俺は半端者だからこう思うんだと思う。 >〜を必死に云々
俺は必死になれるものがないから。
しかし、ゲームと絵や音楽じゃ土俵が違うような気がするがね。
( `ω´)y-~
>土壌が違う
確かに違う。ゲームを遊ぶ事は商売にはならない。音楽や絵は極めればプロと言う存在があり得る。
でも、「娯楽」と言う点ではそんなに違わないと思うけどどうだろうか?
真剣さや必死さが空回りしたときの辛さ、認められない辛さとか。人に言うなら、自分も全て受け入れなくてはね。
人間関係的に見ても、微妙に思った事をオープンにして言葉で殴り合える関係がベストだと思ってる俺から見ると今回も羨ましいなあと思った。
一方的な説教とかその後を考えると最悪な話だしね。
( `ω´)y-~
思った事を口に出せば必死と呼ばれるこんな世の中じゃあ。
大体、己の必死さを認められないなら、それは傲慢さの裏返しにもなり得る訳ですし。
気楽にちんたらな気分で展覧会とかは出来ないでしょ。流石にね。少なくとも自分の生活の何割かは擲(なげう)っている訳だし。
「気楽にちんたらと書きました作りました」を口癖に作品を作り続けるのか? なまじ腕があればあるほど、それは必死な奴らに対して失礼か、と。
それともそれは才能だと言い張れるのか? そして無能を嘲笑うのか?
槍は考えが深すぎ。周りは考えが浅い。
ここまで読んだ素直な感想。
「必死」と言ったことは謝る。ゲームと絵や音楽は消費者から見た場合同じような娯楽であること、
そういったことが俺が考えられなかったからだ。
あと一つ言いたいことがある、
俺は槍の「気楽に真剣に遊ぶ」ってのがよく分からないんだ。
こだわらずも本気で遊ぶ・・・なんだか矛盾している気がする。
外野から見ると槍はどう見ても「真剣に」としか見えないんだ。
ゲーム仲間からすると、槍は真剣に遊んでいると思いつつも、「まあこれはゲームですから」
といきなり言われたら調子狂うわけでさ。
他の人には、槍の行いは「真剣」としか見られていないと思うんだがどうか?
それで他のゲーム仲間とのすれ違いとか、温度差があるような気がするんだよ。
展覧会の件に関して詳しい弁解はここには書けないな。
少なくとも、今回展覧会をやって、俺のちんたら加減が他のメンバーに相当失礼なことをしたということだけ。
>>938 簡単に言うとそうだなあ。
「必死」という言葉一つでも、槍と俺らじゃ全然違うんだよ・・・
それが温度差になってゆく。槍の考えが深いところも良いところと悪いところがあるからな。
考えが深い?単に狭すぎるだけじゃないか
( `ω´)y-~
>俺の中の真剣さとか
まぁ攻略に近いよね。特にこのゲームって色々「抜け道」とかあるし、そう言う部分をちょっと見つけて実践しても、あれこれやっても否定される。
んで、気楽に真剣にってのは「割り切っている」って事ですよ。
まぁNET対戦とかでも近いけどさ。手抜き相手に勝っても、それはまぁあんまり面白い事じゃないっしょ?
楽しむためには真剣さも必要。やれることは色々試行錯誤してみる。さいっしょっから「無理、無駄」だなんて決め付けない。そんだけ。
槍、最近ポップンやってる?
944 :
あのさあ:2006/08/27(日) 20:46:00 ID:AvV+aQ2z
いや、楽しむことに必死になるのはいいのですよ。
だがね、貶し貶され対立して、
わざわざ自分から気分悪くなることに必死にならんでもいいと思うんですよ。
例えば、音楽の話で言うなら
俺あHIPHOPは好きじゃないけど、
わざわざB-BOYのところに行ってそれを言わないし。
糞スレ過ぎて吹いたwwwwwwwwwwww
まだ、うんことかのスレのほうがまし
>>942 なんとなく分かったよ。 >真剣さとか
でも
>>942のような理由を聞かないと、他人にはちゃんと分からないことだあね。
ちょっと曖昧な部分が出てしまうから。
槍は激情家。
且つ頑固者。
悪人じゃあ無いんだろうけど、
深く付き合うと疲れそうだ。
( `ω´)y-~
>>944 だから自分から去った訳で。
(`ω´)y-~
俺が激情家言うたら、他の奴らも全員激情家になってまうでw
頑固なのは認めるけどな!w それでも随分丸くなったと思うんですがなぁ…w
( `ω´)y-~
後うんこ臭い人が混ざっている気がする。
( `ω´)y-~
俺用メモ。
筋力85.5 着こなし70.0(カンスト) 回避85.0(カンスト) 生命82.3 知能61.6 持久70.0(カンスト) 精神60.6
槍80.8 盾58.4 回復魔法63.5 強化魔法51.3
850到達。アスモ退治で神経すり減らす感じ。元々盾は切る予定だったんだけど、かなり依存しているところを見ると、実は切れない気がしてきた。
しかしそうなるとハルバードを持つのがちょっと難しくなる。とりあえずシルバープレートでかなりダメージを減らし、攻撃も結構避ける。タイマンなら…。
んで、遊びこんでいくうちに槍(俺のことじゃないw)の特性も理解し始めた。
・トリッキーな技が多く、熟練にはかなりのプレイヤースキルを要する。しかし、ペネトレイション、ドラゴンフォール、ハラキリの3つの範囲技を持つ。
・ポールシフトとドラゴンフォールはそのまま移動に使える。場合によってはかなり面白い使い方が出来そう。
・つーかドラゴンフォールで地下回廊落ちてみたwww 降りれたよ!www
・バトルフォークは攻撃力は高くないが、基本技のみで途切れない攻撃が可能。まさに手数。
・逆に、ランスは相手の手を読みながらじっくりと攻めていく武器。対人戦で面白そう。
まぁ攻撃力の低さがやはり気になる。まぁサムライ経験してしまえば、これは仕方の無い事。
少しずつ溜まった軍資金でソーセージとミルクティを買い込み、地下に篭って悟りと賢者を漁る生活。
E鯖は地下墓所も結構うるさく(いい意味で)、Mobの取り合いとかが少ない感じで、常に共闘状態。精神的にも優しいw
同じ強化槍スタイルの人と援護しあう面白い連携も楽しめたり。この辺は個人主義の強いPとはかなり違う。
アスモ討伐していると、先ほど助けた強化槍の人のPTに誘われる。支援こんぼう/強化槍/ヴァンプロードサムライと言う変な構成。
牙サムライはかなり面白く興味深い構成で、回避力をワーウルフ等で無理矢理高めていくスタイルらしい。自分の作った神秘サムライほどの火力ではないが
安定して強そう。こう言う作り方もあるのか…と素直に感心。火力を任せ、こちらは支援、遊撃に徹する。
アスモダイ掃討しながら、やはり色々な情報を聞いてみる。今自分が欲する「生命賢者」はどうやらバルカーと言う森久美子が良く落とすらしいw
しかし、普通のPTでは太刀打ちできないらしく、牙サムライ、ガンナー、ヒーラー×2でやっと倒せるらしい。
とりあえずの目標は筋力100、回復88かなぁ…。後回避100。しかし、こうなると強化、精神をどれくらいにすればいいか悩むところ。
ぶっちゃけ50魔法が使えれば問題ないんだよなぁ…でも威力を高めるにはより高いスキル必要だし…。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1g02K3J4G5H6IwKzOJTKQRB ( `ω´)y-~
完成予想図。
鎧を着ても魔力70を維持できれば、恐らくは+10の補正をかけることが出来る。HAも220程。これなら流石に即死は無いでしょう、と。
悩むのは着こなしと盾。着こなしをこの数字にしたのは、ギリギリプレートメイルを着れるからw 見た目も大事!w
盾は純粋にスタンガード目的。胴体と肩をシルバープレートにするだけでも見た目は全然違いますし。
まぁ実際にもーちょっと使い込んでみないことには。
(`ω´)y-~
強化槍ってのは本当に万能ってか、サッカーで言うMF的な位置付けなんですわ。
どんな位置にもつけるが、特化型には決して勝てない。しかし、どんなPTにもすんなりと入れる。そんなスタイル。
( ν_ν) 夢中になれる物があるのって、羨ましいなぁ…。
昨日の朝もNET対戦やってて、5戦くらいの作業試合の後にいつも楽しませて頂いてる相手と当たりました。
その人だけなし×3だったけど、悩みつつも第三者含めオジャマとか打ち込んでました。
でも、終わった後に「萎えさせちゃったかなぁ…」と、逆に不安でストレスになってる自分に気付きました。
同じ様な感じは、カーニバルの頃から何度もありました。
楽しむ余裕も、相手を楽しませる自信も無くなったのに、惰性で参戦し続けているとか駄目だなぁ。
俺もMoEやってみたいのですが、りんごだからなぁ。他に夢中になれる物を探してます。
>>946 そのIDはコンボスレ行き決定!と思ったら昨日か…惜しいw
・買い取りのアイテム一覧を取得するバッチ(1時間か半日か1日単位)
・取得結果を「こういうアイテムが品薄のようだ」とか教えてくれるNPC
この2つが用意されたら、生産したいけど材料が〜とかなくなりそげだなと妄想。
あと肉体派の人の小遣い稼ぎなりそげ。どだろ…
売買情報ってゾーン情報かなんかで見れたんなら無意味機能かなw
でもこゆ機能、ストラで欲しいんよね…掲示板はあるけどレア物売買ばかりやしいちいち生産品探しに行くのが辛い。
名簿作るのも考えたけど名前云々嫌う人いるかもだし
乗ってくれるか分からないから脳内に留めてます…
今日初めて大デンキウナギ見つけて(・□・)ポカーン
いつかあいつを釣ってやる!とワクワクが止まらない。
かわいいけどきっと海中で遭遇したら怖いんだろうなぁ…
( `ω´)y-~
>>952 売買chが擬似的に再現しています。E鯖は結構珍妙な品も売買されているので新聞感覚ってかクエスト感覚でチェックしてますw
んで、情報は自分の足で調べるのがまぁ一番ですね。理想を言うなら人の集まるところで情報収集。酒場があればいいのに!w
MoEが面白いのは、レアアイテム売買以外も結構盛んなんですよ。消耗品が多いですからね。
(`ω´)y-~
俺も初めてウナギ見たときはびびったw つーか超巨大なバケモノ多すぎ!w
ちなみにウナギは釣っても死なないから気をつけろ!w そのまま陸で暴れだすからな!w
ビッグな電気ウナギだと!じゃあ近くに何かがビッグなオランダの奥さんが(ry
売買chとかセラーバイヤーは、人の多い昼・夜間帯向け。
ぼくのメインの深夜帯は、人がいないんで、過密狩り場もさくさくな場合が多いので、自分でとりに行くのが便利なのです。
当然ぼくは後者に寄りがちなんだけど、今(昼)みたいな時間帯は、ちゃんとオープンセラー立てて、労せず原料集めてるよ。
というわけで、ソロプレイヤーねめんな!氏ね!
バイヤーだ。どっちでもいいや。
しかし、こんな時間でもわらげエイシス下層はスカスカ。同業者すらいない。
これだからわらげエイシスはやめらんねーぜ!
おーい
おまいらそろそろ音ゲーに帰って来いよ
店舗IR終わっちゃうぜ
昨日の釣果:
人喰いザメ4←キャ・ビ・ア!キャ・ビ・ア!
ミーリムフィッシュ20くらい←アジレベルなのかな?
ダイアロスマーリン5←たまに白身魚肉
深海エイ2←死体回収の時にぬっ殺してくれた憎いカタキ
キングシャーク5回ほどかかったけど釣る判定シビアで釣り逃がし…おにょれ。
あと向かいの島で大デンキウナギが釣られててまたビビり。
だって島はみ出てるんだもんw
…釣りオンライン?
( `ω´)y-~
槍83.1、回復魔法69.0となり、デスナイト数匹相手にもひるむ事がなくなったはいいが、攻撃が当たらないのが続く事がアレ。ハドソン乱数。
朝のこのちょっとの時間にアスモダイを3匹倒すが、ドロップはやはり渋い。唯一欲しかった回復魔法賢者もFizz…うんこ。
昨日はDK狩りに飽きたので、様々な狩場をふらり旅。
・アルビーズの森
この構成だとスプリガンが非常に美味しい敵に変わります。奴の高い攻撃力も鎧でかなり軽減、HPは低いのでさっくりさっくりと薬用人参集まる。
調子に乗ってスプリガンキャンプ。スプリガンシャーマンもまぁなんとか倒せる、でもどんどんリンクしてくる。
こんにちは スプリガン チーフテン
120ダメージってなんだよ…orz
こんにちは ソウルバインダー
・ヤングオルヴァン
まぁ定番。神秘魔法が無いので行き帰りが少々だるいが、強化魔法レイジングのおかげで肉はかなり持ち運べる。
流石に回避90超えたので殆ど当たらない。相手のクリティカルだけ盾で裁いて倒しまくり。焼肉。
こんにちは ノッカーエクソシスト
崖の上からポイズン、ゴーストダンス…やっと近づいたと思ったらイーブルオーメン…orz
こんにちは ソウルバインダー
(`ω´)y-~
とりあえず死魔こんぼう構成の奴は運営に報告しておくwww あの位置からの攻撃はBAN対象だっつーねん!www
( `ω´)y-~
しかしデスナイトとアスモダイの回避とACってどれくらいなんだろう…後で計算でもしてみよう。
思ったんだけど、あなたもう4キャラ目でしょ。
ぼくもまともに育ててるのは3人か4人なんだけど、あなたの方がやっぱり成長早いわよ。スキル伸ばしすぎ。
これはつまり、いろんなキャラに手を出しすぎるから伸びないのではなく、あなたが廃(LD
メンテなんて、18:00〜23:00とかにすればいいのに!ぷんぷん!
( `ω´)y-~
シールドと軍資金さえあれば伸びるっちゅーねん!w
でも盾に関してはいつも最後まで悩むのよね。ロマンに溢れているから。盾81のコダチ使えると、実質かなりのボスクラスにソロで立ち向かえる可能性が
生まれる。でも強化魔法を高めないと槍の火力不足は地味に深刻。あーパズル!マンドクセ!!www
>>961 終わりがないのが終わり
それがネトゲーレクイエム
( `ω´)y-~
スキルを色々悩みながら。楽しい悩みw
E鯖でのDK狩りで知り合った先輩達のchに招待され、色々談笑。スキルはやはり皆色々悩むし、プレイヤースキルも戦い方で全く変わる。
そう言う話をしながら、今日は毛色を変え、今まで鬼門だった「エイシスケイブ」に突撃する事に。
道中いきなり蠍王が出没しており、それに果敢に立ち向かう戦士が一人。当然援護でしょう!w
蠍は毒攻撃が強いらしいので、普段使わないアンチドートをメインに援護、補助火力として戦う。なんとか勝利。生存。
その戦士も自分と同じく強化槍スタイルだったので、ついでって事で相談してみる。
意外な事に、結構魔法が中途半端。回復70強化50神秘50。しかしハルバードの攻撃は強い。マクロ持ちかえで盾も使っている。
これが効率だけでない「自分スタイル」なんだなぁ、と妙に感心。
そしてエイシスケイブ。強化魔法で自身を高め、突撃する。
今までと違い、鎧も結構硬いので意外と囲まれても何とかなる!スタンガード>ドラゴンフォール>ペネトレイションのコンボでざくざくとイクシオンを倒す!
強い!? 確実に自分のプレイヤースキルも伸びている事を実感。
良く見ると、崖の下が湖になっている地帯を発見。勇気を持って飛び降りてみる。その距離ゆうに30m以上…失敗すれば即死!
思ったとおり、なんとか生き延びた。水がクッションになったのでノーダメージ。大きなショートカットを発見。
最下層にはイクシオンロード…ファナティック…そして長老…やってやる!
ロードの剣撃を盾で捌き、その喉元に槍を突き刺し止めを刺す。狂乱するファナティック(狂信者)をなぎ払う。長老には先客いたので放置!w
するとchのメンバーから「タルパレ案内するよー」とのありがたいお言葉。上層部に戻る事に…って戻り方しらねぇwwwww
道を探ると、近くに坂を発見…そこには悪名高いイクシオンアサシンの群れ! 一撃がとんでもなく強い…そして消える!
ヒーリング>インポのコンボで耐えようにもジリ貧、追い詰められて袋小路に…。だけどこの先から声が聞こえた。まだ死ねない!
勇気を持って右手にポーションを持ち、盾を構えて突撃する。盾さえも貫く強烈な一撃!だけど生きてる!インパクトステップで暗殺者達を崖に叩き落し
なんとか合流する事に成功。そして案内され、最下層のタルタロッサパレスへ…
(`ω´)y-~
WarAgeのそこと違い、非常に極彩色なその宮殿。そこには今までペットでしか見たことのないペリカンどもが。
3人で協力し、1匹ずつ確実に仕留めていく。強化槍/強化棍棒/牙サムライのPTで、回復力は完全ではないが充分。火力も高い!
サムライの牙が鳥野郎の肩を砕く。そこに襲い掛かり束になる集団に上空から龍の一撃、ひるんだところに止めの棍棒。チームワークばっちり!
話を聞くと、ここにも例の大電気ウナギが沸くらしい。なので釣り上げる事に。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/lancered/moe/20060829225309.jpg 釣れますたwww 美味しくいただきますたwww
( `ω´)y-~
タルパレで死んだりリザられたり、色々大冒険しながら結局死んで帰還w だけどもあまりにも大きな収穫でした。
まだまだ見た事のない世界がいっぱいある。
そんな事を話してたら、牙サムライの方から対人戦の申し込みが。勇気を持って受けて立つ!
ヒーリングポーションとインビジブルポーション、ソーセージとミルクティ、そしてスチールバトルフォークを持ち、決闘の場へ向かう。
考えてみれば…こう言うシチュエーションでの決闘は初めて。自分の力がどこまでついたか試すときが来た!
決闘時刻を決め、その間にありったけのBuffをかけ、お互いが烈火の如く衝突する!
出会い頭まず強烈な一撃が来るだろうと読み、スタンガード…相手の攻撃はチャージドスラッシュ!読まれてた!?
カウンターでこちらがスタン、そしてヴァルキリーブレイドを受けるがよろめきながらも回避。後ろに引き、回復魔法を唱えようとするが追撃は止まらない。
その牙がこちらの肩を捉え、麻痺させる! 咄嗟に詠唱、そして透明化の薬を飲む! こちらの魔法が通った!
リジェネの効果もあり、少し呼吸を整えて反撃を開始。相手もポーションを飲み回復をしているが、今度はこちらの攻撃!
鋭い突きからなぎ払いのドラゴンテイル、そして相手の攻撃をいなすタイダルスピアー、確実に相手に傷を与えていく。
攻撃の手数は五分。攻撃力はあちらの方が高いが、こちらは回復力で勝る。お互い譲らない鍔迫り合い。
しかし、相手の動きが少しずつ鈍っていくのが解る。スタミナ切れだ! こちらも盾を使っているのでスタミナは切れているが、通常攻撃はこちらの方が軽い。
その隙をつき、よろめいたところに止めの一撃が決まる!
勝った!
ディスプレイの前で緊張でマジで倒れてましたw 操作体系、スキル構成、そして読み合い、テクニック。
ありったけの全部をぶつけ、出し尽くして勝つ…久しぶりのこの感覚に酔い痴れてましたw
その後何度か戦い、勝ったり負けたり。物凄い面白い!新しい世界!
自分が育てたキャラが、相手の育てたキャラと戦い、様々な部分をぶつけ合う。こんなに面白いなんて!
物凄く充実したこの余韻を楽しみながら…/logout
>>967 乙。
たまにはブログ更新してちょ。
意外と楽しみなんだわ。
1つだけつっこむとタルパレ入り口は最下層ではなく中層
( `ω´)y-~
アソコ中層だったんだ。かなり必死だったからうろ覚えですわw
槍の冒険日誌はなぜここまで面白さが伝わってくるのかw
自分勝手だから
表現が緻密且つ臭いからだと思う。w
最近全然インしてねーなあ。アカウント消えてたらどうしよ('A`)
>>976 んな公共の場でそんな絵を描いてたのかと思ったらフォトショップか。
>>975 おい槍!
シーンどこ見ても面白そうで、全然どこを指して「可能性」言ってるのか
分からないじゃねえか!言葉足らずなんだよ!
教えてくださいお願いします。
あとこのスレってさすがに音ゲ板では次スレ無理な気がするんですが。
なんでもあり板とかに立てる方針?
( `ω´)y-~
>>978 この動画の何がすごいって、音楽以外は全てゲーム中の動きだけで再現されているって事です。
まぁどっかで話してた、ゲーム内でのミュージカルさえその気になれば可能だ…って事なんです。
(`ω´)y-~
次スレなんて板探せばすぐに見つかりますがなw
981 :
978:2006/08/31(木) 01:08:37 ID:bqPsiCrI
>>980 おお、「プレイヤーがやろうと思えば」
これだけシチュエーションの再現が出来るのか!
なんか久方ぶりにゲームに新鮮な驚きを感じた気がする。
自分達でこういう事がやれる時代って凄い。
即興性を入れようとすると慣れが入りそうだけど、
その辺はまず企画立ててやってみてなのかな?
……まあ実はゲームまだチュートリアルやっただけなんですけどね!
ネカマは無理だと分かったので、男キャラで作り直すところから始めよっと。
次スレはもうあるんですか、はずかしい><
音ゲ板もちっと調べてみます。どもです。
( `ω´)y-~
まぁWikiとにらめっこして、まずは操作方法を自分好みにカスタマイズするところから。個人的にはFPSモードがオヌヌメ。
( `ω´)y-~
朝から
>>975の動画を見てちょっと涙ぐむ。
特に物凄い数で走り、戦うところとかね。自分もそう言う場に参加しているからこそ解る感覚。
(`ω´)y-~
昨日やっと3次シップドランゴンスレイヤーに。でもまだヒールオール使いこなせません。やっぱ魔法ageは辛いねぇ。