まあ両者について語り合ってくれ
断る
断る
4 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/28(日) 21:18:23 ID:CSrXuPED
神ポップン>太鼓>>>ドラム>ギター>DDR>(越えられない壁)>>>>>>糞弐寺
太鼓糞だしフィーバー糞だしFFTやろうぜFFT
>>3 ゲェーッ、貴様何者だ!
太鼓とか1プレイで手が痛くなるからやる気になれません
禿
12 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 19:51:58 ID:1kpF7BUB
太鼓は曲が短いし、曲が少ないから過疎って見える。
コンボが繋がらないとクソ。
曲のクオリティ低すぎるしな>太鼓
やっぱりポップンだよ
個人的な意見だけど、ナムコはアーケードゲーム作りにあんまり向いてない気がする。
どっちかと言われたらポップンだな
圧倒的にね
太鼓は和太鼓の音が邪魔して曲がよく聞こえないんだよなぁ。
ボタンを叩くといろんな音が出るポップンの方が楽しいよ。
くやしい…
ぶる
ぶる
書き込み杉かな俺?
曲がギタドラとかに被りやすいからちょっと困る。
BEMANI全部のシリーズと太鼓で被った曲ってどんぐらいあるんだろうか?
19 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 20:17:38 ID:sFZowsfI
※太鼓のクラッシャー率はポップンの比ではありません
ナムコゲーとか源平討魔伝以来やった記憶がない
21 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 20:24:17 ID:1kpF7BUB
アプリの太鼓はまあまあな感じはする。
あとテイルズ系も良。
版権曲ってコスト高いのかな?
太達は曲により長さがかなり違くない?
マリオやったらえらく長い気がしたぞ。
まぁ太達は片手で数えても指が余るプレイ回数だからよくわかんねぇけど。
TRAIN TRAINの声、馬鹿にしてるのか?
制作者方、太鼓ファン達には申し訳ないが、
答えは簡単。
どう考えても太鼓のほうがダメ。
『太鼓がダメな理由』◆点数、コンボ絶対主義をなんとかして欲しい。
1回プッツンしたら、どうでもよくなって
がむしゃらに叩く人を見たことがある。
◆デフォルト2曲?
よくそんな事ができるな…
ドラム、ポップン等ライバルたくさんあるのに…
2曲設定だと『収録曲が少ない?』とか誤解される。
他にも太鼓はたくさん悪い所がある。
(ポップンにも一応悪い所があるが、太鼓よりはマシ)
子供向け…いや、幼児向け。
俺から見たら、
虫キングとやってる事は一緒だと思う。
気に障ったらすまない。
音ゲーマーから見るとポップンの方が曲数は多いしLvも高くやりごたえがある。
しかし、一般人から見ると最近の邦楽や童謡が多くあり、基本ルールがわかりやすく、現段階での最難曲でもフルコンが可能なLvの太鼓の方がやりやすい。
たまにデパートの屋上とかで凄く上手い小学生とかいるよな。
26 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/03(土) 22:17:19 ID:40zMGtGZ
田舎のショッピングセンターでも普通に置かれている太鼓に嫉妬
それに比べてポップンは・・・
地元に帰ると車で2時間かけなければ無いんだよ_| ̄|○
しかもそこは200円3曲カード非対応の糞設定・・・
27 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 16:56:37 ID:9wSLpAR8
太鼓は気前良く最近の版権曲ジャンジャン入れるけど
ポップンは昔の版権曲を少しずつしか入れてくれないんだよな
28 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/04(日) 17:25:22 ID:BFMk6o62
太鼓ってそういえば8になるまでに結構時間かかってたよね。
太鼓はもしかして、終わりそうなんかな?
200円で2曲しか遊べないなんてばかばかしくてやってらんないしね
近所のゲーセンは100円2曲設定にしてようやく過疎から逃れた感じ
なぜ太鼓とトイズマーチじゃないんだ…
太鼓とポップン両方してる人が多いからか?
まああれだ。
太鼓は糞。
ポップンは最高。
気に触ったらすまない。
和田ドン和田カツのキャラポでポップンやりたい
というわけでどっちも好きです
>>24 (♯^ω^)ビキビキ
虫キングとは根本的に違うお
その理由を説明するお
コンマイ派は太鼓を理解できずガキの遊びだと叩いて
太鼓派はポプを見た目だけでオタゲーだと叩くんだろう
でもな、お互い良い所があるのは間違いないんだ
数少ないジャンルの仲間じゃないか。ゲームより譜面を楽しく叩こうぜ
つか、戦わせるなら知名度から言ってDDRのが良かったんじゃ?
黄金期は家庭用が100万本越えとかすごかったからなあ。今は1万いかないけど
太鼓は一番売れたのが60万本ぐらいだが次回作も40万とかいってたな
ポプは2万本程度だがACが人気大安定、コアな客層を幅広く獲得して
なんだかんだで確実に儲かってるからな
でも、コンマイの売れそうなRPGにミニゲームとして体験版っぽくいれたり
全国放送でCMを流したりすればもっと増えるだろうに
要するにアレだ。
>>34の1行目、2行目に全面的に同意。
とりあえずお前らやってないほうをやって見れ。
とりあえず俺の勝手な大見解だけど、
太鼓は一般人に幅広く受けるから、ポップンよりもファンが多いし、プレイ人口が多い。
ただ音ゲーマーから見ると簡単だし、曲もそこまで多くないからすぐ飽きる。
ポップンは奥が深くて、ボタン9個とか難しいから一般人にはあまり受けない。
でも、音ゲーが好きな音ゲーマーなら太鼓より楽しく感じるはず。
カイテントウカラナイゲンゴ!
太鼓…筋肉痛
ポップン…突き指
何はともあれ、太鼓は曲数設定を増やすべき
太鼓に勝ち目はあるのか。
とりあえずデフォ3曲にするべき。
40 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 10:54:05 ID:mxu8iYgG
ここはポッパーが太鼓の存在を叩くスレですね
太鼓でダブルやったんだけどムズクね?
>>33 子供向け、という印象。
俺のホームじゃ太鼓は4歳〜小2くらいが
ほとんどを占めているし、
曲の1位は『アンパンマンのマーチ』…。
『虫キングと同じ』という発言は
行き過ぎたかもしれないな…すまん。
そんな俺は太鼓★9レベル。
ポップン神レベルのやつがドラマに数回やってもレベル40〜50くらいしかできない
でも太鼓はクリアだけだったら全部できるんだよ
ドラマニはスレ違い
45 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 12:52:44 ID:SG8X7mEu
こんな調子でこのスレは続けられるのだろうか・・・。
47 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 13:44:25 ID:nKK7T/Tb
>>27 古い版権=世間に定着しているから。
今の流行だけで入れると後悔することがあるから。
太鼓簡単なのか、そうなのか。
簡単っていうやつはもちろん☆9ぐらいはフルコンかドロン、☆10の全曲クリアできるっていうやつだよな?
俺は弐寺とポプソと太鼓をやるが・・・・・・
確かにポプソ弐寺に比べれば簡単かもしれないが、だからといってそもそも簡単かというとそうでもない。
あれも立派な音ゲーだとおもう。
ポプソは言うまでもないがw
>>48☆8か☆9くらいできるだろうな
でそれはポプで言うと40、41レベルだな
ポプ上手い人は太鼓の☆9くらいまでできるけど太鼓上手くてもポプの40できるわけないだろ
51 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 14:58:23 ID:SG8X7mEu
俺はポプレベル24、太鼓はハピマテ普通クリアだが、
ビーマニは二寺どころか5件すらロクに出来ない…
52 :
名前: :2006/06/09(金) 15:33:04 ID:FOe9Sv66
>>49 あれ、何で俺が居るの?
>>50 太鼓のコミュニティサイトいけばわかるけど太鼓とポプ両立してる人でも、
スクリーンExとかクリアしてる人ごろごろ居るよ。
>>52 そうじゃなくて40,41が出来るやつが「初見で」☆9を出来るってこと
同じように☆9出来るやつが「初見で」40は無理ってこと
>>53 >40,41が出来るやつが「初見で」☆9を出来るってこと
これはともかくとして、
>同じように☆9出来るやつが「初見で」40は無理ってこと
これには物凄ーく同意。
シリーズの数が多いほど人気
以上
56 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 16:34:48 ID:nKK7T/Tb
ポップンの版権が古いって言っても、太鼓の流行りのJ-POPでは1、2作で賞味期限が切れるから。
57 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 16:42:45 ID:5k4gv/Kg
ポップン→根暗のオタクがやるゲーム
太鼓→大人も子供もみんな楽しめるゲーム
太鼓スタッフの音に対するこだわりの無さは異常
とある電波曲を聞こうと思って太鼓をやったけど
ドンドコドンドコうるさく聞こえなくてガッカリだ。
太鼓ってポップンとは比べ物にならないほど体力使うし、デフォ2曲で丁度良い気がする。
そもそも近頃のJ-POPバンドに和太鼓担当がいるのか?
毎日太鼓の曲を聞きながら通学してる俺が通りますよ
64 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 20:23:11 ID:YWOi58u3
>>53 40,41が出来る奴は★9を所見でクリアできる
っていうのはいくらなんでも太鼓のレベルを甘く見すぎている
エリンギのえくぼが聞こえない
太鼓はタベルナだけクリアできない。
ポップンはスクリーンEXだけクリアできない。
よって引き分け
68 :
名前: :2006/06/09(金) 21:01:34 ID:FOe9Sv66
>>53 本当かな?君はそういうのを見たことあるのかい?
ドラムやってた人が太鼓で初見で☆9が出来るってのはわかるけど、
ポプだけじゃ腕の動かし方がわからなくて撃沈するね。
ポプやってた人は知らんけど、俺の友達(先輩)が、デラが上手くて、
☆12蠍、冥以外クリアしてるんだけど、
俺が太鼓やってるとき一緒にやろうって言われたから、☆9のDADDYって曲を一緒にやった。
そしたら先輩はドンやカが三つ繋がってるとこが叩けなくて落ちてた。
本人曰く腕が上手くふれねぇ。俺はボタンじゃなきゃ駄目だ そうです。
そもそも太鼓で☆×9クリアって上級者レベルですらない。
Lv40クラスと比べるのがそもそも間違い。
70 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 21:12:34 ID:xbVeNWwn
ポプは昔から遊んでるけど、最近はポップンの基本であった楽しくプレイ
が失われつつある。だってスクリーンとかオイパンク0なんて努力だけでは
どうにもならない次元でしょ。いくら頑張ってもスクリーンクリアできずに
限界を感じてポップン止めてく人をたくさんみてる。
コンマイも難しいものをと意地になってるんだよな。
その点、太鼓は初心者にやさしいし、レベルの高い曲でも難易度は現実的。
今のポップンは昔と違って楽しく遊べる物ではなくやりこみゲーになってしまったね。
昔のポップンはよかったなあ...
71 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 21:15:34 ID:3+M+RUw8
>>53 ぽぷ40だからって太鼓★×9はありえないからな。
いくら胴体視力があるからって絶対無理。
動かし方だって初なんかわからないだろうし、
ぽぷとは違って脅威的連打だって取り込まれて来る。
★×9ならなおさらだ。
俺が太鼓始めた時、ぽぷレベルは41あたりだったがむずかしいの難易度で精一杯だったから
俺は後太鼓1曲クリア無理だOTL
太鼓の改良点
デフォルト3曲にしる(あるいはEXステージ作れ)
音をもう少し良くしる
曲数増やせ
LONG曲とか
いい加減BPM高速曲だけが高難易度になるのヤメレ
過去曲復活しる
得点システム改良しる
pop'nの改良点
出来れば最近の曲もあったらいいかな〜なんて
ミラクルとかのCS曲も入れてくれたらいいかな〜なんて
ポップスにレベル40以上のEXがついたりしたら(ry
太鼓の方が音ゲ初心者には取っつきやすいよね。
太鼓で音ゲに興味持った人が他の音ゲにも
興味持ってくれたらうれしいな
>>70 ポプだって初心者向けのモードとかもあるぞ。
それにやりこみたくない奴はノーマルでもいいじゃん。一応30まで出来れば全曲は遊べるんだし。
>>69 確かに。太鼓は☆9クリアはごろごろいるしな。
☆10ができて上級者の入り口。
☆10で二曲2000000点越えられるのが上級者かな。
もっとかな。
ポプソできるからって、☆8すら初見でできるとは思えない。
さくらんぼ、やらしたらたぶん、ハァ?、で終了かと。
77 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/09(金) 22:18:54 ID:XGK67Af6
九つボタン 愛で叩けば
素敵なメロディ 奏でられます
(゚Д゚)
ポプやるの恥ずかしいんだが
絶対女子高生とかに馬鹿にされる
つかこの前大学生くらいの奴がプレイしてて笑われてた
こんな立場になりたくない
>>73 俺はデラと太鼓をほぼ同時期にはじめたから太鼓サイトもよく見てるけどそういう奴結構いるよ
中には太鼓全国レベルな上にドラムスキル1300の奴、他にもポプ全曲安定している奴とかいるし
俺、音ゲーでもなんでも、だんだん上達していく過程が好きなのであって、
初見でクリアがどうのって別にどうでもいい気がするんだが
というかスレの主旨が曖昧だけど、難しい方が勝ちなの?
やってて楽しい方が勝ち
太鼓は曲が聞こえないからどうも楽しめない
82 :
名前: :2006/06/09(金) 23:29:21 ID:FOe9Sv66
太鼓って、鬼で全曲クリアできたからって上手いわけじゃないんだよね。
クリア→フルコン→スコアタの順で上手い。
☆10をフルコンできてポプで言うLv40クラス。
☆10で120万点乗せるのはスクリーンEx並に難しいよ。
・・・。いや、スクリーンのほうが難しいかも。
やり込みとクリアを同列に語られてもなぁ・・・
太鼓ってこれ以上難易度上げられるのか?
ノート数増やしても何もおもしろくないぞ
太鼓はムズいモードを2曲やるだけで腕が鍛えられて良いね。
アケゲで筋肉痛=マジカルトロッコアドベンチャーなのは漏れだけですか?
ポプは曲数に比例したキャラの多さも魅力的で良いよね。
11のコーヒー君(名前知らん)の死に顔でワロタ。
斬新なノーツを流せばいいんじゃね?オープンノーツとか
>>85 トロッコテラナツカシスww
俺はボートやりまくって筋肉痛になったな。
ポプでLV40クリア出来ればどうのこうのって話が出てるけど完全な初見じゃ無理だろ。
縦スクロール横スクロールの違いもあるしハイスピの有無もあるし、なにより操作が全然違う。
太鼓難しくするなら右と左で分ければ叩く箇所が倍になるぜ
>>82それはポプも同じ
スクリーンフルコンなんてこの世にいるのか?
☆10フルコンはどれくらいいる?
>>89 ☆10フルコンは数えきれないほどいる
☆10で120万点は全曲あわせても十数人(へたすりゃ一桁)しかいないはず
☆10を120万点ってスクリーンパフェって言ってるのとほぼ同じか?
太鼓やったことないから分からんけど
太鼓やったこと無いんだけど120万点がでパゲでFA?
スクリーンパフェはいないだろ。
某ランカーだってハイパーフルコンしてないくらいだし
94 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 09:48:04 ID:qUkbbUJq
その曲をクリアしたところで上級者ですらないんだけどね。
クリアしただけで太鼓を全て極めたと思っても井の中の蛙になっちゃうぞ。
ちなみに太鼓は連打ができないと超上級者の相手にもさせてもらえない。
3か月、半年、1年、それ以上かけて、連打を速くすることだけを練習する。連打以外もフルコンどころか可が出た段階で終了。
俺はその厳しさに耐え切れなくて楽なポップンに逃げた口。ポップンは太鼓よりは楽だよ。太鼓簡単って言う意見が信じられない。
まあポップンでも最近頭打ち気味だが。残り10曲くらいから急に厳しくなるよなこれ。それはそれで楽しいんだけど。
クリアが目標の1つであることは間違いないけど、ゲームが違うんだから価値の尺度が変わるのは当たり前。
ポップンの尺度で太鼓を見ても、太鼓の尺度でポップンを見ても、違和感を感じてしまう。
両方の視点で見るのが大切だと思う。
太鼓の一番良いところは、譜面がシンプルかつ単純明快だから、曲を聴いただけで譜面が完全に思い浮かぶ所かな。
そういう意味では、やりこんでから曲を聞く楽しさはポップンにはないものがあるよ。
難易度とかそういうのより、雰囲気というか、そういう部分が俺は好きだ。
まあ何が言いたいかって言うと、どっちも楽しいんだから甲乙つけようとするのが間違いだって事を言いたい。
96 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 11:27:11 ID:qzRriQhz
>>94 やってみろ
お前が思っているほど太鼓は簡単じゃない
97 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 11:39:37 ID:qUkbbUJq
>>95 えーと・・・どこから突っ込めばいいのやら
まず、「クリアしただけでは上級者ではない」
今一度確認するけど、
>>94は太鼓での所謂、最難曲なんですよね?^^;
それをクリアしても上級者ではない、と・・・。
なんですぐクリアできちゃうの?クリアのボーダーラインが際立って低いのかな?
その時点でゲームバランスぶっ壊れてることに気づかないかな・・・。
どうして太鼓には、お前の言う「上級者」ですらクリアが難しいとされる曲がないんだろう?
それはやっぱり、ドン、カッの二種類から構成される譜面が、
どうしても単純明快で簡単にならざるを得ないからだよね。
ポップンには上級者でもクリアが難しいとされる曲がある。
太鼓ではそれを実現し得ない。なぜなら太鼓は簡単だから。
そもそも、「全曲クリアは最低条件。連打や点数を競うんだ!」
これって要するにあれでしょ。全部クリアしちゃったら、もうやることなくなって
しょうがないから競えるとこで競おうとかいう話じゃない?
いや、太鼓やる人がそう至る名目はどうでもいいんだけどさ。
その厳しさに耐え切れなくて、なんて言うけど、ほんとはその退屈さに辟易してたんでしょ?
「可が出た段階で終了」ってことは、いい点数が出るまでひたすら繰り返すんだよね?
で、上限の点数が出たら(それがシステム上ので無くても)終わり〜。なんだか遊び方が制限されてるよね・・・。
>>83も言ってるけど、やりこみならいくらでも出来るんだよね。
簡単なゲームだって限界を求めるのは至極難しいのはわかる。
でもそれをゲームの難易度比較に持ってこようとするのは間違いだと思わない?
同じ音ゲー。同じ条件で比較しなきゃ。両方の視点も何も、君は思いっきり太鼓に傾いているよ。
太鼓にはゲームとしての未熟さが伺える。
システムの単純さから、いとも簡単に上に登り詰めた者が彷徨ってるみたいだね。
太鼓に飽きちゃった人はポップンをやるといいよ。太鼓と違ってやりがいのあるゲームだからね^^
ノーツ9種類と2種類のゲーム比べられてもなぁ…
太鼓VSトイズマーチにすればいいのにw
99 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 12:03:18 ID:6aLyGt5l
>>94 あんたがどっからその動画を持ってきたか見たけど、
そのサイトにはこう書いてあった。
>■ 動画の二次配布について
>特別に許可した場合を除き、不特定多数へ向けての二次配布はおやめ下さい。
ネットマナーすら守れないやつが何を偉そうに^^
>>97 わかった。ポッパーはだらだらと痛々しい長文を並べてグチグチうるさいんだね。
大体自分が面白いと思ってる方の良いところを言うならまだわかるけど、
議論の相手の悪いところを並べたりするのは普通に常識はずれなんだよね。
100 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 12:11:23 ID:qUkbbUJq
>>99 前半と後半がまるで矛盾。
ハイパーリンクは二次配布ではない。
ネットマナーと音ゲに何ら関連性は無い。
議論以外の揚げ足取りなどと、非建設的で意味を持たない文章を並べる白痴よりはよほどマシ。
さあ、さっさと出直せ^^
ポプの改良点
・腐女子向けのキャラの排除
コンマイ潰れてしまいますがな
>>99 ポッパー=
>>97にされると気分悪いんだが。
まともなポッパーもいる事を忘れずに。
まあ
>>97みたいなのはどこにでもいるだろ。
どっちにもいいところと悪いところがあるんだし…
俺は両方やっててたのしいよ
104 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 12:57:33 ID:6aLyGt5l
>>100 じゃあ君はその動画を管理してるサイトの人が、
掲示板に動画を無断リンクしても良いと言うとでも思ってるのかな?
105 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 12:58:29 ID:6aLyGt5l
楽しいほうを支援すれば良い。
つまらないほうをけなすのはヨセ。
それだけ。以上^^^^^^^
106 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 13:19:50 ID:7hC/QhhV
>>100=
>>97は多分議論の意味分かってないと思う。
覚えたての言葉を自分の解釈で本来の意味からねじ曲げてるだけ。
さあ、出直してこい^^
まぁ、早い話が、
どっちか軽蔑してるやつ、
太鼓うまいやつ、ポプソLV40〜やれ。
ポプソうまいやつ、太鼓☆10やれ。
たぶん両人、丸く収まる。
「ごめん、俺が間違ってた」ってなって。
と、二つやってる俺が言う。
あと、太鼓の譜面が簡単に見えるのは仕方ない。
bpmが加わったときに本当に難しく見えるんだから。
それにたぶん簡単と思っているポプソプレイヤーの大半が、腕を、片方を面に、片方を縁に固定して叩けば簡単と思っているかもしれないが、
死ぬぞ。
太鼓のバチの重量、舐めたらいかん。そのうちに手が動かなくなって終了。
一度、その戦法でやってみ?
109 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/10(土) 13:38:57 ID:z8kXwnZ7
ちなみに、ポプソバカにするプレイヤーは論外ねww
LV40に潰されて即死しなさいってことwww
ポップンばっかりやってるが、太鼓も楽しくて好きだぞ
ポップンはカードがあるから自己満出来る・・・
ここはひどい宗教スレですね
俺はどっちも好きだがね
太鼓はとにかく曲(というか音)に力いれる
ぽぽんはユーザー意見をもー少し聞いてくれたら良
比べる事がそもそも間違いなんだよな、方向性が違うわけだし
お互いの良さを認め合わない住民ばかり、相変わらずこの手のスレは民度の低さがじょじつ(なぜか変換できない)に出るね
>>5 >FFT
高速フーリエ変換?訳わからんこと思い出させるな('A`)
まああれだ、太鼓は置いてある店が多いよな。
ポプは置いてある店が少ない。それが大きいんじゃないか。
たとえば、ウイングベイ小樽のナムコ系店舗に、太鼓やDDRとか置いてるのに、弐寺やポプは置いてないんだよなぁ。
まぁ、セガ・ナムコ系店舗が太鼓置いてるのにコナミ系音ゲー置かないのが理由だろうから、こればっかりはしょうがないが…
(セガ・ナムコ系店舗にDDRが置いてあっても、SuperNOVA入れる気はないんだろうなぁ)
今からココは太鼓とポップンの住民がお互いに仲良くするスレになりますた( ^ω^)
今日太鼓やったら外人さんがめちゃくちゃ興味示してたよ
もじぴったんの曲に合わせて踊ってた
そういえば太鼓やっててギャラリーから拍手されたことはあるけど
ポプだとないな
太鼓はかんたんコースなら誰でもできそうって思うし、わかりやすいからかな
ポプやる人は9ボタンが殆んどだし音ゲーまったくやらない人からみると30くらいでも超人に見える
初心者のとっつきやすさでいうと太鼓、音ゲーとしてのおもしろさでいうとポップン
主観だらけでごめん
>>114 全面的に同意
太鼓はゲーム性が単純だし筐体も大きくてプレイしている姿が非常にわかりやすい
太鼓を譜面通りに叩く姿は見た目にも華があるからやったことない人でもすごいと思ってくれるんだろう
ポップンはボタンを押すゲームだから画面と密着だし画面とひたすらにらめっこだから華がない
ポップンやってる人見てもやったことない人は何やってんだって思って訳分からないまま過ぎ去っていくんだろう
実際太鼓とポップン置いてあるゲーセン行くと太鼓はギャラリーついているのよく見るけど
ポップンはギャラリーついてる事すら見たことない
太鼓がとっつきやすい理由には「見た目が幼稚」ってのが少なからずあるんじゃない?
所詮お子様向け。
>>116 では鬼コースもお子様向けだと。
そう言える奴は鬼さいたま2000でもやってみろ
難易度の話になったらポプに勝てるわけないんだから黙ってろ
>>118 そこでさいたまを出すあたりがお前の腕の低さを物語っているようなもんだよ。
難易度云々よりも見た目がお子様ゲーなんだろ
>>119 つまり「太鼓はポプに比べて浅い」というのを認めたわけだ
というか難易度以前に単純に太鼓は曲のクオリティが低いんじゃないか?
殆ど版権曲に頼ってるあたりナムコはサウンド面に自信が無いんだろう。
はなちゃんVSミミ
124 :
119:2006/06/10(土) 23:26:01 ID:fBY4FXs1
まぁ、要は自分がやってるゲーム一番と思ってる香具師は出直して来い。
元々、音ゲーと言う事でしか繋がってないゲーム同士を比べ会う事自体どうかと思う。
ポップンはポップンで汚点や美点もあるし、
太鼓は太鼓で汚点も美点もある。
そんな当たり前な事を比べ合うののは作り手には良いかもしれんが、
けなす合うのは相手を馬鹿にしてるだけだろ。
>>121 ほとんど版権といっても、ターゲットは小学生くらいなんだから当たり前のことじゃない?
小さい女の子が親と一緒に一生懸命ハム太郎叩いてるのはよく見る。
確かに見た目は子供向けだし、これでアニメや童謡が少なくてオリジナルばっかだと誰のためのゲームかわからなくなるしね
まあ、音やボーカルはもうちょっとなんとかしてほしいけど
うpれカス
誤爆orz
129 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/11(日) 00:38:45 ID:G6Kzu/ng
えー、太鼓とポップン同時に始めて、双方一日1クレをノルマに頑張ってるけど、
はっきり言って音ゲとしての難易度はポップンの方が上。
太鼓はもう最難曲の鬼タベルナをフルコンしちゃったけど、
ポップンはなんかもう30台後半で行き詰ってる・・・。
多少の向き不向きはあれどもやっぱポップンの方が難しいよ。
でも面白さっていうのはまた別の話で・・・
ゲームは難易度だけで決まるもんじゃないでしょ。
で、何で比べるかって話だけど、曲数、プレイ人口、設置台数、インカム・・・
さてどうだろ。あえて何も言わんけどね。
最近のナムコは下らないゲームばかり量産して儲けようとしてる気がするんだがいかがなものか。
一応下らないゲームに太鼓は含めないでおきますが
ナムコで比べるとアイドルマスター。
あれも見るからにヲタ狙いのせいで一般人が手を出そうとしない。
ただし、キャラ人気でグッズ類は売れる。
ただし、儲かるのはナムコであり、肝心のゲーセンのインカムには結びつかない。
ゼノサーガ ep.2
ロリや眼鏡っ子などのヲタ向けイメージを下手に排除しようとして
前作からキャラデザインの路線を入れ替えたのが不評。
メインコンポーザーを交代させたのもコンポーザーのファンの反発を招く。
邪神モッコスという伝説まで作ってしまう。
テイルズ
FFX-2やFF7AC/BC/CC/DCも真っ青の乱発。もはや何作目か分からない。
太鼓とポップンを比べることってさ
大阪と京都を比べてるようなものだと思うが…
前者は音ゲ・後者は日本というつながりがあるだけなのに。
そんなの自分が好きな方で良いよ。
>>1には「語り合ってくれ」とあるのにやってるのは子供のような言い合い。
一体何がしたいんだ。相手をあざ笑ってそんなに楽しいか?
そもそもVSってなんだ。VSって。太鼓とポップンを戦わせるのか。
ヲタ風味はどちらからも同じくらいします><
醜い争いはやめましょう><
>>133 そもそもこんなスレ立てた
>>1が問題有り。
俺はこんなスレ無くしてもいいと思ってるよ。
ドラマニもそうだったが太鼓はきちんと叩いてるつもりなのに
なかなか反応してくれない。
どうやら俺は打楽器系の音ゲーは向いてないようだ。
そういえば太鼓のメンテは悪すぎるな
ポプって男がやってても笑われないよね…?
>>137 メンテ良い所はいっぱいあるお( ^ω^)
太鼓がお子さまゲーだという発言があったが、
そりゃそうだ。
言い方が悪いだけで、それはつまり「お子さまでも気軽にできるゲーム」ってことだし。
太鼓は大衆性を重視したから、曲だって一般受けするようなものが多いし。
ポップンはそもそもが「女の子がやりやすい音ゲー」ってことで設計されたものだし。だから題名どおりpopかつ音ゲーって感じを目指したんだろうし、
どっちも互いに無いものはあるとおもう。だから、どちらかがクダラネってのもないと思う。
ちょっと小休止。
ポッパーと太鼓プレーヤーからみて、
弐寺やギタドラ、DDRはどんな風に見えるの?
ちょっと小休止。
ポッパーと太鼓プレーヤーからみて、
キーマニや三味線、ビシバシチャンプはどんな風に見えるの?
ビシバシチャンプは音ゲーじゃないだろw
>>141のは太鼓で>>140のはポッポンって感じがする
俺はドンだ〜(太鼓プレーヤー)だが、別に他の音ゲーがどうとかはないな。俺はたまたま太鼓が合ってただけだと思うし、他のでも上手い人は尊敬する。何にせよ極めようと努力したからこその腕前なんだし
>>141 ちなみに俺はポッパー+太鼓プレーヤー
だけど
キーマニ・・・・・・鍵盤大杉。やりこむ気失せるわwwwやってるやつマジ尊敬
三味線・・・・・・なんか音がおもしろすwww楽しそうだな〜っつか、やってみたら手が忙しい。ムズス
ビシバシ・・・・・・クリアは楽勝。でもランカーtueeeeeeeeee!!
>>140 少なくとも太鼓やポプよりはビジュアル面でもスタイル面でもカコイイと思うなぁ。
やってる人達にキモピザ汗だく民族が少ないというのもある。
147 :
太鼓&ポプをやる人:2006/06/11(日) 22:04:09 ID:7Y4TBNv8
>>140 どれも面白そう。
ていうか、やりこんでるのが太鼓とポプなだけで、
2寺は外見がカッコイイから、ドラムは太鼓に似てそうだから、DDRは女の子にもてそうだから、
どれも1回くらいはやってるけど楽しいよ。
ただギターだけはやる気にならん。馬鹿にするつもりは無いが、面白くなさそう。
難易度だけ取り上げて比較してもしょうがないよーな気が。
まあやりこみの余地がどれくらいあるかはゲームとして重要だけど。
ただ、太鼓の音が邪魔になって曲が聞こえにくいっていうのは「音ゲー」としてどうかとは思う。
まあそれは「太鼓らしさ」を優先するためなんだろうから仕方ないけど。
結局、やってて楽しいかどうかなんだけど、そんなの人それぞれだしねえ…
太鼓のほうが見た目はとっつきやすいのかも。ポプも5ボタンなら難しくはないんだけどね。
まあ太鼓はほとんどやったことないからよく分からんのだけどね。
なにしろ近所のゲーセンには太鼓が置いてある所がほとんどないorz
149 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/11(日) 23:07:23 ID:A5T5zHph
・梅モード選択
→『ファンタジーN』
q((・∀・))p < この曲で遊ぶドン☆
q((・∀・))p < わぁ〜いだドン♪
q((・∀・))p < あっ・・・・
q((;・∀・))p < ちょっとすべったドン
→『ファンタジーN』
パッ
→『スクリーンEX』
『ファンタジーN』
q((・∀・))p ニヤニヤ < スタートだドン★
>>140 >>145 ポッパー+太鼓プレーヤー
だけど
弐寺・・・ポップンと違ってあまり色分けしてないから一瞬どれ押せばいいのか迷う。
ギタドラ・・・どうしても足の部分で混乱してしまうorz ギターは指痛めるから嫌い。
DDR・・・家の近くに見当たらない。でも昔やったこと有るけど体動かす分には結構面白かった。
っとビシバシの関東の某ランカーが言ってみるw
ポッパーだが一応コンマイのはオールラウンドなんで書く
GF…オルタ運指マンドクセ あと逆詐欺に必死なスキル厨多い
dm…裏バスマンドクセ あと(ry
KM…デバイス数に嫉妬 あと処理落ちしすぎ
寺…小皿絡みマンドクセ あとGOLIウザス
DDR…小フリーズマンドクセ
あとモード強制ウザス
どれもどれだが、少なくとも曲的には圧倒的にコンマイ優勢
太鼓は子供に関わらず他の一般層にも受けてると思うよ。
場所にもよるけど10〜20代くらいの人、(若干女が多いかな)やってるのもよく見るし。
太鼓の売りは分かりやすさと版権曲だろ。これで一般層に受けるスタイルをとってんのに、
簡単とかオリジナルが少ないとか、このゲームにとってはそんなの問題じゃないし、
むしろそこを曲げたら太鼓である意味がないだろう。
これで音符の種類が増えたりオリジナルばっかになるなら太鼓である意味がない。
むしろ最近は無駄に音符とか機能とか増やそうとか難しくしようとか、
ここに書かれてある事を解決しようという試みは見られるけど、
俺にはそれが裏目に出てつまらなくなってるようにしか思えんぞ。
そんなわけで、まず音ゲーとして方向性が違うと思うけどな
太鼓を簡単の一言で片付けるのもそりゃどうかとは思うけど、
上限を比べるとしたら、比べるまでもないはず
153 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/12(月) 00:23:22 ID:w2KDj35Z
断然打楽器派
>>152 >むしろそこを曲げたら太鼓である意味がないだろう。
J-POPに合わせて太鼓を叩く意味はどこにあるの?
せっかく太鼓なんだから、全国各地の民謡とか入れてほしい。
俺ポッパー
弐寺…元々これやってた。今はしない。昔の怪しさがあればする。
ギター…興味ない。見る分にはふぅん程度。
ドラム…足がなければやってみたい。見てる分にはうまいなぁと思う。
DDR…近くにないが、見たら元気だねぇと思う。
太鼓…こっそり誰もいなければやってみたいwww
ポップン系は楽しむのと同時に極めるってかんじ
腕をあげたいって思ってる人かなり多いと思う
太鼓は極めよりも楽しさ重視
子供は待つのが苦手で飽きっぽいからデフォ2曲はぴったりかも
版権がたっぷりの太鼓は子供連れ家族、Jポップ好きな一般人向け
オリジナルがメインのポプ系は音楽が好きでもっとコアに楽しみたい若者向け
狙ってる層が見事に違うから比べるのもあれな気がする
158 :
152:2006/06/12(月) 11:56:52 ID:QQkIBIk2
>>154 ない。ってか、おかしい。
けど俺は太鼓は面白いと思う。
これって、ドンとカッだけで、しかもはっきり楽曲とは無縁な音が出るから面白いと思う。
これが他に叩く所や音があったり、それが楽曲中の音ならこのゲームとしての面白さはなかったと思う。
音ゲーの基本からしたら、外れ過ぎなんだけど。
まあだから、太鼓はある意味音ゲーとは呼べないのかもな。
で、何回も言われてるけど・・・何で太鼓とポップンなのか
その割には結構伸びてるけどw
そりゃコナミの子供向け音ゲーのトイズマーチは
どう見ても太鼓のぱk(ry
161 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/12(月) 15:29:59 ID:7/jEwwqc
太鼓の達人のおもしろいところ
○まあとりあえずクリアだけならすぐに慣れる(一ヶ月もやれば全曲クリア)
○手が疲れて金を使わなくてすむ
ポップンのおもしろいところ
○曲数(譜面数)がものすごい。500曲以上、バトル含め4000譜面以上とかww
○主観だけど、pop'nの曲の一部は普通のJ-POPよりも名曲。
(パーキッツとかSanaとかカラオケでも歌えるし、徐々に一般層にも広まってる?)
○隠し曲ワクワクテカテカ
〜スーパーマリオBGMで両者を比べる〜
太鼓:同じ譜面の繰り返しで飽きるw
ポプ:うはw水中面ナツカシスw うはwクッパ面原曲通りw
〜残酷な天使のテーゼでry〜
太鼓:歌ってる人がショボすぎる。譜面はまあまあ。ただしCSのみでしかプレイできない(プッw
ポプ:流石本人、10年以上経ってもあの声は健在。譜面はNは練習曲に最適、EXはラスト殺しw
162 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/12(月) 15:33:29 ID:7/jEwwqc
訂正 500曲以上 → 550曲以上
(まあ過去曲やeeも含めると794曲?あるけどw)
どんな曲でもドン、カッってのが違和感ある。
太鼓・・・・アクション(和太鼓リズムアクション)
ポプ・・・・音楽シュミレーション
根本的にジャンルが違うじゃまいかw
ポプに譜面4000以上もあるの?
一曲に譜面が最大で4種、一部曲にE5、E9があり、
色譜面まで考えるとかなりあるが、
4000は言いすぎじゃね?
>>167 現行のフィーバーだけで考えると、
E5,E9,5,N,H,EX,バトルN,Hの8譜面。
でも流石に4000は言いすぎか?
>>161 残酷な天使のテーゼはAC太鼓の達人3入ってますけど。
ちなみに太鼓の達人3のテーマ曲は高橋洋子が歌ってたし声も違和感なかったのでおそらく本人だと思いますが。
あまり調べずに中傷しないでもらいたいものです。
>>159 太鼓は根本的にコナミの音楽ゲームをパクって生まれたゲームだし、音質が悪いから嫌い。
太鼓で代表のボーカルといえば佐藤美香だろ。
ミカ曲でポプやってもおもしろそう
>>168 現行ACでプレイできる譜面は2842と出た。
削除曲やCSオンリー含めると4415。
まあ、どちらにせよやり応えは十二分にあるんじゃないかと。
>>169 そうだよ
太鼓の達人3のテーマ曲は高橋洋子が歌ってたという裏もあるから
ポッパーって酷いね…
音ゲー同士仲良くしましょうや
俺自身はポッパーなわけだが
ビーマニよかパラッパの方が早くね?
太鼓とポプが比較される理由?
両方キモい香具師が多いからだよwwwwwwwww
結論
個人差
結論
喧嘩はイクナイ!(・A・)
めんどくせーから
>>177でいいや。
お互いに自分側を正当化して相手側を罵ってるだけだし。
まぁポップンも面白いけどね…。と、太鼓プレーヤーの俺が言う。
将棋と碁を比べてるようなもんでしょ
まぁ将棋も碁もできないけどさ
自分の中で楽しいほうが勝ちってことで。
別に、負けたからどうだってこともないしねー
卓ゲーヲタの俺としては、これは将棋と碁というより本将棋と中将棋という考え方の方が的確と感じる
むしろmamcoとコンマイでコラボしる。
さいたま2000をポップンで
フレッシュ(EX)を太鼓で(これは太鼓っつかドラム音w)
あと
>>169 証拠も無いのに似てるくらいで本人と認めるなよ。
太鼓の、(6の)ブレイク工業とか天体観測の中の人は…やる気あるのでしょうかね。
まだ太鼓は8だから比べるならポプ8と比べようぜ
186 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/13(火) 08:29:32 ID:TWjYZ+Im
近くのゲセソ、マジで太鼓の隣にポプ8置いてあるから吹いたwww
そういえば俺が帰省したときに寄ったゲーセンは
太鼓8の隣にポップン8があったなぁ。
どうして太鼓が最新でポップンが昔のなんだって思った('A`)
ポップンは9から中身が変わった=当然価格も高い
から8(や3)で止めた店はそこそこある
ていうかポップン8と比べてもポップンの方が曲多くなかったっけ?
上のリストみたら太鼓8って90ちょっと位なんだが。
それはそうとROTTERDAM NATIONってのやってみたい。
突然だけどさ、俺太鼓の達人の曲ダウンロードしたのよ。
そしたらさ、「このファイルを開くには作者元のプログラム名が必要です」
・・・・いったいどういうプログラムが必要なんだ?
・・・初心者ですまん・・。
とりあえず
太鼓はドンとカッだけの良さがあると思う
逆にそれ以上多いとオレ始めからやってないかもシレネ
そして一番はやってて楽しいと言うのが良い(個人差)
乱文失礼しました
太鼓のオリジナル曲もなかなかいいよ。曲数こそは少ないけどなかなか粒ぞろいだし。
あとは曲をもっと聞こえるようにしてくれればよいんだがね…。
太鼓とポプ両方やってるけど
楽しんだもん勝ちじゃね?
友達のPSPで太鼓やったけど
スクロールユカ?とかなんとかが楽しかった
太鼓で奉納太鼓をやったらいいと(ry
やってたのしんだもん勝。
俺はポップンの曲が好きだからポップンをやる。
ビーマニもやる。ドラムもやる。ギターもやる。
結論:みんな違って、みんないい。
>>195 ミカだ、ミカ。
一部の太鼓オタはその発言切れるぞw
名前の由来は歌手の名前が「ゆか」だからね。
恋文2000と白鳥の湖はガチ
スクロールミカかwwwごめんね
200ゲト
エリンギのエクボをポプでやったら楽しそうだ
恋文2000がポプで猛威を振るう夢を見た
恋文をポプで考えたところ、ラス部の発狂からDear my sisterの部分でクラ8EXやスクリーンEXよりひどい発狂が落ちてくる妄想をした。
クリアできるかボケ
太鼓の曲をポプに、ポプの曲を太鼓に移植してくんないかなぁ
太鼓がポップンを上回っていたいとする心情を移植時の高レベル妄想に投影しているんだね(笑
オリジナル曲提供しあったら両ユーザーがそれぞれ流れて儲かると思うんだがなぁ
>>206 「楽しさ」でなく「難易度」でしか考えられないんですね^^
209 :
206:2006/06/15(木) 07:35:17 ID:01+LMUj7
(´_ゝ`)プッ
今更(笑だってよ(笑
リア厨乙
うんこ
ふと気が付いたんだが、
今まで見てきて「なんでこいつら仲が悪いんだろうな」って思ってたけど、
ここには互いを批判する奴が来るからそう見えるんであって、実際のところは仲いいんじゃないかと。
逆を言えばポップンVS弐寺ってスレ立てれば弐寺叩きもあるだろうし、
ギタドラVS太鼓ってやったらやっぱり批判が出るだろうし。
一部の人間の好みによって。
何が言いたいかというと
諸悪の根源はこのスレがあること自体なんじゃなかろうかと。
と、弐寺、ポップン、DDR、ドラム、太鼓をやってる俺が言ってみる
vsなんて付けるからそうなるんだよ
>>210 ちなみにそんな1Aを見たのも約二年ぶりなわけだが
はいはい、2ch初心者は初心者板にでも行ってきな。スルーも出来ねーのかよ。
つか1Aってなんだ?
つーか「〇〇VS〇〇」ってスレは2chではお決まりのスレじゃないの?
他の板でも見るよ。
音楽板でアーティストのVSスレとか家電板で商品のVSスレとか。
大抵どこのスレもただの互いの罵り合いになってるけどな。
VSとは言ってもどっちが上かを決めるスレじゃないって予め定めてるとこもあるけど。
かつての地域別板みたいだな
>>215 それをまず
>>210に言え
ああ、同一人物か?自分を客観的に見れないお前こそ厨じゃないのか?
ぶっちゃけ誰が厨だろうがどうでもいいよ
220 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/17(土) 14:20:11 ID:hFpT0pBR
221 :
218:2006/06/17(土) 19:19:43 ID:G5P1K2+R
二つとも池沼のやるゲームだろwwww
弐寺だよ弐寺。太鼓もポプもクソゲ。せいぜいやるのは餓鬼か腐女子だなw
そもそもあんなにシリーズが続いてる理由が分からん。腐女子が増殖したのか?
まぁスレだけとってみてもギタドラ寺スレと太鼓スレじゃ民度が違うからね。
太鼓は痛い香具師大杉。
スレでは糞コテとリア消厨が大半。
リアルでは振り向き厨、キモピザばっか。
ポプはそれらの割合が小さいだけましだろう(キモピザは多いが)と思う。
俺は太鼓しかやってないけど。言い加減ドンだ〜は認めろよ^^
>>222 寺でもGOLI目当ての腐女子が増えつつある現状に一言どうぞ
>>224 GOLI目当てかどうかってどうやって分かるの?
キャラが出るムービーの曲ばっかやるとか?
>>225 それ以外に何かある?
ヘタレ腐女子ばっかやってるのかGOLIムビ曲もやたらレート低いし。
>>226 デラやる女は腐扱いされるもんなのかと思って…
実際多いけどね。
普通にスレ違いごめんね。
ID:UpQzliRW
餓鬼か腐女子でもうpしてから他の板に(・∀・)カエレ
ネタスレはネタスレとして楽しみましょう
230 :
sage:2006/06/19(月) 18:22:54 ID:IYO/EvE4
>>161 はいはいわろすわろす
一方的に比較するのはよろしくない。
これだから最近のポッパーは。
>>185に激しく同意。
後から出てきた物と比べるの事態間違ってると思われる。
間違えて名前のところにsageと打った俺
素直にすまない。
ゐ`
233 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/19(月) 20:01:36 ID:SjukzVxV
>>23-
>>241 不覚にもちょっと微笑ましく思った。
234 :
233:2006/06/19(月) 20:04:09 ID:SjukzVxV
アンカーミスったうえにageちまってすまん…
人のこと微笑ましいなんて言えNEEEEEE!!
太鼓もポップンみたいにキャラ選択ができればいいと思う。
もちろん太鼓に出てるキャラで。
ただ問題は良い年したおっさんがはなちゃんとかを選んだ時だな
236 :
231:2006/06/20(火) 15:30:46 ID:EBURp1mg
>>234 誰にでも失敗はある。(←←
>>235 激しく同意
まぁとりあえず比べる音ゲーが間違ってるため
このスレはドンダーとポッパーの雑談スr(ry
>>230 は?太鼓8との比較対象がなんでポップン8なんだ?
・そもそも時代が違うシリーズものを同等に扱うのはおかしい
ならRPGも、全てFF1やDQ1と比べるべきだよな?
・マイナーチェンジの番号と進歩を等価にすること自体誤り
そこまでして太鼓を擁護したいかキモヲタが
と、
ポップンでミルクちゃんとか萌え系のキャラを選んでプレイしてるニートデブキモヲタが無い喉を必死に作って叫んでいます。
そこまでしてポプを(ry
241 :
231:2006/06/21(水) 19:03:41 ID:IJMDRGc0
>>237 まぁ言ってることが正しいから何も言い返せないわけだが
とりあえず
>そこまでして太鼓を擁護したいかキモヲタが
落ち着け。
ただ太鼓8とポップン8を比べて
ポップン8の方が勝ってれば今のポップンは太鼓よりも
明らかに良いことが速攻分かって万々歳じゃないかと思って
書き込んだが
>後から出てきた物と比べるの事態間違ってると思われる。
これは余計だったなorz スマソ
ポップンって8までは全曲収録じゃなかったんだっけ?
だったら全曲収録してない太鼓と比べるなら公平な感じがするかも
太鼓が全曲収録してるわけじゃないのは若干ネックになってるからな
だが太鼓が次回作から全曲収録になるかといえば絶望的だから関係ないけどorz
それにハイスピとかのシステムもあるしな。
ゲーム性で比べるならポプには劣るだろうな、やっぱ。
言い方は悪いけど、話題曲をいち早く入れる代わりにある程度曲を使い捨ててる印象があるので、
個人的には、すぐに削除曲が出ることは大きなデメリットにはなっていないと思う>太鼓
ヒント:曲数
そもそも太鼓が全曲収録してないのは曲数によるものだけじゃないと思うぞ。
版権曲の場合、音楽界の流行に合わせてるから。これは若い層が多いからだろうな。
太鼓の収録曲は大ヒット曲名曲定番曲よりも最新の小物ヒット曲の方が若干多い。
つまりその当時はある程度は知られてるがしばらくすると忘れられてるような曲が多い。
音楽界も流行り廃り激しいからな。
ヲタやゲーマーとかやりこむ側からしたら曲も譜面も多い方がいいだろうけど、
一般層をターゲットに入れてる限りは削除曲が出るのは仕方ないと思うよ。
一般層は譜面じゃなくて曲を見てるんだから。
オリジナルなら全曲ありじゃないかとも思うけどどうかねえ。
それ以前に太鼓の場合曲数多いと操作方法上選択に難ありなんだけどな。
ふと思ったんだが置いてある店は太鼓の方が多いんだが
メンテやイベントに力を入れる店はポップン(というかコンマイ系)の方が多いよな。
俺が田舎者なのもあるんだろうけど太鼓のランカーさんとかそれをプッシュしてる店とか見た事ないなぁーと。
そういう観点で言うと太鼓のコミュニティの方がローカルさを感じる。
あと太鼓は名前を入れにくい。
あと関係ないけど上の方にあった曲リスト見てキッチンやラブリーが削除されてる事に時代を感じた…
数年ぶりに太鼓やってこよう…
>>248 楽しそうでなによりだなww
太鼓って外国人がよくやってる気がする
251 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/24(土) 22:36:03 ID:1dVYmIRt
太鼓の達人:外国人も楽しめる非常にユニバーサルな筋持久力測定機
ポップン:外国人も楽しめ、曲数も非常に多くユニークでオリジナリティーのある色彩判別機
252 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/24(土) 23:48:44 ID:CWpAIPtp
あのさ
スレタイにVSって付いてるんだからちゃんと戦わせたら?
ポップンを太鼓のバチで叩いたり、太鼓をポップンのボタンで叩いたりさ。
それはともかくポップンのLv40〜41は大体クリアできるのに太鼓は未だに☆10とかできないんだが。
>>246 まあメンテはポップン筐体の方が圧倒的に楽そうだしな
スレタイにvsをつけて成功した初期のケチャスレを思い出しました。
>>255 まぁポップン程じゃないけどな^^;
まず叩く箇所の数が違いすぎる・・
それにしても結構前に「タベルナ簡単そう」って
言ってた奴、哀れだ。
257 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 23:08:15 ID:/6MXYePg
>>253 思い込みで語るな。
店員曰く「ボタンメンテは分解・付け替えが物凄く面倒なので、正直できるだけしたくない」作業らしいが。
圧倒的に楽そう?報われない店員の身にもなってやれよ
太鼓とかクソ簡単なんだけど…
ガキが沢山来て変な風に叩いて判定おかしくしなければ
259 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 23:22:31 ID:jIk5f+Iz
鬼のモモーイがやばかった
ポップンの場合、一見さんは大体エンジョイモードしかやんないから曲数云々は関係ないかもね。
ただやり込むならポップンのが上だと思う。COOL判定とかNET対戦とかあるし。
ってか太鼓もネット対戦にならないかな〜。
次のシリーズからは絶対オンラインで、あとカードもつけてほしいよな。
263 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/26(月) 17:28:07 ID:DTcf4c3t
ポップンはものすごい速さでボタンを叩きまくる姿がなんか怖い・・・太鼓も激しく叩きまっくてる人たまにいるけど・・
ポップンて昔からあんな高速連打ゲームだった?
>>263 もうちょっと動きが穏やかだったような気がするw
>>248 最後に撮影者が「あ、はい すいません」って言ってるけど
いったい何があったんだwwww
266 :
sdm:2006/06/27(火) 22:27:15 ID:IbKr2ZpX
267 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/27(火) 22:30:20 ID:9gbuQUI4
ポップン並んでたから久し振りに太鼓やったけど、太鼓には『クラシックメドレー』という武器があることに気がついた。
なんで削除したんだろ?8さんよ。
ポップンにもある件
正直ボタンが多くて難しい
(;ω;)
勝負してみた
[太鼓の達人] 攻撃:37 素早さ:38 防御:88 命中:60 運:20 HP:236
[ポップンミュージック] 攻撃:31 素早さ:84 防御:24 命中:96 運:92 HP:215
太鼓の達人 vs ポップンミュージック戦闘開始!!
[ポップンミュージック]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [ポップンミュージック]は32のダメージを受けた。
[ポップンミュージック]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [ポップンミュージック]は107のダメージを受けた。
[ポップンミュージック]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は42のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [ポップンミュージック]は28のダメージを受けた。
[ポップンミュージック]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は58のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 MISS [ポップンミュージック]は攻撃を回避した。
[ポップンミュージック]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [ポップンミュージック]は62のダメージを受けた。
[太鼓の達人]が[ポップンミュージック]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
>>270 コラコラ、機種名は正確に書きなさい。
[太鼓の達人] 攻撃:37 素早さ:38 防御:88 命中:60 運:20 HP:236
[pop'n music] 攻撃:62 素早さ:52 防御:95 命中:73 運:33 HP:221
太鼓の達人 vs pop'n music戦闘開始!!
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は33のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は1のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は49のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は3のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は35のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は1のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は0のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は1のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は16のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は1のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は17のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は1のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は45のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は11のダメージを受けた。
[太鼓の達人]の攻撃 HIT [pop'n music]は1のダメージを受けた。
[pop'n music]の攻撃 HIT [太鼓の達人]は78のダメージを受けた。
[pop'n music]が[太鼓の達人]を倒しました(ラウンド数:9)。
本当に戦わせてるwww
ってか前から気になってたんだが
ポップンの最難曲って何だ??
アーケード版は個人差。
全曲ひっくるめると家庭用8のクラシック8。
あまりの難しさにアーケードの移植された際最強難易度が封印された。
275 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/08(土) 21:27:15 ID:vgoKW6fF
ひっでえ過疎
もうどうでもよくなったんじゃないの?
ネタも尽きたしね
これでいいのかな?
[太鼓の達人8] 攻撃:65 素早さ:35 防御:97 命中:54 運:42 HP:154
[pop'n music14] 攻撃:26 素早さ:23 防御:57 命中:62 運:99 HP:210
太鼓の達人8 vs pop'n music14 戦闘開始!!
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14]は71のダメージを受けた。
[pop'n music14]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14]は96のダメージを受けた。
[pop'n music14]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14]は34のダメージを受けた。
[pop'n music14]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14]は1のダメージを受けた。
[pop'n music14]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は41のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14]は8のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]が[pop'n music14]を倒しました(ラウンド数:5)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
正式名称ならこうじゃないの?
[太鼓の達人8] 攻撃:65 素早さ:35 防御:97 命中:54 運:42 HP:154
[pop'n music14 フィーバー] 攻撃:60 素早さ:92 防御:90 命中:67 運:41 HP:263
太鼓の達人8 vs pop'n music14 フィーバー戦闘開始!!
[pop'n music14 フィーバー]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14 フィーバー]は25のダメージを受けた。
[pop'n music14 フィーバー]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は25のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14 フィーバー]は51のダメージを受けた。
[pop'n music14 フィーバー]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は18のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14 フィーバー]は4のダメージを受けた。
[pop'n music14 フィーバー]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14 フィーバー]は2のダメージを受けた。
[pop'n music14 フィーバー]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は52のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14 フィーバー]は1のダメージを受けた。
[pop'n music14 フィーバー]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は63のダメージを受けた。
[pop'n music14 フィーバー]が[太鼓の達人8]を倒しました(ラウンド数:6)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
279 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 16:55:37 ID:ERrF9+mp
いや、フィーバーは英語表記だぞ
[太鼓の達人8] 攻撃:65 素早さ:35 防御:97 命中:54 運:42 HP:154
[pop'n music14 FEVER] 攻撃:78 素早さ:91 防御:42 命中:63 運:27 HP:165
太鼓の達人8 vs pop'n music14 FEVER 戦闘開始!!
[pop'n music14 FEVER]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は43のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14 FEVER]は65のダメージを受けた。
[pop'n music14 FEVER]の攻撃 HIT [太鼓の達人8]は1のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]の攻撃 HIT [pop'n music14 FEVER]は128のダメージを受けた。
[太鼓の達人8]が[pop'n music14 FEVER]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
280 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 17:04:05 ID:sq3po5lq
なんで正式名称にこだわるふりして勝敗にこだわってんだ?
なんて言うか馬鹿ばかりだ。
楽しいほうをやれば良いじゃん。
てか難しさとか曲の多さで競ってる奴は馬鹿。
音ゲーで競い合う基準と言ったら楽しさしかないだろ。
そうなるとやはり人それぞれ
このスレいらね
じゃあオリジナルの好きな曲挙げようぜ
クラシックメドレーロック編
トッカータとフーガとロック
太鼓侍
風雲バチお先生
響け!太鼓の達人
エリンギのエクボ
初代5強が全部消えたあたりに時代の流れを感じた
太鼓簡単だって言ってる奴は、鬼★10を全部クリアしてから言ってくれ。
まあ、もしクリア出来たとしてもそれはまだ上級者の底辺クラス。
ドロンor倍速で全曲フルコン出来たら神認定。
まず、トッカータはクリアすら出来ないだろうから頑張ってくれ
昔片手プレイを頑張ってた時代がありました
ゴーゴーキッチン不可1とかで結局フルコンできなかったんだよな
さいたま2000
風雲!バチお先生
太鼓侍
スクロール・ミカ
トッカータとフーガとロック
が好きだな
バチお消されてからずっとポップンやってる
287 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/14(金) 21:11:15 ID:kErNJu7m
俺は
「バチお」と「もらい泣き」が譜面的にも好きだった。
pop'nでは色々あるけど
最近の曲ならメルトとニューミュージック(僕の飛行機)かな。
288 :
@waratai:2006/07/14(金) 21:20:44 ID:kErNJu7m
●●●●●●●●○●○●●●●●●●●●○○●●●●●●●○○○
>>288 最後の3つww
なんで巨人はこうなっちゃったんだろうね
正直太鼓は嫌いだ。
コナミ音ゲーが人気だから真似してみた、みたいな空気だし。
でもそれ以上にチョン音ゲーが嫌いです><
>>291 あくまでぽぷと太鼓の二つだから無視しておk
つかパクった奴って見たこともないんだよね。
コナミ失敗した?
konmai vs manco
ポップンスタッフのwacが「むしろバチで叩きたくなるドン」とかいってたな。
バチでポップンしたらすげぇ難しそうだな
むしろそのプレイヤーの一人勝ち
298 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 16:12:36 ID:vQ6qMHFo
299 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/15(土) 16:26:12 ID:vQ6qMHFo
パフォーマンス目的の奴ってどの音ゲにもいるのね
>>295の動画でやってるとこなんて200円2曲の糞メンテなのに
ギャラリーの視線欲しさにやる奴多数
太鼓 かんたんコースはノルマ落ちても1曲目は100%保障。
ふつうは50&、むずかしいは25%、鬼は12,5%(ただし発動しない時もある)
設定にもよるが、例えば4曲設定だったら、基本的に全てノルマクリアしないと4曲出来ない。
普通は100円〜200円で2曲。中には3〜4曲や50円台もある。(性能上4曲が限界?)
(2人プレイだと料金2倍、曲数+1とか言う設定も有)
LONG曲は一切無い。
pop'n エンジョイ(初心者用)、チャレンジ(一般人用)は1曲目と3曲目はノルマクリアしなくてもOK
チャレンジと超チャレンジ(中級者以上向)は、プレイが上手だとオマケとして4曲目がプレイ可能。
もちろん台の設定によってはデフォルト6曲でEX出せば7曲とかもあるけど(この場合1曲目と6曲目を保障)
1つの譜面で2曲分消費するLONG曲を1曲目に選んだ場合でも、
ノルマ落ちてももれなく実質3曲目へ進める。
エキスパートは曲中落ちの可能性もあるが、どんな糞筐体(200円NET無しとか)でも一応4曲遊べる。
値段は100円〜200円で3曲〜4曲が一般的。
中には50円とか5曲以上の設定も(ry
そしてpop'n未経験者へ↓
NET対戦とバトルは、どんな下手な人でも(どんなプレイでも)かならず3曲遊べる!!
やり込みが上級者、ねぇ・・・。
ポプはLV40台クリアするだけで上級者なのに太鼓の底の浅さと言ったら。
太鼓2台プレイって・・・
それと比べたらポップン2台プレイだぞどうなるかわかってんのか
>>308 俺は
>>302じゃないし地元でもないが、確か神楽坂っていう人だったと思う
少なくともこの動画は有名だと思う。
310 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/16(日) 11:27:57 ID:/SwwUl+D
自慢厨としての痛さでな
振り向きすぎ
↑なんだこいつ
難易度なら圧倒的にポップンだろ。
問題は楽しさだ。→人それぞれ
DDRやれよっておもたよ
>>312 ハゲワロスwwwwwwwwwwwww
太鼓の達人のもじぴったん鬼がクリアできる気がしない。
つかね、横から流れてくるとか見えにくくてもうね....
320 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/19(水) 10:09:43 ID:u1AIT8et
上げに来たお
>>319 太鼓は難しいと鬼の間に結構開きがあるからな
譜面が見辛いなら遅い曲を練習するといい
まだこのスレあったのかwwwwwwwwwwww
とりあえず難易度で比べたら太鼓の負けだと思う。ていうか負けてる。
ポプのほうが圧倒的にボタンもノーツも多いし。
だけど難易度云々とかで良し悪し決める時点で負け組。そんなもん関係無しに楽しめるヤツが勝ち組。
実際高難度曲やっててもキモい扱いされるだけ。つーか真剣にポプ、太鼓の難曲やってる時点で痛い。
難易度がどうだとかでバカにするポッパー、ドンダーは痛いってこと気がついた方がいいよ。
と、痛いとか言いつつ二寺、ギタドラ、ポプ、太鼓の大体の難曲はクリアできる香具師が言ってみる。穴嘆き、冥ハードは絶対無理だけど。
322っていろんな意味で可哀想だよね・・・
ポップンって何クレぐらいでレベル40くらいまでできるようになるの?
太鼓は500クレぐらいで全曲クリアできたんだけど同じかそれ以上かかるのかな?
>>322 >つーか真剣にポプ、太鼓の難曲やってる時点で痛い。
ここ以外は同意
別に俺が音楽に詳しいわけでもないから偉そうなことは言えんが
俺の素人目からみても音楽的にここんとこの太鼓の譜面ってすげーおかしいと思うんだが
(そりゃJ-POPとかに合わせて演奏するのが太鼓って時点でおかしいけど)
演奏してるのは太鼓、打楽器なんだから基本的にはドラムみたく一定のリズムを刻んでるはずだろ、
(ずっと一定だったらワンパターン過ぎてつまらんだろうけど)
それがリズムも配色も極端に不規則だったりボーカルと同じリズムだったり・・・なんか無茶苦茶じゃないか?
少しでもそう感じる曲がどうも多い・・・そしてそのせいで面白くない
譜面を作るんだから音楽に詳しい人がやるんだろうと思うんだけど、
そうでもないのか?と思ってしまう。というか実際どうなんだろうか。
「難しいからこそ楽しい」っていう考えはお前らにはないのか?
まぁ、天井が高いほうがやりこみ甲斐があるよな。
こういうこと書くとどうせ太鼓は全良やら連打やら反論してくるんだろうけど。
>>326 マジかよ・・・・・そこまでいくとやる気しないな
>>330 俺は、1ヶ月に500円〜1000円くらいpop'nに使ってるけど
大体レベル26辺り。
だけど、その辺りまで出来れば(N譜面をやれば)一応全曲遊べるから
自分では満足している…って感じ。
もちろん、高レベルのEXを極めるのも良いけど
ちまちまと新曲N譜面を堪能するのも、また良いと俺は思います。
店舗対抗曲の隠し曲が続々出ていますが、
昔の曲も名曲揃いだし、いっつも選曲に迷うけどw
太鼓の達人も隠し曲とかがあれば、もう少しやりこむかもしれない。
あとオリジナル曲くらいは全部収録してほしい。
どっちにしてももっとアニソンを収録して欲しい
俺はポップンに月3K強。
42入るくらいまでで50K〜60K使ったかな。そんなもんだ。
でもまあ、熱帯廃人は月10Kは当たり前。
毎日会社帰りに三回やってけばそのくらいにはなるからな。
まあ、タバコみたいなもんなんだろうだな。
スーツ着たいい大人がタバコ感覚でゲーセンでポプしてたら正直引かないか?
いや、そのくらい気軽にやるってことだろ。
>>335 まあポップンなら「オタクがゲームやってる〜ww」くらいだけど
太鼓の達人だったら「大人なのにあんなゲームで遊んでるw哀れww」って感じ。
(ただし、Lv42フルコンとか★10全良とかなら「神光臨」って思うけど)
ポプも太鼓も両方ともやる大人な俺はどうすればorz
一般人はそんな事思わないだろ
音ゲオタって自意識過剰なやつ多い気がする
太鼓の達人はキャラクターの種類が少なすぎる。
pop'nみたいに1曲毎にキャラ作れよ。
ししゃもハァハァポエットハァハァプリティハァハァイマ様ハァハァ智羅ハァハァ(以下略
はなタンがいるからそれでいい
343 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/27(木) 08:41:28 ID:ZlqcAfTy
このスレ死にかけage
太鼓音がもっと聞こえれば医院だけど
太鼓は音がはっきりと鳴るから良いんだと俺は思うけどな
太鼓も専用カードがあればいいと思う。
単純に難易度上げるのではなく、やり込み要素を増やしてほしい。
ポップンは・・頼むから制限時間を増やしてくれ。
曲数が多くて迷うんだよ。
時間切れでクラシック9って…初心者なのにorz
そうだな。太鼓にNET対戦つけるのは無理にしても
せめて隠し曲くらいは入れて欲しいな。
【太鼓がカード対応になったとすると】
(ネット対応)
・旧曲復活の可能性あり
・スコア情報閲覧可能
・ポプと同じインターネットランキング開催とか?
・新筐体が登場?
(ネット非対応)
・スコア情報だけ
・新筐体でるかもね
復活曲とかは無しだと思われ
ネット対応と非対応でこれだけ違ったらカード登場しなくてもいいとおもう
太鼓に隠し曲あったらその曲を出す条件ヤバイと思う
このスレはもう.....氏んでいる。
もう太鼓の達人の曲ぜんぶMIDIでいいよw
太鼓はJポップイラネ
知らない曲ばっかりだし。
オリジナルとアニメだけでいいよ。
ポップンのJ−POPは素敵ですね。
曲名は Life と言って、家庭用ポップン初代のオリジナル曲らしいですけど
(1999年と言う物凄く古い歌ですが)
嫌いじゃない好きでもない♪と大変ノリの良いリズムで
なにやらウサギみたいな可愛らしいキャラが踊っていて
老若男女がプレイ出来る良い曲ですね。
太鼓で言うと・・・どの曲だろう・・・。
(初代家庭用オリジナル曲で今もプレイ出来る人気の曲・・・)
老若男女www
初代家庭用に入ってた曲で目立ってた曲は全部消えちまったからなぁ
359 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/11(金) 11:05:03 ID:X0nNM5Ht
ポップンはアーケードプレイしないとフリーであそべる曲がでてこないのでクソ
>>359 ああ、家庭用か。
最近のは最初からフリーで遊べるぞ
とは言え結局隠し解禁のためにはアーケードやりこむかタイムリリースしか無いがな…
中古で買ってコマンド解禁でおk。
今もそうなのかは知らんけど。
一応太鼓の達人家庭用にも隠し曲はあるよ
それこそ超つまんない出し方だし、とあるコマンドを入れればずっと解禁するし
(ポップンの解禁コマンドは一時的なもの)
でも日本ブレイクryとかの名譜面を家庭用に収録しない太鼓の達人は糞だな。
>>365 ま、そうだけど。
嫌っていうか、まあ確かにいい所もあるけど総じて言えば「糞」
ポップンの家庭用だってもっと工夫して欲しいところあるけど
総じて言えば「可」〜「良」くらいだし。
それほど太鼓の家庭用の出来は酷いと思う。
ミニゲームとかわいわい合戦が明らかに失敗している…。
あ、また誤解されそうでスマソ。
ミニゲームやわいわいryが嫌いとか必要ないって言ってるんじゃなくて
「収録曲数が少ない」and「シリーズで人気があったと思われる譜面が入ってない」
家庭用のオリジナル曲の出来はイイんだけどなぁ。
せめて100曲は入れてほしい。
a
369 :
太鼓初心者:2006/08/19(土) 14:32:44 ID:+csm0PKI
同感です。
家庭用は、曲が、少ないと思います。
家庭用も比べるんなら値段も視野にいれないと
太鼓はヘタしたらポップンの半額だし
ポップンは10までは廉価版出たから中古は値崩れしてるぞ。
まぁ、コンマイゲーを中古で買うと一見ディスクが綺麗でも再生出来ない曲あったりするが。
372 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/19(土) 15:57:53 ID:4iOLxvZf
太鼓の鬼モードってどうしたら出るの?
>>372 むずかしいコースに合わせて右ふちを10回叩く
価格は税込みで
ポップン
中古orベスト版の新品の10以前なら2000〜3000円程度
11と12の新品は5000円〜7000円程度
ちなみに9月に13が発売される。
太鼓
この間五代目がベスト化したので2000〜3000円程度
ただし三代目以前のは中古ショップでよく1980円とかで置いてある。
6代目とアニスペは新品で3000〜4000円くらいが相場かと。
実際は上記の価格より1000円低い値段辺りでで買うことも充分可能。
・ポップンは収録曲100曲以上の家庭用と言っても
実際は20曲〜25曲くらいが過去の作品からの曲だったりする。
まあ再収録は無いよりかは有る方がいいけど。
ちなみに家庭用のみの新曲は15曲程度。あとはACからの曲。
<12以降はポップンリクエストとか言ってネットや雑誌で再収録曲のリクエストを受け付けた。>
その結果12では「大見解」や「Homesick Pt.2&3」や「cobalt」など
厨房が好きそうなAC曲ばかりが収録され(組織票などの噂も)
反省を生かし(?)13では家庭用曲のみのアンケートも追加された。
なるべき同じ曲が続けて収録されないようにコンマイも考えているようだが
場合によっては10〜13までコンポラが収録・・・などもあるかもしれない。
・ 朝日を眺めながら奏でたい曲
・ 燃えて散る曲
・ 気になる曲
・ ポップンが上達した曲
・聴くと元気が出る曲
・ポップンが好きになった曲
・畳の上であそびたい曲 などとテーマを決めている。
・太鼓は新曲とAC曲がそこそこのバランスで含まれている。
ごくまれに過去曲も再収録(夏祭りとか)
ただし、かならずしもAC→CSとは限らず、むしろCS→ACの方が多いような…
※専用コントローラーはタタコンもポプコンもほぼ同じレベル。
再現度もどちらもイマイチって事で相殺。
アーケードスタイルコントローラーはちょっと高いし色々不便だけど
一部のお金持ちには好評。
>>374 乙。とても解りやすい説明だった。
ポップンにも手を出してみようと思った。
377 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/22(火) 15:26:48 ID:3wr9b/ml
とりあえず
田舎のこっちでは
太鼓にはギャラリー集まんないけど
バンダナ頭に巻いて汗だくでポップンやってる いい年したおんちゃんは
すごいよ
中心でなんかしてんのかぐらい集まるお
なんだかすごい格好の人に集まるみたいだよ
関係ないけど ギタドラは40くらいであつまるよ
関係ないけど DDR IIDXは置いてないよ
>378
太鼓でギャラリー集まるのってS@Yだけじゃね?
音ゲーはナムコよりコナミのほうが良い
人それぞれだ死ね
ゲームばかり夢中になってる野郎は死ね。
太鼓を馬鹿にしてる奴等はタベルナ恋文をやってみろと。
どうみても太鼓は音ゲー最難です本当に(ry
指先だけのポップンは楽過ぎだろwwwwwwwww
追加
ポップンやる奴は力のない軟弱男&腐女子でFA?www
>>383 やめてくれ。ドンだ〜が全員厨だと思われる。
明らかに太鼓は最難ではない。むしろ一番簡単だろ。
そこらへんは認めろ。
漏れ、ポップンミュージックのやりすぎで小指の骨を折った香具師知ってるぞ。
>>386すげぇな。1日あたり300回くらいやったんだな。
太鼓の達人は確かに見た目は激しいし絶対ありえないような譜面が出てくるけど
慣れれば簡単だよ。
逆にポップンは見た目はまぁ押せるじゃんって感じの(階段譜面とか)が多いけど
慣れても難しいよ。
太鼓の達人はダブルプレイとかやってる人もごく稀にいるけど
ポップンでダブルプレイやってる人は見たこと無い。
(バトルモードで両方叩くくらいなら居たけど…)
あとタベルナ鬼が最強とか言ってる人は
ポップンのレベル40以上の譜面をみてみなさい。
あれこそありえないと思う…。
平均しても1秒あたり12個以上降ってくるし、
瞬間的なら秒速30個以上とかもある……。
なんだか微笑ましいな
みてみなさい。
みてみなさい。
391 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/28(月) 00:09:07 ID:4O/DpzP2
>>386詳細
そいつはポップンプレイ中に急に手に激痛が走りその場にうずくまった、異変に気づいたゲーセンの定員が救急車を呼びそいつは病院に運ばれた。
その日、そいつは病院の医者にずっと怒鳴られていたらしい
「ゲームなんかで骨折る奴どこいるぅんだぁー!!この馬鹿者がぁー!!!!!!」
みたいに
>>387 本当にそうかな?
太鼓もポップンもやっているけど
ポップンのレベル40あたりでもある程度の曲は譜面暗記をせずに出来るが
太鼓の鬼の★10あたりになるとほとんど譜面暗記の世界になる
そういう意味で難易度は一概にポップン>太鼓とは言えないと思う
それにポップンで1秒に12個以上降って来ると言っても同時押しで来る場合が多いから
ありえないレベルではないと思う
>>392 俺も両方やってるけど、
とてもそんな高レベルじゃないのでよく分かりません。
でも、さいたま2000とかは確かに同じリズムが繰り替えされるので
譜面を暗記したほうがやりやすいですよね。
太鼓で例えばタベルナとか暗記してる人は
ポップンでヒップロック3EX辺りも暗記できるのかな…?
むしろポップンは暗記ゲーじゃなくて、
見えたものを瞬時に適切に叩くって感じかも。
確かに上達する早さは太鼓のほうが速いから
太鼓は簡単って思われるのかもね。
1ヶ月で「音ゲー無経験」→「鬼☆10クリア」って人もいるしw
やはり、超高レベルの曲になると、もう個人差じゃないかと思います。
そもそも太鼓とポプを比べるのが間違ってる。せいぜい太鼓とトイズマーチだろ。
そもそも太鼓を音ゲーと捉えるのが間違っている
このスレ死にかけ保守
399 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/08(金) 18:15:52 ID:JdEM41Pt
保守ですが、何か?
>>387 ポップンのダブルプレイってなんだ?
筐体2台並んでるとこで同時にやるのか?
クラ8は太鼓並の縦連打が階段と一緒に降ってくる
さて、きたさいたま2000が出たわけですが。
とりあえず太鼓やってみようかと思ったんだが、東北の田舎在住の漏れんち近辺のゲーセンには置いてなかったなorz
ポップンなら結構置いてあるんだけどね(一部は8以降更新してない糞店だけど)。
あとGFとかDMとかもあんまり見ないな。いろんな音ゲやってみたいんだが、いちいち移動するのが面倒くさい・・・。
>>403 本当か?
太鼓は腐るほど設置店多いのにw
近くに大きなデパートやスーパーがあったら中探してみるのもいいよ。
まぁそう言う所ほどやりにくい場所はないわけだが・・・・。
>>400 2人で9ボタンを叩く。片方が4つで片方が5つ。
ポプのダブルプレイとか何度も見てる。つかホームにダブルプレイする奴が居る。
>>405 それ普通に二人で遊んでるだけ。
>400の横並び筐体2台を一人でやる、ってのがダブル。
そこそこポップンと太鼓ができる俺が弟のPSPできたさいたまプレイしたら死んだ
408 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/09(土) 17:06:39 ID:/L4p1tle
409 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/09(土) 21:22:28 ID:iwdIWG/e
例えばきたさいたま鬼とスクリーンEX
どっちが難しいかって言っても、全く別のゲームだし
それももはや別次元のゲームになってきてるw
ただし、きさま2000はクリアしたという報告も届いているし
頑張ればフルコンも不可能で無いとか言われているが
クラ8EXやクラ9EXやスクリーンEXはフルコンほぼ不可能。
(S乱で当たりまちor奇跡的プレイor多人数プレイやCS等でセコ)
少なくとも正規でHSのみのオプションでフルコンできる人はこの世に居ない。
きさま2000=ポップンのフロウビートEX(レベル40)あたりかな?
(フルコンも不可能ではないけど激難)
太鼓は高難易度原理主義者大杉じゃね?
411 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/09(土) 21:31:42 ID:iwdIWG/e
あと言い忘れ、クラ8EXが最強曲っぽくなってるけど
実際はアニメロのデビルマンHトリプルとかが最強かと。
…この間某氏のクリア動画見たけどありえねー
たぶんクリアできる人は彼一人だけだろう…。
(トリプル=譜面が3倍降ってくる。3個同時押し以上は全押しに変化。)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Vl33B9AhD9Q 太鼓の↑みたいな譜面を、きたさいたまの高速部分(ラスト)のスピードで打つようなもの?
某ソルト氏とかは人外だからな。
とりあえず太鼓高難易度厨は神動画スレいってみることをオススメする。
プロバロEXとかみたらなにも言えなくなると思うよ
413 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/09(土) 21:50:12 ID:xCC75I2u
ザッファァァァァイ
むしろ、北埼玉とスクリーンEx、クラ8Exのフルコンの難しさが違うから正直な話どっちが難しいかなんて不毛だと思うんだけどな
北埼玉:譜面を認識するのは出来るけど、身体能力的に無理。ACに入ると筐体に穴が開きそう
スクリーン、クラ8:身体能力的には可能っぽいけど、譜面が完璧に認識できない。またクラ8は筐体が壊れかねないのでACには間違いなく入らない
こう考えるといかに太鼓vsポップンの意味がないことが分かると思う
>>409 北埼玉は実際にもうフルコンした人が居るみたいです
といっても激ムズなのには変わりませんが
あと、さすがにフロウビートEx並というのはちょっと過小評価していると思う
個人的にもしACに収録されれば、体力はケンカドラムExからフィーバーロボExの間くらいということを考慮に入れるとシンフォニックメタルEx並みかなと思う
そこまで考えられるほど上手くないけど
>>414 俺もレベル28くらいなのにEXとか無理なこと言ってスマソ(
っていうかもうフルコンした人いるんだ…。スゲー。
クリア難易度とフルコン難易度では大きく変わるからなぁ…。
ポップスREMIXとかネオアコHとか、あとヨーデルとか。
太鼓は部分殺しが少ないから、大体レベル=フルコン難易度っぽいけど。
むしろ、きさま2000とかクラ8は「筐体」より「やってる人」が壊れるとww
416 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/10(日) 00:27:46 ID:Sl6gHSGc
ここまでのを勝手にまとめてみたけど
ポップン 太鼓
デバイス数 9個 2個
料金 3曲100円 2曲200円
現行曲数 500曲以上 90曲ぐらい
ターゲット 大人、ヲタ、腐女子 子供、小中学生、親子連れ
上達 遅め。 ポップンよりは早い。
フルコン フルコンは難しい。 むしろフルコンとか重視。
設置状況 他のBENAMIシリーズよりは 結構たくさんおいてある。
多め。太鼓よりは少し少なめ。
収録曲 オリジナル中心。 版権曲中心。
人気はオリジナル曲に集中。 人気は版権曲中心。
オリジナル曲はゲームミュージックや電波曲
版権曲 昔のアニメやインスト曲など。 J-POPも。
職業病 突き指 腕の筋肉痛
こんな感じ?収録曲数とか適当だけど。
ポップンは正直ゲームをやりこみたがるヲタ向けだと思う。
太鼓は子供にターゲットを絞って流行の曲を取り入れたがる傾向がある。
例えばレベル表記は分かりやすいように数は少なめだし。
別に子供向けだと言ったって幼稚と言いたい訳じゃないけどそれで成功したのも事実だし。
でも流行は廃れていく物だから曲が消費されてる感じは否めない。
ポップンは曲の削除が少ないし。権利問題の出る版権曲が少ないからかな
(触れないは黒歴史)
BENAMIシリーズから入ると太鼓は高く感じる。
なんかBENAMIシリーズってPSPぽい。で太鼓はDSの様な。
何か間違ってたらごめん
ポップン:ピザデブ
太鼓:ガリメガネ
だってにんげんだm(ry
てか太鼓200円2曲なんかほとんどないに等しいやろ
200円3曲とかならあるが・・・
まあたいがい100円2曲だろ
420 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/10(日) 21:37:38 ID:UqUj1jlv
>>419 デパートとかのゲームコーナーでは200円2曲が多い
太鼓
初期設定:200円2曲
一般的:100円2曲、200円3曲
お得:100円3曲
神台:100円4曲
ポップン
初期設定;200円3曲
一般的:100円3曲、200円4曲
お得:100円4曲、100円5曲(サービスDayみたいなキャンペーンでよく見る。)
神:100円6曲(全国で数店舗ほど確認有。古い筐体に多い?)
あと太鼓は2人プレイだと1曲オマケってのもある場合があるけど
上限は4曲らしい。ポップンは上限6曲かな?(EXステージ含めれば一応7曲?)
太鼓は50円が最低額のはずだが。
そんなこと言ったらポップンにも50円や10円台もありますが…
あまり一般的では無いと思います。
50円の太鼓、一度でいいから見てみたいなァ…
今まで見た最低プレイ料金は椎名町の5鍵1回30円でした
50円台って結構少ないのか
保守
ポップンの縦連打や交互連打が苦手な俺にとっては
太鼓なんて無理ゲーだ
>>426 俺ガイル
連打〜〜!!って部分であからさまに同時叩きになって凹む。
ドラムもライトンとか異常に苦手。なんでみんな出来るの?って思う。
太鼓はきさま2000クリアがだんだん安定して来たポプ未経験の者デスガ
ちょっと話400辺りに戻るけど…きさま2000の速さで棒を振り回して人間の体って耐えられるのか?
ポプの本当にキモい動画も見て来たけど(テクニック的にはそゆのが上とも思うが)体が崩壊はしないと思うんだよ
せいぜい指が突き指したり内出血起こしたり…って感じだろ?
なんかアケは恋文フルコンも死にかけるのに(つかほとんどフルコン成功しない)それ超えるテンポ&連打って人は永久に出来ない気がするんだ…
鉢折れて吹き飛ぶんじゃね?
太鼓の曲に興味はなかったが、
「太鼓の達人 mp3」でググってから興味を持つようになった自分ガイル
>>431 確かに。
BPMは250くらいで16分音譜だもんな〜。
ボタン押すのとバチ振るのじゃ大きく違うし。
両手とは言え、秒速16連打(高橋名人)に近いモノが必要だし…。
太鼓の筐体自体シンプルだが煮詰めるには限度があるからなぁ…結局発狂のアプローチは限られるというか。
ジャレコのロックントレッドとかもゲームは楽しかったがあの筐体で糞連打やらされたりしてつまんなくなったし。
438 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 01:36:03 ID:RaKhmY6B
【夏厨】太鼓の達人AC総合★9【逝ってよし】 (758)
ACポップンミュージック☆1323 (903)
9スレ<<<<<<1323スレ
よって2ちゃん上ではポップンの方が人口多い。
>>438 前は太鼓の達人はマイナーな音ゲースレか何かで語られてた覚えがある
第1比較 曲の多さ
太鼓8
100曲以下
ポップン14
300曲以上
ポップンの圧勝!!
441 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 02:08:06 ID:f4DXQUuJ
第2比較 ボタン(判定区分)の多さ
太鼓8
2つ
ポップン14
9つ
これまたポップンの圧勝!!
442 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 02:11:56 ID:f4DXQUuJ
第3比較 ネット対応
第4比較 ハイスピード切り替え
第5比較 条件満たせば行ける、エキストラステージ
太鼓8
全部なし
ポップン14
全部あり
これまた3つ揃ってポップンの圧勝!!
443 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 03:04:32 ID:mME3jWfe
ポプに限らないビーマニシリーズ>>>>越えられない壁>>>>>>>パクりゲー
( ^ω^)おっおっおっ
444 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 03:12:34 ID:xHXj5maM
太鼓にも「ばいそく」あるのに..
太鼓の達人VSトイズマーチ
ポップンミュージックVSbeatmania IIDX
の方が良いと思う
>>440 500曲だよ!
300曲は8〜14の曲だけででてるよ
ちょwwwwww太鼓倍速あんのかよwwwww何処までパクれば気がすむんだwwwwwwwwwwww
へっ
ポップンばっかひいきしたがる痛い輩共めが
曲数とか判定とかそういう問題じゃねぇだろ。
比較することしか脳がないカス共めが。
信者って痛いね
ほら、釣れた
すごい つりざお を て に いれた!
ピン ポン タッーシュ!
太鼓腕ふとくなるからやらない
「釣れた」って確か反論できなくなっての敗北宣言の事だったな
455 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 13:34:52 ID:RaKhmY6B
太鼓ももっとサントラたくさん出せばいいのに。
>>449太鼓の曲が糞クオリティー低いのは紛れもない事実
脳内事実ktkr
458 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 17:12:10 ID:paggK23t
>456
叩くことしか考えないポップン信者
460 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 18:39:28 ID:RaKhmY6B
>>458 お前が怒るのは勝手だ。好きなだけ怒れ。
>>459 確かにそんなヤツもいるが、
逆にバチを振るしか能が無い太鼓ヲタと言われることになるぞ。
そういう変人を例に出してもあまり討論としては中身が無いものになると思う。
>>456 お前が太鼓の曲を嫌いなのは別にいいのだが
"事実"だの"糞"だの言うのはやめろ。
せめて"嫌い"だけにしろ。何か理由があって証明できるならまだしも。
ちなみに俺が好きな曲ベスト5。
太鼓
きっともっとずっと
未来への鍵
白鳥の湖
風雲!バチお先生
さいたま2000
ポップン
ウチュウリョコウ(Space Dog)
プレシャス(スウィーツ)
テラピー(キミに届け)
ミラクル(都庁前までおねがいします)
ソフトロック(Homesick Pt.2&3)
461 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 18:48:48 ID:RaKhmY6B
やっぱベスト7にする
太鼓
真・画竜点睛
メカデス。
ポップン
ニューミュージック(僕の飛行機)
ピアノロック(マリンドライブ)
462 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 18:53:40 ID:c1RFk1PC
太鼓よりポプのがいい。
463 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/17(日) 19:10:01 ID:M8Gjn2Ma
太鼓うざいです
風雲!ばちお先生は良いと思う
>463
あんたもうざいです
太鼓は力入れてる店ってのが田舎だとないから音が全然聴こえない。
それでも家族連れやDQNはやるから大抵目立つ場所にポンと置いてあったりもするが。
>>467 いや、ちゃんとプレイヤーがいるのはわかる。
だがどうしてもちゃんとした店に巡り合えないとメンテや音の問題でやりにくくてしょうがないし
そういう意味でちゃんとした評価が出来ない(されない)のは残念だなーと。
ここまでスレが続いてて太鼓の良い所が殆ど出てこないのは逆に凄いと思う
事実上、ポプ10の願い星のQ&Aから
少なからずポップンスタッフは太鼓を意識しているとアピールしてるわけで。
ただ、それは敵対意識なのか友好意識なのかは分からないけど。
今回、太鼓8とポプ14に両方ともスーパーマリオのメドレーが収録されたり。
もしかして今後、この両者でコラボも…?
前略をポップンでやったら物凄く楽しそうだ!セイヤ!セイヤ!
まぁナムコとコナミは仲が悪いわけですが
出来れば太鼓にはばたけ、ザ・グレートギャンブラーを
ポップンにクレーンシティを入れて欲しい
ログ読んだけど一方的に喧嘩売ってんのはポプ儲だな。
難易度が低けりゃ糞。
収録曲が少なけりゃ糞。
>>442,
>>444,
>>448 もともと太鼓は低年齢層を狙ったゲームだぞ。主なプレイヤーはヲタゲーマーより餓鬼の方が多い。
ポプはその逆だろ。楽しさは別として。
以上太鼓ヲタの愚痴でした
↓こっから普通に雑談
そもそもこんなスレ立てたやつがバカ
太鼓もポップンも対象者が違うから、それぞれ独立した物としてみていいんじゃないの。
何でvsにするのかその理由がわかんない。
楽しけりゃいいじゃん(・∀・)
>>476が良いこと言った!
そんな俺はどっちも好きだ。
どっちも楽しい、それでおk
じゃあこのスレ、ポプオタが一方的に太鼓に喧嘩を売ってくスレでいいよ
太鼓オタはこのスレ見ない おk?
はいスタート↓
>>479 太鼓オタがポプオタに喧嘩売ってるようにしか見えない件
結論:どっちも楽しむ俺は勝ち組
馬鹿の一つ覚えみたいに・・・。
いっそ愚痴りまくればいいじゃない。そうじゃない。
結局どちらも相手がウラヤマシイんじゃないか?
ポプのゲーム性とか太鼓の人気とか。
太鼓ヲタ=もっとゲームを楽しみたい。曲数フヤセ
ポプヲタ=非ヲタ層にも注目されたい。設置台数フヤセ
漏れはナムコの社員でもコナミの社員でもないし
その時に気が向いた方を楽しむよ。(´・ω・`)
ユーザなんてそんなもんだろ。
でも、ポップン音頭を太鼓で叩ける様な日が来れば素直に嬉しい。
今日は…
太鼓:いつも通りアイマスと2000曲と白鳥。
ポプ:敬老Hフルコン。敬老EX熱帯で飛ばして2位。敬老Nをパフェ逃しw
いや、でも季節とか記念日にあった曲があるのはイイネ!
敬老が終わったら次はハロウィンの曲?
んでもってこたつとみかんな季節になったらにょろロックをレッツプレイ!!
太鼓にも季節曲マダー?
ウインターポップとウインターロックもレッツ選ぶんだ!
ウインターダンスはダメなのか?
【結論】
パクりゲーの圧敗
>>489 ポプの信者が一方的に喧嘩売ってるとはお前のこと
492 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/19(火) 17:41:56 ID:gR8pEeXB
っつーか2ちゃんのこんなスレに来てる時点で
既に一般的な音ゲープレイヤーじゃないと思う。
だからここのスレだけを見て決め付けない方がいいと思う。
何かポププレイヤーがみんな喧嘩馬鹿で
太鼓プレイヤーがみんなデブキモヲタ池沼みたいになってるし。
そもそも太鼓もポップンも、2ちゃんねるしないプレイヤーのほうが多いはずだよ!
あ、この間太鼓のランキングで「ぬるぽ 」って人見たなぁ…
あ、ポプのNET対戦の台詞…また2ちゃん用語だ…
あ、あの人VIP STAR歌いながらポップスターやってる…
あ、NET対戦の台詞で顔文字……しかも記号が1つズレてる…
あ、あの人フルコンキタコレって言ってる…
ごめん俺、真性太鼓ヲタ&ポプヲタorz
このスレは今からポプオタと太鼓オタが和気あいあいと仲良く語るスレになりました。
このスレまだ残ってたのか。しかも、オレが見るときに限って、ポッパーが太鼓安置してるレスが見えるんだが。何の恨みがあるのかねぇ…。
まあそんなことよりギタドラやろうぜ。明日から熱帯始まるからwktk
太鼓から音ゲー関連に手を出して次にポップンやって寺やってまた太鼓に戻ってきたから太鼓の方が楽しいと思うけど寺の方が面白いし時々ポップンが楽しくなるから両方やっとけ
日本語でおk
太鼓:9にハレ晴レ収録〜♪ポップンとか古いアニメしかないじゃんwww
ポプ:今日の更新により、ee初代(45曲)解禁〜♪やっぱ音ゲーはオリジナル曲が一番!
499 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/21(木) 21:53:59 ID:DXw5x4H1
読み返してみたけど、
きちんと分かっててまともなレスほど
スルーされる傾向にあるようだ。
>>498が書いてから急に流れが止まったし。
やっぱりどっちの人も批判や討論したがってるのかな…。
500 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/22(金) 20:07:15 ID:2fAjTOx6
500
502 :
はなやに:2006/09/30(土) 01:03:27 ID:WLWJ28AT
ポップンのことはおじさんにはよくわからん。
ドラムマニアと違ってパターンに根拠がないし。
ところでさ、太鼓の達人の2曲設定って百円の価値無くない?
ポップンに慣れると3曲以上がいい気がするんだけど、太鼓マニアはそれで満足できてる?
太鼓はバチが重いから疲れるからねぇ
505 :
はなやに:2006/09/30(土) 09:59:18 ID:MoxkX+ZW
平和島の太鼓の達人が3曲になったんだよ。
あのドンキホーテのある場所。
まあ、おじさんはマイバチで叩いてるから、
少しは楽になるものの・・・
て優香、おじさんは*2000をやらんから、
そんなに疲れたりは・・・
昔太鼓スレにいた痛い香具師か
結論:ポップンの達人
鼻ヤニ死ねよ
>>506 今も居るww
ってか、こっちにも来てたのかよこいつw
>>503 うん、太鼓2曲は少ない。
新宿での話だが、ほとんどの店は基本200円2曲なんだよな。
新バージョンになってから時間がたつと200円3曲や100円2曲になる店もあるが、それでも200円2曲の店が多い希ガス。
(鬼だと100円4曲の店もあるが)
ポップンは太鼓ほどやらないから分からないけど、3曲以上がデフォみたいでうらやましい。
確かに太鼓はレートが厳しいな。
その視点から言えばポップンの方がオトクだな。
ま、俺のホームは太鼓の方がレートいいから太鼓しかやらんが。
512 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/02(月) 21:17:48 ID:we8OSeBm
少し前に貼ってあったけど
太鼓
初期設定:200円2曲
一般的:100円2曲、200円3曲
上限:4曲まで確認。
俺のホーム:100円3曲メンテそこそこin神奈川。
過疎ってて絶対に待つことが無いのがイイ。
基本的に鬼プレイヤーしか来ない。(タベルナフルコンも居るが点は低い)
ポップン
初期設定;200円3曲
一般的:100円3曲、200円4曲
上限:6曲まで確認。もしかすれば9曲?
俺のホーム:100円3曲メンテ良好。毎週火曜日は100円4曲。
夏休みとか連休の火曜日は100円5曲。e-AMUとかは全て対応。
そこそこ人は居ますが、やはり田舎で過疎気味なので待たなくて遊べる!
レベルは20くらいの初〜中級者から40以上をフルコンしたりする神まで様々。
513 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/02(月) 22:34:30 ID:vaT4H4kI
太鼓はPMより一曲が長いからそれ位で妥当じゃね?
ポップンをPMと略すのを初めて見た。ぷろじぇくとまねーじゃ?
>>513 それは何か違う。
太鼓にも1分ちょいで終わるのもあれば
2分30秒くらい掛かるのもある。
それはポップンも同じ。
むしろ曲数が多いポップンの方が長い曲多い。
マリオメドレーとかはどっちも2分半くらいでしょ?
選曲画面でも、ポップンはキャラとかノルマも選ぶから
時間的にはほとんど同じだと思う。
それにポップンはEXステージって言って
プレイが上手である条件を満たすと、オマケでもう1曲追加して遊べるんだよ。
ま、家庭用ポップン9には5分掛かる曲が2曲収録されているけど…(実話)
ACでも4分掛かるミスティLONGがある。
しかしロング曲は2曲分消費だから、1曲の長さ的にはあまり変わらない気が…。
>>512 ポプは100円4曲が一般的だと思ってた。
結構地域によって違うんだな。
太鼓のバチを使ってポップンをプレイすればいーんだよ!
互いに争わなくなって、きっと平和になるぞー
ボタン壊れるけどなww
とりあえず太鼓簡単って言ってる人へ
なんのために マスター 倍速 三倍 四倍がある
四倍白鳥とかフルコンできたら神と認めますが
なぜ
>>518に神認定されなきゃいけないんだよ。
それに4倍もドロンも覚えゲーだろうが。
それは、記憶力とかの問題ですよ…
と、太鼓派の俺が言ってみる
521 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/05(木) 20:01:54 ID:JxiYjCwF
ドロンは下の方に一応ドンカツの文字が入ってるから
覚えゲーではないな
>>518 しかもそんなアホな条件で太鼓のが難しいとか言われても…
同じ様な事+αがポップンには出来ますしね
でも太鼓って取っ付きやすいから良いね
ふーん
タベルナ、恋文フルコンできない俺が神か
太鼓は
>>518みたいなアホが多いということは否定できん
ポップンなら
ずっとなぞ色+ずっとDEATH つければどんな譜面でも激難になるよ。
謎色ってのは、譜面の色がウソをついてでたらめに出てくる。
(赤の部分に青が来たり緑に白が来たり。ただし実際の判定は変わらない)
DEATHってのは1回ミス(BAD出した)だけで即死(ゲージ空っぽになる)
ネオアコHがクリア不可能にw
>>524 別にクリア不可能でもなんでもないと思うが
むしろCOOLorBADにDEATHのほうが辛い。
っていうかごく一部のポッパー以外は無理。
謎色は慣れれば空気らしいしなぁ
自分は無理だが
太鼓はとっつきやすく、上達が比較的早い(でもある程度上達すると停滞しやすい傾向が)
ポップンは慣れるまでが長めだが、いざ慣れればスルメのような感覚
ってことですね?
530 :
はなやに:2006/10/06(金) 21:36:56 ID:O6c86bXr
キャラのかわいらしさは太鼓の方が上だな。
でも、3番目にかわいいキャラって何が挙るかねぇ?
どん子かな?
531 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/06(金) 21:48:18 ID:cn9gLVsj
hi school love/
アリプロ/愛と誠
のアーティスト名も教えて
もらえませんか?
なんか 素ですいません↓ 誰かお願いします
>>531 彡;■∀■ミ っていうかお前なんで息荒いんだよ!
533 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/06(金) 22:05:45 ID:cn9gLVsj
532さん
息(;゚;3;゚;)
ごめんスケベだからw
とゆうかアーティスト名教えてくださいよ〜m(__)m
534 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/06(金) 22:18:26 ID:cn9gLVsj
すいませ-んm(__)m
>>531 OK.まずはメール欄に「sage」と入れてくれ。話はそれからだ。
「Hi school love」って「High School Love(ハイスピードラブソング)」だよな?
537 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/06(金) 23:12:40 ID:IXZ7EP3p
>ネット上の同人とかそういうのでは有利かと思う
>ネット上の同人とかそういうのでは有利かと思う
>ネット上の同人とかそういうのでは有利かと思う
>>538 ゴメンね。いい比喩表現が見つからなかった…。
まあ普通に言えば「エロ」だ。性的表現。絵とか小説の。
太鼓では滅多に無いからなぁ…。
彡 ■∀■ミ わかった、結論を出してやる
ポプ:桔梗さんがいるからおk
太鼓:桔梗さんがいないから駄目
m9っ■∀■ミ わかったか!なんでお前息荒いんだ!!
黙れゴミ
543 :
はなやに:2006/10/07(土) 08:15:26 ID:O63oXBAF
太鼓の達人のハナちゃんは、踊るだけじゃなくて、
ピアノもひくしケーキも作るし。
二番目にかわいいのが、このハナちゃん。
4倍白鳥フルコンとか言ってる奴には、六倍スクリーンS乱フルコンとか言い返せばいいんですよね><
545 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/07(土) 08:28:50 ID:32qTuWJH
白鳥4倍→暗記ゲー
スクリーン→無理ゲー
535さん
すいません〜
初めて来たんで↓
sage入れるんですね
わかりました。
教えてくださいm(__)m
これだけは間違いない
太鼓のクラシックは良譜面
ポプのクラシックは糞譜面
ポップンはアニソンしかメジャー曲がない。
ギタドラばっか著作権曲ありすぎて逆に2dxもポップンも少なかったり全くなかったりするので太鼓がいい。
ポップン→クリア・フルコンを目指すゲーム
太鼓→全良を目指すゲーム
と解釈しているドンポッパーの自分はどうすればOTL
太鼓にお邪魔あればいいのに(コラ
>>549 イマの所それで間違いないかな…。
>>548 確かに厨房周辺の若層が好きな曲は少ないよな。
一般的なオレンジ○ンジとかバン○オブチキンとかそういうのは
ポップンも寺もほぼ一切無いからな。
ポップンのキテレツとか009とかみなしごハッチとかヤマトとか
若い人には分かんないかなぁ…やっぱり。
エヴァですら古いみたいだしね。
でもやっぱり音ゲーはオリジナル曲でしょ!!!
>>547 太鼓のクラシック→無難なメドレー・そこそこ譜面
ポプのクラシック→激しいアレンジ・REMIX・ありえない譜面
クラシック1〜7は神アレンジだけど、8以降はなんかただ繋げただけって感じ。
アスレチックミート(運動会メドレー)とか
サンバdeクラシック(動物の謝肉祭アレンジ)とか
ee曲では
そっと。(悲愴-第二楽章アレンジ)
子供の落書き帳(主よ望みの喜びよアレンジ)
他にも意外とクラシックのアレンジとかはコナミにもたくさんあるんだよね。
原曲ほぼ忠実なクラシックがいいか、
ボーカルが入ったり激しいロック風なREMIXが入ったりしたほうがいいか。
ポップンに古い版権曲が多いのは、ガキじゃなくて青年層を狙ってるからじゃね?
太鼓に最近の版権曲が多いのは、ガキ含むミーハー共を集めるためじゃね?
とレンジとか嫌いなドンポッパーが言ってみる
>>540 ポプはちでじんと言う糞コテと音痴が幅を利かせてるから糞
>>552 彡#■∀■ミ うるさいよこの土鍋が!!
太鼓もときたまクラシックは相当なアレンジするけどな。
白鳥の湖とか白鳥の湖とか白鳥の湖とか。
555 :
549:2006/10/08(日) 16:12:24 ID:4WRJZEG1
>>554 同意。トフロと白鳥は感動した。白鳥は原曲が聞こえないけどw
>>550 アレンジとして最も神なのはクラ4だと思う。
ポップンならではって感じだな。
556 :
はなやに:2006/10/08(日) 16:22:57 ID:5EOsYJbH
アレンジセンスにおいてはナムコにはかなうまい。
特に自社曲をアレンジさせたらナムコはピカイチだからねぇ。
ラブリーXとか、ゼビウスとか、大打音(おおだいんと読む)とか・・・
帰れはなやに
コンマイもナムコもクラシックには結構手を出してるのな。
ポップンだとCSで毎回クラシックメドレー出してるしさ。
ゲームが違うがギタドラにもクラシックパーティーがある。
太鼓にもクラロックがある訳で…
あと聖者の行進って、ポップンと太鼓両方でアレンジされてるんだよな。
>>558 聖者の行進はどっちの方がいいカンジなのさ。
独断と偏見で答えてほしい。
>>556 自社のくらい神アレンジして当然じゃないか?
ポプ(コナミ)にもグラディウスとかゴエモンとか
幻想水滸伝Vとかアラビアンクリスタルとかツインピーとか
麻雀倶楽部とかQMA(クイズマジックアカデミー)とかあるよ。
太鼓8とポプ14で、どっちもマリオメドレーが入ったけど、
ポプの方が水中面BGMとかクッパ城とかゲームオーバー時の音とかも入ってて
花火やジャンプ音・キノコ・ファイアボール・ファイアフラワー・コインとかの音も
太鼓のよりも沢山入ってて古参マリオファンには嬉しい。
太鼓のはなんか地上面BGMの繰り返しがちょっと飽きる感じがする。
マリオ水中面癒される〜。
ポップンにも聖者の行進入ってるのか。今日の帰りに叩いてみるか。
検索のためにジャンル名か難易度キボン。
>>561 悪魔城ドラキュラとランブルローズが無いとつっこむべきか…
QMAやMFCはただのメドレーだとつっこむべきか…。
>>563 残念ながらCS限定
>>564 ついでにぼくってウパ?とグーニーズがないこともつっこむべきか…
残念、CS限定なのか。ありがと。
>>558 CSでのクラシックメドレーは7以降糞すぎるけどな
CS12で持ち直したかな?
>>563 家庭用専用
ちなみにゲーセンではTOY'S MARCHと言うゲームに同じ曲が入ってる
そういやTOY'S MARCHって太鼓のパクリだったな
太鼓→トイズマーチ
↑ ↓
ポップン←?????
マンボアゴーゴーか・・・
571 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/17(火) 17:05:05 ID:m4UulGeH
絶対ポップンのがいいだろ、歌手モノホンだし金使ってるから
太鼓なんて偽者の歌手ばかり適用するからそれが気になって集中できない
本物用意できる金すらねーんなら全部インストゥルメンタルにしろっつーのボケ
あまつさえ、最近の太鼓は爽快感無視して激難易度の連打ばかりだしてくる
しかも選曲はバージョンが上がっていくにつれマニアックな物ばかりになる
amazonのレビューでもひどい叩かれよう
一方ポップンは面白い!
バリエーション豊かでノリノリな曲、可愛いマスコットキャラクタの追加
マガジンと連携してもうしまの作者が肉声で歌声上げるセイント☆セイジなんてオフザケもある
現在の太鼓vsポップンは
ポップン>>>>>>>>ダンレボ、ビーマニ>|絶対超えられない壁|>>>>>>>太鼓
信者ってほんまに痛いよな。
571のようになんでも比較したがるバカがまた現れたかw
しかもsageつけてないし
太鼓オタを釣りたいのかは知らんが、こういうバカは定期的に湧くよな
ポプより太鼓の方が面白いよ
でも太鼓はデフォ設定高すぎだし、一人でやるのは恥ずかしいし
結局ポプなんだよね、やれやれ
100円4曲にして、んでみんながもっとやればいいのに
んーでもまあ・・・
D D R > > > 太 鼓 、 ポ プ だ け ど ね w
そうだな。俺が思うに、むしろ>572や>574みたいに個人的な意見というか
主張がはっきりしてるほうがいいと思う。
勿論、しっかりとした理由やワケがないと駄目だけど。
だって討論・勝負スレなら「それぞれに良さがあっていい」とかそんな結論はナシでしょ?
ポップンも太鼓もDDRも、各ゲームともにオリジナル曲があって
素晴らしい曲もたくさんあるけど、当然全員が全員それを好きなワケじゃない。
だから「みんなちがってみんないい」って思ってる人はココに来ないでいいと思う。
だってそういう結論を自分で見解してるんだから。
ちなみに俺は ポプ>DDR>その他コンマイゲ>>太鼓
理由としてはSanaとDormirとパーキッツの歌声がかわいい。以上。
突然なDDRの参戦にいささか戸惑い気味な俺。
じゃあ俺はレーシングラグーンを推しておくか。
579 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 11:39:13 ID:FLK8m9a4
>>574 DDRとかそんなオワタゲーム引き合いにだすバカがまだいることにおどろきwwwwwwwwww
ぷぎゃーwww
あんま煽るなよおまいら
触れないとか知らない世代か…?
582 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/18(水) 14:33:37 ID:FLK8m9a4
太鼓なんて小学生までのゲームだろこれwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら小学生かよwwwwwwwwwwwwwwぷぎゃーwww
小学生卒業したらポップンミュージックしかねぇだろwwwwwwwwww
いつまで小学生気分なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwぷぎゃーwww
ID:FLK8m9a4
ようこそ!VSスレh(ry
>>581 古参気取りの新参乙。厨房は糞して寝ろ。
>>581 ポップン初めて数ヶ月ですが
触れないの事知ってます。むしろ結構好きです。
(CS以外では叩いた事無いってか叩けないけどw)
この間カラオケで君を壊したい熱傷してきました。
友達が「何か変だwww」って言ってくれました。
そんな俺は太鼓の達人9にエントリーカードを希望します。チラシの裏より。
本物の和太鼓はすばらしい楽器なのにコンマイ太鼓はダメすぎる
収録曲をもうちょっとまじめに考えてほしかった
>>586 >コンマイ太鼓
ホウノウダイコのことかー
>>585は一度ようつべで触れないシンドロームのネタプレイを見るべきだ
触れない曲全部がネタ曲にしか聞こえなくなるから
最近BEMANIシリーズ以外に太鼓やりだしたけど面白いな
難しいで十分楽しめる
ランキング登録している人は大半が鬼しかやってないようだが…
IDがBMな俺が通りますよ
IDがBMの人がいると聞いて飛んできました
あれ、どこ?
ポプはそれほどでもないけど、
太鼓をやるとメチャクチャつかれるし、手が痛くなる。
太鼓も結構好きなのにあまりやれないw
それと、スレタイ見てX−MENvsストリートファイターみたいなのを連想した。
ポプキャラと太鼓キャラがビーム出してどつき合うみたいな・・・。
メカドンロボVSフィーバーロボ
596 :
マジレス:2006/10/28(土) 17:34:11 ID:UgffKgrN
「ポプは腐女子がウザい」
「太鼓はオタクがウザい」
とまぁ、どっちもゲーム性というのが垣間見えるわけだが
ポプはキャラクターとか特定のアーティストにファンが付くから、そういう人種が集まる
太鼓はJ-POPとかアニソン、あと一部のナムコオリジナル曲のファンがいるから、そういう人種が集まる
もちろんそれだけじゃないけど、そのゲームが好きでやっているんだから、楽しんだもん勝ちだと思うけどなぁ
あと、クソゲーというのは誰もがクソと認めるからクソゲーであって、その理由もちゃんとある
ポプと太鼓においてはアンチがいるだけであって、どちらもクソゲーとは認められない
>596
いいこと言った。俺もお前の文章に同意する。
彡 ■∀■ミ 太鼓はバニフォが消えちゃったからなぁ・・・
>>598 ポップンはTERRAと糞コテがウザいからなぁ
太鼓はヲタよりもDQNがウザい、じゃね?
田舎だからかもしれんけど、太鼓で発狂やってたりスコアタしてるらしき人って見たことねぇ。
>>600 DQNはどっちのゲームにもいます
ポプ:ボタン破壊、台蹴り
太鼓:筐体破壊