーダーないからだと思う
カード未対応の店で達成率ソートとか出ても邪魔だし
スキル対象ソートつくっても
対象曲しかやらないわけじゃないから
あってもいいけど必要じゃあないな
オマイラがスキルを上げる理由をオレに教えてくれ
>>243 たてまえは、
自分の腕の目安とか解禁曲の存在、数値化することで目標を具体化できる等。
本音は、
他人にみせつけて自慢したいから
スキル厨の回答が知りたい
どうせこういう時は無反応なんだろうけどな
まずスキル厨の定義教えて
俺は自分の実力がわかるから上げてる。
逆詐欺がほとんどだけどね
それ実力じゃねーじゃんw
うん♪
実力云々は寺なら段位認定、ポプは(ちょっと違うかもしれないけど)熱帯の部屋である程度
推し量れるな。
逆詐欺がある限り本当の意味での実力なんて誰も計れないんじゃないかと思う
ランカークラスにでもなれば別だが
段位認定とか欲しいね
でもランカーの人達も名前が知られるまでは逆詐欺曲をやってきたわけだし、
逆詐欺ばっかでも実力はあがるんだし今のままでいいと思うけどね
段位があれば解決しそうだね
使える曲と使えない曲の差がありすぎるのが問題
結局本来の“実力も測る”事も出来ないスキルシステムの存在意義は?
255 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/05(水) 20:50:54 ID:Jz3tEu3q
とりあえずコンマイネットでスキル対象が見れるようになればなんでもいい
実力ははかれるけどね。ある程度だけ
曲のレベルはみんな一緒だし
>>253の言う通りだね。曲が限られてしまうのが悲しい
得意曲が詐欺ばっかだとなんか('A`)だね。逆詐欺が得意な人はウマウマだし
万人が納得する難易度は難しいよなぁ
余談だけど、予選通過ゲーでもキングは楽しかった
スキルにならないような曲でも熱くなれた。赤譜面な必要もないし
そんなことよりいい加減セッションで誰か1人でもオートつけてると全員SP半分になってアンコも逝けなくなるの直せ
>>257 セッションするな
セッション相手に「オートつけるな」と言え
システム側にしか文句いえねーのかよw
プログラム的には、そんな手間じゃないと思うんだけどなぁ…
>>261 する意義がないからしない
色んなプレイヤーがいる、今のでいいと思ってる奴もいる
>>257には喋る口があるだろうし、最初にセッション断れる操作もできる
きっとセッション相手に「オートやめて下さい」とかなんて言えないくらい気が弱いんだよ
>>258>>260 そっちのわがままで勝手に立てたしかも変な顔文字のあるスレには行きたくない
>>259>>263 もちろん言ってる
だが俺がどんなオプションつけようが俺の自由だろって言われて聞いてもらえない
>>262 今のでいいと思ってる奴なんているのかよ
いつもの人乙
糸冬
266 :
いつもの人:2006/07/06(木) 15:16:54 ID:2Vfkg1dD
もっとハロプロの曲入れてくれ。
オートライトは付ける奴の所有物だから文句言えないんだよなぁ
そこで全員オートライトオフにするオプション新しく作ったらどうだろう
ドラムは従来のオートオプションのオトバ、オトハイ、オトシン、オートオフに全員オートライトオフを加えてギターは新しくオートライトオプションを加えてそこで許可か不許可か選ぶようにする(不許可にした場合は当然自分のライトも無効になる)
これならオートライト付けない奴は付けない奴のオプションであるオートライト全員不許可を使えば確実に巻き添え食らわなくできる
>>267 相手の気持ちになって考えろ。
そんな奴とセッションしたいなんて思うか?
>>268 オートライト付けない自分は相手にこのオプション使われても何も困んない
むしろ相手が使ってなくても自分が使う
付ける奴の気持ちになれってことだろうがそんなこと言うんだったらペナルティ巻き添え食らう方の気持ち考えろ
そんなオプションを好き好んで使うお前とセッションしたがる奴なんていない、と言ってるんだ。
だから心配しなくていいよ。巻き添えくらうとかそんなことは。
いちいちオプション化しなくてもいいだろそんなもん。
自演か
273 :
261:2006/07/06(木) 16:19:19 ID:FV/tiwf/
セッション時のオートライトは気にしないけど、
SP計算は別々にやってくれって事だよね?
例え普段SPは気にしなーいってヤツでも、
オートライト有りの人とセッション時に神降臨してエクセとか出しちゃったら、
心の中で少なからず「普段できないにエクセとかありえねー…」となると思うんだ。
普通に考えたら「セッション時でもSP計算は別々にしよう」となるはずなのに、
それをしなかったのがKONMAI。明らかにシステム側の手落ちでしょ。
「いつもの人乙」ってなるのかな。
>>270 そりゃオートライト使ってる人はしたくないだろうね
いちいち面倒なこと考えないでオートライト廃止しちゃうのが一番簡単だしオトバ厨撃退にも一番いい
桃色片想いを削除に追い込んでタワーポイント稼げなくしたオトバ厨どもは全員死ね
277 :
いつもの人:2006/07/06(木) 18:32:22 ID:2Vfkg1dD
ハロプロの曲を入れないコンマイはアホ
278 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 18:46:13 ID:ZleTUlCC
つーかセリカイラネ。奴はIIDXにとっての最大の疫病神。
279 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 18:48:20 ID:haEdSwwb
>>277は2Dのヲタ絵でハァハァしたいだけだろwwwwwww
トランとかLOWのキャラも糞とか言ってそうだなwwwww
ハピウェのセリカの方がよっぽどきめえwww
一回3rdとかやってみろよwwwマジ可愛いからwwww
280 :
いつもの人:2006/07/06(木) 18:49:29 ID:2Vfkg1dD
ハロプロ以外の版権なんかイラネ
281 :
いつもの人:2006/07/06(木) 18:50:34 ID:2Vfkg1dD
ハロプロ以外の版権なんかイラネ
セッション相手がオートつけてる時のスキル半分を
ペナルティととるのがおかしいよスキル厨くん達
283 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 19:03:08 ID:T+T6BEfP
セリカは設定が世に出てから嫌いになる人が増えたよ。
「かわいい・頭イイ・他のキャラや仲間みんなに好かれてる」
この設定を持つヒロインは大抵嫌われるからね。
しかも猫嫌いってのが、猫好きから嫌われる原因にもなってる。
いちいち構うからコテまでつけて調子乗るんだよ
まとめの人はこのスレは脳内あぼーんで
287 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 19:12:21 ID:T+T6BEfP
ゲーセン行ったらセリカ待ち受けにしてるキモイやつがいた
このスレもうだめぽ
単体プレイ時、
オートライト系オプション付けると「ペナルティ」としてSPが半分。
セッション時、
メンバーの中にオートライト系オプションがいると、
他メンバー全員もSP半分。
別にスキル厨じゃ無くても納得はいかないと思う。
仕様としておかしい。
早い話、とっととコンマイ何とかしろと。
290 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 19:53:40 ID:T+T6BEfP
セリカは音ゲーから要らんな。コイツが目立ち始めてからやたら厨房キャラヲタが増えた
スキル計算式選べるようにしてくれ。
コンボ型、パフェ型、バランス型。
コマンドでそれぞれの型でのスキルが表示できたらグッド。
式変えるくらいなら選ばせろ。
つか、色んな偏差値出して欲しい。
どうでもいい偏差値とかでもいいから見て楽しめるようなの。
292 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 20:10:42 ID:T+T6BEfP
んじゃ、そろそろ本格的に語っていこうか
セ リ カ は 古 い
今は彩葉たんの時代だね
今月のアルカディア見たかよ
セリカって今月扉イラストのくせに人気投票圏外wwwwwww
293 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 20:11:03 ID:INGMEIyx
294 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 20:23:25 ID:T+T6BEfP
セリカとか3バカポリ女をどうにかしろ、他のはまだウザくないから許す
寺のキャラじゃなかったかな
まだいつもの人の相手をするバカが居座ってんのか?
早く消えてくれねーかな
297 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 20:39:26 ID:T+T6BEfP
前行った同人イベントの人気投票でもセリカはかなり下位だった。下から数えた方が早いくらい。
298 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 20:51:27 ID:T+T6BEfP
コンマイはここ見てっか?セリカはもう飽きられてんだぞ
この現実を直視せよ
299 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 21:13:32 ID:T+T6BEfP
DoLL・EDEN・LOVE SHINE・Happy Wedding・Flash of love・Final Count Down・CAN'T STOP FALL'IN IN LOVEなど
気持ち悪い曲のムービーばかりに登場してきたセリカを
追放しましょう!!今思えば奴のせいで音ゲーは気持ち悪くなりました。
ええ、ゴミです。豚です。クズです。産業廃棄物です!!!!
こんなのを野放しにしておいたら音ゲー業界は腐ってしまいます!!
糞セリカのヲタムービー曲達↓
Happy Wedding
万人が声を揃えて気持ち悪いと言う、Happy Wedding。
まるでコスプレイヤーのイメージビデオみたいなムービー。明らかにヲタ向け。
CAN'T STOP FALL'IN IN LOVE
beatmaniaIIDX最大の恥、CAN'T STOP FALL'IN IN LOVE。
全ての元凶。全ての始まり。ヲタムービー化計画はもうこの時から始動してました。
いいんですか?こいつは音ゲー業界を潰す気ですよ!ばーか!!
何がセリカだ、生産中止した車みたいな名前しやがって。
センスないんじゃないの?うざい!!消えろ!!!!!!!
300 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 21:17:33 ID:T+T6BEfP
セリカは設定が世に出てから嫌いになる人が増えたよ。
「かわいい・頭イイ・他のキャラや仲間みんなに好かれてる」
この設定を持つヒロインは大抵嫌われるからね。
しかも猫嫌いってのが、猫好きから嫌われる原因にもなってる。
301 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 21:34:40 ID:T+T6BEfP
セリカにいいところなんてありませんよm9(^д^)プギャー
302 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 21:42:57 ID:T+T6BEfP
セリカなんてリザルトに出ても邪魔だし。居なくなれば他のキャラが出るチャンスが増えるのに。
303 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:15:21 ID:lPJFohB1
メンドイからってせめて前みたくID変えてやれよスレ違い
弐寺キャラ全部いらない
ギタドラも大半のムビいらね
つか佐々木曲のムビが神とか言ってるやつに腹が立つ
お前それ同じムビが版権で流れても同じこと言うんかと
タイピのムビきもくね?
305 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:29:14 ID:TPgsvNvC
GOLIがセリカの設定とか大事にしなくなって、
なんかコスプレさせればいいや、となったあたりから
扱いは完璧肉便器だね。
よっぽど、他の女キャラのほうが大事にされている。
この基地害久し振りに見たw
未だにセリカがなんなのかは解らんのだがな
307 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:30:16 ID:TPgsvNvC
っつーかGOLIはムービーを自分のキャラを登場させる「舞台」として
扱っているようで嫌なのです。セリカとともに消えてくれ。
ABSOLUTEなんて最悪。脈絡無く出てくるGOLIアート。しかも背景を
プラグインでキラキラにして誤魔化してる。
308 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:32:26 ID:TPgsvNvC
セリカの全てが気に入らない。
バイブルで追加された性格も取って付けたようなものだし。良い子ちゃんぶって許せん。
310 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:33:26 ID:TPgsvNvC
コンマイはここ見てっか?セリカはもう飽きられてんだぞ
この現実を直視せよ
311 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:35:09 ID:TPgsvNvC
セリカ(゚听)イラネ。ファンサイトでも敬遠されているような奴が人気者扱いとは笑わせる。
312 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:37:13 ID:TPgsvNvC
セリカとか昔から裸に白ペンキ塗ったようなダサい服じゃねえか
313 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:38:44 ID:TPgsvNvC
・・・ハピウェセリカ、キモすぎ。ていうかここまでやられると萎えまくり。
セリカはどうでもいいからセッションで誰か1人でもオートつけてると全員SP半分になってアンコも逝けなくなるの何とかしろ
315 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:40:03 ID:TPgsvNvC
人気ランキング その他>>(越えられないGOLI)>>セリカ
316 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:41:56 ID:TPgsvNvC
つーかセリカイラネ。奴はIIDXにとっての最大の疫病神。
317 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:43:05 ID:TPgsvNvC
セリカは音ゲーから要らんな。コイツが目立ち始めてからやたら厨房キャラヲタが増えた
318 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:44:26 ID:TPgsvNvC
アルカのランキングでも圏外が続いているしな。もう十分元は取ったんだからリストラで良いよ。
319 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:46:11 ID:TPgsvNvC
REDサントラのカレンダー、GOLIの余りの趣味の悪さに呆れた。
ダルマ・ツガル・エリカはまだ良いとして、
セリカは相変わらず進歩の無い水着で完全にどうでも良い扱い。
大体9thの時に飽きたと言ってた癖になんで復活するんだ。
こいつだけどのスレでも反応薄いって事は、完全に人気が無くなったに等しい。
320 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:47:50 ID:TPgsvNvC
だからセリカとかもういい年なオバチャンなんだって
言ってしまえば旧世代キャラ
これからは彩葉たんやツガルタソの時代
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \←ID:TPgsvNvC
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
322 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:49:29 ID:TPgsvNvC
セリカを汚す セリカを喰う セリカを貪る セリカを飼う どれがいい?
323 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:51:26 ID:TPgsvNvC
確かにセリカの需要って減った気がする。
お役御免かな?
324 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:53:19 ID:TPgsvNvC
つーかセリカイラネ。奴はIIDXにとっての最大の疫病神。
325 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:54:21 ID:TPgsvNvC
DoLL・EDEN・LOVE SHINE・Happy Wedding・Flash of love・Final Count Down・CAN'T STOP FALL'IN IN LOVEなど
気持ち悪い曲のムービーばかりに登場してきたセリカを
追放しましょう!!今思えば奴のせいで音ゲーは気持ち悪くなりました。
ええ、ゴミです。豚です。クズです。産業廃棄物です!!!!
こんなのを野放しにしておいたら音ゲー業界は腐ってしまいます!!
糞セリカのヲタムービー曲達↓
Happy Wedding
万人が声を揃えて気持ち悪いと言う、Happy Wedding。
まるでコスプレイヤーのイメージビデオみたいなムービー。明らかにヲタ向け。
CAN'T STOP FALL'IN IN LOVE
beatmaniaIIDX最大の恥、CAN'T STOP FALL'IN IN LOVE。
全ての元凶。全ての始まり。ヲタムービー化計画はもうこの時から始動してました。
いいんですか?こいつは音ゲー業界を潰す気ですよ!ばーか!!
何がセリカだ、生産中止した車みたいな名前しやがって。
センスないんじゃないの?うざい!!消えろ!!!!!!!
326 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:56:04 ID:TPgsvNvC
セリカについて一番腹立ったこと
ハピウェに奴が出てるせいでヲタによって無意味に曲人気が上がり
その結果DDRの貴重な移植曲枠を一つ潰しやがった件
327 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:57:17 ID:TPgsvNvC
セリカに十敗あり。
・IIDXの腕前が未だに不明
・某ときメモ1のヒロインよろしくな性格設定
・良い子ちゃんぶっている
・カップリングがどっちつかず
・電波な口癖
・猫嫌い
・ONAKI好き
・出身地・年齢共に曖昧になった
・過去が暗い
・全般的に媚びている
∨
/ /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l
.i、 . ヾ=、__./ ト=. ←ID:TPgsvNvC
ヽ 、∪ ― .ノ .,!
/\
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
329 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 23:59:33 ID:TPgsvNvC
セリカは設定が世に出てから嫌いになる人が増えたよ。
「かわいい・頭イイ・他のキャラや仲間みんなに好かれてる」
この設定を持つヒロインは大抵嫌われるからね。
しかも猫嫌いってのが、猫好きから嫌われる原因にもなってる。
330 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 00:01:17 ID:TPgsvNvC
んじゃ、そろそろ本格的に語っていこうか
セ リ カ は 古 い
今は彩葉たんの時代だね
今月のアルカディア見たかよ
セリカって今月扉イラストのくせに人気投票圏外wwwwwww
331 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 00:03:05 ID:TPgsvNvC
セリカ儲の人たちは可哀相な人たちです。
だから彼らの意見を無視せず罵倒せず温かい目で見守ってあげましょう。
リアルでは負け組みですからっ
332 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 00:04:00 ID:TPgsvNvC
一度セリカの公式設定(今まで公開されている物全て)を読んでみるといいぞ
奴のドキュソさが痛い程良く分かるから
333 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 00:05:13 ID:TPgsvNvC
セリカのいい年してピンクにツインテールな所がどうしても受け付けん。ギャルゲーかよ
俺今、本当に怖い
335 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 00:07:25 ID:5EBONlvA
ゲーセン行ったらセリカ待ち受けにしてるキモイやつがいた
336 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 00:08:18 ID:5EBONlvA
>>1は2Dのヲタ絵でハァハァしたいだけだろwwwwwww
トランとかLOWのキャラも糞とか言ってそうだなwwwww
ハピウェのセリカの方がよっぽどきめえwww
一回3rdとかやってみろよwwwマジ可愛いからwwww
337 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 00:09:23 ID:5EBONlvA
トランは嫌味のないキャラだから残っていてほしい。
タルト&タフィも結構嫌味ないし、一般層も受け入れてくれる絵柄だと思う。
セリカは・・・オレは正直無くして欲しい。
アニメ画がUDXの品位を落としていると思っているから。
338 :
同一IDでテラキモスw:2006/07/07(金) 00:23:50 ID:I/OWLq4Q
アンチセリカの歴代コピペで荒らされてるスレはココですか?
なぁこいつ規制する事できないの?
弐寺のスレでキチガイ沙汰やってくれるならまだあぼんで許せるが、
本気でスレ違いのギタドラスレでやるなよ頭くる。
>セリカを汚す セリカを喰う セリカを貪る セリカを飼う どれがいい?
何だこいつ気持ち悪い
狂ってる
なんでギタドラって引継ぎができないの?
ギタドラだから
ボーナスステージだから
スキル計算、曲の難易度表記が毎回微妙に変わるから
結局腕があがったかどうかは
前作から残ってる曲の達成率の上昇でしかわからんのよね
嵐が実は2寺人気に嫉妬した糞スッタフだったりしたら大笑いな罠w
348 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 21:52:23 ID:zV/yd+fR
デラやる奴ってみんなムービー見ながらやってんの?
俺はギタドラポプしかやらんけど譜面以外コンボ数くらいしか見る余裕ないぞ
休憩地帯ぐらいしか見る余裕ないよ
ギタドラと同じ
後ろに並んでる時にたまに見るぐらいかなぁ
ムービー好きな人は家庭用で見たり
P2Pでムービー落として見てるんじゃないの?
351 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/07(金) 22:47:52 ID:SwXgtArL
コンマイネットでスキル対象と達成率観覧させろよゴルァ!
弐寺はビジュアルエモーションっつってムービー専用のDVDがあるくらいムービーに凝っているからなぁ
ギタドラにも東京食堂みたいなムービー欲しい。
ギタドラデザイナーはムービーになったってのに
未だに紙芝居癖引きずってるからな
ギタドラはかつて全曲専用アニメだったから量をこなすのは
得意みたいだけどそのせいか質にはむらがあるな
逆に弐寺のスタッフはレイヤーの扱いが下手な気もする
絵が下手とかじゃなくて枚数書いてるけどアニメーションで何枚も使って
動く絵としては2、3種類しかないから単調な仕上がりに見えてしまう。
ギタドラスタッフなら数枚違う絵を用意するだけで上下に動かしたり
エフェクトかけたり、違う週類の絵を組み合わせたりして間延びさせない。
そういう技術はギタドラスタッフの方がある。
GF8dm7の版権曲なんかまさに手抜きのきわみだ。
紙芝居的なクリップのほうが好きな俺ガイル。
あいつはあくまで脇役に過ぎないんだよ。
寺のムービーが良くないとは言わないけど。
手抜きであっても、今のクリップの作り方が俺は好きだな。
>>353 >GF8dm7の版権曲なんかまさに手抜きのきわみだ。
今作なんてコナオリで手抜きしてるからな。
例えばしっぽのロックとかしっぽのロックとかしっぽのロックとか。
萌えキャラを用意して動きは2パターンで仕上げる
2パターンといってもつま先を少し上げたり
マイクを持った手を上下させるとか少ししか変えないのでたいした手間ではない
2パターンを交互にアニメさせながら上から下に動かす
曲にあわせて今度は左右反対にして下から上に動かす
斜めに動かしたり拡大したり。
バックは曲にあわせた適当な模様をなんか早く動かしていればそれっぽく見える
ギタドラ手抜きクリップの黄金パターン
クリップの手抜き加減は絶妙といったところか…
システム面などの手抜き加減は絶望とい(ry
クリップは極端な話あってもなくても問題ない。
ゲームには直接影響しないし。
システム面は(ry
一般大衆はクリップを重視する
上手にやっててもクリップが恥ずかしい、キモいやつだと
途端に変態あつかい
一般人の定義がわからんがプレイ中一番目に付くのはクリップよりプレイスタイルだろ。
デモ中だったらクリップだけど。
一般人から見ればゲーセンに張り付いてる奴はunko
音ゲーやってなかったころはクリップにしか目がいかなかったけどな
クリップはほとんど動きないし譜面はわけわからんし
音はまわりがうるさすぎて聞こえんし退屈な時間だった
クリップはツカミみたいなもんだな
なんだかんだ言ってもメインは譜面と曲だ
もちろん全てよければ文句なし!
そもそも周囲に見せるために音ゲーやってんじゃないし
それでも周囲にみられてしまうのが音ゲー
設置を考えないとたいていが公開オナニー
クリップ表示 ON/OFF
は、あってもいいと思う。
萌え系のクリップ曲は、特にやりにくい
>>365 あれだ
脱衣麻雀でエロシーンをスキップして
「俺麻雀やりたいだけだし」
みたいなのを強調するのと精神が似てる
要は中二病だな。
昔のクリップは抽象的なものばかりだったのに、
今のはなんつーか直球と言うか…上手く言えないけど。
何あのゲーム?絵がキモイんだけどwww
ってカポーに言われた事があるよ。
あの…聞こえてますよ(´・ω・`)
>>365 脱衣麻雀でそんなこと言われても確かにあれだなw
ただ、目的が「脱衣>麻雀」なそれに比べて、
音ゲーはあくまで「曲>その他」でしょ。
…もしかして今は違うのか?
ジェット世界とかワンフレはキモい。最高。
このスレもうだめぽ
まとめの人へ
このスレは脳内あぼーんで
クリップON/OFF機能は
OFFにしてる人→あぁ単純にゲーム楽しんでるんだなぁ〜
ONにしてる人→キモスwww
な流れになるので勘弁。多分弐寺も同様だと思う。
てかクリップってすれ違いじゃね?
クリップON/OFF機能はV3で実装されます。
スタンダードモード、ノンストップモードではONしか選べませんが、
バトルモードを選ぶと強制的にOFFとなります。
今後ともコナミの製品をどうぞよろしくお願いします。
むしろ無音オプションきぼん。無音弐寺秋田。
演奏パート以外音消えるのでもいいや。
面白いと思うぞ。
・・・昔、オプションになかったっけ?>演奏パート以外無音
bmファイナルはジャッジでムビ非表示に出来たな。
バトルのグラフにゴーストグラフを追加してバトル以外でも使えるようにして欲しいわな。
なんかもうこっちが本スレの流れになってるな
まあそれだけ糞だということなんだが
このスレもうだめぽ
380 :
@@:2006/07/09(日) 19:29:35 ID:tjq65uSN
昔ドラマニやっていたがやってた時は楽しかったが、今となっては恥ずかしいな。リアルドラマー目指してたのに。結局挫折。
ゲーセンでドラマニするのが恥ずかしいという精神がわからん
どうせ周りはオタとDQNと腐ばっかりなんだし
価値観の問題です。
自分を見る他人の目が気になるから恥ずかしい、という他人本位の思考と
理想の自分はこんなことしないから恥ずかしい、という自分本位の思考があります。
382や大多数の日本人は前者で、380は後者のようです。
ドラムマニアのプレイ自体には影響がないのでご安心してプレイしてください。
今後ともコナミの製品をどうぞよろしくお願いします。
とりあえずV3でバトルが始まったら
「ギタドラのBATTLEでコンボ重視使う奴は池沼」という内容の
糞スレが立つに1172コンボ
スタッフは空気の読めないことするんだろうなぁ…
どんなに糞な仕様でも
初めての対人バトルって事でかなりインカムが見込めると思う
ポプの初ネット対戦がキラーオジャマ強すぎでバランス駄目駄目でも
やってる人かなり多かったし
フルコンマーク導入でフルコン埋め使用とする奴もいるんじゃないか
とりあえずV3に関してはV3の新曲がどんなにヘボでも
新システムのおかげで見かけ上のインカムはV2より確実に上がる
そういえば公式にノンストの曲目が載ってないんだなと今気付いた
コース名とレベル表記だけ載せられてもなぁ
MUSICの所に載ってるよ。
ああそっちにあったのかスマソってこんな下のほうに小さく載ってるだけなのか…
V3からe-pass導入
→V3の次はクリアマーク引継ぎせざるをえない
→何かこれを利用する手はないか(利用する最後のチャンス!)
→エクセランキング、フルコンランキング
何か分からんが、オラ腹立ってきたぞ
エクセマークやフルコンマークもV4(仮)に引き継げるんであれば
俺はV3を今作の倍くらいはやると思う
マーク引き継ぐとなるとスキルも引き継がないといけない
フルコンマークついてるのに達成率が?ってことになるから。
引継ぎしない可能性あり
いちいち引き継がなくても
だいだい覚えてるだろ。いらねーよ
引継ぎするかどうかよりオートライト入れてつくかつかないかの方が気になる
どうせコンマイのことだからオートライト入れても普通についてまたオトバ厨どもにランキング荒らされそうだ
いつもの人乙であります
オートつきでハザードつく仕様の話でしょ
いつもの人ドラスレにも来てるからどうにかして
どうにかできるならいつもの人とか呼ばれない
無視しろとしか…
弐寺の例があるから、マークだけの引継ぎは可能かと
弐寺はDJPの計算式にコンボ率が関係ないからできるんじゃ
フルコン、ハードクリアしたらdjpに影響するけど?
弐寺のDJPは腕前*廃人度みたいなもんだから
ギタドラとはほとんど別ものだよ
というかクリアマークだけ引継ぎは難しいのかな?
クリアラーな自分としては達成率が--%とか表記されても全然構わないし。
でないとやりこんでもやりこんでもすぐにリセットされるから楽しめない。
バトルの昇降格システムと隠し曲、チケのもらい方はどうなってるんだろう
システムによっては初心者狩りが横行することになりそうですごい嫌なんだけど
てか俺がすることになるかもしれない
クリアマーク引継ぎを希望するのはなぜ?
どの曲をどのレベルでクリアしたかなんてだいたい記憶してるだろ
埋めたところで一部しか画面に表示されないし見栄えがいいもんでもない
ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item30448.html >このカードを使うことでのみ出現する隠し要素を業務用GuitarFreaksV3、DrumManiaV3側に用意!
>このカードを使うことでのみ出現する隠し要素を業務用GuitarFreaksV3、DrumManiaV3側に用意!
>このカードを使うことでのみ出現する隠し要素を業務用GuitarFreaksV3、DrumManiaV3側に用意!
>このカードを使うことでのみ出現する隠し要素を業務用GuitarFreaksV3、DrumManiaV3側に用意!
>このカードを使うことでのみ出現する隠し要素を業務用GuitarFreaksV3、DrumManiaV3側に用意!
>このカードを使うことでのみ出現する隠し要素を業務用GuitarFreaksV3、DrumManiaV3側に用意!
流石ギタドラスッタフ。
期待を裏切らない、いい仕事をしますね。
アホかと。
神
隠し要素も、隠しキャラ追加くらいならどうでもいいけどね。
スタッフのレベルが高いな
割り算だけの単純計算でギタドラの99段階レベルに直したら
クリアレベル40は90ぐらい、30でも70ぐらいになる
ギタドラレベルでの70やら90の曲クリアするって結構すごいな
熱帯であまもん。と当たったことがあるが、ヒプロHで90K越えてたり。
わかりやすくギタドラのスキルに直すと、
1100越えくらいは確実だと思う。
あまもは元々ギタドラスタッフなんだぜ…。
>>408 そう、カードを使わないとできない曲がなかったらカードなんかいらない
全国に設置されるコナミのアミューズメントマシンをオンラインでつなぐことにより、
リアルタイムの全国ランキングや、全国規模の通信対戦、
プレーデータ保存による継続プレー など、(e-amu公式からコピペ・以下略)
本来カードを使うメリットは隠し曲とかそういうのじゃないはずなんだが
いつの間にかギタドラだけ逆転しちまってるんだよな。隠し曲ありきのシステム。
だって無能な糞スッタフにはそうでもしないとユーザーにカードを買わせることが出来ないんだもの
首までぬるま湯につかってたってことなんだろうねぇ…
そのお湯もいい加減冷めてきた。
なにがいいたいかってーと あんまり期待してないけどスッタフガンガレ
なんだかんだ言ってBATTLEモードには期待している俺コスモ。
でも、今回が最後だな。
V3でしくじったら、次は無いぞ>>ギタドラスタッフ
正直、既にしくじる要素しかない。
ウンコみたいな難易度調整とか、少な過ぎる曲数とか。
版権曲のセンスもVあたりから下がりっぱなしだね
DM2ndあたりの時期は超有名曲ではないけど聞いたことがある曲が多くて
遊んでみたら譜面も個性的で面白くてすごいいいセンスしてるなと思ったものだ
第一さ、IIDXとポップン両方やる人は
それぞれのカードを買ってるわけじゃないだろ?
PASSに切り替わったんだから1枚で事足りるってことで。
(物好きは数枚持ってるらしいけど)
ただデザインが違うってだけで充分なのにな…ほんと何考えてんだか
こないだ某ゲセソでGF11thが置いてあって
いざプレイしようと思ったら、ヤラタムや、こたつとみかん等が
無かった。例のギタドランドとかの曲ですよ。
これってe-amusementサービスが終了している現在、
11thの筐体では絶対プレイできないってことなの?曲データは入ってるのに。
旧作救済措置なし
つまり「はぁ?全解禁なし?最新Ver買うのケチるのが悪いんだよバーカ」
ということか
マスターピースシルバーの特典としてe-amusement passがついてきます。
このカードを使うことによってアーケード新作のギタドラV3で何らかの特典が出るそうですが、
・特典カードに他のカードからデータを移行後、V3をプレイした場合。
・他のカードでV3をプレイし、そのカードのデータを新規の特典カードに移行した場合。
・特典カードを新規カードとしてV3をプレイした後、他のカードにデータを移行した場合。
・特典カードで一度V3をプレイ、このデータを一旦他のカードに移行し、
特典カードで新規にプレイを始めた場合。(移したデータと新規カードのそれぞれについて)
それぞれ、特典の出現状況はどうなるかを教えてください。
と送ってみた。
>>422 昔は版権曲は版権曲で楽しめたよね
今は基本版権しかやらない人(一見さん)、版権はやらない人(コアゲーマー)で
完全に分別されたような選曲で寂しすぎる。
特にV2の版権はマジで終わってる。
ゴミみたいな版権と手抜きバレバレな提供曲ばっかりでマジつまらん
つうか提供枠は正直いらない
>>430 VanillaNinjaなめんな
いいのはあるんだけどねぇ
星のカケラみたいにPVもロングで入ってりゃたのしめるけど
ショートだとさびしいものがかなり。 特に邦楽提供。SingAWellとか。
忍者曲はいいよな
ヤムヤムもいい
tomorrowのギターも好き
星のカケラはベースが入ってないから
セッションでわいわいやる感じの曲なのに残念
tomorrowVanillaNinja曲もそれぞれいい曲だが
版権曲の役割で考えた場合、一見さんが名前だけで食いつくほど有名ではないし
コアゲーマーは新曲の一つぐらいにしか思ってない
版権料払うんだからコナオリよりなにか一つ突き抜けた曲選んで欲しい
版権と提供が多くなってそのせいでコナオリが減っているように感じるのが一番嫌だ
版権モノをヒットチャートから選んでいる時点で(ry
10&9の時のように
思いっきり各コンポーザーの趣味に走った選曲のほうがよっぽどマシ。
いつになったら芋曲セッションできるのですか?
ポップンと時間合わせて選んでください……
438 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 20:08:05 ID:Zv9fKfbo
>>431 sing a well はあれで全部だぞ
ここでみかんのうた復活を希望してみる
正直、変な邦楽入れるくらいなら
昔の版権で人気あった
みかんのうた、ロケダイ、バーン、春とかもう一度交渉していれた方が
インカム取れると思う
DDRextなんか結構昔のダンスマニア曲復活させて評判良かった
441 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 21:03:52 ID:BOwgf55C
数年前から言っているが、個人的にはコナミの歴代ゲームミュージックをそのまま(多少
のアレンジは入るとして)入れて欲しい。
昔のシューティング曲とかっていかにもギタドラ向けのハードロックだのとか言った感じ
の曲が多いんだよ。
>>407 その記事見た瞬間に買うの止めた。
いい加減こういったやり方しか出来ないギタドラスタッフの無能ぶりには萎える。
>>441 買ってアンケート葉書にそんな馬鹿なことはやめなさいと書いて送ればいいじゃん
>>441 無能というよりe-passの本質理解してない糞スタッフどもって感じかな
どうせそのカードをU寺とか他のゲームで使用する時バグでも発生させて他のスタッフに迷惑かけるんだろうな
結局インカム増やす努力を全く別のところでやっちゃってるのがギタドラスタッフなんだよな
過去の提供版権曲の復活なんぞ金がかかるだけだしインカム増えるかどうかも微妙だし絶対やらないだろう
ほんと絶望的だな
もう少し「なんとかなりそう」的な要素はないものか。
そもそもアーケードでギタドラ(特にドラム)やる奴が
安易に家庭用に手を出すと思ってんのかと本気で感じる
仮にな。V2が最終作であったとして。
e-amusementサービスが終了したら、e-amu専用曲は完全に埋もれてしまうわけだよな。
(Cutie PieからGreen Limeから何まで)
beatmania FINALは当時そんなシステムなかったから全曲プレイ出来たけど…
ギタドラは隠しコマンドでも用意しているんだろうか。
そんなもんねーだろな
これは個人の能力云々じゃなくて製作体勢の問題かもしれんよ。
仲良しのIIDXとポプは六本木開発でお互い曲やシステムの互換を試みているが
ギタドラは神戸開発。
さらにプログラマもコンポザもおっさん多すぎというのが理由かも。
あと販売に関しては広報部や家庭用製作チームとかいろいろあるからなんともかんとも。
家庭用は今どうなってんだろうね。
Vの時はチームらしいチームとか組まず、海外にほとんど任せてたみたいだけど。
ロケダイとかBURNとか収録してるあたり、結構やるなあと思う。
V3で復活するならなおいいんだが、期待できるかどうか。
BURNって収録されるのか。ソースどこ?
>>441 そういう特典ってそんなに問題あるか?
特典passを使わないと隠し曲を解禁出来ないとかなら流石に酷いとは思うが、
恐らくはバトル時の使用キャラが増えるとかその程度だと思う。
ゲームを買ってくれた人へのオマケ的な要素だと思うし、
少しでも多くの人に特典passを使用して貰う為にやってるだけかと。
e-passは引き継ぎも簡単に出来るし、そこまで過剰に否定する理由が分かんない。
あと本スレで言うと叩かれるから此処で言わせてもらうが、家庭用まで版権だらけにするのはどうかと思う。
待望のベスト版が発売決定され「過去コナオリ曲復活キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!! 」
と大喜びしてたら、いざ収録曲の一部が発表されたら版権が約20曲とか何不明。
今は版権枠が削除版権メインで構成されてるけど、残りが現行でも遊べる糞版権がメインになりそうで恐い。
本スレの住人は「一般層やギタドラ未体験の人に購入してもらう為に必要だ」とか言ってるが、
ギタドラに触った事も無いような人間が版権が20曲程度収録されてるだけで、
専コンまで揃えて買おうと思うのか激しく疑問なんだが。
確かにそういった人間も居るとは思うが、売り上げを伸ばしたいなら
過去コナオリとかコナオリ大量に入れて、ACユザを取り込んだ方が遥かに売れると思う。
コナスタではアケコンがなぜか在庫なしになってるし、ドラコンに至っては5月6月頃からずっと在庫なしの状態が続いてる。
MSも出るし今が売り時なのに、どう考えても売る気ないだろコンマイ
正統にユーザーのために開発したCSIIDX11はファミ通9位とかだったり。
>>448 本質的に、ギタドラ本スレ住人もどこかズレてると思ったほうがいい
一度流れを見て萎えたのを覚えている
版権は多くて5曲程度でよかった
どうせやらないし
452 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 00:08:03 ID:QbEPIY46
>>448 まぁキツイ言い方したかもしれないけど、特典そのものに嫌悪感がある。
ついでに言うなら他音ゲーと比べるけど、カード前提なのも嫌な所。
ギタドラだけはカード使わないと解禁も隠しも関係なし。
データは入っていても解禁させる手段がカード使用前提のネット接続。
新作稼動して旧作のままだとそのまま。
ネット環境のないゲーセンは同じ金払って新作入荷してもプレイできない曲多数。
そんなこんなが続いたから嫌悪感前提に近いかも・・・
>>特典passを使わないと隠し曲を解禁出来ないとかなら流石に酷いとは思うが、
ついでにいうなら、下手するとほんとにやってしまいそうな勢いがあるのがギタドラスッタフw
版権多すぎ、コナミGJと双方の意見もあるし、もう20曲収録は確定なんだしさ
ただの愚痴ならいいが、反論的な文章かくと荒れる可能性あるから気付けられ
売上云々はコナミもなんだかんだいって解ってるとは思うんだけどなぁ
特典e-PASSについては同意
>>448 例えばこのe-PASSに特典が付くってのがデラやポプならまた話は違ったのかもしれないが
なにしろギタドラは色々と前科(?)があるから信用されなくても仕方ないと思う…
>特典passを使わないと隠し曲を解禁出来ないとかなら流石に酷いとは思うが
実際にこれをやりかねないからなぁ
ギタドラスッタフが糞な所は特典e-PASSにのみに隠し解禁させるのもあるが
発売もしていない今のこの時点で「隠しがありますよ」と公言してしまう事もかなり糞
そしておそらく特典用の隠し要素が解禁するのは新作稼動から数ヶ月経ってから
特典e-PASS所有者にも酷い扱いをするのがギタドラスッタフ
>>453 別に今更収録曲を変えろとは言わないよ。
ただコンマイ側の売り上げを伸ばす為の手段がおかしいんじゃないか、と言いたいだけだよ。
家庭用の復活を長年待ち望んでた人の事なんか気にせず、
厨に媚びる曲構成で新参を獲得しようというコンマイ側の姿勢は問題だと思うんだが。
まぁギタドラのインカム重視の路線は今に始まった事じゃないから今更って感じだけど(´・ω・`)
んで本スレでMS以降の作品は収録曲数を増やすか、コナオリの割合を増やした方が良いとか書いたら
「予算が足りない」だの「版権嫌いなら買うな」みたいな批判されて本当に鬱になった。
ユーザー側がギタドラのクオリティの向上を求めないから、
今みたいな微妙な雰囲気でもコンマイ側がそれに甘んじちゃうんだろうね。
版権を増やしたお陰である程度のインカムは維持出来てるからコンマイ側としては構わないんだろうけど、
10&9以降のギタドラはユーザーを楽しませよう、という意識が欠けてる気がする。
V3ではバトルが追加されたけど地雷臭がするし、エクセ・フルコンのランキングみたいな
誰も求めていない上に、ランカー以外はおいてきぼりで、殆ど必要性の無いランキングを追加してるし。
>>456 隠し要素は曲に絡まなければ構わないと思うけどね。
要はMSを買ってくれた人に対するオマケみたいな感じじゃない?
ただe-passだけが特典ってだけだと味気無いからちょっとサービスしてみました、って事だろ。
隠しを公言するのだって、遅いか早いかの違いだしそこまで気にならないけどなぁ。
とは言えCSVの特典カードでは少なくともノンスト2コースを隠し要素に居れてた事は明らかだし、不安と言えば不安かも。
>>458 俺も曲やコースなどに絡まなければ構わないとは思うが相手がギタドラスッタフだけに不安だよなw
特典用の隠しも普通の感覚を持つスタッフならあると微妙にうれしい、程度になると思うのだが
ギタドラスッタフはそのオマケ要素を前面に押し出してしまっている
MS自体で勝負しようとせずに「どうですこのオマケ?欲しいでしょう?なら買ってください!」みたいな売り方してるのが気に入らない
お前らそんなに自分の商品に自信ねぇのかよ!って気になってくる
460 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 01:49:27 ID:HbvbAqKQ
今回のノンストカードバグは見事に無かった事になってるからな、アレにはワラタwwww
本スレ住人云々については激しく同意、どいつも○○を叩きたいとか移植〜ばっかりで萎えた
そういえば、製作部署移転って今年の10月だっけ?
もし神戸のギタドラスタッフも対象に入っているならV4(仮)は期待していいのかな?
V3が最終作(ry
V4の壮大なロケテが最終作…?
今確認したら移転は来年5月だったわ
こりゃ当分ダメかも…
V3が最終作ですが、スキル解禁曲は該当スキルまで上げないと遊べません(ごめんなさいっ!)
でも安心してください、ネット対戦で勝利したら3回に1回プレアンチケが入手できます!
みなさんこぞってネット対戦をお楽しみくださいっ!
ところで旧カード引継ぎバグがなかったらDDコンマイとエキスポは普通のカードにも解禁されたんだろうか
V3ってロケテだとスキル解禁方式じゃなかった気がする。
確かパフェ率で解禁だっけ?製品版はどうなるか知らないけど。
>>457 削除されてACには2度と戻ってこないであろう版権曲のこともたまには思い出してやってください。
版権・提供曲ばっかり集めた家庭用を出せばいいのに
そんでもってそれに収録された版権・提供曲はACから削除
>>467 削除版権は別に良いよ。ただ残りの版権枠はどう考えても現行の版権じゃん。
>>469 そうとも限らないんじゃないか?
公式に載ってる版権は天体を除けば全部削除されてる曲だし、
一般層を引っ張ってこれるほど人気のある版権がもし入るなら、
今の段階から宣伝とかで名前が挙がってるんじゃない?
>>470 そう?削除版権なんて大体出尽した印象があるんだけど。
ギタドラあんまりやってないだろ
削除がほとんどされなくなった10&9ぐらいからはじめた人間にとっては、
出尽くしてる印象があるんじゃない?
それ以前の版権曲は一部例外を除いてガンガン削除されてるからねぇ。
版権曲やロング曲は2バージョン収録したらほとんど即削除だったからな…
そして禁断の1バージョン削除
いや、人気削除版権の事を言ってるつもりだったんだが。
ベスト版発売決定時にCSスレで収録希望されてた曲も大体出たしね。
それに有名ライセンス曲と銘打ってるから、残りの枠は現行の版権が収録される確率はかなり高いと思うんだけど。
それは、銀河鉄道999・ジェットにんぢん・Powerが好きな俺への当てつけか。
版権モノをインカムの餌としか考えてないスッタフが問題。
さらインカムの餌にもなってないだろな曲を選ぶのも問題
V3の版権なんだありゃ。喜ぶのそのグループのファンの一部だけだろ
現在わかっている版権提供
超特急 ゆず ←最近のゆずは微妙すぎるので餌にはならない、吊られるとすればゆずファンのみ
GLAMOROUS SKY 中島美嘉 ←基本的に誰でも知っているが演奏してみたいとは思わない、つか感性ずれてるだろスタッフ
渚のGO-GO GIRL!! The DO-Nut's ←こんなグループ知らん、曲も微妙
秋風 All Japan Goith ←知らないグループだけど曲はまあまあだからこれはアリかな
偶然という名の必然 ロードオブメジャー ←グループはよく知られているが曲がオワットル
以上俺の主観 反論どうぞ↓
481 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 17:15:27 ID:xF3rVm1E
厨の餌食にならないでかつ有名な版権入れるのが一番いい
アイドル、特にハロプロ曲なんかうってつけ
スタッフの好きな曲入れればいいじゃん。
ってか曲が糞すぎスレは落ちたの?
曲糞スレは肥塚氏の隠し曲で糞イメージが若干払拭できた感
曲自体ももちろん大事だが、最近の版権・提供はゲームとして微妙すぎる。
提供は寺やポプみたいに元々ゲームを想定したものじゃないから、
完全な命やブラサンみたいに無理やり難易度吊り上げた譜面になってしまう。
版権は簡単な8分運指とかばっかり。どれも似たような印象しか残らない。
ドラム譜面はやらないからわからないんだが、どんな感じ?
>>480 馬鹿らしいから流し読みしかしてないがあんたが一番釣られているような。
ポプ、デラ共に本スレは隠し解禁等の情報を交流しあうほど大人しいのにギタドラスレが
煽り、叩きだけになってなにかとコンマイコンマイ言ってるのは仕様、というかもう隔離スレ状態。
スレッドの勢いの数値みてもわかるがポプ蟹全解禁後も常に勢いがあるポプスレと比べ全解禁前後で
廃墟となるギタドラ本スレ、たまにくる書き込みは中学生が考えたような下ネタや版権煽りばかり。
あとこのスレのタイトルも中学生が考えたような挑発的なものじゃなくて
「ギタドラのシステム改善案スレッド」等に変更してほしい。
今のタイトルだから厨が流入してはなんでもありと勘違いして好き勝手言う始末なんだし。
デラスレ結構ひどいぜ 完全隔離所。
暇な人間がvipな感覚で書き込むからああなるわけで
正直ギタドラ見たく過疎る位でちょうどいいかもしれない。
静かなのは隠し関連の話題で交換する情報がないのもあるが
SP別で住み分けされてるのも原因。
スレタイは同意
最近の版権はインパクトのがないからつまらん。
弐寺本スレがまともに機能するのって稼働日や解禁日くらいだからな
それだけ弐寺はやり込む方向があるってことかもな。
段位、ライバル、オリコ難埋め、フルコン埋め…etc
ギタドラはゲーマーを軽視しているから廃れる。
しかもタワーとか意味わかんねーの考えるし。
DDはカーディナルゲートのお陰で暫くはまともに機能してた気がする。
ギタドラもポプ寺みたいに特定の条件を満たしたらプレイ可、みたいな曲があれば良いのに(´・ω・`)
現状ではS、S、A以上でエクストラとか、エクストラでP98%以上でプレアンとかみたいに、
同じ様なシステムがgdgd続いてるからマンネリ気味じゃね?
新作稼働後も
「今回のEXTRA曲は〜〜だった」とか「プレステは〜〜だった」
で終わって、イマイチ盛り上がりに欠けてると思うんだが。
こう同じ様なシステムが続くとゲーム性も失われるし、こういった点を改善して欲しい。
あとはプレステの扱いをどうにかして欲しい。
一定以上の上級者プレイヤーは10回程度プレイすればプレステ曲解禁出来ちゃうし、
プレステの神格性みたいなものが足りない気がするんだが。
ポプスレはキャラ語りとか、頭弱いのが結構わくみたいね
本スレみたとこそんな感じ
ま、どんぐりの背くらべだがギタドのがいいや
どうしてもポプの住民とうまがあわないや
>>494 ゲームの方向性上、それが普通の流れだと思うんだが。
ポップンはデラやギタドラより低年齢向けだから住人も若いのかもな
ギタドラはキャラ関係の話題がほぼ壊滅状態。
キャラ萌えスレすらないしな。
498 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 22:29:37 ID:LLvgTMzC
というかまずキャラ名がわからんし
チャンコなくなってキャラが出てこないし
ギタドラのキャラって、TボーンBボーンべほゆ位しか思いつかないんだが
>>495 いや、別にキャラ語りが悪いとは言ってないぞ
俺自身が住民と馬が合うかは別として
キャラねぇ、フランク最強伝説
そういやロケテでS⇒S⇒Aでエキストラ出なかくなってたな
というかそれがイマイチ謎なんだよ。出たって人もいたし、出ないって人もいた。
俺自身はっきりとは覚えてないけど、出た時と出ない時があったと思う。
>>487 たまにここで言われる「本スレ」ってどっち?ギタ?ドラ?
ドラスレ見てないからわからんが、ギタスレは廃墟だけど普通だと思うんだが。
>>493 加えて、曲も問題なんだろうな。今の時点で既にどうせV3のEncoreはDD8だろと思うし。
DDシリーズは好きだから無いと寂しいけど、やっぱり隠し方がマンネリ過ぎる。
>>502 ドラスレ見てみ、カオスだぜ!!
テラ、ポプとは違った殺伐とした空気が流れてるぜ。
DD8は久々にEXステージ専用になると予想。
>>502 そうだよなぁ、何もDDシリーズを常にアンコールに持ってくのは飽きるよな。
"V2"est杯の決勝曲をDD7にしたらもうちょっと盛り上がったかなぁ。
EXPO曲をキング解禁、チャンコ解禁にするくらいだから、空気読めない配置の可能性もあるよ。
ほんと希望持てねぇ
>>502 個人的にはDDシリーズがアンコールなのはお約束みたいなもんなので
11th&10thとVの時はちょっとやきもきしたの思い出した
俺はV3もアンコールできてほしいなぁ
というか次回作は現状のエクストラ・アンコールの形を崩して欲しいなぁ
エクストラ曲はある一定の条件を満たすと条件に応じた曲が出る、みたいな
もうDDシリーズはいらない シリーズという割には統一性皆無だし
上級者向けの曲だからといってDDというネーミングに拘らなくてもいいと思うんだが
ギタドラは上級者向けの曲が極端に少ないからDDシリーズが有難がれてるだけな気がする
高難易度のインストだってことがDDシリーズの価値の一つだと思う
DD7はドラム側が上級者向け譜面でなかったことが
イマイチ人気でなかった理由の一つだと思う
ギターの難易度も抑え目にしてたのもある
DDシリーズのギターは逆詐欺気味の難易度でいかに
「難所繋げてスキル対象にするか」ってところが面白かったのに
もうDDシリーズいらね
次はMODEL FT(フェアリーテイル)2希望
フェアリーテイルか。久米さんだな。
俺はDDシリーズが好きだ。
でもFTシリーズ化も悪くはないな。
カードのクリアマーク引継ぎだけどさ、
俺の場合そんなに頻繁にプレイしないから、
1シリーズに全新曲プレイできればいいかなって感じなんだよね。
でもさ、そのたんびリセットされると、
なんにも蓄積されないんだよね。
まぁV3からは引継ぎされるだろうから
クリアマークだけの引継ぎなら要らないけどね(´・ω・`)
弐寺やポプは同難易度の曲を埋めたり、フルコン(弐寺ならハードも)マークの存在があるからこそ
引継ぎが活きるのであって、今の所はクリアマークの引継ぎには魅力を感じない。
スキル解禁制を廃止してスキル引継ぎとかなら喜んで歓迎するけど。
ハザードマークのこと、たまには思い出してやってください。
V3からなんだからフルコン・エクセ・ハザードマークが引き継がれるはず
でもギタドラスタッフのことだから本当に引継ぎがあるとは言い切れない(´・ω・`)
ランキングに影響するといってマーク引き継ぎなしにDTX3台
確かにランキング毎回リセットする気なら引継ぎしないだろうな
それならハザード、フルコンランキングは新曲だけの部門作れば大丈夫じゃね?
引継ぎはどうでもいいがとりあえずオートライトでマークつけないでほしい
ランキングオトバ厨どもに荒らされるのはマジ勘弁
オート付けてクリアでもハザードマーク付くよ。
ハザードがその仕様のままで、フルコンマークがオート付けても付くようならウンコだな。
>>524 「ぬるぽ」に対する「ガッ」みたいなもんだから気にするな
ぬるぽ→ガッがそもそもうざいけどな。
さて、FEVERの企画が酷いわけだが。
案外タワーとかチャンコもコンポーザーの企画なのか?
ともちんも隠しになってた^^とか言っておいて自分で糞企画作ってどうすんだ。
ポプは企画とか考えるプランナーがいなくて、
スタッフ全員で会議で考えるって言ってた気がする。
ギタドラはプランナーいるのかな?
まぁポプも結果(というか途中だけど)は散々だが…。
もはや「曲の出来が良ければ〜」とか言える問題じゃない。
第三話で第一話の曲が全曲遊べる仕様だとちょうどバランスいいと思うんだけどなぁ。
ポップン詳しくないので企画について詳しく
530 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/17(月) 23:00:46 ID:Nfbaich6
>>529 一週間の期間でノルマのクリアを目指す(例:パーフェクト&グレートをみんなで500000個集めろ)
クリアしていく途中(上の例で行くと125000、250000、350000区切りなどで)隠し曲解禁。
一週間分のノルマを終わらせる(4曲解禁)と残りの期間ロボット建設と名づけて1プレイ約0.2%進行で100%目指して
ひたすらポイント貯め。
これを毎週繰り返し。
で、今問題になってるのは、
先週のノルマが終わってないくて未解禁曲があるにもかかわらず、
次の週のノルマを強制的に始めさせられること。当然、先週分の曲解禁がないまま。
チャンコで言うと、4月場所3,4,5曲目を出せなかったのに、
5月場所の解禁1曲目が4月場所の残りからではなく、5月場所の1曲目から解禁していく状態。
それも、いつ解禁するかわからないまま。
・・・わかりにくいかったらごめん。
あと、ロボットを完成させても解禁するのが1曲だったとか。
わかりにくいと思うが、要するに劣化チャンコ+αなんだ。
詳しいルールは公式に行ってくれ、そっちのほうがわかりやすい。
532 :
529:2006/07/18(火) 00:02:59 ID:aJfanZEx
>>531dクス
要するに「先週解禁できなかった曲はいつ解禁するんだ\(`д')/」っていうことか
人が集まりちゃんと解禁してるゲーセンにはさらに人が集まり
人の少ない小さなゲーセンはさらに過疎が進む…か
現時点ではギタドタワーレベルの糞企画だな
ギタドラの糞企画の波が
ついにポップンにまで及び始めたか
そのうち、寺の時限解禁もなくなるんじゃね
ロボ製作に関しては、完成させるまでに400プレイ以上かかる
で、解禁するのが1曲のみ
この点だけで言えば、糞さはタワーを超えると思う
535 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/18(火) 00:25:50 ID:9IxVx59Z
どっこいどっこいだっつのwww
どっちが上か下かじゃなくてどっちも糞
比べても仕方ない
どっちも糞だが、今回はフィーバーがタワーの100倍糞
ポプは良企画が続いたぶん糞企画耐性がないんだろうな
今回の企画は金使わせまくって出てきた曲が今のところ
芋の残りかすと楽屋落ちみたいなネタ曲ばかりだ
糞長い時間かけてロボ完成させて出てきた曲もネタ曲だったし
なんでこんなにネタ曲ばっかり作ったんだろうね
ポプスタッフも今回ばかりは反省するべきだと思うよ
ポップンの企画用隠し曲は一月もすれば勝手に解禁されるだろ
タワーより糞とか意味不明
確かに企画自体が1週間単位で行われてるというのにノルマがきついのは糞だと思うが
ポップンの場合は無理にすすめなくてもいいんだよ
ギタドラの企画と比べること自体おかしい
なんかスレをざっと見ただけだからなんともいえないけど、
ギタドタワーの場合は、累積型のイベントなのに、
ひとりのプレイヤーが頑張ってもどうにもならなかったっていうのが問題だったわけで、(国王とか頑張ってたけどさ)
ポップンの場合は、ひとりのプレイヤーでも500回FEVERクリアすれば解禁するわけだろ?
ようは、解禁までの道とか方法がちゃんと示されてるみたいだからさ、
タワーより糞ってことはないわな。
んで、400プレイしたのに1曲しか解禁しなかったってやついるけどさ、
オレ、万年1〜2階層だったんだよ・・・orz・・400プレイじゃすまないよ・・やった数・・ほぼ大臣だったし・・1曲でも解禁するならいいじゃない・・
400プレイ、400プレイって言うけどさ
店で400プレイだぞ
自分と同じくらいプレイする常連が10人いたら
40プレイで済むんだが
あとは解禁されなかった曲がいつ解禁されるかだなあ
ポプのIRはどうせ隔週解禁とかだろ?
少なくとも隠しをプレイしたい奴は毎月数十回プレイする必要があるチャンコ、
完全運任せで、全解禁まで殆ど隠し曲を遊べずに終わったタワーよりは幾分かマシだと思う。
賑わってる店舗に行けばほぼ確実に隠し曲がプレイ出来るし、そういった点ではフィーバーの方が評価出来る。
問題点はクルグレが条件の時は初心者がプレイし難い雰囲気になって、
フィバクリが条件の時はラス殺しの曲が選択し難くなったり、
フィバクリ出来ないと、一部の人から白い目で見られたり、って点だと思う。
後は露骨なインカム向上路線に走ってる点とかそれ位。
まぁそれが顕著に現れたのは今回のロボットの件だけだし、さほど糞とは思えない。
それ以前は厳しいだの何だの言ってても盛り上がってたしね。
>>531 ロボは兎も角、ノルマは廃人が1人居れば何とかなるレベル。糞塔で毎回大臣クラスなら行けるんじゃね?
と、糞塔国王経験者が語ってみる。
a view祭で終わった店チャンコ、バンドメンバー募集(笑)、チャンコ終了してカレンダーと時計しか機能がないアプリを今でも配信中、チケット没収、カード無しだとキング曲遊べない、携帯サイトで獲得懸賞を見るとチケット残ってる、EXPO曲隠す、ハザードの仕様…
加えて前々から改善されない点(携帯サイトの中身の無さとか)継続中。
新作までの周期長い割にコナオリ新曲少ない、毎度の糞企画に長い間付き合うはめになる。
チャンコ終了後に店チケット消し忘れて慌てて削除とかね。
あとサントラとCSVの特典磁気カードのアレコレ。
ポプとギタドラ比べるなら五十歩百万歩ってとこかな。
ハザードの仕様はマジ糞だよな
DMはオートつけてもつくしGFは空ミスなくなるし落ちたらD判定だし
タワーは万年最下層は極端だな
逆のやつも考えると半分しか解禁しなかったって感じか
ポプはやっぱり露骨なインカム稼ぎに好感が持てない
でもそれでも盛り上がってたっていうし
つユーザーのモチベーション
春をやらせてください
今回のポプの企画は本当に露骨なインカム稼ぎだよなぁ
具体的な数字が示されるから大体あといくら使えばいいかってのがわかっちゃうのがなんとも
>>429の返事来た
V3は鋭意製作中なので仕様についてお知らせすることは出来ません。
雑誌やサイトで発表してくからお楽しみにね(はぁと)
だそうだ まぁ予想通り…かなぁ
こういうところぼかすから実際稼働したときバグがでるんだよな
それにまだ気付かないアホスタッフ
どうかバトルのキャラでありますように(ナムナム
これ新曲だったら暴動起こるぞ、無いと思うけど。
>>553 現在のギタドラはスコアを前面に出すタイプじゃなく、
どちらかと言えば達成率が重視のゲームだから構わないと思うんだが。
>>554 その達成率の存在が低難易度譜面をやり込む価値を大幅に下げている件。
達成率がコンボ繋いだ率みたいなもんじゃん」
なんでもかんでも出尽くした否定的な意見しか生産できないやつは書き込まなくてもいいかと。
N N
Σp*(B/S) *n = p*(B/S) * Σ n = p* B/S * S = p * B = 10 * 1000000 = 10000000
n=1 n=1
難しそうだがよくみたら高校で習う計算式だったような。
>>555 達成率の存在云々では無く、フルコンマークとかの有無が関係していると思うんだが。
>>553 スコアランキングに重点を置いてるギタドラがコンボ率を無視したスコア計算にしたらどうなるだろうね
ゲームの性質というものを理解してから書き込んだ方が良いよ^^
>>558 スコアランキングなんかに重点をおいてるからギタドラは廃れてるんだろ?
V3でも訳の分からないランキングの追加で現時点ですでに不評だし
一部の上級者やランカー向けの仕様のギタドラよりも
一般ユーザー向けの仕様のDDRや弐寺、ポップンの方がゲーム的に好ましい
ていうか俺が言いたかったのは
>「コンボはつながって当たり前」、「コンボが切れたらもうおしまいでは興醒め」など、趣旨は違えと「コンボ至上主義を是正せよ」という意見が隆盛になり今回の変更に踏み切りました。
ここだけじゃないんだけど^^
スタッフがあーだこーだ試行錯誤して思い切った改革をしてるあたり、今のギタドラスタッフよりDDRのスタッフの方が優れてると言えないか?
なんでそこまでコンボ重視に拘るのか理解に苦しむが
で、いつから弐寺が一般ユーザー向けになったのか教えてもらおうか
あ、ごめん 弐寺はヲタとコアユーザーしか居なかったっけ
でもここ数作の間にだいぶギタドラから弐寺に人が流れていったように感じる
>>563 何こいつ(´・ω・`)
いちいち人を馬鹿にした態度しか取れないんですかね?
>>564 すまん。馬鹿にしてるつもりは全く無いんだが、そう感じたのなら謝る。
>>565 いや、俺も過剰反応し過ぎだった。ごめん。
コンボラーな俺の居場所はどこですか?
>>568 ヤダヤダ(ry
V3のBATTLEモードでは当然コンボ重視で勝負といきたいところだが
パフェ厨(今作った言葉)がコンボラーウザス氏ねと騒ぎそうだというのは杞憂だろうか
ポプのNET対戦みたいにコンボボーナスあればいいね。
>>569 ヤダヤダ(ry
V3のBATTLEモードでは当然パフェ重視で勝負といきたいところだが
コンボラー(
>>567が作った言葉)がパフェ厨ウザス氏ねと騒ぎそうだというのは杞憂だろうか
バトルモード、ゲージで死亡はないんだから
ミスでゲージ多く減るようにして
最終的なゲージ量で得点はいるとかしたら面白そう
最後殺し曲とか、練習してつなげれるようにしたら武器にできるし
タイガートゥーで全員ゲージゼロとか面白い
ポプのNET対戦にはゲージボーナスあるけど、ギタドラにもあったらいいね。
バトルモードのランダム選択とかで
コンボ切った途端にわざと捨てゲーする奴と
当たったらそれこそ気分を害すだろうな。
それと格ゲーみたいに、曲のプレイ中に乱入されるシステムとか
あったらどうだろ?
>>574 曲に陶酔してるときに
チャラッチャッチャー 対戦者キター!
とか来たらムカつかない?
>>575 確かによく考えればムカつくかもな。
でもコンボ切れて捨てゲーって流れよりかはいいんじゃね、とか
勝手に思っている俺ガイル
>>574 「タイピ赤フルコンだぜええええええええええ」
対戦者 come!!
( ゚д゚ )
史上最悪のシステムキタコレwwwwwwwwwwwwwww
乱入システムはないよ。ちゃんと調べてから書き込もう。
バトルモードはスコア計算式だけでガチバトルなのかそれともちゃんこみたく
キャラによりステータスボーナス (コンボ重視ならボーナスでコンボ数*n点とか)
そういう形式になるかも、あとはゲージボーナスね。
昔はあったよね、乱入者受け付け中。
バトルとは全然関係ないけど。
なんにしても、入ってもせめて曲の終わりまで待ってもらいたいところ。
乱入許可か乱入拒否か選べるようにして曲プレイ中でも変更できるようにすれば乱入もありだな
とりあえずは乱入拒否にしといてコンボ切ったら乱入許可にするとか
但しオートライトつけてたら強制で乱入許可ね
ていうか、乱入がホントに楽しいと思うか?
曲で楽しむ音ゲーに対戦要素はいらん
おまけ程度にしといてほしい
乱入も何もバトルはスタダと別なんだから対戦者募集中の画面になるだけで、
バトルを選んだら普通にゲームが始まるわけねーだろ
ギタドラのムービーはまだ慣れてないから仕方ないだの言ってるのを聞いたことがあるけど、
IIDXって初期のほうでもかなりすごいのあるよね。
たしかにやすっぽいんだけど。
Visual Works買ったんだけど、
Schlagweakとかヤヴァいよ…。
長いこと紙芝居形式で作ってたわけだからねぇ
すぐさま実写ムビに変えれなんていわれても無理ってもんさ
昔から紙芝居向けの人ばかり集めてたみたいなとこあるし
俺は少ないカットや素材で紙芝居風にいかに飽きないクリップを作るかというのが好きなんだが
さすがに昔の曲のクリップはしょぼいなぁ。
ROOPAは6枚のカットでうまいこと作ってるね。
>>542 お前すごいな
ポップンの第一話は今日解禁だってさ
ポップンの企画は頑張らなくても2週間待てば自動解禁されるんだ
2週間程度待てないでポップンの企画が糞糞言う奴らにギタドラの企画は耐えられんだろうな
タワーだったら2週間後にはプレイできる曲減ったりするからな。
もちろん全解禁はロケテスト後。
ポプとかね、そんなの糞って言わないんだよ( ´,_ゝ`)プッ
orz
>>591 500 :爆音で名前が聞こえません :2006/07/18(火) 22:31:52 ID:Uf5J8FEn
一話ごとに糞が曲増えてくポップンフィバーの店舗対抗
糞スタッフはウンコでも食ってろ
>>592 曲の善し悪しはあれど、これから1週間ごとに4曲ずつ解禁していくと思えばいいじゃない
何この神企画
企画自体はまぁあれだ、ノルマきついから先行解禁させたい人のオナニー向け
曲も内輪ウケのオナニー曲ばっかりでアレだが
なんか、ギタドチャンコのシステム見て
「タワーと比べて曲が減らないだけマシか」と思った俺が憎い、憎すぎる。
なんで俺そんな許容範囲広くなってんだ
もうギタドラのシステムを偉そうに叩いて優越感を得ることに快感を覚えた厨が
かわいそうでしかたがない。
てかどうせ糞企画やるんだったらオートライトにペナルティ設けろよ
そうすりゃオートライトのペナルティ大きくするために致し方ないんだなってことでちょっとは納得できるのに
>>589 久々に同意(AAry
少ない素材でかっこよく見せる職人芸が昔のギタドラなんだよな。
今のギタドラは解像度上がったせいで厨がムービー使えとか騒ぐから困る。
今回のポプが糞企画なのだとしたら
タワーは何企画になるんだ?
もうタワーの話題はいいよ、変な子がくるだけだし…
もう来てるような…
タワーだったら期間中にオートライト使ったらその期間は強制最下位で次回は1ランク下がるとかチンコだったらオートライト使ったら隠し曲1曲没収とかいくらでもやりようあるだろ
603 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 23:30:19 ID:/piqjOeU
適当に期間区切ってその期間過ぎれば1曲ずつでも解禁とでもやってりゃここまで叩かれなかったんだろうな
ただそれをやるとオトバ厨にも解禁されてしまう諸刃の剣
解禁してやるのはオートライト使わない人に限定すべきだな
ギタドラスタッフはオートライトにペナルティを設けない=オートライト推奨してるってのが分かってないから困る
だからオートでもクリアマークやハザードマークつけたりエクストラ逝けたりなんてことが平気でできる
しかもちゃんとペナルティ設けてると思ったらセッション相手にまで同じペナルティが逝くとかヤクザなシステムにしやがるし
マジギタドラスタッフ全員死ねや
>>606は2Dのヲタ絵でハァハァしたいだけだろwwwwwww
トランとかLOWのキャラも糞とか言ってそうだなwwwww
ハピウェのセリカの方がよっぽどきめえwww
一回3rdとかやってみろよwwwマジ可愛いからwwww
608 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 23:58:13 ID:/ZykbaQN
>>606 セリカは糞だよな。ハピウェとか苦痛でやってらんねーよ(´c_,` )
609 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 23:59:37 ID:/ZykbaQN
セリカは設定が世に出てから嫌いになる人が増えたよ。
「かわいい・頭イイ・他のキャラや仲間みんなに好かれてる」
この設定を持つヒロインは大抵嫌われるからね。
しかも猫嫌いってのが、猫好きから嫌われる原因にもなってる。
610 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:00:50 ID:/ZykbaQN
んじゃ、そろそろ本格的に語っていこうか
セ リ カ は 古 い
今は彩葉たんの時代だね
今月のアルカディア見たかよ
セリカって今月扉イラストのくせに人気投票圏外wwwwwww
611 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:02:05 ID:/ZykbaQN
セリカ儲の人たちは可哀相な人たちです。
だから彼らの意見を無視せず罵倒せず温かい目で見守ってあげましょう。
リアルでは負け組みですからっ
612 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:02:32 ID:/piqjOeU
日本語でおk
スレが進んでるのに表示が変わらない・・・
もしかしてまたスレ違いキャラ叩きが始まったのか・・・
しねばいいのに^^
614 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:03:15 ID:/ZykbaQN
一度セリカの公式設定(今まで公開されている物全て)を読んでみるといいぞ
奴のドキュソさが痛い程良く分かるから
615 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:04:32 ID:/ZykbaQN
セリカのいい年してピンクにツインテールな所がどうしても受け付けん。ギャルゲーかよ
616 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:05:38 ID:QBHDoG9h
ゲーセン行ったらセリカ待ち受けにしてるキモイやつがいた
617 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:06:49 ID:/ZykbaQN
>>1は2Dのヲタ絵でハァハァしたいだけだろwwwwwww
トランとかLOWのキャラも糞とか言ってそうだなwwwww
ハピウェのセリカの方がよっぽどきめえwww
一回3rdとかやってみろよwwwマジ可愛いからwwww
618 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:07:55 ID:vl55RaBY
日本語でおkっつってんだろ
619 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:07:59 ID:QBHDoG9h
トランは嫌味のないキャラだから残っていてほしい。
タルト&タフィも結構嫌味ないし、一般層も受け入れてくれる絵柄だと思う。
セリカは・・・オレは正直無くして欲しい。
アニメ画がUDXの品位を落としていると思っているから。
620 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:09:13 ID:QBHDoG9h
Happy Weddingはねぇ…曲自体は割と好きなんだけど…
セリカ起用したのが根本的に大失敗だったと思われ。
621 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:10:24 ID:XN4ZhBaf
1曲目はオートライトつけなければどの譜面やって落ちても2曲目逝ける。但し以後オートライト禁止でエクストラも無し
そうでなくても1曲でもオートライトつけたらエクストラ無し
オートライトつけたらSP0、ヒットチャートノーカウント、各種マーク(クリア、ハザード、フルコン、エクセ)無し、イベント等での罰則あり
オートライトつけられるのはデフォ曲(カード無しでも1曲目から選べる曲)のみ
セッション時はオートライト禁止
とりあえずこれだけやれ
特に最後
622 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:11:34 ID:XN4ZhBaf
セッション時オートライト禁止にする方が簡単だろ
623 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:12:46 ID:XN4ZhBaf
だから何度も言ってるじゃん
オートライトでちょっとでもSP入れてやっちゃうとオートライト無しだとクリアできなくてSP入んなかったはずがオートライト入れたおかげでクリアできてSP得しちゃうって
624 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:13:57 ID:XN4ZhBaf
そんなのはどうでもいいからギタドラのオートとライト廃止しろ
625 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:14:16 ID:vl55RaBY
これはひどい自作自演ですか?
>>アンチセリカ厨
自治スレ行ってみ。
627 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:15:16 ID:XN4ZhBaf
オトバは池沼
死ぬべきである
オトバ付けたら表記難オトバ対策だけど、せめてクリアマークをオトバ専用カラーにするとかはやるべき。
あ、なんか凄い変な文章になったけど気にしないで下さい(´・ω・`)
631 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:24:22 ID:XN4ZhBaf
大事なこと忘れてた
オートつけたらヒットチャート対象外
セッション時はオート禁止
いつもの人乙であります。
あの〜、IDと自作自演って知ってますか??
633 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:25:34 ID:XN4ZhBaf
オートつけたら強制ポン太
オートつけたら非デフォ曲禁止
オートつけてハザードクリアしてもハザードマーク無し
こんくらいはしてほしかった
>オトバ専用カラー
悪くはないけど譜面ごとじゃなくて曲ごとにクリアマークつくギタドラだと難しいだろ
635 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 00:26:46 ID:XN4ZhBaf
もうオートもライトも廃止でいいじゃん
そうすればこんな議論せずに済むじゃん
廃止して空いた容量でオトバ厨の心を掴む曲入れればオトバ厨だってしぶしぶ納得するだろ
キチガイが一人いるだけで誰も議論とかしてないが?
推奨NG:XN4ZhBaf
最近は1レスごとにID変えなくなったのな
まだオナニーを議論とか言ってるのな
>>636 新作前で話題が無いからな。
基地外様に暴れられるのなら今のほうがいいw
誰か俺に
オトバ使用時ヒットチャートノーカウント
↑
これをする意味を教えてくれないか?
天体観測やアクロスなどのいわゆる(オトバ)厨曲が上位にこなくなる
ってことだろうたぶん
いつもの人的に
オトバでのプレイはヒットチャートにカウントしてはいけないそうだ。
某スレで消費曲数を1曲増やしたスーパーロング曲というカテゴリを増やしてみてはどうか、
という話題が出てるんだが、1曲6〜8分も続くとプレイヤーはだれるか?
ファミレスや蛍の時点でアレだろう
646 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 10:54:43 ID:hPkni5FH
>>644 それだと、選択できなくなる可能性がでてくるんじゃないかな?
個別に設定できるならいいけど・・・
たとえば、ボトラ+1の設定だった場合。
スタンダード3曲・ボトラ3曲という初期設定のままだったら選べなくなる・・・
と思う・・・
>>646 解決策としては、ロング曲2曲消費、スーパーロング曲3曲消費でシステム側で
固定してしまう、と。
ただ、それだと1クレ2曲設定の店とかでは使えないなw
648 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/20(木) 12:31:03 ID:oYeQwm04
あげ
649 :
ヤムチャオズ:2006/07/20(木) 12:37:53 ID:KJmOP13M
俺の言ってる事は最高だと思う
・全筐体、通常3曲のロング2曲消費設定がちょうどいい
・ランプは現在カーソルが示してるシーケンスレベルのを示せばいい。
ベーシックだったらランプなかったけどエクストリームにしたら赤ランプがついた
みたいな。
Sランクは白ランプ
フルコンは七光り
未クリアは点滅
オート使用は緑(ベーシック表示カラーを青にして
要は今のデラに準拠せよってこと
50円2曲設定の店とかあるからな
>>649 とりあえず曲関連の設定を固定とか言ってる時点で却下。
そこを弐寺に合わせる必要なんて無いだろ。つか弐寺だって3曲か4曲設定には出来るし。
てかランプ自体を弐寺に合わせる必要無くね?未クリアとかNO表示で十分じゃん。
そもそも弐寺の様なシステムじゃないと、お前の提案するランプシステムは活きないと思うんだが。
上級者になれば大半の奴が最初から赤譜面に合わせるから、あまり意味無いと思うけどね。
オート関連の項目は同意
ロング曲は2曲消費固定、スーパーロングはイラネ(やるんだったら3曲消費固定)
曲数設定は変えられる
1曲目ショート曲選んだ場合2曲目完全保証。但し1曲目落ちた場合はエクストラ無し
GFのハザードは空ミス有り
ハザードはエクストラ出現判定ではノーカウント
クリアマークは基本的には今まで通りだがオートライトクリアの場合はつけない
ハザードクリア(オート無し、1ミス)、フルコン(オートライト無し、未エクセ)、エクセ(オートライト無し)は達成率の上に専用マークをつける
オートライト使用したらSP0
セッション時オートライトつけた人がいてもつけてなかった人は通常通りSP入る
セッション時エクストラでオートライトつけた人がいてもつけてない人が条件満たせばアンコorプレミアム出る
こんなんでどうだろう
補足
オートライトクリアでも専用マークつけてもいいかなとも思ったけど譜面ごとじゃなくて1曲につき1色しかクリアマークつかないギタドラの場合
例えば緑オートライト無しクリアで赤オートライトクリアした場合緑をつけるかオートライト赤クリアの色をつけるかって問題があるし
だからと言ってハザード、フルコン、エクセと同じように譜面ごとにするのも何か変だから無しってことで
(本当は普通のクリアマークも譜面ごとにすれば解決なんだがそこまでやる価値がギタドラにはなさそうだし)
SP0ってのはクリアマークないのにSPつくってのがおかしいからってことで
>>652間違えた
×ハザードはエクストラ…
○ハザード落ちはエクストラ…
ここも間違い
×1曲目落ちた場合は…
○1曲目ハザード無しで落ちた場合は…
スーパーロングが追加されるなら333秒とかボビスーlongとか来そうだな
333秒やりたいなあ
>>651 弐寺は3+1曲か4曲設定のどちらかしかない。4曲の場合、エクストラがなくなる。
コピペの上に今更そんなこと言われてもなぁ・・・
なんでこうもギタドラユーザーは幼稚なんだろ。
今度まとめテンプレでも作ってコピペ荒らしでもしようかな。
参考程度に何か煽りのあるレスくれ。
釣りだとしてもそれだけはやめてくれ
>>653 クリアマークを信号機風にしてみるってのは?
3つならんでてクリアしたとこだけライトがつく。
で、あとは
>>652のとおり。
ポップンは普通のクリアマーク+信号機付きだっけ。
でも正直信号機のところは見ないよ。
ポプの信号機はクリアマークじゃなくてその難易度の譜面の有無だったような
既にいつもの人に装えるオート、ライトのコピペがたくさんある件
いつもの人を装うメリットがない
じゃあポップン風+クリアマークでいいやもう
Bsc
↓
○
◆魔法のタルト [57] ○ ●
↑ ↑
Adv Ext
(クリア● : 未クリア○)
>>668 それだといちいちBscしないと全部うまらないしあんまりよくないかも
>>669 逆に考えるんだ
全部埋めなくてもいいと考えるんだ
ランプはデラポプそのまま持ってきてもいいけど
ギター側のベースオープン譜面とかどう対処するよ
ベース、オープン切り替え時に
ベースオープンのクリアマーク表示に随時切り替え
譜面がない曲はバナーを暗くして移動できなくする
オープンの無い曲はツイン用の譜面が遊べるようにすればいい
>>671 必要性を感じない。
難易度毎にクリアマークを付けたい奴が多いけど、曲ソート画面を丸ごと変えないと無理。
寺と同じような感じでいいじゃん
オートライトクリア・・・青
オートライトハザード無し未フルコンクリア・・・緑、黄、赤
オートライト無しハザード1ミス・・・白
オートライト無しフルコン未エクセ・・・虹
オートライト無しエクセ・・・金
埋めたいと思う気持ちがわからん
廃人自慢したいの?
コレクター要素があるのとないのでは
インカムがかなり違うと思う
自己満足なんだけどやっぱズラーっと同じマークついてたら嬉しい
寺のハイパー一曲目フォルダを三作通してやっと全クリアしたときは
感慨深いものがあった。
自己満足でしかないし、端から見れば私tueeeee!って見えるかもしれないけれど、
クリアマーク引継によってそういう達成感が味わえるのも事実。
わかるわかる。
弐寺が10thまでの暗黒時代をREDで抜け出したのは、
目標を作りやすいようにしたのが大きいと思う。
カード記録として
「○月×日 全曲クリア達成!!」とか
「○月△日 10000コンボ突破!!」みたいな
プレイ記録履歴みたいなもんがあると楽しいかも。
携帯を使うと、プレイした曲に付箋を貼り付けられたりして、それをライバル登録した人に渡せるとかは?
それ使ってから、曲選択画面でその曲にカーソルあわせると、
ライバル登録者からの付箋(8文字程度)が表示されて、
○○さんからのメッセージ
・ラストつながんね
××さんからのメッセージ
・パフェ95%でた
とかプレイする際の目印になったり。
まあ、データ多すぎて無理だろうけど。あと、ギタドラだとライバル登録もいらないか。
早速ケンターじゃないよこれ。
もう流れるからいいけど。
昔旧ギタドラうpろだで13th&12thだかの予想画面が出ていたのを思い出した。
確かそれには1クレ300円とか書いてあったよなぁw
でもあの頃は確かにギタドラは楽しかったよ。
今じゃポプ寺の方がプレイ回数多いってなにコレ。
まぁ長くやってれば飽きるってこともあるけどな。
つーか漏れ個人の意見としてはもうスキルシステムがgdgdなんだよ。
難易度調整なんかより別の継続性のあるシステム考案する方がいいと思うんだよな。
この際弐寺のDJPシステムでもいいや。マーク引継ぎできて曲表埋めてるだけでもモチベーションは変わる。
せっかく一つのカードで遊べるようになるんだから
ドラムとギターのデータが両方入ってたら
最初やら最後に両方のスキルやらクリア曲数とか出たらいいかもしれない
それならギター←→ドラムとやりこむ人が出るかも
いっそのこと音ゲーデータ全部表示とか
DDR ○○曲クリア POP'N メダル個数
ギタスキル ○○ ドラスキル ○○
IIDX SP ○段 DP ○段
>>687 悪いけど、それかなり糞システムだと思う。
>>687 僕は楽しいと思うよ。
e-amuで統一されたならバーチャみたいにステーション作ればいいんじゃね?
芋みたいな金かけたら得とかじゃなくて1クレ300秒自由にデータやスキンのカスタマイズできたり
あまりに需要がないね。
>>691 何その芋
あと手間は大変なことになるぜ
携帯あれば十分だしな。
あ、ギタドラユーザーは携帯サイトの便利さがまだわからないのか。
>>693 ×ギタドラユーザー
○ギタドラスタッフ
◎ギタドラスッタフ
ハナマル:スッタフの上層部
エクセレント:まんぷく
V3稼動1ヶ月前
隠し曲
エキストラ曲
アンコ・プレアン
全解禁希望
つうか、いい加減アンコ・プレアンの解禁時期早めようよ・・・
通常解禁まで1作待たないとダメって、もう嫌
× V3稼動1ヶ月前
○ V3稼動1ヶ月前になったら
プレアン曲にいたっては、通常解禁まで2作待ちだからな。
そりゃ他の音ゲーに流れる気持ちもわかるわ。
新作でプレアン解禁しても新曲の方優先的に選ぶから
結局プレアンあまり選んでないな
要するに、何もかもが遅すぎてgdgdってことだな。
ギタドラスッタフ的にはとにかく待たせれば待たせるだけwktk感が増すとか思ってんだろ
ギタアケコン待たせまくってるのもそういうことか
スタッフにとったらアケコンもボーナスステージなのかね
保守上げ
コンマイって会社は製作チームのレベルは高いけど会社自体はよくないって聞いたことあるんだけど
ギタドラは・・・フウ=3
コナミはサウンドスタッフのレベルが高くて後は並って感じがする
人使い荒いのもよく聞くな
>>704 >>707 おまえらの発言はそのままコンポーザも中傷しているということに気づかないのか。
そういうやつ大杉。
コンポーザーだからって特別視しないよ
710 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 01:09:01 ID:zB4ZbvM5
フルコンマークあるんならハザードイラネ
ギタドラスッタフのことだからフルコンマークとハザードマークは別々に付きますとかやらかしそうで怖い
712 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 11:39:33 ID:roLlvR1d
バカばっか
スキルシステムも企画もハザードも別にいらんからツインギター返せと思ってるのは俺だけではないはず
スレタイ読め
ツインギターシステムは楽しいから必要だと思う
716 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 19:41:47 ID:zwKeBRBL
そんなアシュラマンにでもならないと出来ないようなゲームいらねーよ
アシュラマンとはいい例えだね♪♪
逆にこう見るとスッタフもわがままに対応するのも大変だな。
対応してないけど
>>716 ちょwwwwツインギターの意味が違うwwww
弐寺のDPか何かと勘違いしてないか?
720 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/30(日) 20:05:13 ID:KK7dYpXF
>>716 あなたは最高です
V3だとソートとクリアマークだけ直してもらえれば文句ないです
まあ最近始めた人がいたら知らなくてもおかしくないか。
GF初期は2人でプレイすると譜面が2人用専用の譜面になったのよ。またやりたいよツインギター…
クラパとかMr.Moonとかをやっていると、
2P側のギターが聞こえてきて切なくなる。
寺みたいに、フレームのカスタマイズみたいなのあったら良いかなぁ。
ライフゲージとか、難易度変更時の声とか、曲決定時の音とかカスタマイズできたら良いかも。
隠し要素にしてみたり。
そういう小さい楽しみがあるだけで大分違うと思う。
イエパニ、落書き帳、My Sweet Darlin’…
>>724 当時のフレームでコンチェとかのアンコールクリアしたら
感慨深いかも
ち ゃ ん こ フ レ ー ム
ちゃんこフレームにしてkeiko my loveをクリアすると隠し曲登場
ワイリングに加え、新たにジャンプが追加
マークがきたらトンでね!
飛んだ勢いでギターの接続コード切れる店続出
731 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 12:54:00 ID:0mxVXa12
追加新曲(版権)の質がことごとく糞な件
もう駄目かも分からんね
別にリアルに新曲でなくてもいいのにな。<版権
邦楽版権の選び方にセンスを感じない
水物みたいな次回作で遊ばない曲ばっかりだな
数作も収録するなんて版権料がもったいない気がする
一発削除でいいよ
版権の好みなんて人それぞれ。
自分の主観を総意的なものとして解釈しないでほしい。
だからこそ、HR/HMやインスト、懐メロなんかを色々入れるべきなんだよ。
流行りのJ-POPが客引きとして優秀なのはわかってるけど、
そればっかり入れるのもやっぱ問題でしょうよ。
散々既出だけど、ギタドラはどの層を狙ってるのかはっきりしないのがダメ。
バンドかっこいい、やってみたいって思ってる中高生ターゲットにするなら
もっと違った選曲になると思うし。
バンプなんかはそういった中高生に人気だからカルマ選んだのは悪くないと思うけど
イマイチ意図の解らない版権の量が多いな
昔の版権はスタッフの趣味丸出しで良かったのに(´・ω・)
金さえ払えばお手軽に人気曲を収録出来て客寄せ出来るんだから、
そりゃ譜面がやってて楽しいかなんて気にせず、「人気J-POPばかり収録すれば良いじゃん」
ってのがスタッフの考えなんだろうね。
その結果コナオリの枠が減って、自分達が苦心して書き上げた曲より版権曲が選ばれてれば、
そりゃコンポザのやる気も落ちて、コナオリの質も下がるわ('A`)
>>735 あんたバニラ忍者やドゥーノッツの曲選んでるか?
洋楽枠はちゃんと一定のポジションであるぞ?
>>736 泉御代のアルカコラム読んでみ。
なかなか交渉するの難しいらしいよ。
>>737 >「人気J-POPばかり収録すれば良いじゃん」
それはない。あんたのいうスタッフというのはコンポザもふくめて考えているのか?
>自分達が苦心して書き上げた曲より版権曲
版権曲も苦心してできたのじゃないの?だからアルカの御代コr(ry
熱くなったがおまえらの考え方偏りすぎ。
>>738 昔と比べると明らかに最近の流行のJ-POPを収録してるのは事実じゃん。
新参か知らないが、昔の版権枠と今の版権枠を比べてみれ。
あと後者の指摘だが意味不明過ぎてツッコミ入れる気にすらなれない。
大体交渉が大変だから何なの?論点ズラして版権擁護ですか?
収録された版権にギタドラコンポーザーのコメントの一つでもあれば違うんだけどね。
曲が良かったのかギター弾かせたかったのかドラム叩かせたかったのか。
その辺をコンポーザーが基本触れない上に最近の選曲傾向がこれじゃ
人気のためだけの収録って疑念を抱いたってしょうがないわな。
インカムの餌としての新曲は毎回2曲でいいよwwwwwwwwwwwwwww
その2曲と天体で十分インカム稼ぐ目的は達するだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かにポプだとエーゲやポンポコリンを収録した理由がはっきりしてるな。
ギタドラは版権に関しては完全スルーでインディーズはそのアーティストのコメントだけ・・・
俺がいいたいのは版権の話になると狂ったかのようにJ-POP叩きをするのはやめてほしいということだ。
根拠もない叩きほど醜いものはないぞ?
アルカの泉コラム嫁と何度いえば。
ID:K+0N/RgPみたいなすぐ版権の話題になるとワンワン吠える連中が沸いて
荒れるのだからもう少しまともな考えをしたらどうだ?
行き詰まったのか論点ずらそうとしてるし。
それでもまだワンワンうるさく吠えるのか?
>>739 >論点ズラして版権擁護ですか?
逆に何故俺が版権を擁護する必要があるのか。
>>744.746
版権枠で駄目なのなんてJ-POP程度じゃん。
それに最近は提供を抜かした版権枠の殆どがJ-POPだろ?
叩きの矛先がJ-POPに向かうのは当然だと思うんだが。
そもそも根拠の無い叩きって何を言ってんの?
いくら交渉が大変と言っても、スタッフが安易に人気曲を客寄せ目的で入れてるのは明らかだし、
そもそも収録の交渉云々なんて誰も言ってない。
問題なのは「人気を得たいが為に、譜面も面白くなさそうな版権曲を入れている」という点。
指摘している点が全くズレてるから、話にならない。
そもそも現状の版権曲が駄目駄目な点は明らかだろ?
下手糞がカバーしてる場合が殆どだから、原曲とはかけ離れてるし。
そもそも荒らしてるのはお前の方だよ。
まともな考えをしろとか言うなら、まずお前が建設的な意見を述べるべき。
それもしないで自治気取りですか?
677 :爆音で名前が聞こえません :2006/07/31(月) 20:30:07 ID:HKPYQjHA
あえてここで言わせてくれ。
もうギタドラ関連のスレ住人全員死ね。氏ねじゃなくて死ね。
版権、オート、システム、社員叩き、もうウンザリ、考え方が偏り杉。
もう新作情報スレ以外みないことをここに宣言する。
>>746 わざわざスレ違いのポプスレで宣言するほどウンザリなら見なきゃいいのに。
688 :爆音で名前が聞こえません :2006/07/31(月) 20:41:51 ID:HKPYQjHA
おまえら的にすぐケンカ口調で荒れるギタドラ関連スレの対処法を教えてくれ
まさに厨房の巣窟状態で手に負えんわい。
やれやれ、ポプスレの方にも書いたが他のスレの住人を巻き込むなよ。
叩かれたから他スレの住人に助けを求める?何その厨的発想wwww
自分が一番厨房だと自覚して下さい。
この流れがまさにギタドラクォリティ。
早く新作出てくれ・・・(´・ω・`)
で、ID:HKPYQjHAは結局何が言いたいの?
こちらとしては人気取りとしか思えない新規版権の収録は止めて欲しいし、
スタッフから版権曲の収録した明確な動機が何も伝わらない現状は改善すべきだと思うんだが。
V3で収録が確定している邦楽版権曲が何か知ってる?
Go my way GLAMOROUS SKY Venus カルマ 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ
全力少年 超特急
と明らかに時期ネタ曲や人気取りの為の曲、ドラム譜もギター譜も面白くない曲ばかり。
昔のように、「プレイしたら面白いだろうな」というスタッフの配慮とかが欠けてる現状はマズいだろ。
邦楽版権を収録するのは構わないが、そのせいでコナオリ枠が押され、
客寄せの為に、譜面構成も全く面白くない曲ばかりをセレクトしている点をどうにかしろって言ってるんだよ。
こういった現状では版権が叩かれるのも仕方無いんじゃないの?
叩くのは止めろとか言うなら、現状の邦楽版権曲を擁護出来るだけの理論を語ってくれ。
それが十分に納得出来る内容なら俺らも叩きはしないだろうし。
752 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/31(月) 21:14:55 ID:gv68+A0D
まあ結局のところスッタフが一番叩かれるべきだな
とてつもなく痛い奴がいると聞いて、とんできますた。
などという煽りはさておき、版権は仕方ないとしても提供枠もなんだかなぁ…。弐寺みたいに
ギタドラのための新曲とか提供してくれたらモチベーションもあがるんだが。
客取りに必死なくらい今のギタドラは絶望的なんだよ。
人気の版権曲は必要悪だと割り切れ。じゃなきゃ続編も出なくなるぞ。
ポプスレに来ていたID:HKPYQjHAはここが発端かw
論点違うとか言わないから、とりあえず他人の意見をしっかり消化してほしいな
ここってシステムの話だよね??
話変わるけどネット対戦は判定表示offにしたらおもしろいと
思うんだけどどうだろう
版権の話題になると、天体うぜえだのオトバうぜえだの言う人がいるのは事実だが、
今回は全然誰もそんなこと言ってないし、冷静にいちユーザーとして意見を述べてる。
ID:HKPYQjHAは結局、自分の意見が受け入れられなかったから文句言ってるようにしか見えないよ?
根拠のない叩きが醜いのはよくよくわかってるし、俺自身、いつものモヲタに代表されるような
そういう連中だとか、人気コンポーザー叩きとかは大嫌いだけど、お前は論点ずれ過ぎ。
ちょうど本スレで話題にしてたから、ここにも貼っておくよ。
http://www.konami.jp/am/guitar/sd2/interviews/i01iz.html >ゲームにした時に面白い曲かどうかって事も重要になる。
その記事4&5の時だけど今は選考基準が変ったんだろうな
やっぱりどうしてこの曲選んだとかはサウンドスタッフから聞いてみたいよ
トモスケは数曲自分のワガママで入れたって明確に言ってるけど
当時はけっこうサウンドスタッフが自由に選べたけど最近は上からの指示がうるさくて…
っていう理由じゃないかなコンマイだし
GLAMOROUS SKYはコナミからNANAのゲーム出してるし
確かにそんな香りがするね
Vになってもこっそり削除されてるけど
版権から消してほしいわ
人気に関係なくオリジナルと提供は残すべき
>>759 そういうのがあるならポップンにも発動してそうなものなんだがなぁ
なんでポップンはスタッフの趣味爆走状態なんだろ
Jポップがギタドラスタッフの趣味なのかしら
>>762 ポップンスタッフはゲームのことをちゃんと理解しているからスタッフだけでも運営出来る
実際インカムもかなり稼いでいる(今回の企画がうんちゃらってのはおいといて)
ギタドラスッタフはゲームのことをほとんど理解していないから上の指示をぽんぽん受け入れるしかない
ドラムはまだインカムそこそこ稼げてるとはいえ、最近は終焉ムード漂ってるしなぁ・・・
なんか一般人の意見を聴きすぎるイメージがある
一般人の意見なんて大半がオタかガキなんだから
意見を聴けば聴くほどだめになる
プロのメーカーとして、
もの知らないガキが「知らない曲だけどなんかいいな」と
思えるような版権曲をチョイスしてほしいわ
流行にたよるんじゃなくて流行をつくってってくれ
「一般人の意見なんて大半がオタかガキ」と言う文の意味が解らないが
怒ってることは伝わった
しかし、声の大きい連中の意見ばかり聞いていると、
ゲームバランスが狂うのが常。
意見の出所はたいてい偏っているからな。
ただ、「声が大きい連中」ってのは、たいていの場合、ゲーオタの方。
それもかなりやり込んでいる連中。
どういう人間を「一般人」って言っているのか分らんが、
ゲームをやり込んでない人間は、いちいち意見を言いません。
面白くなかったら、ゲームをしなくなるだけ。
だから、ギタドラスタッフはどちらかといえば、
「ゲーオタの」意見を聞かなさすぎる印象。
ライトゲーマーの声なき意見を意識しすぎというか。
ロケテノートに書かれた意見をほぼ全て無視してきたようなスタッフですからね
何のためのロケテなのかと
今回はついに一部ではノート置くのすら止めたしな。
曲ランキング見てると天体観測ロングで再録した方が冒険するよりよさそうだな
ロケダイも削除されるまではランキング常連だったし
版権がインカム目的なら復活しても良いぐらい人気有った曲あると思う
天体ロングにするぐらいならダンデライオンがいい
イントロがGreen Lime並の糞階段指運になりそうだが
>昔のギタドラでもそんな場面があったりなかったりしたなあと思いつつも
穿った見方し過ぎなんだろうけど、この発言は寂しいなあ…。
だから厨の餌食にならない有名な版権曲入れればいいんだって
ハロプロが一番ぴったりだな
>>773 過疎ってきたからってそれは許しませんよ
ラプソディーの曲をロングで入れてくれよ。
ハローウィンの曲は入ったんだから不可能じゃないと思うんだが。
インカムのことだけ考えるなら
ギターを1ヶ月先に稼動してドラムと稼動時期に差をつけるのがいいと思う
そうやって差をつけると
ギターのできる奴はドラムしかやらない奴より優位に立ったような気になるし
新曲目当てにギター始める奴が出るだろう
一ヶ月も待たされるんなら我慢できずにギターに手を出す人が居てもおかしくない
ギター人口<ドラム人口のバランスを是正するのにはいい案だし
両方やる人の財布からも効率よくインカムを回収できる
もちろん、ユーザーとしての俺はそんなこと望んじゃいないが
>>776 やってほしくないことを書かなくてもいいじゃない…
ギターとドラムで解禁曲の解禁順が逆なのはどうだろう
(バトルで解禁と仮定)
これなら一方しかやらない人も他方の新曲が気になるし
ドラムで最初に解禁される曲をギターでできるのは相当後になるだろうから
ギターをやってみようという奴もでてくるしセッション希望者も増えるだろう
ギター人口<ドラム人口のバランスを是正するのにはいい案だし
両方やる人の財布からも効率よくインカムを回収できる
もちろん、ユーザーとしての俺はそんなこと望んじゃいないが
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
→GF ←DM
真ん中あたりに目玉な隠し曲というわけか。これはありなんじゃねぇかな
まぁバトルで解禁なんてユーザーとしての俺は(ry
ギターとドラムで違う隠しがでるのはいいと思うな。
で、セッションすればもう片方に常駐するとか。
問題点は普段の2倍分の曲をスタッフが作れるかどうか。
セッションする友人が居ない人のことも…
>>782 弐寺でもバトルで出た隠しがあるし、
そういう風に考えてたら企画が出るものも出ない。
まぁその企画が良いかは別として。
てかスタッフもそれなりに悪いのかもしれないけど、
寺・ポプと比べてギタドラ住人が餓鬼過ぎる気が…
CSスレとかでも「〜の曲いらね」とか
「版権これ入れろよ」(これはACでも言えるけど)とか我侭言い放題
仕舞いには何でもかんでも厨呼ばわり
こいつらいなくなるだけでも音ゲ板は平和になるんじゃね?
>>783 まぁ夏だからな。今日も暑かったことだし。
しかし人に消えてと言えるほど偉くないんだよな俺
華麗にスルー推奨じゃよ
寺・ポプ・ギタドラ・DDR
どのスレ住人も曲者だと思う
今のとこDDRが一番まともに見えるが
>>785 あ、なんかそれはわかるかも。DDRやらんけどDDRスレはまともって感じるな。
寺・ポプ・ギタドラはどれも人のこと言えないな、目糞鼻糞を笑うって感じ。
だが、システムや企画が一番糞なのは間違いなくギタドラだ。
>>783 平和になっても不満は消えない
まあ我侭言ってても消えないけどw
不満の捌け口は専用スレで言えばいいんじゃね?
CS弐寺スレはスタッフ住人共に良質。見習いたいもんだ
ついでにage
寺ACスレは稼働日前後に役立つか否かという訳の分からなさが凄い。
専門スレの多さも凄いが。
ACスレは搾りカスみたいなものかな?
寺の本スレは段位スレだよ?
寺・ポプの本スレはコテの雑談スレです
ギタスレは昔と比べると確かに少し荒れるようになったが、良質だと思う。
ギタドラ関係スレ住人にはコンポーザー批判に耐性のない奴が多すぎ。
出たよいつもの人が。
796 :
いつもの人:2006/08/07(月) 10:49:19 ID:GRSlibDz
V2での泉氏のコメントが真面目にきもすぎる件について。
いつからあんな変な人になってしまったんだろう……。
V2の泉曲はどれも微妙だし。特にDD7とかいう誰も知らないマイナーゲーム曲のアレンジとかヤラタムの使い回し曲とかオナニーすぎるだろ。
↓泉狂信者の必死な反論
(*´ω`)モチモチ
>>798 1,2行目はどうだろう。3,4行目は同意だが
マジックのコメント以外は普通な気がしたが。
それよりも他にコメントがおかしい奴がいるだろう
デスロウとかあさきとか
正直ギタドラに必要なのはDistorteDだと思うんだ
DistorteDのテーマは歪み
ポップな曲はよりポップに、コアな曲はよりコアにが目標で作られた
今のギタドラは何でもポップにしようとして失敗してる感じ
コアな楽曲も求められてることに気づいてないと思う
それぞれの分野(コア、ポップ、版権、インストなど)を
それぞれ高水準につくればいいと思う
>>779-781 セッション推奨するのはいいがそれだったらまずはセッションでのさまざまな問題を解決するのが先だろ
とりあえずセッションの問題点として誰かが下手だと楽々クリアできる人まで巻き添えにするってのがあると思うんだよね
そこでセッション時のゲージは個別にして全員ゲージが空になったらゲームオーバーにしたらいいと思う
そうすれば初心者でも安心してセッションできるようになるし選曲の幅も広がるしいいと思う
>>803 一人でもセッションでも自分のせいでクリアできないからってそんなヘタレ要望すんなよw
そもそもそれのどこが問題点なんだww
下手な方は自分が悪いからいいけどそのせいで一緒に死ぬ方はどうなるんだよ
>>805 共有ゲージでやるのをわかっててセッションするんだろ?
無理やり強制で組まされるわけじゃないんだし
セッション時のオートライトがどうたら言ってた
いつもの人っぽいので触らない方向でよろ
正直どっちでもいい。
ただ5th6thみたいに、ゲージが満タンならSSという
糞仕様にならなければ。
セッションはセッションコンボが追加されて以来、なにも変更が無いな。
俺の行くゲーセンは、セッション時だけ爆音になるから
セッションしてる気分が凄い味わえる。
>>806 初心者2人と強制で組まされたこっちの身にもなって下さい
GFの方が2人入ると確認すっとばしていきなりセッションになっちまうんだよ・・・
相手がライdやりてーって言うからこっちは楽勝でS取れるから了解したんだがいざやってみたらゲージがみるみるうちに減っていって死亡
あとで話を聞いてみたら片方がクリアできればいいからそっちは緑B選んでたのはいいがもう片方はできもしない赤G選んだらしい
しかも緑B選んだ方も(1人で)クリアできればいいと思ってるからそんなうまくないし
1人で片方どう考えても無茶な選曲してる奴とクリアがやっとの奴と2人も引っ張れるわけないっつーの
しかも俺が下手だから悪いみたいに言いやがって
そんなことはどうでもいいからオトバ廃止しろ
>>810 俺は同意しておく。
他にもギタドラどちらかのメンテが悪く、
それを知らずにセッションしちゃって数秒で閉店とか悲しくなる。
(ネックボタンが押されたまま返ってこないとかな)
正直なところ、何で共有ゲージなのか分からない。
>>810,812
>>810に関しては相手が相当アホだが、相手だけのせいじゃない。
酷な言い方かもしれんが、事前に調べたり、知っておかなかった自分も悪い。
そしてスレ違いだ
ゲージを3種類にして、
・EASY 個別ゲージ(全員がゲージ0でFailed)
・NORMAL 共有ゲージ
・HARD 個別ゲージ(一人でもゲージ0になるとFailed)
※HAZARD ミス合計2個でFailed
とか。
815 :
812:2006/08/07(月) 19:17:22 ID:fRa2YR0M
え、セッションという「システム」について書いたつもりなのに、
スレ違いなの?
真面目に語りたかったのに…
>>814 ゲージ選択制(?)はちょっと考えてた。
事故セッション云々言ってる香具師がいるけど、
プレイするときにもう片方の筐体を確認するクセぐらいつけとけよ。
もう片方の筐体も誰かプレイしそうな雰囲気あったら少し待てばいい話だし、
DM側ならセッション画面すっ飛ばす方法あるだろうが。
知人にセッション頼まれたのなら断ればいいだけだし。
オトバやライトも場合も一緒だ。
そんなこともできないで何が強制セッション、オトバ糞使用かと。
プログラム改善しないコンマイもコンマイだけどな。
818 :
812:2006/08/07(月) 19:38:44 ID:fRa2YR0M
読み返したら確かにそう見えたw
例えば、ギタドラのどちらかが何らかの理由でまともにプレイできなくても、
共有ゲージじゃなかったら一応ゲームは出来るでしょって事が言いたかった。
確かに、俺らみたいな音ゲオタはメンテを気にするけど、
それなりにしかやって無い(でもそこそこは上手い)人たちは、
ノリでセッションとかあると思うのよ。
そんな時にハイハットやバスドラが全く反応せず、
訳が分からない内に閉店とかはあんまりだと思う。
たかが100円200円の話だとかは無しにして。
曲が糞すぎる件スレが落ちたな。
GreenLimeの効果は偉大だw
>>818 >そんな時にハイハットやバスドラが全く反応せず、
>訳が分からない内に閉店とかはあんまりだと思う。
それが音ゲーな訳ですが。嫌ならやるなって話じゃね?
大体それはソロの時にも言える話だし、何でセッションの例を挙げてんの?
それに店員に言えばクレ補償して貰えるケースが殆どだし、何が不満なのか理解出来ない。
そもそも設置店舗の管理不足をコナミが考慮する必要なんか無いと思うけどな。
822 :
818:2006/08/07(月) 23:05:27 ID:fRa2YR0M
>>820 >それが音ゲー
どんな音ゲーだよ。
>何でセッションの例を挙げてんの?
「共有ゲージの話」をしてるからセッションの話をしてるんだけど…?
ソロの時は自分だけで完結するけど、
セッション時は相手がいるんだよ。
>クレ補償して貰える
いや、そりゃそうなんだけどさ。
なんて言うか、その時(悪メンテ発覚時)のプレイは無駄になったわけでさ。
テンションが下がるっつーか「(´・ω・`)ショボーン」ってならない?
というかギタドラが一対しか無かった場合はどうなるのさ。
ここで質問なんだけど、
共有ゲージの方が良い理由ってある?
俺にはどうしてもマイナス面しか見えてこない。
「ちょwおまwww落ちそうwww」「やっべ俺がんばんなきゃwww」
見たいなノリは生まれるだろうけど…
別々のゲージになるんだったら、別々にプレイするのと大差ないってことじゃね?
「セッションに意味はあるか?」という問いに行き着きそうな気がするが…
あーそっか。
実際のバンド(?)のような「連帯感」みたいなのを持たせるってことか。
基本的な事を忘れてたみたいだ。俺。
せめてゲージの上げ幅下げ幅を上手い具合に調整して欲しいな。
例えば一人がコンボ繋げるとかして頑張れば、
それに比例してゲージが増えるとか。
ゲージ空になっても誰かがコンボ繋いでる限り死なないとか
そいつが1missしたら即ピチュン
連帯感云々言うんだったらエクストラ及びアンコール出現条件だって全員が条件満たさなきゃ出ないようにって話になっちゃうし昔は実際にそうだった
でもそれだと条件満たしたのにエクストラ及びアンコール逝けない人が出てそれはあまりにも理不尽だという理由で誰か1人でも条件満たせば全員逝けるようになったわけで
だから同じようにゲージも個別にして誰か1人でもクリアできたら全員次逝けるようにするのが妥当なんじゃないかな
連帯感だったらセッションコンボで十分味わえるだろ
ゲージ共有ってのがセッションを敬遠させてる大きな原因の1つであることは間違いないと思う
セッションした場合の(全員が別々にプレイする場合と比べての)制約
全員同じ曲選ばなきゃいけない
ハザードつけられない
(3人セッションの場合)GF2人が両方ともベースを選ぶことはできない
ゲージ共有だから自分がちゃんとプレイしても落ちる可能性がある
とりあえずこんなもんかな
上2つはセッションの性質上解決できないけど(ていうか解決してはいけない)下2つはいくらでも解決しようがあるし解決させるデメリットないだろ
てかセッションって連帯感持たせるために考え出されたのか?
同じ曲を全く同時にやるのを楽しむためのものじゃなかったのか?
「連帯感」ってのは適切な表現じゃ無かったな。
一緒にやってる感と言うか何と言うか…
スマンカッタ。これについては触れてやらないでくれ。
>ゲージも個別にして誰か1人でもクリアできたら〜
こうなって欲しいよね。
BASICで落ちちゃうような人も楽しめるだろうし。
上手い人から見たら「甘い過ぎ」「ヘタレ」になっちゃうんだろうか。
>同じ曲を全く同時にやるのを楽しむためのもの
激しく同意。
死ぬからゲージ共有にしろってか。
ゆとり教育の結果か。
何でもかんでも「ゆとり教育」で済ますな。
BASICですら落ちちゃう人はセッションするなって?
門前払いですかそうですか。
何言ってんだ?
BASICだろうが落ちる時は落ちる。
落ちない音ゲーなんてゲームじゃないだろう。
やるななんて、とんでもない。ぜひやってくれ。
落ちることがあるから楽しいんだ。
そうやって上手くなるんだろうよ。
赤ネが白ネとセッションして落ちるのが嫌なら最初からやるなよ。
もっともギタドラは、そうやってネーム色ごとに溝がある人が比較的多いけど。
っつーか友達とセッションして落ちるのが嫌だなんて言う奴は
いるのか?
下手な時期でも何でもできると思ってんのが大間違い
できなかったことをできるようになるまでがんばろうとか
できるようになって嬉しいという感情をもってくださいよ
まさか自分の好きな曲がクリアできないから
楽しめないなんて言わないだろうな?
セッションなら、上手い人とやれば完奏できるかもしれないし、
もしそれでも相手の足を引っ張って落ちるなら、まだまだ腕が足りないって事。
共有ゲージはいいんではないかな。
今更ながら
>>830 ×死ぬからゲージ共有にしろってか。
○死ぬからゲージ個別にしろってか。
セッションは共有でツインギターは個別ってのも
納得いかんかもしれんけどね。
ギタ×ギタは個別ゲージにして、ギタ×ベーなら共有ゲージにするとか?w
面倒くさそうだからそれはやめたほうがいいな。
俺個人の話をしてるんじゃないのよ。
音ゲ自体は昔からやってるから、
落ちる時は落ちるってのも分かるし、何でも出来るとも思ってない。
もちろん出来るようになって嬉しいと思うし、
クリア出来ないから楽しめないとも思わない。
でもこれらは、あくまでソロの時の話であって。
上手い表現が見つからないなぁ…
気兼ねなく、誰でも気軽にセッションを楽しめるシステムが良いと思うのだけど…
まず腕前ありきってのが…うーん。
このままズルズル引っ張ってもあれかな。
半年ROMるわ。
>>798 あさきやDの人は元からああいうキャラなので無問題。
V2の泉コメントは自棄になって無理に明るく振る舞っているような気がしてならない。
>もしそれでも相手の足を引っ張って落ちるなら、まだまだ腕が足りないって事。
そりゃ確かにその通り
だがそれは足引っ張ってる方の話
足引っ張られた方の立場はどうなる
何かみんな誤解してるみたいだから言っとくけど俺が最初にセッション時ゲージ個別にしろって言ったのは初心者がクリアできるようにしたくて提案したわけじゃない
ちゃんとクリアできる人まで初心者のせいで落ちるのを防ぐために提案したんだが
その証拠にセッション時は無条件にクリアできるようにとは言ってないから
誰か1人でもゲージ残せたらクリアにしようって言ってるだけで誰1人ゲージ残せない場合は落ちるのが妥当
そういうことか。
それなら弐寺方式がいいんでないか?
ゲージは個別で、ギターが落ちたらギターはその時点でシーケンスが流れて来ない。
ドラムはそのまま継続。
当然ギター側はスキルも上がらんし、クリアマークも付かない。(エキストラも出ない?)
次ステージは、また二人でできる。
ギター音が無いセッションは虚しいなオイ。
セッションだし、そのくらいはいいかもネ。
片方だけが途中で終わるのはセッションとしてどうかと
SPつかないのとクリアマークつかないのは賛成
特に後者
セッションだからこそジャマイカ。
ぶっちゃけセッションを楽しめるレベルにいくのにそう苦労はしない
曲次第だがな
今のままでいいよ
BASICにしても足ひっぱって死ぬような下手糞は
死ななくしてもセッションを楽しめてないから無駄
・自分はSとかフルコン安定なのに相手のせいで落ちた
下手な奴とはセッションしなければいい
・ゲージ共有が嫌だ
セッションしなければいい
・ゲージを個別に
セッションしなければいい
結論
上記に当てはまる人はセッションしなければいい
>>825 >ゲージ空になっても誰かがコンボ繋いでる限り死なないとか
bmIIDXsubstreamとDDR2ndのクラブプレイでは導入されてますね。
片方がミス出しまくってももう一方がコンボ繋いでれば死なない。
コンボ繋いでる側がミスった瞬間にFailed。
評判が悪かったのか、bmIIDX2ndStyleとDDR2ndのクラブプレイでは
なくなったけど。
セッションで個別ゲージ反対してる奴に聞くがゲージ個別にされて何が都合悪いんだ?
>>844 だからセッション時ゲージ個別は初心者のための処置ではないと言ってるだろーが
初心者がセッションで落ちるから個別なら分かるが
落ちない上級者がセッションで落ちるからと言われたら
最初からやるなよとしか言えんな。
何故そこまでセッションにこだわる?
やりたい曲をやるためには初心者とセッションしなきゃいけなかったこともあったからねぇ
糞タワーとか糞チンコとか
個別ゲージになると一番問題になりそうなのは
ID:RE0redz8みたいな相手の事が考えられない
自己中なプレイに走るやつが増えそうなことだな。
共有ゲージってのはその辺の抑止力として大きい存在だと思う。
そらセッションの事じゃなくて企画の事だろーよ。
だからその辺はバンドセッションという連帯感や一体感を体感するためであって…
糞企画のせいでできない曲やりたいと思うのが自己中なのかよ
糞チンコは自分がロクにプレイしないのが悪いと言われればそれまでかもしれんが糞タワーはどうしろと
今さら糞タワーについて言われても…論点めちゃくちゃだな。
共有ゲージ嫌なら1人で遊んでろよ
「うわー、やべぇ落ちそうw」とか言って
みんなでガヤガヤやるから面白いんじゃねぇか。
だから共有ゲージ絶対派の奴は個別ゲージにされて何が都合悪いんだよ
ただ現状から変わるのがこわいだけだろ?
そうじゃないって言うんだったらギタ2人プレイもゲージ共有にするべきってことだよね?
♪どーでもいーいですよ
セッションの時にゲージを共有するべきかどうかという
激論。
♪どーでもいーいですよ
860 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:20:40 ID:LojvfTTs
WE ARE、歌もそうだがクリップの所為でやる気が起きん。
キチガイ超絶音痴女とか見てて気分悪くなる
861 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:22:03 ID:LojvfTTs
WE AREのキャラが死んでも代わりはいるもの
いやマジで。
862 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:23:42 ID:LojvfTTs
WE AREのキャラはロマンスのキャラのパクリ
863 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:25:06 ID:LojvfTTs
DD5とかマドブラとか良クリップ
WE AREは当然糞だけどshining?だっけビーフォユーの本人が出るクリップ
キモいから糞クリップだと思う
ESCAPE THE SKYのテラーもあまり可愛くないから出すなよなー
864 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:26:08 ID:LojvfTTs
WE AREは口がもにょもにょ動いてるのが気持ち悪い。
865 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:27:46 ID:LojvfTTs
正直、WE AREのクリップはキモイしツマンネ
あーぁ、出ちゃった…
867 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:29:19 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップが好きな奴は
現実と幻想の区別が出来ない糞野郎。
869 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:30:20 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップに萌える奴は池沼決定
今日も絶好調ですね
871 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:31:15 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップが好きな奴は目が腐っているとしか思えん。
872 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:32:12 ID:LojvfTTs
嫌ならキャラが再登場出来るように祈っているが良い。nono氏がギタドラを離脱している以上それも出来まい。
糞クリップはどう足掻こうが叩きに屈するのだ。思い知ったか。
873 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:33:52 ID:LojvfTTs
WE ARE
うざい
邪魔
874 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:34:48 ID:LojvfTTs
曲
GLIDE>brave!>WE>☆彡
譜面
brave!>☆彡>WE>GLIDE
クリップ
GLIDE>>>>>>>>>>brave!≒WE≒☆彡
セッションネタで加熱してると思いきやこっちか
876 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:35:56 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップが好きな奴は片目でもくりぬいて喰ってろ。
877 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:37:07 ID:LojvfTTs
WE ARE、曲も糞ならクリップも害虫そのもの。
878 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:38:19 ID:LojvfTTs
WE AREは、女の衣装がよく分からないから糞クリップ
「システム」スレであって「クリップ」スレではないわけだが
アンチセリカ厨
アンチGYO厨
アンチTAKA厨
アンチWE ARE厨
↑こいつら(笑)って、毎日毎日同じ事の繰り返しで良く飽きないよな。まぁ飽きるような正常な感覚の持ち主じゃないことは自明の理だが。
880 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:39:56 ID:LojvfTTs
タルト≒しっぽのロック>>(何があろうと超えられない壁)>>WE ARE
881 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:40:44 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップが好き?
かなり深刻な視覚障害が確認されました。
もう無理です、治りません、おしまいです、パーです。
余生は真っ暗な世界で過ごしてください。
882 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:41:37 ID:LojvfTTs
WE ARE、クリップ同じ姉ちゃんの画像を反転さしたりズームしたりしてただけじゃん。
あんなのが良いと言える奴の気が知れんわ。
883 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:42:18 ID:LojvfTTs
WE AREのキャラが好きな奴は過度な幻想持ちすぎ。偶像崇拝。アイドル信仰。
884 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:43:46 ID:LojvfTTs
今日日、WE AREのキャラが好きな奴なんておらんだろうに。
885 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:44:53 ID:LojvfTTs
WE AREは糞クリップの代表だよな
886 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:46:28 ID:LojvfTTs
WE ARE、歌もそうだがクリップの所為でやる気が起きん。
キチガイ超絶音痴女とか見てて気分悪くなる
887 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:47:46 ID:LojvfTTs
WE AREのキャラが死んでも代わりはいるもの
いやマジで。
888 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:48:28 ID:LojvfTTs
WE AREのキャラはロマンスのキャラのパクリ
889 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:49:24 ID:LojvfTTs
DD5とかマドブラとか良クリップ
WE AREは当然糞だけどshining?だっけビーフォユーの本人が出るクリップ
キモいから糞クリップだと思う
ESCAPE THE SKYのテラーもあまり可愛くないから出すなよなー
890 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:50:58 ID:LojvfTTs
WE AREは口がもにょもにょ動いてるのが気持ち悪い。
891 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:52:37 ID:LojvfTTs
正直、WE AREのクリップはキモイしツマンネ
892 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:53:46 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップが好きな奴は
現実と幻想の区別が出来ない糞野郎。
893 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:55:01 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップに萌える奴は池沼決定
894 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:56:01 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップが好きな奴は目が腐っているとしか思えん。
895 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:57:30 ID:LojvfTTs
嫌ならキャラが再登場出来るように祈っているが良い。nono氏がギタドラを離脱している以上それも出来まい。
糞クリップはどう足掻こうが叩きに屈するのだ。思い知ったか。
896 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:58:14 ID:LojvfTTs
WE ARE
うざい
邪魔
夏休みだってのに他にすること無いのかね?
かわいそうな奴
898 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 22:59:38 ID:LojvfTTs
曲
GLIDE>brave!>WE>☆彡
譜面
brave!>☆彡>WE>GLIDE
クリップ
GLIDE>>>>>>>>>>brave!≒WE≒☆彡
899 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 23:00:39 ID:LojvfTTs
WE AREのクリップが好きな奴は片目でもくりぬいて喰ってろ。
900 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 23:01:36 ID:LojvfTTs
WE ARE、曲も糞ならクリップも害虫そのもの。
901 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 23:02:53 ID:LojvfTTs
WE AREは、女の衣装がよく分からないから糞クリップ
WE ARE。マジキモイ。ゴミ。カス。ウンコ。
903 :
大爆笑コピペ:2006/08/08(火) 23:13:18 ID:U/e9OR8A
865 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/23(木) 22:59:48 ID:???
たまたまゲーセンに行ったらHITチャート(ちょっと赤面)の順位が
大きく異なっていて驚いたが、集計期間が変わったってことなのね。
ギターのほうの1位がWE AREとは素晴らしい。
プレイヤーの意識の高さを感じた。
やっぱりあれは良いんだよ。隠すような曲じゃない。
わかってるか、コナミ!
TЁЯRA曲は音痴・糞曲・糞クリップといいところが皆無だな
削除すべき曲であろう
WE AREの姉ちゃん=jun
これは決定事項だ。
WE AREって曲はまだいいな。歌手かえれば
907 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/08(火) 23:18:30 ID:HXwADzp4
WE AREが公式のDesigner's Roomでカレンダーが作られていなかった事に安堵した。
もし作られていたのならばブラクラ級だっただろうに。
結局の所、共有派は個別ゲージの何が気に入らないんだろ。
一人で遊べとかセッション拒否れとかは無しにして。
どっちでもいいけど共有の方が楽しい
個別は個別でいいと思うけど、なんだかなぁ。
緊張感がないからいまいち盛り上がらないんだよね。
ギター2人でやるより、ギターとドラムのほうが面白いと思うのは俺だけなのかな。
まぁどっちにしろ、GF2人が個別でGFとDMは共有っていうシステムが謎。
どっちでもいいから早く統一しろや。
ここで個別ゲージ批判してる奴がいざ個別ゲージにしたときじゃぁセッションヤンネなんてなるとは思えねーな
それより個別ゲージにして初心者でも安心して受け入れられるようにした方がもっとセッションが盛んになると思うんだよね
せっかくのギタドラならではのシステムなんだからもっと活発化させなきゃ
そんなことよりネットセッションで
完全2曲、3曲にした方がよくね?
その方が盛り上がるし初心者〜上級者でも楽しめる。
回転率は下がるだろうけど。
しらねー奴(見えない奴)とセッションしても楽しくない
個別派は、片方が死んだらどうなるべきと思うの?
セッションうんぬんよりエクストラ・アンコール関係をつっこみたいんだが
正直プレミアムとアンコールが別々で存在する理由がまったくわからない
エクストラ4曲+アンコールでいいじゃない
こないだギターセッションでやってた厨房がオバゼア出そうとしてDD7出てて
スゲー筐体に当たってたぞ
(勿論と言うか何と言うか魔笛緑Bだったがなw)
しかもチケットが無くなるからそうやって
スキル解禁してない奴は自力で出すしかないんだよな
もうシリーズ終了なんだから全曲解禁しちゃえばいいのにな
大体プレミアム曲は普通に選曲できるようになるまで2作待たなきゃなんない
ってのもユーザーなめてるよな
>>915 そうやって価値をつりあげないと人気でないんだよ
魔笛しかり鬼姫しかり
ギタドラが糞なのはスタッフがユーザーでないのが最大の原因
他の音ゲーチームの主要スタッフはほとんど遊んでる
サウンドスタッフでよく遊んでる人は糞譜面あんまり作らない
なんで泉氏はギタフリやらないんですか?
ゲームのギターなんか糞だからとか思っちゃってんじゃないの?
御大には難しすぎてできない
>>914 だから誰か1人でも生きてれば続けるって言ってるじゃん
>>918 まあ単純に年なのかもしれんね。ポプチームでも村井さんは上手くないし。
一応やるにはやるけど、レベル10台で閉店するぐらいらしいから。
>>915 ボス曲が次回作まで解禁されないのはギタドラの伝統だし、俺はそれでいいと思ってたが、
今のリリース間隔だと流石に許容できないな。それを補う為のチケット没収とかもってのほか。
>>922 プレミアムは厳密には次回作でも解禁されません
いつの間にか900超えてたんだな
次スレはどーすんの?
よく言われるけど、寺スタッフでもよく寺で遊んでるスタッフはいい企画を作る
何故か良く遊んでないスタッフのほうがいい曲作るんだけど
>>923 タイピがエクストラになった時は
結構初心者が知らずに選んで大変だったらしいがw
プレミアム曲は最低でも『次作で通常解禁』にはして欲しいよな
>>925 寺で遊ぶ→ユーザーの立場で考える→糞企画イラネ
寺で遊ばない→適度な難解譜面→いい曲
寺で遊んでるスタッフだと自分がプレイした時の事を考えちゃって
譜面にギミックを組み込みづらいだろうしな
Tatshは自分が出来ない譜面を作ってるらしいし
玄武の曲コメントで「ワンモアの出現を"適度"に阻む」とか書いてあって
ああ、ちゃんと考えて譜面作ってるんだなーと。
正直ギタドラのエクストラ曲はどういう基準で決まってるのか良く分からん
そもそも曲作ってから→「じゃあ、どれエクストラとボスにします?」
って感じがするし
>>926 しかもボス曲とか選ぶのはまんぷくとかの糞スッタフが独断と偏見で勝手にやってそうだしな
昔のMRとか見る限り、一応ボス担当者を決めてから書いてるみたいだけど。
まあボスらしさとかプレミアム感はちゃんと備わってると思う。
ボス曲と言えばせっかくセッション時はエクストラで誰か1人でも条件満たせば全員アンコ逝けるようにしたところでゲージ共有じゃそれが活かしきれてないんだよなぁ
例えば今作の場合ギターが魔笛緑BでDD7出してやろうと思ってもドラムの方が魔笛緑ですらまともにできないとクリアできないから結局出してやれないことになるし
コンマイスタッフはこういうとこ分かってないから困る
魔笛緑も叩けないような奴はアンコールまで引っ張ってやっても、
DD7とか満足に出来ないだろうからつまんないと思う
それならまだエクストラでそいつが出来る曲を選んでやれよ。と
あるあるw
ただの自己満に終わる。
つまらないかどうかは当人が決めることだね。
満足に出来るかどうかは別として、体験することは出来ると思う。
自己満に近いものはあるけど、「やってみたい」ってのはあるんじゃないかな?
エクストラ面をするときに、
「アンコ(プレアン)どうしよっか?」とか聞くのが一番だな。
つまり現状維持でいいと
プレアンだれてきたから廃止の方向でいいと思う
初日に誰かが出して一瞬盛り上がって
出せる奴はその後遊べて遊べない奴は次作待ちでしょ
ニデラみたい数曲S出さないと遊べないとか趣向変えた方がいい
筐体毎にプレイ数集計させて一定数の時のみ解禁てのは?
ある日なんとなくドラマニプレイ
スタート押した後「おめでとうございます!あなたは通算10000人目のお客様です
プレアン曲を一時的にプレイできるのでどうぞチャレンジしてくださいね!」
何その糞企画。
DD7緑が魔笛緑より難しいとはとても思えないのだが
てかゲージ共有絶対派の言ってることって初心者の方しか見てねー意見ばっかじゃねーかよ
>>929の例だってドラムの方はどうせ出してもらったって楽しめないでいいかも知れないけど(この考え方もどうかと思うが)ギターの方はどうなるんだよ
サウンドスタッフにドラマー何とか呼べないかな
ヒゲの人は結構良譜面だったし
やっぱさわったことある人だと違った譜面作ると思うのよ
Jimmyってドラムも出来なかったっけ?あの人なら何でも出来そうだけど。
あさきもゲームとはいえ監修担当するぐらいなんだから出来るんじゃないか。
ナヤーン&野獣王国にまた曲提供してホスィ
CANDYはNaya~n絡んでないぞ。
アケコン発売再々延期
やべぇぞCSスタッフはギタドラを終わらせる気だ!!
946 :
爆音で名前が聞こえません: