2ゲット
>>1 Die 乙auberflote
チャンコまだオービットまでしか解禁して無いや
クリアマーク引継ぎ出来たら俺は文句言わないよ。
以下まとめ。 ・過去曲ギタ譜面に移植ミス、変なずれがある(SAY WHAT YOU・ダブドラ最後・ゲラウェイB・JET WORLD・PPR B) ・過去曲ドラ譜面も一部おかしい(ミドスペフィル・君のとなりに…) ・直す気はないようだ ・稼動時のテストプレーしてないだろって言うようなバグ(2重ノート・シナリオ緑G・旧カード引継ぎ) ・しかも修正の対応遅い(何曲か2重ノート時のランキング) ・エキスポ曲を締め切りまで隠す、エキスポの趣旨をまったく理解していない仕様 ・BeForUの新曲入りますと公式で言っておきながら、未だに出てこない ・ちゃんこ勝ち負け合計=プレイ回数晒し ・ショップちゃんこ=来月の新曲バレ ・ショップチケット連続選択などで、客の間で無用のトラブル ・全体的にまんぷくが悪い ・カード使わないと隠し曲遊べない(ポプ・寺では解禁で遊べる) ・スキル曲を含めた全解禁なし(ポプ・寺では最終的に全解禁) ・全解禁コマンドなしなので旧作発見しても全曲遊べない ・曲セレでの取得ランク表示、フルコンマーク実装などのやりこみ要素の不足 ・難易度表記を改定する気なし(ポプ・寺では新作のたびにいくつか見直し) ・難易度表記を改定しないこと、新たな高難易度対象曲不足によるスキルシステムのマンネリ化 ・ドラムの譜面難易度の偏り(収録曲中60%以上がLv50以下、ポプ蟹全曲だと50以下にあたる曲は15%)
>>1 乙
単にギタドラに関する愚痴を言う場にならない事を祈る
>1乙 ランド、タワー、ちゃんこと糞企画を3連続でだし、 プレーヤーに苦痛を与えたまんぷくは次回作には関わらないよな?
そろそろ本格的に見直さないとヤバイと思われる点 ・クリアマーク ・難易度表記 ・スキルシステム ・ソート ・コンボ重視のゲーム性 ・企画スタッフ ・サウンドディレクター ・e-amuに接続してないと激しく曲数が減る ・全解禁コマンドくらい用意してくれ ・カードなしにもやさしく
11 :
まんぷくAA :2006/04/11(火) 18:20:26 ID:NT8Eqguw
┌┴┐ /\ ─┬─ ├─┤ / │ \ ┌┼┐ ├─┘ │├ │├┼┤│ レ\'_ ┴┴─ │└┴┘│  ̄ ̄ ̄ ̄ (.`ヽ(`> 、 `'<`ゝr'フ\ + ィニ三≡ヽ + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) /jj7 \ミt ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + 彡jj_r==i_r=tiミ + \_ 、__,.イ\ + 彡l.  ̄・・ ̄ ミ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7 lt '=t / ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 _____________________________________ __ │一│一│一│一│一│二│一│一│三│二│一│一│一│一│二│一│一│一│|解| │階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│|禁|
12 :
まんぷくAA :2006/04/11(火) 18:22:06 ID:NT8Eqguw
ィニ三≡ヽ /jj7 \ミt 彡jj_r==i_r=tiミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡l.  ̄・・ ̄ ミ < 復活曲やりたいなら金つぎ込めよ _lt '=t /__ \___________ _, -t"lt__ j l ^゙''ー 、
13 :
ソート改善案 :2006/04/11(火) 18:24:24 ID:NT8Eqguw
・基本はIIDXのフォルダ形式 ・ドラムはハイタム、ギターはエフェクターノブでフォルダ開閉 ・上記に伴いドラムのオートコマンドを変更 ・フォルダを開いてもカーソルを移動しない、誤選択を防ぐため ・各フォルダにランダム選択設置 ・初期フォルダをDDR風に「新規版権-新規オリジナル-新ロング-人気オリジナル曲-人気版権」順で並べ曲数を絞る ・フォルダ表記をdm3&GF4など両方のバージョンを併記、初出がDMGFで違う曲は両方に入れる ・フォルダ表記の「あ〜お」、「A〜E」と省略しないで「あいうえお」「ABCDE」と全部書く ・BASS難易度順フォルダなど特定パートのフォルダをを開いたらそのパートに自動的に切り替わるようにする ・難易度順フォルダで難易度変更するとポップンのように前後の曲も変更する ・ライセンス曲フォルダ、プレイヤーベストフォルダを作る ・クリア、未クリア、フルコンボ、スキル対象フォルダも導入 ・アプリで自分で好きな曲を集めたフォルダを作れる
>>1 乙。誰も
>>1 を叩かない辺り、本当にギタドラって糞なんだなぁと思った今日この頃
V3が、
>>1 のスレタイが叩かれるようなゲームになればいいけどな
ID違うけど今回のスレタイ決めた
>>1 です。
「ギタドラは糞じゃない」、本心ではそう思ってますが、
もうどうしようもないくらい絶望感が漂ってる現状を踏まえて
あえて今回のスレタイにしてみました。
ギタドラスタッフが見た時にインパクトが強いスレタイの方がいいかなーと。
ていうかギタドラスタッフには是非熟読してもらいたい。
スレの中身もインパクトの強いものになっていけばいいなーという期待も込めてます。
そろそろクリアマークくらいどうにかしてほしい。 難易度もせめて明らかにおかしいのは修正な。
筐体のデザインごと変えてほしいとか思ってごめん 寺のフォルダ形式は確かに賛成。 このスレに書いてる事全部やったらスタッフも 大変だろうけど頑張ってもらいたいな
旧作やって思ったが今は洋楽分が足りない。
譜面のマンネリ対策として、この際ピアノの音がするドラムとか有っても良い気がする。
弐寺かポップンやるといいよ
叩いてて楽しい斬新な糞譜面をそろそろ作ってみるべきだと思うんだ。 HH SN SN HT HT LT LT CY LT LT HT HT SN SN HH…とか。
流石に楽器シミュレーションの枠からは出てほしくないな。 ドラムならば、cachacaぐらいならばまだ許せるけど、 スカスカのような声ネタがでる曲ばかりになったら、萎える。 あ、別にスカスカが嫌いって意味じゃないよ。
スチールドラムの曲、作りようによっては もっと難しくて楽しい譜面できるような気がするんだけど
考えてみたらクリアマークが上位の難易度で上書きされるのなんて ポップンは初めてカード対応した9がそうだったけど、その次の10ではもう難易度別保存になってたわけで… どんだけやる気ないんだギタドラスタッフ
その前に前スレ埋めるぞー
キーマニ復活してギタドラとセッション出来るようになったらネ申 まぁ無理だろ
マルチセッションが無いのはギタドラスタッフの頑張り以前の問題だから諦めな。
キーマニ最大の失敗はピアノ等をリアルで習っている層を取り込めなかった点に尽きると思う。 ビーマニ本来のチップが落ちてくるモード以外に、 楽譜を流すモードがあれば、かなりの経験者を取り込めたと思う。 スレ違いすまそ
そういや弐寺をハピスカから始めたんだが、DD稼働日に引継ぎに成功し、クリアランプを確認した時は思わず声を出してしまうほど感動した。 ギタドラは新作でるごとにやり直しなあたりホント糞だよ。 でも、 判定を厳しくしてほしい。 ギターふたりでプレイの場合、スコアで勝った方にWINとか出てほしい。 セッションIRやってほしい。 セッションでハザードもありにしてほしい。 曲 を 隠 し す ぎ 。 きょうたいランキングキボン。きょうたいオリコもあるとなお良し。 隠し曲解禁がウンコなギタドラは魔笛、裁き、DD7、アタランテ、オバゼアの5曲はほぼ確実にIRないとかウンコ。 新曲くらい一通りIRやれよ。 芋フォルダ欲しい。 EXスコアも…コンボ、遅延、エクセレントボーナスでしか差が付かないとかもうヤダヤダ キング予選長すぎ。 プレイヤーコメントないのも寂しい。 アプリが糞どころじゃないくらい糞。 これらを改善するなり、やってみるなりするならなぁ こんな時間に何考えてんだ?ショップチャンコは悪い夢だと信じてもう寝る。
>>32 芋はそもそもお星様になっちゃったからなぁ。
あとセッションハザードはさすがにニッチ過ぎすと思う。
やっぱ曲セレで取得ランク表示は欲しいな… かと言ってBランク以降も表示すると初心者が嫌になっちゃうだろうから SS,S,Aランクまで表示とかね
どうせならEまでほしいよ。 初心者だからこそ、どの曲が落ちる危険が高いのかとか分かったら選曲時の参考になると思う。 Eランクが出る危ない譜面は最後かエクストラで選びたいと思うし。 俺が初心者だったころはDランクの曲がCランクに上がっただけでも嬉しかったから、やっぱEまで作ってほしい。 ついでに、リザルト画面で前回のランクを表示するとかもしたら面白いと思う。 腕の変化が分かり易いし、モチベーション上がるよ。
ギターは楽器シミュレーションと言えますか?
音ゲーを楽器シミュレーションと思ってる奴はもはや少数派
鳴らす音が一応一種類しかないという時点では、 楽器シミュレーションといえるでしょ。 まぁ、ギタもドラムも本物の楽器演奏とは程遠いけど、 IIDXやポップンに比べれば、なんちゃって気分になれると思うけどねぇ。
その分譜面を犠牲にしてるがな。
そだけどね。 でも、ピックをベンベンやってスクラッチ音とか鳴ったら、俺は萎える。
ファイアやDDシリーズのことか
>40 GIANT SLUG JET WORLD(long)
ギタフリの起源は生ギターじゃなくてホウキだからなんちゃってでいいよ。
ここで侍・ムンチャ・ハフウェ・Freezing〜がチャンコで解禁 する夢を見る夢を見たい
ギターで三味線の音位なら許容範囲っぽい
ギター→弦楽器ならおk ドラム→打楽器ならおk
結局ここも本スレの雑談厨に乗っ取られてしまったか。 ここを隔離スレにしてまた別にスレを建てたい・・・。
>>47 お前バカじゃねーの?
このスレに何を望んでるのかしらねーけど
50レスにも達してない時点で悲観かよ
そんな事くらいで重複スレ立てようとするお前の方がよっぽどガキ
悲観してる暇があるんだったら問題提起とかしてみろや?
痛いのは放置しる 今週も更新に全くやる気が感じられませんでしたね ある意味YUEIが一番仕事してる気がしなくもないけど
音ゲーメイン4機種のうち2機種をあずかるホムペがこんなんでどうすんの
やる気がないのは前から っていうかさすがに公式ページ云々はスレ違い 誤爆か?
サントラの曲リスト見たらV2ってコナオリ曲(移植除く)と24曲しかないんだな・・・
ますますギタドラの影が薄くなるな
普通に考えて5機種目はDDRだろ
っていうかスレ違いの雑談はそろそろうざいな
|・ェ・`)キーマニ・・
前スレであったけど、スキルとは別に(弐寺で言う)djポイント制を新設するのは良いと思うんだが さすがにスキル制を廃止したらランカーは辞めると思うしね
djポイント見たく全曲スキル対象にして バージョン毎とかで何グループかに分ける 曲ソートでバージョンフォルダにカーソル合わせると そのフォルダ全体でのスキル達成率表示する、これでIR開催 曲解禁に絡むスキルは新曲のスキルで 最初は全曲フルコンしないといけないぐらいきついけど 隠し曲が増えるたびに理論値があがって解禁しやすくなる という妄想
ノンストがスキルに絡むの勘弁してほしい。 ノンストはIRのみにしてほしい。 ギタドラはもっとシンプルになってほしいよ…
ノンストがスキルに絡んで面白くなったかと言われれば 面倒くさくなっただけだしな。Vはノンスト対象初なのでそこそこ盛り上がったけど 今作のノンストよりVのノンストのが稼ぎだったせいで結局繋ぎなおしになって 前作で詰めた奴は一気に冷めただろうな
ドラムはファイティング、人によってはおしゃれも使えるじゃん
とりあえずは、逆詐欺曲と詐欺曲の難易度補正をいい加減してもらいたい。 逆詐欺曲の難易度変更は一部スキル厨に不満が出るだろうけど、 多くの人間が「仕方ない。」と納得すると思うけどねぇ。 特にギターのベースは詐欺・逆詐欺が激しすぎる。 ギターのカニバルデイ黄ベとか50台で良いよ。 40台のジェットツアーの黄ベの方が明らかにムズいし。
スタッフが実際にプレイしてなくて 難易度の加減が分からないのかもしれない
この際ビーマニみたいにランカー雇って レベル補正やってもらえよ。
>>66 ギターは本当に救いようないんだよ
>>62 そうか?むしろいろんな曲やってくれると思うが
>>66 社員乙
ノンストは11th&10thのが良かったなぁ…
Vからはスキル絡んでるせいか好きになれるコースがない。
各バージョンごとのコース全部復活したら面白いと思うんだけどな
ギタドラの明るい未来が見えないです。
>>67 ちなみに8th時代のカニデイ黄Bは45。全く同じ譜面。
>>72 ものすごい適正難易度だと思った俺ガイル
テンキーで54と打とうと思って打ち間違えた説が有力だな
ただ正直今さら難易度変更したところで新たな詐欺や逆詐欺が出てくるだけだろうからもうぶっちゃけこのままでいいと思ってしまう 今ある全曲変更なんてしたらあのスタッフじゃ絶対また酷いのが出てくる
散々既出だけど、コナミ公認のトップランカー雇えばいいのに。
ランカーなら頼めば金出さなくてもやりたがるだろ
そういや、ブラジリのベースが緑と黄の難易度は違うのに譜面は同じってのが有ったな。
djpointは実力をはかるもんじゃなくて、 自分のやり込み具合をはかるもんだからな。 勘違いしてる人多そう。スキル制の代わりにはならない。 スキル制を廃止するなら、もうひとつ新実力測定機能をつけないとならん。
大抵の人が話してるのは隠し曲解禁という観点でのスキル不要論だと思う。
リアルタイムでスコア競えないのがギタドラだけなんだよな。 せめてライバルのキングのポイントがわかるようなシステムがあれば、キングも予選通過ゲーにならないと思うんだが… でも新曲をIRもしくはWR、全曲IRの代わりに全曲対象のスキルシステム。 俺はこれだけでいいと思うんだけどな。
そもそも、スキル解禁なんて糞なシステムがあるからスキルをあげるわけで。 実力測定なんか興味ない俺からしたら、強制参加のスキル制度なんかより、 やりたい人だけ任意に出来る段位認定の方が何倍もマシ。
隠し曲の為にスキル上げて… 隠し曲の為にキングやって… 隠し曲の為にチャンコやって… 隠しとかなしで面白い企画作ってみて欲しいねぇ。
スキルシステムの根幹を支えるのはレベル表記。 そのレベル表記が適正でなかった場合どうするか? 「何もしない」 これがスタッフの出した答えだ。 詐欺曲を適正に直して喜んでもらうより、 逆詐欺を適正に直した事を責められるのを恐れた。 元々ギタドラにスキルシステムは無かった。 ゲーム性の根幹には関わらない「おまけ」の部分だった。 だが、今やギタドラはスキルゲーと化した。 スキルが無ければギタドラとは認められず、 スキルがあるからシステムをいじれない。 ギタドラはスキルというエンジンを積んだ事で他の音ゲーを突き放し、 スキルというエンジンを捨てられない事で他の音ゲーに置いて行かれる。
"スキルポイント"に客がついてしまい、それで引っ張らざるを得ない状況だもんな。 スキルを廃止、またはシステムを根底から見直すことで得られる「かもしれない」新規客や支持よりも それによりスキルポイントを追求する固定客が失われる「かもしれない」ことを恐れてるんだな。 分かっちゃ居たけど、本当に出口がないんだな。
>>85 寺の場合は一定期間後の全解禁が保証されてるから
四天王出現条件だの復活曲・移植曲出現のためのDJP稼ぎだのを
やるかやらないかはプレイヤー側で決められる。
ポップンもそうだけど解禁のための作業が嫌だったり
実力、金銭、時間などの理由で無理なら1〜2ヶ月待てばいいだけ。
スキル解禁が問題なのはスキル以外の解禁方法が無い事。
解禁させたかったらスキル上げをやる以外に選択肢が無い。
このプレイヤーにプレイを強制させるやり方がギタドラ最大のガンだと思う。
同じ強制するのでも、例えば新曲をたくさん選曲してほしいとか
復活曲に注目を集めたいとかの思惑が感じられるならいいけど
ギタドラの企画って本当にただインカム稼ぎのためって感じだからなぁ。
インカム稼ぎで何が悪い
寺やポプ、DDRでさえ 新作だと難易度調整してなかったっけ? なんで同じ事が無理なの?
スキル解禁ぐらいは個人的には許容範囲内だけどねぇ。 エキストラは初級者でも簡単に行けるから 実質的な隠し曲はアンコール曲とプレアン曲だけだし、 この二曲もカード使ってプレイすれば、 今作ではチケットで部分的に解禁されるからねぇ。 問題はチャンコ曲やキング曲もカード買わないと 何時までたっても全然解禁されない点かと。 しかも、チャンコ曲の解禁の為には、 ある程度のやり込みを強制され、 しかも隠されている曲の大半が復活曲。 挙げ句の果てには、他機種プレイヤにとって魅力的な 移植曲やエキスポ曲、ビフォユ曲のほぼ全部が隠し曲。 頭おかしいんちゃうかと。 書いてて腹立ってきた。
IIDXはIR#1が終われば「全解禁」があるとはいえ、 ハイパーの難易度基準での高難易度曲は1ステや2ステで出来ないし、 一度選んだ曲は同じプレイ内ではもう選べないとか、 全解禁された後も、ギタドラでは最初から当たり前に出来る事が IIDXでは出来なかったりするから、 一概にIIDXが良いとは言えないと思うけどね。 3ステからはハイパー基準で簡単な曲が選べなくなるという糞仕様は無くなったとは言え、 ノーマルでは簡単な曲でもハイパーでレベル8以上ならば、 1ステで選べないとか、色々と変な制約があったりする。
誰もデラを全肯定してる訳でもないし。 そもそもこの場でデラの選曲システムを指摘してなんの意味があるんだか。 うん、ギタドラの選曲システムはいいね。それで…?
>>91 つーかそんなの大した問題じゃないでしょ
ギタドラの企画等の糞さに比べたら屁でもない
何人かギタドラの企画スタッフが紛れ込んでるようだな。 こんなところに擁護の書き込みしてないで まともな企画練ってたらどうですか?^^ 真面目な話、次回はe-pass導入でしょうから 本気で面白い企画作らないと 他の音ゲーにユーザーとられちゃいますよ?^^
DDRが意外に客持っていきそうだな 復活を受けてEXTREMEがそこそこ盛り返してるけど DDR世代じゃない年齢の奴もよくやってるし 今回NET使った対戦みたいなこともやるらしいし 次回作のV3でNET生かした対戦機能ないなら 本気でギタドラが一番時代遅れになるかもな
残念ながらV以降誉められる点がほとんどないんだよ
復活曲が多いことくらいだな。
ま、ポップンのほぼ全曲収録にはかなわないけどな。 よく考えるとなんであんな出し惜しみをせずに突然全曲収録できたんだろう。
スタッフの意識の違いだろうよ。
ポプもデラも復活曲を利用してまでインカム稼ごうと思ってないからじゃね? デラポプはXP、ギタドラはプレステ2という違いはあるけど 一番違うのはスタッフの質、と言わざるを得ない
復活曲を隠してインカム稼ごうとしているのは寺も一緒。 ただ、ギタドラのように何ヶ月も隠したり 条件がチャンコほど厳しくない分 悪質さがかなりマシってだけで。
DDRの末期はシステム面等、特に不満無く終わったように思う だからこそ今でも十分楽しめるし、復活を待つ人も多い もしギタドラが今作で終わったら… e-amu終了とともに曲数激減 カードでもたらされる全ての恩恵が無くなるためやる価値すら激減 スキル厨などは当然離れ、本当にギタドラが好きな人がたまーに1クレ程度やるだけになるだろうな ギタドラはカード実装する直前のシリーズが一番貴重になるという事にもなりえる
要するにせめてコマンド解禁くらい実装しろと。
どっちにしろV3では芋曲が隠しメインになるのは確実だろうな。 だとしたら、個人的に好きなmemoriesやグラ曲は確実にプレイできるのは稼動開始 から半年後くらいになるんだろうな・・・ コンマイって入社できればなんでも好き勝手出来るのか・・・ 職の無い漏れから見ればうらやましいよ・・・ プレイヤーを考えずにオナニー企画連発で給料貰えるんだからな。
>>98 HDD搭載して容量が増えた時に、復活できるものは惜しみなく全部復活させたね。
ポプはIIDXのような難易度による曲制限もないし、
ポプは何かにつけてそういう所でのサービス精神が多いね。
最近のギタドラって新曲がいつも50曲ぐらいあるのに、
V2の新曲がいつもより10曲ぐらい少なくて、40曲ぐらいしかないんだよな。
このボリューム不足に加えて、10曲ぐらいがいやらしい隠し方をされているから、
余計に曲数が少なく感じる。
そして、版権曲・提供曲は糞譜面だったり詐欺曲だったりでウンザリ。
結局の所、やりたい曲が少ないから直ぐ飽きる仕様。
糞譜面というか譜面のクォリティもかなり下がってきてるけど 単純にやりたいレベルの譜面が少ないんだよね 個人的にスキル÷15ぐらいが遊んでて楽しいレベルの目安だと思うんだけど 新曲でレベル70以上の曲って数えるぐらいしかないんだよね 90以上なんかプレアンだけだし 上級者になるにつれて遊びの幅が狭くなっていく感じ
ポプの(ほぼ)全曲収録はムービーがない分沢山はいるからでしょ コナオリ曲は確かにVと製作期間が同じ(9〜10ヶ月)なのに関わらず、曲数は11&10以前(半年)と同じ程度なのは酷いと思った
寺は選曲制限あるけど、それを補って余りあるオリコという存在があるからな それにコースの単曲でのスコアが残る点も素晴らしい。 5曲出来るのもかなりでかい。 それに比べてギタドラのノンストは糞 まずゲージ回復しない意味がわからん レベル設定が単純計算 アプリでオリコ作れないのは当たり前 スキル絡んでるから高難易度コースばかりに目を奪われる IRがない エキストラが異常なほど出しやすいギタドラだから4曲設定だったりするとまずやる気出ない 単曲での達成率残らない 寺って神じゃん。 ギタドラが糞すぎるだけか…
5曲?
5曲ってのエキスパの話な。 ノンストとエキスパの間にこれだけ差がついてしまっていると
寺のオリコは4曲だぞ。5曲なのはIR対象コース・裏コース・選曲Ranking・店内オリコだ。 で、アプリでオリコ作れないって、ノンストオーダーは???
CSオリコだと5曲だから間違えた。スマソ。 ノンストオーダーって言っても選曲時間短いし、達成率残らないからノンストでやる意味がないんだよね。
俺のホームの場合、ギタドラはすぐに4曲設定になるから IIDXより制限がキツいとは感じた事が無いな。 IIDXは最大4曲設定にしかできんし、 4曲設定にしたらエキストラが出なくなる仕様とか、 この手のシステムではギタドラの方が 劣っているとは感じないけどな。 もちろん、その話だけでIIDXがギタドラより 全体として劣っているとは思わないけどね。 ギタドラが糞なのはもっと別の部分。
ノンストオーダーは金入れる前からやる曲決めておいて しかも使いづらいソートを駆使しないと組み上げられない。 なんとなく曲リスト流しながら決めたいのに…。
もしスタッフが 「次からはe-amu PASSだから今までギタドラやってなかった人もやってくれる人増えるだろう」 とか思ってたらもう駄目だなというか本当に思ってそうで怖い このままだったら逆に他のゲームに流れる人ばっかりになりそうだ
ギタドラのソートはだんだん使いにくくなってるよな 寺のソートそのままパクれよ
ソートやりやすくなればもっと過去曲やるやつ増えると思うんだけど
社員見てる?
見ててもゲームに反映しないし反映できない
ギタドラがマシになるまでカードネームKONMAIを貫き通す IIDXだとNGで登録できなかったけどな
ギタドラの選曲画面はさー「あ、○○やりたい!」って唐突に思っても、
その曲までたどり着くのに時間がかかるんだよなぁ。
選曲時間が長いからいいとかそういう問題じゃないんだよなぁ。
>>120 変なところで手が込んでるIIDXワロスw
124 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/15(土) 10:42:53 ID:iHRbYlJk
なぜか上がると書き込みが少なくなる それがこのスレクオリティー
もう叩き尽くされた?
叩き尽くしても叩ききれない、それがギタドラクオリティ。
燃料待ちだろう まぁ、そんな物いらないけど
チャンコ終わったあとどうなるか、だな。
来月もチンコ曲解禁せずにだらだらチンコやらされるだけ 黄金週間中だし、このスレも大いに盛り上がる事でしょう ギタドラオワタ\(^o^)/
俺の友達がチンコ曲全部解禁させてたんで、たまにカード貸してもらってたりしたんだが・・・ カードなくしたからもう引退するそうだ。解禁させなおすのは金銭的にも精神的にもきつい、と。 ちなみに俺はチンコ初期にカードなくしてからカード無しでやってた。香港?何それ。
再発行知らないのか
とりあえずシステムを把握してから糞と言ってほしいものだ。
同意
カードなしプレイヤーに解禁する気ゼロなのが糞だろ。
>>134 カード使えばいいじゃん。
多分次回作からe-amuパス対応だろうから他のゲームでも使えるし。
まあV2はあきらめれ
>>135 他の音ゲーはカードなしでも隠し出来るのにギタドラだけ出来ないのが糞ってことだろ
まあスタッフとしてはまさに「カード使えばいいじゃんっていうか買えよ」なんだろうけどな
サブカードクラパすら解禁してねぇや V3もサブカードは大変な悪寒
>>136 いいたいことはわからんでもないがカード使ってても中々解禁されない事の方が大きい問題な気はするなぁ。
カードなしのやつにも解禁しろってのはもう一歩進んでからの話題な気がする。
とりあえずの課題としてカード有り前提で行かないか?
カード使うにしても 昨日今日始めたヤツはどうしろと? 新規参入取り込む気無いだろ。
たまには e-アミュ非対応のゲーセンも 思い出して下さい カードが使いたくても使えない こんな世の中じゃ
ポイズン
>>139-
>>140 だーかーらー
それはまずネット対応してるゲーセンでの解禁が難しいような段階じゃ、
期待するだけムダって言いたいんだよ。
それすらも出来ていないスタッフに対して、
いきなり未対応のゲーセンの話して解決しろだなんて無謀だと思わないのかって話だよ。
まぁ、解禁問題に関しては始めっからダメだったと。 一作だけならまだ納得できる。 「あー今回は失敗しちゃったけど、次はやってくれるよね」 こうはいかないのがギタドラクォリティ。 解禁パスの実装なんてスグだろうに。
別に段階踏むような話じゃないだろ。
>>146 そうなん?
俺、詳しい仕組みがよくわからないんだが、すぐに実装できるもんなのか?
>>142 だって9&8の時はe-amu非対応の場所もpassで解禁できたんだ。
それすら出来なくなったギタドラクオリティ。
首都圏ならともかく、地方にネット対応してないゲーセンなんか腐るほどある。 そういうの嫌いだなぁ。
解禁パスか 寺のあの事件を思い出すな。
やり方が北風と太陽の北風的というか、 e-AMU対応と非対応にあからさまな差を付けて対応機を買わせようってのがなんだかね。 非対応機もある程度同じように扱うからこそそこそこプレイヤーも付いて オペレーターもe-AMU導入してもいいかなと考えるかもしれないのに。 ギタドラのe-AMU非対応機は本当に中身がスカスカで客付きも悪い。 プレイヤーのニーズも対応機に寄ってしまうからね。 これがオペレーターをいい印象を与える訳ない。
全くだ。 コンマイは昔から商売だけは上手かったんだが 一体どうしたものか…
このまえVやったらタワー曲やら復活曲なしでかなり糞だった Vは隠し曲で支えられてたんだって良くわかったよ
eアミュ非対応のV2とか想像するだけで恐ろしい
Vは、隠し曲のラインナップは ある程度納得できるものだったからね。 V2はひどい。 隠す曲変えて月毎に解禁していってたら それだけで評価はだいぶ変わっていただろうに。
Vなんて万年一階層だったおもいでしかねーよ でもV2も内容ひどすぎだった^^
糞タワーから逃げるようにハピスカを始める。 ギタドラ黒歴史。 弐寺DD稼働。クリアランプ引き継ぎに感動。 カード統一したし、寺混んでる時はQMA。 ギタドラは先が見えない。
>>115 ギタドラの場合e-amu PASSにしても他のゲームから流れてくれるのは期待できないでギタドラから他のゲームに流れるリスクの方がはるかにでかいのでギタドラだけは次回作からも専用カードのままです
V2の糞っぷりに、寺DDに逃げた。 今はランプの埋め作業に熱中している あと、スコアはいらんけど、ランク(AA等)も引き継ぎ可能であれば文句なしなのになぁ e-amu PASSからe-amu PASSへ引き継ぎもいいな。 なくしたり、汚れたり、使用できないときになど 便利だな
ライトプレイヤーというか、 他音ゲーやってて、 順番待ちとかでたまにギタドラやる人とか、 全然そういう人に対しての配慮がないよなぁ。 まったく音ゲー初心者ならともかく、 他音ゲーやってたら「○○って曲やりたい」っていう風にやるだろうに、 それが出来なかったり…。
>>159 e-AMUpassからe-AMUpassへの引継ぎ、
カード裏のIDを記録しておけばできるんじゃないの?
正直ギタドラは1から基盤組み替えた方がいいんじゃないか?
それは全然関係ない。今の基盤でも改良はいくらでもできる。
>>160 今作で言ったらEXPO曲が典型的だな。
機械に全く詳しいないんだが、基盤がPS2とXPではどういう違いがあるの?
XP→不安定な糞OSで音ズレしやすく、音ゲーに向いてない PS2→ソニータイマー内蔵で数年で自決、CS移植が楽になる
以下CSギタドラVも糞な件について
残念ながらギタドラVという時点で糞なのは明白 CSはスレ違いなので以下いつも通り
今のギタドラの駄目な部分を直せる人は現れるのかな…
ここの人間を2・3人コナミに送り込めばよいのではないか せめてトップランカーを特別顧問に置くとか
人を送り込んでも駄目でしょ 聞く耳を持つスタッフが必要
「ゲームが好き」な人を送り込んで欲しい。 ホントにゲームとしての楽しさを作れるスタッフがいない。
どんなに好きなことでも、 「仕事」になってしまうと嫌になってくるもんさ…
浜村通信 3点 こりゃあ、キツイ!!アフター「ギタドラV」の音ゲーマー狙い。そのニーズは ある。しかもちょっぴりライヴイベントげな味付け。デザインは間違っていな いと思うが、だ。なんでこんな音ゲーと無関係な企画にしちゃったの!?場 面によって音楽ライヴだったり相撲だったり。オリジナル楽曲の数も‥‥。 水ピン 3点 「ポップンの企画」をマネてみたが何もかも及ばなかった、という感じ。隠し 曲を使っているが、ルーレットがつまらないうえに解禁が遅い。目の前に突 然土俵が出現したり、使ってないチケットが消えてしまうのはお粗末千万。 全体に寒いネタが多いのも難点。部分発狂は極悪なので友人のご用意を。 渡辺美紀 4点 昔遊んでいた音ゲーを大人になって再び遊んだときのような気持ち。「昔は これでよかったんだな」って感じ。月初めに出てその日に消えていくショップ チケット、やる気ない公式HP、全曲を通しての譜面の酷さ、そして解禁され ない隠し曲。再収録が多いのはいいけど、それを楽しむには邪魔が多すぎ。 羽田隆之 3点 レビューをやるなかで、ゲームに点数をつけるという行為に限界を感じた一 本。余計に探しにくくなってしまう曲ソートやハザードオプションの存在に製作 者のシュールな世界観を見た思いだが、そうした芸術に点数をつけるなど不 可能だ。あるいは松本人志氏レベルの超高度な笑いを目指しているのか。
e-AMU非対応のギタドラって賞品価値あるの?
無いな 旧作にすら劣る
酷いのはe-AMU対応で買った店も新作稼動後数日で e-AMU非対応に格下げする点だな カード使えなくても曲減らすことはないだろう KONMAIの殿様商売には呆れる
あぁ 意味がわかった 新作を入れないと曲が減るって話ね。 殿様商売よねぇ 下手に人気があるからしぶしぶってとこもあるかもね
>>178 e-AMU対応機を買っても新作が出て旧サーバが止められたら隠し曲全て再ロックされて
非対応機と変わらないっていうことでしょ。
カード無しにも全解禁する仕様にしていないせいで。
つまり古いバージョンを維持することも許されないギタドラクォリティ。
弐寺はフライング解禁されて予定が狂ったから コマンド解禁なしなのはしょうがないと思ってるんだが ギタドラはどうなんだろ
欲言えば追加DISKで補完してほしいな。7th Powerうpの時みたいに
Powerup verはゲーセンとゲーム自体の体力奪うからやめて欲しい DDRも3rd+4th+でゲーセンがかなりきつかったと聞く 数曲程度のマイナーチェンジで数十万単位の金が飛ぶ 店がver.upついていけなきゃ客が減る、客が減れば続編でなくなる 頻繁な続編投入はDDRが廃れた要因のひとつ
俺としては補完DISKかな・・・修正DISKみたいな感じで。 e-AMU非対応点でも全曲解禁(スキル解禁含む)するやつ。
>>181 ゲーセン側からパスワードでしか解禁できないようにすればいいんじゃない?
解析については詳しくないけど、
店舗に送られるファックスに32桁くらいのパスワード入れておけば大丈夫なんじゃないの?
ギタドラより寺の方がアンチスレ多いな
寺は好きだけど寺の○○が嫌いって奴が細分化されてるからだろうな ○○はデザイナーだったりサウンドスタッフだったり曲だったりするわけだが ギタドラはギタドラは好きだけど糞スタッフやめろで今のとこ統一されてる気がする
V2に限った話じゃないけどインスト曲少なすぎじゃね? いやまあボーカル曲の方が人気あるってのは分かるけどさぁ…
V2のインスト曲数はポプ蟹にすら負けてる現実
もうVでカードは引退して今はドラム7thしかやってないけど。 スキルポイントのシステムを変える必要があると思う。コンボ率とパフェグレ率は別々に記録して計算するようにして、コンボ率は引き継ぎってどうだろう? 繋いだ曲が引き継がれないのが精神的に一番辛い。パフェ率上げとは違ってミスが1つも許されないから。 フルコンランプとかはモチベーションに関わるので導入キボン。 ノンストはニデラのエキスパみたいなゲージにしてスキル計算からは外して欲しい。 あと既に言われてるけど、難易度修正してくれよ・・・
なんつーか、アレだ。 最近の新作曲はオヤジには分からんものしかない。 新曲やって聴いて心に響くものが何も無い。 ライトユーザー取り込むにはいいかもしれんが、オールジャンルな選曲っぽく 見えても結局は厨ターゲットにしか見えない。 インストにしろ、ボーカルにしろ、初期のように変化にとんだ曲をいろいろと やってみたい気がする。 ジャンルのバラケは初代〜2ndあたりの方がよかった気がする・・・ (特にコナオリ曲)
エスケープとかミドサンとかファイアとかダブオビとかライズのような曲が最近ない
泉氏が悪乗りしすぎでオナニー曲ばかりリリースするからいけない。
なんで版権とジャンルかぶってるJ-POPとかへっぽこロックを コナオリで作る必要があるのか、しかも低難易度だし コナオリの役目は版権でカバーできないジャンル・難易度の補完だと DDR時代からNAOKIが言ってたのに ギタドラスタッフは何にも学んでないな
IIDXやポプで サントラや家庭用にエントリーカードつけるときは 一応透明な袋にいれて保護と、説明書的なものが入ってた 今回のギタドラのサントラ ブックレットに裸で突っ込んだだけ こんなところまでやる気無いのかよ糞スタッフ
>>199 普通にブックレット開いたら裸で落下してきてマジビビル
家庭用IIDXはマジ神仕様だし・・・
あのくらいのやる気のあるスタッフがギタドラにも欲しいよホント
CSREDが神すぎるのでギタドラやる人はこの世からいなくなります。 バイバイギタドラ。
そういえばCSギタドラVってVレアもなかったの?
>>198 あれ? うちのはしっかり2枚ビニ袋に入ってるが。
使わないからそのままにしてある。中古で買ったんじゃね?
>>202 久々の復活だからそこは勘弁してやれよ
>>204 CSVじゃなくてサントラの話か。やる気ないな
CS弐寺スタッフ>>ACポプスタッフ>CSポプスタッフ>AC弐寺スタッフ> 果てしない壁 >(CSギタドラスタッフ)> 果てしない壁 >ACギタドラスタッフ
>>206 CSポプとAC弐寺は個人的にCSポプ≒AC弐寺だがほぼ全面的に同意だな
こうしてみると如何にギタドラが出遅れてるか嫌でも実感するな
せめてちゃんとしたギタドラ担当のCSチームを作ってくれ CSVは片手間に作られたと思われても仕方が無い
まぁまぁ、IIDXも復活第一弾の7thはショボかったし、 復活しただけでも有り難く思わないと。 しかし、CS用はV2出す前に 過去の未発売Ver.を出して欲しいな。。。
散々ギタドラが批判されてるのにCSに期待をするのが間違っている。
ただの言い掛かり的な憶測だけど 最近のギタドラスタッフの失態って在りし日の芋スタッフみたいなんだよね。 運営の下手さというか、あとショボショボの着メロ作ったりとか。 芋2の更新終了時期とギタドラの落ち始めた時期が妙に被るし。
いま
>>211 がすごいこと言った
偶然だと思うけどね。あるいは最初からメンバーがかぶってるとか。
着メロの質は言うな。半分仕様だ。
その割には全然連携取れてなかったけどな、芋とギタドラ DDRスタッフはどんなもんだろう?
EXTのプレページを見た限りでは何とかしようと言うスタッフの情熱は感じた NAOKIも自らプレイして譜面確かめてるみたいだし
NAOKIはDDRの関してはめちゃくちゃ仕事量こなすよな 版権(移植曲)選んで、いろんな名義でいろんなジャンルの曲作って 他のサウンドスタッフに曲頼んで…とか どう見ても何人分もの仕事量こなしてる そこにDDRに対する並々ならぬ愛情を感じるよ DDRerの人もNAOKIがサウンドディレクターである限りDDRをやめないだろう それぐらいの求心力をNAOKIは持っていると確信する 一方その頃ギタドラは…
NAOKI TAKA wac の3人は曲も作ってゲームの仕事をもこなしてるように見えるけど、 泉さんはギター弾いてるイメージしかない。
>>211 俺も前からそれ思ってた。ぐだぐだっぷりがそっくりなんだよな。
曲配信されてた当時は、芋スタッフと違ってギタドラスタッフは有能、みたいに言われてたのに。
V3稼動!! 相変わらずまんぷく!! 相変わらず企画は糞!! 相変わらずユーザーを置き去り!! 相変わらず全解禁は新作稼動の間近!! 相変わらず版権は変なのばっか!! 相変わらず2曲補正(ビギナーは除く)のモードは無し!!(デラのFREEモードみたいな) 相変わらずノンストは糞仕様!! 相変わらずカニデイ黄Bは87!! 相変わらずライトン赤Gは98!! だが新曲で超超超詐欺難易度の曲が登場!!(LVは60台表記だがBPMはDD4と同じでラストRB→RG→GBの24分。NOTESは200以下。そのラスト1小節で死ぬことができる) そして新たにポプ11で問題にもなった無反応バグが・・・!! しかし修正する気なし!!(3ヶ月ほど経ってようやく修正) そして数々の苦情もギタドラスタッフお得意の糞反応で水に流す!! そしてギタドラは終わった・・・・・・
ラスト1小節で死ぬとかどれだけひどいんだよw
弐寺の携帯サイトが更新される度にギタドラが置いていかれている感。
泉氏は自分の曲だけでなく他曲のギターパート演奏も色々してるから企画を考える余裕なんて無いんじゃないの。
泉さんはギター演奏してるだけでいいよ ディレクターに向いてる性格じゃない TAKAwacNAOKIみたいにある程度率先して他の人材を動かせる人って風でもないし 担当ゲームがこうであって欲しい、こうあるべきだという イメージが確固としてあるわけではない感じだし このままじゃいつまでたっても曲増えただけみたいな作品しか作れない
曲のクオリティがいいだけまだマシか・・・
CSIIDXREDスタッフが神呼ばわりされてる件
もうちょっとで定年だからめんどくさい事はしたくないんだろ
CS寺スタッフはギタドラスタッフに比べたら・・・てか比べること自体CS寺スタッフに失礼だな
寺スタッフ→○ ×ギタドラスタッフ→○ギタドラスッタフ
お前らどれだけ泉さん嫌いなんだよ オナキはDDR以外で参加する時はどうしようもないから困る。 DDRのスタッフとしては神なのに
>>228 しょうがないだろ
サウンドディレクターという責任重大な位置に居ながら
軌道修正しようともしないんだから
コンポーザーとしての泉さんは大好きだよ。 本当にこの人が居なくなるだけでユーザーが離れかねないってぐらいだし。 ただサウンドディレクターである必要はないと思う。 一番ゲームのことわかってて、関東のスタッフとも仲良いのはあさきだろうけど、 あさきはディレクターって感じじゃないかな…。Yueiも微妙だしなあ。
コンポーザーとしては泉さんは絶対必要な人材だよ この人じゃないと弾けないようなギターの曲たくさんあるし やめた後ギター音打ち込みとかなったらギタフリやめる でもサウンドディレクターとして能力があるかといわれれば疑問 TAKAやwacみたいに外部にも音楽関係の知り合いを音ゲーに引っ張ってきたり コナミの他のサウンドスタッフに曲依頼しないといけない立場なのに、 泉さん自身がコナミの他の音ゲーにいままでほとんど不参加だから繋がり自体が薄すぎる 他の音ゲーと絡みが少ないからギタドラ自体が音ゲーの中でどういう位置にいるべきか よく見えてないんだと思う
泉さんの年齢で引っ張ってくる音楽関係の知り合いって・・・ 想像したらなんかすごそうだなw 外部の人間を引っ張ってくるのはいつもデスローとかあさきとか他の人だもんなぁ・・・ あとはやはりシリーズ事にテーマを決めてそれに合った曲作りをさせたりとか。 wacはデザイナーとか他のスタッフと上手く協力できてて、サウンドディレクターとしても優秀だと思う。 ギタドラはコンポーザーがそれぞれ勝手に自分の作品の続編を作ってるだけ、という印象を受ける。 特に中村さん。 ドラブレ系はもう譜面も曲も似たり寄ったりで正直イラネ。
思うんだがアーティスト関連の話は「ギタドラV2の曲が糞過ぎる」スレにいくべきじゃないかな? 出来ればシステムの話しようよ。 もともと企画モノのスレだった経緯もあるし。
>>233 アーティストとしての彼らじゃなくて、
「サウンドディレクターとしての彼ら」について語ってるんだから、いいんジャマイカ?
しかもあっちはただのアンチスレって感じだしな…。 中村さんのインストがいい加減マンネリなのは事実だけど、上からのプッシュでしょ。 ドラブレの人気が大爆発してからのプッシュは正直やりすぎ。
正直、泉さんがゲーム作ってる姿が想像出来ない…
そもそもなんでギタドラは関西なんだ? ポップンや弐寺その他のスタッフコメントにはよく他音ゲーの世間話が出てくる。 TAKAとwacは席が隣で〜とか、 DDRスタッフはテストプレイでも汗をかいていて〜とか、 なんか、別にそれ自体がどうとかじゃなくて、 それによって多少なりとも影響は受けるし、 競争意識も出てくるからいいことだと思うんだよね。 そのせいなのか知らないが、ギタドラはなんだかマイペースな感じが。
DDRスタッフ神だな
>>237 そこは大人の事情を察してやれよ…>関西
でも行き遅れた感あるのは事実か
全部関東に移管するという話もあるようだ(ちなみにヒルズではない)
テストプレイは体力使う方がしんどいから DDR>壁>ドラム・ポプ>ギタフリ・デラ の順で大変だな 特にDDRSNは基盤変更+新曲大量だから全譜面テストで スタッフは体重激減してるだろうな
次回作はコナオリ曲の増加は勿論だが、版権、提供の量、質ともに失敗しないで欲しいよ… あっ無理な質問ですか、そうですか
>>218 それなんてrage against usual?
>>240 でも弐寺はスタッフコメで段位とかの話題が絶えない
ポプも譜面についての言及してたりNET対戦も実際にプレイしている
DDRもスタッフがテストしてる様についても触れられてる
ギタドラだけ、スタッフもプレイしてます的な話題が一切無いよな
僕には難しいですねくらいしか言ってない
この時点で差は歴然なのかもしれんな
ギタドラが他の音ゲーで勝ってるところってある? 収録曲はポプの勝 やりこみ要素はデラの勝 ネット使った企画もポプデラが出来がいい メンテしやすさはポプが一番楽
>>245 自慢厨と版権厨には自分を最大限にアピール出来る仕様
負けだな
中高生客の獲得のしやすさ ぐらいしか思い浮かばんね
「ここをこうすればもっと便利になるのに!」 「このシステムはこう改善すべきだ!」 と活発な議論を交わす場をふんだんに作ってくれる ただし、議論の結果は全く反映されません。 負け以前に試合放棄
とりあえずサントラも発売された事だし 俺なりに知恵を絞って、今回の収録曲で デフォ&隠しのバランスを再構築してみたぞ。 【Defaults】 夏の扉、楽園の天使、南風、上海ハニー、リライト、愛のために。 未来の地図、For the Future、ツバサ、tomorrow、春の歌 Sing A Well、The Legend、Burnt、Magic words?、HELLO YOU LOLITA LET'S(ラ)GO!GO!!GO!!!、Blood And Thunder、Desert rain モラトリアム、Metal Queen、STAY、GLIDE、香港☆超特急Z しっぽのロック、Spellbound、a view 蛍、魔法のタルト、風に吹かれて三度笠ポン太、星のカケラ 【Secrets】 EXTRA:Green Lime、Tizona d'El Cid、(Die Zauberflote) ENCORE:MODEL DD7 PREMIUM:over there (CHANKO) 12月:CaptiveAte〜裁き〜 1月:JJ-road 2月:\真超深TION\ 3月:Be Proud ※4月チャンコ及びショップチャンコなんて無い (King2 Final) 12月・ギタドライブ杯:BLACK OUT 1月・Kozo Nakamura杯:Atarante 2月・LIVE 2 GO!杯:完全な命 3月・王子でございます杯:最速逃避行 4月・(???杯):Take My Hand 書いてみたが、やはりデフォ曲にキラーがほとんど無い‥‥
>2月・LIVE 2 GO!杯:完全な命 サークルコースターの二の舞なので却下
曲が前回より10曲も少ないのに、新曲の隠す量がVと大差なかったら、 そりゃ最初に出ている曲がショボくなるのはある意味当たり前かと。
少なくとも実際の隠し方より遥かにすばらしいことはわかる ちょっとV版もやってみるか。
[デフォルト枠] 孤高の花、Gently,the rain sings for me、WILD CHALLENGER、 あこがれ、さくらんぼ、フレンズ、Liar、ひとりごとみたいにアイシテタ、NOCTURNE No.9、 You'll be a man、rebirth of love、哀愁のコリゴリラ、HEAVEN'S COCKTAIL、 You can't do it if you try、シナリオ、Panasonic Youth、ハンサム兄弟メードインジャパン、 鼻モゲラ、Summertime cruisin'、mushroom boy、Desert Rose、N.G.S、 Misirlou、NO MORE CRYING、、ルックス、Street Runner、Flow、Plastic Umbrella、 Wonderful Workers、Say、DestructiveWave、無常の星 [タワー枠] 下から タラッタダンス、Endless cruising、にゃんだふる55、ひとりぼっち、going、up [KING] 陸奥彦杯 AFTER A HARD DAY ANIMAL杯 ESCAPE TO THE SKY★彡 Jimmy杯 DOKI☆DOKI JAPAN杯 三度笠ポン太は今日も行く Vest杯 White tornado [Extra]ancient breeze、Fairy Tales(鬼姫) [Encore]Little Prayer [Premium]Die Zauberflote [Long枠] Beautiful Life、K、Balance、妄想学園ino-koi組 つっこみどころ多目だろうがよろ
Vに関してはタワーのシステム自体が糞なんだからそんな考察いらない
確かにいじってて Extraとか無理やり変えなくてもいいような とか タワー曲デフォルトで出しときゃいいんじゃね?とか そんな感覚ですた。 どう見ても糞企画でした 本当にありがとうございました。
キングに曲隠されてるのがバカらしい。デフォでいいよ、キング曲は。 次回キング決勝で解禁とは言え、IR上位〜名のみ解禁とか意味わかんねぇよ。 隠すことに必死なギタドラスッタフらしさ丸出し。 ついでに言えば予選通過が命のキングなのに、携帯サイトでキングのポイント、偏差値、順位、予選通過のボーダー、全部とは言わなくてもどれも見れないのもウンコ
KINGなかったら駄目企画しか残らないけどそれでもいいのか 冗談はさておき。結構中だるみしなくていいんだけどな、KING 逆にだるだるになるのがチャンコだな
決勝終わったら即解禁でいいよな>キング隠し
キングは中だるみはしないけどこれだけ時間かける企画なんだしそれなりの隠し内容を用意するべきだったかと チャンコも一定期間で解禁とかだったらもーちょいまともだったかも あとこっちも隠しの内容がウンコ 結局楽曲や隠しのウンコ具合が企画のウンコ具合をさらに強調してしまったと
>>249 そこには書いてないけど、1月にはビーマニEXPOってのもあったよね
新曲が3曲分補充されたり、ほかの音ゲーとの連携とかで
うまく調理できればおいしい企画になるはずだったのに、
まったく活かさずに殺してしまった感じでもったいない
曲のクオリティはギタドラ>>>>>>>ポプ寺だよな
EXPOも寺ポプまでは地味ながら成功してたのに ギタドラでまさかの扱いくらって尻すぼみになった感が否めない
んーどうだろう。 音質とかそういうの考えれば確実にデラのが上よね。
>>261 過去作はどうかわからんが今回のギタドラは最近の音ゲーの中では間違いなく一番ウンコ
Vのときはいくつかあったんだよねぇ。3プレイに1回はおさえようかなって曲。 俺の場合あこがれとかrebirth of loveあたりがそうだったんだが 今回はCaptivAteとか 強いて言うとデザレくらいかねぇ ギターのスキルにも絡むし。
>>249 仮に最後のキング隠しがTakeMyHandだったとして
こんなのはどうだろう?
Running Bass杯
・予選
にゃんだふる55
Joker
The sunshine through rain
One Phrase Blues
赤い鈴
・決勝
CHOCORATE PHILOSOPHY
Heaven's Cocktail
Take My Hand
何その神コース
>>261 ギタドラはいわゆる「当たり障りのない感じ」
どれも別に嫌いじゃないけど、信者もアンチも生まれない感じ。
ポップンのネット対戦では戦略性のある曲を使う人もいる中で、
自分の趣味を出す人も多くて、マイナーな曲も脚光を浴びて面白い。
弐寺はなんか曲ごとにスレが立ったりして曲や譜面に対して論争されたりするよね。
ギタドラはスキル上げやすい曲、とか。
三毛猫ロック好きだけど。
ギタドラスタッフに限ってもギタドラ曲より 他音ゲー提供曲の方がずっとクオリティ高い
270 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/21(金) 10:58:53 ID:TAvdtacZ
>>269 それは「ギターとドラム」に縛られないで自由に曲を作れるからじゃないかなぁ
他ゲーの方がギタドラ向きの曲多いと感じるぞ 単純にサウンドスタッフの実力不足だと思うが。 そういう曲はギター熱くてドラムがやや単調な曲多いけど ドラムパターンなんかいじろうと思えば 明鏡やTizona並にある程度難しく面白くできる ギタドラスタッフにはドラムのセンスのある奴が少ない Mr.Tとかドラム経験のある人呼んで譜面作ってもらってもいいと思うけど
ギタドラ大好きだけど今回ばかりは糞曲揃いでやる気がしない サントラ買う気にならん
サントラ買ったけど 画像特典はほんましょぼいぜー
× 画像特典はほんましょぼいぜー ○ 画像特典もほんましょぼいぜー
もっと関東のコンポンザーを入れていけば曲のバリエーション増えるのにな。 出来ない訳じゃないのに。
ドラムは百秒越すような譜面を作れないんだろうな 筐体が壊れやすいし 弐寺は次々と難しい曲がでるのに
【移植杯・予選】 Homesick Pt.2&3 しりとり BRE∀K DOWN! GET IT ALL pot pouri de marmalade 【決勝】 Tizona d'El cid \真超深TION\ MAD BLAST
ギタドラの良い所ってあれだよ、シリーズが終わりかもって心配しなくていい所 ニデラは10の時やばかったんでないか?
デラはやべーやべー言われてた時期でも固定客付いてたからなぁ
このまま行けば間違いなくシリーズ終了 次回作はカードユニットもver.up値段に加算される ギターはドラムに比べてそんなに人気ないのにカードユニットは2台分 Vの基盤交換からまだ間もないのに、ゲーセンの負担は相当になる ゲーセンに負担かけまくればシリーズ終了になるのはDDRで実証済み 次回作が正念場、これでカードユニット加算した値段相応のボリュームがないと ギタドラは窮地に立たされる
ギタドラは企画物が一通り終わって新作待ち?
マジSKA解散について
ギターだけe-pass移行なしで磁気カード
あと1回KINGが残っている。 ちなみに今現在サントラで聞けて遊べない曲が1曲。(最速逃避行)
ヒント:最速逃避行
あーサントラ買ってないからわからんけどもしかしてそういう歌詞なのか。 ↓以下「お前は何を言っているんだ」というレス
サントラ出る前に出来ない曲があるっておかしくないか? やっぱり全解禁はもっと早くして欲しいんだが。
前回は「人によっては」弾けない曲を聴く羽目になったけど 今回はみんな弾けない曲なんだよなぁ ついに開き直ったか、って感じか
>>ID:aeSSvn4j 空気読まないで突っ込んでやる サントラで聞けて遊べないのはGreen Limeの方だバカ
>>290 ナニをいまさら。
それがまんぷくクオリティ。
個人的には新規スタッフによるKCET製作ギタドラ新作ならやりたいが・・・
まんぷく以下現スッタフが関東に移動して製作する位なら一旦終焉迎えてもいいかと思う。
できれば各ゲーセンにはGFDM11th10th以前のverで稼動していただきたい。
なぜかっていうと、V以降の新曲でやりたい曲がマジでないから。
むしろ消えていった名曲たちを追悼し続けたい。
>>292 あ そだ 何を勘違いしてんだ俺は
決勝曲出したけどゲーセンいけなくてねぇ
しかしマジレス感謝。
ポップンからカゲロウ 弐寺からダブルスラッシュやりてぇ ただ、前者はドラム、後者はギターに偏り杉か。
タシカナモノとか
だからムンチャ・侍・ハフウェを移植しろと
いくらギター音ドラム音の縛りのせいで、 曲にバリエーションがないとは言え、 移植曲でそれを破壊すんなよ。
全部ギター・ドラムあるよ。 侍は三味線だけど
一曲ぐらいファミコン音源風の ギタドラ曲あってもいいと思うけどな 昔のコナミの有名ゲーム使って
>>280 ギタドラはe-amu passにしてもポプや寺からの新プレイヤー獲得が望めないばかりかギタドラからポプや寺に流れてしまう危険性が高いので今までのカードのままです
e-passになればポプ寺プレイヤー取り込めるかな?
ありゃ・・・やっぱ厳しいかな
やるやつも居るんじゃないか? 俺は 五件→ドラム→弐寺→ギター の流れだったな
今のままの企画力だったら せっかく流れてきてもすぐ手放すことになるな
そりゃポプ寺から流れる奴もいるだろうけどポプ寺に流れる奴の方が多いだろ
ギタドラしかやってなくても普通に呆れて回数減ってる奴も多いだろうよ 音ゲーだけが趣味の奴らばかりじゃないし
このスレ頭から読んできた。 なんだかんだ言ってギタドラの未来を本気で心配してるおまいら大好きだ 直すべき所を直せばギタドラもまだまだ捨てたもんじゃない。ギタドラスタッフまじでがんばれ。まだ間に合うぞ
309 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/22(土) 10:49:27 ID:aLUWVayG
呆れたってか単純にマンネリで秋田だけ。
312 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/22(土) 13:15:15 ID:H3SdCGWT
ぐ ぐ る ―  ̄ __ ∩2z、 る ん _ -  ̄ ∧_∧ ― ニ二./ / 十 ん (´Д` ) /`/ , ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } + / / / リ | | / ノ C、/ / ╋ / | |/ / // & \____/ / ノ/ _/―'' ⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ '´ / 十 /  ̄ ̄`ー- ...,,_災__,/| / + / ノ {= | | + ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、
若干スレ違いだけど弐寺のVEみたいにクリップ集売れば良いのにね 「裁き」とか高いクオリティーで見れないのはもったいない…
クリップ集は特別版で抱き合わせ販売だろう
もっと簡単な、下手でもやってみようかなって曲作れよ! ボサノバとかレゲエとかオールドアメリカンとか、イロイロな メロディーで楽しませろよ! 今はモデルDDとか好きそうな奴っていうか、バーチャファイター の末期みたいな、溜まって回しプレイしていて、いつも同じよう な黒しか服知らないオタク崩ればかりが占領しているのが今のギタドラ。 ゲーセンで一番好きだったゾーンが、今は一番厨が自己自慢のため に溜まる腐ったゾーンになっとる。 最初の頃の、今楽器出来ないけど昔やってたぜ、楽器風で 嬉しいーっ厨はもう全滅寸前だし。 もうどうでもいいか… (といいつつ家庭用を買ってしまった…ゲーセンで待つのが 恥ずかしくなったリーマンの愚痴)
>ボサノバとか 王子カワイソス
君のハートにDQN
>>315 日本語でおk
そろそろオトバ対策もしてくれよ。
・オトバならクリアしても達成率は0%。
・一曲でもオトバ付けたらエクストラ行けない。
せめてこの程度はやって欲しいな(´・ω・`)
まぁオトバ厨が少なくなっても、今の状況ではやる気が起こらないわ('A`)
次回作もV2みたいに版権とか提供だらけなら本当に引退させてもらう。
>>318 オトバ対策とかする意味ねーだろw
なんだ、待つ時間を少しでも減らしたいってか?
「引退」ってのもさーぶっちゃけVの時も同じこといってたでしょ
確かにVのときも見たなぁ 達成率0は酷いんで10分の1とか。 Extra出してもExtra専用曲が出ないくらいのことはやってもいいんじゃね?
別に変える必要ないだろ。 てか、オトバ関連の話は荒れる原因だから、止めた方が無難。
いつもの人が来るぞ
オトバ対策したってそれがギタドラの向上になるわけじゃなし もっとほかに変えるとこたくさんあるから
禿同
もう今のギタドラはオトバがどうとかじゃなくて それ以前の問題
個人的に思ってることを列挙 ・作曲者不足は否めないからギター専門とドラム専門の作曲者がそれぞれ2名ぐらいほしい ・全曲を60曲前後としてそのうち専用曲がギターとドラムで各5曲程度あってもいいと思う ・スキルによる曲解禁はノンスト無くして上限は1000でいい(以降は何らかのおまけ要素解禁) ・スキル解禁要素としてスキンの追加(オプションで設定できるようにする、ダークもスキン扱い?) ・イベント隠し曲は10曲以下に抑えて長くても稼動後三ヶ月以内には全解禁 ・もっと洋楽やインストを… 曲にとらわれないという点においては太鼓の達人に負けてるよな。元々ドラムがある曲に和太鼓重ねても違和感の無いこと無いこと
>>326 少なくとも君はスキル1000ないことだけは分かった
ギタドラの仕組み まんぷく大帝 ヽ 丶 \ \ ヽ ヽ ヽ / / ヽ \ ヽ ヽ / | ヽ \ く \ ヽ ゝ (佐々木博史) ノ 丿 \ そ \ ヾ ノ | | 丶 \ き \ (妹尾和浩) / \ か \/| (亜熱帯マジ-SKA爆弾) ノ | | \ く | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( 戦線離脱 / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) /_ \ ) ( 天体観測厨  ̄ | と よ 次| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | い く 回| ノ ギ タ ド ラ V ○ ゝ / / | う な 作| 丿 ゞ _/ ∠ | 気 る こ | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | 持 だ そ| │ V ――| ち ろ は|――――――――――┼――――――――――――――――― / う ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛 数年前から思っていたこと
SPがらみの解禁曲は1000まででいいってことだろ
く そ き か く になんかワロタ
次回作こそはよくなるだろうという「気持ち」になんかワロタ
まあぶっちゃけそんな糞でもないよギタドラ
でも誉めるところはほとんど無いよな
無理に誉める必要ない 楽しくプレイできる、これで十分じゃないかー
>>326 曲にとらわれないという点においては太鼓の達人に負けてるよな。元々ドラムがある曲に和太鼓重ねても違和感の無いこと無いこと
激しく同意。
ダライアスにすら違和感ないのはある意味さすがといえる。
>>335 >楽しくプレイできる、これで十分じゃないかー
>>174 >再収録が多いのはいいけど、それを楽しむには邪魔が多すぎ。
倍速も適当だよね、ギタドラって。
ポプみたいに変に凝ってるよりは・・・・まあそれも味か。
>>ID:22LrYLHk 社員乙
IIDX(RED)にしろ、DDR(EXT)にしろ、ケツに火がつきゃ本気出せるんだから ギタドラも一度死に臨んでみたらどうだろうか
正直皆そんな不満ないでしょ
不満だら毛
長い間やりこんでると色々と不満が出てくるんだよ。
音ゲーがギタドラだけだったら文句もなかったろうにね 音ゲーなんだから他の音ゲーと比べられて当然 ギタドラは今やコナミの音ゲーではシステム面が最低ランク 最近では細々やってた太鼓の方がいいという意見も出る始末
クリアマーク埋めたら放置 達成率あげたら放置 スキルが上がらなくなったら放置 隠し曲出したら放置 まさに放置ゲー
>>347 その放置にいたるまでどんだけやりこんでるのかとw
要するに文句いってる人は廃人なんだよね
だからもうSPを全曲対象にしろって。 廃人ランキングと化すが、なあに、かえって免疫力がつく。
今のギタドチンコの方がよっぽど廃人ランキングだと思う件について
SPの全曲対象だけは勘弁してくれ。 お気軽プレーヤーの俺の目標の一つが消えてしまう。 全曲対象の何かを作るならば、SP以外の別のポイントで頼みたい。 チャンコの無駄な星取表作る暇があるならば、それぐらいたやすいでしょ。
全曲対象になっても達成率引き継ぎするんだったらいいよ 初めは文句あるだろうけど 何作か後には今のスキルより実力のはっきりした数値になる 今のスキルはトプラン以外の人にとっては逆詐欺やり込むだけだろ そんなのスキルでもなんでもない
スキルがある前からやってる俺からしたら スキルとか本気でどうでもいいんだけど それ以降から始めた人にとっては気になるもんなのかねえ
>>354 初代からやってるけどスキルは確かにどうでも良い。
問題なのは、何故プレイできる曲が他音ゲーシリーズに比べて極端におかしい隠され方をしているのかというのが問題やね。
初代はある程度レベルの高い曲をクリアしなければWAZAなどは出来なかったけど・・・
現行verみたく、運がすべてを左右するような糞企画ではなかった。
ってか、普通にverUPしてくれて曲が順次追加されていってるだけで楽しかった。
そんな頃に戻りたい。
サントラのDisc1が27曲 うちロング3曲 Extra関係4曲 隠し曲5曲+5曲 つまり最初から弾けるコナオリの非Longが10曲…寂しいもんだ 別に曲数がすべてじゃないのはわかってるけどなぁ Vのときはデフォの非Long20曲近くあったわけだし。 結論:隠しすぎ。
非Longて。わかりにくいじゃないか。スタダでいいでしょ。 曲数が全てじゃないとはいえ、この少なさは異常。 27曲中、移植が3曲もあるから純然たる新曲は24曲しかない。(DD7は含む) TAKA、wac、YOSHITAKA、Tatsh、good-cool、Naya~nあたりはレギュラーにするべきなんじゃないかね。 この辺のコンポーザーは他のシリーズの楽曲製作がメインだけど、1曲ぐらい書けるんじゃない? で、本来そういう依頼を率先してこなしていくのがサウンドディレクターのはずなんだけど…。
他人に頼るくらいなら一人で頑張っちゃうからね むっちゃんは 昔はそれでよかったかもしれないけどもう限界
ギタドラにおけるむっちゃん曲の割合とか出すとめちゃくちゃ高いんじゃないかと思う むっちゃん儲にはネ申ゲーかもしれんが
GF2ndのサントラなんて泉陸奥彦アルバムみたいなもんだから
>>357 ナヤ〜ン、グックルは来てほしいな
でもTatshだけはイラネ
>>359 泉さん最近硬派じゃなくなってきてるし…
タラッタダンスみたいな曲を連発されると媚びてる印象があるわ。
Tatshきてほしいけどなぁ
364 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/24(月) 21:42:22 ID:Pp2f9CaO
昔のDDRもNAOKIアルバムだな
Tatsh嫌ってる奴結構多いけど 公式とか見てると、仕事は自分に与えられた以上にこなしてるし 難易度で曲変化させたりとサービス精神もある センスも人によるだろうがそんなに悪くない これからどんどん伸びると思うよ 与えられた仕事以上のことはしないギタドラ糞スタッフより好感が持てる
ドラムで全叩きなる糞譜面を作りそうだからダメ
beatmania(1st)の収録曲数知ってるかね 君ら望み過ぎじゃね
>>367 そうか、君はあの頃の曲数で、今も満足できると言うか
>>367 今日日社員でもそんな頭悪い理論振りかざすまい
たっしゅは一応それなりに受ける歌モノ作れるだろうけど、これ以上女性ボーカルで似たような歌物あってもなあ、って感じ そーいうのはNAOKIっつーかびふぉゆだけでいいよ
>>371 BeForUの曲とTatshの女性ボーカル曲って全く違うタイプだと思うんだが
まぁその話は置いといてV以降からギター譜面に糞譜面が多い件についてはどうよ?
Tatshの曲は好きじゃないけど、 サウンドディレクターとしてがんばってるとは思うから俺はあからさまには叩かない。 カーディナルゲートとかもTatshの案なんだっけ?
譜面の見た目にこだわりすぎてる感があるな 安易に螺旋や階段を使いすぎて譜面の特徴がなくなった ギターはDDRみたいに前のノートパターンで次のノートの意味が変わってくる それがわかって譜面作ってるサウンドスタッフがどれほどいるか
>>374 方向はおかしいんだけど、
何にもしないよりスタッフよりいいかなって。
証拠にIIDXは賛否両論はあるにしても毎回新機能が増えてる。
376 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/24(月) 23:08:22 ID:0yrjeg4i
譜面から先に曲作ってるのではないかとさえ思えてしまうよな。
>>374 は
>>372 へのレスでは。
Vからのギター譜面微妙同意。
なんつーか階段螺旋多いし、全体的にBPMが上がってるのも合わさって
運指オルタ前提な曲が増えまくりな気がする。
まぁ運指オルタできない俺がヘタレなんですがね。
正直今更そんな技術覚え直す情熱もねーや…。
最近は低レベルでも部分的に中級者レベルの譜面が混ざった曲ばっかりなのがな・・・ コンボ重視のゲームでこれは酷い というか初級者から上級者まで簡単にはフルコンさせないで粘着させようという魂胆なのがみえみえ まさに糞
40台50台なんて詐欺ばっかだしな
オバゼアの糞オルタ 譜面の微妙さに関しては、これが全てを物語っている V3では、せめてベーシックだけでもいいから もうちょっと遅めに譜面変更してくれよ・・・ 曲はすごくいいのにもったいない ってか泉さんやりすぎだよ 「こういうのもあっていいだろ」って気で作ったのかもしれんが、 せめてベーシックだけでも(ry
連打じゃなくて運指で難しくしろ
ギタドラに関しては「なりきり感」も大切だと思う訳で。 そんな意味で別にEXT譜面が難しくてもADVとかが気持ち良ければ構わんのだけど 最近はEXT以外もつまらない譜面が増えてなんだかなーと。
何と言うか最近は一部だけ極端に難しい譜面が多いよな。 裁き赤Gのラストやオバゼアの糞滝、完全な命赤とか。 他にも一部だけ高速オルタ混ぜただけの譜面とかが多くて萎える。
全体的にパターンが豊富かつ難易度一定、要所で隠し味的に難しい譜面が良譜面 難易度一定な部分は基礎力安定の練習になって やや難しい部分は次のレベルの練習になる 何度かプレイしていくうちに自然と上達することができる 今回良譜面だと感じたのはドラムだと Tizona d'El Cid、Metal Queen、楽園の天使、Magic words ? かな
Spellboundが良譜面一歩手前って印象がある ギターのほうは良かも
ギタドラって 「どんな層の人にプレイしてもらうか」 ちゃんと意識して作ってんのかな 初心者向けでも中級者向けでも上級者向けでもない中途半端な気がする
問題なのは、オルタそのものじゃなくて (ヴォーカルに頼りすぎているが故の)単調な流れの中に 急にアホみたいな譜面がやってくることだと思う。 たとえばゴナゲッチュのギターソロは 他の部分に比べて明らかに難しいが、 ソロじゃない部分で、飽きさせない工夫があるから、文句も少ないんだと思う。 対して、しっぽのロックはどうだろう。 ギターソロ以外はずーーっと同じようなパターン(譜面、曲ともに)で、難易度もかなり低め。 はっきり言って、プレイする(させる)意味があったのかどうか疑問だ。 そして突然やってくる滝‥‥ この部分のせいで「素譜面飽きたからSRAN入れてみよう」という行為すら否定される。 癌以外の何物でもないよ。 ただ、高速オルタ無くせっていう意見は ギタフリというゲームの可能性を潰してしまっているので、俺としては賛同できない。 最初にも書いたが、問題なのは「高速オルタをどういう譜面に挟むか」だと思うんだ。 個人的には、アンコールの譜面は ウンコみたいな難易度、あからさまな殺し地帯が存在してこそ、だと思うんだ。 運指もそうだが、超高速オルタがあったって構わないと思う。 もちろん、Infiniteみたいな「ごほうび感」重視のアンコールも大いに賛成。
糞譜面がやりたいなら寺やればいいじゃない。
寺じゃギター弾いてる気分にはなれません
必要以上に上手くなる必要なんてどこにもないんだよ ゲームならではの楽しい譜面が明らかに不足しているというか 最近では完全に忘れ去られようとさえしている気がしてならない
せめてフルコンマークとパート別のクリアマーク表示くらいしてほしい。 ゲーマーのやる気を考えてくれ。
>>384 オバゼア赤の糞滝には同意できるけど、裁き赤ラストのオルタって糞じゃないぞ?
そして中にはオバゼア赤のオルタも糞じゃないよね?とか思う人もいるんじゃないかな。
まあ繋いでる人いないし今のところは糞か。
居る。ちゃんと確認しる。
1 124814610 KURITORI 565 EXT 2 86804500 -73.K- 510 ADV 赤と黄のコンボ差が55しかないのに繋いでるわけないだろ
>>395 565コンボで接続じゃなかったか?
つか裁きのラストが糞だと言ったのは前半部分とラストの難易度があまりに離れてるから。
プレイできるほどの腕もないので数えてみた。
ノート見づらくて数えにくかったが大体そんなもんだな。
>>565 黄色でも大してオルタ減ってるわけじゃないのねぇ
裁きはあれはラス殺しってことで納得できるレベル。 むしろベース全譜面の詐欺っぷりが目に付きます そんなSP700
2連切り替えだしな。あれで3連とか螺旋だったら糞だけど、 Encore出現を妨げるための最後の仕掛けとしては普通にアリだと思う。 オバゼアはやっぱ否定派の方が多いんじゃないかな…。
オバゼアギターはプレアンじゃなくて普通隠しなら…ってとこかな あの譜面はドラムで言うとシンバル糞連打のデイ鳥に通じるものがある こうすれば難しくなるの当たり前だろちょっとはひねれよ…って思われても仕方ない 一曲ぐらいなら個性としてアリだけど今後こんな譜面増殖されたら困る
>>399 裁きは最後の部分で無理矢理難易度を上げてる感じがしてて何だかなぁ。
過去にガイシュツかも知れんが某ゲームみたいに曲難易度と達成率に応じて
メダルが貰えるみたいなシステムはどうだろう?
裁きの最後ぐらいで文句言うなって感じがするんだが… あの程度の落差で糞とか言ってたらFLY HIGHなんかどうなるんだ
裁きの最後は譜面的には糞だろ まぁ高速の滝よかはましだけどな、なんでもかんでも高速にしたらおもしろくもなんともない
最近の曲は本当にBPMを無駄に早くした曲が多いよな 中級者以下の俺としてはオルタでは運指が難しく、 ダウンではピックが間に合わない曲ばっかりで 本当にギタドラがつまらない
>>404 そこまでBPMが早い曲なんてあったか?具体例を挙げて欲しいんだが。
つかそれはお前の腕前がn(ry
>>405 >つかそれはお前の腕前がn(ry
禿同。というか正直そう突っ込みたくなるレスが多い。
いつの間にか譜面スレと化してる件
腕前とかそういう問題じゃないきもするけどな 正直裁きの最後は出来るけど糞譜面だと思う それよりもなによりもリトプレの最後の方なんか最強に終わってるんだけどさ
うん 俺ヘタだよw レベル70未満の曲くらいはヘタレな俺にも楽しく弾かせて欲しいというのが言いたかったんだ すまない 最近の曲は低レベルでも緑黄以上じゃないと繋げられないような譜面が多すぎ
>>409 散々ツッコミいれて申し訳無いが、昔の曲だって繋ぎが困難な譜面は多いぞ。
V以降の曲は確かに糞譜面が増えた感じはするが、繋ぎ困難な譜面が増えたとは思えない。
>>410 上手く説明できなくて申し訳ないんだが、
昔の曲は繋げなくても楽しい譜面が多い気がする
具体的にどうこう、じゃなくて感覚的に難易度を忘れて楽しめる感じ
もう初出はトイズマーチでいいよ>最速逃避行
>>413 それは最速逃避行が要らない子と言いたいのか!
冗談はさておき
現状の難易度を見直す気が無いなら
新曲のSP算出時に新曲ボーナスを足すとかするだけでも出来ないのかね?
(イメージとしてはDDR5thのスコア計算式が近いかな)
新曲ばかりやらされる感が出るかもしれないが、
少なくとも毎回同じような曲がスキル対象になる状況は打破できるんじゃない?
(特に上の方で煮詰まってる面子にとっては)
考えてみたらトイズマーチも解禁遅いなw
周りの人が「最近の譜面は糞」とか言ってるのに流されてる人はいそうだな
スキルシステム変えてくれよ・・・ ただ曲数を減らしてももっと煮詰まりそうだけど。
個人的に中途半端にBPMが速いと思う曲 ひとりぼっち ユーキャントイフ パナソニ ジェントリー テラケープ シナリオ 顎ーイング ダウンで行けないこともないけどなんか半端。V2はシラネ。 ヘタレと言われようと楽しくないものは仕方ないぜよ。
とりあえずお前は運指オルタできるようがんばってくれ。 運指オルタあるいはフルオルタができるようになれば ギタフリの楽しさがぐっと上がるからマジで
ていうか運指オルタ向きの譜面多すぎじゃね? 「普通に弾いても楽しいけど運指オルタが出来ればもっと楽しくなる」んじゃなくて 明らかに「運指オルタが出来ないとつまらない&疲れるだけ」の譜面が多い そして肝心の運指オルタはSP1200↑クラスの技術が必要であるということ 要するにSP1200未満のヘタレには楽しく弾ける曲が少ないと思うわけで
昨日も書いたんだけど、正直今更新しい技術を覚え直すことに情熱持てんのだわ。 あとは最近の収録曲と趣味が合わなかったり変な企画付いてたりってのも 萎えている要因なんだけども。 まぁただの愚痴だな。すまん。
>>416 曲目みるに移植できそうな曲を
ネット配信してるんじゃないか?
ぶっちゃけ、トイレマーチみたく いきなり前ぶれなく曲が増える方がマシな気がしてきた
あーやっぱ全解禁遅いわー。 来月半ばにグリライ解禁したって、ワクワク度半減だ。
サントラ発売から1ヶ月以上も間を置いてやっと全解禁っていうスケジュールに萎えっぱなし スキル上げ飽きたし新曲はサントラで全部聴いたしクリップには興味ないし V2の楽曲はギタドラ共通であまり面白くないし あぁもうなんか全部糞に思えてきた 辞めるわギタドラ('A`)
俺も半分辞めてるようなもんだけどな 完全に辞めるつもりはないけど V2解禁まで触るつもりないし、やっても新曲を2・3回だけだろうし
皆短期間の内にやりこみすぎ。 そんだけやってりゃ飽きるのは当然。 こんだけ続いてんだからそろそろ適度なペースつかめよ
適度なペースが月22勝で設定されてるから飽きてんだろが
>>431 多いっていわれてるけど
ホームのゲセンでやってるやつ見てると
勝ち負けあわせて40以上がザラなんだけど
うまいやつなんか100越えてるのにやりまくってるぞ
そいつらが異常なだけだろ チャンコで勝ち負け多い奴見ると普通に引くわ
まースキル稼ぎしかやらんやつはそんなにやらんわな
次回作に何かしら引き継がれるってんならまだやる気も起きるが、リセットされることが分かりきってるのにこの時期にやり込む気は起きんよなぁ…
弐寺はクリアマーク引き継ぐしなぁ…… ポプなんかスコアまで継ぐし。
おまいら今日更新されたポップンのフロムスタッフ見ましたか? ギタドラスタッフがTOMOSUKEのコメント見て 自分達のゲーム作りの姿勢について 1_でも疑問をもってくれるといいんだけどな。
デラの更新のLEDもそうだけど どうも皆さん東京に集まる方向みたいねぇ ちょっと前に東京近辺に集中させるっていうコナミのニュースを見たような気もするし。 その関係もあるのかねぇ>TOMOSUKEとかマジSKAとか
ポップンのTOMOSUKEコメント ギタドラチームへのあてこすりにも読めるが… 改めてギタドラスタッフはかけがいのない人材を失ったと思うよ ちょっぴり引き抜いたwacを恨むよ、異動は正解だったと思うけど TOMOSUKEはギタドラメインで終わらすには惜しいセンス持ってるからな
wacって色んな機種に曲書いててどれも人気曲だけどどんな人なの?
五月場所開催期間 2006.05.01(月) 8:00 〜 2006.05.31(水) 23:59 あーあ。
リトプレが結納品に思えてきた。
もう解禁に使う曲もないのにまただらだら続けさせる気か・・・ どこまで腐ってるんだギタドラは
ヒント:ギタドタワー TOMOSUKEやマジSKAがギタドラから消えた今本気で引退を考えている
なんかギタドラスタッフの中では 企画がゲームのメインでギタドラ本体がおまけになってない?
何を今更。 まあ5月チャンコは誰もが予想してたとはいえ、やっぱ糞だな。
秋田から企画が何だろうとどうでもいい。
既に全解禁してるのにチャンコをプレイするのが嫌だ(´・ω・`) つかチャンコって本当に糞企画だったな。プレイ回数晒して何が楽しいのかと('A`)
うわ、マジで5月場所かよwwwww どこまでゴミスタッフなんだよwwwwww
wacのコメントを見ると ポプにはサウンドディレクターが4人もいるらしい ギタドラのソレと比べるとはるかに優秀なサウンドディレクターが、な TOMOSUKEかwacがギタドラのサウンドディレクターやるだけで、かなり生まれ変わると思う
TAKAでいいじゃないか。
来月はちゃんこで勝って何かある・・・のか?
>>451 現状は右寺、村井さん、wac、TOMOSUKEの四人だな。
TOMOSUKEのコメントは偶然とかじゃなく、本当に皮肉を込めて書いてるんじゃないかと思う。
そうでなかったとしても、ギタドラスタッフだった頃は愛情を感じられなかったんだろう。
つーかTOMOSUKEに限らず、他のスタッフみんなが「良い物を作ろう」って思ってるのが感じられるな。
マジでTAKAにディレクターやってギタドラ作って欲しい もともとロック好きだし外部の人脈や他の音ゲースタッフとのつながりも深い とにかくお飾り状態の泉さんは殿堂入りにして別の人ディレクター勤めてくれよ
泉さんはコンポーザー専念でいいよ。 今の位置中途半端すぎ
歳の近い音ゲー好きが集まってゲームを作れば悪いものが出来るハズがない ポプが羨ましいな
V時代にTOMOSUKEが「でも10階層の隠し曲になってた(´ε`)」と言い、 あさきが「でも隠しになってた^^」と言った。 そして去っていくTOMOSUKE。 コンポーザーを大事にしようよ、ギタドラスタッフさん。 よもや企画の方が大事だとか?
>>458 自分の曲を隠しにされたくらいで去ってくのは
いくらなんでも大人げなさ杉だろ
ポップン行っても結局4曲中3曲は隠しにされたし
隠しにされたこと自体は関係ないと思う
IIDXの解禁方法が今までと同じなら、来月中旬(5/11?)には全解禁だよね?? 昨年11月に稼動して未だに全解禁しないギタドラ。 3月に稼動したのに全解禁がもうすぐなIIDX。 この差はいったい何??
でもまぁあのコメントを読む限り、ギタドラに対して批判的な物言いだよね。 それはそうと、ポプスタッフのteraさんがポプ引退らしいが まさかギタドラスタッフに配属………は無いね、ごめん。
解禁が遅過ぎる上にカード無しには解禁しない糞スタッフと 早い段階でも惜しみなく楽しんでもらおうと解禁する優良スタッフの性能の違い ギタドラはスタッフが一番糞なんだよ
464 :
前スレより :2006/04/27(木) 01:08:16 ID:EBBMhCrl
75 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2006/03/02(木) 00:11:37 ID:ocMTi+sE
>>74 「全部解禁できなかった人のために、
泣きの一場所を用意しました!!!!!」
今回からポップンに本格的に参入させていただいたのですが そこで気づいたことは『愛』です。チームのみなさんは本当に愛があります! 制作者としては当然の事なのですが、ポップンチームの皆様は本当にゲームに対して素晴らしき愛があります。 この部分は間違いなくギタドラスタッフに言ってるよな… ほんとしっかりしてくれよギタドラスタッフさんよ
みんなを喜ばせるためにあれこれ本当に一生懸命考えているんですよ。あーでもない、こーでもないと。 一番重要なのはここだった・・・
>>466 対してギタドラは自分達が一番喜んじゃってる感じだねぇ。
ギタドラスタッフの目を覚まさせるために 一作につき三人ずつくらいポプに参加させるというのはどうだ? とりあえず最初はまんぷくと肥塚さんとたかたんな。
>>460 ポップンの隠しとギタドラの隠しは、意味合いが全然違う
>>455 寺はTatshに任せろと?
勘弁してくれ・・・
V2の良い点 ・システムイラストがかっこいい ・システムBGMがかっこいい ・良い曲がいくつかある・削除曲が少ない 残念だ。
・システムイラストがかっこいい ごめん同意できない
公式見たけど、ポップンはこの時期に来てレアオジャマ大量配布とか 「ユーザーに楽しんでいっぱいプレイしてもらおう」って気概が見れるな… ギタドラの企画は 「ユーザーに苦しんでいっぱいプレイしてもらおう」に見える
確かに、良いプレイをしたのに ゲームの最後で画面にでっかく「負」とか出ると すごくイヤな気持ちになる。
475 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/27(木) 07:25:32 ID:eeNvxn7c
ドラマニの譜面がある程度パターン化していてつまんね。
>>476 そりゃしゃーないべさ。
ドラムってのは結構単調な譜面の繰り返しなんだし・・・・
なので、たまに来るドラムソロパートやらでかっこよく決めなきゃ。
単調になるのは単に譜面作者にドラムのセンスがないだけだと思うが あるいはゲーム的なセンスが足りないのかもしれない
>>475 先生来月から買ってりゃ無条件解禁ですが>芋
>>474 ほんとだよな。しかももう解禁終わっててやる必要ないから尚更ウザイ
482 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/27(木) 14:23:31 ID:9FonMc/L
一曲目ピチュンでチャンコ負けた時の怒りがヤバイ
曲以外は全て弐寺orポプスタッフに任せて万事解決。
>>482 同志
いい加減フリーモード出せ糞スタッフども
「糞」企画に重点を置いて
肝心なところ(レベル修正とか)を「スルー」し
ユーザーの提案、苦情も「不」適切な対応で水に流し、
そしてその「糞」企画を「ダラダラと」続けていく
それがギタドラクオリティ
本当にユーザーを意識してるのかギタドラスッタフは??
どうせギタドチンコも新作稼動1ヶ月前まで続けるだろうよ
しかしお前らみたいなギタドラの未来を想う奴はホントえらいと思うよ。 俺なんかもはや週1〜0で完全に脱力プレイだし。 準引退状態。ノンスト・スキルも無視。
タッシュはかなり頑張ってると思うよ 昔のTAKAみたいなもんでないか
>>468 とりあえず最初は『まんぷく』と肥塚さんとたかたんな。
ポプソを終わらせる気か?
>>486 全押しさえ無ければあまり叩かれなかったんじゃない?
曲だけでTatshを評価してたけど、すげー頑張ってる事に気づいた
>>487 でも太田Pもポップン行ったが
あんまり悪影響は無かったぞ。
タッシュは頑張ってるだろ。 どっかのオナニー老害コンポーザーとは大違い。
タッシュは努力してるし伸びるタイプのコンポーザーかな コレだけ長い間コンポーザー見てると 伸びる人、変わらない人、落ちていく人、色々いる。 新人は伸びるか落ちるかどちらかだな 年配組は良い意味でも悪い意味でも変わらない
今度のキングはV2est杯だとさ。 …bestじゃなくてestなのね。 よもや最上級の「est」を付けたなんて事は… ありえそうだ。
タッシュは短形派倶楽部でいい味出しそう
ティッシュはなんかいろいろ叩かれてるけど、 叩かれてることを本人も知ってるから、なんか試行錯誤してるのはわかる。 ギタドラはなんだろ、遠い存在を見てる感じ。
>>491 オーケィ、とりあえず6月の新作で最後のチャンスを与えてやってくれ
タッシュが連れて来たっぽい外注は軒並みいい仕事している気がする
ギタドラも提供じゃなくて外注にしてくれんかな 聞かせるために作った曲とゲーム用に作った曲じゃ楽しさに違いがありすぎる
版権とかじゃなくて、有名アーティストに作曲してもらえばいいのにね。 無理だけど
500 ¶・ω・)あけきゃ
>>493 Vの時のVestとかけてV2estにしたんだろ
有名じゃなくてもいいので桜井敏郎に作曲してもらってくれたら紙
外注というか他の音ゲーメインのスタッフに一曲ずつ書いてもらうだけで かなりバライティー豊かになると思うけどね ギタドラは今まで他のチームに曲あんまり頼んでなかったから 似たような曲が増えて飽きられたと思うし
統合が吉と出るか、凶と出るか、果たして
ギター使えるスタッフにとりあえず来てもらえよ。 グックルとか…。
スタッフの誰か一人でもスキル1400越えするくらいやり込んでるなら、俺毎月横綱目指す。
そんなヤツいるわけねー・・・
IIDXのディレクターはDJP5000、 プログラマーは6000越したって今回のコラムに書いてあった。 べつにDJPは実力に直結するポイントじゃないけど、やり込んでるな、と。
寺のDJPは廃人ポイントだからな・・・ 上手さとはまた別。
DJPの計算式知ったらスキル上げなんか本当に馬鹿臭くなるよ。
>>509 でもギタドラスタッフの中に同じくらいギタドラをやりこんでいるスタッフがいるのかと思うと非常に疑問。
というかいないだろうな間違いなく
513 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/28(金) 03:36:55 ID:9ck6F7Fy
でもTOCHIはSP8段(前作10段)、DP8段 軒並みスタッフも5段とか4段とかゴロゴロ(例外あり) ギタドラにそこまでのスタッフがいるかというと…よくわからんね あまりみんな自分の腕とか書かないし
GYOは2級だっけか? VJとしての評価はアレだけど(笑)、もしかしたら初級者用の難易度調整とかには一役買ってるのかもね。
ギタドラスタッフが自分のプレイの腕を暴露ってあったっけ?
10&9だかのMRの、コンポーザーQ&Aみたいなコーナーで 語っていたことがあったな。 みんな「自分は下手だ」と言っていた気がする。
タッシュは若いし頑張ってニデラを引っ張ってくれると思う 曲のバリエーションが少ないのはいただけないが。システムとかコンポーザーとしては良いと思う。 ただ新人アイドルのPVみたいな曲乱発は勘弁してくれ。正直寺に合わない
あとDJP6000ってのはかなりやりこんでると思うよ 腕前関係なく。
スタッフが自分の腕前の話をしたことは何度かある。 はっきりとレベルとかSPとかは書いてないけど、みんな「自分は下手」って書いてる。 上手いとすれば、あさき、Yuei、ショッチョーあたりじゃないかな。 泉さんは大切なもの緑Gで落ちたというロケテ時の目撃報告あり。
つーか、何もかもマンネリだわ・・・ デラポプみたいに作品ごとにテーマ出して欲しいな。 ま、ギタドラは色んなジャンルが楽しめるのがよかったのかもな。 あと、ヴォーカル曲多すぎ。 dm4thの頃は日本語ヴォーカルやってみました的な 感じぐらいのポジションだったのに今じゃ8割ぐらい占めてるんじゃね? 今のアンコール方式もやる気起きんわ・・・ どうせチケットでできるし、スキルで解禁するし。 抜けたコンポーザー枠を埋める人も中々入ってこないのも・・・ あさきもなんかマンネリかなんか知らんがぱっとしなくなったな。 あぁ、スキルの%表示つけるならランクも表示してください。 これつけたら結構やり込むやついるんじゃね。 ハザードマークとかつける暇あるならこっちつけろ。
「はー仕事だからやってっけどこんな偽物の楽器とか触りたくもねえよ」 みたいにギタドラを見てる気がするな、サウンドコンポーザー全員。 リアルドラマーとかがよくギタドラを馬鹿にする風に言うじゃない。 あんな感じなんじゃないかな、スタッフ間でも。 そりゃ大切なもの緑でも落ちるさ。 ポプに移籍したトモチンの言葉が痛い。
え、トムスケ移籍? ('A`)ヴォエア・・・
ギタドラは大事な人を失ったな。
何時の間にか責任が企画担当→サウンド担当へと転嫁されてる気が… まぁ一概に悪くないとは言えないけど言いすぎだろ
Vはベスト(VEST、無理やりだが)のV V2はLIVEのV ってことで次のV3の語呂を企画に提出するから提案をまとめたまえ
Vocal
まぁコンポーザーで誰が悪いというのは一概には言えんけど サウンドディレクターである泉氏だけは責任重大だろ 次回も泉氏がサウンドディレクターを務めるならギタドラの盛り返しは見込めない ロケテがいつになるか気になるが 今度も勘違い糞スタッフが新糞企画を発表するようなら ギタドラは音ゲーじゃなくて糞企画ゲーということでさようなら
In"v”aded Vagrant Vague こんなとこじゃね?
次回作で消える→vanish 犠牲者はプレイヤー→victim 糞企画はもはや暴力→violence a viewのV…
VAKA
VV だろ てかV3だったらマンネリ感が酷いな。
VVVOIDDD
Vestとbestを掛けてるなら次はVugでいいよ。
泉氏はギター弾いてるだけでいい。 サウンドディレクターでギタフリ下手なのは、泉氏はゲームそのものは好きじゃないのか?
まんぷくが全面的に悪いのに泉氏が叩かれる理由が理解出来ない。
もう仮面ライダーV3収録でいいよ
トモスケのコメント見たら ギタドラスタッフはクソって匂わせてる感じがするな。 トモスケまで抜けたらがっかりだ・・・ 抜けないで・・・ 戻ってきて・・・
盲目的な信者はこのスレにはいらない 批判的な意見でもアンチかそうじゃないかくらい見極められる信者になれ 何度も書かれているが 泉氏はコンポーザーとしては優秀だが、サウンドディレクターとしては残念ながら並以下といえるだろう ギタドラの現状を見ればそういう見解しか出来ない 立場上叩かれて当然
なんか憶測でモノを言ってる奴がいないか?
アルカディアで泉氏のコラム読んだけど 一応V2で似たり寄ったりの曲にならないように 会議で作曲者にジャンル決めたと書いてた 正直V2でその成果は現れてるとはいえないが… ポプはディレクター4人の対談だったが 今回(14)では曲を4等分し、それぞれのディレクターがテーマに沿って曲を依頼したらしい 例としてwacはウッチーズにNORIAと組んで曲かいてって具体的に頼んだらしい ここら辺がジャンルだけ決めるギタドラとの違いかなと思った 曲のバライティーの違いもここら辺に原因がある気がした フィーバーというテーマはデザイナー陣からの発案らしい 原点回帰という意図もあるようだが、ディレクターになったばかりの TOMOSUKEが原点回帰やりかった〜的な発言してて おいおいとツッコミたくなった。TOMOSUKEにとってギタドラは黒歴史かよ
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、 ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ:: ミミ _ ミ::: ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 ←まんぷく K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ Y_ アハハハハハハハハハ、 i ,.:::二二ニ:::.、. l i ふぁーがーぶひぇー ギタドラは .! :r'エ┴┴'ーダ !Kl 不滅ぅぅぅぅぅぅぅ .i、 . ヾ=、__./ ト= 良企画マンセーぇぇぇぇぇぇぇ ヽ. :、 ゙ -―- ,; ,! \. :. .: ノ ヽ ヽ. . .イ . `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
五鍵やキーマニに比べたら続いてるだけマシ そう思っていた時期があったが、最近のギタドラだけは酷すぎる やってて楽しくない・・・
他 人があまりの糞企画(規格)に離れ始める ↓ スタッフ側が本気になっていい物を作ろうとする ↓ 良ゲー化、人が戻る ギタドラ 人があまりの糞企画に離れ始める ↓ スッタフは離れた人の穴埋めの為、より搾取色の強い企画を出す ↓ (ry
GuitarFreaks & DrumMania Stuff
俺もアルカディアのコラム読んだんだけどさ >最近のGFDMの場合、1回に出す曲数は40曲以上あるのですが〜 そのうちの何曲が版権&移植なのかとry ポプは隠し曲なんかもサウンドディレクター(主にwac)が決めてるみたいね。 サウンドディレクター4人の対談読むと凄い楽しんで作ってる感じがする。 それに比べてギタドラは・・・ ギタドラにもポプカーニバルの隠し曲(イトケンとか)が出たときのような驚きが欲しいよ
ここはなんとかスズケンに‥‥
>>539 何度も書かれているってか書いてるのお前一人だろ。
脳内ソースをもとにギャーギャーわめいても良識ある人間はついてこないぞ。
>>549 230〜250あたりのレス見てみ。あれ全部自演だったら感動するなw
該当箇所を読んだけど、ほとんど書かれてないじゃん。 俺が言ってるのは何をどのような基準と客観的なソースに基づいた発言をしているかということだ。 論理を抜きにして他人に俺の考えは当然だなんて理屈が通用するとか考えている方が、 議論する資格なんかないぞ。 議論する気のないひとり言であるというのなら他人に押し付けるな。
昔のCSはサーフコーフスターズとかよっちゃんとか曲書いてたのになぁ 誰のコネかは知らないけどまたそういう依頼が出来ないものか
>549
議論してなんか意味あるの?
ここは議論するスレじゃないんだからお前こそ議論を押し付けるな。
「何をどのような基準と客観的なソースに基づいた発言」とか頭おかしいんじゃね?
過去スレと
>>1 を1000回読め。
むっちゃんもこのスレ見てんのかw
ていうかこれが盲目的信者か。
>>539 の言うように確かにこのスレにはいらんな。
そもそも12月にキングをやらなかった事が全ての始まりだったんだよ! トプラン予選に合わせるにしてもやる暇は十分あったし… そうすれば今頃は… え?流れが違う?失礼しましたorz
いや、つーか俺も思ってたが叩かれるべきは泉氏よりまんぷくだろ? そりゃまんぷくだけが悪いわけじゃないし泉氏に責任がないわけじゃないが。
むっちゃんGWにロケテしちゃいなよ
ACのサイト見直したけど Vから惹かれる曲が減ったな。 V2も一通りやってやめた。 11&10→Vの間に何かあったんじゃと思わせるぐらい マンネリってか耳に残らない曲多いな。 システムも相変わらずどうでもいいことは追加するけど 基本的な要望には応えないのな。 トモスケ抜けたのもなんか納得するわ。 トモスケはコンポーザーの中でもゲームについて色々 試行錯誤してたみたいなだけに惜しい。 なんかクリップもVから軟派な感じなのが多いな。 硬派なのももっと入れろよ。
今は流れが泉氏に向いてるだけだろ まんぷくみたいなカスが糞企画考案したとしても ポップンチームならきっとそんな糞企画通さないだろうな ていうかポップンチームみたいにサウンドスタッフ自ら企画考案すればいいのに 泉氏にはギタドラを良くしようという意気込みが感じられない だからまんぷくの悪行を放置できるんだろう 泉氏を擁護したい人は作曲以外の氏の活躍っぷりを考えてから言って欲しいもんだね じゃなきゃ信者と言われても仕方あるまい
つまりはスタッフ全員が悪いんだろ? デザイナー、企画、サウンド限らず… だからこの流れはおかしいという事でFA?
泉信者ウザス
>>562 お前がアンチすぎるだけだろw
スタッフ全員が悪いってのにさえ突っかかるとかww
V3はRe"V"olutionでヨロシク
本当にrevolutionできるならね
>>563 アンチじゃないよ
信者があまりにも泉さんを悪者にする書き込みを
力ずくで回避するんで呆れてるだけ
少なくとも次回作ではサウンドディレクターは降板させるべき
責任とかそういう意味ではなく、ギタドラの向上のために
でも、サウンドディレクターずっと泉さんだったしなぁ。 代りは誰?ってなったら小野さん、中村さんあたりか。 あさきでも面白そうだな、意外とまめにやってくれそう。 それよりも有能なスタッフ補充して欲しいな。 企画、システムの現スタッフ排除してくれ。 こいつら一掃するだけでかなり変わるだろ。 不満点ばっか増やしてやがってユーザーの基本的な要望には あまり応えない老害。 ギタドラは次が正念場だな。 デラみたいに盛り返すの期待してるよ。
そういえば、今作になってキャラ・クリップ関係の話題が極端に少なくなった希ガス。
ずっとTAKAだったIIDXもTatshになったんだっけか、サウンドディレクター。 色々叩かれてるけど、面白い企画にしようっていう意気込みは見えてよろしいと思うよ。 ギタドラもあさきなりの若い奴(ていうか若い奴あさきくらいしかいないけど)が、 どうにかした方がいいんでないかと思う。 ていうか確認のためにIIDXのFromStaffを見て、 ああこいつらIIDX楽しんでんなぁとか、 ユーザーとの距離感が近くていいなぁとか思ってしまった。
サウンドディレクター:まんぷく 企画担当:泉氏
HPの作りからして積極的にユーザーと意見交換しよう・サービスしようって気が無いのわかるよな ポプ寺と比べると特に目がつく 今回変曲みたいなサービス企画なんもやってないとこなんかまさにそれだな コラムとかもないし…ただでさえ糞のギタドラHPもどんどん糞になっていく
>>568 つーかVからかな。デザイナー陣結構入れ替わったし。
全体的に魅力ないというか、シナリオとかテラケープとか
実写を絡ませるムービーが総じてセンスを感じない。
提供曲はPV垂れ流しだから面白みも特にはないし。
あとやっぱりポプに抜けたあまもんが痛い。
ムービーはあんなもんでいいだろ。 変に凝り過ぎると寺みたいなオタゲーになるから勘弁
同意。 綺麗なのも良いけど、紙芝居みたいな方が落ち着く。 俺が古参だからかもしれないが…
外注だとその人のウリの作風を前面に押し出した魅力的なムビはいくつかあるけど お抱えスタッフはそういうカラーやセンスをうわべだけトレースした感が強いよなあ おされ同人系だとは前々から思ってたけど、本当に学生の同人レベルじゃ萎えるよ。 あ、これどっかでみたことある、みたいなのじゃなく本当に新鮮な作品を作れってのはわがままなのかなあ
ロケンローとかデパチャとかロッキンみたいなクリップは 出てこないのかな・・・ クリップ綺麗になってキタコレって最初は思ったけど最初だけだったな。 昔はクリップ含めて好きな曲あったけど Vからはなんだかなぁって感じだな。 クリップどうでもいいやってのが多くなった。
577 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/29(土) 11:40:45 ID:SeQqLWsa
結局ここも本スレ化。 バカ同士、勝手に馴れ合ってってください。
一体どこが馴れ合いでどこが本スレなのかよくわかんなぁいバカだから
いちいちageて お前らとは違う 違いの分かる俺カッコヨス みたいな事を言うバカは最初からいらないから どうせ泉信者だろ 泉信者ウザス
なんと
>>577 の正体はギタドラスッタフだった!!!
人気者ですね
なんか9&10以降で好きになったクリップってリトプレだけだわ
TAKAって寺から一線引いたよね?今何やってるの? コナミ内で出世したのかな
TAKAはCSREDで曲なかった? スレ違いと見せかけてTAKAがギタドラ来ることに期待してみる。
この腐りきったギタドラを立て直せるのは顎だけかもわからんね
顎のオナニーは勘弁
>>585 memories
going up
しっぽのロック
顎ロックも割と似たり寄ったりな曲多いからそう流れは変わらないだろう
>>576 あのギタドラ独特の「チープさ」みたいなのは好きなんだけど、
やっぱり裁きやリトプレみたいな他音ゲースタッフのクリップと比べると見劣りするんだよな…。
>>590 melody lifeみたいなのも
レイジみたいのもある
ギタドラで男沢名義曲てのもありだろうし
結構幅広いと思うぞ
>>591 というかVから基盤変更で今までの紙芝居ムービーじゃなくてちゃんとしたムービー作れるようになった訳で。
それなのに今までと全く同じ紙芝居ムービーしか作らないムービースタッフは何やってんのかと思うわけですよ
ムビは微妙にスレ違いな気がする このスレはもっと根本的にダメな部分を愚痴るものかと まぁ確かにギタドラ専属のデザイナーは萌えキャラ造りばっかり目立つが 俺はギタドラがキャラゲーになろうが、楽しければいい
over thereのクリップだけはガチ
>>16 がいいこと言ってるのに今気がついた。
でもギタドラスタッフはやるべき事が山積みってことに気付いてるのかな…
久しぶりにDM5やったら面白かった。 あれくらいアンコールだしやすいといいね。 エキストラまでまたーり→フォォォォ みたいな
598 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/29(土) 16:51:15 ID:9evKUIHq
いまだによくわからんのだがギタドラ作ってるのってラキスタのクリップに出てくるあのビルなの? 三階のBフロアがギタドラで十階のAフロアがポップンみたいな・・
なんかどうでもよくなってきた
今、ギタドラに必要なのはシステムどうこうより ユーザーの意見を積極的に設ける場所じゃないかと思う
>600案 ↓ コンマイが意見と取り入れようとする ↓ 取りあえず曲リクエスト ↓ 腐が群がる ↓ 悪循環 コンマイが意見と取り入れようとする ↓ 取りあえず曲リクエスト て風にならなければ良いんだけどぶっちゃけ無理だろ
>>600 ユーザーが提案しないと動かない時点で終ってると思うんだが。
終わってる感漂いまくってるのが今のギタドラだからしょうがない
まあ君らはここでこもって文句いってなさい その間に僕はギタドラを楽しんでるから
煽りでもマジレスでも君はここにいるべき人間じゃない 本スレにお帰り
ここで泉を叩いてる人ってさあ サウンドプロデューサーがどういう仕事でどこまで関与してんのか 正確に知ってるの? どうせ憶測でやめろとかいってんでしょ?あほかと
五月中にロケテあるかねぇ・・・
今月にロケテきたらロケテノートにこのスレの最初の方の改善すべき点を全部書いてみせる。 まぁ俺の地元でやればの話なんだけど…orz
ギタドラのロケテで反映されてるのって何かあるの?
良い案が思いつかない以上は変わらんだろう 無理して変えなきゃいけないとこはさほどないし
ここでまんぷくを叩いてる人ってさあ プロデューサーがどういう仕事でどこまで関与してんのか 正確に知ってるの? どうせ憶測でやめろとかいってんでしょ?あほかと
変えていいところと変えてはいけないところの区別が出来てないんだろうなぁ>スタッフ まあこれはプレイヤー側にも区別を出来ているやつはいないが。 プレイヤー側のニーズが多様化し過ぎていて何をどうすれば良くなるかの優先順位がつかんのだろう。 ただひとつ思うのはプレイしてて楽しいゲームに人はついてくるということ。 これまでギタドラが長い間リリースを重ねてこられたのはプレイヤー側が、 これまでのギタドラに対して、その楽しさを評価したからこそ続けられたというのがあると思うんだよね。 その上で何がいいたいかと言うと。 いかにインカムを稼げるゲームを作ろうか、と考えるよりは いかにプレイヤーに楽しんでもらうゲームを作ろうかと考えなきゃいかんのではないかと。 それは結果としてインカム向上につながると思うんだよね。 特に今回のトモスケのコメント見てそれは深く痛感したよ。 原点はやっぱ楽しんでもらうゲームを作ることにあるんだなと。 俺らプレイヤーはその上で出来るだけ建設的な意見をぶつけるべきだと思う。 個人の愚痴や感情論も言いたい気持ち自体はわかるが、 それを垂れ流したところで現状は何も変わらないということを自覚すべき。 もともと俺らが好きだったゲームなんだからさ。 もう少し支えてやろうぜ。 今度こそ変わるかもしれないから。
同意するが読みにくい
>今回からポップンに本格的に参入させていただいたのですが >そこで気づいたことは『愛』です。チームのみなさんは本当に愛があります! >みんなを喜ばせるためにあれこれ本当に一生懸命考えているんですよ。あーでもない、こーでもないと。 >このチームに入ったおかけで初心に戻りました。感謝しています。
V3ロケテは6月〜7月上旬くらいじゃない? さすがに5月とは思えない V〜V2まで約9ヶ月あるし 稼動が8〜9月くらいかな どんな新企画来るのか知らんが、 今回みたいなプレイ回数表示だけはやめてほしい あってもいいけど、せめて表示・非表示の切り替え可を希望 欲を言えば、隠し曲を全解禁した後でも、楽しめるような企画がいいな
プレイ最後に毎回スロットさせるのはいい加減ウザイと気づくべきだと思う 3回連続スロットですがな
あきらめたらそこで試合終了だよ。 頑張ろう!
ざっと見て思ったことは泉信者必死だなってことだ
>>595 あれ多分770さんでしょ?
昔辞めたスタッフの方がはるかに有能ってどうよ…。
>>609 最近だと、「オプション選択画面で一つ前の項目に戻る」ぐらいしか記憶に無い。
V2なんて難易度調整すらほとんど無しだったし、ロケテする意味無いんだよな。
>>619 もうそれいいよ。
なんだか空気読めないアンチが一匹沸いてますね
ソートはVの時のほうが使いやすかったな
ポップンみたいな店舗別解禁でよくないか?
もう隠し曲はいらない
隠し曲っつーか、V2は次回作のロケテだからな
>623 スキルに必死だったあの頃は難易度ソートが非常に…でもないけど使い勝手が 良かった。V2の難易度ソートは問題外で新しくつけたソートも微妙。 全曲がBAS難易度順に並んでるだけのデフォルトソートの使い勝手がかなり悪いと思う。 もうスキルも上げてないし、隙間を狙ったランキング狙いも出来ないし。
大量に隠し曲あったからシークレットフォルダだけは使えたなw あと既出だがアルファベットソートのフォルダが弐寺のように、A〜EじゃなくてABCDEって表示してくれるだけですごい助かるんだけど、これくらいやってくれないのかな…
スキル対象ソートは絶対欲しい 曲が多くて探すのも一苦労
携帯サイトでもキングの情報が見れるようにしてください。 キングも無理にタイトル付けて長々と予選やるくらいなら、新曲で空気曲救済のためにもWRにしてください。 ノンストはスキルの対象に入れないでIR専用にして下さい。 ていうかスタッフはギタドラをやりこんでみてください…orz
>>629 お前それ実装したら、スキル対象曲しかやらなくなるだろ
>>631 そういうゲームになっちゃってるんだよ今。
携帯サイトはほんとわかってないというか…
外注の方がいい仕事するからさ、 ゲーム自体を外注にすればいいと思う
携帯サイトの曲別プレーデータとかもうちょっと細かく表示させて欲しい。 ただスコアとコンボだけ表示されてもほとんど役に立たん。 パフェ率、コンボ率、達成率くらいは合わせて表示しろと。 あとはやっぱりスキルフォルダだなぁ。 なんでこんだけ散々昔から言われてるのに未だに実装されないのかと。 デラなんかライバルにスコア買ってる&負けてるフォルダなんてのもあるくらいだし、技術的に無理ってこともないだろう
トモちんのあのコメントがギタドラスタッフの心に響いたと信じたい
そんなんで響いたら苦労しねー
トモスケ:「そこで気づいたことは『愛』です。チームのみなさんは本当に愛があります!」 ギタドラスタッフ「ポップンチームすげぇwwwwww」
>>637 あるあるあるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>634 スタッフがギタドラを「スキルゲー」だと思ってない、
または、思いたくないから。
スタッフは今だに曲・譜面・企画がギタドラの魅力で、
スキルはおまけとしか考えてない。いや、事実から目を背けてるのか?
スキルシステムに特化する事もできず、
スキルシステムを捨てる事もできない。
やりたい事が定まってないから見苦しいんだよ。
トップランカーでさえ今のギタドラは糞だと思ってる人が多いからな こんな糞ゲーを楽しいと思えるのはスキル厨と版権厨くらいだろ
鬼姫赤Oがクリア不安定の俺にとってはまだまだ楽しめそうだよ
>>640 別にランカーがどう思おうが関係ないだろ。
廃人クラスになればなるほどどんな作品だそうが金落とすからなぁ。
>>642 いや廃人クラスでもやり込み要素の有無で大きく変わるだろ…
曲の名義がコロコロ変わるのは仕方ないけど、 誰と誰が組んだのかっていうのをはっきりしてほしい Vの魔笛のコメントとか、お前ら誰だよって思った 本人達は楽しいのかもしれんし、 分かる人には、聴いただけで誰が作ったってのがわかるんだろうけど 閣下(あさき) ゼクトバッハ(TOMOSUKE) みたいな感じで、せめて公式ではきちんと書いておいてほしい まぁ、調べたら分かることなんだが・・・
誰がつくったのかはどうでもいい 好きな曲ならな JJロードさいこー
ラウンドワンはデラ強化中みたいだ この前久しぶりに行ったら、3台になってた しかもボロだった筐体も新筐体になってやがる 休日のせいかもしれんがメッチャ人並んでた デラはどうやら復活を果たしたようだ ポプ3台もコンスタントにインカムが入ってるようだ やっぱりネット対戦は偉大だと感じた ドラム2台は版権曲中心に初心者〜中級者があそんでいた そしてだれも遊んでないギター2台
いつになったら携帯サイトで隠しのランキング見れるんだ( ゚Д゚)ゴルァ!!
寺のアンチスレの多さ見たらまだギタドラはマシに思えてきた今日この頃・・・
>>648 弐寺のアンチスレってコンポーザーとかGOLIやMAXA関連だろ?
ギタドラはそれ以前にシステム全般が終ってるらか寺の方がまだマシ。
まぁ少なくとも削除曲復活の気前の良さだけは仏様級だな今回 …そもそも消すなよっていうのは言わない方向で
>>648 そうだねあんちすれがおおいからにでらはくそだよねそうだよね
馬鹿スタッフ多すぎwww
アンチすら沸く気力がない
ぶっちゃけアンチ意見だせるほどやりこむ要素がないってのはある意味恐ろしい。
判定について叩かれたことなんてないしな
基本的にコアユーザーが多くて地盤がしっかりしてる(してきてる)弐寺 ビジュアルと曲数、曲ジャンル範囲等と女子票が圧倒的なポップン 久々の新作でブーム再来?海の向こうでは現役バリバリのDDR ギタドラは・・?
版権のインパクトすら太鼓に負けてるし…。
>>657 安っぽい版権と安っぽい外注のお陰でオツムの弱いクソガキ(クソに失礼だな)に大人気
反論有るだろうが受け入れない。
概ね同意。 そっち方面に進もうとしてるんかなぁ>太鼓 なんかさびしいなぁ
太鼓は毎回初心者向けに親切に作られてるよな… ギタドラはそれにもなりきれてないような
余ってる層 中年〜シルバー
>>657 ギタドラも海外で稼動しているから、ポップンより若干上手かも。
中年〜シルバー層には太鼓の達人が 老人ホームかなんかに脳の活性が云々〜ってアピールしてた
太鼓のどこが面白いんだろ
太鼓は劣化ドラムマニアにか思えんな、版権曲の歌唱力へぼすぎて恥ずかしいし。 だが自社曲や他社曲のラインナップは非常に魅力的だ。 とくに他社曲の採用はコンマイの音ゲーにはない大きな魅力。
まんぷく=孫皓
ギタドラスッタフの攻撃 「三ヶ月連続店チャンコa view」 プレイヤーAはしんでしまった。 プレイヤーBはバンドメンバーを募集した! しかしだれもあつまらなかった… ギタドラスッタフの攻撃。 なんとギタドラスッタフはEXPO曲を隠してしまった! プレイヤーBはしんでしまった。 プレイヤーCの攻撃。 ⇒ぜになげ プレイヤーCは横綱になった。 ギタドラスッタフの攻撃力があがった。 プレイヤーCはしんでしまった。 ギタドラプレイヤーたちは全滅した…
モールの件といい、今回のチャンコの件といい、ギタドラスタッフのやる気のなさはどうよ? ところで、今更だがホームにポップンが入ったために、ものは試しでカードつくった。 携帯サイトにも行ってみた。 ……なにこの力の入れようの差。
ギタドラVより現われし究極の糞企画…ギタドタワー… それを追ってきた糞企画…「ギタドチャンコ」 数々のユーザーが団結してでもかなわない… 素直にポプデラDDRをやっておくべし… けしてプレイすることなかれ
ワラタ
実際ギタドラスタッフはポプデラスタッフに嫌われてそうだな…(サウンド除く) クオリティーの高さを見せ付けてるように見えるww
なんかイメージ的には蟻とキリギリスみたいだな、ポプデラvsギタドラ。
では何時か冬の蓄えが無くて泣きつくわけだ。 ・・実現しそうでいやだ
まんぷくの成分解析結果 : まんぷくの73%は毒物で出来ています。 まんぷくの13%は税金で出来ています。 まんぷくの11%は知恵で出来ています。 まんぷくの3%は覚悟で出来ています。
アリ と キリギリス うさぎ と かめ 太陽 と 北風
うさぎとかめが逆か。まぁいいや。 V3には生温く期待してるよ。
>>675 「今作からは他のKONAMI製品同様、e-passを導入!
○○○(他のゲーム名)で遊んでくれたプレイヤーには隠し曲が!」
>>679 (ただし、○○○(他のゲーム名)のプレイ回数が
ギタドラのプレイ回数よりも多くなってしまった場合は消滅します)
それぞれのゲームでの解禁条件は以下のとおりです MFC:黄龍 QMA:賢者 ポプ:神部屋 ・ ・
デラはDJP10000だな。
>>682 ポプは最初の部屋選択で神部屋選んで以降放置、
QMAは留年はあるが降格が無いから、金と時間さえあればなんとかなるな。
MFCはウボァー
次回作でe-pass導入するのは確定なの?
V3V4と継続的に稼動させる気があるなら導入するだろうし V3でいったん開発中止ならそのままじゃねえだろうか 芋売った会社だから開発中止でもe-passユニット売りつけそうだが
>>684 ほぼ確定
というかこれで導入しなかったらほんとにもう終わりな希ガス
GITADOCHANKOは、五月場所が最終場所となります。 GITADOCHANKO終了に伴い、GITADOCHANKOで取得した "ENCORE TICKET"、"PREMIUM TICKET"、および "SHOP CHANKO TICKET"は使用できなくなりますので あらかじめご了承ください。 なお、GITADOCHANKOの隠し曲につきましては 6/1以降全曲プレーしていただけるようになります。 解禁はえーと思ったらチケット使えなくなるとかちゃんとオチがついてた・・・
ちょwwプレミアムチケットが消えるの痛いwww
さすがまんぷくだ!! チケット使えなくなろうが、何とも無いぜ!!
크로스 스타일은 김정일 장군모양이 짜낸 전설의 기술입니다. 이것을 사용하면 장군님이 인정됩니다. 그리고, 온 세상에서 영웅으로서 다루어지겠지요.
majikayo
プレアンチケット捨ててくる
ギタドラにIIDXからの移植曲を増やしてくれないかな。 特にdrum'n bass系を演奏してみたい。 ・Deep Clear Eyes ・era(nostalmix) ・Karma あたりは面白そう。 あとSka a go go。
チケットを無くすのはスキル解禁曲も6/1以降は解禁する予定だからと大胆予想。
スキル解禁曲も解禁だったら カード使う意味なくなるな 隠し曲の為だけにカード強制させられてたようなもんだし
いや、どうせカード入れないと隠し曲出てこないだろうからカードは必要だ。
なんか最近の版権曲は譜面がおもしろくない。 初期のころの曲の方がやってて楽しい。 譜面が楽しい
版権曲の譜面がおもしろいとかおもしろい以前にましな曲をいれなくなった しらねーやつらばっか
他の曲のプレイ回数が軒並み2・3回の中 tomorrowとリトプレだけプレイ回数がそれぞれ31回、36回だった件について そして両方ギタドラスタッフの曲じゃない件について
チケット没収ってwww 問題は、何のために一度配ったチケットを わざわざ使えなくするか、だな。 今アナウンスするってことは、 初めからそういう仕様で行くことにしていたのだと思うが、 チケット無くなればインカム減るのは明らかだ。 余程テキトーに会議やってたのでなければ企画立案の時点で絶対気付くはず。 これは一体誰のための仕様なんだ? 謎すぎる。
ロング曲はまあまあ良かったとは思うけど 標準新曲よりI think about youの方がプレイ回数多かったり
やっぱりスタッフがギタドラを楽しむのではなく、金稼ぎの道具としてしか考えて いない現状が問題なような気がするな。 そういった状態が続けば近い将来どうなるのかは考えれば中学生でも分かることな のにね・・・
まだロケテもやってないってことは新作は早くても9月くらいか。 今月でキング&チャンコも終わって、その後3ヶ月以上もどうしろというんだ 現状ですらやることがほとんどないのに…
704 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/02(火) 22:14:41 ID:U+7gpiBd
インカム重視というか、スタッフが馬鹿なだけ。
これで6月についでにアンコプレアンまで解禁されるようなら本当にギタドラは今作でオワタのような気ガス…
>>705 プレアンとか解禁されるなら終わりじゃねーだろ
解禁されない状況になるとまじで終わりだろうけど
ユーザー離れでね
>>698 最近の版権は普通に有名でしょ。
ただJ-POP自体ぐだぐだなわけだから、アレンジレンジとか入ってくる事になるんだよな。
あと単純に譜面が面白くないってのも同意。
ロケダイとかBURNみたいにやり応えのある版権がない。
今作で譜面も曲もよかったのは南風ぐらいかな…。ちなみにギタね。
チケット没収とか馬鹿だろww
>693 あんまりこのスレの趣旨とは関係ない気がするが 俺も打ち込み曲ギタドラでやりたいと思う。まあ非難のほうが多いだろうけど 穴ワンモアほぼそのまま移植して物理的に不可能な譜面プレイしてーなぁ
>なお、GITADOCHANKOの隠し曲につきましては >6/1以降全曲プレーしていただけるようになります。 スキル曲は解禁しないのにチケット募集とかもう('A`)
珍しく全解禁が早いと思ったら… チャンコ終わってチケット増えない、ならまだしも没収かい スキル解禁曲は解禁しなくていい そこはこれまでどおりで通してもらいたい 自力解禁は下手な俺の目標でもあるし そこまで奪ってくれるなや…
結局、導入から終焉に至るまで 全てがぐだぐたな企画だったな>>チャンコ
素材は悪くなかったんだが調理法が最悪だった
結局尻つぼみ
別に盛り上がったわけでもないし尻つぼみもなにもないだろ。 次回作クリアランプとかハザードマークとか引き継ぎあるならさっさと発表しないかな。 そんなん発表されたらハザードやりまくるんだけど。 ギタドラスタッフいい加減空気読め。
セッションでもクリアマーク付くという仕様はなくしてほしいな フルコンマークとかが新しく出来るとしたら、それのみ付くがクリアマークは付かないって感じで。 早い話がポップンのエキストラステージみたいにしてほしい。
ギタドラスタッフは無能揃いなので、引継ぎもクリアランプも その他もろもろの要望も叶えることができないのです
V→V2で要望叶ったのって 選曲画面元に戻せってだけじゃないか
>>717 それだと引っ張ってやった方がかわいそうだろ
それを言うならセッション時もゲージ個別でゲージ残せた奴だけクリアマークありにした方がずっといい
721 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/03(水) 09:05:46 ID:Z5i+aVVF
V2で盛り下がったよね? 俺だけ(゚Д゚≡゚Д゚)?
クリアマーク付いても付かなくても結局スキル上げはするしどっちでもいいなぁ と、11の頃から好きな曲しかしてない俺の意見
Vから激しく盛り下がった
Vよかったと思うんだけどなぁ。 V2は糞だが
お前は何を言ってるんだ
多分タワーで苦労しなかったんだろな
家庭用やってて思うけどな。曲だけはいいのそろってるんだわ>V ミザルーが入ってないのが残念。 企画のことは言うな。みんなわかってる。
V以降はギター派にとっては受難の連続 V 2重ピック、ヒドゥン未保存、糞譜面、going up緑O、シナリオ緑 EXチャレ赤O、過去曲譜面謎変更、過去曲譜面ズレ、相変わらず詐欺満載 カニデイ黄ベ超絶逆詐欺、デイドリ緑謎難易度 V2 シナリオバグ復活、全ての難易度で2重ノートポンタ、やっぱ糞譜面詐欺満載 復活曲譜面ズレ、メタルクイーン黄ベ難易度変更なのにカニデイ黄ベそのまんま ノンストコースVの方が美味しいからやることいっしょ、ギタ音馬鹿でかい曲 ベース・S乱のサブカごとにチャンコ、裁きBで裁かれた、ピチュン→プレミアムアンコール!
前にも言ったけど、詐欺・逆詐欺だらけな曲レベルとか二重ノートとかまんま芋スタッフが犯してきた失態と被る。 まさかチャンコの終わり方まで芋と被るなんて。
家庭用は持ってないけど、家庭用のギタコンで最近の糞連打譜面とかできるの?
V2で終了?
まともに製作できないなら終了で良いよもう。。。
スレがたってまだ日が立たんうちにここまでレスが伸びるとは・・・
V3ロケテマダー もうV2では、やることがない ちゃんこ終わったら、どうするつもりなんだ V3までの繋ぎになにかやるんかな
ウホッ! IDにV4が。気が早いぜ
家庭用ギタドラVって 達成率が見にくい ノンストのスコア保存ない トレーニングでハイスピしかオプション使えない トレーニングで曲選択が非常に不便 フリーモードで曲の途中で終了するには死ぬしかない フリーモードで曲終了してリザルト画面からコンテニューとか選ぶ画面にわざわざ切り替わるから、テンポよく選曲画面に戻れない ギターのエフェクトがプレイ中はオンオフの切り替えしかない このあたりがやり込んでるとかなり気になるので、ベストではもう少し頑張ってくれ
それとACギタドラスタッフ聞いてくれ。 エキストラ、アンコール、プレステのスキンをスキル解禁でいいから選べるようにしてくれ。 出来るならみずしなスキンとかオリジナルスキンやってくれるとかなり嬉しい。 旧verのスキンも選択肢に入れば神って呼んでやるよ。 それ以前に改善してほしいところだらけだけど、逆にまだまだ良くなる筈だから頑張ってくれよ…
>>740 DARKオプションがあるから曲プレイ中のスキン変更はあまり需要無いと思うよ(´・ω・`)
>>741 シリーズ毎に違うスキン作ってるんだから、スキン変更もやっていいと思うんだけどね。
せっかく作っといてほとんどのダークユーザーにスルーされるのは制作者側としては寂しいと思わないのかなと。
考えてみればダークでスキンまで真っ黒は意味ないし。
>>742 変えた所で所詮は一時の満足で終わるかと。演奏中のスキンなんてほぼ空気だし。
弐寺の様に細部に変更があるなら別だが、ギタドラの場合はフレームの色とネックボタン部分だけだしね(´・ω・`)
それにダーク使用時はスキンも消してくれないと見辛いと思いますよ。
色弱プレイヤーって少ないのかね 男性は発生割合が高いから赤色が見づらい人って結構いると思うが 20人に1人だっけ そういった人のためにダークじゃなくてチップ自体が見やすくなるような オプションあったらいいと思うんだけど 友達に勧めたら、赤が見づらいからあんまりやりたくないと言われてしまった
俺としてはダークは判定線と小節線消すものってしか思ってないから、ダークでスキンまで消す意味ないんだわ。 まぁスキンのオンオフも選べたら良いか。 家庭用ベストのスキンアンケートで歴代のスキン見てかなり興奮したし… 色々細かいとこいじれるようにしてほしいな、ギタドラも。
そもそも旧作スキンの変更はベスト版向き、ACには必要な機能だとは思えない。 オリジナルスキンだっていじれる箇所が少ないんだから意味無いと思うよ。 スキンよりエフェクトの強弱とか設定出来る方が面白いと思うんだがなぁ(´・ω・`)
PS2のハードが悪い
ていうかもっと根本的なシステム面を改善しろと…
まず土台がしっかりとしてからじゃないと 上に変なのいっぱい積み重ねたらそのうち崩壊するぞ
750 :
749 :2006/05/04(木) 09:31:09 ID:CPYcUvs0
ごめん誤爆した
最近の、スタッフによるネタの持ち上げ方って VIPPERのそれと似てるよな。 「ちょwwwww山崎wwwww」とか 「名義『J』ばっかwwwwwうはwwwwww」とか やってる本人は楽しいんだろうけど 寒いしついていけない。
いい仕事してるスタッフがそういうコメント書いたら ちょっとハメはずしすぎ(笑) とかユーザーも楽しめるんだろうが ユーザーの要望無視したり、外注以下の仕事しかできない連中が そんなコメント書いたら、ふざけんな!ちゃんと仕事しろとしか言えない V2の専属スタッフコメントは短い・適当・悪ふざけと過去最悪だろ サウンドスタッフも今回そんなコメントばかりで呆れるしかなかった ゲスト(TOMOSUKEも含む)の丁寧なコメントがなかったら終わってた
nono氏が居なくなったのってVからだっけ? 今回、ゲストデザイナーも御馴染みの人が何人か居なくなっているから 物足りない…
けーごさんはどこへいったですか?
>>746 おまいは社員かw
家庭用で旧スキン選べるからACでは、やんなくていいとでも?
そんなんじゃTOMOSUKEも愛感じねぇわなw
でもエフェクトの強弱はゲーセンでもできるようになると嬉しいな
オプションで強弱、曲中に5種類とオフから選べるようななれば良さそう
>>755 堂々巡りになるがスキンの変更は需要が無い。
演奏中のスキン変更
・DARKオプションの存在。
・フレーム、ネック部分しか変更点が無いのでパッとしない。
・プレステのスキンとかはあくまでも到達した特典みたいなもの
曲選択時のスキン変更
・作品毎のテーマが崩れる。
・統一感が無くなる。
それに家庭用でスキンが変更出来るからACではやらなくて良いなんて言った記憶は無い。
あくまでも旧作のスキン変更はベスト版の様なタイプの作品でやるべきと言っただけ。
オリジナルスキンも変更可能な箇所が少ないギタドラには向いてないしね。
変えられそうなのは フレーム、ネック、ワイリングマークくらいかねぇ いっそDARKもスキンのうち1枚として入れちゃうとかね 問題はDMよね。本気で変えるとこねぇや
需要ないからやりませんってギタドラらしいな。 そしてEXPOのように需要あるものは隠す。これはギタドラの真髄。
需要ないかどうかは導入してみないとわからんな 実際ココで要望としては出てるわけだし ミラー、スクリーン、リトル、サイレント、ブランチ、回復君、2P譜面 スタッフがいらないと判断すれば自然に消える 消さないで欲しいという要望もあったが。 そんな実験の中でスキルシステム、ダーク、リバース、ヒドゥン、サドゥン、レフトは 需要があったと判断されたから今も残ってるわけだし
>>756 >・作品毎のテーマが崩れる。
・・・テーマとかあったっけ('A`)
>>758 旧作のスキンなんてベスト版である程度補完して頂ければ十分です。
むしろACで旧作のスキンに変更可能だと違和感が有り過ぎる。
>>760 基調としている色の事じゃないの?10&9なら水色って感じで。
つかスキン云々が導入されてもギタドラのクオリティ向上に繋がるとは思えないなぁ。
なんか消極的だな
>>762 というかいい加減スレ違いな事に気付いて欲しい。
じゃあ今真っ先にシステムで改善すべき点を決めようか。
最終的にはスッタフのやる気だけだろ
767 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/04(木) 21:51:59 ID:NWQ2vbPM
768 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/04(木) 22:17:23 ID:dngfrK8f
このスレには話が出来る人が多くてうれしい 音ゲー板のオアシスとでも言うのでしょうか うれしいにょ
今月のチャンコが空し過ぎる件について。 懸賞もクソもないのにまたチャンコやらすのかと。
まだチャンコ曲を全部だしてない人はチャンコやる意味あるんだけどね。 ていうかIIDXみたいにさっさと解禁してくれよ。ギタドラ。
まだチャンコ曲を全部だしてない人は さっさと解禁しろと思ってるんじゃないでしょうか
デラやポプみたいに曲の進行ゲージバー表示させて欲しいな
>>772 それは俺も思ってた
ギタドラはそういう細かい配慮が足りない
>>772 ポプや寺みたいなグルーヴゲージじゃないと役に立たないと思うけどね(´・∀・`)
中途半端にインカムあるから現状に満足or微妙な企画しかでないんだろうな まぁ次で革命起こる事に期待 なんだかんだ言いつつ初代から続けてるしね
要所要所でコンボつながった時の 「ワーーーー!!!」っていう歓声を復活してほしい オプションでオンオフ可
ワイリング音を変えさせて欲しい 音の大小とかも細かく、歓声とか拍手とかいろいろカスタムしたい
ドラムは「フィルインボーナス復活」だな。 需要ないか。
今月でチャンコ曲解禁だったら企画の終わり方としては良かったのに…
隠し曲は出尽くしたけど、まだ解禁してない人がいる ↓ ×じゃあ、もうお開きにしてその人たちの為に一斉解禁してあげよう! ○じゃあ、その人たちの為に企画をもう1回分続行してあげよう! せっかく作った企画、楽しんでもらわないと勿体無いしね!
リトプレとMISS YOUってカードないと出来ないの?
Vの話ですかそれは
VとかV2とか、どれがどれだか分からん俺ポッパー ミスユーが復活したとか聞いたからやりたいんだが 何処にあるか分からなくて未だに(ry
それは流石に探し方に問題があるんじゃないか
こんな糞企画はいやだ ・ギタドスイーパー 8×8マスのパネルには隠し曲や着メロなど色々な特典が隠されている。 しかし地雷マスをひいてしまうと一度出した特典(隠し曲)などが 没収されてしまうぞ! ルーレットチャレンジ回数もルーレットで決定され一回で最大3枚の パネルがめくる事が可能!3枚とも地雷の可能性もあるので気をつけよう^^
↑つまんない
ィニ三≡ヽ
/jj7 \ミt
彡jj_r==i_r=tiミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡l.  ̄・・ ̄ ミ <
>>787 採用
_lt '=t /__ \___________
_, -t"lt__ j l ^゙''ー 、
オートバスでプレイするのはもったいないと思います
そう言いながら、IIDXではEASYやオートを平気でつける人が多いのは何故?
Eは本当にクリア出来ないときとか、E付けた方が落ちにくいという 安心によってスコアがあがる人もいるから。 ASは・・何だろう?
スキンね… DM1stみたいに曲ごとのレーダーチャートとか横に伸びてるライフゲージとかで遊べたら そっちを選ぶかも。
オート皿は余程の初心者さんでない限り見ないけどなぁ
EASYはクリアマークの差別化されてるからそれはそれで。
結構常時EASYな人は多いね
>>791 は
せっかくバスがあるのになんで踏まないのかなぁとかそんな感じだと思う
オートバスドラム→棒で叩くポップン(5KEY)
オート皿IIDX→ボタンの小さいポップン(7KEY)
みたいなもんだし
たまーにオート皿+5keyでEX突入しようとしてる気の弱そうなヤシは見るけどね まあゲームとして楽しむんでなくキャラやレイヤー目当ての子も多いせいじゃないかと あとオトバ厨はバスありのほうが絶対楽しい、という事実を知らないから付けようとか思わないんじゃ?
別にゲーム楽しんでないわけじゃないだろ。オートバスの奴だって楽しいんだろ 別にどんな奴でもクラッシャーじゃなければインカム入れてくれるわけだしいいじゃん レイヤー目当てでも撤去されるよりはマシ
>>796 キャラ目当てて・・・プレイ中にムービー見る余裕なんて無いよ
漏れがヘタレのせいかもしれんが。
弐寺はデザイナーが個性出しすぎなムービー多いからな 個性出しすぎですでにマンネリ化しつつもある ギタドラは曲が似たような曲ばかりでマンネリ化したけど 弐寺はムービーがマンネリ化してるな
>>800 ギタドラの紙芝居ムービーに言われたくねぇよw
紙芝居でも初期の頃はONION MANや盆栽はかなり印象に残ってるな… 最近だとTIERRA〜とAHDかな。 結論:忙しい曲が増えたのでプレイしてる側だと普通は見ない
なんだかよくわかんないけど弐寺のコンチェクリップは良かったと思うよ。
クリップよりもっと大事な事があると思うんだが… まぁリトプレと裁きのには驚いたけど
今回のCSIIDXREDは、やたらACスタッフが張り切ってるなー…
特徴的な音(クラッシュシンバルなど)で、 クリップがパッパッと変化するだけで、 随分アクティブなクリップになるんだがな。 IIDXのムービーだって一部の神ムービーを除いて、 同じムービーの繰り返しだったりするのに、 こういう表現の使い方の問題だと思う。
807 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/06(土) 04:32:52 ID:pv75Xf6O
V2のサントラが色々な意味で糞すぎる件について
以前にも書かれていたが、曲とかクリップとかはスレ違いだと思われる
ギタドラの愚痴関係は全部ココでいいよ その為にタイトル変えたんじゃないの
企画スレだと、まだ真面目に批判していた人もいたけど 今のスレだと本当にギタドラの愚痴をいう奴ばっかりになっちゃったからな。
というか「ギタドラのシステムが糞すぎる件」の方がよかった希ガス 「ギタドラが糞」だと漠然としすぎてまともな議論が減ると思う まぁここまで愚痴が出るほどギタドラが糞なのは言うまでもないが
でもせっかく基盤変わってちゃんとしたムービー作れるようになったのに いまだに紙芝居のままってのはただの怠慢としか思えないよ
芋の手抜き汎用クリップをそのまんまムービーに落とされた時は さすがに閉口した
>>813 あれでがんばってるほうだとは思うんだけどなぁ
ちゃんとしたムービーってのがよくわからんけどさ
>>814 当時は実に絶望したなあれは
芋クオリティってことで納得してたけどいまや半解禁だしなぁ
正直メモリーズだけでも何とかならんかったのかと
>>815 IIDXの東京食堂っていう外注の人のムービーは
非常によく出来てると思うから、目についたら見てみてください。
月光、Kecak(ケチャ)、LESSON 5、INFERNOなど。
ギタドラが糞すぎる件まとめサイトなるものを作るべき頃にきたと思う。
>>818 何をどうまとめるのか分からんが言いだしっぺ頑張れ
>>817 いやそうじゃなくて
2Dしか描けない人にいきなり「紙芝居的でないものを作れ」っていうのは酷なんじゃねぇかなと
そんな話。ただでさえ外注さん多いんだし。
デラスタッフはだいぶ作りなれてる人が多いからそう思うのもわかるけど
ちなみに東京食堂は俺も好きだ。
>>817 揚げ足をとるうえに完全にスレ違いだが月光とインフェルノは同意しかねる、
と思ったがこれは素材がアレなんだな。寺お抱えスタッフが作ったらもっとアレな実写になってただろうし。
んで新基盤にも関わらず相変わらず紙芝居ムビな件についてなんだが、これは単純にギタドラ絵師スタッフが新基盤になれてないだけなんじゃないかな
今までずっとGIFアニメみたいなの作ってた連中が寺みたいなムビ作れって言われても急に対応できるもんじゃなし
これから寺スタッフなりにノウハウ還元してもらって、技術を蓄えてけばいいんじゃないかな
つうかそういう方面に明るい新スタッフ入れるべきだろう、サウンドに限らず…
寺スタッフは糞で外注が神ってことか。
>>822 んなーこたーない。キャラに媚びてるムビ以外はかなり良いぞ。
特にF-FLYは最高の仕事をしている。
次スレは間違いなく「ギタドラのシステムが糞すぎる件」で。 このスレタイになってからただの愚痴スレみたいな雰囲気になっちゃったし。
ムービー叩いてる人達は硬派な自分をアピールしたいだけだろ
このスレはあくまでも「ギタドラがゲームとして絶望的にダメな部分」を叩くスレだ
アンチや信者による議論合戦のスレでもない
たしかにこのスレタイになってから勘違いしてる奴が増えたな
次スレではスレタイ変えるか
>>1 に注意書きでも書かないと駄目だな
>>823 F-FLY結構酷くね?
たまにいいムービーもあるけど曲に合わない・リズムに合わない・使いまわしまくりの手抜きムービーレイヤーが多すぎだろ
9thからムービーのクオリティが下がった気がする
まぁスレ違い
ところで
>>1 に
>今まで黙ってたけどボクもう我慢出来ない!
>そんなギタドラに対する愚痴をぶつけるスレです。
>では、まったりと殺伐と仲良くしていきましょう。
って書いてあるんだけどここ愚痴スレじゃなかったの?
愚痴スレは愚痴スレだけど元は「企画批判スレ」だったというのは上にも書いてあるとおりで。 まぁ次スレは「システム」にするのが無難か。
企画批判スレだったのをわざわざ変えて、 それで納得してたのに、違うとはこれいかに。
チャンコ終わるし、とりあえずロケテ待ちでしょ。
>>830 ロケテでは企画が糞かどうかは判断し難いがな。
実際に稼働するまでは、自力解禁が可能という事で神企画扱いだったし(´・ω・`)
まぁロケテでスタッフのやる気の判断は出来るでしょ。 選曲システムまわりの改善とか難易度表記の修正とか その辺が弄られてたら多少は企画も改善されてるかもと期待しておく。 難易度表記もシステムもいつも通りだったら今回も糞だなと覚悟しておく。
難易度に関してはロケテでは直してない可能性もあるんじゃね? ポップンの例もあるし、アンケートを行う可能性も捨てきれない でもそれを裏切るのがギタドラクオリティー
カードはどうすんのかね ギタドラはロケテでもカード使えたけど
V2みたいにロケテの意見を取り入れる気がないならやらんでもいいよ。 変更あったのはギターがリトル標準だったのを元に戻したのと ほんの一部曲レベル直したくらい? ロケテでチャンコをやらせた意味もない。
でもV2ロケテやってなかったら ギターリトル標準で全国稼動してたんだよな あれは一部で大不評だったからホントにロケテ段階で搭載してて助かったよ リトルのまんまV2稼動したらギターやめる奴結構いたと思う
リトルじゃなくてライトでは? 結局ハザード付けた時のみ空ピックが無くなる仕様に変更されたんだよな。
ライトの間違いだった。スマン。 まぁ「ロケテの意見取り入れる気無いなら〜」ってのは ギタドラだけに言ったわけでもないんだけどね。 それにしてもV2ロケテ→製品版はいろんな意見出ていた割に ほとんどノータッチに近い状態だったのはなんとも。
あー、ID変わってるけど835です。一応。 怒りもあるけど期待もしてんのよ本当に。スタッフの意地を見せて欲しい。
熱意のあったトモチンが抜けちゃったから サウンドスタッフで熱意のありそうなのは トモスケつながりの隊長とあさきかな 隊長はゲーセンでギタープレイヤー見てあれこれ考えてるみたいだし あさきもVからなんか方向性おかしくなったけど試行錯誤中ということで
隊長がこれで東京に異動しIIDXスタッフと化してしまったならば
隊長はずっと前から関東チームなんだけど。 あさきは方向性云々というか、アルバムがあったから余裕無かったんでしょ。
あさきはV2の製作期間とアルバム製作期間が被るからな。 今作が蛍のみなのも仕方がないと言えば仕方がないか。
ランカー予選の時にいろんなプレイヤーからアンケートもらってきたんだろうか…? ロケテ以外で生の意見が聞ける絶好の機会な気がするんだが。
公式のランキングってかなり適当に感じる。 スキルランキングとか上位20人だけだし、プレイヤーネーム検索機能で自分の順位を表示したり 前後10人とかも表示されるとかなり燃える戦いになると思うのだが。 HAZARDランキングも然り、曲数だけじゃなくどの曲にHAZARDがついているかとか、 各曲のHAZARD取得者(あまりにも多い場合は人数だけ)表示とか、いくらでも改良の余地はあると思う。
とりあえず、このスレのまとめを作る事に決めました。 現在考えている製作方針としては、過去ログの中から既出の不満意見を全て抜き出し、 どう改善すれば多くのユーザーが満足出来る形になるか、をまとめる形です。 まだ自分がまとめを担当する事を決め、レイアウトを考えている段階ですので公開は出来ませんが、 こういうコンテンツもあればいいんじゃないかといった案があればお願いします。
847 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/08(月) 00:16:22 ID:oML9OaYF
ではageようか
できればまとめの成果をロケテノートで 開発スタッフに伝えたいところだな たぶんスタッフは音ゲ板は見てるだろうけど 確実に伝えたってユーザー側が納得できる形にするには ギタドラスタッフが見ざるを得ないロケテノートに書き込むのがわかりやすい ノートに書き込んでも製品版で改良されないようなら ギタドラスタッフはユーザーをなめてることがはっきりと証明される
ビュティフライでパヘ97%SSとっても、SPが微動だにしないこの現実。 やっぱ今のSPシステムはなんとかしてほしいのですよ。 低難易度曲はやるだけ無駄、な状態を何とかしてほしい。 曲が好きだからやりつづけてる曲はあるけど、いつまでもこのモチベーションを 維持できるとは思えない。
ギタドラまで2DXの糞BGAスタッフに汚染されたら本格的に音ゲ−引退する
勝手に引退してろ スキル計算のコンボ率を上げるとか?なんか余計繋ぎゲーな気がするが
IDすごいね
そこで全曲対象ですよ。
ある曲を一度フルコンしたら、それ以降その曲ではコンボ率100%でスキル計算ならおk ぶっちゃけ弐寺のdjpとかぶるけどな むしろdjpシステムと全く同じにしちゃえばいいんだけどな もち引き継ぎありでな
自慢乙とか言われても良いからクリアマークが欲しいです。
クリアマークなら今でもあるじゃんw って、まあフルコンマークのことだろうけど。 全曲対象にすると金がかかるだのなんだの言われるけど、引き継ぎにすりゃ 大きな問題にはならないだろうし。 毎回毎回やり直させられる今のシステムこそ糞。
djPシステムとスキルシステムの両方を備えればいいと思うよ さすがにランカー離れはキツい気が…
>>857 そう、俺も前から何回か言ってるけど絶対それ採用してほしい
というかいい加減次回作でやり込み要素をどうにかしないとマズイ
もちろん引継ぎ可にするの大前提でね
全曲対象はいいんだけど、勢い余ってノンスト全コース対象だったらさすがに… でも弐寺のようにノンストで繋いだ曲はフルコンマークついたり、4曲それぞれの達成率とコースの達成率が全て保存されるなら構わない。 構わないどころかやってほしくてたまらない。
全曲対象やるならフォルダのクリアマークもね。 フォルダ光ると気持ちいいし。 それでフォルダの件なんだけど今更ダメな点上げまくってもとっくに既出なので、 フォルダは弐寺完全移植で決定w これも引き継ぎできること前提なんだけどね… 次回作はクリア(フルコン)マークを難易度別に保存しないなんていわないよね?絶対
>>860 Sランククリアフォルダとかあるといいね
しかしギター譜面別に揃えるとなると大変かもな…
そういやこないだ初心者さんに聞かれたんよ
「ベースってどうやるんですか?」
PGGPって教えたげたけどやっぱり画面上の表示じゃわかりづらいかも
というわけで
譜面変更及び難易度変更を全部「B+PP」に統一案
つまり「B+PP」を入れるたびに
G緑→G黄→G赤→B緑→B黄→B赤→O緑→O黄→O赤→…
となる。
なんでも何も普通に使いづらいと思うが G黄やりたいのにG赤まで難易度上げてしまったら 何回もB+PP連打しないと駄目だろ 表示難易度がベース表記になったりオープン表記になったりで混乱するし
んじゃこれだ 譜面切り替え(GBO)をG+R(G+B) 難易度切り替えをG+PP とか。 曲が縦に並んでるから横にタブ切り替えするようなスタイル。
今更そんなとこ変えられてもねぇ… 実際それやったら間違いなく叩かれまくりだぞ
古いがDDR 4thのような感じで、曲を選択後に 演奏パートを選択できるようにするのはどうだろう?
そのほうがいいと思う。 てか、ギタドラはホント初プレイの人に対しての配慮がねーよな。 寺はともかく、ポップンとかはその辺のインターフェイスがヤバい。 カードを入れないor初プレイだといちいちカーソルの移動の仕方まで教えてくれる。 ギタドラだって、寺みたくコアプレイヤーだけを 取り込もうとしてるようなゲームじゃないんだから、その辺配慮しなきゃ。 つか、どっちを取り込もうとしてるのかギタドラって微妙すぎ。
寺の不親切具合はやばいよな 格ゲーだって初心者切り捨ててから退廃してるじゃん。音ゲーはコナミ以外にメーカーがないからなぁ
>>870 寺を始めて1週間たつのに、未だに難易度変更の方法やらASの付け方やらがわからない
>>871 釣りやネタじゃないんだったらさすがにどうかと思う
公式にちゃんと書いてあるし、画面上にもちゃんと書いてあるんだからさ
というか、人のプレイ見てればどの辺のボタンを押せばオプション変更画面に行くかわかるだろ。 もっと親切にしてもいいとは思うけどね>寺 ギタフリは覗いてもわからない。オソロシス。
>>871 ASなんて本来必要無いオプションだから知らんでよし
ギタドラって一見さん向けなのかコアプレイヤー寄りなのか どっちか分からない
昔はポプとか寺のシステムが鬼のように不親切に感じてた。 選曲時間少ないし、オプションや難易度の変え方とか出てこないし。 今じゃギタドラがそれですよ^^;
公式のHOW TOの内容にゲーム内の配慮の差が表れてるな。
880 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/08(月) 22:17:05 ID:MEX6hHAp
いやでも初心者救済はデラが圧倒的に遅れてる。 まあ全音ゲー中最高の難易度を誇るゲームだけあって、 良くも悪くもマニア層に特化した売り方がヒットする要因ではあると思う。
ここは寺スレですか? CS REDでDDのオプションほとんど移植とか親切心丸出し。 ビギナーモードもかなり充実してるし。 もう寺スタッフに惚れちゃいますよ。 家庭用ギタドラとか隠し全解禁にやたら時間かかる上にIRとかなし。4&3でもあったIRがないとかもうね。 ひどい。
復活したばかりなんだから酷なこと言うなよ 一応ACもビギナーやってるんだけどね。 今回のはまずまずの出来だと思うよ。プレビューあるし おまけにノーマルも☆5以下2曲保障。なかなかのもんだと思うよ。 オプションに関して。 以前ポプで張り合い画面のとこでてきとーにボタン押してた兄ちゃんが オプション画面出しちゃってHS6HIDとか散々なことになってたのを見た。 そういう意味では特殊な操作が必要ってのは重要かもしれない。
書いてて気づいたが話題それてるな… 上のような観点からすれば「STARTおしっぱ」が必要なギタドラは及第点かもね。 ポプも黄色2つを0.5秒おしっぱ、とかすれば誤操作防止にはなるんだろうね
はっきり言ってシステム的な問題じゃないんだよね>デラの難易度 根本的にゲームの内容そのものが難しすぎる。 いくらシステム変えても譜面の難易度変えなきゃ解決にならんと思うよ。 俺の周りのドラムからデラに流れていくやつはドラムは光すぎるからつまらないみたいなんだよね。 だからやり込みがいのあるデラをやるらしい。 そこで考えたのはギタドラにもマーベラス判定(Perfectの上の判定)を設けるべきだと思う。 そうすれば今よりマシ程度だけど低難易度曲にもやり込む動機が見つかると思う。 少なくともギターはマーベラスがガンガン出るからなぁ・・・。 下手にHAZARDとか中途半端なやり込み要素を加えるよりはよっぽど良いと思うんだけどな。
>少なくともギターはマーベラスがガンガン出るからなぁ・・・。 訂正:マーベラス→エクセレント
問題は難しいことじゃなくて「わからない」ことだと思うが。 ギタフリなんて難易度変更とか理解するのに結構プレイしなきゃわからないと思うが。
ポップンの親切具合は言わずともだし、寺は公式サイトや 前にやってる人のプレイ、リーフレットとかを見ればある程度は分かる。
ギターは何であんなに覚えにくいんだろう 寺はスタート押せばオプション変更出来るってことさえ知ってれば、 後は対応した鍵押すだけなのに 難易度変更は別だけど初心者がいきなりアナザーやったりはしないしね
さあ、黄色やってみるかと思ったらやり方がわからなくて時間切れしてポカーン
はじめて音ゲー触る人ひっぱってきて、本当の初心者は何がわからないのかをスタッフは調べるべきだよな
つーかそういう事してない方がおかしいと思うんだが、今の機種はどれもやってないように感じられる
そして俺はギタドラ公式How toがよく分からなかったのでマジレススレでプレイ法を聞いたクチ
「初めてギタドラをプレイする人はこちら」くらいのページを作ってもいいと思うんだ
あとギターとドラムは完全に分けてページ作成。SELECT MUSIC欄のコマンドなんかギターの下にドラムとか見難い。
ざっと読む限りで、詳しく説明しようとして長文になっちゃってるのが辛い。文字多いと読む気うせるっしょ
1ページあたりの文字数を少なくして画像をつけて説明してほしいな
>>884 ゲーム性に絞れば寺が一番だろうね。極める事はいっぱいあるし、どれも簡単に極められないし。
でもギタドラは、今の寺にはもう無い「実際の楽器を演奏する楽しさ」があると思うんだよなあ。現寺はシューティングだし。
俺は今の寺の方向性に疑問を感じてドラムを始めたけど、体全部使うのは本当に新鮮だった。
ギター初心者の陥りやすい罠 ・まずどうやって遊ぶかわからない (他の音ゲーと混乱してボタンだけ押す人、押しっぱなしでもいいのに気づかず 同色連打をボタンとピックを一緒に連打する人) ・パート変更の仕方がわからない ・難易度変更の仕方がわからない(ドラムはハット連打すればいいのが後ろからでもわかる) ・ハイスピのかけ方がわからない(ドラムはバス連打すればいいのが後ろからでもわかる) ・初心者はライトを付けた方がいいが付け方が良くわからない、ライトの説明も不十分 ・ライトとレフトが英語表記なので勘違いしやすい ・低難易度はノートが少ないので回復しづらいのに加え 初心者なので運指間違って弾いて2ミスになることも多い 結果、低難易度だといっても初心者にとって簡単とは限らない
次回作はコンチェのクリップを2DX版から持って来てほしい。 ついでに100秒とタイムピースのクリップを2DXのスタッフに頼んで作り直してほしい。
IIDXのスタッフにギタドラ任せるといい
代わりにIIDXをギタドラスタッフに任せよう
ちょw
>>880 寺はもうキモオタか廃人しかやってないからな
初心者なんか取り込む気無いんだろ。
>>898 取り込む気ないんだったらDDでビギナーモード充実させてないだろ。
>>898 気持ちは痛いほどわかるがまあそうヒクツになるな
でも新規層のターゲットをヲタに絞ってる現状からするとギタドラの版権は救いがあるなあ
ギタドラもとっつきやすいギターとドラムだから救われてるけど、 違ってたら同じようなもんだと思う。
デラとはムービーのコンセプトの出発点が違うから、まだ実写系の ノウハウはほとんどないんじゃないの?
ギタドラって結局 どんなターゲットを想定して作ってんの?
中高生、DQNかなぁ。 でも、それならそれなりに、やることがあると思うんだ。
デラの場合は新規というよりもポプやギタドラやってる人を引き込もうという戦略っぽいけど。 隠しの移植曲がビギナーだと最初から出てるとかね。 実際今のところその戦略は成功してると思う。 ギタドラはプレイ層の幅が広すぎるってのが逆にどういう路線でいったらいいのか分からなくしてるのかもしれんね
デラがポプやギタドラやってる人を引き込もうという戦略だと想定した場合 移植曲から面白いことがわかる ポプは哀愁ユーロ、虹色といった最新機種のラインナップだけど ギタドラは数作前のコンチェ、アニュス、ヒマワリというラインナップ デラスタッフも最近のギタドラ曲はちょっとアレだと解ってるんじゃないか ちなみにDDR最新作ロケテver.でもギタドラ移植曲は V以降の曲はセレクトされていないという状態 他の音ゲーは最新作までしっかりフォローされてる 他音ゲースタッフにとってV以降のギタドラはまさに黒歴史 味方はトイズマーチだけ
トイズマーチは味方とは何か違う気もする むしろV2のわずかな美味しい部分をあっさり持ってっちゃったような
正直V以降、他音ゲーの人はギタドラの曲ほとんど知らないと思う。
だから曲に関してはスレ違いだと何度言ったら(ry
ドラムが4〜6の辺りの新曲ラインナップを見ると いい感じにレベルがバラけてるから、曲ごとに印象があるんだよね。 スタダのデフォルト曲でヘリングLv96かよ!!って思い出があるぜ。
曲批判ウゼェ('A`)
>>908 曲の雰囲気とかもあるから一概には言えない。
寺の件だって知名度の高いアーティストの曲で、かつギタドラの人気チャート上位の曲を選んだだけかと(´・ω・`)
>>913 現在人気のあるギタドラKONMAIオリ曲、として選ばれたのが、
コンチェとかヒマワリとかアニュスという古い曲のわけですよ。
ギタドラのヒットチャート上位にいるのが古い曲ばっかってことじゃない? それは。
VやV2にだって人気曲があるってんなら、そっちを移植すればいい。
なのに移植されなかったのはどうしてか? っつー問題だと思う。
すげーひどい言い方をすれば、V以降で「ギタドラと言えばこれだよな」というような曲が現れていない、
とも言えるんじゃないかな。
ふと話題に出たんで、ヒットチャートが今どうなってるか見てみた。
V以降の非版権非提供で30位内にあるのは、
魔笛、BLACKOUT、GLIDE、Fairy、オバゼア、裁き、リトプレ。
10位以内が魔笛だけってのも寂しいもんだ。
リトプレ移植して欲しいってのはスレ違い?
ポップンにしたって 虹色はYoshitaka 哀愁ユーロはTAKA アントラはTAKAとwacなんだが。 ほぼ寺スタッフ。それも微妙じゃないか?
>>914 提供版権を抜かせばその7曲もコナオリの中では人気上位の曲な訳ですが(´・ω・`)
大体新曲だからと言って選曲チャート上位に来る訳でもあるまい。
昔からの固定層が居る旧曲がランキング上位に来るのは当然だと思う。
移植云々の話に戻すが弐寺の曲の傾向と合致して、なおかつ移植し易いのがあの3曲だっただけって話じゃないか?
VやV2の曲が糞って事に繋げるのは飛躍し過ぎだと思う。
そういや寺とかの選曲ランキングってどんなもんなの?
ALL JAPAN RANKING (5/9 18:00) 1 ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 2 Zenius -I- vanisher 3 The Dirty of Loudness 4 Apocalypse〜dirge of swans〜 5 So Fabulous!! 6 Bloody Tears(IIDX EDITION) 7 Why did you go away 8 DEEP ROAR 9 Double vv Loving Heart 10 wish 11 SAMBA DE JANEIRO 12 SPRING RAIN (LLUVIA DE PRIMAVERA) 13 tripping contact 14 EDEN 15 Melody Life 16 INFERNO 17 This is Love 18 Harmony and Lovely 19 Sun Field 20 BOOM BOOM DISCO NIGHT キャラムビ系はやっぱり強いね。 13位にHARDCOREのトリコンが入ってるのが以外だった。
tripping contactは、隠し曲出す為にAAA出すべく やりこんでいる人間がいるからじゃない? wishもその影響があると思ふ。 しかし、相変わらずゴリマヤムビ付き曲が人気だな。
やっぱりPS2だからだと思うよ PS2ってゲームのためのハードって言うより、映像と処理のためのハードって感じだもん。 独自企画を閉じるにしても、任天堂ハード使ってたらゲームとしてもうちょっと面白い仕上りになってたと思う。 おしるこのひとつまみの塩みたいなもの。
ギタドラは稼ぎ曲が上位に入ったりするからどれが本当の人気曲なのかわからないわけだが。
>>923 そんなのギターにおける蟹とか程度じゃないか?
確かにランキング見てると稼ぎ曲が上位に来てる気もするが、ごく一部だと思われ。
あのヒットチャートってデモで流れた分もカウントされるんじゃなかったっけ
>>924 ギタドラは他の機種に比べて一見さんによる伸びが違う。
あと稼ぎ曲云々ってのは大きく作用すると思うよ。
曲が良くても譜面と難易度で損してる曲とかもあるし。
稼ぎかどうかもあるだろうが、譜面の楽しさと曲の良さの方が影響でかいだろ
昔のGFにあったコマンド解禁のフリーセレクトモードが 復活すればいいんじゃないかなって思うんだけど。 コマンド自体を複雑にするとか 若しくは単調だが入力のタイミングが非常に難しい仕様にするとか。 プレアン・アンコール付きなら更に難しくしたコマンドを入力しなければ いけないとかでもいいと思う。 コマンドの持続時間は各自1プレイ分のみで。
Sの出やすさも選曲にかなり影響すると思われ。 好きな曲がS出ないうえにスキルに絡まないと悲惨だよな。 少ない金で効率よきスキル上げしたい人はエキストラは特攻するだろうし。 V3は今まで選曲されることの少なかった曲達を救済できるシステムでヨロロ
ついつい金ケチってエキストラしか特攻ができない(=普段はSA安定の曲ばかりプレイする)人は結構いると思うのだが… もうちょっと条件を緩くしてもいいんじゃない?
>>932 コンチェ解禁まで遠くて出てないんですよ・・・と土日のみプレイ野郎が叫んでみる
コンチェは解禁曲だからな djp2000とか苦痛杉
でも明日で解禁するよ、多分。良かったね。
え、もう解禁すんの? 早いな
ギタドラを嘲笑うかのような弐寺の全解禁…
今作は二段階解禁という噂があるからもう全解禁なのかはワカンネ でも寺は半年ペースで新作だった頃と同じく二ヶ月で全解禁は変わらないから 解禁早すぎて終盤にはやることない、っていう苦情もあったんだけどね
カード対応してからは解禁後も特にやることなくなったとは思わなくなったなぁ>デラ やっぱりそこがギタドラとの一番の差だと思う
寺は常にゲーマーが粘着してるが。
弍寺もポップンもやり込み要素多いから。
ギタドラはやりこんでも、無に帰すからな。 スコアランクとかは公式で残るものの、そんなもんホントに一握りの人間しか関係ないし。
寺とポップンはさらに、 スタッフから終盤用のイベントが用意されてるからなぁ。 (高難易度曲のウィークリーランキングや、ネット対戦)
次スレは「ギタドラのシステムが糞すぎる件」でいいんだよな
我々がギタドラを変えていこうじゃまいか。 ロケテまだぁ?
こう言っちゃなんだが、 ここに書き込みしてるだけじゃ何も変わらんよな ロケテは7〜8月か? 9月っことはないよな つうか、ちゃんこが苦痛になってきた いちいち終わったあとスタートボタン連打するの面倒 スキル更新して気分いい時に、負とか出るとテンション下がる。 ちゃんこ曲を全解禁させてるだけに余計ムカツク 解禁させてない人には悪いんだが。 あと自分のキャラ選べるってのは良かったけど、 V3でも、同じようにキャラ選べる企画なら、変えたい時に変えれるようにしてほしい
>スキル更新して気分いい時に、負とか出るとテンション下がる。 めっちゃわかるw もう早く糞チャンコ終わる6月になって欲しいのは俺だけじゃないはず
結局寺は二段解禁だったみたいね。 なんだかんだで今回の寺の掴みはうまいよね。 今まで解禁前はEX曲なんてランカーしかできなかったのにN譜面なら かなりのユーザーが体験できたろう。 ゲート演出も厨臭かったけどいざ地力で出せたら興奮したし。 ギタドラってそういう選曲させたい意識が低すぎるんじゃないかと思う。 選曲するまでの道のりも長すぎるような。。
951 :
950 :2006/05/11(木) 00:41:22 ID:khvyxKE6
ごめん次スレ立てようとしたら無理だったorz
>>955 お願い
寺が面白すぎるわけだが。
寺は常連が閉店まで粘着しててやり辛い
一時期のギタドラもそんな感じだったな
ドラ3&ギタ4辺りだっけ?
寺チームが助っ人してくれたらギタドラ変わるかな……
↓スレ立てよろ
ポプのcs11借りた。すげぇ、氏の曲が三つもある! って思ったら違うJ-ソウルだったorz でもJ-テクノもハウスもいい曲だ…
誤爆orz 一応立ててくるわノシ
最初の煽り文は?
どうでもいいけど、過去ログ読んでたらこんな書き込みが。エスパー? 411 名前:爆音で名前が聞こえませんage 投稿日:2005/07/15(金) 09:59:56 ID:oTas5YA8 11階層解禁曲 BRING BACK cachaca STOP THIS TRAIN 412 名前:爆音で名前が聞こえませんage 投稿日:2005/07/15(金) 10:00:41 ID:oTas5YA8 だったらいいなー
そんじゃー立ててみるか
ギターのオバゼアはやる気せんし、 どうでもいい。勝手に持って池って感じ ドラムの方はもっとやりたかった
埋め
ちょww、V3の情報がゲーセンに貼られてた。今度はオンラインでスコア対戦だってさ。ポッポンみたい。
>>969 V2はV3への壮大なロケテだったんだよ!
>>971 どうせまたコンボゲーだろ('A`)
ポプはスコアにコンボが絡まないけど、ギタドラは繋ぎ至上だからなぁ
あとワイリング反応がうんこな筐体じゃやる気も出ない
稼働は9月だってさ。 前作V2まで実施していたランキングに加え、V3ではBATTLEランキング/FULLCOMBOランキング/EXCELLENTランキングといった、ユーザーの競争心を喚起しる新規ランキングを導入。 ランキングの拡充で目指すベクトルを多様化させることにより、プレー意欲を高め、ユーザー満足度の向上に繋げます。 ナニコレ?
写真撮ったんだけど貼りかたわからんから、誰か教えて。
結局引き継ぎないと糞
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
バトルモードバグだらけの予感 ('A`;)
V3・・・ orz
Battleモードでコンボ切れて捨てゲー。目に見える。 コンボゲーから変わらん限り微妙だと思う。 でももしもそこを上手くバランス取って改善したら面白いかもしれない。 恐らくはネーム毎に部屋分けとかされるんだろう。 狩りとかが横行しなければ、同じレベル帯での競い合いは純粋に楽しそう。 まぁ期待くらいはしてもいいよな。たとえどれだけ裏切られると分かっていても。
9月なのか。ならもうすぐロケテだな。 もう企画無くていいからバトルモード充実させてくれ。
予想されること ・〜勝したら隠し曲ゲット!!
つまり勝てないと永久に・・・
ポプみたいに部屋分けされたら、サブカード作って狩りが横行しそうだな。
e-amuパスだからそうはならないと思うが
はぴすかみたいな色だ
ネッ対のノウハウ伝授のためにポプスタッフ出向 ↓ 代わりにギタドラスタッフ、ポプ15の製作を担当 ↓ ポプおわた
ロケテいつごろかな
普通に考えたら7月だろうな VもV2も、ロケテから約2ヵ月後に稼動してたし
埋めよう
よく見たら俺のID メディアプレーヤー9だ
スタッフも何とかしようとしているのは分かった …でも食材がいくら良くても上手く調理できないのがギタドラクオリティ
1000どうぞ ↓
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Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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