1 :
元・だんらんA:
2 :
元・だんらんA:2006/06/24(土) 02:16:47 ID:L7d5PT8x
3 :
元・だんらんA:2006/06/24(土) 02:24:49 ID:L7d5PT8x
おい誰だ、
>>3のまとめ作った人に嘘教えたのは!?
基本ジョブのメニュー曲なんて、全部オリジナルじゃねえか。
ちょwww
格ゲーとかは本スレでこうだったらいいなーみたいな話で出てきたネタだろw
踊り子の出し方はまだ未定なのかな?
俺でたから状況かいた方がいいかな?
>3
武闘家の埋まってないところに、ミドリさんの甲羅だね
車に投げたり、踏んだり、しちゃダメ
なら俺はムーミンでガンバルかな
>>3のまとめのアイテムにゴエモンのキセルがないが?
それとも自分の見落とし?
格闘家の右から4番目はキングのベルト
男の中の男にのみ許される、the・ベルト
15 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/24(土) 11:17:54 ID:f6OX8hmF
ゲスト出演でソニッブーもいれたげて〉UFO
wiki見たけど、
踊り子以外がカーニバル使ったらダンスと同じって、どんなコンマイクオリティよ。
つまりカーニバルは使われることの無いかわいそうな子
>>16 まて、Lv2枠にダンスがあると思えば何か使えるかも知れんぞ
ダンス×カーニバル×オジャミックス
こうですか?わかりません!
上下プレ+カーニバル+オジャミックスとか?
あと、7さな限定だがしろポップ+カーニバル+オジャミックスができるんだな。今回。
>>20 上プレ+カーニバルとか
なにそのSUDDEN
踊り子習得した時の状況って需要ある?
>>22 まだ確定してないので出来る限り詳しくお願いします
>>23 総合67戦目/56勝目
ダンス今回初使用/合計3回使用
基本ジョブ&忍&大をマスター済み
精霊使いのシルバー中間辺り
チャレ&超チャレでのダンス使用回数:不明(バルス検証&粘着した為、50↑は確実)
>>24 ダンスは1試合に計3回使った。ってことでおk?
それなら「ダンス取得後、ダンスを3回以上発動」で確定するかも
あ、すいません。
オジャミックスでの発動をカウントに入れ忘れてました。
一応、2回発動してます。
ninjaotu
ダンス獲得済で未使用、基本マスター、忍&大魔金、精霊白金で踊り子出てないから検証してみるよ。
ダンス習得後10回以上乱射してたけど踊り子出なかった。
その後ダンス装備して乱射しつつ1位になったら踊り子出た。
>>29 てことはダンス装備一位とかダンス使用一位とかそんな感じかね?
誰かダンス装備して使わずに一位とか試してみてくれない?
俺は普段なしなしなしだからお邪魔装備すると反応してどうしても押しちゃうし
踊り子のダンスについて報告。
コンディションはずっと付けっぱなしだと普通に固定。
ダンス外すと1試合毎に1段階ずつ上がりました。
上下どちらかに傾いている時に使うと次の試合で普通に戻ってました。
このことから、回復が早いというよりも対応するお邪魔は普通より悪化しない、なのかもしれません。
ちなみに、カーニバルも連続使用しても普通より悪化しませんでした。
特殊能力のエビバディダンスは、正確に計測したわけではありませんが大体6〜7割の発動確立だったと思います。
クリスタルでしかやらなかったので、レベルによる確立の変化は分かりません。
連打する場合、レベル1でしかもほとんど相手を選ぶ必要が無いので非常に弾数が多いです。
絶好調で、自分が3位で、ゲージ溜まる速度が速い譜面だと、ほぼダンス送りっぱなしな程だったと思います。
如何せん、自分で食らったわけでは無いので相手のアイコンを見ての判断ですが。
局所で決め撃ちする場合も、高確率で二人にダンスが飛ぶので高い効果を期待できました。
ダンスそのものが空気なキャラにはry
また、エビバディダンス発動時のダンスは一人一人単独のダンスが行っているようでした。
戦士にダンスを送って鉄壁が発動した場合でも、エビバディダンスで被害を食った方の効果時間は減っていませんでした。
逆も然り。
まぁこれは些細なことですが。
長レス失礼しました。
海老ダンス発動しても自キャラは踊らなかった、ちょっと残念
発動率6-7割も出ない…けど5割近く出てる気はする、普通に連射してるだけでも強いね
踊り子出ました。
状況↓
下級職上級職全てマスター。
精霊使いでダンスのみ装備。
選曲はUSダンスポップH。
一回だけダンス撃って三曲とも一位。
これで出現しました。
過去二回オジャミックスでダンス撃った覚えあり。
ダンスを装備するか使用して1位 説が濃厚ですね。
オジャミックスは不可か、1位では無かったか、でしょうか。
同じく基本職全部マスター
ダンス装備して一位で一発入手、一回も打ってない
選曲は幕、っていうことで選曲は関係ないかと
>>35 自分の場合は戦士プラチナ、精霊マスターの状態で出たので、基本職マスターは必要なさそうです。
「50戦でダンス入手後、ダンスを装備して1位を取る」でFAでしょうかね。
>>3のまとめには、イマのマラカスが格闘家に分類されてたけど、
正しくは神官(3段目)の右から2番目です。
細かいことですが、修正お願いします。
ちょっと気になる疑問があるのだが忍者でなしなしなしにしてもガチバトル表示って出ないの?
>>39 d。ならガチ派にとっても忍者はアリかもしれんな。
>>38 3人とも全なしならガチバトル表示が出るので全なしであるとわかるが、
対戦相手にお邪魔装備者がいた場合は全なしであるかどうかわからないから集中を覚悟した方がいい。
>>36 ほぼ確定でしょうな
一応もうちょいサンプル欲しいけど
>>35が決定的すぎる
>>3のまとめ、指摘もらった箇所は訂正しましたー
自分では未だ基本ジョブ全極までしかいってなく、
報告されたことをまとめているだけなので間違っている場合は気軽に教えてください。
…三日で此処まで埋まるとは思ってなかったw
踊り子ムードの中なんだけど
今日強烈な称号持ちのポップンAに会ったので報告
うろ覚えだけど「↓が車に乗ってます」だったかな
>>43 分かる範囲で
基本ジョブのメニュー曲はオリジナル
忍者の特殊技は忍法煙玉
ポップンマンの極(マスター)はリフレクション。晶(クリスタル)はなし
あとは大魔"道士"ではなく大魔"導師"だが、携帯サイトでは何故か大魔"導士"
そういや今回称号集計していってないけど
どうするの?
「鍵盤の国から」とかよく解らないのになったけど
IIDX辺りからの移植曲を良く選んでいたとか?>鍵盤の国から
キーマニじゃないのか
特にそういった選曲でもなかったような…
ビート常備のせいかな?
地獄の門番と同じタイプやね。特定のオジャマ使って1位になるとって称号は今回もあるっぽい
パニポH固定してたら「やっぱこれだねー♪」
前回と同じ5回連続固定だと思う
瞬風迅雷って数回なった
>>50 いや、お邪魔のビートではなくオプションのビート
お邪魔ビートはまだ入手してないから
>>53 じゃあ今回はオプション固定によるもんもあるんじゃないかな。
キャラポ使い続けるとかミラー掛け続けるとかまあ色々と
踊り子によるエビバディダンス乱射プレイしてた時に何度か
shall we dance?
になりましたね。
それにしてもエビバディダンスはどう略せばいいでしょうか?
エビダンスでいいのかな。
>>55 海老団巣 ABダンス…変ですね。とりあえず私今是考えました。
ビバダンス
オジャマなしでやってたら、称号が
「なにももっていない」
になった
忍者がこの称号だったら、多分オジャマつけてないかも
獲得経験値って合計点数+順位ポイントっぽいね。
でも順位ポイントは結構少ないっぽい。
基本職空の状態で
合計25万くらいで1位だとシルバーに上がれないで寸止めだけど
合計28万で3位だとシルバーに上がれる。
これからは点数出る曲選ぶわ。
>>58 もしかして、空箱がある原因ってそれなのか?
今日対戦でUFOテクノやった香具師はどれだけいる?
>>62 本日、11:00〜18:00くらいまでほぼ連コイン状態でしたが、一度も飛んできませんでした。
無論、自分から飛ばしもしませんでした。
>>61 微妙にありうる
今日やった20数試合で約6回ほど1位になったけど、
アイテムが手に入ったのは2回だけだった
ほとんどの試合でなしなしなしにしていたけど、
オジャマつけてたときにアイテム入手したかまでは覚えてない
>>61 ずっとオジャマ使ってるけど、
最初から5連続空箱だった。
その後3連続アイテム出てるけど。
67 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 01:19:36 ID:M8ZApKp3
>>61 どうやらジョブのレベルらしい。
ブロンズだと宝が出にくくマスターならほぼ確実にでるとかどっかで見たことある。
マスターだけど6連続空
倒した相手がマスターって事?
ところで初期に言われてたLV40最高なのに神部屋強制連行とかの原因は分かった?
結構調べたけど全く分からんのだがorz
>>67 俺プラチナ大魔導師だが2連勝したのに空箱だったぞ?
>>69 手っ取り早く言うと、ネット対戦の中の人がEXゲージ完走の★と通常ゲージ落ちの★の区別付かなかったのが原因らしい。
だから面白半分で、うはwwwwwスクリーンEXテラムリスwwwwwとかやってた人々がこぞって連行らしい。
トラウマパンクEX(と41から5曲ほど)にクリアマーク付いてたのに大海原OKな自分もいたんだけどねぇ…
まったくもって不思議。
>>71 ん?じゃあチャレンジor超チャレでの最高LVの黒星によって判別されてるってこと?
それだとクリア最高LV30ぐらいでスクリーンEXやってても強制連行…
選曲の傾向が関連している可能性もあるかも
どっちにしろスコア度外視wwwww流石コンマイwwwww
ちょっと聞きたいのですが…
今携帯公式を見てたらLv.3オジャマの未取得が残り5つで
ジョブが大魔導士(晶)、踊り子(晶)、精霊使い(金)で残りはマスターなんだけど、
あとバラスピ、偽嵐、クルバド、リフレクともう1つ何?
>>3のサイト見てもわからなかったので誰か教えてください…
多分宝箱制覇で謎色
>>71 どっかのブログで見た限りでは、普段の選曲LV平均に影響するって書いてた。
>>76 そうなの?でもオジャマ枠埋まったって書き込み無かったっけ?
謎色じゃね
>>77 なるほど…最近友達にLv6〜8あたりをやらせてたんだけどそれが原因か…。
今更だけどお邪魔装備なし×3の人にもお邪魔送ってもいいよね
いいぜ。次に当たったらキラー装備して延々と粘着するけど
正直、オジャマ発動用ポップ君が邪魔だからオジャマをおくってしまった。
まぁ、序盤にHELLだし問題ないよな。
やっぱり次ぎ当たったら粘着されるんだ…
コメント欄に「おじゃまつかわないとかてないのw?」と入れてた全なしの奴がいた。
俺もそうだったが、第三者も粘着しててワロタw
>>84 俺普通に打ってる
昨日自分だけフル装備でなし×3に挟まれたが
普通にオジャマ打って総合1位かっさらせてもらった
発動アイコンだけ見逃すなんて器用な事は俺にはできませんからぁ!!!
>>85 全然いいと思ってねえじゃん
使えるものを好きで使わないでおいて根に持つとはお門違いもいいとこだ
発動用のゆっくり降ってくるポップ君のおかげでコンボきれることが多し
また意図しないプレイヤーに攻撃してしまうことも多し。
というわけで初代BMのスクラッチみたいにフリーゾーン形式にしたらどうだろうか。
感覚でいうと3秒くらいの長さで
おじゃま注意の警告メッセージが3秒短かくなるだけだしそれほど現状と支障は出ないと思うがいかがなものか。
>>84 自選曲ナニヒロEXの殺しで何食わぬ顔で強制ハーフを送った漏れガイル
N譜面2連続とかされるとそうでもしないと巻き返せないし
>>89 なしなしなしにする自由
なしなしなしにお邪魔を打つ自由
食らった相手に報復する自由
まぁ、そういう事じゃない?
おじゃまらーなんだからぶつけられるのも勿論好きなんだろ?問題無いじゃない
なぜここまでおじゃま議論されていて開発チームがガチ部屋を作らないかということを考えるんだ。
思い込みキタコレ
要するにDJMAXは猿真似にすぎんと言いたいわけだな。
>>94 スタッフが明らかにガチバトルを嫌ってる節があるんだが。
ガチバトルに関しては蟹から全く変更無いし。
お邪魔ラーには嬉しい変更や追加点多いけど。
>>98 公式のwacのコメントにもあったな。
それはポップンのゲームスタンスの見方からじゃね?
DJPやSPみたいなやり込み要素を導入しないのを見てもわかるが。
一曲、一曲を楽しむというのがスタンスかもよ。
あとお邪魔ラーというほど選民主義をもたなくてもいいだろう。
任意で発動できないぶんある程度ランダム要素があってユルくてよくない?
テンキーで任意に発動とかやべぇよ。
桃鉄10あたりでカードの効果を任意に指定できるようになった時くらいやばいよ。
ガチバトルはしたいけど、ガチバトルしかないのはつまらないと思うんだ。
ぷよぷよみたいに相殺できればw
平均クリアレベルや勝率、プレイ回数などから精密にプレイヤーを選んで
ガチバトルならありかもしれんけど部屋わけとか多少スキルに差がでる対戦方式だし
おじゃまという選択をとったのかも。
スマブラの桜井いわく
「アイテムを導入したのは初心者でも上手い人を倒す要素を作るため、
しかし逆に上手い人はもっとアイテムを上手く使ってしまう。」
そのうちにオジャマなしが無くなって、
発動オブジェにコンボ切られるのが嫌な人用に、
お邪魔発動オートとマニュアルの設定ができるようになります。
>>ID:i4ptT/DA
ごめん、言い過ぎた なんか知らんがファビョっちまった
数分間考えてみたが
>>92でFAだ
基本何装備しても(しなくても)、そして誰に何回打っても自由だしな
そもそも俺は勝ちに固執しないマターリ派だった
ガチ議論はガラじゃない …もう寝よ
俺だってよほど酷いお邪魔の使い方をされない限り気にしない
汚いおじゃま発動をその人の戦術と評価できないか?
カードゲームの流行デッキみたいになると寒いけどね
うまくコンボ切られると逆に楽しくなって来るんだがw
親和が猛威をふるうぜ!
酷いと感じるか上手いと感じるかは人によって違うだろうね
>>102 それ普通にありそう。つーか採用しようw
てか3人以上にはならんのか、と
後、微妙なシステムだと思うけど嫌だと思った相手と出会わなくする機能とか
むしろ今作ではネット協力モードが追加されて、
職業の違う3人が組んで1つの目標に向かってゲームをすることができるように
ならないかな?
>>88 俺も当たった。全員ガチの試合だったけど、その人だけ大差で三位。
お邪魔を食らいたいツンデレさんだったんかな?
>>111 下手な奴が足手まとい扱いされて晒されたりしないかね
トンパみたいな奴も出てきそう
>>100 オジャマカウンターは欲しいな。
発動中のオジャマを無理矢理キャンセルできるオジャマって無いの?
オジャマ熟練度とかどうよ。
熟練度あがると効果時間が長くなったり、特定のオジャママスターで新しいオジャマ派生したり…。
とTOP期待中の俺が言ってみる。
>>112 その人俺も見た
ガチでやってたけどあれは部屋間違ってるね
ちょっと質問。
キラーお邪魔ってどういう奴?
Lv3のお邪魔全部?
糞曲・糞譜面=自分が糞だと思った曲・譜面
キラーオジャマ=自分がキラーだとオジャマ
>>111お前本スレでもそんなくだらないこと言ってたな。まだ言ってんのか。
あのな、ネット協力なんて見た目は仲良くほのぼのな感じだけど、
いざ始まってみたら足引っ張ったり引っ張られたりで、
ネット対戦以上に殺伐すること請け合いなの。何度言えば分かるんだか
>>118 一発打ち込むだけで致死的なダメージを与えるお邪魔
個人差は強いが大体逆さま・強制LS・謎色辺りがキラーと言われる
新オジャマではリッチも慣れないとキラー
>>58 なしなしが3位だと空箱、って可能性は?
お邪魔持ち=アイテム持ち。
キラーの定義も個人差あるから、
大多数の人がダメージを受けるであろうおじゃまくらいの表現が良いな
そういえば、貰える経験値って1位2位3位で決まってるの?
初期ジョブは2位を8回ほど取ればマスターになったんだけど
ポップンマンまでマスターするために2位取り続けたら何戦位しなきゃいけないんだろ・・・
リフが最後に絶対取れるってのはガチ好きな俺にはすごい魅力的だ
今まではマッチング任せとか連続一位とか運要素もあったが
今回は腕+お布施で決まって決まってしまうな。
あと1位2位の順位ポイントよりも
スコアに対するポイントの方が
占める割合多いらしい、高得点出せる曲選べ。
俺、旧アイドル部屋だが
ファンタジーNとかやって相手のコンボが切れないかを楽しむ。
友人に変態と呼ばれたんだが間違っているか?
踊り子報告。
ダンス+上下プレス+オジャミックスで使用はオジャミックスのみで5回。
現在のジョブはシルバー大魔道師。
コンボ賞は2曲。
ステージトップは2曲。
最終順位は1位。
で選べるようになりましたとさ。
36でFA
>>122 3人お邪魔持ちの時に1位だったが空箱だった
あとどうでもいいかもしれない報告、天空部屋のCOMにナイト確認
お邪魔は忘れたがジョブはマスター戦士だった
どっかで、相手の熟練度でアイテム決まるって書いてたような。
相手がマスターだと出やすいとか。
今さらな気もするが、
特殊能力発動した時って何か表示が出て分かるものなの?
右側のスコア表示画面に出てくるお
>>131 右側の使用者の名前の上に「裁きの杖」とかの表示が出るよ。
>>88 いろはの頃からいるな
多分ツンデレ、当たるたびにオジャマ耐性付いてきてる気がするしw
>>131 右側のプレイヤー台詞の所見てれば出てるよ
>>132,133,134
ありがとう、優しい人多いな
右側見てる余裕ないから知らんかった・・・
ネタ仕込まれてても気付けない俺
自分のコメントが表示されるようになってから、恥ずかしくてコメント欄書けないんですが。
そんなに恥ずかしいコメントしか考えられないのですか貴方は。
( `ω´)y-~
>>137の的確な突っ込みに全米が涙。
神部屋CPUにフェルナンド13世を確認
CNは「フェルナンド」
オジャマはガチにつき不明
>>136 そんなもん気にしたら負け
っていうか気にした時点で振り向き厨
振り向くな君は美しい
今回、ナゾイロ無いって本当ですか?
ファットとミクロのオジャミックスくらった時、
ファットはきたんだがそのあとにミクロが1小節くらいしかこなかった
同じオジャミックスと同時にバラバラポップ君もくらったんだが、
やはりファットが普通にきてミクロは約1小節、
バラバラは効果なかった
これって、かぶらないオジャマが同時にきたら、片方(後出しの方)は効果時間だけが過ぎるってこと?
ちなみにコンディションは全て赤
コメント編集って金払わなくても出来るのか?
月額315円のコナミDX
>>146 ああ、やっぱその通りか。
携帯サイトで出来るよとか書いてあったからアクセスするだけでいいと思った。
不親切な。
それでも、1つのゲームごとに315円取ってくる、
某社よりは遥かに良心的だと思う。
まあe-amuの維持費みたいなもんだと思えば。どうせ携帯料金で請求だし
カードの仕様変わっちゃったから名前変更くらいは315円の中に入れて欲しいのはあるが
機種限定されるけど、315円でゲームデータ閲覧、着メロも落とせて、対戦クイズもできる。
こんな良心的なサービス無いと思うけどな。
はいはい社員社員
>>107 MtGやってない奴は何のことか解らんと思うぞ…。
154 :
111:2006/06/25(日) 18:36:58 ID:sjbMr/0G
>>120 俺本スレ見てないからそれは間違いなく別人。
子供に対してできる子だと誉めながら育てると、できる子に育つ。
何をやってもダメな奴だと貶しながら育てると、何をやってもダメな奴に育つ。
俺は殺伐としないように心がけて、一回一回のプレイを楽しむが、
まあお前がやった場合は毎回殺伐としてるだろうな。
つまりそういうことだ。
アイテムコンプで謎色なんじゃないかという説はささやかてれる
>>154 お前が無意味に叩かれたから無意味に叩かれる子に育つ?
157 :
118:2006/06/25(日) 20:06:54 ID:+XPwxRZG
答えてくれてありがd。
で、槍氏が前スレで言ってた、キラーを使うと経験値が入らないってどういうこと?
>>157 キラーじゃなくて、マスターランクで習得できるお邪魔
そのジョブに就いていないと使えない
>>158 あと海以降でないとマスター技も使えない模様。
店内大戦でも同様らしい。
経典内やった所逆さまが使えなかった。
因みに自分は城在住。
踊り子のダンスについて報告。
ねんがん の オジャミックスを手に入れたので
マスター踊り子
1:ダンス
2:カーニバル
3:オジャミックス
で試してきました。
アホだろうとか言わないで下さいお願いします。
で、オジャミックスを撃ってみたところ、自分にダンスは来ませんでした。
つまり、カーニバルが他職の仕様になっているようです。
効果時間の差は良く分かりませんし、相手側のダンスがどうなっているかも分かりません。
また、試行回数は3回ですが、エビダンスも発動しませんでした。
多分、あくまで「ダンス」というお邪魔に対する能力であり、「オジャミックス」というお邪魔には反応しないものと思われます。
想像ですが。
さて、ここまで読んで「ただ無意味なだけじゃん」と思ったあなた。
それは間違いです。ちょっとだけ。
オジャミックスによってカーニバル、エビダンスが発動しないということは
踊り子が確実に単一目標のみにダンスお邪魔を送る方法はオジャミックスしか無い
ということです。多分。
長レスの上にどうでもいい報告失礼しました。
>>159 塔で魔法使いに強制ロースピ使われたし、道連れ持ちの神官にもあたったから
海以降じゃないとマスターお邪魔使えないのは無いっしょ。
>>159 塔で魔法使いに強制ロースピ使われたし、道連れ持ちの神官にもあたったから
海以降じゃないとマスターお邪魔使えないのは無いっしょ。
武闘家じゃなかったってオチじゃない?
163 :
159:2006/06/26(月) 00:33:46 ID:87s27cG0
>>162 いや・・・武闘家だった筈なんだが・・・
確か表示は「現在の部屋では使用できません」だった希ガス。店内でも全国でも。
海に居る知り合いは全国で「現在のジョブでは使用できません」って出るのに・・・店内は分からん。
店内はデータ記録されないから、もしかしたら変更してもお邪魔フラグは変わらずというコンマイクオリティ発動してるのかもしれないが…
因みに店内する直前プレイはマスター前の魔法使いか神官だった。
自分の開始は海だったが、速攻城に落とされ其処で安定なんだ。
開始部屋より下がると使えないとかはあるのだろうか?
今度検証しようかとも思うが、もし他に誰か店内とかやる人が居たらやってみてくれないか?
試そうにも時間掛かりそうなんで…
昇格のピンチ!!
降格のチャンス!!
>>164 安全圏33なのにリンセイHとかの練習がすっごい好きな俺。まさにそれだ。
メルトEXとか出来ちゃうんだよなあ・・・。デスボサが出来ないのになあ・・・。リンセイのデスボサっぽいところで落とすんだよなあ。
結果37部屋しか出ない、と。
オジャマ喰らうと取得経験値が増えるので粘着されるのも悪くないと思った。
やばい、塔昇格しちゃった。
メガネ・ユーラシア・ピアノはクリア出来ないし、ユロビとかハイパン当てられたらスコア出ない。
仙人上がった途端N譜面選ぶ変なのが激増して萎え
テンション落ちるし
N譜面なめんな
ゴエモンのキセル米、遅れてスマソ
ゴエモンのキセル:煙の先に見えるのは今宵のお宝なり
ロサのカスタネット
乾いた音で、切ないリズムを刻むよ
1位から3位を平均的に取ってポップンマンになるには大体何試合かかる?
本スレに誤爆しちまったw
暇な人やってみたら?
1.お邪魔よりガチだ
Y→2 N→3
2.異性キャラを使っている
Y→4 N→5 その他→6
3.ニャミよりミミだ
Y→4 N→7 選べない→6
4.新キャラはとりあえず使ってみる
Y→8 N→7
5.実は同性愛者だ
Y→4 N→9
6.変わってるね?と言われたい
Y→精 N→9
7.可愛いものに目がない
Y→踊 N→10
8.守りたいものがある
Y→戦 N→11
9.使用キャラは我が分身だ
Y→神 N→11
10.熱い人間になりたい
Y→格 N→8
11.自分は特別な人間だと思う
Y→魔 N→12 俺に聞いてるの?→大魔
12.卑怯な手を使うのも一興だ
Y→忍 N→13
13.ポップンミュージックが大好きだ
Y→ポ N→引退
戦士の人
民を守る忠義の人。あなたの本来の心の強さは戦士にぴったり!いざというときにも強いのでどんな状況でも戦えます。
格闘家の人
熱く、燃え上がる闘志を感じさせる人。あなたの満ちあふれるガッツは格闘家にぴったり!小細工なしの己の拳で勝負を決めてしまいましょう。
魔法使いの人
個性的でアクの強い人。あなたのファンタジーな雰囲気には魔法使いにぴったり!オジャ魔法で敵を圧倒しよう。
神官の人
万物を信じる人。あなたの清く正しく生きる態度は神官にぴったり!お邪魔を打ってこないことを信じて道連れをつけておきましょう。
精霊使いの人
他人を惹き寄せる人。あなたの説明のつかないに魅力には精霊使いがぴったり!存在が驚異なので、好きなように戦ってみましょう。
踊り子の人
美しく素敵な人。あなたの美しさと慈しみの心には踊り子がぴったり!みんなでダンスしてみんなで萌えましょう。
大魔道士の人
不思議の極みな人。あなたのカリスマ性を感じさせる程の奇人っぷりには大魔道士がピッタリ!いつもの調子で容赦なく攻め立てましょう。
忍者の人
夜の闇に忍ぶ者。あなたの非情さ冷徹さには忍者がピッタリ!無機質に無感情、人のことは考えず敵を滅しましょう。
ポップンマスターの人
ポップンが大好きな人。あなたの止まることの知らないポップンへの愛はもう誰にも止められません。これからも頑張ってください。
引退の人
カエレ(#・▽・)
( ・_ゝ・)ツマンネ
カーニバル使えよみんな
>>174 20〜35回位はかかるかな
>>179 少なくとも50試合超えないとダンスが入手できないわけですが。
こんなのみんな好きじゃねぇか。ごめんなーつまんないもん貼って。
こんなのよろこぶの子供くらいだなw
悪ィ!
踊り子の特性、エビバディダンスって自分は含まれてないの?
なんかダンスとカーニバルで武装した踊り子の大半がカーニバルばっかり発動してたんだけど。
>>174 参考までに俺の記録をおいとく。 1位10 2位26 3位25
基本4つ+忍者完了 精霊使いがシルバー 他放置
平均にとってもまだ精霊使いマスターしてないくさい。
読み間違えてた
俺は130回でなったから100〜200やれば確実じゃね
も、もうそんなにやってる人いるのか…
俺なんてまだ13回だ…
踊り子になりたいが先は長いな。
>>183 エビバディダンスは相手二人だけ、発動しなければ一人
カーニバルは踊り子なら100%全員
>>162-163 海原から城になったら「現在の部屋では使用できません」で道連れ使えなくなったお(´・ω・`)
>176やってみたら踊り子だった。
そんな俺の体重0.1t
>>166 まじですか…
これから「なしなしオジャミックス」にします
( `ω´)y-~
>オジャマ食らうと経験値うp
これマジ? …確かに言われてみれば経験値多い試合は打ち合いが多かった気がする…
(`ω´)y-~
こりゃ色々とガチの方々は肩身の狭い思いしそうですなぁ。
なしなしオジャミックスって効果時間めちゃめちゃ長くなかったっけ
もしかしてEXPガッポリ?
お邪魔撃った試合経験値やたら少なかった気がするんだけど気のせい
撃って勝ったら少ない。
撃たれて勝ったら多い。
つまりスコア依存?
お邪魔打ちにくい仕様だな…
Lv1の打ち合い楽しいのに
物は使うからスキルアップするんじゃないのか…?
オジャマ食らった時のEXP増加量>>>オジャマ撃ち込んだ時のEXP減少量
なんじゃね?
そういや熱帯初期に比べて経験値少ない気がする…
初期はおじゃま撃ち合いが多かったけど、最近は
自分→おじゃまフル装備(キラーじゃないのを適度に発射)
他二人→なしなしなし
で2〜3位ばっかり。
なんか自分だけ損した気分('A`)
↑はおじゃまと経験値の関係が上の仕様だったらってことね>損した気分
軽いおじゃまの撃ち合い楽しいのに、ガチばっかりだと何とも
>>199 後回しにすると経験値貰え難くなるのかもしれない。
最初にマスった戦士と基本では最後に回した神官では貰える経験が違った希ガス
ちょww忍者にやられたww倉4H選曲って言ってたから乱掛けたら敬老EX
全然速さ違うだろ
それは引っかかる方がおかしい
しかし よくよく考えれば bpmできずくべきだった
1位になっても宝箱スカばっかなんだけど…。
半分はスカな気がする。
こんなもん?
13戦。1位9回。アイテム4つ。
少なくて参考にならんね。
27戦、3勝、アイテムなし。
もういやだ熱帯
32戦 1位13回 アイテム4つ
揃う気がしない
相手がマスターだと出やすいという報告があったから、終盤になったら毎試合出るんじゃね?
フンガーノの鉄球×5
どうしろとorz
>>212 とりあえず未来派でダンスするか
キャラをフンガーノに変えてダンスくらうといいよ
この部屋では使えません、俺も見たよ
さなえちゃんのリンゴ×3
影虎太鼓×5
フェル剣×3
六刀×3
いらんがな
やっぱりアイテム一列揃ったら何かあるのか?
とりあえず一番上の段と緑色の段がリーチ
結構居るのな・・・部屋で使えないって人
もしかしたら落ち狩り防止なのかもしれないけど。
今回マスター職で狩る必要性が無いからなぁ・・・
引き続き報告お願いします。
可能なら開始部屋と現在の部屋を添えてもらえると助かります。
13戦5勝 アイテム5個(被りなし)
…まさかと思うけど、なし×3で総合1位になると
空箱を引きやすい…とか無いよね? ちなみに俺は毎戦フル装備
毎試合フル装備だけど67勝で20個。
まぁ相手が全なしばっかりだから滅多に打たないけど。
37勝で9個。
基本なしなしなしで踊り子のためにダンス一度使った。
ちなみに11勝目までアイテム0で泣きそうだった。
宝箱1位でも空箱があるなら、順位によって貰える率をつければよかったのに。
1位・80%以上
2位・50%以下
3位・20%以下…みたいに。
毎回空箱なので、頑張って1位になろうって気にならない。
99勝で27個
3〜4回に1回しか貰えないし貰えても被るからコンマイ
アイテムコンプでなぞ色がもらえるだけだし、まったり集めるのがいいんじゃないか。
と思う自分は気長すぎるのかね?
とりあえず、廃人しか謎色を貰えない仕様をどうにかしてほしい。
謎色楽しいのに・・・
この職業ではつかえません だった
聖域オンリー。
71戦17勝でアイテム4つだよ。
>>227 とりあえずwikiになかったみたいだから足してきた
需要ないかもわからんが、塔から城に上がったとき「時空を超えた先には太陽の紋章を掲げた城があった」みたいな感じの文が出た。
うろ覚えだから多少違うと思うが。
>>230 その台詞知りたい。
聖域→大陸だけガイシュツだったっけ。
既出だったらスマソ
「ミルクのキャンディー」ゲットしました!
米:虫歯になっちゃうくらい甘いんだって
場所は踊り子の一番右にあったんですが…、
>>3見たらアルビレオのディナーとかぶっとるがな(´・ω・)
画像出してもらえればどっちが正しいのかわかるんで
すぐに修正するんですががが
5段目右から二番目にアブラハムの水晶玉確認。
コメントは「未来や人の心が映りこんでいるよ」
俺もミルクのキャンディー持ってるな
確か踊り子一番右だったと思うよ
――――チラ裏――――
今日村でロンリーフィールNを97Kとかいう奴がいたんですががが。
疾風訊雷ってHS6使うとなるとかじゃね
単にNが強いけど高難易度に弱いスコアラーだった可能性
明らかに狩です
村はありえんだろw
今時村から狩ってる戯けがいるのか?!
ちなみに他はラテンエンカ91K
スクリーン何故か50K。
全曲フルコンですた。
…やっぱ狩られた…?
>>244 ・あからさまな狩りに思われないように一曲加減した
・あまりにも退屈だったから縛りプレイした
・それがその人の実力だった
さてどれだろう。
スクリーンフルコンの時点でグドアタだろ
で
>>244も狩?
>>264 狩りじゃないよ。
10回くらいやってるけど今だに一位とれない…orz
248 :
247:2006/06/26(月) 21:54:40 ID:rcRY1DXc
そうえいば幕HかEXフルコンだお思ったらNか
海原住人がわざわざ新カード買って村から始めてるのを目の前で見ましたが
なんのためにやってんだかわからん
関係ないが自分の称号が「おお 負けてしまうとは情けない」になってなんかむかついた
等速でプレイして25戦目にて強制ハーフスピード受けて1位。
称号が「見切りの達人」になりました。
>>250 俺の
ナンバーワンよりオンリーワン
に比べたら遙かにマシ。
まとめサイトにまだ載っていないようなので、
ファンキー:画面がファンキーになるぞ
ミクロ:ポップ君がすごく小さくなるよ
カーニバル:みんなで一緒にDADADADANCING!?
ちゃんこ山崎のふんどし:色は純白。長さは六尺。しめ飾りつき
ジズの仮面:数え切れないほどあるんだって!フフフ…
でした。あとアイテム欄なんですが、
5段目左:忍者、右:大魔導士、6段目左:踊り子、右:精霊使い
か正しいようです。
称号が「タラララ タッタッター♪」になった。既出だったらスマソ。
今現在のまとめって
まとめtxtとBEMANIwikiだけ?
まとめのアイテムなんだけどさ、リアリィのタンバリンの場所は踊り子じゃなくて精霊使いだよ
ポエラッパの隣だった
ついでにバンブーのかつらって踊り子じゃないか?
ゴエモンのキセルどこにはいるんだw
ゴエモンのキセルは忍者の右から二番目。
スマン左から二番目の間違いだった_| ̄|○
細かいようだけど、バンブーのカツラじゃなくてバンブーのアフロだったよ。
バンブーのアフロは踊り子の左から二つ目
そういや今回は狩りの強制連行と落ちれる部屋の下限があるって聞いたけどどうなんかね。
今回のNET対戦は今の所コナミGJといいたい。
>>254 テレレレ テッテッテー♪じゃなくて?
ドラクエのレベルアップ音な気がする
テキスト初めてみたけど結構順番がバラバラだね。
他のサイトに詳しい並びがあるかもしれんけど、
転載するのはなんなので分かってる分だけ並び替えてみる。
5段目 左から
◆忍者
・ヨシオのしゅりけん ・バンブーのカツラ ・アン子のおとめ忍法帖 ・ウオヲの葱
◆大魔道士
・MZDのサングラス ・ジズの仮面 ・アブラハムの水晶 ・ダース・淀のお豆
6段目 左から
◆踊り子
・ロサのカスタネット ・バンブーのアフロ ・(不明) ・(不明)
◆精霊使い
・(不明) ・(不明) ・(不明) ・(不明)
ごめん、忍者の2つ目は「ゴエモンのキセル」ね
・ジズの仮面:数え切れないほどあるんだって!フフフ…
・アブラハムの水晶:未来や人の心が映りこんでいるよ
>>251 ハフスピ喰らったかは覚えてないけど、わたしもNS縛りで一度だけ見切りの達人になった。
>>263 え?THE SAFARIじゃないの?
○○○
○'・ω・ ○
○○○ ☆
uu_,)ノ
>>232>>237 前スレでアルビレオのディナーゲトした者です。
ミルクのキャンディーも今日ゲトしたけど
これは右から3番目だったよ。
>>263 ◆精霊使い
・(不明) ・ミルクのキャンディー ・(不明) ・アルビレオのディナー
と思うよ。
称号が敗軍の将になった。
どんだけ負け組なのかと
・(不明) ・ミルクのキャンディー ・ロビンのハープ ・アルビレオのディナー
今称号が疾風迅雷。
が、何でこれになったか分らん。
5〜6速使いまくったとか。違うか。
忍者っぽいイメージだけど関係ありそう?
とりあえず疾風迅雷になった時のプレイを思い出してみてくれないか
その時のジョブは格闘家。
倍速は忘れた。スマソ。
戦績は
1位→1位→2位→3位→2位
で3位になったあたりで疾風迅雷に。
>>274 大魔道時になったりもしてるので忍者は関係ないとオモ。
ちなみに2位や3位でもなった事あるので順位も関係無しではないかな。
ストIIのケン・マスターズの技で疾風迅雷脚ってあったよな
高倍速多目じゃないかね
3曲全て6倍(+5?)とか
自分も称号のことで聞きたいことが。
なんか「地獄の番人」とか出たんだけど、これ何?
条件がわからないorz
そんな忍者にHELLをうたれまくりましたよ
HELL系使うと出る称号。いろは時代からお馴染みの称号だな。
一応報告 城から大海原に昇格した時に表示された言葉
やっと船を手に入れたぞ
いざ大海原へ!
しばらく勝てなくなりそうだな…ネタに走るか
>>281 言われてみれば確かに。
「ロスト・HELL・もっとHELL」の地味に嫌らしいお邪魔使うので。
なんだかそのセットでお邪魔を使われた記憶が…
忍者に色ポプ打ったら跳ね返ってきたんだが…
リフレクってポップンマンじゃなきゃ使えないんだよな?俺の見間違えだったんだろうか。
それ、向こうも色ポ持ってて、丁度打たれただけじゃね?
リフレクは他ジョブでも使える模様。
今日踊り子がリフレクダンサーとか米いれながら登場してた。
自キャラのアイコンだけ揺れてたように見えたんだがなあ…
やはり287の人の通りなのかな。
下段の並び順は
>>263でOKだとオモ。
左上から横n番目-縦m番目と表現すると
6-5ポエットのラッパ
6-6リアリィのタンバリン
6-7ロビンのハープ
6-8アルビレオのディナー
で精霊使いはFAかと思われ。
↓に画像あげたので
テキストの中の人確認ヨロ
ttp://3.new.cx/?07f48
>>285 前作にあった、レアお邪魔を装備しっぱなしにするとお邪魔入れ替えるまで有効、ってやつっぽいね。
やり方は想像だがお邪魔カスタマイズ画面に入らなければOKなんじゃね?
ゲージたまりが遅くなる(踊り子でダンスとカーニバルつけておかない限りコンディションが最悪に)から、
利用価値としては微妙だけど。
COMの称号より
・今年一番のポタージュ
・納豆とネギと
を確認。意味不明すぎる
>>292 踊り子がダンス撃てなくなるオジャマ装備する意味あるのか…?
海から太陽への降格コメント:
乗っていた船が大破
しょうがない、もう一度
城に戻ってやり直しだ
昇降スパイラルばかりで部屋が安定しない…(つд`)
フィーバーから熱帯参戦組。
ダントツでビリなのに2人からお邪魔集中砲火されるとヘコむな
今までチャレでもお邪魔ノルマなんて使ったことなかったからお邪魔耐性がなさすぎる
影分身とかでもワケワカメ
一撃必殺の称号もらいました
>>293 踊り子のダンスとカーニバルは緑以下に下がらない。
他のお邪魔を入れてるとコンディションが最悪まで落ちるから、
ダンスとカーニバルを入れた時がゲージ上昇が一番早い。
という事では。
298 :
287:2006/06/27(火) 13:14:29 ID:kxA/k6uq
>>292 そう、まさしくソレだった。
自分はよく知らんかったけど結構有名なの?
>>295 縦分身は普通に効くと思う 慣れ親しんだビビッドEXで食らったときは致命傷にはならなかったけど
横分身はまじ鬼畜
>>296 前からあったと思うぞそれは。
たしかLv3オジャマだけ装備して勝った時についたような
そういえば疾風迅雷って連コインするとでるんじゃね?
>>301 空いてるゲーセンで7連くらいしたけど出たことはナッシング
疾風迅雷ってすばやく激しいさまをたとえる言葉だから、
HSに関係する気がするよ。
そいやHS遅めの漏れは疾風迅雷ついたことなさげ
5速6速愛好者だけど、「ここからが見所」から変わらない。
いい加減なにか違うのになりたい。
150まで余裕の6速ガチバトラーの自分だけど
なにももっていないに変わるまで疾風迅雷ばっかりだったよ
俺は「自分に負けないで」のままここ10戦変わらない
自分でクラ9選んでることもあって、HSはそれほど早くない設定が多いけど
疾風迅雷がつくことが多い。連コしてるときに限ってwww
太陽の城でモンドロックHで90kとられたんだけど普通なの・・・?
自分は85kしかいかなかった
割と押しやすい譜面とリズムだし、新曲だからIRで鍛えてる人もいるだろうから
90kくらいなら城でもあるんじゃないかな
自分も太陽と海原のスパイラーだけど、30前半の同時押し譜面なら調子によっては90kくらいいく
もしオジャマ粘着したり、他の点が取りにくい部屋上限曲(トライユーロとか)で90k出すなら狩り
HSを計算して800以上とかそんなんじゃないの?
天空から神に上がったときに「温故知新」って照合になったんだがこれ何?
>>311 国語辞典か漢和辞典か諺辞典に載っている。
温故知新
昔の事を調べて、そこから新しい知識や見解を得ること。ふるきをたずねて新しきを知る。
つまりリミックスですか?w
疾風迅雷はソフラン?
Mr.BEMANIになった
ビーマニ曲なんて選んだ覚えはないし、ビートポップも使っていない
知らない内に普通カテゴリから選んだんじゃね
まとめ、ミルクのキャンディが左から2番目ということですが
踊り子の左から3,4番目のみ空いていたので
画像を優先して暫定的にミルクのキャンディを踊り子の左から3番目に入れました。
空きが一つになったのでナル彦プロマイドは自動的に踊り子のラスト。
暫定的ではありますが全ての場所、コメントが確定しました!!
ご協力ありがとうございました!!!
…と思ったらちゃんこ山崎のふんどしのコメントだけ未出でしたorz
よく見たらミルクは踊り子の一番右
ちゃんこの山崎のコメもありました
これで恐らく完成です!
改めて情報ありがとうございました!
竜神むりだ。
海原に帰ってきました。
っ 色は純白。長さは六尺。しめ飾りつき
同でジョブを倒すといくらかもらえる確率増えるとかないのかな
>>311 神スタート?
俺は海原スタートで竜神→海原に降格したときに出た
城→塔→城で出た。
戻ると出るんだろうか?
旧曲ばっかりえらんでたせいか「いにしえの」になった
327 :
311:2006/06/27(火) 19:42:21 ID:8DVNnVJ4
神スタートだった。
ということは、カーニバルで言う「お帰りなさい」に相当する称号か?>温故知新
>>327 それだ!!!!!11!1
空スタート→神→空ででたからね。
>>327 そういえば今日海原戻ったら温故知新になってました(海スタート)
多分それですね。
今日は何故か倉10EXの嵐でしたin竜島
マジメにやっても捨てゲーしたみたいなスコアになっちまう…
なんかコツない?
>>331 乱4速にして紙使えるなら最初のところで紙使えばいいよ
後半の速くなる前に紙取り除いてね
紙外す時コンボ切るかもしれんけど、スコアは絶対あがると思うから
>>333 乱かけると序盤まったく動けないんだよなぁ…
チャレで練習してみるよ。サンクス!
deathってどの部屋から使えるの?山だとまだ使えないのだが
山じゃなくて塔だった・・・
デスは戦士じゃないと使えません
あーずっと戦士でいろってか・・・
デスは発動短いからここぞって時に使わないとダメだし、
使っても通じない可能性もあるから困ったもんだ…
てーんぷらてーんぷら
ビーマニオブジェにしてると
回転、サイズばらばら、ミニポップ、たて分身、これらが全然こわくなーい。
>>343 ビーマニ自体点が20000点下がってBooooooooo!
>>343 縦プレ+ミニポを食らって疑似ステルスになるまでは僕もそう思ってました。
本日やっとポップンマンになったので3クレほど試してきました。
オールマイティーについて。
1曲ごとにランダムに一つの職業が選択されるのではなく、場面場面で全ての能力が確立で発動するようです。
つまり、1曲のうちに異なる複数の能力が発揮されるのです。
曲開始時:精霊
お邪魔発射時:魔法、大魔道
お邪魔被弾時:格闘
忍者は発動しなかったのでどのタイミングか分かりませんでした。
格闘は相手がお邪魔送って来なかったのでわかりませんが、多分合ってると思います。
また、裁きの杖と大いなる英知(魔法+大魔道)は重複して発動しませんでした。
試行回数は30〜40回程度ですが、重複発動は無しと見て良いと思います。
また、踊り子だけ少し特殊のようで、
・カーニバルは100%(?)全体化(試行回数5回だが、全てが踊り子仕様)
・エビダンスは全く発動しない(ただし大いなる英知によって二人に発射することはある)
というもので、カーニバルだけは確立ではなくて確定で踊り子のものになるようです。
>>347 曲隠すかどうかはわからんが、3曲のうち1回だけスコアが隠れてたことがあった。
>>348 ということは、忍者も曲開始時のようですね。
[忍法煙玉] や [大いなる英知] のマークが出るタイミングがオールマイティーの判定タイミングと予想します。
忍者の能力は、スコア隠蔽 と 自選曲隠蔽 の2種類に分かれているのかもしれませんね。
そういや、今回もランダムのオジャマに全体へ攻撃は無し?
ところでポップッンマンの得意オジャマってなんだろう
忍者の分身系みたいなコンディション下がりにくいやつ
今日見かけたポップンマンは最初のオジャマ表示と選曲を隠しててくれたぞ。
ついでに演奏中は演奏中で常に隠れてた。
ノーマルスピードプレイしてたら
見切りの達人
の称号に良くなる。
疾風迅雷の逆かな?
ほんとうにどうでも良い事だけど…
モード選択時の音楽が「ねっとたいせーん♪ ねっとたいせーん♪に聴こえて困る。
そういえばポップンマンって宝箱落とすの?
ところでHが9レベでNが7レベの曲ってあったっけ?
質問なんだが
戦士でマスターするDEATHとかは上位職でも使えない?
たとえば戦士・格闘家をマスターしてジョブが忍者、という時にDEATHは使える?
ありがとう。
じゃあ道連れの意味ねーなー
今日の更新でトプラン称号付くのかな?
前回もIR終了1週間後に突如付いてたし。
そうなの?知らなかった・・・
>>357 ハイパーの最低レベルはJ-TEKNOの11
TECHNO
>>362 今日15時ちょうどにランキングのかなり上の方で名前見た人と戦ったけど
付いてませんでしたよ、と
相手の選曲がラメントEX。
クリアすらおぼつかないので選曲者にファット粘着したら捨てられた。
反省はしていない。
368 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 17:27:44 ID:YR02qE1G
今日久々に対戦やったんだけど、糞オジャマのせいで玉砕されたわ
ピアノトロニカH途中まで繋げたんだけどなあ・・・
ラメEX選んでミクロ撃たれたら死んだから
捨てようかと思ったけど頑張ってやったらミクロの度に点数下がってもはや
今日二人から同時に強制ロースピとHIDやられた。
いくらオジャマゾな俺でもこれにはたちうちできなかったぜ。
おじゃま嫌ならネット対戦しなければいいと思うよ( ^ω^)
ちくしょう…プレスで粘着しやがって……
左右プレスプレスしか送られなかったぜ?!
同じ人から一曲につき3回×3
これはひどい
左右プレプレ+白ポップ
曲終盤でバラバラ+もっとHELL
くそ、お前ら息が合いすぎなんだよ・・・orz
左右プレプレ来た瞬間、計ったように白ポップ出しやがって・・・
正直左右プレプレは色で判別するしかないので
白ポと組み合わせるとマジ外道
ケシゴムの螺旋でもっとヘル送ったしかも大魔道士の能力発生して二人に
もちろんふたりともゲージ空になったけど素点で負けた
今日わかったこと。
1位は2位を少しでも突き放そうと、おジャ魔女どれみ。
3位は最悪2位になろうと、おジャ魔女どれみ。
つまり、2位マゾいよ2位w
まぁ、結論はアレだな。シノビアンラストでミクロに上下プレプレされて興奮したwまぁ、死んだ。
ピアノトロニカで左右プレと爆走同時に来たら勝手に体が動いてた
379 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 21:13:01 ID:+WN+6ueH
今日コンボ繋がってたのにゲージが半分近く減った あれなんてお邪魔?
>>316に出てた
Mr.BEMANIの考察(俺の場合)
・BEMANI曲使用(DMスカ、パーカッシブ)
・オプション使用(ヒドゥン)(速)
他になんか当てはまる人居る?
有り得るとしたらボンバーぐらいしか
382 :
316:2006/06/28(水) 21:21:15 ID:twG0rsab
Mr.BEMANIになったときは
クラシック9N(3速正規)とレッスンH(5速ランダム)を選んでいました。
お邪魔はなしなしオジャミックスだったと思います
TVカテ曲をマイベスト1位にして「テレビっ子」はガイシュツ?
今回仕掛け大杉だな。
クリア限度が31までなのに塔で勝てるはずがないよ。
湖にもどりたいなぁ
なんでいつからここは日記スレに堕ちたもんだぜ?
戦士系のアイテムほしいのに近頃は神官大魔導士忍者固定で泣いた
>>379 コンボ繋がってる場所でゲージ減ったってこと?
ボンバーが超チャレではコンボ繋がりながらゲージ減るお邪魔って聞いたことある。
でもネット対戦だとゲージ減らないとも聞いたしなぁ。
しかもボンバー発動させたら普通に分かるだろうし
>>380 蟹時代からMr.BEMANIの俺が来ましたよ
BEMANIカテゴリの曲が、選曲ベストの1位だとこの称号が点灯するっぽ
蟹にもあったやつだけど、
連勝ストッパーとガーディアンの称号を確認
ガーディアンなら1回なったな
どっちも単純だよね。
・昇格認定の人を潰す
・連勝を止める
ガーディアンなんて昇格スルーされてなりやすい気がする
>>390 俺の場合キッズマーチが1位だったw
謎はとべてすけた!ありがとう!
CPUのプリンスMが魔法使いで称号が(C)
ドラゴンニャミが格闘家で称号が監督兼だった。
どっちも全然予想つかね。
なんか称号タラララ、タッタッタ〜♪てのに
よく遭遇するんだが、これってレベルアップの音なのか?
ドラクエのレベルアップ音みたいだなw
昇格直後とかそんなんじゃない?
特に珍しい称号はないけど熱帯同点1位ならなったことあるぽ
3−3−3−3−3−3−1と来たときにタラララ、タッタッタ〜♪ になったよ
11戦7-4-0で昇格、「新たなる旅立ち」になった。
そのあと1位から3位まで比較的満遍なく取りつつ何気なく武器曲外したら「道に迷った…」に。
多分順位依存称号と思われるんだが詳しい順位推移は覚えてないから次やった時に確認してくる
>>399は上の部屋から落ちて、勝った状態でいいのかな。
>>401 いや、落ちてないし降格試合にもなってない。ちなみに、確か3連敗で背水の陣になって、5連敗で敗軍の将になった。
負けが込んできたときに一位になると、じゃね
おじゃま嫌いとか書いてる奴には、おじゃま送りたくなるよな
ああいう人たちってマゾなの?
竜ちゃんとも言う
>>404 『お邪魔嫌い』じゃなくて『ガチでやろうよ』は送りたくなる?
オジャマ装備してない人には、どんなコメントだろうと送らないな
お邪魔無し無しの人と良くあたるんだよなあ。
お邪魔を使うこと=悪いこと って思うやつがまだ居るのかそれともただの趣味なのか。
気兼ねなくお邪魔を送れん俺チキン
>>407 俺のガチはおじゃま全開だからな・・・スコアじゃ絶対勝てないって分かっている
ちょこっと良心痛むけどゲーム中は必死
>>407 もう一人がオジャマ装備していれば、楽しい楽しいオジャマ合戦に持ち込む
コメでなしなしなしでも打つ旨を記してるので、気にせず打ってる。
特に、選曲がLV41以上なら勝つために容赦はしない。
今回はオフィシャルからしてお邪魔前提っぽいから構うことなく撃ってるな。
別に卑怯と受け取られてもいい。
ただし、なるべくキラーは送らない。あくまで楽しくだ
蟹の時だが・・・
「なしなしです」って名前に遭遇。
ガチ希望なんだな、と解釈し、負けじとオジャマなし×3。
俺:「なし」「なし」「なし」
もう一人:「なし」「なし」「なし」
なしなしです:「なし」「なし」「DEATH」
案の定負けたが、不思議と悔いは無かった。
>>414 バロスwwwwww
なし・なし・Deathって事だったのかww
俺も騙されそうだww
>>414 こちらも爆笑。ただ、DEATH取るまでどうしてたのかが非常に気になる。
>>414 おもしろすwww
なしなしなしで
デス取ったら固定かなぁw
ファットポップって
前からこんなにでかかったっけ?
きみのハートにドキュンが登録できなかった。
やはりこれはjimmyがエロいからか。
ロスト粘着うぜええええええ
皆おじゃま装備してるのに誰もお邪魔打たないときってどうすればいいんだ?
>>420 誰かが打つと、一斉に打ち合いになるのでそれまで我慢。
もしくは頃合見て構わず打つ。
3曲のラスト、もしくは3曲目の発狂部分で打ち込んで相手にカウンター打つタイミングを取らせないとか。
あれ?俺って外道?
>>422 それやるやつ最近多くて、もうポップ無視してお邪魔だけ取るクセがついちまった
ロストはかえってやりやすくなる気もしないでもない
俺も12終わりぐらいからなしなしなしだが
オジャマポップが邪魔臭いのと、温情に期待してやってるだけなので
打ちたきゃ打ってもかまわない
まあ忍者なんですけどね
426 :
420:2006/06/29(木) 00:46:17 ID:oD9u16pU
それがさー誤爆で打ったり試しにわざと打ってみたりしたけど
それでも誰も打ってこなかったんだよ。
それでこっちも打つのやめてそれ以来最後まで誰も打たなかった
>>426 装備するだけして
粘着されるのを楽しみにしてる人種も忘れないでください
気にしないで連射すればいいと思うよ
こっちにお邪魔が来ようが相手が装備なしだろうが遠慮なく打つ自分は少数派なんだろうか。
降格や昇格かかってる時は特に。
打ち合ってカオスなのが好きなんだけど、ホームでは自分以外はみんななしだった。
忍者選曲の曲の時に強制ハフハフ飛んできた時はやられたと思った。うまいなーとも思ったね。
何が来たのか分かんなかったから油断しまくってた。
ああいう試合は楽しいな。
忍者
1上下プレス
2強制ハーフ
3オジャミックス
趣味悪くてごめんね、3しか打たなくてごめんね。
>>429 つ選曲:アジコン
これで最凶タッグだなw
当たらないことを祈るばかりです
完全に暗譜した曲をキラーばしばし送られる中フルコンとか脳汁全開
ファット+HELL+オジャミックス
これで同時押し曲なだけで逝ける。
俺はお邪魔発動ポップでコンボ切れちゃうのが嫌だからなしなしなし。
あとお邪魔打って勝ったときよりなしで一位をとった時の感動のほうがでかかったから。
今勝率一割でもう20試合くらい勝ってないが、あの快感のためならで戦い続けられる。
ようするに力でねじ伏せるのが好きなわけだな。弱いけど。
あの快感のためなら3なしで戦い続けられる。だな。
スマソ
なしなしなしでおじゃま食らって勝てるのは格下の部屋ぐらいだと思うけど
ヒント:精密機械なトップランカー同士の壮絶ガチバトル
神部屋は仕方ないけど、他の部屋だと余裕持っているとは思うよ
ガチバトルっていう前提の時点で論点が違う。
普通は示し合わせたようにガチバトルとか不可能。
オジャマ無しで勝てるならオジャマあったらもっと楽に勝てるってのは同意。
コンボ切るから負けるとか言う人もいるけどそれならレベル3だけ装備しとけばいい。
タイミングさえ間違えなければコンボ切っても相手に与えるダメージで十分お釣りがくると思う。
ちょっと愚痴。
3曲ともLv.3オジャマを2人から、しかも必ず同時に発動するように撃たれた。
もうグルなんじゃないかと思うくらい同時に、しかも粘着で。
別に普通にオジャマ打たれる分には何とも思わないが、妙に胸糞悪くなった。
チラシの裏
コンボ切らないように押せる練習もすべきだとは思ったりする
押し難い場所にふってきやがる
>439
全員ゲージ0スタートなんだから
Lv3まで貯まるの同じなのは当然じゃね?
打つ相手は相手次第、25%の確率
>>441 コンディション、順位で溜まり方に差がある。
なしなしですは前から居たはずだけどな。
なしなしといえば今日、なしなしオジャミックスを初めて体験した。
空気なんだけど妙なウザさがあるな、あれ。
>>430 ああ、そうか。一番遅い曲やれば面白いことになるな。
良いことを教えてもらった。
俺は主に階段譜面なんか選んで敵が死ぬざまを笑ってたんだが
ついでに部屋が34〜37程度だから当たらんと思う。
>>444 アジコンはその・・・・いや、なんでもない・・・・
>>445 譜面サイト見て笑った、得意譜面じゃないか。
明日から暴れるぜwwwwwwww
密度はそれほどじゃないからなあ…
しかしアジコン6速は点が出ない人多いと思う。
おまけにあのオジャマじゃ俺も押せる気がしねぇw
>>439 お前が上手かったんじゃないのか?
あと、お前は、なしX3なのか?
あと、職業が忍者だったら高確率で狙われる気がする。
ネット対戦してるとふと、クリアして無い曲やらないでネット対戦ばっかやって
はいけない!という気になる。
というわけで熱帯ばかりじゃなくてクリアしてない曲やらなきゃ…
>>450 ヒント:NET対戦上でぶつけられて、クリアするまで頑張る。
クリアマークつかないけどね('A`)
452 :
439:2006/06/29(木) 03:30:15 ID:DvaXTUAB
>>449 オレはなし×3だった。
職業はプラチナ神官。この試合で神官マスターになったが。
453 :
439:2006/06/29(木) 03:32:02 ID:DvaXTUAB
すまん
×プラチナ神官
○クリスタル神官
>>451 く、クリアマークつかないのか…
今回からカード使用なので新作Hしか埋まってないw
もはや、埋める気にもならんなぁ。
>>452 きっと、オジャマ撃ち返されるのが嫌で、無しのお前にぶつけてたんじゃないのか?
いい加減熱帯でフルコンパフェメダルとかつけてくれないかなぁ…
あとはガチバトルの時とか。
熱帯でフルコン出来たからチャレでやってみたらフルコン出来ないとかorz
ランダムで、ゲージ変化の発動がなければクリアマークつく仕様でもいいんだろうけど
それじゃあ、つまらんしな
仮に実装したら
「こいつのせいでフルコンメダル付かなかった」とかの晒しやら
低層スタートでパフェメダル埋めまくる狩りやら
変な人がいっぱい出てきそうだ
いつまでたってもアイテムが3個以上増えませんよ?
メダルは別にいいけど、熱帯で出したハイスコアは記録してほしいかも
敬老の低速地帯に合わせてヒドゥンを打ち込むと
面白いように相手のゲージが減っていくのでマジオススメ
CSいろはみたいにネット対戦はほかのモードとは別のメダルをつければいいと思うんだ。
>>439 お前がどこの部屋か分からんが、もし聖域ならその二人のCNplz
当たった時道連れ付けたいからな。
両側からLV3は大魔導師相手だと珍しくも無いけどな
昨日、ファットリッチミックスを試した
数戦前にダントツ一位だった相手と当たったので(なし×3だったが)試し撃ち
見事にゲージが空になり調子に乗って2曲目も撃った。
三曲目、完全に捨てられた…
相手の身になって物を考えようと思った
>>466 それを脳汁と考えてる人もいるので行為自体は問題ないと思う。
まして、数戦前にダントツで1位取られてるなら手抜きせずに打つのが正解。
マッチングが完全ランダムって時点でシステムとしてどうかと思う
ガチ志望部屋とかなんでもアリ部屋とか分けられないものか
アーケードで充実したネット対戦システム組めっていう方が無理かもしれんが
マッチングが限定されてるシステムのほうが遥かにつまらんと思うが
>>468 いろはからずっと言われているが、過疎が深刻になりかねないので実装されて無いと思われる。
あと、今回のシステム変更を見る限り、スタッフはお邪魔バトルを活性化させたいと想像できる。
ガチバトル充実させるつもりなら、蟹から変更ゼロってことはないだろうし。
分けたらもっと過疎って対戦どころじゃなくなると思うよ
例えばガチ志望とかオジャマバトル志望とかそういうマーカーをマッチング前に付けられれば
(ジョブ選択と同じ感覚で)同じ部屋でも少しは住み分けが効かないかね
もちろん騙すのを禁止する為にガチ志望マーカーをつけたら
オジャマの装備禁止とか、そういう対策は必要だとは思うけど
蟹後期の頃のスレだとガチ波もオジャマ波もどっちも
意に添わない相手との対戦<<<<超チャレ
だったみたいだけどな。
かなり過疎ってた時期ですらそうだった(※)んだからスタッフは
過疎を過剰に心配する必要はないと思う
※むろん、その時期までNET対戦やり続けてる人間の意見だからこそ
偏っているという可能性はあるけど
>>472 それ何の統計だよ。
少なくとも俺はNET対戦と超チャレは本番と練習みたいな位置付けだと思ってるので
どったがどうとか比べられるものでもないだろう。
後おじゃま波ワロタ。
自分のやりたくない方に巻き込まれるぐらいなら対戦成立しない方がマシ
って意見は多かったと思うが
自分のやりたくない方に巻き込まれてでも対戦したい
なんてワザワザ言う奴はいないからねー。
ただ単にみんな飽きるからでしょだんだん過疎ってくるのは。
QMAみたくNETイベントでもあればなぁ。
多いっつーか、そりゃ当たり前だろ。
そこを我慢するなり違う楽しみを見つけるなりするのが良い対戦者。
>>444 城〜海スパか・・・
一緒じゃないか・・・orz
しかもアジコンとかクリアしたことないしw
絶対あなたとは当たりたくないwww
>>472 少なくとも、お邪魔はそうは思ってない。
超チャレに逃げてるのは向上心の無いクズ共だけ。
479 :
472:2006/06/29(木) 16:19:35 ID:lVLWUK0q
うわ超はずかしー<波
>>475 これも提案があったと記憶している。
ガチバトル大会みたいな感じで
ガチだけじゃなくて○○大会、みたいなのを定期的にいろいろやると面白いんじゃなかろうか。
・オジャマ強化大会(すべてのオジャマコンディションが常に絶好調)
・特定課題曲大会(LONG譜面で勝負するとか)
・忍者大会(全員強制的に煙玉)
みたいな感じで。
キャラポで安易に詰んだ…さよならマイキャラ、ここまで見難いとは
ロンリーフィールが
N→91Kくらい H→89K位 EX→81K
と譜面のLv上げる度にどんどん下がって逝く・・・
というか全体的にH・EXで全然90Kとれないんだけど、とりやすいやつある?
レベル的には30〜35辺りで
宇宙を旅する犬
ライトポップまじオヌヌメ
ナーサリーHマジおすすめ
島→天空で
まさか、空に大陸が
浮いているなんて
でした。最後の句読点はあったかどうか忘れた。ガイシュツだったらスマソ。
捨てられ昇格してしまった…天空でレイプされてくるか。
どうもありがとう 今の所
エアポートとトレインシミュ(どっちもEX)くらいしかなかったから、
もっと武器になりそうなやつが欲しかったんで助かった。宇宙犬中心で
やっていこうと思います
いやいや。
点が取りやすい曲は、対戦相手も取りやすいわけで。
そこらの曲だと全員フルコン、勝っても3位まで1k以内とかもありうる。
平均点が高いから練習しても伸びしろも少ないし。
本当に武器が欲しいなら、平均点の低い曲を伸ばすほうがいい。
変則リズム・階段・変速などなど、自分の得意分野で。
なしなしなし設定したらガチアイコンを出せばいいんだよ。ジョブアイコンのところに。
そこで相手がガチだったら自分もなしなしなしに変えればいい。
単調な縦連打譜面ってスコア崩す人多いから結構狙い目
あるいはHS調整が難しいBPMの曲。例として145〜155辺り。高速厨にゃ無駄だけど
>>488 あー、そっか(´・ω・`) 相手も同じ条件だし意味なかったわな それじゃ
例えば素点80Kくらいのを練習して伸ばすとかがいいのかな 時間はかかりそうだが
連打譜面は考えはするけど自分もコケる場合があるから難しい。
ギャバンのHとか最後で崩す人多いみたいね
>>489 なし道連れなし
なしなしリフレク
とかの場合は?
縦連打譜面に縦分身は結構スコアダメージくらうね
……ヨーデルEX……( つд`)
>>489 そんなもん出したら逆にオジャマつける奴いるだろw
自分からガチ表示できるというなら問題ないだろうけど。
>481
ピアノトロニカガンガレ
忍者+ヘビメタNでボコボコにされたので、
自分も同じ事をしたら(もちろんS乱装備)素点だけで25Kも差がついた(@太陽の城)
今では反省している
知識も武器の一つ。
癖のない曲でガチバトルなんてやってたら、
毎回似たような結果ばかりになるのは明白。
聖域はそういう予定調和が好きな人が多いみたいだけどね。
対戦相手に忍者がいるとわくわくするのは俺だけだろうか。
>>499 やあ俺。元気かい?
忍者は自分で使っても面白くないよなぁ。
推理小説の犯人だけ教えられるのと同じ気持ちになる。
ヘビメタの譜面知らなくて見事にやられてる人がいると快感に思う俺はSです
しめしめと思ってる相手にロスト放ってラストで大逆転すると嬉しい私もSです
忍者と当たると楽しいけど踊り子には会いたくない自分は一般人です
同じ県の奴がいる場合、おじゃまが集中しあう件
やっぱ同じ県には負けれないね
>>494 パペットアンサンブルの低速に縦分身当てられた
感動した
ヘビメタ正規特訓しようかな
でもシンフォと2択なんだっけ?
なんだかんだ言って良ゲーだよな
蟹はうんこだったけど
頑張ってれば必ずリフレクが手に入るってのがいいね
アイテムの出にくさは蟹以上の糞さだけど、アイテム自体に価値が無いのでよし
>>481 レベル見ると海〜島辺りの人でしょうか
周りに併せて似たようなレベルの譜面で行くのも良いけど
低レベル曲でCOOL力勝負に持ってくのも一つの手
ただ、その辺りから相手も対応してきて厳しくなるんだよなぁ…
一応選択肢の一つとして
ポップンマンを上げる意欲がわきません。
もらえるお邪魔が両方ともゴミだからなー。
いくらランダムとはいえ同じのが何度も出るとムカつく
ジャンのチョコケーキ5個もイラネ
>>511 相手の称号によって貰えるアイテムの予測がつくと良いのにね
<宝箱の戦士系アイテム1〜8>
<戦士ジョブ低← →戦士ジョブ高> みたいな感じで。
自分もジャンのチョコケーキ(戦士一番右)と
ナイトの兜(戦士一番左)がそれぞれ3つずつ被ってるから
何か法則あるのか?とは思ったけど、やっぱランダムなのかな…
>>491 得意な譜面でコンボ狙うのが良いよ
階段と低速が得意な俺はアジコンで負ける気がしない
選ばないけど
>>350 遅レスだが、今日ポップンマンに当たってランダム食らったので答えてみる。
ランダム全体化はしないっぽい。俺だけ揺れてたから。
んでランダムを計3回食らってその内訳。
1、バラバラポップくん 2、横分身 3、左右プレス
まぁ参考程度に。
全体化のないランダムなんてランダムじゃないよー
某フィバ見たが、リクレクとかやっぱりコンマイw
点が出やすくて選ばれる頻度が高い曲が苦手だとキツイので
それはそれで練習しておいたほうがいいけどね。
UKヒットチャートHとか、俺は死ぬほど光らないので良く泣きます(ノ∀`)
やってりゃ自然にcool力も上がる
ドラムンHラストを暗記したらどこでも使える武器になるんだろうけどなぁ。
だれか使ってる人いる?
>>519 ああまで極端な譜面だとスコアラー相手にあまり差を付けられないから使わない
>>519 全滅してこそのドラムンフライ。
ボケ殺しですか?
竜神以上は全滅なんてことは無い
なあ、プレイの内容によって出現アイテムが変わるらしいとか聞いたんだけど
マジ?
オジャミックスでFAT+ファンキーって普通に詰むんだけどどうしたらいい?
駅サド以上の絶望感。
じゃあ、最強はリッチ+FAT?
うわぁぁ、考えただけで脳汁
こちらのお邪魔で相手も落とすという選択肢を忘れるな。
オジャミックスが手軽に入手できるので、
最大4種のお邪魔が同時に来る可能性があるのか。
ヒドゥン+ファット+リッチ+縦分身とか恐ろしいことになりそう。
A:リッチ+FAT
B:ダンス+ハーフスピード
たぶん、押せない
リッチはいつもより倍速を低めにすると見切れる。
その分COOLは出なくなるが
リッチ+爆走って発動する?わけないか。
したら逝くのにw
>>529 N譜面で来たら脳汁物だな。喰らってみたいような怖いような。
同じ部屋の住人同士で時間合わせて3人そろえて
全員で発狂選曲+キラー級のオジャミックス打ちまくりとかどうよ
誰も何もクリア出来そうにないww
>>531 するよ
超チャレでやって爆死したwww何このデフレスパイラルwwwwwww
結局オジャミックスで一番効果的なのはなんだ?
やっぱミクロスパイラルじゃね?
ミクロ+爆走
コレ来たら捨てゲースコアが出て捨てゲーだと思われて更に粘着されるという
良心のある人間なら使わない方がいい。使ったら捨てゲーされるのは覚悟しとけ
ミクロ強すぎだよな
>>537 ミクロ爆走は良く使うけどあまり効いてた覚えないんだけど
ミクロ爆走は見た目がうざい
クソバエの群れみたいで
強制ハーフ+HIDとかHELL+上下プレスとかもやばそうだが
やはりミクロ+白には勝てん 何あれふざけてるの
>>528 同時にかかるのは三種類までっぽい。
店内対戦で検証したけど、どれか一つだけ遅れて発動。
ついでに、道連れ発動中の神官二人に大魔導師のオジャミックス同時発動もどうなるか検証。
全員オジャミックスで道連れかと思ったら、神官二人にはオジャマ二つ、大魔導師にはLv1オジャマが発動するだけだった
ミクロ爆走、リッチ白ポが同時に来たら…
ミクロってそんなにキラー?
コンボ切りすらしないんだが。
ファンキーも簡単だし。
リッチが一番難しいと思う
ミクロ爆走はスコアだだ落ち+発狂だと大体の人が崩れるという利点が。
まぁFATリッチ最強説は揺るぎないけど。
>>542 オジャミックスの道連れは、オジャミックス打った側のLV1+LV2を道連れのではなく
あくまでオジャミックスを道連れするので、神官のつけているLV1+LV2を喰らうことになる。
LV2は当然道連れなので、LV1お邪魔しか発動しない。
そして、LV1がなしだと一瞬背景が変わった後何事も無かったかのように戻る。
ということで、道連れはオジャミックスに対しては抑止力になりません。
ミクロ、キラーですよ。なんであれLv.2なんですか?(号泣
ミニポで十分キラー
>>544 慣れればマシになるとは思う だが白ポとの組み合わせはマジ外道
リッチは無理ゲー
>>546 なるほど、勉強になった。
リクレクでも同じ現象が起こるようなら無敵だな
>>550 起きるけれども、ファット−リッチ−リフレク、と装備してるとファットリッチが跳ね返るわけで。
道連れよりはまだ強いかと。
オジャミックスを撃つか、リフレクで返すか。
今後の熱帯はこの2択に絞られる事になりそうだな
只管踊ると言う選択肢もあるのではないかね?
「只管踊る」ってなに?
ひたすら
ひたすら
今回はレベル3がマスター専用が多いせいかあまり使い勝手が良くないな。
レベル2のリッチやミクロの方がよっぽど殺傷力が高くて
そんな中オジャミックスの使い勝手は異常
もっとふわふわはLV2のままでよかったと思うんだ。
ミクロポップくんの次は…ドットポップくんとか…そんなん見えません。
ピッツァポップ君
巨ポップ君
アルカのインタビューでTOMOSUKEがはっきりと
「お邪魔バトル推奨」と発言してたorz
所詮ポプは仮の宿か・・・
あーあ、早くSuperNOVA出ないかなー
愚痴でゴメン。みんなは頑張ってください。
DDRもお邪魔バトルがどうとか携帯サイトに書いてあったような
旧仙人部屋で1・2曲目41のクリア出来ない曲が来て落ち
どうみても3曲目で4万点差つけないと2位にもなれないぶっちぎりの俺に、俺選曲の3曲目グライドHで俺にファンキーお邪魔打ってくるとか…
蟹の時以上に糞野郎が増えたんだな…
>>564を見て、TOMOSUKEが一時的に神に昇格した。
きっと、お邪魔ポップくんを回避する余裕がなかったんだよ
実際にはありえないと思うんだけど聞いてみる
3人とも合計スコアが全く同じだった時の順位はどうなるの?
どこかに情報あった気がしたんだが忘れたorz
やっと忍者になれたけど楽しすぎる。待ちBGMの凄まじいにんじゃぶりとか。
開始前コメでタイトルまんま入れて参戦したり
曲の最後でお邪魔ぶっこまれてもたのしい
メンテ悪いのがあれなだけ…
あとキャラのイメージで強そうな人にお邪魔発射しちゃってその人3位だったとかよくある。たとえばエヴァミミとか
申し訳なさもあるけどそんなので目くじらたてられたら悲しい
おじゃまALL無し装備、
2曲終わって約4万差で3位の俺にお邪魔連発してくる上位2人。
泣いた
なし・なし・なしを見るだけで怒るような心の狭いひともいるからしかたないよ…
僕はそういう場合にそなえてキラーを装備して火だるまだけは避けるようにしてる…
お邪魔装備しない方が悪い
ってトモスケが言ってた
リッチだけは装備しておくか
なしなしなしで耐えてフルコンするのも対戦の醍醐味だと思われ
俺だけ?(w
お邪魔による一進一退の攻防がNET対戦の楽しさなんだよなぁ。
差をつけられて3位の人にキラー撃つような、レイプやリンチみたいなことするのはどうかと。
どんなお邪魔にも動じない、神みたいな人もいることにはいるが。
「只のガチバトルには興味ありません!」と言ってみる
なしなしなしも一つの戦法。フル装備も一つの戦法。それでFAじゃん。
どのスレでもガチ派vsオジャマ派の話でもぉ秋田。
ガチバトルもお邪魔バトルも楽しいよ
ただし、一人に粘着とか3位に粘着とか陰湿なのがなければね
581 :
573:2006/06/30(金) 19:19:26 ID:eP28WCgd
お邪魔なし×3はダメなのか・・・
最近DMからポプにも手出すようになって、ネット対戦始めたのが今作からなんだけど、
一番下の部屋ではなし×3の人が多いからそうするのが普通だと思ってた。
今日プレイしてたのはレベル24以下の部屋なんだけど、
そんなに上のクラスの部屋じゃないのに厳しいなあ・・・(´・ω・`)
だからといってお邪魔打とうとするとバッド連発するしorz
おまけにビートポップ常備だからビートポップが解除されるようなお邪魔打たれるとそれだけで炎上するorz
チラ裏っぽくなってスマソ。悔しすぎて書き込んだ。
>>581 今作はミニとかファットじゃ変わらないんじゃなかった?
ビート使わないから詳しく知らないけど。
まぁ、ガチ派も結構いるから大丈夫だよ。自分もなしなしなしには極力撃たないし。
なし×3だから集中放火なんじゃなくてオジャマポップつい叩いちゃっただけかもよ?
俺もよく誤爆して標的以外に飛ぶし…
ガチ派の人間ってなんでオジャマを毛嫌いすんの?それが知りたい
オジャマ無かったらただのスコアタと大差なくね?
>>582 今回はしろポップがビート解除の代表だな
ただのガチバトルには興味ありません。この中に(ry
>>584 要はそのスコアタに持ち込みたいって人がいるって事かな。
スコアタも楽しかったけど蟹でやり飽きた。今はお邪魔によるスリリングな戦いを楽しんでいる
お邪魔装備しない人=撃ち分けが出来ない、気を取られてコンボを逃す人
で、脳内変換してる。
なしなしにも問答無用でオジャマ撃ってるぜ?誰が禁止したんだよ。
お邪魔打ち合うゲームなんだからそれを最大限楽しむって姿勢だ。
なしなしなししてる方からも頼む、ガンガンお邪魔撃ってくれよ。
前述の通り撃ち分けもできなきゃコンボ切りもするからお邪魔装備しないけど
撃たれる事には慣れてる。リッチ、ミクロなんでもこい!
撃たれて文句いうヘタレは道連れかリフ付けとけと。
ギタドラのNET対戦は4曲できるらしい
なんかズルイな
どっちもマスターじゃん(´・ω・`)
遠慮なく白ミクロ撃ってやるからCNと部屋晒せ
>>584 つまんないから、としか言いようがない
逆に、なんで「ただのスコアタと大差ない」なんて思えるのか知りたいけどな。
しかし踊り子地味に強いな
ダンス適当に打ちまくるだけでも結構削れる
しかも幾ら使ってもテンション下がらないから何度でも使えるし
ただ威力が相手キャラに依存するのが唯一の難点か
>>591 一対一だし3曲じゃ半端だもん。バランス取るには丁度いいべ
>>593 そう思うなら、ただのスコアタと違う点を言ってくれ。
リアルタイムで対戦できる、ってのはお邪魔バトルでもそうだから不可な。
個人的には部屋上限の難曲選ばれる方がつまらんけどな。疲れるだけで。
お邪魔ポップでミスするからなしなしなしの人も結構見る
誤爆でお邪魔3位に送るなんてしょっちゅうだし粘着されたとか被害妄想じゃね?
ていうかお邪魔誤爆してごめんぬ
IIDXみたく超チャレでライバル指定とか出来たらガチバトルは減るかもしれない
あくまで妄想だけど
今回、LV3でキラーだったお邪魔が軒並みマスター行きしてるせいか、
前回まで多かった曲終盤に一発LV3狙いの人が減ったような気が。
その代わり、LV1とLV2を多用する人が増えてると思う。
例外はオジャミックス。
>>599 ナカーマ・・・
ああ違うそれは1位の奴に撃つやつなんだぁぁぁぁぁ
>>594 頭使わないでいいし、Lv1連打タイプの人間には持って来いだな
相手キャラによっては致命的なダメージが行ってしまうのが利点であり欠点でもあるが
レトロポのキャラは恐ろしいことになるな
アケになくてよかった
なしなしなしなのはやっぱりミスが多くなるからだけど、
限度さえ考えてくれたら全然お邪魔楽しいと思う。
キラーお邪魔とか三曲全部フル粘着、とかだと微妙だけど
今日は対戦者二人の打ってくるタイミングが凄く計算されてて脳汁どぱどぱだった。
めちゃ上手い人と降格試合の人が同キャラ使いだったときが
お邪魔撃ち分けに1番困った。
踊り子2人とツララ使いで戦ってたときは、完全に1人脱落してたな。
今回ダンスきついキャラはかなり死ねるな。
お邪魔とかガチとかはどうでもいい
最後の瞬間まで誰が勝ったか分からない、そういう熱い戦いは最高だ
自分が二位であっても三位の同じ県の奴を狙う
クックックッ…これほど愉快なことはない……
打とうと思った奴のを逃して次の次でいいかと思ったら次の場所が凄いいやらしい所に
落ちてきて思わず押すとかしょっちゅう……
>>607 そういう相手と何度もめぐり合えるなら理想だよな。
少なくとも今回はキラーおじゃまに制限があるから素点さえ拮抗してればいい勝負になりやすい。
お邪魔なしでお邪魔ありの人に勝ったときの達成感みたいなが好きだからつけてない。
故に適度に打たれるのは大歓迎だ。それで負けても自力不足なだけだと思ってるから
お邪魔打たれたら打ち返す、だったらもっと勝てるのかもしれないしオジャマラーの人とか楽しいのかもしれないけど。
ぶっちゃけお邪魔より発動ポップ君のが最高にうざい
しかもM
つける理由が無い
初〜中級曲ぐらいの話になるかもしれんが
発動オブジェが音楽(譜面)に対して良い感じのタイミングで降ってきて
それを押した事によって偶然良譜面になる時あるよな
俺もお邪魔装備して打ってくる人を倒すのが楽しいから全なしでやってる。
ただキラーをばっちり曲の難所で打たれると絶対勝てんがな・・・
>>613 あるある
1+3+8とかが1+2(オジャマアイコン)+3+8になって意外と面白かったり
1(お邪魔)+5+8+9な時にお邪魔打ちたいときついけどな。
今日まで八十一戦、ネット対戦しかやってない俺が今日やっと二十勝将軍になりましたよ。
勝率四分の一って…orz
あと二つマスターでポップンマンがでる。そんな状況。リッチひでーミクロ単体よりひでー。
今日の対戦は良かった。レベル5とかの曲選んでくる奴がいなくて。それより、パニックって使えねーな
パニックきたときええ?って一瞬手が止まってコンボ途切れた俺には有効
ロストとパニックって差がないよな
本スレの忍者さんの忍術パニックは目から鱗だったな
スマイルのキャラポ見えねェ…。キャラポうたれると100パーセント死ぬ。
チャレンジで練習して克服してやる。
オジャマって自分が100%落ちるやつくらうと悔しくてしかたない。
楽しくてネット対戦やってたはずなのに、勝つことにこだわりすぎて負けた
相手がウザくなる。
何ごとも程々にしないとなとふと我に返った。
駅サドあったら忍者がもの凄く怖くなってたな…
『 ネット対戦ハード 』
神部屋に挑戦するために近所のゲーセン潜入する俺。
だが、それはコナミの巧妙な罠だった。
「ポップン★Aのフルコンは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつものメンテがあれば…こんなアリプロなんかに…!」
「よかったじゃないですか 糞メンテのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、もっとHELLを用意しろ。みんなでゲージ0にしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ポップン★Aの生カリビアンビーツゲ〜ット」
(いけない…!交互連打が全く光らないことを悟られたら…!)
「生俺様の生降格を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、Y.Sと当たってしまったか。甘い敗北感がいつまでもとれないだろう?」
ごめん。むしゃくしゃして書いた
昨日今日と連続してレベル3お邪魔を30秒に3回食らったんだがこれはどういうことだ?
私は大魔導士、相手は神官と格闘家だったんだが…
「お邪魔つけてない」が「お邪魔はいてない」にしか見えなくなってきた件
基本なしなしなし固定だけど、オジャマの打ち分けも頑張ればできるし
コンボ切らないようにするのも頑張れば(ry
けど、オジャマ装備せずにオジャマ受けまくってコンボ切らないように頑張ったり
素点削られないようにする方が快感なんだ
そんなやつもいること、時には思い出してやってくれ
>>628 そーいうのは却って気を使わせるので、レベル1のお邪魔ばら撒けばいいのに
なしなしなしはオジャマを撃つのを躊躇わせることもあるだろう。
オジャマポップを無理に避けようとしてコンボ切れる人もいたし・・・。
俺はだれかれ構わずオジャマを送って降格しないように努力するけどな。
なしなしなしは相手の良心に訴えかける威圧感みたいなのがある
無言の圧力というか「貴方は無抵抗の相手を攻撃するの?」ってね
なしなしなしにはオジャマを使わない主義って人が意外に多い
なし2とフル装備の人1な感じで始まった対戦だったけど
オジャマの人はコンボ切れまくりでも一度もオジャマ打たずに終了
結果は3位だし、相当ストレスが溜まる対戦だったんだと思う
こっちは好きでガチってんだから遠慮しなくていいのにね
だからといってキラー粘着ばかりだと萎えるけどw
3無しの人にお邪魔を撃っても撃ちかえしてくれないので手を出しません。
自分以外ガチバトルだったらお邪魔ポップ君回避の練習をします。
最初の挨拶代わりのレベル1は別ですが。
発狂での誤押しも別ですが。
いや、発狂狙って合わせたわけでは無いんですよ、ほんと。
お邪魔を打ってもらいたいなしなしなし派の人にとって忍者は便利
>>625 これは私の想像ですが。
最初のLv3お邪魔を撃たれる前後くらいのタイミングで、
貴方自身がお邪魔を発動したりしてはいませんでしたか?
もしそうでしたら、Lv3の3タテは充分に起こり得ると思いますよ。
ちょっと順を追って解説いたしますね。
まず、対戦相手のそれぞれがLv3近くまでゲージが溜まっていたとして、
両者ともが貴方にオジャマ発射すれば、これでまず2回。
また、今回の対戦相手の一人に「格闘家」がいるので、
貴方の発動したお邪魔に対して、格闘家のパッシブスキルが発動。
高速回復したオジャマゲージを使って貴方に発射すれば、3タテの図の完成です。
(特に今回の場合。もし貴方が直接格闘家にオジャマを撃っていなくても、
貴方自身(大魔導士)のパッシブ能力の影響で、
もう一人へのオジャマ攻撃に「巻き込んで」しまう可能性があります!)
追記としまして。
もし、短時間に「連続して」3回受けたというところにこだわるなら。
「対戦相手2人のLv3オジャマが、重複発動できない組み合わせだった。」
という条件も、加えたほうが良いかもしれませんね。
長くなりましたが、少しでも疑問解決のお役に立てましたら幸いです。
635 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/01(土) 13:25:03 ID:dGci3mg0
>>631 「お邪魔ラーはなしなしのことを考えていない」ってよくいう人がいるけど、ガチ派だってそうやって
気を使わせるというか、無言のプレッシャーかけてるじゃんね。だから、俺は
なしなしにもキラーなんて当たり前です。
>>635 まぁ、
>>631に責任はないと思うんだ。
真に責められるべきは、「なしなしに打つな空気嫁」とか言い出した馬鹿共。
強い人間はなしなしなしでも勝てるし弱い人間はなしなしなしで負けると文句言うんだよな
Lv1つけてる人がガチに付き合ったときのなしなしなしって、
寺で言えばオートスクラッチでやってるようなものじゃないかとふと思った。
邪魔だからこそのオジャマだしなあ
「わざわざお邪魔を装備しないなんて、なしなしなしは空気読め」
で、いんじゃね?
何度も言うが、お邪魔は構わない。
でも、点数的に差が開いてるのにも拘らず撃たれるとね。
1曲目にスコア的には同じくらいでお邪魔で落とされて、2曲目以降もお邪魔とか正直萎える。
↑もちろん、お邪魔を受けなかったらの話しね
>>641 打たれなければスコア的に同じ位、なら打たれてもしょうがなくないか?
お邪魔打たなくても勝てる点差なのに更に打つ、ってならともかく。
コンボボーナスあるから見た目のスコアが勝ってても終わるまでどうなるかわからないし。
「なしなしに打つな空気嫁」も「わざわざお邪魔を装備しないなんて、なしなしなしは空気読め」
もどっちもどっち
付けて打とうが、付けずに打たれろうが
『対戦』だから勝ちゃぁ良いんだよ!
まぁ、俺フル装備派の人だけど、だからっつって3位の奴レイプしたりとか打ち分けも出来ないヘタクソじゃねぇけどな
話を総合すると
「ヘタクソは帰れ」
でよろしいか?
スコアにしろ打ち分けにしろ、下手な人を馬鹿にするのは良くないと思います><
踊り子の為にダンス付けてたら、お邪魔ポップでコンボ切らない為には乱射しかないことに気が付いた
つよしに送りまくってしまったことは反省してます
>>634 ご考察ありがとうございます。しかしその時の私はなし×3だったので…
しかも一人はCOMでしたorz
>>646 蟹以前のデータだが、COMのお邪魔ゲージの溜まり方はかなりイカサマ臭いことが判明してる
Lv3とLv2を同じCOMが間髪入れずに撃ってくるなんて現象があったw
そもそも、お邪魔撃たれて文句言うのがお門違いだろ。そんなんだったら一人で超チャレでもやってれば?って言いたくなる。
なしなしなしのヤツで、お邪魔撃たれる覚悟の無い奴は熱帯やらんでいいよ。
邪魔されて、それでも勝ったときが最高なんじゃないか
打ち分けをしない、のではなく、できない、人がいることは考慮に入れるべきだよな。
熱帯中で実地訓練するしかないわけだし。
称号「乱れうち」って
お邪魔乱れ撃ちのことかと思ったら
なしなしなしでもなるんだな
RANDOM入れるとなるのかな
>>647 その一言で全て納得できました。ありがとうございます。
>>648 いや、打たれるのは構わないけどそれ何てガトリング?って言いたくなるほどレベル3食らったからつい…
>>648 中難易度でラス付近にキラー叩き込んで
よしクリアボーナス差でトップ貰った!と思ってたら
相手にボーダーでクリアされて逃げ切られたりな!!
こういうのがあるから熱帯面白いわw
2曲とも3位で、もう完全に最下位決定だなぁ・・と軽く絶望していたら
最後の自選曲で1位取って、総合で1位取れて思いきり噴いた。
・・・・そういうもん?2位が混ざってるならまだ分かるけど。
>635
オジャマはいいんだ、使えるものを使うのは悪くないでしょ?
ただ>636が言ってる様に空気嫁的な相手には要注意だと思うよ
相手はモニター越しに君の事を恨んでいるかも知れないのだから
やっぱ嫌われる傾向にあるのは大差をつけた相手に執拗に粘着とか
相手構わずただひたすらオジャマを乱発してるだけの人だね
オジャマが嫌な人はこんな相手ばかりでうんざりするんだろう
>636
楽しみ方は人それぞれだから何がいいとか悪いとかじゃないけど
空気嫁な人は自分が楽しければいいって自己中な人だと思ってる
>>653 僅差で3位→僅差で3位→断トツ1位 とかだったらありうるだろ
ただ、「1、2曲目は手を抜いて3曲目だけ本気出して勝っていくイヤミな狩り」
と思われた可能性あり まあお前は悪くないよ
>>653 そりゃそういうもん
総合点の勝負なんだからラストでぶっちぎったのなら十分ありえるでしょ
2位にボーナスとか3位にペナルティとかあるわけじゃないし
選曲やお邪魔などを精一杯がんばって
それでも降格した時って、不思議と悔しさを感じない。
>>655>>656 そうなんですか・・・まぁ、得意な曲だったし、フルコンだったからですかね。
でも狩りだと思われてたら嫌だなぁ。確かに今は適正部屋ではないけど。
海→太陽、と落とされたての試合だったので気になりますOTLあぁぁ・・・
なるべく早く元部屋に戻れるようにしよう。
狩っつーのは1.2曲目はぶっちぎりで3曲目は手加減する
と私は思っている
今までなしなしなしにしてたが、なんとなくお邪魔使って見たら勝ちまくり
なにこれ、やっぱ微妙だなあ
>>660 大丈夫、すぐ部屋が上がっていい勝負が出来るようになるよ
大陸の後はまあ、いよいよ上は聖域だしなあ
打っても埋まらない何かがありますな
お邪魔なしなら海原に戻れますか
正直中級スコアラーなんてこんなもんです
1勝つためならなんでもするよ派
2なしなし相手でも構わずお邪魔使うよ派
3効果的な場面、相手、コンディションを考えて使うよ派
4なしなし相手にお邪魔使いにくいよ派
5たまにお邪魔使うよ派
6むかついた奴にだけ反撃するよ派
7道連れとリフレクションだけは使うよ派
8何がなんでもなしなしなしだよ派
9お邪魔使わなきゃ勝てないのかよ( ´,_ゝ`)プッ派
さぁあなたはどれ?
とりあえず1と9シネ。
1か2
自分の実力以上の部屋にブチ込まれ、1回もクリアしたことない曲を選択され、
「ちょwww無理wwwww」とか思ったものの
終わってみたらみんなクリアすらできてなくて、何故か自分が1位だったときは快感だな。
2と3だな。
神仙スパだけど、神でなし2人と当たった時にオジャマ使わないのは手抜いてるみたいで…
ランカー相手に手抜くって何事だよ。みたいな。
ガチ希望は構わないが、2連戦したら合わせてくれるくらいの楽しみ方が必要。
>>664 9シネは同意だが、1の「なんでも」の具体例を挙げてくれ。
下層狩りみたいなものと考えれば1シネも同意だが。
俺は2と3の中間。
>>668 一人にキラー粘着。
発狂選んでラスお邪魔殺し。
オイ0正直しんどいねん。
紙。
回線ぶっこ抜き。
こんなもん?
>>664 4と5。
4は、使いにくいというより、使わないようにする。
なしの相手に悪いだとかそんなんじゃなくて、ガチも楽しみたいから使わない。
ただ、このままだと自分が3位になると判断した場合は撃つw
基本的に右側見てる余裕が無いから、自分がヤバイと思ったらオジャマ使用。
正直、いつどのオジャマをどの相手に撃つとか戦略考えてる余裕が無いorz
考えて撃てる人、器用だな…
>>664 4だが、たまにうっかり発動ボタン押してしまう時あるけどな。
忍者相手だったらかまわず撃つ。
>>669 thx。
オイ0と回線ぶっこ抜き以外はOKだと思う。
紙は一人でやってる分にはいいんじゃね?横にいる奴がタイミングよく外すのは論外として。
上2つはよくやられるし、今回キラーが軒並みマスターお邪魔に行ってるから。
紙使って対戦してる神レベルの人が、自分の順番が終わると筐体の上に紙を置いてて
自分が対戦やってる時に、その紙がボタンの上に落ちてきてリアルオジャマになって
ぶっちぎり3位になったことがある。
別に使うのはいいけど、ちゃんと片付けろと。
お邪魔はともかくDDRとかクラとか武器曲固定してる奴はうんざりする
マッチングの名前見ただけでまた○○かよ見たいな感じ
何の曲で勝負してくるんだ? みたいな楽しみがない
武器曲はせめて数曲用意してローテーションして欲しいという考えです
連続してあたった相手が同じ選曲のままだと萎えるな。
そういうときは最初の5秒くらい完全放置して「つまんねー」ってことを相手に伝えようとしている。
伝わってるかどうかは不明
>>674 俺ドラムでそれあるよw
しかもdm10thのゲリオのオッサンの時。
看板とキスw
>>664 オジャマ好きだから装備はしてるけど結局ガチラーにもなしなしにもオジャマラーにも撃たない派
>なしなしなし相手に撃ち込む
・相手が大差リード
・接戦時(現在接戦、もしくは総合で接戦が予想される)
はありじゃないかなぁ
・自分が大差リード(前の曲で大差負けしてるときは除く)
・明らかに叩けてない相手に追い討ちかける
のはあまりいい気がしないなぁ…
今日は問答無用に打ち込んでしまった。
他の2人がなしなしなしで、自分だけ撃ち込むとかもうね。
(一応スコア的には接戦だったように記憶している)
>>664 太陽の城では2・3だったけど大海原に上がってからは1・2だな。
周りは全部格上だと思うようにしてるから躊躇はない。
あ、城では3・4の間違いだ
2か3だなー、お邪魔含めて実力の内だと考えてる
発狂でも粘着でも上手い具合にお邪魔打たれると、してやられた!って気分になるね、清々しいよ
三位にオジャマ粘着はしないけどたまに誤爆してしまう俺は許されるのでしょうか…
誤爆と粘着は別物。
>>664に追加
0負けていいからお邪魔に徹するぜ派
10お邪魔は抑止力として存在するんですよ派
(
>>680に近いかも、要は撃たせないためのお邪魔装備)
11(;´Д`)ハァハァモットダ!モットオジャマヲウッテクレ派
欄外そもそも存在自体がお邪魔だよ派
1じゃないと生き残れない
じゃあ俺は12。
リフレクとるまではなしなしなし派。
7とはちょっと違う。と思いたい。
意識は常に2
城では3、たまに6
海原に昇格した時はヤケクソの0
「がちばとるのが面白いよ!」って言うやつが居た。
真っ先にレベル1送ったよ。
性格歪んでると思われるかもだがそういうやつが一番スコアが高い。
最初に潰さないとやばいと思ったんだ。
ほら、やっぱり歪んでる
オジャマでNET対戦萎えるって人は元々対戦ゲームに向いていないという可能性も
>>680と同じタイプの人間をこの前リアルで見たんだが一体何がしたいの?
お邪魔喰らっても反撃するわけでもなく普通にやってるし・・・
オジャマ好きってのはオジャマアイコンが降ってくるのが好きって事ですか?
筐体上からgkbrが落ちてきてコンボ切った
ヒント1:空気を読んだ
ヒント2:なしなしなしだとコンディションが回復しない
お邪魔を1,2曲目で打つと下手すりゃ反撃として粘着されるかも、とか思うと気軽に打てなかったりする。
>>692 マルチの基本ですよ
強い奴は最初に潰す
2曲目の中盤で僅差の1位だったときに、2位に強制ハフスピ送られてクリア出来なかったから
3曲目(自選ではないが武器曲のひとつだった)で序盤〜中盤で点数調整して
後半2位が1位にハフスピ打ち込んだ瞬間にブーストかけて1位奪還とかしちゃったけど脳汁
これは点数調整だから痛い行為なのかな?
2と3と6かな
俺は完全に6だから見た目は
>>680っぽい
んで、別にお邪魔粘着されても勝てそうだったら打たない
つーか、お前ら今アイテム何個持ってる?俺は61勝で22個なんだが、
これは割りと多いほうなんだろうか
>>699 点数調整で痛いのは下層狩りやる奴のことだと思う。
前作はなし×3でやっていたが、今作はオジャマフル装備
装備するだけで使わないが、名前やコメントが気に入らないやつには
遠慮なくオジャマを叩き込んでいる。
・名前
なしなしなし
○○@Sラン
・コメント
ガチバトル希望
クリアラーです
弱いので手加減してください
下ネタ
NET対戦をやってどんどん心が荒んでいくorz
>>704さんに聞きたいのですがTDN系のコメントは下ネタに分類されるんでしょうか?
NET始まってからずっとオジャマラーでやってるけど、
3、4だな。「なし」にはなんか打ちづらい。
まあ、最近は簡単部分で撃つようにしてるけど。
撃ってもいい「なし」の人はコメントいれてほしいなぁ。
以上、ガンガン攻撃されたいオジャマラーの意見。
>>707 撃っていいというコメントをいれる → じゃあ撃つ
撃たないでというコメントを入れる → じゃあ撃つw
できれば撃たないで欲しいという人は、コメントなんていれないだろ
うってもむだだよ
たいせいあるから
これならこれで、ガンガン撃たれそうだしなぁw
>>708に補足 撃っても構わないという人でも、撃たれないに越した事は無いだろうし
うってきたらしかえしするよ
ってコメントがあったが違うんだよ大魔道だったから不可抗力なんだよ
リンセイのラストにもっとヘルなんか撃つなよ
なしなしで戦士マスターって何がしたいの?
「オジャマ撃たれるの苦手です!」って宣言してるじゃん。
「よし、じゃあ死ねw」って撃ち込みたくなる。
戦士はむしろオジャマラー向け。
自分は短時間だけ耐えればおk。相手にはデス。防御を高めて一撃必殺。
ガチ派なら神官で道連れ、もしくはポップンマンでリフだろ。
オジャマありなしどっちでも、
思考停止して勝ち続けられるほど甘くねぃよ。
お邪魔カーニバルの効果って何ですか?
ダンスにしか見えなかったので誰か
>702
30勝で14個、ダブったのを含めたら20個くらい
とりあえず50%以上の確率になってるよ
初期に始めた人は勝利数に対するアイテム数が少ないのかも?
今はジョブをマスター付近にしてる人が多いから
アイテムがなにげに出やすい気がするんだよね
捨てゲを逆手に取る人もいる。
533:爆音で名前が聞こえません :2006/07/01(土) 15:46:46 ID:KReGHwHy [sage]
オジャマだガチだと言う話はもう議論され尽くしてるけど、捨てゲーする人に関しても、空気読んで欲しい場面はあるよ。
自分は捨てゲー容認派だと言う前提での話になるけど・・・。
今日昇格試合があって、俺はどうしても昇格したかったから、大魔導士で挑んだのね。
でも相手の2人が強くて、1・2曲目は3位。
俺は「捨ててくれないかな〜」とか思いながら、1曲目からオジャマを乱射してたんだけど、
3曲目で片方の人が捨ててくれて・・・でも2位だった。
どうせ捨てるんだったら、2曲目で捨ててくれればよかったのに。そうすれば、3曲目はもう一人に
粘着しまくって、あわよくば1位が取れて昇格もありえたんじゃないかと思った。
まあ、もう1人の人はスコア力も高いしオジャマ耐性もあったから無理だったと思うが・・・やっぱり、
「もし2曲目で・・・」とか思っちゃう。
「オジャマラー空気嫁」という意思表示のために捨てる人、捨てるタイミングに関して空気読んでくれても
いいんじゃないかなあ、と思った。
>>712 一部のオジャマのみ大ダメージ、な人にはいいのかも>戦士
リッチとか長時間耐えるの正直しんどいねん
あとデスは正直微妙
発狂で打ち込むならもっとHELLとか上下プレ+もっとHELLでもいいし
>717
捨てる空気かぁ…一言で言うなら「バカジャネーノ?」だな
普段ガチ派の俺もオジャマ打ち込みたくなるぞw
でも、どうせ捨てるならさっさと捨ててくれた方が、もう一人を
じっくり料理できて勝つチャンスが増えていい感じ、ていうのは確かにある。
なんで捨てるのにそこまで考えなきゃいけないんだよ
とりあえず俺はなし3でも俺より点数とってたら間違いなく打つ。
オイの最後によくもっと減る打ちまくります!><
愛ってなんだ?
ためらわないことさ、というジャマイカ
>>674 あるあるwww
北海道の某所で本日100円という100円の形した看板が落ちてきて上3割しか見えなかった。
フルコンはできたがスコアで大差をつけられたけどクレームったらクレもらえるもんかな?
>>722みたいなんに出くわすと、キラー系お邪魔を持ってなかったとき後悔するから
せめてふわふわくらいは装備しておく。
>>724 やったら悪いとは思ってたんだが忍者でクラ4やった。
あの戦いは忘れない…
残り二人が俺にミクロやらダンスやらもう打ちまくり。
本当に脳汁でる試合だった。
結果は負けたけどやっぱやられた方は腹立つよねと反省…
でもマゾにはたまらん
>722
何かと思えば宇宙刑事乙w
確かにためらってちゃ前には進めないよな
そのまま光の速さで明日にダッシュしる!
>>721 それは、おジャマら達が「なんでお邪魔打つのにそこまで考えにゃならんのだ」
と思ったりするのと全く同じだからではないかな。
>>718 HELL系とデスでは撃たれたときの脳汁の出具合が違う
>>664 4 でも不可抗力で発射することもしばしば。そーゆーときってLv3だからたち悪い
相手が何かつけてりゃ1位(自分が1位なら2位)に遠慮なく発射
もっとも2人ともまったく発射しないようなら途中からでも自粛
たいてい1曲目は様子見しますがね
なしなしなし
「おじゃまをつかっても
かてないの?」
なんかムカつくwww
>>730 その米の奴にお邪魔フル装備で当たって、お邪魔を使わずに勝ってみたい
しかし漏れのスコア力では正直厳しいものがある
>>730 個人差や腕前といった基本的な部分をまるっと無視した大変斬新な意見だと思います。
>>730 ムカつくのは確かなんだが、
「おじゃまつかわないと
かてないの?」
よりムカつかないのは何故だろう。
>>730 スレが違ったら「名前晒せ」になりそうだなそれ
>>733 そのコメントまんまの奴に当ったんだが
それってガチラーのテンプレートか何かなのか?
お邪魔使わないと勝てないから、遠慮なくお邪魔使います、としか言えない
「おじゃまを使ったら捨てゲーします」的な奴よりよっぽどいいけど。
「オジャマうってもいいよ」
「オジャマうちたきゃかってにうて」
「オジャマうってください」
「えんりょせずにうってこい のぞむところだ」
銃に素手で戦いを挑みたいんだがどれが一番オジャマ打ちたくなる?
「い、いぢめる?」
おじゃまを使ったら捨てゲー的なコメントの奴にお邪魔打ったけど捨てゲーしてくれなかった^^;
某Racing Poem Game風に。
最近「空気嫁」などということがよく言われるようだが……
冗談じゃねぇ……他人にバトルスタイルを指図される覚えなんてねぇ……
お邪魔はSystem的に認められていることだろ?
積極的に使って何が悪いっていうんだ?
……まして、TOMOSUKEがお邪魔の使用を推奨するようなコメントをしている……
製作者サイドが「使って欲しい」と言っている、それを使わない手はないはずさ……
ぽpで終了
>>737 「オジャマうたないやつ
ただのチャレンジやれ」
これならどっちからも顰蹙買うこと必至。
>>737 「そのオジャマはただのかざりですか?」
「なんでオジャマうたないの?」
どうだろう。
お邪魔必須なオレにとって、ガチラーのそういうコメント見ると安心して打てるw
だからどんな憎まれ口叩いてもオレは好き♪
蟹時代、なしなしなしで
「おじゃまはえんりょなくどうぞ」
って人が居たな
連戦したんだが、ついランダムを装備してしまう俺
以前某スレで、お邪魔うちまくってほしいんだけどなんて米にしたらいいかなあって香具師がいて、
「おじゃまをつかっても
かてないの?」
系の米にしろってアドバイスが出てた。
だからフル装備時にそういう香具師きたら粘着おkだと思う。
俺コメント気にしないで1位に粘着してる
あまりにも1位が強すぎたら2位に粘着するけど
「オジャマうつなよ!ぜったいにうつなよ!」
これでOKだ。ネタコメにもなって一石二鳥。
>>646 亀レス失礼します。
その条件だと…うーん、私の足りてない頭ではちょっと具体例を思いつきませんね。
さすがに3位&全オジャマコンディション赤でも、
撃ってから30秒以内に次の3レベル分を溜められるとは、少し考えにくいですし。
お力になれず申し訳ありません。
それにしても、大魔導士でなし×3ですか。
自ら武器を封印する(大魔導士の能力はオジャマ撃ってナンボですから)プレイに、
激しく漢を感じますね。(もし女性の方でしたらごめんなさい。)
>>748 俺も神部屋で下層だから圧倒的な人と当たったら2位に粘着して
なんとか3位にならないでおこうとしてるな。
でも、これってもしかして痛いか??
リッチを合計17発打ち込まれた時はよく捨てなかったと自分を励ましたくなった
あれLV3だろ
ポップンマンの豆知識報告
カーニバルについて。
ポップンマンでカーニバルを撃つと踊り子仕様で3人にダンスが飛びますが、
大魔道師の英知が発動すると他職の仕様となり、自分にはダンスが来ません。
また、自発動カーニバルでの被弾反応能力の発動を確認しました。
精神統一と鉄壁のことですが。
自分のカーニバルで精神統一するのは中々笑えるものがあります。
お邪魔ランダムについて。
ポップンマン限定なのかどうか分かりませんが、ランダム装備しているか否かに関わらず、
コンディションの上下が良く分からない動き方をしていました。
普通→(装備)→最高→(装備)→良好→(外)→最悪→(外)→最高
など。
ランダムのコンディションもランダムなのかもしれません。
なお、ランダム多用しましたが、相手に何が起こっているのかさっぱり分からないので報告が欲しいです。
>>755 ランダムのコンディションは、前回もおなじだったぞ。
>>756 失礼、熱帯は今回から参加してるのでそういう情報は知りませんでした。
捨てるのは金勿体ないから、ソフランして遊んだりグドアタしてる。
ただ、そんな時でも自選曲は真面目にやる
上下プレ+ボンバー+オジャミックスって効く?
>>754 今さっきリッチ一発撃っただけで捨てられました^^
クドアタでふと思ったんだが、
NET対戦にミッションモードが実装されてたらと思った。
例えば、マッチング時にランダムでミッションが出現する。
キャラポつけてクリアとか、25000以下FEVERクリアとか。
で、ミッションクリアしたら経験値が二倍になるとか。
13のレアオジャマに近いっちゃ近いけど。
忍者でリッチだけ装備して、3曲目の最後に1発だけリッチを撃つのがたまらん
2日ほど飯を食ってない状態でやると酷いもんだな
リッチ粘着されてクリア出来なかったけど
素点で逃げ切り1位とかだと
すごい脳汁ですね
>>766 thx
一応調べてみましょうかね。
良ければ皆さん、ランダムで食らったお邪魔の報告をお願いします。
>>768 とりあえず基本的なオジャマと、各職マスターのは(道リフ以外)出る。
出ないのはカーニバル・オジャミックス・道リフくらいじゃない?
ゲージ系の報告がまだないって事は、
完全に攻撃用になったと見ていいのかな?
あー改悪改悪。
ゲージ系すら出なくなったのかよ…
いろはのランダムカムバッーク
>>769 フィバ見る限りではオジャミックスも発動するそうで。
もちろん、ランダム無効(蟹からそう)なので、LV1装備が発動するだけですが。
>>770 謎色全体化→二人とも道連れで3倍 とかアンビエントHで全員ゲージ真っ黒とか懐かしい
アジコンEXで強制LOW+色々+爆走とか、
うそつきの縦連打で全員縦分身とか懐かしい。
やっぱ謎色はアイテム全部?
COOL,GREAT,GOOD,攻撃の台詞をダメージのものに変えているのってどう思う?
別になんとも
リッチってお邪魔レベルは何ですか?
うん、テンプレを見るんだ。
出てない奴には意味無いから
1プレイしてみるってのも手
>>777 Lv2。
限りなく3に近いと思うLv2。
「エレゴシックサバト
なしなしなし」
ってコメの忍者に遭遇 引っかけかと思ったら本当だった
いくら忍者が嫌われてるからってこれじゃ忍者のかいがないよな
良心でこう入れてくれたんだろうが、そこまでしなくても良いのに
むしろ何の曲か解らないドキドキ感を味わいたかった
「Sらんすいしょう」ってコメで
ピラEX選ぶ忍者もいることも忘れないでください
まぁ、「なしなし詐欺」は嫌われるよなぁ
なしなし詐欺〜忍者のコメに「なしなしなし」と入れておいて、
実際にはキラーオジャマ+キラー曲入れるような行為。
おじゃまを使い始めたが勝率が下がった
>>780 どうせ曲が始まるまで疑うから変わらんし、お邪魔も最後まで疑い続けるよw
「ダークネスEXです」って米の忍者に
カリビアンビーツEXを選ばれて地獄を見た
どちらにしろ正規でやるだろ
ダークネスEXは乱かS乱のが楽だし、スコアが出る
信じて乱にしたら糸冬
俺もダークネスは正規だな。間違いなく。
ダークネスEXはミラー
カリビアンEXは正規
今回、必死にプレイして負けると降格が出やすい気がする。
気のせい?
どこかにカメラかバイオセンサーでもついてるのか?
今24までしか選べない部屋で忍者と当たった。 忍者なんてもっと上の部屋にしかいないと思ってたから、ちょっと感動。
忍者には戦士と格闘家さえマスターすればなれるからねえ
20戦くらいやってりゃなれるんじゃないか
>>793 降格のためにわざと捨てゲーするよりも降格表示が出易くなるといいたいんじゃね?
オジャミックスつけた大魔導師にあたったんだけど、オジャミックスって忍者の時じゃないと使えないんじゃないの?
それともジョブ全部マスターすれば使えるようになるの?
>>797 まとめテキストあたりを100回くらい読み返してください。
そうすればオジャミックスは忍者クリスタルのお邪魔なので、他職で普通に使えるということがわかるはずです。
天空部屋のCPUは飛行能力持った奴ばかり揃ってるな。
今の所、ヤンヤン、プリンスM、エヴァミミ、ドラゴンニャミ、ウパを確認。
と思ったら、上でナイトの確認報告があるな。
竜騎士っぽいからジャンプで昇ったんだろうか…
て言うかあいつ(物理的に)浮いてね?
>>800 ナイトはデフォで浮遊してたと思われ
太陽の塔でCPUに流星☆ハニー発見
選曲忘れたけどジョブはマスター魔法使い。レベル1ダンス連発しまくり&発動長すぎ…
優しいね
AC15収録予定
湖でダイアナと神宮ヒロシがCPUで登場。ちなみにダイアナは神官でした。
流れ豚義理で既出だったらスマン
同じ人と[俺1位・相手3位]が3回あったんだが、
ナル彦のプロマイド3枚('A`)
同じ人からは同じアイテムしか貰えなさ気
もしその仮定が正しいとしても、一人につき8個+emptyで9パターンはあるだろ。ジョブさえ違えば
上級職アイテム(枠4種)は、相手のキャラに合わせて
1:人間男 2:人間女 3:人外男 4:人外女 か? って思ってた(*人外=動物キャラとかロボット)
基本職アイテム8種は4区分をさらに半分にわけるとして(AC10のポプフレみたいに)
emptyは自分と区分が被った場合 とか。
まぁ理想は毎回ランダム入手で被りゲットなし、が一番なんだけどな
神々の聖域でスペマコ(魔法使い)確認。三曲ともこっちに延々とふわふわ粘着してきたwww
外し忘れた俺が悪いんだけどさorz
なしなしだったもう一人には1、2発しか撃たなかったのはむしろありがたかった。
称号が「燃えろ!俺のポップン魂よ!!」とかいうのになったw
あとはCPUの称号で「マンハッタンの夜景から」ってのもあったなぁ
称号がここしばらく「雲行きが怪しくなってきたな」とかいうのから変わらないのはなんでか。
今日気まぐれでいつものホームとは違う店に入ったら
アニメロ2台と初代筐体(古くて画面色薄い)が1台あってアニメロやり辛いからし人がやってるからって
空いてる初代でやったら無反応出すぎで接戦の末結局2位だった
いつもの店の最新筐体でやったら絶対勝ててたのにな
よりによって一番接戦だった3曲目の最後の方で無反応ラッシュだなんてorz
メンテ怠慢か筐体古すぎなのかどっちだったのかな
今更だけど、ポップンマンが3位になった場合のアイテムってどうなるんだろ?全職業からランダムとか?
確認しようにも滅多にマッチングしないので…
よく当たるが勝てないorz<ポップンマン
ポップンマンのアイコン紫色で吹いたw
ぷよぷよかよw
自分ポップンマンですが負けばっかしです
雑魚が150回熱帯しても雑魚は雑魚
海原にお越しの際は是非狩ってやってくださいorz
>>816 俺も海原だ。曲は何がいい?w
ところで俺クリアラーだから敵を落とす曲を選びたいんだが何がいいんだろ?
とりあえず今はクリプレEX選んでるけど。
ドラムンHと倉9H以外でなんか無い?
シンフォメ2
>>817 島スレで安定しない曲っていう流れになってますが、それによると
ドラムンH
カリビアンEX
アジコンEX
クリプレEX
くらいが海に適応されますかね。
お邪魔を使うならいくらでも。
>>818>>819 トン。とりあえずアジコンは自分が死にそうだからやめておくw
その他のを一度やってみてきつそうなのを選ぶことにするわ。
ぶっちゃけドラムンでもいいんだけどね。7,8割クリア出来るし。
ただフィーバークリア確実に逃すからなぁ。
海原だとトイブレEXとかどうだ?詐欺という話をよく聴くんだが。
>>817 クリプレEXなら完全に死亡確定ですおww
シンフォメ2HとカリビアンEXは餡蜜でスコアは出ないけど超安定
ドラムンとかフィーバークリア以前の問題なんですがw
ポップンマンが3位になった場合のアイテム検証とかなら付き合いますよ
クリプレEX来たら、残り2曲がどっちも武器曲で超本気でやっても3位確定なもんでw
>>821 トイブレEXはWIKIだと中になってる。
譜面あんまり覚えてないけど個人差っぽい。
>>822 いや、もしクリプレEXだとしても俺かどうかも分からんし頑張ってくれ。
もしポップンマンを潰して宝箱出したら報告してみる。
>>823 おいすー
一応ヒーロー部屋スレで晒してるんで、ここでも大丈夫だろう
CN,あんずってポップンマンがいたら全力で潰してくださいw
夕方頃によくいると思いますので^^
正直クリプレEX来たら、熱帯と思わず練習と思ってやってたりする
>>817 パーカッシブEXもオヌヌヌ。
今日は始めて忍者になったので、出来もしないクラ2で遊んだぜ。
忍者+クラ2+パニック
ビビらせられたら、あとはどうでもいいと思っている。あまり害は無い。
>>817 オジャマのコンディション次第でオオサカいいよオオサカ。
俺、海原のオオサカ使いだが縦分身やHIDがそこそこ効く数少ない曲だから、ローテに組むと便利
言い出しっぺだけど、海原じゃないから付き合えない...orz
まぁ自分ももし宝箱出したら報告しに来ます。
称号で“デジタルリマスター版”
とかいうの見たんだけど(違ってたらスマソ)
どうやったらなれるの?
多分特定のアニメ曲を選曲1位にするのではなかろうか。
デジタルリマスターなんて単語が出てくるのは映画かアニメの放送くらいなもんだし
>>829 d。
現在バカボンが選曲第3位で1位一番近いが・・・
まぁ試してみるYO。
古いアニメ・TV曲ばかり選ぶとかかな?
ポップンに入ってるアニメなんて大抵古いだろうw
リマスターでDVDが出てるっつったらエヴァとかDBとか?
マリオばっか選んでたら(C)になったよ
ビバップ、、、
オジャマを固定にすると
EMPTY率多い気がするが気のせいか?
>>835 一応毎回装備変更してるがスカありまくりだよ。
115勝で32個。
外れ83個の内訳はスカ5:ダブリ1くらいの比率。
とにかくスカばかりな印象。
公式オジャマ推奨発言を考慮すると、
基本入手率20%、お邪魔喰らう度に入手率3%上昇、
じゃないかと睨んでる。
神部屋お邪魔来ないし、知人の仙人オジャマラー(撃ち合いしまくり)はスカよりダブリが多いと嘆いてたから。
せめてダブリの法則が分かればな…
ガチ×2ばかりあたるうえ、なおかつ2、3戦にしか1位とれんから埋まんね。
撃ち合いしようぜ
>>236 !!!!!
そういえばお邪魔粘着してた人が捨てて10万点差付いたけどアイテムGETした。
ガチの時はたしかに手に入り難い。
これか。
>>837 聖域か?
俺はオジャマくれ米でLV1常備だから撃ってくれれば同じだけ打ち返すよ。
オジャマに飢えてるから目一杯粘着してくれると嬉しい
さっきシルバーポップンマンの人と3戦した。
向こうがグドアタ開始してくれたお陰で3回宝箱ゲットできたけど、全部空箱。
3戦目は結構オジャマ撃たれたんだけどね。
やっぱり称号ランクが上な方がアイテム出るっぽい?
だとしたらCOMキャラがことごとくマスター○○なのもなんとなく納得できるけど
熟練度…検証してみるか。
・三位のジョブ熟練度
・オジャマ喰らった回数
をメモして入手/スカ/ダブリのチェックすれば何か分かるかも。
よし、神部屋住人さん粘着頼むぜw
アイテムにも差が出るとなると、
今回のシステム、徹底して「お邪魔嫌なら超チャレやれ」だなw
それでもガチを貫くのがポリシーです
リッチ粘着されたら、爆走リッチのオジャミックスで報復するけどな!
忍者や踊り子(踊り系のみ)の時はアホみたいにお邪魔撃たれまくった。
大魔道士にしてキラーお邪魔つけたら、全然撃たれなくなったけど。
それでも現在は実感としてガチ率10%、なし×2のときにお邪魔装備側が
合わせて打たないでくれる準ガチと合わせると3割ぐらいだなー(@海原)
現状、NET対戦1回が実質300円と考えてもまあ許容できるけど、
これ以上実質単価上がったらさすがにポプそのものを辞めそうだ。
なしなしなしだからって打たないわけじゃないのです。
俺みたいに
なしなしなしだからって打たれたくない人ばっかじゃないわけです
俺みたいに
お邪魔打たれると感じちゃう><
>>847 実感としてガチ率70%、なし×2のときにお邪魔装備側が
合わせて打たないでくれる準ガチと合わせると9割ぐらい。
@聖域
オジャマ戦楽しいのに全然デキネ('A`)
聖域だとなしなし相手に撃ってまで勝ちたいって気にならない
勝って延命したところでランカーに弄ばれる回数が増えるだけだしorz
今日、クリプレEXのゴタゴタ地帯で強制LOW-SPEED打たれた。
その時点で既に3位確定だったのに・・・あまりの譜面の詰まり具合に
心の中で発狂した。押せない・・アレは押せないよ。
今日はガガク・メルト・クラシック、と思わず捨てたくなるような曲ばかり来たなぁ。
カリビアンEXは点出ませんよ・・・・OTL
>>850-851 天空でオジャマ合戦やるとほぼ負け無しで昇格。
神部屋ではほぼガチに付き合わされて楽しくない。
居場所が微妙なすぱいらる。
854 :
下僕はクモ:2006/07/04(火) 20:08:44 ID:gYCLLlIU
そういう場合はだね、
グドバドとかクルバド、デスあたりで
ここだって場所のとこで送る練習するのよ。
ポップンマンでカーニバル打った時精神統一出ると得した気分になる。
称号「我が生涯に一片の悔い無し」ゲット。
いや、まだ九戦しかしてないし悔い有りまくりなんだが…
>>856 ラオウは前作からあるぞ。
条件はたぶん「最近6戦で5回以上1位をとっている」だと思われ。
852にじゃないが、
3位3万点以上負け+1位と2位のシーソーゲームで
自分が「なしなし強制ロー」だったときに、
3回戦の曲の最後でギリギリLv3ゲージ溜まって
よっしゃあああ!きたああああ!!!
(;゚Д゚)つ ミ◎)Я゚)←3位
ってやったことはある。超申し訳なかった。
あるあるwww
俺は今日、メロコアLIVE選曲して来た奴に最後の何も降ってこない所あたりでダンス撃ってやろうと思ったら
溜めすぎて発動ポップが降ってこなくなったw
俺いま湖にいるんだけど、こんなレベルでもガチラーっているんだな。
米でも「ガチきぼう」みたいなこと言ってたから、なんか悪いかなぁって思って送らなかったわけだ。
そしたら、もう一人のヤツが俺にガンガン送ってくるわけだ。
ヤッベェこれだよこれ!この感覚ですよ!さあ聖戦だ、ジッ!ハァァァ!ドゥゥウ!!みたいなノリでそいつと打ち合ってたわけよ。
オイ何だこれ譜面が音符に……!!
いや〜楽しかった楽しかった。ヤッベゲージ赤いってねぇやーマズ
一位…オジャマラー
二位…俺
三位…ガチラー
多分オジャマラーもニヤッてしてたろうな……要するに、これくらいのレベルでオジャマを恐れちゃ、熱々の熱帯も熱くなれないんじゃないかと思うんだがどうだろう
ガチラーとオジャマラーでは同じ熱帯でも熱々さを感じるポイントが違うからどーしようもないと思う。
>>860 テンション高すぎて何言ってるのか解んないです><
書き直し!
私 今 泉 居る
ガチ希望 キタ 悪い 思た 送らなかた
もう一人 キタ ガンガン
ヤバイ 面白い
譜面 オンプ
楽しかた
ボク 2位
ジャマラ ニヤ 熱帯 暑い
>>862 おk?
>>861 お邪魔打たれてヒャッホーな対戦も楽しいし
ガチバトルになって超接戦も楽しい
私も湖だがガチやりたいってたまに書いたりする。
>>863 最早暗号になりつつあるんだが
大海原がどう考えても適正じゃないからなし×3で大海原初戦いったら
案の定残り2人にレイープされましたよOTL
そうなるんは当然とわかっていながらいざやられると悔しいのは何故だろう
なし×3で仕返し出来ないからかな・・・
っていうかLv1のビートポップですら死ぬのは自分だけだろう あれぜんぜんわからん
下手なだけですかそうですか
店舗IR始まったみたいだけど…
対戦でノーツ少ない曲選んだら
叩かれるのかな…
1週間常駐するやつがいそうでいやだ…なんてな
>>867 気にせずに、自分に合ったプレイをするのみ
誰かビートポップに慣れる方法とかあったら教えてくれ
全然押せねぇ・・・
ニデラをやる
オプションでビートポップ入れてる俺はお邪魔でビートポップが来ると勝ち誇った気分になる( ^ω^)
そのかわり、普通のポップ君が全然できないから、
顔が付く白ポップ超無理。全然わかんない(´・ω・`)
>>870 寺は時々やってて最高☆6なんだが何故かポプのは押せない
なんつーか・・・見え方が違うっていうか。ポプのが見づらい。
>>871 オプションにあったのを忘れてた・・・
つかLv1オジャマなのに死ぬとかマズいな
イベントのせいで高難易度をビシバシやるクラッシャーが増えそう。
力ずくってやーね。
白ポップと横プレスが同時に来たときなんて・・・。
>>872 「青が上。白が下。」ってのを強く意識する。
キャラポもリッチもビートも基本は一緒。
黄色青押しっぱなしでいいじゃん
>>875 なるほど、そういや上段下段で色違ってたな・・・
ありがとう、とりあえずLv20台から練習初めてみる
今回も2位取り続けると昇格試合出る?
たぶん出ると思う
ずっと1位の後2位、ずっと2位の後1位
どっちも昇格出たから
50万ノーツのせいか、高難易度のノーツ多い曲しか飛んでこねえ('A`)
仕方ないのでリッチやその他キラー系で応戦しているが、許してねおっちゃん高難易度できんのよ。
ノート数の多い曲に挟まれるのを想定して
ラップNやマサラNで対戦相手に癒しを提供してきました。
今日はやたら疲れると思ったら…そういうことか。
ならば私もカレーやメロパン辺りで協力するか…湖だからNだけど。
マジで誰か教えてくれ。
なんでリッチがキラー扱いされてんの?
上段・下段で色も形も違うだろ。
殆どのキャラで上下の形が一緒、
キャラによっては色も一緒なキャラポの方がきつくないか?
初めて食らうオジャマだから、パニくって思考停止してるだけだと思うんだが。
と、思っていた時期が俺にもありました。
食らって分かるあの辛さ
>>883 普通のポプ:下段・横長、上段・円形
リッチ:下段・円形、上段・横長
という事で、下段と上段を間違えやすい。なぞ色と同じ原理。
もちろん、慣れればキャラポ並に落ち着くことは可能だが、
いくつかのLV3お邪魔(色々ポップ、バラポプ、竜巻など)に比べると格段に強い。
慣れてないってのもあるし、下段が黄色いコインで通常だと上段にある色だから、
普段色で判断してる人が誤認しやすいのも理由だと思う
少なくとも自分はラブリーやらファンキーよりは押し辛かった
>>883 上段が白の札束
下段が黄色のコイン
まあ、まぎらわしいんだな。
ラブリーは空気。
ファンキーはミスるがゲージ0はない。
色々ポップは弱体化が、かなりの虐待で余裕。
リッチ、たった2秒でゲージ0。
色々ポップはLV2に落としてもよかったと思うんだ。
パニックはLv2でも弱いと思うんだ
パニックとか打たれた時何が変化したのか一瞬分からなかったw
アレならLV1のファットの方が効く
でも、パニックをずっとでやると点数が下がるのは確かだね。
1万点ぐらい下がったよ。
ずっとで1万点だから、偶に撃たれる程度じゃ点数削りの能力もたかが知れてる。
リッチ難しいといってる人がCS11ひっぱりだして
オヤジサンバのドンモミーのキャラポやったら手も足も出なそう
普段と逆って…普段と違うからオジャマなのに…。
頭を切り換える事も出来ない人が多いって事か。
リッチが来たら「丸(黄色)が下、四角(白)が上」と意識し続けるとか、
意識の切り替えってオジャマの基本じゃないの?
っつーか色だけで混乱するなら白ポでもキラーだし、
大きさだけで判断するならミニポでもキラー。
慣れればどんなオジャマも空気とは流石に言わないけど、
頭使わなきゃどんなオジャマも克服できるわけねーっしょ。
意識しながらラメントの発狂できるかアホ
>>894 別に克服しようとしてないわけではない。
ただ、慣れるまでの時間に差が出るだけだ。
リッチは慣れるまでに相当の努力を要する。そういうことだ。
ファンキー、ミクロについては既に克服済み。常に無傷とは行かないけどな。
>>895 発狂で撃たれたらファットだろうが色々だろうがキラーだアホ
>>896 それでもマスタークラスのキラーに比べりゃ断然楽。
キラー扱いはあんまりじゃないかなと。
連射きくうえどのジョブでも使えるのは驚異
頭切り替えるにしてもいままでの経験とか体が覚えたことって考えるより先に体が動くよねってこと
>>897が苦手なお邪魔が来てる感じだろ。
逆さまより明らかにリッチ無理。
とは言え、逆さまは練習したからな…
ファンキーも練習したし…
リッチも練習すればいけるかも知れぬ
>>897 たしかに、マスターお邪魔よりは楽に感じる……偽嵐はそうでもないかな。
ただ問題は、誰でも装備できるLV2お邪魔だということで。
まぁ、その分よく飛んできて慣れる機会多いので即死はないけどね。
なんでここまでID:AQmry56Mが屁理屈こねてるのか誰か分かりやすく説明して
バラスピとか逆さとかは、苦手でもある程度は感覚で拾えるから意外と減らなかったりする。
リッチは苦手だと、上下段逆に押してしまって見逃し量産で一気に空になる。
効かない人もいるけど、苦手な人には1発で勝負がつくからがキラーといわれるんだと思う。
ビートポップで死ぬ俺が通りますよ
みんな意見さんくす。
コインが下って意識してたから、色が逆とか考えてなかった。
まだキラー扱いは疑問だけど、
人によっては慣れるのに時間がかかるってのは分かる気がするわ。
リッチは色や形なんか糞どうでもいい
問題は 幅 だ
>>902 たぶん、お邪魔を毛嫌いするガチラーの言い訳と勘違いしたんじゃないかな。
ファットリッチを食らった日には…もう何が何だか。
ミクロ、リッチは自分にとってはキラー。
ミクロとリッチはHS下げるとちょっとやり易くなる自分。ちょっとね。
ミクロやリッチだけじゃなく、大抵のお邪魔はHSを1段下げておくとやりやすくなると思う。
例外は爆走系、蛙、ファット。
リッチはキラーっていってる人(ゲージが空になる等)が多いからキラーなんだよな。
できる人に言われてもなぁ・・・
アジコンサドゥン中に蛙とかマジ最凶
リッチはキラーだよ派と空気だよ派でテンプレ作れそうな勢いですね。
キラーは踏めば200点
もしもリッチが上下逆だったら
こんな叩かれなかったのかな
少しやりやすかったかもしれないが同じ
普通のキャラポより少しでかいけどミニ・ミクロが一緒なら案外見やすくなる。
まぁ結局のところ慣れだから超チャレで練習しる
今さっきリッチとダンスを常備してた奴でてこい。
一言言うが、うざい
コンマイも、うざい。
ガチ部屋とお邪魔部屋わければよかろう。
うざす
コナミはオジャマ推奨なんだし
ガチ希望の方が異端なんじゃないか。
おじゃまで白ポ喰らった時、ポプの大きさで即判断する。
そのためだろう、リッチは大きさ逆だから、勘違いしてパニクって
キラーと化す。
はいはい超チャ超チャ
>>917 そんなにお邪魔嫌なら超チャレやればぁwwww
うざすwwww
リッチは初体験お邪魔だからマジ焦った。
ちゃんと押してんのにバッドバッドバッド。
あれって大きさ逆なんやな
>>920 あのね、超チャレやろうとしたらネット対戦やっちまったんよ。
お邪魔が嫌だから超チャレやろうとしたんよ。
うん、そんだけ、すまんかったな
>>919 同時に横プレス食らったらどうするんだ。
それ言ってたら白ミクロとか(ry
次回柵で銭と札の位置が逆転して弱体化しそうな希ガス・・・
もしくはLv3に格上げ
最近、リッチ、ミクロ、ファンキー装備者を見るとワクワクしてくるようになった。
しかし、今回なしなしなし減ってるのかな?
一応神天スパで100戦超えた程度なんだが、なしなしなしは2桁行くか行かないか位しか見てない。
TOMOSUKE発言で実際に減ったのか、それともマッチング運が驚異的に良いのかどっちだろう。
>>926 今太陽の城にいるけど、逆に自分はよく、なし×3に当たる。
城塔スパだから自分は必死にオジャマ全装備するんだけど
自分以外は、なし×3 なんてことがよくあるよ…そして、オジャマ撃っても勝てないんだなorz
降格すれば狩り状態。昇格すればミンチにされる。スパって切ない…
かといって、ずっと同じ部屋に居続けてるのも、それはそれで微妙なんだろうな。
まぁ、なんだかんだで楽しいからいいけどさ。軽くチラ裏。
>降格すれば狩り状態。昇格すればミンチにされる。
あれ、俺がいる
城海スパが通りますよ
海で10戦中9回3位とかもうね
36↑が出ると死亡確定とかもはや
仕方ないのでドラムンで自爆テロしてます(´ω` )
リッチ初体験。
わーいゲージあぼーん。
わーい粘着されてるー。
わーいダンス一緒にきたー。
orz
リッチ初めて食らった。でも覚えてる譜面だったし大したことなく1位とれた。
今度はリッチで粘着された。初めてやる曲だった。
どう見ても初見殺しです。本当にありがとうござ……うわぁぁぁぁあん
931 :
906:2006/07/06(木) 22:16:08 ID:XuBrojqN
>>921 そう、リッチの難しさはそこにある 大きさで慣れてきた人には辛いと思う
自分は耐性をつけるべくしばらくNET対戦を離脱して超チャレで練習する所存だ
つーか、色々ポップくんとなぞ色の中間ぐらいの難しさはあるだろ。なんでLv.2なんだw
太陽の塔でCPUキング発見。ジョブはマスター格闘家だった、かな?
ダンス装備の踊り子が3人揃ったときは
“全曲ずっとカーニバル”みたいな対戦になっちゃって参った…
むしゃくしゃしてリッチで粘着した
今も後悔はしていない
>>922 超チャレやろうとしてネット対戦間違えて選ぶってすごいなwww
白同時押ししても変わらないのにさww
次からは間違えないよね^^
リッチがレベル2の理由
1.スタッフが全員耐性持ちで気づかなかった。
2.「ポップ変化形だからレベル2でよくね?」と検証していなかった。
3.「コレきついけど今から変えたら納期間にあわね。15の時なおしゃいいか」
さあどれだ
>>936 2だと予想
ネット対戦システム自体は前回と同じだからテストプレイは殆どやらなかったと思う
1だったらありえんwww
いろはでサドゥンがLV2だったことを考えると1の可能性もありうる。
ファンキー発動すると少し懐かしくなる。
昔は後ろにバーがあったんだよなーと初期のころを思い出す。
いろはの時は色々がLv2だったし、昔のバラスピは今ほどヌルくなかったからな。
リッチとミクロも案外次作ではLv3かも。
俺こないだリッチがキラーだって本スレで言ってたら
あんなもんキャラポと変わらんて言われて
挙句スルー対象にされたんだが
ポップ君変化オジャマのキラー具合
―俺編―
ミニ …空気
ミクロ …せいぜいコンボ切る程度
ファンキー …せいぜいコンボ切る程度
ビートポップ …コンボ切る、グドバド量産
ファット …グドバド量産。ゲージやばい
ラブリー …バッド量産。ゲージ危険
リッチ …ゲージ0。食らってる間はスコアが動かない程
942 :
下僕はクモ:2006/07/07(金) 06:23:41 ID:BO2LCWB7
俺編
リッチ…空気
ファンキー…難しい
ファット…萌え
ミニ…微妙
ミクロ…レベル高くなるとやばい、低いと空気
ラブリー…得意
ビート…苦手
白…まじやばい
今日はさらさ/タナバタまつりになるんかのう。
それとも50万対策で重量級の曲が選ばれるか。ちと予想が付かんな
七夕Exはみんな同じところでコンボ切るから右側見てると面白いんだよなw
神部屋だとあっさり繋がれるが。
ミニ …空気
ミクロ …激しくやばい、バッド量産
ファンキー …激しくコンボ切る
ビートポップ …空気
ファット …空気
ラブリー …空気
リッチ …激しくやばい、ゲージ壊滅
くるくる …何故か激しくコンボ切る
俺編♪
・空気
ミニ、ビート、ラブリー
・せいぜいコンボ切る程度
ミクロ、ファット
・発狂だとHELL
ファンキー、色ポ
・ヤバい
リッチ
パンヤプレイしてれば最終的に日本国外に金が出るのもわかっての発言なんだろうかね
みす><
ミニ …空気
ミクロ …ちょっとだけ見づらい
ファンキー …ちょっとだけ見づらい
ビートポップ …空気
ファット …氏ぬ
ラブリー …空気
リッチ …ちょっとだけ見づらい
くるくる …マスコット
便乗
ミニ …空気
ミクロ …たまに切る
ファンキー …たまに切る
ビートポップ …空気
ファット …基本的には切らない
ラブリー …空気
リッチ …喰らった時のゲージ状況に反比例してゲージが減る
くるくる …コンボには影響なし
ドキドキ …たまに切る
キャラ …たまに切る
基本職全マスターするのに32戦かかりましたが…
みなさんはどれくらいかかりましたか
ヒーロー部屋
さっきの対戦で対戦相手2人ともピアノトロニカEX92Kフルコンとかしてた・・・
っていうかこれ普通なの?自分だけ300ちょっとしかなくて89K・・・
そのうち一人はハドソンもフルコンしてた。お邪魔撃ってもぜんぜん効いてないっぽかった
向こうの2人はきっと俺のこと
「何コイツwwwコキュトスフルコンできねーのかよwwwザコスww」とか
思ってたんだろうな・・・
ヒーローでそれかよ・・・
狩くさいな・・・
私もEXはフルコン出来ない。Hなら大丈夫なんだけど・・
狩ッポイね、ソレ。まぁ、それが普通な人達も居るから断言するのは難しいけど。
コキュトスは譜面も曲も好きなんだけど、いかんせん点が出ない・・・・
自分の中でのタイミングがズレだすとヤバイ。完全にcool出にくくなる。
ピアトロEXはたまに繋がる@太陽の城
別にチャレンジでも出来るだろ
ミニ……空気
ミクロ……割と食らう
ファンキー……コンボはあまり切らない
ビートポップ……空気
ファット……高難度や上下プレスと同時に来ると辛い
ラブリー……コンボはあまり切らない
リッチ……無理ゲー
くるくる……空気
ドキドキ……最近まったく見ていない 違う意味で空気
キャラ……さらさ、13リエ、2Pメル辺りは慣れてるので空気 アロエは糸冬
>>953 神天スパだけどそいつらと当たったら負ける可能性が
ガチラーならナニヒロEXの発狂でキラー打ち込んでどうにかなるかな、程度
>>953 >ピアノトロニカEX92Kフルコン
スコアラー寄りの海島スパだけどコキュトスEXは素直な譜面だから
ガチならちょうどそれくらい
ファットポップくんなどのオジャマ一発でゲージ真っ黒になるけどな
<コキュトスEX
じゃあ俺が下手なだけってことか・・・精進しなきゃ
>>961 できる人が多くわりと選ばれやすい曲でもあるから
やっといて損はないと思うよ。頑張れ
海辺りのときは、アホみたいにコキュトス選ばれたな…
でも、実際の話、発狂でお邪魔打つなら爆走スパやファット程度でも十分なんだよな。
キラーの真価は普通にやってたらコンボすら切らないであろう場所で発揮すると思う。
ファットはともかく爆走は多少耐性があると凌がれる
やっぱり蹴落とす為にはある程度破壊力のあるお邪魔でないと
今日初めてやってみたんだけどおじゃまが送られてくると手も足も出なくなるんだが
確実に全員おじゃま無しで対戦する方法ってないの?
>>966 つ 店内対戦
つ どこぞの掲示板で打ち合わせ
ってかオジャマを克服しようという気さえ起こらないなら、
超チャレやってれ。
煽りじゃなくて、オジャマ含めてNET対戦だから、
そんな気持ちでやってても不快なだけだよ。
そういえば某ソーシャルネットワークサイトとかでもよく見るけど、
何時にネット対戦やるとか打ち合わせして上手く出会えるもんなの?
秒単位でしかも全国回線だから確率的にはメチャクチャ低い気がするんだが
いや別におじゃま嫌だから設定すんなともおじゃまあるんだったらヤンネとも思ってない
公式だかテンプレに全レベルおじゃま無しに設定すればガチバトルになるみたいなこと書いてあったような気がしたから聞いてみただけ
>>970 全員がおじゃま無しの時にガチバトル表示が出る、というだけ。
対戦相手は選べない。
そろそろ次スレの時期か。
980あたりヨロだな。
>>969 蟹終末期は人本気でいないから待ち合わせしないと対戦できなかった。
実際、90秒対戦可能レンジがあるわけだから、多少調節して20秒くらい前から入るとかすれば十分狙える。
ただ、待ち合わせの人が多いとあふれて対戦できない可能性もある。
だいたい待ち合わせは:00から15分単位とかだから、
それを避けたいなら:07で待ち合わせとかすれば狙って対戦しやすいよ。
まあ、深夜とかならまず狙い通りに当たれるよ。
長文スマソ
ミニ …空気
ミクロ …たまに切る
ファンキー …ちょっときつい
ビートポップ …空気
ファット …かなりやばい
ラブリー …空気
リッチ …ちょっときつい
くるくる …空気
ドキドキ …空気
キャラ …使ってるキャラによって
今日食らったオジャミックス(ファットリッチ)+オジャミックス(HIDDEN強制ハーフ)+カーニバル…無理。
カーニバルはどう見ても自爆なんだがそれがまたいい味だしてるw
3人揃って僅差の接戦だった時、3曲目のラストでカーニバルを撃った椰子には感動したな
もう何がなんだかわからないままグダグダになって全員ゲージ数本で終わったけど楽しかったw
今安定25、26〜29もボチボチクリア、最高30なのですが、久々にポプってきました。
前のNET対戦では、小学生部屋安定で、三週間くらいやっていなかったのでまたLv20くらいの所で戦おうとしたら、Lv28までの部屋からしか選べなくて、仕方なくそこでプレイ。
自分の選んだ曲はギリギリ二位で、後はすべてビリでした;
あまりにもキツかったので、別カードで新規データつくり、Lv24までの部屋でプレイ。苦手なファットポップ君を何度もやられ、ちょっとの差で三位。
三週間でも間あけるときついですね…余談ですがQMAもボロボロでした。
お邪魔は基本つけないのに、魔法使いを選んでいたのは秘密の話ですww
長文失礼しました。
俺、かれこれ10戦くらい連続で2位なんだが・・・
なんなんだこれは
これまでと違って仙人部屋って大人しい気がする…。
Lv.41以上選ばれたのが数える程しかない。
将軍から仙人に上がった瞬間になしなしなしだらけになるのは相変わらずだけどな
神天スパだが、今回なしなしなしとあまり当たらないぞ。
面白いからいいけど。
ところでみんなは自分が選ぶ曲はどうしてるの?
俺は自分が何が得意か分かんないから好きな曲選んでるんだけど
それで3位でも気にしない
俺は適当。チャレンジモードじゃ選ばない曲ばかりやるな
次スレ立ててくる
>>984 好きな曲を適当に、スコアが取れるとか取れないとかどうでもいい
同じ人と連戦するとキャラ曲を贈ることはしばしば
聖域での降格認定試合はさよならサンクチュアリで固定
コンポラ2が移植されたらそれでも良いかもしれないが聖域はヘブンとは言い難い…
>聖域はヘブンとは言い難い…
仙人から神に拉致されるときにコンポラ2でいいんじゃないだろうか
J−R&Bでいいんじゃない?それかオオミソカ。
熱帯選曲>好きな曲だけど最近プレイしてなかった曲とかね。
あと、ヨーデルやかスパイとか特色のあるやつかな。
武器曲は作ってないので、太陽城と時空搭のスパイラルが続く(w
ガチオジャマラーの俺だけど昇格のチャンスだけはなし×3で挑むぜ
>>984 マイナー且つ罠がある曲やってる
最近は引っ掛からない人も増えたが…
>>984 原則好きな曲。
ただ、好きで点が出る曲は優先的に使う。
>>984 つ 蔵8H
つ ガルポH
ここら辺は相変わらず引っかかる人が多い。
マイナーなだけなら、
つ バカボン てかアニメロ系は全般的に選曲率低い希ガス。
蔵は見た瞬間に捨ててジュース買いに行く
>>984 ストレートに「好きな曲」か,
みんな弾いて無くて得点が抜け出せそうな「不人気曲」か,
とにかく簡単な「超低難易度曲」のどれか。
まぁその時の気分に依るというのは確か。
好きな曲にあわせてキャラを選んだら友達からやりすぎって言われた。
そりゃな
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音楽ゲーム@2ch掲示板
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