そうだねプロテインだね
3 :
あさのたん ◆V.ClaraBno :2006/06/25(日) 00:04:52 ID:meyMzGsi
さらさらさ
( `ω´)y-~ たまにはまず自分で考えようぜ。
( `ω´)y-~ んじゃ忍者の特性でもまず語るべ。 ・常時パッシブで点数とクリアゲージを隠匿 ・自分選曲の一部情報を隠匿 ・装備オジャマを隠匿 利点 ・相手のHS設定やRAN、SRANを混乱させる事が可能 欠点 ・試合中、オジャマの撃ち合いに関する能力は皆無 ・マッチング時に忍者である事が対戦相手にばれる
相手がオプションに混乱しなかった場合は本人の実力頼み。 相手におじゃま粘着される可能性がある。
撃ち合いで撃ち負け必至なのは辛いな
今日忍者でユロビEX出したら見事にハマってくれたw
とりあえず意見言っておくか。 忍者だろうが戦士だろうが、ジョブにも長所短所があるわけで やり方次第でいくらでも勝負は変えられるのに 自分が勝てないから忍者消せとか、お邪魔反対派の厨と同レベル 我が侭も大概にしとけと
罠としては ・乱やS乱推奨譜面 ・↑とBPM上二桁が同じ同時押し譜面 ・ソフラン曲 このぐらい?
( `ω´)y-~ んで。俺が今日仙人部屋で忍者数戦使ったときの感想。 ・とりあえずヘヴィメタN選ぶと、1万点以上差をつけることが可能。つーか現状では「相手の選曲を読んで来ない」相手が多い。 ・言い換えると、ヘヴィメタNを警戒する相手にシンフォニックテクノNを投げ込むというテクニックもある。つーか食らったw ・ガチ案山子が多い為、オジャマ能力に関しては現状では全く欠点にならない。 (`ω´)y-~ 対策 ・まずは何はともあれオジャマを装備しろ。相手はその隠匿能力こそがオジャマなのだから。それも出来ない奴は案山子って呼んでやるw ・ある程度RAN推奨曲、SRAN推奨曲は事前に把握しておく。そして、それが正規譜面でどれだけ出せるかは考えておく。 ・現状では悩んだら正規で突撃。
忍者は戦略が幅広すぎる
>>9 こっちに来てる連中はそれを攻略しようとしてるんじゃね?
本当に着たのか
>>9 別に勝てないから消して欲しい訳じゃない
>>13 考察スレだから一応意見を言っただけなんで、気にしないでくれ。
( `ω´)y-~ んで。忍者対策の基本として。 まず、「自分が忍者なら、どんな選曲を仕込むか?」を考える。 (`ω´)y-~ そう言う「対になる罠譜面の網羅」ぐらいなら、このスレの趣旨にも合い、それなりに有益かな、とは思いますが。
罠にかからなかったら地力勝負なんだから。 忍者で3位取ったものより。
ソフラン表示の曲は意外に選択肢が少ない(最大で4択)。 普段から幅広い選曲してる人が有利でしょうね。
( `ω´)y-~ ・クラ4H /スペシャルクッキングH (BPM170/H) ・ヘヴィメタN /シンフォニックテクノN (BPM150/N) ・クラシック6EX/ラブリートラ(ry (BPM160/EX) 補足:倉6EXはRANとかSRANの方が簡単になる事多い。
じゃその「対になる罠譜面」を挙げてみるか
チアガールとかオキナワとかも厳しいな 素点、コンボ共に削られる
>>12 そうか?
・戦術に組み込める曲が限定される
・撃ち合いになると勝ち目無し
・アロエさらさ並に警戒される
そもそもヘビメタも蔵4もリズムさえ把握してれば正規の方が点出るので
乱推奨曲戦術が破綻気味
>>190 クラ6との対は未来派・輪生も危険かと。
( `ω´)y-~ ちなみに地味に困るのがBPM130代のH譜面ね。クリアだけなら正規でも出来るけど、RAN、SRANで点数が大きく変わる譜面が多いです。 ・クラシック1H ・演歌H ・ブルースロックH等
あー 蔵1は納得。
( `ω´)y-~
>>22 >正規の方が(ry
少数派の意見は聞いてねぇwww
(`ω´)y-~
後、罠として地味に使えそうなN譜面。(フルコン前提の戦いの場合、RANをかけてしまうと致命傷になり得る)
・ドゥーアップN
・クラシック4N
・ハードpfN
……僕、乱使ったことありません……。
オプション設定時間内にそんなに思い出してられないw やっぱ対策はお邪魔装備だけなのかなぁ
( `ω´)y-~ 常時正規、常時SRAN(縛り)カードな人にはあまりダメージないですねw >忍者
ピラミッドとかロシアだったかどの曲か詳しい事は忘れたが 表示BPMの上下以外の速度がメインの曲がかなり怖い。 ていうか教えて、エロい人(゚Д゚;≡;゚д゚)
罠BPM一覧(速いBPMに適性BPMを合わせると、 うまくいかない人も多い) ・パーカッシブ ・クリプレ ・ゴエモン ・ヒプロ2 これらは覚えてたら問題ないか。 個人的にBPM290の曲かな。セツブン2速禅3速だし
DDRとかメドレー系、後期蔵系はメインが存在しないからな。推奨はあっても
しかしDDR・蔵9・レーシング・マリオはBPM見ればわかるから問題ない
( `ω´)y-~
>>32 BPM表記無しのソフラン曲、思い出した分だけですが。
・ポップン体操
・コサック
・チルドレンポップ
・バラ(一応最後だけ)
・キャンディキャンディ
・プレシャスアンコール
・忍者ヒーロー
・忍者ヒロイン
・スペシャルクッキング
(`ω´)y-~
表記あるかも。あったらゴメン。
ヒーローヒロイン共に微妙に?が見え隠れするから大丈夫
( `ω´)y-~ 後、忍者が一番怖いのは、連戦時なんですよ。 まぁこれは攻める側も一緒なんですが。ポーカーですよ。 特に罠にはまってオプション失敗した人は、ドツボにはまる可能性がありますから。
要するに、忍者の相手をすると頭の体操になるってことですね
Nで乱orスパランかけると即退場だとナイトアウトやドラゴンボールなんかも代表格だね
( `ω´)y-~
>>39 んで、頭使わない相手を「案山子」と呼ぶwww
(`ω´)y-~
ナイトアウトは懐かしいなぁ。今度仕込んでみようw
>>42 蒸し返さなくていいのに
のーみそコネコネ
今日忍者相手にひたすらお邪魔粘着してる人がいた そこまでしなくてもいいのに
なぜ忍者列のアイテム埋めたいと良い方に捉えられないんだ
46 :
爆音で名前が聞こえません :2006/06/25(日) 01:22:43 ID:6+oW665Y
フロビってBPM変化するんだよね 昨日始めて知った
LINUSってBPM変化するんだよね 昨日初めて知った
SFポップやアントラもかなり微妙な変化
>>48 ・スコアがずっと隠れてる
・お邪魔も隠れてるから何がくるかわからない
・そもそも忍者が嫌い
という理由じゃないかい?(3つ目は微妙だが)
ソウサセン BPM:141〜142
ぶっちゃけさ。 009H BPM13? チアガールH BPM13? これだけで確実に相手殺せるよね。
>>52 どうしたって忍者は粘着される可能性をもってりゅってことだね
正直、 ・BPM20?という視覚的な覚えやすさ ・一方はスパラン推奨という事が知れ渡っている ・一方は乱がけで合掌 というオイパンクEX/フォーチュンテイルビートEXorトイブレークコアEXの極悪二択に適うものなし。
>>56 …ごめんなさい。
ならヘビメタNorピーチアイドルNの2曲が最強かな。
>>57 オイEXは正規でも結構どうにかなる。
J-ロックφEXもBPM209だから罠になり得ると思われる。
一夫多妻かぁ
20?のEXは 上記4曲+オンセンラップ
おまいらそんなに顎好きか。
お前らの顎愛を舐めてましたごめんなさい
>>58 正規だとスコアはともかく死ぬ人が結構いたり。
正直、オイパンクでスパランかけると ロールが高確率で2連打だらけになるからなぁ。
でも無理押し+縦連打とか来ない限りは正規より断然楽だしねぇ。 前半で削られても中盤で十分回復できるし。
某所の全曲データ操作とにらめっこしてる奴が俺の他にもいるはずだ。
>>63 とかな!
S乱でも越せないから問題ない しかし甥ホテルは4速で顎は3速という由々しい事態が
新曲のEXが解禁したら、アジコン(乱)とキャバレー(素)の2択ができるな。
ところでさ。コンビ打ちされたらどうする? 2人の忍者が同時刻に合わせて入って、 片方はオイEXを選び片方はJロックEXを選び…。 第3者だけが殺される、と。
>>68 ああ、もうエクセルにコピーして、13?表記のN曲だと77曲あるとか作ってみてる途中。
>>71 両方オイの方が効果ありそう。
三人目も忍者だとやはりBPM20?で返り討ちの予感
まず各BPM別に乱・S乱推奨曲を見つけて、その裏を探せばいいのかな? 逆に言えばその位しかアドバンテージがないんだけど。 忍者は一発屋。
旧将軍以上でクラ6正規無理な人っている?
逆に、自分が忍者のときに相手側の警戒を解くには 曲目の判断が固定されるソフラン曲を選べばいいよな 1stエントリーの時なら特に
別に警戒解く必要なんか無いけどな
でも利点を使っても,結局は使う曲が一定化しちゃったら意味ないし(対策キッチリ取られる), 仮に相手の裏をかけるといっても,オジャマ関連のスキルが無いのがイタイ。
ぶっちゃけMFCを振り回すのが一番だと思うんだ!
釈迦171 manhattan sports club178 真超深TION177 登山者達175 エイプリルフールの唄179 starmine(pop’n mixxx)174 murmur twins (guitar pop ver.)174 夢幻ノ光171 ヒデオ体操第一175? ニンジャヒーロー シノビアン170? 忍びアン子は恋の呪文170? 170台も結構選択肢多いな まあ、ターバンくらいしか乱推奨がないわけだが
150〜171は5速なんだが、BPM17?と当たると4速にするしかないのが辛い
bpm180を5速で鍛えろ そして青天井。 忍者ってハイスピ厨育成ジョブなんじゃね?
5速でも見えるけど、ターバンを5速でやったら87Kから65Kに下がった 逆に釈迦を4速にしたら93Kが72Kに落ちた
>>85 100の位と10の位でHS設定してて、
境目付近ではどちらでもOKだからさほど問題ないな。
おまいらオジャマ隠匿能力も馬鹿に出来ませんよ いきなりボンバー飛んできてかなり焦った
170台はEXも嫌だけどHも嫌だなぁ クラ4179とか
>>88 スマンスマン。それ打ったの俺だよ。きっと。
入手できたんで試しに打ってみたんだ。
トザンHなら俺かも
>>83 シノビアンコは2?〜76?だったと思う。
ソフランのないNでもこの表示。
他のソフランと違って中間選んどきゃいいというものではないから、ヒント無しでは辛いかもね。
忍者ヒロインは N 74〜740or170 H 170? EX 170? チャレンジなら間違いなくこれ。 誰かNのBPMがころころ変わるバグをどうにかしてください。
>>96 へー、知らなんだ。スマン。
万が一700台見つけたら気をつけろ、と。
オイ0使ったら相手が一万点台だった。今は反省している。
>>96 ほえ〜!!知らなかった…スマアンコ
アンコN選ぶだけで凄いブラフになりそう。
101 :
爆音で名前が聞こえません :2006/06/25(日) 17:50:28 ID:utX08aK/
>>98 それ俺じゃねーかwwwwwwwwwwwww
ラブリートランスポップのキャラ使ってただろwwwwwwwwwwww
オイ0使ったら読まれた+糞反応で自爆した俺
BPM 14?〜29? パーカッシブ…いや、あれは確か140〜280だよな。 うーむ、そんなBPMの曲なんてあったかな…。 HS2?HS3?RAN、S-RAN推奨曲か?ああ、もう曲が始まる。 とりあえず急いで一旦オプションを戻して。や、ちが、ちょっ。 サイバーガガクH、HS4 HID MIRROR どう見ても無理ゲーです。本当に(ry
忍者でクラ4とかかなりヤバいよ。 17?だったからオプション4速しか入れませんでしたとさ
>>104 正解だよそれ。
俺はそれを見てランダムいれたら深超真TION来て泣いた
実はソフラン曲はそんなにやばくないよ。 下のBPMと上のBPMの両方が被ってる曲はかなり少ないし、 その殆どが素譜面で問題ない譜面。 これは知識付けられたら武器にもならない。 迷う必要がないんだから。 忍者の武器は乱・S乱推奨譜面とその裏。 ぶっちゃけ2択程度な上、読まれりゃ圧倒的に不利。 「忍者やべーよ!強すぎるよ!」とか言って、 勝手に深読みして自爆する奴なんてただのカモ。 しっかり知識付けてその上での読み合い、ってのが忍者との対戦。 対策も立てないんじゃスタート地点から負けてるよな。
今日何回か忍者と当たったけど、 もう煙玉デフォでよくね?
あー、HS設定も間違える要素は無いね。知識さえあれば。 適正HSが狭い人は大変だろうけど、 そんな人のための選曲は武器にならないし…。 みんなもっと考えようぜ。
ソフランに関しては、大抵の曲は速い方のBPMに合わすから問題ないかと (遅い方に合わせるのは「パーカッシブN」のように高速地帯で1個しか振ってこないとか「DDR」みたいに暗記ゲーになってるのくらい) それよりも、例えば BPM145以下は5速 BPM145〜185は4速 BPM185以上は3速 って感じにしてる人にとって、 14Xとか18Xとかが来た時にどうしようか迷う。 まあ、それで「4速でやっちゃえ!」て感じで選んでドンピシャだった時に素直にうれしいので、それはそれでオケなんですが。
少しやってみたんだけど、対策考えてる人ほとんどいないね。 13?のエンカ・蔵1出しても、S乱入れた人は1割弱程度。 まぁ裏を読んだ可能性もあるけど、この結果には少しガッカリ。 でも忍者三巴の読み合いは熱かった。 エンカH→チアガールH→ターバンHとか。 読み外したら死ぬるぜ?w
忍者に対しての最大の対策は正規固定 漏れの場合クラ4幕は素で勝てないからこれで問題ない
なんかこう、 佐渡駅が猛威を振るったいろは時代の熱帯を思い出してなんとも。 定番戦術とその対策が確立しちゃうと読みあいがつまらなくてなぁ。
俺も正規固定だしHS幅も広いから曲の読み合いにはあまり関係ないな 解禁してまだ一週間もしてないからまだ忍者初遭遇の人も多かったと思う 皆が対策考え始めるのはこれから、そうなったら面白くなるかも
>>115 佐渡駅と決定的に違うのは、自選曲にしかアドバンテージが無い事。
オジャマが見えないなんて、
はなから食らう事を覚悟してたら脅威でもなんともないですし。
他人の選曲ではジョブ特性無しでやらなきゃいけない。
むしろ、効いてるかどうか分からずに、無駄に粘着される恐れすらある。
知識と地力(オジャマ関係含む)が、
一番影響するジョブじゃないでしょか。
>>117 俺みたいに「オジャマ表示を見てから対策を頭の中で考える」タイプにはオジャマ隠匿は怖い
上にも書いたけどボンバーはマジ怖かった
残りはスコアとゲージ隠匿か、これを生かすにはどうすればいいか…そうだ自爆テr
にわか忍者があんまりにも多くて対応がパターン化してきたw Phase0:熱帯開始-対戦相手確認 ├Case1:忍者居ない │ └ガチ仕様 └Case2:忍者居る └フル装備 Phase1:顔合わせ-第三者お邪魔確認 ├Case1:ガチ仕様 │ └全弾忍者宛 └Case2:お邪魔装備 └撃ってくるなら打ち返す。それ以外は忍者に送る Phase2:忍者の選曲 └正規固定。HSだけ合わせる
と言うか、忍者は玄人向けで確定。 忍者二人にあたってヘビメタ&倉1H。 両方正規でやったのに、普通にスコア&コンボ勝てるとか訳が解らない。
ヘビメタって何かけたらいいの?
122 :
爆音で名前が聞こえません :2006/06/25(日) 23:58:17 ID:utX08aK/
スパランヒドゥサドゥノースピ
おk ヒドゥサドゥは嘘っぽいからスパランかけてみる
ヘビメタ:最初数秒無音→右緑連打→休憩→赤連打 連打はリズムを覚えて両手で交互に拾う 最後の左右白同時押し→交互は左でリズムを合わせる 同時押し32回、あとは交互。
と言うか、BPM15?(N)だけはS乱推奨でよくない? シンフォテクノ(N)S乱も結構辛いけど、 ヘビメタを正規でやるよりは楽だろ…。
心の準備ができてないうちに降ってくるデスロック
普通にチャレでやっても出だしで油断するデスロック
>>120 それ俺かも…ゴメン。俺のカード「スパルタ」に当たりませんでしたか?Mrs.ウィルソン使いです。
>>126 よし、今日忍者でまっさらを選ぼう
あれはデスロックに負けず劣らず唐突譜面
だったはず、確か
オジャマ隠されると1番イヤなのは道連れリフレクションという完全防御を隠されて、 気付かずオジャマ撃ってしまって痛い目に合うことだけど、 フィーバーでは道連れもリフレクションも忍者では選べないようになっている これはスタッフの優しさなのか?
こないだ忍者2人に挟まれてやばいなぁ…って思ってたら忍者2人でお邪魔打ち合って完璧蚊帳の外だった(´・ω・`)
( `ω´)y-~ いっそCNまで隠れたらある意味最強だったよなwww
( `ω´)y-~ そろそろ「忍者強い」とか言う輩は、自分の技量を再確認するべきだと思うのだが。
乱・S乱推奨曲やソフラン曲は忍者でなくても素で負ける漏れが通りますよ 蔵4Hまじスコア出ない
今日の神部屋は偽が忍者を使ってヒプロ2Nで調子こいてるぞ
>>139 15?−24?なんか1曲しか無いじゃん
ヒント:ヒプロ2だと分かってても勝てない まあヒプロ2Nは忍者で選ぶ曲じゃないな。 3速でも4速でも正規でも乱でもどうにかなるから。
別に忍者で普通に選曲してもいいじゃんか
忍者使ってるときはコメント欄で選曲とオジャマ(なし×3)ばらしてる俺は異端者。 信じてもらえてるかは解らんが。 マスターするまでは使いたくなくても仕方ないじゃん。
>>143 マスターする義務はありませんよ。
頭使って考えない奴はどんなことにでも文句を付ける。
やれオジャマは卑怯だの、やれソフランは点が出ないだの。
数日前の俺も含めて、「忍者強すぎ」って言ってる奴は考えてないだけだろ。
そんな奴らに媚び売る必要なんて無い。
っつーかジョブの利点を放棄するくせにジョブマスターにはなりたいのか?
盲目コレクター?
忍者楽しいじゃん。
忍者楽しいよ忍者 ピラミッドとかコサックみたいな、BPMが嘘つきな曲で惑わすのが楽しい。 煙玉は頭使えば回避できるし、お邪魔の応酬なら戦士のほうが有利 忍者だけが特別強いなんてことはないよね。
オジャマありかどうかは見分けつくぞ 一番下はヒッソリ見えるからそれのコンディションで区別つく
愉快犯忍者の神髄はランカテ選曲にあり ガチ仕様ならなお良し
>>137 忍者が強いとは思わないがつまらない。使ってる側は楽しいかもしれんが。
つかあんだけNET対戦批判してたのにはまってるのな、槍。
>>149 蟹のは批判してたが、フィーバーのが始まってからは批判してなかったと思うぞ。
ヒント:背景判断 これでほぼ7割、曲がわかる
芋がもしNET対戦で使えるようになったとして 忍者の戦術に影響するような曲って何かあるかな?
インプラ
ジャパメタEX 常にBPM300前後だと思わず、 敬老の所見と同じく倍速設定ミスりそう
ヘビメタ固定忍者とかつまらなさすぎ。
今日は神相手には何やっても無駄だということがわかりました。 マーチングEXでフルコン98kってなんですか。
神っつってもちんどんで96k出す神中の神もいれば、素でモンゴル落とした俺みたいなのもいるよ
>>144 リフレク取るためにポップンマンになろうと思うなら忍者はどうしてもマスターにしなきゃなんない訳なんだけどね。
なんでもかんでも頭ごなしに否定すんのイクナイ。
しかしここは忍者考察スレであって、 いやいや忍者になってる人が書き込むスレではない罠。
忍者を使うか否かは個人の勝手。 ただ自分が使わないからといって忍者使ってる奴に文句を言うのはお門違い。 これでFA?
>>160 FAだろうけど、忍者について「考察」するスレだから。
つまり、忍者で有効なテクニックは何だろうとか
忍者対策はどんな方法があるだろうとか
話し合ってればいんじゃね?
つーかぶっちゃげ「職業」考察スレにしてもよくね?
ぶっちゃけ忍者嫌いならオジャマ粘着してりゃいーんだよw てことで俺にお邪魔ください(;´Д`)
>>162 米に「Mなのでオジャマでいぢめてください」とでも入れとけ
>>162 俺は
>>147 でお邪魔ありか見て、
なしだったらあんまり打たないようにしてるから。
というわけで、打たれたい人はレベル3だけでも装備してください。
灰色だったらなしかな〜とか思うので、緑以上で。
>>162 見えてたんだ…ハズカシイ!!( ノωノ)
てことで赤いなしを装備しときますw
でもたいていの人が忍者でもなしx3な気がするのは俺だけでつか?
最近、忍者戦が楽しくなってきた自分が。 騙されたら騙されたでやられた感があって楽しい。 負けたとしても大してデメリットもないしね。 上の部屋に連行されるのに比べたらよっぽどマシ。
忍者の人の選曲はBPMと難易度見て何の曲か色々考えて んで曲背景見てああなるほどと思うこの一連の流れが好きかな。 自分の予想と合ってると地味に嬉しい。 たまに曲背景だけ見ても何だか分からないのあるけど。
マジで煙玉デフォで良いと思ってしまう。
偏見かもしれんがレベル高くない部屋なら適当な罠でもじゅうぶん効きそうだし明日いろいろ罠かけてみることにするよ。 ・・・まあ、海原から城に落ちた身なんで腹いせの狩みたいになりそうだが。
>背景判断 背景固定キャラが使えなくなるな…OTL(アンナ)
BPM17?だったのでクラ4かと思ってビクビクしてたら背景がうそつきだった なんかムカつくw
BPMが同じで気をつけるのは 17?・・・乱○→クラ4H 乱×→トザンH・スペエン2H・うそつきH・モッズH 13?・・・S乱○→エンカH・クラH・チアガ−ルH・レッスンH S乱×→ニューエイジリミH・009H・ポップスアンコールH 20?・・・S乱○→オイEX S乱×→JロックφEX・トイブレEX・フォーチュンEX・おんせんEX 他になんかある?
背景が隠れるのってアンナとレーシングのキャラ?
13?……乱○→ハウス 16?……乱・S乱○→クラ6 乱・S乱×→リンセイ、未来派
16?だと、FMポップ、トライユーロとか。 虹色っていくつだったっけ?
となると、 160は結構使える?
>>178 クラ6EX正規派には効かないけど、割と使える方だと思う
オジャマの事を考えると160以上の乱推奨曲は使えんなぁ。 だって全部発狂じゃん。 そうなると160以上の曲を選ぶ忍者には、 譜面は正規、オジャマは粘着すれば被害最小じゃね? で、残るは130のN・Hのみ。 忍者もあんまり恐くなくなってきたなぁ…
>>173 スペクキH
ひょっとして3つ押しが全然無くても謝らない
スペクキは17(煙)の後ろにほんの少しだけ?がはみ出て見える。 と言っても体操との二択なので油断は禁物。
思ったけど、S乱推奨曲や乱推奨曲って忍者使わなくても効果抜群だよな。 蟹から始めたとか、今作から熱帯やり始めたとかいう新参は普通にハマってくれる。
>>183 あまり私を含めた蟹新参者をいじめないでください
いつ始めたかは問題ない。全部の曲をやっていればある程度理解できることだ。 と言ってみる。
推奨だろうが乱を使わないので推奨曲ばかりだと普通に辛い。 乱入れてると階段とか出来なくなっちゃうからな…
ところでマーチングってS乱推奨にはいるん?微妙で困るんだが・・・
俺は正規だが人によるだろう
>>187 アレで縦連はキツイ。
今日試しにニンジャクラシックしてくるから天空の人はよろしく(・д・)ノ
忍者とマッチIN聖域 BPM15?(特徴ないなぁ、まあ4速で) 曲開始直前(この背景見覚えある、何だっけか…ああそうJ-ロック… ってあれは芋だしBPM50も違うし) 曲開始、シャンシャンシャン(パーティロック?ってBPM違うし背景違うしなんだこ…)トゥクトゥン こんなことがあるから忍者との対戦は良いな しかも横分身打ってくれたし 8?〜35?のEXとかもろわかりなのは面白みに欠けるが
>190の曲が分からない件
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま さっき 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『クラ4のひっかけとして1曲目にスペエン2をミラーで選んだら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 実は1曲目は同キャラ忍者の選んだクラ4だった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何が起きたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい俺の馬鹿っぷりの 片鱗を味わったぜ…
>>191 トゥクトゥンでわかるかと思ったけどそんな有名じゃないか
ヤキュウロックだった、わかった瞬間こうすっきりした気分になった
>>193 ちゃんとCN確認しろよ!と思いつつ吹いた
同キャラ忍者戦は注意しないといけないってことか…
しかし恐ろしいほど偶然だなそれ、ある意味貴重な一戦
>>193 いや、自選曲は煙が半透明になって見えるからさw
>>190 ヤキュウロック?
BPM覚えてないけどフィーリングで答えてみる
なんか答え見て書いたみたいでハズカシス 携帯だから書き込み遅くてごめんよ
ヒント:敬老
いろはのときに忍者があったら 対戦相手がサドや駅装備してるかしてないか分からなくて 道やリフもお邪魔打ってみるまで分からなくて、 オプサドにするかそのままいくかの選択とかお邪魔打ち合いながらの 読み合いとかが熱くて面白い気がする。
多分萎えてただけだぞそれ。
あー、佐渡駅無い&コンディション性だから楽しいんだろうな、忍者。
忍者でデスゲゲEX選んだらもう一人にデスゲゲH選ばれて無駄になった件 倉10ってbpmなんだっけ
>>204 50-200。他に該当曲ないので知ってる奴には即ばれる。
bpm160って カレーもじゃなかったか? カレーとマリタレとか別に忍者にしなくても強力だとは思うが
トザン・クラ4やばい 特にトザンにS乱をかけてしまうと死亡確定
bpm20?の罠仕掛けてきた忍者に初めて当たったんだけど(それまでヘビメタかバレバレのばっか)、 その前のピラミッドがクリア出来ない奴が甥は選ばんだろう、てなことでバレバレだった。 やっぱ13?が一番悩む。
忍者はどういうわけかマリオをよく打ってくる気がするin大陸 この部屋だと流石にもう引っかかる奴もいないと思うんだが
カントリーEX当てられた時は一杯食わされたとオモタよ
カントリーEXは普通に正規推奨。
そういや昨日BPM8?〜68?のN譜面選ばれたよ。
>>96 見てたから忍者ヒーローNだって気付いたけど…。
普通はBPM68?見たらクラ9だと思うわな。
もう一人は完全に引っかかってた。
何週間かあとにEXが解禁したら、アジコンを正規でクリアできない人にとって アジコンEXとキャバレーEXの2択が相当ヤバくなると思う 特に大海原
そういえば今作のEX曲階段多いな、 マリオのラストとかアリプロとかセレクトショップとか
>>212 どっちもLv37か…。
キャバレーEXで乱かけてボロボロは悔しいから、正規かな。
アジコンEX? 選曲したやつにラストにLV3かな。 普段LV3は使わないけど。
>>214 選曲するような奴は正規でクリアできるような気がする。
アジコンEX鏡な漏れには何の問題も無い
よく選曲して乱でフィバクリ安定だけど 正規だとゲージ0に近い
今思った。釈迦と倉4の使い分けで騙せないかな? どちらもクリア出来ない自分には関係ありませんかそうですか。
釈迦Hフルコン安定でそこそこ点が出るならいいかも あれS乱かけると大変なことになるし
忍者使ってるの忘れてカレーEX選曲したら、 対戦相手がコンボ39でゲージ空になってしまって、 2曲目までいい勝負だっただけに反省している。
パニックポップHだと思って乱かけたら009Hだし、 釈迦Hだろうと思って正譜面で突撃したら そりゃあもう見事な階段譜面だし、 しまいにはEXのbpm19?で何故か乱付けて、メガネロックで地獄見たり… 忍者めぇー^^
つか正規の練習しる、ってだけの話じゃないのか
蔵4Hを選曲した忍者に正規で圧勝したときの快感
bpmを見る 「17*」 (;゚Д゚) ↓ 背景を見る 聖堂っぽいの (;´A`)
そういえばアンナ使ってると背景すらみえなくなるんだよな
bpmを見る 「17*」 (;゚Д゚) ↓ 背景を見る マグマっぽいの (,,゚д゚)
>>223 ( ゚◎゚)。〇(正譜面出来るまで何年かかるんだろう…)
>>227 マグマっぽいのって何でしたっけ?
>>228 つまり忍者選曲なんだからパニポくらい正規でもいいやと思えってことだ
パニポの自己ベストは何回やっても正規譜面ですが何か。
>>228 それは009叩きながら思いましたw
ってあれ?
>>223 を倉4Hの事だと思い込んでるのは私だけ?
クラ4Hは正規だろうが乱だろうが鏡だろうが64kクリア安定の俺は忍者だけどクラ4H選ばないぜ(・∀・)b
>>228 コアダスだと思う 違ったらスマソ
なまじ繋ぎ易いだけにクラ4と間違えて乱かけると悲劇
>>233 あれ、俺がいる
>>234 っぽいですね。dクスです。
ものは試し、一度超チャレで乱付けてやってみますね。
>>234 コアダスHはテーテレテーテレさえ繋がればテーレッテレー
コアダスHは普通に乱推奨じゃないのか? 終盤のコンボ切り地帯を正規で繋ぐのはキツイ
解禁したらキャバレーとアジコンで頑張るぜ!
正直SRN/RANかけようか悩むのは ・N/BPM15*(ヘビメタN?) ・EX/BPM8*(アジコンEX?) 170台とかメジャーなBPMは曲多すぎて危険だからSRN/RANかけない。 NとかHで微妙なBPMのところで選んだ方がよさそうと思う。
アジコンはBPM7?ですよ
アジコンは正規以外だとコンボがブツブツ切れるから嫌いです><
7?〜15?(H) !? ケシゴム?オオサカ? まぁ、どちらにしろ正規5速だなw キッズマーチ …ぎゃあー!階段は勘弁してー! この1曲だけで負けました(T-T)
キッズマーチの階段はそこまでアレじゃなくね? やっぱキャバレーとアジコンの時代になりますよこれは
神部屋でキャバレー選んだら対戦相手が2人とも落としてた。
よくやった、スネーク
キャバレーは忍者じゃなくてもLS打たれると無理ゲー化して脳汁 それが終わった後に間髪入れずリッチとか来るともうね
>>247 終わる少し前にリッチ撃たれた方が感動しそうだ
つまり結論は 忍者キャバクラが困るってことだな! キャバレーと蔵4。
250 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/08(土) 15:28:21 ID:GD9+20B8
忍者クラ壱にも一票!
倉9Hも追加 あと忍者ヒロイン&ヒーローNとか
ヒーロー復活キタコレw
天空以下で自分がS乱で出来るならレッスンHという手段もあるな
忍者キャバクラでレッスン(Hな方♪)ってどんな(ry なんかムラムラしてきた。ちょっと熱帯でヌッ殺されてくる
キャバレーEX90kしか取れない…。
クラ4とかマジ外道 正規でクリアしても忍者と10k差がついちゃうとかもうね
ヘビメタと見せかけてデスボサEX 引っかかったヤツが6万点くらいで沈んでた。
それはただのアホ
忍者でBPM16?のEXが来て、一瞬前の試合のクラ6が頭をよぎったが 何か怪しいので正規のままにしておいたら見事にスマスマEX。危なかった。 しかしその次の試合で5?-20?にHS3かけたら適正4倍のクラ10EXで死んだorz
スマスマEXなら乱でもS乱でもなんとかなりそう 他にラブトラとかカレー辺りくるかもしれないね
忍者の人選曲でさ、BPM20?だったから、咄嗟にHS2にしちゃったんだよね。 でもいざ曲が始まったらフォーチュン・テイルビートだったもんだから、 すんごく遅くてやり辛かった・・・・・オマケに強制LOW-SPEEDとか、ね。ハハハ。 堂々の3位、しかも降格試合だったから捨てゲーっぽくて涙したOTL 降格したくないからお邪魔まで付けてたのに・・・!意味無ぇー!! 自分のばかちん。
263 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/10(月) 21:58:04 ID:U6Q1BY89
深夜スレってなくなったのかな? 土日の深夜使って忍者限定対戦とかやりたいのに…
無ければ立てよう。 忍者対戦とか期待www
需要あるのかな? 忍者対戦やりたいだけの為に立てるってのもなんだし… 対戦するならBPM130台限定戦とか騙し騙されして楽しみたいねw
海や城でBPM19?のHYPER。 ブーンやメガネと思わせてテラピーを出す俺は救われますか?
>>258 これはひどい
お前みたいな馬鹿が一番腹立つ
>>267 一度で良いからそういう選曲を見てみたいな
>>271 ヒント:NかEXかはバナー見りゃわかる
この間BPM37?のH譜面を選ばれたが、さすがにここまで極端のだと引っかからずに回避できるな。 しっかり乱で散らしてクリアさせてもらった。
>>272 何だ分かってて書いてたのか
何も知らない池沼が思いつきで無知丸出しのレスしたのかと思ってた スマソ
275 :
258 :2006/07/11(火) 12:04:08 ID:I9cu8Vqe
ああ、見えるのかHとかEXて。 じゃあ俺と引っかかったヤツ本当にアホだな。
278 :
258 :2006/07/11(火) 15:14:59 ID:I9cu8Vqe
なるほど!!
今回のNかEXが解りづらいのも忍者のため…なわけないか
聖域部屋でエンカH選ぶ人がいるそうだ。 やはりBPM13*にスパラン常備はキツイかな?
それなんて任天堂64?
あえてつっこむ セブンカムバック
286 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/13(木) 09:06:10 ID:tmDz1qJQ
すまね…ageちまったorz
288 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/13(木) 09:08:44 ID:tVHdGdSf
わざとか? 責任もって死ねよ
BPM変化曲 50〜200 クラシック10 52〜680 クラシック9 60〜180 京劇 60〜180 ショータイム 60〜210 クラシック8 65〜333 DDR 70〜180 クリスマス 70〜180 トイボックス 74〜170 ハロウィン 75〜170 QMA 76〜210 麻雀 84〜192 スカ 85〜170 メッソン 94〜198 カンランシャ 95〜210 ラメント 101〜236 スペワ 102〜205 デスレゲエ 105〜180 ヒプロ3 105〜220 卓球 110〜180 コサック 113〜190 ゴエモン 122〜192 ランブル 140〜280 パカ 150〜300 マリオ
オオサカとかケシゴム入れるの忘れてた。
GJ! だがSFポップとかサンバとか色々抜けてる気が
SFポップはそんなに差がないから入れなかった。 サンバがどんな曲か思い出せない…。
ほかに差があるソフラン曲挙げてくださいな。 もう思いつかない。
わりとよく出る奴ならメサリミが…
補完しようと思ったが、N譜面だけで80曲超えてるのでやめた。 ミュージカルみたいに譜面で変化幅違うのもありそうだし。
025〜680 クラシック9 050〜200 クラシック10 056〜128 キミョウ 060〜180 キョウゲキ 060〜180 ショータイム 060〜210 クラシック8 065〜077 ノクターン 065〜333 DDR 067〜140 ひなまつり 070〜130 ピラミッド 070〜180 クリスマスプレゼント 070〜180 トイボックス 072〜118 大河ドラマ 072〜145 大河REMIX 074〜157 キッズマーチ 074〜170 ハロウィン 075〜170 QMA 076〜210 麻雀 077〜155 ケシゴム 078〜113 ハイジ 078〜156 オオサカ 079〜128 エヴァ 080〜110 バラッド。 080〜145 クラシック3 080〜160 デスコラップ 083〜100 レイニー 084〜192 スカ 085〜170 メッセージソング 089〜104 ヘヴン 089〜167 パペットアンサンブル 089〜356 敬老パンク 090〜160 デンキマツリ 090〜360 オイパンク0 094〜198 カンランシャ 095〜148 モンゴル 095〜210 ラメント 096〜133 タナバタ 100〜160 ワールドツアー 101〜236 スペースワルツ 102〜134 アメリカ 102〜205 デスレゲエ 105〜180 ヒップロック3 105〜220 卓球ブギ 106〜139 ムーミン 107〜140 ジャングル・ゴーゴー 110〜150 ダークネス2 110〜160 ガールズポップ 110〜180 コサック 113〜190 ゴエモン 116〜138 サンバ 120〜130 ライブ 120〜168 メロパンク 120〜180 チルドレンポップ 122〜192 ランブルローズ 130〜170 オキナワREMIX 130〜206 大江戸カヨウ
132〜142 ヤマト 132〜146 ハート 135〜142 SFポップ 136〜147 アンセムトランス 140〜143 ロープレバトル 140〜175 グランヂデス 140〜186 サーカス 140〜280 パーカッシヴ 142〜189 ミュージカル 142〜210 ショウワカヨウ 143〜172 ヒップロック 144〜170 デイドリーム 145〜175 ハイパンク 145〜290 サイバーガガク 146〜150 保健ラップ 150〜300 スーパーマリオブラザーズBGM 156〜240 ヒップロック2 156〜180 トランスランス 160〜170 ヘヴィロック 160〜176 ラウンジポップ 160〜220 グラディウス 166〜188 ビビッド 167〜181 シャンソン 167〜210 エレジィ 170〜180 シンフォニックメタルop.2 170〜300 レーシング 180〜190 スウィング 184〜188 フロウビート 213〜230 ちんどんジャズ 148? フィーバーヒーローエンディング 158? フィーバーヒーロー 170? ニンジャ ヒーロー(H、EX) 170? ニンジャ卍ヒロイン(H、EX) 175? ポップン体操 178? スペシャルクッキング
025〜680 クラシック9 050〜200 クラシック10 056〜128 キミョウ 060〜180 キョウゲキ 060〜180 ショータイム 060〜210 クラシック8 065〜077 ノクターン 065〜333 DDR 067〜140 ひなまつり 070〜076 ビタースウィートポップ 070〜130 ピラミッド 070〜180 クリスマスプレゼント 070〜180 トイボックス 072〜118 大河ドラマ 072〜145 大河REMIX 074〜157 キッズマーチ 074〜170 ハロウィン 075〜170 QMA 076〜210 麻雀 077〜155 ケシゴム 078〜113 ハイジ 078〜156 オオサカ 079〜128 エヴァ 080〜110 バラッド。 080〜145 クラシック3 080〜160 デスコラップ 083〜100 レイニー 084〜192 スカ 085〜170 メッセージソング 089〜104 ヘヴン 089〜167 パペットアンサンブル 089〜356 敬老パンク 090〜160 デンキマツリ 090〜360 オイパンク0 094〜198 カンランシャ 095〜148 モンゴル 095〜210 ラメント 096〜133 タナバタ 100〜160 ワールドツアー 101〜236 スペースワルツ 102〜134 アメリカ 102〜205 デスレゲエ 105〜180 ヒップロック3 105〜220 卓球ブギ 106〜139 ムーミン 107〜140 ジャングル・ゴーゴー 110〜150 ダークネス2 110〜160 ガールズポップ 110〜180 コサック 113〜190 ゴエモン 116〜138 サンバ 120〜130 ライブ 120〜168 メロパンク 120〜180 チルドレンポップ 122〜192 ランブルローズ 130〜170 オキナワREMIX 130〜206 大江戸カヨウ
06?〜18? キョウゲキ、ショータイム 07?〜11? 大河ドラマ、ハイジ 07?〜15? キッズマーチ、ケシゴム、オオサカ 07?〜18? クリプレ、トイボックス 08?〜10? レイニー、ヘヴン 08?〜16? レイニー、パペットアンサンブル 10?〜13? アメリカ、ムーミン 13?〜14? ヤマト、ハート、SFポップ、アンセムトランス 14?〜17? グランヂデス、ヒップロック、デイドリーム、ハイパンク 16?〜17? ヘヴィロック、ラウンジポップ 16?〜18? ビビッド、シャンソン
301 :
チラシの裏 :2006/07/13(木) 11:38:29 ID:TW0/ptnv
忍者使ってるけど
>>300 14?〜17?の4曲のラインナップがなんかなぁ
天空レベルだと最早7?二択は効かないのかな・・・ アジコンEX出したらコンボ550とか繋がれて80kとか出されたんだが 乱で81kの俺がそれともヘボなんですかそうですか
>>304 むしろ、キャバレー出した方が引っかかる人多いと思う
>>304 アジコンとか高確率で繋がれるので、天空じゃ選ぶ人なんていない。
アジコンは別に正規でも何とかなるしな
と言うよりアジコンEXはランダムかけるとフルコン不可能だから正規。 肘鍛えるっきゃないんかねぇ、あの最初。
別にランダムでも余裕ですよ^^ 無理押し耐性つければなんのことはない
太陽ならカーニバルが有効そうだね。 13?Hにキュートが無い件
そこで手が大きい俺が登場 アジコンは乱かけて最初に159全部入ってるのがこなければ問題無い 結構高確率で来るけど
忍者、選曲が普通だとそこまで強さを感じないんだよな。
普通の曲選んでも勝手に自爆する 前ラメント選んだら一人が爆発してた
アジコン・キャバレーを選ぶのはSUDDEN使う人にも脅威かもしれんね。 実際どんだけ低速曲をSUDDENでプレイしてる人がいるのかわかりませんが。
キャバレーは6速だけどアジコンはSUD4速かな。
13?Hにカントンがない件
最近忍者と当たらないなー…ってことでage
最近自分のジョブが忍者だと、選曲は決まってキャバレーEXだな@うみ HIDDEN・上下プレプレ・もっとHELL 最強( ゚д゚ )b 自分も落とすけど。
俺も最近忍者だよー(他の人が忍者しないからw 170台の曲リストまで作って遊んでますが… 相手は楽しめているのかなーって時々思うw 他に面白い忍者の使い方募集しまww
>>319 予想だにしないような曲を放つ方が面白いよ。
聴いても分かんない様な曲を選ぶ。
>>300 レイニーが2曲あるのは俺の目が疲れてるからか。
322 :
パスタ ◆PORUNWD0lA :2006/07/21(金) 06:29:10 ID:R6k/BbWM
わしいっつもアニメの曲選んでる
レッスンHとハードPfHの2択、結構効果があった。 2連戦した人に最初はレッスンHで、次にハードPfH使ったら、 見事に両方スコアとコンボがボロボロだったよ。@天空 天空だったらPfぐらいはスパ乱でもフルコン手前までは 行けそうな気がするが、そこは敢えて触れない。
今度それ自分に投げ付けてほしいな。 両曲とも神曲だしな。
おk、忍者マスター目指してるカードで常時2択してるから当たったらよろ
よくレッスンHはスパ乱って書き込みをよく見るんだけど、乱のほうがいいんじゃないですかね? POPNMUSICの箇所が固定パターンだから、崩さないほうがお邪魔耐性的にもいいと自分は思います。 みんなは階段だけでなく縦連も崩したいのかな。
>>326 乱は無理押しが連続になることがあるから
それを警戒してるんだと思うが…、あとは赤連打と二連打かな
>>327 確かに乱は無理押しが一回出ちゃったら萎えますよね。出なければ一度も出ないで済むけれど
しかしスパ乱だと無理押しが出る場合が乱より増えるのが何とも
そこはS乱耐性があるかないかだと思う 瞬時に来る一回の無理押しならスライドで間に合うことも多いし 手が大きかったり腕が出る人なら乱のほうがいいっていうかもしれない
ハードPfHをスパ乱エキサイトで遊ぶ自分はどっちでも問題ないな。 多分正規でやるけど。
両方とも正規でプレイしたほうが、点数もコンボも高い私は異常ですか? あと、ヘビーメタルNも、アジコンEXも同等ですが、異常ですか?
夏だなぁ厨がやってきました
>>333 称号【レギュラー】
確かにいただきました。
>>334 すいません。
夏休みの宿題は10年前におわりました(ぉ
(ぉ(笑)
BPM15○のN譜面にヘビーメタルがあることって知らない人多いのかね 頻繁にシンフォテクノN選んで罠にかけようと思ってるのに成功したためしがない まあバッドが出てないだけでスパランかけてるのかもしれないけど しかし逆にヘビーメタル選ばれた時は第3者が確実にスパランかけてる気が まあこっちもバッドが出てないだけで正規なのかもしれないけど BPM13○のH譜面もナーサリーHでスパラン使わせようと思ってるけど こっちはあまり意味無いか?クラ1Hぐらいしか罠譜面無い気がするし
ヘビーメタルとか正規でも余裕ですよ。 N譜面でいちいちランダムとか使わないな。 H譜面でも確実に分かるスクリーンしかランダム使わないし。 忍者使用時はマイナー曲を選ぶ事に全てをかける。
曲開始5秒以内に選曲が分からなかったら負けだと思っている カリブはともかく、ストレートに気づかなかったのは内心ショックだったorz
相手に乱・S乱を使わせようとするのはあまり効果がない。 忍者相手で曲が分からなければ正規譜面にしておくのがセオリーだから。 相手に正規でプレイさせておいて、自分は乱・S乱をかけて点を上げるのが常套手段。 唯一裏をかいてハメに行くのは同じ奴と連戦したとき。 もしくはコメントで「○○○○Exです。ランダムすいしょう!」みたいに宣言しておいて 全然違う曲にするとかな。そこまでやると詐欺師呼ばわりされて晒されそうだが
15?Nのように、選択肢が多量にありすぎる場合はどんなものでも対応できるよう正規が基本。 7?EXのように2択を迫った方が引っかかる可能性が高い。
なんだか話がループしてませんかっと。 まぁ語れる事も少なくなってきたからしょうがないけど。
レッスンHなどを選曲して自分だけ乱スパ乱でウハウハ作戦をしている人の見破り方 称号が『乱れうち』になっている
なんとなくブリットポップを忍者で使ったら切れる人が多発してた。@天空 しかし乱つけてやってた自分自身もラストで切れた。 やっぱり正規だなぁと思った。 しかし今日当たった人のレッスンH→ニューエイジリミには苦戦した。 最初スパ乱つけて、また13?だったからスパ乱つけたら同時押しが無理押し祭りで一回切った。 ハードPf程度だったらスパ乱でもフルコン出来るという考えが甘かったorz
個人的に忍者の強みはオジャマを見えなくすることじゃないかと思えてきた。 キラーオジャミックス装備で忍者選曲で食らわせると 単発なのかミックスなのか分からなくてやばいよw (特にミニ+ボンバーとかねwしかも単発でも警戒して落とすしorz
忍者ならランダムだろ 何を装備してるか分からない、これ最強 かどうかは運次第
確かにランダムも怖いねw 色々飛んできて『誰がこんなにオジャマフル装備してんねんorz』 って思ったらランダムかよっ!ってのもあったしw ただ攻撃力としては低いかなって思う。
ランダム+REXでグドバド出まくったときは上下プレプレ+ダンスオジャミックスを撃ち込んでやろうかと思った ランダム持ちと当たると何故かグドバドばかり受ける
まだグドバドならなんとか… 俺はヒプロ3の低速でLow来たわorz 無理やり繋いだけど、その後のファンキーやらで 完全に沈黙。 忍者じゃないけど、ランダム+大いなる英知は楽しいと思う。 これって二人とも同じオジャマなのかな?
>>344 さん
忍者の強みは連戦にもあるかもですね。
前の方で乱推奨曲選んで、後で正規推奨、15?のN譜面のLVアップ版みたいなもので、大海原辺りでは流行りそうかも。
(リアル)忍者とは相手を惑わせる事こそが信条。 ゆえに連戦時で対戦相手の読みを外させる事を楽しめる忍者は 勝ち負けはともかく、相手の裏をかきたい人にはたまらんジョブだ。 最初に罠譜面出しといて連戦時に罠再びと読ませて曲贈呈とかな
それなんかいいな。 贈呈とBPMが近いやつとかでやってみたいw
>>352 忍者固定で贈呈を匂わせながら違う曲を飛ばしたり、アニメを飛ばす俺は…
354 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/28(金) 01:02:34 ID:qGaCOeI6
355 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/28(金) 01:41:53 ID:kKDYfw8I
みんなが気付かないクラシックH これ最強^ ^
カリビアンビーツで白ポップかドキドキポップ+縦分身のオジャミックス もしくは縦分身と横分身装備で あの場所に縦分身送ると苦手な人は大抵沈む
357 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/28(金) 13:16:23 ID:oP/XsgaB
>>355 前クラシック4だっけな6だっけなのHを出されて普通にハイスピ5にして死んだ。
忍者はクラシックを使うべし。
そいつクラシックしかクリア出来なくて結局3位だったけど。
クラHは普通にできる人が多いのが難点
クラHなんて素点と運が良ければのコンボ賞にしかならない そして正規でもラストでズレなければS乱と素点もコンボも変わらない
360 :
爆音で名前が聞こえません :2006/07/28(金) 18:55:30 ID:kKDYfw8I
>>359 残念ながら正規二人は81k〜良くても85kだが、S乱使用した俺だけ91kで10000点は確実に離せました^ ^
それに俺も友達も正規だと80k位だがS乱付けると90kになるので素点が上がる事は実証済み
>>360 それその相手とお前とお前の友人がヘボいだけ。
なんでヘボいってことになる?
しかしあの程度でそこまで素点が落ちるのは慣れてないからだろうな クラHは慣れればどっちも変わらない
正規85kでS乱97kフルコンの俺もなれれば正規97k出ますか!?
人に聞く前に自分で試すんだ!!
ちょっと(EX31・70〜78)って案外引っ掛かるものなんかな。 今日ぶつけてみたらSRANかけた人がいたみたいで、終わってみたらゲージ真っ黒だった@島
それ捨てゲーじゃね?
>>355 コメントスレに晒されてたひじつかったのプレイヤーにやられてからは130台Hは警戒してるわ
ドラゴンボールN出したら一人FEVERクリアじゃなかったからどうやら成功したっぽい
>>366 絶対捨てたなそれ
いくらスパ乱でも普通にやったら回復速いあの曲でゲージ0はない
>>370 6速だと遅すぎて出来ない人もいる
オプサド仕込めばいいんだが、チャレメインの奴は知らないのも結構いるからな
6速で遅いとか単なる練習不足じゃね?
だから練習不足だったんでしょw 島くらいだと結構いるよ 店舗隠しだし初見の可能性も高い
ハイスピに頼りすぎなんだよ
てか、ノクターンより明らかに下だろ。 ノクターンEXは良く使うが、島で真っ黒なんか見たこと無いぞ。
ヒント:個人差
アジコンはソフラン無しじゃなかった? なんでビタースウィートにS乱かける必要があったのかが謎。 まぁ、高速無理なら仕方ないかもしれないけど。
A SHOOTING STARが解禁されたら2択に使えそうな希ガス。
BPM 10?〜42? あれ?そんな曲あったっけ? スペースワルツは23?だし、敬老でも無いな。 でもきっと新曲にしても、最後だけ速くなるって言うあれだろwww ま、とりあえず4速でいいか。低速も見切れないとヤヴァイし。 ミラクルH
ク、クマー
カンフー こうですか!わかりません!><
>>379 あんまり根っからの正直者じゃないみたいだねぇ?
>381 あたしにばっかりちょっかい出しちゃぁいけませ〜ん(笑)
おい、新曲のサイフラのBPMが結構ヤバいらしいぞ 14〇〜28〇みたいだ
最初だけ140で、あとずっと280のサイフラと 中盤暫くの間だけ280で、それ以外ずっと140のパカ これは解禁後、大海原辺りで猛威を奮うやもしれんよ
救いがあるとしたら両曲のレベルが結構違うことか。 パカ N11/H24/EX35 サイフラ N19/H36/EX?(42以上?) Hならレベル差が大きいからサイフラに合わせておけば大丈夫そうだ。 EXはどの道引っかかったら地獄だろうな・・・ まあ俺の部屋では関係ないけど。
どっちもHS2でやってる俺には何の問題も無いな。 当然、どっちも点数はボロボロだがな
サイフラってマップ兵器の話かと思たよ。
いっけぇぇぇ!サイバァァァフゥラメンコォォ!!!
忍者なら三曲目に捨てゲーしてみたり、手抜きして故意に降格しても分からないよね。 リザルトでバレるけど…確実に落ちれる。 昇格回避、三曲目で捨てゲーするなら忍者だな。 こういう悪い使い方も出来るとネット対戦で忍者と当たると考えるんだよな。
>>390 あれ、忍者って、BADの際の揺れも見えなくなるの?
>>391 一度バッド出て揺れてから次揺れるまでかなり間隔があったはず・・・。
巷では忍者が大流行(おおはやり)。 例えばテレビ。 忍たま乱太郎、NARUTO、バジリスク〜甲賀忍法帖〜、ひまわりっ!等の忍者アニメが放送されている。
. ∧_∧ (´;ω;) / \ __| | | |_ ||\ \ ||\\ \ || \\ \. ∧_∧ . \\ \ ( ) オマエ完全にスレ違いなんだよ . \\ \ / ヽ . \\ / | | .| . \∧_∧ (⌒\|___/ / ( )しかもツマンネ‐んだよお前 .∧_∧ _/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら | ヽ \ / ヽ、 | |ヽ、二⌒) / | | |
巷では忍者が大流行(おおはやり)。 例えばポップンミュージック。 忍者卍ヒーロー、忍者ヒロイン、12の店舗対抗、14の熱帯の職業等の大量の忍者要素がある。
単なるネタ切れというわけである
巷では忍者が大流行(おおはやり)。 例えばマジック:ザ・ギャザリング。 神河ブロックの小型エキスパンション「神河謀叛」ではクリーチャー・タイプに忍者が登場し、《静風の日暮/Higure, the Still Wind》や《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》等の8枚の忍者クリーチャーが誕生した。
どこなりで話題に出てたサイフラorパカ、出されたらそんなにヤバいのかな?
どっちも14?〜28?で サイフラは最初遅くてあとずっと速い パカは中盤ちょっとだけ速いだけ 間違えたらボロクソになること請け合い
>>398 サイフラのHSに合わせて赤ばみまくりのパカEXと
パカのHSに合わせてほぼ死亡決定のサイフラEX
これから考えるとよほどパカが苦手で無いかぎりサイフラのHSに合わせれば安心かもね
オプミスによって 低速嫌いは地獄→パカ 高速嫌いは地獄→サイフラ
両方3速で出来れば勝ち組だろうか。
パカ3速は可能だが、サイフラ3速が速いんだよなぁ。
俺はパカ3だとスコアヤバそう… 280は2か3なら確実に3選ぶからいいんだけど。
そんなときのために帽子と目蓋と紙が登場ですよ
今日1日で、BPM20?のEXを選んでくる忍者に沢山遭遇したな。 トイブレークコア、フォーチュンテイルビート、オイパンク、Jロックφ、 そしてブルガリ。見事にばらけてた。 オンセンラップも忘れずに!
>>399-404 やっぱり両方3速の人以外には脅威なんだね。
一応両方3速だから問題は無いけど、乱かそうじゃないかで苦戦するかも…。
>>406 乱推奨曲があれば面白そうなんだけどねぇ
>>407 遅い方に合わせて紙が安全かもしれんね
使うのに抵抗ある人も多いとは思うが…
どうせサイフラEXがあっても選べない部屋だし両方2速で解決
巷では忍者が大流行(おおはやり)。 例えば格闘ゲーム。 KOFの不知火舞、如月影二、サムライスピリッツのガルフォード、ギルティギアのチップ=ザナフ、DOAのかすみ、あやね等の大量の忍者キャラクターが居る。
>サムライスピリッツのガルフォード あやまれ!服部半蔵にあやまれ!
レイチェルを忘れるなよw
オイパンはS乱推奨? ゲージは残るがスコアが出ん。
S乱推奨らしいけど、どうせクリアできないから最近鏡にしてる。 忍者に出された時に空振りしても痛くないんで。
オイパンは天空クラスならゲージが残れば勝ち でもS乱にするリスクが高すぎるよね こないだオイパンと読んだら顎ロックだった クリアはしたけど泣きそうになった
>>415 オイパンは正規で安定させるが吉。
3連打や5連打は殆どの人が間に合わないだろうから、
GOODの範囲を考えて拾えばいいよ。
あれ、元々ポプコン+指2本で交互撃ちする譜面じゃね?
バイブONのアナコンを使って中指をおかしくなっちゃうほど動かす譜面
>>410-412 おまいら全員あやまれ!!
アースクエイク様にあやまれ!!
パンパン
(#´ワ`)⊃
∪彡
お前らNINJA MASTERSのこともたまには思い出してあげてください。
覇王忍法帳なんぞどうでもいいわぁっ。 とりあえず、ジョブにあわせて選曲はシノビアンにしたでござるよ。ニンニン。
ここで颯爽とクラ8登場
>>423 乙。
でも上の宣伝と説明文が重なってウザイな
サイフラとパカの組み合わせが一番凶悪なのはNジャマイカ? HもEXもおそらく3速で何とかなるがパカN3速は点数的な意味で無理ゲー
今の内に低速慣れしとけって事だな。
現状パカHを2速で武器曲にしてる俺には何ら問題ない。
>>428 SNSKさん今晩は^^^^
ってあっちはEXだったか
更新した
落ちそうなんであげときますね。
ふと思ったんだけど、BPM130〜139までで使えそうなのって、009とクラシックでしょ?セケンをつけてみたらどうかなぁ?正規だと最初でミスするから有利だと思うんだけど…
セケンの最初ったってトランスH繋がるなら普通に繋がるでしょ まあぼーっとしてると切るけど
何の音もなくいきなり軽い発狂がはじまるのがセケン。 どんな曲だか分かってればいいけど、いきなり来たら焦るぞ。
忍者マスター目指してたが、相手だとこんな風に隠れるのか。 ・・・だからバトルダンス選曲時みんな凄いことになってるのね。
忍者選曲だと170?の?が見えるってホントか 相当よく見ないと見えないのか
>>439 見えるんじゃなくて
下1桁と?が隠れるはず
隠れてる場所が多いから見分けが付くんじゃね?
もう一度確認しようと思ってもなかなか忍者が選曲してくれない もう自分がなるしかないのか
忍者が出した20?のEXで盛大にゲージ0だった奴がいて、 20?でランダム入れるような譜面あったっけ?とか思ったがそうかオイパンクがあったか・・・ ブルガリアンスパランはさぞかし地獄だったろうに・・・
今日の忍者 in 海。 7?-15?が出たのでオオサカと読んで、最後に合わせて6速に。 キッズマーチが飛んできてあぼん。 EXのマーク、完全に見落とした…。
キッズマーチって、基本BPM140だから、オオサカが見えるなら大丈夫じゃね? 157の部分は、2回減速するとこの間だけだし。
押せるけど点が出ないとか
448 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/02(土) 09:00:25 ID:IV5ZfGRO
あげ
忍者にケシゴムに強制ハーフスピード
別に忍者じゃなくてもいいんじゃ
サプライズが大事。
○海以上で7?のEX:アジコンとキャバレー アジコンが正規でできる人には効果はない ○島以上で16?のEX:クラ6とその他 クラ6が正規で安定して点も出る人には効果はない ○天空以上で20?のEX:オイとその他 オイが正規で安定して点も出る人には効果はない ○天空以上で17?のH:クラ4とその他 クラ4が正規で安定する人には効果は薄い上にコンボ賞も持ってかれそう ○森以上で15?のN:ヘビーメタルとシンフォニックテクノ ヘビメタだったら選曲者に最後まで続くようにもっとHELLをぶち込んでおこうか これに明日からこれが追加? ○14?-28?:サイフラとパカ 両方ともHS3な人には効果薄め
140に3速が適性で280に3速が見える人って数えるほどしかいなさそう…
パカ4速でやったら中盤が大変なことになるから3速 サイフラは普通に3速 ただ、ノーマルはその限りではない
忍者に選ばれたヒプロ3EX これにランダムかけて玉砕した人を見たのだが、何と勘違いしたんだろ…
>>455 ゴエモンEX(11?-19?)あたりかな。
ゴエモンは普通に正規だと思うが…
メロパン辺りはランダム入れたら後半楽になるかもしれんが・・・ ヒプロ3だとわかっててもともと無理だから捨ててランダム入れたとか、 何かわからないからとりあえず無謀にもランダム入れてみたとか
実はS乱縛りカードだったとか
>>455 ヒント:皆が皆発狂出来ると思ったら大間違いだコノヤロー
ヒプロ3の忍者BPMを見てランダムとか入れる奴など居らんて。
さて、四天王Hまでしか解禁されなかったわけだが
別にに意外でもない
パカ・サイフラの二択はNが一番脅威だと思ってる俺には関係ないorz
試した人いる?どうだった? パカHがかなり苦手だから選ぶ気になれない…
サイフラN/H/EXは2速 パカH/EXは3速(Nは4速) だが、パカNに関しては2速でも500点落ち程度だからあんまNに関しては脅威じゃないな。 パカNは4速だと99.7k出るからな
島での出来事。 14?-28?が当たったのでメンコHかと思って2速かけたらパカH飛んで来た。 連戦したらまた14?-28?が。「どうせメンコと思わせておいてパカだろ」と思って3速にしたらメンコHとかもうね('A`) この二択が来たら、とりあえず階段嫌いな人は乱かければ多少マシになると思う。 メンコなら階段崩れるし、パカが当たっても無理押しは降って来ない。
忍者BPM表更新 ラウンジポップ(7)のBPM表記は164ではなく176 しかし実際のBPMはちゃんと164 何だこのミス まあ164がHS5で176がHS4って人はあんまりいないだろうけどさ
サザエさんが熱い勝負になるな
誤爆
>>452 もっと探した方が良いよ。
おいらの秘密兵器が出ていないし。
>>471 ・天空以上でBPM14?〜17?のEX→グランヂとハイパンクとかか。
473 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/09(土) 20:57:37 ID:W1bUn7iP
最近忍者使ってないな
忍者はポップンマンマスターまでは通過点 と言って何週間経つことやら。。。
>>452 には一時期騒がれてた13?Hが書かれてないな
>>472 両方とも4速正規だから何を引っかけようとしてるかが分からない…
グランヂは鏡でやる人が多い
使えそうで使えない奴 13?のNORMAL:ドラゴンボールとその他 NORMALだから大丈夫だと思ってスパランを入れるとFEVERクリアもコンボ賞も逃がしてしまう 忍者でなくても引っかかる人が多かったり
レッスンHとポップスアンコールH クラシックHとポップスアンコールH 人によってはターバンEXと釈迦EX
あぁ、ポップスアンコールの代わりにニューエイジリミでもいいや。
それ以前にエンカHと009H
この前、米に「クラシック4かも?」って入れて、うそつきHだしたら引っかかった人が居た。嬉しかったなぁw 後、相手2人が忍者でしかも2人とも14?〜28?の曲で 見事にサイフラとパカシヴに分かれた。 これぞ忍者の醍醐味と思って熱帯で一番楽しかったと思ったw
13? S乱かけると地味にきついJ-ハウスポップHを候補に。 城とか海あたりだと沈む人いるよ。
ふと思ったんだが「なし」「なし」「オジャミックス」って発動できるのか?
お邪魔背景が曲終了or別のお邪魔を打たれるまで発動する。
>>485 できますよ。
ゲージがLv.3まで溜まるとオジャマポップが降って来ます。
相手の背景がオジャマ発動中の画面になるだけだよ。
>>488 他のお邪魔と違って、他にお邪魔が来なければ曲終了まで解除されない、という仕様(バグ)あり。
結構鬱陶しいと思う人もいたりする。
なしのオジャミックスで精神統一発動したらどうなるか分かる人いるー? 店内対戦で確認したいんだけど2台あるところが無くて…
別に特殊なことが発生するとは思えないけど というかスレ違い
まぁ、忍者で取れるお邪魔だからまるっきり違うとはいえない・・・でもないか。
>>490 の件は気になるな。発動してる間中精神統一だったらあっという間にゲージたまる上に、
お邪魔打ってもまだ精神統一が続くわけで。
保守。結局サイフラ解禁が伸びたせいで忍者がパーカッシブで暴れまわるのは4日後か。
アジコンEXだと思って乱付けたらキャバレーEXというベッタベタをやらかした 知らない奴には本当に脅威
どっちも正規でやるけどアジコンはHS3サド、キャバレーはHS4サドだから困る
どっちも正規っていうか鏡デフォなんだけど83-85k程度かな アジコンは乱掛けても鏡でも点数かわらんしコンボも普通に切るからなぁ むしろこれで怖いのは忍者よりも上下逆さじゃね? オプサドならともかく紙使う奴は多そうだ。 まぁここら辺はお邪魔議論スレ向けか
ところで相手が忍者の時、Lv3にお邪魔装備しているかどうか 判別出来るんだけど、それに気付いてる人居る? どうも知らない人が多いような気がするんだけど… 判別方法(っても簡単過ぎるんだけど)を知れば少しだけ戦略も広がる訳で。 なしと見せかけて(相手がお邪魔を打つのを躊躇ってる時)最後の最後に打ったりとか。 知らない人の為に一応書いとく 判別方法はLv3部分が煙で隠れてるんだけど 真ん中辺りを良く見ると「なし」の場合は緑色 (なし表記は緑文字)がちょびっとだけ見える。 それ以外は全てLv3になんらかのお邪魔を装備している。 Lv1とLv2にお邪魔を装備してLv3がなしとか。 装備している人にはお邪魔打つけど装備してない人には打たない ってタイプの人には有効かもw
>>497 結構前から気付いてた。
全なしと思わせておいて実はランダム持ち、という人はたまにいるね。
>>500 いつも乙です。
初見ジャパメタEXの罠に引っ掛かりました@しま
素点29kとか捨てゲーかよorz
age
昨日、忍者と当たって、敬老とオイ0を勘違いさせられた。 影響は無かった。
>>503 全俺が噴いた
そりゃ確かに影響ないなwwwww
インプラ追加でBPM14?EXも罠になったと思うんだ。 正規マジ点数出ねぇ。
忍者固定だけどしょっちゅうインプラEX選ぶぞ。 いや別に罠とかじゃないけど。 俺は正規でしかやらないし。
507 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/02(月) 14:49:14 ID:Eb492h00
>>505 インプラEX選んでS乱にしてやった
俺一人だけ落としてた
インプラを正規でスコア出せたりクリアできる人が羨ましい…。
熱帯で発見された頃はそれこそ「法外に強い」と評されてたジョブなのに… 最近あまり脅威に感じないです(;^ω^) 乱二択&速二択をばりばりに使いこなしてる上忍さんと当たってみたい
そこでお邪魔隠蔽ですよ
今日BPM15Xのノーマルを出してきた忍者がいたが、念のためSRANで行ったらやっぱりヘビメタだった。 蔵7H出されたときのほうがいやだったな。
19?で鏡、乱、S乱推奨曲ってあったっけ?
>>510 結局、オプの二択は正規派の人には全く効かないからね
速度で騙すのはサイフラ・パカの二択ぐらいしかないし
先日、忍者で15XのN選ばれた またヘビメタかとかと思いS乱かけたらAIおばあちゃんだった なんだネタかと思って安心してたら突然コンボが切れた グドバド撃たれてた
先程の忍者→11?のN譜面。 とりあえずSRANかけてみたらサヨナラヘヴンだった。 多重ノーツ発生してやばかった。
>>517 とりあえず何でスパランかけたのかが気になる
かなり前聖域で15?のN譜面選ばれた時
聖域でヘビーメタルだなんて単純な罠仕掛けるわけ無いからシンフォテクノでしょ
と思い正規で行ったら捻りも何もなくヘビーメタルだった時は泣きたくなった
インプラの登場で14?のEXは罠になると思ったが
今日思い出せたのがフレンドリー(Nのみ)とアリプロだけでどうしようもなかった
家に帰った後フレンドリーLIVEにも気付いたが
これはという罠譜面ってあったかな?
>>518 ねぶた、コンポラ、KG、あたりが罠っぽいかな。
特にKG。
HJP1−3とフライングデュオ カントリービーツとロックギター 罠ってほどじゃないが、A.I.テクノ
行進曲と応援歌
「ぜったいスパランだよ」みたいな人が20?のEX出してたが、見事にブルガリアンだった さすがに騙されませんよと まあ素点で負けたわけだが
ヘビメタって16Xじゃなかった? 前にヘビメタNだと思ってS乱かけたらトライユーロNで、結局影響はなかった。
ヘビメタは15?だよ
クラシック10HってBPM50-200となってるけど、 実際は3速よりも4速が適正の人が多いから(低速部が長いため)有効かな?
>>525 俺はNの場合5速でやってる。
しかし、クラ10Nだと気付けなかった場合3速になってしまう。
後は分かるな?
オプ画面:BPM17?→クラ4? 一応乱にしよっと 曲始まる前:ソフトロック まぁなんとかなるでしょ 曲始まる:ガレッジポップ ( ゚д゚ ) と二度騙されてみたい。
明日やってくる
>>572 俺似たような経験有ったw
BPM 17? EX
特に気にしてない
↓
曲始まる直前
あれ!?ソフトロックロングにEX有ったっけ!?
↓
激しく動揺
↓
曲開始
ガレッジポップEX
( ゚д゚ )
これには感心させられた
別に戦略だからいいんだけど、対戦相手に忍者が混じってると一気に憂欝になる。
気にしすぎだろ
自分も忍者になればいいじゃない
よく聖域部屋あたりになるとN譜面をスパランでやる人がいるけど、それを利用してクラシック4Nを選んだら見事にコンボ切り成功!
>>534 それを狙うならコンポラ2Nのがいいぜ
ズレズレだし同時押しあるし。
BPM表記が11?ってのもS乱にしたくなる数字だ
ディスコキングでフィバクリも切っとけ 3個押しで切れるかどうかは知らん
11?はコンテン2のせいでS乱対象外な人多いだろ。 Jポップとか何気に最後4つ押し3回来るし。 米が「ランダムです」で選んできたやついたけど、素直にランダムかけたら勝ち米が「オジャマがね」やられたぜ… てかコンテン?コンポラ?どっちがメジャーなんだ。
ああ、15?のシンテクがあったか でも他のに比べると見劣ってるかな
>>538 bpm忘れたけどサナモレとか?
>>539 ヘヴィネタ正規が苦手ならS乱にせざるを得ないから引っ掛けも何も、ってところがあるorz>15?N
BPM 29? EX さあどうする。
禅も節分も鏡だから鏡。 そっと。は別にどっちでも関係ないし。
>>541 サイガガは普通にクリア出来ないのでどうでもいい
>>544 あー、そうだった('A`)吊ってくる
だとするとBPM29?は
>>542 しか無いのか。
どっちもHS2鏡だから問題無いな。
>>541 どれも正規でHSは一緒。
城以上16?H…中身はトライユーロの方が怖いと思われる、ドクロになる曲多いし。
11?Nにハイジを突っ込む忍者より。
そっと。を忘れるか… でも全部2倍正規でおけ
>>546 デスロックとか結構危険だな
他に何があるかな
天空以上で16?のEXがきっつい。
>>660 島でも厳しくないか?蔵6有るから。
読み外してFMポップやらフラワーポップ来たら泣けるぜ。
検証の為に島でトライユーロHを忍者で出してみた。 おいらの適正HSは600〜780、ベストは700位かな? A…島陸スパ、B…降格点灯中(両方部屋スレ住民だと…)、ガチバトル。 AはBの降格阻止に走っているみたいで点数は出てなかったので参考にならず(65K位)。Bは67K位。コンボはBが350位繋いでいた。 おいらはHS5+乱(大外れ)86Kコンボ250 安定して使えそうなのは海迄か?
たまに事故落ちするけどガチだったら95k超えるよ
すごく今さらだけど 店内対戦の忍者意味neeee!!
こっち見んな
店内対戦での忍者の使い道は横分身だけ。
ニンジャ
何人じゃ
筐体が向かい合わせに置いてあるから意味あるよ 回り込んでくるなら知らね
560 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/03(金) 01:59:10 ID:arberCPB
オジャミックスでボンバー
Lv.1は何が効果的?
最高のなしでLv2使うかダンスだろ。
FATも捨てがたい
560だが、基本ダンスで使ってる。 上下プレスやふわふわもどうかと思ってるが。
リッチ&ボンバーが滅茶苦茶効果的(何故かボンバーを押してしまう)だから たまにボンバー装備してるんだけど、最近じゃリッチ装備者が居ない…… 次回はボンバーをレベル1にしてくれー
リッチは耐性ついた人間がかなり増えてきたせいだろうな (天空、神限定) あと、出来ない奴にとっては謎色と同じくらい終わってるから さすがに気が引けるんだろう。 俺も耐性があると知ってる人間以外には打たないな。
とんだ海女ちゃんだ
リッチとかファンキーとかそこまで言われるほど極悪だとは思わない。 熱帯でならむしろ喰らうのが楽しいんでもっと打って欲しいんだがな。 超チャレは効果時間が長いし、クリアできないとそこで終わるからあんまり楽しくない。 忍者でリッチやファンキー使うと、背景変化で即わかるからあんまり向いて無い気がする。
570 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/04(土) 04:59:32 ID:YpYZCvaD
そこでBEATポップ&リッチですよ 初見だとリッチ耐性ある人ほど無理だと思う
ちょっと流れを切って
>>559 回り込んでる間にオプ変え忘れて糸冬だから問題なし
ポプ筐体向かい合わせ設置なんて何処のレアゲーセンwww
↓↓↓以下また元の流れ
>>570 そのミックスフィバの管理人に食らった事るけどマジでビビったw
焦ってコンボ切るわ見逃しバッドでゲージ落とすわで散々だったなww
573 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/07(火) 23:34:28 ID:2ugCsI1n
強制ハフスピage
↑コンマイおめ
未だに忍者ヒーローNに引っかかっている人が居る件について@天空
天空でNが苦手な人のスコアがどれくらいかわからんからなんともいえんなあ あまりに低いと半分捨ててるんだろうし
忍者で、クラシック系→連戦でオイパンク0 まあオイパンク0は単品でも強いが。
>>578 甥0はのBPM対象が1つしか無いので効果は薄いと思う。
最初に前奏もなしにいきなり同時押しが襲ってくる009Hは 海くらいまではそこでいきなりリードを奪える。 島ではやってない。多分もう背景で分かるだろうから・・・
チアガールと読んでS乱→背景見てやる気消失、ってことか
582 :
578 :2006/11/12(日) 00:42:49 ID:Y8kfX4PR
>>579 実は太陽の城での話だったりするw
上の部屋じゃあ通用しないだろうなあ。
太陽の城でも甥0自分だけクリアとかあったりする。
むしろ城だからこそ、甥0そんなにやったことない人(=BPM覚えてない人)多いのかも。
(城では甥0は必ずノーマル譜面(レベル24))
>>582 海帰りにはまず通用しないぞそれは(´・д・)
なぜなら甥0は超頻出譜面だからね・・・?Hだけど。
多分メンバーがトーシローな人だったんだろう
ジャパメタでひっかけてウマーしてきますた
578で、クラシックの代わりにニンジャヒーロー(ヒロイン)ならどうか? 「どうせまたニンジャだろ」と思わせられれば面白そうだが。
586 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/17(金) 01:22:20 ID:tguhcUD8
っと、もちろんニンジャも甥0もノーマルで。
>>585 ヒーローNは引っかかりやすい(上が蔵9と同じ68?)だが
ヒロインNの上は74?で対象はこいつだけだからなぁ。
あれはランダムじゃなかったっけか? 違う数字も見た気がするが…
ヒーロー、ヒロインは最少〜最大BPM表記の時と、170?表記の2種類ある。
HOLDING OUT FOR A HERO復活と聞いて飛び込んできました!
591 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/23(木) 16:56:27 ID:UPy8EymxO
シノビageン
忍者ヒーローNは一時期武器にしてたけど。 ・クラ9Nと間違えて3速にしても被害が少ない ・17?表記になってたらオワタ\(^o^)/ そこまで使える武器ではなかった。
ネタが無いな…
忍者専用のお邪魔で 自分の順位を一つ下げる (お邪魔発動してる間、表示上だけ) があったらいいな。
>>594 オジャマ発動中には、表示上全員の順位が激しく入れ替わるってのでどうだい?
いっそのこと煙玉でよくね?
>>596 ところがだ。順位が激しく入れ替わると画面の右側がモソモソ動いて微妙にウザイ。
>>597 接戦と勘違いして逆にやる気出そうだな(笑)
>>587 N出されて?70〜74?をそのまま70〜74だと思い込んで6速かけた馬鹿が通りますよ
ビタースウィートポップか
>>599 ある意味、NET対戦を楽しめてますね。
4速サドかけた俺よりはマシだろうw
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 10:36:40 ID:8BRJQAKY0
>>603 携帯だと文字化け起こすのね\(^o^)/
忍者で出されると困る曲の代表はクリプレ、これだけはガチ。 解りづらい上に5速じゃないと低速光らなすぎる…。
606 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/08(金) 01:08:14 ID:gH9WPuceO
↓ここで自分の使ってるオジャミックス ついでに保守
10分前にレスがあるのに保守とはこれ如何に
日にちを見てなかったorz スマソ…
保守
>>606 ダーク+ボンバー
HIDDEN+ハフスピ
爆走+ミクロ
上下+カーニバル
ふわふわ+カエル
ファット+ポップ君変化系、爆走
白ポップ君+左右
つーか、忍者でクラシック1H出せ。聖域でさえ、自分一人がS乱でウマー出来る
読まれそうだったらナーサリーでも出しておけ
オジャミックス持ってねーよ
>>610 正規でスコアが下がるよりS乱でフィーバー取れん方がデカイ
正規でフルコン安定してるならそれでいいんじゃね
同じ人と2連戦したんだけど 自分の選曲が チアガールH→ポップスアンコールH 2戦目で見事に引っかかってくれたwww
>>611 そう? 93〜95kは安定してるから俺は正規より断然S乱だな
>>613 そうか! ポップスアンコールがあったか! クラシック1Hを当ててあげた人に今度出してみるか
しかし、ナーサリーに騙されるより酷いことになるなw
>>614 009の件
同じ人と2連戦して
相手の選曲が
レッスンH→009H
だった
両方正規でやったから大丈夫だったが
…。 今考えてみると、BPM13?って騙しの宝庫だな 前までヘヴィメタ、シンフォニックテクノ。クラシック4Hと同時押し曲の騙ししか知らなかったしな
>>616 散々既出。
このスレを初めから読め。
少なくともこのスレで忍者は研究され尽くしてる。
いまだにクラ4選んで自爆してる馬鹿忍者もちらほらいるけどw
ほしゆ
>>578 対戦数が少ない人には効いた。
間違った理由は、上の36?だけ見て蔵系と思い込んだとさ。
冷静に見ると1択だから何てことないが
もうジャパメタとDDRで引っ掛かる人はいないよね( ´・ω・`)
15?(hy)で高レベルか同時押し楽曲ある?
同時押しっつーとシンテクが浮かぶけどHはどんなもんだろう 高難易度だったらアニメRとかフィバヒロとか 表記こそ下がるが色とかクラ5とか
>>624 なるほど…いや神部屋でレベル25HY(曲は伏せます…)曲出したら俺95Kで相手双方77Kとか出たからなんかあんのかって思った
階段がすこぶる苦手な人にナニヒロHとか?
フィバヒロ警戒でハイスピ落としたとか ってあんま考えられんか。 デスボサ、哀愁あたりと勘違いしたと予想
いえ同時押し系の楽曲なので… まだ一回しかやって無いので確証は無いですが…
忍者だからって勝手に深読みしてS乱入れただけじゃないの? これだけ研究され尽くしてるのに検証・考察はおろか情報集めすらせずに、 「忍者だから強い」で思考停止した馬鹿は結構いる。 勿論、忍者を使う方にもな。
>>623 デスボサとか。
15?Hで乱入れるとすればユロビ、哀愁辺りかな。
>>630 そうか…そういうのもあるのか…参考にします
久しぶりに全員忍者戦やった。 15?N(ヘヴィメタ)S乱→自選15?N(VS)正規→17?H(蔵4)乱 久しぶりに外さずに当てたわい。
>>623 乱ならサイケデリックトランス(H)、アニメヒーローR(H)もアリかと。ただ後者は当たり外れ有
659 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 01:19:36 ID:x7tWeei00 最近、俺が今まで忍者に選曲されたEX曲のBPM毎の選曲率取ってみたんだが スレ違いかもしれんが折角だから載せてみるw 全てEX曲のみで少ないものは省略 BPM11?の曲:コンポラ2 68%|ウチュウリョコウ18% BPM12?の曲:カントリー58%|ロンリーフィール26% BPM13?の曲:ハードpf100% BPM14?の曲:アリプロ42%|ポップデスコ28%|ゴアトラ15% BPM15?の曲:アニメR75%|サイトラ21% BPM16?の曲:リンセイ52%|ロボ22%|ヨーデル14% BPM17?の曲:プロバロ62%|ハピコア20%|トラウマ14% BPM18?の曲:ガルロ48%|ハドソン27%|ガムラン18% BPM19?の曲:メガネ82% BPM20?の曲:オイパンク52%|ブルガリ26%|ホテル16%
635 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/16(火) 19:40:41 ID:n+6AFih3O
「ヒプロ3 とっこう!」 とコメント出しつつトイボックスEXを出す人とかいませんか?
6?〜21? EX 普通に考えるとラメント一択なのに倉8警戒して4速プレイした自分が(ry 普段3速だから、クリアはしたけどスコアボロボロだったw
>>636 俺は麻雀と勘違いして4速特攻した事が有るw
>>635 クリプレとトイボックスが何気にBPM表記同じなのに気づいた
ただ…大して影響無いかも
この2曲にS乱なんか掛けるなよww
>>638 クリプレだけ5速&鏡でやる人結構いると思うから地味に嫌らしいな
ほ(・∀・)
遂に忍者1000戦練磨になったw
644 :
642 :2007/02/03(土) 20:06:54 ID:odwk+ZnsO
>>643 いや、天空だ。
罠譜面や恥ずかしくなる選曲を満遍なく出してます。
.
落ちそうなんであげ
647 :
ららら :2007/02/14(水) 11:31:51 ID:1qvfk3tX0
一時、ダークオペラとクラ6を交互にやってたら 結構引っかかってた人がいたので楽しかった これだから忍者は、やめられない
ageないと落ちると勘違いしてる人がまだいるんですね
久しぶりに天空でPfH出してきたら、片方ボーダー、もう片方死亡してたw
てか、世紀で難しいって人が乱やS乱入れてプレイするのって普通なのか? 乱以上入れたことないんでわからん。 忍者で出されても、最初の数小節でタイミングくるうくらいで 他に影響あるかって聞かれてもピンとこない。 サイフラやめてサイフラ><
個人的にへヴィメタNあたりは「正規だと出来ない」わけじゃないけど「S乱時と比べたら圧倒的にスコアが落ちる」
ゴアトランスもやばい。 この前正規でやったら70kしか出なくてワロタ
>>647 ダークオペラも蔵6もどっちとも、正規でもS乱でも大好物な俺には効かんよ
最後までジャンル名も曲名も分からなかった 気になって仕方がない
>>654 あるあるwwwww
ちなみにどんな曲??
656 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/18(日) 15:21:39 ID:+ExoEruGO
アンナでやると背景が同じだからわからないときはありますね。終わって上のバナー見て、あー!って思う。
657 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/18(日) 16:26:58 ID:WzJR2MawO
そーゆーのもアンナー
>>649 PFHって、何か引っかかるような要素あったっけ?あったとしても、天空クラスなら
乱かけた位じゃ死なないと思うけど。
>>658 乱だと最後の4つ押し以外は大丈夫だと思うが、S乱だと縦連だらけになる危険性を孕む程度だと思う。
出した自分が吃驚した。
>>655 うろ覚えだが、BPM12?だったはず
AC6以降なら大抵分かるので、CS枠か1〜5の曲だと思う
女性Vo.のポップスっぽい曲
リザルトのとき、相手のスコアに気を取られてバナー見てなかった
そして、最後いつものクセで赤連打して総合のみでアッー!
>>658 クラHだと思ってS乱にしたとか?
>>660 蔵1か!そういやあれも130台か。
分からんって言ってる曲はラテンポップじゃないか?後はNならディスコクイーンとか。
ラテンポップと聞いて飛んできました⊂二二二( ^ω^)二⊃ あれはまさに奇跡の1曲。
無難にエンカHだと思ったんじゃないの
pink roseは忍者で出しても意味がない罠。 背景が…。
哀愁もなー
おにいさんといっしょ
.
671 :
爆音で名前が聞こえません :2007/03/10(土) 19:20:05 ID:hXEayy2P0
マダァ−? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンこのスレあったのか
非忍者なんだけど、忍者と当たったら背景で曲が分かるか自分を試すことにしてる だけど禅ジャズをバビル2世と勘違いとかもうねorz
とりあえず…保守してみる
|
忍者半ば引退記念真紀子 で、選曲の需要有る?
忍者ヒーローかヒロインのHYじゃね
678 :
爆音で名前が聞こえません :2007/04/13(金) 12:18:42 ID:PK8XNyYj0
次回作に忍者がなかったらこのスレ終わりかな。 あったとしてもNET対戦開始前にdat落ちするか
忍者がなければ忍者ヒーロースレにすりゃいいざゃない
ラストは肘で
682 :
◆AnalSexRiQ :2007/04/23(月) 13:53:20 ID:KeYPW7BnO
保守
忍者でクラ4やオイを選ばれたらかなりテンションがあがる。
忍者でホテルEX出されたが そもそも甥も正規でやってる俺には無効だぜ しかし、バカ目と気合が入って自己ベ98.8k出た\(^o^)/
685 :
爆音で名前が聞こえません :2007/04/24(火) 11:05:26 ID:vENWpykOO
せっかくなので全員忍者でやってみた。
てすと
パカ2は“?”が見えない仕様だと相当危険な悪寒
.
5
4 どうせパカ2選んだとしてもそのままbmp適正でHSあわせた方が点が出るしね
3 マニフェストは忍者で通用するかな?
2 HSが0.5刻みになったことで16?のHSを迷うことが無くなって嬉しい限り。 しかし結局忍者はあるのかないのか
アイデアは面白かったけど不評が多かったみたいだし無いだろうなぁ
曲名はデフォで隠してくれた方が面白い。 BPMは公表でいいから。
695 :
爆音で名前が聞こえません :2007/05/22(火) 00:26:19 ID:3Xd5r1H6O
750番目て………保守
そういえばラウンジポップ(7)のBPM直ったのかな 調べよう調べようと思ってもいつも忘れてしまう
にーんーじゃっ
忍者を消す理由が不明 パカ2は糞フラン無視してHSあわせた方がいいんだろうか 未クリアでも20kは差がつくし
忍者消えるってよりジョブシステム自体が消える予感
に〜ん〜じゃっ
ポチャン
702 :
爆音で名前が聞こえません :2007/06/13(水) 08:47:39 ID:BxspKA2NO
熱帯スレ一斉保守あげ
忍者表のために調べてきたことまとめ ・ラウンジポップ(7)の表記はN,Hともそのまま 実際は164なのに表記は176 今作だとHSが0.5違う人も多いかもしれないですね ・忍者ヒーローヒロインNは170で統一? 4,5回ずつやって全部170だった ・カレンのキャラポは怖い いやいろんな意味で怖い
nnj
ポチャン
忍者の存在よりNET対戦の存在が危ぶまれる現状
15時待ち
スカのBPMは N,Hが144〜160 EXが170
13?-13?
12?-12?
14?-14?
ジョブ忍者より忍者ヒーローEXが怖い
落ちそう
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ 美しきフォトアルバム / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ だっておwwwwwwwwwwwwwwww ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
715 :
. :2007/07/20(金) 10:34:45 ID:M+2nJxS20
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ 美しきフォトアルバム / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ だっておwwwwwwwwwwwwwwww ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
家庭用だとフィーバーヒーロー、ヒロインで最大bpmが表示されてた 最後だけだからあんまり意味ないか…
フィーバーヒロインとは
にんっにんっ
最下層記念カキコ
忍びとは耐え難きを耐え、忍び難きを忍び 深く、深く潜り潜むもの。 15熱帯が始まればこのスレも御役御免といったところか。
721 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 17:53:10 ID:hTmxxZEYO
にーんじゃ
(にんじゃ!)
にーんじゃ
(にんじゃ!)
ニーンージャ
(にんじゃー!)
ニンニンニンニンジャ
イヤーン
てててててててててやんでい
だってー
拙者これにて
いや〜ん
733 :
爆音で名前が聞こえません :2007/08/15(水) 04:47:17 ID:mU5/WmT3O
忍者何人じゃ?
734 :
爆音で名前が聞こえません :2007/08/15(水) 21:44:08 ID:b3kF4Ug2O
忍者考察スレとして機能してないね(ノ-o-)ノ ┫ 以下今作の忍者武器曲を書くスレ↓
呪縛刀二刀流
>>734 二択が三択になる以外には目立った変化はないんじゃないか?
パラディンでエクスカリバー2二刀流もいいけど持ってないから 闘士でレンゲンサイブ二刀流かな。
738 :
なるちゃん ◆AnalSexRiQ :2007/08/16(木) 20:59:17 ID:kXdF+aNxO
アサシンは反則ですか、そうですか。
汚いなさすが忍者汚い
>>734 スカとか交響とかモグーとか
カリビアン的な得手不得手譜面は多いけど、鏡を付けようが付けまいが結局個人差だもんな。
武器と呼べるほど決定的なのは少ない。
結局、対策が中途半端な13?Hが一番役にたった印象。 意外と使えたのが乱入れなくてもそこそこ叩けるが乱入れたら点数が出る階段曲
↑ピラミッド以外に何があったっけ?
>>742 クラシックとかクラシックとかクラシックとか
BPM198とか微妙なBPMの一桁を隠されると参るな 昔、4速でやってしまって悶えたぜ…
今は.5があるから微妙なBPMで迷う事は少なくなったな。 BPM140は5速でやってたが145とかだと死ねた
下二桁隠してしまえば
>>742 グラ2とかカーニバルとかバロックとかデスコがある14?H
対になるのが行進曲、フライングデュオ、流星RAVE
有名な17?Hでも海〜島でバーローHを選択肢に入れると役立つだろう
きょうのにんむはニンジャッ ニンジャッ ニンジャジャニンジャッニンジャッジャッ
倉4忍者飽きた
もうすぐお役御免
とりあえず、15のデフォ新曲と通常隠しだけを表に入れておきました
ここまでの流れで、今作は忍者がなかったら笑えるな。
まぁ無いだろうと思いつつ一抹の期待を持っているんだよ…
忍者甲
そろそろ
FAXきたらしい
19日か… その日にさよならか活気を取り戻すか…
イベント曲まで表に入れなくてよかったよかった いや忍者なけりゃもともこもないが
759 :
爆音で名前が聞こえません :2007/09/14(金) 20:29:22 ID:S+mF9FB50
またジョブがある→忍者フラグage
にんじゃっ
忍者(Ninja)が無くなってて、代わりに隠者(Hermit)になってたりしてなw
>>761 カメラを叩き壊して念写したり、
テレビの格チャンネルの音声を繋ぎ合わせて盗聴したりできるわけだな。
忍者が淫者になるの?
シノビマンコと聞いてすっ飛んできました
とりあえず、忍者出してきました 聖域でカレン2Pに当たった人お疲れ様でした ・出し方 変更なし ・どうでもいい変更 ガチの場合はオジャマ装備のところに煙球が出ない
・どうでもよくないけど微妙といえば微妙な変更 BPM可変曲が、最大BPMの下一桁しか隠さない →最小のときもあるのか最大で固定なのか不明 →マスターすれば隠せる場所が増えるのかも不明 ・微妙 相変わらずBPM表記の「?」が隠れてるのか隠れてないのかわからない 出した側だと見えたり見えなかったりに感じるが、 こればかりは当たった人に判断してもらうしか (2回プロポリミ出してます) ・検証してない 今作もLv3装備してるのかしてないのかわかるのか
×可変 ○変化 例:SFポップ 普通の表記:135-142 前作での忍者表記:13?-14? 今作での忍者表記:135-14?
先ほど出しましたが、アーティスト名も隠れていませんでした。 意味ないじゃない…。
初忍 ↓ 下忍 ↓ ? ↓ ? ↓ ? ↓ マスター忍者?
弱体化かぁ 前回が不評の声高すぎたんだろうね。 残ってるだけマシと考えよう。 まぁ自分も前回は萎えたりした事もあったから仕方ないとは思うけど。 削除されなかったのは開発の親心なんだろう。
結局努力もしない案山子に合わせて温い仕様に落ちていくのか。 ランダムと言いキラーと言い、どんどん棘が抜けていく。 どんどん熱帯がつまらなくなっていく。 お行儀良く点数の比べ合いなんざウンザリなんだよ!!
>>770 86 :しょう@鳥紛失 :2007/09/20(木) 05:02:37 ID:GcMvdHLGO
とりあえず忍者は
初忍
下忍、ファットポップ
中忍、ジョブスキルUP
上忍、ふわふわ判定ライン
極忍、ジョブスキルUP
シノビアン、横分身
さっさと弓使いマスターして侍目指すぜ
中忍でオジャマも隠れて、極忍でそれに加えアーティスト名も隠れるらしいね BPM表記がなんたらと聞くが大丈夫なのだろうか…
明日マスターしてくる予定
シノビアンなら横分身より強制2倍速の方が相応しい気がした。
極忍とかいう名称を考えるくらいならシノビアンコにすればよかったのにと思った
>>777 それだとシノビアンとシノビアンコの優劣がついてしまわないか?
>>778 なんかシノビアンコってシノビアンに憧れてるとかそういう設定なかったっけ
ないか
マスターしてきたが、シノビアンになってもBPM変化曲は最大値の下一桁しか隠せない ちなみにデスレゲエでもそうだったから曲によってどっちかが隠れるというわけでもなさそう だからといって極忍以上になると例の二択の脅威さは変わらんが でもイベント曲解禁したら三択になるのか
アーティスト表記はよっぽど酷い二択、三択のだけでいいかと。 エンカとかパカとか忍者ヒロインとか
忍者にパカ2N投げられて、スパ乱入れちゃって撃沈。 BPMの?がびっみょーに見えていたような…気がしなくもないけど、?が無い曲と比べてみないことにはちょっと判らない。 見えてないとしたらEXが本気できつい。 アーティスト表記があると逆に面白かったりするんだけどな。 TOMOSUKEだからそんな難しいの無かっただろ、正規で→インプラウボァとか。詳しい人には意味無いか。
忍者のLv3見えない
あげ
アーティスト表記が♪♪♪♪♪の曲は
オカルト
オジャマは2と3のコンディションがちらちら見える。
なんかairflowのBPM表記が変わったような気がしたんだが気のせいかな
とりあえず表に入れてはみましたがBPM変化曲が怪しい ・たぶん変わってない ビジュアル,イーラップ2 ・たぶん変わってるけど表は変えてない ユーロビート,インストゥルメンタル ・未確認 カテドラル,スウィートポップ
メンタルじゃなくてメントなのな ややこしい
792 :
爆音で名前が聞こえません :2007/09/28(金) 03:29:56 ID:XdmJ1M8PO
いや実機のはメンタルで合ってたよ 公式サイトがまたいつものコンマイで間違ってる
Sweet Sweet (はぁと) Magic(笑) とかやっちゃうぐらいだもんなw
ロッテル太陽のBPM表記 寺だと200なのにポプだと199なのな 寺中心の俺は忍者で隠されたとき分かんなかったわ
>>792 確かにそうだった
もうわざとやってるとしか思えないなあ
というわけで修正
・インストゥルメント→インストゥルメンタル
・インストゥルメンタル,ユーロビート(Twinbee),スウィートポップの表記修正
・プログレ2曲に曲名付記
'w'明日は忍者最後のプレイでヘビメタ選びます
ツインビーの奴蟹はBPM177で表記されてたよな
168になってた
とりあえずアーティスト名まで隠されると オービタリックテクノとパーカッシヴの見分けが付かなくなってマズい。 どっちもBPM140〜280だしオービタリックは3速、パカは4速でやってるから 3.5速でやらざるを得ない
サイフラ涙目
パカ2の適正HSがいまだによくわかんない 全部2.5でやってるけど、熱帯で出されたら1〜2kくらい差がついて最下位
高速覚えてHS5.5でおk
bemani wikiの一覧を Excel編集すると作業減るよ。 しかし縦に長いな。
忍者乙
140〜280のNが来たのでパカかフロウだと思って5速でやったらサイフラだった。 素点19kだった。後悔はしていない。
BPM70代の曲の下1桁の数字が判別出来る様になってる件
忍者の装備オジャマ、Lv2Lv3のコンディションが見えるね
黒なら見えないかもしれんが赤ならはっきりと見えた
>>807 まじかよ
当たってないからわからんなあ
>>808 今日忍者でアジコン投げられたけど、7?が7<みたいに角張っているのがみえた。
観察力があればある程度見抜く事は可能って事か 前作もお邪魔に関しては一部Lv3だけは見切れてたからなぁ こういう部分を色々残しておけば熱いんだがな
ヘビーメタルに引っ掛かる人って 未だに居るんだな ソ^⌒∞ゝ ソ⌒∞ゝ 〃wWヾ ) 〃wWヾ ) 人´ヮ`从 流石姉者 从 ´ワ`人. /||~~~⌒i /||~~~~\ || | | / .|| / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ もぼもが/.| .|____ \/____/ (u ⊃
バナーの右下が少し見える感じがするのは気のせい?
アーティストが見れる忍者はバナー少し見えるかもな わからないけど写真があればなー
極めてない忍者が「高田香里」のHを出したので 「なんだエンカHか」と思ってS乱にしたらオンドHだった。 何を言ってるのかフォントの違いとかそんなチャチなもんじゃねぇもっと以下略
いや、高田香里→エンカの時点で普通は分からないからwww マスターしてない忍者でマイナーなアーティスト名の曲選ぶの楽しそうだ
エンカ→エンカR→オンド→8の高田香里コースマダー?な人なら分かるだろう。
地震×逆さま
そういえば今回の忍者の画像はまだ上がってないよな 時間があったら撮ってくるかな
忍者育てている時、俺が選曲したアーティスト名 Final Offset T.Sakisaka with ME GEILA.Z ROUTE NO.1 RAG UNIT Ahn Sungyoon Noriko Fukushima Ruin Lab 「誰だよww」と思われたならとりあえず俺の勝ち。 …育てたら表示消えてしまうのが、俺的には勿体無い…
>>819 一人くらいは分かるだろうと思ったら誰一人分からなかった件
>>820 Final offsetしかわからんな
解禁直後に誰かラストを忘れるかなー、と思って投げ付けたら、俺以外普通にフルコンだったなorz
>>819 1、2、4はわかる気がするぞ
ほかは・・・Noriko FukushimaってLala Mooreだよな、とは思ったが
そんなことが分かっても何の曲だか分かんねぇw
1457はわかったな COMのシノビアンがパカ2を出してきて吹いた
124しか分からん・・ 移植か古いのかどっちなんだろ
なんか図らずもクイズ的になっていたので、答え合わせ 上から ユーロビート(ツインビー)、行進曲、USダンスポップ、 ラグタイム、ハイテンK-mix、ラテンポップ、インダストリアル でおま。 同一アーティストの違う曲があったらゴメン。
今度はシノビアンがオイEX出してきた 35〜43の縛りがあるし13?Hは出ないだろうが、 もう狙ってるとしか思えない
827 :
爆音で名前が聞こえません :2007/11/14(水) 13:43:15 ID:wWlDjwAB0
捕手
メロパンツ
COMってバロフィバクリできるくせにニエンテ落とすんだな
あれってプレーヤー依存なんじゃないの? とあるCNの忍者さん クラシリーズばっかり投げてきて最後の最後に170のHだったから はいはいクラ4クラ4と思ってたらバーローとはやられた まあそれにこたえる点なんて出せやしないのが申し訳ないが
ニエンテは許容BAD数厳しいからCOMは落とし易いと 思う。
834 :
829 :2007/12/04(火) 19:43:13 ID:WQEBe+tbO
極忍追加してみました
コサック
忍者使ってるんだがやっぱりお邪魔はHIDとかSUDが安定かねぇ…
SUD?
ほっしゅあげ
ニンジャー!
840 :
爆音で名前が聞こえません :2007/12/23(日) 05:49:31 ID:L4hc++7hO
シノビぁーん
アンコが隠語と聞いて絶望した
あけお
ことよろ
争い
846 :
爆音で名前が聞こえません :2008/01/21(月) 03:05:27 ID:pDvkLx5iO
シノビアンとヨシオがシノビアン子を取り合う三角関係
今作は13?のHが個人的に最凶だった 009、クラ1、演歌…
個人的にはB76W65H75くらいがベスト
勝手に乱スパ乱入れといて何甘えたこといってんだか。 スパ乱009Hくらい気合いでクリアせんか!
850 :
爆音で名前が聞こえません :2008/01/28(月) 01:04:04 ID:iTA5XPEV0
保守 ついでに忍者だけだと需要ないし、他のジョブについても書いていってみる どうやらイリュージョンの色ポは独自の効果時間があるみたい。 カーニバルで出たときにダンスの前に効果が切れていた その後きっちり見てないので誰か確認してくれるとありがたいな。
天空で連戦した相手が忍者だったんだが、LV42でBPMが同じ別々の曲を出してきたときは、正直うまいなぁと思った。 たしかサイフラと何かだった気がする。
サイフラとBPMの同じLv42ってあったっけ。 サイガガは少し違ってた気がするし パーカッシヴはLv42でいいけど
サイフラは280だな サイガガは290 サイフラもサイガガも最近は全然選ばれないな
にーんーじゃ
保守 ついでに落書き 最近カーニバルと踊り子の存在意義に疑問を感じる。 他のジョブでもカーニバルを全体化させてくれれば 使い道が増えるのにな 以上落書き。ってかこのスレって要るんだろうか?
前作で散々語られた上に今作はレベル上げ終わるまで使いづらいからな
煙玉の下位仕様は、ネタとしては面白いけどね
The Ninja
859 :
爆音で名前が聞こえません :2008/02/27(水) 23:46:33 ID:vJBhKzp90
保守。 オジャミックスがマスター化してから忍者のオジャマがつまんなくなったよ… 何か送られてあせるようなのってある? てかジョブごとにマスターあるせいでオジャマ使いにくいわ 16でもジョブ増やすだろうし二職で使えるマスターにするとかしてほしいね
>>851 該当するのは
トラウマEXと顎バロEXくらいじゃね?(ともに17?)
もう、いいじゃないか
今作の忍者で強烈だったのは、聖域で忍者が15?のN譜面を出してきた時か。 まあ当然S乱を入れたら、やっぱりヘビーメタルN。 そして曲が終わって俺は92Kフルコンとかだった。第三者は72Kぐらいで思いっきり騙されてたなw で、忍者の点を見ると… っ 99.8k /(^o^)\
ヘビメタは正規でも94kくらいは取れる。 コンボたまに切るけどw S乱なら97kくらいが神中層平均かな? 99kは間違いなく界王。 そんだけ取られると忍者じゃなくてもいーじゃんwwとか思っちゃうけど 99k取れるからこそ、あえて忍者を選んだか、漢だ…と思わせるネタだったんだろう。 第三者が可哀想過ぎるがw
16の熱帯の概要が明かされるまでヒマだなー
8 忍者ヒーロー 12忍者ヒロイン 16忍者…センタイ?
木遁、火遁、土遁、金遁、水遁とか使い出したら面白いのにな
忍者何人じゃ
忍者二人じゃ
今回の熱帯もジョブシステムなんだろうか。
前作の2倍以上のジョブが使えるよ! やったね、ニャミちゃん!
871 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 12:43:15 ID:2Tx4sLEtO
せんとくんかわいかわいかわい
前作の2倍以上BPMが隠れるよ! やったねミミちゃん!
さて今作も忍者は残っているのだろうか
残っているだろう 2作も続いたんだ、今回もあると考えるのが妥当。 チョキ、チョキときたなら次はチョキではない…グーだ… 略 泥沼…
カイジかw
制限時間が短いからそこまで考える暇ない罠
877 :
爆音で名前が聞こえません :2008/05/26(月) 13:08:26 ID:DY2MkN0tO
熱帯age
今回009が消えたから13?のHYPERがそうとう楽になった気がするな
今回「?」ははっきり見えるようだ
相手が極忍以上だとオジャマのコンディションすら見えなくなってない? 装備してるかどうかでオジャマ使うようにしてるから この仕様変更は困りもの
自分が当たったのは見えてたよ 育てればさらに隠れるんかな? まぁ今回の仕様ではお邪魔による忍者効果薄いよね 使用お邪魔制限多いし。曲だけでも大分強いのは変わらんがね。
すでにご存知かもだが wikiには大きい方の下一桁とあるけど小さい方の下一桁も隠れてたぞ
クラとかクラ4って案外刺さるのね。 おうちでもついでにやったけど こうかは ばつぐんだ !
クラ4は正規でも乱でも鏡でも63k前後でクリアだと何度言ったらry 刺さる刺さらない以前に苦手な奴多いだろ
このスレが立ってもうすぐで2年ですね
このまま落とすべきか… はたまた別の活用法を見つけるべきか… それが問題ですね
>>879 できれば同じ忍者BPM表記は忍者選曲のBPM表記欄のセルをまとめてくれるとありがたいんだが無理?
蹴鞠の登場で13?Nも結構きついかなあと思ったけど
ランダムもスパランも大して叩きづらさが変わらなかったなあ
Hはどうなのか知らんが
>>888 しばしお待ちを
聖域+αだけでけた こんなんでいいですかね? ちなみに13?は99曲ありました 蹴鞠が記念すべきでない100曲目
保守でござる
キャバレーEx or アジコンExってSUD付けるよな? 忍者のオジャマ「縦分身」がぶっ刺さるんじゃないかとか妄想してるんだけどどうなんだろう。 今度やってみるつもり。
>>893 まぁ、sud使われなくともHS6使って430くらいにしかならないから結構効果はあるのでは?
>>893 それは既にフィーバーで俺が通った道だ
ちなみに紙対策としてダンス、上下逆さも極めて効果が高い。
それとSUD付ける人には蛙、FATも重要。
縦分身は紙使わなくてもキャバレーとかで94kくらい出せる人には効果が無いので、
相手の素点を見てから次に当たったときに選んでみるといい。
>>894-895 なるほど、参考にするよ。ありがとう。
今BEMANI wikiが荒らしでテンポってて見れないんだけど、
今作忍者でファットとかダンスとかって付けられたっけ…?
逆さはレンジャー専用だから付けらんねーような。
>>896 そういや今作は仕様変わってたんだっけ
すっかり忘れてた
FATとかは無理だね
bpmのインパクトに翻弄されて100秒Hに乱つけられなかったorz 下り階段が苦手すぎて困る
そっと。とかもそうだがBPMが変に高いとNでも正規でやってしまう罠
言うのが遅れたが、2周年なんだZE☆
>>1 が2年前か^^;;;
思えば遠くへ来たものだ。
さらさに見守られるスレ
今日はこれにて。DO☆RO☆N
さらさーてぃーん
さらさーずでぃ さらさたでぃ さらさんでー 以上3曜日はさらさDayと制定されました。
>>879 アーティスト全部書けと言うつもりはないが忍者BPM表記もアーティストも同じ曲だけでもどこかでまとめてくれないかな?
あとBPM表へのリンクNの塔以上とHの天空と神は一緒なんだからセルまとめちゃった方がいいかと
イベント曲解禁後に更新するだろうからそのときにお願いしたいんだけど
>アーティストも同じ曲だけでもどこかでまとめてくれないかな? ランダムスパラン推奨譜面と正規鏡推奨譜面とが見事に分かれてるようなのがなさそうだからなあ せいぜい正規か鏡ってところですか まあいつかやるかもしれないって程度ですね でもぱっと考えてハイパーJポップ1〜3くらいしか浮かばないからそんなにないのかな >リンクNの塔以上とHの天空と神は一緒なんだからセルまとめちゃった方がいいかと これは見栄えが悪くなりそうだからやってないだけです 解禁後そうしてみます
と思ったけどもうセル結合した
見つけたのだけざっと ○17? TERRA ジャパネスク,ハイパーJパーティーロック ○18? TERRA ハイパーJロック,超中華 ○14?-17? Des-ROW・組(N,H) ヒプロ1,デイドリーム ○14?-17? Des-ROW・組スペシアル グランヂ,ハイパンク
今日はこれにて、乙
レベルによっちゃリンセイとデスロックも被るな。 それと、アーティスト名が同じなのを探すなら、BPM表から版権曲だけ並べたリストを作った方が実用的な気がする。
ああ♪♪♪♪♪とかは面倒なのでここには書いてないだけです そのうちページにもまとめるつもりですが
915 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/02(土) 22:11:45 ID:hU3bZpyv0
下がりすぎage
14? 新谷さなえ モダンエイティ フレンチポップJN セーラームーン 12? sana タンバリンビーツ ディスコハウス カントリー 12? 新谷さなえ ウィンターポップ ハウシーポップ 11? sana グルーヴロックlive ウチュウリョコウ せいぜい使えそうなのがモダンエイティHでスパラン、程度
voidddコピペだけどあらかた出してみた 大体は二択だからフォントの比べはそんな困らないと思いたい
>>916 乙
セラムンで奇襲って方法もなくはないかも
919 :
爆音で名前が聞こえません :2008/08/04(月) 18:43:51 ID:zCEHHWlSO
738 凵y-~ ◆OKE/bP./9g sage 2008/08/04(月) 15:14:57 ID:j6tqvhg0O
ビーマニのサントラは全部mp3にして売り払った
745 凵y-~ ◆OKE/bP./9g sage 2008/08/04(月) 15:19:14 ID:j6tqvhg0O
チンチラってすげー卑猥な響き
748 携帯すかい 2008/08/04(月) 15:20:38 ID:6K9VT3rKO
(ToT)えろげのきょく
763 凵y-~ ◆OKE/bP./9g sage 2008/08/04(月) 15:37:39 ID:j6tqvhg0O
イカにちんぽ突っ込んだら気持ち良さそう
781 ggn ◆gagin5muRI sage 2008/08/04(月) 16:32:29 ID:6ICn+zJP0
ぷりんぷり〜ん
おれぷりんきらーい
790 mur ◆U5/wYYZzZU sage 2008/08/04(月) 16:56:37 ID:BNLEliWa0
maybeshewillかいたいSonic Coaster PopかいたいRefelyかいたい
しんだ
791 携帯すかい 2008/08/04(月) 16:57:01 ID:6K9VT3rKO
お弁当だーわーい
800 ggn ◆gagin5muRI sage 2008/08/04(月) 17:35:42 ID:6ICn+zJP0
あぁん?いこ でそう・・・
808 sky ◆DREAM/u64E sage 2008/08/04(月) 18:10:13 ID:l+8qF3GL0
>>805 いっしょにエレベーター逆送してあそぼーぜー
818 sky ◆DREAM/u64E sage 2008/08/04(月) 18:20:31 ID:l+8qF3GL0
もしかしたらこのなんとなく言った「あづいよぉ」といふ言葉もえろげのことばなのかもしれない
うおー!えろげこえー!ひくわー
819 sky ◆DREAM/u64E sage 2008/08/04(月) 18:21:09 ID:l+8qF3GL0
ビーマニの曲しか聴かないとです
なのでカラオケとか行きません
826 携帯すかい 2008/08/04(月) 18:27:44 ID:6K9VT3rKO
あいやっまーぺぇん
反映しました
>>920 乙乙
今回は癖のあるBPMと譜面が多いからな…
マキナとリトロでハイスピ4にさせたりアジアンレイヴで一人ミラーかけたり色々できそう
ミッキーマサシ 12? ファンクロック ラテンロック N.A.R.D. 12? ミスティ エレクトロポップ
12?のQ-Mexにイズモ追加で
>ラテンロック wikiだと違ってるけど明日見てみますね >ミスティエレクトロポップ これは表には入れてなかったんですけど実はエレクトロポップは「N.A.R.D」なんですよね 補足として入れておきます >イズモ これは完全に見逃してました
>>921 マキナもリトロも普段から4速な自分。
そんなにHS設定間違えやすいかね?
926 :
921 :2008/08/08(金) 03:19:58 ID:eSCTigrbO
>>925 マキナに引っかかる人は多いと思う
(リトロは4速の人が多かったかもしんまい)
マキナは何がひっかけなんだ? ソフランしてるわけじゃないみたいだし
bpm17?が170なのか179なのかで落下スピードが結構違うよねって話じゃね? 個人的には170なら通常は迷わず4速だけど、179の4速は正直しんどいから 忍者に17?投げられたら大抵は3.5速。 0.5刻みがなかった頃はそんな簡単には決められなかったけど
俺は190まで4速だから無問題 でも199だったら3.5かな・・4でもできるけど
170なら4.5速 175なら迷う 179なら4速
迷わず5倍
(^ω^)僕は3倍アイスクリームちゃん!
思ったけどヴィジュアル4と顎riesてBPMの二桁目まで同じだから曲始まるまでわからなくね? ・・・顎riesEXだったら意味無いが
>>933 どっちも乱推奨曲じゃないけど何を言いたいんだ?
多分4じゃなくて3だと思う。 背景が一緒だから曲が始まるまでどっちか分からず混乱させられる ちなみにソフロとガレッジポップも同じように使える…が最初だけだし効果は薄い
cowa bunga
にん…じゃ?
忍者といえばボンバー
忍者、何人じゃ
>>939 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>939 は「なにじん」じゃ?と聞いたので審議不要
ほしゅ。おまいらあと60頑張れ
忍者で装備出来るオジャマって少ないな
△ 忍者で ○ ポップンマン以外は
いい加減忍者限定でもいいから縦と横分身同時に掛けられるお邪魔を作ってくれ
次回は途中段階の忍者が使いたいな
Ninja Metal/Metal Queen/Vanilla Ninja
>>945 ○
○ ○
○○●○○○
○●○ ○○
○●○○●●○
先生無理です
950 :
爆音で名前が聞こえません :2008/11/08(土) 21:20:59 ID:+6UHTKHi0
あげ 忍者いいよ忍者
>>949 ウヒョーwww超面白ぇwwwwウケルwwww
それにキャラポップとFATポップ重ねてNSでプレイしたいなぁ
ほしゅ
むしろCSのDDRみたいに分身だけ出して本体は消えればいいんじゃね?
必殺煙玉保守
もうパーティーもとっくに終わった時期だけど、ADVのアントラリミHも乱の方がスコア出る人は使えるよね? PCでBPM140代の曲を調べてみるか
>>955 やってみたけどハズレだったのか正規のハイスコアとほとんど変わらなかった。
階段が苦手か36,7適正ならどっちでもいいんじゃね?
ニンジャー!
シノビぁーん…
960 :
爆音で名前が聞こえません :2009/01/07(水) 22:47:10 ID:suWXydyU0
あげ ところで次スレって必要?
NET対戦本スレと統合するのがいいんじゃないかな
14?〜87?
>>962 Y&Co. is Dead or Arive
16? EXでいつもは付けないS乱を付けたらコスモロジカルで壮絶に爆死した
倉6と間違えたにしてもS乱じゃなく乱で良くね? まぁ乱でもどっちみち俺なら死亡確定だが
>>964 ヨーデルかもね。アレは当たればS乱がいいよ。当たるならば…‥ね
ほしゅ
あっ、3曲目忍者ソフラン選曲でスピード選択ミスった。これが致命的で負けた。 久々にやると判らんな。
保守
縦分身(上下)
970 :
爆音で名前が聞こえません :2009/03/09(月) 01:38:51 ID:wOI2z+uwO
ほしゅあげ
14?-28?の恐怖 そもそも280が合わせづらい…
ニン!ニン!ニン!
アビリティみたいの欲しいな けむりだまlv2 にとうりゅう(オジャミックス)
15?-30?
ニンジャヒーローの いかしたあいつはシノビアン〜の直後って何て言ってるのか聞き取れない
保守 今回は忍者やそれにあたるものがあるのだろうか
あるかどうかわからんがとりあえずUP
結構変更点があったりするので気になるひとはindex0.htmlも参照してくれれば
忍者出してきた、聖域でカレン2Pに当たった人はお疲れ様です 特に贈呈されておきながら切ってしまってごめん ○忍者の書獲得方法 まりょく46↑〜49↓にする ○仕様 ・コスト1 ・隠すのは見た感じPARTYと変わらず ・最初から隠せるものは全て隠せます(つまりアーティスト表記だけ表示させるとかはできない) ・装備も隠れます(ただしうち1つが忍者の書であることはバレる) ○気になる点 ・設定段階で忍者であるかがわからない? ・ゴーグルつけてると煙玉がなくなるのかうっすら煙玉なのか
やっぱり設定画面段階では忍者ってわからないですね 設定画面で忍者の切り替えができるからあたりまえだけど
コスト1なら組み合わせを考える楽しみが増えたね コンボの指輪あたりが相性いいかも
ほ
し
ゅ
の
術
ほ
し
989 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/25(土) 15:06:14 ID:Oy2kkUSYO
野奏子
990 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/25(土) 18:18:03 ID:9ckzecAW0
長く続いた忍者スレもあと10レスで終わりですね。 1000取り合戦になる予感!
このスレ14時代からあったんだなw 長生きしすぎ
992 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/25(土) 19:42:58 ID:cirGCeBmO
[1]爆音で名前が聞こえません [sage] 2006/06/24(土) もうすぐ3周年なのか
最初はこのスレお世話になったな 昨日読み間違えて温泉ラップEXをスパ乱でやってしまったが
拙者忍者でござるの人来ないかなー
だって〜私はチロリア〜ン
シノビアンさんからの リクエストだよ! E X ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ BPM 17●?
トザン?
999 :
爆音で名前が聞こえません :2009/04/27(月) 05:05:07 ID:QDNCpZAMO
長らく続いた忍者スレもついに終わりでござるか
いやーん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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